DivFix++-v0.33 - en to cs translation catalogue (19456 entries)

note: Type: boolean Description
en: If the kernel is configured with the CONFIG_WATCHDOG_NOWAYOUT option (which is not the default setting), restarting watchdog will cause a spurious reboot (the kernel will assume that the watchdog daemon crashed).
cs: Pokud je jádro sestaveno s parametrem CONFIG_WATCHDOG_NOWAYOUT (což není výchozí nastavení), restart watchdogu způsobí zbytečný restart počítače, protože si jádro Bude myslet, že daemon watchdogu havaroval.

note: Type: string Description
en: Watchdog module to preload:
cs: Modul watchdogu, který se má nahrát:

note: Type: string Description
en: Please choose which watchdog module should be preloaded before starting watchdog. The 'softdog' module should be suited for all installations. Enter 'none' if you don't want the script to load a module.
cs: Vyberte prosím, který modul watchdogu se má nahrát ještě před spuštěním watchdogu. Modul „softdog“ je vhodný pro všechny instalace. Nechcete-li, aby skript nahrál modul, zadejte „none“.

en: %s (for regexp `%s')
cs: %s (o regulárním výrazu „%s“)

en: only one file may be standard input
cs: jen jeden soubor může být standardním vstupem

en: directories not supported
cs: práce s adresáři není podporována

en: , %d item
     | , %d items
cs[0]: , %d položka
cs[1]: , %d položky
cs[2]: , %d položek

en: Read summary:
cs: Výkaz čtení:

en:  %d file, |  %d files,
cs[0]:  %d soubor,
cs[1]:  %d soubory,
cs[2]:  %d souborů,

en:  %d item
     |  %d items
cs[0]:  %d položka
cs[1]:  %d položky
cs[2]:  %d položek

en: , clustering
cs: , seskupuje se

en: , done
cs: , dokončeno

en: Sorting members
cs: Řadí se členy

en: Work summary:
cs: Pracovní výkaz:

en:  %d cluster, |  %d clusters,
cs[0]:  %d seskupení,
cs[1]:  %d seskupení,
cs[2]:  %d seskupení,

en:  %d member
     |  %d members
cs[0]:  %d člen
cs[1]:  %d členy
cs[2]:  %d členů

en:  %d member, |  %d members,
cs[0]:  %d člen,
cs[1]:  %d členy,
cs[2]:  %d členů,

en:  %d overlap
     |  %d overlaps
cs[0]:  %d přesah
cs[1]:  %d přesahy
cs[2]:  %d přesahů

en: select a terminal through the TERM environment variable
cs: vyberte terminal pomocí proměnné prostředí TERM

en: could not access the termcap data base
cs: k databázi termcap nelze přistoupit

en: terminal type `%s' is not defined
cs: terminál typu „%s“ není definován

en: %s: %d word | %s: %d words
cs[0]: %s: %d slovo
cs[1]: %s: %d slova
cs[2]: %s: %d slov

en:   %d %.0f%% common |   %d %.0f%% common
cs[0]:   %d %.0f %% společné
cs[1]:   %d %.0f %% společná
cs[2]:   %d %.0f %% společných

en:   %d %.0f%% deleted |   %d %.0f%% deleted
cs[0]:   %d %.0f %% odstraněno
cs[1]:   %d %.0f %% odstraněna
cs[2]:   %d %.0f %% odstraněno

en:   %d %.0f%% changed |   %d %.0f%% changed
cs[0]:   %d %.0f %% změněno
cs[1]:   %d %.0f %% změněna
cs[2]:   %d %.0f %% změněno

en:   %d %.0f%% inserted |   %d %.0f%% inserted
cs[0]:   %d %.0f %% vloženo
cs[1]:   %d %.0f %% vložena
cs[2]:   %d %.0f %% vloženo

en: mdiff - Studies multiple files and searches for similar sequences, it then
    produces possibly detailed lists of differences and similarities.
cs: mdiff – Prostuduje více souborů a vyhledá v nich podobnosti, následně je
    možné vypsat podrobný seznam rozdílů a podobností.

en: 
    Operation modes:
cs: 
    Operační režimy:

en:   -h                     (ignored)
cs:  -h                      (ignoruje se)

en:   -v, --verbose          report a few statistics on stderr
cs:  -v, --verbose           vypíše jednoduchou statistiku na chybový výstup

en:       --help             display this help then exit
cs:       --help             zobrazí tuto nápovědu a skončí

en:       --version          display program version then exit
cs:       --version          zobrazí verzi programu a skončí

en: 
    Formatting output:
cs: 
    Formátování výstupu:

en:   -T, --initial-tab       produce TAB instead of initial space
cs:   -T, --initial-tab       místo úvodní mezery použije tabulátor

en:   -l, --paginate          paginate output through `pr'
cs:   -l, --paginate          výstup stránkuje pomocí „pr“

en:   -S, --string[=STRING]   take note of another user STRING
cs:   -S, --string[=ŘETĚZEC]  vezme v úvahu další uživatelský ŘETĚZEC

en:   -V, --show-links        give file and line references in annotations
cs:   -V, --show-links        v popiscích uvede soubor a řádek

en:   -t, --expand-tabs       expand tabs to spaces in the output
cs:   -t, --expand-tabs       na výstupu expanduje tabulátory na mezery

en: 
    Debugging:
cs: 
    Ladění:

en:   -0, --debugging   output many details about what is going on
cs:   -0, --debugging   vypisuje mnoho podrobností o tom, co se děje

en: 
    Word mode options:
cs: 
    Přepínače režimu slov:

en:   -1, --no-deleted           inhibit output of deleted words
cs:   -1, --no-deleted           potlačí výstup odstraněných slov

en:   -2, --no-inserted          inhibit output of inserted words
cs:   -2, --no-inserted          potlačí výstup vložených slov

en:   -3, --no-common            inhibit output of common words
cs:   -3, --no-common            potlačí výstup společných slov

en:   -A, --auto-pager           automatically calls a pager
cs:   -A, --auto-pager           automaticky zavolá stránkovač

en:   -k, --less-mode            variation of printer mode for "less"
cs:   -k, --less-mode            variace na tiskový režim „less“

en:   -m, --avoid-wraps          do not extend fields through newlines
cs:   -m, --avoid-wraps          položky nerozšiřuje pomocí nových řádků

en:   -o, --printer              overstrike as for printers
cs:   -o, --printer              přeškrtne jako pro tiskárny

en:   -z, --terminal             use termcap as for terminal displays
cs:   -z, --terminal             použije termcap jako pro displeje terminálu

en:   -O, --item-regexp=REGEXP   compare items as defined by REGEXP
cs:   -O, --item-regexp=REGULÁRNÍ_VÝRAZ
                                 porovná položky určené REGULÁRNÍM_VÝRAZEM

en:   -W, --word-mode            compare words instead of lines
cs:   -W, --word-mode            porovná slova namísto řádků

en: With no FILE, or when FILE is -, read standard input.
cs: Bez SOUBORU nebo je-li SOUBOR -, čte ze standardního vstupu.

en: Report bugs to <wdiff-bugs@gnu.org>.
cs: Chyby v programu oznamujte na adrese <wdiff-bugs@gnu.org> (anglicky),
    připomínky k překladu zasílejte na <translation-team-cs@lists.sourceforge.net>
    (česky).

en: ignoring option %s (not implemented)
cs: přepínač %s se ignoruje (není implementován)

en: cannot use -z, termcap not available
cs: přepínač -z nelze použít, termcap není k dispozici

en: word merging for two files only (so far)
cs: spojování slov jen pro dva soubory (zatím)

en: 
    Copyright (C) 1992, 1997, 1998, 1999, 2010 Free Software Foundation, Inc.
cs: 
    Copyright © 1992, 1997, 1998, 1999, 2010 Free Software Foundation, Inc.

en: 
    Written by Franc,ois Pinard <pinard@iro.umontreal.ca>.
cs: 
    Napsal François Pinard <pinard@iro.umontreal.ca>.

en: options -123RSYZ meaningful only when two inputs
cs: přepínače -123RSYZ mají smysl jen při dvou vstupech

en: error redirecting stream
cs: chyba při přesměrování proudu

en: could not find a name for the diff at line %ld
cs: na řádku %ld nebylo možné najít jméno pro diff

en: try `%s --help' for more information
cs: více informací získáte příkazem „%s --help“

en: unify - Transforms context diffs into unidiffs, or vice-versa.
cs: unify – Převádí kontextový formát diffu na sjednocený a obráceně.

en:   -c, --context-diffs    force output to context diffs
cs:   -c, --context-diffs    vynutí výstup v kontextovém formátu

en:   -e, --echo-comments    echo comments to standard error
cs:   -e, --echo-comments    komentáře vypisuje na chybový výstup

en:   -o, --old-diffs        output old-style diffs, no matter what
cs:   -o, --old-diffs        výstup je ve starém formátu, v každém případě

en:   -p, --patch-format     generate patch format
cs:   -p, --patch-format     výstup ve formátu patch

en:   -P                     same as -p
cs:   -P                     stejné jako -p

en:   -s, --strip-comments   strip comment lines
cs:   -s, --strip-comments   odstraní řádky s komentáři

en:   -u, --unidiffs         force output to unidiffs
cs:   -u, --unidiffs         vynutí výstup ve formátu sjednoceného diffu

en:   -U                     same as -p and -u
cs:   -U                     stejné jako -p a -u

en:   -=, --use-equals       replace spaces by equal signs in unidiffs
cs:   -=, --use-equals       ve sjednoceném formátu nahradí mezery rovnítky

en: If FILE is not specified, read standard input.
cs: Není-li SOUBOR zadán, čte ze standardního vstupu.

en: unable to open `%s'
cs: soubor „%s“ nelze otevřít

en: only one filename allowed
cs: je povoleno pouze jedno jméno souboru

en: 
    Copyright (C) 1994, 1997 Free Software Foundation, Inc.
cs: 
    Copyright © 1994, 1997 Free Software Foundation, Inc.

en: 
    Written by Wayne Davison <davison@borland.com>.
cs: 
    Napsal Wayne Davison <davison@borland.com>.

en: invalid unified diff header at line %ld
cs: chybná hlavička sjednoceného diffu na řádku %ld

en: malformed unified diff at line %ld
cs: poškozený sjednocený diff na řádku %ld

en: context diff missing `old' header at line %ld
cs: na řádku %ld kontextového diffu chybí hlavička starého typu

en: malformed context diff at line %ld
cs: poškozený kontextový diff na řádku %ld

en: context diff missing `new' header at line %ld
cs: na řádku %ld kontextového diffu chybí hlavička nového typu

en: no suitable temporary directory exists
cs: neexistuje žádný vhodný dočasný adresář

en: %s: input program killed by signal %d
cs: %s: vstupní program zabit signálem %d

en: %s: output program killed by signal %d
cs: %s: výstupní program zabit signálem %d

en: This program is free software: you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
cs: Tento program je volné programové vybavení; můžete jej šířit a/nebo upravovat
    podle ustanovení Obecné veřejné licence GNU, vydávané Free Software
    Foundation, a to buď verze 3 této licence, nebo (podle vašeho uvážení)
    kterékoli pozdější verze.
    
    Tento program je rozšiřován v naději, že bude užitečný, avšak BEZ JAKÉKOLI
    ZÁRUKY; neposkytují se ani odvozené záruky PRODEJNOSTI anebo VHODNOSTI PRO
    NĚJAKÝ KONKRÉTNÍ ÚČEL. Další podrobnosti naleznete v Obecné veřejné licenci GNU.
    
    Spolu s tímto programem byste měli obdržet kopii Obecné veřejné licence GNU.
    Pokud se tak nestalo, vizte <http://www.gnu.org/licenses/>.

en: wdiff - Compares words in two files and report differences.
cs: wdiff – Porovná slova ve dvou souborech a nahlásí rozdíly.

en: Usage: %s [OPTION]... FILE1 FILE2
       or: %s -d [OPTION]... [FILE]
cs: Použití: %s [PŘEPÍNAČE]… SOUBOR1 SOUBOR2
       nebo: %s -d [PŘEPÍNAČE]… [SOUBOR]

en:   -C, --copyright            display copyright then exit
cs:   -C, --copyright            zobrazí autorská práva a skončí

en:   -a, --auto-pager           automatically calls a pager
cs:   -a, --auto-pager           automaticky zavolá stránkovač

en:   -d, --diff-input           use single unified diff as input
cs:   -d, --diff-input           jako vstup použije jeden sjednocený diff

en:   -h, --help                 display this help then exit
cs:   -h, --help                 zobrazí tuto nápovědu a skončí

en:   -i, --ignore-case          fold character case while comparing
cs:   -i, --ignore-case          při porovnávání přehlíží velikost znaků

en:   -l, --less-mode            variation of printer mode for "less"
cs:   -l, --less-mode            variace na tiskový režim „less“

en:   -n, --avoid-wraps          do not extend fields through newlines
cs:   -n, --avoid-wraps          položky nerozšiřuje pomocí nových řádků

en:   -p, --printer              overstrike as for printers
cs:   -p, --printer              přeškrtne jako pro tiskárny

en:   -s, --statistics           say how many words deleted, inserted etc.
cs:   -s, --statistics           sdělí, kolik slov bylo odstraněno, vloženo atd.

en:   -t, --terminal             use termcap as for terminal displays
cs:   -t, --terminal             použije termcap jako pro terminál

en:   -v, --version              display program version then exit
cs:   -v, --version              zobrazí verzi programu a skončí

en:   -w, --start-delete=STRING  string to mark beginning of delete region
cs:   -w, --start-delete=ŘETĚZEC začátek odstraněné oblasti vyznačí ŘETĚZCEM

en:   -x, --end-delete=STRING    string to mark end of delete region
cs:   -x, --end-delete=ŘETĚZEC   konec odstraněné oblasti vyznačí ŘETĚZCEM

en:   -y, --start-insert=STRING  string to mark beginning of insert region
cs:   -y, --start-insert=ŘETĚZEC začátek vložené oblasti vyznačí ŘETĚZCEM

en:   -z, --end-insert=STRING    string to mark end of insert region
cs:   -z, --end-insert=ŘETĚZEC   konec vložené oblasti vyznačí ŘETĚZCEM

en: cannot use -t, termcap not available
cs: přepínač -t nelze použít, termcap není k dispozici

en: 
    Copyright (C) 1992, 1997, 1998, 1999, 2009, 2010, 2011, 2012 Free Software
    Foundation, Inc.
cs: 
    Copyright © 1992, 1997, 1998, 1999, 2009, 2010, 2011, 2012 Free Software
    Foundation, Inc.

en: too many file arguments
cs: příliš mnoho argumentů souboru

en: 
    Copyright (C) 1997, 1998, 1999 Free Software Foundation, Inc.
cs: 
    Copyright © 1997, 1998, 1999 Free Software Foundation, Inc.

en: wdiff - Compute word differences by internally launching `mdiff -W'.
    This program exists mainly to support the now oldish `wdiff' syntax.
cs: wdiff – Vypočte rozdíly ve slovech pomocí spuštění „mdiff -W“.
    Tento program existuje především proto, aby podporoval nyní zastaralou
    syntaxi nástroje „wdiff“.

en:   -q, --quiet                inhibit the `mdiff' call message
cs:   -q, --quiet                potlačí hlášení o zavolání mdiff

en: This program also tells how `mdiff' could have been called directly.
cs: Tento program rovněž říká, jak by bylo možné zavolat „mdiff“ přímo.

note: TRANSLATORS: This and the next string are one message.
en: Launching `%s
cs: Spouští se „%s

en: '
cs: “

note: TRANSLATORS: "%s %s" after "compiled on" is date and time
en: WeeChat %s Copyright %s, compiled on %s %s
    Developed by Sebastien Helleu <flashcode@flashtux.org> - %s
cs: WeeChat %s Copyright %s, zkompilováno %s %s
    Vyvíjí Sebastien Helleu <flashcode@flashtux.org> - %s

en: Usage: %s [option...] [plugin:option...]
cs: Použití: %s [volba...] [plugin:volba...]

en: Error: missing argument for "%s" option
cs: Chyba: chybí argument pro volbu "%s"

en: Error: unable to get HOME directory
cs: Chyba: nemohu získat HOME adresář

en: Error: not enough memory for home directory
cs: Chyba: nedostatek paměti pro domácí adresář

en: Error: home (%s) is not a directory
cs: Chyba: domovský adresář (%s) není adresářem

en: Error: cannot create directory "%s"
cs: Chyba: nemohu vytvořit adresář "%s"

en: List of bars:
cs: Seznam polí:

en:   %s%s%s: %s%s%s (cond: %s), %s, filling: %s(top/bottom)/%s(left/right), %s: %s
cs:   %s%s%s: %s%s%s (podmínka: %s), %s, vyplňuje: %s(nahoře/dole)/%s(vlevo/vpravo), %s: %s

en:     priority: %d, fg: %s, bg: %s, items: %s%s
cs:     priorita: %d, popředí: %s, pozadí: %s, položky: %s%s

en: , with separator
cs: , s děličem

en: No bar defined
cs: Žádné pole nejsou definovány

en: List of bar items:
cs: Seznam položek polí:

en: No bar item defined
cs: Žádné položky pole nejsou definovány

en: %sNot enough memory
cs: %sNedostatek paměti

en: %sError: wrong type "%s" for bar "%s"
cs: %sChyba: špatný typ "%s" pro pole "%s"

en: %sError: wrong position "%s" for bar "%s"
cs: %sChyba: špatná pozice "%s" pro pole "%s"

en: Bar "%s" created
cs: Pole "%s" vytvořeno

en: %sError: failed to create bar "%s"
cs: %sChyba: selhalo vytvoření pole "%s"

en: %sError: wrong size "%s" for bar "%s"
cs: %sChyba: špatná velikost "%s" pro pole "%s"

en: All bars have been deleted
cs: Všechny pole byly smazány

en: %sError: unknown bar "%s"
cs: %sChyba: neznámé pole "%s"

en: %sError: unable to set option "%s" for bar "%s"
cs: %sChyba: nemohu nastavit volbu "%s" pro pole "%s"

en: %sError: unable to scroll bar "%s"
cs: %sChyba: nemohu posunout pole "%s"

en: %sError: unknown option for "%s" command
cs: %sChyba: neznámá volba pro příkaz "%s"

en: Buffers list:
cs: Seznam bufferů:

en:   %s[%s%d%s]%s (%s) %s%s%s (notify: %s)
cs:   %s[%s%d%s]%s (%s) %s%s%s (notifikace: %s)

en: %sError: incorrect buffer number
cs: %sChyba: nekorektní číslo bufferu

en: %sError: WeeChat main buffer can't be closed
cs: %sChyba: hlavní buffer WeeChat nemůže být zavřen

en: Local variables for buffer "%s":
cs: Lokální proměnné pro buffer "%s":

en: No local variable defined for buffer "%s"
cs: Není definovaná žádná lokální proměnná pro buffer "%s"

en: %sInvalid color number "%s" (must be between %d and %d)
cs: %sNekorektní číslo barvy "%s" (musí být mezi %d a %d)

en: %sColor "%s" is not defined in palette
cs: %sBarva "%s" není v paletě definována

en: %sPlugin "%s" not found
cs: %sPlugin "%s" nenalezen

en: Raw content of buffers has been written in log file
cs: Hrubý obsah bufferů byl zapsán do logovacího souboru

en: Debug disabled for "%s"
cs: Ladění vypnuto pro "%s"

en:   %s[%s%s%s]%s buffer: %s%s%s / tags: %s / regex: %s %s
cs:   %s[%s%s%s]%s buffer: %s%s%s / značky: %s / regulární výraz: %s %s

en: Message filtering enabled
cs: Filtrování zpráv povoleno

en: Message filtering disabled
cs: Filtrování zpráv zakázáno

en: Message filters:
cs: Filtry zpráv:

en: No message filter defined
cs: Žádné filtry zpráv nejsou definovány

en: Filter "%s" enabled
cs: Filtr "%s" povolen

en: %sError: filter "%s" not found
cs: %sChyba: filtr "%s" nenalezen

en: Filter "%s" disabled
cs: Filtr "%s" zakázán

en: %sError: filter "%s" already exists
cs: %sChyba: filtr "%s" již existuje

en: %sError: you must specify at least tag(s) or regex for filter
cs: %sChyba: musíte specifikovat buď tag(y) nebo regulární výrazpro filter

en: Filter "%s" added:
cs: Filtr "%s" přidán:

en: %sError adding filter
cs: %sChyba: přidávání filtru

en: Filter "%s" renamed to "%s"
cs: Filtr "%s" přejmenován na "%s"

en: %sError: unable to rename filter "%s" to "%s"
cs: %sChyba: nemohu přejmenovat filter "%s" na "%s"

en: All filters have been deleted
cs: Všechny filtry byly smazány

en: Filter "%s" deleted
cs: Filter "%s" smazán

en: Option "%s%s%s":
cs: Volba "%s%s%s":

en: current value
cs: aktuální hodnota

en: any string
cs: jakýkoliv řetězec

en: any char
cs: jakýkoliv znak

en: max chars
cs: maximálně znaků

en: a WeeChat color name (default, black, (dark)gray, white, (light)red, (light)green, brown, yellow, (light)blue, (light)magenta, (light)cyan), a terminal color number or an alias; attributes are allowed before color (for text color only, not background): "*" for bold, "!" for reverse, "_" for underline
cs: jméno WeeChat barvy (default, black, (dark)gray, white, (light)red, (light)green, brown, yellow, (light)blue, (light)magenta, (light)cyan), číslo barvy terminálu nebo alias; před barvou jsou povoleny atributy (pouze pro barvu textu, ne pro barvu pozadí): "*" pro tučné, "!" pro obrácené, "_" pro podtržené

note: TRANSLATORS: please do not translate "(null)"
en: undefined value allowed (null)
cs: povolena nedefinnovaná hodnota (null)

en: %sNo help available, "%s" is not a command or an option
cs: %sNení dostupná žádná nápověda, "%s" není příkaz nebo volba

en: Buffer command history:
cs: Historie příkazů bufferu:

en: default command:
cs: výchozí příkaz:

en: %sError: unable to bind key "%s"
cs: %sChyba: nemohu napojit kalávesu "%s"

en: Key "%s" has already default value
cs: Klávesa "%s" již má výhozí hodnotu

en: %sError: unable to unbind key "%s"
cs: %sChyba: nemohu odpojit klávesu "%s"

en: %sKey "%s" not found
cs: %sKlávesa "%s" nenalezena

en: No key found
cs: Žádná klávesa nenalezena

en: %sError: "-yes" argument is required for keys reset (security reason)
cs: %sChyba: "-yes" argument je požadován pro reset kaláves (bezpečnostní opatření)

en: No layout saved
cs: Nebylo uloženo žádné rozložení

en: Plugins loaded:
cs: Načtené pluginy:

en:   written by "%s", license: %s
cs:   napsal "%s", licence: %s

en:     commands hooked:
cs:     napojené příkazy:

en:     command_run hooked:
cs:     napojení command_run:

en:     timers hooked:
cs:     napojené časovače:

en:       %d %s (%d calls remaining)
cs:       %d %s (%d zbývajících volání)

en:       %d %s (no call limit)
cs:       %d %s (žádný limit počtu volání)

en:     fd hooked:
cs:     napojené popisovače souborů:

en:       %d (flags: 0x%x:%s%s%s)
cs:       %d (příznaky: 0x%x:%s%s%s)

en:  read
cs:  čtení

en:  write
cs:  zápis

en:  exception
cs:  vyjímka

en:     process hooked:
cs:     napojené procesy:

en:       command: '%s', child pid: %d
cs:       signál: '%s', pid potomka: %d

en:     connect hooked:
cs:     napojené spojení:

en:       socket: %d, address: %s, port: %d, child pid: %d
cs:       soket: %d, adresa: %s, port: %d, pid potomka: %d

en:     prints hooked:
cs:     napojené tisky:

en:       buffer: %s, message: "%s"
cs:       buffer: %s, zpráva: "%s"

en:       message: "%s"
cs:       zpráva: "%s"

en:     signals hooked:
cs:     napojené signály:

en:       signal: %s
cs:       signál: %s

en: (all)
cs: (všechny)

en:     configuration options hooked:
cs:     napojené konfigurační možnosti:

en:     completions hooked:
cs:     napojené doplňování:

en:     modifiers hooked:
cs:     napojené modifikátory:

en: No plugin found
cs: Nebyl nalezen žádný plugin

en:   (no plugin)
cs:   (není plugin)

en: %sError: wrong argument count for "%s" command
cs: %sChyba: špatný počet parametrů pro příkaz "%s"

en: List of proxies:
cs: Seznam proxy:

en:   %s%s%s: %s, %s/%d (%s), username: %s, password: %s
cs:   %s%s%s: %s, %s/%d (%s), uživatelské jméno: %s, heslo: %s

en: No proxy defined
cs: Žádné proxy nejsou definovány

en: %sError: wrong type "%s" for proxy "%s"
cs: %sChyba: špatný typ "%s" proxy "%s"

en: Proxy "%s" created
cs: Proxy "%s" vytvořena

en: %sError: failed to create proxy "%s"
cs: %sChyba: selhalo vytvoření proxy "%s"

en: %sError: wrong port "%s" for proxy "%s"
cs: %sChyba: špatná port "%s" pro proxy "%s"

en: All proxies have been deleted
cs: Všechny proxy byly smazány

en: %sError: unknown proxy "%s"
cs: %sChyba: neznámá proxy "%s"

en: Proxy deleted
cs: Proxy byla smazána

en: %sError: unable to set option "%s" for proxy "%s"
cs: %sChyba: nemohu nastavit volbu "%s" pro proxy "%s"

en: %sYou must confirm quit command with extra argument "-yes" (see /help quit)
cs: %sMusíte potvrdit příkaz quit speciálním argumentem "-yes" (viz /help quit)

en: Options reloaded from %s
cs: Volby načteny z %s

en: %sError: failed to reload options from %s
cs: %sChyba: selhalo znovunačtení voleb z %s

en: Unknown configuration file "%s"
cs: Neznámý konfigurační soubor "%s"

en: Options saved to %s
cs: Volby uloženy do %s

en: %sError: failed to save options to %s
cs: %sChyba: selhalo uložení voleb do %s

en: %sOption "%s" not found (tip: you can use "*" at beginning and/or end of option to see a sublist)
cs: %sVolba "%s" nenalezena (tip: můžete použít  "*" na začátku a/nebo konci volby pro zobrazení podlistu)

en: %sError: failed to set option "%s"
cs: %sChyba: selhalo nastavení volby "%s"

en: Option changed:
cs: Volba změněna:

en: Option created:
cs: Volba vytvořena:

en: Option changed
cs: Volba změněna

en: %sFailed to unset option "%s"
cs: %sSelhalo odnastavení volby "%s"

en: Option reset:
cs: Volba resetována:

en: Option removed: %s
cs: Volba odebrána: %s

en: %d option(s) reset, %d option(s) removed
cs: %d volba/volby resetovány, %d volba/volby smazány

en: %sCan't upgrade: there is one or more background process (hook type 'process' or 'connect')
cs: %sNemohu aktualizovat: je zde jeden nebo více procesů na pozadí (napojení typu 'process' nebo 'connect')

en: %sCan't upgrade: WeeChat binary "%s" does not exist
cs: %sNemohu aktualizovat: binární soubor WeeChat "%s" neexistuje

en: %sCan't upgrade: WeeChat binary "%s" does not have execute permissions
cs: %sNemohu aktualizovat: binární soubor WeeChat "%s" nemá přáva pro spuštění

en: Upgrading WeeChat with binary file: "%s"...
cs: Aktualizuji WeeChat s použitím binárního souboru: "%s"...

en: %sError: unable to save session in file
cs: %sChyba: nemohu uložit sezení do souboru

en: ***** Error: exec failed (program: "%s"), exiting WeeChat
cs: ***** Chyba: exec selhal (program: "%s"), ukončuji WeeChat

note: TRANSLATORS: "%s" after "started on" is a date
en: WeeChat uptime: %d %s %02d:%02d:%02d, started on %s
cs: Čas běhu WeeChat: %d %s %02d:%02d:%02d, spuštěn %s

note: TRANSLATORS: "%s%s" after "started on" is a date
en: WeeChat uptime: %s%d %s%s %s%02d%s:%s%02d%s:%s%02d%s, started on %s%s
cs: Čas běhu WeeChat: %s%d %s%s %s%02d%s:%s%02d%s:%s%02d%s, spuštěn %s%s

en: Upgraded %d %s, first start: %s
cs: Aktualizováno %d %s, první spuštění: %s

en: Windows list:
cs: Seznam oken:

en: %sError: can not merge windows, there's no other window with same size near current one
cs: %sChyba: nemohu spojit okna, není zde další okno se stejnou velikostí poblíž aktuálního okna

en: toggle away status
cs: přepnout status nepřítomnosti

en: [-all] [<message>]
cs: [-all] [<zpráva>]

en:    -all: toggle away status on all connected servers
    message: message for away (if no message is given, away status is removed)
cs:   -all: přepnout status nečinnosti na všech připojených serverech
    zpráva: zpráva pro nepřítomnost (pokud není zadána je status nepřítomnosti odebrán)

en: manage bars
cs: řídit pole

en: manage buffers
cs: řídit buffery

en: define color aliases and display palette of colors
cs: definuje alias barvy a zobrazí paletu barev

en: alias <color> <name> || unalias <color> || reset
cs: alias <barva> <name> || unalias <barva> || reset

en: launch explicit WeeChat or plugin command
cs: pustit uvedený WeeChat nebo plugin příkaz

en: <plugin> <command>
cs: <plugin> <příkaz>

en:  plugin: plugin name ('weechat' for WeeChat internal command)
    command: command to execute (a '/' is automatically added if not found at beginning of command)
cs:  plugin: jméno pluginu ('weechat' pro WeeChat vnitřní příkaz)
     příkaz: příkaz, který spustit ('/' je automaticky dodáno, pokud není nalezeno na začátku příkazu)

en: control debug for core/plugins
cs: spřáva ladění pro jádro/pluginy

en: filter messages in buffers, to hide/show them according to tags or regex
cs: filtrovat zprávy v bufferu, pro jejich schováni/zobrazení podle tagů nebo regulárního výrazu

en: list || enable|disable|toggle [<name>] || add <name> <buffer>[,<buffer>...] <tags> <regex> || del <name>|-all
cs: list || enable|disable|toggle [<jméno>] || add <jméno> <buffer>[,<buffer>...] <tags> <regex> || del <jméno>|-all

en: display help about commands and options
cs: zobrazí nápovědu k příkazům a volbám

en:     -list: list commands, by plugin (without argument, this list is displayed)
    -listfull: list commands with description, by plugin
       plugin: list commands for this plugin
      command: a command name
       option: an option name (use /set to see list)
cs:     -list: vypíše příkazy, podle pluginu (bez argumentů, je vypsán tento seznam)
    -listfull: vypíše příkazy s popisem, podle pluginů
       plugin: vypíše příkazy pro tento plugin
      command: jméno příkazu
       option: jméno volby (použijte /set pro zobrazení seznamu)

en: show buffer command history
cs: zobrazit historii příkazů bufferu

en: clear: clear history
    value: number of history entries to show
cs: clear: vyčistit historii
    value: číslo z položek historie kterou ukazat

en: functions for command line
cs: funkce pro příkazovou řádku

en: <action> [<arguments>]
cs: <action> [<argumenty>]

en: bind/unbind keys
cs: napojit/odpojit klávesy

en: save/apply/reset layout for buffers and windows
cs: uložit/použít/resetovat rozložení bufferů a oken

en: execute a command silently
cs: vykonat příkaz v tichosti

en: [-current | -buffer <name> | -all] command
cs: [-current | -buffer <jméno> | -all] příkaz

en: -current: no output on current buffer
     -buffer: no output on specified buffer
        name: full buffer name (examples: "irc.server.freenode", "irc.freenode.#weechat")
        -all: no output on ALL buffers
     command: command to execute silently (a '/' is automatically added if not found at beginning of command)
    
    If no target is specified (-current, -buffer or -all), then default is to mute WeeChat core buffer only.
    
    Examples:
      config save:
        /mute save
      message to current IRC channel:
        /mute -current msg * hi!
      message to #weechat channel:
        /mute -buffer irc.freenode.#weechat msg #weechat hi!
cs: -current: žádný výpis v aktuálním bufferu
     -buffer: žádný výpis ve specifikovaném bufferu
       jméno: plné jméno bufferu (například: "irc.server.freenode", "irc.freenode.#weechat")
        -all: žádný výpis ve VŠECH bufferech
      příkaz: příkaz, který pustit tiše ('/' je automaticky přidáno pokud není uvedeno na začátku příkazu)
    
    Pokud není uveden cíl (-current, -buffer nebo -all), pak je ve výchozím nastavení utišen pouze hlavní buffer WeeChat.
    
    Příklady:
      uložení konfigurace:
        /mute save
      zpráva pro aktuální IRC kanál:
        /mute -current msg * hi!
      zpráva pro kanál #weechat:
        /mute -buffer irc.freenode.#weechat msg #weechat hi!

en: list/load/unload plugins
cs: seznam/načíst/odebrat pluginy

en: manage proxies
cs: spravovat proxy

en: list || add <name> <type> <address> <port> [<username> [<password>]] || del <name>|-all || set <name> <option> <value>
cs: list || add <jméno> <typ> <adresa> <port> [<uživatel> [<heslo>]] || del <jméno>|-all || set <jméno> <volba> <hodnota>

en:     list: list all proxies
         add: add a new proxy
        name: name of proxy (must be unique)
        type: http, socks4 or socks5
     address: IP or hostname
        port: port
    username: username (optional)
    password: password (optional)
         del: delete a proxy (or all proxies with -all)
         set: set a value for a proxy property
      option: option to change (for options list, look at /set weechat.proxy.<proxyname>.*)
       value: new value for option
    
    Examples:
      create a http proxy, running on local host, port 8888:
        /proxy add local http 127.0.0.1 8888
      create a http proxy using IPv6 protocol:
        /proxy add local http ::1 8888
        /proxy set local ipv6 on
      create a socks5 proxy with username/password:
        /proxy add myproxy socks5 sample.host.org 3128 myuser mypass
      delete a proxy:
        /proxy del myproxy
cs:          list: seznam všech proxy
              add: přidat novou proxy
            jméno: jméno proxy (musí být jedinečné)
              typ: http, socks4 nebo socks5
           adresa: IP nebo jméno hosta
             port: port
         uživatel: jméno uživatele (volitelné)
            heslo: heslo (volitelné)
              del: smaže proxy (nebo všechny proxy při použití -all)
              set: nastaví hodnotu pro volbu proxy
            volba: volba, kterou změnit (pro seznam voleb se podívejte na /set weechat.proxy.<jméno>.*)
          hodnota: nová hodnota pro volbu
    
    Příklady:
      vytvoří http proxy běžící na lokálním počítači a portu 8888:
        /proxy add local http 127.0.0.1 8888
      vytvoří http proxy používající protokol IPv6:
        /proxy add local http ::1 8888
        /proxy set local ipv6 on
      vytvoří socks5 proxy s uživatelským jménem a heslem:
        /proxy add myproxy socks5 sample.host.org 3128 myuser mypass
      smaže proxy:
        /proxy del myproxy

en: quit WeeChat
cs: ukončit WeeChat

en: [-yes] [<arguments>]
cs: [-yes] [<argumenty>]

en:      -yes: required if option weechat.look.confirm_quit is enabled
    arguments: text sent with signal "quit"
               (for example irc plugin uses this text to send quit message to server)
cs:      -yes: vyžadováno pokud je povolena volba weechat.look.confirm_quit
    argumenty: text poslaný se signálem "quit"
               (například irc plugin používá tento text pro posílání ukončovacích zpráv serveru)

en: reload configuration files from disk
cs: znovu načíst konfikurační soubory z disku

en: [<file> [<file>...]]
cs: [<soubor> [<soubor>...]]

en: file: configuration file to reload (without extension ".conf")
    
    Without argument, all files (WeeChat and plugins) are reloaded.
cs: soubor: konfigurační soubor pro znovunačtení (bez přípony ".conf")
    
    Bez argumentu jsou načteny všechny soubory (WeeChat a pluginů).

en: save configuration files to disk
cs: uložit soubory s nastavením na disk

en: file: configuration file to save (without extension ".conf")
    
    Without argument, all files (WeeChat and plugins) are saved.
cs: soubor: konfigurační soubor pro znovunačtení (bez přípony ".conf")
    
    Bez argumentu jsou uloženy všechny soubory (WeeChat a pluginů).

en: set config options
cs: nastaví konfigurační možnosti

en: unset/reset config options
cs: odnastavit/resetovat konfigurační možnosti

en: <option>
cs: <volba>

en: option: name of an option (may begin or end with "*" to mass-reset options, use carefully!)
    
    According to option, it's reset (for standard options) or removed (for optional settings, like server values).
    
    Examples:
      reset one option:
        /unset weechat.look.item_time_format
      reset all color options:
        /unset weechat.color.*
cs: volba: jméno volby (může začínat nebo končit "*" pro hromadný reset voleb, používejte obezřetně!)
    
    Volba je resetována (pro standardní volby) nebo odebrána (pro nepovinné volby jako hodnoty serveru).
    
    Příklady:
      resetuje jednu volbu:
        /unset weechat.look.item_time_format
      resetuje všechny volby barev:
        /unset weechat.color.*

en: upgrade WeeChat without disconnecting from servers
cs: aktualizovat WeeChat bez odpojení od serveru

en: show WeeChat uptime
cs: zobrazit jak dlouho WeeChat běží

en:  -o: send uptime to current buffer as input (english string)
    -ol: send uptime to current buffer as input (translated string)
cs:  -o: poslat čas běhu aktuálnímu bufferu jako vstup (anglický řetězec)
    -ol: poslat čas běhu aktuálnímu bufferu jako vstup (přeložený řetězec)

en: show WeeChat version and compilation date
cs: zobrazit verzi WeeChat a datum kompilace

en:  -o: send version to current buffer as input (english string)
    -ol: send version to current buffer as input (translated string)
cs:  -o: poslat verzi aktuálnímu bufferu jako vstup (anglický řetězec)
    -ol: poslat verzi aktuálnímu bufferu jako vstup (přeložený řetězec)

en: schedule a command execution in future
cs: naplánovat spuštění příkazu v budoucnosti

en: <number>[<unit>] <command>
cs: <číslo>[<jednotka>] <příkaz>

en:  number: amount of time to wait (integer number)
       unit: optional, values are:
               ms: milliseconds
                s: seconds (default)
                m: minutes
                h: hours
    command: command to execute (or text to send to buffer if command does not start with '/')
    
    Note: command is executed on buffer where /wait was executed (if buffer is not found (for example if it has been closed before execution of command), then command is executed on WeeChat core buffer).
    
    Examples:
      join channel in 10 seconds:
        /wait 10 /join #test
      set away in 15 minutes:
        /wait 15m /away -all I'm away
      say 'hello' in 2 minutes:
        /wait 2m hello
cs:    číslo: množství času pro čekání (celočíselná hodnota)
    jednotka: nepovinná, hodnoty jsou:
               ms: milisekundy
                s: sekundy (výchozí)
                m: minuty
                h: hodiny
      příkaz: příkaz, který spustit (nebo text, který poslat bufferu, pokud příkaz nezačíná '/')
    
    Poznámka: příkaz je spuštěn v bufferu, kde bylo /wait spuštěno (pokud není buffer nalezen (například pokud byl zavřen před spuštěním příkazu), pak je příkaz spuštěn v bufferu jádra WeeChat).
    
    Příklady:
      připojit na kanál za 10 sekund:
        /wait 10 /join #test
      nastavit nepřítomnost za 15 minut:
        /wait 15m /away -all I'm away
      říct 'hello' za 2 minuty:
        /wait 2m hello

en: manage windows
cs: spravuje okna

en: %sError: missing arguments for "%s" command
cs: %sChyba: chybí argumenty pro příkaz "%s"

en: names of buffers
cs: jména bufferů

en: numbers of buffers
cs: čísla bufferů

en: names of buffers (including plugins names)
cs: jména bufferů (včetně jmen pluginů)

en: properties that can be set on a buffer
cs: vlastnosti, které mohou být nastaveny bufferu

en: properties that can be read on a buffer
cs: vlastnosti, které mohou být čteny o bufferu

en: palette colors
cs: barvy palety

en: configuration files
cs: konfigurační soubory

en: names of filters
cs: jména filtrů

en: commands (weechat and plugins)
cs: příkazy (weechat a pluginů)

en: names of infos hooked
cs: jména napojených info

en: names of infolists hooked
cs: jména napojených infolistů

en: nicks in nicklist of current buffer
cs: přezdívky v seznamu přezdívek aktuálního bufferu

en: configuration options
cs: konfigurační nastavení

en: names of plugins
cs: jména pluginů

en: commands defined by plugins
cs: příkazy definované pluginy

en: names of bars
cs: jména polí

en: values for a configuration option
cs: hodnoty pro konfigurační nastavení

en: weechat commands
cs: příkazy weechat

en: names of proxies
cs: jména prefixů

en: options for proxies
cs: volby pro proxy

en: options for bars
cs: volby pro pole

note: TRANSLATORS: "key" means "key on the keyboard"
en: key codes
cs: klávesové kódy

note: TRANSLATORS: "key" means "key on the keyboard"
en: key codes that can be reset (keys added, redefined or removed)
cs: klávesové kódy mohou být resetovány (klávesy přidány, redefinovány nebo smazány)

en: Warning: you should now issue /save to write "save_config_on_exit" option in configuration file
cs: Upozornění: mel by ste nyní provést /save pro zapsání volby "save_config_on_exit" do konfiguračního souboru

en: 		Day changed to %s
cs: 		Změnil se den na %s

en: debug level for plugin ("core" for WeeChat core)
cs: úroveň ladění pro plugin ("core" pro jádro WeeChat)

en: alias for color
cs: alias pro barvu

en: %sError: palette option must be numeric
cs: %sChyba: voleba palety musí být číselná

en: Notify level for buffer
cs: Úroveň upozornění pro buffer

en: command executed when WeeChat starts, after loading plugins
cs: příkaz spuštěný při startu WeeChat, po načtení pluginů

en: command executed when WeeChat starts, before loading plugins
cs: příkaz spuštěný při startu WeeChat, před načtením pluginů

en: display WeeChat logo at startup
cs: zobrazí WeeChat logo při spuštění

en: display WeeChat version at startup
cs: zobrazí verzi WeeChat při spuštění

en: alignment for end of lines (all lines after the first): they are starting under this data (time, buffer, prefix, suffix, message (default))
cs: zarovnání pro konce řádků (všechny řádky po prvím): začínají pod těmito daty (time, buffer, prefix, suffix, message (výchozí))

en: default notify level for buffers (used to tell WeeChat if buffer must be displayed in hotlist or not, according to importance of message): all=all messages (default), message=messages+highlights, highlight=highlights only, none=never display in hotlist
cs: výchozí upozorňovací úrovně pro buffery (používano WeeChatem pro určení jestli má být buffer zobrazen v hotlistu nebo ne, podle důležitosti zprávy): all=všechny zprávy (výchozí), message=zprávy+zváraznění, highlight=pouze zvýraznění, none=nikdy nezobrazovat v hotlistu

en: time format for each line displayed in buffers (see man strftime for date/time specifiers), colors are allowed with format "${color}", for example french time: "${lightblue}%H${white}%M${lightred}%S"
cs: formát času zobrazeného na každém řádku v bufferu (viz. man strftime pro specifikaci data/času), barvy jsou povoleny ve formátu "${barva}", například francouzský čas: "${lightblue}%H${white}%M${lightred}%S"

en: automatically reset table of color pairs when number of available pairs is lower or equal to this number (-1 = disable automatic reset, and then a manual "/color reset" is needed when table is full)
cs: automaticky obnovovat tabulku barevných párů, když je číslo dostupných párů nižší nebo rovno tomuto číslu (-1 = vypne automatické obnovování, v tomhle případě musí být "/color reset" zavoláno manuálně, když je tabulka plná)

en: if set, uses real white color, disabled by default for terms with white background (if you never use white background, you should turn on this option to see real white instead of default term foreground color)
cs: pokud je nastaveno, použije se skutečná bílá barva, ve výchozím nastavení je vypnuto pro slova s bílým pozadím (pokud nikdy neoupžíváte bílou barvu, mělí byste toto nastavení zapnout, pro zobrazení skutečně bílé barvy místo výchozí barvy popředí terminálu)

en: chars used to determine if input string is a command or not: input must start with one of these chars; the slash ("/") is always considered as command prefix (example: ".$")
cs: znaky použité pro určení jestli je nebo není vstupní řetězec příkazem: vstup musí začínat jedním z těchto znaků; lomítko ("/") je vždy považováno za předponu příkazu (napříkald: ".$")

en: if set, /quit command must be confirmed with extra argument "-yes" (see /help quit)
cs: pokud je nastaveno musí být příkaz /quit potvrzen speciálním argumentem "-yes" (viz /help quit)

en: display special message when day changes
cs: zobrazit speiální zprávy při změně dne

en: time format for date displayed when day changed
cs: formát času pro zobrazení dne při změně dne

en: comma separated list of tags to highlight (case insensitive comparison, examples: "irc_notice" for IRC notices, "nick_flashcode" for messages from nick "FlashCode")
cs: čárkou oddělený seznam značek pro zvýraznění (neporovnává se velikost písmen, příklady: "irc_notice" pro IRC notifikace, "nick_flashcode" pro zprávy od přezdívky "FlashCode")

en: add any buffer to hotlist (including current or visible buffers) if local variable "away" is set on buffer
cs: přidat do hotlistu jakýkoliv buffer (včetně aktuálního nebo viditelných bufferů), když je nastavena hodnota "away" v bufferu

en: string displayed between buffers in hotlist
cs: řetězec zobrazený mezi buffery v hotlistu

en: max number of messages count to display in hotlist for a buffer (0 = never display messages count)
cs: maximální číslo počtu zpráv zobrazených v hotlistu pro buffer (0 = nikdy nezobrazovat počet zpráv)

en: display messages count if number of messages is greater or equal to this value
cs: zobrazit počet zpráv, když je počet zpráv větší nebo rovno tomuto číslu

en: max number of names in hotlist (0 = no name displayed, only buffer numbers)
cs: maximální počet jmen v hotlistu (0 = žádné jméno není zobrazeno, pouze čísla bufferů)

en: max length of names in hotlist (0 = no limit)
cs: maximální délka jmen v hotlistu (0 = bez limitu)

en: level for displaying names in hotlist (combination of: 1=join/part, 2=message, 4=private, 8=highlight, for example: 12=private+highlight)
cs: úroveň pro zobrazování jmen v hotlistu (kombinace: 1=připojení/odpojení 2=zpráva, 4=soukromé, 8=zvýraznění, příklad: 12=soukromé+zvýraznění)

en: if set, force display of names in hotlist for merged buffers
cs: pokud je nastaveno, přetíží zobrazování jména v hotlistu pro spojené buffery

en: if set, uses short names to display buffer names in hotlist (start after first '.' in name)
cs: pokud je nastaveno použije krátké jméno pro zobrazení jména bufferu v hotlistu (začíná po první '.' ve jméně)

en: hotlist sort type (group_time_asc (default), group_time_desc, group_number_asc, group_number_desc, number_asc, number_desc)
cs: druh řazení hotlistu (group_time_asc [skupina_čas_vzestupně] (výchozí), group_time_desc [skupina_čas_sestupne], group_number_asc [skupina_číslo_vzestupně], group_number_desc [skupina_číslo_sestupně], number_asc [číslo_vzestupně], number_desc [číslo_sestupně] )

en: keep only unique numbers in hotlist (this applies only on hotlist items where name is NOT displayed after number)
cs: zobrazovat pouze jedinečné čísla v hotlistu (platí pouze pro položky hotlistu, které NEMAJÍ zobrazené jméno za číslem)

en: number of chars displayed after end of input line when scrolling to display end of line
cs: počet znaků zobrazených za koncem vstupní řádky při posouvání pro zobrazení konce řádky

en: share commands, text, or both in input for all buffers (there is still local history for each buffer)
cs: zdílet příkazy, text nebo obojí ve vstupní řádce pro všechny buffery (pro každý buffer vždy existuje lokální historie)

en: if set and input is shared, always overwrite input in target buffer
cs: pokud je nastaveno a vstup je zdílený, pak vždy přepíše vstup v cílovém bufferu

en: max number of "undo" for command line, by buffer (0 = undo disabled)
cs: maximální počet "undo" pro příkazovou řádku pro bufferu (0 = vypnuto)

en: time format for "time" bar item (see man strftime for date/time specifiers)
cs: časový formát pro "time" položku panelu (viz. man strftime pro specifikaci data/času)

en: jump to previous buffer displayed when jumping to current buffer number with /buffer *N (where N is a buffer number), to easily switch to another buffer, then come back to current buffer
cs: skočí na předchozí buffer zobrazený při skákání na aktuální číslo bufferu s /buffer *N (kde N je číslo bufferu), pro jednoduché přepnutí na jiný buffer a následné vrácení se na aktuální buffer

en: jump to previously visited buffer when closing a buffer (if disabled, then jump to buffer number - 1)
cs: skočit na posledně navštívený buffer při zavírání bufferu (pokud je vypnuto skočí na číslo bufferu - 1)

en: prefix alignment (none, left, right (default))
cs: zarovnání prefixu (none, left, right (výchozí))

en: max size for prefix (0 = no max size)
cs: maximální velikost prefixu (0 = žádná maximální velikost)

en: min size for prefix
cs: minimální velikost prefixu

en: prefix alignment for buffer name, when many buffers are merged with same number (none, left, right (default))
cs: zarovnání prefixu pro jméno bufferu, při spojení více bufferů se stejným číslem (none, left, right (výchozí))

en: max size for buffer name, when many buffers are merged with same number (0 = no max size)
cs: maximální velikost jména bufferu, při spojení více bufferů se stejným číslem (0 = žádná maximální velikost)

en: string displayed after prefix
cs: řetězec zobrazený za prefixem

en: use a marker (line or char) on buffers to show first unread line
cs: použít značku (řádek nebo znak) v bufferech pro zobrazení první nepřečtené řádky

en: always show read marker, even if it is after last buffer line
cs: vždy zobrazovat značku čtení, i když je až za posledním řádkem bufferu

en: string used to draw read marker line (string is repeated until end of line)
cs: řetězec použitý pro vykreslení značky nepřečtených zpráv (řetězec je opakován až do konce řádky)

en: save configuration file on exit
cs: uložit soubor s nastavením při ukončení

en: save layout on exit (buffers, windows, or both)
cs: uložit rozložení při ukončení (buffery, okna nebo obojí)

en: how many lines to scroll by with scroll_up and scroll_down
cs: o kolik řádů posunou pomocí scroll_up a scroll_down

en: percent of screen to scroll when scrolling one page up or down (for example 100 means one page, 50 half-page)
cs: procenta obrazovky, o které posunout, při posunutí o stránku nahoru nebo dolů (například 100 znamená jedna stránka, 50 půl stránky)

en: alert user when text sought is not found in buffer
cs: upozornit uživatele, když není hledaný text nalezen v bufferu

en: set title for window (terminal for Curses GUI) with name and version
cs: nastaví titulek okna (terminálu pro Cruses GUI) s jménem a verzí

en: time format for dates converted to strings and displayed in messages
cs: formát času pro data konvertovaná v řetězec a zobrazené ve zprávách

en: text color for '+' when scrolling bars
cs: barva textu pro '+' při posouvání polí

en: text color for chat
cs: barva pro text rozhovoru

en: background color for chat
cs: barva pozadí pro rozhovor

en: text color for time in chat window
cs: barva času v okně rozhovoru

en: text color for time delimiters
cs: barva textu děličů času

en: text color for buffer name (before prefix, when many buffers are merged with same number)
cs: barva textu pro jméno bufferu (před prefixem, při spojení vice bufferů se stejným číslem)

en: text color for error prefix
cs: barva textu pro prefix chyby

en: text color for network prefix
cs: barva textu pro prefix sítě

en: text color for action prefix
cs: barva textu pro prefix akce

en: text color for join prefix
cs: barva textu pro join prefix

en: text color for quit prefix
cs: barva textu pro quit prefix

en: text color for '+' when prefix is too long
cs: barva textu pro '+' při příliš dlouhém prefixu

en: text color for suffix (after prefix)
cs: barva textu pro suffix (po prefixu)

en: text color for buffer names
cs: barva textu pro jeméno bufferu

en: text color for server names
cs: barva textu pro jeméno serveru

en: text color for channel names
cs: barva textu pro jméno kanálu

en: text color for nicks in chat window
cs: barva textu přezdívky v okně rozhovoru

note: TRANSLATORS: please do not translate "lightred:blue"
en: text color for nicks (comma separated list of colors, background is allowed with format: "fg:bg", for example: "lightred:blue")
cs: barva textu pro přezdívky (čárkou oddělený seznam barev, pozadí je povoleno ve formátu: "fg:bg", například: "lightred:blue")

en: text color for local nick in chat window
cs: barva textu pro lokální přezdívku v okně rozhovoru

en: text color for other nick in private buffer
cs: barva textu pro jiné přezdívky v soukromém bufferu

en: text color for hostnames
cs: barva textu jména hosta

en: text color for delimiters
cs: barva textu pro děliče v infobaru

en: text color for highlighted prefix
cs: barva textu pro zvýrazněný prefix

en: background color for highlighted prefix
cs: barva pozadí pro zvýrazněný prefix

en: text color for unread data marker
cs: barva textu pro značku nepřečtených dat

en: background color for unread data marker
cs: barva pozadí pro značku nepřečtených dat

en: text color for marker on lines where text sought is found
cs: barva textu pro značku na řádcích, kde je nalezen hledaný text

en: background color for marker on lines where text sought is found
cs: barva pozadí pro značku na řádcích, kde je nalezen hledaný text

en: text color for values
cs: barva textu pro hodnoty

en: text color for current buffer number in status bar
cs: barva textu pro aktuální číslo bufferu ve stavovém řádku

en: text color for current buffer name in status bar
cs: barva textu pro aktuální jméno bufferu ve stavovém řádku

en: text color for current buffer name in status bar, if data are secured with a protocol like SSL
cs: barva textu pro aktuální jméno bufferu ve stavovém řádku, pokud jsou data zabezpečeny protokolem jako je SSL

en: text color for filter indicator in status bar
cs: barva textu pro indikátor filtru ve stavovém řádku

en: text color for buffer with new messages (status bar)
cs: barva textu pro buffer s novými zprávami (status bar)

en: text color for buffer with private message (status bar)
cs: barva textu pro buffer se soukromou zprávou (status bar)

en: text color for buffer with highlight (status bar)
cs: barva textu pro buffer se zvýrazněním (stavový řádek)

en: text color for buffer with new data (not messages) (status bar)
cs: barva textu pro buffer s novými daty (ne zprávami) (status bar)

en: text color for count of messages in hotlist (status bar)
cs: barva textu pro počet zpráv v hotlistu (stavový řádek)

en: text color for count of private messages in hotlist (status bar)
cs: barva textu pro počet soukromých zpráv v hostlistu (stavový řádek)

en: text color for count of highlight messages in hotlist (status bar)
cs: barva textu pro počet zpráv se zvýrazněním v hostlistu (stavový řádek)

en: text color for count of other messages in hotlist (status bar)
cs: barva textu pro počet ostatních zpráv v hostlistu (stavový řádek)

en: text color for buffer with new data (status bar)
cs: barva textu pro buffer s novými daty (status bar)

en: text color for time (status bar)
cs: barva textu pro čas (stavový řádek)

en: text color for unsuccessful text search in input line
cs: barva textu pro nepovedené hledání textu ve vstupní rádce

en: text color for actions in input line
cs: barva textu pro akce ve vstupní řádce

en: text color for groups in nicklist
cs: barva textu pro skupiny v seznamu přezdívek

en: text color for away nicknames
cs: barva textu pro nepřítomné přezdíveky

en: text color for offline nicknames
cs: barva textu pro nepřipojené přezdíveky

en: add space after nick completion (when nick is not first word on command line)
cs: přidat mezeru za přezdívku po doplnění (pokud není přezdívka první slovo na příkazovém řádku)

en: complete only with first nick found
cs: dokončit pouze s prvním nalezenou přezdívkou

en: chars ignored for nick completion
cs: znaky ignorovány pro doplňování přezdívky

en: alert user when a partial completion occurs
cs: upozornit uživatele pokud nastane částečné doplnění

en: partially complete command names (stop when many commands found begin with same letters)
cs: částečně doplňovat jména příkazů (zastavit pokud je nalezeno více příkazů začínajících stejnými písmeny)

en: partially complete command arguments (stop when many arguments found begin with same prefix)
cs: částečně doplňovat argumenty příkazů (zastavit pokud je nalezeno více argumentů začínající stejným prefixem)

en: partially complete outside commands (stop when many words found begin with same letters)
cs: částečně doplňovat vnější příkazy (zastavit pokud je nalezeno více slov začínajících stejnými písmeny)

en: display count for each partial completion in bar item
cs: zobrazit počet každého částečného doplnění v položce pole

en: maximum number of lines in history per buffer (0 = unlimited)
cs: maximální počet řádků v historii bufferu (0 = nekonečně)

en: maximum number of user commands in history (0 = unlimited)
cs: maximální počet uživatelských příkazů v historii (0 = nekonečně)

en: maximum number of visited buffers to keep in memory
cs: maximální počet navštívených bufferů uchovaných v paměti (0 = nekonečně)

en: maximum number of commands to display by default in history listing (0 = unlimited)
cs: maximální počet příkazů, který zobrazit jako výchozí v seznamu historie (0 = nekonečno)

en: file containing the certificate authorities ("%h" will be replaced by WeeChat home, "~/.weechat" by default)
cs: soubor obsahující certifikační autority ("%h" bude nahrazeno domácím adresářem WeeChat, "~/.weechat" je výchozí)

en: timeout (in seconds) for gnutls handshake
cs: časový limit (v sekundách) pro gnutls handshake

en: comma separated list of plugins to load automatically at startup, "*" means all plugins found, a name beginning with "!" is a negative value to prevent a plugin from being loaded, names can start or end with "*" to match several plugins (examples: "*" or "*,!lua,!tcl")
cs: čárkou rozdělený seznam pluginů pro automatické načtení při spuštění "*" znamená všechny nalezené pluginy, jméno začínající "!" je negativní hodnota k zabránění načtení pluginu, jména mohou začínat nebo končit "*" pro vybrání několika pluginů (příklady: "*" nebo "*,!lua,!tcl")

en: enable debug messages by default in all plugins (option disabled by default, which is highly recommended)
cs: povolit ladící zprávy defaultně ve všech pluginech (volba je defaultně vypnuta, což je velice doporučeno)

en: path for searching plugins ("%h" will be replaced by WeeChat home, "~/.weechat" by default)
cs: cesta pro hledání pluginů ("%h" bude nahrazeno domácím adresářem WeeChat, "~/.weechat" je výchozí)

en: save configuration files when unloading plugins
cs: uložit soubory s nastavením při ukončení pluginů

en: FATAL: error initializing configuration options
cs: FATÁLNÍ: chyba při inicializaci konfiguračních nastavení

en: %sError reading configuration
cs: %sChyba: čtení konfigurace

en: Writing configuration file %s %s
cs: Zapisuji soubor s nastavením %s %s

en: (default options)
cs: (výchozí volby)

en: %sError: cannot create file "%s"
cs: %sChyba: nemohu vytvořit soubor "%s"

en: %sError writing configuration file "%s"
cs: %sChyba při zápisu konfiguračního souboru "%s"

en: %sWarning: configuration file "%s" not found
cs: %sUpozornění: konfigurační soubor "%s" nenalezen

en: %sWarning: %s, line %d: invalid syntax, missing "]"
cs: %sUpozornění: %s, řádek %d: nevalidní syntaxe, chybí "]"

en: %sWarning: %s, line %d: unknown section identifier ("%s")
cs: %sUpozornění: %s, řádek %d: neznámý identifikátor sekce ("%s")

en: Reloading configuration file %s
cs: Znovunačítám konfigurační soubor %s

en: Windows tree:
cs: Strom oken:

en: Memory usage (see "man mallinfo" for help):
cs: Využití paměti (viz "man mallinfo" pro nápovědu):

en: Memory usage not available (function "mallinfo" not found)
cs: Využití pamětí není dostupné (funkce "mallinfo" nenalezena)

en: %sError: another command "%s" already exists for plugin "%s"
cs: %sChyba: příkaz "%s" již existuje pro plugin "%s"

en: System clock skew detected (%+ld seconds), reinitializing all timers
cs: Detekován posun systémových hodin (%+ld sekund), znovu inicializuji časovače

en: End of command '%s', timeout reached (%.1fs)
cs: Konec příkazu '%s', vypršel časový limit (%.lfs)

en: %sYou can not write text in this buffer
cs: %sDo tohoto bufferu nemůžete zapisovat text

en: %sError with command "%s" (try /help %s)
cs: %sChyba s příkazem "%s" (zkuste /help %s)

en: %sError: too much calls to command "%s" (looping)
cs: %sChyba: příliš mnoho volání příkazu "%s" (cyklení)

en: %sError: unknown command "%s" (type /help for help)
cs: %sChyba: neznámý příkaz "%s" (napište /help pro nápovědu)

en: Error: unable to create/append to log file (weechat.log)
    If another WeeChat process is using this file, try to run WeeChat
    with another home using "--dir" command line option.
cs: Chyba: nemohu vytvořit/přidávat do logovacího souboru (weechat.log)
    Pokud používá tento soubor jiný proces WeeChat, skuste WeeChat pustit
    s jiným domovským adresářem pomocí "--dir" volby příkazové řádky.

en: invalid priorities
cs: nekorektní priority

en: proxy type (http (default), socks4, socks5)
cs: typ proxy (http (výchozí), socks4, socks5)

en: connect to proxy using ipv6
cs: připojit na proxy pomocí ipv6

en: proxy server address (IP or hostname)
cs: adresa proxy serveru (IP nebo jméno hosta)

en: port for connecting to proxy server
cs: port pro připojení na proxy server

en: username for proxy server
cs: uživatelské jméno pro proxy server

en: password for proxy server
cs: heslo pro proxy server

en: debug: removing file: %s
cs: ladění: odstraňuji soubor: %s

note: TRANSLATORS: "%s" is translation of "second" or "seconds"
en: Upgrade done (%.02f %s)
cs: Aktualizace dokončena (%.02f %s)

en: %sError upgrading WeeChat with file "%s":
cs: %sChyba aktualizace WeeChat se souborem "%s"

en: %s    error: %s%s%s%s
cs: %s    chyba: %s%s%s%s

en: %s    last read: position: %ld, length: %d
cs: %s    poslední čtení: pozice: %ld, délka: %d

en: %s    source: %s, line: %d
cs: %s    zdroj: %s, řádek: %d

en: %s    *** Please report above info to developers ***
cs: %s    *** Nahlaste prosím vývojářům informace výše ***

en: write - object type
cs: zápis - typ objektu

en: write - object id
cs: zápis - id objektu

en: write - variable name
cs: zápis - jméno proměnné

en: write - infolist type
cs: zápis - typ infolistu

en: write - variable
cs: zápis - proměnná

en: read - object type
cs: čtení - typ objektu

en: read - bad object type ('object start' expected)
cs: čtení - chybný typ objektu (očekáván 'object start')

en: read - object id
cs: čtení - id objektu

en: read - infolist creation
cs: čtení - vytváření infolistu

en: read - infolist item creation
cs: čtení - vytvoření položky infolistu

en: read - variable name
cs: čtení - jméno proměnné

en: read - variable type
cs: čtení - typ proměnné

en: read - variable
cs: čtení - proměnná

en: read - signature not found
cs: čtení - podpis nenalezen

en: read - bad signature (upgrade file format may have changed since last version)
cs: čtení - špatný podpis (formát aktualizačního souboru se mohl změnit od poslední verze)

en: Warning: the %d color pairs are used, do "/color reset" to remove unused pairs
cs: Upozornění: %d barevných párů je využito, spusťte "/color reset" pro odebráni nepoužívaných párů

en: Terminal infos:
cs: Informace o terminálu:

en: No color support in terminal.
cs: Terminál nepodporuje barvy.

en: Default colors:
cs: Výchozí barvy:

en: Terminal colors:
cs: Barvy terminálu:

en: WeeChat colors | Actions: [e] Display extra infos [r] Refresh [z] Reset colors [q] Close buffer | Keys: [alt-c] Temporarily switch to terminal colors
cs: Barvy WeeChat | Akce: [e] Zobrazí rozšířené informace [r] Obnovit [z] Obnovit barvy [q] Zavřít buffer | Klávesy: [alt-c] Dočasně přepnout na barvy terminálu

en: WeeChat color pairs (in use: %d, left: %d):
cs: Barevné páry WeeChat (použito: %d, zbývá: %d)

en: Last auto reset of pairs: %s
cs: Poslední automatická obnova párů: %s

en: WeeChat basic colors:
cs: Základní barvy WeeChat

en: Nick colors:
cs: Barvy přezdívek:

en: Color aliases:
cs: Aliasy barev:

en: Content of colors (r/g/b):
cs: Obsah barev (r/g/b):

en: WeeChat colors (in use: %d, left: %d):
cs: Barvy Weechat (použité: %d, zbývá: %d):

en: Terminal lost, exiting WeeChat...
cs: Terminál ztracen, ukončuji WeeChat...

en: Signal %s received, exiting WeeChat...
cs: Obdržen signál %s, ukončuji WeeChat..

en: Signal SIGHUP received, reloading configuration files
cs: Obdržen signál SIGHUP, znovunačítám konfigurační soubory

en:   TERM='%s', size: %dx%d
cs:   TERM='%s', velikost: %dx%d

en: %sUnable to change bar type: you must delete bar and create another to do that
cs: %sNemohu změnit typ pole: musíte smazat pole a vytvořit jiný nový pro změnu typu

en: true if bar is hidden, false if it is displayed
cs: pravda, pokud je pole schováno, nepravda, pokud je zobrazeno

en: bar priority (high number means bar displayed first)
cs: priorita pole (vyšší číslo znamená zobrazení pole jako první)

en: bar type (root, window, window_active, window_inactive)
cs: typ pole (root, window, window_active, window_inactive)

en: bar position (bottom, top, left, right)
cs: pozice pole (bottom, top, left, right)

en: bar filling direction ("horizontal" (from left to right) or "vertical" (from top to bottom)) when bar position is top or bottom
cs: směr plnění pole ("horizontal" (z leva do prava) nebo "vertical" (z hora dolů)) když je pozice pole nahoře nebo dole

en: bar filling direction ("horizontal" (from left to right) or "vertical" (from top to bottom)) when bar position is left or right
cs: směr plnění pole ("horizontal" (z leva do prava) nebo "vertical" (z hora dolů)) když je pozice pole vlevo nebo vpravo

en: bar size in chars (0 = auto size)
cs: velikost pole ve znacích (0 = automatická velikost)

en: max bar size in chars (0 = no limit)
cs: maximální velikost pole ve znacích (0 = bez limitu)

en: default text color for bar
cs: výchozí barva textu pro pole

en: default delimiter color for bar
cs: výchozí barva děličů pro pole

en: default background color for bar
cs: výchozí barva pozadí pro pole

en: separator line between bar and other bars/windows
cs: oddělovací řádek mezi polem a ostatními poli/okny

en: items of bar, they can be separated by comma (space between items) or "+" (glued items)
cs: položky pole, můžou být rozděleny čárkou (mezera mezi položkami) nebo "+" (slepené položky)

en: Bar "%s" updated
cs: Pole "%s" zaktualizováno

en: Text search
cs: Vyhledávání textu

en: Text search (exact)
cs: Vyhledávání textu (přesné)

en: %s-MORE(%d)-
cs: %s-VÍCE(%d)-

note: TRANSLATORS: if possible use short word or abbreviation here ("Act" is abbreviation of "Activity" in english)
en: Act:
cs: Akt:

en: %sError: a buffer with same name (%s) already exists
cs: %sChyba: buffer se stejným jménem (%s) už existuje

en: %sError: it is only possible to merge buffers with formatted content
cs: %sChyba: je možné spojovat pouze bufferz s formátovaným obsahem

en: Error: not enough memory to add a buffer to hotlist
cs: Chyba: nedostatek paměti pro přidáni bufferu do hotlistu

en: Not enough memory for new line
cs: Nedostatek paměti pro nový řádek

en: %s%s: error, circular reference when calling alias "%s"
cs: %s%s: chyba, cyklický odkaz při volání aliasu "%s"

en: %s%s: error creating alias "%s" => "%s"
cs: %s%s: chyba vytváření aliasu "%s" => "%s"

en: Alias "%s" => "%s" created
cs: Alias "%s" => "%s" vytvořen

en: List of aliases:
cs: Seznam aliasů:

en: No alias found matching "%s"
cs: Žádný alias odpovídající "%s" nenalezen

en: No alias defined
cs: Žádné aliasy nejsou definovány

en: %sAlias "%s" not found
cs: %sAlias "%s" nenalezen

en: Alias "%s" removed
cs: Alias "%s" odebrán

en: %s%s: error creating configuration file
cs: %s%s: chyba při vytváření konfiguračního souboru

en: create an alias for a command
cs: vytvoří alias pro příkaz

en: remove aliases
cs: odebere aliasy

en: <alias> [<alias>...]
cs: <jméno_aliasu> [<jméno_aliasu>...]

en: alias: name of alias to remove
cs: jméno_aliasu: jméno aliasu pro odebrání

en: list of aliases
cs: seznam aliasů

en: value of alias
cs: hodnota aliasu

en: %s%s: error creating completion for alias "%s": alias not found
cs: %s%s: chyba vytváření doplňování pro alias "%s": alias nenalezen

en: alias pointer (optional)
cs: ukazatel aliasu (volitelné)

en: alias name (can start or end with "*" as wildcard) (optional)
cs: jméno aliasu (může začínat nebo končit "*" jako zástupný znak) (volitelné)

note: TRANSLATORS: "%s" is "aspell"
en: %s dictionaries list:
cs: seznam slovníku %s:

en: %s: "%s" removed
cs: %s: "%s" odebrán

en: %s: error: dictionary "%s" is not available on your system
cs: %s: chyba: slovník "%s" není ve vašem systému dostupný

en: %s%s: no dictionary on this buffer for adding word
cs: %s%s: není žádný slovník pro přidání slova pro tento buffer

en: %s%s: many dictionaries are defined for this buffer, please specify dictionary
cs: %s%s: pro tento buffer je definováno mnoho slovníků, prosím uveďte slovník

en: %s: word "%s" added to personal dictionary
cs: %s: slovo "%s" přidáno do soukromého slovníku

en: %s%s: failed to add word to personal dictionary
cs: %s%s: selhalo přidání slova do vlastního slovníku

en: aspell plugin configuration
cs: konfigurace pluginu aspell

en: comma separated list of dictionaries to use on this buffer
cs: čárkami oddělený seznam slovníků, které použít pro tento buffer

en: %s%s: error creating aspell dictionary "%s" => "%s"
cs: %s%s: chyba vytvoření aspell slovníku "%s" => "%s"

en: option for aspell (for list of available options and format, run command "aspell config" in a shell)
cs: volba pro aspell (pro seznam dostupných voleb a formát, spusťte příkaz "aspell config" v příkazové řádce (shell))

en: %s%s: error creating aspell option "%s" => "%s"
cs: %s%s: chyba vytváření aspell volby "%s" => "%s"

en: color used for misspelled words
cs: barva použitá pro slova s chybou

en: comma separated list of commands for which spell checking is enabled (spell checking is disabled for all other commands)
cs: čárkou oddělený seznam příkazů, které kontrolovat aspellem (pro ostatní příkazy je kontrola vypnutá)

en: default dictionary (or comma separated list of dictionaries) to use when buffer has no dictionary defined (leave blank to disable aspell on buffers for which you didn't explicitly enabled it)
cs: výchozí slovník (nebo čárkou oddělený seznam slovníků), které použít pokud buffer nemá nastavený slovník (pro zakázání aspell na bufferech, kde není explicitně povolen, nechte prázdné)

en: check words during text search in buffer
cs: kontrolovat slova během hledání textu v bufferu

en: real-time spell checking of words (slower, disabled by default: words are checked only if there's delimiter after)
cs: kontrola slov v reálném čase (pomalejší, defaultně vypnuto: slova jsou kontrolovány až, když je za nimi dělič)

en: minimum length for a word to be spell checked (use 0 to check all words)
cs: mimimální délka slova pro kontrolu pravopisu (použijte 0 pro kontrolu všech slov)

en: %s: warning: dictionary "%s" is not available on your system
cs: %s: upozornění: slovník "%s" není dostupný ve vašem systému

en: %s%s: error creating charset "%s" => "%s"
cs: %s%s: chyba vytváření znakové sady "%s" => "%s"

en: %s: %s, "%s": removed
cs: %s: %s, "%s": odebrán

en: %s: terminal: %s, internal: %s
cs: %s: terminál: %s, vnitřní: %s

en: %s%s: wrong charset type (decode or encode expected)
cs: %s%s: špatný typ znakové sady (očekáváno decode nebo encode)

en: %s%s: invalid charset: "%s"
cs: %s%s: nekorektní znaková sada: "%s"

en: change charset for current buffer
cs: změní znakovou sadu aktuálního bufferu

en:  decode: change decoding charset
     encode: change encoding charset
    charset: new charset for current buffer
      reset: reset charsets for current buffer
cs:  decode: změní dekódovací znakovou sadu
     encode: změní kódovací znakovou sadu
    charset: nová znaková sada pro aktuální buffer
      reset: resetovat znakové sady aktuálního bufferu

en: demo message without prefix
cs: demo zpráva bez prefixu

en: %sdemo message with error prefix
cs: %sdemo zpráva s chybovým prefixem

en: Available infos:
cs: Dostupné informace:

en: Available infolists:
cs: Dostupné infolisty:

en: demo_signal: signal: %s, type_data: %s, signal_data: "%s"
cs: ukázkový_signál: signál: %s, typ_dat: %s, data_signálu: "%s"

en: demo_signal: signal: %s, type_data: %s, signal_data: %d
cs: ukázkový_signál: signál: %s, typ_dat: %s, data_signalu: %d

en: demo_signal: signal: %s, type_data: %s, signal_data: 0x%lx
cs: ukázkový_signál: signál: %s, typ_dat: %s, data_signalu: 0x%lx

en: demo_signal: signal: %s, type_data: %s, signal_data: 0x%lx (unknown type)
cs: ukázkový_signál: signál: %s, typ_dat: %s, data_signál: 0x%lx (neznámý typ)

en: print some messages on current buffer
cs: vypsat některé zprávy do aktuálního bufferu

en: text: write this text
cs: text: zapsat tento text

en: open a new buffer
cs: otevřít nový buffer

en: get and display an info
cs: získat a zobrazit informace

en: <info> [<arguments>]
cs: <info> [<argumenty>]

en:      info: info to display
    arguments: optional arguments for info
    
    Without argument, this command displays list of available infos
cs:      info: infoinformace, kterou zobrazit
    argumenty: volitelné argumety pro info
    
    Spuštění příkazu bez argumetů zobrazí seznam dostupných informací

en: get and display an infolist
cs: získat a zobrazit infolist

en: <infolist> [<arguments>]
cs: <infolist> [<argumenty>]

en:  infolist: infolist to display
    arguments: optional arguments for infolist
    
    Without argument, this command displays list of available infolists
cs:  infolist: infolist, který zobrazit
    argumenty: volitelné argumenty pro infolist
    
    Spuštění příkazu bez argumetů zobrazí seznam dostupných infolistů

en: %s: removing old fifo pipe "%s"
cs: %s: odstraňuji starou fifo rouru "%s"

en: %s: pipe opened
cs: %s:roura otevřena

en: %s%s: unable to open pipe (%s) for reading
cs: %s%s: nemohu otevřít rouru (%s) pro čtení

en: %s: pipe closed
cs: %s: roura zavřena

en: %s%s: error, invalid text received on pipe
cs: %s%s: chyba, přijat nekorektní text na rouře

en: %s%s: error, buffer not found for pipe data
cs: %s%s: chyba, nenalezen buffer pro data roury

en: %s%s: error opening file, closing it
cs: %s%s: chyba při otevírání souboru, zavírám ho

en: name of FIFO pipe
cs: jméno FIFO roury

en: %s%s: disconnecting from server because upgrade can't work for servers connected via SSL
cs: %s%s: odpojuji se od serveru, protože aktualizace nefunguje pro servery připojené přes SSL

note: TRANSLATORS: "%s" after "%d" is "server" or "servers" TRANSLATORS: "%s" after "%d" is "client" or "clients"
en: %s%s: disconnected from %d %s (SSL connection not supported with upgrade)
cs: %s%s: odpojuji se od %d %s (SSL připojení není podporováno pro aktualizaci)

en: %s%s: error with server from URL ("%s"), ignored
cs: %s%s: chyba se serverem z URL ("%s"), ignorován

en: %s%s: WARNING: some network connections may still be opened and not visible, you should restart WeeChat now (with /quit).
cs: %s%s: UPOZORNĚNÍ: některé síťové spojení mohou být stále otevřené, ale neviditelné mel by jste nyní restartovat WeeChat (použitím /quit).

en: %s%s: cannot allocate new channel
cs: %s%s: nemohu přidělit nový kanál

en: %s%s%s %s(%s%s%s)%s is back on server
cs: %s%s%s %s(%s%s%s)%s se zpet na serveru

en: %s: future away: %s
cs: %s: Budoucí zpráva o nepřítomnosit: %s

en: %s: future away removed
cs: %s: Budoucí zpráva o nepřítomnosti odebrána

en: %s%s: "%s" command can only be executed in a channel buffer
cs: %s%s: "%s" příkaz může být spuštěn pouze v bufferu kanálu

en: %s%s: already connected to server "%s"!
cs: %s%s: již připojený k serveru "%s"!

en: %s%s: currently connecting to server "%s"!
cs: %s%s: zrovna připojuji k serveru "%s"!

en: %s: server %s%s%s created (temporary server, NOT SAVED!)
cs: %s: server %s%s%s vytvořen (dočasný server, NEUKLÁDA SE!)

en: %s%s: unable to create server "%s"
cs: %s%s: nemohu vytvořit server "%s"

en: %sCTCP query to %s%s%s: %s%s%s%s%s
cs: %sCTCP dotaz pro %s%s%s: %s%s%s%s%s

en: %s%s: "%s" command can not be executed on a server buffer
cs: %s%s: "%s" příkaz nemůže být spuštěn v bufferu serveru

en: %s%s: wrong arguments for "%s" command
cs: %s%s: špatné parametry pro příkaz "%s"

en: %s%s: not connected to server "%s"!
cs: %s%s: nepřipojen k serveru "%s"!

en: %s: auto-reconnection is cancelled
cs: %s: automatické znovupřipojené je zrušeno

en: %s%s: server "%s" not found
cs: %s%s: server "%s" nenalezen

en:   %s[%s%d%s]%s mask: %s / server: %s / channel: %s
cs:   %s[%s%d%s]%s maska: %s / server: %s / kanál: %s

en: %s: ignore list:
cs: %s: seznamu ignorací:

en: %s: no ignore in list
cs: %s: žádné ignorování v seznamu

en: %s%s: missing arguments for "%s" command
cs: %s%s: chybí argumenty pro příkaz "%s"

en: %s%s: ignore already exists
cs: %s%s: ignorování již existuje

en: %s: ignore added:
cs: %s: přidáno ignorování:

en: %s%s: error adding ignore
cs: %s%s: chyba při přidávání ignorování

en: %s: all ignores deleted
cs: %s: všechny ignorování byly smazány

en: %s: ignore deleted
cs: %s: ignorování smazáno

en: %s%s: ignore not found
cs: %s%s: ignorování nenalezeno

en: %s%s: wrong ignore number
cs: %s%s: nekorektní číslo ignorování

en: %s%s: unknown option for "%s" command
cs: %s%s: neznámá volba pro příkaz "%s"

en: %s%s: command "%s" must be executed on connected irc server
cs: %s%s: příkaz "%s" nemůže být spuštěn v připojeném irc serveru

en: %s%s: mask must begin with nick
cs: %s%s: maska musí začínat přezdívkou

en: %s%s: "%s" is not a valid regular expression (%s)
cs: %s%s: "%s" není validní regulární výraz (%s)

en: %s%s: not enough memory for regular expression
cs: %s%s: nedostatek paměti pro regulární výraz

en: %s%s: you must specify channel for "%s" command if you're not in a channel
cs: %s%s: pokud nejste v kanálu, je ho třeba uvést pro příkaz "%s"

en: %s%s: "%s" command can only be executed in a channel or private buffer
cs: %s%s: příkaz "%s" může být spuštěn pouze v bufferu kanálu nebo soukromého rozhovoru

en: %s%s: server must be specified because you are not on an irc server or channel
cs: %s%s: server musí být specifikován, protože nejste na irc serveru nebo kanálu

en: %s%s: notify already exists
cs: %s%s: notifikace již existuje

en: %s: notification added for %s%s
cs: %s: přidána notifikace pro %s%s

en: %s%s: error adding notification
cs: %s%s: chyba při přidávání notifikace

en: %s: all notifications deleted
cs: %s: všechny notifikace byly smazány

en: %s: no notification in list
cs: %s: žádné notifikace v seznamu

en: %s: notification deleted
cs: %s: notifikace smazána

en: %s%s: notification not found
cs: %s%s: notifikace nenalezena

en: %s%s: cannot create new private buffer "%s"
cs: %s%s: nemohu vytvořít nový soukromý buffer"%s"

en: not connected
cs: nepřipojen

en:  (temporary)
cs:  (dočasný)

en: All servers:
cs: Všechny servery:

en: No server
cs: žádný server

en: Servers with "%s":
cs: Servery s "%s":

en: No server found with "%s"
cs: Žádný server s "%s" nenalezen

en: %s%s: server "%s" already exists, can't create it!
cs: %s%s: server "%s" již existuje, nemohu jej vytvořít!

en: %s%s: unable to create server
cs: %s%s: nemohu vytvořit server

en: %s: server %s%s%s created
cs: %s: server %s%s%s vytvořen

en: %s%s: server "%s" not found for "%s" command
cs: %s%s: server "%s" pro příkaz "%s" nenalezen

en: %s%s: server "%s" already exists for "%s" command
cs: %s%s: server "%s" pro příkaz "%s" již existuje

en: %s: server %s%s%s has been copied to %s%s%s
cs: %s: server %s%s%s byl zkopírován do %s%s%s

en: %s: server %s%s%s has been renamed to %s%s%s
cs: %s: server %s%s%s byl přejmenován na %s%s%s

en: %s%s: server "%s" is not a temporary server
cs: %s%s: server "%s" není dočasným serverem

en: %s: server %s%s%s is not temporary any more
cs: %s: server %s%s%s již není dočasným

en: %s%s: you can not delete server "%s" because you are connected to. Try "/disconnect %s" before.
cs: %s%s: nemůžete odebrat server "%s", protože jste k němu připojent. Skuste nejprve "/dissconnect %s".

en: %s: Server %s%s%s has been deleted
cs: %s: Server %s%s%s byl odebrán

en: %s: messages outqueue DELETED for all servers. Some messages from you or WeeChat may have been lost!
cs: %s: fronty odchozích zpráv všech serverů byly SMAZÁNY. Některé zprávy od Vás nebo WeeChat mohou být ztraceny!

en: %s%s: wrong argument count for "%s" command
cs: %s%s: špatný počet parametrů pro příkaz "%s"

en: %s%s: you are not on channel "%s"
cs: %s%s: nejste na kanálu "%s"

en: find information about the administrator of the server
cs: najít informace o administrátorovi serveru

en: [<target>]
cs: [<cíl>]

en: target: server
cs: cíl: server

en: execute a command on all channels of all connected servers
cs: vykonat příkaz na všech kanálech všech připojených serverů

en: [-current] [-exclude=<channel>[,<channel>...]] <command> [<arguments>]
cs: [-current] [-exclude=<kanál>[,<kanál>...]] <příkaz> [<argumenty>]

en:  -current: execute command for channels of current server only
     -exclude: exclude some channels ('*' is allowed at beginning or end of channel name, to exclude many channels)
      command: command to execute
    arguments: arguments for command
    
    Examples:
      execute '/me is testing' on all channels:
        /allchan me is testing
      say 'hello' everywhere but not on #weechat:
        /allchan -exclude=#weechat msg * hello
      say 'hello' everywhere but not on #weechat and channels beginning with #linux:
        /allchan -exclude=#weechat,#linux* msg * hello
cs:  -current: vynechat příkaz pouze pro kanály aktuálního serveru
     -exclude: vynechat některé kanály ('*' je povolená na začátku nebo konci jména kanáku pro vynechání více kanálů)
       příkaz: příkaz, který spustit
    argumenty: argumenty příkazu
    
    Příkaldy:
      vynechat '/me is testing' na všech kanálech:
        /allchan me is testing
      říct 'hello' všude, kromě #weechat:
        /allchan -exclude=#weechat msg * hello
      říct 'hello' všude, kromě #weechat a kanálů začínajících #linux:
        /allchan -exclude=#weechat,#linux* msg * hello

en: execute a command on all connected servers
cs: vykonat příkaz na všech připojených serverech

en: [-exclude=<server>[,<server>...]] <command> [<arguments>]
cs: [-exclude=<server>[,<server>...]] <příkaz> [<argumenty>]

en:  -exclude: exclude some servers ('*' is allowed at beginning or end of server name, to exclude many servers)
      command: command to execute
    arguments: arguments for command
    
    Examples:
      change nick on all servers:
        /allserv nick newnick
      set away on all servers:
        /allserv away I'm away
cs:  -exclude: vynechat některé servery (pro vynechání více serverů je dovoleno '*' na začátku nebo konci jména serveru)
       příkaz: příkaz, který pustit
    argumenty: argumenty příkazu
    
    Příklady:
      změnit přezdívku na všech serverech:
        /allserv nick newnick
      nastavit pryč na věech serverech:
        /allserv away I'm away

en: ban nicks or hosts
cs: zakázat přezdívky nebo hosty

en: [<channel>] [<nick> [<nick>...]]
cs: [<kanál>] [<přezdívka> [<přezdívka>...]]

en: connect to IRC server(s)
cs: připojit se k IRC serveru/serverům

en: send a CTCP message (Client-To-Client Protocol)
cs: poslat CTCP zprávu (Client-To-Client Protocol)

en: <target> <type> [<arguments>]
cs: <příjemce> <typ> [<argumenty>]

en:  target: nick or channel to send CTCP to
       type: CTCP type (examples: "version", "ping", ..)
    arguments: arguments for CTCP
cs:  příjemce: uživatel nebo kanál, kterému se pošle CTCP
          typ: CTCP typ (například: "version", "ping", ...)
    argumenty: argumenty pro CTCP

en: leave and rejoin a channel
cs: opustit a znovu se připojit ke kanálu

en: [<channel>[,<channel>...]] [<message>]
cs: [<kanál>[,<kanál>...]] [<zpráva_části>]

en: channel: channel name for cycle
    message: part message (displayed to other users)
cs:        kanál: jméno kanálu, který opustit
    zpráva_části: zpráva při opuštění (zobrazí se ostatním uživatelům)

en: start a DCC (file transfer or direct chat)
cs: spustit DCC (přenos souboru nebo rozhovor)

en: chat <nick> || send <nick> <file>
cs: chat <přezdívka> || send <přezdívka> <soubor>

en: nick: nick for chat or file
    file: filename (on local host)
    
    Examples:
      chat with nick "toto":
        /dcc chat toto
      send file "/home/foo/bar.txt" to nick "toto":
        /dcc send toto /home/foo/bar.txt
cs: přezdívka: přezdívka, které poslat soubor nebo rozhovor
       soubor: jméno souboru (na lokálním počítači)
    
    Příklady:
      rozhovor s přezdívkou "toto":
        /dcc chat toto
      poslat soubor "/home/foo/bar.txt" přezdívce "toto":
        /dcc send toto /home/foo/bar.txt

en: remove channel half-operator status from nick(s)
cs: odebrat status polo-operátora kanálu z přezdívky (přezdívek)

en: <nick> [<nick>...]
cs: <přezdívka> [<přezdívka>...]

en: remove channel operator status from nick(s)
cs: odebrat status operátora kanálu z přezdívky (přezdívek)

en: remove voice from nick(s)
cs: odebrat hlas z přezdívky (přezdívek)

en: shutdown the server
cs: vypnout server

en: target: server name
cs: cíl: server jméno

en: give channel half-operator status to nick(s)
cs: dát status polo-operátora kanálu přezdívce (přezdívkám)

en: ignore nicks/hosts from servers or channels
cs: ignorovat přezdívky/hosty na serveru nebo kanálu

en: get information describing the server
cs: získat informace popisující server

en: invite a nick on a channel
cs: pozvat přezdívku na kanál

en:    nick: nick to invite
    channel: channel to invite
cs: přezdívka: přezdívka, kterou pozvat
        kanál: kanál na kterou ji pozvat

en: check if a nick is currently on IRC
cs: zkontrolovat jestli je přezdívka momentálně na IRC

en: nick: nick
cs: přezdívka: přezdívka

en: join a channel
cs: připojit se ke kanálu

en: forcibly remove a user from a channel
cs: násilně odebrat uživatele z kanálu

en: [<channel>] <nick> [<reason>]
cs: [<kanál>] <přezdívka> [<důvod>]

en: channel: channel where user is
       nick: nick to kick
     reason: reason for kick
cs:     kanál: kanál na kterém je uživatel
    přezdívka: přezdívka, kterou vykopnout
        důvod: důvod pro vykopnutí

en: kicks and bans a nick from a channel
cs: vyhodit a zakázat přezdívku na kanálu

en: channel: channel where user is
       nick: nick to kick and ban
     reason: reason for kick
    
    It is possible to kick/ban with a mask, nick will be extracted from mask and replaced by "*".
    
    Example:
      ban "*!*@host.com" and then kick "toto":
        /kickban toto!*@host.com
cs:     kanál: kanál na kterém je uživatel
    přezdívka: přezdívka, kterou vykopnout a zakázat
        důvod: důvod pro vykopnutí
    
    Je možné použít masku pro vykopnutí/zakázání, přezdívka bude extrahována z masky a nahrazena "*".
    
    Příklad:
      zakázat "*!*@host.com" a potom vykopnout "toto":
        /kickban toto!*@host.com

en: close client-server connection
cs: zavřít spojení klient-server

en: <nick> <reason>
cs: <přezdívka> <důvod>

en:   nick: nick to kill
    reason: reason for kill
cs: přezdívka: přezdívka, kterou zabít
        důvod: důvod pro zabití

en: list all servernames which are known by the server answering the query
cs: vypsat všechny jména serverů, které jsou známy serveru odpovídajícím na query

en: [[<server>] <server_mask>]
cs: [[<server>] <maska_serveru>]

en:      server: this server should answer the query
    server_mask: list of servers must match this mask
cs:        server: tento server by měl odpovědět na query
    maska_serveru: seznam serverů musí odpovídat této masce

en: list channels and their topic
cs: vypsat kanály a jejich témata

en: [<channel>[,<channel>...]] [<server>] [-re <regex>]
cs: [<kanál>[,<kanál>...]] [<server>] [-re <regexp>]

en: get statistics about the size of the IRC network
cs: získat statistiku o velikosti IRC sítě

en: [<mask> [<target>]]
cs: [<maska> [<cíl>]]

en:   mask: servers matching the mask only
    target: server for forwarding request
cs: maska: pouze servery odpovídající této masce
      cíl: server pro dopravující požadavek

en: show a graphical map of the IRC network
cs: ukázat grafickou mapu IRC sítě

en: send a CTCP action to the current channel
cs: poslat CTCP akci na aktuální kanál

en: <message>
cs: <zpráva>

en: message: message to send
cs: zpráva: zpráva, která se má poslat

en: change channel or user mode
cs: změní mód kanálu nebo uživatele

en: channel modes:
      channel: channel name to modify (default is current one)
      o: give/take channel operator privileges
      p: private channel flag
      s: secret channel flag
      i: invite-only channel flag
      t: topic settable by channel operator only flag
      n: no messages to channel from clients on the outside
      m: moderated channel
      l: set the user limit to channel
      b: set a ban mask to keep users out
      e: set exception mask
      v: give/take the ability to speak on a moderated channel
      k: set a channel key (password)
    user modes:
      nick: nick to modify
      i: mark a user as invisible
      s: mark a user for receive server notices
      w: user receives wallops
      o: operator flag
    
    List of modes is not comprehensive, you should read documentation about your server to see all possible modes.
    
    Examples:
      protect topic on channel #weechat:
        /mode #weechat +t
      become invisible on server:
        /mode nick +i
cs: módy kanálu:
      kanál: jméno kanálu, který změnit (aktuální je výchozí)
      o: dát/vzít práva operátora kanálu
      p: značka soukromého kanálu
      s: značka tajného kanálu
      i: značka kanálu pouze pozvaných
      t: téma můžou nastavovat jen operátoři kanálu
      n: na kanál nesmí přicházet zprávy od lidí, kteří nejsou na kanále
      m: moderovaný kanál
      l: nastaví limit počtu uživatelů pro kanál
      b: nastaví masku k zakázání pro udržení uživatele mimo kanál
      e: nastaví masku vyjímky
      v: dát/vzít schopnost mluvit na moderovaných kanálech
      k: nastavit klíč (heslo) ke kanálu
    uživatelské módy:
      přezdívka: přezdívka, kterou změnit
      i: označit uživatele za neviditelného
      s: označit uživatele aby mu byly zasílány notifikace serveru
      w: uživatel dostává wallops
      o: značka operátora
    
    Tento seznam není uplný, měli by jste se podívat do dokumentace serveru pro všechny možné módy.
    
    Příklady:
      chránit téma na kanálu #weechat:
        /mode #weechat +t
      stát se na serverem neviditelným:
        /mode nick +i

en: get the "Message Of The Day"
cs: získat "Zprávu dne"

en: send message to a nick or channel
cs: poslat zprávu přezdívce nebo kanálu

en: [-server <server>] <target>[,<target>...] <text>
cs: [-server <server>] <příjemce>[,<příjemce>...] <text>

en: server: send to this server (internal name)
    target: nick or channel (may be mask, '*' = current channel)
      text: text to send
cs:   server: poslat tomuto serveru (vnitřní jméno)
    příjemce: přezdívka nebo kanál (může být maska, '*' = aktuální kanál)
        text: text, který se má poslat

en: list nicks on channels
cs: vypsat přezdívky na kanálech

en: [<channel>[,<channel>...]]
cs: [<kanál>[,<kanál>...]]

en: channel: channel name
cs: kanál: jméno kanálu

en: change current nick
cs: změnit aktuální přezdívku

en: [-all] <nick>
cs: [-all] <přezdívka>

en: -all: set new nick for all connected servers
    nick: new nick
cs:      -all: nastavit novou přezdívku přo všechny připojené servery
    přezdívka: nová přezdívka

en: send notice message to user
cs: poslat notifikační zprávu uživateli

en: [-server <server>] <target> <text>
cs: [-server <server>] <příjemce> <text>

en: server: send to this server (internal name)
    target: nick or channel
      text: text to send
cs:   server: poslat tomuto serveru (vnitřní jméno)
    příjemce: přezdívka nebo kanál
        text: text, který se má poslat

en: add a notification for presence or away status of nicks on servers
cs: přidat notifikaci pro přítomnost nebo status nepřítomnosti přezdívky na serveru

en: add <nick> [<server> [-away]] || del <nick>|-all [<server>]
cs: add <přezdívka> [<server> [-away]] || del <přezdívka>|-all [<server>]

en:    add: add a notification
      nick: nick
    server: internal server name (by default current server)
     -away: notify when away message is changed (by doing whois on nick)
       del: delete a notification
      -all: delete all notifications
    
    Without argument, this command displays notifications for current server (or all servers if command is issued on core buffer).
    
    Examples:
      notify when "toto" joins/quits current server:
        /notify add toto
      notify when "toto" joins/quits freenode server:
        /notify add toto freenode
      notify when "toto" is away or back on freenode server:
        /notify add toto freenode -away
cs:       add: přidá notifikaci
    přezdívka: přezdívka
       server: vnitřní jméno serveru (aktuální server je výchozí)
        -away: notifikace, když se změní zpráva nepřítomnosti (provedením whois na přezdívce)
          del: smaže notifikaci
         -all: smaže všechny notifikace
    
    Tento příkaz zobrazí seznam notifikací pro aktuální server, pokud nejsou uvedeny žádné parametry (nebo všechny serveru pokud je spuštěn v bufferu jádra).
    
    Příklady:
      upozornit když "toto" přijde/odejde na/z aktuálního serveru:
        /notify add toto
      upozornit když "toto" přijde/odejde na/z serveru freenode:
        /notify add toto freenode
      upozornit když "toto" je nepřitomen nebo zpět na serveru freenode:
        /notify add toto freenode -away

en: give channel operator status to nick(s)
cs: dát status operátora kanálu přezdívce (přezdívkám)

en: get operator privileges
cs: dát práva operátora

en: <user> <password>
cs: <uživatel> <heslo>

en:     user: user
    password: password
cs: uživatel: uživatel
       heslo: heslo

en: leave a channel
cs: opustit kanál

en: channel: channel name to leave
    message: part message (displayed to other users)
cs:        kanál: jméno kanálu, který opustit
    zpráva_části: zpráva při opuštění (zobrazí se ostatním uživatelům)

en: send a ping to server
cs: poslat ping serveru

en: server1: server
    server2: forward ping to this server
cs: server1: server
    server2: přeposlat ping na tento server

en: answer to a ping message
cs: odpovědět na ping zprávu

en: <daemon> [<daemon2>]
cs: <démon> [<démon2>]

en:  daemon: daemon who has responded to Ping message
    daemon2: forward message to this daemon
cs:  démon: démon, který odpověděl na ping zprávu
    démon2: poslat zprávu tomuto démonovi

en: send a private message to a nick
cs: poslat soukromou zprávu přezdívce

en: [-server <server>] <nick> [<text>]
cs: [-server <server>] <přezdívka> [<text>]

en: server: send to this server (internal name)
      nick: nick for private conversation
      text: text to send
cs:    server: poslat na tento server (vnitřní jméno)
    přezdívka: přezdívka pro soukromé spojení
         text: text, který poslat

en: send raw data to server without parsing
cs: poslat čistá data na server bez pársování

en: server: send to this server (internal name)
      data: raw data to send
cs: server: poslat na tento server (vnitřní jméno)
      data: čistá data, která poslat

en: reconnect to server(s)
cs: znovu připojit k serveru/serverům

en:  server: server name to reconnect
       -all: reconnect to all servers
    -nojoin: do not join any channel (even if autojoin is enabled on server)
    -switch: switch to next server address
cs:  server: jméno serveru pro znovu přípojení
       -all: znovu připojit ke všem serverům
    -nojoin: nepřipojovat se na kanály (i pokud je na serveru zpanuto automatické připojování)
    -switch: přepnout na další adresu serveru

en: tell the server to reload its config file
cs: říct serveru, aby znovu načetl svůj konfigurační soubor

en: [<option>]
cs: [<volba>]

en: option: extra option, for some servers
cs: volba: extra volba pro některé servery

en: tell the server to restart itself
cs: říct serveru, aby se restartoval

en: force a user to join channel(s)
cs: násilně připojit uživatele ke kanálu/kanálům

en: <nick> <channel>[,<channel>...]
cs: <přezdívka> <kanál>[,<kanál>...]

en:    nick: nick
    channel: channel name
cs: přezdívka: přezdívka
        kanál: jméno kanálu

en: change mode on channel, without having operator status
cs: změnit mód kanálu, bez nutnosti mít operátorské oprávnění

en: <channel> <mode>
cs: <kanál> <mód>

en: channel: channel name
       mode: mode for channel
cs: kanál: jméno kanálu
      mód: mód pro kanál

en: force a user to use another nick
cs: násilně přinutit uživatele používat jinou přezdívku

en: <nick> <new_nick>
cs: <přezdívka> <nová_přezdívka>

en:     nick: nick
    new_nick: new nick
cs:      přezdívka: přezdívka
    nová_přezdívka: nová přezdívka

en: force a user to leave channel(s)
cs: přinutit uživatele opustit kanál(y)

en: force a user to quit server with a reason
cs: přinutit uživatele opustit server s odůvodněním

en:   nick: nick
    reason: reason
cs: přezdívka: přezdívka
        důvod: důvod

en: register a new service
cs: zaregistrovat novou službu

en: <nick> <reserved> <distribution> <type> <reserved> <info>
cs: <přezdívka> <reserved> <distribuce> <typ> <reserved> <info>

en: distribution: visibility of service
            type: reserved for future usage
cs: distribuce: viditelnost servisu
           typ: rezervováné pro příští použití

en: list, add or remove IRC servers
cs: vypíše, přídá nebo odebere IRC servery

en:     list: list servers (without argument, this list is displayed)
    listfull: list servers with detailed info for each server
         add: create a new server
      server: server name, for internal and display use
    hostname: name or IP address of server, with optional port (default: 6667), many addresses can be separated by a comma
        temp: create temporary server (not saved)
      option: set option for server (for boolean option, value can be omitted)
    nooption: set boolean option to 'off' (for example: -nossl)
        copy: duplicate a server
      rename: rename a server
        keep: keep server in config file (for temporary servers only)
         del: delete a server
     deloutq: delete messages out queue for all servers (all messages WeeChat is currently sending)
        jump: jump to server buffer
         raw: open buffer with raw IRC data
    
    Examples:
      /server listfull
      /server add oftc irc.oftc.net/6697 -ssl -autoconnect
      /server add oftc6 irc6.oftc.net/6697 -ipv6 -ssl
      /server add freenode2 chat.eu.freenode.net/6667,chat.us.freenode.net/6667
      /server add freenode3 irc.freenode.net -password=mypass
      /server copy oftc oftcbis
      /server rename oftc newoftc
      /server del freenode
      /server deloutq
cs:     list: vypsat servery (pokud nejsou uvedeny žádné parametry bude vypsán tento seznam)
    listfull: vypsat servery s detailními informacemi o každém serveru
         add: vytvoří nový server
      server: jméno serveru pro vnitřní a zobrazovací použití
    hostname: jméno nebo IP adresa serveru s nepovinným portem (výchozí: 6667), více adres může být odděleno čárkou
        temp: vytvoří dočasný server (neukládá se)
      option: nastaví volbu serveru (pro booleovské volby může být hodnota vynechána)
    nooption: nastaví booleovskou volbu na 'vypnuto' (například -nossl)
        copy: zkopírovat server
      rename: přejmenovat server
        keep: zachovat server v konfiguračním souboru (pouze pro dočasné servery)
         del: smazat server
     deloutq: smazat zprávy v odchozích frontách všech serverů (všechny zprávy, které WeeChat právě posílá)
        jump: skočit na buffer serveru
         raw: otevřít buffer s čistými IRC daty
    
    Příkladzy:
      /server listfull
      /server add oftc irc.oftc.net/6697 -ssl -autoconnect
      /server add oftc6 irc6.oftc.net/6697 -ipv6 -ssl
      /server add freenode2 chat.eu.freenode.net/6667,chat.us.freenode.net/6667
      /server add freenode3 irc.freenode.net -password=mypass
      /server copy oftc oftcbis
      /server rename oftc newoftc
      /server del freenode
      /server deloutq

en: list services currently connected to the network
cs: vypsat služby, které jsou zrovna připojeny k síti

en: [<mask> [<type>]]
cs: [<maska> [<typ>]]

en: mask: list only services matching this mask
    type: list only services of this type
cs: maska: vypsat pouze služby odpovídající této masce
    typ: vypsat pouze služby tohoto typu

en: deliver a message to a service
cs: doručit zprávu službě

en: <service> <text>
cs: <služba> <text>

en: service: name of service
       text: text to send
cs: služba: jméno služby
      text: text, který se má poslat

en: disconnect server links
cs: odpojit spojení serveru

en: <server> <comment>
cs: <server> <komentář>

en:  server: server name
    comment: comment for quit
cs:   server: jméno serveru
    komentář: komentář pro ukončení

en: query statistics about server
cs: dotázat se na statistiku o serveru

en: [<query> [<server>]]
cs: [<dotaz> [<server>]]

en:  query: c/h/i/k/l/m/o/y/u (see RFC1459)
    server: server name
cs:  dotaz: c/h/i/k/l/m/o/y/u (viz. RFC1459)
    server: jméno serveru

en: give users who are on a host running an IRC server a message asking them to please join IRC
cs: dát uživatelům, kteří jsou na stroji, kde běží IRC server, zprávu a zeptat se na prosím připojte se na IRC

en: <user> [<target> [<channel>]]
cs: <uživatel> [<cíl> [<kanál>]]

en:    user: username
     target: server name
    channel: channel name
cs: uživatel: uživatelské jméno
         cíl: jméno serveru
       kanál: jméno kanálu

en: query local time from server
cs: získat lokální čas ze serveru

en: target: query time from specified server
cs: cíl: získat čas z uvedeného serveru

en: get/set channel topic
cs: získat/nastavit téma kanálu

en: [<channel>] [<topic>|-delete]
cs: [<kanál>] [<téma>|-delete]

en: channel: channel name
      topic: new topic for channel
    -delete: delete channel topic
cs:   kanál: jméno kanálu
       téma: nové téma pro kanál
    -delete: smaže téma kanálu

en: find the route to specific server
cs: najít cestu k určenému serveru

en: unban nicks or hosts
cs: zruší zakázání pro přezdívku nebo hosta

en: [<channel>] <nick> [<nick>...]
cs: [<kanál>] <přezdívka> [<přezdívka>...]

en: channel: channel for unban
       nick: user or host to unban
cs:     kanál: kanál pro zrušení zakázání
    přezdívka: uživatel nebo host, kterému zrušit zakázání

en: return a list of information about nicks
cs: vrátí seznam informací o přezdívkách

en: list of users logged into the server
cs: seznam uživatelů přihlášených k serveru

en: give the version info of nick or server (current or specified)
cs: získat informace o verzi přezdívky nebo serveru (aktuální nebo určené)

en: [<server>|<nick>]
cs: [<server>|<přezdívka>]

en: server: server name
      nick: nick
cs:    server: jméno serveru
    přezdívka: přezdívka

en: give voice to nick(s)
cs: dá hlas přezdívce/přezdívkám

en: send a notice to channel ops
cs: poslat notifikaci operátorům kanálu

en: [<channel>] <text>
cs: [<kanál>] <text>

en: channel: channel name
       text: text to send
cs: kanál: jméno kanálu
     text: text pro poslání

en: send a message to all currently connected users who have set the 'w' user mode for themselves
cs: poslat zprávu všem aktuálně připojeným uživatelům, kteří mají u sebe nastaven uživatelský mód 'w'

en: text: text to send
cs: text: text pro poslání

en: generate a query which returns a list of information
cs: vygenerovat dotaz, který vrátí seznam informací

en: [<mask> [o]]
cs: [<maska> [o]]

en: mask: only information which match this mask
       o: only operators are returned according to the mask supplied
cs: maska: pouze informace, které odpovídají zadané masce
        o: jsou vráceni pouze operátoři, kteří odpovídají masce

en: query information about user(s)
cs: dotázat se na informace o uživateli (uživatelích)

en: ask for information about a nick which no longer exists
cs: dotázat se na informace o přezdívce, která již neexistuje

en: <nick>[,<nick>...] [<count> [<target>]]
cs: <přezdívka>[,<přezdívka>...] [<počet> [<cíl>]]

en:   nick: nick to search
     count: number of replies to return (full search if negative number)
    target: reply should match this mask
cs: přezdívka: přezdívka, kterou hledat
        počet: počet odpovědí, které vrátit (negativní číslo způsobí úplné vyhledávání)
          cíl: odpověď musí odpovídat této masce

en: %s%s: too few arguments for "%s" command
cs: %s%s: příliš málo parametrů pro příkaz "%s"

en: %s%s: command "%s" must be executed on irc buffer (server or channel)
cs: %s%s: příkaz "%s" nemůže být spuštěn v irc bufferu (server nebo kanál)

en: current IRC server
cs: aktuální IRC server

en: nick on current IRC server
cs: přezdívka na aktuálním IRC serveru

en: channels on current IRC server
cs: kanály na aktuálním IRCserveru

en: privates on current IRC server
cs: soukromé rozhovory na aktuálním IRC serveru

en: nicks on all channels of current IRC server
cs: přezdívky na všech kanálech aktuálního IRC serveru

en: IRC servers (internal names)
cs: IRC servery (vnitřní jména)

en: current IRC channel
cs: aktuální IRC kanál

en: nicks of current IRC channel
cs: přezdívky na aktuálním IRC kanálu

en: nicks and hostnames of current IRC channel
cs: přezdívky a jména hostů na aktuálním IRC kanálu

en: topic of current IRC channel
cs: téma hovoru na aktuálním IRC kanálu

en: channels on all IRC servers
cs: kanály na všech IRC serverech

en: privates on all IRC servers
cs: soukromé rozhovory na všech IRC serverech

en: default part message for IRC channel
cs: výchozí odchozí zpráva pro IRC kanál

en: numbers for defined ignores
cs: čísla pro definované ignorování

en: nicks in notify list
cs: přezdívky v seznamu notifikací

en: %s%s: invalid priorities string, error at this position in string: "%s"
cs: %s%s: nevalidní řetězec priorit, chyba je na této pozici v řetězci: "%s"

en: %s%s: warning: server "%s" not found in configuration file, not deleted in memory because it's currently used
cs: %s%s: varování: server "%s" nenalezen v konfiguračním souboru, nesmazáno z paměti, protože se stále používá

en: buffer used to display message received from IRC server
cs: buffer použitý pro zobrazení zprávy obdržené od IRC serveru

en: %s%s: error creating "%s" => "%s"
cs: %s%s: chyba vytváření "%s" => "%s"

en: format for CTCP reply or empty string for blocking CTCP (no reply), following variables are replaced: $version (WeeChat version), $compilation (compilation date), $osinfo (info about OS), $site (WeeChat site), $download (WeeChat site, download page), $time (current date and time as text), $username (username on server), $realname (realname on server)
cs: formát CTCP odpovědi nebo prázdný řetězec pro blokování CTCP (žádná odpověď), následující přoměnné jsou nahrazovány: $version (verze WeeChat), $compilation (datum kompilace), $osinfo (informace o OS), $site (stránka WeeChat), $download (stránka WeeChat, stránka pro stažení), $time (aktuální datum a čas jako text), $username (uživatelské jméno na serveru), $realname (skutečné jméno na serveru)

en: %s%s: error creating CTCP "%s" => "%s"
cs: %s%s: chyba vytváření CTCP "%s" => "%s"

en: list of hostname/port or IP/port for server (separated by comma)
cs: seznam jmen hostů nebo IP adres (s porty) pro servery (oddělený čárkami)

en: proxy used for this server (optional)
cs: proxy použitá pro tento server (volitelné)

en: use SSL for server communication
cs: použít SSL pro komunikaci se serverem

en: string with priorities for gnutls (for syntax, see documentation of function gnutls_priority_init in gnutls manual, common strings are: "PERFORMANCE", "NORMAL", "SECURE128", "SECURE256", "EXPORT", "NONE")
cs: řetězec s přioritami pro gnutls (viz. dokumentace pro funkci gnutls_priority_init v manuálu gnutls pro syntaxi, běžné řetězce jsou: "PERFORMANCE", "NORMAL", "SECURE128", "SECURE256", "EXPORT", "NONE")

en: size of the key used during the Diffie-Hellman Key Exchange
cs: velikost klíče použitého při použití výměny klíčů Diffie Hellman

en: password for server
cs: heslo pro server

en: username for SASL authentication
cs: uživatelské jméno pro SASL autentizaci

en: password for SASL authentication
cs: heslo pro SASL autentizaci

en: timeout (in seconds) before giving up SASL authentication
cs: časový limit (v sekundách) před vzdaním SASL autentizace

en: automatically connect to server when WeeChat is starting
cs: automaticky připojit k serveru, když je WeeChat spouštěn

en: automatically reconnect to server when disconnected
cs: automaticky znovu připojit server, když je odpojen

en: delay (in seconds) before trying again to reconnect to server
cs: doba (v sekundách) před novým zkušením znovupřipojení na server

en: nicknames to use on server (separated by comma)
cs: přezdívky použité na serveru (oddělené čárkami)

en: user name to use on server
cs: uživatelské jméno použité na serveru

en: real name to use on server
cs: skutečné jméno použité na serveru

en: custom local hostname/IP for server (optional, if empty local hostname is used)
cs: vlastní jméno hosta/IP pro server (nepovinné, pokud je volné použije se lokální jméno hosta)

en: command(s) to run when connected to server (many commands should be separated by ";", use "\;" for a semicolon, special variables $nick, $channel and $server are replaced by their value)
cs: příkaz(y), které provést po přípojení k serveru (více příkazů se odděluje pomocí ";", použijte "\;" pro středník, speciální proměnné $nick, $channel a $server jsou přepsány svou hodnotou)

en: delay (in seconds) after command was executed (example: give some time for authentication)
cs: počkání (v sekundách) po spuštění příkazu (například: dád nějaký čas pro autorizaci)

en: comma separated list of channels to join when connected to server (example: "#chan1,#chan2,#chan3 key1,key2")
cs: čárkou rozdělený seznam kanálů na které přistoupit po připojení na server (příklad: "#kanál1,#kanál2,#kanál3 klíč1,klíč2")

en: delay (in seconds) before autorejoin (after kick)
cs: doba (v sekundách) před novým znovupřipojením (po vykopnutí)

en: timeout (in seconds) between TCP connection to server and message 001 received, if this timeout is reached before 001 message is received, WeeChat will disconnect from server
cs: časový limit (v sekundác) mezi TCP připojeními k serveru přijetím zprávy 001, WeeChat se odpojí od serveru, pokud je dosaženo tohoto časového limitu před přijetím zprávy 001

en: anti-flood for high priority queue: number of seconds between two user messages or commands sent to IRC server (0 = no anti-flood)
cs: anti-flood pro frontu s vysokou prioritou: počet sekund mezi dvěmi zprávami nebo příkazy poslanými na IRC server (0 = vypnutí anti-flood)

en: anti-flood for low priority queue: number of seconds between two messages sent to IRC server (messages like automatic CTCP replies) (0 = no anti-flood)
cs: anti-flood pro frontu s nízkou prioritou: počet sekund mezi dvěmi zprávami poslanými na IRC server (zprávy jako automatické CTCP odpovědi) (0 = vypnutí anti-flood)

en: interval between two checks for away (in minutes, 0 = never check)
cs: interval mezi dvěmi knotrolami pro nepřítomnost (v minutách, 0 = nikdy nekontrolovat)

en: do not check away nicks on channels with high number of nicks (0 = unlimited)
cs: nekontrolovat nepřítomnost přezdívek na kanále s vetším počtem přezdívek (0 = nekonečno)

en: default part message (leaving channel) ("%v" will be replaced by WeeChat version in string)
cs: výchozí zpráva při odchodu z kanálu ("%v" bude nahrazeno verzí WeeChat v řetězci)

en: default quit message (disconnecting from server) ("%v" will be replaced by WeeChat version in string)
cs: výchozí zpráva při uknočnení (odpojení od serveru) ("%v" bude nahrazeno verzí WeeChat v řetězci)

en: notify list for server (you should not change this option but use /notify command instead)
cs: seznam notifikací pro server (místo změny této volby použijte příkaz /notify)

en: %s%s: error creating server "%s"
cs: %s%s: chyba při vytváření serveru "%s"

en: %s%s: error creating server option "%s"
cs: %s%s: chyba při vytváření volby serveru "%s"

en: auto switch to channel buffer when it is auto joined (with server option "autojoin")
cs: automaticky zobrazit buffer kanálu, když je kanál automaticky připojen (pomocí "autojoin" volby serveru)

en: auto switch to channel buffer when it is manually joined (with /join command)
cs: automaticky zobrazit buffer kanálu, když je připojen manuálně (pomocí příkazu /join)

en: use nick color in output of /names (or list of nicks displayed when joining a channel)
cs: použít barvu přezdívky ve výpisu /names (nebo seznamu přezdívek zobrazeném při připojení ke kanálu)

en: use nick color in nicklist
cs: používat barvu přezdívky v seznamu přezdívek

en: use nick color in messages from server
cs: použít barvu přezdívky ve zprávách ze serveru

en: use same nick color for channel and private
cs: použít stejnou barvu přezdívky pro kanál a soukromý rozhovor

en: merge server buffers
cs: spojit buffery serverů

en: force position of new channel in list of buffers (none = default position (should be last buffer), next = current buffer + 1, near_server = after last channel/pv of server)
cs: vynutit pozici nového kanálu v seznamu bufferů (none = výchozí pozice (měl by být poslední buffer), next = aktuální buffer + 1, near_server = za posledním kanálem/pv serveru)

en: force position of new private in list of buffers (none = default position (should be last buffer), next = current buffer + 1, near_server = after last channel/pv of server)
cs: vynutit pozici nového soukroméno bufferu v seznamu bufferů (none = výchozí pozice (měl by být poslední buffer), next = aktuální buffer + 1, near_server = za posledním kanálem/pv serveru)

en: chars used to stop in nick when computing color with letters of nick (at least one char outside this list must be in string before stopping) (example: nick "|nick|away" with "|" in chars will return color of nick "|nick")
cs: znaky zastavující výpočet barvy přezdívky ze znaků přezdívky (alespoň jeden mimo tento list musí být v řetězci před zastavením) (example: přezdívka "|nick|away" s "|" ve znacích vrátí barvu přezdívky "|nick")

en: display CTCP message even if it is blocked
cs: zobrazit CTCP zprávu i když je blokována

en: display CTCP reply sent by WeeChat
cs: zobrazit CTCP odpověď poslanou WeeChat

en: display CTCP message even if it is unknown CTCP
cs: zobrazit CTCP zprávu i když je to neznámé CTCP

en: display host in join messages
cs: zobrazovat hosta ve vezprávách o připojení

en: display host in join messages from local client
cs: zobrazovat hosta ve vezprávách o připojení z lokálního klienta

en: display host in part/quit messages
cs: zobrazovat hosta ve zprávách o odchodu/ukončení

en: display old topic when channel topic is changed
cs: zobrazit staré téma rozhovoru, když se téma změní

en: display remote away message only once in private
cs: v soukromém okně zobrazit vzdálenou zprávu o nepřítomnosti pouze jednou

en: display a message in private when user is back (after quit on server)
cs: zobrazit v soukromém okně zprávu po tom co se uživatel vráti (po odpojení od serveru)

en: display server away message in away bar item
cs: zobrazit zprávu nepřítomnosti na serveru v položce nepřítomnosti pole

en: display nick modes in "input_prompt" bar item
cs: zobrazovat módy přezdívky v položce pole "input_prompt"

en: display nick prefix in "input_prompt" bar item
cs: zobrazovat předponu přezdívky v položce pole "input_prompt"

en: comma separated list of tags for messages that may produce highlight (usually any message from another user, not server messages,..)
cs: čárkami oddělený seznam tagů pro zprávy, které mohou vyprodukovat zvýraznění (obvykle jakákoliv zpráva od jiného uživatele, ne zprávy serveru,...)

en: name of bar item where IRC server is displayed (for status bar)
cs: jméno položky pole, kde je IRC server zobrazen (pro stavový řádek)

en: default target buffer for msgbuffer options when target is private and that private buffer is not found
cs: výchozí cílový buffer pro volby msgbuffer, když je cíl soukromý a příslušný soukromý buffer není nalezen

en: display notices as private messages (if auto, use private buffer if found)
cs: zobrazovat upozornění jako soukromé zprávy (pokud je automaticky, použije se soukromý buffer, kdy existuje)

en: comma separated list of tags used in messages printed by notify when a nick joins or quits server (result of command ison), for example: "notify_highlight", "notify_message" or "notify_private"
cs: čárkou oddělený seznam značek použitých ve zprávách vypsaných notifikacemi, když se přezdívka připojí/odpojí k/ze serveru (výsledek příkazu ison), například: "notify_highlight", "notify_message" or "notify_private"

en: comma separated list of tags used in messages printed by notify when a nick away status changes (result of command whois), for example: "notify_highlight", "notify_message" or "notify_private"
cs: čárkou oddělený seznam značek použitých ve zprávách vypsaných notifikacemi, když se změní status nepřítomnosti přezdívky (výsledek příkazu whois), například: "notify_highlight", "notify_message" or "notify_private"

en: close buffer when /part is issued on a channel
cs: zavřít buffer, když je na kanálu spuštěn /part

en: number of raw messages to save in memory when raw data buffer is closed (messages will be displayed when opening raw data buffer)
cs: počet čistých zpráv uložených v paměti při zavření bufferu s čistými daty (zprávy budou zobrazeny při otevření bufferu s čistými daty)

en: filter join/part/quit/nick messages for a nick if not speaking for some minutes on channel (you must create a filter on tag "irc_smart_filter")
cs: filtrovat join/part/quit/nick zprávy pro přezdívky pokud po nějaký čas nemluví na kanále (musíte vytvořit filter na tag "irc_smart_filter")

en: delay for filtering join/part/quit messages (in minutes)
cs: zpoždění pro filtrování zpráv join/part/quit (v minutách)

note: TRANSLATORS: please do not translate "join"
en: enable smart filter for "join" messages
cs: povolit chytrý filter pro "join" zprávy

note: TRANSLATORS: please do not translate "part" and "quit"
en: enable smart filter for "part" and "quit" messages
cs: povolit chytrý filter pro "part" a "quit" zprávy

en: strip colors in topic (used only when displaying buffer title)
cs: ořezávat barvy z tématu rozhovoru (použito pouze při zobrazování titulku bufferu)

en: color for text in join messages
cs: barva textu vezprávách připojení

en: color for text in part/quit messages
cs: barva textu ve zprávách odchodu/ukončení

en: color for nick prefixes using mode char (o=op, h=halfop, v=voice, ..), format is: "o:color1;h:color2;v:color3" (if a mode is not found, WeeChat will try with next modes received from server ("PREFIX"); a special mode "*" can be used as default color if no mode has been found in list)
cs: barva pro prefix přezdívky použitého znaku módu (o=operátor, h=polo-operátor, v=hlas, ...), formát je: "o:barva1;h:barva2;v:barva3" (pokud není mód nalezen, použije WeeChat další mód získaný ze serveru ("PREFIX"); speciální mód "*" může být použit jako výchozí barva pokud nebyl v seznamu nalezen žádný mód)

en: color for text "Notice" in notices
cs: barva textu "Notice" v upozorněních

en: color for nick in input bar
cs: barva přezdívky ve vstupním poli

en: color for away item
cs: barva položek, které jsou pryč

en: color for channel modes, near channel name
cs: barva módů kanálu, blízko jména kanálu

en: color for lag indicator, when counting (pong not received from server, lag is increasing)
cs: barva ukazatele lagu, při počítání (pokud není od serveru obdrženo pong, pak se lag zvětšuje)

en: color for lag indicator, when pong has been received from server
cs: barva ukazatele lagu, pokud bylo od serveru obdrženo pong

en: color for reason in part/quit messages
cs: barva textu důvodu ve zprávách odchodu/ukončení

en: color for old channel topic (when topic is changed)
cs: barva pro staré téma rozhovoru kanálu (když se téma změní)

en: color for new channel topic (when topic is changed)
cs: barva pro nové téma rozhovoru kanálu (když se téma změní)

en: growing factor for autoreconnect delay to server (1 = always same delay, 2 = delay*2 for each retry, ..)
cs: faktor zvyšování pro zpoždění automatického znovupřipojení k serveru (1 = vždy stejná prodleva, 2 = prodleva*2 pro každý pokus, ...)

en: maximum autoreconnect delay to server (in seconds, 0 = no maximum)
cs: maximální délka prodlevy automatíckého znovupřipojení k serveru (v sekundách, 0 = žádné maximum)

en: when off, colors codes are ignored in incoming messages
cs: pokud je off, jsou barvy v příchozích zprávách ignorovány

en: allow user to send colors with special codes (ctrl-c + a code and optional color: b=bold, cxx=color, cxx,yy=color+background, u=underline, r=reverse)
cs: povolit uživateli posílat barvy se speciálními kódy (ctrl-c + kód a volitelná barva: b=tlustě, cxx=barva, cxx,yy=barva+pozadí, u=podtržené, r=obrácené)

en: interval between two checks for lag (in seconds, 0 = never check)
cs: interval mezi dvěmi knotrolami pro lag (v sekundách, 0 = nikdy nekontrolovat)

en: minimum lag to show (in milliseconds)
cs: minimální lag, který zobrazit (v milisekundách)

en: interval between two refreshs of lag item, when lag is increasing (in seconds)
cs: interval mezi dvěmi knotrolami pro lag, kdyz se lag zvětšuje (v sekundách)

en: interval between two checks for notify with IRC command "ison" (in minutes)
cs: interval mezi dvěmi knotrolemi pro notifikaci IRC příkazem "ison" (v minutách)

en: interval between two checks for notify with IRC command "whois" (in minutes)
cs: interval mezi dvěmi knotrolemi pro notifikaci IRC príkazem "whois" (v minutách)

en: send unknown commands to server
cs: posílat neznámé příkazy na server

en: %sCTCP requested by %s%s%s: %s%s%s%s%s%s
cs: %sCTCP požadavek od %s%s%s: %s%s%s%s%s%s

en:  (blocked)
cs:  (blokováno)

en: %sCTCP reply from %s%s%s: %s%s%s %ld.%ld %s
cs: %sCTCP odpověď od %s%s%s: %s%s%s %ld.%ld %s

en: %sCTCP reply from %s%s%s: %s%s%s%s%s
cs: %sCTCP odpověď od %s%s%s: %s%s%s%s%s

en: %sCTCP reply to %s%s%s: %s%s%s%s%s
cs: %sCTCP odpověď od %s%s%s: %s%s%s%s%s

en: %s%s: not enough memory for "%s" command
cs: %s%s: nedostatek paměti pro příkaz "%s"

en: %s%s: cannot parse "%s" command
cs: %s%s: nemohu rozpársovat příkaz "%s"

en: %s%s: unknown DCC CHAT type received from %s%s%s: "%s"
cs: %s%s: neznámý DCC CHAT typ obdržen od %s%s%s: "%s"

en: %sUnknown CTCP requested by %s%s%s: %s%s%s%s%s
cs: %sNeznámý CTCP požadavek od %s%s%s: %s%s%s%s%s

en: 1 if string is a valid IRC nick name
cs: 1 pokud je řetězec validní jméno IRC přezdívky

en: get current nick on a server
cs: získat aktuální přezdívku na serveru

en: get nick from IRC host
cs: získat přezdívku od IRC hosta

en: IRC host (like `:nick!name@server.com`)
cs: IRC host (jako `:nick!name@server.com`)

en: get nick color code
cs: získat kód barvy přezdívky

en: get nick color name
cs: získat jméno barvy přezdívky

en: get buffer pointer for an IRC server/channel/nick
cs: získat ukazatel bufferu pro IRC server/kanál/přezdívku

en: server,channel,nick (channel and nicks are optional)
cs: server,kanál,přezdívka (kanál a přezdívka jsou volitelné)

en: 1 if server supports this feature (from IRC message 005)
cs: 1 pokud server podporuje tuto funkci (z IRC zprávy 005)

en: server,feature
cs: server,funkce

en: value of feature, if supported by server (from IRC message 005)
cs: hodnota funkce, pokud je podporována serverem (z IRC zprávy 005)

en: parse an IRC message
cs: rozdělit IRC zprávu

en: list of IRC servers
cs: seznam IRC serverů

en: server pointer (optional)
cs: ukayatel serveru (volitelný)

en: server name (can start or end with "*" as wildcard) (optional)
cs: jméno serveru (může začínat nebo končit s "*" jako zástupný znakem) (volitelné)

en: list of channels for an IRC server
cs: seznam kanálů pro IRC server

en: channel pointer (optional)
cs: ukazatel kanálu (volitelné)

en: server,channel (channel is optional)
cs: server,kanál (kanál je volitelný)

en: list of nicks for an IRC channel
cs: seznam uživatelů pro IRC kanál

en: nick pointer (optional)
cs: ukazatel přezdívky (volitelné)

en: server,channel,nick (channel and nick are optional)
cs: server,kanál,přezdívka (kanál a přezdívka jsou volitelné)

en: list of IRC ignores
cs: seznam pro IRC ignorování

en: ignore pointer (optional)
cs: ignorovat ukazatel (volitelné)

en: list of notify
cs: seznam notifikací

en: notify pointer (optional)
cs: ukazatel notifikace (volitelné)

en: %s%s: you are not connected to server
cs: %s%s: nejste připojen k serveru

en: %s%s: this buffer is not a channel!
cs: %s%s: tenhle buffer není kanál!

en: Notify list for %s%s%s:
cs: Seznam notifikací pro %s%s%s:

en: Notify list is empty on this server
cs: Seznam notifikací na tomto serveru je prázdný

en: Notify list for all servers:
cs: Seznam notifikací pro všechny servery:

en: Notify list is empty on all servers
cs: Seznam notifikací na všech serverech je prázdný

en: %snotify: %s%s%s is now away: "%s"
cs: %snotifikace: %s%s%s je nyní pryč: "%s"

en: %snotify: %s%s%s is back
cs: %snotifikace: %s%s%s je zpět

en: %snotify: %s%s%s is still away: "%s"
cs: %snotifikace: %s%s%s je stále pryč: "%s"

en: %s%s: error building answer for SASL authentication, using mechanism "%s"
cs: %s%s: chyba vytváření odpovědi pro SASL autentizaci, použitý mechanismus "%s"

en: %s%s: client capability, server supports: %s
cs: %s%s: schopnost klienta, server podporuje: %s

en: %s%s: client capability: sasl not supported
cs: %s%s: schopnost klienta: sasl není podporován

en: %s%s: client capability, enabled: %s
cs: %s%s: schopnost klienta, povoleno: %s

en: %s%s: client capability, refused: %s
cs: %s%s: vlastnost klienta, odepřena: %s

en: %sYou have been invited to %s%s%s by %s%s%s
cs: %sByl jsi pozván na %s%s%s od %s%s%s

en: %s%s: cannot create new channel "%s"
cs: %s%s: nemohu vytvořit nový kanál "%s"

en: %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s has joined %s%s%s
cs: %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s se připojil %s%s%s

en: %s%s%s%s has kicked %s%s%s %s(%s%s%s)
cs: %s%s%s%s byl vykopnut %s%s%s %s(%s%s%s)

en: %s%s%s%s has kicked %s%s%s
cs: %s%s%s%s byl vykopnut %s%s%s

en: %s%sYou were killed by %s%s%s %s(%s%s%s)
cs: %s%sByl jste zabit uživatelem %s%s%s %s(%s%s%s)

en: %s%sYou were killed by %s%s%s
cs: %s%sByl jste zabit uživatelem %s%s%s

en: %sMode %s%s %s[%s%s%s]%s by %s%s
cs: %sMód %s%s %s[%s%s%s]%s od %s%s

en: %sUser mode %s[%s%s%s]%s by %s%s
cs: %sUživatelský mód %s[%s%s%s]%s od %s%s

en: %sYou are now known as %s%s%s
cs: %sJste nyní známý jako %s%s%s

en: %s%s%s%s is now known as %s%s%s
cs: %s%s%s%s je nyní známý jako %s%s%s

en: %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s has left %s%s%s %s(%s%s%s)
cs: %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s opustil %s%s%s %s(%s%s%s)

en: %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s has left %s%s%s
cs: %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s opustil %s%s%s

en: %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s has quit %s(%s%s%s)
cs: %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s skončil %s(%s%s%s)

en: %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s has quit
cs: %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s skončil

en: %s%s: "%s" command received without channel
cs: %s%s: obdržen "%s" příkaz bez kanálu

en: %s%s%s%s has changed topic for %s%s%s from "%s%s%s" to "%s%s%s"
cs: %s%s%s%s změnil téma pro %s%s%s z "%s%s%s" na "%s%s%s"

en: %s%s%s%s has changed topic for %s%s%s to "%s%s%s"
cs: %s%s%s%s změnil téma pro %s%s%s na "%s%s%s"

en: %s%s%s%s has unset topic for %s%s%s (old topic: "%s%s%s")
cs: %s%s%s%s zrušil téma pro %s%s%s (staré téma: "%s%s%s")

en: %s%s%s%s has unset topic for %s%s%s
cs: %s%s%s%s zrušil téma pro %s%s%s

en: %sWallops from %s%s %s(%s%s%s)%s: %s
cs: %sWallops od %s%s %s(%s%s%s)%s: %s

en: %sUser mode for %s%s%s is %s[%s%s%s]
cs: %sUživatelský mód pro %s%s%s je %s[%s%s%s]

en: %s%s[%s%s%s]%s is away: %s
cs: %s%s[%s%s%s]%s je pryč: %s

en: %sUsers online: %s%s
cs: %sUživatelů online: %s%s

en: %s%s[%s%s%s] (%s%s@%s%s)%s was %s
cs: %s%s[%s%s%s] (%s%s@%s%s)%s byl %s

en: %s%s[%s%s%s]%s idle: %s%d %s%s, %s%02d %s%s %s%02d %s%s %s%02d %s%s, signon at: %s%s
cs: %s%s[%s%s%s]%s nečinný: %s%d %s%s, %s%02d %s%s %s%02d %s%s %s%02d %s%s, přihlášen v: %s%s

en: %s%s[%s%s%s]%s idle: %s%02d %s%s %s%02d %s%s %s%02d %s%s, signon at: %s%s
cs: %s%s[%s%s%s]%s nečinný: %s%02d %s%s %s%02d %s%s %s%02d %s%s, přihlášen v: %s%s

en: %sMode %s%s %s[%s%s%s]
cs: %sMód %s%s %s[%s%s%s]

en: %sURL for %s%s%s: %s
cs: %sURL pro %s%s%s: %s

note: TRANSLATORS: "%s" after "created on" is a date
en: %sChannel created on %s
cs: %sKanál vytvořen v %s

note: TRANSLATORS: "%s" after "created on" is a date
en: %sChannel %s%s%s created on %s
cs: %sKanál %s%s%s vytvořen v %s

en: %sNo topic set for channel %s%s
cs: %sNení nastaveno téma pro kanál %s%s

en: %sTopic for %s%s%s is "%s%s"
cs: %sTéma pro %s%s%s v "%s%s"

note: TRANSLATORS: "%s" after "on" is a date
en: %sTopic set by %s%s%s%s%s%s%s%s%s on %s
cs: %sTéma nastevil %s%s%s%s%s%s%s%s%s v %s

note: TRANSLATORS: "%s" after "on" is a date
en: %sTopic set on %s
cs: %sTéma nasteveno %s

note: TRANSLATORS: "%s" after "on" is a date
en: %sTopic for %s%s%s set by %s%s%s%s%s%s%s%s%s on %s
cs: %sTéma pro %s%s%s nastevil %s%s%s%s%s%s%s%s%s v %s

note: TRANSLATORS: "%s" after "on" is a date
en: %sTopic for %s%s%s set on %s
cs: %sTéma pro %s%s%s nastaveno %s

en: %s%s%s%s has invited %s%s%s to %s%s%s
cs: %s%s%s%s pozval %s%s%s na %s%s%s

en: %sChannel reop %s%s%s: %s%s
cs: %sReop kanálu %s%s%s: %s%s

note: TRANSLATORS: "%s" after "on" is a date
en: %s%s[%s%s%s] %s%s%s invited by %s%s %s(%s%s%s)%s on %s
cs: %s%s[%s%s%s] %s%s%s pozván uživatelem %s%s %s(%s%s%s)%s v %s

en: %s%s[%s%s%s] %s%s%s invited by %s%s %s(%s%s%s)
cs: %s%s[%s%s%s] %s%s%s pozván uživatelem %s%s %s(%s%s%s)

note: TRANSLATORS: "%s" after "on" is a date
en: %s%s[%s%s%s]%s exception %s%s%s by %s%s %s(%s%s%s)%s on %s
cs: %s%s[%s%s%s]%s vyjímka %s%s%s od %s%s %s(%s%s%s)%s v %s

en: %s%s[%s%s%s]%s exception %s%s
cs: %s%s[%s%s%s]%s vyjímka %s%s

en: %s%s: cannot create nick "%s" for channel "%s"
cs: %s%s: nemohu vytvořit přezdívku "%s" pro kanál "%s"

en: %sNicks %s%s%s: %s[%s%s%s]
cs: %sPřezdívka %s%s%s: %s[%s%s%s]

en: %sNicks %s%s%s: %s[%s%s]
cs: %sPřezdívka %s%s%s: %s[%s%s]

en: %sChannel %s%s%s: %s%d%s %s %s(%s%d%s %s, %s%d%s %s, %s%d%s %s, %s%d%s %s%s)
cs: %sKanál %s%s%s: %s%d%s %s %s(%s%d%s %s, %s%d%s %s, %s%d%s %s, %s%d%s %s%s)

en: op | ops
cs[0]: opů
cs[1]: op
cs[2]: opů

en: halfop | halfops
cs[0]: částečných-opů
cs[1]: částečný-op
cs[2]: částečných-opů

note: TRANSLATORS: "%s" after "on" is a date
en: %s%s[%s%s%s] %s%s%s banned by %s%s %s(%s%s%s)%s on %s
cs: %s%s[%s%s%s] %s%s%s zakázán uživatelem %s%s %s(%s%s%s)%s v %s

en: %s%s[%s%s%s] %s%s%s banned by %s%s %s(%s%s%s)
cs: %s%s[%s%s%s] %s%s%s zakázán uživatelem %s%s %s(%s%s%s)

en: %s%s: all declared nicknames are already in use or invalid, closing connection with server
cs: %s%s: všechny deklarované přezdívky jsou již používány nebo nevalidní, zavírám spojení se serverem

en: %s%s: all declared nicknames are already in use, closing connection with server
cs: %s%s: všechny deklarované přezdívky jsou již používány, zavírám spojení se serverem

en: %s%s: command "%s" not found:
cs: %s%s: příkaz "%s" nenalezen:

en: %s%s: failed to parse command "%s" (please report to developers):
cs: %s%s: selhalo parsování příkazu "%s" (prosím oznamte to vývojárům):

en: %s%s: too few arguments received from IRC server for command "%s" (received: %d arguments, expected: at least %d)
cs: %s%s: přijato příliš málo argumentů od IRC serveru pro příkaz "%s" (obdrženo: %d argumentů, očekáváno: alespoň %d)

en: %s%s: "%s" command received without host
cs: %s%s: "%s" příkaz obdržen bez hosta

en: IRC raw messages
cs: čisté zprávy IRC

en: %s%s: missing argument "%s" for redirect pattern
cs: %s%s: chybí argument "%s" pro vzorec přesměrování

en: %s%s: redirect pattern "%s" already exists
cs: %s%s: vzorec přesměrování "%s" již existuje

en: %s%s: no connection to server "%s" for redirect
cs: %s%s: nepřipojen k serveru "%s" pro přesměrování

en: %s%s: missing argument "%s" for redirect
cs: %s%s: chybí argument "%s" pro přesměrování

en: %s%s: redirect pattern "%s" not found
cs: %s%s: vzorec přesměrování "%s" nenalezen

en: %s: starting redirection for command "%s" on server "%s" (redirect pattern: "%s")
cs: %s: spouštím přesměrováni pro příkaz "%s" na serveru "%s" (vzorec přesměrováni: "%s")

en: %s%s: server "%s" not found for redirect
cs: %s%s: server "%s" pro přesměrování nenalezen

en: %s%s: error when allocating new server
cs: %s%s: chyba při alokování nového serveru

en: %s%s: error creating new server "%s"
cs: %s%s: chyba při vytváření nového zprávu "%s"

en: %s%s: sending data to server: null pointer (please report problem to developers)
cs: %s%s: posílám data na server: nulový ukazatel (prosím oznamte problém vývojářům)

en: %s%s: sending data to server: empty buffer (please report problem to developers)
cs: %s%s: posílám data na server: prázdný buffer (prosím oznamte problém vývojářům)

en: (message dropped)
cs: (zpráva zahozena)

en: %s%s: not enough memory for received message
cs: %s%s: nedostatek paměti pro získání zprávy

en: %s%s: reading data on socket: error %d %s
cs: %s%s: čtu data ze soketu: chyba %d %s

en: (connection closed by peer)
cs: (spojení uzavřeno druhou stranou)

en: %s%s: connection timeout (message 001 not received)
cs: %s%s: vypršel čas pro připojení (zpráva 001 nebyla obdržena)

en: %s%s: sasl authentication timeout
cs: %s%s: vypršel čas pro sasl autentizaci

en: %s%s: proxy address "%s" not found
cs: %s%s: adresa proxy "%s" nenalezena

en: %s%s: address "%s" not found
cs: %s%s: adresa "%s" nenalezena

en: %s%s: error: %s
cs: %s%s: chyba: %s

en: %s%s: proxy IP address not found
cs: %s%s: IP adresa proxy nenalezena

en: %s%s: IP address not found
cs: %s%s: IP adresa nenalezena

en: %s%s: proxy connection refused
cs: %s%s: proxy odmítla spojení

en: %s%s: connection refused
cs: %s%s: spojení odmítnuto

en: %s%s: proxy fails to establish connection to server (check username/password if used and if server address/port is allowed by proxy)
cs: %s%s: proxy se nemůže spojit se serverem (zkontrolujte uživatelské jméno a heslo pokud jsou vyžadovány a jestli je adresa a port serveru povolená na proxy)

en: %s%s: unable to set local hostname/IP
cs: %s%s: nemohu nastavit lokální hostname/IP

en: %s%s: TLS init error
cs: %s%s: chyba inicializace TLS

en: %s%s: TLS handshake failed
cs: %s%s: TLS handshake selhal

en: %s%s: you should play with option irc.server.%s.ssl_dhkey_size (current value is %d)
cs: %s%s: měl by jste změnit volbu irc.server.%s.ssl_dhkey_size (aktuální hodnota je %d)

en: %s%s: not enough memory
cs: %s%s: nedostatek paměti

en: %sgnutls: error while checking peer's certificate
cs: %sgnutls: chyba při kontrole certifikátu protěška

en: %sgnutls: peer's certificate is NOT trusted
cs: %sgnutls: certifikát protějška NENÍ důvěryhodný

en: %sgnutls: peer's certificate issuer is unknown
cs: %sgnutls: vydavatel certifikátu protějška je neznámý

en: %sgnutls: the certificate has been revoked
cs: %sgnutls: certifikát byl zrušen

en: %sgnutls: certificate has expired
cs: %sgnutls: certifikát vypršel

en: %sgnutls: certificate is not yet activated
cs: %sgnutls: certifikát ještě nebyl aktivován

en: %sgnutls: the hostname in the certificate does NOT match "%s"
cs: %sguntls: jméno hosta v certifikátu NODPOVÍDÁ "%s"

en: %sgnutls: invalid certificate "%s", error: %s
cs: %sgnutls: nevalidní certifikát "%s", chyba: %s

en: %sgnutls: unable to read certifcate "%s"
cs: %sgnutls: nemůžu číst certifikát "%s"

en: %s%s: proxy "%s" not found for server "%s", cannot connect
cs: %s%s: proxy "%s" nebyla nalezena pro server "%s", nelze se spojit

en: %s%s: missing proxy settings, check options for proxy "%s"
cs: %s%s: chybí nastavení proxy, zkontrolujte volby pro proxy "%s"

en: %s%s: nicks not defined for server "%s", cannot connect
cs: %s%s: přezdívka není definovaná pro server "%s", nelze se spojit

en: %s%s: cannot connect with SSL because WeeChat was not built with GnuTLS support
cs: %s%s: nemohu se připojit pomocí SSL, protže WeeChat nebyl sestaven s podporou GNUtls

en: %s%s: disconnected from server
cs: %s%s: odpojen od serveru

en: %s%s: unable to find filename mask for buffer "%s", logging is disabled for this buffer
cs: %s%s: nemohu najít jméno souboru masky pro buffer "%s", logování pro tento buffer je vypnuto

en: %s%s: unable to start logging for buffer "%s": filename "%s" is already used by another buffer (check your log settings)
cs: %s%s: nemohu spustit logování pro buffer "%s": jméno souboru "%s" je již použito jiným bufferem (zkontrolujte své nastavení logování)

en: %s%s: unable to create directory for logs ("%s")
cs: %s%s: nemohu vytvořit adresář pro logy ("%s")

en: %s%s: unable to write log file "%s"
cs: %s%s: nemůžu zapsat log soubor "%s"

en: %s	****  Beginning of log  ****
cs: %s	****  Začátek logu  ****

en: %s	****  End of log  ****
cs: %s	****  Konec logu  ****

en: Logging on buffers:
cs: Loguji buffery:

en: logging (level: %d)
cs: logování (úroveň: %d)

en: not logging
cs: neloguji

en: log not started
cs: logování nebylo spuštěno

en: %s: "%s" => level %d
cs: %s: "%s" => úroveň %d

en: logger plugin configuration
cs: konfigurace logovacího pluginu

en: list || set <level> || disable
cs: list || set <úroveň> || disable

en:    list: show logging status for opened buffers
        set: set logging level on current buffer
      level: level for messages to be logged (0 = logging disabled, 1 = a few messages (most important) .. 9 = all messages)
    disable: disable logging on current buffer (set level to 0)
    
    Options "logger.level.*" and "logger.mask.*" can be used to set level or mask for a buffer, or buffers beginning with name.
    
    Log levels used by IRC plugin:
      1: user message, notice, private
      2: nick change
      3: server message
      4: join/part/quit
      9: all other messages
    
    Examples:
      set level to 5 for current buffer:
        /logger set 5
      disable logging for current buffer:
        /logger disable
      set level to 3 for all IRC buffers:
        /set logger.level.irc 3
      disable logging for main WeeChat buffer:
        /set logger.level.core.weechat 0
      use a directory per IRC server and a file per channel inside:
        /set logger.mask.irc "$server/$channel.weechatlog"
cs:    list: zobrazit status logování pro otevřené buffery
        set: nastavit úroveň logování pro aktuální buffer
     úroveň: úroveň logování zpráv (0 = logování vypnuto, 1 = pár zpráv (nejvíce důležité) .. 9 = všechny zprávy)
    disable: vypne logování na aktuálním serveru (nastaví úroveň na 0)
    
    Volby "logger.level.*" a "logger.mask.*" mohou být použity pro nastavení úrovně nebo masky pro buffer nebo buffery začínající daným jménem.
    
    Úrovně logování použité v IRC pluginu:
      1: uživatelské zprávy, upozornění, soukromé zprávy
      2: změny přezdívek
      3: zprávy serveru
      4: join/part/quit
      9: všechny ostatní zprávy
    
    Examples:
      nastavit úroveň 5 pro aktuální buffer:
        /logger set 5
      vypne logování pro aktuální buffer:
        /logger disable
      nastaví úroveň 3 pro všechny IRC buffery:
        /set logger.level.irc 3
      vypne logování hlavního bufferu WeeChat:
        /set logger.level.core.weechat 0
      použije adresář pro každý IRC server a v něm soubor pro každý kanál:
        /set logger.mask.irc "$server/$channel.weechatlog"

en: logging level for this buffer (0 = logging disabled, 1 = a few messages (most important) .. 9 = all messages)
cs: úroveň logování pro tento server (0 = logování vypnuto, 1 = pouze pár zpráv (jen nejdůležitější) .. 9 = všechny zprávy)

en: file mask for log file; local buffer variables are permitted
cs: maska souboru pro logovací soubor; lokální proměnné bufferu jsou povoleny

en: maximum number of lines to display from log file when creating new buffer (0 = no backlog)
cs: maximální počet řádek zobrazených z logovacího souboru při vytvořezí nového bufferu (0 = žádný zpětný log)

en: automatically save content of buffers to files (unless a buffer disables log)
cs: automaticky ukládat obsah bufferu do souboru (pokud je zapnuto logování bufferu)

en: use only lower case for log filenames
cs: používat pouze malé písmena ve jménech logovacích souborů

en: path for WeeChat log files; "%h" at beginning of string is replaced by WeeChat home ("~/.weechat" by default); date specifiers are permitted (see man strftime)
cs: cesta pro logovací soubory WeeChat; "%h" na záčátku řetězce je nahrazeno domácím adresářem WeeChat ("~/.weechat" je výchozí); jsou povoleny specifikátory data (viz. man strftime)

en: default file name mask for log files (format is "directory/to/file" or "file", without first "/" because "path" option is used to build complete path to file); local buffer variables are permitted; date specifiers are permitted (see man strftime)
cs: výchozí maska jména souboru pro logovací soubory (formát je "adresář/k/souboru" nebo "soubor", bez úvoního "/", protože pro vytvoření celé cesty je použito nastavení "path"); jsou dovoleny i lokální proměnné bufferu; jsou povoleny specifikátory data (viz. man strftime)

en: replacement char for special chars in filename built with mask (like directory delimiter)
cs: nahrazovací znak pro speciální znaky ve jménu souboru vytvářeného pomocí masky (například dělič adresářů)

en: write information line in log file when log starts or ends for a buffer
cs: zapsat informační řádek do logovacího souboru při spuštění nebo skončení pro buffer

en: timestamp used in log files (see man strftime for date/time specifiers)
cs: časová známka použita v logovacích souborech (použijte manuálovou stránku strftime pro spcifikátory data/času)

en: list of logger buffers
cs: seznam logovacích bufferů

en: logger pointer (optional)
cs: ukazatel logeru (volitelné)

en: WeeChat version
cs: verze WeeChat

en: WeeChat version (as number)
cs: verze WeeChat (jako číslo)

en: WeeChat compilation date
cs: datum kompilace WeeChat

en: directory separator
cs: dělič adresáře

en: WeeChat directory
cs: adresář WeeChat

en: WeeChat "lib" directory
cs: "lib" adresář WeeChat

en: WeeChat "share" directory
cs: "share" adresář WeeChat

en: WeeChat "locale" directory
cs: "locale" adresář WeeChat

en: WeeChat site
cs: stránka WeeChat

en: WeeChat site, download page
cs: stránka WeeChat, stránka pro stažení

en: 1 if WeeChat is upgrading (command `/upgrade`)
cs: 1 pokud se WeeChat aktualizuje (příkaz `/upgrade`)

en: terminal charset
cs: znaková sada terminálu

en: WeeChat internal charset
cs: interní znaková sada WeeChat

en: keyboard inactivity (seconds)
cs: nečinnost klávesnice (sekundy)

en: 1 if filters are enabled
cs: 1 pokud jsou filtry povoleny

en: list of bars
cs: seznam polí

en: bar pointer (optional)
cs: ukazatel pole (volitelný)

en: bar name (can start or end with "*" as wildcard) (optional)
cs: jméno pole (může začínat nebo končit "*" jako zástupným znakem) (volitelné)

en: list of bar items
cs: seznam položek polí

en: bar item pointer (optional)
cs: ukazatel položky pole (volitelný)

en: bar item name (can start or end with "*" as wildcard) (optional)
cs: jméno položky pole (může začínat nebo končit "*" jako zástupným znakem) (volitelné)

en: list of bar windows
cs: seznam oken polí

en: bar window pointer (optional)
cs: ukazatel pole okna (volitelný)

en: list of buffers
cs: seznam bufferů

en: buffer pointer (optional)
cs: ukazatel bufferu (volitelný)

en: buffer name (can start or end with "*" as wildcard) (optional)
cs: jméno buferu (může začínat nebo končit "*" jako zástupným znakem) (volitelné)

en: lines of a buffer
cs: řádků bufferu

en: buffer pointer
cs: ukazatel bufferu

en: list of filters
cs: seznam filtrů

en: filter name (can start or end with "*" as wildcard) (optional)
cs: jméno filtru (může začínat nebo končit "*" jako zástupným znakem) (volitelné)

en: history of commands
cs: historie příkazů

en: buffer pointer (if not set, return global history) (optional)
cs: ukazatel bufferu (pokud není nastaven, tak vrací globální historii) (volitelné)

en: list of hooks
cs: seznam napojení

en: type,arguments (type is command/timer/.., arguments to get only some hooks (can start or end with "*" as wildcard), both are optional)
cs: typ,argumenty (typ je příkaz/časovač/..., argumenty pro získání jen některých napojení (může začínat nebo končit na "*"), oba jsou nepovinné)

en: list of buffers in hotlist
cs: seznam bufferů v hotlistu

en: list of key bindings
cs: seznam napojení kláves

en: nicks in nicklist for a buffer
cs: přezdívky v seznamu přezdívek bufferu

en: nick_xxx or group_xxx to get only nick/group xxx (optional)
cs: nick_xxx nebo group_xxx pro získání pouze přezdívky/skupiny xxx (volitelné)

en: list of options
cs: seznam konfiguračních možností

en: option name (can start or end with "*" as wildcard) (optional)
cs: jméno volby (může začínat nebo končit "*" jako zástupným znakem) (volitelné)

en: list of plugins
cs: seznam pluginů

en: plugin pointer (optional)
cs: ukazatel pluginu (volitelný)

en: plugin name (can start or end with "*" as wildcard) (optional)
cs: jméno pluginu (může začínat nebo končit "*" jako zástupným znakem) (volitelné)

en: list of windows
cs: seznam oken

en: window pointer (optional)
cs: ukazatel okna (volitelné)

en: %sError: unable to load plugin "%s": %s
cs: %sChyba: nemůžu načist plugin "%s": %s

en: %sIf you're trying to load a script and not a C plugin, try command to load scripts (/perl, /python, ...)
cs: %sZkuste příkaz pro načtení skriptu (/perl, /pzthon, ...), pokud se snažíte načíst skript místo C pluginu

en: %sError: symbol "%s" not found in plugin "%s", failed to load
cs: %sChyba: symbol "%s" nebyl v pluginu "%s" nalezen, načtení selhalo

en: %sIf plugin "%s" is old/obsolete, you can delete this file.
cs: %sMůžete smazat tento soubor, pokud je plugin "%s" starý/neplatný

en: %sError: API mismatch for plugin "%s" (current API: "%s", plugin API: "%s"), failed to load
cs: %sChyba: chyba API v pluginu "%s" (aktuální API: "%s", API pluginu: "%s"), načtení selhalo

en: %sError: unable to load plugin "%s": a plugin with same name already exists
cs: %sChyba: nemohu načíst plugin "%s": plugin se stejným jménem již existuje

en: %sError: function "%s" not found in plugin "%s", failed to load
cs: %sChyba: funkce "%s" nebyla v pluginu "%s" nalezena, načtení selhalo

en: %sError: unable to initialize plugin "%s"
cs: %sChyba: nemohu inicializovat plugin "%s"

en: %sError: unable to load plugin "%s" (not enough memory)
cs: %sChyba: nemohu načíst plugin "%s" (nedostatek paměti)

en: Plugin "%s" loaded
cs: Plugin "%s" načten

en: Plugin "%s" unloaded
cs: Plugin "%s" odebrán

en: %sError: plugin "%s" not found
cs: %sChyba: plugin "%s" nenalezen

en: Plugins unloaded
cs: Pluginy odebrány

en: description of plugin option
cs: popis volby pluginu

en: Actions (letter+enter):
cs: Akce (písmeno+enter):

en:   [D] Disconnect
cs:   [D] Odpojit

en:   [R] Remove
cs:   [R] Odebrat

en:   [P] Purge finished
cs:   [P] Pročistit ukončené

en:   [Q] Close this buffer
cs:   [Q] Zavřít tento buffer

en: List of clients for relay
cs: Seznam klientů pro přenos

en: waiting auth
cs: čekám autorizaci

en: %s%s: not enough memory for new client
cs: %s%s: nedostatek paměti pro nového klienta

en: Clients for relay:
cs: Klienti pro přenos:

en: No client for relay
cs: Žádný klient pro přesměrování

en: Listening on ports:
cs: Poslouchám na portech:

en: No server for relay
cs: Žádný server pro přesměrování

en: %s: relay "%s" (port %s) added
cs: %s: přesměrování "%s" (port %s) přidáno

en: %s: relay "%s" (port %d) removed
cs: %s: přesměrování "%s" (port %d) odebráno

en: %s%s: relay "%s" not found
cs: %s%s: přesměrování "%s" nenalezeno

en: relay control
cs: ovládání přesměrování

en: all possible protocol.name for relay plugin
cs: všechna možná protocol.name pro plugin přesměrování

en: protocol.name of current relays for relay plugin
cs: protocol.name aktuálních přesměrování pro plugin přesměrování

en: first free port for relay plugin
cs: první volný port pro plugin přesměrování

en: %s%s: error: port "%d" is already used
cs: %s%s: chyba: port "%d" je již používán

en: %s%s: error: unknown protocol "%s"
cs: %s%s: chyba: neznámý protokol "%s"

en: %s%s: error: relay for "%s" already exists
cs: %s%s: chyba: přesměrování pro"%s" již existuje

en: auto open relay buffer when a new client is connecting
cs: automaticky otevřít buffer přesměrování, když připojuje nový klient

en: text color for "connecting" status
cs: barva textu pro status "připojuji"

en: text color for "waiting authentication" status
cs: barva textu pro status "očekávám autentizaci"

en: text color for "connected" status
cs: barva textu pro status "připojen"

en: text color for "authentication failed" status
cs: barva textu pro status "autentizace selhala"

en: text color for "disconnected" status
cs: barva textu pro status "odpojen"

en: address for bind (if empty, connection is possible on all interfaces, use "127.0.0.1" to allow connections from local machine only)
cs: adresa, kterou napojit (pokud není uvedeno, je možné připojení na všech rozhranních, použijte "127.0.0.1" pro povolení připojení pouze z lokálního počítače)

en: maximum number of clients connecting to a port
cs: maximální počet klientů připojených k portu

en: password required by clients to access this relay (empty value means no password required)
cs: heslo vyžadované klienty pro přístup k tomuto přesměrováni (prázdná hodnota značí, že heslo není vyžadováno)

en: list of relay clients
cs: seznam klientů přesměrování

en: relay pointer (optional)
cs: ukazatel přesměrování (volitelné)

en: Relay raw messages
cs: Přeposílat čisté zprávy

en: %s%s: not enough memory for listening on new port
cs: %s%s: nedostatek paměti pro poslouchání na portu

en: %s%s: not enough memory for parsing message
cs: %s%s: nedostatek paměti pro rozdělení zprávy

en: %s%s: error compiling regular expression "%s"
cs: %s%s: chyba při zpracování regulárního výrazu "%s"

en: No rmodifier defined
cs: Žádné rmodifikátory nejsou definovány

en: List of rmodifiers:
cs: seznam rmodifikátory

en: Default rmodifiers:
cs: Výchozí rmodifikátory:

en: %s%s: error creating rmodifier "%s"
cs: %s%s: chyba při vytváření rmodifikátoru "%s"

en: Rmodifier "%s" created
cs: Rmodifikátor "%s" vytvořen

en: %d rmodifiers removed
cs: %d rmodifikátorů odebráno

en: Rmodifier "%s" removed
cs: Rmodifikátor "%s" odebrán

en: %sRmodifier "%s" not found
cs: %sRmodifikátor "%s" nenalezen

en: Default rmodifiers restored:
cs: Výchozí rmodifikátory obnoveny:

en: %sError: "-yes" argument is required for restoring default rmodifiers (security reason)
cs: %sChyba: "-yes" argument je požadován pro obnovení výchozích rmodifikátorů (bezpečnostní opatření)

en: alter modifier strings with regular expressions
cs: změnit řetězce modifikátorů pomocí regulárních výrazů

en: list of rmodifiers
cs: seznam rmodifikátorů

en: %s%s: error creating rmodifier "%s" => "%s"
cs: %s%s: chyba vytváření rmodifikátoru "%s" => "%s"

en: char used to hide part of a string
cs: znak použitý pro schování části řetězce

en: rmodifier pointer (optional)
cs: ukazatel rmodifikátoru (volitelné)

en: rmodifier name (can start or end with "*" as joker) (optional)
cs: jméno rmodifikátoru (může začínat nebo končit "*" jako zástupným znakem) (volitelné)

en: %s%s: unable to register script "%s" (another script already exists with this name)
cs: %s%s: nemohu registrovat skript "%s" (jiný skript se stejným jménem již existuje)

en: %s: registered script "%s", version %s (%s)
cs: %s: zaregistrován skript "%s", verze %s (%s)

en: %s%s: function "%s" must return a valid value
cs: %s%s: funkce "%s" musí vracet korektní hodnotu

en: %s%s: error in function "%s"
cs: %s%s: chyba ve funkci "%s"

en: %s: loading script "%s"
cs: %s: načítám skript "%s"

en: %s%s: function "register" not found (or failed) in file "%s"
cs: %s%s: funkce "register" nebyla nalezena (nebo selhala) v souboru "%s"

en: %s: unloading script "%s"
cs: %s: odebírám skript "%s"

en: %s: script "%s" unloaded
cs: %s: skript "%s" odebrán

en: %s%s: script "%s" not loaded
cs: %s%s: skript "%s" nenačten

en: %s%s: unknown option for command "%s"
cs: %s%s: neznámá volba pro příkaz "%s"

en: %s%s: unable to run function "%s"
cs: %s%s: nemůžu spustit funkci "%s"

en: %s%s: script "%s" not found
cs: %s%s: skript "%s" nenalezen

en: %s%s: unable to create new sub-interpreter
cs: %s%s: nemohu vytvořit nový pod-interpreter

en: %s%s: unable to redirect stdout and stderr
cs: %s%s: nemohu přesměrovat stdout a stderr

en: %s%s: unable to load file "%s"
cs: %s%s: nemůžu načíst soubor "%s"

en: %s%s: unable to execute file "%s"
cs: %s%s: nemůžu spustit soubor "%s"

en: %s%s: function "%s" must return one valid value (%d)
cs: %s%s: funkce "%s" musí vracet jednu validní hodnotu (%d)

en: %s%s: function "%s" is internally misused
cs: %s%s: funkce "%s" je vnitřně špatně použitá

en: %s%s: not enough memory in function "%s"
cs: %s%s: nedostatek paměti ve funkci "%s"

en: %s%s: unable to parse file "%s"
cs: %s%s: nemůžu parsovat soubor "%s"

en: %s%s: unable to initialize %s
cs: %s%s: nemohu inicializovat %s

en: list/load/unload scripts
cs: seznam/načíst/odebrat skirpty

en: list of scripts
cs: seznam skriptů

en: script pointer (optional)
cs: ukazatel skriptu (volitelný)

en: script name (can start or end with "*" as wildcard) (optional)
cs: jméno skriptu (může začínat nebo končit "*" jako zástupným znakem) (volitelné)

en: %s%s: warning, license "%s" for script "%s" differs from plugin license ("%s")
cs: %s%s: varování, licence "%s" pro skript "%s" je rozdílná od licence pluginu ("%s")

en: %s: error loading script "%s" (not enough memory)
cs: %s: chyba načítání skriptu "%s" (nedostatek paměti)

en: %s: script removed: %s
cs: %s: skript odebrána: %s

en: %s%s: failed to remove script: %s (%s)
cs: %s%s: nemohu odebrat skript: %s (%s)

en: %s: script "%s" not found, nothing was removed
cs: %s: skript "%s" nenalezen, nic nebylo odebráno

en: %s%s: failed to move script %s to %s (%s)
cs: %s%s: selhalo přesunutí skriptu %s na %s (%s)

note: TRANSLATORS: "%s" is language (for example "perl")
en: %s scripts loaded:
cs: načteny %s skripty:

en:     file: %s
cs:     soubor: %s

en:     written by "%s", license: %s
cs:     napsal "%s", licence: %s

en:   (none)
cs:   (žádný)

en: %s: scripts unloaded
cs: %s: skripty odebrány

en: %s%s: unable to call function "%s", script is not initialized (script: %s)
cs: %s%s: nemohu zavolat funkci "%s", skript není inicializován (skript: %s)

en: %s%s: wrong arguments for function "%s" (script: %s)
cs: %s%s: špatné parametry pro funkci "%s" (skript: %s)

en: %s%s: unable to initialize WeeChat module
cs: %s%s: nemohu inicialiyovat modul WeeChat

en: %s%s: unable to redirect stdout
cs: %s%s: nemůžu přesměrovat stdout

en: %s%s: unable to redirect stderr
cs: %s%s: nemohu přesměrovat stderr

en: path to python 2.x interpreter
cs: cesta k interpretru python 2.x

en: %s%s: unable to launch global interpreter
cs: %s%s: nemohu spustit globální interpreter

en: %s%s: unable to get current interpreter state
cs: %s%s: nemohu získat aktuální status interpretru

en: %s%s: unable to free interpreter
cs: %s%s: nemohu uvolnit interpreter

en: %s%s: unable to read file "%s"
cs: %s%s: nemůžu číst soubor "%s"

en: %s%s: error while loading file "%s"
cs: %s%s: chyba při načítání souboru "%s"

en: %s%s: function "weechat_init" is missing in file "%s"
cs: %s%s: funkce "weechat_init" chybí v souboru "%s"

en: %s%s: unable to eval function "weechat_init" in file "%s"
cs: %s%s: nemůžu vyhodnotit funkci "weechat_init" v souboru "%s"

en: %s%s: unable to eval WeeChat ruby internal code
cs: %s%s: nemohu vyhodnotit interní kód WeeChat ruby

en: %s%s: unable to run function "%s": %s
cs: %s%s: nemůžu spustit funkci "%s": %s

en: %s%s: unable to create new interpreter
cs: %s%s: nemohu vytvořit nový interpretr

en: %s%s: error occurred while parsing file "%s": %s
cs: %s%s: nastala chyba během parsováni souboru "%s": %s

en:   [A] Accept
cs:   [A] Akceptovat

en:   [C] Cancel
cs:   [C] Storno

en: Xfer list
cs: seznam Xfer

en: sent to
cs: poslán

en: received from
cs: obdržen od

en: %s%s: aborting active xfer: "%s" from %s
cs: %s%s: ruším aktivní xfer: "%s" od %s

en: %s%s: not enough memory for new xfer
cs: %s%s: nedostatek paměti pro nový xfer

en: %s: file %s (local filename: %s) will be resumed at position %llu
cs: %s: soubor %s (lokální jméno souboru: %s) bude obnoven na pozici %llu

en: %s%s: missing arguments (%s)
cs: %s%s: chybí argumenty (%s)

en: %s%s: unknown xfer type "%s"
cs: %s%s: neznámý typ xfer "%s"

en: %s%s: unknown xfer protocol "%s"
cs: %s%s: neznámá protokol xfer "%s"

en: %s%s: cannot access file "%s"
cs: %s%s: nemohu přistupovat k souboru "%s"

en: %s%s: could not find address for "%s", falling back to local IP
cs: %s%s: nemůžu najít adresu pro "%s", navracím se k lokální IP

en: %s%s: cannot find available port for xfer
cs: %s%s: nemůžu najít dostupný port pro xfer

en: %s%s: error creating xfer
cs: %s%s: chyba vytváření xfer

en: %s%s: unable to resume file "%s" (port: %d, start position: %llu): xfer not found or not ready for transfer
cs: %s%s: nemohu obnovit soubor "%s" (port: %d, počáteční pozice: %llu): xfer nenalezen nebo není připraven pro přenos

en: %s: file %s resumed at position %llu
cs: %s: soubor %s obnoven na pozici %llu

en: %s%s: unable to accept resume file "%s" (port: %d, start position: %llu): xfer not found or not ready for transfer
cs: %s%s: nelze akceptovat obnovení souboru "%s" (port: %d, počáteční pozice: %llu): xfer nenalezen nebo není připraven pro přenos

en: %s%s: error sending data to "%s" via xfer chat
cs: %s%s: chyba posílání dat k "%s" přes xfer chat

en: %s%s: can't find xfer for buffer "%s"
cs: %s%s: nemohu najít xfer pro buffer "%s"

en: Xfer list:
cs: Xfer seznam:

en: %3d. %s (%s), file: "%s" (local: "%s"), %s %s, status: %s%s%s (%llu %%)
cs: %3d. %s (%s), soubor: "%s" (lokální: "%s"), %s %s, status: %s%s%s (%llu %%)

note: TRANSLATORS: "%s" after "started on" is a date
en: %3d. %s, chat with %s (local nick: %s), started on %s, status: %s%s
cs: %3d. %s, komunikace s %s (lokální přezdívka: %s), začalo %s, status: %s%s

note: TRANSLATORS: "%s" after "started on" is a date
en:      fast_send: %s, blocksize: %d, started on %s
cs:      fast_send: %s, blocksize: %d, začalo %s

en: No xfer
cs: Žádný xfer

en: send a CTCP action to remote host
cs: poslat CTCP akci na vzdálenému hostu

en: xfer control
cs: ovládání xfer

en:     list: list xfer
    listfull: list xfer (verbose)
    
    Without argument, this command opens buffer with xfer list.
cs:     list: seznam xfer
    listfull: seznam xfer (detailní)
    
    Spuštění příkazu bez argumentů vypíše seznam xfer.

en: nicks of DCC chat
cs: přezdívky DCC rozhovoru

en: auto open xfer buffer when a new xfer is added to list
cs: automaticky otevřít xfer buffer, když je přidána nová položka do xfer seznamu

en: size of progress bar, in chars (if 0, progress bar is disabled)
cs: velikost ukazatele průběhu ve znacích (0 pro vypnutí ukazatele)

en: text color for "waiting" status
cs: barva textu pro status "čekám"

en: text color for "active" status
cs: barva textu pro status "aktivní"

en: text color for "done" status
cs: barva textu pro status "dokončeno"

en: text color for "failed" status
cs: barva textu pro status "selhalo"

en: text color for "aborted" status
cs: barva textu pro status "zušeno"

en: timeout for xfer request (in seconds)
cs: časový limit pro xfer požadavek (v sekundách)

en: block size for sending packets, in bytes
cs: velikost bloku pro posílání paketů, v bytech

en: does not wait for ACK when sending file
cs: nečekat na ACK při odesílání souboru

en: restricts outgoing files/chats to use only ports in the given range (useful for NAT) (syntax: a single port, ie. 5000 or a port range, ie. 5000-5015, empty value means any port, it's recommended to use ports greater than 1024, because only root can use ports below 1024)
cs: omezit odchozí soubory/chat pro používaní portů pouze v zadaném rozsahu (užitečné pro NAT) (syntaxe: samostatný port, např. 5000 nebo rozsah portů např. 5000-5015, prázdná hodnota znamená jakýkoliv port, je doporučeno používat porty větší než 1024, protože porty pod 1024 může používat pouze root)

en: IP or DNS address used for sending files/chats (if empty, local interface IP is used)
cs: IP nebo DNS adresa použitá pro posílání souborů/rozhovorů (pokud je prázdné použije se lokální IP)

en: speed limit for sending files, in kilo-bytes by second (0 means no limit)
cs: rychlostní limit pro posílání souboru, v kilobytech za sekundu (0 znamená žádný limit)

en: path for writing incoming files ("%h" will be replaced by WeeChat home, "~/.weechat" by default)
cs: cesta pro zápis příchozích souborů ("%h" bude nahrazeno domácím adresářem WeeChat, "~/.weechat" je výchozí)

en: path for reading files when sending (when no path is specified by user) ("%h" will be replaced by WeeChat home, "~/.weechat" by default)
cs: cesta pro čtení souborů při posílání (pokud není zadána cesta uživatelem) ("%h" bude nahrazeno domácím adresářem WeeChat, "~/.weechat" je výchozí)

en: use remote nick as prefix in local filename when receiving a file
cs: použít vzdálenou přezdívku jako prefix lokálního souboru při přijímání souboru

en: convert spaces to underscores when sending files
cs: konvertovat mezery na podtržítka při odesílání souborů

en: rename incoming files if already exists (add ".1", ".2", ...)
cs: přejmenovat příchozí soubory, jestliže již existují (přídat ".1", ".2", ...)

en: automatically resume file transfer if connection with remote host is lost
cs: automaticky obnovit přenos souboru pokud bylo ztraceno spojení se vzdáleným hostem

en: automatically accept incoming files (use carefully!)
cs: automaticky akceptovat příchozí soubory (používejte opatrně!)

en: automatically accept chat requests (use carefully!)
cs: automaticky akceptovat požadavek o rozhovor (používejte opatrně!)

en: list of xfer
cs: seznam xfer

en: xfer pointer (optional)
cs: ukazatel xfer (volitelné)

en: %s%s: unable to read local file
cs: %s%s: nemohu číst lokální soubor

en: %s%s: unable to send block to receiver
cs: %s%s: nemohu odeslat blok příjemci

en: %s%s: unable to read ACK from receiver
cs: %s%s: nemohu číst ACK od příjemce

en: %s%s: unable to connect to sender
cs: %s%s: nemohu se připojit k odesílateli

en: %s%s: unable to receive block from sender
cs: %s%s: nemohu přijmout blok od odesílatele

en: %s%s: unable to write local file
cs: %s%s: nemohu zapisovat do lokálního souboru

en: %s%s: unable to fork
cs: %s%s: nemohu provést fork

en: %s%s: timeout for "%s" with %s
cs: %s%s: vypršel časový limit "%s" pro %s

en: Hashtable (input)
cs: Hash tabulka (vstup)

en: Hashtable (output)
cs: Hash tabulka (výstup)

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Compressed saves
cs: Ukládat hry v komprimovaném formátu

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm deleting saves
cs: Potvrzovat smazání uložených her

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Mouse scrolling
cs: Posouvání pomocí myši

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Middle-click scrolling
cs: Posouvání prostředním tlačítkem

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Keep scrolling when mouse leaves window
cs: Posouvat za myší, i když je mimo okno

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Local time of day area lighting
cs: Osvětlení částí mapy podle místní denní doby

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show titlescreen animation
cs: Zobrazovat animaci úvodní obrazovky

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show combat
cs: Ukazovat boj

note: [advanced_preference]: type=int
en: Ping timeout
cs: Doba vypršení pingu

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of seconds to wait for a ping reply before timing out. Set to 0 to disable
cs: Počet sekund, po něž se čeká na odpověď na ping. Pokud je překročen, je detekováno odpojení. Tuto kontrolu deaktivuje hodnota 0.

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Accept whispers from friends only
cs: Přijímat soukromé zprávy pouze od přátel

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Auto-open whisper windows in lobby
cs: Otevírat v čekárně automaticky okna se soukromými zprávami

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Group players in lobby
cs: Seskupovat hráče v čekárně

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Lobby sounds
cs: Zvuky v čekárně

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Disable notifications
cs: Vypnout oznamování

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Reverse time graphics
cs: Rotace země

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the sun moves left-to-right or right-to-left
cs: Zvol, zda-li se má slunce pohybovat zleva doprava, nebo zprava doleva

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Follow unit actions
cs: Posouvat obrazovku za činností

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the map view should scroll to a unit when an action or move is animated
cs: Vyberte, zda se má mapa posunout k jednotce, když se pohybuje nebo něco provede

note: [advanced_preference]: type=int
en: Chat message aging
cs: Stárnutí zpráv chatu

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of minutes to wait before clearing an ingame chat message. Set to 0 to disable
cs: Počet minut, po němž je smazána zpráva z chatu ve hře. Deaktivace hodnotou 0.

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use 12-hour clock format
cs: Používat 12ti hodinový formát času

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm loading of saves from a different version
cs: Potvrzovat načtení uložených her z jiné verze

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in help
cs: Ukázat v nápovědě všechny jednotky

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in the help (requires restart). This does not alter the list of encountered units
cs: Zobrazí v nápovědě všechny druhy jednotek (vyžaduje restart). Seznam spatřených druhů jednotek tímto není ovlivněn.

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Joystick support
cs: Podpora joysticku

note: [advanced_preference]: type=int
en: Joystick: deadzone of the cursor stick
cs: Joystick: mrtvá zóna kurzorové páky

note: [ai]: id=testing_ai_default
en: Multiplayer_AI^RCA AI
cs: RCA AI

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [unstore_unit]
en: poisoned
cs: otrávený

note: [about]
en: General Purpose Administration and Coordination
cs: Obecná administrace a koordinace

note: [about]
en: Artwork and Graphics
cs: Kresby a grafika

note: [about]
en: Campaign Design
cs: Návrh tažení

note: [about]
en: Multiplayer Maps and Balancing
cs: Mapy pro Hru více hráčů

note: [about]
en: Miscellaneous Contributors
cs: Různé

note: [about]
en: Internationalization Managers
cs: Správa internacionalizace

note: [about]
en: English strings edition
cs: Úpravy anglické verze textů

note: [about]
en: Afrikaans Translation
cs: Afrikánský překlad

note: [about]
en: Arabic Translation
cs: Arabský překlad

note: [about]
en: Basque Translation
cs: Baskický překlad

note: [about]
en: Bulgarian Translation
cs: Bulharský překlad

note: [about]
en: Catalan Translation
cs: Katalánský překlad

note: [about]
en: Chinese Translation
cs: Čínský překlad

note: [about]
en: Chinese (Taiwan) Translation
cs: Překlad do Taiwanské čínštiny

note: [about]
en: Croatian Translation
cs: Chorvatský překlad

note: [about]
en: Danish Translation
cs: Dánský překlad

note: [about]
en: English (GB) Translation
cs: Anglický překlad (VB)

note: [about]
en: English (Shaw) Translation
cs: Anglický překlad (Shawovský fonetický přepis)

note: [about]
en: Esperanto Translation
cs: Překlad do Esperanta

note: [about]
en: Estonian Translation
cs: Estonský překlad

note: [about]
en: Filipino Translation
cs: Filipínský překlad

note: [about]
en: Finnish Translation
cs: Finský překlad

note: [about]
en: French Translation
cs: Francouzský překlad

note: [about]
en: Friulian Translation
cs: Překlad do Furlanštiny

note: [about]
en: Galician Translation
cs: Galicijský překlad

note: [about]
en: German Translation
cs: Německý překlad

note: [about]
en: Greek Translation
cs: Řecký překlad

note: [about]
en: Hebrew Translation
cs: Hebrejský překlad

note: [about]
en: Hungarian Translation
cs: Maďarský překlad

note: [about]
en: Icelandic Translation
cs: Islandský překlad

note: [about]
en: Indonesian Translation
cs: Estonský překlad

note: [about]
en: Irish Translation
cs: Irský překlad

note: [about]
en: Italian Translation
cs: Italský překlad

note: [about]
en: Japanese Translation
cs: Japonský překlad

note: [about]
en: Korean Translation
cs: Korejský překlad

note: [about]
en: Latin Translation
cs: Latinský překlad

note: [about]
en: Latvian Translation
cs: Litevský překlad

note: [about]
en: Lithuanian Translation
cs: Litevský překlad

note: [about]
en: Macedonian Translation
cs: Makedonský překlad

note: [about]
en: Marathi Translation
cs: Překlad do Maráthštiny

note: [about]
en: Norwegian Translation
cs: Norský překlad

note: [about]
en: Old English Translation
cs: Překlad do staré angličtiny

note: [about]
en: Portuguese Translation
cs: Portugalský překlad

note: [about]
en: Portuguese (Brazil) Translation
cs: Portugalský (brazilský) překlad

note: [about]
en: Romanian Translation
cs: Rumunský překlad

note: [about]
en: Russian Translation
cs: Ruský překlad

note: [about]
en: Serbian Translation
cs: Srbský překlad

note: [about]
en: Slovak Translation
cs: Slovenský překlad

note: [about]
en: Slovenian Translation
cs: Slovinský překlad

note: [about]
en: Spanish Translation
cs: Španělský překlad

note: [about]
en: Swedish Translation
cs: Švédský překlad

note: [about]
en: Turkish Translation
cs: Turecký překlad

note: [about]
en: Valencian (southern Catalan) Translation
cs: Valencijský překlad (jižní Katalánie)

note: [about]
en: Vietnamese Translation
cs: Vietnamský překlad

note: [about]
en: RACV’s Translation
cs: Překlad RACV

note: [about]
en: Bots
cs: Boti

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_leader_control_{CONTROLLED_SIDE}
en: Ask $ally_leader.name (leader of side $ally_leader.side) to move here
cs: Požádej vůdce strany $ally_leader.side ($ally_leader.name|) o přesun sem

note: [note]
en: In this scenario, you may issue instructions to an allied side by right-clicking on a unit that belongs to it.
cs: V tomto scénáři můžete vydat vašim počítačovým spojencům příkazy v menu po kliknutí pravým tlačítkem na jejich jednotku.

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator [literal]
en: Instruct ally
cs: Vydat příkazy spojenci

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) is carrying out the following instructions:
cs: $ally_leader.name (strana $ally_side|) plní náseldující příkazy:

note: [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) has not been given any instructions and is acting normally.
cs: $ally_leader.name (strana $ally_side|) nedostal žádné příkazy a řídí se sám.

note: [aggression]
en: Be more aggressive
cs: Buď agresivnější

note: [aggression]
en: aggressive.
cs: agresivní.

note: [caution]
en: Be more defensive
cs: Buď opatrnější

note: [caution]
en: defensive.
cs: opatrné.

note: [focus_on_enemy]
en: Focus on defeating...
cs: Zaměř se na poražení...

note: [focus_on_enemy]
en: focusing on defeating $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.
cs: zaměřen na poražení $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.

note: [then] [else]
en: (side $temp_i|)
cs: (strana $temp_i|)

note: [else]
en: side $temp_i
cs: strana $temp_i

note: [command]
en: $side_i_leader.name (side $temp_i|)
cs: $side_i_leader.name (strana $temp_i|)

note: [protect]
en: Focus on protecting...
cs: Zaměř se na ochranu...

note: [protect]
en: focusing on protecting $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.
cs: zaměřen na ochranu $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.

note: [option]: type=objective
en: Defend a location...
cs: Drž pozici...

note: [print]
en: Right-click to select a location to defend
cs: Klikni pravým tlačítkem pro výběr lokace k obraně

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_defend_location_picker
en: Defend this location
cs: Drž tuto pozici

note: [command]
en: focusing on defending the area around $x1|,$y1|.
cs: zaměřuji se na obranu oblasti kolem $x1|,$y1|.

note: [print]
en: Location selection canceled
cs: Výběr lokace zrušen

note: [revoke_objective_orders]
en: Clear objective orders
cs: Zrušit příkazy s cíli

note: [revoke_behavior_orders]
en: Clear behavior orders
cs: Zrušit příkazy pro chování

note: [revoke_all_orders]
en: Clear all orders
cs: Zrušit všechny příkazy

note: [then]
en: none set.
cs: nenastaveno.

note: [do]
en: Objective: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Behavior: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description
cs: Cíl: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Chování: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description

note: [literal]
en: Set objective...
cs: Nastavit cíl...

note: [literal]
en: Set behavior...
cs: Nastavit chování...

en: Set special orders...
cs: Nastavit zvláštní příkazy...

en: Move leader to...
cs: Přesunout vůdce na...

en: Right-click to select a location to move leader to
cs: Klikni pravým tlačítkem pro výběr lokace k přesunu vůdce

en: Move leader here
cs: Přesunout vůdce sem

en: moving leader to $x1|,$y1|.
cs: přesouvám vůdce na $x1|,$y1|.

en: Clear special orders
cs: Zrušit zvláštní příkazy

en: Special: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description
cs: Zvláštní příkaz: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description

note: [message]: speaker=narrator
en: You have come across a wishing well. What would you like to wish for?
cs: Přišel jsi ke studně přání.
    Co by sis přál?

note: [option]: speaker=narrator
en: A swift victory
cs: Rychlé vítězství

note: [message]: speaker=unit
en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
cs: S touto zlatou mincí si přeji, aby tato bitva skončila rychlým a bezpečným vítězstvím.

note: [option]: speaker=narrator
en: Lots of gold
cs: Hodně zlata

note: [message]: speaker=unit
en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
cs: Přeji si, aby se mi tato jediná zlatá mince vrátila desetinásobně.

note: [option]: speaker=narrator
en: Peace throughout Wesnoth.
cs: Mír pro celý Wesnoth

note: [message]: speaker=unit
en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
cs: Jediná opravdu cenná věc, kterou bych si mohl přát, je mír v těchto krajích.

note: [option]: speaker=narrator
en: Don’t make a wish.
cs: Nic si nepřeji.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Healing
cs: Lektvar uzdravení

note: [object]: id={ID}
en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
cs: Kdo se napil, toho zaplavuje pocit zdraví.

note: [object]: id={ID}
en: You are not worthy of healing.
cs: Nejsi hoden vyléčení.

note: [object]: id={ID}
en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
cs: Jed právě vniká do žil této jednotky.

en: Sprinkling this water on melee weapons grants them the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario. Should $unit.name use it?
cs: Pokud touto vodou pokropíme zbraně pro boj na blízko, změní se jejich druh útoku na „<i>nezemský</i>“ do konce současného scénáře. Má ji $unit.name použít?

en: holy water^Take it
cs: Použij ji

en: holy water^Leave it
cs: Nech ji zde

en: I am not suited to the use of this item! Let another take it.
cs: Nedokáži použít tento předmět! Ať ho vezme někdo jiný.

note: #-#-#-#-#  2339 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [object] #-#-#-#-#  2344 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [object]: id=holywater1
en: Holy Water
cs: Posvěcená voda

note: [object]
en: This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario.
cs: Tato voda změní druh útoku všech zbraní na blízko na <i>nezemský</i> do konce současného scénáře.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Strength
cs: Lektvar síly

note: [object]: id={ID}
en: Strength is given to the drinker.
cs: Kdo se napil, získal velkou sílu.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Decay
cs: Lektvar rozkladu

note: [object]: id={ID}
en: This poor unit drank something really bad.
cs: Chudák jednotka, vypila něco opravdu zlého.

note: [object]: id={ID}
en: This ring will heal the bearer a little each turn.
cs: Tento prsten v každém kole trochu uzdraví svého nositele.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Slowness
cs: Lenivý prsten

note: [object]: id={ID}
en: The bearer of this ring is slowed.
cs: Nositel tohoto prstenu je zpomalen.

note: [object]: id={ID}
en: Staff of Swiftness
cs: Hůl hbitosti

note: [object]: id={ID}
en: This staff will grant the bearer swift movement.
cs: Tato hůl zaručí svému nositeli hbitost pohybu.

note: [object]: id={ID}
en: Only magical beings can wield such an object.
cs: Jen magická bytost dokáže používat tento předmět.

en: Only the mermen can use this item!
cs: Jen vodní lidé mohou používat tento předmět!

en: Should $unit.name pick up the trident?
cs: Má $unit.name sebrat trojzubec?

en: storm trident^Leave it
cs: Nechat být

en: storm trident^Take it
cs: Vzít

note: #-#-#-#-#  2339 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [object] #-#-#-#-#  2344 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [object]: id={ID}
en: Storm Trident
cs: Trojzubec bouře

note: [object]
en: This trident allows a merman to shoot electric bolts at his enemies!
cs: Tento trojzubec umožňuje vodním lidem střílet na své nepřátele elektrické blesky!

note: [effect]: type=fire
en: storm trident
cs: trojzubec bouře

note: #-#-#-#-#  2339 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [effect]: type=fire #-#-#-#-#  2348 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: sceptre of fire
cs: ohnivé žezlo

note: #-#-#-#-#  2339 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [objective]: condition=lose #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [objective]: condition=win
en: Turns run out
cs: Vyprší počet kol

en: Early finish bonus.
cs: Bonus za rychlý konec.

en: No early finish bonus.
cs: Bez bonusu za rychlý konec.

en: <small>(early finish bonus)</small>
cs: <small>(bonus za rychlý konec)</small>

en: (early finish bonus)
cs: (bonus za rychlý konec)

en: 
    100% of finishing gold carried over to the next scenario.
cs: 
    100% výsledného zlata je přeneseno do dalšího scénáře.

en: 
    40% of finishing gold carried over to the next scenario.
cs: 
    40% výsledného zlata je přeneseno do dalšího scénáře.

en: 
    20% of finishing gold carried over to the next scenario.
cs: 
    20% výsledného zlata je přeneseno do dalšího scénáře.

en: Alternative objective:
cs: Alternativní cíl:

en: Bonus objective:
cs: Bonusový cíl:

note: [note]: description=<b>
en: This is the last scenario.
cs: Toto je poslední scénář.

note: [message]: speaker=narrator
en: The computer player might not be able to play side $side_number properly in this scenario. Side $side_number is intended to be played by a human player.
cs: Počítačový hráč nemůže v tomto scénáři hrát za stranu č. $side_number. Strana č. $side_number je vyhrazena lidskému hráči.

note: [color_range]: id=lightred
en: Light Red
cs: Světle červená

note: [language]
en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: −25% Damage
cs: Zákonné jednotky bojují lépe ve dne a hůře v noci.
    
    Den: +25% poškození
    Noc: −25% poškození

note: [language]
en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
cs: Neutrální jednotky nejsou ovlivněny střídáním dne a noci. Bojují vždy stejně.

note: [language]
en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: −25% Damage
    Night: +25% Damage
cs: Chaotické jednotky bojují lépe v noci a hůře ve dne.
    
    Den: −25% poškození
    Noc: +25% poškození

note: [language]
en: Liminal units only reach their full strength during twilight.
    
    Day: −25% Damage
    Night: −25% Damage
cs: Šeré jednotky dosahují svých plných schopností pouze během šera.
    
    Den: −25% poškození
    Noc: −25% poškození

note: [language]
en: $name|’s Bridge,$name|’s Crossing
cs: Most $name,Brod $name

note: [language]
en: $name|’s Highway,$name|’s Pass,Path of $name
cs: Silnice $name,Průsmyk $name,Cesta $name

note: [language]
en: $name River,River $name
cs: Řeka $name,řeka $name

note: [language]
en: $name Forest,$name|’s Forest
cs: Les $name,Les $name

note: [language]
en: $name Lake
cs: Jezero $name

note: [language]
en: melee
cs: zblízka

note: [language]
en: ranged
cs: na dálku

note: [language]
en: blade
cs: čepel

note: [language]
en: pierce
cs: bodnutí

note: [language]
en: impact
cs: úder

note: [language]
en: arcane
cs: nezemský

note: [server]
en: Official Wesnoth Server
cs: Oficiální server Wesnothu

note: [server]
en: Alternate Wesnoth Server
cs: Alternativní server Wesnothu

note: [tip]
en: Don’t neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but if you coddle him too much he may be too weak to survive future battles.
cs: Nezanedbávej svého vůdce, také potřebuje zkušenosti z boje! Je sice nejlehčí udržet jej naživu tím, že se boje vůbec nezúčastní, ale zůstane tak na základní úrovni. To se může vymstít později ve hře, kdy možná bude muset v některých scénářích čelit nepřátelům bez početné armády a sám bojovat.

note: [tip]
en: <i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>
cs: <i>― Velký Mág Delfador, 516 YW</i>

note: [tip]
en: In the <b>Actions</b> menu, you can select <b>Show Enemy Moves</b> to highlight all the hexes your adversary can move to (assuming your units stay where they are). Use this to make sure the enemy can’t reach your weak or injured units on his next turn.
cs: V menu <b>Akce</b> lze vybrat <b>Ukaž tahy nepřítele</b> ― zvýrazní se všechna políčka, na něž se může dostat jakákoliv jednotka nepřítele (za předpokladu, že se již rozestavení tvých jednotek nezmění). Takto můžeš snadno kontrolovat, zda jsou určité jednotky (např. slabé nebo zraněné) mimo dosah nepřítele.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>
cs: <i>― Průvodce taktikou Wesnothu</i>

note: [tip]
en: Units with the <i>Intelligent</i> trait need fewer experience points to level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so you can get some high-level troops sooner.
cs: Jednotky s vlastností <i>inteligentní</i> potřebují k povýšení méně zkušeností. Na začátku tažení se pokus přenechat jim dobíjení nepřátel, abys získal(a) co nejdříve jednotky vyšších úrovní.

note: [tip]
en: <i>― King Konrad, 536YW</i>
cs: <i>― Král Konrád, 536 YW</i>

note: [tip]
en: The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control will restrict it to one hex of movement in any direction. Unfortunately, you must completely surround skirmishers to immobilize them.
cs: Taktiku obklíčení dvěma jednotkami není radno podceňovat, zvláště proti rychlým jednotkám. Umístěním dvou jednotek na opačné strany nepřátelské jednotky ji sevřete jejich oblastmi kontroly a omezíte tak pohyb na jedno políčko kterýmkoliv směrem. Výjimku tovří <i>průbojné</i> jednotky, které by bylo zapotřebí zcela obklíčit.

note: [tip]
en: <i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>
cs: <i>― Gweddryho záznamy, 627 YW</i>

note: [tip]
en: You can access the <b>Recruit</b> and <b>Recall</b> commands by right-clicking on a castle tile. That will let you choose the precise hex you put a unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
cs: Příkazy pro verbování a přivolávání je možno aktivovat i z menu po kliknutí pravým tlačítkem na políčko hradu. To vám umožní přesně určit, kam umístit novou jednotku, což někdy může pomoci — například získat vesnici o tah dříve.

note: [tip]
en: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the <b>Status Table</b> will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
cs: Z hlavního menu lze otevřít několik užitečných souhrnů: například „<b>Přehledová tabulka</b>“ přehledně ukazuje, jak si vedete ve srovnání s nepřítelem ohledně financí a velikosti armády.

note: [tip]
en: Units with the <i>Quick</i> trait get an extra movement point per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
cs: Jednotky s vlastností „<i>rychlý</i>“ mohou dojít o jedno políčko za tah dále. Při pohybu členitým terénem jako jeskyně nebo voda to může představovat podstatnou výhodu celého jednoho hexu.

note: [tip]
en: <i>― High Lord Kalenz, 470YW</i>
cs: <i>― Vysoký lord Kalenz, 470 YW</i>

note: [tip]
en: After you have played a few scenarios, read the <b>Gameplay</b> section in the <b>Help</b> screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
cs: Až dohrajete vašich prvních pár scénářů, přečtěte si sekci „<b>Pravidla hry</b>“ v nápovědě. Jak se scénáře stávají těžšími, záleží na detailech čím dál více!

note: [tip]
en: It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-level units that are about to level up than with those same units at a higher level.
cs: Je vhodnější začínat scénáře tažení s jednotkami, které budou brzy povýšeny, než s těmi již na vyšší úrovni.

note: [tip]
en: On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the history of Wesnoth, and much more.
cs: Na www.wesnoth.org lze najít strategické příručky, historii Wesnothu, získat technickou pomoc a mnoho dalšího.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Community</i>
cs: <i>― Komunita Wesnothu</i>

note: [tip]
en: <i>Lawful</i> units fight better by day, and <i>chaotic</i> units fight better at night. <i>Neutral</i> units are unaffected by the time of day. The rare <i>liminal</i> units fight best during twilight.
cs: <i>Zákonné</i> jednotky bojují lépe ve dne, <i>chaotické</i> jednotky bojují lépe v noci. <i>Neutrální</i> jednotky denní doba nijak neovlivňuje. Vzácné <i>šeré</i> jednotky bojují nejlépe za šera.

note: [tip]
en: <i>― Royal Compendium of Battle Terminology: Volume II (reprinted 221YW)</i>
cs: <i>― Královské kompendium válečné terminologie, svazek II (přetisk z r. 221 YW)</i>

note: [tip]
en: An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day.
cs: I jinak skvělý plán selže, pokud zaútočíš v nevhodnou denní dobu.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>
cs: <i>― Příručka taktické analýzy, kniha I - Haldrik II., 42 YW</i>

note: [tip]
en: If you are playing with <b>Shroud</b> or <b>Fog of War</b> active, you won’t know what you’re facing. In this case, long-range scouting units are worth their cost. Try to choose scouts that can easily move across the surrounding terrain, because units can only see as far as they can move in one turn.
cs: Pokud hrajete se zapnutou <b>mlhou</b> či <b>zahalením tmou</b>, není jasné, proti čemu stojíte. V takovém případě se velmi hodí průzkumné jednotky s velkou rychlostí pohybu. Oblast, kterou jednotka vidí, odpovídá tomu kam dojde v příštím tahu, takže je vhodné uvážit i rychlost pohybu na různých terénech pro co největší rozhled.

note: [tip]
en: There are six types of attack: <i>pierce</i>, <i>blade</i>, <i>impact</i>, <i>fire</i>, <i>cold</i> and <i>arcane</i>. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select <b>Unit Description</b> to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
cs: Existuje šest druhů útoku: <i>čepelí</i>, <i>bodnutím</i>, <i>úderem</i>, <i>ohněm</i>, <i>chladem</i> a <i>nezemský</i> útok. Různé jednotky jsou snadno zranitelné různými typy útoku. Klikni na jednotku pravým tlačítkem myši a vyber „<b>Popis jednotky</b>“ pro zobrazení informací, jak je jednotka odolná vůči jednotlivým typům útoku.

note: [tip]
en: The terrain occupied by your units is the main factor determining the chance that they will be hit. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
cs: Terén, ve kterém jsou tvé jednotky, určuje šanci, že je tvůj soupeř v bitvě zasáhne. Hodnocení obrany právě vybrané jednotky v právě vybraném terénu se zobrazuje v pravém horním rohu obrazovky.

note: [tip]
en: Poisoned units will lose eight hitpoints every turn until they are one point from dying. They will then remain at death’s door until the poison is removed. Healers can prevent a poisoned unit from deteriorating, but the poison will not be removed unless the unit regenerates, or begins a turn in a village or next to a unit with the <i>Cures</i> ability.
cs: Otrávené jednotky ztrácejí každé kolo 8 životů, dokud jim nezbude jeden jediný. Tak zůstanou až do doby, než jsou uzdraveny. Léčitelé mohou pozdržet účinky jedu, ale jed odstraní pouze schopnost „<i>regenerace</i>“, pobyt na začátku kola ve vesnici nebo vedle jednotky se schopností „<i>uzdravování</i>“.

note: [tip]
en: You can reuse units from a previous scenario by selecting <b>Recall</b> from the <b>Actions</b> menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
cs: Můžeš využívat jednotky z minulých scénářů vybráním „<b>Přivolej</b>“ z menu „<b>Akce</b>“. Přivoláváním stále stejných jednotek znovu a znovu lze vybudovat silnou a zkušenou armádu.

note: [tip]
en: Units of level one and higher have a <i>Zone of Control</i> in the six hexes around them. If a unit moves into an enemy’s zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. Beware, though: skirmishers can pass through these gaps.
cs: Všechny jednotky mají <i>oblast kontroly</i> skládající se ze sousedních políček. Pokud se jednotka posune do oblasti kontroly nepřítele, nemůže se už v tomto kole pohnout dále. Znamená to také, že pro vytvoření neprůchodné linie stačí umístit jednotky dvě políčka od sebe. (Jednotky stupně 0 jsou pro vytvoření oblasti kontroly příliš slabé; průbojné jednotky jsou natolik obratné, že tyto oblasti ignorují.)

note: [tip]
en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the <i>Marksman</i> ability are guaranteed at least a 60% chance of a hit when they attack on their own turn.
cs: Šance zasáhnout jednotku obvykle závisí na tom, jak dobře se dokáže bránit v terénu, v němž stojí; avšak <i>magické</i> útoky mají vždy 70% šanci zasáhnout. <i>Odstřelovači</i> mají také vždy alespoň 60% šanci zasáhnout, pokud útočí ve svém kole.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>
cs: <i>― Příručka taktické analýzy, kniha I - Haldrik II., 42 YW</i>

note: [tip]
en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
cs: Jednotky umístěné ve vesnicích se uzdravují o 8 životů na začátku svého kola nebo jsou vyléčeny z otravy.

note: [tip]
en: Don’t move an injured unit if you don’t have to — let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
cs: Pokud to není zapotřebí, nepřesunuj raněné jednotky - nech je na místě. Jednotky, které se nepohnou ani neútočí během svého kola, odpočívají a uzdraví se na začátku příštího kola o dva životy.

note: [tip]
en: On maps where <i>Shroud</i> or <i>Fog of War</i> has been enabled, all units’ sightlines are limited by their maximum movement. If you have some valuable but slow units, keep at least one fast unit with them so that you are not caught out by a surprise attack.
cs: Na mapách, kde je použito <i>zahalení tmou</i> či <i>mlha</i>, je pohled jednotek omezen možnostmi jejich pohybu. Pokud máte cenné, ale pomalé jednotky, zůstaňte poblíž nich s další, rychlejší jednotkou, aby nebyla zaskočena překvapivým útokem z neviděné části mapy.

note: [tip]
en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
cs: Většina pěších jednotek se brání lépe ve vesnicích a hradech než ve většině ostatních terénů, zatímco většina jízdních jednotek nezískává ve vesnicích a hradech žádnou obrannou výhodu.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 498YW</i>
cs: <i>― Sir Kaylan, 498 YW</i>

note: [tip]
en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
cs: Jednotky jedoucí na koních jsou obecně odolné proti útoku čepelí či úderem, ale jsou zranitelné bodnými zbraněmi, včetně luků a kopí.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 502YW</i>
cs: <i>― Sir Kaylan, 502 YW</i>

note: [tip]
en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
cs: Zasadit smrtelnou ránu nepřátelské jednotce je nejlepší způsob, jak získat zkušenost. Jednotka, která zabila nepřítele, získá 8 zkušenostních bodů za každou úroveň jednotky, kterou zabila, nebo 4 v případě že byla úroveň oběti pouze nula.

note: [tip]
en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
cs: Elfské jednotky se pohybují a bojují velmi dobře v lese. Trpasličí jednotky se pohybují a bojují velmi dobře v kopcích a horách.

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
cs: Často je klíčová trpělivost. Než útočit ve špatných podmínkách nebo s malým vojskem, raději počkej na lepší podmínky a zaútoč až pak.

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
cs: Pokud na tebe útočí z několika stran, může být dobrý nápad poslat postradatelné jednotky do některých stran, aby zdržely nepřátelské jednotky.

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
cs: Neboj se ustoupit a přeskupit; je to často klíčem k vítězství.

note: [tip]
en: <i>― Meneldur, 123YW</i>
cs: <i>― Meneldur, 123 YW</i>

note: [tip]
en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns remaining. You will usually earn more gold this way than through capturing villages and waiting for the turns to run out.
cs: Ve většině scénářů získáš bonus za včasné dokončení úkolu; tento bonus závisí na počtu vesnic na mapě a počtu kol, o něž jsi skončil dříve. Takto většinou získáš více zlaťáků než obsazováním vesnic a čekáním do vypršení limitu kol.

note: [tip]
en: <i>Leaders</i> can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. Sometimes your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit from there, and you can even capture an enemy’s keep and use that.
cs: Tvůj velitel může verbovat nebo přivolávat jednotky z kterékoli tvrze uvnitř hradu, nejen z té, v které začínal. Tví spojenci mohou být ochotni uvolnit ti místo ve své tvrzi, abys odtamtud mohl verbovat. Můžeš dokonce dobýt nepřítelovu tvrz a verbovat z ní.

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
cs: Kostlivci jsou odolní vůči útokům čepelí, chladem a bodání, ale zranitelní údery, ohněm a nezemskými útoky.

note: [tip]
en: Units with the <i>Leadership</i> ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. You can move these units slowly along your battle lines and give bonuses to large numbers of lower-level troops.
cs: Jednotky se schopností „<i>velení</i>“ zlepšují bojové schopnosti jednotek nižší úrovně na sousedních polích. Posunováním velitelů podél početné linie jednotek nižší úrovně lze dosáhnout značné výhody.

note: [tip]
en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
cs: Zpravidla netáhni do těsné blízkosti neobsazené vesnice. Může se do ní přesunout nepřátelská jednotka a zaútočit na tebe, využívajíc přitom výhod vesnice - obranu a léčení.

note: [tip]
en: Use lines of troops to screen your injured units while they recover.
cs: Chraň zraněné jednotky řadou jednotek, abys jim umožnil zotavit se.

note: [tip]
en: <i>― Princess Li’sar, 515YW</i>
cs: <i>― princezna Lisar, 515 YW</i>

note: [tip]
en: Read the <b>Hotkeys</b> list in the <b>Preferences</b> menu.
cs: Přečti si seznam „<b>Klávesové zkratky</b>“ v menu <b>Nastavení</b>.

note: [tip]
en: If you move a unit, but don’t attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing <b>u</b>.
cs: Pohneš-li s jednotkou, ale nezaútočíš ani nezjistíš žádné dodatečné informace, můžeš její pohyb vrátit zpět stisknutím <b>u</b>.

note: [tip]
en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
cs: Můžeš se podívat, jak daleko mohou nepřátelské jednotky dojít, když na ně přesuneš kursor myši.

note: [tip]
en: Use healers to support your attacks — they will win you battles without needing to attack anything themselves.
cs: Ber s sebou do útoků i léčitele -- vyhrají tvé bitvy, aniž musí sami zaútočit.

note: [tip]
en: <i>― The Scroll of Chantal, 516YW</i>
cs: <i>― Svitky Chantal, 516 YW</i>

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> attack makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
cs: Útok „<i>zpomalení</i>“ jednak zpomaluje pohyb nepřátelských jednotek, ale také zmenšuje poškození způsobená jakýmkoliv jejich útokem na polovinu, a to do konce kola.

note: [tip]
en: <i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead.
cs: <i>Nezemské</i> útoky jsou velmi účinné proti nemrtvým.

note: [tip]
en: <i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>
cs: <i>― Velký mudřec Dacyn, 626 YW</i>

note: [tip]
en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
cs: Když jsou jednotky povýšeny, současně se zcela uzdraví. To může při moudrém využití zvrátit bitvu.

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
cs: Jednotky útočící výpadem je nejlépe používat proti protivníkům, které dokáží zabít jedinou ranou.

note: [tip]
en: Instead of leveling up, high-level units gain an <i>After Maximum Level Advancement</i> (AMLA) bonus, which usually increases the unit’s maximum hitpoints by three and fully heals it. This is much less than the normal benefits of advancing a level, so it is generally wiser to advance your lower-level units instead.
cs: Namísto povyšování mají jednotky na nejvyšší úrovni schopnost „<i>rozvoje po dosažení maximální úrovně</i>“ (</i>After Maximum Level Advancement — AMLA</i>), která obvykle zvýší maximální počet životů o 3 a uzdraví je. Toto není velký zisk, a navíc každá dosažená AMLA ztíží podmínky pro dosažení další; proto je většinou vhodnější pokusit se povýšit jednotky nižší úrovně.

note: [tip]
en: Nearly every button and icon in the Wesnoth game has a tooltip. Hover the mouse pointer over any button or icon to get a description or explanation of what it does.
cs: Ve Wesnothu má téměř každé tlačítko a obrázek, ba i termín, bublinkovou nápovědu. Přesuň nad něj myš a dostaneš vyčerpávající popis.

note: [tip]
en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
cs: Aby se vaše jednotky nízké úrovně rychleji povýšily, spárujte je se silnější jednotkou, která nejprve dostatečně poškodí společný cíl; „učedník“ pak dílo dokoná a získá zkušenosti.

note: [tip]
en: <i>― Queen Li’sar, 528YW</i>
cs: <i>― královna Lisar, 528 YW</i>

note: [tip]
en: You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool.
cs: Pohyb odstraňující mlhu nebo zahalení tmou nelze vrátit. Pokud potřebujete přesouvat jednotky při zachování možnosti vracení, zapněte volbu „<b>Pozdrž překreslování mlhy</b>“ nebo využijte plánovací režim.

note: [tip]
en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
cs: Pokud má nepřítel z některého druhu terénu větší výhodu než tvé jednotky, obsazení tohoto terénu jej alespoň připraví o tuto výhodu, i když ty žádnou nezískáš.

note: [tip]
en: Few units have good defenses in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
cs: Ve vodě má dobrou obranu velmi málo jednotek. Linie jednotek podél vody dokáže nepříteli bojujícímu z ní způsobit těžké ztráty. Podobně lze využít i další rozhraní oblastí s nízkou a vysokou obranou - např. elfy v lese, trpaslíky na horách atd.

note: [tip]
en: In many campaign scenarios, you may issue simple instructions for your computer-controlled allies using the right-click context menu.
cs: V mnoha scénářích tažení můžete vydat vašim počítačovým spojencům příkazy v menu po kliknutí pravým tlačítkem na vůdce.

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> ability is extremely powerful because it has such wide-ranging effects. Enemy undead get half the normal benefit from their <i>Drain</i> ability, the damage bonus from <i>Charge</i> or <i>Backstab</i> is cancelled, and the <i>Berserk</i> ability is weakened. Fast foes struggle to escape; slow enemies are almost immobilized, and your own units suffer less retaliation damage, so it’s quicker to heal them.
cs: Schopnost <i>zpomalení</i> je velmi silná, neboť má nepřímo vliv na mnoho dalších efektů. Nepřátelští nemrtví získají <i>vysátím</i> pouze polovinu výhody, bonus za útok <i>zezadu</i> nebo s <i>výpadem</i> je zrušen, boje <i>na život a na smrt</i> jsou také slabší. Rychlí nepřátelé již neuniknou, pomalí se téměř nehnou, a tvé jednotky jsou méně zraněny při nepřátelské obraně, takže je není třeba tolik uzdravovat.

note: [tip]
en: Try to operate units with a small number of powerful attacks—such as Dark Adepts, Horsemen, Orcish Grunts or Dwarvish Thunderers—in pairs or threes. This gives you another try whenever your first devastating attack misses — as inevitably happens from time to time.
cs: Pokus se používat jednotky s malým počtem silných útoků (např. temné učedníky, jezdce, skřetí pěšáky nebo trpasličí hromovládce) ve skupinkách po dvou či po třech. Takto je k dispozici další pokus, pokud první útok selže... což se běžně stává.

note: [tip]
en: Units with three or more attacks—especially magical attacks—are ideal for finishing off enemies with only a few hitpoints remaining. Be sure to use leadership—or a strong or dextrous unit—whenever the extra point or two of damage makes a one-hit kill possible.
cs: Jednotky se třemi nebo více útoky, zejména magickými, jsou vhodné pro dorážku nepřátel s pouhými několika životy. Pokud to umožní zabití jediným úderem, používej velení nebo silnou či obratnou jednotku.

note: [tip]
en: Think twice before dismissing any unit from your recall list, no matter how little experience it has. Sometimes it’s worth paying a premium to know exactly what traits a new arrival will have.
cs: Před propuštěním jednotek ze seznamu pro přivolání se raději rozmysli. I kdyby jednotka neměla žádné zkušenosti, znalost jejích vlastností a možnost volby mají také svou cenu.

note: [tip]
en: When a tough unit is heavily injured, send it to heal in a village several turns’ movement away from the fighting. Then it can recover in peace (at 10 hitpoints per turn) without tying up front-line villages.
cs: Když je těžce zraněna velmi odolná jednotka, pošli ji do vesnice vzdálené několik tahů od fronty. Tam se bude moci nerušeně zotavovat (o 10 životů za kolo), aniž by zabírala vesnice poblíž fronty.

note: [tip]
en: <i>― Lord Hamel of Knalga</i>
cs: <i>― Lord Hamel z Knalgy</i>

note: [tip]
en: Combining multiple special abilities can be deadly. While it may take some work to combine, for example, <i>Leadership</i>, <i>Illuminates</i> and <i>Charge</i> against a slowed opponent, the results can be impressive.
cs: Kombnace několika speciláních schopností může být smrtící. I když bude obtížnější připravit celou situaci, například současné použití <i>velení</i>, <i>osvětlení</i> a <i>výpadu</i> proti zpomalenému protivníkovi, účinky mohou být naprosto drtivé.

note: [tip]
en: While finishing early gives a gold bonus, and reduces the opportunities for enemies to kill your valuable troops, it also means you lose chances to earn your units extra experience. When deciding whether or not to finish a scenario early, weigh these factors against one another.
cs: I když brzký konec znamená více zlata a snižuje šanci, že by nepřátelé zabili tvé cenné jednotky, obírá tě také o možnost získat zkušenosti jednotek. Při rozhodování, zda scénář ukončit brzy, je potřeba zvážit všechny tyto faktory.

note: [tip]
en: If your forces have weak defenses everywhere on the map, occupy the areas where your enemies can only attack you by sharing the same disadvantages. Avoid places where your defenses are poor and your enemy’s are merely average. Plan for heavy losses, and take firm control of any hex where the land does favor you.
cs: Pokud tvé jednotky mají na celé mapě pouze slabou obranu, zaber místa, kde budou i nepřátelé v nevýhodě, pokud budou chtít útočit. Vyhni se místům, kde máš obranu slabou a nepřítel „pouze“ průměrnou. Počítej s velkými ztrátami a drž za každou cenu políčka, kde bojuješ dobře.

note: [tip]
en: <i>Feral</i> units, such as Bats and wild animals, will avoid villages. Even if they occupy a village hex, they do not gain any defensive benefits from the village, although they will still be healed.
cs: <i>Divé</i> jednotky jako netopýři a divoká zvěř se straní vesnic. I když se postaví na políčko s vesnicí, nezískají z ní žádné obranné bonusy, i když budou léčeny.

en: female^poisoned
cs: otrávená

en: female^slowed
cs: zpomalená

en: slowed
cs: zpomalený

en: female^petrified
cs: zkamenělá

en: petrified
cs: zkamenělý

en: female^unhealable
cs: neléčitelná

en: unhealable
cs: neléčitelný

en: Victory:
cs: Vítězství:

en: Defeat:
cs: Prohra:

en: Gold carryover:
cs: Přenesené zlato:

en: (%d turns left)
cs: (zbývá %d kol)

en: (this turn left)
cs: (zbývá tento tah)

en: %d%% of gold carried over to the next scenario.
cs: %d%% zlata přeneseno do dalšího scénáře.

note: [language]
en: very long
cs: velmi dlouhý

note: [language]
en: electrical
cs: elektrický

note: #-#-#-#-#  2339 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [menu]: id=button-endturn
en: End Turn
cs: Ukonči kolo

note: [menu]: id=button-endturn
en: End Scenario
cs: Ukončit scénář

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=selected-label-xp [label]: id=label-xp
en: XP
cs: Zkušenost

note: [label]: id=villages-icon
en: villages
cs: vesnic

note: [label]: id=upkeep-icon
en: upkeep
cs: výdaje

note: [label]: id=income-icon
en: income
cs: příjmy

note: [selected_unit_level]: id=selected-unit-level [unit_level]: id=unit-level
en: statuspanel^level
cs: úroveň

note: [selected_unit_moves]: id=selected-unit-moves [unit_moves]: id=unit-moves
en: statuspanel^moves
cs: pohyby

note: [selected_unit_defense]: id=selected-unit-defense [unit_defense]: id=unit-defense
en: statuspanel^terrain def.
cs: obrana (terén)

note: [menu]: id=button-playreplay, type=image
en: continuous replay
cs: souvislé přehrávání záznamu

note: [menu]: id=button-stopreplay, type=image
en: pause at end of turn
cs: pozastav na konci kola

note: [menu]: id=button-resetreplay, type=image
en: reset to beginning
cs: znovu od začátku

note: #-#-#-#-#  2339 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [menu]: id=button-nextturn, type=image
en: Next Turn
cs: Další kolo

note: [menu]: id=button-nextturn, type=image
en: play turn
cs: přehraj další kolo

note: #-#-#-#-#  2339 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [menu]: id=button-nextside, type=image
en: Next Side
cs: Další strana

note: [menu]: id=button-nextside, type=image
en: play side turn
cs: přehraj kolo další strany

note: [menu]: id=show-what
en: Point of view
cs: Druh pohledu

note: [menu]: id=skip-animation, type=checkbox
en: Skip animation
cs: Přeskočit animaci

en: You don’t have a leader to recall with.
cs: Nemáš vůdce, který by přivolával.

en: None of your leaders is able to recall that unit.
cs: Tuto jednotku není schopen přivolat žádný ze Tvých vůdců.

en: You must have a leader on a keep who is able to recall that unit.
cs: Musíš mít v tvrzi vůdce schopného přivolat tuto jednotku.

en: There are no vacant castle tiles in which to recall the unit.
cs: Nejsou žádná volná políčka hradu, na kterých by se daly přivolávat jednotky.

en: You don’t have a leader to recruit with.
cs: Nemáš vůdce, který by verboval či přivolával.

en: You must have a leader on a keep who is able to recruit the unit.
cs: Musíš mít v tvrzi vůdce schopného verbovat tuto jednotku.

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit the unit.
cs: Nejsou žádná volná políčka hradu, na kterých by se daly verbovat jednotky.

en: An invalid attacker weapon got selected.
cs: Byla vybrána neplatná zbraň útočníka.

en: An invalid defender weapon got selected.
cs: Byla vybrána neplatná zbraň obránce.

en: Ambushed!
cs: Přepadení!

en: Failed teleport! Exit not empty
cs: Teleport selhal - druhá strana není prázdná!

en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
cs[0]: Spatřena spřátelená jednotka
cs[1]: Spatřeny $friends spřátelené jednotky
cs[2]: Spatřeno $friends spřátelených jednotek

en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
cs[0]: Nepřátelská jednotka na dohled!
cs[1]: $enemies nepřátelské jednotky na dohled!
cs[2]: $enemies nepřátelských jednotek na dohled!

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
cs[0]: 1 spřátelená
cs[1]: $friends spřátelené
cs[2]: $friends spřátelených

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
cs[0]: 1 nepřátelská
cs[1]: $enemies nepřátelské
cs[2]: $enemies nepřátelských

en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
cs: Jednotky na dohled! ($friendphrase, $enemyphrase)

en: (press $hotkey to keep moving)
cs: (stiskni $hotkey k pokračování)

en: unit_byte^B
cs: B

en: addon_type^Campaign
cs: Tažení

en: addon_type^Scenario
cs: Scénář

en: addon_type^MP era
cs: Éra MP

en: addon_type^MP faction
cs: Frakce MP

en: addon_type^MP map-pack
cs: Soubor map MP

en: addon_type^MP scenario
cs: Scénář hry pro více hráčů

en: addon_type^MP campaign
cs: Tažení pro více hráčů

en: addon_type^Resources
cs: Zdroje

en: addon_type^Other
cs: Jiný

en: addon_type^(unknown)
cs: (neznámý)

en: Requesting terms
cs: Požaduji podmínky

en: The server responded with an error: "$error|"
cs: Server odpověděl chybou: „$error|“

en: Sending add-on
cs: Odesílání rozšíření

en: The server responded with an error: "
cs: Server odpověděl chybou: "

en: Requesting the addon to be deleted
cs: Požaduji smazání rozšíření

en: Downloading add-on: $addon_title|...
cs: Stahuji rozšíření: $addon_title|...

en: The add-on has an invalid file or directory name and cannot be installed.
cs: Rozšíření obsahuje neplatný název souboru nebo složky a nebude instalováno.

en: The add-on '$addon_title|' has been successfully installed.
cs: Rozšíření '$addon_title|' bylo úspěšně nainstalováno.

en: Add-on Installed
cs: Rozšíření nainstalováno

en: Install dependencies
cs: Instalace závislostí

en: The selected add-on has the following dependency. Do you want to install it? | The selected add-on has the following dependencies. Do you want to install them?
cs[0]: Vybrané rozšíření závisí na následujícím dalším rozšíření. Přejete si jej také instalovat?
cs[1]: Vybrané rozšíření závisí na následujících dalších rozšířeních. Přejete si je také instalovat?
cs[2]: Vybrané rozšíření závisí na následujících dalších rozšířeních. Přejete si je také instalovat?

en: Installation of a dependency failed
cs: Instalace závislosti rozšíření selhala

en: While the add-on has been installed, a dependency is missing. Try to update the installed add-ons.
cs: I když bylo rozšíření instalováno, některá z jeho závislostí chybí. Pokuste se rozšíření aktualizovat.

en: The following add-on could not be downloaded or updated successfully: | The following add-ons could not be downloaded or updated successfully:
cs[0]: Následující rozšíření se nezdařilo stáhnout či aktualizovat:
cs[1]: Následující rozšíření se nezdařilo stáhnout či aktualizovat:
cs[2]: Následující rozšíření se nezdařilo stáhnout či aktualizovat:

en: Outdated add-ons
cs: Zastaralá rozšíření

en: An outdated local add-on has publishing information attached. It will not be offered for updating. | Some outdated local add-ons have publishing information attached. They will not be offered for updating.
cs[0]: Je přítomno zastaralé rozšíření se zveřejňovacími informacemi. Jeho aktualizace nebude nabídnuta.
cs[1]: Jsou přítomna zastaralá rozšíření se zveřejňovacími informacemi. Jejich aktualizace nebudou nabízeny.
cs[2]: Jsou přítomna zastaralá rozšíření se zveřejňovacími informacemi. Jejich aktualizace nebudou nabízeny.

en: No add-ons to update
cs: Žádná rozšíření nepotřebují aktualizaci

en: Could not find any updated add-ons on this server.
cs: Na tomto serveru nejsou dostupné žádné aktualizace rozšíření.

en: Old version
cs: Stará verze

en: Update add-ons
cs: Aktualizace rozšíření

en: Select an add-on to update:
cs: Vyberte rozšíření k aktualizaci:

en: Installation of some dependency failed
cs: Instalace některé závislosti selhala

en: While the add-on has been installed, some dependency is missing. Try to update the installed add-ons.
cs: I když bylo rozšíření nainstalováno, některá závislost chybí. Pokuste se aktualizovat rozšíření.

en: Update succeeded
cs: Aktualizace proběhla úspěšně

en: Add-on updated successfully.
cs: Rozšíření bylo úspěšně aktualizováno.

en: All add-ons updated successfully.
cs: Všechna rozšíření byla úspěšně aktualizována.

en: You seem to be the author of '$addon|'. Downloading '$addon|' may overwrite any changes you have made since the last upload and may delete your pbl file. Do you really wish to continue?
cs: Zdá se, že jste autorem rozšíření '$addon|'. Jeho stažení přepíše jakékoliv změny od posledního nahrání a může smazat soubor .pbl. Přejete si pokračovat?

en: Requesting list of add-ons
cs: Stahuji seznam rozšíření

en: An error occurred while communicating with the server.
cs: Při komunikaci se serverem došlo k chybě.

en: Publish add-on:
cs: Zveřejni rozšíření:

en: Delete add-on:
cs: Vymaž rozšíření:

en: There are no add-ons available for download from this server.
cs: Na tomto serveru nejsou k dispozici žádná rozšíření ke stažení.

en: Get add-ons
cs: Získat rozšíření

en: Choose the add-on to download.
cs: Vyber si rozšíření ke stažení.

en: Deleting '$addon|' will permanently erase its download and upload counts on the add-ons server. Do you really wish to continue?
cs: Smazání rozšíření „$addon|“ trvale smaže jeho počty nahrání a stažení na serveru. Opravdu si přejete pokračovat?

en: Network communication error.
cs: Chyba při síťové komunikaci.

en: Remote host disconnected.
cs: Vzdálený hostitel se odpojil.

en: A problem occurred when trying to create the files necessary to install this add-on.
cs: Při vytváření souborů potřebných k instalaci rozšíření došlo k chybě.

en: You have no add-ons installed.
cs: Nejsou nainstalována žádná rozšíření.

en: Are you sure you want to remove the following installed add-on? | Are you sure you want to remove the following installed add-ons?
cs[0]: Opravdu si přejete odstranit následující rozšíření?
cs[1]: Opravdu si přejete odstranit následující rozšíření?
cs[2]: Opravdu si přejete odstranit následující rozšíření?

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed: | The following add-ons appear to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
cs[0]: Následující rozšíření má zřejmě informace pro publikaci nebo správu verzí a nebude proto odstraněno:
cs[1]: Následující rozšíření mají zřejmě informace pro publikaci nebo správu verzí a nebudou proto odstraněny:
cs[2]: Následující rozšíření mají zřejmě informace pro publikaci nebo správu verzí a nebudou proto odstraněny:

en: The following add-on could not be deleted properly: | The following add-ons could not be deleted properly:
cs[0]: Následující rozšíření nebylo možno správně odstranit:
cs[1]: Následující rozšíření nebylo možno správně odstranit:
cs[2]: Následující rozšíření nebylo možno správně odstranit:

en: Add-on Deleted | Add-ons Deleted
cs[0]: Rozšíření smazáno
cs[1]: Rozšíření smazána
cs[2]: Rozšíření smazána

en: The following add-on was successfully deleted: | The following add-ons were successfully deleted:
cs[0]: Následující rozšíření bylo úspěšně smazáno:
cs[1]: Následující rozšíření byla úspěšně smazána:
cs[2]: Následující rozšíření byla úspěšně smazána:

note: #-#-#-#-#  2354 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]
en: Attacker
cs: Útočník

note: #-#-#-#-#  2354 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]
en: Defender
cs: Obránce

en: Expected Battle Result (HP)
cs: Očekávaný výsledek boje (hp)

en: Time of day
cs: Denní doba

en:  resistance vs
cs:  odolnost vůči

en:  vulnerability vs
cs:  zranitelnost útočníka vůči

en: Slowed
cs: zpomalený

en: Total damage
cs: celkové poškození

en: No usable weapon
cs: Žádná použitelná zbraň

en: Chance of being unscathed
cs: Šance přečkat bez zranění

en: Damage Calculations
cs: Výpočet poškození

en: Advance Unit
cs: Povýšení jednotky

en: What should our victorious unit become?
cs: Čím se má stát vítězná jednotka?

en: No objectives available
cs: K dispozici nejsou žádné úkoly

en: Campaign: $campaign_name
cs: Tažení: $campaign_name

en: Test scenario
cs: Testovací scénář

en: Scenario start
cs: Začátek scénáře

en: No Saved Games
cs: Žádné uložené hry

en: There are no saved games to load.
    
    (Games are saved automatically when you complete a scenario)
cs: Nemohu nahrát hru, protože nic není uloženo.
    
    (Hra se ukládá automaticky po dokončení scénáře).

note: #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [label]: id=lblChoose
en: Choose the game to load
cs: Vyber si hru pro nahrání

note: #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
cs: Zrušit příkazy

en: HP:
cs: životů:

en: XP:
cs: zkušeností:

en: Moves:
cs: kroků:

en: Invalid color range:
cs: Neplatná barva:

en: The file you have tried to load is corrupt
cs: Soubor, který se snažíš načíst, je poškozený.

en: The file you have tried to load is corrupt: '
cs: Soubor, který ses snažil načíst, je poškozený: '

en: File I/O Error while reading the game
cs: Vstupně výstupní chyba souboru při načítání hry

en: File I/O Error while reading the game: '
cs: Vstupně výstupní chyba souboru při načítání hry: '

en: No campaigns are available.
cs: K dispozici nejsou žádná tažení.

en: Do you really want to start the server?
cs: Opravdu chcete spustit server?

en: The server will run in a background process until all users have disconnected.
cs: Server poběží jako samostatný program v pozadí, dokud se neodpojí poslední uživatel.

en: Don’t show again
cs: Už se mě nikdy neptej!

en: Error while starting server:
cs: Při spouštění serveru se vyskytla chyba:

en: The game could not be loaded:
cs: Hru se nepodařilo nahrát:

en: Error while playing the game:
cs: Během hraní hry se vyskytla chyba:

en: The game map could not be loaded:
cs: Nepodařilo se nahrát herní mapu:

note: #-#-#-#-#  2348 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [scenario]: id=24_Battle_for_Wesnoth
en: The Battle for Wesnoth
cs: Bitva o Wesnoth

en: The following add-on had errors and could not be loaded: | The following add-ons had errors and could not be loaded:
cs[0]: Následující rozšíření obsahovalo chybu a nemohlo být nahráno:
cs[1]: Následující rozšíření obsahovala chybu a nemohly být nahrány:
cs[2]: Následující rozšíření obsahovala chybu a nemohly být nahrány:

en: ERROR DETAILS:
cs: POPIS CHYBY:

en: Error loading game configuration files: '
cs: Chyba při nahrávání konfiguračních souborů: „

en: ' (The game will now exit)
cs: “ (Hra se ukončí)

en: Debug:
cs: Ladění:

en: Invalid value in the result key for [end_level]
cs: Neplatná hodnota ve výsledném klíči 'result' pro [end_level]

en: Unknown era: $era_id
cs: Neznámý věk: $era_id

note: #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [row]
en: Unknown era
cs: Neznámý věk

en: Remote scenario
cs: Vzdálený scénář

en: Unknown scenario: $scenario_id
cs: Neznámý scénář: '$scenario_id|'

en: Unknown scenario
cs: Neznámý scénář

note: #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [row]
en: Reloaded game
cs: Načtená hra

en: Turn
cs: Kolo

en: Vacant Slot: | Vacant Slots:
cs[0]: Prázdná pozice:
cs[1]: Prázdné pozice:
cs[2]: Prázdných pozic:

note: #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=shroud [terrain_type]: id=shroud
en: Shroud
cs: Zahalení tmou

en: In game:
cs: Ve hře:

en: (observing)
cs: (pozoruje)

en: (playing)
cs: (hraje)

en: In lobby
cs: V čekárně

en: On friends list
cs: V seznamu přátel

en: On ignores list
cs: V seznamu otrapů

en: Neither a friend nor ignored
cs: Ani přítel, ani otrapa

en: The End
cs: Konec

en: System default language
cs: Implicitní jazyk

en: gender^Random
cs: Náhodné

en: Female ♀
cs: Ženské ♀

en: Male ♂
cs: Mužské ♂

en: Initializing user interface
cs: Příprava uživatelského rozhraní

en: Loading game configuration
cs: Nahrávání konfigurace

en: Verifying cache
cs: Prověřování dočasných úložišť

en: Reading files and creating cache
cs: Načítání souborů a vytváření dočasných úložišť

en: Reading unit files
cs: Načítání souborů s jednotkami

en: Reinitialize fonts for the current language
cs: Přenastavení písma pro současný jazyk

en: Searching for installed add-ons
cs: Hledání instalovaných rozšíření

en: Loading title screen
cs: Načítání hlavní obrazovky

en: Loading data files
cs: Načítám datové soubory.

en: Loading level
cs: Načítám scénář

en: Initializing teams
cs: Nastavuji týmy

en: Loading units
cs: Načítám jednotky

en: Initializing display
cs: Připravuji zobrazení

en: Building terrain rules
cs: Sestavuji pravidla pro terén

en: Starting game
cs: Zahajuji hru

en: A map without a header is not supported
cs: Mapy bez hlaviček nejsou podporovány.

en: Random maps with an odd width aren't supported.
cs: Náhodné mapy s lichou šířkou nejsou podporovány.

en: No valid castle location found. Too many or too few mountain hexes? (please check the 'max hill size' parameter)
cs: Nenalezeno žádné vhodné místo pro hrad. Možná je na mapě příliš mnoho nebo málo hor (zkontrolujte nastavení max. velikosti hor).

en: Do you really want to dismiss him?
cs: Určitě se jej chceš zbavit?

en: My lord, this unit is loyal and requires no upkeep!
cs: Můj pane, tato jednotka je věrná a nevyžaduje žold!

en: Do you really want to dismiss her?
cs: Určitě se jí chceš zbavit?

en: My lord, this unit is an experienced one, having advanced levels!
cs: Můj pane, toto je zkušená jednotka, která již byla povýšena!

en: My lord, this unit is close to advancing a level!
cs: Můj pane, tato jednotka má již jen krůček k povýšení!

en: Level^Lvl.
cs: Úroveň

en: unit list^Traits
cs: Vlastnosti

en: Scroll To
cs: Ukázat

en: status^Units
cs: Jednotek

en: More >
cs: Více >

en: scenario settings^Leader
cs: Vůdce

en: scenario settings^Side
cs: Strana

en: scenario settings^Start
    Gold
cs: Počáteční
    kapitál

en: scenario settings^Base
    Income
cs: Základní
    příjem

en: scenario settings^Gold Per
    Village
cs: Zlatých
    na vesnici

en: scenario settings^Fog
cs: Mlha

en: scenario settings^Shroud
cs: Zahalení tmou

en: Scenario Settings
cs: Nastavení scénáře

en:  < Back
cs:  < Zpět

en: Save the Map As
cs: Ulož mapu jako

en: The map already exists. Do you want to overwrite it?
cs: Tato mapa již existuje. Chceš ji přepsat?

en: Send to allies only
cs: Pošli jen spojencům

en: Send to observers only
cs: Pošli jen pozorovatelům

en: unit^Gold | Gold
cs[0]: zlatý za jednotku
cs[1]: zlaté za jednotku
cs[2]: zlatých za jednotku

en: You have no units available to recruit.
cs: Nemáš žádné jednotky k naverbování.

en: Select unit:
cs: Vyber jednotku:

en: You don’t have enough gold to recruit that unit
cs: K naverbování této jednotky nemáš dost peněz

en: You are separated from your soldiers and may not recall them
cs: Jsi oddělen od svých vojáků a nemůžeš je přivolat

en: There are no troops available to recall
    (You must have veteran survivors from a previous scenario)
cs: Nelze přivolat jednotky
    (musíš mít zkušené jednotky, které přežily předchozí scénář).

en: You currently can't recall at the highlighted location
cs: V tuto chvíli nelze ve vybraném umístění přivolávat

note: #-#-#-#-#  2347 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [section]: id=traits_section [topic]: id=..traits_section #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Traits
cs: Vlastnosti

en: Dismiss Unit
cs: Propusť jednotku

en: You must have at least 1 gold piece to recall a unit | You must have at least $cost gold pieces to recall a unit
cs[0]: K přivolání jednotky potřebuješ nejméně 1 zlaťák
cs[1]: K přivolání jednotky potřebuješ nejméně $cost zlaťáky
cs[2]: K přivolání jednotky potřebuješ nejméně $cost zlaťáků

en: You cannot end your turn yet!
cs: Ještě nelze ukončit tah!

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
cs: Ještě jsi ani nezapočal svůj tah. Opravdu si jej přeješ ukončit?

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
cs: Některé jednotky ještě nevyčerpaly všechny své kroky. Opravdu si přeješ ukončit kolo?

en: Gender:
cs: Pohlaví:

en: This command is currently unavailable.
cs: Tento příkaz nelze momentálně použít.

en: Unknown command '$command', try $help_command for a list of available commands.
cs: Neznámý příkaz '$command'; zkus $help_command pro seznam dostupných příkazů.

en: Available commands list and command-specific help. Use "help all" to include currently unavailable commands.
cs: Seznam dostupných příkazů a jejich nápověda. Použijte "help all" pro zahrnutí nedostupných příkazů.

en: do not translate the 'all'^[all|<command>]
cs: [all|<příkaz>]

en: Missing argument $arg_id
cs: Chybí parametr $arg_id

en: Available commands $flags_description:
    $list_of_commands
cs: Dostupné příkazy $flags_description:
    $list_of_commands

en: Type $help_command <command> for more info.
cs: Napiš $help_command <příkaz> pro více informací.

en:  No help available.
cs:  K dispozici není žádná nápověda.

en: aliases:
cs: aliasy:

en: (A) — admin command
cs: (A) - administrátorský příkaz

en: (admin only)
cs: (pouze admin)

en: Send a query to the server. Without arguments the server should tell you the available commands.
cs: Zašle dotaz na server.
    Pokud se nepoužije žádný argument, server by měl vypsat seznam možných příkazů.

en: Ban and kick a player or observer. If he is not in the game but on the server he will only be banned.
cs: Zakáže přístup a vyhodí hráče nebo pozorovatele. Pokud není ve hře, ale jen na serveru, bude mu pouze zakázán přístup.

en: <nickname>
cs: <přezdívka>

en: Unban a user. He does not have to be in the game but on the server.
cs: Zruší zákaz hráče. Nemusí být přímo ve hře, ale na serveru ano.

en: Kick a player or observer.
cs: Vyhodí hráče nebo pozorovatele.

en: Mute an observer. Without an argument displays the mute status.
cs: Umlčí pozorovatele. Bez parametru vypíše stav umlčení.

en: Unmute an observer. Without an argument unmutes everyone.
cs: Od-umlčí pozorovatele. Bez parametru je akce provedena pro všechny pozorovatele.

en: Mute/Unmute all observers. (toggles)
cs: Umlčí všechny pozorovatele. (přepínač)

en: Report abuse, rule violations, etc. to the server moderators. Make sure to mention relevant nicknames, etc.
cs: Porušení pravidel, nevhodné chování atd. hlašte moderátorům serveru. Nezapomeňte zmínit konkrétní přezdívky a role v konfliktu.

en: Send an emotion or personal action in chat.
cs: Napíše, co děláš, nebo jak se cítíš, do chatu.

en: Sends a private message. You cannot send private messages to players in a running game you observe or play in.
cs: Pošle soukromou zprávu. Nelze ji poslat hráči, který hraje za některou stranu ve stejné hře jako vy (právě běžící).

en: <nickname> <message>
cs: <přezdívka> <zpráva>

en: <level> <domain>
cs: <úroveň> <doména>

en: Change the log level of a log domain.
cs: Přepne logovací kategorii na jinou úroveň logování.

en: Add a nickname to your ignores list.
cs: Přidá jméno do seznamu otrapů.

en: Add a nickname to your friends list.
cs: Přidá jméno do seznamu přátel.

en: Remove a nickname from your ignores or friends list.
cs: Smaže jméno ze seznamu otrapů nebo přátel.

en: Show your ignores and friends list.
cs: Zobrazí seznam otrapů a přátel.

en: Display version information.
cs: Zobrazí informace o verzi.

en: <password> <email (optional)>
cs: <heslo> <email (nepovinný)>

en: Register your nickname
cs: Registruje přezdívku.

en: Drop your nickname.
cs: Zahodí tvou přezdívku.

en: Update details for your nickname. For possible details see '/details'.
cs: Aktualizuje podrobnosti vaší přezdívky. Možné detaily viz '/details'.

en: <detail> <value>
cs: <vlastnost> <hodnota>

en: Request information about a nickname.
cs: Vyžádá informace o hráči.

en: Request a list of details you can set for your registered nickname.
cs: Vyžádá seznam podrobností, které můžete nastavit pro vaši registrovanou přezdívku.

en: <room>
cs: <místnost>

en: Join a room.
cs: Vstup do místnosti.

en: Part a room.
cs: Rozdělí místnost.

en: List room members.
cs: Vypíše hráče v místnosti.

en: List available rooms.
cs: Vypíše dostupné místnosti.

en: <room> <msg>
cs: <místnost> <zpráva>

en: Room message.
cs: Pošle zprávu pro celou místnost.

en: <room> <type> [value]
cs: <místnost> <zpráva> [hodnota]

en: Room query.
cs: Odešle místnosti dotaz.

en: (D) — debug only, (N) — network only, (A) — admin only
cs: (D) - pouze ladění, (N) - pouze síť, (A) - pouze admin

en: (debug command)
cs: (ladící příkaz)

en: (network only)
cs: (pouze na síti)

en: Refresh gui.
cs: Obnoví grafické rozhraní.

en: Switch a side to/from AI control.
cs: Předá/odejme ovládání strany AI.

en: do not translate the on/off^[<side> [on/off]]
cs: [<strana> on/off]

en: <side> <nickname>
cs: <strana> <přezdívka>

en: Assign control of a side to a different player or observer.
cs: Převede ovládání strany na jiného hráče nebo pozorovatele.

en: Clear chat history.
cs: Smaže zprávy rozhovoru.

en: Visualize the screen refresh procedure.
cs: Předvede obnovovací proceduru obrazovky.

en: Debug foreground terrain.
cs: Ladí terén v popředí.

en: Debug layers from terrain under the mouse.
cs: Ladí terénní vrstvy pod myší.

en: Show fps.
cs: Ukaž FPS.

en: Save game.
cs: Uloží hru.

en: Quit game.
cs: Ukončí hru.

en: Save and quit.
cs: Uloží hru a skončí.

en: Ignore replay errors.
cs: Ignoruje chyby záznamu.

en: Disable autosaves.
cs: Vypne automatické ukládání

en: Advance to the next scenario, or scenario identified by 'id'
cs: Postoupí do dalšího scénáře, nebo scénáře určeného "id".

en: Choose next scenario
cs: Vybere další scénář.

en: Change turn number (and time of day), or increase by one if no number is specified.
cs: Změní číslo kola (a s ním i denní dobu), nebo jej o jedna zvýší, pokud není udáno číslo.

en: [turn]
cs: [kolo]

en: Change turn limit, or turn the turn limit off if no number is specified or it’s −1.
cs: Změní limit kol, nebo jej vypne, pokud je hodnota nastavena na -1 nebo neudána.

en: Turn debug mode on.
cs: Zapne ladící mód.

en: Turn debug mode off.
cs: Vypne ladící mód.

en: <command>[;<command>...]
cs: <příkaz>[;<příkaz>...]

en: Execute a Lua statement.
cs: Spustí příkaz v jazyce Lua.

en: Grant higher privileges to Lua scripts.
cs: Povolit Lua skriptům vyšší práva

en: Set the command used by the custom command hotkey
cs: Nastaví příkaz připojený ke klávesové zkratce.

en: Invoke a dialog allowing changing control of MP sides.
cs: Spustí dialog umožňující změnu kontroly stran ve hře.

en: Launch the gamestate inspector
cs: Spustí inspektor herního stavu

en: Manage persistence data
cs: Spravuje trvalá data

en: <name>[=<command>]
cs: <název>[=<příkaz>]

en: Set or show alias to a command
cs: Nastaví či zobrazí alias příkazu.

en: <var>=<value>
cs: <proměnná>=<hodnota>

en: Set a scenario variable.
cs: Nastaví proměnnou stavu hry.

en: <var>
cs: <proměnná>

en: Show a scenario variable.
cs: Zobrazí proměnnou stavu hry.

en: Modify a unit variable. (Only top level keys are supported.)
cs: Upraví vlastnost jednotky (pouze na svrchní úrovni).

en: Discover all units in help.
cs: Odhalí v nápovědě všechny jednotky.

en: 'Undiscover' all units in help.
cs: Opětovně zahalí v nápovědě všechny jednotky.

en: Create a unit.
cs: Vytvoří jednotku.

en: Toggle fog for the current player.
cs: Přepne zobrazování mlhy pro aktivní stranu.

en: Toggle shroud for the current player.
cs: Přepíná zobrazování tmy pro aktivní stranu.

en: Give gold to the current player.
cs: Přidělí zlato stávájícímu hráči.

en: Fire a game event.
cs: Spouští herní událost (event).

en: Toggle overlaying of x,y coordinates on hexes.
cs: Přepíná zobrazení souřadnic x,y na políčkách.

en: Toggle overlaying of terrain codes on hexes.
cs: Přepíná zobrazení terénních kódů na políčkách.

en: Toggle planning mode.
cs: Přepne plánovací mód.

en: Access whiteboard options dialog.
cs: Otevře dialog nastavení plánovacího módu.

en: Unknown debug level: '$level'.
cs: Neznámá ladící úroveň „$level|“.

en: Unknown debug domain: '$domain'.
cs: Neznámá ladící kategorie „$domain|“.

en: Switched domain: '$domain' to level: '$level'.
cs: Doména „$domain|“ přepnuta do úrovně „$level|“.

en: whisper: $sender
cs: soukromá zpráva: $sender

en: ignores list
cs: seznam otrapů

en: Added to ignore list: $nick
cs: Přidán(a) do seznamu otrapů: $nick

en: Invalid username: $nick
cs: Neplatné uživatelské jméno: $nick

en: friends list
cs: seznam přátel

en: Added to friends list: $nick
cs: Přidáni do seznamu přátel: $nick

en: Removed from list: $nick
cs: Smazáni ze seznamu: $nick

en: friends and ignores list
cs: seznam otrapů a přátel.

en: There are no players on your friends or ignore list.
cs: Ve Vašem seznamu přátel nebo otrapů nejsou žádní hráči.

en: registering with password *** and no email address
cs: registruji s heslem *** a bez e-mailové adresy

en: registering with password *** and email address $email
cs: registruji s heslem *** a adresou $email

en: nick registration
cs: registrace přezdívky

en: dropping your username
cs: mazání přezdívky

en: setting $var to $value
cs: nastavuji $var na $value

en: requesting information for user $nick
cs: vyžaduji informace o uživateli $nick

en: Couldn't find label or unit containing the string '$search'.
cs: Nenašel jsem popisek ani jednotku obsahující řetězec „$search“.

en: Can't droid invalid side: '$side'.
cs: Nelze „droidovat“ neplatnou stranu „$side|“.

en: Can't droid networked side: '$side'.
cs: Nelze „droidovat“ síťovou stranu „$side|“.

en: Can't change control of invalid side: '$side'.
cs: Nelze změnit vlastníka neplatné strany „$side|“.

en: Can't change control of out-of-bounds side: '$side'.
cs: Nelze změnit vlastníka strany „$side|“ - mimo rozsah platných stran.

en: Choose Scenario (Debug!)
cs: Vybrat scénář (Ladění!)

en: Debug mode activated!
cs: Ladící mód je aktivní!

en: Debug mode not available in network games
cs: Ladící mód nelze spustit během síťové hry

en: Debug mode deactivated!
cs: Ladící mód byl ukončen!

en: Unsafe Lua scripts.
cs: Nebezpečné Lua skripty.

en: You are about to open a security breach in Wesnoth. Are you sure you want to continue? If you have downloaded add-ons, do not click 'ok'! They would instantly take over your computer. You have been warned.
cs: Právě dochází k prolomení bezpečnostního sytému Wesnothu. Jsi si jistý, že chceš pokračovat? Pokud právě stahuješ rozšíření a pokračovat nechceš, v žádném případě neklikej na 'OK'. Někdo by pak mohl následně převzít kontrolu nad tvým počítačem. A pokud chceš přesto pokračovat, nestěžuj si pak, že jsi nebyl varován. Byl jsi.

en: Unsafe mode enabled!
cs: Bezpečnostní mód byl vypnut!

en: Variable not found
cs: Proměnná nenalezena

en: Invalid alignment: '$alignment', needs to be one of lawful, neutral, chaotic, or liminal.
cs: Neplatná příslušnost '$alignment', musí být jedna z 'lawful', 'neutral', 'chaotic' nebo 'liminal'.

en: Do you wish to clear all of your discovered units from help?
cs: Přejete si smazat z nápovědy všechny spatřené druhy jednotek?

en: Invalid unit type
cs: Neplatný druh jednotky

en: Invalid location
cs: Neplatná lokace

en: Planning mode activated!
cs: Plánovací mód je aktivní!

en: Planning mode deactivated!
cs: Plánovací mód byl ukončen!

en: ai
cs: AI

en: prompt^Command:
cs: Příkaz:

en: Attack Enemy
cs: Napadni nepřítele

en: Choose weapon:
cs: Vyber si zbraň:

en: Connecting to Server...
cs: Připojuji se na server....

en: Reading from Server...
cs: Načítání ze serveru...

en: The server requires version '$version1' while you are using version '$version2'
cs: Server vyžaduje verzi '$version1', zatímco vaše verze je '$version2'.

en: Server-side redirect loop
cs: Serverově orientované přesměrování

en: The nickname ‘$nick’ is inactive. You cannot claim ownership of this nickname until you activate your account via email or ask an administrator to do it for you.
cs: Přezdívka ‘$nick’ není aktivní. Nelze si ji přivlastnit, dokud svůj účet neaktivujete emailem, nebo o to nepožádáte administrátora.

en: Bad data received from server
cs: Ze serveru byla přijata špatná data

en: You must login first.
cs: Nejprve se musíš přihlásit.

en: The nickname ‘$nick’ is already taken.
cs: Přezdívka „$nick“ již je registrována někým jiným.

en: The nickname ‘$nick’ contains invalid characters. Only alpha-numeric characters, underscores and hyphens are allowed.
cs: Přezdívka '$nick' obsahuje neplatné znaky. Povolena jsou pouze písmena, čísla, podtržítka a pomlčky.

en: The nickname ‘$nick’ is too long. Nicks must be 20 characters or less.
cs: Přezdívka '$nick' je příliš dlouhá. Maximální délka je 20 znaků.

en: The nickname ‘$nick’ is reserved and cannot be used by players.
cs: Přezdívka '$nick' je rezervovaná a hráči ji nemohou registrovat.

en: The nickname ‘$nick’ is not registered on this server.
cs: Přezdívka '$nick' není na tomto serveru registrovaná.

en:  This server disallows unregistered nicknames.
cs:  Tento server nepovoluje použití neregistrovaných přezdívek.

en: The nickname ‘$nick’ is registered on this server.
cs: Přezdívka '$nick' je na tomto serveru registrovaná.

en: WARNING: There is already a client using this nickname, logging in will cause that client to be kicked!
cs: Varování: Tuto přezdívku již někdo používá, přihlášení jej vyhodí!

en: Error in the login procedure (the server had no seed for your connection).
cs: Chyba při přihlašování (server nemá seed pro vaše připojení).

en: The password you provided was incorrect.
cs: Zadané heslo není správné.

en: You have made too many login attempts.
cs: Bylo provedeno příliš mnoho pokusů o přihášení.

en: (Vacant slot)
cs: (volná pozice)

en: Anonymous local player
cs: Anonymní lokální hráč

en: (Empty slot)
cs: (prázdná pozice)

en: (Reserved for $playername)
cs: (Vyhrazeno pro $playername)

en: --give--
cs: --dát--

en: Only random sides in the current era.
cs: Ve zvoleném věku existují pouze náhodné strany.

en: Unable to find a leader type for faction $faction
cs: Nemohu najít vůdčí typ pro frakci $faction

en: Game Lobby:
cs: Čekárna hry více hráčů:

en: Player/Type
cs: Hráč/Typ

en: Team/Gender
cs: Tým / pohlaví

en: I’m Ready
cs: Můžeme začít

en: Add named local player
cs: Přidat pojmenovaného lokálního hráče

en: The scenario is invalid because it has no id.
cs: Scénář je neplatný, protože neobsahuje žádné ID.

en: The scenario is invalid because it has no sides.
cs: Scénář je neplatný, protože neobsahuje žádné válčící strany.

en: Enter a name for the new player
cs: Zadejte jméno pro nového hráče

en: Network Player
cs: Síťový hráč

en: Local Player
cs: Místní hráč

en: Cannot find era $era
cs: Nemohu najít následující věk - $era

en: Defeat enemy leader(s)
cs: Znič nepřátelské(ho) vůdce

en: Waiting for players to join...
cs: Čekám na připojení dalších hráčů...

en: Waiting for players to choose factions...
cs: Čekám na výběr frakcí dalších hráčů...

note: #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [label] [text_box]: id=game_name
en: Name of game:
cs: Název hry:

note: #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [label]
en: Map to play:
cs: Mapa k hraní:

note: #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=use_map_settings [row]
en: Use map settings
cs: Použij nastavení z mapy

note: #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random start time
cs: Náhodná počáteční doba

note: #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
cs: Mlha pro skrytí nepřátelských pohybů

en: Shuffle sides
cs: Promíchat strany

en: Set Password...
cs: Nastavit heslo...

en: Load Game...
cs: Načti hru...

en: The maximum number of turns the game can last
cs: Limit kol pro danou hru

en: Enables user time limit
cs: Zapíná časový limit hráče

en: Longest time allowed for first turn (seconds)
cs: Nejdelší čas povolený pro první tah (vteřin)

en: Longest time possible for any turn (seconds)
cs: Nejdelší čas povolený pro libovolný tah (vteřin)

en: Time for general tasks each turn (seconds)
cs: Čas určený pro hlavní úkoly na každý tah (vteřin)

en: Time for each attack, recruit, and capture
cs: Čas na každý útok, verbování a obsazování

en: The amount of income each village yields per turn
cs: Příjem z každé vesnice za kolo

en: The amount of experience a unit needs to advance
cs: Počet zkušenostních bodů, které jednotka potřebuje k přechodu na další stupeň

en: Use scenario specific settings
cs: Použij specifické nastavení scénáře

en: Randomize time of day in begin
cs: Nastaví na začátku hry náhodnou denní dobu

en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
cs: Nepřátelské jednotky jsou vidět pouze tehdy, jsou-li v dohledu nějakých tvých jednotek

en: The map is unknown until your units explore it
cs: Neprozkoumané části mapy nejsou vidět

en: Allow users who are not playing to watch the game
cs: Povolit nehrajícím uživatelům pozorovat hru

en: Share View
cs: Sdílej pohled

en: Share Maps
cs: Sdílej mapy

en: Share None
cs: Nesdílej nic

en: No eras found.
cs: Žádný věk nenalezen.

en: No eras found
cs: Žádný věk nenalezen

en: $login|’s game
cs: hraje $login

en: Invalid era selected
cs: Vybral jsi neplatný věk

en: The map is invalid.
cs: Mapa je neplatná.

en: Turns:
cs: Počet kol:

en: Unlimited turns
cs: Neomezeně kol

en: Init. limit:
cs: Počáteční limit:

en: Turn bonus:
cs: Bonus za kolo:

en: Reservoir:
cs: Zásobárna:

en: Action bonus:
cs: Bonus za akce:

en: Village gold:
cs: Zlato/Vesnice:

en: Experience modifier:
cs: Modifikátor zkušenostních bodů:

en: --no games open--
cs: --žádné volné hry--

en:  (Unknown Era)
cs:  (Neznámý věk)

en: Game Lobby
cs: Čekárna hry více hráčů

en: Observe Game
cs: Pozoruj hru

en: Quick replays
cs: Rychlé přehrávání

note: #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
cs: Prázdné pozice

en: Friends in game
cs: Přátelé ve hře

en: Skip quickly to the active turn when observing
cs: Přeskoč rychle na aktivní kolo, jsi-li pozorovatelem

en: Enable the games filter. If unchecked all games are shown, regardless of any filter.
cs: Zapíná filtr her. Pokud není aktivní, jsou vidět všechny hry bez ohledu jeho na nastavení.

en: Show all games that do *not* match your filter. Useful for hiding games you are not interested in.
cs: Zobrazí pouze hry, které nesouhlasí s filtrem. Vhodné pro skrytí her, které nejsou zajímavé.

en: Only show games that have at least one vacant slot
cs: Zobrazí pouze hry, které mají alespoň jednu volnou pozici

en: Only show games that are played or observed by at least one of your friends
cs: Zobrazí pouze hry, v nichž hraje či jimž přihlíží alespoň jeden tvůj přítel

en: Only show games whose title or description contain the entered text
cs: Zobrazí pouze hry, jejichž název nebo popis obsahuje zvolený text

en: Joining this game requires a password.
cs: Ke vstupu do této hry je zapotřebí heslo.

en: Invalid Color
cs: Neplatná barva

en: Selected user:
cs: Vybraný uživatel:

en: Leader:
cs: Vůdce:

en: Recruits:
cs: Verbuje:

en: Waiting for game to start...
cs: Čekám, až hra začne...

en: Getting game data...
cs: Získávám data o hře...

en: No era information found.
cs: Nenalezeny žádné informace o věku.

en: No multiplayer sides found
cs: Hra více hráčů nemá určené strany

en: Choose your faction:
cs: Vyber si svoji frakci:

en: Starting position:
cs: Počáteční pozice:

en: multiplayer_starting_gold^Gold | multiplayer_starting_gold^Gold
cs[0]: zlatý
cs[1]: zlaté
cs[2]: zlatých

en: invalid network handle
cs: neplatné síťové jméno

en: Client disconnected
cs: Klient odpojen

en: Could not connect to host.
cs: Spojení s hostitelem se nezdařilo.

en: Could not add socket to socket set
cs: Nepodařilo se přidat soket do souboru soketů

en: Could not send initial handshake
cs: Nemohu poslat žádost o spojení

en: Could not connect to host
cs: Spojení s hostitelem se nezdařilo.

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
cs: Nalezen terén s cenou pohybu menší než 1.

en: time left for current turn
cs: zbývající čas do konce tohoto tahu

en: current local time
cs: skutečný čas (hodiny)

en: Back to turn
cs: Zpět na kolo

en: The game is out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save your game?
cs: Je porušen souběh her a pokračování ve hře nemá smysl. Chcete hru uložit?

en: Error details:
cs: Podrobnosti chyby:

en: Defeat
cs: Porážka

en: You have been defeated!
cs: Byl jsi poražen!

en: Error while reading the WML:
cs: Chyba při načítání WML:

en: This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?
cs: Tento scénář skončil. Přejete si pokračovat v tažení?

en: Downloading next scenario...
cs: Stahuji další scénář...

en: Unknown scenario: '$scenario|'
cs: Neznámý scénář: „$scenario|“

en: $name has taken control
cs: $name převzal(a) kontrolu

en: Turn changed
cs: Změna tahu

en: Undoing moves not yet transmitted to the server.
cs: Vracení pohybu ještě nebylo odesláno na server.

en: Waiting for next scenario...
cs: Čekám na další scénář...

en: The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons this could happen: this can occur if you or another player have modified their game settings. This may mean one of the players is attempting to cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.
    
    Do you want to save an error log of your game?
cs: Souběh her byl porušen a nelze pokračovat. Může se to stát z mnoha důvodů; například když jeden z hráčů upraví nastavení hry, možná při pokusu o podvádění. Nebo také při chybě hry, což je však méně pravděpodobné.
    
    Přeješ si uložit záznam chyb hry?

en: Remaining gold:
cs: Zbývající zlato:

en: Early finish bonus:
cs: Bonus za rychlý konec:

en: per turn
cs: na kolo

en: Turns finished early:
cs: Zbývajících kol:

en: Gold:
cs: Zlatých:

en: Carry over percentage:
cs: Podíl přenesených peněz:

en: Bonus Gold:
cs: Bonusové zlato:

en: Retained Gold:
cs: Zůstalo zlatých:

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
cs[0]: Příští scénář zahájíš s jeho definovaným minimem plus $gold zlatým.
cs[1]: Příští scénář zahájíš s jeho definovaným minimem plus $gold zlatými.
cs[2]: Příští scénář zahájíš s jeho definovaným minimem plus $gold zlatými.

en: You will start the next scenario with the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with the defined minimum starting gold.
cs[0]: Příští scénář zahájíš s jeho definovaným minimem zlata.
cs[1]: Příští scénář zahájíš s jeho definovaným minimem zlata.
cs[2]: Příští scénář zahájíš s jeho definovaným minimem zlata.

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
cs[0]: Příští scénář zahájíš buď s jedním zlatým nebo jeho definovaným minimem; použita je vyšší částka.
cs[1]: Příští scénář zahájíš buď se $gold zlatými nebo jeho definovaným minimem; použita je vyšší částka.
cs[2]: Příští scénář zahájíš buď s $gold zlatými nebo jeho definovaným minimem; použita je vyšší částka.

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
cs: Síťové spojení bylo přerušeno a hra nemůže pokračovat. Chcete ji uložit?

en: It is now $name|’s turn
cs: Na tahu je $name

en: Scenario Report
cs: Shrnutí scénáře

note: #-#-#-#-#  2363 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=narrator
en: Victory
cs: Vítězství

en: You have emerged victorious!
cs: Zvítězil jsi!

en: Replace with AI
cs: Nahraď umělou inteligencí

en: Replace with local player
cs: Nahraď místním hráčem

en: Abort game
cs: Ukonči hru

en: Replace with $player
cs: Nahraď hráčem $player

en: $player has left the game. What do you want to do?
cs: $player opustil(a) hru. Co s tím chceš dělat?

en: The replay is corrupt/out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save the game?
cs: Záznam je poškozený nebo je porušen souběh se hrou. Pokračování nemusí mít smysl. Chcete hru uložit?

en: Race:
cs: Národ:

en: Level:
cs: Úroveň:

en: No advancement
cs: Bez povýšení

en: Advances to:
cs: Povyšuje na:

en: Trait:
cs: Vlastnost:

en: invisible:
cs: neviditelný:

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
cs: Tato jednotka je neviditelná. Nemůže být spatřena a nepřítel na ni nemůže zaútočit.

en: slowed:
cs: zpomalený:

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking and its movement cost is doubled.
cs: Tato jednotka byla zpomalena. Způsobuje polovinu normálního poškození a pohyb ji stojí dvojnásobek bodů pohybu.

en: poisoned:
cs: otrávený:

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the ‘cures’ ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
cs: Tato jednotka byla otrávena. Každé kolo ztratí 8 životů, dokud nebude uzdravena lékem proti otravě ve vesnici nebo od spřátelené jednotky se schopností uzdravovat.
    
    Jednotky nemohou být zabity pouze otravou. Počet životů působením otravy neklesne pod 1.

en: petrified:
cs: zkamenění:

en: This unit has been petrified. It may not move or attack.
cs: Tato jednotka byla proměněna v kámen. Nemůže se ani hýbat, ani útočit.

en: Ability:
cs: Schopnost:

en: Resistances:
cs: Odolnosti:

en: (Att / Def)
cs: (Út / Obr)

en: Experience Modifier:
cs: Modifikátor zkušeností:

en: Terrain:
cs: Terén:

en: maximum^max.
cs: max.

en: minimum^min.
cs: min.

en: Defense:
cs: Obrana:

en: Weapon:
cs: Zbraň:

en: Base damage:
cs: Základní zranění:

en: Time of day:
cs: Denní doba:

en: Leadership:
cs: Velení:

en: Slowed:
cs: Zpomalený:

en: Attacks:
cs: Útoky:

en: Base attacks:
cs: Základní útoky:

en: Swarm:
cs: Hejno:

en: Weapon range:
cs: Dosah zbraně:

en: Damage type:
cs: Druh poškození:

en: Damage versus:
cs: Poškození proti:

en: Parry:
cs: Vykrývání:

en: Weapon special:
cs: Zvláštnosti zbraně:

en: Lawful units:
cs: Zákonné jednotky:

en: Neutral units:
cs: Neutrální jednotky:

en: Chaotic units:
cs: Chaotické jednotky:

en: Liminal units:
cs: Šeré jednotky:

en: Observers:
cs: Pozorovatelé:

en:  replay
cs:  záznam

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
cs: Upozornění: Soubor, který ses snažil načíst, je poškozený. Pokouším se pokračovat.

en: This save is from a version too old to be loaded.
cs: Tato uložená pozice je z příliš staré verze hry a nelze ji nahrát.

en: This save is from a different version of the game. Do you want to try to load it?
cs: Tato uložená pozice je z jiné verze hry. Chceš se ji opravdu pokusit nahrát?

en: This is not a multiplayer save
cs: Toto není uložená hra více hráčů

en: The game could not be saved:
cs: Hru se nepodařilo uložit:

note: #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
cs: Tato uložená pozice již existuje. Chceš ji přepsat?

en: Save names should not end on '.gz'. Please choose a different name.
cs: Jména uložených her by neměla končit „.gz“. Zvol prosím jiné jméno.

en: The game has been saved
cs: Hra byla uložena

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
cs: Hru se nepodařilo automaticky uložit. Uložte ji prosím ručně.

en: Unexpected characters at line start
cs: Neočekávané znaky na začátku řádky

en: Missing closing tag for tag $tag at $pos
cs: Chybí uzavírací značka pro značku $tag na $pos

en: Unterminated [element] tag
cs: Neukončená značka [element]

en: Invalid tag name
cs: Neplatný název značky

en: Unterminated [+element] tag
cs: Neukončená značka [+element]

en: Invalid closing tag name
cs: Neplatný název koncové značky

en: Unterminated closing tag
cs: Neukončená uzavírací značka

en: Unexpected closing tag
cs: Neočekávaná uzavírací značka

en: Found invalid closing tag $tag2 for tag $tag1 (opened at $pos)
cs: Nalezena neplatná uzavírací značka $tag2 pro značku $tag (otevřena na $pos)

en: Empty variable name
cs: Prázdné jméno proměnné

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
cs: Neočekávané znaky po názvu proměnné (očekávám , nebo =)

en: Unterminated quoted string
cs: Neukončený řetězcový literál

en: $error, value '$value', previous '$previous_value' at $pos
cs: $error, hodnota '$value', předchozí '$previous_value' na $pos

en: $error, value '$value' at $pos
cs: $error, hodnota '$value' na $pos

en: prefix_milli^m
cs: m

en: prefix_micro^µ
cs: µ

en: prefix_nano^n
cs: n

en: prefix_pico^p
cs: p

en: prefix_femto^f
cs: f

en: prefix_atto^a
cs: a

en: prefix_zepto^z
cs: z

en: prefix_yocto^y
cs: y

en: prefix_kibi^K
cs: K

en: prefix_kilo^k
cs: k

en: prefix_mega^M
cs: M

en: prefix_giga^G
cs: G

en: prefix_tera^T
cs: T

en: prefix_peta^P
cs: P

en: prefix_exa^E
cs: E

en: prefix_zetta^Z
cs: Z

en: prefix_yotta^Y
cs: Y

en: infix_binary^i
cs: i

en: Recruits
cs: Naverbováno

en: Recalls
cs: Přivoláno

en: Advancements
cs: Povýšení

en: Losses
cs: Ztráty

en: This Turn
cs: Toto kolo

en: Inflicted
cs: Způsobená

en: Allied village
cs: Spojenecká vesnice

en: Enemy village
cs: Nepřátelská vesnice

en: Owned village
cs: Vlastní vesnice

en: border_size should be between 0.0 and 0.5.
cs: Hodnota „border_size“ by měla ležet mezi 0,0 a 0,5.

en: Unknown unit type '$type|' while generating traits
cs: Neznámá jednotka „$type|“ při vytváření vlastností.

en: moves
cs: kroků

en: XP to advance
cs: zkušenostních bodů k postupu

en: $effect_description per level
cs: $effect_description na úroveň

en: damage | damage
cs[0]: poškození
cs[1]: poškození
cs[2]: poškození

en: strike | strikes
cs[0]: úder
cs[1]: údery
cs[2]: úderů

en: % accuracy
cs: % přesnosti

en: % parry
cs: % vykrývání

en: chaotic
cs: chaotická

en: lawful
cs: zákonná

en: liminal
cs: šerý

en: female^chaotic
cs: chaotická

en: female^lawful
cs: zákonná

en: female^liminal
cs: šerá

en: female^neutral
cs: neutrální

en: SHOW ALL allies’ plans
cs: ZOBRAZIT VŠECHNY plány spojenců

en: HIDE ALL allies’ plans
cs: SKRÝT VŠECHNY plány spojenců

en: Show plans for $player
cs: Ukaž plány pro hráče $player

en: Hide plans for $player
cs: Skryj plány pro hráče $player

en: Whiteboard Options
cs: Nastavení plánovacího módu

note: #-#-#-#-#  2343 (Battle of Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Ancient Wose, id=Ur-Thorodor [side]: type=Orcish Warrior, id=Tan-Garthak [side]: type=Orcish Warrior, id=Urthaka-Tan [side]: type=Rogue, id=Garrath [side]: type=Bandit, id=Harold [side]: type=Orcish Warlord, id=Tish Golub #-#-#-#-#  2351 (w
en: Enemies
cs: Nepřátelé

note: #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [label]
en: Chat Log
cs: Záznam rozhovoru

note: [multiplayer]: id=multiplayer_A_New_Land
en: 4p — A New Land
cs: 4p — Nová země

note: [multiplayer]: id=multiplayer_A_New_Land
en: This 4p survival scenario allows you to construct buildings and terraform the land. Use map settings. The recommended starting gold is 100.
cs: Tento scénář pro 4 hráče umožňuje stavět budovy a upravovat terén. Použijte nastavení z mapy. Doporučeným nastavením je počátečních 100 zlatých.

note: [part]
en: In the aftermath of the great war the remnants of humanity fled to an obscure secluded glen. Though they knew they could not hide from the mighty armies that had crushed their homeland, the leaders of the resistance hoped only for enough time to rebuild their forces.
cs: Po Velké válce se zbytek lidí uchýlil do skrytého odlehlého údolí. Věděli sice, že se nebudou moci natrvalo skrýt před mocnými armádami, které zničily jejich domovinu, ale jejich vůdcové doufali, že jim to alespoň poskytne dostatek času k obnovení vojenské síly.

note: [objectives]
en: Right-click on your leader during your turn for help
cs: Kliknutí pravým tlačítkem na vůdce během tvého kola ti poskytne nápovědu

note: [objective]: condition=win
en: You must survive until turn 25.
cs: Přežij 25 kol.

note: [side]
en: teamname^Team 1
cs: Tým 1

note: #-#-#-#-#  2340 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Death Knight [side]: type=Orcish Sovereign #-#-#-#-#  2354 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]
en: teamname^Team 2
cs: Tým 2

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The northwest undead now have 10 less income.
cs: Zničil jsi houbový důl. Nemrtví na severozápadě mají nyní o 10 zlatých nižší příjem.

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The northeast orcs now have 10 less income.
cs: Zničil jsi houbový důl. Skřeti na severovýchodě mají nyní o 10 zlatých nižší příjem.

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The southwest orcs now have 10 less income.
cs: Zničil jsi houbový důl. Skřeti na jihozápadě mají nyní o 10 zlatých nižší příjem.

note: [message]: speaker=narrator
en: You destroy the mushroom mine. The southeast undead now have 10 less income.
cs: Zničil jsi houbový důl. Nemrtví na jihovýchodě mají nyní o 10 zlatých nižší příjem.

note: [message]: speaker=narrator
en: One of your peasants has happened upon some spiders’ nests in the north and south.
cs: U pavoučích hnízd na severu či jihu se něco stalo jednomu z našich pracovníků.

note: [message]: type=Peasant
en: I swear I saw somebody trapped in the spider’s web. Maybe we should rescue him?
cs: Přísahám, že jsem viděl někoho chyceného do pavoučí sítě. Neměli bychom ho osvobodit?

note: [message]: speaker=narrator
en: Move any unit next to these captives and they will join your side. The spiders guarding each captive are currently wounded, the sooner you get there the better chance you have of killing them.
cs: Přesuň nějakou svou jednotku k zajatcům a oni se k tobě přidají. Pavouci, kteří hlídají zajatce, jsou momentálně zranění, takže čím rychleji se k nim dostaneš, tím větší máš šanci je zabít.

note: [message]: speaker=narrator
en: Your men report strange sounds coming from some caves to the east and west.
cs: Tví muži hlásí, že z jeskyní na východě a západě se ozývají divné zvuky.

note: [message]
en: It would seem the enemy has built some underground mushroom mines nearby — it must be where the mainstay of their resources are produced. If we could destroy them our chances wouldn’t nearly be so slim.
cs: Vypadá to, že nepřítel postavil někde blízko podzemní houbové doly. Představují hlavní pilíř jeho zdrojů. Pokud bychom je byli schopni zničit, naše pozice by již nebyla tak vratká.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move any unit onto these villages to destroy the mine. Each one you destroy will reduce the enemy’s income by 10.
cs: Přesuneš-li libovolnou svou jednotku do takové vesnice, zničíš houbový důl. S každým zničeným dolem klesne příjem nepřítele o 10 zlatých.

note: [message]
en: This battle is nearly at an end. Victory is close at hand!
cs: Bitva se chýlí k závěru a vítězství je na dosah ruky!

note: [message]
en: We have survived the onslaught! The tide of the battle has turned, victory cannot elude us now!
cs: Vydrželi jsme nápor! Válečné štěstí se obrátilo, vítězství nás nemine!

note: [message]: speaker=narrator
en: You have won the game, but you may continue if you wish...
cs: Vyhrál jsi tuto hru, ale pokud chceš, můžeš pokračovat ve hraní...

note: [message]: speaker=unit
en: I have fallen, but all is not lost!
cs: Padl jsem, ale ještě není vše ztraceno!

note: [message]: speaker=unit
en: I am done for, but we have yet to lose this battle!
cs: Je po mně, ale tuto bitvu jsme ještě neprohráli!

note: [message]: speaker=unit
en: Comrades, avenge me!
cs: Kamarádi, pomstěte mě!

note: [message]: speaker=unit
en: Do not fear, there is hope for us still!
cs: Nebojte se, pořád máme naději!

note: [message]: speaker=narrator
en: The chest contains $oc_treasure gold.
cs: Truhla obsahuje $oc_treasure zlatých.

note: [option]
en: Return to menu
cs: Zpět do menu

note: [message]: speaker=narrator [option]: speaker=narrator
en: Peasants
cs: Sedláci

note: [message]: speaker=narrator
en: Peasants are your workers. Depending on the terrain, right-clicking on a peasant allows you to terraform the landscape and/or build castles, mines, farms, villages and universities.
cs: Sedláci tvoří tvou pracovní sílu. Po kliknutí pravým tlačítkem na sedláka se ti v závislosti na terénu, na kterém se právě nachází, objeví nabídka možných úprav terénu a/nebo možnost postavení hradu, dolu, farmy, vesnice či univerzity.

note: [message]: speaker=narrator [option]: speaker=narrator
en: Mages
cs: Mágové

note: [message]: speaker=narrator
en: Mages are your wise men. They can study at universities, pursuing advances in mining, farming and recruitment.
cs: Mágové představují inteligenci. Mohou bádat na univerzitách a objevovat tak pokroky v těžbě, farmaření a verbování.

note: [message]: speaker=narrator [option]: speaker=narrator
en: Farms
cs: Farmy

note: [message]: speaker=narrator
en: Farms can only be planted on grassland. Move a peasant onto a farm and he will begin to automatically harvest the cash crop.
cs: Farmy mohou být založeny jen na loukách. Sedlák umístěný na farmě začne automaticky sklízet a zhodnocovat plodiny.

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages can only be built on grassland. They provide income and healing as usual. Right-click on a peasant in a village and you can establish a university.
cs: Vesnice mohou být postaveny jen na loukách. Poskytují příjem a možnost léčení. Kliknutí pravým tlačítkem na sedláka umístěného ve vesnici umožňuje založit univerzitu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Mines can be built on hills or mountains. A peasant on a mine will automatically dig for gold at the start of your turn.
cs: Doly mohou být postaveny v kopcích nebo horách. Sedlák umístěný v dole automaticky vytěží zlato na začátku tvého tahu.

note: [message]: speaker=narrator [option]: speaker=narrator
en: Universities
cs: Univerzity

note: [message]: speaker=narrator
en: Any of the ‘Elvish’ style villages represent universities. At the start of your turn, Mages in universities automatically add to the study progress of your chosen research target. Right-click on a mage in a university to change research target.
cs: Každá vesnice „elfího stylu“ representuje univerzitu. Na počátku tvého kola, mágové umístění v univerzitách automaticky přidají jeden krok do procesu objevování zvoleného výzkumného cíle. Kliknutím pravým tlačítkem na mága v univerzitě můžeš změnit výzkumný cíl.

note: [message]: speaker=narrator
en: Right-clicking on your leader when in a university allows you to select special diplomatic options.
cs: Kliknutí pravým tlačítkem na tvého vůdce umístěného v univerzitě ti zpřístupní diplomacii.

note: [message]: speaker=narrator
en: A New Land — Help
cs: Nová země - nápověda

note: [message]: speaker=narrator
en: Select a topic.
cs: Vyber téma.

note: [message]: speaker=unit
en: I hereby donate 20 gold to the coffers of $df_player_name|.
cs: Tímto dávám 20 zlatých do truhly, kterou vlastní $df_player_name|.

note: [message]: speaker=unit
en: $sf_player_name|, since our wisdom exceeds yours I have instructed my scholars to further your understanding of agriculture.
cs: Protože moudrost mých lidí přesahuje tu vaši $sf_player_name|e, dal jsem pokyn mým učencům, aby vás podpořili v pochopení zemědělství.

note: [message]: speaker=unit
en: $sm_player_name|, since the wisdom of my people exceeds yours I have instructed my scholars to aid you in your efforts to learn the science of mining.
cs: Protože moudrost mých lidí přesahuje tu vaši $sm_player_name|e, dal jsem pokyn mým učencům, aby vám pomohli ve vašem snažení pro poznání znalosti těžby.

note: [message]: speaker=unit
en: You know worryingly little about the arts of war, $sw_player_name|. I feel an obligation to instruct you in this vital matter.
cs: O umění války toho víš znepokojivě málo, $sw_player_name|e. Cítím povinnost poučit tě v této zásadní záležitosti.

note: [set_variable]
en: <span color='green'>$player_name</span>
    Share knowledge of agriculture
cs: <span color='green'>$player_name</span>
    Sdílet poznání zemědělství

note: [set_variable]
en: <span color='green'>$player_name</span>
    Share knowledge of mining
cs: <span color='green'>$player_name</span>
    Sdílet poznání těžby

note: [set_variable]
en: <span color='green'>$player_name</span>
    Share knowledge of warfare
cs: <span color='green'>$player_name</span>
    Sdílet poznání válečnictví

note: [message]: speaker=unit
en: Diplomatic Options
cs: Diplomatické možnosti

note: [message]: speaker=unit
en: What shall I do?
cs: Co mám udělat?

note: [option]: speaker=unit
en: <span color='green'>Donate Funds</span>
    Give 20 gold to another player
cs: <span color='green'>Darovat peníze</span>
    Zaslat 20 zlatých jinému hráči

note: [message]: speaker=unit
en: Who will you donate funds to?
cs: Komu daruješ peníze?

note: [option]: speaker=unit
en: <span color='green'>Share Knowledge</span>
    Help an ally with their research
cs: <span color='green'>Podělit se o vědomosti</span>
    Pomoz spojenci s jeho výzkumem

note: [message]: speaker=unit
en: Who will you share knowledge with?
cs: S kým se podělíš o vědomosti?

note: [option]: speaker=unit
en: <span color='green'>Negotiate with the Dwarves</span>
    Lets you recruit a Dwarvish unit
    Negotiation Progress: $player_$side_number|.leader_option_1.progress|/$player_$side_number|.leader_option_1.target
cs: <span color='green'>Dohoda s trpaslíky</span>
    Umožňuje verbovat trpasličí jednotky
    Vývoj dohody: $player_$side_number|.leader_option_1.progress|/$player_$side_number|.leader_option_1.target

note: [option]: speaker=unit
en: <span color='green'>Negotiate with the Elves</span>
    Lets you recruit an Elvish unit
    Negotiation Progress: $player_$side_number|.leader_option_2.progress|/$player_$side_number|.leader_option_2.target
cs: <span color='green'>Dohoda s elfy</span>
    Umožňuje verbovat elfí jednotky
    Vývoj dohody: $player_$side_number|.leader_option_2.progress|/$player_$side_number|.leader_option_2.target

note: [message]: speaker=narrator
en: Negotiation Complete
cs: Vyjednávání je dokončeno

note: [message]: speaker=narrator
en: Our talks are complete — the Dwarves will gladly fight by your side. Which of our brethren do you want to recruit?
cs: Jsme domluveni - trpaslíci budou rádi bojovat na vaší straně. Které z našich bratrů chceš verbovat?

note: [message]: speaker=narrator
en: Our talks are complete — the Elves shall aid you in this battle. Which our of kin do you wish to recruit?
cs: Jsme domluveni - elfové ti poskytnou pomoc v této bitvě. Které z našeho rodu by sis přál verbovat?

note: [set_menu_item]: id=anl_choose_new_recruit
en: Choose New Recruit
cs: Vyber nového rekruta

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=narrator
en: Study Complete
cs: Výzkum dokončen

note: [message]: speaker=unit
en: Which type of unit would you like to be able to recruit?
cs: Jakou jednotku by jsi chtěl verbovat?

note: [set_menu_item]: id=anl_oversee_research
en: Oversee Research
cs: Řízení výzkumu

note: [message]: speaker=unit
en: We are currently studying $player_$side_number|.research.target_language_name|. To which end would you have our scholars devote their minds?
    
    Our farms produce $player_$side_number|.farming.gold|g
    Our mines produce $player_$side_number|.mining.gold|g
cs: Právě zkoumáme $player_$side_number|.research.target_language_name|. Kam mají naši učenci napřít úsilí svého bádání?
    
    Naše farmy produkují $player_$side_number|.farming.gold| zlatých
    Naše doly produkují $player_$side_number|.mining.gold| zlatých

note: [option]: speaker=unit
en: Continue as before
cs: Pokračovat v činnosti

note: [option]: speaker=unit
en: <span color='green'>Agriculture</span>
    Farmers produce +1 gold
    Study Progress: $player_$side_number|.farming.progress|/$player_$side_number|.farming.target
cs: <span color='green'>Zemědělství</span>
    Farmáři produkují 1 zlato navíc
    Vývoj zkoumání: $player_$side_number|.farming.progress|/$player_$side_number|.farming.target

note: [research] [command]
en: agriculture
cs: zemědělství

note: [option]: speaker=unit
en: <span color='green'>Mining</span>
    Miners produce +1 gold
    Study Progress: $player_$side_number|.mining.progress|/$player_$side_number|.mining.target
cs: <span color='green'>Těžba</span>
    Horníci produkují 1 zlato navíc
    Vývoj zkoumání: $player_$side_number|.farming.progress|/$player_$side_number|.farming.target

note: [command]
en: mining
cs: těžba

note: [option]: speaker=unit
en: <span color='green'>Warfare</span>
    Allows you to recruit a new type of unit
    Study Progress: $player_$side_number|.warfare.progress|/$player_$side_number|.warfare.target
cs: <span color='green'>Válečnictví</span>
    Umožňuje verbovat nový druh jednotek
    Vývoj zkoumání: $player_$side_number|.warfare.progress|/$player_$side_number|.warfare.target

note: [command]
en: warfare
cs: válečnictví

note: [message]: speaker=narrator
en: $player_$side_number|.name|’s farms now produce $player_$side_number|.farming.gold gold.
cs: Farmy, které vlastní $player_$side_number|.name|, nyní produkují $player_$side_number|.farming.gold zlatých.

note: [message]: speaker=narrator
en: $player_$side_number|.name|’s mines now produce $player_$side_number|.mining.gold gold.
cs: Doly, které vlastní $player_$side_number|.name|, nyní produkují $player_$side_number|.farming.gold zlatých.

note: [message]: speaker=narrator
en: $player_$side_number|.name|, we have finished researching warfare. Right-click on a mage in a university to select a unit to recruit.
cs: Vládče, dokončili jsme výzkum válečnictví.
    Klikni pravým tlačítkem na mága v univerzitě pro výběr jednotky k verbování.

note: [message]: speaker=unit
en: Let’s cut you free!
cs: Osvobodím tě!

note: [message]: speaker=narrator
en: You release the creature from the web and it agrees to help you.
cs: Osvobodil jsi tyto tvory ze sítě. Chtějí se k tobě přidat.

note: [set_menu_item]: id=anl_get_to_work
en: Get to Work!
cs: Pusť se do práce!

note: [message]: speaker=unit
en: What shall I do my liege?
cs: Co mám udělat, Vaše Milosti?

note: [option]: speaker=unit
en: Convert to Grassland
cs: Změnit na louku

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 0g
cs: Náklady: 0 zlatých

note: [option]: speaker=unit
en: Plant Farm
cs: Založit farmu

note: [option]: speaker=unit
en: Build Village
cs: Postavit vesnici

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 15g
cs: Náklady: 15 zlatých

note: [option]: speaker=unit
en: Build Castle
cs: Postavit hrad

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 6g
cs: Náklady: 6 zlatých

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 4g
cs: Náklady: 4 zlaté

note: [option]: speaker=unit
en: Flood the Field
cs: Zatopit pole

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 1g
cs: Náklady: 1 zlatý

note: [option]: speaker=unit
en: Plant Saplings
cs: Osázet

note: [option]: speaker=unit
en: Chop Down Forest
cs: Vykácet les

note: [option]: speaker=unit
en: Earns: 1g
cs: Příjem: 1 zlatý

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 25g
cs: Náklady: 25 zlatých

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 3g
cs: Náklady: 3 zlaté

note: [option]: speaker=unit
en: Make a Ford
cs: Vytvořit brod

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 5g
cs: Náklady: 5 zlatých

note: [option]: speaker=unit
en: Destroy the Ford
cs: Zničit brod

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 2g
cs: Náklady: 2 zlaté

note: [option]: speaker=unit
en: Smash Cave Floor
cs: Rozbít podloží jeskyně

note: [option]: speaker=unit
en: Earns: 3g
cs: Příjem: 3 zlaté

note: [option]: speaker=unit
en: Harvest Mushrooms
cs: Těžit houby

note: [option]: speaker=unit
en: Build a Keep
cs: Postavit pevnost

note: [option]: speaker=unit
en: Cost: 7g
cs: Náklady: 7 zlatých

note: [option]: speaker=unit
en: Establish University
cs: Založit univerzitu

note: [option]: speaker=unit
en: Clear the Ground
cs: Vyčistit terén

note: [campaign]: id=An_Orcish_Incursion
en: An Orcish Incursion
cs: Skřetí nájezd

note: [campaign]: id=An_Orcish_Incursion
en: AOI
cs: SN

note: #-#-#-#-#  2341 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=An_Orcish_Incursion #-#-#-#-#  2344 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Dead_Water #-#-#-#-#  2348 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Heir_To_The_Throne #-#-#-#-#  2358 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Two
en: (Beginner)
cs: (lehoučká)

note: #-#-#-#-#  2341 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=An_Orcish_Incursion #-#-#-#-#  2342 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Descent_into_Darkness #-#-#-#-#  2343 (Battle of Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Delfadors_Memoirs #-#-#-#-#  2344 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign
en: (Challenging)
cs: (nelehká)

note: [campaign]: id=An_Orcish_Incursion
en: (Novice level, 7 scenarios.)
cs: (Obtížnost: začátečník, 7 scénářů)

note: [campaign]: id=An_Orcish_Incursion
en: Defend the forests of the elves against the first orcs to reach the Great Continent, learning valuable tactics as you do so.
cs: Braň elfí lesy před nájezdy prvních skřetů na Velkém kontinentu. Naučíš se přitom užitečné taktiky.

note: [about]
en: Adaptation for mainline
cs: Příprava pro oficializaci

note: [about]
en: Post 1.4 story and gameplay improvements
cs: Práce na příběhu a herní vylepšení

note: [about]
en: Editing, proofreading and gameplay testing
cs: Editace, korektury a testování

note: [scenario]: id=01_Defend_the_Forest
en: Defend the Forest
cs: Braň les

note: #-#-#-#-#  2341 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Orcish Warlord, id=Gnargha [side]: type=Orcish Warlord, id=Krughnar [side]: type=Lich, id=Keremal [side]: type=Orcish Warrior, id=Urugha [side]: type=Orcish Sovereign, id=Rualsha [side]: type=Orcish Slayer, id=Gharlsa #-#-#-#-#  2342 (Batt
en: Orcs
cs: Skřeti

note: [part]
en: The arrival of humans and orcs caused turmoil among the nations of the Great Continent. Elves, previously in uneasy balance with dwarves and others, had for centuries fought nothing more than an occasional skirmish. They were to find themselves facing conflicts of a long-forgotten intensity.
cs: Příchod lidí a skřetů otřásl usazenými národy Velkého kontinentu. Elfové, žijící v sice nejednoduché, ale přece jenom rovnováze s trpaslíky a jinými rasami, po dlouhá staletí nebojovali ve větším rozsahu než v příležitostných půtkách. Teď však čelili konfliktu v dlouho nevídaném měřítku.

note: [part]
en: Their first encounter with the newcomers went less well than either side might have wished.
cs: První střetnutí s nově příchozími proběhlo pro obě strany hůř, než si představovaly.

note: [part]
en: But humans, though crude and brash, at least had in them a creative spark which elves could recognize as akin to their own nature. Orcs seemed completely alien.
cs: Ale lidé, jakkoliv útoční a hrubí, měli v sobě alespoň tu tvůrčí jiskru, kterou elfové shledávali podobnou své nátuře. Skřeti se však jevili naprosto cize.

note: [part]
en: For some years after Haldric’s people landed, orcs remained scarce more than a rumor to trouble the green fastnesses of the elves. That remained so until the day that an elvish noble of ancient line, Erlornas by name, faced an enemy unlike any he had ever met before.
cs: Po nějakou dobu od přistání Haldrikova lidu zůstávali skřeti natolik zřídkavým jevem, že netrápili zelená elfí sídla o nic víc než pověry. Až do chvíle, kdy Erlornas, elfí šlechtic starobylého rodu, narazil na protivníka, s jakým se ještě nesetkal.

note: [part] "northern marches" is *not* a typo for "northern marshes" here. In archaic English, "march" means "border country".
en: The orcs were first sighted from the north marches of the great forest of Wesmere.
cs: Skřeti byli poprvé spatřeni v severním pohraničí Wesmerského lesa.

note: [objectives]
en: Hint:
    Elves can move quickly and safely among the trees. Pick off the enemy grunts with your archers from the safety of the forest.
cs: Tip:
    Elfové se dokáží pohybovat mezi stromy rychle a bezpečně. Ostřeluj svými lučištníky nepřátelské pěšáky z bezpečí lesa.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urugha
cs: Poraz Urughu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Erlornas
cs: Erlornas zemře

note: [message]: id=Lomarfel
en: My lord! A party of aliens has made camp to the north and lays waste to the forest. Our scouts believe it’s a band of orcs.
cs: Pane! Na severu se utábořila horda cizinců a pustoší les. Naši zvědové jsou přesvědčeni, že jde o skřety.

note: [message]: id=Erlornas
en: Orcs? It seems unlikely. The human king, Haldric, crushed them when they landed on these shores, and since then they’ve been no more than a bogey mothers use to scare the children.
cs: Skřeti? To se mi nezdá. Lidský král Haldrik je rozdrtil, když přistáli u našich břehů a od té doby nepředstavovali víc než strašáky, kterými matky strašily své děti.

note: [message]: id=Lomarfel
en: So it seemed, my lord. Yet there is a band of them in the north cutting down healthy trees by the dozen, and making great fires from the wood. They trample the greensward into mud and do not even bury their foul dung. I believe I can smell the stench even here.
cs: Zde to vidíte na vlastní oči, pane. Ta banda na severu poráží tucty zdravých stromů a pálí velké ohně. Rozdupávají porost až na bahno a ani nezakopávají své smrduté výkaly. Cítím ten smrad až sem.

note: [message]: id=Erlornas
en: So the grim tales of them prove true. They must not be allowed to continue; we must banish this blight from our forests. I shall marshal the wardens and drive them off. And the Council needs to hear of this; take the message and return with reinforcements, there might be more of them.
cs: Tak se ty ponuré pohádky staly skutečností. Nesmíme jim dovolit pokračovat v tom, co dělají. Musíme z našich lesů vyhubit tuto nákazu. Povedu trestnou výpravu a zaženu je. A musíme informovat Radu. Doruč vzkaz a vrať se s posilami, těch skřetů může být víc.

note: [message]: id=Lomarfel
en: Yes, my lord!
cs: Ano, můj pane!

note: [message]: id=Erlornas
en: Look at them. Big, slow, clumsy and hardly a bow in hand. Keep to the trees, use your arrows and the day will be ours.
cs: Podívejte na ně. Jsou velcí, pomalí, neohrabaní a sotva udrží luk. Držte se v porostu a střílejte a den bude náš.

note: [message]: race=elf
en: It’s hopeless; we’ve tried everything, and they’re still coming back.
cs: Je to beznadějné. Zkusili jsme všechno, ale oni se sem stále znovu hrnou.

note: [message]: id=Urugha
en: Forward, you worthless worms! Look at them, they’re tired and afraid! You killed their will to fight, now go and finish the job!
cs: Vpřed vy neschopní červi! Koukněte na ně, jsou unavení a bojí se! Zabili jste jejich vůli k boji, tak jděte a dokončete prácičku!

note: [message]: id=Erlornas
en: That cloud of dust on the horizon... flee! There’s more of the abominations heading this way! Fall back before we’re outnumbered and crushed.
cs: Ten mrak prachu na obzoru ... utíkejte! Míří sem další množství těch nestvůr! Stáhněte se, než nás přečíslí a rozdrtí.

note: [message]: speaker=narrator
en: Lord Erlornas didn’t drive the orcs back, although he and his warriors tried their absolute best. When another war band arrived, elvish resistance crumbled.
cs: Lord Erlornas nezatlačil skřety zpátky, ačkoli se on a jeho spolubojovníci snažili, jak nejlépe mohli. Když dorazil další válečný oddíl, elfí odpor se rozpadl.

note: [message]: speaker=narrator
en: Of the ensuing events little is known, since much was lost in the chaos and confusion, but one thing is painfully sure. Elves lost the campaign.
cs: Následující události jsou nejasné, neboť mnoho bylo ztraceno v chaosu a zmatku. Jedna věc však byla až bolestně jasná. Elfové prohráli své tažení.

note: [message]: id=Urugha
en: Finally! Got him!
cs: Konečně! Dostali jsme ho!

note: [message]: race=elf
en: Lord!
cs: Lorde!

note: [message]: id=Erlornas
en: Take... command... Drive them... away.
cs: Splňte... rozkaz... Vytlačte je... pryč.

note: [message]: speaker=narrator
en: Lord Erlornas died the day he first fought the orcs and never saw the end of the war. Given its final outcome, this was perhaps for the best.
cs: Lord Erlornas zemřel v den, kdy poprvé bojoval proti skřetům a nedočkal se konce války. Vzhledem k jejímu výsledku to však bylo možná lepší.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve been bested, but the combat wasn’t fair... A thousand curses on you, withered coward! May you suffer... and when my master, Rualsha, finds you may he wipe your people from the face of this earth!
cs: Byl jsem poražen, ale v nečestné bitvě... Tisíceré kletby na tebe, ty prachbídný zbabělče! Doufám že budeš trpět... a až tě můj pán, Rualša, najde, nechť smete tvůj lid z tváře této země!

note: [message]: id=Erlornas
en: Rualsha? Hmm... What if... Assemble a war-party, we need to scout north!
cs: Rualša? Hm... Co když... Shromážděte vojsko, musíme jít na průzkum na sever!

note: [scenario]: id=02_Assassins
en: Assassins
cs: Vrazi

note: [side]: type=Orcish Slayer, id=Gharlsa
en: Gharlsa
cs: Gharlša

note: [part]
en: The path of the orcish war band was easy to follow — a wide swathe of trampled ground through violated forest. Erlornas and his party swiftly followed it north and west.
cs: Trasu skřetí válečné tlupy bylo snadné sledovat — širokou průrvu škaredé, udusané země, táhnoucí se skrz zpustošený les. Erlornas a jeho družina po ní rychle postupovali na severozápad.

note: [part]
en: Soon they arrived at a region where the forest was cut through by many streams, only to find something unexpected.
cs: Brzy dorazili do oblasti, kde byl les přetnut mnoha bystřinami, aby vzápětí našli něco nečekaného.

note: [objectives]
en: Hint:
    Assassins are hard to hit, and their poison is insidious. Stay close to the villages, where poisoning can be cured, and force your enemies to attack you from the river.
cs: Tip:
    Vrazi jsou těžko zasažitelní a jejich jed je zrádný. Zůstávej poblíž vesnic, kde můžeš vyléčit otravu, a přinuť své nepřátele, aby na tebe útočili z řeky.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gharlsa
cs: Poraz Gharlšu

note: [message]: role=Adviser
en: The trail leads straight to this place, my lord.
cs: Stopa skřetího smradu vede přímo sem, můj pane.

note: [message]: id=Erlornas
en: There is a keep ahead of us. How comes it that we know nothing of it? I thought our borders were watched more carefully.
cs: Před námi je pevnost. Jak je možné, že o ní nic nevíme? Měl jsem za to, že naše hranice jsou sledovány bedlivěji.

note: [message]: role=Adviser
en: I... I know not, my lord. For ages there was no one in these lands that could build such a thing save us. I fear we have fallen prey a false sense of security that has injured the vigilance of our scouts.
cs: Já... nevím, můj pane. Po věky v těchto zemích nebylo nikoho, kdo by mohl něco takového postavit, kromě nás. Obávám se, že jsme podlehli falešnému pocitu bezpečí, který otupěl ostražitost našich hlídek.

note: [message]: id=Erlornas
en: When the fighting ends, I’ll have some answers. But for now—
cs: Až skončí boje, budu znát pár odpovědí. Ale zatím—

note: [message]: id=Gharlsa
en: Gharlsa sees elves... yes... Fresh meat for wolves. Yes, yes...
cs: Gharlša vidět elfy... jiště... Čerstvý maso pro vlky. Jiště, jiště...

note: [message]: id=Erlornas
en: — let’s focus on the task at hand.
cs: — se soustřeďme na úkol před námi.

note: [message]: role=Adviser
en: Does that demented creature truly believe he can kill us?
cs: Opravdu si to pitomé stvoření myslí, že nás může zabít?

note: [message]: id=Erlornas
en: Appearances can be deceiving. Tell the men to be cautious.
cs: Zdání může klamat. Řekni mužům, ať jsou ostražití.

note: [message]: id=Gharlsa
en: Yes... yes... Slay them!
cs: Jiště... jiště... Zabít!

note: [message]: speaker=unit
en: Hurts... failed... Rualsha gonna be angry...
cs: To bolí... poražen... Rualša bude zuřit...

note: [message]: id=Erlornas
en: This... ‘Rualsha’ again. We need to forge ahead; the answers we seek are not here. Perhaps we will find them further north.
cs: Zase ten... Rualša. Musíme se s ním střetnout. Tady nenajdeme odpovědi na naše otázky. Možná jej nalezneme dále na severu.

note: [message]: id=Erlornas
en: Destroy this place and let the forest take the ruins. We don’t want any more undesirables to use it.
cs: Zničte toto místo a nechte les překrýt ruiny. Nechceme, aby bylo nadále užíváno vetřelci.

note: #-#-#-#-#  2341 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [scenario]: id=03_Wasteland #-#-#-#-#  2343 (Battle of Wesnoth)  #-#-#-#-# [scenario]: id=11_Wasteland
en: Wasteland
cs: Pustina

note: [part]
en: As they fared further north the green forest thinned around them, slowly fading into a barren and fallow country. The signs were obvious and unmistakable — tree stumps, an occasional half-rotten tree felled long ago, and dead wood around them in scarce grass. This had been forest once, like the woods they called home. It had been murdered.
cs: Jak postupovali na sever, lesní zeleně okolo ubývalo, až ustoupila nevlídné, pusté zemi. Pařezy, sem tam napůl shnilé dávno pokácené stromy a mrtvý les porostlý řídkou zelení — to vše vysílalo jasná a neomylná znamení. Zde dříve rostl les, tak jako v místech, co nazývali domovem. Nyní však byl mrtvý, zabitý.

note: [part]
en: There was no trail to be found here; wind and rain had erased the spoor. Fortunately, there was no need of a trail; smoke on the horizon betrayed the presence of their enemies.
cs: Nebyla zde k nalezení žádná stezka; vítr a déšť již smyly stopu. Naštěstí nebylo žádné stezky zapotřebí; přítomnost jejich nepřátel prozrazoval kouř na obzoru.

note: [part]
en: Erlornas was near-certain they would find orcs there. No clan of dwarves would break their ancient treaties with the elves in this way; humans were never so... methodical in their destruction, and did not travel in sufficiently large numbers in a north country they found too cold and damp for comfort. The great question remained — would he find Rualsha?
cs: Erlornas si byl téměř jistý, že tam natrefí na skřety. Žádný trpasličí klan by takto neporušil své pradávné smlouvy s elfy; lidé zase nebyli ve svém ničení tak... metodičtí a necestovali v dostatečně hojných množstvích severní krajinou, již shledávali příliš chladnou a vlhkou. Velkým otazníkem zůstávalo — najde Rualšu?

note: [part]
en: Perhaps, but not here. The tribe this camp housed was too small to impress fear on other orcs. Come next morning, the elves were prepared for battle.
cs: Možná, ale ne zde. Kmen, který zde setrvával, byl příliš malý na to, aby mohl nahnat strach ostatním skřetům. S příchodem dalšího rána byli elfové připraveni k boji.

note: [objectives]
en: Hint:
    There are no villages in this scenario — you must use healers instead. Use hit-and-run tactics to weaken enemy units who cannot heal themselves.
cs: Tip:
    Na této mapě nejsou žádné vesnice — musíš místo nich použít léčitele. Použij taktiku „udeř a uteč“ k oslabení nepřátelských jednotek, které se nemohou léčit.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gnargha
cs: Poraz Gnarghu

note: [message]: role=Adviser
en: Lord... I’m... I am filled with grief. This senseless destruction is... overwhelming.
cs: Pane... plní... naplňuje mne smutek. Toto smysl postrádající plenění je... strašlivé.

note: [message]: id=Erlornas
en: Yes. And this is the threat we were blind to but are now facing. This tribe is small, yet we must drive them back to the north. They must have no footholds south of the hills.
cs: Ano. A toto je ta hrozba, k níž jsme byli slepí ale které nyní čelíme. Tento kmen je malý, avšak musíme je zahnat zpět na sever. Nesmějí mít na jih od kopců žádné zázemí.

note: [message]: id=Gnargha
en: Elves!? This means Urugha failed and his spirit will suffer greatly for his weakness. So be it!
cs: Elfi!? To znamená, že Urugha selhal a jeho duše bude za jeho slabost hrozně trpět. Budiž!

note: [message]: id=Gnargha
en: Rise up, grunts! We have a great fight upon us! Let your rage flow freely! Let your blades slay all! First one to draw blood will feast by my fire this night!
cs: Zvedněte se, prasata! Máme před sebou velký boj! Nechte svůj vztek plynout! Ať vaše čepele skolí všechny! První, kdo prolije krev, bude tuto noc hodovat u mého ohně.

note: [message]: id=Erlornas
en: Aim true, men, with wit and courage the day will be ours. And spare no-one, there can be no orc south of the hills, else we’ll never have peace again.
cs: Miřte dobře, muži, se vtipem a kuráží bude tento den náš. A nešetřete nikoho, na jih od kopců nesmí být žádný skřet, jinak nebudeme mít již nikdy klid.

note: [message]: id=Gnargha
en: You won... elf... But it changes... nothing... (<i>cough</i>)
cs: Vyhrál jsi... elfe... Ale to nic... nemění... (<i>kašle</i>)

note: [message]: id=Gnargha
en: We found the way... Now... we will come in numbers... (<i>cough</i>) you can’t imagine...
cs: Našli jsme cestu... Teď... nás budou přicházet spousty... (<i>kašle</i>) Neumíš si představit...

note: [message]: id=Gnargha
en: (<i>Cough</i>) I’ll be waiting... among the dead...
cs: (<i>kašle</i>) Budu čekat... mezi mrtvými...

note: [message]: speaker=narrator
en: The orcish chieftain finally fell, overcome by his wounds. The elves found themselves in a half-ruined camp littered with the bodies of both sides, there was no hale orc in sight, nor did any of the wounded beg mercy. The elves took no prisoners.
cs: Konečně skřetí náčelník padl, přemožen svými zraněními. Elfové zjistili, že se nacházejí v polorozbořeném táboře, znečištěném na obou stranách mrtvými těly. Na dohled nebyl jediný zdravý skřet a ani žádný z oněch raněných nežadonil o milost. Elfové zajatce nebrali.

note: [message]: role=Adviser
en: It’s done, lord. No-one escaped. No-one tried to escape. I’m... disturbed.
cs: Je po všem, pane. Nikdo neunikl. Nikdo se nesnažil uniknout. Jsem... znepokojen.

note: [message]: id=Erlornas
en: Good. But their disregard for self-preservation is astounding. As is their ferocity when defending what they claim as their own. Have the scouts found others this side of the hills?
cs: Dobře. Ale jejich pohrdání sebezáchovou je ohromující. Stejně jako jejich zuřivost, když brání to, co považují za své. Našli již průzkumníci někoho dalšího na této straně kopců?

note: [message]: role=Adviser
en: No, lord. But trolls were spotted in the hills ahead. Do we really need to cross them to the north?
cs: Ne, pane. Ale v kopcích před námi byli spatřeni trollové. Opravdu je musíme vyhnat na sever?

note: [message]: id=Erlornas
en: Yes. The council has spoken to me through a dream-sending. They are troubled. Reinforcements have been sent after us, but we need to press on. Tell the men to rest, we’ll move out at dawn.
cs: Ano. Rada ke mně promluvila pomocí poslaného snu. Jsou v nesnázích. Poslali k nám posily, ale musíme tlačit dál. Ať si muži odpočinou, odejdeme za úsvitu.

note: [message]: role=Adviser
en: What about the loot lord? We found supplies worth over a hundred gold in the camp.
cs: Co uděláme s kořistí pane? Našli jsme v táboře zásoby aspoň za sto zlatých.

note: [message]: id=Erlornas
en: Distribute some among the men, save the rest for the road. This country is a wasteland now; we won’t find much forage on the march.
cs: Část rozdělte mezi muže, zbytek nechte na cestu. Tato země je nyní pustá; na pochodu moc proviantu nenajdeme.

note: [message]: role=Adviser
en: We found some supplies when searching the camp, but nothing much. What is to be done with them?
cs: Našli jsme při prohledávání tábora nějaké zásoby, avšak ne mnoho. Co s nimi uděláme?

note: [message]: id=Erlornas
en: Save it for the march north. There is little to be found in this barren country.
cs: Uchovejte je na pochod k severu. V této pusté zemi toho nenajdeme mnoho.

note: [message]: speaker=narrator
en: Lord Erlornas never saw the blade that felled him. He died on the spot, with not a chance to issue last commands or farewells. Without him his wardens soon fell into confusion, and losing heart withdrew from the battle.
cs: Pán Erlornas nikdy nespatřil čepel, která ho skosila. Zemřel na místě, bez šance udělit poslední rozkazy nebo rozloučit se. Bez něj brzy jeho velitelé upadli ve zmatek a prohrávající jádro se stáhlo z bitvy.

note: [message]: speaker=narrator
en: When reinforcements finally arrived, elves managed to dislodge the orcish tribe. But the threat from the north remained unresolved and loomed large over their future.
cs: Když konečně dorazily posily, podařilo se elfům skřetí kmen vyhnat. Ale hrozba ze severu zůstala nevyřešena a visela výhružně nad jejich budoucností.

note: [message]: role=Adviser
en: We can’t carry on Lord, the men are too tired. We have to fall back.
cs: Nemůžeme pokračovat, pane. Muži jsou příliš unaveni. Musíme se stáhnout.

note: [message]: id=Erlornas
en: Damn it. Sound the retreat, we’ll try again when reinforcements arrive.
cs: Proklatě. Zavelte ústup, zkusíme to znova až dorazí posily.

note: [message]: speaker=narrator
en: The expected relief caught up with them a few days later. The following morning they took the field against a far larger host of orcs. The battle ended in a draw; the war raged on for years...
cs: Počkali několik dalších dní, než je dohnala očekávaná pomoc. Další ráno čelili mnohem většímu množství skřetů. Bitva skončila nerozhodně; válka zuřila léta...

note: [scenario]: id=04_Valley_of_Trolls
en: Valley of Trolls
cs: Trollí údolí

note: #-#-#-#-#  2341 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Troll, type=Troll Warrior, id=Gurk [side]: type=Troll, type=Troll Warrior, id=Hrugu #-#-#-#-#  2342 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side] #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Troll, id=Knash [side]: type=Troll, id=
en: Trolls
cs: Trollové

note: [part]
en: Next morning, the elves set off again, increasingly wearied by the hardships of the campaign and longing for the green comfort of their home forests. This land was barren and rugged; nothing shielded them from biting northern wind as they traveled towards the mountains looming before them.
cs: Dalšího rána se elfové znovu vydali na cestu, stále více znaveni útrapami tažení a toužící po zeleném objetí jejich domovských hvozdů. Tato země byla pustá a drsná; nic je nechránilo před kousavým severním větrem, jak putovali směrem k horám, tyčícím se před nimi.

note: [part]
en: At dusk they arrived at the mouth of a valley cutting almost straight through the range and made camp, as scouts warned that the area was hostile and the road ahead treacherous in darkness. There were no songs or music that night and most of the elves slept uneasily. An unlucky few kept a cautious watch.
cs: Za soumraku dorazili k ústí údolí, které protínalo horské pásmo skoro napříč, a rozbili tábor, dajíce na varování průzkumníků, že je okolí nehostinné a cesta vepředu po tmě zrádná. Té noci se nepěly žádné písně a většina elfů spala neklidně. Pár nešťastníků drželo ostražitou hlídku.

note: [part]
en: When sunrise came, the elves moved into battle formations. Whatever waited in the slopes ahead, it would not find them unprepared.
cs: Když přišel rozbřesk, seskupili se elfové do bojových formací. Ať už na srázech vepředu čekalo cokoliv, nenajde je to nepřipravené.

note: [objectives]
en: Hint:
    Trolls are poor fighters when not on rugged terrain and fare even worse during the daytime. Lure them out of the hills and attack in the sunlight.
cs: Tip:
    Trollové jsou chabými bojovníky pokud se nenacházejí na zvrásněném terénu a přemisťují se ještě hůře během dne. Vylákej je z kopců a zaútoč za denního světla.

note: [message]: role=Advisor
en: We are far from our lands, now, Erlornas, and we have driven the orcs from the forest. Why do we not return home?
cs: Erlornasi, vzdálili jsme se od našich zemí a zahnali jsme skřety z lesa. Proč se nevracíme na naše stanoviště?

note: [message]: id=Erlornas
en: You know well enough... Rualsha. That name sounds everywhere we go since the incursion began. That orc is much more than a mere marauding bandit in search of pillage. And he wants this land. <i>Our</i> land. He is planning an invasion, I’m sure of it. We must gather more information about his plans before we go back.
cs: Víš to moc dobře... Rualša. Narážíme na jeho jméno všude už od doby, co začaly jeho nájezdy. Tenhle skřet je víc než nějaký nájezdník hledající lup. Chce tuto zemi. <i>Naši</i> zemi! Plánuje invazi, tím si jsem jistý. Než se vrátíme, musíme získat víc informací o jeho plánech.

note: [message]: id=Erlornas
en: And tell me... How did you sleep last night?
cs: A pověz... Jak se ti minulou noc spalo?

note: [message]: role=Advisor
en: How did I?... Uneasy, lord. My dreams were bleak, some of them nightmares.
cs: Jak?... Neklidně, pane. Moje sny byly ponuré, některé z nich noční můry.

note: [message]: id=Erlornas
en: Yes. The earth currents are perturbed here, and the bridges to the dreamland are tainted. I think there is a mage dwelling somewhere nearby. Or perhaps more than one; the traces are mixed, and some of them have an unwholesome flavor.
cs: Ano. Zemní proudy jsou tu rozrušené a mosty do snové říše poskvrněné. Myslím, že někde poblíž přebývá mág. Možná i víc než jeden; indicie jsou smíšené a některé z nich mají pachuť nekalosti.

note: [message]: role=Advisor
en: It would be dire indeed for us if these orcs have magic to add to their battle-might.
cs: Dostali bychom se do pro nás vpravdě zoufalé situace, kdyby ti skřeti mohli přidat ke svému bojovému umění i magii.

note: [message]: id=Erlornas
en: We must discover if this is so.
cs: Musíme zjistit, zda tomu tak je.

note: [message]: role=Advisor
en: Information will do us no good if we are killed before we return with it! These mountains look like troll territory.
cs: Informace nám moc nepomůžou, pokud nás, než se s nimi vrátíme, zabijí! Tyhle hory vypadají jako území trollů.

note: [message]: id=Erlornas
en: Enough. The sun’s fully over the horizon. Give the order to advance.
cs: To stačí. Slunce je plně nad obzorem. Zavel k postupu.

note: [message]: role=Advisor
en: That was the last of the chieftains, lord. The lesser trolls seem to be retreating now.
cs: To byl poslední z náčelníků, pane. Menší trollové se již zdají ustupovat zpátky.

note: [message]: id=Erlornas
en: It is well. Break camp and move everyone through the pass before they rally. We’ll rest a bit on the other side; we have earned it.
cs: To je dobře. Rozbijte tábor a přesuňte všechny skrz průsmyk než se zotaví. Na druhé straně si trochu odpočineme; zasloužili jsme si to.

note: [message]: role=Advisor
en: At once. How much time do you think we have?
cs: Rozkaz. Kolik, myslíte, že máme času?

note: [message]: id=Erlornas
en: A day, perhaps. We fought two clans today; they won’t take long to rally. We need to be gone from here by sunset next.
cs: Možná den. Dnes jsme bojovali se dvěma klany; nebude jim trvat dlouho než se zotaví. Musíme být odtud pryč do dalšího soumraku.

note: [message]: id=Erlornas
en: We have slain a chieftain! Take heart! This battle is almost won!
cs: Zabili jsme náčelníka! Vzmužte se! Tato bitva je téměř vyhraná!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha! Me smashed da funny elf. Me got a trophy!
cs: Ha! Já zabil toho srandovního elfa. Já dostanu trofej!

note: [message]: role=Advisor
en: No! This can’t be!
cs: Ne! Nemůže být!

note: [message]: speaker=narrator
en: Soon after Erlornas died, the elven party, lacking a leader and pressed from all sides, scattered and fled. Their retreat to Wesmere was arduous and long.
cs: Krátce po Erlornasově smrti se elfí družina, postrádajíc vůdce a utlačovaná ze všech stran, roztrousila a prchla. Jejich ústup do Wesmérie byl svízelný a dlouhý.

note: [message]: speaker=narrator
en: During their retreat, the pass was crossed by another army moving in the opposite direction. Orcs were back south of the pass, and this time they were to stay for a long, long time.
cs: Během jejich ústupu byl průsmyk překročen jinou armádou, jdoucí opačným směrem. Skřeti byli opět na jih od průsmyku a tentokrát hodlali zůstat dlouhou a dlouhou dobu.

note: [message]: role=Advisor
en: We can’t get through, my Lord. These whelps are not individually very dangerous, but there are huge numbers of them.
cs: Pane, nemůžeme prorazit. Tihle spratci nejsou po jednom příliš nebezpeční, avšak je jich velké množství.

note: [message]: id=Erlornas
en: Four days of combat and nothing to show for it. How does it feel to you?
cs: Čtyři dny válčení a k žádnému prospěchu. Jak je ti z toho?

note: [message]: role=Advisor
en: Terrible, my lord. Never in my life did I dream I’d be bested by mere trolls. What are your orders?
cs: Příšerně, můj pane. Nikdy ve svém životě jsem si nepředstavoval, že budu přemožen pouhými trolly. Jaké jsou tvoje rozkazy?

note: [message]: id=Erlornas
en: Withdraw and make camp a safe distance from the hills. There is no further point in this fight. We’ll wait for reinforcements.
cs: Stáhněte se a utábořte se v bezpečné vzdálenosti od kopců. Tento boj již nemá smysl. Počkáme na posily.

note: [message]: speaker=narrator
en: The reinforcements arrived a few days later, a crack force of rangers with some cavalry support. When they attempted the pass again, they found not trolls but something worse — an orcish army approaching from the north.
cs: Posily dorazily o pár dní později — hrstka lučištníků s trochou jízdní podpory. Když se znova pokusili o průsmyk, našli nejen trolly, ale něco horšího — skřetí armádu, která se blížila ze severu.

note: [message]: speaker=narrator
en: The battle that ensued was bloody and inconclusive, and the elven losses were only the beginning of the mournful toll in a war that would rage for many years after.
cs: Bitva, která propukla, byla krvavá a nerozhodná a elfí ztráty byly pouze začátkem hořké daně ve válce, která řádila po mnoho následujících let.

note: [scenario]: id=05_Linaera_the_Quick
en: Linaera the Quick
cs: Linaera Rychlá

note: [part]
en: After a day of hard-earned rest the elves marched north again. This was unknown country, not frequented even by Wesmere’s furthermost-faring scouts.
cs: Po dni tvrdě zaslouženého odpočinku pochodovali elfové opět na sever. Toto byla neznámá země, málo navštěvovaná dokonce i nejdále se vydávajícími průzkumníky z Wesmérie.

note: [part]
en: Two days’ travel later, the forward scouts reported another orcish warband laying siege to a tower.
cs: Po dvoudenním cestování ohlásila předsunutá hlídka další skřetí družinu, obléhající věž.

note: [part]
en: Erlornas surveyed the siege from atop a small tree-covered hill overlooking the tower valley...
cs: Erlornas pozoroval obléhání z vrcholku malého, stromy porostlého, kopce, přehlížejícího údolí kolem věže...

note: [objectives]
en: Hint:
    Use Elven Scouts and Linaera’s power of teleportation to mount hit-and-run attacks.
cs: Tip:
    Využij elfí průzkumníky a Linaeřinu schopnost teleportace k útokům typu „udeř a stáhni se“.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Krughnar and break the siege
cs: Poraz Krughnara a probij se z obklíčení

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Linaera
cs: Linaera zemře

note: [message]: id=Erlornas
en: Report.
cs: Hlášení.

note: [message]: role=Advisor
en: A warband of orcs, no women or children among them, besieges a tower. It’s of human design... but we are far from the lands granted to humans by treaty, my lord Erlornas.
cs: Je tu vojenská skupina skřetů. Nejsou mezi nimi žádné ženy ani děti. Oblehli věž, co vypadá jako lidské dílo. Ale toto území je daleko od toho, co bylo smlouvou podstoupeno lidem, můj lorde Erlornasi.

note: [message]: id=Erlornas
en: Under the letter of the treaty, it is so. But this country is too cold and barren for us. I wonder, what manner of human would choose to live here, far from its kind? Hmmm...
cs: Přísně vzato dle smlouvy ano. Ale tato oblast je pro nás příliš chladná a pustá. Divím se, co je to za člověka, který si vybere žít tady, daleko od svých? Hmm...

note: [message]: role=Advisor
en: It trespasses, and should be driven out!
cs: Nepatří sem a měl by být vyhnán!

note: [message]: id=Erlornas
en: Hold. It is only one human, or a few of them at most. Time enough to speak of driving it out when we have no enemies in common.
cs: Zadrž. Je to jen jeden člověk, nebo nanejvýš jen několik. Až se vypořádáme se skřety, bude dost času zabývat se jím.

note: [message]: id=Erlornas
en: Tell me: I see no bridge over the chasm around that keep. Is there any sign that one has been withdrawn by the defenders?
cs: Nevidím žádný most přes strž co obepíná to místo. Řekni mi, vidíš nějaké známky toho, že byl obránci stržen?

note: [message]: role=Advisor
en: No, lord. No traces of any construction. It looks like no bridge has ever existed there. There must be other, hidden means of access to the tower.
cs: Ne pane. Žádné stopy po konstrukci. Vypadá to, že tu žádný most nikdy nebyl. Musí tu být jiný, myslím tím skrytý přístup do věže.

note: [message]: id=Erlornas
en: Interesting... Go to my personal stores and bring me a bottle of wine. And a couple of glasses.
cs: Zajímavé... Jdi do mých osobních zásob a přines mi láhev vína. A dvě sklenice.

note: [message]: role=Advisor
en: ... Glasses?
cs: ... Sklenice?

note: [message]: id=Erlornas
en: Do it. We’ll have a guest soon.
cs: Udělej to. Brzy budeme mít návštěvu.

note: [message]: speaker=narrator "Faerie" in this paragraph is a rare, poetic word in English. It is the proper name of a magical otherworld associated with elves - actually, originally with fairies, but before Tolkien the boundary between elves and fairies was extremely blurry. In Wesnoth it is delibera
en: Erlornas closed his eyes and brought his hands forward, joined palms forming a cup open to the sky. Soon they began to glow, then to flare like a brazier with the fire of Faerie, casting a cold, blue light all around the elf-lord. A wisp of light emerged from the eerie flames, and at a few murmured words from the elf-lord flew away towards the tower below. Then the light around Erlornas faded and all was seemingly as before.
cs: Erlornas zavřel oči a natáhl ruce dopředu tak, že jeho dlaně vytvořily misku otevřenou k nebi. V té brzy začalo sálat, pak žhnout jak v kovářském koši ohněm podobným ohni skřítek a elfího lorda začalo obklopovat světle modré studené světlo. Tajemné plameny tiše šeptaly a několik těch mumlaných slov se od lorda vzneslo a odletělo k věži. Pak světlo kolem Erlornase pohaslo a vše zas vypadalo jako obvykle.

note: [message]: id=Erlornas
en: So you decided to accept the invitation. Good. Welcome, I am lord Erlornas of Wesmere. I find your presence here... surprising.
cs: Takže jsi se rozhodla přijmout pozvání. Dobrá. Vítej, jsem Erlornas, lord z Wesmérie. Tvá přítomnost zde je... překvapující.

note: [message]: speaker=Linaera
en: Scarcely less than I find yours, my lord elf, but I would welcome your aid against these orcs. They have been besieging my tower for weeks.
cs: Ne tolik, jako to že jsi zde ty, můj elfí lorde. Ale uvítám tvou pomoc proti těmto skřetům. Obléhají mou věž už týdny.

note: [message]: id=Erlornas
en: I wish their foul kind driven as far as possible from my borders, not to return. It would be no bad thing if an ally of the elves kept watch over this country.
cs: Přál bych si zahnat ten odporný druh od našich hranic co nejdál, aby už se nevrátili. Nebylo by špatné, pokud by pak nějaký náš spojenec na toto území dohlédl.

note: [message]: speaker=Linaera
en: Count me an ally, then, lord Erlornas. We can defeat them together.
cs: Pak mě můžeš považovat za spojence, lorde Erlornasi. Spolu je můžem porazit.

note: [message]: role=Advisor
en: My lord... humans cannot be trusted! They shift their allegiances with the changing of the wind!
cs: Můj pane... lidé jsou nedůvěryhodní! Mění svá spojenectví jako se mění vítr.

note: [message]: id=Erlornas
en: That may be, but I do not think this one will betray us to the orcs. And we may need her assistance, too: that is a powerful force of orcs ahead.
cs: Může být, ale nemyslím si, že tahle nás zradí skřetům. Navíc bychom také mohli potřebovat její pomoc: před námi čeká velké vojsko skřetů.

note: [message]: id=Linaera
en: Alas, Erlornas, I have failed us...
cs: Erlornasi, běda, zklamal jsem...

note: [message]: id=Erlornas
en: And that is well ended. But, Linaera, there is somewhat else that concerns me. You are a mage; do you not feel something... wrong... to the east of here?
cs: Tohle skončilo dobře. Avšak, Linaero, je zde cosi jiného, co mě trápí. Ty jsi čarodějka; cožpak necítíš něco...špatného...na východ odtud?

note: [message]: speaker=Linaera
en: I do indeed. Something evil has recently made a nest in the next valley over; its servants have been sniffing at the edges of my domain. I had meant to deal with it myself, but if you elves revere the green earth I think you will want it abolished as much as do I.
cs: Ano. Něco zlého se usídlilo ve vedlejším údolí. Služebníci toho zla se potloukali po hranicích mého území. Chtěla jsem se s tím vypořádat sama, ale jestliže si vy elfové opravdu vážíte zelené země, myslím, že je i ve vašem zájmu to zničit.

note: [message]: id=Erlornas
en: We are of one mind, then. Let us go to it.
cs: Jsme tedy za jedno. Pojďme na to.

note: [scenario]: id=06_A_Detour_through_the_Swamp
en: A Detour through the Swamp
cs: Oklika přes bažinu

note: [objectives]
en: Hint:
    Undead are resistant to physical attack. Use mages to attack the undead, and elves to protect and support the mages.
cs: Tip:
    Nemrtví jsou odolní vůči fyzickým útokům. Použij mágy k útokům na nemrtvé a elfy k ochraně a podpoře mágů.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Keremal
cs: Poraz Keremala

note: [message]: speaker=Linaera
en: The evil spirits who have settled in this wetland have turned it into a vile bog. My apprentices and I have the power to dispel them, but you must protect us from their weapons.
cs: Zlí duchové, kteří se usadili v této mokřině, ji proměnili v hnusnou bažinu. Moji učedníci a já máme moc je rozehnat, ale vy nás musíte chránit před jejich zbraněmi.

note: [message]: id=Erlornas
en: All is lost! Without Linaera’s help, I cannot hope to defeat these horrifying apparitions!
cs: Vše je ztraceno! Nemohu doufat, že bez Linaeřiny pomoci porazím tyto děsivé zjevy!

note: [message]: speaker=Linaera
en: Thank you, Erlornas... now I can return to my tower in peace. But I think some of my apprentices wish to follow you north in pursuit of the orcs.
cs: Děkuji, Erlornasi... nyní se mohu vrátit do své věže v pokoji. Ale myslím si, že někteří z mých učedníků si přejí jít s tebou na sever pronásledovat skřety.

note: [message]: role=mage
en: I have always wished to see elves, and now I have fought alongside them! May I please travel with you?
cs: Vždycky jsem si přál vidět elfy a teď jsem bojoval po jejich boku! Můžu, prosím, jít s vámi?

note: [message]: id=Erlornas
en: Certainly... I shall be glad of your help.
cs: Jistě... Potěší mě tvá pomoc.

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Rualsha
en: Rualsha
cs: Rualša

note: [objectives]
en: Hint:
    Your enemy is well-defended against attacks from the south. Use rangers to sneak through the forest and mount a surprise attack from the north.
cs: Tip:
    Tvůj nepřítel je dobře chráněn proti útokům z jihu. Použij hraničáře, aby jsi proklouzl lesem, a podnikni překvapivý útok ze severu.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rualsha
cs: Poraz Rualšu

note: [message]: speaker=Lomarfel
en: My lord! We have ridden hard for over a week to catch up with you! The Ka’lian has deliberated, and asks you to defeat Rualsha quickly before he can muster a full invasion force.
cs: Můj pane! Hnali jsme koně přes týden, abychom tě dohnali! Rada Ka’lian se usnesla a žádá tě, abys porazil Rualšu rychle, dříve než stihne shromáždit plnou útočnou sílu.

note: [message]: speaker=Rualsha
en: Puny elves! My full army will be here soon, and then we will crush you. You will beg for a quick death!
cs: Hloupoučcí elfové! Zbytek mé armády brzy dorazí a potom vás rozdrtíme. Budete prosit o rychlou smrt!

note: [message]: speaker=unit
en: You may slay me, Erlornas, but my people live on. They will not forget! They will pursue you, and destroy you utterly... we will... we... arrgh...
cs: Můžeš zabít mě, Erlornasi, ale moji lidé žijí dál. Nikdy nezapomenou! Přinutí tě pykat, úplně tě zničí... budeme... my... arrgh...

note: [message]: speaker=narrator
en: But Rualsha overestimated the will of his troops. With their leader dead, they scattered, and fled from the elves back to their fastnesses in the far north.
cs: Ale Rualša přecenil odhodlanost svých jednotek. Když jejich vůdce zemřel, rozprchli se a utekli od elfů pryč do svých domovů daleko na severu.

note: [message]: id=Erlornas
en: It grieves me to take life, even of a barbarian such as Rualsha.
cs: Trápí mě zabíjet, dokonce i takového barbara jako Rualšu.

note: [message]: role=Advisor
en: If the orcs press us, we shall need to become more accustomed to fighting.
cs: Pokud na nás budou skřeti útočit, budeme muset přivyknout boji.

note: [message]: id=Erlornas
en: I fear it will be so. We have won a first victory here, but dark times come upon its heels.
cs: Obávám se, že to tak dopadne. Vybojovali jsme zde první vítězství, ale blíží se horší časy.

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness [scenario]: id=11_Descent_into_Darkness, id=Mal Keshar
en: Descent into Darkness
cs: Pád Do Temnoty

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: DiD
cs: PdT

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Neophyte
cs: Akolyta

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Evoker
cs: Vyvolávač

note: #-#-#-#-#  2342 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Descent_into_Darkness #-#-#-#-#  2343 (Battle of Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Delfadors_Memoirs #-#-#-#-#  2344 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Dead_Water #-#-#-#-#  2349 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Lib
en: (Difficult)
cs: (náročná)

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Summoner
cs: Vzývač

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: (Intermediate level, 12 scenarios.)
cs: (Obtížnost: pokročilý hráč, 12 scénářů)

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Learn the dark arts of necromancy in order to save your people from an orcish incursion.
cs: Nauč se temnému umění nekromancie, aby jsi zachránil svůj lid od skřetích útoků.

note: [scenario]: id=01_Saving_Parthyn
en: Saving Parthyn
cs: Záchrana Parthynu

note: [part]
en: Malin Keshar was born ten years after the death of Haldric IV. He grew up in the northern border town of Parthyn, the second child and eldest son of the baron of the city. Every summer when the mountain passes became clear, orcs came down from the north to prove themselves in battle. Every year Parthyn’s guards repelled the raids, though some of the townsfolk were always lost. Malin’s father led raiding parties to disrupt the orc encampments and send the orcs back to the north.
cs: Malin Kešar se narodil 10 let po smrti Haldrika IV. Vyrostl na severu v pohraničním městě Parthyn, jako druhé dítě a nejstarší syn zdejšího barona. Každé léto, když sníh ustoupil z horských průsmyků, scházeli skřeti z hor ze severu, aby složili zkoušku v bitvě. Každý rok je Parthynská stráž zahnala, ale pokaždé při tom někdo z Parthynských zemřel. Malinův otec vedl jízdní oddíl, jehož úkolem bylo zničit skřetí tábory a zahnat nájezdníky zpět na sever.

note: [part]
en: When Malin was 10, a mage who passed through the town sensed strong magical abilities in the boy. His parents, seeing a chance for him to live away from the constant battles with the orcs, arranged for him to be sent to the mage community on the Isle of Alduin. There he studied for eight years, while back at home the orc raids increased in their frequency and ferocity. Before Malin could finish his training, however, he was expelled.
cs: Když bylo Malinovi 10, přišel do města mág, který v chlapci vycítil ohromné nadání k magii. Jeho rodiče v tom viděli šanci poslat ho pryč od neustálých bitev se skřety a zajistili, aby odjel k čarodějům na ostrov Alduin. Zde studoval po osm let, zatímco doma skřeti zvýšili četnost a krutost útoků. Nicméně než mohl Malin ukončit svůj výcvik, byl vyhoštěn.

note: [part]
en: Malin returned to Parthyn just as summer began only to encounter more misfortune. Even as he arrived, an early, unexpected orc raid was being conducted against Parthyn. Malin watched as his father took an arrow in the chest and fell lifeless to the ground.
cs: Když se Malin se vrátil počátkem léta do Parthynu, utržil další ránu osudu. Nedlouho poté co přijel, provedli skřeti nečekaný útok proti městu. Malin sledoval, jak jeho otec dostal šípem do hrudi a bez života padl k zemi.

note: [part]
en: Shaken by the loss of their commander, the human defense began to falter. As the orcs roared in anticipation of victory, skeleton warriors poured out of the woods to the orcs’ rear. The soldiers watched in amazement as the skeletons cut down orc after orc and then melted back into the forest.
cs: Snad šokem ze ztráty svého velitele, začala obrana města ochabovat. Avšak právě ve chvíli, kdy skřeti vycítili vítězství, vyhrnuli se zpoza stromů kostliví válečníci a vpadli skřetům přímo do zad. Vojáci v úžasu pozorovali, jak kostlivci rozsekali jednoho skřeta za druhým a po bitvě se zase zpátky rozplynuli v lese.

note: [part]
en: Shortly a man dressed in the robes of a necromancer emerged from the trees. <i>“Allow me to introduce myself. I am Darken Volk. While I know your kingdom does not love my kind, I think it vital that we put aside our differences for the moment. The orc menace grows in the North, and I misdoubt any of the border towns can stand without some assistance. For now, I ask only to rest in your town for a few days.”</i>
cs: Chvíli poté vyšel z lesa muž v róbě nekromanta. <i>„Dovolte mi, abych se představil. Jsem Darken Volk. Vím, že vaše království nemá zrovna v lásce takové, jako jsme já, ale myslím, že je důležité, abychom na naše rozdíly na chvíli zapomněli. Skřetí hrozba na severu roste a pochybuji, že nějaké pohraniční město může obstát samo bez pomoci. Pro teď jen žádám, abych si mohl na chvíli odpočinout ve vašem městě.“</i>

note: [part]
en: Drogan, the captain of the guard, replied, <i>“Surely you know that the penalty for necromancy is death. For your aid we will promise you rest and safety. Upon your departure, however, you are banished from these lands, not to return on pain of death. We thank you for your help, but need no alliances with those who deal only in dark magic.”</i>
cs: Drogan, kapitán stráže odpověděl: <i>„Jistě víte, že trestem za nekromancii je smrt. Za vaši pomoc vám ale slibujeme odpočinek a bezpečnost. Po vašem odjezdu však budete vyhoštěn z těchto zemí pod hrozbou smrti. Děkujeme vám za vaši pomoc, ale nebudeme se spolčovat s těmi co používají temnou magii.“</i>

note: [side] [side]: type=Apprentice Mage, id=Malin Keshar [side]: type=Sergeant, id=Drogan [side]: type=Frontier Baroness, id=Dela Keshar [side]: type=General, id=Taylor
en: Defenders
cs: Obránci

note: [side]: type=Apprentice Mage, id=Malin Keshar [unit]: id=Malin Keshar, type=Dark Mage
en: Malin Keshar
cs: Malin Kešar

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Kreg'a'shar Trr
en: Kreg’a’shar Trr
cs: Kregašar Trr

note: [objective]: condition=win
en: Defend the river fort for two nights
cs: Ubraň říční brod po dvě noci.

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs break through the river fort defenses
cs: Skřeti se dostanou skrze obranu brodu.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Malin Keshar
cs: Malin Kešar zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Drogan
cs: Drogan zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: Malin, troubled by his father’s death, argues to no avail that Darken Volk be allowed to stay to help defend the town. The necromancer leaves Parthyn without incident.
cs: Malin, zarmoucený otcovou smrtí, zbytečně žádal, aby Darken Volk mohl zůstat a pomoci při ochraně města. Nekromant opustil Parthyn bez rozruchu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Several weeks pass...
cs: Uběhlo několik týdnů...

note: [message]: speaker=Drogan
en: Although I dislike sending a raiding party out so early, they should clear out the orc encampments and leave us a relatively quiet summer.
cs: I když nerad vysílám jízdní oddíl tak brzy, měli by vyčistit skřetí tábory a dopřát nám celkem klidné léto.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: So much for quiet, Drogan. Orcs mass north of the river!
cs: Tolik ke klidu, Drogane. Skřeti se hromadí na sever od řeky!

note: [message]: speaker=Drogan
en: Curse them! You must hold the river fort, Malin, or they shall surely overrun the town. I will bring what soldiers remain to your aid. The raiding party is due to return in two days, and the orcs will not dare fight with such a force attacking from behind.
cs: Proklínám je! Musíš udržet říční brod, Maline, nebo město určitě padne. Pošlu ti zbývající vojáky na pomoc. Naše jízda se vrátí během dvou dnů a skřeti se neodváží bojovat s takovou silou útočící na ně zezadu.

note: [message]: speaker=Drogan
en: What in blazes is that thing? Has the necromancer returned?
cs: Co je sakra tohle? Nekromant se vrátil?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: No, Drogan. I raised this corpse with the skills Darken Volk taught to me before he left. While I have no love for it, without the help of the dead we consign ourselves and our families to orcish stewpots! Surely you can see that!
cs: Ne, Drogane. Pozvedl jsem tuto mrtvolu díky znalostem, které mi Darken Volk předal předtím, než odešel. I když se mi to nelíbí, bez pomoci mrtvých odsuzujeme sami sebe a naše rodiny ke skřetí nadvládě. To snad vidíš sám!

note: [message]: speaker=Drogan
en: No benefit is worth the price of defiling the bodies of our dead! You have been very close-mouthed about why the mages sent you home from Alduin; if it was for dabbling in such arts, it is no wonder they cast you out!
cs: Žádná výhoda nesmí být získána na úkor pošpinění těl našich mrtvých! Nebyl jsi moc sdílný ohledně toho, proč tě mágové poslali domů z Alduinu. Jestli to bylo kvůli pohrávání si s takovou mocí, není divu, že tě vyhnali!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: No! No... it was nothing like that... But I will not stand by and allow the orcs to destroy my home while I have the skills to prevent it!
cs: Ne! Ne... nebylo to nic takového... ale nebudu tu stát a sledovat, jak skřeti ničí můj domov, přestože mám moc tomu zabránit!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Parthyn
cs: Vítejte v Parthynu

note: [message]: speaker=Drogan
en: The orcs have broken through our line. Parthyn is open to attack!
cs: Skřeti prolomili naše linie. Parthyn není chráněný před útokem!

note: [message]: speaker=unit
en: Who will be left to defend Parthyn?
cs: Kdo zbude na obranu Parthynu?

note: [message]: speaker=Drogan
en: By all rights, I should have you executed on the spot, Malin. I certainly should have not given the necromancer the chance to corrupt you. Since I showed him mercy, however, I will give the same to you. You are hereby banished from Parthyn and all the Kingdom of Wesnoth.
cs: Dle práva mě svěřeného bych tě měl vydat katu, Maline. Určitě jsem neměl tomu nekromantovi dát příležitost, aby tě zkazil. Když jsme mu však dal milost, dám ji i tobě. Jsi tímto vyhnán z Parthynu a celého Království Wesnothského.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Would you rather have let the orcs overrun the town and seen us both dead?
cs: Raději by jsi nechal skřety překonat městské hradby a viděl nás oba mrtvé?

note: [message]: speaker=Drogan
en: Aye, better that than to even dabble in dark magic. People would have rebuilt the town, just as they always have in the past. Would that the mages had taught you more sense.
cs: Ano, pořád lepší než se zaplést s temnou magií. Lidé mohou opravit město, tak jako vždy v minulosti. Myslel jsem, že mágové ti dali zdravý rozum.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The mages taught me enough. You won’t truly banish me, will you, Drogan?
cs: Mágové mne naučili dost. Nechceš mě skutečně vyhnat, že ne, Drogane?

note: [message]: speaker=Drogan
en: Begone, now. I’ve no wish to be forced to send the soldiers after you. Your father would be ashamed to see the end to which you’ve come.
cs: Kliď se hned. Nechci, abych na tebe musel poslat vojáky. Tvůj otec by se za tebe styděl, kdyby viděl, jak jsi dopadl.

note: [message]: speaker=Drogan
en: That was bravely done, lad, holding the orcs off by yourself. The mages taught you well. But there is grave news from the village; your sister Dela was wounded in the attack. Healers attend her, but she may not live out the hour.
cs: To bylo statečné, chlapče, zadržet skřety sám. Mágové tě učili dobře. Ale je tu důležitá zpráva z vesnice. Tvá sestra Dela byla při útoku zraněna. Léčitele ji ošetřili, ale může kdykoliv zemřít.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Orcs. Foul, pestilent creatures. The wide green world would be a better place with them all dead. Dead!
cs: Skřeti. Hloupé, dotěrné nestvůry. Celý širý svět by byl mnohem lepším místem, kdyby byli všichni mrtví. Mrtví!

note: [message]: speaker=Drogan
en: Perhaps, but if kings and great mages have not abolished them neither you nor I are ever likely to.
cs: Možná, ale když je ani králové a velcí čarodějové nedokázali zničit, jak bys mohl ty nebo já?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps I cannot kill them all... but I see the back-trail of this band we defeated, and there will be more orcs at the other end of it. I shall pursue them.
cs: Možná je nemůžu zabít všechny... ale vidím stopy skupiny, kterou jsme porazili a na jejím konci budou další. Budu je sledovat.

note: [message]: speaker=Drogan
en: And leave your sister?
cs: A opustíš svou sestru?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: My hands were never apt for healing. But revenge I can give her.
cs: Moje ruce nebyly nikde vhodné k léčení. Ale mohu jí dát pomstu.

note: [message]: speaker=Drogan
en: No! We need every man who can fight here, not lost in doomed attempt to harry the orcs in their own country!
cs: Ne! Potřebujeme tady každého muže, který muže bojovat. Ne ztraceného při marném pokusu pronásledovat skřety v jejich vlastní zemi.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I am resolved.
cs: Už jsem se rozhodl.

note: [message]: speaker=Drogan
en: You’ll go without my blessing or my men, then. I won’t spare any on such an errand.
cs: Pak běž bez mého požehnání nebo mých mužů. Nechci ztratit ani jednoho v té záležitosti.

note: [message]: speaker=narrator
en: The raiding party returns, and the orcs flee in the face of a superior force.
cs: Jízdní oddíl se vrátil a skřeti uprchli tváří v tvář větší síle.

note: [message]: speaker=narrator
en: The orcs are broken, dead or fled.
cs: Skřeti jsou poraženi, mrtví nebo rozprášení.

note: [scenario]: id=02_Peaceful_Valley
en: Peaceful Valley
cs: Mírumilovné údolí

note: [part]
en: Fighting tears and rage, Malin follows the back-trail of the orcish band. He curses the elder mages for sending him from the Isle of Alduin half-prepared, only to be thrust into conflict. He curses Drogan for lacking the courage to see what must be done. Most fiercely, he curses the orcs for ravaging his family and home through their ceaseless attacks.
cs: Bojujíc se slzami a vztekem, Malin sledoval stopu skřetí bandy. Proklínal starší mágy za to, že ho poslali z Ostrova Alduin napůl připraveného, jen aby se ocitl ihned v boji. Proklínal Drogana, že neměl odvahu udělat to, co je nezbytné. Ale nejdivočeji proklínal skřety za zničení jeho rodiny a domova jejich neustálými útoky.

note: [part]
en: Three days’ travel outside Parthyn, Malin meets Darken Volk, the same necromancer who had saved Parthyn and taught Malin to raise the dead not long ago. The necromancer takes pity on Malin in his friendless state, and asks Malin to travel with him. As the weeks pass, he teaches Malin more dark magic.
cs: Tři dny cesty od Parthynu potkal Malin Darken Volka, toho nekromanta, který zachránil Parthyn a naučil Malina pozvednout nedávné zemřelé. Nekromant se slitoval nad zuboženým Malinem a přizval ho, aby cestoval s ním. Jak týdny plynuly, učil Malina více temných kouzel.

note: [side]: type=Goblin Knight, id=T'shar Lggi
en: T’shar Lggi
cs: Tšar Lggi

note: [objective]: condition=win
en: Occupy all of the goblin villages
cs: Obsaď všechny gobliní vesnice.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Darken Volk
cs: Darken Volk zemře

note: [trait]: id=loyal
en: loyal
cs: věrný

note: [trait]: id=loyal
en: to himself
cs: sobě

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: In truth, I share your hatred for the orcs. The northlands have been my... home... for many years, and the orcs have been a growing infestation in them. They despoil the beauty of the land wherever they go. If you are interested, I would be happy to take you on as my apprentice so that you can... aid me in the fight against them.
cs: Popravdě, sdílím tvou nenávist ke skřetům. Severní země byly mým... domovem... po mnoho let, ale skřeti je zamořili. Vydrancují zemi a zbaví krásy, všude kde se objeví. Jestli máš zájem, rád tě učiním svým učněm, takže mi budeš moci... pomoct v boji proti nim.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Yes! I thirst for revenge on those creatures!
cs: Ano! Žízním po pomstě na těch nestvůrám!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Who knows? Perhaps removing the threat of orc raids will persuade the people of Parthyn to... welcome you home.
cs: Kdo ví? Možná odstraněním nebezpečí skřetích nájezdů přesvědčí lid Parthynu, aby tě opět uvítal doma.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps. Even Drogan would have to be thankful for a summer without orc raids.
cs: Možná. Dokonce i Drogan by byl vděčný za léto bez skřetích nájezdů.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: A goblin village lies in this valley, just ahead. They are a bastard race born of the orcs, and help them in their wars against humans and dwarves. These do not know of our coming. Subduing them will give us souls upon which to call in our fight against the orcs.
cs: Gobliní vesnice leží v údolí přímo před námi. Jsou zvrhlá rasa zrozená ze skřetů a pomáhají jim v jejich válce proti lidem a trpaslíkům. Nevědí o našem příchodu. Jejich podrobení nám dá duše, které můžeme povolat v boji proti skřetům.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: It will be a worthwhile test of your new skills.
cs: Bude to hodnotný test tvých nových schopností.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Beware the goblin guards in the villages.
cs: Dávej si pozor na gobliní stráže ve vesnicích.

note: #-#-#-#-#  2342 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [then] #-#-#-#-#  2349 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Thug_Peasant
en: Villager
cs: Vesničan

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Ahhh... I did not realize there was a swamp near this village. Malin, I believe it would be beneficial for your training if you and I were to investigate the swamp.
cs: Ahhh... neuvědomil jsem si, že je tu bažina. Věřím, že bude prospěšné pro tvůj výcvik, když ty a já tu bažinu prozkoumáme.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Rise, rise from the realms of death and decay!
cs: Povstaňte, povstaňte z říše smrti a rozkladu!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What are those things?
cs: Co to je?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: They are ghouls. Once, they were... evil men... murderers and outlaws. Through magic they have been transformed so their outsides match the spirits within. Those that outlive their masters gravitate towards the swamps and bogs, drawn by the natural decay there.
cs: To jsou požírači mrtvých. Kdysi byli... zlými muži... vrahy a psanci. Díky magii byli přetvořeni, takže jejich zevnějšek odráží jejich ducha uvnitř. Tihle tu přežili své pány, protože je přitahují močály a bažiny, kde je obklopuje přirozený rozklad.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: It seems cruel to turn men into such a hideous form.
cs: Zdá se kruté je přeměnit do tak odporné formy.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: In their present form they can best serve the greater good. Even now they will aid you in defeating this goblin rabble. Besides, as I said, these were men of great evil. No punishment is too great for their kind.
cs: V jejich současné podobě mohou lépe sloužit většímu dobru. I teď ti pomohou porazit tu goblinskou chátru. Mimoto, jak jsem řekl, tihle byli muži velkého zla. Žádný trest není pro ně dost velký.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I suppose so...
cs: Asi ano...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Sacking goblin villages is all well and good, but walking corpses and bats won’t stand up to full orcish warriors.
cs: Drancování gobliních vesnic je velmi jednoduché, ale těla bez duše a netopýři nemohou obstát proti opravdovým skřetím vojákům.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Your training is just beginning, Malin. With the souls from these goblins now available for our use, you will see your forces grow quickly.
cs: Tvůj trénink teprve začal, Maline. S dušemi z goblinů, které jsou teď dostupné pro naše potřeby, uvidíš, že tvá moc poroste rychle.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Excellent. I’m eager to move on to the real foes.
cs: Skvěle. Jsem nedočkavý přesunout se ke skutečnému nepříteli.

note: [scenario]: id=03_A_Haunting_in_Winter, race=dwarf (
en: A Haunting in Winter
cs: Lov v zimě

note: [part]
en: Malin and Darken Volk spend the summer and fall traveling up and down the lower Northlands. They attack small goblin villages and orc camps when they find them. Malin’s power grows considerably under the constant tutelage of the necromancer.
cs: Malin a Darken Volk strávili léto a podzim cestováním Severními zeměmi. Útočili na malé gobliní vesnice a skřetí tábory, kdekoliv je našli. Malinova moc značně vzrostla pod neustálým dohledem nekromanta.

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dap Horner [side]: type=Bandit, id=Gorak Cole
en: Outlaws
cs: Psanci

note: [side]
en: Free Undead
cs: Volní nemrtví

note: [objective]: condition=win
en: Clear the cave of enemies
cs: Vyčisti jeskyni od nepřátel

note: #-#-#-#-#  2342 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  2349 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
en: Watchman
cs: Hlídač

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Winter comes on fast, and we need a sheltered place to spend it. This cave looks promising, but from the tracks in and out several bands of outlaws already inhabit it. You should clear them out so we may use it safely.
cs: Zima postupuje rychle a my potřebujeme chráněné místo, kde bychom ji mohli strávit. Tahle jeskyně vypadá slibně, ale podle stop vedoucích dovnitř a ven už ji zabrala banda psanců. Měl by jsi ji vyčistit, abychom ji mohli bezpečně použít.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Be careful when imprisoning a soul and use all your might to retain control over it or it might attempt to break free and destroy you!
cs: Buď opatrný, když uvězňuješ duši, a použij na ni veškerou moc, aby jsi nad ní převzal kontrolu, nebo se může pokusit osvobodit a zničit tě!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I... I will try.
cs: Já... pokusím se.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Dwarves! They have often been our allies against the orc hordes. Surely they will allow us to winter with them.
cs: Trpaslíci! Často byli našimi spojenci proti skřetím hordám. Určitě nám dovolí s nimi strávit zimu.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Two necromancers are at the cave entrance! Up yer axes, boys, if ye dinna’ want tae be a walking pile o’ bones.
cs: Dva nekromanti jsou u vstupu do jeskyně! Vytaste sekery, chlapci, bo jináč budete chodící hromada kostí.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Or not. Why do they hate us so much?
cs: Nebo ne. Proč nás tak nenávidí?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: People fear that which they don’t understand, and death, after all, is the greatest mystery. Those who dare to investigate that mystery are bound to invoke fear and distrust. Worry not, your people will again warm to you once you deal with the orc threat at its source. For now, the cave-dwellers give us no choice.
cs: Lidé se vždy bojí toho čemu nerozumí a smrt je přeci jen největší záhada ze všech. Ti kteří se odváží zkoumat toto mystérium jsou omezováni, vyvolávají strach a nedůvěru. Neboj se, tví lidé tě znovu přijmou až provždy skoncuješ se zdrojem skřetí hrozby. Pro teď nám jeskyní obyvatele nedávají jinou možnost.

note: [event]: type=Ghost side 4}
en: Tortured Soul
cs: Mučená duše

note: [message]
en: Free! Your foul spells cannot enslave me any longer, Malin the Damned. You shall pay for keeping me from my final rest!
cs: Volný! Tvoje bláhová kouzla mne nemohou poutat o nic déle, Maline Zatracený. Zaplatíš za to, že jsi mne vytrhl z věčného klidu.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Fool boy! Your will must be stronger or you will never be able to control your soldiers well enough to face the orcs. Many are the young necromancers who have died when their servants turned on them. He will attack you relentlessly.
cs: Bláhový chlapče! Musíš být silnější nebo nikdy nebudeš schopný kontrolovat tvé vojáky tváří v tvář skřetům. Mnoho mladých nekromantů zemřelo, když se jejich služebníci obrátili proti nim. Tenhle na tebe neoblomně zaútočí.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: But why are they attacking me? And what should I do?!
cs: Ale proč útočí na mě? A co mám udělat?!?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Destroy the rebel quickly and all will be well. Wait, and he will begin to turn the rest of your forces against you.
cs: Znič rebela rychle a všechno bude v pořádku. Čekej a obrátí zbytek tvých jednotek proti tobě.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I think I’ve got the rest of them under control now. That was a close call.
cs: Myslím, že mám zbytek pevně pod kontrolou. To bylo o vlásek.

note: [scenario]: id=04_Beginning_of_the_Revenge
en: Beginning of the Revenge
cs: Začátek Pomsty

note: [part]
en: Burning inside with a desire to take his revenge against the orcs and push them further north, Malin spends the winter learning as much from Darken Volk as he can. His years of study with the mages serve him well, and his power grows quickly.
cs: Malin strávil zimu učením se od Darkena Volka všemu, čemu jen mohl, spalován uvnitř touhou po odplatě a zatlačení skřetů dál na sever. Léta studia s mágy ho připravila dobře a jeho moc stále rostla rychle.

note: [part]
en: When spring comes, the two head north to a mountain pass known to Darken Volk. In the higher reaches the snow is just beginning to melt, making the passage treacherous. The elder necromancer insists that they press on. He says that he hopes to catch the orc fighters unprepared by arriving early in the year, thereby inflicting as much damage as possible.
cs: Když jaro přišlo, dvojice zamířila na sever k Darkenovi dobře známému horskému průsmyku. Ve vyšších místech začal sníh sotva tát a průsmyk byl zrádný. Starší nekromant trval na tom, aby pokračovali. Tvrdil, že chce zastihnout skřety nepřipravené hned na začátku roku a tak jim způsobit co největší škody.

note: [objective]: condition=win
en: Move Malin to the end of the mountain pass
cs: Dojdi s Malinem na konec horského průsmyku

note: [objective]: condition=win
en: Kill the orc leaders
cs: Zabij skřetí velitele

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Orcs block the way out of the mountain pass. Destroy them, and we will move on to bigger targets.
cs: Skřeti zablokovali cestu z horského průsmyku. Znič je a přesuneme se k větším cílům.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: With the might of the undead at my command, many orcs will die this day. They shall pay for getting me banished from Parthyn.
cs: Se silou nemrtvých pod mým vedením tento den zemře mnoho skřetů. Zaplatí za to, že jsem byl vyhnán s Parthynu.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Feel my wrath, vile creature!
cs: Pociť můj hněv, odporná nestvůro!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The ice doesn’t look very thick...
cs: Ten led nevypadá silně...

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the undead creature, who becomes mired in the thick mud at the lake’s bottom.
cs: Slabý led se podlomil pod nemrtvou nestvůrou, která uvízla v hustém blátě na dně jezera.

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the heavy warrior, who drowns in the frigid mountain waters.
cs: Slabý led se podlomil pod těžkým válečníkem, který se utopil ve studené horské vodě.

note: [scenario]: id=05_Orc_War
en: Orc War
cs: Skřetí Válka

note: [part]
en: All through the summer and fall, the necromancer and his apprentice travel through orc-held lands. At night, they cause skeletons and ghosts to emerge from the forests to terrorize and kill entire camps of orcs and their goblin minions. Word spreads among the orcish towns, which begin to post guards and leave torches burning all night. These measures do little to help them.
cs: Po celé léto a podzim nekromant a jeho učedník cestovali skřetími državami. Po nocích vyvolávali duchy a kostlivce, kteří se vždy vyhrnuli z lesa a terorizovali a vybíjeli celá ležení skřetů a jejich poskoků goblinů. Zpráva o tom se rozlétla skřetími městy a tak začali stavět hlídky a pochodně hořely celou noc. Tato opatřením skřetům trochu pomohla.

note: [part]
en: Word spreads to the south as well, of the many battles won against the orc tribes, as Darken Volk tells Malin. As spring rolls around, a number of dark adepts, eager to aid in the fight, travel northwards and join the pair. <i>“They are quite useful in battle,”</i> the necromancer says to Malin, <i>“but none of them have even a tenth of your potential power.”</i>
cs: Zpráva o tolika vítězných bitvách se rozšířila i jihem, jak Darken Volk řekl Malinovi. Když přišlo jaro, mnoho temných učedníků chtivých pomoci v boji cestovalo na sever a připojilo se k páru. <i>„Jsou docela užiteční v bitvě,“</i> řekl nekromant Malinovi, <i>„ale žádný z nich nemá ani desetinu tvé potenciální moci“.</i>

note: [part]
en: The damage inflicted by Malin and Darken Volk over the past year forces the usually fractious local chieftains to unite in opposition. Eventually, at a narrow place in the river men call the Longlier and Elves call the Arkan-thoria, they manage to surround the humans and force a fight.
cs: Škody způsobené Malinem a Darkenem během roku spojily obvykle soupeřící místní velitele do jednotné opozice. Nakonec dokázali lidi obklíčit a přinutit k boji na místě, kde se řeka Longlier, známá mezi elfy jako Arkan-thoria, zužuje.

note: [scenario]: id=05_Orc_War
en: River Longlier
cs: Řeka Longlier

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Since the very founding of Wesnoth you have hounded humans at every turn. You have raided my home at every opportunity. You have trampled our fields, slaughtered our livestock. You have brought war to a place of peace, and death to a place of life. You have killed without remorse, and despoiled that which was once beautiful. You have murdered my father and caused endless trouble to me. Now I shall have my revenge on you. Expect no mercy from me, because you have long since lost the right to it. I will crush you into the dust. The attacks on Parthyn will stop here and now. When I bring word of your demise the town will cheer my triumphant return.
cs: Od samého počátku Wesnothu jste pronásledovali lidi na každém kroku. Pořádali jste nájezdy na můj domov při každé příležitosti. Rozšlapali jste naše pole a zmasakrovali náš dobytek. Přinesli jste válku a smrt do zemí míru a plných života. Zabíjeli jste bez slitování a vydrancovali to, co bylo kdysi krásné. Zabili jste mého otce a způsobili mi nekonečné problémy. Nyní se vám pomstím. Neočekávejte ode mne žádné milosrdenství, protože už dávno jste na něj ztratili právo. Rozdrtím vás na prach. Útoky na Parthyn zastavím teď a tady. Až přinesu zprávu o vašem odchodu z tohoto světa do mého města, budou mě vítat, bude to můj triumfální návrat.

note: [message]: speaker=Borth
en: Stop your silly talk, foul necromancer. You have caused enough trouble. It is time for you to die.
cs: Přestaň s těmi pošetilými řečičkami, nečistý nekromante. Způsobil jsi už dost problémů. Je čas chcípnout.

note: [message]: speaker=P'Gareth
en: Ummm... unless... you are already dead, like the skeletons?
cs: Ummm... a když... jsi už mrtvý, jako kostlivci?

note: [message]: speaker=K'Vark
en: Then, it will be time for you to die again!
cs: Pak je čas zemřít znovu!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The last chieftain... he’s escaping! The coward!
cs: Poslední náčelník... utíká! Zbabělec!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Coward, yes. You must hunt him down before he can take word to the orcish council. A single chieftain, even after he gathers the survivors from this battle, should pose no problem for you, even on your own.
cs: Zbabělec, ano. Musíš ho dostihnout, než donese zprávy skřetímu shromáždění. Jediný velitel, i kdyby shromáždil přeživší z této bitvy, by ti neměl způsobit žádné problémy, dokonce i když budeš sám.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: On my own? Is my apprenticeship over?
cs: Sám? Mé učení skončilo?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: ... Almost. The growth of your power has been truly impressive to watch. There is, however, a small favor I will ask of you. That will constitute the last part of your training. Now there are merely some... tasks... to which I must attend. They need not concern you. I will meet up with you to the west in a few weeks. In the meantime, do not let the last chieftain escape justice.
cs: ...Téměř. Impozantní růst tvé moci bylo skutečně potěšení sledovat. Je tu však malá laskavost, o kterou tě chci požádat. Ta bude představovat poslední část tvého výcviku. Teď jsou tu nějaké... záležitosti..., které musím vyřídit. To se tě netýká. Setkám se s tebou na západě za pár týdnů. Mezitím nenech posledního velitele uprchnout spravedlnosti.

note: [scenario]: id=06_Return_to_Parthyn, id=Dela Keshar
en: Return to Parthyn
cs: Návrat do Parthynu

note: [part]
en: Two days travel south of the previous battle, Malin loses the trail of the regrouped orcish warriors, but soon picks it up again. The trail moves unfailingly south for several days. As soon as it crosses the Great River it immediately turns west.
cs: Dva dny cesty jižně od předchozí bitvy ztratil Malin stopu znovu seskupených skřetích válečníků, ale brzy ji zase našel. Stopa mířila s jistotou na jih po mnoho dnů. Jakmile překročili velkou řeku, ihned zabočila na západ.

note: [part]
en: Within a few days, Malin recognizes some familiar surroundings...
cs: Během pár dnů, Malin začal rozeznávat povědomou krajinu...

note: [side]: type=Lieutenant, id=Drogan
en: Guardsmen
cs: Stráž

note: [side]: type=Frontier Baroness, id=Dela Keshar [unit]: type=Frontier Baroness, id=Dela Keshar
en: Dela Keshar
cs: Dela Kešar

note: [objective]: condition=win
en: Remove the traitor Drogan
cs: Zabij zrádce Drogana

note: [objective]: condition=lose
en: Kill any people from Parthyn but Drogan
cs: Zabití kohokoliv z Parthynu kromě Drogana.

note: [event]
en: River fort guard
cs: Stráž říčního brodu

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I bring word of a great victory against the orcs, Drogan.
cs: Přináším zprávu o velkém vítězství proti skřetům, Drogane.

note: [message]: speaker=Drogan
en: I had hoped you would never return, Malin. You have been banished, and now return. You give me no choice but to order my soldiers to attack you.
cs: Doufal jsem, že se nikdy nevrátíš, Maline. Byls vypuzen a teď se vracíš. Nedáváš mi jinou možnost než vydat rozkaz mým vojákům k útoku na tebe.

note: [message]: role=advisor
en: Master, do not listen to the lies he tells. There is always a choice, and he chooses to attack you. He jeopardizes the safety of Parthyn!
cs: Mistře, nenaslouchej jeho lžím. Vždy je tu volba a on zvolil útok na tebe. Ohrožuje bezpečí Parthynu!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Silence from you.
cs: Buď zticha.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I have eliminated two orc chieftains. I doubt that we will see any orc raids this summer. The beasts will be too busy trying to regroup.
cs: Porazil jsem dva skřetí náčelníky. Pochybuji, že jste viděli nějaké skřetí jezdce toto léto. Ty bestie byly příliš zaneprázdněné snahou přeskupit se.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: You are mistaken, brother. Even now the orcs camp north of the river.
cs: Mýlíš se, bratře. Právě teď skřeti táboří severně od řeky.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I have been tracking that band since they fled the field at my great victory! But how did they get north of the river? Let my forces be and I will deal with them.
cs: Sledoval jsem stopu té skupiny od té doby, co uprchli z pole mého vítězství! Ale jak se dostali na sever řeky? Nechte mé jednotky být a já to s nimi vyřídím.

note: [message]: speaker=Drogan
en: A nice story. I find it more likely that you brought your orcish allies here with you to take your revenge upon the city. If we stand down your undead will no doubt kill us where we stand. Watching you grow up, I never could have believed you would turn into a traitor.
cs: Hezký příběh. Spíše bych řekl, že jsi přivedl své skřetí spojence, aby jsi vykonal svou pomstu nad městem. Pokud ti ustoupím, tví nemrtví nás bez pochyb zabijí na místě. Sledoval jsem tě jak rosteš, ale nikdy jsem nevěřil, že by jsi se mohl změnit ve zrádce.

note: [message]: role=advisor
en: Master, he threatens the safety of the city by standing in your way.
cs: Mistře, on ohrožuje bezpečnost města, tím že ti stojí v cestě.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Then you are the traitor, Drogan, for preventing me from protecting the city. I will defend Parthyn, and if you stand in my way I will cut you down for the treason you commit.
cs: Pak jsi zrádce ty, Drogane. Bráníš mi v ochraně města. Budu bránit město a když mi budeš stát v cestě, srazím tě k zemi za zradu, které jsi se dopustil.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I am defeated but not dead, foul thing that was once my brother. Watch your back, because I will be coming for you...
cs: Jsem poražen, ale ne mrtvý, ty hnusobo, která jsi byla kdysi mým bratrem. Dávej si pozor, protože se vrátím s tebou zúčtovat...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now the people of Parthyn will never accept me back!
cs: Nyní mne lidé Parthynu nikdy nepřijmou zpět!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: See what your traitorous ways have won you, Drogan?
cs: Vidíš, kam tě tvá zrada dovedla, Drogane?

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: You will pay for Drogan’s death. Now that I have seen the true evil to which you have come, I will commit every guardsman to your demise. It pains me to think that you were once my brother.
cs: Zaplatíš za Droganovu smrt. Když jsem teď viděla skutečné zlo, které tě pohltilo, pošlu každého gardistu, aby tě zabil. Bolí mne pomyšlení, že jsi byl kdysi mým bratrem.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Even with my new power, I cannot fight the entire town as well as the orcs. I must flee to the west to find Darken Volk!
cs: Ani s mou novou mocí nemohu bojovat s celým městem a zároveň se skřety. Musím uprchnout na západ a najít Darkena Volka!

note: [objective]: condition=win
en: Escape to the northwest
cs: Uteč na severozápad

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: While our forces must stay here to fight off your pet orcs, when we are done I shall come after you. You are my brother no longer.
cs: Naše jednotky tu musí zůstat, abych porazili tvoje ochočené skřety, ale pak půjdu po tobě. Už nejsi více mým bratrem.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Gods of Darkness, how did it come to this? My own sister determined on my death. Nothing has gone right since... since that day the fat toad Zephrin mocked my up-country accent and I lost my temper and cursed him with boils. <i>“A life curse goes beyond a joke,”</i> they said. <i>“Poor judgment,”</i> they said, and expelled me from the Academy.
cs: Bohové Temnoty, jak se to stalo? Má vlastní sestra touží po mojí smrti. Nic nedává smysl... od toho dne, kdy ta tlustá ropucha Zefrin zesměšňoval můj venkovský přízvuk a já ztratil trpělivost a seslal na něj vředy. <i>„Životní prokletí už není vtip“</i> říkali. <i>„Ubohá obhajoba“</i> tvrdili a vyhnali mě z akademie.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now the only being who still wants to keep me alive is a necromancer. Curse them all! Live or die, I’ll have my revenge on those that have wronged me.
cs: Jediná bytost, která mne teď chce udržet naživu je nekromant. Proklínám všechny! Živý nebo mrtvý, vykonám svou pomstu na všech, kteří mi křivdili.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: See how you die when you spurn the help of Malin Keshar!
cs: Takto zemřete, když odmítáte pomoc Malina Kešara!

note: [scenario]: id=07_A_Small_Favor
en: A Small Favor
cs: Malá Laskavost

note: [part]
en: Fleeing from the city of his birth, Malin heads to the west. Soon he reunites with his teacher.
cs: Prchajíc od rodného města, Malin zamířil na západ. Brzy se spojil se svým učitelem.

note: [part]
en: <i>“For your final test as my apprentice, you will aid me in retrieving a book,”</i> the necromancer says. <i>“The book was... stolen from me long ago. Since it has personal value to me, think of the task as a small favor. I should warn you that it will require you to act against your countrymen of Wesnoth, since it was one of them who stole it from me.”</i>
cs: <i>„Tvůj konečný test jako mého učedníka bude spočívat v tom, že mi pomůžeš znovu získat knihu,“</i> řekl nekromant. <i>„Kniha mi byla... ukradena před dlouhou dobou. Protože pro mne měla osobní hodnotu, přemýšlej o tom úkolu jako o laskavosti. Měl bych tě varovat, že to bude vyžadovat čin proti tvým krajanům z Wesnothu, protože to byl jeden z nich, který mi ji ukradl.“</i>

note: [part]
en: Malin replies, <i>“They are no longer countrymen of mine, since they have rejected me twice now.”</i>
cs: Malin odpověděl, <i>„Už nejsou více mými krajany, protože mne už dvakrát odmítli.“</i>

note: [part]
en: Darken Volk continues, <i>“Excellent. We travel, then, to the city of Tath. There is a lord of that city by the name of Karres. He was trained as a mage in his youth, and now uses his wealth to support a large number of mages in their studies. Among his library is the book we seek. We will need to break into his manor and seek the book inside.”</i>
cs: Darken Volk pokračoval: <i>„Skvěle. Pocestujeme tedy do města Tath. Pán tohoto města se jmenuje Karres. Byl v mládí vycvičen jako mág a nyní používá jeho bohatství k podpoře mnoha mágů v jejich studiích. V jeho knihovně je kniha, kterou hledáme. Budeme se muset dostat do jeho sídla a najít knihu uvnitř.“</i>

note: [side]: type=Apprentice Mage, id=Malin Keshar [side]
en: Intruders
cs: Vetřelci

note: [objective]: condition=win
en: Malin and Darken Volk enter the Mage Lord’s manor
cs: Malin a Darken Volk vstoupí do Mágova sídla

note: [event]
en: Night Watchman
cs: Noční hlídač

note: #-#-#-#-#  2342 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  2365 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [then]
en: Gate Guard
cs: Stráž brány

note: [event]
en: Head Trainer
cs: Hlavní Učitel

note: [event]
en: Townperson
cs: Měšťan

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: The stolen book lies within Lord Karres’s manor on the north end of the city. We cannot defeat the entire city guard, so we must stay hidden as long as possible. The cover of the night and this fog will aid us. Once we are seen by the night watchmen, we will have to make a run for it. Our forces are not strong enough to take the whole city.
cs: Ukradená kniha je uvnitř sídla Lorda Karrese na severu města. Nemůžeme porazit celou městskou stráž, takže musíme zůstat skryti tak dlouho jak to bude možné. Příkrov noci a této mlhy nám pomůže. Jakmile budeme spatřeni nočními hlídači, musíme spěchat. Naše jednotky nejsou dostatečně silné k dobytí celého města.

note: [message]: speaker=narrator
en: Note: Only the units you recruit now will be available to you once inside.
cs: Poznámka: Uvnitř budeš mít k dispozici jenom jednotky, které naverbuješ teď.

note: [message]
en: Sir! Undead creatures are coming out of the forest! Wake the guard immediately!
cs: Pane! Nemrtvé nestvůry přicházejí z lesa! Probuďte ihned stráž!

note: [message]: speaker=Taylor
en: To arms, men!
cs: Do zbraně, muži!

note: [message]: speaker=unit
en: Ooouuuh! It burns... burrrrnnns...
cs: Aaaa! To pálí... páááállííí....

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What in the name of all demons of hell was this thing?
cs: Ve jménu všech démonů, co to bylo za věc?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: This was the impact of what is known as holy water among common people. It is brewed in a complicated and mysterious procedure only known to a few priests and often used to fight resurrected creatures.
cs: To byl účinek toho, co je známo mezi nižšími vrstvami lidu jako svěcená voda. Vyrábí se komplikovanou a tajemnou cestou, známou jen několika knězům a často se používá proti oživeným stvořením kvůli skvělému účinku, který na ně má.

note: [message]: speaker=unit
en: Here is the entrance! Hurry!
cs: Tady je vchod! Rychle!

note: [scenario]: id=08_A_Small_Favor2
en: A Small Favor — Part 2
cs: Malá Laskavost - Část druhá

note: [objective]: condition=win
en: Find the mage Lord Karres
cs: Najdi mága Lorda Karrese

note: [message]: speaker=narrator
en: Malin and Darken Volk enter the mage lord’s manor, quickly closing the heavy gates behind them.
cs: Malin a Darken Volk vstoupili do lordova sídla a rychle za sebou zavřeli těžkou bránu.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: That gate won’t hold back the soldiers for more than a few hours. We’d better hurry.
cs: Brána nezadrží vojáky na déle než pár hodin. Měli bychom si pospíšit.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: I feel the breaking of an illusion spell. The book must be in the great hall, in the northwest corner of the manor. Let us move quickly now!
cs: Cítím jak mizí krycí kouzlo. Kniha musí být ve velké hale v severozápadním rohu pevnosti. Musíme se tam dostat, rychle!

note: [objective]: condition=win
en: Move through the passageway in the northwest leading to the great hall
cs: Dostaň se k průchodu na severozápadě, vedoucímu do velké haly.

note: [message]: speaker=unit
en: I think I have found the passage to the great hall. Follow me quickly!
cs: Myslím, že jsem našel průchod do velké haly. Rychle za mnou!

note: [message]: speaker=narrator
en: As dawn breaks, the city guards force their way into the manor and capture the two necromancers.
cs: Když se rozednilo, městská stráž se dostala do sídla a zajala oba nekromanty.

note: [scenario]: id=09_A_Small_Favor3
en: A Small Favor — Part 3
cs: Malá Laskavost - Část třetí

note: [objective]: condition=win
en: Find the book
cs: Najdi knihu

note: #-#-#-#-#  2342 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  2356 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: type=Troll, role=Guardian [unit]: type=Orcish Warrior, role=Guardian
en: Guardian
cs: Strážce

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I feel the book is very close, somewhere to the northwest.
cs: Cítím, že kniha je velmi blízko, někde severozápadně od nás.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: We’ve got the book, but now how do we get out of here?
cs: Máme knihu, ale jak se odsud dostaneme?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: There’s a small tunnel in the cellar to the northeast. It will lead us far enough out of the city that we can escape pursuit.
cs: Ve sklepení je malý tunel vedoucí na severovýchod. Zavede nás dost daleko od města, abychom mohli uniknout pronásledování.

note: [objective]: condition=win
en: Escape via the tunnel in the northeast cellar
cs: Uteč tunelem v severovýchodním sklepení.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Phew! Let’s get out of here.
cs: Uf! Rychle odsud.

note: [objective]: condition=win
en: Escape the manor
cs: Unikni ze sídla

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Wait, you aren’t leaving me behind, are you?
cs: Počkej, nechceš mne tu nechat, že ne?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You have served me well, my apprentice.
cs: Sloužil jsi mi dobře, učedníku.

note: [message]: speaker=narrator
en: As he heads into the tunnel Darken Volk collapses its entrance, leaving Malin to be captured and executed by the city guards.
cs: Jakmile prošel tunelem, Darken Volk zničil východ, zanechávajíc Malina, aby byl zajat a popraven městskou stráží.

note: [scenario]: id=10_Alone_at_Last
en: Alone at Last
cs: Konečně sám

note: [part]
en: As he enters the tunnel underneath Lord Karres’s manor, Darken Volk turns and, with a word and gesture causes the entrance to collapse. The two necromancers turn and begin walking down the pitch-black tunnel, temporarily safe from pursuit.
cs: Jakmile vešel do tunelu pod sídlem Lorda Karrese, Darken Volk se otočil a kouzlem nechal zřítit vstup. Poté oba nekromanti začali sestupovat tunelem černým jako uhel, dočasně mimo dosah pronásledovatelů.

note: [part]
en: They continue walking through the damp, cold air all through the morning and day, finally emerging as the last rays of sun sink below the horizon.
cs: Pokračovali v chůzi skrze vlhký, chladný vzduch, když po celém dni konečně spatřili poslední sluneční paprsky klesat za horizont.

note: #-#-#-#-#  2342 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side] #-#-#-#-#  2346 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry [side]: type=General, id=Konrad II [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan [side]: type=General, id=Gweddry [side]: type=Sergeant, id=Gweddry [side]: type=Gre
en: Wesnothians
cs: Wesnoťané

note: [objective]: condition=win
en: Take the book back from Darken Volk
cs: Získej knihu od Darkena Volka

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Well, we made it out. We got your precious book. What’s in it, anyway? And what do we do now?
cs: Dobrá, dostali jsme se ven. Máme tvou drahocennou knihu. Co v ní, mimochodem, je? A co budeme dělat teď?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: ‘We’? <i>We</i> do nothing. You are no longer my apprentice.
cs: My? <i>My</i> nebudeme dělat nic. Už nejsi mým učněm.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now give the book to me.
cs: Teď mi dej tu knihu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Darken Volk grabs the mysterious book from Malin’s hands and stalks away.
cs: Darken Volk si vzal záhadnou knihu z Malinových rukou a odcházel pryč.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You can’t just leave me here!
cs: Nemůžeš mne tu jen tak nechat!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now go your own way, and I will go mine.
cs: Teď běž svou vlastní cestou a já půjdu svou.

note: [message]: role=advisor
en: Master, do you not see? He has merely been using you to get that book!
cs: Mistře, copak to nevidíš? Využil tě, aby získal tu knihu!

note: #-#-#-#-#  2342 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Malin Keshar #-#-#-#-#  2348 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Konrad #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [part]
en: What do you mean?
cs: Co tím myslíš?

note: [message]: role=advisor
en: He cares not about your noble quest to push back the orcs. He needed your help to fight the mages! The book is rightfully yours!
cs: Vůbec se nestará o vznešený úkol zatlačit skřety. Potřeboval tvou pomoc v boji s mágy! Kniha je právoplatně tvá!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Wait!
cs: Počkej!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: All of the training you gave me, that was just so I would help you get that book! Return it to me now, or I will take it by force.
cs: Všechen ten výcvik, který jsi mi dával, jsi mi dal jenom abych ti pomohl získat tu knihu! Vrať mi ji hned nebo si ji vezmu silou!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You are even more of a fool than I thought.
cs: Jsi hloupější, než jsem si myslel.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You let me believe Parthyn would accept me back so when they didn’t I would be willing to attack my own countrymen!
cs: Přiměl jsi mě věřit, že mne v Parthynu přijmou zpět a když ne, byl jsem ochotný zaútočit na mé vlastní krajany!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: What you let yourself believe is no fault of mine. Cease your foolish prattle. I gave you more power than you could have possibly dreamed. Use it to fight the orcs that annoy you so, not me.
cs: Čemu jsi sám uvěřil není má chyba. Přestaň hloupě žvatlat. Dal jsem ti větší moc než o jaké se ti kdy zdálo. Použij ji k obtěžování skřetů a ne mě.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: So it is true! You took my home away from me. You took Drogan away. Now that all of that is gone, I will at least keep the fruits of my labors.
cs: Takže je to pravda! Sebral jsi mi domov. To ty jsi zabil Drogana. Teď je všechno z toho pryč. Nakonec sklidím ovoce své námahy.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Hardly. I will crush you easily.
cs: Těžko. Rozdrtím tě lehce.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps, but I have nothing left to lose.
cs: Možná, ale já nemám co ztratit.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now you shall pay for what you have done to me.
cs: Teď zaplatíš za všechno, co jsi mi udělal.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Done? I have done nothing but give you an opportunity. You have chosen your own path. Now leave me alone!
cs: Udělal? Neudělal jsem ti nic, ale dal jsem ti šanci. Zvolil jsi svou vlastí cestu. Teď mne nech osamotě!

note: [message]: speaker=Sir Cadaeus
en: Your travels in this region have not gone unnoticed, foul necromancers! We have been tracking you for weeks, with our purpose renewed this morning upon hearing of the disaster you wreaked upon the goodly city of Tath.
cs: Vaše cesty v této oblasti nezůstaly nezaznamenány, hloupí nekromanti! Stopovali jsme vás po týdny, s obnoveným smyslem naší cesty, když jsme se doslechli o pohromě, kterou jste seslali na zbožné město Tath.

note: [message]: speaker=Sir Cadaeus
en: Do not even think of running away — my horsemen can easily catch you. Yes, on this day you shall have to answer for your innumerable crimes.
cs: Ani nepřemýšlejte o úniku - mí jezdci vás lehce chytí. Ano, tohoto dne se budete zpovídat ze svých nespočetných zločinů.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: We’ll see how well your pompous words protect you from the blades of the undead once I have finished this upstart.
cs: Uvidíme, jak dobře tě tvá nabubřelá slova ochrání před čepelemi nemrtvých, jakmile skončím s tímhle povýšencem.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I told you, Malin, that I would find you again, and I have kept my word. I will not suffer you to bring any further harm to my people, and so you will not live to see another sunset.
cs: Říkala jsem ti, Maline, že tě znovu najdu, a já držím své slovo. Nedopustím, aby jsi mým lidem způsobil další bolest, takže nebudeš naživu, aby jsi viděl další východ slunce.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You wrong me, sister. I have only tried to help. Have you not seen fewer orcs this past summer?
cs: Děláš chybu, sestro. Jen jsem zkoušel pomoci. Neviděla jsi snad toto léto méně skřetů?

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I will not listen to any more of your lies. Men, attack!
cs: Nebudu poslouchat tvé další lži. Muži, do útoku!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: With my dying breath I curse you, Malin the Damned!
cs: S mou smrtí tě proklínám, Maline Zatracený!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now I’ve just got to get that book out of the battleground!
cs: Teď musím jen dostat knihu z bojiště!

note: [objective]: condition=win
en: Bring the book back to Malin’s castle
cs: Přines knihu zpět na Malinův hrad

note: [message]: speaker=narrator
en: Pick up the book by moving a unit onto it. Bats and ghosts cannot carry the book.
cs: Seber knihu tak, že na ni přesuneš jednotku. Netopýři a duchové knihu neunesou.

note: [message]: speaker=unit
en: I have the book.
cs: Mám knihu.

note: [message]: speaker=unit
en: I am sorry master, that is too heavy for me.
cs: Omlouvám se mistře. Kniha je pro mne příliš těžká.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The paladins will not be able to pursue me through the mountains, and Dela will not dare take the soldiers too far from Parthyn.
cs: Paladinové nebudou schopni mne pronásledovat v horách a Dela se nedováží vést muže tak daleko od Parthynu.

note: [part]
en: <i>“To become a lich, one must first die.”</i>
cs: <i>„Kdo se chce stát lichem, musí nejdříve zemřít.“</i>

note: [part]
en: So reads the book that Malin has reclaimed. <i>“The spells of necromancy bind the spirit, but only once it has been unbound from the body. To become a lich, the mage must make the necessary incantations with his dying breaths. He thus binds his own spirit in much the same way necromancers bind the spirits of others. Because he retains his own will, however, the lich can call upon the awesome powers of the spirit world.”</i>
cs: V knize, kterou Malin získal, stálo: <i>„Kouzla nekromancie svazují ducha, ale jenom jakmile jsou přerušeny jeho vazby s tělem. Pro dosáhnutí lichovského bytí musí mág vykonat nezbytná zaklínadla s odumírajícím dechem. Tak sváže svého vlastního ducha, stejně jako nekromanté vážou duchy jiných. Díky tomu si udrží vlastní vůli. Poté může lich povolat úžasné síly z říše duchů.“</i>

note: [part]
en: The words, and the idea, stick in the back of his mind. With all of Wesnoth forbidden to him, Malin finds refuge in a nameless frontier village where few questions are asked. When word filters to the town that Parthyn has been overrun by orcs, it rekindles hatred within him. With renewed purpose, he raises his undead minions and travels northward.
cs: Ta slova a myšlenka se mu pevně usadily v mysli. Celý Wesnoth na něj zapomněl a on našel útočiště v bezejmenné pohraniční vesničce, kde se ho nikdo moc neptal. Když se doslechl, že Parthyn byl obsazen skřety, probudilo to v něm opět nenávist. Pozvedl své nemrtvé služebníky s obnoveným cílem a vydal se na sever.

note: [part]
en: Malin soon finds the track of an enormous orc army, and follows them until he reaches their camp. As he sees the number of orcs, the enormity of his quest begins to dawn on him. He attacks the camp anyway but is quickly driven back, and badly injured by a thrown orcish dagger as he retreats. He finds refuge in a small cave.
cs: Malin brzy našel stopu obrovské skřetí armády a sledoval ji dokud nenašel jejich ležení. Když viděl tolik skřetů, velikost jeho úkolu na něj těžce dolehla. I tak ale napadl skřetí ležení, ale byl rychle zatlačen zpět a těžce zraněn hozenou skřetí dýkou, když ustupoval. Schoval se v malé jeskyni.

note: [unit]: type=Ancient Wose, id=Dumdumbadoom
en: Dumdumbadoom
cs: Dumdumbadum

note: [message]: role=advisor
en: Master, you are gravely injured!
cs: Mistře, jste smrtelně zraněn!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I won’t go down like this, felled by an orc’s blade. I won’t see them defeat me!
cs: Nechci umřít takhle, padnout skřetí čepelí. Nechci, aby mne porazili!

note: [message]: role=advisor
en: There is another way, master. Remember the book...
cs: Je tu jiná cesta mistře. Pamatujte na knihu...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Yes... yes. The orcs are too strong for me now, but once I have undergone the transformation they’ll begin to fall before me. And I will continue to hound them until the last one falls!
cs: Ano... Ano. Skřeti jsou teď na mne příliš silní, ale jakmile projdu přeměnou, začnou přede mnou padat. A já budu pokračovat v lovu dokud nepadne poslední z nich!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Leave me now while I prepare.
cs: Nech mne o samotě, dokud nebudu připraven.

note: [message]: role=advisor
en: Yes, master.
cs: Ano, pane.

note: [message]: speaker=narrator
en: With his last bits of strength, Malin assembles an altar as the book instructs.
cs: S posledními zbytky sil Malin sestavil oltář podle instrukcí knihy.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I pray that I am strong enough to complete the spell.
cs: Modlím se, abych měl dost sil k dokončení kouzla.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I’m ready. Do it.
cs: Jsem připraven. Udělej to.

note: [message]: speaker=narrator
en: There is darkness...
cs: Temnota...

note: [message]: speaker=narrator
en: and peace...
cs: a mír...

note: [message]: speaker=narrator
en: for a moment.
cs: na chvíli.

note: [message]: speaker=narrator
en: Then they are replaced by a pulling, a pain too strong to resist, and then...
cs: Potom jsou nahrazeni bolestí tak silnou, že nelze vzdorovat a pak...

note: [message]: speaker=narrator
en: by emptiness.
cs: ...prázdnota.

note: [side]: type=Lich, id=Mal Keshar [unit]: type=Lich DiD, id=Mal Keshar
en: Mal Keshar
cs: Mal Kešar

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The cold, it burns!
cs: Zima, pálí!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I need warmth... life... I sense some here!
cs: Potřebuji teplo... života... cítím ho tu!

note: [objective]: condition=win
en: Regain your strength
cs: Získej zpět svou moc

note: [objective]: condition=lose
en: Destruction of Mal Keshar
cs: Zničení Mala Kešara

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Yes! I can draw energy even from these insignificant creatures.
cs: Ano! Mohu vysávat život dokonce i z těchto bezvýznamných tvorů.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: There, in along this old road, I sense a place worthy of being my home. From there I will build my armies. But I am still too weak to clear the vermin from it. I must finish regaining my strength.
cs: Tady, podél té staré cesty, cítím místo hodné mého nového domova. Zde vystavím svou armádu. Ale jsem stále příliš sláb, abych odtud mohl vyhnat škůdce. Musím dokončit obnovu svých sil.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I will need a castle from which to call upon my soldiers. I sense one nearby.
cs: Potřebuji hrad, ze kterého budu moci povolat své vojáky. Cítím jeden nedaleko.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Yes, this will do until I can take my new home.
cs: Ano, to postačí, dokud nepřevezmu svůj nový domov.

note: [objective]: condition=win
en: Clear your new home of trolls
cs: Vyčisti svůj nový domov od trollů.

note: [message]: speaker=Dumdumbadoom
en: Who has awoken me from my slumber? Undead? I shall not suffer the existence of such foul creatures.
cs: Kdo mne probudil z mého spánku? Nemrtví? Nebudu tu trpět existenci takových odporných stvoření.

note: [scenario]: id=12_Endless_Night
en: Endless Night
cs: Noc bez konce

note: [part]
en: Years pass. Every summer when the mountain passes become clear, the lich sends his soldiers to attack the orcs, removing any human, elven, or dwarvish patrols that get in the way. Every year the undead inflict some damage before being repelled and retreating to the caves.
cs: Roky plynuly. Každé léto, když sníh v horských průsmycích roztál, lich poslal své vojáky k útoku na skřety, přičemž zlikvidoval každou lidskou, elfskou nebo trpasličí patrolu, která mu stála v cestě. Každý rok nemrtví způsobili nějakou škodu, než byli zapuzeni a ustoupili do jeskyní.

note: [part]
en: Rumors circulate of a lich that preys on scouting patrols. A hero, gathering his loyal troops to him, decides to put an end to the evil.
cs: Kolovaly zvěsti o lichovi lovícím hlídkující jednotky. Hrdina, shromažďující jednotky jemu věrné se rozhodl, že s tím zlem skoncuje.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the foolish hero
cs: Poraz bláhového hrdinu

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Foolish Hero [unit]: type=Assassin, id=Foolish Hero [unit]: type=Elvish Marshal, id=Foolish Hero [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Foolish Hero [unit]: type=Orcish Warlord, id=Foolish Hero
en: Foolish Hero
cs: Bláhový hrdina

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Your doom is at hand, foul lich! I shall bring you down by my own hand.
cs: Tvá zkáza je na dosah, hnusný lichi. Srazím tě k zemi mou vlastní rukou.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The only doom at hand is yours, if you do not leave now. Go back to your manors and taverns, and do not trouble me further.
cs: Jediná zkáza, která je na dosah je tvá, pokud ihned neodejdeš. Běž zpátky ke svým sídlům a hospodám a už mne neobtěžuj.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: You have preyed on too many of my boys. I have come here to end this, once and for all.
cs: Pobil jsi příliš mnoho mých chlapců. Přišel jsem to ukončit jednou provždy.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Not even real soldiers. I will sweep you aside.
cs: Dokonce ani skuteční vojáci... Zametu s tebou.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Your kind is an abomination. I am here to see that you inflict no more harm on the spirits that have passed on.
cs: Tvůj druh je ohavnost. Jsem tu, abych zajistil, že nezpůsobíš více bolesti duším, které odešly.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Fool! By leaving your forests and coming into my domain, you have sacrificed your own spirits.
cs: Blázne! Tím, že jsi opustil své lesy a přišel jsi do mého světa, jsi obětoval svou vlastní duši.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: I’ve been itching for a chance to break some bones with my hammer, and now you’ve given me cause. Goodness knows you’ve got plenty of bones over there.
cs: Těšil jsem se na příležitost zpřerážet nějaké kosti svým kladivem, a ty jsi mi dal důvod. A všichni víme, že máš spoustu kostí.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Go back to your tunnels and your mines, and do not trouble me unless you want your hammers to work for me once you are dead.
cs: Běž zpátky do svých tunelů a dolů a neobtěžuj mne, pokud nechceš, aby tvé kladivo pracovalo pro mne, až budeš mrtvý.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Hear that boys, he’s threatening us! It’s time he learned what real dwarves are made of.
cs: Slyšeli jste to chlapci, vyhrožuje nám! Je čas ho naučit, pro co jsou skuteční trpaslíci stvořeni.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: So, I’ve finally found your lair, lich. You, who have been attacking the orcs for years and have destroyed many of our tribes.
cs: Takže jsem konečně našel tvé doupě, Lichi. Útočil jsi na skřety celé roky a zničil mnoho našich kmenů.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Orcs? It is you who have forced me to choose the dark path, and it is you who ended my mortal life and made me turn into a lich. I am actually grateful to you for coming here, foolish hero. My hatred toward your race makes me stronger and I again get a chance to kill orcs!
cs: Skřeti? To vy jste mne přinutili zvolit temnou stezku a ti, kteří ukončili můj smrtelný život a tak mě změnili v Liche. Jsem vážně vděčný, že jsi přišel sem, bláznivý hrdino. Má nenávist k tvé rase mne posílí a navíc mám znovu šanci zabíjet skřety!

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Nothing will stop me from taking revenge for my father who died at your hand and for the rest of my people you and your minions have killed, lich. Orcs, attack! The one who brings me his skull gets a bag of gold.
cs: Nic mne nezastaví, abych nevykonal pomstu za svého otce, který zemřel tvou rukou a za zbytek mých lidí, které jste ty a tví služebníci zabili, Lichi. Skřeti, útok! Ten, kdo mi přinese jeho lebku, dostane pytel zlata.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Is there an endless supply of foolish heroes with death wishes? Honestly, where do you all come from?
cs: Je tu někde nekonečná řada bláznivých hrdinů, kteří chtějí zemřít? Zatraceně, odkud se všichni berete?

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Well, that is the end of his evil ways.
cs: To je konec jeho zlých skutků.

note: [message]: role=second
en: I wonder who he was in life, before falling into the evil ways that led him to today.
cs: Zajímalo by mne, kdo byl zaživa - předtím, než se dal na stezku zla, která ho dovedla až ke dnešku.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Once he chose this unlife for himself and his soldiers, he forfeited any claim to our compassion. Does it even matter who he was?
cs: Kdysi, když zvolil neživot pro sebe a své vojáky, ztratil nárok na náš soucit. Záleží na tom, kdo to byl?

note: [message]: role=second
en: No, I suppose it does not.
cs: Ne, asi ne.

note: [unit_type]: id=Apprentice Mage, race=human
en: Apprentice Mage
cs: Mág začátečník

note: [unit_type]: id=Apprentice Mage, race=human
en: Trained in swordsmanship as a boy and the magical arts as a young man, Malin Keshar is talented at both but an expert in neither.
cs: Cvičen v šermu jako chlapec a magických uměních jako mladý muž, Malin Kešar je zdatný v obojím, ale skutečně dobrý ani v jednom.

note: [attack]: type=blade
en: short sword
cs: krátký meč

note: [attack]: type=impact
en: magic blast
cs: magická vlna

note: [unit_type]: id=Apprentice Necromancer, race=human
en: Despite his increased magical powers, Malin holds on to his short sword as his melee weapon of choice.
cs: Navzdory jeho zvětšeným magických schopnostem má Malin stále svůj krátký meč jako zbraň nablízko.

note: [attack]: type=arcane
en: shadow wave
cs: vlna tmy

note: [unit_type]: id=Dark Mage, race=human
en: Dark Mage
cs: Temný mág

note: [unit_type]: id=Dark Mage, race=human
en: Although Malin’s sword has grown rusty from lack of proper care, his increasing skill with magic more than compensates.
cs: Ačkoli Malinův meč zrezavěl díky nedostatku pořádné péče, jeho vzrůstající magické síly to více než vynahrazují.

note: [unit_type]: id=Frontier Baroness, race=human
en: female^Frontier Baroness
cs: Baronka z pohraničí

note: [unit_type]: id=Frontier Baroness, race=human
en: On the frontiers of Wesnoth, all able-bodied men and women must be able to defend the town at need. While the men are most often trained in the use of sword or bow, the women learn the use of staff and sling. The most proficient are more than a match for any orcs foolish enough to engage them in combat.
cs: V pohraničí Wesnothu musí být schopni všichni tělesně zdatní muži a ženy bránit město v případě potřeby. Zatímco muži jsou nejčastěji trénováni v použití meče nebo luku, ženy se učí používat hůl a prak. Ty nejschopnější jsou více než výzvou pro skřety dostatečně hloupé, aby s nimi pustili v boj.

note: [attack]: type=impact
en: sling
cs: prak

note: [message]: speaker=unit
en: I’m not ready to die...
cs: Ještě nejsem připraven zemřít...

note: [message]: speaker=unit
en: Fool boy! You have allowed my death, and now none in this world will aid you.
cs: Hloupý kluku! Dopustil jsi mou smrt a teď ti nikdo na světě nepomůže.

note: [message]: speaker=unit
en: No! I will not fall this close to achieving the goal of so many years!
cs: Ne! Nepadnu tak blízko cíle po tolika letech!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Your incompetence at this simple task is appalling. You will never grow strong enough to be of use to me.
cs: Tvá neschopnost při tomto úkolu je hrozivá. Nikdy nebudeš tak silný, aby ses mi postavil.

note: [message]: speaker=unit
en: Then my battle against the orcs is lost!
cs: Má bitva proti skřetům je ztracena!

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs [editor_group]: id=dm
en: Delfador’s Memoirs
cs: Delfadorovy Paměti

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: Apprentice
cs: Čarodějův učeň

note: #-#-#-#-#  2343 (Battle of Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Delfadors_Memoirs #-#-#-#-#  2364 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Mage
cs: Mág

note: #-#-#-#-#  2343 (Battle of Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Delfadors_Memoirs #-#-#-#-#  2364 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Great Mage
cs: Velký mág

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: (Intermediate level, 19 scenarios.)
cs: (Obtížnost: pokročilý hráč, 19 scénářů)

note: [campaign]: id=Delfadors_Memoirs
en: Wesnoth seems to be slipping inexorably into chaos, as marauding orcs pour south across the Great River, and mysterious and deadly creatures roam the night. Who is the shadowy Iliah-Malal? Can you defeat him before he destroys all life in Wesnoth?
cs: Wesnoth nezadržitelně upadá do chaosu. Bandy skřetů drancují Wesnoth. Pronikají stále hlouběji a hlouběji na jih od Velké Řeky. Záhadné vraždící stvůry se procházejí nocí. Kdo je záhadný Iliah-Malal? Dokážeš jej zastavit dřív, než zničí vše živé ve Wesnothu?

note: [about]
en: Creator and Original Designer
cs: Autor a původní návrh

note: [about]
en: Co-Authors
cs: Spolupracující autoři

note: [about]
en: WML Programming and Assistance
cs: Programování a pomoc s WML

note: [about]
en: Additional thanks to
cs: Další poděkování patří

note: [scenario]: id=01_Overture
en: Overture
cs: Předehra

note: [side]: type=Mage of Light, id=Marshal
en: Marshal
cs: Ceremoniář

note: [side]: type=Mage of Light, id=Marshal
en: First Oracle
cs: První věštec

note: [side]: type=Mage of Light, id=Marshal
en: Second Oracle
cs: Druhý věštec

note: [side]: type=Mage of Light, id=Marshal
en: Third Oracle
cs: Třetí věštec

note: [side]: type=Mage of Light, id=Marshal
en: Fourth Oracle
cs: Čtvrtý věštec

note: [part]
en: This is the true story of Delfador the Great from his humble beginnings; the tale of how he became the most famous and powerful of all the mages of Wesnoth.
cs: Toto je pravdivý příběh o Delfadorovi Velikém, ještě z dob, kdy tak nebyl nazýván. Vypráví, jak se stal slavným a nejmocnějším stvořením, které kdy chodilo po pláních Wesnothu. Byl by to skvělý hrdinský epos, kdyby se to skutečně nestalo.

note: [part]
en: It begins on the Isle of Alduin, at the Academy which trains mages from throughout the Great Continent.
cs: Příběh začíná na ostrově Alduin, v Akademii, kde se učí mágové z celého kontinentu.

note: [part]
en: After ten years of training, two tests stand between that apprentice and attainment of the degree of Mage:
cs: Po deseti letech studia dělí učedníky od udělení titulu Mág dvě poslední zkoušky:

note: [part]
en: <i>The New Mage Ceremony</i>
cs: <i>Obřad Nového Mága</i>

note: [part]
en: <i>The Name Journey</i>
cs: <i>Pouť Nového Jména</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: Academy of Magic, Isle of Alduin.
cs: Kouzelnická škola Světla, ostrov Alduin

note: [message]: speaker=Marshal
en: Come, O aspirant. The Oracles await you.
cs: Přistup, čekateli. Věštci Tě již očekávají.

note: [message]: speaker=First Oracle
en: The time of peace is passing. Chaos is rising; evil is rooted in the land’s very heart. Darkness is coming soon. The world will be changed. And you will be among the champions of our brotherhood of mages. I give you the first syllable of power, the beginning of your name: DEL
cs: Čas míru pomalu končí. Chaos povstává, zlo se zakořenilo v zemi. Přichází temnota. Svět se změní. A ty budeš mezi velkými z našeho bratrstva mágů. Dávám ti první slabiku síly, začátek tvého jména: DEL

note: [message]: speaker=Second Oracle
en: You will not be least among those champions. Nay; you will be called <i>“The Great”</i> before your days are through. I give you the second syllable of power, the second part of your name: FA
cs: Nebudeš vůbec posledním z velkých. Naopak, budeš nazýván <i>Velikým</i>, ještě než tvé dny pominou. Dávám ti druhou slabiku síly, druhou část tvého jména: FA

note: [message]: speaker=Third Oracle
en: Yes. Peace is broken, but hope is not extinguished. There is always hope. And you will be the father of it. I call the power of the Bright Gods into the second part of your name. FA
cs: Ano. Staré časy jsou pryč. Ale přijde naše naděje. Vždy je naděje. A ty budeš jejím ztělesněním. Vkládám moc všech sil Světla do druhé části Tvého Jména. FA

note: [message]: speaker=Fourth Oracle
en: After the battle, peace. After the darkness, dawn. From death springs new life. I give you the last part of your name, the final syllable of power. DOR
cs: Po válce přichází mír. Po temnotě úsvit. Ze smrti se zrodí nový život. Dávám ti poslední část tvého jména, poslední slabiku síly: DOR

note: [message]: speaker=Marshal
en: DELFADOR, open your eyes. And open them again!
cs: DELFADORE, otevři své oči. A otevři je znovu!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The light fills me!
cs: Vstoupilo do mne Světlo!

note: [message]: speaker=First Oracle [message]: speaker=Second Oracle [message]: speaker=Third Oracle [message]: speaker=Fourth Oracle
en: It is well.
cs: To je dobře.

note: [message]: speaker=Marshal
en: Now, go forth!
cs: A nyní vpřed!

note: [message]: speaker=Marshal
en: Your name journey begins. Methor will lead you from this place.
cs: Pouť tvého jména právě začala. Methor tě povede.

note: [message]: speaker=Methor
en: But I will not see you to its end, for that is yours alone.
cs: Ale nikoli až do konce, ten si musíš najít sám.

note: [message]: speaker=Methor
en: Dangers and trials await us. When you have truly claimed the name you have been given, I will depart.
cs: Čekají nás mnohé nástrahy a zkoušky. Jakmile prokážeš, že ti opravdu náleží jméno, které ti bylo dáno, opustím tě.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am ready.
cs: Jsem připraven.

note: [scenario]: id=02_This_Valley_Belongs_to_Me
en: This Valley Belongs to Me
cs: Toto údolí je MOJE

note: [part]
en: Delfador’s wandering time with Methor took them to many strange places, both within and beyond the lands of men. They studied and practiced, applying magecraft to aid those they traveled among and to deepen their understanding of the hidden currents and powers of the world.
cs: Delfadorovo putování s Methorem je přivedlo na mnohá podivuhodná místa, a to jak ve světě lidí, tak mimo něj. Studovali a trénovali, používali magii jako nástroj ku pomoci těm, kolem kterých putovali, a k prohloubení poznání skrytých mocností světa.

note: [part]
en: But the elder mage’s health was taxed by the rigors of the journey. A year after the two left Alduin, Methor settled in a tranquil valley at the edge of the Dulatus Hills, not far southeast of the capitol at Weldyn. He opened a small school of his own, and with Delfador assisting him he began training a handful of youths who might in time be worthy to enter the great Academy on Alduin.
cs: Jenže pro starého mága byly útrapy putování příliš velké. Rok po jejich opuštění Alduinu se Methor usadil v poklidném údolí na úpatí Dulatských kopců, kousek jihovýchodně od hlavního města Weldynu. Otevřel tam vlastní malou školu a s Delfadorovou asistencí začal trénovat pár mladíků, kteří by jednou mohli vstoupit do velké Alduinské Akademie.

note: [message]: speaker=Methor
en: Delfador, your time as my apprentice is now almost over. You are a fully-trained mage, and may choose your own path in life. I hope, however, that you will take my advice, and enroll yourself in the service of King Garard. I have many contacts at the court and...
cs: Delfadore, čas tvého učednictví je skoro u konce. Jsi plně vyučený Mág a jako takový máš plné právo si sám zvolit svou vlastní cestu. Věřím ale, že by pro tebe bylo nejlepší, kdybys užíval svou sílu ve službách Krále Gararda. Mám mnoho kontaktů u dvora a...

note: [message]: speaker=Grogor-Tuk
en: Listen, humans! This valley belongs to me now. I require all your houses and your possessions! Hand them over quietly and I may permit you to live on as my slaves...
cs: Poslouchejte, lidská chásko! Toto údolí teď patří mně. Navalte sem všecko co máte! V klidu se vzdejte a můžete mi sloužit. Udělám z vás své otroky. Jinak...

note: [message]: speaker=Methor
en: Arrogant creature! We have little enough, and we will not suffer you to take it from us by force.
cs: Arogantní stvůro! Nejsi schopen nám silou vzít ani to málo, co máme!

note: [message]: speaker=Grogor-Tuk
en: That’s where you are wrong, puny mage. War is coming, humans... War! Take their villages, and spare no-one!
cs: To ti venca písk, starý brachu! Válka se valí, lidský červe... Válka! Obsaďte jejich vesnice a všechny zabijte!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Grogor-Tuk
cs: Poraz Grogor-Tuka

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Delfador
cs: Delfador zemře

note: [message]: speaker=unit
en: Grooar! Burn! Burn! Ahahaha...
cs: Grooar! Pálit! Pálit! Hahahaha...

note: [message]: id=Delfador
en: No! Methor... Don’t die!
cs: Ne! Methore... Neumírej!

note: [message]: speaker=unit
en: Heed my last words, Delfador! Journey northwest to Weldyn, and seek out my friend Leollyn. He will help you.
cs: Slyš má poslední slova, Delfadore! Jdi na severovýchod do Weldynu a vyhledej tam mého přítele Leollyna. Ten ti jistě pomůže.

note: [message]: speaker=Methor
en: Well done, Delfador! I see I have trained you well, and you are truly ready to seek your fortune. My traveling days are done, but it is time for you to journey northwest to Weldyn, and seek out my friend Leollyn. He will help you.
cs: Dobrá práce, Delfadore! Vidím, že jsem tě dobře vyučil a že jsi plně připraven hledat své vlastní štěstí. Mé putování je již u konce, ale je čas, abys vyrazil na severovýchod do Weldynu. Vyhledej mého přítele Leollyna, ten ti pomůže.

note: [message]: id=Delfador
en: I will grieve for master Methor... I must take his advice and seek out Leollyn.
cs: Ubohý Mistře Methore... nyní je Tvá škola v ruinách. Navíc zde nemohu zůstat a znovu ji otevřít - jsem mu povinován jít a vyhledat Leollyna.

note: [message]: id=Delfador
en: And it is no good news I will bring him. Orcs, so far south and so near the capital? This is a dire sign; things are gravely amiss in Wesnoth.
cs: A nebudou to dobré zprávy, které mu přinesu. Skřeti, tak hluboko na jihu, tak blízko hlavnímu městu? To nevěstí nic dobrého; nic dobrého pro Wesnoth.

note: [scenario]: id=03_The_Road_to_Weldyn
en: The Road to Weldyn
cs: Cesta do Weldynu

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Urthaka-Tan
en: Urthaka-Tan
cs: Urtaka-Tan

note: [label]
en: The Great Valley
cs: Velké údolí

note: [label]
en: Fort Brell
cs: Pevnost Brell

note: [label]
en: Fort Miryen
cs: Pevnost Miryen

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador followed Methor’s advice, and headed over the hills towards Weldyn. But the roads were more dangerous than he had expected...
cs: Delfador se řídil Methorovou radou a vydal se přes hory k Weldynu. Ale cesty byly nebezpečnější, než předpokládal...

note: [message]: speaker=Derrin
en: Beware, stranger! I come to warn you — a party of orcs have moved into the Great Valley to the north, and have been raiding the lands around. If you press on westward, you will have to fight them.
cs: Vítej, cizinče! Přicházím, abych tě varoval — tlupa skřetů se usadila na sever od Velkého údolí a drancuje okolí. Pokud chceš na západ, musíš se s nimi utkat.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I cannot turn back now... If I fight these orcs, will your villagers help me?
cs: Nyní se nemohu vrátit. Pokud s nimi budu bojovat, pomůžete mi?

note: [message]: speaker=Derrin
en: You see me armed for war because we were mustering to aid our kin. We can help each other — and you’ll not be sorry to fight beside us, for this region trains the best bowmen in Wesnoth.
cs: Vidíš mě vyzbrojeného na válku, protože jsme se zrovna chystali na pomoc našim bratrům. Můžeme si pomoct navzájem — nebudeš litovat, žes bojoval po našem boku, v tomto kraji se rodí nejlepší lučištníci ve Wesnothu.

note: [message]: speaker=unit
en: Take this, you slimy invader!
cs: Ochutnej toto, slizký červe!

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Beware! Night is falling — that’s when the orcs tend to attack!
cs: Pozor! Přichází noc — v tento čas skřeti rádi útočí!

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Thank you, Delfador, for helping to rid our land of those pestilent orcs. Your magic was more help than we looked for, and we are in your debt.
cs: Děkuji ti, Delfadore, že jsi nám pomohl očistit naši zemi od těch hnusných skřetů. Tvá kouzla nám pomohla ještě víc, než jsme doufali. Jsme ti velmi zavázáni.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are welcome... But I am wondering what orcs were doing so deep inside the borders of Wesnoth.
cs: Není zač... Mě by jenom zajímalo, co dělají skřeti tak hluboko ve Wesnothu.

note: [message]: role=bowman_advisor
en: Perhaps some of our lads had better go with you as far as Weldyn. These lands are not safe for a lone traveler, and we may learn what drew the orcs so far south.
cs: Myslím, že by bylo lepší, kdyby tě někdo z nás doprovodil až do Weldynu. Tyto kraje již nejsou bezpečné pro osamoceného poutníka a my se možná dovíme, co přivedlo skřety až tak daleko na jih.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Leollyn is slain! This is terrible... I had best give up and return home.
cs: Leollyn byl zavražděn! To je strašné... Nejlepší bude, když se vrátím domů.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Hagha-Tan
cs: Poraz Hagha-Tana

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Leollyn
cs: Leollyn zemře

note: [message]: speaker=Delfador
en: Methor told me that I could find Leollyn in his tower in the Royal Forest outside the city. It should be near here...
cs: Methor mi říkal, že bych měl najít Leollyna v jeho věži v Královském Lese poblíž města. Tady někde by to mělo být...

note: [message]: speaker=Hagha-Tan
en: Ah, another human is approaching... yes... more meat for my war-band...
cs: Hele, další lidský červ se objevil... paráda, další maso pro tlupu.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Hail, strangers on the road! I crave your aid; hurry, for we are sorely beset!
cs: Vítejte, cizinci na cestách! Prosím, rychle nám pomozte, jsme obleženi skřety!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Well met, Leollyn! My friends and I will roust this barbarian for you. We’re getting used to such work by now — I did not expect to have so much trouble getting here!
cs: Buď zdráv, Leollyne! Vypořádáme se s těmi barbary. Už jsme na ně zvyklí, ale nečekal jsem na cestě sem takové problémy!

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Then you have not heard...? —But there will be time enough for talking. If you can distract those vile creatures, I will try to organize a counterattack.
cs: Tak ty jsi ještě neslyšel...? —Později bude dost času na vyprávění. Pokud dokážeš zaměstnat ty stvůry, připravím protiútok.

note: [message]: speaker=Hagha-Tan
en: Yes... yes... slay them, my assassins!
cs: Áno.. výborně... mučte je, zabte je, vy moji vrahouškové, drahouškové.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Uh oh... I don’t like the look of this...
cs: O ou... Tohle se mi nelíbí...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Their blood sheds as readily as any man’s.
cs: Jejich krev teče stejně jako lidská!

note: [message]: speaker=Leollyn
en: You are a brave fighter, young friend.
cs: Skvělé... Jste opravdu udatní, mladý příteli.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: I’ve told you, all of you have to be extra careful!
cs: Upozorňoval jsem vás, abyste byli velmi opatrní!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Kill them all! For our murdered friends.
cs: Pobijte je všechny! Za našeho zavražděné přátele!

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Well now, you arrived just in the nick of time. A fellow mage, too, I see. Now what did you say your name was?
cs: Objevili ses v pravý čas! A kolega mág. Promiň, ale jak že jsi říkal, že se jmenuješ?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador, sir. Actually, I came seeking you — you see, I was a student of Methor’s. He said that you might find me employment in Weldyn.
cs: Delfador, pane. Víte, hledal jsem vás. Jsem Methorův student. Řekl mi, že byste mi mohl najít nějaké uplatnění ve Weldynu.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Ah, one of Methor’s, eh? Good, good... Well, young Garard certainly needs all the hands he can muster right now. Especially those who know their magic!
cs: No to se podívejme! Jeden z Methorových? Dobře, dobře. Myslím, že mladý Garard potřebuje každé ruce, které jsou k mání. A hlavně ty, které ovládají magii!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador, sir. But I bring you ill news... Methor, my teacher, is dead.
cs: Delfador, pane. Ale nesu zlé zprávy... Methor, můj učitel, je mrtev.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: That is ill news indeed... these are dark times. I think you had best return with me to Weldyn. Garard too, must hear your news.
cs: To je opravdu zlá zpráva. Jsou teď zlé časy. Myslím, že bude nejlepší, když se se mnou vrátíš do Weldynu. Také Garard si musí vyslechnout tuto temnou novinu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Is that Garard, King of Wesnoth, you refer to?!
cs: Myslíš Gararda, Krále Wesnothu?

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Of course — do you know any other kings by that name? I was one of his father’s most trusted advisors until he passed away earlier this year, and I still have the son’s ear, though being young he listens perhaps less well than he should.
cs: Samozřejmě — znáš nějakého jiného krále, který se tak jmenuje? Byl jsem jedním z rádců jeho otce, než v tomto roce zemřel. Jeho syn na mě také dá, i když kvůli svému mládí mě poslouchá méně než by měl.

note: [scenario]: id=05_Council_in_Weldyn
en: Council in Weldyn
cs: Porada ve Weldynu

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador and Leollyn met no more opposition in returning to Weldyn. As they entered the city, Delfador was amazed by its size, its grand walls and impressive citadel. After a night’s rest, Leollyn invited him to attend a meeting with the king himself. Garard, it seemed, was anxious to hear news from the borders of Wesnoth.
cs: Na cestě zpět do Weldynu již Delfadora a Leollyna nepotkalo nic zvláštního. Když vcházeli do města, byl Delfador ohromen velikostí Weldynu, grandiózním opevněním a citadelou. Tuto noc prospali konečně klidně. Ráno pak Leollyn přizval Delfadora k setkání se samotným Králem. Garard zjevně netrpělivě očekával zprávy z hranic Wesnothu.

note: [message]: speaker=Garard
en: Ah, now the last of my council is here. Lionel, what tidings from the north?
cs: Tak, konečně je má rada kompletní. Mluv, Lioneli, jaká poselství přinášíš ze Severu?

note: [message]: speaker=Lionel
en: Bad news, my liege. The orcs mass in great numbers on the north shore of the river, near to the Ford of Abez. We have been cut off from the dwarves of Knalga — the rumor is that the orcs plan to overrun them, then turn their attention to Wesnoth. The good people of our northern provinces flee, and the land there falls into anarchy. We were attacked more than once by thugs and bandits, and by evil creatures that roamed the night in the shapes of men.
cs: Špatné zprávy, můj pane. Ohromné množství skřetů táboří na severním břehu řeky poblíž Abezského brodu. Byli jsme odříznutí od trpaslíků z Knalgy. Šíří se zvěsti, že skřeti mají jasný plán — vyhladit je a poté obrátit pozornost k Wesnothu. Ze severních provincií prchají dobří lidé, a kreje tam upadají do anarchie. Byli jsme několikrát napadeni bandity, a co horšího, dokonce i démony, kteří chodí nocí oděni do lidské podoby.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Worse news — the orcs are already here, sire. I myself was set upon within the royal forest. Were it not for this young fellow here...
cs: Je to ještě horší. Skřeti jsou již zde. Já sám jsem byl napaden v Královském Lese. Kdyby nebylo tady toho mladíka...

note: [message]: speaker=Garard
en: Then there is no time to be lost! I will ride to the Ford of Abez with an army. As bold as the orcs may be to cross our borders in secret and prey on the defenseless, they are disorganized and cowardly in the face of a foe worth their mettle. They need reminding that Wesnoth is too hot for them. Gurcyn, you have been to the west — will the Elves lend their archers to help us?
cs: Tedy nesmíme ztratit ani minutu! Pojedu k brodu u Abezu v čele své armády. Když se seveřané drze odvážili v tichosti překročit naše hranice doufajíc, že nenarazí na odpor, narazí tvrdě! Vždy byli zbabělí a zmatení, když stanuli tváří v tvář kurážnějšímu nepříteli. Je načase jim připomenout, že náš prastarý mír stojí na ramenou našich zbraní! Gurcyne, tys byl na západě. Pošlou nám Elfové ku pomoci své lučištníky?

note: [message]: speaker=Gurcyn
en: The elves will not fight; they hate the orcs, but spoke darkly of human greed and foolishness. I have never seen them so unfriendly. There is something they know of and fear, but they would not tell me what it is.
cs: Elfové nebudou bojovat; sice nenávidí skřety, ale hovořili o lidské hamižnosti a hlouposti. Nikdy jsem je neviděl tak nepřátelsky naladěné. Udělalo to na mne dojem, že buď něco vědí, nebo se něčeho neznámého bojí. Leč nic z toho mi ani nenaznačili.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your majesty... may I join your army? I mean, I came to Weldyn to seek your employ. And if it’s archers you need, might not a mage be of help?
cs: Vaše Výsosti... smím se připojit k Vaší armádě? Chci říci, přišel jsem do Weldynu, abych se nechal najmout do Vašich služeb. Pokud je zapotřebí lučištníků, nemohl by pomoci i mág?

note: [message]: speaker=Garard
en: Ah, young Delfador... you speak well, and Leollyn has already told me of your bravery. I accept your offer of service with gratitude, but this is a task for warriors, not magic-makers. You shall stay here with Leollyn and be Leollyn’s right hand as he is mine.
cs: Á, mladý Delfador... mluvíš dobře, a navíc mi Leollyn vypověděl o Tvé odvaze. S radostí přijímám nabídku tvých služeb, ale toto je úkol pro válečníky, nikoli pro čarotvůrce. Zůstaň raději zde a buď Leollynovi k ruce při spravování Weldynu, dokud se nevrátím. Řiď se jeho příkazy, jako by byly mými.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Delfador, I may have a task for you... Lionel’s talk of evil night creatures troubles me. Such stories have reached me before. There are a few places where the spirit world comes close to the earth we know, and there a trained mage may communicate with the spirits of the dead through meditation. The nearest lies to the northwest, on a small island in the Great River just south of the Ford of Abez. If the dead are restless, they may tell us why. I had thought to undertake such a mission myself... but now I must remain in Weldyn... perhaps you could go in my place?
cs: Delfadore, mám pro tebe úkol... Lionelova slova o zlých démonech noci mne znepokojují. Podobné zprávy už ke mně dorazily dříve. Je pár míst, kde je spirituální svět blízko světu, který známe my, a kde zkušený mág dokáže pomocí meditace komunikovat s dušemi mrtvých. Nejbližší leží na severozápad, na jednom ostrově v toku Velké řeky jižně od Abezského brodu. Pokud jsou mrtví neklidní, mohli by nám říci proč. Chtěl jsem podniknout tuto cestu osobně, ale musím zůstat zde ve Weldynu. Mohl bys jít místo mne?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I’m honored that you would entrust me with such a task... but I too stay in Weldyn, by the king’s order!
cs: Jsem poctěn, že mi chceš svěřit takový úkol, ale... musím podle rozkazu Krále také zůstat ve Weldynu.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Hmmm... King Garard placed you under my command, and I may command you to travel north, if you wish to; he will not interfere with a mission of magery as he might with one of war. But you must be sure you are ready for such a grave task. Dealings with the spirit world are dangerous even for the most powerful mages. Allow only your mind to enter the land of the dead — should your body follow, there is no return! Do you still wish to go?
cs: Myslím, že nemusíš. Garard mi tě dal k ruce a já ti mohu přikázat cestovat na sever, pokud budeš chtít. Král nebude zasahovat do mágovské mise, na rozdíl od válečných. Ale musíš si být opravdu jist, že jsi připraven na tak těžký úkol. Kontakty se spirituálním světem jsou velice nebezpečné i pro nejmocnější mágy. Pouze tvá mysl smí vstoupit do Země Mrtvých, jelikož mysli je povoleno se vrátit, kdežto tělu nikoli a nebylo by tedy pro tebe cesty zpět. Stále chceš jít?

note: [message]: speaker=Delfador
en: If that is how I may best serve, I will do it right willingly.
cs: Pokud tak mohu nejvíce pomoct, rád se toho zhostím.

note: [message]: speaker=Leollyn
en: Then you shall! Lionel and his men will accompany you, for you will need more than magic for protection on the road... especially where you’ll be going, into the wild country north of Tath. It is a chancy place at the best of times, and orcs may already be raiding south of the Ford.
cs: Dobrá! Lionel a jeho muži tě doprovodí, protože budeš na ochranu potřebovat nejen magii... zvláště tam, kde míříš, do divokých krajů severně od Tathu. I za poklidných časů jsou to docela nejistá místa a skřeti už mohli proniknout i na jih od Brodu.

note: [scenario]: id=06_Swamps_of_Illuven
en: The Swamps of Illuven
cs: Bažiny Illuvenu

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to the signpost in the northeast
cs: Dojdi s Delfadorem ke směrovníku na severovýchodě

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lionel
cs: Lionel zemře

note: [message]: speaker=Lionel
en: These are the swamps of Illuven — lesser kin of the Swamp of Dread north of the Great River, but noxious enough in their own fashion. Our way lies west and north across them to the Ford of Abez. The western road around the other edge of the Brown Hills would have been safer, but...
cs: Toto jsou bažiny Illuvenu — sice ne tak strašné, jako Hrůzné bažiny severně od Velké řeky, ale i tak dost špatné. Budeme postupovat severozápadně k Abezskému brodu. Západní cesta okolo opačného úpatí Hnědých kopců by asi byla bezpečnější, ale...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... I insisted on the most direct possible route. I know; let us both hope the choice was not folly. Who made those villages in the swamps? Orcs?
cs: ...ale já trval na co nejpřímější cestě, vím. Doufejme, že to nebyla hloupá volba. Kdo postavil ty vesnice v bažinách? Skřeti?

note: [message]: speaker=Lionel
en: No, men of Wesnoth... but those who dwell here are a lawless lot.
cs: Nikoli. Lidé z Wesnothu... ale ponejvíce běženci, kteří utekli před zákonem.

note: [message]: speaker=Garrath
en: Greetings, strangers! This swamp is dangerous... You wanna cross it, you’ll need protection — cost you only $fee gold!
cs: Vítejte, cizinci! Tydle bažiny sou nebezpečné... esli chcete přejít, potřebujete ochranu — pro vás levně, $fee zlatých!

note: [option]: speaker=Garrath
en: Thanks very much. Here’s the gold...
cs: Z celého srdce děkuji. Tady je zlato...

note: [message]: speaker=Garrath
en: It’s been a pleasure doing business with you... Bye!
cs: Bylo mi potěšením s vámi obchodovat... Loučím se!

note: [message]: speaker=Harold
en: Haw haw haw! Fools!
cs: Hahaha! Cucáci!

note: [message]: speaker=Lionel
en: Well, at least we only have to deal with one of them now...
cs: Taky dobře. Alespoň je o jednoho méně.

note: [option]: speaker=Garrath
en: No thanks — we’ll manage by ourselves...
cs: Ne, děkuji. Myslím, že to zvládneme sami...

note: [message]: speaker=Garrath
en: You’ll regret it!
cs: Tak za tohle šeredně zaplatíte!

note: [message]: speaker=Harold
en: They certainly will! Haw haw haw!
cs: To teda zaplatí! Hahahá!

note: [message]: speaker=unit
en: This chest contains all the money that rogue has taken from unwary travelers!
cs: V té truhle jsou všechny poklady, které lupiči ukradli bezbranným cestovatelům.

note: [scenario]: id=07_Night_in_the_Swamp
en: Night in the Swamp
cs: Noc v bažině

note: [message]: speaker=Delfador
en: I think that’s all of them! Let’s move on — the less time we spend in this swamp the better.
cs: Myslím, že už je po všem! Vyrazme tedy. Čím méně času strávíme v močálu, tím lépe.

note: [objective]: condition=win
en: Survive until daybreak.
cs: Přežij do svítání.

note: [message]: speaker=Delfador
en: These swamps seem to go on forever!
cs: Ty bažiny snad nemají konce!

note: [message]: speaker=Lionel
en: One more day’s travel, I think. We should camp for the night now — we should be out of it by tomorrow evening.
cs: Myslím, že ještě jeden den cesty. Tady bychom se měli utábořit na noc. Zítra navečer bychom měli být z toho venku.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Those standing stones — they summon evil creatures!
cs: To ty menhiry — to ony přivolávají ty pekelné stvůry!

note: [message]: speaker=Lionel
en: I saw this kind of thing in the north... These abominations are not much affected by swords, but they fear the light of day. We must hold them off as best we can.
cs: Už jsem ty věci viděl na severu... Mečem se nedají zahubit, ale bojí se slunečního jasu. Musíme si je držet od těla, co nejdéle to půjde.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmmm... if I could get nearer to the stones, I could perhaps break their power...
cs: Hmmmm... myslím, že pokud bych se dostal blíž k těm kamenům, mohl bych zlomit jejich moc.

note: [message]: speaker=unit
en: This’ll splinter your bones, you vile monstrosity!
cs: Toto ti rozláme kosti, ty ohavné stvoření!

note: [message]: speaker=Delfador
en: At least, morning is here... And the skeletons are disappearing!
cs: Konečně svítá! A kostlivci zmizeli!

note: [message]: speaker=Delfador
en: At last, morning is here!
cs: Konečně, ráno je zase tady!

note: [message]: speaker=Lionel
en: I hope I never see another night like that! Let’s leave this evil place as quickly as possible — I want to get us out of Illuven before dusk.
cs: Doufám, že již nikdy neprožiji takovou příšernou noc! Pojďme z tohoto zlého místa no nejrychleji pryč. Chci být z Illuvenu venku ještě před setměním.

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Tan-Garthak
en: Tan-Garthak
cs: Tan-Gartak

note: [message]: speaker=Lionel
en: We have arrived. And there is the island Leollyn spoke of. But what are those strange shapes moving among the trees?
cs: Tak jsme tady. A tamto je ten ostrov, o kterém hovořil Leollyn. Ale co je to za divné stíny, které se pohybují mezi stromy?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I believe that they are woses — tree guardians. I have heard of them, but thought they were gone from Wesnoth forever. They are not evil, it is said, but yet they may be hostile to us. We had best be careful.
cs: Věřím, že by to mohli být Entové — pastýři stromů. Vyprávěli mi o nich, ale myslel jsem si, že už Wesnoth dávno opustili. Nejsou zlí, říkali mi, ale asi nebudou rádi, že jsme přišli. Musíme být opravdu hodně opatrní. Mají ukrutnou sílu.

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I am Ur-Thorodor, eldest of the forest. Who are you human-creatures? You may not trespass on our island.
cs: Jsem Ur-thorodor, nejstarší lesa. Kdo jste, lidská chásko? Přechod přes náš krásný ostrov je vám uzavřen!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ur-Thorodor, please let us pass! We are on a vital mission for King Garard, in the interests of all living things in Wesnoth.
cs: Ur-thorodore, prosím, nech nás projít! Jsme na životně důležité misi Krále Gararda a v zájmu všeho živého, co obývá kraje Wesnothu.

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: We care nothing for your kings, human-creatures. It is centuries since your kind have been here, and only now are our roots destroying the last of your accursed stonework. Now I will speak no more. Leave us, or suffer our wrath!
cs: Nestaráme se o vaše krále, lidská chásko. Jsou to staletí, co zde bydleli z tvého druhu a nyní kořeny a větve ničí poslední zbytky vašich prašivých kamenných staveb. Odejděte, nebo okusíte náš hněv!

note: [message]: speaker=Lionel
en: This Ur-Thorodor should not speak of King Garard that way! <i>“Suffer our wrath”</i> indeed... I’ll show him wrath!
cs: Ten Ur-thorodor nebude takto mluvit o našem králi! <i>'Okusíte náš hněv'<i> Zajisté. Já jim ukážu hněv!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It seems there is no alternative — we must get onto that island! Perhaps if we can get close to Ur-Thorodor, and speak with him again, he will understand.
cs: Vypadá to, že nemáme jinou možnost — musíme na ostrov a do lesů. Doufám, že když se dostaneme Ur-thorodorovi blíž, a znovu s ním promluvím, pochopí nás.

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to Ur-Thorodor’s castle
cs: Dojdi s Delfadorem do hradu Ur-thorodora.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ur-Thorodor
cs: Ur-thorodor zemře

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: Hruuuarrgh! The vile human-creatures hew at me...
cs: Hruuuarrgh!  Odporné lidské zrůdy se prosekaly až ke mně...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ur-Thorodor, you must listen to us! A great evil power threatens all living things in Wesnoth — we must fight against it together, or all life here will perish.
cs: Ur-thorodore, musíš nás vyslechnout! Velká zlá moc povstala proti všemu živému ve Wesnothu — my všichni se musíme proti ní spojit, jinak zahyneme.

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I trust no humans! Drive them out, my children!
cs: Lidem se nedá věřit! Odstraňte je, mí rodní!

note: [message]: speaker=unit
en: I am defeated... My children: hear my last words! Destroy the humans, and never let them set foot on our island again!
cs: Byl jsem poražen... Mí rodní: slyšte má poslední slova! Zničte tu lidskou chásku a již nikdy jim nedovolte vstoupit na náš ostrov!

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is hopeless! If carrying out my mission means killing these noble creatures, then I cannot continue.
cs: Je to beznadějné! Pokud bych měl splnit svoji misi jenom za cenu zabíjení těchto vznešených stvořená, tak ji tedy odmítám splnit!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ur-Thorodor, listen to me! We are not here to take your island. If you will let just me remain here, then I promise you, on behalf of King Garard, that no Wesnothian will set foot on your island without your permission again. As a token of good faith, I command my army to return to the mainland.
cs: Ur-thorondore, poslouchej mě! Nepřišli jsme sem dobýt Tvůj ostrov. Pokud necháš projít jen mne, slibuji Ti jménem Krále Gararda, že od této chvíle žádný člověk, který obývá země Wesnothu, nevstoupí na Tvůj ostrov, aniž bys k tomu Ty vydal svolení. Jako projev dobré vůle přikážu, aby se celá moje armáda vrátila zpět na pevninu.

note: [message]: speaker=Lionel
en: Are you sure that’s wise?
cs: A jsi si jist, že je to moudré?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It’s the only way! Lionel, lead our soldiers back to the mainland. I will rejoin you when I have carried out my mission, and determined what is amiss in the world of the dead.
cs: Je to jediná cesta! Lioneli, odveď mé vojáky na pevninu. Připojím se k vám, až dokončím svou misi a zjistím, co je shnilého v Zemi Mrtvých.

note: [message]: speaker=Ur-Thorodor
en: I see I had misjudged you, human. You are not like those who came before. I accept your offer!
cs: Překvapil jsi mne, člověče. Nejsi jako ti, kteří tu byli před Tebou. Přijímám Tvůj návrh!

note: [message]: speaker=narrator
en: As the Wesnothians withdrew from the island, the woses melted away into the trees. Delfador began the meditation that would place him in contact with the spirit world.
    
    But as Delfador’s meditation deepened, and the woses sank into their timeless dreams of earth and trees, something else stirred on the island — for a few orcish scouts had indeed crossed the Ford of Abez...
cs: Hned jak vojáci opustili ostrov, Entové se v lesích jakoby rozplynuli. Delfador zůstal sám. Započal s meditací, aby se pokusil navázat kontakt se spirituálním světem.
    
    Delfador ale nebyl na tomto ostrově jediným nezvaným hostem. Během rozhovoru s Ur-thorodorem nepozorovaně překročilo řeku několik skřetích nájezdníků...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Ommmmmmm...
cs: Ommmmmmm....

note: [message]: speaker=Pruark
en: A human mage... is it dead?
cs: Člověk... mág... je to mrtvé?

note: [message]: speaker=Gurbash
en: Easy to find out... thump it and see if it wakes up!
cs: To se dá jednoduše zjistit... prašti to a uvidíme, jestli se to zvedne!

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Thump</i>!
cs: <i>Bum</i>!

note: [message]: speaker={STRING}
en: Do you serve Iliah-Malal, living man?
cs: Sloužíš Iliah-Malalovi, smrtelníče?

note: [option]: speaker={STRING}
en: Yes, I serve him.
cs: Ano, sloužím.

note: [message]: speaker={STRING}
en: Then you will not mind if we kill you! Hahahahah!
cs: Poté Ti nebude vadit, když Te zabiji! Hahahahaha!

note: [option]: speaker={STRING}
en: No, I do not.
cs: Ne, nesloužím.

note: [message]: speaker={STRING}
en: Then you will die forever!
cs: Tak zemřeš jednou provždy!

note: [message]: speaker={STRING}
en: Iliah-Malal commands your death!
cs: Iliah-Malal nařídil tvou smrt!

note: [message]: speaker=Arakar
en: Destroy the intruder, my minions!
cs: Zničte narušitele, mí věrní!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Something does not feel right about those villages...
cs: Na těch vesnicích mi něco přijde divného...

note: [message]: id=Delfador
en: I must find that artifact of which the ghost spoke; it sounds too powerful a thing to be left in Iliah-Malal’s hands.
cs: Musím najít ten artefakt, o kterém mluvil ten duch. Zní to jako příliš mocný předmět, než aby zůstal

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Houses of the Dead
cs: Domy Mrtvých

note: [part]
en: It was one of those moments that altered the destiny of the world. The orc warrior held many possibilities in his hand. He could simply have taken Delfador’s head. Had that occurred, the orcs might have overrun the whole of Wesnoth and ruled it for ages. But what he chose, thinking it rare sport to abuse one of the hated human mages, was to strike Delfador with his gauntleted fist.
cs: Byl to jeden z těch okamžiků, které rozhodují o osudu celého světa. Skřetí válečník měl mnoho různých možností, co v danou chvíli udělat. Mohl Delfadora jednoduše probodnout či mu useknout hlavu. Takto by zajistil, že by skřeti ovládli celý Wesnoth a po mnoho věků by mu spokojeně vládli. Ale on pouze slezl ze svého vlka a praštil ho.

note: [part]
en: The blow interrupted Delfador’s meditation. He began to topple over to the ground, but before his head reached it he vanished as though he had never been there at all.
cs: Úder přerušil Delfadorovu meditaci. Začal se svalovat na zem, ale než se jeho hlava dotkla země, najednou zmizel beze stopy.

note: [objective]: condition=win
en: Move Delfador to the signpost
cs: Dojdi s Delfadorem ke směrovníku

note: [message]: speaker=narrator
en: Delfador opens his eyes and realizes he is <i>alone</i> in the <i>dark</i>.
cs: Delfador otvírá oči a uvědomuje si, že je <i>sám</i> v <i>temnotě</i>.

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Rattles
cs: Chrastítka

note: [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Bones
cs: Kosti

note: [message]: speaker=Penella
en: Do not fear me, Delfador. It is my doom to appear as you see me. I was a serf of a cruel lord. He demanded great taxes to fight many wars... then plague came... my family were starving, and we were forced to eat the flesh of those who had died.
cs: Mě se nemusíš bát, Delfadore. To je mé prokletí, že vypadám tak, jak vypadám. Byl jsem vazalem velmi krutého šlechtice. Vybíral vysoké daně, aby mohl válčit v mnoha válkách... pak přišly povodně... a my umírali hlady. Ten, kdo chtěl přežít, musel jíst maso těch, kteří zemřeli.

note: [message]: speaker=Roddry
en: Have you encountered the skeletons? Their castle lies north of here. It is difficult to attack, but there is a secret entrance in the valley beyond Sythan’s village.
cs: Už jsi zpozoroval kostlivce? Jejich hrad leží na sever odtud. Je těžké se tam dostat, ale vede tam tajná stezka. Vstup je v údolí blízko Sythanovy vesnice.

note: [unit]: id=Nameless, type=Spectre [scenario]: id=09_Houses_of_the_Dead
en: Nameless
cs: Někdo

note: [message]: speaker=Nameless
en: I died a long time ago. I have forgotten my name.
cs: Zemřel jsem před mnoha lety. Už jsem zapomněl všechno, i své jméno.

note: [message]: speaker=Melinna
en: Iliah-Malal says that he can open a portal to the world of the living. Those who follow him will walk the earth as they did in life.
cs: Iliah-Malal říkal, že dokáže otevřít portál do světa živých. A ti, kteří jej budou následovat, se budou moci procházet po zemi, tak jako dřív.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Why are the dead so restless? This should be a place of rest and peace for you.
cs: Proč jste vy mrtví tak neklidní? Toto by mělo být místo jako stvořené pro váš klidný odpočinek.

note: [message]: speaker=Melinna
en: Once, I was happy here, but Iliah-Malal made me see this land as the eyes of the living see it... a place of rock and dust.
cs: Kdysi jsem zde byla šťastná, ale Iliah-Malal mi ukázal tuto zemi očima, jakýma ji vidí živí... nic než kamení a prach.

note: [message]: speaker=Sythan
en: I was once a great lord... I commanded armies! Iliah-Malal promised I would lead again.
cs: Kdysi jsem byl velkým rytířem... Já velel celým armádám! Iliah-Malal mi slíbil, že znovu budu velet.

note: [message]: speaker=Hereld
en: Beware the skeletons! They are not the spirits of dead men, but the creations of evil magic.
cs: Dej si pozor na kostlivce! To nejsou duše mrtvých, ale zrůdy stvořené ďábelskou magií!

note: [message]: speaker=Delfador
en: What else do you know of the skeletons?
cs: Co ještě víš o kostlivcích?

note: [message]: speaker=Hereld
en: It is said that they guard a powerful magical artifact. Roddry knows more than I do; he lives to the west.
cs: Říká se, že stráží mocný magický artefakt. Roddry ví víc než já. Žije na západ odtud.

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is surely the land of the dead... and it seems I am still alive. But then, as Leollyn warned, I can never return! I suppose I may as well explore.
cs: Tak toto je jistě ta země mrtvých... a jak to vypadá, jsem stále na živu. Ale jak mne varoval Leollyn, není odtud návratu! Doufám však, že se přeci jen nějaká cesta najde, až to tu důkladně prohledám.

note: [message]: speaker=Rorthin
en: A living man... so it is as Iliah-Malal says...
cs: Živý muž... tak jak Iliah-Malal předpovídal...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Speak again, spirit! Tell me of yourself. Who is this Iliah-Malal?
cs: Duchu, promluv ještě jednou! Řekni mi něco o sobě. A kdo je ten Iliah Malal?

note: [message]: speaker=Rorthin
en: My name is Rorthin. I died long ago, in a great battle... I have almost forgotten... Iliah-Malal is a living man, like you, who walks among the dead. He promises life to all those who follow him.
cs: Mé jméno je Rorthin. Zemřel jsem před ... dávno, ve velké bitvě. Skoro všechno jsem už zapomněl... Iliah Malal je také živý muž, jako ty, který chodí mezi mrtvými. Nám všem, kdo jej budeme následovat, slíbil nový život!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I would very much like to meet Iliah-Malal. Where can I find him?
cs: Hrozně rád bych se setkal s tím Iliah Malalem. Kde bych jej našel?

note: [message]: speaker=Rorthin
en: Follow the dry river, then the road to the signpost in the north. I will guide you. Enter the houses of the dead as you pass, for others here may help you.
cs: Běž po suché řece, pak stezkou ke směrovníku na severu. Povedu Tě. Cestou vstup do všech domů mrtvých, možná tam najdeš další pomoc.

note: [message]: speaker=narrator The Tomb Guardian's dialogue should sound especially archaic and imperious. If your language has special forms for superior addressing inferior, use them here.
en: WHO ENTERS THE TOMB OF AN-USRUKHAR?
cs: KDO VSTUPUJE DO HROBKY AN-USRUKHARA?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I... I am Delfador, a mage of Wesnoth.
cs: Jsem...jsem Delfador, wesnothský mág.

note: [message]: speaker=narrator "bestrode" = past tense of archaic verb "bestride", literally meaning to straddle but with a secondary sense of "to dominate", and connotations of gigantism.
en: I am the will of An-Usrukhar, greatest of mages, he who bestrode Irdya in the morning of time, who sleeps now in a death beyond death until the unmaking of the world.
cs: Já jsem vůle An-Usrukhara, největšího z mágů, jenž vystavěl Irdyi na úsvitu věků a jenž nyní odpočívá mrtvější než mrtvý až do rozkladu světa.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am only a man, a living man seeking a way home from the house of the dead.
cs: Jsem jen člověk, živý člověk, který hledá cestu domů ze světa mrtvých.

note: [message]: speaker=narrator
en: Living...? I see that it is so. Your breath stirs dust that has lain untouched since the Primal Aeon. And it was foretold that one like you would come.
cs: Živý...? Ano, vidím, že to tak je. Tvůj dech víří prach, který ležel nepohnutě od Prvního věku. A bylo předpovězeno, že někdo jako ty jednou přijde.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foretold?
cs: Předpovězeno?

note: [message]: speaker=narrator "Aeon" is a variant form of the word English word "eon", used for a long and indefinite span of time. The variant has mystical connotations.
en: Foretold in the Primal Aeon, years past beyond your counting. An-Usrukhar the Great, he of whom I am but the tiniest shade and fragment, foresaw in the Mirror of Evanescent Time that a living man would come here to be tested. AND I AM THE TEST!
cs: Předpovězeno v Prvním věku, staletí před vašim letopočtem. An Usrukhar Velký, ten, jehož já jsem pouze nepatrný stín, spatřil v Zrcadle pomíjivého času, že sem přijde živý člověk, aby byl vyzkoušen. A JÁ JSEM TA ZKOUŠKA!

note: [message]: speaker=Delfador "coil" is an archaism. In the English of around 1600, it was used to refer to a difficulty or entanglement. Translate freely.
en: I have felt the coils of prophecy on me before. I am beginning to dislike them.
cs: Už i dříve jsem byl předmětem proroctví. Začínám je nemít rád.

note: [message]: speaker=narrator
en: It is only given to the small not to feel the hand of fate on their shoulder; the great must suffer its weight whether they will or no. Delfador, mage of Wesnoth, ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
cs: Jenom malým je dáno nenést břímě osudu na ramenou; velcí musí snášet jeho tíhu, ať chtějí či ne. Delfadore, wesnothský mágu, JSI SLUŽEBNÍKEM SVĚTLA?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I serve my king and my kingdom.
cs: Sloužím svému králi a království.

note: [message]: speaker=narrator The Tomb Guardian speaks closer to literal truth here than Delfador can possibly know. It is now 470YW; in 501YW, Garard II will be murdered by his wife and son, and the usurpation of Asheviere will begin.
en: Your king will die in an eyeblink and your kingdom in the drawing of a breath. Delfador, I ask you again, ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
cs: Tvůj král zhyne rychleji než mrknutí oka a tvé království pomine během jediného závanu dechu. Delfadore, ptám se tě znovu, JSI SLUŽEBNÍKEM SVĚTLA?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I serve my people and my land.
cs: Sloužím svému lidu a své zemi.

note: [message]: speaker=narrator "matter" is used here with an archaic meaning, roughly that of "ground" or "essence".  This sense survives in modern English in constructions like "It matters a lot."
en: Peoples vanish and lands wither under the pitiless gaze of eternity; the true matter of the world is deeper. Delfador, I ask you a third time, and on your answer hangs your life: ARE YOU A SERVANT OF THE LIGHT?
cs: Lidé zmizí a země zvadnou před očima věčnosti; pravá hmota světa se skrývá hlouběji. Delfadore, ptám se tě potřetí a na tvé odpovědi závisí tvůj život: JSI SLUŽEBNÍKEM SVĚTLA?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I... I serve life against death. Love against fear. Light against darkness.
cs: Sloužím...sloužím životu proti smrti. Lásce proti strachu. Světlu proti temnotě.

note: [message]: speaker=narrator
en: IT IS WELL. Take up, O servant of light, the Staff of An-Usrukhar. The trials before you will be great. So is its power.
cs: TAK TO MÁ BÝT. Služebníku světla, vezmi Hůl An-Usrukhara a užívej ji. Zkoušky, které tě čekají, jsou nesmírné. Taková je i její síla.

note: [scenario]: id=10_The_Gate_Between_Worlds
en: The Gate Between Worlds
cs: Brána mezi světy

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Iliah-Malal
cs: Poraz Iliah-Malala

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: So, this is the one my minions told me of... the living man who walks here among the dead. You have come in time to see my greatest achievement — an end to death itself!
cs: To je ten, o kterém mi říkali mí poddaní... živý muž kráčející mezi mrtvými. Přišel jsi právě včas, abys uviděl můj největší čin — konec smrti samotné!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That’s impossible! You must be insane!
cs: Co je to za blud? Ty jsi zešílel!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Have not you yourself traveled between the realms of life and death? Behold!
cs: Cožpak tys sám necestoval mezi oběma světy, světem živých a mrtvých? Zři!

note: [message]: role=dead_sidekick
en: Iliah-Malal has created a portal to the land of the living! How I long to go through it and see the sun again...
cs: Iliah-Malal otevřel portál do světa živých! Kdybych jím tak mohl projít, zase bych mohl spatřit slunce...

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Now, my living followers, I summon you! See that death is nothing, and fear not to fight for me!
cs: Nyní, mí věrní smrtelníci, přijďte! Přivolávám Vás. Vězte, že smrt je pouhé nic! Přijďte a bojujte za mne!

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is a great evil. The dead will not find peace by passing through your gateway, Iliah-Malal, for you cannot give them life again. You have not brought an end to death, but to life itself!
cs: To je ale velké zlo. Mrtví nenaleznou klid, když projdou tvou branou, Iliah Malale, protože ty jim nejsi schopen znovu vrátit život! Tím nepřivodíš konec smrti, ale konec života!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: You will see things differently at the point of a sword, my friend. Minions! Kill the unbeliever... he will join us then.
cs: Myslím, že při pohledu na meč uvidíš věci jinak, příteli. Mí věrní! Zabte toho nevěřícího... aby se k nám mohl přidat!

note: [message]: speaker=narrator
en: Iliah-Malal’s body lay still for a moment, then stirred!
cs: Tělo Iliah-Malala leželo nehybně jen malý okamžik, pak se pohnulo!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Follow me if you dare...
cs: Následuj mne, troufáš-li si...

note: [message]: speaker=Delfador
en: This portal Iliah-Malal has created is a great and terrible work of magic. I must catch him, and somehow force him to close it!
cs: Portál, který Iliah-Malal vytvořil, je velkým a hrůzným činem magie. Musím jít, polapit jej a nějak přinutit, aby jej zavřel!

note: [message]: speaker=narrator
en: As Delfador followed Iliah-Malal into the portal, a freezing wind sprung up and the air became thick with ghosts pouring through into the land of the living. The ground became icy underfoot, and soon Delfador was following the necromancer’s footsteps in a thick layer of snow. Eventually, even these became indistinct.
cs: Jak Delfador následoval Iliah-Malala k portálu, zvedl se mrazivý vítr a vzduch zhoustl duchy valícími se do světa živých. Zem pod nohama začala mrznout, brzy se Delfador brodil v závějích sněhu. Jen chvíli mohl jít v nekromancerových šlépějích. Záhy se staly nezřetelnými...

note: [message]: speaker=Delfador
en: It’s hopeless, I’ve lost all track of Iliah-Malal... and I shall freeze unless I find shelter soon. Perhaps in that forest to the north...
cs: Je to beznadějné. Ztratil jsem jeho stopu... a pokud brzy nenajdu úkryt, zmrznu na kost. Snad v těch lesích na severu...

note: [objective]: condition=win
en: Find Delfador shelter before he freezes to death
cs: Najdi Delfadorovi úkryt dříve než umrzne

note: [message]: speaker=unit
en: What are you doing in our forests, stranger?
cs: Co tvé kroky přivádí do našich lesů, cizinče?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It’s a long story... but I wonder whether I might first ask for your hospitality? I’m lost, and freezing to death here!
cs: To je dlouhý příběh... ale velmi rád bych vás nejdřív požádal o vaši pohostinnost. Ztratil jsem se a jsem k smrti prokřehlý.

note: [message]: speaker=unit
en: I suppose there can be little harm in one half-frozen human... Our nearest post is to the northeast; I’ll lead you there. But we must not tarry! There are deadlier foes than the weather abroad.
cs: Myslím, že jeden napůl zmrzlý muž nám neublíží... Naše hraniční hlídka je na severovýchod; odvedu tě tam. Ale nemeškejme! Jsou mnohem smrtelnější nepřátelé než počasí.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Welcome, Delfador!
cs: Vítej, Delfadore!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Er, hello... you know my name, then...?
cs: Ehm, dobrý den... ty znáš mé jméno?

note: [message]: speaker=Chantal
en: Yes. I am Chantal, and I know many things. I know you come from the great human kingdom of the south, and are a master of magic. You have faced great adversity, and visited a place from where few hope to return, and from where none before have returned unchanged. Fate is heavy upon you, and you deserve our help.
cs: Ano. Jsem Chantal, a znám mnohé. Přicházíš z velkého státu lidí na jihu a jsi mistrem nad mistry v největším umění, v magii. Střetl ses s mnohým, navštívil jsi místa, odkud je jen malá naděje na návrat, a odkud se doposud nikdo nevrátil nezměněn. Osud Ti kráčí v patách. Jsi hoden naší pomoci.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Oh... well... very nice of you, but I don’t feel very fated. In fact, I’ve been positively blundering! I was just trying to defend my master Methor’s school against the orcs, and then to find out the source of the undead activity... and I have failed at both.
cs: Och... díky... je to od tebe moc hezké, ale já se necítím být hybatelem osudu. Ve skutečnosti jsem totálně selhal! Pouze jsem se snažil bránit školu svého mistra Methora před skřety a poté najít prapůvod aktivity nemrtvých... a v obojím jsem totálně selhal!

note: [message]: speaker=Chantal
en: But you have not failed. The southlands have not yet fallen to the orcish army, and have you not learned more about the undead than any man alive? It is he who fears death above all things who deceives the spirits into believing they can live again, and blinds them to the peace and rest of their own domain.
cs: Ale neselhal. Jižní země ještě nepadly pod náporem skřetů. A copak jsi nepoznal nemrtvé víc než kterýkoli jiný smrtelník? A smrti se nejvíce ze všeho bojí ten, kdo podvedl mrtvé v jejich důvěře, že mohou znovu žít, kdo je zaslepil v jejich klidu a míru v jejich vlastním světě.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You mean Iliah-Malal?
cs: Máš na mysli Iliah-Malala?

note: [message]: speaker=Chantal
en: Yes, that is who I mean.
cs: Ano, to byl muž v mé mysli.

note: [message]: speaker=Delfador
en: If I might ask, where am I? And what of Lionel, and King Garard? What has befallen them?
cs: Mohu-li se zeptat, kde tedy jsem? A co se stalo s Lionelem a Králem Garardem? Co je postihlo?

note: [message]: speaker=Chantal
en: You are among the North Elves, in the Lintanir Forest. Our arts hold back the winter cold within these woods. To the south and west of here lies a wasteland inhabited only by barbarians and orcs. To the south again, the Great River, and your home. Of your friends, I know nothing.
cs: Jsi v Lese Lintanir, domově Elfů Severu. Naše umění zadržuje zimní chlad v těchto lesích. Na jih a na západ leží pustiny obydlené jenom barbary a skřety. Na jih leží Velká Řeka, kterou nazýváte Abez, a za ní Tvůj domov. Ale o tvých přátelích nevím nic.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am deeply grateful for your aid, Chantal. I see now what I must do... I have lost Iliah-Malal, but I must at least try to report back to the King or to Leollyn. I will set out for the south!
cs: Děkuji Ti velmi mnoho za Tvou pomoc, Chantal. Nyní vidím, co musím udělat... Ztratil jsem Iliah-Malala, ale musím se pokusit podat zprávu Králi Garardovi nebo Leollynovi. Vyrazím tedy na jih.

note: [message]: speaker=Chantal
en: It will not be easy. The orcish army lies between here and your destination. We are under attack even here, by an orcish warband encamped in the mountains to the southwest.
cs: To nebude tak snadné. Armády skřetů leží mezi Tebou a místem, kam míříš. I tady pociťujeme nájezdy skřetích band utábořených v horách na jihozápadě.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Attacked by orcs? Then I might perhaps help you to defeat them, and repay your assistance and kindness!
cs: Napadeni skřety? Rád bych Vám splatil Vaši pohostinnost a laskavost svojí pomocí!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Chantal
cs: Chantal zemře

note: [message]: speaker=Chantal
en: With your help, Delfador, we have overrun the orcish warlord of this area, and our forests are secure. Secure enough that I can even join you in your journey south... at least as far as the Great River.
cs: S Tvou pomocí, Delfadore, jsme rozdrtili skřetí nájezdníky v těchto končinách. V našich lesích je zase bezpečno. Natolik bezpečno, že Tě mohu doprovodit při Tvé cestě na jih... nejméně k Velké Řece.

note: [scenario]: id=12_Terror_at_the_Ford_of_Parthyn
en: Terror at the Ford of Parthyn
cs: Teror u Parthynského brodu

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening at the Ford
cs: Zjisti, co se děje u brodu

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemies
cs: Poraz všechny nepřátele

note: [message]: speaker=Chantal
en: This is the nearest human garrison, Delfador. Here is the only place to cross the river. Soon after the last King of Wesnoth began his reign, he put a strong garrison not far south of here in the town of Parthyn, and orcs have not been able to cross into Wesnoth over this part of the river since.
cs: Toto je nejbližší lidská posádka, Delfadore. Zde je jediné místo, kde se dá řeka přebrodit. Brzy poté, co poslední král Wesnothu začal vládnout, umístil sem silné opevnění kousek jižně odtud ve městě Parthyn a od těch dob skřeti ještě nikdy nepřekročili řeku v těchto místech.

note: [message]: id=Delfador
en: This mist is unusual, though, even if we are close to the river. I have never seen it so thick before.
cs: Ta mlha je ale nezvyklá, i když jsme blízko řeky. Ještě nikdy jsem neviděl tak hustou.

note: [message]: id=Chantal
en: There should be no orcs this far south. But I do not like the feel of this mist.
cs: Takto hluboko na jihu by neměli být žádní skřeti. Ale z té mlhy nemám dobrý pocit.

note: [message]: id=Delfador
en: Stay close. I don’t like the feel of it either.
cs: Držme se u sebe. Ani mně se ta mlha nelíbí.

note: [message]: speaker=unit
en: Be wary. Something does not feel right about that village...
cs: Buďte na pozoru. Na té vesnici se mi něco nezdá...

note: [message]: speaker=unit
en: What in the wide green world is this abomination?
cs: U všech skřetích rypáků, co to je za hnus?

note: [message]: id=Delfador
en: One of Iliah-Malal’s creatures. So it has begun!
cs: Jedna z Iliah-Malalových stvůr. Takže už to začalo!

note: [message]: speaker=unit
en: Orcs! Orcs at the Ford!
cs: Skřeti! Skřeti u brodu!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Prepare to fight them! We must clear the Ford!
cs: Připravte se na boj! Musíme zabezpečit brod!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador, a court mage of Wesnoth and the legate of Arch-Mage Leollyn; with me is Chantal, a great lady of the Lintanir Elves. Quickly, I must speak with your commander; death treads upon our very heels.
cs: Jsem Delfador, dvorní mág Wesnothu a zástupce arcimága Leollyna. Je se mnou Chantal, velká paní lintanirských elfů. Musím rychle hovořit s vaším velitelem, jen tak tak unikáme smrti.

note: [message]: speaker=Niktor
en: I command here, but we have lost the north shore. Uncanny creatures stalk the night; our weapons scarcely seem to scathe them. I fear we cannot hold against an attack in strength.
cs: Já tu velím, ale ztratili jsme severní břeh. V noci útočí prapodivné nestvůry, naše zbraně jim skoro neubližují. Obávám se, že útok v plné síle nemůžeme ustát.

note: [message]: speaker=Delfador "be of heart" -> "have courage" in modern English.
en: I have fought these before. Be of heart: impact weapons and magic can defeat them. Do I recall aright that there is a school of mages not far from here?
cs: Už jsem proti nim bojoval. Nebojte se, úderné zbraně a magie je může porazit. Pamatuji si správně, že nedaleko odsud je škola mágů?

note: [message]: speaker=Niktor
en: Yes, close by the southeast wall of our fort across the the Ford. But they are jealous of their privileges and hold aloof from us.
cs: Ano, poblíž jihovýchodní zdi naší pevnosti za brodem. Ale jsou strašně pyšní na svá privilegia a my jsme jim lhostejní.

note: [message]: speaker=Delfador
en: That shall soon end. Send to them in my name and the Arch-Mage Leollyn’s; nay, tell them that in this matter I speak with the King’s voice!
cs: Tak to musí skončit. Dejte jim zprávu jménem mým a arcimága Leollyna. Ne, řekněte jim, že v této věci mluvím jménem krále!

note: [message]: speaker=Niktor
en: I heed the King’s voice. My men are at your command.
cs: Poslouchám královy rozkazy. Mí muži jsou vám k dispozici.

note: [message]: speaker=narrator
en: To wake up the mages, move a unit that is currently out of sight of their tower to within visual range of it.
cs: Abys probudil mágy, přesuň jednotku, která je v tuto chvíli mimo dohled věže, do její blízkosti.

note: [message]: speaker=Arpus
en: What are you doing here, disturbing our peace and concentration?
cs: Co tady děláte? Proč narušujete naši koncentraci?

note: [message]: speaker=unit
en: Undead are attacking the fort on the north shore. We need your help!
cs: Nemrtví útočí na pevnost na severním břehu. Potřebujeme vaši pomoc!

note: [message]: speaker=Arpus
en: I have told the commander of that garrison that we take orders from none other than the Chief Mage of the High Council, Master Leollyn!
cs: Řekl jsem veliteli té posádky, že rozkazy přijímáme pouze a jen od hlavního mága Velké rady, mistra Leollyna!

note: [message]: speaker=unit
en: Leollyn’s emissary, Delfador, requests your help. He bears Leollyn’s token, which is not lightly given.
cs: Leollynův vyslanec, Delfador, požaduje vaši pomoc. Nese Leollynův znak, a ten se nezískává snadno.

note: [message]: speaker=Arpus
en: I recognize it. Very well; we shall join battle.
cs: Poznávám ho. Dobře, zapojíme se do bitvy.

note: [message]: speaker=unit
en: What is going on here? This village has been burned to the ground!
cs: Co jen se to tu děje? Tato vesnice byla kompletně vypálena!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Maybe there are survivors? We should check.
cs: Možná tam jsou nějací přeživší? Měli bychom ji prozkoumat.

note: [message]: speaker=unit
en: Another village burned. Nobody to be seen!
cs: Další spálená vesnice. Nikde nikdo!

note: [message]: speaker=Theorin
en: Please, spare me...
cs: Prosím, ušetřete mě...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Spare you from whom, soldier? What has happened here?
cs: Ušetřit tě od čeho, vojáku? Co se tady stalo?

note: [message]: speaker=Theorin
en: They come at night... and leave no one alive...
cs: Přicházejí v noci... a nikoho nenechávají naživu...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Get hold of yourself, soldier! Who is ‘they’?
cs: Vzpamatuj se! Kdo jsou „oni“?

note: [message]: speaker=Theorin
en: I do not know. No one has seen their faces and lived. All I could hear is my comrades’ screams as they were being slaughtered.
cs: Nevím. Nikdo ještě neviděl jejich obličeje a přežil to. Slyšel jsem jen křik svých kamarádů, když byli pobíjeni.

note: [message]: speaker=Donc
en: It’s time to stand up and fight... What’s this?
cs: Je čas vzchopit se a bojovat... Co to je?

note: [message]: speaker=unit
en: Friends, soldiers. Why were you hiding?
cs: Přátelé. Proč se schováváte?

note: [message]: speaker=Stanis
en: Our post was overrun. Very few of us survived.
cs: Naše stanoviště bylo přemoženo. Jen hrstka nás přežila.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your orders from the King are to fight. Just stay close to me.
cs: Král rozkazuje, abyste bojovali. Držte se blízko mě.

note: [message]: speaker=unit
en: This village seems unharmed. Anyone here?
cs: Tato vesnice vypadá nepoškozeně. Je tu někdo?

note: [message]: speaker=Angedd
en: Surprise, surprise...
cs: Překvápko!

note: [message]: speaker=Bled
en: We have not waited all this time for nothing!
cs: Na těchto si fakt smlsneme!

note: [message]: speaker=Adran
en: Long live the King! Wait, you are not—
cs: Za krále! Počkat, vy nejste—

note: [message]: speaker=Delfador
en: —The enemy? Yes, we’re on your side.
cs: —Nepřátelé? Ano, jsme na vaší straně.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Soldiers of Wesnoth, rise to fight for your King!
cs: Vojáci Wesnothu, bojujte za vašeho krále!

note: [message]: speaker=Ulfter
en: Is the enemy gone?
cs: Je nepřítel pryč?

note: [message]: speaker=Delfador
en: He will be, if you help. Now follow me into battle!
cs: Bude, když pomůžete. Teď mě následujte do bitvy!

note: [message]: speaker=unit
en: Anyone here?
cs: Je tu někdo?

note: [message]: speaker=Dreadred
en: Master said more would come!
cs: Pán řekl, že přijdou další!

note: [message]: speaker=unit
en: There are signs of a battle, but nobody seems to be here...
cs: Jsou tu známky bitvy, ale zřejmě tu nikdo není...

note: [message]: speaker=Upgar
en: You may have defeated me, but the great Zorlan will have revenge! I have done my duty attacking the Wesnoth perimeter, so that no Wesnoth forces can come to the aid of your doomed army. It will be a glorious massacre!
cs: Porazil jsi mě, ale velký Zorlan mě pomstí! Splnil jsem svou povinnost zaútočit na Wesnothský perimetr, takže žádné wesnothské jednotky nemohou přijít na pomoc vaší ubohé armádě. Bude to slavný masakr!

note: [message]: speaker=Dirator
en: Master will avenge me!
cs: Pán mě pomstí!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have much less time than I thought. Iliah-Malal’s offensive has begun. I must close his portal before it’s too late, and I have no idea how to do that. And we must also defeat those that have already escaped the Land of the Dead.
cs: Máme mnohem méně času, než jsem čekal. Iliah-Malalův útok započal. Musím jeho bránu zavřít dříve, než bude příliš pozdě, ale vůbec nevím, jak na to. A musíme taky porazit ty, kteří už utekli ze Země mrtvých.

note: [message]: speaker=Delfador
en: But there is something else those orcs said that deeply worries me in a different way. I have wondered why the orcs have been attacking in concert all along the frontier; they do not coordinate well. If that orc was telling the truth and a paramount chief strong enough to marshal their entire host has arisen among them, the King may be walking into a lethal trap at the Ford of Abez.
cs: Ale ještě jiná věc, kterou říkali ti skřeti, mě znepokojuje. Připadlo mi zvláštní, že skřeti útočí jednotně po celých hranicích; obvykle se moc dobře zkoordinovat nedokážou. Jestliže to, co ten skřet říkal, byla pravda a mají silného vůdce schopného vést celé jejich hordy, král může kráčet u Abezského brodu kráčet do smrtící pasti.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Word had just arrived when I left Lintanir that the High Lord Kalenz was mustering an elvish army against the orcs, but he is not aware of the King’s movements or of any trap in wait for him. And he certainly does not know of the undead menace.
cs: Když jsme opouštěli Lintanir, zrovna dorazila zpráva, že vysoký lord Kalenz šikuje armádu elfů proti skřetům, ale neví o králových pohybech ani o žádné pasti, která by na něj byla nastražena. A jistě také neví o hrozbě ze strany nemrtvých.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe we can warn the King in time. Lionel should be back in Weldyn by now; I shall send one of the garrison’s message-riders to him, but I cannot spare the time to go south myself. I will gather as many troops as I can move quickly through these wildlands and head west from here.
cs: Možná ještě můžeme varovat krále včas. Lionel už by touto dobou měl být zpět ve Weldynu. Pošlu za ním jednoho z posádkových jízdních poslů, nemám čas jezdit na jih sám. Seberu co nejvíc vojáků tak, abych byl schopen se s nimi rychle pohybovat touto divokou krajinou, a zamířím na západ.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Will you join me? Elves know these northern paths better than any human.
cs: Přidáš se k mně? Elfové znají tyto severní cesty lépe než kterýkoliv člověk.

note: [message]: speaker=Chantal
en: It is not to be, Delfador. I must return to Lintanir as swiftly as I may; the Northern Elves must be informed immediately — and mayhap I can find High Lord Kalenz or get a message to him.
cs: Není mi to dáno, Delfadore. Musím se vrátit do Lintaniru jak rychle to jen půjde. Severní elfové musí být okamžitě zpraveni o stavu věcí — a možná najdu vysokého lorda Kalenze nebo mu alespoň dám poslat zprávu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: My King does not command him... but if Elves and Humans do not stand together in this, I fear we will fall separately.
cs: Můj král mu nevelí... ale pokud elfové a lidé nebudou v této věci při sobě, bojím se, že padneme každý zvlášť.

note: [message]: speaker=Chantal
en: I do not doubt it. Go to your King, Delfador, and have faith in yourself; for I sense that you hold the fate of Wesnoth in your hands, and will need all the strength you have. I think we will meet again.
cs: Nepochybuji o tom. Jdi za svým králem, Delfadore, a měj víru v sebe sama. Cítím, že držíš osud Wesnothu ve svých rukou a budeš potřebovat veškerou sílu, kterou máš. Myslím, že se ještě potkáme.

note: [message]: speaker=Delfador
en: They have unleashed a second wave. Soldiers, stand firm and send these abominations back to the darkness!
cs: Přicházejí další! Vojáci, pošlete ty zrůdy zpět do temnoty!

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is hopeless. Many more enemies are coming, while our numbers are limited.
cs: Je to beznadějné. Přicházejí další a další nepřátelé, ale nám nikdo na pomoc nepřijde.

note: [scenario]: id=13_The_Return_of_Trouble
en: The Return of Trouble
cs: Návrat potíží

note: [part]
en: While Delfador was still at the Academy, major events were taking place throughout Wesnoth. After centuries of squabbling, a warlord emerged to unite the Orcs. This was ill tidings for men and Elves alike.
cs: Zatímco byl Delfador na Akademii, velké události se odehrávaly po celém Wesnothu. Po staletích svárů povstal válečník, který skřety sjednotil. To byla špatná zpráva jak pro všechny lidi, tak i elfy.

note: [part] "errantry" is an archaic English word associated with medieval knights. It means he wandered around looking for monsters to slay and wrongs to right.
en: There was an elf named Kalenz who had already in Delfador’s time been a legend among his people for centuries; his is the tale called <i>the Legend of Wesmere</i>. Prolonged in life by a necromantic potion, he put aside the High Lordship of the Elves after the death of his beloved wife Cleodil, and wandered the Great Continent in errantry.
cs: Byl to elf jménem Kalenz. který se stovky let před narozením Delfadora stal legendou mezi lidmi i elfy. Příběh o něm je znám jako <i>Wesmerská legenda</i>. Lektvar nekromanta mu prodloužil život, a tak se po smrti své milované Kleodil vzdal titulu Vysoký Lord elfů a vydal se toulat Velkým Kontinentem.

note: [part]
en: But Kalenz half-knew and half-feared he would be needed again, and the day he had long foreseen finally arrived. Report came to him of large orcish forces attacking the outskirts of elvish forests, including Lintanir itself. Kalenz quickly gathered a small troop of picked guards. War had returned to the land of the Elves.
cs: Ale Kalenz zpola věděl, zpola se bál, že bude znovu potřeba, a den, který již dávno předvídal, konečně nadešel. Dostal zprávu o masivních útocích skřetů na hranice elfích lesů, včetně samotného Lintaniru. Kalenz rychle shromáždil malou jednotku vybraných strážců. Válka se vrátila do elfích krajů.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kalenz
cs: Kalenz zemře

note: [message]: id=Tan-drul
en: Kill these filthy elves! All warlords will then accept our leader, Zorlan, as king and he will reward you all!
cs: Pobijte ty špinavé elfy! Všichni velitelé se pak pokloní našemu vůdci, Zorlanovi, jako svému králi a on vás všechny odmění!

note: [message]: id=Kalenz
en: This is what we have been training for! Now we drive these beasts back!
cs: Právě na toto jsme se připravovali! Nyní zaženeme ty zrůdy zpět!

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are retreating! And... what is this? A shyde flying towards us as if hell were on her heels...
cs: Skřeti prchají! A...co se to děje? Letí sem nějaká víla jako by ji hnalo samo peklo...

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are retreating! And... what is this? A druid running to meet us as though hell were on her heels...
cs: Skřeti prchají! A...co se to děje? Nějaká druidka běží sem k nám jako by ji hnalo samo peklo...

note: [message]: id=Chantal
en: My lord Kalenz, at last I have found you!
cs: Můj pane Kalenzi, konečně jsem tě našla!

note: [message]: id=Kalenz
en: Chantal! Granddaughter! What are you doing here? You were not attacked, I hope.
cs: Chantal! Má malá vnučka! Co zde děláš? Doufám, že jste nebyli napadeni.

note: [message]: id=Chantal
en: We were, but the enemy was vanquished. There are much more serious matters that require your attention.
cs: Byli, ale nepřítel byl zničen. Ale je tu i něco mnohem důležitějšího, co zasluhuje tvoji pozornost.

note: [message]: id=Chantal
en: A paramount chief of all the Orcs has arisen, and he is setting a trap for the humans at the Ford of Abez. I think we must aid the humans, lest we be defeated separately once they are crushed.
cs: Do boje vytáhl i nejvyšší náčelník skřetů a ten přichystal lidem u Brodu přes Abez past. Myslím, že je nutné, abychom lidem pomohli. Každý zvlášť nemáme šanci přežít. Padnou-li oni zde, vbrzku budeme poraženi i my.

note: [message]: id=Chantal
en: There is more ill news. Evil has been unleashed. A portal has been opened from the Land of the Dead. An army of undead is being raised as we speak.
cs: Zlých zpráv je mnohem více. Zlo bylo vypuštěno. Byl otevřen portál do Země Mrtvých. Zatímco tady mluvíme, povstávají hordy nemrtvých.

note: [message]: id=Kalenz
en: This is very serious. Have you informed the elvish settlements?
cs: To je velmi vážné. Už jste informovali elfí obyvatele?

note: [message]: id=Chantal
en: Yes. And I have prepared holy water for our warriors. They should be able to hold against the undead in our forests, at least for now.
cs: Ano. A navíc jsem pro naše bojovníky připravila svěcenou vodu. Měli by tak být schopni se v lesích ubránit proti hordám nemrtvých. Alespoň prozatím.

note: [message]: id=Kalenz
en: Holy water? What is this? Have you been dabbling where you should not, in the Book of Crelanu?
cs: Svěcenou vodu? Co je to? Ty jsi četla, co jsi neměla! Ty jsi studovala Krelanovu Knihu, přestože jsi nesměla?

note: [message]: id=Chantal
en: No. But Cleodil gave some of the Book’s least dangerous secrets to her daughters, and so I had them from my mother. And I think I have found the one we have been awaiting since Cleodil accepted the guardianship of the Book. You know of what I speak.
cs: Ne. Ale Cleodil svěřila nějaká nejméně nebezpečná tajemství své dceři, a já je zase dostala od své matky. A myslím, že jsem našla toho, na kterého tak čekáme od doby kdy Kleodil přijala úděl strážkyně Knihy. Vyvoleného. Víš, o kom to hovořím.

note: [message]: id=Kalenz
en: I never thought to see such a human, not even in all the years I have lived. Who is this person?
cs: Po celá ta léta, co jsem živ, jsem si nepomyslil, že bych kdy mohl potkat takového člověka. Kdo je tím vyvoleným?

note: [message]: id=Chantal
en: Delfador, a mage trusted of their King. He has survived a passage through the Land of the Dead not merely alive but uncorrupted. He helped us defeat the orcs when they threatened Lintanir, and I fought undead with him at Parthyn Ford. I have come north partly because I am thinking to fetch the Book of Crelanu so I can take it to him.
cs: Delfador, mág, kterému dal Král svou důvěru. Byť na pokraji sil, ale nezraněn a nezlomen, prošel Zemí Mrtvých a vrátil se zpět. Pomohl nám porazit skřety plenící Lintanir. Bojovali jsme spolu u Parthynského Brodu s nemrtvými. Myslím, že na sever jsem měla jít částečně také proto, abych vzala Krelanovu Knihu a mohla mu ji předat.

note: [message]: id=Kalenz
en: He is uncorrupted? You are sure of this?
cs: Nezlomen? Jsi si tím jista?

note: [message]: id=Chantal
en: I have bent my healing senses upon him. I am as sure as I can be.
cs: Mé smysly léčitelky mi to prozradily. Jsem si jistá, nakolik jen mohu být.

note: [message]: id=Kalenz
en: Then we must aid him, and I must meet him. The King of Wesnoth is just a king; it is inner strength such as you describe that will turn back the darkness, if anything can. West, to the Ford of Abez!
cs: Musíme mu být tedy nápomocni a musím se s ním setkat. Král Wesnothu je pouze král; to vnitřní síla, ta, o které jsi hovořila, jen ta dokáže odvrátit přicházející temnotu. Na západ, k Brodu přes Abez!

note: [scenario]: id=14_Shadows_in_the_Dark
en: Shadows in the Dark
cs: Stíny v temnotách

note: [part]
en: Kalenz and his troops fared swiftly south and then westward along the north bank of the Great River. They successfully evaded the orcs, but would soon find there were grimmer foes awaiting them.
cs: Kalenzovu vojsku se dařilo rychle postupovat na jih a pak na západ podél severního břehu Velké Řeky. Úspěšně se vyhnuli skřetům, ale brzy zjistí, že na ně čekají pochmurnější nepřátelé.

note: [message]: id=Kalenz
en: This forest looks quiet — too quiet. Proceed carefully, I don’t like this at all.
cs: Ten les vypadá tiše — až příliš. Buďte opatrní, vůbec se mi to nelíbí.

note: [message]: id=Barth-Malal
en: Living... Soon, you’ll be more troops for my master!
cs: Živí... Brzo už budete dalšími vojáky mého Mistra!

note: [message]: id=Kalenz
en: Undead! Where did they come from?
cs: Nemrtví! Odkud přišli?

note: [message]: id=Chantal
en: We should try to go west. I sense things are worse on the eastern front.
cs: Měli bychom se pokusit vydat nejdřív západním směrem, na východě cítím mnohem větší zlo.

note: [message]: id=Rudimil
en: We have more help!
cs: Máme další ku pomoci!

note: [message]: id=Rudimil
en: And now even more help!
cs: A nyní ještě další posila!

note: [message]: id=Delfador
en: Foul creatures, it is time for your final rest!
cs: Ubohá stvoření, je čas pro váš poslední odpočinek.

note: [message]: id=Chantal
en: That is Delfador. Do you see, now?
cs: Podívej, tam! To je Delfador!

note: [message]: id=Kalenz
en: I do. He is a like a blazing fire to my inner eye. I think you have chosen well, granddaughter; he is indeed the one to whom the Book of Crelanu should pass.
cs: Ano! Vidím. Také můj vnitřní zrak jej vidí. Je jako planoucí oheň. Myslím, že jsi vybrala dobře, vnučko moje, on je skutečně ten, komu by Kniha Krelanova měla být předána.

note: [message]: id=Chantal
en: If I were human, I think I would be in love with him.
cs: Kdybych byla člověkem, asi bych se do něj zamilovala.

note: [message]: id=Kalenz
en: If you were human, you would be quite right to be. Strange... they are such surly children in the main, short-lived and crude and quarrelsome. And yet, even our greatest mystics do not shine so brightly as this one.
cs: Pokud by jsi byla člověkem, vybrala by sis dobře. Divné... jsou to takové nevlídné děti, surové a uhádané. A přesto, i naši největší mystikové nezáří tak jasně jako on.

note: [message]: id=Chantal
en: I hope the Book does not destroy him.
cs: Doufám, že jej Kniha nepohltí.

note: [message]: id=Kalenz
en: You speak my thought, granddaughter. May it be so.
cs: Mluvíš mi z duše, vnučko má. Také doufám.

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Defeat all enemies
cs: Nový úkol: Poraz vůdce nepřátel

note: [message]: id=Delfador
en: I arrive too late for the entertainment, it would seem.
cs: Tak to vypadá, že jsem přišel s křížkem po funuse.

note: [message]: id=Kalenz
en: Well met, Delfador. Chantal has told me of you. I am Kalenz, High Lord of the Elves, and we are in your debt today.
cs: Jsem rád, že tě poznávám, Delfadore. Chantal mi o tobě hodně vyprávěla. Jsem Kalenz, Vyšší Lord Elfů, kteří ti jsou dnes za mnohé zavázáni.

note: [message]: id=Delfador
en: It is my honor to meet you. And it relieves my mind to know Chantal is safe and with her kin again.
cs: Poctěn jsem já. Má mysl je mnohem klidnější, když vidím, že je Chantal a její lid zase v bezpečí.

note: [message]: id=Chantal
en: I am not sure there is safety for anyone in these days, but we all travel the same road and face the same foes.
cs: V těchto zlých časech si nemůžeme být jisti bezpečím, ale máme tutéž cestu stojíme proti stejnému nepříteli.

note: [message]: id=Kalenz
en: Yes. We will follow you to the Ford of Abez, Delfador. Let us hope we are not too late to prevent an orcish victory there.
cs: Ano. Budeme tě, Delfadore, následovat k Brodu přes Velkou Řeku. Doufejme, že ještě není pozdě překazit skřetům jejich plány

note: [scenario]: id=15_Save_the_King
en: Save the King
cs: Zachraňte krále

note: [part]
en: Following Delfador, the elves moved to unite with the Wesnothian forces and meet Zorlan head-on...
cs: Elfové následovali Delfadora a spolu se silami Wesnothu stanuli tváří v tvář Zorlanovi...

note: [part]
en: but the King was in an unenviable position...
cs: ale král byl v nezáviděníhodné pozici ...

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garard II
cs: Garard II zemře

note: [message]: id=Delfador
en: It appears we have arrived just in time! The King stands at bay, surrounded by the enemy.
cs: Tak jsme přišli právě včas! Král se stáhl na pláž, obklíčen nepřáteli.

note: [message]: id=Chantal
en: I fear we may be too late. This new warlord must have united every orcish tribe north of the Great River. Look at their army, it is vast!
cs: Bojím se, že jsme přišli příliš pozdě. Nový náčelník musel shromáždit veškeré síly skřetů na sever od Velké Řeky! Podívejte na jeho armádu! Je jich nepočítaně!

note: [message]: id=Zorlan
en: Elves! I heard you have been looking for me! But you will save neither the human prince, nor yourselves.
cs: Elfové! Slyšel jsem, že prý mě hledáte! Ale nezachráníte to lidské princátko, ba ani sebe ne!

note: [message]: id=Kalenz
en: We must destroy this warlord now, before his power grows any greater!
cs: Musíme toho válečníka zničit okamžitě, dokud jeho síla nevzroste ještě více!

note: [message]: id=Delfador
en: Agreed, but we must make haste, for the King is hard pressed.
cs: Souhlasím, ale musíme si pospíšit, protože na krále je vyvíjen velký tlak.

note: #-#-#-#-#  2343 (Battle of Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: id=Kalenz #-#-#-#-#  2357 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: role=second
en: Victory!
cs: Vítězství!

note: [message]: id=Garard II
en: Delfador! And you, elvish friends! The kingdom of Wesnoth is in your debt today!
cs: Delfadore! A vy, elfí přátelé! Království Wesnothu je dnes vaším velkým dlužníkem!

note: [message]: id=Delfador
en: My King, this is Kalenz, High Lord of the Elves.
cs: Můj Králi, toto je Kalenz, Vyšší lord Elfů.

note: [message]: id=Garard II
en: You will be forever welcome in the court of Wesnoth.
cs: Vždy budete vítáni na dvoře Wesnothském.

note: [message]: id=Kalenz
en: We look forward to fighting beside you to defeat those threats that remain.
cs: Bude mi potěšením se po vašem boku zúčastnit honu na ty zbylé hordy.

note: [message]: id=Delfador
en: Your Majesty, we have more urgent matters. Leollyn sent me on a mission to find out why the dead are restless. A foul necromancer has opened a portal to the land of the dead. It must be closed at all costs, and I am afraid my skills may be insufficient for that task.
cs: Vaše Veličenstvo, máme ještě naléhavější záležitosti. Leollyn mne poslal na misi zjistit, proč mrtví jsou tak neklidní. Šílený nekromancer otevřel portál do země mrtvých. Musí být uzavřen za každou cenu, a obávám se, že mé dovednosti mohou být nedostatečná pro tento úkol.

note: [message]: id=Kalenz
en: Delfador, our weapons are weak against the undead, but perhaps we have other help to give you. Centuries ago the great mage Crelanu entrusted to us a book of lore, powerful knowledge, perilous secrets that it took Crelanu all his life to gather.
cs: Delfadore, naše zbraně jsou slabé proti nemrtvým, ale možná jsme schopni jiné pomoci. Před sty lety nám velký mág Crelanu svěřil knihu jeho učení, mocných znalostí, nebezpečných tajemství. která Crelanu nasbíral za celý svůj život.

note: [message]: id=Kalenz
en: Crelanu charged us to guard his book until someone worthy of it appeared. We believe you are that one, Delfador. The book may help you find a way to close that portal.
cs: Crelanu nám uložil střežit Knihu, dokud se neobjeví někdo, kdo jí bude hoden. A věříme, že jsi jím právě ty, Delfadore. Snad ti tato kniha pomůže nalézt odpověď, jak portál uzavřít.

note: [message]: id=Delfador
en: Friends, your words do me perhaps greater honor than I deserve. I am not sure I am worthy of this charge.
cs: Přátelé, nejsem hoden takových slov ani takového uznání. Nejsem si jist, že právě já jsem ten, kdo je hoden oné knihy.

note: [message]: id=Kalenz
en: Chantal and I are sure of your quality. But be warned: there is a curse on this book. Crelanu fairly warned us that his arts would bring much woe down upon us. And so it proved, though at the time we had no other choice. The victories you win with it may cost you as dearly.
cs: Chantal i já jsme si jisti tvými kvalitami. Ale měj na paměti: ta Kniha je prokletá. Crelanu nás důrazně varoval, že její moc nám může přinést mnoho žalu. A tak se také v době, kdy jsme neměli jiné východisko, stalo. Vítězství, ke kterým ti dopomůže, mohou být velmi hořká, mohou tě připravit o mnohé.

note: [message]: id=Delfador
en: Curse or no, we must close that portal soon, or else we are all doomed.
cs: Prokletá či nikoli, musíme portál zavřít, a to velmi brzo, nebo budeme všichni ztraceni.

note: [message]: id=Kalenz
en: This is a decision you will have to make. If we fight the undead without the book’s help, it will be an honor to fight by your side, no matter what the outcome.
cs: Toto rozhodnutí je pouze na tobě. Pokud budeme bojovat s nemrtvými bez pomoci knihy, bude mi velkou ctí stanout po tvém boku, nezáležíc, na výsledku.

note: [message]: id=Delfador
en: I think I, too, have no choice but to accept the book. I cannot allow the sure death of many humans and elves for fear of the curse.
cs: Bojím se, že nemám na výběr. Přijmu tu Knihu. Kdybych ji odmítl kvůli tomu, že se bojím kletby, měl bych na svědomí zbytečnou smrt mnoha a mnoha elfů a lidí.

note: [message]: id=Chantal
en: Then here it is, Delfador. May it help you bring a swift end to the undead menace. And may it cost you less than it has cost us...
cs: Přijmi ji tedy, Delfadore. Kéž ti bude nápomocna k odvrácení hrozby nemrtvých. Kéž nebudeš muset zaplatit takovou cenu jako my.

note: [message]: id=Delfador
en: Thank you, friends. May we meet again in happier times. Now I must make haste, for I need to study the book and prepare for the battle with the undead.
cs: Děkuji, přátelé. Doufám, že se potkáme ve šťastnějších časech. Nyní ale už musím jít. Musím knihu důkladně prostudovat. Musíme se připravit na válku.

note: [message]: speaker=Garard II
en: The enemy is drawing near. My personal guards must join the fight. We can only hope help arrives soon.
cs: Nepřítel prorazil naše řady. Královská stráž! Do zbraně! Za Wesnoth! (pro sebe) Teď už nám zbývá jenom doufat, že se brzy dostaví nějaká pomoc.

note: [message]: speaker=Adamar
en: For the King!
cs: Za krále!

note: [scenario]: id=16_Dark_Sky_Over_Weldyn
en: Dark Sky Over Weldyn
cs: Temná mračna nad Weldynem

note: [part]
en: Kalenz and Chantal and their troops departed to ride against the remnants of the orcish Great Horde. Delfador returned to Weldyn with the King and his gift from the elves, the Book of Crelanu. However, despite the victory, Delfador was deeply worried by the undead menace. On the way back they met with Lionel who was arriving with reinforcements, and were deeply saddened to learn that Leollyn had died under very suspicious circumstances.
cs: Kalenz a Chantal a jejich vojska se vydali pronásledovat zbytky skřetů Velké Hordy. Delfador se vrátil do Weldynu s králem a jeho darem od elfů, Krelanovou Knihou. Navzdory vítězství byl Delfador hluboce znepokojen hrozbou nemrtvých. Na zpáteční cestě se setkali s Lionelem, který přiváděl posily, a byl hluboce zarmoucen, když se dozvěděl, že za velmi podezřelých okolností zemřel Leollyn.

note: [part]
en: King Garard
cs: Král Garard

note: [part]
en: We have assembled here with good and bad news: The good news is that the orcs have been defeated decisively. Their Great Chief is dead and their army has been scattered. We owe much of this great victory to Delfador.
cs: Shromáždili jsme zde s dobrou a špatnou zprávu: Dobrou zprávou je, že skřeti byli utrpěli výraznou porážku. Jejich Velký šéf je mrtvý a jejich armáda byla rozprášena. Za mnohé z tohoto velkého vítězství vděčíme Delfadorovi.

note: [part]
en: I did very little, sire. It was actually the elves who saved us on that day.
cs: Já toho mnoho nevykonal. Ve skutečnosti to byli elfové, kteří zachránili tyto dny.

note: [part]
en: We owe the elves nothing, sire. They refused to send their archers when we needed them!
cs: Elfům nedlužíme vůbec nic, sire. Když jsme byli v nouze, odmítli nám poslat lukostřelce!

note: [part]
en: Peace, Lionel. The elves fought well and have earned Our respect. But this council is here to address an alarming matter. Young master Delfador here reports of an undead threat. He was able to fight them off at Parthyn Ford, but more are coming.
cs: Uklidni se, Lioneli. Elfové bojovali dobře a získali si náš respekt. Ale tato rada se zde sešla, aby našla řešení alarmující záležitosti. Mladý mág Delfador zde podal zprávy o hrozbě nemrtvých. Byl schopný postavit se jim a u Parthynského brodu je zničit, ale přichází další a další.

note: [part]
en: With your permission, sire, I will take some picked men north and crush these abominations.
cs: S Vaším svolením, sire, vytáhnu na sever a rozdrtím ta ohavná stvoření.

note: [part]
en: Your majesty, these are no stray undead; this lunatic, Iliah-Malal, has opened a portal to the Land of the Dead. Unless we close this portal soon, the relatively small numbers of enemy troops he now commands will swell into an endless stream of undead. And our army, having equipped and trained primarily to fight raiding orcs, is not well suited to fight even the forces he fields now. Mages, in combination with heavy infantry are most effective against them.
cs: Vaše Veličenstvo, nejedná se o žádné zbloudilé nemrtvé. To jeden šílenec, Iliah-Malal, otevřel portál do Země mrtvých. Pokud brzy nezavřeme tento portál, relativně malý počet nepřátelských vojsk, který teď plní jeho příkazy, se bude zvyšovat v nekonečný proud nemrtvých. A naše armáda, vyzbrojená a vycvičená především k boji proti nájezdům skřetů, není připravena se utkat byť jen s těmi, které teď má k dispozici. Oproti tomu mágové, v kombinaci s těžkooděnci, jsou proti nim velmi účinní.

note: [part]
en: I think our young and inexperienced friend overestimates the powers of the enemy. I’m sure they’ll be no match for Wesnothian troops.
cs: Myslím, že náš mladý a nezkušený přítel přeceňuje sílu nepřítele. Jsem si jist, nesnese srovnání s mými vojáky.

note: [part]
en: I have fought these things, and I know what I am talking about. This is a deadly serious threat.
cs: Už jsem s nimi bojoval. Věřte mi, vím o čem mluvím. Je to skutečně smrtelné nebezpečí.

note: [part]
en: Are you saying Master Sagus speaks idly? Somebody needs to teach you respect!
cs: Chceš snad zpochybňovat slova Mistra Saguse?

note: [part]
en: You have proven your bravery, young Delfador, but I think you underestimate the might of our army.
cs: Prokázal jsi svou odvahu, mladý příteli Delfadore, ale myslím, že podceňuješ sílu naší armády.

note: [part]
en: Sire, may I lead some part of your army to crush the undead?
cs: Sire, mohu vést část tvých vojsk a zničit ty nemrtvé?

note: [part]
en: No, Lionel. This should be too simple a task for my best general. I will send Dudpon, instead with most of my army.
cs: Ne, Lioneli. To je příliš lehký úkol pro mého nejlepšího generála. Vypravím většinu své armády, a to pod velením Dupona.

note: [part]
en: What are my orders, then?
cs: Jaké jsou tedy moje rozkazy?

note: [part]
en: As a reward for Delfador’s bravery, I am temporarily appointing you and your men to be his personal guard. Make sure nothing untoward happens to him, as the circumstances of Leollyn’s death are not fully clear.
cs: Jako odměnu za Delfadorovu statečnost, dočasně jmenuji tebe a tvé muže jako jeho osobní strážce. Ujistěte se, že se mu nestane nic neobvyklého. Okolnosti smrti Leollyna nejsou zcela jasné.

note: [part]
en: As you command, sire!
cs: Dle rozkazu, pane!

note: [part]
en: And so it was that the Wesnothian army left Weldyn to seek out and crush Iliah-Malal’s forces. But the campaign proved a disaster. Less than a handful of terrified soldiers returned. The Wesnoth army had been destroyed, with the few survivors fleeing in terror. Nothing stood now between Iliah-Malal’s army and Weldyn...
cs: A tak se stalo, že Wesnothská armáda opustila Weldyn a vydala se najít a zničit Iliah-Malala a jeho síly. Ale tato kampaň skončila katastrofou. Méně než hrstka vojáků se s hrůzou v očích vrátila. Armáda Wesnothu byla zničena, a těch několik málo přeživších se v hrůze rozprchlo. Nic teď nestálo mezi armádou Iliah-Malala a Weldynem...

note: [part]
en: This is a disaster. I should have led the army myself and died with them. And I should have listened to you, Delfador.
cs: Taková pohroma. Kéž bych sám vedl svou armádu a zemřel v jejím čele. Kéž bych byl Delfadora poslechl.

note: [part]
en: We will fight till the last man, my King.
cs: Budeme bojovat do posledního muže, můj Králi.

note: [part]
en: My Lord, things are very grave indeed, but all is not yet lost. There is still hope if we do not falter.
cs: Můj Pane, situace je velmi kritická, ale ještě není vše ztraceno. Ještě je naděje, pokud nebudeme dál váhat.

note: [part]
en: Yes, Delfador. This time we will follow your advice.
cs: Ano, Delfadore. Je čas řídit se dle tvé rady.

note: [part]
en: There are three things we must do. First, we must organize our defenses as best we can. Second, we need to ask the elves to create a diversion, to distract and delay Iliah-Malal. The elves will not be able to fight the undead head on on the field, but they can harass them by striking from forests where the undead dare not follow. And last, I have been studying and I think I now know how to close Iliah-Malal’s portal to the Land of the Dead. I will need a small escort, but this must be done immediately.
cs: Existují tři věci, které musíme udělat. Za prvé, musíme zorganizovat naši obranu, jak nejlépe umíme. Za druhé, musíme požádat o pomoc elfy, aby malými výpady znejistili a zpomalili Iliah-Malala. Elfové nebudou moci bojovat s nemrtvými v otevřené válce, ale mohou je obtěžovat tím, že udeří z lesů, kam se je nemrtví neodváží následovat. A nakonec to hlavní, mnoho času jsem studoval, a myslím, že už vím, jak uzavřít Iliah-Malalův portál do Země mrtvých. Budu potřebovat malý doprovod, ale musí to být provedeno okamžitě.

note: [part]
en: My Lord, I can arrange the defenses around the city.
cs: Můj Pane, ujmu se organizací obrany města.

note: [part]
en: Very well, Lionel, take command.
cs: Velmi dobře, Lioneli, ujmi se tedy tohoto úkolu.

note: [part]
en: These are only the first steps. If we are to defeat the undead, we need to use and train the army differently than we have. First, you must recall every mage in Wesnoth, from Alduin and elsewhere. And you must prepare more heavy infantry.
cs: To je ale pouze první krok. Pokud chceme porazit nemrtvé, musíme urychleně změnit výcvik tvých vojsk. Za prvé, musíš povolat každého mága z Wesnothu, z ostrova Alduin i odkudkoli jinde. A musíš nechat vycvičit těžkooděnce.

note: [part]
en: But heavy infantry is too slow! And mages in the army? Who can command these know-it-alls?
cs: Ale těžkooděnci jsou příliš pomalí! A mágové v armádě? Kdo by byl schopen velet těm všechno-vím-všechno-znám?

note: [part]
en: Delfador could. You will command the heavy infantry. Make sure to shield the mages in battle, for they are precious. Now, go, close the portal and come back soon!
cs: Delfador. A ty budeš velet těžkooděncům. Zajistíte v boji mágům bezpečí, aby se mohli soustředit. A nyní jděte, zavřete portál a co nejdříve se vraťte v pořádku zpět!

note: [scenario]: id=17_A_New_Ally
en: A New Ally
cs: Nový spojenec

note: [part]
en: Delfador took a small escort to the north in order to attempt to close the portal. But with Iliah-Malal’s army at large north of the Great River, this was a perilous road. Delfador was constrained to avoid well-trodden paths. This meant a detour...
cs: Delfador se s malým doprovodem vydal na sever aby se pokusil o uzavření portálu. Ale s Iliah-Malalovou armádou roztaženou po celém severním břehu Velké řeky to byla velice nebezpečná pouť. Delfador musel putovat mimo silnice, mimo prošlapané cesty. To znamenalo zajížďku ...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gruv-Malal
cs: Poraz Gruv-Malala

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ulrek
cs: Ulrek zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relgorn
cs: Relgorn zemře

note: [message]: speaker=Gruv-Malal
en: Attack, my loyal soldiers; the more we slay, the more troops for our master!
cs: Do útoku, mí věrní; čím více jich zabijete, tím více bude vojáků pro našeho pána!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Keep fighting them sacks o’ bones.
cs: Nadělejte z nich pytlíky kostiček!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Ulrek, more enemies approach from the south... Wait, these are humans!
cs: Ulreku, další nepřátelé přichází z jihu... Počkat! To jsou lidé!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Dwarves, attacked by undead. We must help them.
cs: Trpaslíci, a obklíčeni nemrtvými. Musíme jim pomoci!

note: [message]: speaker=Gruv-Malal
en: Then your corpses will also serve my master.
cs: Pak také vaše kosti budou sloužit mému pánovi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your master’s days are numbered. Yours will end this day!
cs: Dny tvého pána jsou sečteny. A tvé skončí dnešní den!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador. And you are dust!
cs: Já jsem Delfador, A ty pouhý prach!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now we shall rid Wesnoth of the rest of your unholy spawn!
cs: Nyní musíme zbavit Wesnoth zbytku těch nečistých zplozenců!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: We are in your debt.
cs: Jsme tvými dlužníky.

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Human, ye ha’ fought well. I am Ulrek, chieftain o’ the clan of Norlund. My house is in yer debt today. But who are ye and what do ye do in these lands?
cs: Lidé, vy ste bojovali fakt dobře. Jsem Ulrek, náčelník tutoho klanu Norlundů. Můj dům vám dnes dluží za moc. Ale kdo vy jste a co děláte v těchto zemích?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador. Friends, a great evil has been unleashed. A portal has been opened to the land of the dead near the northernmost extent of these hills, nearly under the eaves of Lintanir Forest. I must close it, or else we are all doomed.
cs: Jsem Delfador. Přátelé, velké zlo bylo vypuštěno. Portál do Země mrtvých byl otevřen, a to na severní výspě těchto hor. blízko kraje Lintanirského lesa. Musím jej uzavřít, nebo vše, co známe upadne do záhuby.

note: [message]: speaker=Ulrek
en: We ha’ seen those undead walking, aye, and fought them too. And no one will ever say my kin ha’ been ungrateful for yer help. I will place my best warriors at yer service. Relgorn, my son, ye will lead the women and children to Knalga. They will be safe there among the rest of my kin. But can ye really close that thing?
cs: Sme viděli ty nemrtví potloukat se kolem a, jasňačka, sme s nima aj válčili. A toho bodá nebude, aby sme my, Norlundové, nechali nekeho, kdo nám pomohl, ve štychu. Dám ti na povel nejlepčí válečníky, co tu mám. Relgorn, můj ogara, odvede ženské a děcka do Knalgy. Tam budú mezi našima v bezpečí. Ale jak chceš vlastně tu čertovinu jakúsi zavřít?

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Father, did ye not see these thunderbolts! This was awesome. Even our thundersticks do not strike so powerfully!
cs: Tato, měls vidět ty jejich bleštiska! Ani naše dračí hole nenadělají takú paseku!

note: [message]: speaker=Delfador
en: My friends, I am in your debt for your kind offer. But we have no time to waste!
cs: Přátelé, jsem velmi poctěn vaší nabídkou. Ale spěcháme. Nemůžeme ztratit ani minutu!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Delfador, the surface path to the north ye’d need to have ta’en, along the Listra, is too dangerous. That valley is swarming with orcs now. We’ll take ye by a safer route, through tunnels under these hills.
cs: Delfadore, tam nahoře, po zemi, je cesta na sever podél Listry moc nebezpečná. To údolí je včíl plné skřetů. Vezmem ťa lepčíma, kratčíma a pokojnějšíma cestama. Tunelama pod horama.

note: [message]: speaker=Delfador
en: With their leader slain we cannot count on dwarvish help to reach Iliah-Malal’s portal! All is lost!
cs: Po zavraždění jejich vůdce nemůžeme počítat s pomocí trpaslíků dosáhnout Iliah-Malalova portálu. Vše je ztraceno!

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Relgorn fell! Quickly, run for yer lives!
cs: Relgorn je mrtvej, zachraň se kdo můžeš!

note: [scenario]: id=18_The_Portal_of_Doom
en: The Portal of Doom
cs: Portál Zkázy

note: [part]
en: The dwarves led Delfador through a veritable maze of tunnels. Delfador was amazed at the speed with which the dwarves could move through their tunnels. Far sooner than he would have believed possible they reached their destination, undetected by Iliah-Malal.
cs: Trpaslíci vedli Delfadora opravdovým labyrintem tunelů. Delfadora ohromila rychlost, s níž se trpaslíci mohou pohybovat jejich tunely. Daleko dříve, než by býval věřil, dosáhli svého cíle, aniž by je Iliah-Malal zpozoroval.

note: [objective]: condition=win
en: Close the Portal and return Delfador to his keep
cs: Zavři portál a vrať Delfadora zpět do jeho tábora.

note: [message]: speaker=Prepolur
en: Living men and dwarves are nearing. Rise, Portal Guard and slay those intruders!
cs: Smrtelníci a trpaslíci se blíží! Vzhůru, strážci Portálu! Pobijte ty narušitele!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The portal must be closed at any cost. You must allow me to get close to it, so I can seal it.
cs: Portál musí být uzavřen za jakoukoli cenu. Musíte mi umožnit se k němu dostat co nejblíž. abych to byl schopen udělat.

note: [message]: speaker=Ulrek
en: Ye all heard! Naught will ever say dwarves ever feared anyone. Attack!
cs: Čuli ste? Nikdo nemože řéct, že by sa trpaslík před nečím bojazlivo cúfl. Tož hrrr na ně!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Earth, rise and shut this gate of evil for good!
cs: Mocnosti Země, mocnosti Vzduchu, mocnosti Ohně, mocnosti Vody! Vzývám Vás, vyslyšte volání samotné podstaty Života a uzavřete Smrti cestu zpět!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Portal, reopen! No! What have you done?
cs: Portále, jak poroučím, znovu se otevři! Ne! Cos to provedl?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your portal is shut. And you cannot open another one.
cs: Tvůj portál je uzavřen. A neotevře se již nikdy více.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Delfador, you have proven your skill. I have an offer for you. Join me and you will live as my right hand. Together our magic skills will be unmatched and irresistible.
cs: Delfadore, prokázal jsi své schopnosti. Mám pro tebe návrh: připoj se ke mně, staň se mou pravou rukou. Spolu bude naše moc nepřekonatelná a neporazitelná.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Join you?
cs: Spojit se s tebou?

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Or, fight me and die. I will then resurrect you as my slave.
cs: Nebo druhá možnost - postav se mi a chcípneš. A já tě přivedu zpět jako mého otroka.

note: [message]: speaker=Delfador
en: My path is set. Your path must end. I will not dishonor my oaths, and will not abandon friends and country.
cs: Má cesta byl určena. Tvá ale musí skončit. Nikdy nezneužiji svou moc a nikdy nezradím své přátele a svou zemi.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Then you shall perish. After I finish with these pesky elves and dwarves, Weldyn will be mine. Wesnoth has no army to resist me.
cs: Pak tedy budeš zatracen. Až skončím s těmi přitrublými elfy a trpajzlíky, Weldyn bude můj. Wesnoth nemá armádu, která by se mi postavila.

note: [message]: speaker=Delfador
en: (<i>To the dwarves</i>). Quickly, back in the tunnel! I will stay last to seal the entrance.
cs: (<i>k trpaslíkům</i>) Rychle, zpátky do tunelu. Já půjdu poslední a zavalím vchod.

note: [objective]: condition=win
en: All the player’s units must reach the tunnel. Then Delfador.
cs: Všechny tvé jednotky se musí dostat do tunelu. Delfador jako poslední.

note: [message]: id=Delfador
en: Hurry up!
cs: Pospěšme!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We’re in. Now: Earth, seal this entrance!
cs: Jsme uvnitř. A nyní, mocnosti Země, uzavřete za námi vchod!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Out of my way, foul creatures!
cs: Uhněte mi z cesty, zrůdná stvoření.

note: [message]: id=Iliah-Malal
en: What’s going on here? Is this Delfador? Welcome to your doom, Delfador!
cs: Co se to tam děje? To je Delfador? Vítej na konci své cesty, Delfadore.

note: [message]: id=Delfador
en: They have reinforcements. Hurry, we must close the portal before we are overrun!
cs: Přicházejí jim další posily. Pospěšme, musíme se pokusit portál uzavřít co nejdříve, dokud nejsou v ohromné přesile.

note: [message]: id=Iliah-Malal
en: Slay them all!
cs: Pobijte je všechny!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Fool! You could not kill me in the land of the dead, nor can you in the land of the living! I transcend both death and life, and I will return to destroy you!
cs: Hlupáku! Nezabil's mě ani v Zemi mrtvých, nezabiješ mě ani tady v zemi živých! Podrobil jsem si život i smrt, a vrátím se pro odvetu!

note: [scenario]: id=19_Showdown_in_the_Northern_Swamp
en: Showdown in the Northern Swamp
cs: Zúčtování v Severských bažinách.

note: [part]
en: With the portal closed, Iliah-Malal was weakened. He retreated into the Swamp of Dread to recover his strength and attempt another conjuration. Delfador’s troop, hurrying west by secret Dwarvish ways and stealthily crossing the Listra by night, found the necromancer there, on the brink of raising another army amidst the fetid reek.
cs: Když byl portál uzavřen, Iliah-Malal ztratil velkou část ze své moci. Stáhl se tedy do Bažin Hrůzy, aby zde znovu nabyl sil a opět se pokusil o znovuotevření portálu. Delfadorovi vojáci, spěchajíc na západ tajnými stezkami trpaslíků, přebrodivše neviděni řeku Listru, skryti tmou, nalezli Iliah-Malala, jak si znovu, uprostřed páchnoucí dýmu, vytváří vlastní armádu kostlivců.

note: [part]
en: Using dwarvish and elvish messengers, Delfador was able to communicate the news to the King and ask for help. Mustering all the troops he could find, Lionel marched north to join Delfador for the battle that would decide the fate of Wesnoth.
cs: Díky trpasličím i elfím poslům udržoval Delfador spojení s Králem. Sděloval mu novinky, ale také jej žádal o pomoc. Lionel sebral všechny vojáky co mohl a táhl s nimi na sever Delfadorovi naproti, aby stanuli bok po boku v bitvě, ve které se má rozhodnout o osudu Wesnothu.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: So we meet again, Delfador. You were a fool to turn down my offer. None of your allies will save you now.
cs: Tak se tedy znovu setkáváme, Delfadore. Byl jsi hlupák, když jsi odmítl mou nabídku. Žádný tvůj přítelíček tě už neochrání.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You have ravaged your own soul with your corrupt arts, and your words are empty wind; I fear them not.
cs: Již dávno jsi sám zatratil svou duši svým zrůdným činy černé magie. A tvá slova jsou planá, jsou pouhým závanem větru. Nebojím se Tě, Iliah-Malale!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Is he not amusing, my creatures? He puffs himself up as though he were Delfador the Mighty, Delfador the Powerful, Delfador the Great... rather than a jumped-up hedge wizard I shall shortly crush beneath my heel.
cs: No není zábavný, moje stvoření? Jak se tu naparuje, ten potulný zaklínač. On, Delfador Mocný, Delfador Silný, Delfador Veliký... radši než vyskakovat se mi měl klidit z cesty, než ho rozdrtím v prach podrážkami svých bot.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Delfador the Great, eh? And so it comes to pass as the four Oracles foretold. I accept your name-gift, Iliah-Malal.
cs: Delfador Veliký? Hmmm. Tak se tedy proroctví čtyř Věštců Alduinských vyplnilo. Přijímám tedy od tebe toto jméno jako dar, Iliah Malale.

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Oracles? What nonsense you babble... After you die, I will raise your corpse and compel you to tell me how to reopen my portal!
cs: Věštci? O čem to blábolíš? ... no nic. Až umřeš, znovu tě přivolám zpět a přinutím tě prozradit mi, jak znovu otevřít můj portál!

note: [message]: speaker=Delfador
en: One of us will find a final death here. I do not think it will be me.
cs: Jeden z nás dnes opravdu najde svou smrt, ukončí své bytí. Ale nemyslím, že to budu já.

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario only, you may recall your veterans from the Land of the Dead. The killing blow against Iliah-Malal can only be struck by one of them.
cs: pouze v tomto scénáři můžeš přivolávat jednotky ze Země Mrtvých. Smrtící úder mu musí Iliah-Malalovi zasadit právě jeden z nich.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now your days are ended!
cs: Nyní jsou tvé dny sečteny!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: The power of death is mine! When you strike me down I arise stronger than before!
cs: Síla smrti je má! Pokaždé, když mě zabiješ, vrátím se zase o něco silnější!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Not this time. For I have gazed upon the dark heart of necromancy in the Book of Crelanu, and found there your final doom at the hands of the dead themselves.
cs: Ale ne již více. Kniha Krelanova mi umožnila nahlédnout do temného srdce nekromancie a tedy vím, že o tvé bytí tě může připravit zase jenom dotek smrti.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Not this time. For I have gazed upon the dark heart of necromancy in the Book of Crelanu, AND I REMAIN OF THE LIGHT!
cs: Ale ne již více. Kniha Krelanova mi umožnila nahlédnout do temného srdce nekromancie a tedy vím, jak tě připravit o tvé bytí. A budu to právě já, kdo nechá tvou temnou duši naplnit Bílým světlem!

note: [message]: speaker=Lionel
en: Delfador... You raise undead?!
cs: Delfadore...ty jsi nechal povstat nemrtvé?

note: [message]: speaker=Delfador
en: No. I did not raise them from our dead; I offered some who fought beside me in the otherworld a way here, and they come to us of their own will. Today they fight for the living.
cs: Nikoli. Já je nepovolal ze smrti; já jsem jenom požádal ty, kteří již bojovali po mém boku v Zemi Mrtvých, aby vyšli na pevnou zem a pomohli nám, bude-li to jejich svobodná vůle. Dnes bojují za živé.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have prepared some holy water. Sprinkle it on your impact weapon and smash those foul creatures into dust!
cs: Připravil jsem trochu svěcené vody. Potřete jimi své ruční zbraně a rozdrťte ty zrůdy v prach!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Powers of darkness, enshroud this field!
cs: Síly temnot, zahalte tuto pláň!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Darkness shall be dispelled!
cs: Hoř světýlko, plápolej, tupou sílu temnoty udolej!

note: #-#-#-#-#  2343 (Battle of Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Iliah-Malal #-#-#-#-#  2361 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Shek'kahan #-#-#-#-#  2365 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Zhul [message]: type=Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert H
en: No!
cs: Ne!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let the light shine forth!
cs: Nechť světlo prozáří tento den!

note: [message]: speaker=Iliah-Malal
en: Your sorcery matters little. Your army will fall like wheat to the sickle before my undead legions.
cs: Tvá magie mnoho nezmůže. Tvou armádu budou moji věrní kosit jako pšenici.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mindless minions will be no match for the spirit and fire of the living.
cs: Tví bezduší otroci se nemohou měřit s duchem a ohněm živých.

note: [message]: speaker=Lionel
en: Delfador, as the King ordered I place all troops under your command. They will follow you to death, if necessary, and so will I!
cs: Delfadore, dle králova rozkazu ti předávám velení nad mými vojáky. Budou tě následovat vstříc smrti, i život za tebe položí. Stejně jako já!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Lionel, it is an honor to go into battle beside you. Now let us fight for life over death!
cs: Lioneli, je pro mne velkou ctí, že budu bojovat po tvém boku. Bojujme tedy společně se smrtí za vítězství života.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Remember one of our undead must strike the final blow, for Iliah-Malal’s un-life can only be ended by the touch of un-life.
cs: Pamatujte, poslední ránu musí Iliah-Malalovi zasadit jeden z našich nemrtvých spolubojovníků. Pouze on ho může připravit o zbytky jeho bytí.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Remember that I must strike the final blow, for Iliah-Malal’s un-life must be ended by a spell I have specially crafted to the task.
cs: Pamatujte, poslední ránu musím Iliah-Malalovi zasadit já, a to speciálním kouzlem, které jediné ho může připravit o zbytky jeho bytí.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Evil has been vanquished on this day. May this victory bring lasting peace.
cs: Tento den bylo velké zlo bylo poraženo. Kéž toto vítězství povede k trvalému míru.

note: [message]: speaker=Kalenz [message]: speaker=Admirer5
en: You have earned the name the accursed one gave you... Delfador the Great.
cs: Sám sis dnes vydobyl jméno, kterým tě častoval onen proklatec. Delfador Veliký.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You who fought beside me in the Land of the Dead and chose the side of the living on this day, return now to your peace and rest.
cs: Vy, kdož jste po mém boku stanuli v bitvě v Zemi mrtvých a kdož jste se dnes rozhodli přidat na stranu živých, vraťte se v pokoji do míst, kde konečně naleznete klid a mír a věčný odpočinek.

note: [message]: speaker=Lionel
en: And the portal, it is sealed for good?
cs: A co portál? Je uzavřen a dobře zajištěn?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, it is. But it was too great a work of magic to be entirely undone; there is a flaw still remaining, a trace of Iliah-Malal’s way between worlds. Raising undead will be a little easier in the future than it has been before. Those who come after us will have to be vigilant against the corruption of the dark arts, and show themselves worthy of the land they live in.
cs: Ano, je. Ale jedná se o dílo příliš mocné magie, aby mohlo být úplně beze zbytku odstraněno; stopa po Iliah-Malalově spojení mezi světy stálé přetrvává a asi bude na věky věků. Přivést na světlo světa nemrtvé bude nyní snadnější než kdy v minulosti bylo. Ti, kdož přijdou po nás, budou muset být na pozoru před těmi, kdož propadnou temnému umění černé magie. Budou muset prokázat, že jsou hodni země, ve které žijí.

note: [scenario]: id=20_Prince_of_Wesnoth
en: Prince of Wesnoth
cs: Princ Wesnothu

note: [part]
en: Following the alliance’s victory and the peace treaty came a period of calm that lasted a generation. The new King had learned to trust Delfador at the battle of Abez Ford, and it was no surprise that Delfador became Garard II’s most valued advisor.
cs: Po vítězství spojenců a nastolení míru přišlo období klidu, které trvalo po celou jednu generaci. Král po zkušenosti z bitvy u Brodu Abezu začal dopřávat sluchu Delfadorovým slovům a tak nebylo žádným překvapením, že se Delfador stal hlavním rádcem krále Gararda II.

note: [part]
en: The elves knew that with Delfador close to the King, Wesnoth would be a reliable ally. And it was for a while.
cs: Elfové věděli, že král s Delfadorem po boku je jejich spolehlivým spojencem.

note: [part]
en: But Delfador was not alone in having the King’s ear; there was one yet closer to him. The Queen’s power was rising...
cs: Ale Delfador nebyl jediným, komu král dopřával sluchu; byl tu ještě někdo, kdo měl ke králi ještě blíž. Královna Ašvíra. Její moc rostla den za dnem...

note: [part]
en: One day reports came of Wesnothian forces seizing elvish land on the border. Kalenz gathered a small force and hurried to the disputed country.
cs: Jednoho dne se objevily zvěsti, že Wesnothská vojska obsazují elfí pohraničí. Kalenz se tedy vypravil do sporných území zjistit, Vzal s sebou jen malou jednotku...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Eldred
cs: Poraz Eldreda

note: [message]: id=Kalenz
en: Generals of Wesnoth: you have attacked defenseless elvish land. You must leave immediately. I am Kalenz, High Lord of the Elves. Delfador the Great will confirm the treaty between us.
cs: Generálové Wesnotští! Zaútočili jste na nechráněné elfí území. Urychleně musíte opustit tyto země. Jsem Kalenz, Vysoký Lord elfů. Delfador Veliký jistě potvrdí dohody mezi námi uzavřené.

note: [message]: id=Eldred
en: This is elvish land no more. I, Eldred, prince of Wesnoth and heir to the throne, claim it for Wesnoth and Queen Asheviere. Delfador does not rule in Wesnoth!
cs: Od teď toto není území elfů. Já, Eldred, Princ Wesnothu a dědic trůnu, zabírám tuto zemi pro království Wesnothské a královnu Ašvíru. Delfador není tím, kdo vládne Wesnothu!

note: [message]: id=Kalenz
en: I did not want to spill human blood, but this arrogant prince leaves me no other choice.
cs: Nechtěl jsem prolévati lidskou krev, leč to nafoukané princátko mi nedává na vybranou

note: [message]: id=Delfador
en: Peace, friends! I have been riding nonstop for days to prevent this madness! Eldred, I have direct orders from the King to take you back to the Palace, where you will be reprimanded for your inexcusable actions. Kalenz, the King offers his deepest apologies for these events and promises to do anything in his power to make amends.
cs: Mír, přátelé! Jel jsem nonstop celé dny, abych zabránil této hlouposti! Eldrede, mám rozkazy přímo od krále odvést tě zpátky do paláce, kde budeš pokárán za tvé neodpustitelné činy. Kalenzi, král projevil svoji nejhlubší lítost za tyto události a slibuje udělat vše, co bude v jeho silách, pro nápravu této situace.

note: [message]: id=Kalenz
en: Delfador! I am glad to see you. We have no demands on the King, but I believe he should be very careful, for he does not seem to be the only ruler in Wesnoth!
cs: Delfadore! Příteli! Jsem rád, že se znovu setkáváme. Nic po králi nepožadujeme, ale vzkaž mu, že by měl být velmi opatrný, neboť to vypadá, že není jediným vládcem Wesnothu!

note: [message]: id=Chantal
en: Kalenz, I am very worried. There is a cloud of evil swirling around the Royal Palace, and it has more centers than the prince alone. I see dark days ahead...
cs: Kalenzi, cítím neklid. Mračna temnoty se stahují kol královského paláce. Zlo vychází z více zdrojů, nejen od prince. Bojím se, že temné dny přicházejí...

note: [message]: id=Kalenz
en: I wonder if the Book of Crelanu is not behind this. The Book is not evil in itself, but the power it gives tends to magnify any evil in the reader’s soul. Delfador, has anyone but you opened its covers since you got it from us?
cs: Byl bych rád, kdyby zde nebyla Kniha Krelanova; kdo ví, zda za tím nestojí. Kniha sama o sobě není zlem, ale moc, kterou je prosycena, umocňuje zlo v duši každého, kdo ji použije. Delfadore, je ještě někdo jiný krom tebe, kdo nahlédl do tajů Knihy od toho okamžiku, kdy jsi ji od nás převzal?

note: [message]: id=Delfador
en: I do not think so. But... Asheviere, Garard’s queen and Eldred’s mother, seemed to be hinting some months ago that I should teach her magery. She ceased all such talk when I did not respond, and I thought it merely the momentary whim of a proud and willful woman.
cs: Myslím, že ne. Ale... Ašvíra, Garardova královna a Eldredova matka, se mě po mnoho měsíců snažila přimět, abych ji učil umění magie. Přestala o tom mluvit, když jsem na její žádosti nereagoval, a myslel jsem si, že šlo pouze o chvilkový rozmar hrdé a svéhlavé ženy.

note: [message]: id=Chantal
en: I wonder if we have not dangerously misjudged her...
cs: Zajímalo by mne, jestli jsem ji v tomto ohledu nebezpečně nepodcenil...

note: [message]: id=Delfador
en: It may be so. Now that I think on it, I think I had best return to the Palace more swiftly than I came here, even if I have to kill three horses under me to do it.
cs: Možná tomu tak je. Nyní, když tak o tom přemýšlím, myslím, že nejrozumnější bude, když se urychleně vrátím zpět do paláce. Budu spěchat víc než cestou sem, kdybych měl uštvat i tři koně.

note: [message]: id=Kalenz
en: We are too late! All is lost!
cs: Přišli jsme pozdě! Vše je ztraceno!

note: [scenario]: id=21_Clash_at_the_Manor
en: Clash at the Manor
cs: Střet na panském dvoře

note: [part] "demesne" = the part of a feudal lord's lands reserved for personal use. The "Sceptre" spelling is intentional.
en: Upon his return to Weldyn, Delfador discovered that the queen had left with a strong escort to visit her family’s demesne and her ailing parents. Lionel, the King’s most trusted general, had been sent at Asheviere’s request on an errand to Knalga to retrieve the Sceptre of Fire. That mission would cost Lionel his life; and neither Lionel nor Delfador knew that Lionel’s mission had been compromised from the start.
cs: Po návratu do Weldynu Delfador zjistil, že královna se s poměrně silným doprovodem vydala na návštěvu svého rodného panství a svých nemocných rodičů. Lionel, králův nejdůvěryhodnější generál, byl na žádost Ašvíry poslán do Knalgy najít a získat Ohnivé Žezlo. Mise bude Lionela stát život, a ani Lionel ani Delfador nevěděli, že Lionelova mise byla odsouzena k nezdaru od samého začátku.

note: [part]
en: Although the King did reprimand Eldred for his actions, Delfador could sense that the military commanders were solidly behind Eldred and his mother. Asheviere had flattered them and beguiled them with promises of glory and plunder in a coming war.
cs: Ačkoli král pokáral Eldreda za jeho čin, Delfador cítil, že vojevůdci stáli pevně za Eldredem a jeho matkou. Ašvíra se jim vlichotila a oklamala je sliby slávy či možností tučné kořisti z nadcházející války.

note: [part]
en: Delfador was granted an audience with the King and expressed his concerns about the Book, but the King put off a decision until Asheviere returned to Weldyn, and ordered Delfador to take no further action. And for once, Delfador knew he could not obey the King’s order.
cs: Delfadorovi byla udělena audience u krále, kde mu vylíčil vše o Knize, ale král odložil své rozhodnutí do doby, než se královna vrátí zpět do Weldynu, a přikázal Delfadorovi, aby nepodnikal žádné další akce. Delfador ale věděl, že nemůže uposlechnout rozkaz krále.

note: [part]
en: Since he could not ask even his personal guard to go against the King’s wishes, he turned to Kalenz and the elves. Traveling by night to remain unseen they reached Asheviere’s family demesne.
cs: Protože nemohl proti vůli krále požádat ani na svou osobní stráž, obrátil se na Kalenze a elfy. Pochodovali skrytě v noci. Díky tomu dosáhli panství rodiny královny Ašvíry neviděni.

note: [side]: type=General, id=Pilafman
en: Pilafman
cs: Rizoťák

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Pilafman
cs: Poraz Rizoťáka

note: [objective]: condition=lose
en: Enemy unit reaches the signpost
cs: Nepřátelská jednotka dosáhne rozcestníku

note: [message]: id=Delfador
en: I am grieved to have to resort to this. Yet the book must be recovered at all costs and no one should be left alive.
cs: Působí mi velkou bolest, že se k tomu musím uchýlit. Knihu musíme získat zpět pod naši ochranu, a to za jakoukoli cenu. A nikoho nesmíme nechat naživu.

note: [message]: id=Kalenz
en: The book’s curse is already weighing heavy upon you, friend. But we cannot falter. We have acquired orcish weapons, as you have requested. Nobody will be able to link this to you or the elves.
cs: Prokletí knihy má na tebe čím dál větší vliv, příteli. My ale nesmíme přestat. Tak jak jsi požadoval, získali jsme skřetí zbraně. Nikdo tak nebude schopen najít jakoukoli spojitost s tebou či elfy.

note: [message]: id=Kalenz
en: Make sure everybody hears the orders. Nobody must escape.
cs: Ujistěme se, že všichni slyšeli rozkazy. Nikdo nesmí uniknout.

note: [message]: id=Pilafman
en: Elves! And that traitor, Delfador is with them! Riders, quickly, go alert the queen. And guards, prepare to strike them down!
cs: Elfové! A ten zrádce Delfador je s nimi! Jezdci na vrrcích, rychle, vyřiďte to královně! Stráže, připravte se je pobít!

note: [message]: id=Delfador
en: The guards are slain. Now we must look for the book.
cs: Stráže jsou mrtvé. Nyní se musíme poohlédnout po Knize.

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Find the secret door. Explore the manor.
cs: Nový úkol scénáře: Najdi tajné dveře. Prozkoumej sídlo.

note: [message]: id=$unit.id
en: This looks like a secret door. Let’s see where it leads...
cs: To vypadá jako tajné dveře. Pojďme se podívat, kam vedou...

note: [message]: id=Delfador
en: Reinforcements on the horizon. We are too late!
cs: Posily jsou na obzoru. Je pozdě. Nestihli jsme to!

note: [scenario]: id=22_Face_of_the_Enemy
en: Face of the Enemy
cs: Tvář nepřítele

note: [part]
en: Delfador and the elves went through the secret door and ended in the dungeon, a veritable maze of narrow corridors.
cs: Delfador spolu s elfy prošli skrz tajné dveře a ocitli se v jeskyni, skutečném bludišti úzkých chodeb.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sagus
cs: Poraz Saguse

note: [message]: speaker=Chantal
en: There is no doubt the book is here; I can feel its presence.
cs: Je nepochybné, že Kniha je zde. Cítím její přítomnost.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: This place stinks of evil and death. Chantal, do we have any holy water with us? I fear we may have need of it ere long.
cs: Toto místo přímo žhne zlem a smrtí. Chantal, zbyla nám ještě nějaká svěcená voda? Bojím se, že ji budeme znovu potřebovat.

note: [message]: speaker=Chantal
en: Only one bottle, Kalenz. Choose carefully who will take it.
cs: Poslední lahvička, Kalenzi. Pečlivě tedy zvol, komu ji dáš.

note: [message]: speaker=Sagus
en: So, we meet again, Delfador! This time you will not steal what is mine!
cs: Tak jsem se znovu setkali, Delfadore. Dnes mi ale neukradneš nic, co mi právem náleží!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Who are you, and what did I ever steal from you?
cs: Kdo jsi? Prohlaš se! A co jsem ti kdy ukradl?

note: [message]: speaker=Sagus
en: I am the one whose place you took in the court of Wesnoth. But my daughter brought me what you seek, and I have seized the power of it.
cs: Jsem jedním z těch, kterým jsi ukradl jejich místo u dvora krále Wesnothu! Ale má dcera mi přinesla to, po čem jsem tak dlouho pátral. A já jsem ovládl její moc!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Asheviere is this thing’s daughter?
cs: Ašvíra je dcerou té věci?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I fear so. This was the Arch-Mage Sagus. He was a good man when I knew him.
cs: Také se bojím. Byl to Arcimág Sagus. Znal jsem jej jako dobrého a velkého muže.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Sagus... old friend... The book you have taken is no good for you, your daughter or the Kingdom. It will destroy you both!
cs: Sagusi... starý příteli... Kniha, kterou jsi vzal, nepřinese žádné dobro tobě, tvé dceři ani celému království. Oba vás zahubí!

note: [message]: speaker=Sagus
en: Same old Delfador, the arrogant, the overweening, always placing yourself above others. But I have become as great as you; I have mastered the Book! You always underestimated me, as Leollyn did before you. Now you will meet the same fate as he. Rise, my loyal soldiers!
cs: Pořád stejný Delfador. Arogantní, všechno ví, vždy nadřazuje sám sebe nad ostatní. Ale já se stal stejně velkým jako ty. Ovládl jsem Knihu! Vždy jsi mne podceňoval, stejně jako kdysi před tebou Leollyn. Nyní tě potká stejný osud jako jej. Povstaňte, mí vojáci!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I see that the Book has mastered you, and destroyed you. Farewell, Sagus. You were a good man, once.
cs: Vidím, že tě Kniha ovládla. A zničila tě. Sbohem, Sagusi. Býval jsi velkým mužem. Kdysi.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Prepare to fight! Block the chokepoints and hold them there!
cs: Připravte se k boji! Zablokujte únikové cesty, udržte je uvnitř!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The book is recovered, but the damage is done. Friends, thank you. Now let’s get out of here!
cs: Kniha byla zachráněna, ale zlo již bylo vykonáno. Přátelé, děkuji vám. A nyní rychle odsud pryč!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are too late! Royal troops are coming! We are trapped!
cs: Byli jsme pomalí! Královská garda přichází! Jsme v pasti!

note: [part]
en: Delfador returned to Weldyn, but not before secreting the Book of Crelanu in a place known only to him. To his surprise, Asheviere made no further mention of the events in the manor. But not long after, orcish raids increased to a degree that threatened the Kingdom. The King mustered his armies to deal with the orcish menace, leading to the great battle at the Ford of Abez that was lost through betrayal.
cs: Delfador se vrátil zpět do Weldynu, ale nejprve ukryl Krelanovu Knihu na místo, které znal jen on. K jeho překvapení se Ašvíra již více nestarala o zprávy z panství. Ale nedlouho poté skřeti zesílili své nájezdy a ještě více se tak po celém království šířil strach. Král proto vytáhl se všemi svými vojsky, aby odrazil skřetí nájezdníky. Výsledkem byla velká bitva o Brod přes Abez, která skončila díky zradě drtivou porážkou.

note: [part]
en: Delfador’s last great quest, after that battle, is described in the tale called <i>Heir to the Throne</i>. In it is told how he ended the usurpation of Asheviere and restored the rightful heir to the throne of Wesnoth.
cs: Delfadorův poslední, veliký úkol, odehrávající se dlouho po této bitvě, je popsán v příběhu známým pod jménem <i>Dědic trůnu</i>. V něm se hovoří o tom, jak ukončil období uzurpování si moci královnou Ašvírou a dosadil na trůn právoplatného dědice trůnu království Wesnothu.

note: [part]
en: After restoring the rightful heir to the throne of Wesnoth, Delfador lived the rest of his life as an advisor to the new rulers. He devoted much of his attention to restoring the Great Academy in Alduin to its former glory. But his efforts there were to bear little fruit in his lifetime; for through many years of war and strife, very few mages were left, and none of them came near in power and skill to Delfador, greatest mage ever to grace the courts of Wesnoth.
cs: Po dosazení právoplatného dědice na trůn Wesnothu byl Delfador po zbytek svého života rádcem nových vládců. Velmi mnoho svých sil také upřel k obnovení Velké akademie na ostrově Anduin v její původní slávě. Byla to práce na celé generace, neboť během dlouhých let válek a útlaku bylo mnoho mágů zabito a moc žádného z nich nebyla souměřitelná s mocí Delfadora, největšího mága, který se kde procházel po síních paláce králů Wesnothu.

note: [unit_type]: id=Journeyman Mage
en: Journeyman Mage
cs: Potulný mág

note: [unit_type]: id=Journeyman Mage
en: A mage who has just finished his apprenticeship is known as a journeyman. Journeyman mages travel far in search of employment and experience.
cs: Mágové, kteří úspěšně ukončili učňovské zkoušky se nazývají Potulní mágové — putují daleko ve svém hledání sama sebe, zaměstnání a zkušeností.

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth
en: King of Wesnoth
cs: Král Wesnothu

note: [unit_type]: id=King of Wesnoth
en: Under the feudal system, all authority ultimately rested with the sovereign. His lords held their property only with his agreement, and had to pay him tribute. In return, the king would defend the realm against invaders, and redistribute wealth in times of need.
cs: Ve feudálních systémech, je veškerá moc soustředěna do rukou jednoho panovníka. Jeho šlechta si užívá své výsady pouze s jeho svolením a je mu povinována odvody. Na oplátku je to král, kdo se stará o obranu jejich území před nájezdníky a přerozděluje v době nouze.

note: [unit_type]: id=Mage Commander
en: Mage Commander
cs: Mág velitel

note: [unit_type]: id=Mage Commander
en: This mage has gained much experience leading others into battle. As a result, level 1 and 2 units fight more effectively when they are adjacent to him. He also has the power to heal others during combat.
cs: Tento mág získal mnoho zkušeností při vedení druhých v boji. Výsledkem je pak schopnost jednotek první a druhé úrovně bojovat mnohem efektivněji, je-li někde poblíž. Navíc získal sílu léčit raněné během boje.

note: [unit_type]: id=Mage Leader
en: Mage Leader
cs: Mág vůdce

note: [unit_type]: id=Mage Leader
en: This mage has gained some experience leading others into battle. As a result, level 1 units fight more effectively when they are adjacent to him.
cs: Tento mág získal nějaké zkušeností při vedení druhých v boji. Výsledkem je pak schopnost jednotek první úrovně bojovat efektivněji, je-li někde poblíž.

note: [unit_type]: id=Mage Magister
en: Mage Magister
cs: Starší Mág

note: [unit_type]: id=Mage Magister
en: A Mage Magister, though equivalent in degree to a Great Mage, has special abilities of command and healing derived from extensive experience of battle.
cs: Starší Mág, mág rovnocenného stupně s Velkým Mágem, má zvláštní schopnosti velení a uzdravování, které pramení z jeho bohatých zkušeností z mnoha bitev.

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: Wose Shaman
cs: Entí šaman

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: These woses are able to command forest plants such as vines and creepers to hinder their enemies.
cs: Tito Entové jsou schopni přimět popínavé rostliny, jako třeba vinnou révu či liány, zpomalit nepřítele.

note: [attack]: type=impact
en: crush
cs: rozdrcení

note: [attack]: type=impact
en: entangle
cs: zamotání

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! So young...
cs: Ne! Tak mlád...

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! Without Lionel’s help, I am as good as defeated!
cs: Ne! Bez Lionelovy pomoci jsem mrtev.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Chantal! No — you can’t be dead! I have no hope of returning to Wesnoth now...
cs: Chantal, ne! Ty nemůžeš zemřít! Ztratil jsem naději vrátit se zpět domů...

note: [message]: speaker=unit
en: I have been defeated!
cs: Byl jsem poražen!

note: [message]: speaker=Delfador
en: No! All is now lost...
cs: Ne! Vše je ztraceno!

note: [message]: id=Kalenz
en: No! It’s all over!
cs: Ne! Vše po všem!

note: [message]: speaker=unit
en: I call upon all that is holy to break the power of this evil stone!
cs: Vyzývám vše svaté na tomto světě, nechť moc těchto nečistých kamenů je zlomena!

note: [message]: speaker=unit
en: Evil emanates from this stone, but I have not the power to destroy it.
cs: Zlo se šíří z těchto kamenů a já nemám sílu to zastavit...

note: [message]: speaker=unit
en: Ahh... I can slake my thirst at this well. Glug, glug glug...
cs: Ách... Konečně mohu uhasit svou žízeň... glo, glo, glo ...

note: [object]: id=staff_lightning
en: Staff of Lightning
cs: Hůl blesků

note: [object]: id=staff_lightning
en: A wizard’s staff of power. This allows the bearer to summon powerful lightning bolts which strike their enemies, even at close range.
cs: Čarodějova Hůl Moci. Umožňuje majiteli sesílat mocné blesky, které zasáhnou nepřítele jak zblízka tak z dálky.

note: [object]: id=staff_lightning
en: Only a powerful mage can wield this.
cs: Pouze mocný mág ji může nosit.

note: [effect]
en: staff of power
cs: Hůl Moci

note: #-#-#-#-#  2343 (Battle of Wesnoth)  #-#-#-#-# [effect]: type=fire #-#-#-#-#  2364 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: lightning
cs: blesk

note: [message]: speaker=unit
en: A secret passage... I wonder where it leads...
cs: Tajná stezka... Zajímalo by mne, kam vede.

note: [time]: id=land_of_the_dead
en: Land of the Dead
cs: Země Mrtvých

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Dead Water
cs: Moře mrtvých

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: DW
cs: MM

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Citizen
cs: Obyvatel

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: (Intermediate level, 10 scenarios.)
cs: (Obtížnost: pokročilý hráč, 10 scénářů)

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: You are Kai Krellis, son and heir of the last merman king but only a child. A necromancer is turning your subjects into undead slaves! Lead your people on a mission to convince a powerful mer-sorceress to help you repel the invasion. The oceans near the Northern Lands are perilous, so you will need cunning and bravery to survive. But first you need to gain the respect of your troops!
cs: Jsi Kai Krellis, syn a následník krále mořského lidu, zatím však spíše dítě. Nekromancer dělá z tvých poddaných nemrtvé otroky! Veď svůj lid, splňte poslání a přesvědčte mocnou mořskou pannu, aby vám pomohla zapudit vetřelce. Vody oceánu u pobřeží Severních zemí jsou nebezpečné, takže budeš potřebovat k přežití dostatek rafinovanosti a statečnosti. Především ale budeš potřebovat získat respekt u svých vojáků!

note: [about]
en: Campaign design and programming
cs: Design kampaně a programování

note: [about]
en: Script-doctoring and cleanup for mainline
cs: Úpravy a čistění kódu pro oficiální vydání

note: [scenario]: id=01_Invasion
en: Invasion!
cs: Invaze

note: [part]
en: In the Far North, where the Mountains of Dorth approach the coast, lies a bay with a narrow mouth. In the calm waters of this bay lies the merfolk city of Jotha. The natural harbor and the prosperity of the dwellers within drew many envious eyes, but none could match the prowess of the merfolk in their aquatic domain. In most years, orcs from the port city of Tirigaz, further north, would raid against Jotha as predictably as the spring rains; always, they were driven back to dry land with heavy losses, the salt water of the bay stinging their wounds.
cs: V Severních zemích, tam, kde pohoří Dorth přechází do pobřeží, leží zátoka spojená s mořem úzkým průlivem. V klidných vodách této zátoky leží město Jota, patřící mořskému lidu. Výhodnost tohoto přirozeného přístavu spojená s prosperitou jeho mořských obyvatel přitahovala mnoho závistivých očí. Ale nikdo nebyl schopen soupeřit se statečností mořského lidu v jeho vodní domovině. Po mnoho let, skřetí nájezdy z přístavu Tirigaz, ležícího severně odtud, přicházely tak pravidelně jako jarní deště. Skřeti byli vždy s těžkými ztrátami odraženi zpět na pevninu s ranami, v kterých je pálila slaná voda zálivu.

note: [part]
en: In 626 YW, Jotha was attacked by a larger raiding party than ever before. The king Kai Laudiss led his troops to repel the raiders. They were successful, but merfolk casualties were greater than usual. And numbered with the slain was the wife of Kai Laudiss. The kai’s grief was great, but his wrath was also fearsome to behold. He readied his army to follow the orcs. His stated purpose was not revenge, but the desire to secure the safety of Jotha with a demonstration of force that would teach the orcs to steer well clear of the merfolk. The merfolk army caught up with the orc band as it reached Tirigaz.
cs: V roce 626 YW zažila Jota zatím největší útočný vpád. Král Kai Laudiss a jeho vojáci nájezdníky úspěšně zapudili, ale ztráty mořských lidí byly větší než obvykle. Mezi mnohými obětmi byla i Kai Laudissova žena. Strašný byl králův smutek, ale jeho hněv byl ještě strašnější. Kai Laudiss znovu seřadil hotovost své armády k pronásledování. Nešlo mu o pomstu, ale dychtil zajistit bezpečí Joty pomocí drtivého projevu bojové síly, který naučí skřety vyhýbat se mořskému lidu. Armáda mořských lidí dohnala skřetí skupinu, když dosáhla přístavu Tirigaz.

note: [part]
en: Under the cover of darkness, the mermen slid into the bay, intending to launch a surprise attack at dawn. But the orcs were prepared for this, and had hastily devised a surprise of their own. Ships at the mouth of the bay that had seemed but derelict hulks disgorged hordes of orcs. More of them poured forth from the city. The merfolk were trapped, and found themselves vastly outnumbered.
cs: Pod rouškou noci proklouzli mořští lidé do zálivu, připraveni zahájit o úsvitu překvapivý útok. Ale skřeti na to byli připraveni a sami rychle naplánovali zas své překvapení. Lodě u ústí zálivu, které vypadaly už jen jako zpustlé vraky, najednou vyvrhly hordy skřetů. Další spousty se jich vyvalily z města. Mořští lidé tak byli chyceni v pasti a čelili nesmírné přesile.

note: [part]
en: Kai Laudiss’s army fought fiercely, slaying five orcs for every warrior they lost. The kai himself fought with reckless abandon; foes fell with each swing of his great mace. The orcs discovered that trapped mermen were tougher than they had imagined, and found themselves fleeing into the forest to escape their vengeful spears. As the kai had intended, it was a defeat the orcs would not soon forget; but the cost was heavy. Kai Laudiss was felled by a poisoned orcish dart, and the greater part of his army was destroyed. When the remaining soldiers returned to Jotha, Krellis, the young son of Kai Laudiss, learned that he had become kai.
cs: Vojáci Kai Laudisse bojovali zuřivě, skolili pět skřetů za každého svého mrtvého. Kai sám bojoval nedbajíce nebezpečí, nepřátelé padali při každém úderu jeho palcátu. Skřeti zjistili, že obklíčení mořští lidé jsou tužší bojovníci, než předpokládali a ze strachu z jejich oštěpů tak začali utíkat do lesa. Splnil se tak králův záměr a byla to porážka, kterou neměli skřeti dlouho zapomenout. Byla však těžce zaplacena. Kai Laudiss padl otráven skřetí šipkou a většina jeho armády byla zničena.
    Když se přeživší vojáci vrátili do Joty, začal se Krellis, mladý syn Kai Laudisse, učit být novým Kai.

note: [part]
en: Kai Krellis felt too young for the responsibilities of a kingdom, so he relied on the wisdom of a priestess named Cylanna. She had been a friend of his father, and he had known her as long as he could remember. Cylanna mourned the former kai, but believed that his sacrifice would allow Krellis to preside over an age of peace. Unfortunately, that was not to be. A new enemy appeared from under the mountains.
cs: Kai Krellis se cítil příliš mladý, aby nesl odpovědnost za království, proto se spoléhal na moudrost kněžky jménem Cyllana. Byla přítelkyní jeho otce a Kai Krellis ji znal již od dětství co mu paměť sahala. Cyllana truchlila pro předchozího Kaie, ale věřila, že jeho oběť by mohla umožnit Krellisovi vládnout ve věku míru. Naneštěstí tomu tak nemělo být. Z hor se vyrojil nový nepřítel.

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kevek
en: Undead Forces
cs: Nemrtvá vojska

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Is something wrong, priestess?
cs: Je něco v nepořádku, kněžko?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe. I smell death and decay.
cs: Možná. Cítím smrt a zkázu.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Back, you fiend! You have not won...I will return to finish this.
cs: Padejte vy zloduši! Ještě jste nevyhráli... Vrátím se a skončím to s vámi.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Kai! We are under attack! Fell creatures invaded our village and slew without mercy. I managed to fight my way clear, and have come to seek your aid.
cs: Kai! Jsme pod útokem! Padlé stvůry vstoupily do naší vesnice a začaly bez smilování zabíjet. Podařilo se mi sem probojovat. Přišel jsem vyhledat vaši pomoc.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What manner of creatures were they?
cs: Jaké že to byly stvůry?

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I have never seen their like before in all my years. They were like men, but they had no skin. Our spears went right through them; they <i>laughed</i> at our weapons. And they smelled like nothing in the sea, of dank earth and rottenness.
cs: Nikdy předtím jsem je v životě neviděl. Vypadají jako lidé, ale nemají žádnou kůži. Naše oštěpy skrz ně procházely a oni se nám jen VYSMÍVALI. A smrděli jak nesmrdí nic v moři, po vlhké zemi a hnilobě.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Undead. This will be your first real test as a leader, Kai Krellis. You must defeat these creatures.
cs: Nemrtví. Toto bude první skutečná zkouška toho, jaký jsi vůdce, Kai Krellisi. Musíš porazit ty nestvůry.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Kai, please lead us against them yourself, it will hearten the folk. And — if you will permit — you reach the age now where a kai must learn battle skills.
cs: Kai prosím, veď nás proti nim ty sám, lid to povzbudí. A — pokud dovolíš — stejně jsi už dosáhl věku, kdy se Kai musí učit válečným dovednostem.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Gwabbo speaks wisely. You must fight; I will protect you as much as I can...but when war looms, a kai must lead. It is our way.
cs: Gwabbo mluví moudře. Musíš bojovat. Budu tě chránit, jak jen budu moci... ale když válečné bubny zní, Kai se musí postavit do čela vojska. Je to tvůj úděl.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have few trained fighters, so you can only recruit three of each level 1 unit. There is no limit on citizens.
cs: Máš k dispozici jen málo trénovaných jednotek, takže nebudeš schopen naverbovat víc jak 3 zástupce daného druhu jednotek první úrovně. Počet verbovatelných obyvatel je bez limitu.

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Rise, my slaves! We will create an army for Lord Ravanal.
cs: Povstaňte, mí otroci! Vytvoříme armádu pro Lorda Ravanala.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He is raising our dead to fight against us! Even though they were your own citizens, Krellis, show no mercy. Destroy them if you can.
cs: Probouzí naše mrtvé, aby bojovali proti nám! I když jsou to tví vlastní obyvatelé, Krellisi, neměj s nimi žádné slitování. Pokud můžeš, znič je!

note: [message]: id=Mal-Kevek
en: Foolish fish-men. You cannot kill <i>me</i> that easily.
cs: Bláhový rybí muži. <i>MĚ</i> nemůžeš zabít takhle snadno.

note: [message]: speaker=narrator
en: The merfolk saw a shadowy shape rise from the dead body of the necromancer and disappear under the mountain.
cs: Mořští lidé uviděli oblak stínu, který se zvedl z mrtvého těla nekromata a zmizel pod horami.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He is raising the dead from every village!
cs: Vyvolává mrtvé z každé vesnice!

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This will be a dark day, but we <i>will</i> prevail.
cs: Bude to temný den, ale <i>MY</i> v něm obstojíme.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hey, I did it!
cs: Hej, já to zvládnul!

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Good work Kai, if I may say so.
cs: Dobrá práce Kai, pokud ti tak můžu říct.

note: [part]
en: Kai Krellis was concerned that the undead might return, so he determined to learn as much as possible about them. His only clue was the name the necromancer had spoken: <i>“Lord Ravanal”</i>. He sent his swiftest scouts north and south along the coast to learn what they might about this Ravanal. The news they brought him was not good.
cs: Kai Krellis se obával, že by se mohli nemrtví vrátit. Proto se rozhodl dozvědět se o nich co možná nejvíce. Jediným klíčem byl nekromantem zmiňovaný <i>„Lord Ravanal“</i>. Kai poslal rychlé plavce na sever a na jih podle pobřeží, aby vyhledali něco o Ravanalovi. Novinky, které pak slyšel ho nepotěšily.

note: [part]
en: Mal-Ravanal, it seemed, was a great human wizard who had transformed himself into a lich. He had attacked the edges of the kingdom of Wesnoth, and was building a fearsome army of undead humans there. He had also sent necromancers to attack the orcs, and even the elves, in a quest for undead soldiers of different races. It seemed that he also lusted for merfolk slaves. Krellis’ scouts reported that more dark armies were heading north.
cs: Mal-Ravanal, jak zněly zvěsti, byl velký lidský čaroděj, který se stal lichem. Zaútočil na okrajové části království Wesnothu a začal tam budovat hrůzostrašnou armádu nemrtvých lidí. Také vyslal nekromaty, aby zaútočili na skřety a dokonce na elfy a vyzískali tak nemrtvé vojáky různých ras. Vypadalo to, že má zálusk také na mořské lidi. Krellisovi zvědové hlásili, že na sever míří další temné armády.

note: [part]
en: As the weeks went by, the veterans of the last battle helped train new recruits. Krellis’ army did not yet match his father’s, but he now had many competent soldiers. As he had expected, their adversaries soon arrived.
cs: Během následujících týdnů pomáhali veteráni z poslední bitvy trénovat nové jednotky. Krellisova armáda, ač nedosahovala mocnosti armády jeho otce, nyní disponovala mnoha schopnými vojáky. A jak Kai předpokládal, jejich protivníci brzy dorazili.

note: [objective]: condition=win
en: Move Kai Krellis to the north-west corner of the map. He must be level one or higher.
cs: Přesuň Kai Krellise do severozápadního rohu mapy. Musí být na první nebo vyšší úrovni.

note: [objective]: condition=win
en: (different bonus for each)
cs: (rozdílný bonus při splnění)

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Kevek [side]: type=Necromancer, id=Mel Daveth [side]: type=Death Knight, id=Dead Knight [side]
en: Mal-Ravanal’s Forces
cs: Mal-Ravanalovo vojsko

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: You may have ended my first life, but you have only made me more powerful in death. Now I will teach you a lesson!
cs: Ukončils můj první život, ale smrtí jsi mě učinil jen silnějšího. Teď ti dám lekci!

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Leave some of them for me.
cs: Nech jich pár pro mě.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: And him.
cs: A pro něj.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are surrounded. Look how many there are! How can we defeat them this time?
cs: Jsme obklíčeni. Podívejte kolik jich je! Jak je nyní můžeme porazit?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am afraid we cannot. We need help. My old instructor, Tyegëa, teaches on an island to the north. She and her priestesses are powerful. With their help we could probably defeat these enemies. Our task is to convince her to leave her enclave.
cs: Obávám se, že nemůžeme. Potřebujeme pomoc. Má bývalá učitelka Tyjegea vyučuje na ostrově na severu. Ona a její kněžky jsou mocné. S jejich pomocí bysme nejspíš mohli tyto nepřátele porazit. Musíme ji jen přesvědčit, aby opustila svou enklávu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You can do that, right?
cs: To zvládneš, viď?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am not sure that I can. However, you could.
cs: Nejsem si jista, že to zvládnu. Oproti tomu, ty bys mohl.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Me? I’ve never even met Tyegëa. How can I convince her to help us if you cannot?
cs: Já? Nikdy jsem Tyjegeu ani neviděl. Jak bych ji mohl přesvědčit, aby nám pomohla, když bys to nezvládla ty?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You will just have to trust me on this. She will listen to you. I will say no more on the matter.
cs: Musíš mi v tom prostě důvěrovat. Vyslechne tě. Nebudu to dál rozvádět.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well. How do we get there?
cs: Dobře tedy. Jak se tam dostaneme?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We follow the coast north, then go west to Bilheld Island. Tyegëa lives on a small island to the west of Bilheld, which is over ocean to the west-southwest of Tirigaz. Everyone will have to go; it is now deadly perilous here, and the open ocean west of Tirigaz can be dangerous for small groups.
cs: Poplujeme podél pobřeží na sever a pak se dáme západně k ostrovu Bilheld. Tyjegea žije na malém ostrově západně od Bilheldu. Ten je západně až jihozápadně od Tirigazu. Budou muset jít všichni, protože tady už hrozí smrtelné riziko a otevřený oceán západně od Tirigazu je nebezpečný pro malé skupiny.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Most of your citizens are not soldiers who will simply obey your orders. It will not be voiced aloud, but if you leave now, some of the people will think this mission is just an excuse to run away.
cs: Většina obyvatel nejsou vojáci, co by jednoduše poslouchali rozkazy. Nebudou to říkat nahlas, ale pokud teď odejdeš, někteří lidé si budou myslet, že je ta mise jen zástěrka pro útěk.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: However, I am afraid that not everyone will follow you on so perilous an adventure. First you must prove you are not afraid of danger. If you leave now, many will think the mission is but an excuse to flee.
cs: Nicméně obávám se, že ne každý tě bude následovat na tak zvláštní dobrodružství. Nejprve musíš dokázat, že se nebojíš nebezpečí. Pokud odejdeš teď, spousta z nich si bude myslet, že ta mise je jen výmluva pro útěk.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am not afraid! My people will see me fight the undead before we leave, even if defeating them all is impossible.
cs: Nebojím se! Můj lid mě uvidí bojovat s nemrtvými než odejdeme, ač porazit je všechny není možné.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But will everyone follow me on so perilous an adventure? I am still a youth; it may be they will not trust me.
cs: Ale budou mě všichni následovat na tak zvláštní dobrodružství? Jsem stále mladý, možná mi nebudou věřit.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: They will follow. You proved your courage in our last battle. Your father, the Kai-that-was, would have been proud.
cs: Budou. Prokázal jsi v poslední bitvě svou kuráž. Tvůj otec, a jaký on byl Kai, by byl na tebe hrdý.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You have proven your courage in battle, as tradition required of a kai; they will follow you now.
cs: Osvědčil jsi odvahu v bitvě, tak jak velí tradice Kai. Budou tě teď následovat.

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: This is impossible!
cs: To je nemožné!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the undead are vanishing!
cs: Po smrti svého pána se nemrtví ztrácí!

note: [unit]: type=Dread Bat, id=Fearsome Bat
en: Fearsome Bat
cs: Hrůzostrašný netopýr

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a massive bat back here.
cs: Podívejte! Tam vzadu je obrovský netopýr.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Be courageous, and attack it anyway!
cs: Přesto neztrácej odvahu a zaútoč!

note: [message]: speaker=second_unit
en: But it isn’t attacking <i>me</i>. Do you think, with its master gone, it might desire a new one?
cs: Ale <i>on neútočí</i> na mě. Myslíte, že když jeho pán padl, tak si chce najít nového?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If it does not attack, we shall not kill it. Let us see if it follows us.
cs: Pokud neútočí, nebudeme ho zabíjet. Zkusíme, jestli půjde s námi.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That is a mighty bat!
cs: Jaký mocný netopýr!

note: [message]: speaker=second_unit
en: It is no matter. I will destroy it immediately.
cs: Na tom nesejde. Hned ho zničím.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Hold a moment! Do you think, with its master gone, it might desire a new one?
cs: Počkej! Myslíte, že když jeho pán padl, tak si chce najít nového?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If it does not attack, do not kill it. Let us see if it follows us.
cs: Pokud neútočí, nezabíjej ho. Zkusíme, jestli půjde s námi.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the undead are fading away!
cs: Po smrti svého pána nemrtví chřadnou!

note: [unit]: type=Vampire Bat, id=Friendly Bat
en: Friendly Bat
cs: Přátelský netopýr

note: [message]: speaker=second_unit
en: And look! There is a bat cowering in the corner here.
cs: Hele podívejte! Tady v rohu se krčí netopýr.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well, kill it, and lets keep moving.
cs: Tak ho zab a pokračuj v přesunu.

note: [message]: speaker=second_unit
en: But look, it’s licking my hand.
cs: Ale koukejte, líže mi ruku.

note: [message]: speaker=Friendly Bat This should just be "translated" to whatever noise a bat makes in your language. [message]: speaker=$unit.id
en: Neep?
cs: Níp?

note: [message]: speaker=second_unit
en: It’s kind of cute.
cs: Je roztomilý.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well then. I suppose we have our own bat.
cs: Dobře teda. Předpokládám, že máme vlastního netopýra.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat cowering in the corner here.
cs: Podívejte! Tady v rohu se krčí netopýr.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Aren’t you going to kill it? We need to keep moving.
cs: Nezabiješ ho? Musíme pokračovat dál.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I would feel bad about that. It is, uh, licking my hand.
cs: Cítil bych se kvůli tomu špatně. Když on mi, uh, líže ruku.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Apparently you have your own bat.
cs: Zjevně máš svého vlastního netopýra.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the skeletons are crumbling!
cs: Po smrti svého pána se kostlivci rozpadají!

note: [unit]: type=Walking Corpse, id=Undead Bat
en: Undead Bat
cs: Nemrtvý netopýr

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat in the corner here. It is moving, but it looks half dead.
cs: Podívejte! Tady v rohu je netopýr. Hýbe se, ale vypadá polomrtvý.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: No, that thing is all the way dead.
cs: Ne, ta věc vypadá že umře každou chvíli.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Actually, I believe it is truly dead.
cs: Opravdu, mám dojem, že je skutečně mrtvý.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I believe it is undead and has no will of its own, but the Kai may have the will power to direct it.
cs: Myslím že je nemrtvý a nemá svou vlastní vůli. Možná by ale Kai mohl mít dost silnou vůli aby ho vedl.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Fascinating. I shall certainly try.
cs: Fascinující. Určitě to zkusím.

note: [message]: speaker=second_unit
en: He had a chest in his tent, too. It is filled with gold!
cs: Měl ve svém stanu truhlu. Je plná zlata!

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 120 gold.
cs: Získal jsi 120 zlatých.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It galls me to flee from our home, but we will return.
cs: Hýbá mi žlučí, že utíkáme ze svého domova, ale vrátíme se.

note: [message]: speaker=narrator
en: Have a unit pick up the ring to end the scenario.
cs: Tvá jednotka ať sebere Prsten síly než skončí scénář.

note: [objective]: condition=win
en: Have a unit pick up the ring of power.
cs: Tvá jednotka sebere Prsten síly.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there were many more on the way. It will take greater might than we have to defeat them.
cs: Pobití těchto nepřátel byl úspěch, ale míří jich k nám mnohem víc. Byla by potřebná větší síla než máme, abysme je porazili.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Onward to Tyegëa’s island, then.
cs: Takže teď přímo k Tyjegeinu ostrovu.

note: [scenario]: id=03_Wolf_Coast
en: Wolf Coast
cs: Vlčí pobřeží

note: [part]
en: Distrustful of the open ocean, Kai Krellis led his people up the coast.
cs: Nedůvěříce otevřenému oceánu, vedl Kai Krellis svůj lid podél pobřeží.

note: [part]
en: They had only just begun their trek when they encountered wolves who had gotten wind of the battle. Many of the wolves were ridden by goblins. The orcs of Tirigaz, chastened by Kai Laudiss’s victory, might have decided not to bother the merfolk, but these goblins were bandits and outcasts even to their own kind.
cs: Právě zrovna začali svou cestu, když narazili na bojechtivé vlky. Mnohé z vlků řídili goblini. Skřeti z Tirigasu, ztrestaní Kai Laudissovým vítězstvím, se mohli rozhodnout neobtěžovat mořské lidi, ale tito goblini byli bandité a vyvrhelové i u svého druhu.

note: [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider
en: Wolf Riders
cs: Vlčí jezdci

note: [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider
en: Gashnok
cs: Gašnok

note: [side]
en: Wild Wolves
cs: Divocí vlci

note: [message]: speaker=Gashnok
en: Smells like lots of death in the south. There must be a good feast near that merman town.
cs: Z jihu je fakt dost cítit smrt. U toho rybočlověčího města musí být pořádná hodovačka.

note: [message]: speaker=Vrunt
en: Let’s hope those wild wolves over there don’t get to it before we do.
cs: Snad se ty divoký vlci nedostanou k tomu žrádlu před náma.

note: [message]: speaker=Gashnok
en: Hold on...It looks like a better feast is coming our way! Fresh fish, boys! Go get it.
cs: Počkat... Vypadá to, že žrádýlko přichází k nám! Čestvé rybočlověčí masíčko! Dem pro ně.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Beware, people!
cs: Pozor lidi!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Neep, neep!
cs: Níp, níp!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Someone go find out what is exciting the bat.
cs: Ať jde někdo zjistit, co toho netopýra vzrušuje.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: There is something sticking out of the mud here. Ah! I got it.
cs: Něco tu trčí z bahna. Uh! Mám to.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I know what that is. It’s a storm trident. It is supposed to let you control the lightning.
cs: Vím, co to je. Je to trojzubec bouře. Zřejmě umožnuje sesílat blesky.

note: [message]: speaker=narrator
en: The trident is 14-2, magical, ranged, with <i>fire</i> damage.
cs: Trojzubec - útok na dálku 14-2, magický, <i>ohnivé</i> poškození

note: [option]: speaker=$unit.id
en: That sounds great! I’ll take it.
cs: To zní skvěle! Vezmu si ho.

note: [option]: speaker=$unit.id
en: That sounds frightening. Let someone else have it.
cs: To zní děsivě. Ať si ho vezme někdo jiný.

note: [option]: speaker=$unit.id
en: Let me have that trident. I want to control lightning!
cs: Dovol mi vzít ten trojzubec. Chci sesílat blesky!

note: [option]: speaker=$unit.id
en: I’ll just leave that trident where it is.
cs: Prostě nechám ten trojzubec tam, kde je.

note: [scenario]: id=04_Slavers
en: Slavers
cs: Otrokáři

note: [part]
en: Now, they were farther away from home than most merfolk ever went. Only Cylanna and a few soldiers had been farther.
cs: Tak a teď jsme nejdále od domova, co kdy většina mořských lidí byla. Jen Cylanna a několik vojáků byli kdy dál.

note: [side]
en: Former Slaves
cs: Bývalí otroci

note: [side]: id=Gilak, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker [side]: id=Raxisz, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Saurian Slavers
cs: Ještěráčtí otrokáři

note: #-#-#-#-#  2344 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: id=Aglizix, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker #-#-#-#-#  2361 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Saurian Flanker, id=Irix [side]: type=Saurian Flanker, id=Vriss [side]: type=Saurian Fla
en: Saurians
cs: Ještěráci

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There are cages on the shore. I wonder why.
cs: Na břehu jsou klece. Nechápu proč.

note: [unit]: type=Merman Brawler, id=Teeloa
en: Teelöa
cs: Teeloa

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Help! Save me!
cs: Pomoc! Zachraňte mě!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Who are you? What is happening?
cs: Kdo jsi? Co se stalo?

note: [message]: speaker=Teeloa
en: My name is Teelöa. I have been a slave to these saurians for almost two years. I saw you coming up the coast in strength, so I fled. They follow in my wake, and without your protection they will surely kill me.
cs: Jmenuji se Teeloa. Byl jsem otrok tamtěch ještěráků skoro dva roky. Viděl jsem vás připlouvat k pobřeží s vojáky, tak jsem utekl. Jdou po mě a jestli mě neochráníte, určitě mě zabijí.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A slave!
cs: Otrok!

note: [message]: speaker=Gilak
en: You! Merman! You have some property of oursss. Return it at once if you value your life.
cs: Hej ty mořsskej! Mášš něco ccco patřří nám. Okamžžšitě nám to vrať, jesstli sssi vážžšíšš ssvýho žživota.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you mean this merman, Teelöa, he is no longer your property. No person should be the property of another. Release all your slaves, or the wrath of the merfolk will fall upon you!
cs: Pokud tím myslíte tohoto mořského člověka, Teelou, tak ten už nadále není vaším majetkem. Žádná osoba nemůže být něčím majetkem. Propusťte všechny vaše otroky nebo na vás dopadne hněv mořských lidí!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: A brave and kindhearted choice! I cannot abide slavery.
cs: Statečná a laskavá volba! Nesnáším otroctví.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Those were the words of a merman, Kai Krellis, and well spoken. The folk are truly yours now.
cs: To byla slova pravého mořského muže Kai Krellisi. Velmi dobře řečeno. Lid ti teď bude věřit.

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis saw that it was so. The refugee merfolk, sore in their pride from fleeing their enemies, cheered his ultimatum and made ready to fight with a will.
cs: Kai Krellis viděl, že je tomu tak. Mořstí uprchlíci, rozbolavělí studem, že museli utéct před nepřáteli, přivítali toto ultimátum a připravovali se směle na boj.

note: [message]: speaker=Gilak
en: Foolish merman! You will sssoon wish you had minded your own affairs.
cs: Blázsnivej mořsskej! Brzzy ssi budešš sspílat, žesses nesstaral jen o sssvoje věczi.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Perhaps if I called out to the slaves, I could rouse them to help us fight against their captors.
cs: Možná když vyzvu otroky, tak bych je mohl povzbudit k tomu, aby nám pomohli bojovat proti svým věznitelům.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I think that would work. If I may make a suggestion though, I think we should wait for a more strategic moment.
cs: To by mohlo jít. Pokud bych ale mohl něco navrhnout, myslím, že bysme s tím měli počkat na strategičtější okamžik.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Never hesitate to speak your counsel to me, Gwabbo. You have been my right arm on this journey; your courage and loyalty are well proven.
cs: Nikdy se mi nezdráhej říct svou radu či soud, Gwabbo. Jsi během mé cesty mou pravou rukou a tvá kuráž a loajalita jsou dostatečně zřejmé.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Those are the words of a true kai and your father’s son. I am proud of you, Krellis.
cs: To byla slova pravého Kaie a syna svého otce. Jsem na tebe hrdá, Krellisi.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I believe that would work, but many of them will be killed if you do it now. It might be better to wait.
cs: Věřím, že to bude fungovat, ale pokud to uděláš teď, tak mnoho z nich zemře. Možná bude lepší počkat.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose when the slaves come out of their villages and attack their captors. When you are ready, right click anywhere and select the slave revolt.
cs: Můžeš si vybrat, kdy mají otroci opustit své vesnice a zaútočit na své věznitele. Až na to budeš připraven, klikni kamkoli pravým tlačítkem a vyber povstání otroků.

note: [set_menu_item]: id=peasant_revolt_menu_option
en: Inspire the slaves to revolt
cs: Podnítit otroky k revoltě

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hear this! Slaves, the merfolk have sworn war against your tormentors. If you would be free, arise and seize your liberty!
cs: Otroci, poslyšte! Mořský lid přísahal válku vašim trýznitelům. Pokud chcete svobodu, povstaňte a získejte ji!

note: [message]: speaker=narrator
en: Cheers erupted from several villages, and former slaves rushed out with whatever meager weapons they could find, or fists and rocks if no weapons were to hand. Screams and curses came from the saurian castles.
cs: Z několika vesnic se rozezněl jásot a dřívější otroci je chvatně opouštěli. Když se jim podařilo najít nějaké zbraně, vzali si je, když ne, vyšli jen s holými pěstmi a kameny. Z ještěráckých tvrzí se ozýval křik a kletby.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There is a treasure chest there! Good bat!
cs: Je tam pokladnice! Hodný netopýrek!

note: [message]: speaker=unit
en: There is a treasure chest here!
cs: Je tu pokladnice!

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 gold.
cs: Získal jsi 100 zlatých.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Neep!
cs: Níp!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I believe our bat is impressed! That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. I think we can let him out of the cage.
cs: Věřím, že náš netopýr je dojatý! To musí být drakonid. Slyšel jsem, že jsou to hrůzostrašná, ale čestná stvoření. Myslím, že bysme ho mohli pustit z klece.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: This must be a drake. I am told they are honorable creatures. I am going to let him out of the cage.
cs: Tohle musí být drakonid. Slyšel jsem, že jsou to čestná stvoření. Pustím ho z klece.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. Let him out of the cage.
cs: To musí být drakonid. Slyšel jsem, že jsou to hrůzostrašná, ale čestná stvoření. Pusťte ho z klece.

note: [message]: speaker=unit
en: Uh...If you say so.
cs: Uh... No když to říkáš.

note: [unit]: type=Drake Burner, id=Keshan
en: Keshan
cs: Kešan

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What is your name?
cs: Jaké je tvé jméno?

note: [message]: speaker=Keshan
en: I am Keshan.
cs: Jmenuji se Kešan.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: How did you come to be in a cage?
cs: Jak ses dostal do té klece?

note: [message]: speaker=Keshan
en: I was hunting north of here when the small ones captured me. I killed many, but I was humiliated in the end.
cs: Lovil ssem sseverně odssud, když mě ti sskrčkové zasskočili. Mnoho ssem jich pobil, ale nakonec ssem byl pokořen.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Will you fight with us, Keshan?
cs: Budeš bojovat po našem boku Keshane?

note: [message]: speaker=Keshan
en: You have released me, so I owe you a great debt. I will fight with you.
cs: Ossvobodili sste mě a tak mám u váss velký dluh. Budu bojovat ss vámi.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Don’t let him go too crazy. Those saurian spears will go right through his scales.
cs: Nenechte ho se příliš rozparádit. Ty ještěrácké oštěpy by mohly snadno projít jeho šupinami.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=unit
en: Who are you, and what are you doing in a cage?
cs: Kdo jsi a co děláš v té kleci?

note: [message]: speaker=Siddry
en: My name is Siddry. These cursed saurians nabbed me a week ago — wanted me to turn overseer to their other slaves. I wouldn’t do it, so they caged me with them. They tried to take my bow too, but they had some trouble with that.
cs: Jsem Siddry. Ti prokletí ještěráci mě čapli před týdnem. Chtěli, abych pro ně dělal dozorce otroků a když jsem nechtěl, strčili mě do klece s nima. Zkoušeli taky střílet z mého luku, ale šlo jim to dost obtížně.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: So you will help us defeat them?
cs: Takže nám pomůžeš je porazit?

note: [message]: speaker=Siddry
en: The way I see it, you’re helping me. There is nothing I would like better than to put their slavery to an end. I can’t swim, so I won’t be able to come with you on your travels, but I will owe you. If there is anything I can do in the future, I will do it.
cs: Vidím to tak, že jste mi pomohli. Není nic, po čem bych toužil víc, než ukončit to otroctví. Nejsem plavec, takže vás nebudu schopen doprovodit na vašich cestách, ale zůstávám vaším dlužníkem. Pokud bude něco, co budu moct v budoucnu udělat, udělám to.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well met, then, friend. I am Kai Krellis, leader of the people of Jotha.
cs: Tedy dobré setkání, příteli. Jsem Kai Krellis, vůdce lidu Joty.

note: [message]
en: Kai Krellis, you have freed us, and we are forever in your debt. How can we repay you?
cs: Kai Krellisi, osvobodil jsi nás a my jsme navěky tvými dlužníky. Jak ti to můžeme vrátit?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I will not ask you to follow me. You have suffered enough for the benefit of others. Go back to your families if you have them, and work for yourselves from now on.
cs: Nebudu po váš žádat, abyste mě následovali. Už jste dost dřeli pro zisk jiných. Vraťte se zpět k rodinám, pokud je máte, a pracujte odteď pro ně.

note: [part]
en: Farther up the coast was the port city of Tirigaz where Kai Laudiss had so soundly beaten the orcs. Bilheld was due west from there. The merfolk felt uneasy, so they took shelter in an abandoned orcish encampment as night fell.
cs: Dále po pobřeží se nacházel přístav Tirigaz, kde Kai Laudis tak přesvědčivě porazil skřety. Bilheld leží přímo na západ odtud. Mořští lidé se zde necítili dobře a tak když padla tma, našli si úkryt ve zrušeném skřetím táboře.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead
cs: Znič všechny nemrtvé

note: [objective]: condition=win
en: (you can destroy the undead first)
cs: (můžeš nejdřív zničit nemrtvé)

note: [objective]: condition=win
en: Also kill Marg-Tonz
cs: Zabij také Marg-Tonze

note: #-#-#-#-#  2344 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side] #-#-#-#-#  2346 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Darak [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Zanrad [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Xadrux [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Bakral [side]: type=Dark Sorcerer, id=M
en: Undead
cs: Nemrtví

note: [message]: speaker=ghost scout
en: Found. Them.
cs: Našli jsme. Všechny.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I feared this might happen. We tarried too long fighting the saurians, and the undead have caught up with us. The spirits may have trapped us here for the night, but in the morning we will...
cs: Obával jsem se, že to přijde. Moc jsme se zdrželi bojem s ještěráky a nemrtví nás dohnali. Duchové nás tu můžou držet v šachu během noci, ale ráno se my...

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: What’s going on? What are you fish-men doing here? Are we constantly to be pestered by you creatures?
cs: Co se to děje? Co vy tu rybáci pohledáváte? Budete nás vy kreatury pořád štvát?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He’s one to complain about <i>that</i>...
cs: On ti TO vysvětlí...

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were just passing through.
cs: Jen procházíme.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Well, finish passing.
cs: Tak přestaňte procházet.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Actually, we have some ghosts after us now, and we would like to shelter here for a while.
cs: Momentálně po nás jdou nějací duchové a my bysme se tu rádi na chvíli ukryli.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Forget about it! We don’t want no trouble, but get off our land! Ghosts who don’t like fish are your problem.
cs: Zapomeň na to. Nechcem dělat žádný potíže, ale pakujte se z našeho pobřeží! Duchové, co neradi rybinu, nás v zádech nesvrbí.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you give us a few hours to regroup and prepare our soldiers, we will go without causing you trouble.
cs: Když nám poskytnete pár hodin, abysme se přeskupili a připravili naše vojáky, odtáhneme a nebudeme na obtíž.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You have one hour. After that, we are tearing down that old encampment. You stay in the water if you know what’s good for you. If you set foot...or whatever...on land again, we’ll cut your throats. And stay off our piers. And don’t touch the ships neither!
cs: Máte hodinu. Potom strhneme ten starej tábor. Zůstanete ve vodě, pokud víte, co je pro vás dobrý. Pokud vkročíte nohou... nebo něčím jinym... zas na zem, podřežem vám hrdla. A držte se dál od našich mol. A taky nechte na pokoji lodě!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I wonder how he gets customers with manners like that.
cs: Udivuje mě, jak s takovými mravy s nimi dokáže někdo obchodovat.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: One hour will work for us. It will not take all of us to defeat the undead.
cs: Hodina nám bude stačit. Všichni z nás nebudou potřeba proti nemrtvým.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We can decide what to do about the orc after that.
cs: Můžeme se pak rozhodnout, co uděláme se skřety.

note: [message]: speaker=narrator
en: You will only be able to use your keep for one turn.
cs: Budeš moci využít svou tvrz pouze po dobu jednoho tahu.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You’re still squatting on our land! I warned you.
cs: Pořád se placatíte na našem území! Varoval sem vás.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told you to stay off our land! Now you’re in for it.
cs: Říkal jsem, aby ste se drželi dál od našeho území! Teď dostanete, co ste si vykoledovali.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told not to bother the ships! Now you’re in for it.
cs: Říkal jsem, aby ste se drželi dál od lodí! Teď dostanete, co ste si vykoledovali.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You crazy fish men are attacking us? After we tried to be nice? That’s it. We’re going to end you once and for all.
cs: Ty blázniví rybomuži na nás útočej? Po tom, co sme se snažili bejt hodný? Máte to mít. Jdem s váma skoncovat jednou provždy.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [option]: speaker=Kai Krellis
en: Now maybe we can head west undisturbed.
cs: Teď snad můžeme nerušeně pokračovat na západ.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have destroyed the undead.
cs: Zničili jsme nemrtvé.

note: [option]: speaker=Kai Krellis
en: This orc leader has not learned that threatening merfolk is a bad idea. We shall defeat him before we go.
cs: Ten skřet se nepoučil, že vyhrožovat mořským lidem není dobrý nápad. Měli bysme mu dát za vyučenou než poplujem dál.

note: [message]: speaker=second_unit
en: It seems that orc was rich! He has a chest here with over 100 pieces of gold!
cs: Vypadá to, že ten skřet byl bohatý! Má tu truhlu s nejmíň 100 zlatými!

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I hate mermen!
cs: Nenávidím rybáky!

note: [scenario]: id=06_Uncharted_Islands
en: Uncharted Islands
cs: Neprozkoumané ostrovy

note: [part]
en: Now the merfolk had no choice but to travel through the open ocean, which they knew was more dangerous than shallow water. After a few days, they found some islands in their path. The infirm and young among the refugees needed a break from travel; Cylanna only vaguely remembered them, but thought they might be safe.
cs: Mořští lidé nyní neměli na výběr nic jiného, než cestovat otevřeným oceánem. Věděli o něm, že je víc zrádný než mělké vody. Po pár dnech narazili v trase své cesty na nějaké ostrovy. Nemocní a mladí mezi uprchlíky si potřebovali odpočinout. Cylanna si na tyto ostrovy vzpomínala jen matně, ale domnívala se, že jsou bezpečné.

note: [side]: id=Growloff, type=Ranger
en: Growloff and His Pets
cs: Groula a jeho Mazlíčci

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=pet
en: Beloved Pet
cs: Milovaný mazlíček

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Uh oh. There is someone else here. Hey! He is being attacked by a cuttle fish!
cs: Eh och. Je tu někdo další. Hej! Útočí na něj sépie!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Look my pet, here’s a yummy treat!
cs: Podívej miláčku na ty ňaminky!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Or...is he <i>talking</i> to it?!
cs: Nebo... on S TÍM mluví?!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: It is worse than that. I think <i>we</i> are the treat!
cs: Horší než to. Myslím, že MY jsme ty ňaminky!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Who is ready for a merfolk snack?
cs: Tak kdo si dá svačinku z „plodů moře“?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Brace yourselves.
cs: Sám se vychystej.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Oh no! Look what he has frisking at his heels now. And I thought the cuttle fish was bad!
cs: Ach ne! Dívejte, co si schovával v rukávu. A to jsem si myslel, že sépie je děs!

note: [message]: speaker=Growloff
en: You killed my pet! You’ll pay for that!
cs: Zabils mého miláčka! Za to zaplatíš!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Don’t kill me!
cs: Nech mě žít!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But you attacked us with these monsters.
cs: Ale ty jsi na nás zaútočil svými potvorami.

note: [message]: speaker=Growloff
en: They are my friends. I’ve been so lonely here...and you killed so many of my friends. They could be your friends too. Spare me, and I’ll give you my favorite cuttle fish. His name is Inky.
cs: Jsou to moji přátelé. Byl jsem tu tak sám... a vy jste zabili tolik mých přátel. Mohli být i vašimi přáteli. Ušetřte mě a poskytnu vám svou oblíbenou sépii. Jmenuje se Inky.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I do not want a dangerous beast like that!
cs: Nechci takové nebezpečné zvíře!

note: [message]: speaker=Growloff
en: But he’s tame! Really! He understands dozens of commands. He’ll do what you tell him. He’s a really nice fish.
cs: Je ochočený! Opravdu! Rozumí tuctům příkazů. Udělá, co mu řekneš. Je fakt skvělý.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe we could use a pet sea monster.
cs: Ochočenou mořskou příšeru možná užijeme.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well. I will take the cuttle fish. But do not trouble us again, or I shall kill you and all the rest of your pets.
cs: Dobře. Vezmu si ho. Ale radši bys nás neměl znovu otravovat nebo tě dám zabít i se zbytkem tvých miláčků.

note: [message]: speaker=Growloff
en: Of course, of course. I promise! I never wanted to hurt you nice people anyway.
cs: Jistě, jistě, slibuji! Vždyť jsem nikdy nechtěl ublížit takovým milým lidem jako jste vy.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Right. Tell me how to control this thing.
cs: Dobrá. Řekni mi, jak ovládat tuhle věc.

note: [part]
en: Finally, the merfolk arrived at Bilheld. Their destination, and help, was just behind it. The island was inhabited, however, and the residents didn’t look happy to see them.
cs: Konečně dorazili mořští lidé k Bilheldu. Jejich cíl a záchrana ležela přímo před nimi. Ostrov byl ale obydlen a obyvatelé nevypadali, že je rádi vidí.

note: #-#-#-#-#  2344 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: id=Vlagnor, type=Drake Flameheart #-#-#-#-#  2348 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Saurian Oracle, id=Szerkz [side] #-#-#-#-#  2354 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random [multiplayer_side]: id=Drakes,
en: Drakes
cs: Drakonidé

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: What are you mermen doing here?
cs: Co tu vy rybáci děláte?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have business with Tyegëa on the other side of the island.
cs: Jdeme za Tyjegeou, co je na opačné straně ostrova.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: The mermaid witch?
cs: Za tou vodní čarodějnicí?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Witch?!
cs: Čarodějnicí?!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Witch?
cs: Čarodějnicí?!

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: She kill drakes. If you are her friend, we will kill you. We do not want MORE mermen blasting and stabbing.
cs: Zabíjí drakonidy. Jestli jsste její přátelé, zabiju váss. Nesstojíme o žádné DALŠŠÍ sstřílející a píchající rybáky.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are going around this island whether you want us to or not.
cs: Poplujeme kolem ostrova, ať o nás budeš stát nebo nebudeš.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: This is OUR territory and you will not pass.
cs: Tohle je NAŠŠE teritorium a vy tu proplouvat nebudete.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: You! Drake. Do we kill you too?
cs: Ty! Drakonide! Máme tě taky ssejmout?

note: [message]: speaker=Keshan
en: These are my friends. I will fight with them.
cs: Tohle ssou mí přátelé. Budu zza ně bojovat.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: Then you will die with them!
cs: Pak zemřeš s nimi!

note: [scenario]: id=08_Talking_to_Tyegea
en: Talking to Tyegëa
cs: Rozprava s Tyjegeou

note: [part]
en: It had been more of an adventure than the Kai Krellis had planned, but they were finally at their destination. The small island where Tyegëa and her students lived was before them.
cs: Cesta byla mnohem dobrodružnější než Kai Krellis plánoval, ale nakonec se dostali tam, kam chtěli. Ležel před nimi malý ostrov, kde pobývala Tyjegea se svými žákyněmi.

note: [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner
en: Tyegëa and Priestesses
cs: Tyjegea a Kněžky

note: [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner
en: Tyegëa
cs: Tyjegea

note: [objective]: condition=win
en: Choose a unit to take the holy water
cs: Vyber jednotku, která si vezme posvěcenou vodu

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Krellis...choose your words carefully. Tyegëa is a bit unpredictable.
cs: Krellisi... važ dobře slova. Tyjegea je trochu nevyzpytatelná.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Welcome, merfolk! It has been a long time since outsiders have visited. And Cylanna! It is pleasant to see you.
cs: Vítejte mořští lidé! Už je to dlouho, co nás někdo z venku navštívil. Á Cylanna! Ráda tě vidím.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: The honor is ours. I present Kai Krellis of Jotha.
cs: Jsme poctěni. Představuji ti Kai Krellise z Joty.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Indeed! So this is the one. Does he know?
cs: To snad ne! Takže to je on. Ví o tom?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Know what?
cs: Vím o čem?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Now is not the time. We have a desperate errand, Tyegëa. Jotha has been attacked and taken.
cs: Teď na to není pravá chvíle. Jsme v zoufalé situaci Tyjegeo. Jota byla napadena a dobyta.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were forced to flee for our lives from legions of undead. If you help us, we can remove these spirits from our home.
cs: Byli jsme donuceni utéct a zachránit své životy před legiemi nemrtvých. Pokud nám pomůžeš, budeme moci ty přízraky vystrnadit z naší domoviny.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: And what makes you think I want to leave my comfortable home and risk death by attacking armies of undead?
cs: A co tě vede k doměnce, že budu chtít opustit svůj pohodlný domov a riskovat smrt při útoku na nemrtvá vojska?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I had hoped...
cs: Doufal jsem...

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I am sure it was Cylanna’s idea that you come here. She has a reason. Don’t you Cylanna? Tell him what it is.
cs: Je mi jasné, že to byl nápad Cylanny dovést tě sem. Má k tomu důvod, že Cylanno? Řekni mu, o co jde.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: (Sigh.) I had hoped to avoid this, but it seems I cannot.
cs: (Povzdech) Doufala jsem, že se tomu vyhnu, ale vypadá to, že ne.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I never agreed that secrecy was necessary, but I respected Maudin’s wishes in the matter. Now Indress and Maudin are dead, and I am not. Tell the boy the truth.
cs: Nikdy jsem nesouhlasila s tím, že je nutné s tím dělat tajnosti, ale respektovala jsem v té záležitosti Maudinovo přání. Nicméně Indress a Maudin už nežijí, zatímco já ano. Řekni chlapci pravdu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You knew my grandparents?
cs: Znala jsi mé prarodiče?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Actually, Tyegëa is your grandmother.
cs: Tyjegea je vlastně tvá babička.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? How is that possible?
cs: Cože? Jak je to možné?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: When your grandfather married Indress, he did not know that Tyegëa had already born him a son. When she delivered your father to Jotha, your grandmother Indress agreed to keep it secret and raise the infant as her own.
cs: Když si tvůj dědeček vzal Indress, nevěděl, že mu již Tyjegea porodila syna. Když s ním pak přišla Tyjegea do Joty, tvá babička Indress souhlasila s tím, že to udrží v tajnosti a vychová dítě jako své vlastní.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: That was quite a scandal, too, but I was not cut out to be a mother.
cs: Však to bylo také dost skandální. Ale nebyla jsem připravena být matkou.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am astonished. I suppose I should be honored to have such a distinguished ancestor. Now I understand why Cylanna knew you would help us.
cs: Nemám slov. Předpokládám, že bych měl být poctěn, že mám tak vynikajícího předka. Teď už rozumím, proč Cylanna věděla, že bys nám mohla pomoci.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: That remains to be seen. I find it disturbing that a Kai — and my descendant — would run here begging for help. Before I agree to save you, you have to prove that my blood flows in your veins. Prove that your are, despite appearances, courageous, and worthy of my help.
cs: Zbývá si ujasnit jedno. Shledávám jako znepokojující, že by Kai a můj potomek sem přišel žebrat o pomoc. Než budu souhlasit, že vás zachráním, musíš prokázat, že má krev proudí v tvých žilách. Dokaž že jsi, ač se to nezdá, kurážný a zasloužíš mou pomoc.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well, I defeated the Drakes on your island.
cs: No, porazil jsem drakonidy na tvém ostrově.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Bah! Drakes only look dangerous. Soldiers carrying spears make short work of them. No, I have something else in mind. You will complete a task for the good of the merfolk. Listen.
cs: Pche! Drakonidé nebezpečně jen vypadají. Vojáci s oštěpy s nimi nemají moc práce. Ne, mám na mysli něco jiného. Splníš úkol pro dobro mořského lidu. Poslouchej.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: About 200 years ago, a powerful mermaid named Imirna fell in love with a human wizard named Agnovon. Agnovon cared not for love, but he smiled falsely at Imirna, and she trusted him. When he asked her to help him enchant a sword so that it was wreathed continuously in magic flame, she devoted all her skill to fashioning the weapon. Later, Agnovon used that very sword to defeat Imirna’s own people and steal their wealth. In her grief, Imirna poisoned herself.
cs: Asi před 200 lety se mocná mořská panna jménem Imirna zamilovala do lidského kouzelníka jménem Agnovon. Agnovon ji nemiloval, ale falešně předstíral že ano a Imirna mu uvěřila. Když ji požádal, aby mu pomohla očarovat meč tak, aby byl stále obklopen magickým ohněm, oddaně použila veškerý svůj um k vytvoření takové zbraně. Později Agnovon použil ten meč k porážce vlastního Imirninina lidu a získání všeho jejich bohatství. Zlomena žalem se Imirna otrávila.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I have long desired to see the sword returned to the merfolk to whom it should belong. If you retrieve it, you would prove yourself to be worthy of whatever help I were to provide. I do not know precisely where to find the sword, but I know one who does. South of the Swamp of Desolation, near a ruined castle, lives a mage named Caladon. He has lusted after the sword for years, so he will know where to find the lich who keeps it.
cs: Dlouho jsem toužila vidět, jak se meč vrátí mořskému lidu, kterému vždy patřil. Pokud ho získáš, osvědčíš, že jsi hoden jakékoli pomoci, kterou ti budu schopna poskytnout. Nevím přesně, kde ho hledat, ale znám někoho, kdo to ví. Jižně od Pusté bažiny, blízko ruin hradu, žije mág Kaladon. Prahne po meči už léta, takže bude vědět, kde je lich, co ho má.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A lich has it? We were fleeing liches in the first place.
cs: Má ho lich? Původně jsme přece od lichů utekli.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: There is only one of them. If you cannot defeat even one lich, you must be expecting me to get rid of all of your undead myself!
cs: Je jenom jeden. Nedokážeš-li porazit jednoho liche, nemůžeš ode mě očekávat, že tě sama zbavím všech těch tvých nemrtvích!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: My apologies. You are right, of course. We will undertake this task.
cs: Omlouvám se. Samozřejmě máš pravdu. Přijmeme ten úkol.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I will not send you away completely empty-handed, though. I can spare some holy water for one of your soldiers.
cs: Ale nepošlu tě pryč s úplně prázdnýma rukama. Mohu věnovat jednomu tvému vojákovi něco posvěcené vody.

note: [message]: speaker=narrator
en: The holy water will make melee attacks do <i>arcane</i> damage for the rest of the campaign. Choose a unit to take it. You may recruit or recall a unit if you want.
cs: Svěcená voda změní až do konce tažení typ útoku na blízko na <i>nezemský</i>. Vyber jednotku, která si ji vezme. Pokud chceš, můžeš jednotku i naverbovat nebo přivolat.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Now, go. Come back with the flaming sword, and my priestesses and I will help you take back Jotha.
cs: Teď jdi. Vrať se s plameným mečem a já ti se svými kněžkami pomůžu znovu získat Jotu.

note: [scenario]: id=09_The_Mage
en: The Mage
cs: Mág

note: [part]
en: The party traveled back to the mainland and followed the shore further north. Kai Krellis had much to think about. First, what Tyegëa had revealed about his ancestry gave him questions he could not answer. Second, he was nervous about the task ahead. He felt confidence in his people but feared paying too great a price in dead and wounded to pass Tyegëa’s test. He felt sometimes angry at Tyegëa for sending him on this extra journey, and sometimes grateful that she was willing to help at all.
cs: Skupina se vrátila zpět ke kontinentu a pokračovala na sever podél pobřeží. Kai Krellis měl mnoho námětů k přemýšlení. Především, díky tomu, co mu Tyjegea odhalila o jeho původu se mu v hlavě rojily otázky, na které neměl odpověd. Pak byl nervózní ohledně úkolu, který ho čekal. Věděl, že se na své lidi může spolehnout, ale obával se, že bude muset zaplatit mnoha mrtvými a raněnými pro splnění úkolu. Někdy ho přepadal vztek, že ho Tyjegea poslala na tuto zvláštní cestu a někdy jí byl vděčný, že mu vůbec chce pomoci.

note: [part]
en: After several days, the smell of the swamp was just becoming noticeable when they found a small ruined castle in the right place to be the one Tyegëa had mentioned. Night was falling, and it was very dark beneath the trees, but Krellis was in a hurry, now that the end of their journey was in sight. He decided to go ashore and try to find the mage immediately.
cs: Za několik dní, právě když se pach bažiny stal zřetelným, našli malé ruiny hradu na místě, odpovídajícím Tyjegeninu popisu. Padala tma a mezi stromy nebylo skoro vidět, ale Krellis pospíchal, neboť cíl cesty byl nadosah. Rozhodl, aby pokračovali dál do nitra pevniny a pokusili se najít mága co nejdřív.

note: [side]
en: Hungry Creatures
cs: Hladové potvory

note: [objective]: condition=win
en: Find Caladon the mage
cs: Najdi mága Kaladona

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I do not much care for the look of this area. The darkness seems to hang beneath the trees, unnaturally dense.
cs: Nestarám se moc o to jak to tu vypadá. Ta tma visí mezi stromy nepřirozeně hustě.

note: [message]: speaker=Teeloa
en: I just heard a splash. I think something’s out there.
cs: Právě jsem slyšel šplouchnutí. Myslím, že tamhle něco je.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Let us find the mage quickly and leave.
cs: Najdeme rychle mága a vypadneme.

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Hey, that cavern is full of bats! I HATE those things.
cs: Hej, ta jeskyně je plná netopýrů! Já je tak NESNÁŠÍM.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I hope there aren’t any more bats in there.
cs: Doufám, že jich tam už víc není.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This is a good place for a large colony, so I think we will see more soon.
cs: Je to dobré místo pro velkou kolonii, takže myslím, že brzy uvidíme další.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: This is a good place for a large colony, so I imagine we will see more soon.
cs: Je to dobré místo pro velkou kolonii, takže předpokládám, že brzy uvidíme další.

note: [side]: id=Caladon [unit]: type=Silver Mage, id=Caladon
en: Caladon
cs: Kaladon

note: [message]: speaker=Keshan
en: There is somebody here.
cs: Tady je někdo.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Whoa there! BACK off or else!
cs: Kdo to! PADEJ nebo!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Do not worry about him. He is friendly.
cs: Neznepokojuj se. Není to nepřítel.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Neep, neep, neep!
cs: Níp, níp, níp!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, I found somebody!
cs: Hej, někoho jsem našel!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You must be Caladon. We are glad to see you.
cs: Ty musíš být Kaladon. Jsem rád, že tě vidím.

note: [message]: speaker=Caladon
en: I am Caladon. Am I glad to see YOU?
cs: Jsem Kaladon. Mám být rád, že vidím TEBE?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am seeking a flaming sword, and I am told you know where to find it.
cs: Jsem Kai Krellis z Joty. Hledám plamenný meč a bylo mi řečeno že víš, kde ho najít.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Ha! A MERman wants the Flaming Sword of AGNOVON! Why would YOU be able to get it when so many others could NOT? Although you do have an impressive collection of allies there.
cs: Ha! Mořský člověk a chce Agnovonův Plamenný meč! Proč bys měl být TY schopen ho získat, když mnoho jiných NEBYLO? I když s sebou máš impozantní partičku kamarádů.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Whether I can succeed or not, I must try. Will you help me find it?
cs: Ať už budu úspěšný nebo ne, musím to zkusit. Pomůžeš mi ho najít?

note: [message]: speaker=Caladon
en: I will show you EXACTLY where it is, but knowing where to FIND it isn’t the hard part. Oh, no! You will see, my fine merman, you will see.
cs: Ukážu ti PŘESNĚ kde je, ale znalost toho, kde ho NAJÍT není tak klíčová. Ó né, kdepak! Uvidíš mořský človíčku, uvidíš.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We would be very grateful if you would guide us.
cs: Byli bysme velmi potěšeni, kdybys byl náš průvodce.

note: [message]: speaker=Caladon
en: I would be HAPPY to guide such a pretty mermaid AND her friends. Follow me everybody!
cs: Bude mi POTĚŠENÍM být průvodcem tak půvabné mořské panny a jejích přátel. Všichni za mnou!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I need you!
cs: Cylanno! Potřebuji tě!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Tyegëa will never forgive me. We are lost.
cs: Tyjegea mi to nikdy neodpustí. Jsme ztraceni.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We are lost without our king!
cs: Bez našeho krále jsme ztraceni!

note: [scenario]: id=10_The_Flaming_Sword
en: The Flaming Sword
cs: Plamenný meč

note: [part]
en: Caladon led them just a little way up the shore. Despite its name, the swamp was not actually desolate on the outskirts. A hardy population of humans coaxed a living out of the damp soil.
cs: Kaladon je zavedl jen trochu dál podél pobřeží. I přes své jméno nebyla bažina na svých okrajích tak pustá. Mnoho drsných lidí zde dobývalo svou obživu z přemokřené země.

note: [side]
en: Villagers
cs: Vesničané

note: [objective]: condition=win
en: Pry the flaming sword from the dead hand of its owner
cs: Vytrhni plamenný meč z mrtvé ruky jeho držitele

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kai Krellis
cs: Kai Krellis zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cylanna
cs: Cylanna zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Caladon
cs: Kaladon zemře

note: [message]: speaker=$spy_unit.id
en: (whisper) Kai, I heard Caladon muttering about the sword. I think he may try to take it for himself.
cs: (šeptem) Kai, slyšel jsem, co si Kaladon mumlal o meči. Myslím, že se ho pokusí získat pro sebe.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Thank you, $spy_unit.name|. I will keep that in mind, but it may be hard for us to stop him with that teleporting trick he has.
cs: Děkuji ti. Budu na to myslet. Bude ale pro nás těžké ho zastavit, s těmi jeho teleportačními triky.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Here we are. There’s a castle up ahead in the fog. That’s where Agnovon has the sword.
cs: Jsme tu. Před námi v mlze je hrad. Tam má Agnovon meč.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: The lich is Agnovon?
cs: Ten lich je Agnovon?

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, he calls himself Mal-Govon now, but yes. He called this land the KINGDOM of Agnovon. He was its first king. And its last, and every one in between, too! He kept getting older and older, but he never died. Well, NOW he’s dead of course. He still putters around in that castle over there, but he hasn’t really cared about keeping his kingdom under control for a good long while. I bet I can wake him up, though. Watch THIS!
cs: No, říká si teď Mal-Govon, ale je to on. Nazval tuto zem KRÁLOVSTVÍM AGNOVON. Stal se jeho prvním králem. A také jeho posledním a také všemi mezi tím! Stárnul a stárnul, ale nikdy nezemřel. No, TEĎ je samozřejmě mrtvý. Pořád dřepí v támhletom hradu, ale ve skutečnosti se už docela dlouho nestará o to, jestli má své království pod kontrolou. Vsadím se, že ho přesto vybudím. KOUKEJTE!

note: [message]: speaker=narrator
en: Suddenly, Caladon’s strident voice shrieked out louder than seemed possible, as if there were dozens of men shouting at once.
cs: Najednou se Kaladonovo volání rozhlaholilo hlasitěji, než by kdo čekal. Jako by zařvalo tucet mužů najednou.

note: [message]: speaker=Caladon
en: AGNOVON, I’VE COME FOR YOUR SWORD! TODAY YOU WILL REMEMBER FEAR! Heh heh. Nice trick, huh?
cs: AGNOVONE, PŘIŠEL JSEM SI PRO TVŮJ MEČ! DNES POZNÁŠ, CO JE STRACH!
    He he. Pěkný trik, co?

note: [message]: speaker=narrator
en: A voice came back like wind moaning through dry leaves. Though it was only whispered, all heard it better than they wanted.
cs: Odpověděl jim hlas znějící jako vítr co úpí v suchých listech stromů. Ačkoli to byl pouze šepot, všichni ho slyšeli zřetelněji než jim to bylo milé.

note: [message]: speaker=Mal-Govon
en: What I remember, you old fool, is you leaving behind the smoldering bodies of the orcs you had hired to steal my sword. Now, you bring mermen. When they lay expiring like gasping fish on the shore, will you not flee again? Do not speak to <i>me</i> of fear.
cs: To co si pamatuji starý blázne, je to, jak jsi zdrhal, zatímco za tebou doutnala těla skřetů, které sis najal na krádež mého meče. Teď sis přivedl mořské lidi. Až se budou v posledních křečích plácat jako ryba na suchu, nezdrhneš snad zase? TY MNĚ o strachu nevykládej.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are here of our own accord, and we will take that sword.
cs: Jsme tu z naší vlastní vůle. Získáme ten meč.

note: [message]: speaker=Mal-Govon
en: The merman speaks. Tell it to go away, Caladon, if it doesn’t want to get hurt.
cs: Když to říkáš... Kaladone řekni mu, že má vypadnout, pokud nechce přijít k úrazu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That does it. Attack!
cs: To už udělal. Útok!

note: [message]: speaker=Caladon
en: A word of warning, young Kai. I carry a staff of righteous FLAME. If you let me die, I will take YOU all with me!
cs: Malé varování mladý Kai. Nosím OBÁVANOU ohnivou hůl. Pokud mě necháš zemřít, vezmu vás VŠECHNY s sebou!

note: [message]: speaker=Howyrth
en: Hello there! Who are you? Were you the ones shouting about taking a sword?
cs: Hej vy tam! Kdo jste? Jsi ten, kdo tu hulákal o převzetí meče?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am attempting to defeat Mal-Govon and take his sword. Will you to join us in battle against a common enemy?
cs: Jsem Kai Krellis z Joty. Pokouším se porazit Mal-Govona a získat jeho meč. Přidáte se k nám v bitvě proti tomuto společnému nepříteli?

note: [message]: speaker=Howyrth
en: I don’t know if that creature really is our enemy. He has never bothered us, and I should stay at my post anyway. However, I’m sure many townsfolk would welcome the extra income if you want to hire them. I guess we would be happy to get rid of the monster just in case.
cs: Nejsem si jist, jestli ten tvor je skutečně náš nepřítel. Nikdy nás neobtěžoval. Já tento stav nehodlám jakkoli měnit. Přesto jsem přesvědčen, že spousta z místních obyvatel by přivítalo extra výdělek, pokud by sis je chtěl najmout. V tom případě by nejspíš odstranění toho monstra přivítali.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit human villagers, but you will not be able to recall them in future scenarios.
cs: V této chvíli můžeš verbovat obyvatele lidských vesnic. Nebudeš je ale moci přivolat v budoucích scénářích.

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis! What are you doing here? I thought you were traveling south when I met you.
cs: Kai Krellisi! Co děláte tady? Když jsme se potkali, vypadalo to, že cestujete na jih.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Friend Siddry!
cs: Přítel Siddry!

note: [message]: speaker=Howyrth
en: You know each other?!
cs: Vy se znáte?!

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis is the one who saved me from slavery, Howyrth. I told him I would repay him if I could, and here is my chance. My friends and I will join you in your fight, Kai Krellis. We are yours to command, and we refuse to be paid.
cs: Howyrthe, Kai Krellis patří k těm, co mě vysvobodili z otroctví. Slíbil jsem mu, že se mu odvděčím, jestli budu moct. Teď mám šanci. Připojím se se svými přáteli k tobě a pomůžeme ti v tvém boji, Kai Krellisi. Nasloucháme tvým dalším rozkazům a nechceme za to žádný žold.

note: [message]: speaker=Dorcyn
en: I’ll join you right now! That monster is just unnatural.
cs: Hned se k vám přidám! To monstrum je prostě nepřirozené.

note: [message]: speaker=narrator
en: The mermen clapped their hands over their ears as a terrible wail echoed off the castle walls.
cs: Mořští lidé si zacpávali rukama uši, když se hrozný skřek nesl ozvěnou hradních zdí.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Now we have the sword!
cs: Získali jsme meč!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Correction. Now I have the sword!
cs: Správně je třeba říct, že já jsem získal meč!

note: [message]: speaker=Caladon
en: It’s MINE! The Flaming Sword of Agnovon IS ALL MINE! I can feel warmth SPREADING through me!
cs: Je MŮJ! Agnovonův Plamenný meč je JENOM MŮJ! Cítím jak skrze mě PROCHÁZÍ teplo!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? We won that sword!
cs: Cože? My jsem ten meč vyhráli!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, it’s true that you helped, so I won’t kill you. But I don’t trust you, so leave my realm. Go on. I will grant you some time. The benevolence of Caladon will be LEGENDARY! Heh heh, HA!
cs: No je pravda, že jste mi pomohli a proto vás nezabiju. Ale nevěřím vám, takže opustťe mou říši. Jděte. Poskytnu vám na to nějaký čas. Benevolence Kaladona SE STANE legendou! HA ha, HA !

note: [message]: speaker=$staff_tip_off
en: Kai! He dropped his staff! We can attack him whenever we want now!
cs: Kai! Upustil svou hůl! Teď na něj můžeme zaútočit, kdykoli budeme chtít!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We can pretend we are going to leave though. That would buy me some time to heal the wounded.
cs: Můžeme předstírat, že se chystáme odejít. Tím bych mohla získat nějaký čas na léčení zraněných.

note: [message]: speaker=Caladon
en: You DARE attack ME! You will regret that. Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
cs: VY troufalci jste NA MĚ zaútočili! Toho budete litovat. Zapřísahám SÍLU Kaladonova Plamenného meče! Vyvolám ELEMENT OHNĚ aby SPLNIL MOU ŽÁDOST!

note: [message]: speaker=Caladon
en: You haven’t left yet? My patience is at an END! Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
cs: Ještě jste nevypadli? Má trpělivost JE U KONCE! Zapřísahám SÍLU Kaladonova Plamenného meče! Vyvolám ELEMENT OHNĚ aby SPLNIL MOU ŽÁDOST!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Now we can finally grab that sword.
cs: Teď můžeme konečně sebrat ten meč.

note: [message]: speaker=unit
en: I am not going with you. One of your people should take the sword.
cs: Nepůjdu s vámi. Někdo z vašich lidí by měl vzít meč.

note: [message]: speaker=narrator
en: This sword is 8-4, magical, with <i>fire</i> damage.
cs: Tento meč má <i>ohnivý</i> magický útok 8-4

note: [option]: speaker=unit
en: I’ll carry this sword and destroy undead with blasts of flame.
cs: Ponesu tento meč a budu ničit nemrtvé ohnivými útoky.

note: [option]: speaker=unit
en: This sword is not right for me. Let someone else have it.
cs: Tento meč není pro mě to pravé. Ať ho nese někdo jiný.

note: [option]: speaker=unit
en: I’ll carry the sword.
cs: Ponesu ten meč.

note: [option]: speaker=unit
en: Let someone else have it.
cs: Ať ho nese někdo jiný.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We thank all you humans for your help, and release you from any farther obligations. Where we are going, you cannot easily follow.
cs: Děkujeme vám všem lidem za pomoc a propouštíme vás s tím, že nám již nejste ničím zavázáni. Tam kam jdeme, nás těžko můžete následovat.

note: [message]: speaker=Caladon
en: CURSE you mermen!
cs: PROKLÍNÁM vás mořští lidé!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Aghh! Die!
cs: Aghh! Umírám!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He has that staff of...
cs: Má tu hůl...

note: [part]
en: Kai Krellis and his people no longer feared the open ocean, and they made straight for Tyegëa’s island to show her the flaming sword.
cs: Kai Krellis a jeho lid si to již bez obav namířili přes otevřené moře přímou cestou k Tyjegeinu ostrovu, aby ji ukázali plamenný meč.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have brought the Flaming Sword. Caladon tried to steal it for himself, but we were able to get it back from him.
cs: Přinesli jsme Plamenný meč. Kaladon se ho pokusil ukrást pro sebe, ale znovu jsme ho od něj získali.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: He did not part with it willingly, so he must be dead.
cs: Neodloučil by se od něj dobrovolně, takže musí být mrtvý.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It is as you say.
cs: Je to tak, jak říkáš.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: No matter. He was a fool. Now, you have done as I asked, grandson, so I will travel with you to your home and help you rid it of restless spirits. My priestesses will come as well, and will be at your disposal.
cs: Nevadí. Byl to blázen.
    Nyní, když jsi můj vnuku splnil, oč jsem žádala, půjdu s tebou do tvého domova a pomůžu ti zbavit se těch nemrtvých duší. Moje kněžky půjdou také a budou ti k dispozici.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit mermaid priestesses!
cs: Odteď můžeš verbovat víly kněžky!

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Also, I have a little gold I can bring along.
cs: Také mám trochu zlata, co můžu vzít s sebou.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 55 gold.
cs: Získal jsi 55 zlatých.

note: [scenario]: id=12_Revenge
en: Revenge
cs: Odplata

note: [part]
en: The mission had been more difficult than Kai Krellis would have believed when he started. Finally though, the end was in sight. He had seen how priestesses could carve through masses of undead, and now he traveled with a whole contingent of them. Tyegëa was even more powerful, though as unpredictable as Cylanna had said.
cs: Mise byla těžší než Kai Krellis na počátku předpokládal. Přesto byl konečně cíl v dohledu. Viděl, jak mohou kněžky kosit masy nemrtvých tak hladce jako když nůž projde máslem. A to jich teď měl celou jednotku. Tyjegea byla ještě mnohem silnější, a i v tom se splnila její nepředvídatelnost, na kterou Cylanna už zpočátku upozorňovala.

note: [part]
en: The tribe that had fled Jotha unable to fight returned as an army stiffened by veteran fighters and led by a warrior king. Though they were tired from their journey, weariness fell from them as they neared home. The mermen arrived during the night, and found the mouth of their bay guarded, so they headed south along the coast to some outlying villages to gather news of the invaders.
cs: Lid který utekl z Joty jako nebojeschopný se vrátil jako armáda vyztužená zkušenými bojovníky a vedený králem válečníkem. Ač byli již unaveni cestováním, slabost z nich padala jak se blížili k domovu. Mořští lidé dorazili během noci. Zjistili, že ústí zátoky je hlídáno, takže zamířili jižně podél pobřeží do tamních odlehlých vesniček získat nové zprávy o vetřelcích.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Kai Krellis! You live! We thought you and your people had all been killed when Jotha fell.
cs: Kai Krellisi! Žiješ! Mysleli jsme, že jste ty a tví lidé všichni zahynuli, když padla Jota.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: No, most of us escaped. I thought your settlements might be far enough away to escape harm, but you look as if you had seen battle.
cs: Ne, většina z nás uprchla. Domníval jsem se, že vaše domovina je dost daleko aby unikla hrozbě. Přesto, vypadáte jako byste prošli bitvou.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Indeed, though we have not been hard pressed. The creatures have been busy fouling the waters and making the bay more to their liking. We worry that they will soon be back to finish with us, and I fear we will not survive.
cs: Jistě, ačkoli jsme nebyli pod nějakým velkým tlakem. Kreatury se víc zabývaly zaneřádováním vod a předěláváním zátoky podle svého gusta. Obáváme se, že se brzy vrátí, aby s námi skoncovaly. Bojím se, že to nepřežijeme.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We come prepared for battle, and have brought help. We will reclaim our home and make yours safe as well. Mal-Ravanal will pay this day.
cs: Přicházíme připraveni na boj a přinášíme pomoc. Znovu získáme svůj domov a zabezpečíme ho, stejně jako váš. V ten den bude Mal Ravanal těžce platit.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Good. We will join you. You will be impressed with how quickly Tabomo here crushes skeletons. I think we should make the ruined castle on the mainland our base. The undead cut down many trees there to make bridges, and it is much easier to move through now.
cs: Dobře. Připojíme se k tobě. Budeš koukat jak rychle tady Tabomo klátí kostlivce. Myslím, že bysme si měli udělat základnu v té ruině hradu na pevnině. Nemrtví tam pokáceli mnoho stromů a udělali mosty a tak je teď mnohem jednodušší se tudy dostávat.

note: [message]: speaker=narrator
en: At dawn, the mermen got a good look at their opponents.
cs: Za svítání mořští lidé zaujali pozici proti svým nepřátelům.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: This doesn’t look too bad.
cs: To nevypadá tak špatně.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Maybe not yet, but just wait.
cs: Možná zatím ne, ale vyčkej času.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: The mermen...they came back! Bring back the search parties! Call back the hordes!
cs: Mořští lidé... přišli zpátky! Přiveďte zpátky pátrací jednotky! Zavolejte hordy nazpátek!

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Just make some more, you fool. There are plenty of corpses to go around.
cs: Prostě si udělej nějaké další, bláhovče. Je tu v okolí spousta těl k dispozici.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I suppose this <i>does</i> look a little overwhelming. I may enjoy it though. It can be satisfying to rain holy fire down on misbehaving spirits.
cs: Pravděpodobně to VYPADÁ jako trochu větší přesila. Nicméně bych si to mohla užít. S uspokojením spláchnu tyhle nevychované duchy deštěm svatého ohně.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Absolutely! Bring ’em on!
cs: Naprosto souhlasím! Zkrouhněme je!

note: [message]: speaker=Carallcyn
en: We searched up the coast for miles, and here they are!
cs: Prohledávali jsme celé míle pobřeží a oni zatím tady!

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I was wrong. You are no grandson of <i>mine</i>!
cs: Mýlila jsem se. Ty NEJSI můj vnuk!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I have failed my people.
cs: Zklamal jsem svůj lid.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Save me Lord Rava...uhh!
cs: Zachraň mě lorde Rava... uhh!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have retaken our home!
cs: Získali jsme zpátky náš domov!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I will miss you.
cs: Cyllano! Budeš mi chybět.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Tyegëa! No!
cs: Tyjegeo! Ne!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: This man was wearing a necklace with a pendant on it. I’m sure the shape means something.
cs: Ten muž nosil náhrdelník s přívěškem. Tvar přívěsku určitě něco znamená.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: It does indeed. It is an ankh, and that pendant will strengthen your life force.
cs: To opravdu znamená. Je to symbol života a ten přívěsek upevní tvou životní sílu.

note: [message]: speaker=narrator
en: The ankh necklace provides 70% resistance to <i>arcane</i> damage.
cs: Přívěsek se symbolem života poskytuje 70% odolnost vůči <i>nezemskému</i> útoku.

note: [option]: speaker=$unit.id
en: It doesn’t seem to have helped its previous owner. I don’t want it.
cs: Nevypadá to, že ta věc svému předchozímu držiteli nějak pomohla. Nechci ji.

note: [option]: speaker=$unit.id
en: I would like my life force protected.
cs: Chtěl bych víc ochránit svou životní sílu.

note: [option]: speaker=$unit.id
en: My life force feels fine as it is.
cs: Má životní síla je v pořádku tak, jak je.

note: [message]: speaker=narrator
en: After destroying Mal-Ravanal’s henchmen, Kai Krellis awaited another attack. But it never came. Krellis sent some messengers south to discover what they could. The news that came back was better than good. Mal-Ravanal was dead! Soldiers of Wesnoth had defeated him at about the same time the mermen had defeated the undead at Jotha. With the evil wizard gone, the mermen relaxed and began rebuilding in earnest, and soon Jotha was restored.
cs: Po zničení Mal-Ravanalových stoupenců očekával Kai Krellis další útok. Ten ale nikdy nepřišel. Krellis poslal několik poslů jižně, aby zjistili, co se dá. Novinky, které přinesli byly více než dobré. Mal-Ravanal byl zničen! Vojáci Wesnothu ho porazili asi v tu dobu, kdy mořští lidé porazili nemrtvé u Joty. Když se tak zlý čaroděj stal minulostí, mořští lidé se uklidnili a začali znovu svědomitě budovat. Jota byla brzy obnovena.

note: [message]: speaker=narrator
en: Not everything was as before, of course. Many good merfolk had been lost in the first attacks and on the journey. The visiting priestesses did much to console the families of the dead, and as it always does, life continued. In a few months, the giggles of children could be heard echoing through shallows. Many of those children were named after Kai Krellis, Gwabbo, Cylanna, and the other heroes.
cs: Ne všechno bylo samozřejmě jako dřív. Během prvního náporu a během cesty zahynulo mnoho dobrých rybích lidí. Přítomné kněžky vykonaly mnoho pro utěšení pozůstalých rodin a jak tomu bývá, život šel dál. Za několik měsíců se v mělčinách nesla ozvěna dětských hihňání. Mnoho z těch dětí bylo pojmenováno podle Kai Krellise, Gwabba, Cylanny a dalších hrdinů.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tyegëa returned to her home, but continued to keep in touch with her grandson. Most of her priestesses went with her, but a few of them stayed in Jotha, enriching the culture of the city.
cs: Tyjegea se vrátila do svého domova, ale zůstávala v kontaktu se svým vnukem. Většina kněžek odešla s ní, ale některé zůstaly v Jotě a pozvedaly kulturu města.

note: [message]: speaker=narrator
en: Cylanna never traveled far again, but stayed in Jotha as a respected elder. She remained a royal advisor, but her main work was healing the sick, and presiding at christenings and weddings. All this agreed with her disposition much better than battling undead.
cs: Cylanna už nikdy nikam moc necestovala. Zůstávala v Jotě jako respektovaná starší. Zůstávala královskou rádkyní, ale její hlavní činností bylo léčení nemocných a vykonávání svateb a křtin. To ostatně odpovídalo jejím dispozicím víc než potírání nemrtvých.

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis was somber over the next months as he grieved over the loss of Cylanna, but the grief diminished with time leaving only fond memories.
cs: Kai Krellise během následujících měsíců přepadly chmury. Truchlil po ztrátě Cylanny. Čas ale zahladil smutek, ponechávajíce pouze příjemné vzpomínky.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo lived to a ripe old age in Jotha. Tales of his heroics were told to merfolk children for generations thereafter. He became an almost legendary figure.
cs: Gwabbo žil až do zralého stáří v Jotě. Historky o jeho heroických skutcích byly vyprávěny mnohým dalším generacím mořských dětí. Stal se takřka legendární postavou.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo and Cylanna were often together, and when Kai Krellis found a wife (which is a tale for another time!) they presided at his wedding.
cs: Gwabbo a Cylanna byly často spolu a když si Kai Krellis našel manželku (ale to už je jiný příběh!), oddávali ho na svatbě.

note: [message]: speaker=narrator
en: Teelöa returned to his home where he had been captured by the saurians. He was delighted to find that many of his family members had also returned. He visited Jotha frequently, and remained friends with all the other veterans.
cs: Teeloa se vrátil do svého domova, tam, kde byl chycen ještěráky. S potěšením zjistil, že mnoho členů jeho rodiny se také vrátilo. Často navštěvoval Jotu a udržoval přátelství s ostatními veterány.

note: [message]: speaker=narrator
en: Keshan returned to Bilheld where the drakes were still leaderless. He beat them all into submission (which is the drake way) and ruled there with an iron fist.
cs: Keshan se vrátil do Bilheldu, kde byli drakonidé stále bez vůdce. Podřídil si je hrubou silou (po drakonidsku) a vládl jim železnou pěstí.

note: [message]: speaker=narrator
en: Krellis himself married within a few years, and fathered strong sons and beautiful daughters. When the orcs who had learned to fear his father tested Jotha again, they learned to fear Kai Krellis even more.
cs: Samotný Krellis se za několik let oženil a stal se otcem silných synů a krásných dcer. Když ti skřeti, pro které se stal jeho otec postrachem, si znovu zkusili podmanit Jotu, zjistili, že jeho syna se musí bát ještě víc.

note: [message]: speaker=narrator
en: Inky lived with Krellis at court and frolicked in the kelp beds of Jotha until he became fat and lazy in his old age.
cs: Inky žil u Krellisova dvora a dováděl v chaluhových záhonech Joty, dokud nezestárl, neztloustl a nezlenivěl.

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Merman Brawler
cs: Mořský rváč

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Exceptionally large and strong mermen are sometimes more comfortable with their own fists and tails than with other weapons.
cs: Vyjímečně velcí a silní mořstí jedinci se někdy víc spoléhají na své pěsti a ocasy než na jiné zbraně.

note: #-#-#-#-#  2344 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact #-#-#-#-#  2364 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2365 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=arcane
en: fist
cs: pěst

note: [attack]: type=impact
en: tail
cs: ocas

note: [set_variable]
en: female^stunned
cs: omráčená

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: Child King
cs: Král dítě

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: When a merman king dies, the next in line becomes king however young he is. It is his job to lead his troops in combat if necessary. Good soldiers will do as they are told, but a very young king will get little real respect.
cs: Když zemře král mořských lidí, jeho následník se stane králem jakkoli je mladý. Jeho úkolem je v případě nutnosti vést své vojáky do boje. Dobří vojáci dělají, co je jim řečeno, ale skutečný respekt, co u nich velmi mladý král má, je malý.

note: [attack]: type=impact
en: scepter
cs: žezlo

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merman Citizen
cs: Mořský obyvatel

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Mermen are mostly peaceful, but will fight to defend their homes. In this situation, even mermen with no weapons or training can be dangerous.
cs: Mořští lidé jsou většinou mírumilovní, své domovy ale budou bránit. V takové situaci může být i neozbrojený a netrénovaný mořský člověk nebezpečný.

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Krakens are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
cs: Krakeni jsou obrovská mořská stvoření. Dokáží uchopit své protivníky silnými chapadly nebo z dálky plivat jedovatý inkoust. Nejlepší způsob jak přežít setkání s těmito obludami je zůstat na břehu.

note: [attack]: type=impact
en: tentacle
cs: chapadlo

note: [attack]: type=pierce
en: ink
cs: inkoust

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: Soldier King
cs: Král voják

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: A king who is skilled at combat commands great respect — especially among soldiers. His strength allows him to wield powerful weapons and move quickly, even with heavy armor. His leadership abilities inspire his troops.
cs: Král, který je schopným bojovým velitelem, získává velký respekt, zvláště mezi vojáky. Je dost silný na to, aby používal mocnou výzbroj a aby se i v těžké zbroji rychle pohyboval. Jeho velící schopnosti inspirují jeho vojska.

note: [attack]: type=impact
en: mace
cs: palcát

note: #-#-#-#-#  2344 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Merman Warrior King, race=merman #-#-#-#-#  2361 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Warrior King
en: Warrior King
cs: Král válečník

note: [unit_type]: id=Merman Warrior King, race=merman
en: Warrior kings often become legendary in their own time. Their skill and strength allows them to be truly formidable in battle. They are also fast despite their heavy armor. Even skilled soldiers look upon them with awe.
cs: Král válečník se často stává legendou již zaživa. Jeho dovednosti a síla mu dovolují být v bitvě skutečně hrozivým soupeřem. I ve svém těžkém brnění je dostatečně rychlý. Dokonce velcí bojovníci k němu vzhlížejí s úctou.

note: [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
en: Young King
cs: Mladý král

note: [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
en: A young king with some battle experience will be treated with some respect. Common citizens will be inspired to do their utmost when the king is nearby, but battle-hardened veterens will be less impressed.
cs: Mladý král s nějakými bojovými zkušenostmi už bude přijímán s určitým respektem. Běžní obyvatelé budou v blízkosti krále inspirováni k maximálním výkonům, ale ostřílené veterány bude dojímat méně.

en: Merman Forces
cs: Mořské vojsko

note: [object]: id={ID}
en: This weapon shoots powerful lightning bolts at your enemies.
cs: Tato zbraň umožňuje střílet na tvé nepřátele mocné blesky.

note: [object]: id={ID}
en: Only a merman can use this item.
cs: Tento předmět může používat pouze mořský člověk.

note: [object]: id={ID}
en: Ankh Necklace
cs: Přívěšek Života

note: [message]: speaker=narrator
en: The bat slips the ring over a claw, and flies straight up, flapping powerfully.
cs: Netopýr si navlékl prsten přes dráp. Vyletěl přímo nahoru, jak silněji mával křídly.

note: [message]: speaker=narrator
en: The ring of power increases the damage of all its owner’s attacks by one, and adds three hitpoints.
cs: Prsten síly zvyšuje sílu všech nositelových útoků o jedna a přidává 3 životy.

note: [option]: speaker=Kai Krellis
en: We will let the bat have the ring. It will make him more helpful.
cs: Měli bysme nechat prsten netopýrovi. Bude s ním víc užitečný.

note: [option]: speaker=Kai Krellis
en: Someone take that off of him before he hurts himself.
cs: Někdo by ho z něj měl sundat, než se sám zraní.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ll try on the ring.
cs: Zkusím ten prsten.

note: [message]: speaker=unit
en: I feel different, and all my weapons are lighter!
cs: Cítím se zvláštně a všechna má výzbroj jako by byla lehčí!

note: [option]: speaker=unit
en: I’ll take this ring, and you can rely on my strength.
cs: Vezmu si ten prsten. Budete se moct spolehnout na mou sílu.

note: [option]: speaker=unit
en: This thing makes me dizzy. Someone else can have it.
cs: Mám z té věci závratě. Ať si ji vezme někdo jiný.

note: [object]: id=power_ring2
en: Ring of Power
cs: Prsten síly

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there were many more on the way. I’m sure it is still unsafe here.
cs: Pobití těchto nepřátel byl úspěch, ale mířilo jich k nám mnohem víc. Jsem si pořád jistá, že není bezpečné tu zůstat.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I agree. I hate to leave our home, but we will return.
cs: Souhlasím. Jsem strašně nerad, že opouštíme náš domov, ale vrátíme se.

note: [message]: speaker=$second_unit.id
en: The human wizard was wearing a ring! Maybe it is magic. Someone should try it on to see what it does.
cs: Ten lidský čaroděj nosil prsten! Možná magický. Někdo by si ho měl vyzkoušet, aby se vidělo, co dělá.

en:  This unit is able to stun its enemies, disrupting their zones of control.
cs:  Tato jednotka je schopna omráčit své nepřátele a rušit tak jejich zóny kontroly.

note: [damage]: id=tail_stun
en: This attack hits so hard that the defender is dazed and can no longer enforce a zone of control. The effect wears off on the defender’s next turn.
cs: Tento útok je tak drtivý, že je zasažená jednotka omráčena a není schopna dále zajištovat svou zónu kontroly. Tento efekt pomine na začátku dalšího kola zasažené jednotky.

note: [brush]
en: Single Hex
cs: Jediný hex

note: [brush]
en: Radius 1 Hex
cs: Poloměr jeden hex

note: [brush]
en: Radius 2 Hex
cs: Poloměr dva hexy

note: [brush]
en: Hex Line NW-SE
cs: Linie hexů SZ-JV

note: [editor_group]: id=desert
en: desert
cs: pouště

note: [editor_group]: id=embellishments
en: embellishments
cs: okrasy

note: [editor_group]: id=forest
en: forest
cs: lesy

note: [editor_group]: id=frozen
en: frozen
cs: zmrzlé

note: [editor_group]: id=cave
en: cave
cs: jeskyně

note: [editor_group]: id=obstacle
en: obstacle
cs: překážky

note: [editor_group]: id=village
en: village
cs: vesnice

note: [menu]: id=draw_button_editor [menu]: id=flood_button_editor [editor_tool_hint]: id=editor-tool-paint [editor_tool_hint]: id=editor-tool-fill
en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
cs: Pro kreslení terénu popředí, respektive pozadí, použijte levé resp. pravé tlačítko myši. Se shiftem se kreslí pouze základní vrstva. S ctrl je do nástroje nabrán terén pod kurzorem (kapátko).

note: [menu]: id=select_button_editor [editor_tool_hint]: id=editor-tool-select
en: Left mouse button selects, right deselects. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
cs: Levé tlačítko myši přidává do výběru, pravé odebírá. Se shiftem jsou vybrána všechny políčka se stejným terénem.

note: [menu]: id=start_position_button_editor [editor_tool_hint]: id=editor-tool-starting-position
en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
cs: Levé tlačítko myši zobrazí vybraného hráče, pravé odstraní. Klávesy s čísly posouvají pohled k počáteční pozici odpovídajícího hráče, alt+číslo nastaví startovní pozici pod kurzor, delete ji smaže.

note: [editor_tool_hint]: id=editor-paste
en: Click to paste, zoom out for more accuracy when pasting large areas. Use the edit menu to transform the clipboard (rotate, mirror).
cs: Kliknutí vkládá; při vkládání větších oblastí je vhodné oddálit pohled. Pro transformace obsahu schránky (rotace, překlápění) použijte menu úprav.

en: Quit Editor
cs: Ukončení editoru

en: (New Map)
cs: (Nová mapa)

en: Do you really want to quit? Changes in the map since the last save will be lost.
cs: Opravdu si přeješ skončit? Změny v mapě od posledního uložení budou ztraceny.

en: Do you really want to quit? The following maps were modified and all changes since the last save will be lost:
cs: Opravdu si přeješ skončit? Následující mapy byly změněny; všechny změny od posledního uložení budou ztraceny:

en: No editor time-of-day found.
cs: Nenalezena žádná denní doba pro editor.

en: Do you want to discard all changes you made to the map since the last save?
cs: Opravdu si přeješ zahodit všechny změny v mapě od posledního uložení?

en: Choose a Map to Open
cs: Vyber mapu k načtení

en: The file already exists. Do you want to overwrite it?
cs: Mapa už existuje. Přeješ si ji přepsat?

en: No random map generators found.
cs: Nebyly nalezeny žádné generátory map.

en: Map creation failed.
cs: Mapu se nepodařilo vygenerovat.

en: Choose a Mask to Apply
cs: Vyber masku k aplikaci

en: Error loading mask
cs: Chyba při načítání masky

en: Choose Target Map
cs: vyber cílovou mapu

en: Error loading map
cs: Chyba načítání mapy

en: This map is already open.
cs: Tato mapa již je otevřena.

en: Loaded embedded map data
cs: Načtena vložená data mapy

en: Map loaded from scenario
cs: Mapa načtena ze scénáře

en: Loaded referenced map file:
    $new
cs: Načten odkazovaný soubor mapy:
    $new

en: Can’t Undo
cs: Nelze vrátit

en: Can’t Redo
cs: Nelze opakovat

en: Auto-update Terrain Transitions: Yes
cs: Automaticky aktualizovat přechody terénu: Ano

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
cs: Automaticky aktualizovat přechody terénu: Částečně

en: Auto-update Terrain Transitions: No
cs: Automaticky aktualizovat přechody terénu: Ne

en: The size of the target map is different from the current map
cs: Velikost cílové mapy je odlišná od současné mapy

en: (non-core)
cs: (není obsažen automaticky)

en: Will not work in game without extra care.
cs: Nefunguje ve hře bez dodatečných úprav.

en: FG:
cs: Popředí:

en: BG:
cs: Pozadí:

en: The map file looks like a scenario, but the map_data value does not point to an existing file
cs: Soubor mapy se zdá být scénářem, ale klíč map_data není odkazem na existující soubor

en: Empty map file
cs: Prázdný soubor mapy

en: Could not save into scenario
cs: Nebylo možno uložit do scénáře

en: player^None
cs: Žádný

en: Player $player_number
cs: Hráč $player_number

en: Custom setting
cs: Vlastní nastavení

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: The Eastern Invasion
cs: Invaze z východu

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
cs: IzV

note: #-#-#-#-#  2346 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  2364 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Spearman
cs: Kopiník

note: #-#-#-#-#  2346 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Eastern_Invasion #-#-#-#-#  2348 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [scenario]: id=13_The_Dwarven_Doors #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  2364 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit_ty
en: Royal Guard
cs: Královská stráž

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
cs: (Obtížnost: pokročilý hráč, 16 scénářů)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
cs: Kolují zvěsti o útocích nemrtvých na východní hranici Wesnothu. Ty, důstojník královské armády, jsi byl vyslán na východní frontu, abys ochránil vesničany.

note: [about]
en: Campaign Epilogue and Continuity
cs: Epilog tažení a návaznost

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
cs: Předsunutá hlídka

note: [part]
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign, and there were strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth.
cs: Byl třináctý rok vlády Konráda II., a na východní hranici Wesnothu se začaly dít podivné věci.

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
cs: Na polích se objevoval mrtvý skot a soumaři; a lidé mizeli ze svých domů bez jakékoli stopy, až na tenkou stružku černé krve. Nejprve osadníci mysleli, že by to mohli být nějací nájezdníci z velké pouště, ale vyslali na východ zvědy, kteří nenašli nic než malé pohoří a dlouhé míle bažin.

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
cs: Případy zmizení nepřestaly, spíše každým dnem narůstaly. Nakonec lidé z východních vesnic vyslali posla ke králi, žádajíc o pomoc. Posel uháněl dnem i nocí a nakonec dosáhl města Weldynu.

note: [part]
en: When the King received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks were connected to similar ones that occurred earlier on the far southern border, attacks by undead. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
cs: Když král obdržel znepokojující zprávy z místa činu, jeho rádce Dacyn k tomu měl mnohé co říci. Bylo zjevné, že tyto útoky mají spojitost s nájezdy nemrtvých, které se přihodily před časem na východní hranici. Dacyn nastínil plán, jak se vypořádat s těmito vpády.

note: [part]
en: In the days of the king Garard I, two strong-points had been built along the near bank of the Weldyn, south of Soradoc, to stop bandits and orcish raiders out of the Estmarks from entering Wesnoth. But in later years the River Guard posts had been abandoned, as colonists spread into the Estmarks and the orcs were driven in retreat north of the Great River.
cs: Za dnů krále Gararda I byla vybudována podél bližšího břehu Weldynu na jih od Soradocu dvě opevněná stanoviště, aby bylo bráněno skřetím nájezdníkům z východu v průniku na území Wesnothu. Během dalších let však byla země za řekou postupně osídlena a skřeti vytlačeni, aby se usadili dále v zemích na severu.

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Konrad II decided to re-build and re-man the River Guard outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the settled country to either side of the lower Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them.
cs: Při objevení nového nepřítele Wesnothu na východě se Konrád II. rozhodl opravit tyto říční pevnosti a obnovit jejich posádku, aby tak mohla Koruna lépe sledovat osídlené kraje na východ od Weldynu a v případě potřeby je podržet silnou rukou. Vyslal na ně své nejslibnější mladé důstojníky.

note: [part]
en: To the northern outpost he sent Owaec, a clan noble. To the southern outpost, he sent Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage. It is with them this story is concerned.
cs: Na severní stanoviště poslal Owaeca, klanového šlechtice. Na jižní stanoviště vyslal Gweddryho, který jest doprovázen mágem Dacynem. Kolem nich se točí další příběh.

note: [part]
en: All went well once the King’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
cs: Všichni dorazili v pořádku spolu s královskou armádou. Po řadu týdnů se nic nedělo a Gweddryho muži přestali být ostražití. Pak, za úsvitu nového dne, byli Gweddryho muži probuzeni překvapeným křikem noční hlídky...

note: [objective]: condition=win
en: Resist until Dacyn’s return tomorrow night
cs: Odolej až do Dacynova návratu dnes v noci

note: [objective]: condition=win
en: Resist until Dacyn’s return in two days
cs: Odolej až do Dacynova návratu za dva dny

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
cs: Gweddry zemře

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What? What is going on?
cs: Cože? Co se děje?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look. To the east. Undead approach! But wait... I sense something... They must not see me...
cs: Pohleďte na východ. Blíží se nemrtví! Ale počkejte... Něco není v pořádku... Oni mě nevidí...

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Hm. I do not sense anything out of the ordinary here. My scouts must have deceived me. Very well; destroy them.
cs: Hm. Nevidím tu nic neobvyklého. Moji zvědové mě museli podrazit. Dobře; zabte je!

note: [message]: speaker=Mal-Sakkat
en: Very well, Dark Archon. They will die. And then?
cs: Dobrá, Temný pane. Zemřou. A potom?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: On with the search. I trust you can defeat these men yourself? I have no time to waste here.
cs: Pokračujte v průzkumu! Doufám, že dokážete tyto lidi porazit sami... Nemůžu si dovolit ztrácet tu čas.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What?! Men, to arms! And where did Dacyn go?!
cs: Cože?! Připravte se k boji! ... A kam zmizel Dacyn?!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: There are too many undead, I cannot defeat them... but my orders are to hold this outpost at all costs. It may be we will die this day.
cs: Je tu příliš mnoho nemrtvých. Nemůžeme je porazit... Ale mé rozkazy jsou jasné - bránit tuto základnu za každou cenu. Vypadá to, že nadešel náš poslední den.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But... somehow, I do not think Dacyn has abandoned us. He must have had a reason for leaving.
cs: Ale... nějak si nemyslím, že by nás Dacyn opustil. Musel mít důvod k odchodu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
cs: Muži, následujte mne! Padacími dveřmi!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
cs: Gweddry? Výborně, jsi stále na živu. Rychle, musíme odsud pryč!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
cs: Kam jsi šel? A odkud jsi přišel?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
cs: Není čas na vysvětlování. Jestli chceš přežít, uteč skrz tyhle padací dveře.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But what about the outpost?
cs: Ale co základna?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It is pointless to try to defend it. Now, come on, we do not have much time to spare!
cs: Je nesmyslné snažit se jí udržet. A teď pojď, nemáme času nazbyt!

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
cs: Přesuň Gweddryho k padacím dveřím

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
cs: Dacyn zemře

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hurry! Before long enemy reinforcements will arrive, and we will all die! Go to the trapdoor!
cs: Pospěšte! Za chvíli dorazí nepřátelské posily, a všichni zemřeme! Pojďte padacími dveřmi!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
cs: Úniková chodba

note: [objective]: condition=win
en: Gweddry reaches the end of the tunnel
cs: Gweddry se dostane na konec tunelu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can’t see where we are going.
cs: Kde to jsme? Nevidím, kam jdeme.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I do not know. There are trolls in here, which may try to fight us. Now hurry, we have to move quickly with those liches still behind us.
cs: Netuším. Jsou tu kolem trollové; mohou se s námi pokusit bojovat. Nyní pospěšte, musíme jít rychle, lichové jsou nám stále v patách.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere — who were those undead?
cs: Počkat, než vyrazíme — kdo byli ti nemrtví?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It doesn’t matter. They are much too powerful for us; our only hope is to get away, far away. Perhaps we should go north, and meet with Owaec.
cs: To není podstatné. Jsou mnohem silnější než my; Naší jedinou nadějí je dostat se tak daleko, jak to jen bude možné. Možná bychom měli jít na sever a setkat se s Owaecem.

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
cs: TROLLÍ DOUPĚ S POKLADEM: DÁL ANI KROK

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We are soldiers of the king of Wesnoth. Will you help us escape these trolls?
cs: Jsme vojáci krále Wesnothu. Pomůžete nám uniknout těm trollům?

note: [message]: speaker=unit
en: Aye, we’ll help ye, for we have nae love for the trolls. Anyone attacked by them deserves some help, I think.
cs: Ano, pomůžeme vám, protože nesnášíme trolly. Každý, koho napadnou, si podle mne zaslouží pomoc.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead have followed us into these caves, and they will kill you if you stay behind.
cs: Děkuji vám. Nabízím vám, abyste se k nám připojili. Nemrtví nás následovali do jeskyní a zabijí vás, pokud tu zůstanete.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead are in these lands, and they will find these caves.
cs: Děkuji vám. Nabízím vám, abyste se k nám připojili. Nemrtví jsou v těchto zemích a nebude trvat dlouho než najdou tyto jeskyně.

note: [message]: speaker=unit
en: My clan ha’ lived in these caves for centuries. We’ll no’ be scattered now by a few undead.
cs: Můj klan žil v těchto jeskyních po staletí. A neodejde ani nyní kvůli nějaké bandě nemrtvých.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. The best of luck in your battle.
cs: Chápu. Pak vám přeji hodně štěstí v nadcházející bitvě.

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Wearing this amulet will cause every blow you deal to inflict <i>arcane</i> damage!
cs: Budeš-li nosit tento amulet, každý tvůj zásah bude způsobovat <i>nezemské</i> zranění!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: holy amulet^Take it
cs: Vem si ho

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: holy amulet^Leave it
cs: Nech ho být

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel [scenario]: id=11_Captured [scenario]: id=05_Northern_Outpost [scenario]: id=09_Xenophobia
en: I am not suited to using this item! Let another take it.
cs: Nedokáži použít tento předmět! Ať jej vezme někdo jiný.

note: [object]
en: Holy Amulet
cs: Svatý amulet

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold.
cs: V této truhlici je ohromný poklad! Bude tu tak dvě stě zlatých!

note: [message]: speaker=Mal-Bakral
en: We have found you, fleshbag! Prepare to die!
cs: Nalezli jsme vás, smrtelníci! Připravte se na smrt!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They follow us... we must get out of this tunnel. It looks like it is leading east. That is unfortunate, for it will take us further from Weldyn. But it is our only option.
cs: Pronásledují nás... musíme pryč z této chodby. Vypadá to, že vede na východ. To je špatná zpráva, protože nás to ještě více svede z cesty do Weldynu. Ale je to naše jediná možnost.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
cs: Vypadá to, že jsme u konce chodby. Před námi je vidět sluneční světlo!

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
cs: Nečekané objevení

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
cs: Poraz kteréhokoliv nepřátelského temného čaroděje

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
cs: Unikli jsme z těch temných chodeb. Ale kde se teď nacházíme?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are in the middle of the eastern mountains, in a mountain pass leading east and west. We need to head north, to meet Owaec, but we cannot go through the mountains... we must go east, or west, and hope we can get around them.
cs: Jsme uprostřed východních hor, v průsmyku vedoucím od východu k západu. Potřebujeme na sever, kde nalezneme Owaeca, ale skrz hory nemáme šanci projít... musíme si vybrat jednu ze stran a doufat, že se nám podaří hory obejít.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
cs: Hahaha! Jste obklíčeni!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
cs: Proč bychom se nepodívali, zvládne-li je ten nováček. Koneckonců, jsou jen dva.

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: No!! They’ll kill me!
cs: Ne!! Oni mě zabijí!

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
cs: To ovšem bude tvůj problém.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These undead are toying with us! This adept is weak — we may be able to take his castle.
cs: Ti nemrtví si s námi pohrávají! Ale tady ten učeň je slabý — mohlo by se nám podařit obsadit jeho hrad.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A good idea. Then, we must kill either of the dark sorcerers. I would prefer to attack the western one, so we can get closer to Wesnoth.
cs: Dobrý nápad. Pak musíme zabít některého z temných čarodějů. Já bych navrhoval zaútočit na toho na západě, takže bychom se zároveň dostali blíže k Wesnothu.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
cs: Ne! Porazili jste mne a můžete opět vstoupit do Wesnothu!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
cs: Porazili jste mého bratra, ale vězte: budu vás sledovat a zabiji vás!

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Alliance
en: An Elven Alliance
cs: Elfí spojenectví

note: [part]
en: But Gweddry and Dacyn were to find that re-entering Wesnoth would not be easy with the escape tunnel closed to them. They marched out of the foothills of the Estmarks in a direction few Wesnothians had traveled before, into unknown forest country just south of the Great River.
cs: Ale Gweddry a Dacyn měli zjistit, že návrat do Wesnothu nebude tak snadný, když je jim únikový tunel uzavřen. Vypochodovali z předhůří Východní marky ve směru, kterým předtím cestovalo nemnoho Wesnoťanů, do neznámého zalesněného terénu jižně od Velké řeky.

note: #-#-#-#-#  2346 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry [side]: type=Elvish Ranger, id=Volas #-#-#-#-#  2348 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Commander, id=Konrad [side]: type=Elvish Marshal, id=El'rien [side]: type=Elvish Lord, id=Uradredia [side]: type=Elvis
en: Allies
cs: Spojenci

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
cs: Volas zemře

note: [message]: speaker=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
cs: Zdravím vás, poutníci. Vítejte v mé říši.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Would it be possible for us to rest in your lands for a while? We have been pursued by fell undead, although they did not dare to enter the forest... yet.
cs: Mohli bychom si ve vaší zemí chvíli odpočinout? Byli jsme pronásledováni hordou nemrtvých, i když do lesa se neodvážili... alespoň zatím.

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
cs: Zajisté.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good. Now, you should be warned. This undead warlord is very powerful. If you choose to battle with him then, even if you are victorious, few will survive. I invite you to join us, and head north. We may be able to leave the area he wishes to conquer.
cs: Dobrá. Měli bychom vás ale varovat. Nemrtvý vojevůdce je velmi mocný. I kdyby se vám podařilo nad ním zvítězit, bude to hořké vítězství. Mnoho vás v bojích zemře. Navrhuji vám proto, abyste se k nám přidali a vydali se na sever. Mohlo by se nám podařit opustit území, které se snaží dobýt.

note: [message]: speaker=Volas
en: I thank you for your offer. But I will not leave my homeland. These undead cannot be as powerful as you say; I will fight them.
cs: Děkuji ti za nabídku, ale já neopustím svůj domov. Ti nemrtví nemohou být tak mocní, jak říkáš - budu s nimi bojovat!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
cs: Není to moudré rozhodnutí, ale je to tvé rozhodnutí a já ho budu respektovat. Když se k nám nehodláte připojit... pomůžete nám alespoň dostat se k severní základně? Musíme varovat svoje přátele.

note: [message]: speaker=Volas
en: I will aid you. Although, I too, think that yours is the foolish choice. You should stay, and fight.
cs: Pomohu vám. I když i já si myslím, že vaše rozhodnutí je hloupé. Měli by jste tu zůstat a bojovat.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
cs: Jakmile si trošku odpočineme, musíme vyrazit. Máme jen málo času nazbyt.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
cs: Vetřelci!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
cs: Cože? Skřeti! Kde ti se tady vzali?

note: [message]: speaker=Volas
en: I know not. But they are right in the Northern Path. You will have to fight them to move on.
cs: Nevím. Ale jsou přímo na Severní cestě. Budete s nimi muset bojovat, pokud chcete projít dál.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
cs: Pošlete na ně vrahy, možná je dokážeme otrávit!

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
cs: Vaše válečné lordstvo, jsem jediný zbývající vrah! Chcete, abych šel otrávit jejich vůdce?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
cs: Přesně! Běž, běž do lesa!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
cs: Poslali do lesa vraha. Musíme být opatrní a zajistit, že se neobjeví a nečekaně nás nenapadne.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
cs: Hahaha! Nafga zabije ty elfy!

note: [message]: speaker=Nafga
en: No! This is the first time I have failed a mission, and it is my last!
cs: Ne! To je poprvé, co jsem zklamal ve svém úkolu, a tak byl mým posledním!

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: My assassin is dead! The elves must pay, not for his death, but for stopping him in his mission!
cs: Můj vrah je mrtev! Elfové musí zaplatit. Ne za jeho smrt, ale protože překazili jeho úkol.

note: [message]: speaker=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
cs: Zklamal jsi mě, muži z Wesnothu...

note: [message]: speaker=Volas
en: We have defeated the orcs! Now you can rest, and then leave.
cs: Skřeti byli poraženi. Teď si můžete trošku oddechnout a pak vyrazit.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
cs: Už není čas. Tato bitva trvalo příliš dlouho. Musíme odejít ihned.

note: [message]: speaker=Volas
en: Very well. I will send guides to lead you to your allies.
cs: Dobrá tedy. Pošlu průvodce, aby vás vedli k vašim spojencům.

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
cs: Hraniční hlídka nemrtvých

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
cs: Poraz kteréhokoliv nepřátelského vůdce

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have gotten out of that mountain range now, and the path northwards is clear. Let us go north, now, and try to reach Owaec at the outpost.
cs: Dostali jsme se přes to pohoří a cesta na sever je volná. Pojďme na sever, honem, a pokusme se dostihnout Owaeca na jeho stanovišti.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait. I am not sure that is the best option. If we go east now, we may be able to find the lich Mal-Ravanal who attacked us, and destroy him before he can attack Wesnoth again. After we escaped, I suspect he went back east to find us.
cs: Počkat. Nejsem si jist, že tohle je to nejlepší řešení. Jestliže půjdeme na východ bez otálení, mohli bychom nalézt liche Mal-Ravanala, který nás napadl a zneškodníme ho, než znovu zaútočí na Wesnoth. Mám takové tušení, že se po našem úniku vydal zpět na východ a hledá nás.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
cs: Utekli mi! Ale to jim stejně nepomůže, pohraniční stráž je zničí. Možná mě dokonce povýší!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
cs: Teď už mě nikdy nepovýší!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Come, let us return to Wesnoth and aid the Northern Outpost.
cs: Pojďme, vrátíme se do Wesnothu a pomůžeme severní předsunuté hlídce.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have defeated this patrol, but we can still turn back! Do we want to go further east now, or do we want to try to turn back and defeat this dark sorcerer?
cs: Porazili jsme pohraniční stráž, ale stále se můžeme vrátit zpět. Půjdeme dále na východ, nebo se obrátíme zpět a zničíme toho temného čaroděje?

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
cs: Chci zničit zlo hned v zárodku, než se bude moci rozšířit. Vyrazme na východ!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I cannot say if this is a good decision, but I will follow you.
cs: Nevím, jestli to je dobrý nápad, ale budu tě následovat.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! I can’t be promoted if they run away!
cs: Ne!! Utečou-li, nepovýší mne!

note: [option]: speaker=Gweddry
en: You are right. It is foolish to go onward — we must defeat Mal-Skraat and turn back, going to the Northern Outpost.
cs: Máš pravdu. Bylo by pošetilé, jít dál — musíme porazit Mal-Skraata, obrátit se zpět a vydat se k severnímu stanovišti.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Good! If I defeat them, I can become a lich!
cs: Výborně! Pokud je porazím, stanu se lichem.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We failed to defeat either enemy! Now more liches will come, and we will be overwhelmed!
cs: Nedokázali jsme porazit žádného z nepřátel! Teď přijdou další lichové a rozdrtí nás přesilou!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
cs: Nemůžeme už dál plýtvat časem ve snaze porazit Mal-Skraata. Ať se ti to líbí, či ne, musíme se přesunout dále do zemí nemrtvých.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! He will reach Mal-Ravanal’s capital, and I shall be punished for letting him escape!
cs: Ne!! Dostanou se do Mal-Ravanalova hlavního města, a mě potrestají za to, že jsem je nechal utéci!

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
cs: Mal-Ravanalovo hlavní město

note: [objective]: condition=win
en: Escape from the capital by killing one of the two dark sorcerers
cs: Únik z města zabitím jednoho ze dvou temných čarodějů

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s capital lies before us!
cs: Zdá se, že špatná pověst Hořké bažiny je nakonec pravdivá. Hlavní město Mal-Ravanala leží před námi!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, but look! The undead forces are closing in behind us. As I said before, we cannot kill Mal-Ravanal. It was foolish to come this far, we must turn back!
cs: Ano, avšak pohleď! Síly nemrtvých nás obkličují. Jak jsem již řekl, nemůžeme zabít Mal-Ravanala. Musíme se vrátit, bylo bláznovství jít tak daleko!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Perhaps. To retreat, we must kill one of these dark sorcerers that follow us. But, perhaps we can kill this Mal-Ravanal still. I might wish to try.
cs: Možná. Musíme zabít jednoho z těch temných čarodějů, kteří nás sledují, abychom mohli ustoupit. Přece jen bychom ale mohli zabít toho Mal-Ravanala. Možná se o to pokusím.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: These humans have dared foolishly to come this far into my land. Crush them!
cs: Ti lidé se odvážili dojít tak daleko do mé země. Rozdrťte je!

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
cs: Děkuji ti, žes zničil toho kostlivého válečníka! Pokaždé, když zabiješ jednoho z revenantů, osvobodíš tím jednoho z nás rytířů!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
cs: Jak to? Jste snad vězni nemrtvých?

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Yes. My allies and I were questing when we were ambushed by undead. The guard is playing a sick game — whenever one of their warriors dies, one of us is let free, but whenever you lose a fighter, they kill one of us.
cs: Ano. Mí společníci a já jsme byli na průzkumu, když nás přepadli nemrtví. Stráž hraje zvrácenou hru — pokaždé, když jeden z jejich bojovníků zemře, propustí jednoho z nás. Ale pokaždé, když ztratíš bojovníka ty, jednoho z nás zabijí.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
cs: To zní dost nebezpečně. Pokusíme se osvobodit tolik z vás, kolik dokážeme, než odtud utečeme.

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: There are five of us still locked up in the jail. All of us will join you if you can get us free.
cs: Pět z nás je ještě stále zavřeno ve vězení. Všichni se k tobě přidáme, pokud nás osvobodíš.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: You dare to attack <i>me</i>!? Go back to your master!
cs: Opovažuješ se zaútočit na <i>mne</i>?! Vrať se ke svému pánu!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is not good; we are unable to attack Mal-Ravanal at all, for his magic is too strong! We must turn back, it was foolish to press the attack.
cs: To není dobré; Mal-Ravanalova magie je příliš silná, než abychom s ním mohli bojovat! Musíme se stáhnout, bylo by pošetilé vytrvat v útoku.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gweddry’s men retreated swiftly from the Bitter Swamp, fleeing north and west as if their heels were winged. Finding a low pass through the northern Estmarks, they were greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them on the other side.
cs: Gweddryho muži se rychle stáhli z Hořkých bažin a prchali severozápadně, jako by jim za patami hořelo. Po snadném průchodu severní stranou Východní marky se jim velmi ulevilo, když se před nimi konečně otevřelo Weldynské údolí.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
cs: Severní výspa

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader in the villages and kill him
cs: Nalezni vůdce psanců, který se skrývá v jedné z vesnic a zabij jej.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
cs: Poraz vůdce nemrtvých

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
cs: Owaec zemře

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
cs: Sláva! Gweddry!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
cs: Zdravím tě, Owaecu! Byli jsme vytlačeni nemrtvými. I teď nás pronásledují.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, they do. And do not think you will be able to defeat them. They are too powerful. We are heading for the Northlands, where we may be able to outrun them. Will you join us?
cs: Samozřejmě. A nedoufejte, že je porazíte. Jsou příliš silní. Jdeme do Severních zemí, kde se nám je snad podaří setřást. Přidáte se k nám?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I am not sure. There are bandits in this country, and I have been told that it is my duty to defeat them, and protect the local villages. However, I cannot find a way to defeat them. The outlaws hide in the villages when we are close, and come out when we are far away.
cs: Nejsem si jistý. V této zemi jsou bandité a mně bylo řečeno, abych se s nimi vypořádal a ochránil vesničany, ale stále nemohu přijít na to, jak je porazit. Bandité se skrývají ve vesnicích, jakmile se přiblížíme, a opět vylézají, když jsme příliš - tedy, pro ně dost - daleko.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hoping to protect these villages is foolish; all who stay here will die. However, if we can drive these bandits out, we will be able to have all the villagers follow us into the northlands. There they may survive. But Wesnoth is no longer safe.
cs: Doufat v záchranu těchto vesnic je pošetilé; kdo zde zůstane, zemře. Ale když se nám podaří vystrnadit ty bandity, můžeme i s vesničany vyrazit do Severních zemí. Tam můžou přežít, ale Wesnoth již není nadále bezpečný.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, you appear to know what you’re talking about... but, I have no way to remove these bandits.
cs: Dobrá, zdá se, že víš, o čem mluvíš... ale já neznám způsob, jak se zbavit těch banditů.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I think I may be able to help you. I am a mage; I believe I will be able to cast a spell that will reveal them if you enter the villages. However, I won’t be able to help you in battle.
cs: Myslím, že bych mohl pomoci. Jsem mág; Věřím, že budu schopen seslat kouzlo, které nám odhalí polohu těch ničemů, až vstoupíme do vesnice. Bohužel ale nebudu schopen pomoci v bitvě.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: That sounds good; it is time to drive out some bandits. Dacyn, go cast your spell!
cs: To zní dobře; je čas vyhnat ty bandity. Dacyne, jdi a sešli své kouzlo!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I believe there is a leader behind these outlaws; kill him, and we will have defeated these bandits.
cs: Věřím, že ti psanci mají vůdce; zabij jej, a bandité budou poraženi.

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
cs: Jdi, jdi daleko! Ale já a mně podobní po tobě půjdeme a zabijeme tě!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems the undead have caught up with us! We will have to kill them, too, if we want these villages to be safe. Well, I will see you when you defeat the outlaws and undead!
cs: Zdá se, že nemrtví nás dohánějí! Budeme je muset zabít, pokud chceme, aby byli vesničané v bezpečí. Dobrá, uvidíme se, až porazíš psance i nemrtvé.

note: [message]: speaker=unit
en: They’re here!
cs: Tady jsou!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
cs: Tak ty jsi našel mou skrýš. No dobrá, myslím, že tě budu muset zabít!

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him, and we will have fulfilled our duty!
cs: To je vůdce banditů! Zabij jej, a naše povinnost bude splněna!

note: [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
cs: Žádní bandité v této vesnici.

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
cs: Ne, porazili jste mne! Už nebudu moci terorizovat vesničany...

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
cs: Ještě musíme porazit nemrtvé, aby vesničané byli v bezpečí.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I have fulfilled my duty to the villages. Now I suppose I can join you in your quest.
cs: Dostál jsem své povinnosti vůči vesničanům. Teď se mohu přidat k tvé misi.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good job! Now, we should move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and follow us.
cs: Dobrá práce! Teď bychom měli vyrazit na sever. Řekni vesničanům, ať se sbalí a následují nás.

note: [message]: speaker=Owaec
en: There are still these outlaws to take care of — we must continue fighting here.
cs: Ještě je potřeba se postarat o bandity — musíme pokračovat v boji zde.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
cs: Dobře, jak bandité tak nemrtví jsou poraženi. Máme teď nějaký čas k dobru, než dorazí další nemrtví.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good work! Now, we should move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and follow us.
cs: Dobrá práce! Teď bychom měli vyrazit na sever. Řekni vesničanům, ať se sbalí a následují nás.

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
cs: Dvě cesty

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look! The road splits here. Which way shall we go?
cs: Pohleď! Cesta se zde rozděluje. Kterou se vydáme?

note: [message]: speaker=Owaec
en: We’re in the land of the Clans now; I know it well. The road north leads directly to the Great River; across it lies the orcs’ home country in the Northlands. The westward road will keep us inside the realm of Wesnoth, for a time, before we reach another crossing point north of Glyn’s Forest. If we travel along that path, we will not have to fight orcs immediately.
cs: Jsme v zemi klanů; znám ji velmi dobře. Severní cesta vede přímo k Velké řece, za níž žijí skřeti v severních zemích. Západní cesta vede po delší dobu jen územím Wesnothu, dokud nedospěje k dalšímu rozcestí severně od Glynova lesa. Jestliže půjdeme po ní, nebudeme muset bojovat se skřety tak brzy.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We should probably go north to the orcish lands immediately. I suspect that the undead have already bypassed us, and cut off any crossing to the west of here.
cs: Pravděpodobně bychom měli jít ihned na sever, do země skřetů. Věřím, že nás nemrtví již obešli a odřízli všechny křižovatky na západ odsud.

note: [message]: speaker=Owaec
en: The orcs are more powerful than you suspect. I doubt the undead have had time to get past us in large enough numbers to make them more dangerous than the orcs.
cs: Skřeti jsou mnohem mocnější než tušíš. Pochybuji, že nemrtví měli dostatek času, aby se přes nás dostali v dostatečném počtu, aby pro nás mohli být nebezpečnější než skřeti.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Either way we will have to fight. Look, the orcs and undead are in a conflict, and block our path!
cs: Ať tak či onak, budeme muset bojovat. Podívej, skřeti a nemrtví válčí spolu navzájem - a brání nám v cestě.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush the humans and battle later. How shall it be?
cs: Nuže, skřete, buď můžeme bojovat dál, nebo můžeme zničit vetřelce a bojovat později. Vyber si.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Hmm... I know. We will make a pact to destroy these men, and continue our fight later.
cs: Hmm... už vím. Spojíme se k poražení těch lidí a pak budeme pokračovat v naší bitvě.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Perhaps he will die, and I will win our battle without fighting.
cs: Třeba zemře a naši bitvu vyhraju bez boje.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: This foolish orc will surely perish.
cs: Ten pošetilý skřet určitě zemře.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Very well, we are allies, for now.
cs: Nuže dobrá, pro tuto chvíli jsme spojenci.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Arrgh! I have failed to defend the northern homeland!
cs: Argh! Neochránil jsem severní domovinu!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
cs: Měl jsem vás všechny zabít! Selhal jsem!

note: [scenario]: id=07a_The_Crossing
en: The Crossing
cs: Křižovatka

note: [objective]: condition=win
en: Get Gweddry and Owaec across the river
cs: Dostaň Gweddryho a Owaeca za řeku

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have come to the Great River. What should we do? Should we attempt to cross it?
cs: Dorazili jsme k Velké řece. Co uděláme? Zkusíme se dostat na druhý břeh?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river. The undead are chasing us, and their hordes are much too great for us to defeat. Reinforcements for the undead will arrive soon. We must be across the river before that happens.
cs: Musíme tu řeku přebrodit. Nemrtví jsou za námi a jejich hordy jsou příliš silné, abychom je dokázali porazit. Jejich posily dorazí co nevidět. Musíme se dostat přes řeku, než budou tu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northlands. If we can get there, we may be able to get some ogres to help us — but the orcs will definitely attack us before that happens.
cs: Za touto řekou leží severní země. Pokud se tam dostaneme, mohli bychom být schopni získat nějaké obry, aby nám pomohli — obávám se ale, že nás zcela najisto dříve napadnou skřeti.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
cs: Grug říkat vy žádná pomoc! My muset skončit ten boj se skřet!

note: [message]: speaker=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
cs: Bylo to všem jasné? Zmlkni, blbý obre. S tebou se vypořádám později. Teď se snaží přes tuto řeku přejít lidé.

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
cs: Skřet hloupý! Teď ty umřít!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If we show ourselves as enemies of the orcs, they may aid us. But I think we should cross the river before trying to convince these ogres to help.
cs: Pokud se předvedeme jako nepřátelé skřetů, mohli by nám pomoci. Ale myslím, že bychom měli přebrodit řeku, než se budeme pokoušet přesvědčit obry, aby nám pomohli.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
cs: Posily nemrtvých dorazily! Musíme okamžitě překročit řeku!

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
cs: Honem! Musíme se dostat na druhou stranu dřív, než nás nemrtví všechny zabijí!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! We have crossed. Now let’s see if we can get the ogres to join us. They have been convinced to work for the Crown in the past; maybe it can be done again.
cs: Výborně! Přebrodili jsme se. Teď se uvidí, zda dokážeme přesvědčit obry, aby se k nám přidali. Už dříve se je podařilo přimět, aby pracovali pro korunu. Snad se to opět podaří.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say join you will he.
cs: Grug říkat, že Grug přidat k ty.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit ogres!
cs: Můžeš verbovat obry!

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
cs: Křižovatka nemrtvých

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These fens look impassable. I don’t think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
cs: Ty močály vypadají neprůchodně. Nemyslím, že dokážeme pokračovat touto cestou; je čas otočit se na sever, pryč od těch nemrtvých.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
cs: Musíme překročit řeku. Spěchejme, již jsme ztratili příliš mnoho času. Nemrtví zaujali postavení přímo na brodu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lies the Northland. Ogres live there, as do orcs. We should proceed with caution. The undead are dangerous, but the orcs may be more dangerous still.
cs: Za touto řekou leží Severní země. Žijí tam obři, a také skřeti. Musíme pokračovat obezřetně. Nemrtví jsou nebezpeční, ale obři by mohli být ještě horší.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master’s undead hordes!
cs: Nechám vaše těla shnít v řece, pak je pozvednu, aby sloužila v nemrtvých houfech mého pána!

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I summon from the depths of the river beasts to destroy you!
cs: Povolávám z hlubin této řeky nestvůry, jež vás zničí!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
cs: Zdá se, že kromě povolávání nemrtvých se tento lich naučil vyvolávat i tvory hlubin!

note: [scenario]: id=08_Training_the_Ogres
en: Training the Ogres
cs: Výcvik obrů

note: [objective]: condition=win
en: Survive until end of turns
cs: Přežij do konce kol

note: [objective]: condition=win
en: To add ogres to your army, keep two on the grass until end of turns
cs: Pro připojení obrů ke tvé armádě, zadrž do konce kola dva z nich na louce

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look, we have found a pack of ogres. We should try to capture some to train.
cs: Pohleď, našli jsme skupinu obrů. Zdalipak dokážeme nějaké chytit, abychom je vycvičili?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All right, we have to keep at least two of these ogres on the grass where they can’t escape until our troops get here to capture them. Then they will have to lead us to their tribe.
cs: Budiž, musíme udržet alespoň dva obry na louce, odkud nemohou utéct, než se sem dostanou naše jednotky, aby je chytily. Potom nás budou muset dovést ke svému kmeni.

note: [message]: speaker=Owaec
en: We should try to surround them. Gweddry, you stay where you are. Dacyn, you go north-east. I’ll go north-west.
cs: Měli bychom se je pokusit obklíčit. Gweddry, zůstaň, kde jsi. Dacyne, jdi na severovýchod. Já půjdu na severozápad.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope they don’t all!
cs: Jeden nám utekl. Doufejme, že ostatním se to nepodaří!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Our troops have caught up! Now, we will be able to recruit ogres, since these will be able to convince their tribe to join us.
cs: Naši vojáci nás dohánějí! Teď budeme schopni verbovat obry, protože tihle již přesvědčí svůj kmen, aby se k nám přidal.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We didn’t capture enough of the ogres here. We will have to go on without them.
cs: Nedokázali jsme tu zajmout dost obrů. Budeme muset pokračovat dál bez nich.

note: [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Xenophobia
cs: Xenofobie

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hail, dwarves! Will you help us get by these foul orcs? We need to get further along this path.
cs: Sláva, trpaslíci! Pomůžete nám porazit ty špinavé skřety? Potřebujeme pokračovat po této cestě.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: You human! Call us foul, will you?!
cs: Vy lidé! Budeš nám říkat špinaví?!

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Why should we help you? You’re not a dwarf!
cs: Proč bychom ti měli pomoci? Nejsi trpaslík!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your people helped us in the past, in the tunnels in the south. Will you not help us now?
cs: Tvoji lidé nám už pomohli dříve, v chodbách na jihu. Proč nám nyní nepomůžeš?

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Impossible! I canna’ believe any of my kin would ha’ helped a human!
cs: Vyloučeno! Nemohu uvěřit, že by kterýkoli z mých druhů pomohl člověku!

note: [message]: speaker=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
cs: Vskutku. Proč by měl kdokoli z nás pomáhat někomu, kdo není jedním z nás?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Will you but let us pass, so that we may fight the orcs on our own?
cs: Necháte nás tedy alespoň projít, abychom mohli skřety vyřídit sami?

note: [message]: speaker=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
cs: Obávám se, že to už není možné.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: Orcs, kill’em all! Humans, elves or dwarves, it don’t matter!
cs: Skřeti, zabte je všechny! Lidi, elfové, trpaslíci, na tom nesejde!

note: [message]: speaker=Elandin
en: These orcs will die. But so will you, human. You have trespassed on elvish land.
cs: Ti skřeti zemřou. Ale stejně tak ty, člověče. Narušil jsi hranice elfí země.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Oh, elvish land is it now? Die, ye elf-dog! And you too, human!
cs: Á, takže teď je to elfí zem? Chcípni, elfí pse! A ty taky, člověče!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These people won’t listen to reason, they are all blinded by their beliefs in their own supposed superiority. We probably will have to fight them, although we may be able to bypass them.
cs: Ti nebudou naslouchat argumentům: jsou zaslepeni domnělou nadřazeností svého druhu. Pravděpodobně s nimi budeme muset bojovat, i když bychom měli být schopni se jim vyhnout.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: True. As much as I dislike killing anything but orcs and undead, it seems we will have to kill these elves, and these dwarves, before they do the same to us.
cs: Pravda. A jakkoli nesnáším zabíjení čehokoli, co není zlé, zdá se, že budeme muset zabít tyto elfy i trpaslíky, než zabijí oni nás.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Argh! I’m dead! Well, dwarves are still the best!
cs: Argh! Jsem mrtev. Ale trpaslíci jsou stejně nejlepší!

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
cs: Já umírám? Skřeti vládnou všem!

note: [message]: speaker=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
cs: Však zdá se, že tito proklatí lidé jsou mocnější než jsem si myslel. Ach.

note: [message]: speaker=Elandin
en: Cursed dwarves! Perhaps we should have allied with the humans...
cs: Proklatí trpaslíci! Snad jsme se měli spojit s lidmi...

note: [message]: speaker=Elandin
en: Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans...
cs: Nečistí skřeti! Snad jsme se měli spojit s lidmi...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: It seems yon humans are mightier than I kenned...
cs: Vypadá to, že ti lidé jsou silnější než jsem myslel...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Foul orcs! Perhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
cs: Nečistí skřeti! Asi jsme měli spojit s lidmi...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Cursed elves! Perhaps we should have allied wi’ the humans...
cs: Proklatí elfi! Asi jsme se měli spojit s lidmi...

note: [scenario]: id=10_Lake_Vrug
en: Lake Vrug
cs: Jezero Vrug

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the trolls and gryphons
cs: Poraz trolly a gryfy

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The trail stops soon. We have almost reached our destination, if we can call it that. There is a large lake in front of us, with a small island off the coast. If we burn down the bridge to it, no one will ever be able to reach us.
cs: Stezka brzy končí. Skoro jsme dosáhli našeho cíle, pokud se to tak dá nazvat. Před námi je velké jezero s malým ostrůvkem u pobřeží. Pokud spálíme most, který na něj vede, nikdo se k nám nikdy nedokáže dostat.

note: [message]: speaker=Owaec
en: But what if there are already people living on it? We will have to fight them! And besides, the undead can build boats.
cs: Ale co když už tam někdo žije? Museli bychom s nimi bojovat! A kromě toho, nemrtví umí stavět lodě.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There are other people. A tribe of trolls, and some gryphons. But it is safer than fighting the undead, and once we kill them, the island will be ours.
cs: Jsou tam jiné národy. Kmen trollů, a nějací gryfoni. Ale je to bezpečnější, než bojovat s nemrtvými, a jakmile je pobijeme, ostrov je náš.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will go on, take this island. It appears we have no choice. Onward!
cs: Dobře, odejdeme. Nechte si ten ostrov. Vypadá to, že nemáme na výběr. Jdeme!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: There is an abandoned castle here. It looks repairable — we should settle here.
cs: Tady je opuštěný hrad. Snad by šel opravit — měli bychom se tu usadit.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. Let us rally there, and then move to destroy these trolls and gryphons.
cs: Výborně. Shromážděme se tu a pak potáhneme na ty trolly a gryfony.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We will base our attack from here. Now go, destroy the enemy!
cs: Základna pro náš útok bude zde. A teď běžte a zničte nepřítele!

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
cs: V pevnosti jsi nalezl 100 zlaťáků!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have done it! The island is ours. Our journey is complete.
cs: Dokázali jsme to! Ostrov je náš. Naše cesta je u konce.

note: [message]: speaker=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
cs: Nejít tak rychle. Jít s námi.

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
cs: V zajetí

note: [part]
en: After reaching what they believed was safety, Gweddry and his men had been captured by northern orcs.
cs: Poté, co dorazili na místo, které mělo být bezpečné, byli Gweddry a jeho muži polapeni severními skřety.

note: [part]
en: Informed they were being taken to the orcish king, Dra-Nak, they attempted to escape before that happened...
cs: Když se dozvěděli, že budou vzati ke skřetímu králi Dra-Nakovi, pokusili se uprchnout, dříve než k tomu dojde...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
cs: Král Dra-Nak

note: [objective]: condition=win
en: Escape through the south-west tunnel
cs: Uteč jihozápadní chodbou

note: [label]
en: Prison
cs: Vězení

note: [label]
en: Torture Chamber
cs: Mučírna

note: [label]
en: Throne Room
cs: Trůnní sál

note: [label]
en: The City
cs: Město

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I think Dacyn and Owaec have escaped already. Now I have to, also... these guards are not being very alert, I may be able to get past them...
cs: Domnívám se, že Dacyn a Owaec již uprchli. Teď se musím pokusit o útěk i já... stráže nejsou zrovna moc pozorné, možná se přes ně dostanu...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Aha! There is a small crack in the cave wall here.
cs: Ha! Tady je jeskynní stěna narušená.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: So, Gweddry, you escaped too? Good. I think they have the rest of our troops captive, along with the peasants following us. We should be able to rescue them.
cs: Tak Gweddry, ty jsi uprchl také? Dobře. Myslím, že mají zbytek našich vojáků v zajetí, stejně jako ty sedláky, co šli v našich stopách. Měli bychom být schopni je zachránit.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are they? These caves are impossible to navigate!
cs: Kde jen mohou být? V těchto jeskyních je skoro nemožné zorientovat se.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Somewhere south of us. We are in a hidden passage in the north. Oh, and some others escaped too, along with Owaec.
cs: Někde jižně od nás. My jsme ve skrytém průchodu na severu. Á, a ještě, spolu s Owaecem uprchli také další.

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Well, where are the prisoners?
cs: Věru, kde jsou ti vězni?

note: [message]
en: Right here, boss.
cs: Tady jsme, pane.

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Well, where’s their leader? I don’t see him.
cs: Dobrá, kde je jejich vůdce? Nikde ho nevidím.

note: [message]
en: whisper^I dunno. He escaped, I think.
cs: Ah... To nevím. Uprchl, domnívám se.

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: You fool! Well, find him. Bring him to me! Wait, no, just kill him on sight.
cs: Ty hlavo dubová! No dobře, najdi jej a přiveď mi ho! Počkat, ne, hned jak jej uvidíš, zabij ho.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the escaped prisoners have returned!
cs: Hle, uprchlí vězni se navrátili!

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Kill them.
cs: Zabijte je.

note: [message]
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
cs: Stráže jsou nepozorné. Nyní je čas uprchnout!

note: [message]
en: Huh? Who’s there, who said that?
cs: Co to...? Kdo je tam, kdo to řekl?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I see the exit to the tunnel! Onward!
cs: Už vidím konec chodby! Kupředu!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Wait! We cannot go out that way. There are too many orcs. We must exit through the south-west gates.
cs: Počkat! Tudy nemůžeme odejít. Je tam příliš mnoho skřetů. Musíme odejít jihozápadními branami.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well. We must go the other way.
cs: Dobrá. Musíme jít po té druhé cestě.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
cs: Výborně! Unikli jsme z těch proklatých jeskyní!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
cs: Útěk do bezpečí

note: [part]
en: Gweddry had escaped from the orcish prisons. He found himself in the Northlands, farther south than before. Orcs were at his back. He and his men went south, until they reached the Great River.
cs: Gweddry unikl ze skřetích věznic. Zjistil, že se nalézá v Severních zemích, mnohem více na jih než předtím. V zádech měl skřety. Zamířil se svými muži na jih, k Velké řece.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the bridge OR defeat all enemies
cs: Znič most NEBO pobij všechny nepřátele

note: [objectives]
en: Note: every unit not on the south side of the river when the bridge is destroyed will be lost (including non-recalled units)
cs: Pozor: až bude most zničen, všechny jednotky které nejsou na jih od řeky budou ztraceny (včetně nepřivolaných).

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All is lost! We have to get out of the Northlands as quickly as possible! Run for your — what the...?! Who are you?
cs: Vše je ztraceno! Musíme utéci ze severních zemí tak rychle, jak to jen půjde. Utíkejte jako o — co to...?! A kdo jsi ty?

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
cs: Sem inženýr. A řek bych, že 'cete kapku píchnout. Se vsadím, že by se vám šiklo odbouchnout támhleten most.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Why would we want to do that?!
cs: Proč bychom to měli chtít udělat?!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
cs: No... Vidim ty skřeťáky co co se za váma ženou. No a dyž jim vodbouchnu ten most tak se přes řeku nedostanou. Takže vám pomůžu zdrhnout.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
cs: Aha... No já si myslím, že je najmout ho je dobrý nápad. Kolik?

note: [message]: speaker=Engineer
en: I ain’t charging gold — I wants protecshun! Everywhere I go, I see orcs, undead. ’T’ain’t safe ’round ’ere!
cs: Né, pánové mě špatně pochopili! Já nechcu vaše peníze. Já chci ochranu! Všude kam přijdu vidím jen skřety a nemrtvé. Není tu bezpečno!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we’ll protect you from the undead. But we can’t help you until we get across this river. Now let’s go!
cs: Dobrá, my vás ochráníme před nemrtvými. Ale nemůžeme vám pomoci, dokud se nedostaneme přes řeku. A teď pojďme!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Deal. I c’n blow’er up once I get to that signpost ov’r dere. That’s where my eq’pment is. But ev’ryone not ov’r theah on that side when it blows w’ll be killed by the orcs fa’ sure!
cs: Jasnačka. Akorát to můžu odpálit, až se dostanu k támdleté značce. Mám tam vercajk. Ale kdo zůstane tamhlenc na druhé straně, toho ti skřeti sežerou i s chlupama!

note: [message]: speaker=Engineer
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
cs: Tak co, šéfe, mám teda zrušit ten most?

note: [option]: speaker=Gweddry
en: Yes, blow it up.
cs: Ano, vyhoď to do vzduchu.

note: [message]: speaker=Engineer
en: All right! Blast’n time!
cs: Fajn! Bacha, prda!

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><i>BOOM!!</i></big>
cs: <big><i>BUM!!</i></big>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good, we have escaped from these orcs. But where will we go? There are undead in Wesnoth.
cs: Unikli jsme skřetům, ale co teď? Ve Wesnothu jsou nemrtví.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It is not safe here, but we cannot go back north. The orcs are a more immediate threat.
cs: Není to tu bezpečné, ale nemůžeme zpět na sever. Skřeti jsou momentálně daleko nebezpečnější.

note: [option]: speaker=Gweddry
en: No, wait until later.
cs: Ne, počkej na později.

note: [message]: speaker=Engineer
en: Neh? A’right then, we’ll wait fa’ later, eh?
cs: Né? Tak jo, necháme to na pak, jo?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
cs: Nedokázali jsme zbořit most zavčas! Skřeti nás všechny zabijí!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Well, we didn’t have to blow up the bridge after all, but we still have to leave the northlands. More orcs will come. But where will we go? There are undead in Wesnoth.
cs: No, nakonec jsme ten most ničit nemuseli. Ale stejně musíme odejít ze Severních zemí. Ale kam? Ve Wesnothu jsou nemrtví.

note: [message]: speaker=Owaec
en: So what do you propose?
cs: Tak co navrhuješ?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We cannot go north, for that is where orcs are... we cannot go east, for that is where the undead come from... we cannot go west, for the ocean lies in that direction, and we have no ships. We would survive for a time, but we would still be in Wesnoth, and the undead would still find us.
cs: Nemůžeme jít na sever, tam jsou skřeti; nemůžeme jít na východ, protože odtamtud přicházejí nemrtví... nemůžeme jít ani na západ, tím směrem leží oceán, a my nemáme žádné lodě. Nějakou dobu bychom přežili, ale stále bychom byli ve Wesnothu, a nemrtví by nás nakonec našli.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We could go south, and return to Wesnoth... but I do not know what that would accomplish.
cs: Mohli bychom jít na jih a vrátit se do Wesnothu... ale nevím jestli by to bylo k něčemu dobré.

note: [message]: speaker=Owaec
en: It would accomplish nothing! The undead will kill us all!
cs: To by nic nevyřešilo! Nemrtví nás všechny zabijí!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Have you not heard what Dacyn said? Either the orcs or undead will kill us no matter what we do. Our only hope was to isolate ourselves on the Isle of Vrug. We are too far away now to return that way, and we have aroused the orcs. We cannot try that again. So, if we have no hope...
cs: Copak jsi neslyšel, co říkal Dacyn? Ať uděláme co chceme, nakonec nás stejně zabijí nemrtví nebo skřeti. Naší jedinou nadějí bylo izolovat se na ostrově Vrug. Teď jsme příliš daleko, než abychom se tam vrátili, a navíc jsme podráždili skřety. Nemůžeme to zkoušet znova. Takže, pokud nemáme žádnou naději...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is still some hope left. If we return to Wesnoth, we may be able to aid the king in defeating these invaders. We saw them attack us. And, I have... advice. To give the king. I may know the undead’s weakness.
cs: Stále ještě zbývá nějaká naděje. Pokud se vrátíme do Wesnothu, mohli bychom pomoci králi porazit ty útočníky. Viděli jsme, jak na nás zaútočili. A navíc, mám... radu. Pro krále. Možná znám Achillovu patu nemrtvých.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well. If returning to Wesnoth has any chance of success, it is our best option. We will go south.
cs: Dobrá. Pokud náš návrat do Wesnothu má nějakou naději na úspěch, je to naše nejlepší možnost. Půjdeme na jih.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I do not like this. But it appears we will die no matter our course of action.
cs: Nelíbí se mi to. Ale vypadá to, že zahyneme nehledě na to, co uděláme.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
cs: Já se k tobě od teďka přidám. Doufám, že se dokážeš dostat do Weldonu a tak už nebudu muset utíkat...

note: [scenario]: id=13_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
cs: Zatopené pláně

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Khrakrahs
cs: Poraz Krakraše

note: #-#-#-#-#  2346 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: type=Skeletal Dragon, id=Khrakrahs [message] #-#-#-#-#  2356 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Fire Dragon, id=Khrakrahs
en: Khrakrahs
cs: Krakraš

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now, we have reached the Horse Plains, the fair homeland of my people. They may be able to help us in—
cs: Konečně jsme dosáhli Plání koní, domova mého lidu. Mohou nám pomoci do —

note: [message]: speaker=Owaec
en: What?! Swamps?! Those undead have destroyed the grasslands of my House, and they shall pay for it!
cs: Cože?! Bažiny?! Ti nemrtví zničili pláně mého rodu a draze za to zaplatí!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The lich-lord must have flooded the valley. The undead like the swamp. It is death, decay, everything that they are themselves. I can sense them lurking in the swamps, waiting to ambush us.
cs: Ten lich musel zaplavit údolí. Nemrtví mají rádi bažiny. Bažiny představují smrt, rozklad, všechno co jim je tak blízké. Cítím je poblíž; číhají na nás.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I s’ppose we’ll hav’ to wade across it anyway... ugh.
cs: Asi se tama fakt budem muset přebrodit. Fujtajbl!

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
cs: Nhhhhajít.... zhhhhabít... znhhhičit...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What is that sound?!
cs: Slyšíte to taky?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I do not know, but my guess is the dragon Khrakrahs. He was a powerful beast indeed, in the time of Haldric, living in the Northern Mountains. But he does not sound alive. I know not what happened, but we must surely destroy him.
cs: Nevím, ale tipl bych si, že drak Krakraš. Za časů Haldrika byl opravdu mocnou příšerou, žijící v Severních horách. Ale nezní moc jako živý. Nevím co se stalo, ale musíme ho zabít.

note: [message]
en: Aha! I see what they have done. They have raised him as an undead dragon. But he does not appear to be weak to my arcane senses... this is strange magic indeed.
cs: Aha! Už chápu - oživili ho jako nemrtvého draka. Ale vypadá to, že není nějak extrémně zranitelný mým nezemským ohněm... Museli použít nějakou zvláštní magii.

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
cs: Příchod k Weldynu

note: [side]: type=General, id=Konrad II [unit]: id=Konrad, type=General
en: Konrad II
cs: Konrád II

note: [objective]: condition=win
en: Get Gweddry to Weldyn
cs: Dostaň Gweddryho do Weldynu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
cs: Konrád II zemře

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have finally reached Weldyn, but it seems the undead have surrounded it. We must break through to reach the king!
cs: Konečně jsme se přiblížili k Weldynu, ale zdá se, že jej obklíčili nemrtví. Musíme prorazit, abychom se dostali ke králi.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It would be best not to try to defeat these undead, there are too many of them. Go straight to the city.
cs: Bude nejlépe, když se nepokusíme konfrontovat tyto nemrtvé, je jich příliš mnoho. Jdi raději přímo do města.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have reached Weldyn. Now we must have a council to decide what to do next.
cs: Došli jsme do Weldynu. Nyní se musíme poradit, co udělat dál.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Come, into the castle.
cs: Pojďte do hradu.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
cs: Weldyn byl dobyt, to je konec Wesnothu…

note: [scenario]: id=15_The_Council
en: The Council
cs: Porada

note: [part]
en: Before we begin our council, I must tell you all the history of this lich we face. He was at first a mage of light, like me, and his fall began during the reign of Haldric VII...
cs: Předtím než započneme naše zasedání, musím vám všem povědět příběh, ať víte, kdo je ten lich, kterému čelíme. Kdysi to byl mág světla, jako já, a jeho pád započal během vlády Haldrika VII...

note: [part]
en: The greatest seer in the land, Galdren, foresaw that some day, some day soon, a great evil would spread over the land. The king, naturally, was worried. The seer told him that the only way to stop the evil was to appoint a mage, versed well in combat with the spirits of darkness, to be the king’s advisor.
cs: Galdren, největší věštec této země, předpověděl, že již brzy přijde do naší země velké zlo. Král měl přirozeně veliké obavy. Věštec také řekl, že jediným způsobem, jak zastavit toto zlo, je ustanovit královským rádcem mága, který bude zběhlý v boji s temnotou.

note: [part]
en: In all the land, there were two magi of light that clearly stood out from the rest. A mage from the east named Ravan, and myself. The King, wishing to choose a good advisor, sent us both before Galdren. Then he conversed with the seer privately. None know what was said, but when he came out he announced that the seer was dead, and he had chosen me as his new advisor.
cs: Země měla dva mágy světla, kteří vyčnívali nad ostatní. Mága z východu jménem Ravan a mne. Král, který si přál vybrat dobrého rádce, nás oba dva vyslal ke Galdrenovi. Pak si s věštcem promluvil o samotě. Nikdo neví, co tam bylo toho dne řečeno, ale když král vyšel ven, oznámil, že věštec je mrtev a že si za rádce zvolil mne.

note: [part]
en: Ravan took this quietly enough, we all thought, but now I think that this was when he began his fall. He went deep into conversation with the spirits of darkness, hoping to discover their weaknesses, but it was they who found his. In time, as all of the magi of death eventually do, he took his own life and reformed himself as a lich, one of the most powerful ones ever seen.
cs: Ravan přijal toto rozhodnutí docela klidně, alespoň jsme si to mysleli, ale nyní si myslím, že toto byl okamžik, kdy započal jeho pád. Začal si zahrávat s temnými duchy, doufaje v objevení jejich slabých stránek, ale nakonec to byly jeho slabosti, které byly objeveny jimi. Časem udělal to, co spousta mágů smrti nakonec udělá, vzal si život a vrátil se jako lich, jeden z nejmocnějších, kteří kdy existovali.

note: [part]
en: One day, he disguised himself and came to the castle, where I was living. He demanded to see me, and the guards let him in, for then he was still a respected member of the court. When I came out, he revealed himself, named himself Mal-Ravanal, and challenged me to a duel.
cs: Jednoho dne se přestrojil a přišel do hradu, kde jsem žil. Dožadoval se mne spatřit, a stráže ho pustily dovnitř, protože byl stále váženým příslušníkem dvora. Když jsem vyšel, odhalil svou pravou identitu, pojmenoval se Mal-Ravanalem a vyzval mne na souboj.

note: [part]
en: The guards, surprised by this sudden revelation, advanced to attack him. However, as he was now skilled in the magical art of teleportation, he simply vanished. And has not been seen since.
cs: Stráže, překvapené tímto náhlým odhalením, vykročily, aby na něj zaútočily. On však již byl tak zběhlý v magickém umění teleportace, že prostě zmizel. A od té doby ho nikdo nespatřil.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Not been seen, that is, until the day when he attacked Gweddry and me in that outpost on the eastern border. This is the lich we are facing: Mal-Ravanal.
cs: Tedy, nikdo ho nespatřil až do dne, kdy zaútočil na Gweddryho a na mne na základně na východní hranici. To je ten lich, kterému čelíme; lich, který se sám nazval Mal-Ravanalem, jak nám toho dne vyjevil.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So what should we do now?
cs: Tak co teď budeme dělat?

note: [message]: speaker=Kaldor
en: We must fight, obviously. Surely the might of Wesnoth can triumph over a mere lich!
cs: Musíme arci bojovat. Mocní Wesnothu jistě dokáží zvítězit nad pouhým lichem!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
cs: Podle tvých slov soudím, že jsi ty hordy neviděl osobně. Je to jako kdyby všichni mrtví bojovníci ze všech dob přišli zpět, aby na nás zaútočili. Řady pochodujících kostlivců, kvílejících duchů a pekelných netopýrů nemají konce, a jsou vedeny odpornými nekromanty, jež je pozvedli.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: At first we tried to escape them, for we knew they were too powerful; it is only by horrible luck that we are back in Wesnoth at all.
cs: Hned zpočátku jsme se jim pokusili utéct, neboť jsme pro ně byli nerovnými soupeři; jen díky neskutečnému štěstí jsme se dostali zpět do Wesnothu.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: That simply makes you cowards. True warriors would have stayed and fought, to the death!
cs: To z vás jednoduše činí zbabělce. Skuteční válečníci by zůstali a bojovali až do úplného konce.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It doesn’t matter anyway. The point is, we already know we cannot defeat the hordes of the enemy head-on in battle. So it seems that the only path to victory is to destroy the head of these necromancers, the lich Mal-Ravanal.
cs: Nic z toho ale není podstatné. V každém případě již víme, že nemůžeme nepřátelské hordy porazit v přímém boji. Zdá se proto, že jedinou cestou k vítězství bude zničit hlavu těchto nekromantů, liche Mal-Ravanala.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: But as yet we have no idea how to do it!
cs: Ale zatím nevíme jak to uskutečnit!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Well, we do know that he is very arrogant, and can be easily tricked. That is how he fell in the first place.
cs: Tedy: víme, že je velmi domýšlivý, a může být snadno obelstěn. To byl ostatně hlavní důvod jeho pádu.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So maybe we can trick him into exposing himself to us? Dacyn, does he know we know who he is?
cs: Můžeme ho tak snad vylákat, aby se nám odhalil nechráněný? Dacyne, tuší on vůbec, že víme, kdo je?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No, I don’t think so. I am the only person alive who would recognize the name Mal-Ravanal, and if he had known I was there when he attacked, he would have pursued us much more vigorously.
cs: Ne, nemyslím. Jsem jediný žijící člověk, který by poznal jméno Mal-Ravanal; a kdyby věděl, že jsem tam při jeho útoku byl, pronásledoval by nás mnohem důsledněji.

note: [message]: speaker=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
cs: Pane, armády nemrtvých útočí!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
cs: Tak to tedy musíme ukončit naši radu. Do boje!

note: [scenario]: id=16_Weldyn_under_Attack, (id=Messenger of Doom) 39 4}
en: Weldyn under Attack
cs: Napadení Weldynu

note: [side]: type=General, id=Halric
en: Halric
cs: Halrik

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We will fight soon, my lord. Look, night approaches; they will soon attack. I hope we can hold them off.
cs: Zanedlouho bude zahájen boj, můj pane. Noc přichází a oni brzy zaútočí. Doufám, že je dokážeme zadržet.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
cs: Velmi dobře. Ale tento...Mal-Ravanal, o kterém mluvíš, je zde?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I do not sense his magic, but he might be concealing his presence.
cs: Necítím jeho magii, ale mohl by skrývat svou přítomnost.

note: [message]: speaker=Owaec
en: In any case, the undead are attacking now. Let us hope we can last out the night.
cs: Nemrtví už ale útočí. Doufejme, že dokážeme přečkat tuto noc.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I have died, and with me gone the city shall fall.
cs: Zemřel jsem, a beze mne padne i město.

note: [unit]: type=Spectre, id=Messenger of Doom
en: Messenger of Doom
cs: Zvěstovatel zkázy

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: I come bearing a message from my leader.
cs: Přináším zprávu od svého pána.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well, you may read it. It might tell us something useful.
cs: Tak dobrá, můžeš to přečíst. Mohli bychom se dozvědět něco užitečného.

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: He says: <i>“Well done; you have defeated some of my less powerful captains, and a small fraction of my horde. Were I to bring the whole might of my Dread Legions to bear I could crush you like an insect. But I seek a victory that will reveal the true extent of my personal power. Unlike the Great General Gweddry I do not seek to hide behind the armored skirts of my soldiers! You, O commander Gweddry, are a coward! The bards may sing that you defeated my captains, but in reality you did nothing but cower far behind the lines in safety while others braver than you fought and died in your name.”</i>
cs: Říká: <i>„Výborně; porazili jste některé z mých ne tak mocných kapitánů, a zlomek mých hord. Kdybych přitáhl s celou silou svých strašlivých legií, rozmáčkl bych vás jako dotěrný hmyz. Ale co hledám, je vítězství, které ukáže skutečný rozsah mé moci. Na rozdíl od velikého generála Gweddryho se nesnažím skrývat za brněními svých vojáků! Ty, veliteli Gweddry, jsi zbabělec! Potulní pěvci mohou zpívat písně o tom, jak jsi porazil mé kapitány, ale ve skutečnosti jsi neudělal nic než že jsi se skrýval hluboko za bojovými liniemi v bezpečí, zatímco jiní, statečnější než ty, bojovali a umírali ve tvém jméně.“</i>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What is the point of this message? Does it consist of anything more than insults?
cs: Jaký smysl má tato zpráva? Je v ní také něco jiného než jen samé urážky?

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: The point is that you did not defeat my Lord’s minions, it was others doing the work for you! The mighty Gweddry himself would last but a few moments in actual combat. And my master seeks to prove this. He challenges you, Gweddry, to a contest, a battle.
cs: Jde o to, že ty jsi neporazil sluhy mého pána, to jiní za tebe odvedli tu práci! Sám mocný Gweddry by vydržel ve skutečném boji jen velmi krátce. Aby to můj pán dokázal, vyzývá tě, Gweddry, k zápasu, souboji.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What are his terms? I won’t accept anything obviously weighted towards his victory!
cs: Jaké si klade podmínky? Nepřistoupím na nic, co by zcela jasně mohlo vést k jeho vítězství!

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: That only proves you are a coward. Nevertheless, these are his terms: You pick your six best warriors and he will pick his six best. Then you will fight, to the death; until either you or he is destroyed!
cs: A to jen dokazuje, jaký jsi zbabělec. Nicméně, toto jsou jeho podmínky: Ty vybereš šest svých nejlepších válečníků a on učiní totéž. Potom se utkáte v boji na život a na smrt - dokud jeden z vás nebude zničen!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Gweddry, I don’t think you should accept. He is bound to bring more than six undead to the battle; he will bring an army!
cs: Gweddry, nemyslím, že bys to měl přijmout. Přivede si k tomu „souboji“ určitě víc než jen sedm nemrtvých!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Well, I think you should accept. There is a small chance that it will be a fair fight, and otherwise we will definitely have to face his whole undead army.
cs: Řekl bych, že bys měl přijmout. Je tu alespoň malá šance, že to bude férový boj, v opačném případě budeme tak jako tak muset čelit celé armádě nemrtvých.

note: [message]: speaker=Messenger of Doom
en: I will simplify your choice. Accept, coward, or face the onslaught of my lord’s hordes at dawn tomorrow!
cs: Tvé rozhodování zjednoduším. Buď přijmeš, zbabělče, nebo se postavíš náporu hord mého pána za zítřejšího soumraku!

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I will accept this challenge. By your own master’s terms, that proves I am no coward.
cs: Přijímám výzvu. Za podmínek tvého pána, to jen dokazuje, že nejsem žádným zbabělcem.

note: [option]: speaker=Gweddry
en: I will not accept a fight in which he will obviously cheat! I refuse!
cs: Nepřistoupím na boj, ve kterém bude zcela jistě podvádět! Odmítám!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look, the sun has risen, and the undead are retreating.
cs: Podívej, vychází slunce a nemrtví ustupují.

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
cs: Souboj

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal
cs: Poraz Mal-Ravanala

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I have waited a long time for this day to come. Prepare to die, Gweddry of Wesnoth!
cs: Dlouho jsem čekal na tento den. Připrav se na smrt, Gweddry z Wesnothu!

note: [message]: speaker=narrator
en: The rules of the duel are these:
    You may recruit or recall up to 6 units.
    At the end of your first turn, your keep will disappear, and you must battle with whatever troops you have at that time.
    The first leader to fall loses the duel.
cs: Pravidla duelu jsou následující:
    Můžeš naverbovat nebo přivolat až 6 jednotek.
    Na konci prvního tahu tvoje pevnost zmizí a ty musíš bojovat, ať už máš jakékoliv jednotky.
    První vůdce, který padne, prohrává souboj.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait — what just happened? He called more warriors out of the ground! That’s not allowed!
cs: Počkat — co se to děje? Pozvedl si další vojáky ze země! To je zakázané!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Stop talking and fight! The rules do not stop me from bringing up warriors that were already here.
cs: Mlč a bojuj! Pravidla mi nezakazují používat vojáky, kteří tu již byli.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I... lose?...
cs: Já.... prohrál? ...

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: And more!
cs: A další!

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
cs: Weldyn v obležení

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
cs: Konrád zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Letting any enemy unit on to your keep
cs: Vpuštění nepřátelské jednotky do tvé tvrze

note: [message]: speaker=Mal-Drakanal
en: You people are fools! You rejected my master’s offer to duel... very well, you will <i>all</i> die! And know this; my master is here to enjoy your demise. For he does not fear you at all, and knows that you will never be able to find him and kill him! There are seven of us, and only one of us is the real leader! Ha ha ha ha! To be fair about it, we will all tell you our names if you can reach us.
cs: Jste hlupáci, lidé! Rozhodli jste se odmítnout souboj s mým pánem... Dobrá tedy, všichni <i>chcípnete</i>! A vězte, že můj pán je zde a pozoruje vaši zkázu. Protože on se vás nebojí a ví, že ho nikdy nedokážete najít a zabít. Je nás tu sedm, a jen jeden z nás je ten pravý vůdce! Hahahaha! Budeme tak slušní, že se vám všichni představíme, pokud se k nám snad dostanete.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Remember, we have to kill Mal-Ravanal. He’s here somewhere...
cs: Pamatuj: musíme zabít Mal-Ravanala. Někde tu je...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There he is!
cs: Tady je!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: That isn’t him...
cs: Ne, to není on…

note: [message]: speaker=second_unit
en: You dare to attack me? Now you will pay!
cs: Opovažuješ se zaútočit na mne? Zaplatíš!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: How did you know...?
cs: Jak jsi to věděl...?

note: [message]: speaker=unit
en: Kill the king!
cs: Zabijte krále!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They killed Konrad... now, even if we save Weldyn, Wesnoth has fallen.
cs: Zabili Konráda... I kdybychom teď zachránili Weldyn, Wesnoth padl.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Kingdom of Wesnoth dies with me!
cs: Wesnothské království umírá se mnou!

note: [part]
en: When Mal-Ravanal fell, the living creatures under his banner broke and fled; the undead simply collapsed like puppets with their strings cut. As the lich’s death-scream echoed in the air, a vast and louring column of shadow arose from his corpse like smoke from an unclean fire; then it divided fivefold at its height, reaching for the heavens like a clutching hand.
    
    Men let weapons fall from nerveless fingers and horses reared in terror as that great dark pall obscured the sun...
cs: Když Mal-Ravanal padl, živí tvorové pod jeho vládou se osvobodili a prchli; nemrtví prostě popadali jako loutky, jejichž provázky vypadly z rukou. Lichův poslední skřek zazněl vzduchem a z jeho těla se pozvedl široký sloup stínu jako kouř z nečistého ohně. Pak se ve výši rozpadl na pět větví, které se vzpínaly k nebesům jako pařáty jeho ruky.
    
    Lidem vypadly zbraně ze ztrnulých rukou a koně se plašili — nezměrný příkrov temna zakryl slunce...

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
cs: ... a poté zeslábl, vybledl; západní vánek jej přeměnil v cáry a na Weldyn opět zazářilo čisté denní světlo.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It is a great victory we have won here, destroying he who was the main author of Wesnoth’s troubles.
cs: Vybojovali jsme zde slavné vítězství, porážku strůjce problémů Wesnothu.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
cs: Tolik měsíců nepřetržitých bojů... cítím se, jako bych procital ze dlouhé noční můry.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Nor is our work yet complete. Mal-Ravanal’s main host has been broken, but its outriders ravage the countryside in all directions.
cs: Naše práce není ještě u konce. Hlavní voj Mal-Ravanala byl rozbit, ale jeho jezdci plení kraje na všech stranách.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: We will be years... perhaps decades... recovering from the ill he has wrought.
cs: Budeme se roky... snad po desetilet... zotavovat ze škod, které způsobil.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even now we should be sending our cavalry to harry and slay as many of the fleeing orcs as we can.
cs: Měli bychom co nejdříve vyslat kavalérii, aby pobila co nejvíc prchajících skřetů.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Even now we should be sending our troops to harry and slay as many of the fleeing orcs as we can.
cs: Teď bychom měli co nejdříve vyslat kavalérii, aby pobila co nejvíc prchajících skřetů.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It shall be so. But it is also to be thought that you three have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
cs: Stane se tak. Ale je také faktem, že jste vy tři zachránili nás a celé naše království. Náleží vám odměna.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Dacyn. You will remain by Our side, here; as you counseled these two in war, you shall counsel Us in peace and the rebuilding of the Kingdom.
cs: Dacyne, zůstaneš zde po našem boku, abys nám radil, tak jako jsi radil těmto dvěma během války, tentokrát však v míru při obnově království.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, we but did our duty.
cs: Pane, konali jsme svou povinnost.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Owaec.
cs: Ano. Teď nerušte, když konám svou... poklekni, Owaecu.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Arise, Owaec, Knight Commander of the King’s Horse. And take as Our first command to you your own wish; go from here, harry and destroy the enemy in their flight until the fields of Weldyn become a byword for fear at which the orcs will tremble for generations.
cs: Povstaň, Owaecu, První rytíři královských koní. A nechť je naším prvním rozkazem tvé přání, jeď a nič unikající skřety, ať se jim stane Weldynské pole místem strachu, jenž potrvá po generace.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Kneel, Gweddry.
cs: Poklekni, Gweddry.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Gweddry.
cs: Ticho. Teď nerušte, když konám svou... poklekni, Gweddry.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark. The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again.
cs: Povstaň, Gweddry, Jarle východní marky. Zem, pro niž jsi prolil vlastní krev, je ti dána do správy; nechť opět zezelená.

note: [message]: speaker=narrator
en: With these words and acts began the Silver Age of Wesnoth, that time known to historians as the Reconstruction...
cs: Těmito slovy a činy se počal Stříbrný věk Wesnothu, doba známá historikům jako Obnova...

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
cs: Pán koní

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
cs: Pánové koní jsou mocnými muži plání a hlavami svých rodů, respektováni všemi, přáteli i protivníky. Svým mečem se vypořádají s většinou běžných nepřátel a jejich řemdihy rozdrtí ty ostatní.

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
cs: velký meč

note: [attack]: type=impact
en: morning star
cs: řemdih

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
cs: Jízdní bojovník

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
cs: Urození muži plání jsou trénováni s ostatními jezdci, aby se stali velkými válečníky. Jsou však také trénováni ve vůdcovských schopnostech a právě oni se pak stanou kapitány armád Klanů.

note: #-#-#-#-#  2346 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade #-#-#-#-#  2348 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2349 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2356 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2361 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2363 (Battle for Wesnoth)  #
en: sword
cs: meč

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
cs: Jízdní válečník

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
cs: Vůdci plání, jízdní bojovníci, jsou zruční s mečem a řemdihem. Díky svým koním se dokáží po bojišti pohybovat velmi rychle a poskytovat pomoc tam, kde jsou zrovna potřeba.

note: [attacks]: id=shock
en: shock
cs: šok

note: [attacks]: id=shock
en: Shock:
    When this attack is used on offense, the opponent will retaliate with one less strike than normally, to a minimum of one strike.
cs: Šok:
    Když je použito při útoku, protivník použije k obraně o jeden úder méně než obvykle, ale nejméně jeden úder.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
cs: Ne! Já.... umírám...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
cs: Jsme odsouzeni k záhubě.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
cs: Já... musím— ach...!

note: [message]: speaker=Grug
en: Grarrgghh...
cs: Grarrgg....

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
cs: Coo? Tys mně nebyl schopnej ani ochránit..

note: [message]: speaker=narrator
en: It was perhaps as well for the men of Gweddry’s troop that they did not live to see the grim tide of undead sweeping westward into Wesnoth, laying waste to all in its path.
cs: Snad bylo lépe, že se Gweddryho muži již nedožili toho, jak nemrtví vtrhli na západ do Wesnothu jako příliv temnoty a zničili vše, přes co se převalili.

note: [message]: speaker=narrator
en: Wesnoth never learned the fate of Gweddry’s band, but all too soon they would suffer the rage and malice of marauding orcs and undead in a war that would end only in misery and death.
cs: Wesnoth se nikdy nedověděl o osudu Gweddryho skupinky, ale již brzy se přes něj měly převalit zkázonosné vlny skřetů a nemrtvých, přinášející válku s tragickým koncem.

note: [message]: speaker=narrator
en: Their home country proved to be no refuge for Gweddry’s weary men, and no more would it for the inhabitants of Wesnoth as foes pressed them on all sides to a final defense of the doomed kingdom.
cs: Gweddryho mužům neposkytla jejich domovská země vytoužené útočiště, stejně jako ostatním obyvatelům Wesnothu. Nepřátelé tlačící se ze všech stran signalizovali neodvratný konec království.

note: [message]: speaker=narrator
en: With the staunchest defenders of Wesnoth bested on their home ground, the once-great kingdom was plunged into final darkness under the vengeful hand of Mal-Ravanal.
cs: Porážka nejodhodlanějších obránců Wesnothu na jejich domácí půdě znamenala konec kdysi skvělého království a následný pád do temnoty v rukou Mal-Ravanala.

note: #-#-#-#-#  2347 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [time]: id=underground #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry> #-#-#-#-#  2354 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [time]: id=underground_illum
en: Underground
cs: Podzemí

note: [berserk]: id=berserk
en: berserk
cs: na život a na smrt

note: [berserk]: id=berserk
en: Berserk:
    Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
cs: Na život a na smrt:
    Boj trvá tak dlouho, dokud jeden z protivníků nezemře, nebo do počtu 30 útoků.

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
cs: magické

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: Magical:
    This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
cs: Magický:
    Tento útok je magický a má vždy 70% šanci zásahu bez ohledu na obranné možnosti cílové jednotky.

note: [firststrike]: id=firststrike
en: firststrike
cs: první úder

note: [firststrike]: id=firststrike
en: First Strike:
    This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
cs: První úder:
    Tato jednotka v souboji vždy udeří první, i když se brání.

note: [heals]: id=healing
en: heals +4
cs: ošetření

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +4
cs: ošetření

note: [heals]: id=healing
en: Heals +4:
    Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
cs: Ošetření:
    Jednotka dokáže ošetřit spřátelené jednotky na vedlejších polích na začátku tahu.
    
    Zraněná jednotka v péči tohoto ošetřovatele se může za jeden tah vyléčit až o 4 životy nebo se jí může na jeden tah zastavit působení jedu.
    Ošetřovatel nedokáže uzdravit otrávenou jednotku; taková jednotka musí vyhledat pomoc ve vesnici nebo u jednotky, která dokáže uzdravovat.

note: [heals]: id=healing
en: heals +8
cs: léčení

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +8
cs: léčení

note: [heals]: id=healing
en: Heals +8:
    This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
cs: Léčení:
    Tato jednotka kombinuje účinky léčivých rostlin s magií, aby vyléčila jednotky rychleji než je běžně možné na bitevním poli.
    
    Tato jednotka se na začátku tahu postará o všechny spřátelené zraněné jednotky stojící na sousedních polích.
    Zraněná jednotka se může za jeden tah vyléčit až o 8 životů nebo zastavit na jeden tah průběh otravy.
    Léčitel nedokáže uzdravit otrávenou jednotku; taková jednotka musí vyhledat pomoc ve vesnici nebo u jednotky, která dokáže uzdravovat.

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
cs: Encyklopedie

note: [topic]: id=..encyclopedia
en: <ref>dst='..geography' text='Geography'</ref>
cs: <ref>dst='..geography' text='Geografie'</ref>

note: [topic]: id=aerie
en: Aerie
cs: Hnízdiště

note: [topic]: id=aerie
en: A very large castle-like structure that is home to a <ref>dst='flight' text='flight'</ref>. It contains the <ref>dst='breeding_pen' text='breeding pens'</ref>.
cs: Veliká struktura, sloužící jako domov <ref>dst='flight' text='letky'</ref>. Obsahuje také <ref>dst='breeding_pen' text='chovné kotce'</ref>.

note: [topic]: id=breeding_pen
en: Breeding Pen
cs: Chovný kotec

note: [topic]: id=breeding_pen
en: The portion of an <ref>dst='aerie' text='aerie'</ref> where the nonsentient <ref>dst='breeder' text='Breeders'</ref> live under the <ref>dst='dominant' text='Dominant'</ref>’s eye.
cs: Součást <ref>dst='aerie' text='hnízdiště'</ref>, kde žijí neinteligentní <ref>dst='breeder' text='chovné'</ref> pod dohledem <ref>dst='dominant' text='dominanta'</ref>.

note: [topic]: id=breeding_cycle
en: Breeding Cycle
cs: Růstový cyklus

note: [topic]: id=breeding_cycle
en: The time that passes between one <ref>dst=egg text='egg'</ref> laying to the next.
cs: Čas, uplynuvší mezi jedním a následujícím kladením <ref>dst=egg text='vajec'</ref>.

note: [topic]: id=world_ocean
en: World Ocean
cs: Světový oceán

note: [topic]: id=world_ocean
en: The World Ocean is the name of the open seas that surround the archipelago of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>. The drakes believe it to end at the <ref>dst='abyss' text='Abyss'</ref>, a vast and deadly waterfall.
cs: Světovým oceánem se nazývají otevřená moře, obklopující souostroví <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>. Drakonidé věří, že končí <ref>dst='abyss' text='Propastí'</ref>, ohromným smrtícím vodopádem.

note: [topic]: id=new_continent
en: New Continent
cs: Nový kontnent

note: [topic]: id=new_continent
en: The great continent to the east of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>. Its existence is unknown to the drakes until the flight of Galun.
cs: Velký kontinent na východ od <ref>dst='morogor' text='Morogoru'</ref>. Jeho existence je do Galunova letu drakonidům neznáma.

note: [topic]: id=abyss
en: Abyss
cs: Propast

note: [topic]: id=abyss
en: In the cosmology of the Drakes, a vast and deadly waterfall where the ocean falls off the world-disc.
cs: V kosmologii Drakonidů jde o ohromný smrtící vodopád v místech, kde oceán padá z pozemského disku.

note: [topic]: id=dominant
en: The <ref>dst='aspirant' text='Aspirant'</ref> that emerges as the drake leader, the only drake in the tribe that is allowed to reproduce with the <ref>dst='breeder' text='breeders'</ref>. Rarely, he may confer breeding privileges on others.
cs: <ref>dst='aspirant' text='Aspirant'</ref>, který se stane vůdcem letky drakonidů. Jediný samec kmene, který se může pářit s <ref>dst='breeder' text='chovnými'</ref>. Zřídkavě může toto privilegium rozšířit i na další samce.

note: [topic]: id=vulcaniad
en: Vulcaniad
cs: Vulkaniáda

note: [topic]: id=vulcaniad
en: The (irregular) period between consecutive eruptions of <ref>dst='mount_morogor' text='Mount Morogor'</ref>. The <ref>dst='long_count' text='Long Count'</ref> calendar is based upon it.
cs: Období (nepravidelně dlouhé) mezi následujícími erupcemi <ref>dst='mount_morogor' text='hory Morogor'</ref>. Kalendář <ref>dst='long_count' text='dlouhého počtu'</ref> je založen právě na tomto kvyziperiodickém jevu.

note: [topic]: id=recorder
en: A Recorder is a Drakish scrollkeeper who has mastered the drakish <ref>dst='drakish_script' text='script'</ref>. The recorders are the only <ref>dst='caste' text='caste'</ref> of Drake not determined by biology: they recruit their members from all of the other castes.
cs: Zaznamenávatel je svého druhu knihovník, který ovládá <ref>dst='drakish_script' text='psanou drakonidštinu'</ref>. Zaznamenávatelé jsou jedinou kastou drakonidů, kterou neurčuje biologie; namísto toho jsou vybíráni z ostatních kast.

note: [topic]: id=laying
en: Laying
cs: Kladení

note: [topic]: id=laying [topic]: id=hatching
en: A portion of the <ref>dst='breeding_cycle' text='breeding cycle'</ref>.
cs: Součást <ref>dst='breeding_cycle' text='životního cyklu'</ref>.

note: [topic]: id=hatching
en: Hatching
cs: Klubání

note: [topic]: id=hatchling
en: Hatchling
cs: Výklubek

note: [topic]: id=hatchling
en: A young drake that has not yet seen another generation hatch. The younger of the current generation of hatchlings are the most aggressive is the behavior of the <ref>dst='flight' text='flight'</ref>.
cs: Mladý drakonid, který ještě nezažil líhnutí další generace. Nejmladší z generace výklubků jsou obvykle nejagresivnější jedinci z celé <ref>dst='flight' text='letky'</ref>.

note: [topic]: id=breeder
en: Breeder
cs: Chovná

note: [topic]: id=breeder
en: The female drake. They are rare since <ref>dst='egg' text='eggs'</ref> that become breeders have to be handled with extra care. The number of breeders is also limited by the amounts of non-breeders around, since breeders can't take care of their food for themselves when laying. Drake breeders become fertile after the next <ref>dst='hatching' text='hatching'</ref>.
cs: Drakonidská samice. Jsou vzácné, protože <ref>dst='egg' text='vejce'</ref>, z nichž se líhnou, vyžadují velkou péči. Počet chovných samic je také limitován počtem ostatních drakonidů, protože chovné se v období kladení vajec nemohou samy živit. Drakonidské chovné se stávají plodnými po dalším <ref>dst='hatching' text='klubání'</ref>.

note: [topic]: id=egg
en: Egg, Drake
cs: Vejce, drakonidské

note: [topic]: id=egg
en: The <ref>dst=caste text='caste'</ref> the <ref>dst='hatchling' text='Hatchling'</ref> will belongs to is determined by the time it is laid and to some extent the ambient temperature.
cs: <ref>dst='caste' text='Kasta'</ref>, k níž bude <ref>dst='hatchling' text='výklubek'</ref> náležet, je určena dobou kladení a do určité míry také teplotou.

note: [topic]: id=flight
en: Tribe of Drakes, lives in an <ref>dst='aerie' text='Aerie'</ref>, controlling a hunting range. Each tribe has one <ref>dst='dominant' text='Dominant'</ref>, who confers mating privileges.
cs: Kmen drakonidů, žijící ve <ref>dst='aerie' text='hnízdišti'</ref>, ovládající lovecký revír. Každý kmen má jednoho <ref>dst='dominant' text='dominanta'</ref>, který se těší zvláštním výhodám.

note: [topic]: id=aspirant
en: Male drake that has passed through a hormonal metamorphosis that makes him able to mate with the <ref>dst='breeder' text='breeders'</ref>. The secretion of the hormone is caused by hunt and combat actions in which the drake is involved.
cs: Drakonidský samec, který prošel hormonální proměnou uschopňující jej k páření s <ref>dst='breeder' text='chovnými'</ref>. Vylučování příslušných hormonů je podmíněno bojovou a loveckou činností drakonida.

note: [topic]: id=ascendant
en: The drake name for a true <ref>dst='unit_Fire Dragon' text='dragon'</ref>.
cs: Drakonidský termín pro <ref>dst='unit_Fire Dragon' text='opravdové draky'</ref>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Swarm
cs: Hejno

note: [topic]: id=mount_morogor
en: Mount Morogor
cs: Hora Morogor

note: [topic]: id=mount_morogor
en: Volcanic mountain on the central island of the archipelago <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>.
cs: Vulkanický vrchol na hlavním ostrově souostroví <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>.

note: [topic]: id=long_count
en: Long Count
cs: Dlouhý počet

note: [topic]: id=long_count
en: The drake calender based on <ref>dst='vulcaniad' text='Vulcaniad'</ref> and <ref>dst=breeding_cycle text='Breeding cycles'</ref>.
cs: Drakonidský kalendář, založený na <ref>dst='vulcaniad' text='Vulkaniádě'</ref> a <ref>dst=breeding_cycle text='růstovém cyklu'</ref>.

note: [topic]: id=ceramic
en: Ceramics
cs: Keramika

note: [topic]: id=ceramic
en: The drakes work metal, but are are masters in the craftsmanship of making ceramics. Only the <ref>dst='unit_Drake Burner' text='burners'</ref> can generate the amount of heat to cure the pieces to full strength.
cs: Drakonidé umějí opracovávat kovy, ale ve výrobě a zpracování keramiky excelují. Žár potřebný k úpravě do nejvyšší dokonalosti a síly dokážou vytvořit pouze <ref>dst='unit_Drake Burner' text='spalovači'</ref>.

note: [topic]: id=drakish_script
en: Drakish, script
cs: Drakonidština, písmo

note: [topic]: id=drakish_script
en: The scripted language of the drakes. Stored on <ref>dst='ceramic' text='ceramic'</ref> tablets by members of the <ref>dst='recorder' text='Recorder'</ref> vocation.
cs: Zaznamenaný jazyk Drakonidů. Uložen je na <ref>dst='ceramic' text='keramických'</ref> tabulkách ve vlastnictnví členů kasty <ref>dst='recorder' text='zaznamenávatelů'</ref>.

note: [topic]: id=drakish_language
en: Drakish, language
cs: Drakonidština, jazyk

note: [topic]: id=drakish_language
en: The language spoken by the drakes.
cs: Jazyk, kterým mluví drakonidé.

note: [topic]: id=great_ocean
en: Great Ocean
cs: Veký oceán

note: [topic]: id=great_ocean
en: Lies to the west of the <ref>dst='great_continent' text='continent'</ref> and all rivers eventually flow to it. Far to the west in the the Great Ocean is a huge archipelago called <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>.
cs: Leží na východ od <ref>dst='great_continent' text='kontinentu'</ref> a tečou do něj všechny řeky. Daleko na západě se v něm nachází velké souostroví, zvané <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>.

note: [topic]: id=morogor
en: Archipelago, located somewhere in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref> west of the <ref>dst='green_isle' text='Green Isle'</ref> and east of the <ref>dst=old_continent text='Old Continent'</ref>.
    It is mostly inhabited by <ref>dst='..race_drake' text='drakes'</ref>.
    The central island of the archipelago is also called ‘Morogor’.
cs: Souostroví nalézající se kdesi ve <ref>dst='great_ocean' text='Velkém oceánu'</ref> na západ od <ref>dst='green_isle' text='Zeleného ostrova'</ref> a východně od <ref>dst=old_continent text='Starého kontinentu'</ref>.
    Obývají jej převážně <ref>dst='..race_drake' text='drakonidé'</ref>.
    Morogor je také jméno nejdůležitějšího ostrova.

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
cs: Zelený ostrov

note: [topic]: id=green_isle
en: A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
cs: Větší ostrov, ležící ve <ref>dst='great_ocean' text='Velkém oceánu'</ref>.

note: [topic]: id=old_continent
en: Old Continent
cs: Starý kontinent

note: [topic]: id=old_continent
en: Lies to the west of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> across the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
cs: Leží na západ od <ref>dst='morogor' text='Morogoru'</ref>, od nějž jej odděluje <ref>dst='great_ocean' text='Velký oceán'</ref>.

note: [topic]: id=great_continent
en: Great Continent
cs: Velký kontinent

note: [topic]: id=great_continent
en: The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
cs: Kontinent, na němž se nachází <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnothské království'</ref>. Jeho západní pobřeží omývá <ref>dst='great_ocean' text='Velký oceán'</ref>.

note: [topic]: id=irdya
en: The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say “the world” or, poetically, “the wide green world”.
cs: Svět, na němž se nachází <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnothské království'</ref>, jeho obyvatelé nazývají „Irdya“. Tento termín je však v éře odpovídající poměrům na hlavní mapě používán zřídkavě. Lidé jej obvykle označují prostě jako „svět“, případně „široširý zelený svět“, pokud mají poetičtější náladu.

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: Kingdom of Wesnoth
cs: Wesnothské království

note: [topic]: id=elensefar
en: Elensefar is at times a province of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref>, at times an independent country, and at times in a treaty federation with Wesnoth. Its borders are the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the <ref>dst='great_ocean' text='ocean'</ref> to the west. More information is found in the historical narrative of Wesnoth.
    
        • Notable cities:
              ◦ Elensefar: The capital, located on an island in the <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref> delta
              ◦ Carcyn: City on the Wesnoth–Elensefar border, disputed with Wesnoth
        • Notable land features:
              ◦ <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref>: It is very wide at this point, and only ships can cross it.
cs: Elensefar je občas provincií království <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnothu'</ref>, někdy nezávislým státem a jindy zase součástí federace s Wesnothem. Na severu jej ohraničuje Velká řeka, na západě <ref>dst='great_ocean' text='Velký oceán'</ref> a na jihu Zátoka perel. Východní hranice s Wesnothem není přesně definována. Více informací je k dispozici v historickém příběhu Wesnothu.
    
        • Významná města:
              ◦ Elensefar: Hlavní město, situované na ostrově v deltě <ref>dst='great_river' text='Velké řeky'</ref>
              ◦ Carcyn: Město na hranici s Wesnothem, často sporného vlastnictví
        • Významné krajinné prvky:
              ◦ <ref>dst='great_river' text='Velká řeka'</ref>: V těchto místech je již tak široká, že ji lze překročit pouze lodí.

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: Southwest Elven Lands
cs: Jihozápadní elfské země

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: The Wood Elves are separate from those of the north, and have only intermittent relations with them and most other countries. Its borders are the Green Swamp to the northeast, the desert (not shown) to the south, and the <ref>dst='great_ocean' text='Ocean'</ref> to the west.
    
        • Notable cities
              ◦ None known
        • Notable land features:
              ◦ Aethen Forest: The largest southern forest, it extends far to the southwest—much farther than is charted—and is home to <ref>dst='..race_elf' text='elves'</ref>.
cs: Lesní elfové jsou odděleni od těch ze severu a udržují s nimi i ostatními státními útvary v okolí pouze sporadické vztahy. Hranice jejich území představují na severovýchodě Zelená bažina, na jihu poušť (není zobrazena) a na západě <ref>dst='great_ocean' text='oceán'</ref>.
    
        • Významná města:
              ◦ Neznáma žádná
        • Významné krajinné útvary:
              ◦ les Aethenwood: Velký hvozd na jihu, pokračující jihozápadním směrem dále než bylo zmapováno. Je domovem <ref>dst='..race_elf' text='elfů'</ref>.

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
cs: Srdcové hory

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
cs: Téměř neprostupná bariéra mezi údolím <ref>dst='arkan_thoria' text='Velké řeky'</ref> a <ref>dst='far_north' text='Severními pláněmi'</ref>.

note: [topic]: id=far_north
en: Cold, harsh, and inaccessible, the Far North is the ancestral home of the Orcish Clannate. It lies north of the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref>, which the Orcs call the Haggid-Dargor and claim (without merit) as their own. To the east lie the Unaligned Tribes of the Wild Steppe, who fell out of the control of the Clannate, instead roaming with wild human barbarians and clashing with the High Elves of the North Plains (known as North Elves in human lands). The High Elves themselves reside further east, where it is rumored they rule a vast kingdom.
    
        • Notable cities:
              ◦ Barag Gor, a city home to the Orcish Council
              ◦ Bitok
              ◦ Borstep
              ◦ Castelfrang
              ◦ Farzi
              ◦ Festog
              ◦ Grisbi
              ◦ Lmarig
              ◦ Melmog
              ◦ Prestim
              ◦ Tirigaz
        • Notable land features:
              ◦ Swamp of Desolation
              ◦ Mountains of Dorth
              ◦ Mountains of Haag
              ◦ Green Forest
              ◦ Silent Forest
              ◦ Forest of Thelien
              ◦ River Oumph
              ◦ River Bork
              ◦ Wild Steppe
cs: Chladný, drsný a obtížně dostupný Dálný sever je domovinou Společenství skřetích klanů. Leží severně od <ref>dst='heart_mountains' text='Srdečních hor'</ref>, nazývaných skřety Hagid-Dargor a (neúspěšně) označovaných jako jim náležící. Východ obývají nespoutané kmeny Divoké stepi, které se vymkly kontrole Společenství; namísto nich se spolčují s lidskými barbary a srážejí s Vysokými elfy ze Severních plání (známými v lidských zemích jako Severní elfové). Samotní Vysocí elfové přebývají ještě dále na východě, kde se prý nalézá jejich veliké království.
    
        • Významná města:
              ◦ Barag Gor, domov Skřetí rady
              ◦ Bitok
              ◦ Borstep
              ◦ Castelfrang
              ◦ Farzi
              ◦ Festog
              ◦ Grisbi
              ◦ Lmarig
              ◦ Melmog
              ◦ Prestim
              ◦ Tirigaz
        • Významné krajinné prvky:
              ◦ bažina Zoufalství
              ◦ pohoří Dorth
              ◦ pohoří Haag
              ◦ Zelený les
              ◦ Tichý les
              ◦ les Thelien
              ◦ řeka Oumph
              ◦ řeka Bork
              ◦ Divoká step

note: #-#-#-#-#  2347 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [section]: id=abilities_section [topic]: id=..abilities_section #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Abilities
cs: Schopnosti

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
cs: Speciální druhy útoků

note: #-#-#-#-#  wesnoth-help.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [section]: id=factions_section
en: Factions
cs: Frakce

note: [section]: id=terrains [topic]: id=..terrains
en: Terrains
cs: Typy terénu

note: [topic]: id=..abilities_section
en: Certain units have abilities that either directly affect other units, or have an impact on how the unit interacts with other units. These abilities will be listed under this topic as you encounter them.
cs: Některé jednotky mají schopnosti přímo ovlivnit jiné, nebo mají vliv na jejich působení na ostatní jednotky. Jakmile je získáte, tyto schopnosti zde budou uvedeny.

note: [topic]: id=..weapon_specials
en: Some weapons have special features that increase the effectiveness of attacking with them.
cs: Některé zbraně mají speciální vlastnosti, které zvyšují jejich efektivitu.

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
cs: Neznámá jednotka

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
cs: 
    
    Tato jednotka je prozatím neznámá. Musíš na ni narazit ve hře, aby se zobrazil její popis.

note: [topic]: id=introduction_topic
en: 
    
    <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is a turn-based fantasy strategy game somewhat unusual among modern strategy games. While other games strive for complexity, <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> strives for simplicity of both rules and gameplay. This does not make the game simple, however — from these simple rules arise a wealth of strategy, making the game easy to learn but a challenge to master.
cs: 
    
    <italic>text='Bitva o Wesnoth'</italic> (Battle for Wesnoth) je tahová strategická fantasy hra, poněkud neobvyklá mezi současnými strategickými hrami. Zatímco ostatní hry usilují o složitost, jak pravidel, tak i hraní samého,  <italic>text='Bitva o Wesnoth'</italic> se snaží o jednoduchost — pravidel i hry. To ji však nečiní snadnou; z těchto jednoduchých pravidel povstává bohatství strategií, jež znamenají, že je lehké se hru naučit, avšak obtížné si ji podrobit.

note: [topic]: id=fundamentals
en: Fundamentals of Gameplay
cs: Základní pravidla hry

note: [topic]: id=fundamentals
en: These pages outline all you need to know to play <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic>. They cover how to play and the basic mechanics behind the game. As you play the game, new information is added to these pages as you come across new aspects of the game. For more detailed information on special situations and exceptions, please follow the links included.
cs: Tyto stránky popisují vše podstatné pro hraní hry <italic>text='Bitva o Wesnoth'</italic>. Obsahují návod jak hrát a základní mechaniku v pozadí hry. Během vaší hry zde budou přidávány nové informace, které vás provedou napříč novými možnostmi hry. Pro bližší informace o zvláštních situacích a aspektech této hry, následujte prosím přiložený odkaz.

note: [topic]: id=fundamentals
en: 
    
    To begin with, it’s best to click the <bold>text='Tutorial'</bold> button at the main menu. This will take you to the interactive tutorial, which will teach you the basics of Wesnoth. After this, it is recommended that you play the Heir to the Throne campaign first — click <bold>text='Campaign'</bold> then <italic>text='Heir to the Throne'</italic>. As <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> can be quite challenging, you may wish to start on easy.
cs: 
    
    Pro začátek je nejlepší v hlavním menu kliknout na tlačítko <italic>text='Výcvik'</italic>. To vás vezme na interaktivní výcvik, který vás naučí základy hry Wesnoth. Poté se doporučuje zahrát si nejprve tažení Dědic trůnu — klikněte na <italic>text='Tažení'</italic> pak na <italic>text='Dědic trůnu'</italic>. Protože může být hra trochu náročnější, je lepší začít hrát s obtížností <italic>text='Snadná'</italic>.

note: [topic]: id=fundamentals
en: While playing, keep in mind that if you mouse-over many items in the game, such as the information displayed in the status pane, a brief description will be shown explaining each item. This is especially useful when you encounter new <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> for the first time.
cs: Během hry mějte na paměti, že pokud budete ve hře pohybovat myší přes řadu předmětů, zobrazí se ve stavovém panelu informace ve tvaru stručného popisku k danému předmětu. To je zejména užitečné v případě, kdy se poprvé setkáte s novou <ref>dst='..abilities_section' text='schopností'</ref>.

note: [topic]: id=about_game
en: About the Game
cs: O hře

note: [topic]: id=about_game
en: 
    
    <italic>text='Campaigns'</italic> consist of multiple scenarios that follow on from each other, telling a story. In a campaign, you often need to play more carefully, preserving your best troops so that they can be used again in later scenarios in the campaign.
cs: 
    
    <italic>text='Tažení'</italic> se sestává z řady scénářů, které na sebe navazují při vyprávění příběhu. V tažení často potřebujete hrát pozorně a chránit své nejlepší jednotky, neboť mohou být opět použity v pozdějších scénářích tažení.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Pay careful attention to the <bold>text='Objectives'</bold> pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
cs: Přečti si pozorně <bold>text='úkoly scénáře'</bold>, které se ukáží na začátku. Obvykle stačí pro výhru porazit všechny nepřátele, zatímco porážku způsobí smrt tvého velitele. Některé scénáře však mohou mít i jiné úkoly, například dojít na určité místo, někoho zachránit, vyřešit hádanku, nebo pouze přežít útok početní převahy po určitý počet kol.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: 
    
    When you win a scenario, the map grays over and the <bold>text='End Turn'</bold> button changes to <bold>text='End Scenario'</bold>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
cs: 
    
    Když vyhrajete scénář, mapa zešedne a tlačítko „<bold>text='Ukonči kolo'</bold>“ se změní na „<bold>text='Ukončit scénář'</bold>“. Před potvrzením konce hry tímto tlačítkem můžete ještě měnit nastavení nebo komunikovat se spoluhráči (ve hře více hráčů).

note: #-#-#-#-#  2347 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]: id=recruit_and_recall #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruiting and Recalling
cs: Verbování a přivolávání

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Each side begins with one leader in their keep. At the start of any battle, and at times during it, you will need to recruit <ref>dst='..units' text='units'</ref> into your army. To recruit, you must have your leader (for instance, Konrad in the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign) on the keep hex of a <ref>dst='terrain_castle' text='castle'</ref>. Then you may recruit by either choosing <bold>text='Recruit'</bold> from the menu or right-clicking on a hex and selecting <bold>text='Recruit'</bold>. This brings up the recruit menu, which lists units available for recruitment, along with their gold cost. Click on a unit to see its statistics, then press the recruit button to recruit it.
cs: Každá ze stran začíná hrát s jedním vůdcem umístěným na hradě. Na začátku každé bitvy i během ní budete verbovat <ref>dst='..units' text='jednotky'</ref> do své armády. Pro verbování je nutné mít umístěného vůdce (např. v tažení <italic>text='Dědic trůnu'</italic> jím je Konrád) ve tvrzi <ref>dst='terrain_castle' text='hradu'</ref>. Pak můžete verbovat nováčky buď pomocí volby menu „<bold>text='Naverbuj'</bold>“ nebo pravým klikem na příslušný čtverec a volbou <bold>text='Naverbuj'</bold>. To vyvolá menu verbování, které obsahuje seznam dostupných posil i jejich cenu. Kliknutím na jednotku uvidíte její statistiku, pak klikněte na tlačítko <b>Ok</b>, čímž ji naverbujete.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that hex. Otherwise, it will appear in a free hex near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
cs: 
    
    Pokud kliknete pravým tlačítkem myši na volné políčko hradu a vyberete „<b>Naverbuj</b>“, pak se nová jednotka objeví právě zde. Jinak se objeví ve volném poli vašeho hradu. Nemůžete zaráz naverbovat více jednotek, než má hrad políček, a nemůžete také utratit více peněz, než máte v době verbování k dispozici.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
cs: 
    
    Naverbované jednotky přicházejí se dvěma náhodnými <ref>dst='..traits_section' text='vlastnostmi'</ref>, jež upravují jejích statistiku.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
cs: 
    
    V pozdějších scénářích také můžete vyvolat přeživší jednotky z dřívějších bitev. Vyvolání stojí standardně 20 zlatých a poskytne vám seznam všech přeživších jednotek z dřívějších scénářů.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
cs: 
    
    Jednotky stojí peníze nejen při verbování či přivolání, ale také požadují finanční podporu pro obživu. Pro více informací se podívejte na <ref>dst='income_and_upkeep' text='Příjmy a Výdaje'</ref>.

note: [topic]: id=orbs
en: On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For units you control, this orb is:
cs: Nahoře na ukazateli energie každé vámi ovládané jednotky je umístěna taková koule. Tato koule je:

note: [topic]: id=orbs
en:  green if it hasn’t moved this turn,
cs:  zelená, pokud se jednotka tento tah nepřesunula,

note: [topic]: id=orbs
en:  yellow if it has moved, but could still move further or attack, or
cs:  žlutá, pokud byla přesunuta, ale stále může útočit, nebo

note: [topic]: id=orbs
en:  red if it can no longer move or attack, or the user ended the unit’s turn.
cs:  červená, pokud již jednotka nemůže bojovat ani se pohybovat, nebo byl její tah ukončen.

note: [topic]: id=orbs
en:  blue if the unit is an ally you do not control.
cs:  modrá, pokud jednotka patří mezi spojence, které nekontrolujete.

note: [topic]: id=orbs
en:  Enemy units have no orb on top of their energy bar.
cs:  Nepřátelské jednotky tyto koule na ukazateli energie nemají.

note: [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
cs: Život a zkušenosti

note: [topic]: id=hitpoints
en: Each unit has a certain number of <italic>text='hitpoints'</italic> (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of <italic>text='experience points'</italic> (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
cs: Každá jednotka má určitý počet <italic>text='bodů života'</italic> (HP). Pokud tento počet klesne pod číslo 1, jednotka zemře. Každá jednotka má také určitý počet <italic>text='zkušenostních bodů'</italic> (XP). Čerstvě naverbovaná jednotka začíná bez zkušenostních bodů, ty pak získává při boji s nepřáteli.

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
cs: Život a zkušenostní body se zobrazují na panelu se statusem jednotky. Používá se dvou čísel (současná hodnota a maximální hodnota, kterou jednotka může mít).

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints are also indicated by an energy bar next to each unit, which is green, yellow or red. A unit with at least 1 experience point has a blue experience bar, which turns white as the unit is about to <ref>dst='experience_and_advancement' text='advance'</ref>.
cs: Množství života je také u každé jednotky naznačeno ukazatelem energie, který může být zelený, žlutý nebo červený. Jednotka, která má alespoň 1 zkušenostní bod má ukazatel energie zbarvený do modra, který se v případě <ref>dst='experience_and_advancement' text='povýšení'</ref> změní na bílý.

note: [topic]: id=movement
en: Movement in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is simple. Click on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent turns. If you don’t use up all of a unit’s movement when you first move a unit, you may move it again. This is useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in a village you don’t already own will also use up a unit’s movement, but will still allow it to attack.
cs: Pohyb je v <italic>text='Bitvě o Wesnoth'</italic> velmi jednoduchý. Pro vybrání jednotky na ni nejprve klikněte, pak klikněte na políčko, na které se má přesunout. Když je jednotka vybrána, dojde ke zvýraznění všech políček, na které se může jednotka v tomto tahu přesunout, a všechna ostatní políčka na mapě zůstanou matná. Zvýrazněné políčko nám po přejetí myší ukáže odhad obranného bonusu, který jednotka v případě svého přesunu na toto políčko získá. Pokud ukážeme na matné políčko, objeví se nám také počet kol požadovaných pro jeho dosažení a pokud na něj klikneme, jednotka se přesune tou nejrychlejší cestou v následujících několika tazích. Pokud jednotka při svém pohybu nevyužila všechny své body pohybu, smí se v témže kole ještě znovu posunout. Je to velmi užitečné, když potřebujete, aby si dvě i více jednotek navzájem vyměnily svá místa. Zaútočí-li jednotka, nesmí se v témže kole již pohnout. Obsazení nepřátelské vesnice znamená také konec pohybu v tomto kole, ale jednotka smí v kole ještě bojovat.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type — in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>.
cs: 
    
    Každá jednotka má jistý počet pohybových bodů, které jsou použity pro pohyb na nové políčko a závisí na terénu jednotlivých políček. Například pastviny téměř vždy stojí při vstupu 1 pohybový bod. Přesný počet bodů vyčerpaných při vstupu na políčko závisí na typu jednotky — elfské jednotky vyčerpají při pohybu v lese 1 pohybový bod, většina lidí a obrů vyčerpá 2, zatímco jezdci 3 body. Kolik bodů jednotlivé jednotky požadují při vstupu na příslušný terén zjistíte, když kliknete pravým tlačítkem myši na jednotku, zvolíte <bold>text='popis jednotky'</bold> a podíváte se na <bold>text='terénní modifikátory'</bold>.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Another thing to keep in mind while moving is <italic>text='zones of control'</italic>. Each unit generates a zone of control in the hexes immediately surrounding it, and any enemy unit entering those hexes immediately ends its movement. Learning how to use zones of control to your advantage is an important part of Wesnoth, as only <ref>dst='ability_skirmisher' text='skirmishers'</ref> can ignore zones of control.
cs: 
    
    Další věcí, kterou je třeba při pohybu mít na paměti je <italic>text='oblast kontroly'</italic>. Každá jednotka vytváří oblast kontroly na políčkách které jí bezprostředně obklopují a jakmile na ně vstoupí jakákoliv cizí jednotka, ihned ukončí svůj pohyb. Naučit se používat tyto oblasti pro svůj prospěch je důležitou částí Wesnothu, protože pouze jednotky s vlastností <ref>dst='ability_skirmisher' text='průbojnost'</ref> mohou tyto oblasti ignorovat.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
cs: 
    
    Pro pohled na pozice, na které se může v příštím tahu nepřítel přesunout stiskněte Ctrl-v nebo Cmd-v. Ctrl-b nebo Cmd-b ukáže kam by se nepřítel mohl přesunout pokud by vaše jednotky jeho postup neblokovali.

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: Shroud and Fog of War
cs: Zahalení tmou a Mlha

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The <italic>text='shroud'</italic> hides both the terrain and any units at a location. However, once it is cleared, you can always see that location. The <italic>text='fog of war'</italic> only hides units and ownership of villages (other than by you or your allies). The fog of war is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the shroud and the fog of war are cleared by units. Each unit clears locations adjacent to those within one turn’s move (ignoring zones of control and enemy units).
    
    Normally you can undo a unit’s movement, as long as an event with a randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by clearing shroud or fog will also prevent undos to a previous state. You may wish to activate <bold>text='Delay Shroud Updates'</bold> in the actions menu. This will prevent units from clearing shroud or fog until the next randomized event or a manual update via <bold>text='Update Shroud Now'</bold> (or the end of your turn) and thereby preserve your ability to undo movement.
cs: V některých scénářích jsou části mapy skryty. Mají to na svědomí dva mechanismy, které jsou použity buď samostatně nebo i dohromady. <italic>text='Zahalení tmou'</italic> skrývá na políčku jak terén, tak jednotky. Jakmile je ale jednou políčko odhaleno, zůstává odhaleno napořád. <italic>text='Mlha'</italic> skrývá pouze jednotky a vlastnictví vesnic (jiných než vlastních nebo spojeneckých). Mlha ustupuje pouze dočasně, a to tehdy, když máte poblíž vlastní jednotku. Jakmile jednotka odejde, mlha znovu políčko zahalí. Jak mlhu, tak zahalení tmou tedy odstraňují jednotky, a to svou přítomností. Jednotka odhalí políčka ve vzdálenosti jednoho tahu; na odstranění nemají vliv oblasti kontroly ani cizí jednotky.
    
    Běžně je možné vrátit pohyb jednotky, pokud pokud nedošlo k akci vyžadující náhodný výsledek — např. boj, verbování. Poznávání terénu skrytého zahalením tmou či mlhou také znemožňuje vracení hry. Můžete však zapnout volbu „<bold>text='Pozdrž překreslování mlhy'</bold>“ v menu „<bold>text='Akce'</bold>“. Tato volba způsobí, že pohyb jednotek neodstraňuje zahalení tmou a mlhu, dokud nedojde k náhodnému jevu nebo ručnímu odhalení volbou „<bold>text='Obnov mlhu'</bold>“ z menu „<bold>text='Akce'</bold>“ (nebo koncem kola). Tak budete moci vracet pohyb i při použití mlhy nebo zahalení tmou.

note: [topic]: id=combat
en: Combat in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: <italic>text='melee'</italic>, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and <italic>text='ranged'</italic>, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
cs: K boji v <italic>text='Bitvě o Wesnoth'</italic> dochází vždy mezi jednotkami na sousedních políčkách. Klikněte na svoji jednotku a pak na tu nepřátelskou, kterou chcete napadnout: vaše jednotka se přesune směrem k nepřátelské a pak začne vzájemný souboj. Útočník a obránce se budou střídavě napadat, dokud každý z nich nevyčerpá přidělený počet útoků. Útočník pro boj zvolí jednu ze svých zbraní, a obránce odpoví zbraní obdobného typu. Jsou dva druhy útoku: <italic>text='na blízko'</italic>, který obvykle vyžaduje zbraně jako jsou meče, sekery nebo tesáky, a boj <italic>text='na dálku'</italic>, kde se uplatní zbraně jako jsou luky, oštěpy a ohnivé koule.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Order and Number of Strikes'</header>
cs: 
    
    <header>text='Pořadí a počet útoků'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Chance to Hit'</header>
cs: 
    
    <header>text='Šance na zásah'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the <italic>text='terrain'</italic> it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf’s chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
cs: 
    
    Každá jednotka má určitou šanci být zasažena, která závisí na vlastnostech terénu na kterém se nachází. To se ukazuje na stavovém panelu a můžete ji také nalézt, když kliknete pravým tlačítkem na jednotku, vyberete <bold>text='Popis jednotky'</bold> a podíváte se na <bold>text='Vlastnosti terénu'</bold>. Např. většina elfů má v lese obrannou výhodu 70%, takže útočící jednotky mají pouze 30% šanci jejich zásahu. Naopak šance zásahu útočníka elfem záleží na terénu, na kterém se nachází útočník.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
cs: 
    
    Z tohoto pravidla vybočují 2 výjimky: útoky <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magií'</ref> a <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='střelnou zbraní'</ref>. Magické útoky mají vždy 70% šanci na úspěch, nezáležíce na terénu a když jsou použity při útoku. Odstřelovači mají vždy alespoň 60% šanci na úspěch a také nezáleží na terénu.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
cs: 
    
    <header>text=Poškození</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Each strike which hits causes a base amount of damage depending on the attack type. For instance, an elvish fighter with a 5–4 attack does 5 base damage. This is usually modified by two things: <ref>dst='damage_types_and_resistance' text='resistance'</ref> and <ref>dst='time_of_day' text='time of day'</ref>. To see how base damage is modified by the circumstances, select <bold>text='Damage Calculations'</bold> in the attack selection menu.
cs: 
    
    Každý úder, který zasáhne cíl, způsobí základní poškození závisející na typu útoku. Např. Elfí bojovník s útokem 5–4 způsobí základní poškození 5. To je obvykle dále upraveno dvěma věcmi: <ref>dst='damage_types_and_resistance' text='odolností'</ref> a <ref>dst='time_of_day' text='denní dobou'</ref>. Pokud chcete zjistit jak je základní poškození ovlivněno okolnostmi, pak se podívejte v nabídce výběr útoku na <bold>text='Výpočty poškození'</bold>.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
cs: 
    
    Několik jednotek má speciální <ref>dst'..=abilities_section' text='schopnosti'</ref>, které ovlivňují poškození během boje. Nejběžnější z nich je schopnost <ref>dst='weaponspecial_charge' text='výpadu'</ref>, která zdvojnásobuje poškození jak útočníka, tak obránce, pokud útočí jednotka s touto schopností.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
cs: Typy zranění a odolnost

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: <italic>text='blade, pierce, and impact damage'</italic>. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: <italic>text='fire, cold, and arcane attacks'</italic>. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
cs: Ve Wesnothu lze rozlišit tři typy poškození obvykle související s fyzickými útoky: poškození <italic>text='čepelí, bodnutím a úderem'</italic>. Pak tu jsou ještě další typy poškození související s útoky magií: <italic>text='útok ohněm, chladem a nezemský útok'</italic>. Jednotky mají různé stupně odolností, které ovlivňují jejich schopnost čelit různým typům útoků.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has −100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
cs: 
    
    Odolnost funguje velmi jednoduše: pokud má jednotka 40% odolnost vůči danému typu poškození, pak při tomto typu útoku utrpí o 40% menší poškození. Je také možné, aby byla jednotka zranitelná vůči určitým typům poškození. Pokud má jednotka −100% odolnost vůči některému poškození, pak v případě zásahu utrpí o 100% větší zranění.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
cs: 
    
    Například kostlivci jsou velmi odolní vůči poškození čepelí a probodnutí, ale zranitelní údery a ohněm, nadto také extrémně bezbranní vůči nezemským silám.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
cs: 
    
    Pokud má útok předpoklady k úspěchu, pak vždy způsobí alespoň 1 bod poškození. To se týká dokonce i případu, kdy má obránce 100% odolnost vůči poškození tohoto typu.

note: #-#-#-#-#  2347 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]: id=time_of_day #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Time of Day
cs: Denní doba

note: [topic]: id=time_of_day
en: The time of day affects the damage of certain units as follows:
     Lawful units get +25% damage in daytime, and −25% damage at night.
     Chaotic units get +25% damage at night, and −25% in daytime.
     Neutral units are unaffected by the time of day.
     Liminal units get −25% damage during both night and daytime.
cs: Denní doba má vliv na poškození některých jednotek, a to konkrétně:
     Zákonné jednotky získávají +25% bonus během dne a v noci −25% ztrácí.
     Chaotické jednotky získávají +25% bonus v noci a během dne −25% ztrácí.
     Šeré jednotky ztrácí −25% ve dne i v noci.
     Neutrální jednotky nejsou denní dobou ovlivněny.

note: [topic]: id=time_of_day
en: 
    
    The current time of day can be observed under the minimap in the status pane. For the usual day/night cycle, morning and afternoon count as day, first and second watch count as night:
cs: 
    
    Aktuální denní dobu můžete sledovat pod malou mapou ve stavovém panelu. Používá se běžný cyklus den/noc; dopoledne a odpoledne náleží ke dni, noc je rozdělena na první a druhou hlídku:

note: #-#-#-#-#  2347 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]: id=time_of_day [time]: id=dawn [time]: id=dawn_hour #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dawn
cs: Svítání

note: #-#-#-#-#  2347 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]: id=time_of_day [time]: id=dusk [time]: id=dusk_hour #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dusk
cs: Soumrak

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=first_watch
en: First Watch
cs: První hlídka

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=second_watch
en: Second Watch
cs: Druhá hlídka

note: #-#-#-#-#  2347 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]: id=time_of_day #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
cs: Pamatujte prosím, že pokud se scénář nachází pod zemí, pak je zde neustále noc!

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: Experience and Advancement
cs: Zkušenosti a povyšování

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
cs: Pokud obě jednotky přežijí souboj, pak získají tolik zkušenostních bodů jako je úroveň jednotky s kterou bojovaly. Pokud jednotka jinou zabije, pak samozřejmě získává více zkušeností - 4 pokud byla úroveň 0, 8 pro úroveň 1, 16 pro úroveň 2, 24 pro úroveň 3 a tak dále.

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
cs: 
    
    Jednotky mají určitý počet zkušeností nutný pro povýšení (ten je o 20% nižší pro jednotky s vlastností chytrost). Jakmile jednou dosáhnou této hranice, tak se dostanou do další úrovně, zároveň se také během tohoto procesu plně uzdraví. V některý případech se objeví možnost volby dalšího vývoje.

note: [topic]: id=experience_and_advancement
en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst='unit_Mage' text='magi'</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful to try to advance your lower level units.
cs: 
    
    Přestože většina jednotek má tři úrovně, není to vždy pravidlem. Některé jednotky (např. <ref>dst='unit_Mage' text='Mágové'</ref>) mohou mít čtyři. Jakmile jednotka dosáhne své maximální úrovně, může získat <italic>text='schopnost dalšího rozvoje'</italic> (<italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> — AMLA). AMLA bude měnit nějaké vlastnosti jednotky pokaždé, kdy jednotka dosáhne počtu zkušenostních bodů nutných pro získání další úrovně, ale jednotka zůstane na stejné úrovni. Obvykle AMLA ovlivní jednotku tak, že zvýší maximální počet životů o 3 a uzdraví ji. První AMLA je obvykle dosažena po 150 získaných zkušenostních bodech (120 pro chytré jednotky). Množství zkušenostních bodů pro dosažení AMLA se však postupně zvyšuje, proto je často vhodnější pokusit se povýšit jednotky nižší úrovně.

note: #-#-#-#-#  2347 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]: id=healing #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Healing
cs: Uzdravování

note: [topic]: id=healing
en: In combat, your units will inevitably take damage. When a unit <ref>dst='experience_and_advancement' text='advances'</ref>, it will heal fully. This can happen as you finish fighting an enemy, whether it is your turn or not. Wesnoth offers several other ways for your units to heal, all of which take place at the beginning of your turn, before you take action.
cs: Během boje dojde nevyhnutelně také k poškození vašich jednotek. Pokud jednotka <ref>dst='experience_and_advancement' text='povýší'</ref>, pak dojde k jejímu plnému uzdravení. To může nastat po boji s nepřítelem, ať už je to váš tah, nebo ne. Wesnoth nabízí různé další možnosti pro uzdravení jednotek, k většině z nich dochází na začátku vašeho tahu, před tím, než převezmete ovládání.

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    <italic>text='Resting'</italic>: A unit which neither moves, attacks, nor is attacked will heal 2 HP in its next turn.
cs: 
    
    <italic>text='Odpočinek'</italic>: Jednotka, která se nepřesune, nezaútočí ani není napadena, se v příštím kole vyléčí o 2 HP.

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Villages'</italic>: A unit which starts a turn in a village will heal 8HP.
cs: 
    <italic>text='Vesnice'</italic>: Jednotka, která začne svůj tah ve vesnici, bude uzdravena o 8 HP.

note: [topic]: id=healing
en: 
    <ref>dst='ability_regenerates' text='Regeneration'</ref>: Certain units (such as trolls) will automatically heal 8HP every turn.
cs: 
    <ref>dst='ability_regenerates' text='Regenerace'</ref>: Některé jednotky (např. trollové) se vyléčí automaticky o 8HP každý tah.

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Healing units'</italic>: Units with the <ref>dst='ability_heals +4' text='Heals'</ref> ability will heal each allied adjacent unit, usually <ref>dst='ability_heals +4' text='4HP'</ref> or <ref>dst='ability_heals +8' text='8HP'</ref> per turn, or prevent Poison from causing that unit damage.
cs: 
    <italic>text='Léčitelé'</italic>: Jednotky se schopností <ref>dst='ability_heals +4' text='léčení'</ref> mohou léčit či chránit před jedy způsobujícími poškození. Budou vyléčeny pouze ty jednotky, které se nacházejí v těsné blízkosti a jsou na stejné straně jako léčitel a to pouze o <ref>dst='ability_heals +4' text='4'</ref> nebo <ref>dst='ability_heals +8' text='8'</ref> HP na jednotku, podle schopností léčitele.

note: [topic]: id=healing
en: 
    <italic>text='Curing units'</italic>: Units with the <ref>dst='ability_cures' text='cures'</ref> ability will cure Poison in all allied adjacent units (in preference to healing, if it has that ability as well).
cs: 
    <italic>text='Uzdravovatelé'</italic>: Jednotky se schopností <ref>dst='ability_cures' text='uzdravování'</ref> uzdraví všechny spřátelené jednotky z otravy (uzdravování má u spřátelené jednotky přednost před léčením či ošetřováním, má-li uzdravovatel i tuto schopnost).

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
cs: 
    
    Odpočinek můžete kombinovat s dalšími formami léčení, ale vesnice, regeneraci, léčení a uzdravování nelze kombinovat navzájem: nejlepší volba bude zvolena. Konečně, jednotky se plně uzdraví mezi jednotlivými scénáři.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: Income and Upkeep
cs: Příjmy a výdaje

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; <italic>text='income'</italic> and <italic>text='upkeep'</italic>.
cs: Ve Wesnothu nestačí pouze verbovat jednotky a bojovat. Musíte také sledovat stav zlata, zejména při tažení, kde můžete přenášet extra peníze z jedné scény do další. Takže je nutno sledovat ještě dvě hlediska; <italic>text='příjmy'</italic> a <italic>text='výdaje'</italic>.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Income is simple. You have a base income of 2 gold per turn. For every village you control, you gain one additional gold each turn. (In general this is configurable but in campaigns it is almost always one gold per village.) Thus, if you have ten villages, you would normally gain 12 gold each turn. Your upkeep costs are subtracted from this income, as detailed below.
cs: 
    
    Příjem je jednoduchý. Váš základní příjem je 2 zlaté během jednoho kola. Za každou vesnici, kterou kontrolujete, získáte každé kolo další zlatý peníz. (Toto není neměnným pravidlem, ale ve většině tažení to platí.) Pkud tedy máte deset vesnic, získáte každé kolo 12 zlatých. Vaše výdaje jsou odčítány od tohoto příjmu, jak je detailně popsáno níže.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
cs: 
    
    Výdaje jsou také dosti jednoduché. Každá jednotka požaduje žold, který je přímo úměrný její úrovni. Bez placení žoldu lze podporovat maximálně tolik úrovní jednotek celkem, jako máte vesnic. Za každou úroveň navíc platíte jeden zlatý za tah. Například, pokud máte 12 jednotek úrovně jedna a 10 vesnic, pak budete muset každý tah zaplatit 2 zlaté.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
cs: 
    
    Výdaje jsou odečteny od vašich příjmů, takže v případě, kdy hráč vlastní deset vesnic a jednotky s dohromady dvanácti úrovněmi, výsledný příjem bude činit 10 zlatých na jedno kolo.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    There are two important exceptions to upkeep: units with the loyal trait and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the horseman in the second scenario of <italic>text='Heir to the Throne'</italic>) will usually have the <italic>text='loyal'</italic> trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost always be a leader.
cs: 
    Na výdaje se vztahují dvě důležité výjimky: vůdci a věrné jednotky nikdy nepožadují peníze. Věrné jednotky obvykle mají vlastnost <italic>text='věrný'</italic> a jsou to převážně ty, s nimiž začínáte scénář (např. Delfador) a ty, které se k vám připojí během hry (např. jezdec ve druhé scéně tažení <italic>text='Dědic trůnu'</italic>). Jednotka, za kterou hrajete (např. Konrád), je téměř vždy vůdcem.

note: [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
cs: Závěr

note: [topic]: id=wrap_up
en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on basic strategy, or familiarize yourself with <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> and <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref>, but you now know everything you need to know to play the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign. Have fun, and good luck!
cs: Tím jsme uzavřeli základy Wesnothu. Možná se budete chtít podívat na Základní Strategii nebo se seznámit s <ref>dst='..traits_section' text='vlastnostmi'</ref> a <ref>dst='..abilities_section' text='schopnostmi'</ref>, ale nyní víte vše, co potřebujete k hraní tažení „<italic>text='Dědic trůnu'</italic>“. Dobře se bavte a mnoho štěstí!

note: [topic]: id=about
en: ingame_help_item^Contributors
cs: Přispěvatelé

note: [topic]: id=..traits_section
en: Most units have two traits. However, undead units are assigned the single trait <italic>text='undead'</italic>, and woses do not receive any traits. Traits are modifications that change a unit’s attributes slightly. They are usually randomly assigned to a unit when it is recruited.
cs: Většina jednotek má dvě vlastnosti. Samozřejmě, nemrtvým jednotkám je přiřazena pouze jediná, a to „Nemrtví“ a Stromoví muži nezískávají vlastnosti žádné. Vlastnosti jsou úpravami, které jemně mění atributy jednotek. Jsou obvykle náhodně přiřazeny jednotce při jejím naverbování.

note: [topic]: id=..traits_section
en: 
    
    The traits that are available to all non-undead units are <ref>dst='traits_intelligent' text='intelligent'</ref>, <ref>dst='traits_quick' text='quick'</ref>, <ref>dst='traits_resilient' text='resilient'</ref>, and <ref>dst='traits_strong' text='strong'</ref>.
cs: 
    
    Pro všechny ne-Nemrtvé jednotky jsou k dispozici tyto vlastnosti: <ref>dst='traits_intelligent' text='inteligence'</ref>, <ref>dst='traits_quick' text='rychlost'</ref>, <ref>dst='traits_resilient' text='houževnatost'</ref> a <ref>dst='traits_strong' text='síla'</ref>.

note: [topic]: id=..traits_section
en: 
    
    Other traits that may be assigned to units are <ref>dst='traits_dextrous' text='dextrous'</ref>, <ref>dst='traits_loyal' text='loyal'</ref>, and <ref>dst='traits_undead' text='undead'</ref>.
cs: 
    
    Další vlastnosti, které mohou být přiřazeny jednotkám jsou <ref>dst='traits_dextrous' text='obratnost'</ref>, <ref>dst='traits_loyal' text='věrnost'</ref> a <ref>dst='traits_undead' text='nemrtví'</ref>.

note: [topic]: id=traits_intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
cs: Inteligentní jednotky potřebují ke svému povýšení o 20% méně zkušeností.

note: [topic]: id=traits_intelligent
en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
cs: 
    
    <italic>text='Inteligentní'</italic> jednotky jsou velmi užitečné na začátku tažení, neboť mohou rychle zvyšovat svoji úroveň. V pozdějších scénářích tažení již však nejsou chytré jednotky tak užitečné, neboť <italic>text='dosáhnutí maxima svých schopností (AMLA)'</italic> není až tak významná výhoda ve srovnání se zvýšením úrovně. Pokud máte hodně jednotek na hranici jejich možností, možná budete chtít přivolat jednotky s vhodnějšími vlastnostmi.

note: [topic]: id=traits_quick
en: <italic>text='Quick'</italic> units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.
cs: <italic>text='Rychlé'</italic> jednotky mají navíc 1 pohybový bod, ale o 5% nižší HP než je obvyklé.

note: [topic]: id=traits_quick
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
cs: 
    
    Rychlost je velmi nápadnou vlastností, zejména u pomaleji se pohybujících jednotek jako trollové nebo těžká pěchota. Jednotky s touto vlastností mají často mnohem vyšší mobilitu v těžkém terénu, která může být důležitá při rozmísťování Vašich sil. Rychlé jednotky nejsou tak silné jako jednotky bez této vlastnosti a jsou také slabší při udržování bojových pozic.

note: #-#-#-#-#  2347 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]: id=traits_resilient #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Resilient
cs: Houževnatý

note: [topic]: id=traits_resilient
en: <italic>text='Resilient'</italic> units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.
cs: <italic>text='Houževnaté'</italic> jednotky mají o 4 body větší HP než obvykle a při povýšení vždy ještě 1 bod navíc.

note: [topic]: id=traits_resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
cs: 
    
    Houževnaté jednotky mohou být užitečné při všech etapách tažení a je to také užitečná vlastnost pro všechny jednotky. Houževnatost je často nejužitečnější vlastnost u jednotky, která má nějakou kombinaci nízké úspěšnosti zásahů, dobré obrany, nebo vysoké odolnosti. Houževnaté jednotky jsou zejména užitečné při obraně strategických pozic proti protivníkům.

note: [topic]: id=traits_strong
en: <italic>text='Strong'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.
cs: <italic>text='Silné'</italic> jednotky při úspěšném zásahu způsobí o 1 bod poškození více než normálně, a mají o 1 život navíc.

note: [topic]: id=traits_strong
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
cs: 
    
    Ačkoli užitečná pro všechny jednotky bojující nablízko, síla je nejužitečnější pro jednotky s vysokým počtem útoků za kolo, jakými jsou např. elfí bojovníci. Silné jednotky mohou být velmi užitečné v okamžiku, kdy jen trocha poškození navíc změní zásah poškozující na smrtící.

note: #-#-#-#-#  2347 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]: id=traits_fearless #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Fearless
cs: Nebojácný

note: [topic]: id=traits_fearless
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
cs: Tito odvážní jedinci dokáží překonat svůj strach z temnoty či světla.

note: [topic]: id=traits_feral
en: Feral
cs: Divý

note: [topic]: id=traits_feral
en: Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless of base terrain.
cs: Divocí tvorové s malou inteligencí nedokáží příliš dobře využít obydlí rozumných bytostí pro svou obranu. <italic>text='Divé'</italic> jednotky tudíž v pozemních vesnicích nemohou získat obranu vyší než 50%, bez ohledu na terén podloží.

note: #-#-#-#-#  2347 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]: id=traits_loyal #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Loyal
cs: Věrný

note: [topic]: id=traits_loyal
en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
cs: <italic>text='Věrné'</italic> jednotky nevyžadují peníze. Většina jednotek požaduje na konci každého kola svůj žold, který je úměrný její úrovni. Věrné jednotky tyto peníze nepožadují.

note: [topic]: id=traits_loyal
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
cs: 
    
    Během tažení se mohou k silám hráče připojit z vlastní vůle další jednotky. Jejich význačnou vlastností je věrnost. Třebaže požadují peníze v případě přivolání zpět, nebudou stát nic více. To může být neocenitelné během dlouhého tažení, kdy peníze snadno docházejí. Tato vlastnost není nikdy dávána novým jednotkám, takže není příliš moudré tyto jednotky propouštět, nebo je zbytečně poslat na smrt.

note: [topic]: id=traits_undead
en: trait^Undead
cs: Nemrtví

note: [topic]: id=traits_undead
en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
cs: <italic>text='Nemrtvé'</italic> jednotky jsou imunní vůči jedům; také na ně nemá vliv vysátí a nákaza.

note: [topic]: id=traits_undead
en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
cs: 
    
    Nemrtvé jednotky mají obvykle ve svých vlastnostech pouze „nemrtví“. Jelikož jsou Nemrtvé jednotky těla mrtvých, kteří povstali znovu pro boj, jed na ně nemá žádný účinek. To může být neocenitelné při boji s nepřítelem, který při svých útocích používá jedů.

note: [topic]: id=traits_mechanical
en: trait^Mechanical
cs: Stroje

note: [topic]: id=traits_mechanical
en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
cs: <italic>text='Stroje'</italic> jsou imunní vůči jedům; také na ně nemá vliv vysátí a nákaza.

note: [topic]: id=traits_mechanical
en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
cs: 
    
    Stroje mají obvykle jedinou vlastnost, „stroj“. Protože stroje nejsou živé, nemá na ně vliv vysátí, jed nebo nákaza.

note: [topic]: id=traits_elemental
en: trait^Elemental
cs: Elementál

note: [topic]: id=traits_elemental
en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
cs: <italic>text='Elementální'</italic> jednotky jsou imunní vůči jedu, vysátí a nákaze.

note: [topic]: id=traits_elemental
en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
cs: 
    
    Elementálové mají obvykle jedinou vlastnost, „elementál“. Protože se elementálové skládají převážně z energie, nemají na ně žádný vliv jed, vysátí a nákaza.

note: #-#-#-#-#  2347 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]: id=traits_dextrous #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Dextrous
cs: Obratný

note: [topic]: id=traits_dextrous
en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
cs: <italic>text='Obratné'</italic> jednotky způsobí o 1 bod větší poškození při každém úspěšném útoku na dálku.

note: [topic]: id=traits_dextrous
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
cs: 
    
    Obratnost je vlastnost ovládaná pouze Elfy. Elfové jsou známí pro svou nadpřirozenou eleganci a jejich velké nadání pro lukostřelbu. Někteří z nich jsou však obdařeni přirozeným talentem, který překračuje i schopnosti většiny jejich bratrů. Tito elfové způsobí každým šípem další bod poškození.

note: #-#-#-#-#  2347 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]: id=traits_healthy #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Healthy
cs: Zdravý

note: [topic]: id=traits_healthy
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest even when travelling.
cs: Někteří z trpaslíků, známých svou vitalitou, jsou ještě houževnatější než ostatní a léčí se i při pohybu.

note: [topic]: id=traits_healthy
en: 
    
    <italic>text='Healthy'</italic> units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn they did not fight. They also suffer a quarter less damage from poison.
cs: 
    
    <italic>text='Zdravé'</italic> jednotky mají o 1 HP paušálně a 1 HP na úroveň více než obvykle a uzdravují se o 2 HP po každém kole, v němž nebojovaly. Zranění způsobené jim jedem je o čtvrtinu menší.

note: [topic]: id=traits_dim
en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
cs: Jednotky s vlastností <italic>text='hloupý'</italic> vyžadují o 20% více zkušeností pro postup na další úroveň.

note: [topic]: id=traits_dim
en: 
    
    Dim is a trait all too common in goblins and other lesser species. There are reasons these species are lesser, and this is one of them.
cs: 
    
    Hloupost je velmi častá u goblinů a jiných nižších druhů. Nakonec, nejsou nižší jen tak pro nic za nic...

note: [topic]: id=traits_slow
en: <italic>text='Slow'</italic> units have −1 movement but 5% more hitpoints.
cs: <italic>text='Pomalé'</italic> jednotky mají o 1 pohybový bod méně, ale o 5% vyšší HP než je obvyklé.

note: [topic]: id=traits_slow
en: 
    
    Thick-bodied and clumsy, slow individuals of goblins and other species take a movement penalty but are compensated for it with a slight increase in endurance.
cs: 
    
    Masivní a neohrabaní jedinci z řad goblinů a dalších druhů se pohybují pomaleji, ale vyvažuje to o něco větší výdrž.

note: [topic]: id=traits_weak
en: Units with trait <italic>text='weak'</italic> get a −1 increment in hitpoints and melee damage.
cs: Jednotky s vlastností <italic>text='slabý'</italic> mají o jedna nižší životy a zranění při útoku.

note: [topic]: id=traits_aged
en: trait^Aged
cs: Starý

note: [topic]: id=traits_aged
en: Units with trait <italic>text='aged'</italic> get a −8 increment in hitpoints and a −1 increment in movement and melee damage.
cs: Jednotky s vlastností starý mají o 8 hp nižší životy. Dále mají o 1 snížen pohyb a zranění při útoku zblízka.

note: [topic]: id=..terrains
en: Game maps feature a variety of terrains that affect both unit movement and a unit’s defensive capability in combat.
cs: Herní mapy obsahují množství terénů, které mají vliv na rychlost pohybu jednotek i jejich obranu.

note: [topic]: id=terrain_flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild. Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
cs: <italic>text='Louka'</italic> představuje otevřenou rovinu — ať už kultivovanou, upravenou pro pastevectví, nebo divokou. Je to otevřená krajina, velmi vhodná pro pohyb, ale je zde těžké se bránit. Typickou jednotkou, pro kterou je tato krajina nejlepší, představuje jezdectvo, nebo velmi hbité jednotky, které dávají přednost otevřenému prostranství.
    
    Většina jednotek má na louce defenzivní bonus od 30 do 40%.

note: [topic]: id=terrain_road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as <ref>dst='terrain_flat' text='flat'</ref> terrain.
cs: <italic>text='Cesta'</italic> je tvořena udusanou hlínou, vytvořenou spoustou cestujících, kteří jí použili. Co se týká herních vlastností, jsou stejné jako u <ref>dst='terrain_flat' text='plochého terénu'</ref>.

note: [topic]: id=terrain_forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
cs: <italic>text='Lesy'</italic> představuje každý lesík s příslušným porostem, který je dostatečný pro zpomalení pochodu. I když zpomalí téměř každého, nabízí les pro většinu jednotek lepší defenzivní pozici než otevřené prostranství. Jízda má samozřejmě spoustu problémů při pohybu v tomto terénu, takže jakýkoliv prospěch, získaný ze skrytí se v lese, je tímto potlačen. Elfové jsou výjimkou oproti všeobecně platnému pravidlu pro lesy. Nejen že jsou schopni postupu lesem beze zpomalení, ale také získávají značný obranný bonus. Trpaslíci jsou také výjimkou; i když jsou schopni se pohybovat lesem bez výrazné ztráty rychlosti, jejich neobeznámenost s terénem způsobuje, že nezískávají žádný obranný bonus.
    
    Většina jednotek získá jako obranný bonus 50%, ale jízda je omezena na 30%. Elfové naproti tomu získávají obranný bonus od 60% do 70%, a to i když jedou na koních. Trpaslíci obvykle získají v lese pouze 30% obrany.

note: [topic]: id=terrain_hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain, with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
cs: <italic>text='Kopce'</italic> představují docela obtížný terén s dostatečným počtem údolí a skalních stěn, které poskytují určitý stupeň krytí. Kopce jsou obtížným terénem pro většinu jednotek a to zejména pro jejich orientaci. Trpaslíci, Trollové i Obři jsou s tímto terénem dostatečně obeznámeni, takže se v něm mohou pohybovat bez ztráty rychlosti. Jízda má v tomto terénu potíže s pohybem, takže je jakákoliv pomoc poskytnutá krytím zmařena.
    
    Většina jednotek v kopcích získá okolo 50% obranného bonusu, zatímco jízda je omezena 40%. Trpaslíci se v kopcích těší 60% obrannému bonusu.

note: [topic]: id=terrain_mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move. By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
cs: <italic>text='Hory'</italic> jsou strmé, takže jednotky musí při pohybu často překonávat překážky. V tomto prostředí získávají důležitý obranný bonus proti většině jednotek, zároveň se ale často zdržují při zdolávání terénu. Většina jezdectva jednoduše nemůže vstoupit do horského terénu; samozřejmě, že elfí jízda je toho výjimkou, stejně tak vlčí jezdci goblinů. Trpaslíci i Trollové jsou v horách jako doma a je pro ně velmi snadné se tu pohybovat.
    
    Většina jednotek v horách získává okolo 60% obranného bonusu, zatímco trpaslíci se těší 70%.

note: [topic]: id=terrain_swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands. Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
cs: <italic>text='Mokřiny'</italic> představují všechny druhy mokřad. Mokřiny zpomalí téměř každého a maří jejich schopnosti ubránit sami sebe. Výjimku tvoří jednotky, které jsou uzpůsobeny pohybu ve vodě; ty jsou schopny dosáhnout nejvyšší rychlosti a získávají obranný bonus. Ti, kteří bydlí v mokřadech, jsou také uzpůsobeni tomuto terénu a umí ho použít pro svou ochranu.
    
    Většina jednotek v mokřinách získává 30% obranný bonus. Vodní lidé, Nagy a Ještěráci se obvykle těší 60% bonusu.

note: #-#-#-#-#  2347 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_shallow_water #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=gray_tropical_water [terrain_type]: id=shallow_water [terrain_type]: id=tropical_water
en: Shallow Water
cs: Mělká voda

note: [topic]: id=terrain_shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and mermen enjoy 60%.
cs: <italic>text='Mělkou vodou'</italic> si představíme jakoukoliv vodní plochu, která při přechodu zasahuje zhruba až po pás. To stačí na zpomalení téměř každého a zanechá ho v nevýhodě v případě útoku. Trpaslíkům dosahuje voda až skoro k hlavě a tak se pro ně stává obtížnou překážkou. Výjimku tvoří jednotky, které jsou přirozeně přizpůsobeny plavání, ty získají významný obranný bonus a plnou schopnost pohybu.
    
    Většina jednotek získá v mělké vodě 20 až 30% obranný bonus, zatímco Nagy a Vodní lidé se těší bonusu 60%.

note: #-#-#-#-#  2347 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_deep_water #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Deep Water
cs: Hluboká voda

note: [topic]: id=terrain_deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head. Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
cs: <italic>text='Hlubokou vodu'</italic> poznáme tak, že dosahuje jednotkám až nad hlavu. Většina jednotek nemůže do tak hluboké vody vstoupit. Je tedy doménou jednotek, které mohou buď létat nebo jsou výbornými plavci.
    
    Vodní lidé a Nagy získávají v hluboké vodě 50% obranný bonus a maximální schopnost pohybu.

note: [topic]: id=terrain_frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice. Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
cs: <italic>text='Zmrzlý'</italic> povrch představuje jakákoliv zamrzlá rovná plocha pokrytá sněhem nebo ledem. Většina jednotek je tímto zpomalena a je pro ně obtížnější se bránit. Plavecké jednotky rovněž nemohou pod led.
    
    Většina jednotek ve sněhu získá 20 až 40% obranný bonus.

note: [topic]: id=terrain_castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification. Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
cs: <italic>text='Hradem'</italic> je jakýkoliv druh stálého opevnění. Téměř všechny jednotky umístěné ve hradě získávají důležitý obranný bonus a většina jednotek tu je schopna maximálního pohybu. Umístění jednotek na hrad reprezentuje obranné schopnosti opevnění. Pokud nejsou na hradbách umístěny jednotky, do hradu se mohou bez boje vplížit i nepřátelé, čímž získají stejný obranný bonus jako kdokoliv uvnitř.
    
    Většina jednotek získává 60% obranný bonus.

note: [topic]: id=terrain_sand
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
cs: Nestabilita <italic>text='písku'</italic> jej činí pro většinu jednotek obtížně překonatelným a nechává je tak nechráněné vůči útoku. Zcela jinak jsou na tom ještěří jednotky s širokými chodidly či hadími těly, pro ně je pohyb v písku mnohem jednodušší.
    
    Většina jednotek získává v písku 20 až 40% obranný bonus.

note: [topic]: id=terrain_desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
cs: <italic>text='Pouště'</italic> mají poněkud odlišné složení než malé jámy s pískem nebo pláže, hru ale ovlivňují obdobně. Podívejte se na <ref>dst='terrain_sand' text='Písek'</ref>.

note: [topic]: id=terrain_cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass. Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
cs: <italic>text='Jeskyně'</italic> představuje jakákoliv podzemní sluj s dostatkem místa pro pohyb. Většina jednotek se v tomto terénu neumí pohybovat a tak jsou zpomaleny a překáží jim to v obraně. Trpaslíci a Trollové, kteří zde bydlí, tu jsou jako doma, a to zejména trpaslíci, kteří se zde mohou díky své malé velikosti snadno pohybovat a překonávat překážky. To jiným činí problémy. Někdy jsou jeskyně <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='osvětlené'</ref>
    
    Většina jednotek zde získá 20 až 40% obranný bonus, zatímco trpaslíci 50%.

note: #-#-#-#-#  2347 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_rockbound_cave #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=rocky_cave
en: Rockbound Cave
cs: Skalnatá jeskyně

note: [topic]: id=terrain_rockbound_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most units, but shoulders defense. Dwarves and trolls, who are main settlers of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, who by dint of their small size have the full advantage of navigation in such topography. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in rockbound caves.
cs: <italic>text='Skalnatá jeskyně'</italic> je terén utvářený erozivní činností vody a větru ve skále. Připomíná rozeklanou podzemní dutinu, která snižuje efektivitu většiny jednotek a zvyšuje obranné možnosti. Trpaslíci a trollové žijící v jeskyních nemají s pohybem v tomto terénu problémy, zvláště trpaslíci díky jejich malému vzrůstu. Někdy jsou jeskyně <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='osvětlené'</ref>
    
    Většina jednotek má ve skalnatých jeskyních obranný bonus okolo 50%, jízda pouze 40% a trpaslíci 60%.

note: [topic]: id=terrain_illuminated_cave
en: Illuminated Cave
cs: Osvětlená jeskyně

note: [topic]: id=terrain_illuminated_cave
en: Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal <ref>dst='terrain_cave' text='cave terrains'</ref>.
cs: Osvětlená jeskyně je vzácné místo, kam sluneční svit z povrchu pronikl do ponuré temnoty. Tím poskytuje výhodu při útoku všem zákonným jednotkám a odnímá ji chaotickým. Ve všech ostatních ohledech je tento typ terénu funkčně shodný s běžnou <ref>dst='terrain_cave' text='jeskyní'</ref>.

note: [topic]: id=terrain_fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms, which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
cs: <italic>text='Houbové háje'</italic> jsou rozlehlé podzemní porosty obřích hub, kterým se ve vlhké temnotě dobře daří. Většina jednotek má problémy s chůzi po měkkém povrchu nejmenších plodnic, ale na druhou stranu vzrostlejší kousky poskytují dobrý úkryt. Jízda ke své smůle nemá potřebnou volnost pohybu k boji. Nemrtví mají přirozenou zálibu v rozkladu a proto mají houbové háje v oblibě.
    
    Většina jednotek získává obranný bonus 50% nebo 60%, jízda pouze 20%.

note: [topic]: id=terrain_village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise. Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
cs: <italic>text='Vesnice'</italic> představují skupinu stavení, lidských či jiného původu. Téměř všechny jednotky, včetně jízdy, se ve vesnici snadno pohybují a většina z nich, pokud je zde umístěna, také získává obranný bonus. Vesnice jim tak poskytuje místo pro vyčištění a ošetření jejich zranění. Zde umístěné jednotky jsou každý tah ošetřovány o 8 hp či zbavovány otravy.
    
    Většina jednotek zde získá 50 až 60% obranný bonus, jízda pouze 40%.

note: [topic]: id=terrain_water_village
en: Submerged Village
cs: Ponořená vesnice

note: [topic]: id=terrain_water_village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilites are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
cs: <italic>text='Ponořené vesnice'</italic> jsou domovem Mořského lidu a Nág. Zatímco vodní tvorové se zde cítí doma, suchozemci mají s užíváním a obranou těchto vesnic problémy. I tak se zde nachází vše potřebné pro léčení zranění jakýchkoliv tvorů. Jednotka umístěná ve vesnici může být každé kolo buď uzdravena o osm životů nebo vyléčena z otravy jedem.
    
    Mořský lid a nágy se v ponořených vesnicích těší obrannému bonusu 60%, zatímco pozemní jednotky obvykle nezískávají příliš velký bonus.

note: #-#-#-#-#  2347 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_unwalkable #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
cs: Neschůdný

note: [topic]: id=terrain_unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
cs: <italic>text='Neschůdný terén'</italic> zahrnuje rokliny a průrvy v zemi, vedoucí do neznámé hloubky. Nemohou tak být překročeny pěšky. Jsou známé pro příkré svahy, jejichž překonání může trvat dny. Co se týká herních vlastností, mohou být překonány pouze jednotkami schopnými létat.

note: [topic]: id=terrain_lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
cs: Nebezpečí vyplývající z pokusu o přechod <italic>text='lávy'</italic> je zřejmé. Tento terén může být překonán pouze jednotkami schopnými létat ve značné vzdálenosti nad ní. Ve věci pohybu je tedy láva identická s <ref>dst='terrain_unwalkable' text='neschůdným'</ref> terénem. Žhavá láva také vytváří svit, osvětlující oblasti přímo nad ní. Tím poskytuje výhodu při útoku všem zákonným jednotkám a odnímá ji chaotickým.

note: [topic]: id=terrain_ford
en: River Ford
cs: Brod řeky

note: [topic]: id=terrain_ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
cs: Pokud se na řece objeví mělčina, pak se stává její překročení pro pozemní jednotky jednoduchou záležitostí. Mimoto, každá bytost, která je lépe přizpůsobena plavání, získá plnou schopnost pohybu. Co se týká herních vlastností, je brod něco mezi loukou a mělkou vodou. To může pomoci při volbě jednotek při pohybu a obraně tohoto území.

note: #-#-#-#-#  2347 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_reef #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=gray_reef [terrain_type]: id=reef [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Coastal Reef
cs: Pobřežní útes

note: [topic]: id=terrain_reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand. This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Mermen and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
cs: <italic>text='Pobřežní útesy'</italic> se nachází ve mělké vodě a skládají z kamene, korálů a písku. Suchozemským jednotkám tak poskytují poněkud lepší povrch a obranu než brodění v mělké vodě. Krom toho zde získávají vodní tvorové výjimečně vysoké obranné schopnosti.
    
    Mořský lid a nágy v tomto terénu získávají obranný bonus 70%.

note: [topic]: id=terrain_bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
cs: Těm, kteří je jsou schopni postavit, nabízí schopnost vztyčit <italic>text='most'</italic> osvobození od vrtkavé povahy vodních toků, jejichž brody vznikají a zase mizí s kolísáním hladiny. To však není ničím oproti luxusu suchých nohou, který zvláště v chladných obdobích není zanedbatelný.
    
    Pro ty, kteří se pohybují po zemi nebo vodou, znamená most to lepší z obou prostředí — pro účely hry se chová buď jako louka nebo voda pod ním, podle toho, co jednotce nabízí lepší obraný bonus a dovoluje rychlejší pohyb. Pamatujte, že jednotky schopné plavat a ty pozemní nejsou schopné zabrat most v témže okamžiku.

note: #-#-#-#-#  2347 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [topic]: id=terrain_impassable #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
cs: Neprůchozí

note: [topic]: id=terrain_impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarified heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
cs: Nepřekonatelné překážky, jež nepokoří ani nejodhodlanější cestovatel, zahrnují například pevné kamenné zdi či hory tak vysoké a příkré, že se ztrácejí v oblacích. Ani létající tvorové se nedokáží dostat skrze rozeklané špičky v tak ohromné výši, a ani trollové se neprobijí skrz.

note: [topic]: id=general_commands
en: General commands
cs: Obecné příkazy

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Clear chat messages.
cs: 
    Smaže zprávy rozhovoru.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
cs: 
    Zapne ladící režim (nefunguje ve hře více hráčů) — viz <ref>dst='debug_commands' text='příkazy ladícího módu'</ref>.
    Ladící režim je vypnut ukončením hry nebo příkazem :nodebug.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Set or toggle player on side between human and AI player. The player/client who controls that side needs to issue this command. If no second parameter is supplied, toggle bewteen human and AI. If it is ‘on’, set an AI controller. If it is ‘off’ set a human controller. Defaults to the currently active side if no parameter is supplied.
cs: 
    Nastavuje nebo přepíná hráče mezi režimem člověk/počítač. Tento příkaz může použít pouze hráč/klient, který ovládá tuto stranu. Pokud neudáte ve druhém parametru stav (on/off), je stav přepnut na opačnou hodnotu. „On“ znamená, že danou stranu řídí umělá inteligence, „off“ člověk. Pokud neudáte žádné parametry, je vybrána aktivní strana.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Toggle the display of the current frames per second.
cs: 
    Přepíná zobrazování překreslovací rychlosti (FPS).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch a log domain to a different log level.
cs: 
    Přepíná logovací kategorii na jinou úroveň logování.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.
cs: 
    Překreslí obrazovku a načte znovu změněné obrázky.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Bring up theme selection menu.
cs: 
    Otevře menu pro výběr tématu.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
cs: 
    Ukončí hru (bez dotazu).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
cs: 
    Uloží hru (bez dotazu).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
cs: 
    Uloží hru a ukončí scénář (bez dotazu).

note: [topic]: id=mp_commands
en: Multiplayer commands
cs: Příkazy pro hru více hráčů

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and kick him. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course they won’t be kicked then.)
cs: 
    Zakáže hráče ve hře podle jeho IP adresy a poté jej vyhodí. Lze použít i na hráče, kteří nejsou přímo ve hře, ale jen na serveru. (V tom případě pochopitelně nebudou vyhozeni, není odkud.)

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Change the controller for side (write here the number of the side) to username (write here the nickname of the player or observer). You can check what side belongs to which player in the <bold>text='Scenario Settings'</bold> dialog (Press the <bold>text='More'</bold> button in the <bold>text='Status Table'</bold> (alt+s by default) to get there.). The host can change control of any side.
cs: 
    Změní vlastníka strany (číslo strany jako <i>side</i>) na uživatele nebo pozorovatele (jméno hráče nebo pozorovatele jako <i>username</i>). Která strana patří kterému hráči lze snadno zjistit v dialogu „Nastavení scénáře“ - dostanete se tam tlačítkem „<bold>text='Více'</bold>“ v „<bold>text='Přehledové tabulce'</bold>“ (při výchozím nastavení alt+s). Hostitel může změnit vlastníka jakékoliv strany.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. If you just want to change control of their side(s) use the :control command instead.
cs: 
    Vyhodí uživatele ze hry více hráčů, přičemž se může kdykoli znovu připojit. Pokud si přejete pouze změnit, kdo ovládá některé strany ve hře, použijte příkaz :control.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send private messages to players who are currently controlling a side in the same game.
cs: 
    Pošle soukromou zprávu. Nelze poslat hráči, který hraje za některou stranu ve stejné hře jako vy (právě běžící).

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
cs: 
    Zapíná/vypíná umlčení vybraného pozorovatele. Pokud není zadáno uživatelské jméno, je zobrazen jejich seznam.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle muting/silencing of all observers on/off.
cs: 
    Zapíná/vypíná umlčení všech pozorovatelů.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username. Can be used on users not in the game but on the server.
cs: 
    Zruší zákaz pro IP adresu kterou současně používá dané jméno. Hráč nemusí být přímo ve hře, stačí jeho přítomnost na serveru.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unmute a specific observer. If no username is supplied the list of muted observers is cleared.
cs: 
    Vypíná umlčení vybraného pozorovatele. Pokud není zadáno žádné uživatelské jméno, je zrušeno umlčení všech pozorovatelů a smazán jejich seznam.

note: [topic]: id=debug_commands
en: Debug mode commands
cs: Příkazy ladícího módu

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a campaign.
cs: 
    Vyvolá menu pro výběr scénáře pro okamžitý postup v tažení.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
cs: 
    Vytvoří jednotku daného typu na vybraném políčku.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
cs: 
    Přepíná zobrazování mlhy/tmy pro aktivní stranu.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
cs: 
    Přidá aktivní straně určené množství zlata.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Immediately advances to the next scenario in a campaign.
cs: 
    Okamžitě postoupí na další scénář tažení.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
cs: 
    Manuálně nastavuje hodnotu proměnné stavu hry.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Show a gamestate variable.
cs: 
    Zobrazí proměnnou stavu hry.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually fire the specified event.
cs: 
    Manuálně aktivuje danou událost (event).

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit hitpoints=100
cs: 
    Upravuje určenou vlastnost vybrané jednotky. Příklad použití: :unit hitpoints=100

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Makes the selected unit level up N times. Example: :unit advances=2
cs: 
    Povýší vybranou jednotku N-krát. Příklad: :unit advances=2

note: [heals]: id=curing
en: cures
cs: uzdravování

note: [heals]: id=curing
en: female^cures
cs: uzdravování

note: [heals]: id=curing
en: Cures:
    A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
cs: Uzdravování:
    Uzdravovatel dokáže uzdravit otrávenou jednotku, ale tato jednotka už v daném tahu nebude dále léčena.

note: [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
cs: regenerace

note: [regenerate]: id=regenerates
en: female^regenerates
cs: regenerace

note: [regenerate]: id=regenerates
en: Regenerates:
    The unit will heal itself 8 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
cs: Regenerace:
    Jednotka se uzdraví o 8 životů za tah. V případě otravy, místo uzdravení odstraní jed.

note: [resistance]: id=steadfast
en: steadfast
cs: vytrvalost

note: [resistance]: id=steadfast
en: female^steadfast
cs: vytrvalost

note: [resistance]: id=steadfast
en: Steadfast:
    This unit’s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
cs: Vytrvalost:
    Odolnost této jednotky je při obraně zdvojena, až na maximum 50%. Výše zranění při zásahu ale není ovlivněna.

note: [leadership]: id=leadership
en: leadership
cs: velení

note: [leadership]: id=leadership
en: female^leadership
cs: velení

note: [leadership]: id=leadership
en: Leadership:
    This unit can lead our own units that are next to it, making them fight better.
    
    Adjacent own units of lower level will do more damage in battle. When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
cs: Velení:
    Tato jednotka dokáže vést jednotky vedle sebe, takže bojují lépe.
    
    Vlastní jednotky nižší úrovně na sousedních polích způsobí v boji větší poškození. Když se jednotka nižšího stupně nachází v boji na stejné straně jako ta velící, pak její útok způsobí o 25% více poškození krát rozdíl jejich úrovní.

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
cs: průbojnost

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: female^skirmisher
cs: průbojnost

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: Skirmisher:
    This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
cs: Průbojnost:
    Tato jednotka je zvyklá pohybovat se mezi nepřáteli a ignoruje všechny oblasti kontroly.

note: [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
cs: osvětlení

note: [illuminates]: id=illumination
en: female^illuminates
cs: osvětlení

note: [illuminates]: id=illumination
en: Illuminates:
    This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
cs: Osvětlení:
    Tato jednotka osvětlí okolní prostor, takže denní jednotky budou bojovat lépe a noční jednotky hůře.
    
    Jednotky na sousedních polích budou bojovat v noci jako za soumraku a za soumraku jako ve dne.

note: [teleport]: id=teleport
en: teleport
cs: teleportace

note: [teleport]: id=teleport
en: female^teleport
cs: teleportace

note: [teleport]: id=teleport
en: Teleport:
    This unit may teleport between any two empty villages owned by its side using one of its moves.
cs: Teleportace:
    Tato jednotka se dokáže v jednom svém kroku přemístit z jedné spřátelené vesnice do druhé, za předpokladu že jsou obě prázdné.

note: [hides]: id=ambush
en: ambush
cs: přepadení

note: [hides]: id=ambush
en: female^ambush
cs: přepadení

note: [hides]: id=ambush
en: Ambush:
    This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
cs: Přepadení:
    Jednotka se dokáže ukrýt v lese a zůstat nezpozorována svými nepřáteli.
    
    Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku spatřit v lese, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.

note: [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
cs: noční lovec

note: [hides]: id=nightstalk
en: Nightstalk:
    The unit becomes invisible during night.
    
    Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
cs: Noční lovec:
    Jednotka se během noci stane neviditelnou.
    
    Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku v noci spatřit, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.

note: [hides]: id=nightstalk
en: female^nightstalk
cs: noční lovec

note: [hides]: id=concealment
en: concealment
cs: skrývání

note: [hides]: id=concealment
en: female^concealment
cs: skrývání

note: [hides]: id=concealment
en: Concealment:
    This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
    
    Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
cs: Skrývání:
    Jednotka se dokáže ukrýt ve vesnicích (vyjma vodních) a zůstat nezpozorována svými nepřáteli.
    
    Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku spatřit, pokud pobývá ve vesnici, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.

note: [hides]: id=submerge
en: submerge
cs: ponoření

note: [hides]: id=submerge
en: female^submerge
cs: ponoření

note: [hides]: id=submerge
en: Submerge:
    This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
cs: Ponoření:
    Jednotka se dokáže ukrýt v hluboké vodě a zůstat nezpozorována svými nepřáteli.
    
    Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku spatřit v hluboké vodě, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.

note: [dummy]: id=feeding
en: feeding
cs: krmení

note: [dummy]: id=feeding
en: female^feeding
cs: krmení

note: [dummy]: id=feeding
en: Feeding:
    This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a living unit.
cs: Krmení:
    Tato jednotka zvyšuje maximum svých životů o 1 vždy když zabije nepřítele.

note: [unstore_unit]
en: +1 max HP
cs: +1 max. HP

note: [damage]: id=backstab
en: backstab
cs: zezadu

note: [damage]: id=backstab
en: Backstab:
    When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (turned to stone or otherwise paralyzed).
cs: Útok zezadu:
    Tento útok působí dvojnásobné poranění, když se na opačné straně cíle útoku nachází bojeschopná jednotka (nebyla kupříkladu proměněna v kámen) k ní nepřátelská. Platí to však pouze pro útok.

note: [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
cs: nákaza

note: [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE}
en: Plague:
    When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a unit identical to and on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
cs: Zamoření morem:
    Když je jednotka zabita morovou ranou, je nahrazena stejnou jednotkou avšak patřící na stranu jednotky, která ji zabila. Toto nefunguje u nemrtvých či jednotek umístěných ve vesnicích.

note: [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: Plague:
    When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
cs: Zamoření morem:
    Když je jednotka zabita morovou ranou, je nahrazena Chodící mrtvolou, patřící však na stranu jednotky, která ji zabila. Toto nefunguje u nemrtvých či jednotek umístěných ve vesnicích.

note: [slow]: id=slow
en: slows
cs: zpomalení

note: [slow]: id=slow
en: Slow:
    This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
cs: Zpomalení:
    Tento útok zpomalí cílovou jednotku do konce kola. Zpomalení sníží na polovinu zranění způsobené jednotkou a zdvojnásobí pro ni cenu pohybu po všech terénech. Zpomalení je indikováno ikonkou šneka v boční liště vybrané jednotky.

note: [petrifies]: id=petrifies
en: petrifies
cs: zkamenění

note: [petrifies]: id=petrifies
en: Petrify:
    This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
cs: Zkamenění:
    Tento útok promění protivníka v kámen. Jednotky proměněné v kámen se nemohou hýbat ani útočit.

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
cs: odstřelovač

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: Marksman:
    When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
cs: Odstřelovač:
    Tento útok má vždy alespoň 60% šanci zásahu, je-li užit ofensivně.

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
cs: hejno

note: [swarm]: id=swarm
en: Swarm:
    The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the percentage of its of maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
cs: Hejno:
    Počet úderů tohoto útoku klesá, když je jednotka zraněná. Počet úderů procentuálně odpovídá životům jednotky; například jednotka s 3/4 svých maximálních životů bude moci využít pouze 3/4 úderů.

note: [damage]: id=charge
en: charge
cs: výpad

note: [damage]: id=charge
en: Charge:
    When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target’s counterattack.
cs: Výpad:
    Tento útok působí dvojnásobné poranění protivníka. Také ale znamená dvojnásobné poranění útočníka při protivníkově odvetném útoku. Platí to však pouze pro ofenzivní použití.

note: [drains]: id=drains
en: drains
cs: vysátí

note: [drains]: id=drains
en: Drain:
    This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
cs: Vysátí:
    Tato jednotka vysává životní sílu z živých jednotek, čímž se sama léčí o polovinu poranění, jež útokem způsobila (zaokrouhleno dolů).

note: [poison]: id=poison
en: poison
cs: otrava

note: [poison]: id=poison
en: Poison:
    This attack poisons living targets. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
cs: Otrava:
    Tento útok otráví živé cíle. Otrávené jednotky ztrácejí 8 životů za kolo, dokud se nevyléčí, nebo počet životů neklesne na jeden - jed sám o sobě nemůže jednotku zabít.

note: [time]: id=indoors
en: Indoors
cs: Uvnitř

note: [time]: id=deep_underground
en: Deep Underground
cs: Hluboké podzemí

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
cs: Druhá hlídka — první hodina

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
cs: Druhá hlídka — druhá hodina

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
cs: Druhá hlídka — třetí hodina

note: [time]: id=second_watch_hour4
en: Second Watch — Fourth Hour
cs: Druhá hlídka — čtvrtá hodina

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
cs: Druhá hlídka — pátá hodina

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
cs: Druhá hlídka — šestá hodina

note: [time]: id=morning_hour1
en: Morning — First Hour
cs: Dopoledne — první hodina

note: [time]: id=morning_hour2
en: Morning — Second Hour
cs: Dopoledne — druhá hodina

note: [time]: id=morning_hour3
en: Morning — Third Hour
cs: Dopoledne — třetí hodina

note: [time]: id=morning_hour4
en: Morning — Fourth Hour
cs: Dopoledne — čtvrtá hodina

note: [time]: id=midday_hour
en: Midday
cs: Poledne

note: [time]: id=afternoon_hour1
en: Afternoon — First Hour
cs: Odpoledne — první hodina

note: [time]: id=afternoon_hour2
en: Afternoon — Second Hour
cs: Odpoledne — druhá hodina

note: [time]: id=afternoon_hour3
en: Afternoon — Third Hour
cs: Odpoledne — třetí hodina

note: [time]: id=afternoon_hour4
en: Afternoon — Fourth Hour
cs: Odpoledne — čtvrtá hodina

note: [time]: id=afternoon_hour5
en: Afternoon — Fifth Hour
cs: Odpoledne — pátá hodina

note: [time]: id=afternoon_hour6
en: Afternoon — Sixth Hour
cs: Odpoledne — šestá hodina

note: [time]: id=first_watch_hour1
en: First Watch — First Hour
cs: První hlídka — první hodina

note: [time]: id=first_watch_hour2
en: First Watch — Second Hour
cs: První hlídka — druhá hodina

note: [time]: id=first_watch_hour3
en: First Watch — Third Hour
cs: První hlídka — třetí hodina

note: [time]: id=first_watch_hour4
en: First Watch — Fourth Hour
cs: První hlídka — čtvrtá hodina

en: 
    
    Special Notes:
cs: 
    
    Zvláštní rysy:

en:  Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
cs:  Duchové jsou neobyčejně odolní vůči běžným typům zranění a mohou se, byť velmi pomalu, pohybovat v hlubokých vodách.

en:  This unit’s arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, and even some to mundane creatures.
cs:  Nezemský útok této jednotky působí zničující zranění jak nemrtvým, tak také některým živým stvořením.

en:  This unit is capable of basic healing.
cs:  Tato jednotka je schopna základní léčby.

en:  This unit is capable of rapid healing.
cs:  Tato jednotka je schopna rychlé léčby.

en:  This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison.
cs:  Tato jednotka je schopna jednak léčit, ale také uzdravit jednotky z otravy.

en:  This unit is capable of neutralizing the effects of poison in units around it.
cs:  Tato jednotka dokáže uzdravovat okolní jednotky z otravy.

en:  This unit regenerates, which allows it to heal as though always stationed in a village.
cs:  Schopnost regenerace znamená, že je tato jednotka léčena stejně jako kdyby byla neustále ve vesnici.

en:  The steadiness of this unit reduces damage from some attacks, but only while defending.
cs:  Vytrvalost umožňuje této jednotce snížit účinky zranění způsobených některými typy útoků, ale pouze při obraně.

en:  The leadership of this unit enables adjacent units of the same side to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
cs:  Schopnost velení této jednotky umožňuje jednotkám stejné strany v její těsné blízkosti způsobovat v boji větší poškození, i když toto platí pouze pro jednotky s nižší úrovní.

en:  This unit’s skill at skirmishing allows it to ignore enemies’ zones of control and thus move unhindered around them.
cs:  Průbojnost umožňuje těmto jednotkám ignorovat oblasti kontroly nepřátelských jednotek, což jim umožňuje se mezi nimi volně pohybovat.

en:  Illumination increases the lighting level in adjacent areas.
cs:  Osvětlení zvyšuje stupeň osvětlení na přilehlých polích.

en:  This unit can use one move to teleport between any two empty villages controlled by its side.
cs:  Tato jednotka se dokáže v okamžiku přemístit z jedné spřátelené vesnice do druhé.

en:  In woodlands, this unit’s ambush skill renders it invisible to enemies unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking.
cs:  Dovedností těchto jednotek je schopnost stát se v lesích neviditelnou, dokud nezaútočí nebo se nepřítel nepostaví hned vedle.

en:  This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence.
cs:  Ve tmě se může tato jednotka dokonale skrýt a nezanechat po sobě žádné stopy.

en:  This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
cs:  Tato jednotka se dokáže skrýt ve vesnicích (s výjimkou vodních) a zůstat nepovšimnuta nepřáteli, pokud se nepostaví těsně vedle ní.

en:  This unit can move unseen in deep water, requiring no air from the surface.
cs:  V hluboké vodě se tato jednotka pohybuje neviděna, neboť nepotřebuje dýchat vzduch.

en:  This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a living unit.
cs:  Vždy, když zabije nepřítele, zvyšuje tato jednotka maximum svých životů o 1.

en:  Whenever its berserk attack is used, this unit continues to push the attack until either it or its enemy lies dead.
cs:  Pokaždé, když tato jednotka použije útok „na život a na smrt“, pokračuje v útoku, dokud ona či její nepřítel nepadne v boji.

en:  If there is an enemy of the target on the opposite side of the target while attacking it, this unit may backstab, inflicting double damage by creeping around behind that enemy.
cs:  Pokud právě nějaký spojenec zaměstnává nepřátelskou jednotku, tato jednotka se může připlížit a napadnout ji nečekaně zezadu (z opačné strany), což způsobí dvojnásobná zranění napadené jednotky. Platí to však pouze pro útok.

en:  Foes who lose their life to the plague will rise again in unlife, unless they are standing on a village.
cs:  Nepřátelé, kteří padnou na následky nákazy, znova povstanou jako nemrtví - pokud ovšem nestojí na vesnici.

en:  This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.
cs:  Tato jednotka dokáže zpomalit své nepřátele, čímž do konce kola zmenší jejich pohyb a jimi způsobená poškození na polovinu.

en:  The ability to turn the living to stone makes this unit extremely dangerous.
cs:  Schopnost změnit živé tvory v kámen činí tuto jednotku extrémně nebezpečnou.

en:  This unit’s marksmanship gives it a high chance of hitting targeted enemies, but only on the attack.
cs:  Střelecké umění dává této jednotce vyšší šanci zasáhnout nepřátele, ale pouze při útoku.

en:  This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.
cs:  Tato jednotka používá magické útoky, které mají vždy velkou šanci zasáhnout protivníka.

en:  The swarming attacks of this unit become less deadly whenever its members are wounded.
cs:  Útok hejna se stává méně smrtícím při zranění jednotlivých jedinců v tomto hejnu.

en:  Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this does not affect defensive retaliation.
cs:  Útok výpadem zdvojnásobuje velikost poškození rozdaného, tak přijatého. To se nevztahuje na defenzivní protivýpady.

en:  During battle, this unit can drain life from victims to renew its own health.
cs:  Během boje se dokáže tato jednotka léčit vysátím života z nepřítele.

en:  The length of this unit’s weapon allows it to strike first in melee, even in defense.
cs:  Délka zbraně umožňuje této jednotce zaútočit jako první, a to i tehdy, když se brání.

en:  The victims of this unit’s poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
cs:  Obětem otráveným jedem této jednotky neustále přibývají zranění, dokud není oběť uzdravena ve vesnici nebo uzdravovatelem.

note: [trait]: id=loyal
en: female^loyal
cs: věrná

note: [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
cs: Nulové výdaje

note: [trait]: id=undead
en: undead
cs: nemrtvý

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
cs: nemrtvá

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
cs: Odolný vůči vysátí, jedu a nákaze

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
cs: stroj

note: [trait]: id=mechanical
en: female^mechanical
cs: stroj

note: [trait]: id=elemental
en: elemental
cs: elementál

note: [trait]: id=elemental
en: female^elemental
cs: elementál

note: [trait]: id=strong
en: female^strong
cs: silná

note: [trait]: id=dextrous
en: dextrous
cs: obratný

note: [trait]: id=dextrous
en: female^dextrous
cs: obratná

note: [trait]: id=quick
en: quick
cs: rychlý

note: [trait]: id=quick
en: female^quick
cs: rychlá

note: [trait]: id=intelligent
en: intelligent
cs: chytrý

note: [trait]: id=intelligent
en: female^intelligent
cs: chytrá

note: [trait]: id=resilient
en: resilient
cs: houževnatý

note: [trait]: id=resilient
en: female^resilient
cs: houževnatá

note: [trait]: id=healthy
en: healthy
cs: zdravý

note: [trait]: id=healthy
en: female^healthy
cs: zdravá

note: [trait]: id=healthy
en: Always rest heals
cs: Vždy odpočívá a uzdravuje se

note: [trait]: id=fearless
en: fearless
cs: nebojácný

note: [trait]: id=fearless
en: female^fearless
cs: nebojácná

note: [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
cs: Bojuje v nepříznivé denní době bez postihu

note: [trait]: id=feral
en: feral
cs: divý

note: [trait]: id=feral
en: female^feral
cs: divá

note: [trait]: id=feral
en: Receives only 50% defense in land-based villages
cs: V pozemních vesnicích získává obranu pouze 50%

note: [trait]: id=weak
en: weak
cs: slabý

note: [trait]: id=weak
en: female^weak
cs: slabá

note: [trait]: id=slow
en: female^slow
cs: pomalá

note: [trait]: id=dim
en: female^dim
cs: hloupá

note: [trait]: id=aged
en: aged
cs: starý

note: [trait]: id=aged
en: female^aged
cs: stará

note: [race]: id=bats
en: race^Bat
cs: Netopýr

note: [race]: id=bats
en: race+female^Bat
cs: Netopýřice

note: [race]: id=bats
en: race^Bats
cs: Netopýři

note: [race]: id=drake
en: race^Drake
cs: Drakonid

note: [race]: id=drake
en: race+female^Drake
cs: Drakonidka

note: [race]: id=drake
en: race^Drakes
cs: Drakonidé

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarf
cs: Trpaslík

note: [race]: id=dwarf
en: race+female^Dwarf
cs: Trpaslice

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarves
cs: Trpaslíci

note: [race]: id=dwarf
en: The dwarves are a race famed for their miners, blacksmiths, merchants and warriors. Considered as the third oldest race on the great continent after the elves and trolls, their early history is shrouded in mystery. Legends tell of a time long forgotten when their people began emerging from their underground world through caves. Nothing is known about their life prior to their arrival, or their reasons for entering the surface world, but they have been an integral part of the history of the continent since. Soon after their emergence from the underground, the dwarves entered into conflict with the original inhabitants of the land, the elves. The original reason for their dispute has been lost to history, but the two races have since fought three long wars, interrupted by a few decades of peace. During these wars the dwarves could not dislodge the elves from the deep forests in the south, but managed to consolidate their position in hills and the mountains in the north of the continent, known now as the Northlands. Since then they have constructed fantastic fortifications and settlements deep within the mountains and crags of their territory.
    
    Possibly due to their isolation, the dwarves are generally distrustful or hostile towards most other races, particularly the elves. The single exception to this temperament is towards humans. This could be traced back to the era of Haldric I and the arrival of humans and orcs to the continent. At this point the dwarves began allowing some humans, mostly dissidents and outlaws from the Kingdom of Wesnoth, to settle in certain areas of the Northlands. Their motivation was unsurprising. The plight of these individuals reminded the dwarves of their early history of persecution, eliciting a sense of solidarity. The dwarves also had much to gain in forming a bond with these outcasts. They would settle in areas where dwarves disliked living themselves; plains, forests, and swamps, freeing them from defending these areas.
    
    Dwarves are of small stature by human measure, but they are by no means fragile. Their warriors, tough and powerful are both feared and respected throughout the continent for their prowess in battle. In addition, dwarves are known for their calculating intellects and superb craftsmanship. Dwarven smiths are renowned for their deadly weapons and heavy armor. These accouterments are unrivaled in quality, possibly only matched by those produced by drake armorers. Their intelligence and natural inquisitiveness has also made them the most technically advanced race on the continent. One of their most famous, and feared, discoveries was a mysterious powder that produces an immense explosion when exposed to fire or sparks. Certain dwarf warriors use this powder to hurl small objects at tremendous speeds. Given their technological inclinations, many dwarves tend to distrust magic users. However some practice a form of magic based on the engraving of runes. Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to augment certain aspects of their natures.
cs: Trpaslíci jsou známi jako horníci, kováři, kupci a bojovníci. Jejich raná historie je záhadou - jsou třetí nejstarší rasa Velkého kontinentu, předcházejí je elfové a trollové. Legendy zmiňují, že kdysi dávno přišli trpaslíci na povrch z jeskyní. O tom, jak žili předtím, není nic známo, stejně jako důvody, proč opustili svůj předchozí způsob života. Ať tak či onak, od té chvíle jsou již součástí historie. Krátce po jejich výstupu z jeskyní se trpaslíci dostali do konfliktu s původními obyvateli povrchu, elfy. Původní příčina bojů je dávno zapomenuta, ale tyto dvě rasy válčí dále; s výjimkou několika století míru vybojovaly již tři vleklé války. Trpaslíkům se nepodařilo vystrnadit elfy z hvozdů na jihu, ale posílili své pozice na severu kontinentu, známé prostě jako Severní země, a od té doby vybudovali neuvěřitelná opevnění a obydlí v horách a na skalách.
    
    Trpaslíci jsou poměrně podezřívaví, až nepřátelští, k ostatním rasám, zvláště elfům. Možná kvůli jejich dlouhé izolaci. Jedinou výjimku představují lidé, a příčiny lze hledat v situaci po příchodu Haldrika I., kdy se na Velkém kontinentě náhle objevili lidé a skřeti. Trpaslíci povolili některým lidem - zejména psancům a odpůrcům Koruny - usadit se v některých oblastech Severních zemí. Jejich motivace nebyla překvapivá. Osud těchto lidí jim připomněl pronásledování v jejich vlastní minulosti a tak se nad nimi slitovali. Kromě toho, tento krok jim nemohl přinést žádné nevýhody. Lidé se usazovali v místech, které trpaslíkům příliš nevyhovovaly: pláně, lesy a bažiny. Tyto oblasti by trpaslíci museli bránit tak či tak, přičemž lidské osídlení je této povinnosti zbavilo.
    
    Trpaslíci jsou malí tvorové, ale v žádném případě ne slabí či křehcí. Jejich válečníci mají na celém kontinentě pověst zarputilých a mocných bojovníků. Trpaslíci jsou dále známi svou vypočítavou inteligencí a úžasnou zručností. Trpasličí kováře proslavily zbraně a pancíře, které zhotovují pro trpasličí vojska. Tyto malé zázraky umění práce s kovem nepředčí v jejich oboru nic, snad jen některé kousky vytvořené drakonidskými zbrojíři. Inteligence a přirozená zvědavost spolu s tímto činí trpasličí rasu tou technicky nejpokročilejší na kontinentě. Jeden jejich velice dobře známý a neméně obávaný objev představuje zvláštní prach, který vybuchuje s nevídanou prudkostí, když je k němu přiblížen plamen či jiskra. Někteří trpasličí vojáci jej využívají k vystřelování malých střel nesmírnou rychlostí. Trpaslíci věří v souladu se svými intencemi spíše technice než magii. Malá skupinka, známá jako runoví kováři, však praktikuje magii založenou na runách - přesněji vyrývání těch správných run. Magie těchto run pak umocňuje některou vlastnost cílových objektů.

note: [race]: id=elf
en: race^Elf
cs: Elf

note: [race]: id=elf
en: race+female^Elf
cs: Elfka

note: [race]: id=elf
en: race^Elves
cs: Elfové

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblin
cs: Goblin

note: [race]: id=goblin
en: race+female^Goblin
cs: Goblinka

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblins
cs: Goblini

note: [race]: id=gryphon, description=
en: race^Gryphon
cs: Gryfon

note: [race]: id=gryphon, description=
en: race+female^Gryphon
cs: Gryfonice

note: [race]: id=gryphon, description=
en: race^Gryphons
cs: Gryfoni

note: [race]: id=human
en: race^Human
cs: Člověk

note: [race]: id=human
en: race+female^Human
cs: Žena

note: [race]: id=human
en: race^Humans
cs: Lidé

note: [race]: id=human
en: The race of men is an extremely diverse one. Although they originally came from the Old Continent, men have spread all over the world and split into many different cultures and races. Although they are not imbued with magic like other creatures, humans can learn to wield it and able to learn more types than most others. They have no extra special abilities or aptitudes except their versatility and drive. While often at odds with other races, they can occasionally form alliances with the less aggressive races such as elves and dwarves. The less scrupulous among them do not shrink back from hiring orcish mercenaries, either. They have no natural enemies, although the majority of men, like most people of all races, have an instinctive dislike of the undead. Men are shorter than the elves, but taller still than dwarves. Their skin color can vary, from almost white to dark brown.
    
    <header>text='Subjects of the Crown'</header>
    Many different groups of men exist, but the majority of them on the Great Continent live under the rule of the Crown of Wesnoth. The humans first appeared on the Great Continent from a land far across the ocean to the West, the Green Isle, and soon established their capital at the inland city of Weldyn. Over the following centuries they have built up a number cities across the continent. The soldiers from the Crown of Wesnoth protect the country, forming the most organized military force in the known world. Its warriors come from the main provinces, where all men are conscripted at an early age.
    
    <header>text='The Clansmen'</header>
    The eastern provinces of Wesnoth, known as the Clan Homelands, have a geography consisting of more open plains and rolling hills than the western, more civilized provinces. They are home to the Horse Clans, who are allied with the Crown of Wesnoth but operate independently and maintain their own identity. Some consider them to be a tributary state, which sends food and soldiers to Crown in exchange for protection. Others say they are on equal footing with the western half of Wesnoth. In any case, the eastern provinces do not have a conscript army the way Western Wesnoth does. Training for fighting is part of the way of life of the Clans; the parents teach the children to ride horses, fight and shoot a bow from an early age. In general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, and the strengths and weaknesses of these groups complement each other.
cs: Lidská rasa je nesmírně rozmanitá. I když lidé pochází ze Starého kontinentu, rozšířili se po celém světě a rozpadli se do mnoha kultur. I když nedisponují přirozenou vnitřní magií jako některé jiné rasy,dokáží lidé magii ovládat, a to mnohem různorodějším způsobem, než ostatní. Nemají žádnou speciální vlastnost, snad jen přizpůsobivost a podnikavost. I když často bojují se všemi ostatními rasami, s těmi méně agresivními (trpaslíky, elfy) také tvoří dočasné aliance. A naopak - ti méně skrupulózní bez výčitek svědomí najímají skřetí žoldáky. Nemají žádné přirozené nepřátele, stejně jako všechny ostatní rasy však nesnáší nemrtvé. Lidé jsou o něco nižší než elfové, ale pořád vyšší než trpaslíci. Jejich pokožka nabývá mnohých odstínů, od téměř bílé až po tmavě hnědou.
    
    <header>text='Královští poddaní'</header>
    Existuje mnoho různých lidských skupin, ale většina těch žijících na Velkém kontinentě spadá pod vládu králů Wesnothu. První lidé, co se objevili na Velkém kontinentě, přišli ze Zeleného ostrova, země, co leží v oceánu daleko na západě. Brzy založili ve vnitrozemí své hlavní město, Weldyn. V následujících stoletích vystavěli po celém kontinentě množství menších měst. Vojsko králů Wesnothu, které chrání tuto říši, představuje nejorganizovanější vojenské uskupení ve známé části světa. Vojáci jsou verbováni v mládí po celém království.
    
    <header>text='Klany'</header>
    Východní provincie Wesnothu, známé jako území klanů, jsou na rozdíl od západních, více civilizovaných provincií, pokryty zejména pláněmi a mírnými kopci. Obývají je klany jezdců, kteří pomáhají Koruně, ale zachovávají si téměř absolutní nezávislost. Existují názory, že jde vlastně o autonomní stát, který vyměňuje s Korunou vojáky a potravu za ochranu. Jiné názory ale tvrdí, že jde prostě o východní část království Wesnothu se stejnými právy jako západ. Ať již pravda leží kdekoliv, faktem je, že východní provincie nemají takovou pravidelnou armádu s brannou službou, jaká je na západě. Bojový trénink je nedílnou součástí zdejší kultury. Rodiče učí děti jezdit na koni, bojovat a střílet už od útlého věku. Klanoví bojovníci jsou tedy obecně méně organizovaní, než pravidelná armáda. Díky tomu se mohou tyto dvě složky vojska doplňovat ve svých výhodách a vyvažovat své nevýhody.

note: [race]: id=lizard, description=
en: race^Saurian
cs: Ještěrák

note: [race]: id=lizard, description=
en: race+female^Saurian
cs: Ještěráčice

note: [race]: id=lizard, description=
en: race^Saurians
cs: Ještěráci

note: [race]: id=mechanical
en: race^Mechanical
cs: Stroj

note: [race]: id=mechanical
en: race+plural^Mechanical
cs: Stroje

note: [race]: id=mechanical
en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
cs: Termín <italic>text='stroj'</italic> popisuje výtvor inteligentní bytosti, který nemá vlastní život ani jej nepohání nekromancie. Většina strojů nedokáže sama nijak „myslet“, natož se pohybovat, ale tato omezení může překonat magie na ně vložená.

note: [race]: id=merman
en: race^Merman
cs: Mořský člověk

note: [race]: id=merman
en: race^Mermaid
cs: Mořská panna

note: [race]: id=merman
en: race^Mermen
cs: Mořský lid

note: [race]: id=monster
en: race^Monster
cs: Monstrum

note: [race]: id=monster
en: race+female^Monster
cs: Monstrum

note: [race]: id=monster
en: race^Monsters
cs: Monstra

note: [race]: id=monster
en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
cs: Termín „monstrum“ zahrnuje mnohé odpudivé tvory, přebývající v jeskyních, divočině, hlubinách oceánu a dalších odlehlých místech světa. Většinou vystupují pouze v příbězích a snech obyvatel Wesnothu.

note: [race]: id=naga
en: race^Naga
cs: Naga

note: [race]: id=naga
en: race^Nagini
cs: Nagini

note: [race]: id=naga
en: race^Nagas
cs: Nagy

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogre
cs: Obr

note: [race]: id=ogre
en: race+female^Ogre
cs: Obryně

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogres
cs: Obři

note: [race]: id=orc
en: race^Orc
cs: Skřet

note: [race]: id=orc
en: race+female^Orc
cs: Skřetice

note: [race]: id=orc
en: race^Orcs
cs: Skřeti

note: [race]: id=orc
en: In appearance, orcs are half men and half beasts. They are taller, sturdier and stronger than humans. They are warlike, savage, and cruel by nature. Their blood is darker and thicker than that of normal humans and they have little care for personal hygiene or their personal appearance. Although Orcs are violent even among themselves creatures, they are pack-oriented; an orc never travels long or lives alone in groups smaller than half a dozen.
    
    <header>text='Society'</header>
    Almost every orc are a member of a tribe or a clan. Relations between neighboring tribes are usually violent, except in cases of a mutual enemy threatens their existence or prospects of great plunder override mutual animosity. Occasionally, a single strong chieftain may emerge to lead multiple tribes from time to time, usually through intimidation of followers. An orc tribe in times of peace tends to focus almost solely on strengthening itself in preparation for the next armed conflict. Orcs are known to possess a crude system of writing — usually in blood — although it’s most commonly used to trade insults or threats among tribal leaders.
    
    Orc societies are based on little else but strength; might makes right, and a leader leads and survives only as long as no one manages to wrest the title from him. A constant struggle for power simmers among potential tribal chiefs. An orcish leader rarely lives more than a handful of years to enjoy his absolute authority before being killed for his position — although history knows some notable exceptions. Orcs hold no particular honor code and while indisputable raw strength is usually the preferred method of displaying power, assassination, poisoning and backstabbing are completely viable means to further one’s own goals.
    
    Orcs mostly live in rural areas, often in foothills or mountainous regions, sometimes in caves. They grow no crops nor keep livestock, but are competent hunters as a result of their physical stature and brutality. Due to their large numbers they are capable of hunting an area virtually clean of anything larger than rodents in relatively short period of time. Due to this and their unstable leadership, orcish tribes tend to lead a semi-nomadic lifestyle, never settling in one region for too long. The larger tribes may establish themselves firmly in an area for years or even decades and build large encampments almost resembling cities, but even these are easily dismantled and abandoned if there is a need to relocate the horde.
    
    The oldest known orcs have been around 50 to 60 years of age, but very few individuals ever live to see over two or three decades before meeting their end either in war or by the hand of one of their kin. The oldest orcs are often shamans, which are perhaps the only ones most of their kind sees as being trustworthy and neutral. The origins of this custom are unknown, as the shamans do not directly contribute much to orcish societies but only act as advisors — not something orcs tend to otherwise tolerate. Shamans are in many ways the opposite of most other orcs: they are often physically withered and frail in comparison and lack skill in battle. Despite their reliance on raw strength, not nearly all orcs are destined to grow to possess any. Many orcs are born smaller and weaker than the rest, and already almost as newborns are put in their place by their stronger siblings. The stronger ones will routinely grab most of the food and thus grow stronger still, while their weaker siblings do not. Many of these individuals tend to specialize in other skills, like archery or assassination.
cs: Vzhledem připomínají skřeti napůl lidi a napůl zvířata. Jsou vyšší, silnější a odolnější než lidé a jsou bojovní, krvelační a krutí od nátury. Jejich krev je temnější a hustší než lidská. Nestarají se o hygienu a vzhled. I když jsou to hrubí a bojovní tvorové, pojí je zvláštní vztah - neradi cestují nebo žijí v menších skupinách než po půl tuctu.
    
    <header>text='Společnost'</header>
    Téměř všichni skřeti náleží k nějakému klanu nebo kmenu. Vztahy mezi sousedícími kmeny jsou obvykle nepřátelské, s výjimkou situací, kdy je buď ohrožuje společný nepřítel, nebo je na dosah vidina kořisti tak velké, že přehluší obvyklou nenávist. Také se může čas od času stát, že povstane vůdce natolik silný, že ovládne více kmenů zaráz. Obvykle toho dosahuje zastrašováním soků. V období míru se skřetí kmeny soustředí téměř jen na zvětšování své síly a přípravu na další válku. Skřeti mají vlastní jednoduché symbolické písmo, obvykle používané k psaní krví a posílání výhrůžek a nadávek mezi kmenovými náčelníky.
    
    Skřetí společnost není založena na ničem jiném než síle. Neexistuje jiný zákon než „právo silnějšího“. Vůdce přežívá přesně tak dlouho, dokud mu někdo nevyrve pozici. Mezi potenciálními vůdci kmenů proto existuje trvalé napětí. Vůdce přežívá nanejvýše několik let, po které se může těšit neomezené autoritě. Obvykle jej zavraždí někdo, kdo se dere na jeho pozici (historie však zná několik pozoruhodných výjimek). Skřeti neuznávají žádný kodex cti, takže i když je nesporně pro dosahování vlastních cílů preferována metoda hrubé síly, je běžné i trávení, úkladné vraždy, podřezávání a další podobné postupy.
    
    Skřeti žijí převážně ve volné krajině, v kopcích či horách, a někdy také v jeskyních. Nepěstují žádné plodiny ani nechovají dobytek, vystačí si s lovem - jejich mocná tělesná stavba jim v tom značně pomáhá. Vzhledem k tomu, že se vyskytují ve velkých tlupách, dokáží rychle zbavit oblast veškeré zvěře větší než myši. Toto spolu s častými změnami pohlavárů způsobuje, že skřetí kmeny vedou polokočovný způsob života. Nikdy nesetrvávají v dané oblasti moc dlouho. Největší kmeny se mohou pevně usídlit na některých místech po roky či dokonce po desetiletí, přičemž jejich tábory mohou vyrůst až do podoby primitivních měst, která však mohou být rychle opuštěna, pokud se vyskytne důvod pro odchod hordy.
    
    Nejstarší známí skřeti se dožili asi 50 až 60 let, ale málokterý se dožije přirozené smrti dříve, než padne v konfliktu buď s nepřítelem, nebo jinými skřety. Nejvyššího věku se průměrně dožívají šamani, které jejich soukmenovci do určité míry považují za neutrální a nestranné, a tak i důvěryhodné. Původ tohoto zvyku není znám. Je však ještě o to podivnější, že šamani doopravdy neplní ve skřetí společnosti žádnou důležitou roli, pouze radí, což je další záhadou - skřeti zásadně nepřijímají od nikoho. Šamani představují v mnohých aspektech protiklad typického skřeta: nezřídka jsou fyzicky slabí, křehcí a nemají valné bojové zkušenosti ani uplatnění.
    
    Navzdory spoléhání se na fyzickou sílu není všem skřetům souzeno vyrůst v silné jedince. Mnozí se již narodí menší a slabší a už krátce po narození je začínají jejich silnější sourozenci odstrkovat. Tento rozdíl dále prohloubí podvýživa, kterou slabší jedinci trpí, zatímco silnější si dokáží k potravě pomoci. Tito slabší jedinci se pak specializují na formy boje nevyžadující primárně sílu - například střelbu nebo vraždění jedem.

note: [race]: id=troll
en: race^Troll
cs: Troll

note: [race]: id=troll
en: race+female^Troll
cs: Trollice

note: [race]: id=troll
en: race^Trolls
cs: Trollové

note: [race]: id=troll
en: Trolls are ancient creatures, one of the oldest known races known to inhabit the Great Continent. They are large, slow, simple-minded, and live extremely long lives inside deep caves or atop high mountains. The most unique characteristic of trolls is an internal vitality that sustains and heals them from within. As a result they live very different lives from almost any known creature. Trolls have few real needs: they require little food or water, and thus they have little incentive to pursue much besides protection from those who are hostile towards them. This in turn means they rarely have to worry about anything and can spend much of their time sleeping or in contemplation. Trolls have a curious affinity with nature. They do not relate with living things like elves do, but instead with earth and stone. They are also somewhat curious of their surroundings and many younger whelps even enjoy traveling and seeing the world. As trolls grow older they tend to become increasingly passive, gradually losing interest in their environment and spending more of their time sleeping in a quiet, familiar corner of their home cave. This is until they finally pass away as their bodies themselves slowly turn into lifeless statues of stone.
    
    Trolls are seen by many as being little more than yet another race of savage monsters. This common misconception is in part perpetuated by orcs to persuade trolls to join their armies. Because they are rather simple and do not understand the ways of other races or sometimes can even tell them apart, it is usually easy for an orcish band to convince a group of trolls that by joining them they get to exact revenge on those that have before hunted them. These new recruits are then directed to attack whoever the orcs themselves are currently in conflict with, whether previously a foe of the trolls or not, accumulating even more enemies for the misled trolls. The most common enemy of trolls are dwarves, and the animosity between these two races is ancient.
    
    <header>text='Geography'</header>
    Trolls have inhabited the mountains of the Great Continent longer than the dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel.
cs: Trollové jsou prastará stvoření, jedna z nejstarších známých ras obývajících Velký kontinent. Jsou velcí, pomalí a duchem prostí; žijí velmi dlouho, přebývají nejraději v jeskyních nebo ve vysokých horách. Nejzajímavější vlastností trollů je jejich vitalita, která překonává cokoliv známého. Zranění trollů se tak hojí velmi rychle a mají menší potřebu výživy. Následkem toho jejich životy příliš nepřipomínají ty, které vedou ostatní rasy. Trollové spotřebují vzhledem ke své velikosti překvapivě málo vody a potravy, a tak se nemusí příliš starat o nic kromě ochrany před nepřáteli. To znamená, že po většinu času nemají co dělat a tak buď leží a spí, nebo rozjímají. Spojení trollů s přírodou je také pozoruhodné. Nechovají lásku k živým věcem jako elfové, ale k zemi a kameni. O své okolí jeví poměrně velký zájem, mnoho mladších jedinců dokonce cestuje s cílem „poznat svět“. Jak stárnou, trollové se stávají pasivnějšími, ztrácejí zájem o okolní prostředí a tráví čím dál více času spánkem ve svém dobře známém klidném koutku jeskyně. Jejich konečný odchod z tohoto světa za sebou zanechá jejich tělo, které ztuhne v kámen.
    
    Mnozí nepovažují trolly za nic jiného než pouhá krvežíznivá monstra. Tento běžný omyl je částečně podporován skřety, kteří vítají trolly vstupující do jejich armád a využívají k jejich přesvědčení tuto nepřímou metodu - že je každý považuje za příšery. Protože trollové sami moc rozumu nepobrali a nerozumí příliš jiným rasám (někdy je dokonce ani nedokáží rozlišit), není pro skřetí bandy moc těžké přesvědčit trolly, že s nimi mohou bojovat proti svým pronásledovatelům. Potom jsou tito nováčci posíláni proti víceméně komukoliv s kým jsou skřeti zrovna v konfliktu, ať už byl předtím nepřítel trollů nebo ne. Výsledkem je, že zneužití trollové získají opět další nepřátele. Úhlavním nepřítelem trollů jsou trpaslíci, jejichž nenávist ke trollům sahá daleko do neznámé minulosti.
    
    <header>text='Geografie'</header>
    Trollové obývali pohoří Velkého kontinentu dávno před trpaslíky, kteří se tam přistěhovali později. Trolly lze potkat převážně v horách na sever a východ od Wesnothu a také všude, kde se potulují skřetí hordy.

note: [race]: id=undead
en: race^Undead
cs: Nemrtvý

note: [race]: id=undead
en: race+female^Undead
cs: Nemrtvá

note: [race]: id=undead
en: race+plural^Undead
cs: Nemrtví

note: [race]: id=undead
en: Undead are not really a single race of creatures, although often treated as such. Almost any dead creature can, by a sufficiently skilled necromancer, be reanimated and rise again in undeath. Undead are for the most part unnatural but mindless constructs, obeying whoever created them without question nor thought. A greater mystery of necromancy is in how constructs are sustained without continuous effort from the necromancer. An undead creature does not require the constant attention of the necromancer to command and sustain, but can work autonomously according to the commands of it’s master. Only rarely, perhaps once every few months, does the necromancer need to maintain his creation.
    
    Necromancy is almost solely limited to humans. Even the legends of magically apt races like elves and mermen tell of very few of their kind who have ever delved in the dark arts. It is surmised that necromantic magic requires great adaptability and a flexible mind, extremes of which are most commonly found in humans. The ultimate goal of most necromancers is to turn the same art of preserving and imbuing life upon themselves, to alter themselves at whatever cost, to ultimately escape death by preserving their own mind and spirit.
    
    <header>text='Geography'</header>
    While undead lords arrived on the Great Continent in considerable numbers only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves and dwarves before that.
cs: Nemrtví nepředstavují opravdovou rasu tvorů, ale jsou tak často vnímáni. Dostatečně zkušený nekromancer dokáže oživit téměř každé mrtvé stvoření a učinit z něj nemrtvé. Nemrtví jsou nepřirozené výtvory, většinou bez vlastní vůle. Hlavní výhodou je, že poslouchají svého tvůrce bez pochyb a dotazů. Tajemstvím ovšem je, jak dokáží nekromanceři udržovat nemrtvé tvory bez nepřetržitého úsilí z jejich strany - nemrtví nevyžadují „údržbu“ častěji než jednou za několik měsíců, jinak slouží samostatně bez dalšího úsilí.
    
    Nekromancii praktikují téměř bez výjimky pouze lidé. Ani legendy magicky zdatných ras, například elfů a mořského lidu, nezmiňují mnoho případů, kdy by se do tajů temného učení ponořili jejich členové. Obecně je předpokládáno, že nekromancie vyžaduje velmi přizpůsobivou mysl - a tuto vlastnost vykazují nejvíce lidé. Cílem většiny nekromancerů je dokázat obrátit toto umění vdechování a udržování „života“ na sebe, i za jakoukoli cenu se transformovat a uprchnout tak navěky smrti uchováním vlastní mysli a ducha.
    
    <header>text='Geografie'</header>
    Ačkoli se Pánové nemrtvých na Velkém kontinentě objevili ve větších počtech až s příchodem Haldrika I., nebyli už předtím elfům a trpaslíkům neznámí.

note: [race]: id=wolf, description=
en: race^Wolf
cs: Vlk

note: [race]: id=wolf, description=
en: race+female^Wolf
cs: Vlčice

note: [race]: id=wolf, description=
en: race^Wolves
cs: Vlci

note: [race]: id=wose, description=
en: race^Wose
cs: Stromový muž

note: [race]: id=wose, description=
en: race^Woses
cs: Stromový lid

en: <header>text='Units having this special attack'</header>
cs: <header>text='Jednotky s tímto speciálním útokem'</header>

en: <header>text='Units having this ability'</header>
cs: <header>text='Jednotky s touto schopností'</header>

en: Leaders:
cs: Vůdci:

en: Recruits:
cs: Verbují:

en: Factions:
cs: Frakce:

en: Factions are only used in multiplayer
cs: Frakce jsou používány pouze ve hře více hráčů

en: Advances from:
cs: Povyšuje z:

en: Advances to:
cs: Povyšuje na:

en: race^Miscellaneous
cs: Různé

en: Abilities:
cs: Schopnosti:

en: Ability Upgrades:
cs: Vylepšení schopností:

en: Cost:
cs: Cena:

en: Required XP:
cs: Potřebných zkušeností:

en: unit help^Attacks
cs: Útoky

en: unit help^Name
cs: Jméno

en: Strikes
cs: Údery

en: Resistances
cs: Odolnosti

en: Attack Type
cs: Druh útoku

en: Terrain Modifiers
cs: Terénní modifikátory

en: Movement Cost
cs: Bodů pohybu

en: <header>text='Units of this race'</header>
cs: <header>text='Jednotky této rasy'</header>

en: Forward >
cs: Dále >

en: Reference to unknown topic:
cs: Odkaz k neznámému tématu:

en: corrupted original file
cs: poškozený zdrojový soubor

note: #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: The Battle for Wesnoth Help
cs: Nápověda Bitvy o Wesnoth

en: Parse error when parsing help text:
cs: Překládací chyba při pokusu o načtení pomocného textu:

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Heir to the Throne
cs: Dědic trůnu

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: HttT
cs: DT

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Champion
cs: Šampión

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: (Novice level, 23 scenarios.)
cs: (Obtížnost: začátečník, 23 scénářů)

note: [campaign]: id=Heir_To_The_Throne
en: Fight to regain the throne of Wesnoth, of which you are the legitimate heir.
cs: Bojuj, abys získal zpět trůn Wesnothu, jehož jsi právoplatným dědicem.

note: [scenario]: id=01_The_Elves_Besieged
en: The Elves Besieged
cs: Elfové v obležení

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the signpost in the northwest
cs: Přesuň Konráda na rozcestí na severozápadě

note: #-#-#-#-#  2348 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Commander, id=Konrad [side]: type=Fighter, id=Konrad #-#-#-#-#  2363 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Fighter, id=student [command] [option]: speaker=narrator
en: Konrad
cs: Konrád

note: [message]: speaker=narrator
en: Sixteen years into her rule, Asheviere turned her attention to the wood elves living in the great forest southwest of Wesnoth, whom she despised. Orcish mercenaries were hired and dispatched to bring about their ruin.
cs: Po šestnácti letech své vlády upřela Ašvíra svou pozornost na elfy žijící ve velkém lese na jihovýchod od Wesnothu, kterými pohrdala. Najala tedy skřetí žoldáky a vyslala je, aby jim přinesli zkázu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Master Delfador! Look, there are orcs coming from all directions! What shall we do?
cs: Mistře Delfadore! Podívejte se, skřeti přicházejí ze všech směrů! Co jen budeme dělat?

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are too many to fight, far too many. We must escape!
cs: Je jich tu opravdu mnoho. Příliš mnoho pro boj. Musíme prchnout!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But to where? This is the only home we have! What about the elves?
cs: Ale kam? Tohle je přeci jediný domov, který máme! A co elfové?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will fight them, but you must escape, Konrad. It is imperative that you escape!
cs: My se s nimi popereme, ale ty musíš utéci, Konráde. To je nejdůležitější!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, let us hurry!
cs: Dobrá tedy, pospěšme si!

note: [message]: speaker=Urug-Telfar
en: Attack the elves, my grunts, and take their villages. Let us claim this land for the Queen!
cs: Vrhněte se na elfy, chlapi! Zmocněte se jejich vesnic! Zaberte tuto zem pro královnu!

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Remember, it is rumored that the filthy mage and one that he protects are in these parts. They are the ones we want!
cs: Zapamatujte si: říká se, že tu někde jsou ten špinavý mág a ten, kterého chrání. To jsou ti, koho chceme!

note: [message]: speaker=Knafa-Tan
en: Ha ha! We will rip the filthy elves to pieces!
cs: Ha, ha! Roztrháme ty špinavé elfy na cucky!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Let them come. We will fight them with all we have!
cs: Jen ať přijdou! Budeme s nimi bojovat vším, co máme!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Be careful, Konrad! Guard him well, Delfador!
cs: Konráde, buď opatrný! Delfadore, chraň jej dobře!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Do not spend your life here, Chantal. Someone must warn the Northern Elves that the war we so long feared has begun.
cs: Nepromarni zde svůj život, Chantal. Někdo musí varovat severní elfy, že konečně začala válka, jíž jsme se tak dlouho obávali.

note: [message]: speaker=unit
en: Very well, we have made it this far! But where do we go next?
cs: Dobrá tedy, dostali jsme se až sem, ale co teď? Kam půjdeme dál?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must travel north, and try to make it to the Isle of Alduin. Hopefully we will find refuge there.
cs: Musíme cestovat na sever a pokusit se dojít až na ostrov Alduin. Snad tam nalezneme útočiště.

note: [message]: speaker=unit
en: Of course you are right, Delfador. But what will become of the elves here?
cs: Samozřejmě máš pravdu, Delfadore, ale co bude těmi elfy tady?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The elves will fight. They may even prevail. But I fear things do not bode well for them. Let us not speak of it now. Onward!
cs: Budou bojovat. Možná dokonce zvítězí. Ale bojím se, že to pro ně nevypadá dobře. Nemluvme o tom nyní. Kupředu!

note: [message]: speaker=Chantal
en: Good luck, Konrad! Don’t worry about us, we will fight as best we can!
cs: Hodně štěstí, Konráde! Netrap se starostmi o nás, budeme bojovat nejlépe, jak jenom umíme!

note: [message]: speaker=unit
en: I... I don’t think I can make it anymore.
cs: Já... já nemyslím, že to dokážu

note: [message]: speaker=Delfador
en: Prince... you must keep fighting! Nooooooo!
cs: Princi... nesmíš přestat bojovat! Néééé!

note: [message]: speaker=unit
en: It is over. I am doomed...
cs: Je konec. Jsem zničen...

note: [message]: speaker=unit
en: I have... have failed in my duty to protect the prince! I am defeated.
cs: Já... pochybil jsem ve své úloze ochránit prince! Jsem zničen.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Don’t die, Delfador! Please, you have to stay alive!
cs: Neumírej, Delfadore! Prosím, zůstaň!

note: #-#-#-#-#  2348 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Delfador #-#-#-#-#  2349 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Baldras
en: Oh, no! We have run out of time, they have arrived with reinforcements...
cs: Ó, ne! Trvalo nám to příliš dlouho. Přivolali si posily...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, villain, die!
cs: Zemři, zlosyne, zemři!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Only the foolish oppose me!
cs: Jenom pošetilec se mi může postavit!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I am Galdrad. You will have to fight me to get any further!
cs: Já jsem Galdrad. Budete se muset se mnou utkat, jestli se chcete dostat kamkoli dál!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Only a fool would dare to attack me!
cs: Jen blázen by se opovážil na mne zaútočit!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great. Prepare to die!
cs: Já jsem Delfador Velký. Připrav se na smrt!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let me through, you rogue!
cs: Nech mě projít, pobudo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! They are destroying our home!
cs: Ne! Oni ničí náš domov!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There can be no looking back. We must go quickly!
cs: Nesmíme se ohlížet zpět. Musíme jít rychle!

note: [scenario]: id=02_Blackwater_Port
en: scenario name^Blackwater Port
cs: Přístav temných vod

note: [objective]: condition=win
en: Resist until the end of the turns
cs: Vydrž až do konce kol

note: [objective]: condition=win
en: (special bonus)
cs: (zvláštní bonus)

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Kaylan
cs: Sir Kaylan zemře

note: [label]
en: Blackwater Port
cs: Přístav temných vod

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should be able to board a ship at Blackwater Port, but it seems the orcs are heading there too. Rebels who hate Asheviere and are loyal to the memory of the king desperately hold the port, as it is one of the only places where they can ship supplies and weapons.
cs: Měli bychom se dokázat nalodit na loď v Přístavu temných vod, ale vypadá to, že skřeti se vydali už i tam. Rebelové, kteří nenávidí Ašvíru a jsou věrní králově památce, zoufale drží tento přístav jako jedno z mála míst, kde mohou nakládat zásoby a zbraně.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, some orcs are following us! We must make haste!
cs: Delfadore, nějací skřeti nás sledují! Musíme si pospíšit!

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Delfador, my old friend! We had heard of your coming, and of the attacks on the elves. It is good to see you again, although I would prefer it were not in such sad times.
cs: Delfadore, starý příteli! Slyšeli jsme, že přicházíš, a o útocích na elfy. Rád tě znovu vidím, i když bych raději, kdyby to nebylo v takových smutných časech.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Kaylan, one of the mightiest of the horse lords, and one of the few who is willing to oppose the Dark Crown. Rumor has it that his lance has slain fifty men and a hundred orcs.
cs: Konráde, toto je Kaylan, jeden z nejmocnějších pánů koní a jeden z mála, kteří jsou ochotni odporovat temné koruně. Říká se, že jeho kopí zabilo padesát mužů a sto skřetů.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: It seems the orcs have come here too, to try to wrest this port from our hands. Our defenses are still weak, but reinforcements will arrive soon!
cs: Zdá se, že skřeti přišli už i sem a snaží se vyrvat tento přístav z našich rukou. Naše obrana je zatím příliš slabá, ale brzy dorazí posily!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We will help you fight them off until the reinforcements arrive.
cs: Pomůžeme ti jim čelit, dokud posily nedorazí.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: With your help, we have hope we can fend them off. But you must not tarry here long, for your survival is even more important to our cause than the strength of the port. A ship is due here in two days, surely it will be able to take you to safety.
cs: S vaší pomocí je snad dokážeme odrazit. Ale nesmíte tu příliš meškat, protože vaše přežití je pro naši věc důležitější než síla tohoto přístavu. Do dvou dnů by zde měla být loď, která vás dokáže jistě dopravit do bezpečí.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And the ship will take us to Alduin?
cs: A ta loď nás vezme na ostrov Alduin?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, we will sail to the Isle of Alduin, my home Konrad, and the home of many magi.
cs: Ano, budeme se plavit na ostrov Alduin, můj domov, Konráde, a domov mnoha mágů.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: I will send one of my horsemen to serve under you. I offer you my support, Konrad, and the support of my men — from now on you will be able to recruit horsemen.
cs: Pošlu jednoho ze svých jezdců sloužit pod vámi. Nabízím ti svou podporu Konráde a podporu svých mužů -- od této chvíle můžeš verbovat jezdce na koni.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, sir. But how shall I best use these horsemen? How do they differ from elves?
cs: Díky, pane. Ale jak nejlépe využiji tyto jezdce? Jak se liší od elfů?

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves are a powerful race, Konrad, more powerful than my own people usually acknowledge. But horsemen are powerful in a different way. They have no long range attack, but can charge into combat, inflicting double normal damage, though taking double damage in return. They are also lawful, meaning they fight better by day, and worse at night. Horsemen are unmatched on open land, though elves will serve you better in forests or rugged terrain.
cs: Konráde, elfové jsou mocná rasa; mnohem mocnější, než moji vlastní lidé obvykle přiznávají. Jezdci jsou však užiteční jiným způsobem. Nemají žádný útok na dálku, ale mohou vpadnout do boje, přičemž působí dvojnásobek normálního poškození (a také přijímají dvojnásobné poškození). Také jsou zákonní, to znamená, že bojují lépe ve dne a hůře v noci. Jezdci na koni jsou nepřekonatelní v otevřené krajině, avšak elfové ti lépe poslouží v lesích či členitém terénu.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Elves may be the lords of the forest, but horsemen are powerful as well. On the plains under the midday sun they can fell the toughest foes with sharp spears and under heavy hoofs!
cs: Elfové mohou sice být pány lesa, ale jezdci jsou také silní. Na pláních pod poledním sluncem rozdrtí i nejtvrdšího nepřítele nabroušenými kopími a kopyty koní.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Recruit troops wisely, Konrad, and remember that you can recall experienced units from past battles to help you fight again.
cs: Rekrutuj svá vojska moudře, Konráde, a měj na paměti, že můžeš přivolat zkušené jednotky z minulých bitev, aby ti opět pomohly v boji.

note: [message]: speaker=Haldiel
en: Greetings, young master. I pledge myself to your service.
cs: Buď pozdraven, mladý pane. Hlásím se k tobě do služby.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, note that Haldiel does not seek gold upkeep; as a loyal unit he fights for us solely out of loyalty to our cause. Such units are extremely valuable. Take care to use them cautiously in battle, lest they fall.
cs: Všimni si, Konráde, že Haldiel nevyžaduje zlato na vydržování; jako věrná jednotka bojuje na naší straně jen kvůli přesvědčení. Takové jednotky jsou velmi cenné. Snaž se je používat v bitvě opatrně, aby nepadly.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived! Forward, men! I expect each of you to bring me back the head of an orc!
cs: Dorazily posily! Kupředu, muži! Očekávám, že mi každý z vás přinese hlavu jednoho skřeta!

note: [message]: speaker=Mokolo Qimur
en: So many foul humans riding on horses! There is no way we can defeat them. Quick, we must make our escape!
cs: Spousta odporných lidí jedoucích na koních! Nemůžeme je nikdy porazit. Rychle, musíme vzít roha!

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Reinforcements have arrived, but lo! Our allies have already destroyed the orcish army menacing our fair port. In honor, I must reward your valor.
cs: Posily dorazily, ale pohleďte! Naši spojenci již porazili skřetí armádu ohrožující náš krásný přístav. Nezbývá mi než odměnit vaši chrabrost.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: You have risked your life to defend our city. In return, I place one of my city’s finest defenders in your service. Simyr, step forward. I place your lance in the service of young prince Konrad here. May you help him restore order to the country.
cs: Při obraně našeho města jsi dal všanc svůj život. Jako náhradu ti dávám do služby jednoho z nejlepších obránců našeho města. Simyre, předstup. Dávám tvůj dřevec do služby tomuto mladému princi Konrádovi. Kéž mu pomůžeš obnovit řád v zemi.

note: [message]: speaker=Simyr
en: It is my pleasure and honor to serve, my liege.
cs: Je mi ctí a radostí Vám sloužit, můj pane.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Thank you for the help, friends. The ship should arrive soon, it will take you to Alduin.
cs: Díky za vaši pomoc, přátelé. Loď by měla brzy dorazit, vezme vás na Alduin.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should embark now.
cs: Nyní bychom se měli nalodit.

note: [message]: speaker=Kaylan
en: Safe voyage to you, friends. Rest assured that we will never surrender to the forces of the Dark Queen.
cs: Šťastnou cestu, přátelé. Odpočiňte si, klidní, že se nikdy nevzdáme silám temné královny.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed in my duty to protect the Rightful Heir and the port.
cs: Nesplnil jsem svou povinnost chránit pravého dědice a přístav.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Without his help, we will be unable to use the ships. There is no hope...
cs: Bez jeho pomoci nebudeme schopni použít lodě. Nemáme naději...

note: [scenario]: id=03_The_Isle_of_Alduin
en: The Isle of Alduin
cs: Ostrov Alduin

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is no time to return to our vessel! We must take control of the island!
cs: Nemáme čas se vrátit na loď! Musíme znovu získat kontrolu nad ostrovem

note: [message]: speaker=narrator
en: And so the party landed on the Isle of Alduin.
cs: A tak se naše společnost vylodila na ostrov Alduin.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is Alduin. It looks a little... desolate.
cs: Tak tohle je Alduin. Vypadá trochu... zpustle.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I fear so, Konrad. It seems that the orcs have come even here. Here to the place where I was born, where I was trained.
cs: Bojím se Konráde, že je to tak. Vypadá to, že skřeti došli nakonec i sem. Na toto místo, kde jsem se narodil, kde jsem byl vycvičen.

note: [message]: speaker=Usadar Q'kai
en: Who is that? Oh, a party of elves has landed. We shall drive them back into the sea!
cs: Kdo to je? Hm, vylodila se sem skupinka elfů. Vyženeme je zpátky do moře!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I did not think the orcs would have come here. This island used to be so beautiful. We must recapture it! To arms!
cs: Nemyslel jsem, že sem skřeti přijdou. Tento ostrov byl tak krásný. Musíme ho získat zpět! Do zbraně!

note: [message]: speaker=unit
en: I found someone hiding in the village!
cs: Našel jsem tu někoho schovávat se ve vesnici!

note: [message]: speaker=Elrian
en: My lords, I have been hiding in the village from the orcs, like many of the other magi here. I pledge myself to your service; let us move swiftly to recapture the island!
cs: Moji páni, skrýval jsem se v této vesnici před skřety, stejně jako řada dalších mágů. Hlásím se k vám do služby, abychom mohli spolupracovat na rychlém osvobození ostrova!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Certainly, let us join together to fight the evil ones.
cs: Jistě, spojme se k boji proti zlu!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit magi!
cs: Od této chvíle můžeš verbovat mágy!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Surely no orc can stand against us with magi in our ranks! Their magical attacks almost always find their mark, even against well-defended troops.
cs: S mágy v našich řadách nám zajisté žádný skřet nemůže vzdorovat! Jejich magické útoky najdou téměř vždy svůj cíl, dokonce i proti dobře chráněným jednotkám

note: [message]: speaker=Delfador
en: Caution, young prince. It is very difficult to train inexperienced magi in combat. When they fight on the front lines of battle, you must protect magi with stronger units else the enemy will make short work of them.
cs: Opatrně, mladý princi. Je velmi obtížné vycvičit nezkušené mágy v boji. Když bojují v předních liniích, musíš je chránit silnějšími jednotkami nebo s nimi nepřítel udělá krátký proces.

note: [message]: speaker=Seimus
en: Delfador, my old master! You have saved the island from the orcs!
cs: Delfadore, můj starý mistře! Zachránili jste ostrov před skřety!

note: [message]: speaker=Delfador
en: My apprentice! How did the island fall to such as these?
cs: Můj učedníku. Jak mohl ostrov podlehnout někomu takovému?

note: [message]: speaker=Seimus
en: You have not heard, master Delfador? Asheviere is trying to control the entire western coast. She hired many orcs and sent them here. They were holding me until a ship could arrive to take me to Weldyn where I am to stand trial for treason for training magi!
cs: Tys o tom neslyšel, mistře Delfadore? Ašvíra se snaží kontrolovat celé západní pobřeží. Naverbovala mnoho skřetů a poslala je sem. Skřeti mě zadržovali, dokud nepřipluje loď, která by mne odvezla do Weldynu, kde mne čeká soud pro velezradu za cvičení kouzelníků!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come from fighting her forces at Blackwater. Where else has she attacked?
cs: Bojovali jsme s jejími silami v Přístavu temných vod. Kde ještě zaútočila?

note: [message]: speaker=Seimus
en: She has taken control of the Bay of Pearls, long held by the Mermen, and has turned them into slaves. There they dive for pearls by which she grows richer every day. There are even rumors that she may break the ancient treaty and attack Elensefar!
cs: Ovládla Zátoku perel, kterou dlouho držel vodní lid. Zotročila jej a nutí je potápět se pro ni pro perly. S perlami její bohatství roste den ode dne. Jsou dokonce zvěsti, že by mohla porušit odvěkou smlouvu a zaútočit na Elensefar!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Can’t we strike back at her? How many forces does she have at the Bay of Pearls? Can we take it back from her?
cs: Nemůžeme jí to nějak oplatit? Jak velké síly má v Perlové zátoce? Dokážeme ji dobýt zpět?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must indeed go there. Let us therefore rest here a little, and then set sail for the Bay. Hopefully we will defeat her forces there!
cs: Pojďme tam -- musíme. Nech nás tu chvíli odpočinout, a potom vyplujeme do zátoky. Snad se nám tam podaří porazit její síly.

note: [scenario]: id=04_The_Bay_of_Pearls
en: The Bay of Pearls
cs: Zátoka perel

note: [objective]: condition=win
en: Defeat one enemy leader, and resist the other until turns run out
cs: Poraz jednoho nepřátelského vůdce a odolávej druhému než vyprší čas

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out with both enemy leaders standing
cs: Čas vyprší s oběma nepřátelskými vůdci naživu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So this is the Bay of Pearls. It looks like they have those merfolk working hard!
cs: Tak tohle je Zátoka perel. Vypadá to, že vodní lid tu musí pracovat velmi tvrdě!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed it does. It also looks like they have many, many troops. I should go around the bay and distract some of them. You and the rest rescue the merfolk!
cs: Skutečně. Vypadá to také, že skřeti mají opravdu mnoho tlup. Půjdu kolem zátoky a pokusím se odvést jejich pozornost. Ty spolu s ostatními zatím osvobodíte vodní lid.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. Be careful!
cs: Tedy dobrá. Buď opatrný!

note: [message]: speaker=Bugg
en: But boss, why are we only using bats and nagas?
cs: Ale šéfe, proč používáme jenom netopejry a vodní rejpaly?

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Because we need to control the seas and the merfolk, and nagas and bats are best for doing that!
cs: Protože potřebujeme kontrolovat moře a vodní lid. Mořští rejpalové a netopýři jsou na to nejlepší!

note: [message]: speaker=Bugg
en: But orcs are the most powerful race in all of...
cs: Ale skřeti jsou nejlepší a nejsilnější ve všech...

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: Shut up, worm! I’m the boss!
cs: Sklapni, já jsem tady šéf červe!

note: [message]: speaker=Bugg
en: Ha ha ha! Now orcs will rule over land and sea!
cs: Ha ha ha! Nyní skřeti vládnou moři i zemi!

note: [message]: speaker=Dwaba-Kukai
en: (Sigh) Will someone kill this idiot for me, please?
cs: (povzdech) Zabil by někdo prosím tohohle idiota?

note: [message]: speaker=unit
en: But... but... how can this be happening to me?
cs: Ale... Ale... Jak se mi tohle mohlo stát?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who was that idiot?
cs: Kdo byl ten idiot?

note: [message]: speaker=Gwaba
en: Free at last! Now, death to the orcs!
cs: Konečně svobodní! Skřeti jsou syny smrti!

note: [message]: speaker=Mabooa
en: Now that we are free, together we can defeat our oppressors!
cs: Nyní jsme volní, společně zničíme naše věznitele!

note: [message]: speaker=Kaba
en: Freedom! Now where are those orcs? Let me at ’em!
cs: Svoboda! No, kde jsou ti skřeti? Jdeme na ně!

note: [message]: speaker=Gwimli
en: Thank you for rescuing us! Now we can help you fight the evil orcs! The main cage where they keep most of the mermen is in the northwest!
cs: Děkujeme ti, že jsi nás osvobodil! Nyní ti můžeme pomoci v boji s těmi ďábelskými skřety! Hlavní klec, ve které vězní nejvíce vodního lidu, je na severozápadě!

note: [message]: speaker=Heldaga
en: Death to the orcs! Come, my mer brethren, let us fight the orcs and drive them from our shores!
cs: Smrt skřetům! Vzhůru, mí vodní bratři, bojujme se skřety a vyžeňme je z našich pobřeží!

note: [message]: speaker=Konrad
en: At last, we have freed the mermen. Go back to the ocean and live in peace.
cs: Konečně jsme osvobodili vodní lid. Běžte zpět do moře a žijte v míru.

note: [message]: role=ThankfulMerman
en: My lord! You may need the help of some of us who have skill in the sea in future. We would like to come with you and offer you help.
cs: Můj pane! V budoucnosti budeš možná potřebovat některé z nás, kteří znají dobře moře. Rádi bychom ti pomohli a šli s tebou.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the noble merfolk!
cs: Můžeš verbovat vznešené mořské lidi!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Now where is Delfador? I hope he’s safe!
cs: A kde je Delfador? Doufám, že je v bezpečí!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am perfectly safe, friend!
cs: Samozřejmě že ano, příteli.

note: [message]: speaker=Konrad
en: There you are! I am so glad you are all right! Now we may have a little rest.
cs: Tady jsi! Moc mě těší, že jsi v pořádku! Nyní bychom si snad mohli trochu odpočinout.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid there is no time for rest, Konrad. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
cs: Obávám se, že nemáme čas na odpočinek, Konráde. Ašvíra začala obléhat Elensefar, čímž porušila staletou dohodu mezi Wesnothem a tímto městským státem. Jestliže město padne, nelze říci, kolik dalších zemí bude pohlceno!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh no! What shall we do?
cs: Ó, ne! Co jenom uděláme?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You must lead our men to the city, and help defend it. Or recapture it if it falls before you arrive.
cs: Musíš vést svoje muže do města a zkusit ho pomoci ochránit. Nebo, pokud přijdeš pozdě, získat ho zpět.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do that? But what about you, Delfador? You’re coming with me, right?
cs: Musím to udělat? Ale co ty, Delfadore? Půjdeš se mnou, ne?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have come across some important documents, and must make haste with them to the Elven Council. It seems that the time to stop Asheviere is shorter than I had thought.
cs: Obávám se, že ne, Konráde. Dostal jsem se k nějakým důležitým dokumentům a musím si s nimi pospíšit na koncil elfů. Vypadá to, že čas na zastavení Ašvíry je kratší, než jsem si myslel.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But Delfador! I can’t do it on my own!
cs: Ale Delfadore! Já to sám nezvládnu!

note: [message]: role=Supporter
en: On your own? My lord! We, your loyal soldiers, will support you!
cs: Ty sám? Můj pane! My, tví věrní vojáci, tě podpoříme!

note: [message]: speaker=Delfador
en: You will prevail. I have faith in you. Head north. Elensefar is but three days’ travel if you make haste.
cs: Přemůžeš je. Důvěřuji ti. Odejdi na sever. Elensefar je vzdálen jen tři dny cesty, když si pospíšíte.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But how do I get there?
cs: Tedy dobře. Ale jak se tam dostanu?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is north-west of here, a few leagues inland. There are two ways to go, by ship or on foot. Each has its own dangers. You must choose between them.
cs: Odtud je to na severozápad, ale několik mil ve vnitrozemí. Máš dvě možnosti, jak se tam dostat: po moři a nebo po souši. Každá cesta má svá vlastní nebezpečí a rizika. Musíš si vybrat, jak se tam chceš dostat.

note: [option]: speaker=Delfador
en: Ships? Ugh! I have been seasick for the last time. We shall walk!
cs: Lodě? Ou! Naposled jsem z nich měl mořskou nemoc. Půjdeme!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe journey to you, Konrad. Until we meet again!
cs: Přeji ti bezpečnou cestu Konráde. Než se znovu setkáme!

note: [option]: speaker=Delfador
en: Going by ship we may at least get a little rest for ourselves. By sea it is!
cs: Přepravou loděmi můžeme získat malý odpočinek. Poplujeme!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Safe voyage to you then, Konrad. May the weather be fair.
cs: Přeji ti bezpečnou plavbu Konráde. Snad bude pěkné počasí.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Have you not been able to defeat our foes in all these days? They have summoned reinforcements. Surely now our doom is upon us!
cs: Tys nebyl schopen zabít všechny naše nepřátele za celou tu dobu? Zavolali pro posily. Blíží se naše zkáza!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad! We cannot spend any more time here. Though it would be good to defeat the orcs and free more of their prisoners, more urgent business calls us!
cs: Konráde! Nemůžeme zde už ztrácet čas. Myslel jsem, že by bylo dobré zneškodnit skřety a osvobodit více jejich zajatců, avšak volá nás daleko závažnější úkol!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, thank goodness you have survived! This has been a tough battle, but why can we not finish it? Why must we leave?
cs: Delfadore, díkybohu, žes přežil! Byla to velmi tuhá bitva, ale proč ji nemůžeme dokončit? Proč musíme jít pryč?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I bear ill tidings. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
cs: Přináším špatné zvěsti: Ašvíra začala obléhat Elensefar, čímž porušila staletou dohodu mezi Wesnothem a tímto městským státem. Jestliže město padne, nelze říci, kolik dalších zemí bude pohlceno!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I must do this? But you are coming with me, aren’t you, Delfador?
cs: Musím to udělat? Ale co ty, Delfadore? Půjdeš se mnou, ne?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have found some important documents that need seeing to. I must ride at once to make council with the elves. I will meet you in Elensefar, after you have secured it.
cs: Obavám se, že ne Konráde. Nalezl jsem nějaké důležité dokumenty, které potřebují být prohlédnuty. Musím odjet a setkat se s elfy. Setkáme se až v Elensefaru, jakmile ho zabezpečíš.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fear I will struggle to do this on my own... but what must be must be. How do I get to Elensefar?
cs: Mám strach jít tam bojovat sám... ale co musí být, to musí. Jak se dostanu do Elensefaru?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you have broken the orcs’ hegemony over the seas, going by ship would be safest. Sail along the coast, and you can land mere miles from Elensefar. Make haste!
cs: Poté co jsi přerušil skřetí nadvládu nad mořem, bude cesta lodí asi nejbezpečnější. Pluj podél břehu a můžeš se pak vylodit několik mil od Elensefaru. Spěchej!

note: [message]: speaker=Delfador
en: With the orcs controlling the seas, going by ship would not be safe. Travel by land, Elensefar is only six days’ march up the coast. Make haste!
cs: Se skřety ovládajícími moře by nebylo cestování lodí zrovna nejbezpečnější. Jdi po souši, Elensefar je pouze šest dní daleko, když půjdeš podél pobřeží. Spěchej!

note: [scenario]: id=05a_Muff_Malals_Peninsula
en: Muff Malal’s Peninsula
cs: Poloostrov Muff Malala

note: [objective]: condition=win
en: Escape down the road to Elensefar
cs: Uteč do Elensefaru

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Muff Malal
cs: Poraz Muff Malala

note: [message]: speaker=narrator
en: But the road to Elensefar was a treacherous one. Konrad and his men were set upon by a strong band of undead.
cs: Avšak cesta do Elensefaru byla zrádná. Konrád a jeho muži narazili na silnou skupinu nemrtvých.

note: [message]: speaker=Muff Malal
en: Ahh, a party of elves approaches. Soon we shall have elven zombies serving us!
cs: Á, skupinka elfů se přibližuje. Brzy nám budou sloužit elfské oživlé mrtvoly!

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! On yonder peninsula there seems to be some movement!
cs: Můj pane! Na tom vzdáleném poloostrově se něco pohybuje!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It looks like an undead outpost! If we could defeat them, the locals would probably be grateful. But I do not know if we have the strength to defeat such a foe, or the time to spare.
cs: Vypadá to jako pevnost nemrtvých! Jestliže je dokážeme porazit, místní budou velice vděční. Nejsem si však jist, zda-li máme dost síly nebo času vytrvat proti takovému nepříteli.

note: [message]: role=Advisor
en: Cleansing this land of undead does not appear overly difficult. It could be good training for those yet untested in battle.
cs: Vyčistění tohoto kraje od nemrtvých nevypadá jako těžká práce. Mohlo by to být vhodné k vytrénování těch, kteří ještě neprošli bitvou

note: [message]: speaker=Konrad
en: I see. If we are to break the siege of Elensefar, we will need every veteran soldier we can get.
cs: Hmmm. Pokud máme zvrátit porážku Elensefaru, budeme potřebovat každého zkušeného vojáka, kterého seženeme.

note: [message]: role=Advisor
en: The decision is yours, sir. If we are to leave, I advise we hurry past before they are upon us. If we are to fight, then... to arms!
cs: Rozhodnutí je na tobě, pane. Pokud chceme odejít, radím abychom si pospíšili než se k nám dostanou. Jestli chceme bojovat, tak... Do zbraně!

note: [message]: speaker=narrator
en: To Elensefar
cs: Na Elensefar

note: [message]: speaker=Konrad
en: We do not have time to tarry here! On to Elensefar!
cs: Nemůžeme se tu zdržovat! Na Elensefar!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Shirk not your duty! I will decide when it is time to leave for Elensefar.
cs: Nevyhýbej se svým povinnostem! To já rozhodnu, kdy je čas vydat se do Elensefaru.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours! Let us hope that this delay will not hamper our quest to save Elensefar, but at least we have freed these good people. We must move onward with haste!
cs: Vítězství je naše! Snad zbyla ještě naděje, že toto zdržení nebude stát v cestě našemu úkolu zachránit Elensefar, alespoň jsme osvobodili tyto dobré lidi. Teď si musíme  pospíšit!

note: [scenario]: id=05b_Isle_of_the_Damned
en: Isle of the Damned
cs: Ostrov zatracení

note: [part]
en: But the voyage did not go as smoothly as had been hoped. A storm blew up and bore down on the ship. Though all hands were on deck working desperately, a sudden gust of wind flung Konrad overboard as he attempted to secure the sails...
cs: Avšak výprava nešla tak hladce, jak se doufalo. Bouře bičovala loď. Každá ruka na palubě zoufale pracovala. Když se však Konrád snažil zabezpečit stěžeň, náhle ho prudký poryv větru srazil z paluby do moře...

note: [part]
en: The mermen finally saved Konrad from the sea, but were unable to get him back to the ship. By dint of great effort they reached a nearby island...
cs: Vodní lid nakonec zachránil Konráda z moře, ale nemohli ho dostat zpět na loď. S velkou námahou jej tedy dopravili na nejbližší ostrov...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew, I survived. But now where am I? Is this island inhabited?
cs: Jů, já přežil. Ale kde to jsem? Je to obydlený ostrov?

note: [message]: speaker=Kalba
en: We have heard only the worst things about this place, my lord. It is said that the legions of the undead have come here in great numbers and devastated the island into an ugly wasteland.
cs: Slyšeli jsme o tomto místě jen ty nejhorší věci, můj pane. Říká se, že sem přišli ve velkých počtech nemrtví a poničili jej, až se z něj stala tato šeredná zničená země.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Let’s hope these rumors are not true! I have none of my men or gold with me! How could I defend myself?
cs: Doufejme, že tyto pověsti nejsou pravdivé! Nemám s sebou žádné muže. Jak bych se jim sám ubránil?

note: [message]: speaker=Kalba
en: There are still some bands of humans hiding on the island, my lord. If you recruit some of them to help, we might have some hope of holding off the undead hordes!
cs: Zůstaly zde ještě nějaké bandy lidí, schované na ostrově, můj pane. Když naverbujete nějaké z nich, aby nám pomohli, měli bychom nějakou naději na zničení těch nemrtvých tlup!

note: [message]: speaker=Delurin
en: Maybe we can make a deal! Help us defeat those evil creatures! You may use our gold reserves to lead us!
cs: Možná bychom se mohli domluvit! Pomozte nám zničit ty ďábelské příšery! Dáme vám k dispozici naše zásoby zlata a budete nám velet.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 pieces of gold!
cs: Dostal jsi 100 zlatých!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are some ancient temples to the southwest; I wonder what might be inside them!
cs: Na jihovýchodě jsou jakési starobylé chrámy. Jsem zvědav, co v nich může být!

note: [message]: speaker=unit
en: The temple seems to be empty.
cs: Chrám vypadá prázdný.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like there is somebody hidden in the temple.
cs: Vypadá to, že tady v tom chrámu je někdo ukrytý.

note: [effect]
en: holy sword
cs: Svatý meč

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I was hiding in this holy place, planning how to defeat the evil undead. Now with your help, I can destroy them.
cs: Skrýval jsem se na tomto svatém místě, abych plánoval, jak porazit ty ďábelské nemrtvé. Nyní, s vaší pomocí, je mohu zničit.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Join us, wise one. We welcome your aid!
cs: Připoj se k nám, mudrci. Vítáme tvou pomoc!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: If we eradicate the undead blight on these islands, I will surely go with you. Otherwise, I plan to finish my task here before moving on.
cs: Pokud z těchto ostrovů vymýtíme hrozbu nemrtvých, půjdu zajisté s vámi. Jinak mám v úmyslu dokončit zde svůj úkol předtím než odejdu.

note: [message]: speaker=Xakae
en: Surprise! Searching for magi, and all I get is these foul humans!
cs: Překvápko! Hledal jsem mágy a jediné, co jsem našel, jsou tito hnusní lidé!

note: [message]: speaker=unit
en: Fight on against the undead without me, friends!
cs: Bojujte proti nemrtvým beze mne, přátelé!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have wrested control of the island from the evil undead! Now all we have to do is wait for the ship to arrive, so we can make our way to Elensefar!
cs: Vyrvali jsme těm odporným nemrtvým vládu nad tímto ostrovem! Jediné co teď můžeme všichni udělat je, čekat na příjezd lodě, abychom mohli pokračovat ve svojí cestě do Elensefaru!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Together we have vanquished the foul undead! Come, I will join you on your noble quest.
cs: Společně jsme přemohli ty mizerné nemrtvé! Pojď, přidám se k tobě při tvém vznešeném úkolu.

note: [message]: speaker=narrator
en: You regain your lost troops and $isle_damned_starting_gold gold!
cs: Získáváš zpět tvé jednotky a $isle_damned_starting_gold zlatých!

note: [message]: speaker=narrator
en: Thank goodness we have found you, sir! Come aboard quickly, we shall take you away from this horrible island!
cs: Díkybohu jsme tě našli, pane! Pojď rychle na palubu, vezmeme tě pryč z tohoto hrůzostrašného ostrova!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s a shame complete victory could not be ours, but thank goodness I am rescued! On to Elensefar!
cs: Je to hanba, že úplné vítězství není naše, ale díkybohu, že jsem zachráněn! Do Elensefaru!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: Thank you for your assistance here brothers. I will stay to continue resisting the foul undead. May fate be with you in your noble quest, and may we meet again some day!
cs: Děkuji vám za pomoc, bratři. Zůstanu zde klást odpor těm mizerným nemrtvým. Ať je s vámi osud při vašem vznešeném úkolu a jednoho dne se snad opět setkáme!

note: [scenario]: id=06_The_Siege_of_Elensefar
en: The Siege of Elensefar
cs: Obležení Elensefaru

note: [message]: speaker=narrator
en: The party arrived at Elensefar at last, but found that the city had already fallen to the savage orcs.
cs: Společnost nakonec dorazila do Elensefaru, ale zjistili, že město již padlo do rukou barbarským skřetům.

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! It seems the city has already fallen!
cs: Můj pane! Vypadá to, že město již padlo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: This is terrible news! We must retake the city!
cs: To jsou příšerné zprávy! Musíme město dostat zpět!

note: [message]: role=Advisor
en: There are so many of them. This will not be easy! And look to the north! It seems that the undead are allied with the orcs!
cs: Je jich tu tolik. Nebude to vůbec lehké! A podívejte se na sever! Vypadá to, že nemrtví se spolčili s skřety!

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: Here come the elves! Our newly forged alliance with the orcs will give us the power to crush them with ease!
cs: Elfové přicházejí! S naším novým posíleným spojenectvím se skřety je lehce rozdrtíme!

note: [message]: role=Konrad
en: We must take the city, and destroy the evil undead before reinforcements arrive!
cs: Musíme získat město a pozabíjet ty hnusné nemrtvé, než přijdou posily!

note: [message]: speaker=narrator
en: As night began to fall, three dark figures crept out of the forest.
cs: Snášela se noc a z lesa se vyplížily tři temné postavy.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Halt! Who goes there, friend or foe?
cs: Stůjte! Kdo jste, spojenci či nepřátelé?

note: [message]: speaker=Reglok
en: Greetings, friend. We are from the Elensefar Thieves’ Guild. We would like to help you against the orcs!
cs: Vítej příteli. Jsme z Elensefarského cechu zlodějů. Rádi bychom ti pomohli v boji proti skřetům!

note: [message]: role=Advisor
en: Thieves, hmmm? Who says we can trust such as you?
cs: Zloději, hm? Kdo říká, že můžeme takovým jako vy věřit?

note: [message]: speaker=Gamlel
en: We would understand if you didn’t trust us, of course, but it is in our mutual interest to rid the city of the orcs!
cs: Samozřejmě pochopíme, když nám nebudeš věřit. Ale je v nejlepším zájmu nás všech osvobodit město od skřetů!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. You may join us.
cs: Dobrá, můžete se k nám přidat.

note: [message]: speaker=Reglok
en: We will serve you well, for we respect the help you are providing to our city. You shall find that there is honor, even among thieves.
cs: Za pomoc, kterou přinášíš našemu městu, ti budeme věrně sloužit. Shledáš, že i mezi zloději panuje čest.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, but where is your fighting force? How can you help us?
cs: Ano, ale jak nám můžete být nápomocni v bitvě? Co dokážete?

note: [message]: speaker=Gelgar
en: We survive by stealth. We can help you sneak into the city and surround the orcs. Alternatively, we can lay in wait until you give us a signal then ambush the orcs’ rear.
cs: My dokážeme přežít jen díky schopnosti pohybovat se nepozorovaně. Můžeme vám pomoci dostat se do města a obklíčit skřety. A nebo můžeme čekat ve skrytu, dokud nedáte signál, a pak přepadnout skřety zboku.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hmm... I have to consider this...
cs: Hmm... Tohle musím zvážit...

note: [option]: speaker=Konrad
en: Help us infiltrate the city. We can do the rest.
cs: Pomoz nám vniknout do města. My už se postaráme o zbytek.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Excellent. Two hours past midnight meet us on the west bank of the river, across from Elensefar’s docks.
cs: Vynikající. Dvě hodiny po půlnoci se s námi setkej na západním břehu řeky, naproti Elensefarským loděnicím.

note: [option]: speaker=Konrad
en: I want you to reinforce us once we break through their line.
cs: Chci, aby ses k nám přidal, jen co prorazíme jejich linie.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very well. When you raise your red banner over any building in the city proper, we will see the sign and attack from the city’s northern gate.
cs: Tedy domluveno. Až v příhodném okamžiku vztyčíš červený prapor na kterékoliv budově města, uvidíme toto znamení a zaútočíme od severní brány.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Agreed. But, will you be able to see our flag if it’s dark?
cs: Ujednáno. Ale dokážete vidět vlajku i ve tmě?

note: [message]: speaker=Reglok
en: Yes, we will see it. In fact, we prefer to fight at night. I pray you do not lead us into slaughter.
cs: Ano, uvidíme. Ve skutečnosti dáváme přednost boji v noci. Modlím se jen, aby jsi nás nedovedl k záhubě.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do not fear, friends. There will be a slaughter here, but it will be orcish blood staining the streets.
cs: Nebojte se přátelé. Toho bohdá nebude, aby došlo k masakru našich jednotek, to jen skřetí krev poteče ulicemi.

note: [message]: speaker=narrator
en: As the banner was raised, sounds of fighting could be heard from across the city.
cs: Poté co byl prapor vztyčen, vřava boje byla slyšet po celém městě.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Let’s expel these invaders! Today, the city is ours again!
cs: Vyžeňme ty vetřelce! Dnes bude město naše!

note: [message]: speaker=narrator
en: On the banks of Elensefar’s port district, three shadowy figures appeared.
cs: Na břehu v elensefarské přístavní čtvrti se zjevily tři přízračné postavy.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Konrad’s surprise, they quickly made their way across the river’s mouth. The turbulent waters hid a nearly invisible ford, wide enough for two soldiers to march shoulder-to-shoulder.
cs: Ke Konrádově překvapení se jim podařilo dostat přes ústí řeky velmi rychle. Vířivé vody skryly téměř neviditelný úzký brod, však dost široký pro dva vojáky, kteří kráčí bok po boku.

note: [message]: speaker=Reglok
en: Very few people know that the river can be forded here. The orcs have yet to discover this place. Bring your forces into the city, quickly now, and you can flank them.
cs: Jen velmi málo lidí vědělo, že řeka se dá na tomto místě přebrodit. Skřeti se o tomto místě teprve dozví. Rychle dostat jednotky do města a máme skřety obležené.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Finally, we have retaken the city! Let us rest here, friends.
cs: Konečně jsme získali město zpět! Odpočiňme si zde přátelé.

note: [message]: role=Thief
en: Victory! The thieves of Elensefar will be in your service, my lord.
cs: Vítězství! Zloději Elensefaru budou ve tvých službách, můj pane.

note: [message]: speaker=narrator
en: The party rested for three days, after which an old friend returned.
cs: Společnost si tři dny odpočala, když se vrátil jejich starý přítel.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Greetings, friends. I see that you have rescued the city! I knew that you could do it.
cs: Zdravím vás přátelé! Vidím, že jste zachránili město! Věděl jsem, že to dokážete.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! So good to see you! Where have you been?
cs: Delfadore! Jak rád tě vidím! Kde jsi byl?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have been meeting with the Ka’lian, the Great Council of the Elves. This is Kalenz, a great lord of the Northern Elves who came to the Council to offer us the support of his people.
cs: Setkal jsem se s Kalianem, Velkou elfskou radou. Toto je Kalenz, pán severních elfů, který přišel k Radě nabídnout nám podporu jeho lidu.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, friend.
cs: Zdravím tě příteli!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, we have captured this city, but surely Asheviere’s men will come and attack us! What should we do?
cs: Delfadore, získali jsme město, ale brzy nepochybně přijdou muži Ašvíry a zaútočí na nás! Co budeme dělat?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Ka’lian has met and decided: we must capture the Sceptre of Fire.
cs: Kalian se sešel a rozhodl: musíme získat Ohnivé žezlo.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre of Fire? What’s that?
cs: Ohnivé žezlo? Co to je?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre of Fire is the most ancient artifact of the realm of Wesnoth. It was forged by the dwarves of Knalga at the request of King Haldric II. It took their finest smiths years to make it, but soon after it was completed, the makers were chased underground, attacked by the elves. None know exactly what occurred, but the Sceptre was lost somewhere in the great caverns. Years have passed, and the fortunes of the dwarves have waxed and waned, but the Sceptre has never been found.
cs: Ohnivé žezlo je nejstarším artefaktem ve světě Wesnothu. Bylo vytvořeno trpaslíky z Knalgy na objednávku krále Haldrika II. Mnoho let trvalo jejich nejlepším kovářům, než bylo dokončeno, ale krátce poté byli jeho tvůrci napadeni elfy a pronásledováni až do nejhlubších jeskyní. Nikdo přesně neví, co se tam tehdy vlastně stalo, ale Žezlo bylo ztraceno někde v těch rozlehlých dutinách. Jak léta utíkala, trpaslíci měli střídavě větší a menší štěstí, ale Žezlo nebylo nikdy nalezeno.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But what has this to do with me?
cs: Aha, ale co to má co dělat se mnou?

note: [message]: speaker=Delfador
en: When Garard II, your uncle, was deciding upon a successor, he issued an edict that whichever member of the royal family could retrieve the Sceptre of Fire would rule the land.
cs: Garard II., tvůj strýc, se nemohl rozhodnout mezi následníky, a tak vyhlásil, že kterýkoli člen královské rodiny, který dokáže znovu získat Ohnivé žezlo, bude vládnout zemi.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, and you want me to get this scepter?
cs: Aha... a ty chceš, abych to žezlo získal?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We will help you retrieve it, my lord.
cs: Pomůžeme ti ho získat, můj pane!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Time is short. We think that Asheviere is also searching for the Sceptre, to help seal her place as ruler. But if you find the Sceptre first, the people will support you as the king.
cs: Času máme málo. Myslíme si, že Ašvíra ho také hledá, aby uzákonila svojí pozici vládkyně. Jestli získáš Žezlo dříve než ona, lid tě podpoří jako nového krále.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Me? King?
cs: Mě, a krále?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, Konrad. I believe you will be king one day. Now let us make haste!
cs: Ano, Konráde. Věřím, že právě ty budeš jednoho dne králem. Nyní si však už musíme pospíšit!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We cannot go to Wesmere, for Asheviere’s orcs have the approaches ringed about with steel; Kalenz and I barely escaped, and Chantal cannot get out. Until we are stronger, we must go where the orcs are not.
cs: Nemůžeme jít do Wesmérie, Ašvířini skřeti neprostupně obklíčili přístupové cesty. Kalenz a já jsme stěží unikli a Chantal se nemůže dostat pryč. Dokud nebudeme silnější, musíme se skřetům vyhnout.

note: [message]: speaker=Muff Jaanal
en: So you endeavor to fight me in my home. Foolish.
cs: Tak ty se se mnou snažíš bojovat na mé půdě. Hloupé.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Kojun Herolm
cs: Poraz Kojuna Herolma

note: [part]
en: Konrad, Delfador, and Kalenz swiftly rode east through the wilderlands of Wesnoth.
cs: Konrád, Delfador a Kalenz jeli divočinami Wesnothu svižně na východ.

note: [part]
en: The queen’s agents were still scouring the coastal regions, for news of Elensefar’s rescue had not yet reached her.
cs: Královnini agenti stále slídili v pobřežních oblastech, protože zvěsti o vysvobození Elensefaru ke královně ještě nedorazily.

note: [part]
en: Small as it was, Konrad’s army avoided the notice of hostile eyes in the sparsely populated western countryside for a time. However, their luck did not hold.
cs: Konrádova armáda unikala po nějaký čas díky své malé velikosti na řídce obydleném západním venkově pozornosti nepřátel. Avšak dlouho takové štěstí neměli.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here we come to the great cross-roads. We should go northeast.
cs: Přišli jsme k velké křižovatce. Musíme jít na severovýchod.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Beware! These hills are not safe! The roads are important to Asheviere’s strategy, and she has hired orcs to guard them. We shall have to fight to travel through.
cs: Dejte si pozor! Tyto kopce nejsou bezpečné! Pro strategii Ašvíry jsou cesty důležité, takže najala skřety, aby je chránili. Cestu si budeme muset probojovat.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then fight we shall. Fortunately, now that we have liberated Elensefar, they are providing what gold they can spare to help us swell our ranks with new recruits. Let it begin!
cs: Pak budeme bojovat. Naštěstí teď když jsme osvobodili Elensefar, poskytují nám všechno zlato které mohou postrádat, aby nám pomohli rozšířit naše řady o nové rekruty. Začněme!

note: [message]: speaker=Niodien
en: Stay on the path! The hills here are not safe!
cs: Zůstaňte na cestě! Kopce zde nejsou bezpečné!

note: [message]: speaker=Loflar
en: Beware the hills! There are many orcs in hiding, preparing to ambush you!
cs: Vyvarujte se kopců! Skrývá se tam hodně skřetů připravených vás přepadnout!

note: [message]: speaker=narrator
en: NE — Dan’Tonk
    SE — Fort Tahn
cs: SV - Dan'Tonk
    JV - Pevnost Tahn

note: [message]: speaker=Konrad
en: Dan’Tonk, we are so close to Weldyn.
cs: Dan'Tonk, jsme již tak blízko Weldynu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We dare not confront Asheviere yet. We must retrieve the Sceptre of Fire and gather more allies in the north.
cs: Neodvažujeme se ještě střetnout s Ašvírou. Musíme získat Ohnivé Žezlo a shromáždit více spojenců na severu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Victory is ours, men. Let us proceed northeast!
cs: Muži, vítězství je naše. Pokračujme na severovýchod!

note: [scenario]: id=08_The_Princess_of_Wesnoth
en: The Princess of Wesnoth
cs: Princezna Wesnothu

note: [objective]: condition=win
en: Force Li’sar’s surrender (reduce her hitpoints to 0 or lower)
cs: Přinuť Lisar, aby se vzdala (sniž počet jejích životů na 0 nebo méně)

note: [part]
en: ...but one of the orcs survived long enough to send the news to the queen...
cs: ...ale jeden skřet přežil dost dlouho na to, aby poslal zprávu královně...

note: [part]
en: ...and she sent her most able commander.
cs: ...a ona poslala svého nejschopnějšího velitele.

note: [label]
en: Elmar’s Crossing
cs: Elmarův Brod

note: [label]
en: Elbridge
cs: Elův most

note: #-#-#-#-#  2348 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Princess, id=Li'sar [unit]: id=Li'sar, type=$stored_Lisar.type [event] #-#-#-#-#  2363 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit]: type=Fighteress, id=student [command] [option]: speaker=narrator
en: Li’sar
cs: Lisar

note: [message]: speaker=narrator
en: On the road to Knalga, the party was opposed by the forces of Asheviere.
cs: Na cestě do Knalgy se naše skupina střetla se silami Ašvíry.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: The Queen has sent me to stop you, impostor!
cs: Královna mě poslala, abych tě zastavila, ty podvodníku!

note: [message]: role=Advisor
en: That’s the princess, Li’sar. The daughter of the Queen, and her successor!
cs: Tamto je princezna Lisar. Dcera královny a její následnice!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’m no impostor. It seems that your mother has lied to you.
cs: Nejsem žádný podvodník, vypadá to, že ti tvá matka lhala.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This is treason! Your lies will perish with you!
cs: To je velezrada! Tvoje lži zhynou společně s tebou!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no use in reasoning. She will understand only one thing. To arms!
cs: Zbytečně ji přesvědčuješ... bude rozumět pouze jedné věci. Do zbraně!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This is taking too much time, I had best call some reinforcements!
cs: Zabírá to příliš mnoho času, raději zavolám nějaké posily!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Maybe I was not using enough forces...
cs: Možná jsem nevyužila dost sil...

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! Don’t hurt me, impostor.
cs: Vzdávám se! Nezabíjej mě, podvodníče.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I said before I’m not an impostor, but if you yield, I will spare your life.
cs: Už jsem řekl, že nejsem podvodník, ale jestliže se vzdáš, tak ušetřím tvůj život.

note: [message]: speaker=unit
en: Let me go!
cs: Nech mě jít!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Think about the story of the old king. Ask somebody who knew of him.
cs: Vzpomeň si na příběh starého krále. Zeptej se na to někoho, kdo o něm ví.

note: [message]: speaker=unit
en: The old king? I have heard about that, but I know it is not true. My mother told me.
cs: Starý král? Slyšela jsem o něm, ale vím, že to není pravda. Moje matka mi to řekla.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has lied to you, child. Now I suggest you reconsider, and either join us, or flee as an exile. There will be a great battle soon, and if you are on the wrong side of it, we may not have the opportunity to spare your life a second time.
cs: Tvá matka ti lhala, dítě. Nyní bych ti doporučil znovu to zvážit. Buď se k nám můžeš přidat, nebo jít pryč. Brzy nadejde čas velké bitvy, a jestliže budeš stát na špatné straně, možná už nebudeme mít šanci podruhé ti zachránit život.

note: [message]: speaker=unit
en: I am not a child, and I do not want to talk about it! You said you would spare me, so be on your way. The northern road should be safe for you.
cs: Nejsem dítě a nechci se s vámi o tom bavit! Řekli jste mi ale, že mě ušetříte, tak běžte svou cestou. Severní by pro vás měla být bezpečná.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Good day then, Princess. Come, men, to the northern road!
cs: Na shledanou, princezno. Pojďte muži, jdeme na sever!

note: [message]: speaker=unit
en: (Ha ha, little do they know just how many undead have wandered the northern road of late. Surely they are doomed!)
cs: (He he, málo vědí, kolik se v poslední době po severní cestě pohybuje nemrtvých. Nyní jsou odsouzeni k zahubě!)

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I see that your forces draw near, impostor! I’ll not be defeated in my own backyard so easily... Come forth and attack, my loyal duelist!
cs: Vidím, že se tvé síly blíží, podvodníku! Nedojde k mé porážce na mém vlastním území tak jednoduše... kupředu a zaútoč, můj věrný duelisto!

note: [message]: speaker=Ronry
en: I’ll seize their keep, my Lady!
cs: Obsadím jejich pevnost, má paní!

note: [message]: speaker=unit
en: It sounds like there is something in the mine shaft.
cs: To zní jako by něco bylo v důlní šachtě.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: You’ve discovered my ploy! It doesn’t matter, I’ll still rout you!
cs: Odhalil jsi můj trik! Na tom ale nezáleží, stejně tě rozdrtím!

note: [message]: speaker=Ronry
en: The trap is foiled, but I’ll still flush this rabble from their keep!
cs: Past nevyšla, stejně však tu chátru z té jejich pevnůstky vypudím!

note: [scenario]: id=09_The_Valley_of_Death
en: The Valley of Death — The Princess’s Revenge
cs: Údolí smrti - princeznina pomsta

note: [objective]: condition=win
en: Survive for two days
cs: Přežij dva dny

note: [objective]: condition=win
en: Eradicate the liches
cs: Vyhlaď liche

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My lord! This road does not seem as safe as we had hoped. Look around us at the hills — there are undead about!
cs: Můj pane! Tato cesta mi nepřipadá tak bezpečná, jak jsme si mysleli. Podívejte se na kopce okolo nás -- jsme obklíčeni nemrtvými!

note: [message]: speaker=Selda-Mana
en: Who are these who approach? Let us kill them all!
cs: Kdo jsou ti, kteří se k nám blíží? Zabme je všechny!

note: [message]: speaker=Delfador
en: To arms, men! The undead hordes approach!
cs: Do zbraně muži! Nemrtví se blíží!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: There can be no surrender to these foul beasts of the pit! We fight until victory, or until every one of us is slain!
cs: Těmto nečistým příšerám z děr se nelze vzdávat. Musíme buď bojovat do vítězství nebo dokud každý z nás nepadne!

note: [message]: speaker=Konrad
en: There are just so many! What shall we do?
cs: Je jich tu tolik! Co jen budeme dělat?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: My people douse our weapons with holy water when fighting undead. It usually lasts until the end of the battle, and they shrink in utter fear of our blades... if that is possible for an undead minion.
cs: Pokud bojujeme proti nemrtvým, obvykle poléváme naše zbraně svěcenou vodou. Obvykle vystačí až do konce bitvy a oni před našimi čepelemi v hrůze prchají ... dá-li se něco takového o nemrtvých říci.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us hold them off as long as we can!
cs: Budeme jim odolávat tak dlouho, jak jen budeme moci!

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: I have come once again to aid you, friends!
cs: Opět jsem vám přišel pomoci, přátelé!

note: [message]: speaker=Delfador
en: White magi? Come to help us? But what are they doing here?
cs: Bílí kouzelníci? Přicházejí nám na pomoc? Ale co zde dělají?

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is Moremirmu! He helped us fight the undead in the Isles of the Damned, let us hope he can help us once more!
cs: Tamto je Moremirmu! To on nám pomohl proti Muff Malalovi, doufejme, že nám opět pomůže!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The sun rises in the east. Surely the undead do not have the power to continue their onslaught through another day!
cs: Na východě vychází slunce. Teď už nemají nemrtví dost síly, aby mohli nadále zabíjet!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed not! I feel we have survived this battle.
cs: Vskutku ne! Cítím, že tuto bitvu jsme přežili.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whew! That was a difficult battle, but they are retreating at last!
cs: Ano! Tohle byla obtížná bitva, ale oni konečně ustupují!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes! We have fought them off!
cs: Ano! Porazili jsme je!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for returning to help us, Moremirmu.
cs: Děkuji ti Moremirmu, že ses vrátil, abys nám pomohl.

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: It is both my duty and pleasure, my lord! We were dining with some royal guards of the princess, taking a rest from our pilgrimage, when they spoke of how you were tricked into traveling these dangerous lands. We could do nothing but help you!
cs: Je to moje povinnost a potěšení, můj pane! Když jsme zrovna odpočívali před naší poutí, pojedli jsme s královskou gardou princezny a slyšeli jsme, jak mluví o tom, že jste byl obelhán, takže jste jel do těchto nebezpečných krajů. Nemohli jsme udělat nic jiného než ti přispěchat na pomoc.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So, she tricked us into coming this way! Where may we go now? Which way will be safe for us?
cs: Takže ona nás sem poslala úmyslně! Kam můžeme teď jít? Která cesta pro nás bude bezpečná?

note: [message]: speaker=Moremirmu
en: You must escape the clutches of that vile Queen, my lord. If you take a course bearing north-east, on past the mountain of gryphons, you will be able to ford the Great River at Abez. Make haste though, for you will not be able to ford the river in winter!
cs: Musíš se dostat pryč ze sevření té ohavné královny, můj pane. Pokračuj na severovýchod a překroč hory gryfonů, teprve pak budete schopni přebrodit velkou řeku u Abezu. Musíte si ale pospíšit, než přijde zima. Pak byste se přebrodit nemohli.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you for your counsel, good friend! May our paths meet again in happier times!
cs: Děkuji ti mnohokrát za tvoji radu, dobrý příteli! Snad se naše cesty v budoucnu opět setkají!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It greatly saddens me that Moremirmu was slain on the field, after he helped us.
cs: Velmi truchlím pro Moremirmovu smrt na bitevním poli, potom co se k nám vrátil pomoci nám.

note: [message]: type=White Mage,Mage of Light
en: May he rest peacefully!
cs: Nechť odpočívá v pokoji!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: He died fighting for you, Prince, just as any of us would be willing to die for you.
cs: Padl v boji za tebe, princi; každý z nás by se zachoval stejně.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This place makes me feel uneasy, even with the undead retreating. Where may we go now?
cs: Toto místo mě znervózňuje, i když už nemrtví ustoupili. Kam teď můžeme jít?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The land of Wesnoth is not safe for us. The Queen’s forces reach every corner. We must make haste to the north lands, across the Great River. Let us go quickly!
cs: Země Wesnothu pro nás nejsou bezpečné. Královniny síly prohledají každý kout. Musíme si pospíšit do severních zemí, přes Velkou řeku. Jděme rychle!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed! Let us go from here!
cs: Vskutku! Pojďme odtud!

note: [scenario]: id=10_Gryphon_Mountain
en: Gryphon Mountain
cs: Hora gryfonů

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the mother gryphon and the enemy commander
cs: Poraz Matku Gryfů i nepřátelského velitele

note: [side]: type=Gryphon, id=Mother Gryphon
en: Mother Gryphon
cs: Matka Gryfů

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is this place? That is one big mountain!
cs: Co je to za místo? To je ale vysoká hora!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That is the fabled Gryphon Mountain.
cs: Toto je proslulá hora gryfonů.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Gryphon Mountain! Maybe we could steal some eggs from the gryphons and train the young to be flying mounts. Would that work, Delfador?
cs: Hora gryfonů! Možná bychom jim mohli ukrást nějaká vejce a trénovat mladé, abychom je mohli osedlat. Fungovalo by to, Delfadore?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We can try to do that, but we must be careful. To disturb the gryphons could prove dangerous... and yet such mounts could help us greatly later. Whatever we do, we must pass by this place.
cs: Můžeme to zkusit, ale musíme být opatrní. Vyrušíme-li gryfony, bude to nebezpečné... a přece nám takoví jezdci na gryfonech mohou později být velmi užiteční. Tak či onak musíme nejdříve projít tímto místem.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, let’s start climbing the mountain!
cs: Dobrá, vyšplhejme na tu horu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Here are the mother Gryphon’s eggs!
cs: Tady jsou vejce matky gryfonů.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Excellent! We should be able to breed Gryphons for our own uses now!
cs: Výtečně! Teď si budeme schopni vychovat vlastní gryfony pro naše účely.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It appears that we are not the only ones interested in this mountain. Once again the Queen opposes us!
cs: Vypadá to, že tu nejsme jediní, kteří se zajímají o tuto horu. Opět proti nám stojí královna!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Quickly, men! Onward!
cs: Rychle muži! Kupředu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha ha! We have killed this foul beast of the air, and can deny the rebels its eggs!
cs: Ha ha! Zabili jsme tu hnusnou vzdušnou potvoru a rebelové nedostanou její vejce!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have defeated them! Now what do we do?
cs: Zničili jsme je! Co budeme nyní dělat?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must continue north. It is too late to return to the safety of Elensefar or Alduin before winter falls. We must therefore cross the great river and continue toward the land of the dwarves. Hurry, let us go!
cs: Musíme pokračovat na sever, než nás dostihne zima. Už je příliš pozdě vracet se do bezpečí Elensefaru nebo Alduinu. Musíme překročit velkou řeku a pokračovat směrem do zemí trpaslíků. Pojďme a pospěšme si!

note: [message]: speaker=Konrad
en: With these gryphon eggs we should be able to breed gryphons that will serve us. When they are large enough to carry mounts, we can hire gryphon riders!
cs: Z těchto gryfoních vajec bychom mohli dokázat vychovat gryfony, kteří nám budou sloužit. Až vyrostou natolik aby unesli jezdce, budeme moci naverbovat jezdce na gryfonech!

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs. I am glad we did not slaughter any gryphons. They are magnificent animals (looks back at the mountain). Still...
cs: Škoda, že jsme nedokázali získat žádné gryfoní vejce. Ale jsem rád, že jsme nezabili žádné gryfony. Jsou to úchvatní tvorové (pohled zpět k hoře). I tak...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Whoa!!
cs: No ne!

note: [message]: speaker=narrator
en: Indeed, the majestic beasts were now circling the mountain’s peak. Several glared in Konrad’s direction, their eagle eyes fixed on him at an incredible distance.
cs: Opravdu, ti majestátní tvorové teď kroužili kolem vrcholku hory. Mnozí hleděli na Konráda jejich orlíma očima, které na něj upírali z neuvěřitelné dálky.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Amazing! I have never before heard of such behavior in gryphons.
cs: Úžasné! Ještě jsem neslyšel, že by se gryfoni tak chovali.

note: [message]: speaker=Konrad
en: What does it mean?
cs: Co to asi znamenalo?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know. Come now, the show is over.
cs: Nevím. Pojďme, podívaná skončila.

note: [message]: speaker=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs — they would surely have given us an advantage sometime. Still, we must continue.
cs: Je škoda, že jsme nezískali ty gryfoní vejce - určitě by nám jednou přinesly výhodu. Teď ale musíme pokračovat.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Let us continue onward!
cs: Pospěšme kupředu!

note: [event]
en: Rampant Graak
cs: Nespoutaný Graak

note: [event]
en: Rampant Grook
cs: Nespoutaný Grook

note: [event]
en: Rampant Gruak
cs: Nespoutaný Gruak

note: [scenario]: id=11_The_Ford_of_Abez
en: The Ford of Abez
cs: Brod u Abezu

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the north side of the river
cs: Přesuň Konráda na severní stranu řeky

note: [message]: speaker=Delfador
en: This is the Ford of Abez. When we ford this river, we will be leaving Wesnoth, and entering the lands of the North. The dwarves once ruled these lands, but they are now filled only with chaos. This is where your father and uncle were betrayed, almost seventeen years ago now, Konrad.
cs: Toto je brod u Abezu. Až přebrodíme řeku, opustíme Wesnoth a vstoupíme do severních krajů. Kdysi tam vládli trpaslíci, ale nyní je tam už jen chaos. Konráde, to zde přišel zradou o život tvůj otec i strýc. Už je to téměř sedmnáct let.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Really? So what happened, Delfador?
cs: Opravdu? A co se stalo, Delfadore?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The forces of the king were encamped here, and the forces of the north were on the north side of the river. For three days and three nights the armies faced each other, neither willing to ford the river. On the fourth day, the northern armies crossed and attacked us.
cs: Královy síly se tu utábořily a síly severu byly na severní straně řeky. Tři dny a tři noci stály armády proti sobě, nikdo nechtěl přebrodit řeku jako první. Čtvrtý den přebrodila severní armáda řeku a napadla nás.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And then... we were defeated?
cs: A potom... byli jsme poraženi?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We were winning the battle. We were repelling them...
cs: Bitvu jsme vyhrávali. Odráželi jsme je...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: And then the king’s son, in the heat of battle, turned upon the king!
cs: A pak se králův syn ve vřavě boje otočil proti vlastnímu otci!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But you avenged the murder. You killed the prince. Right, Delfador?
cs: Ale tys vraždu pomstil. Prince jsi zabil, že ano, Delfadore?

note: [message]: speaker=Delfador
en: When I saw the king betrayed and his banner fallen, I fled the battle. I know not now whether it was wisdom or cowardice, but I did flee, seeing no further hope on that day.
cs: Když jsem viděl, že král byl zrazen a jeho vlajka padla, utekl jsem z bojiště. Nevím, zda-li to byla moudrost nebo zbabělost, ale když už jsem viděl, že nemáme žádnou naději, uprchl jsem.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, but the elves always told me that you killed the prince, Delfador, even though you never talked about it.
cs: Ach, ale elfové mi vždy říkali, že jsi zabil prince, Delfadore, i když tys o tom nikdy nemluvil.

note: [message]: speaker=Delfador
en: That foolish boy killed himself.
cs: Ten hloupý chlapec se zabil sám.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I mustered men to fight against the traitor-king, and of course Asheviere too, for she was behind it all. We met them; not here, but on the road from Weldyn, at Tath. We were outnumbered, perhaps four to one. In the heat of battle, that boy, fool that he was, came charging at me, slashing wildly. I had little choice but to end his life.
cs: Zorganizoval jsem muže, aby bojovali proti zrádnému králi a samozřejmě také proti Ašvíře, která byla za tím vším ukrytá. Srazili jsme se s nimi na cestě na cestě z Weldynu, u Tathu. Byli proti nám v přesile asi čtyři na jednoho. V zápalu boje na mě ten chlapec ve své hlouposti zběsile zaútočil, divoce mávaje mečem. Neměl jsem na výběr.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So it is true, you did kill him?
cs: Takže je pravda, že jsi ho zabil?

note: [message]: speaker=Delfador
en: He did die in battle at my hand. It is sad that your brothers did not have the opportunity to experience such an honorable death, Konrad.
cs: Padl v boji, mojí rukou. Je smutné, že tvoji bratři neměli možnost zemřít alespoň takovouto čestnou smrtí, Konráde.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: With all respect, my lords, we must make haste. We have to ford the river immediately. And, look! It seems that the guard-towers on the river banks are manned!
cs: Se vší úctou, páni, musíme si pospíšit. Musíme bezodkladně přebrodit řeku. Á, podívejte! Vypadá to, že v obranných pevnostech na březích řeky je kdosi na stráži!

note: [message]: speaker=Gaga-Breuk
en: Look! Some of the southerners, men of Wesnoth, are trying to cross into our lands! We will slaughter them by the river’s edge!
cs: Dívejte! Nějací jižané, muži z Wesnothu, se pokoušejí dostat do našich zemí! Pobijeme je z břehu řeky!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Isn’t there somewhere else we can cross? Maybe upstream?
cs: Nemůžeme se přes řeku dostat někudy jinudy? Snad proti toku řeky?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Winter quickly bears down upon us. We have only a few days to make the crossing, and the nearest bridge is far upstream. To be trapped south of the river when winter arrives would be suicide. Asheviere would have us trapped like rats! Look to the west! Asheviere has a border fort, and it seems to be full of soldiers! We must cross here, and quickly!
cs: Zima se rychle blíží. Máme jen pár dní, abychom přebrodili, a nejbližší most je daleko proti proudu. Jestli po příchodu zimy zůstaneme uvězněni na jižním břehu řeky, bude to sebevražda, Ašvíra nás pochytá jako myši! Podívej se na západ! Ašvíra obsadila pobřežní pevnost a jak se zdá, je plná vojáků! Musíme přejít tady a rychle!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: There they are! So it is true, they foiled the undead. Now they are trying to leave Wesnoth. We can’t let them cross the river. After them, men!
cs: Tady jsou! Takže je pravda, že porazili nemrtvé. Teď by chtěli opustit Wesnoth. Nemůžeme je nechat překročit řeku. Na ně, muži!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! We must hurry! Do not forget to bring the gryphon eggs. They must be allowed more time to hatch. Quickly!
cs: Snad ne zase ona! Musíme spěchat! Nezapomeňte vzít vejce gryfonů. Musí mít dostatek času na vyklubání. Rychle!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Not her again! Quickly! We must hurry!
cs: Snad to není zase ona! Rychle! Musíme spěchat!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Stop! You shall not pass! Quick, reinforcements, protect the Princess!
cs: Zastavte! Tudy neprojdete! Rychle, posily, chraňte princeznu!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: You drive me from the field, but you have not vanquished me, impostor!
cs: Porazil jsi mne, ale nezničil, podvodníče!

note: #-#-#-#-#  2348 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  2364 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttle Fish
cs: Sépie

note: [message]: speaker=Konrad
en: What is that?
cs: Co je to?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Creatures of the deep are upon us! This may be very dangerous. Be quick! We must get to the other side with all haste!
cs: Jdou po nás příšery z hlubin! Může to být velmi nebezpečné. Musíme se co nejdříve přesunout na druhý břeh!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We made it across the river safely! Where to now?
cs: Bezpečně jsme přebrodili řeku! Kam půjdeme teď?

note: [message]: speaker=Delfador
en: If we are to have any hope of penetrating into Knalga, we must continue north to seek help from the Dwarves of the Heart Mountains in the north.
cs: Musíme pokračovat na sever, abychom získali pomoc trpaslíků z hor. Bez nich nemáme nejmenší naději proniknout do Knalgy.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I cannot believe it. They have made it away! We must make chase. After them, men! Let us cross the river too! We will meet again, foul impostor.
cs: Nevěřím tomu, oni to dokázali! Musíme je dostat! Na ně, muži, tu řeku přebrodíme též! Ještě se setkáme, hnusný podvodníku.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Do you think she’s really going to chase us, Delfador?
cs: Myslíš, že nás bude opravdu pronásledovat, Delfadore?

note: [message]: speaker=Delfador
en: It surely looks like she will try. But many more creatures than we have fought lurk in this river; that will make it difficult for her. We must continue onward. If she makes it across before winter, then so be it!
cs: Opravdu to vypadá, že se o to pokusí, avšak příšery z řeky jí to jistě ztíží. My musíme pokračovat. Jestli přejde přes řeku dřív, než přijde zima, nechť se tak stane!

note: [scenario]: id=12_Northern_Winter
en: Northern Winter
cs: Zima na severu

note: [part]
en: Across the river were lands few humans had ever visited. The occasional distant thutter of orcish signal drums made the abundant pine forests nestled in rolling foothills both breathtaking and ominous.
cs: Země za řekou navštívilo nemnoho lidí. Občasné slabé dunění skřetích signálních bubnů doléhající z dálky činilo všudypřítomné dech beroucí bory vklíněné do pahorkatiny zároveň zlověstnými i úchvatnými.

note: [part]
en: Swirling, snow-laden winds tore at Konrad’s army, signaling the final exit of autumn and the onset of what would be a harsh winter.
cs: Sněhem vířící větry opírající se do Konrádových mužů oznamovaly konec podzimu a nástup tuhé zimy.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This winter is bitterly cold! Perhaps we should stop here and rest a while.
cs: Tato zima je ukrutně mrazivá! Možná bychom se tu měli zastavit a chvíli si odpočinout.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Stop and rest? My lord, we must go hard after the Sceptre of Fire, lest it fall into the hands of our enemies!
cs: Zastavit se a odpočívat? Můj pane, musíme si pospíšit v naší cestě za Ohnivým žezlem, jinak by mohlo padnout do rukou našich nepřátel!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have had a hard march ever since we were besieged by the undead in that foul valley. Now winter bears down upon us, and we have spent most of our money. This land looks fertile enough. Surely we can settle here for the winter!
cs: Od té doby, co nás obléhali nemrtví v tom hnusném údolí, jsme stále na pochodu. Teď na nás udeřila zima a utratili jsme většinu peněz. Tato krajina vypadá docela úrodně. Jistě bychom se tu přes zimu mohli usadit.

note: [message]: role=human-advisor
en: Yes, let us rest a while! I am sure there are many challenges ahead, and I do not think I could endure another like the fording of the river for many days.
cs: Ano, chvíli si odpočineme! Jsem si jist, že na nás čeká ještě mnoho nástrah, ale nemyslím si, že bych v následujících dnech zvládl něco, co by se vyrovnalo přebrodění té řeky.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are pursued by the forces of your arch-enemy, chasing the Sceptre of Fire, the fate of the realm in our hands, and you humans want to stop and rest? Onward, I say!
cs: Jsme na výpravě za Žezlem ohně, pronásleduje nás armáda tvého úhlavního nepřítele, osud celé říše je v našich rukou, a vy lidé se chcete zastavit a odpočívat? Říkám: pojďme dál!

note: [message]: speaker=Delfador
en: They are right, Kalenz. I had wanted to acquire the Sceptre within a moon, but it is not to be. Our soldiers will begin to desert if they do not rest soon. But in these wild north lands, we must fight even for the right to rest. Look to the north! Those foul orcs will not allow us any peace!
cs: Mají pravdu, Kalenzi. Chtěl jsem získat Žezlo dříve, než uplyne jeden měsíc, ale to není možné. Jestli si co nejdříve neodpočineme, naši vojáci začnou dezertovat. Ale v těchto divokých končinách musíme bojovat dokonce i o právo odpočinku. Podívejte na sever! Tihle hnusní skřeti nám nedopřejí ani trochu klidu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then we shall wrest control of the land from them. To arms men!
cs: Tak převezmeme vládu nad touto krajinou. Do zbraně, muži!

note: [message]: speaker=Konrad
en: More snow is falling. We must finish this battle quickly. Onward men!
cs: Padá stále více sněhu. Musíme ukončit bitvu rychle. Kupředu, muži!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We must make haste before the snow overwhelms us!
cs: Musíme spěchat, než budeme v zajetí sněhu!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Victory is ours! We have secured the land from the orcs. Now we can rest here while the cold winter passes.
cs: Vítězství je naše! Zabezpečili jsme tuto krajinu před skřety. Nyní zde můžeme odpočívat, dokud zima nepřejde.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Let us not rest for too long though, friends. We must still reach the ancient dwarven lands before our foes do.
cs: Leč neodpočívejme příliš dlouho, přátelé. Stále to musíme stihnout do dávných trpasličích krajů dřív než náš nepřítel...

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols. During this time, the valley walls echoed with the squeaks of gryphon hatchlings, who happily frolicked across the camp.
cs: Tábor byl zřízen v odloučeném údolí, které chránilo své dočasné obyvatele před sněhovými vánicemi, lezavým větrem a zraky skřetích hlídek. Během tohoto času, hradba údolí odrážela kvičení malých gryfoňátek, která se vesele proháněla po táboře.

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad set his shamans to the task of corralling the animals. The elvish shamans had a natural rapport with the gryphlets, whose wings were still too small to carry a mount.
cs: Konrád uložil svým šamankám pečovat o zvířata. Ty si svými přirozenými schopnosti získaly přízeň a poslušnost mláďat gryfonů. Bylo to důležité, protože jejich křídla byla ještě slabá na to, aby unesla jezdce.

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad finally decided he could not wait until the gryphons grew to maturity — Delfador’s insistence that the scepter must be recovered was too compelling. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
cs: Konrád se nakonec rozhodl, že nebude čekat na to, až gryfoni dorostou - Delfadorovo naléhání, že Žezlo musí být znovu nalezeno, stůj co stůj, jej přimělo k činu.

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols.
cs: Tábor byl zřízen v odloučeném údolí, které chránilo své dočasné obyvatele před sněhovými vánicemi, lezavým větrem a zraky skřetích hlídek.

note: [message]: speaker=narrator
en: Eventually Delfador’s insistence that the scepter must be recovered proved too compelling, even when it meant dismantling the camp without the spring having yet fully arrived. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
cs: Delfadorovo neúnavné naléhání, že Žezlo musí být znovu nalezeno stůj co stůj nakonec převážilo nad ostatními argumenty, i když to znamenalo zbořit tábor ještě před příchodem jara. A tak se po mnoha dnech odpočinku vydala výprava opět na cestu - do království trpaslíků...

note: [scenario]: id=13_The_Dwarven_Doors
en: The Dwarven Doors
cs: Trpasličí dveře

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the entrance of the dwarven tunnels
cs: Přesuň Konráda ke vstupu do trpasličích tunelů

note: [label]
en: Pillars of Thunedain
cs: Thunedainovy pilíře

note: [label]
en: The Great Doors
cs: Velké dveře

note: [message]: speaker=Delfador
en: At last, this is the entrance to the dwarven tunnels.
cs: Konečně, toto je vchod do trpasličích tunelů.

note: [message]: speaker=Konrad
en: All I can see are ruins and poor villages.
cs: Jediné, co zde vidím, jsou ruiny a zpustošené vesnice.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The poor villagers that once lived here and traded with the dwarves are now held in slavery by the orcs.
cs: Ubozí vesničané, kteří tu žili a obchodovali s trpaslíky, jsou nyní otroky skřetů.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Slaves to the evil orcs? We must liberate them!
cs: Otroci těch nechutných skřetů? Musíme je osvobodit!

note: [message]: speaker=Delfador
en: That would not be a wise choice, for our mission is to retrieve the Sceptre of Fire. If we tarry in this place, hordes of orcs will surround us.
cs: To není zrovna nejmoudřejší nápad, neboť naším úkolem je získat Ohnivé žezlo. Když budeme otálet na tomto místě, obklíčí nás hordy skřetů.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Konrad, heed the words of Delfador. We shall return to wrest the grip of the orcs from these lands. Look — orcs are already gathering. More are surely on their way.
cs: Konráde, vyslyš slova Delfadorova. Jednou se vrátíme, abychom vyrvali tuto zem střetům z pazourů. Podívej - skřeti se již shromažďují a další už určitě přicházejí.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This does not please me, but I will listen to your advice.
cs: Sice se mi to nelíbí, ale poslechnu tvojí rady.

note: [message]: role=Rider
en: Sir, I should like to scout out the path ahead. It would be disaster for us to find these doors sealed, leaving us as hunting fodder for the gathering horde.
cs: Pane, rád bych prozkoumal cestu před námi. Byla by pro nás katastrofa, najít ty dveře zavřené, a zbýt jako lovná zvěř pro sbírající se hordu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Excellent. We must find a way underground before we are overwhelmed.
cs: Výtečně. Musíme najít cestu do podzemí dříve, než nás přemohou.

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: My uncle used to smuggle... err... I mean... trade food for the dwarves. He could get grain carts in under the very noses of those ugly orcs.
cs: Můj strýc pašoval... ehmmm... chtěl jsem říct... prodával jídlo trpaslíkům. Dokázal dostat káry obilí i přímo pod nosy těch odporných skřetů.

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: He must be hiding in one of those villages.
cs: Musí se skrývat v jedné z těchto vesnic.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The defense of the dwarves must have been strong. Look at those ruined towers!
cs: Trpasličí obrana musela být velmi silná. Podívejte na ty zbořené věže!

note: [message]: speaker=Delfador
en: The battle outside was fierce and lasted a full half-year. But, the battles inside the tunnels were worse.
cs: Bitva venku byla nelítostná a trvala půl roku, ale boje v tunelech byly horší.

note: [message]: speaker=Delfador
en: The pillars of Thunedain. He was a legendary dwarvish lord who made his last stand here. May we triumph where he fell.
cs: Thunedainovy pilíře. Thunedain, legendární pán trpaslíků, zde vybojoval svou poslední bitvu. Nechť zvítězíme tam, kde on padl.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I would settle for escape, though I know not which I dread more: foul orcs or fetid caves.
cs: Vyhlásil bych ústup, jenže nevím, čeho se děsím víc: hnusných skřetů nebo páchnoucích jeskyní.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to the abyss, spawn of filth!
cs: Táhni zpět do propasti, špindíro!

note: [then]
en: Uncle Somf
cs: Strýček Somf

note: [message]: speaker=unit
en: Who... who’s here?
cs: Kdo... kdo je tam?

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: $outlaw_name|! How have you been? I haven’t seen you in years.
cs:  $outlaw_name|! Jak žiješ? Neviděl jsem tě celé roky.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: Haw! Any friend of $outlaw_name is a friend of mine too.
cs: Ha! Koho $outlaw_name označí za svého přítele, je i mým přítelem.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We need to make it into the caves of the dwarves.
cs: Musíme se dostat do trpasličích jeskyní.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The mine entrances were all collapsed intentionally during the fighting. The doors, while heavily defended, remain accessible. The orcish hordes that assault them are repulsed, but you may be able to sneak in unnoticed.
cs: Vchody do dolů byly během bojů úmyslně zavaleny. Dveře, přestože jsou tvrdě bráněny, zůstaly přístupné. Skřetí tlupy, které na ně útočí, jsou odráženy, ale ty bys mohl proklouznout nepozorován.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The best way is through the mine tunnels. The orcs have never found all the mine entrances, and many still lead deep underground.
cs: Nejlepší cesta je důlními tunely. Skřeti nikdy nenašli všechny vchody do dolů a hodně jich stále vede hluboko pod zem.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: How are we doing, $outlaw_name|?
cs: Helemese, $outlaw_name|! Jak se vede?

note: [message]: speaker=$outlaw_advisor_store.id
en: The same as always, Uncle!
cs: Jako vždycky, strýčku!

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: That bad, huh?
cs: Hm, tak špatně?

note: [message]: speaker=unit
en: The doors... they can be moved!
cs: Dveře... dá se s nimi pohnout!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quickly, now, let us slip inside and hope the dwarves do not object...
cs: Teď, rychle, vklouzněme dovnitř a doufejme, že trpaslíci nebudou protestovat...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: ... and that the orcs do not follow.
cs: ... a že za námi skřeti nepůjdou.

note: [message]: speaker=unit
en: The doors are closed and barred from the inside!
cs: Dveře jsou zavřené a zevnitř zapřené!

note: [message]: speaker=Konrad
en: We can’t get in! What should we do now?
cs: Nedostaneme se dovnitř! Co teď budeme dělat?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It is said that the orcs used old mine tunnels to surprise the dwarves. There appears to be one nearby, to the north-east.
cs: Říká se, že skřeti použili starý důlní tunel, aby překvapili trpaslíky. Jeden takový je poblíž, na severovýchodě.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then we must make it to that tunnel!
cs: Musíme se tedy k tomu tunelu dostat!

note: [message]: speaker=unit
en: This old mine seems to be connected to the main tunnels.
cs: Tahle stará šachta vypadá, že je připojená k hlavním tunelům.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I am hesitant to enter. It will be so difficult in the darkness!
cs: Váhám, zda-li vstoupit. V temnotě to bude dost obtížné!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There is no time for idle chatter or delay of any kind. Onward!
cs: Nemáme čas na tlachání ani jiné zdržování. Kupředu!

note: [message]: speaker=unit
en: I have reached the mine entrance, but there is no tunnel here. Rock and rubble completely block the way.
cs: Dorazil jsem ke vchodu do dolu, ale není tu žádný tunel. Cesta je dokonale zablokována kamením a štěrkem.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I hope we can make it through the main doors, then.
cs: Potom doufám, že se nám povede projít hlavním vchodem.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is our only choice now. Hurry!
cs: Je to naše jediná možnost. Pospěšte!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Pray that we live to see sunlight again.
cs: Modlete se, ať zůstaneme naživu, abychom zase spatřili sluneční svit.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We have defeated the foul orcs guarding this land, but we must continue without rest. More will surely come!
cs: Zničili jsme ty hnusné skřety, hlídající tuto zem, ale musíme pokračovat dál bez odpočinku. Jistě přijdou další!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. Let us breach the great doors to the dwarven kingdom.
cs: Skutečně nesmíme ztrácet čas. Probijme se velkými dveřmi k trpaslíkům.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Indeed we must not delay. The mines in the northeast are the best way to enter.
cs: Skutečně nesmíme ztrácet čas. Šachty na severovýchodě jsou nejlepší cestou pro vstup!

note: [message]: speaker=unit
en: A monster was hiding in that lake!
cs: V tom jezeře se skrývala příšera!

note: [message]: role=whiner
en: The legend was true! There are always tentacled creatures hiding in the lakes near the dwarven tunnels.
cs: Legendy byly pravdivé! V jezerech blízko trpasličích království jsou vždy ukryté nějaké příšery s chapadly.

note: [message]: speaker=narrator
en: But Konrad’s party was not alone in entering the caves...
cs: Ale Konrádova družina nevstupovala do šachet sama...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Whew! We make our way through the dangerous fog of the mountains, and now there is all this chaos before us! Come on, men! We must make it to the caves that lie ahead of us!
cs: No jé! Prošli jsme nebezpečnou mlhou hor a teď je před námi jen chaos! Pojďte, muži! Musíme se dostat do těch důlních šachet, které před námi leží!

note: [scenario]: id=14_Plunging_into_the_Darkness
en: Plunging into the Darkness
cs: Ponoření do temnoty

note: [objective]: condition=win
en: Find the dwarves
cs: Nalezni trpaslíky

note: [message]: speaker=Konrad
en: It’s so dark in here I can hardly see!
cs: Je tu hrozná tma, sotva vidím!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is dark indeed. We shall have to light torches and tread slowly and carefully. It may be there are still dwarves down here who can aid us!
cs: Skutečně je tu tma. Musíme zapálit pochodně a postupovat pomalu a obezřetně. Snad jsou zde dole pořád trpaslíci, kteří by nám mohli pomoci!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed. We elves do not fare well in these dark pits.
cs: Vskutku. My elfové nejsme příliš přizpůsobeni na tyto temné jámy.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Who are these that approach? Surface-dwellers! On your guard, men!
cs: Kdo jsou ti, kteří vyrušují? Obyvatelé povrchu! Na stráž, muži!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We come in peace, friends. We come in peace!
cs: Přicházíme v míru, přátelé. Přicházíme v míru!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Oh, do you? I see that you are accompanied by elves. Can we dwarves not live in peace without the treacherous elves coming to bother us?
cs: Opravdu? Vidím, že dokonce i v doprovodu elfů. Copak nemůžeme žít my trpaslíci v pokoji, bez toho, aby nás vyrušovali zrádní elfové?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Why such harsh words, dwarf? Elves have never done you any harm.
cs: Proč ta tvrdá slova, trpaslíku? Elfové vám nikdy neublížili.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: ‘Never done us any harm?’ Why, I was there myself, when the elves refused to honor our alliance. Many dwarves were slaughtered, and you cowardly elves did nothing to help!
cs: „Nikdy neublížili“? Sám jsem tam byl, když nám elfové nepřišli na pomoc, jak jim přikazovalo naše spojenectví. Mnoho trpaslíků bylo pobito a vy, zbabělí elfové, jste neudělali nic, abyste nám pomohli!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You go too far! I am Kalenz, a mighty elvish lord! How dare such as you, sniveling in his tunnel, call me a coward?
cs: Zacházíš daleko! Jsem Kalenz, mocný vládce elfů! Jak si mě někdo, kdo tu fňuká zalezlý v tunelech, dovolí nazývat zbabělcem?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Peace, friends! Peace! The evil orcs roam the lands above us, we must not fight among ourselves.
cs: Mír, přátelé! Mír! Zlí skřeti se potulují krajinou nad námi, teď nesmíme bojovat mezi sebou!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Very well! Explain your presence here then, human. Who are you? Why have you risked life and limb to come to Knalga, home of the dwarves?
cs: Dobře hovoříš! Kdo jsi? Vysvětli svou přítomnost zde, člověče. Kdo jsi? Proč jsi riskoval život i zdraví na cestě do Knalgy, domova trpaslíků?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, we... we...
cs: Ehmm... my... my...

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have come so that an heir may claim his inheritance, that a king may claim his throne. We seek the Sceptre of Fire.
cs: Přišli jsme, aby dědic mohl obhájit svoje dědictví. Aby král uplatnil nárok na trůn. Hledáme Ohnivé žezlo.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: The Sceptre of Fire? Are you out of your minds? Surely you speak in jest!
cs: Ohnivé žezlo? To jste se pomátli? Určitě jenom žertujete!

note: [message]: speaker=Delfador
en: We jest not, friend. We seek the Sceptre of Fire. We seek the help of the dwarves in finding it. But know that we will find it, whether you help us or not.
cs: Nežertujeme, příteli. Hledáme Ohnivé žezlo. Žádáme pomoc trpaslíků při jeho hledání. Ale vězte, že ho najdeme, s vaší pomocí, i bez ní.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You speak foolishness. No one even knows if the Sceptre of Fire still exists. And who is this heir, this king that you speak of?
cs: Mluvíš jako pomatenec. Nikdo ani neví, jestli vůbec Ohnivé žezlo existuje. A kdo je ten dědic, ten král, o kterém hovoříš?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I am, sir.
cs: Já, pane.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You? Ha ha! This boy that stands before me is the king of Wesnoth? Ha ha! I haven’t had such a laugh in a long time. And who are you, old man?
cs: Ty! Ha ha! Tenhle kluk přede mnou, že je králem Wesnothu? Ha ha! Už dlouho jsem se tak nenasmál. A kdo jsi ty, starče?

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador, Delfador the Great, Arch Mage to King Garard, and Protector of his heir.
cs: Já jsem Delfador, Delfador Velký, arcimág krále Gararda a ochránce jeho následníka.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you are Delfador? I saw Delfador when I was but a young dwarf, and I will tell you, old man, you are not Delfador. Men! Take these liars out of my sight. Delfador perished many years ago.
cs: Ty... ty jsi Delfador? Viděl jsem Delfadora, když jsem byl mladý a řeknu ti starče, ty nejsi Delfador. Muži! Ať už ty lháře nevidím. Vyžeňte je! Delfador zahynul už před lety.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great! Tremble before my wrath!
cs: Já jsem Delfador Velký. Připrav se na smrt!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You... you really are Delfador! But we had news that you were dead, years ago!
cs: Ty... ty jsi opravdu Delfador! Ale my jsme slyšeli, že jsi mrtvý, už před lety!

note: [message]: speaker=Delfador
en: They thought I was dead. They hoped I was dead. Yet still I live.
cs: Mysleli si, že jsem mrtvý. Doufali, že jsem mrtvý. No, a já stále žiji.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: And you really think that you can find the Sceptre of Fire?
cs: A ty si opravdu myslíš, že můžeš najít Ohnivé žezlo?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I do. If you help us, friend, all the treasures of Knalga that we find are yours. We want only the Sceptre. It will be dangerous. Make no mistake about that: dwarves will be killed, perhaps many dwarves. But surely it is better than hiding from the orcs like worms.
cs: Ano. Jestli mi pomůžeš, příteli, všechny poklady Knalgy, které nalezneme, budou tvoje. Chceme pouze Ohnivé žezlo. Bude to nebezpečné. Nedělejte si iluze: trpaslíci budou zabíjeni, možná mnoho trpaslíků. Ale určitě je to lepší, než se skrývat před skřety jako červi.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: You are right, friend. I will put my best men at your disposal. We know not where the Sceptre is though. Legend says it is hidden in the eastern tunnels.
cs: Máš pravdu, příteli. Dám vám k dispozici své nejlepší muže. Ale nevíme, kde je Žezlo. Pověst říká, že je ukryté ve východních tunelech.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Then to the eastern tunnels we shall go!
cs: Půjdeme tedy do východních tunelů!

note: [unit]: type=Elvish Shaman, id=Gryphon Tender
en: Gryphon Tender
cs: Pečovatel o gryfony

note: [message]: speaker=Gryphon Tender
en: I am sorry, Prince Konrad. The young gryphons are breaking their ropes. They are simply getting too large and too restless to restrain anymore!
cs: Omlouvám se, princi Konráde. Mladí gryfoni trhají svá pouta; jsou už prostě příliš velcí a nepokojní, nelze je udržet!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: What’s this? Gryphons in my castle? Remove the beasts!
cs: Co má tohle znamenat? Gryfoni v mém hradě? Odstraňte ty šelmy!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Beasts? We were planning to use them as mounts.
cs: Šelmy? Měli jsme v plánu sedlat je.

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Ha ha! Gryphons as mounts! Is there no end to your folly?
cs: Cha chá! Sedlat gryfony! Cožpak vaše bláznovství nemá konce?

note: [message]: speaker=Konrad [message]: speaker=Kalenz
en: (looks miffed)
cs: (zuřivý pohled)

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Well, if you must go on with this mad scheme, I shall supply you with my own troops as riders! A frail human — or worse, an elf — would never be able to handle their violent instincts!
cs: No, pokud chcete pokračovat v téhle šílenosti, poskytnu vám své vlastní jednotky jako jezdce! Křehký člověk, nebo ještě hůře, elf, by nikdy nebyl schopen zvládat jejich násilné instinkty!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Temper your anger. Relgorn’s manner may be rough, but surely there is nothing wrong with his suggestion?
cs: Mírněte svůj hněv. Relgornovy způsoby mohou být poněkud hrubší, ale na jeho návrhu přece není nic špatného.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, I suppose...
cs: No, asi ne...

note: [unit]: type=Gryphon Rider, id=Mounted Dwarf
en: Mounted Dwarf
cs: Trpaslík na gryfonovi

note: [message]: speaker=Mounted Dwarf
en: Whoa there... No need to be surly, now. Easy...easy... now GO!
cs: Hej, ty potvoro... nejanči, prrr. Fajn, klid... a teď LEŤ!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit fearsome Gryphon Riders!
cs: Od této chvíle můžeš verbovat strašlivé jezdce na gryfonech!

note: [message]: speaker=Relgorn
en: Though they stink, gryphons are magnificent animals. They may not be able to navigate our twisted caverns very well, but if you ever see the surface again, they will dominate the skies. Best of luck, Allies-of-Knalga.
cs: I když smrdí, gryfoni jsou úžasná zvířata. V našich křivolakých chodbách se sice nemohou příliš pohybovat, ale pokud kdy opět uvidíte povrch, budou vládnout vzduchu. Mnoho štěstí, přátelé Knalgy.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... there seems to be a secret passage behind these rocks!
cs: Hmmm... za těmito skalami je tajný průchod!

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold!
cs: V této truhlici je ohromný poklad! Našel jsem dvě stě zlatých!

note: [scenario]: id=15_The_Lost_General
en: The Lost General
cs: Ztracený generál

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are now in the main dwarvish caverns.
cs: Toto jsou jedny z hlavních trpasličích jeskyní.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Underground roads once led to the different parts of the complex, but now everything lies in ruins.
cs: Podzemní cesty vedly do různých částí komplexu, ale nyní leží všechny v troskách.

note: [message]: speaker=narrator
en: The sign says ‘Guest quarters’.
cs: Značka praví: „Pokoje pro hosty“.

note: [message]: speaker=Burlin
en: My uncle’s family drowned after the orcs flooded that cavern...
cs: Rodina mého strýce se celá utopila, když skřeti zaplavili jeskyni...

note: [message]: speaker=narrator
en: A hidden whirlpool sucks you down into a subterranean current!
cs: Skrytý vír tě vsál do podzemního toku!

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What’s this, more trolls? Aye, come to papa, little whelps.
cs: Copak, snad ne další trollové? Poďte k papínkovi, drobečci.

note: [message]
en: Hello? Who is here?
cs: Haló? Kdo je tam?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: What in the world are you? Some sort o’ monster’s appendage set tae lure me down to be yer watery meal, eh?
cs: U všech šedých fousů, co je zase tohle? Nějaký druh vodní příšery, co si mě chce dát ke svačině?

note: [message]
en: I am of the merfolk, dweller of the vast oceans! Do not ask me what I am doing in a cave. My lord can be somewhat eccentric. We are fighting at the side of your fellow cave-dwellers to drive back the orcs and trolls.
cs: Jsem mořský člověk, obyvatel širých oceánů! Neptej se mě, co dělám v jeskyni. Můj pán bývá trochu výstřední. Bojujeme na straně tvých příbuzných jeskynních obyvatel abychom vytlačili skřety.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: (sniffs) A mer-mahn. Never heard of it. I doubt yer as tasty as my friends here.
cs: (smrk) Moržský člověk? Tak o tom jsem ještě neslyšel. Ale nevypadá to že bys byl tak chutný jako tady moji kamarádi.

note: [message]
en: Why are you down here? Are those... troll carcasses?
cs: Proč jsi tady? To jsou ... trollí mršiny?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: I was brawlin’ with these wee pups here defending my outpost. We got a little carried away, fell in the water, and were sucked down intae this grotto.
cs: Přetahoval sem se s tady těmi drobečky, když jsem bránil svou základnu. Trochu sme se nechali unést, spadli do vody a vcuclo nás to semka do téhle jeskyně.

note: [message]
en: How long have you been here?
cs: Jak dlouho už tu jsi?

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Och, several days at least. The troll meat is starting to stink, and I’m a little ravenous, if ye catch my drift. Canna’ swim past that current, and no’ for lack o’ tryin’.
cs: Ech, pěkných pár dnů. To trollí maso začíná smrdět, a já sem tak trochu jedlík, jestli teda chápeš kam tím mířím. Neproplavu tím proudem, teda ne že bych se nesnažil, to zas ne.

note: [message]
en: I will rescue you. Hold onto my shoulders, sir dwarf.
cs: Zachráním tě. Vylez mi na ramena, pane trpaslíku.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Thanks. Nae need to wait around here. Let’s go.
cs: Díky. Netřeba meškat tu ani o chvíli dýl. Pojďme.

note: [message]: speaker=narrator
en: Better prepared this time to fight the current, you eventually manage to emerge from the whirlpool.
cs: Tentokrát jsi lépe připraven k boji s proudem a nakonec se ti povede vyplavat z víru.

note: [message]: speaker=Ulfdain
en: Well, mer-mahn, we made it. I will fight for yer lord. He sounds like a brave fellow.
cs: No, moržský člověče, zvládli jsme to. Pomůžu tvému pánovi, zdá se být prima chlapík.

note: [message]: speaker=unit
en: These passages seem to have been used recently.
cs: Zdá se, že tyto průchody někdo nedávno používal.

note: [message]: speaker=narrator
en: You emerge into a vast natural cathedral, the walls arching higher than you can see in the darkness. Stretching across the gallery is a great chasm, around which the cave floor appears to have been completely worn smooth. This was once the center of a bustling dwarvish empire, the remnants of which have since been driven into the upper caves of Knalga by the forces of darkness.
cs: Vcházíš do ohromné podzemní katedrály, jejíž stěny ubíhají do závratnějších výšek než v temnotě dohlédneš. Dutinu přetíná obrovská průrva, kolem níž je podlaha jeskyně vyhlazená opotřebením. Zde bylo kdysi centrum neklidné trpasličí říše, jejíž pozůstatky byly vytlačeny do vyšších jeskyní Knalgy silami temnoty.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a big cave-in south of here.
cs: Jižně odtud je velký zával.

note: [message]: speaker=unit
en: The rocks are moving!
cs: Skály se hýbou!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who goes there? Friend or foe?
cs: Kdo je tam? Přítel či nepřítel?

note: [message]: speaker=unit
en: We are desperately trying to rid these tunnels of orcs and trolls! Please help us in our quest.
cs: Zoufale se snažíme vyčistit tyto tunely od hnusných skřetů! Prosím, pomozte nám na naší výpravě.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Vile creature! Let us rid these tunnels of its kind!
cs: Hnusný tvor! Vyčistěme tyto tunely od jejich druhu!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I did not know that the undead were in these pits!
cs: Nevěděl jsem, že v těchto jeskyních jsou i nemrtví!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who is this foul enemy that we fight?
cs: Kdo je ten darebák, s kterým bojujeme?

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am Lionel. I am the Lost General. I will avenge myself upon you all!
cs: Já jsem Lionel. Jsem ztracený generál. Pomstím se vám všem!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Avenge? What have we done to you that you must avenge?
cs: Pomstíš? Co jsme ti udělali, že se musíš mstít?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Lionel? A General? I remember that name...
cs: Lionel? Generál? Vzpomínám si na to jméno...

note: [message]: speaker=Lionel
en: Remember me, do you? Aye. I was the king’s finest general, sent down to these pits to retrieve the Sceptre. But the orcs trapped me and my men in this cavern, to starve to death. The dwarves were no help, leaving me to die. Now I will get revenge on you all!
cs: Vzpomínáš si na mě, že? Byl jsem nejlepší králův generál a on mě poslal do těchto děr najít Žezlo. Ale skřeti mě a moje muže uvěznili v této jeskyni, kde jsme zemřeli hladem. Trpaslíci nám nepomohli a nechali nás zemřít. Teď se vám všem pomstím!

note: [message]: speaker=Lionel
en: Argh! I am vanquished! But at least by worthy foes, instead of those disgusting orcs.
cs: Ach! Porazili mne! Alespoň to byl důstojný nepřítel, a ne ti nechutní skřeti.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Rest in peace, Lionel. The poor, lost general.
cs: Odpočívej v pokoji, Lioneli. Ubohý ztracený generál.

note: [message]: speaker=Lionel
en: I am destroyed, but my mission must be completed. Though you are foes, you are at least worthy ones, so I will tell you that the Sceptre is east from here, the way you have come from, deep in the caverns. I made the mistake of not asking for directions when I became lost. May you have better fortune in your quest than I did!
cs: Jsem zničen, ale moje poslání musí být naplněno. I když jste moji nepřátelé, jste správní lidé. Žezlo je na východ odtud, směrem, ze kterého jste přišli, hluboko v jeskyních. Udělal jsem chybu, že jsem se neptal na cestu, když jsem se ztratil. Snad budete mít víc štěstí ve svém pátrání, než jsem měl já.

note: [message]: speaker=narrator
en: The earth shakes.
cs: Zem se třese

note: [message]: speaker=Geldar
en: Tall ones, I thank ye. Life has been nothing but a struggle recently. We are the last outpost o’ civilization in these caves.
cs: Děkuji vám, vysocí. Poslední dobou život za nic nestál, jen samé boje. Jsme poslední výspou civilizace v těchto jeskyních.

note: [message]: speaker=Delfador
en: These caves are vast. If we are to find the Sceptre of Fire we must hurry. We are not alone, and now that our foes have smelled our blood it will be worse.
cs: Ty jeskyně jsou velmi rozlehlé. Pokud chceme najít Žezlo ohně, musíme spěchat. Nejsme sami a teď když naši nepřátelé ucítili naši krev to bude jen horší.

note: [message]: speaker=Geldar
en: The Sceptre? Ah, the Sceptre ye seek. You surface dwellers are ambitious. Beyond my citadel the spawn of the darkness hold complete sway. You’ll no’ survive without assistance.
cs: Žezlo? Hm, tak Žezlo hledáte. Vy obyvatelé povrchu jste tedy dosti ctižádostiví. Dále za mou citadelou se rojí zplozenci temnot. Bez pomoci nepřežijete.

note: [message]: speaker=Konrad
en: How will we make it?
cs: Jak to dokážeme?

note: [message]: speaker=Geldar
en: Northeast o’ my keep, young human, the tunnels converge towards the deepest reaches of the underground kingdom. The Sceptre can only be there. Please accept the service of my guardsmen. These elite warriors will protect you.
cs: Mladý člověče, na východě odtud dosahují tunely do nejzazších a nejhlubších končin podzemního království. Žezlo může být jedině tam. Přijmi, prosím, darem mé stráže. Tito elitní bojovníci tě ochrání.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your boon is most welcome, sir dwarf. Keeping the Sceptre out of the hands of evil beasts is a common goal for us, and we will prevail with your help.
cs: Velmi si ceníme Tvé pomoci, pane trpaslíku. Udržení žezla mimo dosah zlých tvorů je naším společným cílem. Se Tvou pomocí uspějeme.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the legendary dwarvish guardsmen!
cs: Můžeš najímat legendární trpasličí stráže!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do not know, Konrad, but I can sense our path only leads us downward. We will continue to the northeast, to the deepest depths of these caverns.
cs: Tedy, Konráde, nevím. Ale cítím, že naše cesta nás vede stále hlouběji. Budeme pokračovat severovýchodně do nejhlubších hlubin těchto jeskyní.

note: [scenario]: id=16_Hasty_Alliance, id=Li'sar
en: Hasty Alliance
cs: Nečekané spojenectví

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
cs: Lisar zemře

note: [part]
en: The last dwarvish settlement far behind them, the party descended into the deepest parts of the hewn caverns. Except for disturbances caused by the occasional goblin, the air in the lower passages was still and tomblike.
cs: Nechávajíc daleko za sebou poslední trpasličí obydlí, společnost sestoupila do nejhlubších z vysekaných jeskyní. S výjimkou občasných vyrušení gobliny byl vzduch v hořejších průchodech stojatý a mrtvolný.

note: [part]
en: Stepping through a low corridor, Konrad and Delfador emerged from the maze-like catacombs into icy blackness. Darkness seemed to crush them. Lights flickered and went out. Even the staff of the elder mage struggled to produce enough light to see by.
cs: Konrád a Delfador vyšli nízkou chodbou z bludiště katakomb do ledové tmy. Temnota se zdála drtit je. Světla blikala a zhasínala. Dokonce i hůl starého mága měla problém dodat dostatek světla aby bylo vidno.

note: [part]
en: A cavernous void stretched out ahead, across which no ceiling or walls were visible. Wind howled and whipped over narrow ledges bridging the depths, almost as if animated by powerful nearby magic... and newly awoken evil.
cs: Kupředu se prostírala dutá prázdnota, za níž nebylo možno spatřit žádné stěny nebo strop. Vítr kvílel a bičoval úzké výčnělky klenoucí se přes nezměrné hloubky, téměř jako by byl poháněn silnou blízkou magií... a nově procitlým zlem.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where are we? Which way now? I am tired of this darkness!
cs: Kde jsme? Kterým směrem teď? Už mě ta temnota unavuje!

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am not sure of the way. Let me think for a moment.
cs: Nejsem si jist. Nech mě chvíli přemýšlet.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: En garde!
cs: Do střehu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: What in the world are you doing here?
cs: Co tu zatraceně děláte vy?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Tracking you down, of course! You have escaped me for the last time!
cs: Pronásledujeme vás, samozřejmě! Utekli jste nám naposledy!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Foolish girl! We are in the deepest of caverns, probably surrounded by all manner of creatures, and you still want to fight us? You will bring us all to ruin!
cs: Bláznivé děvče! Jsme tu v nejhlubší jeskyni, kolem nás asi všechny možné druhy příšer, a ty chceš s námi stále bojovat? Všechny nás zničíš!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Don’t try to trick me! I know why you have come here! But I will put an end to you and your treason here. Then I will get the Sceptre, and return to the daylight again!
cs: Nepokoušej se mě obalamutit! Vím, proč jste sem přišli! Jenže já tu skoncuji s vámi i s vaší zradou. Potom získám Žezlo a vrátím se zpět na denní světlo!

note: [message]: type=Goblin Knight
en: Surprise! Die, you sun-lovers!
cs: Překvapení! Zemřete, světlomilní tvorové!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Now we are surrounded! Do you still want to fight us, Princess? Surely that would lead to doom for us all!
cs: Nyní jsme obklíčeni! Chceš s námi stále bojovat, princezno? To by nám všem určitě přineslo zkázu!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I see we have little choice but to help each other. Let us fight together until we return to the surface. Agreed?
cs: Vidím, že nemáme moc na výběr, takže si budeme muset pomoci. Budeme bojovat společně, dokud se nevrátíme na povrch. Souhlasíte?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well, I promise that you will reach the surface again, or we shall all perish together, Princess.
cs: Tedy dobrá, ručím za to, že se opět dostaneš na povrch, anebo zde zhyneme spolu, princezno.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But once we escape from this hole, I have a score to settle with you!
cs: Ale jestli se odtud dostaneme, vyrovnám si s vámi účty!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Well, we have helped each other survive so far, Princess. Now let’s continue together. What do you say?
cs: Nuže, zatím jsme si pomohli přežít, princezno. Nyní bychom mohli pokračovat společně, co říkáš?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes. We agreed to help each other get out of these pits alive, did we not? Let us continue to pool our resources. I pledge to you my gold.
cs: Dobrá, dohodli jsme se, že si navzájem pomůžeme dostat se z těchto děr živí, že? Pokračujme tedy i se společnými prostředky. Tady máš můj měšec.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, Princess. Come, men. Let us find the Sceptre!
cs: Děkuji ti, princezno. Pojďte, muži. Najděme Žezlo!

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t believe it should end like this!
cs: Nemůžu uvěřit, že to skončilo takhle!

note: #-#-#-#-#  2348 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [settings] [scenario]: id=17_Scepter_of_Fire #-#-#-#-#  2356 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: The Sceptre of Fire
cs: Ohnivé žezlo

note: [part]
en: Across the chasm, the air almost crackled with magical energy. It also became steadily warmer. The floor was smooth and glassy in places, and a faint glow provided a small reprieve from the thick blackness. Volcanic fumes drifted up from cracks in the floor.
cs: Za průrvou vzduch téměř sršel magickou energií. Bylo tu čím dál tepleji. Podlaha tu byla hladká, místy skelná, a slabá záře poskytovala malý oddech od neprostupné temnoty. Z puklin v podlaze stoupaly vulkanické výpary.

note: [part]
en: Distant rumbles and earthquakes made it difficult to keep steady footing. The very earth had come alive, heaving, struggling to be relieved of its centuries-old burden...
cs: Vzdálená hřmění a otřesy země ztěžovaly stálou chůzi. Sama země ožila, obtížena, a připravena být zbavena svého staletí starého břemene...

note: [objective]: condition=win
en: Capture the Sceptre of Fire with Konrad or Li’sar
cs: Získej Ohnivé žezlo s Konrádem nebo Lisar

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Sceptre must be getting close now! Where shall we go?
cs: Žezlo už nebude daleko! Kam máme jít?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We cannot explore this much area by ourselves, especially if we are beset by the denizens of these caves. We must ask our dwarven allies to help search the caves with us.
cs: Nemůžeme prozkoumat takové rozlehlé prostory sami, obzvlášť pokud se na nás vrhnou obyvatelé těch jeskyní. Musíme požádat naše trpasličí spojence, aby nám v tom pomohli.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, I feel it is near here! We must search for it carefully.
cs: Ano, cítím, že je nedaleko! Musíme jej pozorně hledat.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: An earthquake! We’ll be trapped!
cs: Zemětřesení! Uvízneme tu!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: No, not an earthquake, Princess. I feel it too. Something is... aware... of us.
cs: Ne, to není zemětřesení, princezno. Také to cítím. Něco... si uvědomuje... naši přítomnost.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Aware? Who? Delfador, what does he mean?
cs: Uvědomuje? Co? Delfadore, o čem to mluví?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre... the earth... the molten lava... the fire... the air around us... everything. It calls out to the heir — I can barely hold it back in my mind. It was forged here, not far north of where we now stand. The sheer power of it!
cs: Žezlo... země... tekoucí láva... oheň... vzduch kolem nás... všechno. Volá po dědici — stěží to dokáži ve své mysli zadržet. Bylo ukováno zde, nepříliš daleko severně odtud. Taková ryzí síla!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Where? Where is it?
cs: Kde? Kde je?

note: [message]: speaker=Delfador
en: North. More than that, I cannot tell.
cs: Na severu. Víc než to nedokáži poznat.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Konrad, as promised, here is my purse, full of gold.
cs: Jak jsem slíbila, Konráde, tu je můj měšec se zlaťáky.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 300 pieces of gold!
cs: Dostal jsi 300 zlatých!

note: [scenario]: id=18_A_Choice_Must_Be_Made
en: A Choice Must Be Made
cs: Musíš si vybrat

note: [part]
en: The Sceptre, initially dulled from decades of dust and debris, began to glow from the ruby’s inner fire. Dwarvish runes on the golden handle lit up in pulsating blue. The heat and light were comforting in the pitch-black.
cs: Léty zašlé, zaprášené Žezlo začalo žhnout vnitřním ohněm rubínu. Trpasličí runy na zlatém držadle začaly jemně modravě pulsovat. Záře a teplo byly v naprosté temnotě příjemnou změnou.

note: [part]
en: An early encounter with the Sceptre in the hands of its new owners left several trolls as smoking husks. Sensing the awakening of a powerful magic, the dwellers of the deep quickly scattered and remained out of sight.
cs: Prvních několik setkání s Žezlem v rukou jeho nových vlastníků zanechalo mnohé trolly ve stavu kouřících oharků. Pociťujíc probuzení mocné magie, obyvatelé hlubin se rychle rozprchli a drželi se nadále mimo dohled.

note: [part]
en: Delfador led his young charges through lonely corridors and abandoned tunnels for four days. For the first time Konrad saw signs of fatigue in the old wizard’s normally inscrutable face. Finally, fresh air greeted the party...
cs: Delfador vedl své mladé svěřence opuštěnými chodbami a tunely po čtyři dny. Poprvé spatřil Konrád v jindy neproniknutelné tváři starého mága známky únavy. Nakonec však skupinu potěšil závan čerstvého vzduchu...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either of the enemy leaders
cs: Poraz kteréhokoliv z nepřátelských vůdců

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I thank you for helping me get back to the surface, but now I must take what is mine!
cs: Dobrá, děkuji ti, že jsi mi pomohl dostat se na povrch, ale nyní musím získat, co je mé!

note: [message]: speaker=Konrad
en: You still want to fight me, do you, Princess?
cs: Ty se mnou chceš stále bojovat, princezno?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Did you think I was just playing around? I need to take my inheritance!
cs: Myslel sis snad, že jsem si jen tak hrála? Potřebuji získat svoje dědictví!

note: [message]: speaker=Delfador
en: It is not so simple! We are back on the surface, but we are hardly safe. We barely know where we are. Look to the north... there are orcs about! Look to the south... there are the hordes of the undead!
cs: To není tak jednoduché! Jsme sice zpět na povrchu, ale v bezpečí jsme sotva. Vlastně ani nevíme, kde jsme. Pohlédni na sever... samí skřeti! Pohlédni k jihu... hordy nemrtvých!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Indeed there are. We will have to fight our way out. Are you with us, Princess, or against us?
cs: Skutečně. Budeme se muset probojovat dál. Jsi s námi, princezno, nebo jsi proti nám?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps it is in both our best interests for us to remain allies for a little longer... but I do want that Sceptre, and someday I will have it!
cs: Možná je v zájmu nás obou zůstat ještě na nějakou dobu spojenci… ale já chci to Žezlo, a jednoho dne ho taky dostanu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then let us devise a battle plan.
cs: Vymysleme tedy plán bitvy.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We have escaped.
cs: Fajn, unikli jsme.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Yes, we have. Now I suppose you want to use the Sceptre against me, Princess?
cs: Ano, dokázali jsme to. Soudím, že nyní hodláš to Žezlo použít proti mě, Princezno?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: No, I was thinking... I don’t really want to kill you. I have what I came to get. So if you promise never to come south of the Great River, I will spare your life.
cs: Ne. Přemýšlela jsem... Nechci tě vlastně zabít. Mám, co jsem chtěla. Takže slíbíš-li, že již nikdy nepůjdeš na jih od velké řeky, ušetřím tvůj život.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: With all due respect, Princess, it is once again we who will spare you, Sceptre or no Sceptre.
cs: Při vší úctě, princezno, opět jsme to my, kdo ušetříme tebe, ať máš Žezlo nebo ne.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Such words in the presence of royalty! Do you want me to fry you, Elf?
cs: Co se to opovažuješ říci v přítomnosti královny! Chceš, abych tě usmažila, elfe?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Friends, peace! Though we are out of the tunnels, we are hardly safe. We are somewhere in the arid and wild north lands, that is all we know. Behold! To the north, orcs, to the south, dark hordes. We must remain at peace with one another, or else all perish!
cs: Přátelé, klid! Jsme sice venku z tunelů, nejsme však stále v bezpečí. Jsme kdesi ve vyprahlých a divokých severních krajích, a to je vše, co víme. Pohleďte: na severu skřeti, na jihu temné hordy. Nesmíme  bojovat mezi sebou, sic všichni zemřeme!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I suppose that helping each other for a while longer would be mutually beneficial. But what should we do? How should we defend ourselves?
cs: Myslím, že bychom si měli navzájem pomáhat o něco déle; bude to oboustranně výhodné... Ale co budeme dělat? Jak se můžeme ubránit?

note: [message]: speaker=Kalenz "Longlier" <- English "long" + "lies"; translate accordingly
en: I can tell where we are. That is the river that is known as Longlier to men, called Arkan-thoria in my people’s ancient tongue. The home of my people lies to the east.
cs: Mohu vám říci, kde jsme. Tato řeka se jmenuje Longlier; jinak v našem prastarém jazyce též Arkan-thoria. Domov mých lidí leží na východ odsud.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Then perhaps we should head east along the river, and seek refuge and rest there for a time?
cs: Pak bychom tedy mohli jít na východ podél řeky a najít tam na čas útočiště a odpočinek?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We should indeed seek refuge there, my lord, but not by going east along the river. Its name means ‘The River of Bones’. Great and evil creatures lurk along its banks, its waters are not fit to drink, and it runs over the Cliffs of Thoria. It has been many centuries since any man or elf has passed over the Cliffs and survived. No, Prince, we must choose another way.
cs: Skutečně bychom tam měli hledat útočiště, můj pane, ale ne když půjdeme na východ podél řeky. Její jméno totiž znamená 'Řeka kostí'. Na jejích březích číhají ohromné a hnusné příšery a její vody se nedají pít. Nadto teče přes útesy Thorie: jimi po staletí neprošel žádný člověk ani elf, aniž by zahynul. Ne, princi, musíme si vybrat jinou cestu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: But which way, Kalenz?
cs: Tak kudy tedy, Kalenzi?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We may take two paths which avoid the river. North, through the ancient home of my people, and then east to where they now live. Or we can go south, passing through the swamps, before turning east and then north. We would cross the river one time more if we chose that route, but I know a safe place for the crossing.
cs: Můžeme si vybrat ze dvou cest, které se vyhýbají řece. Buďto půjdeme na sever, skrze pradávný domov mých lidí, a pak odbočíme na východ, kde moji lidé žijí dnes. Nebo můžeme jít na jih: projdeme močálem a potom půjdeme na východ a na sever. Ta jedna cesta přes řeku navíc nevadí, poněvadž znám bezpečné místo, kde ji můžeme přebrodit.

note: [message]: speaker=Konrad
en: And will you join us in seeking refuge with the North Elves, Princess?
cs: A ty se k nám přidáš v hledání útočiště u severních elfů, princezno?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: If the elves will promise me refuge and safe passage, then I will go.
cs: Jestliže mi elfové slíbí útočiště a bezpečný průchod, pak půjdu.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: That we will, Princess. Even though you are the daughter of the Queen, our enemy, we shall not harm you on this encounter, for you have helped us.
cs: Staniž se, princezno. Třebaže jsi dcera královny, která je naším nepřítelem, tentokrát ti neublížíme, protože jsi nám pomohla.

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, we must choose. To the north past the orcs, where lie the ancient snow plains of the elves, or to the south, beyond the armies of the Walking Dead where the dreaded swamps await.
cs: Nuže, musíme si vybrat. Cesta na sever --  kolem skřetů -- vede do prastarých sněhových plání elfů. A půjdeme-li na jih, do močálu hrůzy, střetneme se s armádami chodících mrtvol.

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, you and your friends keep talking about avoiding the Arkan-thoria. But we can lead you down this river. With the help of us merfolk, you could reach the home of the North Elves much sooner by the river road, rather than by taking either one of the land routes. I can not promise you that it will be a safe journey, because I do not know what lies ahead, but it is an option and you should consider it, my lord.
cs: Princi Konráde, neustále se v hovoru vracíš k tomu, že je třeba vyhnout se Arkan-thorii. Ale my tě můžeme vést řekou. S pomocí mořského lidu bys mohl dosáhnout domova severních elfů podél řeky mnohem rychleji než pozemní cestou. Nemohu ti slíbit, že to bude cesta bezpečná, nevím co nás čeká, ale je to možnost, kterou není radno nezvážit, můj pane.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Loyal merfolk, you have served far beyond what your debt of gratitude requires. I will trust your strength and loyalty through this tribulation even as you trusted us to lead you through the heart of a volcano.
cs: Věrný mořský lide, sloužili jste mi mnohem více, než váš čestný dluh vyžadoval. Budu věřit vaší síle a oddanosti v této zkoušce, tak jako vy jste věřili nám při průchodu srdcem vulkánu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Your people have already saved me once from a watery death, noble mer, fighting by my side as undead horrors threatened to devour us. I entrust our army to your strength and protection.
cs: Již jednou jste mne zachránili před utonutím a bojovali po mém boku, když nás ohrožovali nemrtví. Svěřuji tuto armádu vašemu vedení a ochraně.

note: [message]: speaker=Konrad
en: If you are confident you can navigate these waters and guide our forces to safety, then lead on.
cs: Pokud jste si jisti, že dokážete provést naše vojsko těmi vodami bezpečně, veďte nás.

note: [message]: speaker=unit
en: I am, my liege. We press ahead. Stay close, noble masters.
cs: To jsme, můj pane. Přesuneme se do čela; zůstaňte poblíž, páni.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I suspected you would attempt to lead us down the banks of Longlier...
cs: Čekal jsem, že se pokusíš vést nás podél břehů Longlieru...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: (shock) What!? Konrad, your folly is appalling! Do you flout my advice?
cs: (šok) Cože!? Konráde, tvá hloupost je neuvěřitelná! Opovrhuješ snad mými radami?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We are traveling east? Down the river? Konrad, I hope you know what you are committing us to.
cs: Vydáváme se na východ? Podél řeky? Doufám, Konráde, že víš, co děláš.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Of course not, whelp, else he would have chosen a safer route.
cs: Ovšemže ne, princezničko, jinak by si vybral jinou, bezpečnou cestu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Hold your tongue, Kalenz. The princess is our ally and of royal blood. She deserves not your disrespect.
cs: Zadrž, Kalenzi. Princezna je náš spojenec a z královské krve. Nezasluhuje si od tebe takové pohrdání.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, you cannot allow this to happen! We march to our death!
cs: Delfadore, tohle nesmíš dopustit! Vrháme se smrti do náruče!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lord elf, I am in command. I have held council with the Merfolk, and they believe they can find a path down the river and over the falls. We will take the most direct route to your homeland and escape the grasp of the Northerner armies that swarm the wilderness.
cs: Elfí lorde, velím tu já. Poradil jsem se s mořským lidem - ujistili mne, že dokáží najít cestu řekou a za vodopády. Vydáme se ke tvému domovu nejkratší cestou a zároveň unikneme armádám seveřanů, kterými se divočina jen hemží.

note: [message]: speaker=Delfador
en: (sigh) I have been spoiled by years of genteel living among your kind, Kalenz. An elf’s capacity for introspection and serenity is exceeded only by his ferocity and passion in battle.
cs: (povzdech) Roky života mezi elfy mě změkčily, Kalenzi. Vaše schopnosti zkoumání sebe sama a dosahování vyrovnanosti překonává snad jedině hněv a afekt v boji.

note: [message]: speaker=Delfador
en: It offends your pride and wisdom to suffer the indignity of accepting the will of humans, especially in such a harsh predicament. I urge you to remember how far we have come under Konrad’s leadership, and how close we are to bringing the hammer of destiny crashing down on Queen Asheviere’s ill-gotten throne. We will journey east.
cs: Moc se to neslučuje se s tvou hrdostí a moudrostí, přijímat vůli člověka, natožpak v tak hrubé podobě. Vzpomeň si ale, prosím, jak daleko jsme se pod Konrádovým velením dostali, a jak blízko je konec toho všeho, kdy kladivo osudu smete Ašvířin prohnilý trůn. Pojďme na východ.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I do not like this, old friend. There are legends of things dwelling on this river that even I dare not speak of...
cs: Nelíbí se mi to, starý příteli. Legendy o věcech sídlících v těch krajích jsou tak divoké, že bych je raději ani nepřipomínal...

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, are you sure you want to do this?
cs: Princi Konráde, jak rozhodneš?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I say that...
cs: Myslím, že...

note: [option]: speaker=Konrad
en: Our need for speed outweighs the danger. With the Merfolk to help us, we will win through.
cs: Rychlost je pro nás důležitější než nebezpečí. Když nám pomůže mořský lid, zvládneme to.

note: [option]: speaker=Konrad
en: On second thought, perhaps we should choose a safer way to go.
cs: Přece jen bychom měli zvolit bezpečnější cestu.

note: [message]: speaker=unit
en: As you say, my lord.
cs: Jak poroučíš, můj Pane.

note: [message]: speaker=narrator
en: If you want to choose the river path later, move a merman to the right end of the river again.
cs: Pokud se budeš později přece jen chtít rozhodnout pro cestu řekou, přesuň znovu některého mořského muže na pravý konec řeky.

note: [scenario]: id=19a_Snow_Plains
en: Snow Plains
cs: Sněžné pláně

note: [message]: speaker=Kalenz
en: These fields of snow were once the home of my people. We left here centuries ago. Legends say a great sword of fire was left behind.
cs: Tato sněhová pole byla kdysi domovem mých lidí. Odešli jsme odtud už před staletími. Legendy praví, že tu zůstal ohnivý meč.

note: [message]: speaker=Konrad
en: This sword may prove useful on our journey ahead. I wonder where it could be hidden.
cs: Ten meč by nám mohl být užitečný. Jsem zvědav, kde může být ukryt.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Who would discard such a wondrous artifact?
cs: Kdo by zahodil takový zázračný předmět?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe it belonged to Ila’alion, a mighty Marshal of the Wood. It was enchanted as a boon to him by your elvish friends in the south. He was visiting their home as an envoy from us North Elves and was called upon to vanquish some beast or other.
cs: Tuším, že patřil Ila'alionovi, velkému maršálovi Lesa. Byl začarován jako dík vašimi elfími přáteli z jihu. Navštívil jejich domov jako vyslanec od nás, severních elfů, a požádali ho, aby zahubil nějakou příšeru nebo něco podobného.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Some boon! All for a beast?
cs: To tedy je výraz díků! Jen za příšeru?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: It must have been an infestation. Regardless, after returning to his own people, the sword was nothing but an invitation to disaster.
cs: Musela to být nějaká přemnožená příšera. Ať tak či onak, po návratu k jeho vlastnímu lidu se meč nestal ničím jiným než jen příčinou zkázy.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: His fellow marshals... well, one could say they were slow to come to Ila’alion’s aid as he held this very plain against an orcish incursion. They resented his arrogance as the bearer of the sword, and indignation is a powerful force amongst my people at times. The sword has been lost in orcish territory ever since.
cs: Jeho kolegové maršálové ... no, dalo by se říci, že nijak nespěchali pomoci Ila'alionovi, když bránil tuto pláň proti skřetímu výpadu. Neschvalovali jeho aroganci nositele meče a pobouření bývá někdy mezi mým lidem velkou silou. Od té doby byl meč ztracen ve skřetím území.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: He was just someone who couldn’t handle the power given to him.
cs: Byl to jenom někdo, kdo nedokázal zvládnou moc, která mu byla dána.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You would do well to learn the lesson he did not.
cs: Pak by bylo dobré, kdyby sis z toho vzala ponaučení.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, elf, unless you enjoy making camp in this icy waste. I, for one, do not!
cs: Jdi, elfe, jestli tě ovšem nebaví tábořit v této ledové pustině. Mne rozhodně ne!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed...
cs: Pravda...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you think I do not know what power can do to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
cs: Poslouchej, ty, jehož oči jsou čestné, ale skrývají prázdnotu, myslíš si že nevím, co dokáže učinit moc s myslí? Jakých zel je člověk schopen, když pravda a právo nejsou nic než svitky, jež mohou být přepsány, když už královnu omrzí?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I spent my entire childhood listening to my mother give orders and commanding armies around. I hid in the throne room as a little girl as she met with her generals. I now know she was having people killed... entire towns of people killed!
cs: Strávila jsem celé své dětství posloucháním mé matky, jak dává rozkazy a velí armádám. Skrývávala jsem se v trůnní síni, když se setkávala se svými generály. Teď vím, že nechávala zabíjet lidi... celé města lidí!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I became my mother’s most trusted aide-de-camp. I was sent to quiet the worst of the rebellion. Of course they fought back. I never knew who these people were or why they fought my mother. Konrad, you are lucky. You do not know what Wesnoth has been like these past many years. There is no peace. I have never known peace.
cs: Stala jsem se nejdůvěrnějším pobočníkem mé matky. Byla jsem vyslána potlačit nejhorší rebelie. Ovšemže se bránili. Nikdy jsem nevěděla, kdo jsou ti lidé nebo proč bojovali s mou matkou. Konráde, máš štěstí. Nevíš, jaký byl Wesnoth po ty mnohé roky. Nikde není mír. Nikdy jsem nepoznala mír.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do know the cup of bitterness poured out on Wesnoth by your mother, child. The land has been torn apart. The elves know this. The orcs know this. Undead can feel it. Large armies of men march across the plains hunting each other, and when no men remain, outsiders will claim Wesnoth as their home.
cs: Znám dobře trpkou číši, již nalila celému Wesnothu tvá matka, dítě. Země byla rozervána na kusy. Elfové to ví. Skřeti to ví. Nemrtví to cítí. Velké armády mužů pochodují po pláních a loví se navzájem, a když žádní muži nezbudou, cizinci obsadí Wesnoth jako svůj domov.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Enough! I can listen to no more of this. Princess, you may want to end your mother’s rule, but I will end her life as she ended the life of my father and my brothers. Asheviere’s masterwork of treachery will end, and it will end by my blade!
cs: Dost! Už to nemohu poslouchat. Princezno, ty můžeš chtít ukončit vládu své matky, ale já ukončím její život - tak, jako ona ukončila život mého otce a mých bratrů. Ašvířino mistrovské dílo podvodu skončí, a to mým mečem!

note: [scenario]: id=19b_Swamp_Of_Dread
en: Swamp Of Dread
cs: Močál hrůzy

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord Aimucasur
cs: Poraz pána lichů Aimucasura

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Death Knights first
cs: Poraz nejprve všechny rytíře smrti

note: [message]: speaker=Delfador
en: This land is cursed. Liches have existed here for ages, luring adventurers and soldiers to their deaths and amassing great armies and fortunes.
cs: Tato krajina je prokletá. Lichové, kteří tu žijí už po staletí, lákají poutníky a vojáky do léček; tak postavili mocné armády a získali veliké bohatství.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Look there! The swamp is infested with all manner of skeletons, corpses, and worse. I hope I have made a wise choice in taking this path.
cs: Podívejte se tam! Celý močál je plný všech možných kostlivců, mrtvol a ještě horších příšer. Doufám, že jsem neudělal chybu volbou této cesty.

note: [message]: speaker=Delfador
en: These Death Knights appear to be minions enslaved by the Lich-Lord. This one must be particularly powerful, since Death Knights are usually strong-willed spirits on their own.
cs: Ti rytíři smrti jsou nejspíš sluhové porobení pánem lichů. Tento musí být obzvláště mocný, neboť rytíři smrti jsou obvykle duchové se samostatnou silnou vůlí.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I believe we can destroy the master and release the minions. There is much fighting to be done before we can pass through these swamps in peace. May our bones not join these fallen warriors who now oppose us.
cs: Věřím, že dokážeme zničit pána a osvobodit jeho sluhy. Než budeme moci projít těmi bažinami klidně, bude zapotřebí mnohého boje. Kéž se naše kosti nepřidají k těm padlým bojovníkům, kteří stojí proti nám.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Death Knight explodes into a cloud of dust as it is eradicated. Its armor, however, drops to the ground and remains intact. The heavy black steel is polished to a mirror shine.
cs: Jak je rytíř smrti likvidován, vybuchuje v oblak prachu. Jeho pancíř ale padá k zemi a zůstává nedotčen. Těžká tmavá ocel je vyleštěna do zrcadlového lesku.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Delfador... that breastplate... how did it end up here?
cs: Delfadore... to brnění... jak se tu asi ocitlo?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Its owner was surely a famous warrior in life. I wonder who it was. That plate must have a powerful enchantment to have resisted centuries of decay. Choose wisely who will bear it.
cs: Jeho vlastník byl dozajista za života slavný válečník. Docela by mě zajímalo, kdo to byl. Na tom pancíři musí spočívat silné kouzlo, jinak by nepřečkal staletí chátrání. Vyber dobře toho, kdo jej ponese.

note: [message]: speaker=narrator
en: As the last of its generals falls, an ear-splitting screech escapes from the lich. It is clear that controlling such powerful spirits has drained it significantly, and it is seething in anger towards you.
cs: Jak padá jeho poslední generál, z liche vychází uši rvoucí skřek. Je zřejmé, že ovládání tak silných duchů jej značně vyčerpalo, a v hněvu se po tobě sápe.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. The last of his minions silently falls like a puppet with its strings cut. A cloud of dust billows outwards as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
cs: Poslední úder ničí liche, uvolňujíc ven malou tlakovou vlnu. Poslední z jeho lokajů padá tiše k zemi jako loutka s přestřiženými provázky. A jak se zbytky lichova kdysi smrtelného těla naposledy rozpadají, vyvalí se mračno prachu.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. His minions fall like puppets with their strings cut. A cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
cs: Poslední úder ničí liche, uvolňujíc ven malou tlakovou vlnu. Jeho lokajové padají tiše k zemi jako loutky s přestřiženými provázky. A jak se zbytky lichova kdysi smrtelného těla naposledy rozpadají, vyvalí se mračno prachu.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the lich, releasing a small shock wave of energy outwards. A giant cloud of dust billows out as the remnants of the lich’s once-mortal body disintegrate for the last time.
cs: Poslední úder ničí liche, uvolňujíc ven malou tlakovou vlnu. A jak se zbytky lichova kdysi smrtelného těla naposledy rozpadají, vyvalí se mračno prachu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Aimucasur’s lordship over this cursed ground is broken.
cs: Aimucasurovo panství nad touto prokletou zemí je zlomeno.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Aimucasur? So you know of this Lich-Lord? Did you know him? He was a powerful mage?
cs: Aimucasur? Takže ty jsi něco věděl o tom pánovi lichů? Znal jsi jej? Byl to mocný mág?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, very powerful. I was not certain of his identity at first, but it is certain now. He lived centuries ago... he appears in our histories, a former headmaster on Alduin. He was reported to have disappeared, and now we know what happened to him.
cs: Ano, velmi mocný. Nejdřív jsem si tím nebyl jistý, ale teď je to jednoznačné. Žil před staletími... vyskytuje se v naší historii, je to dřívější mistr Alduinu. Říkalo se o něm, že zmizel, a teď tedy víme, co se s ním stalo.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, Elf, unless you enjoy making camp in this slimy bog. I, for one, do not!
cs: Jdi, elfe, jestli tě ovšem nebaví tábořit v tomhle oslizlém močálu. Mne rozhodně ne!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you not think I know what power does to one’s soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
cs: Poslouchej, ty, jehož oči jsou čestné, ale skrývají prázdnotu, myslíš si že nevím, co dokáže učinit moc s myslí? Jakých zel je člověk schopen, když pravda a právo nejsou nic než svitky, jež mohou být přepsány, když už královnu omrzí?

note: [scenario]: id=19c_Cliffs_of_Thoria
en: The Cliffs of Thoria
cs: Útesy Thorie

note: [objective]: condition=win
en: Make it to the end of the river
cs: Dostaň se na konec řeky

note: [message]: speaker=narrator
en: The party traveled down the river for days, sometimes walking through the shallow water, sometimes swimming, helped by the Merfolk.
cs: Společnost pokračovala řekou. Občas šlo o brodění se mělkou vodou, místy bylo nutno plavat s pomocí mořského lidu.

note: [message]: speaker=narrator
en: One day they saw a gruesome sight — a fleet of boats and rafts sunk or shattered among the river islands. Konrad sent some of the mermen to investigate.
cs: Jednoho dne se jim naskytl strašlivý pohled - flotila lodí a vorů, potopených nebo rozbitých na ostrůvcích. Konrád vyslal pár mořských lidí, aby to prozkoumali blíže.

note: [message]: role=merman-advisor
en: These are not proper ships, but shallow-draft boats built only recently; much of their timber is green. They were sunk in battle, not by a storm. Those that were not capsized have been burned. The battle must have taken place not long ago, perhaps only a few weeks past. We’ve found no survivors. One more thing...all flew the banner of the Crown of Wesnoth.
cs: Nejsou to opravdové lodě, ale jenom lodice pro mělké vody a nadto nedávno postavené. Většina jejich dřeva je ještě zelená. Vypadá to, že ty lodě nepotopila bouře; jsou tu četné známky boje. Ty nerozbité byly spáleny. Bitva se musela odehrát nedávno, jen o několik týdnů dříve. Nenašli jsme nikoho, kdo by přežil. Ale hlavně - všechny lodě nesou královskou vlajku Wesnothu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Haven’t you found any enemy boats, ones the Wesnothians were fighting against?
cs: Nenašli jste žádné lodě nepřátel, proti kterým Wesnoťané bojovali?

note: [message]: role=merman-advisor
en: No we have not. If there were any, they are long gone.
cs: Ne, nenašli. Pokud tu někdo byl, je dávno pryč.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps the monsters Lord Kalenz alluded to sunk the boats.
cs: Třeba ty lodě potopily nestvůry, o kterých se zmiňoval Lord Kalenz.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: That is possible. I would guess they were seeking a way east, just as we are.
cs: To je možné. Hádal bych že se snažili cestovat na východ, stejně jako my.

note: [message]: speaker=Konrad
en: What do we do next? How much more of the river do we still have to travel?
cs: Co teď? Kolik cesty podél řeky ještě musíme urazit?

note: [message]: speaker=Delfador
en: The mountains north of the river are impassable. Perhaps we should try moving south, to the swamps.
cs: Hory severně od ní jsou neschůdné. Snad bychom se mohli pokusit projít na jihu, bažinami.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I don’t recommend it. Long ago, a lich who was at war with my people appointed some of his most powerful minions to guard the swamps. We must not go that way!
cs: To bych nedoporučoval. Před dlouhými časy s námi bojoval jeden mocný lich a nechal mnohé silné služebníky, aby hlídali bažinu. Tamtudy neprojdeme!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Then we have only two choices: to proceed down the river or to go back where we came from and fight our way through the orcs or the undead.
cs: Pak máme jen dvě možnosti: buď pokračovat po březích řeky, nebo se vrátit nazpět a probojovat se skřety a nemrtvými.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We certainly have no time to go back! We must hurry to the home of the North Elves, to meet with our elven allies.
cs: Na vracení se rozhodně nemáme dost času! Musíme si pospíšit do oblastí severních elfů, abychom se s nimi spojili.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador is right. We must go on!
cs: Delfador má pravdu. Musíme vpřed!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh my! A monster!
cs: Propána! Příšera!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: A dragon! A big one!
cs: Drak! A jak velký!

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I am Keh Ohn, leader of the drakes who have settled upon these cliffs. Who are you?
cs: Jsem Ken Ohn, vůdce drakonidů, kteří sídli na těchto útesech. Kdo jste vy?

note: [message]: speaker=Konrad
en: A talking dragon?
cs: Mluvící drak?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am beginning to understand why you were talking about monsters on our way here, Lord Kalenz.
cs: Začínám chápat, proč ses na naší cestě sem zmiňoval o nestvůrách, Lorde Kalenzi.

note: [message]: role=merman-advisor
en: With all due respect, Your Highnesses, you are both wrong. This is not a dragon. This is a drake.
cs: Ve vší úctě, vaše veličenstvo, nemáte pravdu. Toto není opravdový drak, ale drakonid.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Here? But, drakes have never been seen in Wesnoth before... Are you certain of this?
cs: Zde? Ale o drakonidech se předpokládá, že ve Wesnothu nežijí... jsi si tím jistý?

note: [message]: role=merman-advisor Yes, "Eastern Shore" is correct. Mermen are water-oriented; it's the eastern shore of the Great Ocean.
en: I was born in the Bay of Pearls and spent my entire life on the Eastern Shore. But I have spoken with those who have traveled the Western Ocean and met drakes on their journeys. Therefore, I am certain beyond doubt that the creature flying in front of us is a drake, Delfador. Concerning the drakes having never been seen in Wesnoth, must I remind you that we are not in Wesnoth anymore? There are many unthinkable things and creatures which can be found outside of Wesnoth.
cs: Narodil jsem se v Zátoce perel a strávil celý můj život na východním pobřeží. Ale mluvil jsem s některými přáteli, kteří cestovali Západním oceánem a na svých cestách potkali drakonidy. Jsem si jistý, že ten tvor poletující před námi je drakonid, Delfadore. Že nebyli spatřeni ve Wesnothu je sice pravda, ale teď se také ve Wesnothu nenacházíme. Mimo hranice se dají najít mnozí zvláštní tvorové.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: GRROAR!! Will you silly self-centered creatures show some manners and pay some attention to me?
cs: GRRR! Kdy už se konečně vy egoističtí tvorové naučíte nějakým způsobům? Že byste si všímali taky mne?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Eh... well of course, sir drake. Let me introduce myself — I am Prince Konrad, leader of the group and heir to the throne of Wesnoth.
cs: Ah... omlouvám se, dračí pane. Dovolte mi představit se - jsem princ Konrád, vůdce této skupiny a dědic trůnu Wesnothu.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And I am Princess Li’sar, the only daughter of the late King Garard II and Queen Asheviere. I too am an heir to the throne of Wesnoth!
cs: A já jsem princezna Lisar, jediná dcera posledního krále Gararda II. a královny Ašvíry. I já jsem dědičkou Wesnothského trůnu!

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: (releasing a torrent of fire towards Konrad and Li’sar)
    Soooo... It is you who sent your subordinates to attack us. Now when we’ve destroyed them, you come to do the job yourselves.
cs: (plive oheň ke Konrádovi a Lisar)
    Takže, to vy jste poslali vaše podřízené, aby na nás zaútočili. A teď, když jsme se s nimi vypořádali, přicházíte postarat se o nám sami.

note: [message]: speaker=Konrad
en: No...There is an ongoing civil war amongst us humans. The boats were sent by our enemies, not by us, even if they were Wesnothian boats.
cs: Ne, my lidé teď máme občanskou válku. Ty lodě vyslali naši nepřátelé, i když patřily Wesnothu.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: The Prince speaks the truth.
cs: Princ má pravdu.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: I don’t know. Maybe you are telling the truth, maybe not. We drakes don’t trust you. Many of our warriors died in the battle and many more are still healing their wounds, but we still have claws. Go back now and leave us in peace. If you go further we’ll be forced to show them.
cs: No, nevím. Možná nelžete, možná ano. Nemůžeme vám věřit. Mnoho našich válečníků v té bitvě padlo a mnohem více se ještě léčí z utržených zranění. I tak stále máme drápy. Odejděte v míru a nechte nás být. Pokud půjdete dále, budeme se s vámi muset vypořádat.

note: [message]: speaker=Delfador
en: But we can not go back. We are on an important mission.
cs: Jenže my se nemůžeme jen tak vrátit. Jsme na důležité výpravě.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: If you defy my warning — prepare for battle.
cs: Varoval jsem vás - očekávejte boj.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So be it. We have to go down the river; we have no choice. We’ll fight our way through if necessary.
cs: Budiž. Nemáme na výběr, musíme dále řekou. Pokud to bude nutné, probojujeme si průchod.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: You will regret challenging us. Drakes, to arms!
cs: Budete litovat, že jste se nám postavili. Drakonidé, do zbraně!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I slew the undead monster but somehow it has revived! Dark magic is stirring around us!
cs: Temná magie! Ta nemrtvá příšera se nějak obnovila, i když jsem ji zabil!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Those are some of the monsters I warned about. Such undead guardians are indestructible. We must find another way to go.
cs: To jsou ty příšery, o kterých jsem se zmiňoval dříve. Tyto nemrtvé strážce není možno zničit. Musíme se vydat jinudy.

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve found $random gold in the drake nest.
cs: V hnízdě drakonidů jsme našli $random zlatých.

note: [message]: speaker=Keh Ohn
en: GRRROOOOAAAAR!
cs: GRRRRRRRRRRR!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hurrah! We’ve killed their leader!
cs: Hurá! Zabili jsme jejich vůdce!

note: [message]
en: Our leader is dead, but it matters not! Time enough to appoint a new leader after the battle is won! Fight on to the last, comrades!
cs: Náš vůdce je mrtev, ale to nevadí! Až vás pobijeme, zvolíme nového. Bojujte do posledního, soudruzi!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Keep on going down the river. While we’re at it, let us force as many drakes as possible to pay with their lives. They have defied us, and now they will meet the same fate as their leader!
cs: Pokračujme dále po toku řeky. Zároveň pobijte co nejvíc drakonidů, ať si pamatují, že není radno nám vzdorovat. Vysmívali se nám, tak teď dopadnou stejně jako jejich velitel!

note: [message]
en: We hear and obey, My Lord.
cs: Jak poroučíš, můj pane.

note: [message]: speaker=unit
en: I see someone at the top of the furthermost cliff!
cs: Vidím někoho na nejvzdálenějším útesu!

note: [message]: speaker=unit
en: It is a young human sergeant, barely more than a boy. He appears badly hurt but still alive.
cs: Je to člověk, poručík, sotva odrostlý chlapec. Vypadá těžce raněný, ale naživu.

note: [message]: speaker=unit
en: I wonder why the drakes haven’t finished him by now? It is strange that there are not any drakes or undead in that area.
cs: Jak to že s ním drakonidé ještě nic neudělali? Zvláštní, v té oblasti se nevyskytují žádní drakonidi ani nemrtví.

note: [message]: speaker=unit
en: Well... that answers the question.
cs: Aha, takže proto...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: We should try to help the injured soldier.
cs: Měli bychom se pokusit pomoci tomu zraněnému vojákovi.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Must I remind you that he, like all the others who died, was sent to kill us!?
cs: Musím vám připomínat, že stejně jako ostatní vojáci, kteří zde padli, byl i on vyslán nás zabít!?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Perhaps he was sent after you, but not after me. I am sure that he is still loyal to his princess — the heiress to the throne of Wesnoth!
cs: Možná jej poslali na vás, ale ne na mne. Určitě je stále věrný své princezně - dědičce trůnu Wesnothu!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Princess Li’sar, do I have to remind you again that it is Konrad, not you, who is the rightful heir?
cs: Princezno Lisar, musím ti snad opět připomenout, že právoplatným dědicem je Konrád, a ne ty?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Whatever.... I still think we should make an effort to rescue him from the unfortunate position he is in. If you help him, I’ll do my best to convince him that you are not his enemies but his friends...
cs: No a co. Stejně bychom se ho měli pokusit zachránit z téhle kaše. Pokud mu pomůžete, pokusím se jej přesvědčit, že nejste nepřátelé...

note: [message]: speaker=Konrad
en: Our main goal remains to survive ourselves, but if we can spare the troops, we might try to rescue the sergeant stranded on the cliff. However, I make no promises.
cs: Naším hlavním cílem zůstává přežít, ale pokud budeme potřebovat méně jednotek, můžeme se pokusit zachránit toho seržanta. Ale nic neslibuji.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Fair enough!
cs: Spravedlivé podmínky.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Fair enough.
cs: To beru.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Fair enough...
cs: Tak tak...

note: [objective]: condition=win
en: Rescue the sergeant
cs: Zachraň seržanta

note: [message]: speaker=Warven
en: Who...who are you? A friend or a foe?
cs: Kdo... kdo je to? Přítel či nepřítel?

note: [message]: speaker=unit
en: We are friends. Don’t worry about it and don’t try to fight us — you are in no condition to fight.
cs: Jsme přátelé. Nestarej se a nepokoušej se s námi bojovat - jsi slabý jako moucha.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am Princess Li’sar, and we are friends. Join us and wait for the healers to help you, young sergeant.
cs: Jsem princezna Lisar, a toto nejsou nepřátelé. Přidej se k nám, seržante, a počkej, než se k tobě dostanou léčitelé.

note: [message]: speaker=Warven
en: Princess Li’sar — here? Your Highness, I am yours to command!
cs: Princezna Lisar - tady? Výsosti, jsem Vám k službám!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Follow us when you think you are capable and beware of monsters. We have fought many already, and there are sure to be more ahead.
cs: Vydej se za námi, až budeš moci, a dej pozor na příšery. Už jsme jich spoustu vyřídili, ale před námi určitě čekají další.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a cataract ahead. By the thunder of the water and the height of the spume, it must drop several hundred feet at least. We must leave the river before we are swept into it, or we will surely perish!
cs: Před námi je vodopád! Podle hromového zvuku padající vody a množství a velikosti pěny musí padat ze strašlivé výše, aspoň několik set stop. Musíme na břeh dříve, než nás do něj zanesou proudy - pokud nás pohltí, nemáme šanci přežít!

note: [message]: role=merman-advisor
en: Even we merfolk cannot swim that. The road east is blocked.
cs: Ani my tamtudy neproplaveme. Cesta na východ je zablokovaná.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Wait. What about the tributary which flows into the river from inside the mountain? There seems to be a cave...
cs: Počkat, co ten přítok, který se do řeky vlévá přímo z hory? Vypadá to, že tam bude jeskyně...

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Legend says that that little river comes from the land of the North Elves. It is said that it is an outflow of Everlore, which flows in the land of my home and that there is a cave system in that area with several cave entrances and springs which flow into the ground. I can say no more about it, except that it is swarming with undead and other creatures which find power in the darkness of the caves. We elves prefer not to venture into the caves; instead we put guards near the entrances to kill any foul creature foolish enough to wander outside. No elves have been inside for centuries and that area is unknown to us. Truly, I don’t recommend entering the cave if we have any other options.
cs: Podle legend ta říčka přitéká ze zemí severních elfů. Říká se, že je to rameno Everlore, která teče v mé domovině, a že je v té oblasti mnoho jeskyní a pramenů do nich vtékajících. Víc říci nedokážu, jen snad že se v těch místech hemží nemrtví a další tvorové, čerpající sílu z jeskynní temnoty. My elfové se do jeskyní neodvažujeme, místo toho jsme umístili ke vstupům stráže, aby zastavili nečisté tvory, kteří by byli dost hloupí na to aby vylezli ven na světlo. Vevnitř nebyl nikdo po staletí a neznáme ty prostory. Rozhodně nedoporučuji se tamtudy vydávat.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Unfortunately, we have no other options. Onward into the cave!
cs: Na výběr bohužel nemáme. Do jeskyně!

note: [objective]: condition=win
en: Reach the cave
cs: Dosáhni jeskyně

note: [message]: speaker=Konrad
en: I’ve reached the cave entrance. There seems to be a system of channels running through the mountains. Follow me, and let us hope we somehow manage to get out alive.
cs: Dosáhl jsem ústí jeskyně. Zdá se, že horou protéká voda spoustou podzemních tunelů a chodeb. Za mnou, a doufejme, že se dostaneme ve zdraví někam ne druhou stranu.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: That is so very encouraging....
cs: To je opravdu skvělé...

note: [message]: speaker=Delfador
en: I wonder what kind of monsters await us inside.
cs: Tak jaképak nestvůry nás asi očekávají uvnitř?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: We are soon going to find out.
cs: To brzy zjistíme.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, there is no point in delaying any further. Let us go and find out.
cs: No, nemá cenu otálet. Vpřed, ať už to máme za sebou.

note: [message]: speaker=Warven
en: Yes, my lady!
cs: Ano, má paní!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Everybody inside...
cs: Všichni dovnitř...

note: [scenario]: id=20a_North_Elves
en: Home of the North Elves
cs: Domov severních elfů

note: [objective]: condition=win
en: Konrad must reach the Lintanir Forest to the east and hold that position until the turn is over
cs: Konrád se musí dostat do lesa Lintaniru na východě a udržet se tam do konce kola

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out before reaching the forest
cs: Počet kol vyprší aniž by jsi se dostal k lesu

note: [objectives]
en: Note: your encampment will be dismantled after the first turn.
cs: Poznámka: Tvé ležení bude odstraněno po prvním kole.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: At last, friends, we have almost reached the Lintanir Forest, the home of the North Elves. I was born not far east of here...more years ago than I care to remember.
cs: Přátelé, téměř jsme dosáhli lesa Lintaniru, domova severních elfů. Narodil jsem se nedaleko odtud na východ... už je to déle, než se mi chce pamatovat.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: After being in this wilderness for so long, it will be good to get some rest!
cs: Po tak dlouhém pobytu v divočině bude dobré si trochu odpočinout!

note: [message]: speaker=Konrad
en: But there is a great fog around us again! We don’t know what dangers may lie ahead!
cs: Ale před námi je zase ta velká mlha! Nevíme, jaká nebezpečí leží před námi!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So long as we move ahead with caution and prudence, I am sure we will reach the safety and hospitality of the elves.
cs: Pokud půjdeme kupředu obezřetně a prozíravě, jsem si jist, že dosáhneme bezpečí a pohostinnosti elfů.

note: [message]: speaker=Telerandor [message]: speaker=Glarilon
en: My lords! I have found you at last.
cs: Moji páni! Nakonec jsem vás přece jen nalezl.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Greetings, Telerandor, herald of Lintanir! Why have you been searching for us?
cs: Vítej, Telerandore, heralde Lintaniru! Proč jsi nás hledal?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: When my lord learned of your coming, he sent riders out looking for you! There is trouble afoot!
cs: Když se můj pán dozvěděl o vašem příchodu, vyslal jezdce, aby vás našli. Blíží se potíže!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Trouble? What kind of trouble?
cs: Potíže? Jaké?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: We have sighted a great host to the south, a host of the men of Wesnoth. And we believe they are looking for you! There is not a moment to lose. You must make haste, east to Lintanir. Only there will you be safe!
cs: Spatřili jsme velké množství lidí na jihu, celé zástupy mužů z Wesnothu. Jistě vás hledají! Nemáme ani chvíli nazbyt. Musíte si pospíšit do elfího lesa; jedině tam budete v bezpečí!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I only hope we can avoid them. We will have to bear north-east.
cs: Jenom doufám, že se jim vyhneme. Budeme muset jít na severovýchod.

note: [message]: speaker=Telerandor
en: That is not all, my lord. The foul orcs have heard of the coming of these men, and are even now gathering a great host to oppose them to the north! It is now certain that there will be a great battle.
cs: To ještě není všechno, můj pane. Jenom ti odporní skřeti uslyšeli o příchodu těchto mužů, a už shromažďují mocné oddíly. Chtějí se jim postavit na severu! Je nanejvýš jisté, že se blíží veliká bitva.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: This sounds very dangerous. Perhaps we should retreat to the West, and hide until the battle is over?
cs: Tohle zní velmi nebezpečně. Neměli bychom spíše ustoupit zpět na západ a skrýt se, než skončí bitva?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I think these wild lands are too dangerous for that! Anyhow... I expected you to be on the side of Wesnoth, Princess?
cs: Na to jsou tyto divoké kraje myslím příliš nebezpečné! Princezno, můžeme počítat s tím, že stojíš na straně Wesnothu?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I am an honorable princess, not an impostor like you! I promised that I would be on your side until we made it out of these lands, and I will keep my promise!
cs: Jsem čestná princezna, a ne podvodník jako ty! Slíbila jsem, že budu na tvé straně, dokud se nedostaneme z těchto končin, a svůj slib dodržím!

note: [message]: speaker=Telerandor
en: Sir, madam, there is no time to lose! You must make it east, to the home of my people. Only there will you be safe!
cs: Pane, paní, nemáme času nazbyt! Musíte se dostat na východ, do domova mého lidu. Jedině tam budete v bezpečí!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Rider, do not fool with us. You yourself say men and orcs wage war on this plain that lies ahead. Do you propose we fly to the great woods of the east?
cs: Jezdče, nehraj si s námi. Říkáš sám, že skřeti a lidé se chystají k bitvě na pláni před námi. Navrhuješ, abychom prchli do velkých lesů východu?

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord, you must rush across the field before the main host of each army makes it to the battle. It is the only way to avoid this great calamity.
cs: Můj pane, musíte pospíchat přes pole, dříve, než se dostanou hlavní voje obou armád do boje. Je to jediný způsob, jak se vyhnout pohromě.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: I was afraid that’s what you were going to say.
cs: Obával jsem se, že to řekneš.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Come then, Konrad, let us go. We will do what must be done.
cs: Tedy pojďme, Konráde. Uděláme to, co musíme.

note: [message]: speaker=Telerandor
en: My lord has begun assembling a party of elves to come and escort you into the forest. Beware, for we are all in great danger!
cs: Můj pán staví družinu elfů; mají vás doprovodit do lesa. Dejte si pozor, všichni jsme totiž ve velikém nebezpečí!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, the encampment must be torn down. Any delay and these armies will crush us. Any evidence of our passage through here, and they will chase us.
cs: Konráde, naše ležení musí být strženo. Stačí malé zdržení a tamty armády nás rozdrtí. Jakékoliv důkazy naší přítomnosti je přivedou na naši stopu.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: So, Konrad, do you think we can simply trot across the battlefield?
cs: Takže, Konráde, myslíš že prostě proběhneme středem bojiště?

note: [message]: speaker=Konrad
en: Stop for a moment, princess. Look — you can barely see them in the distance there, but the advance scouts have found each other. The Queen’s troops are marching full speed for the orcs’ camp, and vice-versa. These armies are out for blood.
cs: Zastav se na chvíli, princezno. Podívej - stěží je tam v dálce uvidíš, ale průzkumníci se už navzájem našli. Královniny síly pochodují co nejrychleji ke skřetímu táboru a naopak. Ty armády baží po krvi.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But they will not neglect to notice our presence in their midst! We are walking into slaughter!
cs: Přece si nás nemohou nevšimnout, když budeme procházet uprostřed mezi nimi! To bude jistá smrt!

note: [message]: speaker=Konrad
en: (hushed) Our soldiers will defend us as we rush across the field. Sorry to be blunt, princess, but you and I are the only ones who need to make it across alive.
cs: (šeptem) Naši vojáci nás ochrání, zatímco budeme prchat přes bojiště. Omlouvám se za tak neomalená slova, princezno, ale dostat se na druhou stranu živí musíme jen my dva.

note: [message]: speaker=Konrad
en: ...and Delfador, of course. And Kalenz... and..
cs: ... a Delfador, ovšem. A Kalenz ... a ...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Ach! I understand, Konrad. I am no stranger to the burden of command. Onward!
cs: Ach, rozumím, Konráde. Tíže rozhodování mi není neznámá. Kupředu!

note: [message]: speaker=Thalindil
en: (exhausted) We have... (pant) finally found you!
cs: (vyčerpaně) Konečně... (uf) jsme vás našli!

note: [message]: speaker=Rholandir
en: Lord Kalenz, Lord Konrad, our forces are nigh! Do not lose hope!
cs: Lorde Kalenzi, Lorde Konráde, naše síly jsou blízko. Neztrácejte naději!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are some orcs! We must let them fight the men of Wesnoth, and avoid engaging them at all costs!
cs: Jsou tu nějací skřeti! Musíme je nechat, aby se střetli s muži Wesnothu a vyhnout se boji s nimi za každou cenu!

note: [message]: speaker=unit
en: There they are! Charge!
cs: Tady jsou! Do útoku!

note: [message]: speaker=unit
en: There you are! You must come quickly east to Lintanir!!
cs: Tady jste! Musíte rychle dojít na východ do Lintaniru!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Greetings, Elf-friend! Welcome to Emetria, my hold in Lintanir. You must take shelter here until the battle passes. If you stay with me here for a little while, we will all be safe.
cs: Vítej, příteli elfů! Vítej v Emetrii, mém sídlu v Lintaniru. Musíte se zde ukrýt, dokud bitva neskončí. Zůstanete-li zde chvíli se mnou, budeme všichni v bezpečí.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Thank you, Lord El’rien. The hospitality of the North Elves is as generous as that of your kin in the south! My men will help you hold out against our enemies.
cs: Děkuji ti, pane El’riene. Pohostinnost severních elfů je stejně štědrá jako vašich příbuzných na jihu! Moji muži vám pomohou zadržet útok našich nepřátel.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, you have made it to the domain of the North Elves. Continue moving east and let the elves guard your rear.
cs: Konráde, už jsi na území severních elfů. Pokračuj na východ a přenech elfům zadní voj.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We have not yet reached the forest, and the battle still rages. We are caught between two vast armies and cannot escape to safety! We are defeated!
cs: Ještě jsme se nedostali do lesa, a bitva stále zuří. Jsme v pasti mezi dvěma velkými armádami a nemůžeme uniknout do bezpečí! Byli jsme poraženi!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Elf-friends, you have made it to safety!
cs: Přátelé elfů, už jste v bezpečí!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: El’rien, we have the Sceptre of Fire with us! We must escort them to Elensiria!
cs: El’riene, máme s sebou Ohnivé žezlo! Musíme jej přenést do Elensirie!

note: [message]: speaker=El'rien
en: Indeed. We will escort you to our capital, where we will make Council.
cs: Vskutku. Přeneseme jej do našeho hlavního města, a tam svoláme radu.

note: [scenario]: id=20b_Underground_Channels
en: Underground Channels
cs: Podzemní kanály

note: [objective]: condition=win
en: Find the exit from the underground and move Konrad to it
cs: Najdi východ z podzemí a doveď k němu Konráda

note: [objective]: condition=win
en: Help the Wose fend off the undead attack
cs: Pomoz stromovým mužům zahnat útok nemrtvých

note: [message]: speaker=narrator
en: The party enters the mysterious cave, ready to face the unknown...
cs: Společnost vstoupila do jeskyně, připravena čelit neznámému...

note: [message]: speaker=Bona-Melodia
en: Get that vile creature!
cs: Dostaňte toho nechutného tvora!

note: [scenario]: id=21_Elven_Council
en: The Elven Council
cs: Elfská rada

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Greetings, and welcome to our capital. You should feel honored. It has been half a century — a generation in the way your race counts time — since any man has been considered Elf-friend enough to stand here in Elensiria.
cs: Buďte pozdraveni a vítejte v našem hlavním městě. Měli byste být poctěni: je to totiž už půl století — pro vás celá jedna generace — co byl jakýkoli člověk jsoucí přítelem elfů hoden toho, aby zde stanul.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We are indeed honored.
cs: Jsme skutečně poctěni.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I might also say that it is you who are honored. It has been so long since you have been graced by the presence of a princess of Wesnoth.
cs: Asi bych měla říci, že to jste vy, kdo by měl být poctěn. Je to již dlouho, co jste byli poctěni přítomností princezny Wesnothu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Silence, foolish girl! With such arrogance, is it any surprise that the royal family of Wesnoth long ago saw their ancient alliances fall to pieces?
cs: Zmlkni, pošetilá dívko! Je se čemu divit, že královská rodina Wesnothu již před  časy nedokázala udržet dávná spojenectví a ta se rozpadla v prach?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes... you are right, sir. It is I who am honored to be here, and I apologize for my discourtesy.
cs: Ano... máte pravdu, pane. Jsem to já, kdo je poctěn přítomností na tomto místě, a prosím za odpuštění.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Delfador the Great. As wise with his tongue in advice as he is strong with his staff in battle. A rare combination, especially among men.
cs: Delfador Veliký. Jak jsou moudrá jeho slova, když radí, tak je silný se svou holí v bitvě. Vzácná kombinace, zvláště u lidí.

note: [message]: speaker=Parandra
en: How quickly does the race of men mature! Only seventeen winters have passed since I last laid eyes on you, Konrad, yet you are now a grown man. A proven warrior stands before me!
cs: Jak rychle lidská rasa vyzrává! Pouze sedmnáct zim prošlo od doby, kdy na tobě mé oči spočinuly naposledy, Konráde, a již je z tebe vzrostlý muž. Přede mnou zde stojí ostřílený válečník!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Forgive me, Elf, but I’m afraid I do not recall meeting you before.
cs: Odpusť elfko, ale bohužel si nemohu vybavit naše dřívější setkání.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Konrad, this is Parandra. She helped me rescue you from the clutches of Asheviere.
cs: Konráde, toto je Parandra. Pomohla mi tě zachránit ze spárů Ašvíry.

note: [message]: speaker=Konrad
en: I had no idea! Thank you, my lady. It is a pleasure to meet you again.
cs: To jsem nevěděl! Děkuji ti, má paní. Je mi potěšením, znovu se s tebou setkat.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Rescued him from my mother? But seventeen years ago Konrad would have been an infant! What is this you are talking about?
cs: Zachráněn před mou matkou? Ale před sedmnácti lety musel  přece Konrád být nemluvně! O čem to mluvíte?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your mother has much blood upon her hands, child. She has had many killed unjustly. When Konrad was an infant, she ordered all the princes put to death, so she could seize control.
cs: Tvoje matka má ruce potřísněny krví mnoha nespravedlivě zabitých, dítě. Když byl Konrád ještě nemluvně, rozkázala zavraždit všechny prince, aby mohla převzít moc.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: She had them murdered? There were others too, not just Konrad? Surely you do not speak the truth! Parandra, what do you say?
cs: Ona je zavraždila? Byli ještě jiní, kromě Konráda? Určitě mi neříkáš pravdu! Parandro, co říkáš?

note: [message]: speaker=Parandra
en: Princess, when Delfador the Great speaks of the Queen Mother, Asheviere, ordering the princes of Wesnoth to be put to death, he speaks the truth.
cs: Princezno, Delfador Veliký dí pravdu: královna matka -- Ašvíra -- přikázala zavraždit všechny prince.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And what say you, Elf-king?
cs: A co říkáte vy, králi elfů?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: I did not see it myself, Princess, but I have heard many reliable reports. Asheviere indeed has the blood of the princes on her hands. She has also allowed orcs to desecrate the lands, abandoning all respect for the peoples around her.
cs: Princezno, osobně jsem to neviděl, ale slyšel jsem mnoho hodnověrných zpráv. Ašvíra má skutečně ruce potřísněny krví princů. Také povolila skřetům, aby pustošili krajinu; tím ztratila veškerou úctu svých lidí.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, that is why I must take the Sceptre. I will return, and people will accept me as Queen. I will rule justly and fairly. My mother is only Queen Mother. The throne is rightfully mine, and with the Sceptre I can prove it.
cs: Dobrá, proto si musím vzít Žezlo. Vrátím se, a lid mne uzná jako královnu. Budu vládnout spravedlivě a čestně. Moje matka je jenom královna matka. Trůn je právem můj a s Žezlem to dokážu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Princess, there is some good in you, but the throne is not yours to claim. Konrad has the Sceptre. He will take the throne.
cs: Princezno, je v tobě něco dobrého, ale na trůn si nemůžeš dělat nárok. Konrád má Žezlo. To on usedne na trůn.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Well, I have the Sceptre! I will return and the people will accept me as Queen! My mother is only Queen Mother. The Throne is rightfully mine, and I will rule from it with justice and fairness. I may even accept you as my adviser and counselor, Delfador.
cs: Výborně, mám Žezlo! Vrátím se, a lid mne uzná jako královnu! Moje matka je jenom královna matka. Trůn je právem můj a budu z něho vládnout spravedlivě a čestně. Možná tě dokonce přijmu jako svého rádce, Delfadore.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Though you have the Sceptre, Princess, it is rightfully Konrad’s. You have it now only because we helped you get it.
cs: I když máš Žezlo, princezno, tak právem náleží Konrádovi. Nyní jej máš jen díky tomu, že jsme ti k němu dopomohli.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: And if I refuse to give it to him?
cs: A jestliže mu jej odmítnu dát?

note: [message]: speaker=Delfador
en: If it is necessary, princess, I will ask Konrad to fight you in a duel for it.
cs: Bude-li to nezbytné, princezno, požádám Konráda, aby se s tebou o něj utkal v souboji.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador! Li’sar has become our friend. I don’t want to fight her! As long as she rules well, what does it matter if she becomes queen?
cs: Delfadore! Lisar se stala naší spojenkyní. Nechci se s ní utkat! Proč by neměla být královnou, bude-li vládnout dobře?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are the rightful heir. You should be king, Konrad.
cs: Dědicem trůnu jsi podle práva ty. Ty bys měl být králem, Konráde.

note: [message]: speaker=Parandra
en: Delfador, you have raised Konrad to be skillful and wise, honorable and just. A warrior who has respect, and appreciates peace. Yet the throne is not the place for him. You know of what I speak, Delfador.
cs: Delfadore, ty jsi ho vychoval a pozvedl, aby byl nadaný, chytrý, čestný a spravedlivý. Válečník, který má respekt a cení si míru. Trůn již není místem pro něho. Ty víš, o čem hovořím, Delfadore.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: But I do not! What is your meaning, Parandra?
cs: Ale já to nevím! Co tím myslíš, Parandro?

note: [message]: speaker=Parandra
en: In time, things will be revealed, fair Princess. For the moment, go forth and claim the throne of Wesnoth.
cs: Dočkej času, krásná princezno. Prozatím běž a vznes svůj nárok na trůn Wesnothu.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Parandra, what you say may seem right to some, but as long as you and I speak to no-one of what we know, I see no reason why Konrad would not best have the throne.
cs: Parandro, tvá slova se mohou někomu zdát správná, ale dokud ani jeden z nás neřekne vše, co ví, nevidím důvod, proč by nástupcem neměl být právě Konrád.

note: [message]: speaker=Parandra
en: In so many things you are right, Delfador, and your wisdom is unmatched in the world of men. But in this, you are mistaken. Li’sar is the heir. She should take the throne. Now that I have met her for myself, I am sure of it.
cs: V tolika věcech máš pravdu, Delfadore, a tvoje moudrost nemá ve světě lidí sobě rovné. Ale v tomto ses zmýlil. Nástupcem je Lisar. To ona by měla převzít trůn. Teď když jsem se s ní setkala, jsem si tím jista.

note: [message]: speaker=Konrad
en: She will claim the throne, and not me? What should I do?
cs: Ona tedy uplatní nárok na trůn, a ne já? Co budu potom dělat já?

note: [message]: speaker=Parandra
en: Li’sar should be Queen, but you will go with her. Indeed, I suspect we could not convince you otherwise. I have seen the way you look at her, Konrad. I think that now you would follow her even to the ends of the earth.
cs: Lisar se stane královnou, ale ty půjdeš s ní. Však ty bys na nic jiného ani nepřistoupil. Viděla jsem způsob, jakým se na ni díváš, Konráde. Dokonce si myslím, že bys ji následoval i na konec světa.

note: [message]: speaker=Konrad
en: With all due respect, my lady, she is my cousin! There is nothing between us!
cs: Při vší úctě, moje paní, ona je moje sestřenice! Mezi námi nic není!

note: [message]: speaker=Parandra
en: Then if it is as you say, Konrad, perhaps you should stay here with us. It would surely be safer for you. The elves could show you things that would amaze you, things that no man has seen before.
cs: Jsou-li tvá slova pravdivá, Konráde, pak bys měl raději zůstal tady s námi. Mohlo by to být pro tebe skutečně bezpečnější. Elfové ti mohou zjevit věci, které tě ohromí a které předtím žádný člověk nespatřil.

note: [message]: speaker=Konrad
en: That is a generous offer, my lady, but you are indeed right, I would rather go with Li’sar.
cs: To je velkorysá nabídka, moje paní, ale máš skutečně pravdu, raději bych šel s Lisar.

note: [message]: speaker=Delfador
en: And what say you, Uradredia?
cs: A co dodáš ty, Uradredio?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: Tell me, Li’sar, are you willing to fight your own mother for the throne?
cs: Pověz mi, Lisar, jsi ochotna bojovat se svou vlastní matkou o trůn?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: It is for the good of the country. If it is necessary, I will fight her, Elf-king.
cs: Je to pro dobro této země. Jestliže to bude potřeba, budu s ní bojovat, elfský králi.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: I feel that this lady speaks the truth. Delfador, although I know that you do not concur, the words of Parandra, daughter of Elandria are wise. Rest here for a time, and then go forth with them.
cs: Cítím, že tato paní mluví pravdu. Delfadore, i když vím, že nesouhlasíš, slova Parandry, dcery Elandriiny, jsou moudrá. Na čas si zde odpočiň a potom s nimi odejdeš.

note: [message]: speaker=Delfador
en: And you have been with us for a time, Kalenz son of Kliada, what say you?
cs: Ty jsi s námi chvíli pobyl, Kalenzi, synu Kliady, co na to říkáš ty?

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Wisdom has been spoken here today, Delfador. We have been with Li’sar in the most trying of times, and risked life and limb with her. Yet we still have both our lives and our limbs. She lacks experience, and has too much of the brashness of youth, but she will make a good Queen in time.
cs: Moudrá slova zde dnes byla pronesena, Delfadore. Přečkali jsme s Lisar nejtěžší chvíle a riskovali jsme s ní svoje zdraví i život. Má sice velmi málo zkušeností a příliš mnoho mladické nerozvážnosti, ale jednou se z ní stane dobrá královna.

note: [message]: speaker=Delfador
en: So, the Elven Council has spoken. But which path should we take on our journey? The Ford of Abez will not be passable, for surely it will be watched and guarded by many men.
cs: Nuže, elfská rada se usnesla. Ale kterou cestou se dáme dál? Brod u Abezu nebude průchodný, protože jej budou jistě hlídat a bránit.

note: [message]: speaker=Uradredia
en: There is another way by which you can return to Wesnoth: past the mountains of the dragons and through the dark valley. To the land of the East, from there you can return to Wesnoth and surprise the Dark Queen, catching her off guard.
cs: Je zde ještě jiná cesta, kterou se můžete dostat zpět do Wesnothu: přes Dračí hory a skrz Temné údolí. Dostanete se tak do východních krajů, odkud se můžete vrátit do Wesnothu a zastihnout královnu nepřipravenou.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Mountains of the dragons? That sounds very dangerous! I didn’t even think there were such things as dragons!
cs: Dračí hory? To zní velmi nebezpečně! Nevěděl jsem, že by takové věci jako draci  existovaly!

note: [message]: speaker=Delfador
en: No dragon has been sighted in those mountains for many years, but they retain their name of old. Still, that path will be dangerous for us. Is there not another route we might take?
cs: Již mnoho let nikdo neviděl draky v těchto horách, ale staré jméno jim zůstalo. I tak bude ale naše cesta nebezpečná. Nemohli bychom jít jinudy?

note: [message]: speaker=Uradredia
en: All routes are dangerous, though there is some hope along this path. Rest, and then go forth, friends. Fortune has smiled upon you so far, despite great dangers. Perhaps she will continue to do so.
cs: Všechny cesty jsou nebezpečné, ale na této cestě máme alespoň nějakou naději. Odpočiňte si a potom vyrazte, přátelé. Štěstěna se na vás zatím smála oproti všem nebezpečím. Snad vám zachová přízeň i nadále.

note: [message]: speaker=Parandra
en: Yes, rest. Your soldiers will be tended to and refreshed. We have made sure you will leave our protection with the resources to finish your journey.
cs: Ano, odpočiňte si. O vaše vojáky bude postaráno a naberou nové síly. Také jsme pro vás zajistili dostatek zásob, aby vám vydržely až na konec vaší cesty.

note: [scenario]: id=22_Return_to_Wesnoth
en: Return to Wesnoth
cs: Návrat do Wesnothu

note: [part]
en: After many days enjoying the strange food and fine linen of his hosts, restlessness overtook Konrad. The urgency nagged at him as he donned a new tunic and fastened newly-oiled leather straps.
cs: Po mnoha dnech užívání si neznámého jídla a jemných látek jeho hostitelů Konráda přemohl neklid. Naléhavě jej cosi znepokojilo, když si navlékal novou tuniku a utahoval nově naolejované kožené pásky.

note: [part]
en: He strode the halls of the elven citadel, visiting and encouraging his soldiers. Many were elves about to leave behind the comfort and peace of their capital to make war on a vast human army — his war. The weight of that thought bore on him.
cs: Procházel halami elfí citadely navštěvujíc a povzbuzujíc své vojáky. Mnozí z nich byli elfové, kteří za sebou zanechávali klid a mír hlavního města, aby bojovali proti velké lidské armádě - aby bojovali za něj. Tíha té myšlenky na něm stále ležela.

note: [part]
en: Konrad stood on the rampart staring out towards the horizon as his men bustled below. He suddenly realized why he was uneasy: he had been staring at thin streams of black smoke, merging into the clouds far in the distance. He shouted orders to depart and was ardently obeyed.
cs: Zatímco se jeho jednotky hemžily pod ním, Konrád stál na hradbě a pozoroval horizont. Náhle si uvědomil, proč se cítil nesvůj; hleděl na tenké proužky černého kouře splývající s mraky v dáli. Vydal rozkaz k odchodu a ten byl přijat s nadšením.

note: [part]
en: Kalenz’s champion courtiers escorted Konrad and Delfador through their forest, a near-invincible vanguard. War had spread to the Northlands, but by taking long-deserted trails through the rugged eastern hills, it failed to find the band of rebels. The high craggy peaks of the mountains of the Dragons looked down on them in deserted desolation.
cs: Kalenzovi dvorní šampióni, téměř nezranitelný předvoj, doprovodili Konráda a Delfadora svým lesem. Válka se rozšířila na sever, ale na dlouho opuštěných stezkách skrz rozeklané východní kopce nedokázala najít skupinku rebelů. V nehostinné opuštěnosti na ně shlížely vysoké skalnaté vrcholky Dračích hor.

note: [part]
en: Konrad’s small band of elves had grown to a massive army. The occasional hermit mage knew better than to interfere with its progress, and soon the plains of Northeastern Wesnoth lay before them.
cs: Konrádova malá skupinka elfů se rozrostla do obrovské armády. Mágové poustevníci, kteří se jí připletli do cesty, se jí z cesty raději rychle klidili, a brzy před nimi ležely pláně severovýchodního Wesnothu.

note: [part]
en: After spending the greater part of a year in remote, dangerous wastes, Konrad’s heart leapt at the thought this journey was almost over. Though the greatest danger lay ahead, he knew he was finally returning home.
cs: Poté, co strávil větší část roku ve vzdálených, nebezpečných pustinách, Konrádovo srdce poskočilo při pomyšlení, že tato výprava byla již téměř u konce. Ačkoliv největší nebezpečí bylo teprve před ním, věděl, že se konečně vrací domů.

note: [message]: speaker=Dwar-Ni
en: Look! It is the traitor Li’sar, with the old mage and the filthy elven lord. Quickly, capture them! The Queen wishes to make them her prisoners.
cs: Podívej! To je ta zrádkyně Lisar, s tím starým mágem a špinavým elfem. Rychle, chyťte je! Královna si je přeje uvěznit.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: What? Me, a traitor? It is the Queen who is a traitor, for not obeying the wishes of King Garard II. We have the Sceptre of Fire, so let us in!
cs: Cože? Já a zrádce? To královna je zrádkyní, pro neuposlechnutí přání krále Gararda II. Máme Ohnivé Žezlo, tak nás vpusť dovnitř!

note: [message]: speaker=Malatus
en: You leave us no choice but to kill you.
cs: Nedáváš nám jinou volbu, než tě zabít.

note: [message]: speaker=Malatus
en: These intruders are stronger than we expected. Call in the reinforcements!
cs: Tito vetřelci jsou silnější než jsme čekali. Zavolejte posily!

note: [message]: speaker=Dacayan
en: The Queen has sent us to aid you in capturing these rebels.
cs: Královna nás poslala, abychom pomohli v zajetí těch rebelů.

note: [message]: speaker=Malatus
en: We have changed the plan. Now we are killing them.
cs: Změna plánu. Teď je budeme zabíjet.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We must make haste! Far greater challenges lie before us, by tarrying here we’re diminishing our resources.
cs: Musíme spěchat! Mnohem větší výzva je před námi a tím, že setrváváme zde, jen plýtváme potřebnými zdroji.

note: [scenario]: id=23_Test_of_the_Clans
en: Test of the Clan
cs: Zkouška klanů

note: [objective]: condition=win
en: Defeat $units_to_slay enemy units
cs: Poraz $units_to_slay nepřátelských jednotek

note: [side]: type=Grand Knight, id=Sir Alric [side]: type=Grand Knight, id=Sir Ruga [side]: type=Grand Knight, id=Sir Daryn [side]: type=Grand Knight, id=Bayar
en: Plainsmen
cs: Klan

note: [message]: speaker=Konrad
en: Greetings, men of the plains.
cs: Pozdravy vám, muži z plání.

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: What do these intruders want? We did not invite them here, that is certain.
cs: Co ti narušitelé chtějí? My jsme je sem zcela jistě nepozvali.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We come in peace! We wish for you to aid us in our struggle against Asheviere, the evil Queen.
cs: Přicházíme v míru! Rádi bychom, abyste nám pomohli v našem boji proti Ašvíře, ďábelské královně matce.

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: We will not join you. You who are led by these youths and this old man.
cs: Nepřidáme se k těm, kteří jsou vedeni tímto starcem a mládeží.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You are for us or against us. If you do not join us to overthrow the evil Queen, we will strip you of your power, once the throne is rightfully reclaimed.
cs: Buď jste s námi a nebo proti nám. Jestli se k nám nepřidáte v našem úsilí svrhnout zlou královnu, připravíme vás o veškerou moc, jakmile bude trůn předán do správných rukou.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Hah! You think you can seize the throne? Defeat us in battle and we will join you, or leave now and never return!
cs: Hah! Vy si myslíte, že můžete obsadit trůn? Porazte nás v bitvě a my se k vám přidáme, nebo odejděte a už nikdy nám nelezte na oči!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Very well. We will fight you.
cs: Dobrá tedy. Budeme s vámi bojovat.

note: [message]: speaker=Bayar
en: Fools! We will run you down like dogs!
cs: Hlupáci! Poženeme vás jako psy!

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: There is no turning back for you now. This is a fight to the death!
cs: Není již cesty zpátky. Tohle je boj na život a na smrt!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Delfador, this is sheer madness. We cannot afford to play games when we should be marching against the Queen.
cs: Delfadore, toto je čiré bláznovství. Nemůžeme si dovolit hrát hry, zatímco bychom měli pochodovat proti královně.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Lord Bayar, halt this folly! I challenge you to a personal combat.
cs: Lorde Bayare, přestaňte s touhle maškarádou! Vyzývám vás na souboj!

note: [message]: speaker=Bayar
en: Ho! You have amused me, young heir. Ho, ho, challenge indeed.
cs: Ha! Pobavil jsi mne, mladý následníku. Ha, ha, to je tedy výzva!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Young heir? Then you assent to my claim?
cs: Následníku? Pak tedy uznáváte můj nárok?

note: [message]: speaker=Bayar
en: Impudence. Bah! Do you see orcs on our plains? Did we not grant you a test of your strength?
cs: Drzost, pche! Vidíš skřety na našich pláních? Neslíbili jsme ti zkoušku tvé síly?

note: [message]: speaker=Konrad
en: I fail to see the purpose of this exercise. It only weakens us.
cs: Tyto manévry nemají žádný smysl. Jen nás to oslabuje.

note: [message]: speaker=Bayar
en: No, whelp. You may be weakened, but the horse clans are eternal. I will promise you this, however. If you can defeat me personally, I myself will join your siege of Weldyn.
cs: Ne, kloučku. Ty můžeš být oslaben, ale klany jezdců jsou věčné. Nicméně ti slibuji toto: pokud porazíš mne samého, přidám se osobně ke tvému tažení na Weldyn.

note: [message]: speaker=Sir Ruga [message]: speaker=Sir Daryn [message]: speaker=Sir Alric
en: Aye.
cs: I já.

note: [message]: speaker=Bayar
en: I cannot believe this! You have defeated me! You are now my liege, and I leave the battlefield in shame. But the Clan shall fight on!
cs: Nemohu tomu uvěřit! Porazili jste mne! Stal jsem se vaším vazalem a opouštím bojiště zahanben. Klan však bude pokračovat v boji!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Their leader has fallen but still they fight!
cs: Jejich vůdce padl, ale oni dále bojují!

note: [message]: speaker=Sir Daryn
en: You can defeat me, but the Clan will never fall. Our numbers are endless!
cs: Můžeš mne porazit, ale Klan nikdy nepadne. Naše počty jsou nezměrné!

note: [message]: speaker=Sir Ruga
en: Even as I pledge my lance to your service, my Clan fights on!
cs: I zatímco ti dávám do služby mé kopí, můj klan pokračuje v boji!

note: [message]: speaker=Sir Alric
en: A humiliating defeat, yet you are no match for the might of the Clan!
cs: Ačkoli jste nám uštědřili pokořující porážku, přece jen nejste pro moc Klanu žádným protivníkem!

note: [message]: role=clanboss
en: Stop! I cannot believe this! You have defeated us! Indeed, you are worthy, worthy even to claim the throne. The clans will help you. We will fight with you against the Queen.
cs: Počkat! Nechce se mi tomu uvěřit! Porazili jste nás. Vskutku jste hodni, hodni dokonce nároku na trůn. Klany vám pomohou. Budeme s vámi bojovat proti královně.

note: [message]: speaker=Konrad
en: So you admit defeat! You will serve me in fighting the evil queen?
cs: Takže uznáváte svou porážku! Budete mi sloužit v boji s ďábelskou královnou?

note: [message]: role=clanboss
en: We will serve you, my lord. You will make a worthy king.
cs: Budeme ti sloužit, můj pane. Budeš dobrým králem.

note: [message]: speaker=narrator
en: The mighty riders of the eastern plains, the Knights of the Clans, are now yours to command!
cs: Mocní jezdci východních plání, Jezdci Klanu jsou ti k službám!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think you are mistaken! You will help me be queen.
cs: Myslím že se mýlíte! Pomůžete mi stát se královnou!

note: [message]: role=clanboss
en: Who then is your leader? Who do we serve?
cs: Kdo je tedy tvým vůdcem? Komu sloužíme?

note: [message]: speaker=Delfador
en: You will serve us. You will protect our flanks while we make way straight for the queen. With you on either flank, we can surely overcome her.
cs: Budeš nám sloužit. Budeš chránit naše křídla, zatímco my půjdeme přímo na královnu. S tebou na jednom z křídel ji určitě můžeme přemoci.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Delfador, don’t you think it is time we settled this?
cs: Delfadore, nemyslíš, že přišel čas, abychom tuto záležitost urovnali?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, it is time. It is time for the truth to be told. I had hoped to take this secret to my grave, but it isn’t to be. You elves live too long, and though I have tried hard to understand, your wisdom is foreign to me.
cs: Ano, přišel ten správný čas. Čas, aby byla vyjevena pravda. Doufal jsem,že si toto tajemství vezmu do hrobu, ale to se nestane. Vy elfové žijete příliš dlouho a i když jsem se velmi snažil vaší moudrosti porozumět, stále je mi cizí.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Secret? What secret Delfador? What are you talking about?
cs: Tajemství? Jaké tajemství Delfadore? O čem to mluvíš?

note: [message]: speaker=Delfador
en: We should not speak of it now. Instead come with me, Konrad and Li’sar, to the top of mount Elnar. To look at Weldyn. To make plans for the battle, and to talk.
cs: Teď není ten správný čas, abychom o tom mluvili. Konráde a Lisar, pojďte se mnou raději na vrchol hory Elnar, ať zříme Weldyn. Je potřeba vypracovat plány bitvy a promluvit si.

note: [message]: speaker=Delfador
en: We are routing their forces! Let’s see if the Clan has had enough. Their help in guarding our flanks will be invaluable.
cs: Porážíme jejich jednotky na hlavu! Podívejme se, jestli už to Klanu stačilo. Jejich pomoc v obraně našich křídel by byla neocenitelná.

note: [print]
en: Still $units_to_slay clan members to defeat!
cs: Zbývá porazit $units_to_slay klanových bojovníků!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Asheviere
cs: Poraz Ašvíru

note: [part]
en: Here we overlook the city of Weldyn. The great city. The ancient city. The city of evil. The city of good. The city of men.
cs: Zde vidíme velké město Weldyn. Starodávné město. Město plné zla. Město plné dobra. Město lidí.

note: [part]
en: I have not looked upon this city for seventeen years. Seventeen years ago, when I should have been at the height of my power. But my strength failed me. I failed, and I cannot atone for it.
cs: Toto město jsem neviděl celých sedmnáct roků. Před sedmnácti lety, jsem měl být na vrcholu své moci. Ale moje moc mě zklamala. Selhal jsem a nemohu to odčinit.

note: [part]
en: The battle had been long and hard. We had been defeated. Eldred was slain, but I knew that Asheviere’s wrath would be great. That many innocents would be slain. I had to save the monarchy. I had to save the princes. I made haste to Weldyn, before the guards of Asheviere could get there, to carry out their evil orders.
cs: Bitva byla dlouhá a těžká. Porazili nás. Zabili Eldreda, ale věděl jsem, že Ašvířin hněv bude velký. Zabili mnoho nevinných. Musel jsem zachránit jejich říši. Musel jsem zachránit prince. Spěchal jsem do Weldynu, dřív než tam dorazí Ašvířiny stráže, kteří vykonají její ďábelské příkazy.

note: [part]
en: But I failed. I was too late. I entered the chambers of the youngest prince, prince Konrad, just as one of the evil ones ran him through. All was lost. The heirs were slain. Only Asheviere and her daughter had any claim to the throne.
cs: Ale selhal jsem. Přišel jsem pozdě. Vstoupil jsem do komnaty nejmladšího prince. Prince Konráda, právě když ho jeden z těch proklatých zloduchů probodl. Všechno bylo ztracené. Dědicové byli mrtví. Nárok na trůn měla jen Ašvíra a její dcera.

note: [part]
en: Of course, you are surprised by this, but it is the truth. In haste, I vanquished the evil ones who had committed this foul deed. Then I took the little prince’s broken body, and away I rode. Far away, to the land of the elves.
cs: Samozřejmě, ještě tě to překvapuje, ale taková je pravda. V rychlosti jsem zlikvidoval zloduchy, kteří vykonali tento mrzký čin. Potom jsem vzal mrtvé tělo malého prince a cválal pryč. Daleko, do krajiny elfů.

note: [part]
en: By strange and mysterious fortune, the Elf Lady Parandra had come across a human child. She knew not where he had come from, only that the orcs would have eaten him if it weren’t for her intervention. The elves felt that great fortune smiled upon this man-child. Perhaps that is why this most truthful of peoples agreed to my plan.
cs: Byla to zvláštní a tajemná náhoda, že paní elfů Parandra našla lidské dítě. Nevěděla, odkud pochází. Věděla však, že pokud by nezakročila, tak by ho sežrali skřeti. Elfové cítili, že se na toto lidské dítě usmívá velké štěstí. Snad právě proto se tento pravdomluvný lid rozhodl přistoupit na můj plán.

note: [part]
en: After burying the little prince, we agreed never to speak of him again. Instead, this orphan child we would call Konrad, and he would be brought up to be king. I would say that I had slain the guards before they had carried out their evil deed, instead of after. No one would ever have to know. And no one did know for certain, until now.
cs: Po pochování mladičkého prince jsme souhlasili, že o něm již nepromluvíme. Místo toho jsme tomuto sirotkovi dali jméno Konrád a rozhodli se z něj vychovat krále. Potom jsem říkal, že jsem zabil strážce ještě předtím, než vykonali svůj hrůzný čin. Nikdo by se to nebyl dozvěděl. A jsem si jist, že to také nikdo nevěděl, až dosud.

note: [part]
en: I had thought that we could one day make you king, Konrad. But now I see that fate has made a different choice. That despite all of Asheviere’s evil, this Li’sar is fit for the throne. She is the rightful queen. From a long line of kings, stretching all the way back to the seafarers of old from the west.
cs: Myslel jsem, že bychom z tebe jednou mohli mít krále, Konráde. Ale teď vidím, že osud rozhodl jinak. Navzdory veškerému zlu Ašvíry se Lisar na trůn hodí. Ona je  královnou spravedlivě. Z dlouhého rodokmenu králů, který sahá až daleko k starým mořeplavcům ze západu.

note: [part]
en: Now, let us not tarry here any longer! The dawn breaks! The time has come for the heir to the throne to claim it!
cs: Nemeškejme již ani minutu! Úsvit je tu! Přišel čas, aby následník trůnu vznesl svůj nárok!

note: [message]: speaker=Asheviere
en: So, these rebels come at last to face me, while most of my army is off fighting the fickle clans.
cs: Nuže, rebelové se se mnou konečně přišli utkat, a to když většina mé armády bojuje s těmi nevypočitatelnými klany.

note: [message]: role=clanboss
en: Wretched wench. Your army is tasting death as we speak. The clans have arrived to unseat you, pretender!
cs: Ty proradná poběhlice! Tvá armáda zakouší porážku, zatímco tu spolu mluvíme. Klany tě přišly sesadit, podvodnice!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Surrender, mother. The land’s blood is spent. I have come to take my rightful place.
cs: Vzdej se, matko. Mnoho krve již bylo prolito. Přišla jsem, abych si vzala, co mi patří.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Ahh. My own daughter, a turncoat. So it is true. Such treason my reign must endure! But endure it will.
cs: Ach. Moje vlastni dcera, přeběhlice. Tak je to přece pravda. Jakou zradou je má vláda zkoušena! Zkouškou však projde.

note: [message]: speaker=Delfador
en: How long must the people endure your rule? Give the throne to your daughter. She is the rightful heir. We even hold the scepter to prove it!
cs: Jak dlouho ještě budou lidé trpět tvou vládou? Předej trůn své dceři. Ona je právoplatným dědicem. Dokonce máme v držení i Žezlo, abychom podpořili svůj nárok!

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! My old tormentor! Treason! Men! Seize them! Kill them! Kill them all!
cs: Delfador! Můj starý trýznitel! Zrada! Muži! Chopte se jich! Zabijte je! Zabijte je všechny!

note: [message]: speaker=unit
en: Take this, witch!
cs: Tady máš, čarodějnice!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Mother, I swore to end your reign of evil, and now I shall.
cs: Matko, přísahala jsem ukončit tvou vládu zla, a teď tak učiním.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Daughter, I built this kingdom for you. It has all been for you!
cs: Dcero, vystavěla jsem toto království pro tebe. Bylo to vše pro tebe!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Even now, can you not tell the truth? Your greed has corrupted your soul. You are a monster! A murderess! It pains me to kill you, mother, but you have chosen your own fate. For Wesnoth!
cs: Ani teď nedokážeš rozpoznat pravdu? Tvá hamižnost zkazila tvou duši. Jsi monstrum! Vražedkyně! Bolí mne, že musíš zajít mou rukou, matko, ale sama sis zvolila svůj osud. Za Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: Li’sar strikes a killing blow!
cs: Lisar zasazuje smrtící úder!

note: [message]: speaker=Konrad
en: You have hunted me across the countryside, indeed across the years. Here I am, Dark Queen.
cs: Honila jsi mne nelítostně po léta krajem. A teď jsem zde, temná královno.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: I was sure I had killed you, yet you haunt me still. Be gone, demon! I banish you, ghost!
cs: Byla jsem si jistá, že jsi mrtvý, ale ty mne stále strašíš. Táhni, démone! Vymítám tě, duchu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Oh, wretched lady, I am very real. The land has suffered from your greed and ambition. You will now be held to account for your misdeeds. For the young prince Konrad! For WESNOTH!
cs: Oh, podlá paní, jsem dost skutečný. Země dost dlouho trpěla tvou chamtivostí a ambicemi. Teď budeš skládat účty za své zločiny. Za malého prince Konráda! Za WESNOTH!

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad strikes a killing blow!
cs: Konrád zasazuje smrtící úder!

note: [message]: speaker=Delfador
en: As I destroyed your son, I now destroy you.
cs: Tak jako jsem zničil tvého syna, zničím teď i tebe.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: You were always defiant, wizard, and no one has thwarted my plans as determinedly as you.
cs: Vždy jsi byl vzpurný, čaroději, a nikdo mi nekřížil plány tak rozhodně jako ty.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I have always been a humble servant of the Crown, and remain such even now.
cs: Vždy jsem byl pokorný služebník Koruny, dokonce i nyní.

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Delfador! You utterly disgust me, you sniveling worm. How dare you confront me, your queen?
cs: Delfadore! Strašlivě mě znechucuješ, ty kňourající červe. Jak jen se opovažuješ postavit se mně, tvé královně?

note: [message]: speaker=Delfador
en: How dare I? I High Provost of the Council of Archmagi...
cs: Jak se opovažuji? Jsem Delfador, Vysoký představený rady arcimágů...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... bearer of the staff of An-Usrukhar, guardian of the book of Crelanu ...
cs: ... držitel An-Ušrukarova žezla, strážce Krelanovy knihy...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... Mage Protector of The Kingdom Of The Peoples Of The West-North, Chief Advisor to the <i>Crown</i>...
cs: ... Mág Protektor království lidu ze severozápadu, Hlavní rádce <i>Koruny</i>...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... and personal counselor to my King and my <i>friend</i>, Garard the Second, whom you most <i>foully</i> betrayed...
cs: ...a osobní rádce mého krále a <i>přítele</i>, Gararda druhého, kterého jsi <i>velmi odporně</i> zradila...

note: [message]: speaker=Delfador
en: I am Delfador the Great and TODAY YOU MEET YOUR ATONEMENT!
cs: Jsem Delfador Velký a DNES BUDEŠ LITOVAT SVÝCH ČINŮ!

note: [message]: speaker=narrator
en: In a horrific inferno of magical rage, Asheviere is completely annihilated!
cs: Ašvíra je úplně anihilována ve strašlivé magické bouři!

note: [message]: speaker=Asheviere
en: Treason! The evil ones have slain me!
cs: Zrada! Ti zloduchové mne zabili!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And so passes Asheviere, the dark queen of Wesnoth.
cs: A tak odchází Ašvíra, temná královna Wesnothu.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We have won at last! Li’sar! You will be queen!
cs: Tak jsme nakonec vyhráli! Lisar! Budeš královnou!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Yes, but I won’t ever forget what you have done for me, Konrad, Delfador, and Kalenz.
cs: Ano, ale nikdy nezapomenu, co jste pro mne Konráde, Delfadore a Kalenzi učinili.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So much blood. So much death. For what? A title?
cs: Tolik krve. Tolik smrti. Proč? Pro titul?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: For justice, Elf Lord. We fight because if we do not, evil would prevail. But, I implore you to let the dead have their rest. We have taken victory. Tomorrow is a new day, friends... let us build this kingdom anew.
cs: Pro spravedlnost, elfí lorde. Bojujeme, neboť pokud bychom tak nečinili, převládlo by zlo. Ale snažně tě prosím, nech mrtvé odpočívat v pokoji. Zvítězili jsme. Zítřek je nový den, přátelé... vybudujme toto království znovu.

note: [part]
en: And so the Dark Queen’s reign was ended. Li’sar, daughter of Garard II and Heir to the Throne of Wesnoth, was crowned Queen and Bearer of the Sceptre of Fire, which she would pass on to all her successors.
cs: A tak byla vláda temné královny ukončena a Lisar, dcera Gararda II. a dědička trůnu byla korunována královnou Wesnothu a stala se držitelkou Ohnivého Žezla, které bude předáváno jejím následovníkům.

note: [part]
en: Her reign was long, and she undid the evil deeds of her mother.
cs: Její vláda byla dlouhá a odčinila zlé skutky své matky.

note: [part]
en: Delfador became Li’sar’s High Counselor, advising her in the most important matters of state. He lived until a ripe old age and was granted a royal funeral, after which he was buried in the Royal Crypt in Weldyn.
cs: Delfador se stal Lisařiným hlavním rádcem, radíc jí v nejdůležitějších státních záležitostech. Dožil se vysokého věku, byl mu vystrojen královský pohřeb a byl pochován v královské hrobce ve Weldynu.

note: [part]
en: Kalenz returned to his home in the North and never again returned to the lands of men.
cs: Kalenz se vrátil do své země na severu a nikdy se nevrátil do země lidí.

note: [part]
en: Konrad became a noble in Li’sar’s court. He married Li’sar, and together they had two sons and a daughter.
cs: Konrád se stal urozeným u Lisařina dvora. Vzal si Lisar za ženu a společně měli dva syny a dceru.

note: [part]
en: The bones of the young prince Konrad were retrieved from the elves and buried in the Royal Crypt in Weldyn, which Konrad visited to pay homage every week.
cs: Kosti mladičkého prince Konráda byly získány od elfů a pochovány v královské hrobce ve Weldynu, kterou Konrád s úctou navštěvoval každý týden.

note: [variation]: id=Battle Princess, race=human [unit_type]: id=Battle Princess, race=human
en: female^Battle Princess
cs: Princezna boje

note: [variation]: id=Battle Princess, race=human [unit_type]: id=Battle Princess, race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals, and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. Now battle-hardened and strong of will, she can now aid those around her in the art of combat.
cs: Vznešená od narození, princezna se učila boji s mečem proti nejlepším generálům a válečné taktice od těch nejmoudřejších, což jí dělá výtečnou bojovnicí a vůdkyní. Princezna je také mrštná, obratná a má nyní schopnost ovlivňovat okolní jednotky v jejich umění boje.

note: [attack]: type=blade
en: saber
cs: šavle

note: #-#-#-#-#  2348 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce #-#-#-#-#  2361 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2364 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire #-#-#-#-#  2365 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-#
en: bow
cs: luk

note: [variation] [unit_type]
en: The rank of Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
cs: Hodnost velitele mají ti, kteří vedou jednotky do boje. Díky svým vůdcovským schopnostem zvyšují na sousedních polích bojový výkon jednotek nižší úrovně. Velitel zachází nejzručněji s mečem, ale když je třeba, dokáže použít i luk. Padne-li velitel, je boj ztracen.

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: female^Dark Queen
cs: Temná královna

note: [unit_type]: id=Dark Queen, race=human
en: The evil queen mother Asheviere has terrorized Wesnoth for many years. Her knowledge of magic makes her a worthy foe in combat, although her power is mostly derived from those she commands.
cs: Zlá královna matka Ašvíra děsila Wesnoth po mnoho let. Její znalost magie ji činí v boji úctyhodným protivníkem, ačkoli její moc pochází zejména z těch, jimž velí.

note: [attack]: type=cold
en: raging blizzard
cs: běsnící blizard

note: [variation] [unit_type]
en: Young and brash, Fighters attack with a sword, and are vulnerable to more seasoned enemies. However they have the potential to become great warriors one day.
cs: Mladí a neomalení bojovníci, používající meč, snadno podléhají zkušenějším nepřátelům. Dřímá v nich však potenciál stát se jednoho dne velkými válečníky.

note: [unit_type]: id=Injured Sergeant
en: Injured Sergeant
cs: Zraněný seržant

note: #-#-#-#-#  2348 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [variation] [unit_type] #-#-#-#-#  2361 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Noble Lord, race=human
en: The noble leaders of many troops, Lords are especially strong in melee combat, and also possess skill with the bow. Like Commanders, Lords possess leadership skills, and improve the fighting ability of all adjacent lower-level units.
cs: Urození vůdci mnoha jednotek, lordi, jsou obzvlášť silní v boji na blízko a také dokáží střílet z luku. Lordi, stejně jako Velitelé, mají vůdcovské schopnosti a zdokonalují bojové schopnosti všech jednotek na nižší úrovni, které jsou v jejich blízkosti.

note: [variation]: id=Princess, race=human [unit_type]: id=Princess, race=human
en: female^Princess
cs: Princezna

note: [variation]: id=Princess, race=human [unit_type]: id=Princess, race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. The units of lower level around the Princess will fight better due to her presence. The Princess is also nimble and dextrous, having skills like that of a thief.
cs: Zbojnická princezna, urozená svým původem, se učila šermířskému umění od nejlepších generálů a bojovou taktiku od těch nejmoudřejších a stala se jak dobrou bojovnicí tak dobrým vůdcem. Jednotky s nižší úrovní než princezna budou bojovat lépe už jen díky její blízkosti. Princezna je také hbitá a pružná a svými dovednostmi předčí mnohé zloděje.

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: Sea Orc
cs: Mořský skřet

note: [unit_type]: id=Sea Orc, race=orc
en: While often viewed as inferior to their land-loving counterparts, Sea Orcs represent a great leap for all goblins as they have adapted to aquatic environments. With their curved swords they are competent fighters, although their lack of a ranged attack and poor defense on land do represent strategic weaknesses.
cs: I když se na ně často pohlíží jako na méněcenné protějšky jejich zeměmilných bratří, mořští skřeti představují velký skok pro všechny goblinoidy, protože se dokázali přizpůsobit vodnímu prostředí. Jejich zahnuté meče z nich činí schopné bojovníky, na druhou stranu jejich strategickou slabinou je mizerná obrana na souši a nepřítomnost jakékoli formy útoků na dálku.

note: [unit_type]: id=Sleeping Gryphon, race=gryphon
en: Sleeping Gryphon
cs: Spící gryfon

note: [unit_type]: id=Sleeping Gryphon, race=gryphon
en: Shhhh! The Gryphon is sleeping! You’d better not wake it up!
cs: Pšššt! Gryfon spí! Bude lepší, když ho nebudete budit!

note: [message]: speaker=last breath
en: We are vanquished, for I have been defeated!
cs: Byl jsem zabit, byli jsme přemoženi!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I am finished!
cs: Ach né! Jsem vyřízený!

note: [message]: speaker=unit
en: No! This is the end! We have been defeated!
cs: Né! Tohle je konec! Byli jsme poraženi!

note: [message]: speaker=unit
en: At least I die an honorable death.
cs: Aspoň umírám se ctí.

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want this unit to pick up the sword?
cs: Chceš, aby si tato jednotka vzala meč?

note: [object]: id={ID}
en: This massive blade was created centuries ago by long-forgotten elvish forgemasters, who imbued the bluish steel with an inner magical fire. Tongues of flame dance on the surface, giving the metal a flawless mirrored finish.
cs: Tato masivní čepel byla vytvořena před staletími dnes již dávno zapomenutými elfími mistry kovářského řemesla, kteří dokázali naplnit modravou ocel vnitřním magickým ohněm. Po povrchu tančí jazyky plamenů a dodávají kovu bezchybný zrcadlící povrch.

note: [object]: id={ID}
en: Only the leader of an army can wield this sword!
cs: Tento meč si může vzít jen vůdce armády!

note: [message]: speaker=narrator
en: As you place your hand around the glittering leather hilt, the sword roars to life! Strangely, you feel no heat once you pick it up, yet the grass at your feet bursts into flame as you test the heft of this mighty weapon.
cs: Jak pokládáš ruku na lesklý kožený jílec meče, probouzí se k životu! Kupodivu necítíš žádné horko, jakmile jej jednou držíš, ačkoliv tráva okolo tvých nohou vzplane, když potěžkáváš tu mocnou zbraň.

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want this unit to pick up the armor?
cs: Chceš, aby si tato jednotka vzala pancíř?

note: [object]: id={ID}
en: Void Armor
cs: Pancíř nicoty

note: [object]: id={ID}
en: A beautiful chest plate crafted from shimmering black steel, the Void Armor is virtually impenetrable to physical weapons!
cs: Tento překrásný náprsní plát vytvořený z lesklé tmavé oceli - Pancíř nicoty - je téměř neprorazitelný fyzickou zbraní!

note: [object]: id={ID}
en: Only a powerful warrior may don this armor!
cs: Jen mocný válečník si může nasadit tento pancíř!

note: [message]: speaker=narrator
en: You struggle to lift and don the heavy plate. Once worn, however, it is amazingly comfortable. You have increased resistance to all physical damage!
cs: S obtíží zvedáš a nasazuješ si těžký pancíř. Jakmile jej však jednou máš na sobě, je překvapivě pohodlný. Zvýšila se tvá odolnost proti všem fyzickým útokům!

note: [value]: id=void_armor
en: void armor
cs: Pancíř nicoty

note: [value]: id=void_armor
en: The Void Armor grants the following resistances:
    blade:  50%
    pierce: 40%
    impact: 40%
    fire:  +10%
cs: Pancíř nicoty zaručuje následující odolnosti:
    čepel: 50 %
    bodnutí: 50 %
    úder: 60 %
    oheň: +10 %

note: [object]: id=object_scepter
en: Sceptre of Fire
cs: Ohnivé žezlo

note: [object]: id=object_scepter
en: This ancient Sceptre was forged by the great Dwarves of the Heart Mountains. A symbol of the kingship of Wesnoth, the Sceptre has the power to shoot fireballs at enemies of the bearer!
cs: Toto starodávné žezlo bylo ukuto trpasličími mistry z hlubin hor. Žezlo, symbol vládcovství ve Wesnothu, má moc vrhat na nepřátele jeho držitele ohnivé koule!

note: [object]: id=object_scepter
en: This is the Sceptre of Fire. Only a true successor to the throne can possibly dare to take this!
cs: Toto je Ohnivé žezlo. Jen skutečný následník trůnu se snad může odvážit jej vzít!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Here it is at last, I have the Sceptre!
cs: Konečně, tu je, mám Žezlo!

note: [message]: speaker=Kalenz
en: So it is in our hands! Now let us leave this stinking pit.
cs: Takže je v našich rukou! Opusťme tuhle smradlavou jámu.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think that if we travel just a little north, we might be able to get out.
cs: Myslím, že když půjdeme ještě trochu severněji, mohli bychom se dostat ven.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: At last! I have the Sceptre!
cs: Konečně! Mám Žezlo!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Indeed. You managed to reach it, Li’sar. I hope you shall use it wisely.
cs: Tak nakonec jsi jej dostala, Lisar. Doufám, že jej použiješ moudře.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: My first use for it is going to be to help us get out of this hole! I hope you consider that wise.
cs: No, nejdřív jej použiji k tomu, abych nás dostala z téhle díry! To snad považuješ za moudré.

note: [message]: speaker=Delfador
en: The Sceptre makes its wielder powerful, but hardly immortal, child. Use it prudently. Now come, I believe there is an exit to the north!
cs: Žezlo učiní svého nositele mocným, ale stěží nesmrtelným, dítě. Užívej jej opatrně. A teď pojďte, myslím, že na severu je východ!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I think I know what I’m doing. Come, let us go!
cs: Myslím, že vím, co dělám. Pojďme!

note: [part]
en: In the twenty-eighth year of the reign of Garard II, king of Wesnoth, the kingdom was plunged into a bitter war with the Orcs of the North.
cs: V dvacátém osmém roce vlády Gararda II., krále země Wesnoth, se království zapletlo do trpké války se seveřany.

note: [part]
en: The Northern host encamped at Galcadar, by the ford of Abez, and the king led his forces to meet them. Splitting his army in two, he led one half while his son, the crown prince Eldred, led the other.
cs: Seveřané se utábořili u Galcadaru, blízko brodu u Abezu, a král vedl svoje síly do střetu s nimi. Rozdělil svoji armádu na dvě části, jednu polovinu vedl on a druhou vedl jeho syn, korunní princ Eldred.

note: [part]
en: Eldred was a brave and courageous warrior, able to lead his soldiers well. Unfortunately for Garard, his son was also ambitious... and treacherous. In the heat of battle, Eldred’s men turned on the king. And so, Garard was slain in battle that day, along with his brother and all his sons but Eldred.
cs: Eldred byl chrabrý a udatný válečník, který uměl svoje vojáky dobře vést. Naneštěstí pro Gararda, byl také ambiciozní... a zrádný. Ve vřavě bitvy se Eldredovi muži obrátili proti svému králi, a Garard byl zabit v bitvě spolu se svým bratrem a všemi svými syny, kromě Eldreda.

note: [part]
en: Garard’s queen, Asheviere, looked on with glee, having come to watch the battle from a nearby hill. The rule of her son would surely satisfy her lust for power far better than her husband’s had.
cs: Královna Ašvíra, Garardova manželka, tomu přihlížela se škodolibou radostí z nedalekého kopce, odkud sledovala bitvu. Vláda jejího syna by bezpochyby daleko lépe uspokojila její žádostivost po moci než vláda jejího manžela.

note: [part]
en: In exchange for tribute, the warlord of the North happily made peace with Eldred, who proclaimed himself king and led his army south towards Weldyn.
cs: Severní král přijal velmi rád mír s Eldredem. Eldred se prohlásil králem a vedl svoje vojsko zpět na jih do Weldynu.

note: [part]
en: But Garard’s arch-mage, Delfador, had escaped the battle and, riding with haste, reached Weldyn first. He mustered a force of loyalists to fight Eldred and avenge the king’s death. The loyalist army marched north to meet Eldred.
cs: Garardův arcimág Delfador se však zachránil a unikl z bitvy, takže mohl rychle odjet do Weldynu, jehož dosáhl první. Shromáždil síly věrných k utkání s Eldredem a k pomstě královy smrti. Malá armáda se vydala na sever Eldredovi vstříc.

note: [part]
en: Eldred made war upon Delfador and his forces with his mother’s advice ringing in his ears: <i>“Fight no one great or small except the old mage, whose head should be severed from his shoulders.”</i>
cs: Eldred vstupoval do bitvy s jednoduchou radou od své matky, kterou měl stále na mysli: <i>„Nebojuj s nikým velkým ani malým, kromě toho starého kouzelníka, jehož hlavu patří srazit s ramenou.“</i>

note: [part]
en: And Eldred did indeed meet Delfador face-to-face in battle, in the hinterlands near Tath. Sword clashed against staff, as the wise old mage fought the brash young warrior.
cs: Eldred se v bitvě vskutku setkal s Delfadorem tváří v tvář, v krajině poblíž Tathu. Meč zařinčel o čarodějovu hůl. Moudrý starý čaroděj stanul proti mladému a unáhlenému válečníkovi.

note: [part]
en: In the end Delfador’s men were defeated and routed, but Asheviere found her son’s lifeless body, fixed to the ground by the great mage’s staff.
cs: Delfadorovi muži nakonec prohráli bitvu a ustoupili, avšak Ašvíra nalezla bezvládné tělo svého syna přišpendlené k zemi mágovou holí.

note: [part]
en: Asheviere herself then took command of the army and led it back to Weldyn. Knowing that the king’s young nephews were next in line to the throne, she ordered them all killed, and declared herself Queen of Wesnoth.
cs: Ašvíra pak převzala velení vojska a odvedla ho zpět do Weldynu. Uvědomila si totiž, že královi synovci a neteře mají nárok na trůn, a tak rozkázala všechny zabít a sama se prohlásila královnou Wesnothu.

note: [part]
en: Soon after news of Asheviere’s orders reached Delfador, he secretly entered the palace and stole away Konrad, the youngest of Garard’s nephews, thereby saving him from death.
cs: Hned jak se Delfador doslechl o rozkazech Ašvíry, vstoupil tajně do paláce a ukradl Konráda, nejmladšího z Garardových synovců, aby ho zachránil před smrtí.

note: [part]
en: Fleeing to the Aethenwood beyond the south-western border of Wesnoth, Delfador raised the child Konrad under the protection of the Elves, watching sadly as Asheviere’s reign of terror over the land began...
cs: Unikl s Konrádem do lesů jihozápadně od hranic Wesnothu, kde ho vychovával pod ochranu elfů. Přitom však musel smutně přihlížet, jak začala Ašvířina strašná vláda strachu...

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: Liberty
cs: Svoboda

note: #-#-#-#-#  2349 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region. #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  2364 (Battle for W
en: Peasant
cs: Sedlák

note: #-#-#-#-#  2349 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region. #-#-#-#-#  2364 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: Outlaw
cs: Zbojník

note: #-#-#-#-#  2349 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region. #-#-#-#-#  2364 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Fugitive
cs: Uprchlík

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: (Intermediate level, 8 scenarios.)
cs: (Obtížnost: pokročilý hráč, 8 scénářů)

note: [campaign]: id=Liberty Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders". "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
en: As the shadow of civil war lengthens across Wesnoth, a band of hardy marchlanders revolts against the tyranny of Queen Asheviere. To win their way to freedom, they must defeat not just the trained blades of Wesnothian troops but darker foes including orcs and undead.
cs: Jak se stín občanské války nad Wesnothem roztahuje, skupina neohrožených obyvatel pohraničí se bouří proti tyranii královny Ašvíry. Aby uspěli na své cestě za svobodou, musí porazit nejen vycvičené vojáky Wesnothu, ale i temnější nepřátele jako skřety a nemrtvé.

note: [about]
en: Prose-doctoring and preparation for mainline
cs: Všední údržba a příprava pro hlavní linii.

note: [scenario]: id=01_The_Raid
en: The Raid
cs: Nájezd

note: [label]
en: Dallben
cs: Dalben

note: [part]
en: In the Era of Turmoil, during the reign of King Garard II, the border towns of Delwyn and Dallben in the province of Annuvin grew increasingly dissatisfied with the King’s rule. Being preoccupied with the great wars, the King was unable to send adequate forces to protect the frontier.
cs: V éře nepokojů, za vlády Gararda II., byly pohraniční města Delwyn a Dalben v provincii Annuvin čím dál nespokojenější s královým panováním. Král, zaměstnán velkými válkami, nebyl schopen poslat adekvátní jednotky k ochraně hranic.

note: [part]
en: The hardy people of these marches learned self-reliance and survival skills against the raiding orc hordes and savage saurians. They established their own trading routes and pacts of mutual defense.
cs: Drsní lidé těchto pohraničních oblastí se naučili spoléhat sami na sebe a osvojili si dovednosti nezbytné pro přežití proti nájezdům skřetů a divokých ještěrů. Ustanovili si vlastní obchodní stezky a uzavřeli dohody o vzájemné obraně.

note: [part]
en: Although not permitted to train with proper military weapons, these woodsmen were at home in the forests and swamps of the Western Marches, and became very effective with their simple slings and clubs.
cs: Přestože se nemohli vycvičit v boji s řádnými armádními zbraněmi, tito zálesáci byli doma v lesích a bažinách Západního Pohraničí a stali se velice účinnými s jejich jednoduchými praky a palicemi.

note: [part]
en: After the betrayal of the King by Queen Asheviere, the new regent of Wesnoth sought to consolidate her ill-gotten power. She sent her armies across Wesnoth to intimidate the provincial rulers and secure her continued reign.
cs: Poté co byl král zrazen královnou Ašvírou, se nová vládkyně snažila upevnit její neprávem získanou moc. Poslala vojáky do celého Wesnothu, aby zastrašili místní vládce a zajistili jí tak pokračování její vlády.

note: [part]
en: The people of Annuvin were unwilling to relinquish their hard-earned self-rule, especially not to this pretender...
cs: Lidé Annuvinu byli velice neochotní vzdát se jejich těžce nabyté samosprávy. Zvláště ne takové podvodnici...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all of the Goblin marauders
cs: Poraz všechny gobliní nájezdníky

note: [objective]: condition=lose
en: Goblins reach the village of Dallben
cs: Goblini se dostanou do Dalbenu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baldras
cs: Baldras zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Harper
cs: Harper zemře

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: I long to burn human cities, but until our great chieftains provide us with sufficient forces we must look to these villagers to feed our wolves and slake the thirst of our blades.
cs: Toužím plenit lidská města, ale dokud nám naši skvělí náčelníci nepošlou dostatek jednotek, musíme se zastavit u těchto vesničanů, nakrmit jimi vlky a ukojit žízeň našich mečů.

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: Ride, you worms, I want to finish our raid before the hunting party returns to the human village.
cs: Už vyjeďte, vy červi, chci to mít hotové, než se lovci vrátí do té lidské vesnice.

note: [message]: speaker=Red
en: Look, goblin riders approach! You were right, they were going to raid Dallben while we were gone.
cs: Hele, blíží se gobliní jezdci! Měl jsi pravdu, plánovali přepadnout Dalben zatímco jsme byli pryč.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We must stop them before they reach the village. Damn the crown, they have long since forgotten about us out here.
cs: Musíme je zastavit, než se dostanou k vesnici. Zatracený král, už na nás úplně zapomněl.

note: [message]: speaker=Harper
en: That goblin leader is heading full-speed straight for Dallben. But we’ll need to chase them all down if we’re going to stop them.
cs: Ten vůdce goblinů se řítí přímo k Dalbenu. Musíme ho pronásledovat, jestliže je chceme zastavit.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Do it. Try to hold them back until us old-timers can get there and finish them off.
cs: Udělejte to. Snažte se je držet zpátky, dokud se tam  my starší nedostaneme a nedoděláme je.

note: [message]: speaker=Baldras Some languages, including Norwegian and Old English, don't have a single word for "uncle", dividing it into mother's-brother vs. father's-brother. Baldras is Harper's mother's brother.  In some human societies, including the Navaho and Akan, this would give him a special r
en: And Harper... don’t get yourself killed. I’m responsible for you now that your father is gone, and I won’t dishonor his memory by breaking my promise to keep you safe.
cs: A Harpere... nenech se zabít. Po smrti tvého otce jsem za tebe zodpovědný, a nechci zneuctít jeho památku porušením mého slibu, že tě uchovám v bezpečí.

note: [message]: speaker=Harper
en: ... I know... All right now, let’s stop these goblins!
cs: ...Jasně... Tak fajn, jdeme zastavit ty gobliny!

note: [message]: speaker=Harper
en: We are barely able to survive these orc raids. We lost two men last week, more today... yet Weldyn does nothing!
cs: Jen tak tak přežíváme tady tyto nájezdy skřetů. Minulý týden jsme přišli o dva muže, dnes další... a Weldyn stále nic nedělá!

note: [message]: speaker=Harper
en: We are barely able to survive these orc raids. We lost two men last week, more could have died today... yet Weldyn does nothing!
cs: Jen tak tak přežíváme tyto skřetí nájezdy. Minulý týden jsme přišli o dva muže, dnes mohli zemřít další... a Weldyn stále nic nedělá!

note: [message]: speaker=Baldras
en: The King stopped sending patrols out here once the war started. Once that happened, the burden fell to us. We are citizens of Wesnoth, and as long as her banner flies we will resist the horde.
cs: Král sem přestal posílat hlídky, jakmile vypukla válka. Když se to stalo, obrana přešla na nás. Jsme občané Wesnothu, a dokud jeho prapory vlají, budeme čelit této hordě.

note: [message]: speaker=Harper
en: The banner will fly over a ghost town if help does not come soon.
cs: Prapor bude vlát nad mrtvým městem, pokud nepřijde včas pomoc.

note: [message]: speaker=Harper
en: They’re getting closer to our village! What about the town guards, can they help us?
cs: Blíží se k vesnici! Nemůže nám pomoc městská stráž?

note: [message]: speaker=Baldras
en: They’ll come out when they see those riders, or us, approaching, but there aren’t many of them... I wouldn’t count on them being able to protect the village alone for long.
cs: Vyjdou ven, když uvidí nájezdníky nebo nás přicházet, ale moc jich není... Nespoléhal bych na to, že sami ubrání vesnici příliš dlouho.

note: [message]: speaker=Wolmas
en: What’s happening here? Why are you running like mad, $unit.name|?
cs: Co se tu děje? Proč utíkáš jako blázen?

note: [message]: speaker=unit
en: Goblin riders on the hunt. We must not let any of them to the village!
cs: Gobliní jezdci jsou na lovu. Nesmíme nikoho z nich pustit do vesnice!

note: [message]: speaker=Wolmas
en: Look! Goblin riders are on the hunt — and heading right for Dallben!
cs: Hele! Gobliní jezdci jsou na lovu - a míří přímo na Dalben!

note: [message]: speaker=Remald
en: Halt!
cs: Stát!

note: [message]: speaker=Baldras
en: The goblins reached the village! There will surely be nothing left when they are done pillaging it.
cs: Goblini pronikli do vesnice! Nic tu nezbude až skončí s drancováním!

note: [message]: speaker=narrator
en: None remarked on the passing of the tiny, isolated frontier town. It was but a harbinger of the evil to come under the tyranny of Asheviere.
cs: Nikdo se příliš nepozastavil nad zkázou izolovaného drobného pohraničního města. To však byla pouze předzvěst zla, jaké mělo nastat za Ašvířiny krutovlády.

note: [scenario]: id=02_Civil_Disobedience
en: Civil Disobedience
cs: Občanská neposlušnost

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Wesnoth army captain, Tarwen
cs: Zabij kapitána armády Wesnothu, Tarwena.

note: [message]: speaker=Harper
en: Look, riders approach.
cs: Podívej, blíží se jezdci.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Stand fast, nephew.
cs: Stůj pevně, synovče.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: By order of the Queen, the magistrate of this town is ordered to travel with us to Elensefar for vetting.
cs: Z rozkazu královny se nařizuje starostovi tohoto města, aby s námi odjel do Elensefaru k výslechu.

note: [message]: speaker=Harper
en: Garard is the King of Wesnoth. We are ruled by no queen.
cs: Králem Wesnothu je Garard. Žádná královna nám nevládne.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Insolent peasants, you will kneel before your betters! Asheviere is the queen of Wesnoth. The King fell three weeks ago at Abez. I shall not bandy words with you. Your magistrate will be coming with us, and we do not care if it is dead or alive.
cs: Drzí sedláci, skloňte se před svými nadřízenými! Ašvíra je královnou Wesnothu. Král padl před třemi týdny u Abezu. Nebudu se tady s vámi přít. Váš starosta půjde s námi, a nám je jedno zda mrtvý nebo živý.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Guard the gate.
cs: Střežte bránu.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Harper, get out of here. This is no battle for you.
cs: Harpere, jdi odtud. Toto není bitva pro tebe.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I am the magistrate of Dallben, and it is <i>you</i> who will be leaving Dallben, be it dead or alive.
cs: Já jsem starosta Dalbenu, a jste to <i>vy</i>, kdo bude opouštět Dalben, ať živí nebo mrtví.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Get back, you cur!
cs: Vypadni, mizero!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Get out of my village!
cs: Vypadni z mé vesnice!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Our lives were hard enough when we were beneath the attention of the Crown. But now I fear things will be worse.
cs: Naše životy byly dost těžké, už když jsme byli pod dozorem Koruny. Ale teď se bojím, že věci budou horší.

note: [message]: speaker=Harper
en: We must tell the people of Delwyn about this.
cs: Musíme o tom říct lidem z Delwynu.

note: [message]: role=Advisor
en: That is true. We have always flown to their aid, and they to ours. This is something we should face together.
cs: Pravda. Vždy jsme si pomáhali. Toto je něco, čemu bychom měli čelit společně.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Very well. We will go to Delwyn and share counsel with them. I never thought Wesnoth would fall into darkness. Now, not only do the orcs threaten our lands, but some sinister thing is happening with the ascent of the Queen to the throne.
cs: Dobrá tedy. Půjdeme do Delwynu a poradíme se s nimi. Nikdy jsem si nemyslel, že by Wesnoth mohl padnout do temnoty. Nejen že skřeti ohrožují naše země, ale teď se ještě děje cosi zlověstného v souvislosti se vzestupem královny na trůn.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Today we may no longer be citizens of Wesnoth. I wish it could be otherwise, but we are now outlaws.
cs: Ode dneška už nejsme občany Wesnothu. Přál bych si, aby tomu tak nebylo, ale teď jsme psanci.

note: [message]: speaker=narrator
en: They would be remembered only traitors rightly put down by the Queen’s lances. And in the dark years to come, woe betide any who questioned it.
cs: Bude na ně vzpomínáno pouze jako na zrádce, které spravedlivě smetly královniny dřevce. A běda tomu, kdo by se to odvážil v následujících letech temna zpochybnit.

note: [scenario]: id=03_A_Strategy_of_Hope
en: A Strategy of Hope
cs: Strategie naděje

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both enemy leaders
cs: Poraz oba nepřátelské vůdce

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relana
cs: Relana zemře

note: [message]: speaker=Baldras
en: Relana, thank you for welcoming our messenger and agreeing to meet with us. In your many years as Delwyn’s magistrate I have never known your judgment to err.
cs: Relano, díky za přijetí našeho posla a souhlas se schůzkou. Za ta léta, co jsi Delwynská starostka, jsem nikdy nepochyboval o tvých rozhodnutích.

note: [message]: speaker=Relana
en: It has been a long time, old friend. Your news worries us. Yet, there is no problem we have not worked out here at our secret meeting place.
cs: Už je to dlouho, starý příteli. Vaše zprávy nás znepokojily, ale ještě se nestalo, abychom něco nevyřešili na našem tajném místě.

note: [message]: speaker=Baldras
en: You do not understand. We attacked a Wesnoth army patrol. Not only that, the leader was no man I had ever seen in Annuvin province before. Never has one been sent out here as a patrol captain who was so ruthless and cruel.
cs: Nechápete to. Zaútočili jsme na hlídku armády Wesnothu. A nejen to, jejich velitel byl někdo, koho jsem nikdy předtím v Annuvinské provincii neviděl. Ještě nikdy sem neposlali hlídkového kapitána, který by byl tak bezohledný a krutý.

note: [message]: speaker=Harper
en: Had they taken my uncle, they would have surely shown up in Delwyn today with the same ultimatum. As it is, several riders escaped.
cs: Kdyby odvlekli mého strýčka, určitě by se dnes objevili v Delwynu se stejnými požadavky. A několik jezdců bohužel uprchlo.

note: [message]: speaker=Relana
en: Well, it won’t be long until they report back to the local garrison with the details of your encounter.
cs: No, nebude to dlouho trvat než se ohlásí zpátky na místních kasárnách s detaily setkání s vámi.

note: [message]: speaker=Advisor
en: Then they’ll be back in force.
cs: Pak se tedy vrátí s posilami.

note: [message]: speaker=Baldras
en: An offense to decency, this is! Since when has Wesnoth been ruled by fear and treachery? We should consult with Lord Maddock of Elensefar. We have known him for years to be noble in deed as well as in name.
cs: Je to neslušnost! Odkdy se ve Wesnothu vládne strachem a lstí? Měli bychom se poradit s Lordem Maddokem z Elfensaru, vždy to byl šlechtic nejen jménem, ale i svými skutky.

note: [message]: speaker=Relana
en: I agree. But, Baldras, what will you tell him? We know something has been going badly wrong in Wesnoth of late, that more than ordinary corruption and incompetence is afoot. But when the effects fall on mere peasants, the wrong of it may not seem so obvious from a noble’s chair.
cs: Souhlasím. Ale co mu řekneš, Baldrasi? Víme, že se poslední dobou dělo ve Wesnothu něco špatného, něco více než jen pouhá obvyklá korupce a nekompetentnost. Ale dopady tohoto na prostý lid nemusí být pro šlechtice tak zřejmé.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We need evidence. Hard evidence... but wait— Are those orcish war drums I hear?
cs: Potřebujeme důkazy. Pořádné důkazy... ale počkat, co to slyším? Nejsou to válečné bubny skřetů?

note: [message]: speaker=Relana
en: I think they are, old friend. And that rank smell on the wind tells another tale; saurians approach. To arms!
cs: Myslím, že ano, starý brachu. A ten žluklý pach ve vzduchu může znamenat jediné: blíží se ještěráci. Do zbraně!

note: [message]: speaker=Urk Delek
en: By the sound of the wolves, the scent trail of Fal Khag’s killers ends here.
cs: Podle vlků tady končí stopa Fal Khagovůch vrahů.

note: [message]: speaker=Thhsthss
en: Fal Khag is nothing to usss, orc. You promissed uss gold. Bright gold.
cs: Fal Khag pro náss nic nesnamená, sskřete. Ssslíbili jsste sslato. Lessklé ssslato.

note: [message]: speaker=Urk Delek
en: You will get gold. And our wolves will get meat.
cs: Dostanete zlato. A naši vlci dostanou nažrat.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Something is very wrong here. Those orcs were carrying weapons with Army forge-markings.
cs: To je divné. Ti skřeti měli zbraně s označením armádních kováren.

note: [message]: speaker=Relana
en: Aye. And the gold in their pouches looked new from the mint.
cs: Ano. A zlato mince z jejich váčků vypadají jako nově vyražené.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Can the darkest rumors be true, then? Does the Kingdom— Does Queen Asheviere... send orcs against her own people?
cs: Takže jsou ty hrozné zvěsti pravdivé? Posílá Království... královna Ašvíra... skřety proti vlastnímu lidu?

note: [message]: speaker=Relana
en: I think your mission to Lord Maddock just became more urgent than we knew, Baldras. I must remain here to see to the defense of Delwyn and Dallben, but you should fly to Elensefar with all speed.
cs: Myslím, Baldrasi, že tvá cesta za Lordem Maddokem se stala ještě akutnější. Musím zůstat tady, abych řídil obranu Delwynu a Dalbenu, ale ty bys měl pádit do Elfensaru, jak nejrychleji dokážeš.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We have tarried here for far too long... There is no way we can reach Elensefar and return with help before the Wesnoth army destroys our homes. Retreat!!
cs: Otáleli jsme tu příliš dlouho... není způsob, jak dosáhnout Elensefaru a vrátit se s pomocí dříve, než armáda Wesnothu zničí naše domovy. Ústup!

note: [message]: speaker=narrator
en: Baldras and Relana returned to their villages to find them destroyed, with those who fought left dead and the few survivors born away to unguessable fates. It was a bitter doom, and as Wesnoth descended into darkness they would live to see worse.
cs: Baldras a Relana se vrátili do jejich vesnic — a našli je zničené. Ti, kdo bojovali, leželi v troskách mrtví; zbytek přeživších byl zřejmě odvlečen neznámo kam. Byl to strašlivý osud, a mělo být hůře. Wesnoth upadal do temnot. Ještě se dožijí horších věcí.

note: [scenario]: id=04_Unlawful_Orders
en: Unlawful Orders
cs: Nezákonné rozkazy

note: [label]
en: Port of Elensefar
cs: Elensefarský přístav

note: [side]: type=General, id=Lord Maddock
en: Lord Maddock
cs: Lord Maddok

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy general
cs: Poraz nepřátelského generála

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Maddock
cs: Lord Maddok zemře

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Baldras, your trip here was not wise. The Queen’s patrols have been visiting the local villages and bringing the elders here. Those that swear allegiance to the Queen are allowed to return home. Those that do not—
cs: Baldrasi, tvá cesta sem nebyla moudrá. Královniny jednotky projely blízké vesnice a přivedly všechny starší sem. Ti, kteří přísahají věrnost Královně, se mohou vrátit domů. Ti kteří ne...

note: [message]: speaker=Baldras
en: — Are dispatched on the spot. I know the price of dissent. But what of you?
cs: ...jsou ihned zabiti. Znám cenu nesouhlasu. Ale co ty?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Well, they do not come within the walls of my city. They are actually camped nearby, and the main garrison is further south at Halstead. I know my time will soon come to swear allegiance, but they do not press me. They are afraid I will refuse.
cs: Ještě nepřišli ke hradbám mého města. Právě teď táboří poblíž a hlavní kasárna jsou dál na jih v Halsteadu. Vím, že čas kdy budou chtít abych přísahal spojenectví se blíží, ale netlačí na mě. Bojí se, že odmítnu.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Will you?
cs: Uděláš to?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Yes. The Queen ascended to the throne through the vilest of treachery. However, while most of my forces were sent with the King to fight the orcs, we have a strong enough contingent here to make the Queen’s forces think twice about attacking Elensefar outright.
cs: Ano. Královna dosáhla trůnu podlou zradou. I když většina mých jednotek byla poslána bojovat s Králem proti skřetům, je nás tu dost, abychom představovali dostatečnou sílu. Královniny jednotky si dvakrát rozmyslí přímý útok na Elensefar.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: We have an uneasy peace until they are done with the smaller villages and finally come around to obtaining my oath. The treaty between Elensefar and Wesnoth is ancient, but I am not so naïve as to place my full trust in it. Not in these wicked times.
cs: Máme neklidný mír, dokud nebudou hotovi s menšími vesnicemi a konečně si nepřijdou pro získání mého slibu. Smlouva mezi Elensefarem a Wesnothem je pradávná, ale nejsem natolik naivní, abych v ni vkládal plnou důvěru. Ne v tyto krušné časy.

note: [message]: speaker=Harper
en: What can we do then? We have brought with us many from Annuvin province who are willing to fight, but our families are still at home. They will not last long if the Queen’s patrols return.
cs: Co můžeme udělat? Přivedli jsme z Annuvinu mnoho těch, kteří jsou ochotni bojovat, ale naše rodiny jsou stále doma. Nevydrží dlouho jestli se vrátí královniny oddíly.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: I am unwilling to start a civil war. I believe the Queen will remain preoccupied with order throughout the kingdom and, more importantly, with quelling the Northerner threat. We are a matter she will choose to deal with later rather than sooner, if she can.
cs: Nechci zahájit občanskou válku. Věřím, že královna zůstane zaměstnána udržením pořádku v celém království, a co je důležitější, potlačením seveřanské hrozby. Doufejme, že se rozhodne k dohodě spíše později než dříve.

note: [message]: speaker=Kestrel
en: A foolish miscalculation, Lord Maddock. These men with which you consort are outlaws and fugitives. They are a well-organized gang of criminals and murderers. We will kill them and then expect your oath of allegiance to Queen Asheviere.
cs: Pošetile se pleteš ve svých výpočtech, Lorde Maddoku. Ti muži, se kterými se stýkáš jsou psanci a uprchlíci. Jsou dobře organizovaná tlupa zločinců a vrahů. Zabijeme je a poté očekáváme tvou přísahu věrnosti Královně Ašvíře.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Men, to arms! The defense of Elensefar has begun!
cs: Muži, do zbraně! Obrana Elensefaru začala!

note: [message]: speaker=narrator
en: As the sun set, a horrific change began to take place to the human adversaries of Baldras and his allies...
cs: Když zapadlo slunce, prodělali protivníci Baldrase a jeho spojenců příšernou proměnu...

note: [message]: speaker=Harper
en: I cannot believe what my eyes are seeing! The flesh runs from their bones... these are not human warriors we fight. They are evil spirits masquerading as human!
cs: Nevěřím vlastním očím! Maso jim slézá z kostí... to nejsou lidé, proti komu bojujeme. Jsou to zlí duchové, kteří se schovávají v lidské podobě!

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Their human aspect is returning! This is an evil manner of sorcery we face, but one that we may yet overcome. CHARGE!
cs: Jejich lidská stránka se vrací! Je to jeden ze zlých druhů čár, ale takový, který můžeme překonat. ÚTOK!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who are you? What are you?
cs: Kdo jste? Co jste?

note: [message]: speaker=Kestrel
en: We are accursed. We were once under the command of Prince Eldred, the King’s son and betrayer. The price for our treason is this hellish existence. We know not who or what inflicted this curse upon us, but our mortal deaths may be only the beginning of the penance we are doomed to pay.
cs: Jsme prokletí. Byli jsme kdysi pod velením Prince Eldreda, králova syna a zrádce. Cena za naši zradu je pekelná existence. Nevíme kdo nebo co seslalo tuto kletbu, ale naše vezdejší smrt je možná pouze začátek pokání, ke kterému jsme odsouzeni.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lord Maddock, now that we are victorious, will you help us?
cs: Lorde Maddoku, teď když jsme zvítězili, pomůžete nám?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: I will not. Unless you want me to round up the city’s thieves to fight for you, I do not have the troops to spare. However, I am not the only one who commands men in this corner of Wesnoth.
cs: Nepomohu. Pokud nechcete, abych sehnal městské zloděje, aby s vámi bojovali. Nemám žádné přebytečné jednotky. Ale já nejsem jediný, kdo velí mužům v tomto koutu Wesnothu.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I don’t understand. There are no other noble lords in this area.
cs: Nerozumím. V okolí nejsou jiní urození páni.

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: Southeast of here there is a town, and there you may find assistance of the type I cannot give.
cs: Jihovýchodně odtud je město, kde můžete najít pomoc typu, kterou vám nemohu dát.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Wish us well. If we are to resist the Wesnoth army a second time, we’re going to need more than clubs and slings against steel.
cs: Přejte nám štěstí. Jestli máme odolat armádě Wesnothu podruhé, potřebujeme víc než palice a praky proti oceli.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Look, more riders come from the southeast. We cannot survive another assault. We are finished!
cs: Podívej! Další jezdi přicházejí z jihovýchodu. Nemůžeme přežít další útok. Jsme vyřízení!

note: [message]: speaker=narrator
en: Indeed, Asheviere’s armies had mustered and struck before the nascent rebellion could even be planned. Her power and ruthlessness — and their toll of death — would only grow greater with time.
cs: Ašvířiny armády se opravdu seskupily včas a udeřily dříve, než se zárodek rebélie mohl plně rozvinout. Královnina moc a nemilosrdnost pak s časem dále rostla, stejně jako strašlivý účet, který pak lidu vystavila.

note: [scenario]: id=05_Hide_and_Seek
en: Hide and Seek
cs: Hra na schovávanou

note: [objective]: condition=win
en: Take Baldras to meet the leader of the insurgency
cs: Doveď Baldrase na schůzku s vůdcem vzpoury.

note: [message]: speaker=narrator
en: Relentlessly pursued by riders patrolling the road to Elensefar, Baldras and his men traveled unseen along the swampy banks of the Great River to the city of Carcyn.
cs: Vytrvalé pronásledování jezdci střežícími cestu z Elensefaru donutilo Baldrase a jeho muže cestovat neviděně bažinatými mělčinami Velké Řeky k městu Carcyn.

note: [message]: speaker=narrator
en: They hid until nightfall, then crept out to find the help Lord Maddock hinted was here.
cs: Ukrývali se, dokud nepadla noc. Poté se vyplížili ven aby nalezli pomoc, o které mluvil Lord Maddok.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I’m not sure where we’re supposed to go now. If we go into town we can start asking around for information.
cs: Nevím, kam bychom teď měli jít. Když půjdeme do města, můžeme získat nějaké informace.

note: [message]: speaker=Link
en: I have come to find you. You must make it through the city without being seen. The soldiers are normally out hunting for my kind, but a company of heavy infantry arrived three days ago and took over the patrols.
cs: Přišel jsem kvůli vám. Musíte se dostat skrze město, tak aby vás nespatřili. Vojáci jsou obyčejně pryč, lovit mé druhy, ale skupina těžké pěchoty přijela před třemi dny a převzala hlídku.

note: [message]: speaker=Harper
en: They’re looking for us.
cs: Hledají nás.

note: [message]: speaker=Link
en: Well, good thing I found you first. Now hurry, you must make it past the city into the Grey Woods. There is a small path in the southeast that leads into the forest; look for the signpost. My brother Hans is waiting for you there and will take you to our master. Try to avoid the soldiers if you can.
cs: No, dobře že jsem vás našel první. Teď rychle, musíte se dostat přes město k Šedým lesům. Je tu malá stezka na jihovýchodě, vede do lesa. Hledejte ukazatel. Můj bratr Hans tam na vás čeká a vezme vás za naším mistrem. Snažte se vyhnout vojákům, jak jen to bude možné.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Looks like these guards hold stationary posts, so if we’re careful enough we should be able to slip our way around them unnoticed.
cs: Vypadá to, že stráže drží pevné pozice. Když budeme opatrní, můžeme proklouznout bez povšimnutí.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Harper, you younger and faster folks need to be our eyes now. Scout ahead and try to find a way for us to get past the guards, but make sure to not stay where they can see you or we’re all in big trouble...
cs: Harpere, jsi mladší a rychlejší. Musíš být našima očima. Pátrej vepředu a zkus pro nás najít cestu, kterou se dostaneme mezi strážemi. Ale ujisti se, že nezůstaneš stát tam, kde tě mohou vidět, nebo budeme všichni v pořádné kaši...

note: [message]: speaker=Harper
en: They’ve seen us! <i>Run</i>!
cs: Viděli nás! <i>Utíkej</i>!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Fall back, quickly! Maybe we can yet lose them!
cs: Ústup, rychle! Možná je můžeme ještě setřást.

note: [message]: speaker=unit
en: Gentlemen, please come this way and follow the path into the forest. Our leader is anxious to meet you.
cs: Pánové, prosím následujte tuto stezku do lesa. Náš vůdce vás netrpělivě očekává.

note: [message]: speaker=second_unit
en: As soon as we escape the Wesnoth death squad, we will be happy to oblige.
cs: Jakmile unikneme smrtícímu komandu, s radostí vám vyhovíme.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I haven’t run this much in years. If you were to ask me to infiltrate a heavily guarded city relying on nothing but the cover of darkness and my wits, I would say you were crazy.
cs: Takhle hodně jsem se nenaběhal celé roky. Kdybyste mi řekli, že vnikneme do těžce střeženého města, nespoléhajíce se na nic jiného než temnotu a důvtip, řekl bych, že jste se zbláznili.

note: [message]: speaker=Baldras
en: As it turns out, I’m the crazy one. Let’s finish this folly.
cs: Zblázním se až to skončí. Dokončeme tu šílenost.

note: [message]: speaker=Hans
en: You can come if you wish, but the leader is only interested in speaking to Baldras.
cs: Chceš-li přijít, můžeš. Vůdce se ale zajímá jen o rozhovor s Baldrasem.

note: [message]: speaker=Hans
en: Fly, and we may yet evade them in the Grey Woods.
cs: Utíkejme, snad jim ještě unikneme v Šedých lesích.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lead the way.
cs: Veď nás.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We have spent too much time here. Surely the Queen’s forces have returned to Dallben. Our mission is unfinished, but we must return to fight a suicide battle.
cs: Strávili jsme tu moc času. Královniny jednotky se už určitě vrátily do Dalbenu. Naše mise neskončila, ale musíme se vrátit a vybojovat sebevražednou bitvu.

note: [scenario]: id=06_The_Grey_Woods
en: The Grey Woods
cs: Šedé Lesy

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the lich and its minions
cs: Poraz licha a jeho služebníky.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The leader, I presume.
cs: Vůdce, předpokládám.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I am Helicrom, and you should not be so glib. I control dangerous men. My henchmen can slip unseen through any city, rob a man while he sleeps, or attack a caravan head-on. It’s not noble work, but our pursuits require plenty of gold.
cs: Jmenuji se Helicorm. A neměl byste být tak uhlazený. Velím nebezpečným mužům. Moji stoupenci mohou nespatřeni projít jakýmkoliv městem, oloupit člověka zatímco spí nebo přímo zaútočit na karavanu. Není to vznešená práce, ale naše zábavy vyžadují spousty zlata.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Your pursuits?
cs: Vaše povolání?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: The former King’s magic ministry kept a tight control on the training and employment of mages in Wesnoth. Those of us who dared to... depart from the curriculum, you might say, were dealt with harshly. We are outcasts because we seek to master shadow magic. Our secrecy and security are not cheap.
cs: Rádce bývalého krále velmi přísně a nekompromisně kontroloval výcvik a činnost mágů ve Wesnothu. S těmi, kteří se opovážili... odchýlit od osnov, dalo by se říci, bylo zacházeno krutě. Jsme psanci, protože hledáme mistrovství stínové magie. Naše utajení a bezpečnost nejsou levné.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I have heard of you. Necromancers. Barely-human scum, I say.
cs: Slyšel jsem o vás. Nekromanti. Stěží lidská monstra, říkám.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Wrong. Necromancers become slaves to their lich masters and eventually lose their humanity. We have proven that practicing the dark arts need not lead down that path to damnation. We remain human, and seek the mystical secret of balance between the ways of light and darkness. We dance between both ways, adhering to neither.
cs: Špatně. Nekromanti se stávají otroky jejich lichovských pánů a nakonec ztrácejí jejich lidskost. My jsme dokázali, že k praktikování temných umění nepotřebujeme následovat stezku zatracení. Zůstáváme lidmi a hledáme mystické tajemství rovnováhy mezi cestami světla a temnoty. Tančíme mezi oběma cestami a nedržíme se žádné.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I... see, I think. Why do you want to help us?
cs: Myslím, že to chápu. Proč nám chcete pomoci?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: We don’t. You have sought us out. But, I do know of your situation and am willing to help. Any weakening of the Throne of Wesnoth, whether it be occupied by King or Queen, aids us.
cs: Nechceme. Vy jste vyhledali nás. Ale já znám vaši situaci a jsem ochotný pomoci. Každé oslabení Trůnu Wesnothu, a je jedno jestli na něm sedí král nebo královna, nám pomůže.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Carcyn is always foggy as of late because these woods have recently become home to a lich and two of its underling necromancers. Our experiments may have actually aroused it from sleep... We’re not exactly sure.
cs: V Carcynu je poslední dobou vždycky mlha, protože tyto lesy se staly nedávno domovem liche a dvou podřízených nekromantů. Naše pokusy ho mohly probudit ze spánku... nejsme si úplně jistí.

note: [message]: speaker=Baldras
en: So now you need to defend your rear as well as your front... I see your predicament. My men will wipe this land clean if you can help us defend our homeland.
cs: Takže teď se musíte bránit zezadu i zepředu... Jste docela v nesnázích. Moji muži vyčistí tuto zemi, když nám na oplátku pomůžete bránit naše domovy.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Finally, that creature is dead, yet its foolish minions resist.
cs: Konečně je ta nestvůra mrtvá. Zbývají už jen ti bláhoví poskoci.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The lich is destroyed and its minions dead.
cs: Lich je zničen a jeho sluhové mrtví.

note: [message]: speaker=narrator
en: The defeat of the evil lich infesting the Grey Woods was a bittersweet victory. With Helicrom dead, the guild of shadow magic was thrown into disarray.
cs: Porážka zlého licha mořícího Šedé lesy byla spíše sladkohořké vítězství. Se smrtí Helicroma byl cech stínových čarodějů uvržen do zmatku.

note: [message]: speaker=narrator
en: The remaining members were very grateful and offered Baldras a sizable sum of gold for his help. It was not the help he was hoping for, but he knew it would have to be enough for the coming conflict.
cs: Zbývající členové byli vděční a věnovali Baldrasovi značnou sumu zlata za jeho pomoc. Nebyla to pomoc, ve kterou doufal, ale věděl, že by to mohlo být dost pro nadcházející konflikt.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: With the undead driven out, we may live here in relative peace and pursue our studies. For this, Baldras, I am grateful.
cs: Když jsou nemrtví vyhnáni, můžeme žít v relativním míru a věnovat se naším studiím. Za to jsem vděčný, Baldrasi.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Studies? Peace? You mean to continue feeding on the lawful citizens of Wesnoth. There will be no peace for them.
cs: Studie? Mír? Myslíš pokračovat v přiživování se na zákony dodržujících vesničanech Wesnothu. Pro ně nebude žádný mír.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: No one here is in a position to be dispensing moral judgments. Regardless, you have done great service to us today, and we owe you a debt. I will help you to the utmost of my ability.
cs: Nikdo tu není v pozici, aby uděloval morální rady. Bez ohledu na to nemůžeš přecenit hodnotu činu, který jsi dnes vykonal. Pomohu ti jak jen budu moci.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I was planning on giving you gold. Any good army is well financed, and with the lich gone we can now spare it.
cs: Chtěl jsem ti dát zlato. Každá dobrá armáda je dobře financovaná a když je lich pryč, můžeme nějaké postrádat.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: But, I think it would help you more if I lent you some of my men to join you on your adventures. The Queen has been sending mages out here, and my men are itching for some payback.
cs: Ale myslím že ti více pomůže, když ti půjčím nějaké své muže, aby se k tobě připojili na tvých cestách. Královna sem také posílala své mágy a moji muži se s radostí postarají o nějakou odplatu.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: On the other hand, if I keep the full force of my organization here, we might be able to regroup and join you on the battlefield when the time comes.
cs: Na druhou stranu, když si ponechám všechny jednotky mé organizace tady, mohli bychom být schopní se přeskupit a připojit se k tobě na bojišti, až přijde čas.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: I leave it to you to decide.
cs: Volbu nechám na tobě.

note: [option]: speaker=Helicrom
en: I will take the gold. How does 500 sound?
cs: Vezmu zlato. Co říkáš na 500 zlatých?

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Agreed. Good luck and farewell to you, Master Baldras.
cs: Souhlasím. Hodně štěstí a sbohem, Mistře Baldrasi.

note: [option]: speaker=Helicrom
en: Send your men with us. They will be valuable help as we prepare for the assault from the Wesnoth army garrison.
cs: Pošli s námi své muže. Budou hodnotnou pomocí až se budeme připravovat na útok z kasáren Wesnothské armády.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Done. My finest mages and thieves are at your disposal. Use them well.
cs: Dohodnuto. Moji nejlepší mágové a zloději jsou ti k dispozici. Použij je dobře.

note: [option]: speaker=Helicrom
en: I wish you to join us in battle against the Queen’s forces.
cs: Přál bych si, aby jsi se k nám připojil v bitvě proti královniným jednotkám.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: All right. I need time to clean up this forest and recall my men from the countryside. We will be ready to march in seven days. All now hinges on you! Until then...
cs: Dobrá. Potřebuji čas k vyčistění lesa a svolání mých mužů z krajiny. Budeme připraveni na pochod za sedm dní. Teď všechno závisí na tobě. Do té doby...

note: [message]: speaker=Helicrom
en: My men... have failed to protect me! I perish...
cs: Moji muži... selhali a neochránili mne! Umírám...

note: [scenario]: id=07_The_Hunters
en: The Hunters
cs: Lovci

note: [part]
en: Baldras and his men quickly left the Grey Woods, not entirely convinced of their safety even after eradicating the lich.
cs: Baldras a jeho muži rychle opustili Šedé lesy, ne zcela si jistí jejich bezpečností, dokonce i po vymýcení lichova hnízda.

note: [part]
en: As they marched, many men and women from the small hamlets peppering the area around Carcyn and the Grey Woods approached the group, asking to join them. The ascent of the Queen had cast an uneasy pall over the citizens of Wesnoth, and some of them were willing to resist it.
cs: Jak pochodovali, mnoho mužů a žen z malých vísek zaplňujících okolí Carcynu a Šedých Lesů se shlukovalo a žádalo skupinu, aby se mohli přidat. Nástup královny na trůn znechutil všechny obyvatele Wesnothu a někteří z nich se odhodlali vzdorovat.

note: [part]
en: Knowing they too would be labeled criminals, he reluctantly accepted their help.
    <b>Note:</b> Baldras is now able to recruit Outlaws.
cs: Věděl, že budou též označeni za zločince a jen neochotně přijímal jejich pomoc.
    
    <b>Poznámka:</b> Baldras nyní může povolávat Psance.

note: [part]
en: Camped at the edge of the forest, they quietly observed substantial troop movements coming from the direction of Aldril, a nearby city, and marching to the northwest. Unsure what to make of it, they debated their next course of action...
cs: Utábořili se na okraji lesa a tiše pozorovali značné množství jednotek, přicházejících od Aldrilu, blízkého města, a pochodujících k severozápadu. Nejisti tím co to znamená diskutovali o dalších plánech akce...

note: [objective]: condition=win
en: Kill all enemy forces
cs: Pobij všechny nepřátelské jednotky

note: [message]: speaker=Baldras
en: The words of Lord Maddock have weighed heavy on me these past few days. It has dawned on me that we can never win. We will never defeat the entire army of Wesnoth. Idiocy! If the noble lord of Elensefar is unwilling to resist the Queen, how should I ever expect to?
cs: Slova Lorda Maddoka na mě v minulých dnech těžce doléhala. Svitlo mi, že nikdy nemůžeme vyhrát. Nikdy neporazíme celou armádu Wesnothu. Blbost! Když ani vznešený lord Elensefaru nehodlá vzdorovat Královně, jak můžu doufat?

note: [message]: speaker=Harper
en: What’s worse is that she appears to have taken notice. We have counted five platoons of heavy infantry marching towards the garrison in just the last two hours.
cs: Horší je, že si začala všímat této oblasti. Napočítali jsme pět pluků těžké pěchoty pochodujících ke kasárnám jen za poslední dvě hodiny.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The garrison. The towers of Halstead are more than a garrison, nephew, they are a fortress. They used to protect this area from the enemies of Wesnoth; I never imagined they would house its enemies.
cs: Kasárna. Věže Halsteadu jsou více než kasárna, synovče, jsou pevnost. Vždy byly používány k ochraně této oblasti před nepřáteli Wesnothu. Nikdy jsem si nepředstavoval, že se stanou jejich domovem.

note: [message]: speaker=Pitcher
en: whisper^<i>Baldras!</i>
cs: <i>Baldrasi!</i>

note: [message]: speaker=Harper
en: Uncle, he wears the crest of the Elense. We should answer.
cs: Stryčku, nosí erb Elensu. Měli bychom odpovědět.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Rider, hush before we are discovered! Come to us, but quietly!
cs: Jezdče! Uklidněte se, než nás objeví! Rychle, přibližte se.

note: [message]: speaker=Pitcher
en: Master Baldras, I bring news from the north. During the past week, several patrols have again ventured across the Great River into Annuvin. A woman named Relana opposed them with a small militia. She was victorious.
cs: Mistře Baldrasi, přináším novinky ze severu. Během minulého týdne se několik hlídek opakovaně odvážilo překročit Velkou Řeku až k Annuvinu. Žena jménem Relana jim vzdorovala s malým oddílem. Zvítězila.

note: [message]: speaker=Majel
en: This is surely good news!
cs: To je určitě dobrá zpráva!

note: [message]: speaker=Pitcher
en: I am afraid it is not. The Queen is sending a branch of her main field army directly from Weldyn. As soon as they arrive, they will burn every village to the ground. No one will live.
cs: Obávám se, že ne. Královna posílá část její hlavní bitevní armády přímo z Weldynu. Jakmile dorazí, vypálí každou vesnici do základů. Nikdo nepřežije.

note: [message]: speaker=Baldras
en: The troop movements all make sense now. We must stop this army from reaching the garrison. We cannot swallow them whole, but we can gnaw away at them. They mustn’t take one step without us being there to harass and delay them. When they reach Halstead they must be exhausted or dying.
cs: Pohyby jednotek teď dávají smysl. Musíme zastavit tuto armádu než dosáhne kasáren. Nemůžeme je zničit najednou, ale můžeme je ohlodávat. Nesmějí udělat jediný krok, abychom je nepronásledovali a nezpožďovali. Až dosáhnou Halsteadu, musí být naprosto vyčerpaní nebo umírající.

note: [message]: speaker=Harper
en: You just said we can’t beat their entire army!
cs: Právě jsi řekl, že nemůžeme porazit celou jejich armádu!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Do you propose surrender? It’s this or nothing. All we can do is see it through to the end.
cs: Navrhuješ kapitulaci? Buď tohle nebo nic. Všechno co můžeme udělat, je bojovat až do konce.

note: [message]: speaker=Pitcher
en: May you prevail in peace and war. I must depart before I am seen so far from my Lord’s borders.
cs: Kéž obstojíš v míru i válce. Musím odjet, než budu viděn tak daleko od hranic mého pána.

note: [message]: speaker=Jingo
en: Another platoon approaches...
cs: Další pluk se blíží.

note: [message]: speaker=Baldras
en: When we are done, no one will fear the open roads and night sky more than the army of the usurper. Strike fast, strike silently... and leave no one alive.
cs: Až skončíme, nikdo se nebude bát otevřených cest a nočního nebe víc než armády samozvanců. Udeříme rychle, udeříme tiše... a nikdo nepřežije.

note: [message]: speaker=Linneus
en: It’s an ambush! Hold your ground!
cs: Je to past! Držte se!

note: [message]: speaker=narrator
en: The next morning, the local night patrol returned to the nearby outpost. They were surprised to see their fellow soldiers engaged in combat with the band of thugs of which they had heard so much.
cs: Dalšího rána se místní hlídka vrátila do blízké základny. Byli překvapeni, když spatřili jejich druhy bojovat s bandou hrdlořezů, o kterých tolik slyšeli.

note: [message]: speaker=Archarel
en: Troops, to arms! These peasant scum think they are above the law. We will show them the law!
cs: Jednotky do zbraně! Sedlácká špína si myslí, že je nad zákonem. My jim ukážeme co je zákon!

note: [message]: speaker=unit
en: Ow! Fire hot! No step in fire!
cs: Au! Oheň pálí! Ani krok do ohně!

note: [message]: speaker=Baldras
en: What a bloody mess. We must attack Halstead next. If we wait, they will become invincible. If we can burn it to the ground before that happens, our people may have a chance. Rest well tonight, because tomorrow’s battle will decide the fate of our homes, our families, and our freedom.
cs: To bylo krvavé. Jako další musíme vzít útokem Halstead. Když budeme čekat, stanou se neporazitelnými. Když ho dříve vypálíme, naši lidé budou mít šanci. Dnes večer odpočívejte dobře, protože zítřejší bitva rozhodne o osudu našich domovů, našich rodin a naší svobody.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Send word to Helicrom that we are ready. It is time for him to repay his debt.
cs: Pošli zprávu Helicromovi, že jsme připraveni. Je čas, aby splatil svůj dluh.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We have spent too much time here. Surely the entire Wesnoth army marches on our position. We are done for!
cs: Otáleli jsme tu moc dlouho. Teď už celá Wesnothská armáda pochoduje na naši pozici. Je po nás!

note: [scenario]: id=08_Glory
en: Glory
cs: Sláva

note: [part]
en: In the Year of Wesnoth 161, the newly crowned king sought to tame the wildlands that separated the human cities surrounding Weldyn and the coastal regions of Elensefar once and for all.
cs: V 161. roce Wesnothského kalendáře se nově korunovaný král rozhodl udělat bezpečnými jednou a provždy všechny divoké země, které oddělovaly lidská města obklopující Weldyn a přímořskou oblast Elesefar.

note: [part]
en: The grand army of Wesnoth, personally led by the High Council of Archmagi, scoured the plains of all manner of hostile creature, be it beast, orc, or elf. The city-state of Elensefar was formally united to the kingdom and settlements rapidly spread. The country of Wesnoth had been carved in deed as well as in name.
cs: Velká armáda, osobně vedena Vysokou radou Arcimágů, prohledala tato území a zabila každou nepřátelskou bytost - ať nestvůru, skřeta nebo elfa. Městský stát Elensefar byl oficiálně připojen ke království a osídlení se rychle rozšiřovalo. Země Wesnothu byly dotvořeny ve skutečnosti i ve jménu.

note: [part]
en: A monument to this achievement was erected in the very heart of the wildlands. In a twelve-year ritual, the High Council demonstrated the height to which human magic had grown over the years by drawing the monument directly from the earth’s living rock.
cs: Památník tomuto úspěchu byl vztyčen v samém srdci divokých zemí. Během dvanáctiletého rituálu dokázala Vysoká Rada váhu lidské magie, která se roky zvětšovala, vytvářením monumentu přímo z živého kamene.

note: [part]
en: Hundreds of feet tall, the mountain towered high above the plains, its sheer walls both inspiring and terrifying. Men from all over the countryside labored there, building the most formidable fortress ever conceived. It became the Stronghold of Halstead.
cs: Stovku stop vysoká hora se vztyčila nad pláněmi, strmé stěny inspirující a hrozivé zároveň. Muži ze všech stran země tu pracovali, aby postavili nejimpozantnější pevnost jakou si lze představit. Pevnost Halstead.

note: [part]
en: This sentinel of the western plains stood watch as Wesnoth prospered for many centuries under the protection it provided. No war has overcome it, and its walls have never been overrun. The blood of invaders stains its parapets and the bones of the defeated crumble at the base of Halstead’s frozen waves of stone.
cs: Tento ochránce západních plání tu stál na stráži a pozoroval, jak Wesnoth prosperuje po mnoho století pod jeho ochranou. Žádná válka jej nepokořila; krev dobyvatelů potřísnila zdi a jejich kosti se rozpadaly u základů, ale jeho hradby nebyly nikdy překročeny.

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Vashna
en: Vashna
cs: Vašna

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the stronghold of Halstead
cs: Znič pevnost Halstead.

note: [message]: speaker=Baldras
en: There it is. The stronghold of Halstead.
cs: Tady je. Pevnost Halstead.

note: [message]: speaker=Harper
en: Look at how tall it is! Those towers rise sheer out of the ground, as if called forth out of the earth.
cs: Podívej jak je vysoká! Ty věže povstávají přímo z půdy, jakoby by byly tvořeny samotnou zemí.

note: [message]: speaker=Baldras
en: That may not be too far from the truth. During the time of the Great Kings of Wesnoth, this land was tamed with powerful magic. Wizards of an ancient era forged the walls of Halstead from the rock below.
cs: Nebude příliš daleko od pravdy. V časech Velkého Království Wesnothu byla tato země krocena mocnou magií. Čarodějově pradávné éry tvořili zdi Halsteadu ze skály pod ním.

note: [message]: speaker=Harper
en: I don’t see how we can bring it down. They are already invincible in there!
cs: Nevím jak bychom ji mohli zničit. Už teď jsou tam neporazitelní!

note: [message]: speaker=Helicrom
en: No, my young friend. Halstead indeed has a weakness. Among my many assets is access to a wealth of secrets few in Wesnoth are privy to.
cs: Ne, můj mladý příteli. Halstead má slabinu. Mezi mými mnohými výhodami je přístup k množství tajemství, která jsou známa nemnohým.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: You see, the mountain on which the fort was built is solid, but the castle on top has been built and rebuilt many times over the ages. It is not as indestructible as you might think.
cs: Vidíš, že hora na které je pevnost vybudována, je pevná, ale hrad na jejím vrcholku byl stavěn a přestavován mnohokrát v průběhu věků. Není tak nezničitelný jak by sis mohl myslet.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Beneath the structure is a system of catacombs that connects all four towers to the central keep. Over time, after many wars, supports were required to hold up the middle.
cs: Pod stavbou je systém katakomb, spojující všechny čtyři věže s centrálním hradem. Během času, po mnohých válkách, byly přistavěny spodní výztuže, aby se střed nezbortil.

note: [message]: speaker=Harper
en: So... we can knock out the supports and bring down the stronghold of Halstead. Would it really work?
cs: Takže... můžeme prostě odstranit výztuže a srovnat Halstead se zemí! Bude to vážně fungovat?

note: [message]: speaker=Helicrom [message]: speaker=Baldras
en: I believe it will. Each tower has a passage down to the catacombs. If we can reach the center of each tower, one of our men can escape down to the bowels of the mountain and destroy its support. I am sure we will need to demolish no less than all four supports to raze the fortress.
cs: Věřím, že bude. Každá věž má průchod do katakomb. Pokud se dostaneme ke středu každé věže, jeden z našich mužů může proniknout dolů k nitru hory a zničit výztuž. Jsem si jistý že budeme muset zničit všechny čtyři výztuže, abychom pevnost svrhli.

note: [message]: speaker=Baldras
en: No, young one. Halstead indeed has a weakness.
cs: Ne, mladíku. Halstead má slabinu.

note: [message]: speaker=Harper
en: How do you know?
cs: Jak to víš?

note: [message]: speaker=Baldras
en: When I was a boy, my father — your grandfather — brought your dad and me to live in Aldril after orcs massacred many in our village. We grew up around here, and we learned many things.
cs: Když jsem byl chlapec, můj otec - tvůj dědeček - přivedl tvého otce a mne, abychom žili v Aldrilu, poté co skřeti zmasakrovali skoro celou naši vesnici. Vyrostli jsme tady v okolí a naučili jsme se mnoho věcí.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Beneath the structure is a system of catacombs that connects all four towers to the central keep. The catacombs growing over time, combined with centuries of war, made it necessary to install supports to hold up the middle.
cs: Pod budovou je systém katakomb, který spojuje všechny čtyři věže s centrálním hradem. Katakomby časem rostly a ve spojitosti s mnohými válkami se stalo nutným postavit výztuže k podpoře středu.

note: [message]: speaker=Harper
en: I hope you’re right. In a few hours, night will fall, and we will find out.
cs: Doufám, že máš pravdu. Noc padne za pár hodin a my to zjistíme.

note: [message]: speaker=Baldras
en: We must be cautious. Look there, a substantial orc force is also advancing on Halstead. They must think Wesnoth’s army is spread out right now.
cs: Musíme být obezřetní. Podívejte, značný počet skřetů táhne na Halstead. Musí si myslet, že Wesnothská armáda je právě teď rozprostřená.

note: [message]: speaker=Harper
en: Heh. They’re in for a surprise. This may work to our advantage.
cs: Heh. To je překvapení. Mohou nám naši práci ulehčit.

note: [message]: role=farseer
en: Look in the distance... riders approach!
cs: Podívejte - v dálce... přijíždějí jezdci!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Who is it?
cs: Kdo je to?

note: [message]: role=farseer
en: Help, I hope. Circumstances cannot afford to get much more dire.
cs: Pomoc, doufám. Nemůžeme si dovolit ještě hrůzostrašnější okolnosti.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Riders approach from the northwest! Stand fast, men.
cs: Jezdci přijíždějí ze severozápadu. Stůjte pevně, chlapi.

note: [message]: type=Lancer
en: Sound the advance!
cs: Zatrubte do útoku!

note: [message]: speaker=Sir Gwydion
en: Knights of Elensefar, behold: the battle has already begun! Make camp here. Then, we charge!
cs: Rytíři Elensefaru, pohleďte: bitva už začala! Postavte tu tábor. Potom zaútočíme!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Amazing. Lord Maddock sent his house guards... his finest troops! Elensefar must be defenseless now. More hinges on this battle than I thought.
cs: Úžasné. Lord Maddok poslal stráže jeho domu... jeho nejlepší jednotky! Elensefar je teď neschopný obrany. Na této bitvě závisí více než jsem si myslel.

note: [message]: role=farseer
en: Baldras, Gwydion is Lord Maddock’s son. This battle isn’t just about Annuvin anymore.
cs: Baldrasi, Gwydion je syn Lorda Maddoka. Tato bitva už není jen o Annuvinu.

note: [message]: speaker=narrator
en: That afternoon, another advance element of the main Wesnoth army arrived...
cs: Toho odpoledne dojela další část Wesnothské armády.

note: [message]: speaker=Dommel
en: I think... I think they’re trying to storm Halstead itself... the fools!
cs: Myslím... Myslím, že chtějí zaútočit na samotný Halstead... blázni!

note: [message]: speaker=Dommel
en: They have breached the fortress gate! Repulse them!
cs: Dostali se za pevnostní bránu! Vytlačte je!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m inside the tower! I’m going down to the catacombs — cover me.
cs: Jsem ve věži! Půjdu dolů do katakomb - kryjte mě.

note: [message]: speaker=narrator
en: After about an hour...
cs: Asi po hodině...

note: [message]: speaker=narrator
en: The stronghold of Halstead began to shake...
cs: Pevnost Halstead se začala třást..

note: [message]: speaker=unit
en: We cannot stay here. The fortress has started to collapse!
cs: Nemůžeme tu zůstat! Pevnost se brzy zřítí!

note: [message]: speaker=Baldras
en: I think it’s working! Everybody get clear <i>now</i>!
cs: Myslím, že to funguje! Všichni rychle ven, <i>hned</i>!

note: [message]: speaker=narrator
en: With a thunderous roar and a vast billowing of dust, thousands of tons of stone and wood crashed in on itself. Some of it tumbled down the steep sides, while the remainder came to rest several hundred feet below ground, in the bowels of the hollowed-out mountain.
cs: Tisíce tun kamene a dřeva se zhroutily s burácivým otřesem a obrovským mračnem prachu. Něco se zřítilo po strmých svazích, zatímco zbytek se propadl do nitra duté hory a zastavil až o několik tisíc stop níže.

note: [message]: speaker=narrator
en: No one inside the fortress would make it out alive.
cs: Nikdo uvnitř nemohl přežít.

note: [message]: speaker=narrator
en: After more than a week of fierce fighting, the main body of Asheviere’s host arrived from Weldyn. The battle was soon finished. Every last man from the province of Annuvin was executed.
cs: Po více než týdnu divokých bojů přijela z Weldynu hlavní část Ašvířiny armády. Bitva skončila rychle. Všichni zbývající muži z provincie Annuvin byli popraveni.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Men, help me out of here! I am trapped under this rubble.
cs: Chlapi, pomozte mi odsud! Jsem uvězněný pod těmi sutinami.

note: [message]: speaker=narrator
en: No one was able to get to Baldras in time. He and many of his companions died that day beneath the stronghold of Halstead.
cs: Nikdo se nemohl k Baldrasovi dostat včas. On a mnoho jeho společníků zahynulo toho dne pod pevností Halstead.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I hope this sacrifice is not in vain... but we will never know.
cs: Doufám, že tahle oběť není zbytečná... ale to se nedozvíme.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Our dream of freedom... gone... Unngh.
cs: Náš sen o svobodě... zmizel... Aarrgh.

note: [message]: speaker=narrator
en: The rebellion had staked its all on victory at Halstead, but win or lose, there would be no help for the villagers, ground beneath the wheels of Asheviere’s wrath.
cs: Rebelové vsadili vše na vítězství u Halsteadu, ale vesničany smete Ašvířin hněv bez ohledu na výsledek.

note: [message]: speaker=Harper
en: Uncle!
cs: Strýčku!

note: #-#-#-#-#  2349 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Baldras #-#-#-#-#  2361 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=King Addroran IX
en: NO!
cs: NE!

note: [message]: speaker=Baldras
en: I promised your father I would watch after you... and I failed.
cs: Slíbil jsem tvému otci, že na tebe dám pozor... selhal jsem.

note: [message]: speaker=Baldras
en: But we are so close to the end. We must finish this. I am sorry you will not be able to enjoy our freedom. Goodbye, Harper.
cs: Už jsme tak blízko konci. Musíme to dokončit. Omlouvám se, že si neužiješ naši svobodu. Sbohem, Harpere.

note: [message]: speaker=Helicrom
en: Carry on, my friends. Fighting by your side is the most honorable thing I have done...
cs: Pokračujte, mí přátelé. Boj na vaší straně byla nejčestnější věc, kterou jsem kdy udělal.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your reign of terror is over, General.
cs: Tvé hrůzovládě je konec, generále.

note: [message]: speaker=Dommel
en: You will never successfully oppose Asheviere. Her power is too great... This small victory today is but a reprieve from the unimaginable pain you will suffer when the full force of her wrath descends upon you.
cs: Nikdy se vám nepodaří úspěšně vzdorovat Ašvíře. Její moc je příliš velká... Tohle malé vítězství dnes je jen odklad od nepředstavitelné bolesti, kterou budete trpět až na vás dopadne plná síla jejího hněvu.

note: [message]: speaker=Baldras
en: This was no small victory. You underestimate the power of love for freedom.
cs: Tohle není nějaké malé vítězství. Podceňuješ sílu lásky ke svobodě.

note: [message]: speaker=Dommel
en: You... underestimate the... cruelty and ambition of your Queen... Uungh...
cs: Podceňujete... krutost a ctižádost naší Královny... arrgh...

note: [message]: speaker=Baldras
en: Small victory? Bah! Now we will raze this fortress and bury it in the earth from whence it came.
cs: Malé vítězství? Ha! Teď strhneme pevnost a pohřbíme ji do země, ze které vzešla.

note: [scenario]: id=09_Epilogue
en: Liberty — Epilogue
cs: Svoboda - Epilog

note: [part]
en: The rest of the battle was a blur. The shock of what had happened stunned everybody.
cs: Zbytek bitvy byl zmatek. Šok ze zkázy Halsteadu všechny omráčil.

note: [part]
en: Baldras and his men fled the plains of western Wesnoth under the cover of night. The spectacle of Halstead’s destruction stunned them into a daze that only slowly wore off as they made their way north to and past Elensefar.
cs: Baldras a jeho muži uprchli ze západního Wesnothu ve skrytu noci. Pohled na zkázu Halsteadu je ochromil a omámil a jen pomalu se vzpamatovávali, jak kráčeli svou cestou na sever k Elensefaru a dále.

note: [part]
en: The Elense riders routed the orcish army, small as it was, and sent them back across the Great River. They then scattered to the countryside and were not heard from again. Baldras thought this odd behavior when he heard about it.
cs: Elensenští jezdci porazili skřetí armádu a poslali je zpět přes Velkou Řeku. Poté se rozptýlili do všech stran a nikdo o nich už neslyšel. Baldras přemýšlel o tomto zvláštním chování, když o tom uslyšel.

note: [part]
en: As the main body of Asheviere’s army neared the ruins of Halstead, strange things began to happen. Every night, men would disappear. Others were found hacked to bloody pieces. Unexplained misfortune plagued the marching columns. Soldiers dropped dead where they stood, slain by unseen assassins. Fear of an undead menace spread through the ranks.
cs: Jak se hlavní část Ašvířiny armády blížila k ruinám Halsteadu, začaly se jim dít divné věci. Každou noc mizeli muži. Nacházeli je pak jen v krvavých kusech. Nevysvětlitelná smůla pronásledovala pochodující vojáky. Padali mrtví, tam kde stáli, zabiti neviděnými vrahy. Strach z nemrtvé hrozby se rozšířil šiky.

note: [part]
en: When the army of Wesnoth found the ruins of the mighty fortress Halstead, it was too much. Their shock that such a thing could happen combined with the invisible terror stalking them convinced Asheviere’s second in command the entire countryside was cursed. He quickly retreated to the traditional border and set up strong defenses against the west.
cs: Když Wesnothská armáda našla ruiny mocné pevnosti Halstead, bylo to na ně příliš. Jejich šok z toho, že se něco takového mohlo stát v kombinaci s neviditelnými terorem, který je pronásledoval, přesvědčil Ašvířina zástupce, že celá krajina je prokletá. Rychle ustoupil k obvyklým hranicím a nechal vztyčit silné obrany proti západu.

note: [part]
en: Baldras had just crossed the Great River when rumors of night-stalkers filtered through his ranks. With bitter humor he realized that Lord Maddock’s men were successfully using tactics Baldras had mastered and used during his resistance.
cs: Baldras právě překročil Velkou Řeku, když k jeho mužům dolehly zvěsti o nočních stopařích. S hořkým úsměvem si uvědomil, že to muži Lorda Maddoka úspěšně použili taktiku, kterou Baldras používal a zdokonalil během jeho vzdoru.

note: [part]
en: The peasants-turned-outlaws finally reached Dallben. It was burnt to the ground. In a panic, they raced through the forest to Delwyn. It was likewise devastated. However, they did find one clue as to what happened...
cs: Sedláci změnění v psance konečně dosáhli Dalbenu. Byl vypálen do základů. V panice spěchali skrze les k Delwynu. Byl také zničený. Ale našli jednu stopu k tomu co se tu stalo...

note: [part]
en: ... a grimy note nailed to a charred post that read, <i>“Baldras, You would have been proud. We gave ’em hell. But in the end, it wasn’t enough.”</i>
cs: ...špinavý kus papíru, přitlučený na ohořelý kůl. Text pravil: „<i>Baldrasi, byl bys na nás pyšný. Pekelně jsme jim zatopili. Ale nakonec to nebylo dost.</i>“

note: [part]
en: <i>“We fled like criminals in the night, but we made sure that no one would harass us anymore.”</i>
cs: „<i>Uprchli jsme jako zločinci do noci, ale ujistili jsme se, že nás už nikdo nebude obtěžovat.</i>“

note: [part]
en: <i>“If you wish to find us, head southwest. When you reach the land’s end, just keep going. See you in the Three Sisters, old friend. ― Relana”</i>
cs: „<i>Jestli nás chceš najít, zamiř na jihozápad. Až se dostaneš tam, kde země končí, jen pokračuj v cestě. Uvidíme se na Třech sestrách, starý příteli. Relana.</i>“

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Bone Knight
cs: Kostlivý rytíř

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the ground by unholy magic to spread fear and destruction.
cs: Tito kostlivci, kdysi velcí válečníci a postrach plání, opět osedlali kostry koní, jež povstaly nečistými silami ze země spolu s nimi a vydali se šířit strach a zkázu.

note: [attack]: type=blade
en: axe
cs: sekera

note: [attack]: type=impact
en: trample
cs: dupot

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Death Squire
cs: Mrtvý šlechtic

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Sometimes the mightiest warriors and generals, cursed with hate and angst, came back to this world as Death Knights. Death Squires serve them whilst accruing enough unholy power to become Death Knights. In the process they pick up a good deal of the Knight’s power, including the ability to command underlings.
cs: Někdy ti nejmocnější válečníci a generálové, prokletí nenávistí a úzkostí, přicházejí zpět na tento svět jako rytíři Smrti. Mrtví šlechtici jim slouží, zatímco sbírají dost bezbožné síly, aby se stali rytíři Smrti. Při procesu přeměny dosáhnou Rytířskou moc, zahrnující velení podřízeným.

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Rogue Mage
cs: Potulný mág

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Some mages are thrown out of the mage’s guild for attempting to practice forbidden arts. Now completely outside the law, these rogue mages do whatever necessary to support their study of black magic. Although not as skilled as mages with more formal training, their magic can be quite lethal, while their banditry has resulted in moderate skill with the short sword.
cs: Někteří mágové jsou vyloučeni z magických cechů kvůli pokusům provozovat zapomenutá umění. Když jsou nyní kompletně mimo zákon, tito mágové se snaží dělat vše nezbytné, aby podpořili své studium černé magie. I když nejsou tak zkušení jako mágové s klasičtějším výcvikem, jejich magie může být celkem smrtící, zatímco jejich banditství je zdokonalilo v dovednostech s krátkým mečem.

note: [attack]: type=cold
en: ice blast
cs: ledová koule

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Shadow Lord
cs: Stínový lord

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Few humans fathom the secrets of light and dark magic and retain their sanity. Those that can master that balance become Shadow Lords, fully existing neither in the world of light nor the world of darkness. No longer needing physical weapons, they are fearsome to both their enemies and those they lord over.
cs: Nemnoho lidí odhalí tajemství světlé i temné magie a udrží si zdravý rozum. Mistři této rovnováhy se stanou Stínovými Lordy, plně neexistujícími ve světě světla ani ve světě temnoty. Už nepotřebuji fyzické zbraně a nahánějí strach svým nepřátelům i těm, kterým vládnou.

note: [attack]: type=blade
en: astral blade
cs: astrální čepel

note: [attack]: type=cold
en: shadow bolt
cs: stínový blesk

note: [attack]: type=impact
en: shadow blast
cs: závan smrti

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Shadow Mage
cs: Stínový mág

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Years of violence and brutality to support the study of forbidden magical arts have turned the shadow mages into feared fighters. Now completely enthralled with power, they have been known to command small followings of henchmen. They are outmatched in direct magical combat with their magic-using peers, instead channeling their energies into devastating melee attacks. Despite their offensive power, the corruption in their souls has begun to adversely affect their health.
cs: Roky násilí a brutality kvůli podpoře svých studií zavržených magických umění proměnilo stínové mágy v obávané bojovníky. Plně fascinování mocí, kterou ovládli, vedou malé skupinky následovníků. Při přímé konfrontaci za použití kouzel s ostatními mágy jsou v nevýhodě, proto spíše používají ničivé magické efekty pro posílení fyzických úderů. Navzdory jejich útočné moci, zkaženost v jejich duších zanechala patřičné následky na jejich zdraví.

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors thundering across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the grave by unholy magic to spread fear and destruction.
cs: Kdysi to byli skvěli válečníci jezdící pláněmi. Teď sedlají své kostlivé koně, zrozené ze země bezbožnou magií k šíření strachu a ničení.

note: [unit_type]: id=Thug_Peasant
en: Peasants live in the small hamlets and villages scattered across the Wesnoth countryside.
cs: Sedláci žijí v malých vískách a vesnicích roztroušených po celém Wesnothu.

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Village Elder
cs: Vesnický starší

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Each of the villages scattered across the Wesnoth countryside is normally guided by a group of elders, who are the village’s wisest and most experienced residents.
cs: Každá z vesnic rozptýlených po Wesnothu je většinou vedena skupinou starších, kteří jsou ve vesnici nejmoudřejšími a nejzkušenějšími obyvateli.

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: Senior Village Elder
cs: Vesnický stařešina

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: The entire village looks to the senior elder for guidance. Strong and wise, the senior elders take responsibility for the community’s well-being on their shoulders. Provincial officials tend to choose senior village elders as magistrates so that legal and customary authority will coincide.
cs: Celá vesnice svěřuje vedení vesnickým starším. Silní a moudří starší berou zodpovědnost za dobrý stav vesnice na svá ramena. Mají ale sklon volit vesnického stařešinu, který se stane starostou, takže se síla zákona a síla obyčejů spojí.

note: [female]
en: female^Senior Village Elder
cs: Vesnická starší

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: Peasant Youth
cs: Rolnický mladík

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: The scruffy-haired peasant youth are much like the young people living elsewhere in Wesnoth: reckless, cocky, and eager to explore.
cs: Rolnická mládež se zanedbanými vlasy se ničím neodlišuje od mladých lidí jinde ve Wesnothu - je bezstarostná, nafoukaná a horlivá objevovat.

note: [female]
en: female^Peasant Youth
cs: Rolnická dívka

note: [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
en: The watchmen are men and women who protect the villages from marauders, both human and otherwise, that prowl the Wesnoth countryside at night.
cs: Hlídači jsou muži a ženy, kteří chrání vesnici od nájezdníků, lidských i jiných, kteří se v noci potulují na všech stranách.

note: [female]
en: female^Watchwoman
cs: Hlídačka

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Borderer
cs: Pohraničník

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Border villages maintain militias dedicated to fending off hostiles. While these borderers are not trained and armed to up to military standards, their native toughness and knowledge of local conditions make them formidable on their home ground.
cs: Příhraniční vesnice udržují domobranu určenou k odrážení nepřátel. I když nejsou tito pohraničníci trénovaní a vyzbrojení podle vojenských stanov, jejich přirozená výdrž a znalost místních podmínek je činí na domácí půdě zdatnými protivníky.

note: [female]
en: female^Borderer
cs: Pohraničnice

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Peasant Hunter
cs: Vesnický lovec

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Villages, especially in wilder areas near frontiers, rely on hunters to bring in much of their food supply. Their stealth and intimate knowledge of local terrain can be valuable assets in combat.
cs: Vesničané se především v divokých oblastech blízko hranic spoléhají na lovce, že obstarají dostatek zásob. Jejich podivuhodná a důvěrná znalost místního terénu může být velice užitečná v boji.

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Peasant Trapper
cs: Vesnický zálesák

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Trappers are skilled hunters who supply food and furs for several villages. Their hunting experience makes them most valuable at night and in forests and swamps.
cs: Zálesáci jsou zkušení lovci, kteří zajišťují jídlo a kožešiny pro několik vesnic. Jejich lovecká zkušenost je dělá nejcennějšími v noci a v lesích i bažinách.

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Peasant Huntsman
cs: Vesnický lovčí

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Huntsmen have spent their lives in the backwoods and swamps of their wilderness homes. They can bullseye ferocious swamp rats and track anything that moves in their territory.
cs: Lovčí strávili jejich životy v lesích a bažinách jejich domova, divočiny. Zasáhnou i blechu a dokáží vystopovat cokoliv, co prošlo jejich teritoriem.

note: [object]: id={ID}
en: Holy Ankh
cs: Posvátný symbol života

note: [object]: id={ID}
en: You find a hefty pendant on a strange and ominous looking altar. It glows brightly when you pick it up!
cs: Našel jsi přívěšek na podivně a zlověstně vypadajícím oltáři. Jasně žhne, když ho zvedneš!

note: [object]: id={ID}
en: There is a strange altar here and a pendant on it. I don’t want to touch it.
cs: Je tu podivný oltář a na něm je přívěsek. Nechci se jej dotknout.

note: [effect]: type=arcane
en: holy ankh
cs: posvátný symbol života

note: [message]: speaker=Baldras
en: Tell my wife... that I loved her!
cs: Řekni mé ženě...že jsem ji miloval!

note: [message]: speaker=Harper
en: Unngh... Now our people may never be free...
cs: Arrrgh... Teď naši lidé nikdy nebudou volní.

note: [message]: speaker=Relana
en: I am finished... will we ever be free?
cs: Umírám... budeme někdy volní?

note: [message]: speaker=Lord Maddock
en: How can this be? We have lost.
cs: Jak se to mohlo stát? Jsme ztraceni.

note: [message]: speaker=narrator
en: They returned to their village to find it destroyed, with those who fought left dead and the few survivors born away to unguessable fates. It was a bitter doom, but as Asheviere’s grip tightened they would live to see worse.
cs: Vrátili se do jejich vesnic - a našli je zničené. Ti, kdo bojovali, leželi v troskách mrtví; zbytek přeživších byl zřejmě odvlečen neznámo kam. Byl to strašlivý osud, a mělo být hůře. Wesnoth upadal do temnot. Ještě se dožijí horších věcí.

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray
en: Gray Deep Water
cs: Šedá hluboká voda

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: Medium Deep Water
cs: Střední hluboká voda

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
cs: Tropická hluboká voda

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water
en: Gray Shallow Water
cs: Šedá mělká voda

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: Medium Shallow Water
cs: Střední mělká voda

note: [terrain_type]: id=tropical_water
en: Tropical Shallow Water
cs: Tropická mělká voda

note: [terrain_type]: id=gray_reef
en: Gray Coastal Reef
cs: Šedý pobřežní útes

note: [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Tropical Coastal Reef
cs: Tropický pobřežní útes

note: [terrain_type]: id=quagmire
en: Muddy Quagmire
cs: Blata

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
cs: Zelená tráva

note: [terrain_type]: id=savanna
en: Semi-dry Grass
cs: Polosuchá tráva

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
cs: Suchá tráva

note: [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Leaf Litter
cs: Spadané listí

note: [terrain_type]: id=dirt_dark [terrain_type]: id=dirt [terrain_type]: id=road
en: Dirt
cs: Hlína

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
cs: Tmavá hlína

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
cs: Běžná hlína

note: [terrain_type]: id=road
en: Dry Dirt
cs: Suchá hlína

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
cs: Kočičí hlavy

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
cs: Čisté šedé kočičí hlavy

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
cs: Zarostlé kočičí hlavy

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
cs: Pouštní písky

note: [terrain_type]: id=sand
en: Beach Sands
cs: Pláž

note: [terrain_type]: id=sand_rubble
en: Rubble
cs: Smetí

note: [terrain_type]: id=flowers_mixed
en: Mixed Flowers
cs: Různobarevné květiny

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
cs: Houby, malé

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
cs: Houby, farma

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
cs: Pouštní rostliny

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
cs: Pouštní rostliny bez kostí

note: [terrain_type]: id=fence
en: Fence
cs: Plot

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
cs: Kameny a písčité návěje

note: [terrain_type]: id=water-lilies
en: Water Lilies
cs: Lekníny

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
cs: Lekníny, kvetoucí

note: [terrain_type]: id=great_tree [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Great Tree
cs: Velký strom

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Dead Great Tree
cs: Mrtvý velký strom

note: [terrain_type]: id=tropical_forest
en: Tropical Forest
cs: Tropický prales

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
cs: Borový les

note: [terrain_type]: id=snow_forest
en: Snowy Pine Forest
cs: Zasněžený borový les

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer
en: Summer Deciduous Forest
cs: Letní listnatý les

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall
en: Fall Deciduous Forest
cs: Podzimní listnatý les

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter
en: Winter Deciduous Forest
cs: Zimní listnatý les

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow
en: Snowy Deciduous Forest
cs: Zasněžený listnatý les

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer
en: Summer Mixed Forest
cs: Letní smíšený les

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
cs: Podzimní smíšený les

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
cs: Zimní smíšený les

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow
en: Snowy Mixed Forest
cs: Zasněžený smíšený les

note: [terrain_type]: id=hills
en: Regular Hills
cs: Běžné kopce

note: [terrain_type]: id=hills_dry
en: Dry Hills
cs: Suché kopce

note: [terrain_type]: id=desert_hills
en: Dunes
cs: Duny

note: [terrain_type]: id=snow_hills
en: Snow Hills
cs: Zasněžené kopce

note: [terrain_type]: id=desert_mountains
en: Dry Mountains
cs: Suché hory

note: [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Snowy Mountains
cs: Zasněžené hory

note: [terrain_type]: id=forested_hills
en: Forested Hills
cs: Zalesněné kopce

note: [terrain_type]: id=forested_snow_hills
en: Forested Snow Hills
cs: Zasněžené zalesněné kopce

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer_hills
en: Summer Deciduous Forested Hills
cs: Letní listnatě zalesněné kopce

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall_hills
en: Fall Deciduous Forested Hills
cs: Podzimní listnatě zalesněné kopce

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_hills
en: Winter Deciduous Forested Hills
cs: Zimní listnatě zalesněné kopce

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow_hills
en: Snowy Deciduous Forested Hills
cs: Zasněžené listnatě zalesněné kopce

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer_hills
en: Summer Mixed Forested Hills
cs: Letní smíšeně zalesněné kopce

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall_hills
en: Fall Mixed Forested Hills
cs: Podzimní smíšeně zalesněné kopce

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_hills
en: Winter Mixed Forested Hills
cs: Zimní smíšeně zalesněné kopce

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow_hills
en: Snowy Mixed Forested Hills
cs: Zasněžené smíšeně zalesněné kopce

note: [terrain_type]
en: Wooden Floor
cs: Dřevěná podlaha

note: [terrain_type]
en: Basic Wooden Floor
cs: Základní dřevěná podlaha

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
cs: Osvětlený

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
cs: Paprsek světla

note: [terrain_type]: id=cave
en: Cave Floor
cs: Jeskynní podlaha

note: [terrain_type]: id=cave_earthy
en: Earthy Cave Floor
cs: Zemitá jeskynní podlaha

note: [terrain_type]: id=flagstones_dark
en: Dark Flagstones
cs: Tmavá dlažba

note: [terrain_type]: id=cave_path
en: Cave Path
cs: Jeskynní stezka

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
cs: Osvětlený houbový háj

note: [terrain_type]: id=rails [terrain_type]: id=railsdiag1 [terrain_type]: id=railsdiag2
en: Mine Rail
cs: Důlní železnice

note: [terrain_type]: id=canyon [terrain_type]: id=chasm_earthy [terrain_type]: id=abyss [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Chasm
cs: Rokle

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
cs: Běžná rokle

note: [terrain_type]: id=chasm_earthy
en: Earthy Chasm
cs: Zemitá rokle

note: [terrain_type]: id=abyss
en: Ethereal Abyss
cs: Nezemská hlubina

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
cs: Lávová rokle

note: [terrain_type]: id=volcano
en: Volcano
cs: Vulkán

note: [terrain_type]: id=cloud
en: Regular Impassable Mountains
cs: Běžné neschůdné hory

note: [terrain_type]: id=clouddesert
en: Desert Impassable Mountains
cs: Pouštní neschůdné hory

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
cs: Zasněžené neschůdné hory

note: [terrain_type]: id=cavewall [terrain_type]: id=cavewall_hewn [terrain_type]: id=cavewall_earthy [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Cave Wall
cs: Jeskynní stěna

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
cs: Přirozená jeskynní stěna

note: [terrain_type]: id=cavewall_hewn
en: Hewn Cave Wall
cs: Opracovaná jeskynní stěna

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
cs: Přirozená zemitá jeskynní stěna

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Reinforced Earthy Cave Wall
cs: Zpevněná zemitá jeskynní stěna

note: [terrain_type]: id=wall_stone [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Stone Wall
cs: Kamenná zeď

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
cs: Osvětlená kamenná zeď

note: [terrain_type]: id=impassable_overlay
en: Impassable Overlay
cs: Neprůchozí překryv

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Adobe Village
cs: Vesnice z nepálených cihel

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Desert Tent Village
cs: Pouštní stanová vesnice

note: [terrain_type]: id=camp_village
en: Tent Village
cs: Stanová vesnice

note: [terrain_type]: id=orcish_village
en: Orcish Village
cs: Skřetí vesnice

note: [terrain_type]: id=orcish_snow_village
en: Snowy Orcish Village
cs: Skřetí zasněžená vesnice

note: [terrain_type]: id=elven_snow_village
en: Snowy Elven Village
cs: Elfská zasněžená vesnice

note: [terrain_type]: id=elven_village
en: Elven Village
cs: Elfská vesnice

note: [terrain_type]: id=human_village
en: Cottage
cs: Chatka

note: [terrain_type]: id=snow_village
en: Snowy Cottage
cs: Zasněžená chatka

note: [terrain_type]: id=human_village_ruin
en: Ruined Cottage
cs: Pobořená chatka

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Human City
cs: Lidské město

note: [terrain_type]: id=windmill_village
en: Windmill Village
cs: Větrný mlýn

note: [terrain_type]: id=city_village_wno
en: Snowy Human City
cs: Zasněžené lidské město

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Ruined Human City
cs: Pobořené lidské město

note: [terrain_type]: id=hill_village
en: Hill Stone Village
cs: Kamenná vesnice v kopcích

note: [terrain_type]: id=snow-hill_village
en: Snowy Hill Stone Village
cs: Zasněžená kamenná vesnice v kopcích

note: [terrain_type]: id=hill_village_ruin
en: Ruined Hill Stone Village
cs: Rozbořená vesnice v kopcích

note: [terrain_type]: id=tropical_forest_village
en: Tropical Village
cs: Tropická vesnice

note: [terrain_type]: id=drake_village
en: Drake Village
cs: Drakonidská vesnice

note: [terrain_type]: id=underground_village
en: Cave Village
cs: Jeskynní vesnice

note: [terrain_type]: id=dwarven_village
en: Dwarven Village
cs: Trpasličí vesnice

note: [terrain_type]: id=hut_snow_village
en: Snowy Hut
cs: Zasněžená chatrč

note: [terrain_type]: id=logcabin_village
en: Log Cabin
cs: Srub

note: [terrain_type]: id=logcabin_snow_village
en: Snowy Log Cabin
cs: Zasněžený srub

note: [terrain_type]: id=igloo
en: Igloo
cs: Iglú

note: [terrain_type]: id=swamp_village
en: Swamp Village
cs: Bažinná vesnice

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: Merfolk Village
cs: Vesnice mořského lidu

note: [terrain_type]: id=village_overlay
en: Village Overlay
cs: Překryv vesnice

note: [terrain_type]: id=encampment_snow
en: Snowy Encampment
cs: Zasněžené ležení

note: [terrain_type]: id=orcish_fort
en: Orcish Castle
cs: Skřetí hrad

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_fort
en: Snowy Orcish Castle
cs: Zasněžený skřetí hrad

note: [terrain_type]: id=castle
en: Human Castle
cs: Lidský hrad

note: [terrain_type]: id=snow_castle
en: Snowy Human Castle
cs: Zasněžený lidský hrad

note: [terrain_type]: id=elven_castle
en: Elvish Castle
cs: Elfský hrad

note: [terrain_type]: id=dwarven_castle
en: Dwarven Castle
cs: Trpasličí hrad

note: #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [terrain_type]: id=ruin [terrain_type]: id=sunkenruin [terrain_type]: id=swampruin [terrain_type]: id=sand_castle_ruin #-#-#-#-#  2360 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [label]
en: Ruined Castle
cs: Zřícenina

note: [terrain_type]: id=ruin
en: Ruined Human Castle
cs: Zřícený lidský hrad

note: [terrain_type]: id=sunkenruin
en: Sunken Human Ruin
cs: Zatopená zřícenina

note: [terrain_type]: id=swampruin
en: Swamp Human Ruin
cs: Lidská propadlá zřícenina

note: [terrain_type]: id=sand_castle
en: Desert Castle
cs: Pouštní hrad

note: [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Desert Castle
cs: Zřícený pouštní hrad

note: [terrain_type]: id=encampment_keep [terrain_type]: id=encampment_keep_tall [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Encampment Keep
cs: Tvrz ležení

note: [terrain_type]: id=encampment_keep_tall
en: Tall Encampment Keep
cs: Vysoká tvrz ležení

note: [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Snowy Encampment Keep
cs: Zasněžená tvrz ležení

note: [terrain_type]: id=orcish_keep
en: Orcish Keep
cs: Skřetí tvrz

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Snowy Orcish Keep
cs: Zasněžená skřetí tvrz

note: [terrain_type]: id=human_keep
en: Human Castle Keep
cs: Lidská tvrz

note: [terrain_type]: id=snow_keep
en: Snowy Human Castle Keep
cs: Zasněžená lidská tvrz

note: [terrain_type]: id=elven_keep
en: Elven Castle Keep
cs: Elfská tvrz

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep
en: Dwarven Castle Keep
cs: Trpasličí tvrz

note: [terrain_type]: id=ruined_keep [terrain_type]: id=sunken_keep [terrain_type]: id=swamp_keep [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Keep
cs: Zřícená tvrz

note: [terrain_type]: id=ruined_keep
en: Ruined Human Castle Keep
cs: Tvrz zříceného lidského hradu

note: [terrain_type]: id=sunken_keep
en: Sunken Human Castle Keep
cs: Potopená lidská tvrz

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
cs: Mokřinná lidská tvrz

note: [terrain_type]: id=desert_keep
en: Desert Keep
cs: Pouštní tvrz

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
cs: Zřícená pouštní tvrz

note: [terrain_type]: id=castle_overlay
en: Castle Overlay
cs: Hradní překryv

note: [terrain_type]: id=keep_overlay
en: Keep Overlay
cs: Překryv tvrze

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
cs: Dřevěný most

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
cs: Dřevěný hnijící most

note: [terrain_type]: id=stone_bridge
en: Basic Stone Bridge
cs: Kamenný základní most

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
cs: Most přes jeskynní rokli

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
cs: Mimo mapu

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Experimental Fake Map Edge
cs: Experimentální falešný okraj mapy

note: [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
cs: Nyní se připojíš na server s rozšířeními, abys nějaké stáhl.

note: [button]: id=update_addons
en: Update Add-ons
cs: Aktualizace rozšíření

note: [button]: id=remove_addons
en: Remove Add-ons
cs: Odstranit rozšíření

note: [label]
en: Translations:
cs: Překlady:

note: [scroll_label]: id=translations
en: translations^None
cs: žádné

note: [label]
en: Uninstall Add-ons
cs: Odinstalace rozšíření

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
cs: Vyber rozšíření k odstranění.

note: [label]
en: Play a campaign
cs: Hraj tažení

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty level:
cs: Vyber si obtížnost:

note: [label]: id=lblTitle
en: Manage Data
cs: Správa dat

note: [label]: id=title
en: Place Label
cs: Umísti popisek

note: [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
cs: Pouze pro tým

note: [label]
en: Generate Random Map
cs: Vygeneruj náhodnou mapu

note: [button]: id=next_generator
en: Next Generator
cs: Další generátor

note: [button]: id=ok
en: Create New Map
cs: Vytvoř novou mapu

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label] [button]: id=ok
en: Resize Map
cs: Změň velikost

note: [label]
en: Old width:
cs: Stará šířka:

note: [label]
en: Old height:
cs: Stará výška:

note: [label]
en: Expand / shrink direction
cs: Směr expanze / smrštění

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
cs: Kopírovat terén na okraji

note: [label]: id=title
en: Choose Player
cs: Vyber hráče

note: [label]: id=message
en: Which player should start here?
cs: Který hráč zde má začínat?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Editor Settings
cs: Nastavení editoru

note: [label]
en: Time of day lighting preset:
cs: Nastavení osvětlení / denní doby

note: [toggle_button]: id=custom_tod_toggle
en: Custom lighting settings
cs: Nastavení vlastního osvětlení

note: [toggle_button]: id=custom_tod_auto_refresh
en: Automatically update map view
cs: Aktualizovat automaticky pohled

note: [toggle_button]: id=use_mdi
en: Allow multiple maps to be open simultaneously
cs: Povolit současné otevření více map

note: [label]
en: Formula debugger
cs: Ladič vzorců

note: [label]
en: Call stack
cs: Zásobník volání

note: [button]: id=step
en: Step operation
cs: Krokuj operaci

note: [button]: id=next
en: Next operation
cs: Další operace

note: [label]
en: Execution trace
cs: Posloupnost volání

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
cs: Skutečně chceš smazat tuto hru?

note: [toggle_button]: id=dont_ask_again
en: Don’t ask me again!
cs: Už se mě nikdy neptej!

note: [label]: id=lblMessage
en: OOS error
cs: Chyba synchronizace (OOS)

note: [label]
en: Gamestate Inspector
cs: Inspektor herního stavu

note: [label]
en: Inspection window
cs: Inspekční okno

note: [label]
en: Choose your preferred language:
cs: Vyber si preferovaný jazyk:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Change Language
cs: Změnit jazyk

note: [row]
en: Requires a password to join
cs: Vyžaduje heslo pro vstup

note: [row]
en: Gold per village
cs: Zlaté na vesnici

note: [label] [row]
en: Experience modifier
cs: Modifikátor zkušenostních bodů

note: [label]
en: Sort players:
cs: Řazení hráčů:

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_relation
en: Friends first, ignored people last
cs: Nejprve přátelé, naposled otrapové

note: [definition]
en: Selected game
cs: Vybraná hra

note: [definition]
en: Current room
cs: Současná místnost

note: [definition]
en: Other games
cs: Ostatní hry

note: [label]: id=room
en: Rooms
cs: Místnosti

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
cs: Čekající zprávy

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
cs: Čekárna hry více hráčů

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
cs: Bez ignorovaných

note: [toggle_button]: id=skip_replay
en: Quick replay
cs: Rychlý záznam

note: [label]
en: Player Info —
cs: Informace o hráči -

note: [button]: id=add_to_friends
en: Add to Friends
cs: Přidej k přátelům

note: [button]: id=add_to_ignores
en: Add to Ignores
cs: Přidej k otrapům

note: [label]
en: Moderation
cs: Moderování

note: [button]: id=check_status
en: Check status
cs: Zkontrolovat stav

note: [label]
en: Kick / ban reason:
cs: Důvod vyhození / zákazu:

note: [label]
en: Ban time:
cs: Délka zákazu:

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick/ban
cs: Vyhodit/zakázat

note: [label]
en: Change Control
cs: Změň

note: [window]: id=mp_cmd_wrapper
en: Multiplayer command dialog
cs: Příkazový dialog hry více hráčů

note: [label]
en: Messaging
cs: Zprávy

note: [label]
en: Friends/Ignored List
cs: Seznam přátel a otrapů

note: [button]: id=add_friend
en: Add as Friend
cs: Přidej jako přítele

note: [button]: id=add_ignore
en: Add as Ignore
cs: Přidej jako otrapu

note: [label]
en: Moderating
cs: Moderování

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
cs: Nyní se připojíš na server.

note: [label]: id=map_size
en: Map size:
cs: Velikost mapy:

note: [button]: id=password [label]: id=title
en: Set Password
cs: Nastavení hesla

note: [label]
en: Village gold
cs: Zlato/Vesnice

note: [button]: id=ok
en: Create game
cs: Vytvoř hru

note: [scroll_label]: id=message
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
cs: Nastav heslo, které musí hráči znát pro přidání se ke hře.

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
cs: Přihlášení na server hry více hráčů

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password to preferences (clear text)
cs: Uložit heslo do nastavení (prostý text)

note: [text_box]: id=user_name
en: You may login to the official multiplayer server with your forum username and password.
    Note that registration is not required to join the server: you need to supply a password only if you wish to use a registered username.
    
    The Battle for Wesnoth forum can be found at http://forums.wesnoth.org/
cs: Na oficiální server hry více hráčů se lze přihlásit pomocí přezdívky a hesla pro oficiální fórum.
    Pro vstup není registrace vyžadována, heslo je zapotřebí pouze v případě, že chcete využívat registrovanou přezdívku.
    
    Oficiální fórum Bitvy o Wesnoth se nachází na http://www.wesnoth.org/forum/

note: [column]
en: Join Official Server
cs: Připoj se na oficiální server

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
cs: Přihlas se na oficiální herní server Wesnothu

note: [column]
en: Join a different server
cs: Připoj se na jiný server

note: #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [column] #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Host Networked Game
cs: Hostuj síťovou hru

note: [column]
en: Host a game using dedicated server ‘wesnothd’
cs: Hostuj hru dedikovaným serverem 'wesnothd'

note: #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [column] #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Local Game
cs: Místní hra

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
cs: Hrej hru více hráčů s lidmi nebo počítačovými protivníky na jednom stroji

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
cs: Zobrazit nápovědu Bitvy o Wesnoth

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
cs: Zobrazit předchozí tip

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
cs: Zobrazit další tip

note: [grid]
en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
cs: Spustí výcvik, umožňující seznámení se hrou

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
cs: Spustí nové tažení pro jednoho hráče

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
cs: Hraj spolu s více hráči (na místě, přes LAN nebo po internetu), nebo jediný scénář proti AI

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
cs: Stažení balíčků map, ér, tažení apod. vytvořených komunitou

note: #-#-#-#-#  2350 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [grid] #-#-#-#-#  2353 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Map Editor
cs: Editor map

note: [grid]
en: Start the map editor
cs: Spustit editor map

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
cs: Konfigurovat nastavení hry

note: [grid]
en: View the credits
cs: Zobrazit poděkování

note: [label]
en: Attack enemy
cs: Napadni nepřítele

en: Deletion of the file failed.
cs: Smazání souboru se nezdařilo.

en: Creation of the directory failed.
cs: Složku se nezdařilo vytvořit.

en: No server has been defined.
cs: Nebyl definován žádný server.

en: player
cs: hráč

en: Accelerated speed
cs: Zrychlená hra

en: Skip AI moves
cs: Přeskakuj tahy počítače

en: Interrupt move when an ally is sighted
cs: Přerušit pohyb při spatření přátelské jednotky

en: Save replay on SP/MP victory or MP defeat
cs: Ukládej záznamy při prohře ve hře více hráčů a každém vítězství

en: Delete auto-saves on SP/MP victory or MP defeat
cs: Maž uložené pozice při prohře ve hře více hráčů a každém vítězství

en: Do not show lobby joins
cs: Neukazuj připojení uživatelů

en: Show lobby joins of friends only
cs: Ukaž pouze připojení přátel

en: Show all lobby joins
cs: Ukaž všechna připojení uživatelů

en: Sort lobby list
cs: Seřaď seznam v čekárně

en: Iconize lobby list
cs: Ikony v čekárně

en: Save password to preferences (plain text)
cs: Uložit heslo do nastavení (prostý text)

en: Set Path to wesnothd
cs: Nastavit umístění serveru wesnothd

en: Friends List
cs: Seznam přátel

en: Multiplayer Options
cs: Nastavení hry více hráčů

en: Add As Friend
cs: Přidej jako přítele

en: Add As Ignore
cs: Přidej jako otrapu

en: Show floating labels
cs: Zobrazuj plovoucí popisky

en: Turn dialog
cs: Dialog tahu

en: Enable planning mode on start
cs: Spouštět hru v plánovacím módu

en: Hide allies’ plans by default
cs: Skrývat plány spojenců jako výchozí stav

en: Turn bell
cs: Zvonek Ano/Ne

en: Show team colors
cs: Zobrazuj barvy týmů

en: Show color cursors
cs: Zobrazuj barevné kurzory

en: Show haloing effects
cs: Zobrazuj halo efekty

en: Change Resolution
cs: Změna rozlišení

en: Chat timestamping
cs: Časování chatu

en: sound^Advanced Options
cs: Pokročilé nastavení

en: sound^Standard Options
cs: Jednoduché nastavení

en: User interface sounds
cs: Zvuky uživatelského rozhraní

en: Show unit idle animations
cs: Zobrazovat náhodné animace jednotek

en: Show unit standing animations
cs: Zobrazuj náhodné animace jednotek

en: Animate map
cs: Animovat mapu

en: Scroll speed:
cs: Rychlost posouvání:

en: Sample rate (Hz):
cs: Vzorkovací frekvence (Hz):

en: Sound effects on/off
cs: Zvukové efekty zapnuty/vypnuty

en: Change the sound effects volume
cs: Změna hlasitosti zvukových efektů

en: Music on/off
cs: Hudba zapnuta/vypnuta

en: Change the music volume
cs: Změna hlasitosti hudebního doprovodu

en: Change the bell volume
cs: Změna hlasitosti zvonku na konci kola

en: Turn menu and button sounds on/off
cs: Zapne/vypne zvukové efekty menu a tlačítek

en: Change the sound volume for button clicks, etc.
cs: Změna hlasitosti pro zvukové efekty klikání na tlačítka atd.

en: Change the sample rate
cs: Změna vzorkovací frekvence

en: User defined sample rate
cs: Uživatelská vzorkovací frekvence

en: Change the buffer size
cs: Změna velikosti vyrovnávací paměti

en: Buffer size:
cs: Velikost vyrovnávací paměti:

en: Change the speed of scrolling around the map
cs: Změna rychlosti posouvání mapy

en: Set the amount of chat lines shown
cs: Nastav počet zobrazovaných řádek chatu

en: Add a timestamp to chat messages
cs: Přiřaď čas k chatové zprávě

en: Choose whether the game should run full screen or in a window
cs: Má-li hra běžet v okně, nebo přes celou obrazovku

en: Make units move and fight faster
cs: Jednotky se pohybují a bojují rychleji

en: Units move and fight speed
cs: Rychlost pohybu a boje jednotek

en: Play short random animations for idle units
cs: Přehrávat krátké náhodné animace pro nečinné jednotky

en: Continuously animate standing units in the battlefield
cs: Neustálá animace jednotek na bitevním poli

en: Display animated terrain graphics
cs: Animovaný terén

en: Set the frequency of unit idle animations
cs: Frekvence náhodných animací jednotek

en: Set maximum number of automatic saves to be retained
cs: Nastav maximální počet automaticky uložených her k ponechání

en: Do not animate AI units moving
cs: Neanimuj jednotky ovládané počítačem

en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
cs: Přeruší pohyb jednotek při spatření spřátelené jednotky

en: Save Replay on SP/MP Victory or MP Defeat
cs: Ukládej záznamy při prohře ve hře více hráčů a každém vítězství

en: Delete Auto-Saves on SP/MP Victory or MP Defeat
cs: Maž uložené pozice při prohře ve hře více hráčů a každém vítězství

en: Overlay a grid onto the map
cs: Nakresli přes mapu mřížku

en: Sort the player list in the lobby by player groups
cs: Seřaď seznam hráčů v čekárně podle skupin

en: Show icons in front of the player names in the lobby.
cs: Ukazuj ikony před jmény hráčů v čekárně

en: Uncheck to delete the saved password (on exit).
cs: Vypněte pro smazání uložených hesel (při ukončení programu).

en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
cs: Neukazuj zprávy o hráčích, kteří se připojili k serveru

en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
cs: Ukazuj zprávy o tvých přátelích, kteří se připojili k serveru

en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
cs: Ukazuj zprávy o všech hráčích, kteří se připojili k serveru

en: Find and set path to MP server to host LAN games.
cs: Najdi a nastav cestu k serveru hry více hráčů pro hostování her na LAN

en: View and edit your friends and ignores list
cs: Zobraz a uprav seznam přátel a otrapů

en: Back to the multiplayer options
cs: Zpět do nastavení hry více hráčů

en: Add this username to your friends list
cs: Přidej tuto přezdívku do seznamu přátel

en: Add this username to your ignores list
cs: Přidej tuto přezdívku do seznamu otrapů

en: Remove this username from your list
cs: Odstraň tuto přezdívku ze seznamu

en: Insert a username
cs: Vlož přezdívku

en: Show text above a unit when it is hit to display damage inflicted
cs: Ukazuj při zásahu nad jednotkou, jak velké zranění utrpěla

en: Change the resolution the game runs at
cs: Změna rozlišení, ve kterém hra běží

en: Change the theme the game runs with
cs: Změna tématu, ve kterém hra běží

en: Display a dialog at the beginning of your turn
cs: Zobraz dialog na začátku tvého kola

en: Activates Planning Mode on game start
cs: Start nových her se zapnutým plánovacím módem

en: Hides allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
cs: Skrýt plánovací mód spojenců ve hrách více hráčů

en: Play a bell sound at the beginning of your turn
cs: Zvonek na začátku tvého kola

en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
cs: Zobrazuj pod jednotkou barevnou kružnici ukazující, za kterou stranu hraje

en: Use colored mouse cursors (may be slower)
cs: Používej barevné kursory myši (může zpomalovat)

en: Use graphical special effects (may be slower)
cs: Používej speciální grafické efekty (může zpomalovat)

en: View and configure keyboard shortcuts
cs: Zobraz a nastav klávesové zkratky

en: Maximum auto-saves:
cs: Maximum automaticky uložených her:

en: Chat lines:
cs: Řádek chatu:

en: (empty list)
cs: (prázdný seznam)

en: Prefs section^General
cs: Obecné

en: Prefs section^Display
cs: Zobrazení

en: Prefs section^Sound
cs: Zvuky

en: Prefs section^Multiplayer
cs: Multiplayer

en: Advanced section^Advanced
cs: Pokročilé nastavení

en: New theme will take effect on next new or loaded game.
cs: Nové téma se projeví na další nové, nebo načtené hře.

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
cs: Žádná známá témata. Zkus změnit během existující hry.

en: Find $filename server binary to host networked games
cs: Najít binární soubor $filename serveru pro hostování síťových her

en: Line doesn't fit on canvas.
cs: Čára se nevejde na plátno.

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
cs: Obdélník se nevejde na plátno.

en: Circle doesn't fit on canvas.
cs: Kruh se nevejde na plátno.

en: Image doesn't fit on canvas.
cs: Obrázek se nevejde na plátno.

en: Text has a font size of 0.
cs: Text má výšku fontu nula.

en: Text doesn't start on canvas.
cs: Text nezačíná na plátně.

en: No resolution defined.
cs: Není definováno žádné rozlišení.

en: No grid defined.
cs: Není definována žádná mřížka.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
cs: Spojená skupina '$id' má více definicí,

en: Linked '$id' group needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
cs: Spojená skupina '$id' potřebuje klíč 'fixed_width' nebo 'fixed_height'.

en: A row must have a column.
cs: Řádek musí mít sloupec.

en: Number of columns differ.
cs: Počet sloupců se liší.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
cs: Nalezen grafický prvek s nápovědou bez bublinkové nápovědy.

en: No list defined.
cs: Nebyl definován žádný seznam.

en: A 'list_definition' should contain one row.
cs: Pro 'list_definition' je vyžadována alespoň jedna řádka.

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
cs: 'list_data' musí obsahovat stejný počet sloupců jako 'list_definition'.

en: No page defined.
cs: Není definována žádná stránka.

en: The number of value_labels and values don't match.
cs: Nesouhlasí počet value_labels a values.

en: No stack defined.
cs: Nebyl definován žádný zásobník.

en: No nodes defined for a tree view.
cs: Nebyly definovány žádné uzly pro stromový seznam.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
cs: [node]id 'root' je vyhrazen implementací.

en: No node defined.
cs: Není definován žádný uzel.

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
cs: Hry: zobrazeno $num_shown ze $num_total

en: Observers allowed
cs: Pozorovatelé povoleni

en: Observers not allowed
cs: Pozorovatelé zakázáni

en: Whisper session with $name started. If you don’t want to receive messages from this user, type /ignore $name
cs: Zahájena soukromá konverzace s $name|. Pokud si nepřejete přijímat od tohoto človka zprávy, napište /ignore $name|.

en: Room $name joined
cs: Vstoupil(a) jsi do místnosti $name

en: $player has entered the room
cs: $player vstoupil(a) do místnosti

en: $player has left the room
cs: $player opustil(a) místnost

en: Side $side
cs: Strana $side

en: Version
cs: Verze

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
cs: Povinný ovládací prvek '$id' nebyl definován.

en: Widget definition '$definition' doesn't contain the definition for '$id'.
cs: Definice ovladače '$definition' neobsahuje definici pro '$id'.

en: No default gui defined.
cs: Není definováno výchozí uživatelské rozhraní (GUI).

en: No state or draw section defined.
cs: Není definován stav či region vykreslení.

en: Unknown builder id for tree view node.
cs: Neznámé id pro uzel stromového seznamu.

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
cs: Zavření kliknutím kamkoliv vyžaduje přítomnost parametru nebo tlačítka s id nastaveným na 'click_dismiss' nebo 'ok'.

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
cs: Nebyl zobrazen dialog, který se nevejde na obrazovku.

en: Left Mouse Click
cs: Kliknutí levým tlačítkem

en: Right Mouse Click
cs: Kliknutí pravým tlačítkem

en: Animate Map
cs: Animovat mapu

en: Next Unit
cs: Další jednotka

en: Previous Unit
cs: Předešlá jednotka

en: End Unit Turn
cs: Ukončit kolo jednotky

en: Map Screenshot
cs: Screenshot (kopie obrazovky)

en: Accelerated
cs: Zrychlit

en: Unit Description
cs: Popis jednotky

en: Repeat Recruit
cs: Zopakuj verbování

en: Toggle Ellipses
cs: Zapni/vypni elipsy

en: Toggle Grid
cs: Zapni/vypni mřížku

en: Mouse Scrolling
cs: Posouvat pomocí myši

en: Status Table
cs: Přehledová tabulka

en: Change Side (Debug!)
cs: Změň stranu (Debug!)

en: Scenario Objectives
cs: Úkoly scénáře

en: Pause Network Game
cs: Pozastav síťovou hru

en: Continue Network Game
cs: pokračuj v síťové hře

en: Set Team Label
cs: Umísti týmový popisek

en: Clear Labels
cs: Smaž popisek

en: Show Enemy Moves
cs: Ukaž tahy nepřítele

en: Best Possible Enemy Moves
cs: Nejlepší možné tahy nepřítele

en: Play Replay
cs: Přehrej záznam

en: Reset Replay
cs: Resetuj záznam

en: Stop Replay
cs: Zastav záznam

en: Full Map
cs: Celá mapa

en: Each Team
cs: Všechny týmy

en: Skip Animation
cs: Přeskočit animaci

en: Quit to Desktop
cs: Ukončení programu

en: Close Map
cs: Zavřít mapu

en: Switch Map
cs: Přepnout mapu

en: Partial Undo
cs: Částečné vrácení

en: Save Map As
cs: Ulož mapu jako

en: Save All Maps
cs: Ulož všechny mapy

en: Revert All Changes
cs: Vrátit všechny změny

en: Map Information
cs: Informace o mapě

en: Swap Foreground/Background Terrains
cs: Prohodit terény pro popředí a pozadí

en: Set Starting Positions Tool
cs: Nastavení startovních pozic hráčů

en: Next Brush
cs: Další štětec

en: Default Brush
cs: Výchozí štětec

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
cs: Exportovat vybrané souřadnice do schránky systému

en: Select Inverse
cs: Invertovat výběr

en: Rotate Clipboard Clockwise
cs: Otočit schránku po směru hodinových ručiček

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
cs: Otočit schránku proti směru hodinových ručiček

en: Flip Clipboard Horizontally
cs: Převrátit schránku horizontálně

en: Flip Clipboard Vertically
cs: Převrátit schránku vertikálně

en: Flip Selection
cs: Otoč výběr

en: Generate Tiles In Selection
cs: Generovat políčka ve výběru

en: Randomize Tiles In Selection
cs: Náhodně nastavit políčka ve výběru

en: Rotate Map
cs: Otoč mapu

en: Apply a Mask
cs: Aplikovat masku

en: Create Mask
cs: Vytvoř masku

en: Refresh Display
cs: Obnovit pohled

en: Update Terrain Transitions
cs: Obnovit přechody terénu

en: Auto-update Terrain Transitions
cs: Obnovovat přechody terénu automaticky

en: Refresh Image Cache
cs: Obnov obrazovou paměť

en: Draw Hex Coordinates
cs: Zobrazuj souřadnice políček

en: Draw Terrain Codes
cs: Zobrazuj kódy terénu

en: Delay Shroud Updates
cs: Pozdrž překreslování mlhy

en: Update Shroud Now
cs: Obnov mlhu

en: Continue Move
cs: Pokračuj v pohybu

en: Find Label or Unit
cs: Najdi popisek nebo jednotku

en: Speak to Ally
cs: Mluv ke spojencům

en: Speak to All
cs: Mluv ke všem

en: Enter User Command
cs: Vlož uživatelský příkaz

en: Run Formula
cs: Proveď vzorec

en: Refresh WML
cs: Obnov WML

en: Next Tip of the Day
cs: Zobrazí další tip

en: Previous Tip of the Day
cs: Zobrazí předchozí tip

en: Start Tutorial
cs: Spustí Výcvik

en: Start Campaign
cs: Hraj tažení

en: Start Multiplayer Game
cs: Hraj hru více hráčů

en: Manage Add-ons
cs: Spravuj rozšíření

en: Start Editor
cs: Spusť editor map

en: Show Credits
cs: Zobraz poděkování

en: Show Helptip
cs: Zobrazovat bublinovou nápovědu

en: Map-Screenshot
cs: Screenshot celé mapy

en: Screenshot done
cs: Screenshot dokončen

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
cs: cs

en: Map Generator
cs: Generátor map

en: Number of hills:
cs: Počet kopců:

en: Max hill size:
cs: Maximální velikost kopce:

en: Villages:
cs: Vesnic:

en: Castle size:
cs: Velikost hradu:

en: Landform:
cs: Typ krajiny:

en: Roads between castles
cs: Cesty mezi hrady

en: /1000 tiles
cs: /1000 polí

en: Inland
cs: Vnitrozemí

en: The maximum text width is less than 1.
cs: Maximální šířka textu je menší než 1.

en: The video mode could not be changed. Your window manager must be set to 16 bits per pixel to run the game in windowed mode. Your display must support 1024x768x16 to run the game full screen.
cs: Video mód nelze změnit. Tvůj správce oken musí být nastaven minimálně na 16 bpp (bitů na pixel), aby mohla hra běžet v okenním módu. Obrazovka musí zvládat rozlišení alespoň 1024x768x16, aby mohla hra běžet v celoobrazovkovém módu.

en: Hotkey Settings
cs: Nastavení klávesových zkratek

en: Press desired hotkey (Esc cancels)
cs: Stiskni žádanou klávesu (Esc pro zrušení)

en: Change Hotkey
cs: Změň

en: Clear Hotkey
cs: Odeber

en: This hotkey is already in use.
cs: Tato zkratka je již použita pro jinou akci.

en: Screenshot hotkeys should be combined with the Control, Alt or Meta modifiers to avoid problems.
cs: Klávesová zkratka pro snímání obrazovky by měla být kombinována s Ctrl, Alt nebo jinými speciálními klávesami pro předejití potenciálním problémům.

en: There are no alternative video modes available
cs: Žádné jiné grafické módy nejsou k dispozici.

en:  (widescreen)
cs:  (širokoúhlé)

en: Choose Resolution
cs: Vyber si rozlišení

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
cs: Nalezen terén s řetězcem s více než čtyřmi znaky, postižený terén :

en: The text contains invalid markup:
cs: Text obsahuje neplatné značky:

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
cs: Nastala chyba, pravděpodobně kvůli neplatnému WML.
    Chybová zpráva :

en: When reporting the bug please include the following error message :
cs: Při oznamování chyby prosím uveďte následující chybovou zprávu :

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
cs: V sekci '[$section|]', kde '$primary_key| = $primary_value', není nastaven povinný klíč '$key|'.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
cs: V sekci '[$section|]' není nastaven povinný klíč '$key|'.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
cs: Klíč '$key' je zastaralý a ve verzi $removal_version bude odstraněn.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
cs: Klíč '$deprecated_key'  byl přejmenován na '$key' a ve verzi $removal_version bude odstraněna podpora původního tvaru.

note: [campaign]: id=LOW
en: LoW
cs: WL

note: [campaign]: id=LOW
en: Legend of Wesmere
cs: Wesmerská legenda

note: [campaign]: id=LOW
en: (Intermediate level, 18 scenarios.)
cs: (Obtížnost: pokročilý hráč, 18 scénářů)

note: [campaign]: id=LOW
en: The tale of Kalenz, the High Lord who rallied his people after the second orcish invasion of the Great Continent and became the most renowned hero in the recorded history of the Elves.
cs: Příběh Vysokého elfího lorda Kalenze, který po druhé skřetí invazi na Velký kontinent sjednotil svůj lid a stal se nejproslulejším hrdinou v zaznamenané historii elfů.

note: [about]
en: Creator and Lead Designer
cs: Autor a hlavní návrh

note: [entry]
en: Spiros, George and Alexander Alexiou (Santi/fnaek)
cs: Spiros, George a Alexander Alexiou (Santi/fnaek)

note: [about]
en: Prose-doctoring and adaptation for mainline
cs: Úpravy příběhu a adaptace pro oficializaci

note: [entry]
en: And the rest of the Wesnoth community for feedback,
    criticism, help with WML code and graphics.
cs: A zbytku komunity Wesnothu za zpětnou vazbu,
    kritiku, pomoc s programováním WML a grafiku.

note: [event]
en: River Telfar
cs: Řeka Telfar

note: [event]
en: Northern Shallows
cs: Severní mělčiny

note: [event]
en: Ford of Alyas
cs: Pevnost Alyas

note: [event]
en: Ford of Tifranur
cs: Brod Tifranur

note: [event]
en: North Tower
cs: Severní věž

note: [event]
en: West Tower
cs: Západní věž

note: [event]
en: East Tower
cs: Východní věž

note: [event]
en: South Bastion
cs: Jižní bašta

note: [event]
en: Telfar Green
cs: Telfarská luka

note: [event]
en: Dancer’s Green
cs: Taneční luka

note: [event]
en: Karmarth Hills
cs: Karmarthské kopce

note: [event]
en: North Bridge
cs: Severní most

note: [event]
en: Brightleaf Wood
cs: Bělostný les

note: [event]
en: Westwind Wood
cs: Les Západovětrník

note: [event]
en: Southwind Wood
cs: Les Jihovětrník

note: [event]
en: Valcathra
cs: Valkatra

note: [multiplayer]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter one
cs: <i>Wesmerská legenda</i>
    Tažení pro hru více hráčů
    Kapitola 1

note: [part] [scenario]: id=01_The_Uprooting
en: The Uprooting
cs: Vykořenění

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter One
cs: <i>Wesmerská legenda</i>,
    Kapitola 1

note: [part]
en: Chapter One,
    <i>Flight and fight</i>
cs: Kapitola 1,
    <i>Uteč a bojuj</i>

note: [part]
en: The great elven heroes Kalenz and Landar were born in a quiet green wood in Lintanir on the fringes of the Great Northern Forest.
cs: Velcí elfí hrdinové Kalenz a Landar se narodili v tichém zeleném Lintanirském lese na okraji Velkého severního hvozdu.

note: [part]
en: Though not of noble birth, Kalenz showed early promise in the arts of his people. His quick intelligence gained him more than usual respect among elders normally inclined to pay little heed to anyone younger than a century old.
cs: Ačkoli byl Kalenz prostého původu, brzy se ukázalo, že je slibně nadaný v uměních svého lidu. Jeho bryskní inteligence mu vynesla neobvyklý respekt mezi staršími, kteří běžně příliš nedbali na názor někoho, kdo nebyl stár ani sto let.

note: [part]
en: Landar and Kalenz were friends from childhood. He too attracted the attention of elders, at first because of a knack for mischief and pranks. But there was no real harm in the boy, and his jokes made him popular among the younger elves.
cs: Landar kamarádil s Kalenzem od dětství. Často na sebe přitahoval pozornost starších, neboť měl příliš velký talent pro šprýmy a uličnictví. Ale ve skutečnosti v tomto chlapci nebylo nic zlého a jeho žerty mu zajišťovaly popularitu mezi mladými elfy.

note: [part]
en: Perhaps the elders sensed that changing times would require more flexible minds; these were the years when humans from the Green Isle were establishing themselves south of the Great River, and the known world was changing more rapidly than it had for a thousand years before.
cs: Možná starší vycítili, že měnící se časy budou vyžadovat pružnější myšlení. Byly to časy, kdy se lidé ze Zeleného ostrova usadili jižně od Velké řeky a kdy známý svět se měnil rychleji než tomu bylo po tisíciletí předtím.

note: [part]
en: Some changes were good. The Elves, awakened as from a long dream, began to increase in population. But some were very bad, and the worst of those was the coming of the orcs, the wreckers, the tree-killers. The years of their long childhoods were a golden age, and the last time of untroubled peace.
cs: Některé změny byly k dobrému. Elfové se probudili z dlouhé letargie a jejich populace začala růst.
    Ale některé byly velmi špatné. A nejhorší z nich byl příchod skřetů, ničitelů a vrahů stromů. Léta jejich dlouhého dětství představovala zlatý věk a poslední údobí klidu a míru.

note: [part]
en: The elves had never been a martial people, and they were not prepared for the inevitable war with the orcs. The friends came of age in the very year that Erlornas of Wesmere fought the first orcish raiders. Within the next decade orcish raids greatly increased, and their shadow loomed ever greater over the elves.
    
    This is the story of Kalenz, Landar, and of the Elves in the first days of the humans in Wesnoth.
cs: Elfové nikdy nebyli bojovným národem a nebyli připraveni na nevyhnutelnou válku se skřety. Kamarádi vyrůstali v době, kdy Erlornas z Wesmérie poprvé bojoval proti skřetím nájezdníkům. Během další dekády skřetí nájezdy prudce narůstaly a stíny těchto událostí se tyčily nad elfy stále více.
    
    Toto je příběh Kalenze, Landara a elfů v prvním období lidí ve Wesnothu.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You trifled with the wrong elf!
cs: Zahazuješ se se špatným elfem!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Take that, you orcish scum!
cs: Tu máš, odporný skřete!

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs are pressing on us from all directions! To arms!
cs: Skřeti se na nás hrnou ze všech stran! Do zbraně!

note: [message]: id=Velon
en: Hold, Kalenz. The Ka’lian council should discuss our response. Maybe we can reach an agreement with them!
cs: Kalenzi, zadrž. Naši reakci by měla prodiskutovat Rada v Kalianu. Třeba se s nimi můžeme dohodnout!

note: [message]: id=Qumseh
en: Surrender or die, tree-shaggers!
cs: Vzdejte se nebo zemřete, lesní pošuci!

note: [message]: id=Velon
en: They are too many. We have no choice but to submit!
cs: Je jich moc. Nemáme jinou možnost než se podrobit!

note: [message]: id=Kalenz
en: Elves must never surrender to these foul beasts! Who will fight them beside me?
cs: Elfové se nikdy nesmí vzdát těmto špinavým bestiím! Kdo se se mnou do nich pustí?

note: [message]: id=Landar
en: We will follow you, Kalenz — but where can we go?
cs: My s tebou půjdem, Kalenzi... ...ale kam půjdem?

note: [message]: id=Kalenz
en: We must reach the elvish council in Ka’lian and enlist their help to recapture our home.
cs: Musíme se dostat k Elfí radě do Kalianu a zajistit jejich pomoc pro znovuzískání našeho domova.

note: [message]: id=Landar
en: We are surrounded!
cs: Jsme obklíčeni!

note: [message]: id=Kalenz
en: Then we must storm one of the orcs’ outposts to break the encirclement before more enemies arrive!
cs: Pak musíme zničit jedno ze skřetích ležení abysme prolomili obklíčení dřív, než dorazí další nepřátelé!

note: [message]: id=Anduilas
en: Very well, Kalenz — lead us!
cs: Dobrá, Kalenzi, veď nás!

note: [objective]: condition=win
en: Kill any of the orc leaders
cs: Zabij některého skřetího vůdce

note: [objective]: condition=win
en: Keep Velon alive
cs: Velon zůstane naživu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Landar
cs: Landar zemře

note: [message]: id=Velon
en: We surrender!
cs: Vzdáváme se!

note: [message]: id=Graur-Tan
en: Did I mention that we take no prisoners? Die!
cs: Zmínil jsem, že nebereme zajatce? Zemři!

note: [message]: id=Velon
en: Kalenz was right and I was wrong. Go; join Kalenz while yet you can. I and the remaining elders will cover your retreat as best we may.
cs: Měl jsi pravdu Kalenzi a já se mýlil. Běžte, připojte se k němu dokud ještě můžete. Já se zbývajícími staršími se budeme ze všech sil krýt váš ústup.

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... find vengeance for us!
cs: Uteč Kalenzi... pomsti se za nás!

note: [message]: id=Kalenz
en: Velon, I swear on the life of Irdya that I will not let you be forgotten while elves yet draw breath to sing.
cs: Velone, přísahám na trvání Irdie, že dokud budou mít elfové dost dechu ke zpěvu, nenechám tvou památku zapadnout.

note: [message]: id=Velon
en: Swords will aid us more than songs, Kalenz; you saw that before I.
cs: Meče nám pomůžou víc než písně Kalenzi, jak jsi sám věděl už dřív než já.

note: [message]: id=Kalenz
en: Swordsmen you shall have, as swiftly as I can find them and return.
cs: Bojovníky s meči budeš mít tak rychle, jak jen je budu schopen najít a přivést.

note: [message]: id=Kalenz
en: Velon has fallen. He counseled weakness, but did not deserved such an ugly death. We shall return with swords to avenge him!
cs: Velon padl. Jeho vedení bylo slabé, ale nezasloužil si tak ošklivou smrt. Vrátíme se a pomstíme ho mečem!

note: [message]: race=orc
en: You won’t get very far! After them!
cs: Daleko nezdrhnete! Za nima!

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, tree-shaggers! We will feed your young to our wolves!
cs: Proklínám vás vy lesní pošuci! Budeme krmit své vlky vašimi dětmi!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What is this? The orc held plunder!
cs: Co se to děje? Skřeti nezačali plundrovat!

note: [message]: id=Velon
en: Flee, Kalenz... Our hopes ride with you...
cs: Utíkej Kalenzi... jsi naše naděje...

note: [scenario]: id=02_Hostile_Mountains
en: Hostile Mountains
cs: Nehostinné hory

note: [part]
en: Kalenz and his band broke out of the orcish encirclement, only to discover that the country on the direct route to the Ka’lian was already swarming with orcs. The raid on Kalenz’s home, it seemed, had been but one small part of a great migration south. There was no choice but to make a detour through territory the elves would rather have avoided...
cs: Kalenz a jeho skupina prorazili skřetí obklíčení. Zjistili však, že oblast, přes níž vedla přímá cesta do Kalianu je již obsazena skřety. Vypadalo to, že nájezd na Kalenzovu domovinu byl jen pouhou malou částí daleko většího jižního přesunu. Elfové neměli na vybranou a museli zvolit okliku přes teritorium, kterému by se jinak raději vyhnuli...

note: [side]
en: Neutrals
cs: Neutrální

note: [message]: id=Olurf
en: Those stinking trolls ha’ stepped on <i>our</i> land!
cs: Ti smradlaví trollové vlezli na <i>naše</i> území!

note: [message]: id=Olurf
en: Those lying elves have stepped on <i>our</i> land!
cs: Ti prolhaní elfové vlezli na <i>naše</i> území!

note: [message]: id=Kalenz
en: Fight to subdue, and do not kill unless you must. We have foes enough as it is without making blood enemies of these dwarves.
cs: Bojujte jen abyste je zahnali a nezabíjejte, pokud nebudete muset. Máme už tak dost nepřátel a není třeba si dělat zavilé nepřátele i z těchto trpaslíků.

note: [message]: id=Olurf
en: It should be rare sport to watch this... Just be sure not to trespass on our land.
cs: Tohle se hned tak nevidí... jen si dejte majzla a nevlezte na naše území.

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to elves!
cs: Sekery do ruky a smrt elfům!

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and death to trolls!
cs: Sekery do ruky a smrt trollům!

note: [message]: id=Olurf
en: Up axes, and kill all the interlopers!
cs: Sekery do ruky a smrt všem vetřelcům!

note: [message]: id=Olurf
en: Defend our bounds! Slay all who trespass them!
cs: Braňte naše hranice. Zabte každýho, kdo je překročí!

note: [message]: id=Kalenz
en: I had hoped to avoid these paths... The eastern way is through dwarvish territory and is shorter. I pray the dwarves will grant us safe passage, since the other path is through troll territory...
cs: Doufal jsem, že tudy nebudeme muset jít...
    Východní stezka vede trpasličím územím a je kratší. Poprosím trpaslíky, aby nám umožnili bezpečný průchod, neboť ta druhá stezka vede přes teritorium trollů...

note: [message]: id=Olurf
en: Not even in yer dreams, elf. These are dwarvish lands, and troubles we want no part of nip at yer heels. Get out and stay out!
cs: Ani ve snu, elfe! Tohle je trpasličí zem a my nechcem, abyste ste na ní vstoupili byť jen špičkou boty. Dejte si odchod a nepřibližujte se!

note: [message]: id=Landar
en: Our troubles will be yours, too, whether either of us will it or not. The orcs have come down from the north like a flood; if we squabble among ourselves they will feast on our discord.
cs: Problémy, co máme my,  budeš mít taky, ať to kdokoli z nás chce nebo ne. Skřeti se valí ze severu jako záplava a pokud se spolu budeme handrkovat, vydělají na tom oni.

note: [message]: id=Olurf
en: Bah. More smooth words and trickery, by my beard. We know yer kind... and who needs yer help anyway, weaklings? Leave now, or feel my axe! That same kiss of steel will greet all intruders. Anyone who sets foot on the eastern bank o’ this river will rue the day he was born!
cs: Eh, u mého fousu, co je to za elfí triky? Známe takové jako vy. Vždyť kdo se prosí o vaší pomoc, slabotky? Odejděte nebo okusíte ostří mé sekery! To naservírujem každému, kdo nám vleze na území. Každý, kdo vstoupí na východní břeh řeky bude litovat dne, kdy se narodil!

note: [message]: id=Landar
en: I cannot see how trolls could be any less friendly.
cs: Nevím, jak by vůbec mohli být trollové víc nepřátelští.

note: [message]: id=Kalenz
en: Hmm... Perhaps the dwarves’ intransigence can serve our purpose. Onwards, and no matter what you do, do <i>not</i> step on the eastern bank of the river!
cs: Hmm... možná nám může být trpasličí neústupnost k užitku. Kupředu a ať se bude dít cokoli, <i>nechoďte</i> na východní břeh řeky!

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz or Landar must reach the signpost
cs: Dostaň Kalenze nebo Landara k ukazateli

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz must reach the signpost
cs: Dostaň Kalenze k ukazateli

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Grugl
cs: Poraz Grugla

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Olurf
cs: Olurf zemře

note: [message]: speaker={SPEAKER_NAME}
en: We made it. Onwards to Wesmere!
cs: Zvládli jsme to! Kupředu do Wesmérie!

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves! But at least they felled a few trolls before they left.
cs: Blázniví elfové! Ale aspoň než prošli, sejmuli pár trollů.

note: [message]: id=Olurf
en: Crazy elves!
cs: Bláznivý elfové!

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl tried to eat dwarves, but choked on their sharp nasty axes.
cs: Uurrgghh! Grugl chtít jíst trpasly, ale jejich ostrá ošklivá sekerky zakuckat ho.

note: [message]: id=Grugl
en: Urgh! Grugl wanted tasty elf-meat, but choked on their nasty pointy spears!
cs: Uurrgghh! Grugl chtít chutná elfí masíčko, ale jejich ošklivá špičatá oštepky zakuckat ho!

note: [scenario]: id=03_Kalian_under_Attack
en: Ka’lian under Attack
cs: Kalian pod útokem

note: [part]
en: Events at the Ka’lian took an ominous turn before Kalenz and his band could arrive there...
cs: Než Kalenz a jeho druhové mohli dorazit do Kalianu, zdejší události nabyly hrozivých rozměrů...

note: [message]: speaker=unit
en: Chief, the cursed tree-shaggers are defeating us!
cs: Šéfe, prokletí lesní pošuci nás poráží!

note: [message]: speaker=unit
en: We die, but more come after us, Orcs will rule all!
cs: Je po nás, ale za námi přijde mnoho dalších. Skřeti všechno ovládnou!

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Good, you are returned. What news is there?
cs: Fajn, už jsi zpátky. Co neseš za novinky?

note: [message]: id=Urudin
en: The elvish scum refused to surrender, Warlord. We have begun the attack, as planned.
cs: Ta elfí spodina se odmítla vzdát, vojevůdče. Začali jsme útok, jak bylo v plánu.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Were you able to breach their citadel?
cs: Probili jste se do jejich citadely?

note: [message]: id=Urudin
en: Yes. We slaughtered them in great numbers.
cs: Jo. Zmasakrovali jsme jich velké množství.

note: [message]: id=Urudin
en: No, our attack was repulsed.
cs: Ne, náš útok byl odražen.

note: [message]: id=Urudin
en: They resisted us fiercely; the battle is not yet done.
cs: Zuřivě se nám bránili, bitva ještě není u konce.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Go, report this news to the warlord Grubr.
cs: Běž a oznam tyhle novinky vojevůdci Grubrovi.

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: These elves are weak, mere meat for my wolves! Get them!
cs: Ti elfové jsou slabí, jen další maso pro mé vlky! Sejměte je!

note: [message]: id=Mutaf-uru
en: Cursed tree-shaggers and their filthy bows! We shall await the main army.
cs: Prokletí lesní pošuci a jejich špinavý luky! Počkáme na hlavní voj.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders.
cs: Poraz všechny nepřátelské vůdce

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galtrid
cs: Galtrid zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Eradion
cs: Eradion zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: For days, Kalenz and his small host of followers traveled, moving nearer and yet nearer to the Ka’lian. Thanks to the dense fog and elvish woodscraft, the band was able to evade the orcish hunters. Then, as they were almost arrived at their destination, the north wind blew, and the fog lifted to reveal a grim sight...
cs: Běžely dny a Kalenz a jeho malá skupina následovníků se přibližovala blíž a blíž ke Kalianu. Díky husté mlze a elfí lesní moudrosti se skupina vyhnula skřetím pronásledovatelům. Pak, když už byli skoro ve svém cíli, zadul severní vítr a mlha se zvedla, aby odkryla chmurný pohled...

note: [message]: id=Kalenz
en: Great hosts of orcs converge on the Ka’lian! But if we fall upon them from behind as they are fully engaged with the defenders, we and they together might yet defeat them.
cs: Velké hordy skřetů se seběhly na Kalian! Ale pokud na ně vpadneme zezadu až budou plně zaujati bojem s obránci, mohli bychom je spolu s nimi porazit.

note: [message]: id=Galtrid
en: Are you our army’s vanguard? Hurry, for we are sorely pressed here.
cs: Jste předvoj naší armády? Pospěšte, těžce nás tu tlačí.

note: [message]: id=Kalenz
en: No, we are fleeing an attack on our home in the Lintanir. Time enough for talk later; we must defeat these orcs together, or at least hold them off long enough for the humans to come to our aid.
cs: Ne, utíkáme před útokem na naši domovinu v Lintanirském lese. Později si promluvíme, teď musíme spolu tyto skřety porazit nebo alespoň dostatečně dlouho udržet, než nám přijdou lidé na pomoc.

note: [message]: id=Galtrid
en: Then you have not heard the ill tidings. King Haldric has broken the treaty. The humans will not come to our aid!
cs: Tak to jsi neslyšel ty zlé zprávy. Král Haldrik porušil smlouvu. Lidé nám nepřijdou na pomoc!

note: [message]: id=Landar
en: How dare they break the treaty!
cs: Jaká opovážlivost, že porušili smlouvu!

note: [message]: id=Kalenz
en: We have failed to relieve the defenders, and more orcish war-bands are arriving. All is lost!
cs: Nezvládli jsme pomoct obráncům a přijíždí další skřetí válečné bandy. Vše je ztraceno!

note: [objective]: condition=win
en: Hold on until turns run out.
cs: Udrž se do konce kol.

note: [message]: id=guard
en: Hist! Someone is sneaking about in the mist.
cs: Ticho! V mlze se kolem někdo plíží.

note: [message]: id=Urudin
en: Ho, elves! Hand over the stone and we <i>might</i> not destroy your cute little playhouse, and we <i>might</i> spare you. Or, at the very least, we promise you a quick and painless death.
cs: Hej elfové! Odevzdejte kamen a my vás <i>snad</i> ušetříme a <i>snad</i> vám i nezničíme pěkňoučký maličký domeček. Nebo vám aspoň slíbíme rychlou a bezbolestnou smrt.

note: [message]: id=Galtrid
en: What ‘stone’, foul and clumsy orc? Your lips are not fit even to name the citadel of the Ka’lian, for it has stood since before your kind crawled into sunlight and will endure long after you are forgotten!
cs: Jaký „kamen“ vy špinaví a nemotorní skřeti? Ani neumíte pořádně vyslovit jméno Kalian, naší citadely. Neboť tu stojí už od doby, kdy se váš druh vyplazil na denní světlo a bude tu ještě v době, kdy upadnete v zapomnění!

note: [message]: id=Urudin
en: We will cram those arrogant words back down your throat before we kill you, wose-spawned worm of an elf!
cs: Ty elfí červe, stromovej potrate! Než tě zabiju, nacpu ti ty arogantní kecy zpátky do držky!

note: [message]: id=Galtrid
en: To arms, elven-kin! They are many, but our army is returning and surely close at hand. We have but to hold until it arrives!
cs: Do zbraně elfí plémě! Je jich mnoho, ale naše armáda se už vrací a je určitě blízko. Musíme jenom vydržet dokud nedorazí!

note: [message]: speaker=narrator
en: You will have a different recall list and amount of starting gold than you may be expecting at the beginning of this scenario, as you will not start with Kalenz’s army.
cs: Protože nebudeš začínat s Kalenzovou armádou, tak tvůj seznam veteránů a počáteční množství zlata mohou být jiné než bys na začátku tohoto scénáře očekával.

note: [message]: id=Kalenz
en: We won! The Ka’lian is safe!
cs: Vyhráli jsme! Kalian je v bezpečí!

note: [message]: id=Huraldur
en: The elvish treasury is under attack! They need help desperately!
cs: Poklad elfů je ohrožen útokem! Jeho strážci potřebují naléhavou pomoc!

note: [message]: id=Kalenz
en: Galtrid, your men are weary from long combat. Mine are fresher; I’ll go.
cs: Galtride, tví muži jsou vyčerpaní dlouhým bojem. Moji jsou svěží. Já půjdu.

note: [message]: id=Huraldur
en: Hurry! We were near overwhelmed as I left.
cs: Rychle! Už když jsem odjížděl bylo skoro po nás!

note: [message]: id=Galtrid
en: Yes, go, Kalenz, I’ll guard the Ka’lian till our army returns from the front.
cs: Ano, jdi Kalenzi. Já budu hlídat Kalian dokud se naše armáda nevrátí z bojiště.

note: [multiplayer]: id=Chapter_One_End
en: End of Chapter One
cs: Konec Kapitoly 1

note: [part]
en: This is the end of Chapter One.
cs: Toto je konec Kapitoly 1.

note: [part]
en: Chapter two can be started from the multiplayer lobby in order to continue the campaign. Your recall list is saved persistently and will be reloaded then.
cs: Kapitolu 2 lze začít hrát z čekárny hry více hráčů a pokračovat tak v hraní tažení. Tvůj list s jednotkami je trvale uložen a bude pak nahrán.

note: [multiplayer]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: 3p MC — LoW, Chapter two
cs: 3p MC — WL, Kapitola 2

note: [multiplayer]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter two
cs: <i>Wesmerská legenda</i>
    Tažení pro hru více hráčů
    Kapitola 2

note: [scenario]: id=04_The_Elvish_Treasury
en: The Elvish Treasury
cs: Elfí pokladnice

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter Two
cs: <i>Wesmerská legenda</i>,
    Kapitola 2

note: [part]
en: Chapter Two,
    <i>The Treasury</i>
cs: Kapitola 2,
    <i>Poklad</i>

note: [part]
en: Kalenz and his forces raced to relieve the siege of the Elvish Treasury...
cs: Kalenz a jeho vojáci se hnali co mohli, aby zbavili elfí poklad ohrožení...

note: [message]: id=Kalenz
en: It seems that we are too late. The Treasury has fallen to the Saurians...
cs: Vypadá to, že jsme přišli pozdě. Poklad padl do rukou ještěráků...

note: [message]: id=Huraldur
en: And I see the remains of the garrison has been taken prisoner.
cs: A zbytek posádky očividně padl do zajetí.

note: [message]: id=Kalenz
en: We must free them and make these saurians pay. Attack and leave no one alive!
cs: Musíme je osvobodit. Ještěráci za své činy zaplatí. Do útoku, všechny je pobijte!

note: [message]: role=liberator
en: I will do as you say, sneak in and free them. Wish me good fortune and no discovery!
cs: Udělám, jak jsi řekl. Vplížím se tam a osvobodím je. Přejte mi hodně štěstí a neprozrazení!

note: [message]: id=Kalenz
en: Go swiftly and silently.
cs: Jděte rychle a potichu.

note: [message]: id=Shurm
en: More elves are coming! Too late, we’ve taken all your gold and we’ll get more gold from the orcs for helping them out!
cs: Sss, dalšší elfové přišššli! Pozzdě panáččci, vzzali ssme vašše zzlato a dalšší dosstaneme od sskřetů za našši výpomocc!

note: [message]: id=Kalenz
en: You will not live to enjoy it!
cs: Nebudeš žít dost dlouho, aby sis ho vůbec užil!

note: [message]: id=Cleodil
en: We are free! My lord Kalenz, from this day forward I and my men are your sworn followers. And there is that which you should know about the treasure the orcs seek...
cs: Jsme osvobozeni! Můj lorde Kalenzi, od tohoto dne jsme já a moji muži tvými zapřisáhlými stoupenci! A mám tu něco, co bys měl vědět ohledně pokladu, co skřeti hledali...

note: [message]: id=Kalenz
en: I accept your service gratefully, for I will need every sword and bow and spell with which to defeat these invaders. There will be time for talk later; now, we must fight.
cs: Vděčně přijímám vaši pomoc. Budu potřebovat každý meč, luk a kouzlo k poražení těch vetřelců. Později bude čas si promluvit, teď musíme bojovat.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cleodil
cs: Kleodil zemře

note: [message]: id=Kalenz
en: Without their leaders, the saurians flee in panic. Let us free the treasury’s garrison before they can find it in them to rally and return.
cs: Bez svých vůdců ještěráci panikaří. Osvoboďme strážce pokladu dřív než se zvládnou shromáždit a vrátit.

note: [message]: id=Kalenz
en: We have defeated the saurians and freed the garrison, and that is no small thing... but our gold is gone.
cs: Porazili jsme ještěráky a osvobodili posádku a není to bezvýznamné vítězství... ale naše zlato je pryč.

note: [message]: id=Cleodil
en: The saurians happily carried away the treasury gold, but they had come here looking for something more specific... some individual object they called ‘dastone’. I am sorry, my lord Kalenz, I could not understand their distorted speech very well.
cs: Ještěráci rádi pobrali zlato z našeho pokladu, ale přišli sem najít něco víc specifického... nějakou věc, co nazývali „tenkamen“. Omlouvám se můj lorde Kalenzi, nerozuměla jsem jejich zkomolené řeči moc dobře.

note: [message]: race=elf
en: The war with the Orcs goes poorly. The Ka’lian will need that gold back to buy arms and food, to hire artisans, to support its armies.
cs: Válka se skřety se nevyvíjí dobře. Kalian bude potřebovat to zlato zpátky na žold armády, nákup jídla a k zaplacení řemeslníků, co budou vybavovat armádu.

note: [message]: id=Kalenz
en: We will hunt down those saurians and retrieve our gold. More, we must teach them that it is lethal folly to raid us, else they will plague us like rats.
cs: Uštveme ty ještěráky a získáme své zlato. Navíc jim musíme dát lekci o tom, že je smrtící bláznovství nás napadat, jinak nás zaplaví jako krysy.

note: [message]: speaker=unit
en: I am ashamed to die at the hands of tree-shaggers!
cs: Propadám ssse hambou, žže mě zzabili rucce těch lessních šššuků!

note: [message]: speaker=second_unit
en: When you meet your kin in the dry hells, tell them you perished at the hands of Kalenz’s elves!
cs: Až potkáš své příbuzenstvo v horoucích peklech, řekni jim, žes zahynul rukama Kalenzových elfů!

note: [label]
en: Saurian Treasury
cs: Ještěrácký poklad

note: [scenario]: id=05_The_Saurian_Treasury
en: The Saurian Treasury
cs: Ještěrácký poklad

note: [part]
en: Elvish scouts found the trail of the Saurian war party without difficulty. The way back to the saurians’ treasury was clear...
cs: Elfí zvědové našli stopu ještěrácké bojůvky bez potíží. Cesta k ještěráckému pokladu byla jasná...

note: [objective]: condition=win
en: Enter the Saurian Treasury and leave with the gold
cs: Dostaň se k pokladu ještěráků a vynes zlato pryč

note: [message]: id=Kalenz
en: There they are. They have dumped our gold in their own treasury. We must strike quickly and leave with the gold before they can summon their full host.
cs: Tamhle jsou. Přidali si naše zlato ke svému vlastnímu pokladu. Musíme zaútočit rychle a odnést zlato dřív, než budou schopni povolat všechny síly.

note: [message]: id=Cleodil
en: Moving so much gold is no light matter. We will need horses to bear it back home.
cs: Přemístit tolik zlata není legrace. Budeme potřebovat koně, aby ho přenesli zpět domů.

note: [message]: id=Hraurg Saurians often hiss their sibilants; do this in your language.
en: The elves have followed ussss! We must hold the gold until reinforcements arrive.
cs: Elfoušši násss ssledovali! Mussíme ubránit zzlato nežš přřijdou posssily.

note: [object]
en: The bearer of this chest is slowed in movement and attack by the same effect as the slow weapon special. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
cs: Nosič této truhly je zpomalen v pohybu a omezen v boji stejným efektem, jaký způsobuje Zpomalení. Zpomalení sníží na polovinu zranění způsobené jednotkou a zdvojnásobí pro ni cenu pohybu po všech terénech. Zpomalení je indikováno ikonkou šneka v boční liště vybrané jednotky.

note: [message]: speaker=unit
en: We have reached the treasury. Guard me while I bring the pillage home.
cs: Získali jsme poklad. Kryjte mě, než donesu lup domů.

note: [objective]: condition=win
en: New Objective: Transport the treasure with a rider to the signpost
cs: Nový úkol: Doprav jezdce s pokladem k ukazateli

note: [message]: speaker=unit
en: Aargh! I shall never see the bright moon’s face again!
cs: Aargh! Už nikdy víc neuvidím noční oblohu zalitou světlem zářícího měsíce!

note: [message]: id=Kalenz
en: We have recovered our gold; it is well.
cs: Získali jsme zpět naše zlato, to je dobře.

note: [message]: role=gold_carrier
en: We have recovered much more than our own treasure. These saurians would seem to have taken up robbery as a vocation!
cs: Získali jsme mnohem víc, než bylo v našem pokladu. Tihle ještěráci se nejspíš živili loupením!

note: [message]: id=Spahr
en: They took all our treasure! Quickly, place ambushers on all trails from here to Wesmere. I will give 500 gold to whoever kills their leader. They must not escape.
cs: Vzzali vššechno naššše zzlato! Sspěchejte a vyšššlete bojůvky ke vššem cesstám do Wessmérie. Kdo zzabije jejich vůdcce, dossstane 500 zzlatých. Nesssmí utécct.

note: [message]: id=Kalenz "fare" is an archaic English verb meaning to travel or move.
en: Turnabout is fair play. Now that we’ve retrieved the gold, let us fare swiftly back to Wesmere and bring the gold back as Cleodil wishes. The Saurians will likely be infesting the direct route, so we will detour to the north.
cs: Tudíž to, že si vezmeme vše, je spravedlivé.
    Teď když jsme zachránili zlato, vydejme se svižně do Wesmérie a přinesme zlato zpět dle přání Kleodil. Ještěráci nejspíš zamoří přímou cestu, takže to obejdeme severně.

note: [message]: id=Landar
en: But Kalenz, this is a boon unlooked for! With the surplus gold we could take the war immediately to the Orcs. We could come down upon them like thunder while they believe us still reeling from their invasion!
cs: Ale Kalenzi, toto je neočekávaná příležitost! S přebytkem zlata můžeme hned přenést válku ke skřetům. Můžeme je převálcovat jako bouře, zatímco budou pevně přesvědčeni, že se stále vzpamatováváme z jejich invaze!

note: [message]: id=Cleodil
en: But the Ka’lian’s gold is the Ka’lian’s. Would you have us divide our forces, some to return it to them while others attempt your thunder-stroke?
cs: Ale zlato Kalianu patří Kalianu. Chceš snad rozdělit naše síly? Mají se snad někteří vrátit se zlatem, zatímco zbytek se pokusí o tvůj hromový úder?

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil’s doubt is wise. Only a foolish commander divides his forces in the presence of superior numbers; to do so is to invite defeat in detail.
cs: Kleodilina pochybnost je rozumná. Jen bláhový velitel rozdělí své síly v blízkosti početnějšího nepřítele. Takové jednání je pozváním k postupné porážce.

note: [message]: id=Cleodil
en: Landar, thoughts that brew in hot blood are seldom well-found.
cs: Landare, myšlenky zrozené v horkokrevné hlavě jsou zřídka opodstatněné.

note: [message]: id=Landar
en: It... is so. Again you speak wisdom. Very well; to the Ka’lian!
cs: Je... to tak. Zase mluvíš moudře. Dobrá tedy, do Kalianu!

note: [scenario]: id=06_Acquaintance_in_Need
en: Acquaintance in Need
cs: Známý v nouzi

note: [part]
en: To evade the saurians blocking the eastern approaches to Wesmere, Kalenz and his war-band moved to enter Wesmere Forest from a different direction...
cs: Aby se vyhnul ještěrákům blokujícím východní přístupy do Wesmérie, vracel se Kalenz se svou bojovou skupinou do Wesmerského lesa oklikou...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders
cs: Poraz nepřátelské vůdce

note: [message]: id=Kalenz
en: What’s this? It appears the orcs have surrounded a dwarvish enclave. And by the sound of the bellowing I hear, I think our old friend, Olurf, is here.
cs: Co to vidím? Vypadá to, že skřeti obklíčili trpasličí enklávu. A podle hlasu soudím, že je tam náš starý známý Olurf.

note: [message]: id=Olurf
en: You again? Maybe ye were not completely wrong when ye predicted the orcs would attack us. We ha’ been forced from our home and are now surrounded.
cs: Zase vy? Ses moc nemýlil, když jsi předvídal, že by nás mohli skřeti taky napadnout. Vykvačili nás z naší domoviny a teď nás obklíčili.

note: [message]: id=Cleodil
en: Let us give them aid — it’s clear they need it!
cs: Pojďme jim pomoct...nutně to potřebují!

note: [message]: id=Landar
en: Help them? They would not even let us pass through their land to avoid the trolls. You remember, Kalenz?
cs: Pomoct jim? Vzpomínáš si, Kalenzi, že nás nenechali ani projít přes své území a vyhnout se tak trollům?

note: [message]: id=Kalenz
en: Our enemy is the orcs, not the dwarves. Besides, the orcs are in our way. Olurf, we cannot let you have all the fun here!
cs: Náš problém jsou skřeti, ne trpaslíci. Navíc, skřeti nám stojí v cestě.
    Olurfe, snad si nechceš nechat všechnu tu zábavu jen pro sebe!

note: [message]: id=Olurf
en: For an elf, you think like a dwarf! I think I like you!
cs: Na elfa myslíš po trpaslicku! Líbíš se mi!

note: [message]: id=Olurf
en: whisper^—For an elf...
cs: šeptá: (na to, žes elf)...

note: [message]: id=Olurf
en: The orcs ha’ been defeated. My lord, we are in your debt.
cs: Skřeťáci jsou poražený. Jsme vám zavázáni pane.

note: [message]: id=Kalenz
en: We must put aside our differences and ally against the orcish menace. Olurf, join us!
cs: Musíme odložit naše odlišnosti a spojit se proti skřetí hrozbě. Olurfe, přidejte se k nám!

note: [message]: id=Olurf
en: Dwarves, ally with elves? I owe ye a debt, but my kin willna’ be happy at the thought.
cs: Trpaslíci aby se spojili s elfy? Já jsem tvým dlužníkem, ale mým bratřím se ta myšlenka nebude zamlouvat.

note: [message]: id=Kalenz
en: There will be a big fight with the orcs in Wesmere very soon. If you can cover our flank to the north, I will pay you 400 gold.
cs: Ve Wesmérii se schyluje k velké bitvě se skřety. Pokud budete schopni krýt naše severní křídlo, zaplatím vám 400 zlatých.

note: [message]: id=Olurf
en: A proper contract for good money? That’s a different matter; I’m sure I can find some o’ my people willing to fight on those terms!
cs: Řádná dohoda za řádné peníze? To je jiná! Jsem si jistej, že od nás někoho najdu, kdo za těhle podmínek bojovat pude.

note: [message]: id=Landar
en: What? Kalenz, are you out of your mind? Surely you will not throw away 400 gold on this scheming mercenary!
cs: Cože? Zbláznil jsi se Kalenzi? Nechceš snad zahodit 400 zlaťáků kvůli tomuhle intrikářskému žoldákovi!

note: [message]: id=Olurf
en: Where there’s a contract, our honor is involved. We will be there to cover your northern flank or else I will return your gold!
cs: Když jde vo obchodní smlouvu, ručíme za to svou ctí. Budeme tam a pokryjeme vaše severní křídlo nebo vám vrátíme vaše zlato!

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no falsity behind his speech, my lord.
cs: Neshledávám v jeho řeči nic falešného můj lorde.

note: [message]: id=Kalenz
en: I, too, believe him. Dwarves may be... rough... by our standards, but they are not liars. I think he knows that if he does not honor his contract, next time we will not be there to come to his aid.
cs: Věřím mu. Trpaslíci jsou z našeho hlediska... neotesaní..., ale nejsou lháři. Myslím, že mu došlo, že když nedodrží své slovo, nepřijdeme mu příště na pomoc.

note: [scenario]: id=07_Elves_Last_Stand
en: Elves’ Last Stand
cs: Poslední útočiště elfů

note: [part]
en: The journey back to Wesmere was surprisingly uneventful, the orcs having apparently withdrawn to regroup after their defeats. Kalenz and his band returned just in time...
cs: Cesta zpět do Wesmérie byla překvapivě klidná, skřeti se zřejmě stáhli, aby se znovu zformovali po utržených porážkách. Kalenz a jeho skupina se vrátili právě včas...

note: [objective]: condition=win
en: You must own the field and be capable of overwhelming your opponents. (Player(s) own more than 25 units while the foes’ numbers fell below 15)
cs: Ovládni pole a buď schopný přečíslit své nepřátele. (Musíš mít víc než 25 jednotek, zatímco nepřítel méně než 15)

note: [message]
en: Flee! They have broken us!
cs: Utíkejte! Prorazili!

note: [message]: id=Landar
en: Hunt them down and kill every single one of them!
cs: Uštvěte je a zabte každého z nich!

note: [message]: id=Cleodil
en: It is not wise to put a wounded foe in a desperate situation; they will but fight harder for it. Break their will and let them flee, so they will spread fear of us among their kind.
cs: Není moudré zahánět zraněné nepřátele do zoufalé situace. Budou jen bojovat o to tvrději. Zlomte jejich vůli a nechte je utéct, aby mohli šířit strach z nás mezi svými druhy.

note: [message]: id=Galtrid
en: She is right. Don’t let them lure you away from the Ka’lian, preparations for when more of them arrive return must be made.
cs: Má pravdu. Nenechte se odlákat z Kalianu. Musíme se připravit na to, až jich dorazí větší počet.

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs are not defeated, and our troops and supplies are exhausted. This is the end!
cs: Ještě jsme skřety neporazili a naše vojsko a zásoby jsou vyčerpány. To je konec!

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcs have pushed us back to the Ka’lian. There is no way out. We must win here!
cs: Skřeti nás zatlačili zpět ke Kalianu. Není jiná možnost, musíme je porazit tady!

note: [message]: id=Galtrid
en: This is our final stand. If they take the Ka’lian, all is lost!
cs: Nemůžeme ustoupit. Jestli dobudou Kalian, je vše ztraceno!

note: [message]: id=Landar
en: Galtrid, speak not of defeat. Elvenkind shall rise! Our enemies shall perish in blood and fire!
cs: Nemluv pozaženecky Galtride. Elfí rod povstane! Naši nepřátelé zahynou v krvi a ohni!

note: [message]: id=Cleodil
en: It is a dark day indeed when elves must steel themselves with dreams of slaughter.
cs: Den temný vskutku nastane, až se budou muset elfové zocelovat sny o krveprolití.

note: [message]: id=Grubr
en: We’ll crush those weak elves and I’ll get da stone!
cs: Rozdrtíme tyhle slabé elfouny a já získám ten kamen!

note: [message]: id=Kalenz
en: These are hardened orc and troll veterans. Men, prepare for a long, difficult fight...
cs: Jsou to ošlehaní skřetí a trollí veteráni. Vojáci, připravte se na dlouhý těžký boj...

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario, you may change the behavior of an allied side’s AI using a context menu brought up by clicking on the allied side’s leader.
cs: V tomto scénáři můžeš modifikovat chování spojeneckého AI pomocí kontextového menu vyvolaného kliknutím na spojeneckého vůdce.

note: [message]: id=Kalenz
en: It’s Olurf! He made it!
cs: To je Olurf! Splnil slovo!

note: [message]: speaker=narrator
en: Where do you want Olurf to deploy?
cs: Kde chceš, aby se Olurf rozvinul?

note: [message]: speaker=narrator
en: In the forested hills on the west bank of the river Telfar?
cs: V zalesněných kopcích na západním břehu řeky Telfar?

note: [message]: speaker=narrator
en: Or on the east bank of the river in the Karmarth Hills?
cs: Nebo na východním břehu řeky v Karmarthských kopcích?

note: [message]: speaker=narrator
en: Choose the deployment of Olurf and his forces!
cs: Vyber, kde se má Olurf se svým vojskem rozvinout!

note: [option]: speaker=narrator
en: Forested hills on the west bank of the river Telfar
cs: Zalesněné kopce na západním břehu řeky Telfar

note: [option]: speaker=narrator
en: The Karmarth Hills
cs: Karmarthské kopce

note: [message]: id=Galtrid
en: At last! The orcs are defeated.
cs: Konečně! Skřeti jsou poraženi.

note: [message]: id=Pirorr
en: The elves have beaten us and they did not use da stone. Maybe they don’t have it? Great Chief will not like bad news!
cs: Elfové nás porazili a nepoužili ten kamen. Možná ho nemaj? Náčelník nebude nadšenej z takovejch špatnejch zpráv!

note: [message]: id=Galtrid
en: Kalenz, we are again in your debt. You returned just in time.
cs: Kalenzi, opět ti vděčíme za pomoc. Vrátil jsi se právě včas.

note: [message]: id=Kalenz
en: And we have what’s left of the elvish treasury with us!
cs: A máme s sebou i zbytek elfího pokladu!

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps the gold will our word weight with the council.
cs: Možná to zlato dodá váhu našim slovům v Radě.

note: [message]: speaker=narrator
en:  has left the recovered gold into the elvish treasury. You will start the next scenario with a preset amount.
cs:  odevzdal znovuzískané zlato do elfího pokladu. Příští scénář začne s předem definovaným množstvím zlata.

note: [message]: id=Truugl
en: Aargh! I should have stayed in the mountains instead of joining the orcs!
cs: Aargh! Neměl já se skřety jít a radši furt v horách být...

note: [message]: id=Kalenz
en: Orcs, death is all you will find in this forest!
cs: Jediné, co najdete v tomto lese bude vaše smrt, skřeti!

note: [message]: speaker=unit
en: I die without getting da stone?
cs: Chcípám a nešahl sem si na ten kamen!?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Be grateful, tree-shagger, for I have spared you the pain of seeing your precious citadel burned and razed.
cs: Buď milejší lesní pošuku. Ušetřil jsem ti bolest z pohledu na vaši drahocenou citadelu, vyhlazenou a vypálenou.

note: [message]: speaker=unit
en: Galtrid, my friend. Do not let my death be in vain. Destroy these foul orcs, and sing for me in the green woods when we have won.
cs: Galtride, příteli. Ať má smrt není marná. Znič tyto špinavé skřety a po tom vítězství pro mě zazpívej v zelených lesích.

note: [message]: id=Galtrid
en: We shall avenge you tenfold!
cs: Pomstíme tě desetinásobně!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Dead he is. Too quick. His screams were sweet.
cs: Je mrtvý. Moc rychle. Jeho nářek zněl sladce.

note: [message]
en: Let us pursue the orc who murdered $unit.name|!
cs: Nech nás pronásledovat toho skřeta co ho zabil!

note: [message]: id=Galtrid
en: No, don’t leave your formation. An elf was slain by beast. What does it matter which beast it was? We must kill them all.
cs: Ne, neopouštějte svou formaci. Elf byl zabit bestií. Co zaléží na tom, jaká bestie to byla? Musíme je zabít všechny.

note: [message]: id=Olurf
en: Did ye think we’d let you have all the fun wi’ the orcs by yerselves?
cs: Ste mysleli, že si necháte všechnu zábavu se skřety jen pro sebe?

note: [message]: id=Landar
en: It’s not much of an army he is bringing with him, though.
cs: Nicméně moc velkou armádu s sebou tedy nepřivedl.

note: [message]: id=Olurf
en: Not much of an army? These are dwarves with mighty axes, each worth three of you and your silly plinking bows!
cs: Malou armádu že sem vzal! Tohle sou trpaslíci s mocnýma sekerama, každej vydá za tři vaše lukostřelátka!

note: [message]: id=Kalenz
en: Olurf, is that all the dwarves you could find? Was the gold not enough?
cs: Olurfe to jsou všichni trpaslíci, co jsi sehnal? Nezaplatil jsem ti dost?

note: [message]: id=Olurf
en: They are no’ fighting for gold, they’re here for the fun. I’d ha’ brought a lot more if my men ha’ all kept quiet about helping elves! But the rest o’ my clan should join us in a few days.
cs: Těmhle nejde vo peníze, jsou tu kvůli dobrodružství. Měl bych jich mnohem víc, kdyby se jeden z mých mužů neprokec, že jdeme pomoct elfům! Ale zbytek mého klanu by se k nám měl připojit za pár dní.

note: [message]: id=Landar
en: In a few days? That’s too late! We want our gold back!
cs: Za pár dní? To je moc pozdě! Chceme naše zlato zpátky!

note: [message]: id=Olurf
en: Sure, minus expenses.
cs: Jistě, ale bez nutnejch nákladů.

note: [message]: id=Landar
en: What expenses?
cs: Jakých nákladů?

note: [message]: id=Olurf
en: It’s an ancient dwarvish custom to buy the warriors a few drinks before the battle... So minus expenses that’s about even.
cs: No existuje dávný trpasličí zvyk koupit válečníkům před bitvou trochu pití... takže vrátíme vše bez těhle nutnejch nákladů.

note: [message]: id=Landar
en: That explains why they are so reckless in battle...
cs: To vysvětluje, proč jdou tak bezstarostně do bitvy...

note: [message]: id=Kalenz
en: ... Enough, gentlemen, we have a battle to fight!
cs: ... Dobrá pánové, jsme tu, abychom bojovali!

note: [message]: id=Galtrid
en: Kalenz, though very young you have been most tested in battle of any of us. Will you take the command of all our troops?
cs: Kalenzi, ač jsi dost mladý, máš z nás nejvíce zkušeností v boji. Chceš převzít velení všech našich jednotek?

note: [option]: id=Kalenz
en: You do me great honor. I will strive to be worthy of it.
cs: Jsem velmi poctěn. Budu usilovat být hodný této cti.

note: [option]: id=Kalenz
en: You do me great honor, but I am not yet ready for this.
cs: Jsem velmi poctěn. Ale nejsem na to ještě připraven.

note: [scenario]: id=08_Council_of_Hard_Choices
en: Council of Hard Choices
cs: Rada závažných rozhodnutí

note: [part]
en: Kalenz, you have won a great victory! Wesmere is safe. But... for what cause have you invited a dwarf to the elvish council? This is most unusual!
cs: Jaké skvělé vítězství, Kalenzi! Wesmérie je v bezpečí.
    Ale... proč jsi přizval na elfí radu toho trpaslíka? To je dost nezvyklé!

note: [part]
en: My lords, this is Olurf. He and his dwarves have fought by our side and have well earned a place in this meeting. The war that comes upon us must be met by all in Wesnoth; Elves, Dwarves and Humans.
cs: Vážení lordi, toto je Olurf. Bojoval se svými trpaslíky na naší straně a skutečně si zaslouží být u tohoto setkání. Válka, která probíhá, se týká všech ve Wesnothu, elfů, trpaslíků i lidí.

note: [part]
en: Leave the Humans out of this. King Haldric has broken the treaty we signed with him eleven years ago, and has sent back all our emissaries. When he arrived on our shore he was very humble, but now his arrogance knows no bounds. He believes the Orcs will not dare to fight him.
cs: Lidi z toho vynech. Král Haldrik se rozhodl porušit naše spojenectví, uzavřené před jedenácti lety a vyhnal všechny naše vyslance. Když připlul do této země, byl velmi pokorný, ale teď jeho arogance přerostla všechny meze. Věří, že se skřeti neodváží s ním bojovat.

note: [part]
en: My lords, the Orcs have been pushed out of Wesmere, but they are far from defeated. We must take the fight to them, recover our lost lands and smash their great horde beyond possibility that it will threaten us again.
cs: Moji lordi, skřeti byli vytlačeni z Wesmérie, ale zdaleka nejsou poraženi. Musíme přenést boj k nim, získat naše ztracená území a rozbít jejich velkou hordu dřív, než nás budou moci znovu ohrozit.

note: [part]
en: Too many elves have died already. To take the war to the Orcs, we would have to risk all our remaining fighters on one throw. And we are not as skilled in fighting outside our forests. We have already shown the Orcs that attacking us is folly; the prudent course would be to rebuild our strength.
cs: Už zemřelo příliš mnoho elfů. Pokud budeme vést se skřety válku, riskujeme najednou životy všech zbývajících bojovníků. A mimo les neumíme tak dobře bojovat. Už jsme skřetům ukázali, že útočit na nás je bláznovství. Teď by bylo prozíravé obnovit naše síly.

note: [part]
en: Those of us who follow Kalenz have shown it can be done. We have been fighting ever since we were forced out of our home country, in all kinds of lands. And, we are willing to die in order to defeat foul orcs!
cs: My, co jsme následovali Kalenze, jsme ukázali, že je to možné. Bojovali jsme, i když jsme byli vyhnáni z našeho domova a to v každém terénu. A jsme připraveni i zemřít, jen aby jsme se těch špinavých skřetů zbavili!

note: [part]
en: Our answer is still no. Prepare our defenses as best you can, but do not renew offensive war. This is the council’s decision.
cs: Naše odpověď je stále záporná. Připravte naše obranné body, jak to půjde nejlépe, ale nepouštějte se znovu do útoku. Takové je rozhodnutí rady.

note: [part]
en: Aftermath
cs: Po jednání

note: [part]
en: After leaving the council, our friends talked in private...
cs: Když opustili radu, sešli se naši přátelé k soukromé rozpravě...

note: [part]
en: Perhaps you were wiser than I, Landar. Had we divided our forces, we would not be bound to inaction now.
cs: Možná jsi byl moudřejší než já Landare. Kdybysme rozdělili svá vojska, nemuseli bysme teď být vázáni nečinností.

note: [part]
en: And our home? How can we free Lintanir without taking the war to the orcs?
cs: A náš domov? Jak bez přenesení války ke skřetům osvobodíme Lintanirský les?

note: [part]
en: Cleodil
cs: Kleodil

note: [part]
en: I too am troubled by the council’s passivity. But it was not our decision to make.
cs: Také mám potíž s pasivitou Rady. Ale to rozhodnutí nám nepřináleželo.

note: [part]
en: This is madness! The Orcs will but regain their strength and attack again, if we give them the time! We must have some other sort of help. Olurf, can we perhaps make a war-pact with the Dwarves?
cs: To je hloupost! Pokud jim dáme čas, skřeti zas naberou sílu a znovu zaútočí!
    Musíme si najít nějakou jinou pomoc. Olurfe, mohli bychom případně uzavřít dohodu s trpaslíky?

note: [part]
en: I dinna’ think it can be, Kalenz. My people are too suspicious of you Elves. But it may be there is something else we can do. I ha’ heard tale of a powerful mage in the mountains who helped our people before. Maybe he will aid us again.
cs: To asi nepude Kalenzi. Moji lidé sou vůči vám elfům příliš podezíraví. Ale možná bysme mohli udělat něco jinýho. Slyšel sem vo mocnym mágovi v horách, který už našim lidem pomáhal. Možná nám pomůže znova.

note: [part]
en: And where do we find this mage, if he exists?
cs: A kde najdeme tohoto mága, pokud existuje?

note: [part]
en: It willna’ be easy. He lives in the mountains of Thoria and he never helps anyone for free. Thoria is very dangerous, especially for elves. Even dwarves and trolls dinna’ go there lightly.
cs: To nebude jednoduchý. Žije nahoře v horách Thorie a nikdy nepomáhá zadarmo. Oblast Thorie je dost nebezpečná, zvlášť pro elfy. I trpaslíci a trollové se držej stranou.

note: [part]
en: I think the Orcs will be in no position to attack us for some time. Maybe we should go see this mage. Olurf, can you take us there?
cs: Myslím, že v nejbližší době se skřeti nezmůžou k útoku. Možná bychom měli jít za tím mágem. Vezmeš nás tam Olurfe?

note: [part]
en: I think I can. But dangerous this will be!
cs: Jo můžu. Ale bude to nebezpečný!

note: [part]
en: Very well. We shall leave our best troops and gold here in case the Orcs attack Wesmere again.
cs: Dobrá. Necháme naše nejlepší vojáky a zlato zde, pro případ, že by skřeti znovu zaútočili na Wesmérii.

note: [part]
en: This is the end of Chapter Two.
cs: Toto je konec Kapitoly 2.

note: [part]
en: Chapter Three can be started from the multiplayer lobby in order to continue the campaign. Your recall list is saved persistently and will be reloaded then.
cs: Kapitolu 3 lze začít hrát z čekárny hry více hráčů a pokračovat tak v hraní tažení. Tvůj list s jednotkami je trvale uložen a bude pak nahrán.

note: [multiplayer]: id=09_Bounty_Hunters
en: 4p MC — LoW, Normal Mode, Chapter three
cs: 4p MC — WL, Normální obtížnost, Kapitola 3

note: [multiplayer]: id=09_Bounty_Hunters
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter three
     Normal difficulty
cs: <i>Wesmerská legenda</i>
    Tažení pro hru více hráčů
    Kapitola 3
     normální obtížnost

note: [scenario]: id=09_Bounty_Hunters
en: Bounty Hunters
cs: Lovci odměn

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter Three
cs: <i>Wesmerská legenda</i>,
    Kapitola 3

note: [part]
en: This multiplayer campaign is best be played after finishing chapter one, since the recall lists of that scenario will be reloaded.
cs: Toto tažení pro více hráčů je nejlépe začít hrát po dokončení Kapitoly 1, protože tak si lze nahrát list s jednotkami z posledního dohraného scénáře.

note: [part]
en: Chapter Three,
    <i>The Book of Crelanu</i>
cs: Kapitola 3,
    <i>Krelanova kniha</i>

note: [part]
en: Believing that Wesmere’s seeming safety might prove a costly illusion, Kalenz, Landar and Olurf left enough troops and resources to guard it strongly before starting off on the long and dangerous trip to the great mage of Thoria. They would soon find that peril was closer than they had reckoned.
cs: Věříce, že zajistili Wesmérii dostatkem vojáků a zdrojů k její ochraně, zanechávajíc ji tak napohled v bezpečí, vyrazili Kalenz, Landar a Olurf na dlouhou a nebezpečnou výpravu za velkým mágem Thorie
    Brzy však mohli zjistit, že nebezpečí číhá mnohem blíž než počítali.

note: [set_variable]
en: some experienced warriors
cs: někteří zkušení válečníci

note: [set_variable]
en: $left_behind_{NAME} and $l3_store_{NAME}[$i].name
cs: $left_behind_{NAME} a $l3_store_{NAME}[$i].name

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz crosses the river
cs: Kalenz překročí řeku

note: [message]: id=Huurgh
en: Yess! It’s the elves who stole our gold! The bounty is mine!
cs: Joo! To ssou ty elfoušši, co ssebrali našše zlato! Odměna mě nemine!

note: [message]: id=Shhar
en: I saw them first, fool! The bounty is all mine.
cs: Ssem je viděl prvníí, ssrandisszto! Odměna je mojee.

note: [message]: id=Olurf
en: What are they talking about?
cs: Vo čem to žvatlaj?

note: [message]: id=Landar
en: It would seem the Saurians put a bounty on our heads for having the effrontery to take our gold back after they stole it. Are you interested?
cs: Ještěráci zřejmě vypsali odměnu za naše hlavy za to, že jsme měli tu drzost sebrat jim naše ukradené zlato. Láká tě to?

note: [message]: id=Olurf
en: No, but my axe is interested in some saurian heads! They ha’ been too friendly with the Orcs for my liking!
cs: Ne, ale mou sekeru lákají ještěrácké lebky! Na muj fkus se příliš kamarádíčkovali se skřety!

note: [message]: id=Kalenz
en: Remember, we are here on a mission. We will fight these saurians if we must, but our mission is to get to Thoria.
cs: Pamatujte, máme určitý cíl. Budeme bojovat s těmi ještěráky, pokud to bude nutné, ale chceme se především dostat do Thorie.

note: [message]: id=Landar
en: They are far too numerous to risk battle with. Let’s cross the river!
cs: Je jich příliš mnoho a boj s nimi by byl příiš riskantní. Překročme řeku!

note: [message]: id=Olurf
en: We can outrun them in the woods and mountains beyond the north shore. But crossing the river without a bridge? We dwarves know water is a very dangerous thing!
cs: Můžeme je předběhnout v lesích a horách za severní břeh. Ale přejít řeku tam, kde není most? My trpaslíci dobře víme, že voda je věc nebezpečná!

note: [message]: id=Cleodil
en: Indeed, this river is, I believe, Arkan-Thoria. There are fell legends about it. May be they are but children’s tales... Still, be very careful when you cross it.
cs: Vskutku, tahle řeka je myslím Arkan-thorie. Vypráví se o ní mnoho špatných příběhů a i když jsou to nejspíš jen pohádky... radši si dávejte pozor, až ji budete překračovat.

note: [message]: id=Kalenz
en: You speak my thought, Cleodil. Close in behind me; I’ll guard you from harm myself. Look to your weapons as we cross, all! And be wary.
cs: Mluvíš mi z duše Kleodil. Zůstaň po mém boku. Budu tě osobně chránit.
    Hej všichni! Mějte své zbraně při přechodu připravené! A dávejte pozor!

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Kalenz left the Ka’lian he had ordered $left_behind_kalenz to stay and guard it.
cs: Než opustil Kalenz Kalian, poručil jednotce $left_behind_kalenz aby zůstala a chránila ho.

note: [message]: speaker=narrator
en: Before Landar left the Ka’lian he had ordered $left_behind_landar to stay and guard it.
cs: Než opustil Landar Kalian, poručil jednotce $left_behind_landar aby zůstala a chránila ho.

note: [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader [side]
en: Creatures
cs: Nestvůry

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Onwards to Thoria!
cs: Zvládli jsme to. Vzhůru do Thorie!

note: [message]: id=Olurf
en: At last!
cs: Konečně!

note: [message]: id=Landar
en: We’ll need to settle things with these saurians once and for all!
cs: Opravdu bysme si to měli s těmi ještěráky vyřídit jednou a provždy!

note: [message]: id=Cleodil
en: Hasn’t enough blood been shed? I think we can compose matters with them after the threat of the orcs has been met.
cs: Nebylo snad už prolito dost krve? Myslím, že můžeme uspořádat své záležitosti s nimi až pomine skřetí hrozba.

note: [message]: speaker=unit
en: The legends are true! Sea creatures are upon us!
cs: Legendy nelhaly! Mořské potvory jsou tady!

note: [message]: speaker=unit
en: They are coming at us from all sides!
cs: Přicházejí na nás odevšad!

note: [message]: speaker=unit
en: Watch for the serpent!
cs: Pozor na chapadla!

note: [scenario]: id=10_Cliffs_of_Thoria
en: Cliffs of Thoria
cs: Srázy Thorie

note: [part]
en: Leaving Arkan-Thoria behind, Kalenz and his band ventured into the dangerous mountains of Thoria...
cs: Po přejití Arkan-Thorie vkročili Kalenz a jeho skupina odvážně do nebezpečných hor Thorie...

note: [side]: type=Gryphon, id=Gryphon Leader
en: Gryphon Leader
cs: Vůdce gryfonů

note: [objective]: condition=win
en: Reach the signpost with Kalenz
cs: Doprav Kalenze k ukazateli

note: [message]: id=Landar
en: I can hardly see with all that mist around, but I can sense danger.
cs: Skoro nevidím, přes tu mlhu kolem, ale cítím nebezpečí.

note: [message]: id=Olurf
en: Told ye it would be no picnic excursion, elf-boy. Are ye lily-livered to continue?
cs: Šak jsem říkal, že to nebude žádnej zábavnej výlet, elfíku. Máš strach pokračovat?

note: [message]: id=Kalenz
en: Gentlemen, don’t squabble. We cannot go back now. But be watchful; I don’t like the feel of this country one bit.
cs: Pánové, nehádejte se. Teď se nemůžeme vrátit. Buďte ale ostražití, mám z tohoto kraje špatný pocit.

note: [message]: id=Cleodil
en: I, too, feel we are in great danger.
cs: Také cítím, že jsme ve velkém nebezpečí.

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil, stay close to me. If there is anything real behind this aura of dread, likely your keen senses will find it first and I will want to know what you discover immediately.
cs: Kleodil, drž se u mě. Mám dojem, že jestli se pod tím pláštěm strachu skrývá něco skutečného, tak ty to vycítíš jako první. A já budu chtít hned vědět, co jsi objevila.

note: [message]: speaker=unit
en: Onwards!
cs: Kupředu!

note: [message]: id=Olurf
en: Yer doing pretty well, elf-boy!
cs: Tak správně, elfíku!

note: [message]: id=Cleodil
en: There is some greasy-looking smoke rising ahead of us! Kalenz... my lord... I feel something terribly wrong is happening!
cs: Tam vpředu vidím černý kouř! Kalenzi... můj lorde... mám pocit, že se děje něco hrozného!

note: [message]: id=Olurf
en: Crelanu’s place should be close now, as I remember. Quickly, this way!
cs: Jestli si dobře vzpomínám, tak Krelanovo sídlo by mělo bejt někde blízko. Rychle tudy!

note: [message]: id=Kalenz
en: Watch out!
cs: Podívejte!

note: [message]: speaker=unit
en: It’s... it’s monstrous!
cs: To je... je monstrózní!

note: [message]: id=Cleodil
en: I sense no malice in it; we are the interlopers here. Spare it if you can.
cs: Necítím v tom tvoru žádné zlo. My jsme tu vetřelci. Ušetři ho, pokud můžeš.

note: [message]: id=Kalenz
en: Do as Cleodil says. We have enemies sufficient without provoking new ones.
cs: Uděláme jak Kleodil říká. Máme už dost nepřátel na to, abysme si provokovali další.

note: [scenario]: id=11_Battle_of_the_Book
en: Battle of the Book
cs: Bitva o knihu

note: [part]
en: Quickening their pace, the elves and dwarves raced towards the smoke...
cs: Natahujíce krok, dorazili elfové a trpaslíci přímo ke zdroji kouře ...

note: [side]: type=Elder Mage, id=Crelanu [part]
en: Crelanu
cs: Krelanu

note: [message]: id=Crelanu
en: I sense a presence that is not one of Aquagar’s creatures. Who are you, and what is your purpose here?
cs: Cítím přítomnost někoho, kdo nepatří k Aquagarovi. Kdo jsi a co tady zamýšlíš?

note: [message]: id=Cleodil
en: That, I think, must be the mage of which Olurf spoke. But he is not the one I sensed as we approached this place...
cs: To myslím musí být mág o kterém Olurf mluvil. Ale není jediný, jehož přítomnost cítím, co jsme se sem přiblížili...

note: [message]: id=Landar
en: I feel the shadow of destiny on my soul. There is something I am fated to do here, but I know not what.
cs: Cítím v mé duši stín osudu. Je to něco, čemu se nemohu vyhnout, ale nevím, co to je.

note: [message]: id=Kalenz
en: If you are the mage Crelanu, we have come to seek your help.
cs: Pokud jsi mág Krelanu, přišli jsme vyhledat tvou pomoc.

note: [message]: id=Crelanu
en: I am Crelanu... but if you want my help you must begin by helping me, for I am besieged here and in no state to aid anyone else.
cs: Jsem Krelanu... ale pokud chcete pomoc ode mě, musíte nejdřív vy pomoci mně. Jsem tu obležen a v situaci, kdy nemám možnost pomáhat někomu jinému.

note: [message]: id=Landar
en: Ahhh. A fight! Perhaps this is my fate. Come, Kalenz, let us make a rescue.
cs: Aaah. Zase boj! Je to asi můj osud. Pojď Kalenzi, jdem někomu zachránit kůži.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Aquagar
cs: Poraz Aquagara

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Crelanu
cs: Krelanu zemře

note: [message]: id=Landar
en: Looks like your mage friend is in trouble. There is a horde of drakes attacking him!
cs: To vypadá, že tvůj přítel mág má potíže. Útočí na něj horda drakonidů!

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed. Before he can aid us, we will have to aid him.
cs: Jistě. Než nám bude moct pomoci, musíme mu pomoci my.

note: [message]: id=Aquagar
en: Fools! The book will be mine!
cs: Hlupáci! Kniha bude moje!

note: [message]: id=Cleodil
en: There... I sense magic emanating from that stone keep east of the lake. That is where we will find the mage.
cs: Tam... Cítím magickou emanaci z toho hradu východně od jezera. Tam najdeme toho mága.

note: [message]: speaker=unit
en: I die, but I will not go unavenged! Cursed will you be Kalenz! You will never find lasting peace in all your years. You will lose your dearest. And you, Crelanu, your book will bring woe on you and haunt all its future owners to their graves! This will be the price for slaying me, Aquagar, great drake wizard of Morogoth.
cs: Umírám, ale nezůstanu nepomstěn!
    Proklínám tě, Kalenzi! Nenajdeš spočinutí do konce svých dnů a ztratíš své nejbližší!
    A tobě, Krelanu, tvá kniha přinese strast, která bude pronásledovat tebe a všechny její další držitele až za hrob! To bude daň za mou smrt, za zabití Aquagara, velkého drakonidského kouzelníka Morogothu!

note: [message]: id=Olurf
en: Some scary fellow this Aquagar thinks he is! Come now, I think Crelanu owes us some drinks.
cs: Ten Aquagar si myslí, žes nějakej bojínek!
    Pojďme, myslím že nám Krelanu dluží nějakej ten doušek.

note: [message]: id=Kalenz
en: There goes our last hope!
cs: Je naší poslední nadějí!

note: [scenario]: id=12_Revelations
en: Revelations
cs: Odhalení

note: [part]
en: So you are the ones who defeated Aquagar and his drakes. Olurf, I know you; you were here before when we were both much younger. But Elves never come to Thoria. Yet these are no ordinary times for this land. I know all; I have foreseen this would happen.
cs: Takže vy jste ti, co porazili Aquagara a jeho drakonidy. Ty musíš být Olurf a již jsi tu byl, v době, kdy jsme oba byli o dost mladší. Ale elfové do Thorie nikdy nechodili. Tudíž tito jsou tu kvůli něčemu zvláštnímu. Vím o všem. Předvídal jsem, že se to musí stát.

note: [part]
en: This is Kalenz, leader of the elves. I have brought him here to ask for your advice and your aid in dealing with the orcs.
cs: Tohle je Kalenz, vůdce elfů. Vzal jsem ho sem, aby mohl požádat vo tvoji radu a pomoc proti skřetům.

note: [part]
en: Elves, you have fought valiantly and have won a great victory at the forest of Wesmere. Yet the forces ranged against you are not yet defeated. Indeed, they grow stronger every day. You contend against destiny. But for the moment you have diverted the orcs’ attention.
cs: Ve Wesmerském lese elfové bojovali udatně a vybojovali velké vítězství. Síly, které před vámi stojí, však ještě nabyly poraženy. Vskutku, každý den jsou silnější. Bojujete o svůj osud. Ale aspoň na krátkou chvíli se vám podařilo odvést jejich pozornost.

note: [part]
en: What do you mean, ‘diverted their attention’?
cs: Co myslíš tím odvést jejich pozornost?

note: [part]
en: You cannot even imagine it. Why do you suppose orcs came all the way here to attack you?
cs: To si nedovedeš ani představit. Proč si myslíš, že skřeti podnikli celou tu cestu, aby na vás zaútočili?

note: [part]
en: Because they are orcs! Look old man, can you help us beat them or not?
cs: Protože jsou to skřeti! Podívej starče, pomůžeš nám je porazit nebo ne?

note: [part]
en: You must be Landar. Very brave, but also very brash.
cs: Ty musíš být Landar, velmi statečný, ale také velmi neomalený elf.

note: [part]
en: Landar is brash, but he does speak plainly why we came here. I do not understand what you are talking about, either. Olurf tells me you are very wise, but only help for a price. We will pay any price within our power; just name it.
cs: Landar je trochu drzý, ale říká přímo, proč jsme sem přišli. Já také nerozumím tomu o čem mluvíš. Olurf mi říkal, že jsi velmi moudrý, ale nepomáháš zadarmo. Poskytnete ti cokoli, co bude v našich silách, stačí jen říct.

note: [part]
en: Are you saying the orcs attacked us looking for something?
cs: Říkáš, že na nás skřeti útočí, protože po něčem pasou?

note: [part]
en: Yes, that is what I am saying.
cs: Ano, přesně to říkám.

note: [part]
en: It makes sense now. The Saurians were asking about a dastone, and also after we won in Wesmere there was an Orc mumbling something about a dastone...
cs: Teď to dává smysl. Ještěráci a potom i ten skřet, co jsme ho pak porazili ve Wesmérii, mumlali něco o stenkameni...

note: [part]
en: It’s not a dastone, it’s the stone: They mean the Ruby of Fire...
cs: To není „stenkamen“, ale „ten kámen“. Mysleli tím Ohnivý rubín...

note: [part]
en: What’s that, and what does it have to do with us?
cs: Co to je a co to má co do činění s námi?

note: [part]
en: It’s the source of your troubles. It is a very powerful magical artifact. The tyrant Haldric has it, but he has fooled the orcs into believing that the elves are hiding it. But now, they suspect they have been fooled. Haldric and his people will pay for his arrogance.
cs: Je to zdroj vašich potíží. Je to velmi silný magický artefakt a je v držení toho tyrana Haldrika. Oklamal skřety a ti si myslí, že ho skrývají elfové. Ale teď už jim došlo, že byli oklamáni. Haldrik a jeho lid zaplatí za svou aroganci.

note: [part]
en: Hmm... You seem to love king Haldric even less than the elf-lords of the Ka’lian do... How do you know all this of him?
cs: Hm... to vypadá, že máš k Haldrikovi větší odpor než elfí lordi v Kalianu... Jak to, že o něm všechno tohle víš?

note: [part]
en: I once counted Haldric a friend, but he was the one who banished me from Wesnoth. He charged me with trying to steal the Ruby, seeking its power for myself... but the truth is that the Ruby is warping Haldric’s mind, making him ever more surly and suspicious of those he once counted allies. Anyone can wield the Ruby in battle when his anger merges with the fiery nature of the gem, but only a true master of magic, or one who is uncommonly pure in heart, can safely handle it outside of battle. Unshielded, its magical radiance changes Haldric a little every time he comes close to it.
cs: Považoval jsem Haldrika za přítele, ale on byl jedním z těch, kdo mě vyhnali z Wesnothu. Obvinil mě, že jsem chtěl Rubín ukrást a využít jeho sílu pro sebe...
    Pravda ale je, že Rubín ničí Haldrikovu mysl a dělá ho stále více mrzutým a podezřívavým k bývalým spojencům. Každý může použít Rubín v bitvě, když se jeho zuřivost propojí s planoucí podstatou drahokamu, ale jen pravý vládce magie nebo ten jehož srdce je vzácně čisté, s ním může bezpečně manipulovat i mimo bitvu. Nestíněný, svým magickým zářením vždy trochu mění Haldrika, kdykoli s ním on přijde do blízkého styku.

note: [part]
en: So the orcs will, seeking the Ruby, now attack the humans?
cs: Takže skřeti, co jdou po Rubínu, teď zaútočí na lidi?

note: [part]
en: Yes. But after they win, your people will be next. And after you, the dwarves.
cs: Ano, ale když vyhrají, budete vy a trpaslíci další na řadě.

note: [part]
en: Don’t worry overmuch about us. It is clear you have troubles of your own.
cs: O nás se zas tak nestarej. Vždyť ty máš své vlastní problémy.

note: [part]
en: We are grateful for this counsel. But can you help us directly? Is there a way to stop the orcs?
cs: Jsme ti vděčni za tuto rozpravu. Ale můžeš nám nějak přímo pomoci? Je nějaká cesta, jak skřety zastavit?

note: [part]
en: You cannot defeat them with the forces you can now muster. You can only gain time, in the hope that you can use it to grow strong again.
cs: Nemůžete je porazit s vojsky, co jste teď schopni shromáždit. Můžete pouze získat čas a doufat, že bude stačit k tomu, abyste dostatečně zesílili.

note: [part]
en: How? Don’t tell me we had to fight the saurians, cross Arkan-Thoria, contend against the river monsters, and fight trolls and yetis to come here for nothing!
cs: Jakže? Neříkej mi, že jsme bojovali s ještěráky, překonávali Arkan-thorii se všemi těmi říčními příšerami a bojovali s trolly a yetii, abyste tady zjistili jen toto!

note: [part]
en: You need to kill their Great Chief and make it look like he was murdered by orcs. That way the orcs will start a civil war for succession, for many yearn to take their Great Chief’s place. You will be safe until a new leader arises strong enough to unite them again.
cs: Měli byste zabít jejich Velkého náčelníka a provést to tak, aby to vypadalo, že to udělali sami skřeti. Pak by mezi nimi došlo k občanské válce, protože je mezi nimi mnoho těch, co touží po místu náčelníka. Budete pak v bezpečí dokud se neobjeví nový silný vůdce, který je zase sjednotí.

note: [part]
en: Kill an orcish Great Chieftain? But he’s guarded better than a troll hole!
cs: Zabít Velkého skřetího náčelníka? Ale ten je hlídanej víc než Trollí díra!

note: [part]
en: Indeed, it will not be at all easy. But maybe I can help you...
cs: Ovšemže to bude dost těžké, ale možná bych vám mohl pomoct...

note: [part]
en: But you want something in return...
cs: Ale budeš za to něco chtít...

note: [part]
en: It is as you say. These drakes were after my book. This book has all the magic and spells I know in it. They are very powerful, but the one enemy they cannot defeat is old age. The knowledge tempts me to prolong my life by evil and dark means... But this is the work of my life and I can no more destroy it than I could slay my own child. Aquagar is slain, but more will come. One of my allies has betrayed me, and now too many know of this book.
cs: Uhodl jsi.
    Ti drakonidé šli po mé knize. V té knize jsou všechny magické schémata a kouzla, které znám. Jsou velmi mocná, ale nemohou zvrátit běh času a mé stárnutí. Ty vědomosti mě nutí mě prodlužovat si život zlými a temnými praktikami... Je to však práce mého života a zničit ji je jako zabít své vlastní dítě. Aquagar je mrtev, přijdou ale další. Jeden z mých spojenců mě zradil a tak je příliš mnoho těch, kdo o knize ví.

note: [part]
en: If you come with us, we will protect you...
cs: Pokud půjdeš s námi, ochráníme tě...

note: [part]
en: No, my time is done... But the charge I lay on you, Kalenz, is to take my book and keep it from unworthy hands. Find someone to hold it who will not be corrupted by its power. And then find someone worthy not merely to hold it, but to use it!
cs: Ne, můj čas už vypršel...
    Ale služba, co od tebe chci Kalenzi je vzít mou knihu a zajistit, aby neskončila v nesprávných rukou. Najdi někoho, kdo ji bude opatrovat a nebude zkažen její silou. A pak najdi někoho, kdo bude hoden ji nejen schraňovat, ale i používat!

note: [part]
en: If your book is as powerful as you say, why not use it against the orcs?
cs: Jestli je tvá kniha tak mocná jak říkáš, proč ji nepoužít proti skřetům?

note: [part]
en: Because the book is like the Ruby of Fire. Any fool can use the magic in the book, but only a master can vanquish the lust for power that it will bring out in him. He who fails will turn into something like Haldric, or worse...
cs: Protože s touto knihou je to podobné jako s Ohnivým rubínem. Každý hlupák může použít její magii, ale pouze mistr ji dokáže použít a přitom ovládnout svou touhu po moci. Pokud ne, stane se z něj někdo jako Haldrik nebo horší...

note: [part]
en: Cleodil is pure in heart. Perhaps she can guard your book without being corrupted by its secrets...
cs: Kleodil má čisté srdce. Možná bude schopna strážit tvou knihu a nebýt zkažena jejími tajemstvími...

note: [part]
en: I am sure all these secrets are far beyond my art. My art is the healing kind and I...
cs: Jsem si jista, že všechna tato tajemství jsou nad mé schopnosti. Mé umění se týká léčení a já...

note: [part]
en: There is no other option.
cs: Není jiná možnost.

note: [part]
en: Very well, suppose Cleodil accepts the guardianship of your book. How will you then help us slay the orcish Great Chief?
cs: Dobrá tedy, předpokládejme, že Kleodil přijme úkol strážce tvé knihy. Jak nám pak pomůžeš zahubit Velkého náčelníka skřetů?

note: [part]
en: There is a way, but it will be very dangerous. Two of you must enter the orcish camp by stealth and kill the Great Chief. There is a potion that will make you invisible for some time.
cs: Je tu jedna možnost, ale bude dost nebezpečná. Dva z vás musí kradmo vstoupit do skřetího tábora a zabít Velkého náčelníka. Existuje lektvar, který vás učiní po nějaký čas neviditelnými.

note: [part]
en: The elves have legends of such things. I suppose you have this potion, then?
cs: Elfí legendy vypráví o takových věcech. Předpokládám, že tedy máš takový lektvar?

note: [part]
en: Indeed I do, but it is perilous to use. It is made from the eyes of a powerful undead lich. It will make you invisible, but it is likely also to have undesirable effects, some temporary, some permanent!
cs: Jistě mám. Ale pro uživatele představuje riziko. Je udělán z očí mocného nemrtvého liche. Udělá tě neviditelným, ale má také nežádoucí účinky, některé dočasné, některé permanentní!

note: [part]
en: No! This is too dark and dangerous! I fear for you, Kalenz! I... would not see you come to harm.
cs: Ne! To je příliš temné a nebezpečné! Bojím se o tebe, Kalenzi! Nemohla bych snést, kdyby... jsi přišel k nějaké újmě.

note: [part]
en: What undesirable effects?
cs: Jaké nežádoucí účinky?

note: [part]
en: Your physical strength will decrease, though in return you will be able to use magic more easily and powerfully. Cleodil will show you. But the real danger will be the touch of the lich’s evil nature stealing through your veins. You will need to fight and master this evil in yourself, else you might slowly turn into a lesser demilich yourself. This is why you must take only a small dose and finish the job quickly. Delay and you will fail in your mission; take too large a dose, and you will become as the lich was.
cs: Tvá fyzická síla poklesne, naproti tomu budeš schopen užívat magii snadněji a účinněji. Kleodil ti to předvede. Ale skutečné nebezpečí spočívá v tom, že se v tvých žilách bude kradmo rozlézat zlá přirozenost liche. Bude třeba proti tomuto zlu v sobě bojovat a ujařmit ho, jinak by ses mohl pomalu proměnit v nižšího demiliche. Proto je třeba užít jen malé množství lektvaru a udělat svou práci rychle. Budeš otálet a prohraješ, užiješ příliš mnoho a staneš se podobným lichi.

note: [part]
en: It is a dark and desperate course you set before me, but I see no other way; we must stop the orcs. As leader I cannot ask my men to run a risk I will not take myself, so I will be one of the two who will go to kill the Great Chief. But I will not compel anyone else to come with me, not at peril of being overwhelmed from within by evil magic. Does anyone volunteer?
cs: Cesta kterou přede mě stavíš je temná a zoufalá, ale jiná není na výběr. Musíme skřety zastavit. Jako vůdce nemohu žádat po svých mužích riziko, které nejsem sám schopen nést. Proto budu jedním z těch dvou, co půjdou zabít Velkého náčelníka. Nemohu ale kohokoli nutit, aby šel se mnou, ne když hrozí nebezpečí být ovládnut zlou magií z nitra. Půjde někdo dobrovolně?

note: [part]
en: I will come with you. We shall not fail!
cs: Já s tebou půjdu. Neselžeme!

note: [part]
en: This does not seem the wisest of choices.
cs: To nevypadá jako nejmoudřejší volba.

note: [part]
en: Landar may be impetuous, but he is a great fighter and my trusted friend. We should be about our task now, I think. Crelanu, your book will be safe with us. Cleodil will guard it until we find a worthy keeper.
cs: Landar je možná zbrklý, ale je to velký bojovník a můj důvěrný přítel. Myslím, že bychom měli být domluveni. Krelanu, tvá kniha bude u nás v bezpečí. Kleodil ji bude schraňovat, dokud nenajdeme vhodného držitele.

note: [part]
en: Come, I will give you and Landar the potion and show you a safe point to cross the river.
cs: Pojďte, dám tobě a Landarovi lektvar a ukážu vám bezpečný brod přes řeku.

note: [scenario]: id=13_News_from_the_Front
en: News from the Front
cs: Novinky z fronty

note: [part]
en: With Crelanu’s book in hand, Kalenz and his band began the long journey south to the Ka’lian...
cs: S Krelanovou knihou v držení započali Kalenz a jeho skupina dlouhou cestu na jih do Kalianu...

note: [message]: id=Landar
en: Oh, no, I forgot my dose of Crelanu’s invisibility philter. I’ll go back and get it. I’ll catch up with you later!
cs: Ach ne, zapomněl jsem svou lahvičku s Krelanovým lektvarem neviditelnosti. Vrátím se pro ní. Dohoním vás později!

note: [message]: id=Olurf
en: Maybe some of my dwarves can escort you...
cs: Možná by tě mohli doprovodit nějaký mý trpaslíci...

note: [message]: id=Kalenz
en: Go, Landar, but be careful. We need you.
cs: Běž Landare, ale buď opatrný. Potřebujeme tě.

note: [message]: speaker=narrator
en: Some weeks later, as Kalenz and his companions were working their way southwards from the high peaks of the Heart Mountains into its foothills...
cs: Po několika týdnech cesty na jih dorazil Kalenz se svými souputníky ze srdce velehor do pahorkatiny na úpatí...

note: [message]: id=Eonihar
en: At last I have found, you alive and well! We need you back at once! The orcs have attacked the humans.
cs: Konečně jsme vás našel, živé a zdravé! Potřebujeme, abyste se hned vrátili! Skřeti napadli království lidí.

note: [message]: id=Kalenz
en: This means we are safe for the time being, no?
cs: To znamená, že momentálně jsme v bezpečí, není-liž pravda?

note: [message]: id=Eonihar
en: What’s more, King Haldric is dead. His successor wants to renew the treaty of alliance and has asked for our help.
cs: Nejenom to, král Haldrik zemřel. A jeho následník chce obnovit spojeneckou smlouvu a požádal vás o pomoc.

note: [message]: id=Landar
en: How convenient! Now they need our help, they come running!
cs: No to je příhodné! Teď potřebují naši pomoc a lezou za námi!

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar! You’re back! All is well?
cs: Landare, vrátil jsi se! Vše v pořádku?

note: [message]: id=Landar
en: Yes, I have the philter of invisibility.
cs: Ano, mám lektvar neviditelnosti.

note: [message]: id=Kalenz
en: We face a difficult choice. I know humans did not help us when the orcs attacked, but the orcs are everybody’s enemy. When humans fall, we’ll be next.
cs: Je to těžká volba. Vím, že nám lidé nepomohli, když na nás skřeti útočili, ale skřeti jsou nepřátelé všech. Když padnou lidé, budeme na řadě my.

note: [message]: id=Eonihar
en: The orcish forces are encamped south of the Great River, and have surrounded the fortified human settlement at Tath. The humans are sending all their forces there. We need to decide whether we will help them or not.
cs: Skřeti táboří jižně od Velké řeky. Obklíčili lidské opevnění u města Tath. Lidé tam poslali všechna svá vojska. Musíme se rozhodnout, jestli jim pomůžeme nebo ne.

note: [message]: id=Kalenz
en: Go tell the council and the human king that we will be there! Now, let’s hurry!
cs: Jeď a oznam Radě a Králi lidí, že tam budeme. A teď pospěšme!

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: 4p MC — LoW, Hard Mode, Chapter four
cs: 4p MC — WL, Těžká obtížnost, Kapitola 4

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter four
     Hard difficulty
cs: <i>Wesmerská legenda</i>
    Tažení pro hru více hráčů
    Kapitola 4
     těžká obtížnost

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: 4p MC — LoW, Easy Mode, Chapter four
cs: 4p MC — WL, Lehká obtížnost, Kapitola 4

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter four
     Easy difficulty
cs: <i>Wesmerská legenda</i>
    Tažení pro hru více hráčů
    Kapitola 4
     lehká obtížnost

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: 4p MC — LoW, Normal Mode, Chapter four
cs: 4p MC — WL, Normální obtížnost, Kapitola 4

note: [multiplayer]: id=14_Human_Alliance_HARD, id=14_Human_Alliance_EASY, id=14_Human_Alliance_NORMAL
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter four
     Normal difficulty
cs: <i>Wesmerská legenda</i>
    Tažení pro hru více hráčů
    Kapitola 4
     normální obtížnost

note: [scenario]: id=14_Human_Alliance
en: Human Alliance
cs: Spojenectví s lidmi

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter Four
cs: <i>Wesmerská legenda</i>,
    Kapitola 4

note: [part]
en: Chapter Four,
    <i>The Alliance</i>
cs: Kapitola 4,
    <i>Aliance</i>

note: [part]
en: With the human-elf alliance revived, our heroes hurried to the battlefield...
cs: Poté co obnovili lidsko-elfí spojenectví, pospíchali naši hrdinové na bojiště...

note: [objective]: condition=win
en: Last for the end of turns
cs: Vydrž do konce kol

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aldar
cs: Aldar zemře

note: [message]: id=Kalenz
en: Tremble, orcs! The vengeance of the Elves is upon you!!
cs: Třeste se skřeti! Dostihla vás elfí pomsta!!

note: [message]: id=Aldar
en: So it is true! The elves have come to our aid!
cs: Tak je to pravda! Elfové nám přišli na pomoc.

note: [message]: id=Olurf
en: Hey! Do I look like an elf?
cs: Hej! Vypadám snad jako elf?

note: [message]: id=Landar
en: I can scarce believe I am fighting besides these betrayers.
cs: Nemůžu skoro věřit, že bojuji po boku těchto zrádců.

note: [message]: id=Cleodil
en: We cannot be choosy about our allies when our need is dire.
cs: V našich naléhavých potřebách si nemůžeme dovolit vybírat své spojence.

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed not. Save your anger for our enemies, Landar.
cs: To opravdu ne. Landare, šetři si svou zlost pro nepřátele.

note: [message]: id=Landar
en: I shall. But when our need is not so dire, there must be a reckoning...
cs: Budu. Ale jakmila opadne ta naléhavost, tak s nimi zúčtujeme...

note: [message]: id=Tan-Grub
en: An elven army to the north? And they have dwarves with them? We must defeat them in detail before they combine, which means attacking before our reinforcements arrive. Maybe we can beat the humans before the elves can intervene. Overrun city and castle!
cs: Elfí armáda na severu? A sou s nima trpaslíci? Musíme je vyhladit dřív než se spojí, prostě musíme útočit, dokud nám nepřijdou posily. Možná zvládnem porazit lidi dřív než budou moct elfové zasáhnout. Zaberte město a hrad!

note: [message]: speaker=narrator
en: The brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
cs: V dálce je slyšet vychloubačný ryk válečných rohů.

note: [message]: id=Aldun
en: General Aldar has received your message. He asks that you engage the orcish reinforcements from the north, preventing them from joining with their fellows here. Those fresh troops must not be allowed to enter the battle! Our reinforcements should arrive in a few days.
cs: Generál Aldar dostal váš vzkaz. Prosí vás, jestli byste mohli odříznout skřetí posily ze severu a nedovolit jim se spojit s jejich stávajícími vojsky. Těm posilám se nesmí dovolit připojit se do bitvy! Naše posily dorazí do několika dnů.

note: [message]: id=Kalenz
en: Very well... But have you any word of the elvish troops marching to join us? We are too few to defeat the enemy without them.
cs: Dobře tedy...  ale máte nějaké zprávy, jestli sem míří elfí jednotky, co se k nám připojí? Je nás moc málo na to, abychom porazili nepřátele bez nich.

note: [message]: id=Aldun
en: We have no news from the Ka’lian.
cs: Nemáme žádné nové zprávy z Kalianu.

note: [message]: id=Aldar
en: More of them arrive.
cs: Dorazili další.

note: [message]: role=reenforce1
en: Our wolves’ teeth will crack their bones! Attack!
cs: Zuby našich vlků ať rozdrtí jejich kosti! Útok!

note: [message]: role=reenforce2
en: Blood and steel! Hunt the worms down and crush them!
cs: Krev a ocel! Uštvěte ty červy a rozmačkejte je!

note: [message]: role=l3_store
en: Kalenz! We come to fight beside you!
cs: Kalenzi! Přišli jsme bojovat po tvém boku!

note: [message]: id=Kalenz
en: Where is the rest of the elvish army? They were promised and should be here!
cs: Kde je zbytek elfí armády? Měli by tu být, jak bylo slíbeno!

note: [message]: role=l3_store
en: The Great Council has decided it was too risky to send troops here. But some of us dissented and have come to fight beside you.
cs: Rada rozhodla, že je příliš riskantní poslat sem vojáky. Ale někteří z nás neposlechli. Přišli jsme bojovat po tvém boku.

note: [message]: id=Landar
en: That is well! If the Ka’lian is too fearful or blind to see what is needed, we must do it ourselves.
cs: To je dobře! Pokud je Rada Kalianu příliš zbabělá nebo slepá, aby viděla co je třeba, musíme to udělat sami.

note: [message]: id=Cleodil
en: It is not well that we have become so divided as this.
cs: Není dobře, že jsme se takhle rozštěpili.

note: [message]: id=Kalenz
en: No, it is not. But if we do not defeat these orcs here and now our divisions will all be moot. I will take every sword-arm I can get and be glad of them.
cs: To skutečně není. Pokud ale neporazíme tyto skřety tady a teď, budou všechny naše sváry bezpředmětné. Vezmu zavděk každou ozbrojenou paží kterou získám a budu za ní rád.

note: [message]: id=Kulrad
en: I see foul orcs to be ridden down! Charge!
cs: Ti špinavý skřeti skončí pod kopyty našich koní! Nájezd!

note: [message]: race=orc
en: More of the cursed horse-pokers!! Run, let’s get out of here!
cs: Další prokletý koňáci! Utíkejte, všichni pryč!

note: [message]: speaker=narrator
en: The not-at-all-brazen cry of a war-horn is heard in the distance.
cs: Zdáli přichází již o poznání méně vychloubačný zvuk válečných rohů.

note: [message]: id=Aldar
en: This is only a pause in their onslaught. Reform, men, and bind your wounds as you may. They’ll be back.
cs: Je to jen pauza v jejich náporu. Vojáci, přeskupte se a pokud možno ošetřete svá zranění. Vrátí se.

note: [message]: id=Kalenz
en: We have thwarted the Orcs once again!
cs: Znovu jsme zmařili skřetí útok!

note: [message]: id=Cleodil
en: And we revived the alliance with the Humans, which is no small thing.
cs: A obnovili jsme spojenectví s lidmi, což není malý čin.

note: [message]: id=Kalenz
en: Indeed it is not. As always, Cleodil, you speak with the wisdom and care that befits a healer. That is a good reminder for those who must walk the path of steel and warfare, and touches my heart.
cs: To opravdu není. Jako vždy, mluvíš, Kleodil, s moudrostí a pozorností, která je vlastní léčitelům. Je to dobrá připomínka pro ty, co musí chodit po stezkách oceli a válčení; dotýká se mého srdce.

note: [message]: id=Olurf
en: A good fight against foul enemies. These orcs make a dwarf’s hackles rise; I might even fight them for free, next time.
cs: Dobrej boj proti špinavejm nepřátelům. Tyhle skřeti mi ale dokázali hnout žlučí, měl bych proti nim od příště bojovat zadara.

note: [message]: id=Aldar
en: The King is here! Hail Haldric II, King of Wesnoth!
cs: Král je tady! Pozdravte Haldrika II., krále Wesnothu!

note: [message]: speaker=unit
en: Tath will fall! We have failed!
cs: Tath padne, prohráli jsme!

note: [message]: speaker=unit
en: I die? Great Chief never said anything about fighting elves and dwarves!
cs: Já tu zgebnu?! Náčelník nikdy neříkal nic vo tom, že budem bojovat s elfama nebo trpaslíkama!

note: [scenario]: id=15_The_Treaty
en: The Treaty
cs: Smlouva

note: [part]
en: Friends, today we have won a great victory, though it lost us good men. Let this be the beginning of a new alliance between our people.
cs: Přátelé, dnes jsme i přes ztrátu mnohých dobrých mužů vybojovali velké vítězství. Nechť je toto počátkem nového spojenectví mezi našimi národy.

note: #-#-#-#-#  2351 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [part] #-#-#-#-#  2356 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Haldric II, id=Haldric II
en: Haldric II
cs: Haldrik II.

note: [part]
en: King Haldric II, I am very pleased to hear these words. We are facing dangerous adversaries. We intend to put an end to this threat and we will welcome any ally against it.
cs: Králi Haldriku II., jsem potěšen, že slyším tato slova. Čelíme nebezpečným protivníkům. Hodláme tuto hrozbu odvrátit a přivítáme jakéhokoli spojence.

note: [part]
en: What? We cannot trust these humans! Where were they when we fought the orcs alone? This King is bound to betray us just as his father did!
cs: Cože? Nemůžeme věřit těmhle lidem! Kde byli, když jsme sami bojovali proti skřetům? Tento král je nás schopen oklamat stejně, jako to udělal jeho otec!

note: [part]
en: Silence! How dare you talk this way to the King!
cs: Buď zticha! Jak se opovažuješ takhle mluvit s králem!

note: [part]
en: Calm down, Aldar! The elf is right to reproach us. My father did not help when the orcs attacked you. But my father is dead. There are a lot of things my father did that I can not understand; he grew suspicious and strange in his last days. But <i>I</i> am the King of Wesnoth now, not my father! And it is my intention to renew our alliance by signing a new treaty here, with you.
cs: Aldare, uklidni se! Ten elf má právo nám to vyčíst. Můj otec nepomohl, když je skřeti napadli. Ale můj otec je mrtvý. Je spousta věcí, které udělal a já je nechápu. Na sklonku života byl stále víc podezřívavý a divný. Ale králem Wesnothu jsem teď <i>já</i> a ne můj otec! A rozhodl jsem se obnovit naše spojenectví podpisem nové smlouvy. Právě tady a s vámi.

note: [part]
en: The King speaks wisdom. We cannot undo the past. And we need each other to fight the orcs. I will sign the treaty on behalf of the Elves.
cs: Král mluví moudře. Nemůžeme změnit minulost. Ale vzájemně se potřebujeme v boji proti skřetům. Podepíšu smlouvu za elfy.

note: [part]
en: Your father had a certain stone, the Ruby of Fire. Do you still have it?
cs: Váš otec měl nějaký kámen, Ohnivý rubín. Pořád ho máte?

note: [part]
en: How is it that you know about the Ruby of Fire?
cs: Jak to že víš o Ohnivém rubínu?

note: [part]
en: We have learned, oh King, that the energy suffusing the Ruby can have evil effects on its wielders. It may well be this was the reason your father grew closed in upon himself. For your own sake and that of your kingdom, we advise you to enclose it in a net or filigree of pure gold charged with the magic of light.
cs: Zjistili jsme ó králi, že energie zaplavující Rubín může mít negativní vliv na jeho držitele. Možná to je ten důvod, proč se váš otec stával sklíčenější. Kvůli vám samotnému a kvůli vašemu království vám radíme, abyste ji nechal uzavřít do schránky či šperku z čistého zlata, nabitého magií světla.

note: [part]
en: Yes... this would explain many things. It shall be as you say, and I am grateful for the warning.
cs: Ano... to by vysvětlovalo mnohé. Udělám to jak říkáš a jsem vděčen za upozornění.

note: [part]
en: Now that we have signed the Treaty, let us put it into action. We will take the fight to the orcs before winter falls; we need you to demonstrate against them, drawing them away from the roads north. Can we count on you?
cs: Teď když jsme podepsali Dohodu, pojďme ji potvrdit skutkem. Chystáme se zaútočit na skřety než přijde zima a potřebujeme, aby jste se proti nim postavili a odřízli jim ústupovou cestu na sever. Můžeme s vámi počítat?

note: [part]
en: I am not sure... My late father did not pay too much attention to military matters, and we have already lost very many men...
cs: Nejsem si jist... Můj zemřelý otec se moc nevěnoval armádním záležitostem a už jsme ztratili tak mnoho mužů...

note: [part]
en: I knew it! I always told you we stand alone!
cs: Věděl jsem to! Vždycky jsem ti říkal, že v tom zůstaneme sami!

note: [scenario]: id=16_The_Chief_Must_Die
en: The Chief Must Die
cs: Náčelník musí zemřít

note: [part]
en: Chapter three
    Part one
cs: Kapitola 3
    Část 1

note: [part]
en: With the battle of Tath over, Kalenz and Landar knew the time had come to carry out Crelanu’s dangerous but necessary plan. Meanwhile Cleodil had, reluctantly, been training Kalenz in a selected few of the secrets of Crelanu’s book...
cs: Když bitva o Tath skončila, Kalenz s Landarem si uvědomovali, že přišel čas provést Krelanův riskantní, ale nutný plán. Zatím Kleodil, ač neochotně, trénovala Kalenze v některých vybraných tajných uměních z Krelanovy knihy...

note: [part]
en: I have taught you all that I dare. My lord... Kalenz... I pray you come back safely. My heart aches when I think of you going into such danger as this. It is peril not merely to your body, but to the essence of yourself.
cs: Naučila jsem tě vše, co jsem si troufla. Můj lorde... Kalenzi... modlím se, aby jsi se vrátil v pořádku. U srdce mě svírá, když pomyslím, do jakého nebezpečí jdeš. Není to rizikem jen pro tvůj fyzický život, ale i pro tvou duši.

note: [part]
en: Cleodil...
cs: Kleodil...

note: [part]
en: I do not think I could bear your death. Still less could I bear the corruption of your soul; the grief would ruin me.
cs: Asi neunesu pokud umřeš. A už vůbec neunesu, pokud tvá duše bude zvrácena. Ta lítost by mě zničila.

note: [part]
en: My eyes are open. To the danger, and... to you. You glow like a star in the night, Cleodil. You will be my guide out of darkness.
cs: Mé oči hledí jasně. Na nebezpečí... a na tebe. Kleodil, záříš jako hvězda ve tmách. Budeš mi průvodcem z temnoty.

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Great Chief Brurbar
en: Great Chief Brurbar
cs: Velký náčelník Brurbar

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Orcish Great Chief and Kalenz must reach the signpost
cs: Skřetí Velký náčelník zemře a Kalenz dosáhne ukazatele

note: [message]: id=Kalenz
en: Here we are at last. Landar, are you sure you want to go through with this?
cs: Konečně jsme tady. Landare, určitě víš, že to chceš podstoupit?

note: [message]: id=Landar
en: Absolutely. Let’s do it!
cs: Absolutně. Jdeme na to!

note: [message]: id=Kalenz
en: We need to kill the Great Chief and get out before the effect of the philter ends. Time to drink it down now!
cs: Musíme zabít Velkého náčelníka a vypadnout dřív, než přestane lektvar působit. Tak, pojďme ho vypít!

note: [event]: (id=Kalenz) (Elvish Lord)}, (id=Landar) ($landar_store.type)}
en: Crelanu’s philter affecting Kalenz
cs: Krelanův lektvar zapůsobil na Kalenze

note: [event]: (id=Kalenz) (Elvish Lord)}, (id=Landar) ($landar_store.type)}
en: Crelanu’s philter affecting Landar
cs: Krelanův lektvar zapůsobil na Landara

note: [message]: id=Kalenz
en: This feels passing strange! Landar, remember to stay far from the wolves —they may be able to smell us.
cs: To je zvláštní pocit! Landare, pamatuj, že se musíme držet dál od vlků, mohli by nás zvětřit.

note: [message]: id=Kalenz
en: The orcish chieftain is dead! Now we must make appear he was slain by an orcish hand!
cs: Skřetí náčelník je mrtvý! Teď to musíme narafičit tak, aby to vypadalo jako kdyby to udělal nějaký skřet.

note: [message]: id=Kalenz
en: We are too late, the potion effects have worn off and we are visible!
cs: Je příliš pozdě, efekt lektvaru vypršel a my jsme viditelní!

note: [message]: id=Kalenz
en: With our ruse revealed, the orcs will attack our forests instead of fighting among themselves.
cs: Náš úskok je odhalen, skřeti nebudou bojovat sami proti sobě, ale napadnou naše lesy.

note: [message]: id=Ozul
en: The Great Chief has been murdered! Whoever did it will only get da throne over my dead stinking body!
cs: Velký náčelník byl zavražděn! Ať to udělal, kdo chtěl, stejně se na trůn nedostane! Jen přes mou mrtvolu!

note: [message]: id=Tamitahan
en: I am the strongest warlord! I will be Chief!
cs: Já sem nejmocnější válečník! Já budu Náčelník!

note: [message]: id=Gvur
en: No way anyone will steal my throne!
cs: Nikdo mi nebude krást můj trůn!

note: [message]: id=Khrubar
en: This is my time and I will kill anyone who disputes it!
cs: Tohle je čas mojí vlády a zabiju každýho, kdo to bude zpochybňovat!

note: [message]: id=Landar
en: The plan is working! Now we will take back what’s ours!
cs: Plán funguje! Teď si vezmeme zpět, co je naše!

note: [message]: id=Kalenz
en: Softly, Landar. We still have to get out of here...
cs: V klidu, Landare. Pořád se musíme odtud dostat...

note: [hides]: id=invisible
en: invisible:
    Enemy units cannot see this unit, except for wolf-based units who can smell it if close enough. Hence except for wolf-based units, enemy units will not initiate an attack on this unit. Defense is at 80 percent for every terrain except water, where it is 70 percent.
cs: neviditelný:
    Nepřátelské jednotky tuto jednotku nevidí. Jednotky s vlky však mohou tuto jednotku zvětřit, pokud je dost blízko. Proto také nepřátelské jednotky (kromě těch s vlky) nemohou na neviditelnou jednotku sami zaútočit. Tato jednotka má v jakémkoli terénu obranu 90%, kromě vody, kde má obranu 70%.

note: [scenario]: id=17_Breaking_the_Siege
en: Breaking the Siege
cs: Rozbití obklíčení

note: [part]
en: With the orcs embroiled in a civil war, Kalenz seized the chance to take back his beloved home. Reports had been arriving of an enclave of Northern Elves yet holding out against the orcish invaders. It was quickly decided to send a force to their aid. But harsh winter weather descended while it was en route...
cs: S tím, jak se skřeti zapletli do bratrovražedného boje, vycítil Kalenz příležitost získat zpět svůj domov. Dostaly se k němu zprávy o enklávě Severních elfů, čelící skřetí invazi. Rychle se rozhodl přispět jim s vojskem na pomoc. Na jejich cestě je však následovalo nevlídné zimní počasí...

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Uradredia
cs: Uradredia zemře

note: [message]: id=Kior-Pur
en: I see troops coming from the south! It must be that our army has beaten these elves and humans and will now help us crush these remaining elves!
cs: Vidim, že sem jde z jihu armáda! To sou určitě naši, co tam porazili ty elfy a lidi a teď nám jdou pomoct rozmáčknout i tyhle zbejvající elfy!

note: [message]: id=Uradredia
en: Our defenses are stretched thin. Men, prepare to face another orcish attack!
cs: Naše obrana je napjatá jak struna. Muži, připravte se čelit další vlně skřetího útoku!

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves still stand. Prepare for battle!
cs: Severní elfové stále odolávají. Připravte se na boj!

note: [message]: id=Kalenz
en: The North Elves are now free!
cs: Severní elfové jsou osvobozeni!

note: [message]: id=Uradredia
en: Our thanks to you, Kalenz, son of Kliada. Our troops are at your command.
cs: Patří ti naše díky, Kalenzi, synu Kliadův. Teď jsi velitelem našich jednotek.

note: [message]: id=Kior-Pur
en: The elves are attacking us! Reserves!
cs: Útočí na nás elfové! Zálohy vpřed!

note: [message]: id=Kalenz
en: Before you die, know that you lost in Wesmere, you lost at Tath, you will lose here and that your Great Chief is dead!
cs: Než zemřeš, chci abys věděl, že jste byli poraženi ve Wesmérii, u Tathu, budete poraženi i tady a že tvůj Velký náčelník je mrtev!

note: [scenario]: id=18_Hour_of_Glory
en: Hour of Glory
cs: Hodina slávy

note: [part]
en: Kalenz, your mission is complete. The orcish Great Chieftain is dead and you have recaptured your home. Yet I sense there is turmoil in your mind...
cs: Splnil si svou misi, Kalenzi. Skřetí Velký náčelník je mrtev a ty jsi znovu získal svůj domov. Přesto stále necítím ve tvé mysli klid...

note: [part]
en: It is indeed as you say, Cleodil. It is that potion that gnaws at me. I cannot enjoy our victories, nor can I rest. I am fighting it every single moment.
cs: Je to tak jak říkáš, Kleodil. Je to ten lektvar, to mě stravuje. Nemohu se ani radovat z vítězství ani si odpočinout. Neustále a pořád s ním zápasím.

note: [part]
en: Crelanu warned us this might occur...
cs: Krelanu nás varoval, že se to může stát...

note: [part]
en: There was no other choice. Even if we die, it was worth it.
cs: Nebylo jiné cesty. I když zemřu, stálo to za to.

note: [part]
en: You will not die. You must fight it. I have faith in you Kalenz... beloved... You will overcome and master it. It will be hard and painful, but you will beat the potion. It is Landar who truly concerns me...
cs: Nezemřeš. Musíš s tím bojovat. Věřím ti Kalenzi... milovaný... ty to překonáš a ovládneš. Bude to těžké a bolestivé, ale ty ten lektvar porazíš. Ve skutečnosti se víc bojím o Landara...

note: [part]
en: He seems to handle it better than do I...
cs: Vypadá, že si s tím poradil lépe než já...

note: [part]
en: It does seem so, Kalenz. But I fear things may not be as they seem. Landar’s mind has become dark and clouded to my healing senses.
cs: Vypadá to tak, Kalenzi. Ale bojím se že věci nejdou tak, jak se jeví. Má léčitelská intuice mi říká, že Landarova mysl se zatemňuje.

note: [part]
en: I understand too well what that may portend, beloved, but I do not wish to believe it. Landar is my friend, near as dear to me as you are.
cs: Dobře rozumím tomu co může hrozit, drahá, ale nechci tomu věřit. Landar je můj přítel, tak blízký a drahý jako jsi ty.

note: [part]
en: Some dwarves have been found dead in our camp. Landar is extremely unfriendly towards them, and ill-feeling is growing. I think the dwarves will leave us soon.
cs: V našem táboře byli nalezeni nějací mrtví trpaslíci. Landar se k nim chová hodně nepřátelsky a jeho zášť roste. Obávám se, že nás trpaslíci brzy opustí.

note: [part]
en: I will try to mend matters between them...
cs: Pokusím se věci mezi nimi urovnat...

note: [part]
en: I see I cannot convince you. Go, do as you must; but be careful Kalenz, for I fear for us all...
cs: Vidím, že tě nepřesvědčím. No dělej jak musíš, ale buď opatrný Kalenzi. Bojím se o nás všechny...

note: [multiplayer]
en: 2p MC — LoW, Normal Mode, Chapter five
cs: 2p MC — WL, Normální obtížnost, Kapitola 5

note: [multiplayer]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>
    Multiplayer Campaign
    Chapter five
     Normal difficulty
cs: <i>Wesmerská legenda</i>
    Tažení pro hru více hráčů
    Kapitola 5
     normální obtížnost

note: [scenario]: id=19_Costly_Revenge
en: Costly Revenge
cs: Těžce zaplacená odveta

note: [part]
en: <i>The Legend of Wesmere</i>,
    Chapter Five
cs: <i>Wesmerská legenda</i>,
    Kapitola 5

note: [part]
en: Chapter Five,
    <i>Civil War</i>
cs: Kapitola 5,
    <i>Občanská válka</i>

note: [part]
en: But Kalenz failed to persuade the dwarves. The dwarves left, and Landar insisted the elves must march on the empire of the Saurians...
cs: Ale Kalenzovi se trpaslíky přesvědčit nepodařilo. Trpaslíci je opustili a Landar naléhal, že elfové musí vyrazit na říši ještěráků...

note: [part]
en: Kalenz... the shydes and druids are not happy with this. The saurians are already beaten, and there is too much hate in Landar’s heart. Something is not right here.
cs: Kalenzi... víly a druidky jsou z toho nešťastné. Ještěráci jsou již poraženi a stále je příliš mnoho nenávisti v Landarově srdci. Něco tu není, jak má být.

note: [part]
en: I am not entirely easy with this myself, Cleodil. But there is something to what Landar says; the wide green world must know there is a price, a heavy price for raiding in the forest of Wesmere.
cs: Sám to nesu těžko Kleodil. Ale je něco na tom, co Landar říká: celý širý svět musí poznat, že se platí daň, těžká daň za nájezdy do Wesmerského lesa.

note: [part]
en: Then you who walk the earth path and carry steel can collect that price. Those on the faerie path will not be with you. Not this time.
cs: Vy kdo chodíte po zemi a nosíte zbraně z oceli můžete takovou daň vybírat. S vámi však nemůže jít ten, kdo se ubírá kouzelnou cestou víl. Tentokrát ne.

note: [part]
en: We do as we must.
cs: Uděláme jak musíme.

note: [message]: id=Kalenz
en: That was the last. A bitter day’s work, and no memory to be proud of.
cs: To byl poslední. Byla to hořká práce a není na co s hrdostí vzpomínat.

note: [message]: id=Landar
en: A shame we missed the opportunity to rid the forests of dwarves, as well.
cs: Škoda, že jsme promeškali příležitost vyčistit lesy taky od trpaslíků.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy units, and destroy all villages
cs: Poraz všechny nepřátelské jednotky a znič všechny vesnice

note: [message]
en: We have finally reached Saurgrath, their capitol. Remember whose side they have taken in the war against us.
cs: Konečně jsme se dostali k jejich hlavnímu sídlu Saurgrathu. Pamatujte na čí straně stáli ve válce.

note: [message]: id=Landar
en: Now is our chance to finish them off...
cs: Teď máme šanci to s nimi skoncovat...

note: [message]: id=Kalenz
en: I fear this will be a bloodbath...
cs: Obávám se, že to bude krveprolití ...

note: [message]: id=Landar
en: Destroy them, root and branch. Burn out their homes. Let none remain alive!
cs: Zničte je, vykořeňte a osekejte. Spalte jejich domovy. Ať nikdo nepřežije!

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz is not able to recruit or recall shamans or any of their advancements in this scenario.
cs: Kalenz nebude moci v tomto scénáři verbovat ani povolávat šamanky a jejich vyšší úrovně.

note: [message]
en: These are but eggs and hatchlings.
cs: Ale to jsou jen vejce a mláďata.

note: [message]: id=Landar
en: Do not spare them. They will only foul our forests anew when they get their growth.
cs: Nešetřete je. Až dosáhnou dospělosti zase jen znovu znesvětí naše lesy.

note: [message]
en: They even shatter our eggs!
cs: Rozzzbíjí i našše vejcce!

note: [message]: role=Anduilas
en: But... to kill their young? Are we to go that far?
cs: Ale... zabít jejich mladé? Půjdeme tak daleko?

note: [message]: id=Kalenz
en: Stay. You need not have the blood of children on your hands, and I shall not.
cs: Zadrž. Není třeba abys na rukou měl krev mláďat. Stejně jako já.

note: [message]: id=Landar
en: Perhaps you are too tender-minded to do what must be done, but many of us are not.
cs: Možná jste příliš jemnocitní, abyste udělali, co je třeba udělat, ale spousta z nás není.

note: [message]: id=Kalenz
en: I will not set elf against elf. But, Landar, I fear you are storing up a dreadful price for yourself.
cs: Nebudu stavět elfa proti elfovi. Ale bojím se Landare, že na sebe tak přivoláváš hrozné viny.

note: [message]: id=Landar
en: Stand aside. I will do what is needful.
cs: Zůstaň stranou. Já udělám, co je třeba.

note: [message]
en: Their revenge is terrible! I fear for our kind.
cs: Jejich mssta je sstraššná! Mám sstrach o náššš druh.

note: [message]
en: Don’t flee. We cannot abandon our capitol.
cs: Nezzdrhej. Nemůžšeme opusstit našše hlavní sssídlo.

note: [scenario]: id=20_Council_Ruling
en: Council Ruling
cs: Rozhodnutí Rady

note: [part]
en: With the once mighty Saurian empire destroyed, saurians had been reduced to scattered bands lurking in waste places. But the Elves still had problems of their own...
cs: Ještěráci byli po zničení svého kdysi mocného impéria redukováni do rozprášených band, skrývajících se v pustinách. Ale elfové stále měli své vlastní problémy...

note: [part]
en: Kalenz, the council has called you here to demand that you apologize for your actions. You took the decision to help the humans at Tath, and hence risk further war with the Orcs; to strike at the orcs north; and last to attack the Saurians. These were decisions to be taken by the council, not by a field commander!
cs: Kalenzi, Rada tě sem zavolala, aby po tobě vyžádala omluvu za tvé akce. Ty jsi se rozhodl pomoci lidem u Tathu a tak riskovat další válku se skřety, ty jsi se rozhodl zaútočit na skřety na severu a konečně ty jsi se rozhodl zaútočit na ještěráky. Tyto rozhodnutí měla vzejít od Rady, ne od polního velitele!

note: [part]
en: With all respect my lords, we were and still are in a war. We could not spare the time to consult with you, lest our opportunities slip from our grasp and make the war longer and more costly. Besides, all our actions have been beneficial to our cause: The Orcs are now in a civil war for succession, the North Elves are free and the Saurians are no longer a threat.
cs: Se vší úctou lordstvo, byli a jsme ve válce. Nemůžeme ztrácet čas konzultacemi, protože by se naši nepřátelé mohli vysmeknout z našeho sevření a prodloužit a prodražit tak válku. Kromě toho, všechny naše akce nám byly ku prospěchu: skřeti jsou teď v občanské válce kvůli následnictví, Severní elfové jsou osvobozeni a ještěráci už nadále nepředstavují hrozbu.

note: [part]
en: The council is not blind to these benefits. But, still, you cannot decide high matters of statecraft on behalf of the Elves. We cannot allow it.
cs: Rada není slepá těmto úspěchům. Ale stále není možné, aby jsi rozhodoval závažné státnické záležitosti Elfů. Nemůžeme to dovolit.

note: [part]
en: If it weren’t for Kalenz and his men, none of us would be here to argue the point today.
cs: Pokud by nebylo Kalenze a jeho mužů, nikdo z nás by se tady dnes o těchto věcech nemohl dohadovat.

note: [part]
en: I agree. What’s done is done. Let us concentrate on the future, not the past.
cs: Souhlasím. Co se stalo, stalo se. Soustřeďme se na budoucnost a nechme minulost minulostí.

note: [part]
en: Kalenz, the council has decided that you are to be stripped of all military authority. You may now go.
cs: Kalenzi, Rada rozhodla, že jsi zbaven všeho velení. Teď můžeš jít.

note: [part]
en: I lay down my burden humbly and gladly. But we need to have a strong army, as the orcs will return!
cs: Rád se ve vší skromnosti zbavím té zodpovědnosti. Ale budeme potřebovat mít silnou armádu, až se skřeti vrátí!

note: [part]
en: Cowards and traitors!
cs: Zbabělci a zrádci!

note: [scenario]: id=21_Elvish_Assassins
en: Elvish Assassins
cs: Elfí vrazi

note: [part]
en: After the council’s decision, Kalenz and Cleodil retired in the North.
cs: Po rozhodnutí Rady se Kalenz a Kleodil odebrali do ústraní na sever...

note: [part]
en: Free of the pressure of war, they took delight in each other. The heart-bond they had formed amidst peril and death grew closer, and all but vanquished the remnant evil Crelanu’s philter had left in Kalenz. The two began to think of having children.
cs: Osvobozeni od hrozby války, nalézali v sobě navzájem zalíbení. Láska jejich srdcí se se formovala ve uprostřed všeho toho blízkého nebezpečí a smrti, aby nakonec vytlačila i zbytky zla z Krelanova lektvaru, co setrvávaly v Kalenzově nitru.
    Začali pomýšlet na založení rodiny.

note: [part]
en: But their peace was not to last. In the outer world, the blood tides were rising. And in the heart of Landar, who had once been their friend, evil was not vanquished, but festered and grew...
cs: Ale jejich pokojný život neměl dlouhého trvání. V okolním světě se daly do pohybu krvavé události. A v srdci jejich bývalého přítele Landara hnisalo a rostlo nevyhubené zlo...

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz begins this scenario in retirement, and is not able to recall his veteran troops.
cs: Kalenz začíná tento scénář jako elf na odpočinku a tak nemá zkušené jednotky, které by povolal.

note: [message]: speaker=unit
en: As you command, my lord.
cs: Jak poroučíš, můj lorde.

note: [message]: id=Cleodil
en: You turn on us? I cannot believe it! How has elf come to strive against elf so bitterly?
cs: Obracíte se proti nám? Nemohu tomu věřit! Jak se může elf stavět proti elfovi s takovým hněvem?

note: [message]: id=Kalenz
en: Evil takes many forms, my love. Today we see another of its faces... and must defeat it again. Prepare to die, $betrayer|!
cs: Zlo má mnoho forem, lásko. Dnes vidíme další jeho tvář... a znovu ho musíme porazit. Připrav se na smrt zrádče!

note: [message]: role=betrayer
en: Only Landar has the will to do what must be done to save the Elves!
cs: Jen Landar má vůli dělat to, co musí být uděláno k záchraně elfů!

note: [message]: role=betrayer
en: Hold, $unit.name|! Now we fight for Landar!
cs: Zadrž. Teď bojujeme za Landara!

note: [message]
en: Hold your hand, $unit.name|! $second_unit.name| is on our side!
cs: Zadrž svou ruku! $second_unit.name| je na tvé straně!

note: [message]: role=betrayer
en: I will not stand by as Kalenz betrays us to the Humans and Dwarves. We follow Landar now!
cs: Nebudu přihlížet, jak nás Kalenz zaprodává lidem a trpaslíkům. Teď je naším velitelem Landar!

note: [objective]: condition=win
en: Kalenz reaches the signpost
cs: Kalenz dosáhne ukazatele

note: [message]: id=Galenor
en: My lord Kalenz, you are in great danger! You must leave here immediately.
cs: Kalenzi, můj lorde, jste ve velkém nebezpečí! Musíte hned odejít.

note: [message]: id=Galenor
en: Landar has seized control of the army. He has eliminated the council and proclaimed himself High Warlord of the Elves. What is worse, there is word out that he has already ordered your assassination.
cs: Landar převzal kontrolu nad armádou. Odstavil Radu a sám se prohlásil Vysokým lordem elfů. Horší je, že se říká, že si již objednal tvé zavraždění.

note: [message]: id=Crintil
en: Too late! All traitors will die!
cs: Pozdě! Vy všichni zrádci zemřete!

note: [message]: id=Kalenz
en: Listen to me! We have fought and bled side by side. We must trust in each other and face the Orcs together!
cs: Poslouchej mě! Bojovali a krváceli jsme bok po boku. Musíme si navzájem důvěřovat a čelit skřetům společně!

note: [message]: id=Oblil
en: Do not listen to this traitor! You have all heard the order!
cs: Neposlouchejte toho zrádce! Všichni jste slyšeli rozkaz!

note: [message]: id=Galenor
en: You should try to reach Uradredia and the North Elves. He too, has refused to join Landar. Word is that some troops still loyal to you are heading there.
cs: Měl by jsi se pokusit dostat se k Urarediovi a Severním elfům. Také se odmítl připojit k Landarovi. A navíc se říká, že některé tobě věrné jednotky se tam stahují.

note: [message]: speaker=unit
en: Now we must fare swiftly to the North Elves!
cs: Teď se musíme svižně dostat k Severním elfům!

note: [scenario]: id=22_Northern_Battle
en: Northern Battle
cs: Severní bitva

note: [part]
en: It was clear to Kalenz and Cleodil that there would be no sanctuary for them while Landar lived. But during their years in seclusion the fame of their deeds had only grown. Many healers and sorceresses responded to Cleodil’s call, and Kalenz found that recruits came to him as readily as if he were still High Lord in name.
cs: Bylo jasné, že Kalenz a Kleodil nedojdou klidu dokud bude Landar žít. Ale během let, co žili v odloučení, sláva jejich činů jen rostla. Mnoho léčitelek a čarodějek reagovalo na Kleodilino povolání. Kalenz zjistil, že se k němu připojují rekruti tak odhodlaně jako by byl stále formálně Vysokým elfím lordem.

note: [part]
en: Kalenz’s veterans joined the host of the Northern Elves under Uradredia. Very soon, Landar’s army appeared...
cs: Kalenzovi veteráni se připojili ke svým hostitelům Severním elfům pod Uradrediovým vedením. Hned nato se objevila Landarova armáda...

note: [message]: speaker=narrator
en: Kalenz can only recall shamans and their advancements from his former army; the rest of his men joined Uradredia before he arrived.
cs: Kalenz může ze své dřívější armády povolávat pouze šamanky a jejich vyšší úrovně. Zbytek jeho mužů se připojil k Uradrediovi, než odjel.

note: [objective]: condition=win
en: Survive for six days
cs: Přežij šest dní

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, listen to me! It does not have to come to this. I know about the potion. Let us help!
cs: Landare, poslouchej mě! Nemusí to dojít tak daleko. Vím o tom, co dělá lektvar. Dovol nám ti pomoci!

note: [message]: id=Landar
en: Here is Kalenz. There can be no talk with traitors! Leave none of them alive!
cs: Kalenz je tu. Vůbec se se zrádci nebavte! Nenechte nikoho z nich naživu!

note: [message]: id=Landar
en: Things are not going well! Retreat! We will meet again, traitors!
cs: Nevyvíjí se to dobře! Ústup! Ještě se uvidíme, zrádci!

note: [message]: id=Landar
en: We have yet to break their defenses! While we are getting weaker, the enemy is getting stronger! Retreat!
cs: Ještě jsme nerozbili jejich obranu! A zatímco my slábneme, nepřítel sílí! Ústup!

note: [message]: id=Kalenz
en: We won!
cs: Vyhráli jsme!

note: [scenario]: id=23_End_of_War
en: End of War
cs: Závěr války

note: [part]
en: It is said that the battle with the North Elves was the beginning of the end for Landar’s revolt. But civil war smoldered on for many more years, neither side mustering enough strength to achieve a decisive victory. Until, eventually, Landar’s increasingly harsh and arrogant ways drove away many of his followers. After assembling all the troops he could, Kalenz marched against his old friend and now mortal enemy, Landar, in the forest of Gitamoth...
cs: Bylo už zmíněno, že bitva se Severními elfy byla počátkem konce Landarovy revolty. Ale občanská válka doutnala ještě po mnoho let. Žádná ze stran neshromáždila dostatek sil, aby dosáhla definitivního vítězství. Nakonec však od Landara jeho vzrůstající hrubé a arogantní způsoby odvrátily mnoho jeho dřívějších následovníků. Kalenz, poté, co shromáždil všechna dostupná vojska, vyrazil proti svému bývalému příteli a nynějšímu zavilému nepříteli Landarovi. Střetli se v lese Gitamoth...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Landar
cs: Poraz Landara

note: [message]: id=Kalenz
en: Landar, let us spill no more elvish blood. Give up. We can help you!
cs: Landare, nenech dál prolévat elfí krev. Vzdej se. Můžeme ti pomoct!

note: [message]: id=Landar
en: No! It all ends here!
cs: Ne! Tady vše končí!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me $unit.name|. I will sing your name in praise under the stars!
cs: Odpusť mi. Pod hvězdami bude znít chvalozpěv tvého jména!

note: [message]: speaker=unit
en: We must all pass, $second_unit.name|. Make your song beautiful...
cs: Všichni musíme odejít. Ať tvá píseň zní krásně...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Forgive me, $unit.name|, this victory brings me no joy.
cs: Odpusť mi, toto vítězství mě netěší.

note: [message]: speaker=unit
en: Remember me to the trees, $second_unit.name|.
cs: Pod zelenou klenbou na mě pamatuj, $second_unit.name|e.

note: [message]: id=Landar
en: I fall. Perhaps now I can rest!
cs: Je po mě. Snad nyní budu moct spočinout!

note: [message]: id=Kalenz
en: I am deeply grieved that it came to this, Landar. You were my best friend. I was blind to what the potion was doing to you. I was fighting it myself!
cs: Je mi moc líto, že to došlo až takhle daleko, Landare. Byl jsi můj nejlepší přítel. Byl jsem slepý k tomu, co z tebe lektvar dělal. Sám jsem proti němu bojoval!

note: [message]: id=Landar
en: I know. But you are not at fault, for I did not take just one bottle. I wanted to make sure we could kill the orcish Great Chief, so I went back for a second and drank that one, too. Now I have driven our dwarvish allies away and brought death and disaster to our own people. I have even tried to kill my own friend. I am a disgrace to elven-kind.
cs: Vím. Ale nebyla tvoje chyba, že jsem nevypil jen jednu lahvičku. Chtěl jsem mít jistotu, že skřetího náčelníka budeme schopni zabít a tak jsem se rychle vrátil pro druhou a taky ji pak vypil.
    Teď jsem vinen tím, že nás opustili naši trpasličí spojenci a že jsem přinesl neštěstí a smrt mezi vlastní lid. Dokonce jsem chtěl zabít svého vlastního přítele. Nejsem už hoden být nazýván elfem.

note: [message]: id=Kalenz
en: It was not all your fault. Maybe the curse of Aquagar struck true, or maybe yours was the blood-price fate required of us for victory. Rest well, my friend. Rest well Landar, Hero of the Elves!
cs: Nebyla to všechno tvá chyba. Možná zapracovala Aquagarova kletba, možná si od nás osud žádal za vítězství zaplatit tuto krvavou cenu. Odpočívej v pokoji, můj příteli. Odpočívej v pokoji Landare, Elfí hrdino!

note: [part]
en: Kalenz buried Landar with full honors and made him a monument worthy of a true elvish hero.
cs: Kalenz pohřbil Landara se vší slávou a nechal mu vytvořit monument hodný pravého elfího hrdiny.

note: [part]
en: Landar’s remaining followers’ lives were spared, but they were banished to Gitamoth forest, henceforth known as Silent Forest.
cs: Landarovi zbývající následovníci byli ušetřeni, byli ale vykázáni do lesa Gitamoth, od té doby známého jako Mlčící les.

note: [part]
en: As Landar had wiped out the Elvish Council, Kalenz was unanimously chosen as High Lord of the Elves. North and South Elves swore allegiance to him.
cs: Protože Landar odstranil Elfí radu, byl Kalenz jednomyslně vybrán za Vysokého lorda elfů. Severní i jižní elfové mu slíbili věrnost.

note: [part]
en: Kalenz reorganized the Elves so they could mobilize for war more readily. He knew that the orcish threat was not over; that the elves, through hesitation, had lost a golden opportunity to end the threat and that trouble would someday return.
cs: Kalenz přeorganizoval elfí zřízení, tak aby se mohli elfové pohotověji mobilizovat. Věděl, že skřetí hrozba není úplně zažehnána, neboť elfové svým váháním ztratili jedinečnou příležitost ji definitivně sprovodit ze světa a tak se může někdy vrátit.

note: [part]
en: When Kalenz felt his work to have been done as well as it might be, he retired with Cleodil to their home in the Forest of Lintanir.
cs: Když Kalenz shledal, že jeho konání je hotovo tak, jak by mělo být, odebral se s Kleodil na odpočinek do svého domova v Lintanirském lese.

note: [part]
en: Cleodil bore Kalenz children who were tall, and beautiful, and inherited in full measure both their mother’s healing gifts and their father’s talented and searching mind. In the fullness of time, after a long life full of accomplishment and love and laughter, Cleodil died after the manner of Elves, aging swiftly to a peaceful end.
cs: Kleodil dala Kalenzovi zdravé a krásné děti, které po své matce disponovaly léčitelskými schopnostmi a po svém otci nadanou a pronikavou myslí. Když se naplnil čas, zemřela dle zvyku elfů v pokročilém pokojném stáří po dlouhém, úspěšném, láskyplném a veselém životě.

note: [part] "Sundered" is archaic English roughly meaning "torn apart".
en: But Kalenz’s story was not yet over. Aquagar’s curse was fulfilled; prolonged in life by Crelanu’s philter, he outlived not only his beloved but their children. Sundered from his kin by their mortality, fleeing the reflections in their eyes of his lost beloved, he left his home and wandered for many a year across the Great Continent. Oft did he arrive unexpected at times and places when his people were in dire straits, and succor them with wisdom or magic or his bright keen blade.
cs: Ale Kalenzův příběh ještě neskončil. Aquagarova kletba se vyplnila. Krelanův lektvar mu prodloužil život a Kalenz přežil nejen svou milovanou, ale i své děti. Opuštěn svými blízkými kvůli jejich smrtelnosti, utíkajíce od pohasínajících záblesků v očích svých umírajících drahých, odešel ze svého domova a toulal se mnoho let po Velkém kontinentu. Často se neočekávaně zjevoval v obdobích, kdy byl jeho lid v úzkých, a pomáhal jim svou moudrostí, magií či stále dobře nabroušenou čepelí.

note: [part]
en: To learn of Kalenz’s last and perhaps greatest deeds, and those in which he was most alone, seek ye the tale of Delfador the Great and the fall of the usurping Queen Asheviere.
cs: Více se lze o Kalenzových posledních a asi nejslavnějších činech (během jeho největší osamělosti) dozvědět v příběhu Velkého Delfadora a pádu uchvatitelské královny Ašvíry.

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: elates Kalenz
cs: povznáší Kalenze

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: female^elates Kalenz
cs: povznáší Kalenze

note: [leadership]: id=elates_kalenz
en: elates Kalenz:
    Through the special bond between Kalenz and Cleodil, she elates him to fight better.
    Adjacent to Cleodil, Kalenz will do 25% more damage in battle.
cs: povznáší Kalenze:
    Kleodil, skrze zvláštní vazbu mezi ní a Kalenzem, povznáší Kalenze ke statečnějšímu boji.
    Když se Kalenz nachází vedle Kleodil, způsobují jeho útoky o 25% vyšší poškození.

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: heals Kalenz +4
cs: léčí Kalenze (+ 4)

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: female^heals Kalenz +4
cs: léčí Kalenze (+ 4)

note: [heals]: id=heals_kalenz
en: heals +4:
    If a shyde has developed a special bond to a person her healing abilities increase for him.  This allows Cleodil to give Kalenz extra points of healing at the beginning of your turn.
cs: léčí (+ 4):
    Když si víla vytvoří zvláštní vazbu k nějaké osobě, je její schopnost léčit tuto osobu posílena. To dovoluje Kleodil vyléčit Kalenzovi na začátku tvého tahu více životů.

note: [message]: speaker=unit
en: Prepare to die, elven witch!
cs: Připrav se na smrt, elfí čarodejnice!

note: [message]: id=Kalenz
en: I will slay any who harms her without mercy.
cs: Bez milosti zničím kohokoli, kdo jí ublíží.

note: [message]: id=Cleodil
en: Nor will you find me an easy foe!
cs: A já vám nebudu snadným protivníkem!

note: [message]: id=Cleodil
en: I am wounded!
cs: Jsem zraněna!

note: [message]: id=Kalenz
en: Cleodil! No! I will aid you.
cs: Kleodil! Ne! Pomůžu ti.

note: [message]: speaker=unit
en: I am defeated. Now the orcs will destroy us!
cs: Jsem poražen. Teď nás skřeti zničí!

note: [message]: speaker=unit
en: It is finished! I can finally rest!
cs: Je dokonáno! Konečně mohu spočinout!

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell, Kalenz!
cs: Sbohem Kalenzi!

note: [message]: id=Kalenz
en: Nooo! We cannot continue without Landar!
cs: Neee! Bez Landara nemůžeme pokračovat!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m sorry I failed you, Kalenz... my beloved...
cs: Mrzí mě, že ses ve mně zklamal, Kalenzi... milovaný...

note: [message]: id=Kalenz
en: Nooo! Cleodil! Without you I cannot go on!
cs: Neee! Kleodil! Bez tebe nemůžu pokračovat!

note: [message]: speaker=unit
en: I go to join my sires in the Halls of Death
cs: Jdu za svými předky do Síně smrti.

note: [message]: id=Kalenz
en: Our cause is lost. With Uradredia gone, the North Elves will no longer fight!
cs: Naše věc je ztracena. Teď, co Uradredia padl, už nebudou Severní elfové dál bojovat!

note: [message]: id=Kalenz
en: I cannot fight the orcs alone! It’s all over!
cs: Nemůžu bojovat proti skřetům sám! Vše je ztraceno!

note: [message]: speaker=unit
en: I grieve that I have failed you, my lord Kalenz...
cs: Rmoutí mě, že ses ve mě zklamal, můj lorde Kalenzi...

note: [message]: id=Kalenz
en: Farewell $unit.name. Your loyal service won’t be forgotten.
cs: Sbohem, tvá věrná služba nebude zapomenuta.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, no! We are too late...
cs: Ach ne! Přišli jsme pozdě...

note: [message]: speaker=narrator
en: You retrieve $amount_gold pieces of gold.
cs: Získal jsi $amount_gold zlatých.

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
cs: wesnoth - Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
cs: B<wesnoth> [I<VOLBY>] [I<CESTA_K_DATŮM>]

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
cs: Bitva o B<Wesnoth> je tahová fantasy strategická hra.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
cs: Poraz všechny vůdce nepřátel použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje přitom na množství zlata a vesnic. Všechny jednotky mají své silné stránky i slabiny; cesta k vítězství vede i přes postupné posilování vlastních jednotek a zabránění soupeři v tomtéž. Tak jak jednotky získávají zkušenosti, získávají i nové schopnosti a stávají se silnějšími. Hraj ve svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému počítači nebo se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s ostatními.

note: type: TP
en: B<--bpp>I<\ number>
cs: B<--bpp>I<\ číslo>

note: type: Plain text
en: sets BitsPerPixel value. Example: B<--bpp 32>
cs: nastavuje hodnotu BitsPerPixel - počet bitů na bod. Příklad: B<--bpp 32>

note: type: TP
en: B<-c, --campaign \ [E<lt>id_campaignE<gt>]>
cs: B<-c, --campaign \ [E<lt>id_taženíE<gt>]>

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign with id E<lt>id_campaignE<gt>. A selection menu will appear if no id was specified.  B<Note:> When using this switch please ensure that you specify the data directory path as the final argument aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data dir.
cs: přímo spouští tažení určené interním E<lt>id_taženíE<gt>. Pokud není id určeno, ukáže se menu pro výběr tažení.  B<Poznámka:> Při použití tohoto parametru se prosím ujistěte, že je také jako poslední argument udán adresář s daty, jinak bude id tažení pochopeno jako tato cesta.

note: type: TP
en: B<--campaign-difficulty E<lt>difficultyE<gt>>
cs: B<--campaign-difficulty E<lt>obtížnostE<gt>>

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
cs: Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen, ukáže se ve hře menu s výběrem obtížnosti.

note: type: TP
en: B<--campaign-scenario E<lt>id_scenarioE<gt>>
cs: B<--campaign-scenario E<lt>id_scénářeE<gt>>

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
cs: určuje identifikátor scénáře v daném tažení. Výchozí hodnota je první scénář.

note: type: TP
en: B<--config-dir>I<\ name>
cs: B<--config-dir>I<\ jméno>

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games"
cs: nastaví adresář s uživatelskými daty na I<jméno> v $HOME nebo "Dokumenty\eMy Games" pod Windows. Můžete však také použít absolutní cestu.

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
cs: pouze zobrazí cestu k adresáři s konfiguračními soubory a skončí.

note: type: TP
en: B<--data-dir E<lt>directoryE<gt>>
cs: B<--data-dir E<lt>adresářE<gt>>

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
cs: nastavuje adresář s daty hry

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
cs: umožňuje použít rozšiřující volby příkazového módu (více viz Wiki na  http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

note: type: TP
en: B<-e,\ --editor>I<\ file>
cs: B<-e, --editor>I<\ soubor>

note: type: Plain text
en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l --load>
cs: spustí přímo vestavěný editor map. Pokud je udán I<soubor>, příkaz je ekvivalentem B<-l --load>

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
cs: zobrazuje počet fps, tedy počet zobrazení za sekundu, během hry v rohu obrazovky.

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
cs: spouští hru v celoobrazovkovém režimu.

note: type: TP
en: B<--gunzip>I<\ infile.gz>
cs: B<--gunzip>I<\ soubor_se_hrou>

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
cs: dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip a uloží jej bez koncovky .gz. Následně je I<soubor_se_hrou> smazán.

note: type: TP
en: B<--gzip>I<\ infile>
cs: B<--gzip>I<\ soubor_se_hrou>

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
cs: komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu gzip a uloží jej jako I<soubor_se_hrou>.gz a odstraní I<soubor_se_hrou>.

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
cs: zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí.

note: type: TP
en: B<-l,\ --load>I<\ file>
cs: B<-l,\ --load>I<\ soubor>

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory.  If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
cs: načte uloženou hru I<soubor> ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud je použit i přepínač B<-e> nebo B<--editor>, otevře editor s načtenou mapou ze I<soubor>. Pokud je to adresář, editor zobrazí okno pro načtení mapy s touto složkou jako výchozí.

note: type: TP
en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
cs: B<--log->I<level>B<=>I<kategorie1>B<,>I<kategorie2>B<,>I<...>

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used.
cs: nastavuje úroveň závažnosti pro jednotlivé kategorie. B<all> znamená, že budou vypisovány všechny kategorie. Dostupné kategorie: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Implicitně je aktivována kategorie B<error>.

note: type: TP
en: B<--logdomains\ [filter]>
cs: B<--logdomains\ [filtr]>

note: type: Plain text
en: lists defined log domains (only the ones containing B<filter> if used) and exits
cs: vypíše definované logovací domény (pouze ty obsahující B<filtr>, pokud je udán) a skončí.

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is B<50>.
cs: počet snímků za sekundu které může hra zobrazit, hodnota by měla náležet do rozsahu 1 až 1000, implicitně B<50>.

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below. Only these additional options can follow B<--multiplayer>.
cs: spouští hru více hráčů. Další volby, které se k této volbě váží, souvisí s B<--multiplayer> viz popis níže. Za B<--multiplyayer> mohou následovat pouze tyto další volby.

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
cs: vypustí testování grafiky během startu. Tato volba je automaticky použita použitím B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
cs: vypíná cache pro herní data.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
cs: spustí hru bez zvuků a hudby.

note: type: Plain text
en: prints the name of the game data directory and exits.
cs: pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a skončí.

note: type: TP
en: B<--preprocess, -p[=E<lt>define1E<gt>,E<lt>define2E<gt>,...] E<lt>file/folderE<gt> E<lt>target directoryE<gt>>
cs: B<--preprocess, -p[=E<lt>definice1E<gt>,E<lt>definice2E<gt>,...] E<lt>soubor/adresářE<gt> E<lt>cílový adresářE<gt>>

note: type: Plain text
en: preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be preprocessed before the specified resources.  B<define1,define2,...> - the extra defines will be added before processing the files. If you want to add them you must add the '=' character before.  If 'SKIP_CORE' is in the define list the data/core won't be preprocessed.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result> or B<-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result>
cs: předzpracuje určený soubor či adresář. Do určeného cílového adresáře budou zapsány soubor(y): původní soubor 'cfg' a předzpracovaný. Pokud je určen celý adresář, bude zpracován rekurzivně podle dostupných pravidel preprocesoru. Běžná makra z umístění data/core/macros budou předzpracována před udanými zdroji.  B<definice1,definice2,...> - tyto další definice budou přidány před zpracováním. Pokud je zamýšlíte použít, musíte použít znak '='. Pokud zde bude definováno 'SKIP_CORE', nebude použit obsah data/core.  Příklad: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result> nebo B<-p=MULTIPLAYER,MOJE_TAZENI ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result>

note: type: TP
en: B<--preprocess-input-macros E<lt>source fileE<gt>>
cs: B<--preprocess-input-macros E<lt>zdrojový souborE<gt>>

note: type: Plain text
en: used only by the '--preprocess' command.  Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.
cs: použito pouze příkazem '--preprocess'. Určuje soubor, který obsahuje data [preproc_define] pro použití před zpracováním.

note: type: TP
en: B<--preprocess-output-macros [E<lt>target fileE<gt>]>
cs: B<--preprocess-output-macros [E<lt>cílový souborE<gt>]>

note: type: Plain text
en: used only by the '--preprocess' command.  Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command.  This switch should be typed before the --preprocess command.
cs: používáno pouze příkazem '--preprocess'. Vypíše všechna předzpracovaná makra do cílového souboru. Pokud není soubor udán, výstup je uložen do souboru '_MACROS_.cfg' v cílovém adresáři příkazu preprocesoru. Tento parametr by měl být použit před '--preprocess'.

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
cs: nastavuje rozlišení. Příklad: B<-r 800x600>

note: type: TP
en: B<-s,\ --server\ [host]>
cs: B<-s,\ --server\ [hostitel]>

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server server.wesnoth.org>
cs: přeskočí menu, připojí se k určenému hostiteli (pokud byl určen) nebo prvnímu serveru v nastavení. Příklad: B<--server server.wesnoth.org>

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
cs: chyby validace jsou brány jako fatální.

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario.
cs: spouští hru v malém testovacím scénáři.

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
cs: považuje cache za platnou bez kontroly. (nebezpečné)

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
cs: zobrazí verzi wesnothu a skončí.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
cs: spustí hry v okně.

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
cs: přehraje záznam načtený volbou B<--load>.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
cs: Volby pro --multiplayer

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
cs: Volby s platností pouze pro jednu stranu jsou označeny I<strana>, kde I<strana> je třeba nahradit za číslo konkrétní strany. Obvykle je to 1 nebo 2, ale záleží to vždy od konkrétního scénáře a od počtu hráčů.

note: type: TP
en: B<--ai_config>I<number>B<=>I<value>
cs: B<--ai_config>I<strana>B<=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
cs: vybere konfigurační soubor k načtení pro AI dané strany.

note: type: TP
en: B<--algorithm>I<number>B<=>I<value>
cs: B<--algorithm>I<strana>B<=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. Available values: B<idle_ai> and B<sample_ai>.
cs: vybírá nestandardní algoritmus, který bude použit pro umělou inteligenci této strany. Momentálně jsou k dispozici hodnoty: B<idle_ai> a B<sample_ai>.

note: type: TP
en: B<--controller>I<number>B<=>I<value>
cs: B<--controller>I<strana>B<=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
cs: vybírá druh ovládání strany. Použitelné hodnoty jsou B<human> a B<ai>.

note: type: TP
en: B<--era=>I<value>
cs: B<--era=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
cs: použij tuto volbu pro hraní ve specifické éře místo éry B<Default>. Éra je vybrána pomocí svého id. Všechny éry jsou popsány v souboru B<data/multiplayer.cfg>.

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
cs: skončí hru při konci scénáře, tedy bez zobrazení okénka s informací o vítězství/prohře, které vyžaduje uživatelskou akci - stisk tlačítka OK. Tato volba se používá při různých měřeních.

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
cs: spouští hru bez GUI. Musí být použito před B<--multiplayer> pro docílení kýženého efektu.

note: type: TP
en: B<--parm>I<number>B<=>I<name>B<:>I<value>
cs: B<--parm>I<strana>B<=>I<jméno>B<:>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
cs: nastavuje další parametry pro tuto stranu. Jméno a hodnota parametru závisí na hodnotách voleb B<--controller> a B<--algorithm.> Mělo by být použito pouze lidmi vyvíjejícími si vlastní umělou inteligenci (není zdokumentováno).

note: type: TP
en: B<--scenario=>I<value>
cs: B<--scenario=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
cs: vybírá scénář pro hru více hráčů podle id. Implicitní scénář je B<multiplayer_The_Freelands>.

note: type: TP
en: B<--side>I<number>B<=>I<value>
cs: B<--side>I<strana>B<=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
cs: vybírá frakci současné éry pro vybranou stranu. Frakce je vybrána na základě ID. Frakce jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg

note: type: TP
en: B<--turns=>I<value>
cs: B<--turns=>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. The default is B<50>.
cs: nastavuje počet kol pro vybraný scénář, implicitně je B<50>.

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
cs: Status normálního ukončení je 0. Návratový tatus 1 pak signalizuje chybu inicializace (ať už jde o knihovnu SDL, video, fonty či jiné knihovny). Status 2 pak signalizuje chybu při zpracování nějaké volby z příkazového řádku.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
cs: Vytvořil David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
cs: Upravili Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> a Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
cs: Tuto manovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>. Překlad Oto 'tapik' Buchta E<lt>tapik@buchtovi.czE<gt>

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
cs: Navštivte oficiální stránky: http://www.wesnoth.org/

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
cs: Toto je Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak je publikována nadací Free Software Foundation. Tento program je bez záruky, a to i co se týká obchodovatelnosti a použitelnosti.

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
cs: Bitva o Wesnoth - síťový server pro hru více hráčů

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
cs: Bitva o B<Wesnoth> - síťový server pro hru více hráčů

note: type: Plain text
en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
cs: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<cesta>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<počet_vláken>\|] [\|B<-T> I<počet_vláken>\|]

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
cs: Součást Bitvy o Wesnoth spravující hry více hráčů. Na http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration lze nalézt příkazy, které server akceptuje, a to jak přes fifo, tak přímo od klienta wesnoth.

note: type: TP
en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
cs: B<-c\ >I<cesta>B<,\ --config>I<\ cesta>

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
cs: specifikuje cestu, kde má wesnothd hledat konfigurační soubor. Syntaxe souboru je popsána v sekci B<KONFIGURACE SERVERU> níže. Konfiguraci je možno znovu načíst posláním SIGHUP procesu serveru.

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
cs: spouští wesnothd jako démona.

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
cs: zobrazuje nápovědu k parametrům příkazové řádky.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
cs: nastavuje úroveň závažnosti pro jednotlivé kategorie. B<all> znamená, že budou vypisovány všechny kategorie. Dostupné kategorie: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.\ Implicitně je aktivována kategorie B<error> a pro kategorii B<server> také B<info>.

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
cs: určuje, který port má server používat. Implicitní hodnota je B<15000>.

note: type: TP
en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
cs: B<-t,\ >I<počet>B<,\ --threads>I<\ počet>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
cs: nastavuje limit pro počet nečinných vláken čekajících na síťová spojení (implicitně: B<5>,\ max:\ B<30>).

note: type: TP
en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
cs: B<-T,\ >I<počet>B<,\ --max-threads>I<\ počet>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
cs: nastavuje nejvyšší počet vláken, které wesnothd vytvoří; B<0> znamená bez omezení (implicitně: B<0>).

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
cs: zobrazí verzi wesnothd a skončí.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
cs: zapíná výpis rozšířených logovacích informací.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
cs: KONFIGURACE SERVERU

note: type: SS
en: The general syntax is:
cs: Obecná syntaxe je:

note: type: Plain text
en: [I<tag>]
cs: [I<značka>]

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>"
cs: I<klíč>="I<hodnota>"

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
cs: I<klíč>="I<hodnota>,I<hodnota>,..."

note: type: Plain text
en: [/I<tag>]
cs: [/I<značka>]

note: type: SS
en: Global keys:
cs: Globální klíče:

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
cs: Při nastavení na B<no> (výchozí), požadavky shut_down a restart jsou ignorovány, pokud nepocházejí z fifo. Při nastavení B<yes> může správce vzdáleně vypnout server pomocí /query.

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
cs: Plná či relativní cesta k souboru (komprese gzip), jenž může server číst a přepisovat. Do tohoto souboru jsou ukládány zákazy přístupu (ban) a načítány při spuštění.

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
cs: Určuje, zda je soubor s místnostmi čten a zapisován jako komprimovaný. Výchozí hodnota B<yes>.

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
cs: Počet povolených spojení z jedné IP adresy. B<0> znamená nekonečno. (implicitně B<5>)

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
cs: Jména/přezdívky, které nejsou serverem akceptována. Je možno použít metaznaky B<*> a B<?>. Více viz. B<glob>(7). Implicitní hodnota je: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/socket/wesnothd/socket>).
cs: Cesta k fifo, do nějž můžete posílat příkazy serveru (stejně jako pomocí /query z klienta). Pokud není explicitně určena, je použita výchozí hodnota určená při kompilaci (běžně B</var/run/socket/wesnothd/socket>).

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
cs: Maximální počet zpráv, které jsou přijaty během B<messages_time_period>. (implicitně B<4>)

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
cs: Časová perioda (ve vteřinách), po které se nuluje počítadlo přijatých zpráv. (implicitně B<10> sekund)

note: type: Plain text
en: The message of the day.
cs: Zpráva dne.

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
cs: Určuje, kdo může vytvářet na serveru nové místnosti. Dostupné hodnoty zahrnují B<everyone>, B<registered>, B<admin> a B<nobody> - místosti pak může vytvářet každý, registrovaní uživatelé, pouze správci nebo nikdo. Výchozí hodnota je B<everyone>.

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
cs: Heslo pro získání administrátorských práv. (Přes B</query admin >I<password>.)

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
cs: Adresář, do nějž server ukládá záznamy her (nezapomeňte na / na konci!). Výchozí hodnota je `', neboli adresář v němž byl server spuštěn.

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
cs: Příkaz, který server použije pro spuštění nového procesu sebe sama při příkazu B<restart>. (Lze nastavit pouze přes fifo. Více viz B<allow_remote_shutdown>.)

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
cs: Cesta k souboru, v němž jsou ukládány informace o místnostech. Tento soubor je načten při spuštění serveru a poté přepisován. Pokud je prázdný nebo není nastaven, ukládání a načítání místností nebude aktivní.

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
cs: Určuje, zda bude server automaticky ukládat záznamy her (výchozí hodnota: B<false>).

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
cs: Seznam čárkou oddělených řetězců verzí Wesnothu, které jsou serverem akceptovány. Je možno použít zástupné znaky B<*> a B<?>. Implicitní hodnota odpovídá příslušné verzi wesnothu.

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
cs: Příklad: B<versions_accepted="*"> akceptuje všechny verze.

note: type: Plain text
en: The name of the user handler to use. Currently available user handlers are B<forum> (to connect wesnothd to a phpbb forum database) and B<sample> (a sample implementation of the user handler interface, if you use this on anything real you are insane). The default value is B<forum>. You must also add a B<[user_handler]> section, see below.
cs: Název handleru uživatelů, jenž má být použit. V tuto chvíli jsou dostupné handlery B<forum> (propojení s databází phpbb) a B<sample> (vzorová implementace rozhraní, prakticky nepoužitelná). Výchozí hodnota je B<forum>. Handler musí být dále konfigurován v sekci B<[user_handler]> - viz níže.

note: type: SS
en: Global tags:
cs: Globální značky:

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
cs: B<[redirect]> Značka udávající server, na který bude přesměrován požadavek pro konkrétní verzi klienta.

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
cs: Adresa serveru pro přesměrování.

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
cs: Seznam čárkou oddělených řetězců verzí Wesnothu, pro které jsou požadavky přesměrovány na tento vzdálený server. Obdobný zápis jako u B<versions_accepted>.

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
cs: B<[ban_time]> Tag umožňující definovat klíčová slova pro délky zákazů přístupu (ban).

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
cs: Název pro období.

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
cs: Definice doby trvání. Formát je %d[%s[%d%s[...]]] kde %s je "s" (sekundy), "m" (minuty), "h" (hodiny), "D" (dny), "M" (měsíce) nebo "Y" (roky) a %d je číslo. Pokud není zadán druh délky, jsou předpokládány minuty (m). Například B<time="1D12H30m"> představuje zákaz pro jeden den, 12 hodin a 30 minut.

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
cs: B<[proxy]> Značka říkající serveru, aby se choval jako proxy a přesměrovával na určený server klientské požadavky. Akceptuje stejné klíče jako B<[redirect]>.

note: type: Plain text
en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service.
cs: B<[user_handler]> Konfiguruje uživatelský handler. Dostupné klíče se liší podle toho, který handler je použit - nastaveno klíčem B<user_handler>. Pokud není v konfiguraci nalezena žádná sekce B<[user_handler]>, server poběží bez služeb správy přezdívek.

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
cs: (pro user_handler=forum) Hostitelský databázový server

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the database
cs: (pro user_handler=forum) Jméno databáze

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
cs: (pro user_handler=forum) Uživatelské jméno pro přihlášení k databázi

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) This user's password
cs: (pro user_handler=forum) Heslo pro databázi

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
cs: (pro user_handler=forum) Název tabulky, v níž ukládá vaše fórum (typu phpbb) data o uživatelích. Pravděpodobně to je E<lt>prefixE<gt>_users (například phpbb3_users).

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about users. You will have to create this table manually, e.g.: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>
cs: (pro user_handler=forum) Název tabulky, v níž bude wesnothd ukládat svá vlastní data o uživatelích. Tuto tabulku budete muset vytvořit ručně - například: B<CREATE TABLE E<lt>jméno_tabulkyE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>

note: type: Plain text
en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
cs: (pro user_handler=sample) Čas, po němž vyprší platnost registrovaného uživatelského jména (dny).

note: type: Plain text
en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
cs: B<[mail]> Konfiguruje SMTP server skrz nějž je možno odesílat poštu uživatelského handleru. V tuto chvíli jej používá pouze vzorový handler.

note: type: Plain text
en: The hostname of the mail server
cs: Hostitelský server emailu

note: type: Plain text
en: The user name under which to log into the mail server.
cs: Uživatelské jméno pro emailový server.

note: type: Plain text
en: This user's password.
cs: Heslo pro emailový server.

note: type: Plain text
en: The reply-to address of you mail.
cs: Adresa vložená do hlavičky Reply-To odesílaných mailů.

note: type: Plain text
en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
cs: Port, na němž běží emailový server. Výchozí hodnota 25.

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
cs: Status normálního ukončení, tedy když se server korektně vypne, je 0. Návratový status 2 pak signalizuje chybu při zpracování nějaké volby z příkazového řádku.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
cs: Vytvořil David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>. Upravili Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton@sonnenkinder.orgE<gt>a Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>. Tuto manovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>. Překlad Oto 'tapik' Buchta E<lt>tapik@buchtovi.czE<gt> a Vladimír Slávik E<lt>slavik.vladimir@seznam.czE<gt>.

note: type: Content of: <book><bookinfo><title>
en: Battle for Wesnoth User&#8217;s Manual
cs: Manuál uživatele Bitvy o Wesnoth

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
cs: Bitva o Wesnoth je tahová strategická hra s fantastickým námětem.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Build up a great army, gradually training raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host against whom none can stand! Choose units from a large pool of specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition.
cs: Sestavte skvělou armádu, jak se budou vaši vojáci zdokonalovat ze zelenáčů v ostřílené veterány. V pozdějších hrách přivoláte ty nejlepší z nich a vytvoříte vojsko, proti kterému nikdo neobstojí! Vybírejte jednotky z mnoha specialistů a nakombinujte armádu tak, aby měla ty správné klady pro boj v různých terénech a proti různým druhům nepřátel.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
cs: Wesnoth Vám nabízí ke hraní mnoho příběhů, které jen čekají na objevení. Můžete válčit se skřety, nemrtvými a bandity na hranicích království Wesnothu; bojovat po boku draků na vrcholcích, elfů v zeleni lesů Aethenwoodu, trpaslíků ve skvělých halách Knalgy nebo dokonce mořského lidu v Zátoce perel. Můžete dobývat zpět trůn Wesnothu, užít Vaši strašlivou moc nad nemrtvými k ovládnutí zemí smrtelníků, nebo vést skřetí kmeny k vítězství nad lidmi, kteří se opovážili znesvětit Vaše země.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry, cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player fantasy battles.
cs: Máte na výběr z více než dvou set druhů jednotek (pěchota, kavalérie, lučištníci, mágové atd.) a bojových situací od malých přepadů až po srážky obřích armád. Můžete dokonce vytvářet vlastní jednotky a scénáře - nebo dokonce tažení. Také se Vám nabízí možnost soupeřit s přáteli - nebo kýmkoliv jiným - a ve hře více hráčů tak prožívat boje proti „živým“ (a tudíž chytřejším) protivníkům.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom units, write your own scenarios, and even script full-blown campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth&#8217;s official releases.
cs: Bitva o Wesnoth je svobodný a otevřený software; na vylepšení hry spolupracuje celá komunita dobrovolníků a nadšenců. Můžete vytvářet vlastní jednotky, scénáře, nebo dokonce celá tažení s příběhem. Na serveru je také k dispozici množství obsahu vytvořeného uživateli a nejlepší části bývají přidány do oficiálních vydání Bitvy o Wesnoth.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: The World
cs: Svět

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the Northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.
cs: Známou část Velkého kontinentu, kde se Wesnoth nalézá, lze hrubě rozdělit na tři části: sever - víceméně neovládané území, království Wesnoth a jemu občas podřízené knížectví Elensefar, a nakonec oblast pod kontrolou jihozápadních elfů v Aethenwoodu a dále za ním.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Dulatus Hills in the east and south, the edge of the Aethenwood to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west.
cs: Království Wesnoth se rozkládá uprostřed těchto zemí. Jeho hranice tvoří na severu Velká řeka, na jihovýchodě Dulatuské kopce, na jihozápadě Aethenwood a na západě oceán. Bývalá provincie Wesnothu, Elensefar, je na severu ohraničena Velkou řekou, na západě oceánem, na jihu Zátokou perel a na východě neurčitou příhraniční oblastí, oddělující jej od Wesnothu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Northlands is the wild country north of the Great River. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region.  To the north and east lies the forest of Lintanir, where the great kingdom of the North-Elves keeps to its own mysterious affairs.
cs: Severními zeměmi se obvykle míní divoký kraj severně od Velké řeky. Tento region obývají různé skupinky skřetů, trpaslíků, barbarů a elfů. Na severovýchodě se rozkládá les Lintanir, v jehož hloubi se nachází království tajnůstkářských severních elfů.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
cs: V krajině se nacházejí roztroušené vesnice, kde můžete uzdravovat jednotky a shromažďovat peníze, potřebné pro vydržování armády. Občas bude nutno překračovat pohoří a řeky, pronikat lesy, kopci a tundrou, a také křižovat otevřené pláně. Každý z těchto terénů obývají tvorové, uzpůsobení k tamějšímu životu; pohybují se proto ve známém terénu rychleji a bojují lépe.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Creatures
cs: Tvorové

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters; monsters lurk in its ruins and dungeons.  Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.
cs: Ve světě Wesnothu žijí lidé, elfové, trpaslíci, skřeti, drakonidé, ještěráci, mořský lid, nágy a mnoho dalších ještě podivnějších a nezvyklejších ras. Prokletými zeměmi bloudí nemrtví, duchové a přízraky. Každá z těchto ras je doma jinde. Lidé mají nejraději pláně mírného pásma. Na horách, v kopcích a podzemní jeskyně se usadili skřeti a trpaslíci, v lesích zase elfové. Oceánům a jiným vodám dominují nágy a mořský lid.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society&#8201;&#8212;&#8201;loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.
cs: Pro herní účely bývají tyto rasy seskupovány do frakcí. Skřeti například často spolupracují s trolly a lidé s elfy nebo trpaslíky. Některé další frakce odrážejí diverzitu lidské společnosti &#8212; například věrní a psanci. Ve většině tažení budete ovládat jednotky spadající do jediné frakce. Někdy ale frakce uzavírají spojenectví, takže nejspíše budete ve scénářích čelit více než jedné frakci.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Finding Your Way
cs: Jak na to

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
cs: Když je Wesnoth spuštěn, zobrazí nejprve pozadí s mapou a sloupec tlačítek zvaný Hlavní menu. Tyto tlačítka reagují pouze na myš. Pro netrpělivé, rychlý start je: kliknout na tlačítko „Jazyk“ pro nastavení Vašeho jazyka, potom „Výcvik“ pro krátký úvod do hraní, a nakonec zkusit tažení „Příběh dvou bratrů“ - tlačítko „Tažení“, jedna z prvních položek v seznamu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li&#8217;sar, learning from the Elder Mage Delfador — pay attention or he might turn you into a newt.
cs: Výcvik je sice jednoduchá, ale jinak běžná hra, vyučující základní ovládání nutné ke hraní. Není důležité vyhrát, ale naučit se co dělat - a jak. Pro spuštění stačí kliknout na tlačítko s tímto názvem. Během výcviku jste v roli mladého prince Konráda (nebo princezny Lisar), které učí starý mág Delfador. Dávejte pozor, jinak vás zakleje v žábu!

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
cs: Wesnoth je navržen převážně pro hraní tažení. Tažení jsou propojené série scénářů. Tažení začnete hrát kliknutím na toto tlačítko; poté se zobrazí seznam tažení dostupných na Vašem počítači (další mohou být stažena). Vyberte si tažení a klikněte na „OK“ pro start nebo „Zrušit“ pro zavření seznamu. Každé tažení má několik úrovní obtížnosti (typicky tři). Doporučenou je prostřední obtížnost z možných voleb, protože obvykle poskytuje dostatek výzev a současně zachovává hru zábavnou. Během hraní tažení není možné měnit obtížnost. Pokud máte problém postupovat i při volbě nejnižší obtížnosti, oddíl <link linkend="basic_strategy">základy strategie</link> tohoto manuálu Vám pomůže. Jakmile zvolíte obtížnost, hra načte první scénář tažení.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
cs: Kliknutím na toto tlačítko můžete hrát jednotlivé scénáře proti protivníkům. Hra může být vedena přes internet i pouze na jednom počítači a proti lidem i počítačovým hráčům. Po zmáčknutí se objeví dialog, kde můžete zvolit další podrobnosti. Více se dozvíte v oddílu <link linkend="scenarios">scénáře</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game, you can check the Replay check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.
cs: Tímto tlačítkem můžete načíst uložené hry. Zmáčknutím se dostanete do dialogu, kde lze vybrat hru ze seznamu; Ok ji načte, Zrušit Vás vrátí do hlavního menu. Pokud vyberete místo hry záznam, můžete zaškrtnout „Ukaž záznamy“ - po načtení si budete moci přehrát záznam celé hry tak, jak byla původně odehrána.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
cs: Po kliknutí na toto tlačítko se spojíte se serverem rozšíření, kde je k dispozici množství rozšíření vytvořených hráči. Jde o tažení, éry (sady frakcí) a scénáře pro hru více hráčů. Tlačítko „Odstranit rozšíření“ umožňuje odstranit nainstalovaná rozšíření, pokud je již nechcete.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to start the Map Editor where you can create custom maps for multiplayer games or for building your own campaign upon.
cs: Tímto tlačítkem aktivujete editor map, v němž můžete vytvářet své vlastní mapy pro hry více hráčů nebo budovaní vlastního tažení.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
cs: Po kliknutí na toto tlačítko můžete změnit jazyk hry vybráním ze seznamu a potvrzením tlačítkem Ok. Při prvním spuštění se Wesnoth pokusí určit nastavený jazyk Vašeho počítače; pokud neuspěje, zvolí angličtinu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click here to change default settings.
cs: Po kliknutí sem můžete změnit nastavení hry.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often be able to reach them in real time at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth.
cs: Klikněte sem pro zobrazení seznamu důležitějších přispěvatelů Wesnothu. Spoustu z nich lze zastihnout na irc.freenode.net:6667, #wesnoth.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to close Wesnoth.
cs: Kliknutím na toto tlačítko Wesnoth zavřete.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
cs: Tento knoflík otvírá vestavěnou nápovědu hry, která obsahuje informace o jednotkách a všech dalších herních aspektech. Většina těchto informací je přítomna i v tomto manuálu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
cs: Klikněte sem pro zobrazení jiného tipu z „kronik Wesnothu“.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the previous little tip from the "Tome of Wesnoth".
cs: Klikněte sem pro zobrazení předchozího tipu z „kronik Wesnothu“.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
cs: Bitvu o Wesnoth lze hrát dvěma způsoby:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
cs: Hrát sekvenci navazujících scénářů - tažení - proti počítači.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a single scenario against computer or human opponents.
cs: Hrát jediný scénář proti lidským nebo počítačovým protivníkům.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10–20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don&#8217;t lose units you don&#8217;t use.
cs: Tažení jsou sekvence bitev, propojených příběhem. Typické tažení se skládá s přibližně 10-20 scénářů. Hlavní výhodou tažení je, že Vám umožňují vyvíjet Vaši armádu. Po zakončení každého scénáře jsou jednotky uschovány pro použití v příštích scénářích, kde je můžete, ale nemusíte přivolat. Pokud je nepřivoláte, zůstanou i tak nadále k dispozici ve všech dalších scénářích tažení.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
cs: Tažení představují zamýšlený primární účel Wesnothu, jsou nejzábavnější formou hry a také umožňují novým hráčům snadno se naučit hru.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
cs: Hra jednoho jediného scénáře může trvat od třiceti minut do svou hodin. Je to nejrychlejší způsob hry, ale Vaše jednotky nejsou uloženy a nelze používat jednotky z tažení. Scénáře můžete hrát proti lidem i počítači, proti lidem pak na jednom počítači i přes internet. Scénáře si můžete zahrát po zmáčknutí tlačítka „Hra více hráčů“ v hlavním menu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it&#8217;s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army&#8217;s strength is possible only within the scenario.
cs: Obecně jsou tyto hry hrány proti ostatním lidem přes internet (ale je možno i přes LAN). Pro tento účel je koordinuje hlavní server. Hry více hráčů přes internet mohou zabrat i několik hodin, podle počtu zúčastněných a velikosti mapy. Obvykle to bývá něco mezi třemi a sedmi hodinami. Hry je možno ukládat a načítat podle libosti, mohou proto trvat i několik týdnů - není nutno je hrát celé naráz. Jelikož není umožněno přenášet jednotky z jednoho scénáře do druhého, musíte si vystačit s budováním armády v rámci scénáře.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
cs: Po kliknutí na tlačítko „Hra více hráčů“ máte na výběr z několika možností:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Multiplayer dialog
cs: Dialog hry více hráčů

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on the <ulink url="http://www.wesnoth.org/forum">Wesnoth forums</ulink>, you may use the same username and password for joining the official server. A password box will pop up if a password is required for the current username. You cannot use a registered name without the password.
cs: Toto bude Vaše jméno na serveru hry více hráčů. Pokud již máte účet na <ulink url="http://www.wesnoth.org/forum">Oficiálním fóru Wesnothu</ulink>, můžete na oficiálním serveru použít stejné uživatelské jméno a heslo. Pokud je pro dané jméno nutné zadat heslo, objeví se dialog pro zadání hesla. Registrovanou přezdívku nelze bez zadání hesla použít.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Join official Server
cs: Připoj se na oficiální server

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
cs: Tato volba Vás připojí na hlavní server. Octnete se v čekárně, kde stejně jako Vy čeká mnoho dalších hráčů. Můžete zde vytvářet hry nebo vstupovat do otevřených her.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
cs: Tato volba otevře dialog, kam vložíte adresu počítače pro připojení. V tomto dialogu je také tlačítko „Ukaž seznam“, které zobrazí seznam náhradních serverů použitelných v případě, že není hlavní server dostupný.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: A complete list of official and user setup servers is listed at this website: <ulink url="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers">Multiplayer servers</ulink>.
cs: Úplný seznam oficiálních i uživatelských serverů je k dispozici na stránce <ulink url="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers">servery</ulink>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: You can also reach servers hosted by any other player with this menu option.  So if you got a server running in your local network, just enter the address and port number (default: 15000). If you for example want to connect to a server running on the machine with the address 192.168.0.10 and the default port, you would enter this in the dialog: 192.168.0.10:15000
cs: Takto se také můžete připojit na jakékoliv další servery. Pokud máte spuštěn server v místní síti, napište adresu a port (výchozí je 15000). Pokud si tedy přejete připojit se na server na adrese 192.168.0.10 na běžném portu, do dialogu napíšete 192.168.0.10:15000

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named <emphasis>wesnothd</emphasis>, yourself. This program is automatically started in the background when selecting this option. It will be stopped, once all players left the server.  Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
cs: Hry více hráčů můžete hostovat i bez použití hlavního serveru. Stačí na vlastním počítači spustit program obvykle nazvaný <emphasis>wesnothd</emphasis> (lokální server), který hlavní server zastoupí. To je automaticky provedeno při této volbě; server běží, dokud se neodpojí poslední hráč. Dále je pro správnou funkci serveru zapotřebí povolit ostatním hráčům připojit se k vašemu počítači na portu 15000 přes TCP. Pokud používáte firewall, musíte jej tedy příslušně nastavit - povolit provoz na portu 15000 a případně jej přesměrovat na počítač se spuštěným serverem. Připojování k oficiálnímu serveru nebo jiným hostujícím počítačům by nemělo vyžadovat nastavování Vašeho firewallu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the <emphasis>hotseat</emphasis>. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games.  Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
cs: Tímto vytvoříte hru, probíhající pouze na Vašem počítači. Může to být buď tzv. „horké křeslo“, kdy se hráči střídají u jednoho počítače v pořadí jejich tahů a hra trvá přibližně stejně dlouho jako kdyby byla hrána přes internet, nebo pouze hra proti počítačovým protivníkům. Druhá možnost může být dobrou přípravou pro hraní přes internet - seznámíte se s často hranými mapami. Je to také snadná cesta pro zkoumání jednotlivých frakcí: vyberete sobě a protivníkům příslušné frakce a hurá do boje! Oba přístupy - horké křeslo i bitku s počítači - lze libovolně kombinovat, výběr zda je daný hráč ovládán člověkem či počítačem je individuální pro každou stranu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Game Screen
cs: Herní obrazovka

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Game Screen
cs: Herní obrazovka

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.
cs: Základní uspořádání herní obrazovky je stále stejné bez ohledu na to zda hrajete scénář či tažení. Většinu obrazovky zabírá mapa, zobrazující veškerou aktivitu. Okolo mapy se nalézají různé prvky, poskytující podrobnější užitečné informace. Zde jsou popsány:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Top Panel
cs: Horní lišta

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Across the top of the screen from left to right are the following items:
cs: Na horní straně obrazovky se zleva doprava nacházejí tyto věci:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Menu button
cs: Tlačítko „Menu“

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Actions button
cs: Tlačítko „Akce“

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
cs: Počitadlo kol (současné kolo / maximální počet kol)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your gold
cs: Vaše zlato

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Villages (your villages/total number of villages)
cs: Vesnice (vlastněné / celkový počet)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your total units
cs: Počet Vašich jednotek

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your upkeep
cs: Vaše výdaje

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your income
cs: Vaše příjmy

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
cs: Aktuální čas, nebo zbývající čas (v hrách více hráčů na čas)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex position (x-coordinate, y-coordinate)
cs: Pozice současného hexu (souřadnice x,y)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Defense and movement of the currently selected unit on the marked hex
cs: Obrana a pohyb vybrané jednotky na označeném políčku.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex type
cs: Druh současného terénu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Right Panel
cs: Panel na pravém boku

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Down the right of the screen from top to bottom are:
cs: Napravo jsou odshora:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Full map, scaled
cs: Mapa (zmenšená)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Time of day indicator
cs: Ukazatel denní doby

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Unit profile for last selected unit
cs: Profil poslední vybrané jednotky

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: End Turn button
cs: Tlačítko „Ukonči kolo“

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruit and Recall
cs: Verbování a přivolávání

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
cs: Když poprvé začnete hrát scénář nebo tažení, bude se na mapě nacházet pouze několik jednotek. Jednou z nich bude Váš velitel (určený malou ikonkou koruny). Velitel je obvykle na začátku umístěn na zvláštním hexu zvaném tvrz. Kdykoliv je Váš velitel na tvrzi (kterékoliv) a má dostatek zlata, může verbovat do armády nové jednotky. V dalších scénářích tažení může také stejným způsobem přivolávat zkušené jednotky přeživší z dřívějších scénářů. Ve tvrzi tedy začínáte stavět armádu, která pokoří nepřítele.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press <literal>Ctrl+r</literal> (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent&#8217;s commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops&#8201;&#8212;&#8201;so don&#8217;t dilly-dally looking at the scenery, there&#8217;s a battle to be won.
cs: První, co budete chtít udělat, bude naverbovat alespoň jednu jednotku. Stiskněte <literal>Ctrl+r</literal> (nebo klikněte pravým tlačítkem na prázdné políčko hradu a zvolte „Naverbuj“) a vyberte jednotku k naverbování ze seznamu dostupných druhů jednotek. Každý rekrut je umístěn na příslušném (prázdném) políčku hradu; jakmile jimi zaplníte celý hrad, nelze již nikam verbovat dokud se nepřesunou pryč a neuvolní opět místo. Velitel vašeho nepřítele je také ve své tvrzi a započne verbováním své bandy, takže neotálejte s prohlížením krajiny.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
cs: Na konci každého vyhraného scénáře jsou uschovány Vaše veškeré zbývající jednotky. Na začátku dalšího scénáře je můžete přivolat podobně jako při verbování. Přivolané jednotky již mají obvykle nasbírané zkušenosti a představují tak lepší volbu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Your Army
cs: Vaše armáda

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
cs: Všechny druhy hry používají vojáky nazývané „jednotky“. Každá jednotka je určena rasou, úrovní a třídou a má silné i slabé stránky, dané odolnostmi, terénem na kterém stojí a úrovní. Podrobnosti lze vyčíst z příslušných tabulek v nápovědě / popisu jednotek.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Life and Death — Experience
cs: Život a smrt - zkušenosti

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: As your troops gain battle experience, they will learn more skills and become stronger. They will also die in battle, so you&#8217;ll need to recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.
cs: Jak Vaše jednotky získávají bojové zkušenosti, stávají se silnějšími a zvládají čím dál více. Některé také v boji padnou, takže budete muset naverbovat nebo přivolat další. Vybírejte ale dobře, výhody i nevýhody lze využít.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Pay careful attention to the Objectives pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
cs: Vždy si pozorně pročtěte, co se objeví v okénku Úkoly na začátku scénáře. Většinou lze dosáhnout vítězství porážkou všech nepřátelských vůdců a prohrát, když zemře váš vůdce. Některé scénáře však mohou mít i jiné cíle - například dojít s vůdcem na určené místo, nebo nebo někoho zachránit, nebo vyřešit hádanku, nebo odolávat nepřátelům po několik kol...

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
cs: Když vyhrajete scénář, mapa zešedne a tlačítko <emphasis>Ukonči kolo</emphasis> se změní na <emphasis>Ukončit scénář</emphasis>. Můžete stále měnit nastavení nebo komunikovat se spoluhráči (ve hře více hráčů) před potvrzením konce hry tímto tlačítkem.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn&#8217;t carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the <link linkend="game_screen">game screen</link>.
cs: Vaše armáda nebojuje zadarmo. Verbování stojí peníze a vydržování jednotek také. Každý scénář začínáte se zlatem, které zbylo po předchozím scénáři (ale je zajištěno, že vždy dostanete určitý minimální obnos). Více peněz je možno získat vlastnictvím vesnic během hry a včasným zakončením (výhrou) scénáře. Každá vesnice Vám za tah dodá dva zlaté. Když začnete hrát scénář, je obvykle žádoucí rychle osadit co nejvíce vesnic, abyste měli dost financí na vedení války. Aktuální stav Vaší pokladnice zjistíte na horní liště - viz <link linkend="game_screen">„Herní obrazovka“</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Save and Load
cs: Ukládání a načítání

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
cs: Na začátku každého scénáře je hra automaticky uložena. Při porážce ji pak můžete načíst a opět se pokusit zvítězit. Jakmile se Vám to povede, budete na začátku dalšího scénáře opět před začátkem dotázán(a) na uložení atd. Pokud budete muset hru přerušit uprostřed scénáře, uložte ji a načtěte později. Pamatujte ale, že dobří hráči nepotřebují každou chvíli ukládat hru, aby předešli ztrátám. Většina začátečníků se přirozeně tímto stylem pokouší podvést náhodu působící v jejich neprospěch.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: These are the default control keys. Key setup might differ depending on the platform used. For example you will often have to use the command key instead of the control key when you are using MacOSX. You can change most hotkeys to your taste using the Preferences menu.
cs: Toto jsou výchozí nastavení klávesových zkratek. Rozdílné platformy přinášejí drobné odlišnosti. Například pro Mac OS X bude třeba většinou zaměnit Ctrl za Cmd. Většinu zkratek lze v nastavení hry změnit.

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: General controls and hotkeys
cs: Obecné klávesové zkratky

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Select unit, move unit
cs: Vybere nebo přesune jednotku

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Context menu, cancel action
cs: Kontextové menu / zrušení akce

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Center on pointer location
cs: Vystředí mapu kolem pozice kurzoru

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Exit game, exit menu, cancel message
cs: Ukončí hru / zavře menu / odstraní zprávu

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Load game
cs: Načte hru

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Go to Preferences menu
cs: Otevře dialog nastavení

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle full screen/windowed mode
cs: Přepne režim zobrazení mezi celoobrazovkovým a oknem

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle muting of game sounds
cs: Přepíná utlumení herních zvuků

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Reset zoom to default
cs: Přiblíží/oddálí na implicitní pohled

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle ellipses
cs: Přepne elipsy

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle accelerated game mode
cs: Přepne zrychlený mód

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Holding Shift
cs: Držení mezerníku

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle between accelerated and normal game mode while pressed (temporary!)
cs: Přepne mezi zrychleným a běžným herním módem při držení (dočasně!)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show scenario objectives
cs: Zobrazí úkoly scénáře

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show statistics
cs: Zobrazí statistiky

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show status table
cs: Ukáže tabulku stavu

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show unit list
cs: Zobrazí seznam jednotek

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move to leader unit
cs: Posune pohled k vůdci

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Update shroud now
cs: Obnov mlhu

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Unit and turn specific hotkeys
cs: Klávesové zkratky pro jednotky a tah

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Recruit unit
cs: Naverbuje jednotku

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Repeat last recruit
cs: Zopakuje poslední verbování

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Recall unit
cs: Přivolá jednotku

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Rename unit
cs: Přejmenuje jednotku

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show the description of the currently selected unit
cs: Ukáže popis vybrané jednotky

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Continue interrupted unit move
cs: Pokračuje v přerušeném pohybu jednotky

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Undo last move (only deterministic moves can be undone)
cs: Vrátí poslední pohyb (lze vracet pouze deterministické akce)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Redo move
cs: Zopakuje pohyb

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Cycle through units that have movement left
cs: Prochází jednotkami, které se ještě mohou pohybovat

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Cycle through units that have movement left, in reverse order
cs: Prochází opačným směrem jednotkami, které se ještě mohou pohybovat

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show enemy moves (where the enemy can move next turn)
cs: Zobrazí nepřátelské tahy (kam může nepřítel táhnout v příštím kole)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show potential enemy moves, if your units were not on the map
cs: Zobrazí možné nepřátelské tahy (nebere v potaz Vaše jednotky, jen terén)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show how far currently selected unit can move in that many turns
cs: Zobrazí, jak daleko může vybraná jednotka dojít za tolik tahů

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: End unit turn and cycle to next unit that has movement left
cs: Ukončí tah jednotky a přepne na další jednotku se zbývajícími pohyby

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Shift+Space
cs: Shift+mezerník

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Make currently selected unit hold position (end its movement)
cs: Ukončí tah vybrané jednotky (vynuluje zbývající pohyby)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: End this player&#8217;s turn
cs: Ukončí hráčovo kolo

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Whiteboard specific hotkeys
cs: Klávesové zkratky pro plánování

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle planning mode
cs: Přepne plánovací mód

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Execute planned action
cs: Provede plánovanou akci

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Delete planned action
cs: Smaže naplánovanou akci

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action down in the queue
cs: Posune akci ve frontě dolů

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action up in the queue
cs: Posune akci ve frontě nahoru

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Execute all actions
cs: Spustí všechny akce

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Suppose dead
cs: Předpokládá smrt

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Multiplayer specific hotkeys
cs: Klávesové zkratky hry více hráčů

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message another player (in multiplayer)
cs: Pošle zprávu jinému hráči (ve hře více hráčů)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message your allies (in multiplayer)
cs: Pošle zprávu Vašim spojencům (ve hře více hráčů)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message everyone in the game (in multiplayer)
cs: Pošle zprávu všem (ve hře více hráčů)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: View chat log
cs: Ukáže záznam rozhovoru

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Clear messages
cs: Smaže zprávy

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Miscellaneous hotkeys
cs: Klávesové zkratky – ostatní

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Clear onscreen labels
cs: Odstraní plovoucí popisky

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Search (find label or unit by name)
cs: Hledá (jednotky podle jména nebo popisku na mapě)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Attach a text label to a terrain hex
cs: Přidá popisek na současnou pozici na mapě

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Set team label
cs: Umístí týmový popisek

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Run AI formula
cs: Spustí vzorec umělé inteligence

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Some keys on MacOSX require more than replacing Ctrl by Cmd. Here is a list of those:
cs: Mac&nbsp;OS&nbsp;X vyžaduje pro některé akce jiné kombinace kláves, než pouhé nahrazení Ctrl za Cmd. Zde je jejich seznam:

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Option+Space
cs: Option+mezerník

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Some hotkeys were changed slightly to make better use of the controls provided by the Pandora. If you are using a Pandora, these keys differ from the lists above:
cs: Některé klávesové zkratky byly změněny, aby lépe odpovídaly možnostem Pandory. Pokud tedy používáte Pandoru, tyto akce mají odlišné zkratky:

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Pandora specific controls and hotkeys
cs: Klávesové zkratky Pandory

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: GamingButton A
cs: Knoflík A

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: GamingButton B
cs: Knoflík B

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: GamingButton X
cs: Knoflík X

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: GamingButton Y
cs: Knoflík Y

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Alt+GamingButton Y
cs: Alt+Knoflík Y

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action down queue
cs: Posune akci ve frontě dolů

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Alt+GamingButton X
cs: Alt+Knoflík X

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action up queue
cs: Posune akci ve frontě nahoru

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Recruit dialog
cs: Verbovací dialog

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
cs: Hlavní využití zlata je budování armády verbováním jednotek nebo přivoláváním jednotek z předchozích scénářů tažení. Přivolávat a verbovat je možné, pouze pokud stojí vůdce na tvrzi, jejíž hrad má alespoň jedno volné políčko.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recruit to recruit new units from the list that is presented. The cost to Recruit depends on the unit, but is usually between 10 and 20 gold.
cs: Klikněte pravým tlačítkem na volné pole hradu a vyberte „Naverbuj“ pro naverbování nové jednotky ze zobrazeného seznamu. Cena záleží na druhu jednotky, ale obvykle se pohybuje mezi 10 a 20 zlatými.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recall to recall units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold per unit. See <link linkend="unit_recall">recalling units</link> for more information.
cs: Klikněte pravým tlačítkem na volné pole hradu a vyberte „Přivolej“ pro přivolání jednotky z předchozího scénáře. Přivolání stojí 20 zlatých za jednotku bez rozdílu. Podívejte se na oddíl <link linkend="unit_recall">přivolávání jednotek</link> pro další informace.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<link linkend="traits">see below</link>). Units that are not initially recruited — i.e. the leader or those that join voluntarily — usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side&#8217;s units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.
cs: Každá jednotka vyžaduje žold. Tato částka je obecně rovna úrovni jednotky; výjimku představuje případ, kdy má jednotka vlastnost „věrný“ ((<link linkend="traits">viz níže</link>). Jednotky, které nejsou přivolány nebo naverbovány — tedy např. vůdce nebo ty, které se přidají dobrovolně — jsou obvykle věrné. Žold platíte pouze pokud je celkově vyšší než počet Vámi ovládaných vesnic. (Totéž platí pro všechny strany.) Částka v tom případě placená pak představuje rozdíl mezi počtem vesnic a žoldem.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: So, the formula for determining the income per turn is
cs: Vzorec pro výpočet příjmů za kolo je tedy

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><literallayout>
en: 2 + villages − maximum(0, upkeep − villages)
cs: 2 + vesnice - maximum(0, žold - vesnice)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
cs: kde žold („upkeep“) je roven součtu úrovní všech Vašich jednotek vyjma věrných.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
cs: Pokud jsou výdaje větší než počet vesnic + 2 pak strana ztrácí peníze, při rovnosti se finance nemění.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
cs: Bitva o Wesnoth obsahuje stovky druhů jednotek charakterizovaných širokou paletou statistik. Jednotlivé jednotky navíc dostávají specifické <link linkend="traits">vlastnosti</link>, které dodávají drobné rozdíly i v rámci druhu jednotky. Autoři tažení také mohou přidávat speciální jednotky a tak dále rozšiřovat herní možnosti.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
cs: Základní statistiky jednotek zahrnují životy (HP), počet kroků při pohybu a zbraně včetně jejich útoků. Jednotky mají navíc další charakteristiky jako příslušnost a zvláštní schopnosti, popsané níže.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit has an alignment: lawful, neutral, chaotic, or liminal. Alignment affects how units perform at different times of day. Neutral units are unaffected by the time of day. Lawful units do more damage during the day and less at night. Chaotic units do more damage at night and less during the day. Liminal units do less damage during both night and daytime.
cs: Každá jednotka má příslušnost — zákonnou, neutrální, chaotickou nebo šerou. Příslušnost ovlivňuje, jak dobře jednotka bojuje v různé denní doby. Na neutrální nemá vliv, zákonné zvýhodňuje ve den a znevýhodňuje v noci, pro chaotické platí opak. Šeré jednotky pak bojují během dne i noci hůře.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
cs: Fáze „den“ a „noc“ označují dopoledne + odpoledne a první + druhou hlídku; jsou rozlišeny pozicemi slunce a měsíce v obrázku denní doby.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The following table shows the effects of different times of the day on the damage dealt by lawful, chaotic, and liminal units:
cs: Tabulka ukazuje efekt různé denní doby na zranění způsobené zákonnými, chaotickými a šerými jednotkami:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Time of the day and damage
cs: Denní doba a síla útoků

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Day-phase
cs: Denní doba

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Lawful
cs: Zákonná

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Chaotic
cs: Chaotická

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Liminal
cs: Šerý

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (morning)
cs: Den (ráno)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (afternoon)
cs: Den (odpoledne)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (first watch)
cs: Noc (první hlídka)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (second watch)
cs: Noc (druhá hlídka)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (<literal>12 \* 1.25</literal>) or 15 points, while the Chaotic unit will do (<literal>12 \* 0.75</literal>) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit&#8217;s 15.
cs: Příklad: Zákonná a chaotická jednotka bojují, obě mají základní poškození útoku 12. Během svítání a soumraku obě způsobí zranění za 12 bodů. Během dopoledne a odpoledne způsobí zákonná jednotka poškození za (<literal>12 * 1.25</literal>) čili 15 bodů, zatímco chaotická (<literal>12 * 0.75</literal>) neboli 9. Během první a druhé hlídky bude naopak chaotická jednotka způsobovat 15 a zákonná zranění za 9 bodů.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
cs: Pokud by bojovala podobná, ale neutrální jednotka, způsobovala by vždy 12 bodů poškození bez ohledu na denní dobu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
cs: Jednotky mají vlastnosti odrážející jejich individualitu. Vlastnosti jsou jednotkám přidávány náhodně při vytváření. Většina jednotek dostává dvě vlastnosti.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The possible traits for most units are as follows:
cs: Možné vlastnosti pro většinu jednotek:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait).  Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA)  is not as significant a change as advancing a level. If you have many <emphasis>maximum level</emphasis> units you may wish to recall units with more useful traits.
cs: Inteligentní jednotky potřebují k postupu na další úroveň o 20% méně zkušeností. Tuto vlastnost nemohou mít trollové. Inteligentní jednotky jsou velmi užitečné na začátku tažení, kdy mohou postupovat na vyšší úrovně rychleji, ale později se toto naopak obrací v nevýhodu. Po dosažení maximální úrovně již nedochází k významnému postupu - AMLA (After Maximum Level Advancement, postup po dosažení nejvyšší úrovně) nepřináší nijak významné výhody ve srovnání se zvýšením úrovně. Pokud již máte mnoho jednotek na jejich <emphasis>maximální úrovni</emphasis>, budete chtít přivolat jednotky s příhodnějšími vlastnostmi než „inteligentní“.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.  Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren&#8217;t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
cs: Rychlé jednotky mají 1 krok navíc, ale o 5% životů méně. Rychlost je velmi nápadnou vlastností, zejména u pomaleji se pohybujících jednotek jako trollové nebo těžká pěchota. Jednotky s touto vlastností mají často mnohem vyšší mobilitu v těžkém terénu, která může být důležitá při rozmísťování Vašich sil. Rychlé jednotky nejsou tak silné jako jednotky bez této vlastnosti a jsou také slabší při udržování bojových pozic.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.  Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
cs: Houževnaté jednotky mají navíc 4HP + 1HP na úroveň. Jsou užitečné ve všech fázích tažení. Největší výhodu tato vlastnost poskytuje, pokud ji dostane jednotka s kombinací nízkých životů, dobré obrany a vysokých odolností. Houževnaté jednotky se hodí zvláště pro udržení strategických pozic.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.  While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
cs: Silné jednotky udělují o 1 bod větší zranění při každém úderu v boji a mají o 1 život více. I když je tato vlastnost užitečná v každém případě, hodí se zejména pro jednotky s vysokým množstvím úderů jako elfí bojovníci - zisk je pak nejvyšší. Silné jednotky najdou využití v případech, kdy je zapotřebí „jen o trošičku víc“ k zabití co nejdříve.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
cs: Některé vlastnosti dostávají pouze vybrané jednotky nebo rasy. Jsou to:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.  Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
cs: Obratné jednotky způsobují o 1 bod poškození více při každé střele v boji na dálku. Tuto vlastnost mohou získat pouze elfové, známí velkou zručností s lukem; někteří z nich dostanou do vínku um, převyšující schopnosti jejich soukmenovců.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest heal even when traveling or fighting.  Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn regardless.
cs: Trpaslíci jsou obecně známi jako velmi životaschopní a odolní tvorové. Někteří jsou tak zdatní, že dokáží odpočívat i při chůzi. Zdravé jednotky mají o 1 HP plus 1 HP na úroveň více; uzdravují se také o 2HP (při odpočinku) za každé kolo, ve kterém nebojují. Kromě toho jim jed působí pouze tříčtvrtinové zranění.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of day (Heavy Infantry, Necrophage, Trolls, Walking Corpses).
cs: Nebojácné jednotky netrpí negativními změnami statistik během nepříznivé denní doby. Mohou to být trollové, chodící mrtvoly, těžkooděnci a požírači mrtvol.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are not assigned randomly.  These traits can either be assigned by the scenario designer or are always assigned based on the unit type:
cs: Některé vlastnosti nebývají přiřazovány náhodně. Buď je nastavuje autor scénáře, nebo jsou automaticky přidávány určitým typům jednotek. Jsou to:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Loyal units don&#8217;t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.  During campaigns, certain units may opt to join the player&#8217;s forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply.  This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
cs: Věrné jednotky nepotřebují žold. Většina jednotek vyžaduje žold úměrný jejich úrovni na konci každého kola, ale věrné nikoliv. Během tažení se objevují jednotky, přidávající se ke hráčově armádě z vlastní vůle. Ty pak bývají zpravidla věrné a vyžadují tak pouze počáteční investici při jejich přivolání, čímž se stávají velice užitečnými v obdobích, kdy je během dlouhých tažení zlata pomálu. Naverbované jednotky tuto vlastnost nikdy nezískávají, proto je nemoudré se zbavovat věrných jednotek, ať už propouštěním či vysláním na jistou smrt.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Undead units generally have <emphasis>Undead</emphasis> as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
cs: Nemrtvé jednotky nepodléhají jedům a nelze je vysát či nakazit. „Nemrtvý“ je obvykle jediná vlastnost nemrtvých jednotek. Odolnost proti jedům je způsobena jejich původem - jsou již vlastně po smrti - a představuje velkou výhodu při boji s protivníky spoléhajícími se na jed.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Mechanical units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Mechanical units generally have <emphasis>Mechanical</emphasis> as their only trait.
cs: Mechanické jednotky nepodléhají jedům a nelze je vysát či nakazit, protože stroje nejsou živé. „Stroj“ je obvykle jejich jediná vlastnost.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Unit Specialties
cs: Speciální útoky

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Certain units have special attacks. These are listed below:
cs: Některé jednotky mají speciální útoky:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Backstab
cs: Zezadu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. petrified).
cs: Tento útok působí při ofenzivním použití dvojnásobné poranění, když se na opačné straně cíle útoku nachází bojeschopná jednotka (nebyla kupříkladu proměněna v kámen) k ní nepřátelská.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Berserk
cs: Na život a na smrt

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
cs: Bez ohledu na to, zda jde o útok či obranu, trvá boj tak dlouho, dokud jeden z protivníků nezemře, nebo do počtu 30 útoků.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target&#8217;s counterattack.
cs: Tento útok působí při ofenzivním použití dvojnásobné poranění protivníka. Také ale znamená dvojnásobné poranění útočníka při protivníkově odvetném útoku.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Drain
cs: Vysátí

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
cs: Tato jednotka vysává životní sílu z živých jednotek, čímž se sama léčí o polovinu poranění, jež útokem způsobila (zaokrouhleno dolů).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Firststrike
cs: První úder

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
cs: Tato jednotka v souboji vždy udeří první, i když se brání.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Magical
cs: Magické

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
cs: Tento útok je magický a má vždy 70% šanci zásahu bez ohledu na obranné možnosti cílové jednotky.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Marksman
cs: Střelec

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
cs: Tento útok má vždy alespoň 60% šanci zásahu, je-li užit ofensivně.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Plague
cs: Nákaza

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn&#8217;t work on Undead or units in villages.
cs: Když je jednotka zabita morovou ranou, je nahrazena Chodící mrtvolou, avšak patřící na stranu jednotky, která ji zabila. Toto nefunguje u nemrtvých či jednotek umístěných ve vesnicích.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack poisons the target. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
cs: Tento útok otráví cíl. Otrávené jednotky ztrácejí působením jedu každé kolo 8 životů, dokud nejsou vyléčeny nebo neklesnou na 1 život. Jed nedokáže sám o sobě jednotku zabít.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
cs: Tento útok zpomalí cílovou jednotku do konce kola. Zpomalení sníží na polovinu zranění způsobené jednotkou a zdvojnásobí pro ni cenu pohybu po všech terénech. Zpomalení je indikováno ikonkou šneka v boční liště vybrané jednotky.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Petrify
cs: Zkamenění

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
cs: Tento útok promění protivníka v kámen. Jednotky proměněné v kámen se nemohou hýbat ani útočit.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
cs: Počet úderů tohoto útoku klesá, když je jednotka zraněná. Počet úderů procentuálně odpovídá životům jednotky; například jednotka s 3/4 svých maximálních životů bude moci využít pouze 3/4 úderů.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some units have abilities that either directly affect other units, or have an effect on how the unit interacts with other units. These abilities are listed below:
cs: Některé jednotky mají schopnosti které ovlivňují buď ostatní jednotky nebo jejich interakci s nimi:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
cs: Jednotka se dokáže ukrýt v lese a zůstat nezpozorována svými nepřáteli. Nepřátelské jednotky nemohou spatřit ani napadnout tuto jednotku v lese, pouze v tahu bezprostředně po jejím útoku, nebo jsou-li na sousedních polích nepřátelské jednotky.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Concealment
cs: Skrývání

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.  Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
cs: Jednotka se dokáže ukrýt ve vesnicích (vyjma vodních) a zůstat nezpozorována svými nepřáteli. Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku spatřit, pokud pobývá ve vesnici, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Cures
cs: Uzdravování

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
cs: Uzdravovatel dokáže uzdravit otrávenou jednotku, ale tato jednotka už v daném tahu nebude dále léčena.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +4
cs: Ošetření

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.  A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
cs: Jednotka dokáže ošetřit spřátelené jednotky na vedlejších polích na začátku tahu. Jedna zraněná jednotka se může za jeden tah vyléčit až o 4 životy nebo se jí může na jeden tah zastavit působení jedu. Ošetřovatel nedokáže uzdravit otrávenou jednotku; taková jednotka musí vyhledat pomoc ve vesnici nebo u jednotky, která dokáže uzdravovat.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +8
cs: Léčení

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.  A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
cs: Tato jednotka kombinuje účinky léčivých rostlin s magií, aby vyléčila jednotky rychleji než je běžně možné na bitevním poli. Na začátku tahu se postará o všechny spřátelené zraněné jednotky stojící na sousedních polích. Zraněná jednotka se může za jeden tah vyléčit až o 8 životů nebo zastavit na jeden tah průběh otravy. Léčitel nedokáže uzdravit otrávenou jednotku; taková jednotka musí vyhledat pomoc ve vesnici nebo u jednotky, která dokáže uzdravovat.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Illuminates
cs: Osvětlení

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.  Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
cs: Tato jednotka osvětlí okolní prostor, takže denní jednotky budou bojovat lépe a noční jednotky hůře. Jednotky na sousedních polích budou bojovat v noci jako za soumraku a za soumraku jako ve dne.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.  Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle.  When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
cs: Tato jednotka dokáže vést jednotky vedle sebe, takže bojují lépe. Spřátelené jednotky nižší úrovně na sousedních polích způsobí v boji větší poškození. Když se spřátelená jednotka nižšího stupně nachází v boji na stejné straně jako ta velící, pak její útok způsobí o 25% více poškození krát rozdíl jejich úrovní.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Nightstalk
cs: Noční lovec

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The unit becomes invisible during night.  Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
cs: Jednotka se v noci stane neviditelnou. Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku v noci spatřit, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Regenerates
cs: Regeneruje

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit will heal itself 8HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
cs: Jednotka se vyléčí o 8 životů za tah. V případě, že je otrávena, je místo vyléčení uzdravena z otravy.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Skirmisher
cs: Průbojnost

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
cs: Tato jednotka je zvyklá pohybovat se mezi nepřáteli a ignoruje všechny oblasti kontroly.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Steadfast
cs: Vytrvalost

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit&#8217;s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
cs: Odolnost této jednotky je při obraně zdvojena, až na maximum 50%. Výše zranění při zásahu ale není ovlivněna.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Submerge
cs: Ponoření

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
cs: Jednotka se dokáže ukrýt v hluboké vodě a zůstat nezpozorována svými nepřáteli. Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku v hluboké vodě spatřit, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
cs: Tato jednotka se dokáže v okamžiku přemístit z jedné spřátelené vesnice do druhé.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Experience
cs: Zkušenosti

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, they will advance a level and become more powerful. The amount of experience gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. In other words:
cs: Za boj dostávají jednotky zkušenosti. Poté, co jich nasbírají dostatek, postoupí o úroveň a stanou se silnějšími. Množství zkušeností závisí na úrovni nepřítele a výsledku boje: pokud jednotka zabije nepřítele, dostane za každou jeho úroveň 8 bodů (4 pokud byl úrovně 0), pokud jej nezabije, pouze jeden bod za úroveň. Jinými slovy:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Experience bonuses for killing or fighting enemies of different levels
cs: Zisk zkušeností za boj nebo zabití nepřátel podle úrovně

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: enemy level
cs: úroveň nepřítele

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: kill bonus
cs: XP za zabití

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: fighting bonus
cs: XP za boj

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recalling units
cs: Přivolávání jednotek

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: After you complete a scenario, all surviving units will be available to recall in the next scenario. You are not able to move or attack with a unit on the turn you recruit or recall that unit. A Recalled unit retains its previous Level, Experience Points, (sometimes) any magic items acquired, and will arrive with full hitpoints.
cs: Po zakončení scénáře budou všechny přeživší jednotky k dispozici k přivolání v následujícím scénáři. Čerstvě naverbovaná nebo přivolaná jednotka se nemůže v tom kole pohnout. Přivolaná jednotka si uchovává všechny statistiky kromě životů, které bude mít plné. Zachovány také většinou zůstanou předměty, které sebrala.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2–7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the <literal>n</literal> or <literal>N</literal> keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The <link linkend="orbs">orbs</link> on the top of a unit&#8217;s energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.
cs: Kliknutí na jednotku zobrazí všechna místa, kam dojde v tomto tahu - nedostupné políčka ztmavnou. Stisknutí kláves 2-7 provede totéž, pouze pro příslušný počet tahů. V tomto módu ukazuje cestička šlápot, kudy by se jednotka k danému místu vydala. Na políčku pod kurzorem je rovněž vidět číslo (desítky procent), udávající defenzivní kvalitu daného terénu; Pokud jednotka nedojde k vybranému políčku v tomto tahu, zobrazí se ještě menší číslo v závorkách, ukazující kolik tahů zabere cesta. Když nechcete přesouvat vybranou jednotku, stačí vybrat jinou kliknutím na ni či zmáčknutím <literal>n</literal> nebo <literal>N</literal> anebo nevybrat žádnou kliknutím do prázdna pravým tlačítkem („Command-klik“ na Macu). Rychlý přehled o stavu možného pohybu poskytuje <link linkend="orbs">koule</link> na ukazateli životů jednotky.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter <emphasis>goto-mode</emphasis>. In <emphasis>goto-mode</emphasis> your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit&#8217;s destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the <emphasis>goto</emphasis>.
cs: Když se rozhodnete pohnout vybranou jednotkou, klikněte na políčko, kam ji zamýšlíte přesunout. Jednotka se tam přesune; pokud není toto místo dostupné v jednom tahu, dojde tak daleko, jak jen je možné, a zůstane v <emphasis>přesunovém módu</emphasis> - bude se posunovat po zvolené trase k cíli, dokud tam nedojde. <emphasis>Přesunový mód</emphasis> může trvat i několik tahů a můžete jej snadno zrušit vrácením přesunu proběhnuvšího v dalším kole nebo opětovným kliknutím na jednotku. Také lze jednotku na cestě v přesunovém módu vybrat (pochopitelně když stojí) a změnit cíl cesty.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it and end your move for that unit.
cs: Přesun na neutrální nebo nepřítelem ovládanou vesnici ji zabere a ukončí tah zabírající jednotky.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
cs: Většina jednotek kolem sebe vytváří „oblast kontroly“ (ZoC), která ovlivňuje, kterými políčky se lze pohybovat. Tato omezení jsou automaticky zohledněna při zvýrazňování políček dostupných v tomto tahu a výběru cesty jednotky.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Zone of Control
cs: Oblast kontroly

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A unit&#8217;s Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.
cs: Oblast kontroly zabírá šest okolních hexů jednotky. Když do oblasti kontroly vstoupí nepřátelská jednotka, musí se zastavit. Výjimku tvoří jednotky se schopností „průbojnost“, které nepřátelské oblasti kontroly ignorují a mohou se jimi pohybovat bez omezení. Jednotky nulté úrovně nejsou dost silné na vytváření oblasti kontroly, takže nepředstavují pro ostatní jednotky velkou překážku v pohybu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
cs: Nahoře na ukazateli energie každé vámi ovládané jednotky je umístěna koule. Tato koule může nabývat různých barev:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Orb
cs: Koule

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Green orb
cs: Zelená koule

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it hasn&#8217;t moved this turn
cs: Jednotka patří Vám a v tomto kole se ještě nepohnula.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Yellow orb
cs: Žlutá koule

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack
cs: Jednotka patří Vám a již se v tomto kole pohnula, ale ještě může zaútočit či pohnout se.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Red orb
cs: Červená koule

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit, but it can no longer move or attack, or the user ended the unit&#8217;s turn
cs: Jednotka patří Vám, ale již nemůže v tomto kole nic dělat.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Blue orb
cs: Modrá koule

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If the unit is an ally you do not control
cs: Jednotka patří mezi spojence, které nekontrolujete.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: No orb
cs: Žádná koule

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Enemy units have no orb on the top of their energy bar
cs: Nepřátelské jednotky tyto koule na ukazateli energie nemají.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
cs: Plochy pod jednotkami, barvy týmů a ikony hrdinů

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color identifies its team; in a campaign game, the human-player color is red. The team color will also show up in parts of the unit&#8217;s clothing, or possibly on a shield insignia.
cs: Pod každou jednotkou se normálně nachází barevná plocha. Její barva identifikuje stranu jednotky; v taženích je pro stranu lidského hráče (Vás) použita červená. Barva strany se také objevuje na částech oblečení nebo výbavy jednotky.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
cs: Plocha pod jednotkou je obvykle celistvý disk - kvůli pohledu ze strany vyhlíží jako elipsa. Na některých jednotkách, obvykle nulté úrovně, je okraj elipsy přerušovaný a připomíná tak trochu vrtuli helikoptéry; znamená to, že jednotka nevytváří oblast kontroly.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some campaigns use a star-shaped base to indicate leaders and heroes (units which are somehow special and for example not allowed to die in the course of the scenario); others use a silver crown icon above the energy bar to mark heroes. Still others have no specific hero indicator at all. Which (if any) is used is a stylistic choice left to campaign designers.
cs: Některá tažení používají k odlišení vůdců a hrdinů (jednotek které nesmí zemřít) plochu ve tvaru hvězdy, jiné zase přidávají k jednotce ikonku malé stříbrné koruny. Některé dokonce nemají žádné specifické ukazatele pro hrdiny. Zda a jak budou hrdinové odlišeni je volbou tvůrce tažení.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Fighting
cs: Boj

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack – this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
cs: Když přesunete jednotku vedle nepřátelské, můžete zaútočit. Klikněte na vaši jednotku a potom na nepřátelskou, na niž zamýšlíte útočit. Objeví se okno, které obsahuje další volby pro boj. Každá jednotka může bojovat nejméně jednou zbraní. Obecně lze zbraně rozlišit na dálkové (jako např. luky, praky a magii) a na blízko (meče, kopí, kyje...).

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with a melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with a ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.
cs: Pokud zaútočíte zbraní na blízko, nepřítel odpoví rovněž zbraní na blízko; stejně tak pro zbraně působící na dálku. Pokud však nemá žádnou zbraň odpovídajícího druhu, nebude moci odpovědět a útok je tak proveden prakticky beztrestně.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5–4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
cs: Různé druhy útoků způsobují při zásahu různé zranění. Každá zbraň použita při útoku několikrát - tento počet je rovněž přesně určen. Například elfí bojovník způsobuje mečem poškození 5 životů při úspěšném zásahu a udeří 4krát za jeden útok. To je psáno jako 5-4, tzn. 5 životů za zásah a 4 údery.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit&#8217;s defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you&#8217;re interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.
cs: Každá jednotka má určitou šanci být zasažena v závislosti na terénu, na němž stojí. Například jednotky stojící ve vesnici nebo hradu mají obecně vyšší šanci vyhnout se zásahu. Pro zjištění obranného bonusu (tedy šance vyhnout se zásahu) jednotky na tom kterém místě ji stačí vybrat a přejet myší nad dané políčko - ukáže se na něm veliké barevné číslo (v procentech). Totéž číslo se ukáže rovněž ve stavovém řádku napravo nahoře za koordináty políčka.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
cs: Další informace, včetně šance na přežití útočníka a obránce, lze zobrazit tlačítko „Výpočet poškození“ v okně pro výběr útoku.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attack types
cs: Druhy útoku

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Weapons with a cutting edge, used to chop pieces of flesh from a foe. Examples: dagger, scimitar, saber, drake claws.
cs: <emphasis role="strong">Čepel</emphasis>: Zbraně s ostrým okrajem, používané k odseknutí částí nepřítele. Dýky, šavle, drápy...

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Piercing</emphasis>: Weapons with a sharp point and either a long handle or a missile, used to perforate foe&#8217;s body and damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
cs: <emphasis role="strong">Bodnutí</emphasis>: Zbraně s ostrou špičkou, buď na dlouhé násadě nebo jako střely, používané k probodnutí těla nepřátel a poškození orgánů. Např. šípy, kopí.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Impact</emphasis>: Weapons having neither a sharp point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy&#8217;s bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
cs: <emphasis role="strong">Úder</emphasis>: Zbraně bez špiček a hran, dostatečně těžké k lámání kostí, jako hole, kladiva nebo třeba trollí pěsti.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Cold</emphasis>: Weapons based on cold or ice missiles. Example: A Dark Adepts&#8217;s chill wave.
cs: <emphasis role="strong">Chlad</emphasis>: Zbraně založené na ochlazení nebo ledových střelách, většinou magické. Příklad: střely temného učedníka.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Fire</emphasis>: Weapons using fire to roast the foe like a chicken. Example: A drake&#8217;s fire breath.
cs: <emphasis role="strong">Oheň</emphasis>: Zbraně používané k popálení nebo upečení nepřátel: ohnivý dech drakonidů, zápalné šípy atd.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Arcane</emphasis>: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures and spirits. Example: A white mage&#8217;s magic attack.
cs: <emphasis role="strong">Nezemský</emphasis>: Útoky oslabující a ničící magii, dodávající život zejména nemrtvým stvořením. Oplývají jimi zejména mágové různých ras (například Bílý mág).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
cs: Každá jednotka je různě zranitelná různými z těchto šesti druhů útoku, což popisuje šest čísel v popisu jednotky. Kladné číslo v tabulce odolností znamená, že jednotka trpí méně a zranění jí způsobené tímto druhem útoku není tak vysoké, jako jeho základní hodnota. Záporné naopak říká, že je jednotka tímto druhem útoku zranitelnější.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
cs: Například drakonidy chrání jejich šupiny proti většině útoků kromě bodnutí a chladu. Lidská kavalérie je také poměrně dobře kryta, s výjimkou bodnutí, které je jejich slabou stránkou. Nemrtví (skládající se převážně z kostí) jsou velmi odolní proti čepelím a bodání, ale údery a nezemské útoky decimují jejich řady.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
cs: Použití nejvhodnějšího druhu útoku proti nepřátelům podstatně zvyšuje šance na jejich zabití.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is <emphasis>resting</emphasis> and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through <emphasis>resting</emphasis> are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
cs: Jednotka může být vyléčena nejvýše o 8 životů za kolo. Jednotka, která během svého kola nebojuje ani se nepohne, <emphasis>odpočívá</emphasis> a vyléčí se „jen tak“ o 2 životy. Tyto 2 životy získané odpočinkem nejsou do dříve zmíněných 8 zahrnuty, takže v extrémních případech se mohou jednotky vyléčit až o 10 životů za kolo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways for a unit to be healed:
cs: Jednotky může být léčena v zásadě dvěma způsoby:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
cs: Setrváním ve vesnici. Vesnice léčí 8 životů za kolo.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Being adjacent to units with the <emphasis>heals</emphasis> ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit&#8217;s ability description. This is invariably <emphasis>heals +4</emphasis> or <emphasis>heals +8</emphasis>.
cs: Stáním vedle jednotek se schopností <emphasis>ošetření</emphasis> nebo <emphasis>léčení</emphasis>. Rozdíl je v počtu životů, o které dokáže léčitel vyléčit zraněnou jednotku za kolo, a to buď 4, nebo 8.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Regeneration
cs: Regenerace

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
cs: Trollové a stromoví muži se dokáží léčit sami přirozenou regenerací. Uzdraví se o 8 životů za kolo, pokud jsou raněni. Jelikož je 8 životů zároveň maximem léčení, je zbytečné je stavět na vesnice nebo vedle léčitelů - nevyléčí nic navíc.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the <emphasis>cures</emphasis> ability. Units with the <emphasis>heals</emphasis> ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison&#8217;s effect.
cs: Některé útoky mohou Vaše jednotky otrávit jedem. Když se tak stane, otrávená jednotka bude každé kolo ztrácet 8 životů, dokud není uzdravena. Otravu uzdravují vesnice nebo jednotky se schopností <emphasis>uzdravování</emphasis> stejně jako při léčení. Jednotky se schopnostmi <emphasis>ošetření</emphasis> a <emphasis>léčení</emphasis> pouze pozastaví účinky jedu, ale neuzdraví otrávenou jednotku. V kole, kdy je jednotka uzdravena z otravy již neztrácí životy, ale ani se nemůže dále léčit. Otrávenou jednotku lze samozřejmě nechat odpočívat, jakkoli to podstatně nezmenší efekt otravy.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some other hints about healing:
cs: Další rady ohledně léčení:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: A unit may take several turns to be fully healed.
cs: Plné uzdravení jednotky často trvá i několik kol.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers (Elvish Shaman, Elvish Druid, Elvish Shyde, White Mage, Mage of Light, Paladin) heal all wounded units around them, so you can keep units close to the battle without losing them.
cs: Léčitelé (Elfí šamanka, elfí druidka, elfí víla, bílý mág, mág světla, paladin) léčí všechny zraněné jednotky kolem nich, takže můžete jednotky nechat odpočívat a uzdravovat nedaleko od místa boje.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers do not heal enemy units.
cs: Léčitelé neléčí nepřátelské jednotky.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
cs: Léčitelé nemohou léčit sami sebe.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
cs: Používejte léčitele ve dvojicích, aby se mohli léčit navzájem, pokud je to zapotřebí.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and speed up healing.
cs: Jednotku může léčit několik léčitelů (i spojeneckých) zaráz a urychlit tak léčení.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
cs: Trollové a stromoví muži nemohou regenerovat ostatní jednotky.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
cs: Trollové a stromoví muži se sami léčí z otravy jedem, jako ostatní jednotky ve vesnici.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Strategy and Tips
cs: Strategie a tipy

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Basic Strategy
cs: Základy strategie

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
cs: Následující základní principy boje a tipy by Vám měly pomoci začít Vaši kariéru ostříleného válečníka ve světě Wesnothu. Některé konkrétnější příklady se týkají tažení „Dědic trůnu“.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Don&#8217;t waste units
cs: Neplýtvejte jednotkami

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Do not send wounded units to a sure death. Once a unit loses more than half of its hit points (HP), you should seriously consider retreating it to safety and either station it in a village for healing or give him to the care of a healer (like Elvish Shamans or White Mages). Healers are very useful!
cs: Neposílejte raněné jednotky na jistou smrt. Jakmile je jednotka raněna tak, že jí zbývá méně než polovina životů (HP), pokuste se ji dopravit do bezpečí a vyléčit - buď ve vesnici nebo pomocí léčitele. Léčitelé jsou velmi užiteční!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don&#8217;t waste your units.
cs: Důvod pro toto opatření je veskrze praktický: těžce raněná jednotka stěží dokáže zadržet nebo zabít nepřítele. Během prvního boje s velkou jistotou rychle zemře. No a pokud ji necháte zemřít, veškeré její nashromážděné zkušenosti (XP) přijdou vniveč. Verbování náhrady může být nemožné - vůdce není v tvrzi nebo dojde zlato - a i tak je obvykle hrad daleko od fronty a nováček podpoří ostatní jednotky až za několik kol, během nichž může oslabení zvrátit boj ve Váš neprospěch. Takže nezahazujte jednotky jen tak!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Out of the enemy&#8217;s reach
cs: Mimo dosah nepřátel

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary&#8217;s reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy&#8217;s moves.
cs: Jak zajistit zraněným jednotkám přežití? Nejlepší volbou je odříznout k nim protivníkům přístup. Pokud se k nim nedostanou, nemohou jim nepřátelé ublížit. Následující oddíl o oblasti kontroly (ZoC) popisuje, jak zablokovat nepřátelům průchod.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
cs: V menu „Akce“ vyberte „Ukaž tahy nepřítele“ ke zvýraznění všech políček, kam může protivník cokoliv přesunout. Toto zobrazení bere v úvahu oblasti kontroly. Snadno tak dokážete zjistit, zda je vaše polomrtvá jednotka opravdu v bezpečí mimo dosah.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
cs: Když se armády srazí, měli byste se pokusit o výhodu prvního útoku. Posouvejte jednotky tak, aby byly těsně mimo dosah nepřátel. Když k nim pak nepřítel ve svém tahu nedojde, dostane se blízko k Vám a budete moci zaútočit první - Vy si vyberete, které jednotky se kde a jak pustí do křížku.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Shield with your zone of control (ZOC)
cs: Využívejte oblasti kontroly (ZoC)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
cs: Jednotky první úrovně a vyšší vytvářejí oblast kontroly (ZoC), pokrývající okolních 6 políček. Znamená to, že jakmile se nepřátelská jednotka dostane do těchto šesti okolních hexů, musí zastavit a nemůže jít dále. Toto neplatí pouze pro jednotky se schopností „průbojnost“.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
cs: Kvůli ZoC nemůže nepřítel proniknout mezi dvěma jednotkami stojícími na vertikální nebo diagonální linii a mají mezi sebou 1 nebo 2 hexy. Kombinováním takovýchto dvojic do dlouhé řady nebo jiných útvarů dokážete znemožnit nepříteli průnik do týla, kde obvykle chráníte raněné jednotky - nejdříve se musí probojovat jednotkami vytvářejícími „zeď“ z oblastí kontroly. I pokud je nepřítel téměř na dosah, stačí pro jeho (dočasné) zadržení jediná jednotka.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Maintain a defensive line
cs: Udržujte obrannou linii

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
cs: Seskupením mnoha jednotek těsně sousedících nebo s mezerou širokou nanejvýše jedno políčko mezi nimi lze vybudovat mocnou obranou linii. Pamatujte, že Wesnoth používá jako tvar políčka hexagony, takže horizontální linie je ve skutečnosti nikoliv přímka, ale klikatá čára. Skutečně rovné linie umožňují pouze diagonály a vertikála.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
cs: Při přibližování z libovolné strany může nepřítel zaútočit na kteroukoliv Vaši jednotku nejvýše se dvěma jeho. Je nepsaným pravidlem, že zdravá jednotka bez nějakých výrazných slabých stránek by měla přežít útok dvou jednotek stejné úrovně.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
cs: Bohužel se v realitě musí Vaše linie přizpůsobit terénu a vytvářet záhyby nebo klíny. V těchto rozích mohou zaútočit tři nepřátelské jednotky. Pochopitelně se toto může také stát, pokud je linie příliš krátká. K udržení takovýchto exponovaných pozic využívejte jednotky s vysokými životy nebo odolnostmi, stojící na vhodném terénu. Pravděpodobně budou zabity, takže takto nepoužívejte ty cennější s více zkušenostmi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
cs: Seřazení Vašich jednotek také zabraňuje nepříteli, aby je obklíčil. Kvůli oblastem kontroly nemůže jednotka s nepřáteli na obou stranách uniknout.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Rotate your troops
cs: Přesunujte jednotky

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
cs: Když je jednotka v první linii těžce zraněna, můžete ji přesunout do týlu. K udržení fronty ji nejspíše budete muset nahradit jinou - udržujte proto za frontou „na střídačce“ několik náhradníků. Když navíc umístíte za první linii léčitele, raněné jednotky se budou moci rychleji opět zapojit.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Note that your units can pass through hexes containing your own troops.
cs: Pamatujte, že Vaše jednotky mohou procházet přes políčka, na nichž stojí opět Vaše jednotky.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Use the terrain
cs: Využívejte terén

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy&#8217;s counterstrikes will be less likely to do damage.
cs: Pokuste se umístit Vaše jednotky tak, že bojují z políček s vysokým obranným bonusem, zatímco nepřítel je donucen stát na nevýhodném terénu. Tím zajistíte nerovnováhu boje ve Váš prospěch.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
cs: Například můžete umístit elfy na okraj lesa - útočící skřeti musí zůstat na pláni před ním, zatímco elfové v lese se těší vysokému obrannému bonusu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attacking and choosing your targets
cs: Útočení a výběr cílů

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
cs: Postup a útočení se pochopitelně nejzajímavější částí cesty k vítězství. Zabíjejte nebo oslabujte nepřátele a posunujte kupředu Vaši obrannou linii. To se může stát obtížným, když je na tahu nepřítel a provede protiútok.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn&#8217;t matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.
cs: Často bude zapotřebí vrhnout proti jediné nepřátelské jednotce několik Vašich, aby s ní skoncovaly, ale předtím tvořily Vaši obrannou linii, která je nyní částečně zrušena. Možná to nevadí, protože se k Vám hned nedostane tolik nepřátel. Možná ano, protože šlo o silného nepřítele, který Vám to v dalším kole oplatí. Možná je jednodušší cestou použít k útoku jezdce.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen&#8217;s vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.
cs: Zaútočit první je důležité, protože Vám umožňuje zvolit, která jednotka bude kde s kterou bojovat. Využívejte slabostí nepřátel: Například na nepřátele bez útoků na dálku hojně využívejte lukostřelbu a magii. Jezdci jsou velmi zranitelní bodáním. Pamatujte ale, že v dalším kole zaútočí nepřátelé, a pokusí se podobně využít slabé stránky Vašich jednotek.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
cs: Jezdci dokáží bez problémů udržet frontu proti skřetím pěšákům a mladým trollům, jejich odolnost proti čepelím a úderům je dobrá; skřetí lučištníci a goblini ale útočí bodáním, kterému jezdci rychle podlehnou.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you&#8217;re willing to lose that unit. To withstand the enemy&#8217;s strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.
cs: Při konfrontaci dvou jednotek se obvykle vyplácí, pokud dokážete zabít, nebo alespoň těžce zranit druhou jednotku. Když si nejste jisti tím, že ji skutečně za jeden tah dorazíte, buď se ujistěte, že Vaše jednotka dokáže přežít útok druhé strany, anebo se rozhodněte, zda dokážete ustát její ztrátu. Pro první volbu - přežití dalšího kola - je vhodné útočit tak, aby Vaší jednotce v boji při útoku nepřítel uštědřil co nejmenší zranění, raději než abyste Vy poškodili nepřítele co nejvíce.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. The computer&#8217;s default choice only looks for the most damage you can deal, so using it will often result in your units taking more damage than necessary.
cs: Nejvíce využívejte situaci, v níž nemá nepřítel žádný útok na dálku a Vaše jednotky ano. Automatika v dialogu pro výběr útoku vybere na začátku útok způsobující nepříteli největší zranění, ale taková volba často vyústí ve větší (a zbytečné) zranění i Vaší jednotky.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Remember that Lawful units like humans fight better at daytime, Chaotic units like orcs or undead fight better at night, and Liminal units fight best during the twilight. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.
cs: Pamatujte, že zákonné jednotky (hlavně lidé) bojují lépe ve dne, chaotické jako skřeti a nemrtví v noci a šeré jednotky během soumraku. Pochopitelně budete chtít konfrontovat nepřítele, když je slabý a Vy silní. V opačné situaci je lepší držet obranné body v dobrém terénu nebo i ustoupit. Až se situace opět obrátí, postoupíte dále.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.
cs: Například elfové se mohou během nočních skřetích rejdů bránit v lese a při úsvitu postupovat. Můžete si všimnout, že i počítačová umělá inteligence ve dne stahuje skřety zpět.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
cs: Je důležité vybudovat v průběhu tažení vytrénované síly. Pozdější scénáře operují s předpokladem, že máte k dispozici jednotky druhé a třetí úrovně.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to <emphasis>steal</emphasis> kills in this way to advance levels.
cs: Nejvíce zkušeností získávají jednotky za zabití protivníků (8 XP za úroveň zabité jednotky). Oblíbeným trikem je „předžvýkání“ nepřátel silnými jednotkami a doražení jednotkou, která lépe zužitkuje získané zkušenosti. Obzvláště léčitelé jsou slabí bojovníci a tak musí téměř vždy takto <emphasis>krást</emphasis> zabití k postupu na další úrovně.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
cs: Na začátku, kdy nemáte jednotky vyšší úrovně, se je pokuste co nejrychleji získat - přenechávejte zabití jen několika vybraným jednotkám. Postoupí na další úroveň dříve a pak Vám pomohou vycvičit i ostatní.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Don&#8217;t neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.
cs: Neopomíjejte vašeho velitele při získávání zkušeností. Sice je zapotřebí chránit jej, ale pokud se vůbec nedostane do boje, zůstane na nízké úrovni a nejspíše nepřežije další scénáře.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Getting the Most Fun Out of the Game
cs: Jak se při hře co nejvíce pobavit

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
cs: Pamatujte, že cílem hry je zábava! Zde je pár doporučení vývojářů, jak se při hře co nejvíce pobavit:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you&#8217;ll find it much more rewarding.
cs: Pokuste se hrát tažení na prostřední obtížnost místo nejlehčí, zvláště pokud již máte se strategickými hrami zkušenost. Určitě Vás budou bavit více.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.
cs: Netrapte se příliš, pokud o některé jednotky přijdete. Tažení je navrženo tak, aby si na tento jev hráč zvykl.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
cs: Nezneužívejte ukládání her. Kdysi bylo možné ukládat hry jen na konci scénáře; ukládání v kteroukoliv chvíli bylo přidáno pro usnadnění v případě přerušení hry nebo chyby programu. Není doporučeno načítat uložené pozice pořád dokola, protože Vám neustále zabíjejí některou důležitou jednotku. Raději přijděte na to, jaký postup ji uchrání! <emphasis>To</emphasis> je strategie.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
cs: Pokud musíte hru načíst, může být lepší volbou začít hrát scénář od začátku a použít strategii, která bude fungovat, raději než zkoušet a čekat až Vám pomůže náhoda.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the <emphasis>perfect</emphasis> game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!
cs: Pamatujte ale, že cílem je pobavit se! Pochopitelně můžete mít jinou představu než autoři, a tak dělejte to, co Vás bude nejvíce bavit! Pokud Vás baví načítat hru po každé chybě při pokusu o <emphasis>dokonalou</emphasis> hru, v níž nepřijdete o žádné jednotky, není důvod tak neučinit!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: At the start of a scenario
cs: Na začátku scénáře

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object.
cs: Nejdříve si přečtěte cíle scénáře. Někdy není nutné pobít všechny nepřátelské vůdce, stačí přežít po stanovený počet kol nebo získat určitý předmět.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).
cs: Prohlédněte si mapu: terén, pozice vůdců včetně Vašeho.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy&#8217;s attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.
cs: Pak začněte s verbováním. První vlnu útoků mohou pohltit levné jednotky, lepší poté pokračují. Rychlé jednotky lze využít jako průzkumníky - k průzkumu mapy a rychlému zabírání vesnic.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: During the scenario
cs: Během scénáře

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in.
cs: Pokuste se obsadit a udržet co nejvíce vesnic kvůli příjmům.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.
cs: Ponechávejte jednotky ve skupinkách, aby je nemohl nepřítel kompletně obklíčit, a aby měly převahu nad jednotlivými nepřátelskými jednotkami. Využívejte formace v řadě, aby nemohl nepřítel zaútočit z více než dvou stran.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
cs: Různé jednotky mají různé přednosti a nevýhody v závislosti na tom, kde a s kým bojují. Pro podrobnější informace ke zhodnocení klikněte pravým tlačítkem myši na jednotku a vyberte „Popis jednotky“.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. E.g. you can use them to block enemies reaching your important units.
cs: Jednotky nízké úrovně je možné využít jako živé překážky ke zpomalení nepřítele a ochraně důležitějších jednotek.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units — to give them more experience (and finally make them advance to next level).
cs: Můžete poškodit nepřátele silnými jednotkami vyšších úrovní a pak je dorazit jednotkami s nízkou úrovní, aby dostaly více zkušeností (a postoupily na další úroveň).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
cs: Když máte léčitele - bílého mága (povyšuje z mága) nebo druidku (povyšuje ze šamanky), stavějte je doprostřed kolečka jednotek, aby se léčily, když se posunují po mapě (šamanky to dokáží také, ale ne tak dobře).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Losing units is expected, even advanced units.
cs: Ztráty (i jednotek vyšší úrovně) jsou běžné a patří k věci.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Time of day really matters:
cs: Na denní době opravdu záleží:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: lawful units do more damage at day and less damage at night
cs: zákonné jednotky způsobují větší poškození ve dne a menší v noci

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
cs: chaotické jednotky způsobují větší poškození v noci a menší ve dne

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead — think about what it&#8217;s going to be next turn as well as this turn.
cs: nezapomínejte kontrolovat ukazatel denní doby na pravé straně obrazovky. Plánujte - uvažte nejen to co se stane v tomto kole, ale i v příštím.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.
cs: Některé jednotky jsou odolné nebo naopak slabé vůči různým druhům útoků. Jízdu obvykle skosí útok bodáním. Nemrtvé spolehlivě ničí oheň a nezemské útoky. Jak dobře odolává jednotka určitému druhu útoku zjistíte, když na ni kliknete pravým tlačítkem, vyberete „Popis jednotky“ a pak posunete dolů k tabulce „Typy zranění a odolnost“.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally.
cs: Důležitá část úspěšného boje ve Wesnothu je udržení Vašich jednotek zdravých. Když jsou raněny, můžete je přesunout do vesnice nebo vedle léčitelů (elfí šamanka, bílý mág atd.). Některé jiné jednotky, které potkáte, jako trollové, se dokáží uzdravovat samy.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Winning a scenario
cs: Vyhrávání scénáře

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
cs: Jednotky vyšší úrovně jsou zapotřebí k rychlému doražení nepřátelských vůdců, aby nedošlo ke zbytečným ztrátám.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map&#8217;s villages for the rest of the turns.
cs: Čím rychleji vyhrajete scénář, tím více zlatých dostanete; tento bonus je vždy větší, než kolik můžete získat držením všech vesnic na mapě po zbývající kola.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
cs: Pobití všech nepřátelských vůdců obvykle znamená vítězství.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: More general tips
cs: Obecnější rady

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units).
cs: Po scénářích, sestávajících se ze strašlivé řeže (kde pořádně „dostáváte na frak“), obvykle následují volnější scénáře určené k opětovnému nashromáždění peněz a zkušených jednotek.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
cs: Povýšené jednotky vyžadují vyšší žold, než na základní úrovni (1 zlatý na úroveň), výjimkou jsou věrné jednotky.

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
cs: Uživatelská mapa

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>:  Income score = %d  Unit score = %d  Gold = %d
cs: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Strana %d</span>:  Skóre příjmů = %d  Skóre jednotek = %d  Zlato = %d

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: Grand total: <b>%d</b>
cs: Celkový součet: <b>%d</b>

note: [lua]: id=unit.id }), speaker=narrator, speaker=narrator
en: <span foreground='%s'>Side %d</span> has the advantage.
cs: <span foreground='%s'>Strana %d</span> má výhodu.

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
cs: Věk hrdinů

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=Dwarvish Steelclad
en: Knalgan Alliance
cs: Knalganská aliance

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=Lieutenant [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
cs: Věrní

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=Orcish Warrior [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random
en: Northerners
cs: Seveřané

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
cs: 2p — Tlama Éteru

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
cs: Kdysi dávno byla Velká magyně Sulla uvězněna v Tlamě éteru, uzlu magické energie. Chaotickost zdejšího prostředí jí zabraňuje uprchnout. Během staletí však Sulla postupně získala kontrolu nad tímto vírem neuspořádanosti a nyní již dokáže částečně promítnout jeho moc do fyzického světa. Vsává dovnitř a opět vyvrhuje ven z Tlamy éteru kusy země ze stovek různých světů, realit a časů. Jak její vláda nad Tlamou roste, jednou snad Sulla dokáže překonat i to, co ji sem váže. Do té doby se bude bavit pořádáním bitev mezi tvory, kteří měli to neštěstí, že sem byli vtaženi.
    Navrhl Doc Patterson.

note: [side]
en: teamname^North
cs: Seveřané

note: [side]
en: teamname^South
cs: Jižané

note: [message]: speaker=narrator
en: Aethermaw — Created by Doc Paterson
cs: Tlama éteru — vytvořil Doc Patterson

note: [message]: speaker=narrator
en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
    
    
    
    
    <span color='red'>Note:</span>
    
    <span color='green'>Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.</span>
    
    <span color='green'>Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.</span>
cs: Velká magyně Sulla přenesla tvou armádu do tohoto prapodivného místa a požaduje rozptýlení pohledem na trochu boje.
    
    
    
    
    <span color='red'>Poznámka:</span>
    
    <span color='green'>Jednotky nemohou vstoupit na pole s kamennou mohylou. Mohou však být na těchto polích verbovány a odejít z nich.</span>
    
    <span color='green'>Počínajíc čtvrtým kolem, Velká magyně Sulla započne propojování obou polovin bojiště. Tento proces bude dokončen koncem šestého kola.</span>

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
cs: Tlama éteru zavrčela.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
cs: 2p — Citadela Arcanclave

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
cs: Před dávnými věky, staletí před příchodem Haldrika, byly na východě, daleko i za lesem Lintanir, sváděny ohromné války. Záznamy hovoří o mocném čaroději a bojovníkovi, skvělém stratégovi a praktikovi nezemských umění, kterého jeho následovníci zvali „Neohrožený“. V bitvě o Arcanclave se Neohrožený a jeho armády utkali s primitivní rasou démonů a čarodějů, známých jako Kah Ruukové. Poté, co jej obklopily desetiticíse Kah Ruuků, Neohrožený využil magii k přivolání mocného elementála země (který mu zřejmě byl zavázán; nevíme proč). Elementál pozvedl z hlubin země ohromné balvany a v mžiku z nich zformoval skvělou pevnost. Tisíce Kah Ruuků nato padly při pokusu ztéct její zdi. Neohrožený a jeho přátelé i tentokrát zvítězili.
    O tisíc let později Válečnická královna Cynsaun I. z ruin oné pevnosti vyhnala klan nekromancerů a opět ji vystavěla, ač snad ne v síle, kterou měla od elementála. Doteď kolují povídačky o mnohých mocných předmětech a artefaktech, ukrytých či ztracených někde mezi žulovými a obsidiánovými zdmi citadely ještě za dob Neohroženého.
    Navrhl Doc Patterson.

note: [side]
en: teamname^East
cs: Východňané

note: [side]
en: teamname^West
cs: Zápaďané

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
cs: 2p — Baziliškova sluje

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
cs: Tyto jeskyně byly kdysi doupětem Chak'kso Ney'ykse, legendárního obřího baziliška. Okolí naplňují zkamenělé formy jeho obětí a tvoří tak monument jeho síle.

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
cs: Hnaly se větry studené skrz temná oblaka,
    měsíc ten svítil z výše, a noc, ta nečeká,
    drak, který nebál se, na cestu vydal se,
    aby prý okradl o zlato baziliška.
    
    Temné té noci, když větry chmurně hučely,
    dobrodruh, mladý drak, zapomněl, co ho učili,
    ten statečný blázen, v baziliškův bazén
    letěl, se svými ohni, které v něm hučely.
    
    Běda, však ohně nehoří již více v břiše,
    protože bazilišek mocně chladně dýše.
    S tím drakem je ámen, stal se z něj fakt kámen,
    zůstane tak napořád, to zoolog píše.
    
    Ženou se větry studené skrz temná oblaka,
    Roky dál tu plynuly, a čas, ten nečeká,
    drak, který nebál se, na cestu vydal se,
    stojí tu, chtěl okrást o zlato baziliška.
    
    (sepsal Flametrooper, přeložila Bubu)

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
cs: Xikkrisx ze Syrsszku byl mocný ještěrácký válečník, vyslaný do této oblasti staršími klanu Rysssrylosszkk (v překladu: „Klan-loví-nepřátele-v-divoké-řece“). Připravovali se totiž na válku s lidskou základnou a potřebovali velice pomoc ??? magie Oxsrrska, ještěráckého mystika, naposledy viděného na cestě k Ruaskkolinskému jezeru. Xikkrisx nalezl zkamenělé tělo Oxsrrska, a s ním ještě pečlivě převázaný svitek, očividně zapadlý do štěrbiny ve skále poté co byl upuštěn. I rozvinul svitek, podíval se doprostřed a četl, na co mu padl zrak: „Když byl Chak'kso spoután a vytěsněn z Vyššího světa, jeho rozzuřený duch hledal možnost osvobození a dokázal skrz kamenné cesty vedoucí z Dolních prostor zhoubně působit na některé oblasti Vyššího světa. Tento vztek pozměnil vejce velkých ještěrů, přičemž upravil jejich těla a mysli v nástroje Chak'ksovy nenávisti.“ Jelikož mu to nic neříkalo, Xikkrisx pokračoval ve svědomitém a zodpovědném plnění svého úkolu. Napadlo jej, že by snad starší mohli nějak navrátit Oxsrrska do původního stavu; popadl jej tedy v jeho současné kamenné podobě a počal vléci zpět do oblastí kmene Rysssrylosszkků. Nedošel se svým břemenem příliš daleko, než jej zmohla únava. Postavil sochu do nejbližší jeskyně a oddal se odpočinku. Probudilo jej kosti mrazící zařvání.

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
cs: Oxsrrsk byl mocný ještěrácký věštec. Při nájezdu na opoziční klan Xraxssů získal z pokladů nyní mrtvého věštce Hesx-Rzzaka naprosto neuvěřitelný svitek, nazvaný „Ney'yks žulového pohledu“, vyprávějící o tvorovi známém jako „Chak'kso Ney'yks“ - to jméno znamená ve starobylé ještěrácké řeči „Nejstarší dítko Chak'ksovo“. O Chak'ksovi se věřilo, že je to polobůh, přebývající v Dolních prostorách, popisovaný v elfích kronikách jako ohromný zemní démon. Podle těchto záznamů se před dávnými časy snažil Chak'kso přeměnit všechno živé na světě v kámen - taková byla jeho nenávist k živým tvorům. Byl poražen a spoután magií nepředstavitelné síly, ale ve stoletích následujících jeho uvržení do Dolních prostor - míst daleko pod povrchem - se začal objevovat nový druh tvora, schopný proměňovat živé bytosti v kámen. Po jistou dobu působili ve známých koncích světa zkázu, zkameňujíce tisíce. Jeden po druhém byli za velkých obětí poraženi - téměř všichni. Jeden, známý jako „Ney'yks“ nebo prostě v současném jazyce „nejstarší potomek“, však přečkal. Oxsrrsk byl nadšen - takový tvor by se v jeho moci stal nástrojem, s nímž by stěží snesly srovnání jakékoliv armády. Přesvědčen bláhově, leč skálopevně, že dostat nestvůru pod kontrolu bude hračka, se vydal na cestu...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
cs: Pevná paže, oko rysí
    Sličná tvář a srdce ryzí
    Na nepřítele vždy se hnal
    Mezi sochami tu dokonal
    (sepsal tapik)

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
cs: Blum Duk byl slavný ve svém gobliním klanu, protože zkrotil jednoho ze Strašných Vlků z hor, a protože měl odvahu bojovat. Jeho vůdcovství a dovednosti byly tím jediným, co udržovalo gobliní oblasti při životě navzdory lidské a elfské hrozbě. Podle pověstí, zabil jeho vlk  padesát mužů a stovku elfů.
    A tak, když uslyšel o strašné příšeře, která obývala tuto oblast, bylo přirozené, že se vydal sám na cestu, aby jí čelil. Všichni ostatní goblini očekávali, že tak snáze zabije toho tvora a přinese zpět jeho mršinu, aby mohli slavit.
    Byl to pro něj úplný šok. V okamžiku, kdy uviděl Baziliška, se Blum Duk schoulil strachem. Pokusil se otočit svého vlka a vydat se na útěk, ale nemohl se pohnout. Když stvoření vykročilo směrem k němu, vykřikl svá poslední slova: Dobrý Gogu, pse, jsou tvé nohy z kamene?
    (sepsal Elvish Pillager)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt.....
cs: Rah Ihn Mar, šampión Planoucích kopců, se dostal do okolí Ruaskkolinského jezera při honbě za elfským hrdinou Terowydlithrolem, známým mezi elfy jako „Drakobijec“. Říkalo se, že Terowydlithrol skolil při obraně jedné vesnice velkého draka a následně podnikl protiútok, při němž zahynulo na čtyřicet drakonidů, usazených v nedaleké strži, o kterých si myslel, že drakovi pomáhali. Jelikož věděl, že oni drakonidé neměli na útoku nejmenší vinu, vydal se Rah Ihn Mar za Terowydlithrolem, který byl o jediný den dříve viděn, jak se ubírá k Ruaskkolinskému jezeru. Rozpálen v zuřivosti do ruda po něm pátral, aby mohl vykonat svou pomstu, nicméně hon dopadl poněkud jinak...

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
cs: Žil zde po léta letoucí, v hlubinách vod, měl zhoubný vliv na různé ryby a žáby a vodní tvory, kteří vstoupili do jeho panství. Bylo to jeho jezero, nepatřilo nikomu jinému a ačkoliv nebylo veliké, on byl jeho pánem. Pak přišel Bazilišek a pohlédl Hadovi do očí. A Had nezemřel, ale nebyl už víc živ. Takto přišel nový vládce jezera.
    (sepsal Turin)

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
cs: Zdá se, že příběh tohoto statečného pavouka nikdo nezná.
    (sepsáno Vítězem A)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
cs: Balada o tomto nešťastném lupiči ještě nebyla dokončena.
    (sepsal vítěz B)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
cs: Odvážný hrdina Zlatého věku Wesnothu, velký jezdec a vůdce mužů, kteří se dostali na toto ďábelské místo při pronásledování skřetů. Skřeti je zastihli nepřipravené a tak byla většina jeho mužů povražděna. Ale bili se statečně a nakonec zvítězili. Ale běda! Právě ve chvíli, kdy sám zabíjel posledního skřeta, proměnil jej Velký Bazilišek v kámen. A tak zde i po letech zůstal, strnulý v posledním pohybu, zkamenělý pomník jeho velikosti a síly.
    (sepsal Fynmiir)

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
cs: Stromový muž Bramwythl byl považován za pomalého, nemluvného chlapíka, a to i dokonce ostatními soukmenovci. Více než kterýkoli jiný stromový muž, prostě jen tak stál sám na slunci s pozvednutými pažemi, obdivujíce se kráse prázdné oblohy. Jednou se dokonce svěřil příteli, že jeho největším přáním je těšit se navěky ze sluneční slávy.
    Nicméně, nedlouho poté, místní komunita stromových mužů zaslechla, že se blíží strašná příšera, mocná dost na to, aby snadno zahubila těch několik stromových mužů, kteří žili v dané oblasti. Rychle odjeli (rychle na své poměry, samozřejmě), ale Bramwythl zůstal pozadu – v tom spěchu si nikdo nevzpomněl, že by ho měli najít a říct mu o nebezpečí.
    Byl zcela nevarován zajat Baziliškem, a proměněn v kámen předtím, než si vůbec stačil toho netvora všimnout. Jeho zkamenělá podoba zde stále stojí, zahřívána slunečními paprsky, pod odkrytým nebem. Jeho největší přání bylo vyslyšeno.
    (sepsal Elvish Pillager)

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
cs: Generál Talael Ryndoc sem přišel, aby si dal souboj s Velkým maršálem Aetekem Corrynem, ale ti dva se nikdy nenašli.

note: [side]
en: Aethec Corryn
cs: Aetek Corryn

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly....
cs: Poslední slova Velkého maršála Aeteka Corryna: „Talaeli Ryndocu! Nehodlám tě tu hledat věčně! Půjdu zpět do Haldrikových síní a dám dvoru vědět, že ses jako zbabělec vyhnul souboji! Zařídím, aby to ponížení bylo horší než smrt, která by tě čekala z mých rukou!“
    
    Asi neměl křičet tak nahlas...

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
cs: Tento slavný válečník, známý mezi Nagy jako Rilhon, slyšel vyprávění o bájném pokladu, který se ztratil v těchto vodních jeskyních – kopí, jehož hrot, jak znělo vyprávění, byl vytvarován ze zubu Chak´kso Ney´ykse, Dávného Baziliška zabitého před drahnou dobou Elfským hrdinou, Elorauduilem. Podle legendy, zbraň spočívala někde na dně tohoto jezera (Ruaskkolinova jezera, pojmenovaného po dobře známém Vodním Hadovi, který si z jezera udělal svůj domov). Když se připravoval na bitvu s Hadem, setkal se Rilhon se dvěma velkými překvapeními. Prvním byla zkamenělá podoba Hada Ruaskkolina. Tím druhým byl až příliš živý Chak´kso Ney´yks, který byl, kupodivu, vybaven všemi svými zuby.
    (sepsal Paterson)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
cs: Skrz vlny a kamenité kanály,
    Modré a bílé,
    Sunula přílivy a odlivy,
    Ona naučila ryby, jak rozmlouvat s planetami,
    Stříbřitě zelenými
    Kouzlem
    tekoucím z její duše do chaluh a ulit šneků
    zakroucením ocasu a rukou
    posílala své písně, aby běžely na špendlíkovitých nohou po písku
    a teď
    a teď, ta nejpodivnější pauza
    trvající staletí,
    kdy nepohnula očima
    
    (sepsal MJQ)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
cs: 2p — Cynsaunské bitevní pole

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
cs: Cynsaunská provincie je pojmenována po královně - válečnici Cynsaun první, která z těchto zemí vytlačila nekromancery v roce 961 YW.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
cs: 2p — Temná předpověď (přežití)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
cs: Temná předpověď je scénář, hraný na přežití v jednom nebo dvou hráčích bojujících proti náhodným jednotkám. Vítězství je dosaženo po pobití všech nepřátelských vln. Během hry se terén nepředvídatelně mění podle počasí.
    
    Poznámka: Aby scénář fungoval správně, je zapotřebí použít nastavení z mapy.

note: [message]: speaker=narrator
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
cs: Výkřiky a prosby o milost konečně utichají, když vytahuješ potřísněnou čepel z posledního rebela. Místní chátra se již neodváží stavět na odpor. Konečně zažije tvá vláda období klidu.

note: [message]
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
cs: Poslední a nejnebezpečnější tvorové jsou již skoro u nás. Cítím, že když je dokážeme porazit rychle, zvítězíme.

note: [then]
en: Heavy Snowfall
cs: Sněhová vánice

note: [then]
en: Snowfall
cs: Sníh

note: [then]
en: Heavy Rains
cs: Přívalové deště

note: [then]
en: Drought
cs: Sucho

note: [else]
en: Clear Weather
cs: Slunečno

note: [side]
en: teamname^Revolt
cs: Povstalci

note: [side]
en: teamname^Human
cs: Lidé

note: [then]
en: Death of your leader
cs: Tvůj vůdce zemře

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
cs: Tvůj tým má pouze jednoho vůdce, nepřátelské vlny tedy budou oslabeny.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
cs: Vůdci obou tvých týmů zemřou

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
cs: Tvůj tým má dva vůdce, takže nepřátelské vlny zaútočí v plné síle.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
cs: Přežij a poraz všechny nepřátelské útoky

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
cs: Temná předpověď - náhodný přežívací scénář

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
cs: Vaším cílem je přežít vlny objevivších se nepřátel a zničit závěrečné protivníky.
    
    Vlny nepřátel jsou vytvářeny náhodně a budou se lišit pokaždé, když je Temná předpověď hrána.
    
    Objevují se na všech okrajích kromě východního, ale nejpravděpodobněji na západě. Intervaly mezi nimi jsou částečně pravidelné.
    
    Počasí se také mění náhodně a ovlivňuje terén mapy.
    
    
    <b>Temnou předpověď vytvořili:</b>
    
    <span color='green'>jb</span>
    • návrh mapy, sestavy skupinek nepřátel a koncepce scénáře
    
    <span color='green'>Rhuvaen</span>
    • kódování WML

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
cs: Takže toto je to prokleté údolí. Země, kterou zabereme.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
cs: Proslýchá se, že obyvatele tvoří zvláštní spojenectví lidí a nestvůr; náš zábor nezůstane bez odpovědi. Musíme se připravit na překvapení, které nám tato země přichystá.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
cs: Zjistíme, kdo a co na nás čeká, a naučíme je nestavět se nám na odpor.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
cs: Ech! Je to možné? Porazili mě takovíto barbaři, mí bozi mne museli opustit...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
cs: Poslední, co slyšíš, ještě než tě opustí smysly navždy, je jásavý řev nepřátel. Jejich radost tě na poslední okamžik plní nejčistší nenávistí.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
cs: Jak nepřátelé jásají, ze země se zvedá temná mlha, obalující tě. Uvědomuješ si, že čas tvé vlády v těchto zemích je u konce, a přízračná chapadla tmavého mračna dusí poslední zbytky tvé vůle.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
cs: 2p — Oniovo doupě

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
cs: Tato podivuhodná jeskyně byla kdysi zvána komnatou chechtavých ďáblů, a nalézala se v ní citadela Kah Ruuka Oniho. Kah Ruukové byli mazanou a lstivou rasou lidožravých démonů, kteří terorizovali lid Východních plání po téměř čtyři sta let. Poté náhle zmizeli beze stopy a na Irdyi se již neukázali. Od té doby o Oniovo doupě svádí boje mnohé fakce v naději, že se jim povede získat či ovládnout záhadné magické síly jeho tvůrců.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
cs: 2p — Elensefarské nádvoří

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
cs: Bojujte v nepřehledném terénu chodeb a zahrad - a ovládněte východní nádvoří kdysi skvělého města Elensefar!

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
cs: 2p — Jezero Padlé hvězdy

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
cs: Před dávnou dobou spadla z nebe velká hvězda a zanechala svůj otisk v tomto jehličnatém terénu.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
cs: 2p — Vesnice

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
cs: Válčení proměnilo prosté farmy a vesnice tohoto jinak poklidného regionu v rozdělená válečná pole. Navrhl Doc Patterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
cs: 2p — Ostrov Hornshark

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
cs: Aby přežili na tomto nejpozoruhodnějším z ostrovů, musí uzavřít zvláštní spojenectví s místními domorodci. Navrženo Doc Pattersonem.

note: [unit]: type=Drake Fighter, id=Rawffus the Dim
en: Rawffus the Dim
cs: Rawffus Hloupý

note: [unit]: type=Woodsman, id=Clockwork Boy
en: Clockwork Boy
cs: Hodinařík

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
cs: Brutální Neki

note: [unit]: id=Rzrrt the Dauntless, type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
cs: Rzrrt zvaný Nebojácný

note: [unit]: id=Sorrek, Chosen of Death, type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
cs: Sorrek, zástupce Smrti

note: [unit]: type=Drake Fighter, id=Gawffus the Dim
en: Gawffus the Dim
cs: Gawffus Hloupý

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brute
en: Neki the Brute
cs: Krvák Neki

note: [unit]: id=Tyxrrn the Dauntless, type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
cs: Tyxrrn Nebojácný

note: [unit]: id=Rukhos, Chosen of Death, type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
cs: Rukhos, vyvolený Smrti

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
cs: 2p — Pustiny kvílivých duchů

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
cs: Z bývalé bohaté důlní kolonie zbyly jen trosky, útočiště pro nájezdníky a lupiče.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
cs: 2p — Ústí řeky Sablestone

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
cs: Dvě armády se sráží v této odloučené pobřežní krajině skrytých jeskyň a rozeklaných řek.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
cs: 2p — Křižovatka Silverhead

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
cs: Hráči musí na cestě k vítězství překonat všechny druhy terénu této mnohotvárné soubojové mapy.

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
cs: zlý pohled

note: [trait]: id=remove_hp
en: statue
cs: socha

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
cs: Toto je socha z kamene.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
cs: 2p — Sulliny ruiny

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
cs: Z kdysi mocného království zde zůstaly pouze ruiny, voda a led bičované mořem a roztrhané zimními živly.

note: [side]
en: Statue of Sulla
cs: Sullina socha

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
cs: Kamenná podobizna Sully Veliké, též známé jako Sulla Spravedlivá, Sulla Tyranka, Vládkyně Zatopené věže, Dcera drtících vichrů, Paní Kráčejícího ledovce, Sulla Spalovačka, Sulla Hrdá a Sulla Čestná.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
cs: Socha Lhun-dupa

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
cs: Kamenná podobizna Lhun-dupa, Sullina služebníka.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
cs: Socha Ri-nzena

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
cs: Kamenná podobizna Ri-nzena, Sullina služebníka.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
cs: Socha Ten-zina

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
cs: Kamenná podobizna Ten-zina, Sullina služebníka.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
cs: Socha Lo-bsanga

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
cs: Kamenná podobizna Lo-bsanga, Sullina služebníka.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
cs: 2p — Země nikoho

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
cs: Země nikoho, označovaná někdy obyvateli dálného východu jako Země bez králů, se rozprostírá mezi Divočinou a královstvím Carorath. Odděluje tak země absolutní vlády a absolutního chaosu. Lidé zde žijící se potýkali s lačnými dobyvateli jejich země po staletí - na západní hranici odráželi všemožné tvory, na východní Carorathijské imperialisty.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
cs: 2p — Pevnost tisíce žihadel

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson
cs: Podivné místo. Návrhl Doc Patterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
cs: 2p — Weldynský průplav

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
cs: Tato životně důležitá zásobovací trasa sehrála klíčovou roli v mnoha ohromných bitvách historie Wesnothu.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
cs: 3p — Mokřina Alirok

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets [multiplayer]: id=multiplayer_Clash [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri [mu
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
cs:  Doporučeným nastavením jsou 2 zlaté na vesnici.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
cs: Tři hráči, hlava na hlavě, na tomto vodou lemovaném válečném poli.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
cs: 3p — Ostrov Horáciů

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 21x21hex 3 player free for all map.
cs: Ovládnutí centrálního ostrova je často klíčem k výhře na této hexagonální 21x21 mapě pro netýmovou bitvu tří hráčů.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
cs: Pouze jedna strana vyjde vítězně z této neprodyšně ohraničené mapy pro tři hráče.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
cs: 4p — Provincie Modré vody

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
cs: Říká se, že provincie Modré Vody byla zničena a znovu postavena snad dvacetkrát. Nyní se zde na skalnatých říčkách a sněhem pokrytých horách zase scházejí armády, ale vesničané už si toho snad ani nevšímají.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
cs: 4p — Hrady Roztodivného ostrova

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
cs: Přeskakujte z hradu do hradu během boje o centrální ostrov.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
cs: 4p — Srážka

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
cs: Malá mapa pro 2 proti 2.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
cs: 4p — Vesnice

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
cs: Válčení proměnilo prosté farmy a vesnice tohoto jinak poklidného regionu v rozdělená válečná pole.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
cs: 4p — Isarova křižovatka

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1&4 vs. 2&3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
cs: Velmi malá mapa 2 proti 2. Pro boje ve stísněných podmínkách je klíčem k vítězství úspěšná rotace jednotek a dopředné plánování tahů. Doporučené rozdělení je 1&4 proti 2&3 (severovýchod proti jihozápadu). Navrženo pro 75 zlatých na začátku, obsahuje 20 vesnic.

note: [side]
en: teamname^Southwest
cs: Jihozápadní

note: [side]
en: teamname^Northeast
cs: Severovýchodní

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
cs: 4p — Král vršku

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
cs:  Doporučeným nastavením je 150 zlatých na začátku a 2 zlaté na vesnici.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
cs: Ovládnutí prostoru kolem centrální tvrze je velmi výdělečné. Tato mapa 36x36 pro 4 hráče byla navržena pro bitvy „všichni proti všem“, ale je hratelná i pro dva dvoučlenné týmy. Na mapě je 36 vesnic.

note: [side]
en: teamname^Southeast
cs: Jihozápadní

note: [side]
en: teamname^Northwest
cs: Severozápadní

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Lagoon
en: 4p — Lagoon
cs: 4p — Laguna

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field [multiplayer]: id=multiplayer_Lagoon
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
cs:  Doporučeným nastavením je 1 zlatý na vesnici.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Lagoon
en: Four factions contend for dominance over this watery settlement.
cs: Čtyři frakce bojují o nadvládu v této vodní kolonii.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
cs: 4p — Řeka Loris

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages.
cs: Osu této mapy 25x25 pro dva proti dvěma tvoří řeka; v protilehlých rozích jsou dvojice tvrzí. Navrženo pro spojenectví 1&4 proti 2&3. Na mapě je 28 vesnic.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
cs: Kdo se vynoří z okrajů tohoto nebezpečného bitevního pole?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
cs: 4p — Stezky dýk

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
cs:  Na mapě je 28 vesnic. Doporučeným nastavením jsou 2 zlaté na vesnici.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA.
cs: Mapa 35x27 pro hry dvou proti dvěma s pěti různými cestami pro útok. Vyvážena pro hru východ (1&3) proti západu (2&4), ale hratelná při jakémkoliv rozdělení týmů nebo všichni proti všem.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
cs: 4p — Ruiny Terra-Dwelve

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2vs2 set in a vast underground complex.
cs: Bojujte o legendární poklady starobylých ruin Terra-Dwelve. Veliká mapa pro hry dvou proti dvěma s více frontami, zasazená do rozlehlého podzemního komplexu.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
cs: 4p — Obležené hrady

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 36X36 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
cs: Mapa 36x36 pro 4 hráče, kde proti sobě stojí čtyři mocné tvrze na soutoku dvou řek. Dobře hratelné pro dva proti dvěma či všichni proti všem. Na mapě je přibližně 45 vesnic.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
cs: 4p — Podzemí

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
cs: Mapa pro ďábelsky rychlou hru dvou dvojic hráčů proti sobě hluboko pod povrchem.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
cs: 4p — Chaos v Xanthu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
cs: Mapa o rozměrech 28x28 se dvěma tvrzemi navíc pro opravdu velkou bitvu v centru.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
cs: 5p — Aukce X

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
cs: Čtyři hráči obklopují centrální tvrz při hře na přežití proti AI, nebo volné hře 4 proti 1. Hráč uprostřed potřebuje více peněz, pokud proti němu stojí všichni ostatní. A nezapomínejte, že nejlepším způsobem jak zjistit, jak vysoká je sázka, je vsadit co nejméně! Tato mapa je velmi malá, pro ostatní hráče je doporučeno 75 zlatých.

note: [side]
en: teamname^Center
cs: Centrální

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
cs: 5p — Les strachu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
cs: V této různorodé krajině svede 5 armád boj o nadvládu.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
cs: 5p — Divočina

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
cs: Ohromná rozloha divočiny a nezkrocené pustiny. Tento terén se skládá z lesů, jeskyní, řek a ruin starobylého opevnění.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
cs: 6p — Křižácké pole

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
cs: Sílící zvuky bitvy se opět rozléhají po tomto časem opotřebeném bojišti, kde duchové tisíců hrdinných válečníků neviditelně proplouvají horami, stromy a řekami.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
cs: Týmová hra 2 proti 2 nebo 3 pro 3.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
cs: 6p — Týmové přežití

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
cs: Scénář, jehož cílem je přežít po co nejdelší dobu.

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
cs: Přežij všechny nepřátelské útoky

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
cs: Vůdci tvých týmů zemřou

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
cs: Tip: Hodně pomáhá zjistit, kde se objevují kteří nepřátelé.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
cs: Kolo 2: Věrní

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
cs: Kolo 5: Knalgané

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
cs: Kolo 8: Rebelové

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
cs: Kolo 11: Seveřané

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
cs: Kolo 14: Drakonidé

note: [label]
en: Turn 17: Undead
cs: Kolo 17: Nemrtví

note: [label]
en: Tower of Doom
cs: Věž zhouby

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
cs: Víla

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven’t got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
cs: Gratuluji k přežití na mapě, kterou mnozí považují za nevyhratelnou. Po pravdě řečeno, nemám představu jak se Vám to mohlo povést, takže mi, prosím, pošlete záznam e-mailem na roze@roze.mine.hu. Děkuji!

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
cs: Tuto hru jste prohráli, ale nevadí. Můžete to vždy zkusit znova. A znova. A znova. *Muahahaha*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
cs: 6p — Manzivanské pasti

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: A 40X20 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
cs: Mapa o rozměrech 40x20 pro 3 proti 3. Manzivanské pasti jsou známy jako oblast obtížného a matoucího terénu, kde je snadné skončit mimo pozice nebo v příliš roztažené formaci. Navrženo pro týmy 145 proti 236 (východ proti západu) a 100 zlatých na začátku. Na mapě je 33 vesnic.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
cs: 6p — Vulkán

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: A 3vs3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
cs: Bitva tří proti třem s cílem ovládnout trosky království, zničeného před dávnými časy erupcí sopky. Na mapě je 36 vesnic.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
cs: 6p — Západ slunce nad Waterloo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
cs: Mapa 40x30, 3 proti 3. K zabránění přečíslení je nutná flexibilní koordinace v rámci aliance. Doporučené rozdělení do týmů je 145 proti 236 (sever proti jihu), ale i 146 nebo 136 na jedné straně je hratelné. Navrženo pro 150 zlatých, obsahuje 44 vesnic.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
cs: 8p — Mokenské prérie

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
cs: Tato mapa pro 8 hráčů, inspirovaná Morituri, vytváří epické bitevní scény vyžadující spolupráci dvou týmu jak při útoku, tak i obraně.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
cs: Týmová práce a taktika jsou klíčem k vítězství na tomto neobyčejném válečném poli, kde se střetává 8 armád.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
cs: 9p — Pozoruhodná láska

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
cs: Velmi malá mapa 3v3v3. Díky velkému počtu hráčů je doporučováno nastavení času na 60 vteřin. Týmy jsou navrženy na 159 proti 267 proti 348 (sever proti jihovýchodu proti jihozápadu). Díky malému počtu vesnic na hráče doporučujeme 3 zlaté na vesnici.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
cs: Náhodně vytvořená mapa. Pamatujte, že tyto mapy jsou často nevyvážené, ale pokud máte dostatek času, můžete generovat tak dlouho, dokud nevyberete tu správnou.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
cs: Náhodná mapa (Poušť)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
cs: Náhodně vytvořená mapa s pískem jako primárním terénem. Pamatujte, že tyto mapy jsou často nevyvážené, ale pokud máte dostatek času, můžete generovat tak dlouho, dokud nevyberete tu správnou.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
cs: Náhodná mapa (Bažina)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
cs: Náhodně vytvořená mapa s bažinou jako primárním terénem. Pamatujte, že tyto mapy jsou často nevyvážené, ale pokud máte dostatek času, můžete generovat tak dlouho, dokud nevyberete tu správnou.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
cs: Náhodná mapa (Zima)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
cs: Náhodně vytvořená mapa s většinou zasněženým povrchem. Pamatujte, že tyto mapy jsou často nevyvážené, ale pokud máte dostatek času, můžete generovat tak dlouho, dokud nevyberete tu správnou.

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: Wesnoth Benchmark: AI
cs: Wesnoth Benchmark: UI

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
cs: Test rychlosti Wesnothu, použij --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
cs: Wesnoth Benchmark: Rolování

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
cs: Test rychlosti Wesnothu, použij --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
cs: Wesnoth Benchmark: Procházka tmou

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
cs: Test rychlosti Wesnothu, použij --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: Northern Rebirth
cs: Přerod Severu

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: NR
cs: PS

note: #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Northern_Rebirth #-#-#-#-#  2357 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye #-#-#-#-#  2365 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: (Nightmare)
cs: (nehratelná)

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: (Expert level, 13 scenarios.)
cs: (Obtížnost: expert, 13 scénářů)

note: [campaign]: id=Northern_Rebirth
en: For the people of Dwarven Doors the choice was stark: either drudge as downtrodden slaves for the orcs until the end of their brief and miserable lives, or risk all for freedom and rise up against their cruel overlords. Little did they suspect that their struggle would be the hinge of great events that might restore the Northlands to the glory they had once known.
cs: Lid od Trpasličích dveří měl na výběr ze dvou trpkých možností: buď dřít jako utlačovaní otroci pro skřety až do konce jejich krátkých a neradostných životů, nebo riskovat vše pro svobodu a povstat proti jejich krutým vládcům. Netušili však, že se jejich boj stane počátkem velkých činů, které buď obnoví Severní kraje v jejich bývalé slávě, anebo je navždy odsoudí ke krvavému chaosu.

note: [about]
en: Prose, Grammatical and WML Assistance
cs: Próza, gramatické korekce a skriptování

note: [about]
en: Code and Translation Assistance
cs: Pomoc s překladem a skriptováním

note: [scenario]: id=01_Breaking_the_Chains
en: Breaking the Chains
cs: Zlomení okovů

note: [part]
en: Far to the north of Wesnoth, and hard by the dwarven caves of Knalga, there was once a thriving mixed community known as Dwarven Doors. Food, wood, and cloth from all over Wesnoth and many elvish lands as well were brought here to be sold to the dwarves, while ores, metals and worked dwarven manufactures were bought here to be traded throughout the surface nations. Dwarves and humans worked and lived side by side; even the elves who came to trade mingled more with the other kindred races than was common elsewhere. Dwarven Doors grew populous and wealthy.
cs: Daleko na sever od Wesnothu blízko trpasličích jeskyní Knalgy se kdysi nacházela vzkvétající smíšená komunita známá jako Trpasličí dveře. Potrava, dřevo a látky z celého Wesnothu i mnohých elfských zemí sem byly přiváženy k obchodu s trpaslíky, kteří na oplátku prodávali rudy, kovy a jejich trvanlivé výrobky k prodeji nadzemským národům. Trpaslíci a lidé zde žili a pracovali bok po boku, a dokonce i elfové přicházející za obchodem se mísili se spřízněnými rasami více než bylo jinde obvyklé. Trpasličí dveře bohatly a rozrůstaly se.

note: [part]
en: The dwarves of Knalga, cannily reckoning the gains from trade, built strong fortifications around Dwarven Doors. The people who called it home, dwarven and human alike, knew that the wealth of their city might arouse envy from afar — hence they kept their weapons sharp, and reckoned themselves well able to fight off any bandit gang or petty warlord that could arise in the thinly-settled northlands.
cs: Trpaslíci z Knalgy, mazaně si počítajíc příjmy z obchodu, vybudovali kolem Trpasličích dveří silné opevnění. Lidé i trpaslíci, kteří to tu nazývali domovem, věděli, že bohatství jejich města může široko daleko vyvolat závist, a tak udržovali své zbraně naostřené. Počítali, že budou schopni odrazit nájezd jakékoli bandy lupičů nebo vojáků bojechtivého lorda, která se mohla v řídce obydlených severních krajích objevit.

note: [part]
en: For many years it was indeed so. Dwarven Doors was a peaceful and prosperous place. Until the orcs came...
cs: Tak to zůstalo po mnoho let. Trpasličí dveře byly klidné a prosperující místo. Dokud nepřišli skřeti...

note: [part]
en: The raids were mere probes, at first, and the orcs mere rabble. But they grew more numerous, and threatening, and the raiding parties became war-bands and then companies. Then there arose a great warlord among the Bloody Sword tribe, the chieftain called Khazg Black-Tusk; and he raised an army, and besieged Dwarven Doors.
cs: Zpočátku to byly spíše průzkumy než nájezdy, prováděné skřetí chátrou. Ale začaly nabývat na síle, z nájezdnických skupinek se staly organizované čety a pak pluky; ohrožení se zvětšovalo. Pak z kmene Krvavého meče povstal velký vojevůdce, náčelník jménem Khazg Černý tesák, který sestavil celou armádu a oblehl s ní Trpasličí dveře.

note: [part]
en: It was a time of doom and great deeds, of fire and blood and slaughter. The men and dwarves of the city fought valiantly. But there were always, it seemed, more orcs to replace the slain, while the defenders could find no succor. Pleas for help went unheeded in other lands, for they were far away and felt unthreatened by the orcs, and were wrapped up in their own affairs and struggles.
cs: Byl to čas zkázy a velkých činů, ohně, krve a nakonec porážky. Lidé i trpaslíci z města statečně bojovali, ale skřetů jako by snad ani neubývalo, zatímco obránci ochabovali. Vládci ostatních zemí nevyslyšeli prosby o pomoc, neboť byli daleko, necítili se ohroženi skřety a byli zabráni do vlastních rozmíšek a problémů.

note: [part]
en: After a year and a day of grim battle the city fell. Its streets ran with gore. The dwarves were pushed back into the caverns of Knalga, while the humans of Dwarven Doors who survived the sack were enslaved by the orcs. Cut off from contact with the surface, the dwarves of Knalga fought on, but knew their utter subjugation could not be averted forever.
cs: Po roce a dni krutých bojů město padlo. Ulicemi tekla krev proudem. Trpaslíci byli zatlačeni zpět do jeskyní Knalgy a lidé Trpasličích dveří, kteří přežili, zotročeni. I odříznuti od povrchu bojovali trpaslíci dále, ale věděli, že jejich konečná porážka nemůže být odvrácena.

note: [part]
en: Dark years passed; human generations grew up in slavery, and came near to forgetting that their ancestors had been free — and might have completely forgotten were it not for a fateful day in 518YW. That day that changed the lives of the people of Dwarven Doors — forever.
cs: Temná léta plynula; generace lidí vyrůstaly v otroctví a téměř zapomněly, že jejich předkové byli volní — a snad by i úplně zapomněli, nebýt jednoho osudového dne roku 518 YW. Ten den změnil životy obyvatel Trpasličích dveří — jednou provždy.

note: [part]
en: It was an early spring day like any other; the humans — joyless beneath the orcish whip — were dispiritedly planting the yearly crop. All at once, the war-drums of the orcs began pounding; harsh war-cries sounded as orcs mustered to gather their weapons and man their posts. Startled, the peasants looked around in alarm, and that was when they saw him.
cs: Byl to jarní den jako každý jiný — lidé úpící pod skřetími biči sklíčeně osazovali ranou setbu. Náhle se rozezněly všechny skřetí válečné bubny. Skřeti běželi za drsného válečného pokřiku pobrat zbraně a obsadit obranné pozice. Sedláci se v šoku rozhlíželi kolem, a tehdy jej spatřili.

note: [part]
en: He came charging out of the woods, his cape streaming in the breeze, his sword flashing quicker than thought, and all around him, the hated orcs fell. To his right fought an elderly mage whose deep voice boomed incantations over the clamor of the battle while the very earth shook with the power of his spells. To his left, glowing with faerie fire, was a great lord of the elves. They were followed closely and supported by a small but powerful elvish army.
cs: Vynořil se z lesů v lesklém brnění a plášti povlávajícím ve větru. Jak se jeho meč míhal sem a tam jako had, nenávidění skřeti padali všude kolem. Po pravici mu šel starý mág, provolávající přes vřavu bitvy hlubokým hlasem kouzla, jejichž síla otřásala zemí; po levici pak velký elfí pán, sršící nezemským ohněm a vládnoucí čepelí tak rychle, že ji snad ani nebylo vidět. Následovala je malá, ale silná armáda elfů.

note: [part] tyrant -> Queen Asheviere from Heir to the Throne.
en: Word quickly spread among the humans that this hero was none other than Prince Konrad of Wesnoth, faring to the ruins of Knalga to retrieve the Sceptre of Fire and use it to save his homeland from the rule of a tyrant, and they stood, rooted to their places in awe.
cs: Mezi lidmi se rychle rozšířila zvěst, že tento hrdina není nikdo jiný než princ Konrád z Wesnothu. Mířil do ruin Knalgy, kde měl pátrat po Ohnivém žezle, které pak použije k záchraně své domoviny z područí krutovládkyně. Lidé zůstávali v bázni stát, jako kdyby jim nohy vrostly do země.

note: [part]
en: As quickly as it had begun, it was over. Konrad reached the entrance to the tunnels and ushered his men through. Then he turned one last time to face the peasants. Raising his sword in salute and farewell, he called out to them: <i>“Hold fast your hope, for one day you shall be free!”</i> Then he was gone.
cs: Tak jak rychle to začalo to i skončilo. Konrád dosáhl vchodu do tunelů a poslal své vojáky dovnitř. Pak se naposled otočil k sedlákům, pozvedl meč v pozdrav a zvolal: <i>“Nepřestávejte doufat, jednoho dne i vy okusíte svobodu!”</i>. Poté i on zmizel v chodbách.

note: [part]
en: After that day, nothing could be the same. Hope rose in their hearts like a flame long-smothered but rekindled. The brightest and boldest of them began to plan and to train in secret. And the orcish masters, grown stupid from their own arrogance, did not see.
cs: Toho dne v jejich srdcích opět zaplála naděje jako dlouho dušený, ale znovu zažehnutý plamen. Ti nejrozumnější a nejodvážnější z nich začali potají plánovat a připravovat se. A skřetí páni, zhlouplí ve své aroganci, udělali chybu — nevšimli si.

note: [part]
en: There was one among these peasants named Tallin. He had been a little child, barely out of his mother’s arms, when Konrad broke the Orcish host. But he never forgot that day. His father was a weaponsmith, his family used less brutally than most because the orcish masters put more value on that craft. In secret, his mother even taught him letters. As the boy grew to young manhood, he could touch blades, and dream. And he did.
cs: Když Konrád prorazil skřetími řadami, byl jeden ze sedláků jménem Tallin ještě malé dítě — stěží odkojené — ale na ten den nikdy nezapomněl. Jeho otec byl zbrojíř. Skřeti takové lidi potřebovali, proto byla jeho rodina ušetřena nejhoršího zacházení. Tallinova matka jej v tajnosti naučila číst a psát. Jak chlapec rostl, mohl se dotýkat čepelí a snít. A on snil.

note: [part]
en: Then one day Al’Tar, the current ‘master’ of Dwarven Doors, was attacked by a neighboring tribe of orcs. Tallin seized his moment. Using knowledge born of years of watching, listening and planning, he managed to steal a few weapons and a small amount of Al’Tar’s gold. He fled to an abandoned ruin in the forest to rally his fellow peasants.
cs: Jednoho dne byl Al'Tar, současný „pán“ Trpasličích dveří, napaden sousedním kmenem skřetů. Tallin vycítil šanci. Využil vědomostí nabytých roky pozorného sledování a povedlo se mu ukrást menší množství zbraní i díl Al'Tarovy pokladnice; pak uprchl k opuštěným ruinám v lese, aby shromáždil další sedláky.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Tallin
cs: Tallin zemře

note: [message]: speaker=Tallin
en: The orcs have gotten careless — look how easily I stole these weapons and this bright gold from them. Now they’re killing each other. This might be the only chance we got to get rid of this scum once and for all. Let’s give it to ’em!
cs: Skřeti zpohodlněli a jsou neopatrní — jen se podívej, jak snadno jsem jim ukradl tyto zbraně a lesklé zlato. A teď se pobíjejí navzájem. Toto by mohla být jediná šance zbavit se těch zmetků jednou provždy. Pojďme jim dít co proto!

note: [message]: speaker=Zlex
en: Brave words, Tallin, but moon-touched crazy ones. You have weapons for fewer than a dozen men. None of us has any armor, or any training. What are the rest of us going to fight them with, pitchforks?!
cs: Odvážná slova, Talline, ale pořádně bláznivá. Nemáš dost zbraní ani pro tucet mužů. Nikdo z nás nemá žádný pancíř ani bojový výcvik. Jak s nimi budeme my ostatní bojovat, vidlemi?!

note: [message]: speaker=Tallin
en: There’s nothing wrong with pitchforks, I’ll give these orcish weapons to any man among you who wants to take ’em and fight with a pitchfork myself. We easily outnumber the orcs, not to speak of the fact that they are killing each other.
cs: Na vidlích není nic špatného, sám si je nechám a dám ty zbraně komukoliv z vás, kdo si je bude chtít vzít. Je nás mnohem víc než skřetů, a to ani nemluvím o tom, že se pobíjejí navzájem.

note: [message]: speaker=Zlex
en: But their wolves run faster than we can walk, and their swords are sharper than our farm tools.
cs: Ale jejich vlci běhají rychleji než my chodíme a jejich meče jsou ostřejší než naše zemědělské nástroje.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We must use our strength of numbers. Stay shoulder-to shoulder with the man next to you; never get isolated, especially not on open ground. Swarm them — surround them, five or six to one, and they will go down.
cs: Musíme využít naší početní převahy. Zůstaňte namačkaní na sebe, jeden vedle druhého. Nezůstávejte samotní, zvláště ne v otevřené krajině. Obkličte je po pěti nebo šesti na jednoho a uvidíte že padnou.

note: [message]: speaker=Zlex
en: But still, Tallin, this is going to be a slaughter.
cs: Ale i tak, Talline, tohle přece budou jatka.

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Sigh</i>) Yes, well I know it. But would you rather live as slaves to the orcs forever?
cs:  (<i>Povzdech</i>) Ano, to moc dobře vím. Ale copak byste radši otročili skřetům navždy?

note: [message]: speaker=Zlex
en: Never! I would rather die!
cs: Nikdy! To raději zemřu!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then it’s time to fight!
cs: Pak nastal čas bojovat!

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: You clod of dung! How dare you step onto my land!
cs: Ty zmetku! Jak se opovažuješ vstupovat na mou zem?

note: [message]: speaker=Garrugch
en: You puny weakling, this land now belongs to my master! Surrender now and he might let you be his slave.
cs: Mizerný slabochu, tato zem je teď mého pána. Vzdej se a možná tě nechá stát se jeho otrokem.

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, attack! Whoever brings me the head of Garrugch will get five villages!
cs: Pch! Pěšáci, útok! Kdo mi donese Garrugchovu hlavu, dostane pět vesnic!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! These bloody slaves are always getting in the way. Let’s give them a beating!
cs: Ha! Ti pitomí otroci se nám pletou do cesty! Podáme si je!

note: [message]: speaker=Garrugch
en: Haha! Look boys, that weakling Al’Tar can’t even keep his slaves under control.
cs: Chacha! Podívejte, chlapci, ten slaboch Al'Tar ani nedokáže udržet na uzdě své otroky.

note: [message]: speaker=unit
en: This is one of the entrances to the dwarven caves.
cs: Toto je jeden ze vchodů do trpasličích jeskyní.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaaah! Trolls! The caves are infested with trolls!
cs: Áaaa! Trollové! Ty jeskyně jsou plné trollů!

note: [message]: speaker=Tallin
en: <i>Yes</i>! We did it! We are free!
cs: <i>Ano</i>! Dokázali jsme to! Jsme volní!

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Garrugch failed in mission, but Al’tar dead by peasant slaves. Better tell the Master.
cs: Garrugch selhal, ale Al'tara zabili otroci. Musím to říct pánovi!

note: [message]: speaker=Khrulg
en: Master needs more meat for wolves. Peasants good meat.
cs: Pán potřebuje pro vlky maso. Lidi dobré maso.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I die now, you orcish scum, but I die free! More will come after me. We will rise again and again until we work a fitting vengeance on you!
cs: Umírám, ty skřetí zmetku, ale volný! Po mně přijdou další. Povstaneme znova a znova, dokud se na vás dost nepomstíme!

note: [message]: speaker=Al'Tar
en: Pah! Grunts, put the rest of those peasant rabble back in chains.
cs: Pch! Pěšáci, dejte zbytek té sedlácké chátry do zpátky želez.

note: [message]: speaker=unit
en: What the...? (<i>Gurgle</i>) Hey! Look... a slave... uprising!
cs: Co to...  (<i>Chropt</i>) Hej! Koukejte... otrok... vzpoura!

note: [message]: speaker=second_unit
en: (<i>Stab</i>)
cs: (<i>Pích</i>)

note: [message]: speaker=second_unit
en: Not a very bright one, was he?
cs: Že by teda byl nějak extra bystrý...

note: [message]: speaker=unit
en: No! I have failed in my mission!
cs: Ne! Já nesplnil úkol!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Mission? What mission?
cs: Úkol? Jaký úkol?

note: [scenario]: id=02_Infested_Caves
en: Infested Caves
cs: Zamořené jeskyně

note: [part]
en: Ill-armed and untrained though they were, the people of Dwarven Doors rose against the Orcs. Although their losses had been tremendous, never once did they break or falter. In the end, the orcish host was smashed and the survivors sent scurrying for their lives.
cs: Jakkoliv nevyzbrojení a netrénovaní v boji, lidé od Trpasličích dveří povstali proti skřetům. I přes strašlivé ztráty ani jednou nezaváhali nebo neklesli na mysli. Nakonec byla skřetí posádka pobita a ti, kteří přežili, se v děsu rozprchli.

note: [part]
en: Grief for the fallen could not suppress the people’s joy in their newfound freedom. They ransacked the orcish storehouses, sang, danced and drank with abandon. New-fledged warriors boasted of their deeds in the battle, while the women and children looked on with awe.
cs: Radost z nově nabyté svobody nepřehlušil ani zármutek nad zemřelými. Vydrancovali skřetí skladiště, zpívali, tančili a mnozí si nadmíru si popřáli kořalky. Čerství válečníci se chvástali svým činy, zatímco ženy a děti užasle naslouchaly.

note: [part]
en: Amidst all the revelry, Tallin alone remained grave. He knew it likely that the orcs would return with a vengeance and slaughter every last one of them. The following morning, he gathered the cooler heads about him so they could set their next course. How might they, untrained in the art of war and without expectation of aid from the prosperous human lands of the south, defend themselves?
cs: Jediný Tallin zůstal vprostřed toho všeho veselí zamyšlený. Věděl, že se skřeti nejspíš vrátí a všechny pobijí. Následujícího rána shromáždil další, kteří si zachovali chladnou hlavu, aby se rozhodli o dalším postupu. Jak se mohou ubránit bez jakékoliv praxe ve válčení a vyhlídky na pomoc od dalších lidských zemí na jihu?

note: [part]
en: The war council’s thoughts quickly turned to the dwarves, close allies in the past. However, nobody knew the state of things in the Knalgan tunnels. The bravest of scouts found in there the spoor of many trolls, and of creatures darker than trolls. It was even rumored that the dwarven dead from the invasion of Knalga had risen in unlife, roaming the tunnels to slay the living. Fighting through all manner of unknown monsters in the mere hope of finding surviving dwarves held but little appeal.
cs: Válečná rada brzo obrátila myšlenky k trpaslíkům, dobrým spojencům z minulých časů. Nikdo ale nevěděl, jak se ve skutečnosti mají věci v tunelech Knalgy. Odvážní průzkumníci našli neklamné známky přítomnosti množství trollů a ještě horších tvorů. Dokonce se říkalo, že trpaslíci zemřelí při invazi do Knalgy znova ožívají, bloudí chodbami a hledají živé, aby je pobili. Vyhlídky na podzemní boj se všemi možnými tvory v pouhé naději na nalezení přeživších zbytků trpaslíků nebyla příliš lákavá.

note: [part]
en: So the matter lay, and the peasants dithered from one suggested plan of action to the next, never arriving at any conclusion. In the meantime, some help, unlooked for, arrived in the form of a small band of woodsrunners — escapees from the orcs, grown wood-wise and crafty, and in contact with larger bands of poachers and outlaws roaming the night. Embassies were sent; agreements made. A handful of experienced fighters, scarred and closemouthed, came to Dwarven Doors to find and train the most willing in their rugged fighting style.
cs: Tak se tedy věci měly. Sedláci se přeli a přebíhali od jednoho plánu ke druhému — výsledkem bylo, že k ničemu nedospěli. Mezitím se objevila nečekaná pomoc, skupinka lesáků — uprchlíků před skřety, kteří v lesích nabyli mnohých znalostí a dovedností a udržovali kontakty s většími bandami pytláků a psanců bloudících po nocích krajinou. Byli vysláni vyjednavači a uzavřeny dohody. Do Trpasličích dveří přišlo několik ostřílených, zjizvených a málomluvných bojovníků, aby vycvičili chtivé nováčky v jejich drsném stylu.

note: [part]
en: A fortnight after their victory, the town was awakened from slumber in the dead of night by the distant booming of orcish drums. Scouts training with the nightrunners returned to cry the news that a strong orcish company was approaching. Frightened as they had never been before, the folk of Dwarven Doors looked to Tallin for guidance.
cs: Dvě neděle po vítězství bylo město vytrženo ze spánku duněním skřetích bubnů v dálce. Průzkumníci se vrátili ze cvičení, aby mohli o překot zvěstovat noviny: blížila se velká banda skřetů. V dosud nepoznaném děsu se obyvatelé Trpasličích dveří vrhli za Tallinem, aby je zachránil.

note: [part]
en: Faced with certain destruction at the hands of the orcs, or a fate unknown in the caves of Knalga, Tallin chose the latter. The people quickly gathered together and collected whatever food and weapons they could and plunged into the darkness of the caves.
cs: Při výběru mezi jistou smrtí ve skřetích pařátech a neznámým osudem v jeskyních Knalgy zvolil Tallin to druhé. Lidé se ve spěchu shromáždili, pobrali tolik potravy a zbraní, kolik unesli, a vrhli se do temnoty podzemních tunelů.

note: [objective]: condition=win
en: Find the Dwarves
cs: Nalezni trpaslíky

note: [objective]: condition=win
en: Clear the Caves
cs: Vyčisti doly

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Hamel
cs: Hamel zemře

note: [message]: role=Supporter
en: So here we are...
cs: Tak jsme tu...

note: [message]: role=Supporter
en: (<i>Trip</i>) <i>Oof!</i>
cs: (<i>Lup</i>) <i>Uf!</i>

note: [message]: role=Supporter
en: Great idea, Tallin, I probably couldn’t even fight a bat down here.
cs: Opravdu skvělý nápad, Talline, tady bych se asi neubránil ani netopýrovi.

note: [message]: type=Blood Bat
en: Neep Neep!
cs: Níp! Níp!

note: [message]: role=Supporter
en: Ahhhh!
cs: Áááá!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Calm down. Come what may, we’ll handle them. Come on now, let’s find those dwarves!
cs: Uklidni se. Co přijde, to přijde. Zvládneme to. Pojďte, musíme najít trpaslíky!

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Prepare to die, you foul orc!</i>
cs: <i>Připrav se na smrt, špinavý skřete!</i>

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it! I am no orc, I am a human!
cs: Nech toho! Nejsem skřet, ale člověk!

note: [message]: speaker=Camerin
en: A human! Amazing, I haven’t seen a human ever since the orcs attacked.
cs: Člověk! Pozoruhodné, od doby co skřeti zaútočili jsem lidi neviděl.

note: [message]: speaker=unit
en: How have you managed to survive all this time?
cs: Jak se vám povedlo přežít tu tak dlouho?

note: [message]: speaker=Camerin
en: By frying every orc, troll or skeleton I come across. Duh! Those monsters desecrated my life’s work, now I shall not rest till I send every last one of them to hell! Oh, and just between me and you, it is actually good fun — more fun anyway than sitting on your backside studying all day...
cs: Usmažil jsem všechny skřety, trolly a kostlivce, kteří měli tu čest se se mnou setkat. Pche! Ty nestvůry znesvětily mé celoživotní dílo, a teď nespočinu, dokud i posledního z nich nepošlu do horoucích pekel! A jen tak mezi námi, je to docela dobrá zábava — rozhodně lepší, než celé dny sedět a bádat...

note: [message]: speaker=unit
en: ... Uh ok!
cs: ... Aha, dobře!

note: [message]: speaker=Camerin
en: But silly me, where are my manners? Would you like to come inside for tea?
cs: Ale co to dělám, kde jsou mé dobré mravy? Nechcete dovnitř na šálek čaje?

note: [message]: speaker=unit
en: Um... err... well actually we are presently busy fighting our way through hordes of trolls and skeletons trying to find the dwarves... if there are any left.
cs: Ehm... no... zrovna teď se probojováváme hordami trollů a kostlivců. Chceme najít trpaslíky... pokud ovšem nějací zbyli.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hordes of trolls and skeletons! Where?! Let’s go burn ’em all!
cs: Hordy trollů a kostlivců! Kde? Poďme je spálit!

note: [message]: speaker=unit
en: Er... ok...
cs: Eee.. No jo...

note: [message]: speaker=unit
en: whisper^Is it safe to have this lunatic with us?
cs: (<i>Šeptá</i>) Je to bezpečné, mít s sebou toho šílence?

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Burn, you disgusting filth!</i>
cs: <i>Shoř, odporná špíno!</i>

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahhh! Fire!
cs: Áááá! Oheň!

note: [message]: speaker=Camerin
en: <i>Yeah! Die, scum, die!</i>
cs: <i>Joó! Umři smrade, umři!</i>

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel keeps on going...
cs: Tento tunel pokračuje...

note: [message]: speaker=Tallin
en: I think we should finish searching this part of Knalga first before we go deeper into the caves.
cs: Myslím, že bychom měli nejprve prozkoumat tuto část Knalgy a teprve pak pokračovat hlouběji do jeskyní.

note: [message]: role=Supporter
en: Grim Gods of Darkness, what are those things!
cs: Bohové temnot, co je tohle za věci?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Skeletons!
cs: Kosťáci!

note: [message]: role=Supporter
en: Look at the axes they bear. At one time those skeletons must have been dwarves!
cs: Podívejte, jaké mají sekery. Ti kostlivci museli kdysi být trpaslíci!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Stand firm, men. The dwarven defenders of Knalga rise again. Now it remains to be seen whether or not they recognize us as friends.
cs: Počkejme. Trpasličí obránci Knalgy opět povstávají. Teď uvidíme, jestli nás poznají jako přátele nebo ne.

note: [message]: role=Supporter
en: They are attacking us!
cs: Útočí na nás!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Destroy them!
cs: Zničte je!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the trolls were too stupid to find how to open it.
cs: Podívejte, starobylé dveře. Zdá se že trollové byli příliš pitomí na to aby je dokázali otevřít.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s an ancient door. It seems the skeletons were too stupid to find how to open it.
cs: Podívejte, starobylé dveře. Zdá se že kosťáci byli příliš pitomí na to aby je dokázali otevřít.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, let’s see what’s behind it.
cs: Nu, podíváme se co je za nimi.

note: [message]: speaker=unit
en: All right. (<i>Grunt... strain...</i>) It’s not moving. It seems to be stuck.
cs: Fajn. (<i>Vrz... uf...</i>). Nehýbou se. Asi se zasekly.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, just kick it down then.
cs: Tak je prostě vykopni.

note: [message]: speaker=unit
en: ... Right.
cs: ... Dobře.

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Smash</i>)
cs: (<i>Křach</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, this place is interesting.
cs: Teda, tohle je zajímavé místo.

note: [message]: speaker=Hamel
en: This is how we get our food, me lad. Since we are a tad close to the surface here, some sunlight shines down through the cracks in the roof. If we baby the plants, we can usually get enough. They taste unco’ foul but that’s how we ha’ survived all these long years.
cs: Takhle si tady obstaráváme potravu, chlapče. Nejsme hluboko pod povrchem, sluneční světlo se sem dostane trhlinami ve střeše. když se o rostlinky pořádně staráme, obvykle vyroste dost. Chutnají trošku divně, ale s tím se nedá nic dělat. Takhle jsme přežili ty dlouhé roky.

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin, this situation is hopeless — there are endless monsters swarming from all directions!
cs: Talline, je to beznadějné — ze všech stran se hrne nekonečná spousta příšer!

note: [message]: speaker=Tallin
en: We are in a dire situation indeed — but just see — the trolls and the skeletons are also attacking each other. We must all stay together in one group; let each man support the man next to him. If our ranks are imposing enough the monsters may shy away from us in favor of easier prey.
cs: Jsme vskutku ve velmi svízelné situaci — ale podívejte, trollové a kostlivci se pobíjejí i navzájem. Musíme zůstat pohromadě v jedné skupině, abychom se mohli vzájemně krýt. Pokud nás bude dost pohromadě, snad se našeho množství příšery zaleknou a raději vyhledají jinou snadnější kořist.

note: [message]: role=Supporter
en: But still, Tallin, we will take losses, and for each one of us, there is no replacement — whereas for every monster we kill, it seems that two more come to take its place!
cs: Talline, i tak budeme mít ztráty. A když jeden z nás padne, není za něj náhrady, ale ty příšery zdánlivě neubývají. Když se zbavíš jedné, objeví se další dvě!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Which is why we must make haste to find the dwarves. Dwarves are hardy creatures and they know their caves backwards and forwards — so I am sure at least some must have survived! Indeed, this is our only hope for otherwise, be it on the surface or be it down here, any way we turn we face certain destruction!
cs: Proto si musíme pospíšit a najít trpaslíky. Jsou to odolní tvorové, navíc znají své jeskyně nazpaměť — dozajista museli někteří přežít! To je naše jediná naděje, jinak je s námi ámen, ať už na povrchu nebo tady dole!

note: [message]: speaker=unit
en: Stand where ye be, you... Och! A human!
cs: Stůj, ty... Oh! Člověk!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Greetings from the people of Dwarven Doors, friend.
cs: Zdravím tě jménem lidí od Trpasličích vrat, příteli.

note: [message]: speaker=unit
en: Dwarven Doors? I thought ye surface humans had been enslaved or slain by the orcs years ago.
cs: Trpasličí dveře? Myslel jsem, že vy z povrchu jste otroci skřetů nebo pobití, už dávno.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yes, we were enslaved, but we rose against Al’Tar and defeated his warband. In order to stay free, we seek help and equipment from our old allies, the dwarves.
cs: Ano, byli jsme otroky skřetů, ale povstali jsme proti Al'Tarovi a porazili jeho hordu. Abychom dokázali zůstat volní, hledáme u našich starých spojenců, trpaslíků, pomoc a vybavení.

note: [message]: speaker=unit
en: Och, the dwarves of Knalga are themselves in desperate straits — but we havena’ forgotten the old bonds. Be welcome to our keep. Aye, and have speech with our chieftain, the Lord Hamel.
cs: Ach, trpaslíci z Knalgy mají sami namále — ale nezapomněli jsme na staré svazky. Vítejte v naší tvrzi. Promluvte si s naším náčelníkem, lordem Hamelem.

note: [message]: speaker=Tallin [message]: id=Father Morvin [message]: id=Ro'Arthian [message]: speaker=unit
en: Very well.
cs: Dobrá.

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to a Dwarvish castle keep or...
cs: Přesuň Tallina do trpasličí tvrze nebo...

note: [objective]: condition=win
en: Clear the caves (Bonus)
cs: Vyčisti jeskyně (Bonus)

note: [message]: speaker=Hamel
en: Well met, Tallin. My men have told me of your victory against Al’Tar.
cs: Vítám tě, Talline. Doslechl jsem se o tvém vítězství nad Al'Tarem.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you and well-met indeed, Lord Hamel.
cs: Děkuji, lorde Hamele.

note: [message]: role=Supporter
en: Whew, we did it!
cs: Uf, zvládli jsme to!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww! Are we done already?
cs: Ach ne! To už bylo všechno?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, we managed to clear the caves... for now, anyway. Now let’s get to the dwarven keep and dicker for better weapons.
cs: Výtečně, podařilo se nám vyčistit jeskyně — aspoň prozatím. Teď pojďme k trpasličí tvrzi, pokusíme se usmlouvat lepší zbraně.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good, there are no more monsters lurking in these parts of the tunnels. I think I can hear the clamor of dwarves just ahead. Come on men, let’s go meet them.
cs: Výborně, v této části chodeb už nebloudí žádní tvorové. Zdá se mi, že slyším trpaslíky hned před námi. Setkejme se s nimi.

note: [message]: role=Messenger
en: Tallin, we have just received the news that the dwarvish Lord Hamel has just been slain. We are too late!
cs: Talline, právě jsme se dozvěděli, že trpasličí lord Hamel byl zabit. Jdeme pozdě!

note: [message]: speaker=Tallin
en: No! Without the dwarvish weapons we have no hope!
cs: Ne! Bez zbraní trpaslíků nemáme nejmenší šanci!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, what’s going on in here?
cs: Hej, co se tu děje?

note: [message]: role=Admirer
en: We are killing lots of trolls and skeletons.
cs: Pobíjíme hromady trollů a kostlivců.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Did you save any for me?
cs: Vážně? Nezbyli pro mě nějací?

note: [message]: role=Admirer
en: Uh, not really...
cs: No, spíš ani ne...

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww!
cs: Ouuu!

note: [message]: role=Admirer
en: But hey, if you want to join us, I am sure we will be fighting a lot more orcs, trolls and skeletons in the near future.
cs: Podívej, když se k nám přidáš, neprohloupíš. Určitě brzy narazíme na spousty dalších skřetů, trollů a kostlivců.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Really! Oh yeah, I am in!
cs: Vážně? Teda, do toho jdu!

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... That was rather odd. Who is this guy?
cs: ... To bylo fakt zvláštní. Kdo je to?

note: [message]: speaker=Hamel
en: Oh, dinna’ mind him, that’d be Camerin. He used to be yer usual scholarly mage, and he moved awa’ up here to be alone and study. But then when the orcs invaded he went a little loony. My guess is that some roving orcs ransacked his place and burnt his notes or something. Whatever it was, he couldna’ take it and became fey. Ever since he has been roving these caves destroying any manner of monster that he comes across. They all give him a very wide berth by now. So just be polite, give him some room and you’ll find he is relatively harmless...
cs: Ale, nevšímejte si ho, to je Camerin. Býval to obyčejný učený mág, nastěhoval se sem aby měl o samotě klid na nějaké výzkumy. Ale když se sem začali hrnout skřeti, trochu mu přeskočilo. Hádal bych, že nějací skřeti zabloudili do jeho pelechu a trochu mu to tam poplenili, možná spálili nebo tak. Každopádně to nevydržel a pořádně se naštval. Od té doby bloudí jeskyněmi a likviduje všechny příšery, na které narazí. Už se naučily udržovat si od něj odstup. Tak buďte zdvořilí, nechte ho dělat co chce a uvidíte, že je neškodný...

note: [scenario]: id=03_To_the_Mines
en: To the Mines
cs: K dolům

note: [part]
en: After reaching the dwarvish keep and tending to their wounded the humans led by Tallin and the dwarves led by Lord Hamel made council.
cs: Poté, co dosáhli trpasličí tvrze a postarali se o raněné, se Tallinovi lidé sešli k poradě s Hamelovými trpaslíky.

note: [part]
en: Be welcome to the Southern Tunnels, friends... or at least, what’s left o’ them.
cs: Přátelé, buďte vítání v jižních tunelech — tedy, spíše v tom, co z nich zbylo.

note: [part]
en: Thank you, Lord Hamel. Though Knalga lies in chaos, it is a great relief to see that at least some dwarves have survived.
cs: Děkuji, Lorde Hamele. I když Knalga upadla do chaosu, je velkým důvodem k radosti, že alespoň někteří trpaslíci přežili.

note: [part]
en: Thank you, human. It is likewise a great relief to see that our allies of old have managed to break their bonds, and live as free men once again.
cs: Díky, člověče. I pro nás je důvodem k radosti, že se naši staří spojenci dokázali osvobodit a žijí opět svobodně.

note: [part]
en: Yes, that touches on the main reason for our visit. We have broken free, but to stay free we need better weapons and armor. Clubs and pitchforks will not carry us through the long run.
cs: To nás přivádí k hlavnímu účelu této návštěvy. Osvobodili jsme se, ale aby to tak zůstalo, potřebujeme lepší zbraně a brnění. Hole a vidle nám příliš nepomohou.

note: [part]
en: Dwarves are known to be the finest metalworkers and weapon-smiths. We were hoping that you would be able to help us.
cs: Trpaslíci jsou známi jako nejlepší kovodělci a zbrojíři. Doufáme, že nám dokážete pomoci.

note: [part]
en: Aye, our craft is great... but we dinna’ ha’ much of weapons and armor ourselves. We’re but a remnant that survived the orcs’ in-taking of these caves. There may be other remnants; but if there are, we dinna’ yet ken of them.
cs: Ano, nad naše umění není... ale neměli jsme sami moc zbraní a brnění. Zůstalo nás po vpádu skřetů do jeskyní jen pár. Možná se někde jinde ukrývají další skupinky, ale jestli ano, ještě jsme na ně nenarazili.

note: [part]
en: If you don’t mind me asking, Lord Hamel, how exactly did you manage to survive the orcish invasion? And since it was the orcs who reduced Knalga to this sorry state — where are they now? From what I have seen, it is mostly trolls and skeletons who lately haunt these caves.
cs: Pokud nevadí že se zeptám, lorde Hamele, jak přesně se vám vlastně povedlo přežít skřetí invazi? A jestli to byli skřeti, kteří srazili Knalgu do prachu, kde jsou teď? Co jsem viděl, v jeskyních řádí v poslední době spíše trollové a kostlivci.

note: [part]
en: Oh, there are orcs enough down here, but ye’ll not likely see them; they hide from us like vermin. You see, lad, in these caves there is no more fearsome a foe then a dwarf. Not only do we move through the caves swiftly, but we know them like the backs of our hands. The orcs did indeed manage to swamp our defenses with their sheer numbers all those long years ago, but not before we surprised and slew their leader — the cursed Khazg Black-Tusk. Since then, although the orcs still foul these caves with their stench, their attacks have been uncoordinated and erratic, wi’ the orcs as likely to attack each other as they are to attack us.
cs: Ach, skřetů je tu sice dost, ale asi je moc neuvidíte. Schovávají se před námi, neřádi. Tady vidíš, chlapče, že v jeskyních není strašlivějšího bojovníka než trpaslíka. Nejenže se v nich rychle pohybujeme, ale taky je známe jako vlastní boty. Skřetům se sice před lety podařilo prolomit naši obranu početně, ale ještě předtím se nám povedlo překvapit a zabít jejích vůdce, prokletého Khazga Černého tesáka. Od té doby sem sice skřeti občas páchnou, ale jejich útoky postrádají řád a sílu, protože ta verbež se pobíjí navzájem skoro tak rychle jako to zvládáme my.

note: [part]
en: In more recent years, however, I ha’ noticed that there have been fewer orcs and more skeletons around. The orcs seem to fear them and shy away from them whenever possible, but their troll allies are another matter. Yon trolls actually seem to take great pleasure out of crushing the skeletons to the dust and sucking any marrow that remains in their bones...
cs: Poslední roky ale pozoruji, že tu ubývá skřetů a přibývá kosťáků. Skřeti se jich bojí a uhýbají, když můžou, ale jejich trollí kamarádi ani ne. Zdá se, že trolly asi baví drtit jejich kosti a vysávat morek, který tam snad zbyl...

note: [part]
en: What is the story with those skeletons anyway? They look like they were dwarves when they lived, but now they just seem to be mindless killers, attacking anyone and anything.
cs: Co je vlastně s těmi kostlivci? Vypadají, že zaživa byli trpaslíky, ale teď se z nich stali bezduší zabijáci, útočící na vše co se hýbe.

note: [part]
en: In truth, we ha’ no idea. They just started appearing one day some years after we were trapped here — by ones and twos in the beginning, and now by the hordes. We were fair frightened when we first encountered them, but we soon discovered they fell to our hammers just as readily as the orcs fell to our axes. So, it is not their existence I fear — for we have faced far worse trials — but their rising numbers gives cause for worry...
cs: Po pravdě, nemáme představu. Prostě se začali objevovat jednoho dne těch roků, co jsme tu uvízli. Nejdřív po jednom, ale nakonec jich byly celé hordy. Dost nás při prvním setkání vyděsili. Netrvalo ale dlouho a zjistili jsme, že je naše kladiva likvidují tak snadno jako sekery skřety. Nebojím se ani tak toho, že existují — prošli jsme již daleko strašnějšími zkouškami — ale spíš jejich stoupajícího množství...

note: [part]
en: Well, we are here with you now Lord Hamel, and in exchange for proper weapons, we will gladly assist you in clearing these caves of monsters.
cs: No, Lorde Hamele, teď jsme spojili síly, a výměnou za pořádné zbraně vám s radostí pomůžeme vyčistit tyto jeskyně.

note: [part]
en: That is the problem lad, we ha’ been stranded in these tunnels for years now, almost completely cut off from sources of food or metals or tools. It ha’ been as much as we could do to survive. We’ll get more food again now that we can reach the surface, and tools aplenty there are in the stores where we couldna’ reach while the orcs and trolls held them. But metal will be scarce for a while yet; ore will have to be brought in for smelting, first.
cs: No a to je ten problém, chlapče. Jsme tu v těchto tunelech uvězněni roky, téměř bez zdrojů potravy a kovů nebo nástrojů. Nepodařilo se nám víc než jen přežít. Teď když už zase můžeme na povrch, budeme mít víc jídla a spoustu nářadí — je skryté ve skladištích, ale drželi je skřeti a nemohli jsme se tam dostat. Ale kovy budou ještě nějakou tu chvíli mimo dosah. Nejdřív bychom potřebovali rudu k tavení.

note: [part]
en: So, is there not any source of good ores nearby?
cs: Takže tady nejsou kolem žádné dobré zdroje rud?

note: [part]
en: Aye, there is. A few miles north of here is the place where we mined many of our raw metals. However, that place also seems to be where all those skeletons are coming from. For all that we have managed to hold the skeletons off in our own keep, I dare not venture right into their lair. To go there would mean certain death.
cs: Ale ano, byly by tu. Pár mil na sever jsme kdysi těžili spoustu surovin. Ale zdá se, že právě z toho místa pocházejí všichni ti kostlivci. Podařilo se nám udržet je mimo naši tvrz, ale do jejich doupěte se neodvažuji vstoupit. Znamenalo by to jistou smrt.

note: [part]
en: With all respect, my Lord Hamel, we the people from Dwarven Doors have faced certain death many times now. Rising up against the orcs was said to be certain death. Plunging headfirst into these bleak caves was said to be certain death. If our fate is death then so be it. Until that time comes, my people will fight and I will lead them to fight!
cs: Ve vší úctě, Lorde Hamele, my od Trpasličích dveří jsme již mnohokrát stáli tváří v tvář jisté smrti. Říkalo se, že povstání proti skřetům je jistá smrt. Totéž říkali o vstupu do jeskyní. Pokud je naším osudem zemřít, ať se tak tedy stane. Dokud ten čas nenastane, bude můj lid bojovat, a do boje jej povedu já!

note: [part]
en: Och, human though ye be, ye speak very like a dwarf, lad. Form up, men! To the mines! Let the guardsmen stay behind along with the noncombatants — for their safety and to hold the keep.
cs: Ach, na člověka mluvíš po trpaslicku, chlapče.
    Připravte se k boji! K dolům! Stráže tu zůstanou s civilisty kvůli jejich ochraně a zabezpečení tvrze.

note: [objective]: condition=win
en: Get into the mines or...
cs: Dostaň se do dolů, nebo...

note: [objective]: condition=win
en: Just kill the annoying little puppies
cs: Pobij ty otravné zakrslíky na vlcích

note: [message]: speaker=narrator
en: Hoping to bypass the monsters which seemed to lurk at every corner in the caves, the humans and the dwarves returned to the surface hoping to speedily reach the mines. However, once they left the caves they found that they faced a new threat.
cs: V naději, že se jim podaří obejít nepřátelské tvory, číhající v jeskyních zdánlivě za každým rohem, se lidé a trpaslíci vrátili na povrch, aby rychleji dosáhli dolů. Tam však narazili na nové protivníky.

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey look, there is our meat! Come on, boys, lunchtime!
cs: Heleďte, naše maso! Poďte, kluci, oběd!

note: [message]: role=Supporter
en: I don’t think so, buddy.
cs: Nemyslím, chlapče.

note: [message]: speaker=Pruol
en: Argh! They are stronger then we thought. Someone go tell the Master...
cs: Uf! Sou silnější, než se zdálo. Někdo to řekněte Pánovi...

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
cs: Co to pořád mají s tím „Pánem“? Začínám z toho být nervózní.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Here is the entrance to the dwarven mines. In we go!
cs: Dobrá, tady je vstup do trpasličích dolů. Dovnitř!

note: [message]: speaker=Pruol
en: Hey, there goes our lunch! Hmmm, they are stronger then we thought, let’s go tell Master.
cs: Hej, oběd nám utíká! Hm, sou silnější, než sme mysleli, musíme to říct Pánovi.

note: [message]: role=Supporter
en: What’s with this whole ‘Master’ business? It’s starting to make me nervous.
cs: Co to pořád mají s tím „Pánem“? Začínám z toho být nervózní.

note: [scenario]: id=04_Clearing_the_Mines
en: Clearing the Mines
cs: Čistka v dolech

note: [objective]: condition=win
en: Clear the mines
cs: Vyčisti doly

note: [message]: speaker=narrator
en: When the party finally reached the mines they were not disappointed.
cs: Když konečně Tallin a jeho společníci dorazili k dolům, nebyli zklamáni.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Behold! The Dwarven Mines.
cs: Pohleďte! Trpasličí doly.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Look at yon canal. Dwarves built it to transport mined metals deeper into Knalga. And d’ye ken those two rooms, one to the north-west and the other to the south-east? If we could capture those, we would gain o’ great tactical advantage.
cs: Pohleďte na ten kanál. Trpaslíci jej vybudovali kvůli přepravě vytěžených kovů hlouběji do Knalgy. A vidíte tamty dvě místnosti, jednu na severozápadě a druhou na jihovýchodě? Kdybychom je obsadili, dosáhli bychom významné taktické výhody.

note: [message]: role=Supporter
en: Grim gods of darkness! The whole place is swarming with undead! They have raised corpses to do their work.
cs: U všech bohů temnot! Všude se tu hemží nemrtví! Oživili k práci spoustu mrtvol.

note: [message]: speaker=Tallin
en: And they seem to have good security, too. Look, most of the fortifications are repaired and they have those nasty skeletons everywhere.
cs: A zdá se, že se tu i dobře zabezpečili. Podívejte, většina opevnění je opravená a všude ti nechutní kostlivci.

note: [message]: role=Supporter
en: Fortunately, this entrance seems to be in disrepair. It doesn’t look like they have noticed us yet.
cs: Naštěstí tenhle vchod vypadá rozpadlý. Nezdá se, že by si nás zatím všimli.

note: [message]: speaker=Thorin
en: WHO GOES THERE?
cs: KDO TAM?

note: [message]: speaker=Hamel
en: (<i>Wince</i>).
cs: (<i>Škub</i>).

note: [message]: role=Supporter
en: Oops, I spoke too soon.
cs: Jejda, tak asi ne.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Maybe he needs a fireball...
cs: Třeba by chtěl přismažit...

note: [message]: speaker=Thorin
en: YOU DO NOT ANSWER. ALERT THE MASTER!
cs: NEODPOVÍDÁŠ. UPOZORNĚTE PÁNA!

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who goes there? Ahhh, more slaves, I see.
cs: Kdo je tam? Á, už vidím, další služebníci.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Others have made that mistake before. Who are you?
cs: Před tebou už tu chybu udělali mnozí. Kdo jsi?

note: [message]: speaker=Malifor
en: Who am I? (<i>Cackles wildly</i>) I am Malifor the Great, the master of death! These tunnels, haunted by the ghosts of the dead dwarves of Knalga, are the domain of my power.
cs: Kdo jsem? (<i>Divoký chechot</i>) Malifor Velký, pán smrti! Tyto chodby, obývané duchy mrtvých trpaslíků z Knalgy, jsou panstvím mé moci.

note: [message]: speaker=Hamel
en: You dared disturb the rest of those brave dwarves? You shall pay in blood!
cs: Ty ses opovážil rušit odpočinek těch statečných trpaslíků? Zaplatíš krví!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Your petty temper tantrums are most amusing, you puny dwarf. Soon I will finish the slaughter that the orcs have begun so promisingly, and Knalga will be all mine! From there I will sweep the whole north of all living creatures, and then swoop down upon Wesnoth!
cs: HAHAHAHA! Tvé malicherné výbuchy vzteku jsou úplně směšné, trpajzlíku. Brzy dokončím jatka, která tak nadějně započali skřeti, a celá Knalga pak bude jen a jen má! Odtud nejdřív smetu ze severu vše živé a pak se posílen vrhnu dolů na Wesnoth! Tou dobou už mi nic neodolá!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Quit your ranting, you wretched bag of bones! Prepare to return to the dust!
cs: Skonči s tím skřehotáním, prokletá hromado kostí! Připrav se na návrat do prachu!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA! Such vast threats from one so small? HAHAHA!
cs: HAHAHAHA! Tak odvážné hrozby od takového mrňouska? HAHAHA!

note: [message]: speaker=Malifor
en: But– My my, what do we have here? — Tallin.
cs: Ale ale, kohopak to tu nemáme? Tallin!

note: [message]: role=Supporter
en: He knows your name, Tallin. I don’t like the looks of this.
cs: Zná tě, Talline. To se mi příliš nelíbí.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Oh yes, I know you, Tallin. I have been watching you for a long time. You are a perfect candidate to become one of my immortal generals.
cs: Ano, Talline, mám na tebe políčeno již delší dobu. Jsi žhavým kandidátem na pozici jednoho z mých nesmrtelných generálů.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Look around you, Tallin; see all the power, see all of the wealth, the glory, the pleasure that the realm of death has to offer. Think of the great empire of Knalga; it can be yours. Come, share it with me!
cs: Rozhlédni se kolem sebe, Talline, pohleď na všechnu tu moc, bohatství, slávu, potěšení, které může říše smrti nabídnout. Pomysli jen na skvělou říši Knalgy — může být tvoje! Podělím se o ni s tebou!

note: [message]: role=Supporter
en: Tallin! Get hold of yourself!
cs: Talline! Vzchop se!

note: [message]: speaker=Malifor
en: It’s very easy, Tallin... See that little vermin by your side? Take out your knife... cut his throat... feel his hot blood pump over your hands... sacrifice him!
cs: Je to tak snadné, Talline, vidíš tu malou člověčí havěť vedle sebe? Vytáhni svůj nůž... podřízni ho... zakus ten pocit, nech jeho horkou krev téci po tvých rukách... obětuj jej smrti!

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Shakes head</i>) I reject your evil. Attack, men! Let us rid the good green world of this rotting filth!
cs: (<i>Potřesení hlavou</i>) Odmítám tvá zla. Do útoku! Zbavme náš dobrý zelený svět téhle shnilé špíny!

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! That’s the way of it, lad! For the murdered dwarves of Knalga! Attack!
cs: Tak! Tak to má být, chlapče! Za pobité trpaslíky Knalgy! Útok!

note: [message]: speaker=Malifor
en: You fool! You will pay for your folly with your life.
cs: Ty hlupáku! Zaplatíš za svou hloupost životem!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Yeah, right, buddy.
cs: Jasně, jasně.

note: [message]: speaker=Malifor
en: These little vermin are making progress! This is unacceptable. Rise my minions — gorge on the flesh of these scurrying little rats!
cs: Ti malí mizerové postupují! To nelze připustit. Povstaňte, mí služebníci a nasyťte se na mase těch odporných malých krys!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Look out everyone, something is coming out of the canals! Already the water is churning and clogging with their filth. Get back and brace yourselves.
cs: Pozor, něco vylézá z kanálů! Voda vře a kalí se nějakou špínou. Ustupte a připravte se!

note: [message]: type=Necrophage
en: <i>Fooood</i>!
cs: <i>Haaamkaaa</i>!

note: [message]: role=Supporter
en: Lords of Light, what kind of vile creation are those things!
cs: Bohové světla, co za strašlivé tvory to je?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Out of all of a necromancer’s creations, I must say those things are the most tortured and vilest. They have an insatiable hunger for flesh and mindlessly shrug of all manner of damage to get it. Even my fire bolts have a slightly lesser effect on them.
cs: Musím říci, že ze všech možných výtvorů nekromancera jsou tyto snad nejděsivější a nejkrutější. Sžírá je ohromný hlad, který lze nasytit jen masem. Nevadí jim ani nejstrašlivější zranění, jen když se dostanou k masu... pochopitelně nejlépe živému. Ani moje ohnivé střely na ně nemají plný účinek.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh, and try to stay away from their claws. If you get even one scratch, and don’t get it treated quickly, you will soon find yourself weak, sick and unable to fight further.
cs: Aha, ještě něco — snažte se vyhnout jejich pařátům. Pokud vás jen škrábnou, bez včasného ošetření brzy zeslábnete tak, že nebudete moci dále bojovat.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Bah! They look like fat slugs to me. Come on boys, let’s chop them to pieces before they can leave the canal.
cs: Pche! Podle mě jsou to jen pitomé tlusté žoky. Pojďte, chlapci, rozsekáme je na kusy ještě než se jim podaří vylézt z kanálu.

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, you puny weaklings think you can destroy me? <i>Fools</i>! You will all soon be serving me!
cs: HAHAHA, vy slabotky, mysleli jste si snad, že mě dokážete zničit? <i>Hlupáci</i>! Brzo mi budete všichni sloužit!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Oh no, he just... disappeared.
cs: Ach ne, on prostě... zmizel.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have finally secured the mines. But what should we do about that foul lich? He is a menace to all that lives, and must be ended.
cs: Konečně jsme zajistili doly, ale co teď uděláme s tím špinavým lichem? Je hrozbou pro vše, co žije, a musí být zničen.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye! We’ll have to lay both his skeletons and himself to final rest before these caves will be fit for dwarvenkind again.
cs: Tak, tak! Budeme muset zlikvidovat jeho kostlivce i jeho samotného a teprve pak budou tyto jeskyně opět bezpečné.

note: [message]: speaker=Tallin
en: But I’m sore vexed. We need better weapons. Luck and spirit can carry us only so far.
cs: Ale nevypadá to dobře. Potřebujeme lepší zbraně; štěstí a odhodlání nám nepomohou se vším.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aye. We must do both. I’m thinking it might be best if I muster my folk to start on the weapon-making while you and your followers pursue yon lich. By the time you’ve laid him to final rest and return here, we’ll ha’ made a good start on the work.
cs: Ano, i to musíme vyřešit. Tak mě napadá, asi by bylo nejlepší, kdybychom se my vrhli na výrobu zbraní, zatímco ty se svými lidmi vyřídíte toho liche. Než to zvládnete, budeme už mít slušný základ.

note: [message]: speaker=Tallin
en: So it shall be.
cs: Dobrá, pojďme na to.

note: [message]: role=follower
en: With all respect, Lord Hamel, some o’ us would like to fare forth with Tallin. He’s lucky, he is — or he makes his own luck.
cs: Se vší úctou, lorde Hamele, někteří z nás by rádi dál následovali Tallina. Má štěstí — buď tak, nebo si ho sám přivolává.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And so it shall be. You’ve my leave and welcome. Try to keep the lad safe...
cs: Nechť se tak stane. Máte mé svolení a požehnání. Pohlídejte toho chlapce...

note: [message]: role=follower
en: Thank you, Lord Hamel.
cs: Děkujeme, lorde Hamele.

note: [scenario]: id=05a_The_Pursuit, (role=Study Guard) (
en: The Pursuit
cs: Honička

note: [message]: speaker=narrator
en: Leaving most of the dwarves behind, Tallin and the rest of his party set off to pursue the Sorcerer.
cs: Tallin a zbytek jeho družiny pokračovali v honbě za černokněžníkem, přičemž nechali většinu trpaslíků za sebou.

note: [message]: speaker=Tallin
en: There he goes! Quick, get him!
cs: Tamhle je! Rychle, dostaňte ho!

note: [message]: type=Revenant
en: I don’t think so, you living vermin.
cs: Kdepak, ty živý odpadku.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We’ll have to kill these revenants to get after him. There are only two of them, so they shouldn’t last long.
cs: Jestli ho chceme dohnat, musíme se nejdřív zbavit těch revenantů. Jsou jen dva, nemělo by nám to trvat dlouho.

note: [objective]: condition=win
en: Get past the Revenants.
cs: Dostaň se přes revenanty

note: [message]: speaker=unit
en: Uh... Which way?
cs: Eh... kudy teď?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! We lost him.
cs: Zatraceně! Upláchl nám.

note: [message]: speaker=Tallin
en: It makes no difference in the end, because we will hunt him down and crush him to powder. HEAR THAT, YOU OLD SKELETON?
cs: Je to docela jedno, protože ho nakonec chytíme a rozdrtíme na prášek. Slyšíš to, ty stará kostro?

note: [message]: speaker=Malifor
en: (<i>Faint cackle of laughter in the distance</i>)
cs: (<i>Slabá ozvěna chechotu v dáli</i>)

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah! This is gonna be fun!
cs: Chm! Tohle bude sranda!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let us proceed with caution. Nobody is to go off by himself. We don’t know what could be lurking in these tunnels.
cs: Pokračujme opatrně. Nikdo se nebude vzdalovat od ostatních. Nevíme, co se v těch chodbách může skrývat.

note: [objective]: condition=win
en: Find Malifor and destroy him
cs: Najdi Malifora a znič ho

note: [message]: speaker=narrator
en: The Dungeon
cs: Žalář

note: [message]: speaker=Tervor
en: They are trying to free the prisoners! Stop them!
cs: Pokoušejí se osvobodit vězně! Zastavte je!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good luck, my friend.
cs: Hodně štěstí, příteli.

note: [unit]: type=White Mage, id=Father Morvin [unit]: type=$type_check.type, id=Father Morvin
en: Father Morvin
cs: Otec Morvin

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Finally! I am free. Lord Tallin, I am forever in your debt! We will follow you to the end of the world if need be.
cs: Konečně jsem volný! Lorde Talline, jsem navždy tvým dlužníkem! Budeme tě následovat až na konec světa, pokud to bude třeba.

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s just ‘Tallin’, no ‘Lord’. And no problem.
cs: Jen Tallin, žádný lord. Klidně se přidejte.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Morvin!
cs: Morvine!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera!
cs: Thero!

note: [message]: speaker=unit
en: Please, folks, not now.
cs: Prosím, lidičky, ne teď.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh, sorry.
cs: Ach, pardon.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Who are you? How did you end up down here?
cs: Kdo jsi? Jak jsi skončila tady dole?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I am called Father Morvin. My wife, Thera and I were advisers and healers for the dwarvish nobles. We could not shield them from the wrath of Khazg Black-Tusk, but we survived the orcs and trolls — only to be captured by these skeletons.
cs: Jsem Otec Morvin. Má manželka, Thera, spolu se mnou pracovala pro trpasličí šlechtu. Radili jsme jim a léčili je. Proti hněvu Khazga Černého tesáka jsme ale nic nezmohli. Podařilo se nám přežít a uprchnout před skřety a trolly. Jenže vzápětí nás zajali tihle kostlivci.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He doesn’t really seem to be the merciful type.
cs: To je zajímavé, proč vás asi držel ten kostěj naživu? Nemyslím, že by byl takový lidumil.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks.
cs: Kdepak, nic takového. Chtěl nás studovat, aby zjistil, jak lze vzdorovat našim nezemským útokům. Nemrtví jsou vůči nim obzvlášť slabí.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Indeed, that is good to know. But you are now free to go wherever you like. May the Lords of Light guide your path.
cs: To je dobré vědět. Ale teď jste volní, můžete jít, kam se vám zachce. Kéž bohové světla řídí vaše kroky.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: As I have said, Tallin, I am eternally in your debt, and I take my debts seriously. If you have no objection, I will serve you until one of us departs this life.
cs: Talline, jak jsem říkal — mám teď vůči tobě dluh, a své dluhy beru vážně. Pokud nemáš námitky, budu ti sloužit, dokud jeden z nás neodejde na věčnost.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh, think nothing of it. Let no talk of debts come between us; rather let us join hands as allies in restoring these Northlands to sanity.
cs: Ech, to přece nejde. Nemluvme tu o dluzích; raději si podejme ruce jako spojenci a pracujme pro společný cíl — obnovu Severních zemí.

note: [message]: id=Elenia [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera
en: Thank you, Tallin.
cs: Díky, Talline.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Wow! That’s incredible. Now I understand why the bag of bones kept you guys in jail; he just simply couldn’t kill you!
cs: Teda to je fakt něco! Teď chápu, proč vás ten kosťák věznil. Prostě vás nemohl zabít!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>)
cs: (<i>Chichi</i>)

note: [unit]: type=White Mage, id=Sister Thera [unit]: type=$type_check.type, id=Sister Thera
en: Sister Thera
cs: Sestra Thera

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Freedom at last. Thank you, Lord Tallin.
cs: Konečně svoboda! Děkuji, lorde Talline.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just ‘Tallin’. I am no Lord, just a humble peasant trying to restore our people to freedom.
cs: Jen Tallin. Nejsem víc než pouhý sedlák snažící se osvobodit svůj lid z područí.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: I am called Sister Thera. My husband Morvin and I were advisers and healers for the dwarvish nobles of Knalga. We could not save them from Khazg Black-Tusk’s troops, but we survived the orcs and trolls only to be captured when these skeletons appeared.
cs: Jsem sestra Thera. Spolu s mým manželem Morvinem jsme pracovali pro trpasličí šlechtu Knalgy jako lékaři a rádci. Nedokázali jsme je ubránit, když zaútočily jednotky Khazga Černého tesáka, ale přežili jsme. Unikli jsme však skřetům a trollům, jen aby nás zajali kostlivci!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Funny, why would the bonebag keep you as his prisoners? He didn’t seem to be the merciful type.
cs: Proč by vás ten pytel kostí nechával naživu? Nezdá se, že by znal něco jako slitování.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: He didn’t keep us alive out of mercy, he wanted to study us to see if there was a way to counteract our arcane attacks. His kind are very vulnerable to such attacks, as I am sure you know by now.
cs: Kdepak, nic takového. Chtěl nás studovat, aby zjistil, jak lze vzdorovat našim nezemským útokům. Nemrtví jsou vůči nim obzvlášť slabí, jak už asi také víte.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: If you have no objection, Tallin, we would like to join you. These northlands are hardly safe these days for anyone to be traveling on their own, and we could lend valuable help to your cause.
cs: Pokud to nevadí, Talline, rádi bychom se k vám přidali. Severní země nejsou příliš bezpečné místo, cestovat jen tak ve dvou by bylo šílenství. Na druhou stranu, můžeme ti poskytnout cennou pomoc.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, you are most welcome to join us.
cs: Výborně, s radostí vás přijmeme.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh my, she is almost dead!
cs: Ó jé, je skoro mrtvá!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Here, let me see her.
cs: Podívám se na ni.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Was that a teleport you just did? Wow, you guys are good!
cs: Vy se umíte i teleportovat!? To je úžasné!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Wink... wink.</i>)
cs: (<i>Mrk... mrk.</i>)

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Here, this will help her.
cs: Tohle jí pomůže.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Uh... where... am... I...?
cs: Ech... kde... to... jsem...?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You are in the dungeons of Malifor. These brave people have just released you.
cs: Jsi v Maliforově věznici. Tito odvážní lidé tě právě osvobodili.

note: [message]: speaker=Elenia
en: ... Thanks.
cs: ... Díky.

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Sister Thera, you take care of her. If she wants to join us she would make a powerful ally.
cs: To nestojí za řeč. Sestro Thero, postarej se o ni, prosím. Pokud se přidá na naši stranu, bude mocným spojencem.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I would... like to join... you Lord Tallin.
cs: Ano, ráda... bych vám pomohla... Lorde Talline.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin; I am no lord. But gee, that sure is some powerful spell you used on her, Sister. She is looking better already.
cs: Jenom Tallin. Nejsem žádný lord. Ale, sestro, to je mi nějak silné kouzlo, které jsi na ni použila! Už vypadá líp.

note: [message]: speaker=Elenia
en: And I feel better too. Now let’s get back at that disgusting skeleton.
cs: A taky se cítím lépe. Vypořádejme se s tím kostlivcem.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I wish we had some healers with us. Just try to help her the best you can.
cs: Kéž bychom s sebou měli i nějaké felčary. Pokus se pomoci jí, jak to půjde.

note: [message]: speaker=unit
en: Here, I hope that helps.
cs: Snad to bude stačit.

note: [message]: speaker=unit
en: You are in the dungeons of Malifor. We have just released you.
cs: Jste v Maliforově vězení. Právě jsme tě osvobodili.

note: [message]: speaker=Tallin
en: No problem. Just take it easy. If you would like to join us your help could mean life or death for a lot of us.
cs: To nestojí za řeč. Pokud byste se k nám chtěla přidat, pro mnohé z nás by vaše pomoc znamenala rozdíl mezi životem a smrtí.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Just Tallin, I am no lord. And you are looking better already.
cs: Jen Tallin, nejsem lord. A už vypadáte zdravěji.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Oh, just a few tricks I know, otherwise I probably would be dead by now. But let’s get back at that disgusting skeleton.
cs: To je jen pár triků, bez nich bych už asi byla mrtvá. Ale vraťme se k tomu nechutnému kostlivci.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why did the bag of bones capture you in the first place?
cs: A proč tě vlastně Malifor zajal?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Because he thought I was pretty.
cs: Protože si myslel že jsem krásná.

note: [message]: speaker=Tallin
en: That old skeleton? Geez, what a nutcase.
cs: Ten starý kosťák? Che, on je opravdu padlý na hlavu.

note: [message]: speaker=Elenia
en: You’re telling me.
cs: Rozhodně.

note: [unit]: type=Drake Burner, id=Krash [side]: type=Drake Burner, id=Krash
en: Krash
cs: Kraš

note: [message]: speaker=unit
en: Holy cow! What did I just let out of that cage! Look out everyone.
cs: Proboha, co jsem to z té klece vypustil! Pozor!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oooooh, cool, it’s a drake!
cs: Jééééé, drakonid!

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Whimper</i>)
cs: (<i>Šeptá</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Bright Gods, such a fierce creature whimpering! What the heck have they done to it?
cs: Propána, tak divoký tvor a kňourá jako koťátko! Co s ním prováděli?

note: [message]: speaker=Camerin
en: The bastards!
cs: Bastardi!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Probably another one of Malifor’s experiments.
cs: Nejspíš další Maliforův „experiment“.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I don’t know, see if it talks.
cs: Umí to mluvit?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, big guy. We aren’t gonna hurt you. We wanna be your friends.
cs: Hej, velikáne. Nebudeme tě bít. Chceme být přátelé.

note: [message]: speaker=Krash
en: ... Not... going... to... hurt... me?
cs: ... Ty... mě... žádné... bití?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hey, it talks!
cs: Hej — ono to mluví!

note: [message]: speaker=Camerin
en: It’s a ‘he’, and yes, they’re actually very intelligent creatures.
cs: Není to „to“, ale „on“, a ano, jsou to velmi inteligentní stvoření.

note: [message]: speaker=unit
en: Hush! I am trying to talk to him. Nope, we’ll never hurt you. But if you want to you can hurt some skeletons.
cs: Ticho! Pokouším se s ním domluvit. Ne, nebudeme ti ubližovat. Ale jestli chceš, můžeš pobít nějaké kostlivce.

note: [message]: speaker=Krash
en: Skeletons! GRRRR!!
cs: Kostlivci! GRRRR!!

note: [message]: speaker=unit
en: Look out! He is ready to go! Hey, is that smoke coming out of his ears?
cs: Koukejte, jak se těší! A... kouří se mu z uší!?

note: [message]: speaker=unit
en: And look at this, there is some sort of opening in the back of his cell...
cs: Podívejte se ještě tady, v jeho cele je vzadu nějaký průchod...

note: [message]: speaker=Krash
en: It’s an escape tunnel. The hole wasn’t big enough for me to go through but one of you little guys might fit.
cs: Je to únikový tunel. Nebyl pro mne dost velký, ale vy malí se tam asi vejdete.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, it is pretty small, let’s see if we can make it bigger.
cs: Hm, je docela malý. Možná by bylo lepší ho trochu zvětšit.

note: [message]: speaker=unit
en: There we go. Now let’s see where this tunnel leads to.
cs: A je to! Teď se podíváme, kam vede.

note: [message]: speaker=Krash
en: ROOOAARR!
cs: VRRRR!

note: [message]: role=Supporter
en: Whoa! Maybe he isn’t so friendly after all... or at least to some things.
cs: Jejda! Možná není tak přátelský... aspoň ke kostlivcům určitě ne.

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Sigh</i>) Great. More water. And there doesn’t seem to be anything down this tunnel, either friend or foe.
cs: (<i>Povzdech</i>) Skvělé. Ještě víc vody. A ani se nezdá, že by v tom tunelu něco bylo, ať přítel či nepřítel.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Halt! Who goes there? Friend or foe?
cs: Stát! Kdo tam — přítel či nepřítel?

note: [message]: speaker=unit
en: Depends. Are you loyal to Malifor?
cs: To záleží na tom, jestli jste s Maliforem.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Never! If you ha’ been sent by Malifor, then know that we will never yield! Come and meet your death!
cs: Nikdy! Jestli vás poslal Malifor, nikdy se nevzdáme! Pojďte — a zemřete!

note: [message]: speaker=unit
en: Hold! We aren’t friends of Malifor in the least. Rather, we have come to destroy him.
cs: Zadrž! Nejsme ani trochu Maliforovi stoupenci. Přišli jsme jej zničit.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Finally! You don’t know how long we have been waiting for this day.
cs: Konečně! Nedokážete si představit, jak dlouho jsme čekali na tuto příležitost.

note: [message]: speaker=unit
en: How did you get here and how long have you been here?
cs: Jak jste se sem dostali? A jak dlouho už tu jste?

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: We were originally prisoners of Malifor, but we tunneled out and escaped. Since then, we have eked out a precarious survival on what we have been able to steal or raid from Malifor.
cs: Původně jsme byli Maliforovi vězni, ale prokopali jsme se ven a osvobodili. Od té doby jsme se protloukali jak jen se dalo, hlavně kradli Maliforovy zásoby.

note: [message]: speaker=unit
en: By now you have tunnels all through this place.
cs: Teď už musíte mít tunely všude kolem.

note: [message]: speaker=Dulcatas
en: Aye. That seemingly blank wall to the south there is actually a hidden entrance to the treasury.
cs: Přesně tak. Ta jinak úplně obyčejná zeď na jihu je ve skutečnosti tajný vchod do Maliforovy pokladnice.

note: [message]: speaker=unit
en: Awesome, let’s go!
cs: Skvělé, pojďme!

note: [message]: speaker=unit
en: Here we go.
cs: Pokračujme...

note: [message]: role=Treasury Guard
en: Intruders! Get them!
cs: Narušitelé! Dostaňte je!

note: [message]: speaker=unit [message]: role=Supporter
en: Bring it on!
cs: Tak se předveď!

note: [message]: speaker=narrator
en: The Treasury
cs: Pokladnice

note: [message]: speaker=unit
en: The Treasury! Cool, let’s go loot some booty!
cs: Pokladnice! Výborně, nabereme si nějaký lup!

note: [message]: speaker=unit
en: Wow! There is at least 1,000 gold in here!
cs: Jupí! Tady je aspoň tisíc zlatých!

note: [message]: speaker=unit
en: Holy Gods of Light! 500 gold!
cs: Bohové! Tady leží 500 zlatých!

note: [message]: speaker=unit
en: 800 gold! We’re rich!!
cs: Osm set zlatých! Jsme bohatí!!

note: [message]: speaker=unit
en: What a hoard! 2,000 gold!
cs: Taková hromada! Dva tisíce zlatých!

note: [message]: speaker=unit
en: 500 gold! Not bad!
cs: Pět set zlatých! To není špatné!

note: [message]: speaker=unit
en: 10,000 gold! Wow! Where is that bag of bones getting all this?
cs: Deset tisíc zlatých! Kde to ten starý kostěj všechno bere?

note: [message]: speaker=narrator
en: The Great Chamber
cs: Velká síň

note: [message]: speaker=unit
en: ‘The Great Chamber’? Hmmm, wonder what that could be.
cs: „Velká síň“? Co by to asi tak mohlo být?

note: [message]: speaker=unit
en: So this is the Great Chamber eh? Doesn’t look like there is much to see here.
cs: Takže tohle je ta velká síň? Nevypadá to, že by tu bylo něco zajímavého.

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>Rumble</i>)
cs: (<i>Dunění</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Perhaps I spoke too soon...
cs: Jejda... co se děje?

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>Crash</i>)
cs: (<i>Třísk</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: What was that? Oh, woe — two big slabs of rock cutting off our retreat!
cs: Co to bylo? Zatraceně — dvě kamenné desky nás tu uzavřely!

note: [message]: speaker=unit
en: This doesn’t look good.
cs: To nevypadá dobře.

note: [message]: role=Supporter
en: ‘Great Chamber’, my foot! This is a death chamber!
cs: Kdepak Velká, tohle je Síň smrti!

note: [message]: speaker=Abhai
en: The Rod of Justice! What in the world is it doing all the way down here?
cs: To je Hůl spravedlnosti! Co u všech svatých dělá tady dole, daleko ode všeho?

note: [message]: speaker=Tallin
en: What do you have there, Abhai?
cs: Co tam máš, Abhai?

note: [message]: speaker=Abhai
en: This is the Great Rod of Justice, my boy. It was an ancient artifact even when I was young. They say it was crafted by the Great Gods themselves, and given to the first true Ruler of Men to ensure peace, harmony and above all — justice. For hundreds of years it did just that, for during the time it was wielded by men, the ruling class never became corrupt, the people never lacked justice and neither evil nor wars troubled the land.
cs: Chlapče, toto je Velká hůl spravedlnosti. Už když jsem byl mladý, představovala nezměrně starý artefakt. Říká se, že ji vytvořili samotní Bohové a poté dali prvním opravdovým lidským vládcům, aby zajistili mír a harmonii, především ale spravedlnost. Po staletí to opravdu fungovalo. Dokud holí vládli lidé, vládnoucí vrstvy se nikdy nezkazily, lidé nepostrádali spravedlnost a zemi netrápily ani války, ani zlo.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, if you don’t mind me saying — that certainly isn’t the state of affairs now. Knalga lies in ruins, orcs ravage the surface, and these dark and evil creatures haunt the underground passages. In the meantime, Wesnoth is said to be ruled by the wicked and cruel queen Asheviere, while the rightful heir must have long since perished in his vain quest for the Sceptre of Fire.
cs: No, pokud ti to nevadí, řeknu to bez obalu — v současnosti to rozhodně není tak růžové. Z Knalgy zůstaly rozvaliny, na povrchu řádí skřeti, v podzemí zase ti tvorové temnot a zla. Wesnoth prý ovládá hanebná a krutá královna Ašvíra, zatímco právoplatný dědic trůnu dávno zmizel při pokusu najít Ohnivé žezlo.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Ahh, with the Rod of Justice down here it is to be expected. Come Tallin, either you or one of your trusted men must wield this staff and bring peace and justice back into this world.
cs: Ách, když se Hůl spravedlnosti jen tak válí tady dole, může tomu snad být jinak? Pojď, Talline, vezmi hůl buď ty sám, nebo ji svěř někomu důvěryhodnému, a navraťme tomuto světu mír a právo.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why can’t you wield it, Abhai?
cs: A proč ji nemůžeš mít ty?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I am a creature of the past, and thus my time to wield it is long gone. This is your era, Tallin, and thus it is your responsibility to see to it that your people receive peace, prosperity and justice. Quickly, come forth or send one of your men for time is waning.
cs: Jsem tvor minulosti, můj čas zmizel v propadlišti dějin, stejně jako mé právo nosit ji. Toto je tvůj věk Talline, a tak i tvůj úkol vzít Hůl a zajistit, aby tvůj lid dosáhl míru, prosperity a spravedlnosti. Rychle, pojď sem, nebo někoho pošli, čas ubíhá.

note: [message]: speaker=narrator
en: Should this unit pick up the Rod of Justice?
cs: Má tato jednotka vzít Hůl spravedlnosti?

note: [option]: speaker=narrator
en: rod of justice^Take it
cs: Vzít

note: [message]: speaker=unit
en: Wow! This thing is... incredible!
cs: To... tahle věc je prostě úžasná!

note: [message]: speaker=unit
en: I wonder what such a powerful artifact is doing hidden all the way back here...
cs: Zajímalo by mne ale, proč je ukryt tak mocný předmět zrovna tady?

note: [message]: speaker=Camerin
en: That’s... that’s the Rod of Justice!
cs: To je... to je Hůl spravedlnosti!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Do you know anything about it, Camerin?
cs: Ty o tom něco víš, Camerine?

note: [message]: speaker=Camerin
en: I don’t think there is a person alive who knows anything more solid than rumors and legends. There are very few people who even knows it exists!
cs: Nemyslím, že by žije někdo, kdo by věděl něco jistého. Možná legendy a pověsti, to snad ano. Ale i tak, je jen velmi málo těch, kteří vůbec tuší, že něco takového existuje!

note: [message]: speaker=Tallin
en: How did you come to know of it?
cs: Jak ses o ní dozvěděl ty, Camerine?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Some of the most ancient elvish legends make some vague mention of this artifact. But beyond that...
cs: Některé nejstarší elfské legendy zmiňují takovýto artefakt. Ale nic víc.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Interesting. I wonder who — or what — could have created such a powerful artifact. There must be one heck of a story behind this thing.
cs: Zajímavé. Kdo — nebo možná co — mohl vyrobit tak mocný předmět? Příběh téhle věci musí být pořádná sága.

note: [object]: id=justice_rod
en: Rod of Justice
cs: Hůl spravedlnosti

note: [object]: id=justice_rod
en: This is a magical staff of tremendous power and unknown origin. Although the full extent of its power has not been fathomed, there are a few features about it that will be obvious to any master of lore. The wielder of this staff gains a dramatic increase in strength, speed and intelligence, and is granted the ability to fire devastating lightning bolts at at his opponents. Only a person who is good at heart and who is willing to sacrifice his life on the path of justice can wield this staff.
cs: Toto je magická hůl nezměrné síly a neznámého původu. I když nebyl nikdy poznán plný rozsah jejích sil, několik jejích vlastností je zřejmých každému znalci. Vlastníkova síla, rychlost a inteligence pronikavě vzrůstá; kromě toho může snadno metat po nepřátelích ničivé blesky. Hůl však může vzít do ruky jen ten, kdo má dobré srdce a je ochoten obětovat pro spravedlnost i vlastní život.

note: [effect]: type=fire
en: rod of justice
cs: Hůl spravedlnosti

note: [option]: speaker=narrator
en: rod of justice^Leave it
cs: Nechat být

note: [message]: speaker=narrator
en: Malifor the Great’s Study
cs: Studovna Malifora Velkého

note: [message]: speaker=unit
en: There we go! This way, guys!
cs: Vida! Tudy!

note: [message]: speaker=narrator
en: Warning! These bottles contain toxic waste. Causes disintegration on contact.
cs: Pozor! Tyto lahvičky obsahují toxický odpad, který způsobuje při doteku rozpadání.

note: [message]: speaker=unit
en: Ha ha, for skeletons anyway.
cs: Haha, možná tak pro kosťáky.

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Rolls eyes</i>) Oh, the hazardous life of a skeleton.
cs: (<i>Koulí očima</i>) Ach, jak těžký je život kostlivce.

note: [message]: speaker=unit
en: A door, and a big, big lock, hmmm...
cs: Dveře, a s velkým, fakt velkým zámkem, hmmm...

note: [message]: speaker=unit
en: Sorry folks, this is just too tempting.
cs: Tomuhle se prostě nedá odolat.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, this door sure is locked up pretty tight. I wonder what’s behind it.
cs: Hm, tyhle dveře jsou pořádně zamčené. Copak se za nimi asi skrývá?

note: [message]: speaker=unit
en: Holy water! For a certainty, those skeletons won’t like us getting our hands on this stuff. But that’s probably why they kept them back here in the first place.
cs: Svěcená voda! Těm kostlivcům se určitě nebude líbit, že máme něco takového. Proto asi byly ty dveře tak dobře zajištěné.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh yeah, holy water!
cs: Hurá, svěcená voda!

note: [message]: role=Study Guard
en: They are attacking the master’s study! We must stop them! Call the reserves!
cs: Útočí na pánovu pracovnu! Musíme je zastavit! Povolejte zálohy!

note: [message]: speaker=unit
en: ‘The master’s study’ eh? I bet we’ll find Malifor there!
cs: „Pánova pracovna“? Vsadím se, že Malifor bude právě tam!

note: [message]: speaker=narrator
en: Caution! Tunnel flooded and infested with aquatic monsters. Enter at the risk of your life.
cs: Opatrně! Tunel je zaplavený a plný vodních nestvůr. Vstup jen na vlastní nebezpečí.

note: [message]: speaker=unit
en: Interesting. It seems like someone really doesn’t want us going down this tunnel.
cs: Zajímavé. Zdá se, že někdo opravdu nechce, abychom šli zrovna tudy.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, an underground lake.
cs: Hele, podzemní jezero.

note: [message]: speaker=unit
en: Ack! What are those things!
cs: Fuj! Co to je?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Oh yeah, those things. Watch out, they are the arms of some sort of underwater creature. They’ll try to pummel you to death, then drag you under for dinner.
cs: Aha, tyhle věci. Pozor na to, jsou to chapadla nějaké vodní potvory. Nejdřív vás utlučou, potom odvlečou někam do hlubin kde to má tlamu. A nakonec ... večeře.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how do we get past? I can see that the passage continues to both the north and south and we haven’t found Malifor yet...
cs: Jak se tedy dostaneme dále? Tento tunel pokračuje na sever i jih. A Malifora jsme stále nenašli...

note: [message]: speaker=Camerin
en: Creatures of that type regenerate over time; it’s doubtful we can destroy it completely. But if we destroy its arms we’ll be relatively safe until they regenerate.
cs: Takovíto tvorové se obvykle regenerují, a kromě toho je hlavní část ukrytá v hlubinách. Pochybuji, že bychom jej dokázali kompletně zničit. Ale mělo by stačit zbavit se těch chapadel, pochopitelně nenarostou zpátky hned.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let’s get to it, then.
cs: Tak do toho.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, what is this thing?
cs: Hmmm, co to je za věc?

note: [message]: speaker=Abhai
en: ... Wait a second, who are you?
cs: ... počkat, kdo jsi?

note: [message]: speaker=unit
en: I... I am one of Tallin’s men...
cs: Já... já jsem jeden z Tallinových mužů...

note: [message]: speaker=Abhai
en: Who is this ‘Tallin’?
cs: Kdo je ten Tallin?

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am.
cs: Já.

note: [message]: speaker=Abhai
en: What is your purpose in coming here?
cs: Proč sem přicházíš?

note: [message]: speaker=Tallin
en: We seek the lich Malifor.
cs: Hledáme liche jménem Malifor.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Malifor...! (<i>Goes a bit paler (if possible)</i>) What business do you have with him?
cs: Malifor...! (<i>Trochu zbledne (pokud to ještě jde)</i>) Co s ním máte co do činění?

note: [message]: speaker=Tallin
en: We seek to crush and destroy him.
cs: Hodláme jej rozdrtit a zničit.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Oh, thank the Gods of Light! Finally there is someone here in force to deal with that menace. You must have been sent by the High Kalian of Hiera’Shirsha?
cs: Och, díky Bohům světla! Konečně se objevil někdo dost silný na to aby se s tou hrozbou vypořádal. Museli jste být vysláni Vysokým kalianem Hiera-Širše?

note: [message]: speaker=Tallin
en: The what?
cs: Cože?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Err, I think we might be in different... uh... time zones, here.
cs: É, myslím že jsme v různých... no... časových zónách.

note: [message]: speaker=Abhai
en: I beg your pardon. Say, what year is it anyway?
cs: Omlouvám se. Jaký to vlastně máme rok?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Uh... 534...
cs: No... 534 Y.W. ...

note: [message]: speaker=Abhai
en: Huh?! Can’t be, the last year I remember it was 14,318!
cs: Eh? To nemůže být pravda, naposled si pamatuji rok 14318 BW!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Different calendars, folks.
cs: To asi budou jiné kalendáře.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I see, but say, who are you?
cs: No dobrá, ale kdo jsi ty?

note: [message]: speaker=Abhai
en: What? How can you not know who I am?
cs: Cože? Jak můžeš nevědět kdo jsem?

note: [message]: speaker=Tallin
en: The times have changed, my friend.
cs: Časy se změnily, příteli.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Right... sorry about that. My name is Lord Abhai and I am... or was... the ruler of the great kingdom of Garet-Desh.
cs: Pravda... omlouvám se. Mé jméno jest Lord Abhai a jsem... tedy spíše byl... vládce rozlehlého království jménem Garet-Deš.

note: [message]: speaker=Tallin
en: What happened to you? Why are you a ghost?
cs: Co se ti stalo? Proč jsi duch?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I grew old and died as all men do and entered the land of the dead. I don’t know how long I dwelt there, I was wrenched from my peace and forced into this ectoplasmic body by a terrible power.
cs: Zestárnul jsem a zemřel, jako ostatně všichni lidé, a nakonec vstoupil do země mrtvých. Nevím jak dlouho jsem tam pobýval, ale pak mne strašlivá síla vytrhla z mého klidu a vsadila do tohoto nehmotného těla.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Let me guess. Malifor?
cs: Nech mě hádat. Malifor?

note: [message]: speaker=Abhai
en: Indeed. He tried to break my spirit into mindless slavery, but I resisted his power and fled. I have been hiding in these flooded tunnels ever since. Some monster that Malifor’s minions greatly fear lives in these waters; they do not molest me here.
cs: Tak, tak. Pokusil se zlomit mého ducha a porobit jej, učinit z něj otroka, ale já vzdoroval jeho moci a uprchl. Skrýval jsem se od těch časů v těchto zatopených tunelech. Žijí tu ve vodě stvůry, jichž se Maliforovi služebníci velice bojí; neobtěžují mne zde.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Would you join us to defeat this evil creature?
cs: Přidáš se k nám, abychom porazili tu nečistou stvůru?

note: [message]: speaker=Abhai
en: Wouldn’t miss it. Maybe after he is destroyed me and my kind can live... er... be dead peacefully.
cs: Takovou šanci nemohu promeškat. Snad až bude zničen bude moci můj lid a já žít... eh, odpočívat v pokoji.

note: [message]: speaker=Abhai
en: Keep following these flooded tunnels. I think they might lead you directly to Malifor.
cs: Pokračujte těmito zatopenými tunely. Myslím, že vás dovedou přímo k Maliforovi.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Great! Forward, men!
cs: Výborně! Kupředu, muži!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, a dead body!
cs: Ech, mrtvola!

note: [message]: speaker=unit
en: Here’s another body.
cs: Tady je další tělo.

note: [message]: speaker=unit
en: And another...
cs: A další...

note: [message]: speaker=unit
en: Gee, what’s with all these bodies floating around? Is this river some sort of body disposal?
cs: Co je to tu pořád s těmi mrtvolami? To je snad do té řeky odhazují tak často?

note: [message]: speaker=unit
en: Just great, I am cold, wet, and tired and what have we here? Another dead end. This place is starting to get on my nerves!
cs: Prostě skvělé, je mi zima, mokro, k tomu únava a co tu vlastně je? Jen další slepá ulička. Začíná mě to tu štvát!

note: [message]: speaker=unit
en: Ssssh! I hear something.
cs: Tiše. Slyším něco.

note: [message]: type=Cave Serpent
en: ROOOAAARRR!
cs: VRRRRR!

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it, people, there is something just ahead!
cs: Stát, lidi, něco je tu hned před námi!

note: [message]: type=Naga Warrior
en: (<i>Sniff</i>) I smell humans.
cs: (<i>Čmuch</i>) Cítím lidi.

note: [message]: type=Naga Fighter
en: You are just plain deaf. I heard them coming from a mile off.
cs: Ty jsi prostě úplně hluchý. Slyšel jsem je na míle.

note: [message]: type=Naga Warrior
en: Ahh, shut up. Let’s go kill them.
cs: Ech, sklapni. Jdem na ně.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, another door. Boy, is this one sure locked up.
cs: Hmm, další dveře. Tyhle teda jsou opravdu zamčené.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Anything you can’t handle?
cs: Je tam něco co nezvládneš?

note: [message]: speaker=unit
en: Nope. Should I open it?
cs: Kdepak. Mám je otevřít?

note: [option]: speaker=unit
en: Go for it!
cs: Jasně!

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go.
cs: Pokračujme...

note: [option]: speaker=unit
en: Just wait a sec.
cs: Počkej ještě chvilku.

note: [message]: speaker=unit
en: It looks like this is it. Here is the door to Malifor’s study. Are we all ready for this?
cs: Tohle vypadá jako to co hledáme. Dveře do Maliforovy pracovny. Všichni připraveni?

note: [option]: speaker=unit
en: Yeah, open those doors!
cs: Jasně, otevři dveře!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, check this out, it looks like some sort of lever.
cs: Podívejte, tohle vypadá jako nějaká páka.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Probably for that door right there.
cs: Asi patří k těm dveřím hned vedle.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I throw it?
cs: Mám ji přehodit?

note: [message]: speaker=unit
en: Here we go!
cs: A je to!

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Creak...</i>)
cs: (<i>Vrz...</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Nothing. That door is not moving.
cs: Nic. Ty dveře se nehnuly.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why don’t you try ‘knocking’?
cs: Proč nezkusíš „zaklepat“?

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Bang</i>)
cs: (<i>Bouch</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Anybody home?
cs: Je někdo doma?

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Boom</i>)
cs: (<i>Bum</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: (<i>Crash!</i>)
cs: (<i>Třesk!</i>)

note: [message]: speaker=Malifor
en: You wretched vermin, I have had it with you! Guards!
cs: Ty prokletý zmetku, už tě mám dost! Stráže!

note: [message]: speaker=Malifor
en: You invaded my kingdom, drove me from my mines, raided my dungeon, and plundered my treasury. Your audacity ends here!
cs: Vtrhli jste do mého království, vyhnali mne z dolů, otevřeli mé kobky a vyplenili mou pokladnici. Vaše nestydatost je ale u konce!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You are wrong, Malifor, for you shall be the one who is destroyed. You are cruel, merciless and a terror to all that lives. The world will be a better place with you gone!
cs: Mýlíš se, Malifore. To ty budeš zničen. Jsi krutý, nemilosrdný a děsíš vše žijící. Bez tebe bude svět lepším místem!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: To feed your greed and hunger you have terrorized all that is good. You have disturbed the rest of the brave defenders of Knalga. Now, your evil reign shall be brought to an end.
cs: Terorizoval jsi vše, co se dalo, jen aby byly nasyceny tvůj hlad a chamtivost. Vyrušil jsi odpočívající obránce Knalgy. Teď je ale tvá hrůzovláda u konce!

note: [message]: speaker=Malifor
en: Fools! Don’t think it’s so easy to kill me. Your corpses shall all soon be serving me. Fall on them, my hordes!
cs: Hlupáci! Nemyslete že je tak snadné zabít mne. Brzy mi budou sloužit vaše mrtvoly. Hrr na ně, mé hordy!

note: [message]: speaker=Malifor
en: AHHHH! YOU BLASTED MAGE!
cs: AUUUU! TY ZATRACENÝ MÁGU!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Good. We finally got him. He is dissolving.
cs: Výborně! Konečně je po něm, rozpadá se.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Curses on you you blasted mages, curses on you you blasted dwarves, curses on you you blasted humans, and CURSES ON YOU YOU BLASTED TALLIN! MAY YOUR MISERABLE LIVES BE FULL OF TORTURE! MAY YOUR PEOPLE NEVER BE FREE! MAY ALL YOUR NEAR AND DEAR DESERT YOU! MAY A THUNDERBOLT HIT YOUR HEAD! MAY—
cs: Proklínám vás, zatracení mágové, proklínám vás i ty zatracené trpaslíky a lidi a hlavně PROKLÍNÁM TEBE, ZATRACENÝ TALLINE! AŤ JSOU VAŠE ŽIVOTY PLNÉ MUK! AŤ VÁŠ LID NIKDY NENÍ SVOBODNÝ! AŤ VÁS VŠICHNI VAŠI BLÍZCÍ A DRAZÍ OPUSTÍ! KÉŽ BLESKY UHODÍ DO VAŠICH HLAV! AŤ...

note: [message]: speaker=Tallin [message]: speaker=Sister Thera
en: May you shut your ugly mouth and hurry up and die.
cs: Kdybys tak konečně sklapnul, pospíšil si a chcípl.

note: [message]: speaker=Malifor
en: MAY THE EARTH OPEN UP AND SWALLOW YOU! MAY ALL YOUR TEETH FALL OUT! MAY YOU BECOME A WEAK SKINNY OLD MAN! MAY—
cs: VZÝVÁM ZEM, ABY SE OTEVŘELA A POHLTILA VÁS! AŤ VÁM VYPADAJÍ VŠECHNY ZUBY! AŤ SE Z VÁS STANOU SLABÍ VYCHRTLÍ STARCI! AŤ...

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=Father Morvin
en: Finally! He has been reduced to dust.
cs: Konečně! Zbyl z něj jen prášek.

note: [message]: speaker=Tallin
en: At last! Victory is ours! Good work, men!
cs: Konečně! Zvítězili jsme! Dobrá práce, lidičky!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: So, where to now, Tallin?
cs: Takže kam teď, Talline?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now, let’s get back to the dwarves and see what progress they have made in forging us weapons.
cs: Teď se vrátíme k trpaslíkům a zjistíme jak pokročili ve výrobě našich zbraní.

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, FOOLS, YOU THINK YOU CAN KILL ME?
cs: HAHAHA, HLUPÁCI, MYSLÍTE ŽE MĚ MŮŽETE ZABÍT?

note: [message]: speaker=Tallin
en: What the...!
cs: Co...!

note: [message]: speaker=second_unit
en: How can it be?! Our axes and hammers are failing.
cs: Jak je to možné? Sekery a kladiva na něj nepůsobí?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! Now where did he go? Let’s find him and try something else!
cs: Zatraceně! Kam zmizel? Musíme ho najít a zkusit nějaký jiný postup.

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, DEATH HAS NO EFFECT ON ME YOU FOOLS!
cs: HAHAHAHA, SMRT NADE MNOU NEMÁ MOC, PITOMCI!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHA, I CAN NEVER BE DESTROYED!
cs: HAHAHA, MNE PROSTĚ NEMŮŽETE ZNIČIT!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh yes you will! But... how?
cs: To tedy můžeme! Ale... jak?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Well, it sure isn’t gonna be done with a blade.
cs: No, určitě to nepůjde čepelí.

note: [message]: speaker=Tallin
en: And look, he’s gone. Now we gotta find him all over again!
cs: Podívejte, zmizel. Teď ho budeme muset zase hledat nanovo!

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, YOUR IDIOCY AMUSES ME GREATLY!
cs: HAHAHAHA, VAŠE HLOUPOST MĚ VELMI BAVÍ!

note: [message]: speaker=Malifor
en: COME AND GET ME!
cs: POJĎTE SI PRO MĚ!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Geez, how are we going to kill him?
cs: Kurnik, jak jen se ho máme zbavit?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Well, obviously clubs and arrows won’t work.
cs: No, kyje a šípy, zdá se, na něj nepůsobí.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Oh darn, he disappeared. Let’s find him and try a different weapon.
cs: Zatraceně, zmizel. Najdeme ho a zkusíme jinou zbraň.

note: [message]: speaker=Malifor
en: HAHAHAHA, I AM IMMORTAL!
cs: HAHAHAHA, JSEM NESMRTELNÝ!

note: [message]: speaker=Malifor
en: YOU PUNY MORTALS SHALL SOON BE SERVING ME!
cs: UBOZÍ SMRTELNÍCI, UŽ BRZY MI BUDETE SLOUŽIT!

note: [message]: speaker=Camerin
en: That blasted skeleton! Even fire has no affect on him!
cs: Ten prokletý kostitřas! Oheň mu nic nedělá!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Look, he disappeared again. Let’s find him and try using a different weapon on him.
cs: No a zase zmizel! Najděme jej, zkusíme jiné zbraně.

note: [message]: speaker=Tallin
en: What the—
cs: Co...

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I see now. It is impossible to destroy him by ordinary means.
cs: Už je mi to jasné! Nedá se zničit obyčejnou zbraní.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then how are we going to destroy him? Surely there must be a way.
cs: A jak se s ním tedy vypořádáme? Nějak to přece musí jít.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, I think there is, but only myself or Thera have the means to do it. Come on Thera, let’s destroy that old skeleton.
cs: Ano, určitě to jde, ale můžu to zařídit jen já nebo Thera. Pojď, Thero, ukážeme tomu kostrounovi.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, I can’t wait to get my hands on that bastard!
cs: Nemůžu se dočkat, až tomu bastardovi dám na frak!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: That was very unladylike of you.
cs: Takhle ale dámy nemluví!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry.
cs: (<i>Chichi</i>) Pardon.

note: [scenario]: id=05b_Compelled
en: Compelled
cs: Ovládán

note: [part]
en: Note: The work on this branch of the campaign is in progress.
cs: Poznámka: Práce na této větvi příběhu tažení není dokončena.

note: [part]
en: Thus, compelled by some strange and irresistible force, Tallin — eyes glazed and mind unthinking — did the will of his new master.
cs: A tak, přinucen jakousi cizí a nezměrnou silou, Tallin s vypoulenýma očima a bez ducha plnil vůli svého nového pána.

note: [part]
en: He was first stripped of his weapons and armor and then cast into solitary confinement. He remained there for months, never being allowed to see the light of day, being fed only enough food to keep him alive. During this time he was forced to study the most dark and forbidden arts, lashed with whips when he could not recite lessons drawn from grimoires no human should ever have opened. His body grew feeble and emaciated and his mind plunged ever deeper into night. And day by day the magical controls Malifor had fastened about Tallin’s will grew stronger.
cs: Nejprve mu sebrali všechny zbraně a brnění a pak jej uvěznili o samotě. Zůstal tak po tři měsíce, bez denního světla, krmen pouze tak aby přežil. Mezitím byl nucen studovat ta nejtemnější a nejděsivější umění, bičován, pokud nedokázal zpaměti odříkat lekce zaklínadel z magických knih, které neměl nikdy žádný člověk otevřít. Jeho tělo zesláblo a jeho duše se propadla ještě hlouběji do temnot noci. A den za dnem sílila pouta magie, kterou spoutal Malifor Tallinovu vůli.

note: [part]
en: Tallin never knew exactly how much time passed, but eventually Malifor’s lich-servants declared him fit for service and he was summoned before their dread Master. Through a hideous blood ritual, Malifor gave him the power to animate corpses. He was then sent to a distant network of tunnels to clear out a group of trolls who had taken up residence there.
cs: Tallin nikdy nevěděl, kolik času již uplynulo, ale nakonec jej Maliforovi služebníci-lichové odsouhlasili jako připraveného pro úkol a přivedli jej před jejich strašlivého pána. Malifor mu dal nechutným krvavým rituálem moc oživovat těla a pak jej vyslal do vzdálené sítě tunelů vybít trolly, kteří se tam usídlili.

note: [side]: type=Peasant, id=Tallin [side]: type=Ancient Lich, id=Malifor [side]: type=Dark Adept, id=Deory
en: Minions
cs: Přisluhovači

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Troll Leaders
cs: Zabij trollí vůdce

note: [message]: speaker=Tallin
en: Argh! I have failed my master.
cs: Argh! Selhal jsem, zklamal svého pána.

note: [scenario]: id=06a_Old_Friend
en: Old Friend
cs: Starý přítel

note: [part]
en: Laden with gold, and filled with an elation at their victory that was tempered with sadness at the death of their friends, Tallin and his people made their way back to the mines.
cs: Poté, co pobrali všechno zlato — a nebylo ho málo — se Tallin a jeho vojsko vydali na cestu zpět k dolům, naplněni dobrým pocitem z vítězství a smutkem nad smrtí mnohých přátel.

note: [part]
en: As they approached they were met with a most welcome sight: New fortifications, looking very much like the legendary impenetrable dwarvish defenses of old, had sprung up everywhere. All of them were manned by alert and well-armed dwarves who hailed them boisterously. The mines were belching smoke from the furiously working forges. New weapons and armor for humans and dwarves alike lay neatly stacked, and the deafening clang of hammers and picks from the dwarves promised more.
cs: Když se přiblížili, uvítal je potěšující pohled. Nové opevnění, připomínající legendární starobylé trpasličí valy, vyrostlo všude kolem jakoby z ničeho. Na něm postávali dobře vyzbrojení trpaslíci, kteří jim nadšeně mávali. Z dolů v pozadí vystupovaly oblaka kouře, dávající tušit množství usilovně pracujících kováren. Mnoho nových zbraní a brnění pro lidi i trpaslíky již bylo uskladněno a ohlušující rachot kladiv sliboval další přísun.

note: [part]
en: They found Hamel in a forge hammering away at a new axe. He greeted them warmly and arrangements were quickly made for all their food and accommodations, as wall as care for the sick and wounded.
cs: Hamela našli v kovárně nad novou sekerou. Vřele je přivítal a rychle byly dohodnuty podrobnosti jejich ubytování a péče o raněné.

note: [part]
en: When Tallin’s party had shaken the dust of the road from their clothes, the humans and dwarves once again met in council.
cs: Jakmile se Tallinova skupina zotavila po cestě, trpaslíci a lidé se sešli k poradě.

note: [part]
en: It is well, Hamel. Our people prosper.
cs: Vypadá to dobře, Hamele. Tvůj lid prospívá.

note: [part]
en: Aye. Word ha’ spread, and dwarves who had been living rough in the wilds for fear of the orcs have been coming to join us. Thanks to you, Tallin, Knalga is rising again!
cs: Jistě. Rozšířily se zvěsti o změně; trpaslíci, kteří předtím žili ve skrytu v divočině ze strachu před skřety, se začali vracet a přidávat se k nám. Talline, díky tobě je Knalga opět na vzestupu!

note: [part]
en: We have cleared the connecting tunnels to here and to the old keep as well as other parts o’ Knalga.
cs: Vyčistili jsme tunely vedoucí sem, ke staré tvrzi a do dalších částí Knalgy.

note: [part]
en: It is slow and dangerous work, mostly due to the trolls. But it ha’ been made easier by Malifor’s ending.
cs: Je to pomalá a nebezpečná práce, hlavně kvůli trollům. Ale Maliforův konec tomu dost pomohl.

note: [part]
en: The lich’s skeletons were fighting the trolls, but when you destroyed him, they all just fell apart. So, there are many tunnels that are now infested with nothing but piles of old bones.
cs: Lichovi kostlivci bojovali s trolly, ale když jste ho zničili, prostě se rozpadli. Ve spoustě tunelů tak teď není nic jiného než jen hromady kostí.

note: [part]
en: Great! How about the weapons and armor?
cs: Výborně! A co zbraně a brnění?

note: [part]
en: As you can see, Tallin, there are muckle heaps of them, all ready to be borne into battle.
cs: Jak vidíš, Talline, máme jich plno. Všechno je připraveno k použití v boji.

note: [part]
en: What’s more, some of the dwarves who are expert with the sword, mace and bow, as well as some of yer own men who have grown skilled by experience, can teach others how to wield them.
cs: A navíc jsou někteří trpaslíci experti v používání mečů, palcátů a luků. Společně s těmi z vás, kdo získali zkušenosti v boji, mohou přispět k výcviku nováčků.

note: [part]
en: I didn’t know that you dwarves knew swordplay. I thought you all fought with axes, hammers or those thunder weapons.
cs: Nevěděl jsem, že trpaslíci praktikují i boj mečem. Myslel jsem, že všichni používáte sekery, kladiva a ty hromové zbraně.

note: [part]
en: Aye, it’s true we do prefer our axes and hammers, but then again, we make swords. We couldna’ claim to be expert weaponsmiths wi’out kenning how to wield the weapons we make.
cs: Je pravda, že máme raději naše kladiva a sekery, ale vyrábíme i meče, a kdo by mohl být prvotřídním zbrojířem, když neví, jak se jeho zbraně používají?

note: [part]
en: There are some dwarves out there that are bonny fighters wi’ a sword as any ye are like to meet. Belike with bows, maces and any other weapons we fashion.
cs: Jsou i trpaslíci, že zručnější šermíře s mečem hned tak nenajdeš. To samé platí pro luky, palcáty a další zbraně, které vyrábíme.

note: [part]
en: That’s great! What is the price of your weapons? We have gathered much booty from Malifor’s treasury and we will be able to pay you generously.
cs: To je skvělé! Co za své zbraně chcete? Podařilo se nám získat převážnou část Maliforovy pokladnice a můžeme vám dobře zaplatit.

note: [part]
en: Price?! Don’t insult us, Tallin. Ye have done great things to help the dwarves — it’s because of you that we ha’ made a start rebuilding Knalga in the first place. Dinna’ ye speak of price to us.
cs: Platit?! Talline, neurážej nás. Ohromně jste trpaslíkům pomohli — bez vás bychom ani nezačali přebudovávat Knalgu. Neopovažuj se mluvit o nějaké ceně.

note: [part]
en: But don’t you need the gold to help rebuild Knalga? And we have plenty.
cs: Ale nebudete potřebovat k přestavbě Knalgy zlato? My ho máme dost.

note: [part]
en: Tallin, Knalga was an extremely rich nation. Malifor’s treasury is hardly a fraction of the riches that we will find, and are finding every day now. So nae! Ye’ll need yon gold to rebuild Dwarven Doors.
cs: Talline, Knalga byla nesmírně bohatá. Maliforova pokladnice je stěží zlomkem bohatství, které ještě nalezneme. Každým dnem nalézáme další části. Takže ne. A navíc budeš sám potřebovat nějaké zlato k obnovení Trpasličích dveří.

note: [part]
en: Thank you, Hamel.
cs: Děkuji, Hamele.

note: [part]
en: Pahhh, thank <i>you</i>!
cs: Ále, <i>já</i> děkuji tobě!

note: [part]
en: And Tallin, one more thing, I have been leading our people into battle for many years now. As a young dwarf I was trained in the arts of leadership and war. There are things you will need to know...
cs: A ještě něco, Talline. Vedu trpaslíky už po mnoho let. Jako mladý jsem prodělal vojenský výcvik, takže vím dost o válčení a velení. je tu několik věcí, které bys měl vědět...

note: [part]
en: I know you’re impressive wi’ a pitchfork, and you are not half bad with a sword when you choose to use one. But there skills beyond swingin’ a weapon that a general must learn.
cs: Vím, že s vidlemi se umíš ohánět jako málokdo jiný, a když už se odhodláš použít meč, taky to není úplně marné. Ale generál musí umět víc, než jen ohánět se zbraněmi.

note: [part]
en: I would be honored, Lord Hamel.
cs: Děkuji, lorde Hamele.

note: [part]
en: Ahhhh, quit with the formality, me lad. Now, first things first. One of the most important things about being a leader is....
cs: Ááá, vykašli se na tu formalitu, chlapče. No a teď k věci. Jednou z nejdůležitějších věcí, které musí vůdce znát, je...

note: [part]
en: The humans rested for many days while they were equipped with new arms and armor and trained by the dwarves.
cs: Lidé odpočívali mnoho dnů, zatímco přejímali od trpaslíků nové zbraně a trénovali.

note: [part]
en: But the peace was not to last. Early one morning Tallin (sore from head to foot from his training) was startled awake by the blare of trumpets, the pounding of drums and the clash of steel as the humans and dwarves hurried to arm themselves.
cs: Ale klid netrval navěky. Jednoho rána se Tallin, celý dobitý po včerejším tréninku, probudil za řevu trumpet, rachotu bubnů a třesků ocele. Trpaslíci i lidé spěchali do zbraně a přitom patřičně řinčeli.

note: [part]
en: He sought out Hamel, who informed him that a massive host of orcs had arrived at the gates of the new Knalga.
cs: Vyhledal Hamela, od nějž se dověděl, že k hradbám nové Knalgy dorazila početná skřetí armáda.

note: [part]
en: It was decided that Tallin’s men should sally forth to meet the orcs, while Hamel’s held open their retreat into the caves.
cs: Bylo dohodnuto, že Tallinovi muži vyjdou nepříteli vstříc, zatímco Hamelovi budou udržovat únikové cesty do jeskyní.

note: [side]: type=Peasant, id=Tallin [side]: type=Lieutenant, id=Tallin [side]: type=Dwarvish Lord, id=Stalrag [side]: type=Great Mage, id=Camerin
en: Knalgans
cs: Obyvatelé Knalgy

note: [side]: type=Orcish Sovereign, id=Rakshas [unit]: type=Orcish Sovereign, id=Rakshas
en: Rakshas
cs: Rakšas

note: [message]: id=Rakshas
en: So I see you stinky-midgets and human-worms finally mustered up the courage to face me.
cs: Vidím, že ste konečně sebrali dost kuráže a postavili se mi!

note: [message]: id=Tallin
en: Who are you, and what do you want?
cs: Kdo jsi a co chceš?

note: [message]: id=Rakshas
en: I am Emperor Rakshas and by the power of my sword, I lead the orcish people. I am here simply finishing the job Khazg Black-Tusk started years ago — the conquest of Knalga.
cs: Jsem vládce Rakšas a vedu skřetí národ mocí meče. Přicházím dokončit prácičku, kterou Khazg Černý tesák kdysi nedodělal — dobytí Knalgy.

note: [message]: id=Tallin
en: Khazg tried and failed, and if you repeat his folly you will soon join him in the land of the dead!
cs: Khazg se o to pokusil a neuspěl; pokud chceš opakovat jeho chybu, přidej se k němu v pekle!

note: [message]: id=Rakshas
en: Pah! I would like to see those cowardly dwarves try their treachery on me as they did on the Black-Tusk! In any case, those dwarves will soon be groveling at my feet and equipping my people with the finest weapons. With the dwarvish weapons, and the wealth of Knalga, nothing will be able to stop us. Even that little backwater that you humans call Wesnoth will be nothing but a burnt out, pillaged wreck before long.
cs: Pche! Chtěl bych vidět, jak se podaří těm zbabělým trpaslíkům zrádně mě podvést tak jako Černého tesáka! Tak či tak, brzo se přede mnou budou plazit a dodávat mi nejlepší zbraně. S trpasličími zbraněmi a zlatem Knalgy mě už nic nezastaví! I ten zapadákov, kterému říkáte Wesnoth, bude zanedlouho vypleněná troska.

note: [message]: id=Tallin
en: Boy, this guy sure has delusions of grandeur.
cs: Ten tedy rozhodně nemíří nízko.

note: [message]: role=Supporter
en: I am not so sure it’s that simple, Tallin. Think back to those orcs at the Dwarven Doors, and those wolves on the way to the mines; they were both saying something about ‘The Master’.
cs: Nevím Talline, jestli je to tak jednoduché. Vzpomeň si na ty skřety v Trpasličích dveřích a vlčí jezdce na cestě k dolům. Všichni mluvili o „Pánovi“.

note: [message]: id=Tallin
en: Yeah?
cs: No?

note: [message]: role=Supporter
en: Well, unless I miss my guess, dreamy fellow would be him.
cs: No, pokud se nemýlím, tady ho máme osobně.

note: [message]: id=Tallin
en: Well, if that is so, then it’s time to end this menace once and for all! Fall on them, boys!
cs: Pokud je tomu tak, pak můžeme hned tady provždy skoncovat s touto hrozbou! Na ně, chlapci!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rakshas, if you can...
cs: Pokud můžeš, poraz Rakšase...

note: [objective]: condition=win
en: Or resist till the end of turns
cs: Nebo vydrž do konce kol

note: [message]: id=Tallin
en: Come on, why are we just sitting here in these caves?! Have you forgotten already all these orcs have done to us! Let us spill their foul blood on the ground!
cs: Hola, proč stále ještě sedíme tady v jeskyních?! Zapomněli jste snad už co vše nám ti skřeti provedli? Kupředu, do nich! Prolijme jejich krev!

note: [message]: id=Rakshas
en: So! Your forces are managing to advance upon me, are they? Very impressive, but it shall do you no good. KNIGHTS!!
cs: Takže vaše vojsko dokázalo postoupit? Úžasné, ale nic vám to nepomůže. RYTÍŘI!!

note: [message]: type=Goblin Knight
en: HAHAHA! GOT YOU, SUCKERS!
cs: HAHAHA! MÁME VÁS, CHCÍPÁCI!

note: [message]: id=Rakshas
en: CHARGE!!
cs: VPŘED!!

note: [message]: id=Tallin
en: Oh, hell! Form up, men, back to back! Don’t let them penetrate our ranks!
cs: Zatraceně! Do formace, rameno k rameni, nenechte je prorazit naše řady!

note: [message]: id=Rakshas
en: That’s not all, my friends. GENERALS, CALL THE RESERVES!
cs: Ale přátelé, to není vše. GENERÁLOVÉ, POVOLEJTE ZÁLOHY!

note: [message]: id=Drung
en: Oh yeah!
cs: Jóóóóó!

note: [message]: id=Drung
en: You are so dead, you human vermin!
cs: Jste předem mrtví, lidští škůdci!

note: [message]: id=Poul
en: Oooooooh! Time to start the fun!
cs: Hahá, nejvyšší čas začít se zábavou!

note: [message]: role=Supporter
en: This doesn’t look good...
cs: To nevypadá dobře...

note: [message]: id=Drung
en: Argh! I have been slain!
cs: Argh! Byl jsem ubit!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Killed him! Got his gold too. Lets see, hmmm, about 500 gold pieces. Not bad.
cs: Dostali jsme ho! A získali jeho zlato. Podívejme se, to bude tak 500 zlatých. To není špatné.

note: [message]: id=Rakshas
en: They have killed one of my generals! REINFORCEMENTS!
cs: Oni zabili jednoho z mých generálů! POSILYYYY!

note: [message]: id=Poul
en: My death will only make the Master’s punishment for you worse, you fools!
cs: Moje smrt jen zhorší Pánův trest nad vámi, hlupáci!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Your death makes your Master’s punishment from us one step closer!
cs: Tvoje smrt přivádí NÁS o krok blíž k potrestání toho tvého pána!

note: [message]: speaker=second_unit
en: But— my my, what’s in that big pouch? 300 gold! Not bad.
cs: Ale copak, co je asi v tom naditém vaku? Dobře, tři sta zlatých.

note: [message]: id=Rakshas
en: You vermin will pay for that! REINFORCEMENTS!
cs: Za to zaplatíte, lůzo! POSILY!

note: [message]: id=Rakshas
en: Ahhhh! Run for your life!
cs: ÁÁÁ! Utíkejte, zachraňte se!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What the... Hey, where do you think you are running off to, you coward!
cs: Co to... hej, kam myslíš že zdrháš, ty zbabělče?

note: [message]: id=Tallin
en: Stop him!
cs: Zastavte ho!

note: [message]: speaker=second_unit
en: It’s too late! I am sorry, Tallin, he got away! We did not expect he would flee like a coward.
cs: Pozdě! Talline, bohužel unikl. Nikoho by nenapadlo, že jen tak zbaběle uteče.

note: [message]: id=Tallin
en: Damn! We had the opportunity to end the war in one stroke there. Now we will have to go after him, assuming we can break this siege!
cs: Zatraceně! Mohli jsme tady ukončit jediným úderem celou válku. Teď se budeme muset vydat za ním, pokud ovšem dokážeme prorazit obléhací síly!

note: [message]: id=Tallin
en: Geez, we have been fighting them for three whole days and nights now with no end in sight. Now the fourth night is approaching, what should we do?
cs: Bijeme se s nimi už tři dny ve dne v noci a stále to nevypadá, že by ochabovali. Blíží se čtvrtý večer; co dál?

note: [message]: id=Father Morvin
en: It seems hopeless to continue on like this. The orcs’ numbers are unlimited and Rakshas is very well guarded. The only possible outcome to all this is more slaughter.
cs: Zdá se nesmyslné pokračovat v tom. Skřetí počty neklesají a Rakšas je dobře střežen. Jediný možný výsledek je úplný masakr.

note: [message]: id=Sister Thera
en: I propose that we retreat back into the caves and consult with the dwarves.
cs: Navrhuji stáhnout se do jeskyní a poradit se s trpaslíky.

note: [message]: role=Supporter
en: I agree, Tallin, it is pointless to carry on.
cs: Souhlasím. Talline, tohle nemá smysl.

note: [message]: id=Tallin
en: Very well. Everyone fall back!
cs: Dobrá. Ústup!

note: [message]: id=Camerin
en: Awwwww! Just when I was having the most fun!
cs: Ale ne, zrovna když jsem se nejvíc bavil!

note: [scenario]: id=06b_Slave_of_the_Undead
en: Slave of the Undead
cs: Otrok nemrtvých

note: [part]
en: Having completed his mission, Tallin reported back to his master.
cs: Po dokončení úkolu se Tallin vrátil ke svému pánovi podat hlášení.

note: [part]
en: Well done, my loyal slave. I see you have successfully completed your mission.
cs: Výborně, můj otroku. Vidím, že jsi úspěšně provedl mé příkazy.

note: [part]
en: Yes, Master.
cs: Ano, Pane.

note: [part]
en: Very well. Now, I have a new mission for you. Your old friends are becoming a bit of an annoyance. Instead of just giving up as they should, they keep foolishly attempting to attack me time and again. This time they have attacked and seized one of the northern entrances. Although I can easily defeat them as I have done several times when you were in training, this time I want you to take care of them in a more... final way. Consider it a test of your loyalty.
cs: Dobrá. Mám pro tebe nový úkol. Tví staří přátelé se stávají poněkud moc obtížnými. Místo, aby se vzdali, jak se patří a sluší, znovu a znovu na mne bláznivě útočí. Tentokrát se jim povedlo dobýt a udržet jeden ze severních vchodů. I když je mohu snadno vypudit tak jako několikrát předtím, zatímco jsi byl trénován, tentokrát bych se jich rád konečně zbavil... nadobro. A zařídíš to ty. Považuj to za test své věrnosti.

note: [part]
en: ... As you command, Master.
cs: ... Jak poroučíš, Pane.

note: [part]
en: Good boy. Now, I am giving you the power to raise more powerful types of undead. In addition, I will put under you command a few disembodied spirits as well as some of my more promising adepts. Use them wisely. Now, go and destroy those vermin!
cs: Správně. Dávám ti moc přivolávat mocnější druhy nemrtvých. Navíc ještě dostaneš velení nad několika duchy a mými slibnými učedníky. Používej je v boji s rozmyslem. A teď jdi a rozdupej tu havěť!

note: [part]
en: Upon hearing the order of his master to kill his friends, something that had been dormant inside Tallin these last few months revolted. But the magical control that Malifor had over him was so great that he had no choice but to obey his master. Thus, with his own will madly struggling to break free of the lich, Tallin made his way to the northern entrance.
cs: Když mu Malifor nařídil, aby pobil své přátele, něco v Tallinově nitru, potlačené po předchozí měsíce, se vzepřelo. Ale Malifor již nad ním měl takovou moc, že Tallin neměl jinou možnost než uposlechnout svého pána. Zatímco se tedy ubíral k severnímu vchodu, jeho duše sváděla marný boj s lichem.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the Invaders
cs: Znič útočníky

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: My God! Tallin is that you?
cs: Můj bože! Talline, jsi to ty?

note: [message]: speaker=Tallin
en: $betrayed_friend.name, I...
cs: Já... $betrayed_friend.user_description|e...

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Come on, Tallin, talk to me!
cs: No tak, Talline, řekni něco!

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Tallin, break free! Don’t let that lich control you!
cs: Osvoboď se! Nenech toho liche ovládat tě!

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... KILL THE RABBLE!
cs: ... BIJTE ŠPÍNU!

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: No, Tallin! Stop!
cs: Ne, Talline! Přestaň!

note: [message]: speaker=narrator
en: Deaf to the calls of his friend, Tallin commenced the attack.
cs: Tallin však již neslyšel výkřiky svých bývalých přátel a pokračoval v útoku.

note: [message]: speaker=Tallin
en: What have I done...?
cs: Co jsem to učinil...?

note: [message]: speaker=Malifor
en: You fool! You have spared the humans and betrayed me! But I am not concerned, I had already foreseen that possibility.
cs: Ty idiote! Ušetřil jsi lidi a podrazil mne! Ale na tom nezáleží, předvídal jsem tuto možnost.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: What the... everybody get out! The roof of the cave is collapsing!
cs: Co... všichni pryč! Strop jeskyně se zřítí!

note: [scenario]: id=07a_Settling_Disputes
en: Settling Disputes
cs: Usmiřování

note: [part]
en: Tallin and his men made an orderly withdrawal into the caves, the orcs pressing close behind them.
cs: Tallin a jeho muži se spořádaně stáhli do jeskyní, zatímco se na ně zezadu tlačili skřeti.

note: [part]
en: The dwarves were more than ready for them, however, and as soon as the humans got through the defenses the well-prepared dwarves fell on the battle-weary and bloodied orcs.
cs: Tam už je ale netrpělivě očekávali. Jakmile lidé prošli pásmem opevnění, na unavené skřety se vrhli trpaslíci.

note: [part]
en: Wave after wave of orcs crashed onto the dwarven defenses and shattered.
cs: O trpasličí opevnění se rozbíjely skřetí útoky, vlna za vlnou.

note: [part]
en: As the battle raged on, Tallin again made council with Hamel.
cs: Zatímco venku zuřila bitva, Tallin spěchal za Hamelem k poradě.

note: [part]
en: How did ye fare?
cs: Jak se ti vedlo?

note: [part]
en: It was fierce and bloody. We fought them for three days and nights with no end in sight. Every time we killed an orc, it seemed that two more would take his place. We most assuredly cannot win fighting like this.
cs: Bylo to zuřivé a krvavé. Bojovali jsme s nimi po tři dni a tři noci, a stále konec v nedohlednu. Pokaždé když padl skřet, další dva se tlačili na jeho místo. Takhle prostě nemůžeme zvítězit.

note: [part]
en: So you withdrew. Rightly done, me lad. Our prepared defenses will be able to hold the orcs off far longer and with less loss then ye could ha’ done in the open field. I see that my training of you hasna’ been for naught.
cs: Takže jsi se vrátil. Správně, chlapče. Naše obrana udrží skřety mnohem déle, než by se tobě povedlo v otevřeném terénu, nemluvě o ztrátách. Vidím, že sis vzal mé rady k srdci.

note: [part]
en: And I am grateful — but what should we do from here? The number of humans and dwarves is limited, unlike the orcs whose numbers seem unlimited.
cs: A jsem za ně vděčný — ale co teď? Počet lidí a trpaslíků je omezený, zatímco skřetů je zřejmě nekonečno.

note: [part]
en: Aye. But we must utterly crush this orcish host if we are to ha’ anything other than a brief respite.
cs: Jojo. Ale musíme rozdrtit tuhle skřetí armádu, jestli nechceme jen odklad našich problémů.

note: [part]
en: Orcs are fickle; if we negotiated a treaty with them — assuming they would accept — it would just be broken as soon as the next warlord arose among them.
cs: Skřeti jsou zrádní. Pokud s nimi uzavřeme smlouvu — tedy za předpokladu, že ji vůbec přijmou — stejně ji poruší tak rychle, jak se změní jejich vedení.

note: [part]
en: Then what shall we do? Can we assassinate this Rakshas fellow and throw them into disarray once more?
cs: Co tedy vlastně můžeme? Šlo by zlikvidovat tohohle Rakšase a znovu je uvrhnout ve zmatek?

note: [part] "coil" meant, in Middle and Early Modern English, a difficulty or problem.
en: That will be very difficult. We did that last time and they will no doubt be alert to that threat now. Anyway, it would be but a temporary solution. Soon another strong leader would emerge and we’d find oursel’ back in the same coil.
cs: To není tak jednoduché. Posledně se nám to podařilo, ale tentokrát už se budou mít na pozoru před takovou možností. Stejně by to vyřešilo náš problém jen dočasně. Za nějakou dobu se zase objeví silný vůdce a vše by se opakovalo.

note: [part]
en: Well, back to the drawing board. What should we do?
cs: No, tak to asi není k ničemu. Co jiného nám ještě zbývá?

note: [part]
en: I think we should try to gather more allies. That way we can engage them on many fronts, or divide them into smaller groups, or cut them off from their supplies. The possibilities are endless.
cs: Měli bychom se pokusit získat spojence. Potom je budeme moci tísnit na více frontách nebo rozdělit na menší skupiny. Nebo je odříznout od zásobování. Otevírá to spoustu nových možností.

note: [part]
en: Wise words, but who is there in these wild Northlands that might aid us?
cs: To je pěkné, ale kdo ze Severních zemí nám pomůže?

note: [part]
en: You can count the Elves out. They are a selfish lot, only interested in themselves. They would only aid us if something drastic happened to them and they needed our help. What about Wesnoth?
cs: S elfy nelze počítat. Jsou tak sobečtí, nezajímá je nic než oni sami. Pomohli by nám, jen kdyby šlo o hrozbu jim samotným. Co Wesnoth?

note: [part]
en: Wesnoth is too far away, and we have no idea what political state they are in.
cs: Wesnoth je příliš daleko a nemám představu, jaká je současná politická situace.

note: [part]
en: The last news we heard of them was years ago when Prince Konrad passed through here. At that time the evil queen Asheviere was ruling, and it was said that she was in alliance with the orcs.
cs: Posledně jsme se něco doslechli, když tudy projížděl princ Konrád. Tehdy vládla Wesnothu uzurpátorská královna Ašvíra. Říkalo se, že se spojila se skřety.

note: [part]
en: And then that Princess Li’sar was in hot pursuit of Konrad as well. I wonder what became of them.
cs: A pak je tu ještě princezna Lisar, která pronásledovala Konráda. Jak to asi dopadlo?

note: [part]
en: The last time any dwarf set eyes on Konrad was when he set out to the eastern tunnels in search of the Sceptre of Fire, so he could claim his place as ruler.
cs: Naposledy viděli trpaslíci Konráda než se vydal do východních tunelů hledat Ohnivé žezlo, aby si mohl nárokovat pozici krále.

note: [part]
en: Geez, what a fool’s quest. Everyone in these Northlands knows that the Sceptre is long gone.
cs: To je teda pitomost. Každý na Severu přece ví, že Žezlo je už dávno ztracené.

note: [part]
en: But we’re meandering. Where can we find allies in these wild Northlands?
cs: To jsme ale odbočili. Kde na severu lze nalézt spojence?

note: [part]
en: Tallin, before I was captured by Malifor, I used to be in contact with a powerful magician called Ro’Arthian and his brother Ro’Sothian.
cs: Než mne zajal Malifor, byl jsem ve spojení s mocným mágem Ro'Arthianem a jeho bratrem, Ro'Sothianem.

note: [part]
en: Ro’Arthian, bah! Don’t utter that cursed name!
cs: Pche, Ro'Arthian! To proklaté jméno už tady nevyslovuj!

note: [part]
en: Why not, Hamel, have you a grievance with him?
cs: Proč ne? Máš s ním rozepři, Hamele?

note: [part]
en: I have heard all about him from my good friend Stalrag. He is — or was anyway, haven’t heard from him in years — the chief o’ the villages that lay along Highbrook Pass.
cs: Slyšel jsem o něm od svého přítele Stalraga. Je — nebo tedy spíš byl, neslyšel jsem o něm už pěkných pár let — náčelníkem vesnic v Potočním průsmyku.

note: [part]
en: Those foul mages have long terrorized Stalrag and his people.
cs: Ti mizerní mágové terorizují Stalragovy oblasti už pěkně dlouho.

note: [part]
en: Remember, Hamel, there are often two sides to a story like this. Perhaps the mages see your dwarves as invaders. How would you feel if say... the elves decided to come in and level Knalga so they can grow another big forest on top?
cs: Hamele, pamatuj, že každá mince má rub i líc. Třeba ti mágové vnímají trpaslíky jako vetřelce. Jak by ses cítil, kdyby se třeba... elfové rozhodli přijít a zničit Knalgu aby mohli nahoře vysadit další velký les?

note: [part]
en: Those filthy elves! I’ll...
cs: Ti špinaví elfi! Já bych...

note: [part] [message]: speaker=Sister Thera
en: See?
cs: Vidíš?

note: [part]
en: What were you doing keeping contact with mages such as those anyway? Trying to save their souls?
cs: Stejně, co máte s těmi mágy společného? Pokoušíte se zachránit jejich duše?

note: [part]
en: (<i>Giggle</i>) Something like that.
cs: (<i>Chichi</i>) Něco podobného.

note: [part] [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Rolls eyes</i>)
cs: (<i>Koulí očima</i>)

note: [part]
en: Father Morvin, what are you trying to say?
cs: Otče Morvine, co jste ale chtěl říci?

note: [part]
en: I propose that we go to Highbrook Pass and see how matters stand for ourselves. If the wizards are still alive, we might be able to persuade them to help us. What’s more, if Stalrag is still around we could use his help too.
cs: Navrhuji vydat se do Potočního průsmyku a zjistit jak se věci mají. Pokud ti mágové stále žijí, mohli bychom je získat na naši stranu. No a jestli je k sehnání i Stalrag, jeho pomoc by se také hodila.

note: [part]
en: I don’t see how just two mages could help us very much, Father.
cs: Nechápu ale, jak by nám mohli pomoct jen dva mágové.

note: [part]
en: They are not just any two mages. They have fine control over many creatures of the wild such as ogres, gryphons, and sometimes even trolls! It would be no bad thing to have those on your side for once.
cs: Nejsou to jen dva mágové. Ovládají mnoho divokých tvorů jako obři, gryfoni... někdy dokonce i trollové! Nebylo by špatné mít je na naší straně.

note: [part]
en: That sounds really good. What do you think, Hamel?
cs: To nezní špatně. Co ty na to, Hamele?

note: [part]
en: Hrmph. These are desperate times. If those lunatics of mages will agree to help, I guess we’ll nae have any other choice but to accept.
cs: Hmpf. No, jsou to zoufalé časy. Pokud se ti šílenci rozhodnou pomoct nám, nebudeme asi mít jinou možnost než přijmout.

note: [part]
en: Hey, we have had experiences with crazy mages ourselves. Believe me, they are dangerous! You will feel a lot better with some of them on your side.
cs: Mám s šílenými mágy dobré zkušenosti. Jsou opravdu nebezpeční! Pocit bezpečí zajistí nejlépe, když budou na naší straně.

note: [part]
en: Ye’ll need to travel light to reach Highbrook Pass before the orcs mount another assault in force. I think ye should take as little gold as you think ye’ll need and leave the rest here. We’ll store it in the tunnels furthest away from the attacking orcs in case they break through.
cs: Budete muset cestovat nalehko, aby jste dosáhli Potočního průsmyku dříve než skřeti provedou další velký útok. Asi by bylo lepší nebrat s sebou moc zlata, jen tolik kolik bude zapotřebí. Zbytek uskladníme v tunelech daleko od skřetů pro případ, že by se jim podařilo probít dovnitř.

note: [part]
en: So it shall be. Now how exactly do we get to this mountain pass?
cs: Tak to zařídíme. Kde přesně je ten průsmyk?

note: [part]
en: And so Tallin and his party set out to secure the help of the mages.
cs: A tak se Tallin s přáteli vydali zajistit pomoc mágů.

note: [objective]: condition=win
en: Save Stalrag from Ro’Sothian.
cs: Zachraň Stalraga před Ro'Arthianem

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Tallin or Stalrag.
cs: Tallin nebo Stalrag zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon arriving at the mountain pass it appeared to Tallin and his men that they were just a bit too late.
cs: Při příchodu do horského průsmyku se zdálo, že již je pozdě.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: HAH! I finally have you, you wretched dwarf!
cs: CHA! Konečně mi neunikneš, ty mizerný trpaslíku!

note: [message]: id=Stalrag
en: Argh! You blasted mages! How many times do I have to kill you two before you will leave us in peace!
cs: Vrr! Zatracení mágové! Kolikrát vás ještě budu muset zabít, než nás necháte na pokoji?!

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Leave <i>you</i> in peace?! It is your kind that won’t leave <i>us</i> in peace! Ever since you blasted dwarves built that damn road you have harassed us unceasingly! Now, it ends here! After I kill you I will split your carcass and hang it at the mouth of this pass as a warning for any other fools like you! And unlike us <i>you</i> won’t come back.
cs: Nechat <i>vás</i> na pokoji! To vy byste měli konečně nechat na pokoji <i>nás</i>. Od té doby, co jste vy trpaslíci postavili tu prokletou cestu, od vás nemáme pokoj! Skončíme to tady! Zabiju tě a pak pověsím tvou mršinu u vchodu do průsmyku jako varování, aby už sem nelezli žádní další mizerové jako ty! A na rozdíl od <i>nás</i> už neobživneš.

note: [message]: id=Stalrag
en: You cursed mage! I now go to join all of my men you have killed. But know this, the Shinsplitters will <i>never</i> submit! We will defy you to our last breath!
cs: Prokletý mágu! Odcházím za všemi, které jsi pobil, ale lamželezové se <i>nikdy</i> nevzdají! Budeme ti vzdorovat do posledního dechu!

note: [message]: id=Tallin
en: Hold it! What’s going on here?
cs: Zadržte! Co se tu děje?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Ro’Sothian, is that you?
cs: Zdravíčko, Ro'Sothiane.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Not now, Father. I’m a little busy at the moment.
cs: Teď nemám čas, Otče. Jsem poněkud zaneprázdněn.

note: [message]: id=Camerin
en: Ro’Sothian! How are you doing, my old friend! Boy, you sure look... erm... different!
cs: Ro'Sothiane! Jak se ti daří, příteli? Tedy, vypadáš... změnil jsi se!

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Camerin! Great Lords of Darkness, I haven’t seen you in ages! Here, let me just finish off this little vermin and I’ll be right over.
cs: Camerine! Bohové temnot, tebe jsem tedy neviděl už pěkně dlouho! Moment, jen dokončím tady to s tím mizerným trpaslíkem a budu se ti věnovat.

note: [message]: id=Tallin
en: whisper^Camerin, you know him?
cs: (<i>Šeptá</i>) Camerine, ty ho znáš?

note: [message]: id=Camerin
en: whisper^Duh! His brother Ro’Arthian is the one who taught me magic!
cs: (<i>Šeptá</i>) Jo! Jeho bratr Ro'Arthian mě naučil magii!

note: [message]: id=Tallin
en: whisper^Oh...!
cs: (<i>Šeptá</i>) Oh...!

note: [message]: id=Father Morvin
en: Hang on a sec, Ro’Sothian, you don’t want to kill him.
cs: Počkej, Ro'Sothiane, přece ho nezabiješ.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Huh?! He killed me!
cs: Proč?! On předtím zabil mě!

note: [message]: id=Father Morvin
en: Oh... I see. But we come on more pressing business. We are in desperate need of your help. Here is Tallin from the community of Dwarven Doors. As you know, the people of Dwarven Doors were enslaved by the orcs for many years. They have broken their chains and together with Lord Hamel from Knalga, they are beginning to reclaim Knalga from the chaos that it was in.
cs: Aha... no ano. Ale přicházíme v závažnější věci. Zoufale potřebujeme tvoji pomoc. Je tu Tallin od Trpasličích dveří. Jak víš, lid v okolí Trpasličích dveří byl po mnoho let ve skřetím otroctví. Osvobodili se a s Lordem Hamelem z Knalgy obnovují Knalgu z trosek, ve kterých dosud ležela.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: So? What does this have to do with me? And hurry up, my staff is buzzing to blast this little vermin once and for all.
cs: No a? Co to má co dělat se mnou? Pospěš si, moje hůl už nedočkavě srší, aby natrvalo zlikvidovala toho malého škůdce.

note: [message]: id=Father Morvin
en: Don’t! Please, my friend, listen. The orcs are on the rise again and they are threatening to complete their conquest of Knalga and convert it into an orcish stronghold. We can’t let that happen! That’s why we have come here, to seek your and your brother’s help in defeating the orcs.
cs: Zadrž! Prosím, vyslechni mne, příteli. Skřeti jsou opět na vzestupu a hrozí, že zlikvidují Knalgu a udělají z ní skřetí pevnost. To nesmíme dopustit! Proto jsme přišli, abysme požádali tebe a tvého bratra o pomoc při boji se skřety.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Take your begging and shove it, Father! We don’t help no-one. Not even you and <i>especially</i> not any dwarf!
cs: Jdi se s tím tvým prosikáním vycpat, Otče! Nepomáháme nikomu, ani tobě, a <i>obzvlášť</i> ne nějakému trpaslíkovi!

note: [message]: id=Camerin
en: Hold a moment, my friend. You won’t believe what a blast it is fighting with these guys. You get to fry skeletons, orcs, trolls, and wolves by the thousands! Come on old pal, be a sport.
cs: Momentíček, příteli. Nevěřil bys, jak úžasné rozptýlení poskytuje práce s těmihle lidičkami. Můžeš smažit skřety, kosťáky, trolly, vlky a kdovíco ještě po tisících! Pojď, je nejvyšší čas na malou změnu životního stylu.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Camerin, you were always a little crazy. Now I see you have gone stark raving mad! Do you really think we would help anyone? <i>Especially</i> a bunch of dwarves!
cs: Camerine, vždycky jsi byl trošku trhlý. Ale teď už jsi asi úplně šílený! Opravdu myslíš že bysme snad někomu pomáhali, <i>natožpak</i> bandě trpaslíků?

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: I tire of this; prepare to die, wretched dwarf! And the rest of you, get lost and don’t come back, unless you’re tired of life!
cs: Už mě to unavuje. Připrav se na smrt, trpasličí neřáde! A vy ostatní se ztraťte dřív než si to rozmyslím, pokud vás ovšem život neunavuje!

note: [message]: id=Sister Thera
en: Uh oh, he is gathering energy for a cold blast.
cs: Jejda, zdá se že to myslí úplně vážně.

note: [message]: id=Father Morvin
en: Quick, honey, we’ve got to stop him. Let’s go!
cs: Rychle, Theto, musíme ho zastavit!

note: [message]: id=Camerin
en: Hey, are you two going to hog all the fun for yourselves?
cs: Hej, to si necháte všechnu zábavu jen pro sebe?

note: [message]: id=Father Morvin
en: All right, all right, hang on!
cs: Dobře, dobře, jak chceš!

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: BROTHER! HELP ME!
cs: BRATŘE! POMOC!

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: (<i>Booming voice coming from all directions</i>) SO YOU MAGES HAVE THE AUDACITY TO ATTACK MY BROTHER! YOU SHALL DIE FOR YOUR FOLLY!
cs: (<i>Strašlivý hlas ze všech stran</i>) TAKŽE VY SI TROUFÁTE ÚTOČIT NA MÉHO BRATRA? ZEMŘETE, POMATENÍ MÁGOVÉ!

note: [message]: id=Father Morvin
en: Ro’Arthian, listen to me. We don’t want to fight with you, we have come here to seek your assistance.
cs: Ro'Arthiane, vyslechni mne. Nechceme s tebou bojovat, přišli jsme tě prosit o pomoc.

note: [message]: speaker=narrator
en: (<i>No answer</i>)
cs: (<i>Žádná odpověď</i>).

note: [message]: id=Father Morvin
en: I know you can hear me, Ro’Arthian. Please, the fate of every creature in the north depends on your help.
cs: Vím, že mě slyšíš. Prosím, osud všech obyvatel Severu záleží na tvém rozhodnutí.

note: [message]: id=Tallin
en: Give it up, father, he isn’t answering. I am afraid we may have to use um... more forceful means to convince him.
cs: Vzdej to, Otče. Neodpoví ti. Budeme muset použít poněkud drsnější přesvědčovací metody.

note: [message]: id=Father Morvin
en: (<i>Sigh</i>) Yes, you are right.
cs: (<i>Povzdech</i>) No, asi máš pravdu.

note: [message]: id=Tallin
en: Put Ro’Sothian into that jail over there until we capture his brother.
cs: Dejte Ro'Sothiana do tamtoho vězení a zůstane tam, dokud nezajmeme jeho bratra.

note: [message]: id=Tallin
en: And someone keep an eye on him. We don’t want him to get away.
cs: A někdo musí zůstat a hlídat ho. Nechceme, aby nám utekl.

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Ha! I am free! Now you foul traitors will pay!
cs: Cha! Jsem na svobodě! Teď zaplatíte, vy zrádci!

note: [message]: id=Tallin
en: Oh no, he got away! Quick, men, we must capture him again!
cs: Ale ne, uprchl! Rychle, musíme ho znova zajmout!

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: Ahhhh! Not again!
cs: Ahhhh! Snad ne znova!

note: [message]: id=Father Morvin
en: Come on, Ro’Sothian, we really don’t have to be doing this. Come, join us!
cs: Ro'Arthiane, nemusíme se přece takhle přetahovat. Přidej se k nám!

note: #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: id=Ro'Sothian #-#-#-#-#  2356 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Durstorn #-#-#-#-#  2365 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Wounded Dwarf [message]: speaker=Kaleh
en: Never!
cs: Nikdy!

note: [message]: id=Tallin
en: Sigh, we’ll talk later.
cs: Ech, popovídáme si později.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to jail, my friend.
cs: Hybaj zpátky do lochu.

note: [objective]: condition=win
en: Capture Ro’Arthian.
cs: Zajmi Ro'Arthiana

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Stalrag.
cs: Stalrag zemře

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian, are you ready to talk yet?
cs: Ro'Arthiane, nechceš si už promluvit?

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Fine, you trespassers. What do you want?
cs: Dobrá, narušitelé. Co chcete?

note: [message]: id=Tallin
en: Well... First, why don’t you tell us what <i>you</i> want?
cs: No... a proč nám nejdřív neřekneš co vlastně chceš <i>ty</i>?

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: What do <i>I</i> want? I’ll tell you what I want! I want the stinking carcasses of you, all your henchmen and those dwarvish vermin off of my land! And <i>stay</i> off!
cs: Co <i>já</i> chci? Hned ti to povím! Chci aby vaše smradlavé mrtvoly, všech vašich poskoků a hlavně těch trpasličích krys zmizely pryč z mé země! A aby to tak <i>zůstalo</i>!

note: [message]: id=Tallin
en: So basically, you want to be left alone in peace. Right?
cs: Takže, chceš jednoduše aby tě všichni nechali na pokoji.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Wow! Someone <i>finally</i> figured it out!
cs: No to je úžasné! Někdo to <i>konečně</i> pochopil!

note: [message]: id=Tallin
en: All right! Listen, then. Right now we have very little power to grant your request. We are simply a band of peasants fighting for the freedom of our homeland.
cs: Dobrá! Takže poslouchej. V tuto chvíli není v naší moci zajistit splnění tvých požadavků. Jsme jenom banda sedláků bojujících za svobodu naší země.

note: [message]: id=Tallin
en: But when we defeat the orcish host, re-establish Knalga, and bring law and order into these Northlands, we will have gained some authority by right of conquest.
cs: Ale až porazíme skřety, obnovíme Knalgu a vrátíme do Severních krajů zákon, nabudeme dostatečné autority.

note: [message]: id=Tallin
en: When that time comes, I hereby make a solemn oath: no man or dwarf shall ever set foot on your land without your leave. If any of my men violates this law they shall be punished with death, and I believe I may speak for Hamel in this as well.
cs: Přísahám, že až ten čas nadejde, nevstoupí do tvých zemí ani člověk, ani trpaslík bez tvého povolení. Pokud tento zákaz někdo z mých lidí poruší, propadle hrdlem, a myslím že v tomto ohledu mohu mluvit i za Hamela.

note: [message]: id=Tallin
en: In order for that to come about, we must crush the orcish host. But we can’t do that without your help. Will you join us?
cs: Ale aby to tak mohlo být, musíme porazit skřetí armádu. Ale to nedokážeme bez vaší pomoci. Přidáte se k nám?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Think of it, Ro’Arthian, it is a fair bargain. If you don’t agree to Tallin’s proposal, the endless war you two wage with the dwarves will never be resolved. You have been haunting these mountains for far too long. It is high time for you and your brother to rest in peace.
cs: Zamysli se nad tím, Ro'Arthiane. Je to výhodný návrh. Pokud nebudeš souhlasit s Tallinovým návrhem, vaše nekonečná válka s trpaslíky nikdy nedojde konce. Strašíte s bratrem v těchto horách již příliš dlouho. Je nejvyšší čas aby to přestalo a měli jste pokoj.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Hrmph. What do you think, brother?
cs: Hmmm. Co si o tom myslíš, bratře?

note: [message]: id=Ro'Sothian
en: (<i>Shrugs</i>) I don’t think we have any other choice left.
cs: (<i>Krčí rameny</i>) Nemyslím, že by se nabízela jiná alternativa.

note: [message]: id=Camerin
en: Come on, guys, it will be great! Those orcs will never know what hit them! Together we’ll rip them to shreds! If you are planning to retire after this, this is the perfect chance for you guys to go out with a bang! You guys will become legends! <i>“The two terrible mages, risen from the dead to devastate the orcish hordes!”</i>
cs: Pojďte, bude to skvělé! Ti skřeti nikdy nepochopí, co se jim to stalo! Společně je úplně roztrháme na hadry! Jestli se chcete potom odebrat na odpočinek, je tohle skvělá příležitost, jak to udělat s pořádným humbukem! Stanete se legendou! <i>„Dva strašliví mágové, kteří povstali z mrtvých, aby zničili skřetí hordy!“</i>

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Very well, Tallin. We accept under the terms that your people will forever leave us in peace after this.
cs: Dobrá, Talline. Přijímáme pod podmínkou, že už nás potom tví lidé nechají na pokoji.

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian, I am not of royal blood, but I am a man of my word. I will uphold the oath I have given even at the cost of my life.
cs: Ro'Arthiane, nejsem urozený šlechtic, ale slovu dostojím. Dodržím ten slib, i kdyby mě to mělo stát život.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Very well. The orcish hosts shall feel our wrath!
cs: Dohodnuto. Skřetí hordy pocítí náš hněv!

note: [message]: id=Stalrag
en: Wait a second, Tallin. Are you saying that we should abandon our homeland to these wretched mages?!
cs: Počkat! Talline, navrhuješ, abychom opustili své domovy a přenechali je napospas těmhle bídným mágům?!

note: [message]: id=Tallin
en: Chief Stalrag, it is said that to save a family, we should be willing to sacrifice one person; to save a town we should be willing to sacrifice a family; and to save a nation we should be willing to sacrifice a town.
cs: Náčelníku Stalragu, pro záchranu rodiny je možno obětovat jednoho; pro záchranu města rodinu. Pro záchranu národa musíme být připraveni obětovat i celé město.

note: [message]: id=Tallin
en: Now, Stalrag, it is up to you. Do you want to save Knalga or not?
cs: Je to na tobě, Stalragu. Chceš zachránit Knalgu, nebo ne?

note: [message]: id=Stalrag
en: Well Tallin, if you put it that way... We don’t like it, but if that’s what is needed to save Knalga, we shall do it.
cs: No, Talline, když to postavíš takto... Nelíbí se to nikomu, ale jestli je to cena za záchranu Knalgy, musíme ji zaplatit.

note: [message]: id=Tallin
en: Thank you, Stalrag. I am sure that the sacrifice of you and your people will always be remembered.
cs: Díky, Stalragu. Jsem si jist, že oběť tvého lidu nebude zapomenuta.

note: [message]: id=Stalrag
en: (<i>Mumbles</i>) Yeah, great compensation...
cs: (<i>Mumlá</i>) No, to je teda fakt úžasná náhrada...

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: I have the power to control many creatures, such as Gryphons, Trolls and Ogres. So while I am with you they shall be at your command.
cs: Mohu ovládat mnohé tvory — nejzajímavější jsou pro nás gryfoni, trollové a obři. Dokud budeme spolupracovat, dám ti je k dispozici.

note: [message]: id=Stalrag
en: The Shinsplitters will be at your service, Tallin.
cs: Lamželezové budou také připraveni, Talline.

note: [message]: id=Tallin
en: My thanks, Stalrag and Ro’Arthian. However, I have sufficient forces under my control presently and I think that merging our forces will just create confusion. Your gryphons will be of use, but I think you should retain command of your trolls and ogres, until they are needed.
cs: Ro'Arthiane, Stalragu, děkuji vám. Velím ale dostatečným silám a mám za to, že spojení s dalšími by vedlo jen ke zmatku. Tví gryfoni budou velmi užiteční, ale myslím že by sis měl raději ponechat kontrolu nad trolly a obry, dokud nebudou zapotřebí.

note: [message]: id=Tallin
en: Great. Now let’s get back to the caves and start planning the best way teach those orcs a lesson they will never forget!
cs: Skvělé! Teď se vraťme do jeskyní, abychom mohli začít plánovat naše tažení. Dáme těm skřetům lekci, jakou nelze zapomenout!

note: [message]: id=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brethren.
cs: Sbohem, přátelé. Odcházím připojit se k mým padlým bratřím.

note: [message]: id=Tallin
en: No! If Stalrag dies now none of his men will follow us. We are finished.
cs: Ne! Když teď Stalrag zemře, nikdo z jeho vojska nás nebude následovat. Jsme vyřízení!

note: [scenario]: id=07b_Protecting_the_Master
en: Protecting the Master
cs: Ochrana pána

note: [part]
en: As Tallin sat staring blankly at the body of his former friend — loathing and hating what he had become — he received an urgent summons from his master.
cs: Jak Tallin seděl a sklesle zíral na tělo svého bývalého přítele — zhnusený a nenávidicí to, čím se stal — vyrušila jej naléhavá výzva jeho pána.

note: [part]
en: The attack Tallin had been sent to thwart had been a decoy. While Tallin was away, Tallin’s former friends had attacked Malifor’s study with overwhelming force.
cs: Útok, který měl Tallin odrazit, byl pouze návnada. Zatímco byl Tallin pryč, jeho bývalí přátelé zaútočili na Maliforovu pracovnu početnými silami.

note: [part]
en: Although Tallin was glad in his heart to see Malifor in such distress, the sorcerous geas on his mind compelled him to go to his master’s aid. When he got there, he found that all the outer defenses had been smashed and Malifor had bolted himself up in his study. Bound by the will of their master, Tallin and his minions took up positions outside Malifor’s study door.
cs: I když byl Tallin v hloubi srdce rád, že je Malifor v tísni, magická pouta jeho mysli jej přece jen přinutila spěchat pánovi na pomoc. Když dorazil, zjistil, že všechny vnější obranná opevnění byla dobyta a Malifor se ukrývá ve své pracovně. Svázáni vůlí svého pána, Tallin a jeho sluhové zaujali pozice u dveří do pracovny.

note: [objective]: condition=win
en: Resist till the end of turns
cs: Vydrž až do konce kol

note: [message]: speaker=Camerin
en: Look, the traitor Tallin has come to protect his master.
cs: Hele, zrádce Tallin přišel bránit svého pána!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Camerin! Please get out of here. Don’t make me kill you too.
cs: Camerine! Prosím, odejdi! Nenuť mě tě taky zabít.

note: [message]: speaker=Camerin
en: Fat chance, buddy. I can handle the likes of you in my sleep. Fall on them, boys!
cs: Jasně, chlapče. Takové jako ty zvládnu i ve spánku. Na ně!

note: [message]: speaker=Tallin
en: At last, I am free...
cs: Konečně jsem osvobozen...

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Boom</i>!
cs: <i>Bum</i>!

note: [message]: speaker=Malifor
en: What the...? <i>No!</i>
cs: Co...? <i>Ne!</i>

note: [message]: speaker=Malifor
en: CURSES ON YOU YOU BLASTED MAGES, CURSES ON YOU YOU BLASTED HUMANS, CURSES ON YOU YOU BLASTED DWARVES! MAY YOUR MISERABLE LIVES BE FULL OF TORTURE! MAY YOUR PEOPLE NEVER BE FREE! MAY ALL YOUR NEAR AND DEAR DESERT YOU! MAY A THUNDERBOLT HIT YOUR HEAD! MAY–
cs: PROKLÍNÁM VÁS, ZATRACENÍ MÁGOVÉ, PROKLÍNÁM VÁS I TY ZATRACENÉ TRPASLÍKY A LIDI! AŤ JSOU VAŠE ŽIVOTY PLNÉ MUK! AŤ VÁŠ LID NIKDY NENÍ SVOBODNÝ! AŤ VÁS VŠICHNI VAŠI BLÍZCÍ A DRAZÍ OPUSTÍ! KÉŽ BLESKY UHODÍ DO VAŠICH HLAV! AŤ...

note: [message]: speaker=Malifor
en: MAY THE EARTH OPEN UP AND SWALLOW YOU! MAY ALL YOUR TEETH FALL OUT! MAY YOU BECOME A WEAK SKINNY OLD MAN! MAY–
cs: VZÝVÁM ZEM, ABY SE OTEVŘELA A POHLTILA VÁS! AŤ VÁM VYPADAJÍ VŠECHNY ZUBY! AŤ SE Z VÁS STANOU SLABÍ VYCHRTLÍ STARCI! AŤ...

note: [message]: speaker=Tallin
en: Malifor is dead... what have I done? What am I going to do? I must flee this place!
cs: Malifor je mrtvý.. co jsem to jen udělal? Co teď? Musím odsud uprchnout!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hey, there goes the traitor Tallin!
cs: Hej, tamhle jde ten zrádce Tallin!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Let him go. He was not acting under his free will and thus there is no blame attached to him. I have known of many such poor souls. If he does trouble us in the future, however, we should not spare him.
cs: Nech ho jít. Nekonal ze své vlastní svobodné vůle a nemá tak žádnou vinu. Není to první taková ubohá duše, o které vím. Pokud by nám ale působil v budoucnu obtíže, neušetříme jej.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Besides, he will probably just go and drown himself in the nearest river anyway, so why bother killing him?
cs: Kromě toho, nejspíš půjde a utopí se v nejbližší řece, tak proč se s ním vůbec obtěžovat?

note: [message]: speaker=Deory
en: Ahhh! Master, help me!
cs: Auuu! Pane, pomozte mi!

note: [message]: speaker=Malifor
en: Serves you right, you useless excuse for a slave.
cs: Patří ti to, ty pitomý otroku.

note: [message]: speaker=Deory
en: Master! Tallin is taking my villages!
cs: Pane! Tallin zabírá mé vesnice!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Shut up, you idiot. I know what I am doing.
cs: Zmlkni, idiote. Vím, co dělám.

note: [message]: speaker=Malifor
en: Agreed. And if you don’t keep your mouth shut, I will personally shut it for you!
cs: Samozřejmě. A jestli nezavřeš tu svoji tlamu, zařídím to já osobně!

note: #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Deory #-#-#-#-#  2356 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Rugnur
en: (<i>Gulp</i>)
cs: (<i>Polk</i>)

note: [message]: speaker=Camerin
en: Hmmm, you aren’t as bad as I thought, Tallin. Unfortunately for you, we aren’t ready to give up just yet.
cs: Hm, nejsi vůbec ubohý stratég, Talline. Naneštěstí pro tebe se ale ještě nevzdáváme.

note: [message]: speaker=narrator
en: <i>Boom!</i>
cs: <i>Bum!</i>

note: [message]: speaker=Camerin
en: Phew! Nick of time too — I almost bought it there!
cs: Uf! To bylo o fous — skoro mě dostali!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Malifor is dead... What have I done? What am I going to do? I must flee this place!
cs: Malifor je mrtvý... Co jsem to udělal? Co teď? Musím odsud uprchnout!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Besides, he will probably just go and drown himself in the nearest river anyway, so why bother?
cs: Kromě toho, nejspíš půjde a utopí se v nejbližší řece, tak proč se s ním vůbec obtěžovat?

note: [scenario]: id=08a_Elvish_Princess
en: Elvish Princess
cs: Elfí princezna

note: [part]
en: After securing the help of the two lich-mages, the party returned to Knalga.
cs: Po zajištění pomoci obou nemrtvých mágů se skupina vrátila do Knalgy.

note: [story]
en: Och, that was a piece o’ good work, lad, getting both the lich-mages and Stalrag on our side. Now let’s plan our way to bringing Rakshas down...
cs: Aj, to byl teda skvělý kousek, chlapče, dostat nemrtvé mágy i Stalraga na naši stranu. Teď ale naplánujme, jak zlikvidujeme Rakšase...

note: [part]
en: The lich-mages sent forth gryphons to scout out the number, formation and deployment of the orcish forces, and to seek allies as well.
cs: Lichové vyslali gryfony zjistit počty, pozice a formace skřetích vojsk a také vyhledávat spojence.

note: [part]
en: One day a gryphon came screeching into the caves with the news that a large elvish force approached from the east. Messages were quickly dispatched to the elves asking their purpose. The haughty reply was that their purpose was none of any dwarf’s or human’s business, and that all would be well-advised to stay in their holes when the elves passed near.
cs: Jednoho dne se do jeskyní přihnal gryfon, pištící překvapivé noviny: z východu se přibližovala velká skupina elfů. Byly odeslány zprávy, dotazující se na jejich úmysly. Povýšená a odmítavá odpověď prohlašovala, že to nemusí zajímat ani lidi, ani trpaslíky, a že by měli raději zůstat zalezlí ve svých děrách, když elfové půjdou kolem.

note: [part]
en: Before the humans and dwarves could respond to this message, another gryphon arrived with the news that the orcs were holding an elvish sorceress prisoner in the castle of Bitterhold, less than a day’s march distant to the northwest. The castle had attracted notice because it had been recently rebuilt and manned by a unit known to include some of the hardiest and toughest of veteran orcs.
cs: Než mohli lidé a trpaslíci odpovědět na tuto zprávu, další gryfon přiletěl se zprávami o tom, že skřeti vězní v hradě Hořkobrodu, vzdáleném ani ne jeden denní pochod na severozápad, elfí vědmu. Hrad připoutal jejich pozornost, protože byl před nedávnem přestavěn a obsazen jednotkou ostřílených skřetích veteránů.

note: [part]
en: Gryphons and a picked force of human woodsmen were sent out that very night, and less than two days later managed to ambush an orcish messenger on the road out of Bitterhold. The messenger was carrying a ransom demand to the elves — for the sorceress was, in fact, a princess of the highest rank.
cs: Ještě té noci byli vysláni gryfoni s vybranými lesníky a za necelé dva dny se jim podařilo překvapit skřetího posla na cestě z Hořkobrodu. Posel nesl elfům požadavek na výkupné — vědma totiž byla ve skutečnosti urozená princezna.

note: [part]
en: The leaders met in council, considering what to do...
cs: Vůdci se sešli na poradě aby rozhodli, co učinit...

note: [story]
en: This kidnapped princess explains a great deal. It is not easy to draw the elves out of their forests.
cs: Ta unesená princezna všechno vysvětluje. Elfy není jednoduché vytáhnout z jejich lesů.

note: [story]
en: Aye, lad. Her kin will have come either to do battle or pay ransom. By the looks of things, they’ve busked themselves for either.
cs: Tak, chlapče. Její lidé nejspíš přišli bojovat nebo zaplatit výkupné. Jak se věci jeví, připravili se na obojí.

note: [story]
en: Pah! Who cares? Let the elves and orcs chop each other into mincemeat. It will just make things easier for us.
cs: Pche, koho to zajímá? Nechme elfy a skřety rozsekat se navzájem. Tím se pro nás věci jen zjednoduší.

note: [story]
en: Hah! I ken yer brain has rotted awa’ entire. Think on it, skull-head, what would happen if the elves dinna’ fight and pay the ransom instead?
cs: Cha! Vidím, že ti nakonec shnil celý mozek. Co se asi stane, dutá palice, když elfové nebudou bojovat a místo toho zaplatí výkupné?

note: [story]
en: Do you want to die, dwarf?
cs: Ty chceš umřít, trpaslíku?

note: [story]
en: Peace, peace! If you two want to kill something, there are plenty of orcs outside.
cs: Klid, klid! Pokud vy dva chcete něco bít, o kousek dál máte dost skřetů do konce života.

note: [story]
en: But you do have a point, Stalrag, That ransom will buy more troops and weapons for the orcs, worse news for us.
cs: Ale Stalrag má pravdu; výkupné znamená, že skřeti budou moci naverbovat více vojáků a koupit více zbraní. To není dobrá vyhlídka.

note: [story]
en: I think we have a chance to make some new allies here...
cs: Myslím, že zde máme šanci získat nové spojence...

note: [part]
en: Allies? I take it we’re to go to them and ask them to join us in return for our help in rescuing their Princess? You heard their message — those elves have got their noses so high in the air they canna’ see over them. They wouldna’ ally themselves with the likes o’ us.
cs: Spojence? Takže půjdeme za nimi a požádáme o spojenectví výměnou za naši pomoc při záchraně jejich princezny? Snad jsi četl jejich zprávu. Ti elfové nosí nosy tak vysoko, až si přes ně nevidí. S takovýma jako my by se nikdy nespojili.

note: [part]
en: Of course we won’t do that. As a matter of fact I think it’s best that we don’t say anything to the elves at all.
cs: Ovšemže to neuděláme. Myslím že lepší by bylo spíš neříkat jim vůbec nic.

note: [part]
en: Why d’ye say that?
cs: Proč si to myslíš?

note: [part]
en: Well, suppose we do join up with the elves — assuming they will let us — and we make a combined raid on the fortress, what will the orcs most likely do when the ransom slips from their grasp?
cs: No, řekněme že bychom se připojili k elfům — pokud nás tedy nechají — a zaútočili na pevnost společně. Co nejspíš udělají skřeti, když jim začne unikat tučné výkupné?

note: [part]
en: Kenning the way of orcs, belike they’d kill the princess, especially if it seems the rescue ha’ any chance of succeeding.
cs: Jak znám skřety, asi zabijí princeznu. Hlavně když to bude vypadat, že se ji doopravdy může podařit zachránit.

note: [part]
en: Exactly. On the other hand, if we raided the fortress while the orcs were talking ransom with the elves, the orcs might hesitate just long enough.
cs: Přesně tak. Na druhou stranu, kdybychom ztekli pevnost dokud skřeti vyjednávají s elfy ohledně výkupného, mohli by otálet snad dost dlouho.

note: [part]
en: Hmmm... I think you’ve the right of it, lad. Most orcs being thicker than a wood-knot, I’d lay odds on Rakshas giving strict orders that she not be touched without his direct word on the matter.
cs: Hmmmm... dobře promyšleno, chlapče. Většina skřetů je tupá jako poleno, vsadil bych se že Rakšas vydal rozkazy přísně zakazující se jí jen dotknout bez jeho rozhodnutí.

note: [part]
en: But it would be unwise to trust that the orcs will stay stupid forever. If we do go ahead with this raid, we are going to have to be in and out like lightning.
cs: Ale bylo by hloupé spoléhat se, že skřeti zůstanou tak hloupí navždy. Jestli provedeme ten nájezd, musíme být rychlejší než blesk, tam a zpátky.

note: [part]
en: My Shinsplitters will be invaluable for a job like this. They are fierce and never give ground and will not stop attacking until either they or their opponent lies dead. No fortress can stand long against them.
cs: Mí lamželezové budou pro takovou práci přímo ideální. Jsou tak divocí, že nikdy neustupují a nepřestanu útočit, dokud buď oni, nebo nepřítel nepadnou mrtvi k zemi. Žádná pevnost proti nim dlouho neobstojí.

note: [part]
en: Ha ha, I like this plan. Once we get our hands on this little sorceress the elves will be forced to do whatever we want them to.
cs: Haha, tenhle plán se mi líbí. Jakmile se zmocníme té vědmy, elfové nám budou muset vyplnit každé naše přání.

note: [part]
en: Remember, Ro’Arthian, we need willing allies rather than resentful lackeys that would turn on us at the first reverse. If we rescue their princess, the elves may yet choose not to help us, but that is a risk we’ll have to take.
cs: Ro'Arthiane, pamatuj, že potřebujeme spíš dobrovolné spojence než pomocníky z donucení, kteří se při první příležitosti obrátí proti nám. I pokud dokážeme zachránit princeznu, elfové se stále nemusí rozhodnout nám pomoci, ale musíme to riziko přijmout.

note: [part]
en: Elves are deeply honor-bound, especially in matters that touch their kin. If we rescue the princess, I am certain the deed will not go without reward.
cs: Elfové se cítí velmi hluboce zavázáni ctí, zvláště v otázkách jejich druhu. Pokud zachráníme jejich princeznu, náš čin nezůstane bez odměny.

note: [part]
en: And at the very least, the orcs will not be able to raise troops with ransom money they don’t have.
cs: Přinejmenším tak nebudou skřeti moci verbovat další vojáky z peněz, které by jinak získali.

note: [part]
en: Bah... weak, soft humans. Have it your way if you must.
cs: Pche... jak slabí jsou lidé. Ale ať je po vašem, když chcete.

note: [part]
en: So it shall be, Tallin, I’ll hold the caves here while you and Stalrag’s Shinsplitters fare to Bitterhold. The orcs still haven’t given up their attack on our southern tunnels.
cs: Uděláme to tedy tak, Talline: já tu budu držet jeskyně, zatímco ty a Stalragovi lamželezové budete na cestě k Hořkobrodu. Skřeti ještě stále nevzdali útok na naše jižní chodby.

note: [part]
en: Then to arms, men! For Knalga and the princess!
cs: Tak do zbraně, muži! Za Knalgu a princeznu!

note: [objectives]
en: Rescue the Princess
cs: Zachraň princeznu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Arthian
cs: Ro'Arthian zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ro’Sothian
cs: Ro'Sothian zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the mouth of a hidden tunnel near the fortress, Tallin and his men surveyed the scene before them.
cs: Když Tallin a jeho jednotky vyšli ze skrytého tunelu blízko pevnosti, prohlédli si okolí.

note: [message]: id=Tallin
en: There’s the fortress of Bitterhold. A grim and impressive pile indeed...
cs: Tamhle je hrad Hořkobrod. Docela působivá a hrozivá stavba...

note: [message]: role=Supporter
en: They have dammed the river to make a moat for their castle.
cs: Přehradili řeku, aby měli kolem hradu vodní příkop.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Are we here to sight-see or to rescue this blasted sorceress? And if you really want to sight-see, then check out that orcish encampment south of us.
cs: Přišli jsme prohlížet pamětihodnosti nebo osvobodit tu zatracenou vědmu? Jestli už si chcete něco prohlížet, tak ten skřetí tábor na jihu.

note: [message]: id=Tallin
en: Just our luck to be here when they’re mustering a field force — probably to attack the caves. Avoid them if you can, kill them if you can’t.
cs: Máme to tedy štěstí, shromažďují vojsko zrovna když jsme tu — asi k útoku na jeskyně. Pokud to půjde, vyhněte se jim, pokud ne, zlikvidujte je.

note: [message]: id=Atul
en: INTRUDERS! KILL THEM!!
cs: NARUŠITELÉ! ZABTE JE!!

note: [message]: id=Eryssa
en: I am free! Thank you, my saviors. Who has come to rescue me from vile captivity?
cs: Jsem na svobodě! Díky, mí zachránci. Kdo vlastně jste?

note: [message]: id=Tallin
en: Later, princess, first let’s get outta — uh, let us take our leave of this place as swiftly as may be!
cs: Později, princezno, nejdřív vypadneme — eh, tedy opustíme toto místo co nejrychleji.

note: [message]: id=Eryssa
en: Lead; I will follow.
cs: Jděte napřed, půjdu za vámi.

note: [message]: race=orc
en: Hey, those intruders are going to free the elf! We can’t let that happen! Kill her! Kill the elf!
cs: Hej, ti vetřelci chcou osvobodit tu elfku! To se nesmí stát! Zabte ji! Zabte!

note: [message]: id=Tallin
en: Darn it! We weren’t fast enough.
cs: Zatraceně! Nebyli jsme dost rychlí.

note: [scenario]: id=08b_Ray_of_Hope
en: Ray of Hope
cs: Paprsek naděje

note: [part]
en: With Malifor’s death, the magical controls over Tallin’s will vanished. Being suddenly confronted with the reality of his actions was too much for him, and so he fled. As he did so, visions of his dying friends — friends that he had slain — flashed before his eyes, while their voices chided him from the darkness. Frantically he tried to escape their condemnation, but it seemed that at every successive turn their numbers grew greater and greater, and their words cut more and more deeply into his ravaged soul. Screaming in desperation, he called upon his arts to banish them forever into the lands of the dead, but they seemed to laugh at his attempts and rebuke him even more forcibly for his betrayal.
cs: S Maliforovou smrtí zanikla i magická moc, kterou byla spoutána Tallinova mysl. Náhle byl konfrontován s následky svých činů. To pro něj bylo příliš a uprchl. Jak utíkal, před jeho očima se míjeli přátelé — přátelé, které pobil — a jejich hlasy ho ze tmy zahrnovaly výtkami. Zběsile se pokoušel uprchnout z doslechu, ale jako by jich neubývalo. Naopak, s každým krokem se jich zjevovalo čím dál více a jejich výkřiky stále více mučily jeho již tak dost zkoušenou duši. S pološílenými výkřiky se pokusil zničit jejich obrazy temným uměním a odeslat je navždy do zemí mrtvých, ale zdálo se, že se jen vysmívají všem jeho pokusům a dále mu stále horším způsobem mu vytýkají jeho zradu.

note: [part]
en: His thoughts soon turned to death as the only way to escape his punishment, and he immediately drew his dagger and plunged it into his heart. But as he stabbed himself again and again, he found that his feeble body failed to collapse, and his life force continued to dwell within his bones. Desperate, Tallin cast about for other ways of self-destruction. He soon detected the presence of a large body of water nearby, and some great monster living within its depths, and he stumbled blindly towards the oblivion offered by both.
cs: Brzy se rozhodl, že jediným vysvobozením z tohoto strašlivého trestu je smrt. Vytáhl dýku a zabodl si ji do srdce, ale nic se nestalo. Jak do sebe zuřivě bodal znovu a znovu, zjistil, že jeho osláblé tělo zřejmě nehodlá padnout k zemi mrtvé bez života. V zoufalství se Tallin rozhodl vyhledat jiné možnosti sebezáhuby. Brzy si povšiml blízkého jezera, v jehož hlubinách žila nějaká velká nestvůra a vydal se k němu.

note: [part]
en: But as he approached the dark and menacing depths, he was accosted by the ghost of yet another creature.
cs: Když se ale přiblížil temným vodám, byl zastaven jakýmsi cizím duchem.

note: [part]
en: Abhai: Halt right there, oh vile minion of Malifor! Your attempts to enslave me yet again will fail. All you shall find here will be your own destruction!
cs: Abhai: Stůj, ničemný Maliforův služebníku! Tvé pokusy zotročit mne se nesetkají s úspěchem. Zde nalezneš jen vlastní zkázu!

note: [part]
en: By the gods of darkness, what harm have I done to you? You have not been slain by me, nor by my minions. And Malifor is dead, and by the Gods I will never serve any of his likes ever again! Now get out of my way!
cs: U bohů temnot, co jsem zas udělal tobě? Nepadl jsi mou rukou ani mých pomocníků. A Malifor je mrtvý. Nehodlám už nikdy nikomu takovému složit! A teď mi jdi z cesty!

note: [part]
en: Abhai: Hold! Malifor has been slain? Then why am I not yet free of this ethereal body? Am I doomed to an eternity of unlife?
cs: Abhai: zadrž! Malifor padl? Pak proč nejsem osvobozen ze svého nezemského těla? Což jsem odsouzen k věčnosti jako nemrtvý?

note: [part]
en: Your troubles are none of my concerns. Begone!
cs: Tvé problémy mě nezajímají. Ztrať se!

note: [part]
en: Abhai: Now wait! Who are you, and what are you doing coming in this direction? I sense you are well versed in the dark arts; can you rid me of this body?
cs: Abhai: Počkat! Kdo jsi a proč přicházíš zrovna sem? Cítím, že jsi zběhlý v temném učení — dokážeš mne zbavit tohoto těla?

note: [part]
en: I am Tallin. I was once a free man leading my people in a revolution against their orcish overlords, but I was tricked and enslaved by Malifor. While under his control, I have done unthinkable deeds — I have studied the most forbidden of arts, I have robbed the dead of their rest, and I have mercilessly butchered my friends like some sort of mindless abomination. Now I am haunted by all the evil I have done, and I see no way of escaping this torment other then self destruction.
cs: Jsem Tallin. Kdysi jsem byl svobodný muž vedoucí lid za revolty proti skřetím vládcům, ale byl jsem podveden a poroben Maliforem. Pod jeho kontrolou jsem spáchal nemyslitelné zločiny. Studoval jsem temná umění, ta nejzakázanější, okrádal mrtvé o jejich klid a nemilosrdně pobíjel své dřívější přátele jako bezduchý. Nyní mne pronásledují mé zlé činy a nevidím jinou možnost úniku než sebezničení.

note: [part]
en: Abhai: I don’t think death will help you, my boy. As I am sure you have already learned, death itself will have nothing to do with you. Even if your body is destroyed, your life force will still roam this world in torment. Such is the fate for the likes of us.
cs: Abhai: Chlapče, nemyslím, že smrt by ti mohla pomoci. Jak se již jistě dověděl, smrt nad tebou nemá žádnou moc. I když bude tvé tělo zničeno, tvá životní síla bude dále bloudit světem v mukách. Takový je náš osud.

note: [part]
en: Then what shall we do? The dying shrieks of my friends haunt me endlessly. It was because of me that they rose up against the orcs in the first place! They trusted me to always be there with them, guiding and leading them, and putting myself in the forefront of every battle. If I were not there they never would have risked their lives — nay, if I were not there they wouldn’t be dead right now! And I betrayed them! Those who trusted me most I slew with my own hands!
cs: Co mám tedy dělat? Výkřiky mých umírajících přátel mě bez ustání pronásledují. Především kvůli mně povstali proti skřetům! Důvěřovali mi, že s nimi setrvám, že je povedu do každé bitvy. Kdyby nebylo mne, nikdy by neriskovali své životy — a hlavně by teď nebyli mrtví! A já je zradil! Ty, kteří mi nejvíc důvěřovali, jsem pobil vlastníma rukama!

note: [part]
en: Abhai: Be at peace, Tallin. I know of the trials that you have gone through, for I have faced them myself, and having faced those same trials I can say that you are not at fault. It was Malifor who had bound you to his will, and thus the blame of all your crimes falls on him. Now that he is dead, you are free, both of his will, and of the crimes he has committed through you.
cs: Abhai: Jen klid, Talline. Vím, jakými zkouškami jsi prošel, neboť jsem je musel sám podstoupit. Mohu ti s klidem říci, že to není tvoje vina. To Malifor spoutal tvou vůli, a proto padá všechna vina za tvé činy na něj. Teď, když je mrtev, jsi volný — jak od jeho moci, tak od činů, které spáchal skrze tebe.

note: [part]
en: Nevertheless, it was my hands which wielded the staff that shattered the skulls of my friends. It was my lips which spoke the incantations to blast them with spells, or beset them with nightmares from another world. It was I who was not strong enough to resist his will. Your words, although kind, are not enough to relieve me of my guilt.
cs: I tak to ale byly mé ruce, které třímaly zbraně, kterými jsem je zabíjel. Byla to má ústa, která vykřikovala zaklínadla, kterými jsem je srážel nebo na ně sesílal noční můry z jiných světů. To já nebyl dost silný, aby odolal jeho vůli! I když jsou tvá slova laskavá, nezbavují mne doopravdy viny.

note: [part]
en: Abhai: Whether or not you are at fault is often impossible for men like us to judge. Sometimes you think you are at fault while you actually are not, and at other times, you sometimes think you have committed no crime while you actually have. But there is one way in which this matter can be settled beyond the shadow of a doubt.
cs: Abhai: Zda je to tvá vina či ne nedokáží rozsoudit pouzí smrtelníci. Jejich vnímání reality není prosto omylů. Někdy hledají chyby tam, kde nejsou, a jindy zase přecházejí zlé činy jen tak. Ale je tu možnost, jak zjistit pravdu s konečnou jistotou.

note: [part]
en: How is that?
cs: A to jak?

note: [part]
en: Abhai: You must find the Rod of Justice.
cs: Abhai: Musíš nalézt Hůl spravedlnosti.

note: [part]
en: The Rod of Justice? I have never heard of it.
cs: Hůl spravedlnosti? Nikdy jsem o ní neslyšel.

note: [part]
en: Abhai: You haven’t? It was an ancient artifact even when I was young. They say it was crafted by the Great Gods themselves, and given to the first true Ruler of Men to ensure peace, harmony and above all — justice. For hundreds of years now, it passed from king to successor. Ever since it has been wielded by men, the ruling class never became corrupt, the people never lacked justice and neither evil nor wars ever troubled the land.
cs: Abhai: Opravdu ne? Už za mého mládí to byl starobylý artefakt. Říká se, že ji vytvořili samotní Bohové a poté dali prvním opravdovým lidským vládcům, aby zajistili mír, harmonii a především spravedlnost. Po staletí byla předávána mezi generacemi králů. Dokud holí vládli lidé, vládnoucí vrstvy se nikdy nezkazily, lidé nepostrádali spravedlnost a zemi netrápily ani války, ani zlo.

note: [part]
en: Well, that certainly isn’t the state of affairs now. Knalga lies in ruins, orcs ravish the surface, and dark and evil creatures haunt the underground passages. In the meantime, Wesnoth is said to be ruled by the wicked and cruel queen Asheviere, while the rightful heir must have long since perished in his vain quest for the Sceptre of Fire.
cs: No, teď se rozhodně věci mají jinak. Z Knalgy zůstaly rozvaliny, na povrchu řádí skřeti, v podzemí zase tvorové temnot a zla. Wesnoth prý ovládá hanebná a krutá královna Ašvíra, zatímco právoplatný dědic trůnu dávno zmizel při pokusu najít Ohnivé žezlo.

note: [part]
en: I had assumed things would be in such a state, as I can faintly sense the presence of the Rod of Justice nearby. I thought that if I could somehow reach the Rod, I would be able to destroy Malifor and be free of this state. Alas, it seems to be in vain now...
cs: Předpokládal jsem, že to tak dopadlo; cítím, že je Hůl někde poblíž. Domníval jsem se, že kdybych ji získal, dokázal bych zničit Malifora a osvobodit se z tohoto stavu. Ale zdá se, že to již neprovedu...

note: [part]
en: But you said that this Rod may be able to help me?
cs: Ale říkáš, že mi by ta hůl mohla nějak pomoci?

note: [part]
en: Abhai: Yes, my boy. When I was king, I wielded the Rod of Justice. It contains such power that no creature that I have ever encountered can dare stand before it. However, if a person who grasps the staff is a criminal, or has a heart full of dark and evil, then the staff will smite them down as surely as you are standing there.
cs: Abhai: Ano, můj chlapče. Když jsem byl králem, třímal jsem Hůl spravedlnosti v rukou. Obsahuje takové síly, že před ní dozajista neobstojí žádný tvor, kterého jsem kdy viděl. Pokud ji vezme člověk špatný, který má v srdci temnotu a zlo, hůl jej na místě usmrtí — tak jistě jako že stojíš přede mnou.

note: [part]
en: So you suggest that I grasp this Rod of Justice, as if it were to judge me?
cs: Takže navrhuješ, abych vzal tuhle Hůl spravedlnosti a nechal se jí soudit?

note: [part]
en: Abhai: That is exactly what I suggest, my boy. When you grasp it, if you are destroyed, then that is an end to your torment. If you are not, then you know beyond a shadow of a doubt that the Great Gods do not hold you responsible for the acts Malifor has committed through you. Either way, it will be an end to your suffering.
cs: Abhai: Přesně to mám na mysli. Když ji uchopíš, buď budeš zničen a tak skončí tvé trápení. Anebo ne — a pak víš, že Velcí bohové tě neshledávají odpovědným za činy, které se tvou pomocí spáchal Malifor. Tak jako tak, tvé trápení bude u konce.

note: [part]
en: Then we must find this rod. Lead the way, my friend.
cs: Musíme tu hůl najít. Veď mne, příteli.

note: [side]: type=Drake Flare, id=Kishmish
en: Kishmish
cs: Kišmiš

note: [objective]: condition=win
en: Find the Rod of Justice
cs: Najdi Hůl spravedlnosti

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Abhai
cs: Abhai zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: Tallin, accompanied by the ghost of the king — whose name he soon discovered to be Abhai — set off down the tunnels in search of the Rod of Justice. However, their way was soon blocked by the body of water that Tallin had sensed, as well as the monster that dwelt in its depths.
cs: Tallin se v doprovodu králova ducha — jehož jméno, jak zjistil, bylo Abhai — vydal tunely směrem dolů hledat Hůl spravedlnosti. Brzy jim však přehradilo cestu jezero, jehož existenci Tallin tušil, a s ním tvor, který dlel v jeho hlubinách.

note: [message]: speaker=Abhai
en: I have tried to pass by this body of water many times, but each time the creature that dwells in the depths blocks me. I have cut off many of its arms and yet they still keep growing back. However, without entering the depths of these waters we can’t destroy the creature.
cs: Již mnohokrát jsem se pokoušel překročit tuto vodní překážku, ale pokaždé mne zastavil ten tvor žijící v hlubině. Odťal jsem mnoho jeho chapadel, ale stále mu dorůstala zpět. Nedokážeme jej zcela zničit, aniž bychom vstoupili do hlubin těchto vod.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Then we shall have to pass it by. If we quickly cut off its arms we may be able to make a safe crossing.
cs: Pak jej tedy budeme muset obejít. Jestliže mu rychle utneme chapadla, mělo by se nám podařit bezpečně projít.

note: [message]: speaker=Abhai
en: To do this, Tallin, you must call upon your art, for simply the both of us together will not be sufficient to cut off its arms fast enough.
cs: Talline, budeš muset použít temné umění, neboť jinak ani oba dohromady nedokážeme poodtínat chapadla dostatečně rychle.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Never! I refuse to utter those cursed words!
cs: Nikdy! Odmítám vyslovit ta prokletá slova!

note: [message]: speaker=Abhai
en: No art in itself is ever evil, my boy; evil or good is in is the use to which it is put. But now is not the time to argue; see how the arms of this creature reach for us! Quickly, we must defeat this creature!
cs: Chlapče, žádné umění není samo o sobě zlé, spíše to k čemu jej využiješ. Ale teď není čas na hádky, jen pohleď jak k nám ta stvůra natahuje pracky! Rychle, musíme ji porazit!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, if there is no other way...
cs: No dobře, pokud není jiné cesty...

note: [message]: speaker=Tallin
en: I don’t know what it is, but I can sense some sort of energy radiating from yonder passage. Could this possibly be the Rod of Justice, Abhai?
cs: Nevím, co přesně to je, ale cítím z tamtoho průchodu nějakou energii. Abhai, nemohla by to být Hůl spravedlnosti?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I don’t think so, my boy. I sense the Rod’s power coming from another direction. However, one can never be too sure in matters such as these. It would be wise to investigate.
cs: Nemyslím, chlapče. Cítím hůl, ale z jiného směru. V těchto záležitostech však nemůžeme být dosti opatrní — prozkoumejme to!

note: [message]: type=Giant Spider
en: HISSSS
cs: SSS!

note: [object]: id=strength_amulet
en: Showing signs of ancient elvish manufacture, this amulet grants whomever is wearing it increased strength, stamina and protection against <i>fire</i> and <i>arcane</i> attacks.
cs: Tento prastarý amulet elfské výroby zaručuje svému nositeli větší sílu, výdrž a ochranu proti <i>ohnivým</i> a <i>nezemským</i> útokům.

note: [message]: speaker=Abhai
en: The Amulet of Strength, how fascinating. However — though it may be a useful trinket, it is hardly the Rod of Justice. Let us proceed in our mission.
cs: Amulet síly, fascinující. I když to je užitečný kousek, Hůl Spravedlnosti to není. Pokračujme v našem úkolu!

note: [message]: speaker=Troll
en: Bah! More undead. Alert chief!
cs: Pche! Další nemrtví. Řekněte šéfovi!

note: [message]: speaker=Haffel
en: Sound the alert, boys, a group of undead approach.
cs: Vyhlaste poplach! Blíží se nemrtví.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Peace, peace! We do not wish to fight. Let us pass and we shall do you no harm.
cs: Klid, přicházíme v míru! Nepřejeme si bojovat. Nechejte nás projít a nic vám neuděláme.

note: [message]: speaker=Haffel
en: Ha! You hear that, brother! This scum says he means us no harm, and simply wishes to pass!
cs: Ha! Slyšíš, bratře? Ti mizerové nám prý neublíží, jen chcou projít!

note: [message]: speaker=Hekkna
en: Haha! As if he can just ‘pass through’ a Drake nesting cave.
cs: Haha! Jako by mohli jen tak projít jeskyní plnou drakonidských hnízd.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have no business with these creatures you speak of. We simply seek the Rod of Justice.
cs: S nimi nemáme co dělat. Hledáme Hůl spravedlnosti.

note: [message]: speaker=Haffel
en: Ah ha! That’s what he is after. I bet he is having delusions of using it to conquer the world or something.
cs: Aha! Takže tohle chcou. Vsadím se, že se opájej představou, že ovládnou svět nebo tak něco.

note: [message]: speaker=Haffel
en: Well, tell you what, buddy, I just ate so I am not really in the mood for a fight right now. Let me just give you the facts and then you can turn around and leave.
cs: Hele, kámo, řeknu ti to takhle. Právě jsem po obědě, takže se mi nechce zrovna teď bojovat. Vyložím ti to a pak se můžeš otočit a jít zpátky.

note: [message]: speaker=Tallin
en: What facts?
cs: Ano?

note: [message]: speaker=Haffel
en: First of all, most people can’t hold the Rod of Justice for more then a few seconds without it burning their hand. For you, it would probably burn you up alive in seconds. Secondly, it has been in the possession of an extremely powerful and ancient dragon for centuries now. Not only will the dragon roast you alive, but he has a whole nest of drakes at his beck and call to join in the fun.
cs: Za prvé, většina lidí nemůže Hůl spravedlnosti držet déle než pár sekund bez toho že by si ošklivě spálili ruku. Tebe nejspíš za chvilku usmaží celého. Za druhé, posledních pár staletí patří do pokladu jistého draka, který je starobylý a mocný. Kromě toho je poblíž celá kolonie drakonidů, kdyby se mu nechtělo usmažit tě jen tak.

note: [message]: speaker=Abhai
en: A dragon. Hmmm, creatures such as these are often fascinated by magical objects. However, the Rod of Justice is far too important to be simply the plaything of a dragon. Tallin, we must retrieve it and bring peace to this land.
cs: Hmmm. Draky často doslova fascinují různé magické předměty. Hůl spravedlnosti je ale příliš důležitá, než aby ji měl na hraní nějaký drak. Talline, musíme ji najít a navrátit těmto zemím mír.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now hold on, here, what is this talk of me saving the world all the sudden. Just take a look at who you are talking to here...
cs: Počkat počkat, co je to tady najednou za řeči o zachraňování světa. Nezapomínáš, s kým mluvíš?

note: [message]: speaker=Abhai
en: I guess now is not the right time to bring up this topic. However, the fact remains, we much reach the Rod of Justice.
cs: Myslím, že zrovna teď to není vhodné téma. Zůstává ale faktem, že musíme najít Hůl spravedlnosti.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Agreed, but I do not wish to stain my hands with the blood of these creatures as well.
cs: Souhlasím, ale nepřeji si potřísnit ruce ještě i krví těchto tvorů.

note: [message]: speaker=Hekkna
en: We also would much rather take a nap, but if you don’t hurry up and move it we will shoot you down.
cs: Taky bychom si raději zdřímli, ale jestli si nepospíšíte a nevypadnete, rozstřílíme vás.

note: [message]: speaker=Tallin
en: You leave us with no choice.
cs: Nedáváte nám na výběr.

note: [message]: speaker=unit
en: Phew, it’s hot down here!
cs: Fuj, tady dole je ale vedro!

note: [message]: speaker=Tallin
en: I have a feeling that this is the lair of that dragon those chaps were talking about a while back.
cs: Mám dojem, že by to mohlo být hnízdo toho draka, o kterém předtím mluvili ti trpaslíci.

note: [message]: speaker=Abhai
en: You must be right; I feel that the Rod of Justice is extremely close now.
cs: Určitě máš pravdu, cítím, že Hůl spravedlnosti už je velmi blízko.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We have broken into the drake nest. Although we must fight our way through, let us avoid the side passages where I am sure the hatchlings are raised. Destroying them would simply be needless killing.
cs: Vpadli jsme do hnízdiště drakonidů. I když se budeme muset probojovat skrz, raději se vyhněme bočním průchodům kde zřejmě ukrývají nedávno vylíhlá mláďata. Došlo by k dalšímu zbytečnému zabíjení.

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, that’s a long way up! This must be the place where drakes leave their nest when they grow wings.
cs: Páni, to je tedy vysoko! Tam asi drakonidé odlétají, když jim narostou křídla.

note: [message]: speaker=unit
en: I can see a tiny speck of light in the distance. We must be miles from the surface.
cs: V dálce vidím denní světlo jako malou tečku. Musíme být celé míle pod povrchem.

note: [message]: speaker=Abhai
en: If you are quite finished enjoying the view, then get your sorry soul back in line. I don’t know why you bothered going down that passage in the first place — nothing there but a bunch of bats.
cs: Jestli už ses vynadíval, zapadni zase hezky do řady. Především nevím, proč jsi tam vůbec lezl — v tom tunelu není nic než spousta netopýrů.

note: [message]: speaker=unit
en: I found a way to the surface — that is if you feel like climbing straight up for miles on end...
cs: Našel jsem cestu na povrch... tedy pokud se vám chce lézt několik mil kolmo nahoru...

note: [message]: speaker=unit
en: Wow, a tiny patch of sunlight all the way down here.
cs: No tedy, sluneční světlo tady v téhle hlubině!

note: [message]: speaker=Abhai
en: Don’t bother heading down this passage further, Tallin. I am sure that The Rod is not in this direction.
cs: Talline, do tohoto tunelu nemusíš dál chodit. Jsem si jistý, že tím směrem Hůl spravedlnosti není.

note: [message]: speaker=unit
en: I can faintly feel a breeze of fresh air. Perhaps this passage leads to the surface.
cs: Cítím slabý závan čerstvého vzduchu. Třeba tento průchod vede na povrch?

note: [message]: speaker=Abhai
en: We do not seek the surface, Tallin, we seek the Rod of Justice. I see no gain from exploring this passage further.
cs: Talline, nehledáme povrch, ale Hůl Spravedlnosti. Nevidím, co bychom mohli získat v této chodbě.

note: [message]: speaker=Machador
en: You fools! Have the land of the dead refused you entry that you have dared come here!
cs: Blázni! Nemůžete snad do zemí mrtvých, že se cpete sem?!

note: [message]: speaker=Tallin
en: We do not wish to fight you, Great One, we simply seek the Rod of Justice — which we believe is in your possession.
cs: Nechceme s tebou bojovat, Velký, jen hledáme Hůl Spravedlnosti. Myslíme, že je ve tvém vlastnictví.

note: [message]: speaker=Machador
en: The Rod of Justice was not made to be the plaything of a demented sorcerer such as you. It is perhaps the most powerful artifact that I have ever encountered.
cs: Hůl spravedlnosti není na hraní pro nějakého pomateného kouzelníka jako ty. Je to nejmocnější předmět, který jsem kdy našel.

note: [message]: speaker=Tallin
en: We need that Rod of Justice, dragon. If you don’t hand it over to us peacefully, then we will have to take it by force.
cs: Draku, tu hůl prostě potřebujeme. Jestli nám ji nedáš dobrovolně, budeme tě muset zlikvidovat.

note: [message]: speaker=Machador
en: I tire of your insolence! Prepare to die!
cs: Vaše plácání mě unavilo! Zemřete!

note: [message]: speaker=Machador
en: How shameful! I have lived for over fifty thousand years, I have crushed countless foes and raised countless generations of drakes — and now I am defeated by a mere Sorcerer!
cs: Jaká potupa! Žil jsem po padesát tisíc let, rozdrtil nesčetné nepřátele a vychoval nesčetné generace drakonidů. A teď mne porazí pouhý kouzelník!

note: [message]: speaker=Abhai
en: Well done, Tallin. The Rod of Justice is ours now. Now go forth, grasp the Rod of Justice and put all your fears and nightmares to rest.
cs: Výborně, Talline! Hůl spravedlnosti je naše. Vezmi ji a zbav se všech svých nočních můr!

note: [message]: speaker=Tallin
en: I really should slay the dragon before I touch this...
cs: Měl bych asi nejdřív zabít toho draka...

note: [scenario]: id=09a_Introductions, race=troll (
en: Introductions
cs: Seznámení

note: [message]: speaker=narrator
en: After rescuing the princess, Tallin and his allies quickly withdrew into the caves.
cs: Po záchraně princezny se Tallin a jeho spojenci rychle stáhli do jeskyní.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Now that we are well shot of that dungeon, do you mind telling me who you are?
cs: Teď, když už jsme venku z těch kobek, co takhle říct mi kdo jsi?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Sister! Don’t you recognize me?
cs: Sestro! Což mne nepoznáváš?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Gods of Light! Elenia! It’s you! It has been years! What in the world happened to you? We all had thought you dead!
cs: Bohové světla! Elenio! Kde jsi se schovávala ty roky? Co se s tebou stalo? Mysleli jsme, že jsi mrtvá!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Yes, I thought you would think that. What actually happened was that I was captured by that disgusting old bone-bag of a lich.
cs: Ano, to jsem čekala. Zajal mne ten starý lich, kostitřas jeden nechutný!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You mean Malifor?
cs: Myslíš Malifora?

note: [message]: speaker=Elenia
en: None other. I was his prisoner for many years until these brave people rescued me. It being far too dangerous to travel back to the elvish forests by myself with all these orcs about, and in consideration of the debt I owe to them, I have been with them ever since.
cs: Přesně tak. Držel mne ve svém žaláři po dlouhé roky, dokud mne tito stateční lidé neosvobodili. Protože se nedá bezpečně dostat zpět do lesů když tu kolem řádí skřetí hordy, a protože jim za záchranu něco dlužím, cestovala jsem s nimi od té doby.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Really, and who are these people?
cs: A kdo to tedy je?

note: [message]: speaker=Elenia
en: Here we have our leader and hero, Tallin.
cs: Tohle je Tallin, náš velitel a hrdina.

note: [message]: speaker=Elenia
en: He is the one who led his people in revolt against the orcs armed with nothing but pitchforks.
cs: Vedl svůj lid při vzpouře proti skřetům, vyzbrojený jenom vidlemi.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then they scrounged up bows and cudgels from the dead orcs, and marched into the caves and broke the Dwarves out from their encirclement by the undead and trolls.
cs: Pak pobitým skřetům vzali luky a palice a vpochodovali do jeskyní, kde osvobodili trpaslíky z obležení nemrtvými a trolly.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Then Tallin and his ragtag band hunted down Malifor and reduced him to dust. Now Tallin is building an alliance of humans, dwarves, dead mages and whatever critters he can find to crush the orcs.
cs: Potom Tallin se svým rádobyvojskem prohnal Malifora a nakonec ho také zahubil. Teď sestavuje alianci lidí, trpaslíků, nemrtvých mágů a kdovíkoho ještě, aby mohl zlikvidovat skřety.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: You’re right, Elenia, Tallin is truly a hero.
cs: Máš pravdu, Elenio, Tallin je opravdový hrdina.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Not at all, Princess. I am no more than a humble peasant trying to free my people from enslavement.
cs: Ani ne, princezno. Nejsem víc než pouhý sedlák snažící se osvobodit svůj lid z područí.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: And a modest one too!
cs: A taky skromný!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Tallin, not only have you freed me and my sister from captivity, but you have defeated Malifor, who has long been a scourge to my people. By defeating him, you have aided the Northern Elves more then you can imagine.
cs: Talline, nejenže jsi osvobodil mou sestru, ale ještě i zničil Malifora, který již dlouho znepokojoval můj lid. Jeho porážka pomohla severním elfům více, než v této chvíli tušíš.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ahh, it was nothing, princess.
cs: Ehm, no, to nic není, princezno.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: No, it was far from nothing, Tallin. The Northern Elves will always be in your debt. Tell me, what can we do to repay you?
cs: Ne, to rozhodně není pravda. Severní elfové jsou tvými dlužníky. Pověz mi, jak se ti můžeme odvděčit?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Princess, as Elenia has said, we are currently locked in a death-struggle with the orcs led by a warlord named Rakshas. You could help us most by joining us in our quest to crush this menace once and for all.
cs: Princezno, jak už Elenia řekla, hodláme se vypořádat se skřety. Velí jim náčelník jménem Rakšas. Nejlépe nám pomůžete, když se přidáte k našemu tažení proti němu.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That could hardly count as repayment of our debt to you, Tallin. This Rakshas fellow is an enemy to every Northern Elf as well. Why, it can’t have been more then a few months ago that the orcs attacked our forests and took me prisoner. Helping you defeat them would be serving our own interests as much as yours.
cs: To lze stěží považovat za dostatečnou splátku, Talline. Tenhle Rakšas je nepřítelem všech severních elfů tak jako tak. Před několika měsíci skřeti dokonce zaútočili přímo na naše lesy a zajali mne. Spojenectví proti nim je v zájmu nás všech.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Princess, we are not seeking to do business here: <i>“I do this for you and you do this for me.”</i> No, we seek to build everlasting friendships which will forever ensure the peace and prosperity of these northlands. Therefore, let there be no talk of debts and repayments between us.
cs: Princezno, nehodláme přece obchodovat a vyvažovat pečlivě hodnoty na obou stranách, <i>něco za něco</i>. Ne, chceme přátelství, které bude trvat a které zajistí mír a prosperitu v Severních zemích. Nemluvme tedy spolu o dluzích a splátkách.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Well and nobly spoken, Tallin. Very well, I shall join you in your quest to crush this orcish menace. Let gryphons immediately be sent to our people; I shall use all the influence I have, or can induce our father to use, to raise elvish troops for the battles ahead.
cs: Šlechetná slova, Talline. Dobrá, přidáme se k vašemu tažení proti skřetům a rozdrtíme tuto hrozbu. Vyšlete ihned gryfony k elfům; využiji všechen svůj vliv a pokusím se také přemluvit otce, aby začaly přípravy armády k boji.

note: [message]: speaker=Elenia
en: Er, Eryssa... there is a large elvish force moving this direction. By now they cannot be more then two days’ march from here. It seems that our father sent them to either free you or bargain for your release.
cs: Ehm, Erysso... tímto směrem se už pohybuje velká skupina elfů. Nebudou dále než dva dny cesty odtud. Zdá se, že je sem poslal tvůj otec, aby tě osvobodili buď silou nebo zaplacením výkupného.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Why did you not speak of this before? Let us immediately send out the gryphons with my personal seal telling them that I shall be taking command of the force. Tell them to come straight to Knalga and meet me there.
cs: Proč jsi mi to předtím neřekla? Vyšleme ihned gryfony se zprávou, že přebírám velení. Dejte jim vědět, že mají jít přímo do Knalgy a setkat se tam se mnou.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Sounds good— I mean, let it be so.
cs: To zní dobře... dobře, uděláme to tak.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Not at all. I am Tallin, from the human town of Dwarven Doors. Together with the Dwarvish Lord Hamel and the mage Ro’Arthian and his brother, we are attempting to restore peace and freedom to Knalga.
cs: Samozřejmě. Jsem Tallin z lidského města Trpasličí dveře. Spolu s lordem Hamelem, trpaslíkem, a mágy Ro'Arthianem a jeho bratrem se pokoušíme obnovit pořádek v Knalze...

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Uh huh. Good for you.
cs: Aha. Zajímavé.

note: [message]: speaker=Tallin
en: The only problem — or the major one, anyway — is these blasted orcs. They all have united under the leadership of this guy called Rakshas and are determined to make Knalga into an orcish stronghold — enslaving or killing any humans, dwarves or anything else along the way.
cs: Jediný problém — nebo aspoň ten hlavní — jsou ti prokletí skřeti. Všechny je sjednotil pod své vedení nějaký chlapík jménem Rakšas a chtějí z Knalgy udělat skřetí pevnost. Všechny nás chtějí pobít nebo zotročit.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: So what does this have to do with me?
cs: Aha, ale co to má co dělat se mnou?

note: [message]: speaker=Tallin
en: There is a large elvish force not far from here who — we believe anyway — has been sent to free you. We were hoping if we could secure your release you guys would help us crush the orcish host.
cs: Nedaleko odtud je velké elfské vojsko, které bylo nejspíše vysláno, aby vás osvobodilo. Doufali jsme, že když zajistíme váš návrat, vaši vojáci by nám mohli pomoct porazit skřety.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Pff, foolish human. What in the world gave you that idea?
cs: Pch, člověče, ty jsi ale hloupý. Jak jsi na něco takového přišel?

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Ungrateful minx! I’m sorely tempted to break your neck!
cs: Nevděčná mrcho! Nejraději bych ti zlomil vaz!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Make one move towards me, lich, and you’ll find yourself dangling off the end of a vine.
cs: Zkus na mne sáhnout, lichi, a zůstaneš viset na výhonku.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Leave her alone, lich! Rescuing her was a fool’s quest to begin with and attacking her won’t make the situation better. Especially an attack from an incompetent like you!
cs: Nech ji být, lichi! Stejně to bylo celé její osvobozování bláznovství už od začátku. Jestli jí ublížíš — a zvláště ty — ničemu nepomůžeš.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Peace! Peace!
cs: Klid! Klid!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, what about the orcs then, princess? Don’t you wish to be rid of them?
cs: No, princezno, co tedy se skřety? Nepřejete si zbavit se jich?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: How we deal with the orcs is none of your concern!
cs: Jak se s nimi vypořádáme není vaše starost!

note: [message]: speaker=Camerin
en: What a little priss. She makes me want to fry her!
cs: Taková povýšená žába! Nejraději bych ji usmažil!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Mind your betters, mage!
cs: Takhle se mnou nemluv, mágu!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Mind your tongue, elf!
cs: Pozor na jazyk, princezničko!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Frankly, princess, I am disappointed. I was always under the impression that elves were an honorable lot who took their debts seriously.
cs: Po pravdě řečeno, princezno, je to pro mne zklamání. Měl jsem dojem, že elfové jsou hrdí, čestní a berou své dluhy vážně.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Who said that I wasn’t going to repay you? When I get back to the elves, we will give you five thousand gold for your trouble.
cs: Kdo říká, že se vám neodvděčím? Až se vrátím k elfům, dostanete pět tisíc zlatých za vaši snahu.

note: [message]: role=Supporter
en: We already have a hoard of gold! We don’t need more!
cs: Ale zlata už máme hromady! Nepotřebujeme více!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: That is your concern, not mine, human.
cs: To není můj problém, člověče.

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Sigh</i>) Oh well. It isn’t as if we weren’t expecting this.
cs: (<i>Povzdech</i>) No nic, stejně jsme to napůl čekali.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: See, I told you so!
cs: Vidíš, já to říkal!

note: [message]: speaker=Tallin
en: I know, you were right. I am sorry, Ro’Arthian. I should have listened to you.
cs: Měl jsi pravdu, Ro'Arthiane. Omlouvám se, měl jsem dát na tvá slova.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Well, it’s pointless to linger here. Let’s get back to Knalga.
cs: Nemá cenu tady ještě otálet. Vraťme se do Knalgy.

note: [objective]: condition=win
en: Move Tallin to the Signpost in the north
cs: Přesuň Tallina na rozcestí na severu

note: [message]: speaker=Tallin
en: I can see the dwarvish defenses just ahead. Lets go!
cs: Vidím trpasličí opevnění kousek vpředu. Pojďme!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, it’s a troll!
cs: Hej! Podívej, to je troll!

note: [message]: speaker=Tallin
en: A troll? What in the world are trolls doing this close to Knalga? Something is up, men, let’s hurry up and get back.
cs: Troll? Kde se berou tady, tak blízko u Knalgy, trollové? Něco se děje, rychle!

note: [scenario]: id=09b_Judgment
en: Judgment
cs: Rozsouzení

note: [part]
en: Driven by an overwhelming need to be released from his torment, Tallin approached the Rod of Justice where it lay amidst the Dragon’s hoarded treasure. But as he was about to grasp it in his trembling hands, he hesitated and found himself unable to proceed. Abhai came forth — his ethereal form gliding over the scattered treasure and the carcases of its defenders — and fearlessly lifted the Rod in his ghostly hands. He paused for a moment, as if savoring the familiar feel of it in his grasp once more, and then presented it to Tallin.
cs: Tallin, hnaný velikou touhou zakončit své utrpení, se přiblížil k Holi spravedlnosti ležící mezi poklady, které drak nashromáždil. Nedokázal se ale odhodlat vzít ji do třesoucích se rukou. Abhai tedy postoupil vpřed — jeho přízračný tvar překročil, pokud se to tak dá nazvat, hromady lupu a mrtvoly nepřátel — a odvážně pozvedl Hůl ve svých rukou. Po krátké chvíli, kdy nejspíše vychutnával po věcích odloučení dotek tak dobře známého předmětu, ji podal Tallinovi.

note: [part]
en: Tallin raised his eyes to look into Abhai’s and Abhai met his gaze — confidence meeting uncertainty, faith meeting doubt, assurance meeting apprehension. <i>“I have faith in you, my boy,”</i> Abhai said, <i>“Take this, and put your doubts at rest.”</i> Tallin held the gaze for one more long moment — and then took the Rod of Justice in a white-knuckled grip.
cs: Tallin pozvedl oči a jeho pohled se střetl s Abhaiovým — důvěra s nejistotou, víra s pochybami, přesvědčení s obavou. <i>„Věřím, že to zvládneš, chlapče“,</i> řekl Abhai. <i>„Vezmi to a zbav se svých pochyb“.</i> Tallin se něj ještě jednou dlouze zadíval a pak sevřel Hůl spravedlnosti tak pevně, až jeho prsty zbělely.

note: [part]
en: Searing pain flooded through him. A light, not bright and not dark, but tremendously powerful, blinded him through his clenched eyelids. As his minions stared blankly, his entire being erupted in ethereal fire and his physical form crumpled to the cavern floor.
cs: Projela jím palčivá bolest. I přes sevřená víčka jej oslepilo světlo, ani ostré, ani měkké, ale nesmírně silné. Jak na něj jeho bojovníci tupě zírali, jeho celá bytost vzplála nadpozemským ohněm a jeho tělesná schránka se bezvládně svezla k podlaze jeskyně.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Hello, Tallin
cs: Ahoj, Talline.

note: [message]: speaker=Tallin
en: $betrayed_friend.name, you?
cs:  $betrayed_friend.user_description|e? Jsi to opravdu ty?

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Yes, Tallin — it is I.
cs: Ano, Talline, jsem to já.

note: [message]: speaker=Tallin
en: How did you get here — I thought you you were dead... and for that matter, where are we, I look... I feel—
cs: Jak ses sem dostal? Myslel jsem, že jsi mrtvý... a vůbec, kde jsme? Vidím... ne, cítím...

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: You no longer look like a decomposing corpse. Strength and vitality flows through your veins again, does it not?
cs: Už nevypadáš jako rozpadající se mrtvola. Cítíš se určitě lépe — silnější, živější, že je to tak?

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... Yes, it is indeed so.
cs: ... Ano, je to tak.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Tallin, we are in a place beyond matter, thought, and time. This is a place of unimaginable splendor, glory and transcendence — the very realm of the Greater Gods.
cs: Talline, jsme na místě neomezeném hmotou, myšlenkami nebo časem. Je to místo nepředstavitelné krásy, slávy a dokonalosti — říše samotných Velkých bohů.

note: [message]: speaker=Tallin
en: ... If you say so. I can’t see anything.
cs: ... No, když to říkáš. Já nevidím vůbec nic.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: As I said, Tallin this place is beyond matter, thought, and time. Your body is made of matter, which renders you unable to perceive anything here.
cs: Jak už jsem říkal, toto místo není omezeno hmotou, myšlenkou ani časem. Tvé tělo je hmotné, takže tu nemůžeš nic vidět.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Matter, so you mean...
cs: Hmotou — co tím myslíš?

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: No, Tallin, you are not dead. The Greater Gods have seen it fit to give you another chance.
cs: Ne, nejsi mrtvý. Velcí bohové se rozhodli dát ti další šanci.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Another chance, but why? What have I done except mislead those who followed me, and then betray and back-stab them at the worst possible moment?
cs: Ale proč? Vždyť co jsem provedl, co by nebylo špatného? Svedl jsem na scestí ty, kdo mi věřili, pak je zradil a nakonec se obrátil proti nim v tu nejhorší možnou chvíli.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: I beg to differ Tallin. True, you did not have the strength to resist Malifor’s evil summons, but you can hardly be blamed for that. What in your previous existence could have prepared you for such a trial? And, on the other hand, you spent your entire life in preparation to free your people from orcish enslavement. Every word, every thought, every action from your boyhood up till your enslavement by Malifor was dedicated to this task, and this task is still incomplete.
cs: Nesouhlasím. Jistě, neměl jsi dost sil odolat Maliforově moci, ale jak by tě z toho kdo mohl vinit? Nic ve tvém životě tě na takovou zkoušku nepřipravilo. Zato jsi však celý svůj předchozí život zasvětil osvobození svých přátel ze skřetího područí. Dokud tě neovládl Malifor, všechny tvé činy a myšlenky byly obráceny k tomuto cíli. Který ještě nebyl dosažen.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Incomplete, you say. I would say I have failed.
cs: Nebyl dosažen. Inu, selhal jsem...

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: No, Tallin. You have strayed, surely, but you have not yet failed. The fire you have kindled is still burning. Your people are still free and fighting under the leadership of the Dwarvish Lord Hamel. As you have yourself seen, they have destroyed Malifor and are even now trying to reclaim Knalga from the grasp of the orcs. But their struggle with Malifor has left them weak and exhausted; and a massive orcish army rallies against them. Without assistance, they will soon be overwhelmed and the Northlands will once again be plunged into darkness and chaos.
cs: Ne, Talline, jen jsi zbloudil z cesty. Rozhodně jsi ještě neselhal. Oheň, který jsi zažehl, stále plane. Tvůj lid je stále volný a bojuje pod velením trpasličího lorda Hamela. Jak víš, zničili Malifora a pokoušejí se vysvobodit Knalgu ze skřetích rukou. Ale jejich bitva s Maliforem je vyčerpala a oslabila, zatímco proti nim pochoduje početná skřetí armáda. Bez pomoci budou brzy přemoženi a Severní země opět upadnou do temna a chaosu.

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Now is your chance, Tallin. In your enslavement you have learned a powerful art; put it to good use. Let your fall become the means by which you succeed.
cs: Toto je ta šance, Talline. Během svého zotročení se naučil mocnému umění; použij jej tedy pro dobrý účel! Přetvoř svůj pád v úspěch!

note: [message]: speaker=Tallin
en: You mean, I should continue to practice the evil of necromancy?
cs: Tím chceš říci, že mám pokračovat v nekromancii?

note: [message]: speaker=Betrayed Friend
en: Even the foulest of weapons can be put to good use, Tallin. Poison generally kills, but it can also be used to heal. In the same way, although this art is usually practiced by the most power-hungry and corrupt, it may still may turned to the ends of good by one with the strength of will and soul-depth you have gained through your suffering.
cs: Talline, i ta nejnečistší zbraň může být použita pro dobrou věc. Jed zabíjí, ale je možno jej použít i pro léčení. Stejně tak i toto umění, které obvykle praktikují ti nejzkaženější, toužící po moci, může být použito k dobru, pokud je ovládne někdo s dostatečně mocnou vůlí a duší, jaké jsi nabyl během svého utrpení.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well. If this is the will of the Greater Gods, then so be it.
cs: Dobrá. Pokud je to vůle Velkých bohů, není jiné cesty.

note: [scenario]: id=10a_Stolen_Gold
en: Stolen Gold
cs: Ukradené zlato

note: [part]
en: Puzzled by the presence of trolls so close to the dwarvish defenses, the party quickly made their way back to Knalga.
cs: Přítomnost trollů tak blízko trpasličích linií pobídla skupinu k rychlému návratu do Knalgy.

note: [part]
en: Upon arriving there something seemed to be wrong. Instead of being hailed boisterously by the Dwarves as they usually were, they were met by silent guards with downcast eyes.
cs: Jejich příchod byl předzvěstí špatných zpráv. Namísto nadšených pozdravů se od trpasličích hlídek dočkali sklopených očí a ticha.

note: [part]
en: Fearing the worst, Tallin rushed to find Hamel who also couldn’t bear to meet his eyes.
cs: S neblahým tušením se Tallin vrhl za Hamelem, který se mu také neopovažoval pohlédnout do očí.

note: [part]
en: Hamel, what is wrong?! Why is everyone acting so strangely?
cs: Co se děje, Hamele?! Proč se všichni chovají tak divně?

note: [part]
en: We are deeply ashamed of ourselves, Tallin. We ha’ failed the trust that ye gave us.
cs: Jsme zahanbeni, Talline. Nedokázali jsme si udržet důvěru, kterou jsi nás poctil.

note: [part]
en: Yer gold, Tallin, we ha’ failed to protect it.
cs: Tvé zlato, Talline... nepodařilo se nám ho ubránit.

note: [part]
en: My gold!? Why, what happened? Start from the beginning.
cs: Zlato!? Proč, co se stalo? Raději začni od začátku...

note: [part]
en: No sooner had ye left then the orcs once again launched a massive assault.
cs: Hned jak jsi odešel, skřeti znova zaútočili.

note: [part]
en: Such a massive and fierce assault it was that we had to call upon all our reserves. When that proved insufficient, we had nae other choice then to call some men off the other defenses.
cs: Museli jsme povolat všechny zálohy. Když ani to nestačilo, převelel jsem další síly z jiných obranných postavení.

note: [part]
en: It was a ploy. Nae sooner ha’ we thinned the ranks of the northern defenders then a small, hardened group of trolls smashed through the defenses and made their way straight for your gold.
cs: Byla to lest. Sotva jsme stáhli obránce na severu, vrhla se skrz banda trollích veteránů a probila se přímo do tvé pokladnice.

note: [part]
en: We beat them back, but not before they made off with your entire stock of gold.
cs: Odrazili jsme je, ale stihli pobrat všechno co tam bylo.

note: [part]
en: I am sorry, Tallin, we did all that we could. I would we could ha’ done more.
cs: Je mi to líto, Talline, ale dělali jsme co se dalo. Víc nešlo.

note: [part]
en: Oh no! Rakshas will raise many troops with that gold!
cs: To snad ne! S takovou hromadou Rakšas najme klidně všechny skřety světa!

note: [part]
en: Aye. Well I ken it, Tallin.
cs: Vím, Talline. Bohužel.

note: [part]
en: Were you able to pursue them?
cs: Podařilo se vám aspoň pronásledovat je?

note: [part]
en: Och, we tried, Tallin, but with the orcs still pressing our southern defenses and other groups of trolls trying to break through everywhere, we simply ha’ not the manpower.
cs: Ech, snažili jsme se, ale když na jižní straně pokračovalo to skřetí peklo a jinde se pokoušeli o průnik další trollové, nedalo se to všechno pokrýt.

note: [part]
en: How long ago did the trolls make off with the gold?
cs: Jak je to dlouho, co se trollové zdekovali se zlatem?

note: [part]
en: It couldna’ been more then a day now.
cs: Ne více než jeden den.

note: [part]
en: Then we shall pursue them. Even if we don’t catch them, we might be able to hit Rakshas before he has had a chance to put all that gold to good use.
cs: Pustíme se za nimi. I když je nedostihneme, mohli bychom snad udeřit na Rakšase dříve, než dokáže všechno to zlato nějak zužitkovat.

note: [part]
en: Hamel, rally the dwarves and prepare to mount an all-out offensive against the orcs. It’s time to give them some of their own.
cs: Hamele, seber trpaslíky a připrav celkovou ofenzívu. Je na čase dát skřetům ochutnat jejich vlastní medicínu.

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls; it should lead us back to Rakshas.
cs: Budeme sledovat stopu trollů; měla by nás dovést k Rakšasovi.

note: [part]
en: Eryssa, what news of the elves?
cs: Erysso, nějaké zprávy od elfů?

note: [part]
en: Our gryphons have reached them. They are no more then a few days march from us.
cs: Naši gryfoni je našli, nejsou dále než několik dní pochodu.

note: [part]
en: I will send another message to them asking them to send out scouts to locate the trolls who took your gold. Mayhap the elves will be able to get between the trolls and their allies.
cs: Pošlu jim další zprávu, aby vyslali průzkumníky a našli trolly, kteří prchají s vaším zlatem. Třeba se elfům podaří dostat se před ně a odříznout je od jejich spojenců.

note: [part]
en: So it shall be. Hamel, when I make contact with the orcs I’ll send you a message. When you get it, come at all speed. It is near time for the battle that will decide all.
cs: To je asi nejlepší. Hamele, až se srazím se skřety, pošlu ti zprávu; až ji dostaneš, pospíchej za námi. Blíží se bitva, která musí rozhodnout vše.

note: [part]
en: The axes and hammers o’ every dwarf thirst for the blood of the orcs!
cs: Sekery a kladiva všech trpaslíků žízní po skřetí krvi!

note: [part]
en: All right, let’s move out, people!
cs: Dobře, tak jdeme, lidičky!

note: [part]
en: Thus the party set off to the northern tunnels to pursue the trolls.
cs: Lidé se tedy vydali do severních tunelů v honbě za trolly.

note: [part]
en: They met but light resistance all along the trail of the trolls, which they quickly overcame.
cs: Na trollí stopě se setkali pouze se slabým odporem, který rychle překonali.

note: [part]
en: Soon, the trail began to lead east, and then south. A few hours later the party emerged from the tunnels into dawn’s early light.
cs: Stopa vedla nejdříve na východ, poté jižně. Za několik hodin opustili tunely s prvními jitřními slunečními paprsky.

note: [part]
en: This isn’t looking good. Not only do we fail to get the princess but now we lost all of our gold! Seriously Hamel, I don’t know if we’re gonna make it.
cs: To nevypadá dobře. Nejenže se nám nepovedlo osvobodit princeznu, ale ještě jsme přišli o všechno zlato! Po pravdě řečeno, Hamele, nevím, jestli to není poslední rána.

note: [part]
en: Don’t give in to despair, Tallin. At least you prevented the orcs from getting the ransom money.
cs: Nevzdávej se, Talline. Alespoň nedostali skřeti to výkupné.

note: [part]
en: Yeah, they ran off with all the rest of our gold instead.
cs: Jasně, místo toho se vypařili s naším zlatem.

note: [part]
en: Snap out of it Tallin! We are not in control of fate. We will do all we can to the best of our ability and leave the results to the gods.
cs: Talline, zatraceně, přestaň! Neovládáme osud, ale můžeme ještě pro záchranu věcí udělat mnoho. Pokračujme jak nejlépe dokážeme a výsledek přenechme na starost bohům.

note: [part]
en: You’re right, Hamel, sorry. Were you able to pursue the trolls?
cs: Asi máš pravdu, Hamele. Omlouvám se. Podařilo se vám pronásledovat trolly?

note: [part]
en: We tried, Tallin, but with the orcs still pressing our southern defenses and other groups of trolls trying to break through everywhere, we simply didna’ ha’ the manpower.
cs: Talline, snažili jsme se, ale když na jižní straně pokračovalo to skřetí peklo a jinde se pokoušeli o průnik další trollové, nedalo se to všechno stihnout.

note: [part]
en: It couldna’ ha’ been more then a day now.
cs: Nemůže to být déle než den.

note: [part]
en: Then we shall pursue them. Even if we don’t catch them then we might be able to hit Rakshas before he has had a chance to put all that gold to good use.
cs: Vydáme se za nimi. I když je nedostihneme, mohli bychom se střetnout s Rakšasem dříve, než se mu povede to zlato doopravdy využít.

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls; that should lead us to Rakshas.
cs: Půjdeme po stopě trollů. Měli by nás dovést k Rakšasovi.

note: [part]
en: It is well thought. May the Bright Gods be with you.
cs: Lepší plán asi neexistuje. Kéž vás provází požehnání horských bohů!

note: [part]
en: All right people, let’s move out!
cs: Dobrá, lidi, jdeme!

note: [part]
en: See, you wretched human! At least now you will appreciate the generosity of the elves.
cs: Vidíš, ty zatracený člověku! Teď snad oceníš elfskou štědrost.

note: [part]
en: Shut up, you little snot! If it wasn’t for you we wouldn’t have lost our gold in the first place!
cs: Sklapni už, ty namyšlená kozo! Kdyby nebylo tebe, především bychom nepřišli o to zlato!

note: [part]
en: I wasn’t talking to you, lich! Learn to keep your mouth shut.
cs: S tebou nemluvím, lichi! Nauč se zavřít zobák.

note: [part]
en: Who is this annoying chit?
cs: Kdo je tahle otravná fňukna?

note: [part]
en: This is the famous and benevolent princess Eryssa, in whose rescue we sacrificed many lives and <i>much</i> gold.
cs: To je přece slavná a laskavá princezna Eryssa, na jejíž záchranu padlo tolik životů a taky <i>hodně</i> zlata.

note: [part]
en: That’s it! I have had enough from you worthless rabble. I will soon send a rider with the promised gold, and in the meantime, I’m leaving!
cs: Stačí! Mám dost toho vašeho povykování, holoto. Pošlu co nejdříve jezdce se slíbeným zlatem, a teď už vás nechci vidět! Odcházím!

note: [part]
en: Begone and good riddance, brat!
cs: Výborně, spratku!

note: [part]
en: Back to the issue of the stolen gold, were you able to pursue the trolls?
cs: No ale zpátky k tomu ukradenému zlatu — pronásledovali jste trolly?

note: [part]
en: Hamel, rally the dwarves and prepare to make an all-out offensive against the orcs. It’s time to give them some of their own.
cs: Hamele, posbírej trpaslíky a připrav pořádný výpad proti skřetům. Je na čase dát jim co proto.

note: [part]
en: We will follow the trail of the trolls, which, lead us back to Rakshas...
cs: Půjdeme po stopě trollům kteří nás dovedou zpět k Rakšasovi...

note: [part]
en: It is well thought. The axes and hammers of every dwarf thirst for the blood of the orcs!
cs: Výborně. Sekery a kladiva trpaslíků prahnou po skřetí krvi!

note: [part]
en: All right, let’s move out people!
cs: Dobře, tak jdeme, lidičky!

note: [message]: speaker=narrator
en: Upon emerging from the tunnels, the party found themselves surrounded.
cs: Po výstupu z jeskyní se náhle skupina ocitla v obklíčení.

note: [message]: speaker=Tor
en: Haha, suckers! We got you now!
cs: Chacha, máte to spočítaný!

note: [message]: speaker=Bor
en: Hahaha! They walked right into our trap.
cs: Checheche, šli přímo do pasti.

note: [message]: speaker=Glu
en: And we have already sent the gold ahead to the Master!
cs: A už sme poslali zlato pánovi.

note: [message]: speaker=Oof
en: Now let’s make mush out of these puny creatures!
cs: Teď se můžem pořádně pobavit s těmahle zakrslíkama!

note: [message]: role=Supporter
en: Oh no, we are surrounded!
cs: Ó, ne, obklíčili nás!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Courage shall be the harder, heart the keener, and our spirit greater as our strength lessens. Kill them all!
cs: Bijte je! Nehleďte na ztráty! Čím budeme unavenější, tím větší musí být naše odvaha!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeeahhh! I like it!
cs: Jóóóó! Tohle se mi líbí!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders or
cs: Poraz nepřátelské vůdce nebo

note: [objective]: condition=win
en: Resist for as long as you can
cs: Přežij tak dlouho, jak to půjde

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Sniff sniff</i>)
cs: (<i>Čmuch čmuch</i>)

note: [message]: speaker=Camerin
en: What’s up big guy?
cs: Co se děje, velikáne?

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Flap flap flap</i>)
cs: (<i>Plácání křídly</i>)

note: [message]: role=Supporter
en: Hey! Where is he going?
cs: Hej! Kam letí?

note: [message]: speaker=Camerin
en: Krash man, you are gonna miss all the fun!
cs: Kraši, přijdeš o všechnu srandu!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I think he has decided that it is time for him to part ways with us.
cs: Asi se rozhodl, že je čas se s námi rozloučit.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Such a fierce yet gentle creature. He will be sorely missed.
cs: Tak zuřivý a zároveň jemný tvor. Bude nám scházet.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell, Krash, may the Lords of Light guide your path.
cs: Sbohem, Kraši, a kéž bohové světla řídí tvé kroky.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey! Look who’s back!
cs: Hej! Podívejte kdo se vrátil!

note: [message]: role=Supporter
en: And look, he brought his friends too!
cs: A přivedl si i kamarády!

note: [message]: speaker=Singe
en: ROOAARRR!!
cs: VRRRRR!!

note: [message]: speaker=Krash
en: Hurry, friends, let’s set up camp!
cs: Rychle, přátelé, rozbijme tábor!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Yeah, man! I knew we could count on you!
cs: Joooo! Já věděl že se na tebe můžem spolehnout!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Hmmm, he must have smelled the scent of other drakes and gone to them to convince them to help us.
cs: Hmm, musel zdáli ucítit ostatní drakonidy a jít je přesvědčit, aby nám pomohli.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, what a darling!
cs: Ach, to je miláček!

note: [message]: role=Supporter
en: Tell that to the trolls.
cs: A co na to trollové?

note: [message]: speaker=Oof
en: What?! Drakes?! Fire! Aagghh!
cs: Co?! Draci?! Oheň! Áááá!

note: [message]: speaker=Glu
en: Shut your mouth, you coward!
cs: Sklapni, zbabělče!

note: [objective]: condition=win
en: Help Tallin defeat the enemy leaders or
cs: Pomoz Tallinovi porazit nepřátelské vůdce nebo

note: [message]: speaker=Hidel
en: Princess! We have finally found you!
cs: Princezno! Konečně jsme Vás našli!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Good work, Hidel! How do your forces march?
cs: Výtečně, Hideli! Jak jsou na tom tvé síly?

note: [message]: speaker=Hidel
en: They are all here, princess! Hand picked by your father — the finest and bravest elvish troops in the entire Northlands. We will follow you to the end of the world if need be.
cs: Jsou přímo tady, princezno! Vybrány osobně vaším otcem — nejlepší a nejodvážnější elfské jednotky na celém Severu. Budou vás následovat třeba na konec světa, když bude třeba.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Very good. Our first task is to give brave Tallin here full support in defeating these trolls.
cs: Výtečně. Naším prvním úkolem je pomoct tady statečnému Tallinovi v porážce těch trollů.

note: [message]: speaker=Hidel
en: With pleasure, Princess! Quickly men, set up a base!
cs: S radostí, princezno! Připravte tábořiště!

note: [message]: speaker=Oof
en: Oh no! Those blasted elves have just joined forces with the humans! This is hopeless! Flee! Flee!
cs: Ale ne! Ti blbí elfi se spojili s člověky! Je to bez naděje! Pryč! Utíkat!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Hmmm, should we let the trolls run away or should we finish them now?
cs: Hm, máme ty trolly nechat utéct nebo je vyřídit hned teď?

note: [option]: speaker=Tallin
en: Hey! Stand your ground, you cowards!
cs: Hej! Neutíkejte z boje, vy zbabělci!

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! We shall crush and destroy you!
cs: Jsi blázen, člověku! Rozdrtíme tě a zničíme!

note: [objective]: condition=win
en: Help Tallin defeat the enemy leaders
cs: Pomoz Tallinovi porazit nepřátelské vůdce

note: [option]: speaker=Tallin
en: Haha! Look at them run!
cs: Haha! Koukejte, jak utíkají!

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Which one of you rabble is Tallin?
cs: Který z téhle chamradě je Talin?

note: [message]: speaker=Himadrin
en: Princess Eryssa sends you this gold along with the order to stay clear of any Northern Elf if you know what’s good for you.
cs: Princezna Eryssa vám posílá toto zlato s příkazem, aby jste se hleděli klidit z oblastí severních elfů, nebo se se zlou potážete.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Why? What did I ever do to the Northern Elves?
cs: Proč? Co jsme vám kdy udělali?

note: [message]: speaker=Himadrin
en: The ill treatment that she received while in your care is an insult to every Northern Elf. Consequently if you, or any of your henchmen show your face around us ever again, you will be shot on sight.
cs: Špatné zacházení, které se jí dostalo ve vaší péči, je urážkou všech elfů severu. Pokud se někdo z vás ještě někdy ukáže poblíž, budeme střílet bez varování.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Tell the princess to get off her high horse and stop acting like such a priss!
cs: Vyřiď princezně, ať se přestane chovat jako uražená slečinka!

note: [message]: speaker=Himadrin
en: You dare insult our princess!
cs: Ty si dovoluješ urážet naši princeznu!?

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: You better get lost, elf, before we kill you.
cs: Zmiz, elfe, než si tě dáme k večeři.

note: [message]: speaker=Himadrin
en: This insult will forever be remembered by the Northern Elves! The day will soon come when your race shall regret your folly!
cs: Taková urážka nebude nikdy zapomenuta! Přijde den, kdy bude vaše rasa litovat tuto chvíli!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Pff, elves. What a bunch of stuck-up snots!
cs: Pft, elfové. Banda namyšlených sprosťáků!

note: [message]: speaker=Oof
en: Oh no! The elves have just given the humans a hoard of gold! This is hopeless! Flee! Flee!
cs: Ne! Ti elfové dali teď člověkům hromadu zlata! Beznadějné! Utíkat! Utikejte!

note: [message]: speaker=Bor
en: You are a fool, human! Watch how we will crush and destroy you!
cs: Jsi blázen, člověku! Rozdrtím tě a zničím!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders
cs: Poraz nepřátelské vůdce

note: [message]: speaker=Tallin
en: Phew, they are defeated at last.
cs: Uf, konečně jsou poraženi.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Hidel, let me introduce to you my savior: Tallin.
cs: Hideli, dovol mi představit ti mého zachránce, Tallina.

note: [message]: speaker=Hidel
en: It is an honor to meet you, Tallin.
cs: Je mi ctí, že tě poznávám Taline.

note: [message]: speaker=Tallin
en: The honor is mine, sir.
cs: Potěšení je na mé straně.

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but let it be known that you are one of them.
cs: Slyšel jsem samou chválu na tvou inteligenci a odvahu. Počet lidí, kteří si získali respekt a důvěru Severních elfů, je i po mnohých letech velmi malý, ale věz, že mezi ně nyní patříš i ty.

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am honored, sir, and I hope that I will live up to the trust that the Northern Elves have bestowed upon me.
cs: Jsem poctěn, pane, a doufám, že nezklamu naděje Severních elfů, kterými mne poctili.

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced.
cs: Jistě že ano, Talline. My elfové se v těchto věcech pleteme jen málokdy.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: If you guys are quite finished exchanging pleasantries...
cs: Jestli už vás přestalo bavit to zdvořilostní hraní...

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: ... the road ahead is clear and I am eager to blast some more orcs. Shall we proceed?
cs: ...cesta před námi je volná a já už se moc těším na další skřety. Můžeme pokračovat?

note: [message]: speaker=Tallin
en: Right. Onward men!
cs: Pravda. Kupředu!

note: [message]: speaker=Hidel
en: Princess! We have finally found you! Thank the Bright Gods you are free! Your father had originally sent us to rescue you.
cs: Princezno! Konečně jsme vás našli! Díky bohu, jste volná! Váš otec nás původně poslal vysvobodit vás.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Yes, or so I have heard. You honor me, but this brave man reached the mark before you.
cs: Ano, vím. Jsem poctěna, ale tento statečný muž konal rychleji než vy.

note: [message]: speaker=Hidel
en: You must be the famous Tallin.
cs: Ty musíš být ten slavný Tallin.

note: [message]: speaker=Tallin
en: At your service.
cs: K službám.

note: [message]: speaker=Hidel
en: We have heard much of your intelligence and courage. The number of humans over the centuries who have earned the respect and admiration of the Northern Elves are extremely few, but you are one of them.
cs: Slyšeli jsme samou chválu tvé inteligence a odvahy. Severní elfové za dlouhá staletí nedůvěřovali mnoha lidem, ale ty se k těm několika nyní můžeš počítat.

note: [message]: speaker=Hidel
en: I am sure you will, Tallin. The trust of the elves is seldom misplaced. Also know that the Northern Enclaves will always be open to you.
cs: Jistě že ne, Talline. Elfové se v těchto záležitostech málokdy mýlí. Věz také, že jsou ti vždy otevřeny naše severské kraje.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Thank you, sir.
cs: Děkuji!

note: [message]: speaker=Eryssa
en: What is the status of our troops, Hidel?
cs: Jak si stojí naše vojsko, Hidele?

note: [message]: speaker=Hidel
en: They are all here, princess! Hand picked by your father — the finest and bravest elvish troops in the entire Northlands.
cs: Je tu celé, princezno! Vybráno osobně vaším otcem — nejlepší a nejodvážnější elfské síly na celém Severu.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Excellent! We shall assist Tallin to the fullest in crushing the orcish host. Not only are we in debt to him but by doing so we will be serving our cause as well as we serve his.
cs: Výborně! Pomůžeme Tallinovi ve zničení skřetí hordy. Jsme teď jeho dlužníky, a navíc to poslouží společnému zájmu.

note: [message]: speaker=Hidel
en: As you wish, princess.
cs: Jak si přejete, princezno.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well, people. The road ahead is clear, onward to victory!
cs: Dobrá. Cesta je volná, kupředu — k vítězství!

note: [scenario]: id=11a_The_Eastern_Flank
en: The Eastern Flank
cs: Východní křídlo

note: [part]
en: After breaking out of their encirclement, the party continued in pursuit of the trolls.
cs: Po proražení obklíčení pokračovala družina v honbě za trolly.

note: [part]
en: Following the bank of a river, they soon entered a valley. At the mouth of the valley there loomed the massive orcish fortress of Angthurim.
cs: Pokračujíce po břehu řeky brzy vstoupili do údolí, nad jehož ústím se tyčila masivní skřetí pevnost Angthurim.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Gods of Light! Look at that fortress. The castle Angthurim is even grimmer than its reputation.
cs: Bohové světla! Pohleďte na tu pevnost. Hrad Angthurim je ještě ponuřejší než jeho pověst.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: I was not idle in my captivity; I watched, and listened, and learned. The hints I got from my guards’ boastings and foul jests have been confirmed by our scouts; Angthurim is the linchpin of their entire eastern flank. If we could reduce it, their defense would be near to collapse.
cs: Během mého zajetí jsem se neoddávala nečinnosti; naslouchala jsem, pozorovala a zkoumala. Drobnosti, které jsem vytušila z chvástání mých stráží a jejich planých řečí, naši průzkumníci potvrdili. Angthurim je klíčový pro celé jejich východní křídlo. Pokud jej zničíme, jejich obrana nebude daleko kolapsu.

note: [message]: speaker=Ro'Arthian
en: Fitting. My gryphons tell me Angthurim is the keystone of their entire eastern flank. If we can reduce it their defense will be near to collapse.
cs: Přesně. Mí gryfoni mi tvrdí, že Angthurim představuje základní kámen jejich celého východního křídla. Pokud jej zlikvidujeme, jejich obrana nebude daleko od zhroucení.

note: [message]: role=Supporter
en: Hey, look who is here!
cs: Hele, podívejte kdo tu je!

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Where is my gold?!
cs: Kde je mé zlato?!

note: [message]: speaker=Tallin
en: It’s Rakshas!
cs: To je Rakšas!

note: [message]: speaker=Gore
en: Right here, Master.
cs: Tady, pane.

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Ahhhhh, very good, my loyal servant. You will be richly rewarded for this! Tell me, what news do you have on that human vermin that has so persistently evaded my clutches?
cs: Á, velmi dobře, můj věrný služebníku. Za to budeš štědře odměněn! Pověz mi, Jaké zprávy máš o tom lidském mizerovi který mi tak tvrdošíjně unikal ze spárů?

note: [message]: speaker=Gore
en: We trapped him and his pitiful band of followers. By now they will have been mashed to paste and fed to the whelps.
cs: Zatlačili jsme ho do jeskyní i s tou jeho bandou nohsledů. Teďka už budou rozmazaní na kaši a žerou je mladí.

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Hahahaha! Very g—
cs: Hahahaha! Pěkný v...

note: [message]: speaker=Tallin
en: <big>RAKSHAS!!</big>
cs: <big>RAKŠASI!!</big>

note: [message]: speaker=Rakshas
en: What?! YOU! YOU ANNOYING, DISGUSTING LITTLE VERMIN! DON’T YOU KNOW HOW TO DIE?!
cs: Cože?! TY! TY NECHUTNÝ, ODPORNÝ PODŘADNÝ HMYZE! NEMŮŽEŠ UŽ KONEČNĚ UMŘÍT?!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Foul one, the only one who will be dying here is you and anyone who comes between us. Stand and fight!
cs: Ty špíno, jediný kdo tu zemře budeš ty a každý kdo se postaví mezi mne a tebe. Stůj a bojuj!

note: [message]: speaker=Rakshas
en: Bah! I have better things to do then stamp out your insignificant life. Generals, kill him and bring me his head!
cs: Pche! Já mám na práci lepší věci než se zabývat tvým bezvýznamným životem. Generálové, přineste mi jeho hlavu!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it! The coward has fled. Eryssa, your elves are good at moving quickly through the forests. Do you think they can overtake and pin him down while we deal with this fortress?
cs: Zatraceně, ten zbabělec utekl! Erysso, tví elfové se pohybují lesem rychleji než my. Myslíš, že ho mohou dohonit a zastavit, zatímco se budeme zabývat pevností?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Hidel?
cs: Hideli?

note: [message]: speaker=Hidel
en: Easily, princess. We shall move unseen through the trees, overtake him, and put an end to his flight.
cs: Snadné, princezno. Půjdeme ve skrytu stromů, předběhneme ho a pozdržíme.

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Then do it. I shall stay with Tallin and... um... because he could use my assistance.
cs: Tak to udělejte. Já zůstanu s Tallinem a... eh... protože by se mu mohla hodit má pomoc.

note: [message]: speaker=Tallin
en: (<i>Blushes slightly</i>)
cs: (<i>Trochu rudne</i>)

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Wink wink</i>)
cs: (<i>Mrk mrk</i>)

note: [message]: speaker=Hidel
en: (<i>Raises eyebrow</i>) Very well, princess.
cs: (<i>Pozvedá obočí</i>) Dobrá, princezno.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it. The coward has fled. Quickly men, we must storm this fortress before he can spend that gold.
cs: Proklatě. Ten zbabělec uprchl. Rychle, musíme ztéct tuto pevnost dříve než stihne utratit zlato.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Aye! Down wi’ the orcs!
cs: Tak! Skřety jsme vyřídili!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Ro’Arthian, send a message to Hamel. Tell him it’s time.
cs: Ro'Arthiane, pošli zprávu Hamelovi. Vyřiď, že už je čas.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Very well. Forward! Victory or death!
cs: Dobrá. Kupředu! Vítězství nebo smrt!

note: [message]: speaker=Krash
en: Come on boys, let’s give it to ’em!
cs: Pojďte, chlapci, ukážeme jim!

note: [message]: speaker=Gore
en: Move, you stupid orcs! I am trying to recruit here!
cs: Táhněte, pitomí skřeti! Já tady verbuju!

note: [message]: speaker=Rash
en: Suit yourself, you dumb troll!
cs: Tak si posluž, tupý trolle!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Awww, aren’t they the most loving, sharing bunch of orcs you have ever seen?
cs: Á, nejsou to přece ti nejvstřícnější, nejsdílnější skřeti které kdy svět viděl?

note: [message]: id=Tallin
en: We have torn the heart from their eastern defenses.
cs: Vyrvali jsme jim srdce jejich východních opevnění.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now let us make haste to rescue Hidel. I am uneasy for him; some of those bodyguards Rakshas keeps are fell fighters.
cs: Teď rychle, musíme zachránit Hidela. Bojím se o něj; někteří z Rakšasových strážců jsou výteční bojovníci.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Now to settle scores with Rakshas once and for all!
cs: Teď ještě vyřídit účty s Rakšasem jednou provždy!

note: [scenario]: id=12a_Get_the_Gold
en: Get the Gold
cs: Zachraň zlato

note: [part]
en: After reducing Castle Angthurim, the party set off after Rakshas, hoping that Hidel’s elves had been able to hold him.
cs: Po zničení hradu Angthurimu se Tallinovo vojsko opět vydalo za Rakšasem v naději, že jej Hidelovi elfové dokázali zadržet.

note: [part]
en: Orcs are heavy-footed creatures; Rakshas’s trail was readily followed. But an ominous silence, broken only by the cawing of ravens, brooded over the road he had taken.
cs: Skřeti mají těžkou chůzi; Rakšasovu stopu nebylo těžké sledovat i poslepu. Na cestě však panovalo strašidelné ticho, přerušované občasným krákáním havranů usazených na okolních stromech.

note: [part]
en: Soon they encountered the wrack of a great battle. Bodies of elves and orcs lay everywhere. Broken weapons and smashed armor were strewn about in profusion. Elvish arrows and orcish crossbow bolts bristled from the nearby trees. The ground was splotched red with blood.
cs: Zanedlouho narazili na místo, kde se evidentně odehrála strašlivá bitva. Kolem se válela těla skřetů a elfů promíšená s rozbitými zbraněmi a dalším vybavením. Z těl, země i okolních kmenů hojně trčely elfské šípy a skřetí šipky; zemi zbarvila krev do ruda.

note: [part]
en: They paused for scant minutes to bind the wounds of a few surviving elves and leave them a small guard. Then they pressed onward to rescue Hidel — and they found him.
cs: Zastavili se na chvíli, aby ošetřili několik málo přeživších elfů a zanechali u nich hlídku. Pak rychle pokračovali v naději, že najdou Hidela — a také jej našli.

note: [part]
en: Scattered around Hidel were the bodies of at least three orcish warlords, and nearly a score of grunts, warriors and crossbowmen. His weapons were notched and broken; his armor dented and smashed. It was clear to all that his fall had been an epic of valor and glory, worthy to be remembered in the songs of all the kindred races until the end of days.
cs: Kolem něj leželi tři mrtví skřetí vojevůdci a množství pěšáků, válečníků a kušařů. Jeho zbraně a zbroj byly obité a polámané. Bylo zřejmé, že svůj život neprodal lacino a proběhnuvší boj by se řadil po bok bájných epických vyprávění všech ras o statečnosti a slávě — pokud by o něm kdo žijící mohl podat zprávu.

note: [part]
en: With tears streaming down her face, Eryssa approached the fallen hero and cradled his head in her lap. As she stroked his face, his eyes fluttered open.
cs: Eryssa se se slzami v očích vrhla k padlému hrdinovi a objala jej. Když pohladila jeho tvář, otevřel oči.

note: [part]
en: I am sorry, princess... We held him for... as long as we could... but his bodyguards... were... just too many and powerful... And then... the orcish... reinforcements arrived...
cs: Je mi to líto... princezno... zadrželi... jsme ho... jak to šlo... ale jeho strážci... moc silní... bylo jich moc... a pak přišly... skřetům posily...

note: [part]
en: Her face streaked with tears, Eryssa gazed imploringly at Father Morvin and Sister Thera. They simply sighed and shook their heads. It was too late to save Hidel. In a broken voice Eryssa addressed him:
cs: Eryssa skrz slzy prosebně pohlédla na Otce Morvina a Sestru Theru; ti ale jen s povzdechem svěsili hlavy. Pro Hidela již bylo pozdě na cokoliv. Eryssa mu řekla roztřeseným hlasem:

note: [part]
en: Hidel, I am sorry. I have sent you to your death, and I grieve.
cs: Hideli, je mi to líto. Poslala jsem tě na smrt.

note: [part]
en: ... Don’t tax yourself... princess... I have died... a warrior’s death... You should be proud...
cs: ... Netrapte se... princezno... je to smrt... hodná vojevůdce... měla byste... být hrdá...

note: [part]
en: ... But... there is... one thing... we... could do. We... managed to... recover the gold... Sisal... took it and... retreated south...
cs: ... Ale ještě... povedlo se nám... sebrat zlato... Sisal... s ním... ústup... na jih...

note: [part]
en: I held out as... long as... I could... but they... defeated us... Rakshas went... east and the... rest... went... after... Sisal...
cs: Zadržel jsem je... jak to šlo... ale... porazili nás... Rakšas šel... na východ... a ostatní... za Sisal...

note: [part]
en: Now... uphold the honor... of the Northern... Elves... Recover... the gold... slay this monster... and bring peace and... prosperity... back to the... Northlands... Tallin?
cs: Talline... udrž čest... Severních elfů... získej zlato... zab to monstrum... a přines... Severu zpět mír... a prosperitu... ano?

note: [part]
en: At Hidel’s call Tallin approached and knelt beside Hidel, bowing his head in respect.
cs: Na Hidelův pokyn se Tallin přiblížil a poklekl vedle něj se skloněnou hlavou.

note: [part]
en: At your service, sir.
cs: K Vašim službám, pane.

note: [part]
en: Eryssa has been... my charge ever... since she was born... I now return... to the earth... from which... I sprang... Please take care... of her.
cs: Eryssa byla... od narození... mou chráněnkyní... teď se vracím... do země... z níž... jsem vzešel... dej na ni pozor... prosím.

note: [part]
en: Rest assured, sir, I will place myself between Eryssa and any ill that strength or love may counter.
cs: Pane, buď ujištěn, že se postavím mezi Eryssu a cokoliv, co síla či láska dokáže přemoci.

note: [part]
en: Thank you... Tallin... Now I may rest... in... peace... May you... be victorious...
cs: Děkuji... Talline... Teď mohu... odejít... s klidným... svědomím... přeji ti... vítězství...

note: [part]
en: With these words Hidel closed his eyes and breathed his last. As Eryssa wept with Hidel’s head in her lap, Tallin approached her, hesitating, and then wrapped her gently in his arms.
cs: S těmi slovy Hidel zavřel oči a vydechl naposled. Eryssa, stále svírající jeho hlavu, se rozplakala. Tallin chvíli váhal a pak ji objal.

note: [part]
en: Sobbing against Tallin’s chest, Eryssa told him of the many ways Hidel had cherished and warded her since the hour of her birth. How he had comforted her childhood hurts; how in later years, he had guided her in the green paths of the forest, and taught her the deep mysteries of Elven-kind.
cs: Eryssa se v pláči opřela o Tallina a vyprávěla mu, jak se o ni Hidel od malička staral a opatroval ji. Jak tišil její dětské bolesti, jak ji později učil v lesích, a jak ji zasvěcoval do tajů elfského národa.

note: [part]
en: A torrent of childhood memories and the depth of her grief left her unable to speak. She and Tallin sat together silently holding each-other for some time.
cs: Příval vzpomínek z dětství a hloubka jejího žalu ji nakonec připravily o řeč. Seděla s Tallinem dlouho v úplném tichu a drželi se navzájem.

note: [part]
en: As Tallin comforted Eryssa, the rest of the party spread out and rallied the scattered elves, and tending to the wounded. This being done, they once again came before Tallin and Eryssa.
cs: Zatímco Tallin utěšoval Eryssu, ostatní se vzdálili do okolí, sháněli zbylé elfy a ošetřovali raněné. Když dokončili tyto činnosti, vrátili se k Tallinovi a Erysse.

note: [part]
en: Princess... it is a hard thing, I know, but you must put your grief behind you. Or at least, put it aside for a little while. We must go quickly to the aid of Sisal and recover our gold.
cs: Princezno... vím, je to těžké, ale budete se muset vzdát smutku, nebo jej alespoň prozatím odložit. Musíme se rychle vydat pomoci Sisal a zajistit naše zlato.

note: [part]
en: Forge your sorrow into rage, girl, and visit it on the slayers of your kinsmen. Teach them what happens to those who make an enemy of an elf.
cs: Děvče, překovej svůj žal v hněv a otoč jej proti vrahům tvých rodných. Nauč je, co znamená být nepřítelem elfů.

note: [part]
en: At these words, Eryssa arose and wiped away her tears. She took command of the surviving elvish forces, for all knew she was a princess of high rank and looked to Hidel’s ward as their leader by right. Scarcely a face among them was less grim than her own as they took arms and started down Rakshas’s back-trail.
cs: Po těchto slovech se Eryssa sebrala a otřela slzy. Převzala velení nad zbývajícími elfy, kteří ji dobře znali a s radostí se podvolili princezně, která byla tak dlouho Hidelovou chráněnkyní. Když sebrali zbraně a pustili se za Rakšasem, ani jedna tvář nezůstala nezachmuřená.

note: [part] "espied" is correct here, it's a deliberate archaism
en: Moments later a gryphon swooped down from overhead and reported battle in a forest just a few leagues south of their position. The remainder of the elvish forces had been espied fighting a desperate battle with the orcs.
cs: Za malou chvíli se z výšin snesl gryfon a ohlásil bitvu v lese několik mil jižně od jejich pozice. Pozůstatky elfských sil se tam střetly se skřety v zoufalém boji.

note: [part]
en: It seemed to the gryphon that the elves were sore beset. The party quickly turned south and plunged into the forest.
cs: Z výšky, v níž gryfon letěl, se zdálo, že elfové mají namále. Armáda se tedy co nejrychleji vrhla lesem k jihu.

note: [message]: speaker=narrator
en: After making haste through the forest for most of a watch, the party arrived at the battle scene.
cs: Po zdlouhavém průchodu lesním porostem se konečně dostali na místo bitvy.

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal, how do you fare?
cs: Sisal, jak se ti vede?

note: [message]: id=Sisal
en: Princess! You are here! How fares Hidel?
cs: Princezno! Vy jste tady! Co je s Hidelem?

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Sheds a tear</i>)
cs: (<i>Pláče</i>)

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel... died a hero’s death, one worthy to be sung forever.
cs: Hidel... zemřel jako hrdina. Jeho poslední boj je hoden písní.

note: [message]: id=Sisal
en: The dung-spawned bastards! Verily, Tallin, had it not been for Hidel we would all be dead and Rakshas would be gleefully counting his gold.
cs: Zahnojení bastardi! Talline, nebýt Hidela, asi bychom byli všichni mrtví a Rakšas s úšklebkem přepočítával penízky.

note: [message]: id=Sisal
en: Hidel and a handful of elves held off the orcs for more than an hour. That was enough time for us to make off with the gold and rally here at these ruins.
cs: Hidel a hrstka elfů zadrželi skřety po více než celou hodinu. To nám poskytlo dostatek času na útěk se zlatem. Pak jsme se nějak dali dohromady v těchto ruinách.

note: [message]: id=Tallin
en: So you have the gold?
cs: Takže máte zlato?

note: [message]: id=Sisal
en: We have the gold, and now we shall have the blood of these orcs! IN HIDEL’S NAME!
cs: Máme zlato, takže se můžeme pustit do skřetů! Za Hidela!

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Grrr, Ha’Tuil has never failed in his mission. I will soon lay your severed heads at the feet of the Master!
cs: Grrr, Ha'Tuil nikdy neselhal. Brzo položím vaše useklé hlavy Pánovi k nohám!

note: [message]: id=Sisal
en: You will eat cold steel and whimper your way to hell, foul wretch of an orc!
cs: Ty mizerný skřete, odplazíš se do pekla, až ti zacpu chřtán ocelí.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the orcs
cs: Poraz skřety

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Argh! I have failed!
cs: Argh! Selhal jsem!

note: [message]: id=Sisal
en: Cheer up — you won’t have to live with your failure for long... (<i>Snicker</i>)
cs: Neboj se, nebudeš muset s tou chybou žít moc dlouho... (<i>Haha</i>)

note: [message]: id=Sisal
en: Ahhhh! Farewell, friends. I now go to join Hidel.
cs: Ach! Sbohem, přátelé. Odcházím za Hidelem.

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal! Noooo!
cs: Sisal! Ne!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Haha! We got the gold now!
cs: Haha! Teď máme zlato my!

note: [message]: id=Ha'Tuil
en: Hahaha! Mission accomplished, men! Now let’s crush the rest of this scum and report back to the Master.
cs: Haha! A je to! Teďkom ještě dobijem zbytek té špíny a podáme hlášení Pánovi.

note: [message]: id=Eryssa
en: I don’t think so, you bastard orcs! That gold belongs to us. Besides, we now have a few scores to settle with you. Take them, troops — I want no orc left alive!
cs: Nemyslím! To zlato patří nám, skřetí zmetci. Kromě toho máme ještě nějaké nevyřízené účty. Na ně, muži — nenechte žádného naživu!

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks to Hidel and the elves, we have recovered our gold. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
cs: Díky Hidelovi a elfům jsme získali zpět zlato. Teď se vydáme za Rakšasem a pro jednou si to s ním vyřídíme!

note: [message]: id=Tallin
en: Hidel’s death was a grievous loss; our thirst for vengeance must do what the stolen gold cannot. Now let’s run down Rakshas and settle up with him once and for all.
cs: Hidelova smrt byla strašlivou ztrátou; ztracené zlato teď musí nahradit pouze hlad po pomstě. Vydáme se tedy za Rakšasem a pro jednou si to s ním vyřídíme!

note: [part]
en: The party once again took up Rakshas’s trail. They soon received a report from a scouting gryphon that in an enormous fortress a few leagues west from them, Rakshas was assembling a massive orcish force, clearly intending to crush their revolt once and for all.
cs: Opět se vydali po Rakšasově stopě. Zanedlouho jim gryfoní průzkumník dodal zprávu, že v obrovské pevnosti nedaleko od nich na západ Rakšas sestavuje hrozivou skřetí armádu, zřejmě aby se konečně zbavil jejich povstání.

note: [part]
en: The gryphon further reported that a few more leagues west was a large force of dwarvish veterans, advancing steadily on the orcish fortress.
cs: Ještě dále na západ od pevnosti se pak nalézalo početné vojsko trpasličích veteránů, postupující rozhodně k pevnosti.

note: [part]
en: Battle plans were quickly made; the party split into three groups. Two of the groups immediately set off northwest and southwest respectively while the third group rested for an hour and then set off directly west.
cs: Po krátké válečné poradě se skupina rozdělila na tři. Dvě se ihned vydaly severozápadně a jihozápadně. Třetí skupina počkala hodinu a poté vyrazila přímo na západ.

note: [part]
en: The idea was to completely surround Rakshas on all sides, cutting off any chance of escape or reinforcements.
cs: Plánem bylo kompletně obklíčit Rakšase ze všech stran, aby nemohl uprchnout nebo dostat posily.

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Calter
en: Calter
cs: Kalter

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Krash and his drake friends.
cs: Severní skupinu vedl Kraš se svými drakonidy.

note: [message]: speaker=narrator
en: The group that went to the north was led by Ro’Arthian and was composed of trolls, ogres and some selected mages.
cs: Severní skupinu vedl Ro'Arthian a skládala se ze trollů, obrů a některých mágů.

note: [message]: speaker=narrator
en: Eryssa and the remaining elves, eager to avenge Hidel, went south, while Tallin himself led the western group.
cs: Eryssa a ostatní elfové, kteří toužili pomstít Hidelovu smrt, se vydali na jih. Sám Tallin se ujal velení západní skupiny.

note: [message]: speaker=narrator
en: Ro’Arthian’s brother, Ro’Sothian went south with another crew of trolls, ogres and mages. Tallin himself led the western group.
cs: Ro'Arthianův bratr Ro'Sothian se dal k jihu s trolly, obry a mágy. Tallin velel západnímu voji.

note: [message]: speaker=narrator
en: A few short hours later all the groups converged on the fortress.
cs: O pár hodin později se všechny skupiny opět setkaly v okolí pevnosti.

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas! You have evaded me for the last time. Now come out and die like a man!
cs: Rakšasi! Teď už mi neutečeš. Vylez ven a bij se jako muž!

note: [message]: id=Rakshas
en: What the...? How did he get here?
cs: Co to...? Jak TEN se tu dostal?

note: [message]: id=Eryssa
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, and now it’s your turn!
cs: Rozdrtili jsme tvé východní křídlo; teď je řada na tobě!

note: [message]: id=Rakshas
en: You slimy little elf! So you have joined hands with these humans, have you? Very well, both of you shall soon be dead!
cs: Ty slizký elfe! Vidím že se spolčil s těma lidma, hmmm? No a co, stejně budete všichni brzo mrtví!

note: [message]: id=Eryssa
en: Good luck, you monster. You are cut off and surrounded. We shall kill you and feed your carcass to the vultures and wild beasts.
cs: Hodně štěstí, bestie. Odřízli jsme tě a obklíčili. Zabijeme tě a tvé zbytky předhodíme dravé zvěři.

note: [message]: id=Rakshas
en: Hahahahah! You fools, do you not see that you are right in the heart of orcish territory, surrounded yourselves! Why, at this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your forces like straw!
cs: Hahaha, pitomci, copak nevidíte že ste přímo uprostřed skřetí země? To vy ste se nechali obklíčit! Cha, zrovna teď sem mašíruje celá moje západní armáda. Za chvíli tu budou a rozmetají vás jako kopku sena!

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We have crushed and scattered your entire eastern flank, buddy, and now it’s your turn!
cs: Rozprášili jsme tvoje východní křídlo, mizero, a teď je řada na tobě!

note: [message]: id=Rakshas
en: Argh, you frustrating little vermin! I am going to pluck your eyeballs out and...
cs: Vrrr, ty nechutný záprtku! Vyškrábu ti oči a...

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: We don’t have any eyeballs, you idiot!
cs: Nemám oči, tupče!

note: [message]: id=Rakshas
en: PAH! You fools, know that you shall soon be outnumbered and surrounded. At this very moment my entire western army is marching this way. They will soon be here and will scatter your puny forces like straw!
cs: PCHE! Vy hlupáci, zanedlouho budete obklíčení proti přesile. Zrovna teďka sem mašíruje moje celá západní armáda. Brzo tu budou a rozmetají vaše směšné síly jako slámu!

note: [message]: id=Hamel
en: Will they, now?
cs: Ale, opravdu?

note: [message]: id=Rakshas
en: <i>What</i>?!
cs: <i>Co</i>?!

note: [message]: id=Hamel
en: Your western army has been slaughtered, Rakshas, and <i>you</i> will soon join them!
cs: Tvá západní armáda je zmasakrovaná, a <i>ty</i>, Rakšasi, se k ní brzy přidáš!

note: [message]: id=Rakshas
en: But... but... how can this be?
cs: Ale.. ale... jak to?

note: [message]: id=Hamel
en: It’s called ‘The End’, foul orc. Forward! FOR KNALGA!!
cs: Tomu se říká konec, ohavný skřete! Kupředu! ZA KNALGU!!

note: [message]: id=Krash
en: FOR FRIENDSHIP!!
cs: ZA PŘÁTELSTVÍ!!

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: FOR PEACE!!
cs: ZA MÍR!!

note: [message]: id=Camerin
en: FOR FUN!
cs: PRO ZÁBAVU!

note: [message]: id=Eryssa
en: FOR HIDEL!!
cs: ZA HIDELA!!

note: [message]: role=Supporter
en: FOR DWARVEN DOORS!!
cs: ZA TRPASLIČÍ DVEŘE!!

note: [message]: id=Tallin
en: FOR THE FREE PEOPLES OF THE NORTH! FALL ON THEM, MEN!!
cs: ZA LID SEVERU! NA NĚ, LIDI!!

note: [message]: id=Tallin
en: Sweet gods, look at all those orcs pouring out of that fortress.
cs: Dobří bohové, podívejte na ty mračna skřetů, jak se valí z té pevnosti.

note: [message]: id=Hamel
en: Aye, and not just any orcs either, those are all hardened veterans!
cs: Jo, a ne jenom skřeti — samí ostřílení veteráni k tomu!

note: [message]: id=Tallin
en: Yeah. Obviously this is going to take some time. If necessary we can sit tight in our fortifications and besiege them until they starve!
cs: Pravda. No, zřejmě to zabere nějaký čas. Kdyby to ale jinak nešlo, můžeme se usadit v našich opevněních a vyhladovět je!

note: [message]: id=Tallin
en: Die, you murderous beast! No longer shall you terrorize the people of the North.
cs: Zhyň, příšero! Konečně přestaneš terorizovat obyvatele Severu.

note: [message]: id=Hamel
en: Learn the fate of one who offends the Dwarves of Knalga.
cs: Takhle dopadnou ti, kteří si zahrávají s trpaslíky z Knalgy.

note: [message]: id=Eryssa
en: Or the elves of the Northern Forests.
cs: Nebo s elfy severních lesů.

note: [message]: role=Supporter
en: Or the humans of Dwarven Doors.
cs: Anebo lidí od Trpasličích dveří!

note: [message]: id=Rakshas
en: (<i>Gurgle</i>) No...! This... cannot... be... happening... to... me...
cs: (<i>Chropt</i>) Ne...! To přece... to nemůže... být pravdaaaa...

note: [message]: id=Sister Thera
en: Such were the last words of Rakshas the great!
cs: To byla poslední slova Rakšase Velkého!

note: [message]: id=Tallin
en: At last! Rakshas has been slain, and the orcish host has been crushed. Peace and prosperity will come to the Northlands once again!
cs: Konečně! Rakšas padl a skřetí horda je rozdrcena. Na severu konečně zavládne opět mír a obnoví se jeho bývalý blahobyt!

note: [message]: speaker=narrator
en: At these words all the allied forces gave out a combined and thunderous cheer. Their long ordeal was finally over.
cs: Po těchto slovech vydala shromážděná vojska radostný řev. Jejich dlouhé strádání bylo u konce.

note: [message]: id=Camerin
en: (<i>Small voice lost in the uproar</i>) Awww, is it over already?
cs: (<i>Slabý hlas ztracený v řevu</i>) Cože, to už je všechno?

note: [message]: id=Tallin
en: Hamel! Blast it, without the dwarves to hold the western flank we are as good as defeated.
cs: Hamele! Ach ne, bez trpaslíků držících západní křídlo jsem poraženi.

note: [message]: id=Eryssa
en: Sisal! Noooo! Not you too!
cs: Sisal! Ne! Ne, tebe ne....

note: [part]
en: The dead and wounded having been cared for, and after the party had wound down, everyone gathered in the conquered castle to decide on their course of action.
cs: Poté, co bylo postaráno o raněné a mrtvé, se všichni shromáždili v dobytém hradě k rozhodnutí o dalších krocích.

note: [message]: id=Tallin
en: So, Rakshas has been defeated and all the armies that he had gathered have been crushed. This relieves a blight on our land — but if we do not address the causes of the blight, we could be in for trouble later.
cs: Takže, Rakšas byl poražen a všechny jeho shromážděné armády rozdrceny. Konečně se naší zemi ulehčí. Ale pokud nevyřešíme skutečné příčiny, budeme si koledovat o další trable.

note: [message]: id=Eryssa
en: How is that, Tallin?
cs: Jak to, Talline?

note: [message]: id=Tallin
en: Rakshas was but a symptom. The ill is the nature of the orcs themselves.
cs: Rakšas nebyl nic než symptom. Hlavní je špatná nátura skřetů.

note: [message]: id=Tallin
en: The orcs are exceedingly numerous and warlike. While they squabble among themselves, their warlike nature turns upon itself and they are no threat; but when a strong warlord like Rakshas arises among them, their battle-lust becomes a plague upon their neighbors.
cs: Skřeti jsou nesmírně početní a bojovní. Dokud se bijí mezi sebou, obrací se jejich válečnické umění proti nim samotným a nepředstavují pro nás hrozbu. Jakmile se ale objeví mocný vojevůdce jako Rakšas, dychtivě se obrátí proti všem okolo a pak běda!

note: [message]: id=Eryssa [message]: role=Supporter
en: Our challenge is to ensure that the orcs do not unite under one strong, warlike leader in the future.
cs: Výzvou pro nás je — jak zajistit, aby už se skřeti nespojili pod velení jediného silného vůdce?

note: #-#-#-#-#  2355 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: id=Tallin #-#-#-#-#  2356 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Thursagan
en: Exactly.
cs: Přesně tak.

note: [message]: id=Hamel
en: Aye. And we dinna’ just want to keep the orcs from ruling the Northlands; we want to make the Northlands a safe place for all the kindred races to trade, travel and live in peace. We must also ensure that no isolated bands of orcs, trolls, ogres or any other creatures will be roving around preying on innocent people.
cs: Jo. A nechceme přece jenom odepřít skřetům vládu nad Severem; chceme z něj udělat místo, kde budou moci všechny rasy v bezpečí žít, cestovat a obchodovat. Musíme taky zajistit, aby se kolem nepotulovaly nějaké bandy skřetů, obrů a podobných potvor.

note: [message]: id=Tallin
en: A worthy and difficult task. Does anybody have any ideas?
cs: Obtížný cíl, ale skvělý. Má někdo nějaký nápad?

note: [message]: id=Father Morvin
en: I do have a suggestion.
cs: Mám návrh.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs are too hardy and fast-breeding to be exterminated, even if we could bring ourselves to stomach an attempt at slaughtering them all. Therefore, we must find a way to make them part of our solution.
cs: Skřeti jsou příliš houževnatí a množí se rychleji, než bychom je dokázali vybíjet, i kdybychom se k něčemu takovému odhodlali. Musíme tedy najít způsob, jak je učinit součástí řešení.

note: [message]: id=Father Morvin
en: I propose the creation of a neutral council of warders, composed of humans, dwarves, elves, drakes, trolls or anyone else who wishes to join, no matter what race they come from — even orcs.
cs: Navrhuji vytvořit neutrální radu dohlížitelů, složenou z lidí, trpaslíků, elfů, drakonidů, trollů nebo kohokoliv dalšího, kdo se bude chtít přidat. Bez ohledu na to kdo to je — třeba i skřeti.

note: [message]: id=Father Morvin
en: This body would not claim sovereignty over any peoples or lands, but exist only to suppress warfare and raiding in the lands south and east of the Great Ocean, north of Wesnoth and west of the Elvish Forests.
cs: Tento orgán by si nenárokoval nadřazenost národům nebo zemím, ale existoval jen k potlačení neklidů a nájezdů jižně od Velkého oceánu, na sever od Wesnothu a západně od elfích lesů.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The first task of the warders would be to go to each orcish tribe and make a treaty with them that they will not be attacked if they refrain from attacking others.
cs: Prvním úkolem dohlížitelů by bylo navštívit po jednom všechny okolní skřetí kmeny a uzavřít s nimi smlouvu, která jim přislíbí zastavení nepřátelských akcí, pokud nezaútočí první.

note: [message]: id=Father Morvin
en: The orcs have just experienced a crushing defeat; it shouldn’t be too hard to get them to agree. In the future, if they should renege on their treaties, and threaten the peace and prosperity of the North, then the army maintained by the warders would crush them.
cs: Skřeti právě zakusili hroznou porážku. Nemělo by být těžké získat jejich souhlas. Pokud se v budoucnosti rozhodnou porušit smlouvy a opět ohrozit mír a blaho Severu, spojené armády členů rady by je měly snadno porazit.

note: [message]: id=Father Morvin
en: That is the basic outline of my proposal. Shall the Council of Warders declare itself?
cs: To je hlavní myšlenka mého návrhu. Vyhlásíme tedy Radu dohlížitelů?

note: [message]: speaker=narrator
en: Hearing the words of the wise mage, the whole assembly erupted with cries of approval.
cs: Po slovech moudrého mága vybuchlo celé shromáždění v jednohlasém souhlasu.

note: [message]: id=Stalrag
en: Fitting!
cs: Perfektní!

note: [message]: id=Elenia
en: Smart!
cs: Chytré!

note: [message]: id=Camerin
en: Sounds like fun.
cs: To zní jako pořádná sranda.

note: [message]: speaker=narrator
en: Rising to his feet, Hamel raised his hands and waited for the clamor to die down.
cs: Hamel povstal, pozvedl ruce a počkal, až neklid utichne.

note: [message]: id=Hamel
en: Over time, Tallin has proved himself to be a wise, courageous and capable leader. He is respected by humans, elves and dwarves alike. I therefore propose that Tallin be made the first head of the Council of Warders.
cs: Tallin se v uplynulých měsících prokázal jako moudrý, odvážný a schopný velitel. Respektují jej lidé, trpaslíci i elfové. Navrhuji proto, aby se Tallin stal prvním předsedou Rady dohlížitelů.

note: [message]: speaker=narrator
en: Once again, all assembled erupted into thunderous approval. The tumult lasted for some time and at long last Tallin rose to his feet and held up his hands for quiet.
cs: Ve shromáždění opět propukl jásot značící souhlas. Tentokrát vřavu nikdo nepřerušil; nakonec si Tallin stoupl a umlčel přítomné pozvednutou rukou.

note: [message]: id=Tallin
en: I thank everyone for the love and honor bestowed upon me. In honor of that love I accept this responsibility.
cs: Děkuji všem za čest a lásku, kterou mne poctili. Přijímám tuto odpovědnost.

note: [message]: id=Tallin
en: No one leader will make the Warders a success; we will need the help of all of you.
cs: Žádný vůdce nedokáže dohlížitele dovést k úspěšnému konci; budeme potřebovat pomoc vás všech.

note: [message]: id=Tallin
en: Father Morvin, this whole plan is your idea. Would you and your wife be willing to stand by my side and support me?
cs: Otče Morvine, tento plán je tvým nápadem od začátku do konce. Jste ty a tvá žena ochotni pomoci mi a stát po mém boku?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Gladly, Tallin. We will stand with the Warders till the end of days if need be.
cs: S radostí, Talline. Budeme pomáhat dohlížitelům klidně do konce světa, pokud to bude nutné.

note: [message]: id=Tallin
en: Stalrag?
cs: Stalragu?

note: [message]: id=Stalrag
en: I am yours to command, my lord Tallin.
cs: Čekám na rozkazy, Lorde Talline.

note: [message]: id=Tallin
en: ‘Lord’? Oh no!
cs: „Lorde“! Ach ne!

note: [message]: id=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Better get used to it.
cs: (<i>Chichi</i>) Raději si na to zvykni.

note: [message]: id=Stalrag
en: You have led myself and the Shinsplitters wisely. We will uphold the Council of Warders.
cs: Vedl jsi mne a lamželeza dobře; Radu dohlížitelů podpoříme.

note: [message]: id=Tallin
en: Camerin?
cs: Camerine?

note: [message]: id=Camerin
en: Heck, yeah! It has been a total blast being with you. I wouldn’t even think of leaving now!
cs: Jóó, jóó! Byla s tebou řádná sranda, přece toho jen tak nenechám!

note: [message]: id=Tallin
en: Elenia?
cs: Elenio?

note: [message]: id=Elenia
en: Tallin, as you know, I have been separated from my race and kinsmen — well, except Eryssa — for many years now. I wish to go back to the elvish forests and live among my kinsmen again. Perhaps I will return someday.
cs: Talline, jak jistě víš, prožila jsem mnohá léta v odloučení od mého lidu — no, vlastně s výjimkou Eryssy. Ráda bych se vrátila do elfích lesů a opět žila se svou rasou. Snad se jednou zase ukážu.

note: [message]: id=Eryssa
en: Knowing you and your spirit of adventure, Elenia, I am certain that you are gonna be back sooner or later.
cs: Jak tě znám, Elenio, tvůj dobrodružný duch tě určitě dříve či později zase vyžene ven.

note: [message]: id=Elenia
en: (<i>Smiles</i>) It is not unlikely...
cs: (<i>Úsměv</i>) Není to nepravděpodobné...

note: [message]: id=Tallin
en: You have been a valuable ally and a great friend, Elenia. Go with our blessing, and convey to the Elves our intentions and the hope of peace.
cs: Elenio, byla jsi cenným spojencem a úžasným přítelem. Jdi, máš mé požehnání, a tlumoč elfům naše záměry a naději v mír.

note: [message]: id=Tallin
en: Krash?
cs: Kraši?

note: [message]: id=Krash
en: I am sorry, Tallin but me and my friends had better be getting back to our people.
cs: Omlouvám se, Talline, ale asi bych se měl se svými přáteli vrátit zpět k našemu národu.

note: [message]: id=Tallin
en: No need to apologize, Krash, for you and the valiant drakes of your band have been of invaluable help to us. The entire Northlands are in your debt.
cs: Nemusíš se omlouvat. Spolu se svou bandou chrabrých drakonidů jste nám byli neocenitelnou pomocí. Celý Sever je vaším dlužníkem.

note: [message]: id=Krash
en: As you said once before Tallin, let not talk of debts come between us. I will spread the word among my people and if anyone wishes to join your Council they will be free to. In addition to gaining the respect of the elves and the dwarves you have also earned the respect of the drakes. I am sure many will come to join your cause.
cs: Jak už jsi jednou řekl, Talline, nemluvme o dluzích. Podám zprávu o Radě ostatním drakonidům a pokud si někdo bude přát přidat se k ní, je to jejich záležitost. Kromě úcty trpaslíků a elfů sis získal i uznání drakonidů. Věřím, že ti jich mnoho přijde pomoci.

note: [message]: id=Krash
en: If you are ever in desperate need of help then come to us. The gryphons will show you the way.
cs: Pokud se někdy ocitneš ve velké nouzi, přijď za námi. Gryfoni ti ukáží cestu.

note: [message]: id=Tallin
en: Thanks, friend.
cs: Děkuji, příteli.

note: [message]: id=Tallin
en: Abhai, your assistance has also been a great help to us.
cs: Abhai, také jsi nám velmi pomohl...

note: [message]: id=Abhai
en: Pah, think nothing of it. It will sure make an interesting story to tell the folks back home.
cs: Ale, hochu, nezabývej se tím. Alespoň budu mít o čem rozprávět, až se vrátím zpět domů.

note: [message]: id=Tallin
en: So you would like to return to your home?
cs: Takže se hodláš vrátit?

note: [message]: id=Abhai
en: Yes. The dead should stay in the land of the dead. It is against the laws of nature for it to be otherwise. There is just one problem; Malifor forced me into this body and I don’t know how to get out of it.
cs: Ano. Mrtví by měli zůstat v zemi mrtvých. Protiví se přírodním zákonům, když se tak nestane. Je zde však jistá obtíž: Malifor mi vnutil toto tělo a nyní nevím, jak se jej zbavit.

note: [message]: id=Father Morvin
en: I believe Thera and I can help you with that, Abhai. Have no worries, you shall soon be home.
cs: Doufám, že ti s Therou dokážeme pomoci. Nic se neboj, Abhai, všechno dobře dopadne.

note: [message]: id=Abhai
en: Thank you father, and thank you again, Tallin for all that you have done, both for the world of the living and the dead.
cs: Díky, Otče, a i tobě ještě jednou děkuji, Talline — za svět živých i mrtvých.

note: [message]: id=Tallin
en: My thanks to you as well, Abhai. May you rest in peace.
cs: To já děkuji tobě, Abhai. Odpočívej v pokoji.

note: [message]: id=Tallin
en: Ro’Arthian and Ro’Sothian, you two have also been of staunch allies. As per our agreement, you may return to Highbrook Pass, and I will see to it that guards are posted at both ends barring any who seek to enter without your leave, on pain of death.
cs: Ro'Arthiane a Ro'Sothiane — i vy jste mi byli věrnými spojenci. Podle naší úmluvy se nyní můžete vrátit do Potočního průsmyku. Postarám se, aby byly na obou koncích umístěny stráže, které zadrží každého, kdo by chtěl rušit váš klid, i kdyby měl propadnout hrdlem.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Thank you, Tallin. Our old bones are weary of being animated long past their time. Now we will finally be able to rest in peace. However, as we have fought hard for this respite, we shall not allow our effort go to waste. When the Northlands are in direst need of us, we shall rise once again.
cs: Díky, Talline. Naše staré kosti už křehnou; měly být dávno nehybné a my je takhle proháníme. Odebereme se na odpočinek, ale ne jen tak. Bojovali jsme za tento výsledek tvrdě a dlouze; nenecháme ovoce naší práce shnít. Až nás budou Severní země potřebovat nejvíce, opět povstaneme.

note: [message]: id=Ro'Arthian
en: Stalrag, for years now we have fought each other, but recent events have made us allies. I go now to eternal sleep; may we part as friends.
cs: Stalragu, mnohé roky jsme spolu bojovali, ale nakonec z nás osud udělal spojence. Odcházím věčně spát a chtěl bych se rozloučit jako přítel.

note: [message]: id=Stalrag
en: May your rest be peaceful and undisturbed, Ro’Arthian.
cs: Přeji ti klidný a nerušený odpočinek, Ro'Arthiane.

note: [message]: id=Tallin
en: And Eryssa... I may be rash and bold to ask this but... (<i>Goes to his knees in front of Eryssa and takes her hand</i>) Will you marry me?
cs: A, ehm, Erysso... je to dost náhlé a troufalé, ale já prostě musím... (<i>Kleká před Eryssou a bere ji za ruku</i>) Vezmeš si mne?

note: [message]: id=Eryssa
en: (<i>Struck speechless</i>)
cs: (<i>Oněmělá</i>)

note: [message]: id=Hamel
en: Tallin, are you sure? Elves have a very long lifespan compared to humans. She will live for at least another century and a half while you have hardly seventy years ahead of you... at most.
cs: Jsi si jistý, že je to dobrý nápad, Talline? Elfové žijí v porovnání s lidmi mnohem déle. Bude žít nejméně dalších dvě stě let, zatímco ty máš před sebou přinejlepším sedmdesát.

note: [message]: id=Tallin
en: (<i>Eyes on Eryssa</i>) I know, Hamel. Then may the coming seventy years be the most happiest and fulfilling years in our lives. Should we deny ourselves happiness out of the fear of loss?
cs: (<i>S očima na Erysse</i>) Já vím, Hamele. Ale těch sedmdesát let bude nejšťastnější a nejplodnější doba v našich životech. Máme si snad odepírat štěstí jen kvůli obavám ze ztráty?

note: [message]: id=Father Morvin
en: Well spoken!
cs: To je slovo do pranice!

note: [message]: id=Eryssa
en: I may be foolish to say this, Tallin, but... yes.
cs: Asi jsem blázen, Talline... ale ano.

note: [message]: speaker=narrator
en: The joy of the multitude could not be contained, and the ensuing celebration lasted for a full five days. At that time Tallin and Eryssa were duly married by Father Morvin and Sister Thera.
cs: Nadšení zástupů nebralo konce a následující oslava trvala pět dní. Poté Otec Morvin a Sestra Thera Tallina a Eryssu řádně sezdali.

note: [message]: speaker=narrator
en: After the wedding, Tallin and Eryssa went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
cs: Po svatbě se Tallin s Eryssou vrátili do Trpasličích dveří, kde založili Radu dohlížitelů Severní aliance, která měla zajišťovat trvalý mír a spravedlnost v severních zemích. Brzy bylo dohodnuto, že sídlo Severní aliance se také bude nalézat v obnovených Trpasličích dveřích.

note: [message]: speaker=narrator
en: On Father Morvin’s advice, the Council approached all the different orcish tribes and made treaties with them. If a chieftain refused to cooperate with the Alliance, he was forcibly removed from his post and another more favorably disposed put in his place.
cs: Na radu Otce Morvina Rada obešla všechny okolní skřetí kmeny a ustanovila s nimi smlouvy. Vzpurní náčelníci nepodporující myšlenku Rady byli odstraněni a na jejich místo dosazeni povolnější.

note: [message]: speaker=narrator
en: Although Tallin faced many challenges as the head of the Northern Alliance, his marriage with Eryssa was serene and filled with happiness. Together they had one son, about whom were written many legends.
cs: I když musel Tallin jako hlava Aliance čelit mnohým výzvám, manželství s Eryssou mu neustále přinášelo oddech, uklidnění a štěstí. Měli spolu jednoho syna, o kterém bylo později napsáno mnoho legend.

note: [message]: id=Tallin
en: Once again I thank all of you. For those of you who are leaving, may the Lords of Light — or Darkness — guide you on your path. For those of you who are staying — come, we have much to do.
cs: Ještě jednou vám všem děkuji. Pro ty, kteří odcházejí — kéž Bohové Světla — nebo Temnot — vedou vaše kroky. Pro ty, kdo zůstávají — máme před sebou ještě hodně práce.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, Tallin and his friends went back to Dwarven Doors where they founded the Council of Warders of the Northern Alliance, a body dedicated to ensuring peace and justice in the Northlands. It was soon settled that the main headquarters of the Northern Alliance would be the new city of Dwarven Doors.
cs: Poté se Tallin vrátil s přáteli do Trpasličích dveří, kde založili Radu dohlížitelů severní aliance, která měla zajišťovat trvalý mír a spravedlnost v severních zemích. Brzy bylo dohodnuto, že sídlo Severní aliance se také bude nalézat v obnovených Trpasličích dveřích.

note: [message]: speaker=narrator
en: In time, Knalga’s caverns were refurbished, becoming a busy and prosperous home to many dwarves. Under the protection of the Northern Alliance, people of all races began coming, as they did before, from all corners of the known — and unknown — world to trade with the Dwarves of Knalga.
cs: Časem doznaly jeskyně Knalgy obnovy a staly se rušným a vzkvétajícím domovem velkého množství trpaslíků. Pod ochranou Severní aliance opět přicházely všechny rasy ze všech možných koutů známého i neznámého světa obchodovat s trpaslíky z Knalgy, tak jako kdysi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thus, from a small, enslaved community, the people of Dwarven Doors — by their fortitude, valor, and wisdom — brought the Northlands out of the darkness and restored them to their former glory.
cs: A tak lidé z Trpasličích dveří, malé komunity zotročené skřety, svou odvahou, chrabrostí a moudrostí pozvedli Severní země z temnoty a obnovili jejich dřívější slávu a majestát.

note: [unit_type]: id=Cave Serpent
en: The Water Serpent is a foe dire enough when encountered in the rivers and seas of the sunlit world, but his rare cave-dwelling kin are yet more terrible. Though their eyes are of little use in the stygian darkness of the deep caves where they dwell, they have become sensitive to even the tiniest sound that might indicate unwary prey in their domain, and will home in on it with remorseless efficiency.
cs: Vodní hadi jsou dosti nebezpeční, už když žijí v řekách a mořích na slunečném povrchu, ale jejich vzácná podzemní varianta je ještě hrozivější. I když jim v neproniknutelné temnotě jeskyní, kde dlí, není k ničemu zrak, naučili se zachytit i nejmenší zvuk. Ten jim prozradí, že se v jejich lovišti objevila neopatrná kořist, kterou pak nemilosrdně pronásledují.

note: [message]: speaker=Krash
en: (<i>Roars in pain</i>)
cs: (<i>Bolestivý řev</i>)

note: [message]: speaker=Tallin
en: Krash!
cs: Kraši!!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: It’s no good, Tallin, he is gone.
cs: Talline, bohužel je po něm.

note: [message]: speaker=Tallin
en: You wretched monsters! You are going to pay for this!
cs: Mizerové! Za tohle tedy zaplatíte!

note: [message]: speaker=Camerin
en: Awww, I liked that guy!
cs: Aaaa, měl jsem ho tak rád!

note: [message]: speaker=Ro'Sothian [message]: speaker=Ro'Arthian
en: I have had enough! Come on brother, let’s get outta here.
cs: Mám toho tak akorát dost! Pojď, bratře, jdeme.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Dang it! They’re gone, and the creatures they control are leaving too. Without them, this is hopeless.
cs: Do háje! Odešli a s nimi se rozprchnou i tvorové které ovládali. Bez nich nemáme šanci.

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Farewell, my friends. I now go to join my fallen brothers.
cs: Sbohem, přátelé. Odcházím připojit se k mým padlým bratřím.

note: [message]: role=Shinsplitter
en: No, Stalrag! Without you what will become of the Shinsplitters?
cs: Ne! Stalragu! Co se teď bez tebe stane s lamželezy?

note: [message]: speaker=Stalrag
en: Shinsplitters... join Tallin... He is your new... leader... trust... and... serve... him... as... you... have... served... me.
cs: Lamželezové... přidejte se... k Tallinovi... to je váš nový... velitel... věřtemu... a služte mu... jako mně.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Your death shall not go unavenged, brave Stalrag. DEATH TO THE ORCS!!
cs: Statečný Stalragu, nezůstaneš nepomstěn! SMRT SKŘETŮM!!

note: [message]: role=Shinsplitter
en: DIE, YOU FOUL SCUM!!
cs: ZEMŘI ŠPINAVČE!!

note: [message]: speaker=Tallin
en: Argh! I am finished, but our campaign must... not end... crush... our... enemies... and... save... our... people...
cs: Ach! Je po mně, ale naše tažení... musí pokračovat... rozdrťte... nepřátele... a... zachraňte... náš... lid...

note: [message]: role=Supporter
en: No, Tallin, we can’t do it without you!
cs: Ne! Co si teď bez Tallina počneme?

note: [message]: speaker=Eryssa
en: Alas, you must continue your mission without me!
cs: Asi budete muset pokračovat beze mne!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Eryssa, no! Please don’t die!
cs: Ne! Erysso, prosím, neumírej!

note: [message]: speaker=Tallin
en: I am sorry, Elenia, we tried our best. (<i>Sigh</i>) I will never forget you, Eryssa.
cs: Je mi to líto, Elenio, ale víc nezmůžeme. (<i>Povzdech</i>) Nikdy na tebe nezapomenu, Erysso.

note: [message]: speaker=Tallin
en: You wretches are going to pay for this! FORWARD, MEN!
cs: Za tohle zaplatíte, neřádi! KUPŘEDU!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ahhhh! Save me, my husband!
cs: Ach! Zachraň mne, manželi!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Dramatic as always.
cs: (<i>Koulí očima</i>) Drama jako vždy.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ahhhhhhh!
cs: Auu!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: You monsters think you are so tough don’t you? Well check this out.
cs: Vy monstra! Myslíte si, že jste tvrďáci? Tak se dívejte!

note: [message]: speaker=Father Morvin [message]: speaker=Sister Thera
en: You incompetent fools, you think you can kill us? Good luck!
cs: Neschopní hlupáci, myslíte si že nás můžete jen tak zabít? Hodně štěstí!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Ack! Stupid slobbering beast!
cs: Ech! Pitomá uslintaná potvoro!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Your efforts to destroy us are in vain, you foul creature.
cs: Vaše pokusy zničit nás jsou odsouzeny k neúspěchu, špindírové.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh no, Morvin! We have failed in our mission to help Tallin!
cs: Ach ne, Morvine! Selhali jsme — Tallin přichází o naši pomoc!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Failed? Never! The word failure is not in our dictionary.
cs: Selhání? Nikdy! To slovo přece neznáme.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Alas! I am dying! Morvin darling, I wish you were beside me so that I may die in your arms! So that I may feel the kiss of your lips on mine one last time!
cs: Běda! Umírám! Miláčku, Morvinku, přeji si, abys byl u mne a já zemřela ve tvém náručí! Abych ještě naposled pocítila tvůj polibek!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Thera, do you always have to be so dramatic?
cs: (<i>Koulí očima</i>) Thero, musíš to vždy podávat tak dramaticky?

note: [message]: role=Supporter
en: Um... Father? Your wife just got killed...
cs: Ehm... Otče? Vaše žena byla právě zabita...

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Oh right. I CALL UPON THE LORDS OF LIGHT TO GRANT YOU LIFE!
cs: No ovšem. VYZÝVÁM BOHY SVĚTLA — DEJTE JÍ ŽIVOT!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: You cruel creature! How dare you use your brute strength against such a frail creature as me.
cs: Kruťáku! Jak se jen opovažuješ použít násilí proti tak jemné ženě jako já!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Don’t worry, Thera, you will have plenty of opportunities to set him straight.
cs: Neboj, Thero, budeš mít plno příležitostí vrátit mu to.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, when this is all over, you should paint your face and join a theater.
cs: Thero, až to bude za námi, měla bys zkusit hrát divadlo.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, don’t you always say that life is nothing but a drama?
cs: Hele, copak zrovna ty neříkáš pořád že život je drama?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Yes, it may be a drama, but that’s no excuse for overacting!
cs: Určitě ano, ale nevidím důvod k takovému nestydatému přehánění!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Who needs an excuse for overacting?
cs: (<i>Chichi</i>) Kdo se potřebuje omlouvat za dramatičnost?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Whoa! That trick is a bit hard on the constitution.
cs: Au! Tenhle trik je fakt na roztrhání těla.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Well, be grateful that you are alive.
cs: No, buď ráda že žiješ.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Thank you, honey.
cs: (<i>Chichi</i>) Díky, medíku.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thank the Lords of Light, not me!
cs: Děkuj bohům světla, ne mně!

note: [message]: speaker=Sister Thera [message]: speaker=Father Morvin
en: Ouch! That hurts. Let’s try not to do that again, shall we?
cs: Au! To docela bolelo. Raději bych to už neopakovala.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, payback time!
cs: A už se to nese, jedna pořádná odplata!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: There we go, let’s give this one more shot!
cs: A je to, zkusme to znova!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Just try not to kill yourself again.
cs: Jen se prosím nenechej znovu zabít.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, you should know by now that it is very unclerical to make such a spectacle of yourself.
cs: Thero, už by sis snad mohla pamatovat že kněží ze sebe nemají dělat takové atrakce.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Come on, honey! Those were my dying words, after all!
cs: Ale no tak, miláčku! Nakonec to byla moje poslední slova, nebo ne?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: (<i>Rolls eyes</i>) Women!
cs: (<i>Koulí očima</i>) Ženy!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: That’s darned right!
cs: Do frasa, to teda jo!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera! Language like that coming from you! You should really stop hanging around the dwarves so much.
cs: Thero! Takové nechutné výrazy — měla bys trávit méně času okolo trpaslíků.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Alas! So... close.
cs: Ajta! Tak... blízko...

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, that’s not right. The good guys aren’t supposed to die. Oh well, I’ll fix that.
cs: Hej, to není správně. Hrdinové přece neumírají. No co, napravíme to.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Oh dear. Did you just go and get yourself killed again, Morvin? Well, I’ll fix that.
cs: Ale to snad ne. Už zase ses nechal zabít, Morvine? No, co se dá dělat.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: The forces of good can never be defeated by the likes of you!
cs: Síly dobra nemohou porazit takoví jako ty!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yeah, try taking a bath and you <i>might</i> be able to kill him for good (<i>Wink wink</i>). But for the time being, abracadabra!
cs: Jasně, možná se nejdřív vykoupej a pak by se ti <i>mohlo</i> podařit zabít ho nadobro. (<i>Mrk mrk</i>) Ale pro teď, abrakadabra!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Stupid troll, maybe next time you should try killing someone who can be killed.
cs: Blbý trolle, příště zkus zabít někoho koho zabít jde.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Argh! I’ll just come back and finish you in my next life.
cs: Argh! Vrátím se a v dalším životě ti dám co proto.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Which might be sooner than you think.
cs: Což může být dříve, než se zdá.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ack! I have been brained!
cs: Ech! Já jsem ale blbec!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Eew! Gross! Ahh never mind, I’ll get you cleaned up good.
cs: Fuuuuj! Hnus! Bez obav, dám tě zase do pořádku.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahh yes, that’s better.
cs: Á, to je lepší.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Morvin! You bad boy, always getting into trouble.
cs: Morvine! Ty neřáde, copak nikdy nepřestaneš přitahovat trable?

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Sorry, won’t do it again. Promise!
cs: Promiň, už se polepším. Slibuji!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: I heard that, Thera.
cs: Já tě slyším, Thero.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Hey, just trying to give him an incentive to drown himself.
cs: Cha, teď snad půjde a utopí se ve vaně.

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Now where did he go?!
cs: Takže, kam zmizel ten neřád?!

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Ahhh, Thera, you would make such a good housewife!
cs: Ach, Thero, byla bys tak skvělá hospodyně!

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Yes, if you would ever buy me a house! (<i>Pouty face</i>)
cs: Jistě, pokud mi někdy koupíš dům! (<i>Špulí rty</i>)

note: [message]: speaker=Father Morvin
en: Thera, don’t you think that this isn’t really a good time to talk about that?
cs: Pche, nemyslíš že na tyhle problémy teď není vhodná chvíle?

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: (<i>Giggle</i>) Sorry!
cs: (<i>Chichi</i>) Pardon!

note: [message]: speaker=Elenia
en: Alas! My wanderings have come to an end.
cs: Běda! Mé cesty jsou u konce.

note: [message]: speaker=Tallin
en: Blast it, we have lost a valuable ally.
cs: Do háje, přišli jsme o cenného spojence.

note: [message]: speaker=Sister Thera
en: Farewell Elenia. May you find peace in your final journey.
cs: Sbohem, Elenio. Kéž nalezneš na konci své poslední cesty klid.

note: [message]: speaker=Camerin
en: What... how can this happen?
cs: Ale... jakto?

note: [message]: speaker=Tallin
en: He was stark raving mad, but I am sure going to miss him.
cs: Byl naprosto šílený, ale i tak mi stejně bude chybět.

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: SoF
cs: OŽ

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: (Expert level, 9 scenarios.)
cs: (Obtížnost: expert, 9 scénářů)

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: The land of Wesnoth’s banner bold
    Comes not from its own land;
    It comes from Dwarfdom, grim and old
    Made by a runesmith’s hand.
    So now I tell from whence it came —
    The Fire-sceptre great —
    And of the makers of the same,
    Their tale I now relate...
cs: Ač tvoří to vlastní Wesnothu znak,
    nepřišlo ze země té, přišlo jinak.
    Kde kraj trpaslíků chmurný všelijak,
    tam runový kovář ho vytvořil tak,
    že Oheň plane Žezlem, až šálí zrak.
    O něm i o tvůrcích, kdo, jak a kterak,
    vyprávím příběh, je jen jeden beztak.

note: [scenario]: id=1_A_Bargain_is_Struck
en: A Bargain is Struck
cs: Obchod je uzavřen

note: #-#-#-#-#  2356 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Dwarvish Fighter, id=Rugnur [side]: type=Dwarvish Lord, id=Durstorn [side]: type=Haldric II, id=Haldric II #-#-#-#-#  2357 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Dwarvish Lord, id=Kwili #-#-#-#-#  2365 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-#
en: Dwarves
cs: Trpaslíci

note: [part]
en: Ay, the Sceptre of Fire. The sceptre has a long, glorious, and fearful history. But I am not here to tell you how the jewel within it was brought over the ocean by Haldric the Great. Nor will I tell the story of Garard I, and the challenge he set, or that of Konrad, king of Wesnoth by virtue of the Sceptre.
cs: Ano, Ohnivé žezlo. Žezlo má dlouhou, slavnou a děsivou historii. Ale nejsem tu, abych vám vyprávěl, jak Haldrik Velký přivezl tento klenot přes oceán. Ani vám nebudu vyprávět příběh Gararda prvního, o výzvě kterou vyhlásil, nebo o Konrádovi, králi Wesnothu právem žezla.

note: [part]
en: I am here to tell you of its making. Of its crafting, deep in the caverns of dwarfdom. And of the dwarves who made it; for they were great, they were. They are counted among the greatest of the heroes of ancient Knalga.
cs: Jsem zde abych vám vyprávěl příběh jeho tvoření. O jeho obrábění hluboko v jeskyních trpasličího království a o trpaslících, kteří ho vytvořili; neboť ti byli vskutku vznešení a jsou započítáni mezi nejmocnějšími hrdiny dávné Knalgy.

note: [part]
en: Our story begins in a small border outpost in the southern hills of Knalga, with a young dwarf, named Rugnur, in charge of it. And with the second king of Wesnoth, Haldric II, riding up the road from the Ford of Abez with an army behind him...
cs: Náš příběh začíná u malé pohraniční stanice v jižních kopcích Knalgy. Velí jí mladý trpaslík Rugnur a druhý král Wesnothu, Haldrik II, jede po cestě od Abezského brodu s armádou v patách...

note: [objective]: condition=win
en: Transport 5 caravans full of silver back to the dwarvish castle
cs: Doprav 5 karavan plných stříbra zpět do trpasličího hradu.

note: [objective]: condition=win
en: Transport 4 caravans full of silver back to the dwarvish castle
cs: Doprav 4 karavany plné stříbra zpět do trpasličího hradu.

note: [objective]: condition=win
en: Bring Alanin, who has the Ruby of Fire, to the dwarvish castle
cs: Doveď Alanina, který má Ohnivý Rubín, do trpasličího hradu.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glildur
cs: Poraz Glildura

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rugnur
cs: Rugnur zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Haldric II
cs: Haldrik II. zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Alanin
cs: Alanin zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Loss of a caravan
cs: Ztráta karavany

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Humans, halt! Who dares bring an army into the dwarvish hills?
cs: Stát, lidé! Kdo se opovažuje přivést armádu do trpasličích kopců?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We come to make a bargain with you.
cs: Přišli jsme, abychom s vámi uzavřeli obchod.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, state your business and be done with it. And if we don’t like what you say, you leave!
cs: Dobře, řekněte, co chcete, ať to máme z krku. A když se nám nebude líbit, co říkáte, odejdete!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Have you heard of the Ruby of Fire?
cs: Slyšel jsi o Ohnivém Rubínu?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes... your first king brought it from over the sea, right? You own it.
cs: Ano... váš první král ho přivezl přes moře, je to tak? Je tvůj.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Correct. However, we have a problem with it.
cs: Správně. Ale máme s ním problém.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What sort of problem?
cs: Jaký druh problému?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Some form of magical aura makes those around the stone act... strangely. I noticed it with my father. The longer he stayed near the stone, the more arrogant, almost evil, he became.
cs: Něco jako magická aura způsobuje, že se lidé poblíž kamene chovají... podivně. Sám jsem si toho všiml u mého otce. Čím déle zůstával u kamene, tím se stával arogantnějším, až téměř zlým.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, what do you want me to do? I don’t see how this relates to us dwarves.
cs: No a co chceš, abych udělal? Nevidím, co to má společného s námi trpaslíky.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: When the elves came to Weldyn, about ten years ago, they spoke of a mage named Crelanu, and of his advice about the ruby. He said that the radiance of the stone could be contained, and that doing so would stop the stone’s effect.
cs: Když asi před deseti lety přišli elfové do Weldynu, mluvili o mágovi jménem Crelanu a jeho radě týkající se rubínu. Říkal, že jeho vyzařování by mohlo být ovládnuto a to by zastavilo působení kamene.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: And what... you want us to do this, contain the radiance of the stone? By making an artifact of some kind?
cs: A co... chceš, abychom to udělali, ovládli vyzařování kamene? Vytvořením nějakého artefaktu?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Exactly. I want you to craft it into a mighty artifact, that will leverage the stone’s power, but contain it also.
cs: Přesně. Chci aby jste ho přetvořili v mocný artefakt, který moc kamene posílí, ale také ji ovládne.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well... I think we can make a deal, but I’m not sure. I’ll have to ask the tribal leaders.
cs: Dobrá... myslím, že můžeme udělat obchod, ale nejsem si jistý. Musím se zeptat kmenových vůdců.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If you are not authorized to make a deal, send out someone who is, and I will bargain with him.
cs: Pokud nemůžeš udělat takové rozhodnutí, ať přijde někdo kdo může a já budu vyjednávat s ním.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: They would refuse to come. You must come into the caves, and go to the city in person, or send a representative.
cs: Odmítnou přijít. Musíš vstoupit osobně do jeskyní nebo poslat zástupce pro jednání.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I can always take my offer to another tribe more friendly to its potential patrons. You are not the only smiths in the Northlands!
cs: Mohu klidně přednést svou nabídku jinému kmeni. Více přátelskému k potenciálnímu zákazníkovi. Nejste jediní kováři v Severních zemích!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Uh, no, wait! Lets talk business — how much will you pay us to do this for you?
cs: Uf, ne počkej! Promluvme si... kolik zaplatíš, když to pro tebe uděláme?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Five thousand pieces of silver.
cs: Pět tisíc zlatých.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You said you wanted a powerful magical artifact, not a child’s playtoy! So... twenty thousand, minimum. The crafting of this will take us many years, you must pay us well.
cs: Řekl jsi, že chceš mocný magický artefakt, ne dětskou hračku! Takže... dvacet tisíc přinejmenším. Výroba toho předmětu nám zabere mnoho let a proto musíš zaplatit dobře.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ten thousand.
cs: Deset tisíc.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Nothing below fifteen!
cs: Ani náhodou pod patnáct tisíc!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Then no deal. I’ll gather my things and go to another dwarvish clan now.
cs: Potom nebude dohoda. Raději půjdu za jiným trpasličím kmenem.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Fine then — ten thousand... now, what exactly do you want us to make the stone into?
cs: Dobrá tedy... deset tisíc... a teď, co přesně chceš, abychom s tím kamenem udělali?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I want you to make it into a sceptre, a sceptre of fire.
cs: Chci abyste z něj vytvořili žezlo. Ohnivé žezlo.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’ll see what I can do. But I will need five thousand silver in advance, to pay for the materials.
cs: Uvidím co mohu dělat. Ale budu potřebovat pět tisíc zlatých jako zálohu na zaplacení materiálu.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Very well. I have the silver here, ready to ship, and I will send someone over with the stone itself. He will stay with you as you make the sceptre, and make sure you are going to get it done on time. I expect it done before my reign as king is ended.
cs: Skvěle. Mám tu zlato připravené k naložení a pošlu někoho s kamenem samotným. Zůstane s vámi, dokud nebude žezlo hotovo, aby se ujistil, že žezlo dokončíte včas. Očekávám, že bude hotové, než skončí má vláda.

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s right. I’ll be coming over along with the silver.
cs: Dle rozkazu. Vydám se na cestu společně se zlatem.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Hey! You can’t do that — this road is an elvish road. We’re not letting you transport gold and jewels on it without paying a toll.
cs: Hej! Tohle nemůžete... tohle je elfí cesta. Nenecháme vás převézt zlato ani šperky bez zaplacení mýtného.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are you talking about?! This road has always been open to all.
cs: O čem to mluvíte? Ta cesta je odjakživa všech.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Yes, we have allowed people to use it, but it is our road.
cs: Ano, dovolovali jsme ji využívat, ale je to naše cesta.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not true! This is dwarvish land; if anything, it’s our road!
cs: To není pravda! Tohle je trpasličí země. Jestli je ta cesta něčí, pak naše.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Nevertheless, if you try to move your caravans here you have to pay the toll, or face our wrath!
cs: Nicméně pokud tudy zkusíte přesunout karavany, musíte zaplatit mýtné nebo čelit našemu hněvu.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We Wesnothians and you elves have a treaty! Do you really mean to break it in defense of a road that is not even yours?!
cs: My Wesnoťané s vámi přece máme smlouvu! Vážně ji chcete porušit při obraně cesty, která ani není vaše?

note: [message]: speaker=Glildur
en: I was never among those who agreed to that treaty. Not all of us elves are as low as Kalenz, or make deals with those who betrayed us.
cs: Nikdy jsem nepatřil k těm, kteří souhlasili s dohodou. Ne všichni elfové jsou tak nízcí jako Kalenz, aby uzavírali smlouvy s těmi, kteří nás již jednou zradili.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ah, I see — you are one of the rebels. Our treaty with the elves does not apply to you, so I have no problem with slaying you if you stand in our way. Rugnur, we will proceed with the shipment.
cs: Aha, chápu. Jsi jeden z rebelů. Naše dohoda s elfy se na tebe nevztahuje, takže nemusím mít žádné zábrany tě zabít, když se nám postavíš do cesty. Rugnure, pokračujeme v nakládání.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. Glildur, if the high elvish council has made an alliance with the men, I would advise you to follow it, but not doing so is your choice.
cs: Nuže dobrá, Glildure. Když vysoká rada elfů vytvořila alianci s lidmi, doporučuji ti ji následovat, ale volba je na tobě.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Here’s the stone, for you dwarves! Now, if you’ll excuse me, I think I’ll be taking refuge in this castle here... I don’t much like fighting.
cs: Tady máte ten kámen, trpaslíci! Teď, když mne omluvíte, bych se uchýlil tady do hradu... nemám moc rád boj.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: All the silver is there too. Proceed with the task, Rugnur!
cs: A je tam i všechno zlato. Začni pracovat na zakázce, Rugnure!

note: [message]: speaker=unit
en: Cargo unloaded.
cs: Náklad vyložen.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, then you can begin work.
cs: Je zapotřebí už jen $incominggold, než bude moci práce začít.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, and the stone, then you can begin work.
cs: Je zapotřebí už jen $incominggold a kámen, než bude moci práce začít.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s the last caravan! We will commence work immediately.
cs: To je poslední karavana! Už můžeme začít pracovat.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have all of the silver, now all we need is the stone.
cs: Už máme všechno zlato, teď potřebujeme ještě kámen.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! Our reinforcements have arrived. There is no way you can withstand our combined strength!
cs: Ha! Naše posily přijely. Není způsob, jak by jste mohli odolávat naší spojené síle.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We cannot match you above ground, but in the caves we may still defeat you.
cs: Nemůžeme s vámi bojovat na zemi, ale v jeskyních vás stále můžeme porazit.

note: [message]: speaker=Glildur
en: We will see about that — if you ever get underground, which I doubt. Ha!
cs: Uvidíme, uvidíme. Jestli se vůbec dostanete do podzemí, o čemž pochybuji. Ha!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Elvish reinforcements! Where did these come from? I thought the elvish resistance to the treaty was smaller than this. Hurry up and move those caravans!
cs: Elfí posily! Odkud se tu vzaly? Myslel jsem, že elfí odboj vůči smlouvě byl mnohem menší. Popožeňte karavany!

note: [message]: speaker=unit
en: Die, humans, in the name of Landar!
cs: Ve jménu Landara, zhyňte, lidé!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Landar? Who is this ‘Landar’ you speak of?
cs: Landar? O kom to mluvíš? Kdo to je?

note: [message]: speaker=unit
en: Die, dwarvish scum, in the name of Landar!
cs: Zhyň, ty trpasličí špíno, ve jménu Landara!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yer precious Landar can kiss my axe.
cs: Ten tvůj Landar mi může tak akorát…

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You just let a caravan, with <i>my</i> money loaded in it, get captured! If I can’t trust you to keep my property secure, the deal’s off.
cs: Vy jste prostě jen tak nechali karavanu s <i>mými</i> penězi zajmout! Když vám nemohu důvěřovat ani v tom, že zajistíte bezpečnost mého majetku, pak je smlouva zrušena.

note: [scenario]: id=2_Closing_the_Gates
en: Closing the Gates
cs: Uzavření brány

note: [part]
en: Next in our story, Rugnur retreated into the caves of Knalga. But the elves pressed on, and would enter the caves shortly.
cs: Dále v našem příběhu, Rugnur ustoupil do jeskyní Knalgy. Ale elfové na něj nemilosrdně tlačili a brzy se mohli dostat do jeskyň.

note: [objective]: condition=win
en: Place someone on each of the six magic glyphs in order to close the dwarvish gates
cs: Umísti někoho na každý ze šesti magických znaků, aby jsi uzavřel trpasličí bránu.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves after the gates are closed
cs: Zabij všechny elfy, kteří zůstanou v jeskyních po uzavření brány.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baglur
cs: Baglur zemře

note: [message]: speaker=Rugnur
en: These elves are right behind me! We have to go warn the council of this attack...!
cs: Ti elfové jsou mi v patách! Musíme varovat radu před tímto útokem...!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Here — I’ll go warn the council. You stay here and fight.
cs: Jasně... já půjdu varovat radu. Ty zůstaň zde a bojuj.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes, that sounds good. I’ll stay here and try to defend the gates...
cs: Ano, to zní dobře. Zůstanu a pokusím se ubránit brány.

note: [message]: speaker=Glindur
en: I see you have sent a messenger to the city. Good idea, but will it really help? We have more troops and more provisions, and we are going to enter those caves and kill you!
cs: Vidím, že jsi vyslal posla k městu. Dobrý nápad, ale opravdu to pomůže? Máme vice jednotek i zásob a chystáme se vstoupit do jeskyní a zabít tě.

note: [message]: speaker=Glindur
en: Ha! I thought as much. Well then, surrender!
cs: Ha! Jak jsem myslel. Pak se tedy vzdej!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Um... on what terms?
cs: Um... za jakých podmínek?

note: [message]: speaker=Glindur
en: Unconditional.
cs: Bezpodmínečně

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait! Rugnur, dinna’ they tell you <i>anything</i> when you took command here?!
cs: Počkej! Rugnure, oni ti opravdu <i>nic</i> neřekli, když jsi tu převzal velení?!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not really. This was supposedly a time of peace. Who are you?
cs: Ani ne. Byl čas míru. Kdo jsi?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Argh! I’m a retired warrior... it looks like I’ll ha’ to come out and help you, else we’ll be overrun by the damn elves... argh again. Well, listen here. This entrance to the city can be closed. There’s a gate. If we can close it, the elves will no’ be able to enter. And you elves; begone from here!
cs: Argh! Jsem vysloužilý voják... vypadá to, že ti musím pomoci nebo se nechat obklíčit těmi zatracenými elfy... znovu. No dobrá, poslouchej. Tento vstup do města může být uzavřen. Je tu brána. Když se nám podaří ji uzavřít, elfové se nedostanou dovnitř. A vy elfové: Táhněte odsud!

note: [message]: speaker=Glindur
en: Cease your meddling, old dwarf! Rugnur is in charge here, and it is he who will bargain with us.
cs: Přestaň se vměšovat, starý trpaslíku! Rugnur tu velí a on je tím, kdo s námi bude vyjednávat.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Baglur, how do you close the gates?
cs: Baglure, jak uzavřeme tu bránu?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well that’s the difficulty. It’s a magic gate. Indestructible. But that means it can only be closed by magic. Ye need to position a warrior on each of the six glyphs. When all are occupied, the gates wi’ close. Then the elves will be shut out of the caves forever, at least through this entrance.
cs: Hm, no, to je docela těžké. Je to magická brána. Nezničitelná. Ale to taky znamená, že může být uzavřená jen magicky. Budeme muset umístit válečníka na každý ze šesti znaků. Jakmile budou všechny obsazeny, brána se uzavře. Poté budou elfové navždy odříznuti od těchto jeskyň, alespoň tímto vstupem.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Don’t we have troops positioned near these glyphs, to unlock them?
cs: Nemáme jednotky blízko těch znaků, abychom je jen aktivovali?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well, no. Lately trolls have been more in charge of those caves where the glyphs are than we dwarves have.
cs: Ach, no, ne. V poslední době získali nadvládu nad jeskyněmi, kde jsou znaky, trollové.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, where are they located?
cs: Dobrá, kde jsou umístěny?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Two are down a side passage in the northwest, another two are in a similar location in the southeast, and two are right next to the front gate.
cs: Dva jsou za průchodem na severozápadě a jiné dva jsou na stejných místech na jihovýchodě. A zbylé dva jsou hned u brány.

note: [message]: speaker=Glindur
en: Have you made up your mind yet about surrendering? If you will not give up, prepare for battle!
cs: Už jste přemýšleli o své kapitulaci? Jestli se nám nezdáte, připravte se na bitvu.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You may be more powerful than us, but I doubt even you can blast through dwarf-made stonecraft. We refuse — now let’s close these gates!
cs: Můžete být silnější než my, ale pochybuji, že se dostanete přes trpasličí kamennou vychytávku.
    Odmítáme se vzdát. Uzavřete brány!

note: [message]: speaker=unit
en: But what about this entrance? The elves can come through it just as easily as the main gate, and it cannot be closed!
cs: Ale co tenhle průchod? Elfové jim mohou projít stejně snadno jako hlavní bránou a nejde jen tak uzavřít!

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think it can be sealed up somehow... Yes, look, activating that glyph seems to have closed up the gap.
cs: Myslím, že by měl jít nějak zavřít... Ano, podívejte, aktivace znaku zdá se uzavřela mezeru.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have everyone positioned on the glyphs! What do we do now?
cs: Máme umístěné muže na každém ze znaků. Co budeme dělat teď?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Just watch. The gates wi’ close very soon. Then the elves outside — and, unfortunately, our dwarves who are still out there — wi’ become irrelevant.
cs: Dívej se. Brány se brzy uzavřou. Pak se elfové venku... a bohužel i naši trpaslíci, kteří tam zůstanou... stanou bezvýznamnými.

note: [message]: speaker=Glindur
en: Agh! Well, you have defeated me for now, but eventually you will have to exit these caves, to give Haldric back his jewel. And when you do, we will be ready for you.
cs: Agh! Dobrá, porazili jste mne - prozatím. Ale nakonec budete muset opustit jeskyně, kvůli předání šperku Haldrikovi. A až se tak stane, budeme na vás čekat.

note: [message]: speaker=Baglur
en: If that is what ye choose to do, fine, but be prepared to wait for many years.
cs: Jestli je to to co jsi se rozhodl udělat, dobrá. Ale připrav se, že budeš čekat mnoho let.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: There are still some elves left in here. We have to eliminate them, too, unless they surrender.
cs: Stále tu zůstali nějací elfové. Musíme je také zabít, jestliže se nevzdají.

note: [message]
en: You would have us be cowards! We do not surrender.
cs: Musíte si myslet, že jsme zbabělci! Nevzdáme se.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves
cs: Zabij všechny elfy v jeskyních.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, now I should go down to the city and report. I’m late already...
cs: Inu teď bych se měl vydat do města a podat hlášení. Už teď mám zpoždění...

note: [message]: speaker=unit
en: My glyph is on.
cs: Můj znak je aktivován.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s all of the elves. Now I should go down to the city and report. I’m late already...
cs: Tak to bysme měli elfy. Teď bych měl jít podat hlášení do města. Už teď mám zpoždění...

note: [scenario]: id=2t_In_the_Dwarven_City
en: In the Dwarven City
cs: V trpasličím městě

note: [part]
en: Now, I must tell you of another character in our drama. Durstorn, the lord of Dwarfdom. Or at least of this clan.
cs: Teď vám musím říct o další postavě v našem příběhu. O Durstornovi, pánu trpasličího území. Nebo alespoň tohoto klanu.

note: [part]
en: Durstorn was not happy this day. Nor was he usually; but today he was unhappier than usual.
cs: Durstorn nebylo toho dne do zpěvu. To bylo obvyklé, ale dneškem byl rozmrzelejší než jindy.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Where’s that fool Rugnur gotten to? It’s time for him to report on events in the surface world. He’s late!
cs: Kam se ten Rugnur poděl? Je čas, aby podal hlášení o událostech na povrchu. Má zpoždění!

note: [message]: speaker=Noiraran
en: Perhaps the outpost was held up?
cs: Možná bylo stanoviště obleženo?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! There hasn’t been a border attack since the men came from over the sea, why would someone attack us now?
cs: Cha! Nebyl tu žádný útok od té doby co lidé přijeli přes moře, proč by měl někdo útočit nyní?

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: The elves might want our gold.
cs: Elfové mohou chtít naše zlato.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good one, let them try to take it! Ha!
cs: Jen ať si zkusí ho vzít!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Hey, Durstorn, have we started yet? King Haldric came by just now, wanted to talk to you...
cs: Hej, Durstorne, už jsme začali? Král Haldrik u mne byl kvůli důležité záležitosti...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Speak properly to your elders, boy! Why are you late?
cs: Mluv uctivě ke starším, chlapče! Proč jsi se zpozdil?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Huh? Didn’t a messenger come and tell you?
cs: Cože? Nepřišel posel a nepředal ti zprávu?

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think you’d better let me explain. King Haldric II of Wesnoth came to the gate. Then we had to close it, which took considerable time.
cs: Myslím, že bych to měl vysvětlit. Král Wesnothu Haldrik II. přišel k bráně. Poté jsme ji uzavřeli, což trvalo poměrně dlouho.

note: [message]: speaker=Glinar
en: What’d he want? And why’d you have to close the gate?
cs: Co chtěl? A proč jste uzavřeli bránu?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He wanted to make a deal with us. He gave us a magical stone, called the ‘Ruby of Fire’, and told us to make a sceptre out of it, to keep in the bad magic, or something like that. We closed the doors because elves were attacking us.
cs: Chtěl s námi uzavřít dohodu. Dal nám magický kámen, zvaný Ohnivý rubín a řekl, že ho máme přetvořit do žezla, které by potlačilo jeho špatné vlastnosti nebo tak něco. Bránu jsme uzavřeli, protože jsme byli pod útokem elfů.

note: [message]: speaker=Noiraran
en: What is he going to give us for it, eh?
cs: Co nám za to dá, hm?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He paid us five thousand silver in advance, and he’ll give us five thousand more when we deliver the finished sceptre if we are done before he dies.
cs: Zaplatil pět tisíc zlatých jako zálohu a dá nám dalších pět tisíc při doručení dokončeného žezla, pokud se tak stane před jeho smrtí.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What?! You already accepted? Foolish boy, you should have come for one of the elders! We could have gotten much more than ten thousand silver out of him! This is a task that will take many years, and now all of our work in that time will bring us very little gain.
cs: Co?! Ty už jsi obchod uzavřel? Hloupý kluku, měl jsi přijít pro někoho ze starších! Dostali bychom z něj mnohem víc než deset tisíc zlatých. Tohle je úkol na mnoho let a teď nám ta celá práce přinese jen malý zisk.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Sorry, lord, but he said he would move on to another tribe if I left.
cs: Promiňte, pane. Ale tvrdil, že půjde za jiným kmenem, když odejdu.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Can’t you tell a bluff when you hear one?! He knows we’re the best craftsmen, and he wouldn’t have gone to another tribe if we stalled for a year. Oh well, what’s done is done. We’ll have to work for less than I would prefer...
cs: Neumíš poznat klam, když nějaký slyšíš?! On ví, že jsme nejlepší řemeslníci a neodešel by za jiným kmenem, ani kdyby jsme se měli dohadovat celý rok. Inu, co je dohodnuto je dohodnuto. Budeme pracovat za méně než by se mi líbilo...

note: [message]: speaker=Baglur
en: Well, since this boy bargained so badly, why not make him fulfill the contract himself? If he fails, it’s on his head.
cs: Když to ten mladík vyjednal za tak špatných podmínek, proč nedáme vyplnění zakázky na starost jemu? Když selže, padne to na jeho hlavu.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good idea, Baglur! He’ll need some help, though, and it will take a master smith to make the sceptre. Why don’t we send him to find Thursagan?
cs: Dobrý nápad, Baglure! Bude potřebovat nějakou pomoc, a bude zapotřebí mistra kováře, aby vytvořil žezlo. Proč ho nepošleme najít Thursagana?

note: [message]: speaker=Baglur
en: You mean the insane dwarf who lives in the far north?!
cs: Myslíš toho bláznivého trpaslíka, který žije daleko na severu?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Yes. He is the only one I know of who could craft the sceptre the way Haldric wants it. And he has nothing to do; he will be fine with wasting 25 years of his life on this task.
cs: Ano. Je jediný, o kom vím, kdo dokáže vytvořit žezlo takovým způsobem jakým to Haldrik žádá. A jelikož nemá co na práci, nebude mu vadit ztratit 25 let života takovým úkolem.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well, my lord. We will go into the north to find Thursagan. Do you have any idea where he is?
cs: Dobrá, můj pane. Vydáme se na sever najít Thursagana. Nemáš ponětí, kde by mohl být?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Go to the furthest north entrance to the caves, and then go north. He’s somewhere in those hills.
cs: Vyjděte nejzazším severním východem z jeskyní a pak dál na sever. Žije někde v těch kopcích.

note: [message]: speaker=Alanin
en: What did I miss, eh?
cs: Co jsem zmeškal, hm?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Who the devil are you? Well, you seem to be with Rugnur... follow him north.
cs: Kdo u všech čertu jsi ty? No zdá se, že jsi tu s Rugnurem... následuj ho na sever.

note: [scenario]: id=3_Searching_for_the_Runecrafter
en: Searching for the Runecrafter
cs: Hledání runového mistra

note: [part]
en: The journey to the far northern wastelands was long and perilous. For the tunnels were winding and treacherous, and the paths were not safe from orcs, or worse. Nevertheless, they did reach the northlands, and began to search for the runesmith named Thursagan — the sage of fire.
cs: Cesta do dalekých severních pustin byla dlouhá a strastiplná. Tunely byly klikaté a zrádné a stezky byly zamořeny nejen skřety, ale i horšími tvory. Nicméně se dostali na sever a začali hledat runového kováře jménem Thursagan - Ohnivého mudrce.

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city
cs: Najdi Thursagana a přesvědč ho k návratu do trpasličího města.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Now where are we going, anyway? We have been taking wrong turns and fighting orcs for months. This trip better have a good payoff to be worth that.
cs: Kam teď? Byli jsme v těch jeskyních po celý rok. Často jsme šli špatnou cestou a museli jsme také bojovat se skřety. Tahle cesta by měla mít pořádný přínos, aby se vyplatila.

note: [message]: speaker=Baglur
en: We need to find the mage Thursagan and convince him to return to the citadel with us. He’s somewhere up here.
cs: Musíme najít mága Thursagana a přesvědčit ho, aby se vrátil do citadely s námi. Je někde v těch kopcích.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, how are we supposed to find him?
cs: A jak ho máme najít?

note: [message]: speaker=Baglur
en: His will probably be the only house up here. No one else is insane enough to live this far north! Even the elves won’t challenge us here.
cs: Jeho dům bude pravděpodobně jediný tady nahoře. Nikdo jiný není tolik šílený, aby žil tak daleko na severu. Dokonce ani elfové tady s námi nechtějí bojovat.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Except for trolls and ogres, right? They live in the far northlands. They’re probably lurking around here somewhere.
cs: Kromě trollů a obrů, že? Ti žijí takhle na severu. Pravděpodobně se tu někde potloukají.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Right. We’ll probably have to fight our way through to his house.
cs: Správně. Pravděpodobně se k němu budeme muset probojovat.

note: [message]: speaker=Krawg Krawg's speech is purposely very distorted -- he has the vocal tract of a bird and is speaking through a beak. "Will you speak with us?"
en: Kwill yooo spakkk wit uus?!
cs: Budeetess náámim mlvit?!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Aah! What is that?!
cs: Aah! Co je to?!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Is that... is that a gryphon?
cs: Není to... není to gryfon?

note: [message]: speaker=Krawg "Yes. You speak with us now?"
en: Kwes! Yooo spakkk wit uuus nuu?
cs: Cháno! Ty mlvitt ss nááámi yní?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: It’s talking to us! What do you want, gryphon?
cs: Mluví na nás! Co chceš, gryfone?

note: [message]: speaker=Krawg "My name is Krawg. You is looking for a runemaster?"
en: Myy namm ees Krawgg. Yooo ees oooking forr a uunmasta?
cs: Jáá Krawgg. Ty hldatt kvááář?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, um, yes. Why, can you help us?
cs: No, uhm, ano. Proč? Pomůžeš nám?

note: [message]: speaker=Krawg "Yes. If you kill the trolls and ogres, we'll help you."
en: Ess... if yooo ills ka rolls aan ogras, us’ll elp yoo!
cs: Ao... kdž ty zbííít trlllly a obry, my pomoccc ty.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Sure, we’ll help you fight trolls and ogres.
cs: Jistě, pomůžeme vám v boji s trolly a obry.

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city, then bring him back to the caves
cs: Najdi Thursagana a přesvědč ho, aby se vrátil do trpasličího města a poté se s ním vrať do jeskyň

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Krawg
cs: Krawg zemře

note: [message]: speaker=second_unit
en: I see a house in the distance!
cs: Vidím v dálce dům!

note: [message]: speaker=narrator
en: Go away, you birds! Or I shall burn you out of the air!
cs: Běžte pryč, ptáci! Nebo vás spálím ve vzduchu!

note: [message]: speaker=Baglur
en: He doesn’t want to talk to the gryphons, apparently. I think we’ll have to get someone there he will talk to...
cs: Zdá se, že nechce mluvit s gryfony. Myslím, že tam budeme muset dostat někoho jiného, aby s ním promluvil.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What do you people want?! Leave me alone!
cs: Co mi chcete? Nechte mne o samotě!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Old mage, we come with a message from Lord Durstorn. He asks you to come back to the city.
cs: Starý mágu, přicházíme se zprávou od Lorda Durstorna. Žádá tě, aby jsi se vrátil do města.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! That fool thinks he can order me around. Why does he want me to go back, anyway?
cs: Cha! Ten blázen si myslí, že mi tu může rozkazovat. Proč vůbec chce, abych se vrátil?

note: [message]: speaker=Baglur
en: We have entered into a bargain with the king of Wesnoth to craft a sceptre for him.
cs: Uzavřeli jsme dohodu s králem Wesnothu na vytvoření žezla pro něj.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, and now I suppose Durstorn wants me to craft it, eh? Well I’m not going to.
cs: Oh. A předpokládám, že Durstorn chce, abych ho vytvořil já. No, to neudělám.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You don’t want to make a sceptre to contain the power of the ruby of fire? Very well, your choice is made.
cs: Ty nechceš vytvořit žezlo, které má ovládnout sílu Ohnivého rubínu? Tedy dobrá, tvá volba.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: The ruby of fire, what is that, some worthless Wesnothian gem?
cs: Ohnivý rubín? Co to je? Nějaký bezcenný Wesnothský drahokam?

note: [message]: speaker=Baglur
en: It is a Wesnothian gem, but it is also supposedly the most powerful magical artifact ever seen. Even an untrained hand can use it to cast fiery bolts as powerful as those of arch mages.
cs: Je to sice Wesnothský drahokam, ale je to také nejspíše nemocnější magický artefakt, který byl kdy spatřen. Dokonce i netrénované ruce s ním mohou sesílat ohnivé koule jako od arcimágů.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, really? And what does Haldric want us to do with it?
cs: Ah, skutečně? A co s ním vlastně chce Haldrik udělat?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Contain and intensify its power.
cs: Zkrotit a zintenzivnit jeho moc.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I see. Fine then, I will help you craft this sceptre... into the most powerful magic artifact ever seen. This will be a true test of my skill. I expect it will take many years.
cs: Aha. Dobrá, pomohu s vytvořením toho žezla... do nejmocnějšího magického artefaktu kdy vytvořeného. Bude to skutečný test mých schopností. Očekávám, že to zabere mnoho let.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Good. Now, there are still wild animals here... We have to get back into the caves.
cs: Dobře. Ale jsou tu stále divoká zvířata... musíme se dostat zpátky do jeskyní.

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the signpost
cs: Přesuň Thursagana na ukazatel.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thursagan
cs: Thursagan zemře

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, now we are in the caves again! Come on, back south, to the city.
cs: Dobrá, teď jsme znovu v jeskyních. Pojďme zpět na jih k městu.

note: [scenario]: id=3t_The_Council_Regathers
en: The Council Regathers
cs: Znovushromážděná rada

note: [part]
en: The path back was less dangerous than it was a year earlier. It did not take them so long. So they quickly returned to the dwarven city, with two new members of their party — one expected, and one not.
cs: Cesta zpět byla méně nebezpečná než minulý rok. Nezabrala tak dlouhý čas. Rychle se vrátili do trpasličího města s dvěma novými členy společnosti - jedním očekávaným a jedním ne.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Lord Durstorn, we have succeeded in our mission. Thursagan is here.
cs: Lorde Durstorne, uspěli jsme. Thursagan je zde.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What? You mean you found Thursagan and got him to return with you? Astounding! But what is that gryphon doing there?
cs: Co? Myslíš tím, že jste našli Thursagana a on se s vámi vrátil? Ohromující! Ale co tu dělá ten gryfon?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, we did. And that is Krawg, who helped us in the northlands.
cs: Ano, našli. A toto je Krawg, který nám pomohl v severních zemích.

note: [message]: speaker=Krawg "Yeah! Me Krawg!"
en: Yaa! Mee Krawg!
cs: Yaa! Jáá Krawg!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, where is this ruby that I am to work with, eh Durstorn?
cs: Teď, kde je ten rubín, na kterém mám pracovat, Durstorne, hmm?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: In the treasury. And leave it there until you’re ready to work with it — I still don’t trust you.
cs: V pokladnici. A zůstane tam, dokud s ním nebudeš připraven pracovat - stále ti nevěřím.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! <i>You</i> don’t trust <i>me</i>?
cs: Ha! <i>Ty</i> - nevěříš - <i>Mně</i>?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Exactly! Why would I? And I order you to stay out of the treasury, away from that ruby!
cs: Přesně! Proč bych měl? A přikazuji ti držet se dál od pokladnice a od rubínu!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You don’t dictate what I am to do, Durstorn! I will do as I please, and don’t stop me if you want me to make this sceptre.
cs: Nebudeš mi diktovat, co mám dělat, Durstorne! Udělám jak uznám za vhodné a nezastavíš mne, jestli chceš abych to žezlo udělal.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: The ruby is mine, and don’t touch it!
cs: Rubín je můj, nedotýkej se ho!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Uh, technically it’s Haldric’s, and I think that if Thursagan needs to see it to plan this sceptre, we must allow it.
cs: Uh, no vlastně je Haldrikův a myslím, že ho Thursagan musí vidět, aby mohl vymyslet podobu žezla. Musíme mu to dovolit.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: It will be as it must, then. (<i>Grumble grumble</i>)
cs: Tak ať to je, tak jak to je. (<i>Bručí a brmble</i>)

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Hm... a most interesting jewel. I can feel its magical power. I will start drawing up plans for the sceptre immediately.
cs: Hm... skutečně zajímavý šperk. Cítím jeho magickou sílu. Neprodleně začnu kreslit plány pro žezlo.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, I will need certain materials to make this sceptre.
cs: Také budu potřebovat určité materiály pro tvorbu žezla.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Oh, what?
cs: Oh, co?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I would say probably ten stone of artifact-quality gold and twenty stone of the finest coal, and many of the finest jewels in the land — we’ll need others to search for those, though. I’ll also need to have the jeweler cut the ruby once I have the plans done.
cs: Řekl bych tak deset kusů zlata artefaktové kvality, dvacet kusů nejlepšího uhlí a mnoho těch nejlepších drahokamů  - budeme myslím muset někoho poslat, aby je vyhledal. Budu také potřebovat klenotnické nástroje na rubín, jakmile budou plány hotové.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Just use my gold and coal, I have enough! Or, if they’re not ‘good enough’ for you, find them yourself.
cs: Jen použij mé zlato a uhlí, mám dost! Nebo jestli nejsou pro tebe „dost dobré“, najdi si vlastní.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You try my patience, Durstorn. You know yours aren’t acceptable, but you have to give me something or I can’t make the sceptre!
cs: Zkoušíš mou trpělivost Durstorne. Ty víš, že tvé nejsou přijatelné pro výrobu celého žezla, ale něco mít přece musím!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait, wait. The gold and coal... I think we can find those in the abandoned eastern mines, north of the Arkan-thoria. Trolls ha’ overrun them, but earlier they were the source of the finest smithing materials.
cs: Počkat, počkat. Zlato a uhlí... myslím, že to můžeme najít v opuštěných východních dolech na sever od Arkan-thorie. Trollové je obsadili, ale dříve to byl zdroj nejlepších kovářských materiálů.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, we will go to the eastern mines!
cs: Takže půjdeme do východních dolů.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fine. As for the jewels, I will have others obtain those. That will cost quite a bit of our payment, but it can’t be helped. Our people do not mine jewels.
cs: Dobrá. Ohledně drahokamů, pošlu někoho, aby je obstaral. To bude stát část tvé odměny, ale nedá se to obejít. Naši lidé netěží drahokamy.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That is acceptable. Durstorn, send some miners along with us to the eastern mines, and I will bring some runecrafters-in-training from the academy to help fight these enemies.
cs: To je přijatelné. Durstorne, pošli s námi nějaké horníky do východních dolů a já přivedu nějaké runové řemeslníky z akademie, aby nám pomohli bojovat proti nepřátelům.

note: [message]: speaker=narrator
en: Two runesmiths from the academy have joined you!
cs: Přidali se k tobě dva runoví kováři z akademie.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Fine, you all go to the eastern mines. Me, I’ll stay here. No point going where I can’t help!
cs: Dobrá, vy půjdete do východních dolů. Já zůstanu zde. Nemá smysl, abych chodil někam, kde nemohu pomoct!

note: [message]: speaker=Krawg "Me, too!"
en: M’ ’u!
cs: Ja tak!

note: [settings] [scenario]: id=4_Gathering_Materials
en: Gathering Materials
cs: Shromáždění surovin

note: [part]
en: Those who went to the eastern mines were brave indeed. They were infested with trolls and other vile creatures, who thrived in the dark and gloom of the caves.
cs: Ti, kteří šli do východních dolů, byli vskutku stateční. Byly zamořeny trolly a jinými hnusnými nestvůrami, které prospívaly v temnotě a šeru jeskyní.

note: [part]
en: And braver still were Rugnur and his companions, who had to spend two years in those tunnels. For mining is a lengthy business. But they could for the most part avoid the enemy. They only once had to venture into the very heart of the trolls’ territory.
cs: A ještě statečnější byli Rugnur i jeho společníci, kteří strávili dva roky v těchto tunelech. Těžba je zdlouhavá činnost. Ale většinou se jim dařilo vyhýbat se nepřátelům. Jen jednou se museli odvážit do srdce trollího území.

note: [objective]: condition=win
en: Bring the necessary gold and coal to create the sceptre to the starting castle
cs: Dones nezbytné zlato a uhlí k vytvoření žezla do počátečního hradu.

note: [objective]: condition=win
en: 1 load of gold and 2 loads of coal are needed
cs: Potřebuješ jeden náklad zlata a dva náklady uhlí.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, these are the eastern mines. Trolls and ogres live here, be prepared to fight them; also be prepared to spend quite some time here — mining can take a while.
cs: Tak tohle jsou východní doly. Žijí tu trollové a obři, takže buďte připraveni s nimi bojovat. Taky se připravte, že tu nějaký čas pobudeme - těžba může chvíli trvat.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: For me to make the artifact Haldric wants, I need a special type of gold. I do not know where it was found, but Baglur said these mines were the source of it.
cs: Abych dokázal vytvořit artefakt, který Haldrik chce, potřebuji zvláště kvalitní zlato. Nevím, kde se dá dnes najít, ale Baglur říkal, že toto místo by mělo nějaké skrývat.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Also, the only coal that wi’ melt this gold is here.
cs: A také jediné uhlí, co vydá žár k roztavení toho zlata, je zase jenom tady.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So we’re down here to, what, mine this gold and coal? That should be easy enough.
cs: Tak jsme tu, co začít těžit zlato a uhlí? Nemělo by to být nic těžkého.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes, although we will have to hire the miners — they don’t work for free. But beware, there are trolls and such down here...
cs: Ano, ačkoli na to najmeme horníky. Nebudou pracovat zadarmo. Ale dávejte pozor, tam dole je mnoho trollů a podobné chamradi...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t forget to recruit the miners. Our warriors can clear the tunnels of trolls and worse, but once we find the gold and coal we need the miners to acquire it.
cs: Nezapomeň verbovat horníky. Válečníci mohou vyčistit tunely od trolů nebo i horších věcí, ale jakmile najdeme zlato a uhlí, budeme potřebovat horníky k těžení.

note: [message]: speaker=unit
en: Here is some of the coal that we need! Bring the miners to take it!
cs: Tady je nějaké uhlí, které by se nám hodilo! Přiveďte horníky ať ho vytěží!

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the coal I can carry...
cs: Mám všechno uhlí, které dokážu unést...

note: [message]: speaker=unit
en: Here is the mine of precious gold! Send the miners this way.
cs: Tady je zlatá žíla! Pošlete sem horníky.

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the gold I can carry...
cs: Mám všechno zlato, které mohu unést...

note: [message]: speaker=unit
en: My load of coal is delivered!
cs: Můj náklad uhlí je doručen!

note: [message]: speaker=unit
en: That’s the last load of coal we need.
cs: To je poslední část uhlí, které potřebujeme.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This is all we need from these mines. Now we should go back further west, where there are no trolls and ogres, and mine there.
cs: To je všechno co potřebujeme z těchto dolů. Teď bych se měli vrátit na západ, kde nejsou trollové ani obři a dolovat tam.

note: [message]: speaker=unit
en: Here’s the gold.
cs: Tady je zlato.

note: [scenario]: id=4t_The_Jeweler
en: The Jeweler
cs: Klenotník

note: [part]
en: Rugnur and his companions returned home. Now, I do not want to give the impression that only Rugnur and Thursagan worked on this masterpiece. There were others — many others. Thus I present Theganli, the jeweler. His role is small, but an important one.
cs: Rugnur a jeho společníci se vrátili domů.
    Ač to doposud nebylo moc zřejmé, Rugnur a Thursagan nebyli jediní, kteří pracovali na onom mistrovském díle. Byli tu další - mnoho dalších. Seznamte se s Theganlim, klenotníkem. Jeho role v příběhu je malá, ale důležitá.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: So, you have returned. I assume you have obtained the required materials? My jeweler Theganli has spent the last two years buying jewels from some of the northern clans. So now go to the forge and make your sceptre. What do you need to annoy me for?
cs: Takže se vracíte. Předpokládám, že jste získali potřebné materiály? Můj klenotník Theganli strávil poslední dva roky nakupováním drahokamů od některých severních kmenů. Takže teď běžte do kovárny a vytvořte to žezlo... Kvůli čemu mne teď budete obtěžovat?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We don’t. Not everything is about you. We need to talk to Theganli.
cs: Kvůli ničemu. Všechno není o tobě. Potřebuji mluvit s Theganlim.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: That makes sense, I guess you would want to plan the sceptre’s design... what in particular do you want him to do?
cs: To dává smysl. Hádám, že bys měl domyslet vzhled žezla... co přesně po něm chceš?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I need to make the plans for the sceptre, then have him cut the ruby to match them.
cs: Potřebuji udělat své plány a aby mi zbrousil rubín, tak aby zapadl.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You’re going to cut the jewel?! Are you insane?
cs: Ty chceš brousit ten drahokam? Jsi šílený?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are you talking about, sir? You knew all along the jewel would have to be cut to make the sceptre out of.
cs: O čem to mluvíte... pane? Víte, že všechny drahokamy se musí brousit než budou zasazeny do žezla.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Oh... right, right. Fine. Theganli?
cs: Oh... správně, správně. Dobrá. Theganli?

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: He’s in his shop, in the southern tunnel.
cs: Je ve svém obchodě, v jižním tunelu.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Whatever. Kuhnar, go, summon him here.
cs: Jistě. Kuhnare, běž, zavolej ho sem.

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Theganli! Come out of there, Durstorn orders you to come to the citadel.
cs: Theganli! Pojď sem, Durstorn ti přikazuje přijít do citadely.

note: [message]: speaker=Theganli
en: I’m coming... coming... stop pounding on the door...
cs: Už jdu... jdu... přestaňte bušit na dveře...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: He doesn’t need to come here, I’ll take the jewel to his shop. He’ll need his tools anyway.
cs: Nemusí sem chodit. Vezmu drahokam do jeho dílny. Dtejně bude potřebovat své nástroje.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, Theganli, what do you think of this jewel?
cs: Takže, Theganli, co si myslíš o tomhle drahokamu?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Uh, um, yes, yes, very impressive jewel, impressive, yes...
cs: Uh, um, ano, ano, velice působivý drahokam, působivý, ano...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Do you think you could cut it in the manner my plans specify?
cs: Myslíš, že ho dokážeš zbrousit přesně dle mých návrhů?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Well, uh, um, maybe... maybe... it will be hard... let me see...
cs: No, uh, um, možná... možná... bude to těžké... ukažte...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Very well. See what you can do.
cs: Dobře. Uvidíme co dokážeš.

note: [message]: speaker=narrator
en: Theganli spent many months cutting the jewels that would go into the Sceptre of Fire, and the Ruby of Fire he attempted last. But he could not cut it.
cs: Theganli strávil mnoho měsíců broušením drahokamů do Ohnivého Žezla a Ohnivý rubín si nechal nakonec. Ale nebyl schopen ho zbrousit.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, do you have anything yet?!
cs: Máš už něco?!

note: [message]: speaker=Theganli
en: Ah, well, uh, no... no, not yet... unfortunately... it seems... it can’t be cut... or scratched... or damaged at all... at least not by my tools...
cs: Ah, no, uh, ne, ještě ne... naneštěstí... zdá se... že nemůže být zbroušen... nebo poškrábán... nebo vůbec poškozen... alespoň ne mými nástroji.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what do you propose we do? We need this jewel cut in a very specific way to make sure... well, it doesn’t matter why.
cs: Co navrhuješ udělat? Potřebujeme zbrousit ten drahokam do velmi specifických tvarů, abychom... no je jedno proč.

note: [message]: speaker=Theganli
en: Well... maybe... the Shorbear clan? They have good tools... yes, yes, they do...
cs: Inu... možná... klan Shorbear? Mají velice dobré nástroje... ano, ano, to mají...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Who are they?
cs: Co jsou zač?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Another group... of dwarves... live south of here... above ground... yes... best jewelers I know of... have special tools... tools, yes...
cs: Jiná skupina... trpaslíků... žijí na jih odsud... nad zemí... ano... nejlepší klenotníci co znám... mají speciální nástroje... nástroje, ano...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, Rugnur, what are you waiting for? Go down and get these tools from them, and carve the jewel!
cs: Inu, na co čekáš? Běž tam a získej od nich ty nástroje, ať můžeš konečně opracovat ten kámen!

note: [message]: speaker=Baglur [message]: speaker=Rugnur
en: We can’t just go in there and take their property. We’ll have to buy, or rent, it from them.
cs: Nemůžeme tam jen tak jít a vzít si jejich majetek. Budeme je muset koupit nebo pronajmout.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fine. Go rent it from them.
cs: Dobrá. Běž a pronajmi je od nich.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. We’ll go south now.
cs: Tedy dobrá. Půjdeme hned na jih.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Wait! Last time you made a bargain by yourself you lost us five thousand pieces of silver. I’m going with you this time!
cs: Počkej! Posledně, když jsi uzavřel obchod, připravil jsi nás o pět tisíc zlatých. Tentokrát půjdu s tebou.

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Are you sure that is wise, lord?
cs: Pane, jste si jistý, že je to moudré?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Of course! To be safe, though, you and Noiraran are going to come with us.
cs: Samozřejmě! Ačkoli, abych byl v bezpečí, ty a Noiraran půjdete se mnou.

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Yes sir... (<i>Sigh</i>)
cs: Ano pane... (<i>Povzdech</i>)

note: [scenario]: id=5_Hills_of_the_Shorbear_Clan
en: Hills of the Shorbear Clan
cs: Kopce klanu Shorbear

note: [part]
en: All dwarves are known for a love of gold and a heart of stone. The Shorbears were no exception. They were crafters of crafters — they made tools. The best in the land. And they bartered well.
cs: Všichni trpaslíci jsou známi láskou ke zlatu a srdcem z kamene. Shorbearové nebyli žádnou výjimkou. Byli řemeslníci řemeslníků - vyráběli nástroje. Nejlepší v zemi. A handlovali velice dobře.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glonoin, the Shorbear clan leader
cs: Poraz Glonoina, vůdce klanu Shorbear

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Durstorn
cs: Durstorn zemře

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Here we are; the hills of the Shorbear clan. What are we here for, anyway?
cs: Jsme tu, v kopcích klanu Shorbear. Proč tu vlastně jsme?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If I understand it correctly, we’re here to bargain with the Shorbears, and arrange for us to use their tools to cut the ruby.
cs: Pokud tomu rozumím správně, jdeme obchodovat s Shorbeary a domluvit použití jejich nástrojů pro broušení rubínu.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: And I’ll be doing the talking; I remember what happened last time you negotiated a deal! We lost five thousand pieces of silver.
cs: A vyjednávat budu já. Pamatuji si co se stalo, když jsi vyjednával naposledy! Ztratili jsme pět tisíc zlatých.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Och, it’s some o’ them cave-dwarves. What business do you have here?
cs: Ale... nějací jeskyní trpaslíci. Co vás sem přivádí?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I’m Lord Durstorn, king of my tribe. I have been told you are great jeweler-workers, and so we come to rent some of your tools for a short time, a few years at most.
cs: Jsem Lord Durstorn, král mého kmene. Slyšel jsem, že jste skvělí zlatníci a tak jsme přišli, abychom si pronajali nějaké vaše nástroje na krátký čas, pár let nanejvýše.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: You’re a king?! Must be a pretty small kingdom for you to come yourself to bargain with us!
cs: Ty jsi král?! To musí být dost malé království, když jsi s námi přišel vyjednávat sám!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You insult me! Do you want my business, or not?
cs: Urážíš mne! Chceš obchodovat nebo ne?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Well, fine, I’ll hear your offer.
cs: Tak dobře. Vyslechnu si tvou nabídku.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We’d like to rent your best tools for a short period of time. We’ll only be cutting one jewel with it. My starting offer is two hundred silver.
cs: Chtěli bychom si na krátký čas pronajmout vaše nejlepší nástroje. Chceme opracovat jenom jeden drahokam. Má počáteční nabídka je dvě stě zlatých.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: It must be worth a lot for you to come this way and offer that much! How much are you going to sell it for, eh?
cs: Musí pro vás být moc cenný, když jste sem takhle přišli a nabízíte tolik! Kolik dostanete až ho prodáte?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: That’s none of your concern!
cs: To není vaše věc!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: I’ll take twenty-five hundred, minimum.
cs: Beru nejméně dva a půl tisíce.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Durstorn, that would be a quarter of all our profits!
cs: Durstorne, to bude čtvrtina našeho zisku!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I know that. Uh, Glonoin, how about five hundred?
cs: Vím to. Uf, Glonoine, co takhle pět set?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Twenty-three hundred is my lowest offer. I can tell I don’t need the money as much as you need the jewel cut!
cs: Dva tisíce dvě stě zlatých je má nejnižší nabídka. Řekl bych, že nepotřebuji peníze tolik jako vy naše nástroje!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You must be mad! I’ll offer one thousand, but no higher!
cs: Musíš být blázen! Nabízím jeden tisíc, ale ani o zlatý více!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Two thousand, and I’ll go no lower!
cs: Dva tisíce a níž už nepůjdu.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are we going to do? We can’t go much higher!
cs: Co budeme dělat? Nemůžeme dát o moc víc!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Offer him fifteen hundred, but don’t go up, even if he refuses.
cs: Nabídni mu patnáct set a nejdi výš, ani když odmítne.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Bah! Getting this cut isn’t worth that much; what with Rugnur’s mistake earlier, and all the other expenses, if we pay more than a thousand we’ll barely even make a profit!
cs: Pche! Získat ty nástroje za tolik nestojí. Vzhledem k Rugnurově dřívější chybě a našim dosavadním výdajům, když zaplatíme víc jak tisíc, budeme mít stěží nějaký zisk!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what are you going to do?
cs: Tak co hodláš udělat?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fight him, and take the tools by force.
cs: Bojovat s ním a vzít si nástroje silou.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Are you mad?!
cs: Jsi blázen?!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Of course not! Now, Glonoin; one thousand was my final offer. If you won’t accept it, we will take the tools from you by force!
cs: Samozřejmě, že ne! Tedy, Glonoine, jeden tisíc byla má poslední nabídka. Když ji nechceš přijmout, vezmeme si vaše nástroje pomocí síly.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: I’d like to see you try!
cs: Budu se rád dívat, jak se snažíte.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You’re making a mistake, Durstorn.
cs: Děláš chybu, Durstorne.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, all of you! Attack them!
cs: Ztichněte všichni! Zaútočte na ně!

note: [message]: speaker=Lyndar
en: Aha! I’ve spent years looking for you dwarves, but now I’ve found you! Prepare to die!
cs: Aha! Strávil jsem léta, hledáním vás trpaslíků - a teď jsem vás konečně našel. Připravte se zemřít!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Who the devil are you?
cs: Kdo k čertu jsi?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I thought we left the elves behind at the gates four years ago! It seems we have two enemies now.
cs: Myslel jsem, že jsme elfům uprchli u brány před čtyřmi lety! Zdá se, že teď máme dva nepřátele.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: So, elves, are you against these dwarves too? They’re attacking my clan for absolutely no reason!
cs: Takže vy elfové jste proti těmhle trpaslíkům taky? Útočí na můj klan bez jakéhokoliv důvodu!

note: [message]: speaker=Lyndar
en: I see. So you don’t have the ruby?
cs: Aha. Takže vy nemáte rubín?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: No, they do. They wanted to rent my tools to cut it, but they didn’t offer me nearly enough!
cs: Ne, to oni. Chtěli si pronajmout mé nástroje, aby ho zpracovali, ale zdaleka mi nenabídli dost!

note: [message]: speaker=Lyndar
en: How about this — I help you defeat them, and you let me keep the ruby when we have?
cs: A co tohle... Já ti pomohu je porazit a ty pak, až ho získáme, přenecháš rubín?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Deal!
cs: Dohodnuto!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ah, they don’t scare me! We can take both of them!
cs: Ah, mne nevyděsí! Dostaneme je oba!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t be a fool! We can’t take the elves, and it was a mistake to attack these dwarves, but if we have to fight we should retreat once we get what we came for, the tools!
cs: Nebuď blázen! Nemůžeme porazit ty elfy a byla chyba zaútočit na ty trpaslíky, ale když máme bojovat, měli bychom ustoupit, jakmile budeme mít to, pro co jsme přišli, nástroje!

note: [objective]: condition=win
en: Have all heroes in the Shorbear caves while no enemies are in the caves
cs: Měj všechny hrdiny ve Shorbearských jeskyních, zatímco v nich nebude žádný nepřítel.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! Now we can get those tools easily, and go back to our own caves.
cs: Ha! Teď můžeme snadno získat nástroje a vrátit se do našich vlastních jeskyní.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And how do you plan on doing that? There are elves swarming these hills, trying to kill us.
cs: A jak to chceš udělat? Elfové se rojí všude v kopcích a snaží se nás pobít.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You are right... well, we will be able to break out eventually, and while we’re here, we’ll be able to finally make the sceptre.
cs: Máš pravdu... jsme schopni se odtud probít a zatímco tu budeme, budeme moci konečně dokončit žezlo.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, back to the battle — we are all in the caves, but there are still enemies in here also!
cs: Tak teď zpět do bitvy. Všichni jsme v jeskyních, ale ještě jsou tu také nepřátelé!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Kill them! And make sure no more enter. Then we can close the gates.
cs: Vskutku. Zabijte je! A zajistěte, aby se sem nedostali další. Potom uzavřeme brány.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves. They are not ours, though, and we can’t stay here forever.
cs: Vytlačili jsme všechny trpaslíky a elfy z jeskyní. Nejsou ale naše a my tu nemůžeme zůstat navždycky.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: True. I suspect these elves will try to besiege us here.
cs: Pravda. Předpokládám, že ti elfové se nás tu pokusí oblehnout.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, back to the battle — we need everyone to get into the Shorbear caves. And then stop any enemies from coming in here.
cs: No, zpět do bitvy. Potřebujeme všechny dostat do Shorbearských jeskyní. A pak zastavte každého nepřítele, který by se sem chtěl dostat.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Everyone to the caves, and kill those still inside!
cs: Samozřejmě. Všichni do jeskyní a zabijte všechny uvnitř!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves! Now, seal the gates!
cs: Všichni trpaslíci a elfové jsou venku z jeskyní! Uzavřete brány!

note: [scenario]: id=6_Towards_the_Caves
en: Towards the Caves
cs: K jeskyním

note: [part]
en: Durstorn’s rash action led to many problems. Not the least of which was being surrounded by elves.
cs: Durstornova unáhlená akce vedla k mnohým problémům.

note: [part]
en: The dwarves spent several years trapped in those caves, the elves besieging them. The dwarves could not leave, for there were far too many elves, and there was no way out of the caverns other than above ground. But the elves could not enter, for the magical dwarven gates were closed.
cs: Trpaslíci strávili mnoho let polapeni v jeskyních, obleženi elfy. Nemohli odejít, protože elfů na ně bylo příliš mnoho a z jeskyní nebyly jiné cesty než ty nad zemí. Avšak ani elfové nemohli vstoupit, když byly magické trpasličí brány zavřené.

note: [part]
en: During this time, Thursagan crafted the Sceptre of Fire, first cutting the jewel, then putting it, the gold and the cold steel into the heat of the flame. The sceptre was crafted, but something was not right. No matter what enchantment of runes he put on the Sceptre, it did not fulfill its original purpose.
cs: Během tohoto času, Thursagan vytvořil Ohnivé žezlo. Nejprve vytvaroval drahokam a pak jej vložil se zlatem a chladnou ocelí do žáru plamene. Žezlo bylo stvořeno, ale něco nebylo v pořádku. Nezáleželo na tom, jaké runy byly vloženy na žezlo, stále nenaplňovalo původní úmysl.

note: [objective]: condition=win
en: Move Rugnur to the northeast cave entrance
cs: Přesuň Rugnura k severovýchodnímu vstupu do jeskyně.

note: [objective]: condition=win
en: Move Alanin to the southern border east of the river
cs: Dostaň Alanina k jižní hranici východně od řeky.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan has reached a conclusion. He can’t make the sceptre with the materials he has here, but he has the final plans for it, and all the jewels and gold he needs. Shouldn’t we leave now?
cs: Inu, Thursagan dosáhl konce. Nedokáže dokončit žezlo s materiály, které má tady, ale má plán k dokončení a všechny drahokamy i zlato, které potřebuje. Neměli bychom teď odejít?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: All this time and he couldn’t make it? Fine, we should try to leave... but it’s not like we could leave if we wanted to. We’re surrounded!
cs: Celý ten čas a on to nedokázal dokončit? Dobrá, měli bychom zkusit odejít... ale to neznamená, že můžeme odejít, jak se nám zachce. Jsme obklíčeni!

note: [message]: speaker=Baglur
en: If ye’ll permit me to say so, sir, ye’re wrong. We could—
cs: Pokud mi dovolíte promluvit, pane, mýlíte se. Můžeme...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Baglur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
cs: Sklapni Baglure! Nevíš o čem mluvíš. Promyslel jsem situaci a jsme ztraceni. Naše jediná naděje je vzdát se. Možná, když dáme elfům plány žezla, nechají nás žít.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If you’ll permit me to say so, sir, you’re wrong. We could —
cs: Pokud mi dovolíte promluvit, pane, mýlíte se. Můžeme...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Rugnur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
cs: Sklapni Rugnure! Nevíš o čem mluvíš. Promyslel jsem situaci a jsme ztraceni. Naše jediná naděje je vzdát se. Možná, když dáme elfům plány žezla, nechají nás žít.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes, of course, let’s just all be cowards! What happened to your honor, Durstorn?!
cs: Ano jistě. Jen buďme všichni zbabělci. Kde je tvá hrdost, Durstorne?!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You little fool, honor is less important than life! So, I’m ordering Thursagan to give the plans and the ruby to the elves, as a peace offering. Then maybe we’ll walk out of here alive.
cs: Ty malý zabedněnče, hrdost není tak důležitá jako život. Přikazuji Thursaganovi odevzdat plány a rubín elfům jako mírovou nabídku. Pak se odtud možná dostaneme živí.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You don’t have authority over me, Durstorn. And I wouldn’t give the Sceptre to them even if you did. It’s not yours to give, its mine, and Rugnur’s, and Baglur’s. Krawg’s done more for its existence than you have! And yet, you still get the profits from selling it to Haldric.
cs: Nade mnou nemáš pravomoc, Durstorne. A já bych jim žezlo nedal, i kdyby ty ano. Není tvoje, aby jsi ho někomu dával. Je mé a Rugnurovo a Baglurovo. To i Krawg udělal pro jeho existenci více než ty! A přesto dostaneš zisk z jeho prodeje Haldrikovi.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: So what, all of you want to die? Fine by me, but I won’t die with you! And if you won’t give the Sceptre to the elves, I’ll take it from you!
cs: Takže vy všichni chcete zemřít? Vaše věc, ale já tu s vámi nezahynu. A když nechcete dát žezlo elfům, vezmu vám ho!

note: [animate_unit]
en: <i>Swoosh!</i>
cs: <i>Rachot!</i>

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Nice try, Durstorn, but you missed. Now, I’d say that attacking an ally constitutes treason, wouldn’t you?
cs: Pěkný pokus Durstorne, ale minul jsi. Teď, řekl bych, že útok na spojence znamená zradu, ne?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You’re not my ally. You’re more against me than the elves are; all they want is the ruby, but you want us dead!
cs: Nejsi můj spojenec. Jsi proti mne více než elfové. Oni chtějí rubín, ale ty nás chceš mrtvé!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If that’s what you’re thinking, you’re not fit to be ruler over us! So step down, or we’ll force you.
cs: Pokud si to myslíš, nejsi hoden být naším vládcem! Ustup nebo tě srazím.

note: [animate]
en: <i>Thud!</i>
cs: <i>Dusot!</i>

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, I suppose we were right to silence him, but I don’t like this. In any case, now we should try to get out of here.
cs: Asi jsme udělali správně, když jsme ho umlčeli, ale nemám tyhle věci rád. V každém případě bychom se odtud měli pokusit dostat.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes. So, see the area to the northeast of us?
cs: Ano. Vidíš tu oblast na severovýchod od nás?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That’s where there are the least elvish guards, so we have the greatest chance of success there. I think we should try to get to it.
cs: Tamhle jsou nejslabší elfské hlídky, takže tam je největší šance na úspěch. Myslím, že bysme to tam měli zkusit.

note: [message]: speaker=Alanin
en: This plan, it isn’t worse than staying here to be killed, but it isn’t likely to succeed either. Even if it does, what will it accomplish? We will be cornered there.
cs: Tenhle plán není horší než tu zůstat a být zabit, ale ani jeden se nezdá být moc nadějný. I když se tam dostaneme, čeho tím dosáhneme? Budeme tam zahnáni do rohu.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I don’t know if we will be cornered. That cave looks like it goes deep, and we can lose the elves in the caves, they move so slow there. Once we get out, we’ll make our way back to Knalga.
cs: Nemyslím že by nás tam zahnali do rohu. Ta jeskyně vypadá, že jde hlouběji a můžeme elfům utéci, protože v jeskyních se pohybují pomalu. Jakmile se dostaneme ven, vrátíme se do Knalgy.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: The country between here and Knalga will be swarming with elves. We had better head back to the abandoned mines north of the Arkan-thoria, where we gathered our gold and coal. At least there Alanin will have some hope of finding us.
cs: Kraj se bude odsud až ke Knalze hemžit elfy. Raději bychom se měli vrátit do opuštěných dolů na sever od Arkan-thorie, kde jsme nashromáždili naše uhlí a zlato. Tam nás snad Alanin má šanci najít.

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s fine for you, you can run fast in caves, but I can’t! What am I supposed to do?
cs: Vy jste na tom dobře, vy se můžete v jeskyních pohybovat rychle, ale já ne! Co mám dělat?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, you are a member of the Wesnothian army. Why don’t you rejoin it? See if you can run past those elves to our southeast...
cs: No, jsi člen Wesnothské armády. Proč se k ní znovu nepřipojíš? Snad se ti podaří proniknout mezi těmi elfy na jihovýchodě...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: ... and then ride south until you reach one of your outposts.
cs: ...a pak jet na jih dokud nedosáhneš jedné z vašich předsunutých základen.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I’m not going to do that, its suicide! And in any case, I’ve been with you for ten years, almost as long as I was in the Wesnothian army; I’d prefer to fight with you.
cs: To neudělám, je to sebevražda! A v každém případě, byl jsem s vámi deset let, skoro tak dlouho jako ve Wesnothské armádě. Dám přednost tomu bojovat spolu s vámi.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You going south has more of a chance of success for you than staying here or going back to the mines! And getting news to Haldric of what has happened is also the best way to get help to us.
cs: Cesta na jih ti dává větší šanci než zůstat tady nebo se s námi vracet do dolů! A doručení zpráv Haldrikovi o tom, co se stalo, je to nejlepší, jak nám můžeš pomoci.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I suppose...
cs: Asi ano...

note: [message]: speaker=Gaenlar
en: Come out, dwarves, and surrender! Or die in that cave, your choice.
cs: Trpaslíci, vylezte a vzdejte se! Nebo zemřete v té jeskyni. Vaše volba.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Alanin, ride as fast as you can south. Tell Haldric we are heading northeast, towards the old eastern mines, and if he wants his precious sceptre he should send forces to meet us there as soon as he can!
cs: Alanine, jeď tak rychle jak můžeš k jihu. Řekni Haldrikovi, že míříme severovýchodně do starých dolů na východě a ať nám pošle posily jakmile bude moci, jestli chce ze svého milovaného žezla někdy něco spatřit!

note: [message]: speaker=Alanin
en: I have made it past those elves, but they will chase me, and elvish horses are faster than mine.
cs: Zvládl sem se dostat přes ty elfy, ale budou mne pronásledovat a elfí koně jsou rychlejší než ten můj.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Rugnur, I am going south. What should I tell Haldric?
cs: Rugnure, jedu na jih. Co mám říct Haldrikovi?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Tell him to send forces north to aid us and fight the elves, but that we are probably going to die. We will run northeast towards the old eastern mines, and if he wants his sceptre intact he’d best send troops to meet us there.
cs: Řekni mu ať pošle jednotky na sever, aby nám pomohly a bojovaly s elfy, ale že dost možná zemřeme. Budeme prchat na severovýchod ke starým dolům na východě. Pokud chce najít svoje drahocenné žezlo vcelku, ať vyšle jednotky co nejrychleji právě tam.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I don’t know what is in these caves, but whatever it is can’t be worse than staying here to die.
cs: Nevím co je v těch jeskyních, ale nemůže to být horší než zůstat tady a čekat na smrt.

note: [scenario]: id=7_Outriding_the_Outriders
en: Outriding the Outriders
cs: Útěk před jezdci

note: [part]
en: Rugnur had fled across the Arkan-thoria, but Alanin could not do that. He went south — back to the Wesnoth border.
cs: Rugnur uprchl za Arkan-thorii, ale Alanin to udělat nemohl. Jel na jih - zpět k Wesnothským hranicím.

note: [part]
en: The elves followed both of them. First I will tell of their pursuit of Alanin, before we descend into the caves to learn Rugnur’s fate.
cs: Elfové pronásledovali oba. Nejprve vám povím o jejich stíhání Alanina, než sestoupíme do jeskyní, abychom poznali Rugnurův osud.

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Wesnothian outpost in the south
cs: Dosáhni Wesnothské předsunuté základny na jihu

note: [message]: speaker=Alanin
en: Well, the elves are behind me for now, but they will send riders to catch me, and elvish riders are faster than me.
cs: Elfové jsou za mnou, ale pošlou jezdce, aby mne chytili a elfí jezdci jsou rychlejší než já.

note: [message]: speaker=Alanin
en: My only hope is to convince the peasants to stop the elves from passing through their land, so I can get ahead of them.
cs: Má jediná naděje je přesvědčit sedláky, aby zastavili elfy při průchodu jejich zemí, takže bych se dostal dál před ně.

note: [message]: speaker=Asaeri
en: You cannot outride us, horseman of Wesnoth! Whatever message you are carrying, it will not be delivered!
cs: Nemůžeš nám utéci jezdče z Wesnothu! Ať neseš jakoukoliv zprávu, nebude doručena!

note: [message]: speaker=Alanin
en: We shall see about that!
cs: Uvidíme!

note: [message]: speaker=Alanin
en: The villagers here are loyal to Wesnoth. They should be willing to help me escape these elves!
cs: Zdejší vesničané jsou věrní Wesnothu. Budou ochotni mi pomoci uniknout těmhle elfům!

note: [message]: speaker=Rolin   # wmllint: ignore
en: We will certainly help any warrior of Wesnoth who needs our help!
cs: Zcela jistě pomůžeme každému válečníkovi Wesnothu, který potřebuje naši pomoc!

note: [message]: speaker=Alanin
en: I’m a dragoon, with Haldric II’s personal bodyguard. I was sent on a mission in the northlands, and now elvish horsemen are chasing me. I barely evaded them.
cs: Jsem dragoun z osobní stráže Haldrika II. Byl jsem vyslán na misi v severních zemích a teď mne honí elfí jezdci. Tak tak jsem vyvázl.

note: [message]: speaker=Hadlin  # wmllint: ignore
en: I see. Well, come on in. I doubt they would be able to capture this fort, even if they did want to start a war, which I doubt.
cs: Aha. No, pojď dovnitř. Pochybuji, že dokáží obsadit tuhle pevnost, dokonce i kdyby chtěli začít válku, což je také pochybné.

note: [part]
en: Thus Alanin escaped from his elvish pursuers. But the dwarves were not so lucky. I would say that, perhaps, their betrayal of Durstorn was coming back to haunt them. For the section of the old eastern mines that they reached in their flight had long since become the lair of Khrakrahs... the dragon.
cs: Alanin tedy unikl jeho elfím pronásledovatelům. Trpaslíci však takové štěstí neměli. Jejich zradu Durstorna jim osud oplatil strašlivě. Ačkoliv o tom nevěděli, ve starých dolech na východě vstoupili do jeskyní draka Krakraše.

note: [objective]: condition=win
en: Get all heroes to the end of the tunnel
cs: Dostaň všechny hrdiny na konec tunelu.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan, we’ve reached the eastern mine, but the elves are hot on our trail. What do we do now?
cs: Thursagane, dosáhli jsme jeskyň, ale elfové jsou nám v patách. Co uděláme?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, we have two choices. We may either stand and fight, and assuredly die, or run as quickly as possible down this path into the depths of the cave, where we may find something that will help us. Also, remember, the elves can’t run as fast in caves as we can, so we may be able to get ahead of them and perhaps lay a trap.
cs: Máme dvě možnosti. Můžeme buď zůstat a bojovat a nepochybně zemřít nebo utíkat tak rychle jak je možné dolů touto stezkou do hlubin jeskyně, kde možná najdeme něco co nám pomůže. Také pamatujte, že elfové se v jeskyních nemohou pohybovat tak rychle jako my, takže bychom se měli dostat před ně a možná uchystat past.

note: [message]: speaker=Krawg "Why don't we just surrender? All they want is that magic stone!"
en: Wyy yoo no urrendrr? Alddey woont iz za wagic doun!
cs: Proččč see nevssssdatt? Oni chtííííít jen magissskýý věsss!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If we give them the ruby, then what? They’ll probably kill us anyway. And, that ruby has the power to do great things, evil things. We can’t let it fall into the wrong hands.
cs: A když jim dám rubín, tak co? Stejně by nás nejspíš zabili. A ten rubín má moc dělat velké věci, zlé věci. Nemůžeme dovolit, aby se dostal do špatných rukou.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Then we shall run. I suggest calling to arms every last dwarf we possibly can here. This might be the last chance we’ll get to do so.
cs: Pak budeme utíkat. Navrhuji zde povolat do zbraně každého trpaslíka, kterého můžeme sehnat. Možná je to naše poslední šance tak udělat.

note: [message]: speaker=Baglur
en: So we’re running away, eh? I dinna’ like that, but it seems it’s our only option.
cs: Takže utíkáme pryč, he? Nelíbí se mi to, ale zdá se, že je to naše jediná možnost.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If it makes you feel any better, we’ll probably die this way, too.
cs: Jestli se budeš cítit líp, nejspíš umřeme i tak.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, there’s a dragon in these caves!
cs: Podívej, v těch jeskyních je drak!

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: Ah, fresh meat!
cs: Ah, čerstvé maso!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And which of the great dragons are you?
cs: A který z velkých draků jsi ty?

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: I am Khrakrahs, greatest dragon of all time! Haldric killed Shek’kahan my brother, but he was weaker than me, and you will not find me so easy to defeat. Now get out of my volcano!
cs: Já jsem Krakraš, největší drak všech dob! Haldrik zabil Šekkana, mého bratra, ale ten byl slabší než já. Zjistíte, že mne není tak lehké porazit. Teď odejděte z mé sopky!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’d rather face one powerful dragon than hundreds of mighty elves. Continue!
cs: Radši budu čelit jednomu mocnému drakovi než stovkám silných elfů. Pokračujeme!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What’s this? A dwarf fighting against us with the elves?!
cs: Co to má být? Trpaslík bojující s elfy proti nám?!

note: [message]: speaker=Baglur
en: It must be one of those Surghan mercenaries. I’ll bet those elves have hired more of them. That’s bad news for us, for they’ll go as fast in caves as we do.
cs: To musí být jeden z těch Surghanských žoldáků. Vsadím se, že elfové si najali víc takových. To je pro nás špatná zpráva, teď se budou v jeskyních pohybovat stejně rychle jako my.

note: [message]: speaker=Krawg "(excited bird cry) Look! Forge here!"
en: Raaaawww! Loook! Forge heeeere!
cs: Kvííííí! Ívejjjjjj! Kvárrrrrna!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: It looks like a forge, heated by the lava. It looks magic, and it looks hot enough to make the Sceptre.
cs: Podívejte, tady jsem něco našel. Vypadá to jako kovárna vytápěná lávou. Vypadá magicky a dost teplá k dokončení žezla.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, I’ve found something here. It looks like a forge, heated by the lava. It looks magic, and it looks hot enough to make the sceptre.
cs: Podívejte, tady jsem něco našel. Vypadá to jako kovárna vytápěná lávou. Vypadá magicky a dost rozpálená k dokončení žezla.

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: That pretty metal rock is mine! Get away from it!
cs: Ten pěkný kovový kámen je můj! Běž od něj!

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the forge
cs: Dojdi s Thursaganem do kovárny.

note: [objective]: condition=win
en: Defend Thursagan until the Sceptre of Fire is complete
cs: Braň Thursagana dokud nebude žezlo kompletní

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This forge will work perfectly. Give me a few days here, and I can reforge the Sceptre of Fire to fulfill its purpose.
cs: Tato kovárna je pro náš účel skvělá. Dejte mi pár dnů a já překovám žezlo tak, aby plnilo svůj účel.

note: [objective]: condition=win
en: Survive until turns run out
cs: Přežij do konce kol

note: [objective]: condition=lose
en: An enemy moves onto the forge
cs: Nepřítel se dostane do kovárny

note: [message]: speaker=narrator
en: You fool, you let the enemy get at me when I was unarmed!
cs: Vy hlupáci, nechali jste nepřítele dojít ke mě, když nemám zbraň!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I have completed my work. Now it is truly the Sceptre of Fire, a powerful magical artifact.
cs: Dokončil jsem svou práci. Teď je to skutečně Ohnivé Žezlo, mocný magický artefakt.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Good. Now, let’s get out of this cave, before the elves, dwarves or bats kill us!
cs: Dobrá. Teď vypadneme z téhle jeskyně dřív než nás elfové, trpaslíci či netopýři zabijí!

note: [scenario]: id=9_Caverns_of_Flame
en: Caverns of Flame
cs: Jeskyně Plamene

note: [part]
en: There was no exit from the caverns of Knalga. They had reached the realms of the orcs, with the elves hot on their trail. And there was no exit from those caves.
cs: Z jeskyní Knalgy nebyl žádný další východ. Dosáhli teritoria skřetů a za sebou měli elfy. A žádný východ.

note: [part]
en: So the dwarves had no way out. They could not leave the caverns that they had entered.
cs: Takže žádná cesta pryč. Nemohli opustit jeskyně, do kterých vstoupili.

note: [objective]: condition=win
en: Explore as much of the cave as possible
cs: Prozkoumej tak velkou část jeskyně, jak je možné.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, I think we’ve gotten a good distance ahead of the elves. What do we do now?
cs: Myslím, že jsme se od nich dostali dost daleko. Co budeme dělat?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We should keep going. Remember what Khrakrahs said, about this being a volcano? I think we should try to cause it to erupt. It will kill all the elves, and we might be able to find a safe place so the lava doesn’t kill us.
cs: Měli bychom jít dál. Pamatujete jak Krakraš říkal, že tohle je sopka? Mohli bychom ji nechat vybuchnout. Zabije to všechny elfy a my bychom měli být schopni najít si bezpečné místo před smrtí v lávě.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: This sounds... plausible.
cs: To nezní tak docela uhozeně...

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, an interesting plan. How do you propose we do this?
cs: Ano, zajímavý plán. Jak předpokládáš, že to máme udělat?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I have a suspicion that there is an opening somewhere near here than leads to the surface. Somewhere near there, there is probably a magic object of some kind that will cause the lava to flow.
cs: Mám podezření, že tu někde nedaleko v okolí ústí ten vulkán na povrch. Poblíž bude pravděpodobně nějaký druh magického artefaktu, který spustí lávu.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. We will continue to explore until we find it.
cs: Tedy dobrá. Budeme pokračovat v průzkumu dokud to nenajdeme.

note: [message]: speaker=Krawg "Krawg smells orcs in this cave!"
en: Krawg sme’ o’cz in iz ’ave!
cs: Krawg sítí ssskřety v jezzkynii!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Indeed, there may be orcs lurking here. We should beware of them.
cs: Samozřejmě, mohou se tu potulovat skřeti. Měli bychom být na pozoru.

note: [message]: speaker=Aendan
en: We have caught up to the dwarves. Now, prepare to destroy them!
cs: Dohnali jsme trpaslíky. Teď se připravte je zničit!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Thursagan! The elves are right on our tail; what should we do?
cs: Thursagane! Elfové jsou hned za námi. Co budeme dělat?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We could try to set off the volcano as soon as possible. Meanwhile, we should draw the elves further into the caves, so they can’t escape when it does erupt.
cs: Měli bychom spustit vulkán jakmile to bude možné. Zatím bychom měli elfy vést hlouběji do jeskyně, takže nebudou moci utéct až to vybuchne.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: These orcs appear to be guarding something.
cs: Tito skřeti vypadají jako kdyby něco hlídali.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: It is probably the magical object. Attack them!
cs: Pravděpodobně je to ten magický předmět. Napadněte je!

note: [objective]: condition=win
en: Move onto the glyph in the center of the volcano
cs: Přesuň se na znak v centru sopky.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That’s it! The volcano will erupt soon now that you’ve triggered it.
cs: To je ono! Vulkán brzy exploduje, když jsi to spustil.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, it has knocked down some of the walls! Those orcs have a way out now!
cs: Podívej, porazilo to některé zdi! Teď mají skřeti volnou cestu!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Well, we’ve succeeded in stopping the elves from getting the Sceptre, I would say. But what do we do now?!
cs: Zabránili jsme nadobro elfům získat žezlo, řekl bych. Ale co teď?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, we must fight the orcs until we die, it’s our only option.
cs: Teď musíme bojovat se skřety, dokud nezemřeme. Je to naše jediná možnost.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We cannot let any of the elves or their mercenaries escape; they would tell where the Sceptre of Fire is. Make sure they all die!
cs: Nemůžeme nechat žádného z elfů nebo jejich žoldáků uprchnout, prozradili by umístění žezla. Zajistěte, aby všichni zemřeli!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have to kill them quickly, before they realize what is happening. And remember, the lava spreads quickly, suddenly, and dangerously. The only place safe from it is the area near the glyph.
cs: Musíme je zabít rychle, než si uvědomí co se děje. A pamatuj, láva teče rychle, náhle a nebezpečně. Jediné bezpečné místo je oblast kolem znaku.

note: [message]: role=smartelf
en: Wait, what’s going on? The volcano is going to erupt! Everyone, try to get out of these caves!
cs: Počkejte co se děje? Sopka se chystá vybuchnout! Všichni pryč z jeskyně!

note: [message]: speaker=unit
en: I must go report to my superiors!
cs: Musím to jít nahlásit nadřízeným!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have allowed an enemy to escape; we have failed.
cs: Nechali jsme nepřítele uniknout. Selhali jsme.

note: [message]: role=dumbelf
en: Aghh!! The volcano is erupting, and now our exit has been blocked off!!
cs: Aghh!! Sopka explodovala a všechny východy jsou teď zablokované!!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have hidden the Sceptre well, but now the volcano is going to erupt and kill us all.
cs: Skryli jsme žezlo dobře, ale teď vybuchne sopka a zabije nás všechny.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all of the elves before one of them escapes from the caves
cs: Zabij všechny elfy dříve, než některý unikne z jeskyně.

note: [message]: speaker=Krawg "Hmmm, me leave now!"
en: Hm... Me le’ no’w!
cs: Hm... Já pryč!

note: [part]
en: And thus Rugnur died — a glorious death, in the eyes of the dwarven sages. But our tale is not yet complete. For Alanin lived still, as did Krawg the Gryphon.
cs: A tak Rugnur zahynul - slavná smrt v očích trpasličích mudrců. Ale náš příběh ještě neskončil. Alanin stále žil, stejně jako Krawg Gryfon.

note: [part]
en: Alanin traveled south, to Wesnoth, to Haldric II. To report the events of the past fifteen years.
cs: Alanin cestoval na jih, k Wesnothu, ke králi Haldrikovi II. Ohlásit události uplynulých patnácti let.

note: [part]
en: And Krawg — well, Krawg followed him. I know not how. But Krawg made his way south, to Weldyn, and reached it about the time that Alanin did.
cs: A Krawg... no, Krawg ho následoval. Nevím jak. Ale Krawg zvládl svou cestu na jih do Weldynu stejně rychle jako Alanin.

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Guard Captain
en: Guard Captain
cs: Kapitán stráže

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Halt! What is your business in Weldyn, capital of Wesnoth?
cs: Zastav! Co pohledáváš ve Weldynu, hlavním městě Wesnothu?

note: [message]: speaker=Alanin
en: Stand aside. I am Alanin, of Haldric’s royal guard, and I bring news from the northlands.
cs: Z cesty. Jsem Alanin z Haldrikovy královské stráže a přináším zprávy ze severních zemí.

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Very well. You may pass.
cs: Dobře tedy. Můžeš projít.

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: I hear you desire to speak to the king, Alanin. What do you have to tell him?
cs: Slyšel jsem, že by jsi chtěl mluvit s králem, Alanine. Co mu chceš říci?

note: [message]: speaker=Alanin
en: I bring tidings of the Sceptre of Fire, commissioned fifteen years ago by our king. I have been away for a long time, do not delay me even more.
cs: Mám informace o Ohnivém žezle, které bylo před patnácti lety dáno vyrobit naším králem. Byl jsem pryč celé roky, nezdržujte mne ještě déle.

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: Enter, Alanin, and give the king your message.
cs: Vstup, Alanine, a předej králi tvou zprávu.

note: [message]: speaker=Alanin
en: My King, fifteen years ago you sent me on a mission into the northlands. I have returned. What do you wish to know of my mission?
cs: Můj Králi, před patnácti lety jsi mne poslal na misi do severních zemí. Vrátil jsem se. Co si přeješ znát o mém úkolu?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Well, was the Sceptre completed? Do you have it? Give it to me!
cs: Bylo žezlo dokončeno? Máš ho? Dej mi ho!

note: [message]: speaker=Alanin
en: I believe it was completed, but, I do not have it. It is buried deep in the mountains of the Northlands.
cs: Věřím, že bylo dokončeno, ale já ho nemám. Je skryto hluboko v horách na severu.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Why? Why was it not returned to me? Have the dwarves reneged on their promise, and kept it?
cs: Proč? Proč mi nebylo vráceno? Porušili trpaslíci jejich slib a ponechali si ho?

note: [message]: speaker=Alanin
en: My Lord, the dwarves are dead, slain by fire and smoke as lava poured out of one of the mountains. I saw the eruption from afar as I was returning to you.
cs: Můj pane, trpaslíci jsou mrtví, zabiti ohněm a kouřem, když láva proudila ven z jedné z hor. Viděl jsem erupci v dálce, když se vracel k vám.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Why were you returning without the sceptre, then?
cs: A proč se tedy vracíš bez žezla?

note: [message]: speaker=Alanin
en: We had been besieged by elves, in a dwarvish castle that was not Rugnur’s. The sceptre could not be completed there, but it could in a cave that lay to the northeast of it. Rugnur sent me back, with the message that it had been completed, but he and all the rest of the dwarves went into the caves, and were immediately followed by hundreds of elves.
cs: Byli jsme obleženi elfy v trpasličím hradě, který ale nebyl Rugnurova kmene. Žezlo tam i tak nemohlo být dokončeno, ale mohlo se tak stát v jeskyni ležící severovýchodně od hradu. Rugnur mne poslal zpátky se zprávou, že bude dokončeno, on a zbytek trpaslíků zamířili do jeskyně a byli následování stovkami elfů.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If the sceptre was not completed in your sight, what makes you so sure it exists?
cs: Když nebylo žezlo dokončeno před tvým zrakem, jak si můžeš být jistý, že existuje?

note: [message]: speaker=Alanin
en: I will let Krawg explain that.
cs: Nechám Krawga vysvětlit to.

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: My lord, a gryphon has just flown over our walls! It may be a sign of an attack!
cs: Můj pane, nějaký gryfon právě přeletěl naše hradby! Může to být útok!

note: [message]: speaker=Alanin
en: No, that is my... friend Krawg. He went with Rugnur into the caves, but escaped through a hole in the roof right before the lava filled the cave.
cs: Ne, to je můj... přítel Krawg. Odešel s Rugnurem do jeskyně, ale uprchl než láva naplnila jeskyni.

note: [message]: speaker=Krawg "Yes, yes. I saw the sceptre. Rugnur had it. Lost it in the cave."
en: Ya, ya! Meh seah za zeptahur. Hrugnaar ha ee. Lozeet enda caav.
cs: Ja, Ja! Já vidět žesssslo. Hruuugnarr měll. Sstratit v jezzkyniii.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: What the devil is he saying?
cs: O čem to sakra mluví?

note: [message]: speaker=Alanin
en: He says that he has seen the Sceptre. Rugnur had it, but he lost it in the caves. He came to tell you, so that you would know that the dwarves did fulfill their promise.
cs: Říká, že viděl Žezlo. Rugnur ho měl, ale ztratil jej v jeskyni. Přišel, aby vám to řekl, a aby jste věděl, že trpaslíci splnili slib.

note: [message]: speaker=Krawg "Kreeya! That’s right! Now I'm done. Bye."
en: Kreeeeya! Darat! Nomiduun. Bah.
cs: Kreeeeya! Ssssprávně! Teď odchássímm. Sssbohem.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I see. Well... what do you want me to do now? The Sceptre of Fire is made, yes, but I don’t know where it is, the makers are dead, and orcs have probably already found it and hid it somewhere else.
cs: Aha. Ale... co mám teď udělat? Žezlo je hotovo, ano, ale já nevím kde je, stvořitelé jsou mrtví a skřeti už ho nejspíš našli a skryli někde jinde.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I do not know. I only bring the news, I did not cause it, nor do I fully understand its implications. But, my advice would be to do nothing. I believe you will not find it, though you send a hundred armies to look for it. But record in the history books that the Sceptre of Fire does exist.
cs: Nevím. Já jsem jen doručil zprávy. Nezpůsobil jsem nic a ani nechápu přesné důsledky. Má nejlepší rada je nedělat nic. Věřím, že ho nenajdete tak, že pošlete stovky mužů, aby ho hledali. Ale zaznamenejte do knih, že žezlo existuje.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Your advice seems good to me. I will take it. As for you, and the gryphon, you are free to go. Alanin, you’ve served in the army long enough to retire, and even if you hadn’t, you’ve seen enough combat. So, go. Back to your village. You deserve a rest.
cs: Tvá rada se mi zdá správná. Udělám tak. A ty i gryfon jste volní. Alanine, sloužil jsi dlouho v mé armádě, dost dlouho, aby ses unavil a i kdyby ne, viděl jsi dost bojů. Běž zpět do tvé vesnice. Zasloužíš si odpočinek.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Very well, my lord.
cs: Tedy dobrá, můj pane.

note: [message]: speaker=narrator
en: The sceptre would not be found until many generations after Haldric II, in the time of Asheviere the Dark Queen. During that time, it sat in the caves of the Northlands, unfound but undestroyed, moved around by Orcs who never understood its true power.
cs: Žezlo nebude nalezeno po mnoho generací po Haldrikovi II., až do časů Temné královny Ašvíry. Po ten čas bude v jeskyních severu nenalezeno, nezničeno, přesunováno skřety, kteří nikdy nepochopí jeho skutečnou moc.

note: [message]: speaker=narrator
en: But before it was found, legends grew up around it, and around its makers — Thursagan, most brilliant of the Dwarven Sages, and Rugnur, the greatest of the Dwarven Heroes of old.
cs: Ale než bude nalezeno, vznikne o něm mnoho legend - a o jeho tvůrcích - Thursaganovi, nejlepším z trpasličích mudrců a Rugnurovi, největším z dávných trpasličích hrdinů.

note: [unit_type]: id=Caravan, race=mechanical
en: Caravans are used to carry gold or supplies long distances. Because of the immense weight of the cargo this caravan carries, it moves very slowly.
cs: Karavany jsou užívané pro převoz zlata nebo zásob na dlouhé vzdálenosti. Tato karavana je již naložena a kvůli nesmírné váze nákladu se pohybuje velmi pomalu.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
cs: Trpasličí horník

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish miners are the grunt workers of Dwarvish society. They take the precious ores out of the ground, but do not ever take part in the crafting of weapons or artifacts.
cs: Trpasličí horníci jsou nejnižší pracovníci Trpasličího společenství. Dokáží získat drahocennou rudu ze země, ale už nemají žádnou úlohu při výrobě zbraní nebo artefaktů.

note: [attack]: type=pierce
en: pick
cs: krumpáč

note: [unit_type]: id=Haldric II, race=human
en: King of Wesnoth.
cs: Král Wesnothu.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Maghah...
cs: Arghhh...

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Son of the Black-Eye
cs: Syn Černého Oka

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: SotBE
cs: SČO

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Grunt
cs: Pěšák

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Warlord
cs: Válečný lord

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: (Expert level, 18 scenarios.)
cs: (Obtížnost: expert, 18 scénářů)

note: [campaign]: id=Son_of_the_Black-Eye
en: Your father Karun Black-Eye was the greatest orcish leader that ever lived. Now, as his son, it’s up to you to thwart the selfish designs of the humans who have broken the old agreements with the orcs and are bent upon taking your lands. Unite the warring orcish tribes, bring together the Orcish Council and call up the Great Horde to send the human-worms and their wose-born allies to the land of the dead!
cs: Tvůj otec Karun Černé Oko byl největší skřetí velitel, jaký kdy žil. Teď je na tobě jako na jeho synovi, abys zkřížil plány sobecky vymyšlené lidmi, kteří porušili staré dohody se skřety a snaží se zabrat vaše země. Sjednoť soupeřící skřetí kmeny, svolej Skřetí Radu, pozvedni Velkou Hordu a pošli lidské červy a jejich odporné spojence do země mrtvých.

note: [scenario]: id=01_End_of_Peace
en: End of Peace
cs: Konec míru

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Alber
cs: Poraz Albera

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kapou’e
cs: Kapou'e zemře

note: [part]
en: Rahul I, Lord Protector of the Northern Alliance, concluded peace with enemy orcs during the fourth year of his leadership. He ended a 15-year war with Black-Eye Karun, ruler of the enemy orcs. A peace treaty between the Alliance and the orcs settled their territorial disputes.
cs: Rahul I., vůdce Severní Aliance, uzavřel mír se skřety během čtvrtého roku své vlády. Ukončil tak patnáct let trvající válku s Karunem Černým Okem, vládcem skřetů. Mírová dohoda mezi místními lidmi a skřety stanovila, která země náleží skřetům a která lidem.

note: [part]
en: So impressed was Rahul with the intelligence, prowess and leadership of Black-Eye Karun that he invited him to become a Lord Companion of the Northern Alliance. After much deliberation Black-Eye Karun decided to accept the offer. However, on the way to the city of Dwarven Doors — the headquarters of the Northern Alliance — Karun and his small group of bodyguards were attacked and slain to the last man. There were no survivors to confirm the incident, but it soon became believed among the orcs that the Northern Alliance had deliberately set up this ambush in order to break the unity of the orcs by slaying their strongest leader.
cs: Na Rahula tak zapůsobila inteligence prokázaná velitelem Karunem Černým Okem, že ho pozval, aby se přidal k Severní Alianci. Po dlouhém uvažování se Karun rozhodl nabídku přijmout. Ale na cestě do města Trpasličí Dveře — hlavního stanu Severní Aliance — byli Karun a jeho malá skupina strážců napadeni a vybiti do posledního muže. Neexistovali žádní přeživší, aby událost popsali, ale brzy se mezi skřety začalo věřit, že Severní Aliance nachystala léčku a rozkázali zabít jejich hlavního velitele, aby zničili jednotu skřetů.

note: [part]
en: The peace treaty still held however, partially because the treaty — although arranged by the Northern Alliance — was between the local earls and the orcish tribes and didn’t have any direct connection with the Northern Alliance. The other — and perhaps the main — reason why the treaty held was that with the death of the Black Eye, the unity of the orcs was shattered and they once again descended into inner squabbling. Thus the years that followed were relatively peaceful and prosperous — at least, for the humans.
cs: Mírová dohoda však stále platila, protože — ačkoliv byla Severní Alianci dohodnuta — byla uzavřena mezi místními hrabstvími a skřetími kmeny a neměla se Severní Aliancí přímou spojitost. Další — a možná hlavní — důvod, proč dohoda platila, byl, že se smrtí Černého Oka se skřetí jednota rozpadla a oni znovu upadli do vzájemného handrkování. Tudíž byla následující léta víceméně klidná a prosperující — aspoň tedy pro lidi.

note: [part]
en: In the thirteenth year of the Lord Protectorship of Howgarth III — the successor of Rahul I — tension began to rise between orcish tribes and human earldoms in the Northlands. Famine led humans to colonize some orcish lands and push orcs into desolated hill country. The few orcish tribes who had remained part of the Alliance, feeling the pressure, either left Alliance territory or revolted and were destroyed.
cs: Ve třináctém roce vlády Howgarta III. — nástupce Rahula I. — začalo napětí mezi skřetími kmeny a severními lidskými hrabstvími opět narůstat. Hladomor dovedl lidi k osidlování skřetího území a vytlačování skřetů do pustých hor. Těch pár skřetích kmenů, které ctily dohodu s Aliancí, pod nátlakem buď opustilo nové území Aliance nebo odporovalo a bylo zničeno.

note: [part]
en: Retaliating, the orcs systematically slaughtered human colonies and villages on their lands. Then, Earl Lanbec’h — the most powerful human warlord of the North — determined to abolish the orcish menace raised an army and conferred leadership of it to his son-in-law Baron Alber.
cs: To samozřejmě způsobilo, že skřeti důsledně vyvražďovali lidské osady a vesnice na svých územích. Poté se Hrabě Lanbec'h — nejmocnější lidský válečný lord Severu — rozhodl definitivně vypořádat se skřetí hrozbou, sestavil armádu a velitelem ustanovil svého zetě Barona Albera.

note: [part]
en: Baron Alber personally led a small vanguard with the mission to establish a base inside orcish lands.
cs: Baron Alber osobně vedl malý předvoj, jehož cílem bylo založit základnu ve skřetích zemích.

note: [part]
en: By nightfall his troops reached a mountainous region under the authority of orcish leader Kapou’e, the son of the Black-Eye.
cs: Za soumraku jednotky dosáhly hornatého území pod správou skřetího vůdce Kapou'eho, syna Černého Oka.

note: [message]: speaker=Alber
en: Look, friends! Those orcs don’t imagine they are living their last day. Let’s slay them and claim this land back to our people!
cs: Pohleďte, přátelé! Tihle skřeti jistě netuší, že žijí svůj poslední den. Pobijme je a vraťme tuto zemi našim lidem.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Who is this unlicked whelp? Grunts — kill him and bring me his head!
cs: Kdo je to nevychované štěně? Chlapi — zabijte ho a přineste mi jeho hlavu!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die! But other humans will come to avenge me, filthy orcs!
cs: Argh! Umírám! Ale přijdou další lidé, aby mě pomstili, špinaví skřeti!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, just die, human-worm.
cs: Ach, už chcípni, lidský červe.

note: [message]: speaker=Vrag
en: (<i>Pant</i>) Chief! Chief!
cs: (<i>Uff</i>) Náčelníku! Náčelníku!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Speak, rider.
cs: Mluv, jezdče.

note: [message]: speaker=Vrag
en: There is a huge human army marching on us! They can’t be more then one or two days march from here.
cs: Pochoduje na nás obrovská lidská armáda! Nemůžou být dál než jeden nebo dva dny pochodu odsud.

note: [message]: role=second
en: Uh oh! What should we do, Chief?
cs: Uh! Co budeme dělat, náčelníku?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Don’t be afraid. If any more of these pathetic humans come, we’ll deal with them the way we did this trash!
cs: Nebojte se. Jestli nějací lidští červi přijdou, vyřídíme je stejně jako tyhle!

note: [message]: speaker=Vrag
en: Uh Chief, with all respect that army is huge! Not only that, but most of them look like tough old soldiers. It would be foolish to confront them with the forces we have on hand.
cs: Uh, náčelníku, se vší úctou, tahle armáda je obrovská! A nejen to, ale většina z nich vypadá jako ostřílení vojáci. Bylo by bláznovství se s nimi utkat s jednotkami, které máme k dispozici.

note: [option]: speaker=Kapou'e
en: If what you say is true, then there is no way our tribe can face such an army alone.
cs: Jestli je to co říkáš pravda, pak není způsob jak by mohl náš kmen čelit takové armádě osamocen.

note: [message]: speaker=Vrag
en: Wise decision, Kapou’e. By the size of that army, this is no mere raid — it seems to me that the humans have decided to declare war on us.
cs: Moudré rozhodnutí, Kapou'e. Při velikosti té armády to není jen nájezd — zdá se mi, že lidé se nám rozhodli vyhlásit válku.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If they want war, then they shall get war!
cs: Jestli chtějí válku, dostanou válku!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll head for Barag Gór in the lands of the free tribes and demand assistance from the Great Council. With their help, we can raise troops from the free tribes and crush these humans.
cs: Půjdeme do Barag Gór v zemích svobodných kmenů a budem požadovat spolupráci Velké Rady. S jejich pomocí můžeme naverbovat jednotky ze svobodných kmenů a tyhle lidi rozdrtit.

note: [message]: role=second
en: But the free tribes are beyond the Mountains of Haag. These mountains are infested with dwarves and wild trolls.
cs: Ale svobodné kmeny jsou až za Horami Haag. Ty hory jsou zamořené trpaslíky a divokými trolly.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Don’t be so cowardly. The trolls have been our allies in the past—maybe they will help us. And what true orc has ever feared dwarvish dirt-grubbers? Move it! We leave within the hour. If you’re not ready by then, stay and die.
cs: Nebuď takový zbabělec. Trollové byli v minulosti našimi spojenci — možná nám pomohou. A který skutečný skřet se kdy bál trpasličích požíračů hlíny? Dělej! Odcházíme za hodinu. Jestli do té doby nebudeš připraven, zůstaň a zemři.

note: [option]: speaker=Kapou'e
en: Bah, humans? No better than goblins. We’ll break them!
cs: Ble, lidi? O nic lepší než goblini. Rozdrtíme je!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Prepare for battle, my grunts! We’ll show these humans what happens when you try to steal from Kapou’e, Son of the Black-Eye!
cs: Připravte se na bitvu, mí pěšáci! Ukážeme těm lidem, co se stane, když se pokusíte krást u Kapou'eho, Syna Černého Oka!

note: [scenario]: id=02_The_Human_Army
en: The Human Army
cs: Lidská armáda

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Lanbec’h
cs: Poraz Lanbec'ha

note: [part]
en: Refusing to yield to fear, Kapou’e rallied his warriors in preparation for the upcoming battle.
cs: Kapou'e se odmítl podat strachu a shromáždil své válečníky v přípravě pro nadcházející bitvu.

note: [part]
en: He was not disappointed. A few days later the main body of the human army arrived. Driven to a desperate rage by the death of his son-in-law, Earl Lanbec’h led the army himself.
cs: Nebyl zklamán. O pár dní později přijela hlavní část lidské armády. Hrabě Lanbec'h, rozzuřený k nepříčetnosti smrtí svého zetě, osobně vedl armádu.

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: So this is the bold orc who has dared kill my son-in-law.
cs: Takže tohle je ten drzý skřet, který se odvážil zabít mého zetě.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: And this is that stupid human who dares march against Kapou’e — Son of the Black-Eye!
cs: A tohle je ten hloupý člověk, který se odvážil pochodovat proti Kapou'emu — Synu Černého Oka!

note: [message]: speaker=narrator
en: The battle began.
cs: A bitva začala.

note: [message]: speaker=narrator
en: As Kapou’e saw the hardened troops pour out of the human encampment, he began to have second thoughts.
cs: Jak Kapou'e uviděl proudit z lidského tábora zocelené jednotky, počal měnit svůj názor.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: They are too many and too tough. The few here don’t stand a chance.
cs: Je jich příliš mnoho a jsou příliš silní. Těch pár tady nemá šanci.

note: [message]: speaker=Vrag
en: I told you so!
cs: Říkal jsem to!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Insolence! But you make a good point all the same. I should have paid attention to my supporters before. But what should we do now?
cs: Drzost! Ale stejně mluvíš přesvědčivě. Měl jsem poslouchat svoje následovníky už dříve. Ale co bychom teď měli dělat?

note: [message]: speaker=Vrag
en: We must flee! There is no way we can stand up against such a force.
cs: Musíme uprchnout! Není šance, že bychom se udrželi proti tolika vojákům.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Son of the Black-Eye will never ‘flee’. But making a ‘strategic withdrawal’ is another matter.
cs: Syn Černého oka nikdy „neutíká“. Ale dát se na „strategický ústup“, to je jiná věc.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: My father often spoke of the shamans of the Great Council who live in Barag Gór in the lands of the free tribes. We shall ask them for support. With their help, perhaps we can unite the orcish tribes and crush these humans.
cs: Můj otec často mluvil o šamanech Velké Rady, kteří žijí v Barag Gór v zemích svobodných kmenů. Měli bychom je požádat o podporu. S jejich pomocí bychom třeba dokázali sjednotit skřetí kmeny a rozdrtit lidi.

note: [message]: role=Helper
en: Yeah, Chief?
cs: Ano, Náčelníku?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You, gather up our people and assemble them on the road some distance north of here. We will hold back the humans here until you are finished.
cs: Ty, sežeň naše lidi a shromáždi je na cestě na severu. Zadržíme lidi dokud nebudeš hotov.

note: [objective]: condition=win
en: Resist until your people are ready to go
cs: Odolávej, dokud nebudou tví lidé připraveni odejít

note: [message]: role=Helper
en: Chief, we have all our people ready to go. Come on, this way.
cs: Náčelníku, všichni jsou připraveni na cestu. Pojďte, tudy.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Took you long enough. Let’s go!
cs: Zabralo ti to dost času. Jdeme!

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the signpost in the Northeast
cs: Přesuň Kapou'eho k ukazateli na severovýchodě.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ll be back, you foul mud-sucking humans!
cs: My se vrátíme, odporní blátožroutští lidé!

note: [message]: speaker=Lanbec'h
en: That’s right, flee, you cowardly orcs! This land is mine!
cs: Tak je to správně, utíkejte, zbabělí skřeti! Tato země je moje!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: In your dreams, worm. When the time comes you will pay for all this with your life!
cs: Jen ve snu, lidský červe. Až přijde čas, zaplatíš za tohle všechno svým životem.

note: [scenario]: id=03_Toward_Mountains_of_Haag
en: Toward Mountains of Haag
cs: Cesta pohořím Haag

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the end of the mountains
cs: Dostaň Kapou'eho ven z hor

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We have almost crossed the mountains. We’re close to the lands of the free tribes. So far so good.
cs: Téměř jsme už prošli horami. Jsme blízko zemí svobodných kmenů. Zatím máme štěstí.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is I, Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. What do you want, dwarf?
cs: Jsem Kapou'e, syn Karuna Černého Oka. Co chceš, trpaslíku?

note: [message]: speaker=Kwili
en: Oh, so it’s another group o’ stinkin’ orcs, eh. Begone, or we shall wash our axes in yer blood.
cs: Och, takže to je další skupina smradlavých skřetů. Zmiz, nebo si umyjeme sekery ve vaší krvi.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, you pint-sized idiot, we aren’t out to kill you so why don’t you just scamper away and hide in a cave or something. We’ll be through here in a few hours.
cs: Podívej, ty zakrslý idiote, nejsme tu abychom vás zabili, tak proč se prostě neodplazíte pryč a neschováte se v jeskyni nebo tak něco? Budeme odtud pryč během několika hodin.

note: [message]: speaker=Kwili
en: Your scorn and rudeness shall be your undoing. Dwarves, let no orc pass this way alive!
cs: Vaše opovržení a hrubost bude vaším přečinem. Trpaslíci, nenechte žádného skřeta projít touto cestou živého!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It looks like we might have to fight them after all.
cs: Vypadá to, že s nimi musíme bojovat.

note: [message]: role=Helper
en: Hey, Chief, I was thinking — dwarves are pretty slow; why don’t we just bypass them?
cs: Hej, náčelníku — přemýšlel jsem. Trpaslíci jsou dost pomalí, proč je prostě neobejdem?

note: [message]: role=Helper
en: I mean, we could defeat them easily but it would just slow us down.
cs: Tedy myslel jsem, že bychom je určitě snadno porazili, ale zpomalilo by nás to.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We could, but then again, if we crush them then we can loot their treasury and their dwellings. The gold will be useful.
cs: To bychom mohli, ale když je porazíme, budeme jim moci sebrat jejich poklad a vykrást obydlí. To zlato bude užitečné.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Whatever else happens, we have to pass through these mountains and I dislike leaving enemies in our rear. Stab, smite, and slay!
cs: Ať se stane cokoliv, musíme projít skrz ty hory a já si nerad nechávám nepřátele v zádech. Bodejte, bijte a vražděte!

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve never pushed so far. We are crossing the border of the Black-Eye lands.
cs: Ještě nikdy jsem nebyl tak daleko. Překračujeme hranice zemí Černého Oka.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Look! Dwarves are fighting orcs!
cs: Pohleďte! Trpaslíci bojují se skřety.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, we should help them. Orcs are our allies.
cs: Otče, myslím, že bychom měli skřetům pomoci. Učil jsi mě, že skřeti jsou našimi spojenci.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: I don’t know. Orcs have been our allies in the past, but they treat us as fools.
cs: Nevím. Skřeti bývali našimi spojenci, ale jednají s námi jako s hlupáky.

note: [message]: speaker=Grüü
en: But, Father, we don’t know what they are seeking there. Between us, we could squash these dwarves.
cs: Ale otče, nevíme co tady pohledávají. Mezi námi, tyhle trpaslíky bychom mohli rozmáčknout.

note: [message]: speaker=Blemaker
en: Right, my son. We help our orcish friends. But you take care... I would be desperate if something happened to you.
cs: Máš pravdu, můj synu. Pomůžeme našim skřetím přátelům. Ale ty na sebe dej pozor... Uzoufal bych se, kdyby se ti něco stalo.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grüü
cs: Grüü zemře

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I’m done. My people are doomed!
cs: Ááá! Je po mně. Můj lid je ztracen!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father! Oh no!
cs: Otče! Neeee!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Filthy dwarves! Now I’ll kill you to the last!
cs: Špinaví trpaslíci. Teď vás vybiju do posledního!

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I’m defeated.
cs: Ale ne, jsem poražen!

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son! I should have never brought him to this fight. Now we return to our caverns, and we never return.
cs: Můj syn! Nikdy jsem ho neměl vzít do této bitvy. Vrátíme se do našich jeskyní a nikdy se už neukážeme.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The trolls are done. We will desperately need their help in the coming battles. Without them there is no hope.
cs: Trollové jsou hotoví. Budeme zoufale potřebovat jejich pomoc v nadcházejících bitvách. Bez nich nemáme žádnou naději.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die!
cs: Uh. Umírám.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You were warned, dwarf. Riders, spread out of the area and collect what you can from each of these houses. If anyone refuses to pay, tie them up and take it anyway. Let them know that they live only on my good graces. I’ll take the army to Barag Gór. Catch up when you’re done.
cs: Varovali jsme tě, trpaslíku. Jezdci, rozptylte se po okolí a vyberte co jen půjde z každého z těchto domů. Jestli někdo odmítne zaplatit, svažte ho a zlato seberte stejně. Řekněte jim, že to jen má shovívavost, že jsou stále naživu. Já vezmu armádu do Barag Gór. Dožeňte nás, až budete hotoví.

note: [message]: role=doggie
en: Sounds like fun. All right boys, let’s go!
cs: To zní jako zábava. Dobře, hoši, jdeme na to!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ve succeeded! We’ve passed through the Mountains of Haag! Look at these green hills! We’ve reached the lands of the free tribes. I can see the walls of Barag Gór in the distance.
cs: Zvládli jsme to! Prošli jsme pohořím Haag. Pohleďte na ty zelené vršky! Dosáhli jsme zemí svobodných kmenů. V dálce už vidím hradby Barag Gór.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blemaker, many thanks for your help in this fight. Would you like to join us in our journey with your son? You are a powerful warrior, and you would be of great help.
cs: Blemakere, mnohokrát díky za tvoji pomoc v tomto boji. Nepřidáš se k nám na naší pouti se svým synem? Jsi mocný válečník a velmi bychom ocenili tvoji pomoc.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Father, I’d like to join them. Would you mind it?
cs: Otče, rád bych se k nim přidal. Nejsi proti?

note: [message]: speaker=Blemaker
en: My son, you’re old enough to discover the world. Me, I have to stay here. But take care, there are plenty of creatures that seek our end, like elves or humans. They are clever and merciless.
cs: Synu, jsi už dost starý, aby ses vydal poznávat svět. Já musím zůstat zde. Ale dávej pozor, venku jistě potkáš spoustu bytostí usilujících o náš konec, jako jsou elfové a lidé. A jsou stejně mazaní jako nelítostní.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Thanks, father. Don’t worry, I’ll take care of myself.
cs: Díky, otče, a neměj obavy. Dokážu se o sebe postarat.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We’ve succeeded! We’ve passed through the Mountains of Haag! Look at these green hills! The land of the free tribes is near now. I can see the walls of Barag Gór in the distance.
cs: Zvládli jsme to! Prošli jsme pohořím Haag. Pohleďte na ty zelené vršky! Země volných kmenů už není daleko. V dálce už vidím hradby Barag Gór.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, many thanks for your help in this fight. I’m sorry for the loss of your father. Would you like to join us in our journey? Your help would be useful to me.
cs: Grüü, mnohé díky za pomoc v této bitvě. Je mi moc líto tvého otce. Přidáš se k nám na naší pouti? Ocenil bych tvoji pomoc.

note: [message]: speaker=Grüü
en: My father would have come to help you. I would insult his memory not to help you. I come!
cs: Můj otec vám chtěl pomoci. Pošpinil bych jeho čest, kdybych vám nepomohl. Jdu s vámi!

note: [scenario]: id=04_The_Siege_of_Barag_Gor
en: The Siege of Barag Gór
cs: Obléhání pevnosti Barag Gór

note: [objective]: condition=lose
en: Death of a Shaman
cs: Šaman zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: When the party finally reached Barag Gór, they were met with a most startling sight.
cs: Když část kmene konečně dosáhla Barag Góru, naskytla se jim překvapivá podívaná.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What the—! Barag Gór is besieged by elves! The wose-born weaklings have always been jealous of our power, but what reason do they have to attack the city?
cs: Co to—! Barag Gór je obležen elfy. Ti stromoví slaboši nám naši moc vždy záviděli, ale jaký mají důvod k útoku na město?

note: [message]: speaker=Grüü
en: What can you expect, Chief? They’re elves after all.
cs: Co bys čekal, náčelníku. Jsou to koneckonců elfové.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hmmm. $scout.name, go find out what they are up to.
cs: Hmm, $scout.name|e, běž zjistit co tu pohledávají.

note: #-#-#-#-#  2357 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: role=Scout #-#-#-#-#  2361 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Prince Haldric
en: Sure.
cs: Jistě.

note: [message]: speaker=Etheliel
en: One more step and you are dead, flea-bag. Better run if you value your life.
cs: Ještě krok a jsi mrtvý, ty blešivče. Radši utíkej, jestli si ceníš svého života.

note: [message]: role=Scout
en: Quit your boasting, mule-ears. The chief wants to know why you’re here, instead of cowering in your dung-spattered forests.
cs: Přestaň se chvástat, ty ušatá hlavo. Náčelník chce vědět, proč jste tady místo aby jste se choulili ve vašich zaprděných lesích.

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Watch your mouth around your betters, goblin! And you can tell your chief to hand the shamans over to us if he wants to be alive by sundown.
cs: Dávej si pozor na ústa před lepšími, gobline! A svému náčelníkovi můžeš říct, aby nám vydal šamany jestli se chce dožít západu slunce.

note: [message]: role=Scout
en: What business do you high-and-mighty elves have with our shamans?
cs: Co chcete našim šamanům vy vysocí, mocní elfové?

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Our business with them is none of your concern.
cs: Naše záležitosti s nimi se tě netýkají.

note: [message]: role=Scout
en: Oh, yes, it is. The shamans keep our ancient knowledge and our sacred things; they are not for the likes of you. Why do you want them anyway?
cs: Ale ano. Šamani střeží naše pradávné znalosti i posvátné předměty. Nejsou pro takové jako jste vy. Proč je vůbec chcete?

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Well... the humans want to... meet with them.
cs: No... lidé... se s nimi chtějí setkat.

note: [message]: role=Scout
en: Oh, so they paid you to come and get them, have they?
cs: Oh, takže oni ti zaplatili abys sem přišel a zajal je?

note: [message]: role=Scout
en: So the ‘great and mighty’ elves are now nothing but a bunch of mercenaries.
cs: Takže „velcí a mocní“ elfové nejsou nic než banda nájemných žoldáků.

note: [message]: speaker=Etheliel
en: KILL HIM!!
cs: ZABTE HO!!

note: [message]: role=Scout
en: Hahaha! If you can!
cs: Hahaha! Jestli to dokážeš!

note: [message]: speaker=Etheliel
en: Blast it, he got away.
cs: K čertu, utekl!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, what news do you bring $scout.name?
cs: Takže jaké zprávy jsi přinesl, $scout.name|e?

note: [message]: role=Scout
en: The elves have been bribed by the humans to capture and deliver the shamans to them.
cs: Elfové byli podplaceni lidmi, aby jim zajali a doručili naše šamany.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Over my dead body! The shamans of the Great Council are the only people who can call up the Great Horde. If they are captured then all the orcs on this continent would surely be doomed.
cs: Jen přes mou mrtvolu. Šamané Velké Rady jsou jediní, kteří mohou svolat Velkou Hordu. Jestli je zajmou, tak budou určitě všichni skřeti na tomhle kontinentě zničeni.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I have a subtle plan, chief.
cs: Veliteli, mám lstivý plán.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Go on, Grüü.
cs: Pokračuj, Grüü.

note: [message]: speaker=Grüü
en: We go and we kill all of them. What do you think?
cs: Půjdeme, a všechny je pobijeme. Co ty na to?

note: [message]: speaker=narrator
en: Then, Kapou’e launched his desperate attack to break the siege of Barag Gór.
cs: Kapou'e vyrazil do zoufalého útoku, aby prolomil obležení Barag Góru.

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on the assassins’ guild to help you in your quest!
cs: Svoboda! Tisíceré díky, Synu Černého Oka. Jsem Jetto, mistr vrahů. Od této chvíle můžeš počítat s pomocí celého zabijáckého spolku.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Jetto, how did you get captured by the likes of these?
cs: Jetto, jak se jim podařilo tě takhle uvěznit?

note: [message]: speaker=Jetto
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured. But now I am free and the elves shall feel my wrath!
cs: Velitel Barag Gór mne poslal, abych zabil elfské velitele. Naneštěstí jsem byl zajat. Ale teď jsem volný a elfové pocítí můj hněv!

note: [message]: speaker=Rugh
en: Good. Reinforcements at last!
cs: Dobře. Konečně posily!

note: [message]: speaker=unit
en: That’s right! Now let’s drive those mincing tree-shaggers back into their forests!
cs: Pravda! Teď pojďme ty milovníky stromů vrátit do jejich lesů.

note: [message]: speaker=Pirk
en: At last! The siege has been broken.
cs: Konečně! Obležení bylo prolomeno!

note: [message]: speaker=Gork
en: Thank you, Son of the Black-Eye. If you hadn’t arrived when you did, I don’t know what would have happened to us.
cs: Děkuji ti, synu Černého Oka. Kdyby jsi nepřijel v pravý čas, nevím co by se s námi stalo.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: No problem! It was fun, wasn’t it, Grüü?
cs: Není zač! Byla ta zábava, nemám pravdu Grüü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hahaha! Yeah!
cs: Hahaha! Jo!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: But, actually, we have come all the way from our lands to get your help.
cs: Ale popravdě řečeno jsme ušli celou tu cestu z našich zemí, abychom dostali pomoc my od vás.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Why? What’s wrong?
cs: Proč? Co se stalo?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Those insolent humans have massed a huge army and attacked us. We defeated their vanguard but in the end we were forced to retreat.
cs: Ti drzí lidé shromáždili obrovskou armádu a zaútočili na nás. Porazili jsme jejich předvoj, ale nakonec nás dohnali k ústupu.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Hmmmm, this situation is very serious. As you know by now, they have also hired these elves to attack us here.
cs: Hmmm, situace je velmi vážná. Jak už teď víš, najali si také elfy, aby na nás útočili.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yes. It seems to me that the humans are declaring all-out war on us.
cs: Ano. Zdá se, že lidé nám vyhlásili válku.

note: [message]: speaker=Gork
en: We must give this matter careful consideration. Come inside the city, and we’ll discuss it.
cs: Musíme o tomto problému důkladně přemýšlet. Pojď dovnitř města, promluvíme si o tom.

note: [message]: speaker=narrator
en: Son of the Black-Eye! Could I ask for my release from this blighted cage?
cs: Synu Černého Oka! Mohu požádat o propuštění z této zkažené klece?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How did you get captured by the likes of these?
cs: Jak se jim podařilo tě takhle uvěznit?

note: [message]: speaker=narrator
en: The Barag Gór council sent me to assassinate the elvish leaders. Unfortunately, I was captured.
cs: Velitel Barag Gór mne poslal zabít elfské velitele. Naneštěstí jsem byl zajat.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, someone go release him.
cs: Dobrá, někdo běžte a propusťte ho.

note: [message]: speaker=Jetto
en: Freedom! Many thanks, Son of the Black-Eye. I’m Jetto, master of assassins, now you can count on my assassins to help you in your quest!
cs: Svoboda! Tisíceré díky, Synu Černého Oka. Jsem Jetto, mistr vrahů. Od této chvíle můžeš na své cestě počítat s pomocí mých vrahů.

note: [scenario]: id=05_To_the_Harbor_of_Tirigaz
en: To the Harbor of Tirigaz
cs: K přístavu Tirigaz

note: [part]
en: Kapou’e and the shamans rested and discussed the matter for three days. It was finally decided that it might be necessary to call up the Great Horde to deal with this massive human incursion. However, in order to do that the entire Great Council would have to gather.
cs: Kapou'e a šamané odpočívali a diskutovali o problému po tři dny. Nakonec rozhodli, že je nezbytné svolat Velkou Hordu k vyrovnání se s touto masivní lidskou invazí. Ale k vydání takového rozkazu se musí svolat celá Velká Rada.

note: [part]
en: Since it was now obvious that the humans were going to try their best to prevent that by capturing or killing the shamans, Kapou’e was requested to escort the shamans to the Harbor of Tirigaz where the rest of the council was residing.
cs: Když bylo jasné, že lide udělají všechno co mohou, aby tomu zabránili tak, že zajmou či zabijí šamany, Kapou'e byl požádán, aby je doprovodil do přístavu Tirigaz, kde sídlil zbytek Rady.

note: [part]
en: Leaving most of his people at Barag Gór, Kapou’e, accompanied by the shamans and his warriors set off to Tirigaz.
cs: Opouštěje většinu svého lidu v Barag Gór, Kapou'e doprovázený šamany a svými válečníky se vydal k Tirigazu.

note: [message]: speaker=narrator
en: A couple of days into their journey, the party halted to rest for the night.
cs: Po několika dnech cesty společnost zastavila k odpočinku na zbytek noci.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Ahhh, I’m so tired. It was a good idea to halt in such a quiet place.
cs: Ahhh, jsem tak unaven! Už bylo načase utábořit se na nějakém klidném místě.

note: [message]: speaker=Grüü
en: It is too quiet. Just plain boring.
cs: Je až příliš klidné. Myslím, že to nebyl dobrý plán.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Shut up, I just heard something.
cs: Ticho! Něco jsem zaslechl.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You’re right. I can see something is moving in these hills. Looks like there are undead there.
cs: Taky to slyším. Bylo to ze strany od hor. Zdá se, že tam jsou nemrtví.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Excellent! It is time for exercise!
cs: Skvěle! Čas na rozcvičku!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Uh... I don’t think so. Let’s get out of here!
cs: Uh... nemyslím. Měli bychom odtud zmizet!

note: [message]: speaker=Grüü
en: No way! Grüü want to crush some undead.
cs: Ani nápad. Grüü chce rozdrtit nějaké nemrtvé.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü is right. It is not wise to let these undead remain here cutting off our supply lines and path of retreat. In these days of turmoil, we don’t know what lies ahead, so it is best not to leave any threats in our rear.
cs: Grüü má pravdu. Není moudré nechat ty nemrtvé být, aby potom přerušili naši zásobovací linii a ústupovou cestu. V tyto časy nepokoje nevíme co leží před námi, takže je nejlepší nenechávat si žádnou hrozbu v zádech.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But...
cs: Ale...

note: [message]: speaker=Gork
en: Hush, Vraurk, we must trust the Son of the Black-Eye in these matters, for he is far more cunning in them than we are.
cs: Ticho, Vraurku. Musíme důvěřovat Synu Černého Oka v těchto záležitostech, ve kterých je mnohem zběhlejší než jsme my.

note: [message]: speaker=Grüü
en: That’s right, lets go!
cs: To je pravda. Jdeme na to!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, what a neat bottle! What is it?
cs: Hmmm, to je ale hezká lahev. Copak je to zač?

note: [message]: speaker=unit
en: It is written H.O.L.Y W.A.T.E.R
cs: Je tu napsáno --s.v.ě.c.e.n.á v.o.d.a--

note: [message]: speaker=unit
en: I’m thirsty... <i>Gulp gulp</i>
cs: Mám žízeň... <i>glo glo glo</i>

note: [message]: speaker=unit
en: Ahhh, that was yummy!
cs: Ách, to bylo dobré.

note: [message]: speaker=Grüü
en: The day is coming, these night creatures will soon return to the pit.
cs: Máme vyhráno. Přichází den, a ty noční potvory zalezou do svých děr.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Grüü, are you forgetting we are also night creatures?
cs: Grüü, zapomněl jsi, že jsme také noční tvorové?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err... well...
cs: Eee... No jo...

note: [scenario]: id=06_Black_Flag
en: Black Flag
cs: Černá vlajka

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Slowhand and Harman
cs: Poraz Slowhanda a Harmana

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So, here is Tirigaz. But what’s going on?
cs: Tak tady je Tirigaz. Ale co se to děje?

note: [message]: speaker=Pirk
en: Looks like humans have attacked here too. You were right, Kapou’e, the humans have declared all-out war on us.
cs: Vypadá to, že i tady zaútočili lidé. Měl jsi pravdu Kapou'e, lidé nám vyhlásili válku.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen, if we are to meet with the rest of the Great Council, we have to repel this attack. You shamans hide here in the forest until we defeat them. It will be faster and easier for us if we don’t have to worry about protecting you.
cs: Poslouchejte. Jestli se máme setkat se zbytkem Velké Rady, musíme odrazit tenhle útok. Vy šamani se schovejte zde v lese, dokud je neporazíme. Bude to pro nás rychlejší a snazší, když se nebudeme muset starat o vaši ochranu.

note: [message]: speaker=Gork
en: This is a wise choice. Good luck, son of the Black-Eye.
cs: Moudrá volba. Hodně štěstí, synu Černého oka.

note: [message]: speaker=Slowhand
en: Haha! Our plan is going well, let’s surround them on land while our allies attack them from sea!
cs: Haha! Náš plán se daří. Obklíčíme je na zemi, zatímco naši spojenci na ně zaútočí z moře!

note: [message]: speaker=Affman
en: Look, a party of our kind approaches from the North.
cs: Vypadá to, že společnost našeho druhu se blíží ze severu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Greetings from Kapou’e, Son of the Black-Eye Karun.
cs: Pozdravy od Kapou'eho, syna Karuna Černého Oka.

note: [message]: speaker=Affman
en: Son of the great Black-Eye Karun?! You do us honor, Chief.
cs: Syn Karuna Černého Oka? Prokazujete nám poctu, náčelníku.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Do not grovel like humans, just tell me what’s going on here.
cs: Neplaz se jako ti lidé, jen mi řekni co se tu děje.

note: [message]: speaker=Affman
en: I don’t really know, one day all was calm and peaceful and the next a fleet of human ships showed up and began spewing out troops. Did our best to hold them off, but they captured the Northern keep. And then human reinforcements arrived from their settlements to the South.
cs: Vážně nevím. Jeden den byl všude klid a mír a ten další připlula flotila lidských lodí a začala chrlit jednotky. Zkoušeli jsme je odrážet jak jen to šlo, ale obsadili severní pevnost. A potom přijely další lidské posily z jejich osad na jihu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Are the shamans safe?
cs: Jsou šamané v bezpečí?

note: [message]: speaker=Affman
en: When we realized that there was no way we could hold the humans off, we sent them east to a place near the Mourned Hills along with most of our women and children. The rest of us remained here to buy them some time.
cs: Když jsme si uvědomili, že není způsob jak lidi zadržet, poslali jsme je východně na místo poblíž Truchlivých kopců s našimi ženami a dětmi. My jsme tu zůstali a pokoušíme se jim získat nějaký čas.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Wise decision. We have actually come to speak to the shamans, but while we are here we must help you out of this scrape. Grüü, hold them while I run to the keep and organize our forces to counterattack. We can’t defeat them by sea without ships, but we can destroy the foothold they have gained on the land.
cs: Moudré rozhodnutí. Přišli jsme sice, abychom hovořili se šamany, ale když už jsme tu, musíme vám pomoci z této kaše. Grüü, zdrž je a já zatím poběžím do pevnosti a zorganizuji s našimi jednotkami protiúder. Nemůžeme je sice porazit na moři bez lodí, ale můžeme zničit zázemí, které si vydobyli na pevnině.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I love this strategy, Chief!
cs: Miluji tuto strategii, náčelníku!

note: [message]
en: Pillage! Let’s plunder these orcs!
cs: Do útoku! Na skřety!

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaargh! I die!
cs: Aaargh! Umírám!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally, you pay for what you did to my orc brothers!
cs: Konečně zaplatíš za všechno, co jsi provedl mým skřetím bratrům!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We are victorious at last. Someone go tell the shamans that they can come out now.
cs: Nakonec jsme vyhráli. Někdo běžte a řekněte šamanům, že už mohou vyjít ven.

note: [message]: speaker=Gork
en: Congratulations on your victory, Kapou’e. You do honor to the memory of your father.
cs: Kapou'e, gratuluji k vítězství. Děláš čest památce tvého otce.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Thanks, but I have news. Since the forces here were certain they were going to be defeated, they sent the shamans to the Mourned Hills. If we want to meet them, we must go after them.
cs: Děkuji, ale mám novinky. Jakmile se přiblížily jednotky, které jsme teď porazili, poslali šamany do Truchlivých kopců. Jestli se s nimi chceme setkat, musíme jít až tam.

note: [message]: speaker=Pirk
en: Oh, great. That means we have to cross the Desert of Death which is full of poisonous giant scorpions and human outlaws. And bypassing it would take too long! Not to mention after this desert, we’ll have to cross the Silent Forest!
cs: Oh, skvělé. To znamená, že musíme překročit Poušť Smrti, která je plná obrovských jedovatých škorpionů a lidských psanců. A obejít ji by zabralo celou věčnost! A to ani neříkám že po poušti musíme překročit Tichý Les!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Well, we have no choice... I’ve never tasted scorpions but I am sure they are good. This journey will be fun.
cs: Nemáme na výběr... Ještě nikdy jsem neochutnal škorpiona, ale jsem si jistý, že budou dobří. Tahle cesta slibuje zábavu.

note: [scenario]: id=07_The_Desert_of_Death
en: The Desert of Death
cs: Poušť smrti

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Oasis
cs: Dostaň se do oázy

note: [side]: type=Assassin, type=Rogue, id=Ar-Dant
en: Ar-Dant
cs: Ar Dant

note: [side]: type=Elvish Champion, id=Thelarion [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Darstang [side]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side] [side]: type=Bandit, id=Sagmar [side]: type=General, id=Arthain [side]: type=Lieutenant, id=Hanak [side]: type=General, id=Telthys [side]: type=General, id=Fredor [si
en: Villains
cs: Nepřátele

note: [part]
en: Resting during the day and doing most of their marching by night, the party moved steadily through the sand for two days.
cs: Družina ve dne odpočívala a většinu pochodu si odbyla v noci. Takto se rovnoměrně sunula pískem po dva dny.

note: [part]
en: The heat of the day and the chill of the night wore heavily on the orcs. Fortunately, they didn’t encounter any giant scorpions, but neither did they discover any source of food or water.
cs: Teplo dne a chlad noci na skřety těžce doléhal. Naštěstí nenarazili na žádného obrovského škorpiona, ale neobjevili ani zdroj jídla nebo vody.

note: [part]
en: By the dawn of the third day the party was hungry, tired and weary, but according to their map, a good-sized oasis was not far away.
cs: Za úsvitu třetího dne byli hladoví, unavení a vyčerpaní, ale podle jejich mapy se poblíž nacházela velká oáza.

note: [part]
en: Just then, however, a strong wind began to blow. It rapidly increased in fury, whipping hot sand up all around them. They could see little further than the reach of their hands and it began to seem they would be buried alive by smothering sand.
cs: Hned poté však začal vát silný vítr. Ten se rychle změnil v běsnění, vířící horký písek všude okolo nich. Viděli jen o něco málo dále, než kam dosáhly jejich paže a začalo to vypadat, že budou dusivým pískem pohřbeni zaživa.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ack! This blasted sand!
cs: Zatracený písek!

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m hungry and we found no giant scorpion yet. I’m sure it would be tasty.
cs: Mám hlad a zatím jsme nenašli žádného obrovského škorpióna. Určitě by chutnal skvěle.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I hope we won’t find one! They are terrible armored beasts; your hammer would be useless against their heavy shells.
cs: Já doufám, že žádného ani nenajdeme. Jsou to strašlivé obrněné bestie a s jejich tvrdým krunýřem si ani tvoje trollí palice neporadí.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: I’ve been told the best way to defeat them is to attack their eyes with sharp blades, set them afire, or pierce them with arrows. But I hope too we won’t meet them.
cs: Slyšel jsem, že je lze nejsnáze porazit, když zaútočíš na jejich oči ostrou čepelí, zapálíš je a nebo je prošpikuješ šípy. Ale také doufám, že je nepotkáme.

note: [message]: speaker=Pirk
en: I wouldn’t worry about the scorpions right now, I would worry about getting out of this sandstorm! These things can last for weeks, and if we aren’t buried alive by all the sand we will die of hunger and thirst.
cs: Nestaral bych se o škorpiony právě teď; staral bych se spíš o to jak se dostat z téhle písečné bouře. Tyhle věci mohou trvat týdny a jestli nás písek nepohřbí zaživa, zemřeme hladem a žízní.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hurry then, break camp, we must get to the oasis!
cs: Rychle, strhněte tábor. Musíme se dostat do oázy!

note: [message]: speaker=Pirk
en: What?! Through all this chaos?!
cs: Cože? Skrz všechen ten chaos?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We don’t have any other choice. If we remain here we’ll die.
cs: Nemáme jinou volbu. Když zůstaneme, kde jsme, zemřeme.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Finally we’ve done it! Now let’s wait out this sandstorm, resupply and get some rest before we continue on our journey.
cs: Konečně, dokázali jsme to! Teď počkáme než skončí ta písečná bouře, doplníme zásoby a odpočineme si než budeme pokračovat v naší cestě.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: There you go, Grüü, there is your giant scorpion!
cs: Tady ho máš Grüü, tvůj obrovský škorpion!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Oh great, perfect timing.
cs: Teda opravdu perfektní načasování.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Yeah, I am really hungry.
cs: Jo, už mám docela hlad.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: That is not what I meant!
cs: To jsem nemyslel!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahh, finally! Lunchtime!
cs: Konečně! Čas oběda!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: You trolls are just sick!
cs: Vy trollové jste nechutní.

note: [message]: speaker=Grüü
en: <i>Yuck</i>! Disgusting! These things taste horrible!
cs: <i>Ble</i> Odporné! Chutná to hrozně!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I don’t know if you should have eaten that, Grüü, you don’t look so good.
cs: Nevím jestli jsi to měl jíst, Grüü. Nevypadáš dobře.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ugh... I feel sick.
cs: Ugg. Je mi zle.

note: [message]: speaker=Gork
en: Hmmm, it seems that scorpions are poisonous.
cs: Hmm. zdá se, že ti škorpioni jsou jedovatí.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But what about Grüü?
cs: Ale co Grüü?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahh, he will be fine in a few minutes. He is a troll, after all. Right, Grüü?
cs: Ále, za pár minut bude v pořádku. Je to přece troll. Je to tak, Grüü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: (<i>Puke</i>)
cs: (<i>Zvrací</i>)

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hold it right there! This oasis is ours! Begone or you all will be killed!
cs: Stůj! Tahle oáza je naše. Táhni nebo tě zabijeme!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Look, fool, we are in the middle of a sandstorm, and we are almost completely out of food and water. There is no way we can keep going without stopping at this oasis.
cs: Podívej, hlupáku, jsme uprostřed písečné bouře a jsme téměř bez vody a jídla. V žádném případě nemůžeme pokračovat bez zastávky v téhle oáze.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I don’t care, get lost!
cs: To je mi jedno. Ztraťte se!

note: [message]: speaker=Pirk
en: It’s no use reasoning with them, Kapou’e, they aren’t going to listen.
cs: S nimi není rozumná domluva, Kapou'e, oni nás neposlechnou.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Yeah, I can see that. Well, I guess we have to clean these rabble out of here. Stab, smite, slay!
cs: Ano, to vidím. Inu, hádám, že tu chátru musíme odsud vyklidit. Bodejte, bijte, vražděte!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ar-Dant
cs: Poraz Ar Danta

note: [message]: speaker=Grüü
en: ... Food...!
cs: ... Jídlo...!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: ... Water...!
cs: ... Vodu...!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: ... Come... on..., people...! We have... to... keep... going...
cs: ... Pojďte...! Musíme... pokračovat... dál..

note: [message]: speaker=Pirk
en: ... Can’t... The... heat... is... too... much...
cs: ... Nemůžu... je... mi... příliš... vedro...

note: [scenario]: id=08_Silent_Forest
en: Silent Forest
cs: Tichý les

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the elves
cs: Poraz elfy

note: [part]
en: As soon as the sandstorm died down, Kapou’e and his men — eager to escape the searing heat — left the oasis and continued on their trek.
cs: Hned jak písečná bouře odezněla, Kapou'e a jeho muži — horliví uniknout pálivému teplu — opustili oázu a pokračovali v cestě.

note: [part]
en: It was with great relief that they finally spotted the silent forest on the evening of their second day. They quickly made camp in the hope of getting some much needed rest. However, as dawn approached, a thick fog rolled in and all the natural sounds of the forest died away — leaving everything deathly quiet.
cs: Byl to skvělý pohled, když konečně spatřili Tichý les k večeru druhého dne. Rychle postavili tábor v naději získání tolik potřebného odpočinku. Ale jakmile se objevil úsvit, vyvalila se silná mlha a pohřbila všechny přírodní zvuky, zanechávajíc jen smrtelné ticho.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: This fog and the silence is starting to unsettle me. What is this place, anyway?
cs: Tahle mlha a to ticho mě začínají znervózňovat. Co je tohle vůbec za místo?

note: [message]: speaker=Gork
en: It has not always been like this. A lot of hunters from the tribes used to hunt here and fish in the River Bork. But that all changed a few years ago. Now, few would enter here unless forced.
cs: Nebylo to tu vždy takové. Mnoho lovců z různých kmenů tu lovilo a rybařilo v řece Bork. Ale to všechno se změnilo před několika lety. Teď by sem málokdo zavítal dobrovolně.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: What happened? Why did people stop coming here?
cs: Co se stalo? Proč sem lidé přestali chodit?

note: [message]: speaker=Gork
en: The fact is that few people entered this forest and returned home safe. I am not sure, but most likely, this forest is full of elvish renegades.
cs: Po pravdě není mnoho těch, kteří by vstoupili do tohoto lesa a vrátilo se bezpečně domů. Nejsem si jistý, ale nejspíše je tento les plný elfích odpadlíků.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What would elves be doing so far into orcish territory? Anyway, we need some rest. We are sufficiently armed to cope with a bunch of elvish poachers. If we meet any, we’ll cut them to pieces.
cs: Co by elfové dělali tak daleko na skřetím území? Každopádně si musíme odpočinout. Tak i tak musíme najít místo k odpočinku. Jsme vyzbrojeni dost na zvládnutí party elfích pytláků. Jestli nějakého potkáme, rozsekáme ho na kusy.

note: [message]: speaker=unit
en: Elves! You were right, Gork, this place is infested with the skinny weaklings.
cs: Elfové! Měl jsi pravdu, Gorku, je to tady zapleveleno těmi vychrtlými slabochy.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Blast it, the orcs have discovered us.
cs: K čertu! Skřeti nás odhalili.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What is your purpose for trespassing on orcish territory?
cs: Proč jste vstoupili do skřetího teritoria?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Fool, do you really think we are going to tell you?
cs: Blázne. Vážně si myslíš, že ti to řekneme?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Men, capture one of these elves and interrogate him. I am sure that will get us some answers.
cs: Muži, zajměte jednoho z těch elfů a vyslechněte ho. Jsem si jistý, že nám dá nějaké odpovědi.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Now we’re going to have some some answers out of you.
cs: Teď z tebe dostaneme nějaké informace.

note: [message]: speaker=unit
en: You might as well go ahead and kill me, I’m not telling you anything.
cs: Stejně tak dobře mne můžete zabít. Neřeknu vám nic.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Very well then...
cs: Pak tedy...

note: [message]: speaker=second_unit
en: So you elves have set up an enclave here have you. Why is that?
cs: Takže vy elfové jste vstoupili do našich zemí. Proč to?

note: [message]: speaker=unit
en: We made an agreement with the humans some time ago. They were planning a major assault on you war-mongers, and the humans pledged that if we assisted them they would give us a large chunk of your territory once the battle was over.
cs: Před nějakým časem jsme se domluvili s lidmi. Plánovali velký útok na vás, kteří podněcujete válku, a nám slíbili, že když jim pomůžeme, dostaneme velký kus vaší země, jakmile bitva skončí.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Why would you elves want still more territory? You guys already have the undisputed rule of the whole elvish forest.
cs: Proč by elfové chtěli více území? Vy chlapi máte nespornou vládu nad celým elfím lesem.

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, but our prince has been banished from those lands for collaborating with humans. He now seeks to carve out an empire for himself.
cs: Ano, ale náš princ byl vypuzen z těch zemí za spolupráci s lidmi. Teď se snaží založit svou vlastní říši.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmmm, interesting. So you set up a base here to launch your attacks on us. Is that right?
cs: Hmmm, zajímavé. Takže jste tu postavili základnu, aby jste na nás mohli zaútočit. Je to pravda?

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, that is correct.
cs: Ano, to je správně.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well folks, it looks like we have our work cut out for us. We must destroy this enclave.
cs: Dobrá, vypadá to, že tu máme práci. Musíme zničit tu enklávu.

note: [message]: speaker=second_unit
en: With pleasure. But what should I do with this weakling?
cs: S potěšením. Co mám udělat s tímhle slabochem?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Behead it.
cs: Usekněte mu hlavu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good work, men, we’ve done it! Now we don’t have to worry about these elves attacking us. Let’s get some rest and continue our journey.
cs: Dobrá práce chlapi, zvládli jsme to. Teď už se nemusíme bát, že na nás ti elfové zaútočí. Odpočineme si a pak budeme pokračovat dál.

note: [message]: speaker=Lucile
en: Ahhh! Flee; warn the prince that I have been slain and the enclave destroyed.
cs: Ahhh! Uprchni! Varuj prince, že jsem byla zavražděna a enkláva zničena.

note: [message]: speaker=Linduilas
en: As you command, my lady.
cs: Dle rozkazu, má paní.

note: [scenario]: id=09_Shan_Taum_the_Smug
en: Shan Taum the Smug
cs: Šan Taum Samolibý

note: [objective]: condition=win
en: Survive the Shan Taum menace for 20 turns
cs: Odolej silám Šan Tauma po 20 tahů

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Shan Taum
cs: Poraz Šan Tauma

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Shan Taum [unit]: type=Orcish Warlord, id=Shan Taum
en: Shan Taum
cs: Šan Taum

note: [part]
en: After clearing out the elves from the Silent Forest, Kapou’e and his party set out on the last leg of their journey. Within a few days they finally reached the city of Lmarig in the Mourned Hills, which was then ruled by Shan Taum the Smug.
cs: Po vyčištění Tichého Lesa od elfů se Kapou'e a jeho společnost vydali na poslední část jejich cesty. Během pár dnů konečně dosáhli města Lmarig v Truchlivých kopcích, kterému vládl Šan Taum Samolibý.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: At last, here are the Mourned Hills! We can only hope for the best.
cs: Konečně, tady jsou Truchlivé Kopce! Můžeme jen doufat v nejlepší.

note: #-#-#-#-#  2357 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Grüü [message]: role=cannonfodder #-#-#-#-#  2361 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why?
cs: Proč?

note: [message]: speaker=Gork
en: You are a troll, so you don’t know. These lands are ruled by Shan Taum the Smug, who was a rival of Black-Eye Karun.
cs: Jsi troll, takže to nemůžeš vědět - těmto zemím vládne Šan Taum Samolibý, který byl soupeřem Karuna Černého Oka.

note: [message]: speaker=Pirk
en: I doubt he would welcome the son of the Black-Eye.
cs: Pochybuji, že bude vítat jeho syna.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Who is that? Kapou’e! What are you doing in my lands, you weakling runt?
cs: Kdo je to? Kapou'e! Co děláš na mém území, ty slabošský zakrslíku?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Hold on, Shan Taum. We seek the Great Council, not a quarrel with you.
cs: Zadrž, Šan Taume. Přišli jsme za Velkou Radou, ne se s tebou přít.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Bwahaha! You are nothing! Where is your land? You became a beggar. You are as pathetic as your father!
cs: Hahaha! Ty nulo! Kde máš svoji zemi? Stal ses žebrákem! Jsi stejně ubohý jako tvůj otec!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: How can you talk that way about my father, you miserable coward?! I’ll make a mug from your skull!
cs: Jak se opovažuješ takhle mluvit o mém otci, ty ubohý zbabělče? Udělám si pohár z tvé lebky!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Really? What would you drink with it? Mint cordial?
cs: Vážně? A co bys z něj pil? Mátový odvar?

note: [message]: speaker=narrator
en: Exasperated, Kapou’e launched an attack on his fellow orc Shan Taum the Smug.
cs: A tak rozzuřený Kapou'e zaútočil na svého spojence, Šan Tauma Samolibého.

note: [message]: speaker=Echarp
en: What is this? Are you mad?! Humans are to besiege our fortress at Prestim and you are fighting each other?!
cs: Co to má znamenat? Zešíleli jste? Lidé obléhají naši pevnost Prestim a vy tady bojujete mezi sebou?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, ermmm...
cs: Hmmm... no...

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, rumors tell of you making a long trip to seek assistance from us, and escorting Pirk, Gork and Vraurk. The council is grateful for that.
cs: Kapou'e. Šeptá se, že jsi podnikl dlouhou cestu, abys vyhledal naši pomoc a doprovodil Pirka, Gorka a Vraurka. Velká Rada ti za to děkuje.

note: [message]: speaker=Fabstep
en: I know what you want from us but I’m afraid we can’t help you.
cs: Vím, co žádáš, ale obávám se, že ti nebudeme moci pomoci.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Really? But my people...
cs: Opravdu? Ale moji lidé...

note: [message]: speaker=Echarp
en: You don’t understand. Orcs have been divided for ages. The only one who gave us some unity was your father, Black-Eye Karun. Hearing rumors of your exploits, we understood you are a worthy son of your father.
cs: Nechápeš to. Skřeti byli po dlouhá léta rozděleni. Jediný, kdo nás určitým způsobem sjednotil, byl tvůj otec Karun Černé oko. Podle toho, co jsme o tobě slyšeli, jsme pochopili, že jsi pravý syn svého otce.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: This is true. Now we are pressed from all sides by humans and elves; we need a leader that can unite all banners. This one is <i>you</i>!
cs: To je pravda. A teď, když jsme ze všech stran pod tlakem lidí a elfů, potřebujeme vůdce, který by sjednotil naše národy pod jedinou vlajku. Tím vůdcem budeš <i>ty</>!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Did you hear? There is a battle waiting for us at Prestim!
cs: Ale no tak! U Prestimu nás čeká bitva. Pořádná bitva.

note: [message]: speaker=Echarp
en: Kapou’e, if Prestim falls, humans will have a strong bridgehead on this side of the river and your people won’t be safe. You are the only one that can help us defend Prestim!
cs: Kapou'e, padne-li Prestim, získají lidé velmi silné postavení na téhle straně řeky, a tvé kmeny nikdy nebudou v bezpečí. Jsi jediný, kdo nám může pomoci zachránit Prestim!

note: [message]: speaker=Pirk
en: Leave your people here Kapou’e — they are safe for the moment — and go defend Prestim. In the meantime, now that the council is complete again, we will decide. We may have to form the Great Horde again, and give you the leadership on it.
cs: Nech své lidi zde, Kapou'e — pro tuto chvíli jsou v bezpečí — a jdi bránit Prestim. Teď, když je naše Rada kompletní, rozhodneme zda svoláme Velkou Hordu a dáme ti nad ní velení.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Nooo! Don’t kill me, I surrender to you little earthworm.
cs: Neee! Nezabíjejte mě. Vzdávám se ti, ty malý červe.

note: [scenario]: id=10_Saving_Inarix
en: Saving Inarix
cs: Záchrana Inarixe

note: [objective]: condition=win
en: Wait for Inarix’s arrival from the south on turn 4
cs: Počkej až Inarix dorazí z jihu v tahu 4

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the southern part of the bridge
cs: Znič jižní část mostu

note: [objective]: condition=win
en: In order to recruit saurians later on, bring Inarix and at least four saurians to safety
cs: Aby jsi mohl později rekrutovat ještěráky, přiveď Inarixe a nejméně čtyři ještěráky do bezpečí

note: [objectives]
en: Note: whoever detonates the bridge will die.
cs: Poznámka: Kdo odpálí most, zemře.

note: [message]: speaker=Plonk
en: Reinforcements, at last! Whoever you are, you are welcome in Prestim! The fortified bridge over the River Bork was taken this morning by a small commando of elves, we have already tried to assault it twice without success.
cs: Posily! Konečně! Ať jste kdo jste, vítejte v Prestimu! Opevněný most přes řeku Bork byl dnes ráno dobyt malou skupinkou elfů. Dvakrát jsme se jej marně pokoušeli dobýt zpět.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ah! They are no match against my hammer.
cs: Ah! Nejsou výzva pro mé kladivo.

note: [message]: speaker=Plonk
en: There is worse; our scouts report that our saurian allies led by Inarix are still trapped on the other side of the river some miles away. They won’t be able to cross the river.
cs: Je to horší, než se zdá. Zvědové přinesli zprávy, že ještěráci, naši přátelé, které vede Inarix, se dostali do obklíčení na druhém břehu řeky několik mil odsud. Cestu k nám mají uzavřenu.

note: [message]: speaker=Plonk
en: Elves and dwarves have joined humans against us and have set up camp nearby. Humans will arrive soon. We must destroy the southern bridge on the river.
cs: Elfové a trpaslíci se spojili s lidmi. Utábořili se nedaleko a brzy dorazí až sem. Musíme zničit jižní most. Tím jejich postup zpomalíme.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If Inarix falls prey to those humans then we won’t be able to count on their help in this struggle. We must do something!
cs: Jestli Inarix padne za oběť těm lidem, nebudeme moci počítat s jejich pomocí v tomto boji. Musíme něco udělat!

note: [message]: speaker=Grüü
en: I know what we must do. Kill elves and help Inarix cross.
cs: Vím, co musíme dělat. Zabít elfy a pomoci Inarixovi přejít řeku.

note: [message]: speaker=Plonk
en: It won’t be that easy! Our enemies are well entrenched.
cs: To nebude tak jednoduché! Naši nepřátelé jsou dobře připraveni.

note: [message]: speaker=Plonk
en: We can sabotage the southern bridge to slow them down. When the bulk of the saurians have crossed, someone needs to go and light the barrel of oil we have set up beside the bridge to destroy it. Any warriors trapped on the bridge or on the other side of the river will perish!
cs: Můžeme odpálit jižní most a tak je zpomalit. Jakmile ho většina ještěráků překročí, někdo musí jít a zapálit sud výbušniny, který jsme umístili pod most, aby ho zničil. Všichni bojovníci, kteří zůstanou na mostě nebo na opačné straně řeky, zemřou!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Hey look, that tribe of orcs that destroyed my enclave in the Silent Forest have reinforced Prestim. It is time to avenge the death of our fallen kin my friends — get them!
cs: Podívejte! Kmen skřetů, který zničil mou enklávu v Tichém Lese, přišel posílit Prestim. Je čas pomstím naše padlé bratry a sestry. Mí přátele — dostaňte je!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ahhh, it’s ‘the Prince’ from the Silent Forest. Unfortunately, I don’t think we can deal with him now, we have to focus on saving Inarix.
cs: Ahhh, to je „Princ“ z Tichého Lesa. Naneštěstí si nemyslím, že se s ním teď můžeme vypořádat. Musíme se zaměřit na záchranu Inarixe.

note: [message]: speaker=Inarix
en: Hurry-hurry, friends. Lanbec’h and his kind are right on our tails, we must reach Prestim quickly.
cs: Honem, honem, přátelé. Hrabě Lanbec'h a jeho jednotky jsou nám v patách. Musíme pospíšit do Prestimu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Bah! I’m not going to blow myself to bits!
cs: Br! Nehodlám se nechat roztrhat na kousky!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Grüü, stay away from that thing! I still have a use for you!
cs: Grüü vypadni od té věci! Pořád tě potřebuji!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh... OK, Chief!
cs: Uh ... dobře náčelníku!

note: [message]: speaker=Inarix
en: I’m not going to do it!
cs: Neudělám to!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Get away from there you idiot, I’m still over here!
cs: Běž od toho idiote, jsem furt tady!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Hey, don’t light it up, I’m not safe!
cs: Hej, nepodpaluj to, nejsem ještě v bezpečí!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Chief, we can’t be blowing the bridge before Inarix is here, can we?
cs: Náčelníku, dokud tu není Inarix nemůžem vyhodit most do povětří, že ne?

note: [then]
en: Chief, Inarix hasn’t yet made it across! Are you really sure you want to do this?
cs: Náčelníku, Inarix ještě nepřešel! Jste si jist, že to chcete udělat?

note: [else]
en: I’m ready, Chief!
cs: Připraven, náčelníku!

note: [option]: speaker=unit
en: Let her blow!
cs: Zničte ho!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Bye bye, $unit.name|!
cs: Sbohem.

note: [message]: speaker=Inarix
en: Damn you, Son of the Black-Eye! You’ll pay for this!
cs: Proklínám tě, Synu Černého Oka! Za tohle zaplatíš!

note: [message]
en: No, wait!
cs: Ne, počkat!

note: [option]: speaker=unit
en: Wait a moment.
cs: Počkej chvíli.

note: [message]: speaker=unit
en: <i>Phew!</i>
cs: <i>Fuj!</i>

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blast it! The saurians have had too many casualties in order for them to be of any real help to us. We won’t be able to recruit them in the future.
cs: Odpal to! Ještěráci měli moc velké ztráty, než aby nám byli užiteční. V budoucnosti s námi nebudou moci bojovat.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: This has taken too much time, we should send all of our troops and send these creatures back to hell.
cs: Zabere nám to příliš mnoho času, měli bychom použít všechny naše síly a poslat ta stvoření do pekla.

note: [message]: speaker=Darstang
en: It won’t be said that Elves were braver than us, everyone attack!
cs: Nikdo nebude moci říct, že jsou elfové statečnější než my, všichni do útoku!

note: [side]: type=General, id=Earl Lanbec'h [side]: type=Grand Marshal, id=Earl Lanbec'h [unit]: type=General, id=Earl Lanbec'h
en: Earl Lanbec’h
cs: Hrabě Lanbec'h

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: At them! Rip them to the last!
cs: Na ně! Rozsekejte je všechny!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is too late, we are defeated.
cs: Příliš pozdě. Jsme poraženi.

note: [message]: speaker=unit
en: The green earth will curse you for this...
cs: Zelená země vás za to prokleje...

note: [message]: speaker=unit
en: Curse you, foul orc!
cs: Proklínám vás, bláhoví skřeti!

note: [scenario]: id=11_Clash_of_Armies
en: Clash of Armies
cs: Střet armád

note: [objective]: condition=win
en: Defend Prestim successfully for four days
cs: Ubraň Prestim po dobu čtyř dnů

note: [objective]: condition=lose
en: Enemies control any villages on the north side of the river when turns run out
cs: Nepřátelé na konci všech kol ovládají jakoukoliv vesnici na severní straně řeky

note: [message]: role=cannonfodder
en: So here we are, and they are preparing to assault.
cs: Tak jsme tu. A oni se připravují k útoku.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Prestim’s walls are rock-hard, they’ll waste themselves on them.
cs: Zdi Prestimu jsou jako skála. Budou na nich mrhat silami, až z nich nic nezbude.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I’m not that sure. Every fortress has its own weakness. Prestim’s walls are strong but long and it is difficult to defend them from many directions at once. This Earl Lanbec’h must know they can’t break through by only fording the river where the bridge previously stood so he must have a better plan than that.
cs: Nejsem si tak jistý. Každá pevnost má nějakou slabinu. Zdi Prestimu jsou silné, ale dlouhé a je obtížné je bránit na mnoha místech najednou. Tenhle hrabě Lanbec'h musí vědět, že nemohou prorazit pouze přebroděním řeky v místě, kde stával most. Takže musí mít lepší plán než tohle.

note: [message]: role=cannonfodder
en: We’ve received messengers from the Council, saying that they are gathering tribes into the Great Horde.
cs: Obdržel jsem zprávu od Rady. Kmeny se shromažďují do Velké Hordy.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Great! When do they arrive?
cs: Výtečně! A kdy dorazí sem?

note: [message]: role=cannonfodder
en: In four days. I fear it will be too late.
cs: Za čtyři dny. Obávám se, že to bude příliš pozdě.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fool! We can hold that long. But we have to have Prestim firmly in control when the shamans arrive with the Great Horde. We can’t let the humans establish a foothold on this side of the river.
cs: Hlupáku! Můžeme se udržet tak dlouho, ale musíme mít Prestim pevně v rukách, až dorazí šamanové s Velkou hordou. Nemůžeme dovolit aby se lidé uchytili na této straně řeky.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Because if we cannot decisively beat these humans, the other tribes won’t think us strong enough to lead them. Each chieftain will try to claim the leadership of the horde for themselves and the humans will be able to break through our defenses.
cs: Protože pokud nedokážeme přesvědčivě porazit tyhle lidi, ostatní kmeny nás nebudou považovat za dostatečně silné, abychom je vedli. Každý náčelník se bude snažit získat vůdcovství hordy pro sebe a lidé budou schopni prorazit naší obranou.

note: [message]: role=cannonfodder
en: Great.
cs: Vynikající.

note: [message]: speaker=narrator
en: Then, the battle for Prestim began.
cs: A tak začala bitva o Prestim.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Look, the humans are boarding a ship!
cs: Podívej, lidé se naloďují!

note: [message]: speaker=Plouf
en: We arrive to honor our alliance, Earl Lanbec’h.
cs: Hlásím, že jsme dorazili. Připraveni k boji za slávu naší aliance, Hrabě Lanbec'hu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Curses! They have fish-men on their side.
cs: Sakra! Mají na své straně vodní lid!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde is almost here! Drive them out of our villages <b>now</b>!
cs: Velká horda je skoro tady! Vyžente je <b>hned</b> z našich vesnic!

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are!
cs: Jsme tu!

note: [message]: role=greathordewarlord1
en: What’s this? This weakling has let humans enter Prestim? I will lead the horde and push them to the river!
cs: Co to? Tenhle slaboch nechal lidi vstoupit do Prestimu? Povedu hordu a vytlačím je k řece!

note: [message]: role=greathordewarlord2
en: Bah! I’m the only one strong enough to drive out the humans! The Great Horde follows me!
cs: Pcha! Jenom já jsem dostatečně silný, abych lidi vyhnal! Velká horda následuje mě!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Look at that, the stupid orcs are starting to fight amongst themselves! Now’s our chance, everyone attack!
cs: Podívejte, ti hloupí skřeti se začínají prát mezi sebou! To je naše šance, všichni do útoku!

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are! Hold on Prestim, we arrive to push them to the river!
cs: Tak jsme zde! Braňte Prestim! My je zatlačíme do řeky!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: They are too numerous now, RETREAT!
cs: Je jich příliš mnoho! ÚSTUP!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde at last! I was beginning to think they would never come.
cs: Konečně je tu Velká horda! Už jsem se začínal bát, že nikdy nedorazí.

note: [message]: speaker=Gork
en: Your defense of Prestim was heroic, facing such opposition surely undermined the morale of humans. Now they are retreating to their fortresses and will not venture out anytime soon.
cs: Ubránit Prestim před takovou přesilou byl hrdinský kousek, který zjevně nalomil morálku lidí. Teď ustupují. Zalezou do svých pevností a už je tu nikdy neuvidíme.

note: [message]: speaker=Pirk
en: It is now time to show them who we are and to lead the Great Horde in pursuit. We will not rest until we destroy Earl Lanbec’h. Smite, stab, slay!
cs: Je načase jim ukázat, kdo je tu pánem a vyslat Velkou Hordu, aby je pronásledovala. Nespočineme, dokud nezničíme Hraběte Lanbec'ha. Bodnout, Udeřit, Zabít!

note: [scenario]: id=12_Giving_Some_Back
en: Giving Some Back
cs: Splácení účtů.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Al’Brock
cs: Al'Brok zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Flar’Tar
cs: Flar'Tar zemře

note: [part]
en: With the arrival of the Great Horde, and the humans having retreated, the united orcish forces held a council of war.
cs: Po příjezdu Velké Hordy a ústupu lidí svolala sjednocená skřetí armáda válečnou poradu.

note: [part]
en: After a fair amount of squabbling — for some of the older warlords were reluctant to let this young upstart lead them — and a few consequent executions, the leadership of the horde was formally bestowed upon Kapou’e.
cs: Po chvíli handrkování — někteří starší válečníci byli neochotní nechat se vést takovým mladíkem —  a několika následných popravách byl vůdcem Hordy jmenován Kapou'e.

note: [part]
en: Riders were dispatched in all directions to gather intelligence and to pinpoint the exact location of the hostile forces.
cs: Jezdi byli vysláni do všech směrů, aby shromáždili informace a určili přesnou pozici nepřátelských jednotek.

note: [part]
en: The horde was then split into two forces. On the advice of the shamans, Kapou’e placed one force under the leadership of Shan Taum the Smug, who — despite his obnoxious nature — was a fierce and capable leader. He was sent to Bitok, the most southwestern orcish city, to cut off the humans already invading the harbor of Tirigaz, and to stop any further human incursion into orcish territory.
cs: Horda byla rozdělena na dvě části. Na radu šamanů dal Kapou'e vedení nad druhou skupinou Šan Taumovi Samolibému, který — navzdory jeho nepříjemné povaze — byl nelítostným a schopným vůdcem. Byl poslán do Bitoku, nejseverněji položeného skřetího města, aby odřízl lidi útočící na přístav Tirigaz a zastavil jakoukoliv budoucí lidskou invazi na skřetí území.

note: [part]
en: He sent the shamans, Pirk, Gork and Vraurk back to Borstep — a city just north of the Mourned Hills — to organize any remaining orcish forces as well as create an arms and supply depot.
cs: Šamané Pirk, Gork a Vraurk byli posláni zpět do Borstepu — města severně od Truchlivých kopců — k zorganizování zbylých skřetích sil, výrobě zbraní a vytvoření zásobovacího skladu.

note: [part]
en: Kapou’e himself — desiring to settle this business once and for all — led his remaining forces to Dorset, the human city due southeast of Prestim, to which Earl Lanbec’h had retreated.
cs: Kapou'e osobně — toužící vyřešit tuto záležitost jednou provždy — vedl své zbývající jednotky k Dorsetu, lidskému městu jižně od Prestimu, do kterého ustoupil Hrabě Lanbec'h.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Earl Lanbec’h, you slimy coward, come out and face me if you have the guts!
cs: Hrabě Lanbec'hu, ty slizký zbabělče, vyjdi ven a postav se mi, jestli máš odvahu.

note: [message]: speaker=Arthain
en: Sorry there, old chap. You’re deemed too insignificant for the likes of the Earl to deal with. He’s left that pleasure to me instead.
cs: Promiň kamaráde, jsi považován za příliš bezvýznamného, než aby s tebou jednal někdo jako Hrabě. Místo toho tu zanechal mne.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Foolish human. Attack, men, I want that city to be orcish territory within the week. Smite, stab, and slay!
cs: Bláhový člověče. Zaútočte! Chci aby to město bylo do týdne skřetím teritoriem. Bodejte a bijte!

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: Easier said then done, Chief. There are many humans in that city. And they are well armed, too.
cs: To se snadněji řekne než udělá, náčelníku. Ve městě je mnoho lidí. A jsou dobře ozbrojeni.

note: [message]: speaker=Grüü
en: No matter. Horde smash!
cs: Na tom nezáleží. Horda je zničí.

note: [message]: speaker=Arthain
en: The orcs are making headway. The city must not fall — call the reserves!
cs: Skřeti postupují. Město nesmí padnout — povolejte zálohy!

note: [scenario]: id=13_The_Dwarvish_Stand
en: The Dwarvish Stand
cs: Trpasličí ležení

note: [part]
en: After conquering and occupying Dorset, Kapou’e and his men set themselves to stabilizing the area and bringing it firmly under the iron-hard orcish rule.
cs: Po dobytí a zabrání Dorsetu, Kapou'e a jeho muži stabilizovali oblast a pevně ji přivedli pod železnou vládu skřetů.

note: [part]
en: After a few weeks of putting down minor rebellions and clearing out the last human strongholds, the first snows of the long northern winter began to fall. A few days after the first snowfall a goblin rider — half dead from exhaustion — raced into Dorset with the news that Borstep was under siege by a large force of dwarves, outlaws and elves.
cs: Po několika týdnech potlačování menších rebelií a čistění zbývajících lidských pevností napadl první sníh dlouhé severské zimy. Několik dní poté gobliní jezdec — napůl mrtev vyčerpáním — přijel do Dorsetu se zprávu, že Borstep se dostal do obležení silami trpaslíků, psanců a elfů.

note: [part]
en: The orcish commanders were stunned. How had such a large enemy force penetrated so deep and so far into orcish territory, especially without their knowledge? How also had their enemies known to strike at Borstep, which was the rally point for orcish forces as well as their main arms and supply depot?
cs: Skřetí vůdci byli ohromeni. Jak se mohla tak velká nepřátelská síla dostat tak hluboko a daleko na skřetí teritorium, zvláště bez jeho znalosti? Jak také věděli, že mají zaútočit na Borstep, který byl shromaždištěm skřetích jednotek a stejně tak hlavní zbrojnicí a zásobovacím skladem?

note: [part]
en: Kapou’e suspected some sort of treachery. Under the assumption that human attacks would be minimal due to the harsh weather, he left only a small force to defend Dorset while he and the main horde of orcs sped to the aid of Borstep.
cs: Kapou'e předpokládal nějakou zradu. Očekával, že lidské útoky budou za tak krutého počasí minimální a proto v Dorsetu nechal jen malou posádku, aby ho bránila, zatímco on a hlavní část Hordy spěchala na pomoc Borstepu.

note: [part]
en: Rushing to reach Borstep before the river froze up for the winter, the orcs sailed up the River Bork. Paddling day and night the horde barely managed to get through the Silent Forest before the river froze solid. Beaching their crafts, they marched the last leg of their journey through the deepening snow of the Mourned Hills.
cs: Spěchajíce, aby dosáhli Borstepu než zamrzne řeka, skřeti se plavili proti proudu řeky Bork. Pádlovali dnem i nocí a jen tak tak se dostali skrze Tichý Les než řeka dočista zamrzla. Vytáhli plavidla na břeh a začali pochodovat poslední část cesty prohlubujícím se sněhem Truchlivých kopců.

note: [part]
en: As they crested the last hill before the city, the sight before them cast them into gloom; there was nothing left of Borstep. The walls had been smashed, houses burnt and its inhabitants driven out or slaughtered. Of the orcish shamans there was no sign.
cs: Když minuli poslední kopec před městem, naskytla se jim zoufalá podívaná. Z Borstepu nic nezbylo. Zdi byly rozbity, domy spáleny a obyvatelé odvedeni nebo pobiti. Po skřetích šamanech ani stopa.

note: [part]
en: With eyes burning with apprehension and rage, Kapou’e sent his riders out to scour the land in all directions for the culprits while he made camp with the rest of the horde. A few hours later a rider reported back that he had picked up a trail of a large body of dwarves, elves and humans heading east through the mountains.
cs: S očima hořícíma obavou a zlostí poslal Kapou'e jezdce prohledat zemi ve všech směrech, aby našli viníky, zatímco se zbytkem hordy postavil tábor. Jeden z jezdců se vrátil za pár hodin a hlásil, že nalezl stezku, kterou se ubíralo velké množství trpaslíků, elfů a lidí cestujících na východ skrz hory.

note: [part]
en: Breaking camp the following dusk, the horde set out in hot pursuit. By the third day, they caught up with their enemies.
cs: Zbourali tábor a za soumraku se jali pronásledovat nepřítele. Třetího dne je dostihli.

note: [message]: speaker=Darstang
en: My my, look at this, two abandoned keeps. Probably built by those orcs in one of their pointless wars against each other.
cs: Podívejte na ty dvě opuštěné hlásky. Nejspíš je postavili skřeti během jedné z nesmyslných válek proti sobě navzájem.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Blast it, the orcs have caught up to us.
cs: K četu, skřeti nás objevili.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Elf, our kind can move and fight far better and faster in these conditions then your kind can. Take the orcish prisoners and hurry to Melmog. The dwarves shall stop this orcish menace!
cs: Elfe, náš druh se může pohybovat a bojovat lépe a rychleji v těchto podmínkách než vy. Vezmi skřetí zajatce a spěchej do Melmogu. Trpaslíci zastaví tu skřetí hrozbu.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Very well, but our human allies will also stay behind and help you. After all, we are dealing with the Son of the Black-Eye here.
cs: Dobrá, ale našli lidští spojenci tu zůstanou také a pomohou ti. Jednáme tu přeci jenom se Synem Černého Oka.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, have it your way then. Now, hurry on your way elf.
cs: Pcha, jednej jak myslíš. Teď rychle, běž elfe.

note: [message]: speaker=Darstang
en: Bah, cowardly little elves. No dwarf would have ever agreed to such a proposal. Good riddance too, those elves just get in the way. Come on men, it’s time to show those orcs our steel!
cs: Pff, zbabělí malí elfové. Žádný trpaslík by nikdy nepřijal takovou nabídku. Dobře, že jsme se jich také zbavili, tihle elfové se jen pletou do cesty. Do toho chlapi, je na čase ukázat skřetům naši ocel!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Ahhh, nice. I finally get chance to squash dwarves again.
cs: Ahhh, skvěle. Konečně mám zase šanci rozmačkat nějakého trpaslíka.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Let’s make them pay for what they did to our people. Blood and steel!
cs: Přinutíme je zaplatit za to co udělali našim lidem. Krev a ocel!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Victory! ... Grüü, what <i>is</i> that you are eating?
cs: Vítězství ... Grüü, <i>co</i> je to „to“, co jíš?

note: [message]: speaker=Grüü
en: A human-worm’s dog. Animal meat very tasty. When we fight humans again, can I have a pony?
cs: Psa, co patřil lidským červům. Zvířecí maso je ňamka. Až zase budem bojovat proti lidem, můžu si dát koníčka?

note: [scenario]: id=14_Back_Home
en: Back Home
cs: Zpátky doma

note: [part]
en: Having broken the dwarvish blockade, the horde continued on through the mountain pass. Kapou’e began to recognize the lands about them and sure enough, they soon found themselves back in the tribe’s homeland.
cs: Po rozdrcení trpasličí blokády horda pokračovala horským průsmykem. Kapou'e začal rozpoznávat krajinu okolo nich a byl si jistý, že brzy budou zpět v zemi jeho kmene.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well, boys, we’re home. I told you we would return one day.
cs: No, chlapi, jsme doma. Říkal jsem vám, že se jednou vrátíme.

note: [message]: role=army
en: Boy, have they ever built this place up.
cs: Hele, podívejte co tu postavili.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Listen up, orcs. Our main objective is to rescue the shamans. It won’t work to take the human runts head-on while they sneak the shamans out the back door.
cs: Poslouchejte, skřeti. Náš hlavní úkol je záchrana šamanů. Když na lidi zaútočíme zepředu, nebude to k ničemu, protože zatím odvedou šamany pryč zadním vchodem.

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: What are you thinking, Chief?
cs: Co tím myslíte, náčelníku?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: My men know the land well. Flar’Tar and Al’Brock, both of you take a scout and circle around to the Northeast and Southeast respectively. Grüü, you take your trolls and circle around to the Northwest. If all goes well we shall surround them.
cs: Moji muži znají dobře tuhle zemi. Flar'Tare a Al'Broku, vemte oba zvědy a obejděte je ze severovýchodu a z jihovýchodu. Ty, Grüü, vezmi své trolly a jděte na severozápad. Když všechno půjde dobře, obklíčíme je.

note: [message]: speaker=Grüü
en: I like this plan, Chief!
cs: Ten plán se mi líbí, náčelníku!

note: [message]: role=army
en: You always like his plans, Grüü.
cs: Tobě se vždycky líbí jeho plány, Grüü.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Of course. Squash elves, squash undead, squash dwarves, squash humans. Squash them all, very good plan!
cs: Jasně, rozdrťte elfy, rozdrťte nemrtvé, rozdrťte trpaslíky, rozdrťte lidi. Rozdrťte je všechny! Vynikající plán!

note: [message]: role=army
en: Well, he has the right idea, anyway.
cs: No, každopádně je to dobrý nápad.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, everyone move out. I will begin the attack from here. I want everyone to be in position by first watch at the latest. Is that clear?
cs: Dobrá, všichni přesunout. začnu s útokem odtud. Chci mít všechny na pozicích za první hlídky. Je to jasné?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Yeah, sure.
cs: Ano, jistě.

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: Whatever.
cs: Cokoliv.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Uh, Chief...
cs: Uh, náčelníku ...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: ... Yes, Grüü?
cs: ... Ano, Grüü?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Can I get some gold with me?
cs: Mohu s sebou dostat nějaké zlato?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Fine, take a hundred. Don’t lose it.
cs: Dobře, vezmi si stovku zlatých. Neztrať je.

note: [message]: speaker=Al'Brock
en: I am in position, Chief.
cs: Jsem na místě, náčelníku.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Excellent. Now, where are the others?
cs: Výborně. Kde jsou ostatní?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: We made it.
cs: Dokázali jsme to.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, but where is Grüü?
cs: Dobře, ale kde je Grüü?

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Dumb trolls, you can never rely on them.
cs: Hloupí trollové. Nikdy se na ně nemůžeš spolehnout

note: [message]: speaker=Grüü
en: I’m here, chief!
cs: Jsem tady, náčelníku!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and stone, Grüü! You were supposed to be in position by first watch. It’s dawn!
cs: Do háje, Grüü!  Měli jste být na pozici za první hlídky. Teď už je svítání!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Err, sorry, there were some humans in way. We squash, no problem.
cs: Omlouvám se, zdrželi nás nějací lidé. Rozdrtili jsme je, bez problému.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Better late then never. Now it’s time to kill! Let nobody escape and everyone keep an eye out for the shamans.
cs: Lépe pozdě než nikdy. Teď je čas zabíjet! Nenechte nikoho uniknout a všichni se porozhlédněte po šamanech.

note: [message]: speaker=Flar'Tar
en: Sounds simple enough.
cs: Zní to dost jednoduše.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Miserable elf, we want some answers!
cs: Mizerný elfe, chceme nějaké odpovědi!

note: [message]: speaker=second_unit
en: SPEAK!
cs: MLUV!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: ... Well, what do you want to know?
cs: ... Nuže, co chcete vědět?

note: [message]: speaker=second_unit
en: You can start by telling us who told you to strike at Borstep.
cs: Můžeš začít s tím, kdo vám poradil útočit na Borstep.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: Uh... we have intelligence.
cs: Uh... máme zvědy.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Don’t make me hurt you more.
cs: Nesnaž se mě rozčílit ještě víc.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I yield. Shan Taum the Smug told us that that’s where the shamans were, and that it was a rally point and weapons depot for you orcs.
cs: Dobře. Šan Taum Samolibý nám řekl, kde jsou šamané a že je to shromaždiště a sklad zbraní pro vás skřety.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Bah, do not think you can break the unity of the horde with your stupid lies!
cs: Pf, nemysli si, že můžeš zničit jednotu Hordy svými hloupými lžemi.

note: [message]: speaker=Thelarion
en: No really, it’s true. He is jealous of some young upstart called Kapou’e. He says all the shamans ‘suck up’ to him just because his father had a black eye or something like that.
cs: Ne, skutečně. Je to pravda. Je vyplašený z nějakého mladého povýšence zvaného Kapou'e. Rozkazuje všem šamanům, jen protože jeho otec měl černé oko nebo tak něco.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Refer to Black-Eye Karun with respect, wose-born. Now, where are the shamans?
cs: Mluv o Karunovi Černém Oku s úctou, ty stromová kryso. Kde jsou tedy šamané?

note: [message]: speaker=Thelarion
en: They’re... the humans killed them.
cs: Oni jsou... lidé je pobili.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You lie!
cs: Lžeš!

note: [message]: speaker=Thelarion
en: I do not. Their bodies are frozen in the lake just over there.
cs: Ne to ne. Jejich těla jsou zmražená v támhletom jezeře.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: We had better go look.
cs: Raději bychom to měli zkontrolovat.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You had better go look.
cs: Raději bys to měl zkontrolovat.

note: [message]: speaker=narrator
en: A few minutes later...
cs: O chvíli později...

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: <i>What</i>?! The human-worms and tree-shaggers have gone too far! BLOOD AND STEEL! I want every human and elf in this area slaughtered! Show no mercy, give no quarter!
cs: <i>Cože</i>?! Ti lidští červi a milovníci stromů zašli příliš daleko! KREV A OCEL! Chci každého člověka a elfa v téhle oblasti mrtvého! Žádnou milost nebo shovívavost!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Chief! It’s true, the shamans have been murdered!
cs: Šéfe! Je to pravda! Šamané byli pobiti!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What should I do with this one?
cs: Co mám udělat s ním, náčelníku?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Throw him in the lake. If he freezes to death, all the better.
cs: Hoď ho do jezera. Jestli umrzne, tím líp.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all rebel leaders and...
cs: Poraz všechny rebelské nepřátele a...

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou’e to the signpost at the southwest
cs: Přesuň Kapou'eho k ukazateli na jihozápadě.

note: [part]
en: Infuriated by the murder of the shamans, the orcish horde massacred the humans and their allies. In their rage, they scoured the snow for hours looking for any survivors. Only when their rage was spent did the full implications of the shamans’ deaths begin to sink in.
cs: Ve vteku z vraždy šamanů skřetí horda zmasakrovala všechny lidi a jejich spojence. V běsu prohledávali sníh celé hodiny, hledajíc přeživší. Nakonec se však uklidnili a důsledky smrti šamanů jim začaly docházet.

note: [part]
en: With the Council broken, there was now nothing left to hold the orcish forces together. And if the orcish forces began to fight amongst themselves as they so often did, then the humans would eradicate them with ease.
cs: Když se Rada rozpadla, nezbylo nic co by skřetí jednotky drželo pohromadě. A jestli začnou skřeti bojovat mezi sebou navzájem jak dříve dělali, lidé je snadno vyvraždí.

note: [part]
en: Kapou’e vowed that this would not happen. Events had the smell of a treacherous plot aimed at destroying the unity of the orcs. Furthermore, if the tree-shagger was to be trusted, then Shan Taum the Smug was behind it all. What an orc expected to gain from destroying his own race was beyond Kapou’e, but he decided to march to Bitok personally and confront the traitor. Bitok being on the far side of orcish territory, this would also give him a good chance to clobber the orcs together again — the old fashioned way.
cs: Kapou'e přísahal, že to nedopustí. Ta celá záležitost zaváněla zrádným spiknutím zaměřeným na zničení jednoty skřetů. Navíc pokud měl ten milovník stromů pravdu, za vším stál Šan Taum Samolibý. Co zamýšlel získat zničením vlastní rasy bylo Kapou'emu jedno, ale rozhodl se pochodovat k Bitoku a osobně se zrádci postavit. Navíc Bitok je na druhé straně skřetího teritoria a to mu dávalo šanci stmelit skřety znovu dohromady — starou dobrou cestou.

note: [part]
en: Furthermore, the troops who had been led by Kapou’e this far had grown to respect him as a wise and capable leader, and they proclaimed their loyalty to him. Delighted, Kapou’e sent detachments off in different directions to bring in the other tribes, by force if necessary. Al’Brock was sent west, along the route that Kapou’e had used to flee the human forces almost a year before. Flar’Tar was sent directly south to rally the tribes along the Mountains of Haag and the eastern Mourned Hills. Kapou’e himself made a direct southwest beeline towards Bitok. They were all to meet in Dorset that spring to repel the human attack that seemed certain to come.
cs: Kapou'e si u svých jednotek vypěstoval respekt jako moudrý a schopný vůdce a jeho vojáci jej ujistili o své věrnosti. Potěšený Kapou'e jim vydal pokyny ke shromáždění dalších kmenů i silou, když to bude nutné. Al'Brok byl vyslán západně podél cesty, kudy téměř před rokem Kapou'e unikl lidským jednotkám. Flar'Tar odešel přímo na jih, kde měl shromáždit kmeny podél Pohoří Haag a východně od Truchlivých kopců. Sám Kapou'e přímou čarou zamířil severozápadně k Bitoku. Všichni se měli sejít v Dorsetu toho jara k odražení útoku lidí, který určitě přijde.

note: [part]
en: Having thus made his plans, Kapou’e set out for Bitok to get to the root of this treachery.
cs: Majíc vytvořený plán, Kapou'e se vydal směrem na Bitok, aby se dobral kořene zrady.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: If we are going to make it to Bitok, and then back to Dorset before spring we have to get a move on. Break camp as soon as possible. Destroy all opposition in your path, I want this area to be firmly under my control by the time we are through here.
cs: Jestli to máme v Bitoku zvládnout a vrátit se do Dorsetu než nastane jaro, měli bychom se do toho dát. Tábor musíme založit co nejdřív to bude možné. Porazte každého nepřítele v cestě. Chci tuhle oblast pevně pod mojí kontrolou během doby co tu budeme.

note: [message]: speaker=Braga
en: Black-Eye! We won’t submit to an upstart like you!
cs: Černé Oko! Takovému povýšenci, jako jsi ty, se nepodvolíme!

note: [message]: speaker=Meato
en: Turn around and go back to where you came from or you’ll find your head on a pike! Right?
cs: Otoč se a vrať se zpátky, odkud jsi přišel, nebo se tvá hlava octne nabodnutá na kůlu! Správně?

note: #-#-#-#-#  2357 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Ragvan [message]: speaker=Kergai #-#-#-#-#  2361 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right!
cs: Správně!

note: [message]: speaker=Kapou'e "whupping" is not a typo for "whipping"; it ia a Southern American dialect word meaning "a severe beating".
en: It’s been a chilly winter. How about we warm ourselves up a bit by giving these traitors a good whupping, boys?
cs: Byla to mrazivá zima. Co kdybychom se trochu zahřáli tím, že těmhle zrádcům uštědříme pěknou nakládačku, chlapci?

note: [message]: speaker=Grüü
en: Little orcs fun to squash too! Chief doesn’t let me too often.
cs: Malý skřety taky zábava mačkat! Náčelník mě moc často nenechá.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: You can have as many as you want now, Grüü.
cs: Teď jich můžeš mít, kolik jen chceš, Grüü.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This rabble won’t be a problem anymore.
cs: Tahle chátra už nebude dělat problémy.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Got this tribe under control.
cs: Tenhle kmen je zpacifikovaný.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This is what you get for deserting the Son of the Black-Eye.
cs: To je to, co se dostává za zradu Syna Černého Oka.

note: [message]: speaker=second_unit
en: This trash’s gone.
cs: Ten odpad je pryč.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Heehee, we wiped them out good.
cs: Hehe, dobře jsme je smetli.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Now let’s get going, we have an appointment with Shan Taum.
cs: Teď vyražme, máme schůzku s Šan Taumem.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I can’t leave these renegades unguarded at our rear. I must take care of them before continuing.
cs: Nemůžu v našem týle nechat tyhle odpadlíky nehlídané. Než budu pokračovat, musím se o ně postarat.

note: [scenario]: id=16_The_Coward
en: The Coward
cs: Zbabělec

note: [part]
en: Kapou’e and his followers made a grueling march across the frozen Northlands. For the orcs it was a constant nightmare of freezing, marching and fighting. Food was scarce, and the stores that they managed to seize from rebellious tribes had to be strictly rationed. Many of the weaker orcs who weren’t killed in combat died from exhaustion, or fell behind and froze to death.
cs: Kapou'e a jeho následovníci vykonali vyčerpávající pochod napříč zmrzlými severními územími. Skřetům to připadalo jako jako neustálá noční můra skládající se z mrznutí, pochodování a bojování. Jídla bylo málo a zásoby získané od povstaleckých kmenů se dávaly na přesné příděly. Mnoho slabších skřetů, kteří nebyli zabiti v boji, zemřelo vyčerpáním nebo zůstali vzadu a umrzli.

note: [part]
en: Throughout this nightmare Kapou’e drove himself and his men ruthlessly. The spring thaw would soon be upon them and with it, the human army that Earl Lanbec’h was no doubt rallying. By that time the orcs had to be united one way or another, since if they were separated and scattered, they would surely be exterminated.
cs: I přes tuto noční můru je Kapou'e hnal stejně nemilosrdně jako sebe. Jarní oblevy měli v zádech a nebylo pochyb, že hrabě Lanbec'h shromažďuje lidskou armádu. Do té doby museli být skřeti sjednoceni bez ohledu na metodu, protože roztříštění a nejednotní by bezpochyby byli vyhlazeni.

note: [part]
en: And so they marched on, persevering in weather that would kill even the most hardened human, and through fierce bloody battles with belligerent tribes.
cs: A tak pochodovali dál neúnavně v počasí, které by zabilo dokonce i ty nejtvrdší lidi, kteří prošli krvavými bitvami proti agresivním kmenům.

note: [part]
en: Finally, after over three months, Kapou’e and his exhausted but hardened army arrived at Bitok, just before the spring thaw.
cs: Konečně, po třech měsících Kapou'e a jeho vyčerpaná, ale zocelená armáda přišli k Bitoku těsně před první jarní oblevou.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good morning, Shan Taum!
cs: Dobré ráno, Šan Taume!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: What... Kapou’e! What in the frozen northlands are you doing here?!
cs: Co... Kapou'e! Co děláš v těchto zmrzlých severních zemích?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Oh, I just thought I would take a bracing winter stroll and visit my father’s old friend. How could I not, given his impressive list of recent accomplishments.
cs: Ach, jen jsem myslel, že si dopřeji vzpružující zimní procházku a navštívím otcova starého přítele. Jak bych mohl, když jsem se doslechl o jeho působivých úspěších.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Accomplishments?
cs: Úspěších?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Well let’s see, first he betrays the trust of his sworn sovereign and becomes no less then a boot-licking spy for the humans. Then goes on to engineer the death of half of the Great Council and in doing so makes himself directly responsible for the deaths of hundreds of orcs. And best of all, he is directly responsible for a bloody civil war right at the time when his people are on the edge of total extermination!
cs: No podívejme se na to. Nejprve zradí pána, kterému je vázán přísahou a promění se v boty lízajícího lidského špióna. Potom zařídí smrt poloviny Velké Rady a tím se stane přímo zodpovědným za smrt stovek skřetů. A nakonec to nejlepší ze všeho, je přímo zodpovědný za krvavou občanskou válku v čase, kdy jsou jeho lidé na pokraji naprostého vyhlazení!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Tell you what, you ungrateful backstabbing traitor, if you surrender right now I will just cut off your head instead of torturing you to death.
cs: Něco ti povím ty nevděčný, do zad bodající zrádče, když se vzdáš právě teď a tady, jen ti useknu hlavu namísto toho abych tě umučil k smrti.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: LIES! THESE ARE ALL LIES!
cs: LŽI! TO JSOU LŽI!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Right... So what will it be, beheading or torture?
cs: Dobře... Tak co to bude, setnutí hlavy nebo mučení?

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: How dare you accuse me of being a traitor, you turdlicker! Orga, kill this kid for me. I’ll be in my keep.
cs: Jak se odvažuješ mne nařknout ze zrady, ty podřadný bastarde? Orgu, zabij pro mne to děcko. Budu v mé pevnosti.

note: [message]: speaker=Orga
en: Yes sir!
cs: Ano pane!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: What! Fight like an orc, you gutless coward!
cs: Co?! Bojuj jako skřet, ty bezvýznamný zbabělče.

note: [message]: role=Helper
en: Hey Chief, it’s pretty odd. Shan Taum doesn’t seem to have too many of his men around. He was given control of half the Great Horde. Do you think they left him?
cs: Hej náčelníku, je to divné. Nezdá se, že by měl Šan Taum mnoho mužů kolem. Měl kontrolu nad polovinou Velké Hordy. Myslíte, že ho opustili?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I doubt it. Shan Taum knows how to dissemble. I’ll bet he sent them out like we did to clobber the other tribes to his rule. In any case, it will be convenient for us.
cs: Pochybuji. Šan Taum ví, jak se přetvařovat. Vsadím se, že je poslal získat další kmeny pod svou nadvládu. V každém případě to pro nás bude výhodné.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Good, we crushed this pocket of resistance too. Now where in the world did that coward Shan Taum run off to?
cs: Dobře, rozdrtili jsme i tohle ohnisko odporu. Teď, kam na světě ten zbabělec Šan Taum utekl?

note: [scenario]: id=17_The_Human_Attack
en: The Human Attack
cs: Lidský útok

note: [objective]: condition=win
en: Hold off the humans
cs: Zadrž lidi

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Earl Lanbec’h
cs: Poraz hraběte Lanbec'ha

note: [part]
en: As Kapou’e expected, by the time his forces had been defeated Shan Taum was nowhere to be found. Gritting his teeth and vowing that he would yet make a mug out of the traitor’s skull, Kapou’e gathered his men and headed for Dorset.
cs: Jak Kapou'e očekával, jednotky, které porazily Šan Tauma ho nikde nenašly. Skřípajíc zuby a slibujíc, že z lebky zrádce udělá pohár, Kapou'e shromáždil své muže a zamířil k Dorsetu.

note: [part]
en: Once there he found his generals, Al’Brock and Flar’Tar had already arrived along with hundreds of bloodthirsty orcs. The warriors of the tribes that Kapou’e had cowed into submission were also present. In addition, the remaining shamans of the Great Council were also present to help in whatever way they could to preserve the unity of the Horde.
cs: Zároveň s ním dorazili jeho generálové Al'Brok a Flar'Tar, kteří přivedli stovky krvežíznivých skřetů. Válečníci kmenů, které Kapou'e donutil k pokoře zastrašováním, tu byli také. Navíc také přišli pomoci zbývající šamané Velké Rady, aby zachovali jednotu Hordy.

note: [part]
en: Their presence proved to be unnecessary. It came as a shock to Kapou’e to discover, after a few days, that his people held him in awe. News of Kapou’e’s exploits had been widely circulated — from his rescue of the shamans at Barag Gór, to his forced march through the northern blizzards. Younger grunts especially worshiped him with such fervor that he found it almost frightening.
cs: Jejich přítomnost se ukázala být zbytečnou. Byl to šok, když Kapou'e po několika dnech zjistil, že ho jeho lidé chovají v úctě. Novinky o Kapou'eho smělých činech se šířily daleko — od záchrany šamanů u Barag Gór až po jeho nucený pochod severními sněhovými bouřemi. Zvláště mladší vojáci ho uctívali s horlivostí, která byla skoro děsivá.

note: [part]
en: Days passed, the snows melted and Kapou’e readied his defenses. A few weeks after Kapou’e’s arrival, riders caught sight of Earl Lanbec’h’s army.
cs: Dny ubíhaly, sníh tál a Kapou'e připravil své obrany. Několik týdnu po Kapou'eho příjezdu, jezdci zahlédli armádu Hraběte Lanbec'ha.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: This is it, men! It is time to make these orcs pay for all that they have done to us. Attack and spare no orc! Let us take back this land which is rightfully ours!
cs: To je ono! Je čas, aby skřeti zaplatili za všechno co nám udělali. zaútočte a neušetřete žádného skřeta. Vezmeme si zpátky tuhle zemi, která je právoplatně naše.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Forward, men! Our wolves will feed well tonight!
cs: Vpřed, chlapi! Naši vlci se dnes večer dobře nažerou!

note: [message]: speaker=Grüü
en: Come here, human softlings. Grüü has a little present for you...
cs: Tak pojďte lidští slaboši. Grüü pro vás má malý dárek...

note: [message]: speaker=narrator
en: As a fresh day dawned, more human forces arrived.
cs: Za úsvitu nového dne začaly přijíždět lidské jednotky.

note: [message]: speaker=narrator
en: At the dawn of the third day, still more human forces arrived.
cs: A při západu třetího stále přicházely další.

note: [message]: speaker=Bruce
en: We have arrived, my lord.
cs: Přijeli jsme, můj pane.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ahhh, perfect, more reinforcements.
cs: Ahhh, skvělé. Další posily.

note: [unit]: type=General, id=Howgarth III [side]: type=General, id=Howgarth III
en: Howgarth III
cs: Howgart III.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Hold it! What in the wide green world is going on here!
cs: Zadržte! O co tu pro všechno na světě jde!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Howgarth? You and your interfering alliance always show up at the worst possible time.
cs: Howgarthe? Ty a tvoje vlezlá aliance se vždycky objevíte v nejhorší možnou dobu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Just who do you think you are, slug?
cs: Kdo si myslíš, že jsi, lidský červe?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I am Howgarth of the Northern Alliance, successor to the late Rahul I.
cs: Jsem Howgart III., vůdce Severní Aliance, nástupce Rahula I.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: This is a strictly territorial matter, Howgarth. The Northern Alliance has no right to intervene in this affair.
cs: Tohle je naprosto jasně místní problém, Howgarte. Severní Aliance nemá právo zasahovat do této záležitosti.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: The hell I don’t, Earl Lanbec’h, the Northern Alliance was witness to a treaty some twenty seven years ago between your people and the orcs, which both of you are no doubt violating. It is our duty as the orchestrator and witness of this treaty to see that it is honored.
cs: Sakra mám! Hrabě Lanbec'hu, Severní Aliance byla před dvaceti sedmi lety svědkem dohody mezi vašimi lidmi a skřety, kterou oba bez pochybnosti porušujete. Jako organizátor a svědek té smlouvy mám povinnost poznat, kdy je to vážné.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Well, good for you. As a matter of fact, this land is clearly defined under your precious treaty as human territory. So if you are so keen on being all high and noble, then muster your men to help us push back this orcish menace.
cs: Tím lépe pro vás. Fakt je, že tato země je jasně určená tvou drahocennou smlouvou jako lidské území. Takže jestli jsi tak horlivý být důležitý a vznešený, pak nám musí tví muži pomoci zatlačit skřetí hrozbu zpět.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Cease your lies, Lanbec’h. We all know that you were the one who started this war. But enough, it is time for all this to end. I call for both sides to parley and we shall discuss this matter.
cs: Nech těch lží, Lanbec'hu. Víme, že jsi to byl ty, kdo začal tuhle válku. Ale teď je čas ji ukončit. Vyzývám obě strany k jednání, abychom mohli tuto záležitost projednat.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Ha ha, very funny, old fool. You think we are stupid enough to fall for that? I’ve not forgotten what you people did to my father.
cs: Ha ha, velice zábavné, lidský červe. Myslíš že jsme dost hloupí, abychom na to skočili? Nezapomněl jsem, co vaši lidé provedli mému otci.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What in the world are you talking about?
cs: O čem to mluvíš?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I am Kapou’e, son of the Black-Eye Karun. Twenty-seven years ago you people assassinated my father after inviting him to join the Northern Alliance.
cs: Jsem Kapou'e, syn Karuna Černého Oka. Před dvaceti sedmi lety jste vy lidé zabili mého otce poté, co jste ho pozvali, aby se přidal k Severní Alianci.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What? We received word that he declined our invitation and that was the end of the matter. I know nothing of his assassination. As a matter of fact, I was there when the orcish messenger brought Rahul Karun’s reply.
cs: Cože? Obdrželi jsme zprávu, že odmítl naše pozvání a to byl konec té věci. Nevím nic o vraždě. Ve skutečnosti jsme tam byl, když skřetí posel přinesl Rahulovi Karunovu odpověď.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Messenger, what messenger?
cs: Posel? Jaký posel?

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: If I remember correctly, it was some orc named Shan Taum.
cs: Jestli si pamatuji správně, byl to skřet jménem Šan Taum.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Funny, that name sounds oddly familiar...
cs: Zábavné. To jméno zní povědomě.

note: [scenario]: id=18_Northern_Alliance
en: Northern Alliance
cs: Severní Aliance

note: [objective]: condition=win
en: Kill Shan Taum and Earl Lanbec’h
cs: Zabij Šan Tauma a Hraběte Lanbec'ha.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Howgarth III
cs: Howgart III. zemře.

note: [part]
en: Kapou’e agreed to meet Howgarth III. Not trusting the human however, Kapou’e brought along Grüü, as well as one of his most trusted soldiers. Earl Lanbec’h flatly refused to attend the parley.
cs: Kapou'e souhlasil se setkáním s Howgartem III. Nicméně lidem stále nedůvěřoval a vzal si sebou Grüüa a jednoho ze svých nejdůvěryhodnějších vojáků. Hrabě Lanbec'h rozhodně odmítl výzvu k vyjednávání.

note: [part]
en: The human attack having stopped for the time being, both parties met in the middle of the battlefield. Howgarth III demanded that Kapou’e give Dorset back to the humans and return to their lands as defined in the treaty. Kapou’e refused to do so as long as the humans were attacking orcish lands. He demanded that the humans disperse their forces and return any land they had stolen from the orcs. Only then would he return Dorset and disperse the Horde.
cs: Lidé přestali útočit a obě strany se setkaly ve středu bitevního pole. Howgart III. požadoval, aby Kapou'e odevzdal Dorset zpět lidem a vrátil se do vlastních zemí, určených dohodou. Kapou'e to odmítl udělat na tak dlouho, dokud budou lidé stále útočit na skřetí teritorium. Chtěl, aby lidé rozpustili své jednotky a vrátili všechny země, které ukradli skřetům. Jenom pak vrátí Dorset a rozptýlí Hordu.

note: [part]
en: Howgarth III agreed and further added that, if Earl Lanbec’h continued in aggression, then under the dictates of the Northern Alliance, he himself would be forced to move against the Earl.
cs: Howgart III. souhlasil a dále slíbil, že pokud Hrabě Lanbec'h bude pokračovat v agresi, v nesouladu s příkazy Severní Aliance, osobně povede jednotky Aliance proti Hraběti.

note: [part]
en: That having been settled, Kapou’e began to inquire about the death of his father. Howgarth III repeated his story, that the last thing they heard from Black-Eye Karun was the message declining their invitation to join the Northern Alliance, brought by none other then Shan Taum himself.
cs: Když skončili, Kapou'e se začal ptát na okolnosti smrti jeho otce. Howgart III. zopakoval svůj příběh, ve kterém poslední věc, kterou slyšeli od Karuna Černého Oka byla zpráva odmítající jejich pozvání do Severní Aliance, pronesená nikým jiným než samotným Šan Taumem.

note: [part]
en: As they were discussing the matter, a group of orcs charged from the surrounding trees and hills and surrounded the parley.
cs: Jak diskutovali o těchto záležitostech, skupina skřetů se vyhrnula z okolních stromů a kopců a obklopili vyjednávače.

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Now now now, what do we have here. Collaborating with the enemy again just like your disgusting father, are you?
cs: Ale, Ale, Ale copak to tu máme. Spolupracuješ s lidmi stejně jako tvůj nechutný otec, že ano?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Collaborating with the humans, pfff. You’re one to talk. What are you doing here, Shan Taum?
cs: Spolupráce s lidmi, pfff. Ty máš co říkat. Co tu děláš, Šan Taume?

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: I am here to do to you what I did to your father.
cs: Jsem tu, abych ti udělal to co jsem udělal tvému otci.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: So you did kill my father then.
cs: Takže to ty jsi zabil mého otce.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: What did I tell you, Kapou’e?
cs: Co jsem ti říkal, Kapou'e?

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Good work Shan Taum. That will teach them. Attack, boys, I want Dorset recaptured by sunset.
cs: Ha ha! Dobrá práce, Šan Taume! To je naučí. Útok, chlapci, chci Dorset znovu dobýt do západu slunce.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Hold, Earl Lanbec’h. I have reached an agreement with these orcs. Since your army has been the aggressor, you must immediately disperse your army and withdraw from orcish territory. Once that is done then Kapou’e will give you back Dorset and call off the horde. I have had dealings with Kapou’e’s father before and I believe his blood will be trustworthy. And if that isn’t enough, then we are here to protect you in case he violates the pact.
cs: Zadrž, hrabě Lanbec'hu. Dosáhl jsem dohody s těmito skřety. Porušil jsi dohodu; musíš neprodleně rozpustit své jednotky a stáhnout se ze skřetího území. Jakmile se tak stane, Kapou'e ti vrátí Dorset a zastaví Hordu. Měli jsme dohodu s Kapou'eho otcem už předtím a věřím, že je tento rod důvěryhodný. A jestli to není dost, pak jsme tu my abychom ti pomohli v případě, že poruší úmluvu.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: You and your damned compromises can go to hell. Your beloved Kapou’e will be joining you shortly.
cs: Ty a tvé zatracené kompromisy můžete táhnout do pekla. Tvůj milovaný Kapou'e se k tobě hned připojí.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: You leave us no choice but to take military action against you.
cs: Nedáváš mi jinou možnost než vojenskou akci proti tobě.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Ha ha! Very funny, Howgarth. Look around you. You are going to be dead as soon as my orc friend here gives the order. And then your men will automatically assume that Kapou’e tricked and killed you.
cs: Ha ha! Zábavné, Howgarte. Rozhlédni se. Zemřeš hned, jak můj skřetí přítel vydá rozkaz. A tví muži pak budou automaticky předpokládat, že tě Kapou'e obelstil a zabil tě.

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Not today, my friend. (<i>Whistles</i>)
cs: Ne dnes, můj příteli. (<i>Píská si</i>)

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: Kapou’e, it is essential that I make it back to my camp to bring news of our agreement and this treachery. One of my gryphon riders will take me. My bodyguards and the rest of my gryphons will help you fight free of this ambush. Once you get back to your camp, we will make a joint assault on these traitors. Once they are dead and dispersed, then I trust you will carry out our agreement.
cs: Kapou'e, je důležité, abych se vrátil do tábora a přinesl zprávy o naší nové dohodě a této zradě. Jeden z mých gryfoních jezdců mne tam vezme. Má osobní stráž a zbytek gryfonů ti pomůže se probojovat z této pasti. Jakmile se dostaneš zpět do svého tábora, podnikneme společný útok na tyhle zrádce. Až budou mrtví nebo rozprášení, věřím, že dodržíš naši dohodu.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Agreed. Let’s get to it. BLOOD AND STEEL!
cs: Dohodnuto. Jdeme na to. KREV A OCEL!

note: [message]: speaker=Shan Taum
en: Blast! The human has escaped. Orcs, bring me Kapou’e’s head. I must get to my camp and assault the city.
cs: Sakra! Ten člověk uprchl. Skřeti, přineste mi Kapou'eho hlavu. Musím se vrátit do tábora a zaútočit na město.

note: [message]: speaker=Grüü
en: Shan Taum big coward. Never want to fight.
cs: Šan Taum velký zbabělec. Nikdy nechce bojovat.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yeah, we finally got the coward. What do you want us to do with him chief?
cs: Konečně jsme toho zbabělce dostali. Co s ním chcete udělat, náčelníku?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blood and steel! The traitor was mine!
cs: Krev a ocel! Ten zrádce byl můj!

note: [message]: speaker=Howgarth III
en: I’m sorry, Kapou’e. I’ll have my men leave what remains of him to you.
cs: Omlouvám se, Kapou'e. Moji muži ti přenechají, co z něho zbylo.

note: [message]
en: What do you want us to do with him chief?
cs: Co s ním chcete udělat, náčelníku?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Stick his head at the end of a pike and let the buzzards pick it clean. I wasn’t joking about making a mug from his skull.
cs: Nabodněte jeho hlavu na kopí a nechte dravce ji očistit. Nežertoval jsem, když jsem říkal, že si z jeho lebky udělám pohár.

note: [message]: speaker=Grüü
en: YEAH!
cs: JÓÓÓ!

note: [part]
en: True to his word, once Lanbec’h had been slain, Howgarth III dispersed the Earl’s forces and withdrew them from orcish territory. For his part Kapou’e withdrew from Dorset and dispersed the Great Horde. However, before the horde was dispersed he appointed three more shamans — with the consent of all — to make the Great Council complete again.
cs: Jakmile byl hrabě Lanbec'h zabit, dostál Howgart III. svému slovu, rozpustil hraběcí jednotky a stáhl je ze skřetího území. Dle své části úmluvy Kapou'e odešel z Dorsetu a rozpustil Velkou Hordu. Avšak předtím než tak udělal, ustanovil tři další šamany — s jednomyslným souhlasem všech — aby byla Velká Rada opět kompletní.

note: [part]
en: As they did his father, Howgarth III issued an invitation to Kapou’e to join the Northern Alliance. Kapou’e declined. Instead he went back to Barag Gór and, making that his capital, established himself as sovereign over all the northern tribes.
cs: Stejně jako jeho otci, Howgart III. poslal pozvání Kapou'emu, aby se přidal k Severní Alianci. Kapou'e odmítl. Namísto toho odešel do Barag Gór, udělal z něj hlavní město a ustanovil se panovníkem všech severních kmenů.

note: [part]
en: Kapou’e ruled for many years, and those years were a time of unprecedented prosperity and unity for the orcs. Under the leadership of Kapou’e, the united orc forces thoroughly scoured their territory of any renegade bands of humans, dwarves, elves, and undead. Agreements were thrashed out to the effect that orcs desiring to trade would have free passage anywhere in orcish territory without hindrance from other tribes.
cs: Kapou'e vládl po mnoho let a tyto roky byly časem nebývalé skřetí prosperity a jednoty. Pod vedením Kapou'eho sjednocené skřetí síly důkladně prohledaly a vyčistily své území od všech odpadlických band lidí, trpaslíků, elfů a nemrtvých. Byly uzavřeny dohody, zaručující skřetům toužícím po obchodu volný pohyb kdekoliv ve skřetím území bez překážek a obtěžování ostatními kmeny.

note: [part]
en: During the eighth year of Kapou’e’s reign, and then again in the fourteenth, the orcish territories were once again invaded, first by the elves, and then once again by the humans. As testament to the power of the orcs united under Kapou’e, both attacks were quickly and decisively crushed, even before the Northern Alliance could intervene.
cs: Během osmého a poté znovu během čtrnáctého roku Kapou'eho vlády byla skřetí teritoria znovu napadena. Poprvé elfy a poté znovu lidmi. Bylo to jako důkaz skřetí jednoty - oba útoky byly rychle a rozhodně rozdrceny, dokonce dříve než mohla Severní Aliance zasáhnout.

note: [part]
en: In order to keep fighting between the tribes to a minimum, Kapou’e also maintained an enormous army, drawn from all corners of his empire. To offset the cost of maintaining such an army, he often hired out portions of it to act as mercenaries in foreign struggles. People of all races took advantage of this and, consequently, those orcs thirsting for battle got more then enough to keep them from attacking their nearest neighbors.
cs: Aby minimalizoval boje mezi kmeny, Kapou'e také sestavil obrovskou armádu z obyvatel ze všech koutů jeho říše. Aby si mohl dovolit vydržování tak velké armády, často pronajímal její části k boji v cizích bitvách. Národy všech ras to s výhodou využívaly a následkem toho skřeti žíznící po boji mohli bojovat proti jiným než svým nejbližším sousedům a přitom ukojit své bojovné choutky.

note: [part]
en: Grüü in particular took great delight in these excursions. The huge, cunning, and swift troll soon became even more well known than Kapou’e. Tales of his courage and cunning reached even as far as Wesnoth itself.
cs: Grüü měl zvláštní zálibu v těchto výpadech. Obrovský, mazaný a rychlý troll se brzy stal dokonce známějším než Kapou'e. Příběhy o jeho odvaze a prohnanosti se donesly až do samotného Wesnothu.

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Novice Orcish Shaman
cs: Skřetí šaman začátečník

note: [unit_type]: id=Novice Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Novice Shamans are still young and vigorous, but their spell-casting ability still needs improvement.
cs: Skřetí šamani jsou strážci skřetí magie. Jsou respektovaní skřetími kmeny a jsou členy skřetího koncilu, který rozhoduje v důležitých záležitostech, týkajících se celé komunity a soudí mnoho kmenových konfliktů, které lehce vznikají vzhledem k hádavé povaze této rasy. I když jsou obecně fyzicky dost slabí, šamani jsou dobrými vrhači kouzel a mohou proklít své nepřátele a vysávat jejich život. Šamani začátečníci jsou mladí a energičtí, jejich schopnost vrhat kouzla však potřebuje zlepšit.

note: #-#-#-#-#  2357 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce #-#-#-#-#  2361 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  2364 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=cold
en: curse
cs: prokletí

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Old Orcish Shaman
cs: Starý skřetí šaman

note: [unit_type]: id=Old Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Old Orcish Shamans are shamans that have mastered magic, although their physical strength has declined with age.
cs: Skřetí šamani jsou strážci skřetí magie. Jsou respektovaní skřetími kmeny a jsou členy skřetího koncilu, který rozhoduje v důležitých záležitostech, týkajících se celé komunity a soudí mnoho kmenových konfliktů, které lehce vznikají vzhledem k hádavé povaze této rasy. I když jsou obecně fyzicky dost slabí, šamani jsou dobrými vrhači kouzel a mohou proklít své nepřátele a vysávat jejich život. Staří šamani jsou odborníci v magii, i když jejich fyzická síla již upadá.

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shaman
cs: Skřetí šaman

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life.
cs: Skřetí šamani jsou strážci skřetí magie. Jsou respektovaní skřetími kmeny a jsou členy skřetího koncilu, který rozhoduje v důležitých záležitostech, týkajících se celé komunity a soudí mnoho kmenových konfliktů, které lehce vznikají vzhledem k hádavé povaze této rasy. I když jsou obecně fyzicky dost slabí, šamani jsou dobrými vrhači kouzel a mohou proklít své nepřátele a vysávat jejich život.

note: [unit_type]: id=Watch Tower, race=mechanical
en: Watch Tower
cs: Strážní věž

note: [unit_type]: id=Watch Tower, race=mechanical
en: Watch Towers are good places from which to spot enemies and then shoot miscellaneous items at them with ballistas.
cs: Strážní věže jsou vhodná místa k pozorování nepřátel a metání nejrůznějších předmětů balistami.

note: [attack]: type=pierce
en: ballista
cs: balista

note: [message]: speaker=unit
en: Ouch! This hurts!
cs: Au! To bolí!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Council will never be complete again. This is hopeless.
cs: Rada nebude nikdy znovu kompletní. Je to beznadějné.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I am defeated.
cs: Ach ne. Byl jsem poražen.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: Blast it, without Inarix to lead his saurians, we can no longer count on their help.
cs: K čertu. Bez Inarixe vedoucího jeho národ nemůžeme počítat s jejich pomocí.

en: Al’Brock
cs: Al'Brok

note: [note]
en: The Great Horde: upkeep cost of every unit decreased by one.
cs: Velká Horda: žold za každou jednotku snížen o jeden zlatý.

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: A Tale of Two Brothers
cs: Příběh dvou bratrů

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: AToTB
cs: PdB

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: (Novice level, 4 scenarios.)
cs: (Obtížnost: začátečník, 4 scénáře)

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: An evil mage is threatening the small village of Maghre and its inhabitants. The village’s mage sends to his warrior brother for help, but not all goes as planned. Can you help?
cs: Temný mág ohrožuje malou vesnici Maghre a její obyvatele. Vesnický mág posílá pro svého bratra kvůli pomoci, ale ne vše vyjde tak, jak bylo plánováno. Dokážeš pomoci?

note: [about]
en: Prose and Story Edits
cs: Práce na příběhu a jazykové úpravy

note: [entry]
en: And special thanks to everyone else who I forgot to mention.
cs: Zvláštní poděkování patří všem, jež zde byli opomenuti.

note: [scenario]: id=01_Rooting_Out_a_Mage
en: Rooting Out a Mage
cs: Likvidace mága

note: [part]
en: The remote freehold of Maghre in the western reaches of the kingdom of Wesnoth was once a peaceful place, its inhabitants largely unaware of the comings and goings of the wider world. Wars and the rumor of wars touched them not, until the day a dark mage settled in the region and began seeking sacrifices for his evil summonings.
cs: Vzdálená svobodná ves Maghre na východním okraji Wesnothského království bývala mírumilovným místem. Její obyvatelé příliš netušili, co se děje a mele v širém světě. Války a zvěsti o nich se jich netýkaly.
    Až do doby, kdy se v kraji usadil temný mág a začal hledat oběti pro svá zvrácená vyvolávání.

note: [part]
en: Skeletons and zombies killed cattle and fired fields. <i>“Fear and obey Mordak the Mage!”</i> they cried in fell voices as they did their foul deeds. People vanished from isolated farmsteads. Men and women began to fear the night, and their children even the bright day. But the nearest lord was more than a day’s ride distant, and messengers sent to seek his help did not return.
cs: Kostlivci a oživlé mrtvoly pobíjeli dobytek a zapalovali pole. „<i>Bojte se mága Mordaka a podrobte se mu!</i>“, křičeli strašlivými hlasy, zatímco konali dílo zkázy. Lidé z osamocených farem mizeli. Ženy i muži se začali bát nocí a jejich děti i během jasného dne. Ale nejbližší šlechtic sídlil více než den jízdy daleko a poslové k němu vyslaní se nevraceli.

note: [part]
en: There was a man named Baran who had shown talent as a mage when he was young, gone to the great Academy on the Isle of Alduin, and returned to work his magic in the land where he was born. The people looked to him for help and leadership. He found weapons half-forgotten from the times of their sires and grandsires hanging in many houses, and bade the villagers to take them down and clean and oil them. He set the smiths of Maghre to making spearheads and ax-blades for the rest.
cs: Žil zde muž jménem Baran, u kterého se v mládí projevil talent k magii. Odešel studovat na Velkou akademii na ostrov Alduin a vrátil se do svého rodiště praktikovat, co se naučil. Lidé jej vyhledávali jako pomocníka a vůdce. Vyhledal polozapomenuté zbraně, zavěšené v mnohých domech na památku časů otců a dědů. Vyzval vesničany, aby je sundali, vyčistili a naolejovali. Nařídil kovářům v Maghre vyrábět pro ostatní hlavice oštěpů a čepele seker.

note: [part]
en: Now Baran had a brother named Arvith who had also left Maghre to seek his fortune, and had become the leader of a small band of horsemen who hired out as guards to merchant caravans. Fortunate it was for all that when Baran was but an apprentice mage, he had made a pair of amulets for himself and his brother, with which they might call to each other when in dire need. Baran sent out that call.
cs: Baran měl bratra jménem Arvith, který také opustil Maghre, aby hledal štěstí ve světě. Arvith se stal velitelem malé jednotky jezdců, kteří se nechávali najímat jako stráže karavan. Naštěstí pro všechny, když byl Baran ještě pouhý kouzelnický učeň, vyrobil pro sebe a svého bratra pár amuletů. Těmito amulety se mohli v případě naléhavé potřeby vzájemně přivolat. Baran nyní toto znamení vyslal.

note: [part]
en: 12 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    If I could but face this ‘Mordak’! I think my magic might prove stronger than his. But he bides in the hills, well-guarded by his servants, and I muster frightened peasants to fight his minions with blades and sticks. I need my brother; he always had a better head for battle than I.
    
    Will he heed the call? I do not know if he has kept the amulet; we have not spoken since that evil day at Toen Caric. If he will not come for me, perhaps he will return to aid our village in its hour of desperate need.
cs: 12.V. 363 YW
    Záznam v deníku mága Barana z Maghre
    
    Kdybych se jen mohl postavit tomu „Mordakovi“ tváří v tvář! Myslím, že mé magické umění je silnější. Ale prodlévá někde v pahorcích, chráněn četnými služebníky. Já zatím sháním vystrašené sedláky, aby se s holemi a noži bránili jeho hordě. Potřebuji bratra, vždy se ve válečnictví orientoval lépe.
    
    Uposlechne výzvy? Nevím, zda ještě má amulet. Od toho zlého dne na Toen Cariku jsme nemluvili. Pokud nepřijde na pomoc mně, snad se v této zlé době ukáže alespoň kvůli vesnici.

note: [part]
en: Heeding the call of his amulet, Arvith gathered such men as he could and hurried to Maghre to help Baran.
cs: Dbalý znamení amuletu, Arvith shromáždil tolik mužů, co mohl a spěchal do Maghre na pomoc Baranovi.

note: [objective]: condition=win
en: Slay Mordak, the evil mage
cs: Poraz Temného mága Mordaka

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Arvith
cs: Arvith zemře

note: [side]: type=Knight, id=Arvith
en: Hann
cs: Han

note: [message]: speaker=Baran
en: Greetings, brother, and welcome home.
cs: Zdravím tě, bratře! Vítej doma!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Hail.
cs: Nazdar.

note: [message]: speaker=Baran
en: Is that all, Arvith? I understand, but...
cs: To je vše, Arvithu? Chápu tě, ale...

note: [message]: speaker=Arvith
en: You called, and I came; be content with that. What ails Maghre?
cs: Dal jsi znamení, přišel jsem. To ti musí stačit. Co sužuje Maghre?

note: [message]: speaker=Baran
en: A dark mage has come upon us; his creatures call him Mordak. They have been terrorizing outlying farms, and we fear they may soon attack the village itself! The villagers of Maghre have taken up weapons but they are not trained fighters; but we need your men, and you to lead them.
cs: Přišel na nás temný mág. Jeho kreatury ho nazývají Mordak. Terorizoval odlehlé farmy a bojíme se, že můžou brzy zaútočit i na samotnou vesnici! Vesničané z Maghre se vyzbrojili, ale nejsou to trénovaní bojovníci. Proto potřebujeme tvoje muže a tebe, abys je vedl.

note: [message]: speaker=Baran
en: I can feel Mordak’s foul touch on the hidden currents of the earth and air. He is somewhere due north of here, I would say not more than two days’ ride.
cs: Cítím Mordakův nečistý dotek na skrytých zemských a vzdušných proudech. Je někde na sever odtud, řekl bych, že ne dál než dva dny jízdy.

note: [message]: speaker=Arvith
en: All right. I will do this for the village. Can you keep the mage off our backs?
cs: Dobrá. Učiním to pro vesnici. Dokážeš udržet toho mága stranou boje?

note: [message]: speaker=Baran
en: I will go stealthily with a handful of our best scouts and woodsmen. While you demonstrate against him and kill his creatures, I will try to defeat Mordak himself with magic at an unguarded moment. You shall be the right hand, I the left... aye, brother?
cs: Půjdu kradmo se skupinkou našich nejlepších zvědů a lesníků. Jakmile se mu postavíš a pobiješ jeho kreatury, pokusím se v nestřežený okamžik pomocí magie zabít jeho samotného. Ty budeš jednou pěstí, já druhou. Dohromady můžeme dokázat, co bychom každý sám nezvládli.

note: [message]: speaker=Arvith
en: ... Aye. Just make sure you’re there when we need you.
cs: ... Ano. Jen buď na místě, až tě budeme potřebovat.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran should be in position by now. Press them, distract the adept so Baran can spring his trap!
cs: Touhle dobou by už měl Baran být na svém místě. Tlačte na ně a rozptylte toho adepta, ať může Baran zatáhnout past!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Baran has not made his attack!
cs: Baran nezaútočil!

note: [message]: role=Mercenary
en: Could he have abandoned us?
cs: Že by nás opustil?

note: [message]: speaker=Arvith
en: No... No. This is something else. I’m worried about him... but right now it means we have to deal with this Mordak ourselves.
cs: Ne, tak to není. Začínám se o něj bát... a znamená to, že si musíme poradit s tím Mordakem sami.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good work, men! But what has become of my brother?
cs: Dobrá práce muži! Ale co se stalo s mým bratrem?

note: [message]: speaker=unit
en: Worried about him, are you? E-he-he... hergh... gaargh...
cs: Máš o něj starost? Che-che-e.. khrm... chrr...

note: [message]: speaker=Arvith
en: There’s nothing more to be had from this one; we will have to search for Baran ourselves!
cs: Z toho už víc nezískáme, musíme najít Barana sami!

note: [message]: role=Reporter
en: Sir, our scouts report that Baran was seen captured and carried away further north!
cs: Pane, naši zvědové hlásí, že viděli Barana zajetého; odvlekli jej dále na sever!

note: [message]: speaker=Arvith
en: That they should dare this! We will give chase at once.
cs: Jak se jen opovážili! Hned na ně uspořádáme honbu.

note: [message]: speaker=Mordak
en: Your brother’s plan to ambush me has failed. He is our prisoner now.
cs: Léčka, kterou tvůj bratr plánoval, nevyšla. Je teď mým zajatcem.

note: [message]: speaker=Arvith
en: My brother, kidnapped? I have failed you, Baran! And even now Mordak’s forces descend upon the village!
cs: Můj bratr a unesen? Zklamal jsem tě, Barane! A ještě k tomu se teď Mordakovy síly blíží k vesnici!

note: [message]: speaker=Arvith
en: I hear these creatures are nigh-immune to our weapons, let us see!
cs: Slyšel jsem, že tato stvoření jsou téměř nezranitelná našimi zbraněmi. Uvidíme!

note: [message]: speaker=second_unit
en: That was not so hard!
cs: To nebylo tak těžké!

note: [message]: speaker=Arvith
en: All is lost now that I am dead...
cs: Teď když jsem mrtev je vše ztraceno...

note: [scenario]: id=02_The_Chase
en: The Chase
cs: Pronásledování

note: [part]
en: Arvith and his band rode north in search of his missing brother.
cs: Arvith a jeho družina vyjeli na sever hledat jeho ztraceného bratra.

note: [part]
en: 16 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    We’ve been searching three days for Baran, and turned up nothing. My best hunch was to head north into the borderlands, where the necromancer’s minions could safely hide; everywhere else is more farmland. At first I thought the search might be useless, but late in the first day we found a set of tracks. Some of them had been made by skeletal feet.
    
    We’re close enough to be certain now: those tracks are heading into the Grey Woods. No one from Maghre or any of the other villages has gone into that forest in living memory. Stories have been passed down for generations warning against it. Supposedly the place is haunted by lost souls who hunger for the living, and anyone who dies there is doomed to join them.
cs: 16.V. 363 YW
    Záznam v deníku Arvitha z Maghre
    
    Po tři dny jsme pátrali po Baranovi, ale nebyl k nalezení. Tušil jsem, že bychom měli zamířit na sever do pohraničí, kde se mohou nekromancerovi služebníci bezpečně skrýt; jinde jsou jen pole. Nejprve se hledání zdálo bezvýsledné, ale k večeru třetího dne jsme nalezli četné stopy, z nichž některé patřily kostlivcům.
    
    Už jsme dost blízko a tušení nahradila jistota. Stopy vedou do Šedých lesů. Nikdo z Maghre ani ostatních vesnic tam nešel, po kam až sahá paměť žijících. Příběhy z dřívějška před lesem varují; prý tam přebývají ztracené duše, které touží hubit živé. Kdo do lesa vkročí, je odsouzen stát se jednou z nich.

note: [part]
en: 16 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    But I’m past superstitions now; I’ve seen enough of the world to guess at the truth behind these sorts of tales. The forest is home to elves — unfriendly ones, if the stories have any basis at all. I worry for my men; horses don’t fight well in forests, and the elves will be more dangerous in their own territory. But there are things that need done and questions that need answered. Something bigger is happening. One necromancer terrorizing townsfolk is nothing new, but why didn’t his servants scatter when he was killed? Where are they headed now? And most importantly, why did they take Baran with them?
    
    Besides... I want my brother back.
cs: 16.V. 363 YW
    Záznam v deníku Arvitha z Maghre
    
    Ale o strašidelné povídačky se již nestarám. Viděl jsem ve světě dost na to, abych dokázal uhodnout, jak to ve skutečnosti je. Les je domovem elfů, a to elfů nepřátelských, pokud se příběhy zakládají na alespoň nějaké pravdě. Obávám se o nás; koně v lese nebojují dobře, zatímco elfové budou v domácím prostředí. Ale některé věci je třeba učinit a zodpovědět otázky, které se množí. Děje se něco většího, než se původně zdálo. Nekromancer obtěžující město, to není žádná novina. Proč se však jeho služebníci po porážce nerozprchli a kam zamířili? Především, proč s sebou vzali Barana?
    
    Kromě toho.. chci svého bratra zpět.

note: [objective]: condition=win
en: Fight your way through the woods before the kidnappers escape
cs: Probojuj se lesem dříve než únosci uniknou

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men. A stroll through such lovely green woods, what could be finer?
cs: Tak pojeďte. Co může být příjemnější než procházka skrz takové krásně zelené lesy?

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: You there! Halt and explain yourself.
cs: Vy tam! Zastavte se a mluvte, co tu pohledáváte?

note: [message]: speaker=Arvith
en: We’re chasing after some men who kidnapped my brother!
cs: Stíháme únosce mého bratra!

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: Those men told me their prisoner had attempted to murder their master, and warned that evil men would follow him. Advance no further, or you will die.
cs: Ti muži mi řekli, že jejich zajatec se pokusil zabít jejich pána a varovali, že vy zlí muži je budete pronásledovat. Nejezděte dál nebo zemřete.

note: [message]: speaker=Arvith
en: So much for those ghost stories. Mere elves will not stop me from freeing Baran!
cs: Tolik k těm duchařským historkám. Pouzí elfové mě nezastaví při osvobozování Barana!

note: [message]: role=speaker
en: I am glad at least that we will not have to face ghosts. But those elves will have us at a disadvantage; our horses will not maneuver well in the trees.
cs: Jsem rád, že aspoň nemusíme čelit duchům. Ale ti elfové budou proti nám ve výhodě, naši jezdci nebudou v lese dobře manévrovat.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bah, just stay on the paths; our spearmen and bowmen can fight in the deeper woods. We have faced and won through greater perils than those amateurs can offer.
cs: Pche, tak prostě zůstanou na cestách. Naši kopiníci a lučištníci mohou bojovat hloub v lesích. Už jsme čelili větším hrozbám než představují tihle amatéři a zvítězili.

note: [message]: speaker=unit
en: I see them! There they are!
cs: Vidím je! Tam jsou!

note: [message]: speaker=Muff Toras
en: Curses! If they had been an hour slower our master’s reinforcements would already be here to meet us.
cs: Proklatě! Kdyby sem dorazili o hodinku později, už bysme se tu setkali s posilami od mého pána.

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Dark Adept before his reinforcements arrive
cs: Zabij temného učedníka dříve než mu dorazí posily

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men, let’s catch those kidnappers!
cs: Pojďte, muži, konečně chytíme ty únosce!

note: [message]: speaker=unit
en: Hah! You have captured me, but it will avail you nothing. I sent your precious brother the mage north with half my men a day since; he will be safely locked away in our master’s dungeons by now.
cs: Cha! Zajali jste mě, ale nebudete z toho mít žádný prospěch. Poslal jsem včera tvého drahocenného bratra mága s půlkou mých mužů na sever. Teď už bude bezpečně uzamčen v podzemní kobce u mého pána.

note: [message]: speaker=Arvith
en: My blade is at your throat. Give us the way to my brother now, or I will spill your wretched blood on the ground.
cs: Má čepel je na tvém hrdle. Ukaž mi hned cestu k mému bratru nebo zaliju zem tvojí bídnou krví.

note: [message]: speaker=unit
en: Three days ride to the northeast, in a deserted castle. The passwords to the guards are $first_password_$first_password_number and $second_password_$second_password_number|.
cs: V opuštěném hradu tři dny jízdy na severovýchod. Hesla pro průchod hlídkami jsou $first_password_$first_password_number a $second_password_$second_password_number|.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bind him and take him with us. If he has played us false, he will die.
cs: Svaž ho a vezmi ho s námi. Pokud blafoval, zemře.

note: [message]: role=speaker
en: Captain, what are we riding into? I thought you wanted nothing to do with Baran any more, not since Toen Caric.
cs: Kapitáne, do čeho se vlastně pouštíme? S Baranem jsi přece od Toen Cariku nechtěl nic mít, myslím.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I’m no longer sure. What’s between us remains, but knowing someone else has lain hands on him changes things. Mount up, and let’s get moving.
cs: Už sám přesně nevím. Co bylo mezi námi, to zůstává, ale také na něj někdo vztáhl ruku. Do sedel a kupředu!

note: [message]: speaker=Brena
en: Greetings. I am Brena, a knight errant. I saw you pursuing and fighting the foul undead. Are there more of them to be destroyed?
cs: Zdravím. Jsem Brena, rytíř toho času na cestách. Viděl jsem vás pronásledovat a pobíjet nemrtvé. Je ještě potřeba zničit nějaké další?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. We think there’s a nest of them north-east of here. They’ve captured my brother.
cs: Jasně. Myslíme, že mají základnu na severovýchod odtud. Zajali mého bratra.

note: [message]: speaker=Brena
en: I bear a great hatred towards their kind. I will follow and fight them with you, if you permit.
cs: Proti jejich druhu planu hroznou nenávistí. Doprovodím tě a budu proti nim s tebou bojovat, pokud dovolíš.

note: [message]: type=Horseman
en: He would only slow us down!
cs: Bude nás jen zpomalovat!

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is my place to decide this.
cs: Já jsem ten kdo rozhodne.

note: [option]: speaker=Arvith
en: Oh, all right then. Come along with us.
cs: Nu, proč ne. Pojďte s námi.

note: [message]: speaker=Brena
en: Thank you. My comrades and I will help you on your noble quest.
cs: Díky. Já a mí druzi ti pomůžeme v dosažení tvého ctného cíle.

note: [option]: speaker=Arvith
en: I am sorry. We have not the time to spare.
cs: Je mi líto, nemáme času nazbyt.

note: [message]: speaker=Brena
en: Take this, then, for I see that you are on a quest. My comrades will help you whenever you call for them.
cs: Pak tedy přijmi alespoň toto, neboť vidím, že jsi na výpravě. Mí druzi ti pomohou kdykoliv je přivoláš.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 70 pieces of gold!
cs: Dostal jsi 70 zlatých!

note: [message]: speaker=Muff Toras
en: My reinforcements are here!
cs: Mé posily dorazily!

note: [message]: speaker=Arvith
en: He escaped us...
cs: Unikl nám ...

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: Foolish human, you have killed me but you will not catch the undead in time. I have fulfilled my contract, and will be reanimated soon to become a lord of their armies.
cs: Sice jsi mne zabil, ty hloupý člověče, ale nebudeš schopen dostihnout včas nemrtvé. Splnil jsem dohodu a brzy budu znovu oživen a povolán do čela jejich vojsk.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Follow their back trail!
cs: Sledujte jejich stopy dále!

note: [objective]: condition=win
en: Catch the kidnappers
cs: Chyť únosce

note: [terrain_type]: id=magic_irongate
en: Irongate
cs: Železná brána

note: [scenario]: id=03_Guarded_Castle
en: Guarded Castle
cs: Střežený hrad

note: [part]
en: 19 IV, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    The last of Mordak’s servants arrived this morning bearing the news of his death, as well as a bundle so well-bound it was barely recognizable as a man. Mordak was always reckless. This whole desperate scheme was his, and I suppose I could blame him for everything that we have suffered through if it still mattered. It was he who brought the wrath of the orcs down on us, too. But all the same, he managed to accomplish what he set out to do. I still cannot believe the finality of what has happened; until now we had always managed to make it through somehow.
    
    We had hoped to deliver the mage to Tairach in return for our lives. I do not know what the warlord wants with this man, but he matches the description. I suppose that Mordak’s plan would have worked perfectly if not for the appearance of the horse warriors. Now they are coming here, led by a man rumored to be this mage’s brother. If that is true, he will stop at nothing, no more than would I if they held Mordak.
cs: 19.IV. 363 YW
    Záznam v deníku Rotharika Vyhnance
    
    Poslední z Mordakových služebníků dorazili toto ráno s novinou, že Mordak je mrtev. Kromě toho přivlekli tak dobře svázaný balík, až skoro nebylo poznat, že to je člověk. Mordak byl vždycky lehkomyslný. Celý tento zoufalý plán byl jeho dílem, a zřejmě bych jej mohl vinit ze všeho, co jsme protrpěli, pokud by na tom ovšem ještě záleželo. Za hněv skřetů nakonec mohl také on. Ale tak jako tak, podařilo se mu dosáhnout toho, co si vytyčil za cíl. Stále nedokážu přijmou nezvratnost toho, co se stalo; doteď se nám vždy dařilo nějak se protlouct.
    
    Doufal, že mága dodá Tairachovi výměnou za naše životy. Nevím, co s tím mužem vojevůdce chce učinit, ale odpovídá jeho popisu. Mordakův plán by asi byl vyšel, nebýt příchodu jezdců. A teď přicházejí sem, vedeni někým, kdo je prý bratr tohoto mága. Pokud je to pravda, nezastaví jej nic — jako by nezastavilo nic mne, kdyby zajali Mordaka.

note: [part]
en: 19 IV, 363 YW
    Excerpt from the journal of Rotharik the Clanless
    
    I have done what I can to fortify this dilapidated castle. The orcs who came with us stand guard at the gates, and I am gathering all of my servants to me in the inner sanctum. But ill fate awaits. Whether I defeat this horse-warrior or no, the orcs will still come for me; they have been scouring the borderlands and raiding the northern farm country in search of us.
    
    Yet for some reason I fear these brothers more. If Mordak were here it would be different, but we are broken... and these two men are whole. In each other, in the ties that bind them, they have strength.
cs: 19.IV. 363 YW
    Záznam v deníku Rotharika Vyhnance
    
    Dělal jsem, co bylo v mých silách, abych opevnil tento rozpadlý hrad. Skřeti, kteří s námi přišli, stojí u bran, a sbírám všechny své služebníky do úkrytu uvnitř. Ale nečeká mě nic dobrého. Ať už porazím tohoto jezdce nebo ne, skřeti mne stále budou pronásledovat; prohledávali kvůli nám pohraničí a drancovali i severní zemědělské oblasti.
    
    I tak mám důvod bát se těch dvou bratrů více. Kdyby tu byl se mnou Mordak, bylo by to jiné, ale to bylo zlomeno... zatímco tito dva mži jsou spolu. Ze sebe navzájem i z jejich pouta čerpají sílu.

note: [unit]: type=Orcish Grunt [unit]: type=Orcish Warrior
en: Castle Guard
cs: Hradní stráž

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Baran
cs: Zachraň Barana

note: [message]: speaker=narrator
en: Arvith and his men halt outside of the castle, gazing for a moment at the hulking mass of stone looming in the fog. There is movement in the mist.
cs: Arvith a jeho muži zastavili před hradem a chvíli si prohlíželi to množství kamení, tyčící se před nimi v mlze. Před nimi se něco pohnulo.

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Halt! Friend or foe? Give the password.
cs: Stát, kdo je tam - přítel či nepřítel? Heslo!

note: [message]: speaker=Arvith
en: The password is
cs: Heslo je

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Pass, friend.
cs: Můžeš projít, příteli.

note: [message]: speaker=Arvith
en: The adept didn’t lead us astray after all. I’ll keep my word, distasteful as it may be; cut him loose, and let’s be rid of him.
cs: Ten adept nás nakonec nesvedl na scestí. Dodržím své slovo, i když je to odporné. Sejměte mu pouta a ať si utíká.

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Wrong! Die!
cs: Špatně! Zemři!

note: [message]: speaker=Knago-Brek
en: Haha! We not kill people for long time. Weapon wants blood. We now kill humans!!
cs: Chachá! Já dlouho nezabil člověky. Zbraň chce krev. Teď my zabijeme člověky!

note: [message]: speaker=Arvith
en: My sword-arm has a say in who will do the dying. Come on, men, let’s kill some orcs.
cs: Má ruka třímající meč bude ta, kdo řekne, kdo tady umře. Vpřed muži, pobijeme nějaké ty skřety.

note: [message]: speaker=Arvith
en: One less braggart orc in the world.
cs: O jednoho ukecaného skřeťáka na světě míň.

note: [message]
en: Captain, what are <i>orcs</i> doing this far south?
cs: Kapitáne, co dělají tak daleko na jihu <i>skřeti</i>?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good question. Perhaps my brother will have found out.
cs: Dobrá otázka. Bratr snad něco zjistil.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Are you our relief arriving? Does this mean we get to leave here now?
cs: Jste naše posily? Můžeme už to tady opustit?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Um, yes. Fine. You can go.
cs: Ah, ano. Dobrá. Můžete jít.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Um, you’re supposed to give the password.
cs: Ehm, měl by ses prokázat heslem.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Oh, of course. I had nearly forgotten.
cs: Aha, ovšem. Skoro jsem zapomněl.

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Thanks! Irritating little formality, isn’t it?
cs: Díky. Docela zbytečná formalita, že?

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: That’s the wrong password! These aren’t our relief! Get them!
cs: Špatné heslo! To nejsou naši! Na ně!

note: [message]: speaker=Arvith
en: I think I should better support my men at the front to make sure we can free my brother.
cs: Myslím že bych měl raději podpořit své muže na frontě abych se ujistil, že osvobodíme mého bratra.

note: [message]: speaker=unit
en: Your hand or Tairach’s, death is still death... (argh)
cs: Ruka tvá nebo Tairachova, stejně rozdílí smrt... ech...

note: [message]: speaker=Arvith
en: ‘Tairach’? Who or what is Tairach?
cs: Tairach? Kdo nebo co to má být?

note: [message]: speaker=second_unit
en: There’s a key in his robes.
cs: V jeho šatech je klíč.

note: [message]: speaker=Arvith
en: That may well be the key to the cell they’re holding Baran in! I will take it.
cs: To je určitě klíč k cele, v níž vězní Barana! Vezmu si jej.

note: [objective]: condition=win
en: Move Arvith to the cell with his brother to free him
cs: Přesuň Arvitha k cele s jeho bratrem, abys jej osvobodil

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count a hundred pieces of gold.
cs: Podívejte co jsem našel! Dobrá stovka zlatých.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count fifty pieces of gold.
cs: Podívejte, co jsem tu našel! Padesát zlatých!

note: [message]: speaker=unit
en: I found Baran. He is in this cell.
cs: Našel jsem Barana. Je v této cele.

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s good to see you, Arvith.
cs: Rád tě vidím, Arvithu.

note: [message]: speaker=Arvith
en: And you too, brother.
cs: I tebe, bratře.

note: [message]: speaker=Baran
en: You must be one of Arvith’s men. Please help me get out of this dungeon.
cs: Ty jsi určitě jeden z Arvithových mužů. Pomoz mi dostat se z tohoto podzemí, prosím.

note: [message]: speaker=Baran
en: The accursed dark sorcerer Rotharik has imprisoned me behind this magically enhanced iron gate. It can only be opened with the correct key. You must get it from him to free me.
cs: Ten zatracený temný kouzelník Rotharik mě uvěznil za touto magií posílenou železnou bránou. Může být otevřena jen správným klíčem. Abys mne osvobodil, musíš jej od něj získat.

note: [objective]: condition=win
en: Kill the dark sorcerer to get the cell key
cs: Zabij temného čaroděje, abys od něj získal klíč k cele

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for saving me. I... was not certain you would come.
cs: Děkuji ti, žes mne zachránil. Už jsem ztrácel veškerou naději na moje vysvobození.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Have you no faith in your brother, Baran?
cs: Což nemáš žádnou důvěru ve svého bratra, Barane?

note: [message]: speaker=Baran
en: It’s not that. Perhaps I deserved to rot here. I failed you. I failed you again.
cs: Ne, to není ono. Snad jsem si zasloužil tu hnít. Už zase jsem tě zklamal.

note: [message]: speaker=Arvith
en: That is as may be. But you are my brother still. And... I never doubted you would have come for me.
cs: To je možná pravda, ale jsi přece můj bratr. Nikdy bych nemyslel, že ty bys nepřišel pro mne.

note: [message]: speaker=Arvith
en: It was no great trial, after all. A few elves, one or two dark sorcerers, a gang of orcs and some undead. Really just a day’s work for the company.
cs: Ále, to nic nebylo. Pár elfů, jeden nebo dva černokněžníci, trocha skřetů a nemrtvých. Práce jen na pár dnů pro nás staré veterány.

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for coming to my aid. Let us return to the village.
cs: Děkuji ti, žes mne přišel zachránit. Vraťme se nyní do vesnice.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Everything is lost now that I am dead...
cs: Teď když jsem mrtev je vše ztraceno...

note: [message]: speaker=Rotharik
en: You are too late! Your brother is already dead! Muahahaha...!
cs: Přicházíš tak trochu pozdě! Tvůj bratr už je mrtvý! Hahahahaa...

note: [scenario]: id=04_Return_to_the_Village
en: Return to the Village
cs: Návrat do vesnice

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Almost home now. The last week has been full of mixed feelings for me — blissful and difficult by turns. It was wonderful to be out of that dungeon cell and in the sunlight again without the threat of death or worse hanging over my head... but with that behind me, I turned to the almost equally daunting task of making amends with my brother.
    
    Arvith had largely forgiven me by the time he freed me from my cell. All the same, it has taken all of the past week for us to rebuild the sense of comfort in each other we once had. It is fortunate that we have been able to take our time getting back — we gave the Grey Woods a wide berth, and on our way around it we traveled through some truly beautiful countryside. It has given us plenty of time to talk.
cs: 27.V. 363 YW
    Záznam v deníku mága Barana z Maghre
    
    Už jsme skoro doma. Uplynulý týden byl plný smíšených pocitů — jak štěstí, tak obtíží. Bylo skvělé dostat se ven z kobky zpět na slunce a současně se zbavit hrozby smrti nebo strašnějších věcí... Ale zbaven těchto problémů jsem musel čelit téměř podobně strastiplnému usmiřování s bratrem.
    
    Tou dobou, kdy mě Arvith osvobodil z cely, mi již převážně odpustil. I tak nám trvalo celou tu dobu vybudovat alespoň částečně pocity důvěry a blízkosti, které jsme kdysi sdíleli. Naštěstí jsme na sebe měli k dispozici během cesty zpět dostatek času. Šedé lesy jsme obešli širokým obloukem, který nás vedl vpravdě nádhernou krajinou; mohli jsme mluvit, jak dlouho jsme chtěli.

note: [part]
en: 27 V, 363 YW
    Excerpt from the journal of Baran of Maghre
    
    Though I am more at ease now, my thoughts often turn back to Toen Caric. We should have been able to repel the orcs without great loss — the pincer attack Arvith devised would surely have carried the day but for me. It was reckless of me to leave my men behind — I wounded the warlord and forced him to flee the field, but the cost far outweighed the gain. Those under my command could have been saved if I had remained with them.
    
    I can hardly blame Arvith for having taken their deaths ill, and I can never undo the wrong that I have done, but I suppose that time heals some things. We return to the village as brothers once more.
    
    But I am still troubled. I wonder... is this sense of foreboding I feel merely a remnant of my time locked away in that dungeon, or is it a sign of something real?
cs: 27.V. 363 YW
    Záznam v deníku mága Barana z Maghre
    
    I když jsem již klidnější, mé myšlenky se často vracejí k Toen Cariku. Měli jsme hravě odrazit skřety beze ztrát — svírací manévr, který Arvith vymyslel, by dozajista došel úspěchu, nebýt mé zbrklosti. Bylo pošetilé nechat za mnou mé muže, ale udělal jsem to. Zranil jsem vojevůdce a donutil jej uprchnout; cena za to však byla příliš vysoká. Mí podřízení by byli zachráněni, kdybychom byli zůstali pospolu.
    
    Mohu stěží vinit Arvitha, že jejich smrt nesl těžce, a tuto chybu již nijak neodčiním, ale čas snad uzdravuje mnohé. Do vesnice se nyní navracíme opět jako bratři.
    
    Přesto zcela nedocházím klidu. Nevím... co má znamenat ta nepříjemná předtucha? Je to pouhý pozůstatek času stráveného v zamčených kobkách, nebo snad znamení něčeho skutečného?

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening in the village
cs: Zjisti, co se děje ve vesnici

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baran
cs: Baran zemře

note: [side]: type=Longbowman, id=Reeve Hoban
en: Reeve Hoban
cs: Radní Hoban

note: [message]: speaker=Arvith
en: There. The village is just across those hills, and already I see men coming to greet us!
cs: Tak, to by bylo. Vesnice je hned tam za těmi kopci. Dokonce vidím lidi přicházet nám naproti!

note: [message]: speaker=Baran
en: No, they are fleeing from something. We must find out what is happening over there!
cs: Ne. Utíkají před něčím. Musíme zjistit co se tam stalo!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Men! Ready your arms!
cs: Muži! Do zbraně!

note: [message]: speaker=Baran
en: We should find Reeve Hoban. Maybe he knows what is going on here.
cs: Měli bychom najít radního Hobana. Třeba bude vědět, co se tam děje.

note: #-#-#-#-#  2358 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=unit #-#-#-#-#  2362 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [message]: speaker=Urza Afalas
en: We’re almost there!
cs: Už jsme skoro tam!

note: [message]: speaker=Baran
en: That warlord! It’s...
cs: Ten vojevůdce! To...

note: [message]: speaker=Arvith
en: Yes, I’d know that face anywhere. Especially after what you did to it.
cs: Ano, tuhle tvář bych poznal všude. Zvlášť potom, co jsi s ní udělal.

note: [message]: speaker=Baran
en: The warlord from Toen Caric.
cs: Vojevůdce od Toen Cariku!

note: [message]: speaker=Tairach
en: You! The mage who scarred me with fire! KILL THEM!
cs: <b>Ty!</b> To tys mě poznamenal ohněm! <b>Zabte je!</b>

note: [message]: speaker=Baran
en: Let’s finish what we started, brother.
cs: Dokončeme naši starou práci, bratře.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Aye. I’ll be the right arm, and you’ll be the left. Let’s go!
cs: Ano. Budu pravým ramenem, ty levým. Kupředu!

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: I am glad to see you returned.
cs: Jsem rád, žes zpátky.

note: [message]: speaker=Baran
en: No gladder than I am to be here. But what has happened to Maghre?
cs: Neznám větší radost než být zase tady. Ale co se to stalo s Maghre?

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Soon after you departed we were beset by orcs. With half the men of Maghre gone, we could not stop them.
cs: Brzy potom, co jste odjeli, nás začali sužovat skřeti. Protože půlka může z Maghre byla pryč, nedokázali jsme je zastavit.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: The orcish warlord aims to enslave us. We will not be able to hold out for much longer.
cs: Skřetí vojevůdce nás chce zotročit. Nejsme již schopni o moc déle vzdorovat.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Have a care, his men are fell fighters and have killed many. Very few remain who can bear arms, but I will send them to aid you in battle.
cs: Buď opatrný, jeho vojáci jsou bijci a skolili mnohé. Nezbývá mnoho těch, kteří by byli schopni boje, ale pošlu ti je do boje na pomoc.

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Orcish Warlord to free the village
cs: Poraz skřetího vojevůdce, abys osvobodil vesnici

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is finished. We’ve defeated him at last. It was good to have you at my side, Baran.
cs: Je to hotovo. Konečně jsme jej porazili. Bylo příjemné bojovat po tvém boku, Barane.

note: [message]: speaker=Baran
en: So much has been destroyed. It will be difficult to repair all that the orcs and undead have wrecked. And they could come again.
cs: Tolik bylo zničeno. Bude nám dlouho trvat, než opravíme všechno co nemrtví a skřeti zničili. A mohou přijít znovu.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I must go back to earning my living. But we have our amulets, little brother. If you are beset again, I will come.
cs: Musím se vrátit a vydělávat na živobytí. Máme však své amulety, bratříčku. Kdyby tě zase někdo obtěžoval, přijdu.

note: [message]: speaker=Baran
en: It is over, I am vanquished.
cs: To je konec, jsem rozdrcen!

note: [message]: speaker=Arvith
en: I don’t think we can rescue anyone from these villages. It is too late.
cs: Nemyslím že bychom dokázali někoho z těch vesnic zachránit. Už je pozdě.

note: [message]: speaker=Baran
en: I was too weak to protect these people. Oh, why did this happen to me?!
cs: Byl jsem příliš slabý na to, abych dokázal ochránit tyto lidi. Ach, proč se mi to jen stalo?!?

note: [scenario]: id=05_Epilogue
en: A Tale of Two Brothers — Epilogue
cs: Příběh dvou bratrů — Epilog

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    Maghre is looking much better than the last time I saw it. Baran has done wonders in two years. The village is rebuilt, and the surrounding farmlands are restored and reoccupied. Despite my brother’s worries, our people have faced no new threats in that time.
    
    It has been more difficult to stay away in those two years, but I have my calling and Baran has his, and we have had little opportunity to meet again. But as the company and I are passing through this part of the kingdom with a new patron, I have asked leave of him to visit my brother and he gave it.
cs: 22.IX. 363 YW
    Záznam v deníku Arvitha z Maghre
    
    Maghre se nachází v mnohem lepším stavu než před dvěma lety, kdy jsem je posledně navštívil. Baran za tu dobu učinil hotové divy. Vesnice je zbudována nanovo a okolní pole opět obdělávána. Navzdory jeho starostem nemusel v té době lid čelit nijakým novým těžkostem.
    
    Tyto dva roky bylo obtížnější strávit mimo, ale mám své povolání a Baran zase jeho; mezi námi dvěma se nenašlo tak moc příležitostí k setkání. Procházíme však touto částí království s novým klientem. Poprosil jsem jej o krátkou dovolenou k návštěvě mého bratra a on svolil.

note: [part]
en: 22 IX, 365 YW
    Excerpt from the journal of Arvith of Maghre
    
    This patron is, of all things, an elf. I never thought I’d befriend one, but he is less arrogant than the rest. Kalenz, he calls himself. He’s seen too much; I can tell that just by meeting his eyes. I think we will have to work for our pay soon.
    
    In the meantime, though, it’s good to relax and enjoy the peace.
cs: 22.IX. 363 YW
    Záznam v deníku Arvitha z Maghre
    
    Ten chlapík je kupodivu elf. Nikdy bych nečekal, že mi některý z nich přiroste k srdci, ale je zřejmě méně arogantní než ostatní. Říká si Kalenz. Viděl už příliš, poznám to v jeho očích. Myslím, že brzy budeme mít příležitost odpracovat naši mzdu.
    
    Prozatím je ale příjemné užít si klidu, dokud trvá.

note: [test_key2]
en: testing translation reset.
cs: Testovací překlad zničen jest, neb stroj jej tvoří prázdný.

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: The Hammer of Thursagan
cs: Thursaganovo kladivo

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: THoT
cs: TK

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: (Intermediate level, 11 scenarios.)
cs: (Obtížnost: pokročilý hráč, 11 scénářů)

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: In the first years of the Northern Alliance, an expedition from Knalga seeks out their kin at Kal Kartha and to learn the fate of the legendary Hammer of Thursagan. The perils of their journey through the wild Northern Lands, though great, pale beside the evil they will face at its end.
cs: V prvních letech existence Severní Aliance byla z Knalgy vyslána výprava, aby pátrala po příbuzném klanu od Kal Karthy a po osudu legendárního Thursaganova kladiva. Nebezpečí, s kterými se střetla při své cestě skrze divoké Severní kraje, byla veliká. Jejich hrozivost však bledne ve srovnání se zlem, kterému musela nakonec čelit.

note: [about]
en: Special Guest Designer
cs: Odborná spolupráce

note: [about]
en: Brainstorming, playtesting, and spousal support
cs: Nápady, testování a družná podpora

note: [scenario]: id=01_At_the_East_Gate
en: At the East Gate
cs: U Východní brány

note: [label]
en: East Gate
cs: Východní brána

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Bashnark
cs: Poraz Bashnarka

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aiglondur
cs: Aiglondur zemře

note: [part]
en: In the first few years after the founding of the Northern Alliance, the dwarves of Knalga and the human population of Dwarven Doors were fully preoccupied with rebuilding what had been broken by the long orcish occupation. But soon enough they prospered once again. The dwarves begin mining their past for inspiration in ways to rebuild Knalga so it would be even greater than before, and began also reaching out for contact with their scattered kinfolk.
cs: V prvních letech ustavení Severní Aliance byli trpaslíci z Knalgy i lidé od Trpasličích dveří plně zaměstnáni obnovou všeho, co bylo zničeno během skřetí okupace. Brzy však začali znovu prosperovat. Trpaslíci začali s těžebními pracemi, s motivací obnovit a rozšířit velikost Knalgy a dostat se tak do kontaktu se svými rozptýlenými příbuznými.

note: [part]
en: But the threat from hostile orcs, wild men, and remnant undead was not yet ended. The dwarves kept strong guards on the approaches to Knalga. In the year 550 after the founding of Wesnoth, the captain of the East Gate received a warning that a small band of rogue orcs had been sighted.
cs: Ale nebezpečí, které představovali nepřátelští skřeti, zločinní lidé i zbylí nemrtví stále trvalo. Trpaslíci postavili silné stráže u vstupů do Knalgy.
     V roce 550 po založení Wesnothu, velitel stráže na Východní bráně dostal hlášení o tom, že se blíží menší skupina ničemných skřetů.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: <i>Up axes!</i> We will be the Northern Alliance’s arm today, and kill or scatter these invaders.
cs: <i>Do zbraně!</i> Dnes budeme pěstí Aliance a rozdrtíme a rozprášíme tyhle vetřelce.

note: [message]: speaker=Bashnark
en: We are the true orcs, not the weaklings who ally with human-worms and stinky-midgets like you. You will be meat for our wolves.
cs: My sme pořádný pravý skřeti, žádný slaboty, co se spojujou s lidskejma červama a smradlavýma skrčkama jako ste vy. Naděláme z vás žrádlo pro vlky.

note: [message]: speaker=second_unit
en: What is this? Their vanquished leader wears a cloak-pin of dwarvish make. And it bears a loremaster’s emblem.
cs: Co má tohle znamenat? Jejich zabitý vůdce má na svém plášti trpasličí sponu. A je na ní obřadní symbol.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The maker’s mark is strange to me. We had best consult the lord Hamel.
cs: Ta výrobní značka se mi zdá divná. Musíme se jít poradit s lordem Hamelem.

note: [scenario]: id=02_Reclaiming_the_Past
en: Reclaiming the Past
cs: Oživení minulosti

note: [part]
en: Following the victory against the orcs, Aiglondur was summoned to the audience hall of Hamel, lord of Knalga and Lord Companion of the Northern Alliance. Beside the dais stood a stranger in the robes of the Order of Loremasters...
cs: Následně po vítězství nad skřety byl Aiglondur povolán do audienční síně k lordu Hamelovi, vládci Knalgy a spoluvládci Severní Aliance. Vedle trůnu stál neznámý trpaslík, oblečen v hávu Obřadního Bratrstva ...

note: [message]: speaker=Hamel
en: Aiglondur, what ye ha’ found is disturbing, for all it seems a small thing. I make known to ye Angarthing, loremaster in training, who recognized the mark on it.
cs: Ta věc, co jste našli, Aiglondure, je i přes svou malou velikost velmi zneklidňující. Představuji ti Angarthinga, učedníka obřadníků, který rozpoznal tu značku.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: The mark on this cloak-pin is that of our kin at Kal Kartha in the eastern hills, from whom we’ve heard nothing since before Tallin broke the orcish occupation of Knalga. It troubles us that an orc should have come to possess it; no orc should know even that loremasters exist, let alone come near enough one to get this.
cs: Značka na té sponě pochází od našich bratří z Kal Karthy ve východních kopcích. Neslyšeli jsme o nich nic od té doby, kdy Tallin povstal proti skřetím okupantům. Obáváme se, že je skřeti ovládli, protože žádný skřet by nemohl vědět nic o obřadnících nebo dokonce se k nim dostat tak blízko, aby toto získal.

note: [message]: speaker=Hamel
en: I fear some grave ill may have become Kal Kartha.
cs: Bojím se, že se jim stalo něco hodně špatného.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: And I fear for the Hammer of Thursagan. Our kin at Kal Kartha have been its keepers since a hero of their line recovered it from the Caverns of Flame, centuries ago.
cs: A já se obávám toho, co se stalo s Thursaganovým kladivem. Naši příbuzní v Kal Kartha ho uchovávali od té doby, co ho jeden jejich hrdina před staletími vynesl z Jeskyní Ohně.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The Hammer of Thursagan?
cs: Thursaganovo kladivo?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: Aye. The very tool with which our greatest runesmith made the Sceptre of Fire. But it is ancient, far older than Thursagan; he was but the last to wield it, and our oldest histories hint that this very hammer was used to forge the dwarves themselves in the heart of the earth.
cs: Ano. Artefakt, kterým náš největší runový kovář ukoval Ohnivé žezlo. Ale jeho původ sahá dále do minulosti, daleko před dobu, kdy Thursagan žil. On byl pouze poslední, kdo ho třímal a používal.
    Nejstarší pověsti tvrdí, že to bylo právě toto kladivo, které vykovalo trpasličí rod v útrobách země.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: But if the dwarves of Kal Kartha have held it all this time, why has none wielded it since Thursagan?
cs: Ale jestliže ho trpaslíci od Kal Karthy celou dobu schovávali, jak to že ho po Thursaganovi už nikdo nepoužil?

note: [message]: speaker=Hamel
en: Because when Thursagan burned to death with his hand on the Hammer, all the runemasters and arcanisters then living — all those who had sworn to the craft and bound themselves to the power o’ the Hammer — dropped dead without a mark on them, all struck down at the same moment. Their craft secrets died with them. That is why there are nae runesmiths among the Dwarves today, and sorely we miss them.
cs: Protože když Thursagan zemřel s rukou na Kladivu, všichni mistři run a zasvěcenci, všichni co zapřisáhli své umění a svázali je se silou Kladiva, ti všichni najednou bez zjevné příčiny zemřeli v ten samý okamžik. Jejich tajemná umění zemřela s nimi. A to je ten důvod, proč dnes nejsou mezi trpaslíky žádní runoví kováři. Jak bolestně je postrádáme!

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: That is what is said, my lord Hamel, and it is true. Except this; the Order of Loremasters has given me leave to reveal that the craft secrets were not, actually, quite as lost as we believed.
cs: To je to, co se říkalo, můj pane, a skutečně to platí. Ovšem s jednou výjimkou: Obřadní Bratrstvo mi dovolilo odhalit vám, že ona tajemná umění nejsou již tak ztracená, jak se soudilo.

note: [message]: speaker=Hamel
en: What is this ye say? Nae lost?
cs: Co to povídáš? Nejsou ztracená?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: Aye. Ye’ll recall that in repairing the western galleries we cleared a small cave-in hard by where Thursagan himself once had a workshop here, before he left to study in solitude in the further North.
cs: Ano. Během oprav v západních chodbách jsme objevili a vyčistili jeden zával a našli místo, kde měl Thursagan svou dílnu, než odešel studovat na osamělé místo daleko na sever.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And ye found something?
cs: A co jste našli?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: A book. Thursagan’s book, in a secret and locked compartment he must have dug from the living rock himself by unaided runecraft. The cave-in breached it. It has taken us great effort to puzzle out his code. But it might be that, with the book and the Hammer to hand, we could train and initiate runesmiths once more.
cs: Knihu. Thursaganovu knihu, uloženou v tajném a uzavřeném oddělení, které musel sám vlastnoručně vybudovat ve skále. Zával to oddělení porušil a tak zpřístupnil. Bylo pro nás velmi namáhavé vyluštit Thursaganovo tajné písmo. Ale vypadá to, že s pomocí této knihy - a pokud budeme mít Kladivo - budeme moci znovu trénovat a zasvěcovat runové kováře.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And for what cause ha’ I heard naught o’ this?
cs: A jak to že o tom nic nevím?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: My lord, the find was very recent. We are still deciphering the book. And there is this: with the Hammer at Kal Kartha and the book here, the question of which holding shall have the training of the new runesmiths in its hands would be... delicate.
cs: Můj pane, objevili jsme to nedávno. Stále ještě luštíme obsah knihy. A také je třeba uvážit jednu delikátní věc - kdo by měl právo trénovat nové runové kováře, my zde, kteří vlastníme knihu nebo ti v Kal Kartha, kteří vlastní Kladivo?

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: We feared stirring up a controversy before the book was even properly understood.
cs: Obávali jsme se, abychom nevyvolali svár, ještě dříve, než důkladně knihu prozkoumáme.

note: [message]: speaker=Hamel
en: I’ll grant that was well thought, even if I am nae entirely pleased to have been kept in the dark. But ye came to me with a request, and I think I ken what it will be.
cs: Uznávám, že to bylo dobře myšleno, ačkoli nejsem vůbec nadšen, že jsem byl ponechán v nevědomosti. Pokud snad máš na mě nějakou prosbu, myslím, že bych ti ji mohl vyplnit.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: That is obvious; the Order of Loremasters wants to send an expedition to Kal Kartha to find what has become of our kindred and the Hammer.
cs: Je přece jasné, že Bratrstvo Obřadníků chce vyslat výpravu do Kal Karthy, která by zjistila, co se stalo s našimi příbuznými a s Kladivem.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: Indeed, Lord Hamel, that is what we came to ask.
cs: Vskutku, lorde Hamele, to je to, o co jsme přišli požádat.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And you spoke my guess, Aiglondur. Are you nae kin of mine?
cs: Uhádl jsi můj úmysl, Aiglondure. Nejsi náhodou můj příbuzný?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Your great-nephew, my lord.
cs: Jsme váš prasynovec, lorde.

note: [message]: speaker=Hamel
en: Ye’re young and not tested... but ye have the rank, and ye’ve shown the wits to use it well. I have decided. You and Angarthing will fare to Kal Kartha together, as soon as may be, with the best men of your guard.
cs: Jsi mladý a nezkušený. Ale ukázal jsi, že máš schopnosti dostát postavení, které ti je uděleno. Rozhodl jsem se, že spolu s Angarthingem a s nejlepšími muži z tvé stráže vyrazíte co nejdříve na cestu do Kal Karthy.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, my Lord Hamel.
cs: Ano, můj lorde.

note: [message]: speaker=Angarthing_dummy
en: The Order thanks you, Lord Hamel
cs: Bratrstvo ti děkuje, lorde Hamele.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must make haste; winter approaches, and travel over the mountains will soon grow dangerous.
cs: Musíme pospíšit. Zima se blíží a cesta přes hory bude brzy nebezpečnější.

note: [scenario]: id=03_Strange_Allies
en: Strange Allies
cs: Podivné spojenectví

note: #-#-#-#-#  2360 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Outlaw, id=Gothras #-#-#-#-#  2362 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [side]: type=Rogue, id=Urza Fastik [side]: type=Outlaw, id=Tharzo Kalain [side]: type=Outlaw, id=Urza Afalas [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath [side] [side]: type=Bandit
en: Bandits
cs: Bandité

note: [part] "march" is *not* a typo for "marsh" here. In archaic English, "march" means "border". (The same word, as "-mark", is in the name of "the Estmarks": the hills of the eastern border.)
en: Angarthing and Aiglondur and the dwarvish troop traveled swiftly to the east through the settled lands of the Northern Alliance. Soon enough they came to the wilder march country, where raids by large bands of hostile orcs and men were all too common.
cs: Angarthing a Aiglondur se svou trpasličí družinou rychle cestovali na východ skrz obydlené krajiny Severní Aliance. Brzy se dostali do divočejších krajin, plundrovaných až příliš často nájezdy velkých skupin nepřátelských skřetů a lidí.

note: [objective]: condition=win
en: Help Marth-Tak defeat Gothras
cs: Pomoz Marth-Takovi porazit Gothrase

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Angarthing
cs: Angarthing zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Marth-Tak
cs: Marth-Tak zemře

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: In the name of the Alliance, quit these lands now!
cs: Vyzývám vás jménem Aliance, kliďte se z tohodle území!

note: [message]: speaker=Gothras
en: We will fare where we will and take what we will, dog of an orc. To the Dark Gods with you and your precious ‘Alliance’.
cs: Půjdeme, kam budeme chtít a vezmeme si to, co budeme chtít, vy hovada skřetí. Do temnoty s vámi i s tou vaší „drahou“ Aliancí.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Now that is a sight still strange to my eyes — an orc fighting for the Northern Alliance.
cs: Jak zvláštní pohled se mi naskýtá — skřet bojuje na straně Aliance.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I’m surprised myself that so many of the orcish tribes came over to the Alliance. Not so strange to see humans raiding us, worse luck.
cs: Sám jsem byl překvapen, kolik skřetích kmenů přešlo k Alianci. Bohužel, není zas tak překvapivé vidět lidi, kteří nás rabují.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: You, on the road! Are you of the Northern Alliance or not?
cs: Hej vy, vy na cestě! Patříte k Severní Alianci?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are.
cs: Patříme.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: Well, then, honor the treaty as I have.
cs: Dobrá, dodržte teda smlouvu, která nás spojuje.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is our duty.
cs: Je to naše povinnost!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: For the Alliance! Axes up!
cs: Za Alianci! Do zbraně!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We have failed our duty to the Alliance.
cs: Nesplnili jsme, co od nás Aliance očekávala.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: My thanks, dwarves. These bandits might have hacked a bloody swathe through the Alliance’s tribes if we had not killed them here.
cs: Dík, trpaslíci. Tyhle bandité mohli prolít hodně krve obyvatel Aliance, pokud bysme je tu nezkrouhli.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: My thanks to you, for proving there are orcs I can fight alongside rather than against. But we cannot linger here to celebrate; we are journeying east.
cs: My děkujeme vám, že jste nám dokázali, že existují skřeti, kteří stojí za to, abychom bojovali po jejich boku místo proti nim.
    
    Ale nemůžeme tu dál otálet a oslavovat, cestujeme na východ.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: East, eh? You won’t find many friends in that direction. Travel safely.
cs: Na východ? Tam nenajdete moc přátelskejch tvorů. Cestujte opatrně.

note: [scenario]: id=04_Troll_Bridge
en: Troll Bridge
cs: Trollí most

note: [part]
en: Aiglondur and his troop, some still shaking their heads dubiously at the very notion of fighting alongside orcs rather than against them, continued east to the easternmost edge of the Northern Alliance’s lands.
cs: Aiglondur a jeho družina pokračovali v cestě k nejvýchodnějšímu cípu území Severní Aliance. Ještě cestou však stále nevěřícně potřásali hlavami z toho zážitku, že bojovali po boku skřetů místo proti nim.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hey! That troll was sitting on some treasure!
cs: Podívejte! Ten troll dřepěl na nějakém pokladu!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gronk
cs: Poraz Gronka

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dis a troll bridge. You pay toll. Er...
cs: To být trollů most. Vy platit trollovi. He ...

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dat not right. Dis a toll bridge. You pay troll. Er...
cs: Nebýt správně. Toto trollí most a vy platit. He?

note: [message]: speaker=Gronk
en: Dat not right either. Big words confuse Gronk. You pay now or we smash you.
cs: Také nebýt správně. Mnoho slov plést Gronka. Tak vy zaplatit nebo my vám ukázat co proto.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The stonework of yon bridge is not good enough to be dwarf-made, but it is nowhere near crude enough to be troll-work.
cs: Provedení onoho mostu není tak kvalitní, jako kdyby ho dělali trpaslíci, ale na druhou stranu zase není ten most tak neopracovaný, jako kdyby ho dělali sami trollové.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Then it will be of the Alliance’s making, right enough, like this road that leads to it. It won’t do to have wild trolls squatting on it. Axes up!
cs: Pak bude vytvořený obyvateli Aliance, stejně jako ta cesta, co k němu vede. Nezaslouží si, aby na něm opruzovali divocí trollové. Do zbraně!

note: [scenario]: id=05_Invaders
en: Invaders
cs: Vetřelci

note: [part]
en: The Alliance’s road ended at the troll bridge. East of it lay only the wildlands.
cs: Cesta patřící Alianci skončila u trollího mostu. Východně od něj leží už jen divočina.

note: [message]: speaker=unit
en: The villagers are attacking us!
cs: Vesničané na nás útočí!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, it’s still bandit country, right enough.
cs: No jo, přece jenom je to kraj banditů.

note: [message]: speaker=unit
en: No bandits in this village.
cs: V této vesnici nejsou žádní bandité.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Stay alert, everyone, and keep together. This is bandit country — more than likely where Gothras and his gang came from.
cs: Mějte se všichni na pozoru a držte se pohromadě. Tohle je kraj banditů ... horší než ten, odkud přišel Gothras a jeho spolek.

note: [message]: role=Scout "muckle" = Scottish/archaic English meaning "great" or "large"
en: Nae sign o’ bandits I can see, captain — but there are three muckle hosts of orcs off to our east.
cs: Žádný banditi na obzoru, veliteli... ale na východ od nás jsou tři hordy špinavejch skřetů.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What’s this? Large orcish war-bands so close to the Alliance’s border? That can only mean trouble.
cs: Co se to děje? Velké skřetí manévry u hranic Aliance? To může značit jen potíže.

note: [message]: speaker=Tan-Malgar
en: Well, boys, we were planning to invade the Northern Alliance anyway... These dwarves should make a tasty appetizer.
cs: No, beztak jsme chtěli vpadnout do Severní Aliance ... takže tyhle trpajzlíci budou jen chutnej předkrm.

note: [message]: speaker=Tan-Grolak
en: Yeah, boss. Anything to get away from those masked ones...
cs: Jasně šéfe. Cokoli, co nás dostane pryč od těch maskovanců ...

note: [message]: speaker=Tan-Malgar
en: Be silent. We are orc warriors; we do not flee foes.
cs: Drž pysk. Jsme skřetí válečníci, neutíkáme přece před nepřátelema.

note: [message]: speaker=Tan-Uthkar
en: But, given a choice, we fight the weaker foe first.
cs: Ale jestli si můžu vybrat, bojoval bych radši se těmahle slabšíma.

note: [scenario]: id=06_High_Pass
en: High Pass
cs: Vysoký průsmyk

note: [objective]: condition=win
en: Move Aiglondur to the signpost at the east end of the pass
cs: Doprav Aiglondura k ukazateli na východním konci průsmyku

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Behold, the High Pass. By the old maps, we are halfway to Kal Kartha here.
cs: Dívejte, Vysoký průsmyk. Podle staré mapy bychom měli být v půlce cesty do Kal Karthy.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must push through quickly; there is a vicious storm coming in behind us. Being caught in a blizzard on those heights would be no laughing matter.
cs: Musíme se rychle dostat na druhou stranu. Za námi se žene ukrutná bouře. Pokud nás chytne v téhle výšce blizard, zamrzne nám úsměv na rtech ... ale věčně.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That hut near the top of the pass... Something is glowing inside it. We should investigate.
cs: Ta chatrč blízko vrcholu průsmyku ... jako by v ní něco žhnulo. Měli bysme to prozkoumat.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Hail, I am Ratheln. If you’re traveling down the pass, please take me with you. I am near freezing and starving to death up here.
cs: Zdravím vás. Jmenuji se Ratheln. Jestli míříte skrz průsmyk do údolí, vezměte mě prosím s sebou. Tady bych úplně umrzl nebo vyhladověl.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Pardon my curiosity, but what is a fire-mage doing freezing to death?
cs: Omlouvám se, ale že jsem tak zvědavý - jak může mág kouzlící oheň umrznout?

note: [message]: speaker=Ratheln
en: In case you haven’t noticed, there is a serious shortage of both firewood and food in this gods-forsaken slot. And the damned gryphons descend on me whenever I stir out of this shack. I’ve had nothing to eat but flash-roasted gryphon for the last three weeks.
cs: Pokud jste si neráčili všimnout, je ve zdejší bohapusté krajině opravdu málo dřeva i jídla. A ti proklatí gryfoni se po mě vrhají, jakmile jen vystrčím nos z této chatrče. Už tři týdny jsem nejedl nic ... kromě spálených gryfonů.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where were you bound when you got stuck here?
cs: A kam jsi mířil, než jsi ztvrdl tady?

note: [message]: speaker=Ratheln
en: There is a school of mages near the east end of the pass. They’ve an opening for an instructor, and they’re expecting me.
cs: Blízko východního konce průsmyku je kouzelnická škola. Mají volné místo učitele a očekávají mě.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Let’s take him with us, Aiglondur. We know little about the country beyond to the east; we’ve had few reports on it since before the orcs took Knalga. Those mages should know at least rumors.
cs: Vezměme ho s sebou, Aiglondure. Nevíme mnoho o zemi na východě, a to málo co známe, je ještě z doby před skřetí okupací Knalgy. Tamti mágové znají alespoň některé zvěsti.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. And I’d not leave anyone who had done my kin no harm stranded to starve.
cs: Jasně. Nenechal bych nikoho, kdo neublížil mě ani mým druhům, opuštěného umřít hlady.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: This is no fit death for a mage of fire!
cs: Toto není smrt hodná ohnivého mága!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The snow has redoubled its fury, as if his presence had been holding it back. I do not see a way forward for us.
cs: Běsnění sněhu sílí, jako by jej předtím jeho přítomnost zadržovala. Nevidím žádnou cestu, jak pokračovat kupředu.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It has begun to snow. Move, everyone! To be trapped here would be death.
cs: Zase začalo sněžit. Postupujte rychleji! Pokud tu uvízneme, zemřeme.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re snowed in. Our mission has failed, even if we live until the spring.
cs: Zapadli jsme. I kdybysme přežili do jara, stejně je naše mise ztracena!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re through the pass!
cs: Prošli jsme!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That may not be a blessing. Something frightened those orcs we fought among the bandit villages, enough to make them push west into Alliance territory. Don’t you wonder what it was?
cs: To pro nás nemusí být žádná výhra. Skřety, s kterými jsme bojovali mezi vesnicemi banditů, něco vyděsilo natolik, že je to vytlačilo na západ do území Aliance. Nezneklidňuje tě, co to mohlo být?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. But I’ve a grim feeling we might be going to discover that in person.
cs: Jistě. Ale mám takový chmurný pocit, že TO stejně budeme muset osobně prozkoumat.

note: [scenario]: id=07_Mages_and_Drakes
en: Mages and Drakes
cs: Mágové a Draci

note: [side]: type=Great Mage, id=Master Perrin
en: Master Perrin
cs: Mistr Perrin

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glashal
cs: Poraz Glashala

note: [message]: speaker=Preceptor
en: Master Perrin! A mage comes down from the High Pass, with a company of dwarves. They are well-armed, but not in battle array.
cs: Mistře Perrine! Z Velkého průsmyku přichází mág se skupinou trpaslíků. Jsou po zuby ozbrojeni, ale nejsou v bojovém šiku.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: That will be Ratheln, I expect. Hail! You on the road! Who comes bearing arms into our valley?
cs: Předpokládám, že to bude Ratheln. Stát! Vy na té cestě! Kdo vstupuje ozbrojen do našeho údolí?

note: [message]: speaker=Glashal
en: ‘Our’ valley, says Master Perrin. The arrogance of these mages is intolerable!
cs: „Naššeho údolí“!? Nabubřelosst těch mágů je neomluvitelná!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, traveling east. I believe we’ve found a friend of yours in the High Pass.
cs: Jsme delegace Severní Aliance a cestujeme na východ. Vsadil bych se, že jsme ve Velkém průsmyku našli vašeho přítele.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: Well met, then. But if you intend to travel east of here, beware of the nest of drakes in the cliffs near the valley’s end. They were here before us, and have become more hostile to travelers of late.
cs: Jsem rád, že jsme se shledali.
    Ale pokud zamýšlíte cestovat na východ, dávejte si pozor na skály u konce údolí. Jsou tam dračí hnízda. Drakonidé zde sídlí už dlouho, déle než my, a jsou v poslední době k cestovatelům čím dál tím víc nepřátelštější.

note: [message]: speaker=Glashal
en: The axe-bearers must not be let near our nestlings. Attack!
cs: Žádný ssekerníci sse nebudou potulovat v blízzkosti naššich hnízzd. Na ně!

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: We’re grateful for your assistance. And I’d like to send at least one of our senior apprentices with you to the east. It has come time for them to be journeymen... and I sense something being born to the east that I do not like the feel of.
cs: Jsme vděčni za vaši pomoc. Chtěl bych s vámi na východ poslat alespoň jednoho mého staršího učedníka. Přišel čas, aby se z nich stali tovaryši ... a cítím, jak na východě roste něco, co se mi nelíbí.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What sort of thing?
cs: Co je to za věc?

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: There is some great magic brewing. Something... evil. I feel its traces in the currents of the earth and air.
cs: Je to nějaký velký magický jev. Něco ... zlověstného. Stopy toho jsou cítit všude okolo, v zemi i ve vzduchu.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I would travel east with you if I could, but I have duties I must take up here.
cs: Cestoval bych s vámi na východ, ale mám zde povinnosti, které nemohu opomenout.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: You have your duty, as we have ours. Fare well.
cs: Máš své poslání a my máme své. Buď tedy sbohem.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Perrin, I owe these dwarves a debt; I think it is my duty to aid them in their journey. I’ll return with your apprentices as soon as I may.
cs: Perrine, něco těmto trpaslíkům dlužím. Myslím, že je má povinnost pomoci jim při jejich putování. Vrátím se s tvými učedníky, jakmile budu moci.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: As you will. Go safely and return swiftly.
cs: Jak myslíš. Dávejte pozor a vraťte se brzy.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I would travel east with you if I could, but the school will need me all the more with Master Perrin gone.
cs: Cestoval bych s vámi na východ, ale škola mě potřebuje. O to víc, že ji Mistr Perrin opouští.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I think we will regret Perrin’s passing. There is much he might have told us.
cs: Myslím, že budeme litovat odchodu Perrina. Je toho tolik, co by nám mohl říct.

note: [scenario]: id=08_Fear
en: Fear
cs: Strach

note: [side]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Masked Dwarf Leader [unit]: type=Dwarvish Ulfserker, id={ID_STRING} [unit]: type=Dwarvish Masked Steelclad [event] [side]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Dufon [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Aragoth [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dranath [
en: Masked Dwarf
cs: Maskovaní trpaslíci

note: [objective]: condition=win
en: Find the inhabitants
cs: Najdi obyvatele

note: [message]: speaker=narrator
en: The presence of Master Perrin’s journeymen gives you the ability to recruit mages.
cs: Přítomnost tovaryšů Mistra Perrina ti umožňuje verbovat mágy.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We should be on the outskirts of the settled country around Kal Kartha, but something doesn’t feel right here.
cs: Měli bychom teď být v blízkosti obydlené krajiny okolo Kal Karthy, ale cosi se tu nezdá správně.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It’s too quiet... and I think I smell traces of smoke on the wind.
cs: Je podezřelé ticho ... a ve větru cítím kouř.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I do not sense hostile magic in the vicinity. But there has been fire near here recently, and not a clean one.
cs: Necítím v blízkosti nepřátelskou magii. Ale nedávno tu někde blízko hořelo a nebyla to náhoda nebo nehoda.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Look sharp for the inhabitants here. They might have something to tell us.
cs: Vyhledejme nějaké obyvatele. Mohli by nám říct víc.

note: [message]: speaker=Ollin
en: Don’t kill me, masters! Please don’t kill me!
cs: Nezabíjejte mě pánové! Prosím, nezabíjejte mě!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: You’re in no danger from us. What lies to the east of here?
cs: Nic ti od nás nehrozí. Co je to tam na východě?

note: [message]: speaker=Ollin
en: You wear no mask. You... you’re not with them?
cs: Nemáte masky. Vy ... nejste od nich?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What are you talking about?
cs: O čem to mluvíš?

note: [message]: speaker=Ollin
en: The masked dwarves. Killing, burning, kidnapping. Look...
cs: Maskovaní trpaslíci. Zabíjí, pálí, unáší. Podívejte ...

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: Fellow dwarves, hail! We’re looking for a human refugee, one named Ollin. Have you seen him? Our master demands his life.
cs: Kamarádi trpaslíci, zdravím! Hledáme uprchlíka jménem Ollin. Neviděli jste ho? Náš pán požaduje jeho smrt.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: He is here. How has he wronged your master, that you seek his death?
cs: Je tady u nás. Čím rozhněval vašeho pána, že mu usilujete o život?

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: Does it matter? He is only a dirtgrubbing human, not fit to polish the boots of the true people.
cs: Záleží na tom? Je to prostě pozemský červ, který si nezaslouží ani leštit boty příslušníkům pravé rasy.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: What is your name, masked one? Will you stand behind your deed? I am a witness.
cs: Jak se jmenuješ, maskovaný? Stojíš si za svými činy? Jsem dohlížitel.

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: A witness? My name is... my name is not important. My deed will speak its own truth.
cs: Dohlížitel? Jmenuji se ...
    
    moje jméno není důležité. Mé činy mluví samy za sebe.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: You speak without honor. Mine is the power of our ancient Law; speak your name and give up your murder, or the Law will cast you forth. I am a witness!
cs: Tvá řeč není čestná. Starodávné právo stojí na mé straně. Řekni své jméno a odlož své vraždění nebo tě dle Práva odvrhnu. Jsem dohlížitel!

note: [message]: speaker=Masked Dwarf Leader
en: If you were a witness of the true people, you would not let a dirtgrubber hide behind your robes. I deny you!
cs: Kdyby jsi byl dohlížitel pravých trpaslíků, nedovolil bys pozemskému červu schovávat se za vašimi plášti. Neuznávám tě!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks: you are cast out. You are un-dwarf. I AM A WITNESS!
cs: Dle Práva vyhlašuji, jsi zavržen! Už nejsi trpaslík! To prohlašuji jako dohlížitel!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Up axes!
cs: Do zbraně!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Masked Dwarf
cs: Poraz maskované trpaslíky

note: [message]: speaker=Ollin
en: Take that for my family’s memory, you murderer!
cs: To máš za mou rodinu, vrahu!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: They are defeated
cs: Jsou poraženi.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: You have acted in honor. I am a witness.
cs: Udělal jsi správnou věc. Ujišťuji tě o tom jako dohlížitel.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I have never seen the formal banishment before. One reads of it in the old tales, of course, but to hear it with one’s own ears? It was... unsettling.
cs: Ještě nikdy jsem neviděl formální zavržení. Samozřejmě jsem o tom četl ve starých příbězích, ale slyšet to na vlastní uši? Bylo to ... znepokojující.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It is not something we do often. The last such was in my grandsire’s time. But look at what these filth were carrying if you have any doubt it was merited.
cs: Neděláme to často. Naposledy jsme to udělali, když ještě žil můj děd. Ale podívej, co za utrpení tato spodina přinášela a nebudeš o záslužnosti tohoto mít žádné pochybnosti.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Whips. Shackles. No, Angarthing, I would not doubt you, even if it were my place to doubt a loremaster.
cs: Biče. Pouta. Ne, Angarthingu, nepochyboval bych o tobě a to i kdybych musel pochybovat o obřadnících.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: They were seeking captives. To what purpose, I cannot say. But I doubt it was any good one.
cs: Chytali zajatce. Proč, to nevím, ale pochybuji, že to bylo k něčemu dobrému.

note: [scenario]: id=09_Forbidden_Forest
en: Forbidden Forest
cs: Zapovězený les

note: [objective]: condition=win
en: Move both Aiglondur and Angarthing to the eastern signpost
cs: Dostaň Aiglondura i Angarthinga ke značce na východě

note: [message]: speaker=Elurin
en: Who disturbs our forest?
cs: Kdo nás to ruší v našem lese?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, seeking the road through to Kal Kartha.
cs: Vyslanci Severní Aliance. Hledáme tudy cestu do Kal Karthy.

note: [message]: speaker=Elurin
en: We allow few outsiders in our forest paths, and no dwarves since the masked ones began to trouble our eastern margins. No axe-bearers shall come near our trees. Return whence you came!
cs: Dovolili jsme jít po našich lesních stezkách jen několika cizincům. Od doby, co ti maskovaní trpaslíci začali dělat problémy na naší východní hranici, už nikdy trpaslíkům! Nikdo, kdo nosí sekeru, se nesmí přiblížit k našim stromům. Vraťte se, odkud jste přišli!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: No. We have our duty. We must pass.
cs: To nejde. Máme poslání. Musíme jít dál.

note: [message]: speaker=Elurin
en: You shall not pass here.
cs: Neprojdete.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Winter comes on our heels, and your forest straddles the only gap in these mountains. You leave us no choice but to fight you.
cs: Zima je nám v patách a váš les představuje jedinou mezeru v těchto horách. Nedáváte nám na výběr. Musíme se probít.

note: [message]: speaker=Elurin
en: So be it, then. Yours will not be the first bones to nourish the earth of our forest.
cs: Ať se stane. Vaše kosti nebudou první, které pohnojí zem tohoto lesa.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Rally on me, everyone. We have better things to do than brawl with elves.
cs: Rychle všichni za mnou. Máme na práci důležitější věci, než se rvát s elfy.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Kal Kartha should be only another day’s march east of here.
cs: Kal Kartha by měla být jen den cesty odtud na východ.

note: [scenario]: id=10_The_Siege_of_Kal_Kartha
en: The Siege of Kal Kartha
cs: Kal Kartha v obležení

note: [objective]: condition=lose
en: Death of West Gate commander
cs: Velitel Západní brány zemře

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Behold! The West Gate of Kal Kartha!
cs: Podívejte! Západní brána Kal Karthy na dohled!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: And under siege, I see. There is a mighty host of orcs between us and that gate.
cs: A je jak vidno obležená. Mezi námi a tou bránou je zatraceně hodně skřetů.

note: [message]: speaker=Tan-Morgh
en: Ahhh... more stinky-midgets, come to get killed just like these cowards in their den.
cs: Ah ... další smradlavý skrčci. Zabijem vás stejně jako ty, co se zbaběle krčí v tom jejich pelechu.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Let us bring our kin that orc’s head as a guesting-gift.
cs: Pojďme, přineseme našim příbuzným jako dárek na uvítanou hlavy těchhle skřetů.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Kal Kartha shall not fall!
cs: Kal Kartha nepadne!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Kal Kartha is taken. Our mission has failed.
cs: Kal Kartha padla! Všechno bylo marné!

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Well fought, and our thanks; we were sore pressed. You are our honored guests, and I will show you to the best quarters we have myself. Our lord, the runemaster Karrag, will want to have speech with you on the morrow.
cs: Dobře jste bojovali, děkujeme vám. Byli jsme pod velkým tlakem. Buďte našimi čestnými hosty; poskytnu vám své nejlepší pokoje. Náš pán, mistr run Karrag, by chtěl s vámi zítra mluvit.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: A runemaster? There had been none such since Thursagan’s day. And for one to lead a holding was unheard-of; they tended towards the solitary life.
cs: Runový mistr? Od Thursaganových časů nikdo takový nebyl. A aby byl vůdcem, to je neslýchané. Vždy dávali přednost osamělému životu.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Aye? Well, you’d know such things better than I, loremaster. Our Karrag toiled for long years to recover the craft lore. He was elevated when our old lord fell in battle against the besieging orcs. Karrag himself was wounded near to death; none thought he would recover. But he leads us today, and his runelore has oft been the only shield between us and the orcs.
cs: Opravdu? No, asi víš o těchto věcech víc než já, obřadníku. Náš Karrag roky tvrdě studoval, aby znovu objevil dávné umění. Byl povýšen, když náš starý lord padl v bitvě s otravnými skřety. Karrag sám byl těžce zraněn, nikdo netuší, jak to mohl přežít. Ale teď je naším vůdcem a jeho umění bylo často to jediné, co nás před skřeťákama zachránilo.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: He has grasped the Hammer of Thursagan, then?
cs: Takže se chopil Thursaganova kladiva?

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Aye. Toils over it in a workshop in the underlevels with his personal followers. He has promised all of us that the Hammer’s power will smash and scatter all our enemies.
cs: Ano. Studoval ho pečlivě v dílně v podzemí se svými následovníky.
    Slíbil nám všem, že síla Kladiva rozdrtí a rozpráší všechny naše nepřátele.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is strange. The Hammer is a tool of crafting and making, not a weapon. What can he mean to do with it?
cs: To je divné. Kladivo je nástroj umění a dovedností, není to zbraň. Jak to myslel, že s ním dokáže toto?

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: That’s for lords and loremasters to worry about, not the likes of me. I must see to my troop’s care. Food will be brought to you; rest well, we will speak again.
cs: To je starost vůdců a obřadníků, ne moje. Musím se postarat o mé vojáky. Přineseme vám jídlo. Odpočiňte si, budeme rokovat později.

note: [scenario]: id=11_The_Court_of_Karrag
en: The Court of Karrag
cs: Karragův dvůr

note: [side]: type=Dwarvish Rune Lord prerevelation, id=Karrag [side]
en: Kal Karthans
cs: Obyvatelé Kal Karthy

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Karrag
cs: Poraz Karraga

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Psst, Angarthing... Karrag and those dwarves on the dais, they’re all <i>masked</i>.
cs: Psst, Angarthingu... Karrag a všichni trpaslíci u trůnu, ti všichni <i>mají masky</i>.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I see it. There is something very wrong here.
cs: Vidím. Něco je hodně špatně.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Hail, fellow dwarves. All Kal Kartha thanks you for your timely rescue.
cs: Buďte pozdraveni, přátelé. My všichni vám děkujeme za naši včasnou záchranu.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are from Knalga; your clans are kin to ours of old. We but did our duty to kin.
cs: Přicházíme z Knalgy. Náš klan je rodově spřízněný s vaším. Pouze jsme splnili povinnost, kterou máme ke svým bratrům.

note: [message]: speaker=Karrag
en: All dwarves are kin, and must prevail against orcs and humans and other dirtgrubbers. You can be part of the fist that smites them.
cs: Všichni trpaslíci jsou bratři a musí si podrobit skřety, lidi a jiné pozemské červy. I vy můžete být tou pěstí, která na ně udeří.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We did not come to smite anyone, but to re-open contact and trade.
cs: Nepřišli jsme někoho drtit, ale abychom obnovili kontakt a obchod.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Trade? Your destruction of the besieging orcs was a far nobler act than trade. There can be more such victories. And there will be by the power of our ancient heirloom, the Hammer of Thursagan.
cs: Obchod? Zničení otravných skřetů je daleko vznešenější čin než obchodování. Můžete zažít ještě mnoho takových vítězství. A to díky síle našeho starodávného dědictví, síle Thursaganova kladiva.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It is remembered in Knalga that Kal Kartha holds the Hammer.
cs: Je nám známo, že Kal Kartha vlastní Kladivo.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Yes! And the Hammer holds the soul of the dwarves, the true people. Together, we can march to greater victories! Will you of Knalga join me?
cs: Ano! A v Kladivu jsou uchovány duše trpaslíků pravé rasy!
    Spolu můžeme pochodovat k velkolepějším vítězstvím. Přidáte se ke mně i vy z Knalgy?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: On one condition. You must take off that mask and show your true face. I am a witness.
cs: Pod jednou podmínkou. Musíš sundat masku a ukázat nám svou pravou tvář. Jsem dohlížitel.

note: [message]: speaker=Karrag
en: You... do not wish to see what is beneath this mask. I was terribly wounded in an orcish attack. Disfigured.
cs: Ty... nepřej si vidět, co je za tou maskou. Byl jsem těžce zraněn během skřetího útoku. Jsem zohyzděn.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: But the Law must see. A dwarf must put his name and his face behind his deeds. I am a witness.
cs: Ale Zákon si to žádá. Trpaslík musí za své činy ručit svým jménem a tváří. To prohlašuji jako dohlížitel.

note: [message]: speaker=Karrag
en: Impertinent fool! It is not for you to dictate to a lord in his own holding, much less one who holds the very soul of the dwarves in his hand.
cs: Drzý blázne! Ty nejsi ten, kdo by měl poroučet lordu v jeho vlastním hradě, tím méně tomu, kdo vlastní Duši všech trpaslíků!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks. Against him with the eyes to see, no deception can hold. I AM A WITNESS!
cs: Zákon hovoří jasně. Před ním neobstojí žádný klam. Já tu stojím jako dohlížitel!

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: No... no... it is horrible! My lord, how did you come to this?
cs: Ne ... ne ... to je strašné! Co se vám vám to stalo můj pane?

note: [message]: speaker=Karrag
en: I lingered for weeks in agony. Only my hatred and the runelore of old sustained me, until I became as I am. I will have revenge; I will destroy the orcs, and the humans, and the elves, and all but the true people!
cs: Týdny jsem zápasil v agónii. Pouze má nenávist a dávné runové umění mě držely, dokud jsem se nestal tím, čím jsem. Pomstím se! Zničím všechny skřety, lidi a elfy, prostě všechny, kteří nejsou pravé rasy!

note: [message]: speaker=Karrag
en: And you have sealed your doom. Hundreds of dirtgrubbers have already died to weave a web of blood around the Hammer and the soul of the dwarves. You and your new friends will be the last sacrifices I require to bind the entire dwarvish race to my purpose. TAKE THEM!
cs: A vy jste zpečetili svůj osud. Stovky pozemských červů již zemřely, aby utkaly síť krve kolem Kladiva a Duše trpaslíků. Vy a vaši noví přátelé budete poslední oběti, které potřebuji k připojení celé trpasličí rasy k mému záměru. Chopte se jich!

note: [message]: speaker=narrator
en: Neither side can recruit or recall. You must win with the troops you have.
cs: Žádná strana nemůže verbovat ani přivolávat jednotky. Musíš zvítězit s tím, co máš.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Wait... the lich’s apparent death was another illusion. In truth he ran through that doorway behind the throne.
cs: Počkejte ... lichova zdánlivá smrt byla jen další iluze. Ve skutečnosti utekl těmi dveřmi za trůnem.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Then Karrag has fled to the underlevels. None but his masked ones go there any more.
cs: Potom utekl do podzemí. Nikdo, kromě těchhle zamaskovanců, tam nechodil.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We must follow. Quickly! It may be his talk of perverting the Hammer was merely mad raving, but we cannot allow the risk that his foul spell might succeed.
cs: Musíme za ním. Rychle! Jeho řeči o zneužití Kladiva mohly být jen bláhovým blouzněním, ale my si nemůžeme dovolit riskovat. Co kdyby jeho bláznivé kouzlení fungovalo!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Without Dulcatulos to explain our actions to the Kal Karthans we’ll have to fight them, too. Our mission has failed.
cs: Bez Dulcatulose nevysvětlíme obyvatelům Kal Karthy, co jsme udělali. Budou nás chtít zabít. Naše mise je neúspěšná!

note: [scenario]: id=12_The_Underlevels
en: The Underlevels
cs: Podzemí

note: [message]: speaker={ID_STRING}
en: Finally! I see someone managed to see through the web of deception thrown up by that vile Karrag!
cs: Konečně vidím někoho, kdo byl schopen prokouknout závoj klamu, který seslal ten vodporný Karrag!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I thought Karrag’s fight was against the so called ‘dirtgrubbers’. Why would he keep you, a dwarf captive?
cs: Myslel jsem, že Karrag bojoval proti takzvaným „pozemským červům“. Proč teda měl mezi vězni trpaslíky?

note: [message]: speaker={ID_STRING}
en: I guess Karrag thought I knew too much. When his masked henchmen started raiding, plundering and taking all sorts of prisoners — which were sent to these underlevels and never seen again — I began to inquire. I discovered many unsettling things indeed, but before I could act on them I was arrested and thrown down here.
cs: Řek bych, že si Karrag domyslel, že vím příliš mnoho. Když jeho maskovaní stoupenci začali rabovat, plundrovat a brát zajatce - které posílali sem do podzemí a nikdo už o nich neslyšel - začal jsem se vyptávat. Zjistil jsem skutečně hodně znepokojujících věcí, ale než jsem s tím mohl něco udělat, byl jsem zatčen a uvržen sem.

note: [message]: speaker={ID_STRING}
en: I gather that he is involved in some sick ritual which requires the blood of living creatures. These cells seem to be the holding place where he keeps his victims. The ‘dirtgrubbers’ he seems to prefer sacrificing have long since been taken away. Now it is just us few dwarves that remain...
cs: Dovtípil jsem se, že je zapojenej do nějakého odporného rituálu, pro který potřebuje krev živých tvorů. Tyto cely byly zásobárnou jeho obětí. „Pozemští červi“ tu hnili, dokud nebyli vzati pryč, nejspíš k obětování. Teď už je tu přežívá jen pár trpaslíků ...

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Freeing these prisoners is more of a blow to Karrag then we thought, for now he is unable to continue his foul sorcery.
cs: Osvobození těchto vězňů je pro Karraga víc bolestné, než jsme mysleli. Teď už nebude schopen pokračovat ve svém špinavém kouzlení.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I sense wrongness. Some greater evil awakens before us.
cs: Cítím špatnost. Probouzí se nějaké velké zlo.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dulcatulos
cs: Dulcatulos zemře

note: [message]: speaker=Angarthing
en: This place smells of death.
cs: Tohle místo má pachuť smrti.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: It’s been... it’s been years since I’ve been down here. Only Karrag and his personal followers used this level. Why did I never wonder about that before?
cs: Je to ... je to už mnoho let, co jsem tu nebyl. Tyhle prostory používal jen Karrag a jeho následovníci. Proč mě to nikdy předtím nepřišlo divné?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Karrag’s will, and his dark magic. I think he has been casting glamours on all of you ever since he passed over.
cs: To zařídila Karragova vůle a temná magie. Myslím, že vám jeho kouzla vše idealizovala, dokud nepominula.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where <i>is</i> Karrag? We can’t have been more than seconds behind him.
cs: Kde <i>je</i> Karrag? Nemohl mít před námi moc velký náskok.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: This is the Grand Gallery. There are rows of small chambers along its sides; he could have slipped into any of them.
cs: Tohle je Velká galerie. Po obou stranách je řada malých místností, kam se mohl schovat. Měli bychom do všech nahlédnout.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: More likely he has cloaked himself, thinking to run ahead to gather his followers. He could be within a spear-cast of us now and we wouldn’t know it in this gloom.
cs: Nejpravděpodobněji se zahalil a chce utéct, aby shromáždil své věrné. Může být od nás na dosah oštěpu a stejně ho v tom šeru neuvidíme.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Those are war-drums!
cs: To jsou válečné bubny!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. Karrag, calling his troops to battle. Only the Dark Gods know what hellspawn the lich will summon. AXES UP!
cs: Jo. Karrag svolává své jednotky do bitvy. Jen Temní bohové vědí, co za pekelnou čeládku vyvolal. Do zbraně!

note: [message]: speaker=Dranath
en: You cannot pass, fools. The doors I guard are sealed by the power of the Hammer itself.
cs: Neprojdete blázni. Dveře, které hlídám, jsou uzamčeny silou samotného Kladiva.

note: [message]: speaker=second_unit
en: We’ll see about that!
cs: Uvidíme!

note: [message]: speaker=unit
en: It seems that guard spoke truth. These doors cannot be forced open by any means we have!
cs: Vypadá to, že ten strážce mluvil pravdu. Tyhle dveře nejdou vypáčit žádným způsobem který máme k dispozici!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I sense these bindings to be the work of common sorcery, not the power of the Hammer. Usually to each such locking spell there is some sort of key. If we can but find the key, we will able to open these doors.
cs: Tuším, že jejich vazba je produktem běžné magie, není dána silou Kladiva. Obvykle každé takové uzamykací kouzlo má k sobě nějaký druh klíče. Jestli na něj přijdeme, budeme je schopni otevřít.

note: [message]: speaker=unit
en: The key has been uttered, these doors should open...
cs: Klíč byl vysloven, dveře by měly jít otevřít ...

note: [message]: speaker=unit
en: There we go... faugh, what is that smell!
cs: Tak jsme ... fuj, to je smrad!

note: [message]: speaker=unit
en: I think I hear noises, ahead of us...
cs: Myslím, že slyším tam vpředu nějaké zvuky ...

note: [message]: speaker=Karrag
en: Fresh blood! Exactly what I need to complete the rite.
cs: Čerstvá krev! To je přesně to, co jsem potřeboval k dokončení rituálu!

note: [message]: speaker=unit
en: It’s locked, but nothing that our hammers can’t manage.
cs: Jsou uzamčené, ale není to nic, co by se nedalo rozbít kladivem.

note: [message]: speaker=unit
en: A scroll with some strange writing on it...
cs: Svitek s nějakým divným psaním...

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I believe that will be the key-spell for that sealed door.
cs: Jsem přesvědčen, že je to otevírací kouzlo pro ty zavřené dveře.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: (<i>Reads</i>) <i>Kannin a’kana du’masi a’forigln de’amp.</i>
cs: (<i>Čte</i>): <i>Kannin a'kana du'masi a'forigln de'amp.</i>

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Now try the door again. It should open.
cs: Teď zkus znovu ty dveře, měli by jít otevřít.

note: [message]: speaker=unit
en: A door. Perhaps Karrag is hiding in here...
cs: Dveře. Možná se za nimi skrývá Karrag ...

note: [message]: speaker=unit
en: 150 gold pieces. This should help.
cs: 150 zlaťáků. To se hodí.

note: [message]: speaker=unit
en: 150 gold pieces. I wonder why Karrag would choose to store his gold here.
cs: 150 zlaťáků. Divím se, proč si Karrag schoval své zlato tady.

note: [message]: speaker=unit
en: An old caved-in passageway. Perhaps if we clear away some of this rubble we may be able to get through...
cs: V průchodu nám brání starý zával. Možná kdybysme odstranili část těch sutin, mohli bysme se dostat skrz...

note: [message]: speaker=unit
en: Another old caved-in passageway...
cs: Další starý zavalený průchod...

note: [message]: speaker=unit
en: When I step on this rune, I feel strange indeed. I feel like I am being pulled somewhere else, but at the same time being held back by an equally powerful force.
cs: Co jsem se postavil na tuhle runu, cítím jsem se fakt divně. Cítím, že mě to táhne někam jinam, ale stejně velká síla mě zároveň drží na místě.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It seems to be some sort of a teleportation device. What’s more, the bindings that are preventing it from working seem to be the same ones that bar those sealed gates.
cs: Vypadá to na nějaký druh teleportu. A navíc, vazby bránící v jeho provozu jsou stejné jako ty, které drží tamty zamčená vrata.

note: [message]: speaker=Aragoth
en: Our master’s ritual must not be interrupted. Stop them!
cs: Rituál našeho pána nesmí být přerušen. Zastavte je!

note: [message]: speaker=unit
en: Yon doors are big, tightly locked — and, I would imagine, well barricaded. This may take a while.
cs: Ty velké dveře jsou pořádně zamčené a domnívám se, že i zabarikádované. Dostat se přes ně bude chvíli trvat.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Go through that rubble yonder; see if you can dig up some sort of battering ram.
cs: Probouráme se přes tamhletu jalovinu, zkusíme jí vybourat nějakým beranidlem.

note: [message]: speaker=narrator
en: One hour later
cs: Za hodinu

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The door is about to give. Brace yourselves, everyone.
cs: Vypadá to, že dveře jsou načaté. Teď všichni zaberem!

note: [message]: speaker=Karrag
en: No! No! No! Dirtgrubbers must die! The true people must rule all!
cs: Ne! Ne! Ne! Pozemští červi musí zemřít! Pravá rasa musí všemu vládnout!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The ‘true people’ speak through our axes. Die, foul lich.
cs: „Pravá rasa“ se pozná po ostří své sekery! Chcípni, zkažený lichi!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Dwarves of Kal Kartha, I speak the Law. Your house is cast down; you have harbored a great evil. Who now will take the burden of cleansing this holding of its taint?
cs: Trpaslíci z Kal Karthy, mluví k vám Zákon. Váš domov je padlý, zabředli jste do velkého zla. Kdo nyní vezme na svá bedra tíhu očištění tohoto místa od této nákazy?

note: [message]: speaker=narrator
en: The dwarves of Kal Kartha muttered among themselves and looked at one another uneasily. None stepped forward.
cs: Trpaslíci z Kal Karthy si mezi sebou cosi bručeli a znepokojivě se po sobě dívali. Nikdo z nich však nepředstoupil.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Loremaster... None of us is fit to take up the lordship. Karrag fooled us all, made us the tools of his foul scheme.
cs: Obřadníku ... nikdo z nás se nehodí k převzetí vlády. Karrag nás všechny oklamal a udělal z nás nástroje svého podivného plánu.

note: [message]: speaker=Pelias
en: I was told I’d find Aiglondur of Knalga here. I bear a message from Tallin, the Lord Protector of the Alliance.
cs: Bylo mi řečeno, že tady najdu Aiglondura z Knalgy. Nesu zprávu od Lorda Tallina, Protektora Aliance.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I am he. Speak your message.
cs: To jsem já. Jak zní ten vzkaz?

note: [message]: speaker=Pelias
en: I have been on your track for weeks. Word of your rout of Tan-Malgar and his allies spread, and reached Tallin. You did the Alliance better service than you knew that day; Tan-Malgar had exchanged messages with certain orcish chieftains within the Alliance, and your victory prevented a dangerous revolt.
cs: Jel jsem ve vašich stopách týdny. Zvěst o vašem drtivém vítězství nad Tan-Malgarem a jeho spojenci  se rozšířila a donesla se Tallinovi. Tenkrát jste udělal Alianci větší službu, než jste tušil pane. Tan-Malgar si posílal vzkazy s určitými skřetími náčelníky uvnitř Aliance a vaše vítězství zabránilo nebezpečné revoltě.

note: [message]: speaker=Pelias
en: Aiglondur, the Protector dubs you a Lord Companion of the Alliance. He bids you return to Knalga as soon as convenient, for your investiture.
cs: Aiglondure, Protektor vás jmenoval spoluvládcem Aliance. Nabídl vám, abyste se vrátil kvůli investituře do Knalgy, jakmile to bude vhodné.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: (<i>Wonderingly</i>) A Lord Companion? And kin of ours...
cs: (<i>Udiveně</i>): Spoluvládcem? Jeden z nás ...

note: [message]: speaker=Narithil
en: It would be no shame for a Lord Companion to rule this holding, as Hamel does at Knalga.
cs: Nebude jistě žádnou hanbou pro spoluvládce řídit toto místo, tak jak to dělá lord Hamel v případě Knalgy.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Kal Karthans looked at each other, and Aiglondur, with dawning hope.
cs: Obyvatelé Kal Karthy si vyměňovali mezi sebou a s Aiglondurem stále nadějnější pohledy.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It would be fitting. The Loremasters will approve.
cs: To by šlo. Obřadníci to podpoří.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Pelias, my thanks to the Lord Protector; I will attend him in the spring. But it seems that I have some work to do here first.
cs: Peliasi, vyřiď mé díky Lordu Protektorovi. Navštívím ho na jaře. Ale nejdřív tady budu muset asi udělat spoustu práce.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalist
cs: Trpasličí letopisec

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalists are the historians of this ancient and proud race. They are few in number, and their very existence is not generally known to the other peoples of the Great Continent. To the abilities of the Witness they add, through the study of herb and mineral lore, the ability to cure poison.
cs: Trpasličí letopisci jsou dějepravci této starodávné a hrdé rasy. Není jich mnoho a jejich existence je netrpasličím obyvatelům Velkého kontinentu všeobecně neznámá. Ke schopnostem dohlížitelů se u nich, díky studiu rostlin a minerálů, přidává schopnost uzdravovat otravu.

note: [attack]: type=impact
en: morningstar
cs: jitřenka

note: #-#-#-#-#  2360 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact #-#-#-#-#  2365 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [effect]: type=impact
en: bolas
cs: bola

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Dwarvish Loremaster
cs: Trpasličí obřadník

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Loremasters are the sages of the dwarvish race. Their counsel is greatly valued by war-leaders and chieftains, and they are viewed with awe by ordinary dwarves, for they alone have plumbed the deepest and most closely-held secrets of dwarven knowledge. It is said that where a loremaster stands, there is the soul of the dwarves. To the abilities of the Annalist they add a limited ability to heal.
cs: Obřadníci jsou mudrci trpasličí rasy. Váleční vůdci i náčelníci si velmi cení jejich rad a obyčejní trpaslíci je zahrnují úctou. Jsou to ti, co schraňují nejhlubší a nejtajnější tajemství trpasličích znalostí a umění. Říká se, že kde je obřadník, tam se nachází duše trpaslíků.
    Ke schopnostem letopisců se u obřadníků přidává schopnost poskytnout ošetření.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Dragonguard
cs: Maskovaná trpasličí dračí stráž

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Fighter
cs: Maskovaný trpasličí bojovník

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Guardsman
cs: Maskovaná trpasličí garda

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Lord
cs: Maskovaný trpasličí lord

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Feared in dwarven legend is the Dwarf Lord who masks his face, using the formidable fighting powers of his kind without accounting to his peers and the loremasters of Dwarven-kind for the dark and bloody uses to which he puts his weapons. Like his barefaced kin, the Dwarf Lord wields axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kind.
cs: Obávaná postava trpasličího vyprávění, Trpasličí lord maskující svou tvář, používá impozantní bojovou sílu svého rodu bez zodpovídání se ostatním lordům a obřadníkům trpasličího rodu za temné a krvavé použití jeho výzbroje. Tak jako jeho odhalení bratři i on dokonale vládne sekerou a palicí a hozenou sekyrkou je schopen zasáhnout pohyblivý cíl na mnoho stop. Ačkoliv jsou při pochodu pomalí, jsou tito trpaslíci dokladem statečnosti svého národa.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Sentinel
cs: Maskovaná trpasličí stráž

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Stalwart
cs: Maskovaný trpasličí silák

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Steelclad
cs: Maskovaný trpasličí těžkooděnec

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: More experienced Dwarvish fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous. In the dark dreams of dwarvenkind, some conceal their faces behind riveted masks.
cs: Zkušení trpasličí těžkooděnci nosí těžké drátěné či plátové zbroje, díky kterým jsou po právu proslulí. V období, kdy se temné můry trpasličího rodu stávají skutečností, skrývají někteří z nich svou podobu za nýtovanou maskou.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderer
cs: Maskovaný trpasličí hromovládce

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderguard
cs: Maskovaná trpasličí hromová stráž

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: Dwarvish Witness
cs: Trpasličí dohlížitel

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: A Witness functions as the eyes of the dwarves’ history, a deep lore that they never share with outsiders. The presence of a Witness inspires dwarvish warriors with the knowledge that their deeds (and their deaths) will not go unrecorded. They learn a fighting style deliberately unlike that of their fellows, one designed to turn the vaunted strength of the dwarves against itself. The person of a Witness is considered sacred, and Witnesses are often used as envoys between dwarvish clans.
cs: Úkolem dohlížitelů je být očima trpasličí historie. Je to hluboká tradice, o které cizincům není nic známo. Existence dohlížitelů dává trpasličím bojovníkům jistotu, že jejich skutky (i jejich smrt) neupadnou v zapomnění. Bojový styl dohlížitelů se úmyslně liší od toho, který používají jejich soukmenovci a je vytvořený tak, že využívá hrubost síly, jíž se trpaslíci honosí, proti ní samé. Osoba dohlížitele požívá posvátné úcty a dohlížitel často zprostředkovává roli vyslance mezi trpasličími klany.

en:  The presence of this unit inspires own units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower or equal level.
cs:  Přítomnost této jednotky inspiruje sousedící spřátelené jednotky, které díky tomu způsobují svými útoky větší poškození. To však platí pouze pro jednotky na nižší nebo stejné úrovni.

note: [leadership]: id=inspire_0
en: inspire
cs: inspirující

note: [leadership]: id=inspire_0
en: Inspire:
    This unit can inspire own L0 or L1 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L1 will do 25% more damage; L0 units will do 50% more.
cs: Inspirující:
    Tato jednotka inspiruje spřátelené jednotky úrovně 0 a 1 ve svém těsném okolí k lepším bojovým výkonům. Sousedící jednotka úrovně 1 způsobuje svým útokem o 25 % větší poškození, jednotka úrovně 0 o 50 % větší poškození.

note: [leadership]: id=inspire_0
en: Inspire:
    This unit can inspire own L0, L1, or L2 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L2 will do more 25% more damage; L1 units will do 50% more, and L0 will do 75% more.
cs: Inspirující:
    Tato jednotka inspiruje spřátelené jednotky úrovně 0, 1 či 2 ve svém těsném okolí k lepším bojovým výkonům. Sousedící jednotka úrovně 2 způsobuje svým útokem o 25 % větší poškození, jednotka úrovně 1 o 50 % větší poškození a jednotka úrovně 0 o 75 % větší poškození.

note: [leadership]: id=inspire_0
en: Inspire:
    This unit can inspire own L0, L1, L2, or L3 units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of L3 will do more 25% more damage; L2 units will do 50% more, L1 will do 75% more, and L0 units will do 100% more.
cs: Inspirující:
    Tato jednotka inspiruje spřátelené jednotky úrovně 0, 1, 2 či 3 ve svém těsném okolí k lepším bojovým výkonům. Sousedící jednotka úrovně 3 způsobuje svým útokem o 25 % větší poškození, jednotka úrovně 2 o 50 % větší poškození, jednotka úrovně 1 o 75 % větší poškození a jednotka úrovně 0 o 100 % větší poškození.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I fall!
cs: Je po mně!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Oh no! Without a loremaster we cannot complete our mission!
cs: Ach ne! Bez obřadníka nejsme schopni dokončit naši misi!

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Aaarrgh! My students... What will become of them?
cs: Aaach! Moji studenti ... co jen s nimi bude?

note: [message]: speaker=narrator
en: Without magic users from Master Perrin’s academy in your party, you can no longer recruit new ones.
cs: Bez magiků akademie Mistra Perrina v tvém středu ztrácíš možnost verbovat mágy.

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: Staff of Righteous Flame
cs: Hůl spravedlivého ohně

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: This staff gives a dying mage a final strike that will destroy all nearby enemies.
cs: Tato hůl dává umírajícímu mágovi schopnost seslat svůj poslední úder, který zničí všechny blízké nepřátele.

note: [object]: id=sorf	# Prevent it from being picked up more than once.
en: Only mages can wield the Staff.
cs: Hůl může ovládat pouze mág.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaarrgh! Though I die, the flame of righteousness shall send you down to darkness!
cs: Argh! Umírám, ale oheň spravedlnosti vás i tak všechny smete do temnot!

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth [scenario]: id=22_The_Rise_of_Wesnoth
en: The Rise of Wesnoth
cs: Vznik Wesnothu

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: TRoW
cs: VW

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: (Expert level, 24 scenarios.)
cs: (Obtížnost: expert, 24 scénářů)

note: [campaign]: id=The_Rise_of_Wesnoth
en: Lead Prince Haldric through the destruction of the Green Isle and across the Ocean to establish the very kingdom of Wesnoth itself. The confrontation with Lich-Lord Jevyan awaits...
cs: Veď prince Haldrika skrz zničení Zeleného ostrova a napříč oceánem k založení vlastního království Wesnothu. Utkání s Pánem Lichů - Jevyanem čeká...

note: [about]
en: WML Contributors
cs: Skriptování tažení

note: [scenario]: id=01_A_Summer_of_Storms
en: A Summer of Storms
cs: Bouřlivé léto

note: [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Prince Haldric
cs: Princ Haldrik

note: [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Haldric
cs: Haldrik

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk Leader
cs: Vůdce Wesanů

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, id=Wesfolk Leader
en: Wesfolk
cs: Wesané

note: [event]
en: King Eldaric IV
cs: Král Eldarik IV

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Wesfolk Leader
cs: Poraz vůdce Wesanů

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Prince Haldric
cs: Princ Haldrik zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric
cs: Král Eldarik zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: The trouble seems to have finally reached to the heart of the Isle, to the isolated lands of King Eldaric IV.
cs: Problémy zřejmě nakonec dosáhly i do srdce ostrova, do izolovaných zemí krále Eldarika IV.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It looks like a Wesfolk rabble have seized the Northern Keep! Prepare for battle, Haldric!
cs: Vypadá to, že Wesanská chátra obsadila severní tvrz! Haldriku, připrav se k bitvě!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I am of age now. May I lead our forces in battle?
cs: Otče, jsem již plnoletý, mohu vést v bitvě naše síly?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You’re showing initiative, son! I’m proud of you! Yes, you may lead our forces to battle, it is time — but I’ll stay near to keep an eye on you. There is more to this raid than meets the eye, I think.
cs: Ukazuješ iniciativu, synu! Jsem na tebe hrdý! Nadešel čas a můžeš vést naše síly do bitvy, ale i tak zůstanu poblíž a dohlédnu na tebe. Myslím, že tohle není nějaký obyčejný nájezd.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’re Wesfolk, reavers and thieves by nature; rare is the summer they do not raid us. What mystery is in it now?
cs: Jsou to Wesané, od přírody lupiči a zloději. Málokteré léto mine, aniž by na nás nezaútočili. Co je k tomu vede tentokrát?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: These are not normal times. When the Prince of Southbay has raised a host that could utterly destroy them, why would they compound their troubles by raising a quarrel with another king?
cs: Není stejná situace jako jindy. Princ Jižního zálivu sestavil voj, který by je dokázal zcela zničit. Proč by se tedy měli snažit své postavení ještě zhoršit roztržkou s dalším králem?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Perhaps these are refugees fleeing his advance?
cs: Třebas prchají před jeho postupujícím vojskem?

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Unlikely. The Prince they might evade in the wild country; south and east of here is more thickly settled with our folk, and a greater danger to them. Even supposing they could win through us, why court the wrath of the greater kingdoms?
cs: Nemyslím. Princi se mohou snadno vyhnout v divočině; na jih a východ odtud je usazeno množství našeho lidu, tam jim hrozí nebezpečí. I kdyby se snad probojovali skrz nás, proč na sebe uvalovat hněv větších království?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We must inquire of the survivors after we defeat them. Onward to victory!
cs: Musíme po jejich porážce vyslechnout přeživší. Kupředu, za vítězstvím!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Look, a little princeling and his merry men! We’ll teach you a lesson for what your kind did to us!
cs: Podívejme, princátko a jeho veselí muži! My ti ukážeme, zač je toho loket, pro to, co nám provedli tobě podobní!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Don’t forget about some of the more isolated villages, we’ll need the gold!
cs: Nezapomínej na některé osamělejší vesnice, potřebujeme to zlato!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Make haste, son! We must win before the summer crop is in ruin.
cs: Pospěš, synu! Musíme zvítězit, než bude letní úroda zničena.

note: [message]: speaker=unit
en: I invoke the right of surrender! Don’t kill me...
cs: Připomínám své právo na kapitulaci! Nezabíjejte mě...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why have you come to trouble our lands?
cs: Proč jsi přišla působit potíže do našich zemí?

note: [message]: speaker=unit
en: Trouble your lands! Bah! Your fool Prince of Southbay has attacked our lands. The Lich-Lords had no choice... They opened a gate... and...
cs: Dělat potíže ve vašich zemích! Pche! Váš pošetilý princ z Jižního zálivu zaútočil na naše země. Lordi-lichové neměl na výběr... Otevřeli bránu... a...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: And what?
cs: A co?

note: [message]: speaker=unit
en: They pledged to visit all of the terrors of the hells upon the Isle. They built a great stone gate to the heart of the homeland of the orcs in the distant west! Now even we Wesfolk must flee or be slaves.
cs: Slíbili, že na ostrov sešlou všechny hrůzy pekel. Postavili obrovskou kamennou bránu do srdce skřetí domoviny na dalekém západě. Teď i my Wesané musíme prchnout, nebo být otroky.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Orcs are just creatures of tall tales!
cs: Skřeti jsou jen příšery z pohádek!

note: [message]: speaker=unit
en: You’ve been on this island too long. I assure you that orcs exist. By now there are probably a half dozen gates to the orcish homeland. There is no hope.
cs: Byli jste na tomto ostrově příliš dlouho. Ujišťuji vás, že skřeti existují. Teď už tam může být tak půl tuctu bran do skřetí země. Není žádná naděje.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We must prepare the defenses! Haldric, stay at the keep. I must go and fortify our frontier.
cs: Musíme připravit obranu! Haldriku, zůstaň v tvrzi, musím jít a posílit naše hranice.

note: [message]: speaker=unit
en: My forces are defeated, under your customs of surrender I will go now.
cs: Moje síly jsou zničeny, podle vašich zvyků o kapitulaci teď odejdu.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: You may go. See to it that you trouble us no more, for the custom states that you may invoke surrender but once. If we meet again, I won’t be so merciful.
cs: Můžeš jít. Protože náš zvyk říká, že můžeš využít práva na kapitulaci jen jednou, očekávám, že už nebudeš dělat potíže. Střetneme-li se znovu, nebudu už tak milosrdný.

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We have run out of time... The crops shall spoil, we’ll starve!
cs: Nestihli jsme to včas... úroda shnije, budeme hladovět!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, Wesfolk scum!
cs: Zemři, Wesanský neřáde!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Feel my wrath, you fiend!
cs: Teď pocítíš moji zlobu, ďáble!

note: [scenario]: id=02_The_Fall
en: The Fall
cs: Podzim

note: [side]: type=Noble Fighter, id=Prince Haldric
en: Stormvale
cs: Obyvatelé údolí

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric IV
cs: Král Eldarik IV. zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs kill the Wesfolk Leader
cs: Skřeti zabijí vůdce Wesanů

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, things have not gone well! The orcs have arrived. We met them at the north keep but they were just too many. They have flanked us to the east in the mountains. I have my personal guards holding the pass to the north, but they won’t be able to last long... We must evacuate our home.
cs: Haldriku, nevyvíjí se to dobře! Skřeti přišli. Utkali jsme se s nimi u severní tvrze, ale bylo jich zkrátka příliš mnoho. Obešli nás na východě horami. Zanechal jsem svou osobní stráž držet průsmyk na severu, ale nebudou schopni odolávat příliš dlouho... Musíme opustit náš domov.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s awful! And it only gets worse. That Wesfolk rabble has set up shop again in the south pass...
cs: To je strašné! Ale je to ještě horší. Wesanská chátra se opět usadila v jižním průsmyku...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: That’s the only way out of the valley! This is a disaster! We must defeat that Wesfolk scum and flee to the south. Our home is lost... We must make haste.
cs: To je jediná cesta z údolí! To je pohroma! Musíme zničit ty Wesanské neřády a prchnout na jih. Náš domov je ztracen... musíme si pospíšit.

note: [message]: speaker=Tan-Rarbag
en: So, <i>human</i>, care to make your final stand?
cs: Tak, <i>lidi</i>, staráte se o poslední obranu?

note: [message]: speaker=Tan-Erang
en: Die! Die! Die!
cs: Chcípni! Chcípni! Chcípni!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: This is going to get ugly...
cs: Tohle začíná vypadat ošklivě...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Hurry! Only death awaits in this valley!
cs: Pospěšte! V tomto údolí čeká jen smrt!

note: [message]: speaker=unit
en: Umm, I invoke the right of surren...
cs: Ehm, připomínám právo na kapitulaci...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Nay! Off with your hea—
cs: Ne! Dolů s tvou hlavou...

note: [message]: speaker=unit
en: But I can help! Really! You could use me and my men’s skills on the long road ahead!
cs: Ale já vám mohu pomoci! Opravdu! Můžete využít schopnosti mých mužů a mé na dlouhé cestě, jež vás čeká!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Haldric, what say you on this matter?
cs: Haldriku, co ty říkáš k této záležitosti?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm... after some thought...
cs: Hm... když jsem to zvážil...

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think that your skills may be useful. You may join us.
cs: Myslím, že tvé schopnosti mohou být užitečné. Můžeš se k nám přidat.

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Let there be peace between us, our survival depends on it.
cs: Uzavřeme tedy příměří, závisí na tom naše přežití.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what shall I call you?
cs: Jak tě mám oslovovat?

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: The Lady Outlaw will do.
cs: Paní zbojníků bude stačit.

note: [unit]: id=Lady Outlaw, type=$wesfolk_leader_store.type [command]: (id=Lady Outlaw)}
en: Lady Outlaw
cs: Paní zbojníků

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Your word can’t be trusted. Prepare to meet your gods!
cs: Na tvé slovo se nelze spolehnout. Připrav se na setkání se svými bohy!

note: [message]: speaker=Wesfolk Leader
en: Arrogant fools! (<i>Reaches into pocket</i>) <i>Poof</i>!
cs: Nadutí hlupáci! (<i>sahá do kapsy</i>)  <i>Puf</i>!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Argh, she’s gone. Next time, more sword, less chat.
cs: Ale, je pryč. Příště méně tlachání a více mečem máchání.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She’s clever! Maybe I made the wrong choice. Well, at least she left some of her gold behind...
cs: Je chytrá! Možná jsem nezvolil správně. No, alespoň tu nechala nějaké zlato...

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: Son, you must lead our people through the south pass. I will remain behind to hold off these vile monsters for as long as I can.
cs: Synu, musíš vésti náš lid skrz Jižní průsmyk. Zůstanu zde zadržovat ty ohavné nestvůry, jak dlouho budu moci.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But, Father!
cs: Ale otče!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: It’s the only way. Go now, and don’t look back! Luck be with you!
cs: To je jediná možnost. Jdi, a neohlížej se zpět! Ať tě provází štěstěna!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! The orcs have taken the southern pass! All is lost!
cs: Jsme obklíčeni! Skřeti obsadili jižní průsmyk. Vše je ztraceno!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: We’re surrounded! I can see their reinforcements! All is lost!
cs: Jsme obklíčeni. Vidím jejich posily. Vše je ztraceno!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our home! Where shall we go!
cs: Náš domov! Kam teď půjdeme!

note: [message]: speaker=King Eldaric IV
en: There can be no looking back! We must go south.
cs: Nesmíme se ohlížet zpět! Musíme jít na jih.

note: [scenario]: id=03_A_Harrowing_Escape
en: A Harrowing Escape
cs: Trýznivý útěk

note: [side]: type=Noble Commander, id=Prince Haldric [side]: id=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil
en: Refugees
cs: Uprchlíci

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Schmog
en: Tan-Schmog
cs: Tan-Šmog

note: [event]
en: Snagakhan
cs: Šnagachán

note: [event]
en: Knafakhan
cs: Knafachán

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Argh, the orcish vanguard must have flanked us even further to the east! They’re already holding the mouth of the pass. We have to get out of the mountain pass before winter comes or we’re all dead meat!
cs: Klatě! Skřetí předvoj nás musel obejít ještě dál na východ! Již drží vstup do průsmyku. Musíme ze z dostat z hor dříve, než přijde zima, nebo si nás všechny skřeti dají ke svačině.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Father, I wish you were here...
cs: Otče, přál bych si, abys byl zde...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I’d drop the sentiment and pick up your sword. There’s plenty of fighting ahead of us!
cs: Být tebou, opustím tu přecitlivělost, a raději pořádně uchopím meč! Před námi je spousta boje!

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: You won’t get much further boy. Grrrr!
cs: Nedostaneš se o moc dál, chlapečku! Grr!

note: [unit]: id=Burin the Lost, type=Dwarvish Steelclad
en: Burin the Lost
cs: Burin Ztracený

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Burin, Burin the Lost. Who be ye?
cs: Burin, Burin Ztracený. A tys kdo?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Prince Haldric, we have little time to talk. We must make haste through the pass... What are you?
cs: Jsem princ Haldrik, nemáme příliš čas si povídat. Musíme si pospíšit skrz průsmyk... Co jsi zač?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I’m a dwarf, you fool of a boy! I got lost while exploring deep underground, almost a century ago. I’ve never found my way home. But it seems nice enough here.
cs: Jsem trpaslík, zatracený hloupý kluku! Ztratil jsem se při průzkumu hlubokého podzemí, téměř před stovkou let. Nikdy jsem nenašel cestu domů. Ale tady to vypadá vcelku pěkně.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nice? The orcs have come, and we must flee!
cs: Pěkně? Přišli skřeti, a my musíme uprchnout!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Orcs! It’s been a long time since I felt the satisfying crunch of one of those under my axe. Time for a fight!
cs: Skřeti! Už je to dávno, co jsem naposledy pocítil to uspokojující křupnutí jednoho z nich pod mou sekerou. Čas bojovat!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You’ve fought orcs before?
cs: Ty už jsi někdy se skřety bojoval?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Fool boy! Where did you grow up? Enough of this, let’s go get some orcs!
cs: Hloupý kluku! Kdes vyrostl? Už toho bylo dost, pojďme na skřety!!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re trapped in the pass! I can see their reinforcements! All is lost! Is that... Is that snow...? We’re doomed!
cs: Jsme chyceni v průsmyku! Vidím jejich posily! Vše je ztraceno! A... to je sníh...? Jsme ztraceni!

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The River Road.
    SW — The Midlands.
cs: Jihovýchod — Říční cesta.
    Jihozápad — Střední oblast.

note: [message]: speaker=narrator
en: GO HOME! AIN’T NUTTIN TO SEE HEER!
cs: JDĚTE DOMŮ! TADY NENÍ NIC VIDĚT!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Now, should I go southeast on the river road, or southwest through the midlands? The river road crosses the Swamp of Esten, so I doubt that even orcs would go there. The Midlands were nice, but who knows what’s going on there now.
cs: Měl bych teď jít na jihovýchod říční cestou, nebo na jihozápad skrz střední část země? Říční cesta prochází bažinou Estenu, proto pochybuji, že by tam skřeti šli. Střední oblast bývala pěkná, ale kdo ví, co se tam odehrává teď.

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll take the river road...
cs: Myslím, že půjdu říční cestou...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Good. The Midlands are probably an orc-infested ruin by now.
cs: Výborně. Ze Středozemí teď nejspíš budou trosky obývané skřety.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: <i>Swamp</i>?! I’m under five feet tall, and I don’t float! ... Argh, have it your way.
cs: <i>Bažina</i>! Nemám ani pět stop vejšky — a neplavu! ... Ále, ať je po vašem.

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll go through the Midlands...
cs: Půjdeme skrz Střední část země...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I suspect that the Midlands might be in ruins by now.
cs: Obávám se, že z ní teď už mohou být trosky.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: It’s better than the swamp. I’m under five feet tall, and I don’t float! Besides, I’d rather enjoy meeting more orcs.
cs: Je to lepší než bažina. Nemám ani pět stop — a neplavu! Krom toho bych si setkání s dalšími skřety pěkně užil.

note: [message]: speaker=Tan-NauVong
en: Come and get it!
cs: Pojď, a dostaneš co proto!

note: [message]: type=Orcish Slayer
en: Die, human.
cs: Chcípni, člověče.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-oh!
cs: Uch, ach!

note: [message]: speaker=Tan-Schmog
en: I’ll not go so easily!
cs: Nedám se tak snadno!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped the pass. Well, at least I know that the orcs can be beaten. Hmm, I guess that this is the last I’ll see of my home... and my father. (<i>Sigh</i>)
cs: Unikli jsme z průsmyku. Budiž, aspoň teď vím, že ty skřety lze pobít. Hm, hádám, že toto je naposled, co vidím svůj domov... a svého otce (<i>povzdech</i>).

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should make our way to Southbay. It is the largest city on the Isle. We should be able to make a stand there. Failing that, there’s always Clearwater Port.
cs: Musíme prorazit do Jižního zálivu. Je to největší město na ostrově. Měli bychom se jim tam dokázat podstavit na odpor. Pokud se to nezdaří, ještě je tu přístav Jasných vod.

note: [scenario]: id=04a_The_Swamp_of_Esten
en: The Swamp of Esten
cs: Bažina Estenu

note: [message]: speaker=narrator
en: With great trepidation, Prince Haldric leads his refugee band into the Swamp of Esten. In the center of that very swamp a shroud of fog descends over young Prince Haldric.
cs: Princ Haldrik vede s velkými obavami svou skupinu uprchlíků do močálů Estenu. Uprostřed vlastní bažiny zahaluje mladého prince Haldrika příkrov mlhy.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a very bad feeling about this. This awful swamp and its crazy cult... Before these troubles started we used to have to clear the swamp every spring and fall.
cs: Mám z toho tu velmi špatný pocit. Ta děsivá bažina a její šílení uctívači...Než začaly ty potíže, každé jaro a podzim jsme bažinu čistívali.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose with the rampaging bands of murderous orcs roaming about that hasn’t been done in a while.
cs: Předpokládám, že s bandami skřetů potulujícími se okolo už jste to nějaký čas nedělali.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I miss the orcs... We go all this way, and (<i>sniff</i>) what a lovely smell we have discovered.
cs: Chybí mi ti skřeti... Prošli jsme celou cestu, a (<i>čmuch</i>) jaký jsme našli pěkný smrad.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This is too quiet. I don’t like this one bit, not one bit at all.
cs: Je tu moc ticho. Nelíbí se mi to ani trochu, docela ani trochu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wait, I think I hear something... To arms!
cs: Počkej, myslím, že něco slyším... Do zbraně!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Careful, you don’t know what’s lurking in there!
cs: Opatrně, nevíte, co tam číhá!

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Edren
en: Minister Edren
cs: Ministr Edren

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Back you vile— Oh, sorry I thought you were undead. When are those goofs in Clearwater Port going to clear the swamp again?
cs: Zpátky ty hnus... Ach, promiň, myslel jsem, že jsi nemrtvý. Kdy se ta trdla v přístavu Jasných vod chystají tu bažinu zase vyčistit?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Maybe they’ll clear it some time after the APOCALYPSE is OVER!
cs: Možná ji vyčistí někdy, až SKONČÍ TAHLE APOKALYPSA!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Oooh! I take it you wouldn’t mind if I helped out?
cs: Ách! Beru to jako, že by vám nevadilo, kdybych trochu vypomohl?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, there’s somebody hidden in the temple. Ack! Hold there!
cs: Hej, v té svatyni je někdo ukrytý. Ksakru! Zůstaň tam!

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — The Oldwood Forest.
    Enter at Your Own Risk!
cs: Jihozápad — Starý les.
    Vstup na vlastní nebezpečí.

note: [message]: speaker=Lollyra
en: May I live forever in Un-death!
cs: Kéž budu žít věčně v nesmrti!

note: [message]: speaker=Clurka
en: Ohh! To be risen again!
cs: Ách! Opět budu pozvednut!

note: [message]: speaker=Cleon
en: A prayer for life immortal!
cs: Modlím se za nesmrtelný život!

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: I don’t know who you are, but you can’t continue down this road! There is a horde of those orcs bigger than any army I’ve ever seen just down the road!
cs: Nevím, kdo jste, ale po této cestě nemůžete pokračovat! Je tam armáda skřetů, armáda větší, než kterou jsem kdy viděl.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric; my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, have you deserted your post?
cs: Jsem Haldrik, můj otec byl král Eldarik IV. v zemi na severozápad odtud. Vojáku, zběhls ze svého stanoviště?

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: No, Sir! I’m the sole survivor of the Clearwater Port expeditionary force. Trust me, you can’t continue down this road, Sir. Especially with the refugees, you’ll be slaughtered.
cs: Ne, pane! Jsem jediný, kdo přežil z expediční jednotky přístavu Jasných vod. Věř mi, touto cestou nemůžeš pokračovat, pane. Zejména ne s uprchlíky, budete povražděni.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, does Clearwater Port still stand? Is the port free?
cs: Pověz mi, drží se ještě přístav Jasných vod? Je přístav volný?

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: As far as I know, Sir. We have a large army, and they were pressing all able bodied men and boys into service when I left. That orcish army is huge, but they haven’t met the main body of our forces yet.
cs: Alespoň pokud já vím, pane. Máme velkou armádu, a verbovali do služby všechny schopné muže a chlapce, když jsem odcházel. Skřetí armáda je obrovská, ale ještě se nestřetla s hlavní částí našich sil.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked. I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port or Southbay.
cs: Tak tedy, vrátit se nemůžeme, a cesta vpřed je znemožněna... Myslím, že se musíme odvážit projít skrz Starý les, a pak prorazit k přístavu Jasných vod nebo Jižnímu zálivu.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest... I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
cs: No báječné, teď zase les...  Měl jsem zůstat doma a zkusit to se skřety!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Sir, if you don’t mind, I’ll go with you.
cs: Pane, nebudeš-li proti, půjdu s tebou.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: On we go...
cs: Pokračujme...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in this swamp when winter arrives!
cs: Nestihli jsme to včas... zůstaneme uvězněni v této bažině, až přijde zima!

note: [scenario]: id=04b_The_Midlands
en: The Midlands
cs: Středozemí

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric leads his refugee band into the Midlands and smoke is in the air.
cs: Princ Haldrik vede svou skupinu uprchlíků středozemím a ve vzduchu visí kouř.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It is as we suspected, the orcs have sacked the Midlands. This is not a civilized way to fight a war! Look there, there are still orcs about... To arms!
cs: Je to, jak jsem se bál: skřeti vydrancovali středozemí. Takhle se civilizovaný boj nevede! Podívejte, skřeti jsou stále kolem... do zbraně!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: All right! Charge!
cs: V pořádku! Výpad!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Feel my wrath, you orcish scum!
cs: Teď pocítíš moji zlobu, skřetí neřáde!

note: [message]: speaker=Tan-Vrodis
en: HUMANS... I see humans!
cs: LIDI... vidím lidi!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Ha, Hogar! You said we wouldn’t see any action this far back from the front.
cs: Ha, Hogare! A tos říkal, že takhle daleko za frontou neuvidíme žádnou akci.

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Shut yer mouth! Let’s just get ’em.
cs: Sklapni zobák! Prostě je dostaňte!

note: [message]: speaker=narrator
en: SE — The Oldwood. Enter at Your Own Risk!
cs: Jihovýchod — Starý les. Vstup na vlastní nebezpečí!

note: [message]: speaker=narrator
en: SW — Southbay.
cs: Jihozápad — Jižní záliv.

note: [message]: speaker=Grilg
en: What? More humans here? Get them!
cs: Cože? Další lidi? Do nich!

note: [message]: speaker=Vrogar
en: How’d they get behind us? I hate to miss such tasty meat.
cs: Jak se dostali za nás? Nesnáším, když přijdu o takové chutné maso.

note: [message]: speaker=Tan-Hogar
en: Better him than me! Reserves!
cs: Raději on než já! Zálohy!

note: [message]: speaker=Tan-Bok
en: Hogar was a fool! Reserves!
cs: Hogar byl pitomec! Zálohy!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Hold there! You can not pass. You’ve already stumbled on the orcish rear guard. The main body of their forces is on the road to Southbay. It is an army of nightmarish size.
cs: Zadržte! Nemůžete projít. Už jste vrazili do skřetí zadní hlídky. Hlavní část jejich sil je na cestě do Jižního zálivu. Je to armáda děsivé velikosti.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m Haldric, my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, aren’t you on the wrong side of the lines?
cs: Jsem Haldrik, můj otec byl král Eldarik IV. v zemi na severozápad odtud. Nejsi na špatné straně bitevní linie, vojáku?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: They overran my post. I got hit on the head pretty good. When I came to the orcish army had already passed my position.
cs: Přeběhli přes moje stanoviště. Dostal jsem pěknou ránu do hlavy, a než jsem přišel k sobě, skřetí armáda mezitím prošla kolem mého stanoviště.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Tell me, how fares Southbay?
cs: Pověz mi, jak si vede Jižní záliv?

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: Southbay won’t fall without one hell of a fight, sir. They’ll stand to the last! I only wish I was there!
cs: Jižní záliv nepadne bez pekelného odporu, pane. Budou se bránit až do konce!Přál bych si tam být.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we can’t go back, and the road ahead is blocked... I guess we’ll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port.
cs: Tak tedy, vrátit se nemůžeme, a cesta vpřed je znemožněna... Myslím, že se musíme odvážit projít skrz Starý les, a pak prorazit k přístavu Jasných vod.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest. I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
cs: No báječně, teď zase les. Měl jsem zůstat doma a zkusit to se skřety!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in the midlands when winter comes!
cs: Nestihli jsme to včas... zůstaneme uvězněni ve středozemí až přijde zima!

note: [scenario]: id=05_The_Oldwood
en: The Oldwood
cs: Starý les

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Elilmaldur-Rithrandil
cs: Elilmaldur-Rithrandil zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric’s band finds itself at the heart of the Oldwood Forest. The road quickly narrows and becomes little more than a path. Branches reach high overhead, blocking almost all of the light... The ominous noises of the deep woods echo all around.
cs: Haldrikova skupina se ocitla v srdci Starého lesa. Cesta se rychle úží a stává se z ní stěží víc než pěšina. Větve visí vysoko nad hlavami, blokujíce téměř všechno světlo... Zlověstné zvuky z hloubi lesa se ozývají všude okolo.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Will this evil forest ever end! There are mosquitoes as big as my fist in here, and these nasty old trees are giving me the creeps.
cs: Copak ten odporný les nikdy neskončí?! Jsou tu komáři velcí jako moje pěst a ty šeredné staré stromy mi nahánějí husí kůži.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: This isn’t so bad. Haldric’s kind are such a suspicious lot when it comes to these sorts of things.
cs: To není tak zlé. Lidé jako Haldrik jsou tak podezřívaví, když dojde na tyto věci.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Quiet. Listen, I think I hear something.
cs: Tiše. Poslouchejte, myslím, že něco slyším.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: All I hear are more tree-foes!
cs: Všechno, co slyším, jsou další stromokazi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That tree, it speaks! No— No— We are tree-friends, really!
cs: To ten strom, on mluví! Ne... Ne... My jsme přátelé stromů, opravdu!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Your kind has long come with your axes, some tree-friends you are. Still, you seem less of a menace than these new monsters that have come to plague us. They cut the trees, and burn the trees for no reason at all!
cs: Váš druh dlouho přicházel se svými sekerami, takoví přátelé stromů jste. Stále se ale zdáte být menší škůdci než ty nové obludy, které nás přišly soužit. Porážejí stromy a spalují je úplně bez důvodu!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: You claim to be a tree-friend; show it to be true. For we are in dire need, or you may meet your fate with the rest of these monsters.
cs: Říkáš o sobě, že jsi přítel stromů, tak jím nyní buď, protože jsme v zoufalé nouzi; nebo se můžeš setkat se svým osudem společně se zbytkem těch oblud.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We will help.
cs: Pomůžeme ti.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: quietly^Be careful with the trees.
cs: (tiše) Dávejte pozor na stromy.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: What? What are you looking at me for?
cs: Co? Co si na mě tak prohlížíte?

note: [message]: speaker=unit
en: The temple has already been looted, but the entrance to its catacombs seems to be blocked by a wall of magical energy.
cs: Tato svatyně už byla vyrabována, avšak vchod do jejích katakomb se zdá být zablokován stěnou z magické síly.

note: [message]: speaker=Tan-Rugar
en: Stupid stinking trees, we’ll show you!
cs: Pitomé smrduté stromy, my vám ukážeme!

note: [message]: speaker=Tan-Gralg
en: Chop ’em down. It’s cool in these woods, I think we need a fire!
cs: Porazte je! V tom lese je zima, řek bych, že potřebujeme oheň!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the help of these tree-folk we’ll be trapped in these woods till we die! There will be nothing to hold the orcs back!
cs: Bez pomoci stromových lidí zůstaneme uvězněni v lese, dokud nezemřeme. Skřety už nic nezadrží!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Stupid tree-folk.
cs: Pitomý stromový muž.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs!
cs: Porazili jsme ty skřety!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: On this day you have proved yourself to be a tree-friend. For so long your kind has only come with sharp blades to harm my kind. You come to build these buildings of stone. Our roots may be slow, but they are strong. We will eventually claim all of the stones back for the earth.
cs: Dnes jsi se ukázal jako přítel stromů. Tak dlouho váš lid jen přicházel s ostrými čepelemi ubližovat mému druhu. Přišli jste postavit tyto kamenné budovy. Naše kořeny mohou být pomalé, ale jsou silné. Jednou vrátíme všechny ty kameny zpět zemi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I suspect you won’t have to worry about my kind for much longer. The orcs have come, and they are taking this Isle!
cs: Tedy, obávám se, že mého lidu už se bát nemusíš. Přišli skřeti a zabírají tento ostrov.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Hmmmm— my kind were here before your kind, and we will be here after the orcs are gone as well. We were here before all others, and I suspect that we will be here in the end.
cs: Hmm... můj druh zde byl před vaším, a stejně tak zde budeme, až tu nebudou ani žádní skřeti. Byli jsme tu přede všemi, a myslím, že tu budeme až do konce.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can you help us fight the orcs?
cs: Můžeš nám pomoci bojovat se skřety?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My kind are bound to the forest, we would be of little help to you beyond our borders. Maybe we could still be of some aid to you. In a war of your people some time ago one of your kings trapped an evil lich in the catacombs of the temple at the heart of the wood. We were there, we were watching.
cs: Můj lid je vázán na les, vně našich hranic bychom ti nebyli příliš k užitku. Možná bychom ti ale stejně mohli pomoci. Před časem v jedné válce vašich lidí nalákal do pasti jeden z vašich králů zlého liche v katakombách svatyně v srdci lesa. Byli jsme tam, sledovali jsme to.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: After we drove your kind off we figured out how to break the spell that holds the Evil in the catacombs, and keeps others from entering them.
cs: Když jsme vaše lidi vytlačili pryč, zjistili jsme, jak prolomit kouzlo, které drží v katakombách zlo a brání ostatním ve vstupu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This helps us how?
cs: Jak nám to pomůže?

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: The lich was carrying a powerful artifact. We know, we can feel it. This artifact may aid you in your quest.
cs: Ten lich měl s sebou mocný artefakt. Víme to, cítíme ho. Ten artefakt by ti mohl pomoci na tvé výpravě.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: He must mean the Ruby of Fire. It was our most powerful artifact. We brought it with us from the Old Continent, long ago. We thought it was lost in the war with your people, when Lich-Lord Lenvan fell!
cs: Musí myslet Ohnivý rubín. Byl to náš nejmocnější magický předmět. Přinesli jsme ho před dávnými lety s sebou ze Starého kontinentu. Mysleli jsme, že byl ztracen ve válce s vaším lidem, když lord-lich Lenvan padl!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: At this point we need all of the help we can get!
cs: V tuto chvíli potřebujeme každou pomoc, kterou můžeme získat!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Then I will open the catacombs for you...
cs: Potom pro vás otevřeme katakomby...

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Young Prince, while the lich-lords have betrayed us by allying themselves with that orcish scum, I can’t bring myself to fight against one of the greatest leaders of my people.
cs: Mladý princi, ačkoli nás lordi-lichové zradili spolčením se s těmi skřetími vyvrheli, nedokážu se přimět bojovat proti jednomu z největších vůdců našich lidí.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those monsters lead your people?
cs: Paní, proč jste nechali tyto zrůdy vést vaše lidi?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Haldric, we are an ancient people who lived in a land filled with all manner of man and beast. We needed vision that extended beyond the meager span of human years. The art of necromancy allowed our best and brightest to live forever, and our worst got to serve as mindless slaves.
cs: Jsme prastarý národ, Haldriku, žili jsme v zemi plné všech možných druhů lidí a tvorů. Potřebovali jsme pohled, jenž by přesahoval skrovný rozsah lidského života. Umění nekromancie umožnilo našim nejlepším a nejbystřejším žít věčně, a z našich nejhorších se stali nemyslící otroci.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war in the far West, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal. Lich-Lord Lenvan was one of our greatest leaders. He led our escape to the this land. Albeit, after being down in that hole for so long I don’t imagine he’s too happy.
cs: Nebýt prohry naší války na západě, potom naší uprchlické války proti vašim lidem a téhle skřetí záležitosti, nebyl to tak špatný obchod. Lord-lich Lenvan byl jedním z našich největších vůdců. Vedl náš ústup na tento ostrov. Ačkoli po takové době pobytu v té díře si nemyslím, že bude mít příliš příjemnou náladu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what causes them to fall into darkness?
cs: Ehm, chm. Nepřemýšleli jste nad tím, že nečistý čin proměny vašich nejlepších a nejšťastnějších v nemrtvé byl tím, co způsobilo jejich pád do temnot?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save the debate for later. I can still be of use to you. I shall scout the road ahead. We need to know if we can make it to Southbay. I’ll return in a few days.
cs: Měli bychom tento rozhovor nechat na později. Stále ti mohu být k užitku. Půjdu prozkoumat cestu, musíme zjistit, zda se dokážeme dostat do Jižního zálivu. Vrátím se za několik dní.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll be trapped in these woods until we die!
cs: Promrhali jsme čas... Zůstaneme uvězněni v těchto lesích, dokud nezemřeme!

note: [scenario]: id=06_Temple_in_the_Deep
en: Temple in the Deep
cs: Chrám v hlubinách

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Lenvan
en: Lich-Lord Lenvan
cs: Pán lichů Lenvan

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord
cs: Poraz Pána lichů

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the Fire Ruby (with Prince Haldric)
cs: Získej Ohnivý rubín (použij prince Haldrika)

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric and his company, grim and watchful, descend into catacombs below the temple, buried deep in the bedrock, in the very roots of the world itself. In the distance Haldric hears a booming voice.
cs: S pocitem pochmurné zvědavosti vstoupil princ Haldrik a jeho doprovod do katakomb pod svatyní, pohřbených hluboko v podloží, v samých základech světa. Haldrik uslyšel zdáli dunivý hlas.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Lenvan
en: Free! I’m free at last! No mere magi could seal me in here forever! Rise, my soldiers of darkness, the world will be ours once more!
cs: Volný! Konečně jsem volný! Věděl jsem, že mě zde ti směšní mágové nemohli zavřít natrvalo. Povstaňte, mí bojovníci temnot, svět bude opět patřit nám!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Back underground... Och. this feels much better! As for the current residents, ugh!
cs: Zpět pod zemí... Hned se cítím líp. Tedy až na ty současné obyvatele, uf!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s send these monsters to their final rest.
cs: Dopřejme těm příšerám jejich konečný odpočinek.

note: [message]: speaker=unit
en: All my days are ended.
cs: Mé dny jsou sečteny.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The world won’t miss him one bit.
cs: Nebude světu ani trochu chybět.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What’s that! No! The tree-folk are sealing us back in here. They must think that we’ve failed. We’re trapped.
cs: Co to je? Ne! Stromoví lidé nás tu opět uzavírají. Musejí si myslet, že jsme selhali. Jsme v pasti.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I don’t like the look of that pool at all.
cs: Vzhled toho jezera se mi vůbec nelíbí.

note: [message]: speaker=narrator
en: You already have the Fire Ruby.
cs: Ohnivý rubín už máš ve svém držení.

note: [message]: speaker=narrator
en: As you open the chest you see it, the Ruby of Fire. It is the size of an apple, and burns with an internal fire, which is refracted through its faces. You can feel the power flowing from it...
cs: Jak otevíráš truhlu, vidíš jej — Ohnivý rubín. Je velkosti jablka a žhne vnitřním ohněm, který se láme na jeho vybroušených plochách. Cítíš, jak z něj proudí síla...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s funny that the lich-lord didn’t have this on his person. Since I don’t actually know what this thing does, I’ll just put it in the bottom of my pack for right now.
cs: To je legrační, že ho lord-lich neměl u sebe. Nevím, co ta věc vlastně dělá, uschovám ji proto zatím na dně svého rance.

note: [message]: speaker=narrator
en: Maybe you should move somebody else to the chest.
cs: Možná bys měl k truhlici přesunout někoho jiného.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over! We have the Ruby of Fire, and that Lich-Lord is now a pile of dust, let’s get out of these catacombs!
cs: Jsem šťasten, že je to za námi. Ohnivý rubín jsme získali a z lorda-liche je teď hromada prachu, pojďme ven z této hrobky!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: He’s raising our dead!
cs: Pozvedává naše padlé!

note: [scenario]: id=07_Return_to_Oldwood
en: Return to Oldwood
cs: Návrat do Starého lesa

note: [side]: type=Wose, id=Talodulborentan [side]: type=Wose, id=Gullatendronnorbum [side]: type=Ancient Wose, id=Elilmaldur-Rithrandil
en: Treefolk
cs: Stromový lid

note: [side]: type=Wose, id=Gullatendronnorbum
en: Gullatendronnorbum
cs: Gulatendronorbum

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the Lich-Lord’s tomb, with the Ruby of Fire. The forest seems particularly bright this day, but there is a cold breeze. It is late into the fall, and the first snows should fall any day. Prince Haldric has returned to his forest keep, and is pondering what to do next...
cs: Princ Haldrik se vynořil z hrobky lorda-liche s Ohnivým rubínem. Les se toho dne zdál obzvlášť jasný, i když vanul studený vánek. Podzim pomalu končil a kdykoliv mohl začít padat sníh. Princ Haldrik se vrátil do své lesní tvrze, přemítaje, co dělat dál...

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: So, you have defeated the lich and returned with his jewel of power. The earth feels happy beneath my toes.
cs: Tak jste porazili toho liche a vrátili se s jeho klenotem moci. Země pod mýma nohama se cítí lehce.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, it was a tough battle, but we prevailed. Now, I’m having a problem. I know not what I should do next.
cs: Ano, byla to tuhá bitva, ale nakonec jsme zvítězili. Nyní mám však jednu potíž. Když přijde na to vymyslet, co mám dělat dál, jsem v koncích.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have the jewel, but I have no idea what it does. To make matters worse, I have no idea what’s going on outside this forest. The number of refugees is growing daily. We need to get to Southbay, but I dare not lead us onto the plains and risk a slaughter.
cs: Mám tento magický předmět, ale netuším, co dokáže. Jako by to nestačilo, nemám představu, co se děje mimo tento les. Počet uprchlíků se každým dnem zvětšuje. Musíme se dostat do Jižního zálivu, ale neodvažuji se vést nás do plání, mohla by to být hromadná sebevražda.

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: My eyes do not extend beyond the forest. You have indeed shown yourself a tree-friend, I would there were more I could do to help you.
cs: Mé smysly nesahají za hranice lesa. Byl jsi přítel stromů, přál bych si, abych toho pro tebe mohl udělat více.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We can’t all stay here for the winter; we would starve, or freeze. Your hospitality, though generously meant, has barely sufficed. Hold — I see somebody!
cs: Nemůžeme tu zůstat přes zimu, nebo všichni zemřeme hlady či zmrzneme. Už tak jsme tvé pohostinnosti využili snad až příliš... Počkej chvilku, někoho vidím!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: You thought that I ran away, didn’t you?
cs: Myslel sis, že jsem utekla, co?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The thought had crossed my mind.
cs: Napadaly mne takové myšlenky.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Well, I come bearing news of the road to Southbay!
cs: Nu, přináším zprávy o cestě do Jižního zálivu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Really!
cs: Opravdu!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: The news is not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. We clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
cs: Ty zprávy nejsou dobré. Hlavní skřetí vojsko je mezi lesem a Jižním zálivem, tím směrem jistě jít nemůžeme. Avšak cesta do přístavu Jasných vod je skřetů prosta. Zjevně zapadli v bažinách Estenu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, one question remains.
cs: Nu, představa skřetů brodících se těmi pekelnými bažinami mi jistě nevadí. Zbývá však jedna otázka.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Can I trust you, and your information? I don’t even know your name.
cs: Mohu ti věřit? Mohu věřit tvým zprávám? Ani neznám tvé jméno.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You again!
cs: Zase ty!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I come bearing news of the road to Southbay!
cs: Přináším zprávy o cestě do Jižního zálivu!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Humph! Your words mean very little to me.
cs: Pch! Tvá slova pro mne mnoho neznamenají.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: It is important, and not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. You clearly can’t go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they’re bogged down in the swamp of Esten.
cs: Je to důležité a není to dobré. Hlavní skřetí vojsko je mezi lesem a Jižním zálivem, tím směrem jistě jít nemůžeš. Avšak cesta do přístavu Jasných vod je skřetů prosta. Zjevně zapadli v bažinách Estenu.

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: I propose we join forces, and make a break for Clearwater Port.
cs: Navrhuji spojit síly a probít se do přístavu Jasných vod.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, I certainly don’t mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, some questions remain.
cs: Nu, představa skřetů brodících se těmi pekelnými bažinami mi jistě nevadí. Zbývají však jisté otázky.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those undead monsters lead your people?
cs: Paní, proč jste nechali ty nemrtvé stvůry vést váš lid?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Other than losing our war back west, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn’t such a bad deal.
cs: Nebýt prohry naší války na západě, potom naší uprchlické války proti vašim lidem a téhle skřetí záležitosti, nebyl to tak špatný obchod.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what caused them to fall into darkness?
cs: Ehm, chm. Nepřemýšleli jste nad tím, že nečistý čin proměny vašich nejlepších a nejmoudřejších v nemrtvé byl tím, co způsobilo jejich pád do temnot?

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: We should save this pointless debate for later. Anything else?
cs: Měli bychom tento zbytečný rozhovor nechat na později. Ještě něco?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Why should I trust you, or your information? I don’t even know your name, and you have this nasty habit of mysteriously vanishing!
cs: Mohu ti věřit? Mohu věřit tvým zprávám? Ani neznám tvé jméno a máš protivný zvyk se vždy neočekávaně objevovat a mizet!

note: [message]: speaker=Lady Outlaw
en: Bah, have it your way!
cs: Pch, ať je tedy po tvém!

note: [unit]: id=Lady Jessene, type=$lady_store.type
en: Lady Jessene
cs: Paní Jesena

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I am the Lady Jessene, a noble, a princess of the Wesfolk! I was betrayed by the Lich-Lords’ dark pact with the orcs, in no small part because your fool Prince of Southbay convinced them that their immortal un-lives were over!
cs: Jsem vznešená paní Jesena, princezna Wesanů. Byla jsem zrazena temnou dohodou lordů-lichů se skřety. Z podstatné části způsobenou vaším pošetilým princem Jižního zálivu, který je přesvědčil, že se jejich nesmrtelné neživoty chýlí ke konci!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And now, I’m as much a refugee as you. In truth, I don’t know if the Lich-Lords are working with the orcs or not. The orcs may have gotten rid of the Lich-Lords, or they may not have, but I do know that the orcs are not going to tolerate living humans outside of the slave mines or stew pot!
cs: A nyní jsem uprchlíkem stejně tak jako ty. Popravdě řečeno nevím, zda lordi-lichové se skřety spolupracují, nebo ne. Skřeti se jich mohli zbavit nebo také nemuseli, avšak co vím, je to, že skřeti nebudou snášet živé lidi jinde než jako otroky ve svých dolech nebo pochoutku ve svých hrncích!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Young prince, it is time to go! We must flee before the winter snow!
cs: Je čas vyrazit, mladý princi. Musíme uniknout, než začnou zimní sněhy!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. We will head for Clearwater Port. Thank you, Elilmaldur-Rithrandil, I will remember your hospitality!
cs: Přijímám tedy, vydáme se do přístavu Jasných vod. Děkuji, Elilmaldure-Rithrandile, budu pamatovat na tvou pohostinnost!

note: [message]: speaker=Elilmaldur-Rithrandil
en: Always happy to help a tree-friend. May the Powers of Light guide you on your way!
cs: Příteli stromů pomohu vždy rád. Kéž vás na vaší cestě provázejí síly Světla!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Finally, we’re getting out of this forest!
cs: Konečně opouštíme ten les!

note: [message]: speaker=narrator [scenario]: id=08_Clearwater_Port
en: Clearwater Port
cs: Přístav Jasných vod

note: [side]: type=Lieutenant, id=Commander Aethyr [case]
en: Commander Aethyr
cs: Velitel Aethyr

note: [event]
en: Angry Farmer
cs: Rozzlobený farmář

note: [objective]: condition=win
en: Cowardly:
cs: Zbaběle:

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the First Ship
cs: Prchni na první lodi

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the Second Ship
cs: Prchni na druhé lodi

note: [objective]: condition=win
en: Heroic:
cs: Hrdinsky:

note: [objective]: condition=win
en: Flee on the Third Ship
cs: Prchni na třetí lodi

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lady Jessene
cs: Lady Jesena zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr
cs: Velitel Aethyr zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Miss the Last Ship
cs: Promeškáš poslední loď

note: [message]: speaker=narrator
en: Our Prince has arrived at Clearwater Port, with the orcs on his heels. While the orcs haven’t caught up with him yet, the winter snow has, and the ships seem to be missing from the port.
cs: Našemu princi se podařilo dostat se do přístavu Jasných vod - se skřety v patách. Skřeti ho sice zatím nechytili, ale zimní sníh ano; a v přístavu se zdají scházet lodě.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Ha! Clearwater Port still stands!
cs: Ha! Přístav Jasných vod se stále drží!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lieutenant, who is in command here? And where are the ships? We risk being trapped in this city for the winter if the port freezes over.
cs: Poručíku, kdo tomu zde velí? A kde jsou lodě? Vystavujeme se nebezpečí, že zůstaneme uvězněni ve městě přes zimu, pokud přístav zamrzne.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I am, my Lord, I command the local garrison. Our whole fishing fleet is evacuating people to Southbay as we speak. The ships should be back in a few days. Our forces engaged the orcs as they exited the Swamp of Esten. At first, we prevailed, and pushed them back into the swamp!
cs: Já, můj pane. Jsem velitel místní posádky. Zatímco spolu mluvíme, celá naše rybářská flotila odváží lidi do bezpečí Jižního přístavu. Lodě by měly být zpět do několika dnů. Naše síly napadly skřety, když opouštěli bažinu Estenu, dokonce jsme je zahnali zpět do bažiny!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: But our victory did not hold; orc reinforcements quickly overran our positions. We lost most of our forces, my lord, including the King of Clearwater, who died bravely leading a charge.
cs: Bohužel to byl jen úskok a do našich posic brzy vpadly skřetí posily. Ztratili jsme většinu vojska, můj pane, včetně krále Jasných vod, statečně vedoucího náš výpad.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That’s horrible!
cs: To je strašné!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The blood of many good soldiers stained the frozen field that day. And still the orcs press on. The king left no heir, but the other nobles have fled to Southbay. We’ve been busy evacuating the rest of the populace. The army bought us enough time to evacuate almost all our people, and most of the winter stores. They’ve gone to Southbay, which is brimming with refugees from all over.
cs: Toho dne poskvrnila zmrzlá pole krev mnoha dobrých vojáků. A stále na nás tlačí. Král nezanechal žádného dědice, ale ostatní urození prchli do Jižního zálivu. Byli jsme plně zaměstnáni přepravou zbytku obyvatel do bezpečí. Armáda nám zajistila dostatek času k záchraně téměř všech našich lidí, a také větší části zimních zásob. Všichni odešli do Jižního zálivu - to město musí zřejmě přetékat uprchlíky.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We’re only holding the city until the last of the refugees are gone. You, my lord, are free to retreat to safety when the next ship comes. But, if I may be frank, my lord, our defenses are stretched thin and we could use all the help we can get to hold our walls. Otherwise I fear that we will be overrun before the last of the people can be evacuated.
cs: Budeme držet město, jen než odejdou poslední uprchlíci. Vy, můj pane, můžete volně ustoupit do bezpečí, jakmile přistane příští loď. Avšak, mohu-li být upřímný, můj pane, máme už příliš málo mužů k obraně celých hradeb, a využili bychom každou pomoc, která by nám je pomohla držet. Bojím se, že v opačném případě budeme přemoženi dříve, než se podaří odvézt všechny lidi do bezpečí.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, we are the last of the refugees from our lands, for the orcs are right on our heels! We have Wesfolk with us. They have been of service. They are to be evacuated as well. We have traveled far and bear many wounded, but we will help you defend these walls as long as we can.
cs: Nu, jsme poslední, kdo se zachránil z našich zemí, a máme skřety hned v patách! Jsou s námi i Wesané, kteří nám dobře posloužili, měli by být také zachráněni. Cestovali jsme daleko a přinášíme s sebou mnohé raněné, ale pomůžeme vám bránit tyto hradby, jak dlouho dokážeme.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I thank you, my lord. But we are to bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular. Are you sure, my lord?
cs: Děkuji ti, můj pane. Ale chcete vzít s sebou i tyto Wesany? To by bylo...velmi nezvyklé. Jste si jist, můj pane?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes. Be sure that it is understood that these are our allies and friends.
cs: Ano. Zajistěte, že se všichni dovědí, že to jsou naši přátelé.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir!
cs: Ano, pane!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes sir, indeed! You need us to help hold out until the ships arrive.
cs: Ano, pane, vskutku! Potřebujete naši pomoc, abyste vydrželi, než lodě připlují.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ships! Nobody said anything about ships. Will this torture ever end! Ahh, the orcs will help take my mind off things.
cs: Lodě! Opovažte se někdo říct něco o lodích! Copak tohle mučení nikdy neskončí? Á, tihle skřeti mi pomohou přijít na jiné myšlenky.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: To your posts, men! We should be able to evacuate everyone in three more boatloads. Until then, let us make those orcs pay dearly for every inch of our land. For our homes, for our people, for our fallen king!
cs: Muži! Na svá stanoviště! Měli bychom být schopni dopravit všechny do bezpečí na třech lodích. Do té doby nechme skřety draze zaplatit za každý palec naší země. Za naše domovy, za náš lid, za našeho padlého krále!

note: [message]: speaker=Angry Farmer
en: You killed my family! Die!
cs: Vyvraždils mou rodinu! Zhyň!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: <i>“Bring these Wesfolk too? It would be... highly irregular.”</i> Bah! I’ll show you irregular...
cs: <i>„Vzít s sebou i tyto Wesany? To by bylo... velmi nezvyklé.“</i> Pche! Já ti ukážu co je nezvyklé...

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Vrork
en: Push ’em into the sea! They’re in our winter homes! Heh... Tan-Vragar, I’m sure they will enjoy your little surprise!
cs: Vytlačte je do moře! Jsou v našem zimním útulku! A doufám, Tan-Vragare, že se jim bude líbit tvé malé překvapení!

note: [message]: speaker=narrator
en: An ode to ye, on yer way, I hope you have a brighter day!
cs: Na cestu provázím tě básní — ať slunce dny tvé projasní!

note: [message]: speaker=narrator
en: Dead-Man’s Ford
cs: Brod u zakopané kotvy

note: [message]: speaker=narrator
en: The River Road — To the Swamp of Esten.
cs: Říční cesta — k bažině Estenu

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men must leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
cs: Můj pane, přistála první loď! Princi Haldriku, pokud ty a tví muži musíte odejít do Jižního zálivu, tak se běžte na molo nalodit.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship is departing. But the second ship should arrive shortly.
cs: Můj pane, první loď odplouvá. Ale brzy by měla připlout druhá.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men want to leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
cs: Můj pane, přistála druhá loď! Princi Haldriku, pokud ty a tví muži musíte odejít do Jižního zálivu, tak se běžte na molo nalodit.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship is departing. But the last ship will be here before long. With your help we can hold on just a while longer.
cs: Můj pane, druhá loď odplouvá. Ale zanedlouho připluje poslední. S tvojí pomocí se dokážeme udržet jen o chvíli déle.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship has arrived! Finally the last of our people can flee to safety. Prince Haldric, you and your men must go now! Go to the pier to board the ship for Southbay.
cs: Můj pane, připlula poslední loď! Poslední z našich lidí mohou konečně uniknout do bezpečí. Princi Haldriku, nyní už musíš se svými muži odejít. Jdi se na molo nalodit.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship is departing. We’re trapped!
cs: Můj pane, poslední loď odplula. Jsme v pasti!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My lord, the ship isn’t here yet. Come help us defend against the orcs.
cs: Můj pane, loď zde ještě není. Pojď nám pomoci bránit se skřetům.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr [message]: speaker=narrator
en: Shirk not your duty, soldier. When the boat arrives, this is where Prince Haldric must go to lead you to the ship. Until then, help us defend against the orcs.
cs: Vojáku, vrať se do služby! Na tomto místě musí stát princ Haldrik, až připluje loď, aby vás na ni odvedl. Do té doby nám pomáhej bránit se skřetům.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Let me have peace in Death! My love, I’ll be there soon—
cs: Nechte mne odpočívat v Pokoji. Má lásko, budu tam br...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to get out of here. We’re trapped!
cs: Potřebovali jsme ho, abychom se odtud dostali. Jsme v pasti!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve escaped from the orcs before we were trapped by the ice! Now, on to Southbay.
cs: Unikli jsme skřetům, než nás tu polapil led! Nyní, vzhůru do Jižního zálivu!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know I mentioned I can’t float.
cs: Vím, že jsem zmiňoval, že neumím plavat.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Might I suggest a bit of a detour?
cs: Mohu navrhnout menší odbočku?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You have the Ruby of Fire, but you have no idea what it does, correct? You know that lich you have petrified just outside of Southbay—
cs: Máš sice Ohnivý rubín, ale nemáš nejmenší tušení, co umí, že? Znáš toho liche, kterého jste proměnili v kámen kousek od Jižního zálivu?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, Lich Point! Where we first used our magi in battle, and turned the tide of war against your people.
cs: Ano, Lichův ostroh! Tam jsme poprvé využili mágy v bitvě, a zvrátili směr války proti vašim lidem.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Erm, yes... He was Caror, the arch rival of our dearly departed Lich-Lord Lenvan. He coveted the ruby, and was studying it. The only copy of his study, the Book of Fire and Darkness, was petrified along with him.
cs: Ehm, ano... Byl to Caror, arcirival našeho draze zesnulého lorda-liche Lenvana. Dychtil po rubínu a studoval ho. Jediný přepis jeho poznámek - Kniha ohně a temnoty - byl proměněn v kámen spolu s ním.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If we make landfall outside of Southbay, we’ll be trapped. Of that I am sure!
cs: Vylodíme-li se mimo Jižní záliv, chytí nás. Tím jsem si jist.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My family was from Southbay. My father was a soldier there. The city’s sewer entrance is near that fossil of a lich.
cs: Má rodina je z Jižního zálivu, můj otec tam byl vojákem. Vstup do městských stok je blízko té zkameněliny liche.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Wow, this is beginning to sound dangerously like a plan. Commander Aethyr, will you join us?
cs: Páni! Tohle začíná nebezpečně znít jako plán. Veliteli Aethyre, přidáš se k nám?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No. These monsters killed my family. My wife, my daughters. There is nothing left for me. I’ll stay. By the time the orcs wrestle Clearwater Port away from me there’ll be nothing but rubble left!
cs: Ne, pane. Tito netvoři zabili moji rodinu. Moji ženu, mé dcery. Nic tu už nemám. Zůstanu zde; ve chvíli, kdy mi skřeti vyrvou z rukou přístav Jasných vod, nezůstane tu už nic než suť!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: The peasant farmers seem to like you. Who knows, maybe they’ll be of some help.
cs: Zdá se, že si tě sedláci oblíbili. Kdo ví, třeba ti někteří mohou být nápomocni.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Resources are scarce, we need all of the help we can get. Be brave and fight hard, my friend!
cs: Naše prostředky jsou omezené, potřebujeme všechnu pomoc, kterou můžeme získat. Buďte odvážní a bojujte tvrdě, mí přátelé!

note: [scenario]: id=09_Fallen_Lich_Point
en: Fallen Lich Point
cs: Mys padlého liche

note: [side]: type=Lich, id=Lich-Lord Caror
en: Lich-Lord Caror
cs: Pán Lichů Caror

note: [objective]: condition=win
en: Kill the lich to get his book
cs: Zabij liche, abys získal jeho knihu

note: [objective]: condition=win
en: Haldric enters Southbay’s sewer
cs: Haldrik vstupuje do stoky Jižního zálivu

note: [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Da big bosses said we’d be in da city by winter. Bosses wrong, human-worms still there, and I’m a tinkin—
cs: Ty velcí šéfi říkali, že na zimu už budem ve městu. Šéfi špatně, tam pořád ty smradlaví lidi, a já řekl...

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg
en: Wait! I see a ship! Humans is coming! Smash ’em good!
cs: Počkat! Vidím loď! Jdou sem lidi! Hezky je pomlátíme!

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has arrived at Fallen Lich Point, to retrieve the Lich-Lord Caror’s Book of Fire and Darkness, and flee into the sewers of Southbay.
cs: Princ Haldrik přistál u Mysu padlého liche, aby získal Knihu ohně a temnoty lorda-liche Carora a prchl do stok Jižního zálivu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Okay. Let’s un-petrify that lich and take his book, then get into the sewers. Umm, what language would that book be in?
cs: Takže. Osvobodíme od zkamenění toho liche a sebereme mu knihu, pak vejdeme do stok. Ehm, v jakém jazyce by ta kniha měla být?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Some pep talk. The book will probably be in the Old Wesfolk tongue.
cs: Povzbuzující projev. Kniha bude nejspíš v staré Wesanštině.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ohh.
cs: Ou.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Just get the book, I think I should be able to translate it.
cs: Prostě dostaň tu knihu; myslím, že bych ji měla dokázat přeložit.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then, into Southbay’s sewer.
cs: A pak do stok Jižního zálivu.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Right.
cs: Správně.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s an odd monolith standing near here. Maybe it has something to do with the Lich-Lord... I should investigate more closely.
cs: Stojí tu jakýsi divný monolit. Třeba má nějakou spojitost s tím lord-lichem... měl bych se podívat víc zblízka.

note: [message]: speaker=unit
en: There’s an odd monolith standing near here.
cs: Stojí tu jakýsi divný monolit.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this looks like a job for you, probably something to do with the lich. Maybe you should get yourself over here.
cs: Haldriku, vypadá to že tu máš práci, nejspíš je tu nějaká spojitost s tím lichem. Asi bys sem měl jít.

note: [message]: speaker=narrator
en: This monolith was erected by me, ― (<i>chipped away</i>), first Mage of the good people of the Green Isle. By its power the Lich-Lord is bound in stone. To end the spell a noble of the line of Kings should utter the following....
cs: Tento monolit jsem postavil já, (<i>odštípnutý kus</i>), první mág dobrých lidí Zeleného ostrova. Lich jest svázán do kamene jeho mocí. Kouzlo přestane působit, pronese-li některý vznešený z linie králů tato slova...

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll say that magic phrase.
cs: Myslím, že řeknu tu kouzelnou větu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The lich is free! Let’s bash him and grab that book. That sounds like a job for you, Lady Jessene!
cs: Lich je volný! Udeřte na něj a vezměte mu tu knihu. To vypadá jako práce pro tebe, lady Jeseno!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmph! You’re just happy because that monolith proves your paternity!
cs: Pch! Jsi prostě nadšený, protože monolit prokázal tvůj původ!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: Free, I’m free, and I feel the Ruby of Fire! It will be mine.
cs: Volný. Jsem volný a cítím Ohnivý rubín! Bude můj.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: No you won’t, you soldier of darkness!
cs: Ne, nebude tvůj, ty vojáku temnot!

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ll wait a while before uttering any magic phrases.
cs: Myslím, že raději chvíli počkám, než vyslovím jakoukoli kouzelnou větu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have more pressing matters to deal with before we free that lich.
cs: Máme tu naléhavější záležitosti, se kterými se musíme vypořádat, než osvobodíme toho liche.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Afraid you’ll find out you’re not of the line of Kings?
cs: Obáváš se, že zjistíš, že nejsi královské krve?

note: [message]: speaker=narrator
en: This sounds like a job for Prince Haldric, hopefully.
cs: To zní jako práce pro prince Haldrika — doufejme.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Lich-Lord is already free.
cs: Lord-lich je už volný.

note: [message]: speaker=narrator
en: NW — Southbay.
cs: Severovýchod — Jižní záliv

note: [message]: speaker=unit
en: More like ‘NW — Every orc on the Isle’. Hmph!
cs: Spíš „Severovýchod — všichni skřeti, co jsou na ostrově“. Chm.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have the book! Let’s get out of here!
cs: Máme knihu! Pryč odtud!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Sounds good to me.
cs: To zní dobře.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I feel like I’m forgetting something. Ohh, the book!
cs: Zdá se, že jsem něco zapomněl. Á, tu knihu!

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric must be the first into the sewers of Southbay.
cs: První musí do stoky vstoupit princ Haldrik.

note: [message]: speaker=Rarlg
en: Rarlg — argh, a raul-rarlg!
cs: Rarlak - ark, a raul-rarlak!

note: [message]: speaker=Prince Haldric [message]: speaker=Ut'Tan-Grilg [message]: speaker=Tan-Pulk
en: Oh my!
cs: A sakra!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And he brought a friend.
cs: A přivedl si kamaráda.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Caror
en: So close. So close.
cs: Tak blízko. Tak blízko.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I found the book in what was left of his robes! Let’s get out of here!
cs: Našel jsem knihu v tom, co zůstalo z jeho šatů. Pojďme odtud pryč!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have the book and the orcs are out of our way. Let’s get out of here!
cs: Máme knihu a skřeti nám nestojí v cestě. Pojďme odtud pryč!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I can hear their reinforcements coming! We’re trapped! All is lost!
cs: Slyším, jak přicházejí jejich posily! Jsme v pasti. Vše je ztraceno!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sewer — Danger Keep Out!
cs: Stoka. Nebezpečí — nevstupovat!

note: [scenario]: id=10_Sewer_of_Southbay
en: Sewer of Southbay
cs: Stoky Jižního zálivu

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red
en: Daellyn the Red
cs: Daellyn Červený

note: [side]: type=Arch Mage, id=Daellyn the Red [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Red Wizards
cs: Červení mágové

note: [side]: type=Arch Mage, id=Tinry the Red
en: Tinry the Red
cs: Tinry Červený

note: [objective]: condition=win
en: Prince Haldric exits the sewer
cs: Princ Haldrik vyjde ze stoky

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both wizards and Prince Haldric exits the sewer
cs: Poraz oba kouzelníky a dostaň prince Haldrika ven ze stok

note: [message]: speaker=narrator
en: In the last leg of their journey to Southbay, Haldric and his companions find themselves in the Sewers of Southbay.
cs: V poslední části své cesty do Jižního zálivu se princ Haldrik a jeho společníci ocitli ve stokách Jižního zálivu.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Only a human could take such a lovely cave and fill it with refuse. Humans. Hey, is that a pair of boots?
cs: Jedině člověk mohl vzít takovou překrásnou jeskyni a zaplnit ji odpadky. Lidi. Hej, není tamto pár bot?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should be cautious down here. This isn’t an old maid’s drain pipe, this is the sewer of Southbay. It is said that the city diverted an underground river for its own use, and let their own effluent run down the old river bed.
cs: Měli bychom zde dávat pozor. Toto není okapová roura staré panny, toto jsou stoky Jižního zálivu. Říká se, že město odklonilo podzemní řeku pro své účely a nechalo svou odpadní vodu vytékat starým říčním korytem.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the far end of that river bed. Legend has it—
cs: Toto je konec onoho říčního koryta. Legendy říkají...

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: That a King banished a pair of twin Magi and their devoted followers down here after the Wesfolk war!
cs: Že sem král po válce s Wesany vyhnal dvojici Mágů a jejich věrných následovníků!

note: [message]: speaker=Daellyn the Red
en: Can you feel it, brother? This one bears the Ruby of Fire. After all our time searching, it has come to us!
cs: Cítíš ho, bratře? Tamten nese Ohnivý rubín. Po celé té době, kdy jsme hledali, prostě přišel sám přímo k nám!

note: [message]: speaker=Tinry the Red
en: The brothers Red will finally ascend to power. We must have it. Get them!
cs: Bratři Červení konečně dosáhnou moci. Musíme ji mít. Dostaňte je!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Nooo! The wizards are flooding the sewer. We’re doomed!
cs: Ne! Mágové zaplavují stoky, jsme ztraceni!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, I feel a strong foreboding. Have you noticed that anything that happens to be strong in the ways of magic can sense that ruby? Elilmaldur-Rithrandil felt it, and so did Lich-Lord Caror, now these two.
cs: Haldriku, je tu cosi, co mne naplňuje předtuchou. Ten rubín — všiml sis, že kdokoli, kdo je zběhlý v umění magie, jej dokáže vycítit? Elilmaldur-Rithrandil ho cítil, stejně tak lord-lich Caror, a teď ti dva.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We retrieved the Lich-Lord’s book, and I can literally feel the power of the ruby, even with it in my pack. Let’s work out what it does, before we decide what to do with it.
cs: Získali jsme lichovu knihu a já doslova cítím sílu toho rubínu, i ze svého vaku. Musíme zjistit, co dokáže, než se rozhodneme, co s ním uděláme.

note: [message]: speaker=Daellyn the Red [message]: speaker=Tinry the Red
en: Brother!
cs: Bratře!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmm. He seems to have had a map, and some gold!
cs: Hm. Zdá se, že měl mapu a nějaké zlato!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh, the stream bed is blocked! Only a pint of goo is getting through. We’ll have to go around.
cs: Proklatě, řečiště je ucpané! Proteče jím jen stružka splašků. Musíme jít okolo.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Southbay
cs: K Jižnímu zálivu

note: [message]: speaker=narrator
en: It’s not very heroic if Prince Haldric isn’t the one to lead his band from the Sewers of Southbay.
cs: Nebude to příliš hrdinské, pokud to nebude princ Haldrik, kdo skupinu vyvede ze stok Jižního zálivu.

note: [message]: speaker=narrator
en: Danger Ahead!
cs: Pozor, nebezpečí!

note: [message]: speaker=unit
en: ‘Ahead’? So far it’s been danger everywhere.
cs: Kupředu? Zatím tu bylo nebezpečí všude.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Finally, on to Southbay!
cs: Konečně - kupředu do Jižního zálivu!

note: [scenario]: id=11_Southbay_in_Winter
en: Southbay in Winter
cs: Zima v Jižním zálivu

note: [side]: type=Grand Knight, id=King Addroran IX
en: King Addroran IX
cs: Král Addroran IX

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the sewers of Southbay in the very heart of the city. After some commotion, he gains an audience with the King of Southbay.
cs: Princ Haldrik se vynořil ze stok Jižního zálivu v samém srdci města. Po jistých zmatcích mu král Jižního zálivu udělil audienci.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: So, Prince, you bring refugees, but do you bring swords as well?
cs: Přivádíš tedy uprchlíky, princi, ale přivádíš také meče?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I bear both, and all are loyal to the King of Southbay!
cs: Přináším obojí a všichni jsou věrní králi Jižního zálivu.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: I knew you as a boy, and your people have preceded you. Your father was an honorable man, and so are you. Aren’t you the king now?
cs: Znal jsem tě jako chlapce a tvoji lidé tě už uvedli. Tvůj otec byl výtečný muž, a ty jsi též. Nejsi teď králem?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A king with no land and no crown is no king, my Lord.
cs: Král bez říše a bez koruny není králem, můj pane.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: It is so. These are dark days to live through, my young prince. You’ve done your father proud. Far better than my legacy, a dead adventurer and a missing fool! It is fitting that my line should end with my kingdom.
cs: Pravdu díš. Žijeme v temných časech, můj mladý princi. Děláš čest svému otci. Mnohem větší než moji dědicové - mrtvý dobrodruh a nezvěstný pošetilec. Je to správné, že má moje rodová linie skončit s mým královstvím.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You should not say such things!
cs: Takové věci bys neměl říkat!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmph! It matters little now. What’s this? You bring a Wesfolk waif with you. Put her out with the others!
cs: Pch! Na tom už teď pramálo záleží. A co je tohle? Přivádíš s sebou Wesanskou vandračku. Vyhoď ji ven za ostatními!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’ve put my people out in the snow? Prepare to meet your fate you—
cs: Tys vyhodil moje lidi ven na sníh! Připrav se na setkání se svým osudem, ty...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She and her people have been of great service to me. Open the gates, let them in.
cs: Ona a její lidé mi velmi pomohli. Otevři brány a pusť je dovnitř.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: What? On your word alone, boy? And what of the other Wesfolk that have drifted to our gate?
cs: Cože? Na slovo jednoho kluka? A co ti ostatní Wesané, které jsi dotáhl k mé bráně?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Let them all in! For the sake of humanity on this isle!
cs: Vpusť je všechny dovnitř! V zájmu lidství na tomto ostrově!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: And because I can sweeten the deal. I can save the lives of all of the people left on this isle. I will reveal all, if you swear on the soul of your eldest son that you will let all of the Wesfolk who may come into the city, and to allow them to participate in what must happen next.
cs: A protože ti tento obchod mohu zpříjemnit. Mohu zachránit životy všech lidí, kteří na tomto ostrově zůstali. Vyjevím ti všechno, pokud odpřisáhneš na duši svého nejstaršího syna, že vpustíš všechny Wesany, kteří snad přijdou k tomuto městu, a povolíš jim podílet se na tom, co se pak musí stát.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm... Very well. I so swear. Speak.
cs: Hm... Dobrá, tedy. Přísahám. Mluv.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: First, I <i>can</i> translate the book that will allow Haldric to use the Ruby of Fire. The artifact should help with what must come.
cs: Předně <i>dokáži</i> přeložit knihu, která Haldrikovi umožní používat Ohnivý rubín. Tento magický předmět by měl pomoci v tom, co musí přijít.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Second, I know the way to the mysterious lands of the east. Addroran, I was your son’s navigator and companion. Believe me, you must go east.
cs: Dále znám cestu k těm mýtickým zemím na východě. Byla jsem navigátorkou a společnicí tvého syna, Addrorane. Musíte jít na východ, věř mi.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Compan— What?
cs: Společ... Cože?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: She’s just full of surprises.
cs: Ona je stále samé překvapení.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I was the navigator. Haldric, your people simply washed up here long ago, but my people came here on purpose. You’d all still be herding sheep and living in grass huts if it wasn’t for my people.
cs: Byla jsem navigátorkou. Tvé lidi sem prostě vyplavilo moře, Haldriku. Mí lidé sem však přišli záměrně. Nebýt jich, všichni byste ještě stále pásli ovce a bydleli v chýších z trávy.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Some favor your people did for us. Why flee at all? And why east? We’ve already repelled one orcish assault. We should be working toward taking back the Isle.
cs: Jistou podporu nám vaši lidé prokázali. Proč utíkat? A proč na východ? Než přišla zima, již jsme odrazili skřetí pokus o útok. Měli bychom se zaměřit na opětovné převzetí ostrova.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is no time for bravado. You must head east because my people came from the west, which is teeming with every form of enemy and monster imaginable. There is literally no room there. If you thought we were bad, you should see what else comes behind us. You’d be slaves, or you’d be dead.
cs: Není čas na chvástání. Na východ musíte zamířit proto, že můj lid přišel ze západu, který oplývá všemi myslitelnými druhy lidí a nestvůr. Není tam doslova žádné místo. Pokud jste si mysleli, že jsme zlí, měli byste vidět ty ostatní věci, co tam žijí. Byli byste otroky nebo mrtví.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Learn the lesson of my people. If we had fled here while even one of our great cities still stood we could have taken this Isle with ease. But we fought on until the bitter end. There can be no compromise with the orcs, their numbers are limitless, and you have no way to stop more orcs from coming.
cs: Vezmi si z nás poučení. Kdybychom byli uprchli, když ještě stálo alespoň jedno z našich velkých měst, mohli jsme tento ostrov snadno ovládnout. Ale bojovali jsme až do hořkého konce. Se skřety není možný žádný smír a jsou jich nekonečné hordy. A není žádný způsob, jak zabránit dalším skřetům v příchodu.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Hmm. There is wisdom in your words, and my end should be in this place. We can hold out for the rest of the winter here. When the orcs last came it was fall and the harvest was in. We can hunt the great schools of fish that live under the ice. You might even be able to depart in well provisioned ships!
cs: Hm, moudře jsi promluvila a můj konec by měl být zde. Můžeme se zde udržet do konce zimy. Skřeti přišli na podzim, kdy již byla úroda sklizena, a můžeme lovit ta velká hejna ryb, co žijí pod ledem. Možná se vám dokonce podaří odplout na dobře zásobených lodích.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t you intend to come with us?
cs: Nezamýšlíš jít s námi?

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: No. Flee, and flee east. It is my duty to hold this city as long as I can for the sake of all who can be evacuated. That means that it shall fall on Haldric and you to lead the evacuation.
cs: Ne. Prchněte, a prchněte na východ. Je mou povinností držet město tak dlouho, jak jen to bude možné. Kvůli všem, kdo mohou být zachráněni. To znamená, že vést vysídlení do bezpečí zbývá na Haldrika a na tebe.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: King, there will be a new kingdom in the east, and the bulk of the fleet will bear the flag of Southbay. A new throne and new lands await you in the east.
cs: Můj králi, na východě bude nové království a většina lodí flotily ponese vlajku Jižního zálivu. Na východě tě čeká nový trůn a nové země.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My bloodline has ended with my sons, and I am old. Let the ships take the women, children, and young men first. A new kingdom must be born of vital blood. We old men are still of some value. We will make the orcs pay dearly when they come to take this place!
cs: Jsem starý a má pokrevní linie skončila s mými syny. Ať lodě vezmou předně ženy, děti a mladé muže. Nové království musí být zrozeno ze silné krve. My, staří muži, máme stále svou cenu. Necháme skřety draze zaplatit, až přijdou zabrat tuto krajinu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: If there is no other way. May the bards forever sing of the valor of the Kings of Southbay! Jessene, about that book?
cs: Budiž, není-li žádný jiný způsob. Kéž bardové věčně zpívají o udatnosti krále Jižního zálivu! A Jeseno, co ta kniha?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’ll begin my translation. Oh, and you should seal up the sewer entrance.
cs: Začala jsem s překladem. Á, a měl bys pořádně uzavřít stup do stok.

note: [scenario]: id=12_A_Final_Spring
en: A Final Spring
cs: Rozhodující jaro

note: [event]
en: Southbay Guard
cs: Obrana Jižního zálivu

note: [object]: id=ruby_of_fire
en: The Ruby of Fire was imbued with magic in the distant west, and can be used to scorch enemies into submission.
cs: Ohnivý rubín byl naplněn magií na dalekém západě a lze ho použít k sežehnutí nepřátel.

note: [effect]: type=fire
en: ruby of fire
cs: Ohnivý rubín

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Addroran IX
cs: Král Addroran IX zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: Several months pass. Jessene has translated Lich-Lord Caror’s Book of Fire and Darkness. Prince Haldric is busy probing the secrets of the Ruby of Fire.
cs: Uběhlo několik měsíců. Jesena přeložila Knihu ohně a temnot lorda-liche Carora. Princ Haldrik se pilně snažil porozumět tajemstvím Ohnivého rubínu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I think I’ve figured something out. Look.
cs: Myslím, že jsem na něco přišel. Pohleď.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ouch! Hot, hot, hot! Gee, somebody should really attach this thing to a scepter or something! I think I’ll save it for closer-ranged combat for now.
cs: Au! Pálí, au, to pálí! Páni, někdo by tu věc měl zasadit do žezla nebo něčeho. Raději ji prozatím uschovám pro boj z menší dálky.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Watch it! Well, at least you’re improving.
cs: Pozor! Nu, alespoň se zlepšuješ.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. Fool of a boy’s just gonna burn us all up. Humans, always playing at being wizards.
cs: Ehm. Hloupý chlapec se nás právě všechny chystá spálit. Lidé — hrají si na kouzelníky jako obvykle.

note: [message]: speaker=Southbay Guard 1
en: Orcs sighted! They’ve seized the frontier! To arms! To arms!
cs: Skřeti na dohled! Obsadili naše pohraničí! Do zbraně! Do zbraně!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc [message]: speaker=King Addroran IX
en: For the glory of Southbay!
cs: Pro slávu Jižního zálivu!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Prince Haldric, I’ll concentrate on holding Southbay. You must defeat the orcs. The ships aren’t ready yet. We must defeat this army of orcs to buy us more time. Try not to kill us all with that ruby!
cs: Princi Haldriku, zaměřím se na udržení přístavu; ty musíš porazit skřety. Lodě ještě nejsou hotovy. Musíme zničit tu skřetí armádu, abychom získali více času. Pokus se nás všechny nezabít tím rubínem!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well. I’ll do my best.
cs: Dobrá, tedy. Udělám, co mohu.

note: [event]
en: Lord Typhon
cs: Lord Tyfon

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I come seeking the Crown Prince!
cs: Přicházím najít korunního prince!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Who is this fish man?
cs: Kdo je ten rybí muž?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s a large part of the reason your son made it to the lands of the east. Lord Typhon provided us with pearls and an escort for our voyages in exchange for steel trident points and fishhooks. It’s difficult to be a blacksmith when you live underwater.
cs: On je z velké části příčinou, že se tvůj syn dostal do zemí na východě. Lord Tyfon nás zásobil perlami a zajistil doprovod na našich cestách výměnou za ocelové trojzubce a rybářské háčky. Je obtížné být kovářem, žiješ-li pod vodou.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Indeed it is. But where is the Prince?
cs: To vskutku je. Kde je však princ?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The Crown Prince is dead. But we have need of your services again—
cs: Korunní princ je mrtev. Ale potřebujeme opět vaše služby...

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Under the same terms?
cs: Za stejných podmínek?

note: [message]: speaker=Lady Jessene [message]: speaker=Lady Dionli [message]: speaker=Lord Aryad [message]: speaker=Lord El’Isomithir [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed.
cs: Souhlasím.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Good. We need the steel for our own war in the deep. I formally place the might of the Merfolk at your disposal!
cs: Dobrá. Pro naši válku v hlubinách potřebujeme ocel. Dávám ti oficiálně k dispozici legii vodních mužů!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit merfolk!
cs: Odteď můžeš verbovat mořské lidi!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lord Typhon
cs: Lord Tyfon zemře

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Make haste. We must secure the frontier or it’s all over!
cs: Pospěšte. Musíme zajistit hranice, nebo bude po všem!

note: [unit_type]: id=Familiar, race=undead [event]
en: Familiar
cs: Pomocník

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Lich-Lord Jevyan [event]
en: Lich-Lord Jevyan
cs: Pán Lichů Jevyan

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: King Addroran, your day is done. Prepare to be ground to dust. If you’re lucky I may raise you from death for my own amusement. Oh, and what’s this? I sense, I sense the Ruby of Fire.
cs: Tvé dny jsou sečteny, králi Addrorane. Budeš rozdrcen v prach. Pokud ovšem budeš mít štěstí, snad tě pro své pobavení pozvednu ze smrti. Ale, a co je tohle? Cítím, cítím Ohnivý rubín.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You monster! You’ve betrayed our people — to ally yourself with these orcs?!
cs: Ty stvůro! Zradil jsi naše lidi - aby ses spolčil s těmito skřety?!

note: [event]
en: Fool Prince
cs: Pošetilý princ

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool girl! My ambition is boundless; I will survive to rule the orcs and all else. That is more than can be said for you. King Addroran, meet your son — you’ll be joining him soon enough.
cs: Hloupé děvče! Mé cíle sahají až do nekonečna. Já přežiji a budu vládnout skřetům i všemu živému. Což nelze říci o tobě. Králi Addrorane, vyjdi naproti svému synu, brzy se s ním setkáš.

note: [message]: speaker=Fool Prince
en: Fath-er! Join... us...
cs: Ot-če! Přidej... se...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: His older brother was more attractive...
cs: Jeho starší bratr byl hezčí...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Their reserves are arriving, and we haven’t secured the frontier! We’re dead!
cs: Přicházejí jejich posily, a my jsme nezabezpečili hranice! Jsme mrtvi!

note: [message]: speaker=narrator
en: Southbay
cs: Jižní záliv

note: [message]: speaker=narrator
en: To Clearwater Port
cs: K přístavu Jasných vod

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands &amp; Oldwood
cs: Ke středozemí a Starému lesu

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Northrun
cs: K Northrunu

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands
cs: Ke středozemí

note: [message]: speaker=narrator
en: New Southbay
cs: Nový Jižní záliv

note: [message]: speaker=narrator
en: They sealed it, there is no escape for you!
cs: Uzavřeli ho, není pro tebe úniku!

note: [message]: speaker=unit
en: I am finished.
cs: To je můj konec.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We needed him to hold Southbay. We’re done for!
cs: Potřebovali jsme ho, aby držel Jižní záliv. Teď je po nás!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the orcs. Let’s rig the ships and get out of here.
cs: Porazili jsme skřety. Vystrojme ty lodě a dostaňme se odtud.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: Oh, for my sons... — As we agreed. I will hold Southbay until my last breath.
cs: Moji synové... Jak jsme se dohodli. Budu držet Jižní záliv do posledního dechu.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: With the help of the Merfolk, and my knowledge of an island that will make a good re-provisioning point, we should be able to embark for the great lands that are to the east.
cs: S pomocí vodního lidu a mou znalostí ostrova, který nám poslouží jako vhodné místo k doplnění zásob, bychom měli být schopni nalodit se k plavbě k velkým zemím na východě.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What I don’t like is the fact that Lich-Lord Jevyan, after whom our very capital is named, betrayed my people. To make matters worse, he knows that you have that ruby.
cs: Co se mi ale nelíbí, je, že lord-lich Jevyan, po kterém je pojmenováno naše hlavní město, zradil můj lid. A jako by to nestačilo, ví, že máš ten rubín.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There’s not much we can do about that now. I dub this fine ship the Eldaric, in honor of my father. About that island...
cs: S tím teď nemůžeme mnoho dělat. Na počest svého otce křtím tuto skvělou loď Eldarik. A ohledně toho ostrova...

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Great, more boats, and now an ocean!
cs: Ohromné, další lodě, a teď ještě oceán!

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: After you make it to this new land, send some of the ships back, for there may still be survivors in Southbay.
cs: Až se dostanete do té nové země, pošlete některé lodě zpět, neboť v Jižním zálivu možná někteří do té doby přežijí.

note: [message]: speaker=King Addroran IX
en: My son!
cs: Můj synu!

note: [scenario]: id=13_Peoples_in_Decline
en: Peoples in Decline
cs: Lidé na ústupu

note: [message]: speaker=narrator
en: After some time at sea an island is spotted. The Eldaric docks at a crude port that appears to be deserted.
cs: Po nějaké době na moři spatřili ostrov. Eldarik zakotvil u hrubého přístavu, jež se zdál být opuštěn.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Land! Land! Bless the Lords of Light!
cs: Země! Země! Velebte Pána světla!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: This is the Elder Prince’s island all right. We had a heck of a time pacifying the Drakes who live here. Oh my, it looks like they’ve rearmed!
cs: V pořádku, to je ostrov staršího prince. Dalo nám řádně zabrat srovnat ty draky, co tu žili. A sakra, vypadá to, že se zase vyzbrojili.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. We only seek to re-provision our ships.
cs: Přišli jsme v míru. Snažíme se jen znovu zásobit naše lodě.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I don’t think diplomacy is going to work.
cs: Tady s diplomacií nepochodíš. Vsaď se.

note: [message]: speaker=Gerrick
en: Ssso humansss, you’ve come to trouble usss again. Prepare to die! For the glory of the Lords of Morogor!
cs: Podívejme sse, přiššli jsste náss zasse ssoužit. Připravte sse na ssmrt! Pro sslávu pánů Morogoru!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Do I need to say, <i>“I told you so”</i>?
cs: Musím říkat <i>„Říkala jsem ti to“</i>?

note: [event]
en: Bitey the Serpent
cs: Had Kousavka

note: [message]
en: Look out, a serpent has emerged from the deep.
cs: Pozor, z hlubin se vynořil nějaký had!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, it looks like their warriors have given up the fight. We should be able to re-provision the ships now.
cs: Výborně, zdá se, že jejich válečníci už boj vzdali. Měli bychom nyní být schopni znovu zásobit naše lodě.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The nice thing is, they’ll go back to guarding this island after we’re gone for a while. It’ll make a good way of preventing others from following us.
cs: Pěkné je na tom to, že až odplujeme, začnou po chvíli opět ostrov strážit. To bude dobrý způsob, jak zabránit jiným, aby nás následovali.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This island is slowly sinking. Hmm, I wonder what they’ll do when it gets too small for them?
cs: Ten ostrov se pomalu potápí. Hm, tak mě napadá, co udělají, až se pro ně stane příliš malým?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: They seem rather intelligent. They’re certainly belligerent and numerous. I’m sure they’ll eventually evacuate. Just like us right now.
cs: Nu, zdají se vcelku inteligentní. Jsou jistě početní a bojechtiví, jsem si jista, že se nakonec vystěhují do bezpečí. Stejně jako nyní my.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t find that thought very comforting.
cs: Neshledávám tuto myšlenku právě uklidňující.

note: [message]: speaker=Familiar
en: <i>Clack</i>! <i>Clack!</i>
cs: <i>Klap</i>! <i>Klap!</i>

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The fleet is starving, we’ll never pacify this island before we all die!
cs: Flotila umírá hlady, nedokážeme dát ostrov do pořádku, než všichni zemřeme!

note: [scenario]: id=14_Rough_Landing
en: Rough Landing
cs: Tvrdé přistání

note: [side]: type=Naga Warrior, id=Abraxas [side]: type=Naga Warrior, id=Xamalia [side]: type=Naga Warrior, id=Gaxmail
en: Naga
cs: Nágy

note: [side]: type=Naga Warrior, id=Gaxmail
en: Gaxmail
cs: Brissal

note: [message]: speaker=narrator
en: After a particularly bad series of storms the Eldaric has taken on water, and much of the fleet has been scattered. Lord Typhon suggests stopping at a group of small windswept islands to regroup.
cs: Po řadě obzvlášť zlých bouří začal Eldarik nabírat vodu a většina flotily  se rozptýlila. Lord Tyfon navrhl udělat zastávku na skupince malých ostrůvků ošlehaných větrem, aby se znovu uspořádali.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I don’t think I can take much more of this. I’m feeling ill!
cs: Nemyslím, že tohohle snesu ještě o moc víc. Je mi zle!

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: Be careful, these islands aren’t safe. We’re in Naga territory. But this is the only place to stop with soft sand beaches to make landfall... The Nagas like to scavenge metal from ships that they capture here.
cs: Buď opatrný, tyto ostrovy nejsou bezpečné. Jsme na území vodních rejpalů. Ovšem toho je jediné místo s písčitými plážemi, kde můžeme zastavit, než se vylodíme... Rejpalové rádi vybírají kovy z lodí, které zde zajmou.

note: [message]: speaker=Xamalia
en: Prey! Get them!
cs: Kořist! Dostaňte ji!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The fleet must regroup here. We have to defeat these monsters.
cs: Flotila se musí přeskupit zde. Musíme porazit ty příšery.

note: [case]
en: Chompey the Serpent
cs: Had Žvýkal

note: [case]
en: Scaly the Serpent
cs: Had Šupiňák

note: [case]
en: Toothey the Serpent
cs: Had Zubák

note: [case]
en: Hissssss!
cs: Ssssss!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated the nagas. The fleet should be able to regroup here.
cs: Porazili jsme ty rejpaly. Flotila se tu bude moci opět uspořádat.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The next time we see land, it should be the great continent to the east.
cs: Až příště uvidíme zemi, měl by to být ten velký východní kontinent.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be glad when this voyage is over. We’re almost there. Almost there.
cs: Budu šťasten, až tato cesta skončí. Jsme skoro tam. Skoro tam.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I think we’re being followed...
cs: Myslím, že jsme sledováni...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... The fleet will be scattered to the four corners of the world!
cs: Byli jsme příliš pomalí... Flotila se rozptýlí do všech čtyř světových stran!

note: [scenario]: id=15_A_New_Land
en: A New Land
cs: Nová země

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Glimir [side]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dursil [side]: type=Elvish Hero, id=Eowarar
en: Continentals
cs: Obyvatelé kontinentu

note: [objective]: condition=win
en: Avoid engagement for as long as possible
cs: Vyhni se střetu tak dlouho, jak jen to bude možné

note: [message]: speaker=narrator
en: Alas, the shore of the Great Continent was not so tranquil a place as it had appeared from at sea.
cs: Bohužel, pobřeží Velkého kontinentu nebylo zdaleka tak klidné a mírumilovné místo, jak se jevilo z oceánu.

note: [message]: speaker=Glimir
en: Go home, you vile dwarves! By treaty you are pledged to only the hills and mountains to the north of the Great River. This is not your land.
cs: Táhněte domů, bídní trpaslíci! Dohoda vám určila jen kopce a hory na sever od Velké řeky. Toto není vaše země.

note: [message]: speaker=Dursil
en: Our lands are become full, and our mines go to the bottom of the world. We have won our war against those things that live in the dark. By what right do you claim all of the forests of the world, and all of the land south of the Great River, and force us onto only the hills and mountains of the north? There are hills and mountains as good as any here in the south!
cs: Naše země se zaplnily a naše doly sahají až na dno světa. Vyhráli jsme svou válku proti těm věcem, co žijí ve tmě. Jakým právem si přivlastňujete všechny lesy světa, a navíc veškerou zemi na jih od velké řeky? Jakým právem nás nutíte žít jen v kopcích a horách na severu? Tady na jihu jsou stejně dobré kopce a hory jako kdekoli jinde!

note: [message]: speaker=Glimir
en: By the right of treaty, ancient but still true—
cs: Právem naší smlouvy, prastaré, leč stále platné...

note: [message]: speaker=Dursil
en: Hmph! You namby-pamby elves: <i>“We don’t cut the trees, we groom the forest.”</i> Our axes can get the wood for a fifth of the cost! I can charge half of what your people do, and still be rich, and I’m not the first to have the thought!
cs: Ech, vy nanicovatí elfové: <i>„Nekácíme stromy, ale pečujeme o les.“</i> Naše sekery by totéž dřevo získaly za pětinovou cenu! Mohli bychom si nechat platit polovinu toho co vaši lidé, a pořád být bohatí — a nejsem první, koho tohle napadlo!

note: [message]: speaker=Glimir
en: Wait, I see a ship. Many ships. We’re being invaded!
cs: Počkej, vidím loď. Mnoho lodí. Jsme napadeni!

note: [message]: speaker=Dursil
en: Umm, we’re being invaded? Okay, we’ll sort out our differences later. Let’s get them first.
cs: Ehm, jsme napadeni? Dobrá, naše spory si vyřešíme později, nejdřív zničme je.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We come in peace. May our peoples—
cs: Přicházíme v míru. Mohou naši lidé...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Gee, and you were practicing that speech for days. I guess that’s it for diplomacy then. Haldric, we should avoid calling upon too many units, and avoid fighting them. There has to be a peaceful resolution to this.
cs: Jú, a to sis tu řeč procvičoval celé dny! Diplomacii máme, hádám, tedy za sebou. Neměli bychom se vyloďovat s příliš mnoha jednotkami a snažme se vyhnout boji s nimi. Musí se to vyřešit nějakou mírovou cestou.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: In the name of... This is the continent of my home. But I set out east. I must have traveled clear around the world.
cs: Ve jménu... To je můj domovský kontinent! Ale já se vydal na východ. Musel jsem zřejmě obejít svět dokola.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: My people are too far south. I don’t know what’s going on here. I’ll stick with you until the end. You’ve been a good friend. Just no more sea voyages.
cs: Mí lidé jsou příliš daleko na jihu. Nevím, co se tu děje. Zůstanu s vámi až do konce, byli jste mi dobrými přáteli. Jen už žádné námořní výpravy.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: What? What’s going on here? Dwarves? Humans? Ships? Glimir, tell me.
cs: Cože? Co se to tu děje? Trpaslíci? Lidé? Lodě? Povídej, Glimire.

note: [message]: speaker=Glimir
en: The stories are true. There must be dwarven colonists in the Brown Hills. We caught this band chopping wood near the bay. Then we saw lots of ships. Not like before, with that fellow from Southbay and his lone ship. It was always interesting when he stopped by.
cs: Zvěsti byly pravdivé. V Hnědých vrších musejí být trpasličí kolonisté. Přistihli jsme tuto bandu kácet dřevo poblíž zálivu. Pak jsme uviděli spoustu lodí. Ne toho chlápka z Jižního zálivu a jeho osamělou loď jako předtím. Bylo to vždy zajímavé, když se zastavil.

note: [message]: speaker=Glimir
en: We thought we were being invaded. We, erm, put our differences aside with the dwarves, for the moment, and decided to deal with this first.
cs: Mysleli jsme, že jsme napadeni. Odložili jsme pro tu chvíli, ehm, naše spory s trpaslíky stranou a rozhodli se nejdřív se vypořádat s tím.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: These are disturbing trends. Human, it is by luck alone that I am here to spare you. For on this day the Council of Lords is meeting in a forest not far from here.
cs: To je zneklidňující vývoj. Je vaším jediným štěstím, lidé, že jsem zde, abych vás ušetřila. Protože tohoto dne v lese nedaleko odsud zasedá Elfí rada.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I am Prince Haldric. We come in peace. May our peoples—
cs: Jsem princ Haldrik. Přicházíme v míru. Mohou naši lidé...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric.
cs: Haldriku.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: As for you, dwarf, return to the Brown Hills. Then tell your people to prepare to return to the north.
cs: A pokud jde o vás, trpaslíci, vraťte se do Hnědých vrchů. Řekněte vašim lidem, ať se připraví na návrat na sever.

note: [message]: speaker=Dursil
en: I’ll return to the hills, but I can’t promise that my people will go. Hmph!
cs: Vrátím se do kopců, ale nemohu slíbit, že moji lidé odejdou. Chm.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Haldric, is it? You are their leader? You and your advisers are to come with me. It will be safe for your passengers to disembark here.
cs: Haldrik ti říkají? Ty jsi jejich vůdce? Ty a tví rádce pojďte se mnou. Tví cestující zde mohou bezpečně vystoupit na břeh.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Maybe it’d be best if you didn’t mention our little friend following us...
cs: Bude lepší raději nezmiňovat našeho malého přítele, co nás sleduje...

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. You have kept your word, you may avail of my services in the future. The services of my people will remain at your disposal.
cs: Musím se vrátit ke svému lidu. Dodrželi jste své slovo, můžete využít mých služeb i v budoucnosti. Mí lidé vám zůstanou k disposici.

note: [message]: speaker=Lord Typhon
en: I must return to my people. My warriors that fought by your side wish to remain with you. You have kept your word, and you may avail of my services in the future.
cs: Musím se vrátit ke svému lidu. Mí bojovníci, kteří s vámi bojovali bok po boku si přejí zůstat s vámi. Dodrželi jste své slovo, můžete využít mých služeb i v budoucnosti.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jessene, send word that a third of the fleet is to return to the Green Isle, to look for more survivors. If they return tell them to keep returning until no more survivors are found.
cs: Jeseno, vzkaž, že se má třetina flotily vrátit k Zelenému ostrovu a podívat se po dalších přeživších. Vrátí-li se, řekni jim, ať se vracejí, dokud budou nacházet někoho, kdo přežil.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: May the currents carry you swiftly, my friend.
cs: Ať tě mořské proudy nesou rychle, můj příteli.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Man the ships with skeleton crews, and give them the remaining supplies. Pass the word to Lord Typhon. Make sure that no more than a third of the fleet is sent. We must not provide the orcs with a ready-made fleet. Make haste, return before it is time to meet with these, what are they? Ahh, elves.
cs: Opatřete lodě základní posádkou a dejte jim zbývající zásoby. Vzkaž to lordu Tyfonovi. Zajisti, že nevyšlou více než třetinu lodí. Nemůžeme si dovolit poskytnout skřetům připravenou flotilu. Pospěš si a vrať se, než nastane čas setkání s těmi, kdože to jsou? Á, elfové.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This is the second Eldaric I get to say goodbye to. At least this time it is easier than the first.
cs: Toto je druhý Eldarik, s kterým se musím rozloučit. Tentokrát je to alespoň snazší než tehdy.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I bet this wasn’t the welcome you were expecting.
cs: Vsadím se, že tohle nebylo to přivítání, které jsi očekával.

note: [scenario]: id=16_The_Kalian
en: The Ka’lian
cs: Kalian

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: I think I’ll fight the dragon!
cs: Myslím, že budu bojovat s drakem!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Lord Logalmier, I shall defeat your dragon.
cs: Lorde Logalmiere, porazím tvého draka.

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s get those saurians and nagas on that beach!
cs: Pojďme vyřídit ty ještěráky a rejpaly na pláži!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those cold blooded monsters will feel my wrath!
cs: Ty studenokrevné potvory pocítí moji zlobu!

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s clear out that troll hole!
cs: Pojďme vyčistit tu trollí díru!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what exactly is a troll?
cs: Co že je to přesně ten troll?

note: [option]: id=16_The_Kalian
en: Let’s put those souls to rest on the cursed isle!
cs: Pojďme dopřát klidu těm duším na Prokletém ostrově!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Undead. Bah! We’re pros at fighting them.
cs: Nemrtví. Pcha. V boji s nimi jsme profíci.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: In the name of peace between our peoples:
cs: Ve jménu míru mezi našimi národy:

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: I fear my kin are too easy on you. I decree that you should be made to fight the Dragon of the Green Swamp and its saurian minions. If you can defeat him, you will have truly earned your place in this land.
cs: Bojím se, že moji příbuzní jsou k tobě příliš mírní. Vyhlašuji, že máš bojovat s drakem ze Zeleného močálu a jeho ještěráckými přisluhovači. Dokážeš-li ho porazit, pak sis vskutku vysloužil místo v této zemi.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: There is a group of saurians, friends of the dragon I’m sure, who are trading metal with the nagas of the sea. We should put a stop to this. They are located on a beach near here.
cs: Skupina ještěráků, bezpochyby spojenců toho draka, prodává kovy vodním rejpalům. Měli bychom s tím věru skoncovat. Vypátrali jsme je na pláži nedaleko odtud.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We are having a problem with a troll-hole in the Brown Hills. While I find the thought of those dwarves stumbling on the trolls vaguely amusing, this should make an adequate quest for you.
cs: Máme potíže s trollím doupětem v Hnědých vršcích. I když shledávám představu trpaslíků narážejících na ty trolly mírně zábavnou, pro tebe by to měl být přiměřený úkol.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Long ago a clan of elves on the Isle of Tears fell under the sway of a dark curse. Their souls still haunt that place and no elf will go there. You should clear this isle, and put their souls to rest.
cs: Před dávnou dobou padl rod elfů na Ostrově slz pod vládu temného prokletí. Jejich duše toto místo stále sužují, proto tam žádný elf nepůjde. Měl bys ten ostrov očistit a dopřát jejich duším klid.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, you have defeated the dragon, man of the west-north, you are truly impressive for a human.
cs: Á, porazil jsi draka, muži ze severozápadu, jsi vskutku úchvatný — na člověka.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: So, you have defeated the trolls. Welcome back, Haldric.
cs: Zničil jsi tedy trolly. Vítej zpět, Haldriku.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: Finally the souls of our poor kin may rest. Thank you.
cs: Konečně mohou duše mých ubohých příbuzných odpočívat. Děkuji ti.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: Our beaches are free again. I knew I could trust you, Haldric.
cs: Naše pláže jsou opět volné. Věděla jsem, že ti mohu důvěřovat, Haldriku.

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions find themselves before the Ka’lian, or the Council of Elven Lords.
cs: Haldrik se svými společníky ocitl před Kalianem, neboli radou elfích pánů.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Dionli, why have you brought these humans before us?
cs: Dionli, proč jsi před náš předvedla tyto lidi?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: They are of the same people as the Prince of Southbay. They come as refugees. I can see a use for them.
cs: Jsou to stejní lidé, jako lidé prince Jižního zálivu. Přišli jako uprchlíci. Mám pro ně využití.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: What use would that be? What need could we have for the shortliveds here?
cs: Jaký by z nich mohl být užitek? K čemu bychom mohli zde potřebovat krátce žijící?

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: The dwarves have come to the Brown Hills. While they live long, even they grow like weeds when in an empty field. There is trouble brewing.
cs: Do Hnědých vrchů přišli trpaslíci. Ač žijí dlouho, i oni se vzmáhají jako plevel na poli ležícím ladem. Chystají se potíže.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: It is better to be the greater of three than the lesser of two. The Prince of Southbay was good, he was a credit to his people. Maybe these ones are made of the same stuff.
cs: Lépe být prvním ze tří než posledním ze dvou. Princ z Jižního zálivu byl dobře vychovaný, dělal čest svému druhu. Snad jsou tito ze stejného těsta.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: But why then do they come as refugees? Speak, human.
cs: Proč však potom přicházejí jako uprchlíci? Mluv, člověče.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our people come in peace. There was a war in our homeland. We are refugees. We come seeking a new home, since our island to the west and north is now forfeit.
cs: Naši lidé přicházejí v míru. V naší domovině byla válka. Jsme uprchlíci. Hledáme nový domov, protože náš ostrov na severozápadě je nyní ztracen.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: So you come to steal our land? We know your kind, humans of the west-north.
cs: Tak jste přišli krást naši zemi? Známe vaše způsoby, lidé ze severozápadu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We only wish to live in peace. The dwarves are peoples of mountain and hill, the elves are people of the forests, we only seek some of the space in between.
cs: Přejeme si jen žít v míru. Trpaslíci jsou lidé hor a kopců, elfové jsou lidé lesa, hledáme jen nějaké místo mezi nimi.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: I suggest that we grant these humans the plains to the north and south of the Great River.
cs: Navrhuji dát těmto lidem pláně na sever a na jih od velké řeky.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: They should be put to the test before such a grant is made.
cs: Než jim něco takového poskytneme, měli by podstoupit zkoušku.

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: A quest for each of us then?
cs: Tedy úkol od každého z nás?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Agreed. (<i>Sigh</i>)
cs: Souhlasím. (<i>Povzdech</i>)

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, agreed.
cs: Ehm, souhlasím.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: Well then, human. Each of us lords has a specific quest for you. If you complete them all you will be granted all of the plains in our domain and the hills south of the Great River, if not you will be forced to depart. So which quest do you wish to undertake first?
cs: Dobrá tedy, člověče. Každý z nás pánů má pro tebe určitý úkol. Splníš-li je všechny, budou ti poskytnuty všechny pláně v našem držení a kopce na jih od velké řeky. Nesplníš-li, budeš muset odplout. Kterou zkoušku chceš podstoupit jako první?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Very good, but this is just the start, human. There is still much more for you to do.
cs: Výborně, člověče, ale to je teprve začátek. Ještě toho máš vykonat spoustu.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: You are victorious again. You may yet earn your place in this land.
cs: Opět jsi zvítězil. Možná si dokážeš zasloužit své místo v této zemi.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Ahh, my young prince, you’re not as soft as I thought.
cs: Á, můj mladý princi, nejsi tak nanicovatý, jak jsem myslel.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: You were successful, Prince Haldric. I knew you could do it.
cs: Byl jsi úspěšný, princi Haldriku. Věděla jsem, že to dokážeš.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: Man of the west-north, you have earned your place on this great continent.
cs: Muži ze severozápadu, vysloužil sis své místo na tomto nádherném kontinentu.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: As per our agreement, you and your people—
cs: A podle naší dohody, ty a tvoji lidé...

note: [message]: speaker=Lord El'Isomithir
en: —may stay.
cs: ...můžete zůstat.

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We hereby grant you the plains to the north of the Great River, and the plains and hills to the south of the Great River. Be kind to the land. In a time of need we may call upon you, remember our generosity.
cs: Tímto ti podstupujeme pláně na sever od velké řeky a pláně a kopce na jih od ní. Chovej se k té zemi ohleduplně. V čase nouze tě můžeme povolat, pamatuj na naši štědrost.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. I decree a ‘Pact of Mutual Aid’ between our peoples. But— aren’t you setting us in conflict with the Dwarves?
cs: To je slušná nabídka. Vyhlašuji „Spojenectví vzájemné pomoci“ mezi našimi lidmi. Ovšem, nemanipulujete nás tím do sporu s trpaslíky?

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: No. The Dwarves have returned to the north. But humans mine as well, no? They are your resources to guard now. In the future we would be willing to trade with you.
cs: Ne. Trpaslíci se vrátili na sever. Ale lidé také dolují, ne? Teď jsou to vaše prostředky, které si máte chránit. Jsme ochotni s vámi v budoucnu obchodovat.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It’s Commander Aethyr, of Clearwater Port. I was sure you perished in the fighting there.
cs: To je velitel Aethyr z přístavu Jasných vod. Byl jsem si jist, žes tam zahynul v boji!?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir. I was leading the final survivors of Clearwater Port. We were making our last stand at the lighthouse when one of your ships came. One of my men conked me on the head, then I woke up at sea.
cs: Ne, pane. Vedl jsem poslední přeživší z přístavu, zřizovali jsme své poslední postavení u majáku, když připlula jedna naše loď. Jeden z mých mužů mě praštil do hlavy, pak jsem se probral na moři.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I come bearing news. Some ‘old friends’ have decided to make an appearance. You should go ‘greet’ them.
cs: Přináším novinky. Rozhodli se tu ukázat jistí „staří známí“. Měli byste je jít „přivítat“.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I fear our friend has said too much. You go on ahead, I’ll catch up with you.
cs: Bojím se, že náš přítel řekl příliš mnoho. Běž napřed, doženu vás.

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon
cs: Zabij draka

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon and defeat all enemy leaders
cs: Setni draka a poraz všechny nepřátelské vůdce

note: [message]: speaker=narrator
en: After some days of travel Haldric finds himself confronted by a vast expanse of swamp. A small island with a mountain dominates the view. That can only be the home of the dragon.
cs: Po několika dnech cesty se Haldrik ocitl před bažinou nesmírné rozlohy. Výhledu vévodí malý ostrov s horou. To může být jedině domov draka.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Flies, flies, everywhere! Ack!
cs: Mouchy, mouchy, všude! Ksakru!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: ‘Prince Haldric the Dragonbane’ sounds rather nice.
cs: „Princ Haldrik, drakobijec“ zní opravdu pěkně.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll see...
cs: Uvidíme...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m glad that’s over. The elves certainly aren’t taking it easy on us. It’s a miracle any of us are alive at all.
cs: Jsem rád, že je to za námi. Ti elfové nám to tedy nedělají právě snadné. Je to zázrak, že jsme vůbec všichni naživu.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m still not calling you ‘the Dragonbane’.
cs: Stejně ti nebudu říkat „drakobijec“.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Watch for the big mudcrawlers. They divide when you kill them.
cs: Dávejte pozor na ty velké blátožrouty. Rozdělí se na dva, když je zabijete.

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: It is unwise to trifle with dragons, boy!
cs: S draky si není moudré zahrávat, chlapče!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We shall see.
cs: Ještě se uvidí.

note: [message]: speaker=Shek'kahan
en: Who dares disturb Shek’kahan the Terrible?
cs: Kdo se opovažuje rušit Shek'kahana hrozného?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I do, you fiend!
cs: Já, ty ďáble!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to slay the dragon!
cs: Ještě musíme zabít draka!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The dragon’s cave has yielded some treasure!
cs: Dračí jeskyně vydala nějaké poklady!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve slain the dragon:
cs: Zabili jsme draka:

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s get out of here!
cs: Pryč odtud!

note: [option]: speaker=Prince Haldric
en: Let’s finish off the rest of these monsters!
cs: Pojďme dorazit zbytek těch potvor!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: More saurians are arriving. They’ve surrounded us! We’re doomed.
cs: Přicházejí další ještěráci. Obklíčili nás! Jsme ztraceni.

note: [scenario]: id=17b_Lizard_Beach
en: Lizard Beach
cs: Ještěráčí pláž

note: [message]: speaker=narrator
en: After a long trek Prince Haldric, and his companions find themselves on a sunny beach. While normally this would be a pleasant occurrence, they find the saurians hard at work there.
cs: Po dlouhé cestě došel princ Haldrik se svými společníky na slunnou pláž. Zatímco obyčejně by to byla příjemná událost, zde brzy narazili na činící se ještěráky.

note: [message]: speaker=Ssirk
en: Monsters! We’re being invaded by monsters.
cs: Příšery! Napadly nás příšery.

note: [message]: speaker=Tirasch
en: We must hold the beach until we can call our naga friends.
cs: Musíme udržet pláž, než se nám podaří přivolat naše kamarády vodní rejpaly.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Us, monsters? Hmph... prepare to meet our blades.
cs: My, a příšery? Chm, připravte se na setkání s našimi čepelemi.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: (<i>Sigh</i>) I bet he sees none of the irony in that.
cs: (<i>Povzdech</i>) Vsadím se, že v tom ani nepostřehl tu ironii.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We were too slow... Every naga in the sea will be upon us!
cs: Byli jsme příliš pomalí... Teď se na nás vrhnou všichni vodní rejpalové, co jen jsou v moři.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Ick! When you kill them they divide.
cs: Uch! Když je zabiješ, rozdělí se na dva.

note: [message]: speaker=Riaa
en: We must protect the saurians. We need the metal!
cs: Musíme chránit ještěráky, potřebujeme kovy!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve cleared the beach. Let’s return to the elves.
cs: Pláž jsme vyčistili, vraťme se k elfům.

note: [scenario]: id=17c_Troll_Hole
en: Troll Hole
cs: Trollí díra

note: [message]: speaker=narrator
en: It isn’t long before Haldric and his companions enter the Brown Hills. An elven guide leads them to a gaping cave mouth, and they descend into the darkness.
cs: Nedlouho poté, co Haldrik se svými společníky vstoupil do Hnědých vrchů, jej elfí doprovod zavedl k zejícím ústí jeskyně, a sestoupili do temnot.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Does anybody actually know anything about Trolls?
cs: Tak, ví vůbec někdo něco o trollech?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I indeed do. They are green, and mean, and will try to crush you like a bug. They heal very quickly.
cs: Já věru vím. Jsou zelení, ničemní a pokusí se tě rozmáčknout jako štěnici. Velmi rychle se léčí.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Hmm... Do we really need to know that much about the trolls? I think it’s safe to say that the elves wouldn’t have sent us down here if they were at all friendly.
cs: Hm... Opravdu toho potřebujeme vědět o trollech tolik? Myslím, že mohu bezpečně říci, že kdyby byli všichni přátelští, tak by nás sem dolů elfové neposlali.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Fair enough. Well, let’s get them!
cs: To zní rozumně. Dobrá, a teď do nich!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have failed... More of the trolls’ kin are arriving through the entrance.
cs: Selhali jsme... vchodem přicházejí další příbuzní těch trollů.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The trolls are beaten, but they were no easy opponents. It is no wonder why the elves pressed us to do their dirty work.
cs: Trollové jsou pobiti. Nebylo to nijak lehké; není divu, že nám elfové dávají prát své špinavé prádlo.

note: [scenario]: id=17d_Cursed_Isle
en: Cursed Isle
cs: Prokletý ostrov

note: [message]: speaker=unit
en: She’s... She’s beautiful.
cs: Ona je... Je překrásná.

note: [event]
en: Midnight Queen
cs: Půlnoční královna

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: You will be made to serve... Come admire me. Feel my love.
cs: Bude ti umožněno sloužit... Pojď mě obdivovat. Cítit moji lásku.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: She is so...
cs: Ona je tak...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, think with your brain!
cs: Haldriku! Mysli hlavou!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Get her before she ensorcels us all!
cs: Dostaňte ji, než způsobí příliš problémů!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Vampire Queen
cs: Poraz upíří královnu

note: [message]: speaker=unit
en: The temple is quite empty.
cs: Svatyně je úplně prázdná.

note: [message]: speaker=narrator
en: After a short trip by sea, Haldric arrives on the elves’ cursed Isle of Tears. A fog hangs in the air.
cs: Po krátké plavbě přistál Haldrik na elfím prokletém ostrově. Nad ostrovem leží mlha.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I said no more ships. Double-crossing humans! Ahh, I’ve been with you this far. Who’d have thought, a nautical dwarf.
cs: Říkal jsem už žádné lodě. Podrazáčtí lidé!
    Ále, už jsem s vámi tak dlouho. Kdo by to byl řekl — trpaslík námořníkem.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I expect we’ll be facing more undead. Be careful.
cs: Tuším, že budeme čelit dalším nemrtvým. Buďte opatrní.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: These will be the long dead. Not like the undead that my people used, and they are elf-dead. Be careful indeed.
cs: Tito budou už dlouho mrtví. Ne jako ti nemrtví, které používají moji lidé. A jsou to mrtví elfové. Buďte vskutku opatrní.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: All soldiers of darkness will meet the same fate by my hand.
cs: Všechny bojovníky Temnot potká mojí rukou stejný osud.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Those elves are finally at rest. I hope that the curses they laid upon us hold no weight.
cs: Elfové konečně odpočívají v pokoji. Doufám, že ty kletby, které na nás seslali, nemají žádnou moc.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, you’re too paranoid.
cs: Jsi příliš pověrčivý, Haldriku.

note: [message]: speaker=Isorfilad
en: A curse upon all of your kin that visit this isle.
cs: Proklínám všechny tvého rodu, kteří navštíví tento ostrov.

note: [message]: speaker=Tinoldor
en: I wish a blight upon you and yours. May you never see peace.
cs: Přivolávám zkázu na tebe a všechno tvé. Ať nikdy nenalezneš klid.

note: [message]: speaker=Midnight Queen
en: My soul will haunt this place until the end of time! A curse upon you!
cs: Má duše na tomto místě bude strašit do konce dnů! Proklínám vás!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without their queen the undead are simply fading away!
cs: Bez své královny se nemrtví jednoduše vytrácejí!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back, back to the grave with you!
cs: Zpět, zpět do hrobu s tebou!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We still have to defeat that vampire queen!
cs: Ještě musíme porazit tu upíří královnu!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No! The ship that was supposed to pick us up sees that there’s still fighting. It’s not stopping. We’re trapped.
cs: Ne! Loď, jež nás měla vyzvednout, vidí, že se tu stále bojuje, a nezastavuje. Jsme v pasti.

note: [scenario]: id=18_A_Spy_in_the_Woods
en: A Spy in the Woods
cs: Špeh v lese

note: [event]
en: Jessene in Hiding
cs: Jesena v utajení

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: So a doom has followed them here from their old home. My Outriders have reported that orcs have made landfall. Orcs! The tree-killers of our most ancient legends. Some thought them only a nightmare to frighten children, and never real at all.
cs: Osud je tedy následoval z jejich starého domova sem. Mí rychlí jezdci mne zpravili, že se skřeti vylodili. Skřeti, vrazi stromů zde — poprvé po staletích. A to si někteří mysleli, že jsou to strašáci z pohádek pro malé děti!

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: And he bears an artifact of some power. The orcs would not be able to sense that. There is some hand we cannot see at work here.
cs: A nese artefakt s jistou mocí. Skřeti by ho nedokázali vycítit, pracuje tu ještě nějaká větší síla.

note: [message]: speaker=Lord Aryad
en: We may have decided wrongly. If the humans drive the orcs off we should honor our pledge. If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should ‘deal’ with the survivors, and make a compromise with the Dwarves.
cs: Možná jsme rozhodli špatně. Pokud ti lidé skřety vytlačí, měli bychom držet svůj slib. Budou-li následovat další potíže, měli bychom je nechat, ať si je vyřeší, a pak „jednat“ s přeživšími a uzavřít smír s trpaslíky.

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: But we spoke a Pact with this Haldric and these men of the west-north...
cs: Ale vyslovili jsme dohodu s tímto Haldrikem a lidmi ze severozápadu...

note: [message]: speaker=Lord Logalmier
en: We are the people of the forest, you know that all words spoken to these un-people are of secondary importance to our own needs. As Lord Aryad said, <i>“If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should ‘deal’ with the survivors, and make a compromise with the Dwarves.”</i>
cs: Jsme lidé lesa; víš, že všechna slova pronesená k těm ne-lidem mají druhotný význam a jsou až za našimi vlastními potřebami. Jak řekl pán Aryad, <i>„Budou-li je sem následovat další potíže, měli bychom je nechat si je vyřešit, a pak „jednat“ s vítězi a uzavřít smír s trpaslíky.“</i>

note: [message]: speaker=Lady Dionli
en: (<i>Sigh</i>) Agreed.
cs: (<i>Povzdech</i>) Souhlasím.

note: [message]: speaker=Jessene in Hiding
en: Some friends. I must tell Haldric.
cs: Pěkní přátelé. Musím to říci Haldrikovi.

note: [scenario]: id=19_The_Vanguard
en: The Vanguard
cs: Předvoj

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions race across the plains to confront the resurgent orcish threat. On the eve of battle, Lady Jessene catches up with Haldric on a fog-covered plain.
cs: Haldrik se hnal se svými společníky přes pláně, aby se postavil ožívající skřetí hrozbě. V předvečer bitvy je dostihla lady Jesena na planině pokryté mlhou.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, the elves, we can’t trust them!
cs: Haldriku, ti elfové, nemůžeme jim důvěřovat!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I could have told you that.
cs: To jsem ti mohl říci.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, it’s bad. The elves are having second thoughts. They think we might be more trouble than we’re worth. We have to defeat these orcs decisively.
cs: Je to zlé, Haldriku. Elfové se znovu radili. Myslí si, že bychom mohli přinést víc potíží, než za co stojíme. Musíme skřety porazit přesvědčivě.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That does not sound unreasonable.
cs: Budiž, to zní přijatelně.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: More orcs will follow after these. That ruby guarantees it. If more orcs follow us here, the elves seem content to let us fight it out. Then they said they would ‘deal with the survivors’.
cs: Po těchto skřetech přijdou další, což zaručuje Rubín. Budou-li nás sem následovat skřeti, zdají se elfové být spokojeni s tím, že si nás to nechají vybojovat samotné. Řekli, že potom by „jednali s přeživšími“.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Jevyan is here... His familiar, that skull. He won’t let such a lucrative prize as the Ruby of Fire just slip away. Especially when he sees that he has the advantage.
cs: Je tu Jevyan... Jeho důvěrník, ten netopýr. Nenechá si tak bohatou kořist jako Ohnivý rubín jen tak uniknout. Zejména ne, když vidí, že má výhodu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I have a plan. Jessene, remember that troll-hole? Here, take the Ruby of Fire, hide it in the hole.
cs: Mám plán. Jeseno, pamatuješ si na tu trollí díru? Tu máš, vem Ohnivý rubín a ukryj ho v té díře.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! What! Why?
cs: Haldriku! Cože? Proč?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Just do it.
cs: Zkrátka to udělej.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander Aethyr, did these orcs come on our ships? Did they capture the fleet we sent out?
cs: Veliteli Aethyre, přišli tito skřeti na našich lodích? Zajali flotilu, již jsme vyslali?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: No, sir! They must have seized all remaining boats on the Green Isle. Our fleet should be returning any day now.
cs: Ne, pane! Museli se zmocnit všech zbývajících člunů na Zeleném ostrově. Naše flotila by se měla nyní vrátit každým dnem.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We are a refugee people. We must push back their vanguard, and secure our beachhead. If they capture our ships all is lost. We will be crushed under a tide of orcs.
cs: Jsme uprchlíci. Musíme zatlačit zpět jejich předvoj a zabezpečit předmostí na pláži. Pokud zajmou naše lodě, je vše ztraceno. Budeme rozdrceni pod vlnou skřetů.

note: [message]: speaker=narrator
en: Lady Jessene soon departs. In the distance a voice booms:
cs: Lady Jesena brzy odchází. V dálce duní hlas:

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: Drop the gold where it is! We’ve paid our friends enough. There are humans about, I can smell ’em!
cs: Nech to zlato, kde je! Zaplatili jsme našim přátelům dost. Jsou tu někde lidi, cítím je!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We have run out of time... We’ll never beat the orcs to the beach.
cs: Nemáme čas... Nikdy nezaženeme skřety až k pláži.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve found the orcs’ chest! It’s filled with gold.
cs: Našel jsem skřetí pokladnici! Je plná zlata.

note: [message]: speaker=Norte
en: You will be felled by my hand, useless fleshbags!
cs: Budete sraženi mou vlastní rukou, vy neužitečné pytle masa!

note: [message]: speaker=Rabbin
en: Embrace your end, mortals!
cs: Rozlučte se s životem, smrtelníci!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: These monsters seem like they want to be embraced by my hammer!
cs: Tyhle příšery se třesou na to až je pohladím mým kladivem!

note: [case]
en: General Kafka
cs: Generál Kafka

note: [message]: speaker=General Kafka
en: Never trust the living to do the job of the undead. Prepare to meet the inevitable!
cs: Nikdy nedůvěřuj živým, jde-li o práci pro nemrtvé. Připravte se na setkání s nevyhnutelným!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: The only job of the dead is to remain dead. Prepare to be reunited with the ground.
cs: Jediná práce mrtvých je zůstat mrtvými. Připravte se na opětovné spojení se zemí.

note: [message]: speaker=Tan-Gagar
en: We must block the human advance!
cs: Musíme zabránit postupu lidí!

note: [message]: speaker=Tan-Erirt
en: Reserves! We can’t let them get to their landing site.
cs: Zálohy! Nesmíme je nechat dostat se k jejich místu přistání.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated their vanguard. We have to meet the fleet before Jevyan destroys them and captures the ships. I hope Jessene makes it back soon.
cs: Porazili jsme jejich předvoj. Musíme se spojit s flotilou, než ji Jevyan zničí a zmocní se lodí. Doufám, že se Jesena brzy vrátí.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Oh, to join my family again! Do not mourn my passing.
cs: Ach, opět se setkat se svou rodinou! Netruchlete pro můj odchod.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Ahh, it’s great to be home! I’m not much for the politics, but it’s great to be home!
cs: Ách, je to báječné být zase doma! Tu politiku bych k tomu mít nemusel, ale je to báječné být doma!

note: [scenario]: id=20_Return_of_the_Fleet
en: Return of the Fleet
cs: Návrat flotily

note: [side]: type=Draug, id=General Heravan
en: General Heravan
cs: Generál Heravan

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aethyr
cs: Velitel Aethyr zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric reaches the site where the fleet is due to return. Several ships have already docked. The orcs are on the frontier.
cs: Haldrik dospěl k místu, kam se měla flotila vrátit. Již tam kotvilo několik lodí. Na obzoru jsou skřeti.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, some ships have landed... They look like they’ve been damaged by the voyage. Hmm, it seems that most of the ships are staying at sea.
cs: Několik lodí přistálo, pane... Vypadají, že cestou utrpěly poškození. Hm, zdá se, že většina lodí zůstává na moři.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: They’ve undoubtedly spotted the smoke from the orcish fires. We have to defeat these monsters before everybody starves at sea, or before Jevyan launches an attack with his fleet.
cs: Nepochybně spatřili dýmy ze skřetích ohňů. Musíme ty stvůry zničit, než na moři všichni vyhladoví nebo než Jevyan podnikne útok se svou flotilou.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes sir! The rest of the refugees have fled south, to our initial landing site. But if we fail here they’ll doubtless be slaughtered.
cs: Ano, pane! Ostatní uprchlíci unikli na jih, na místo našeho původního přistání. Padneme-li zde, budou najisto povražděni.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Well, that settles it. Enough talking, time to fight!
cs: Nu, tím se to řeší. Dost povídání, do boje!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: For the glory of the men of the Green Isle!
cs: Pro slávu mužů Zeleného ostrova!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, for the glory of all of the people of the west-north! Charge!
cs: Ne, pro slávu všech lidí ze severozápadu! Útok!

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: Bah! Puny human-worm, we will stomp you under our heels!
cs: Pche! Lidští červi, rozdrtíme vás pod svými patami!

note: [message]: speaker=General Heravan
en: —And raise your dead to serve us forever!
cs: ...a vaši mrtví nechť vstanou, aby nám sloužili navěky!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Give up, boy! You can’t defeat me— Hmm, what’s this? You’ve learned to conceal the power of the Ruby of Fire. It makes little difference, your undead corpse will lay it at my feet.
cs: Vzdej to, chlapečku! Nemůžeš mě porazit... Hm, co to? Naučil ses ukrýt sílu Ohnivého rubínu. Ale na tom nesejde, tvé nemrtvé tělo mi ho položí k nohám.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. The Fool Prince of Southbay was wrong to start this war, but you’re the real monster! You sacrificed your own people to preserve your immortal un-life.
cs: To teprve uvidíme. Pošetilý princ Jižního zálivu udělal chybu, když začal tuto válku, ale opravdový netvor jsi ty! Obětoval jsi svůj vlastní lid pro zachování svého nesmrtelného neživota!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Enough of this. A curse of darkness upon you, young prince.
cs: To stačilo. Přivolávám na tebe prokletí tmy, mladý princi.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I see masts on the horizon. Jevyan’s fleet is here! It’s all over.
cs: Na obzoru vidím stěžně. Jevyanova flotila je zde! Je po všem.

note: [message]: speaker=narrator
en: Please Disembark in an Orderly Fashion and Proceed South
cs: Vyloďte se, prosím, spořádaně z lodí a pokračujte na jih.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, they left off the ‘or the orcs will eat you’ part.
cs: Hm, vynechali tu část „nebo vás sežerou skřeti“.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I’m back, things went well! Haldric, I sure hope you know what you’re doing.
cs: Jsem zpět, šlo to dobře! Doufám tedy, Haldriku, že víš, co děláš.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Umm, we’ll talk about it later. I’m just a little busy at the moment. I’m glad you made it back in one piece.
cs: Ehm, promluvíme si o tom později. Jsem právě poněkud zaneprázdněn. Mám radost, že ses vrátila vcelku.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Yes, it looks like you could use all of the help you can get.
cs: No, vypadá to, že bys využil každou pomoc, kterou dokážeš získat.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ve defeated Jevyan’s forces. The ships must disembark their passengers quickly—
cs: Porazili jsme Jevyanovy síly. Cestující se musí rychle vylodit-

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, what’s going on? What’s the plan?
cs: Co se tu děje, Haldriku? Jaký máš plán?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to confront Jevyan and destroy him.
cs: Chystáme se postavit Jevyanovi a zničit ho.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: That will be easier said than done. Even if we defeat him, the other Lich-Lords will follow. It’s because of that ruby. If I were paranoid I’d say that our dear old ‘tree-friend’ might have known as much.
cs: To se snáz řekne, než vykoná. I kdybychom ho porazili, další lordi-lichové ho budou následovat. Kvůli tomu rubínu. Kdybych byla paranoidní, řekla bych že to náš starý drahý „stromový přítel“ mohl také vědět.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We should discuss this in private. Here, come with me.
cs: Měli bychom to probrat v soukromí. Tudy, pojď za mnou.

note: [message]: type=Cuttle Fish
en: <i>Slurp, click, click, click!</i>
cs: <i>Srk, chroust, chramst, chroust!</i>

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I don’t know what that is, but it doesn’t sound friendly.
cs: Nevím, co to znamená, ale nezní to přátelsky.

note: [message]: speaker=Flixta
en: You again! You will sssuffer for your attack against my people! Shek’kahan, our Naga friendsss— You’ll pay! We have new friends now.
cs: Zasse ty. Zakussíš bolesst pro ssvůj útok na našše lidi. Shek'kahan, našši rejpalí sstoupenci... Zaplatíšš! Máme teď nové přátele.

note: [message]: speaker=Tan-Halg
en: My people are like a rock slide, you can run, but we will crush you... Ahhck!
cs: Moji lidé jsou jako padající balvan — můžeš utíkat, ale rozdrtíme tě... Ách!

note: [message]: speaker=Tan-Rinak
en: I— I die?
cs: Já... umírám?

note: [scenario]: id=21_The_Plan
en: The Plan
cs: Plán

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So what is your plan?
cs: Tak, jaký je tvůj plán?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’re going to convince Jevyan that we gave the elves the Ruby of Fire to secure our place in this new land. Then if the orcs return, hopefully they’ll go looking for our not-so-loyal elven allies first.
cs: Zamýšlíme přesvědčit Jevyana, že jsme dali Ohnivý rubín elfům, abychom si pojistili své místo v této nové zemi. Jestli se pak skřeti vrátí, snad se budou nejprve shánět po našich ne zrovna věrných elfích spojencích.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, that’s devious. I kind of like this plan. But you spoke a pact with the elves. You’ll be expected to come to their aid.
cs: To je ďábelské, Haldriku. Ten plán se mi svým způsobem líbí. Ale uzavřel jsi s elfy spojenectví, čekají od tebe, že jim přijdeš na pomoc.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Yes, and we may come to their aid. We’ll have to weigh our options when and if the time comes. If the orcs return in great numbers, the brunt of their assault must fall on somebody else or we will not survive it. Who knows, maybe I won’t even come to their aid at all—
cs: Ano, a můžeme jim přijít na pomoc. Zvážíme své možnosti, až a jestli ten čas nastane. Vrátí-li se skřeti ve velkém počtu, musí hlavní tíha jejich vpádu padnout na někoho jiného, jinak nepřežijeme. Kdo ví, možná jim ani nepřijdu na pomoc...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Many people would call you a coward if you did not. They would say that you turned your back on your pact with the elves. It’s not like you can tell people what I overheard.
cs: Pak tě mnoho lidí nazve zbabělcem. Řeknou, že ses odvrátil od spojenectví s elfy. Nelze jim jen tak říci, co jsem vyslechla.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Recent events have taught me one thing: that survival trumps honor. Besides, they won’t be screaming at me — I’ll be dead.
cs: Nedávné události mě naučily jedno: přežití je víc než čest. Kromě toho, na mě ječet nebudou: budu mrtvý.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: <i>What?!</i>
cs: <i>Co?!</i>

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’ll be dead. I mean we can’t just say that we gave away the Ruby of Fire, or send Jevyan a letter. Well, we are going to say it — but that’s not the point. Jessene, you’re going to forge a very official looking treaty, in which we give the elves the Ruby of Fire, in return for our place here.
cs: Budu mrtvý. Chci říci, nemůžeme jednoduše prohlásit, že jsme zahodili Ohnivý rubín, nebo poslat Jevyanovi dopis. Tedy, máme v úmyslu to prohlásit, ale o to tu nejde. Ty, Jeseno, podvrhneš velmi úředně vypadající dohodu, v níž dáváme elfům Ohnivý rubín výměnou za své místo zde.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I’m going to face Jevyan, and if rumors of his power are true he’s going to pick that treaty off my mangled corpse. Then, you’re going to destroy Jevyan after word of the treaty has spread to the orcs, but before he has a chance to read my undead mind...
cs: Střetnu se s Jevyanem, a pokud jsou zvěsti o jeho moci pravdivé, sebere tu dohodu z mé znetvořené mrtvoly. Jakmile se obsah dohody rozšíří mezi skřety, zničíte Jevyana, ale musíte to provést dříve než dostane příležitost přečíst moji nemrtvou mysl...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric! I won’t do it... I won’t help. What is it with your kind, always rushing to a fool’s death? Who’ll lead these people? I... <i>we</i> need you alive
cs: Haldriku! To neudělám... v tom ti nepomůžu. Co je to s vámi, že se neustále ženete do pošetilé smrti? Kdo pak povede tyto lidi? Potřebuji... <i>potřebujeme</i> tě naživu, rozumíš?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You will. I wouldn’t have made it this far without you, Jessene. But everything turns on convincing Jevyan, it’s the only way we can possibly keep the orc hordes off our necks.
cs: Uděláš. Nedostal bych se tak daleko bez tebe, Jeseno. Ale všechno záleží na tom, zda dokážeme přesvědčit Jevyana. Je to jediný způsob, jak si udržet skřetí hordy od těla.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, this is ridiculous! I—
cs: To je absurdní, Haldriku! Já...

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: There is no way I’m letting you go through with this, sir! Over our dead bodies, right Jessene?
cs: V žádném případě tě nenechám tímto projít, pane. Jen přes naše mrtvoly, ano, Jeseno?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: I’ll do it, sir. I’ll sacrifice myself to plant the false treaty.
cs: Já to udělám, pane. Obětuji se, aby mohla být podvržena falešná smlouva.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No. I can’t ask you to do this.
cs: Ne. Nemohu tě žádat, abys udělal něco takového!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You’ve denied me honorable death twice already. Once when you arrived at Clearwater Port, and once again when your ships rescued me. I’ll not be denied in this a third time!
cs: Již jsi mi dvakrát zabránil v čestné smrti. Jednou, když jste přišli do přístavu Jasných vod, a podruhé, když mě zachránily vaše lodě. Nenechám si v ní zabránit potřetí!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: No, this is my sacrifice to make!
cs: Ne, tuto oběť musím podstoupit já!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Sir, my family has been slaughtered, and my home lost. All I long for is to join them. Give me this honorable death... Please, Sir! I beg you!
cs: Pane, moje rodina byla povražděna a můj domov ztracen. Vše, po čem toužím, je být zase s nimi. Poskytněte mi tuto čestnou smrt... Prosím, pane! Žádám vás!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: After this conflict is over I’ll have to suffer through the long years alone, with no honorable way of joining them. I want to look that monster Jevyan in the eye before I go! I won’t be denied!
cs: Až tento zápas skončí, musel bych dlouhé roky trpět v osamění, bez čestné možnosti, jak se k nim připojit. Než odejdu, chci se podívat té zrůdě Jevyanovi do tváře! Nesmíte mi to upřít!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Very well, if you can’t be deterred. Remember, you <i>must</i> be slain by the hand of Jevyan himself. We can’t have an illiterate orc or mindless skeleton getting the treaty. We will honor your sacrifice.
cs: Dobrá tedy, nelze-li tě od toho odvrátit. Pamatuj, že <i>musíš</i> zhynout Jevyanovou rukou. Nesmíme dopustit, aby smlouvu získal nějaký negramotný skřet či nemyslící kostlivec. Vzdáme čest tvé oběti.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Honor me by destroying Jevyan! Preferably before he can do unnatural things to me. I want to rest in the ground, not be some mindless undead slave for all eternity!
cs: Tu mi prokážete zničením Jevyana! Raději dříve, než mi bude moci provést něco zvráceného. Chci v klidu odpočívat v zemi, nikoli někomu věčně sloužit jako nemyslící nemrtvý otrok.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll make sure. I promise.
cs: Zajistíme to. Slibuji.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We’ll have to be careful to let one of the orcish leaders escape back to the Green Isle with the knowledge that the elves ‘have’ the Ruby of Fire. Sheesh... What is your kind’s infatuation with rushing to an ‘honorable death’?
cs: Musíme dát pozor, abychom umožnili jednomu ze skřetích vůdců utéci zpět na Zelený ostrov se znalostí, že Ohnivý rubín „mají“ elfové. Ach... Proč je váš rod tak poblouzněný hnát se za „čestnou smrtí“?

note: [objective]: condition=win
en: Commander Aethyr sacrifices himself to Lich-Lord Jevyan and
cs: Velitel Aethyr se obětuje Pánu lichů Jevyanovi a

note: [objective]: condition=win
en: Destroy Lich-Lord Jevyan and
cs: Znič Pána lichů Lorda Jevyana

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders except for one
cs: Až na jednoho poraz všechny nepřátelské vůdce

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr by somebody other than Jevyan
cs: Velitel Aethyr zemře rukou někoho jiného než Jevyana

note: [objective]: condition=lose
en: Fail to leave one enemy leader behind
cs: Nezdaří se ti ponechat jednoho nepřátelského vůdce naživu

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric approaches the place where Lich-Lord Jevyan has made landfall. The final confrontation looms before him.
cs: Haldrik spěšně míří k místu, kde se usadil Pán lichů Jevyan. Finální střet se blíží.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You cannot win. Give me the Ruby of Fire and I will go in peace.
cs: Nemůžeš vyhrát. Dej mi Ohnivý rubín a já v míru odejdu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: This ends here, Jevyan. Even if I believed your words I couldn’t give you the Ruby of Fire.
cs: Tady to skončí, Jevyane. I kdybych ti věřil tvá slova, nemohl bych ti Ohnivý rubín dát.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Bah! Even if you have learned to conceal the power of the Ruby of Fire you will deliver it unto me in death!
cs: Pche! I kdyby ses naučil skrývat sílu Ohnivého rubínu, ve své smrti my ho vydáš!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: You’re a fool, Jevyan. How do you think we secured our place here? We had to give the elves the Ruby of Fire. We just signed a treaty with the elves ensuring our place here.
cs: Jevyane, jsi blázen. Jak myslíš, že jsme získali toto místo? Museli jsme Ohnivý rubín odevzdat elfům. Podepsali jsme s elfy pakt zajištující nám toto místo.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No! I don’t believe it. Only a fool would give away an artifact of such power.
cs: Ne! Nevěřím tomu. Jen blázen by se dobrovolně vzdal artefaktu takové síly.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: A fool, or a desperate band of refugees!
cs: Blázen, nebo zoufalec a utečenec!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Casting fire is the least of the Ruby's abilities. You are twice a fool, for having failed to plumb more than its most trivial use and for having given it away.
cs: Vrhání ohně je poměrně nezajímavá vlastnost Rubínu. Jsi podvakrát hlupák! Jednou, protože jsi Ohnivý Rubín nedokázal použít než k nejprimitivnějším úkonům; podruhé, protože jsi jej dal z rukou.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: You shouldn’t give such toys to elves! Bah! It matters little to me. I’m no wizard. All I got is my axe. Heh, heh. It’s all I need — prepare to die, orcish scum!
cs: Neměl bys dávat elfům takové hračky! Pche! Mně na tom nesejde. Nejsem kouzelník. Vše co mám, je má sekyra. Hi, hi. To je vše, co potřebuji — připrav se na smrt, ty skřetí chátro!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: Ha. Let all of the minions of Darkness be cast down!
cs: Cha. Srazíme všechny pěšáky temnoty!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: It matters little, because here you fall!
cs: Na tom takřka nezáleží, protože zde skončíš!

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: For all of the good people of Clearwater Port!
cs: Za všechny dobré lidi přístavu Jasných vod!

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: For the honor of Southbay!
cs: Pro slávu Jižního zálivu!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: We don’t need some magic trinket to beat you! Prepare to meet your fate, you decrepit sack of bones! For the honor of all of the people of the west-north!
cs: Pro tvou porážku nepotřebujeme žádné magické pomůcky! Připrav se na setkání se svým osudem ty hromado starých kostí! Pro slávu všech lidí Severozápadu!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: I hate it when my prey gets chatty! Get them, it’s a long boat ride back home!
cs: Nemám rád, když je má kořist tak upovídaná! Chopte se jich, je to dlouhá loď jedoucí zpět domů!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: We shall soon see if you have the Ruby of Fire!
cs: Brzy se uvidí, jestli u sebe máš Ohnivý rubín!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Commander, you remember the plan right?
cs: Veliteli, pamatujete si plán přesně?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Yes, sir. I am ready.
cs: Ano pane. Jsem připraven.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: He’s raising our dead! Be careful!
cs: Přivolává si naše mrtvé! Buďte opatrní!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Feel my wrath, Jevyan, I’m coming for you! No piece of paper in my pocket is going to stop me from destroying you. For my family! For the people of Clearwater Port!
cs: Pociť můj hněv, Jevyane, jdu si pro tebe! Žádný kus papíru v mé kapse mě nezastaví od tvého zničení. Za mou rodinu! Za lid přístavu Jasných vod!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: All life is finite; you will be made to serve along with the rest.
cs: Každý život je omezený, budeš muset sloužit spolu se zbytkem.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Come on, stay still, just for a second...
cs: No tak, zůstaň stát aspoň na chvíli...

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: For the Wesfolk!
cs: Za Wesany!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Be careful, Commander!
cs: Buďte opatrný, veliteli!

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: You deny me my honorable death? Our foes are not yet convinced that the elves have the ruby.
cs: Ty mi odepíráš úctyhodnou smrt? Naší nepřátelé ještě nejsou přesvědčeni o tom, že by elfové měli Rubín.

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag o’ bones is gone, but you haven’t beat us yet!
cs: I když rozbít ty stará hromada kostí, nás ty ještě neporazit!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: We took yer home, now we’ll take yer lives!
cs: Vzali sme ti bydlení, teď si vemem život tvůj!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: The elfses have da fire ruby, and you have nothing!
cs: Elfové maj Ohnivý rubín a ty nemáš nic!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We will suck the marrow from your bones human!
cs: Budeme sát morek z tvých kostí, člověče!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: The battle is going against us!
cs: Bitva se obrací proti nám!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Our forces are being routed! We should flee back to the Green Isle!
cs: Naši vojáci ustupují! Měli bychom uprchnout zpět na Zelený ostrov!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: It goes poorly for us!
cs: Nevyvíjí se to pro nás dobře!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: Defeated, by humans?
cs: Poražen lidmi?

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fight on, you cowardly orcish worms!
cs: Bojujte dál, vy zbabělá skřetí chátro!!!

note: [message]: speaker=Tan-Vragish
en: Da old bag of bones has been crushed, and our cause is lost. We know da elfses have da fire ruby. Retreat!
cs: Stará hromada kostí být rozdrcena, boj prohrán. My vědět, že elfi mít Ohnivý rubín. Ústup!

note: [message]: speaker=Ut'Tan-Grorag
en: Da elfses have the fire ruby, we must flee. To da ships!
cs: Elfi mít Ohnivý kámen, mi prchnout muset. K lodím!

note: [message]: speaker=Tan-Erinak
en: We have many kinsmen on the Green Isle— we will return for the Ruby of Fire!
cs: Na Zeleném ostrově máme spoustu příbuzných - vrátíme se pro Ohnivý rubín!

note: [message]: speaker=Tan-Prodash
en: We must get back to the Green Isle. The elfses have the Ruby of Fire and our assault has been stopped.
cs: Musíme zpátky na Zelený ostrov. Elfové mají Ohnivý rubín a náš útok byl odražen.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The plan revolved around some orcs making it back to the Green Isle to tell their kin that the elves have the Ruby of Fire so we wouldn’t have to bear the brunt of the next invasion.
cs: Plán byl založen na předpokladu, že se přeživší skřeti vrátí na Zelený ostrov, kde mohou říci svým lidem, že elfové mají Ohnivý rubín. Takže bychom nebyli cílem příští invaze.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: What have we done?
cs: Co jsme to provedli?

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: My love, my family, I’ll be there soo—
cs: Má lásko, má rodino, brzy budu s vá...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Aethyr! No! He was critical for convincing Jevyan that the elves have the Ruby of Fire.
cs: Veliteli Aethyre! Ne! On byl klíčem pro přesvědčení Jevyana, že elfové vlastní Ohnivý rubín.

note: [message]: speaker=Commander Aethyr
en: Jevyan— I spit upon thee. Your end awaits. My love, my family, I’ll be there soo—
cs: Jevyane - kašlu na tebe. Tebe a další. Má lásko, má rodino, brzy budu s vá...

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Fool. You are no match for my power. What! What’s this? A treaty. That’s elf script.
cs: Blázne. Ty mi nejsi žádným protivníkem. Co! Co to je? Nějaká smlouva. To je elfí písmo.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: No. Why? You fools, you gave the Ruby of Fire to the elves. But that won’t save you from me. I will destroy you, then I will deal with the elves.
cs: Ne. Cože? Blázni, Ohnivý rubín jste dali elfům, ale to vás přede mnou nezachrání. Zničím vás, elfy se budu zabývat poté.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: We’ll see about that. For the honor of Commander Aethyr, forward!
cs: To se ještě uvidí. Za čest velitele Aethyra, kupředu!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: I am fallen before my plans have reached fruition. A curse upon you Haldric, may you and your descendants know nothing but strife!
cs: Byl jsem poražen před tím, než jsem dosáhl svého plánu. Proklínám tě, Haldriku, nechť ty a tvoji potomci neznají nic jiného než spory.

note: [unit]: id=Squiddy, type=Cuttle Fish
en: Squiddy
cs: Olihník

note: [message]
en: Ack. One of those monsters is destroying the bridge.
cs: Sakra. Jedna z oblud ničí most.

note: [message]
en: The bridge!
cs: Most!

note: [unit]: id=Beaky, type=Cuttle Fish
en: Beaky
cs: Zobík

note: [message]
en: Our advance is thwarted, that monster has destroyed the bridge!
cs: Ta obluda zničila most! Nemůžeme postupovat kupředu!

note: [message]: speaker=Abraxas
en: It’s the Prince Haldric! Jevyan, you never said you came to destroy this monster. We will help you.
cs: To je princ Haldrik! Jevyane, neřekls nám, žes přišel zničit tu stvůru. My ti pomůžeme.

note: [message]: speaker=Familiar
en: <i>Clack</i>! <i>Splat</i>!
cs: <i>Klap</i>! <i>Plác</i>!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahh... That almost makes it all worth while!
cs: Ahh...  to skoro za tu všechnu námahu stálo!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: You’ll pay for that!
cs: Za to zaplatíš!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Strike down these fools.
cs: Srazte ty blázny.

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Rise, rise from the ground!
cs: Povstaň, povstaň ze země!!

note: [message]: speaker=Lich-Lord Jevyan
en: Come in from the deep my loyal soldiers!
cs: Pojďte ke mně z hlubin, mí věrní vojáci!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: We did it! We won!
cs: Dokázali jsme to! Vyhráli jsme!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jevyan is destroyed, but at a terrible price. Let’s put Commander Aethyr to rest and discuss what is to come in the following days.
cs: Jevyan je zničen, ale za jak hroznou cenu. Pojďme dát veliteli Aethyrovi poslední sbohem, také musíme prodiskutovat běh věcí pro nadcházející dny.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Our strength is waning, and our foes grow stronger by the hour. The battle is lost!
cs: Naše síla slábne, a naši protivníci jsou hodinu od hodiny silnější. Bitvu je ztracena!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May Commander Aethyr have a peaceful journey into the next world, where he has been preceded by his wife and loving daughters. For his heroism in the face of adversity a place of glory is assured to him in the Halls of Light...
cs: Přejme veliteli Aethyrovi poklidnou cestu do dalšího světa, kde jej již očekává jeho žena a milující dcery. Pro jeho hrdinství tváří v tvář nepříznivému osudu ho jistě očekává místo slávy v Halách Světla...

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without the Commander’s noble sacrifice we would have never carried the day. We have won a great victory here today but much has been lost. My father Eldaric and King Addroran have fallen, and with them many other good people. However, there is hope, and a new land is open before us!
cs: Bez velitelovy ušlechtilé obětavosti bychom nepřežili tento den. Dnes jsme zde vyhráli velké vítězství, ale také hodně ztratili, spoustu dobrých lidí - mého otce - Eldarika, krále Addrorana. Samozřejmě, je tu ještě naděje a nová země rozléhající se před námi!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: But dark deeds have been done on all sides. There is now a secret that only Jessene and I share. I must have your word that what I say will never be uttered again.
cs: Ke špatnostem ale došlo na obou stranách. Je to tajemstvím, jež zná pouze Jesena a já. Takže potřebuji mít jistotu, že cokoliv tu řeknu se nikdo nikdy nedozví.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I have followed you this far, I will keep your secret. I pledge.
cs: Tak dlouhou dobu jsem s tebou, uchovám tvé tajemství. Tak přísahám.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry
en: Lord, I shall guard your secret until the day of my death.
cs: Pane, budu vaše tajemství chránit až do své smrti.

note: [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I will take it with me to my grave.
cs: Vezmu si to s sebou do hrobu.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: I agree, but misfortune may follow you depending on the nature of your misdeed.
cs: Souhlasím, ale podle tvých zločinů tě bude doprovázet neštěstí.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The elves don’t have the Ruby of Fire. We perpetrated a ruse on the orcs. If they return they will come looking for the elves.
cs: Elfové nemají Ohnivý rubín. Dopustili jsme se tak lsti na skřetech. Pokud se vrátí, budou hledat elfy.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: To be fair to you, Haldric, the elves were considering betraying their pact with us.
cs: Abych k tobě byla upřímná, Haldriku, elfové uvažovali, že nás zradí a poruší dohodu.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Humph. I suspected as much — from both the elves and you. Humans and elves always think they’re so clever!
cs: Hmmph. To jsem tak nějak očekával — jak od elfů tak od vás. Lidé a elfové si myslí, kdoví jak nejsou chytří!

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: May the Lords of Light have Mercy on you. But, I am bound by my word.
cs: Nechť se nad tebou Páni světla smilují. Ale já jsem vázán svým slovem.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Jessene, you hid the ruby away in that vile troll hole? Didn’t you?
cs: Jeseno, schovala jsi ten rubín do té odporné trollí díry, nemám pravdu?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: What? Why would you doubt me?
cs: Cože? Proč mi nevěříš?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: The orcs that didn’t escape in the ships have regrouped. They are preparing to march on the elves. We should come to the aid of our new friends.
cs: Skřeti, kteří neprchli v lodích, se přeskupují. Chystají se napadnout elfy. Měli bychom jít našim novým přátelům na pomoc.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: These orcs are few, but the elves aren’t accustomed to war. Besides we will have to rely on elven charity if we are to survive this first winter.
cs: Skřetů je málo, ale elfové nejsou uvyklí válce. Kromě toho, pokud chceme přežít tuto zimu, musíme se spolehnout na elfí dobročinnost.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: After that, we should build towns in all of the regions that the elves have given us. We should move our capital inland, away from the coast. I hope the children of the good people of the west-north, of the Green Isle, find prosperity in this new land.
cs: Poté bychom měli ve všech darovaných regionech stavět města. Hlavní město bychom měli přesunout víc do vnitrozemí, pryč od pobřeží. Doufám, že potomci dobrých lidí ze Severozápadu a Zeleného ostrova v této nové zemi naleznou blahobyt.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: So what of the rest of you?
cs: A co vy ostatní?

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I shall go back to my people. It seems we have grown many and strong in the time I was gone. I will try to convince them of the wisdom of using the underways to settle new lands.
cs: Měl bych se vrátit ke svým lidem. Vypadá to, že během mé nepřítomnosti jsme se rozrostli jak do počtu, tak do síly. Pokusím se je přesvědčit o moudrosti přesídlení do nových zemí.

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: I know the way to many places, I think. I want to find out if there are dwarves in other lands. It’s a big world with lots of good mountains. Of that much I am sure.
cs: Znám cestu k mnoha místům - alespoň myslím. Chci se podívat, zda i v jiných zemích najdu trpaslíky. Je to velký svět se spoustou pěkných hor. Tím jsem si jistý.

note: [message]: speaker=Minister Edren
en: We have lost much in the last few months, but we should not lose all of our knowledge. I will go forth amongst the people and spread wisdom, and see about establishing a new order of Magi in this new land.
cs: V posledních měsících jsme toho ztratili mnoho, ale neměli bychom ztratit všechny naše znalosti. Půjdu napřed mezi lid, budu rozšiřovat moudrost a zajistím v této nové zemi ustanovení pořádku Magie.

note: [message]: speaker=Sir Ruddry [message]: speaker=Sir Ladoc
en: I am but a humble servant of the Crown. I will establish a new order of knights for a new land. For a new King, if you will allow me to serve under your banner.
cs: Protože jsem ponížený služebník Koruny, zavedu v zemi nový pořádek pro rytíře, kteří budou sloužit novému králi a to vše udělám, pokud mi dovolíš sloužit pod tvým praporem.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Excellent.
cs: Skvělé.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I suppose I am King Haldric now. Hmm... but what to call this new kingdom?
cs: Předpokládám, že nyní jsem již Král Haldrik. Hmmm... jak ale nazvat své nové království?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: May I make a suggestion?
cs: Mohu něco navrhnout?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: The word ‘Wesfolk’ is from your old tongue. It means ‘People of the West’. The elves call us the people of the west-north. Under the same old tongue that would be ‘Wes Noth’. So I suggest that the new kingdom be called ‘Wesnoth’, in honor of our old home.
cs: Název Wesané pochází ze starého nářečí tvého jazyka. Znamená „Lidé Západu“. Elfové nás nazývají lidé Severozápadu. Ve starém jazyku by to znělo jako 'Wes Noth'. Takže navrhuji, aby se nové království na počest našeho starého domova nazývalo „Wesnoth“.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Hmm. ‘Wesnoth’. I like it. Yes, ‘Wesnoth’ would be fine. So I am the first King of Wesnoth!
cs: Hmm - 'Wesnoth', to se mi líbí. Ano, 'Wesnoth' bude to správné. Takže já jsem prvním králem Wesnothu!

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: So, what is to become of me?
cs: Tak a co se stane se mnou?

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: There are many Wesfolk amongst the remains of my people. We must stay united under one banner. I will need you by my side if there is any hope of building a true ‘Kingdom of Wesnoth’. I... I think a Queen’s crown would sit well upon that flame-colored hair of yours, Jessene.
cs: Mezi zbytkem mých lidí je spousta Wesanů. Musíme zůstat spojeni pod jednou vlajkou. Potřebuji tě na své straně, aby byla vůbec nějaká naděje na vytvoření skutečného „Království Wesnothu“. Já... myslím, že by se na tvé ohnivé kštici dobře vyjímala koruna královny.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: I am not to be bought with trinkets, Haldric.
cs: Cetkami si mne nekoupíš, Haldriku.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Then take my hand, Jessene, if you won’t accept crown or kingdom. You have earned both. We can’t make this work without your people... and I don’t think I can make it work without <i>you</i>.
cs: Jeseno, zasloužíš si korunu i království. Pokud nepřijmeš ani jedno, pak ti nabízím svou ruku. Bez tebe a tvého lidu to prostě nepůjde... a nemyslím, že by to šlo bez <i>tebe</i>.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Probably not. And, if nothing else, the hero-king of Wesnoth, Haldric Dragonbane, will need someone to remind him that he does not eat lighting and belch thunder. I... accept.
cs: Asi ne. A pokud už pro nic jiného, tak proto, že hrdinný král Wesnothu, Haldrik Drakobijce, bude potřebovat připomínat, že nesnídá obry a nevečeří draky. Přijímám.

note: [message]: speaker=narrator
en: It was never said afterwards that the marriage of Haldric and Jessene was exactly tranquil. But it was also said that neither could stand be long separated from the other, and she bore him strong children that mingled the blood of their diverse ancestries. Many followed their example, and the two refugee peoples from the Green Isles became fused into one in the new kingdom.
cs: Manželství Haldrika a Jeseny později nebylo nikdy označováno za klidné. Ale také se říkalo, že nesnesli delší odloučení od sebe, a porodila mu dvě silné děti, v nichž splynuly dvě rozličné pokrevní linie. Mnozí následovali jejich příkladu, a dva národy uprchlíků ze Zeleného ostrova postupně splynuly v nové vlasti v jeden.

note: [message]: speaker=narrator
en: In later ages the bards would sing the ‘The Breaking of the Pact’, an epic tale of Haldric’s betrayal of the elves. They would whisper of the price he and his descendants would pay for that betrayal without knowing the whole truth.
cs: V pozdějších dobách by pěvci zpívali píseň 'O porušení smlouvy', výpravný příběh o Haldrikově zradě elfů. Zpívali by o ceně, kterou by on a jeho potomci zaplatili za zradu, bez toho aniž by znali celou pravdu.

note: [message]: speaker=narrator
en: But some of us have remembered the true story of our arrival on this great continent. The true story of the Rise of Wesnoth.
cs: Ale někteří z nás si stále pamatují pravdivý příběh o našem příjezdu na tuto nádhernou pevninu. Skutečný příběh o Vzestupu Wesnothu.

note: [unit_type]: id=Familiar, race=undead
en: Powerful magic users sometimes have familiars, creatures which have had a spirit or minor demon drawn into them. A familiar may act as a spy or messenger for its master.
cs: Mocní mágové někdy vlastní familiáry, stvoření která v sobě mají vtaženého ducha či malého démona. Familiár může svému pánu sloužit jako špion nebo posel.

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: Noble Commander
cs: Urozený velitel

note: [unit_type]: id=Noble Commander, race=human
en: The rank of a noble Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
cs: Hodnost Urozený velitel náleží těm, kdož vedou do boje bitevní skupiny. Vybaveni schopností velet zvyšují bojový výkon jednotek nižší úrovně na sousedních polích. Velitelé zachází nejzručněji s mečem, ale když je třeba, dokáží použít i luk. Padne-li velitel, je boj ztracen.

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Noble Fighter
cs: Urozený bojovník

note: [unit_type]: id=Noble Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to ranged attacks from enemies. However they have the potential to become great Commanders one day.
cs: Mladí a neomalení, bojovníci bojují mečem a jsou zranitelní vůči útokům na dálku. Tyto jednotky mají potenciál stát se jednou skvělými veliteli.

note: [unit_type]: id=Noble Lord, race=human
en: Noble Lord
cs: Urozený pán

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Noble Youth
cs: Urozený mladík

note: [unit_type]: id=Noble Youth, race=human
en: Today he is a young man, by his devotion to the crown he is seeking to become a Lord — to join the elite of humanity.
cs: Tento dnes ještě mladík je svou oddaností ke koruně předurčen stát se Lordem — a přidat se k elitě lidského rodu.

note: [attack]: type=impact
en: training sword
cs: tréninkový meč

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: female^Vampire Lady
cs: Upíří dáma

note: [unit_type]: id=Vampire Lady, race=undead
en: Cold and beautiful, she maintains her eternal youthful appearance drinking the blood of the living.
cs: Chladná a krásná, svůj věčně mladistvý vzhled udržuje díky popíjení krve živých.

note: [attack]: type=blade
en: blood kiss
cs: krvavý polibek

note: [unit_type]: id=Warrior King
en: As the leaders of the human Kingdoms, Kings are responsible for ruling and protecting their subjects. Kings can coordinate the attacks of level 1 and 2 units, thereby increasing their fighting efficiency.
cs: Jako vůdci království lidí, králové jsou zodpovědní za vládu a ochranu svých poddaných. Králové mohou koordinovat útok jednotek na prvém a druhém stupni, a tím zvyšovat jejich bojovou výkonnost.

note: [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human
en: female^Wesfolk Lady
cs: Wesanská paní

note: [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human [unit_type]: id=Wesfolk Lady, race=human
en: Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her nobleness in her veins and in the battlefield she has earned valuable experience, which continues increasing with time, as does her natural leadership.
cs: Ačkoliv se tato žena narodila jako členka Wesanské aristokracie, spolu se svým lidem byla vyloučena ze společnosti zrádnými lordy, kteří ji při obratu v konfliktu s králem Haldrikem obětovali; i přesto si však nadále uchovává určitou auru vznešenosti. Na bojišti nasbírala cenné zkušenosti, které se časem s dalšími boji zvětšují, tak jako její přirozené vůdcovské schopnosti.

note: [unit_type]: id=Wesfolk Leader, race=human
en: female^Wesfolk Leader
cs: Wesanská paní

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: female^Wesfolk Outcast
cs: Wesanská vyhnankyně

note: [unit_type]: id=Wesfolk Outcast, race=human
en: Born in the Wesfolk aristocracy, she and her people were excluded from society by their lords, who betrayed their loyalty when a war against Haldric’s people was being lost. This outcast still conserves her nobleness in her veins and in the battlefield she has earned valuable experience, which she can lend to her people for turning a fight in their favor.
cs: Ačkoliv se tato žena narodila jako členka Wesanské aristokracie, spolu se svým lidem byla vyloučena ze společnosti zrádnými lordy, kteří ji při obratu v konfliktu s králem Haldrikem obětovali; i přesto si však nadále uchovává určitou auru vznešenosti. Na bojišti nasbírala cenné zkušenosti, které dokáže využít v bojích pro blaho jejího národa.

note: [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Wose Sapling
cs: Semenáček

note: [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Rarely seen, even by Elves, a Wose is an order of creature about which little is known. The Elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a Wose is more closely tied to the faerie world than the Elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most posit the obvious idea that woses are wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
cs: Stromoví muži jsou tajemná stvoření, která i elfové v lese zahlédnou jen zřídka, a o kterých není známo takřka vůbec nic. Většina následujících vědomostí pochází od elfů – ví se, že stromoví muži nejsou bytosti vzniklé ze stromů, i přes svoji podobnost ve tvaru. Mají blíže k pohádkové říši než elfové, ale poněkud jiným způsobem. Motivy a činnost této rasy jsou velkou neznámou, ale převládá pochopitelný názor, že stromoví muži plní úlohu strážců světa přírody. 
    
    Stromoví muži nejsou bojovná stvoření, ale mají obrovskou sílu. Nejsou zvyklí cestovat a přemisťují tak pouze se pomalu.

note: [skirmisher]: id=distract
en: distract
cs: rozptylování

note: [skirmisher]: id=distract
en: Distract:
    This unit negates enemy Zones of Control around itself for allied units (but not for itself).
cs: Rozptylování:
    Jednotka dokáže ve své blízkosti rušit nepřátelské zóny kontroly pro ostatní spřátelené jednotky (ne však pro sebe).

en: This unit is capable of distracting opponents, allowing allied units to trespass their Zones of Control and move unhindered around them.
cs:  Tato jednotka dokáže rozptýlit nepřátele, čímž umožní spřáteleným jednotkám procházet jejich zónami kontroly a pohybovat se kolem nich bez problémů.

note: [message]: speaker=unit
en: I can’t be finished yet... I still have so much more to do.
cs: Nemohu ještě skončit... musím toho ještě tolik vykonat.

note: [message]: speaker=unit
en: It is not yet my time! No!
cs: Ještě nenastal můj čas! Ne!

note: [message]: speaker=unit
en: No! I’ll not go so easil—
cs: Ne! Já takhle snadno...

note: [message]: speaker=unit
en: Bah! I’m not dying today! <i>Poof</i>! (<i>The Lady Outlaw vanishes in a puff of smoke.</i>)
cs: Pche! Dnes ještě nehodlám umřít! <i>Puf</i>! (<i>Paní zbojníků mizí v oblaku dýmu.</i>)

note: [message]: speaker=unit
en: Fool of a boy. I never should have followed him.
cs: Pošetilý kluk. Nikdy jsem ho neměl následovat.

note: [message]: speaker=unit
en: Hail the Kings, may their bloodlines continue beyond my time!
cs: Ať žije král! Nechť jeho krev pokračuje i po mém konci!

note: [message]: speaker=unit
en: For Land and Lord, I sacrifice all!
cs: Pro zemi a pána, vše obětuji!

note: [message]: speaker=unit
en: May the Lords of Light protect us all.
cs: Nechť nás Pán světla všechny ochrání.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Without him the bottoms of our ships will be completely vulnerable...
cs: Bez něj budou dna našich lodí velmi snadno zranitelná...

note: [unit]
en: A Former Friend
cs: Dávný přítel

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: I still think I should be called ‘Dragonbane’.
cs: Stejně si myslím, že bych měl být zván „Drakobijec“.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Not in my lifetime.
cs: Ne za mého života.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: It could be worse. We could be back in that troll hole!
cs: Mohlo to být horší. Mohli jsme být zpátky v té trollí díře!

note: [message]: speaker=Burin the Lost
en: Hey, disparage the trolls, <i>not</i> the holes!
cs: Hej, haň si trolly, ale <i>ne</i> díry!

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Well, at least we don’t have to contend with the undead. No offense, Jessene.
cs: Nu, alespoň se nemusíme potýkat s nemrtvými. Bez urážky, Jeseno.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Don’t worry about it.
cs: Netrap se tím.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: Too bad that this isn’t going as well as the beach... I miss the beach.
cs: Škoda, že to nejde tak dobře jako na pláži... Ta pláž mi schází.

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, just before we arrived here I got word that the your ‘third of a fleet’ has departed for our old home, the Green Isle.
cs: Haldriku, zrovna než jsme sem dorazili, dostala jsem zprávu, že tvá „třetina flotily“ vyplula k našemu starému domovu, Zelenému ostrovu.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: You were planning on sharing this with me when?
cs: A o tomto jsi se chtěla se mnou podělit kdy?

note: [message]: speaker=Lady Jessene
en: Haldric, messengers just informed me that the fleet has returned from our old home. They came back with as nearly as large a fleet as we initially set out with, and Southbay still stands. This is excellent news. As per your orders a third of the fleet has headed back out.
cs: Haldriku, poslové mě právě zpravili, že se flotila právě vrátila z našeho starého domova. Vrátili se s téměř tak velkou flotilou, s jakou jsme původně vypluli, a Jižní záliv se stále drží. To jsou vynikající zprávy. Dle tvých příkazů třetina flotily vyrazila zase zpět.

note: [message]: speaker=Prince Haldric
en: That is excellent news indeed. Our numbers have doubled. Now on to the business at hand.
cs: To jsou vskutku skvělé zprávy. Náš počet se tím zdvojnásobil. A teď zpět k práci, již máme zde.

note: [part]
en: In the days before Haldric the First saved our people and founded the country of Wesnoth, we came from an island kingdom far to the west...
cs: Ve dnech, než Haldrik První zachránil náš lid a založil království Wesnothu, jsme přišli z ostrova daleko na západě...

note: [part]
en: We were prosperous, strong, and numerous. We lived in a rich land with many kings. Then <i>they</i> came, the Wesfolk. They were a wicked, brutal, and dirty lot.
cs: Byli jsme početní a úspěšní. Žili jsme v bohaté zemi a měli mnoho králů. Pak přišli  <i>oni</i>, Wesané. Byla to zpustlá, surová a špinavá cháska.

note: [part]
en: They were the vanquished refugees of some war, fleeing from their homes in a land even farther off into the west. The Wesfolk were not numerous, but they used dark magic, commanding vengeful spirits and legions of walking dead...
cs: Vytlačili je z jejich domoviny v jakési válce v zemích kdesi ještě dále na západě. Wesané nebyli příliš početní, využívali však temnou magii a ovládali mstivé přízraky a legie chodících mrtvol...

note: [part]
en: After a time of great struggle, a peace was reached. We came to dominate most of the Isle, with the Wesfolk pushed onto the most marginal of lands. In confronting their vile legions, we grew strong. Indeed, it was from this war we gleaned our first shards of knowledge about magic.
cs: Po období úporných zápasů bylo dosaženo míru. Ovládli jsme většinu ostrova, Wesané byli vytlačeni do jeho okrajových částí. V bojích s jejich ohavnými legiemi jsme zesílili, a vskutku to byla tato válka, kde jsme nasbírali své první úlomky znalostí o magii.

note: [part]
en: You must recall that the route from the western continent to our Green Isle was perilous at the best of times — so perilous that a stable trading relationship between the mainland and the Isle could never be maintained.
cs: Tak dějiny spěšně pokračovaly po několik století. Musíš si připomenout, že cesta ze západních zemí na náš Zelený ostrov bývala v nejlepším případě velmi nebezpečná. Tak nebezpečná, že udržovat stálé obchodní vztahy s pevninou nebylo nikdy možné.

note: [part]
en: Things were worse still when sailing to the east. A strong, cold ocean current swept down from the north in the Eastern Ocean, pushing all ships horribly off course. Ships that traveled east and returned reported nothing but open ocean and vile sea monsters...
cs: Když jsme se obrátili k východu, vypadalo to ještě hůře. Mocný, chladný mořský proud se hnal ze severu do východního oceánu, zanášeje všechny lodě strašlivě mimo kurs. Lodě, které pluly na východ a vrátily se, nepodávaly zprávy o ničem kromě rozlehlého oceánu a odporných mořských příšer...

note: [part]
en: Over time our skills as navigators grew. Then, one day, the strong-hearted Crown Prince of Southbay returned home from a long voyage with a fabulous tale. He said that there were lands to the east that could be reached by aggressively sailing to the east and north, to compensate for southern pull of the ocean.
cs: Naše mořeplavecké schopnosti se s postupem času zlepšovaly. Jednoho dne se korunní princ Jižního zálivu vrátil domů z dlouhé cesty s neuvěřitelnou zvěstí. Řekl, že na východě je země, jíž lze dosáhnout smělou plavbou k severovýchodu, vyrovnávaje vliv mořských proudů.

note: [part]
en: It wasn’t long after he returned that the very Crown Prince who discovered the land to the east fell ill and died under mysterious circumstances. His younger brother, the next in line for the throne, chafed at the eye of suspicion cast upon him. He conspired to start a war of distraction with the poor Wesfolk kingdoms and their Lich-Lords.
cs: Zanedlouho poté, co se vrátil, právě ten korunní princ, který zemi objevil, za záhadných okolností onemocněl a zemřel. Jeho mladší bratr, nyní následník trůnu, naplánoval k odvedení pozornosti válku s ubohými královstvími Wesanů a jejich lordy-lichy.

note: [part]
en: The new Crown Prince departed with the largest army ever assembled on the Isle to make war with the Wesfolk. This is where our story begins...
cs: Nový korunní princ odešel s největší armádou, jež se kdy na ostrově shromáždila, do války proti Wesanům. A zde začíná náš příběh...

note: [part]
en: ... with the plight of a different prince on the same Isle...
cs: ... a to jednou nepříjemností jiného prince na tomtéž ostrově...

note: [part]
en: For this is the story of Haldric the First and the Rise of Wesnoth...
cs: Protože toto je příběh Haldrika prvního a vzniku království Wesnoth...

note: [part]
en: Summer passes into fall, and King Eldaric fortifies his frontiers. It is not long before the first orcish scouts are spotted. War has come to the valley.
cs: Léto prošlo do podzimu, a král Eldarik opevnil své hranice. Zanedlouho poté byli spatřeni první skřetí průzkumníci. Do údolí přišla válka.

note: [part]
en: So it came to pass that Prince Haldric was forced from his home, never to return. With the help of his father’s noble sacrifice he has escaped through the southern pass. Haldric has left the lands of his home, and before him stretches the vast expanse of the southern kingdoms of his people.
cs: Tak došlo k tomu, že byl princ Haldrik přinucen opustit svůj domov a nikdy se nevrátit. Díky ušlechtilému sebeobětování jeho otce unikl Jižním průsmykem. Haldrik opustil svou otčinu a před ním ležela rozlehlá jižní království jeho lidu.

note: [part]
en: To the southwest lay the Midlands. These were prosperous kingdoms, nestled between hill and forest. These had been the breadbasket of the Green Isle, exporting lumber and gemstones as well. The Midland kingdoms fed the city of Southbay, the largest city on the Isle. The coming of the Orcs threatened to lay waste to all this.
cs: Na jihovýchodě leží Středozemí. Byla to vzkvétající království, přitisknutá mezi kopce a lesy. Byla obilnicí lidí a sloužila jako cenný zdroj dřeva a drahých kamenů. Tato království zásobovala město Jižního zálivu, největší město na ostrově. I když s příchodem skřetů se z nich nyní nejspíše stane jalová pustina.

note: [part]
en: The river road follows the Isle’s greatest river to the southeast. This road leads to the Isle’s second largest city, Clearwater Port. It would likely have been the Isle’s largest city save for the events of the Wesfolk War. The Lich-Lords befouled much of the land around the river during the course of a great battle. Now the swamp is home to a Wesfolk-imitating cult.
cs: Říční cesta sleduje největší řeku ostrova na jihovýchod. Cesta vede do druhého největšího města ostrova, přístavu Jasných vod. Nebýt událostí ve válce s Wesany, bylo by pravděpodobně největším městem na ostrově. Lordi-lichové poskvrnili mnoho země okolo řeky během velké bitvy. Vzniklá bažina je nyní domovem uctívačů napodobujících Wesany.

note: [part]
en: Several days later Prince Haldric departs in his ship, the Eldaric, his home and the Green Isle lost to him forever. Before him lay a vast expanse of stormy seas, and the mysterious island that Lady Jessene has mentioned, and even more exotic lands even further to the East.
cs: O řadu dní později princ Haldrik odjíždí na lodi Eldarik a tím jej jeho domov a Zelený ostrov ztrácí navždy. Před ním leží nekonečná dálava bouřlivých moří, tajemný ostrov jež zmínila Jesena a řada ještě exotičtějších zemí daleko na Východě.

note: [part]
en: The island that King Haldric and his crew are approaching was at one time a volcano that is now slowly sinking into the sea. The elder Crown Prince of Southbay had managed to establish a foothold on this Island, despite the belligerent nature of its reptilian inhabitants. There will be little left of that foothold by now.
cs: Podle všeho byl ostrov, jehož král Haldrik a jeho mužstvo dosáhlo, kdysi sopkou a nyní se již pomalu potápí do moře. Starší korunní princ Jižního zálivu zařídil na ostrově vybudování opevnění, navzdory válečnické povaze jeho ještěřích obyvatel. Nejspíše z něj již nic nezbývá.

note: [part]
en: After the defeat of the Nagas, Haldric’s refugees take on fresh water and hunt small game, relieved to have land beneath their feet. When they depart, even the sea-weather is milder.
cs: Po porážce nág Haldrikovi uprchlíci nabírají čerstvou vodu a loví zvěř, s radostí z pevné půdy pod nohama. Když ostrov opouštějí, i počasí je o něco mírnější než doposud.

note: [part]
en: After a week’s steady sailing eastward, they begin to hear the cries of gulls and feel the loom of the land. The Great Continent appears before them over the summer-lit seas.
cs: Po týdnu plavby východním směrem se začínají objevovat křiklaví racci a je cítit blízkost země. Za sluncem prozářeným mořem se před nimi objevuje Velký kontinent.

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: The South Guard
cs: Jižní hlídka

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: TSG
cs: JH

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: (Novice level, 9 scenarios.)
cs: (Obtížnost: začátečník, 9 scénářů)

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: A young Knight, Deoran, is dispatched to take command of the South Guard... Note: This campaign is designed as an introduction to Wesnoth. The ‘Civilian’ difficulty level is aimed at first-time players.
cs: Mladý rytíř, Deoran, je vyslán převzít velení nad Jižní hlídkou...
    Poznámka: Toto tažení je navrženo jako úvod ke hraní Wesnothu. Obtížnost „Civilista“ je určena pro hráče, kteří se s hrou seznamují poprvé.

note: [scenario]: id=01_Born_to_the_Banner
en: Born to the Banner
cs: Rozený velitel

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran [side]: type=Troll Hero, id=Grek [side] [side]: type=Lieutenant, id=Plynry [side]: id=Deoran
en: South Guard
cs: Jižní hlídka

note: [label]
en: The River Fort
cs: Říční pevnost

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the river fort
cs: Prozkoumej říční pevnost

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Mathin
cs: Poraz Urzu Mathina

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Deoran
cs: Deoran zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran found himself put to the test early in his command. Loris, the previous commander, had squandered his time in games and diversions and bandits had overrun the land...
cs: Deoran byl ve svém novém velení brzy vystaven tvrdé zkoušce. Předchozí velitel, Loris, promrhal čas hrami a zábavami, zatímco bandité ovládli zemi...

note: [message]: speaker=Moreth
en: You’ll never take this village! I’ve seen your kind kill too many townsmen, and I’ll defend them to the death!
cs: Nikdy nedobudeš tuto vesnici! Viděl jsem už takové jako ty zabít příliš mnoho vesničanů a budu je bránit do posledního dechu!

note: [message]: speaker=Deoran
en: My kind? I am a soldier of Wesnoth, a messenger of King Haldric, and the new commander of the South Guard! What do you mean, <i>“my kind”</i>?
cs: Takové jako já? Jsem voják Wesnothu, posel krále Haldrika a nový velitel Jižní hlídky! Co myslíš tím „<i>takové jako ty</i>“?

note: [message]: speaker=Moreth
en: Sorry, sir! I thought you were one of the bandits who have been ransacking the towns and killing the villagers. What are you doing here? Sir Gerrick and I were the last of the South Guard...
cs: Promiňte, pane! Myslel jsem, že jste některý z těch lotrů kteří poslední dobou přepadávají města a zabíjejí vesničany. Co zde děláte? Sir Gerrick a já jsme zůstali poslední z Jižní hlídky...

note: [message]: speaker=Deoran
en: I have been sent to take command of the South Guard and set things right. We must arm the villagers and drive off the bandits before they can do any more harm!
cs: Byl jsem vyslán převzít velení nad Jižní hlídkou a dát věci do pořádku. Musíme ozbrojit vesničany a vyhnat bandity dříve než stihnou způsobit další škody!

note: [message]: speaker=Moreth
en: You should head to the river fort! Sir Gerrick will want to know that reinforcements have arrived!
cs: Měl by jste jít k říční pevnosti! Sir Gerrick se určitě rád doví, že přišly posily!

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you see a target that looks like this, you should move your leader (or whatever unit the dialog just suggested) onto the hex that contains it.
cs: Kdykoliv uvidíš takto vyhlížející cíl, měl bys přesunout svého vůdce (nebo jinou jednotku, která byla zmíněna předchozím dialogem) na tento hex.

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: Ha! This new commander is a mere boy. He will soon share the fate of that swine Loris!
cs: Cha! Tenhle nový velitel je jen klouček. Jeho osud nebude jiný než měla ta svině Loris!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, it is good that King Haldric has sent you to our lands! Bandits have overrun the whole countryside, and are killing and pillaging without pity. You must raise the South Guard again and drive off the bandits!
cs: Můj pane, je skvělé, že Vás král Haldrik vyslal do našich zemí! Bandité ovládli celou krajinu a bez smilování zabíjejí a plení. Musíte opět pozvednout Jižní hlídku a zahnat ty hrdlořezy!

note: [message]: speaker=Deoran
en: No doubt I am needed here. Unfortunately I have seen only farm tools to arm our men with. They are valorous, but cannot fight bandits with pitchforks!
cs: Není pochyb, že jsem zde zapotřebí. Naneštěstí jsem zatím viděl k vyzbrojení našich mužů pouze zemědělské nástroje. Jsou hrdinní, ale přece nemohou s bandity bojovat vidlemi!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I will open the citadel’s armory. We have a supply of spears and bows, and lacked only a leader to bring us to battle with them!
cs: Otevřu zbrojnici pevnosti. Máme zásoby kopí a luků, scházel nám jedině velitel, který by nás vedl do bitvy s nimi v rukou!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sir Gerrick is an infantry commander. He is a strong warrior in his own right, but when he is near less experienced troops, he makes their attack better too!
cs: Sir Gerrick je velitel pěchoty. Kromě bojové síly, již sám o sobě představuje, dokáže zvýšit morálku poblíž bojujících méně zkušených vojáků a zlepšit jejich útok!

note: [message]: speaker=narrator
en: Units that have a <i>hero</i> marker are vital to your campaign. If any of them die, you will lose the scenario, so guard them carefully!
cs: Jednotky, které mají označení <i>hrdiny</i> jsou životně důležité pro tvé tažení. Pokud některá z nich zemře, prohraješ scénář, hlídej je tedy pozorně!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Gerrick
cs: Sir Gerrick zemře

note: [message]: speaker=narrator
en: Head back to the encampment where you started and recruit some troops!
cs: Vrať se do ležení, kde jsi začal, a naverbuj nějaké jednotky!

note: [message]: speaker=narrator
en: While you’re in your camp, you can recruit more troops. Build up a small force to use against the bandits that Urza Mathin recruits.
cs: Když jsi v ležení, můžeš verbovat další jednotky. Sestav menší vojsko pro boj s bandity, které najímá Urza Mathin.

note: [message]: speaker=narrator
en: Bowmen have a strong ranged attack, and are very effective against units that lack a ranged attack, like Thieves and Thugs. They also carry a sword and can defend themselves against melee attacks.
cs: Lučištníci mají silný útok na dálku a jsou velmi efektivní při použití proti jednotkám které nemohou na dálku bojovat - například zloději nebo lupiči. Mají také meč a tudíž se mohou bránit útokům zblízka.

note: [message]: speaker=narrator
en: Spearmen have a strong melee attack, and are effective against most units. They also have a weak ranged attack. They form the backbone of the South Guard.
cs: Kopiníci mají silný útok zblízka a jsou efektivní proti většině jednotek. Kromě toho disponují i slabým útokem na dálku. Tvoří hlavní bojové složky Jižní hlídky.

note: [message]: speaker=narrator
en: The best army will have a mix of units to deal with the different enemies that you will encounter. For now, concentrate on creating a small corps of experienced Bowmen.
cs: Nejvhodnější armáda se bude skládat z různých jednotek k vypořádání se s různými nepřáteli, na něž narazíš. V tuto chvíli se soustřeď na vytvoření malé skupiny zkušených lukostřelců.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sir, bandits are most dangerous at night. Let us hold the north bank of the river until dawn and press our attack in the morning!
cs: Pane, bandité jsou nejnebezpečnější v noci. Navrhuji držet do svítání severní břeh řeky a s kuropěním zaútočit!

note: [message]: speaker=narrator
en: All of your units are <i>lawful</i>. This means that they receive a combat bonus during the day, and a penalty at night. Urza Mathin’s units are all <i>chaotic</i>, which means that they receive a bonus at night and a penalty during the day. You will be much more effective fighting during the day.
cs: Všechny tvé jednotky jsou <i>zákonné</i>. Znamená to, že jsou v boji během dne zvýhodněny a po setmění v nevýhodě. Jednotky Urzy Mathina jsou všechny <i>chaotické</i>, což znamená přesný opak - bonus v noci, penalizace ve dne. Tudíž je pro tebe mnohem výhodnější bojovat ve dne.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord! The dawn is breaking — now is the time for us to attack and drive these bandits from our lands. To me men of the South Guard!
cs: Můj pane! Rozednívá se — je čas zaútočit a vymést ty bandity z naší země. Muži Jižní hlídky, ke mně!

note: [message]: speaker=narrator
en: During the day your units will deal more damage, and Urza Mathin’s less. The more of his troops you can defeat during the day, the better!
cs: Během dne způsobují tvé jednotky větší poškození a jednotky Urzy Mathina méně. Čím více jeho jednotek porazíš ve dne, tím lépe!

note: [message]: speaker=Myssh
en: Your people have been allies of our lord, King Typhon. We will help you drive these bandits from your land if you allow us to live here in peace.
cs: Vaši lidé byli spojenci našeho pána, krále Tyfona. Pomůžeme vám odstranit ty bandity z vašeho kraje, pokud nám povolíte usadit se zde v míru.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We welcome your aid in the fight against these criminals! The rivers of this land are yours if you will aid us in our battles.
cs: Uvítáme vaši pomoc v boji proti těmto zločincům! Řeky této země jsou vaše, pokud nám budete pomáhat v bitvách.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Merman Hunters. Mermen are aquatic creatures. Keep them in rivers and swamps and they will fight well! Put them on dry land and they’re in trouble!
cs: Od této chvíle můžeš verbovat mořské lovce. Mořští lidé jsou vodní tvorové. Nech je v řekách a bažinách a budou bojovat výborně; vystup s nimi na suchou zem a budou s nimi jen trable!

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there! Come out of the house now!
cs: Kdo tam? Vylez z toho domu!

note: [message]: speaker=Aleron
en: Stay! It’s me, Aleron! The villagers hid me from the bandits when the town was overrun. They have kept me safe, though I was gravely wounded...
cs: Klid! To jsem já, Aleron. Vesničané mě ukryli před lupiči, když bylo město dobyto. Byl jsem v bezpečí, i když těžce raněn...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I am glad to find you alive Aleron, we feared the worst when you did not return after the battle!
cs: Alerone, rád tě nacházím živého! Když jsi se po bitvě nevrátil, obávali jsme se nejhoršího.

note: [message]: speaker=Aleron
en: Let us punish these bandits for their crimes and murders! My wounds are healed and I am ready for battle!
cs: Potrestejme ty bandity za jejich zločiny a vraždy! Má zranění se již zacelila a jsem připraven k boji!

note: [message]: speaker=narrator
en: Aleron is a Longbowman, stronger and better trained than regular bowmen. His arrows are deadly to enemies without a ranged attack.
cs: Aleron je střelec s dlouhým lukem, silnější a lépe trénovaný než běžní lučištníci. Jeho šípy jsou smrtící pro nepřátele bez útoku na dálku.

note: [message]: speaker=Aleron
en: Not more bandits... We have nothing left. Begone!
cs: Snad ne zas další lupiči... Nemáme už nic. Odejděte!

note: [message]: speaker=unit
en: We are no bandits. The banner of the South Guard flies again! Help us drive these criminals from your land.
cs: Nejsme lupiči. Vlajka Jižní hlídky je opět vztyčena! Pomoz nám vyhnat ty zločince ze své země.

note: [message]: speaker=Aleron
en: However I can, I will help you!
cs: Pomohu vám, jak jen budu moci!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Garrison the villages behind our lines and keep the enemy from slipping around us at night.
cs: Obsaď vesnice za našimi liniemi a zabraň nepříteli proklouznout kolem nás v noci.

note: [message]: speaker=Glasar
en: This village is ours to plunder! Begone or I will kill you all!
cs: Tuto vesnici vydrancujeme my! Ztraťte se nebo vás všechny pobiju!

note: [message]: speaker=unit
en: Do you not see the banners flying in the wind? The South Guard fights again. Flee while you can, or you will meet swift death on our spears!
cs: Nevidíš zástavy vlající ve větru? Jižní hlídka opět bojuje. Prchni dokud můžeš, sic tě nemine rychlá smrt na našich kopích!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, Moreth told you that you should go meet Sir Gerrick at the river fort. Move Deoran there and find out what Sir Gerrick has to say!
cs: Pamatuj, Moreth ti radil setkat se se Sirem Gerrickem v říční pevnosti. Přesuň tam Deorana a zjisti co ti může Sir Gerrick říci!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, your job is to defeat Urza Mathin. He should be your main target. Archers will be especially effective against him, because he has no ranged attack. Surround him, and kill him!
cs: Pamatuj, tvým cílem je porážka Urzy Mathina. On by měl být tvým hlavním cílem. Nejúčinnější jsou na něj lučištníci, protože nemá útok na dálku. Obklič jej a zab!

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: My days of pillage and plunder are over! My brothers will avenge me...
cs: Mé dny lupu a plenění jsou sečteny! Bratři mne pomstí...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: He is dead! Congratulations, commander. We thought we would never see reinforcements — Did Sir Loris send you from Westin?
cs: Je mrtvý! Veliteli, blahopřeji. Mysleli jsme, že nikdy neuvidíme posily — poslal vás Sir Loris z Westinu?

note: [message]: speaker=Deoran
en: No. I have been sent by King Haldric to take command of the South Guard. The King has heard no news in weeks. How long have you and your men been shut up in the citadel?
cs: Ne. Vyslal mne král Haldrik, abych převzal velení Jižní hlídky. Král už neměl celé týdny žádné zprávy. Jak dlouho jste se musel se svými vojáky skrývat v pevnosti?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Almost two months. Sir Loris took one of our patrols along the Westin road and never returned; and the next night, bandits struck and killed eight of my men. We held the citadel, and held out vain hope for reinforcement from Westin. We never thought we would see men sent from the King!
cs: Téměř dva měsíce. Sir Loris vyjel na jednu z hlídek po silnici k Westinu a už se nevrátil. A další noc bandité zaútočili, přičemž zabili osm mých mužů. Drželi jsme citadelu a doufali v příchod posil z Westinu. Nikdy by nás nenapadlo, že by se mohli objevit královi posli!

note: [message]: speaker=Deoran
en: This is worse than even my darkest fears. We must ride to Westin at once, and hope that Sir Loris is there and well! Come men! Ride for Westin!
cs: Tak to je horší než mé nejčernější představy. Musíme ihned vyjet k Westinu a doufat, že tam najdeme Sira Lorise v pořádku! Kupředu! Směr Westin!

note: [scenario]: id=02_Proven_by_the_Sword
en: Proven by the Sword
cs: Prověřen mečem

note: [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath
en: Urza Nalmath
cs: Urza Nalmat

note: [side]
en: Criminal
cs: Zločinec

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look! There is smoke coming from Westin. That can only mean that bandits have overrun the garrison and are sacking the city!
cs: Pohleďte! Z Westinu stoupá dým; to může znamenat jediné - bandité přemohli posádku a plení město!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: If too much time passes and they are unchecked, they will leave the city in ruins and make a great slaughter of all who live therein. We must act quickly.
cs: Pokud je včas někdo nezastaví, nechají z města jen ruiny a povraždí všechny obyvatele. Musíme jednat rychle!

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: What?! If there are soldiers of Wesnoth coming from the northern forts, then my brother Mathin is surely dead... They will pay for his death, just as Sir Loris paid for his pride!
cs: Cože? Pokud přicházejí vojáci Wesnothu ze severních pevností, pak je můj bratr Mathin dozajista mrtev... Za jeho smrt zaplatí, stejně jako Sir Loris pykal za svou pýchu!

note: [objective]: condition=win
en: Take the Citadel at Westin by the end of the ninth turn
cs: Obsaď do konce devátého kola Westinskou pevnost

note: [message]: speaker=unit
en: At last the citadel is secured.
cs: Konečně je citadela zabezpečena.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Now, Deoran, take your post of command at the Citadel of Westin.
cs: Teď, Deorane, přenes svůj hlavní stan do Westinské citadely.

note: [objective]: condition=win
en: Bring Deoran to the Citadel of Westin
cs: Doveď Deorana do Westinské citadely.

note: [unit]: type=White Mage, id=Minister Hylas
en: Minister Hylas
cs: Pastor Hylas

note: [message]: speaker=Deoran
en: More bandits?! They’ll feel the deadly bite of my lance!
cs: Další lupiči? Pocítí smrtící dotek mého dřevce!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Peace! For I am no enemy. I am Minister Hylas, advisor to Sir Loris! You came just in time! We couldn’t have held them off another day...
cs: Pokoj! Nejsem nepřítel, jsem pastor Hylas, rádce Sira Lorise! Přišli jste právě včas! Další den bychom se neudrželi...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, our arrival was timely. But where is Sir Loris? Where is the garrison of the city? I was sent by Haldric to relieve him and take command of the South Guard, for the King has heard no news from Westin in two months.
cs: Opravdu, dostavili jsme se tak akorát. Ale kde je Sir Loris? A kde městská posádka? Byl jsem vyslán Haldrikem pomoci mu a převzít velení Jižní hlídky, neboť král už nemá po dva měsíce z Westinu žádné zprávy.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Alas, Sir Loris will find no relief now. He is buried northwest of the city where he fell. For weeks we warned him of the new power of these bandits. And yet he would never lead his men against them until their strength had waxed and ours waned.
cs: Běda, Siru Lorisovi už není zapotřebí žádné pomoci. Je pohřben severozápadně od města, na místě kde padl. Po týdny jsme jej varovali před novou silou těch lupičů, a přece se nikdy neodhodlal vést s nimi boj, dokud nezesílili a my neochabli.

note: [message]: speaker=Deoran
en: It grieves me to learn of his death, foolish though he may have been! Now, though, there are more pressing matters. Rise, men of Wesnoth! We must drive these bandits from our city!
cs: Jakkoliv byl hloupý, zpráva o jeho smrti mne zarmoutila. Teď ale máme na práci naléhavější věci. Muži Wesnothu, do zbraně! Musíme vyhnat bandity z našeho města!

note: [message]: speaker=Ufes
en: We will do our best to hold the city — you lead your men across the river and kill the bandit leader!
cs: Uděláme vše, co je v našich silách pro udržení města; Vy veďte své vojsko za řeku a odstraňte vůdce banditů!

note: [objective]: condition=win
en: Kill Urza Nalmath, the bandit leader
cs: Zabij Urzu Nalmata, vůdce banditů

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Minister Hylas
cs: Pastor Hylas zemře

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are almost to the great hall! Hurry, Deoran! You must reach the citadel or all will be lost!
cs: Téměř dosáhli radnice! Deorane, pospíchej! Musíš se dostat do pevnosti, jinak je vše ztraceno!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran here by the end of the next turn, or Westin will fall and you will be defeated!
cs: Musíš sem do konce příštího tahu přesunout Deorana, jinak Westin padne a budeš poražen!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We’re too late! They’re burning the city...
cs: Nestihli jsme to! Zapálili město...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Westin has fallen! This is a problem too great for me to handle — I must return to Haldric and tell him of our loss...
cs: Westin padl! Tak velký problém sám nevyřeším, musím se vrátit k Haldrikovi a zpravit jej o této ztrátě...

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Now the Guard will feel the wrath of my new friends! It is time for the dead to wage war! Rise, warriors!
cs: Teď pocítí Hlídka sílu mých nových přátel! Je čas, aby mrtví zasáhli! Povstaňte, válečníci!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: What devilry is this?! Those are no living men that fight for him!
cs: Co je tohle za čertovinu?! Vždyť to nejsou živí tvorové!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: He has made some pact with the undead. How could a mere brigand have gained such great powers?
cs: Nějakým způsobem se spolčil s nemrtvými - jak by mohl takový žabař získat tak úžasné schopnosti?

note: [message]: speaker=Deoran
en: However he has done this fell thing, we must defeat him!
cs: Nicméně už tak učinil, musíme jej porazit!

note: [message]: speaker=narrator
en: Not only will Minister Hylas’s <i>arcane</i> attack melt undead bones, but he can also heal wounded units near him.
cs: Pastor Hylas nejenže svým nezemským útokem roztaví nemrtvé kosti, ale umí také léčit zraněné jednotky blízko něj.

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Leave nothing standing! Burn their villages down and kill them all!
cs: Nenechte kámen na kameni! Spalte jejich vesnice a všechny je pobijte!

note: [message]: speaker=unit
en: We will avenge your brother’s death!
cs: Pomstíme smrt tvého bratra!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are burning our villages! We must stop them!
cs: Vypalují naše vesnice! Musíme je zastavit!

note: [message]: speaker=unit
en: My brother has died unavenged! What have we done?!
cs: Můj bratr zemřel nepomstěn! Co jen jsme to dopustili!?

note: [message]: speaker=Deoran [message]: speaker=second_unit
en: How can a bandit have summoned undead?
cs: Jak mohl bandita přivolat nemrtvé?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Just before the bandit raids began, an ambassador came to Sir Loris from the elves of the Aethenwood west of here. He asked that a knight be sent to discuss a new threat to Wesnoth.
cs: Krátce před tím, než začaly nájezdy banditů, přišel k Siru Lorisovi vyslanec elfů z lesa západně odtud. Požadoval, aby byl vyslán rytíř k jednání o nové hrozbě pro Wesnoth.

note: [message]: speaker=Deoran
en: And did Sir Loris go to the elves?
cs: A šel Sir Loris za elfy?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No. He suspected the elves of some trickery and made no reply to them. Perhaps they know the origin of these dead warriors we now face.
cs: Nikoliv. Podezříval elfy ze lsti a neodpověděl jim. Možná věděli něco o původu těch nemrtvých, proti kterým teď stojíme.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men have been trained to fight the living. I do not know that we can protect the city from foes so dark as these. I shall go meet the elves and see if they can be of any aid!
cs: Mí vojáci byli cvičeni pro boj s živými. Nevím, zda dokážeme město ubránit před tak temnými nepřáteli jako jsou tito. Půjdu za elfy a zjistím, jestli nám pomohou!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I will accompany you, my lord. I have studied the arts of holy magic and my skill may be of some use against the dark ones.
cs: Doprovodím vás, pane. Studoval jsem umění svaté magie a mé znalosti mohou být k užitku proti temným.

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran sent a rider to request mounted reinforcements and set out at once towards the Aethenwood...
cs: Deoran poslal jízdního posla žádat o posily kavalérie a vydal se k lesu na západě...

note: [scenario]: id=03_A_Desperate_Errand
en: A Desperate Errand
cs: Zoufalá výprava

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and his men came to the eastern border of the Aethenwood...
cs: Deoran a jeho doprovod dorazili k okraji Aethenwoodu...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look, men! There is the forest of the Elves to the northwest. Let us hasten across the river and the hills.
cs: Pohleďte! Tam na severozápadě je les elfů. Pospěšme přes řeku a tamty kopce.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Be careful, Deoran. No man has set foot in the elvish woods for many a year. We do not know how they will receive us. Sir Loris thought that it was some trick of theirs trying to bring him into the woods...
cs: Buď opatrný, Deorane. Do elfího lesa nikdo nevkročil po mnoho let. Nevíme jak nás přijmou. Sir Loris si myslel že je to nějaký jejich trik jak jej vylákat do lesa...

note: [message]: speaker=Deoran
en: But if we do not discover the source of these undead warriors, the whole province shall surely be swallowed up by them, and then their bandit masters will fare no better. We cannot allow it!
cs: Ale když nezjistíme, odkud se berou ty nemrtvá vojska, zaplaví celou provincii a pak se ani jejich pánům nepovede o moc lépe než nám. Nesmíme to dopustit!

note: [message]: speaker=Urza Fastik
en: I have lost two brothers to Deoran — I shall not allow him to reach the accursed elves! Deoran will die before he reaches the western forest!
cs: Kvůli Deoranovi jsem přišel již o dva bratry; nedovolím mu spojit se s těmi zatracenými elfy! Zemře dříve, než dosáhne severního hvozdu!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran to the center of the elvish citadel. Be sure to recruit a force strong enough to drive off the bandits before moving Deoran from his encampment!
cs: Musíš přesunout Deorana do středu elfí pevnosti. Před tím než vyrazí, najmi dostatečné množství jednotek k odražení banditů!

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran to the elvish city in the northern woods
cs: Přesuň Deorana do elfího města v severním lese

note: [message]: speaker=Deoran
en: There is so much ground to cover. If only our riders would arrive!
cs: Tolik země k pokrytí. Kdyby tu tak byli tak naši jezdci!

note: [message]: speaker=Jarek
en: Commander, I received your request for reinforcements, and I have brought my riders with me!
cs: Pane, obdržel jsem vaši žádost o posily a přivádím své jezdce!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen. They are fast and deadly on grassland, but weak in forests and hills. They can keep up with Deoran, so use them to guard him!
cs: Od této chvíle můžeš verbovat kavaleristy. Na pláních jsou rychlí a smrtící, ale v kopcích a horách slabí. Dokáží udržet krok s Deoranem, takže jej jimi chraň!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen.
cs: Můžeš verbovat kavalérii!

note: [message]: speaker=unit
en: What have we done?! Even our undead allies cannot stand against this commander!
cs: Co jsme zase zkazili? Dokonce ani naši nemrtví spojenci neobstojí proti tomu veliteli!

note: [message]: role=second
en: I hope that’s the last of the bandits! How many more of these foul undead must we fight?
cs: Doufám, že to je poslední bandita! S kolika nemrtvými ještě budeme muset bojovat?

note: [message]: speaker=Deoran
en: If we are to check the advance of the dead, I must reach the home of the elves!
cs: Pokud máme zastavit postup nemrtvých, musím se dostat k elfům!

note: [message]: speaker=Linderion
en: Halt! Who has entered our citadel without leave?
cs: Stát! Kdo vstoupil do naší pevnosti bez povolení?

note: [message]: speaker=Linderion
en: Speak carefully, for the penalty for trespass on our lands is death, and your life is thus forfeit.
cs: Mluv obezřetně, protože cenou za vstup do našich zemí je smrt a tvůj život tak právě propadl.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stay a moment. This man wears the colors of Wesnoth, and Kalenz told us not all the folk of Wesnoth are foes of the elves. Tell us, then, what brings you to the hallowed citadel of Elrath?
cs: Počkej chvílí. Tento muž nosí barvy Wesnothu a Kalenz nám říkal, že ne všichni lidé z Wesnothu jsou nepřátelé elfů. Mluv, co tě přivádí do Elrathu?

note: [message]: speaker=Deoran
en: My lady, we have come to the elves to seek guidance. Bandits and criminals in our land have summoned the dead to help them plunder our farms and villages. They are coming across the river from the great forest to the south of our lands, where no man has yet traveled.
cs: Má paní, přicházíme k elfům hledat radu. Bandité a zločinci v naší zemi přivolali mrtvé, aby jim pomohli plenit naše usedlosti a vesnice. Přicházejí přes řeku z velkého lesa na jih od našich zemí, který ještě žádný člověk neprozkoumal.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The elves know of the great southern forest, and have walked its paths many times. What would you do, Deoran?
cs: Elfové znají velký les na jihu a mnohokrát jej navštívili. Co bys udělal, Deorane?

note: [message]: speaker=Deoran
en: I would lead my men south of the river to find the source of these beings of darkness that we might destroy it. For surely, ere that be done, we cannot stand against them for long.
cs: Vedl bych své vojsko na jih od řeky najít zdroj těch tvorů temna, abychom jej mohli zničit. Dozajista se proti nim dlouho neudržíme, pokud se tak nestane.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Indeed you are brave to face such foes. But I fear that alone you will fail and fall. One elf now lives who remembers the secrets of the undead that we learned when Haldric I came to our land. His name is Mebrin, and he lives, secluded in the hills, near here. I will take you to him.
cs: Jste opravdu odvážní, když si troufáte čelit takovým nepřátelům. Ale obávám se že samotní selžete a padnete. Žije ještě jeden elf, který si pamatuje tajemství nemrtvých, která jsme odhalili, když Haldrik I. přišel do našich zemí. Jeho jméno je Mebrin a žije poblíž na samotě v horách. Vezmu vás za ním.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My thanks, lady.
cs: Mé díky, paní.

note: [scenario]: id=04_Vale_of_Tears
en: Vale of Tears
cs: Údolí slz

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have followed you away from our homes and left them unguarded. Now, where can we find this sage who knows the southern forest well?
cs: Následovali jsme vás daleko od našich domovů a nechali je nestřežené. Takže, kde najdeme toho mudrce, který dobře zná jižní les?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: This is the Vale of Blossoming Trees. Our great sages come here to live when they feel that it is time for them to allow others to lead our people. The sage you speak of lives in a secluded village between the two lakes.
cs: Toto je údolí Kvetoucích stromů. Naši velcí myslitelé sem odcházejí žít, když cítí, že nadešel čas nechat jiné vést náš lid. Mudrc, o kterém jsem mluvila, bydlí v odloučené vesnici mezi dvěma jezery.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Why, my lady, are there humans camped to the south of us? Are they friends of the elves? I had thought that no humans had set foot in this valley.
cs: Proč, má paní, jsou jižně od nás utáboření nějací lidé? Jsou to přátelé elfů? Myslel jsem že do tohoto údolí nevkročila lidská noha.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: What?! Those are no friends of the elves! They are brigands, and they must be destroyed!
cs: Cože!? To nejsou žádní přátelé elfů! Jsou to lupiči a musí být zničeni!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Perhaps they are allied with the bandits who have been sacking our towns! They have grown bold to attack the elves!
cs: Třeba jsou to spojenci těch banditů, kteří přepadávali naše města! Odvážili se zaútočit na elfy!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Destroy these intruders, and I will ask him to help you. He is ancient, and he remembers well Haldric’s betrayal of the elves, so if a human sets foot in his village first, he almost certainly will have nothing to do with us!
cs: Zničte ty narušitele a požádám Mebrina, aby vám pomohl. Je starobylý a dobře si pamatuje Haldrikovu zradu, takže pokud do vesnice vkročí první člověk, nebude s námi chtít nic mít!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sounds like a charming fellow...
cs: To je tedy báječný chlapík...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Yet, as she says, he is our best hope to rid our lands of this new menace. We do that which we must. Ethiliel, you make for Mebrin’s village. We will handle the intruders.
cs: Ale jak říká, je naší nejlepší šancí jak zbavit naše kraje této nové hrozby. Uděláme to, co musíme. Ethiliel, jdi do Mebrinovy vesnice. My se postaráme o vetřelce.

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Ha! You’re too late. We’ve taken what we want from this valley.
cs: Ha! Přicházíte pozdě. Už jsme si z tohoto údolí vzali to co jsme chtěli.

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: Now your blood and tears will join that of the elves!
cs: Teď můžete prolévat slzy a krev, stejně jako elfové!

note: [objective]: condition=win
en: Cleanse the Vale of Tears
cs: Vyčisti údolí Slz

note: [objective]: condition=win
en: Move Ethiliel to Mebrin’s village
cs: Přesuň Ethiliel do Mebrinovy vesnice

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ethiliel
cs: Ethiliel zemře

note: [message]: speaker=unit
en: Our weapons are useless against these skeletons! They have nothing for our shafts to pierce but air!
cs: Naše zbraně nejsou proti těm kostlivcům k ničemu! Neprobodneme nic než vzduch!

note: [message]: speaker=Deoran
en: We must clear out these undead if you are to reach Mebrin’s village! What should we do?
cs: Musíme se zbavit těch nemrtvých, abychom se dostali k Mebrinově vesnici! Co teď?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: For now, I can slow them down. Where are the elves who used to live in this valley? They should come to our aid!
cs: Prozatím je mohu zpomalit. Kde jsou elfové, kteří žijí v tomto údolí? Měli nám přijít na pomoc!

note: [message]: speaker=Deoran
en: You said this valley would be safe, and we find it filled with skeletal foes! Cannot some of your elf friends help us in our struggle?
cs: Říkala jste že toto údolí by mělo být bezpečné, a co tu najdeme? Plno kostlivců! Nemohli by nám nějací vaši elfí přátelé pomoci v boji?

note: [message]: speaker=unit
en: I shall not join these accursed undead! Bury me deeply my friends...
cs: Nehodlám se přidat k těm zatraceným nemrtvým! Přátelé, pohřběte mne hluboko...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You shall not die in vain! My bodyguard will avenge you!
cs: Nezemřeš zbytečně! Má tělesná stráž tě pomstí!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick [message]: speaker=Deoran
en: You have a bodyguard?!
cs: Tělesná stráž?!

note: [unit]: role=Elvish Bodyguard, type=Elvish Ranger
en: Elvish Bodyguard
cs: Elfí tělesná stráž

note: [message]: role=Elvish Bodyguard
en: We stand ready, my lady, to protect you! We shall lead these men of Wesnoth into the fray!
cs: Naše paní, jsme zde, připraveni tě chránit! Povedeme ty muže z Wesnothu do boje!

note: [message]: speaker=unit
en: For my lady I fall...
cs: Umírám pro svou paní...

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Finally, release! Thank you, my friends...
cs: Konečně volný! Děkuji, přátelé...

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: You’re too late! You’ll never find our stronghold, and even if you did, what can you do against the dead?
cs: Příliš pozdě! Nikdy nenajdete naši pevnost, a i kdyby snad, co zmůžete proti mrtvým!

note: [message]: speaker=second_unit
en: You, at least, will trouble us no more!
cs: Aspoň ty už nás ale nebudeš obtěžovat!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Are you there? We have come to seek your aid!
cs: Mebrine! Jsi tam? Přicházíme za tebou hledat pomoc!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Where are you?!
cs: Mebrine! Kde jsi?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: His home is empty... There are footprints leading away to the south... What can have happened here?
cs: Jeho dům je prázdný... K jihu vedou nějaké stopy... Co se tu mohlo stát?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe whoever summoned these undead knows where he is?
cs: Možná ten, kdo přivolal nemrtvé, ví kde je?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There is no blood here, yet no Mebrin. Someone must have kidnapped him. But the undead would have slain him and made him one of them. Who then can have taken him?
cs: Není tu nikde krev, ale ani Mebrin. Někdo jej unesl. Nemrtví by jej usmrtili a učinili jedním z nich. Kdo za tím tedy může stát?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe the bandits who have been summoning the undead took him?
cs: Možná jej odvedli ti bandité, kteří přivolávali nemrtvé?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We must follow these footprints into the woods! Whoever took our greatest sage must pay! Nothing will stop the vengeance of the elves!
cs: Musíme jít po těch stopách do lesů! Ať našeho největšího mudrce unesl kdokoliv, zaplatí za to! Nic jej neuchrání před mstou elfů!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Well, vengeance or no, if you will lead us into the forest, we will follow you and battle the undead!
cs: Pomsta nepomsta, pokud nás povedete do toho lesa, budeme vás následovat a bojovat s nemrtvými!

note: [scenario]: id=05_Choice_in_the_Fog
en: Choice in the Fog
cs: Volba v mlze

note: [message]: speaker=Deoran
en: The heat in this forest is oppressive, and this fog cannot be natural. I wonder what evil lurks nearby?
cs: Horko v tomto lese je tíživé a taková mlha nemůže být přirozená. Jaké zlo se asi skrývá poblíž?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I fear the fog emanates from some powerful lord of the undead. We may be overmatched...
cs: Obávám se, že tu mlhu tvoří nějaký mocný vládce nemrtvých. To nevypadá dobře...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: This is quite a change from fighting bandits in the farmland near Westin!
cs: Tohle je něco trochu jiného než šarvátky s lupiči v polích okolo Westinu!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: I have brought many of my people along to aid us. My soldiers and shamans will now fight at your command.
cs: Přivedla jsem s sebou na pomoc mnoho mých lidí. Mí vojáci a šamani budou bojovat pod vaším velením.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Fighters are at home in the thick forests. They have both a sword and a bow and are deadly with both. They are quick and can hold their own against just about anything.
cs: Elfí bojovníci jsou v hustých lesích doma. Mají jak meč, tak i luk a s oběma zbraněmi jsou smrtící. Dokáží si rychle poradit prakticky s čímkoliv.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shamans are no match for most enemies in single combat. They do, however, heal units next to them every turn. Use them to bolster your weakening lines and heal wounded soldiers.
cs: Elfí šamani nejsou pro většinu nepřátel v boji žádnou hrozbou. Dokáží však každé kolo uzdravovat jednotky vedle nich. Používej je k podpoře tvých ochabujících řad a uzdravování raněných.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Why did we stop and make camp here?
cs: Proč jsme se tu zastavili a utábořili?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The Black River is before us. No elf, still living, has crossed it. If the undead come from across the river, then we must search for them carefully, for I know not the way.
cs: Před námi je Černá řeka. Žádný žijící elf ji nepřekročil. Pokud přicházejí nemrtví zpoza řeky, musíme je hledat opatrně, neznám totiž cestu.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I fear no forests. Let us find this river and whatever enemies lie beyond.
cs: Nebojím se žádných lesů. Pojďme najít tu řeku, ať už jsou za ní jacíkoliv nepřátelé.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Very well. We will seek the river and probe its secrets.
cs: Dobrá. Najdeme řeku a prozkoumáme její tajemství.

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the areas to the south of the Black River
cs: Prozkoumej oblasti na jih od Černé řeky

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The master of the undead is defeated!
cs: Vládce nemrtvých byl poražen!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No... I fear there is still much evil present.
cs: Bojím se že ne. Cítím, že zde stále mnoho zla přetrvalo.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Surely the undead infestation cannot be dispatched so easily. We have merely destroyed a servant of a far darker master.
cs: Nemrtví nemohou být zničeni jen tak snadno. Pravděpodobně to byl jen služebník temného vládce.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I think I see something moving in the fog... it looks like an encampment!
cs: Zdá se mi, že je v mlze něco vidět.. vypadá to jako tábořiště!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Thank heaven! You’re alive!
cs: Díky bohu! Jste naživu!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Save your thanks! We are here to root out all the evil from these woods, and that means you!
cs: Nech si své díky! Přicházíme vymýtit z těchto lesů všechno zlo, což zahrnuje i vás!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Draw your swords and say your prayers! You cannot stand against us! You will pay for your crimes!
cs: Taste meče a pomodlete se! Nemůžete nám klást odpor! Zaplatíte za své zločiny!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: But have you not seen the undead in these forests? I know you have seen them under the control of the many bandit leaders before...
cs: Což jste neviděli nemrtvé v těchto lesích? Chápu, že jste je předtím viděli jako služebníky těch mnoha vůdců banditů...

note: [message]: speaker=Deoran
en: What of them?
cs: A co s nimi?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: A year ago we ventured into the land of the elves in secret, and we captured a great sage. We forced him to teach us the secrets of this forest and of the undead.
cs: Před rokem jsme se tajně vydali do zemí elfů a zajali velkého mudrce. Donutili jsme jej, aby nám prozradil tajemství tohoto lesa a nemrtvých.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You imprisoned Mebrin?! For that you must surely pay. Speak swiftly so that we may end this parley and dispatch you quickly! We will have vengeance!
cs: Vy jste uvěznili Mebrina!? Za to musíte zaplatit. Mluv rychle, ať můžeme ukončit tuhle debatu a zbavit se tě! Pomstíme se!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Hear me out! He taught us to summon the dead to fight for us. We were weak and foolish and soon summoned undead that we could not control. Mebrin too fell sway to the influence of the undead, and now he leads them. For a time he served us, but now he has gone mad and is attacking us as well!
cs: Vyslyšte mne! Naučil nás přivolávat nemrtvé, aby pro nás bojovali. Byli jsme slabí a hloupí a přivolali nemrtvé, které jsme nedokázali ovládat. Mebrin také podlehl vlivu nemrtvých a teď je vede. Nějaký čas nám sloužil, ale teď útočí i na nás!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Lies! Mebrin would never fight for the undead, much less lead them!
cs: Lžeš! Mebrin by nikdy nebojoval za nemrtvé, nebo je dokonce vedl!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But what do you want us to do about it? You are criminals!
cs: A co po nás chcete, abychom s tím udělali? Jste zločinci!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Join us in the fight! Together we can drive off these cruel undead and restore peace to the land.
cs: Připojte se k nám! Společně máme šanci porazit kruté nemrtvé a obnovit mír v této zemi.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, they could be valuable allies, and the undead are a greater threat to our lands. Justice can wait until we are all safely in Westin.
cs: Můj pane, mohou být cennými spojenci, a nemrtví jsou pro naši zem větší hrozbou. Spravedlnost může počkat, dokud nebudeme v bezpečí Westinu.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: But think of the destruction they wrought on your borders! You cannot ally yourselves with these evil men! Vengeance!
cs: Ale pomysli na zkázu, kterou způsobili ve vašem pohraničí! Přece se nemůžeš spolčit s těmi zločinci! Což nechceš pomstu?

note: [message]: speaker=Deoran
en: Hmm... I have to consider this... If I ally with the elves, I must fight the bandits, but if I ally with the bandits I will make enemies of the elves...
cs: Hmm... to si musím rozmyslet. Pokud se spojím s elfy, budu muset bojovat s bandity - a pokud se přidám k banditům, znepřátelím si zase elfy...

note: [option]: speaker=Deoran
en: Very well. All men must unite against the undead.
cs: Dobrá. Všichni lidé se musí spojit proti nemrtvým.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: We will now fight alongside you. Come, my thugs and footpads, rally to me!
cs: Budeme bojovat po vašem boku, a dám vám k dispozici mé lupiče a lapky. Ke mně!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You are no better than these criminals! We shall see if you can find your own way out of the forest! Come, my people, let us return to our lands. We were foolish to ever have any dealings with these humans. Do not set foot in our land ever again, Deoran, for you have brought us nothing but grief.
cs: Nejste o nic lepší než ti zločinci! Uvidíme, zda najdete sami cestu z lesa! Můj lide, vraťme se do našich zemí. Byli jsme trestuhodně pošetilí, když jsme jednali s lidmi! Deorane, už nikdy nevkroč do našich zemí, neboť jsi nám nepřinesl nic než smutek.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The elves have abandoned us in this accursed forest! We are surely lost!
cs: Elfové nás opustili v tomhle prokletém lese! Jsme dozajista ztraceni!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Do not fear, I can lead you out when the time is right.
cs: Žádné obavy, vyvedu vás odtud, až nadejde čas.

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead and destroy it
cs: Najdi zdroj nemrtvých a znič jej

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Urza Afalas
cs: Urza Afalas zemře

note: [option]: speaker=Deoran
en: Your crimes are too great. You will fall with the rest of the foul undead!
cs: Vaše zločiny nemají obdoby. Padnete spolu se zbytkem odporných nemrtvých!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then this parley is over! You may have sounded the doom of all of us!
cs: Pak je toto vyjednávání ukončeno! Nejspíše jste rozhodli o zkáze nás všech!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You will pay for taking Mebrin from us! If he is harmed...
cs: Zaplatíš za Mebrinův únos! Jestli se mu něco stalo...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Afalas
cs: Poraz Urzu Afalase

note: [message]: speaker=Urza Afalas [message]: speaker=unit
en: Now I pay for my crimes. But how many others will also suffer for them?
cs: Teď platím za své zločiny. Ale kolik dalších bude kvůli nim také trpět?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Fools! That lich will be the death of us all! You have sealed our doom!
cs: Hlupáci! Len lich je naše zkáza! Zpečetili jste náš osud!

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Beast of the Lake
en: Beast of the Lake
cs: Jezerní příšera

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Well! That was easier than I thought it’d be. Looks like the undead aren’t so tough after all!
cs: Výborně! To bylo jednodušší, než jsem očekával. Zdá se, že nemrtví nakonec nejsou až tak mocní!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. The dark king has fallen.
cs: Opravdu. Temný král padl.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I’m afraid it is not so. This was not the real Mebrin we destroyed, but a mere phantom. He resides in catacombs deep underneath the castle, but they cannot be entered without magical means.
cs: Obávám se, že to není pravda. Toto, co jste zničili, nebyl opravdový Mebrin, ale jenom jeho přízračná kopie. Přebývá v kobkách hluboko pod hradem, kam se nedostanete bez magie.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We spared your life in order to defeat the source of these undead, and now you tell us we cannot even reach it?! Ethiliel could have dispelled these magical wards if we hadn’t fallen for your lies!
cs: Ušetřili jsme tvůj život, abychom zničili zdroj nemrtvých, a teď nám říkáš, že se k němu ani nedostaneme?! Ethiliel mohla odstranit ty magické obrany, kdybychom neuvěřili tvým lžím!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: If I had told you, you and the elves would have killed me! I didn’t have a choice!
cs: Kdybych ti byl býval řekl dříve, spolu s elfy byste mne zabili! Neměl jsem na výběr!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Perhaps we should correct that error now.
cs: Snad bychom teď měli tu chybu napravit.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Then you would surely be lost in these woods forever at the mercy of the undead. I can lead you and your men back to the lands of Wesnoth if you will grant me pardon.
cs: Pak budete navždy ztraceni v těchto lesích, vydáni na milost nemrtvým. Dovedu vás a vaše muže zpět do zemí Wesnothu, pokud mi zaručíte milost.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Now that the elves have abandoned us, that would seem to be our only choice. But what about Mebrin? The undead will keep attacking our homes unless we root them out at the source.
cs: Teď když nás elfové opustili, zdá se to být naším jediným východiskem. Ale co s Mebrinem? Nemrtví budou nadále útočit na naše domovy, pokud je nezlikvidujeme hned u zdroje.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I do not know. But if we cannot storm his underground fastness we must either flee or wait here and certainly perish fighting him on his own terms. I know that he will march to ravage your city of Westin with all his might soon, and that the city cannot hold out against such a force unprepared.
cs: Nevím. Ale pokud se nám nepovede ztéci jeho podzemní tvrz, buď se nám povede utéci, nebo zde zůstaneme, budeme bojovat dle jeho podmínek a najisto padneme. Vím, že brzy potáhne proti městu Westinu, které se neubrání, pokud nebude připraveno.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Then we shall retreat towards Westin and prepare for the oncoming battle. I pray our only chance at victory was not lost today.
cs: Pak bychom se měli stáhnout k Westinu a připravit se na nadcházející bitvu. Modlím se, ať není dneškem ztracena naše šance na vítězství.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We have beaten them both, criminals and undead!
cs: Porazili jsme je všechny, bandity i nemrtvé!

note: [message]: speaker=Deoran
en: We should make haste to return to Wesnoth before the harvest. Fall arrived some time ago.
cs: Měli bychom si pospíšit, abychom se vrátili do Wesnothu před žněmi. Podzim již začal.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Do not be so hasty; great mages are no mere tricksters to be easily defeated. I fear that there are tunnels and catacombs buried beneath his fortress and that we have merely defeated a specter. If we wish to cleanse the land of his evil, we must enter the darkness and root him out from within.
cs: Nebuď tak zbrklý! Velcí mágové nejsou nějací snadno porazitelní kejklíři. Obávám se, že pod touto pevností najdeme katakomby a že to, co jsme porazili, byl pouze přízrak. Jestliže zamýšlíme očistit zemi od jeho zla, musíme vstoupit do podzemí a vymýtit jej odtamtud.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There are strong magical wards placed here that would prevent you from entering, but I am capable of opening them to let us all pass.
cs: Jsou ze rozmístěna silná magická obranná opatření která vám neumožní projít, ale dokáži je zneškodnit a umožnit nám jít dále.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men are not dwarves! How are we to fight in catacombs and tunnels?
cs: Mí muži nejsou trpaslíci! Jak máme bojovat v tunelech a kobkách?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Someone must take news back to Wesnoth of this new evil that lurks near our borders. Who knows how many more of these undead are hiding in the forest?
cs: Někdo musí do Wesnothu donést zprávu o toto novém zlu, které se skrývá na našich hranicích. Kdo ví, kolik těch nemrtvých se ještě skrývá v lese.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Go, Sir Gerrick, and take with you an escort of elves, if Ethiliel will permit it.
cs: Jdi, Sire Gerricku, a vezmi s sebou elfí doprovod, pokud to Ethiliel povolí.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Indeed I will. My kinsfolk will protect you and your message!
cs: Souhlasím. Můj lid tě ochrání i se tvou zprávou!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Fare well, Deoran! I will be there to greet you when you return to Kerlath Province.
cs: Sbohem, Deorane! Snad se opět shledáme a pozdravíme, až se vrátíš do Kerlathu.

note: [scenario]: id=06a_Tidings_Good_and_Ill The ogre purposely has very bad grammar, because he is very stupid.
en: Tidings, Good and Ill
cs: Dobré i špatné zprávy

note: [side]
en: Queen Xeila
cs: Královna Xeila

note: [message]: speaker=Eliomir
en: Sir Gerrick, you must make it back to Kerlath Province and warn your people of the danger from the south. We will lead you through the forest and clear any foes from your path. You may choose some of your veterans to go with you as well, and any ones you leave behind will still have time to join Ethiliel and Deoran.
cs: Sire Gerricku, musíš se vrátit do Kerlathu a varovat své lidi před nebezpečím z jihu. Provedeme tě lesem a vyčistíme cestu od nepřátel. Můžeš si s sebou vzít některé veterány, a ti kteří zůstanou pozadu půjdou s Ethiliel a Deoranem.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: With the bandits and undead vanquished behind us, what foes can there be ahead? Let us hope this is a speedy journey, for the specter of winter looms.
cs: Jací nepřátelé mohou být před námi, když jsme zničili bandity i nemrtvé? Doufejme, že to bude rychlá cesta, zima se blíží.

note: [objective]: condition=win
en: Move Sir Gerrick to the north end of the woods
cs: Přesuň Sira Gerricka na severní okraj lesa

note: [note]
en: Unrecalled units will be available for Deoran.
cs: Nepřivolané jednotky dostane k dispozici Deoran.

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Here are the humans who have made a pact with the cursed mermen! Hss...
cs: Sss.. Jsou tu ti lidi, kteří se spolčili s prokletým vodním lidem! Sss...

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We have stumbled into a den of nagas!
cs: Narazili jsme na doupě nág!

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... We will kill them all, my brood. Hss...
cs: Sss... Zabijeme je všechny, mé dítka. Sss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We must clear this road for Deoran and Ethiliel! We must destroy the naga lair!
cs: Musíme vyčistit tuto cestu pro Deorana a Ethiliel! Zničíme to doupě nág!

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... elves! Are they friends or enemies? Hss...
cs: Sss... Elfové! Přátelé, nebo nepřátelé? Sss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We are weary travelers, seeking our homes. If you but let us pass...
cs: Jsme znavení poutníci, kteří hledají cestu k domovu. Nechte nás projít...

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... And humans! Humans drained our swamps and made them fields for farms, and now they have found my winter nest. The Land-Walkers must die! Hss...
cs: Sss.. A lidé! Lidé vysušili naše bažiny, aby měli pole pro farmy, a teď objevili mé zimní hnízdo. Suchozemci musí zemřít! Sss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: She won’t listen. If we leave these nagas here, they will ambush Deoran and Ethiliel! We must destroy them!
cs: Nebude nás poslouchat. Pokud se s těmi nágami nevypořádáme, přepadnou Deorana a Ethiliel! Musíme je vyhladit!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Queen Xeila
cs: Poraz královnu Xeilu

note: [message]: speaker=second_unit
en: There are a group of naga occupying this area... they don’t look very friendly.
cs: Tuto oblast obývá skupinka nág... nevypadají moc přátelsky.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: if they are hostile to us, they could endanger Deoran and Ethiliel as well. Perhaps their leader can be reasoned with.
cs: Pokud se k nám budou chovat nepřátelsky, nepřivítají Deorana a Ethiliel o nic lépe. Snad se budeme moci domluvit s jejich královnou.

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Who will watch over my brood now? Hss...
cs: Sss... Kdo teď bude pečovat o mé mladé? Sss...

note: [message]: speaker=Kramak
en: Ho! Me see elves. Elves tasty? Me take elves to eat.
cs: Ha! Já vidím elfy. Chutní elfové? Já jíst elfy.

note: [message]: race=elf
en: Err, Mr. Ogre, we are not very tasty.
cs: Ehm, pane obře, my moc chutní nejsme.

note: [message]: speaker=Kramak
en: Oh. Me only want tasty food. Go away.
cs: Oh. Já chtít jen dobré jídlo. Vy pryč!

note: [message]: speaker=Kramak
en: Wait! Me not believe you. Me eat you!
cs: Stát! Já nevěřím! Já sníst vy!

note: [message]: speaker=Ogre
en: Bad food! It hurt me. Arrrrggghhhh!!
cs: Hnusné jídlo! Zraní mě. Arrrrggghhhh!!

note: [message]: speaker=Abdur
en: Travelers in this desolate land! I seek that dark Sage who is rumored to dwell in these lands. Surely you have come from him?
cs: Poutníci v této zpustošené zemi! Hledám temného mudrce, o kterém se proslýchá, že přebývá v těchto krajích. Zajisté jste přišli od něj?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed! I just left my comrades, who were preparing to kill the vile Necromancer.
cs: Jistě! Právě jsem opustil své druhy, kteří se chystali zabít toho ohavného nekromancera.

note: [message]: speaker=Abdur
en: Unworthy fools! I’ll kill you for this sacrilege!
cs: Bezcenní hlupáci! Všechny vás zabiji pro tuto svatokrádež!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: These naga are still in control of the road. We must clear the way for Deoran and Ethiliel!
cs: Ty nágy stále ovládají silnici. Musíme Deoranovi a Ethiliel připravit cestu!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I will hasten back to Kerlath Province now and seek the advice of the Council of Westin...
cs: Pospíším si zpět do Kerlathské provincie a vyhledám pomoc Westinské rady...

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We too will return to our councils. We have much to tell them... Much indeed.
cs: My se také vrátíme k našim radám. Máme jim co říci... Vpravdě mnoho.

note: [message]: speaker=narrator
en: While the council debated the best course of action, Deoran and Ethiliel prepared to enter the caves under Mebrin’s fortress...
cs: Zatímco rada probírala nejlepší možnosti řešení, Deoran a Ethiliel se připravovali ke vstupu do jeskyní pod Mebrinovou pevností...

note: [scenario]: id=06b_The_Long_March
en: The Long March
cs: Dlouhý pochod

note: [event]
en: Fssth
cs: Fššt

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and Urza Afalas led their men quickly from Mebrin’s fortress...
cs: Deoran a Urza Afalas rychle vedli své muže pryč z Mebrinovy pevnosti...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Will this forest ever end? How can we know what path to take?!
cs: Cožpak tenhle les nikdy neskončí? Jak máme vědět, kudy jít?!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: You have to follow me! I have often traveled these woods avoiding the elves with my comrades, and I know a secret path through it.
cs: Následujte mne! Procházel jsem mnohokrát těmito lesy s přáteli a vyhýbal se elfům. Znám tajnou stezku, která vede skrz.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Can we trust him? His people are murderers and thieves!
cs: Můžeme mu věřit? Jeho lidé jsou vrahové a lupiči!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Do we have any choice? Our food is running out, and it will be winter soon...
cs: Máme snad na výběr? Dochází nám zásoby a brzo nadejde zima...

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Beware! I sense that there are many undead creatures chasing us. We should move quickly.
cs: Pozor! Cítím, že se za námi žene množství nemrtvých tvorů. Měli bychom si pospíšit pryč.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Let us go quickly, then. I will show you the way.
cs: Pojďme tedy rychle. Ukážu vám cestu.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Remember that these woods are crawling with elves, and I don’t think they’ll receive us too kindly. Stay on the path and perhaps we can avoid at least most of them.
cs: Pamatujte, že se teď ty lesy hemží elfy, a nemyslím že by nás radostně přivítali. Zůstaňte na cestě a snad se nám povede vyhnout se většině.

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran through the woods and over the river
cs: Přesuň Deorana skrz les a za řeku

note: [objectives]
en: At the start of each turn, Urza Afalas will reveal as much of the secret path as is within his vision range.
cs: Na začátku každého kola odhalí Urza Afalas tolik tajné stezky, kam až dohlédne.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Just a little further!
cs: Ještě kousek!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Come on! Hurry!
cs: Pojďte! Rychle!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Keep moving!
cs: Nezastavujte se!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: From here you can see the banks of the river! Across it we will find the sun again, and an end to these cursed trees!
cs: Odtud můžete vidět břehy řeky! Za ní opět najdeme slunce a konec těm prokletým stromům!

note: [message]: race=elf
en: You humans have kidnapped Mebrin the Sage. You will pay for your crimes.
cs: Vy lidé jste unesli mudrce Mebrina. Zaplatíte za své zločiny.

note: [message]: id=Deoran
en: Your sage Mebrin is the criminal. He practices necromancy and now commands an army of undead. By the laws of Wesnoth, the punishment for his crimes is death!
cs: Ten váš mudrc Mebrin je zločinec. Praktikuje nekromancii a proměnil sám sebe v liche. Podle zákona Wesnothu je trestem za jeho zločiny smrt!

note: [message]: race=elf
en: It is you who is a criminal and who is in a company of criminals. We will not let you kill Mebrin!
cs: Jsi to ty, kdo je zločinec - ve společnosti kriminálníků! Nenecháme tě zabít Mebrina!

note: [message]: race=elf
en: We cannot allow you bandits and criminals to pass through our lands!
cs: Vy bandité a kriminálníci, nepovolíme vám vstup na naše území!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: We wish only to return to our homes!
cs: Přejeme si jen vrátit se domů!

note: [message]: race=elf
en: Nevertheless, we will have vengeance for Mebrin!!
cs: I přesto se pomstíme za Mebrina!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Thank heaven we have escaped that awful forest!
cs: Díky Bohu, unikli jsme z toho nechutného lesa!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed, Afalas, you’ve earned my trust today.
cs: Afalasi, dnes sis vskutku vysloužil mou důvěru.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I can only hope for mercy when I return to Westin.
cs: Mohu jen doufat v milost, až se vrátím do Westinu.

note: [message]: speaker=narrator
en: But there was a dark cloud looming behind Deoran and his men...
cs: Ale za Deoranem a jeho vojskem se táhlo temné mračno...

note: [scenario]: id=07a_Into_the_Depths
en: Into the Depths
cs: Do hlubin

note: [unit]: type=Eyestalk, id=Eye Guardian
en: Eye Guardian
cs: Hlídající oko

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Proceed slowly, who knows what evils inhabited these parts before Mebrin was turned! We cannot be too careful.
cs: Postupujte pomalu, kdo ví jaká zla obývaly tyto místa před tím, než Mebrin podlehl! Opatrnosti není nikdy dost.

note: [message]: speaker=narrator
en: Cavalrymen and Dragoons will be less useful in the caves than soldiers who fight on foot.
cs: V jeskyních jsou kavaleristé a dragouni méně použitelní než vojáci bojující opěšalí.

note: [message]: speaker=narrator
en: Also, soldiers with the <i>quick</i> trait will be useful in the dark.
cs: Vojáci s vlastností <i>rychlý</i> budou v temnotě také užiteční.

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead under the citadel
cs: Najdi zdroj nemrtvých pod citadelou

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: What horrid creature may that be? I’ve seen many wicked things in my life, but never one such as that.
cs: Co za příšernou stvůru to může být? Viděl jsem už dost zkažených věcí, ale toto je novinka.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: It must be a guardian of some kind set here by Mebrin. We elves have heard stories of these creatures but I wouldn’t have expected to come across one... the least of all here. Let us proceed with caution.
cs: Pochopitelně nějaký hlídač, kterého zde nechal Mebrin. Mezi námi elfy se sice o takových tvorech něco proslýchá, ale nikdy bych nečekala, že je najdeme zrovna zde. Postupujme, ale opatrně.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha! Humans and elves! What are you doing in our caves, and why shouldn’t we grind your bones and gnaw on your flesh?
cs: Ha! Lidi a elfi! Co děláte v našich jeskyních, a proč bysme neměli rozmlátit vaše kosti a ohlodat z nich maso?

note: [message]: speaker=Deoran
en: We mean no trespass. We are hunting the undead.
cs: Nepředstavujeme pro vás hrozbu. Pronásledujeme nemrtvé.

note: [message]: speaker=Grek
en: Undead! Ha! We kill undead all the time. You be friendly enough so we won’t kill you, but why should we help you?
cs: Nemrtvé! Ha! Nemrtvé řežem pořád. Nejste zlí, ale proč bysme vám měli pomoct?

note: [message]: speaker=Grek
en: Gold is good. We can trade gold for weapons and fire. We will help you defeat the undead now.
cs: Zlato je dobré. Můžem koupit zbraně a oheň. Pomůžem vám ničit nemrtvé.

note: [message]: speaker=Deoran
en: What aid can you offer us? We are not well suited to fighting in the caves.
cs: Jak nám můžete pomoci? Nedokážeme dobře bojovat v jeskyních.

note: [message]: speaker=Grek
en: We already planned to kill the undead ourselves... First we kill dwarves though! Now we have dwarvish thunder fire and many trolls ready for fighting. They come too and help you smash them undead.
cs: Už sme vymysleli zabít nemrtvé sami... Nejdřív sme ale zabili trpaslíky! Teď máme jejich hromový oheň. A moc, moc trollů připravení bojovat. Pudou s vámi a pomůžou pobít ty nemrtvé.

note: [message]: speaker=Grek
en: Go here and light the thunder fire and it will blast a back door into the lich’s lair!
cs: Di sem a zapal hromový oheň a vrazíš díru do lichova doupěte!

note: [message]: speaker=Deoran
en: What should we offer them for their help?
cs: Co jim nabídneme za pomoc?

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will give you $troll_help_cost gold pieces if you help us defeat the undead.
cs: Dáme vám $troll_help_cost zlatých, když nám pomůžete porazit nemrtvé.

note: [message]: speaker=Grek
en: Haha, you humans and elves poor, you have not enough gold! If you want troll help, you must come to me when you have the gold.
cs: Chacha, vy lidé a elfové ne bohatí, nemáte dost peněz! Esli chcete, aby vám trollové pomohli, vraťte ke mně až budete mít peníze.

note: [objective]: condition=win
en: Meet with and pay the troll leader $troll_help_cost gold to receive their help
cs: Najdi vůdce trollů a zaplať mu $troll_help_cost zlatých, aby ti pomohli

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will offer you freedom and a place in our lands.
cs: Nabízíme vám svobodu a místo v našich zemích.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha! Who wants stupid human lands!
cs: Pche! Kdo chce hloupé země lidí!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Then you will not aid us in our quest to destroy the undead menace?
cs: Takže se s námi nespojíte a nepomůžete nám v naší snaze zničit hrozbu nemrtvých?

note: [message]: speaker=Grek
en: Bah! We destroy the undead when we want. Maybe wait for a few years first. If you want troll help, you come see me and give proper payment!
cs: Pche! Zničíme nemrtvé, až budem chtít. Počkejte pár let, třeba se dočkáte. Jestli chcete, aby vám trollové pomohli, navštivte mne s příslušným obnosem!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: These creatures are much too simpleminded to be of any help to us but at least they will not attack us outright. We will have to face Mebrin alone.
cs: Ti tvorové jsou příliš prostoduší na to aby nám nějak pomohli, ale aspoň se na nás jen tak nevrhnou. Budeme muset čelit Mebrinovi sami.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha, you can afford troll help this time?
cs: Ha, teď si můžete dovolit zaplatit naši pomoc?

note: [option]: speaker=Grek
en: Here’s $troll_help_cost for your help against the undead.
cs: Tady máte $troll_help_cost za pomoc proti nemrtvým.

note: [option]: speaker=Grek
en: No, sorry.
cs: Je mi líto.

note: [message]: speaker=unit
en: I’m lighting it!
cs: Zapaluji to!

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve broken through!
cs: Prorazil jsem!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! My teacher of old! Can that truly be you?
cs: Mebrine! Můj starý učiteli! Jsi to opravdu ty?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Eth...Ethiliel? You are here?
cs: Eth... Ethiliel? Co tu děláš?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: How did you come to be here, you of all people, shut away from the trees and the light of the sun?
cs: Jak jsi se sem dostal, zrovna ty, tak daleko od stromů a slunečního svitu?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: I broke their chains. They bound me, the accursed humans. Bound me! Kidnapped me to raise undead for them. Menaced me with cold iron... ahh, the iron on my skin, it burned, it burned!
cs: Rozbil jsem jejich řetězy. Ti prokletí lidé mne spoutali. Spoutali, mne! Unesli mě, abych jim přivolával nemrtvé. Vyhrožovali mi studeným železem... ach, jak to pálilo, popálili mi železem kůži!

note: [message]: speaker=Deoran
en: What is this? Elves bear steel swords.
cs: Cože? Elfové přece používají železné meče.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: They are but warriors. All elves feel the shadow of iron, and to those who walk our higher paths it is a bane, interfering with our magic. But this touches on mysteries that are not for men to know, human. I bind you never to speak of it.
cs: Nejsou nic lepšího než jen bojovníci. Všichni elfové cítí stín, který vrhá železo; pro ty, kteří se zabývají vyššími uměními, se stává zhoubou, ničící jejich magii. Ale to nepatří k tomu, co se smějí lidé dovědět. Přikazuji ti o tom nikdy nemluvit.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Humans! Betrayers! Tree-killers! They are a blight on the world! I shall bring my new servants north to the lands we so foolishly granted to men in ages past, and destroy them all!
cs: Lidé! Zrádci! Vrazi stromů! Jsou snětí tohoto světa! Přivedu své nové služebníky do zemí na severu, které jsme jim kdysi tak neprozíravě přenechali, a pak je všechny zničím!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Your servants! Your servants are abominations worse than any human. They stink of the grave. This cannot be the sage Mebrin that I knew and revered speaking. He would never have allied himself with the dead against the living!
cs: Tvé služebníky! Vždyť to jsou zrůdy nesčetněkrát horší, než všichni lidé dohromady. Páchnou hroby. Nemůžeš být ten Mebrin, kterého jsem znala z dřívějška, ten by se nikdy nespolčil s mrtvými proti živým!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: I am called Mal M’Brin now, Ethiliel, best student of mine. It is time for a new lesson. I was such as you, full of doubt and weakness, but now I have passed over and become more than you know. There is infinity in death; I have touched the void at the heart of all things. You, too, can partake of its boundless power.
cs: Ethiliel, má nejlepší učednice, teď se nazývám Mal M’Brin. Je čas pro změnu, je tu nová lekce. Tak jako ty jsem byl sláb a pln pochybností, ale to jsem již překonal a stal se něčím lepším, než jak jsi mne kdy znala. Ve smrti je přítomno nekonečno, a já se dotkl té prázdnoty v srdci všehomíra. I ty můžeš být účastna jeho nespoutané moci.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Join me! Stand by my side! We shall rise and sweep the humans from the green world. Their corpses will serve us; their bones will dance for our pleasure.
cs: Přidej se ke mně! Povstaneme a vymeteme lidi ze světa zeleně. Jejich těla nám budou sloužit a kosti tančit pro potěšení.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: And when we were done, what would we have become? Unlife. Hungering shadows, devouring all we once cherished.
cs: A až skončíme, co z nás zbude? Nemrtví. Hladovějící stíny, pohlcující vše, co nás kdysi těšilo.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: No. It shall not be. The sage Mebrin is dead. It is time to put him to rest.
cs: Ne, tak to nebude. Mudrc jménem Mebrin je mrtev. Je čas dopřát mu odpočinek.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Even a mere human can see that you have become a mockery of all that you once believed in. I will destroy you and your works if it’s the last thing I do!
cs: Všechny tvé síly, jimiž se chlubíš, jsou jen směšné náhražky všeho, v co jsi kdysi věřil. I pouhý člověk jako já to vidí jasně. Zničím tebe a tvé dílo, i kdyby to mělo být to poslední, co vykonám!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You, destroy me? Fool human. You will die, and the elves you have seduced with you. And you shall serve me beyond death, forever.
cs: Ty, a zničit mne? Hloupý člověče, zemřeš, a elfové, které jsi pomátl, s tebou. Po smrti mi posloužíš navěky.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Nooo! This cannot be. The elves I once led have destroyed me. After all I have sacrificed, I still die...
cs: Ne! To není možné! Ti elfové, které jsem kdysi vedl, mne zničili. Po všem, co jsem obětoval, stejně zemřu...

note: [scenario]: id=07b_Pebbles_in_the_Flood, id=Mal M'Brin
en: Pebbles in the Flood
cs: Oblázky v přívalu

note: [event]
en: Sgt. Finde
cs: Serž. Finde

note: [event]
en: Lt. Illan
cs: Por. Illan

note: [event]
en: Lt. Meris
cs: Por. Meris

note: [event]
en: Death Guard
cs: Hlídka smrti

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have escaped the great forest, but look! The undead are chasing us — we must not have rooted them all out of the wood.
cs: Unikli jsme z velkého lesa, ale pohleďte! Nemrtví nás pronásledují — nevymýtili jsme je v lese všechny.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, you must hasten back to Westin to prepare a defense against them. I will command the defense of the border forts.
cs: Pane, musíte si pospíšit zpět do Westinu a připravit jej k obraně. Já převezmu velení nad hraničními pevnostmi.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I too will make my stand here — I owe you my life and must atone for my crimes. Together we will hold off the foul undead as long as we can.
cs: Také zde zůstanu — dlužím vám svůj život a musím pykat za své zločiny. Společně zadržíme nečisté nemrtvé tak dlouho, jak jen to půjde.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Minister Hylas, ride with me to Westin — you must summon the Council of Westin while I prepare the city’s defenses. We shall return as soon as we can in force and relieve you.
cs: Hylasi, pojeď se mnou do Westinu — musíš svolat Westinskou radu a já připravím obranu města. Vrátíme se s posilami co nejdříve a pomůžeme vám.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Make no promises you know you cannot keep. Organize the defense of Westin, and if you survive, remember those who fell here.
cs: Neslibuj nic, co nemůžeš dodržet. Zorganizuj obranu Westinu a pokud přežiješ, pamatuj na ty kdo zde padli.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Your name will be sounded in the roll of heroes, and you will be avenged. Thank you, my friend.
cs: Tvé jméno bude zapsáno na listinu hrdinů a budeš pomstěn. Děkuji ti, můj příteli.

note: [message]: speaker=Lt. Illan
en: We are yours to command, Sir Gerrick. Our men are not the great warriors that you and Deoran are, but we will hold our lines staunchly, until the bitter end.
cs: Jsme vám ke službám, Sire Gerricku. Naši vojáci nejsou takoví skvělí válečníci jako Vy a Deoran, nicméně budeme neochvějně držet naše pozice až do hořkého konce.

note: [objective]: condition=win
en: Hold the line: Keep Sir Gerrick alive as long as possible
cs: Drž pozice: udrž Sira Gerricka naživu co nejdéle

note: [message]: speaker=narrator
en: There is no way to win this scenario, and no way to lose. Hold off the undead hordes as long as you can. Keep Sir Gerrick alive as long as you can. Every turn that passes strengthens the defenses of Westin.
cs: Tento scénář není možné vyhrát ani prohrát. Zadržuj hordy nemrtvých tak dlouho, jak jen to bude možné. Udrž Sira Gerricka naživu co nejdéle. Každé zakončené kolo posílí obranu Westinu.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Now I will never see my home again... Hold back the undead, Gerrick!
cs: Už nikdy znovu neuvidím domov... Zadrž nemrtvé, Gerricku!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I only hope we have bought Deoran enough time to secure Westin for the onslaught!
cs: Doufám jen, že jsme Deoranovi poskytli dostatek času k zabezpečení Westinu před útokem!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: We will crush Westin as we have crushed you! No one shall stand between us and our home.
cs: Rozdrtíme Westin tak jako tebe! Nikdo nesmí stát mezi námi a naším domovem.

note: [scenario]: id=08a_Return_to_Kerlath
en: Return to Kerlath
cs: Návrat do Kerlathu

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran into Kerlath Province
cs: Dosáhni s Deoranem provincie Kerlathu

note: [side]: type=Outlaw, id=Tharzo Kalain
en: Tharzo Kalain
cs: Tarzo Kalain

note: [event]
en: Border Guard
cs: Hraniční stráž

note: [message]
en: Tharzo! That meddler who killed the Urza brothers approaches from the south. His men and horses look worn out.
cs: Tarzo! Ten šťoura, který pobil bratry Urzovy, se blíží od jihu. Vypadá to, že jsou jeho lidé a koně unavení.

note: [message]: speaker=Tharzo Kalain
en: The dark gods have put revenge in our laps. Destroy them all before they reach the border fort!
cs: Bohové temnot nám vložili do rukou pomstu. Pobijte je, než dosáhnou hraniční pevnosti!

note: [message]: speaker=Plynry
en: Halt! Who comes to the border of Wesnoth?
cs: Stát! Kdo to přichází na hranice Wesnothu?

note: [message]: speaker=Deoran
en: It is I, Deoran, commander of the South Guard, and my men.
cs: Jsem Deoran, velitel Jižní hlídky, a se mnou jdou mí muži.

note: [message]: speaker=Plynry
en: Deoran? You had been thought lost long since. But I see by your men’s gear and drill that they are of the South Guard indeed. Pass.
cs: Deoran? Říkalo se, že jste všichni dávno mrtví. Ale vidím podle výbavy a disciplíny, že jste skutečně Jižní hlídka. Pokračujte...

note: [message]: speaker=Deoran
en: We, and our elvish allies, have won a great battle against a lich.
cs: S našimi elfími spojenci jsme vybojovali velké vítězství nad lichem.

note: [message]: speaker=Plynry
en: Elvish allies? I think you had best make haste to Westin. There are rumors of trouble with the elves of the Aethenwood.
cs: Elfí spojenci? Pospěšte si do Westinu, proslýchá se, že jsou s elfy z Aethenwoodu potíže.

note: [scenario]: id=08b_The_Tides_of_War
en: The Tides of War
cs: Války čas

note: [value]
en: Provincial Guard
cs: Provinční stráž

note: [value]
en: Lt. Nilaf
cs: Por. Nilaf

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look! The undead army has broken through Sir Gerrick’s lines! Alas, he is lost!
cs: Pohleďte! Vojsko nemrtvých prorazilo linii Sira Gerricka! Běda, je ztracen!

note: [message]: speaker=Moreth
en: Since I was a boy, Gerrick was my leader, and there was no one braver. Today we shall defend our homes, and avenge him!
cs: Už od dob mého dětství byl Gerrick mým velitelem a nebylo statečnějšího nad něj. Dnes budeme hájit naše domovy a pomstíme jej!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused some of the provincial guard and reinforced our defenses!
cs: Ale za ten krátký čas, který nám jeho hrdinný boj poskytl, jsme dokázali zburcovat část  provinční stráže!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused the whole provincial guard and reinforced our defenses!
cs: Ale za ten krátký čas, který nám jeho hrdinný boj poskytl, jsme dokázali zburcovat celou provinční stráž!

note: [message]: speaker=Deoran
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused the whole provincial guard and fully embattled the city!
cs: Ale za ten krátký čas, který nám jeho hrdinný boj poskytl, jsme dokázali zburcovat celou provinční stráž!

note: [message]: speaker=Lt. Nilaf
en: Indeed, Lord, we are ready to defend our homes!
cs: Pane, jsme připraveni bránit své domovy!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I have summoned the great Council of Westin!
cs: Svolal jsem velkou Westinskou radu!

note: [then] [else]
en: Minister Mefel
cs: Pastor Mefel

note: [message]: speaker=Minister Mefel
en: Hylas, I have made all possible haste, but my Council brethren are not as swift as I. It will take more time for them to arrive.
cs: Hylasi, spěchal jsem, jak se dalo, ale mí bratři z Koncilu nejsou tak rychlí, jako já. Obávám se, že se sem nedostanou včas!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: And I have summoned the great Council of Westin! They will battle with all their might!
cs: A já jsem svolal velkou Westinskou radu! Budou bojovat ve vší slávě!

note: [else] [then]
en: Minister Romand
cs: Pastor Romand

note: [else] [then]
en: Minister Alanafel
cs: Pastor Alanafel

note: [message]: speaker=Minister Mefel [message]: speaker=Minister Romand
en: We have heard your summons, and we shall send these dark foes back to the abyss that spawned them!
cs: Hylasi, vyslyšeli jsme tvou žádost a odešleme ty temné nepřátele zpět do propasti, která je zplodila!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Council of Westin, we are cheered by your presence. Your aid will be most welcome.
cs: Westinská rado, vaše přítomnost je velkým povzbuzením! Uvítáme vaši pomoc.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have rallied all the forces that we will be able to! Let us not make Sir Gerrick’s sacrifice a vain one. For Wesnoth!
cs: Shromáždili jsme všechny síly, které bylo možno! Nedopusťme, aby byla oběť Sira Gerricka zbytečná. Za Wesnoth!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal M’Brin
cs: Poraz Mal M’Brina

note: [objectives]
en: The Council of Westin will arrive on turn $council_arrive_turn|.
cs: Westinská rada dorazí v $council_arrive_turn|. kole.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed my kingdom and duty...
cs: Selhal jsem. Má čest i mé království ...

note: [message]: speaker=unit
en: Now I will never see Westin free again...
cs: Už nikdy více neuvidím svobodný Westin...

note: [message]: speaker=unit
en: Far from home I fall — but not in vain! Guard our people, Deoran!
cs: Padl jsem tak daleko od domova — ale ne zbytečně! Ochraňuj náš lid, Deorane!

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran
en: Westin Guard
cs: Westinská stráž

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Ithelden
en: Enraged Elves
cs: Rozzuření elfové

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Commander! I took your message to the council, and your deeds have pleased them. Are the undead finally gone from our lands?
cs: Veliteli! Přinesl jsem vaši zprávu radě a vaše činy ji potěšily. Jsou nemrtví konečně pryč z našich zemí?

note: [message]: speaker=Deoran
en: The undead are gone! Perhaps now there will be peace for a time in Westin. You have our thanks Lady Ethiliel.
cs: Nemrtví jsou zničeni! Snad teď bude ve Westinu nějaký čas mír. Máte naše díky, paní Ethiliel.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Though the undead are vanquished, they have brought us much sorrow. Deoran, your people have restored their honor. Let us part in peace.
cs: Ačkoliv jsou nemrtví rozdrceni, přinesli nám mnoho zármutku. Deorane, tví lidé obnovili svou čest. Rozejděme se v míru.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. Neither the bandits nor the undead will trouble us for some time. We will tend our wounds and you yours.
cs: Pravda; ani bandité, ani nemrtví nás nějaký čas nebudou obtěžovat. Vzpamatujeme se z našich ran a vy z vašich.

note: [unit]: type=Peasant, id=Poor Farmer
en: Poor Farmer
cs: Ubohý farmář

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You must pay for killing Mebrin!
cs: Zaplatíš za zabití Mebrina!

note: [message]: speaker=Poor Farmer
en: I am just a farmer! What did I do?!
cs: Jsem jen sedlák! Co jsem vám udělal?

note: [message]: speaker=Ithelden
en: What did you do?! Your people kidnapped and murdered our greatest leader! And now you will pay!
cs: Co jsi udělal? Tví lidé unesli a zavraždili našeho největšího vůdce! Teď za to zaplatíš!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: He just killed that innocent farmer! We must stop him!
cs: Zabil toho nevinného sedláka! Musíme jej zastavit!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stop, Ithelden! I have traveled with these humans, and they are not the ones who harmed Mebrin. They are our allies!
cs: Itheldene, zadrž! Cestovala jsem s těmito lidmi a nejsou to ti, kteří ublížili Mebrinovi. Jsou to naši spojenci!

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You too, Ethiliel? All these humans are the same! They fell trees to till the earth; now they have felled our leader! We cannot brook such deeds! You will die with them!
cs: I ty, Ethiliel? Všichni lidé jsou z jednoho těsta! Porážejí stromy, aby mohli obdělávat půdu; teď srazili našeho vůdce! Nemůžeme nechat takové činy bez odpovědi! Zemřeš s nimi!

note: [event] [unit]: type=$unit_type [message]
en: Disciple of Mebrin
cs: Mebrinův následovník

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We won’t be able to hold them off for long. I should go reason with them!
cs: Nebudeme schopni jim vzdorovat příliš dlouho. Půjdu s nimi jednat!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Are you sure that the elves will greet you any more kindly than they have met us? After all, you did lead us into the forests...
cs: Jste si jistá, že vás elfové přivítají vřeleji než nás? Byla jste to vy, kdo nás vedl do lesů...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Perhaps not, but it is your only hope. I must reach Ithelden!
cs: Možná ne, ale je to naše jediná naděje. Musím se dostat k Itheldenovi!

note: [event]
en: Ithelden’s base
cs: Itheldenova základna

note: [objective]: condition=win
en: Send Ethiliel to the Great Tree and parley with Ithelden
cs: Doveď Ethiliel k Velkému Stromu na vyjednávání s Itheldenem

note: [message]
en: For every one of us you strike down, more will rise!
cs: Za každého z nás, kterého srazíte, povstanou další!

note: [message]: speaker=unit
en: I have given my all for my kingdom! Avenge me, Deoran!
cs: Svému království jsem obětoval vše! Pomsti mne, Deorane!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Ithelden’s elves have killed Ethiliel! Now we have no chance to come to an agreement with them. A war with the Elves is imminent.
cs: Itheldenovi vojáci zabili Ethiliel! Pozbyli jsme poslední šance domluvit se s nimi. Válka s elfy je nevyhnutelná.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We are far away from Weldyn. We’ll surely all be killed long before any reinforcements arrive.
cs: Weldyn je příliš daleko. Než snad dorazí posily, budeme dávno všichni mrtví.

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Eyestalk
cs: Kukar

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Named ‘Eyestalks’ for obvious reasons, these plant-like creatures can focus their gaze onto an unsuspecting victim to draw life energy straight out of them to replenish their own. While almost defenseless against melee attacks, its deadly gaze from afar is not to be underestimated.
cs: Volba názvu „kukar“ je při pohledu na formu tohoto tvora poměrně jasná. Tato rostlinatá stvoření upírají pohled na nebohé nic netušící oběti, aby z nich vysály životní sílu a posilnily se. I když nedokáží účinně bojovat fyzicky, jejich smrtící pohledy není radno podceňovat.

note: [attack]: type=impact
en: smash
cs: plácnutí

note: [attack]: type=arcane
en: gaze
cs: pohled

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Horseman Commander
cs: Jízdní velitel

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Leaders of the border guards, mounted commanders are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
cs: Vůdci pohraničních stráží, jízdní velitelé, nejsou trénováni pouze v jízdě a boji, ale i ve vedení. Velí posádkám, které udržují v provinciích Wesnothu mír.

note: [attack]: type=pierce
en: lance
cs: dřevec

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Infantry Commander
cs: Velitel pěchoty

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Veteran commanders have faced battle many times and led their men with steady hands and calm determination.
cs: Velitelé - veteráni již mnohokrát čelili nepřátelům v bojích a vedli své muže s jistotou a chladným odhodláním.

note: [attack]: type=blade
en: glaive
cs: kůsa

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Infantry Lieutenant
cs: Poručík pěchoty

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Commanders of the infantry of Wesnoth are responsible for the garrison and defense of the border towns and villages. They are drawn from the ranks of veteran soldiers, not nobility, and all have shown leadership and courage in battle.
cs: Velitelé pěchoty Wesnothu jsou zodpovědní za posádku a obranu hraničních měst a vesnic. Jsou vybírání z řad zkušených vojáků, ne šlechty, a všichni již dokázali své vůdcovství a odvahu v boji.

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Junior Commander
cs: Kadet

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Scarcely 17 or 18 years old, the sons of knights and lords were given mounts and swords and told to become leaders of men. Those whose mettle was strong enough for the task became the commanders of the armies of Wesnoth.
cs: Stěží sedmnácti- nebo osmnáctiletí synové rytířů a lordů dostali oře a meče a měli se stát vůdci svých mužů. Ti, jejichž povaha byla pro ten úkol dostatečně silná se stali veliteli armád Wesnothu.

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Mounted General
cs: Jízdní generál

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Being the most able leaders of the border guards, Mounted Generals are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
cs: Vůdci pohraničních stráží, jízdní velitelé, nejsou trénováni pouze v jízdě a boji, ale i ve vedení. Velí posádkám, které udržují v provinciích Wesnothu mír.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Taste cold steel!
cs: Ochutnej chladnou ocel!

note: [message]: speaker=unit
en: I have lost all helping the humans... Now they will surely perish!
cs: Má pomoc lidem mne stála vše... A navíc teď budou určitě zničeni!

note: [message]: speaker=narrator
en: Thugs are the mainstay of the bandit armies. They do not have a <i>ranged</i> attack, and are vulnerable to your archers. Deoran’s lance will also strike fear into their hearts! Like all of the bandit units, they are much more dangerous at night.
cs: Lupiči jsou hlavní složkou armád banditů. Nemají útok <i>na dálku</i> a tak jsou snadno zranitelní tvými lučištníky. Také Deoranův dřevec vnese do jejich srdcí hrůzu! Jako všechny jednotky banditů jsou mnohem nebezpečnější v noci.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thieves are more subtle than thugs. They try to surround your units and stab them in the back. Make sure that thieves never have an opportunity to attack when they have an ally directly behind the unit they are attacking — they’ll do double damage! Like thugs, thieves are vulnerable to the ranged attacks of your archers.
cs: Zloději jsou slabší než lupiči. Snaží se obklíčit tvé jednotky a bodnout je do zad. Snaž se nikdy jim neposkytnout příležitost zaútočit, když je na opačné straně bránící se jednotky další jejich spojenec — způsobí tak dvojnásobné zranění! Stejně jako lupiči jsou zloději zranitelní útoky na dálky tvých lučištníků.

note: [message]: speaker=narrator
en: Footpads are the scouts of the bandit armies. They are quick, and have both a <i>melee</i> attack and a <i>ranged</i> attack. Neither of their attacks is very strong, however, and your spearmen will make quick work of them during the day.
cs: Lapkové jsou průzkumníci banditských armád. Jsou rychlí a mají jak útok <i>zblízka</i>, tak i <i>na dálku</i>. Nicméně ani jeden z nich není příliš silný a tví kopiníci se s nimi ve dne rychle vypořádají.

note: [message]: speaker=narrator
en: Skeletons are the bones of fallen warriors raised by some dark magic. They are almost immune to piercing weapons like arrows and spears. Bladed attacks like swords will injure them, and Minister Hylas’s <i>arcane</i> attack is deadly against them. Like the rest of the bandits, they are more dangerous at night!
cs: Kostlivci jsou kosti padlých válečníků, poháněné temnou magií. Jsou téměř imunní vůči bodným zbraním jako kopí nebo šípy. Útoky čepelí jako meč je poškodí a <i>nezemský</i> útok pastora Hylase je pro ně smrtící. Stejně jako ostatní bandité jsou nebezpeční ponejvíce v noci!

note: [message]: speaker=narrator
en: Walking corpses are the bodies of slain warriors, filled with some black magic. They are slow and weak — any of your units is more than a match for them. They are only dangerous in packs...
cs: Chodící mrtvoly zabitých bojovníků, naplněné temnou magií. Jsou pomalé a slabé — jakákoliv tvá jednotka je pro ně více než rovnocenný protivník. Jsou nebezpečné jen ve větších množstvích ...

note: [part]
en: During the reign of Haldric VII, the land of Wesnoth was peaceful. Konrad I had driven off the orcs in the north. The eastern forts were quiet and almost deserted. The elves in the western forest kept to their own affairs. In the prosperous south men built new towns and farms.
cs: Během vlády Haldrika VII. byl Wesnoth v bezpečí. Konrád I. vytlačil skřety na severu. Východní pevnosti byly klidné a téměř opuštěné. Elfové v západním lese se zabývali svými vlastními problémy. Na blahobytném jihu postavili lidé nová města a farmy.

note: [part]
en: For eight years the South Guard had defended the farms and homes surrounding the city of Westin, the capital of Wesnoth’s frontier province of Kerlath in the furthermost south. The fiercest foe they had faced was the occasional bandit. The orcs were far to the north. In the Aethenwood to the west dreamed the elves, not foes of humankind but keeping aloof from men. Only scattered few outlaws lived in the wildlands south of Kerlath, a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there.
cs: Po osm let bránila Jižní hlídka farmy a vesnice obklopující Westin, hlavní město nejjižnější Wesnothské příhraniční provincie, Kerlathu. Nejhrozivější nepřítel, kterému museli čelit, byli bandité. Skřeti byli daleko na severu. V Aethenwoodu na západ přebývali elfové, sice ne nepřátelé, ale ani spojenci — neteční k lidským záležitostem, jako vždy. V divočině jižně od Kerlathu žilo několik band psanců; v těch místech přečkala z dřívějších časů nedotčená část původního lesa Velkého kontinentu — hustého, tmavého a nehostinného. Ani elfům se příliš nezamlouval.

note: [part]
en: Then, in the spring of the ninth year the reports from the South Guard, under the command of Sir Loris, suddenly ceased. King Haldric decided to send someone to investigate.
cs: Pak na jaře devátého roku náhle od Sira Lorise přestaly přicházet zprávy. Král Haldrik rozhodl vyslat někoho k prošetření okolností.

note: [part]
en: King Haldric summoned a young, undistinguished but promising cavalry officer named Deoran. Deoran was the son of Haldiel, who had fought with distinction alongside Konrad I in the wars against the orcs. The King had a mission for Haldiel’s son.
cs: Král Haldrik si nechal předvést mladého, neznámého (ale nadějného) důstojníka jménem Deoran. Byl to syn Haldiela, který bojoval se ctí po boku Konráda I. ve válkách proti skřetům. Král měl pro Haldielova syna úkol.

note: [part]
en: King Haldric knighted young Deoran, and when he rose tasked him to ride to Westin, to demand an accounting from Sir Loris, the commander of the South Guard...
cs: Pasoval mladého Deorana na rytíře a vzápětí mu dal rozkaz jet na jih k Westinu, hlavnímu městu provincie Kerlath a žádat od Sira Lorise podrobnou zprávu...

note: [part]
en: Having defeated Urza Mathin, Deoran immediately sent scouts out into the whole countryside. His men reported bandits roaming freely over the border, terrorizing the peasants and villagers. Nowhere did they find soldiers of the South Guard.
cs: Po porážce Urzy Mathina Deoran ihned vyslal průzkumníky po celé krajině. Jeho muži hlásili, že bandité volně přecházejí hranice a terorizují rolníky a vesničany. Po vojácích Jižní hlídky nikde ani stopa.

note: [part]
en: Deoran decided to take action and wipe out the bandits. He gathered the men of Sir Gerrick’s command and whatever peasants were of strong body and fighting age. With this small force he rode in haste to Westin, capital of the province.
cs: Deoran se rozhodl přejít do útoku a vytlačit bandity. Shromáždil muže z bývalého velení Sira Gerricka a všechny sedláky, kteří měli dost sil a vhodný věk pro boj. S touto malou armádou se vydal ve spěchu k Westinu, hlavnímu městu provincie.

note: [part]
en: Deoran and his men approached the old city, and they saw that their fears were well founded...
cs: Deoran a jeho vojáci se přiblížili ke starému městu a shledali, že jejich obavy byly oprávněné...

note: [part]
en: Ethiliel led the men of the South Guard into the southern forest. Shadows soon covered their paths day and night, and a thick fog filled the air.
cs: Ethiliel vedla vojáky Jižní hlídky do jižního lesa. Stíny brzo pokryly jejich cesty ve dne i v noci a ve vzduchu se vznášela hustá mlha.

note: [part]
en: For many weeks they marched down nameless paths that no man had trod before. From time to time they saw ghostly images of elven villages and halls in the deep woods, but as they advanced, even those became scarce.
cs: Po mnoho týdnů kráčeli po bezejmenných stezkách, na které předtím ještě nikdy nevkročila lidská noha. Čas od času spatřili zdáli nezřetelně elfí vesnice a budovy v hlubokých lesích, ale jak postupovali, i ty se stávaly zřídkavějšími.

note: [part]
en: Finally Ethiliel told the men to halt and pitch camp — they had reached the Black River, beyond which no elf or man would willingly pass.
cs: Konečně Ethiliel zastavila muže a nechala je rozbít tábor — dospěli k velké řece, za niž by nešel dobrovolně žádný elf ani člověk.

note: [part]
en: After Mal M’Brin’s defeat, Deoran’s troops and their elvish allies turned north for home. As they re-crossed the Black River, fall was fading into winter.
cs: Po porážce Mal M’Brina se Deoranovy síly i jejich elfí spojenci obrátili severně k domovu. Když překračovali zpět Černou řeku, ustoupil podzim zimě.

note: [part]
en: Forage and game were scarce in the gloomy woods. The men’s spirits were lifted by the thought of home, but their bodies became gaunt. The long weeks of trudging northward took its toll.
cs: V ponurých lesích nebylo mnoho příležitostí opatřit potravu lovem nebo sběrem. Jakkoliv všechny poháněly myšlenky na domov a dodávaly jim dobré mysli, dlouhé týdny pochodu na sever si vybraly svou daň a proměnily jejich těla ve vychrtliny.

note: [part]
en: Snow fell as Deoran, Sir Gerrick and Urza Afalas emerged from the great southern forest. An oppressive silence hung over the land, and an ominous gloom followed close behind the men of the South Guard.
cs: Když Deoran, Sir Gerrick a Urza Afalas opouštěli velký jižní les, začal padat sníh. Na zem padlo ticho a zlověstné temné šero se táhlo za muži Jižní hlídky.

note: [part]
en: Finally they arrived at the southern border of Wesnoth and the forts that guarded it. The undead were close on their heels...
cs: Konečně dorazili na jižní hranici Wesnothu a k pevnostem, které ji bránily. Nemrtví jim byli v patách, nedaleko za nimi...

note: [part]
en: Finally the sun broke the horizon and its rays breathed new life into the weary defenders of Westin. A great cry echoed through the valley as the men of the South Guard pressed their elven foes back from the walls. Suddenly the field was covered in a great fog...
cs: Konečně se slunce přehouplo přes horizont a jeho paprsky vdechly vyčerpaným obráncům Westinu nový život. Strašlivý pokřik zněl údolím, když vojsko Jižní hlídky tlačilo své elfí nepřátele pryč od hradeb. Náhle se bitevní pole pokrylo hustou mlhou...

note: [part]
en: When the fog broke, Ethiliel stood alone, facing the wall of spears. Bathed in light, she spoke to the men of Wesnoth, saying, <i>“Stop! Enough blood has been spilled before the walls of this city! The injury you humans have done to the elves is great, but your service also was worthy.”</i>
cs: Když se mlha zvedla, Ethiliel stála proti hradbě kopí sama. Ozářena světlem promluvila k mužům Wesnothu: „<i>Ustaňte! Dost krve bylo prolito přede zdmi tohoto města! Rána, kterou jste vy lidé způsobili elfům je strašlivá, ale vaše služba také nebyla bezcenná.</i>“

note: [part]
en: <i>“These are the terms of the peace between us: any man found in the forest or hills that belong to the elves will taste death. No more will the elves send ambassadors or councilors to Westin, and no more will men wander the green woods.”</i>
cs: „<i>Toto jsou podmínky míru mezi námi: jakýkoliv člověk v nalezený lesích nebo kopcích, které patří elfům, zemře. Elfové už nebudou posílat vyslance a rádce do Westinu, a lidé už nebudou chodit zelenými lesy.</i>“

note: [part]
en: Thus an uneasy peace was consummated between man and elf. For many weeks the South Guard patrolled the borders of the elven woods and watched over the growing farms and villages. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
cs: Tak bylo uzavřeno nejisté příměří mezi lidmi a elfy. Po mnoho týdnů střežila Jižní hlídka hranice elfích lesů a chránila rozrůstající se farmy a vesnice. Když konečně sníh roztál a cesty opět nesly břemeno poutníků, dorazil posel krále Haldrika.

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the storm...
cs: Sir Deoran, rytíř Wesnothu, byl povolán do Weldynu k poradě se samotným králem Haldrikem. Nad královstvím se stahovala bouřková mračna a k přestátí té bouře bude zapotřebí každého velitele ...

note: [part]
en: With bitter spears and grim expression, the men of Wesnoth launched the last assault on the undead. As they cut through lifeless flesh and shattered chill bones a ray of sunlight pierced the clouds. The winds died and the men were filled with new life. A great cry they let out as they stormed the encampment of Mal M’Brin himself, and threw down the mighty wizard.
cs: S ostrými kopími v rukou a ponurými výrazy ve tváři se vrhli Wesnoťané do posledního útoku na nemrtvé. Jak se prosekávali neživým masem a drtili chladné kosti, pronikl mračny sluneční paprsek. Větry odumřely a muži byli naplněni novým životem. Se strašlivým pokřikem ztekli ležení samotného Mal M’Brina a svrhli mocného čaroděje.

note: [part]
en: Exhausted, Deoran dropped his lance to the ground. The men around him slowly lifted their helmets from their brows. The moans of the wounded overshadowed the rustling of the north wind in the distance. The undead were gone.
cs: Deoran spustil zcela vyčerpán svůj dřevec k zemi. Muži kolem něj pomalu zvedali své helmy z hlav. Sténání raněných přehlušovalo šum severního větru v dálce. Nemrtví byli minulostí.

note: [part]
en: For days the healers of Westin worked feverishly to save as many of the valiant soldiers as they were able. Many mounds, though, were raised as homes for the fallen in the fields north of the city, and to the roll of fallen heroes many names were added.
cs: Po mnoho dní se Westinští felčaři horečnatě snažili o záchranu tolika hrdinných vojáků, jak jen to bude možné. I tak se den po dni zvedaly na sever od města k nebi nové mohyly, domovy padlých, a do listiny hrdinů přibylo mnoho jmen.

note: [part]
en: The loftiest mound belonged to Sir Gerrick. After the battle, Deoran led an expedition to the southern border posts, and there he found Sir Gerrick’s sword and shield. Those he placed atop Gerrick’s mound, and they were a symbol of loyalty and valor to all the people of Westin.
cs: Nejvyšší mohyla patřila Siru Gerrickovi. Po bitvě vedl Deoran výpravu k jižním hraničním pevnostem a našel tam meč a štít Sira Gerricka. Umístil je na vrchol jeho mohyly a staly se symboly oddanosti a udatnosti pro všechny lidi z Westinu.

note: [part]
en: Gerrick’s name was added at the top of the roll of fallen heroes, and read aloud at the beginning of every great council. The memory of his desperate last stand at the border posts passed into song, and was not forgotten for many generations.
cs: Gerrickovo jméno přidáno na začátek seznamu padlých hrdinů a čteno na začátku každé velké rady. Vzpomínka na jeho zoufalý poslední boj se dostala do písně a nebyla zapomenuta po mnoho lidských pokolení.

note: [part]
en: Deoran spent his days visiting the wounded and directing the men as they rebuilt the shattered walls and ramparts of the city. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
cs: Deoran strávil dny návštěvami raněných a řízením stavebních prací na opravách poničených městských hradebních zdí. Když konečně sníh roztál a cesty opět nesly své břemeno, přišel posel krále Haldrika.

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the onslaught...
cs: Sir Deoran, rytíř Wesnothu, byl povolán do Weldynu k poradě se samotným králem Haldrikem.  Nad královstvím se stahovala bouřková mračna a k přestátí té bouře bude zapotřebí každého velitele ...

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
cs: 
    <big>Pro pokračování klikni myší nebo zmáčkni mezerník...</big>

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or in the #wesnoth-dev channel on the Freenode IRC network.
en: Wesnoth Tutorial Part I
cs: Tutoriál Bitvy o Wesnoth, kapitola I

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    Movement
    Attacking
    Healing
    Recruiting
cs: Naučíš se základy:
     pohybu
     útočení
     uzdravování
     verbování

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
cs: Znič zuřivého nepřítele

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
cs: Necháš se zapíchnout

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
cs: Za koho bys chtěl hrát?

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
cs: Vítej ve Wesnothu!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
cs: V tomto tutoriálu hraješ za Konráda.
    Stojíš v tvrzi. Tvůj mentor Delfador je na východní straně řeky.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar.
    You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river.
cs: V tomto tutoriálu hraješ za Lisar.
    Stojíš v tvrzi. Tvůj mentor Delfador je na východní straně řeky.

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Konrad
cs: Klikni levým tlačítkem na Konráda

note: [event] [event]: id=student moves 0} [then]
en: Left click on Li’sar
cs: Klikni levým tlačítkem na Lisar

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Konrad.</big>
    The places he can move to are highlighted.
cs: <big>Vybral jsi Konráda.</big>
    Místa, kam může jít, jsou vyznačena.

note: [message]: speaker=narrator
en: <big>You have selected Li’sar.</big>
    The places she can move to are highlighted.
cs: <big>Vybral jsi Lisar.</big>
    Místa, kam může jít, jsou vyznačena.

note: [event]
en: Here
cs: Zde

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
cs: Přesuň Konráda k Delfadorovi kliknutím na místo označené <b>zde</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li’sar next to Delfador by clicking on the tile marked <b>Here</b>.
cs: Přesuň Lisar k Delfadorovi kliknutím na místo označené <b>zde</b>.

note: [event]
en: Left click on tile labeled <b>Here</b>
cs: Klikni levým tlačítkem na políčko označené <b>zde</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: You moved to the wrong place! After this message, you can press <b>u</b> to undo, then try again.
cs: Šel jsi na špatné místo! Až zmizí tato zpráva, stiskni <b>u</b> pro vrácení posledního kroku, pak to zkus znovu.

note: [message]: id=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
cs: Dobré ráno, Delfadore! Je čas bojovat?

note: [message]: id=Delfador
en: Um, well...
cs: No, tedy...

note: [message]: id=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
cs: Máš pro mě nějakého skřeta na zaválčení si, ha? Trolla?

note: [message]: id=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
cs: Dost! Vyvolám ti nepřítele...

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical [event]: id=student moves 0}
en: Quintain
cs: Panák

note: [message]: id=Delfador
en: ... this quintain!
cs: ... tohoto panáka!

note: [message]: id=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
cs: Panáka? Mám předstírat, že bojuji s panákem?

note: [message]: id=Delfador
en: You have 32 hitpoints and a sword, boy. I’m fairly sure you’ll win.
cs: Mladý muži, máš 32 životů a meč. Jsem si docela jistý, že zvítězíš.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Young lady, you have 32 hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
cs: Mladá dámo, máš 32 životů a meč. Jsem si docela jistý, že zvítězíš.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
cs: Útočení

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Konrad will attack.
cs: Pro útok na panáka nejprve vyber útočníka (Konrád) a pak cíl (panák). Uvidíš podrobný přehled útoku. Když stiskneš <b>OK</b>, Konrád zaútočí.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar) then the target (the quintain). You will see an attack description. When you click <b>OK</b>, Li’sar will attack.
cs: Pro útok na panáka nejprve vyber útočníka (Lisar) a pak cíl (panák). Uvidíš podrobný přehled útoku. Když stiskneš <b>OK</b>, Lisar zaútočí.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
cs: Klikni na panáka, abys na něj zaútočil

note: [message]: id=student
en: Hey! This quintain fights back!
cs: Hej! Tenhle panák se brání!

note: [message]: id=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
cs: Hmm, možná jsme měli začít s panenkou.

note: [message]: id=student
en: Should I retreat?
cs: Asi by byl dobrý nápad se stáhnout, že?

note: [message]: id=Delfador
en: Good idea!
cs: Tak tak, dobrý nápad!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
cs: Koruny

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
cs: Malá stříbrná korunka u Delfadorovy hlavy ukazuje, že když takto označená jednotka zemře, prohraješ. Samozřejmě hra také končí, když zemře vůdce (Konrád).

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny metal crown above Delfador means you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li’sar) is killed.
cs: Malá stříbrná korunka u Delfadorovy hlavy ukazuje, že když takto označená jednotka zemře, prohraješ. Samozřejmě hra také končí, když zemře vůdce (Lisar).

note: [message]: id=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
cs: Bohužel už jsi spotřeboval svůj tah útokem na panáka. Teď je na tahu panák.

note: [message]: id=Delfador
en: female^Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
cs: Bohužel už jsi spotřebovala svůj tah útokem na panáka. Teď je na tahu panák.

note: [message]: id=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
cs: Tenhle <i>panák</i> bude mít tah?

note: [message]: id=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain.
    Now, this quintain gets 5 chances to hit you for 3 damage each. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
cs: Ano - je to kouzelný panák.
    A nyní se tě při útoku pokusí pětkrát zasáhnout, přičemž ti při zásahu ubere tři životy.
    Pokud tě pokaždé zasáhne, zbude ti jen $future_hp ze současných $student_hp životů. Drž se!

note: [event]
en: Click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen
cs: Klikni na tlačítko <b>Ukonči kolo</b> v pravém dolním rohu

note: [message]: id=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
cs: Au! Musím se vyléčit! Zbývá mi jen $student_hp životů!

note: [message]: id=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
cs: Na druhé straně řeky je vesnice. Navštěvovat vesnice je dobrý nápad, a pokud ukončíš svůj tah ve vesnici, na začátku příštího se uzdravíš. Tedy vzhůru do vesnice!

note: [message]: id=Delfador
en: female^There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and ending your turn in one will heal you. To the village!
cs: Na druhé straně řeky je vesnice. Navštěvovat vesnice je dobrý nápad, a pokud ukončíš svůj tah ve vesnici, na začátku příštího se uzdravíš. Tedy vzhůru do vesnice!

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
cs: Klikni na vesnici pro přesun Konráda

note: [event]
en: Click on the village to move Li’sar
cs: Klikni na vesnici pro přesun Lisar

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your flag and has been added to your total village count. (The house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control.) Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain two gold plus one for every village you own.
cs: Teď „vlastníš“ tuto vesnici! Můžeš si všimnout, že je na ní nyní tvá vlajka; také byla přidána k počtu vesnic, které vlastníš (číslo vedle ikony domečku je právě toto). Vesnice dávají peníze, potřebné pro najímání nových jednotek. Každý tah získáš dva zlaté jako základ plus jeden za každou obsazenou vesnici.

note: [event] [then] [else]
en: Click on the <b>End Turn</b> button
cs: Klikni na tlačítko <b>Ukonči kolo</b>

note: [message]: id=Delfador
en: You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
cs: Za chvíli se uzdravíš o $hp_difference životů. Přesto si myslím, že budeš proti tomu panákovi potřebovat nějakou pomoc.

note: [message]: id=Delfador
en: female^You’re about to be healed by $hp_difference hitpoints, but it’s time to summon some help against that quintain.
cs: Za chvíli se uzdravíš o $hp_difference životů. Přesto si myslím, že budeš proti tomu panákovi potřebovat nějakou pomoc.

note: [message]: id=student
en: I’ll recruit some elves!
cs: Naverbuji nějaké elfy!

note: [message]: id=Delfador
en: A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
cs: Dobrý nápad. Pokud se vrátíš do své tvrze, můžeš naverbovat dvě jednotky. Máš k tomu spoustu peněz.

note: [message]: id=Delfador
en: female^A splendid idea. You can recruit two units if you return to the keep. You have plenty of gold for that.
cs: Dobrý nápad. Pokud se vrátíš do své tvrze, můžeš naverbovat dvě jednotky. Máš k tomu spoustu peněz.

note: [then]
en: Move Konrad to the keep
cs: Přesuň Konráda do tvrze

note: [then]
en: Move Li’sar to the keep
cs: Přesuň Lisar do tvrze

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
cs: Verbování

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> into the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. This time you will only be given one type of unit to choose: the Elvish Fighter.
cs: Kdykoliv jsi ve <i>tvrzi</i>, můžeš verbovat jednotky do políček hradu kolem ní kliknutím pravým tlačítkem a vybráním „<b>Naverbuj</b>“. Pro tentokrát dostaneš k verbování pouze jeden druh jednotky: Elfí bojovníky.

note: [event]
en: Right click on a castle tile and select <b>Recruit</b>
cs: Klikni pravým tlačítkem na prázdné políčko hradu a vyber „<b>Naverbuj</b>“

note: [message]: speaker=narrator
en: New Recruits
cs: Noví rekruti

note: [message]: speaker=narrator
en: New units cannot act in the turn they appear; you will gain control of them next turn.
    After this dialog, you can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities on the right of the screen.
cs: Nově naverbované jednotky v tomto kole nemohou nic dělat; můžeš je ovládat až v příštím tahu.
    Až zmizí tento dialog, můžeš přesunout myš nad jednotku a uvidíš souhrn jejích vlastností na pravé straně obrazovky.

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and recruit another unit
cs: Klikni pravým tlačítkem na jiné políčko hradu a naverbuj další jednotku

note: [message]: id=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
cs: Heeej, ten panák se právě uzdravil o dva životy! Asi by bylo lepší zase zaútočit!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
cs: Ano, pokud jednotka v tahu nic nedělá, bude se pomalu uzdravovat.

note: [message]: id=Delfador
en: Had the quintain survived your onslaught, it would have regained two hitpoints. If a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
cs: Kdyby byl panák přežil tvůj útok, obnovil by si teď dva životy. Pokud jednotka v tahu nic nedělá, bude se pomalu uzdravovat.

note: [message]: id=Delfador
en: But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
cs: Ale předtím, než vyšleš své bojovníky proti panákovi, měl by jsi vědět, že mají dva druhy útoku ...

note: [message]: id=student
en: I’ll tell them to use the one that does the most damage!
cs: Řeknu jim, ať použijí ten, který způsobí největší zranění!

note: [message]: id=Delfador
en: And which would that be? The sword (5–4) or the bow (3–3)? I suppose you’ll find out...
cs: A kterýpak to bude? Meč (5-4) nebo luk (3-3)? Myslím, že to brzy zjistíš i bez mé rady...

note: [then]
en: Left click on an Elvish Fighter
cs: Klikni levým tlačítkem na elfího bojovníka

note: [then]
en: End your turn and attack again.
cs: Ukonči své kolo a pak opět zaútoč.

note: [message]: id=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you?
    Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
cs: Snad nechceš dělat něco tak hloupého jako se snažit útočit na toho panáka znovu sám, že ne?
    Pošli nejdřív právě naverbované bojovníky, budou ti velkou pomocí.

note: [event]
en: Left click on the quintain to attack it.
cs: Klikni levým tlačítkem na panáka, abys na něj zaútočil.

note: [message]: id=Delfador
en:  The ranged attack would have been safer.
cs:  Útok na dálku by býval byl bezpečnější.

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a sword (5–4; or 5 damage, 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3–5).
cs: Tvůj elf použil meč (5–4, neboli 4 útoky po 5 zraněních), což je útok <i>zblízka</i>, takže se panák bránil svým útokem zblízka (3–5).

note: [message]: id=Delfador
en: 
    End your turn, then attack again.
cs: 
    Ukonči své kolo a pak opět zaútoč.

note: [message]: id=Delfador
en: 
    You should tell the other elf to use the bow.
cs: 
    Bylo by moudré, kdyby druhý elf použil luk.

note: [else]
en: Attack with the other elf
cs: Zaútoč dalším elfem

note: [message]: id=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3–3; or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
cs: Tvůj elf použil luk (3–3, neboli 3 útoky po 3 zraněních). Panák nemá útok na dálku, jen zblízka, takže se nemohl bránit.

note: [message]: id=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
cs: Útoč oběma elfy, dokud panák nebude zničen!

note: [message]: id=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
cs: Nebylo by namístě naverbovat dalšího elfa?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
cs: Popisy jednotek

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
cs: Můžeš klepnout pravým tlačítkem na jednotku a vybrat „<b>Popis jednotky</b>“ pro podrobnější informace.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
cs: Chraň své jednotky

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
cs: Nezapomeň stahovat zraněné jednotky do vesnic a verbovat další, pokud je to zapotřebí. Velkou péči věnuj jednotkám s nejvyšší <i>zkušeností (XP)</i>, aby se dožily postupu na další úroveň a staly silnějšími!

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
cs: Každá vesnice, kterou vlastníš, může <i>podporovat</i> zdarma jednu jednotku. Pokud máš více jednotek než vesnic, stojí tě každá jednotka jeden zlatý za kolo.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
cs: Povyšování

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will go up a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
cs: Když jednotka získá dostatek zkušenostních bodů (<i>ukazatel zkušeností<i> je ten menší napravo od <i>ukazatele životů</i>), postoupí o úroveň. Elfí bojovníci mají dvě možnosti povýšení, budeš si tedy moci vybrat tu kterou chceš. Nezapomeň, že vydržovat si jednotku na druhé úrovni tě stojí dvakrát více než jednotku na první úrovni.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
cs: Obrana

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. However, these quintains use a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain its target occupies.
cs: Jakmile jednou vybereš jednotku, vidíš na různých místech různá procenta: čím vyšší, tím lépe se bude na tom místě jednotka <i>bránit</i>. Například ve vesnicích a hradech je obrana vysoká, v řekách nízká. Nicméně panákovy útoky jsou <i>magické</i>, takže mají vždy šanci na zásah 70%, ať stojíš kde chceš.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
cs: Panák je mrtvý a získal jsem další zkušenosti!

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
cs: Ano, bojem získáváš zkušenosti, zvláště zabíjením nepřátel. Získej dostatek zkušeností a staneš se silnějším.
    Teď tě opustím, Konráde, a nechám ti tu nějaké panáky na procvičování! Poté se pustíme do opravdové práce...

note: [message]: id=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
    Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
cs: Ano, bojem získáváš zkušenosti, zvláště zabíjením nepřátel. Získej dostatek zkušeností a staneš se silnějším.
    Teď tě opustím, Lisar, a nechám ti tu nějaké panáky na procvičování! Poté se pustíme do opravdové práce...

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
cs: Tito panáci útočí, pouze pokud jsi na vedlejším políčku. S trochou snahy by jsi měl být schopen je zabít jednoho po druhém.

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want to keep practicing?
cs: Chceš pokračovat v tréninku?

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I’m still figuring it out.
cs: Ano, stále mi to není úplně jasné.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I’ve got it.
cs: Ne, myslím že už to chápu.

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. This is called <i>linger mode</i>. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on the next scenario in the campaign.
cs: Po zprávě o vítězství celá mapa zešedne, čímž ti dává najevo, že scénář skončil. Stále ale budeš mít možnost prohlédnout si konečné rozestavení a stav jednotek. Až budeš chtít, pokračuj do dalšího scénáře kliknutím na tlačítko „<b>Ukončit scénář</b>“.

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things; useful for correcting mistakes.
cs: Pamatuj, můžeš stisknout <b>u</b> k vrácení většiny akcí; je to velmi užitečné k nápravě omylu.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>', your new recruit, has two traits...'"
en: , your new recruit, has two traits: <i>strong</i> and <i>intelligent</i>. ‘Strong’ means a unit does more damage, and ‘intelligent’ means it needs less experience to advance a level.
cs: , tvůj nový rekrut, má dvě vlastnosti: <i>silný</i> a <i>inteligentní</i>. Silný znamená, že jednotka způsobuje větší zranění a inteligentní, že potřebuje méně zkušeností k postupu o úroveň.

note: [then] This string used as follows: "<unit name>' has two traits: <i>quick</i> and ...'"
en:  has two traits: <i>quick</i> and <i>resilient</i>. ‘Quick’ means a unit can move one tile further each turn, and ‘resilient’ means it has more hitpoints.
cs:  má dvě vlastnosti: <i>rychlý</i> a <i>houževnatý</i>. Rychlý znamená, že jednotka dojde každý tah o jedno políčko dále; houževnatý, že má více životů.

note: [then]
en: Patch of forest
cs: Kousek lesa

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a Fighter, in that patch of forest on the south-east of the island; a nice, defensible spot.
cs: Teď postav nezraněnou jednotku, nejlépe bojovníka, do kousku lesa na jihovýchodě ostrova: pěkné místo, vhodné k obraně.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
cs: Může jedna jednotka obstát proti všem těm nepřátelům?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, she will heal it 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack since she is fairly weak herself.
cs: S trochou pomoci ano. Pokud přesuneš tvou šamanku vedle bránící se jednotky, uzdraví ji každé kolo o 4 životy. Jen si dej pozor, aby nebyla šamanka zbytečně vystavena útoku - je docela slabá.

note: [then]
en: Move a unit (a Fighter if possible) to the patch of forest
cs: Přesuň jednotku (nejlépe bojovníka) na políčko lesa

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then <b>End Turn</b>
cs: Postup s dalšími jednotkami na ostrov nebo pro obsazení vesnic,
    pak <b>ukonči kolo</b>.

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
cs: Této jednotce už stačí jednou zabít nepřítele (8 bodů zkušeností) k tomu, aby postoupila na vyšší úroveň! Nenech ji tedy zemřít!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I have a chance to retreat after this!
cs: Doufám, že se po tomto budu moci stáhnout!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
cs: Jeden dobrý útok skřetího pěšáka, a je po mně!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could make use of some healing in a village.
cs: Au! Docela rád bych se uzdravil v nějaké vesnici.

note: [then]
en: I have $side.gold gold; enough to recruit!
cs: Mám $side.gold zlatých, dostatek k verbování!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
cs: Ano, pokračuj ve verbování dalších jednotek; myslím, že je budeš potřebovat!

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial Part II
cs: Tutoriál Bitvy o Wesnoth, kapitola II

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
cs: Poraz skřetího vůdce

note: [event]
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
cs: Zdar, Galdrade! Vykouzlil už Delfador něco jiného, aby mě vydrtil? Třeba smečku strašáků?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
cs: Konráde, tohle není hra!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
cs: Za řekou se utábořili skřeti. Toto je země elfů; my elfové jsme v lesích rychlí a obtížně zasáhnutelní. Jsou to hlupáci, když se sem hrnou. Musíš porazit jejich vůdce, aby nás už nikdy neobtěžovali. Budu ti radit.

note: [event]
en: This is no game, Li’sar!
cs: Tohle není hra, Lisar!

note: [event]
en: What should I do?
cs: Co bych měl udělat?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
cs: Za prvé, musíme se vypořádat se skřetím pěšákem usazeným uprostřed řeky. To by nemělo by být příliš obtížné.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
cs: Tou dobou už bude mít jejich vůdce naverbované jednotky, které proti nám pošle, a pak začne opravdová bitva.

note: [event]
en: Shallow
cs: Mělčina

note: [event]
en: Deep water
cs: Hluboká voda

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
cs: Vidíš tu temně modrou vodu? Je příliš hluboká, ani jedna strana ji nemůže překročit. Mohli by se pomalu brodit tím tenkým proužkem mělčí bledě modré vody na východě, ale my můžeme stát na pobřeží a donutit je bojovat ve vodě, kde jsou zranitelnější a nás chrání les.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
cs: Pravděpodobnější je tedy útok po mostě. Ostrov uprostřed je klíčový - má vesnici pro uzdravování raněných jednotek a les, ve kterém tak dobře bojujeme.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    two Elvish Fighters
    two Elvish Archers
    one Elvish Shaman
cs: Pro začátek budeme potřebovat nějaké jednotky:
    dva elfí bojovníky
    dva elfí lučištníky
    jednu elfí šamanku

note: [then]
en: During your tutorial, both $recall_name1 and $recall_name2 gained $recall_xp1 experience points. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
cs: Během tvého výcviku získali $recall_name1 i $recall_name2 $recall_xp1 zkušenostních bodů. Bylo by dobré <i>přivolat</i> je, aby mohli získat další zkušenosti, spíše než najímat nové jednotky.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should <i>recall</i> them now so they can gain more experience, rather than recruiting new Fighters.
cs: Během tvého výcviku získal $recall_name1 $recall_xp1 zkušenostních bodů a $recall_name2 $recall_xp2|.  Bylo by dobré <i>přivolat</i> je, aby mohli získat další zkušenosti, spíše než najímat nové jednotky.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
cs: Během tvého výcviku získal $recall_name1 $recall_xp1 zkušenostních bodů.  Bylo by dobré <i>přivolat</i> jej a naverbovat druhou jednotku (což je koneckonců levnější než přivolávání).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
cs: Přivolej jednotku $recall_name1

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and <i>recall</i> $recall_name1
cs: Klikni pravým tlačítkem na políčko severovýchodně od tebe
    a <i>přivolej</i> $recall_name1|a.

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would <i>recall</i> them to the current battlefield. However, your veterans gained no experience so it’s cheaper to recruit new units instead. Recruit an Elvish Fighter.
cs: Pokud by kterýkoliv elfí bojovník ze tvé předchozí bitvy získal zkušenosti, <i>přivolali</i> bychom jej. Protože tomu tak není, je levnější naverbovat nové. Takže naverbuj elfího bojovníka.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would <i>recall</i> them. Instead we must recruit some new Elvish Fighters.
cs: Kdyby některé tvé zkušené jednotky z minulé bitvy přežily, <i>přivolali</i> bychom je, ale místo toho musíme naverbovat nové elfí bojovníky.

note: #-#-#-#-#  2363 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [else] #-#-#-#-#  2364 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elvish Fighter
cs: Elfí bojovník

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
cs: Klikni pravým tlačítkem na políčko severovýchodně od tebe a naverbuj elfího bojovníka

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Shaman</i>! Now try again...
cs: Ne! Říkal jsem aby jsi naverboval elfí <i>šamanku</i>! Zkus to znovu...

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do.
cs: Šamanka je docela slabá jednotka, ale dokáže <i>ošetřovat</i> jednotky okolo sebe. Má také speciální útok, který <i>zpomaluje</i> nepřátele, přičemž se sníží na polovinu zranění jimi způsobené.

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
cs: Mám tedy ukončit kolo?

note: [else]
en: While none of your recruited units can move, you still can. Your five units cost you 5 gold in upkeep, leaving you 3 gold poorer per turn. You need more income.
cs: Ačkoli žádná tvá právě naverbovaná jednotka se nemůže pohnout, ty ano. Tvých pět jednotek tě stojí každé kolo 5 zlatých, takže jsi každé kolo chudší o 3 zlaté. Potřebuješ větší příjmy.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
cs: Přesuň Konráda pro obsazení vesnice

note: [else]
en: Move Li’sar to capture a village
cs: Přesuň Lisar pro obsazení vesnice

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Archer</i>! Now try again...
cs: Ne! Říkal jsem aby jsi naverboval elfího <i>lučištníka</i>! Zkus to znovu...

note: [else]
en: Shaman
cs: Šamanka

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
cs: Naverbuj elfí šamanku na sever od tebe

note: [then]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name2|! Now try again...
cs: Ne! Říkal jsem že máš <i>přivolat</i> $recall_name2|a! Zkus to znovu...

note: [else]
en: Archer #1
cs: Lučištník #1

note: [else]
en: Archer #2
cs: Lučištník #2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in the tiles to your west
cs: Naverbuj dva elfí lučištníky do políček na západ od tebe

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish <i>Fighter</i>! Now try again...
cs: Ne! Říkal jsem aby jsi naverboval elfího <i>bojovníka</i>! Zkus to znovu...

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
cs: Ne! Říkal jsem aby jsi přivolal $recall_name1|a, ne $recall_name2|a! Zkus to znovu...

note: [else]
en: No! I said <i>recall</i> $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
cs: Ne! Říkal jsem abys <i>přivolal</i> $recall_name1|a z minulé bitvy, a ne naverboval novou jednotku typu $recruit.language_name|! Zkus to znovu...

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
cs: Klikni pravým tlačítkem na políčko východně od tebe
    a přivolej $recall_name2|a

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
cs: Přivolej jednotku $recall_name2

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
cs: Klikni pravým tlačítkem na políčko východně od tebe a naverbuj elfího bojovníka

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said <i>recruit</i> a new <i>Elvish Fighter</i>. Now try again...
cs: Cože, $recruit.language_name|? Říkal jsem abys <i>naverboval elfího bojovníka</i>! Zkus to znovu...

note: [then]
en: You’ve learned well, Konrad!
cs: Vidím, že už jsi se něco naučil, Konráde!

note: [then]
en: The village supports one unit and pays 1 gold per turn. You’re only losing 1 gold per turn now.
cs: Vesnice zásobuje jednu jednotku a přidává jeden zlatý za kolo. Teď přicházíš pouze o 1 zlatý za kolo.

note: [then]
en: You’ve learned well, Li’sar!
cs: Vidím, že už jsi se něco naučila, Lisar!

note: [then] [event]
en: End your turn
cs: Ukonči své kolo

note: [then]
en: You’ve captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
cs: Obsadil jsi všechny vesnice okolo tvrze, nicméně zůstaň poblíž, aby jsi mohl verbovat další jednotky.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture. He needs to stay nearby to recruit more units anyway.
cs: Měl bys nechat vesnice okolo tvrze k obsazení Konrádovi, protože stejně bude muset zůstat poblíž tvrze pro verbování dalších jednotek.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li’sar to capture. She needs to stay nearby to recruit more units anyway.
cs: Měl bys nechat vesnice okolo tvrze k obsazení Lisar, protože stejně bude muset zůstat poblíž tvrze pro verbování dalších jednotek.

note: [event]
en: Orcish Grunts have no ranged attacks, so use your archers against them.
cs: Skřeti nemají útok na dálku, takže proti nim použij své lučištníky.

note: [event]
en: Attack the orc with an Archer
cs: Zaútoč na skřeta lučištníkem

note: [event]
en: <big>Unit Summaries</big>
cs: <big>Souhrny informací o jednotkách</big>

note: [event]
en: 
    To review the capabilities of any unit—including an enemy—hover the mouse over it, and you will see a unit summary on the right of the screen
cs: 
    Pro zjištění schopností jakékoliv jednotky na bojišti na ni přesuň myš. Napravo se objeví příslušný souhrn.

note: [event]
en: Excellent. Elves are well-protected in the forest. There’s only a 30% chance of hitting an Elvish Archer in that tile.
cs: Výtečně! Elfové jsou v lese dobře chráněni. Pravděpodobnost, že útočníci zasáhnou elfího lučištníka v lese je pouze 30%.

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit when the enemy counter-attacks! Cancel!
cs: Je velmi nebezpečné stát ve vodě, když jsou okolo nepřátelé! Tvá jednotka má šanci 80%, že bude zasažena, když se skřet bude bránit! Vrať to!

note: [event]
en: Attack the orc with the other Archer
cs: Zaútoč na skřeta dalším lučištníkem

note: [event]
en: Fighter to HERE
cs: Bojovník sem

note: [event]
en: Your other units cannot reach the orc this turn. Send a Fighter to the village in the far east of the map. It will take two turns to reach it.
cs: Tvé další jednotky se v tomto kole nedostanou dostatečně blízko k tomu skřetovi. Pošli jednoho bojovníka do vesnice daleko na východě, bude to trvat dva tahy.

note: [event]
en: <big>Long-distance Movement</big>
cs: <big>Pohyb do větší vzdálenosti</big>

note: [event]
en: 
    You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
cs: 
    Můžeš jednotce dát rozkaz k přesunu trvajícímu několik kol. Stačí vybrat jednotku a kliknout na cíl. Číslo ti ukáže, kolik kol bude jednotce trvat, než se dostane na místo určení.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
cs: Nech bojovníka jít do vesnice dále na východě

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
cs: Pošli druhého bojovníka a šamanku na jih, aby mohli v příštím kole zaútočit, a ty se vrať do tvrze naverbovat další jednotky!

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Konrad to the keep
cs: Přesuň bojovníka a šamanku na jih, pak vrať Konráda do tvrze

note: [event]
en: Move your Fighter and Shaman south, then return Li’sar to the keep
cs: Přesuň bojovníka a šamanku na jih, pak vrať Lisar do tvrze

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
cs: Naverbuj dalšího lučištníka a bojovníka.

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
cs: Už nemám žádné peníze na verbování!

note: [then]
en: That is often a problem, which is why owning villages is important.
cs: To je častý problém. Proto je důležité mít obsazené vesnice.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
cs: Přesuň Konráda do další (neobsazené) vesnice

note: [then]
en: Move Li’sar to another (unowned) village
cs: Přesuň Lisar do další (neobsazené) vesnice

note: [event]
en: That Grunt is blocking the bridge! We must occupy that island before the Wolf Riders reach it.
cs: Ten skřet blokuje most! Musíme obsadit ostrov dříve, než jej dosáhnou jezdci na vlcích.

note: [event]
en: Can’t our units just move around him?
cs: Nemohou kolem něj naše jednotky prostě projít?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
cs: Ne. Jakmile se jednou přesuneš vedle nepřátelské jednotky, jsi v její <i>zóně kontroly</i> (ZoC) a nemůžeš se v tomto tahu posunout dále.
    K přesunu tvých jednotek na ostrov bez zdlouhavého brodění vodou jej budeš muset zabít.

note: [then] [event]
en: Advance other units and capture villages, then <b>End Turn</b>
cs: Postup s dalšími jednotkami a obsaď vesnice, potom <b>ukonči tah</b>

note: [then] The unit with unit type $unit.language_name is male.
en: No other units can reach that orc. I hope my $unit.language_name survives its counter-attack! I’d better grab more villages and move everyone closer for next turn.
cs: Žádné další jednotky se k tomu skřetovi nedostanou; doufám, že $unit.language_name přežije jeho protiútok! Raději bych měl obsadit více vesnic a přesunout v dalším tahu všechny jednotky blíže.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, she will heal it at the beginning of the next turn.
cs: Ano. Pokud stojí tvá šamanka právě za jednotkou na mostě, na začátku dalšího tahu ji uzdraví.

note: [else]
en: Move your Shaman onto the bridge to stand behind your other unit
cs: Přesuň šamanku na most tak, aby stála přímo za tvojí jednotkou

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
cs: Buď opatrný: pokud stojíš na mostě, jsi vystaven útoku z více stran!

note: [event]
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
cs: Je velmi nebezpečné stát ve vodě, když jsou okolo nepřátelé! Tvá jednotka by měla 80% šanci být zasažena! Vrať se a čekej, až na tebe zaútočí!

note: [event]
en: Don’t forget about your Fighter in the east; you can move him south to that last village near the channel.
cs: Nezapomeň na svého bojovníka na východě. Můžeš jej přesunout na jih k poslední vesnici u vody.

note: [then]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
cs: Musíme obsadit tu vesnici na ostrově, jinak ji v příštím kole zabere nepřítel! Přesuň do ní nějakou jednotku, aby to již nemohl udělat nepřítel. Tato jednotka bude se také bude těšit léčení ve vesnici.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
cs: Opatrně! Je noc. Skřeti jsou <i>chaotičtí</i>, čili jejich útoky jsou v noci o 25% silnější a ve dne o 25% slabší. Ty jsi <i>zákonný/á</i>, silnější ve dne. Elfové jsou <i>neutrální</i>, denní doba na jejich útoky nemá vliv.

note: [event]
en: <big>Time of Day</big>
cs: <big>Denní doba</big>

note: [event]
en: 
    After this dialog, hold the mouse over the landscape image below the minimap on the right. This brings up a description of the time of day, showing who has the advantage.
cs: 
    Po tomto dialogu přesuň myš nad obrázek pod mapou napravo, uvidíš tam popis denní doby, včetně informace, kdo má výhodu.

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
cs: Nezapomeň stahovat své zraněné jednotky do vesnic. Léčitelé mohou za kolo uzdravit pouze o 4 životy, kdežto vesnice o 8 (maximum pro všechny jednotky).

note: [event]
en: Defend here
cs: Braň se zde

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
cs: Dej pozor na ty skřety brodící se přes řeku! Jestli se dostanou do lesa, nebude lehké se jich zbavit!

note: [event]
en: <big>Tracking Unused Units</big>
cs: <big>Hledání nevyužitých jednotek</big>

note: [event]
en: 
    You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
cs: 
    Můžeš se ujistit, že jsi využil v tomto tahu všechny své jednotky: zmáčkni <b>n</b> pro přepnutí na další jednotku, <b>mezerník</b> pokud chceš ukončit tah této jednotky. Když už <b>n</b> nevybírá další jednotku, můžeš bez obav ukončit svůj tah.

note: [event]
en: <big>Victory Conditions</big>
cs: <big>Podmínky vítězství</big>

note: [event]
en: 
    In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. (Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Main Menu</b>).
cs: 
    V tomto scénáři k vítězství stačí porazit vůdce skřetů. (Podmínky vítězství pro scénář zobrazí položka <b>úkoly scénáře</b> v hlavním <b>menu</b>.)

note: [event]
en: <big>Recruit the Right Unit Types</big>
cs: <big>Verbování správných typů jednotek</big>

note: [event]
en: 
    Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
cs: 
    Nezapomeň verbovat další vhodné jednotky, budeš je potřebovat. Lučištníci jsou velmi efektivní proti pěšákům, jezdcům na vlku a v neposlední řadě i jejich vůdci.

note: [then]
en: Stay near the keep! You need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his!
cs: Zůstaň poblíž tvrze! Pro verbování nových jednotek musíš být v tvrzi, a pochybuji, že by tě skřetí vůdce nechal použít tu jeho!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
cs: Jejich vůdce se přesunul do vesnice! Není tak hloupý, jak jsem si myslel. Uzdravuje se každé kolo a má dobrou obranu.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
cs: Ta jednotka obsadila naši vesnici! Raději ji rychle zneškodni; vesnice ji každé kolo uzdraví a poskytne jí poměrně dobrou obranu.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
cs: Útočit se mnou je riskantní! Mohu zpomalit nepřítele mým útokem na dálku, ale doufám že máš plán pro případ že minu!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
cs: Brzo se zbavíš jejich vůdce! Jednotka, která jej zabije, dostane 16 zkušenostních bodů, protože tento vůdce je jednotka druhé úrovně. Dobře tedy zvaž, kterou jednotkou ho dorazíš!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name| because he had $deadguy.experience experience points. He would have advanced to second level soon.
cs:  $deadguy.name| nám bude chybět; kromě toho měl $deadguy.experience bodů zkušenosti, takže by brzy postoupil na druhou úroveň.

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name| because she had $deadguy.experience experience points. She would have advanced to second level soon.
cs:  $deadguy.name| nám bude chybět; kromě toho měla $deadguy.experience bodů zkušenosti, takže by brzy postoupila na druhou úroveň.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
cs:  $deadguy.name| nám bude chybět, ale stále lepší, než ztratit některou zkušenou jednotku!

note: [else]
en: We will miss $deadguy.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
cs:  $deadguy.name| nám bude chybět, ale stále lepší, než ztratit některou zkušenou jednotku!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
cs: Ztráta léčitele je ranou pro všechny jednotky! Drž je mimo dosah nepřítele!

note: [then]
en: <big>Tracking Enemy Movement</big>
cs: <big>Sledování pohybu nepřátel</big>

note: [then]
en: 
    You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
cs: 
    Když nad nepřítele přesuneš myš, uvidíš, kam může dojít. Všechny možné pohyby všech nepřátelských jednotek můžeš zobrazit najednou volbou „<b>Ukaž tahy nepřítele</b>“ z menu „<b>Akce</b>“.

note: [else]
en: Second level units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.name|.
cs: Chudák $deadguy.name|. Jednotky druhé úrovně jsou sice silné, ale ne nezranitelné.

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
cs: Dej si pozor na skřetího vůdce: v noci dokáže způsobit zranění za 36 životů! Útoč s mnoha jednotkami naráz a ve dne.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil!
    Jako <i>odstřelovač</i> mám vždy pravděpodobnost nejméně 60% na zásah nepřítele střelou z luku, a každá střela ze čtyř zraňuje za 9 životů. Použij mě proti jednotkám, které je obtížné zasáhnout.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
cs: Postup o úroveň mne zcela uzdravil!
    jako <i>odstřelovačka</i> mám vždy pravděpodobnost nejméně 60% na zásah nepřítele střelou z luku, a každá střela ze čtyř zraňuje za 9 životů. Použij mě proti jednotkám, které je obtížné zasáhnout.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil!
    Umím dobře zacházet s mečem i lukem, ale mám také speciální schopnost: <i>přepadení</i>. Mohu se skrýt v lese a nepřátelé mě uvidí, pouze pokud se náhodou postaví na políčko vedle mne.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully.
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil!
    Zvládám boj mečem i lukem, ale mám i speciální schopnost: <i>velení</i>. Jednotky první úrovně stojící v boji vedle mne způsobují o 25% více zranění, takže mě pečlivě umísťuj.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks.
cs: Postup o úroveň mě zcela uzdravil!
    Jsem dost dobrý s mečem: čtyři útoky po osmi životech.

note: [event]
en: You took too long! We’ll never be rid of these orcs!
cs: Trvalo ti to příliš dlouho, takhle se těch skřetů nikdy nezbavíme!

note: [event]
en: You have beaten the orcs! You may want to try some novice-level campaigns next, such as: <i>The South Guard</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, <i>A Tale of Two Brothers</i>, or <i>Heir to the Throne</i>. <i>The South Guard</i> was specifically designed as a beginner’s campaign. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>.
cs: Gratuluji – zvítězil jsi nad skřety! Nyní můžeš zkusit některé z tažení na začátečnické úrovni. Jsou to například <i>Skřetí invaze</i>, <i>Jižní hlídka</i>, <i>Příběh dvou bratrů</i> nebo <i>Dědic trůnu</i>. <i>Jižní hlídka</i> byla navržena právě jako tažení pro začátečníky.
    
    Konrád, Lisar a Delfador jsou postavy z příběhu <i>Dědic trůnu</i>.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
cs: Mladí a neomalení, Bojovníci používají k boji meč, vůči útokům nepřátelských jednotek jsou zranitelní. Dřímá v nich však potenciál stát se jednoho dne velkými válečníky.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
cs: Bojovnice

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
cs: Panáci se používají k výcviku boje s mečem a k tréninku před turnaji. Bylo by extrémně neobvyklé, kdyby panák sám od sebe někoho napadl.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
cs: Původ názvu Trpasličí dračí stráže není příliš jasný, nicméně toto jméno jim dali jejich bratři trpaslíci. Někteří se domnívají, že jméno souvisí s jejich volbou zbraně. Tyto divné hole chrlí oheň a smrt. Jiní se naopak domnívají, že jméno pochází z možnosti, že právě takováto zbraň může být hrozbou proti skutečným drakům, kdyby snad byli ještě někdy spatřeni. V každém případě je to kvůli těmto zbraním, díky jejichž používání je tato stráž velkých trpasličích pevností proslulá a tolik obávaná.

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
cs: dračí hůl

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
cs: Trpasličí bojovníci používají ohromné válečné sekery, které je činí obávanými protivníky v boji zblízka. Vynikají v horském terénu a pod zemí. I když nejsou rychlí, je to kompenzováno jejich silou a výdrží.

note: [attack]: type=impact
en: hammer
cs: kladivo

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
cs: Trpasličí rasa byla vždy známa svou robustností a mnoho trpasličích válečníků si podle toho vybírá výzbroj pro dosažení co největší výhody. Trpasličí gardy pochodují do bojů s velikými štíty a kopími. Jejich rolí bývá nejčastěji udržení pozice, spojené s likvidací nepřátel proniknuvších dále. Když se fronta posunuje kupředu, brání těžce získaný prostor.

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
cs: oštěp

note: [attack]: type=blade
en: battle axe
cs: válečná sekera

note: [attack]: type=blade
en: hatchet
cs: sekyrka

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the singleminded tenacity of an oak.
cs: Stráže, šampióni trpasličího vojska, zajišťují obranu bojových linií. Vedení přímého útoku proti linii jimi obsazené je téměř nemožné - nejde ani o obtížnou misi, spíše o sebevražednou. Drží totiž určené místečko s vytrvalostí stromů, zapouštějících kořeny.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
cs: Trénink a dostatek bojových zkušeností proměňuje gardisty v mnohem cennější vojáky. Jednotky přezdívané „siláci“ dostávají vybavení odpovídající jejich dovednostem. Dokáží udržet pozici navzdory téměř jakýmkoliv útokům a ztratit v jejich prospěch obranný bod je nebezpečné, nelze se jich totiž jen tak snadno zbavit.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
cs: Když lidé Wesnothu poprvé narazili na trpaslíky, byli zmateni silou Trpasličích hromovládců, kteří uměli zabít na dálku s pomocí neznámých holí, které používali v bitvě. Ohlušující rachot těchto „hromových holí“ vzbuzuje děs, stejně jako tajnůstkářství trpaslíků, kteří se odmítají s kýmkoliv podělit o tajemství jejich funkce.

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
cs: hromová hůl

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
cs: Trpasličí hromová stráž je proslulá pro své zvláštní zbraně, podivné hole ze dřeva a železa vydávající při boji ohlušující rámus. Způsob fungování těchto zbraní je zahalen tajemstvím, které si trpaslíci Knalgy, kteří je ovládají a nejspíš i vyrábějí, berou do hrobu. Neví se víc, než jen to, že trpaslíci do hlavní svých zbraní sypají černý prach, o němž říkají, že je potravou pro pohyb bestie uvězněné uvnitř.
    
    Ačkoliv příprava na jediný výstřel z těchto „hromových holí“ může zabrat několik minut, výsledek za tu námahu určitě stojí.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord prerevelation, race=dwarf
en: Dwarvish Runemaster
cs: Trpasličí mistr run

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord prerevelation, race=dwarf
en: Except for those with almost supernatural skill, the highest rank a runecrafter can rise to is that of the Dwarvish Runemaster. Striking blows nearly as powerful as those of the best warriors, they would be fearsome without their craft, but with it they are also nigh on invincible, since their runes cause the physical blows of their enemies to deal less damage than would be expected.
cs: S výjimkou těch s téměř nadpřirozenou schopností, nejvyšší hodnost, kterou může runový kovář dosáhnout je trpasličí runový mistr. Údery mají skoro tak silné, jak ti nejlepší z válečníků. Hrůzu by naháněli i bez svého runového umění, ale s ním jsou téměř neporazitelní. Jejich runy dokáží, že nepřátelé způsobují menší zranění než by kdokoliv očekával.

note: [attack]: type=cold
en: chill tempest
cs: mrazivá bouře

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
cs: Krvavý netopýr

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
cs: Krvaví netopýři jsou pojmenováni podle brunátného zbarvení jejich srsti, které bývá některými učenci považováno za symbol jejich oblíbené potravy. Tyto nestvůry se pohybují velmi rychle a vysávají krev svých obětí, čímž získávají část života, o nějž je připraví.

note: #-#-#-#-#  2364 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade [attack]: type=pierce #-#-#-#-#  2365 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-#
en: fangs
cs: tesáky

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: Dread Bat
cs: Děsivý netopýr

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
cs: Nejzuřivější a nejúspěšnější krvaví netopýři se stávají děsivými netopýry. Přitom získávají schopnost sát z jejich obětí nejen krev, ale i samotnou životní sílu.

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
cs: Vampýr

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
cs: Vampýři jsou létající nemrtvé bestie kousající své oběti. I když jejich špičáky nejsou příliš silné, vysávají ze svých obětí s jejich krví i jejich zdraví a přidávají ho ke svému.

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
cs: Lodice poháněné vesly nebo malou plachtou bývají využity pro cestování na kratší vzdálenosti a na mělčinách, kam se velké námořní koráby nemohou odvážit.

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
cs: Galeony jsou námořní lodě, určené pro obchod a přepravu všeho druhu.

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate Galleon
cs: Pirátská galeona

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
cs: Pirátské galeony jsou pro dopravní lodě tím, čím jsou vlci pro ovečky. Posádka pirátské galeony ochotně pomůže jiným lodím od jejich těžkého nákladu, aby se od té tíhy nepotopily...

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleon
cs: Dopravní galeona

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
cs: Dopravní galeony jsou dobře vyzbrojené lodě určené pro převoz jednotek. Když dosáhnou břehu, mohou převážené jednotky vylodit.

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Drake Arbiter
cs: Drakonid soudce

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
cs: Soudci berou velmi vážně kastovní úlohu udržovat pořádek. Aby mohli lépe plnit tuto službu, vzdali se tradičních ručních drakonidských drápů a zaměnili kopí za špice a čepele halaparten. Ztrátu pohyblivosti vnímají jako spravedlivou cenu za možnosti, které poskytuje masivní kovová hlavice. Mocné pláty brnění soudce chrání proti úderům, které by mohly sklouznout mezi šupiny.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
cs: halapartna

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Armageddon Drake
cs: Drakonid zkázonoš

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
cs: Nebýt pancíře, který nosí, nešlo by některé drakonidy odlišit od jejich dávných předchůdců. Alespoň neznalému nižšímu stvoření by to určitě činilo potíže. Tito tvorové, známí jako „zkázonoši“, převyšují velikostí všechny své příbuzné a v jejich útrobách žhne ničivý oheň, jenž jim tak nemůže ublížit ani zvnějšku.

note: [attack]: type=blade
en: battle claws
cs: válečné drápy

note: [attack]: type=fire
en: fire breath
cs: ohnivý dech

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Drake Blademaster
cs: Drakonidský mistr meče

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
cs: Černý pancíř označuje elitní řád kasty bojovníků - mistry meče. Nemnohým se podaří získat potřebný um a moc, potřebné pro postup na tuto úroveň, aniž by nezahynuli v bojích. I když snad někteří drakonidé pomlouvají bojovnickou kastu, dávají si pozor, aby žádní nebyli nebyl poblíž; mistři meče doslova žárlivě brání čest kolegů a nikdo by si netroufl s nimi nesouhlasit.

note: [attack]: type=blade
en: war talon
cs: válečný pařát

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burner
cs: Drakonid spalovač

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
cs: Spalovačů je nemnoho a jsou na to pyšní. Jako jedni z mála nejsou biologicky příliš vzdáleni od svých vzdálených předků, čímž zdědili schopnost chrlit oheň. To, spojeno s jejich velikostí a pazoury opatřenými drápy, z nich v boji dělá nebezpečné nepřátele.

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: Drake Clasher
cs: Drakonid rváč

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: The Clashers are members of a unique caste among the drakes. Their thick armor, while compensating for the drakes’ natural weakness against spears and arrows, is so heavy and restricting that they are not able to fly or muster enough breath to use their inner fire. They have embraced this handicap, completely encasing their wings to emphasize that they do not need flight to triumph in battle.
    
    This is also the only caste that is allowed to break taboo and fight with spears in addition to the drake’s traditional metal claws, which makes them particularly good at "resolving" territorial disputes with other drakes and enforcing the laws of their tribe.
cs: Rváči představují mezi drakonidy jedinečnou kastu. Vzhledem k váze a konstrukci pancíře, který na sebe navlékají, nemohou létat ani chrlit oheň. To je však plně vyváženo ochranou, kterou jim poskytuje proti oštěpům a šípům. Rváči tuto výměnu zdůrazňují tím, že toto brnění nechávají zcela zakrýt jejich křídla a tak dávají najevo, že k vítězství nepotřebují výhodu letu.
    
    Tato kasta má povolenu výjimku z drakonidského tabu a může kromě tradičních kovových drápů bojovat i oštěpy. Regionální potyčky s ostatními kmeny pak mohou řešit vskutku rychle, stejně jako vynutit pořádek ve vlastním kmeni.

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Drake Enforcer
cs: Drakonid vykonavatel

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
cs: Vykonavatelé pohrdají taktikami manévrování a klamu. Spíše se vrhají po hlavě do největší řeže. V takové blízkosti nevadí, že jim brnění zabraňuje chrlit oheň; místo toho je důležitou síla, kterou dokáží soustředit do každého úderu. Vůdci drakonidů si dávají dobrý pozor, aby neurazili čest vykonavatelů a povolávají je do boje pouze proti nejstrašlivějším nepřátelům.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: trident
cs: trojzubec

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighter
cs: Drakonidský bojovník

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
cs: Drakonidští bojovníci ovládají zahnuté meče se smrtící dovedností a od svých předků podědili schopnost chrlení ohně. Dokáží také létat, což nejednoho nepřítele zaskočí. Jejich velká síla kombinovaná s pevností šupinového pancíře je odstrašující pro bojovníky všech ras bez rozdílu.

note: [attack]: type=blade
en: war blade
cs: válečná čepel

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Fire Drake
cs: Ohnivý drakonid

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
cs: Ohniví drakonidé ještě nemají povoleno nosit rudozlaté ozdoby, rezervované pro spalovače, a tak své brnění ozdobují stříbrem. I když teprve začínají své bytí pevněji spojovat s vnitřním plamenem, jeho životní síla se již dává tušit i navenek z jejich těl a zabarvuje jejich šupiny do rudošedého zbarvení.

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Drake Flameheart
cs: Drakonid ohnivého srdce

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
cs: Drakonidé ohnivého srdce postrádají sílu potřebnou k porážce ostatních drakonidů vysokého postavení v rovném boji. Tak jako tak se ovšem v rámci kmene raději vyhýbají střetům; zkušenosti je naučily, kam až sahají jejich možnosti velení, a kde je lepší ponechat ostatním volnost rozhodování. Někdy však, když jsou si jisti podporou ostatních, napadnou stávajícího vůdce kmene aby sami získali nadvládu.

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Drake Flare
cs: Planoucí drakonid

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares aspire to become great leaders of their people, both in war and peace. Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, they are more often seen leading small war parties or mediating disputes with a subtle hand.
cs: Planoucí drakonidé se snaží stát vůdci v dobách míru i války. Ostatní drakonidé k nim chovají velký respekt jak pro žhavost ohně, tak pro charisma. Menší odloučené kmeny někdy přijmou planoucí drakonidy jako náčelníky, ale častěji vedou do boje menší skupinky či urovnávají rozepře.

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Drake Glider
cs: Plachtící drakonid

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
cs: Mnozí drakonidé nalézají zálibu v letu a proudění vzduchu přes jejich šupiny, což je vede ke vstupu do kasty plachtičů. S oblibou vyrážejí do nejzazších koutů kmenových teritorií, i když ostatní drakonidé nechápou, co může někoho vést k loveckému robotování, když slávu získá spíše na válečném poli.
    
    Plachtící drakonidé nejčastěji loví větší tvory jako vysokou, divoká prasata nebo delfíny. Drakonidská schopnost mířit vydechovaný oheň je velkou pomůckou při nahánění kořisti, aniž by přitom byla zraněna. Pokud se plachtič octne na bitevním poli, raději obtěžuje nepřítele zdáli, a pokud to není možné, bojuje nohami ve snaze udržet křídla co nejdále od protivníka.

note: [attack]: type=impact
en: slam
cs: úder

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drake
cs: Drakonid hurikán

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
cs: Hurikáni se již nemusí zabývat pracným lovem a sběrem, který je který je přidělený nižším členům této kasty. Namísto toho se stávají nedílnou součástí vojenské mašinérie drakonidů: provádějí průzkum před hlavními voji, předávají zprávy a útočí na nečekaných místech. Svolení ke tréninku s členy jiných kast zlepšuje jejich bojovou hodnotu, ale hlavní přínos pro válečné účely stejně spočívá v rychlosti a letu.

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drake
cs: Pekelný drakonid

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
cs: Pekelní drakonidé ovládají vlastní niterný ohnivý živel, který je součástí jejich dechu. Tato schopnost je v drakonidských kmenech vyvyšuje natolik, že k nim soukmenovci chovají téměř stejný respekt a bázeň jako k jejich předkům, opravdovým drakům. Tvorba ohnivých přívalů a procházení jimi bez úhony vytváří iluzi, která je ještě více přiblíží obrazu jejich mocných předků. Tomu dále napomáhá rudozlatý pancíř, který nosí.

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: Sky Drake
cs: Nebeský drakonid

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: The lightweight ceramic armor that the Sky Drakes wear is a symbol of their rank, glazed silver to honor their connection to the air. As leaders of the hunt, they are often away from their homes for long periods of time. Each tries to bring as much game home as possible, competing to gain the respect of their tribe and, just possibly, time with one of the closely-guarded drake females.
cs: Lehoučký keramický pancíř nebeských drakonidů je vlastně symbolem jejich stavu - stříbrné doplňky symbolizují spojení se vzdušnými prostorami. Jakožto lovci se často nacházejí mimo domovy po delší dobu. Jejich cílem je donést zpět co nejvíce zvěře, v čemž soupeří o respekt jejich kmenů a snad povolení nějakého času s některou z přísně střežených drakonidských samic.

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Drake Thrasher
cs: Drakonid bijec

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it can be done on the battlefield.
cs: Namísto omezení brněním se bijci naučili aktivně využívat jeho váhy k podpoření momentu jejich těl. To znamená, že dokáží uštědřovat silnější rány jejich krátkými kopími a drápy. Výbava a tělo se tak stávají jediným celkem; dokonce i těžké helmy a neméně těžké lebky v nich ukryté se stávají zbraněmi. Bijci nadšeně plní povinnosti jejich kasty, jakmile je to na bojišti.

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Drake Warden
cs: Drakonidský strážce

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
cs: Strážce od ostatních příslušníků kasty rváčů odlišují dvě věci: jednak zdobné helmice, podobné hlavám dračích předků, druhak péče, již věnují obalení jejich pancéřovaných křídel do barevných látek před nástupem do služby. I když tento druh oblékání částečně vychází z jejich hrdosti a role ve společnosti, nemá pouze ozdobnou funkci. Mezi výrobky drakonidských kováren není nad těžké bronzové plátové brnění strážců, a ani halapartny, jimiž jsou vybaveni, nezaostávají - není problém s nimi přetnout vejpůl člověka.

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drake Warrior
cs: Drakonidský válečník

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
cs: Členové bojovnické kasty, zejména bojovníci, tvoří základ kmenové armády. Neodlišují se nijakými zvláštními schopnostmi či dovednostmi. Skrz nepřátelské šiky se probíjejí pouze s pomocí přirozené velké síly drakonidů a základního bojového výcviku. Bojují již po staletí stejně - v brnění z keramických plátků na koženém podkladě a s tradičními čepelemi připevněnými na hřbetu rukou.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: Dwarvish Arcanister
cs: Trpasličí strážce tajemna

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: The most powerful of all the runecrafters, the Dwarvish Arcanister destroys wounded enemies almost instantly, and rarely fails to cause a wound when that is his intent. His skill in runecrafting is unrivaled, and the glyphs he carves into his weapons and armor deflect the blows of his enemies.
cs: Nejmocnější z runových řemeslníků, tajemní trpaslíci zabíjejí své zraněné nepřátele téměř okamžitě a jen vzácně selžou při ráně, kterou chtějí zasadit. Jejich schopnost runorytectví je nedostižitelná a znaky, které vyrývají do svých zbraní a zbroje, zneškodní údery jejich nepřátel.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
cs: Trpaslík berserk

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
cs: Berserkové jsou nepočetnou kastou trpaslíků, kteří se před bojem vybičují do nesmírné zuřivosti. Tito bojovníci pak zapomenou na vše včetně obrany a jejich jedinou myšlenkou je nesmiřitelný a neochabující útok, kterým jsou proslulí.

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
cs: válečná zuřivost

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
cs: Trpasličí dračí stráž

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorer
cs: Trpasličí průzkumník

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
cs: Trpasličí průzkumníci jsou nedostižní odborníci na přežití. Po měsíce se toulají lesy a horami jen s vybavením, které unesou, a pátrají po nových ložiscích rud nebo minerálů. I když v boji nedisponují takovou zkušeností jako ostatní trpaslíci, ve vrhu sekerou jim není rovných; takto si opatřují potravu lovem po celou dobu pobytu v divočině. Vyšší pohyblivost z nich činí protivníka, jehož není radno podcenit.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
cs: Trpasličí bojovník

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
cs: Trpasličí garda

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Lord
cs: Trpasličí lord

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
cs: Pokryti lesklým brněním, tito trpaslíci vypadají jako králové z podhůří. Dokonale vládnou sekerami a palicemi a hozenou sekyrkou jsou schopni zasáhnout pohyblivý cíl. Ačkoliv jsou při pochodu pomalí, jsou tito trpaslíci dokladem statečnosti svého národa.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: Dwarvish Pathfinder
cs: Trpasličí zvěd

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
cs: Tito ostřílení trpaslíci pobývají po dlouhá období mimo domovské jeskyně, kdy prozkoumávají a stráží pohraničí. Většinu času tráví pátráním po vetřelcích a boji s bandity a zloději, kteří se vetřou na trpasličí území. V boji nablízko jde o zdatné soupeře a na dálku vrhají sekery s přesností srovnatelnou s lidskou lukostřelbou.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish Runesmith
cs: Trpasličí runový kovář

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish runesmiths, now practiced at their craft, carve arcane runes into their weapons and armor. These runes infuse the runesmith’s blows with power and accuracy, and disrupt the blows of their enemies, causing them to strike softly, weakly and on the armor of the defender.
cs: Trpasličí runoví kováři, zběhlí ve svém umění, ryjí tajemné runy do svých zbraní a brnění. Tyto runy zesilují a zpřesňují jejich údery, a naopak naruší útoky nepřátel tak, že oslabí a znepřesní výpady na obránce.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Dwarvish Scout
cs: Trpasličí hlídka

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
cs: I když se nemohou trpaslíci měřit v rychlosti běhu s ostatními rasami, bez další nesené zátěže jim jejich úžasná výdrž a vytrvalost umožní udržet krok s každým, vyjma těch nejrychlejších běžců. Trpasličí hlídky z této výhody těží maximum. Pohybují se před hlavním vojem a podávají zprávy o pozicích a přesunech nepřítele nebo zabezpečují strategické pozice. Mimo bitevní pole dopravují zprávy mezi trpasličími komunitami. Za rychlost, která je především charakterizuje, však platí sníženou ochranou - jejich brnění je nutně podstatně lehčí.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
cs: Trpasličí stráž

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
cs: Trpasličí silák

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
cs: Trpasličí těžkooděnec

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: The more experienced Dwarvish Steelclad fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous.
cs: Zkušení trpasličí těžkooděnci nosí těžké drátěné či plátové zbroje, díky kterým jsou po právu proslulí.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
cs: Trpasličí hromovládce

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
cs: Trpasličí hromová stráž

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
cs: Trpaslík ulfserk

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
cs: Trpaslíci jsou starobylou rasou mocných bojovníků. Ulfserkové jsou těmi nejzuřivějšími: v bitvě se dostanou do takového šílenství, že nepřestanou do nepřítele bít, dokud jej nezabijí nebo nezahynou sami, aniž jim záleží na množství ran, které obdrží.

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elvish Archer
cs: Elfí lučištník

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elves have always had a reputation for archery, a skill that, for many reasons, comes naturally to them. Even the frail of body can be deadly with a bow in hand, and in times of war, many will take up this weapon. Though their relative inexperience with combat leaves them somewhat vulnerable, their natural grace ensures that they can best any of humanity’s fresh recruits.
cs: Elfové měli vždy pověst výborných lučištníků, dovednost, kterou z mnoha příčin mají již od přírody. Dokonce i útlé tělo může být s lukem v ruce smrtící a v dobách války mnoho elfů sáhne právě po této zbrani. I když kvůli své nezkušenosti v boji jsou poněkud zranitelní, díky přirozené eleganci předčí jakékoli čerstvé lidské rekruty.

note: [female]
en: female^Elvish Archer
cs: Elfí lučištnice

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: Elvish Avenger
cs: Elfí mstitel

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: The curious name of the elvish ‘Avengers’ comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense, and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting the supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke.
    
    This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. Although not so base in design, it is not at all inaccurate.
cs: Zvláštní jméno elfích „mstitelů“ vychází z taktiky, tak často používané těmito mistry střelci. Nepřátelům je umožněno dostat se skrz obranné linie -- a když jsou zranitelné jednotky za frontovou oblastí, tito lučištníci vyjdou z úkrytu, zaútočí a odříznou tak nepřítele od podpůrných jednotek.
    
    To je často vykládáno jako určitý druh msty za své padlé bratry. Ačkoliv msta není základní myšlenkou nejedná se o nepřesný termín jejich pojmenování.

note: [female]
en: female^Elvish Avenger
cs: Elfí mstitelka

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish Captain
cs: Elfí kapitán

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elves, unlike many other races, will quickly acknowledge and follow any of their peers who have experience in combat. In this they differ greatly from humanity, for whom leadership is often a matter of coercion and intimidation. The combination of their willingness to accept the wisdom of their leaders, and the tendency to choose leaders of merit is one of the quiet strengths of the elves.
cs: Elfové, na rozdíl od ostatních ras, rychle uznávají a následují své druhy, kteří mají zkušenosti v boji. To je zcela jistě odlišuje od lidí, kteří o vůdcovské postavení bojují a často zastrašují, aby dosáhli jisté pozice. Kombinace jejich ochoty přijímat moudrost svých vůdců a volba vůdců na základě jejich schopností a zkušeností je tichou výhodou elfů.

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elvish Champion
cs: Elfí šampión

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Those few elves who deliberately hone themselves into weapons of war become something which belies the peace-loving reputation of their race. Dedication and skill are matched with purity of form, and the result is swordsmanship to which few can compare. Even their archery, treated as a secondary pursuit, is masterfully executed.
cs: Ti zřídkaví elfové, kteří se dobrovolně úmyslně zdokonalují v použití zbraní, se stávají něčím, co popírá pověst jejich „poddajné“ rasy. Výsledkem spojení dlouholeté tvrdé práce, zručnosti a vytříbeného stylu je mistrovství v šermu, v němž se s nimi může jen málo kdo srovnávat. Dokonce i dovednost ve střelbě z luku, který je druhou zbraní elfích bojovníků, je taková, že většina lidí může jen nevěřícně zírat.

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: female^Elvish Druid
cs: Elfí druidka

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: The magic of the wood-elves is poorly suited for combat, but effective nonetheless. The forests in which they thrive can become quickened by a word of command, and will lash out at those who threaten their peace.
    
    The chief ability of Druids lies in healing, and it is for this skill that they are revered by their people.
cs: Magie lesních elfů není příliš vhodná pro boj, přesto je účinná. Lesy, ve kterých žijí, mohou být oživeny pouhým slovem a budou pak rozdávat rány těm, kteří ohrožují jejích mír.
    
    Hlavní schopnost elfích druidek spočívá v léčení a právě pro tuto schopnost si je jejich lid cení.

note: [attack]: type=impact
en: ensnare
cs: polapení

note: [attack]: type=pierce
en: thorns
cs: ostny

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: female^Elvish Enchantress
cs: Elfí čarodějka

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: The magic of the elves is wholly unlike that of humanity, so much so that humans are almost universally incapable of understanding it, let alone using it. Likewise, those who are masters of it are equally enigmatic; though it can be said that they are revered by their people, very little can be said about their actual function or purpose within that society.
cs: Magie elfů je natolik odlišná od lidské, že ji lidé téměř bez výjimky nedokáží pochopit, natož pak používat. Ti kteří ji ovládají mistrně jsou stejně záhadní; I když je o nich možno říci, že k nim jejich lid s obdivem vzhlíží, o jejich skutečné roli nebo účelu ve společnosti nelze říci mnoho.

note: [attack]: type=arcane
en: faerie fire
cs: kouzelný oheň

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elves are not warlike by nature, but in times of need, their natural grace and agility serve them well, as does their skillful craftsmanship. An elf can grasp the basics of swordsmanship and archery in a time uncannily short by the standards of other races, and put them to effective use on the battlefield.
cs: Elfové nejsou od přírody bojechtiví, ale pokud nastane potřeba jít do boje, jejich přirozená elegance a mrštnost spolu s jejich zručnou dovedností jim slouží víc než dobře. Elf pochytí základy šermířství a lukostřelby v rekordně krátkém čase, a hned je efektivně použije na bojišti.

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elvish Hero
cs: Elfí hrdina

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elves, though not warlike by nature, are swift to learn; a relatively small amount of experience will turn an elf from a competent fighter into a master of combat. Those who are honored as heroes are strong with both sword and bow, and their skill once acquired does not fade for lack of practice.
cs: I když nejsou elfové přirozeně bojechtiví, poměrně malé množství zkušeností udělá ze slušného elfího bojovníka mistra boje. Ti z nich, kteří mají tu čest býti hrdiny jsou silní jak v boji s mečem, tak i s lukem. Tyto jejich schopnosti nevymizí ani při nedostatečném procvičování.

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: Elvish High Lord
cs: Vysoký elfí lord

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: The leaders of elvenkind command an instinctive loyalty from their people that rulers of other races can only envy, and earn it with great mindfulness and wisdom. Quiet and contemplative in times of peace, a High Lord in the full of his wrath is an awesome sight indeed.
cs: Vůdcové elfů se u své rasy těší instinktivní odevzdanosti, kterou jim ostatní vůdci mohou pouze závidět. Získávají ji velkou moudrostí a uvědomělostí. Jakkoliv klidný a rozjímavý v dobách klidu, rozhněvaný Vysoký lord je vskutku strašlivý a hrůzu nahánějící pohled.

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: female^Elvish Lady
cs: Elfí dáma

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: Elves choose their leaders for their wisdom and sensitivity to the balance of universal forces; foresight is what has protected them in times of uncertainty. Their just reign is rewarded by the unflagging fealty of their people, which is the greatest gift for which any ruler could ask.
cs: Elfové volí své vůdce pro jejich schopnosti a moudrost; jejich prozíravost je to, co je chrání v nejistých dobách. Jejich spravedlivá vláda je odměněna bezmeznou věrností svých lidí, což je největší dar, jaký si jen vůdce může přát.

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Elvish Lord
cs: Elfí lord

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: The nobility of the elves are possessed of merit to match their standing in society. Elvish Lords are the wisest and strongest of their people, and are fearsome in their command of magic.
cs: Elfí šlechta si svoje postavení ve společnosti plně zasluhuje. Elfí lordi jsou nejmoudřejšími a nejsilnějšími ze všech elfů a jejich schopnost ovládání magie nahání hrůzu.

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elvish Marksman
cs: Elfí střelec

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elves are wonderously keen-sighted, a gift which contributes to their mastery of the bow. An elf practiced at archery can hit targets that a man couldn’t even see, and can nock a second arrow almost as soon as the first is let fly. Realizing this prodigious skill does come with one cost, that being a lack of practice with the sword.
cs: Jednou z věcí, která přispívá ke schopnosti skvělé lukostřelby je neobyčejně ostrý zrak elfů. Elf cvičený v lukostřelbě umí zasáhnout cíle, které člověk sotva vidí a další šíp zvládne založit hned jakmile vystřelí ten první. Tyto fenomenální schopnosti však něco elfy stojí, chybí jim dostatečná zkušenost při boji s mečem.

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
cs: dlouhý luk

note: [female]
en: female^Elvish Marksman
cs: Elfí střelkyně

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elvish Marshal
cs: Elfí maršál

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: The longevity and natural intelligence of elves make them apt for military matters, enough even to counter their general distaste for war. Elves remember things much more clearly than humankind, and can often intuit what others can only be trained to do. Certainly, on those rare occasions when an elf sets his mind to war, the strategy that results is often the work of a master.
cs: Dlouhověkost a přirozená inteligence elfů je velkým darem pro potřeby válčení, natolik závažným, že překonává jejich přirozený odpor k válčení. Elfové si pamatují věci zřetelněji než lidé a mohou často vytušit to, v čem musí být ostatní trénováni. Pokud nastane ta vzácná příležitost a elf se rozhodne válčit, výsledná strategie nepostrádá dotek geniality.

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
cs: Elfí eskorta

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outriders are trained as the royal couriers of the elven kingdoms. Despite the peaceful nature of their people, their experience makes them quite deadly in combat. No human has ever come close to their skill in using a bow on horseback — in fact, most would be hard pressed to equal it standing on solid ground.
    
    The speed of these soldiers allows the elves to strike when and where they choose when fighting on their home ground, a fact that has saved many of their number from death.
cs: Členové elfích eskort jsou trénováni jako královští kurýři elfího království. Navzdory mírumilovné nátuře těchto lidí je jejich zkušenosti dělají v boji smrtícími. Žádný člověk sem jim ani neblíží v jejich schopnosti použití luku ze sedla koně - ve skutečnosti by se jim většina stěží dokázala vyrovnat i na pevné zemi.
    
    Rychlost těchto vojáků umožňuje elfům při boji ve známém terénu zaútočit kdykoli a kdekoli si vyberou, tak již zachránili spoustu svých spolubojovníků od jisté smrti.

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Elvish Ranger
cs: Elfí hraničář

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Though a man might spend years in the forest, he will never shake the feeling that he is a guest in a realm of which he is not truly a part. With elves, this is quite reversed. Any elf that studies the lore of the woods rapidly becomes a master of them. This, combined with a considerable skill at archery and swordsmanship, is very useful in warfare.
cs: Přestože člověk stráví řadu let v lese, nikdy se nezbaví pocitu, že je zde pouze návštěvníkem. S elfy se to má docela opačně. Každý elf, který studoval tradice lesů, se v tomto prostředí stává mistrem boje a když se to zkombinuje se značnou dovedností v boji s lukem a mečem, výsledkem je mocný válečný nástroj.

note: [female]
en: female^Elvish Ranger
cs: Elfí hraničářka

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: Elvish Rider
cs: Elfí jezdec

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: The master horsemen of the elves are able to move through forests at a speed which would be suicidal for any human. Awe of the rider is quite justified — but questions have also been raised about the stock of the horses, for the feats they perform seem almost supernatural.
    
    This combination of incredible mobility and potent combat strength is one of the greatest assets the elves possess in warfare.
cs: Mistři jezdectví mezi elfy jsou schopni pohybovat se skrze les rychlostí, která by byla pro řadu lidí sebevražedná. Ačkoli to určitě nechává lidi naplněné úctou ke schopnostem jezdce, objevily se i otázky ohledně původu jejich koní, protože to, co předvádějí, hraničí až s nadpřirozenem.
    
    Kombinace neuvěřitelné pohyblivosti a síly v jízdním boji je jedním z největších přínosů, které elfové v boji ovládají.

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Elvish Scout
cs: Elfí průzkumník

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: The horsemen of the wood elves have some skill with bow and sword, but their true skill lies in their horsemanship. Even other elves are impressed by their uncanny speed in the woods, and their ability to dart through the thick of the forest with nary a scratch. They may be the only cavalry in existence that fares better in the woods than on open ground.
cs: Elfí jízda se vyznačuje nemalou znalostí ovládání luku a meče, ale jejich pravá schopnost tkví v umění jízdy na koni. Dokonce i ostatní elfové žasnou nad rychlostí, s jakou jízda dokáže projíždět hustým lesem, aniž by při tom utrpěla byť i ten nejmenší škrábanec. Elfí jízda patří mezi jedinou jízdní jednotku, která si v lese vede o mnoho lépe než na otevřených planinách.

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: female^Elvish Shaman
cs: Elfí šamanka

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: Being partly faerie in nature, elves have an inherent capability for magic. This is realized in their affinity with the natural world, which they can call upon as an ally in combat. Enemies wandering in their forests may soon find themselves entangled by roots and hindered by the very ground they stand on.
    
    The healing abilities of the elves are also remarkable, and of capital use in battle.
cs: Majíc kouzla ve své přirozenosti, elfové mají vrozené schopnosti pro magii. To je realizováno díky jejich spříznění s přírodou, kterou mohou v případě potřeby zavolat v boji na pomoc. Nepřátelé, nacházející se v jejich lesích, se brzy octnou zamotáni do stejných kořenů, na kterých se před chvílí procházeli a jsou pak mnohem menší hrozbou. 
    
    Léčitelské schopnosti elfů jsou také nevšední a v boji naleznou skvělé uplatnění.

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: Elvish Sharpshooter
cs: Elfí ostrostřelec

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: There was a legend of an elf who stopped an arrow by shooting it out of the air with one of his own. It is a testament to the skill of the elves that such a story could be taken seriously. The sharpshooters of the elves have, quite simply, mastered the art of archery.
cs: Jednou zde putoval takový příběh o elfovi, který zastavil šíp tak, že ho za letu vyrazil šípem vlastním. Je svědectvím o schopnostech elfů, že tento příběh můžeme brát zcela vážně. Elfí ostrostřelci, docela jednoduše, mistrně ovládají umění lučištnictví.

note: [female]
en: female^Elvish Sharpshooter
cs: Elfí ostrostřelkyně

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: female^Elvish Shyde
cs: Elfí víla

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: Devotion to the path of faerie may eventually transform an elf maiden into a creature of both worlds. Guided by a power which is little understood, these beautiful stewards of the elven forests epitomize the grace and mystery of their people.
cs: Oddanost vílím zvyklostem nakonec transformuje elfí dívku na stvoření z obou světů. Vedeny přirozeností, kterou lze těžko pochopit, tyto překrásné správkyně elfích lesů představují ctnost a tajemství svých lidí.

note: [attack]: type=impact
en: faerie touch
cs: dotek víly

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: female^Elvish Sorceress
cs: Elfí vědma

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: The world of faerie is far more potent than the corporeal world. Simply bringing some of this world into our own can have violent results. This is well-understood by the elves, although rarely used with malicious intent; doing so is no easy task, and is a very ill-regarded use of their strength.
    
    Those able to do so are roughly titled as ‘sorceresses’ by other races; and certainly are capable of acting the part.
cs: Čarovná říše je mnohem mocnější než hmotný svět. Jednoduché přenesení části toho světa do našeho může mít divoké, až ničivé následky. Elfové to dobře vědí, přesto zřídkakdy využívají sil onoho světa se zlými úmysly; učinit něco takového není jednoduché a je považováno za zneužití jejich schopností.
    
    Ty které jsou schopny ovládat síly z čarovné říše jsou ostatními rasami nepřesně nazývány „vědmami“ a jsou určitě schopny tak vystupovat.

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: female^Elvish Sylph
cs: Elfí sylfa

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: Rarely seen, the sage-like Sylphs are masters of both their faerie and mundane natures. They are possessed of wondrous, and sometimes terrifying powers. Legends concerning these have given other races a healthy fear of the elves.
cs: Vzácně vídané moudré sylfy plně ovládají obě části své přirozenosti, vílí i pozemskou. Jejich moc je podivuhodná a někdy i děsivá. Mýty o nich jsou příčinou zdravého strachu z elfů mezi ostatními rasami.

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
cs: pavučinka

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
cs: fiktivní Vymazávač mlhy

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
cs: Jezdec na pravlku

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: ‘Dire wolves’ differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Only a madman would willingly encounter them; but goblins, at great cost to themselves, have managed to tame and ride them.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most deadly stroke.
cs: „Pravlci“ se od normálních vlků liší pouze ve velikosti a barvě. Obvykle jsou vyšší než plec koně a také mají odpovídající chuť k jídlu. Pouze blázen by se s nimi chtěl setkat; goblinům se je za obrovskou cenu podařilo ochočit, pokud se to tak vůbec dá říci, a jezdí na nich.
    
    Drápy vlka nejsou obecně považovány za tu nejnebezpečnější věc, u bestie této velikosti však jsou její drápy silnější a delší než železné hřeby. Jejich jezdci jim drápy na předních tlapách mažou jedem, stejným jako používají skřetí vrazi. Tento jed pak činí z úderu jejich pracky úder smrtící.

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblin Impaler
cs: Goblin nabodávač

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
cs: Goblini jsou používáni skřety jako krmivo pro nepřátelské čelní linie s cílem oslabit je. Ti, jimž se nějak podaří přežít první bitvy, se neustále snaží něčím vybavit, aby přežili ještě o něco déle. O mnoho delší kopí pomáhá kompenzovat jejich krátký dosah a lepší brnění jim pomáhá chránit jejich drobná těla.

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Goblin Knight
cs: Gobliní rytíř

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: The Goblin ‘Knights’ have little in common with the men who share that title, and the title is bestowed in mockery by their enemies. The similarity is simply that they are the elite of the wolf riders, likely promoted to their position by their success in some audacious raid.
    
    The wolves they are given are bred for speed and strength, making them quite dangerous in combat.
cs: Gobliní „rytíři“ mají jen málo společného s muži, kteří se honosí tímto jménem; koneckonců, tento titul je používán pouze v žargonu jejich nepřátel. Podobnost je jednoduchá, jsou totiž elitními jezdci na vlcích, pravděpodobně povýšeni do svých pozic díky úspěchu v nějakém nepředloženém útoku nebo něčem podobném.
    
    Vlci, které mají k dispozici, jsou kříženi pro rychlost a sílu a dělají je v boji dosti nebezpečnými.

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
cs: Goblin plenitel

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
cs: Někteří Goblini trénují své vlky na překonání bázně z ohně. Při nájezdech tito Goblini hrají podpůrnou roli; zapalují domovy a úrodu svých nepřátel a také sebou nosí sítě pro způsobení zmatku mezi těmi, kteří se pokouší shromáždit na obranu či odvetu.

note: [attack]: type=fire
en: torch
cs: louč

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
cs: Goblin se zástavou

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser’s frenzied goading effectively steels the less veteran fighters to strive harder and longer before they die.
cs: Nosiči zástav jsou mezi gobliny velkou vzácností. Goblin, který přežil tolik bojů, aby mohl být považován za veterána, je vzácný jev a ještě zřídkavější je, aby jej ostatní goblini jako veterána uznávali. Jejich pokřikování nicméně rozkuráží mladší spolubojovníky tak, že bojují o chvíli déle a urputněji než padnou.

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: In any litter of orcs, several are born much smaller and weaker than the rest. These runts are called ‘Goblins’ and are looked down on by the rest of their kin. In battle, these are given the most meager of equipment, and are used as a soak-off force to give the Warlords time to prepare the real assault.
    
    Some speculate that the existence of these creatures is the beginning of a failure of the orcish bloodline, though no one knows enough of their history to state anything conclusive.
cs: V každém pokolení skřetů se jich narodí několik menších a slabších, než je zbytek. Tito zakrslíci jsou nazývány „Gobliny“ a zbytek jejich druhu se na ně dívá spatra. Do bitev jim je dáváno nuzné vybavení a jsou používáni jako živé štíty, které dají jejich pánům čas se připravit na skutečný vpád.
    
    Někteří se domnívají, že existence těchto stvoření je projevem poškození rodové linie skřetů, ale protože nikdo nemá dostatek informací o jejich historii, nemůžeme učinit žádné definitivní závěry.

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
cs: Jezdec na vlku

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are smaller and much weaker than their orcish kin, and are often tasked to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who can manage to win themselves a mount have a much safer, and daresay, more amusing role in combat.
    
    Wolves, likely, could never support the weight of a man in plate, but a goblin in leather armor is a simple load to bear. Quite unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
cs: Nikdo si dnes už není jistý, kdy poprvé někdo ochočil a osedlal vlka, ale důvody jsou zřejmé. Goblini jsou menší a o mnoho slabší než skřeti, kteří jim přenechávají nejnevděčnější části bitvy. Kdokoli z nich, kdo si dokáže přivlastnit vlka, má mnohem bezpečnější a troufáme si tvrdit, i zábavnější roli v bitvě.
    
    Vlci pochopitelně nemohou unést váhu muže v plátovém brnění, ale s goblinem v koženém brnění nemají žádný problém. Oproti koním vlčí spřežení nemají problémy s cestováním přes hory, ale voda a lesy je stále zpomalí.

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: Gryphon
cs: Gryfon

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
cs: Napůl lvi, napůl ptáci, kralují tato ohromující stvoření obloze světa. Mají se na pozoru před ostatními rasami a neměli by být vyrušováni bez dobrého důvodu.

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Master
cs: Pán gryfonů

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
cs: Páni gryfonů strávili na hřbetech gryfonů tak dlouhý čas, že se tito stali součástí jich samých. Jejich zvláštní vztah přiměje srdce pozemských tvorů třást se strachem, protože tito mocní letci mohou udeřit odkudkoli.

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
cs: Jezdec na gryfonovi

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
cs: Jen málokdo se může spojit s mocnými gryfony. Ti, kteří to dokáží, se mohou stát jezdci na gryfonech a poznat vzdušný svět na zádech těchto létajících zvířat.

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knight
cs: Velký rytíř

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
cs: Velcí rytíři dosáhli vrcholu svých dovedností v boji s mečem a kopím. Nosí plné brnění a jezdí na těch nejlepších koních, zrozených více pro sílu, než rychlost. Tito válečníci tvoří jádro každé opravdové jezdecké síly. Velký rytíř v čele útoku je strašákem namířeným proti pěchotě a často postačujícím pro proražení obranné linie.

note: [attack]: type=blade
en: longsword
cs: dlouhý meč

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
cs: Disciplinovaní a schopní jezdci jsou povyšováni na rytíře. Tito veteráni již mnohokrát viděli fatální následky nepovedených nájezdů a naučili se je používat s rozmyslem. Výbavou rytířů jsou tudíž i meče, které jim umožňují provádět taktiku, která, ačkoliv vyžadující mnoho trpělivosti, je mnohem bezpečnější než nájezd. Jejich kopí jsou stále připraveny a mnoho zkušeností v boji s nimi jen ku prospěchu.

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
cs: Lehká jízda s kopím patří mezi nejstatečnější a nejobávanější jezdce celého Wesnothu. Velmi lehce obrněni mohou dobře manévrovat a jezdit rychleji než jiné jízdní jednotky. Uplatňování jejich odvážné taktiky je dvousečným mečem, buď je čeká rychlé vítězství nebo rychlá smrt. Jezdci s kopím vynikají ve schopnosti uštvat ty jednotky pěchoty, které udělaly tu chybu, že se oddělily z formace a svou úlohu plní také při narušování obranných linií. Tyto jednotky však mají jen omezené využití při obraně.

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins’ loyalty is only as strong as the liege’s apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
        
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the ‘Grand Knights’ that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
cs: Paladinové jsou nejoddanější z rytířů, kteří nezasvětili své zbraně službě králi a koruně, nýbrž samotným ideálům - rytířskosti a službě všemu, co je dobré. Neslouží ve světských armádách; spíše se organizují podle vlastní vůle, obvykle do tajných mnišských řádů, které se nacházejí na pomezí politických a kulturních hranic. Vládce to částečně zneklidňuje - věrnost paladinů závisí na jejich ctnosti, což nemusí být tak snadno dosažitelná hodnota. Vladaři, jejichž mysl se ubírá temnějšími cestičkami, se nezřídka pokoušejí jejich řady ponížit a rozmělnit, ve zřídkavějších případech pak vymýšlejí různé lsti, aby si uchovali jejich pevnou oddanost.
    
    Paladinové nejsou tak strašlivými válečníky jako velcí rytíři, elitní jednotky mnoha armád, stále však náleží mezi prvotřídní bojovníky. Jejich moudrost a ctnost jim také propůjčuje určité podivuhodné schopnosti: paladinové mají velkou moc v boji proti magickým a nepřirozeným tvorům a většina také ovládá léčení.

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
cs: Jezdci pocházející ze spíše divokých končin Wesnothu jsou trénováni již od dětství jízdě a jejich životy se řídí přísnými zákony cti. Útok vedený těmito jezdci je mocná, i když trochu lehkomyslná taktika, která svou účinnost dokázala na bojišti již mnohokrát. Jezdci vynikají nejvíce proti pěchotě, která nedrží formaci, musí si však dávat pozor na kopiníky a lučištníky, pro které jsou díky své velikosti snadnými cíli.

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human
en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, military bowmen are trained to competence with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
cs: Použití lučištníků na střílení něčeho jiného než je zvěř a ptactvo je známé odedávna a tak jsou již od nepaměti nepostradatelní ve válčení. Obvykle pocházejí z rodin skromných rolníků nebo lesáků. Lukostřelci mají dispozice jak pro boj s luky, tak i krátkými meči a jsou na válečném poli obvyklou jednotkou.

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavalier
cs: Jezdec

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. Their combination of striking power and mobility is fearsome; and they have a reputation for dash and aggressiveness to match it. The daring deeds of Cavaliers are the subject of many a tale and song.
cs: Jezdci jsou mistři v použití jak meče, tak kuše ze sedla koně. Kombinace takové bojové síly s jejich pohyblivostí dává vzniknout obzvláště nebezpečným útvarům. Jezdci mají reputaci prudkých bojovníků a jejich agresivita za touto prudkostí nijak nezaostává. Jejich odvaha je předmětem mnohých příběhů a písní.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: crossbow
cs: kuše

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalryman
cs: Kavalerista

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scouting work.
cs: Kavaleristé se odlišují od jezdců svojí taktikou a vybavením. Kavalerista nosí těžší brnění a nese meč a štít namísto kopí. Jejich taktika neobsahuje výpady, ale místo toho akce skládající se z útoku mečem a rychlého ústupu. Kůň svými kopyty také vydatně pomáhá svému jezdci při boji.
    
    Kavaleristé jsou velmi užiteční při zabírání a udržení pozic v otevřené krajině, pro ochranu spojeneckých vojáků a také pro práci zvědů.

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: Dragoon
cs: Dragoun

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
cs: Talentovanější kavaleristé jsou v armádě Wesnothu trénováni v použití kuše a vybaveni podstatně lepšími oři. S dobrým brněním na sobě a výcvikem v boji s meči za sebou dokáží tito vojáci proniknout směle dopředu a poté udržet své pozice. Jejich pohyblivost a nezlomnost je činí velkým přínosem pro armády v každé bitvě.

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: Duelist
cs: Duelista

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
cs: Stalo se zvláštní módou šlechty Wesnothu přihlásit své syny do jedné ze dvou skupin zbrojnošů a trénovat je buď v umění jízdy na koni nebo šermu. Duelisté získali své jméno pro nešťastný zvyk učinit při urážce - ať již skutečné či domnělé - své cti zadost prostřednictvím výzvy na souboj.
    
    Zkušení šermíři nosí malou kuši, která se dá lehce schovat pod kabát nebo plášť. I když se pomalu nabíjí a je považována za ne vždy čestný prostředek boje, jedná se o velmi užitečnou zbraň a staří veteráni ji neváhají použít, zejména jedná-li se o přežití.

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencer
cs: Šermíř

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and saber, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
cs: Šermíři patří k bojové škole, která považuje brnění za největšího nepřítele vojáka. Přestože zbroj může zmírnit ránu, ti, kteří se jí dokáží úplně vyhnout, neutrpí vůbec žádné zranění. Schopnost uhýbat bez zranění útokům nepřítele je ovšem luxusem, který si mohou dovolit jen ti, kteří se těší skvělé kondici a prošli přísným tréninkem.
    
    Šermíři, vybaveni pouze dýkou a rapírem, se pohybují nalehko a jsou užiteční v situacích, kde jejich těžce obrnění kolegové selhávají. Doslova se vyžívají ve svém smrtícím tanci kolem jednotek typu těžké pěchoty a draze je nechávají platit za jejich ochromující plátové brnění.

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty.
cs: Jako vůdci armád, generálové jsou zodpovědní za ochranu rozsáhlých nebo významných oblastí království, kterému přísahali věrnost.

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: Grand Marshal
cs: Velký maršál

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
cs: Titul Velkého maršála je nejvíce váženou hodností v lidských armádách. Ti, kdo ho nosí, již prošli mnoha boji a zkouškami a potvrdili v nich svůj taktický důvtip i značnou osobní odvahu.

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: Halberdier
cs: Halapartník

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: A halberd is a heavy weapon and difficult to use, but very powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses four primary striking points, two more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
cs: Halapartna je velmi těžká a ne právě jednoduše ovladatelná zbraň, v rukou odborníka je však smrtící. Tato zbraň odvozuje svůj původ od kopí, je však mnohem flexibilnějším nástrojem. Jak by vám řekl jakýkoliv halapartník, zbraň má 4 hlavní zóny úderu, o 2 více než kopí nebo píka; jedná se o špičku, ostří, bodec u základny rukojeti a vnitřní bod na ostří, které se dá použít při táhnutí směrem k nositeli zbraně. Toto vše vytváří velmi všestrannou zbraň pro boj zblízka, zejména proti kavalérii.
    
    Halapartna je však náročnější na výrobu než kopí a v rukách začátečníka také méně účinným nástrojem. V armádách Wesnothu jsou touto zbraní již tradičně vybaveni zkušení kopiníci, kteří dokáží využít silných stránek této zbraně na bojišti.

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy Infantryman
cs: Těžkooděnec

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy infantry are brawny fighters clad in full plate and wielding massive impact weapons. Though they fight with unmatched power in melee combat, they have poor mobility and are best employed in static defense of fortified positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, albeit at an obvious cost in tactical flexibility.
cs: Těžkooděnci jsou siláčtí válečníci obalení pláty železa a vybavení masivními zbraněmi pro údery. Přestože je jejich síla v boji zblízka nesouměřitelná s normálními rekruty, tíha jejich výbavy je neúnosně zpomaluje a je proto nejlepší umístit je jako statické obranné jednotky na vhodných místech, nejlépe opevněných. Přítomnost několika těžkooděnců v přední linii ji podstatně posílí, ovšem za cenu snížené flexibility.

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Mauler
cs: Železný bijec

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
cs: Železní mlátiči dostali své jméno ze zjevných důvodů. Tito muži jsou těžce obrněni a mohou se měřit co do síly i s obry. Jsou také z nejlepších mezi hradními strážemi, do jejichž posádek patří. Jsou však velmi nároční na údržbu a nemohou být posláni do dalekých bitev bez patřičného doprovodu sloužících.
    
    I když tyto jednotky vyvolávají úžas, jejich bojová efektivita je vyvážena některými nedostatky; bijci se rychle unaví a jejich možnosti přesunu na bojišti jsou limitovány. Kolikrát potřebuje některý z jejich spolubojovníků pomoci, železní bijci však nedisponují potřebnou rychlostí dostat se na místo včas.

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Javelineer
cs: Oštěpař

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
cs: Výzbrojí kopiníků je skoro vždy několik oštěpů, aby mohli dotírat, když ne zabít, nepřátele již z dálky. Někteří inklinují k jejich používání častěji, zjišťujíc, že mají pro jejich používání talent. Oštěpaři jsou neocenitelným přínosem pro armádu, jsou totiž schopni jak útoku na dálku, tak na blízko. Mohou házet oštěpy do nepřátelských řad, aniž by se báli odvety a přitom držet své postavení.

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenant
cs: Poručík

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Trained at swords and crossbows, Lieutenants lead small groups of human soldiers, coordinating their attacks.
cs: Poručíci zběhlí v boji s mečem i kuší jsou dobrými vůdci a koordinátory malých skupin lidských vojáků.

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbowman
cs: Střelec s dlouhým lukem

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
cs: Obávané dlouhé luky nejsou používány začátečníky jednoduše kvůli fyzikálním zákonům. K natáhnutí luku je potřeba obrovské síly a přidaný dosah a síla takové zbraně jsou k ničemu, ledaže střelec umí dobře s takovou zbraní mířit, což začátečníci většinou nedokáží. Lučištníci z velkých luků nosí svou zbraň s pýchou a většina lučištníků se těší na den, kdy jej budou schopni používat.

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master Bowman
cs: Mistr lučištník

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
cs: Mistři lučištníci dosáhli vrcholu svých schopností ve svém oboru. Vyzbrojeni jak mečem, tak velkým tisovým lukem, tito bojovníci jsou špičkou každého praporu lučištníků, likvidujíc mnohé nepřátele svými přesnými zásahy. Jejich schopnosti s mečem by také neměly být zlehčovány; jsou s ním stejně dobří, jako kterýkoliv šermíř začátečník. Ze všech ras světa jen elfové překonávají lidstvo ve střelbě z luku a mnozí lidé si stejně myslí, možná ze závisti, že to je dáno jen díky jejich vysokému věku.

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master at Arms
cs: Zbrojmistr

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
cs: Mistři šermíři žijí záviděníhodným životem. Ačkoli jejich způsob života zdá se býti lehkomyslným a nebezpečným, užívají života a jeho darů plnými doušky právem, neboť cesta k tomuto postavení byla obtížná. Známi svými schopnostmi a rytířskými způsoby, tito džentlmeni mají chování vznešených aristokratů a mnohé z urozených dam jim věnují své pohledy.
    
    Často požívají luxusu volby místa svých schůzek a mohou se potulovat zemí jak chtějí. Mnozí z nich jsou kapitány hradní stráže nebo mistry ve vojenské akademii; jedná se o pozice, ve kterých je jejich výrazná povaha uznávána a možná dokonce užitečná.

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Pikeman
cs: Pikenýr

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
cs: Slibným kopiníkům armád Wesnothu je umožněno bojovat píkou a jsou obrněni něčím mnohem lepším než jen nesourodým koženým brněním, které patří k výbavě rekrutů. Píka je mnohem delší zbraní než oštěp a tak vyžaduje odlišnou taktiku boje. Hradba pikenýrů je zhoubou jakéhokoliv nájezdu kavalérie a při dobré taktice a disciplíně mohou pikenýři udržet většinu pěchoty v patřičné vzdálenosti.

note: [attack]: type=pierce
en: pike
cs: píka

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capitol, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
cs: Královské stráže jsou vybírány z nejlepších šermířů Wesnothu. Slouží vysoce urozeným ve funkci osobních strážců a jsou odznakem královského úřadu. Speciální jednotka královských stráží má posádku v hlavním městě a jejím primárním úkolem je ochrana královské rodiny a palácových prostor. Často jsou posíláni na mise velkého významu, spíše než nájemní žoldáci, neboť požívají veliké důvěry svých zaměstnavatelů. Jejich největším přínosem je jejich spolehlivost a mistrovství v boji na blízko, kterým jsou proslaveni.

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
cs: Seržant

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: The Sergeant is a low-ranking officer in the ranks of an army. Though academically trained, he will need some experience in the field before his leadership is sound and acknowledged.
cs: Seržant je nižším důstojníkem v řadách královské armády. Ačkoli obdržel teoretické vzdělání, k tomu, aby mohl uvést do praxe svoji schopnost velet, bude nejdříve potřebovat získat nějaké bojové zkušenosti.

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock Trooper
cs: Úderná jednotka

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
cs: Úderné jednotky jsou elitou těžké pěchoty a nasazují se do války třeba i jen pro jejich zastrašující efekt. Do jejich řad mohou vstoupit jen nejsvalnatější ze svalnatých, a jejich zjev - černé plátové brnění ježící se ostny - nahání hrůzu. Pohled na členy úderných komand likvidující své protivníky údery řemdihů často stačí pro otřesení morálky nepřátel, kteří se jenom dohadují, zda v tomto hrůzu nahánějícím brnění není náhodou místo lidí ukrytá příšera. Nevýhodou těžkého brnění je logicky rychlost pohybu, ať už do nebo z bitvy.

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
cs: Pro mnoho obyvatel království meče představují drahý přepych, takový, jaký si sedlák nemůže dovolit. Kopí jsou o mnoho snáze vyrobitelná a použitelná i bez hlavice, i když tu si již může většina dovolit. Oděni do koženého brnění a vyzbrojeni štítem a oštěpy, kopiníci jsou jádrem většiny armád. Často bývají posíláni do předních linií s pouze nejzákladnějším tréninkem.

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
cs: Zkušený voják obvykle našetří dost peněz na to, aby se vybavil sadou plátkového či kroužkového brnění a k tomu pořídil masivní meč. Ačkoli se výměna jejich kopí za meč neobejde bez pocitů ztráty, většina kopiníků po výměně stejně skočí, dobře znajíc limitující vlastnosti zbraně, kterou nechávají za sebou. Meč má také své slabiny, ale je mnohem více ovladatelný než oštěp, a o mnoho užitečnější v uzavřených prostorách.

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
cs: Lidé často přemýšlejí nad fungováním přírodních zákonitostí světa, ve kterém žijí. Někteří zajdou dál a od neškodného hloubání se dostávají k podrobnějšímu studiu a to se pak stává i jejich živobytím. Mágové hodní svého označení tráví celé roky učením a shromažďují vědomosti, které je odlišují od běžných smrtelníků. Tito muži a ženy, kteří se plně oddali vědění, stojí v kontrastu ke světu v němž žijí a kde jen málo lidí umí číst a psát. Jejich řady jsou plny nadějných šlechtických dětí, anebo těch kteří hledají únik z intelektuální prázdnoty, kterou přináší život strávený manuální prací.
    
    Je ironií, že se všemi nashromážděnými vědomostmi a nesporným monopolem v této oblasti by společenství mágů mohlo vládnout celé společnosti, kdyby však chtěli. Nemilují doopravdy peníze ani moc a ti kteří studují magii jako prostředek k dosažení něčeho takového málokdy mají dost odhodlání stát se skutečnými mistry.
    
    Jakkoliv jsou mágové fyzicky křehcí a běžnému boji neuvyklí, vládnou jistými schopnostmi, které jsou v bitvě velmi užitečné.

note: [attack]: type=fire
en: missile
cs: střela

note: [female]
en: female^Mage
cs: Čarodějka

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: Arch Mage
cs: Arcimág

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
cs: Titul Arcimága je udělován pouze po dlouhé době studií a dosažení určitého stupně znalostí. Arcimágové často působí jako mentoři či poradci těm, kteří byli dostatečně moudří na to, aby je vyhledali. Mnoho z nich uzavírá spojenectví s majetnými klienty - výhodná spolupráce pro obě strany - kromě pár příležitostných úkolů či poskytování rad může mág nerušeně pokračovat ve svém bádání, které tvoří základ lidských znalostí; věd, filosofie a umění, vytvářející nádhery světa.
    
    I když nejsou trénovaní v žádném způsobu boje, v případě potřeby mohou Arcimágové dát volný průchod svým schopnostem, což by se rozhodně nemělo brát na lehkou váhu.

note: [attack]: type=fire
en: fireball
cs: ohnivá koule

note: [female]
en: female^Arch Mage
cs: Arcimagyně

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Elder Mage
cs: Starý mág

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Once great, Elder Magi have seen their power a little diminished from wearying years of battle. Nevertheless they remain feared on the battlefield on account of their powerful lightning bolts.
cs: Staří mágové byli kdysi velkými mágy, ale únavné roky bitev jim už něco sil ubraly. Na bitevním poli jsou nicméně pro své mocné blesky stále obávanými protivníky.

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
cs: Každá osoba, o které se byť i jen uvažuje, že by mohla obdržet titul Velkého mága, je takřka legendou svého času, a městští vyvolávači se pod nátlakem naučili používat tento titul s rozvahou. O přidělování tohoto titulu rozvážně rozhoduje rada nejvyšších mágů současného věku, a k udělení titulu je třeba nadpoloviční souhlas. Bez ohledu na výsledek volby je ale třeba si uvědomit, že i jen samotná nominace na titul Velký mág označuje, že nominovaná osoba je mistr svého umění, schopnější než většina jeho kolegů. 
    
    Přestože v žádném případě nejsou válečníky, zapojení jejich umění do války je něco, co často způsobí, že ostatní vojáci jen v bázni ustupují stranou.

note: [female]
en: female^Great Mage
cs: Velká magyně

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Red Mage
cs: Červený mág

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
cs: Po úspěšném zakončení učňovského tréninku je mág zbaven hnědého učednického roucha a získává rudý šat mistra. Význam této změny často zaniká, neboť Mistři mágové jsou často mylně oslovováni sedláky jako „Červení mágové“. Stejně tak je symbolika změny v barvě roucha často mylně vykládána jako znak schopnosti čaroděje vykouzlit oheň z ničeho. Ačkoliv je tento trik bezpochyby užitečný, je považován mágy samotnými jen za hrubou ukázku využití znalostí, které tak nesnadno získávají.
    
    I když jsou „Červení mágové“ křehké konstituce a nejsou trénovanými bojovníky, skrývají v rukávu mnoho kouzel, často ohnivých, které se postaraly o jejich hovorové pojmenování.

note: [female]
en: female^Red Mage
cs: Červená magyně

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: Silver Mage
cs: Stříbrný mág

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: SPECIAL_NOTE^ Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
cs:  Stříbrní mágové mají vysokou odolnost proti mnoha formám magie.

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
cs: Mnoho cest, které si mág může zvolit ke svým studiím, vede k mnoha rozdílným cílům. Často považováni za mudrce či potulné mystiky, stříbrní mágové sledují cíle, které jsou nejasné i jejich vlastním kolegům. A i přes jejich pomoc magisteriu, které využívá jejich služeb na bitevním poli, zůstávají stříbrní mágové spíše stranou.
    
    V podstatě se dá říct, že mají v řadách mágů svůj vlastní řád, který tají některé jejich dovednosti před ostatními kolegy. Jednou z nich je i schopnost překlenout velké vzdálenosti mnohem větší rychlostí, než by kdo dokázal pěšky. Členové řádu Stříbrných mágů se odmítají o svých schopnostech bavit s ostatními mágy a při vzácných příležitostech, kdy jiní mágové slídili po jejich práci, opustili toto snažení a nikdy více se o něm již nezmínili.
    
    Stříbrní mágové jsou obvykle fyzicky zdatnější než jejich kolegové a použití jejich dovedností na bitevním poli je nepopiratelným přínosem - pokud je ale nejdříve někdo dokáže k akci přimět.

note: [female]
en: female^Silver Mage
cs: Stříbrná magyně

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: White Mage
cs: Bílý mág

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
cs: Někteří mágové, po tom, co prohlédnou pravdu o světě kolem nich, o světě plném utrpení a špíně, ve kterém lidstvo až moc často přežívá, zjistí, že nemohou již dále pokračovat ve svých studiích v izolaci. Tito muži a ženy se zřeknou života mágů a připojí své síly ke klášterním řádům, zasvěcujíc své umění k činům pro dobro všech. Po vysvěcení cestují po světě a pomáhají nemocným a zraněným.
    
    I když nejsou cvičeni pro boj, existuje nepřítel, proti němuž jsou zdatnými spojenci. V případě potřeby přivolají síly světla k zahnání zplozenců temnot a přízraků ze světa živých.

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
cs: paprsek světla

note: [female]
en: female^White Mage
cs: Bílá magyně

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: Mage of Light
cs: Mág světla

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
cs: Po letech zkušeností jsou ti nejoddanější z bílých mágů odměněni obrovskými spirituálními silami. Plná oddanost cestě světla jim umožňuje čerpat z jeho sil v zahánění stínů noci. 
    
    Tito muži a ženy, kteří se řídí přísným kodexem zbožnosti a cti, neúnavně přináší život a pořádek do zkoušeného světa, ve kterém žijí.

note: [female]
en: female^Mage of Light
cs: Světlá čarodějka

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
cs: Po několika letech služby se lapkové posouvají v hierarchii zbojníků výš. S tím jak se osvědčili v boji, dostávají nebezpečnější úkoly a větší díl kořisti. I když by se mnozí protivníci jistě vysmívali jejich volbě zbraní, zbojníci jsou si dobře vědomi jejich smrtícího potenciálu a dostatku potřebného střeliva. Zbojníci docela neradi bojují během dne a dávají přednost skrytu ve tmě.

note: [female]
en: female^Outlaw
cs: Zbojnice

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: Assassin
cs: Vrah

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim’s belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the sun.
cs: Úkolem největších zlodějů je občas oběti sebrat mnohem více, než jen její majetek. Tyto hrozivé siluety, neuvěřitelně obratní mistři boje s nožem, ovládají mnoho prostředků k tiché likvidaci oběti, ať už je to otrávená dýka hozená z dálky či kudla vražená do zad. Ač se z nich v noci stávají smrtící zabijáci, přes den se vrahové cítí na slunci poměrně nepohodlně a bojují méně efektivně.

note: [attack]: type=blade
en: knife
cs: nůž

note: [female]
en: female^Assassin
cs: Vražedkyně

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandit
cs: Bandita

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
cs: Bandité jsou sbírkou lidí s pestrým složením a většinou i pochybnou minulostí. Tvoří pravou ruku každé organizované skupiny kriminálníků a tak mohou postrádat lstivost a inteligenci, excelují ale ve své hlavní činnosti spočívající v domlácení obětí k poslušnosti. Jako každý psanec, nemají rádi boj během dne, ale v noci.

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: Footpad
cs: Lapka

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
cs: Tito drobní delikventi jsou často výsměšně nazývaní svými šéfy jako „lapkové“. To proto, že většina jejich úkolů obnáší spoustu běhání. Nejčastěji slouží jako kurýři nebo zvědi. Tréninkem získaná výdrž a obratnost jim velice pomáhá v boji, a přestože jsou jejich zbraně směšné, lapkové jsou dobří v sužování svých nepřátel, zejména pod rouškou tmy.

note: [attack]: type=impact
en: club
cs: kyj

note: [female]
en: female^Footpad
cs: Lapka

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
cs: Staří kriminálníci se stávají neblaze proslulými, a to jak díky své nelítostnosti, tak schopnosti vyhnout se zatčení. Jsou velmi nebezpeční, ale s množstvím nebo profesionálními jednotkami zástupců práva se nemohou měřit.

note: [female]
en: female^Fugitive
cs: Uprchlice

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
cs: Loupežník

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
cs: Loupežníci nabyli své nechvalné reputace pro násilné činy. Vždy jsou připraveni jít za tím, kdo jim nejlépe zaplatí. Často vedou tlupy méně zkušených či odvážných násilníků proti nepřátelům jejich nájemce; útočí většinou na opuštěných cestách nebo v noci. Díky dlouhé zkušenosti v boji nablízko, nabyté v takovýchto šarvátkách, z nich nelze v boji nemít respekt.

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
cs: Vůdci jakékoliv zlodějské skupiny si své postavení musí zasloužit svými dovednostmi. Tihle mizerové strávili mnoho nepříjemných okamžiků probíhajíc davy a kličkováním před těmi, kteří jim nic dobrého nepřejí, což jsou schopnosti oceňované v boji. Mistři s noži, kteří hází své čepele se spolehlivou přesností a dlouhé hodiny plížení pod rouškou tmy, není divu, že preferují boj za tmy.

note: [female]
en: female^Rogue
cs: Darebačka

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
cs: Lotr

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
cs: Někteří muži, neschopní živit se řádným řemeslem, sklouznou po šikmé ploše až na dno, ale ani tam se nevzdávají a probojovávají si dál cestu životem, nejlépe pořádným kyjem. Prostě lotři. S trochou štěstí se dokáží vyhnout zatčení či smrti, které očekávají většinu z jejich řad.

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
cs: Již od nepaměti mají členové různých „společenství“ lovců krys, které se objeví v každém větším městě, zvláštní zvyk bělit si vlasy vápnem tak dlouho, dokud nedostanou bledý modravý odstín. Je to odvážný čin, protože jejich profese je často přivede k ne právě legálním aktivitám. Zloději mají mnoho schopností a z nutnosti jsou obratní v pohybu a dobří s noži. V boji bez výčitek a s úsměvem použijí jakoukoli taktiku, nevidíc žádný smysl ve „férovém“ zápase.

note: [female]
en: female^Thief
cs: Zlodějka

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thug
cs: Lupič

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
cs: Lupiči pocházejí z mnoha společenských vrstev; málokdo se pro lupičství přímo narodil, většinu lupičů tvoří bývalí vojáci vyřazení ze služby, či sedláci vyhození z jejich políček. Loupení se pro ně stane otázkou přežití. Nezávisle na svém původu všichni lupiči používají jako domlouvátko na své oběti velké kyje.

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. However, if you’re hurling peasants at your foes, you’re clearly out of superior forces.
cs: Sedláci jsou páteří venkovské ekonomiky a vojáci z nouze. I když nejsou zrovna hrůzostrašní, budou tvrdošíjně bránit své domovy. Je jasné, že sedláci přicházejí v boji na řadu, až když už nemáme žádné jiné jednotky.

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal Warrior
cs: Královský válečník

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal warriors are the kings and princes of human noble houses, armed and armored to a degree heavier than that of their knights.
cs: Královští válečníci jsou králové a princi lidských šlechtických rodů. Mají kvalitnější pancíř a zbraně než jejich rytíři.

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsman
cs: Lesník

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
cs: Lesníci jsou lovci, dřevorubci, uhlíři a další lidé žijící a pracující na rozhraní světa pevně ovládaného lidmi a divočiny. Rozum a znalost prostředí jim často pomáhá tam, kde by zbraně nestačily.

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
cs: Lovčí

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it. Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
cs: Lov je populární zábava šlechty, ale pro nižší vrstvy může představovat zdroj obživy. Tak jako u všech činností v něm někteří lidé získali dlouhou praxí velkou zručnost. Lovčí znají všechny triky jejich řemesla, umí se dobře orientovat v divočině, stopovat a střílet z luku. Po letech honitby mají skvělou mušku na pohybující nebo skrývající se cíle, což nelze vždy říci o armádních lučištnících, trénovaných v kasárnách na terčích.
    
    Zdatných lovců je zapotřebí v kterékoliv skupince žijící v divočině nebo jí procházející, ať už jde o pomocníky či odpůrce zákona. Nepříjemná překvapení dokáže přichystat i příroda; velitel, který opomene zajistit pomoc zkušeného lesáka, může přijít o lidi jen díky „pouhému“ terénu. Zálesáci mohou zachránit životy, usnadnit cestování, poskytovat potravu a pomáhat v bojích, kdy jejich střelba dojde dalšího uplatnění.

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Poacher
cs: Pytlák

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
cs: I když nejsou trénovanými válečníky, lovci mají schopnosti užitečné v bojích - zejména lukostřelbu. Zbraně obracejí proti svým bližním z různých důvodů, ať už jako zločinci nebo nájemní žoldáci. Každá skupina banditů potřebuje několik pytláků, kteří obstarají v okolní krajině potravu a pomohou v těžších šarvátkách.
    
    Díky svým zkušenostem lovci bojují v noci nebo například v lesích a bažinách lépe než ostatní.

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets. They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control. They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all. Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king’s service.
cs: čHraničáři jsou divocí lidé a poutníci, kteří sez nejrůznějších důvodů straní lidské společnosti. Strávili větší část svého života uprostřed přírody a poznali tak mnohá její tajemství. Jsou excelentní stopaři a průzkumníci a dokáží nalézt potravu a úkryt tam, kde jiní vidí jen nehostinnou krajinu.
    
    Přítomnost těchto mužů je nepřekousnutelným soustem pro autoritativnější vládce, protože se vymykají jakékoliv formální kontrole. Jejich jednání řídí různé nejisté motivy a jsou to ti první, kteří se vysmívají všem oficiálním nařízením a výnosům, pokud o nich vůbec vědí. Lze je najímat, ale obvykle si zaměstnavatele příliš nevybírají, a tak je stejně pravděpodobné nalézt je ve službách banditů i krále.

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Trapper
cs: Lovec

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
cs: Zálesáci jsou užitečnými spojenci pro každou armádu a nepostradatelní pro jakoukoli pořádnou skupinu banditů žijících v divočině. Dokáží vystopovat lidi i zvěř, všímají si věcí, které by jiní přehlédli, a často jsou jediní, kteří dokáží sehnat něco k snědku, ať už zeleninu nebo maso.
    
    To co se naučili při lovu dokáží plně zužitkovat i v boji, obzvláště v noci a v lesích a bažinách.

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: female^Mermaid Diviner
cs: Víla věštkyně

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: Years of devotion may endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and grants some the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
cs: Roky oddanosti cestě světla vybaví kněžku rozsáhlými znalostmi o fungování světa a propůjčí jí moc povolávat světlo. Tato moc je námětem mnoha písní a příběhů - jako toho, kdy byl řád rytířů stříbrné spirály vlákán do léčky a pobit do posledního muže u břehů Alavynu, ale o den později již opět v plném počtu bojovali a svrhli Rudého vévodu.

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: female^Mermaid Enchantress
cs: Mořská víla kouzelnice

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
cs: Mořské panny mají podobně jako elfové silné přirozené dispozice k magii, i když se od těch elfských dost liší. Ty, které se stanou mistry jsou velice považovány a jejich dovednosti se využívají při výrobě mnoha skvostných věcí, o kterých se lidem ani nesní. Zřejmé využití magických schopností ve válce je zakázáno používat proti vlastnímu druhu; tyto síly z větší části chrání mořský lid před útoky stvůr hlubin.

note: [attack]: type=impact
en: water spray
cs: vodní tříšť

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merman Entangler
cs: Mořský zaplétač

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merfolk tend to use a combination of both nets and clubs in fishing; nets to collect the fish, and clubs to finish the kill. Both of these tools have seen adaptation for warfare, and are valuable enough that auxilliaries who specialize in using them are deliberately brought to battle.
    
    Mermen often find themselves in a standoff with land-based enemies; the merfolk are too strong in the water, and are too weak to make any offense on land. Nets are a key bit of leverage; without nets, mermen can’t give any effective chase over land, and are at a great disadvantage in hand-to-hand combat.
cs: Mořský lid využívá při lovu ryb kombinaci sítí a kyjů - sítěmi ryby lapají, kyjemi je dorážejí. Oba nástroje doznaly pro bojové využití jistých proměn a ukazují se tak užitečnými, že pomocné jednotky speciálně jimi vybavené bývají běžně posílány do boje.
    
    Mořští lidé se často v boji proti suchozemcům nalézají v situaci, kdy ani jedna strana nemůže nijak postoupit kvůli převaze protivníka v jeho vlastním živlu. Sítě přitom poskytují jistou výhodu; bez nich nemohou dobře mořští lidé na suchu pronásledovat nepřítele ani útočit.

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merman Fighter
cs: Mořský bojovník

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Skilled denizens of the sea, Mermen are powerful and quick in any watery environment, but lose most of their mobility on land.
cs: Zručné bytosti moře, Mořští lidé, jsou silní a rychlí v jakémkoliv vodním prostředí, ale mají veliké problémy na souši.

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: Merman Hoplite
cs: Mořský těžkooděnec

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: With their towering shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful armor and rigid discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
cs: Mořští hoplité se svými impozantními štíty tvoří elitní stráž vodního království. Jejich silné brnění a přísná disciplína jim umožňují držet neproniknutelnou linii v bojové vřavě. Jsou dokonce schopni bojovat na souši, i když tam se těžko mohou rovnat suchozemcům.

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: Merman Hunter
cs: Mořský lovec

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: The skills employed by mermen in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many mermen of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
cs: Ty samé dovednosti, které uplatňuje mořský lid při lovení ryb oštěpem se dají použít i v boji, obzvláště proti nepřátelům neuvyknutým na boj pod hladinou. Mnoho mužů moře zručných v lovu ryb se v případě potřeby přidává k armádě.

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: female^Mermaid Initiate
cs: Víla novic

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
cs: Mladé mořské panny jsou často zasvěcovány do vodní magie, ke které má tento lid vrozené dispozice. Schopnosti, kterými mohou mořské panny vládnout, jsou pro jakoukoliv jinou rasu nenapodobitelné a jsou projevem vílí stánky těchto bytostí.
    
    Navzdory své křehkosti nelze zapřít jejich kvality v boji, neboť jsou schopny používat sílu vody okolo sebe, aby ztrestaly své nepřátele.

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Merman Javelineer
cs: Mořský muž oštěpař

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Those mermen who master the art of the javelin can become nearly as effective as an archer — though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the mermen more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
cs: Mořští muži zruční v oštěpaření jsou skoro stejně efektivní jako lučištníci - i když vzhledem k povaze zbraně mají menší dostřel, účinek zásahu je mnohem větší. Dalším velkým plusem je schopnost rychlého pohybu těchto válečníků pod vodou, což vyvažuje menší dosah jejich zbraní.

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Merman Netcaster
cs: Mořský vrhač sítí

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Fishing, as practiced by mermen, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets, where oar-like clubs are used to dispatch the prey. The improvisation of using these against soldiers proved very effective; most land-native creatures are already quite awkward when waist-deep in water, and getting caught in a net can render them nearly helpless.
    
    The effectiveness of this method led to the development of smaller, weighted nets, which could be cast through the air; these were useless for fishing, but were useful in both combat, and in hunting game that came too close to shore. Clubs were used in combat with little or no adaptation from fishing, since they were already quite deadly.
cs: Mořský lid praktikuje lov ryb podstatně jinak než pozemské rasy. Většinou je prováděn tak, že se hejna ryb zaženou do nastražených sítí, kde jsou ryby dobity pádlovitými kyji. Improvizované použití sítí proti cizím vojákům se ovšem také ukazuje jako velmi účinné. Většina suchozemců se již tak stěží pohybuje ve vodě po pás či dokonce po prsa a zamotání se do sítě je činí téměř bezbrannými.
    
    Efektivita této metody vedla k vývoji menších zatížených sítí, které lze vrhat vzduchem. Na ryby sice vhodné nejsou, ale pro bojové účely či pro lov zvěře na břehu ano. Kyje není pro bojové použití třeba nijak upravovat, nepozbývají žádných kvalit.

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: female^Mermaid Priestess
cs: Víla kněžka

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: Among mermen, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
cs: Mořský lid přenechává většinu jednání s božstvy mořským pannám. To ony zasvěcují své životy udržování míru a života ve světě a také studují umění léčitelství. Jejich pracovitost a zbožnost jim také přináší jisté duchovní síly, které jim umožňují bránit svůj druh proti nemrtvým a jiným nezemským bytostem.

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: Mermaid Siren
cs: Mořská siréna

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
cs: Vílí povaha mořských panen je nejsilněji zastoupena u sirén, jejichž silné spojení s magií často způsobuje, že jsou často pomýleny s najádami. Jedná se samozřejmě o nesmysl, neboť najády jsou málokdy ke spatření dokonce i mezi mořskými pannami. Magie najád je bezesporu velmi podobná magii mořských panen; voda je pro sirény prodloužením jejich těl a mohou ji ovládat pouhým pomyšlením.
    
    U suchozemců se takové schopnosti zřídka vyskytují a nesčetná použití vodní magie považují za zázrak.

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
cs: dotek víly

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
cs: Mořský kopiník

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Archery is little favored by the mermen, for whom use of javelins serves a similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely effective at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
cs: Lukostřelba není mezi mořskými válečníky příliš oblíbená a stejnou funkci zastává hod oštěpy. I když jsou házecí oštěpy málo použitelné pod vodou, ukázaly se velmi účinné při vrhu z hladiny, díky své váze zasáhnou efektivně svůj cíl ještě několik stop pod vodou. Další použití je v boji na blízko a to dokonce hluboko pod hladinou, což se jistě nedá říct o šípech.

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
cs: Mořský triton

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment.
cs: Tritoni jsou pánové moří. Zruční v boji trojzubcem, Tritoni lehce porazí nepřátele dost hloupé na to, aby bojovali v jejich prostředí.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
cs: Mořský válečník

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: The Mermen Warriors form the core of the mermen armies. Wielding powerful tridents, they are a bane to any who dare enter their waters.
cs: Mořští válečníci tvoří jádro armád mořského lidu. Vyzbrojeni mocnými trojzubci, jsou prokletím všech, kteří se odváží do jejich vod.

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttle Fish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
cs: Sépie jsou obrovská mořská stvoření. Dokáží uchopit své protivníky silnými chapadly nebo z dálky plivat jedovatý inkoust. Nejlepší způsob jak přežít setkání s těmito obludami je zůstat na břehu.

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: Fire Dragon
cs: Ohnivý drak

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
cs: Draci jsou fantastická stvoření, běžně se vyskytující pouze v pohádkách a legendách. Jsou tak vzácní, že nebýt doložených historických událostí, kdy draci zničili města, byli by považováni za pouhý mýtus. Legendy zmiňují jejich strašlivou sílu, rychlost a protřelost, ale především oheň planoucí v jejich nitru.
    
    Boj s draky je nejnebezpečnější z možných - pouští se do něj jen blázni - a nejudatnější rytíři.

note: #-#-#-#-#  2364 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster #-#-#-#-#  2365 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [then]
en: Fire Guardian
cs: Plamenný strážce

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardians are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. When not being controlled they like to frolic in pools of lava and take great delight in burning anything they can reach.
cs: Plamenní strážci jsou duchové kouře a ohně. Nikdo si není zcela jistý, odkud pocházejí, ale občas je vyvolají mocní mágové. Pokud nemají žádné rozkazy, rádi skotačí v jezírcích lávy a s velkým potěšením spalují vše v jejich dosahu.

note: [attack]: type=fire
en: fire claws
cs:  ohnivé drápy

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
cs: Obří blátožrout

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawlers are a larger kind of Mudcrawler, and are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes, or by striking them with their fists.
cs: Obří blátožrouti jsou větší druh blátožroutů, magických stvoření ze země a vody. Na nepřátele útočí sprškami bláta nebo svými pěstmi.

note: [attack]: type=impact
en: mud glob
cs: skvrna bláta

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Giant Rat
cs: Obrovská krysa

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Given an adequate supply of food, some rats can grow to truly impressive sizes. They can also grow quite aggressive.
cs: Při dostatečných dávkách jídla některé krysy vyrostou do působivých velikosti. Mohou se také stát dosti agresivními.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
cs: Obří škorpion

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
cs: Normální škorpióni jsou dost nebezpeční - jsou-li však velcí jako člověk, není nutné nic dalšího vysvětlovat.

note: [attack]: type=pierce
en: sting
cs: bodec

note: [attack]: type=impact
en: pincers
cs: klepeta

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
cs: Obří pavouk

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
cs: Říká se, že v hlubinách Knalgy se potulují obří pavouci, požírajíce mnoho obětí. Zblízka mohou kousat, a otrávit tak svého protivníka, a také mohou na dálku vrhat sítě, kterými své nepřátele zpomalují.

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
cs: Blátožrout

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawlers are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes.
cs: Blátožrouti jsou výtvorem ze zeminy a vody. Útočí chrlením hrud bláta na své protivníky.

note: #-#-#-#-#  2364 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster #-#-#-#-#  2365 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [event]
en: Sea Serpent
cs: Mořský had

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents are gigantic monsters, capable of capsizing boats by themselves.
cs: Mořští hadi jsou potvory obřích rozměrů, které jsou schopny samy převrhnout čluny.

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
cs: Kostlivý drak

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
cs: Z obávaných draků, kteří před dávnými časy byli jedním z nejmocnějších druhů zvířat, zbyly jen kosti a zčernalé šlachy. Dlouho po jejich smrti je temné síly nekromancie přivedly opět k životu. Těmto silám nyní kostliví draci slouží. Kostlivý drak sice na první pohled vypadá jen jako hromada kostí, ale z těch, co takto smýšleli, zůstalo jen velice málo naživu dostatečně dlouho, aby na věc stihli změnit názor.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
cs: čelist

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
cs: Chapadlo z hlubin

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacles of the Deep are the appendages of some greater monster that lurks below the waves.
cs: Chapadla z hlubin náleží větším monstrům, která číhají někde pod vlnami.

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
cs: Učenci se rozcházejí v názorech na původ vodních hadů. Někteří se domnívají, že jde o nedospělé či zakrnělé jedince mořských hadů. Další je považují za primitivní příbuzný druh nág. Jedno je ale jisté - vodám, v nichž se zdržují, je radno se vyhýbat.

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolves are aggressive animals that hunt in packs. Although weak individually, a wolf pack can kill even the strongest man in minutes.
cs: Vlci jsou agresivní tvorové, lovící ve smečkách. Samostatně jsou poměrně slabí, ale smečka dokáže roztrhat za malou chvilku i největšího siláka.

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Direwolf
cs: Divý vlk

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Great Wolf
cs: Velký vlk

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Yeti
cs: Yetti

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many.
cs: Málo je známo o Yettiých kromě tvrzení, že žijí ve vzdálených zasněžených horách. Pár lidí tvrdí, že je spatřilo, ale o jejich existenci většina lidí spíše pochybuje.

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: Naga Fighter
cs: Nága Bojovník

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
cs: Hadovité nagy jsou jednou z mála ras schopných efektivního pohybu ve vodě, čímž se jim otevírá celý svět, o kterém se suchozemcům ani nezdá. Přesto nejsou nagy pravými tvory moře, neboť nejsou schopny dýchat pod vodou. Jsou malé a poněkud křehké, ale také mnohem mrštnější než jejich protivníci.

note: [female]
en: Nagini Fighter
cs: Nagini bojovnice

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: Naga Myrmidon
cs: Myrmidoňan

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
cs: Nejzkušenější z mistrů mečů mezi nagami jsou zasvěcováni do kasty myrmidoňanů, mistrů s dvěma čepelemi. Útočí rychle jako hadi, kterým se také podobají a po útoku vždy ladně odtančí. Nejenže jsou schopnými protivníky v otevřeném terénu, ale také jejich schopnost rychlého plavání jim dodává smrtící pohyblivost.

note: [female]
en: Nagini Myrmidon
cs: Myrmidoňanka

note: [female]
en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
cs: Nejzkušenější z mistryň meče mezi nagini jsou zasvěcovány do kasty myrmidoňanek, vládkyň umění dvou čepelí. Útočí rychle tak jako hadi, kterým se také podobají a po útoku vždy ladně odtančí. Nejenže jsou mocnými protivnicemi v otevřeném terénu, ale i schopnými plavkyněmi, což jim dodává smrtící pohyblivost.

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: Naga Warrior
cs: Nága válečník

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
cs: Mnoho z mladých válečníků hadího lidu se těší na den, kdy získají svou druhou čepel. Jejich bojové umění s použitím dvou čepelí naráz je dost odlišné od boje se dvěma zbraněmi u skřetů a jiných ras, neboť nagy se naučily využívat svá hadovitá těla pro odrážení úderů oponenta. Mohou se utkat s nepřítelem i na souši, ale nedostatek vody velmi omezuje jejich bojové schopnosti.

note: [female]
en: Nagini Warrior
cs: Nagini válečnice

note: [female]
en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
cs: Mnoho z mladých válečnic hadího lidu se těší na den, kdy získají svou druhou čepel. Jejich bojové umění s použitím dvou sečných zbraní je dost odlišné od toho, co provozují skřeti či jiné rasy, neboť se začaly učit využívat svá hadovitá těla tak, aby se nejrůznějším kroucením vyhýbaly úderům oponenta. Mohou se utkat s nepřítelem i na souši, ale nedostatek vody tuto jejich dovednost dosti omezuje.

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogre
cs: Obr

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
cs: Obři jsou veliké bytosti žijící v divočině a většinou samotářsky. Výrazně se podobají lidem, i když nabývají úctyhodných rozměrů a jsou deformovaní. I když jsou nemotorní a docela hloupí, jejich síla se nesmí podceňovat.

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
cs: sekáček

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
cs: Mladý obr

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
cs: Někteří obři jsou již v mladém věku vzati do armády na výcvik. Nejsou moc šikovní v ovládání zbraní, ale díky své síle se s tím ani nemusí moc zabývat.

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
cs: Skřetí lučištník

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Amongst orcs, bows are often regarded as a cowardly weapon; but even orcs, especially youths and those of slight build, are pragmatic enough to use them in spite of this. Orcish archers are seldom well equipped, and have no semblance of training. Even as poorly handled as they are, their weapons can still be quite deadly, and the wielders thereof rarely march alone.
cs: Skřeti považují luky za poněkud zbabělou zbraň. I tak jsou ale, obzvláště ti mladí a malí, dostatečně pragmatičtí, aby je i navzdory tomu využívali. Skřetí lučištníci obvykle postrádají jak kvalitní výbavu, tak jakékoliv známky tréninku. Jakkoliv nedostatečně si jich soukmenovci považují, jejich zbraním to nijak neubírá na účinnosti, a jejich vlastníci tak zřídkakdy cestují sami.

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
cs: Skřetí vrah

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Though some consider it cowardly to use, poison is a weapon favored by orcs, especially those weak of frame. Orcish assassins, who use it on throwing knives, are typically frail by orcish standards, although surprisingly nimble. Though rarely the ones who deal the killing blow, their tactics are a considerable aid to their larger and more brutal kin.
cs: I když je některými jed považován za zbabělý prostředek boje, jedná se o skřety oblíbenou zbraň - obzvláště těch chatrné konstituce. Skřetí vrazi, kteří potírají jedem čepele svých házecích nožů jsou zpravidla podle skřetích měřítek dost křehcí, i když překvapivě mrštní. I když jsou tito bojovníci málokdy těmi, kdo zasadí smrtící ránu, představují značnou pomoc svým větším a brutálnějším druhům.

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
cs: házecí nože

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
cs: Skřetí střelec z kuše

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish crossbows are crude imitations of human or dwarvish design; a crossbow of any make, though, is a fairly potent device. The orcs privileged enough to wield them are capable warriors, and what they lack in finesse, they make up for in numbers.
cs: Skřetí kuše jsou pouze hrubé napodobeniny lidských a trpasličích výrobků. Kuše jakékoliv výroby je však poměrně výkonná zbraň. Skřeti, pyšnící se privilegiem této části vybavení, nejsou neschopnými válečníky, a pokud snad zaostávají v přesnosti, jejich počty tento nedostatek vyvažují.

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
cs: Skřetí pěšák

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunts form the core of the orcish forces. Although slower than human or elven fighters, Grunts can deliver much more powerful blows, and take more hits before falling.
cs: Skřetí pěšáci (někdy též grunti) tvoří jádro skřetích sil. I když jsou pomalejší než lidští nebo elfí bojovníci, gruntí úder je mnohem silnější a tito bojovníci snesou mnohem víc zásahů, než padnou.

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
cs: Skřetí vůdce

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Unusually cunning orcs tend to find themselves as the leaders of warrior bands. They carry a crossbow out of necessity, but are much more skilled with the sword. These orcs are powerful fighters, but they also have a certain rapport with their kin, especially goblins, and can inspire them to fight with uncharacteristic boldness.
cs: Nadprůměrně vychytralí skřeti se stávají vůdci nájezdnických skupinek. Tito velitelé jsou z nutnosti vyzbrojeni kuší, ale jejich skutečné umění je boj mečem. Ač silnými bojovníky, jejich hlavním přínosem v boji je respekt a obdiv, který si získávají u soukmenovců - zvláště goblinů - a který ostatní v dohledu povzbuzuje k nečekané smělosti.

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
cs: Skřetí vládce

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Any orc who can keep a large tribe from feuding and in-fighting is often unusually intelligent and commanding, and is inevitably very strong as well. They are skilled with both sword and crossbow, but their real talent lies in their rare ability to rally other orcs to battle, to give orders that are followed not out of fear, but loyalty.
cs: Každý skřet, který dokáže udržet na uzdě velký kmen a potlačit vnitřní šarvátky, musí být neobyčejně inteligentní, vůdčí a nevyhnutelně také značně fyzicky zdatná osobnost. Válečníci takových kvalit obvykle dobře ovládají boj mečem i kuší, ale jejich skutečný talent leží v oblasti organizace boje a vydávání rozkazů, které nejsou uposlechnuty ze strachu, ale z oddanosti.

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
cs: Skřetí mordýř

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: The larger or more skilled orcish assassins are called ‘Slayers’ by their enemies. Slayers are fast on their feet, and quite nimble in combat, although they achieve that end by forgoing armor. Their weapon of choice, poison, is a vicious tool, and its common use on the battlefield is often the real cause of orcish supremacy.
cs: Větší a často zručnější skřetí zabijáci jsou protivníky nazýváni Mordýři. Mordýři mají rychlé nohy a jsou v boji docela mrštní, i když to zejména díky tomu, že nemají brnění. Jed, který používají, je krutou zbraní a jeho běžné používání na bojišti je často důvodem převahy skřetí armády.

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
cs: Skřetí ostrostřelec

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: The basic design of a crossbow gives rise to the arbalest or ‘slurbow’; a much more intricate device, complete with a hand-turned cranequin to re-cock the weapon, and often with a multi-ply arc, of laminate wood or bone, driving the projectile. Such a device is much easier to work with, and much more powerful than simpler crossbows; it is also completely beyond orcish manufacture.
    
    Orcs prize any such weapons they can manage to plunder, and they invariably end up in the hands of their strongest and most cunning archers.
cs: Základní konstrukci kuše je možno podstatně vylepšit; výsledkem je podstatně složitější a účinnější zbraň, využívající pro natahování mocného, dřevěného či kostěného lučiště malý vrátek. Tento přístroj je sice mnohem snadnější k použití, ale také zcela mimo skřetí možnosti výroby.
    
    Skřeti si těchto zbraní nesmírně cení, a když se jim je povede někde náhodou ukořistit, skončí v rukou jejich nejsilnějších a nejšikovnějších střelců.

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
cs: Skřetí monarcha

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: From time to time, an orc will arise who has a natural charisma and command over his ilk. If he is also strong and cunning enough to survive early leadership struggles, he will inevitably find himself leading a great horde of warriors, and he will also inevitably cause a great deal of trouble for the civilized races of the world. The surest way to disperse such a host is to slay this rare orc who can hold it together.
cs: Jednou za několik desítek let se objeví skřet, vykazující neobvyklé charizma a vládu nad soukmenovci. Pokud je i silný a dost protřelý na to, aby přežil potyčky o vůdcovství, nevyhnutelně se stane vůdcem velké hordy válečníků a způsobí civilizovanému světu nemalé potíže. Nejjistějším způsobem řešení tohoto druhu problému je likvidace onoho jednoho skřeta, který vše udržuje pohromadě; bez něj se ostatní opět obrátí proti sobě.

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
cs: Skřetí vojevůdce

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Only orcs with both great cunning and unsurpassed strength can become Warlords. Masters of the sword, and even possessing some skill with the bow, these beast-warriors lead their brethren with iron will and iron hand.
cs: Jen skřeti vynikající jak silou tak mazaností se mohou stát vojevůdci. Tito mistři meče, kterým není cizí ani střelba z luku, dokážou velet svým druhům pevnou vůlí i rukou.

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
cs: Skřetí válečník

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Having mastered the art of dual-sword fighting, Orcish Warriors are highly respected among the Orcs, and highly feared by their foes. Their only weakness is their inability to wield the bow.
cs: Díky svému mistrovskému ovládání boje se dvěma meči jsou skřetí bojovníci vysoce uznávaní mezi skřety a obávaní svými nepřáteli. Jejich jedinou slabostí je jejich neschopnost vládnout lukem.

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurian Ambusher
cs: Ještěrácké přepadové komando

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
cs: Ještěráci se pohybují lehce a dokáží prokličkovat i krajinou, která jejich nepřátele zpomalí. To spolu se zkušenostmi, silou a vybavením dělá z jejich válečníků na bitevním poli opravdovou hrozbu, především protože je těžší je udržet na jednom místě. Dokonce i v brnění dokáží ještěráčtí válečníci využít i té nejmenší trhliny v nepřátelské linii a donutit nepřítele litovat chyby.

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
cs: Ještěrácký šaman

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
cs: Ještěráci mají určité schopnosti v oblasti kterou lidé nazývají magií, ale ta jejich smrdí nečistým věštectvím a všemi nepříjemnostmi čarodějnictví. Mnoho se o ní neví, ale ti proti kterým byla použita o ní hovoří s děsem.

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian Flanker
cs: Ještěrácký ochránce

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
cs: Ještěráčtí válečníci mají slabší kostru než jejich elfí či lidské protějšky. To ale nebrání tomu, aby se z nich stali dobří bojovníci, aniž by ztratili svoji vrozenou pohyblivost. Ta je v bitvách velice nebezpečná, protože nepozorný nepřítel může najednou zjistit, že jeho záložní jednotky obklíčila tato stvoření.

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
cs: Ještěrácký věštec

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
cs: Některé ještěráky můžeme vidět oděné v obřadní roucha a od hlavy k patě pokryté děsivými, záhadnými tvary a symboly; některé jsou namalované, jiné vytetované. Někteří se domnívají, že svému druhu slouží jako vizionáři nebo věštci. Ale ať už mají jakoukoli „společenskou“ roli, jsou to nepochybně mocní uživatelé podivné magie jejich druhu, a ti, kdo se s nimi setkají, by si měli dát pozor.

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurian Skirmisher
cs: Ještěrácký rváč

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
cs: Ještěráci mají slabou kostru, a přestože jsou kvůli tomu poněkud křehcí, jsou velmi, ale opravdu velmi mrštní. V boji jim jejich velikost dovoluje jako šipka proklouznout obranou, která by zadržela vzrostlého muže, což z nich činí nebezpečné protivníky.
    
    Jejich nejoblíbenější zbraní jsou oštěpy, protože jim mohou zadníma nohama dodat potřebnou sílu, aby způsobili závažná zranění, a to jak nablízko, tak i při hodu.

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
cs: Ještěrácký prorok

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
cs: Ví se, že ještěráci ovládají podivné umění na hranicích magie a záhadna. Je také zřejmé, že někteří z nich jsou zruční v něčem jako léčitelství, které tvoří obrovskou výhodu, kdykoliv proti nim někdo vytáhne do boje.

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: Great Troll
cs: Velký troll

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
cs: Když troll, bytost obdařena velikou životní silou, dosáhne jistého věku a moudrosti, stává se něčím výjimečným, tvorem pamatovaným po celé generace. Mnohé příběhy jsou plny vyprávění o síle a mazanosti trollů a skutečnost není o nic méně velkolepá.

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
cs: Trollí hrdina

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
cs: Někteří trollové se narodí s ještě větší silou a životaschopností, než je pro jejich rasu normální. Ve společnosti, kde síla je považována za vše, jsou potom tito jedinci příslušníky svého druhu považováni za hrdiny.

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
cs: Trollí vrhač kamenů

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
cs: Nápad v boji házet balvany se jistě mihl mozkem mnoha trollů, někteří si je dokonce zvolili jako svoji zbraň. Protože ty správné balvany které se trefují není vždy snadné najít, tahají si je trollí vrhači sebou v pytli přehozeném přes ramena. Z kůže, ze které jsou tyto pytle vyrobeny, lze velice snadno udělat i primitivní praky.

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
cs: Trollové představují pro lidi a trpaslíky velkou záhadu - jsou zmateni původem těchto stvoření, a možná ještě více je mate síla stojící za jejich nepřirozenou životaschopností a silou. Plně vzrostlý troll je mnohem vyšší než člověk a i beze zbraně je v boji velkým nebezpečím. V boji většinou používají jako prodloužení svých rukou velké palice, sloužící ke stejnému účelu – zmlácení a přimění kořisti k poslušnosti.

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll Shaman
cs: Trollí šaman

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of flame.
cs: Trollí šamani jsou duchovní a mystičtí vůdcové trollů. I když nejsou tak silní jako ostatní trollové, jejich skutečná síla spočívá v ohnivé magii, kterou používají ke smetení nepřátel vlnami ohně.

note: [attack]: type=fire
en: flame blast
cs: ohnivá střela

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Troll Warrior
cs: Trollí válečník

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
cs: Trollové do boje obvykle nemají potřebu a ani nechtějí nosit nějakou pořádnou výzbroj - klacky a balvany jim slouží více než dobře. Ale již několikrát byli spatřeni trollové oděni do primitivních brnění, přičemž jako zbraň používali železná kladiva. Má se za to, že tyto brnění trollové dostali od svých častých spojenců, skřetů – to, že by si je vyrobili sami, je dosti nepravděpodobné – žádná expedice do opuštěných trollích děr neodhalila jakékoli nástroje, natož známku umění opracovávat kovy. Pokud vezmeme v úvahu, jak nebezpeční jsou trollové v boji, představa trolla oděného v brnění nemůže nenahánět hrůzu.

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Troll Whelp
cs: Trollí mládě

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
cs: Nazývat trolla mládětem je v jistém slova smyslu protimluv. Jejich těla jsou totiž i tak mnohem těžší než plně vzrostlý muž. Jsou nemotorná a neumějí ani správně chodit, místo toho lezou po čtyřech, ale nevýhoda tohoto druhu pohybu je více než vyvážena hrubou silou této rasy.

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: Ghast
cs: Žrout

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: The ghast is a creature taken from humankind’s most primal nightmares. Unlike their lesser cousins, ghouls and necrophages, ghasts are not patient enough to wait for their victim to die from poison before consuming the body. They attack directly with their enormous mouths, trying to rip the flesh straight from their foes. Once their enemy is defeated, they eat the rest of the body, gaining strength in the process.
cs: Žrout je nestvůra pocházející z nejpůvodnějších nočních můr lidí a jim podobných. Na rozdíl od jejich slabších bratranců, požíračů mrtvol, žrouti nejsou dost trpěliví, aby počkali, až jejich oběť zemře na jed, než snědí její tělo. Útočí hned svými obrovskými čelistmi a snaží se vytrhnout čerstvé maso přímo z nepřítele. Jakmile je protivník poražen, snědí zbytek těla, získávajíc přitom sílu.

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Ghoul
cs: Požírač mrtvých

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
cs: Pouze ti, kdo se ponoří dostatečně hluboko do studia tajů nekromancie, znají kroky vedoucí k přeměně osoby na Požírače mrtvých, tajemství, o které se nehodlají s nikým podělit. Ať už jsou ty nepopsatelné obřady jakékoliv, výsledkem je bestie bez vzpomínek na dny svého dřívějšího života, tvor potácející se světem nahý jako v den svého narození a hltající maso mrtvých.
    
    Tyto monstra jsou jedním z důvodů, proč je nekromantie odsuzována s takřka primární nenávistí.

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: Necrophage
cs: Požírač mrtvol

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: The necrophage, or ‘devourer of the dead’, is a monstrous, corpulent thing, which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and poisons of the blood, and have a stench to match. But the most revolting fact about these fratures, apparent only to those who can perceive the traces of foul magic on them, is that they were somehow made from living men — a process about which almost nothing is known, but which can be nothing but nightmarish.
cs: Požírač mrtvol je obří, bachratá věc, připomínající lidské rysy pouze vzdáleně. Navzdory schopnosti pohybu jsou skrznaskrz shnilí, plní odporných věcí. Není snad třeba dodávat, že roznášejí nemoci a odporně páchnou na míle. Tím nejúžasnějším (a nejděsivějším) faktem však je, že jsou nějakým způsobem stvořeni z lidských bytostí. O tomto procesu není nic známo, avšak je jisté, že nemůže nebýt hrůzostrašný.

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: Soulless
cs: Tělo bez duše

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
cs: Technika oživení mrtvého těla je naneštěstí praktiky temných umění dobře známa; často ji využívají k získání služebníků a vojáků z bezduchých mrtvol. Tito „šoupači“ se nezřídka objevují v úctyhodných množstvích, ale jejich křehkost to částečně vyvažuje. Trocha boje je však může „probudit“ a tak se stanou mnohem schopnějšími.

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpse
cs: Chodící mrtvola

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
cs: Chodící mrtvoly jsou těla mrtvých opět rozpohybovaná temnou magií. Ačkoliv nepředstavují pro zkušeného bojovníka velké nebezpečí, pohled na bývalé přátele v jejich řadách nepřidá na veselí.

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: Ancient Lich
cs: Starý lich

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: A being of this order is a revenant of ages long past. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death.
cs: Toto stvoření je svědkem časů dávno minulých. Kdož na Starého liche narazíte, obávejte se věcí horších nežli smrt jest.

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: Dark Adept
cs: Temný učedník

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
cs: Pro zlákání jakýchkoliv následovníků musí černá magie nabízet skutečnou odměnu, neboť komukoliv v civilizovaném světě přistiženému při praktikování tohoto umění hrozí trest smrti. A přece jsou mnozí, kteří se zabývají tímto uměním, protože nabízenou cenou není nic menšího než samotná nesmrtelnost. Skryti v tajných kultech, nebo zasvěceni do temných řádů podsvětí, výcvik který musí tito fanatici snést často vede k vysílení a úplnému vyčerpání.
    
    Za takových podmínek je jejich jedinou zbraní obratnost v umění černé magie.

note: [female]
en: female^Dark Adept
cs: Temná učednice

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: Dark Sorcerer
cs: Temný čaroděj

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: The dread inspired by black magic is enhanced by the secrecy and fell rumors which surround it. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their masters. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the slightest desire for power.
cs: Strach z temné magie pochází převážně z neznalosti obyčejného člověka. Temní čarodějové začali pronikat do tajemství života a smrti, přičemž to druhé je příliš snadné působit. Jejich práce odhaluje první náznaky spojení mezi duší a netečnou hmotou; těchto vědomostí využívají k manipulaci tohoto svazku. Děsivé neznámo, číhající za smrtí, je poznáno a bude nakonec pochopeno.
    
    Jakkoliv mohou konečné výsledky těchto výzkumů sloužit k vynucení si nesmrtelnosti navzdory řádu přírody, nabízí se i mnohem přímočařejší a snadnější využití. Život, který čarodějové vdechují mrtvé hmotě, může sloužit k vytvoření služebníků - služebníků, kteří mohou pracovat, ale i zabíjet, a nikdy nebudou zkoumat rozhodnutí svého pána. Tyto stvoření vykazují loajalitu, o které může jakýkoliv diktátor jen snít; to z nich činí velké lákadlo těch, kteří touží po moci.

note: [female]
en: Dark Sorceress
cs: Temná čarodějka

note: [female]
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
cs: Strach z temné magie pochází převážně z neznalosti obyčejného člověka. Temné čarodějky začaly pronikat do tajemství života a smrti, přičemž to druhé je příliš snadné působit. Jejich práce odhaluje první náznaky spojení mezi duší a netečnou hmotou; těchto vědomostí využívají k manipulaci tohoto svazku. Děsivé neznámo, číhající za smrtí, je poznáno a bude nakonec pochopeno.
    
    Jakkoliv mohou konečné výsledky těchto výzkumů sloužit k vynucení si nesmrtelnosti navzdory řádu přírody, nabízí se i mnohem přímočařejší a snadnější využití. Život, který čarodějky vdechují mrtvé hmotě, může sloužit k vytvoření služebníků - služebníků, kteří mohou pracovat, ale i zabíjet, a nikdy nebudou zkoumat rozhodnutí své paní. Tyto stvoření vykazují loajalitu, o které může jakýkoliv diktátor jen snít; to z nich činí velké lákadlo těch, kteří touží po moci.

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: A lich is the physical embodiment of black magic’s first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. But the fact that this question can be raised at all, testifies to the magnitude of what their order has achieved.
cs: Lich je zhmotněním hlavního cíle černé magie - snahy o dosažení nesmrtelnosti. I když je při přerodu obětováno mnoho, stát se lichem znamená podvést smrt a zbavit ji toho, co ji činí tak děsivou. Mysl a duch jsou totiž zachovány, přestože tělesná schránka uvadá.
    
    Vyjma nejužších nekromantických kruhů není známo, zda-li je doopravdy získána nesmrtelnost či prostě jen prodloužen život. Ale už jen myšlenka na prodloužení života takovým způsobem je ohromující.

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: Necromancer
cs: Nekromant

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
cs: Jednou z nejvyšších dovedností černé magie je umění nekromancie, strašlivá schopnost pozvednout mrtvé k falešnému životu. Už jen samotný objev tohoto umění přinesl hrůzné následky a zapříčinil odsouzení černé magie lidmi. Jejich strach se však stal ohromnou novou zbraní v rukou černé magie.
    
    Tato schopnost, ve všech svých aspektech, se stala prvním krokem na cestě k oklamání smrti.

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
cs: hůl nákazy

note: [female]
en: female^Necromancer
cs: Nekromantka

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: Banebow
cs: Lučištník zkázy

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
cs: Nejsilnější z nemrtvých lučištníků jsou - nikoliv překvapivě - ti, kteří byli lučištníky ve svém předchozím životě. Bloumají po bitevním poli, vedeni blednoucími vzpomínkami na svou dřívější zručnost, nevědíc a nestarajíc se o to, co je jejich cílem, nebo kdo je jejich nepřítelem. Jediné, co je popohání, je jejich zášť zrozená z muk jejich prázdné a zmatené existence.

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Bone Shooter
cs: Vrhač kostí

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Of a dark sorcerer’s creations, some take more strongly to the false life given them. The potency of their un-life is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. It follows that they are dubbed simply ‘Bone-Shooters’ by their unfortunate enemies.
cs: Některé ze stvoření temných čarodějů začnou velmi lpět na svém falešném bytí. Vůle k životu je podepřena odpovídajícími nástroji; zvláště lukostřelci jsou v tomto ohledu vybaveni vpravdě hanebnými zbraněmi. Jejich toulec je naplněn šípy, které nejsou vytvořeny ze dřeva, ale z kostí jejich obětí. Takže jsou svými protivníky jednoduše nazývání „Vrhači kostí“. Tato ohavnost rozsévá strach mezi všemi živými bytostmi.

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Chocobone
cs: Kostipštros

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
cs: Kostlivčí kostipštrosi se dokáží pohybovat rychleji než většina jízdních jednotek, jedouce na kostech velikých ptáků podobných pštrosům, které ztracená civilizace kdysi využívala jako jízdu.

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Death Knight
cs: Rytíř smrti

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
cs: Vyprávějí se příběhy o tom, jak nejmocnější z válečníků a generálů, prokleti záští a pocitem zrady, přicházejí zpět na tento svět jako Rytíři smrti. Vládnouce stejnými zbraněmi jako za života velí nemrtvým ve své honbě za pomstou.

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: Deathblade
cs: Gladiátor smrti

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
cs: Za života byly tyto ohavnosti, nyní známé jako „Gladiátoři smrti“, mistry boje, vojáky, kteří byli mrštní a smrtící. Jejich noví páni si toho jsou vědomi a tak je vybavují odpovídajícími dovednostmi. I když mají chatrné zdraví, přesto jsou tato stvoření mnohem rychlejší než ostatní svého druhu a to v pohybu i použití svých čepelí.

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
cs: Tyčící se pozůstatky kdysi legendárních válečníků, Draugové, vyvolávají strach v srdcích všech, kdo se jim postaví. Nejsou hnáni záští, ale ve svém snovém nemrtvém životě se potulují největšími bitvami svých vzpomínek a zoufale bojují za své osvobození, za mír vykoupený pouze silou svých paží. Vzpomínka na nepřítele a účel bitev už dávno zanikly v propasti zapomnění.

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will fight to the bitter end.
cs: Bytosti zvané revenanti byly zcela jistě velkými bojovníky svých časů. Vzpomínky na ty doby jsou v jejich nemrtvých myslích ale už dávno pohřbeny a teď jim byl znovu darován falešný život, aby zase bojovali. Ani kouzelníci, kteří je vyvolávají, toho nevědí moc o jejich minulosti.
    Pokud však ponecháme stranou tyto otázky, zůstává faktem, že revenanti jsou mocným nástrojem v boji: neohrožení bojovníci, kteří necítí bolest a bojují až do hořkého konce.

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
cs: Kostlivci jsou bojovníci, kteří byli zabiti v bitvě, a pak přivolání zpět pomocí temné magie. Takřka bez rozumu, neochvějně oddaní svému poslání, nebojí se strachu ani smrti, a pouhá jejich přítomnost často odstraší kohokoli, kdo by se chtěl utkat s jejich pánem.

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: Skeleton Archer
cs: Kostlivec lučištník

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
cs: Kostlivci lučištníci se od klasických „kostlivců“, které často doprovázejí, mnoho neliší – je to hřích proti přírodě, bojovník navrácený z mrtvých, aby znovu bojoval. V rukou svého pána tito vojáci udělají vše, aby splnili zadaný úkol, protože přízrak smrti mrtvé již nevystraší.

note: #-#-#-#-#  2364 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Ghost
cs: Duch

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
cs: Svázán úponky děsivých kouzel, duch by se dal přirovnat k větru zachycenému plachtovím lodě. Účelem takového věznění je získat neúnavného sluhu, který vyplní jakýkoliv úkol, který je mu pánem zadán.

note: [attack]: type=cold
en: wail
cs: skřek

note: #-#-#-#-#  2364 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead #-#-#-#-#  2365 (Battle for Wesnoth)  #-#-#-#-# [unit_type]: id=ENightgaunt
en: The purpose of the masks that these creatures wear is unknown, as is the countenance that they obscure. These terrible forms are rarely seen by the living, and those who live to speak of them had no leisure to study their foe.
cs: Účel masek, které tyto bytosti nosí je neznámý, stejně jako obličej, který masky skrývají. Tyto strašlivé postavy jsou málokdy spatřeny žijícími tvory a ti kteří mají to štěstí, že setkání s nimi přežili, neměli mnoho času k prohlížení svých nepřátel.

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Spectre
cs: Přízrak

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their masters’ powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is itself no mean feat, but the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
cs: Přízraky, někdy také nazývané „průhlední lidé“ jsou pravou rukou síly svého mistra. Tyto ohavnosti jsou oprávněným postrachem živých, neboť jejich vzhled správně naznačuje, jak jsou doopravdy smrtící. 
    
    Jejich stvoření není jen tak snadným činem; ta pravá hrůza z jejich spatření tedy tkví v tom, že jsou většinou pouhými předzvěstmi mnohem většího nebezpečí, kráčejícího v jejich stopách.

note: [attack]: type=arcane
en: baneblade
cs: čepel zkázy

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: Wraith
cs: Fantóm

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
cs: Tyto zmučené figury, kdysi dávno bojovníci, patří mezi nejstrašnější pomocníky, které nekromant může vyvolat - meče skrz ně procházejí bez účinku, jako by byly vzduchem. Zdrojem tak velkého strachu je myšlenka, že tyto bestie jsou nezničitelné, názor naštěstí velice vzdálený pravdě.

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: Ancient Wose
cs: Prastarý stromový muž

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find it somehow spirited away, with nothing but a bare patch of earth where it once stood.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
cs: Je znám velice zajímavý příběh farmáře, který měl na své louce obrovský dub. Tento strom tu stál, už když jeho otec oral půdu této země a jeho rodina pod ním často sedávala. Takže to pro něho byl šok, když se jednoho rána probudil a zjistil, že strom doslova zmizel, nezbylo po něm nic víc než trocha hlíny na místě, kde stával.
    Toto a jiná podobná setkání jsou vším, co je nám známo o Prastarých stromových mužích.

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Elder Wose
cs: Starý stromový muž

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
cs: Stromoví muži dokáží měnit svou stromovou podobu podle potřeby a s věkem také rostou. Příběhy vypráví o těch, kteří v tomto aspektu připomínají stromy - tím, jak se tyčí nad ostatními tvory. To je z větší části důvodem, proč jsou tak vzácně spatřeni - často spí ve stoje a tak se nepodobají ničemu jinému než zvláštně tvarovanému stromu; dokáží tak oklamat i nepozorného elfa.
    
    Tyto bytosti nebojují, pokud nemusí, ač by jejich přirozená síla mohla snadno v boji způsobit strašlivou zkázu, kdyby někdo vyvolal hněv těchto bytostí.

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Wose
cs: Stromový muž

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
cs: Stromoví muži jsou tajemná stvoření, která i elfové v lese zahlédnou jen zřídka, a o kterých není známo takřka vůbec nic. Většina následujících vědomostí pochází od elfů – ví se, že stromoví muži nejsou bytosti vzniklé ze stromů, i přes svoji podobnost ve tvaru. Mají blíže k pohádkové říši než elfové, ale poněkud jiným způsobem. Motivy a činnost této rasy jsou velkou neznámou, ale převládá pochopitelný názor, že stromoví muži plní úlohu strážců světa přírody. 
    
    Stromoví muži nejsou bojovná stvoření, ale mají obrovskou sílu. Nejsou zvyklí cestovat a přemisťují tak pouze se pomalu.

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [editor_group]: id=utbs
en: Under the Burning Suns
cs: Pod žhnoucími slunci

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: UtBS
cs: PžS

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Hunter, race=elf
en: Desert Hunter
cs: Pouštní lovec

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Sentinel, race=elf
en: Desert Sentinel
cs: Pouštní hlídka

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns [unit_type]: id=Desert Prowler, race=elf
en: Desert Prowler
cs: Pouštní slídič

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: (Expert level, 10 scenarios.)
cs: (Obtížnost: expert, 10 scénářů.)

note: [campaign]: id=Under_the_Burning_Suns
en: In the distant future a small band of elves struggles to survive amidst the ruins of fallen empires. Lead your people out of the desert on an epic journey to find a new home.
cs: Ve vzdálené budoucnosti se snaží malá skupina elfů přežít ve světě trosek padlých říší. Veď svůj lid pryč z pouště na epické výpravě za novým domovem.

note: [scenario]: id=01_The_Morning_After
en: The Morning After
cs: Ráno poté

note: [objectives]
en: Starting Objectives:
cs: Počáteční úkoly:

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Surviving Elves
cs: Zachraň přeživší elfy

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh
cs: Kaleh zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nym
cs: Nym zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Garak
cs: Garak zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Zhul
cs: Zhul zemře

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, are you in there?
cs: Hej, Kalehu, jsi tam?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, is that you?
cs: Nym, jsi to ty?

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes, come on out already. The storm has passed. With the morning light Naia has ended the terrible night.
cs: Ano, a už vylez. Bouře skončila. S ranním světlem Naia ukončila tu strašlivou noc.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Has the sky really stopped falling?
cs: Opravdu přestala padat obloha?

note: [message]: speaker=Nym
en: I already told you, the sky is clear and empty. Now come quickly, silly, others may need our help.
cs: Už jsem ti jednou řekla že nebe je čisté a bez mráčku. A teď vylez, nemehlo, ostatní mohou potřebovat naši pomoc.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s happened? Oh Eloh, the craters are everywhere, everything is gone, ruined. I can hardly recognize our village. I didn’t think it could be this bad.
cs: Co se vlastně stalo? Eloh, krátery jsou všude, vše je pryč, zničeno. Stěží jde poznat, že tohle bývala naše vesnice. Nemyslel jsem že to může být až tak špatné.

note: [message]: speaker=Nym
en: Come on, Kaleh, we have to go see if anyone is hurt or needs help. I think I hear people calling from the south. Now is not a time for fear, we must be strong. After all you are the nephew of Tanuil, our leader, and you must answer to the call of duty. Perhaps in the light of day things won’t be as bad as you think. Let’s explore the village and see who else has survived the night.
cs: Pojď, Kalehu, musíme zjistit, jestli někdo není zraněný nebo nepotřebuje pomoc. Myslím, že na jihu slyším někoho volat. Teď není čas pro strach, musíme být silní. Koneckonců jsi synovec našeho vůdce Tanuila a musíš splnit své povinnosti. Třeba nebudou v denním světle věci tak špatné, jak si teď myslíš. Prozkoumejme vesnici, ať zjistíme, kdo další přežil noc.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, our keep is just to the east. Our leader Tanuil must surely be recruiting others to help deal with the devastation. Perhaps we should go to the keep, before we explore the rest of the village.
cs: Moment, naše tvrz je kousek odtud na východě. Tanuil určitě organizuje ostatní, aby se vypořádali se zkázou. Možná bychom měli jít k tvrzi, dříve než prozkoumáme zbytek vesnice.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanuil’s keep, our beautiful fortress, it is destroyed. How will we summon our people to battle?
cs: Tanuilova tvrz, naše krásná pevnost, je zničena! Jak teď budeme verbovat naše lidi pro bitvu?

note: [message]: speaker=Nym
en: We must rally those survivors we can find amidst the rubble. It doesn’t look like anyone survived, but at least we can thank Eloh it was a quick death. But come on, we can’t dwell on the dead, we must help the living.
cs: Pak musíme shromáždit přeživší, které najdeme mezi troskami. Zatím se nezdá, že by někdo přežil, alespoň ale můžeme děkovat Eloh že to byla rychlá smrt. Ale pojďme, nemůžeme stát nad mrtvými, musíme pomoci živým.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But if Tanuil is dead, who will lead us?
cs: Ale jestli je Tanuil mrtvý, kdo nás povede?

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s a question for another time. Let’s keep exploring the wreckage.
cs: To teď nebudeme řešit. Pokračujme v průzkumu trosek.

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: Kaleh, Nym, help us!
cs: Kalehu, Nym, pomozte nám!

note: [message]: speaker=Nym [message]: speaker=Kaleh
en: What in Uria’s name is that?
cs: Co u Urie je tohle?

note: [message]: speaker=Vecnu [message]: speaker=Garak
en: They came with the stones that fell from the sky. I know not what they are, but more seem to be emerging from the craters. If we don’t stop them there will be nothing left of our village or our people.
cs: Vylezlo to z těch kamenů, které spadly z nebe. Nevím co to je, ale vypadá to, že z kráterů vylézají další. Jestli je nezastavíme, nezbude nic z naší vesnice ani z nás.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To battle, my friends! There are still those left who can fight.
cs: Přátelé, do boje! Stále zbývají někteří, kteří mohou bojovat.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There are more of our people fighting the mud monsters!
cs: Tam jsou další elfové a bojují s těmi blátivými příšerami!

note: [message]: speaker=Nym
en: Then let’s join the battle!
cs: Tak se přidejme!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: More of these muddy crawlies, let’s get rid of them with haste.
cs: A další blátoplazi. Musíme se jich rychle zbavit!

note: [message]: speaker=unit
en: This is our training ground. And look, there is Garak, the captain of the guard. He and his fighters have survived the night!
cs: Tady je naše cvičiště. Podívej, je tam Garak, kapitán stráže. Přežil se svými bojovníky noc!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But they are fighting many mud creatures. Quick, we must help them!
cs: Ale bojují s mnoha blátivými příšerami. Rychle, musíme jim pomoct!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha! They’re destroyed at last.
cs: Ha! Konečně je po nich.

note: [message]: speaker=Garak
en: Thanks for the help. I am glad to see that so many have survived the night. But there’s no time to talk, we must save the rest of our people and crush any other of these earthen abominations back into the earth.
cs: Díky za pomoc. Rád vidím, že nás tak mnoho přežilo noc. Ale není čas na řečnění, musíme zachránit zbytek našich lidí a rozdrtit další z těch hlinitých podivností, které najdeme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This bridge leads to the holy island at the center of our lake.
cs: Tento most vede na svatý ostrov uprostřed našeho jezera.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hmmmm. Some of the druids that worship on the island may still be alive. We should go check.
cs: Hmmmm. Někteří z druidek, které sídlí na ostrově, mohou být stále naživu. Měli bychom to zjistit.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be careful. The bridge is broken, so we’ll have to wade through the shallow water.
cs: Opatrně. Most je rozbitý, takže se musíme přebrodit mělkou vodou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The great tree! It has been buried under the rocks. Our most holy sanctuary, defiled. Oh, Eloh, what shall we do?
cs: Velký strom! Je zasypaný pod kamením. Naše nejsvětější svatyně - zničena. Ach, Eloh, co budeme dělat?

note: [message]: speaker=Nym
en: Is anyone still alive?
cs: Je ještě někdo naživu?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Finally! We were worried that no one else had survived.
cs: Konečně! Obávali jsme se, že nikdo další nepřežil.

note: [message]: speaker=Nym
en: Mother priestess, are you all right?
cs: Matko kněžko, jste v pořádku?

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s no time to stand on ceremony. I’m fine. I’m afraid only a few of us survived, but we will lend you what skills we have. Show me to those who need healing.
cs: Teď není čas na oficiality. Jsem v pořádku. Obávám se, že nás přežilo jen pár, ale dáme vám k dispozici všechny své síly. Zaveďte mne k těm, kteří potřebují ošetřit.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But the great tree, it has been destroyed!
cs: Ale Velký strom byl zničen!

note: [message]: speaker=Zhul
en: All things of this world come to an end, but the power of Eloh endures. A new one shall grow in its place. Come now, let us see to the needs of our people.
cs: Všechno na tomto světě jednou skončí, ale síla Eloh přetrvává. Nový vyroste na jeho místě. Teď pojďte, musíme se postarat o naše lidi.

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=Deep One
en: Deep One
cs: Hlubinný netvor

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=Deep One
en: The Deep Ones are gigantic aquatic monsters that lurk in the dark places of the world. Rarely do they come to the surface, and when they do the best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance.
cs: Hlubinní netvoři jsou vodní monstra, slídící a ukrývající se na temných místech světa. Na povrch vyplouvají vzácně, a když tak učiní, nejlepším způsobem jak přežít setkání s nimi je zůstat na pobřeží. Dokáží své protivníky popadnout silnými chapadly nebo stříkat zdáli jedovatý inkoust.

note: [message]: speaker=narrator
en: The water of the lake suddenly goes dark and unsettled, only to erupt in a swarm of tentacles in the moment that the first elf put a foot outside the island.
cs: V okamžiku, kdy první elf vstupuje do vody mimo ostrov, voda jezera najednou tmavne, víří a vynořuje se rej chapadel.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I felt a great darkness in this lake, but I knew not what it was. The falling rocks must have woken it from its sleep.
cs: Cítila jsem v tom jezeře velkou temnotu, ale nevěděla, co to je. Padající skály to musely probudit ze spánku.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Protect the priestesses, we shall send this monstrosity back to the depths it came from!
cs: Chraňte kněžky, pošleme tu obludnost zpět do hloubek, odkud pochází!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: These fields seem strangely vacant. Where are the horses?
cs: Pole se zdají podivně prázdná. Kde jsou koně?

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe they’re hiding in the stables. Let’s go check.
cs: Možná se skrývají ve stájích. Pojďme to zjistit.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, Nisa, the rocks have stopped falling. You can come out now!
cs: Hej, Niso, kamení už přestalo padat. Můžeš vyjít ven!

note: [message]: speaker=Nisa
en: Oh, thank Eloh, I thought they would never stop.
cs: Díky Eloh, myslel jsem, že to nikdy nepřestane.

note: [message]: speaker=Naru
en: Is it safe to come out? I was so scared.
cs: Je bezpečné vycházet ven? Byl jsem tak vyděšený.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where are all the other horses?
cs: Kde jsou všichni další koně?

note: [message]: speaker=Naru
en: A hunting party left just yesterday, so unless the rocks fell all over the land, many of the horses have probably survived. The few that remained here were scared by the falling rocks and fled into the night. It took all my skill to calm Yasi and keep him from running.
cs: Lovci zrovna včera odjeli, takže pokud kameny nepadaly po celé zemi, mnoho koní zřejmě přežilo. Těch pár, kteří tu zůstali, tak vystrašily padající balvany, že uprchli do noci. Jen stěží jsem uklidnil Yasiho a zabránil mu utéct.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll need your help in checking to see if the outer settlements survived. Who knows what kinds of damage they suffered in the night? And perhaps some of the people out in the desert have been able to round up some of the loose horses.
cs: Budeme potřebovat tvou pomoc při kontrole vnějších osad. Snad přežili! Kdo ví, co všechno se jim mohlo v noci stát? A třeba někteří z těch venku v poušti dokázali chytit některé uprchlé koně.

note: [message]: speaker=Nym
en: We can only hope that hunting party returns soon.
cs: No, doufejme, že se lovci vrátí brzy.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh good, some elves have survived in this outer settlement. They’ve agreed to help us search for other survivors.
cs: Výborně, v této vnější osadě přežili někteří elfové. Pomohou nám hledat další přeživší.

note: [message]: speaker=unit
en: The encampment is empty. I wonder what happened to the inhabitants?
cs: Tahle osada je prázdná. Co se asi mohlo stát jejím obyvatelům?

note: [message]: speaker=unit
en: This encampment has been abandoned. There are signs of a struggle and a few bloodstains but nothing else. I fear for those elves who lived out here.
cs: Tato osada je opuštěná. Jsou tu známky násilí a pár krvavých skvrn, ale jinak nic. Bojím se o ty elfy, kteří tu žili.

note: [message]: speaker=Xanthos
en: This place reeks of death, I could smell it from miles away. Oh, how I love it, it is the smell of power, the inevitable triumph of death over life. Puny elves, I shall use the corpses of your families to create an army of undead! All shall bow down before Xanthos the Necromancer!
cs: Toto místo vydává pach smrti, cítil jsem to na míle daleko. Ach, jak jak jej mám rád, je to pach síly, nevyhnutelného triumfu smrti nad životem. Mizerní elfové, použiji těla vašich rodin k vytvoření armády nemrtvých! Všechno se bude třást před Xanthosem Nekomancerem!

note: [message]: speaker=Nym
en: His timing couldn’t be worse. I know that undead cultists often prey on small targets, but they haven’t had the guts to attack us for years. Why has Eloh heaped so much misfortune upon us?
cs: Nemohl přijít v nevhodnější chvíli. Vím, že nemrtví kultisté často paběrkují na malých cílích, ale celá léta neměli odvahu nás napadnout. Proč na nás Eloh seslala tolik neštěstí?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Have some more faith, girl, the goddess does not send us more than we can handle. With Eloh’s grace we shall yet triumph over this pretender.
cs: Děvče, měj trochu více víry, bohyně nám nedává více, než zvládneme. S přízní Eloh zvítězíme nad tím podvodníkem.

note: [message]: speaker=Garak
en: Bah, I’ve fought these dark cultists before. They can be killed just like anyone else, and our elvish hunters can easily defeat their skeleton armies.
cs: Pche, bojoval jsem už s takovými temnými kultisty. Dají se zabít jako každý jiný, a naši elfí lovci snadno rozmetají jejich kostlivé armády.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have heard of your kind, foul necromancer. You travel the sands, daring to bring back and enslave those who have passed on. But we will prove to you that death is not all-powerful. You shall not desecrate the bodies of my kith and kin! You shall learn to fear the wrath of Eloh and the Quenoth elves!
cs: Slyšel jsem o takových jako ty, nečistý nekromancere. Cestuješ po píscích a odvažuješ se přivolat zpět a zotročit ty kdo už zemřeli. Ale dokážeme ti, že smrt není všemocná. Neznesvětíš těla mých příbuzných a přátel! Naučíš se obávat se hněvu Eloh a elfů z Quenothu!

note: [objectives]
en: New Objectives:
cs: Nové úkoly:

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Xanthos
cs: Poraz Xanthose

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is finally vanquished.
cs: Nekromancer je konečně poražen.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And at last the dead shall have their rest.
cs: A mrtví budou mít konečně pokoj.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The necromancer is dead, but I don’t think we’ve explored the entire village. There may still be elves that need rescuing. We should go back and check.
cs: Nekromancer je mrtvý, ale myslím, že jsme neprozkoumali celou vesnici. Někde jsou možná ještě elfové v nouzi, kteří potřebují pomoc. Měli bychom se vrátit a zjistit, jak to je.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve explored the village and I think we’ve rescued the last of the survivors.
cs: Prohledali jsme celou vesnici a myslím, že už nikoho dalšího nenajdeme.

note: [message]: speaker=unit
en: Some of our people felt crowded in the village, and wanted to live out on the open sands. They thought they could flee to the safety of our walls if danger came. I shudder to imagine what may have become of them.
cs: Někteří z našich lidí se cítili ve vesnici stísněně a chtěli žít venku na píscích. Mysleli si, že kdyby přišlo nebezpečí, stihli by utéct do bezpečí našich zdí. Hrozím se při pomyšlení na to, co se jim asi stalo.

note: [message]: speaker=Pythos
en: Hail, is anyone still alive?
cs: Zdar, je někdo ještě naživu?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, and we could certainly use your help. A necromancer has been attacking us, he intends to use our fallen comrades as fodder for his evil magics. Where have you been?
cs: Ano, a docela bychom potřebovali vaši pomoc. Útočí na nás nekromancer, hodlá použít naše padlé druhy pro svou temnou magii. Kde jste byli?

note: [message]: speaker=Pythos
en: We were out far in the sands, searching for prey and roaming orcs. As soon as we saw the rock storm we raced back as fast as we could. I only wish we could have come sooner.
cs: Daleko v píscích, hledali jsme kořist a potulné skřety. Jakmile jsme spatřili bouři kamenů, vrátili jsme se co nejrychleji.

note: [message]: speaker=Nym
en: No use crying over spilt water. But we’re sure glad you’re here now.
cs: Nemá smysl plakat nad rozlitým mlékem. Ale samozřejmě jsme rádi, že vás tu teď máme.

note: [message]: speaker=Nym
en: It seems that we finally have some peace. But what do we do now?
cs: Vypadá to, že konečně budeme mít chvíli klid. Ale co teď?

note: [message]: speaker=Garak
en: Where is Tanuil and his family?
cs: Kde je Tanuil a jeho rodina?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The keep has been crushed by the rocks. We could find no survivors.
cs: Skály rozbily tvrz na padrť. Nenašli jsme nikoho, kdo by přežil.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Too many have died this night.
cs: Příliš mnoho nás zemřelo této noci.

note: [message]: speaker=Nym
en: Our village is in ruins. The walls that were built by our ancestors over generations have been demolished in a space of hours. Most of our dwellings are destroyed. And the great tree itself is no more. One thing is obvious, we cannot stay here.
cs: Naše vesnice je v troskách. Zdi stavěné našimi předky po generace byly rozbořeny v několika málo hodinách. Většina našich příbytků je zničena. A velký strom už také není. Jedna věc je jistá, nemůžeme tu zůstat.

note: [message]: speaker=Garak
en: You are a fool to despair. This has always been our home. The water here is good, we know this land. We can rebuild; Eloh willing, we can thrive again.
cs: Nesmyslné zoufalství! Zde byl vždy náš domov. Je tu dobrá voda, známe tuto zemi. Můžeme začít stavět znovu; dá-li Eloh, bude se nám znovu dařit.

note: [message]: speaker=Nym
en: Think for a moment. Who else has seen the rock storm? What other foes are coming to pick over the remains of our people? There is no mercy in the desert, and we have many enemies who would seek to gain in our time of weakness.
cs: Zamysli se nad tím trochu. Kdo další viděl bouři balvanů? Jací další nepřátelé přicházejí zlikvidovat poslední, kdo z nás zbývají? Na poušti není místo pro slitování a máme mnoho nepřátel, kteří by rádi získali naší slabostí.

note: [message]: speaker=Garak
en: Impudent girl, you should not speak so to your elders, or to your betters.
cs: Drzé děvče, takhle nemáš mluvit se svými staršími.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have a right to speak my mind!
cs: Mám právo říct, co si myslím!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Peace, please calm yourselves. In chaos there is nothing but death and destruction. Even in this time of trial we must show our fortitude, and follow our laws. Without laws we are like beasts in the desert, fighting over scraps of meat. Among the survivors Kaleh is by heritage the closest relative to Tanuil and thus our leader. What say you Kaleh?
cs: Prosím, uklidněte se. Ve zmatku není nic než smrt a zkáza. I v tomto čase těžké zkoušky si musíme udržet naši sílu ducha a držet se našich zákonů. Bez zákonů bychom nebyli o nic lepší než šelmy v poušti rvoucí se o cáry masa. Mezi přeživšími je nejbližším Tanuilovým příbuzným a proto i vůdcem Kaleh. Co říkáš ty, Kalehu?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Last night, before the rock storm, I heard a voice in my sleep. It sounded like sweet music, and somehow I knew it was Eloh. I still remember her exact words: <i>“You must be strong, young elf, for you enter a time of peril. The home you know will be destroyed, and you must lead your people to a new land. To the north you will find salvation and peace. Cross the desert and head to the mountains. Fear not, for I will guide you and protect you.”</i> I’m not sure why I’m the one she chose to appeal to, but if this is her will, I will see it done. Our home is gone and the desert is a harsh place. If Eloh has prepared a new home for us, then I will lead us there.
cs: Poslední noc před kamennou smrští jsem ve spánku slyšel hlas. Zněl jako sladká hudba a nějak jsem věděl, že to je Eloh. Stále si přesně pamatuji její slova: „<i>Musíš být silný, mladý elfe, neboť vstupuješ do časů smrtelného nebezpečí. Domov, který znáš, bude zničen, a ty musíš vést svůj lid do nové země. Na severu naleznete záchranu a mír. Přejděte poušť a zamiřte k horám. Neboj se, povedu vás a budu vás též chránit.</i>“ Nejsem si jistý, proč jsem to právě já, koho si vybrala, ale pokud je to její vůle, postarám se aby byla vyplněna. Náš domov už není a poušť je drsné místo. Pokud nám Eloh připravila nový domov, povedu nás tam.

note: [message]: speaker=Garak
en: I fear what dangers lurk in the harsh sands and beyond to the north, but because you are our leader, I will follow where you go.
cs: Bojím se nebezpečí, která číhají v drsných píscích a dále na sever, ale protože jsi náš vůdce, budu tě následovat.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Then let us collect what supplies we can from the wreckage and head north with great haste. Our home is protection no longer, we must find a new haven for our people.
cs: Pak posbírejme z trosek co se dá a zamiřme co nejrychleji na sever. Náš domov už nás neochrání, musíme najít pro náš lid nové útočiště.

note: [message]: speaker=Nym
en: What about the bodies of the dead? We can’t leave them to be torn by crows or desecrated by other dark mages.
cs: A co s těly zemřelých? Nemůžeme je nechat na pospas vranám k roztrhání nebo dalším temným mágům, kteří je znesvětí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I agree, we should not forget our dead. We should build a huge pyre and burn them with proper ceremony, so that the smoke may carry them on to the next realm.
cs: Souhlasím, neměli bychom zapomenout na naše zemřelé. Měli bychom postavit velkou pohřební hranici a spálit je za příslušných ceremonií, aby je kouř mohl odnést do království zítřka.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, I don’t want to tarry longer than necessary, but I agree that we must see to the dead before we leave. Garak, you and your men start collecting our dead. Nym, help me find oil and wood so that we may build a pyre.
cs: Kalehu, nechci se tu zdržovat déle než je nutné, ale souhlasím s tím, že se musíme postarat o mrtvé, než odejdeme. Garaku, začni se svými muži sbírat naše mrtvé. Nym, pomoz mi najít olej a dřevo, ať můžeme postavit pohřební hranici.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so it was done. The dead were laid reverently on top of what little wood we could find. But the fire was big enough to burn the bodies to ashes and speed their souls to the hereafter. I remember at the time that the death of so many of our people was not the best omen for the start of such a large journey. They were the first of our people to die in this great endeavor, but they were to be far from the last.
cs: A tak to bylo provedeno. Mrtví byli uctivě položeni na tu trochu dřeva kterou jsme dokázali najít. Ale oheň byl dost velký, aby spálil těla na popel a odeslal jejich duše na věčnost. Pamatuji se, že smrt tolika z nás mi tehdy nepřipadla nejlepším znamením pro začátek takové dlouhé cesty. Byli to první, kteří zemřeli během tohoto velkého činu, ale rozhodně ne poslední.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that to the north? It looks like even more undead! The rock storm must have attracted other necromancers. There’s no way we can defeat them all. We’ve run out of time. There’s no escape. Eloh save us!
cs: Co je to tam na severu? Vypadá to jako další nemrtví! Ten příval kamení musel přitáhnout další nekromanty. Všechny je nikdy nemůžeme porazit, už nám nezbývá čas. Není jak uniknout. Eloh, zachraň nás!

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre, role=Hunting Ogre
en: Across the Harsh Sands
cs: Přes nehostinné písky

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh Must Reach the Northern Edge of the Desert
cs: Kaleh musí dojít na severní okraj pouště

note: [label]
en: Pinnacle Rock
cs: Špičatá skála

note: [message]: speaker=Garak
en: I have crossed these sands long ago, when I was a youth, and we went on a great raid against a foul necromancer who was hiding out in one of the ruins, creating an army of undead. It was a nasty battle, especially after nightfall, but all his magics couldn’t save him when we cut off his head. Ah, those were the days...
cs: Kdysi dávno, ještě jako mladík, jsem tudy šel; vyrazili jsme proti nekromancerovi skrývajícímu se v jedné z ruin, vytvářel armádu nemrtvých. Byla to ošklivá bitva, hlavně po setmění, ale všechna jeho magie mu nepomohla, když jsme mu usekli hlavu. Jo, to byly časy....

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Do you remember anything about these sands?
cs: Pamatuješ si o těch píscích něco?

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you see that brown spot sticking up on the northern horizon? That’s Pinnacle Rock. It’s the highest land for miles around, and has a spring at its base, or did the last time I camped there. If we make it to Pinnacle Rock we will be just a few miles from the edge of the mountains.
cs: Vidíš tu hnědou tečku čnící na severním obzoru? To je Špičatá skála. Je to nejvyšší kousek země široko daleko, a u paty má pramen, nebo spíš měla minule když jsem tam tábořil. Pokud se dostaneme ke Špičaté skále, budeme jen pár mil od okraje hor.

note: [message]: speaker=Garak
en: But between here and there is a particularly barren stretch of the sands, with only a few oases and watering holes. Luckily I think there used to be an old caravan route leading north, which went from oasis to oasis. The oases aren’t easy to find but occasionally the sands blow away, revealing old stone roads that lead from oasis to oasis. Once the path must have formed a great thoroughfare for commerce.
cs: Ale mezi námi a tím místem se nalézají obzvlášť nehostinné písky s jen několika prameny a oázami. Myslím že tu kdysi naštěstí bývala karavanní stezka vedoucí na sever, která spojovala oázy. Není lehké je najít, ale občas vítr odvane písek z kusu staré dlážděné cesty, která vede od oázy k oáze. Kdysi musel ten chodník představovat rušnou obchodní tepnu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I believe that there was once a great empire in these lands, long ago, before the sands came.
cs: Věřím, že se v těchto zemích kdysi rozkládala velká říše, dávno, ještě předtím než přišly písky.

note: [message]: speaker=Garak
en: I’ve seen the ancient remains of stone castles and markers in the sands. The paths of the ancients may serve us yet again. If we follow the paths from oasis to oasis, we may be able to survive the thirst and heat of the desert. But there are worse dangers in these sands than thirst, we must be wary and scout our way carefully.
cs: Viděl jsem v píscích pozůstatky dávných kamenných hradů a značek. Cesty dávných předchůdců nám mohou opět posloužit. Pokud budeme sledovat stezku od oázy k oáze, mohli bychom dokázat přežít horko a žízeň pouště. Ale v těch píscích se ukrývají větší nebezpečí než žízeň; musíme opatrně prozkoumávat cestu před námi.

note: [message]: speaker=Nym
en: Unfortunately, because of our hasty flight from our village, we are short on water-skins and rations. We’ll have enough if we move quickly and eat as little as possible, but we won’t last long in the wastes if we can’t find more sources of water. As it is, between the heat of the day and the cold of the night, this journey will be hard on our people.
cs: Naneštěstí máme kvůli našemu zběsilému útěku z vesnice nedostatek potravy a měchů s vodou. Bude nám to stačit pokud se přesuneme rychle a budeme jíst co nejméně, ale nevydržíme v pustinách dlouho, jestli nenajdeme další zdroje vody. Jak to vidím já, tato cesta bude pro náš lid tvrdou zkouškou mezi denní výhní a nočním chladem.

note: [message]: speaker=narrator
en: During the daytime (Dawn, Morning, Midday, Afternoon, and Dusk) at the beginning of each your turns, every unit in a sand, road, rubble or sand dune hex will suffer from thirst. Each turn of thirst reduces a unit’s attack damage and causes $dehydration_loss hitpoints of damage. Only by being cared for by a healer or refreshing at an oasis (any shallow water hex) at the start of your turn will your units regain full attack strength.
cs: Během dne (svítání, dopoledne, poledne, odpoledne a soumraku) všechny tvé jednotky stojící na začátku kola na písku, cestě, smetí nebo pouštních dunách utrpí kvůli žízni ztrátu $dehydration_loss životů a jejich útoky zeslábnou. Pokud na konci kola stojí jednotka v oáze (mělké vodě) nebo ji léčí šamani, obnoví se jí síla útoků a část životů.

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, be careful you don’t recruit too many guards to go with us. I doubt we’re going to find any other villages out in the sands, so the income that we have right now is all we’re going to get. Remember that as our people get more experienced they often require more support, so we don’t want to run out of supplies halfway across the desert.
cs: A ještě, Kalehu, dej si pozor ať nenaverbuješ příliš mnoho bojovníků aby šli s námi. Pochybuji, že bychom po cestě našli na poušti dost vesnic a naše příjmy tak nebudou o nic vyšší než ty které máme teď. Pamatuj, že jak se tví lidé stávají zkušenějšími, vyžadují větší podporu, a nechceme přece aby nám došly na půl cestě zásoby.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, the sooner we reach Pinnacle Rock, the better. Onwards!
cs: Dobrá, čím dříve dosáhneme Špičaté skály, tím lépe. Kupředu!

note: [message]: speaker=unit
en: Wait. I think I spotted something ahead of us...
cs: Počkat, myslím že před námi bylo něco vidět...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What? I don’t see a thing.
cs: Co? Já nic nevidím.

note: [message]: speaker=unit
en: See that shining speckles ahead? Scorpions. Large. Whole nest of them.
cs: Tamty lesklé flíčky před námi, vidíš? Škorpióni, a jací velcí! Je jich celé hnízdo.

note: [message]: speaker=Garak
en: Do you want us to fight? We can still avoid them, but they are between us and the next oasis.
cs: Pustíme se do nich? Můžeme se jim stále vyhnout, ale jsou mezi námi a další oázou.

note: [message]: speaker=unit
en: Scorpions! We must have stumbled across a nest of them.
cs: Škorpióni! Museli jsme narazit na jejich hnízdo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The scorpions were devouring some poor person’s body. There doesn’t seem to be much of him left, but wait— What’s this? It looks like a tiny gold ring. I think I see elvish runes on the inside, but I can barely make them out. This seems to be a ring of travel! Those who wear it will not suffer from thirst or hunger, nor cold, nor heat. I’ve heard tales of such magical items, and we can certainly use it now.
cs: Ti škorpióni požírali tělo nějakého nebohého poutníka. Nezdá se, že by z něj mnoho zbylo, ale počkat... co je tohle? Vypadá to jako maličký zlatý prstýnek. A uvnitř jsou elfí runy, stěží je přečtu. Zdá se, že to je cestovní prsten — kdo si jej nasadí, nebude trpět žízní, hladem, horkem ani chladem. Slyšel jsem řeči o takových kouzelných věcech, určitě se nám teď bude hodit.

note: [message]: speaker=narrator
en: One unit wearing this ring is immune to any damage caused during the day by the heat of the desert.
cs: Jednotka, která si nasadí tento prsten bude imunní vůči zranění způsobenému ve dne pouštním horkem.

note: [object]: id=Travelring
en: Traveler’s Ring
cs: Prsten cestovatele

note: [object]: id=Travelring
en: At the end of each turn, this unit takes no damage from the desert.
cs: Tato jednotka není na konci tahu zraňována pouštním horkem.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, an oasis! Its refreshing water will allow our people to regain strength and rest safely on the grass during the heat of the day.
cs: Podívejte, oáza! Její občerstvující voda nám umožní obnovit síly a odpočinout si bezpečně na trávě během denního horka.

note: [scenario]: id=02_Across_the_Harsh_Sands, role=Hunting Ogre, role=Hunting Ogre
en: Hunting Ogre
cs: Lovící obr

note: [message]: speaker=unit
en: Shh... Ogres ahead. Behind that dune there, we have to pass them if we want to reach the next oasis.
cs: Tiše, před námi jsou obři. Hned za touhle dunou, k oáze se nedostaneme jinak než přes ně.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No chance to sneak around?
cs: Opravdu je nejde obejít?

note: [message]: speaker=unit
en: We would have to cover extra distance in difficult terrain. If you want to bypass them I suggest going straight north in the hopes of finding an oasis there.
cs: Museli bychom ujít další kus cesty v nepříjemném terénu. Pokud se jim chceme vyhnout, bylo by nejlepší jít přímo na sever hledat další oázu.

note: [message]: type=Ogre, role=Hunting Ogre [message]: type=Ogre
en: Fresh meat!
cs: Čerstvé maso!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ogre ambush!
cs: Obří léčka!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh, they smell as bad as they look. And they’re huge! Well, the bigger they are, the harder they fall.
cs: Uf, smrdí stejně hnusně jako vypadají. A jsou tak velcí! No, čím větší, tím drtivější pád.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of them. This looks like a hunting party, they must have a camp around here somewhere.
cs: To byl poslední. Zdá se, že to byla banda lovců; někde poblíž musí ležet jejich tábor.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey! Look there, they dropped something... A stone bottle, sealed. I wonder what’s inside...
cs: Podívejme, tady jim něco spadlo... kamenná lahvička, dobře zazátkovaná. Copak je asi uvnitř?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nym! No! Don’t open—
cs: Nym! Ne, neotevírej to...

note: [message]: speaker=Nym
en: Too late. And it’s just sand inside. Not worth... Whoa! What’s happening?!
cs: Pozdě. Stejně je uvnitř jen písek. Proč se tak roz... Hej! Co se to děje?!

note: [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster [unit]: type=Dust Devil, id=Dust Devil
en: Dust Devil
cs: Prachový ďábel

note: [message]: speaker=Garak
en: It’s a dust devil, but I have never seen one so small before.
cs: To je prachový ďábel, ale maličký! Ještě jsem neviděl tak malého.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It seems to like you, looks like you just got yourself a pet.
cs: Zdá se že tě má rád, teď máš svoje malé zvířátko.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Girl, I told you not to open it. Let’s go, I’d really like to get to an oasis soon.
cs: Žádné odmlouvání, děvče. Řekla jsem ti jasně, že tu láhev nemáš otevírat. Pojďme, ráda bych se dostala do oázy co nejrychleji.

note: [event]
en: Black Lieutenant
cs: Poručík Černé Ruky

note: [event]
en: Black Hand Bandit
cs: Bandita Černé Ruky

note: [message]: type=Thug
en: And I thought it was going to be another boring patrol. You there! Elf! This is our oasis, and we will water it with your blood!
cs: A já myslel, že to bude další nudná hlídka. Ty elfe tam! Tohle je naše oáza! Zavodníme ji vaší krví!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We need that water, and if we have to go through you to get it, so be it.
cs: Potřebujeme tu vodu, a pokud se nejprve musíme dostat přes vás, tak ať!

note: [message]: role=Black Lieutenant
en: We don’t know who you are, and we don’t much care. Tremble before the might of the Black Hand!
cs: Nevíme kdo jste, a ani nás to nezajímá. Třeste se před mocí Černé ruky!

note: [event]: (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead
en: Undead Raider
cs: Nemrtvý nájezdník

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Back, you fiends! Or I’ll kill you a second time!
cs: Zpátky, vy zloduši! Nebo vás zabiju podruhé!

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die! And I shall personally make it slow and painful, to thank you for that scorching you gave me.
cs: To bylo naposled, co jsi pohrdla naším pánem. Teď zemřeš! Osobně se postarám, aby to bylo pomalu a bolestivě, jako dík za to sežehnutí, kterým jsi mě minule počastovala.

note: [message]: speaker=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die!
cs: To bylo naposled, co jsi pohrdla naším pánem. Teď zemřeš!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Stupid undead, they never listen. Then have a taste of my flame!
cs: Pitomí nemrtví, nikdy mě neposlouchají. Okuste mé plameny!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She looks like she’s in trouble. We should help her.
cs: Vypadá to že je v pěkné kaši. Měli bychom jí pomoct.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whew! Looks like that’s the last of them.
cs: Uf! Zdá se, že to byl poslední.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thanks for the help! That was a little too close for comfort.
cs: Díky za pomoc! To bylo spíš trochu moc těsné než pohodlné.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was a lot of undead. Why were they coming after you?
cs: Byla to spousta nemrtvých. Proč po tobě šli?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I accidentally managed to anger a powerful necromancer a while ago... It’s a long story. But who are you? You almost look like elves.
cs: Náhodou se mi podařilo před nějakým časem naštvat mocného nekromancera... je to dlouhý příběh. Ale kdo jste? Vypadáte skoro jako elfové.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We are, we’re the Quenoth Elves and we are traveling north. You look like you’re a mage, but I thought your kind were all gone.
cs: To ano, jsme elfové z Quenothu a cestujeme na sever. Vypadáš jako magyně, ale myslel jsem, že takoví lidé dávno vymizeli.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I am, I’m a fire mage. I’ve been traveling for quite a while now, exploring and learning. But these sands seem particularly inhospitable! I’ve been meaning to check out the northern mountains; mind if I join you for a while in your travels?
cs: To ale jsem, ohnivá magyně. Nějakou tu dobu cestuji, zkoumám a učím se. Ale tyhle písky se zdají obzvlášť nehostinné! Chtěla jsem zjistit, jak to vypadá v horách na severu; nebude vám vadit, když se k vám na chvíli přidám na té cestě?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’d be glad to have the help of someone with the mastery of fire.
cs: S nadšením bychom přivítali pomoc někoho, kdo ovládá tajemství ohně.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: The undead are defeated, but we lost her in the fight as well. Darn, if only we could have saved her.
cs: Nemrtvé jsme porazili, ale v boji jsme přišli i o ni. Zatraceně, kdybychom ji tak mohli zachránit.

note: [unit]: type=Wraith, id=Vengeful Lord, role=wraith
en: Vengeful Lord
cs: Mstivý pán

note: [then]: (role=Wraith)}, (role=Wraith)}, (role=Wraith)}, (role=Wraith)}
en: Honor Guard
cs: Čestná stráž

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: The most hated living in my castle! To me! To me stray souls of the deserts! Let’s cleanse this pollution!
cs: Ti nejodpornější živí, a v mém hradě! Ke mně, bloudící duše pouště! Ke mně! Vyčistěte tu špínu!

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Elf with a bow, I remember you. You thought me defeated, but I am back even more powerful than before. Death reigns eternal, your scorched bones and lifeless body will join my host.
cs: Elfe, ty s tím lukem, pamatuji si tě. Mysleli jste si, že jsem poražen, ale vracím se ve formě ještě silnější než dříve. Smrt vládne navěky, a brzy mi budou sloužit i vaše dobité kosti a bezduchá těla!

note: [message]: speaker=Garak
en: Still singing the same tune. We defeated you once before, we can do so again!
cs: Stále ta samá písnička. Už jsme tě jednou porazili, dokážeme to znovu!

note: [message]: speaker=Vengeful Lord
en: Noo... (<i>Fades</i>)
cs: Neee... (<i>mizí</i>)

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Searching his castle, we found a chest filled with gold.
cs: V jeho hradě jsme našli truhličku plnou zlata.

note: [else]: role=Ogre Nomad
en: Ogre Nomad
cs: Obr nomád

note: [message]: type=Ogre
en: Elves! Kill them all!
cs: Elfové! Zabijte je všechny!

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruined castle must be where the ogres make their home. Well, if it’s a fight they want, it’s a fight they’ll get.
cs: Tenhle rozbořený hrad musí být domovem těch obrů. Pokud tedy chtějí boj, mají ho mít.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s the last of those stinking beasts. They should trouble us no more.
cs: To byl poslední z těch smradlavých netvorů. Už nás nebudou obtěžovat.

note: [message]: speaker=Garak
en: This ruin looks oddly familiar.
cs: Teda, tahle ruina je mi nějak moc povědomá.

note: [message]: speaker=Nym
en: Yuck, there’s still dried blood on the stones. It’s kind of spooky.
cs: Fuj, na kamení je stále zaschlá krev. Vypadá to docela strašidelně.

note: [message]: speaker=narrator
en: This land belongs to the Black Hand. Trespass and you will die.
cs: Tato země patří Černé ruce. Vstupte a zemřete.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Bandits. If they get in our way, they’re going to be sorry.
cs: Bandité? Jestli se nám dostanou do cesty, bude je to velmi mrzet.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can get all our people safely across the desert with outlaws harassing us. We must defeat them before we can continue.
cs: Nemůžeme naše lidi dostat bezpečně přes poušť, když nás ti bandité obtěžují. Musíme je porazit, než budeme moci pokračovat.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Did you see that? I think I just saw someone disappear behind that dune over there. I think we’re being watched. I suspect there are more of these bandits lurking in these dunes than we originally thought.
cs: Viděli jste to? Myslím, že na tamté duně bylo někoho vidět; právě zmizel. Zřejmě nás někdo sleduje. Mám podezření, že se tu v těch dunách potuluje víc banditů než jsme si mysleli.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Outlaw Leader
cs: Poraz vůdce banditů

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Dang. I was sure I saw an oasis here. Must have been a mirage. I’ve been out in the sand for too long.
cs: Hrome. Docela určitě tu byla vidět oáza. Musela to být fata morgána. Asi jsem už příliš dlouho na píscích.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: So, the outlaws have made a base around Pinnacle Rock. It’s a good location, but we will drive them from it all the same.
cs: Takže bandité si zařídili základnu okolo Špičaté skály. Je to dobré místo, ale stejně je odtamtud vyženeme.

note: [object]: id=PureWater
en: Pure Water
cs: Svatá voda

note: [object]: id=PureWater
en: This water will make your melee weapons <i>arcane</i>, and thus especially powerful against the undead.
cs: Tato voda učiní tvé ruční zbraně <i>nezemskými</i>, tudíž velmi účinnými proti nemrtvým.

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! I mean we surrender. Just please don’t kill me.
cs: Vzdávám se, vlastně vzdáváme se. Jen mě prosím nezabíjejte.

note: [message]: speaker=unit
en: Please, have mercy on us. We’re just trying to survive in this horrible land.
cs: Prosím, mějte s námi slitování. Jen se snažíme přežít v téhle strašné zemi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will not kill you in cold blood. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
cs: Nezabiji tě chladnokrevně, ale opusť tyto země, a už nikdy se nám nepleť znovu do cesty, nebo u mne nedojdeš slitování tak jako dnes.

note: [message]: speaker=unit
en: Here, take this vial of holy water. You’ll need it with all the undead around.
cs: Tady máte, vezměte si tuto lahvičku svaté vody. Bude se vám hodit při všech těch nemrtvých okolo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will take this vial, in exchange for your life. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
cs: Vezmu si tuto lahvičku výměnou za tvůj život. Ale opusť tyto země a už nikdy se nám nepleť znovu do cesty, nebo u mne nedojdeš slitování tak jako dnes.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It’s Holy Water. When anointed on a weapon it makes it deadly to magical creatures. Vials such as these are rare and valuable. We should choose carefully who will use it.
cs: Je to svatá voda. Zbraň jí potřená se stává smrtící pro magické tvory. Lahvičky jako tato jsou velmi vzácné a cenné. Měli bychom dobře uvážit, kdo ji použije.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The Black Hand outlaws still threaten the others. While their leader still fights we won’t be able to get all our people across the sands safely. We must deal with the Black Hand before we can progress further.
cs: Bandité Černé ruky stále ohrožují ostatní. Dokud bude jejich velitel bojovat, nebudeme schopní převést bezpečně naše lidi přes písky. Musíme se vypořádat s Černou rukou, než budeme pokračovat dál.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The outlaws are defeated and we’ve made it across these blasted sands. The hills are just a few miles to the north. We should be able to find water and rest there.
cs: Bandité jsou přemoženi a dostali jsme se přes ty žhavé písky. Kopce jsou jen kousek na sever. Měli bychom být schopní tam najít vodu a odpočinout si.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we have a moment of peace, I have to ask you, Elyssa, what were you really doing out in the middle of the desert? It’s a rather barren place to be traveling.
cs: Když teď máme chvíli klid, musím se tě, Elysso, zeptat, co jsi vlastně dělala tady uprostřed pouště? Je to pro cestování trochu nehostinné místo.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’ve been searching for secrets from the past. Did you know that this entire land used to be a huge empire? Apparently this used to all be great plains and farmland, before the sands came.
cs: Hledala jsem tajemství z minulosti. Věděli jste, že celá tato země byla kdysi obrovská říše? Předtím, než přišly písky, to tady zřejmě všechno byly rozlehlé pláně a pole.

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s hard to imagine. There’s barely enough rain here now to support these tiny cacti, let alone crops.
cs: Je těžké si to představit. Prší tu tak málo, že to stěží stačí těm maličkým kaktusům, o obilí ani nemluvě.

note: [message]: speaker=Garak
en: And yet the great ruins that I have seen scattered across these sands are a testament that something was here before us. Perhaps in a time long ago when the land was more forgiving.
cs: A přece, ty velké ruiny které jsem viděl roztroušené po píscích jsou důkazem, že tu před námi něco bylo. Možná kdysi dávno, když byla země úrodnější.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Before the Great Fall, there were huge cities, with great schools of magery, libraries of books, vast repositories of knowledge. Most of it was destroyed in the ensuing chaos and years of decay, but I’m searching for the little fragments that are left. For example, have you ever heard of the Sceptre of Fire?
cs: Před velkým pádem existovala rozlehlá města se skvělými školami magie, velkými knihovnami, obrovské množství vědomostí. Většina toho všeho byla zničena v následujícím chaosu a létech chátrání, ale pátrám po drobných útržcích, které zbyly. Například, slyšeli jste někdy o Ohnivém žezle?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, I haven’t. What is it?
cs: Ne, to opravdu ne. Co to má být?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m not sure. I’ve read various references to it, but nothing specific. I’ve been searching for it for a long time. All I know is that it was a very powerful magical wand and that it was some sort of symbol of royalty in the old empire, but I have no idea where it might be. So I scour the land, learning all I can about the olden days. I’m sure it must be somewhere.
cs: Sama si nejsem docela jistá. Narazila jsem na různé odkazy na něj, ale nic určitého. Hledám jej už dost dlouho. Všechno, co vím, je, že to byla velmi mocná kouzelná hůl a že byla symbolem panovníka staré říše, ale nemám vůbec představu, kde by mohla být. Takže prohledávám zemi a zjišťuji o starých časech co se dá. Určitě někde musí být.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Perhaps. But it has been so long, and so much has been lost. Who can say?
cs: Možná. Ale je to tak dávno a tolik je toho ztraceno. Kdo ví?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of provisions and our people are exhausted. We’ve taken too long crossing the desert, I fear we shall never reach the other side.
cs: Došly nám zásoby a naši lidé jsou vyčerpaní. Trvalo nám příliš dlouho překročit poušť; bojím se, že nikdy nedojdeme na druhou stranu.

note: [else]: (role=LostSoul, (role=LostSoul
en: Lost Soul
cs: Ztracená duše

note: [message]: speaker=Garak
en: The sands are haunted with the spirits of tortured souls long since dead. At dusk they rise again, and during the Long Dark they can be particularly nasty. They disappear again at dawn, but personally I prefer the heat of the day to the horrors of the night.
cs: V píscích straší duchové zmučených duší dávno zemřelých tvorů. O soumraku opět povstávají, a během dlouhé tmy dokáží být obzvlášť nebezpeční. Za úsvitu opět mizí, ale já osobně raději snáším denní horko než hrůzy noci.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The combination of the heat of the day and the rising undead make dusk a particularly dangerous time of day.
cs: Kombinace denního horka a povstávajících nemrtvých činí soumrak obzvlášť nebezpečnou denní dobou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You come and rise again, spirits? Have we not defeated you before?
cs: Už znovu povstáváte a přicházíte, duchové? Což jsme vás již neporazili?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These lost souls cannot hold onto anything but memories of lives long gone. They will rise to plague us again, night after night.
cs: Ty ztracené duše neví o ničem než jejich dávných vzpomínkách na minulé životy. Budou se vracet a obtěžovat nás noc co noc.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What happened? The undead spirits all just disappeared.
cs: Co se stalo? Ti nemrtví duchové najednou všichni zmizeli.

note: [message]: speaker=Garak
en: These spirits are weak. They seek to prey on the helpless, but when they encounter strong resistance they flee.
cs: Ti duchové jsou ve skutečnosti slabí. Hledají bezmocnou kořist, na níž mohou hodovat, ale když se střetnou s rozhodným odporem, prchnou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Flee, you craven spirits, and leave us in peace!
cs: Prchněte, neblazí duchové, a nás nechte na pokoji!

note: [scenario]: id=03_Stirring_in_the_Night
en: A Stirring in the Night
cs: Noční neklid

note: [objective]: condition=lose
en: You lose control (even temporarily) of more than 6 villages
cs: Přijdeš (byť i jen dočasně) o více než šest vesnic.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Azkotep
cs: Poraz Azkotepa

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ystara
cs: Poraz Ystaru

note: [objective]: condition=win
en: Survive Until Dawn (or)
cs: Přežij do svítání (nebo)

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Undead Leaders
cs: Poraz všechny vůdce nemrtvých

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, wake up! Sentries report movement in the sands!
cs: Kalehu, vzbuď se! Zvědové ohlašují pohyb venku na píscích.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Orcs?
cs: Skřeti?

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t...
cs: Nemys...

note: [message]: speaker=Azkotep
en: We meet again, Ystara.
cs: Takže se setkáváme znovu, Ystaro.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You think you can take me, Azkotep?
cs: Myslíš, že mě dáš, Azkotepe?

note: [message]: speaker=Azkotep
en: My champion, Zur shall slice you to shreds like the puny adept you once were.
cs: Můj šampión Zur tě rozseká na maličké kousky jako ubohého adepta, kterým jsi kdysi byl.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You always were an arrogant little bastard. Grak will swallow your soul, or what’s left of it.
cs: Vždycky jsi byl arogantní malý bastard. Grek dřív spolkne tvou duši, nebo spíš to co z ní zbývá.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You spurned me once and I will make you pay. To battle, my minions! Become my wrath!
cs: Už jednou jsi mnou pohrdl; donutím tě za to zaplatit. Ale dost bylo včerejška - do boje, mé legie! Boj se hněvu mrtvých!

note: [message]: speaker=Nym
en: ... think so. You really know how to pick a campsite, Kaleh.
cs: ...lím. Skvělé, nejlepší sedadla na zuřivé bitvě dvou nemrtvých pánů. Ty teda víš, jak si vybrat místo pro tábor, Kalehu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did they come from? I swear those castles weren’t there at sunset.
cs: Odkud se tu vzali? Přísahal bych, že při západu slunce tu ty hrady nebyly.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many strange things can happen during the long dark. But despite their wraith-like forms, I have no doubt that their cold steel can still bite flesh.
cs: Během dlouhé temnoty se mohou stát mnohé podivné věci. Ale navzdory jejich přízračným formám není pochyb o tom, že jejich chladná ocel stále dokáže ranit.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Like I haven’t killed enough undead recently. Why can’t these guys just stay dead?
cs: Jako bych poslední dobou nezlikvidovala dost nemrtvých. Nemůžou ti chlápci prostě zůstat mrtví?

note: [message]: speaker=Garak
en: Our encampment is out of the direct line of attack, so we should be somewhat safe, at least.
cs: Náš tábor je mimo hlavní oblast boje, takže bychom měli být aspoň trochu v bezpečí.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But if the battle spills around our people will be slaughtered by the undead hordes!
cs: Ale tábořiště našich lidí jsou v nebezpečí, pobijí je hordy nemrtvých!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no way we can escape the battle in time. We must protect the camp from the undead.
cs: Není možné odvést náš lid včas, aby unikl bitvě. Musíme bránit naše tábořiště před nemrtvými.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I fear that if we lose more than half of the tents we will not have the strength to go on. Garak, wake your men. We must hold off the undead until dawn.
cs: Obávám se, že pokud přijdeme o více než polovinu tábořišť, nebudeme mít dost sil pokračovat. Garaku, probuď své muže. Musíme zadržovat nemrtvé až do svítání.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: To arms my people, to arms!
cs: Do zbraně, lidi, do zbraně!

note: [message]: speaker=Nym
en: They’re raising the corpses of our fallen! What a horrible fate!
cs: Oživují těla našich pobitých lidí! Jak strašlivý osud!

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Then we shall have to give them a proper cremation.
cs: Pak jim budeme muset udělit pořádnou kremaci.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many of our people have been killed. We will surely be overwhelmed by the undead now. All is lost!
cs: Příliš mnoho našich lidí bylo zabito. Teď už nás nemrtví určitě přemohou. Vše je ztraceno!

note: [message]: speaker=Garak
en: These champions... I will challenge them. Zhul, bless my weapons with light of Eloh.
cs: Ti šampióni... utkám se s nimi. Zhul, posvěť mé zbraně světlem Eloh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Garak, but the suns...
cs: Ale, Garaku, slunce...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will not do any such thing, anyone trying to fight these creeps singlehanded will surely die. We need you, we will not make it without you.
cs: Nic takového neuděláš. S těmi potvorami nelze bojovat jen tak, kdo by to zkoušel sám, nemá šanci. A my tě potřebujeme, bez tebe to nezvládneme.

note: [message]: speaker=Garak
en: I had dreams this night Kaleh, full of gloom and darkness, my journey will end here one way or another.
cs: Kalehu, měl jsem dnes sen, plný beznaděje a temnoty. Má cesta zde končí tak jako tak.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No! That’s not true, our future is what we make of it, stay behind for this fight and...
cs: Ne! To není pravda, naše budoucnost je taková, jakou ji sami dokážeme udělat, zůstaň vzadu a...

note: [message]: speaker=Garak
en: And what? You’ll help me become a coward? I lived long, I’m not afraid of the end, just let me give it some meaning.
cs: A co? Pomůžeš mi stát se zbabělcem? Žil jsem dlouho a nebojím se konce, tak mě nech dát mu aspoň nějakou hodnotu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I bless you champion with the light that will come, I bless you with the memory and the promise. Lay down your bow, champion, and let your sword shine in the dark.
cs: Prohlašuji tě šampiónem světla, které přijde. Dávám ti příslib paměti a naděje. Šampióne, odlož svůj luk a nech svůj meč zářit v temnotách.

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Creep! Stand and face me, shade! I challenge you!
cs: Ty tam! Mrcho! Postav se mi! Vyzývám tě!

note: [message]: speaker=Grak
en: Foolish mortal... For daring to challenge me, I’ll devour your soul and torment it for all eternity...
cs: Hloupý smrtelníku... neměl ses mi vyzývavě plést do cesty, teď pohltím tvou duši a budu ji navěky mučit...

note: [message]: speaker=Grak
en: So you destroyed Zur... Come mortal, let’s cross our blades... It’s time for you to take his place...
cs: Takže to ty jsi zničil Zura... pojď, smrtelníku, zkřížíme naše zbraně... zaujmi jeho místo...

note: [message]: speaker=Garak
en: You there! Pile of bones! I challenge you, stand and face me!
cs: Ty tam! Kostitřase! Vyzývám tě, postav se mi!

note: [message]: speaker=Zur
en: Puny elf... Time to die...
cs: Čas zemřít, elfe...

note: [message]: speaker=Zur
en: Grak was weak... But still you deserve respect... Meet my axe and take his place...
cs: Grak byl slabý... ale přesto si zasluhuješ uznání... má sekera už čeká na tebe místo něj...

note: [message]: speaker=$challenged
en: And so it ends... Your champion is dead, elves... Come join him...
cs: A je to u konce... váš šampión je mrtvý, elfové... všichni brzo půjdete za ním...

note: [message]: speaker=Grak
en: So you destroyed Zur... Come, mortal, let us cross our blades... It’s time for you to take his place...
cs: Takže to ty jsi zničil Zura... pojď, smrtelníku, zkřížíme naše zbraně... zaujmi jeho místo...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where is Garak? Has anybody seen him?
cs: Kde je Garak? Viděl ho někdo?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I saw him jumping into deep darkness pursuing a group of enemies. Let’s hope nothing happened to him.
cs: Naposled jsem jej viděla, když se vrhl někam do temnot za skupinkou nepřátel. Doufejme, že se mu nic nestalo.

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, dawn is nigh, our salvation is almost at hand. Even the long dark can’t last forever, and with the light of the sun the undead power wanes and their dark magics unravel.
cs: Ale podívejte, úsvit se blíží, naše spása je na dosah ruky. Ani dlouhá tma nemůže trvat věčně, a se slunečním světlem slábne temná moc nemrtvých a jejich magie vyprchává.

note: [message]: speaker=Ystara
en: No! This contest is not over yet, Azkotep. I shall show you a taste of my true power.
cs: Ne! Tato soutěž ještě neskončila, Azkotepe. Předvedu ti ukázku mé opravdové moci.

note: [then]
en: Possessed Garak
cs: Ovládnutý Garak

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what has he done?
cs: Eloh nás chraň, co to provedl?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I live again! I can feel!
cs: Znovu žiji! Cítím!

note: [message]: speaker=Garak
en: I will... not... yield... I defeated... your... champion... I... will... overcome... you...
cs: Nepoddám... se... Porazil... jsem... tvého... šampióna... zdolám... i tebe...

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: No, fool! Stop!
cs: Ne, ty idiote! Přestaň!

note: [message]: speaker=Garak
en: The dark lord... is no more...
cs: Je po tom... temném... pánovi...

note: [message]: speaker=narrator
en: Garak collapses to the ground with his own blade sticking from his chest.
cs: Garak padá k zemi, v hrudi zabodnutý svůj vlastní meč.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: No! How dare you? I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
cs: Ne! Jak se jen opovažujete! Pomstím se na vás všech. Temnota bude panovat, dokud nezvítězím!

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, he has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
cs: Možná jsem se radovala příliš brzo. U Urie, vždyť zakryli i hvězdy, všude je tma. Kalehu, je to jasné, musíme zničit jednu z těch nenormálností.

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: No, I shall have my revenge. I shall show you that darkness is strongest just before dawn. Death and decay, grant me my vengeance!
cs: Ne, já se musím pomstít! Dokážu vám, že temnota je těsně před svítáním nejsilnější. Ó, smrti a rozklade, dopřejte mi mou pomstu!

note: [message]: speaker=Ystara
en: In this I shall support you, the darkness will not lift until one of us is victorious.
cs: V tom s tebou musím souhlasit, slunce nesmí vyjít dokud jeden z nás nezvítězí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Garak?
cs: Garaku?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha! Your puny friend is no more. With his body I shall crush you all. Arise again, my minions and feast on the slaughter!
cs: Chachachá! Váš mizerný přítel už není. S jeho tělem vás všechny rozdrtím. Povstaňte opět, mí tvorové, a hodujte v řeži!

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, they have even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy one of these abominations. Whether it be the thing that has taken our friend, or the spectral evil that remains, one of them must die for this battle to end. We have no choice.
cs: Možná jsem se radovala příliš brzo. U Urie, vždyť zakryli i hvězdy, všude je tma. Kalehu, je to jasné, musíme zničit jednu z těch nenormálností. Ať už je to ta věc, která ovládla našeho přítele, nebo to přízračné zlo, které přetrvalo, jeden z nich musí zemřít, jinak tahle bitva neskončí. Nemáme na výběr.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But to kill Garak? How can we?
cs: Ale... zabít Garaka? Jak bychom mohli?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That thing is not Garak. This night has lasted long enough, and too many of our people have died. How many more would you sacrifice for Garak’s sake? Just protecting our encampments isn’t enough, darkness and chaos will overwhelm us if we can’t end this battle soon. We must destroy one of those two evils, whatever the cost. I do not intend to let that... thing keep control of the body of our friend.
cs: Ta věc není Garak. Tato noc trvala už dost dlouho, a příliš mnoho našich lidí zemřelo. Kolik bys jich ještě obětovala pro Garaka? Jenom chránit naše tábořiště nestačí, temnota a chaos nás přemohou, pokud tuto bitvu brzo neukončíme. Musíme zničit jedno zlo z těch dvou za jakoukoliv cenu. Nehodlám nechat tu... tu věc ovládat tělo mého přítele.

note: [message]: speaker=Ystara [message]: speaker=Azkotep
en: The stench of death is in the air.
cs: Ve vzduchu je pach smrti.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Yes, let us end this once and for all.
cs: Ano, skončeme to pro jednou a provždy.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Possessed Garak (or)
cs: Zabij ovládnutého Garaka (nebo)

note: [message]: speaker=Azkotep
en: In this I shall support you, the darkness shall not break until one of us is victorious.
cs: V tom s tebou musím souhlasit, slunce nesmí vyjít dokud jeden z nás nezvítězí.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what has she done?
cs: Eloh nás chraň, co to provedla?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: No fool! Stop!
cs: Ne, ty idiote! Přestaň!

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: No! How dare you! I shall have my vengeance upon you for spoiling this contest! Darkness shall reign until I have triumphed!
cs: Ne! Jak se jen opovažujete! Pomstím se na vás všech. Temnota bude panovat, dokud nezvítězím!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us, what is happening?
cs: Eloh nás chraň, co se to děje?

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: Hahaha! Your puny friend is no more. With his body I shall crush you all. Arise again my minions and feast in the slaughter!
cs: Chachachá! Váš mizerný přítel už není. S jeho tělem vás všechny rozdrtím. Povstaňte opět, mí tvorové, a hodujte v řeži!

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: I told you, I will be back, you fools! Now I shall have my vengeance upon you all. Darkness shall reign until I have triumphed!
cs: Říkal jsem že se vrátím! Pomstím se na vás všech. Temnota bude panovat, dokud nezvítězím!

note: [message]: speaker=Azkotep [message]: speaker=Ystara
en: In this I shall support you, the darkness shall not lift until one of us is victorious.
cs: V tom s tebou musím souhlasit, slunce nesmí vyjít dokud jeden z nás nezvítězí.

note: [message]: speaker=Nym
en: Maybe I spoke too soon. Curse Uria, she has even blotted out the stars, all is darkness. Kaleh, our course is clear, we must destroy that abomination.
cs: Možná jsem se radovala příliš brzo. U Urie, vždyť zakryla i hvězdy, všude je tma. Kalehu, je to jasné, musíme zničit tu nenormálnost.

note: [then]
en: Wounded Elven Scout
cs: Zraněný elfský průzkumník

note: [message]: speaker=Elven Scout
en: Orcs... Not far behind me... From the hills...
cs: Skřeti.. hned za mnou... z kopců...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: What’s this on our borders? Stinkin’ elves and more undead? We’ll teach them a lesson they won’t soon forget. Attack!
cs: Co je tohle? Smradlaví elfové a další nemrtví, na našich hranicích? Dáme jim lekci, kterou jen tak nezapomenou. Útok!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If those raiders capture any of our encampments, I fear our people’s fate will be just as bad as if it was captured by the undead.
cs: Jestli ti nájezdníci zajmou naše tábořiště, obávám se, že osud našich lidí nebude o nic lepší, než kdyby padli do rukou nemrtvým.

note: [message]: speaker=Ganthos
en: You got me, elf... But you won’t be so lucky with the tribes of the hills... (<i>Cough</i>)
cs: Porazils mne, elfe, ale... s kmeny z pahorkatiny... to nebudeš mít tak snadné... (<i>kašel</i>)

note: [message]: speaker=Ganthos
en: I deeply regret... I won’t be able to see that...
cs: Docela je mi líto... že to neuvidím...

note: [message]: speaker=Ganthos
en: Killed by a dead creep... (<i>Cough</i>)
cs: Mě dostala nějaká... mrtvá mrcha? (<i>kašel</i>)

note: [message]: speaker=Nym
en: Look, he dropped something! I wonder what it is...
cs: Něco mu upadlo! Copak to asi je?

note: [message]: speaker=unit
en: It’s some sort of a map. I think I recognize some of those hills ahead on it.
cs: Je to nějaká mapa. Myslím, že na ní rozeznávám některé z těch kopců před námi.

note: [message]: speaker=Nym
en: And these look like camps and patrol routes. A lot of camps and patrol routes. Kaleh, do you think we could sneak up between them?
cs: A tohle vypadá jako značení pro tábořiště a trasy hlídek. Teda málo jich není. Kalehu, myslíš že se mezi nimi dokážeme proplížit?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Difficult, but worth a try I guess. But first we must try to survive this mess.
cs: Za pokus to asi stojí, i když to rozhodně nebude lehké. Ale nejdřív se pokusme přežít tenhle zmatek.

note: [message]: speaker=Nym
en: Right, sorry. Damn creeps.
cs: Jo, pravda. Zatracené potvory!

note: [message]: speaker=Nym
en: And now we’ll never know what was on that parchment. Shame.
cs: Už se nikdy nedozvíme, co na tom pergamenu bylo.

note: [message]: race=orc
en: Chief has fallen! Flee!
cs: Náčelník padl! Prchněte, spaste se!

note: [message]: race=goblin,wolf
en: Boss dead! Run!
cs: Šéf scípl! Pryč!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: You think you have defeated me, don’t you? Foolish boy, I shall assume a new form more powerful and horrible than you could ever imagine!
cs: Myslíš žes mě porazil, že ano? Hloupý chlapče, přijmu novou podobu, mocnější a strašnější než cokoliv si kdy dokážeš představit!

note: [message]: speaker=$other_creep
en: How dare you interfere in our contest! I did not need your help. I shall teach you not to cross a lord of darkness.
cs: Jak se opovažujete narušovat naši soutěž! Nepotřeboval jsem vaši pomoc. Naučím vás neplést se do cesty pánům temnot.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Finally. It is over.
cs: Konečně. Je to za námi.

note: [message]: speaker=Possessed Garak
en: See, I told you I was more powerful. This game is over, now I can leave this shell of a body.
cs: Vidíte, říkal jsem vám, že jsem silnější. Je po hře, teď mohu opustit tuhle neužitečnou tělesnou skořápku.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s... he’s still breathing!
cs: On... on ještě stále dýchá!

note: [message]: speaker=Garak
en: Protect the boy for me Zhul, (<i>cough</i>) I go to a better place.
cs: Chraň toho chlapce, Zhul, (<i>kašle</i>) odcházím na lepší místa.

note: [message]: speaker=Nym
en: What about Garak?
cs: Co se vlastně stalo s Garakem?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve asked and looked around, there is no sign of him or his body
cs: Hledal jsem a ptal se, ale jeho tělo tu nikde není.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s probably dead, then, but he died as a warrior. Let’s respect his wishes and remember him for that.
cs: Pak je asi opravdu mrtvý, ale zemřel jako válečník. Nezapomínejme tedy na jeho přání a ctěme jeho památku.

note: [message]: speaker=Zhul
en: He died as a hero. Remember that and tell the tale, for it’s worth it.
cs: Padl jako hrdina. Pamatujte si to a vyprávějte tento příběh, stojí za to.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the sands he came, to the sands he will return. We remember and honor his sacrifice, and I vow that his death will not be in vain.
cs: Z písků vzešel, do písků se navrátí. Pamatujme a ctěme jeho oběť; přísahám, že jeho smrt nebude zbytečná.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goodbye, old friend. May Eloh shine her light eternal upon you.
cs: Sbohem, starý příteli, kéž tě Eloh ozáří svým věčným světlem.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: He was as brave and valiant a fighter as I have ever seen in my travels.
cs: Byl to ten nejstatečnější a nejodvážnější bojovník, jakého jsem kdy během svých cest potkala.

note: [message]: speaker=Nym
en: He was a bastard at times... But... but why did he have to die? It... it just doesn’t make sense.
cs: Občas byl pěkný bastard... ale... ale proč musel umřít? Vždyť... to nemá vůbec žádný smysl.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Miraculously, all of our encampments survived the night.
cs: Všechny naše tábořiště nějakým zázrakem přečkala noc.

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, if the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
cs: I když jsme tentokrát zachránili všechny naše lidi, nebudeme mít takové štěstí vždy. Zatímco elfové, kteří s tebou bojovali v minulosti se rádi vrátí, pokud naše počty ještě poklesnou, stane se najímání a trénink drahou záležitostí. Bylo by moudré střádat zlato pro tuto eventualitu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, only $elven_camps encampments remain, but we will survive.
cs: No, zůstalo jen $elven_camps tábořišť, ale přežijeme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, but at what cost?
cs: Ano, ale za jakou cenu?

note: [message]: speaker=Nym
en: Though we saved almost all our people this time, we won’t always be so lucky. While elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
cs: I když jsme tentokrát zachránili všechny naše lidi, nebudeme mít takové štěstí vždy. Zatímco elfové, kteří s tebou bojovali v minulosti se rádi vrátí, jak naše počty ještě poklesnou, stane se najímání a trénink drahou záležitostí. Bylo by moudré střádat zlato pro tuto eventualitu.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered losses, but we are not broken yet. We have saved most of our people tonight. But while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
cs: Utrpěli jsme ztráty, ale ještě nejsme zlomeni. Dnes v noci jsme zachránili většinu našich lidí. Ale zatímco elfové, kteří s tebou bojovali v minulosti se rádi vrátí, jak naše počty klesají, stane se najímání a trénink nových válečníků drahou záležitostí. Bylo by moudré střádat zlato pro tento případ.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have suffered grievous losses, but we are not broken yet. Long will this slaughter be remembered by our people. Where was Eloh during the darkness? And I’m afraid that while elves who have fought with you in the past will gladly return, as the numbers of our people dwindle, it’s going to become more and more costly to recruit new warriors. It would be wise to stockpile gold against this eventuality.
cs: Utrpěli jsme bolestivé ztráty, ale ještě nejsme zlomeni. Dlouho si budou elfové pamatovat tuto řež. Kde byla během temnoty Eloh? Obávám se, že zatímco elfové, kteří s tebou bojovali v minulosti se rádi vrátí, stane se najímání a trénink drahou záležitostí; naše počty se scvrkávají. Bylo by moudré střádat zlato pro příležitost že bychom potřebovali nové posily.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All this death and destruction. What were those shades arguing over? Was this all just some sort of demented game?
cs: Všechna ta smrt a zkáza, o co se vlastně hádaly ty stíny? Byl to všechno snad jen nějaký druh pitomé hry?

note: [message]: speaker=Zhul
en: The lords of the dead are powerful and twisted indeed. Only Eloh knows the truth of what happened tonight.
cs: Pánové mrtvých jsou mocní a opravdu podivní. Jen Eloh zná pravdu a ví, co se tu doopravdy tuto noc dělo.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t want to be here tomorrow night to find out. The hills to the north are close. Let’s be far away before another nightfall.
cs: Nechcu tu být zítra večer a zjistit to. Kopce na severu jsou blízko. Před dalším soumrakem bychom měli být daleko.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The undead lords are defeated at last.
cs: Nemrtví páni jsou konečně poraženi.

note: [message]: speaker=Ganthos
en: There’s too many of them and the night is almost gone. Pull back you wretches, pull back!
cs: Je jich příliš moc a noc už skoro skončila. Zpátky, vy mrchy, zpátky!

note: [message]: speaker=Nym
en: I can see the first rays of Naia shining over the horizon. She never looked so beautiful. The undead forces have crumbled into dust and the remaining orcs are retreating with the dawn.
cs: Vidím první paprsky Naie zářící za obzorem. Nikdy se mi nezdála tak krásná. Nemrtvé armády se rozpadly na prach a zbývající skřeti se s úsvitem stahují.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That was a very brave thing you did, Kaleh, defeating both of those Undead Lords. It took great courage and strength. Because of your daring attack, we did not have to wait for the dawn to save us. You were our savior. And many fewer of our people died than would have if we had had to wait out the long night.
cs: To byl velmi odvážný čin,Kalehu, že jsi porazil oba ty nemrtvé pány. Vyžadovalo to velkou statečnost a sílu. Díky tvému odvážnému útoku jsme nemuseli čekat, až nás vysvobodí úsvit. Jsi náš zachránce. A zemřelo mnohem méně elfů, než kdybychom museli čekat až na konec dlouhé noci.

note: [message]: speaker=Ystara
en: You have triumphed for the moment, but think not that the dark lords can be so easily vanquished. We shall return, and shall rule long after your bones have crumbled to dust. This is our land, and none shall leave it unscathed.
cs: Prozatím jste zvítězili, ale nemyslete si, že temní pánové mohou být zničeni tak snadno. Navrátíme se a budeme vládnout dávno poté co se vaše kosti rozpadnou v prach. Toto je naše země a nikdo ji nesmí opustit jen tak.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: You fought so hard to protect your precious people, young elf. No great deed should go unpunished.
cs: Tak snaživě jsi bojoval abys ochránil svůj drahocenný lid, mladý elfe. Žádný velký čin by neměl zůstat nepotrestán.

note: [message]: speaker=Ystara
en: A token to remember us by...
cs: Aspoň drobnost na památku...

note: [message]: speaker=Garak
en: Aauugghh!
cs: Aaauuuuuuu!

note: [message]: speaker=Zhul
en: He just collapsed!
cs: Prostě se zhroutil!

note: [message]: speaker=Ystara
en: You will never see your champion again. And we will torment his soul for the rest of the eternity.
cs: Už nikdy svého šampióna neuvidíte. Budeme jeho duši mučit po zbytek věčnosti.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Don’t listen to them, they are powerless in their defeat. Even if Garak fell in battle his soul went to a better place and they can’t reach him there.
cs: Neposlouchejte je, jejich porážka je zbavila moci. I když Garak padl v boji, jeho duše se odebrala na lepší místo, kam na něj nedosáhnou.

note: [message]: speaker=Azkotep
en: Hah, now you have learned the flesh is always weaker than the powers of the undead.
cs: Che, teď jste se přesvědčili, že živé maso je vždy slabší než síly nemrtvých.

note: [message]: speaker=Ystara
en: My undead zombies shall always defeat the living.
cs: Mé nemrtvé zombie vždy poráží žijící.

note: [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Descending into Darkness
cs: Sestup do temnoty

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh Must Reach the Exit Tunnel at the North Edge of the Map
cs: Kaleh musí dojít k tunelu na severním okraji mapy

note: [message]: speaker=Nym
en: Those mountains are huge! I never thought they would be so big. And what’s that white stuff on the tops of the peaks?
cs: Ty hory jsou obrovské! Nikdy bych si nemyslela že budou až tak velké. A co je ta bílá věc na vrcholcích?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wish Garak were here, he’d know more about these lands than I do. I’ve never been up here, but I heard stories from the few who have made the journey and returned. That white stuff is called snow, Nym, and the mountains are very cold. These smaller hills aren’t as hard to cross, but they are filled with orcs and goblins. It may look peaceful now, but they hide in the many caves and tunnels beneath the surface.
cs: Kdyby tu tak s námi byl Garak, věděl by o těch zemích víc než já. Nikdy jsem tu nebyla, ale slyšela jsem příběhy těch několika, kteří tu cestu zvládli a vrátili se. To bíle se jmenuje sníh, Nym, a hory jsou velmi chladné. Tamty menší kopečky není tak obtížné přejít, ale jsou plné skřetů a goblinů. Může to tam teď vypadat klidně, ale ve skutečnosti se zatím jenom schovávají v mnoha jeskyních a chodbách pod povrchem.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I had another vision last night, Eloh told me that we had to continue north, but instead of trying to go over the mountains, she said that we had to go underneath them.
cs: Minulou noc jsem měl další vizi; Eloh mi řekla, že musíme pokračovat na sever, ale nemáme se pokoušet přejít přes hory, místo toho musíme jít pod nimi.

note: [message]: speaker=Nym
en: Underneath them? But how?
cs: Pod nimi? Ale jak?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Orcs and Goblins have been living here for hundreds of years and their network of tunnels and caves is more extensive than you might think. Who knows how far they go underground? We are ill-prepared for trekking over those frozen peaks. As much as I dislike those pitch-black caves, if we want to cross these mountains we may have no choice.
cs: Skřeti a goblini tu žijí po staletí a jejich síť tunelů a jeskyní je složitější, než by se zdálo možné. Kdo ví, jak hluboko pod zem vedou? Nejsme připraveni přelézat ty zmrzlé vršky. Jakkoliv nemám v oblibě ty černočerné jeskyně, nemáme na výběr, pokud se chceme dostat na druhou stranu těch hor.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Other creatures besides orcs dig tunnels in the earth. Long ago dwarves mined mountains such as these, and huge trolls like to hide in the deep dark places under the earth. If your god is as omniscient as you seem to think, Kaleh, I wouldn’t be surprised if there were a way to cross under these mountains. I fear no darkness, and you won’t be lacking a source of fire or light.
cs: I jiná stvoření než jen skřeti kopou tunely pod zemí. Před dávnými času trpaslíci dolovali v horách jako tyto a obrovští trollové se rádi schovávají na temných místech pod zemí. Pokud je tvá bohyně tak vševědoucí jak si zřejmě myslíš, Kalehu, nepřekvapila by mne existence cesty napříč pod těmi horami. Nebojím se žádné temnoty, a nebude ti chybět zdroj světla nebo ohně.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well if we are going to go under these mountains, we’re certainly going to have our hands full fighting all those orcs and goblins.
cs: No, jestli se chystáme projít pod těmi horami, určitě budeme mít plné ruce práce, teda boje, se všemi těmi skřety a gobliny.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. I want to warn you again, Kaleh, this isn’t the desert. The orcs love fighting in hills and caves, and we won’t have the advantages of fighting on the open sands. And with our recent losses we don’t have the numerical advantage we are used to. So we’d best be extra careful. Still if we can clear a path in the hills ahead of us, we should be able to escort our people into the tunnels. And hopefully underground it will be easier to protect them than out in the open.
cs: Opravdu. Kalehu, varuji tě ještě jednou, tohle není poušť. Skřeti milují boj v kopcích a jeskyních nade vše a my naopak nebudeme mít výhodu boje v otevřených píscích. Při našich nedávných ztrátách nemáme početní převahu, na kterou jsme zvyklí, takže buďme raději výjimečně opatrní. Pokud dokážeme vyčistit stezku v kopcích před námi, měli bychom už zvládnout dovést naše lidi do tunelů a cestou je ochránit. V podzemí je snad bude lehčí bránit než v otevřené krajině.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Strike hard and fast and also be careful—right, this is going to be fun.
cs: Udeř tvrdě a rychle a taky ještě opatrně - no, tohle teda bude zábava.

note: [event]
en: Goblin Coward
cs: Gobliní zbabělec

note: [event] [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Goblin Scout
cs: Gobliní průzkumník

note: [message]: speaker=Goblin Coward
en: Run away!
cs: Utečte!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Goblins are so predictable.
cs: Goblini jsou tak předvídatelní.

note: [then] [scenario]: id=04_Descending_into_Darkness
en: Lake Naga
cs: Jezerní nága

note: [message]: speaker=Orac
en: Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
cs: Vpřed, tvorové jezera! Naplňte slib, který jste dali a pomozte nám odstranit tyto nenáviděné bytosti z našich zemí.

note: [message]: speaker=Scylla
en: Sssslay them all! In the name of the Ssscaled One!
cs: Sss! Zabijte je všššechny! Ve jménu Šššupinatého!

note: [message]: speaker=Panok
en: These elves are stronger than we thought. Send for more reinforcements!
cs: Ti elfové jsou silnější, než jsme si mysleli. Pošlete pro další posily!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How can he move that fast? He is faster than any goblin rider I have ever seen. It’s almost unnatural.
cs: Jak se může pohybovat tak rychle? Je rychlejší než jakýkoliv gobliní jezdec, kterého jsem kdy viděl. Je to až nepřirozené.

note: [message]: speaker=Panok
en: Gaaghh!!
cs: Gaaaaaach!!!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Wait a minute. He was wearing a silver ring on one of his fingers. I think the ring might be magical. Maybe that’s why he was moving so fast.
cs: Moment. Na jednom prstu měl stříbrný prsten. Myslím, že by mohl být kouzelný. Třeba právě proto se pohyboval tak rychle.

note: [message]: speaker=Nym
en: I think, Kaleh, that you should take the ring.
cs: Myslím, že by sis měl ten prsten vzít ty, Kalehu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why me?
cs: Proč já?

note: [message]: speaker=Nym
en: Because you tend to move slowly and if we’re going into the caves you’ll need all the speed you can get. And besides, we can’t afford to lose you; you never know when being able to run a bit faster might be the difference between life and death.
cs: Protože se občas pohybuješ trochu pomalu a jestli půjdeme do jeskyní, budeš potřebovat všechnu rychlost. A mimochodem, nemůžeme si dovolit ztratit tě. Nikdy nevíš, kdy o trochu rychlejší běh může rozhodnout o životě a smrti.

note: [message]: speaker=Orac
en: The elves have killed Panok the goblin! The other goblins may flee to the caves, but we will not give up these hills without a fight. Come forth, creatures of the lake! Fulfill the oaths you have made and help us drive these hated creatures from our lands.
cs: Elfové zabili Panoka Goblina! Ostatní goblini možná uprchnou do jeskyní, ale my nedáme tyto kopce bez boje. Vpřed, jezerní tvorové! Naplňte slib, který jste dali a pomozte nám odstranit tyto nenáviděné bytosti z našich zemí.

note: [option]: speaker=unit
en: Yes, I’ll take it.
cs: Ano. vezmu si ho.

note: [object]: id=SpeedyRing
en: Ring of Speed
cs: Prsten rychlosti

note: [object]: id=SpeedyRing
en: This ring will increase your maximum speed by 1.
cs: Tento prsten zvýší počet pohybů za kolo o 1.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Ugh! These tunnels are pitch black! It’s as bad as fighting in a moonless night, and it stinks of orc filth. I can hardly think of a place I would less like to go into.
cs: Uf! Tyhle tunely jsou úplně tmavé! Je to tak zlé, jako bojovat za bezměsíčné noci, a smrdí tu skřetí špína. Stěží mě napadá nějaké místo, kam by se mi chtělo méně.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have no choice. We cannot cross over these mountains, so we must go beneath them. If the orcs skulk in their tunnels and block our way, we must enter their dark places and fight them, no matter what the conditions.
cs: Nemáme na výběr. Nemůžeme přejít přes ty hory, takže musíme jít pod ně. Pokud se skřeti skryjí ve svých tunelech a zablokují nám cestu, budeme muset vstoupit do jejich tmavých úkrytů a bojovat tam s nimi bez ohledu na okolnosti.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Remember, Kaleh, it’s nasty fighting underground. Marksmen and Sharpshooters who can shoot well anywhere will be invaluable, as will Captains and Marshals who can inspire our people.
cs: Pamatuj, Kalehu, boj pod zemí není nic jednoduchého. Střelci a ostrostřelci kteří dokáží střílet všude budou neocenitelní, stejně jako kapitáni a maršálové, kteří dokáží pozvednout bojového ducha našich lidí.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Also, any time you find a particularly tough orc blocking a passage, my fireballs can blast him quick enough.
cs: Pokud někdy zablokuje cestu obzvlášť odolný skřet, s radostí ho trochu opražím svými ohnivými střelami a rychle bude po překážce.

note: [message]: speaker=Greebo
en: Greebo keeps shinies safe from nasty orcses. And ’specially stinking elves.
cs: Greebo schovává blýskátka před škaredými skřety. A zvlášť před smradlavými elfy.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Looks like he’s been squirreling away his stolen loot in this cave. Not that he had much. Must be hard times.
cs: Vypadá to, že si v téhle jeskyni vršil svůj lup. Ne že by tam měl nějak moc. Musí být krušné časy.

note: [message]: speaker=unit
en: How odd. Someone has carved a crude fountain out of the stone at the end of the passage. The freezing water pours out into a large pool. At the bottom of the pool I can see a skeleton still gripping a sword. The blade seems to glow faintly blue. The pool isn’t very deep, I could easily wade in and pick it up. But someone else has carved a crude message in the wall. <i>“If you dare to take this blade here, your greatest fear will surely appear.”</i> It looks like a nice sword, but do I dare chance it?
cs: Zvláštní. Někdo vytesal na konci chodby do kamene neumělou fontánu. Mrazivá voda vytéká do velké nádrže. Na dně nádržky vidím ležícího kostlivce, stále svírajícího meč. Čepel lehce namodrale září. Nádrž není hluboká, můžu ji snadno přebrodit a vzít ten meč. Někdo jiný ale vytesal do zdi hrubý nápis: „<i>Pokud se odvážíš zvednout tuto čepel, zjeví se ti to, čeho se nejvíce obáváš</i>“. Meč nevypadá špatně, ale odvážím se vzít jej?

note: [option]: speaker=unit
en: I fear no creature, I will take the blade!
cs: Nebojím se ničeho, jdu si vzít ten meč!

note: [message]: speaker=unit
en: The blade is chill to the touch and gives off a cold glow. I wonder how it came to be here.
cs: Čepel meče při doteku studí a vydává chladnou záři. Zajímalo by mě, jak se sem dostal.

note: [object]: id=ColdBlade
en: Cold Blade
cs: Čepel chladu

note: [object]: id=ColdBlade
en: The unit who wields this blade will deal cold damage with its melee attack.
cs: Jednotka, která sebere tento meč, bude způsobovat svým útokem zblízka zranění chladem.

note: [command]
en: Purple Abomination
cs: Nachová nechutnost

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: I am an abomination, please kill me.
cs: Jsem ohavnost, prosím, zabij mě!

note: [message]: speaker=unit
en: I’ve seen some ugly creatures in my day, but that thing is just wrong.
cs: Už jsem za svůj život viděl ledacos, ale tohle je prostě nechutné.

note: [message]: speaker=Purple Abomination
en: The voices say I have no choice, I must attack!
cs: Hlasy mi nedávají volbu, musím útočit!

note: [option]: speaker=unit
en: I don’t like the sound of this. I’m out of here.
cs: Nelíbí se mi to. Pryč odtud!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This is the end of the line. The water is too deep for me to continue any further. I’m freezing cold, wet, and I can’t see a thing. I’m not exactly sure what I’m doing up here. Some strange influence made me want to come up here, but I don’t know what made me think it could be of any good.
cs: Tady je konec. Voda je příliš hluboká, než aby se dalo jít dál. Mrznu, všechno mám mokré a nevidím na krok. Nevím, co tu vlastně vůbec dělám. Nějaký zvláštní vliv mě donutil sem jít, ale nechápu co mě přesvědčilo, že by to mohlo být k něčemu dobré.

note: [unit]: type=Dark Assassin2, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin1, id=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin3, id=Cloaked Figure
en: Cloaked Figure
cs: Zahalená postava

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Kaleh, I am death incarnate.
cs: Kalehu, jsem ztělesněná smrt.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: And I shall avenge all those you have killed!
cs: A pomstím všechny, které jsi zabil!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: I promise we shall meet again.
cs: Slibuji, že se opět potkáme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just disappeared. That’s odd.
cs: To je divné, prostě zmizel.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This passage seems different from the other tunnels and caves. It is wide and smooth and leads sharply downwards. I bet this was the way that Eloh was talking about.
cs: Tato chodba se zdá jiná než ostatní tunely a jeskyně. Je široká a hladká a vede ostře dolů. Vsadím se že to je ta cesta, o které mluvila Eloh.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: This is no natural passage, and the walls are too well carved and smooth to be made by orcs. I wouldn’t be surprised if this was once carved out by dwarves. I wonder if there are any still left in these mountains...
cs: Toto není přirozená chodba, a zdi jsou příliš úpravně vysekané a hladké, než aby to mohlo být dílo skřetů. Nepřekvapilo by mne, kdyby to tu kdysi dávno vytesali trpaslíci. Zajímalo by mě, jestli ještě v těchto horách nějací zbývají...

note: [message]: speaker=Zhul
en: Having killed all the orc and goblin leaders in the immediate vicinity, we can take our time and should have no trouble bringing the rest of our people down this way. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm; may she guide us as well as she has before.
cs: Když už jsme zabili všechny skřety a vůdce goblinů v těsné blízkosti, můžeme si dát na čas a neměl by být problém přivést sem zbytek našeho lidu. Je to divné, tuším že vyměníme nebezpečí která známe za ta neznámá. Opravdu vkládáme naše životy do dlaní Eloh; kéž nás vede tak dobře jako předtím.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Now that you’ve found the way we should be able to get the rest of our people past the orcs. It’s odd, I guess we’re trading the dangers we know for the dangers we don’t. We really are putting our lives in Eloh’s palm, may she guide as well as she has before.
cs: Teď, když jsi našel cestu, měli bychom být schopní provést zbytek našeho lidu kolem skřetů. Je to divné, myslím že měníme známá nebezpečí za neznámá. Doopravdy vkládáme naše životy do dlaní Eloh, kéž nás vede tak dobře jako předtím.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ll just be happy when I can breathe fresh air again and see the suns and stars. Still, who knows what we’ll encounter deep under the earth?
cs: Budu docela šťastná, až budu moct znova dýchat čerstvý vzduch a uvidím slunce a hvězdy. Kdo ví, co potkáme hluboko pod zemí?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, there’s only one way to find out.
cs: Nu, je jen jediný způsob jak to zjistit.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve taken too long to get our people into the tunnels! Even more orcs are coming across the foothills from the east and west and flanking us. There’s no way we can kill all these orcs and goblins. We’ll never make it to safety now.
cs: Hledání tunelů nám trvalo příliš dlouho! Z východu i západu se přes hůrky valí další skřeti a goblini a obkličují nás. Nikdy jich nedokážeme pobít tolik. Nikdy se nedostaneme do bezpečí.

note: [scenario]: id=05_A_Subterranean_Struggle
en: A Subterranean Struggle
cs: Podzemní šarvátka

note: [objective]: condition=win
en: Explore Underground
cs: Prozkoumej podzemí

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Enemies
cs: Poraz všechny nepřátele

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You mentioned that dwarves and trolls often lived underground, Elyssa. I’ve only heard myths, have you ever met a dwarf or a troll?
cs: Zmínila ses, Elysso, že pod zemí často žijí trpaslíci a trollové. Slyšel jsem jen mýty, potkala jsi někdy trpaslíka nebo trolla?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: No I haven’t, I don’t often explore underground unless I have to. There are lots of nasty things that lurk far away from the light of the suns. But I’ve read a bit about them, and have even met a few people who had dealings with dwarves.
cs: Ne, pod zemí příliš často nezkoumám, jen tehdy když musím. Slídí tam spousta hnusných věcí, které se skrývají před slunečním světlem. Ale četla jsem o nich něco, a dokonce potkala pár lidí, kteří s trpaslíky obchodovali.

note: [message]: speaker=Nym
en: What are dwarves like?
cs: Jací jsou trpaslíci?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: They’re a proud people, and some would say greedy. They love their gold and fine metals, and forge many beautiful things. I should warn you, they have little liking for elves. There was some betrayal many years ago, though I don’t know what happened.
cs: Je to hrdý lid, někteří by řekli hamižný. Milují své zlato a drahé kovy a vyrábějí mnohé krásné věci. Měla bych vás varovat, nemají elfy příliš v oblibě; před mnoha lety došlo k nějaké zradě, ale nemám ani trochu představu o co tehdy šlo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what about trolls? I’m not sure I’d want to meet one face to face.
cs: A co trollové? Docela najisto bych nechtěl nějakého potkat tváří v tvář.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Trolls and dwarves are natural enemies, living so close together. And many would say trolls are little more than brutes and savages. Trolls are huge and very strong, with skin as hard as stone, and can be fearsome foes. But I knew one man long ago who traded with a group of trolls and said they were quite honorable, as long as you didn’t try to cheat them.
cs: Trollové a trpaslíci jsou přirození nepřátelé, i když žijí tak blízko sebe. Mnozí trolly nepovažují za nic víc než jen brutální obry a ničitele. Trollové jsou obří a velmi silní, mají kůži jako kámen a dokáží být strašliví nepřátelé. Ale znala jsem kdysi jednoho člověka, který s nimi obchodoval, tedy se skupinkou trollů, a říkal že jsou docela slušní, dokud se je někdo nepokusí podvést.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’ll be happy if our biggest problem is not getting lost. I have little wish to meet either dwarves or trolls. But Eloh will watch over us.
cs: No, s pomocí Eloh, snad najdeme ty tunely opuštěné. Budu ráda, když bude náš největší problém představovat, jak se neztratit. Nijak si nepřeji setkat se s trpaslíky nebo trolly. Ale Eloh nad námi bude bdít.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Will she? I got the impression she was powerless underground.
cs: Opravdu? Zdálo se mi, že pod zem její moc nesahá.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Where did you get that idea? Certainly Eloh is strongest during the day, when the suns are shining down on us. But it is said that even in the darkest of nights she will protect her faithful. And back during the Golden Age holy elven warriors led great crusades against orcs and other foul things that hid underground, killing them with Eloh’s aid. Faith is our shield, Kaleh. I think you should keep your doubts to yourself; it would not do to unduly worry our people. Eloh will always protect us, if we follow her path.
cs: Jak jsi přišel na něco takového? Eloh je dozajista nejsilnější ve dne, když na nás svítí slunce. Ale říká se, že i v největší temnotě ochrání své věrné. A kdysi ve zlatém věku vedli svatí elfí válečníci výpravy proti skřetům a jiným nečistým věcem, které se skrývají pod zemí, a s pomocí Eloh je pobíjeli. Víra je náš štít, Kalehu. Myslím, že by sis měl nechat své pochyby pro sebe; neposlouží nám, když příliš znejistíme naše lidi. Eloh nás vždy bude chránit, pokud půjdeme po jejích stezkách.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then let us hope the rest of our journey may be as uneventful as it has been this far.
cs: Pak doufejme, že zbytek cesty bude tak jednotvárný jako dosud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I’ve heard of dwarves, but do you have any idea, Zhul, what kinds of creatures we might encounter underground?
cs: Slyšel jsem sice něco o trpaslících, ale máš představu, Zhul, jaké druhy stvoření můžeme pod zemí potkat?

note: [message]: speaker=Zhul
en: These tunnels are foreign to me; I know little more than you do. All I know about dwarves is from the few tales from the Golden Age.
cs: Ty tunely jsou mi cizí; nevím o nic více než ty. Všechno co o trpaslících vím je pár povídaček ze Zlatého věku.

note: [message]: speaker=Nym
en: What are they like?
cs: A jací jsou?

note: [message]: speaker=Zhul
en: They lived deep under the earth, mining gold and fine metals and forging many beautiful things. We were once allies during the Golden Age, but in the strife and chaos of the fall we lost all contact. I don’t know if any survived. But in the golden age they were very helpful in our wars against the orcs and trolls.
cs: Žili pod zemí, dolovali zlato a drahé kovy a vyráběli mnohé krásné věci. Kdysi během Zlatého věku jsme byli spojenci, ale ve zmatku a bojích pádu jsme ztratili všechny kontakty. Nevím jestli nějací vůbec přežili. Ale ve Zlatém věku nám mnohokrát pomáhali v bojích proti skřetům a trollům.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What are trolls?
cs: Kdo jsou trollové?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Trolls were huge green creatures as big as giants and very strong. They were reclusive creatures, hiding underground. We never had much contact with them, though some fought with the orcs in the great wars. They were mighty warriors. I’m sure they have all died off; I certainly would never want to meet one face to face.
cs: Trollové byli velikánské zelené potvory, veliké jako obři a velmi silné. Byla to velmi samotářská stvoření, skrývali se pod zemí. Nikdy jsme s nimi neměli mnoho styků, i když někteří bojovali se skřety ve velkých bitvách. Byli to mocní bojovníci. Jsem si jistá, že všichni vymřeli; nikdy bych nechtěla jednoho potkat tváří v tvář.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But with Eloh’s guidance, I hope we find these tunnels deserted. I’d be happy if our biggest problem is not getting lost. Still, even underground Eloh will watch over us.
cs: Ale doufám že s vedením Eloh najdeme ty tunely opuštěné. Byla bych ráda, kdyby největší problém představovalo neztratit se. Stejně, i v podzemí nad námi Eloh bdí.

note: [message]: speaker=Nym
en: All I’m saying is that these tunnels aren’t as bad as I expected.
cs: No, tyhle tunely nejsou vlastně tak špatné, jak jsem čekala.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhh! Did you hear something?
cs: Pššt, neslyšeli jste něco?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ants. Very big ants. Maybe they won’t be hostile.
cs: Mravenci. Velmi velcí mravenci. Snad nebudou nebezpeční.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: On the other hand, that spider probably is.
cs: Na druhou stranu, ten pavouk asi bude.

note: [message]: speaker=Nym
en: Caught between a spider and its prey. Not a good place to be.
cs: V pasti mezi pavoukem a jeho kořistí. To není pěkné místo.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whoa! Did you see that? That huge stalactite just fell and crushed the spider. Aren’t we lucky!
cs: Jejda! Viděli jste to? Ten velký stalaktit právě spadl a rozmačkal pavouka. No nemáme štěstí?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh must indeed be watching over us.
cs: Eloh nad námi musí opravdu bdít.

note: [message]: speaker=Nym
en: You know, if all we discover down here are insects, I’ll be very disappointed.
cs: Teda, jestli všechno, co tu dole najdeme, bude hmyz, docela mě to zklame.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Spiders aren’t insects.
cs: Pavouci nejsou hmyz.

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks for the clarification.
cs: Díky za vysvětlení.

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Wounded Dwarf [event]
en: Wounded Dwarf
cs: Zraněný trpaslík

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Help! They’re everywhere!
cs: Pomoc! Jsou všude!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, your timing is impeccable.
cs: Nym, načasovala sis to skvěle.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: That’s a dwarf, but it looks like he’s been beaten to a pulp.
cs: To je trpaslík, ale vypadá ubitý na kaši.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Short and hairy, he must be a dwarf. But he’s been beaten to a pulp.
cs: Nízký a chlupatý, to musí být trpaslík. Ale je rozbitý na kaši.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know what ‘they’ are, but we can’t go back. Prepare yourselves for anything, everyone.
cs: Nevím kdo jsou „oni“, ale už se nemůžeme vrátit. Připravte se na cokoliv, všichni.

note: [message]: speaker=Fundin [message]: speaker=Nori
en: What are you doing back here? The trolls hide in the southern tunnels, not this way.
cs: Co děláte tady vzadu? Trollové se skrývají v jižních tunelech, ne tu.

note: [message]: speaker=Fundin
en: Treacherous elves, how can you fight with such horrid creatures as trolls? I will cleave all in two with my axe!
cs: Zrádní elfové, jak můžete bojovat po boku tak odporných tvorů jako trollové? Všechny vás rozsekám sekerou vejpůl!

note: [message]: speaker=Nori
en: If you think you can take these caves from us, then you are fools. We are masters of fighting underground and we will die to defend our home. Fight on, my brothers!
cs: Jestli si myslíte, že nám vyrvete tyto tunely, nejspíš blouzníte. Jsme mistři boje pod zemí a připraveni zemřít při obraně našich domovů. Bojujte dál, mí bratři!

note: [message]: speaker=Thungar
en: Nasty dwarves and stinkin’ elves, we will smash you all!
cs: Hnusní trpaslíci a smradlaví elfové, všechny vás pobijeme!

note: [message]: speaker=Thungar [message]: speaker=Gnarl
en: What you doing back here? Nasty dwarves are to the north, no dwarves this way. Go back and fight bravely.
cs: Co děláte tu vzadu? Hnusní trpaslíci jsou na severu, tady žádní. Jděte zpátky a bojujte statečně!

note: [message]: speaker=Gnarl
en: Kill the elves! We must stop them here. This is our land, crush the intruders!
cs: Zabijte elfy! Musíme je tu zastavit. Toto je naše země, rozdrťte vetřelce!

note: [message]: speaker=Zurg
en: Congratulations! Some of trolls didn’t think you strong enough to beat Dwarves.
cs: Gratuluji! Někteří trollové nemysleli že byste měli dost sil na poražení trpaslíků.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did you come from?
cs: Odkud jsi přišel?

note: [message]: speaker=Zurg
en: There many secret tunnels that you sun dwellers not know of. Only troll know. We smarter than you think. Zurg would have killed dwarves himself, but he was just sent back from where real fighting is.
cs: Je tu spousta tajných tunelů, o kterých vy slunomilní nevíte. Jen troll ví. Jsme chytřejší, než vy myslíte. Zurg by trpaslíky zabil sám, ale poslali ho zrovna odtamtud, kde je opravdický boj.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The real fighting? I thought that was what we were waist-deep in?
cs: Opravdový boj? Myslela jsem, že jsme v tom až po uši.

note: [message]: speaker=Zurg
en: While you fighting, another clan of dwarves sneak around and flank us. They tricksy like that. We must leave you and run back to defend women and little trolls. Dwarves never give up, many trolls die today, very hard fighting. But dwarves make mistake, you stronger than dwarf or troll thought. You trolls’ secret weapon.
cs: Když vy bojovali, další kmen trpaslíků se proplížil kolem a obklíčil nás. Oni jsou takoví prohnaní. Museli jsme vás opustit a utíkat zpátky bránit ženy a malé trolly. Trpaslíci se nikdy nevzdávají, mnoho trollů dnes umřelo, velmi těžký boj. Ale trpaslíci udělali chybu, vy silnější, než trpaslíci i trollové mysleli. Jste tajná zbraň trollů.

note: [message]: speaker=Nym
en: How do you mean?
cs: Co tím myslíš?

note: [message]: speaker=Zurg
en: Right before battle, we find secret passage just to the north leading straight to big dwarf stronghold. Hiding in stronghold is big important dwarf, directing the battle. Dwarves always think they best fighters around so they leave only a few dwarves guarding their stronghold. If you elves can break through dwarf defenses and kill dwarf chieftain, then it will do much damage to dwarves, make them afraid and confused, easy prey for trolls. You do this and we can drive them back. Then troll leader can help show you how to return to surface. You come with Zurg, he show you way to secret passage.
cs: Krátce před bitvou jsme našli tajný průchod na sever, vede přímo do velké trpasličí pevnosti. V pevnosti se schovává velký důležitý trpaslík, řídí boj. Trpaslíci vždycky myslí že oni nejlepší bojovníci, tak nechávají v pevnosti na obranu jen pár stráží. Když vy malí elfové prorazíte obranou trpaslíků a zabijete jejich náčelníka, udělá to trpaslíkům větší problém, budou zmatení a mít strach, snadná kořist pro trolly. Udělejte to a my je vytlačíme zpátky. Pak vám trollí vůdce pomůže a ukáže jak se dostat zpátky na povrch. Pojďte za Zurgem, ukáže vám cestu k tajnému průchodu.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Their knowledge of these tunnels is uncanny. I could have sworn a minute ago that that wall was solid rock.
cs: Jejich znalost tunelů je úžasná. Ještě před minutou bych přísahala, že to místo je pevná skála.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Zurg, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
cs: Zurgu, počkej chvíli, musíme se nejdřív vypořádat s touhle záhadnou zahalenou postavou, než tě budeme moci následovat.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Cloaked Figure
cs: Poraz zahalenou postavu

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Zurg.
cs: Zdá se, že naše dílo tady ještě neskončilo. Dobrá, shromážděte se, musíme jít za Zurgem.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Congratulations, some of me boys didn’t think you could beat the trolls.
cs: Gratuluji, někteří z mých chlapců mysleli, že trolly nevyklepete.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Don’t think you know all the tunnels and passages that twist through these caves, elf. I would have killed him myself, but I was just sent back from the main front of the battle.
cs: Nemysli si, že znáš všechny ty tunely a průchody, které se kroutí těmito jeskyněmi, elfe. Byl bych ho zabil sám, ale právě mě poslali z hlavní fronty.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The front? I thought this was the front.
cs: Z fronty? Myslela jsem, že fronta byla tady.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: While you were fighting, a separate clan of trolls sneaked around our sentries and flanked us, attacking our supply depots. There are more of those stinking buggers than we had originally thought. To tell you the truth, we are hard pressed. We’re going to have to pull back all our forces in these caves to reinforce the back lines. But your victory here has produced a unexpected opportunity.
cs: Zatímco jste bojovali, proplížil se jeden klan trollů naší obranou a napadl nás z boku; zaútočili na naše zásobovací sklady. Těch smradlavých bestií je víc, než jsme mysleli. Po pravdě řečeno, jsme v obtížné situaci. Budeme muset stáhnout více než polovinu našich sil z těchto jeskyní k posílení našich zadních linií. Ale vaše vítězství nám vytvořilo neočekávanou příležitost.

note: [message]: speaker=Nym
en: It has?
cs: Opravdu?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Right before the trolls overran this area of the mines, our scouts had found an old tunnel south of here that leads almost straight to the main lair of this tribe of trolls. We believe that protected in the lair is one of their main leaders who is directing the battle. We were going to try to sneak in and lead a surprise attack, but frankly we didn’t have enough dwarves to spare. If by using this passage you can sneak past their front lines and kill him, then it will throw the trolls into disarray and relieve the pressure on our front lines. If you do this our King has promised to help you return your people to the sunlit lands. When you’re ready I’ll show you the way. It’s not far.
cs: Krátce předtím, než trollové obsadili tuto část dolů, našli naši průzkumníci jižně odtud starý tunel vedoucí téměř přímo do hlavního doupěte trollů. Myslíme, že je tam ukrytý v bezpečí hlavní troll, který řídí bitvu. Chtěli jsme se pokusit proplížit tím tunelem a provést překvapivý útok, ale nemáme dost trpaslíků, které bychom mohli jinde postrádat. Pokud se tímto průchodem dokážete proplížit za jejich linii obrany a zabít jej, uvrhne to trolly ve zmatek a odlehčí tlak na naše frontové linie. Pokud tak učiníte, náš král slíbil, že vám na oplátku pomůže vrátit se do slunečných zemí. Až budete připraveni, ukáži vám cestu. Není to daleko.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait a moment, Grimnir, we must deal with this mysterious cloaked figure before we can follow you.
cs: Počkej chvíli, Grimnire, musíme se nejdřív vypořádat s tou zahalenou postavou než tě budeme moci následovat.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It sounds like our work is not yet done. Very well, gather yourselves together, we must follow Grimnir.
cs: Zdá se, že naše dílo tady ještě neskončilo. Dobrá, shromážděte se, musíme jít za Grimnirem.

note: [event]
en: Dwarf Defender
cs: Trpaslík obránce

note: [event]
en: Troll Defender
cs: Troll obránce

note: [event]
en: Dwarf Leader
cs: Vůdce trpaslíků

note: [event]
en: Troll Leader
cs: Vůdce trollů

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa.
cs: Jejda!

note: [message]: speaker=Nym
en: I think I preferred the spider and the ants...
cs: Myslím, že pavouk a mravenci byli přece jen lepší...

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Stand firm, boys, here they come!
cs: Držte se pevně, chlapci, už jsou tady!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: You invade our tunnels, you slaughter our women and children, by Griknagh we will make you pay!
cs: Zabíráte naše tunely, zabíjíte naše ženy a děti, u Grišnáka, donutíme vás za to draze zaplatit!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Tenacious savages, aren’t they? But these tunnels are rich in ore, and we won’t let a couple of trolls keep them from us.
cs: Jsou to ale vytrvalí barbaři, že? Jenže ty tunely jsou bohaté na rudu a my nenecháme pár trollů okupovat je.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Wait... What... Who are you?
cs: Počkat... co... kdo jste?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Uh...
cs: Eh....

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: What in Moradin’s name are they?
cs: Kdo v Moradinově jménu to jsou?

note: [message]
en: Wait a minute... Blond hair, pointy ears — they must be elves.
cs: Počkat... světlé vlasy, špičaté uši, musí to být elfové.

note: [message]
en: Elves?! What in the nine hells are elves doing down here?
cs: Elfové!?! Co u devíti pekel dělají elfové tady dole?

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Never mind that, who are you?
cs: Nevadí, kdo jste?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, and we are the Quenoth elves. What in Eloh’s name is going on here?
cs: Jsem Kaleh, vůdce Quenothských elfů. Co u Eloh se tu děje?

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: They invade our land and kill our young. Dwarves always want more, always greedy for glittery rocks.
cs: Zabírají naši zemi a zabíjejí naše mladé. Trpaslíci chcou vždycky víc, stále hamižní po lesklých kamenech.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Those monsters killed me boys. Kaleh, if you be of stout heart, help us drive these lummoxes from our tunnels.
cs: Ty monstra zabila mé chlapce. Kalehu, jestli máš dobré srdce, pomoz nám vytlačit ty hromotluky z našich tunelů.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: No, this is our home. Help us, little ones, and we will help you.
cs: Ne, tohle je náš domov. Pomozte nám, malí, a my pomůžeme vám.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There’s too many of them for us to try to take them both on, and besides with all these branching tunnels we’ll have no idea which way to go. I think we should take them up on their offer; ally ourselves with one of the factions so we can get their help in finding a way back to the surface.
cs: Je jich příliš mnoho, než abychom je zvládli všechny, a kromě toho nebudeme vědět, kterým z těch mnoha větvících se tunelů se dát. Myslím, že bychom měli přijmout jejich nabídku. Spojme se s jednou stranou, aby nám pomohli při hledání cesty zpět na povrch.

note: [message]: speaker=Nym
en: But even if we do, what about all of our people? How can we safely escort them through this war zone?
cs: Ale i pokud to uděláme, co s našimi lidmi? Jak je bezpečně provedeme touto bitevní zónou?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We won’t. If we keep the majority of our people hidden back up the passage we should be able to protect them, at least for a little while. In the meantime, we’ll go ahead and try to sort out this mess. I think you’re right Zhul, if we’re lucky we may just be able to negotiate a safe passage out of here.
cs: To nemusíme. Pokud jich většinu ukryjeme dál zpět v průchodu, měli bychom být schopní je ochránit, aspoň na chvíli. Mezitím se pokusíme vyřešit tenhle zmatek. Zhul, myslím že máš pravdu, při troše štěstí snad budeme moci vyjednat bezpečný odchod odtud.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: But they both look evenly matched. Who should we ally with?
cs: Ale zdá se, že ani jedni nemají velkou převahu. S kým se spojíme?

note: [option]: speaker=$explorer.id
en: Let’s aid the dwarves.
cs: Pomozme trpaslíkům.

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: Bah! Your kind all the same. Everyone turns on trolls. But you’ll see, Griknagh will smash you all.
cs: Pche! Jste všichni stejní. Nikdo nemá rád trolly. Ale uvidíte, Grišnák vás všechny zahubí.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat troll leaders
cs: Poraz trollí vůdce

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Fundin
cs: Fundin zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nori
cs: Nori zemře

note: [option]: speaker=$explorer.id
en: Let’s aid the trolls.
cs: Pomozme trollům.

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I knew elves couldn’t be trusted. Foolish boy, you will regret your betrayal. Taste dwarven steel!
cs: Věděl jsem, že se elfům nedá věřit. Hloupý chlapče, budeš litovat svou zradu. Okus trpasličí ocel!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat dwarf leaders
cs: Poraz trpasličí vůdce

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thungar
cs: Thungar zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gnarl
cs: Gnarl zemře

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There seems to be an abandoned dwarvish fortress right in front of us. If we can fight our way to the keep, we should be able to start rallying our warriors to help in the battle.
cs: Zdá se, že přímo před námi je opuštěná trpasličí pevnost. Pokud se probojujeme ke tvrzi, měli bychom být schopní odtamtud začít přivolávat naše bojovníky na pomoc v bitvě.

note: [then] [modify_unit]
en: Troll Skirmisher
cs: Trollí rváč

note: [else] [modify_unit]
en: Dwarf Skirmisher
cs: Trpasličí rváč

note: [else]
en: Dwarf Thunderer
cs: Trpaslík hromovládce

note: [then]
en: Troll Flamecaster
cs: Troll ohňostrůjce

note: [message]: speaker=Troll Flamecaster
en: Burn, burn and die!
cs: Hořte, hořte a zemřete!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: Dive for cover!
cs: Schovejte se!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new troll shamans are decimating the dwarves with blasts of fire! This doesn’t look good.
cs: Ti noví trollí šamani decimují trpaslíky ohnivými střelami! Nevypadá to dobře.

note: [message]
en: Aauughh!
cs: Aaauuu!

note: [message]
en: No...!
cs: Ne...!

note: [message]
en: Help me!!
cs: Pomoc!!!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: More accursed troll magic. Fall back!
cs: Stále víc té proklaté trollí magie. Ustupujte!

note: [message]: speaker=Dwarf Leader
en: I need to go back and rally more reinforcements. We’re hurtin’, Kaleh, I’ll need your men to cover for us. Do you best, boy, and may Moradin watch over you.
cs: Musím se vrátit a povolat další posily. Jsme na tom bledě, Kalehu, tví muži nás musí krýt. Udělej to co nejlépe, chlapče, a kéž nad tebou Moradin bdí.

note: [else]
en: Dwarf Grenadier
cs: Trpasličí granátník

note: [message]: speaker=Dwarf Grenadier
en: Let’s blast those monsters back to the pits they spawned from! Fire in the hole!
cs: Odstřelte ty potvory zpátky do děr, odkud vylezly! Doutnáky připravit - pal!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: More dwarven trickery! Fall back!
cs: Další trpasličí triky! Ustupujte!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Those new dwarves are lobbing explosives at the trolls with devastating effect! I don’t think the trolls can take this much longer.
cs: Ti noví trpaslíci úplně devastují trolly vrhacími výbušninami! Nemyslím, že by to trollové mohli dlouho vydržet.

note: [message]
en: Aaughh!
cs: Áááá...!

note: [message]
en: Gaaghh!
cs: Gaaaaaach!!!

note: [message]: speaker=Troll Leader
en: I must go back and find more trolls to fight. You must hold them back, Kaleh. Be strong like rock. Griknagh will be with you.
cs: Musím se vrátit a najít víc trollů aby bojovali. Musíš je udržet, Kalehu. Buď silný jako skála. Grišnák bude s tebou.

note: [message]: speaker=Thu'lok
en: Our leader sent us to help you. We fight for you until all the dwarves are dead. We will avenge the deaths of our people!
cs: Náš vůdce nás poslat pomoct vám. Budeme s vámi bojovat, dokud nejsou trpaslíci mrtví. Pomstíme smrt našich!

note: [message]: speaker=Dwalim
en: Looks like we came just in time. Our chief told us we’re to fight with you until all the trolls are dead. Tell us where to go — I want to kill me some troll!
cs: Zdá se, že jdeme právě včas. Náš pohlavár nám řekl, ať bojujeme s vámi, dokud nebudou všichni trollové mrtví. Řekněte nám, kam máme jít, chcu si taky zabít nějakého toho trolla nebo dva!

note: [message]: role=ally
en: The trolls display the skulls of their enemies as a way of marking their territory. How barbaric.
cs: Trollové vystavují lebky svých nepřátel jako hraniční značky jejich teritoria. Jak barbarské.

note: [message]: role=ally
en: The dwarves use stone cairns to mark their territory. What a waste of good throwing stones.
cs: Trpaslíci označují své teritorium kamennými mohylami. Škoda dobrých kamenů na házení.

note: [message]: speaker=Fundin
en: The rest is silence...
cs: Zbytek je mlčení...

note: [message]: speaker=Nori
en: I go to my ancestors...
cs: Odcházím k předkům...

note: [message]: speaker=Thungar
en: Arrghh!!
cs: Arrrrr!!!

note: [message]: speaker=Gnarl
en: I will be avenged...
cs: Budu pomstěn...

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Did you think you had escaped me, Kaleh? I am your shadow, I will always be there until you pay for what you have done.
cs: Myslel sis, žes mi unikl, Kalehu? Jsem tvůj stín, a vždy tu budu, dokud nezaplatíš za to, co jsi provedl.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You want to flee, don’t you? But you cannot. They couldn’t escape her either. Even death could not save them. She will devour us all. But first I shall have my revenge. Do the dance of death for me, Kaleh! Dance! Dance!
cs: Chtěl bys utéct, že? Ale nemůžeš. Ani oni jí nemohli utéct. Ani smrt je nezachránila. Všechny nás pohltí; ale ještě předtím si vychutnám svou pomstu. Ukaž mi tanec smrti, Kalehu! Tanči! Tanči!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did he go? How does he disappear like that? And what in Uria’s name was he ranting about? Whoever that is is starting to make me get edgy.
cs: Kam se poděl? Jak dokáže takhle mizet? A o čem to u Urie blábolil? Ať je to kdo chce, začíná mě štvát.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Zurg.
cs: Ta zahalená postava je pryč; náš úkol však stále není u konce. Shromážděte se, musíme jít za Zurgem.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The cloaked figure is gone. Still, our work is not yet done. Gather yourselves together; we must follow Grimnir.
cs: Ta zahalená postava je pryč; náš úkol však stále není u konce. Shromážděte se, musíme jít za Grimnirem.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh no, we took too long and enemy reinforcements have arrived. We’ll surely be overwhelmed now!
cs: Ach ne, trvalo nám to příliš dlouho a nepřítel dostal posily. Teď nás hravě přemohou!

note: [scenario]: id=06a_In_the_Tunnels_of_the_Trolls, id=troll_wc_1}, id=troll_wc_2}, id=troll_wc_3}, id=troll_wc_4}, id=troll_wc_5}, id=troll_wc_6}, id=troll_wc_5}, id=troll_wc_6}
en: In the Tunnels of the Trolls
cs: Ve trollích tunelech

note: [side]: id=Kaleh, type=Desert Fighter [side]
en: Dwarf Ally
cs: Trpasličí spojenec

note: [objective]: condition=win
en: Kill Troll Leader
cs: Zabij vůdce trollů

note: [unit]: type=Troll, id=Troll Interrogator
en: Troll Interrogator
cs: Troll mučitel

note: [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Assistant [unit]: type=Troll Whelp
en: Troll Assistant
cs: Trollí pomocník

note: [unit]: type=Troll Shaman, role=Troll High Shaman
en: Troll High Shaman
cs: Vysoký trollí šaman

note: [message]: speaker=Grimnir
en: This passage leads very close to the trolls’ main lair; you can hear them tromping back and forth just past the eastern wall. All that separates us from the trolls is a thin wall of stone. I’ve had me boys mine the end of the tunnel with explosives; when you move a unit adjacent to the final wall, I’ll blow the charges and open the way. The troll leader should only be lightly defended; he’s sent most of his best warriors to the front. You’ll know the head troll when you see him — he’s big, green and extra ugly.
cs: Tento průchod vede velmi blízko trollího hlavního doupěte; můžete slyšet, jak dusají sem a tam hned za východní zdí. Vše, co nás dělí od trollů je tenká kamenná stěna. Nechal jsem své chlapce podminovat konec tunelu výbušninami; když přesunete jednotky k dělící zdi, odpálím nálože a otevřu cestu. Trollí vůdce by měl být chráněn jen lehce, poslal své nejlepší bojovníky na frontu. Hlavního trolla poznáte, až ho uvidíte — je velký, zelený a pořádně škaredý.

note: [message]: speaker=Nym
en: I thought that’s what all the trolls looked like. I suppose we’ll just try to find the one that shouts the loudest.
cs: Myslela jsem, že tak vypadají všichni trollové. Asi budeme muset najít toho, který bude řvát nejhlasitěji.

note: [message]: speaker=Zhul
en: So you dug these tunnels all by yourselves?
cs: Takže vy jste všechny ty tunely vykopali sami?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Long ago, before the damned trolls invaded, we spent our days digging tunnels all through these mountains. Oh the ore and precious stones we mined! The mines were filled with the joyful sound of dwarven hammer and dwarven song and our jeweled halls glowed as brightly as the sun. Human and elf princes would pay us royally for the craftsmanship of our forges. But now the tunnels are silent and we spend our days hunting those accursed trolls. But there’s no point dwelling on the past. There’s more work to be done! Still, we have our honor and I promise you, do this for us and you will be rewarded handsomely.
cs: Dávno před tím, než sem vpadli trollové, jsme trávili naše dny hloubením tunelů skrz tyto hory. Jakou jen rudu a drahé kameny jsme těžili! Doly byly naplněny veselým zvukem trpasličích kladiv a trpasličích písní a naše vyšperkované síně zářily tak jasně jako slunce. Lidští a elfí princové byli ochotni nám královsky platit za umění našich kovářů. Ale nyní jsou tunely tiché a trávíme naše dny lovem na ty proklaté trolly. Ale vzpomínat na dávné časy není k ničemu. Ještě toho mnoho zbývá k dokončení! Stále máme svou čest a já vám slibuji, udělejte to pro nás a bohatě se vám odměníme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It shall be done.
cs: Tak pojďme na to.

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Once you are done moving your people into position, I will blow the charges.
cs: Jakmile dokončí vaši lidé přesun do pozic, odpálím nálože.

note: [unit]: id=Troll Brute, type=Troll
en: Troll Brute
cs: Troll silák

note: [then] [event] [unit]: type=Troll, id=Troll Guard 1 [unit]: type=Troll, id=Troll Guard 2 [unit]: type=Troll Rocklobber, id=Troll Guard 3 [unit]: type=Troll Rocklobber, id=Troll Guard 4 [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Guard 5 [unit]: type=Troll Whelp, id=Troll Guard 6 [unit]: type=Troll Whelp, id=
en: Troll Guard
cs: Trollí stráž

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Fire in the hole!
cs: Pozor!

note: [message]: speaker=Grimnir
en: My work here is done. I must report back to my King. I have many more things to do before the day is done, but I will once you finish your mission. Fight well!
cs: Můj úkol tady je u konce. Musím se vrátit podat hlášení mému králi. Než bude den u konce, musím toho ještě hodně učinit, ale jakmile ukončíte svůj úkol, vrátím se za vámi. Bojujte dobře!

note: [message]: speaker=Troll Guard
en: Intruders! Kill them!
cs: Narušitelé! Zabte je!

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Tell us where your leader is hiding!
cs: Řekni nám, kde se skrývá váš velitel!

note: [message]: speaker=Troll Assistant
en: Master, look!
cs: Podívejte, pane!

note: [message]: speaker=Troll Interrogator
en: Hah! You think you can save your friends. You are wrong. Ulg, go kill the other prisoner. We will deal with these fools.
cs: Cha! Myslíte si, že dokážete zachránit vaše přátele. To se teda mýlíte. Ulgu, jdi a zabij toho druhého vězně. My se postaráme tady o ty hlupáky.

note: [message]: speaker=Ulg
en: Yes master, I’ll make him suffer.
cs: Ano, pane, bude VELMI trpět.

note: [message]: speaker=Wounded Dwarf
en: Aaahh!
cs: Aaahhhh!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: If we move fast we might be able to save the other prisoner before he gets killed too.
cs: Když budeme jednat rychle, snad stihneme zachránit druhého vězně dřív, než ho zabijí.

note: [message]: speaker=Ulg
en: I’m gonna make you squeal, dwarf!
cs: Teď budeš kvičet, trpaslíku!

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: I owe you my life. I can’t believe I was captured when those all around me died fighting gloriously. I’m so ashamed. I could not protect them... but I will guard you with my life, even if I have to follow you to the ends of the earth. Now lead me to the trolls and let me avenge my friends’ deaths!
cs: Dlužím vám svůj život. Nedokážu uvěřit, že mě zajali, zatímco ti kolem mne zemřeli hrdinně v boji. Strašně se stydím. Nedokázal jsem je ochránit... ale vás budu chránit až na smrt, i kdybych vás musel následovat až na konec země. Teď mě veďte ke trollům, ať mohu pomstít smrt svých přátel!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa. This place is hot.
cs: Fíha. Tady je horko.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This cavern is so hot it’s stifling; I can already feel my armor heating up. If we tarry here too long we’ll roast alive. I don’t even want to think about what would happen if I tried to walk across the lava. On the other hand, the lava does light up the cavern nicely. I’m just thankful the trolls constructed a bridge across the lava.
cs: V této jeskyni je tak horko, až se skoro dusím; cítím, jak se ohřívá můj pancíř. Jestli tu budeme otálet příliš dlouho, upečeme se zaživa. Ani nechci myslet, co by se stalo, kdybychom se pokusili jít po lávě. Na druhou stranu, láva to tu pěkně osvětluje. Ještě že trollové postavili přes lávu mostek.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They have broken through the outer guard-line. Destroy the bridge, they must not pass!
cs: Prorazili vnější linií hlídek. Zničte most, nesmí projít!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Uh, I take that back. Still, the trolls don’t seem to be advancing. I guess they think the lava can hold us back. Well, we’ll show them. It will take more than a little heat to stop us!
cs: Ech, beru to zpět. Ale zdá se, že trollové nepostupují. Asi si myslí, že nás láva zadrží. No, však my jim ukážeme! Trocha horka nás nezastaví!

note: [message]: speaker=narrator
en: Any unit that ends its turn on a lava hex, except the Desert Shyde and Star who can fly over the lava, will take 25 damage at the beginning of the next turn. This lava damage can kill units. Desert Shydes and Stars will just take $temp_damage damage per turn when flying over lava, though they too can die if they spend too much time over lava. Also because of the heat in the cavern, all units on cave floor hexes will take $temp_damage damage at the start of each turn. This heat damage can reduce a unit to 1 hit point, but it can’t kill it.
cs: Jakákoliv jednotka končící svůj tah na lávě (s výjimkou pouštních víl a hvězd, které mohou nad lávou přeletět) bude na začátku dalšího kola zraněna o 25 hp. Toto zranění může jednotky zabít. Pouštní víly a hvězdy budou zraněny jen o $temp_damage hp za kolo, ale i ony mohou zemřít, pokud nad lávou stráví příliš dlouhý čas. Kvůli strašlivému horku v jeskyni budou na začátku každého kola jednotky stojící na jeskynních políčkách zraněny o $temp_damage hp. Toto zranění horkem jednotky nemůže zabít, pouze sníží jejich životy až na 1 hp.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a small pool of water here. It must come from some spring deep underground. The water is cool and refreshing. Let me bathe in it a while and recover from the heat of that blasted cavern.
cs: Tady je malé jezírko vody. Ten pramen musí vyvěrat odněkud hluboko z podzemí, protože voda je chladná a osvěžující. Na chvíli se v ní vykoupu a vzpamatuji z horka té zatracené jeskyně.

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, any unit currently in this pool will heal 10 hitpoints and will not be affected by the heat in the cavern. Of course, if the unit leaves this pool, it will suffer the standard $temp_damage damage each turn from the heat.
cs: Na začátku každého kola se jakákoliv jednotka v tomto jezírku uzdraví o 10 životů a nebude zraněna horkem v jeskyni. Pochopitelně, jakmile vyjde jednotka z jezírka, bude opět každý tah zraňována horkem o $temp_damage životů za kolo.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise! Arise and engulf the intruders in your holy fire!
cs: Povstaňte! Povstaňte a zalijte vetřelce vaším svatým ohněm!

note: [then]
en: Guardian Phoenix
cs: Strážný Fénix

note: [message]
en: What the heck is that? It sure doesn’t look good. The last thing we need in here is even more fire.
cs: Co do frasa je tohle? Nevypadá to dobře. Ještě víc ohně je tak to poslední, co bychom tu potřebovali.

note: [message]
en: That thing just won’t stay dead!
cs: Ta věc prostě nezůstane mrtvá!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise, hallowed guardians, and destroy them!
cs: Povstaňte, posvátní strážci, a zničte je!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, more fire guardians!
cs: Podívejte, další ohniví strážci!

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: Arise and attack them now, while they are vulnerable!
cs: Povstaňte a zaútočte na ně, když jsou teď zranitelní!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Oh great, even more fire guardians. When I get through this inferno I’m going to kill those trolls.
cs: No skvěle, ještě víc ohnivých strážců. Až se dostanu skrz tohle peklo, podám si ty trolly na druhé straně.

note: [message]: role=Troll High Shaman
en: They must not be allowed to cross to the other side! Kill them!
cs: Nesmí jim být umožněno dostat se na druhou stranu! Zabte je!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: How surprising, more fire guardians. I’m going to be really glad to get out of this cavern.
cs: Jak překvapivé, zase další ohniví strážci. Začínám se opravdu těšit na to, až se dostanu z téhle jeskyně.

note: [message]
en: Despite the fire guardians, the elves have almost crossed the lava!
cs: Navzdory ohnivým strážcům se elfové skoro dostali přes lávu!

note: [message]
en: They obviously weren’t enough. You go alert the others and summon reinforcements. I will hold them off for as long as I can.
cs: Je jasné, že nestačili. Jdi zburcovat ostatní a přivolej posily. Zadržím je tak dlouho, jak to půjde.

note: [message]
en: May Griknagh protect you. I’ll be back soon!
cs: Kéž tě Grišnák ochrání. Vrátím se brzo!

note: [event]
en: Troll Reinforcements
cs: Troll záložník

note: [unit]: type=Great Troll, id=Troll Chieftain
en: Troll Chieftain
cs: Trollí náčelník

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=High Advisor
en: High Advisor
cs: Vysoký poradce

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Invade our most holy cavern at your peril. Long have we protected our sacred burial grounds from your foul kind, and we shall scatter your bones next to those of our ancestors.
cs: Vstupte do naší nejposvátnější jeskyně na vlastní nebezpečí. Dlouho jsme chránili naše posvátné pohřebiště před vaším nečistým druhem, a teď roztrousíme vaše kosti vedle těch našich předků.

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Destroy the invaders! Make them pay for the murders they have done!
cs: Zničte útočníky! Ať platí za krveprolití!

note: [message]: speaker=High Advisor
en: Arise, our brothers of ages past! Arise and destroy the intruders!
cs: Povstaňte, naši bratři včerejších dnů! Povstaňte a zničte vetřelce!

note: [message]: speaker=Troll Chieftain
en: Argh! Curse you! May you never live to see daylight again!
cs: Ááá! Proklínám vás! Nechť již nikdy neuvidíte opět denní světlo!

note: [message]: speaker=second_unit
en: And so, at last, it ends.
cs: A tak to tedy končí.

note: [message]
en: Da big troll is dead. Run for your lives!
cs: Velký troll mrtvý. Utíkejte a zachraňte se!

note: [message]: speaker=Grimnir
en: News travels fast. The chaos you have sown has caused the foul trolls to start retreating. And now the architect of our suffering is dead. This war is far from over, but with your help we won this battle. You have our gratitude. Our King has instructed us to bring you to him; he wants to talk with you and reward you. He waits in our most hallowed hall, a place that no elf has seen for generations upon generations. It is a great honor, but you have done great deeds this day. Elves killing a troll chieftain! We will tell this story for years.
cs: Zprávy cestují rychle. Chaos, který jste zaseli, způsobil, že se ti odporní trollové začali stahovat. A teď je architekt našeho utrpení mrtev. Tato válka má do konce ještě daleko, ale s vaší pomocí jsme v této bitvě zvítězili. Máte naše díky. Náš král nás instruoval, abychom vás za ním přivedli; chce si s vámi promluvit a odměnit vás. Očekává vás v naší nejposvátnější síni, místě, které neviděl po generace žádný elf. Je to velká čest, ale dnes jste vykonali velké činy. Trollí náčelník, zabitý elfy! Tento příběh se bude vyprávět po léta.

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the troll chieftain.
cs: S jejich znalostmi všech těch tajných tunelů byste si mysleli, že nás snad mohli zavést přímo sem místo aby nás posílali přes tu „lehkou obranu“. Ušetřilo by nám to spoustu zbytečného boje, bez kterého jsme se nedostali k trollímu náčelníkovi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every troll we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction then they were expecting.
cs: Možná chtěli více prověřit naši zručnost v boji. Kromě toho, každý troll kterého zabijeme my je troll, kterého nemusí zabíjet oni. I tak si myslím, že jsme způsobili větší zmatek než čekali.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shhhh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet your King. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
cs: Pšt, vy dvě. Ano, ovšem, bylo by pro nás vyznamenáním setkat se s vaším králem. Ale nejdřív, nechali jsme mnoho našich lidí vzadu v chodbě u ústí do té velké jeskyně, kde jsme se poprvé potkali. Obávám se, že ani teď nejsou ty jeskyně bezpečné. Pomůžeš nám odvést náš lid do bezpečí?

note: [message]: speaker=Grimnir
en: Hmmmm, yes, after what you have done, I think I could arrange something. We have a few larger halls that should hold your people, a bit cramped, but safe. Since you first arrived, we’ve had a few lads watch over them; you hid your folk in a good defensive location, but you can never be too sure. I’ll get them to help escort your people to safety. We certainly wouldn’t want any surprises.
cs: Hmmmm, ano, po tom co jste pro nás udělali, myslím, že bychom mohli něco zařídit. Máme několik větších síní, kam by se měli vaši lidé vejít, pravda, budou tam trochu stísnění, ale v bezpečí. Od té doby, co jste přišli, je hlídá pár mých hochů; schovali jste je na dobrém místě, ale nikdy si nemůžete být dost jistí. Dám jim vědět, aby je odvedli do bezpečí. Rozhodně nechceme žádné překvapení.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are full of surprises. But I feel better knowing a few of your kind were watching out for the rest of my people. All right everyone, no celebrating yet, we still have work left to do!
cs: No, jste samé překvapení. Ale cítím se lépe, když vím, že vás několik hlídalo zbytek mých lidí. Dobrá, lidičky, ještě nemůžeme slavit, před sebou máme stále ještě práci.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s cooler here, there seems to be a draft to the west.
cs: Je tu chladněji, vypadá to, že na západě je komín.

note: [then]
en: Dwarf Ghost
cs: Trpasličí průzkumník

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Hail, friend. Ages ago, I too fought the trolls and came to this place. But by ill luck I was burned to death by the lava and died nearby unblessed and unhonored. Find my body and grant me the peace I so dearly wish for. Do this and I will let you pass.
cs: Zdravím vás, přátelé. Před věky jsem také bojoval s trolly a dostal se sem. Ale naneštěstí jsem byl upálen lávou k smrti a zemřel nedaleko nepohřben a beze cti. Najděte mé tělo a zajistěte mi klid, který si tak snažně přeji. Udělejte to a já vás nechám projít.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, a crumbling skeleton. I think this might be the body of the dwarven ghost. It shouldn’t take long to dig a shallow grave.
cs: Vida, rozpadající se kostra. To by myslím mohlo být „tělo“ toho trpasličího ducha. Nemělo by trvat dlouho vykopat mělký hrob.

note: [message]: speaker=unit
en: May Eloh, or whatever god you worship, grant you peace and safe passage to the afterlife. We will avenge your death.
cs: Kéž ti Eloh, nebo kterýkoliv bůh, kterého uctíváš, zaručí pokoj a bezpečný odchod do posmrtného života. Pomstíme tvou smrt.

note: [message]: speaker=Dwarf Ghost
en: Thank you. You have done for me what all my dwarven kin never could. I will no longer block your way. May Moradin bless you and watch over you. I leave now for the halls of my ancestors...
cs: Děkuji vám. Udělali jste pro mne to, co všichni mí trpasličí příbuzní nikdy nedokázali. Už vám nebudu bránit v cestě. Kéž vám Moradin požehná a stráží vás. Teď odcházím do síní předků...

note: [event]: id=cryptguard} [event]
en: Crypt Guardian
cs: Strážce krypty

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like a troll crypt. Whoever it was must have been very important, because they have their own undead guardian.
cs: Tohle vypadá jako trollí krypta. Ať to byl kdokoliv, musel být velmi důležitý, protože měl svého vlastního nemrtvého strážce.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There is a chasm here cutting off the end of the crypt. It must be rather recent; the edges are still raw and crumbling. It cuts off the path leading to a rather ornate stone coffin.
cs: Je tu strž, která odřízla konec krypty. Musela vzniknout docela nedávno, okraje se stále drolí. Přerušuje cestičku vedoucí k docela zdobné kamenné rakvi.

note: [message]: speaker=unit
en: For a troll this is quite an ornate tomb. The coffin itself is quite impressive. Inside, the skeleton has crumbled to dust and there are a few colored stones and trinkets, but what really sticks out is this emerald wand. I don’t have much experience with magical items, but the asp with emerald eyes and large fangs carved around its shaft leave little doubt as to its power. We don’t normally tolerate using poison, but extreme circumstances call for extreme measures and I have a feeling we may find this useful before our journey is over.
cs: Na trolla je to docela dost zdobná hrobka. Už jen ta rakev je sama o sobě působivá. Kostlivec uvnitř se rozpadl v prach a je tam jen pár nabarvených kamenů a ozdob, ale mezi tím vším opravdu vyniká tato smaragdová hůlka. Nemám s kouzelnými předměty mnoho zkušeností, ale brejlovec se smaragdovýma očima a velkými tesáky nenechává nikoho na pochybách ohledně její síly. Normálně netolerujeme používání jedu, ale výjimečné okolnosti volají po výjimečných opatřeních; navíc mám pocit, že se nám ještě může hodit, než tato cesta skončí.

note: [option]: speaker=unit
en: It might be useful, I’ll take it.
cs: Může se hodit, vezmu si ji.

note: [message]: speaker=unit
en: The wand fits comfortably in my hand. It doesn’t seem to have much of a range, but in close combat it could be quite useful.
cs: Hůlka mi pohodlně padne do ruky. Nedá se s ní dosáhnout nijak moc daleko, ale v boji zblízka asi bude dost užitečná.

note: [object]: id=Troll Wand
en: Emerald Wand of Poison
cs: Smaragdová hůlka jedu

note: [object]: id=Troll Wand
en: This wand makes this unit’s melee attacks deal poison damage.
cs: Tato hůlka změní útoky nablízko této jednotky na jedovaté.

note: [option]: speaker=unit
en: On second thought, it’s better to leave the dead in peace.
cs: Když se nad tím zamyslím, je lepší nebrat mrtvým jejich klid.

note: [scenario]: id=06b_In_the_Domain_of_the_Dwarves
en: In the Domain of the Dwarves
cs: V državách trpaslíků

note: [objective]: condition=win
en: Kill Dwarf Chieftain
cs: Zabij náčelníka trpaslíků

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Sergeant [then]
en: Dwarf Sergeant
cs: Trpasličí poručík

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, id=Vengeful Dwarf
en: Vengeful Dwarf
cs: Mstivý trpaslík

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dwarf Scout
en: Dwarf Scout
cs: Trpasličí průzkumník

note: [message]: speaker=Zurg
en: This amazing tunnel, it leads very close to dwarves’ main lair. You can hear their tiny footsteps just on other side of wall. All that separates us from the dwarves is a thin wall of stone. When you move a unit adjacent to the final wall, on your order Zurg will destroy it with fire magic. Dwarf chieftain is only lightly guarded, he send best warriors to hunt trolls. Heh, we give you easy task. You know dwarf chieftain when you see him, he shorter and uglier than most.
cs: Tenhle skvělý tunel vede blízko hlavního doupěte trpaslíků. Můžete slyšet jejich kroky na druhé straně zdi. Všechno co je mezi námi a nimi je jen tenká kamenná stěna. Když přesunete jednotku hned k dělící zdi, na váš povel zničí Zurg stěnu ohnivou magií. Trpasličí náčelník je jen slabě bráněný, poslal nejlepší válečníky lovit trolly. Cha, dáváme vám snadný úkol. Náčelníka trpaslíků poznáte na první pohled, je nižší a hnusnější než ostatní.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Did you dig these tunnels all by yourselves?
cs: Ty tunely jste všechny vykopali sami?

note: [message]: speaker=Zurg
en: No, most are tiny dwarf tunnels. We like natural tunnels, big and tall enough for mighty trolls. When the world was young, Griknagh cut many tunnels and caverns into the rock far below us. We traveled deep deep down, following the trickle of ancient streams, far deeper than the puny dwarves. But now we come back up, great leader say there bad things now deep below. Bad for trolls. We come back up to reclaim ancient lands. But we find them filled with many many little stinky dwarves. All the beautiful stones are gone, greedy dwarves take them all. So we fight to reclaim our lands. But Zurg talk too much. We have job to do. Find dwarven leader and kill him and we will reward you well.
cs: Ne, většina z nich jsou malé trpasličí tunely. My máme raději přirozené, velké a dost vysoké pro mocné trolly. Když byl svět mladý, Grišnák udělal do kamene mnoho tunelů a dutin, hluboko pod nás. Cestovali jsme velmi, velmi hluboko podél pradávných pramínků, mnohem hlouběji než mizerní trpaslíci. Ale teď jsme se vrátili zpět nahoru, Velký vůdce říká, že hluboko dole teď mnoho zlých věcí. Ne dobré pro trolly. Vracíme se nahoru znova obsadit dávné země. Ale najdeme je plné malých smradlavých trpaslíků. Všechny krásné kameny jsou pryč, lakomí trpaslíci je všechny pobrali. Tak bojujeme, abychom získali zpátky dávné země. Ale Zurg nemá tolik mluvit. Máme práci. Najděte vůdce trpaslíků a zabijte ho a my vás dobře odměníme.

note: [message]: speaker=Zurg
en: Once you done moving into position, Zurg will destroy wall.
cs: Jakmile dokončíš přesun do pozice, Zurg zničí stěnu.

note: [unit]: type=Dwarvish Sentinel, id=Dwarf Guard 1 [unit]: type=Dwarvish Sentinel, id=Dwarf Guard 2 [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Guard 3 [unit]: type=Dwarvish Steelclad, id=Dwarf Guard 4 [unit]: type=Dwarvish Berserker, id=Dwarf Guard 5 [unit]: type=Dwarvish Berserker, id=Dwarf Guard 6 [u
en: Dwarf Guard
cs: Trpasličí stráž

note: [message]: speaker=Zurg
en: Fist and fire, crumble stone!
cs: Oheň, pěst, kameni, třesk!

note: [message]: speaker=Zurg
en: My work here is done. Zurg must report back to Great Leader. Many things to do and dwarves to kill before rest. Zurg return later to see how little elves are doing. Fight well!
cs: Má práce tady je hotová. Zurg se musí vrátit mluvit s Velkým vůdcem. Před odpočinkem zbývá mnoho věcí k udělání a mnoho trpaslíků k zabití. Zurg se vrátí potom, aby viděl jak se malým elfům daří. Bojujte dobře!

note: [message]: speaker=Dwarf Guard
en: Intruders! Sound the alarm!
cs: Vetřelci! Vyhlaste poplach!

note: [event]
en: Dwarf Conscript
cs: Trpasličí branec

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Do you know what the first task of any dwarven warrior is, runt?
cs: Víš, co je základním úkolem každého trpasličího válečníka, mrňousi?

note: [message]
en: Sir?
cs: Pane?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Constant vigilance, boys; the enemy could be anywhere!
cs: Neustálá ostražitost, chlapci; nepřítel může být kdekoliv!

note: [message]
en: But sir—
cs: Ale pane—

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Did I give you permissions to speak? Did I?
cs: Dal jsem ti slovo? Co? No?

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: I was killing trolls when you were in swaddling clothes. I wrote the book on killing trolls. And you’re not going anywhere until I’m done with you.
cs: Zabíjel jsem trolly, když jste byli ještě v plenkách. Napsal jsem knížku o zabíjení trollů. A vy nikam nejdete, dokud s vámi neskončím.

note: [message]
en: But sir, behind you...!
cs: Ale pane, za vámi...!

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh let me guess, a big nasty troll, right? And when I turn around you flee like the cowards you are. Do you think I’m stupid enough to fall for that one?
cs: A, nechte mě hádat, velký hnusný troll, že ano? A když se otočím, utečete jako zbabělci, kteří koneckonců jste. Myslíte si, že vám na něco tak trapného skočím?

note: [message]
en: I’m too young to die, save me!
cs: Jsem tak mladý, ještě nechcu umřít, pomoc!

note: [message]: speaker=Dwarf Sergeant
en: Oh, grow a backbone... Huh? Hey, for once the runt was telling the truth. Come on, boys, kill the intruder!
cs: A, přestaň s tím podrazačením... he? Cože, jednou snad ten mrňous nelhal! Pozor, chlapci, zabijte narušitele!

note: [message]: speaker=unit
en: I love you, Sarge...
cs: Miluju tě, poručíku...

note: [message]: speaker=Vengeful Dwarf
en: Ha, you’re trapped. I’ve got you right where I want you, and this time no one is gonna save you.
cs: Ha, jsi v pasti. Mám tě přesně tam, kde tě chci mít, a tentokrát tě nikdo nezachrání.

note: [message]: speaker=second_unit
en: How did a troll get stuck all the way back here?
cs: Jak mohl troll uvíznout až tady?

note: [message]: speaker=Grog
en: Thank you. Grog got lost and there were so many smelly dwarves. If you hadn’t come Grog would have been killed. Grog owes you his life.
cs: Děkuji. Grog se ztratil a kolem moc smradlavých trpaslíků. Kdybyste nepřišli, Grog by byl zabitý. Grog vám dluží život.

note: [message]: speaker=Dwarf Scout
en: Here they come! Blow the charges!
cs: Už jdou! Odpalte nálože!

note: [message]: speaker=Dwarf Scout
en: They’re coming this way too! Blow the charges!
cs: Tudy přicházejí taky! Odpalte nálože!

note: [message]: speaker=Dwarf Scout
en: What?! Nothing happened! Who in Moradin’s name rigged the darn charges anyway? I’m going to have to hold them off by myself.
cs: Cože!?! Nic se nestalo! Kdo v Moradinově jménu umísťoval ty zatracené nálože? Budu je muset zadržet sám.

note: [message]: speaker=Jorgi
en: It was a mistake to depend on trickery. We will defeat you fighting face to face. A true dwarf always looks his opponent in the eye when he kills him!
cs: Byla chyba spoléhat na lest, porazíme vás v boji tváří v tvář. Pravý trpaslík vždy hledí svému nepříteli do očí, když jej zabíjí!

note: [message]: speaker=Jorgi
en: So I challenge you, man to man. If you are not cowards, step out onto these bridges and meet your fate!
cs: Vyzývám vás, muž proti muži. Jestli nejste zbabělci, vstupte na tyto mosty a potkejte svůj osud!

note: [message]: speaker=Jorgi
en: I couldn’t do it. Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
cs: Nedokázal jsem to. Odpalte záložní nálože! Pokud je nezastavíme, snad to dokáže černé jezero.

note: [message]: speaker=Jorgi [message]: role=Dwarf High Guard
en: They’ve crossed the chasm! Blow the backup charges! If we can’t stop them then maybe the black lake will.
cs: Překročili strž! Odpalte záložní nálože! Pokud je nezastavíme, snad to dokáže černé jezero.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: It’s a huge underground lake. The water looks dark and deep and is cold to the touch. There also seems to be some glowing moss on the walls which illuminates the cavern, making it easier to see.
cs: Je tu obrovské podzemní jezero. Voda je tmavá a na dotek chladná. Vypadá to, že na zdech roste nějaký světélkující lišejník, takže je tu lépe vidět.

note: [unit]: id=Extra Hairy Bat, type=Dread Bat
en: Extra Hairy Bat
cs: Velmi chlupatý netopýr

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, id=Dwarf Hermit
en: Dwarf Hermit
cs: Trpasličí poustevník

note: [message]: speaker=second_unit
en: Incoming! Ugh, it’s big, hairy, and nasty. I hate bats, I really hate bats.
cs: Přicházejí! Uf, je to velké, chlupaté, a hnusné. Nenávidím netopýry, opravdu nenávidím netopýry.

note: [message]: speaker=unit
en: Graaawk!
cs: Graaaakch!

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id
en: Good riddance.
cs: A je po něm!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: The ledge just drops off here. The water might be shallow enough to wade across, but I think I vaguely see something moving underneath the surface. Maybe it’s just fish, but I don’t like the look of it.
cs: Výčnělek tu prostě končí. Voda je nejspíš dost mělká, půjde přebrodit, ale myslím, že pod hladinou trochu vidím něco se hýbat. Třeba jsou to jen ryby, ale nějak se mi to nelíbí.

note: [message]
en: What are those?!
cs: Co to je?!?

note: [message]
en: Here come more of them!
cs: Vidím další!

note: [message]
en: The movement under the water has stopped. I think we killed the last of them. Whatever ‘them’ was.
cs: Pohyb pod vodou ustal. Myslím že jsme je zabili všechny, ať už to bylo cokoliv.

note: [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Dwarf Chieftain
en: Dwarf Chieftain
cs: Náčelník trpaslíků

note: [event]
en: Dwarf High Guard
cs: Vysoká trpasličí stráž

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: So you’ve come at last. Let it end, here and now!
cs: Takže konečně jste přišli. Skončeme to, tady a teď!

note: [message]: speaker=Dwarf Chieftain
en: Faugh! Even in death I curse you! You will never escape these tunnels alive!
cs: Pche! I když umírám, proklínám vás! Nikdy se z těchto tunelů nedostanete živí!

note: [message]
en: The chieftain has fallen! Flee for your lives!
cs: Náčelník padl! Prchněte, spaste se!

note: [message]: speaker=Zurg
en: Little elves fight good. Zurg impressed. With dwarf chieftain dead, cowardly dwarves flee before us. Our struggle not over, still much more fighting, but elf and troll have won this battle. We thank you. Great Leader has allowed you to come speak with him. Great honor, never has one of your kind been allowed in his presence. But he wishes to talk with you and reward you. Please come with me.
cs: Malí elfové bojují dobře, Zurg nadšený! Když je náčelník trpaslíků mrtvý, zbabělí trpaslíci před námi utíkají. Náš boj ještě není skončený, mnoho válčení, ale elfové a trollové vyhráli tuto bitvu. Děkujeme vám. Velký vůdce vám dovolil přijít a mluvit s ním. Velká čest, nikdy nesměl nikdo vašeho druhu být u něj. Ale přeje si s vámi mluvit a odměnit vás. Pojďte se mnou, prosím.

note: [message]: speaker=Nym
en: With their knowledge of all these secret tunnels, you’d think they could have led us straight here instead of making us go through those ‘light defenses’. It would have saved us a lot of unnecessary fighting in actually getting to the dwarf chieftain.
cs: S jejich znalostmi všech těch tajných tunelů byste si mysleli, že nás snad mohli zavést přímo sem místo aby nás posílali přes tu „lehkou obranu“. Ušetřilo by nám to spoustu zbytečného boje, bez kterého jsme se nedostali k trpasličímu náčelníkovi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Perhaps they wanted to further test our prowess in battle. And besides, every dwarf we kill is one they don’t have to. Still, I think we caused a bigger distraction then they were expecting.
cs: Možná chtěli více prověřit naši zručnost v boji. Kromě toho, každý trpaslík kterého zabijeme my je trpaslík, kterého nemusí zabíjet oni. I tak si myslím, že jsme způsobili větší zmatek než čekali.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Shh, you two. Yes, of course, we would be honored to come and meet the Great Leader. But first, we left many of our people back up near the entrance to the great cave where you first met us and I fear that even now those caves aren’t safe. Can you help us escort my people to safety?
cs: Pšt, vy dvě. Ano, ovšem, bylo by pro nás vyznamenáním setkat se s Velkým vůdcem. Ale nejdřív, nechali jsme mnoho našich lidí vzadu v chodbě u ústí do té velké jeskyně, kde jsme se poprvé potkali. Obávám se, že ani teď nejsou ty jeskyně bezpečné. Pomůžeš nám odvést náš lid do bezpečí?

note: [message]: speaker=Zurg
en: Hmm, yes, yes we can help. We have a few big caves you little people can stay in, and I get some big trolls to help escort you there. The Great Leader wouldn’t want any unpleasant surprises. Show me where your people are hiding and we will help you move them to our caves.
cs: Hmmmm, ano, můžeme pomoci. Máme pár velkých jeskyní, kde můžete vy malí lidé zůstat, a já seženu pár velkých trollů, aby vám pomohli odvést je tam. Velký vůdce nechce žádné nepříjemné překvapení. Ukaž mi, kde se skrývají tví lidé a pomůžu je dovést do našich jeskyní.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I thank you. Come on people, no celebrating yet, we still have work left to do!
cs: Děkuji ti. Pojďte, lidi, ještě nemůžeme slavit, máme stále práci!

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: They’ve come for my precious. It’s mine, yes it is. They shan’t have it, no they shan’t. We shall kill them all, yes, yes we will.
cs: Pšišli pro našeho miláška. Je náš, ano, jenom náš. Nedostanou ho, ne. Všechny je zabijeme, viď, milášku? Ano, ano, to uděláme.

note: [message]: speaker=Dwarf Hermit
en: Curse them! We hates them!
cs: Žloději! Nenávidíme je! Nenávidíme je až za hrob!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What’s this? His clothes were in rags, and yet he had this ancient jeweled amulet hanging around his neck. It contains a huge amethyst that seems to glow faintly with a strange purple light. I wonder where he got such a trinket?
cs: Co to má znamenat? Jeho šaty jsou v cárech, a přece měl kolem krku pověšený tento pradávný amulet. Je v něm velký ametyst, který se zdá zářit zvláštním nachovým světlem. Kde asi vzal takový šperk?

note: [message]: speaker=Smaller Tentacle
en: <i>Splash! Splash!</i>
cs: <i>Šplouch! Šplouch!</i>

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: More tentacles?! What, did that thing have a baby?
cs: Další chapadla? Měla snad ta věc mladé?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, wait a minute, that amulet glows the same color as this rune. Maybe if I put the amulet on and step into the rune...
cs: Hej, počkat, ten amulet září stejnou barvou jako tahle runa. Třeba, když si ten amulet navleču a postavím se na runu...

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa. That was pretty impressive. The amulet stopped glowing and the rune is gone, but what have they revealed?
cs: No teda. To bylo docela efektní. Amulet přestal zářit a runa je pryč, ale co se vlastně stalo? Odhalilo se nám něco?

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is still there, glowing mysteriously. I still have no idea why it was put here, but it’s obviously powerful and magical, a combination of things which I am hesitant to mess with.
cs: Runa tu stále je, a tajemně září. Stále nemám představu, proč tu je, ale je zcela jasně magická a mocná; a takovou kombinací si nechci zahrávat.

note: [message]: speaker=unit
en: What in Eloh’s name is this? Someone has carved a glowing purple rune in the floor at the end of this passage. It must be magical. And this passage ends suddenly in a smooth stone wall. This can’t be a coincidence. But the wall seems quite solid. I wonder who carved that rune and why?
cs: Co ve jménu Eloh je toto? Někdo vytesal do podlahy na konci tunelu nachově zářící runu. Musí být magická. A tento průchod najednou končí hladkou skalní stěnou. To nemůže být náhoda. Ale stěna se zdá dost pevná. Kdopak asi vytesal tu runu a proč?

note: [message]: speaker=unit
en: Based on the runes covering the walls this must be the tomb of some ancient dwarf. The tomb seems empty except for this ornate stone coffin. The skeleton inside the coffin has long since vanished into dust. All that’s left are a few ceremonial trinkets and this shining golden belt. Inscribed on this inside are the words: <i>“May you have the toughness to stay standing long after your enemies fall.”</i> Grave robbing is never a good thing to do, but this belt looks magical and its former owner certainly won’t miss it.
cs: Podle run pokrývajících stěny to musí být hrobka nějakého dávného trpaslíka. Zdá se prázdná, s výjimkou této zdobné kamenné rakve. Kostra uvnitř rakve se dávno rozpadla v prach. Vše, co zbývá, je pár ceremoniálních šperků a tento zářivý zlatý opasek. Uvnitř jsou tato slova: „<i>Kéž máš sílu zůstat stát dlouho poté, co tví nepřátelé padnou</i>“. Vykrádání hrobů není nikdy nic dobrého, ale ten opasek vypadá jako kouzelný a jeho dřívější majitel jej určitě nebude postrádat.

note: [option]: speaker=unit
en: I fear no ghosts, I’ll take it.
cs: Nebojím se žádných duchů, vezmu si jej.

note: [message]: speaker=unit
en: The belt fits perfectly! Somehow I feel stronger and tougher. This is too easy, there seem to have been no traps set upon the coffin. Today’s my lucky day.
cs: Opasek sedí perfektně! Cítím se tak nějak silnější a odolnější. Je to opravdu tak jednoduché? Vypadá to, že v rakvi nebyly žádné pasti. Dnes mám šťastný den.

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: Dwarven Belt
cs: Trpasličí opasek

note: [object]: id=DwarvenBelt
en: The maximum hit points of the unit who wears this belt will increase by 12.
cs: Maximální životy jednotky, která si nasadí tento opasek, stoupnou o 12 hp.

note: [command]
en: Angry Ghost
cs: Vzteklý duch

note: [message]: speaker=Angry Ghost
en: You who disturb my rest, come and join me in death!
cs: Vy kdož rušíte mne v mém odpočinku, pojďtež a zemřetež též!

note: [message]: speaker=unit
en: Then again, maybe I spoke too soon.
cs: No, asi to byl zbytečně unáhlený soud.

note: [scenario]: id=07a_Dealing_with_Dwarves
en: Dealing with Dwarves
cs: Jednání s trpaslíky

note: [side]: id=King Thurongar, type=Dwarvish Lord
en: King Thurongar
cs: Král Turongar

note: [objective]: condition=win
en: Choose a Unit to Take the Fire Blade
cs: Vyber jednotku, která sebere Ohnivou čepel

note: [message]: speaker=narrator
en: This chamber is beautifully decorated. Ornate frescoes and dwarven runes cover the walls, and the room is dominated by a large intricately-carved stone throne. Flanking the throne are two detailed statues of some sort of beast you aren’t familiar with. The floor is covered in dark slate, and a path of smooth tiles directs visitors up to a small stone seat which faces the throne.
cs: Tato komora je nádherně vyzdobená. Zdi jsou pokryty nákladnými freskami a trpasličími runami; síni dominuje velký, složitě vytesaný kamenný trůn. Po bocích trůnu stojí dvě podrobné sochy nějakého neznámého druhu příšery. Podlaha je pokryta černou břidlicí a návštěvníky vede stezka z hladkých dlaždic k malému kamennému sedátku naproti trůnu.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Hail Kaleh, I am Thurongar, King of the Dwarves.
cs: Zdravím tě, Kalehu, jsem Turongar, král trpaslíků.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am Kaleh, leader of the Quenoth Elves.
cs: Jsem Kaleh, vůdce elfů z Quenothu.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: I’ve heard of your recent exploits against the troll menace. They’ve been quite a thorn in our side for a while now. They used to be just an occasional pest, but now wherever we go we find another infestation. They’ve been getting smarter with their tactics; we’ve lost several of our outlying settlements to their attacks. Still, we’re not done fighting and with your recent victory perhaps this battle is turning in our favor. But tell me, what are so many elves doing so deep under the earth?
cs: Doslechl jsem se o tvých nedávných hrdinských činech proti trollí hrozbě. Jsou nám po dlouhou dobu ostnem v boku. Kdysi byli jen výjimečnými škůdci, ale nyní, kamkoliv se otočíš, najdeš tam další. Stávají se chytřejšími a taktizují; jejich útokům již padlo za oběť mnoho našich vnějších osad. I tak ještě boje neutichly; s vaším nedávným vítězstvím se však snad štěstí v této bitvě přikloní na naši stranu. Ale pověz mi, co dělá tolik elfů tak hluboko pod zemí?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. So that’s how several thousand of us ended up down here.
cs: Je to dlouhý příběh, ale přicházíme z jihu, kde jsme žili v poušti. Naše vesnice byla zničena a já vedu svůj lid na cestě při hledání nového domova. Naše bohyně Eloh se mi zjevila ve vidění a pověděla mi, že mám jít na sever, ale když jsme došli k horám, řekla mi, abych šel pod nimi místo abych se pokoušel překročit zasněžené vrcholky. Tak tedy skončilo několik tisíc z nás tady dole.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: Interesting. We’d offer to let you live with us, but I’m afraid we don’t have much free space; this city is almost filled to capacity. And looking at you, I don’t think that the under-realm is quite the place for your kind. I think your god may have somewhere else intended for you.
cs: Zajímavé. Nabídl bych vám, abyste žili s námi, ale obávám se, že nemáme dost volného místa; toto město je téměř naplněno. A když se na vás podívám, nemyslím, že by pro vás podzemní říše byla tím pravým místem. Myslím, že vaše bohyně pro vás zamýšlela jiné místo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed, although I admire this great city you have carved from the rock, I think many of my people find these tunnels scary and alien. All we really want to do is to find a way back to the surface on the northern side of the mountains.
cs: Opravdu, i když obdivuji toto skvělé město, které jste vytesali z kamene, myslím, že mnozí z mého lidu shledávají tyto tunely děsivými a nepřátelskými. Vše po čem toužíme je nalézt cestu zpět na povrch severně od hor.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: That I may be able to help you with. We haven’t sent anyone to the surface in years, but we do know of a passage that leads to the ancient northern gate. Several generations ago we used to trade heavily with humans that lived north of the mountains, but then some new human came to power and decreed that all contact with us should be cut off. We sent messengers to find out why, but they never returned.
cs: V tom vám mohu pomoci. Po léta jsme nikoho nevyslali na povrch, ale známe chodbu vedoucí k dávné severní bráně. Před generacemi jsme čile obchodovali s lidmi žijícími na severní straně hor, ale pak se k moci dostal nějaký nový, nepřející jedinec a rozhodl, že veškeré kontakty s námi musí být přerušeny. Vyslali jsme posly, aby zjistili důvod toho zákazu, ale nikdy se nevrátili.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, Rogrimir here has volunteered to lead you to the surface.
cs: Ale my trpaslíci jsme skvělí archiváři, a uchováváme pečlivě přesné mapy všech tunelů, které prozkoumáme. Někde bychom měli stále mít mapy chodeb vedoucích k povrchu. Pochopitelně, vy jim nebudete rozumět, takže tady, hm... Rogrimir se přihlásil, že vás dovede na povrch.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, Jarl here has volunteered to lead you to the surface.
cs: Ale my trpaslíci jsme skvělí archiváři, a uchováváme pečlivě přesné mapy všech tunelů, které prozkoumáme. Někde bychom měli stále mít mapy chodeb vedoucích k povrchu. Pochopitelně, vy jim nebudete rozumět, takže tady, hm... Jarl se přihlásil, že vás dovede na povrch.

note: [message]: speaker=Rogrimir
en: You saved my life and my debt to you is still unpaid. Showing you the way to the surface and protecting you is the least I can do.
cs: Zachránili jste mi život, a můj dluh stále nebyl splacen. Ukázat vám cestu na povrch a chránit vás je to nejmenší, co pro vás mohu učinit.

note: [message]: speaker=Jarl
en: You rescued my brother, and though he died fighting, he died a warrior’s death instead of a coward’s. For that I thank you. I will take his place and help you get to the surface.
cs: Zachránili jste mého bratra, a i když padl v boji, jeho smrt byla hodna válečníka, a ne zbabělce. Za to vám děkuji. Zastoupím jej na jeho místě a pomohu vám dostat se na povrch.

note: [message]: speaker=$dwarf_name
en: You did a great service for my brothers. In exchange, as much as I hate the light, I am the one who knows the upper tunnels the best, so I’ll be your guide.
cs: Prokázali jste mým bratřím velkou službu. Výměnou vám budu průvodcem, znám hořejší tunely nejlépe ze všech, i když nemám vůbec rád světlo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Rogrimir.
cs: Mnohokrát vám děkujeme za vaši pomoc. Obávali jsme se bloudění ve všech těch křivolakých tunelech. Bude pro nás ctí, když nás Rogrimir doprovodí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Jarl.
cs: Mnohokrát vám děkujeme za vaši pomoc. Obávali jsme se bloudění ve všech těch křivolakých tunelech. Bude pro nás ctí, když nás Jarl doprovodí.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: The dwarves who fought by your side have come to pay their respects as well.
cs: Trpaslíci, kteří bojovali po vašem boku, se také přišli rozloučit.

note: [message]
en: You helped us strike a huge blow against those savages and it was an honor to fight by your side. You are the bravest elves we have ever known. We’d like to come with you, but, well, we don’t like going that close to the surface, and besides there’s still lots of fighting to be done down here. Don’t you worry, we won’t rest until we have killed every one of trolls.
cs: Pomohli jste nám zasadit těm divochům pořádnou ránu a bylo pro nás ctí bojovat po vašem boku. Jste ti nejudatnější elfové, jaké jsme kdy poznali. Rádi bychom šli s vámi, ale neradi chodíme tak blízko povrchu, a kromě toho je tu dole ještě před námi spousta boje. Nebojte, nepolevíme, dokud nepobijeme úplně všechny trolly.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I understand. Thank you, you were a huge help to us. It was an honor to fight by your side.
cs: Rozumím. Díky, velmi jste nám pomohli. Byla to čest, bojovat po vašem boku.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I’m afraid, Kaleh, that the time has come for our paths to separate.
cs: Obávám se, Kalehu, že nadešel čas kdy se naše cesty rozchází.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the dwarves in my time here, and yet there’s so much more to learn. Have you seen their forges? They really know how to work fire and use it in amazing ways. They have some interesting ideas about how they might improve their smithing with my magical fire. And have you seen their records? They have kept records of their dealings that go back generations upon generations. They even know of the dwarven clan who helped craft the sceptre of fire. Imagine if I could find the dwarves who helped build such an artifact!
cs: Dověděla jsem se toho v tom krátkém čase o trpaslících spoustu, ale ještě víc mi zbývá dovědět se. Viděli jste jejich kovárny? Opravdu ví, jak pracovat s ohněm a dokáží jej využít úžasným způsobem. Mají spoustu zajímavých nápadů, jak by mohli ještě vylepšit kovářství mým magickým ohněm. A viděli jste jejich knihovny? Mají záznamy o všech činech, které jdou celé generace zpět. Dokonce znají jméno trpasličího klanu, který pomáhal vyrobit Ohnivé žezlo. Jen si to představte, kdybych se mohla setkat s těmi trpaslíky, kteří pomáhali vyrobit takový předmět!

note: [message]: speaker=Nym
en: But we need you! What would we do without you?
cs: Ale my tě potřebujeme! Co bychom si bez tebe počali?

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the dwarves, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the dwarves. And you don’t really need me, you have each other.
cs: Myslím, že s pomocí trpaslíků se vám bude dařit dobře. Nevím jaký domov pro vás vaše bohyně přichystala, Kalehu, ale věřím ti, a vím, že pro svůj lid najdeš místo. Mé místo je tady, u trpaslíků. A mne doopravdy nepotřebujete, máte sebe navzájem.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If your mind is set, then I won’t try to convince you. But we will miss you.
cs: Pokud jsi pevně rozhodnutá, nebudu se tě snažit přesvědčit. Ale budeš nám chybět.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I thank Eloh for the brief time that she has let you spend with us.
cs: Děkuji Eloh za ten krátký čas, který ti dovolila s námi strávit.

note: [message]: speaker=Nym
en: You take care of yourself, and someday maybe we’ll meet again.
cs: Dej na sebe pozor, a třeba se jednou znovu sejdeme.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me meet the dwarves. I never would have come down here myself. With some help from the dwarves I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
cs: Díky. Tolik vám dlužím za to, že jste mi pomohli setkat se s trpaslíky; nikdy bych sem sama nedošla. S trochou pomoci od trpaslíků jsem pro vás začarovala tuto ohnivou čepel. Kéž její plameny vždy osvětlují vaše cesty a srazí vaše nepřátele. Dávám vám ji všem jako výraz mé vděčnosti.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A flaming sword. That’s amazing. I just don’t know who should use it.
cs: Ohnivý meč. Úžasné! Jenom nevím, kdo by jej měl dostat.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I will let you decide; use it in the best way that you see fit.
cs: Nechám to na vás; použijte jej nejlépe, jak uznáte za vhodné.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose which unit you want to take the flaming sword. If you want another unit to wield the sword, Kaleh can recruit or recall other units.
cs: Můžeš si vybrat, která jednotka dostane ohnivý meč. Pokud chceš, aby jej dostala jiná jednotka, Kaleh může naverbovat nebo přivolat další jednotky.

note: [message]: speaker=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated back into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
cs: A teď, myslím, že byste se měli vydat na cestu co nejdříve. Pro teď se trollové stáhli do svých děr, ale kdoví kdy opět zaútočí.

note: [message]: speaker=Nym
en: This is a marvelous city, but I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
cs: Tohle město je úžasné, ale například já se nemůžu dočkat, až ucítím ve tváři slunce a ve vlasech vítr.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this sword?
cs: Mám si vzít tento meč?

note: [object]: id=FlamingSword
en: This sword will make all your melee attacks do fire damage.
cs: Tento meč změní všechny tvé útoky nablízko na ohnivé.

note: [message]: speaker=unit
en: I will wield this blade proudly, and whenever I look upon it I shall remember you, Elyssa.
cs: Ponesu hrdě tuto čepel, a kdykoliv se na ni podívám, vzpomenu si na tebe, Elysso.

note: [option]: speaker=unit
en: No, I think someone else should wield it.
cs: Ne, myslím, že by si jej měl vzít někdo jiný.

note: [scenario]: id=07b_Talking_with_Trolls
en: Talking with Trolls
cs: Rozhovor s trolly

note: [side]: id=Great Leader Darmog, type=Great Troll
en: Great Leader Darmog
cs: Velký vůdce Darmog

note: [unit]: type=Troll Shaman, id=Spiritual Advisor 1 [unit]: type=Troll Shaman, id=Spiritual Advisor 2
en: Spiritual Advisor
cs: Duchovní poradce

note: [message]: speaker=narrator
en: It is clear that this chamber used to be quite ornately decorated, but almost all of it has been destroyed, revealing a stone and dirt floor. What remains is a large stone throne, which has been covered with skulls and animal skins and bright paint. The walls were once covered with frescoes and dwarven runes, but several trolls are busy chipping them off. The floor was once tiled in dark slate, but only two small patches of tiles remain around the two chairs in this chamber. You’re surprised to see that small tile path running up the center of the chamber has been left untouched. It leads to a small stone chair facing the large throne.
cs: Je jasné, že tato místnost bývala docela bohatě zdobená, ale téměř všechno bylo zničeno a tak odhalen kámen a hliněná podlaha. Přetrval velký kamenný trůn, který je pokryt lebkami, zvířecími kůžemi a jasnými barvami. Zdi kdysi pokrývaly trpasličí runy a fresky, ale množství trollů je bez ohledu na ostatní dění pilně odsekává. Podlahu kdysi pokrývala tmavá břidlice, ale zůstaly z ní jen dva malé ostrůvky okolo dvou židlí v této místnosti. Překvapivě, malý chodník z kachlí vedoucí středem sálu zůstal netknutý. Vede k malé kamenné židli naproti velkému trůnu.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: I, Great Leader Darmog, greet you, Kaleh.
cs: Já, Velký vůdce Darmog, tě zdravím, Kalehu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I Kaleh, leader of the Quenoth Elves, thank you for meeting with me.
cs: Já, Kaleh, vůdce elfů z Quenothu, ti děkuji za přijetí.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: On behalf of all trolls, Darmog thank you for great victory over the dwarves. You have helped drive back the nasty dwarves and given us time to strengthen our defenses. Us trolls not always enemies of dwarves. Until recently we not have much contact with small people. But dwarves invade our tunnels, defile our holy places and kill our women and young. Dwarf not care about anything except gold and pretty gems. The shamans say that the spirits of our kin cry out for vengeance and Darmog will not rest until every dwarf is dead!
cs: Darmog vám děkuje jménem všech trollů za velké vítězství nad trpaslíky. Pomohli jste zahnat odporné trpaslíky a poskytli nám čas k posílení obrany. My trollové nebyli vždy nepřátelé trpaslíků. Doteď jsme neměli mnoho kontaktů s malými národy. Ale trpaslíci vtrhli do našich tunelů, znesvětili posvátná místa a zabíjeli naše ženy a děti. Nestarají se o nic než zlato a pěkné kameny. Šamani říkají, že duchové našich předků volají po pomstě a Darmog neustane, dokud nezhyne poslední trpaslík!

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: But I am curious, we do not know of your kind. We thank you for your help, but who are you and why do you come down here with so many of your people?
cs: Ale jsem zvědavý, o vašem druhu nic nevíme. Děkujeme vám za vaši pomoc, ale kdo jste a proč sem dolů přicházíte v takovém počtu?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It’s a long story, but we come from the south, where we lived above ground in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. We do not want to live down here, we are just trying to find a way to the other side of the mountains.
cs: Je to dlouhý příběh, ale přicházíme z jihu, kde jsme žili nad zemí v poušti. Naše vesnice byla zničena a vedu náš lid na cestě při hledání nového domova. Naše bohyně Eloh se mi zjevila ve vidění a pověděla mi, že mám jít na sever, ale když jsme došli k horám, řekla mi, abych šel pod nimi, místo abych se pokoušel překročit zasněžené vrcholky. Nechceme tu v hloubce žít, jen hledáme cestu na druhou stranu hor.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: Darmog has never been above ground, but Darmog understand your story. A leader must protect and care for his people. Every people deserve to find their own home. If we can help you we will.
cs: Darmog nikdy nebyl nad zemí, ale rozumí tvému příběhu. Vůdce musí svůj lid chránit a starat se o něj. Každý národ si zaslouží svůj vlastní domov. Pokud vám můžeme pomoct, uděláme to.

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. Grog has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
cs: Asi vám dokážeme pomoci při hledání cesty do zpět do slunečných krajin. V našich chrámech uchováváme záznamy o minulosti. Nechodili jsme po povrchu po mnoho pokolení od doby, kdy nás temnota vytlačila pod zem. Ale jsme páni podzemí a prozkoumali jsme mnoho tunelů. Nedávno našel jeden náš průzkumník stezku vedoucí na sever nahoru do slunečných zemí; asi je to ta cesta, kterou hledáte. Za odměnu za váš úspěch vám pomůžeme. Grog se přihlásil, že vás ochrání a dovede zpět do slunečných zemí.

note: [message]: speaker=Spiritual Advisor
en: We may be able to help you find a way back to the sunlit lands. In our temples we do keep records of the past. We have not walked above the earth for many many generations, not since the darkness drove us underground. But we are masters of the underground lands, and we have explored many tunnels. Recently one of our scouts found a path that leads north back to the sunlit lands, I think it may be the way you are trying to go. In reward for your achievements, we will help you. Nog has volunteered to protect you and lead you back to the sunlight lands.
cs: Asi vám dokážeme pomoci při hledání cesty do zpět do slunečných krajin. V našich chrámech uchováváme záznamy o minulosti. Nechodili jsme po povrchu po mnoho pokolení od doby, kdy nás temnota vytlačila pod zem. Ale jsme páni podzemí a prozkoumali jsme mnoho tunelů. Nedávno našel jeden náš průzkumník stezku vedoucí na sever nahoru do slunečných zemí; asi je to ta cesta, kterou hledáte. Za odměnu za váš úspěch vám pomůžeme. Nog se přihlásil, že vás ochrání a dovede zpět do slunečných zemí.

note: [message]: speaker=Grog
en: You saved Grog’s life. Grog still owe you a debt of thanks. In return Grog will protect little elves and show them the way back to lighted lands.
cs: Zachránili jste Grogovi život. Grog má teď čestný dluh díků; bude chránit malé elfy a ukáže jim cestu zpátky do světlých zemí.

note: [message]: speaker=Nog
en: You rescued Nog’s brother, and he died like a warrior in battle, not like a coward in chains. Nog is very grateful. You proved yourselves to be brave strong warriors, and Nog will help you find way back to lighted lands.
cs: Zachránili jste Nogova bratra, a umřel v boji jako pravý válečník, ne jako zbabělec v řetězech. Nog vám velmi děkuje. Ukázali jste se jako odvážní silní bojovníci, a Nog vám pomůže najít cestu zpátky do světlých zemí.

note: [message]: speaker=Nog
en: You did trolls big service. Nog like to wander in tunnels, and chief say that he knows the upper tunnels the best. Nog want to help elves so even though he not want to leave battle, he agrees to show elves way back to lighted lands.
cs: Vy prokázali trollům velkou službu. Nog rád chodí v tunelech a šéf říká že zná horní tunely nejlíp. Nog chce pomoct elfům, ukáže jim cestu zpět do světlých zemí, i když nechce opustit bitvu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Grog.
cs: Mnohokrát vám děkuji za vaši pomoc. Obávali jsme se, že se ve všech těch klikatých tunelech ztratíme. Bude nám ctí, když nás doprovodíš, Grogu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, Nog.
cs: Mnohokrát vám děkuji za vaši pomoc. Obávali jsme se, že se ve všech těch klikatých tunelech ztratíme. Bude nám ctí, když nás doprovodíš, Nogu.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: The trolls who fought with you also want to thank you. They tell great tales of your valor.
cs: Trollové, kteří bojovali s vámi, vám taky chtějí poděkovat. Říkají o vaší velké udatnosti.

note: [message]
en: We thank you for all you have done for trolls. You are bravest small people we know. We will tell stories of your battles to all our families so that none will forget. We wish we could come with you and fight more, but Great Leader need us to protect this city. Many dwarves still left, much fighting still to do. Griknagh will protect us, may he watch over you too.
cs: My vám děkujeme za všechno, co jste udělali pro trolly. Jste nejodvážnější malý národ, který známe. Povíme příběhy o vašich bojích všem našim rodinám, a tak nikdo nezapomene. Rádi bysme šli s vámi a bojovali víc, ale Velký vůdce nás potřebuje k bránění města. Zbývá mnoho trpaslíků, ještě hodně boje. Grišnák nás bude chránit, kéž bdí i nad vámi.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: I have learned a lot about the trolls in my time here, and yet there’s so much more to learn. Their magic is amazing. Have you seen their shamans? They make fire with their bare hands. They are very interested in my magic and they have offered to teach me how they create fire. I thought I was one of the last people still practicing magic, who knew I would find trolls still teaching it deep under the earth? There is just so much that I can learn from them, I can’t leave now.
cs: Za tu chvíli, co jsem tu, jsem se o trollech dověděla mnoho, a stále mi toho zbývá ještě víc. Jejich magie je úžasná. Viděli jste jejich šamany? Vytvářejí oheň jen holýma rukama. Velmi je zajímá moje magie a nabídli mi, že mě naučí jejich způsob vytváření ohně. Myslela jsem, že jsem poslední, kdo se zabývá magií; kdo by řekl, že pod zemí najdu trolly, kteří ji stále učí? Ještě mi zbývá tolik se od nich naučit, nemůžu teď prostě odejít.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: With the help of the trolls, I think you will do just fine. I don’t know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the trolls. And you don’t really need me, you have each other.
cs: Myslím, že s pomocí trollů se vám bude dařit dobře. Nevím, jaký domov pro vás přichystala vaše bohyně, Kalehu, ale já ti věřím, a vím, že dokážeš najít místo pro svůj lid. Mé místo je tu, u trollů. A mne doopravdy nepotřebujete, máte sebe navzájem.

note: [message]: speaker=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me discover the trolls. I never would have come down here myself. I found this sword when we were fighting the dwarves and with some help from the trolls I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
cs: Díky. Tolik vám dlužím za to, že jste mi pomohli objevit trolly. Nikdy bych se sem dolů sama nevydala. Když jsme bojovali s trpaslíky, našla jsem tento meč a s trochou pomoci od trollů jsem jej pro vás začarovala v tuto ohnivou čepel. Kéž její plameny vždy osvětlují vaše cesty a srazí vaše nepřátele. Dávám ji vám všem jako výraz mé vděčnosti.

note: [message]: speaker=Great Leader Darmog
en: And now Darmog think you should be off as soon as possible. The dwarves are sneaky, they retreat today but may attack again tomorrow. The sooner you leave the safer you will be.
cs: A teď Darmog myslí, že byste měli co nejdřív odejít. Trpaslíci jsou lstiví, dnes se stáhli ale zítra mohou zaútočit znova. Čím dříve odejdete, tím víc budete v bezpečí.

note: [message]: speaker=Nym
en: I heartily agree, I for one can’t wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
cs: Ze srdce souhlasím, já se například nemůžu dočkat, až znovu ucítím ve tváři slunce a ve vlasech vítr.

note: [scenario]: id=08_Out_of_the_Frying_Pan
en: Out of the Frying Pan
cs: Z bláta do louže

note: [side]: id=Kaleh, type=Desert Fighter [side]
en: Elf Ally
cs: Elfí spojenec

note: [side]
en: Human Ally
cs: Lidský spojenec

note: [objective]: condition=win
en: Escape the Caves
cs: Unikni z jeskyní

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grog
cs: Grog zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Nog
cs: Nog zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rogrimir
cs: Rogrimir zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Jarl
cs: Jarl zemře

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’ve come far and we’re almost to the surface. But first we should stop and rest here for a while.
cs: Došli jsme daleko a jsme skoro na povrchu. Ale předtím bychom se měli zastavit a odpočinout si tu na chvíli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s a big river; the water is really moving fast.
cs: Velká řeka; voda teče docela rychle.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, this time of year the snow melts from the mountains, and rivers like this often go deep underground. Sometimes the rivers break through and flood caverns, a deadly accident that has occasionally befallen my kind.
cs: Ano, v tomto ročním období sníh na horách taje a řeky jako tato často vtékají hluboko do podzemí. Někdy řeky prolomí skalní stěny a zaplaví jeskyně, což se nám občas přihodilo. Smrtící příhoda...

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Deep and dark are the waters that flow in our caves. Sometimes raging waters flood tunnels without warning. A stream can sustain a village, a sudden flood can destroy it.
cs: Hluboké a temné jsou vody tekoucí v našich jeskyních. Někdy zatopí rozbouřená voda tunely bez varování. Pramen může napájet vesnici, potopa ji může zničit.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, the faster we get out of here, the happier I’ll be.
cs: No, čím dřív se odtud dostaneme, tím budu šťastnější.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, did you feel that?
cs: Počkat, cítili jste to?

note: [message]: speaker=Zhul
en: It felt like a distant rumbling. And what’s that roaring sound?
cs: Připadlo mi to jako vzdálený rachot. A co je to za hřmění?

note: [unit]: type=Troll Whelp [unit]: type=Troll Shaman, role=avenger
en: Troll Avenger
cs: Troll mstitel

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter [unit]: type=Dwarvish Thunderer [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, role=avenger
en: Dwarf Avenger
cs: Trpaslík mstitel

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you not escaped us yet. The Great Leader shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
cs: Nečistí elfové, ještě jste nám neuprchli. Velký vůdce musí být pomstěn! Přehradili jsme řeku a brzo vše utone v jejích temných vodách. Zemřete s námi!

note: [message]: role=avenger
en: Foul elves, you have not escaped yet. Our chieftain shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
cs: Nečistí elfové, ještě jste nám neuprchli. Náš náčelník musí být pomstěn! Přehradili jsme řeku a brzo vše utone v jejích temných vodách. Zemřete s námi!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That sound must be the rushing water. We have to get our people out of here, and fast!
cs: Ten zvuk musí být tekoucí voda. Musíme se odtud dostat, a rychle!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Quick, the southern passage!
cs: Rychle, jižní průchod!

note: [message]: speaker=Zhul
en: We haven’t a moment to lose!
cs: Nemáme ani chvíli nazbyt!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, more ants!
cs: Hej, koukněte, zase mravenci!

note: [message]: speaker=Nym
en: Are you sure there aren’t any spiders?
cs: Určitě tam nejsou žádní pavouci?

note: [message]: speaker=unit
en: No, but the water is rising to the southeast as well. The river must have led to more tunnels than we first thought.
cs: Ne, ale voda stoupá i na jihovýchodě. Ta řeka musela vést do více tunelů než jsme si původně mysleli.

note: [message]: speaker=Zhul
en: The ants must be fleeing from the flood too.
cs: Ti mravenci určitě taky utíkají před potopou.

note: [message]: speaker=unit
en: They seem confused, leaderless. I guess it’s every ant for itself. Uh, oh. Some of them seem to have noticed us.
cs: Vypadají zmateně, jako by neměli královnu. Hádám že je to každý mravenec sám za sebe. Uch, och. Vypadá to, že si nás někteří všimli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, we have to get out of here too. Looks like we don’t have any choice but to fight our way through the chaos.
cs: No, my se odtud musíme taky dostat. Zdá se, že nemáme jinou možnost než probojovat si průchod chaosem.

note: [message]: speaker=unit
en: I don’t see any spiders, but the water is rising to the southeast as well. The river must have lead to more tunnels than we first thought.
cs: Nevidím žádné pavouky, ale voda stoupá i na na jihovýchodě. Ta řeka musela vést do více tunelů než jsme si zprvu mysleli.

note: [message]: speaker=Durth
en: <i>Huff, huff.</i> First the boss tells us to patrol these caves, and then these durn caves start flooding. What next?
cs: <i>Uf, uf.</i> Nejdřív nám šéf přikáže hlídat tyhle jeskyně, pak je začne zaplavovat voda. Co se ještě může stát?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Shut up and keep running, or we’ll be fish-bait for sure!
cs: Sklapni a utíkej, nebo z nás bude rybí krmení!

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! Those must be elves!
cs: Hej! Podívej, to musí být elfové!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? Elves?
cs: Cože? Elfové?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: pointy ears, pale hair, those shifty eyes, hearts as hard as a hermit crab’s shell. It must be an invasion! They must have started the flood!
cs: Jasně, přesně jako mi kdysi říkala babička — špičaté uši, světlé vlasy, pichlavé oči, srdce tvrdé jako ulita raka poustevníka. Tohle musí být invaze, určitě spustili povodeň!

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a dwarf!
cs: Hej! Podívej, to je trpaslík!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A dwarf?
cs: He? Tohle je trpaslík?

note: [message]: speaker=Othgar
en: Hey look! It’s a troll!
cs: Hej! Podívej, to je troll!

note: [message]: speaker=Durth
en: Huh? A troll?
cs: Cože? Troll? Teď, tady?

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: dark green skin, beady red eyes, hulking brutes with brains as small as a barnacle. They lurk deep in the earth and hate everything that lives above ground. This must be an invasion! The trolls must have started the flood!
cs: Jasně, přesně jako mi kdysi říkala babička — temně zelená kůže, červené oči jako korálky, nemotorné brutální hovada s mozkem velikosti vilejše. Slídí hluboko pod zemí a nenávidí všechno co žije na povrchu. Tohle je útok, musí mít prsty v té potopě!

note: [message]: speaker=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: short and stocky, long beards, filthy bastards who are as sneaky as a cuttlefish. They lurk underground and only come up to steal whatever valuables they can get their hands on. This must part of their plot. The dwarves must have started the flood!
cs: Jasně, přesně jako mi kdysi říkala babička — nízcí a zavalití, dlouhé brady; špinaví bastardi, kteří se plíží jako chobotnice. Číhají pod zemí a vycházejí, jen když můžou krást nějaké cennosti, na které dosáhnou prackami. Tohle musí být část nějakého jejich plánu, určitě je ta potopa jejich dílo!

note: [message]: speaker=Othgar
en: Then let’s kill them!
cs: Tak je zabijem!

note: [message]: speaker=unit
en: They’re definitely of the ‘attack first, ask questions later’ variety.
cs: Takže tihle taky patří k poddruhu „nejdřív útok, otázky až pak“.

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id [message]: speaker=Kaleh
en: Fish bait? Hermit Crabs? Who are these humans and what were they talking about?
cs: Rybí krmení? Raci poustevníci? Co to bylo za lidi a o čem to mluvili?

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id [message]: speaker=Kaleh
en: Fish bait? Barnacles? Who are these humans and what were they talking about?
cs: Rybí krmení? Vilejši? Co to bylo za lidi a o čem to mluvili?

note: [message]: speaker=$speaking_unit.id [message]: speaker=Kaleh
en: Fish bait? Cuttlefish? Who are these humans and what were they talking about?
cs: Rybí krmení? Chobotnice? Co to bylo za lidi a o čem to mluvili?

note: [message]: speaker=Zhul
en: No time for questions now, the water shows no signs of stopping. We’ve got to get out of here while we still can!
cs: Teď není čas na otázky, nezdá se, že by voda přestávala stoupat. Musíme se odtud dostat, dokud to ještě dokážeme!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Curses, the water is rising too fast. That tunnel those humans were fleeing down was the fastest way out of here, but it’s already flooding.
cs: Proklatě, voda stoupá příliš rychle. Ten tunel, kterým utíkali ti lidé byl nejrychlejší cestou pryč, ale už ho taky zaplavuje voda.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There must be another way out. There must!
cs: Musí být nějaká další cesta ven. Musí!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: There might be, but I don’t—
cs: Možná, ano, ale nevím--

note: [message]: speaker=Nym
en: Then show us the way already! We’re running out of time.
cs: Tak už nám ukaž cestu! Nemáme dost času.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Fine. Just keep going west, but be careful.
cs: Dobře. Jděte na západ, ale dávejte pozor.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Whoa, what is this place? It sure seems well protected.
cs: No ne, co je tohle za místo? Zdá se dobře chráněné.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: This is an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
cs: Starobylá pevnost. Nevím kdo tu žil, ale je už dlouho opuštěná.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Behold, we come now to an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
cs: Zadržte, přicházíme ke starobylé pevnosti. Nevím kdo tam žil, ale je už dlouho opuštěná.

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been this way before?
cs: Už jsi tu někdy byl?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, but I didn’t explore very far. This foul place is still protected by wards and guards. It reeks of dark magic.
cs: Ano, ale nedostal jsem se na výzkumech moc daleko. Tohle hnusné místo stále střeží hlídky. Smrdí to tu temnou magií.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I wish there was another path, but it seems we have no choice.
cs: Přál bych si aby existovala jiná cesta, ale zdá se že nemáme na výběr.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Wait. The chamber in front of us is probably trapped and well guarded. There is another way. When I explored here before, I found a secret passage that bypassed the main gate. Search along the southern wall of this cave and you should find it. The only problem is that the passage is long and windy, and it will cost us precious minutes. With the water rising that may be time we don’t have to spend. I leave the final decision up to you, Kaleh.
cs: Počkat. místnost před námi je asi dobře chráněná pastmi. Je tu jiná cesta. Když jsem tu předtím zkoumal, našel jsem tajný průchod, který obchází hlavní bránu. Hledej podél jižní zdi této jeskyně a najdeš je. Hlavní problém je, že ten průchod je dlouhý a větrný; ztratíme tím drahocenné minuty. Stoupající voda nám nemusí dát dost času. Rozhodni ty, Kalehu.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, the entrance to the secret tunnel should be right around here somewhere.
cs: Hmmm, vstup do tajného tunelu by měl být někde právě tady.

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see a door-shaped crack in this wall.
cs: Myslím že v této zdi vidím trhlinu ve tvaru dveří.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Good, that should be the entrance to the secret tunnel. Now just push hard inwards.
cs: Výborně, to by měl být vchod do tajného tunelu. Teď jen pořádně zatlač dovnitř.

note: [message]: speaker=unit
en: Okay, this is the end of the tunnel. Which means the other secret door should be right here.
cs: Fajn, tohle je konec tunelu. To znamená že druhé tajné dveře by měly být právě tady.

note: [message]: speaker=unit
en: Hold on, I think I’ve found it.
cs: Počkat, myslím že to mám.

note: [message]: speaker=unit
en: The passage just halts at a dead end.
cs: Tady průchod končí; je to jen slepá ulička.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: You didn’t expect the other end to be left wide open did you? There should be another secret door hidden right in front of you.
cs: Přece jste nečekali, že druhý konec bude doširoka otevřený, nebo snad ano? Měly by tam být další tajné dveře ukryté přesně před tebou.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, right. Hold on, I think I’ve found it.
cs: Aha, pravda. Počkat, myslím že to mám.

note: [message]: speaker=unit
en: This cave seems pretty empty, except for those two glowing runes in the center. This fort must have once been heavily occupied because countless feet have left well worn paths leading in several directions. $unittest.name which way should we go?
cs: Tahle jeskyně se zdá docela prázdná, s výjimkou těch dvou zářících run uprostřed. Tato pevnost musela být kdysi hojně obydlená, protože nesčetná chodidla opotřebovala jeskynní podlahu a vyhladila spoustu cestiček vedoucích sem a tam všemi směry. Co na to $unittest.name? Kudy dál?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don’t know. When I last came this way I got scared by all the runes and things moving in the shadows, and I explored no further.
cs: Nevím. Když jsem se tu naposled dostal, vystrašily mě všechny ty svítící runy a věci pohybující se ve stínech; dál jsem tu nepátral.

note: [message]: speaker=unit
en: The many tracks left by countless feet clearly show that this fort must have once been heavily occupied, but now this area is empty, except for those two glowing runes in the center. When I last came this way I got scared by the runes and other things moving in the shadows and explored no further. I’m afraid I cannot advise you which way to go from here.
cs: Mnohé stopy zanechané nesčetnými chodidly naznačují, že tato pevnost byla kdysi hojně obydlená, ale teď je ten prostor pustý a prázdný s výjimkou dvou zářících run uprostřed. Když jsem tudy šel naposled, vystrašily mne runy a další věci, které se hýbaly ve stínech a nezkoumal jsem dál. Bohužel vám neporadím, kudy odtud dál.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, we can’t spend all day thinking about it. Pick a direction, Kaleh.
cs: No, nemáme celý den na rozhodování se. Vyber směr, Kalehu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Wait, those runes are giving off a cool blue light and for some reason they don’t seem as threatening as the burning red ones we saw before. Perhaps some of the magic left behind here could help us, if someone was brave enough to step into them.
cs: Počkat, ty runy vydávají chladně modrou záři a nezdají se mi tak výhružné jako ty žhnoucí rudé které jsme viděli předtím. Třeba nám nějaká magie, která tu zbyla, pomůže, pokud bude někdo dost odvážný a postaví se na runy.

note: [message]: speaker=unit
en: I feel refreshed and rejuvenated!
cs: Cítím se úplně svěží!

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses.
cs: Runa zmizela. Myslím, že ta magie měla jen omezené použití.

note: [object]
en: The user feels much better.
cs: Uživatel se cítí mnohem lépe.

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses
cs: Runa zmizela. Myslím, že ta magie měla jen omezené použití.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: There isn’t much left of the furnishings of this room. I think it was some sort of storeroom, but it looks like scavengers have taken anything useful.
cs: Z nábytku v téhle místnosti toho moc nezbylo. Myslím že to byl nějaký druh skladiště, ale zdá se, že zloději pobrali všechno co mělo nějakou cenu.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Curse Uria! The water is rising over here as well. Already the western end of this chamber is flooded. And I think I see shapes rising out of the water. Whatever they are, it can’t be good.
cs: U Urie! Tady voda taky stoupá. Západní strana této komory je už zatopená. A myslím, že vidím zvedat se z vody nějaké tvary. Ať je to cokoliv, nemůže to být nic dobrého.

note: [event]
en: Bloated Corpse
cs: Nafouklá mrtvola

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a training hall. There are still a few old swords and spears lying in the corners. But otherwise it seems quite abandoned.
cs: Vypadá to tu jako cvičiště. Leží tu v rohu pár starých mečů a kopí. Ale jinak se to tu zdá být docela opuštěné.

note: [then]
en: Blessed Kali
cs: Požehnaný Kali

note: [then]
en: Novice Pior
cs: Nováček Pior

note: [then]
en: Novice Iona
cs: Nováček Iona

note: [then]
en: Novice Dani
cs: Nováček Dani

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: All right you runts, let’s try this again. Pior, remember to swing your sword with your whole body, not just your arms.
cs: Dobrá, vy skrčkové, zkusíme to znovu. Piore, nezapomeň udeřovat mečem zároveň s celým tělem, ne jen rukama.

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Yes, sir.
cs: Ano, pane.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Dani, keep your feet moving. If you stand still you’re a dead man.
cs: Dani, nepřestávej se pohybovat. Když zůstaneš stát, jsi mrtvý muž.

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Right, sir.
cs: Jasně, pane.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Iona, try to vary your attacks more. You’re becoming too predictable.
cs: Iono, pokus se trochu obměňovat své útoky, stáváš se předvídatelným.

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: I’ll try, sir.
cs: Pokusím se, pane.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: And remember, everyone, we’re going to keep practicing until I’m satisfied. So, ready... attack!
cs: A pamatujte si všichni, budeme trénovat dokud nebudu spokojen. Takže, připraveni,... útok!

note: [message]
en: Wait a minute, I don’t see any targets or practice dummies. Who are they supposed to be attacking?
cs: Počkat, nevidím žádné cíle ani cvičné figuríny. Na co mají útočit?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I believe that would be us. But perhaps we can give them a few lessons in proper fighting style.
cs: Tak si myslím, že to budeme my. Ale třeba jim můžeme dát pár lekcí správného stylu boje.

note: [message]: speaker=Blessed Kali
en: Come on! I ain’t going anywhere for the rest of the day, and unless you can fight better than that, neither are you. Now get your sorry behinds up off the ground and do it all over again. You numbskulls aren’t getting the easy treatment on my watch, no sir!
cs: No tak! Do konce dne nikam nejdu, a jestli nebudete bojovat lépe, ani vy ne. A teď zvedněte svoje rozbité zadnice ze země a začněte znova. Na mé hlídce se nepodvádí, mamlasové, za to vám ručím!

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Finally, we get to take a break. I am so sick of fighting practice.
cs: Konečně si můžeme odpočnout. Z bojových cvičení je mi nanic.

note: [message]: speaker=Novice Dani
en: Kali’s just a hardass because he’s bitter that he never became a high priest.
cs: Kali je takový zmetek, protože ho žere že se nikdy nestal vysokým knězem.

note: [message]: speaker=Novice Iona
en: Hey, c’mon, maybe we can grab some food from the kitchen before we have to go to prayers.
cs: Hele, poďte, třeba se nám podaří v kuchyni sehnat nějaký žvanec než budeme muset jít na modlitby.

note: [message]: speaker=Novice Pior
en: Good idea! I hope they let us go outside tomorrow; I so miss the sun.
cs: Dobrý nápad! Snad nás zítra pustí ven, tolik mi chybí slunce.

note: [message]: speaker=Nym
en: Still lambasting those novices after all these years, that guy definitely had too much of a work ethic.
cs: I po všech těch letech stále prohání ty nováčky. Ten chlapík rozhodně příliš dbal na pracovní etiku.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Sniff, who were those children? Why did they die, in the dark, so many years ago? May Eloh shine her eternal light upon their souls.
cs: Vzlyk, kdo byly ty děti? Proč zemřely, tady v temnotě, před tolika lety? Kéž Eloh ozáří jejich duše svým věčným světlem.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The past is the past, and there’s nothing we can do about it. Right now we have our own people to worry about.
cs: Minulost je minulost a my s tím nic nenaděláme. Teď se musíme starat o náš lid.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This must have been the barracks. Remains of cots and beds litter the floor. Whatever happened here, it must have been sudden. Several skeletons still lie in their beds, sleeping for eternity.
cs: Toto musela být kasárna. Po podlaze se válí zbytky postelí a lůžek. Ať už se tu stalo cokoliv, muselo to být náhlé a rychlé. V mnoha postelích ještě stále leží kostlivci a odpočívají věčným spánkem.

note: [event]
en: Restless Dead
cs: Neklidný nemrtvý

note: [message]: type=Skeleton
en: Revenge!
cs: Pomstu!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for sleeping for eternity.
cs: No, to je ta věčnost...

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, what’s this? There seems to be an outline of a door in this wall. Maybe if I give it a push...
cs: Hej, co je tohle? Zdá se mi, že na téhle stěně vidím obrys dveří. Třeba do nich stačí zatlačit...

note: [message]: speaker=unit
en: What do you know? A secret door!
cs: Tak vida! Tajné dveře!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what’s behind the door?
cs: Dobře, co je za nimi?

note: [message]: speaker=unit
en: Uh oh. The path is blocked by another of those red glowing runes. I’m not sure crossing it would be a good idea.
cs: Á jé. V cestě překáží další z těch červeně žhnoucích run. Nemyslím, že přecházet přes ni by byl dobrý nápad.

note: [event]
en: Failed Experiment
cs: Nezdařený pokus

note: [message]: speaker=unit
en: This chamber seems to have been some sort of laboratory. The floor is littered with broken bottles and other strange equipment. What is more striking are the glowing runes and the creatures that just appeared on them. Some sort of clawed creature and a tortured young ogre. And behind them is some huge beast floating in the middle of a magic circle. The beast seems asleep, but the front two are very much awake. And boy do they seem angry.
cs: Tato komora se zdá být nějakým druhem laboratoře. Po podlaze se válí rozbité lahvičky a jiné podivné vybavení. Mnohem překvapivější jsou ovšem ty zářící runy a stvoření, která se na nich zrovna objevila. Nějaký druh příšery s klepety a mučený mladý obr. A za nimi je ještě nějaká velká bestie, vznášející se uprostřed magického kruhu. Zdá se, že spí, ale ty přední dvě ne. A že vypadají vztekle!

note: [message]: speaker=Failed Experiment 1
en: Graaww!
cs: Graaaakch!

note: [message]: speaker=Failed Experiment 2
en: Make pain end!
cs: Skončit bolest!

note: [message]: speaker=unit
en: In the center of this circle is a huge creature, with surging muscles and bloodshot eyes. I would think it was just a very big man, except for the fine stitches that cover its entire body. In fact it seems to be composed of many body parts all sewn together. It seems to be floating asleep in the center of the glowing magical circle. I could scratch out part of the circle and break it, but I have no idea what the consequences would be. I’m not sure I want something with that kind of strength attacking me.
cs: Uprostřed tohoto kruhu je obrovské stvoření se dmoucími se svaly a krví podlitýma očima. Vypadalo by jako velmi velký člověk, jenže celé tělo má pokryté jemnými stehy. Vypadá to, že je ve skutečnosti sešité dohromady z mnoha tělesných částí. Vznáší se v zářícím magickém kruhu a spí. Můžu odloupnout kousek kruhu a prolomit jej, ale nemám ani trochu představu, jaké by mohly být následky. Docela určitě nechci, aby na mě něco s takovou silou zaútočilo.

note: [option]: speaker=unit
en: Break the circle
cs: Prolom kruh

note: [command]
en: Kromph
cs: Kromp

note: [message]: speaker=Kromph
en: Master, what is your command?
cs: Pane, jaký rozkaz?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Kromph need command. Command me!
cs: Kromp potřeba rozkaz. Rozkazovat!

note: [message]: speaker=Nym
en: Follow us. Attack our enemies.
cs: Jdi za námi. Útoč na naše nepřátele.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Yes, mistress. Kromph follow you. Kill enemies.
cs: Ano, paní. Kromp jít za tebou. Zabíjet nepřátele.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Quick thinking, Nym. It seems to be some sort of magical creation. Lucky that it thought we were its master.
cs: Dobrá reakce, Nym. Zdá se, že je to nějaký druh magického stvoření. Naštěstí si myslelo, že jsi jeho paní.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Looks like you have your own rather large pet, Nym.
cs: Vypadá to, že máš poněkud většího mazlíčka, Nym.

note: [message]: speaker=Nym
en: It wouldn’t have been my first choice. But it could prove useful. I wonder what it likes to eat?
cs: Nebyla by to moje první volba. Ale může se ukázat užitečný. Copak asi jí?

note: [option]: speaker=unit
en: Leave that thing alone.
cs: Nech tu věc být.

note: [message]: speaker=unit
en: All the paths lead to this chamber. Is this just a dead end? It seems to be some sort of temple, but it has obviously been abandoned for a long time. All that is left is that stone altar. What god they were worshiping I have no idea, but the dried blood and cracked bones on the altar do not bode well.
cs: Všechny cesty vedou do této komory. Je to jenom slepá ulička? Zdá se, že tu byl nějaký druh chrámu, ale je asi už dost dlouho opuštěný. Všechno co zbývá je kamenný oltář. Nemám představu jakého boha tu uctívali, ale zaschlá krev a rozlámané kosti na oltáři nevypadají moc dobře.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I don’t like the smell of this place.
cs: Nelíbí se mi, jak to tu smrdí.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I feel some sort of presence... Ugh... it makes my skin crawl.
cs: Cítím nějakou přítomnost... ech... nahání mi husí kůži.

note: [message]: speaker=Nym
en: Grog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
cs: Neříkal Grog, že už tu někdy byl? Tak, kudy teď?

note: [message]: speaker=Nym
en: Nog, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
cs: Neříkal Nog, že už tu někdy byl? Tak, kudy teď?

note: [message]: speaker=Nym
en: Rogrimir, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
cs: Neříkal Rogrimir, že už tu někdy byl? Tak, kudy teď?

note: [message]: speaker=Nym
en: Jarl, I thought you said that you’d been here before? Where are we supposed to go from here?
cs: Neříkal Jarl, že už tu někdy byl? Tak, kudy teď?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I never explored this deep into the complex. But every lair has to have a back door somewhere.
cs: Nikdy jsem v tomhle komplexu nezkoumal tak hluboko. Ale každé doupě má někde zadní vchod.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well I refuse to give up. There must be some way out. Search everywhere, people.
cs: Já se odmítám vzdát. Musí tu být nějaká cesta pryč. Hledejte všude.

note: [then]
en: Ancient Guardian
cs: Prastarý strážce

note: [message]: speaker=Zhul
en: It seems that the temple had some power left in it after all.
cs: Zdá se, že v tom chrámu nakonec přece jen zbývala nějaká síla.

note: [message]: speaker=Nym
en: I have no idea what they just said, but their meaning is quite clear.
cs: Nemám vůbec představu, co říkali, ale myslím, že jejich úmysly jsou dost zřejmé.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actions speak louder than words, and I intend to send them back to whatever stygian pits they came from!
cs: Činy hovoří hlasitěji než slova, a já je hodlám poslat zpátky do těch pekelných jam, odkud vylezli!

note: [message]: speaker=unit
en: What’s this? Hidden underneath the edge of the altar is an iron lever. It looks slightly rusted, but with some effort I could pull it. I have no idea what it will do, but we’re running out of options.
cs: Co je tohle? Pod okrajem oltáře se skrývá železná páka. Vypadá trochu rezavě, ale s trochou námahy za ni určitě zatáhnu. Nevím, co to udělá, ale moc možností nám nezbývá.

note: [option]: speaker=unit
en: Pull the lever.
cs: Použij páku.

note: [message]: speaker=unit
en: What?! Two secret passages? What do you think this once was, a trap? Or possibly a back door?
cs: Cože? Dva tajné průchody? Co myslíte, že tohle kdysi bylo, past? Nebo snad zadní vrátka?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I can’t even begin to fathom what these cultists were up to. But more importantly, which way do we go?
cs: Nedokážu ani trochu pochopit, co ti kultisté zamýšleli. Ale, což je důležitější, kudy dál?

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the western passage is already flooding! It must connect back somehow to the other tunnels.
cs: Podívejte, západní chodba už se zaplavuje! Musí být nějak spojená s ostatními tunely.

note: [message]: speaker=Nym
en: There’s no time to ponder the history of this place. We’ve got to get out of here!
cs: Nemáme čas na zkoumání historie tohoto místa. Musíme se odsud dostat!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Right, the eastern passage it is. I have no idea where it goes, but with the water rising, soon anywhere will be better than here.
cs: Tak, je to ta východní chodba. Nemám představu kam vede, ale jak voda stoupá, bude brzo lepší být kdekoliv jinde než tady.

note: [option]: speaker=unit
en: Leave it alone.
cs: Nech to být.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: This looks like some kind of burial chamber.
cs: Tohle vypadá jako nějaký druh pohřební komory.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Crypts like these are often heavily guarded, we would do well not to disturb the sarcophagi.
cs: Krypty jako tato mají často silné stráže, raději bychom měli ty sarkofágy nechat na pokoji.

note: [message]: speaker=Crypt Guardian
en: I have long waited for fools such as yourselves to dare to disturb our rest, elf. Pay the price of all such defilers!
cs: Dlouho jsem čekal, až se takoví hlupáci jako ty, elfe, odváží vyrušit náš odpočinek. Zaplaťtež cenu za všechny takové narušitele!

note: [message]: speaker=Nym
en: Got any other timely advice, Zhul?
cs: Máš ještě jinou včasnou radu, Zhul?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: We’re in luck, a fissure has opened up a crack in the northern wall. We may be able to escape that way.
cs: Máme zase štěstí, trhlina otevřela průchod v severní zdi. Můžeme tamtudy uniknout.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You run, but you shall not escape death!
cs: Utíkáš, ale smrti neunikneš!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: In Eloh’s name, not you again. Must I fight you a third time?
cs: Ve jménu Eloh, snad ne zas ty. Musím s tebou bojovat potřetí?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: You abandoned them, Kaleh, to eternal suffering and torment. And now you shall pay the price! You too shall watch the black waters consume those you love. Embrace the darkness, Kaleh, it is coming for you too.
cs: Opustil jsi je k věčnému utrpení a mukám, Kalehu. A nyní zaplatíš! I ty budeš sledovat, jak temné vody pohltí ty, které miluješ. Obejmi temnotu, Kalehu, neboť přichází i pro tebe.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Even you shall not stop me. You shall taste the might of the Quenoth elves!
cs: Ani ty mne nezastavíš. Poznáš moc elfů z Quenothu!

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Ha! Foolish boy, you know nothing.
cs: Cha! Hloupý chlapče, nic nevíš.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quick, grab him! Don’t let him escape again.
cs: Rychle, chyťte ho! Nenechte ho znova utéct.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: No, no, no more escaping. Please kill me, just make the pain end.
cs: Ne, ne, už žádné utíkání. Zabijte mě, prosím, ať už ta bolest skončí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, you have hounded me with your riddles for too long. I want some answers. Who are you? What’s behind that black mask?
cs: Ne, pronásledoval jsi mě se svými hádankami trochu moc dlouho. Chci taky nějaké odpovědi. Kdo jsi? Co se skrývá za tou černou maskou?

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: Behold, Kaleh, your own worst enemy. Do you now see the irony?
cs: Zadrž, Kalehu, svůj vlastní nejhorší nepříteli. Už vidíš tu ironii?

note: [message]: speaker=Nym
en: Oh Eloh save us, it’s... it’s an elf.
cs: Oh, Eloh nás chraň, je to... je to elf.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Keratur, son of Tanuil. What in Eloh’s name are you doing here? How could you do this? We thought you were dead.
cs: Kerature, Tanuilův syne, co ve jménu Eloh tu děláš? Jak jsi to dokázal? Mysleli jsme, že jsi mrtvý.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, we don’t have time for questions. The water is still rising and we must get our people to safety.
cs: Kalehu, nemáme čas na otázky. Voda stále stoupá a musíme dostat naše lidi do bezpečí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No matter what you have done, you are one of us, Keratur, and I will not leave you here to die in the darkness. I will carry you myself if I have to.
cs: Bez ohledu na to, co jsi udělal, jsi jedním z nás, Kerature, a nenechám tě tu umřít v temnotě. Ponesu tě sám, jestli budu muset.

note: [message]: speaker=Cloaked Figure
en: So be it. I care not.
cs: Tak ať. Mně už je to jedno.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Look, daylight! I think we finally made it out of the caves!
cs: Podívejte, denní světlo! Myslím že jsme se konečně dostali z jeskyní!

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: What’s this? Someone has built an outpost at the end of the cave. Where are its occupants?
cs: Co je toto? Někdo postavil na konci jeskyně pevnost. Kde jsou její obyvatelé?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Kaleh, I think you should come up and see this.
cs: Kalehu, myslím že bys měl přijít a podívat se na tohle.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh, Eloh. They’re all dead. Butchered. Quick, we have to clean this up, we don’t want the rest of our people to have to see such horror.
cs: Oh, Eloh. Jsou všichni mrtví. Pobití. Rychle, musíme to tu uklidit, nechci, aby zbytek lidí viděl tuhle hrůzu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now, Keratur, I will have my answers. Did you have a hand in this?
cs: A teď Kerature, dostanu odpovědi. Máš v tom prsty?

note: [message]: speaker=Keratur
en: They heard me and... and they got in the way. But they aren’t even elves, what do they matter?
cs: Zaslechli mne a... a překáželi. Ale vždyť to ani nejsou elfové, copak na nich záleží?

note: [message]: speaker=Nym
en: You idiot—
cs: Idiote--

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Quiet, Nym. But I still don’t understand how you got here. We were sure you were dead. We searched and searched, but never found your body.
cs: Ticho, Nym. Ale stále nerozumím, jak jsi se sem dostal. Byli jsme si jistí, že jsi mrtvý. Hledali jsme a hledali, ale nikdy nenašli tvé tělo.

note: [message]: speaker=Keratur
en: Heh, heh, no you didn’t find me. I awoke trapped under the rubble, and when I finally escaped the village was deserted. Just the stink of death and destruction. And then I saw them, hordes of undead pouring down from across the dunes. A cabal of necromancers... they found me and made me watch, they made me watch it all!
cs: Che, che, ne, nenašli jste mě. Probral jsem se uvízlý pod troskami a když se mi konečně podařilo uprchnout, byla už vesnice opuštěná. Jen pach smrti a zkáza. A pak jsem je spatřil, hordy nemrtvých se valily přes duny, vlna za vlnou. Spolek nekromancerů... našli mne a donutili dívat se, musel jsem se na to všechno dívat!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Watch what?
cs: Na co?

note: [message]: speaker=Keratur
en: They brought some humans, bound up tight. So beautiful... she had flaming red hair... they cut her... I can still hear her screaming. But that was only the beginning. They chanted words of power, and spilled the hot blood onto the sand and then I heard their screams of agony and pain...
cs: Přivedli nějaké lidi, pevně svázané. Tak krásná... měla ohnivě rudé vlasy... podřízli ji... stále slyším její výkřiky. Ale to byl jen začátek. Odříkali slova moci a vylili horkou krev na písek a pak jsem slyšel jejich výkřiky agónie a bolesti...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: From the humans?
cs: Lidí?

note: [message]: speaker=Keratur
en: Faugh. No, I heard the screams of the dead, torn from their rest, their souls rose into the air howling in agony.
cs: Pche. Ne, slyšel jsem skřeky mrtvých, vytržených z jejich spánku, jejich duše se zvedly do vzduchu vyjíc v agónii.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But, but we burned the bodies so they couldn’t be raised.
cs: Ale, ale vždyť jsme spálili těla tak, aby nešla oživit.

note: [message]: speaker=Keratur
en: Fool. That did not stop their dark power. Nothing could stop them. I felt the rush of flying spirits, and the unbearable cold, so cold. For a moment I felt their torment. But no, they wouldn’t kill me. They let me go as a witness and laughed as I scrambled over the dunes.
cs: Hlupáku. To nezastavilo jejich temné síly. Nic je nemohlo zastavit. Cítil jsem pohyb letících duchů, a nesnesitelný chlad, strašlivý chlad. Na chvíli jsem cítil jejich utrpení. Ale ne, nezabili mne. Nechali mě jít jako svědka a smáli se, když jsem se škrábal přes duny.

note: [message]: speaker=Keratur
en: I was able to follow your trail, and I slipped among your people. No one noticed me, no I was too sneaky. And you wondered how I managed to follow you through the tunnels? Hah, you escorted me.
cs: Dokázal jsem sledovat vaši stopu a později nenápadně vklouznout mezi ostatní. Nikdo si mě nevšiml, příliš dobře jsem se skrýval. A vy jste se divili, jak jsem mohl projít tunely? Cha, sami jste mě tamtudy provedli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But why, why did you want to kill us?
cs: Ale proč jsi chtěl zabít nás?

note: [message]: speaker=Keratur
en: You abandoned them! The pain, the agony, I still see their ghostly faces and hear their wails. And the necromancers kept chanting one name over and over: Yechnagoth, Yechnagoth, it reverberated in my ears. And every time I sleep I hear that name, and laughter, hideous laughter. She kept telling me it was your fault. And I believed her. Kaleh, forgive me, I just wanted to make the pain stop.
cs: Vy jste je opustili! Ta bolest, agónie, stále vidím jejich mrtvolné tváře a slyším jejich skučení. A nekromanti pořád opakovali jedno jméno, to samé, stále dokola: Yechnagoth, Yechnagoth, ozývalo se mi v uších. Pokaždé, když usnu, slyším to jméno, a ještě smích, příšerný smích. Pořád mi říkala, že je to tvoje vina. A já jí věřil! Kalehu, odpusť mi, jen jsem chtěl, aby ta bolest skončila.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I... I forgive you.
cs: Já... odpouštím ti.

note: [message]: speaker=Keratur
en: I do not fear death any more.
cs: Už se nebojím smrti.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He’s dead. Rest in peace. Oh, what have I done? All our dead kin, desecrated and tormented for eternity.
cs: Je mrtvý. Odpočívej v pokoji. Oh, co jsem to udělal? Všichni naši mrtví příbuzní, znesvěceni a mučeni navěky.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As you said yourself, the past is the past, there is nothing you can do now.
cs: Jak už jsi řekl, minulost je minulost, nemůžeš s tím už nic udělat.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t blame yourself. You didn’t know. If we had stayed behind we too would have been killed by the undead; we could not have defended our village against so many. We had no choice.
cs: Neobviňuj se. Nemohl jsi to vědět. Kdybysme zůstali, nemrtví by zabili i nás; nedokázali bysme ubránit naši vesnici proti tolika. Neměli jsme na výběr.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is small consolation. My deeds have turned to ashes in my mouth. Eloh forgive me. I did not know.
cs: To je malá útěcha. Mé činy se rázem obrátily v prach. Eloh, promiň mi. Já nevěděl.

note: [message]: speaker=Nym
en: With your permission, Kaleh, I think I should go scout around a bit outside. We have no idea what lies out there. And I can sneak around unseen many places you can’t.
cs: Když dovolíš, Kalehu, myslím, že bych měla jít na menší výzvědy tady kolem. Nemáme představu, co je tam venku. A na rozdíl od tebe se proplížím na spoustu míst a nikdo mě neuvidí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Okay Nym, just be careful.
cs: Dobře, Nym, jen buď opatrná.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m always careful. I’ll be back soon.
cs: Vždycky jsem opatrná. Brzo se vrátím.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, at least we can use this outpost to rally our surviving troops. How many of our people made it out of the caves, Zhul?
cs: Aspoň můžeme použít tuto základnu k přivolání přeživších jednotek. Kolik z nás se dostalo z jeskyní, Zhul?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We’re still trying to get a head count, but between the underground horrors and the water, we lost quite a few. Recruiting new warriors is going to be even more difficult. Still we should thank Eloh, and you, Kaleh, that so many of us did survive.
cs: Stále se snažíme dopátrat přesného počtu, ale mezi podzemními příšerami a stoupající vodou jsme přišli o mnohé. Verbování nových válečníků se stane ještě obtížnějším. Měli bychom děkovat Eloh i tobě, Kalehu, že nás tolik přežilo.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, Nym’s right, we don’t know what’s out there. So we should set up a perimeter guard around the cave mouth and start discovering what this side of the mountains looks like.
cs: No, Nym má pravdu, nevíme co je tam venku. Měli bychom postavit kolem ústí jeskyně hlídky a začít zjišťovat jak vypadá tato strana hor.

note: [objective]: condition=win
en: Explore Outside
cs: Prozkoumej vnějšek

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the tunnel slopes sharply downwards to the left. And it’s big enough that it should divert most of the rising water.
cs: Podívejte, ten tunel uhýbá ostře dolů a doleva. A je dost velký na to, aby pojal většinu stoupající vody.

note: [message]: speaker=unit
en: And I think I see a faint light off to the right.
cs: A myslím, že napravo vidím matně světlo.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Could it be? Could we actually be almost out of this seemingly never-ending darkness?
cs: Že by? Že bychom opravdu byli skoro venku z té zdánlivě nekonečné temnoty?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Grog, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
cs: Kde je Grog? Aha, tady. Mockrát ti děkuji, že jsi nás vyvedl z těch jeskyní. Nikdy bychom bez tvé pomoci nenašli cestu. Ale když jsou teď tunely zaplavené, jak najdeš cestu zpět ke svému lidu?

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. Grog is surprised by your bravery and strength.
cs: Grog taky hrdý na malé elfy. Nikdy by se nedostal až sem bez vaší pomoci. Grog překvapený vaší odvahou a sílou.

note: [message]: speaker=Grog
en: Truth is that Grog not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But Grog cannot go back through all that water. And Grog doesn’t know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
cs: Pravda je, že Grog neví moc o slunečních zemích. Slunce a hvězdy jsou děsivé, všechno otevřené, vystavené, nikde bezpečné místo ke schování. Ale Grog nemůže jít zpátky vodou. A Grog neví kde hledat další chodby domů. Taky ztracený jako elfové.

note: [message]: speaker=Grog
en: But Grog not afraid. Great leader told Grog to guide and protect elves, and Grog will keep his oath. Grog will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, Grog will find another way back down to the caves of his people. But for now, Grog will continue to serve and protect you.
cs: Ale Grog se nebojí. Velký vůdce řekl, Grog bude vést a chránit elfy, a Grog splní svůj slib. Grog bude následovat elfy kamkoliv půjdou a chránit je před nebezpečím, jak jen to půjde. Třeba později najde jinou cestu zpátky do jeskyní ke trollům. Ale zatím vám bude Grog dál sloužit a chránit vás.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nog, thank you so much for leading us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
cs: Nogu, nedokážu dost dobře vyjádřit vděčnost za to, že jsi nás vyvedl z těch jeskyní. Nikdy bychom bez tvé pomoci nenašli cestu. Ale když jsou teď tunely zaplavené, jak najdeš cestu zpět ke svému lidu?

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog proud of little elves too. He would not have made it this far without all your help. Nog is surprised by your bravery and strength.
cs: Nog taky hrdý na malé elfy. Nikdy by se nedostal až sem bez vaší pomoci. Nog překvapený vaší odvahou a sílou.

note: [message]: speaker=Nog
en: Truth is that Nog not know much of sunlight lands. Sun and stars are scary, everything is open, exposed, no safe places to hide. But Nog cannot go back through all that water. And Nog doesn’t know where to find other tunnels back to his home. He is as lost as elves are.
cs: Nog vlastně neví moc o slunečních zemích. Slunce a hvězdy děsivé, všechno je otevřené, vystavené, nikde bezpečné místo ke schování. Ale Nog nemůže jít zpátky vodou. A Nog neví kde hledat další chodby domů. Taky ztracený jako elfové.

note: [message]: speaker=Nog
en: But Nog not afraid. Great leader told Nog to guide and protect elves, and Nog will keep his oath. Nog will follow elves wherever they may go and protect them from danger as best he can. Maybe later, Nog will find another way back down to the caves of his people. But for now, Nog will continue to serve and protect you.
cs: Ale Nog se nebojí. Velký vůdce řekl, Nog vést a chránit elfy, a Nog splní svůj slib. Nog bude následovat elfy kamkoliv půjdou a chránit je před nebezpečím, jak jen to půjde. Třeba později najde jinou cestu zpátky do jeskyní ke trollům. Ale zatím vám bude Nog dál sloužit a chránit vás.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Rogrimir, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
cs: Rogrimire, chci ti moc poděkovat za provedení jeskyněmi a ven z nich. Bez tvé pomoci bychom nikdy nenašli cestu. Jenže, teď když jsou tunely zatopené, jak najdeš cestu zpět ke svému lidu?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Och, it is I who should be congratulating you, laddie. I showed you the way, but it was you and your people who defeated the many perils and obstacles to your escape. In all my years such bravery and courage I have rarely seen.
cs: Ach, to já bych měl gratulovat tobě, chlapče. Ukázal jsem ti cestu, ale byl jsi to ty a tví společníci, kdo porazil mnohá nebezpečí a překážky na cestě k záchraně. Málokdy jsem byl za svůj život svědkem takové odvahy a hrdinství.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But truly I cannot return the way I came and even if there are other tunnels which lead back down to my homeland, I do not know where to search for them. I know as little about the land above ground as you do.
cs: Opravdu se nemohu vrátit cestou, kterou jsem přišel; a i kdyby tu byly další tunely které vedou zpět dolů do mé domoviny, nevím, kde je hledat. Vím o té zemi nad námi tak málo jako vy.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: But my king told me to protect you from all dangers, and I plan to keep that oath. I do not like the above ground, it is too open and exposed; I feel that I could be attacked from any direction. But an oath is an oath and so I will follow you and your people wherever you may go and protect you as best I can. The tunnels cannot stay flooded forever; later perhaps if am able to return this way, I may be able to find my way back to my homeland. But for now I am yours to command.
cs: Ale můj král mi uložil chránit vás před všemi nebezpečími, a ten slib hodlám dodržet. Nemám rád povrch, je příliš otevřený a tak odhalený; zdá se mi, že na mě mohou zaútočit odkudkoliv. Ale slib je slib a tak budu následovat vás a váš lid kamkoliv půjdete a chránit vás nejlépe jak umím. Tunely nemohou zůstat zatopené navždy; později se snad tudy budu moci vrátit a najít cestu zpět do domova. Ale pro teď jsem vám k službám.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Jarl, I want to thank you so much for guiding us out of the caves. We never would have found our way without your help. But with the tunnels flooded, how are you going to find your way back to your people?
cs: Jarle, chci ti moc poděkovat za vyvedení ven z jeskyní. Bez tvé pomoci bychom nikdy nenašli cestu. Jenže, teď když jsou tunely zatopené, jak najdeš cestu zpět ke svému lidu?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your loyalty is a credit to your people. I am glad indeed to have you fighting by my side.
cs: Tvá oddanost je poctou tvému lidu. Jsem velmi rád, že tě tu mám a že bojuješ po mém boku.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like the guards at this outpost had been saving away a bit of loot. I don’t suppose they’re going to mind anymore if we made use of it.
cs: Vypadá to že si hlídky v této pevnosti ukládaly nějaký ten lup. Nepředpokládám že by jim ještě mohlo vadit, když jej využijeme.

note: [message]: speaker=unit [message]: speaker=Nym
en: Praise Eloh, it is so good to be outside again. To see the sky stretching out above me, to feel the wind in my face...
cs: Díky Eloh, je tak krásné být opět venku. Vidět nad sebou rozprostřenou oblohu, cítit vítr ve tváři...

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to Grog, Grog not used to big open spaces.
cs: Zvládli jsme to. Grog není zvyklý na velké místa, venek mu připadne divný.

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to Nog, Nog not used to big open spaces.
cs: Zvládli jsme to. Nog není zvyklý na velké místa, venek mu připadne divný.

note: [message]: speaker=unit
en: I think we finally made it outside. I’d forgotten how big the sky is and how windy it can be.
cs: Myslím, že jsme se konečně dostali ven. Už si ani nepamatuju, jak je velká obloha a jak může být větrno.

note: [message]: speaker=unit
en: Kromph is outside, but everything looks strange. What does mistress want Kromph to do?
cs: Kromp je venku, ale všechno je divné. Co má Kromp dělat?

note: [message]: speaker=Nym
en: Just stay where you are, I’ll come up there myself
cs: Zůstaň kde jsi, přijdu tam sama.

note: [message]: race=elf
en: Can you see very far? Do you have any idea where we are?
cs: Dohlédneš daleko? Máš představu, kde jsme?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: We’ve come out on the side of a mountain, overlooking a large valley. The land seems to be much the same as the foothills south of the mountains. The valley is filled with sand dunes, though the center is flat. There seems to be some sort of settlement in the center of the valley. And far to the north I can see something sparkling on the horizon, but I don’t know what it is.
cs: Vyšli jsme z boku hory, která přehlíží velké údolí. Země tady vypadá stejně jako na jih od hor. Údolí je plné písečných dun, ale střed je plochý. Uprostřed údolí vidím nějakou osadu. A daleko na severu se na obzoru něco blýská, ale nevím, co to je.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, Kaleh, come to me.
cs: Kalehu, Kalehu, pojď za mnou.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What is the voice? It sounds so familiar.
cs: Co je to za hlas? Zní tak povědomě.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come out so that I might see you. Your god calls to you.
cs: Vyjdi, ať tě vidím. Tvá bohyně tě volá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Am I dreaming? Is this real? I’m coming, I’m coming.
cs: Copak sním? Je to pravda? Už jdu, už jdu.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail Kaleh, it is I, Eloh.
cs: Zdravím, Kalehu, to jsem já, Eloh.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But I am not asleep? And yet I can see you? How is this possible?
cs: Ale vždyť nespím? A i tak tě mohu vidět? Jak je to možné?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Do you doubt my powers? You have come out of the darkness, and I appear unto you to congratulate you.
cs: Snad nepochybuješ o mé moci? Vyšel jsi z temnot, a já se ti zjevuji, abych ti gratulovala.

note: [message]: speaker=$explorer.id [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, who are you talking to?
cs: Kalehu, s kým mluvíš?

note: [message]: speaker=Eloh
en: For now, I appear only to you, for you, Kaleh, are special, you are the Chosen One.
cs: Prozatím se zjevuji jen tobě, protože ty, Kalehu, jsi Vyvolený.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: $speaker.name|, be quiet, I’ll explain it all later.
cs: Ticho, vysvětlím ti to všechno později.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be quiet Zhul, I’ll explain it all later.
cs: Zhul, mlč, prosím, později ti to vysvětlím.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I have chosen you as the one to lead my people out of danger and death and into a life of eternal salvation. Crossing under the mountains was a very important step, and your destruction of the unbelievers proves your—
cs: Ano, vybrala jsem tě jako toho, kdo povede můj lid z nebezpečí a smrti do života věčné spásy. Průchod pod horami byl velmi důležitý krok, a zničení nevěřících potvrdilo tvou-

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Kaleh, a quick question—
cs: Kalehu, jenom otázečku-

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Grog, I’m busy.
cs: Teď ne, Grogu, nemám čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Nog, I’m busy.
cs: Teď ne, Nogu, nemám čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Rogrimir, I’m busy.
cs: Teď ne, Rogrimire, nemám čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not now Jarl, I’m busy.
cs: Teď ne, Jarle, nemám čas.

note: [message]: speaker=Eloh
en: What’s this? You did not kill the unbelievers?!
cs: Co to má znamenat? Ty jsi nezabil nevěřící?!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the dwarves have been very helpful. They helped protect us from the trolls and without their guidance we would not have made it out of the caves alive.
cs: Omlouvám se, že jsme nesplnili tvůj příkaz, ale ocitli jsme se uprostřed bojů. Několikanásobně nás převyšovali počtem a potřebovali jsme pomoc. Vlastně, trpaslíci nám velmi pomohli; chránili nás před trolly a bez jejich vedení bychom se nedostali z jeskyní živí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am sorry I could not have fulfilled your command, but we found ourselves in the middle of a war. We were vastly outnumbered and we needed help. In fact the trolls have been very helpful. They helped protect us from the dwarves and without them we would not have made it out of the caves alive.
cs: Omlouvám se, že jsme nesplnili tvůj příkaz, ale ocitli jsme se uprostřed bojů. Několikanásobně nás převyšovali počtem a potřebovali jsme pomoc. Vlastně, trollové nám velmi pomohli; chránili nás před trpaslíky a bez nich bychom se nedostali z jeskyní živí.

note: [message]: speaker=Eloh
en: You were weak and foolish, but I forgive you. You must remember, Kaleh, that without my guidance, your people would have died out years ago. I am your god, and you must follow my every command.
cs: Byl jsi slabý a hloupý, ale odpouštím ti. Pamatuj, Kalehu, že bez mého vedení by tvůj lid vymřel před lety. Jsem tvá bohyně, a ty musíš vyplnit všechny mé příkazy.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Now, in the valley live a group of humans who have also seen the light. They may seem strange, but they are my obedient followers. You must trust them, they will show you the way north. Follow them and they will lead you to me.
cs: A teď, v údolí žije skupina lidí, kteří také spatřili světlo. Mohou se zdát podivní, ale jsou to mí poslušní následovníci. Musíš jim věřit, ukážou vám cestu na sever. Následujte je a zavedou vás ke mně.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What do you mean ‘lead you to me’? You are a god, don’t you exist everywhere? I thought you were going to show us our new home.
cs: Co tím myslíš, „zavedou ke mně“? Jsi přece bohyně, nejsi snad všudypřítomná? Myslel jsem, že nás zavedeš do nového domova.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Of course I am. Oh, how little you understand. Do not worry yourself with all those tiny questions. Come to me and all will be made clear.
cs: Ovšemže jsem. Ach, jak málo toho chápeš. Nestarej se o všechny ty zbytečné otázky. Přijď za mnou a vše bude hned jasné.

note: [unit]: type=Human Commander, id=Sergeant Durstrag [event]
en: Sergeant Durstrag
cs: Seržant Durstrag

note: [event]
en: Human Guard
cs: Lidská stráž

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I saw the distress signal from the outpost on the bluff. Who in the Dark Lady’s name are you and what have you done with my men?
cs: Zahlédl jsem poplašný signál z pevnosti na stráni. Kdo ve jménu Temné paní jste a co jste udělali s mými muži?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: My name is Kaleh, and these are my people. We come from the south and unfortunately we found your men dead—
cs: Mé jméno je Kaleh, a to je můj lid. Přicházíme z jihu a naneštěstí jsme našli vaše muže mrtvé--

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Dead?! You ‘found’ them you say? You’ll pardon me if I don’t take you at your word. We haven’t seen elves for generations, but we remember your ancient betrayal. What are elves doing sneaking up through the caves out onto our back doorstep?
cs: Mrtvé?! „Našli“ jste je, říkáte? Omluvte mě, ale nebudu vám věřit. Neviděli jsme elfy po generace, ale pamatujeme si vaši pradávnou zradu. Co asi elfové zamýšlejí, když se plíží jeskyněmi k našim zadním vrátkům?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Well, actually they were fleeing from—
cs: No, vlastně utíkali před--

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A troll! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but I have a long memory. I still remember the troll raids when I was a youth.
cs: Troll! Tohle je stále lepší a lepší. Neviděl jsem nikoho z vás tady nahoře po mnoho let, ale mám dobrou paměť. Pamatuji si trollí nájezdy ještě z dětství.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: A dwarf! This just gets better and better. We haven’t seen one of your kind up here for many years, but we have a long memories. I remember how your ‘traders’ used to come up and cheat us out of our valuables. You’ll find we’re not so easy to fool this time.
cs: Trpaslík! Tohle je stále lepší a lepší. Neviděl jsem nikoho z vás tady nahoře po mnoho let, ale máme dobrou paměť. Pamatuji si jak vaši „obchodníci“ přicházeli a okrádali nás o naše cennosti. Zjistíte, že tentokrát nás tak lehce neoklamete.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Look, if you’ll just let me explain—
cs: Podívej, kdybys mě prostě nechal vysvětlit--

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there is no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with trolls, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
cs: Oh, není tu nic k vysvětlování, je úplně jasné co se tu chystáte vyvádět. Máme tu celou legii elfů provázenou trolly, která se, jak překvapivé, snaží proplížit za naši obrannou linii. Připadá mi to trochu moc jako invaze.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Oh there’s no need to explain, it’s pretty obvious what you’re up to. Here we have a whole legion of elves, consorting with dwarves, sneaking up behind our defenses. This looks an awful lot like an invasion to me.
cs: Oh, není tu nic k vysvětlování, je úplně jasné co se tu chystáte vyvádět. Máme tu celou legii elfů provázenou trpaslíky, která se, jak překvapivé, snaží proplížit za naši obrannou linii. Připadá mi to trochu moc jako invaze.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no. You don’t understand! We were told you could help us.
cs: Ne, ne. Vůbec tomu nerozumím! Bylo nám řečeno, že nám pomůžete.

note: [message]: type=Swordsman
en: Sir, remember the edict passed down by councilman Noblis? About any foreigners spotted on the borders?
cs: Pane, pamatujete si na ten edikt člena rady Noblise? O cizincích spatřených na hranicích?

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: I have no idea what you’re babbling about, elf, but you’re just lucky you caught me on a good day. You get to explain everything to the Iron Council. Now you and your people just lay down your weapons and we will take you into custody to be judged. They’ll deal with you as they see fit.
cs: Nemám představu o čem to plácáš, elfe, ale máš štěstí žes mě zastihl v dobré náladě. Vysvětlíš všechno Železné radě. Teď ty a tvůj lid prostě složte zbraně a my vás zatkneme, aby vás mohli soudit. Bude o vás rozhodnuto tak, jak uznají za vhodné.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Everything will be fine. Do as he says.
cs: Všechno bude v pořádku. Udělej, co ti říká.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am my own master. I will not be ordered around, not even by you, Eloh.
cs: Jsem svůj vlastní pán. Nikdo mi nebude rozkazovat, ani ty, Eloh.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: What’s that, boy? Are you talking back to me? This isn’t a negotiation. You are on my land, and under my jurisdiction. Lay down your weapons and submit peacefully or I’ll make you sorry you didn’t.
cs: Co to má znamenat, kluku? Ty mi takhle odsekáváš? Tohle není vyjednávání. Jsi na mé půdě a pod mým právem. Slož zbraně a klidně se vzdej, nebo ti ještě bude líto žes to neudělal.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Kaleh, I am Eloh, bearer of the staff of Ishtar and slayer of the demon-god Zhangor. Do as I say! Submit to him or I will abandon your people to suffering and death. Your bones will litter the sand dunes, and vultures shall pick at your flesh. I am not a forgiving god, Kaleh.
cs: Kalehu, já jsem Eloh, nositelka Ištařiny hole a ta, která zabila boha-démona Zhangora. Udělej to, co ti říkám! Vzdej se mu nebo opustím tvůj lid a zanechám jej napospas utrpení a smrti. Vaše kosti posypou písečné duny a supi se budou krmit vaším masem. Nejsem promíjející bohyně, Kalehu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then kill me if you must, but I will not give myself over to those who threaten me and my people. I have not come through peril and darkness just to surrender to a man such as you.
cs: Pak mě zabij, jestli musíš, ale nevzdám se tomu, kdo vyhrožuje mi a mému lidu. Neprošel jsem utrpením a temnotou jenom proto, abych se vzdal takovému člověku jako jsi ty.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Your dare defy me?! All who refuse to submit to the authority of the Iron Council shall be killed. By the Dark Lady, I shall not put up with this bickering any longer. To battle, men! Drive those heathens back into the caves!
cs: Ty si troufáš pohrdat mnou?!? Každý, kdo se odmítne podřídit autoritě Železné rady, má být zabit. U Temné paní, nebudu se obtěžovat s tímhle dohadováním ani o chvíli déle. Muži, do boje! Zatlačte ty neznabohy zpátky do jeskyní!

note: [message]: speaker=Eloh
en: You disappoint me, Kaleh. You are weak, and not worthy of my guidance. Do what you will, but this is not over. You may be the appointed leader of your people but I am your god, and I will not let you usurp my authority.
cs: Znechucuješ mne, Kalehu. Jsi slabý a nehoden mého vedení. Dělej si co chceš, ale toto není konec. Můžeš být zvoleným vůdcem svého lidu, ale já jsem tvá bohyně a nenechám tě přivlastňovat si mou autoritu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are not the god I grew up with. You may be all-powerful, but I will not be your puppet. I am still their leader and as long as I draw breath I will do what I think is best for my people.
cs: Ty nejsi bohyně, s kterou jsem vyrostl. Můžeš být všemocná, ale nebudu tvá loutka. Stále jsem jejich vůdcem a dokud dýchám, budu dělat to, co je podle mne pro mé lidi nejlepší.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Kaleh, would you mind telling me what in Uria’s name is going on.
cs: Kalehu, nevadilo by ti říct mi, co u Urie se tu děje?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s no time. Right now we have to prepare ourselves for another battle. I’d better head back to the outpost and rally our troops. I fear a whole lot of hurt is going to be coming up through those hills very soon.
cs: Nemáme čas. Právě teď se musíme připravit na další bitvu. Raději bych se měl vrátit do pevnůstky a připravit naše jednotky. Obávám se, že velmi brzy vstoupí do těchto kopců velmi mnoho bolesti.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we’re really in for it. I hope you know what you’re doing, Kaleh.
cs: No, teď jsme v tom tedy až po uši. Doufám že víš co děláš, Kalehu.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
cs: Grog taky nemá rád lidi. Jsou skoupí. Ale dělají skvělé zvuky když se rozmačkávají.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog no like humans either. They mean. But they sound great when they go squish.
cs: Nog taky nemá rád lidi. Jsou skoupí. Ale dělají skvělé zvuky když se rozmačkávají.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I never liked humans much anyway. I’ll be glad to be fighting something besides undead.
cs: Nikdy jsem lidi neměl moc rád. Rád si zabojuju taky s něčím jiným než nemrtvými.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sergeant Durstrag
cs: Poraz seržanta Durstraga

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m back, Kaleh.
cs: Kalehu, jsem zpátky.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ah! You scared me, Nym. I didn’t hear you coming.
cs: Ah! Vystrašila jsi mě, Nym. Neslyšel jsem tě přicházet.

note: [message]: speaker=Nym
en: Of course you didn’t. That’s why it’s called sneaking.
cs: Pochopitelně že ne. Proto se tomu říká plížení.

note: [message]: speaker=Nym
en: Anyway you’ve really gotten us into a mess. The good news is that the outpost isn’t guarded as heavily as you might think. The garrison seems only half-manned. They obviously didn’t expect any serious attack to come from this direction.
cs: Prostě dostal jsi nás do pěkné kaše. Dobrá zpráva je, že pevnost není bráněná tak silně, jak by sis mohl myslet. Vypadá to že posádka dosahuje sotva poloviny běžného stavu. Očividně nečekali z téhle strany žádný vážný útok.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And what’s the bad news?
cs: A jaká je ta špatná zpráva?

note: [message]: speaker=Nym
en: The bad news is that I overheard the commander ordering a special group of his men to get ready to ride north and summon reinforcements. It seems that the humans have a bigger village to the north. This outpost is lightly guarded enough that we might be able to defeat them, but in our weakened state if they bring the full strength of their army against us I fear we may be crushed.
cs: Špatná zpráva - slyšela jsem velitele, jak přikazoval skupině jeho mužů, aby se připravila k jízdě na sever a přivolali posily. Vypadá to, že na severu mají lidé větší vesnici. Jejich pevnost je bráněna dost slabě, nejspíš je dokážeme porazit i v našem současném oslabeném stavu, ale kdyby přivedli celou svou armádu, obávám se, že by nás snadno rozdrtili.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we’ll just have to make sure that no messenger escapes this valley to summon reinforcements.
cs: Pak prostě budeme muset zařídit, aby se z tohoto údolí nedostal žádný posel a nedovedl posily.

note: [objective]: condition=lose
en: If a human messenger escapes the valley
cs: Pokud lidský posel unikne z údolí

note: [objectives]
en: The messenger is the leader of the special white colored units
cs: Posel je vůdce speciálních jednotek bílé barvy

note: [then]
en: Undead Emissary
cs: Nemrtvý vyslanec

note: [message]: speaker=Undead Emissary
en: Cursed elves, you tracked your filth through our halls and you defiled our sanctuary. You have besmirched our honor, and we will have our revenge. We are the Order of the Crimson Talon, and even death shall not stop us. You shall rue the day that you ever trespassed into our lair!
cs: Prokletí elfové, zanechali jste stopy špíny v našich síních a znesvětili naši svatyni. Pošpinili jste naši čest a my se pomstíme. Jsme řád nachového drápu a ani smrt nás nezastaví. Budete litovat dne, kdy jste vkročili do našeho doupěte!

note: [message]: speaker=Nym
en: Can’t the dead ever just stay dead? And aren’t they trapped by the flooded tunnels and caves?
cs: Nemůžou snad ti mrtví prostě zůstat mrtví? A copak je neuvěznily zatopené tunely a jeskyně?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Undead don’t have to breathe and I don’t think a little water is going to stop them. Besides, you saw how the ghost just flew through the rock; if they can move through walls then what do they care about flooded tunnels?
cs: Nemrtví nemusí dýchat a nemyslím, že by je trocha vody mohla zastavit. Mimoto, viděla jsi jak ten duch prostě proletěl skálou; jestli mohou procházet zdmi, proč by se měli starat o zatopené chodby?

note: [message]: speaker=Nym
en: Great. So now we’re fighting in a haunted valley.
cs: Skvělé. Takže teď bojujem v údolí, kde straší.

note: [unit]: type=Spectre, id=Undead Leader
en: Undead Leader
cs: Nemrtvý vůdce

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t understand. What are these humans doing here? I’ve never seen so many in one place before.
cs: Nerozumím tomu. Co tu ti lidé dělají? Nikdy jsem jich neviděl tolik pohromadě.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Humans aren’t just the bandits and outlaws you’re familiar with from the deserts, Kaleh. Remember that long ago the great human empire of Wesnoth spread all across the known lands. Some of our people say that it was the humans who brought the Great Fall upon us. But to blame others is folly. Eloh says that it was not the darkness without, but the darkness within us that was the cause of our corruption and downfall.
cs: Kalehu, lidé nejsou jen bandité a psanci, které znáš z pouště. Vzpomeň si, že před dávnými věky se skvělá lidská říše Wesnoth rozprostírala přes všechny známé země. Někteří z nás říkají, že to byli lidé, kdo nás uvrhl do zkázy. Ale je hloupé vinit druhé. Eloh říká, že to nebyla temnota zvenčí, ale zevnitř, která způsobila naši zkaženost a pád.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But now is not a time for preaching. Humans once spread to many lands, and despite all the ravages of time, I have no doubt that at least a few of them have survived. They are a hardy people and quickly adapt to new conditions. I only wish that the same could be said of our brethren.
cs: Ale teď není čas na modlení. Lidé se kdysi rozšířili do mnoha zemí a navzdory vší zkáze času nepochybuji, že alespoň někteří přežili. Je to tvrdý národ a rychle se přizpůsobují novým podmínkám. Přeji si, aby bylo možno říci to i o nás.

note: [message]: speaker=Nym
en: There might be other elves somewhere. We can’t be sure.
cs: Někde by mohli být jiní elfové. Nemůžeme si být jistí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, we can’t. But for now we must deal with the problem at hand. Thank you for the information, Zhul; these humans are good fighters but they are no match for our speed and skill. I grew up fighting in dunes such as these, and I will not be bested by a bunch of ruffians.
cs: Ne, nemůžeme. Ale teď se musíme vypořádat se současnými problémy. Díky za informace, Zhul, ti lidé jsou dobří bojovníci, ale nemohou se srovnávat s naší rychlostí a zkušenostmi. Vyrostl jsem v bojích v takových dunách jako tyto a nebudu poražen bandou rváčů.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Send forth the messenger and his escort. Go north and bring help as soon as possible!
cs: Vyšlete posla a jeho doprovod. Jděte na sever a přiveďte pomoc tak rychle, jak jen to bude možné!

note: [unit]: type=Dragoon, id=Human Messenger
en: Human Messenger
cs: Lidský posel

note: [unit]: type=Cavalryman, type=Cavalier, type=Dragoon [unit]: type=Spearman, type=Javelineer, type=Swordsman [unit]: type=Spearman, type=Longbowman, type=Master Bowman
en: Human Escort
cs: Lidský doprovod

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If that messenger escapes the valley, we’ll be in trouble. We have to stop him!
cs: Pokud ten posel unikne z údolí, budeme mít problém. Musíme jej zastavit!

note: [message]: speaker=Human Messenger
en: No! I must get help!
cs: Ne! Pomozte mi někdo!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good. We’re safe for now. We just have to defeat Durstrag before he sends another messenger for reinforcements.
cs: Výborně, prozatím jsme v bezpečí. Musíme jen porazit Durstraga dříve, než vyšle dalšího posla.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The messenger has escaped! He will surely return with reinforcements. We are doomed!
cs: Posel unikl! Určitě se vrátí s posilami. Jsme odsouzeni k záhubě!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Don’t worry. We’re not the monsters you seem to think we are. I will not kill you in cold blood.
cs: Neboj se. Nejsme takové příšery, jak si asi myslíte. Nezabiji tě chladnokrevně.

note: [message]: speaker=Sergeant Durstrag
en: Faugh, boy, you know nothing! There are fates worse than death.
cs: Pche, kloučku, nevíš nic! Jsou i mnohem horší osudy než smrt.

note: [message]: speaker=Nym
en: He killed himself rather then surrender to us!
cs: Raději se zabil, než by se nám vzdal!

note: [message]
en: They killed Sergeant Durstrag! Run for your lives!
cs: Zabili seržanta Durstraga! Spaste se útěkem!

note: [message]: speaker=Zhul
en: The rest of the humans are fleeing.
cs: Zbytek lidí prchá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let them go. We have won this battle and I am weary of all this bloodshed.
cs: Nechte je jít. Tuto bitvu jsme vyhráli a už se mi tyhle jatka hnusí.

note: [message]: speaker=Zhul
en: What was it that the human Durstrag was so afraid of?
cs: Co to bylo, to čeho se ten člověk Durstrag tak bál?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I don’t know, but I fear we may find out.
cs: Nevím, ale obávám se, že se to dovíme.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You’re being very cryptic, Kaleh. Now that the battle is over would you care to explain to us who you were talking to back when we first met the humans?
cs: Kalehu, jsi velmi neurčitý. Teď, když už je bitva za námi, vysvětlil by jsi nám s kým jsi mluvil tehdy při našem prvním setkání s lidmi?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, not yet.
cs: Ne, ještě ne.

note: [message]: speaker=Nym
en: What’s wrong, Kaleh? Don’t you trust us?
cs: Kalehu, co se děje? Nevěříš nám snad?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, yes of course I do. But it’s just a theory. I don’t want to say more until I have proof. Give me until tomorrow night, then I’ll tell you everything.
cs: Ale ano, ovšemže věřím. Je to jenom taková teorie. Nechci o tom nic říkat, dokud si nebudu jistý. Zítra večer vám všechno povím, ale zatím mě nechte nad tím v klidu přemýšlet.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. I’ve trusted your decisions and your leadership so far; I’ll wait a little longer.
cs: Dobrá. Dosud jsem věřila tvým rozhodnutím a vedení, mohu počkat trochu déle.

note: [message]: speaker=Nym
en: So what do we do now? The land seems to be about the same on the northern side of the mountains as it was on the south. And we can’t hang around here forever. The humans will be back with reinforcements eventually, and the valley is still haunted with undead.
cs: Takže co teď? Země na severu hor se nezdá být příliš odlišná od té na jihu. A nemůžeme tu zůstávat věčně; lidé se nejspíš nakonec vrátí s posilami a v údolí navíc řádí nemrtví.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, I think the sooner we leave this valley the better. But we don’t know anything about the surrounding terrain. Without anyone to guide us, we have no idea what perils may be nearby. I don’t like sending our people across foreign lands when I don’t know what’s in front of us. We’ve lost too many people already. I don’t want to lead us into a trap.
cs: Souhlasím, myslím, že čím dříve údolí opustíme, tím lépe. Ale nevíme nic o okolním terénu. Pokud nás nikdo nepovede, nebudeme vědět jaká nebezpečí mohou být poblíž. Nelíbí se mi ta představa, posílat naše lidi do cizích území, když nevím, co je před námi. Už jsme jich ztratili příliš mnoho. Nechci nás vést do léčky.

note: [message]: speaker=Nym
en: When I was scouting around I think I saw a small oasis near the entrance to this valley. If we move out there we should be out of range of the undead. I think it would be safe, at least for the short term.
cs: Když jsem byla na průzkumu, myslím, že jsem u vstupu do údolí viděla malou oázu. Jestli se odsud hneme, měli bychom být mimo dosah nemrtvých. Snad bychom měli být v bezpečí, aspoň nakrátko.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Indeed. Undead ghosts such as these are often bound to the places they died: the farther away they travel, the weaker they are. So if we move out of the immediate vicinity we should be pretty safe.
cs: Pravda. Nemrtví duchové mají často vazbu na místo, kde zemřeli; čím dále se odváží, tím se stávají slabějšími. Pokud se vzdálíme z bezprostřední blízkosti, měli bychom být celkem v bezpečí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, we’ll move our people out and camp by the oasis. Now, Nym, you know who our best scouts are; I want you to lead a few elves to do some reconnaissance. We’ll send out small groups of scouts to the north, northeast and northwest. Don’t go too far, try not to be seen, and please don’t do anything dangerous. But I want to know what’s out there.
cs: Dobře, přesuneme naše lidi ven a utáboříme se v oáze. Nym, ty víš, kdo jsou naši nejlepší průzkumníci; chci, abys s několika elfy provedla průzkum. Vyšleme malé skupinky průzkumníků na sever, severovýchod a severozápad. Nechoďte daleko, snažte se zůstat neviděni a nedělejte prosím nic nebezpečného. Chci jen vědět, co je tam venku.

note: [message]: speaker=Zhul
en: But hasn’t Eloh told you where to go and what dangers you face?
cs: Ale neřekla ti Eloh kam máš jít a jaká nebezpečí na tebe čekají?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She was... rather vague. I know we’re supposed to generally go north, but I want more information before I commit us to a direction.
cs: Byla... spíš neurčitá. Vím, že máme mířit na sever, ale chci mít víc informací, než stanovím určitý směr.

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t you worry about us, Kaleh. We’ll be careful. I’ll organize five bands to scout out the nearby lands. We should be back in about half a day.
cs: Nestarej se o nás, Kalehu. Budeme opatrní. Zorganizuji pět skupin k průzkumu přilehlých oblastí. Budeme zpátky asi za půl dne.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, until then we’ll settle around that oasis and set up as good a defense as we can. Until I know what’s out there, I’m not taking any chances.
cs: Dobrá, do té doby se usadíme okolo této oázy a připravíme tak dobrou obranu, jak jen to půjde. Než budu vědět, co je tam venku, nehodlám pokoušet štěstí.

note: [message]
en: Help, I’m drowning!
cs: Pomoc, topím se!

note: [message]
en: Look, the water is pouring out the side tunnel into the valley! That’s a lot of water: it’s even creating a small river. I sure wouldn’t want to be downstream of that deluge right now.
cs: Podívejte, voda vytéká z bočního tunelu do údolí! Je to spousta vody, vytváří úplnou malou řeku. Určitě není dobrá vyhlídka octnout se v cestě takové záplavě.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, up there in the valley. The water has poured out of the side tunnel and created a small river and lake. I’m glad we weren’t downstream of that deluge when the water came rushing out of the tunnel.
cs: Podívejte, tamhle v údolí! Voda se vylila z bočního tunelu a vytvořila malou řeku a jezero. Ještě že jsme nebyli v cestě té potopě když se vyvalila z tunelu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I can see human reinforcements arriving on the horizon. We’ll surely be overwhelmed now! If only we had moved faster.
cs: Vidím na obzoru lidské posily. Teď nás určitě porazí! Měli jsme jednat rychleji.

note: [message]: speaker=narrator
en: Several hours pass...
cs: Uběhlo několik hodin...

note: [message]: speaker=Zhul
en: In Eloh’s name, Nym, you look terrible. Are you okay?
cs: Ve jménu Eloh, Nym, vypadáš příšerně. Jsi v pořádku?

note: [message]: speaker=Nym
en: Yes. Just... let me... catch... my breath.
cs: Ano. Jen... mě... nech... popadnout... dech.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Water. Sweet water. By the gods, I thought my scales would fall off.
cs: Voda. Sladká voda. Bohové, myslel jsem, že mi opadají šupiny.

note: [message]: speaker=Nym
en: Relax, he’s a friend. Just let me explain.
cs: V pohodě, je to přítel. Nech mě to vysvětlit.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You’re really beat up, Nym. Are you sure you’re okay?
cs: Vypadáš opravdu ztrhaně, Nym. Určitě jsi v pořádku?

note: [message]: speaker=Nym
en: I’m fine. But I found someone who really wanted to speak with you.
cs: Jasně. Ale našla jsem někoho kdo s tebou chtěl mluvit.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: He looks like a half-man half-fish.
cs: Vypadá napůl jako ryba a napůl jako člověk.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Indeed. I come from the ocean, and long have I been looking for you.
cs: To tedy ano. Přicházím z oceánu a dlouho jsem po tobě pátral.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The ocean? What are you talking about?
cs: Oceán? O čem mluvíš?

note: [message]: speaker=Nym
en: Don’t try to explain, Esanoo. We’ll have to show them instead.
cs: Nesnaž se mu to vysvětlit, Esanoo. Budeme jim to muset ukázat.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: It’s not important. What’s important is that I am an emissary from one who much desires to speak with you, Kaleh. Despite the danger, my master sent me and my brethren to scour the dry land searching for you.
cs: To není důležité. Důležité je, že jsem vyslanec někoho, kdo si velmi přeje s tebou mluvit, Kalehu. Navzdory nebezpečí poslala má paní mne a mé bratry prohledat suchou zemi a najít tě.

note: [message]: speaker=Zhul
en: There are more of you? Where are the others?
cs: Je vás víc? Kde jsou ti ostatní?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: They have been captured by the foul humans. I just barely managed to hide and escape, with the help of your friend.
cs: Zajali je ti hnusní lidé. Stěží jsem se dokázal ukrýt a pak uprchnout s pomocí vaší přítelkyně.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And why should we trust anything you say?
cs: A proč bychom měli věřit čemukoliv co říkáš?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: My master thought you might be suspicious. She said that what we must talk with you about concerns the fate of your people. Apparently it concerns ‘Yechnagoth’ and ‘Zhangor’. She said that you would understand, Kaleh.
cs: Má paní očekávala, že budeš podezřívavý. Říkala, že to, co s tebou musíme projednat, se týká osudu tvého lidu. A taky ještě říkala, že se to týká „Yechnagoth“ a „Zhangora“. Prý to určitě pochopíš, Kalehu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hmmmm... Yes, yes I think I do. I don’t know why, but I trust you.
cs: Hmmmm... Ano, myslím, že ano. Nevím proč, ale věřím ti.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. Now I have a boon to ask of you. Our instructions were to find you and to bring you and your people to meet with my master. The problem is that I don’t know where she is hiding.
cs: Děkuji. Teď tě musím o něco poprosit. Naše instrukce byly najít tě a dovést tě i s tvým lidem k setkání naší paní. Problém je v tom, že nevím, kde se skrývá.

note: [message]: speaker=Zhul
en: You don’t know where to find your master?
cs: Ty nevíš, kde máš hledat svou paní?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: It’s complicated, and I don’t know how much I am allowed to tell you. My people are fighting a desperate war against... against a powerful foe. Many times our enemy has tried to assassinate my master. My master worried that her presence was a danger to the rest of my kind. So right after she sent us on our mission she went into hiding. I am the youngest member of our group, and so I wasn’t told the location. You must understand, there are spies everywhere. Only the leaders of our group knew, but the rest of them were all captured by those foul humans. They are being held in the settlement to the north. If we are to have any chance of finding my master, we must first rescue them. I would do it myself, but...
cs: Je to složité a nevím, kolik vám toho vlastně mohu říci. Můj lid bojuje zoufalou válku proti... mocnému nepříteli. Mnohokrát se pokusil zavraždit mou paní. Obávala se, že její přítomnost bude nebezpečím pro zbytek mého druhu. Takže hned poté, co nás vyslala, se někde ukryla. Jsem nejmladší člen naší skupiny, neřekli mi, kde ji mám hledat. Pochopte, všude jsou zvědové. Jen vůdcové mé skupiny věděli, kde je, ale jejich zbytek zajali ti špinaví lidé. Drží je v osadě na severu. Pokud se chceme pokusit najít mou paní, musíme je nejdříve osvobodit. Udělal bych to sám, ale...

note: [message]: speaker=Nym
en: It would be suicide for you to try to rescue them alone. Of course we will help you.
cs: Byly by to sebevražda, kdyby ses pokoušel zachránit je sám. Samozřejmě, že ti pomůžeme.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I am not very good at fighting on the dry ground.
cs: Děkuji. Nedokážu dost dobře bojovat na suché zemi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: All the other scouting parties have returned, except for one. Tanstafaal and his scouts haven’t reported back yet. I’m starting to get worried.
cs: Všechny průzkumné skupiny se vrátily kromě jedné: Tanstafaal a jeho průzkumníci se ještě stále neobjevili. Začínám o ně mít starost.

note: [message]: speaker=Nym
en: They were sent due north. From Esanoo’s description it sounds like they were headed right for the human settlement. I hope nothing bad has happened to them.
cs: Odeslali jsme je na sever. Z Esanoova popisu se zdá, že mířili přímo k lidským příbytkům. Doufám, že se jim nestalo nic zlého.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Things are coming to a head. I’m worried about Tanstafaal and your merfolk friends. Time is of the essence, so let’s move out as soon as possible.
cs: Události se dostávají do pohybu. Bojím se o Tanstafaala a tvé mořské přátele. Čas je klíčový, takže se vydejme na cestu co nejdřív.

note: [scenario]: id=09_Blood_is_Thicker_Than_Water
en: Blood is Thicker than Water
cs: Krev není voda

note: [side]: type=Human Commander, id=Darius [side] [side]: type=Shock Trooper, id=Zelgant [side]: type=Javelineer, id=Alastra
en: Human Allies
cs: Lidští spojenci

note: [side]
en: Iron Council
cs: Železná rada

note: [objective]: condition=win
en: Rescue at least two merfolk by turn 16
cs: Zachraň alespoň dva mořské lidi do kola 16

note: [objective]: condition=win
en: Three merfolk must survive
cs: Tři mořští lidé musí přežít

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’re down off the hills, you can’t even see all that water, it’s hidden by the trees. I never thought I would see so many trees in one place.
cs: Teď když jsme sešli z pahorků, ani není vidět všechnu tu vodu, zakrývají ji stromy. Nikdy bych nemyslel že uvidím zaráz tolik stromů.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Compared to the desert it seems almost like a paradise. All this growth and vegetation, I can feel it pulsing with life.
cs: Ve srovnání s pouští se to zdá skoro jako ráj. Všechen tenhle růst a zeleň, cítím, jak pulzuje životem.

note: [message]: speaker=Nym
en: And yet these trees seem different, the forest seems darker, somehow. I prefer to stay out in the open where I can see my enemies coming.
cs: A přece se ty stromy zdají jiné, les vypadá tak nějak tmavější. Raději bych zůstala venku, kde uvidím své nepřátele přicházet.

note: [message]: speaker=Grog
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. Grog tired of walking under hot sun.
cs: Stromy vypadají velké a silné, jako trollové. A taky tmavé. Grog unavený chozením pod horkým sluncem.

note: [message]: speaker=Nog
en: Trees look big and strong, like trolls. Dark, too. Nog tired of walking under hot sun.
cs: Stromy vypadají velké a silné, jako trollové. A taky tmavé. Nog unavený chozením pod horkým sluncem.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: It looks nice and dark under the trees, less exposed to that blazing sun. I’m exhausted after walking across all that harsh sand.
cs: Pod korunami stromů je pěkně chládek a tmavo, ne tak jako na slunci. Po té dlouhé chůzi přes celé ty nehostinné písky jsem docela vyčerpaný.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: This is where the human encampments lie, to the northwest. They have settled a chain of islands along the coast of the water. If you break through these trees you will soon see them. I think that’s where they are holding the rest of my group.
cs: Tady se nacházejí lidské osady, na severozápadě. Obývají skupinu ostrovů podél pobřeží. Když projdete mezi těmi stromy, uvidíte je. Myslím, že tam drží zbytek mé skupiny.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And you said that there are only five others in your group left?
cs: Říkal jsi, že kromě tebe je v tvé skupině jen pět dalších?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: We originally numbered much more, but we were ambushed by a band of naga on the way here. Half of our force held off the naga while the rest of us fled. By the time we got to these shores, only six of us were left. But for the grace of the Sea God I managed to hide when the rest of my group was ambushed and captured. I doubt that they have been broken yet, but I do not know how long they can last. Remember, without three of us, you will not be able to find my master.
cs: Původně nás bylo mnohem více, ale na cestě sem nás překvapila smečka nág. Poloviny našich sil zadržovala nágy, zatímco zbytek uprchl. Když jsme se přiblížili tomuto pobřeží, zbývalo nás již jen šest. Ale milostí Boha moří jsem se stihl schovat, když přepadli zbytek mé skupiny a zajali jej. Nemyslím že je dokázali zlomit, ale také nevím, jak dlouho se udrží. Pamatujte, bez tří z nás nedokážete najít mou paní.

note: [message]: speaker=Nym
en: Wait, did you hear that?
cs: Počkat, slyšeli jste to?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Someone’s coming. Quick, hide!
cs: Někdo přichází. Rychle, schovejte se!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: What? Huh?
cs: Co? Hu?

note: [event]
en: Human Scout
cs: Lidský průzkumník

note: [message]
en: Hey, what do we have here?
cs: Hele, co to tu máme?

note: [message]
en: It’s another one of those fish creatures. It must have come back to try to rescue its friends.
cs: Další z těch rybích kreatur, muselo se to vrátit zkusit osvobodit své přátele.

note: [message]
en: Ha, stupid creature. But we’re in luck, the council was looking for the last of these spies.
cs: Che, hloupá potvora. Ale máme štěstí, rada hledala posledního z těch špehů.

note: [message]
en: We’d better get him back to the base. They’re going to sacrifice them all in some big holy ceremony at dawn just two days from now.
cs: Měli bysme to vzít zpátky na základnu. Všechny je obětují při nějakém velkém svatém obřadu za dva dny při svítání.

note: [message]
en: Yeah, we’ll be heroes!
cs: Jo, budeme hrdinové!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Not if we gut you first. Attack!
cs: Ne, jestli vás předtím vykucháme. Útok!

note: [message]
en: The Dark Lady protect us, they’re elves!
cs: Chraň Temná paní, to jsou elfové!

note: [message]
en: There’s tons of them! Flee, we must warn the others!
cs: Je jich tu kopa! Utíkej, musíme varovat ostatní.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for the element of surprise.
cs: No, tolik k momentu překvapení.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Thank you. I’m sorry, I don’t know what came over me. They just jumped out of nowhere.
cs: Díky. Omlouvám se, nevím, co to na mě přišlo. Prostě najednou vyskočili úplně odnikud.

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s okay, you’re not used to being on dry ground, and you’ve been through a lot. Even if the humans know we’re coming, we can still take them. Just be careful and stay in the back until we reach the water again.
cs: To nevadí, nejsi zvyklý být na suché zemi, a dost sis toho vytrpěl. I když lidé ví, že přicházíme, stále je dokážeme zvládnout. Jen buď opatrný a zůstaň vzadu, dokud nedojdeme znova k vodě.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I sure will look forward to that. I’m afraid my scales have all dried out again. It itches something terrible.
cs: Tak na to se doopravdy těším. Obávám se, že mi zase úplně vyschly šupiny. Úplně neuvěřitelně mě svědí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well if we’re going to save those merfolk, then we don’t have any time to lose. The humans said they would be sacrificed in just two days. We’d better set up camp here and push on north west as soon as possible. I just hope we can make it in time.
cs: No, jestli chceme zachránit ty mořské lidi, nemáme ani chvíli nazbyt. Lidé říkali, že je obětují za dva dny. Raději bychom se tu měli utábořit a zaútočit na sever tak rychle jak jen to bude možné. Jen doufám, že to stihneme.

note: [event]
en: Human Soldier
cs: Lidský voják

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Hail, my brothers, I have returned!
cs: Zdravím vás, bratři, vrátil jsem se!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Tanstafaal, where have you been? We have been looking for you.
cs: Kde jsi byl, Tanstafaale? Hledali jsme tě.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: I have gone on a journey and I have seen the light. No longer will I blindly follow in your footsteps, Kaleh. I have come back to lead our people on the true path. She has spoken to me, and I am but an implement of her divine will.
cs: Vydal jsem se na cestu a spatřil světlo. Již nebudu slepě následovat ve tvých šlépějích, Kalehu. Přišel jsem zpět přivést náš lid na pravou cestu. Ona ke mně promluvila, a já nejsem nic než poslušný nástroj její božské vůle.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who has spoken to you?
cs: Kdo k tobě mluvil?

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Behold, our goddess has returned to us. All bow down to Eloh, our savior!
cs: Zadržte, naše bohyně se k nám vrátila. Všichni poklekněte před Eloh, naší spasitelkou!

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8
en: The Goddess!
cs: Bohyně!

note: [message]: type=Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert Archer8
en: Forgive me my sins!
cs: Promiň mi mé hříchy!

note: [message]: speaker=Zhul
en: That I am so blessed to gaze upon Eloh herself...
cs: Jsem tak blažená, moci pohlédnout na samu Eloh...

note: [message]: speaker=Eloh
en: Hail my people. In your time of trial I appear to you, to save you yet again.
cs: Zdravím vás, můj lide. Zjevuji se vám v tento čas zkoušky, abych vás opět zachránila.

note: [message]: speaker=Eloh
en: I come to you with dire news: one of you has betrayed me, and is a traitor to your cause.
cs: Přicházím k vám s povážlivou novinou: jeden z vás mne podvedl a zradil vás ve vaší věci.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did I not say that I would deliver you from evil and bring you to the promised land? I have shepherded you out of the harsh deserts and under the mountains. And your salvation was almost at hand.
cs: Neříkala jsem, že vás zbavím všeho zla a dovedu vás do zaslíbené země? Vyvedla jsem vás z nehostinných pouští a provedla pod horami. Vaše spása byla na dosah ruky.

note: [message]: speaker=Eloh
en: But there was one who grew corrupted by his power and rejected my divine plan. He sought to usurp my authority. He had no faith and believed that he knew better than me, I who have watched over you for generations. He wanted to lead you astray. In these perilous lands, the fate of your journey stands upon the edge of a knife, falter once and all shall fail.
cs: Ale je tu někdo, koho zkazila jeho moc a odmítl můj božský plán. Snažil se přivlastnit si mou autoritu. Neměl víru a myslel si, že ví více než já, která jsem nad vámi bděla po generace. Chtěl vás svést z pravé cesty. V těchto nebezpečných končinách, kde úspěch vaší výpravy visí na vlásku, stačí jednou zaváhat a je po všem.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Yes, I speak of your so-called leader, Kaleh. I did call out to him initially because I thought he was one of the faithful, but he betrayed my trust. The humans you are slaughtering wanted to help you, until Kaleh foolishly attacked them. And now Kaleh has you serving the evil merfolk and their insidious plans. Follow his path and he would have you bow down and serve the merfolk’s foul god.
cs: Ano, mluvím o vašem takzvaném vůdci, Kalehovi. Původně jsem jej povolala, protože se zdál být jedním z věrných, ale on zradil mou důvěru. Lidé, které vraždíte, vám chtěli pomoci, dokud na ně Kaleh bláznivě nezaútočil. A teď díky Kalehovi sloužíte ďábelskému mořskému lidu a jejich záludným plánům. Pokračujte touto cestou a nakonec by vás donutil poklonit se a sloužit nečistému bohu mořského lidu.

note: [message]: speaker=Eloh
en: That is why I called out to Tanstafaal, one of my loyal followers. All is not yet lost. Follow him and I can still deliver you from your peril. But first, come back to me, stop fighting these humans, and kill this heretic Kaleh and his cronies.
cs: Proto jsem povolala Tanstafaala, jednoho z mých věrných následovníků. Ještě není vše ztraceno. Následujte jej a já vás zbavím vaší zkázy. Ale nejprve pojďte za mnou, přestaňte bojovat s těmi lidmi a místo toho zabijte toho kacíře Kaleha a jeho kamarádíčky.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the dwarves who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
cs: Počkejte, můj lide, nepodléhejte klamu. Ta věc, která se zjevila Tanstafaalovi po boku není naše bohyně. I já jsem byl nejprve oklamán, ale její činy mě přesvědčily, že to není nic než podvodník. Když se mi zjevila noc před tím, než Garak zemřel, řekla mi abych zabil vše, co najdu žít pod horami, dokonce i trpaslíky, kteří nám nakonec pomáhali. Stejně tak se mi zjevila poté, co jsme unikli z jeskyní, a řekla mi, abych se sklonil před lidmi, jinak mě zničí. Eloh nikdy nikomu z nás nevyhrožovala ani nepřikazovala.

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8, Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert
en: Why should we trust you? We have not heard Eloh’s words directly. Only now that you have led us into this folly has Eloh appeared to us.
cs: Proč bychom ti měli věřit? Neslyšeli jsme slova Eloh přímo. Až teď, když jsi nás vedl do tohoto bláznovství, se nám Eloh zjevila.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during his journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the dwarves were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either humans or some false god.
cs: Prohlašuje že to byla ona, kdo nás strážil během celé naší cesty, ale kdo vás chránil, když jste šli přes nehostinné písky, kdo bojoval se skřety a vedl vás pod hory, kdo vás pak opět vyvedl ven, navzdory všem protivenstvím? Já to byl. Krvácel jsem pro vás, každý krok na té dlouhé cestě. Pokud nevěříte mým slovům, věřte alespoň mým činům. Udělal jsem pro svůj lid to nejlepší, co jsem mohl, a za svými činy si stojím. Věřím, že mořští lidé jsou našimi přáteli, tak jako byli trpaslíci. Odmítám se klanět tvrdým slovům a výhrůžkám; my elfové jsme vždy měli volnost konání podle naší vlastní volby. Nejsme otroci a nebudeme slepě následovat ani lidi, ani nějakého falešného boha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Wait, my people, do not be deceived. This thing that appears by Tanstafaal’s side is not our god. I too was fooled at first, but I have come to realize by her actions that she is an impostor. When she appeared to me the night before Garak died, she told me to kill all that lived under the mountains, even the trolls who ended up helping us. Likewise when we escaped from the caves, she appeared to me again, and told me to bow down to the humans, else she would destroy me. Never has Eloh threatened one of us or dictated our actions.
cs: Počkejte, můj lide, nepodléhejte klamu. Ta věc, která se zjevila Tanstafaalovi po boku není naše bohyně. I já jsem byl nejprve oklamán, ale její činy mě přesvědčily, že to není nic než podvodník. Když se mi zjevila noc před tím, než Garak zemřel, řekla mi abych zabil vše, co najdu žít pod horami, dokonce i trolly, kteří nám nakonec pomáhali. Stejně tak se mi zjevila poté co jsme unikli z jeskyní a řekla mi, abych se sklonil před lidmi, jinak mě zničí. Eloh nikdy nikomu z nás nevyhrožovala ani nepřikazovala.

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8, Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert
en: Why should we trust you? We have not heard these words directly. Only now that you have led us into this folly has she appeared to us.
cs: Proč bychom ti měli věřit? Neslyšeli jsme ta slova přímo. Až teď, když jsi nás vedl do tohoto bláznovství, se nám zjevila.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She claims to be the one who has shepherded us during his journey, but who protected you across the harsh sands, who fought the orcs and led you under the mountains, who led you out again, against all odds? I did. I have bled for you, every step of the way. If you will not trust me based on my words, then trust me based on my actions. I have done the best I could for my people, and I stand by my actions. I believe that the merfolk are our friends, as the trolls were. I refuse to bow down to harsh words and threats; we elves have always been free to make our own choices. We are not slaves, and will not blindly follow either the humans or some false god.
cs: Prohlašuje že to byla ona, kdo nás strážil během celé naší cesty, ale kdo vás chránil, když jste šli přes nehostinné písky, kdo bojoval se skřety a vedl vás pod hory, kdo vás pak opět vyvedl ven, navzdory všem protivenstvím? Já to byl. Krvácel jsem pro vás, každý krok na té dlouhé cestě. Pokud nevěříte mým slovům, věřte alespoň mým činům. Udělal jsem pro svůj lid to nejlepší, co jsem mohl, a za svými činy si stojím. Věřím, že mořští lidé jsou našimi přáteli, tak jako byli trollové. Odmítám se klanět tvrdým slovům a výhrůžkám; my elfové jsme vždy měli volnost konání podle naší vlastní volby. Nejsme otroci a nebudeme slepě následovat ani lidi, ani nějakého falešného boha.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Your words are meaningless, Kaleh. My brethren, Eloh has appeared to you. She has spoken. Defy her at your own peril. I declare all who oppose Eloh heretics. All who are faithful, join me and let us kill the usurpers!
cs: Tvá slova jsou nesmyslná, Kalehu. Bratři, zjevila se vám Eloh a promluvila. Popírejte ji ke své vlastní škodě. Prohlašuji všechny, kdo odporují Eloh, kacíři. Kdo jste věrní, přidejte se ke mně a zabte samozvance!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Eloh would never ask elf to kill elf. But it seems I have little choice. My people, I have led you this far, join with me and help me crush this new rebellion!
cs: Eloh by nikdy nežádala elfa, aby zabil elfa. Ale zdá se, že nemám na výběr. Můj lide, vedl jsem vás až sem, zůstaňte při mně a pomozte mi zlikvidovat tuto vzpouru!

note: [message]: speaker=Nym
en: I have followed you this far Kaleh, I will not abandon you now. But I admit that my faith is shaken. If that is not our god, than what is it?
cs: Dosud jsem tě následovala, Kalehu, neopustím tě teď. Ale musím přiznat, že má víra je otřesena. Pokud to není naše bohyně, co to potom je?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I do not know, but given what I have seen of the humans, I think following her would lead us down a dark road indeed. One that I personally do not want to discover the end of.
cs: To nevím, ale když uvážím, co jsem viděl u lidí, zdá se mi jisté, že kdybychom ji následovali, zavedla by nás na opravdu temné stezky. Takové, jejichž konce bych raději nehledal.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Forgive me, Kaleh. I do not know what to believe. I... I have to ponder this.
cs: Promiň, Kalehu. Nevím, čemu mám věřit. Já... musím si to promyslet.

note: [message]: speaker=Grog
en: Great Leader told Grog to serve you, and so Grog will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
cs: Velký vůdce řekl, Grog bude sloužit Kalehovi, a Grog bude stále poslouchat tvé rozkazy. Ale druzí elfové musí být na dalším ostrově. Jak překročíme hlubokou vodu?

note: [message]: speaker=Nog
en: Great Leader told Nog to serve you, and so Nog will still follow your command. But other elves must be out on a separate island. How will we cross deep water?
cs: Velký vůdce řekl, Nog bude sloužit Kalehovi, a Nog bude stále poslouchat tvé rozkazy. Ale druzí elfové musí být na dalším ostrově. Jak překročíme hlubokou vodu?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: The chieftain told me to serve you, and it will take more than this to shatter my confidence in you, lad. But those elves must be out on a different island, how will we cross the deep water?
cs: Náčelník mi řekl, abych ti sloužil, a k otřesení mé důvěry v tebe bude zapotřebí více než toto, chlapče. Ale ti elfové musí být na jiném ostrově, jak překročíme hlubokou vodu?

note: [message]: role=merfolk
en: I believe that in this we can help. We are very grateful for all you have done for us Kaleh, and though we assure that we mean you no harm, you are right that actions speak louder than words. We are more familiar with the waters than you are, and we noticed that there are two shallow paths leading to the island where the other elves must be. We can show you these paths and help you across so that you may put down this rebellion.
cs: V tom vám, myslím, dokážeme pomoci. Jsme velmi vděční pro to, co jsi pro nás udělal, Kalehu, a i když vám nehodláme nijak škodit, máš pravdu v tom, že činy hovoří hlasitěji než slova. Víme toho o vodách a souvisejících věcech více než vy a všimli jsme si, že na ostrov, kde musí být ti další elfové, vedou dva mělké chodníky. Ukážeme vám je a pomůžeme na druhou stranu, abyste mohli potlačit to povstání.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you, I’m sure you will be very useful in the shallow waters. All right people, I don’t want to kill any more than I have to. Too much blood has been spilled already. Knock ’em out, wound them, kill them only if you must. But we must stop Tanstafaal in his lunacy before he destroys us entirely.
cs: Děkuji, jsem si jistý že budete v mělkých vodách velmi užiteční. Dobrá, lidičky, nehodlám jich zabít ani o trochu víc než bude nutné. Teklo již příliš mnoho krve. Bijte je, raňte je, ale zabíjejte, jen když budete muset. Musíme ale zastavit Tanstafaala v jeho šílenství dříve než nás úplně zničí.

note: [message]: speaker=Nym
en: We who have fought by your side before will stand with you Kaleh, but many of our people are fleeing and joining Tanstafaal. I’m afraid that while you can recall past warriors, you won’t be able to recruit any new ones.
cs: My, kdo jsme s tebou bojovali po tvém boku zůstaneme s tebou, Kalehu, ale mnozí naši lidé prchají a přidávají se k Tanstafaalovi. Obávám se, že i když můžeš přivolávat zkušené válečníky, nebudeš moci naverbovat nové.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then we will make do with those few that we have.
cs: Pak tedy vystačíme s tím málem, které máme.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Tanstafaal and Eloh
cs: Poraz Tanstafaala a Eloh

note: [scenario]: id=09_Blood_is_Thicker_Than_Water
en: Elvish Rebel
cs: Elfí rebel

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Wonderful! We have rescued all of my band from the humans. I cannot thank you enough.
cs: Úžasné! Zachránili jste před lidmi celou mou skupinu. Nedokáži vám dost poděkovat.

note: [message]: role=merfolk
en: Indeed, we owe you a great debt. You have done well Esanoo, better than I could have hoped.
cs: Opravdu, dlužíme vám mnoho. Vedl sis dobře, Esanoo, lépe než jsem doufal.

note: [message]: speaker=Nym
en: Esanoo said there were five merfolk left in his band. I think we have rescued them all!
cs: Esanoo říkal, že se jeho skupina skládala kromě něj z pěti dalších mořských lidí. Myslím, že jsme je zachránili všechny!

note: [message]: role=merfolk
en: Indeed, I think you have now freed all of us. We owe you a great debt. We are sorry that Esanoo has fallen, but we will honor him and tell everyone the story of his great deeds. Glad are we that he found you and brought you to us. Even the smallest fish can change the course of the sea.
cs: Opravdu, myslím, že jste nás osvobodili všechny. Dlužíme vám mnoho. Je to smutné, že Esanoo padl, ale budeme ctít jeho památku a povíme všem o jeho velkých činech. Jsme tak rádi, že vás našel a dovedl k nám! I nejmenší rybka může změnit chod moře.

note: [message]: speaker=Darius
en: Curse them! The elves have freed the merfolk. We will be have our vengeance. Keep fighting, and execute plan C!
cs: Proklatě! Elfové osvobodili mořský lid. Pomstíme se! Pokračujte v boji a proveďte plán C!

note: [message]: speaker=Darius [message]: speaker=Alastra
en: I must go report to the Iron Council. Keep fighting!
cs: Musím podat hlášení Železné radě. Pokračujte v boji!

note: [message]: speaker=Zelgant
en: I go to marshal reinforcements. Do not lose heart, we will crush these puny elves.
cs: Jdu sehnat posily. Neklesejte na mysli, rozdrtíme ty mizerné elfy.

note: [message]: speaker=Alastra
en: I must leave for now, fight on in my stead.
cs: Musím se teď vzdálit, bojujte dál místo mne.

note: [message]: type=Necromancer [message]: speaker=Hekuba
en: Curse them! The elves have stolen our offering to the Lady. We will have our vengeance. Keep fighting and execute plan C!
cs: Proklatě! Elfové ukradli naši oběť Paní. Ale my se pomstíme! Pokračujte v boji a proveďte plán C!

note: [message]: speaker=Nym
en: Who was that?
cs: Kdo to byl?

note: [message]: role=merfolk
en: That was one of the Iron Triad. Rarely do they leave their sanctuary. They prefer to let their minions do the dirty work.
cs: Jeden z Železné triády. Zřídka opouštějí svou svatyni. Raději přenechávají špinavou práci svým přisluhovačům.

note: [message]: speaker=Urruga
en: Free at last! Thanks be to the Sea God. But wait a minute, you’re elves?!
cs: Konečně volný. Díky Bohu moří. Ale počkat, vy jste elfové?

note: [message]: speaker=Esanoo
en: I have returned with the elves we sought. They have agreed to help me rescue the rest of our group from the foul humans.
cs: Vrátil jsem se s elfy, které jsme hledali. Souhlasili s tím, že mi pomohou zachránit zbytek naší skupiny z rukou těch hanebných lidí.

note: [message]: speaker=Urruga [message]: speaker=Nuvassa [message]: speaker=Yantili [message]: speaker=Il-tian
en: Indeed you have done well, far better than I could have hoped. We shall talk more later, but for now we have to free the rest of our brethren.
cs: Opravdu sis vedl dobře, mnohem lépe než jsem kdy doufal. Později si o tom povíme víc, ale teď musíme osvobodit zbytek našich bratří.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. Esanoo told us that you were looking for us, and he bravely led us here. Though he has fallen in combat, we have come to rescue the rest of your kind.
cs: Zdravím. Esanoo nám řekl, že nás hledáte, a odvážně nás sem vedl. I když padl v boji, přicházíme zachránit ostatní mořské lidi.

note: [message]: speaker=Urruga [message]: speaker=Nuvassa [message]: speaker=Yantili [message]: speaker=Il-tian
en: Yes, I recognize your face, young elf. We will remember Esanoo’s sacrifice. But for now we must rescue the rest of my brethren before they too are slain by the foul humans.
cs: Ano, poznávám tvou tvář, mladý elfe. Budeme si pamatovat Esanoovu oběť. Ale teď musíme zachránit zbytek mých bratří, než je také pobijí ti hanební lidé.

note: [message]: speaker=Nym
en: How could he recognize your face? We’ve never seen him before.
cs: Jak tě mohl poznat podle tváře? Nikdy jsme ho předtím neviděli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ll ask later, for now we’ve got to keep fighting.
cs: Zeptáme se později, teď musíme bojovat dál.

note: [message]: speaker=Urruga
en: Thank you for rescuing me. We’ll show those humans the true fury of the merfolk!
cs: Díky za záchranu. Ukážeme těm lidem opravdový hněv mořského lidu!

note: [message]: speaker=Nuvassa
en: Thank you for rescuing me. You elves are very skilled at fighting on the dry land. I envy you.
cs: Děkuji vám za záchranu. Vy elfové jste velmi zkušení v boji na suché zemi. Závidím vám.

note: [message]: speaker=$unit.id, race=elf
en: As I envy your kind’s prowess when fighting in the water.
cs: Tak jako já závidím vašemu druhu dovednost v boji ve vodě.

note: [message]: speaker=Yantili
en: Thank you for rescuing me. I never imagined that we would actually be able to find you elves. Our master was right after all. But more of that later...
cs: Díky za záchranu. Nikdy bych nebyl věřil, že vás elfy dokážeme najít. Naše paní měla nakonec pravdu. Ale o tom později...

note: [message]: speaker=Il-tian
en: Thank you for rescuing me. May the Sea God’s bounty bless you and protect you. If you have any wounded I can help heal them. The blades of the vile humans are terrible indeed.
cs: Děkuji vám za záchranu. Kéž vám Bůh moří štědře požehná a chrání vás. Pokud máte raněné, pomohu je uzdravit. Čepele těch hnusných lidí jsou vpravdě strašlivé.

note: [message]: speaker=unit
en: What a dark nasty place. Something smells horrible.
cs: Takové hnusné tmavé místo. Něco tu strašně smrdí.

note: [event]
en: Undead Warden
cs: Nemrtvý dozorce

note: [message]: speaker=We-jial
en: Thank you for rescuing me. How did you manage to escape?
cs: Děkuji za záchranu. Jak se ti povedlo uprchnout?

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Esanoo found the elves that we were searching for. He brought them back and they helped free us. I can’t believe the humans imprisoned you in such a horrible place. To be stuck in the darkness with those undead. We will make them pay for what they have done!
cs: Esanoo našel elfy, které jsme hledali. Přivedl je zpět a pomohli nás osvobodit. Nedokážu uvěřit, že tě lidé uvěznili na takovém strašlivém místě. Uvíznout v temnotě s těmi nemrtvými! Zaplatí za to, čeho se dopustili!

note: [message]: speaker=We-jial
en: Do not worry yourself, now that I am free all will be set to rights. It is not our mission to defeat all the evil in this world. Protecting the elves is most important. We must bring them to our master; all else is secondary.
cs: Nestarej se, teď když jsem volná, vše bude uvedeno do pořádku. Naším úkolem není porazit všechno zlo tohoto světa. Ochrana elfů je důležitější. Musíme je přivést za naší paní; vše ostatní jde stranou.

note: [message]: speaker=$explorer.id
en: Yes, you are right, of course. Pardon me.
cs: Ano, máš pravdu, ovšem. Promiň.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, too many merfolk have died! There are not enough of them left to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
cs: Ne, zemřelo příliš mnoho mořských lidí! Nezbývá jich dost, aby nám odhalili umístění jejich paní. Měli jsme je pečlivěji chránit. Teď je naše hledání beznadějné.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Too many merfolk have died! Even if we save the rest, there will not be enough for them to divine the location of their master. We should have protected the merfolk more carefully. Now our search is hopeless.
cs: Příliš mnoho mořských lidí zemřelo! I kdybychom zachránili ty zbývající, nezbude jich dost, aby nám odhalili umístění jejich paní. Měli jsme je pečlivěji chránit. Teď je naše hledání beznadějné.

note: [message]: speaker=unit
en: Whoa, this water is warm. Imagine if we had this back home, more water than I could drink in a lifetime! Hey... wait a minute. Faugh! This water is salty! It tastes terrible, I can’t drink this! What use is all this water if you can’t drink it?
cs: Jů, tahle voda je teplá. Představte si, kdybychom měli tohle doma, víc vody, než kdy dokážeme vypít! Hej... cože? Fuj! Ta voda je slaná! Úplně nechutná, nedá se vůbec pít! K čemu všechna ta voda je, když není pitná?

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and traitorous elves at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
cs: Je tu opravdu krásně, takový výhled na jiskřící vodu. Kdybych neměl v zádech hnusné lidi a zrádné elfy, mohl bych strávit celý den sezením tady. Ale měl bych se opravdu vrátit do boje. Ech, je to taky život.

note: [message]: speaker=unit
en: It really is beautiful out here, looking out over the sparkling water. If I didn’t have vile humans and Eloh knows what else at my back I could spend all day just sitting out here. But I really should get back to the battle. Ah, it’s a hard knock life.
cs: Je tu opravdu krásně, takový výhled na jiskřící vodu. Kdybych neměl v zádech hnusné lidi a Eloh ví co dalšího, mohl bych strávit celý den sezením tady. Ale měl bych se opravdu vrátit do boje. Ech, je to taky život.

note: [message]: speaker=unit
en: If I was a landwalker, I might think the view from this sandbar to be amazing. But I am a creature of the sea and I see views like this every day.
cs: Kdybych byl pozemšťan, možná by mi připadal pohled z této písčiny úžasný. Ale jsem tvor moře a pohledy jako tento vídám denně.

note: [message]: speaker=Zelgant
en: You trespass upon our land at your own peril. All who oppose the will of the Iron Council shall be crushed!
cs: Vkračujete na naši zem k vlastní škodě. Všichni, kdo odporují vůli Železné rady, budou rozdrceni!

note: [message]: speaker=Alastra
en: Foolish elves. We have heard of your pitiful kind. You are but worms compared to the might of the Dark Lady. Coming here shall be your undoing.
cs: Hloupí elfové, slyšeli jsme o vás, ubožáci. Proti moci Temné dámy nejste nic než červi. Váš příchod sem se stane vaší záhubou.

note: [message]: speaker=Darius
en: She said you would come. You may be able to defeat us, but none can defy her. You will bow down in the end. It is your destiny.
cs: Říkala, že přijdete. Můžete nás porazit, ale jí nedokáže vzdorovat nikdo. Nakonec se i vy skloníte. Je to váš osud.

note: [message]: speaker=Darius
en: The time has come. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto the Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
cs: Nadešel čas. Obětujme v tento nejsvětější den tyto bezvěrce Temné dámě. Nechť se jejich utrpení stane důkazem její moci a slávy!

note: [message]: speaker=Hekuba
en: The time has come, my brethren. On this most holy day, let us sacrifice these infidels unto The Dark Lady. Their suffering shall be a testament to her power and glory!
cs: Nadešel čas, mí bratři. Obětujme v tento nejsvětější den tyto bezvěrce Temné dámě. Nechť se jejich utrpení stane důkazem její moci a slávy!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh no! Our enchantress, We-jial. Where did they hide her? What horrible fate has befallen her? If only we could have saved her in time.
cs: Ach ne! Naše kouzelnice, We-jial. Kde ji ukryli? Jaký strašlivý osud jí přichystali? Kdybychom tak byli bývali mohli zachránit ji včas.

note: [message]: role=merfolk
en: The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
cs: Bůh moří odnese její duši na moře a do hlubiny. Kéž nad ní bdí až do dne, kdy budeme opět všichni spolu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Esanoo said there were five merfolk captured. We only found four. Where did they hide the last one? What horrible fate has befallen her?
cs: Esanoo říkal, že zajali pět mořských lidí. Našli jsme jen čtyři. Kde schovali tu poslední? Jaký strašlivý osud jí přichystali?

note: [message]: role=merfolk
en: They took We-jial, our enchantress, away from us. But she is at peace now. The Sea God will carry her soul out to sea and bear it to the deeps. May he watch over her until the day we are all together again.
cs: Oddělili od nás naši kouzelnici, We-jial. Ale teď je již v míru. Bůh moří odnese její duši na moře a do hlubiny. Kéž nad ní bdí až do dne, kdy budeme opět všichni spolu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The bars of the cages are smoking and glowing red hot!
cs: Tyče klecí rudě žhnou a kouří se z nich!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: May the Sea God protect us. They are being burnt alive! It’s terrible, I can’t bear to watch.
cs: Kéž nás chrání Bůh moří. Jsou upalováni zaživa! Hrůza, nedokážu se na to dívat.

note: [message]: role=merfolk
en: The Sea God will carry their souls out to sea and bear them to the deeps. May he watch over them until the day we are all together again.
cs: Bůh moří odnese jejich duše na moře a do hlubin. Kéž nad nimi bdí do dne, kdy budeme opět všichni spolu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us. They are being burnt alive! I do not know what the purpose of the unholy sacrifice is, but it is sickening to watch.
cs: Eloh nás chraň. Upalují je zaživa! Nevím jaký je účel této nesvaté oběti, ale je to nechutná podívaná.

note: [message]: speaker=Esanoo
en: They are all dead. We were too late. Forgive me, master!
cs: Jsou všichni mrtví. Nestihli jsme to. Promiň, pane!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We couldn’t save enough of the merfolk. We have failed. Now we shall never be able to meet the merfolk’s leader!
cs: Nedokázali jsme zachránit dost mořských lidí. Selhali jsme. Teď se nikdy nedokážeme setkat s jejich vůdkyní!

note: [message]: speaker=Esanoo
en: Oh Master, forgive me. I could not save them all in time. Vile humans, you shall pay twice over for what you have done!
cs: Ach, paní, odpusť mi. Nedokázal jsem je všechny včas zachránit. Odporní lidé, zaplatíte dvakrát za to, čeho jste se dopustili!

note: [message]: speaker=Darius
en: The stinkin’ elves have freed some of the merfolk. And still they fight on. Execute plan B. And kill those merfolk!
cs: Ti smradlaví elfové osvobodili některé mořské lidi. A pokračují v boji! Provést plán B! A zabte ty mořské lidi!

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry Kaleh, I cannot let our people slaughter each other. There must be a way to stop this.
cs: Je mi to líto, Kalehu, ale nemohu nechat naše lidi pobíjet se navzájem. Musí být nějaký způsob, jak to zastavit.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, don’t...
cs: Ne, neod...

note: [message]: speaker=Zhul
en: I have no choice, goodbye.
cs: Nemám na výběr, sbohem.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Oh Eloh, you know how long I have faithfully served you. I ask you now a boon in return. Do not kill the boy Kaleh, he is just doing what his heart tells him to do. Did you not say, <i>“To err is elven, but to forgive divine”</i>?
cs: Ach Eloh, ty víš jak dlouho jsem ti věrně sloužila. Nyní tě na oplátku prosím o laskavost. Nezabíjej toho chlapce Kaleha, činí jen to, co mu radí jeho srdce. Což jsi neřekla: „<i>chybovat je elfí, ale odpouštět božské</i>“?

note: [message]: speaker=Eloh
en: You dare to lecture me? I am a god and you are but a mortal. You of all people should know that your position is to enforce my will, not question it!
cs: Jak se opovažuješ poučovat mě? Já jsem bohyně a ty jenom smrtelnice. Ze všech právě ty bys měla vědět nejlépe, že tvůj stav je k prosazování mé vůle, a ne k pochybování o ní!

note: [message]: speaker=Zhul
en: But you yourself can see that many of our people’s faith is wavering. You cannot gain their loyalty by slaughtering the boy and his friends. Be merciful and kind, as you have always been, and there may be no need for this self-annihilating conflict.
cs: Ale jak sama můžeš vidět, víra mnohých našich lidí kolísá. Zahubením toho chlapce a jeho přátel nemůžeš získat jejich oddanost. Buď milosrdná a vlídná, tak jako jsi vždy byla, a nemusí tu být žádná příčina k tomuto sebezničujícímu konfliktu.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Times have changed. Mercy is a sign of weakness. Let this be a lesson to everyone, absolute loyalty is absolute strength. It is clear that you do not understand this concept, Zhul. My people, now is a time to tear down the old guard and create a new empire of strength, fealty and glory! I shall grant those who are loyal eternal life and we will triumph over all enemies!
cs: Časy se změnily, slitování je znamením slabosti. Nechť je toto lekcí pro všechny, absolutní oddanost je absolutní síla. Zřejmě tomuto konceptu nerozumíš, Zhul. Můj lide, nadešel čas svrhnout starou stráž a vytvořit novou říši síly, věrnosti a slávy. Zaručím věčný život těm, kteří jsou věrní, a zvítězíme nad všemi nepřáteli!

note: [message]: speaker=Zhul
en: No, I—
cs: Ne, já...

note: [message]: speaker=Eloh
en: No, I don’t think you shall pester me any more. You shall be as a statue, forced to watch events unfold and helpless to interfere. Yes, I think this will be an appropriate punishment. Then perhaps you will learn not to question my divine will.
cs: Ne, já si nemyslím, že bys mě měla ještě obtěžovat. Staneš se sochou, donucena sledovat běh událostí a bezmocná, neschopná zasáhnout. Ano, myslím, že to bude ten vhodný trest. Pak se snad naučíš nezpytovat mou božskou vůli.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Aarrggh! Voices in my head, make them stop!
cs: Aaaaaaahrrr! Hlasy v mé hlavě, přestat!

note: [message]: speaker=Nym
en: What? What do you hear?
cs: Cože? Co slyšíš?

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must... Can’t... Must... Help me!
cs: Musí... nemůže... musí... pomoct mi!

note: [message]: speaker=Kromph
en: Must obey... Can’t resist... I... Yes, Mistress, I am yours.
cs: Musí poslechnout... ne... odpor... já... Ano, paní, jsem tvůj.

note: [message]: speaker=Kromph
en: Pretty lady say elves bad. Kill elves. Kill!
cs: Pěkná paní říkat elfové špatní. Zabít elfy. Zabít!

note: [message]: speaker=Kromph
en: Mistress gone, must follow commands, but Nym master too, Nym say must protect elves, but mistress say must kill elves, but must protect, must kill, protect, kill, protect, kill, augghh!!
cs: Paní pryč, poslouchat rozkazy, ale Nym taky paní, Nym říká chraň elfy, ale paní říká musíš zabít elfy, ale musíš chránit, musí zabít, chránit, zabít, chránit, zabít, aauuuuuuu!!!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He just collapsed, the conflicting orders must have been too much for him.
cs: Prostě se zhroutil, protichůdné rozkazy na něj musely být trochu moc.

note: [message]: speaker=Nym
en: Poor Kromph, at least he’s finally at rest.
cs: Ubohý Kromp, alespoň má konečně klid.

note: [event]: role=Angry Crab
en: Angry Crab
cs: Vzteklý krab

note: [message]: role=Angry Crab
en: Aaaargh! Fresh meat!
cs: Hrrrrrrr! Čerstvé maso!

note: [message]: speaker=unit
en: Where did those things come from? They look dangerous.
cs: Odkud se tyhle věci objevily? Vypadají nebezpečně.

note: [message]: role=Angry Crab
en: Gaaaggghhh! Kill!
cs: Grrrrrrr! Zabít!

note: [message]: speaker=unit
en: What are those things? They looked like ticked off giant crabs.
cs: Co je to za věci? Vypadají jako rozpláclí obrovští krabi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It is finished. See, my people, Tanstafaal has been killed by his own hand, and the thing pretending to be our god is gone.
cs: Je to ukončeno. Vidíte, můj lide, Tanstafaal se zabil sám, a ta věc, která předstírala, že je naší bohyní, je pryč.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You who call yourself Eloh, I challenge you, if you are truly our god, then show yourself, and strike me down where I stand!
cs: Ty, která si říkáš Eloh, vyzývám tě, jestli jsi opravdu naše bohyně, ukaž svou moc, a usmrť mne na místě, kde stojím!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nothing. Eloh may still watch over us, but that thing was not her. And yet, I do not hold a grudge against all of you who rebelled. I too was deceived at first, and unlike the pretender, I am merciful. For there are too few of us left for us to slaughter each other over minor grievances. Let us declare a general amnesty and unite again, going forward hand in hand, for, god or no god, I will help us find a better land, or die trying.
cs: Nic. Eloh nad námi může dál bdít, ale ta věc nebyla ona. Nechovám zášť vůči vám všem, kdo jste se vzbouřili. I já jsem byl nejprve oklamán, a na rozdíl od podvodnice, já se umím slitovat. Je nás příliš málo, než abychom se mohli pobíjet pro vedlejší rozmíšky. Vyhlasme obecnou amnestii a sjednoťme se opět, pojďme vpřed ruku v ruce, bohyně nebo nic; buď nám pomohu najít lepší zemi, nebo se o to aspoň pokusím; neustanu, dokud nezemřu nebo neuspěji.

note: [message]
en: I think I speak for all of us when I say that we accept your offer of amnesty and will follow you again. You have proved yourself capable as a leader and we too tire of this bloodshed. In hindsight perhaps we were wrong about Eloh and Tanstafaal; we shall have to think about this long and hard.
cs: Myslím že mluvím za nás všechny, když říkám, že přijímáme tvou nabídku milosti a opět tě budeme následovat. Prokázal jsi se schopným vůdcem a i my jsme unaveni touto krvavou lázní. Při pohledu zpět jsme se nejspíš spletli v Eloh a Tanstafaalovi; na to budeme muset dlouho a bolestivě vzpomínat.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. And I have also not forgotten the pledge I made to our merfolk friends. If it is possible, I would like to meet with your master. Your conduct is a testament to your people, and I, at least, trust you.
cs: Děkuji vám. Nezapomněl jsem ani na slib, který jsem dal našim mořským přátelům. Pokud je to možné, rád se setkám s vaší paní. Váš postoj je důkazem o morálních hodnotách vašeho lidu a alespoň já vám věřím.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: And what about us, little elf, did you forget about us?
cs: A co my, malý elfe, zapomněl jsi na nás?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I could never forget what you did to those merfolk.
cs: Nikdy nebudu moci zapomenout na to, co jste udělali těm mořským lidem.

note: [message]: speaker=Hekuba
en: Good, for that is just a taste. You are fools to interfere with our affairs, and the Iron Council does not tolerate fools. The Dark Lady shall swallow your souls and you shall writhe in eternal torment. Arise my brethren, by her power those who have died shall rise up and join us! The very rocks too shall rise up out of the water to aid our crossing. Like a plague we shall pour forth and drive the non-believers before us!
cs: Dobrá, to je jen ochutnávka. Jste hlupáci, když se vměšujete do našich záležitostí, a Železná rada netoleruje hlupáky. Temná paní spolkne vaše duše a budete věčně trpět. Povstaňte, mí bratři, její silou vstanou ti, kteří již zemřeli a připojí se k nám! I skály samy povstanou z vln, aby nám pomohly přejít. Jako mor se polejeme a budem hnát nevěřící před námi!

note: [event]
en: Arisen Warrior
cs: Povstalý válečník

note: [message]: speaker=Nym
en: Gosh, just when things were starting to calm down.
cs: Zatraceně, zrovna když se zdálo, že bude chvíli klid.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our people are scattered and exhausted, where will we go now Kaleh? Shall we retreat back into the dunes?
cs: Naši lidé jsou rozptýlení a vyčerpaní, co teď, Kalehu? Ustoupíme zpátky do pouštních dun?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Before I decide, I have just one question: How did you merfolk plan on bringing us to meet your master, if she dwells far beneath the sea?
cs: Než se rozhodnu, mám jednu otázku: Jak jste vy, mořští lidé, plánovali dovést nás na setkání s vaší paní, pokud přebývá daleko v moři?

note: [message]: role=merfolk
en: Actually we prefer to dwell in the shallow waters, where we may frolic in the great coral reefs under the sun and moon. But I digress, we realize that you people cannot swim like us, and I believe I may have a solution.
cs: Ve skutečnosti raději přebýváme v mělkých vodách, kde můžeme dovádět mezi velkými korálovými útesy pod sluncem i měsícem. Ale k věci, je nám jasné, že vy elfové neumíte plavat tak jako my, a myslím, že máme řešení.

note: [message]: role=merfolk
en: The humans of the Iron Council dwell in a large island to the northwest; I was taken there several times for interrogation. It is a fearsome place, full of black rock and tall peaks, but in the center is a lagoon. In the lagoon, I saw several ships anchored, which we might be able to use to transport your people across the waves.
cs: Členové Železné rady přebývají na velkém ostrově na severozápadě; vzali mě tam mnohokrát kvůli výslechům. Je to strašlivé místo, plné černých skal a vysokých vrcholků, ale uprostřed je laguna. Tam jsem viděl zakotvené množství lodí, které bychom mohli použít k přepravení vás elfů přes moře.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Across the waves?! We are a people of the desert, we know nothing of piloting such vessels! And I do not like the idea of putting my life at the mercy of some human-built ship.
cs: Přes moře!? Jsme lid pouště, nevíme nic o řízení takových plavidel. A nelíbí se mi myšlenka, že bych svěřil svůj život nějaké lidské lodi.

note: [message]: role=merfolk
en: We have often spied on the humans and have picked up some knowledge of piloting. We also have some magical skills that allow us to control the winds and thus we can easily propel the ships in the right direction. Once out on the open sea we should be safe from danger. Besides, our master lives far out in the waters. Trying to find her and bearing her back here would take too long and there is no other way to get you to her.
cs: Často jsme špehovali lidi a pochytili něco o mořeplavbě. Máme ale také určité magické schopnosti, díky kterým ovládáme větry, a tak můžeme snadno pohánět lodě správným směrem. Jakmile se dostaneme na otevřené moře, nemělo by nám hrozit žádné nebezpečí. Kromě toho naše paní žije daleko ve vodách, najít ji a dovést zpět sem by trvalo příliš dlouho a není žádná jiná možnost, jak vás tam dostat.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have already gone to many strange places and survived. I trust the merfolk. If they believe that they can transport us safely across the waters, then I will put my life in their hands.
cs: Už jsme byli na mnoha podivných místech a přežili. Věřím mořskému lidu; jestli si myslí, že nás dokáží bezpečně přepravit přes vlny, svěřím do jejich rukou svůj život.

note: [message]: speaker=Nym
en: Wherever you go Kaleh, I will follow.
cs: Kamkoliv půjdeš, Kalehu, budu tě následovat.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Very well. You have not led us astray so far, I will not leave you now.
cs: Dobrá. Zatím jsi nás stále vedl správně, teď tě neopustím.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog scared of big water and bright sun, but Grog will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and Grog will do so.
cs: Grog bojí velké vody a ostrého slunce, ale Grog nezahanbí Velkého vůdce. Velký vůdce řekl jdi s Kalehem, a Grog to udělá.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog scared of big water and bright sun, but Nog will not dishonor Great Leader. Great Leader say follow Kaleh, and Nog will do so.
cs: Nog bojí velké vody a ostrého slunce, ale Nog nezahanbí Velkého vůdce. Velký vůdce řekl jdi s Kalehem, a Nog to udělá.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ouch, being stuck between the water and the sun is a terrible place to be, but where you go I will follow.
cs: Ach, uvíznout mezi vodou a sluncem je pro mne opravdu strašlivé, ale kam půjdeš, budu tě následovat.

note: [message]: role=merfolk
en: We have attacked the humans in the past, when their boats trespass in our waters, and so they fear us greatly. Their dark mages have cast protective spells upon their boats, preventing any of our kind from boarding them. I am afraid that we cannot capture the boats for you. We will, of course, help you hold off the humans. Later, once we escape, with your help I think we can dispel the protections, but for now you must seize them yourselves.
cs: Útočili jsme na lidi, když jejich lodě překračovaly naše hranice do našich vod, takže se nás velmi bojí. Jejich temní mágové pak na jejich lodě nakouzlili ochranná kouzla, která nám všem zabraňují nastoupit na ně. Obávám se, že my nemůžeme lodě obsadit. Ovšem, pomůžeme vám zadržovat lidi. Později, až unikneme, s vaší pomocí snad dokážeme odstranit ochranná kouzla, ale zatím musíte lodě zabrat sami.

note: [message]: role=merfolk
en: There are four boats in the lagoon. Once you have captured each of the four then we can help you steer them out into the open water and to freedom. Then we can pilot them to shore, safely away from the humans, and load the rest of your people on board. But we will need all four boats to fit all of your remaining people.
cs: V laguně jsou čtyři lodě. Jakmile zajmete všechny, pomůžeme vám řídit je na otevřené moře a ke svobodě. Pak je budeme moci zavést k pobřeží v bezpečí dále od lidí a nalodit zbytek vašeho lidu. Ale budeme potřebovat všechny čtyři lodě, jinak se na ně všichni nevejdou.

note: [message]: speaker=Nym
en: Truly, there are not as many of us as there once were.
cs: Opravdu, není nás tolik, jako kdysi.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Though the cost be high, we do what we must. Come let us go capture those boats.
cs: I když bude cena velká, musíme to udělat. Kupředu, obsaďme ty lodě.

note: [objective]: condition=win
en: Capture all 4 human ships
cs: Zajmi všechny čtyři lidské lodě.

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you can strike me down. This is just a small part of my true power.
cs: Myslíš si, že mě můžeš srazit. Tohle je jen malá troška mé skutečné síly.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Small part or no, if it is mortally possible to destroy you, I shall. Your hands are stained in our blood; you are not our god.
cs: Pokud je jen trochu možné tě smrtelně zničit, udělám to. Tvé ruce jsou potřísněné naší krví, ty nejsi naše bohyně.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Don’t worry Kaleh, we will see each other again... I promise.
cs: Neboj se, Kalehu, slibuji, že se uvidíme znovu.

note: [message]: speaker=Nym
en: She freaks me out, but at least it seems that she can be destroyed.
cs: Pořádně mě vytáčí, ale aspoň se zdá, že ji jde zničit.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That was just an apparition, but if we meet again I will make her pay for all that she has done.
cs: Tohle byl jen přízrak, ale jestli se setkáme znova, donutím ji zaplatit za všechno, co způsobila.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m sorry, Kaleh. My faith clouded my reason. But I wanted so very much to believe.
cs: Omlouvám se, Kalehu. Má víra mi zatemnila mysl. Ale tak moc jsem chtěla věřit.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You do not need to apologize. What you did was very brave. I wish to... to whatever god still watches over us, that this bloodshed was not necessary. But I could not let half my people be co-opted by that thing. As horrible as it sounds, even death is a better fate.
cs: Nemusíš se omlouvat. To, co jsi udělala, bylo velmi odvážné. Prosím... kteréhokoliv boha, který nad námi bdí, aby nemuselo dojít k tomuto krveprolití. Ale nemohl jsem nechat polovinu svých lidí podlehnout té věci. I když to zní hrozně, i smrt je lepším osudem.

note: [message]: speaker=Zhul
en: So when you had the strange encounter with that human Durstrag and his guards, just after we escaped the caves, you were talking to Eloh, or whatever she is?
cs: Takže když jsi měl to zvláštní setkání s tím člověkem Durstragem a jeho stráží hned potom, co jsme unikli z jeskyní, mluvil jsi s Eloh, nebo co to bylo?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she appeared only to me and demanded that I surrender to the humans. When I refused she threatened me, saying she would kill me if I refused. That’s when I really started to get suspicious.
cs: Ano, zjevila se jenom mně a naléhala, abych se vzdal lidem. Když jsem odmítl, vyhrožovala mi a řekla, že by mě zabila kdybych odmítl. V tu chvíli mi to začalo být opravdu podezřelé.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It is clear that that thing was not our god. I do not know what it was, but I have to keep believing that Eloh is out there somewhere. Without our faith, what do we have left?
cs: Je zřejmé, že ta věc není naše bohyně. Nevím, co to bylo, ale musím i nadále věřit, že Eloh někde je. Co nám zbude bez naší víry?

note: [message]: speaker=Nym
en: We have each other.
cs: Máme sebe navzájem.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That’s not enough. Look, you’re a wonderful girl Nym, and Kaleh, you’ve shown yourself to be a great leader, but our actions have to mean something more than just our day-to-day survival. There has to be a higher purpose, Eloh must have some sort of plan for us. We have to keep believing.
cs: To nestačí. Podívej, Nym, jsi úžasné děvče, a ty, Kalehu, jsi se prokázal jako skvělý velitel a vůdce, ale naše činy musí mít za cíl něco více než jen naše každodenní přežití. Musí existovat nějaký vyšší cíl, Eloh s námi musí mít nějaký záměr. Musíme si udržet naši víru.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Peace, Zhul, we can discuss theology later. We still have work to do.
cs: Uklidni se, Zhul, teologii si můžeme probrat později. Teď je před námi stále práce k udělání.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: You cannot defeat me, I am protected by the goddess now. Finally, Kaleh, I will show everyone who is stronger!
cs: Nemůžeš mě porazit, teď mě chrání bohyně. Kalehu, konečně ukážu všem, kdo je silnější!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh Tanstafaal, I pity you. This battle was never about you.
cs: Ach, Tanstafaale, vlastně tě lituji. Tahle bitva nikdy nebyla o tobě.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, do not kill him. He may deserve it, but he will not die at my hands.
cs: Ne, nezabíjejte ho. Možná si to zaslouží, ale nezemře v mých rukou.

note: [message]: speaker=Tanstafaal
en: Never Kaleh. I will not be your lackey again!
cs: Nikdy, Kalehu. Nebudu znovu tvým nohsledem!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why did he have to kill himself? Oh, poor misguided Tanstafaal. We have lost too many elves today.
cs: Proč se musel zabít? Chudák svedený Tanstafaal. Dnes jsme přišli o příliš mnoho elfů.

note: [message]: speaker=Nym
en: Do not blame yourself too much, it is Eloh who persuaded him to rebel.
cs: Neobviňuj se tak, byla to přece Eloh, kdo ho svedl k rebelii.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she too will pay for her part in all of this.
cs: Ano, ona taky zaplatí za svou roli v tomhle všem.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time. The humans are gaining strength and will surely overwhelm us now.
cs: Došel nám čas. Lidé nabývají na síle a určitě nás teď už přemůžou.

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ve captured all four boats!
cs: Zajali jsme všechny čtyři lodě!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Good, then let’s get out of here. The merfolk will help you guide the ships. I’ll muster the rest of our people and retreat from this bloody battlefield. We’ll meet you along the coastline west of here. Don’t worry about losing us, we’ll stick to the coast and the merfolk will help us keep in contact. Once we’ve escaped and are out of range of any counterattacks by the humans, we can load the rest of our people onto the ships.
cs: Dobře, tak pryč odtud. Mořský lid vám pomůže s řízením lodí. Já povedu zbytek našeho lidu a ustoupíme z tohoto krvavého bitevního pole. Potkáme se s vámi na pobřeží na západ odtud. Nebojte se, že nás ztratíte, budeme se držet pobřeží a mořský lid nám pomůže udržet se v kontaktu. Jakmile unikneme z dosahu jakýchkoliv protiútoků lidí, nalodíme zbytek našich lidí.

note: [message]: role=merfolk
en: Then by the Sea God’s hand I call forth the winds. May they confound our enemies and blow these ships to safety!
cs: Pak rukou Boha moří povolávám větry. Ať zmatou naše nepřátele a odnesou tyto lodě do bezpečí!

note: [scenario]: id=10_Speaking_with_the_Fishes
en: Speaking with the Fishes
cs: Rozhovor s rybami

note: [unit]: type=Merman Warrior [unit]: type=Merman Hoplite [unit]: type=Merman Spearman [unit]: type=Merman Entangler
en: Merfolk Guard
cs: Stráž mořského lidu

note: [message]: speaker=Melusand
en: Hail Kaleh, long have I waited to see you in person.
cs: Zdravím tě, Kalehu, dlouho jsem čekala, až tě potkám osobně.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Greetings. I’m afraid I am at a disadvantage, for you know my name and I do not know yours.
cs: Zdravím. Obávám se, že jsem v nevýhodě, protože ty znáš mé jméno, a já tvé ne.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I am known as Melusand. I am what you might call a high priest among my people.
cs: Jsem známa jako Melusand. Nazvali by jste mne vysokou kněžkou mého lidu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This is—
cs: Toto je--

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Grog, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
cs: Ne, nemusíte se představovat. Vím již, kdo jste a proč jste putovali až sem. A musím říct, že Grogovy dosavadní činy a nakonec i jeho přítomnost ve společnosti tohoto ušlechtilého lidu pomohly jeho rase vydobýt si u mne dobrou pověst.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog says thank you.
cs: Grog říká díky tobě.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Nog, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
cs: Ne, nemusíte se představovat. Vím již, kdo jste a proč jste putovali až sem. A musím říct, že Nogoy dosavadní činy a nakonec i jeho přítomnost ve společnosti tohoto ušlechtilého lidu pomohly jeho rase vydobýt si u mne dobrou pověst.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog says thank you.
cs: Nog říká díky tobě.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Rogrimir, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
cs: Ne, nemusíte se představovat. Vím již, kdo jste a proč jste putovali až sem. A musím říct, že dosavadní činy Rogrimira a nakonec i jeho přítomnost ve společnosti tohoto ušlechtilého lidu pomohly jeho rase vydobýt si u mne dobrou pověst.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Thank you for your kindness.
cs: Děkuji ti za tvou laskavost.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way. And I must say, Jarl, that your recent actions and indeed your presence with these fine folk is a credit to your race.
cs: Ne, nemusíte se představovat. Vím již, kdo jste a proč jste putovali až sem. A musím říct, že Jarlovy dosavadní činy a nakonec i jeho přítomnost ve společnosti tohoto ušlechtilého lidu pomohly jeho rase vydobýt si u mne dobrou pověst.

note: [message]: speaker=Melusand
en: No, you don’t have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way.
cs: Ne, nemusíte se představovat. Vím již, kdo jste a proč jste putovali až sem.

note: [message]: speaker=Nym
en: If you know so much why did you drag us all the way out here?
cs: Pokud toho tolik víš, proč jsi nás sem zatahovala tak daleko?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Patience, young lady. All will be revealed in good time.
cs: Trpělivost, mladá dámo. Vše bude odhaleno v pravý čas.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I have been watching your progress with great interest, but I could not contact you directly. That is why I sent out my most trusted followers to find you. I apologize for the difficulty of arranging a meeting. Oh, and I hope you do not mind my guards. But her spies are everywhere and I had to be certain that we could converse without being overheard. Besides, it never hurts to be too careful.
cs: Sledovala jsem váš postup s velkým zájmem, ale nemohla jsem se s vámi domluvit přímo. Proto jsem vyslala mé nejdůvěryhodnější následovníky, aby vás našli. Omlouvám se za obtíže při přípravě schůzky. Ah, a doufám, že vám nevadí mé stráže. Její špehové jsou všude a musím se ujistit že budeme moci mluvit bez obav z vyslechnutí našeho rozhovoru. Mimoto, nikdy neškodí trocha opatrnosti.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whose spies?
cs: Čí špehové?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Perhaps I should start at the beginning. Make yourselves comfortable, for this may take a while. I want to tell you a tale, it is a story of the fall of what you refer to as ‘The Golden Age’.
cs: Nejspíš bych měla začít od začátku. Udělejte si pohodlí, možná bude to chvíli trvat. Chci vám povědět příběh pádu toho, co vy nazýváte „Zlatý věk“.

note: [message]: speaker=Melusand
en: A long time ago there was a great empire of humans known as the Empire of Wesnoth. They lived peacefully alongside elves and dwarves, and drove the dark powers deep under the earth. It was a time of peace, light, and prosperity for all.
cs: Před dávnými časy tu byla velká lidská říše, známá jako Wesnoth. Lidé žili v míru vedle elfů a trpaslíků a vytlačili síly tmy hluboko pod zem. Bylo to období míru, světla a hojnosti pro každého.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, we know about this age.
cs: Ano, o té době víme.

note: [message]: speaker=Melusand
en: This will go much faster if you don’t interrupt me. Now, as I was saying the Empire of Wesnoth was very learned in the magical arts and had vast repositories of knowledge. Back then there was only one sun in the sky, the sun you call Sela. But the king decreed that he would raise a second sun into the heavens, to lengthen their days and shorten the darkness. All the mages, sorcerers and wise men came together and cast a mountain into the sky and made it glow as bright as the sun. They sent this second sun, who you call Naia, hurling through the sky so that there was only a few hours of dark each night. Though some had called the attempt foolish, it was a resounding success and stood as a tribute to the power and might of the humans. The golden age glowed brighter than ever and the many believed that they had dispelled evil and darkness forever.
cs: Půjde to daleko rychleji, když mne nebudete přerušovat. Jak jsem říkala, Říše Wesnoth byla velmi pokročilá v umění magie a měla hluboké studnice vědomostí. Tehdy dávno bylo na obloze jenom jedno slunce, to, které nazýváte Sela. Ale král rozhodl, že nechá vynést do nebes druhé slunce, aby prodloužil dny a zkrátil temnotu. Všichni mágové, čarodějové, zaklínači a mudrci se sešli, vynesli kouzlem do nebe horu a nechali ji zářit tak jasně jako slunce. Vyslali toto druhé slunce - vy mu říkáte Naia - po obloze tak, že z noci zbývalo vždy jen několik hodin. Ačkoliv někteří tento pokus odsuzovali, stal se skvělým úspěchem a znamením síly a moci lidí. Zlatý věk zářil jasněji než kdy předtím a mnozí věřili, že zlo a temnota byly navěky poraženy.

note: [message]: speaker=Melusand
en: But with their prosperity and power, over the generations the humans grew arrogant. One day a young descendant of the original king decreed that darkness should be abolished altogether from the land, so that light and goodness would shine forth everywhere. But the people had grown lazy and complacent and the ranks of mages who still trained hard to harness the magical arts had decreased greatly. Still the king believed he was all-powerful and would not listen to the mages’ protests. So, seeking to duplicate their ancestors’ previous success, the mages tried to lift a second mountain into the sky. But a great evil befell them that day; their power failed and the mountain crashed down onto the humans capital, crushing all within it. In an instant the center of the Empire of Wesnoth was utterly destroyed.
cs: S prosperitou a mocí rostla po generace i arogance lidí. Jednoho dne mladý následovník původního krále rozhodl, že temnota by měla být zcela odstraněna ze země, tak, že světlo a dobro bude svítit na vše. Ale lidé se stali línými a samolibými a řady mágů, kteří tvrdě trénovali, aby ovládli umění magie, značně prořídly. I tak král věřil, že je všemocný a nepopřál sluchu protestům mágů. Tak se mágové, pokoušejíc se zopakovat dřívější úspěch jejich předků, pokusili pozvednout druhou horu na oblohu. Ale toho dne na ně padlo velké zlo; jejich síla selhala a hora dopadla na lidské hlavní město, ničíc vše. V okamžiku nezbylo z centra Wesnothu nic než pustá zkáza.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The king and his family were all killed, and soon petty warlords tore apart the empire as all the known lands fell into chaos. Elves and Dwarves were drawn into the conflicts, Orcs and Trolls spread forth from the dark places, and chaos and darkness swallowed the lands.
cs: Král i celá jeho rodina zahynuli a drobní pánové brzo rozervali říši na kusy, jak známé země upadaly do chaosu. Elfové a trpaslíci se zapletli do konfliktů, skřeti a trollové se rozlezli ze svých temných úkrytů; země pohltily chaos a temnota.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The two suns, a monument to the power and hubris of the fallen Empire of Wesnoth, scorched the earth. The fields dried up, forests died, and swamps turned into mud-cracked plains. Since then the path of the second sun has shifted in the sky, creating the long dark that you are so familiar with every other night. And much evil has spread forth across the lands. The mages of the Empire of Wesnoth still haunt their domains as the undead lords that plague your sands. The surviving humans have descended into barbarity and squalor. Orcs cover the lands killing each other and any that fall into their grasp. The dwarves and trolls hide in their tunnels, in the dark, fighting an endless war. I do not mean to offend your friend, but the majority of them care little for the fate of the surface dwellers. And without their forests the elves have mostly died out, another victim of the chaos and evil that dominates our lands.
cs: Dvě slunce, monument síly a arogance padlé říše Wesnothu, sežehla zemi. Pole vyschla, lesy odumřely a z bažin se staly vyschlé bahnité pláně. Od té doby se dráha druhého slunce změnila, čímž vznikla dlouhá temnota, kterou tak dobře znáte. A mnohé zlo se rozšířilo po zemi. Mágové Wesnothu stále děsí své oblasti jako nemrtví páni, kteří zamořili vaše písky. Přeživší lidé upadli do barbarství a bídy. Skřeti pokryli zemi, zabíjejíc vše co jim padne do pracek i sebe navzájem. Trpaslíci a trollové se ukrývají ve svých tunelech v podzemní temnotě a bojují svou nekonečnou válku. Nehodlám urážet vašeho přítele, ale většině z nich je osud těch na povrchu lhostejný. A bez jejich lesů elfové vymřeli, další oběť chaosu a zla, které ovládá naše země.

note: [message]: speaker=Melusand
en: What can we merfolk do? We see much with our magics, but we do not have the numbers, nor the power, to bring back order to the domains of the land dwellers. And even the sea is not free from the darkness; we struggle to survive against the naga and far worse things that have crept forth from the dark places. We are barely holding our own in the waters, but you saw how ill-suited we were when we went ashore.
cs: Co můžeme dělat my mořští lidé? Vidíme díky naší magii mnohé, ale nemáme počet ani sílu uvést oblasti suchozemců do pořádku. A ani moře není prosto temnoty; s obtížemi přežíváme v boji proti nágám a mnohem horším věcem které se vyplížily z temnot. Stěží se držíme ve vodách, a přitom jste viděli, jak neschopní jsme, když vystoupíme na suchou zem.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You are probably wondering why I know all this history. Far out in the sea is a string of islands that was once colonized by some humans from the Empire of Wesnoth. During the Golden Age ships traveled often to the mainland carrying trade goods and news. Apparently the colony was led by a group of mages who wanted a safe place to perform their experiments. Protected by their magic and their isolation, these colonists held out longer than most after the fall of the empire. What happened to them we do not know for certain, but many years ago my people discovered the ruins of their settlements. While exploring the ruins we found a library full of letters and several journals. With our magics and knowledge we were able to decipher the writings and thus we could piece together the history of the end of the Golden Age.
cs: Asi se divíte, odkud znám celou tuto historii. Daleko v moři je souostroví, které kdysi obývali nějací lidé z říše Wesnothu. Během zlatého věku lodě často převážely na pevninu a zpět zboží a zprávy. Podle všeho vedla kolonii skupina mágů, kteří chtěli mít klid k provádění svých experimentů. Tito kolonisté, chráněni izolací a jejich magií, se udrželi po pádu říše ze všech nejdéle. Co se jim vlastně stalo nevíme jistě, ale před mnoha lety objevili mí lidé ruiny jejich sídliště. Když jsme je prozkoumávali, našli jsme knihovnu plnou dopisů a časopisů. S naší magií a znalostmi jsme dokázali rozluštit ty písemnosti a tak se dovědět příběh konce zlatého věku.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The islands seemed lush and bountiful so we decided to settle in the shallow waters. But we discovered that the largest island was a strange and sinister place. The interior of the island was choked with a thick jungle, and at the center we could see several tall rocky peaks. On the tallest peak was build some sort of stronghold and occasionally at night we saw strange lights emanating from it. We sent several expeditions into the jungle to explore the building, but none ever returned. Soon afterwards merfolk sleeping on the shores would disappear at night, leaving only bloody trails leading into the dense jungle. It was clear that something was lurking in the jungle, but we knew not what. Our priests felt a strange presence that they could not understand, and darkness clouded our attempts at scrying.
cs: Ostrovy se zdály bohaté a štědré; rozhodli jsme se usídlit se v mělčinách kolem. Ale zjistili jsme, že největší ostrov byl podivné a záhadné místo. Nitro ostrova pokrývala hustá džungle, a uprostřed se nacházely četné ostré skalnaté vrchy. Na nejvyšším vrcholku byla vystavěna nějaká tvrz a někdy v noci jsme vídali, jak z ní vyzařuje zvláštní světlo. Vyslali jsme do pralesa mnohé výpravy, aby prozkoumaly budovu, ale nikdo z nich se nevrátil. Krátce poté začali v noci mizet mořští lidé spící na plážích a zanechali po sobě jen krvavé stopy vedoucí do pralesa. Něco číhalo v džungli, ale nevěděli jsme, co. Naši kněží cítili zvláštní přítomnost, které nerozuměli, a naše pokusy o věštbu mařila temnota.

note: [message]: speaker=Melusand
en: The island was declared cursed, and we stayed as far away from it as we could. Some said we should flee the islands, but the waters were great for hunting, and the cursed naga who often raided our settlements did not trouble us here. So we remained and told ourselves that if we kept our distance everything would be okay.
cs: Ostrov byl prohlášen prokletým a drželi jsme se od něj daleko jak jen to šlo. Někteří tvrdili, že bychom měli z ostrovů prchnout, ale pobřežní vody byly bohatými lovišti a neobtěžovaly nás tu ty prokleté nágy, které často pořádaly nájezdy na naše sídliště. Tak jsme zůstali a říkali si že pokud se budeme držet stranou, nic se nestane.

note: [message]: speaker=Melusand
en: But then that night came, I still remember it, as if it was yesterday. As the sun set a darkness spread forth from the tower, blotting out the moon and stars. From the sea came harsh battle cries and a great host of naga appeared from out of the depths. Even worse, from that large island the bodies of long-dead humans rose again and marched through the water, killing soundlessly. We were not prepared for such a powerful assault, and we were forced to flee for our lives. Indeed we were lucky to save as many as we did.
cs: Ale pak přišla ta noc, stále si ji pamatuji, jako by to bylo včera. Jak slunce zapadlo, od věže se rozšířila temnota, která zakryla měsíc a hvězdy. Z moře se ozval drsný bojový pokřik a z hloubek se vynořil velký houf nág. Ale, což bylo ještě horší, na tom velkém ostrově povstala těla dávno mrtvých lidí a pochodovala vodou, zabíjejíc beze zvuku. Nebyli jsme na tak silný útok připraveni, a museli utéci abychom se zachránili. Vlastně jsme měli štěstí, že se nás tolik zachránilo.

note: [message]: speaker=Melusand
en: In hindsight I blame the humans. With their experiments I think they woke something, something evil. Years later, we still suffer from the legacy of their cursed arrogance and hubris. Something festers on that island, corrupting all that it touches. Since we fled, those islands have become a haven to dark and terrible things. Naga prowl the seas, and undead and other horrors lurk in that twisted jungle. The few creatures that we have captured alive speak of a dark goddess, one they serve blindly unto death. It seems that she has taken control of the humans you saw as well.
cs: Při pohledu zpět padá vina na lidi. Myslím že svými experiment probudili něco zlého. I po letech stále trpíme odkazem jejich arogance a nadutosti. Něco na tom ostrově přebývá; něco, co kazí vše, čeho se to dotkne. Od té doby co jsme prchli, staly se ostrovy útočištěm temným a strašidelným věcem. Nágy křižují vody a v džungli se potulují nemrtví a další hrůzy. Těch pár stvoření, která jsme zajali živá, mluví o temné bohyni, které slepě slouží až k smrti. Zdá se, že ovládla i ty lidi, které jste viděli.

note: [message]: speaker=Nym
en: Does she have a name?
cs: Má jméno?

note: [message]: speaker=Melusand
en: She has many names. We call her the Eater of Souls. But in the old tongue her name is Yechnagoth.
cs: Má mnoho jmen. My jí říkáme Požíračka duší. Ale ve starém jazyce je její jméno Yechnagoth.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, I thought that name would be familiar to you. Always is she looking for new followers. I believe that it is she who appeared unto your people in the guise of your god. But her lust for even greater power may be her undoing. For she underestimated your strength of will; you are not as easily controlled as those she dominated before. She brought you here to be her followers, but I believe that you may be just the ones who can destroy her.
cs: Ano, myslela jsem, že vám to jméno bude povědomé. Vždy hledá další následovníky. Věřím, že to ona se zjevila vašemu lidu, předstírajíc, že je vaše bohyně. Ale její chtíč po další a další moci se může stát její zhoubou. Podcenila sílu vaší vůle; neovládne vás tak snadno jako ty, které si podrobila již dříve. Přivedla vás sem, abyste se stali jejími následovníky, ale já věřím, že by jste to mohli být právě vy, kdo ji dokáže zničit.

note: [message]: speaker=Nym
en: You seem powerful, why can’t you destroy her yourselves?
cs: Zdáš se mocná, proč ji nemůžete zničit sami?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Years of battle have taken their toll; my people are few in number and have not the strength to strike at her alone. But I see in you a strength and determination that gives me hope. With your help we may have a chance.
cs: Roky bojů si vybraly svou daň. Můj lid je nepočetný a nemá dost síly udeřit na ni sám. Ale ve vás vidím sílu a odhodlanost, která mě naplňuje nadějí. S vaší pomocí můžeme mít šanci.

note: [message]: speaker=Melusand
en: You must realize that if she is not stopped, who knows how far her pestilence might spread? I have scryed far and wide and there are few that have the strength to stand up to such a force. If we do not, who will?
cs: Musíte si uvědomit že pokud ji nikdo nezastaví, kdo ví, kam až se rozšíří její nákaza? Hledala jsem široko daleko a není mnoho těch, kteří by měli sílu odolat tak strašlivé moci. Pokud ne my, kdo tedy?

note: [message]: speaker=Zhul
en: How can we trust you? How do we know you aren’t servants of Yechnagoth, sent to trick us?
cs: Jak ti máme věřit? Jak máme vědět že nejste sluhové Yechnagoth vyslaní přelstít nás?

note: [message]: speaker=Melusand
en: If you knew anything about us you would not ask such a question! The idea is an anathema to all that we stand for! You saw how my brethren risked life and limb to find you and protect you and your kind against the humans. You saw how the humans treated us in return. Are not our actions proof enough?
cs: Kdyby jste o nás aspoň trochu něco věděli, nikdy by jste mi takovou otázku nepoložili! Něco takového je úplným protikladem všeho, za čím stojíme! Viděli jste, jak mí bratři riskovali životy a zdraví, aby vás našli a chránili vás a váš národ proti lidem. Viděli jste, jak se nám za to lidé odvděčili. Nestačí snad jako důkaz naše činy?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Because in the end, I’m afraid you just have to trust us. If we wanted to capture you we could have already. But we are not here to force you to do anything. Feel free to leave if you want, we can take you back to land. But you will find few friends among the wilds north of the mountains, and the humans will be searching for you. Eloh’s reach is long and her vengeance is terrible.
cs: Obávám se totiž, že nakonec vám nezbývá než nám věřit. Pokud bychom vás chtěli zajmout, mohli jsme to už dávno provést. Ale nehodláme vás k ničemu nutit. Klidně odejděte, pokud chcete, vezmeme vás zpět na pevninu. Ale v divočinách severně od hor stěží najdete přátele, a lidé vás budou hledat. Yechnagoth dosáhne daleko a její msta je strašlivá.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Indeed, that is what she is expecting. Like the few others that have resisted her for a time, she expects you to flee from her, to run away as far as you can. Long has it been since she has been seriously attacked; it is the one thing she not will be anticipating. I doubt that she even considers your kind a threat, but we have a real chance here to show her that there is still power in the known lands that she does not control.
cs: Ano, přesně to ona očekává. Myslí si, že tak jako těch pár, kteří jí dokázali po nějaký čas vzdorovat, uprchnete co nejdále od ní. Už je to dlouho, co byla naposled vážně napadena; je to ta jediná věc, kterou nebude očekávat. Pochybuji, že vás vůbec kdy považovala za hrozbu, ale teď máme skutečně možnost ukázat jí, že je ve známých zemích ještě stále síla, kterou neovládá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You have given us much to think about. But we cannot make such an important decision in an instant. Please give us time to talk among ourselves and discuss this matter.
cs: Poskytla jsi nám mnoho látky k přemýšlení, a tak důležité rozhodnutí nemůžeme učinit ihned. Dej nám, prosím, dostatek času abychom si mohli promluvit a rozhodnout se v té věci.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Of course. We will withdraw to the shallows and give you some privacy. But do not ponder for too long, for we do not have a lot of time. I will return ere long.
cs: Pochopitelně. Stáhneme se na mělčiny a necháme vám soukromí. Ale nerozvažujte příliš dlouho, nemáme přece jen tolik času. Zanedlouho se vrátím.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Well, what do you all think?
cs: No, co si o tom myslíte?

note: [message]: speaker=Nym
en: It’s a heck of a story.
cs: Je to teda pořádný příběh.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I’m not sure what to think. It’s all so much information.
cs: Nevím co si mám myslet. Je to tolik informací.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
cs: Grog neví jestli věří rybí paní. Co když chce aby elfové bojovali za ni v její válce?

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog not sure if he trust fish lady. What if she just want you elves to fight her war for her?
cs: Nog neví jestli věří rybí paní. Co když chce aby elfové bojovali za ni v její válce?

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’m still not sure I trust her. What if she’s just trying to get you all to fight her war for her?
cs: Nejsem si stále jistý, jestli jí věřím. Co když se jen snaží přesvědčit vás všechny, abyste za ni bojovali její válku?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The point is, it’s not her fight, it’s our fight too. I for one believe her tale. With all the power that Melusand says Yechnagoth has, how do we know that Yechnagoth wasn’t the one who rained those rocks down upon our village all those weeks ago? What if this is all just part of a plot to turn our people into a group of mindless followers?
cs: Věc se má tak, že to není jen její boj, ale náš také. Například já jejímu vyprávění věřím. Jestli má Yechnagoth takovou moc, jak tvrdí Melusand, jak můžeme vědět, že to nebyla ona, kdo zkropil naši vesnici skalami před všemi těmi týdny? Co když je to jen součást plánu, jehož cílem je proměnit náš lid ve stádo slepých, bezduchých posluhů?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Whether this was all planned or not, what’s important is what should we do with ourselves now? We have a duty to protect our people.
cs: Ať už to všechno byla součást plánu nebo ne, důležité je, co teď mám udělat? Máme povinnost chránit náš lid.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: No, no, no! Too much blood has been spilled. This has gone on way too far for us to just end it now and walk away. You saw what she did to Keratur and Tanstafaal, their blood is on my hands and I will have vengeance!
cs: Ne, ne, ne! Bylo prolito příliš mnoho krve. Tohle už zašlo příliš daleko, než abychom se tím prostě přestali zabývat a odešli. Viděli jste, co udělala Keraturovi a Tanstafaalovi, jejich krev je na mých rukou a já se chci pomstít!

note: [message]: speaker=Nym
en: Even if we turn around and leave now, where will we go?
cs: I kdybychom se teď otočili a odešli, kam bychom šli?

note: [message]: speaker=Zhul
en: I admit that Melusand does have a point. We cannot return under the mountains the way we came, the humans will be heavily guarding that path for sure by now. We could ask the merfolk to return us back to the coasts to the north or south of where we came, but I do not know these lands at all. We would be wandering aimlessly through the wilderness. Oh, if only we did have Eloh to guide us. We need her now more than ever.
cs: Musím přiznat, že Melusand má pravdu. Nemůžeme se vrátit pod horami tou cestou, kterou jsme přišli, lidé ji odteď budou určitě dobře hlídat. Mohli bychom požádat mořské lidi, aby nás vrátili na pobřeží severně nebo jižně od místa, odkud jsme vypluli, ale ani trochu neznám ty země. Bezcílně bychom bloudili divočinou. Ach, kdybychom tak měli Eloh, aby nás vedla. Teď ji potřebujeme více než kdy jindy.

note: [message]: speaker=Nym
en: This entire journey has been based on a lie—
cs: Celá tahle cesta byla založená na lži--

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I know! I know! Would you like me to kill myself as punishment, or step down as leader? Imagine how I feel. I heard her voice, it was just as you had told us since we were children, Zhul. The voice of our god, speaking to us for the first time since the olden days. And I believed, I wanted to believe so badly, that I could take our people away from the horror and the death. I see them now whenever I sleep, I see their faces, all of our brethren who have died on the accursed journey. Oh, I wish none of this had ever happened!
cs: Já vím! Vím! Chcete, abych se za trest sám zabil, nebo odstoupil jako vůdce? Představte si, jak se asi cítím. Slyšel jsem její hlas, bylo to přesně tak, jak jsi nám to vypravovala už od dětství, Zhul. Hlas naší bohyně, volající k nám poprvé od starých časů. A já věřil, tak strašně jsem chtěl věřit, že dokáži zbavit náš lid všech hrůz a smrti. Vidím je, když spím, jejich tváře, všech našich přátel, kteří zemřeli během této proklaté cesty. Och, jak si přeji, aby se to všechno nikdy nestalo!

note: [message]: speaker=Nym
en: No, no, no one is blaming you, Kaleh.
cs: Ne, ne, nikdo tě z ničeho neviní, Kalehu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Many who have seen dark times wish they could go back and remake the past. But that is not in our power, all we can do now is do what seems right in the time that is allotted to us. Do not succumb to despair Kaleh, or else Yechnagoth has already won.
cs: Mnozí, kteří prošli temnými časy, si přejí, aby se mohli vrátit a změnit to, co se stalo. Ale to není v naší moci; vše, co teď můžeme, je dělat v čase, který nám zbývá, to, co považujeme za správné. Nepodléhej zoufalství, Kalehu, jinak už Yechnagoth vyhrála.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Yes, remember boy, the fight is not yet lost while we still draw breath.
cs: Ano, chlapče; pamatuj, boj ještě neskončil, dokud stále dýcháme.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Do not give up yet, little one. The battle is not yet lost while we still fight.
cs: Ještě se nevzdávej, maličký. Bitva není prohraná, dokud bojujeme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You are right. I believe Melusand, strange as her tale sounds. From all I have seen Yechnagoth truly is a scourge on this earth, and I would gladly give up my life for a chance to destroy her once and for all. But this is not a choice that I can make for all of our people.
cs: Máte pravdu. Jakkoliv divně zní její příběh, věřím Melusand. Ze všeho je vidět, že Yechnagoth je opravdová zkázonosná metla tohoto světa a s radostí bych položil svůj život, jen abych se mohl pokusit zničit ji jednou provždy. Ale tuto volbu nemohu učinit za všechen náš lid.

note: [message]: speaker=Nym
en: She should be made to pay for all that she has done to our people, and if I should die in the attempt, then so be it. I will not leave your side now, Kaleh.
cs: Měla by zaplatit za vše, co učinila našemu lidu, a když přitom zemřu, tak ať. Neopustím tě teď, Kalehu.

note: [message]: speaker=Zhul
en: As strange as it may sound, there are some things in this world that are more important than the fate of our people. Years from now the suns shall rise anew, a seed will grow into a flower, a child will be born. And I believe that if Yechnagoth is victorious then all that is good and beautiful will be corrupted and twisted and destroyed. This is a harsh world that we live in, but there is beauty and goodness in it, and no matter what may happen to us, I would gladly give my life to see that beauty and goodness survive.
cs: Jakkoliv podivně to může znít, na tomto světě jsou některé věci, důležitější než osud našeho lidu. Roky po dnešku budou slunce opět vycházet, semena vyraší v rostliny, budou se rodit děti. Věřím, že když Yechnagoth zvítězí, všechno krásné a dobré bude pokrouceno a zničeno. Je to drsný svět, ve kterém žijeme, ale stále je v něm krása a dobro, a ať už se nám stane cokoliv, s radostí položím svůj život, jen když ta krása a dobro přežijí.

note: [message]: speaker=Grog
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth’s power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have Grog. Still, Grog will do what he can to see her destroyed.
cs: Ani v nejhlubších tunelech můj lid neunikne silám Yechnagoth navždy, jestli ji nikdo nezastaví. Proti takovému zlu by vám určitě dal Velký vůdce celou armádu trollů, ale teď je tu jenom Grog. I tak Grog udělá všechno aby ji zničil.

note: [message]: speaker=Nog
en: Even in deepest tunnels my people could not escape Yechnagoth’s power forever if she is not stopped. Against such evil I am sure the Great Leader would give you whole army of trolls, but I am afraid you only have Nog. Still, Nog will do what he can to see her destroyed.
cs: Ani v nejhlubších tunelech můj lid neunikne silám Yechnagoth navždy, jestli ji nikdo nezastaví. Proti takovému zlu by vám určitě dal Velký vůdce celou armádu trollů, ale teď je tu jenom Nog. I tak Nog udělá všechno aby ji zničil.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Even in the deepest tunnels underground we could not forever escape Yechnagoth’s power if she remains unchecked. Against such evil I am sure my king would give you a whole army of dwarves, but I am afraid you only have me. Still, I will do what I can to see her destroyed.
cs: Ani v nejhlubších tunelech podzemí bychom neunikli Yechnagoth navěky, pokud si s ní nikdo neporadí. Proti takovému zlu by vám můj král jistě dal celou armádu trpaslíků, ale obávám se, že máte jen mě. I tak udělám co budu moci aby byla zničena.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Then it is decided. Still in this matter we cannot speak for all our people. Those who go on this quest may never return, and this battle is certainly no place for the young or the elderly. Let all who are afraid or cannot fight stay behind with the merfolk. I will ask Melusand to arrange that if we fail, they be taken far away from here, that they might live out their lives in what peace they can find.
cs: Pak je tedy rozhodnuto. I tak však nemůžeme v této věci rozhodnout za náš lid. Ti, kdo se vydají na tuto výpravu, se nemusí nikdy vrátit a bitva není nic pro děti a staré. Nechme všechny, kdo se bojí nebo nemohou bojovat, u mořského lidu. Požádám Melusand, aby zařídila, že pokud selžeme, budou vzati daleko odtud, aby mohli prožít své životy tak klidně, jak dokáží.

note: [message]: speaker=Zhul
en: That is very compassionate of you, but I doubt that many of our surviving people will wish to stay behind. You are our leader Kaleh, and where you go, we will follow.
cs: To je od tebe velmi soucitné, ale pochybuji, že by si mnoho z našeho lidu přálo zůstat vzadu. Kalehu, jsi náš vůdce, a kam ty půjdeš, my tě budeme následovat.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time passes.
cs: Čas ubíhá.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Have you come to a decision?
cs: Dospěli jste k rozhodnutí?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes we have. Yechnagoth has played us like fools. We have all lost loved ones because of her machinations. Her arrogance will not go unchallenged; we will aid you in your cause.
cs: Ano. Yechnagoth si s námi hrála jako kočka s myší. Všichni jsme přišli o milované a drahé kvůli jejím hrátkám. Její arogance nezůstane bez odpovědi; přidáme se k vám ve vaší snaze.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Excellent. Due to our limited numbers, we cannot mount a full frontal assault against all her forces. Instead a sneak attack may allow us to bypass her defenses and strike at her heart. There are many among my people who yearn to strike against the Eater of Souls. I will help orchestrate an attack on one of the outermost northern islands to create a diversion. I also want to thank you for rescuing my brethren from the humans. They owe you their lives and they wish to return their debt of gratitude. They have volunteered to guide and escort you to your destination.
cs: Výborně. Nemůžeme provést frontální útok proti všem jejím silám, protože nejsme dost početní. Místo toho nám může tajný útok pomoci obejít její obranu a zasáhnout ji přímo do srdce. Mnozí z mého lidu touží po boji s Požíračkou duší. Pomohu řídit útok na nejsevernější ostrov, a tak odvedeme jejich pozornost. Také bych vám ráda poděkovala za záchranu mých bratří z rukou lidí. Dluží vám své životy a přejí si splatit vám ten čestný dluh. Přihlásili se, že vás povedou a doprovodí k cíli.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Although her magic has clouded the isles from my scrying, it is the largest island, which we call Zocthanol Isle, where I sense the strongest power.
cs: I když její magie zatemnila ostrovy před mými pokusy o věštbu, je to největší ostrov, zvaný Zocthanol, kde cítím největší sílu.

note: [message]: speaker=Nym
en: Why is it called Zocthanol Isle?
cs: Proč se mu říká ostrov Zocthanol?

note: [message]: speaker=Melusand
en: Because Zocthanol means accursed in our tongue. Anyway, it is there that I think you will find the source of the corruption. We will not be able to continue our attack for long, but it should give you enough time to slip through the outer defenses and reach Zocthanol Isle. You must explore the island, find the source of the darkness that infests it and destroy it before the rest of Yechnagoth’s minions have time to return.
cs: Protože „Zocthanol“ znamená v našem jazyce prokletý. Myslím, že tam najdete zdroj zkaženosti. Nebudeme moci pokračovat v našem útoku příliš dlouho, ale měl by vám poskytnout dostatek času k proklouznutí vnější obranou a dosažení ostrova. Musíte jej prozkoumat, najít zdroj temnoty, která jej zaplavuje a zničit jej dříve, než se stihne vrátit zbytek následovníků Yechnagoth.

note: [message]: speaker=Melusand
en: And on a related subject I can offer you a glimmer of hope in this dark time. I know that you have been searching for a home for your people. These corrupted islands were once rich and bountiful. If this darkness can truly be destroyed, then such a place might be the home you have been looking for. And I promise you that if you help us, we will help you adapt to these new lands. But that is talk for another day.
cs: V této souvislosti vám snad mohu v těchto temných časech nabídnout záblesk naděje. Vím, že jste hledali pro váš lid nový domov. Tyto zkažené ostrovy byly kdysi bohaté a štědré. Pokud budeme skutečně moci zničit tuto temnotu, může se takové místo stát domovem, který hledáte. A slibuji vám, že když nám pomůžete, my pomůžeme vám - přizpůsobit se těmto zemím. Ale to je téma pro jiný den.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Before you go I have one thing to give you. I’m afraid that where you are going my magical power will be of little help. However I want you to have these brooches. They are made from the rarest shells that are found in our waters and I have blessed them with the power of the Sea God. As long as you wear them I will be able to track your progress. You may find that they protect you in other ways as well.
cs: Než odejdete, dám vám něco. Obávám se, že tam, kam jdete, mé magické síly příliš nezmohou. Přesto vám dávám tyto spony. Jsou vyrobeny z nejvzácnějších mušlí, které nalézáme v našich vodách, a posvětila jsem je silou Boha moří. Dokud je ponesete, budu moci sledovat váš postup. Možná zjistíte, že vám pomohou i jiným způsobem.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We thank you for such beautiful gifts. We will wear them with honor.
cs: Děkujeme ti za ty krásné dary. Poneseme je se ctí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We have one favor to ask of you.
cs: Rádi bychom tě požádali o jednu laskavost.

note: [message]: speaker=Melusand
en: Yes, anything.
cs: Jistě, cokoliv.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We go into this darkness knowing that perhaps none of us will return alive. But I cannot ask all my people to go with me against their will. This battle is also no place for our children or our elders. I ask that you protect those that we leave behind, and should the fight go ill, please take them as far away from here as possible. At the least perhaps they can get some peace and happiness in the distant wilds.
cs: Odcházíme do této temnoty a víme, že se možná nikdo z nás nevrátí živý. Ale nemohu žádat všechen svůj lid, aby šel se mnou proti své vůli. Tato bitva také není nic pro naše děti nebo starší. Žádám vás, abyste chránili ty, které zanecháme za sebou, a pokud se boj zvrtne v náš neprospěch, vezměte je, prosím, tak daleko odtud, jak jen bude možné. Pak snad alespoň oni budou moci mít trochu klidu a štěstí ve vzdálených krajích.

note: [message]: speaker=Melusand
en: I will do as you ask. It is only fair. But if this battle goes ill I do not think there will be many safe places left in the known lands.
cs: Udělám, o co mne žádáte. Je to správné. Ale jestli se bitva opravdu zvrtne v náš neprospěch, nemyslím, že by se dalo ve známých zemích najít ještě nějaké bezpečné místo.

note: [message]: speaker=Nym
en: Before we leave, there’s one thing I don’t understand. When he first met Kaleh, Esanoo said this all concerned Yechnagoth and Zhangor. We know about Yechnagoth, but who is Zhangor?
cs: Než odejdeme, je tu ještě jedna věc, které nerozumím. Když poprvé potkal Kaleha, Esanoo říkal, že s tímhle vším souvisí Yechnagoth a Zhangor. O Yechnagoth víme, ale kdo je Zhangor?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I remember when Yechnagoth was posing as Eloh, she said she was the slayer of the demon lord Zhangor.
cs: Pamatuji se, že když Yechnagoth předstírala Eloh, říkala že je ta, která zabila pána démonů Zhangora.

note: [message]: speaker=Zhul
en: I wonder where Yechnagoth heard of the story of the demon lord Zhangor. It is a sad tale and has not been told for ages, but perhaps now is the right time.
cs: Zajímalo by mne kde Yechnagoth slyšela příběh o pánu démonů Zhangorovi. Je to smutný příběh a nebyl vyprávěn po věky, ale teď je snad vhodný čas.

note: [message]: speaker=Zhul
en: It all started in the years before the Great Fall. The elves of Wesmere Forest were masters of the arcane magics. They valued knowledge above all else and specialized in divination, seeking to scry out the secrets of the other races. In their scrying they attracted the notice of the demon Zhangor.
cs: Vše to začalo v létech před Velkým pádem. Elfové z Wesmérie byli mistři tajů magie. Cenili si vědomostí nade vše a specializovali se na prorokování; snažili se věštbou odhalit tajemství ostatních ras. Svým věštěním však přitáhli pozornost démona Zhangora.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Zhangor appeared to them in the guise of a beautiful elven youth and told them that a great darkness was coming, which would destroy all the knowledge that they had collected. He said if they worshiped him as a god he would protect them and reveal unto them knowledge and magics that they could only dream of. But he wanted more; he demanded a blood sacrifice of one elf a month. Some of the elves were revolted, but most were tempted by the prospect of even greater power, and so they bowed down and worshiped him as their god. Those few who protested his ascendancy were the first to be thrown into jails and sacrificed.
cs: Zhangor se jim zjevil jako krásný elfí mladík a řekl jim, že přichází velká temnota, která zničí vše, co dokázali objevit, veškeré jejich vědění. Prohlásil, že když jej budou uctívat jako boha, ochrání je je a odhalí jim magii, o jaké mohli jen snít. Ale chtěl ještě více; požadoval krvavou oběť jednoho elfa měsíčně. Někteří elfové byli pobouřeni, ale většinu jich zlákala vidina ještě větší moci, a tak se sklonili před Zhangorem a uctívali jej jako svého boha. Těch několik, kteří protestovali proti jeho nadvládě, bylo uvrženo do vězení a poté poskytlo první oběti.

note: [message]: speaker=Zhul
en: And so as the rest of the lands succumbed to darkness and chaos, Wesmere Forest was one of the few islands of peace and safety. But Zhangor played upon the elves’ fears and demanded more from his followers. He declared that all other elves were heretics and did not deserve life. So the Wesmere elves gave sanctuary to refugees, and then they turned them over to their dark priests, who sacrificed them on Zhangor’s bloody altars. Zhangor feasted on these sacrifices and grew stronger and more powerful. He wanted even more. When no more refugees came, the priests ordered raiding parties to go out and bring back any poor souls they could find. When no more elves could be found they preyed upon humans, dwarves, orcs, anyone they could find in the nearby lands.
cs: A tak jak ostatní země propadaly chaosu a temnotám, hvozd Wesmere byl jedním z mála ostrůvků klidu a bezpečí. Ale Zhangor využil strachu elfů a požadoval od jeho následovníků více. Prohlásil všechny ostatní elfy kacíři, kteří si nezasluhují žít. Tak se tedy dostalo mnoha uprchlíkům útulku, načež byli odevzdáni jejich kněžím temnot a nakonec obětováni na některém z Zhangorových krvavých oltářů. Zhangor hodoval na obětech a sílil. Chtěl ještě více. Když už nepřicházeli žádní uprchlíci, kněží nařídili nájezdy do okolních zemí, aby dovedli každou ubohou duši, kterou najdou. Když už nenalézali žádné elfy, začali lovit lidi, trpaslíky, skřety, kohokoliv dokázali v přilehlých zemích najít.

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point most of the other forests had been burned, and Eloh was leading our people south across the plains. We were surprised to find the Wesmere Forest still standing, and even more surprised when an elvish raiding party came out of the forest and attacked us at night, stealing several of our children. Eloh, in her wisdom, revealed in a dream the terrible things that happened in that dark forest. We were appalled at the depths to which our brethren had sunk, and though we were loath to attack our own kind, we decided that we could not let these abominable practices continue. We vowed to avenge the sacrifice of our children, and we attacked with all our might.
cs: Tou dobou už byla většina ostatních lesů spálena a Eloh vedla náš lid přes pláně na jih. S překvapením jsme našli les ve Wesmérii stále netknutý, a ještě více nás překvapilo, když se z něj v noci vyřítila tlupa elfích nájezdníků a ukradla mnohé naše děti. Eloh nám ve své moudrosti ve snech zjevila, k jakým příšerným činům dochází v hloubi toho temného lesa. Byli jsme zděšeni hloubkami, do nichž naši bratři padli, a i když neradi bojujeme mezi sebou, rozhodli jsme, že nemůžeme nechat pokračovat takové odporné praktiky. Přísahali jsme, že pomstíme smrt našich dětí, a zaútočili vší silou.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Driven on by their dark priests and by their fear of Zhangor’s wrath, the Wesmere elves fought stubbornly against our superior numbers. The fighting was horrible indeed; that once beautiful forest was drenched in blood, and corpses littered the sunny glades. The battle culminated with Zhangor himself appearing in his true form above the forest. He flew over the land, raining down fire on defenders and attackers alike, delighting in the death and destruction. We had not the power to combat one as strong as him, and we called out to Eloh to save us in our hour of need. In a great avatar of light she appeared and they battled back and forth above the burning forest. In the end she beheaded him and smote his body down upon the earth.
cs: Poháněni jejich kněžími temnot a strachem z Zhangorova hněvu bojovali elfové z Wesmérie zarytě i proti naší jasné převaze. Ten boj byl vpravdě strašlivý; kdysi krásný les byl zalit krví a na slunných mýtinách se válely hromady těl. Bitva vyvrcholila, když se sám Zhangor objevil ve své pravé podobě nad lesem. Letěl nad zemí a zasypával útočníky i obránce bez rozdílu ohněm, nadšen smrtí a zkázou. Neměli jsme sílu bojovat s někým tak silným jako on, a volali jsme k Eloh, aby nás zachránila. Objevila se jako skvělé vtělení světla a bojovala s Zhangorem nad hořícím lesem. Nakonec mu usekla hlavu a srazila jeho tělo dolů na zem.

note: [message]: speaker=Zhul
en: By this point the entire forest was being engulfed by flame, and friend and foe alike fled from the inferno. With the death of their god the Wesmere elves surrendered and begged for forgiveness, telling us the entire sorry story. We took pity on them and cared for them as best we could, but we were afraid that some of the devout priests might try to secretly continue the worship of Zhangor. For Eloh told us that she had not killed Zhangor, but merely banished him from this world. We did not want to risk Zhangor ever dividing our people again. So we decided that the dark priests who organized the sacrifices must be executed, but that all others who renounced Zhangor might be saved.
cs: V tu chvíli byl celý les v plameni a přítel i nepřítel prchali z ohnivého pekla. Se smrtí jejich „boha“ se elfové z Wesmérie vzdali a prosili nás o slitování, přičemž nám pověděli celý ten příběh. Slitovali jsme se nad nimi a postarali se o ně co nejlépe, ale obávali jsme se, že někteří fanatičtí kněží mohou v tajnosti dále Zhangora uctívat. Eloh nám totiž řekla, že Zhangora nezabila, jen jej vypudila z tohoto světa. Nechtěli jsme riskovat, že by Zhangor opět rozdělil náš lid; rozhodli jsme tedy, že kněží temnoty, kteří se starali o oběti, musí být popraveni, ale ostatní, kteří se Zhangora zřeknou, mohou žít.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Our priests also declared that Zhangor’s name and his story were forbidden knowledge, to speak of him meant death. Their constant vigilance was rewarded; in a few generations only the high priests knew of the tale, and so it was passed down to me. Though these measures may seem harsh, I believe they were justified. If Zhangor was ever summoned back I don’t think we could have survived another schism. And so the story of Zhangor was passed down from generation to generation to remind us guardians of knowledge of the folly of valuing knowledge higher than the welfare of our people.
cs: Naše kněžky pak prohlásily Zhangorovo jméno a jeho příběh zakázanými vědomostmi, mluvit o nich znamenalo smrt. Jejich ostražitost došla odměny; o několik generací později ten příběh znaly jen nejvyšší kněžky, a tak byl předán i mně. I když se ta opatření mohou zdát drsná, věřím, že byla ospravedlněna. Kdyby byl Zhangor opět přivolán, pochybuji, že bychom dokázali přežít další schizma. A tak byl příběh o Zhangorovi předáván z generace na generaci mezi námi, strážci vědomostí, abychom pamatovali, jakou chybou je cenit si vědomostí více než blaha vlastního lidu.

note: [message]: speaker=Nym
en: I wonder what other forbidden lore you’ve been taught.
cs: Jaká další zakázaná umění tě asi ještě naučili?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Foolish girl! Do not ask such a question. Trust me, it is better not to know. Knowledge can be a terrible weight, and not one that I would want a youth such as yourself to bear. Treasure the beautiful things in this life and pry not into the darker secrets. Eloh forgive me, I have probably told you too much already, but in these dark times I felt that you should know a little bit of the truth.
cs: Hloupé děvče! Neptej se. Věř mi, je lepší nevědět. Vědomosti mohou mít strašlivou váhu a nechci, aby ji musel nést někdo tak mladý jako ty. Střež pěkné věci tohoto života a nebádej v temných tajemstvích. Eloh mi odpusť, nejspíš jsem vám už řekla příliš mnoho, ale v těchto temných časech se mi zdálo, že by jste měli znát alespoň malou část pravdy.

note: [message]: speaker=Melusand
en: That is very interesting. In truth, I’d never heard of Zhangor before when I told Esanoo to mention him to you, Kaleh. Let me explain. When Eloh appeared to you, I was able to use my powers to eavesdrop on your conversation. I did not know how much you suspected, but I did not want to cause panic by openly revealing who was actually speaking to you. I had hoped to convince you to come here so I could reveal the truth to you in person. That’s why I made those elusive references to Yechnagoth and Zhangor, hoping that Kaleh would make the connection between Eloh and Yechnagoth, and be curious enough to seek me out. My mistake was that I did not realize that Yechnagoth would move so fast. I am sorry that discovering her true identity carried such a high price for your people.
cs: To je velmi zajímavé. Ve skutečnosti jsem nikdy předtím o Zhangorovi neslyšela, když jsem říkala Esanoovi, aby se o něm zmínil Kalehovi. Je to takto: Když se mu Eloh zjevila, dokázala jsem svými silami tajně vyposlechnout váš rozhovor. Nevěděla jsem, kolik toho tušíš, ale nechtěla jsem způsobit paniku tím, že bych veřejně odhalila, s kým vlastně mluvíš. Doufala jsem, že tě přesvědčím, abys přišel sem za mnou a mohla ti vyjevit pravdu osobně. Proto jsem učinila tu prchavou zmínku o Yechnagoth a Zhangorovi, doufajíc, že Kaleh si spojí Eloh s Yechnagoth a bude dost zvědavý, aby mě sám vyhledal. Udělala jsem ale chybu a Yechnagoth jednala rychleji, než jsem předpokládala. Je mi líto, že odhalení její pravé identity vás stálo tolik životů.

note: [message]: speaker=Melusand
en: And now I must bid you farewell. The merfolk you rescued will help show you the path to the island, and I must go orchestrate our diversion. We will begin our attack at the end of the next long night, so by dawn the large island should be left relatively unguarded. I will pray for our success, with luck we shall all meet again.
cs: A teď se s vámi musím rozloučit. Mořský lid, který jste zachránili, vám ukáže cestu na ostrov, a já musím zařídit naši diverzní akci. Začneme s naším útokem na konci příští dlouhé tmy, takže za svítání snad bude velký ostrov opuštěn a beze stráží. Budu se modlit za náš úspěch; budeme-li mít štěstí, všichni se znovu setkáme.

note: [scenario]: id=11_Battle_for_Zocthanol_Isle
en: The Battle for Zocthanol Isle
cs: Bitva o ostrov Zocthanol

note: [side]: type=Saurian Oracle, id=Boyicht [side]: type=Draug, id=Kelur [side]: type=Orcish Sovereign, id=Graghht [side]
en: Eloh Cultists
cs: Uctívači Eloh

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Trapped Merman
en: Trapped Merman
cs: Zajatý mořský muž

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must capture a keep
cs: Kaleh musí obsadit tvrz

note: [message]: speaker=Nym
en: Where did this fog come from? I can’t see a thing!
cs: Odkud se tu vzala ta mlha? Není vidět na krok!

note: [message]: race=merman
en: Fog and darkness cloud this place, but we can use it to our advantage. The other ships will be safe hidden out in the deep water.
cs: Toto místo zahaluje tma a mlha, ale můžeme je využít v náš prospěch. Ostatní lodě budou bezpečně skryté na hlubině.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We should find a fort before we land the rest of our people. I do not like the idea of landing everyone without a fort to protect us. Shrouded by the fog, they will be safe for the moment. Once we find a place to rally our people, we can bring the rest of them in and start fighting in earnest.
cs: Měli bychom najít nějakou pevnost, než vysadíme na břeh zbytek našich lidí. Nelíbí se mi představa, že bychom je tu měli všechny a žádnou pevnost, která by je ochránila. Zatím jsou v bezpečí za mlhou. Jakmile najdeme místo, odkud je můžeme organizovat a přivolávat, přivedeme i zbytek a můžeme začít doopravdy bojovat.

note: [message]: race=merman
en: I think there were some human ruins in the southwestern part of the island. If you explore the land to the west, then we will swim through the shallows and see what we can find.
cs: Myslím, že v jihozápadní části ostrova se nacházejí nějaké lidské ruiny. Když prozkoumáte ostrov směrem na západ, my poplaveme mělčinami a uvidíme, co najdeme.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That is a good plan. First find a fort, then we can explore the rest of the island.
cs: To je dobrý plán. Nejdřív najdeme pevnost, pak můžeme prozkoumat zbytek ostrova.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Ugh. That jungle seems dark and foreboding. Do you see those eyes? There are things staring at us from the depths of the jungle, but I can’t tell what they are. As much as I love plants and trees, I don’t like the look of it.
cs: Fuj. Ta džungle se zdá temná a odmítavá. Vidíte ty oči? Jsou to nějaké věci, které na nás zírají z hloubi pralesa, ale nedokážu říct, co jsou zač. Jakkoliv mám ráda rostliny a stromy, nelíbí se mi to.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed. It seems much more open to the south. The merfolk mentioned that there were human ruins to the southwest. Maybe we should explore there first. I don’t think I want to hack through the jungle until we have more elves at our side.
cs: Pravda. Na jihu se zdá mnohem otevřenější. Mořští lidé se zmiňovali, že někde na jihozápadě jsou lidské ruiny. Snad bychom měli nejdřív zkoumat tím směrem. Nechce se mi ani trochu prosekávat se tou džunglí, dokud nás tu nebude trochu více.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t get it. All we see are ruins, bones, some sand and patches of grass. I thought we would be attacked the moment we set foot on this island. Where is everybody?
cs: Nezdá se mi to. Všechno, co vidíme, jsou ruiny, kosti, trocha písku a trsy trávy. Myslela jsem si, že se octneme pod útokem, jakmile vstoupíme na ostrov. Kde je někdo?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That’s what worries me. I keep thinking that something is going to jump out from behind the next rock or stone wall and attack, but everything is silent. Too silent.
cs: To mě právě znepokojuje. Nedokážu se zbavit představy, že se něco chystá vyskočit na mě zpoza další skály nebo zdi a zaútočit, ale všude je ticho. Příliš ticho.

note: [message]: speaker=Boyicht
en: You trespass on holy ground, The One says you must die!
cs: Vstupujete na posvátnou půdu, Ona říká, že musíte zemřít!

note: [message]: speaker=Nym
en: Faugh! Little one, you are not worth our time. We are the Quenoth Elves! Flee and trouble us no longer or we will squash you like a bug.
cs: Pche! Maličký, nemáme na tebe čas. Jsme Elfové z Quenothu! Prchni a neobtěžuj nás, nebo tě rozmázneme jako hmyz.

note: [message]: speaker=Boyicht
en: No, you are not The One. You no command Boyicht. Attack!
cs: Ne, ty nejsi Ona. Ty nerozkazuješ Boyichtovi. Útok!

note: [event]
en: Fanatical Saurian
cs: Ještěrácký fanatik

note: [message]: speaker=Boyicht
en: My death matters not. The One will kill you all. None can resist her.
cs: Moje smrt nevadí. Ona vás všechny zabije. Nikdo jí neodolá.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I say good riddance. He creeped me out.
cs: Konečně je po něm; pořádně mě naštval.

note: [unit]: type=Naga Myrmidon, id=Naga Leader
en: Naga Leader
cs: Vůdce nág

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have captured the keep. This castle is somewhat ruined, but it will serve our purposes. Now, I wonder where the merfolk are?
cs: Obsadil jsem tvrz. Tenhle hrad je trochu rozpadlý, ale poslouží nám. No a teď, kdepak jsou asi mořští lidé?

note: [message]: race=merman
en: Fear not, here we are! We have explored the southern half of the island. And except for those lizards you found, and some abandoned villages, it seem to be empty. We captured those villages for you, to help support your troops.
cs: Nebojte se, tady jsme! Prozkoumali jsme jižní polovinu ostrova. Kromě těch ještěráků, o které jste se postarali a pár opuštěných vesnic se zdá prázdná. Obsadili jsme vám ty vesnice, abyste mohli lépe podporovat jednotky.

note: [message]: speaker=Nym
en: Thanks, I think we’re going to need all the support we can get.
cs: Díky, budeme potřebovat veškerou podporu, jaké se nám dostane.

note: [message]: race=merman
en: Now that you have found a fortress to protect your people, we can bring in the other ships.
cs: Teď když jste našli pevnost, která vám poskytne ochranu, můžeme přirazit s dalšími loděmi.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Good, now we can start recruiting and recalling our warriors. Of course with so few people left, training new warriors will be very difficult and expensive. But if we lose this battle, then what use will gold be to us?
cs: Výborně, teď můžeme začít s verbováním a přivoláváním našich bojovníků. Pochopitelně, když nás zbývá tak málo, trénování nových válečníků se stane velmi obtížným a drahým. Ale jestli prohrajeme tuto bitvu, k čemu nám bude zlato?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Now that we’ve set up a base of operations we should make our way to the black citadel in the mountains at the center of the island. I bet it’s somewhere in the middle of that dark jungle.
cs: Teď když jsme se konsolidovali a založili základnu, měli bychom najít cestu k černé citadele v horách uprostřed ostrova. Vsadím se, že se skrývá někde v té neprůchodné tmavé džungli.

note: [message]: race=merman
en: In our exploration we found a group of reinforcements, who were sent to help you, compliments of Melusand. You can recruit them into service at your base, if you wish. We may not be much use to you on land, but we will protect you against any threats from the water.
cs: Při průzkumu jsme se setkali s posilami, které vám byly poslány na pomoc, spojenci Melusanda. Můžete je najímat do svých služeb ve vaší základně, pokud si to přejete. Nebudeme vám k velkému užitku na zemi, ale ochráníme vás před jakýmkoliv nebezpečím z vody.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Thank you. I’m sure the reinforcements will be very useful.
cs: Děkuji. Jsem si jistý, že nám posily přijdou velmi vhod.

note: [objective]: condition=win
en: Reach the black citadel in the center of the island
cs: Dojdi k černé citadele uprostřed ostrova.

note: [message]: speaker=Kelur
en: Feel the cold touch of death!
cs: Pociťte chladný dotek smrti!

note: [message]: speaker=Graghht
en: I will slaughter you all and bathe in your blood!
cs: Všechny vás pobiju a budu se koupat ve vaší krvi!

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can’t find any way to get in.
cs: Došli jsme k něčemu co vypadá jako ta citadela, ale je obklopená obrovskou hladkou obsidiánovou zdí. Nemůžu najít žádný způsob jak se dostat dovnitř.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Are you sure? Search carefully. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
cs: Opravdu je to jisté? Hledejte pozorně. Skřet a kostlivec museli hlídat nějaký druh vchodu.

note: [message]: speaker=unit
en: Wait a minute. There’s a tiny outline of a door in the stone. But there’s no way to open it. All I see are what look like two tiny keyholes in the stone. Now I wonder where we might find the right keys?
cs: Počkat. Tady je v kameni tenká linka, obrys dveří. Ale není tu žádný způsob, jak je otevřít. Všechno, co vidím, jsou dvě maličké dírky, asi klíčové. Kdepak se asi dají najít správné klíče?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Hey, what about the two keys that we found on the bodies of the undead and orc leaders?
cs: Co takhle ty dva klíče, které jsme našli u těl vůdců skřetů a nemrtvých?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have an idea. I bet Eloh has given them to those she trusts most. And one orc and one skeleton were guarding the door. The keys must be being held by one of each faction. I bet the leaders would be in charge of such valuable objects.
cs: Mám nápad. Vsadím se, že je Eloh dala těm, kterým nejvíc věří. Dveře hlídal skřet a kostlivec. Klíče musí mít jeden od každé frakce. Vsadím se, že za takové cenné předměty zodpovídají vůdci.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders, find both keys
cs: Poraz nepřátelské vůdce, najdi oba klíče

note: [message]: speaker=unit
en: We’ve reached what looks like the citadel, but it is surrounded by a huge perfectly smooth obsidian wall. I can’t find any entrances or exits.
cs: Dosáhli jsme něčeho, co vypadá jako ta citadela, ale je obklopená obrovskou hladkou obsidiánovou zdí. Nemůžu najít žádné vchody nebo východy.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: There’s got to be something here. The orc and skeleton must have been guarding some sort of entrance.
cs: Nějaké tam musí být. Skřet a kostlivec museli hlídat nějaký druh vchodu.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve found both keys. Now we just have to take them and open the door to the black citadel. I tire of all this bloodshed. Wherever Yechnagoth hides, we will find her and make her pay for all she has done.
cs: Našli jsme oba klíče. Teď stačí je vzít a otevřít dveře do černé citadely. Tohle krveprolití mě unavuje. Ať už se Yechnagoth skrývá kde chce, najdeme ji a pak zaplatí za vše, co udělala.

note: [objective]: condition=win
en: Any unit must reach the black citadel
cs: Kterákoliv jednotka dojde k černé citadele

note: [message]: speaker=Kelur
en: Aaaargh!
cs: Aaarr!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
cs: Podívejte, měl na krku řetízek a na něm zlatý klíček. Musí to být jeden z klíčů k černé citadele.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
cs: Podívejte, měl na krku řetízek a na něm zlatý klíček. K čemupak asi je? Vsadím se, že se nám ještě bude hodit. Pro každý případ si ho schovám.

note: [message]: speaker=Graghht
en: Nooo!!
cs: Neeeee!!!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
cs: Podívejte, měl na krku řetízek a na něm železný klíček. Musí to být jeden z klíčů k černé citadele.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I’ll keep it just in case.
cs: Podívejte, měl na krku řetízek a na něm železný klíček. K čemupak asi je? Vsadím se, že se nám ještě bude hodit. Pro každý případ si ho schovám.

note: [message]: speaker=Trapped Merman
en: Help me...
cs: Pomoc...

note: [message]: speaker=speaking_unit
en: A merman! He looks like he’s in bad shape.
cs: Mořský muž! Zdá se, že je na tom dost bledě.

note: [message]: speaker=second_unit
en: A sea serpent! That thing must be 20 cubits long! It must have been living among the wreckage of that ship. I shudder to think what it was feasting on.
cs: Mořský had! Ta věc musí být dlouhá aspoň 20 metrů! Musel žít v tom lodním vraku. Při pomyšlení na to čím se asi živil je mi špatně.

note: [unit]: type=Merman Triton, id=Grateful Merman
en: Grateful Merman
cs: Vděčný mořský muž

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Thank you. I got captured by the naga and have been trapped here for ages, I don’t know how long. So close to the water, but so far. I don’t think I could have lasted much longer. It was horrible.
cs: Děkuji vám! Zajaly mě nágy a byl jsem tu uvězněn po celé věky, ani nevím jak dlouho. Tak blízko vody, a přece tak daleko. Nevěřím, že bych to byl ještě vydržel. Bylo to strašné.

note: [message]: speaker=unit
en: Well, help us get revenge on the naga. We are here to destroy Yechnagoth.
cs: No, pomoz nám pomstít se na nágách. Jsme tu abychom zničili Yechnagoth.

note: [message]: speaker=Grateful Merman
en: Gladly. Just let me recover my strength first.
cs: S radostí. Jen mě nechte nabýt sil.

note: [message]: speaker=unit
en: I found a chest in the hold of this wrecked ship. It looks like sunken treasure!
cs: V tomhle vraku jsem našel skřínku. Vypadá to na potopený poklad!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We’ve run out of time! The forces that the merfolk helped distract have returned and will surely kill us all.
cs: Došel nám čas! Síly, které poutal mořský lid, se vrátily a teď nás všechny zahubí.

note: [message]: speaker=Eloh
en: So I see that you have finally slain both of my lieutenants. I wondered how long it would take you.
cs: Tak, vidím, že jste konečně dostali oba mé poručíky. Uvažovala jsem, jak dlouho vám to bude trvat.

note: [message]: speaker=Nym
en: We have your keys. You cannot hide from us now.
cs: Máme tvé klíče. Teď už se před námi neukryješ!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Did you really think something as simple as a pair of keys was needed to enter and leave my sanctum? The entire thing was just a charade to see how much trouble you would go through on your pathetic little quest.
cs: Opravdu jste si mysleli, že ke vstupu do mého útulku je zapotřebí něco tak jednoduchého jako pár klíčů? Celá ta věc byla jen taková šaráda, abych viděla, kolik obtíží budete chtít překonat na své malé patetické výpravě.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Sigh, you elves are so predictable.
cs: Pche, vy elfové jste tak předvídatelní.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Talk all you want, we will have our vengeance!
cs: Říkej si co chceš, ale my se pomstíme!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you want? I suppose I do owe Kaleh a personal audience, after all I have put him through. Well here’s your chance. Come to me boy, and prove that you have what it takes. All you others, stay away unless you want a slow and painful death. I will deal with you later.
cs: To je to, co chcete? Předpokládám že po tom všem, čím si prošel, dlužím Kalehovi osobní audienci. Dobrá, tady je tvoje šance. Přijď za mnou, chlapečku, a dokaž, že to nejsou jen planá slova. Vy ostatní se držte bokem, jestli nechcete pomalou a bolestivou smrt. S vámi se vypořádám později.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must go and end this. But first I want to thank you all for your faith in me throughout this long journey. If I do not prevail than please flee this place with the merfolk and find somewhere where you can have peace and safety. My last wish is that no matter what happens you all live long and fruitful lives. Don’t let our sacrifices be forgotten...
cs: Musím to jít ukončit. Ale předtím bych vám chtěl všem poděkovat za vaši důvěru ve mne během této dlouhé cesty. Pokud nezvítězím, uprchněte s mořským lidem a najděte si místo, kde budete moci žít v klidu a bezpečí. Mé poslední přání je, abyste žili dlouhé a šťastné životy, ať už se stane cokoliv. Nedopusťte, aby byly naše oběti zapomenuty...

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh, you can’t just go in there alone. She’ll kill you!
cs: Kalehu, nemůžeš tam přece jít sám. Zabije tě!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I must. Too many others have died because of my actions. I couldn’t face losing you, Nym. Now it is time for me to finish it, alone.
cs: Musím. Kvůli mně už umřelo příliš mnoho dalších. Nedokázal bych přenést přes srdce, kdybych tě ztratil, Nym. Teď je čas to dokončit, ale sám.

note: [message]: speaker=Zhul
en: May Eloh protect you.
cs: Kéž tě Eloh chrání.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Her will be done.
cs: Nechť se stane její vůle.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Well, now we just have to wait...
cs: No, a teď musíme jen čekat...

note: [message]: speaker=Nym
en: You aren’t actually going to let him face her alone?!
cs: Snad ho opravdu nenecháš čelit jí samotného?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Yes, I am. In the end it is his decision.
cs: Ano, přesně tak. Je to nakonec jeho rozhodnutí.

note: [message]: speaker=Nym
en: I’ve saved his sorry ass all this way, I’m not going to let him go and let himself get killed now!
cs: Tolikrát jsem mu po celou cestu tahala ten jeho ubohý zadek z bryndy, přece ho teď nenechám jít a nechat se zabít!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Nymphtessa, my darling, you have always been a rebel. But eventually you must learn to respect your leaders’ decisions. Kaleh has made his choice, and if Eloh wills it he will prevail. You see how all our losses weigh upon him. He would not want us to disobey him and sacrifice our lives too.
cs: Nymtesso, drahoušku, vždycky jsi byla rebelka. Ale nakonec se musíš naučit respektovat rozhodnutí tvého vůdce. Kaleh se rozhodl, a dá-li Eloh, přežije a zvítězí. Vidíš, jak mu je těžko z našich ztrát. Nechtěl by, abychom ho neposlechli a položili i naše životy.

note: [message]: speaker=Nym
en: I don’t care! Do you think I’m going to let him go in there and fight alone? He’ll be slaughtered! He needs our help. Without us he never would have even made it out of the desert. The rest of you can just sit on your hands and pray, but I’m going in there!
cs: To mě nezajímá! Myslíš si že ho tam nechám odejít a bojovat samotného? Zabije ho! Potřebuje naši pomoc. Bez nás by se nikdy nedostal ani z pouště. Vy ostatní si můžete jenom sedět na rukách a modlit se, ale já tam jdu taky!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse that girl! She’ll be the death of me. But still she doesn’t stand a chance without me. Kaleh is one thing, but Nym needs my protection. All right, I’m going in. The rest of you stand guard, if we don’t come out in half a hour then flee the island with the merfolk.
cs: Strašlivé děvče! Ještě mě užene k smrti. Ale i tak beze mě nemá šanci. Kaleh je něco jiného, ale Nym potřebuje moji ochranu. No nic, asi musím jít dovnitř. Vy ostatní buďte na stráži, a když nevyjdeme do půl hodiny, prchněte z ostrova s mořským lidem.

note: [message]: speaker=Grog
en: Grog not going to just sit here while Kaleh does all the fighting. Kaleh will need strong fighter like Grog. Other elves may be scared, but Grog fear no dark place. Grog just hope there still something to smash when he gets there.
cs: Grog tu nebude sedět když Kaleh musí dělat celý boj. Kaleh potřebuje silného bojovníka jako Grog. Ostatní malí elfové se můžou bát, ale Grog nebojí žádného tmavého místa. Grog doufá že na něj zbude něco k bití až tam dojde.

note: [message]: speaker=Nog
en: Nog not going to just sit here while Kaleh does all the fighting. Kaleh will need strong fighter like Nog. Other elves may be scared, but Nog fear no dark place. Nog just hope there still something to smash when he gets there.
cs: Nog tu nebude sedět když Kaleh musí dělat celý boj. Kaleh potřebuje silného bojovníka jako Nog. Ostatní malí elfové se můžou bát, ale Nog nebojí žádného tmavého místa. Nog doufá že na něj zbude něco k bití až tam dojde.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: I’ve followed that boy this far, I’m not going to just let him march in there without me. Besides, whoever heard of a dwarf being afraid of going underground? I just hope they save some of the fighting for me.
cs: Následoval jsem toho chlapce až sem, nenechám ho prostě vpochodovat dovnitř beze mne. Kromě toho, kdo kdy slyšel o trpaslíkovi, který by se bál vstoupit do podzemí? Jen doufám, že na mě zbude nějaký ten boj.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: What’s that strange screeching sound coming from the jungle?
cs: Co se to line za zvláštní skřeky z té džungle?

note: [do]
en: Nocturnal Pest
cs: Noční škůdce

note: [message]: speaker=Nym
en: That’s odd. Why did those bats suddenly fly off?
cs: To je zvláštní. Proč ti netopýři najednou odletěli?

note: [message]: speaker=Zhul
en: They must be nocturnal.
cs: Asi jsou to jen noční tvorové.

note: [scenario]: id=12_The_Final_Confrontation
en: The Final Confrontation
cs: Závěrečný střet

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the false Eloh
cs: Poraz falešnou Eloh

note: [message]: speaker=Nym
en: Kaleh! No!
cs: Kalehu! Ne!

note: [message]: speaker=Zhul
en: He’s still breathing. Eloh, what grace I have, give unto him.
cs: Ještě stále dýchá. Eloh, mám-li u tebe jakou přízeň, dej ji jemu.

note: [message]: speaker=Nym
en: He’s stirring.
cs: Hýbe se.

note: [message]: speaker=$ally_name
en: Aye, there’s still life in the boy. But where is the foul creature that did this to him?
cs: Jaj, v tom chlapci je stále život. Ale kde je ta hnusná potvora, která mu to udělala?

note: [message]: speaker=$ally_name
en: The little one is not dead yet. But where is evil lady that did this to him?
cs: Maličký ještě není mrtvý. Ale kde je ta zlá paní, která mu to udělala?

note: [message]: speaker=Eloh
en: So, the elf’s puny friends think they can save him. But you are too late. He is already mine!
cs: Takže elfovi kamarádíčkové si myslí že ho můžou zachránit. Ale přicházíte pozdě. Už je můj!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Grog, you shouldn’t have.
cs: Nym, Zhul, Grogu, to jste neměli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Nog, you shouldn’t have.
cs: Nym, Zhul, Nogu, to jste neměli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Rogrimir, you shouldn’t have.
cs: Nym, Zhul, Rogrimire... to jste neměli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, Jarl, you shouldn’t have.
cs: Nym, Zhul, Jarle, to jste neměli.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Nym, Zhul, you shouldn’t have.
cs: Nym, Zhul, to jste neměly.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Your struggles were mildly entertaining, but futile in the end. For I am powerful beyond your imagining, and this is the seat of my power!
cs: Vaše potyčky byly mírně zábavné, ale nakonec stejně bezvýznamné. Neboť mám síly nade vše, co si dokážete představit, a toto je sídlo mé moci!

note: [message]: speaker=Zhul
en: You are not Eloh. You are but a pitiful mockery of her power and glory!
cs: Ty nejsi Eloh. Nejsi nic než ubohá napodobenina její moci a slávy!

note: [message]: speaker=Eloh
en: Is that what you think? I shall prove you wrong. Look out upon your people and despair!
cs: To si myslíte? Přesvědčím vás, že to není pravda. Pohleďte na své druhy a zoufejte si!

note: [message]: speaker=Anarion
en: All hail Eloh!
cs: Sláva Eloh!

note: [message]: speaker=Zylea
en: Death to the heretics!
cs: Smrt kacířům!

note: [message]: speaker=Eloh
en: They worship their true god.
cs: Uctívají svou pravou bohyni.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Come and bow down before your true master, boy.
cs: Přijď a pokloň se tvé pravé paní, chlapče.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Your wish is my command.
cs: Tvé přání je mým rozkazem.

note: [message]: speaker=Eloh
en: Argh, you stabbed me!
cs: Óch, tys mě bodl!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I have crossed deserts, mountains, and oceans and watched my people bleed every step of the way. I did not come all this way to give up now. I am tired of being called boy; I am Kalehssar, the leader of my people and I will fight you until my dying breath!
cs: Překročil jsem pouště, pohoří a oceány a viděl svůj lid krvácet na každém kroku té cesty. Nepřišel jsem až sem, abych se teď vzdal. Už mě unavuje být nazýván chlapcem. Jsem Kalehssar, vůdce mého lidu, a budu s tebou bojovat až do posledního dechu!

note: [message]: speaker=Eloh
en: I command you to stop this foolishness!
cs: Přikazuji vám ukončit tohle bláznovství!

note: [message]: speaker=Nym
en: The shell brooches Melusand gave us, they’re glowing!
cs: Ty mušlové spony, které nám dala Melusand, září!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: You will never dominate us, not while hope survives!
cs: Nikdy nás neovládneš, ne dokud přežívá naděje!

note: [message]: speaker=Eloh
en: So be it. You choose death? Then you shall receive it from those you hold most dear. Kill the unbelievers, let none survive!
cs: Tak ať. Volíte smrt? Pak ji přijmete z rukou těch, kteří jsou vám nejdražší. Zabijte nevěřící, nenechte nikoho naživu!

note: [message]: speaker=Anarion
en: Yes mistress.
cs: Ano, paní.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Ignore our brethren, we must destroy her!
cs: Ignorujte naše přátele, musíme ji zničit!

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you killed me? You have no idea what you are facing.
cs: Myslíte, že jste mě zabili? Nemáte představu, před čím stojíte.

note: [message]: speaker=Nym
en: Who is she really? Could it be Zhangor, back to avenge his imprisonment?
cs: Kdo je to doopravdy? Mohl by to být Zhangor, který se vrací pomstít své uvěznění?

note: [message]: speaker=Eloh
en: Nonsense. Unlike that fool, I do not care about petty things like revenge. Nor do I depend on mortals to enact my will. No, I shall destroy you myself!
cs: Nesmysl! Na rozdíl od toho pitomce se já nestarám o tak malicherné záležitosti jako pomsta. A ani nezávisím na smrtelnících, když chci prosadit svou vůli. Ne, zničím vás sama!

note: [message]: type=Desert Fighter, Desert Archer
en: Huh? What happened?
cs: Eh? Co se stalo?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Her spell has been broken. But I don’t think we have won yet. Come aid us!
cs: Její kouzlo pominulo. Ale nemyslím, že jsme již vyhráli. Pojďte nám pomoci!

note: [message]: type=Desert Fighter, Desert Archer
en: Yes priestess.
cs: Ano, kněžko.

note: [message]: speaker=Nym
en: What is that thing?!
cs: Co je to za věc?

note: [message]: speaker=Zhul
en: Eloh protect us!
cs: Eloh nás chraň!

note: [message]: speaker=Zhul
en: Curse Uria, more abominations!
cs: U Urie, další podivnosti!

note: [message]: speaker=Nym
en: Is it even possible to kill this thing? It’s huge!
cs: Je vůbec možné zabít tuhle věc? Je tak velká!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It must have some sort of weak point. Look at those pulsing spires, I thought they were stone, but they seem to be alive. Maybe if we destroy them it will weaken the creature. No matter what horrors appear, we must keep attacking it. We can’t stop now!
cs: Musí mít nějaké slabé místo. Podívejte na ty pulzující kužely, myslel jsem, že je to kámen, ale zdají se být živé. Třeba to oslabí toho tvora, když je zničíme. Musíme na ně útočit bez ohledu na hrůzy, které se objeví. Nemůžeme se teď zastavit!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Yechnagoth
cs: Poraz Yechnagoth

note: [message]: speaker=Kaleh
en: That central body is healing faster than we can damage it. It’s almost as if our attacks are doing no damage at all. We got to try another tactic, and fast!
cs: Ten centrální korpus se uzdravuje rychleji, než ho dokážeme zraňovat. Je to skoro jako bychom nezpůsobovali žádné poškození. Musíme přijít na jinou taktiku, a to rychle!

note: [message]
en: What the heck? That central creature just hit me with some sort of slime. It hurts and I— I’m stuck!
cs: Co to? Ta věc uprostřed mě právě trefila nějakým slizem. Bolí to a... přilepilo mě to!

note: [message]
en: Ow, I’m stuck!
cs: Au, přilepil jsem se!

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><b>Aaaurrgghh!!</b></big>
cs: <big><b>Aaaurrgh!!</b></big>

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I think we’re finally doing some damage. We must attack the central body, while it remains vulnerable!
cs: Myslím že konečně způsobujeme nějaké zranění. Musíme zaútočit na centrální korpus, dokud je zranitelný!

note: [message]: type=Crawling Horror
en: Aiiee!!
cs: Iiiieee!!!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: At last. It is finished.
cs: Konečně. Je to hotovo.

note: [message]: speaker=Nym
en: Is Yechnagoth really dead?
cs: Je Yechnagoth opravdu mrtvá?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, she’s dead Nym.
cs: Ano, je mrtvá, Nym.

note: [message]: speaker=Nym
en: I almost can’t believe it.
cs: Skoro tomu nemůžu uvěřit.

note: [message]: speaker=Zhul
en: Behold, the pretender has been defeated. Eloh’s might has prevailed.
cs: Zadržte, podvodnice byla poražena. Moc Eloh zvítězila.

note: [message]: speaker=Grog
en: Ugh. Grog is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn’t smell any better dead than she did alive.
cs: Uh. Grog je pokrytý krví a zbytky a hnusnou modrou břečkou. Grog neví, jaká potvora to byla, ale mrtvá smrdí stejně hnusně jako když byla živá.

note: [message]: speaker=Nog
en: Ugh. Nog is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn’t smell any better dead than she did alive.
cs: Uh. Nog je pokrytý krví a zbytky a hnusnou modrou břečkou. Nog neví, jaká potvora to byla, ale mrtvá smrdí stejně hnusně jako když byla živá.

note: [message]: speaker=Rogrimir [message]: speaker=Jarl
en: Ugh. I’m covered in blood and guts, and this nasty blue stuff. I don’t know what in the nine hells we were fighting, but she doesn’t smell any better dead than she did alive.
cs: Uf. Jsem pokrytý krví a vnitřnostmi, a ještě tímhle hnusným modrým blivajzem. Nevím, s čím u devíti pekel jsme to vlastně bojovali, ale mrtvé to nesmrdí o nic líp než živé.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Let’s get out of here.
cs: Vypadněme odsud.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I stumbled out into the daylight, scarcely believing that we were victorious. Looking out over the island it took me a moment to realize what had changed. The fetid darkness had lifted from the land and I saw the suns shining brightly for what seemed like the first time in ages. Gazing across the bright green trees and sparkling ocean I realized that once this had been a place of beauty. Several of our brethren were waiting for me and I was overjoyed to discover that they were no longer the mindless slaves I had seen before. They too had broken free from their enchantment.
cs: Vypotácel jsem se ven na denní světlo. Stěží jsem dokázal uvěřit, že jsme zvítězili. Při pohledu na ostrov mi chvíli trvalo uvědomit si, co se změnilo. Páchnoucí temnota se zvedla ze země a poprvé po zdánlivě nekonečné době jsem spatřil obě slunce jasně zářit. Hledíc na zelené stromy a jiskřící oceán jsem si uvědomil, že toto bylo kdysi krásné místo. Mnozí mí bratři na mne čekali a s nepopsatelnou úlevou jsem zjistil, že již nejsou těmi bezduchými otroky, jak jsem je viděl předtím. I oni byli osvobozeni ze svého zakletí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Indeed with Yechnagoth’s death it seems that all of her minions reverted to their original chaotic tendencies. Luckily we had already destroyed most of the island’s foul inhabitants, and lacking their former discipline we had no trouble exterminating the remaining orcs and undead. The naga too fled before us, and they have not bothered us since. For once we seemed to be safe from imminent danger.
cs: Se smrtí Yechnagoth se nejspíš všichni její přisluhovači vrátili ke svým původním chaotickým tendencím. Naštěstí jsme již předtím zničili většinu nečistých obyvatel ostrova, a když přišli o původní disciplínu, neměli jsme problémy s vyčištěním zbývajících skřetů a nemrtvých. I nágy před námi uprchly a od té doby nás neobtěžovaly. Zdálo se, že nám konečně nehrozí bezprostřední nebezpečí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: A few days later Melusand herself appeared and she declared the cleansing of this island a miracle. We made a pact between elf and merfolk and vowed to live together in peace and prosperity. Melusand blessed the island, and named it ‘Quenoth Isle’ in honor of our people. The merfolk have been very helpful in teaching us how to adapt to this strange land, though I still have trouble getting used to being surrounded by water. It used to be more precious than gold. Still, I could hardly imagine a better home for my people. Between the bounty of the sea and the many fruits of the jungle there is no shortage of food. We are isolated from the chaos on the mainland and the merfolk guard the waters. Melusand says now is a time for peace and prosperity. Part of me didn’t think we would survive our journey, there were so many close calls. Coming here almost does seem like a miracle. If only I could forget the price we paid...
cs: O několik dní později se objevila i sama Melusand a prohlásila vyčištění tohoto ostrova zázrakem. Uzavřeli jsme pakt mezi elfy a mořským lidem a slíbili si, že budeme žít v míru a blahobytu. Melusand posvětila ostrov a nazvala jej na počest našeho lidu „Ostrov Quenoth“. Mořští lidé nám velmi pomohli; učili nás, jak si zvyknout na tuto zvláštní zemi. I tak mám stále potíže zvyknout si, že jsem neustále obklopen vodou. Bývala pro mne cennější než zlato. Nedokážu si ale představit lepší domov pro můj lid. S bohatstvím darů moře a ovocem džungle na dosah ruky nám nikdy nehrozí nedostatek potravy. Jsme bezpečně odděleni od chaosu na pevnině a mořský lid střeží vody. Melusand říká, že nadešel čas míru a rozkvětu. Kdysi jsem částečně nevěřil, že bychom mohli tu cestu přežít, tolikrát jsme unikli jen o vlásek. Náš příchod sem se zdá téměř zázrakem. Kdybych tak dokázal zapomenout cenu, kterou jsme museli zaplatit...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. And it is only through Eloh’s grace and a good bit of luck that none of them died in that bloody battle. But so many others that I grew up with were not so lucky. Why did so many of us have to die? I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Jen díky přízni Eloh a troše obyčejného štěstí nakonec všichni přežili tu krvavou řež, ale mnozí jiní, se kterými jsem vyrůstal, to štěstí neměli. Proč jen jich muselo umřít tolik? Přeji si, abych se mohl vrátit a všechno to udělat znovu, napravit co se dá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nym back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Ale s radostí bych se dnes vzdal svého života, kdybych tak mohl vrátit Nym. Následovala mě věrně a bojovala po mém boku, tak dlouho, a nakonec jsem ji přece ztratil... Přeji si, abych se mohl vrátit a všechno to udělat znovu, napravit co se dá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Zhul back. She followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose her at the end... I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Ale s radostí bych se dnes vzdal svého života, kdybych tak mohl vrátit Zhul. Následovala mě věrně a bojovala po mém boku, tak dlouho, a nakonec jsem ji přece ztratil... Přeji si, abych se mohl vrátit a všechno to udělat znovu, napravit co se dá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Grog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Ale s radostí bych se dnes vzdal svého života, kdybych tak mohl vrátit Groga. Opustil svoji domovinu, bojoval se mnou věrně, a přece nakonec musel zemřít... Kdybych se tak mohl vrátit, všechno bych udělal znovu a napravil co se dá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Nog back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Ale s radostí bych se dnes vzdal svého života, kdybych tak mohl vrátit Noga. Opustil svoji domovinu, bojoval se mnou věrně, a přece nakonec musel zemřít... Kdybych se tak mohl vrátit, všechno bych udělal znovu a napravil co se dá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Rogrimir back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Ale s radostí bych se dnes vzdal svého života, kdybych tak mohl vrátit Rogrimira. Opustil svoji domovinu, bojoval se mnou věrně, a přece nakonec musel zemřít... Kdybych se tak mohl vrátit, všechno bych udělal znovu a napravil co se dá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring Jarl back. He left his homeland to fight faithfully by my side, and then to lose him at the end... I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Ale s radostí bych se dnes vzdal svého života, kdybych tak mohl vrátit Jarla. Opustil svoji domovinu, bojoval se mnou věrně, a přece nakonec musel zemřít... Kdybych se tak mohl vrátit, všechno bych udělal znovu a napravil co se dá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: If you had told me at the start of our journey the price I was to pay in blood, I do not know if I would have had the strength to take that first step. I suppose I should have known that my friends would not let me confront Yechnagoth alone. But I would gladly give up my life today if I could bring any one of them back. They followed me faithfully and fought by my side for so long, to lose them at the end... I wish I could go back and do it all over again.
cs: Kdybych byl na začátku naší cesty věděl, že cena, kterou zaplatíme, bude krvavá, nevím, zda bych měl dost sil udělat první krok. Měl jsem vědět, že mě mí přátelé nenechají čelit Yechnagoth samotného. Ale s radostí bych se dnes vzdal svého života, kdybych tak mohl vrátit alespoň jednoho z nich. Následovali mě věrně a bojovali po mém boku, tak dlouho, a nakonec jsem je přece ztratil... Přeji si, abych se mohl vrátit a všechno to udělat znovu, napravit co se dá.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Nym’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nym was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
cs: I když věřím, že náš boj v černé citadele byl naší nejskvělejší hodinou, stále mě děsí vzpomínka na to, jak na tom temném místě zemřela Nym. A tak přicházím každé ráno po východu slunce na jihovýchodní cíp ostrova a hledím na vody, na svět, kterému jsme tolik obětovali, abychom jej uchovali. Připomínám si, co říkala Zhul, a čemu všichni věřili, totiž že tento svět je navzdory všem bojům a smrti, které jsme zažili během naší cesty natolik pěkné místo, že Nym neváhala obětovat svůj život, aby jej zachránila. Jak hledím přes vody a připomínám si blahobyt, v němž nyní žije můj lid, opakuji si, že to za to stálo. Ale někdy je to malá útěcha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by Zhul’s death in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Zhul was willing to sacrifice her life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But sometimes that seems a small consolation.
cs: I když věřím, že náš boj v černé citadele byl naší nejskvělejší hodinou, stále mě děsí vzpomínka na to, jak na tom temném místě zemřela Zhul. A tak přicházím každé ráno po východu slunce na jihovýchodní cíp ostrova a hledím na vody, na svět, kterému jsme tolik obětovali, abychom jej uchovali. Připomínám si, co říkala Zhul, a čemu všichni věřili, totiž že tento svět je navzdory všem bojům a smrti, které jsme zažili během naší cesty natolik pěkné místo, že sama neváhala obětovat svůj život, aby jej zachránila. Jak hledím přes vody a připomínám si blahobyt, v němž nyní žije můj lid, opakuji si, že to za to stálo. Ale někdy je to malá útěcha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Grog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Grog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
cs: I když věřím, že náš boj v černé citadele byl naší nejskvělejší hodinou, stále mě děsí vzpomínka na to, jak na tom temném místě zemřel Grog. A tak přicházím každé ráno po východu slunce na jihovýchodní cíp ostrova a hledím na vody, na svět, kterému jsme tolik obětovali, abychom jej uchovali. Připomínám si, co říkala Zhul, a čemu všichni věřili, totiž že tento svět je navzdory všem bojům a smrti, které jsme zažili během naší cesty natolik pěkné místo, že Grog neváhal obětovat svůj život, aby jej zachránil. Jak hledím přes vody a připomínám si blahobyt, v němž nyní žije můj lid, opakuji si, že to za to stálo. Ale někdy je to malá útěcha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Nog in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Nog was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
cs: I když věřím, že náš boj v černé citadele byl naší nejskvělejší hodinou, stále mě děsí vzpomínka na to, jak na tom temném místě zemřel Nog. A tak přicházím každé ráno po východu slunce na jihovýchodní cíp ostrova a hledím na vody, na svět, kterému jsme tolik obětovali, abychom jej uchovali. Připomínám si, co říkala Zhul, a čemu všichni věřili, totiž že tento svět je navzdory všem bojům a smrti, které jsme zažili během naší cesty, natolik pěkné místo, že Nog neváhal obětovat svůj život, aby jej zachránil. Jak hledím přes vody a připomínám si blahobyt, v němž nyní žije můj lid, opakuji si, že to za to stálo. Ale někdy je to malá útěcha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Rogrimir in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Rogrimir was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
cs: I když věřím, že náš boj v černé citadele byl naší nejskvělejší hodinou, stále mě děsí vzpomínka na to, jak na tom temném místě zemřel Rogrimir. A tak přicházím každé ráno po východu slunce na jihovýchodní cíp ostrova a hledím na vody, na svět, kterému jsme tolik obětovali, abychom jej uchovali. Připomínám si, co říkala Zhul, a čemu všichni věřili, totiž že tento svět je navzdory všem bojům a smrti, které jsme zažili během naší cesty natolik pěkné místo, že Rogrimir neváhal obětovat svůj život, aby jej zachránil. Jak hledím přes vody a připomínám si blahobyt, v němž nyní žije můj lid, opakuji si, že to za to stálo. Ale někdy je to malá útěcha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by the death of Jarl in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that Jarl was willing to sacrifice his life to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But when I think of the desperate war that his people are probably still fighting underground, it seems a small consolation.
cs: I když věřím, že náš boj v černé citadele byl naší nejskvělejší hodinou, stále mě děsí vzpomínka na to, jak na tom temném místě zemřel Jarl. A tak přicházím každé ráno po východu slunce na jihovýchodní cíp ostrova a hledím na vody, na svět, kterému jsme tolik obětovali, abychom jej uchovali. Připomínám si, co říkala Zhul, a čemu všichni věřili, totiž že tento svět je navzdory všem bojům a smrti, které jsme zažili během naší cesty natolik pěkné místo, že Jarl neváhal obětovat svůj život, aby jej zachránil. Jak hledím přes vody a připomínám si blahobyt, v němž nyní žije můj lid, opakuji si, že to za to stálo. Ale někdy je to malá útěcha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I believe that our battle in the black citadel was our finest hour, I am still haunted by my friends’ deaths in that dark place. And so every morning at sunrise I come out to the southeastern tip of the island and look out upon the waters, upon the world that we sacrificed so much to preserve. I remind myself what Zhul said, and they all believed, that despite all the death and fighting we saw in our journey, this world was a beautiful and good enough place that they were willing to sacrifice their lives to save it. Looking out over the waters, and back upon the prosperity of my people, I tell myself it was worth it. But I still miss each one of them horribly.
cs: I když věřím, že náš boj v černé citadele byl naší nejskvělejší hodinou, stále mě děsí vzpomínka na to, jak na tom temném místě zemřeli mí přátelé. A tak přicházím každé ráno po východu slunce na jihovýchodní cíp ostrova a hledím na vody, na svět, kterému jsme tolik obětovali, abychom jej uchovali. Připomínám si, co říkala Zhul, a čemu všichni věřili, totiž že tento svět je navzdory všem bojům a smrti, které jsme zažili během naší cesty natolik pěkné místo, že neváhali obětovat své životy, aby jej zachránili. Jak hledím přes vody a připomínám si blahobyt, v němž nyní žije můj lid, opakuji si, že to za to stálo. Ale někdy je to malá útěcha.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We carried Nym to a small island to the north which had a single peak with a beautiful view of the surrounding islands. It seemed to me to be a lookout that Nym would appreciate. So I and a few others climbed to the top of the peak and dug a grave for Nym so that she might always look down upon us and see all that we accomplished with her gift. For she gave us the gift of life, and every day I strive to make the most use of it I can. I will always remember her. Nym, who was with me ever since I was a child and during every step of the journey, who was always faithful, but never hesitated to speak her mind, who managed to crack a joke no matter how grim the situation. How I miss her laugh, her smile, her...
cs: Odnesli jsme Nym na malý ostrůvek na severu, který měl jediný vrcholek s nádherným výhledem na okolní ostrovy. Zdál se mi jako vyhlídka, kterou by Nym ocenila. Tak jsme já a několik dalších vyšplhali na kopeček a vykopali Nym hrob, aby na nás mohla stále shlížet a vidět vše, co jsme s jejím darem dokázali. Dala nám totiž dar života, a já se každý den snažím využít jej co nejlépe. Budu si ji navždy pamatovat. Nym, která se mnou byla od dětství i během celé té dlouhé cesty, která byla vždy věrná, ale nikdy neváhala promluvit otevřeně, která vždy dokázala prorazit ticho vtipem, ať byla situace jakkoliv vážná. Jak mi chybí její smích, její úsměv, její...

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Zhul’s funeral was a huge ceremony, like those she told us about from ages ago. I led a procession of our few remaining priestesses and all of the faithful around the entire island, so that she might see all that she had given to us. Being a priestess of the desert sands we buried her in one of the large beaches at the northwest end of the island. At the final battle she was one of the oldest elves left and I suppose I should thank Eloh that she did not die during our journey. She was my guide and my faith and my link to the past. I am sorry that she did not live to see the fruits of her labors, but I hope that she is with Eloh now, in a better place.
cs: Pohřeb Zhul byl velký obřad, takový, jako ze starých časů, o nichž nám vyprávěla. Vedl jsem průvod několika našich zbývajících kněžek a věrných kolem celého ostrova, aby mohla vidět vše, co nám dala. Pohřbili jsme ji jako kněžku písečných plání, na jedné z rozlehlých písčitých pláží na severozápadě ostrova. Během posledních bitev byla jedním z nejstarších zbylých elfů a myslím, že bych měl děkovat Eloh, že nezemřela už cestou. Byla mým průvodcem, zárukou víry a spojením s minulostí. Je mi líto, že nežila dost dlouho, aby viděla plody své práce, ale doufám, že je teď s Eloh, na lepším místě.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Grog, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Grog would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
cs: Grogova smrt mě zarmoutila, ale zachránil mi život a tak naplnil svůj dluh. Myslím, že je rád, že padl v bitvě. Uvažoval jsem o vyslání expedice, která by vrátila jeho tělo jeho lidu, ale všichni jsme byli vysíleni strázněmi dlouhé cesty a nechtěl jsem zbytečně riskovat. Místo toho jsme po celém ostrově hledali příhodné místo, které jsme nakonec nalezli v severozápadních skaliscích, několik menších jeskyní. Nebyly tak hluboké, jako v jeho domově, ale myslím, že Grog by ocenil alespoň tu trochu solidního kamene nad místem jeho posledního odpočinku. Tak jsme jej tedy pohřbili se všemi poctami. Dlouho budeme vzpomínat na jeho službu, kterou nám prokázal on a jeho lid.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Nog, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Nog would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
cs: Smrt Noga mě zarmoutila, ale zachránil mi život a tak naplnil svůj dluh. Myslím, že je rád, že padl v bitvě. Uvažoval jsem o vyslání expedice, která by vrátila jeho tělo jeho lidu, ale všichni jsme byli vysíleni strázněmi dlouhé cesty a nechtěl jsem zbytečně riskovat. Místo toho jsme po celém ostrově hledali příhodné místo, které jsme nakonec nalezli v severozápadních skaliscích, několik menších jeskyní. Nebyly tak hluboké, jako v jeho domově, ale myslím, že Nog by ocenil alespoň tu trochu solidního kamene nad místem jeho posledního odpočinku. Tak jsme jej tedy pohřbili se všemi poctami. Dlouho budeme vzpomínat na jeho službu, kterou nám prokázal on a jeho lid.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Rogrimir, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Rogrimir would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
cs: Rogrimirova smrt mě zarmoutila, ale zachránil mi život a tak naplnil svůj dluh. Myslím, že je rád, že padl v bitvě. Uvažoval jsem o vyslání expedice, která by vrátila jeho tělo jeho lidu, ale všichni jsme byli vysíleni strázněmi dlouhé cesty a nechtěl jsem zbytečně riskovat. Místo toho jsme po celém ostrově hledali příhodné místo, které jsme nakonec nalezli v severozápadních skaliscích, několik menších jeskyní. Nebyly tak hluboké, jako v jeho domově, ale myslím, že Rogrimir by ocenil alespoň tu trochu solidního kamene nad místem jeho posledního odpočinku. Tak jsme jej tedy pohřbili se všemi poctami. Dlouho budeme vzpomínat na jeho službu, kterou nám prokázal on a jeho lid.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I am saddened by the death of Jarl, but by saving my life in the end he did fulfill his life debt to me. I think he also would have been glad to have died in battle. I considered leading an expedition to go back and return his body to his people, but my fellow elves have been weakened by our long journey and I do not want to risk losing any more. Instead I searched all across the islands and at last in the rocky outcroppings to the northwest I found a series of caves. They were not as deep as his homeland but I thought Jarl would have appreciated being laid to rest under some solid rock. And so we buried him with much honor and will long remember the service that his kind has done for our people.
cs: Jarlova smrt mě zarmoutila, ale zachránil mi život a tak naplnil svůj dluh. Myslím, že je rád, že padl v bitvě. Uvažoval jsem o vyslání expedice, která by vrátila jeho tělo jeho lidu, ale všichni jsme byli vysíleni strázněmi dlouhé cesty a nechtěl jsem zbytečně riskovat. Místo toho jsme po celém ostrově hledali příhodné místo, které jsme nakonec nalezli v severozápadních skaliscích, několik menších jeskyní. Nebyly tak hluboké, jako v jeho domově, ale myslím, že Jarl by ocenil alespoň tu trochu solidního kamene nad místem jeho posledního odpočinku. Tak jsme jej tedy pohřbili se všemi poctami. Dlouho budeme vzpomínat na jeho službu, kterou nám prokázal on a jeho lid.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Although I am not as devout as Zhul is, I thank Eloh every day that Nym survived that horrible battle in the Black Citadel. No one has been more enthusiastic than she in embracing our life among the islands. She delights in swimming and sailing among the shallows and spends so much time in the water that sometimes I think she is half mermaid herself. Her sparkling laugh and quick wit are a daily gift to us. She entertains the children with thrilling (though often slightly embellished) tales of our great journey, and at times when I get moody, she reminds me what a joy it is to be alive in this great land. She is a living testament to the fact that even though we were born among the sands we can thrive anywhere we have the will to live.
cs: I když nejsem tak zbožný jako Zhul, každý den děkuji Eloh, že Nym přežila tu strašlivou bitvu v Černé citadele. Nikdo se nevrhl do nového života na ostrovech nadšeněji než ona. S nadšením plave a plachtí kolem mělčin; tráví ve vodě tolik času, až si někdy myslím, že je poloviční mořská panna. Její zvonivý smích a pohotový důvtip jsou pro nás každodenním darem. Baví děti děsivými (i když občas trochu nadsazenými) povídkami o naší velké cestě, a když se občas dostanu do nálady, připomene mi, jaká radost je být naživu v této skvělé zemi. Je živoucím důkazem, že i když jsme se narodili na píscích, může se nám dařit kdekoliv budeme chtít žít.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The oldest of the surviving elves, Zhul is moving slower now, but she still has that sparkle in her eye. Despite the hardships of our journey and Yechnagoth’s deceptions, our victory has only strengthened her faith. She will be as quick as always to correct the error of your ways if you ever express a disbelief in the powers of Eloh. She told me recently that all the trials and triumphs of our journey were but parts of Eloh’s great plan for us, and this new home is our reward. She is spending her time now teaching a whole new generation of priestesses and telling all the old stories to the children so that they won’t be forgotten. She has started designing a sacred grove in the jungle for Eloh, as our people did in the olden times. I am still not quite used to seeing so many trees, but perhaps, as some people say, it is a sign that the peace and prosperity of old has come again.
cs: Zhul, nejstarší z přeživších elfů, se už teď pohybuje poněkud pomaleji, ale stále má v oku tu nezaměnitelnou jiskru. Navzdory strastem naší cesty a klamům, které nám uchystala Yechnagoth, naše vítězství jen posílilo její víru. Stále je tak hbitá, jako vždy, když nás opravuje v našich chybách a nevíře v síly Eloh. Nedávno mi řekla, že všechny zkoušky, vítězství a zvraty naší cesty nebyly nic než dílky ohromného plánu, který pro nás má Eloh, a tento nový domov je nám odměnou. Tráví veškerý čas učením nové generace kněžek a vyprávěním starých příběhů dětem, aby nebyly zapomenuty. Začala v džungli plánovat háj zasvěcený Eloh, takový, jaké měl náš lid ve starých časech. Stále jsem si asi nezvykl na takové množství stromů, ale jak někteří říkají, je to znamení míru a blahobytu starých věků, které znovu přicházejí.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Grog fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. Grog stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Grog said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
cs: Záchranou mého života naplnil Grog svůj dluh života, ale přesvědčili jsme jej, aby s námi ještě chvíli zůstal a veselil se; po našem úžasném vítězství jsme celé dny slavili, děkujíc Eloh a bohu mořského lidu a radujíc se z krásy a bohatství našeho nového domova. Poté jsme se dali do práce a začali si budovat nové příbytky. Grog s námi ještě zůstal a pomáhal při stavbě, byl z nás všech nejpilnější stavitel. Ale po nějakém čase za mnou přišel a řekl mi, že se musí vrátit ke svému lidu. Čas, který s námi strávil, mu podle jeho slov připadal jako krásný sen; slíbil, že na nás nikdy nezapomene, ale jeho lid jej potřeboval a musel se vrátit. Prý se jednou vrátí a znovu nás navštíví, ale pochybuji, že jej ještě kdy uvidím. I já si budu navždy pamatovat jej i jeho druh, a dlouho budu vzpomínat na jeho neotřesitelnou důvěru a vše, čím nám v našich strastech pomohl.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Nog fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. And afterwards we set to work building new dwellings for our people. Nog stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Nog said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
cs: Záchranou mého života naplnil Nog svůj dluh života, ale přesvědčili jsme jej, aby s námi ještě chvíli zůstal a veselil se; po našem úžasném vítězství jsme celé dny slavili, děkujíc Eloh a bohu mořského lidu a radujíc se z krásy a bohatství našeho nového domova. Poté jsme se dali do práce a začali si budovat nové příbytky. Nog s námi ještě zůstal a pomáhal při stavbě, byl z nás všech nejpilnější stavitel. Ale po nějakém čase za mnou přišel a řekl mi, že se musí vrátit ke svému lidu. Čas, který s námi strávil, mu podle jeho slov připadal jako krásný sen; slíbil, že na nás nikdy nezapomene, ale jeho lid jej potřeboval a musel se vrátit. Prý se jednou vrátí a znovu nás navštíví, ale pochybuji, že jej ještě kdy uvidím. I já si budu navždy pamatovat jej i jeho druh, a dlouho budu vzpomínat na jeho neotřesitelnou důvěru a vše, čím nám v našich strastech pomohl.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Rogrimir fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. Afterwards we set to work building new dwellings for our people. Rogrimir stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Rogrimir said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
cs: Záchranou mého života naplnil Rogrimir svůj dluh života, ale přesvědčili jsme jej, aby s námi ještě chvíli zůstal a veselil se; po našem úžasném vítězství jsme celé dny slavili, děkujíc Eloh a bohu mořského lidu a radujíc se z krásy a bohatství našeho nového domova. Poté jsme se dali do práce a začali si budovat nové příbytky. Rogrimir s námi ještě zůstal a pomáhal při stavbě, byl z nás všech nejpilnější stavitel. Ale po nějakém čase za mnou přišel a řekl mi, že se musí vrátit ke svému lidu. Čas, který s námi strávil, mu podle jeho slov připadal jako krásný sen; slíbil, že na nás nikdy nezapomene, ale jeho lid jej potřeboval a musel se vrátit. Prý se jednou vrátí a znovu nás navštíví, ale pochybuji, že jej ještě kdy uvidím. I já si budu navždy pamatovat jej i jeho druh, a dlouho budu vzpomínat na jeho neotřesitelnou důvěru a vše, čím nám v našich strastech pomohl.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: By saving my life, Jarl fulfilled his life debt to me, but we convinced him to hang around for a while and revel in the celebrations that we held after our great victory. We celebrated for days and days, thanking Eloh and the merfolk’s god, and delighting in the bounty and beauty of our new home. Afterwards we set to work building new dwellings for our people. Jarl stayed to help us with the construction, he was the hardest worker among us. But after a while he came to me and told me that he had to return to his own people. Jarl said his time with us had been like a wonderful dream, and he promised he would remember us always, but his people needed him and he had to go back home. He said that someday he would return and visit us again, but I doubt I shall ever see him again in life. All the same I treasure the memory of him and his kind, and I will long remember his steadfast loyalty and all that he did to aid us in our struggle.
cs: Záchranou mého života naplnil Jarl svůj dluh života, ale přesvědčili jsme jej, aby s námi ještě chvíli zůstal a veselil se; po našem úžasném vítězství jsme celé dny slavili, děkujíc Eloh a bohu mořského lidu a radujíc se z krásy a bohatství našeho nového domova. Poté jsme se dali do práce a začali si budovat nové příbytky. Jarl s námi ještě zůstal a pomáhal při stavbě, byl z nás všech nejpilnější stavitel. Ale po nějakém čase za mnou přišel a řekl mi, že se musí vrátit ke svému lidu. Čas, který s námi strávil, mu podle jeho slov připadal jako krásný sen; slíbil, že na nás nikdy nezapomene, ale jeho lid jej potřeboval a musel se vrátit. Prý se jednou vrátí a znovu nás navštíví, ale pochybuji, že jej ještě kdy uvidím. I já si budu navždy pamatovat jej i jeho druh, a dlouho budu vzpomínat na jeho neotřesitelnou důvěru a vše, čím nám v našich strastech pomohl.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Grog who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
cs: Stále budu vzpomínat i na Groga, který zemřel během naší cesty. Nikdy jsem neviděl statečnějšího válečníka, a i když nás opustil příliš brzy, jsem rád, že jsem jej znal alespoň po ten krátký čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Nog who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
cs: Stále budu vzpomínat i na Noga, který zemřel během naší cesty. Nikdy jsem neviděl statečnějšího válečníka, a i když nás opustil příliš brzy, jsem rád, že jsem jej znal alespoň po ten krátký čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Rogrimir who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
cs: Stále budu vzpomínat i na Rogrimira, který zemřel během naší cesty. Nikdy jsem neviděl statečnějšího válečníka, a i když nás opustil příliš brzy, jsem rád, že jsem jej znal alespoň po ten krátký čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: And I will always remember Jarl who died along our journey. A braver warrior I have never seen, and though he was taken from us too soon, I am glad for the short time that I knew him.
cs: Stále budu vzpomínat i na Jarla, který zemřel během naší cesty. Nikdy jsem neviděl statečnějšího válečníka, a i když nás opustil příliš brzy, jsem rád, že jsem jej znal alespoň po ten krátký čas.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: So much has happened since we left the desert, but looking back upon our journey I do not want to forget Garak and his sacrifice. I doubt that we would have made it out of the sands alive if it was not for his strength and guidance. I remember how he used to smile when charging into battle, and how he would pray over the bodies of his fallen friends afterwards. I think of him sometimes, buried in the sands with his fellow warriors. I think he would have been proud of us. He was both a great warrior and a great teacher. He will be remembered.
cs: Od našeho odchodu z pouště se toho stalo tolik, ale při pohledu zpět na celou naši cestu nechci zapomenout na Garaka a oběť, kterou přinesl. Pochybuji, že bychom se dostali z písků naživu, nebýt jej, jeho síly a moudrosti. Pamatuji se, jak se usmíval, když se vrhal do boje, a jak se poté modlil nad těly jeho padlých přátel. Občas na něj vzpomínám, jak je pohřben v píscích se svými bojovníky. Myslím, že by na nás byl hrdý. Byl jak velký válečník, tak i velký učitel. Nebude zapomenut.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: As for the Black Citadel, after much discussion we decided to go back to the ancient rituals for purifying unclean land, with fire. We filled the entire structure with wood and oil and set the place ablaze to make sure that any remnants of Yechnagoth’s infestation would be purged by holy fire. We then tore the citadel down, stone by stone. I was tempted to save the stones for construction in the future, but I did not know what foul magics might still linger in them, and I did not want to take any chances. So with the help of the merfolk, we carried the stones far out into the water and cast them down to the bottom of the ocean. Once the last stone had been removed, we decided that no matter what we built or grew around it, that area would be left bare as a reminder of the evil that once dwelt here and all those who gave their lives to destroy it.
cs: Co se týká černé citadely, po mnohých diskusích jsme se vrátili k pradávným rituálům pro očišťování pošpiněné země - ohněm. Naplnili jsme celou stavbu dřevem a olejem a podpálili to místo, aby bylo jisté, že budou případné pozůstatky Yechnagothiny špíny zničeny svatými plameny. Pak jsme celou citadelu strhli, kámen po kameni. Byl jsem sice v pokušení použít kameny při nějaké budoucí stavbě, ale nebyl jsem si jistý, jaká nečistá magie v nich může přetrvávat, a nehodlal jsem to zkoušet v praxi. S pomocí mořského lidu jsme kameny odvlekli daleko do vod a svrhli je do hlubin oceánu, až ke dnu. Jakmile jsme se zbavili posledního kamene, rozhodli jsme, že to místo zůstane holé bez ohledu na to co postavíme nebo vyroste poblíž; bude tak připomínkou zla, které zde jednou přebývalo, a těch, kteří za jeho zničení položili životy.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: It has been several years since the events that I chronicle here, and I’m not quite as spry and limber as I used to be, so I decided it was about time that I write this all down lest something happen to me. My one wish is that our descendants do not forget all those who made the ultimate sacrifice so that there might be a future for our people. Looking at the ruins of the ancient empires, I know that time erases all things. We have forgotten so much about the Golden Age. Do not let our story suffer the same fate. For as long as the tales of those now departed are still told, in some sense they are still alive and still with us. Honor those who have died. Remember our mistakes so you will not repeat them. And most of all, treasure every day, for it is a gift, from us to you.
cs: Od událostí, které zde popisuji, již uplynulo mnoho let a nejsem tak čiperný a hbitý, jak jsem bývával, a tak jsem se rozhodl, že nastal čas sepsat toto vše pro případ, že by se mi něco přihodilo. Mé jediné přání je, aby naši potomci nezapomněli na ty všechny, kteří přinesli nejvyšší oběť, aby mohl mít náš lid nějakou budoucnost. Při pohledu na ruiny, které po sobě zůstavily dávné říše chápu, že čas smaže vše. Zapomněli jsme toho tolik o zlatém věku. Nenechte náš příběh potkat tentýž osud. Neboť dokud jsou vyprávěny příběhy o těch, kteří již odešli, oni v jistém smyslu stále žijí a zůstávají s námi. Ctěte ty, kteří zemřeli. Pamatujte si naše chyby, ať se jich dokážete vyvarovat. A co je ze všeho nejdůležitější, pamatujte, že každý den je pokladem, darem, který jste dostali od nás.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hey Kaleh, how’s the writing going?
cs: Hej, Kalehu, jak to vypadá s psaním?

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Actually I just finished.
cs: Vlastně jsem právě skončil.

note: [message]: speaker=Nym
en: You’ve been working on that thing for months. I’m impressed.
cs: Pracoval jsi na tom po měsíce. Je to úžasné.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Yes, it feels good to finally be done.
cs: Ano, je příjemné mít to konečně hotové.

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, your timing was perfect. Zhul is dedicating the new grove to Eloh, and you know there’ll be one heck of a celebration afterwards.
cs: No, nemohl sis to načasovat líp. Zhul zasvěcuje nový háj Eloh, a jak dobře víš, potom nastane pořádná oslava.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I suppose we wouldn’t want to miss that. I wonder if they will still have any of that wine left from last year?
cs: Myslím, že něco takového si nemůžeme nechat ujít. Jestlipak ještě zbylo nějaké loňské víno?

note: [message]: speaker=Nym
en: We’ll just have to find out. Come on!
cs: Tak to zjistíme. Pojď!

note: [unit_type]: id=Corrupted Elf, race=elf
en: Corrupted Elf
cs: Ovládnutý elf

note: [unit_type]: id=Corrupted Elf, race=elf
en: Imbued with a dark spirit these corrupted elves combine unhuman strength with potent magics to create formidable opponents. Though the elvish body often decays quickly, these abominations are potent weapons of the undead lords.
cs: Naplněni temným duchem kombinují tito ovládnutí elfové nelidskou sílu s mocnou magií a stávají se protivníky, které není radno podceňovat. I když elfí tělo rychle podléhá zkáze, tyto ohavnosti jsou účinnými zbraněmi nemrtvých pánů.

note: [unit_type]: id=Desert Archer, race=elf
en: Desert Archer
cs: Pouštní lučištník

note: [unit_type]: id=Desert Archer, race=elf
en: Desert Archers are trained from youth in archery, and so skilled in long-range combat. Though their bows are cruder and their arrows less plentiful than their elvish ancestors, they fight with ferocity that does credit to their race.
cs: Pouštní lučištníci jsou od mládí trénováni v lukostřelbě, a proto zkušení v boji na dálku. I když jsou jejich luky hrubější a mají méně šípů než jejich dávní elfí předci, bojují s divokostí, která ctí jejich rasu.

note: [female]
en: female^Desert Archer
cs: Pouštní lučištnice

note: [unit_type]: id=Desert Avenger, race=elf
en: Desert Avenger
cs: Pouštní mstitel

note: [unit_type]: id=Desert Avenger, race=elf
en: Desert Avengers are extremely skillful and extremely quick, powerful in all forms of combat. Like their kin, they prefer the sword to the bow and are adept at sneaking around and backstabbing their enemies.
cs: Pouštní mstitelé jsou extrémně zkušení a extrémně rychlí, silní ve všech druzích boje. Jako jejich další příbuzní, i oni dávají přednost meči před lukem a dokáží se výtečně plížit kolem nepřátel a přepadat je zezadu.

note: [female]
en: female^Desert Avenger
cs: Pouštní mstitelka

note: [unit_type]: id=Desert Captain, race=elf [variation]
en: Desert Captain
cs: Pouštní kapitán

note: [unit_type]: id=Desert Captain, race=elf
en: Skilled in commanding other elves, Desert Captains provide a bonus to all level 1 units on adjacent hexes. Desert Captains prefer engaging the enemy in melee combat, but are trained in archery as well.
cs: Pouštní kapitáni, zběhlí ve velení ostatním elfům, poskytují bonus v boji jednotkám první úrovně na okolních políčkách. Kapitáni se raději pouštějí do boje mečem, ale nepostrádají potřebné zkušenosti ani v zacházení s lukem.

note: [unit_type]: id=Desert Champion, race=elf [variation]
en: Desert Champion
cs: Pouštní šampión

note: [unit_type]: id=Desert Champion, race=elf
en: Desert Champions are awesome masters of swordsmanship, inflicting grievous wounds in close combat. Master fighters, they are also skilled with the bow, able to inflict damage on their enemies from both near and far.
cs: Pouštní šampióni jsou úžasní mistři boje s mečem, rozdílející v boji smrtící rány. Jejich mistrovství v boji je doplněno zkušenostmi se střelbou z luku, a tak jsou schopni zraňovat své nepřátele jak z dálky, tak i zblízka.

note: [unit_type]: id=Desert Druid, race=elf
en: female^Desert Druid
cs: Pouštní druidka

note: [unit_type]: id=Desert Druid, race=elf
en: Desert Druids are powerful masters of the sands. Brilliant at ensnaring unwary opponents, they use their vast knowledge of the plants of the desert to heal allies. Druids are excellent supporting units in any group of elves.
cs: Pouštní druidky jsou mocné paní písků. Dokáží jak nečekaně polapit překvapené nepřátele, tak i využít pouštní byliny k léčení spojeneckých jednotek. Druidky proto skvěle doplňují a podpoří jakoukoliv skupinu elfů.

note: [unit_type]: id=Desert Fighter, race=elf [variation]
en: Desert Fighter
cs: Pouštní bojovník

note: [unit_type]: id=Desert Fighter, race=elf
en: Desert Fighters make up the bulk of the Quenoth warriors. They are trained in both sword and bow, though like most of their kin, they prefer swordplay to archery. These Elves are deft of foot, and fight best in the open sands.
cs: Pouštní bojovníci formují hlavní síly vojska Quenothu. Jsou trénováni k boji jak s mečem, tak i lukem, i když když tak jako většina jejich příbuzných dávají přednost šermu před lučištnictvím. Tito hbitonozí elfové nejlépe bojují v otevřené poušti.

note: [unit_type]: id=Desert Hero, race=elf [variation]
en: Desert Hero
cs: Pouštní hrdina

note: [unit_type]: id=Desert Hero, race=elf
en: Desert Heroes focus on individual performance on the battlefield, having tweaked their combat skills to the very maximum. Desert Heroes prefer fighting at close range with the sword, but also have some skill with the bow.
cs: Pouštní hrdinové se zaměřují na samostatný boj, přičemž jejich bojové dovednosti dosahují limitů. Pouštní hrdinové bojují raději zblízka mečem, ale umí dobře používat i luk.

note: [unit_type]: id=Desert Horseman, race=elf
en: Desert Horseman
cs: Pouštní těžká jízda

note: [unit_type]: id=Desert Horseman, race=elf
en: Trading speed for heavier arms and armament, Elvish Horsemen delight in riding into danger instead of away from it. The open sands are much more suited towards mounted combat than their old forests were, and through the generations the Elves have greatly increased their equestrian skills.
cs: Pouštní těžká jízda vyměnila možnost rychlého pohybu za těžší a silnější výzbroj. Na rozdíl od ostatních jízdních elfích jednotek se členové těžké jízdy vyžívají v přímém útoku na nepřítele namísto zbabělého ježdění okolo. Otevřené písky jsou pro jízdní boj mnohem vhodnější než jejich dávné lesy, a elfí zručnost v jízdním boji se tudíž výrazně zlepšila.

note: [unit_type]: id=Desert Hunter, race=elf
en: Desert Hunters are trained to scour the sands for prey and enemies. They can quickly entangle others with their bolas and then finish them off with their swords.
cs: Pouštní lovci jsou trénováni pro slídění v píscích po kořisti a nepřátelích. Dokáží rychle omotat cíl svými bolami a pak jej dorazit meči.

note: [unit_type]: id=Nym Hunter, race=elf [female]
en: female^Desert Hunter
cs: Pouštní lovkyně

note: [unit_type]: id=Desert Marksman, race=elf
en: Desert Marksman
cs: Pouštní střelec

note: [unit_type]: id=Desert Marksman, race=elf
en: Desert Marksman are expert in use of the bow. Though their bows and arrows are not as fine as those of their ancestors, they continue to hone their skill. This great skill with the bow compensates for their lack of skill in melee combat.
cs: Pouštní střelci jsou experti na používání luku. I když nemají luky a šípy tak dokonalé jako jejich předkové, pokračují v jejich tradici se ctí. Jejich velká zručnost s lukem nahrazuje nedostatečnou schopnost boje na blízko.

note: [female]
en: female^Desert Marksman
cs: Pouštní střelkyně

note: [variation] [unit_type]: id=Desert Marshal, race=elf
en: Desert Marshal
cs: Pouštní maršál

note: [unit_type]: id=Desert Marshal, race=elf
en: Desert Marshals are master commanders, able to inspire confidence in any level 1 or 2 unit in adjacent hexes, causing them to fight with increased skill. Desert Marshals prefer engaging the enemy in melee combat, but are trained in archery as well.
cs: Pouštní maršálové jsou mistři velení, schopní vzbudit sebejistotu v jakékoliv jednotce první nebo druhé úrovně, která bojuje na sousedním políčku (hexu), tak, že bojuje urputněji. Pokud musí bojovat, maršálové dávají přednost meči, ale jsou to i schopní střelci.
    
    Zvláštní rysy: velení maršála umožňuje spojeneckým jednotkám vedle něj způsobovat v boji větší zranění; to však platí pouze pro jednotky nižší úrovně.

note: [unit_type]: id=Desert Outrider, race=elf
en: Desert Outrider
cs: Pouštní kavalérie

note: [unit_type]: id=Desert Outrider, race=elf
en: Riding like the wind, Desert Outriders breeze across the sands to strike at weaker units and exposed flanks. Skilled in the sword, and trained in the bow, they strike hard before flying off into the sands to evade response.
cs: Pouštní kavalérie létá po píscích rychlostí větru; udeří tvrdě na slabší nepřátelské jednotky nebo vystavená křídla a opět zmizí do dálav, aby se vyhnula protiútoku. Ať už útočí mečem, nebo lukem, zkušenosti v boji s těmito nástroji rozhodně nepostrádá.

note: [unit_type]: id=Desert Prowler, race=elf
en: Desert Prowlers sneak across the sands, searching out enemies and protecting their people. They are trained to slip past enemies unnoticed and flank them. The combination of their bolas and blades allows them to cripple and kill opponents with alarming ease.
cs: Pouštní slídiči se nepozorovaně plíží písky, hledají nepřátele a chrání svůj lid. Jsou trénováni v proklouznutí kolem nepřátel bez povšimnutí a obkličování. Kombinace jejich bol a čepelí jim umožňuje ochromit a zabít protivníky překvapivě snadno.

note: [female] [unit_type]: id=Nym Prowler, race=elf
en: female^Desert Prowler
cs: Pouštní slídička

note: [unit_type]: id=Desert Ranger, race=elf
en: Desert Ranger
cs: Pouštní hraničář

note: [unit_type]: id=Desert Ranger, race=elf
en: Desert Rangers are quick and powerful. Skilled in both short and long-range combat, Rangers are truly all-round fighters. Like their kin, they prefer the sword to the bow and are adept at sneaking around and backstabbing their enemies.
cs: Pouštní hraničáři jsou rychlí a silní. Jsou to díky své zručnosti v boji zblízka i na dálku vpravdě univerzální bojovníci. Jako jejich příbuzní, i oni dávají přednost meči před lukem; dokáží se proplížit kolem protivníka a pak jej napadnout zezadu.

note: [female]
en: female^Desert Ranger
cs: Pouštní hraničářka

note: [unit_type]: id=Desert Rider, race=elf
en: Desert Rider
cs: Pouštní jezdec

note: [unit_type]: id=Desert Rider, race=elf
en: Swift riders, Desert Riders are fast in the open desert. They can use a bow from horseback, but prefer to engage in melee combat when necessary.
cs: Pouštní jezdci jsou rychlí v otevřené poušti. Mohou z koňského hřbetu střílet z luku, ale raději se vrhají do boje nablízko, když je to zapotřebí.

note: [unit_type]: id=Desert Scout, race=elf
en: Desert Scout
cs: Pouštní průzkumník

note: [unit_type]: id=Desert Scout, race=elf
en: Desert Scouts move swiftly across the sands. Their skill on horseback is virtually unmatched, although they do lack power in combat.
cs: Pouštní průzkumníci se hbitě pohybují po píscích. Jejich dovednost v jízdě je téměř neměřitelná, i když poněkud zaostávají v boji nablízko.

note: [unit_type]: id=Desert Sentinel, race=elf
en: Desert Sentinels patrol the sands; they are trained to avoid enemies when it is advantageous. They can cripple opponents with their bolas and are deadly with their swords.
cs: Pouštní hlídky střeží písky; jsou trénovány k vyhýbání se střetům s nepřáteli, pokud je to výhodné. Dokáží nepřátele zneškodnit svými bolami a jejich meče nejsou o nic méně smrtící.

note: [unit_type]: id=Nym Sentinel, race=elf [female]
en: female^Desert Sentinel
cs: Pouštní hlídka

note: [unit_type]: id=Desert Shaman, race=elf
en: female^Desert Shaman
cs: Pouštní šamanka

note: [unit_type]: id=Desert Shaman, race=elf
en: Desert Shamans focus on less violent ways to hinder the enemy.
cs: Pouštní šamanky se zaměřují především na méně násilné způsoby konfrontace s nepřítelem jako zpomalení.

note: [unit_type]: id=Desert Sharpshooter, race=elf
en: Desert Sharpshooter
cs: Pouštní ostrostřelec

note: [unit_type]: id=Desert Sharpshooter, race=elf
en: The most elite archers among the elves, Desert Sharpshooters use the best bows and arrows available, which makes them just as deadly as their ancestors. Desert Sharpshooters are incredibly accurate, even when firing very quickly, which makes them excellent at picking off entrenched enemies.
cs: Pouštní střelci jsou experti na používání luku. I když nemají luky a šípy tak dokonalé jako jejich předkové, pokračují v jejich tradici se ctí. Jejich velká zručnost s lukem nahrazuje nedostatečnou schopnost boje na blízko.

note: [female]
en: female^Desert Sharpshooter
cs: Pouštní ostrostřelkyně

note: [unit_type]: id=Desert Shyde, race=elf
en: female^Desert Shyde
cs: Pouštní víla

note: [unit_type]: id=Desert Shyde, race=elf
en: Desert Shydes are elves that are devoted to nature and their faerie side. Dragonfly wings sprout from their backs and change them into beautiful creatures. They are capable of gliding unencumbered across almost any terrain.
cs: Pouštní víly jsou elfí kněžky oddané přírodě a magii. Z jejich zad vyrůstají křídla ne nepodobná vážčím, která je proměňují v nádherná stvoření. Dokáží díky nim bez problémů přelétat přes téměř jakýkoliv terén.

note: [unit_type]: id=Desert Star, race=elf [unit_type]: id=Desert Shyde, race=elf
en: SPECIAL_NOTE^ This unit can fly across any terrain except deep water.
cs:  Tato jednotka může létat přes jakýkoliv terén s výjimkou hluboké vody.

note: [unit_type]: id=Desert Star, race=elf
en: female^Desert Star
cs: Pouštní hvězda

note: [unit_type]: id=Desert Star, race=elf
en: Desert Stars are Shydes that have becomes so powerful and holy that they shine forth the light of Eloh, even in the darkest places. They are living testaments to the power and glory of Eloh. Like Shydes, they are capable of gliding unencumbered across almost any terrain. Eloh’s power also reduces the wounds that Desert Stars suffer when attacked.
cs: Pouštní hvězdy jsou víly, které se staly tak mocnými a svatými, že vyzařují světlo Eloh i na nejtemnějších místech. Jsou živoucími důkazy o moci a slávě Eloh. Tak jako víly dokáží létat nad téměř jakýmkoliv terénem. Přízeň Eloh zmenšuje zranění, které utrpí hvězdy v boji.

note: [unit_type]: id=Desert Star, race=elf
en: SPECIAL_NOTE^ It also gains a 10% bonus to resistance from all attacks.
cs:  Také získává 10% bonus k odolnostem proti všem druhům útoků.

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=elf
en: female^Divine Avatar
cs: Božské zjevení

note: [unit_type]: id=Divine Avatar, race=elf
en: Divine Avatars only appear in time of great need. Forms of the Gods themselves, made real in this world for a time, blessed are those who are lucky enough to view such images of power and perfection.
cs: Božská zjevení se objevují pouze v časech velké nouze. Jsou to formy samotných bohů, učiněné na čas v tomto světě skutečnými. Blahoslavení ti, kdo mají to štěstí patřit na takové podoby síly a dokonalosti.

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation, race=elf
en: female^Divine Incarnation
cs: Božské vtělení

note: [unit_type]: id=Divine Incarnation, race=elf
en: Divine Incarnations are said to be the closest thing to a god’s actual presence in this world. They can be both awe-inspiring and terrifying.
cs: O božských vtěleních se říká že to jsou ze všeho na tomto světě nejbližší opravdové přítomnosti bohů. Mohou svou podobou vzbuzovat jak bázeň, tak i hrůzu.

en: a leader in battle
cs: vůdce

en: trained by Nym in using the bolas
cs: trénovaný v použití bol

en: a better swordsman
cs: lepší šermíř

en: a better archer
cs: lepší lukostřelec

en: a marksman with the bow
cs: skvělý lukostřelec

en: gain +20% resistance under the sun
cs: o 20% vyšší odolnost na slunci

note: [resistance]: id=sustenance
en: sustenance
cs: světlomilný

note: [resistance]: id=sustenance
en: Sustenance:
    This unit’s resistances are increased by 20% in daylight, on defense and attack. Vulnerabilities are not affected.
cs: Světlomilný:
    Kladné odolnosti této jednotky jsou na denním světle zvýšeny o 20% jak při útoku, tak obraně. Záporné nejsou ovlivněny.

en: gain +10% resistance to blade, pierce and impact
cs: +10% odolnost proti čepelím, bodání a úderům

en: gain a stunning attack that disrupts enemy ZOC
cs: útok omračující nepřítele

note: [dummy]: id=stun
en: Stun:
    This attack puts enormous pressure on the enemy, disrupting his ZOC if a hit is landed. Not active on defense.
cs: Omráčení:
    Tento útok je veden velkou silou; pokud je nepřítel zasažen, omráčí jej - stane se zpomaleným a jeho oblast kontroly přestane platit (po jedno kolo). K omráčení může dojít pouze při ofenzivním použití útoku, ne při obraně.

en: skilled in surviving the desert
cs: zkušený v přežití v poušti

note: [hides]: id=camouflage
en: camouflage
cs: kamufláž

note: [hides]: id=camouflage
en: Camouflage:
    This unit can hide in desert dunes, desert mountains and craters, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in desert dunes, desert mountains, oasis and craters, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
cs: Kamufláž:
    Tato jednotka se umí skrýt na pouštních dunách, horách a v kráterech, takže ji nepřátelé nemohou odhalit.
    
    Nepřátelské jednotky nevidí tuto jednotku, pokud stojí na pouštních dunách, pouštních horách, oázách a kráterech. Výjimkou je, pokud stojí hned vedle ní. Když někdo tuto jednotku takto odhalí, okamžitě ztrácí veškerý pohyb v tomto kole. Toto se stává pouze prvnímu nálezci; poté je již jednotka viditelná.

en: Kaleh of the Quenoth Elves
cs: Kaleh z Quenothu

en: Kaleh is still a young Elf of the Quenoth, on the verge of adulthood. He trained with his father with the bow and sword, joining him in lighter expeditions and raids. When his father was lost, Kaleh became more serious and solemn than is usual for those who walk under the two suns. He turned inwards for answers and guidance, not knowing how much his people would look towards him for guidance in times to come.
cs: Kaleh je mladý elf z Quenothu na prahu dospělosti. V boji s mečem a lukem jej trénoval jeho otec na menších cestách a výpadech. Když o otce přišel, stal se Kaleh vážnějším a zamyšlenějším než ostatní, žijící pod dvěma slunci. Když teď musí vést svůj lid a neví, jestli jej přijme jako vůdce, obrací se pro odpovědi a rady do svého nitra.

note: [variation]
en: Desert Youth
cs: Pouštní mladík

note: [unit_type]: id=Nym Hunter, race=elf [unit_type]: id=Nym Sentinel, race=elf [unit_type]: id=Nym Prowler, race=elf
en: Nym is Kaleh’s childhood friend who follows the tradition of a family of Desert Hunters, as much as that can be said about a young, rebellious lady with quick wits and strong will. Her high spirits are a great boon in dark times.
cs: Nym je už od dětství Kalehova přítelkyně. Následuje tradice pouštních lovců, pokud ovšem lze v souvislosti s mladou rebelkou mluvit o nějakých tradicích. Mezi její zbraně patří ostrovtip, silná vůle a dobrá nálada, neocenitelná v těžkých časech.

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: Human Commander
cs: Lidský velitel

note: [unit_type]: id=Human Commander, race=human
en: In this new harsh world, might often makes right and these commanders are strong enough to rise to positions of leadership. Leading small groups of warriors, commanders rally their troops around them and show no mercy to their enemies, striking fiercely with both sword and bow.
cs: V tomto novém drsném světě je často moc právem; tito velitelé jsou dostatečně silní, aby dosáhli na vůdcovské pozice. Stojíc v čele malých skupinek válečníků, vůdci kolem sebe v boji shromažďují jednotky a nelítostně pronásledují své nepřátele, útočíc zavile mečem i lukem.

note: [unit_type]: id=Central Body, race=monster
en: Central Body
cs: Centrální korpus

note: [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster [unit_type]: id=Central Body2, race=monster [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster [unit_type]: id=Central Body, race=monster
en: This thing is impossible to describe, no one has seen anything like it before.
cs: Není možné tuto věc popsat, nikdo předtím nic takového neviděl.

note: [attack]: type=cold
en: energy ray
cs: paprsek energie

note: [unit_type]: id=Central Body2, race=monster
en: Weakened Central Body
cs: Oslabený centrální korpus

note: [unit_type]: id=Crawling Horror, race=monster
en: Crawling Horror
cs: Lezoucí zrůda

note: [unit_type]: id=Pulsing Spire, race=monster
en: Pulsing Spire
cs: Pulzující kužel

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ant
cs: Obří mravenec

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range.
cs: Obří mravenci jsou běžní téměř všude, od jeskyní hluboko pod zemí až po vrcholky velehor. I když obvykle nejsou nepřátelští, při přiblížení se brání kousáním.

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spider
cs: Jeskynní pavouk

note: [unit_type]: id=Cave Spider
en: Cave Spiders roam deep under the earth, devouring many victims. They can bite at close range, thereby poisoning their enemies, and also can attack with a web at long range, slowing their foes down.
cs: Jeskynní pavouci se potulují pod zemí, vysávajíc své oběti. Zblízka kousají, čímž svou kořist otráví; také ale mohou zdálky zaútočit sítí, kterou oběť zpomalí.

note: [unit_type]: id=Confused Ant
en: Confused Ant
cs: Zmatený mravenec

note: [unit_type]: id=Confused Ant
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range. When they don’t have a Queen Ant to lead them, they can often become confused.
cs: Obří mravenci jsou běžní téměř všude, od jeskyní hluboko pod zemí až po vrcholky velehor. I když obvykle nejsou nepřátelští, při přiblížení se brání kousáním. Když nemají královnu, která by je vedla, jen zmateně pobíhají kolem.

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: Crab Man
cs: Krabí muž

note: [unit_type]: id=Crab Man, race=monster
en: The Crab Men are part crab, part humanoid, and are certainly one of the most twisted monsters ever recorded by the sages of Wesnoth. Probably the creation of some twisted mage, these monstrosities have spread into the wild and prefer to live around coastal waters, preying on both humans and animals.
cs: Krabí muži jsou zčásti humanoidní a částečně lidští tvorové, určitě jedna z nejbizarnějších forem příšer zaznamenaná mudrci Wesnothu. Tato monstra, pravděpodobně výtvory nějakého pološíleného mága, se rozšířila do divočiny a nejlépe se jim daří v pobřežních vodách, kde loví zvířata a lidi.

note: [unit_type]: id=Dawarf, race=monster
en: Don’t ask where the Dawarf came from. You really don’t want to know. It is a secret well guarded by the great lore-masters of Wesnoth. And it’s isn’t pretty. Hint: it involves lots of sherbet.
cs: Neptejte se, odkud se Dawarfové vzali. Nechcete to vědět. Toto tajemství dobře střeží velcí tvůrci Wesnothu. A že to není nic pěkného! Nápověda: má s tím co dělat hodně šerbetu.

note: [unit_type]: id=Dust Devil, race=monster
en: A swirl of dust and desert sand, quick as a wind, impossible to spot when resting and as dangerous as sand storm when riled.
cs: Prachový ďábel není víc než vír pouštního písku a prachu, nezachytitelný okem v klidu. Rozzuřený není o nic méně nebezpečný než písečná bouře.

note: [attack]: type=arcane
en: twister
cs: motovidlo

note: [attack]: type=impact
en: sand storm
cs: písečná bouře

note: [regenerate]
en: dust recuperation
cs: prachová rekuperace

note: [regenerate]
en: Dust Recuperation:
    The unit will heal itself 6 HP per turn on sand or dirt terrain.
cs: Prachová rekuperace:
    Jednotka se uzdraví každé kolo o 6 životů, pokud stojí na písečném nebo prašném terénu.

note: [advancement]: id=Dust1
en: a stronger Dust Devil
cs: silnější Prachový ďábel

note: [advancement]: id=Dust2
en: a taller Dust Devil
cs: vyšší Prachový ďábel

note: [advancement]: id=Dust3
en: a fully-healed Dust Devil
cs: uzdravený Prachový ďábel

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Flesh Golem
cs: Sešívaný golem

note: [unit_type]: id=Flesh Golem, race=monster
en: Incredibly strong constructs, flesh golems are created by powerful necromancers from the bodies of fallen warriors. Though these golems dutifully follow every command, and attack their enemies with ceaseless rage, the madness that possesses them has occasionally caused them to turn on their masters.
cs: Sešívaní golemové jsou nesmírně silné konstrukce, vytvářené mocnými nekromancery z těl padlých válečníků. I když tito golemové poslušně plní každý rozkaz a útočí na nepřátele s nikdy nekončící zuřivostí, šílenství, kterým jsou postiženi, někdy způsobí, že se obrátí proti svým pánům.

note: [attack]: type=impact
en: smashing frenzy
cs: záchvat zuřivosti

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Ixthala Demon
cs: Démon Ixthala

note: [unit_type]: id=Ixthala Demon, race=monster
en: Very few people who have ever faced an Ixthala Demon have survived to tell the tale. Some believe that they come from some other plane of existence, others believe that they were some demented creation of a fire mage. But whatever they are, all agree that they are extremely dangerous.
cs: Velmi málo lidí, kteří kdy stáli tváří v tvář démonům Ixthala, přežilo, aby o tom mohli vyprávět. Někdo věří, že pocházejí z jiné úrovně bytí, další si myslí že jsou nějakým zvrhlým výtvorem ohnivého mága. Ať už ale jsou cokoliv, všichni se shodnou na tom, že jsou extrémně nebezpeční.

note: [unit_type]: id=Small Mudcrawler
en: Small Mudcrawler
cs: Malý blátožrout

note: [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga
en: Naga Guardian
cs: Naga hlídka

note: [unit_type]: id=Naga Guardian, race=naga [unit_type]: id=Naga Warden, race=naga
en: These heavy fighters are the elite guards of the naga. They are slower and more heavily armored than most naga and wield huge maces which they use to crush their enemies. They mostly guard naga outposts, but occasionally participate in offensive raids.
cs: Tito obávaní bojovníci jsou elitními hlídkami nág. Jsou pomalejší a více vyzbrojené než většina nág; třímají velké palice, kterými drtí nepřátele. Ponejvíce brání předsunuté základny nág, ale zřídkavě se účastní i útočných nájezdů.

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunter
cs: Naga lovec

note: [unit_type]: id=Naga Hunter, race=naga
en: Naga Hunters are Naga who are skilled at hunting with a bow. Since the naga are naturally resistant to poison, they have no qualms about hunting with poisoned arrows. These two foot long shafts, tipped with a potent poison, have been known to slay many kinds of prey.
cs: Lovci jsou nágy, které získaly dostatečnou zručnost v lovu lukem. Protože jsou nágy přirozeně odolné proti jedu, nemají žádné výčitky svědomí při použití jedovatých šipek. Tyto dvě stopy dlouhé střely se špičkou potřenou silným jedem usmrtí mnohé druhy kořisti...

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: Naga Sentinel
cs: Naga patrola

note: [unit_type]: id=Naga Sentinel, race=naga
en: The heavy fighters are the elite guards of the naga. They are slower and more heavily armored than most naga and wield huge maces which they use to crush their enemies. They mostly guard naga outposts, but occasionally participate in offensive raids.
cs: Tito obávaní bojovníci jsou elitními hlídkami nág. Jsou pomalejší a více vyzbrojené než většina nág; třímají velké palice, kterými drtí nepřátele. Ponejvíce brání předsunuté základny nág, ale zřídkavě se účastní i útočných nájezdů.

note: [unit_type]: id=Naga Warden, race=naga
en: Naga Warden
cs: Naga strážce

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=orc
en: Dark Assassin
cs: Temný zabiják

note: [unit_type]: id=Dark Assassin1, race=orc
en: The Dark Assassin appears and disappears at a moment’s notice. No one knows where he came from or why he acts the way he does, but the trail of death he leaves in his wake is unmistakeable.
cs: Temný zabiják se objevuje a mizí mžikem oka. Nikdo neví, odkud přišel nebo proč jedná tak, jak jedná, ale stopa smrti kterou za sebou zanechává na své pouti je nezaměnitelná.

note: [attack]: type=blade
en: scythe
cs: kosa

note: [attack]: type=blade
en: darts
cs: šipky

note: [unit_type]: id=EGhost
en: Ethereal Ghost
cs: Nezemský duch

note: [unit_type]: id=EGhost
en: It is one of the greater mercies of creation that a human soul is immutable, and cannot be destroyed. However, the many things a necromancer can do, despite this, are entirely horrifying.
    
    Trapped within a shroud of vile enchantments, a spirit likens unto the wind in the sails of a ship. The contrivance that results from this prison is an unfailing servant, which can be bound to whatever task their master sees fit.
cs: Jednou z největších milostí stvoření je to, že lidská duše je trvalá a nemůže být zničena. Ty mnohé věci, které může přesto nekromancer činit, jsou však zcela děsivé.

note: [unit_type]: id=EShadow [unit_type]: id=ENightgaunt [unit_type]: id=ESpectre [unit_type]: id=EGhost [unit_type]: id=EWraith
en: SPECIAL_NOTE^ This unit is able to move through solid stone walls.
cs:  Tato jednotka dokáže procházet pevnými zdmi.

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: Ethereal Nightgaunt
cs: Nezemský nightgaunt

note: [unit_type]: id=ENightgaunt
en: SPECIAL_NOTE^ Unlike normal Nightgaunts, Ethereal Nightgaunts cannot hide at night.
cs:  Nezemští nightgaunti se na rozdíl od běžných nedokáži skrýt v noci.

note: [unit_type]: id=EShadow
en: Ethereal Shadow
cs: Nezemský stín

note: [unit_type]: id=EShadow
en: SPECIAL_NOTE^ Unlike normal Shadows, Ethereal Shadows cannot hide at night.
cs:  Nezemské stíny se na rozdíl od běžných nedokáži skrýt v noci.

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Ethereal Spectre
cs: Nezemský přízrak

note: [unit_type]: id=ESpectre
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their master’s power. These abominations are a rightful terror to the living, and keep a sleepless vigil over their master’s domain.
    
    The creation of these is no mean feat; the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
cs: Přízraky, někdy také nazývané ‘neviditelní lidé‘ jsou pravou rukou síly svého mistra. Tyto ohavnosti jsou oprávněným postrachem živých, držící nekonečnou hlídku nad říší svého pána.
    
    Jejich stvoření není nijak jednoduchým činem, pravá hrůza z jejich spatření proto tkví spíše v tom, že jsou většinou pouhými zvěstovateli mnohem většího nebezpečí, kráčejícího v jejich stopách.

note: [unit_type]: id=EWraith
en: Ethereal Wraith
cs: Nezemský fantóm

note: [unit_type]: id=EWraith
en: These tortured forms of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them, as through air itself. What inspires such fear is the thought that these beasts are invincible, a belief that is actually far from the truth.
    
    Because of this, a means was made by which the enchantments that drive these creatures could renew themselves through the very thing which threatened them.
cs: Tyto zmučené figury, kdysi dávno bojovníci, patří mezi nejstrašnější pomocníky, které nekromant může vyvolat - meče procházejí skrz ně, jako by procházely vzduchem. Zdrojem tak velkého strachu je domněnka, že tyto bestie jsou nezničitelné, což je ale názor velice vzdálený pravdě.
    
    Kvůli tomu byla upravena zaklínadla ovládající tyto stvůry tak, že mohou obnovovat samy sebe skrze věc, která je ohrožovala.

note: [unit_type]: id=Haunt
en: Haunts are the tortured souls of those who have died suddenly and never been laid to rest. Paralyzed by the shock of their death, they are cursed to forever haunt the place of their death and relive their final moments over and over and over.
cs: Strašidla jsou zmučené duše těch, kteří zemřeli náhle a nikdy nebyli pochováni. Omráčeny šokem ze své smrti jsou odsouzeny ke strašení na místě své smrti navěky, zažívajíc své poslední okamžiky znovu a znovu.

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: Spider Lich
cs: Pavoučí lich

note: [unit_type]: id=Spider Lich, race=undead
en: No one is quite sure how spider liches are created, but they are horrific sight to behold. Crawling around on huge skeletal legs, and wielding huge magical staves, these abominations are fearsome undead foes.
cs: Nikdo si není úplně jistý, jak vlastně pavoučí lichové vznikají, ale jsou to na pohled strašliví tvorové. Plazí se kolem na obřích kostlivých nohou a ohánějí se obřími kouzelnými holemi; tyto nemrtvé příšery jsou velmi obávané.

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the sands by unholy magic to spread fear and destruction.
cs: Tito kostlivci, kdysi velcí válečníci a postrach plání, opět osedlali kostry koní, jež povstaly nečistými silami z písků spolu s nimi a vydali se šířit strach a zkázu.

en:  This unit is capable of basic healing and slowing dehydration.
cs:  Tato jednotka je schopna základní léčby a také dokáže zpomalit dehydrataci.

en:  This unit is capable of healing those around it, slowing dehydration, and curing them of poison.
cs:  Tato jednotka je schopna jednak léčit, ale také uzdravit jednotky z otravy.

note: [message]: speaker=unit
en: To die on the cusp of victory. Oh, the irony!
cs: Jaká ironie, zemřít, když je vítězství na dosah ruky!

note: [message]: speaker=unit
en: I’m too young to die. What will happen to my people?
cs: Copak mohu umřít tak mladý? Co se stane s mým lidem?

note: [message]: speaker=unit
en: Save me, Kaleh, I’m dying...
cs: Kalehu, zachraň mě, umírám...

note: [message]: speaker=unit
en: Eloh protect us, I have fallen.
cs: Eloh nás chraň, padla jsem.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaargh! Curse you!
cs: Ááá! K čertu s tebou!

note: [message]: speaker=$ally_name
en: I go now to join my forefathers...
cs: Odcházím přidat se ke předkům...

note: [message]: speaker=$ally_name
en: No, $unit.name can’t die now!
cs: Ne, $unit.name nesmí zemřít teď!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Without his guidance, how can we escape from these infernal caves? We are lost without him!
cs: Kdo nás vyvede z těchto pekelných jeskyní, když ne on? Bez něj odtud neunikneme, jsme ztraceni!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: He was a brave warrior and a true ally. He will be missed.
cs: Byl to statečný válečník a opravdový přítel. Bude nám všem scházet.

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell Nym, I go to the sea god. You elves must go on without me.
cs: Sbohem, Nym, odcházím k Bohu moří. Vy elfové budete muset pokračovat beze mne.

note: [message]: speaker=Nym
en: Farewell Esanoo. You were my favorite of the merfolk.
cs: Sbohem, Esanoo. Ze všech mořských lidí jsem tě měla nejraději.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaurrgghh!!
cs: Raurrgghhh!!

note: [message]: speaker=unit
en: This can’t be the end, I have too much left to see.
cs: Tohle přece nemůže být konec, ještě jsem toho tolik neviděla.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: How could we have let her die? I’ve never seen fire magic like that before. She will be sorely missed.
cs: Jak jen jsme ji mohli nechat zemřít? Nikdy předtím jsem neviděl takovou ohnivou magii. Bude nám bolestivě scházet.

note: [unstore_unit]
en: thirst
cs: žízeň

note: [unstore_unit]
en: refreshed
cs: osvěžený

note: [modify_unit]
en: These undead trolls fight again in death as they did in life, except this time they smell much worse.
cs: Tito velcí trollové bojují mrtví stejně jako za jejich života, jen teď mnohem hůře páchnou.

note: [part]
en: Note: This campaign is probably not appropriate for beginners. It changes certain Wesnoth standards, such as the elves’ stats and the day/night cycle. This campaign emphasizes role-playing elements and tends to have longer scenarios with objectives that change in the middle. For these reasons, we strongly suggest that you occasionally save your game mid-scenario, so you won’t lose all your progress if you get stuck and have to start over.
cs: Poznámka: Toto tažení pravděpodobně není pro začátečníky nejlepší volbou. Modifikuje některé standardy Wesnothu, zejména vlastnosti elfů a denní cyklus. Zároveň klade důraz na RPG prvky a má delší scénáře s často se měnícími cíli. Z těchto důvodů je vhodné občas ukládat hru i uprostřed scénáře, abyste při „zákysu“ nemuseli začínat znovu.

note: [part]
en: This is the chronicle of the journey of the Quenoth elves from their homeland in the Great Southern Desert. I write this story so that our descendants may know of our travels, remember the sacrifices we made, and profit from the hard lessons we learned.
cs: Toto je kronika cesty Quenothských elfů z jejich domova ve velké jižní poušti. Píši tento příběh, aby naši potomci věděli o našich cestách, pamatovali na oběti, jež jsme přinesli, a aby neopakovali naše chyby.

note: [part]
en: Chapter 1: I, Kaleh, grew up amid the shifting sands, under our two suns Sela and Naia. It was a land of hot dry days and cold nights, of roaming horrors, where water was more valuable than gold. We had lived among the sands ever since the forests fell uncounted years ago. It was a hard and savage land, but we were tougher still, and we managed to survive settled around one of the rare oases. We had heavily fortified our village against marauders and were the largest encampment we knew of. My uncle, Tanuil, led us for many years, and trained us to be self-sufficient and strong against all enemies. A people struggling in an ocean of sand, we thought we were ready for anything. All that changed one fateful night, when the sky rained fire...
cs: Kapitola 1: Já, Kaleh, jsem vyrůstal v přesýpajících se píscích pod našimi dvěma slunci Selou a Naiou. Byla to země horkých, suchých dní a chladných nocí, země potulných příšer, kde voda měla větší cenu než zlato. Žili jsme na píscích od té doby, kdy před nesčetnými lety zmizely lesy. Byla to tvrdá a nehostinná země, ale my byli ještě tvrdší a dokázali přežít, usazeni v oáze. Výtečně jsme opevnili naši vesnici proti jakýmkoliv nájezdníkům; neznali jsme žádný větší kmen než náš. Můj strýc Tanuil nás vedl po mnohé roky a trénoval nás v samostatnosti a odolnosti proti všem nepřátelům. Mysleli jsme, že nás nic nepřekvapí, že jsme připraveni na vše. To vše se změnilo jedné osudné noci, když z nebe začal pršet oheň...

note: [part]
en: I remember that night as if it were yesterday. I was not prone to dreaming, but as I slept I had a strange vision. I didn’t have long to ponder it though, because I was woken in the dark by the sound of deafening crashes, splintering wood and shouting elves. That night the sky rained flaming rocks, boulders bigger than you could imagine. They smote the landscape like lightning bolts, setting fire to whatever could burn and crushing houses, walls, and elves. There was nowhere to hide, nowhere to go for protection. I was terribly afraid, and I thought that if I tried to flee I would be smashed, so I hid and prayed to Eloh. I had never prayed before as fervently as I did that night. I heard cries and screams outside, but I could not force myself to move. Eventually the thin yellow tendrils of a sickly dawn stole over the horizon, as if Naia herself were shocked by the devastation she saw.
cs: Pamatuji si tu noc, jako by to bylo včera. Obvykle nemívám sny, ale tenkrát jsem měl ve spánku zvláštní vizi. Nemohl jsem nad ní dlouho uvažovat, protože mne ještě za temna probudil zvuk ohlušujících nárazů, lámajícího se dřeva a křičících elfů. Tu noc pršely z nebe ohnivé skály, balvany větší, než je možno si představit. Drtily krajinu jako blesky, zapalujíce všechno co mohlo hořet a drtíc domy, zdi a elfy. Nebylo kde se skrýt, kde by bylo bezpečno. Strašně jsem se bál, myslel jsem že když se pokusím utéct, budu rozdrcen, a tak jsem se ukryl a modlil se k Eloh. Nikdy předtím jsem se nemodlil tak vroucně jako té noci. Zvenku bylo slyšet výkřiky a nářek, ale nemohl jsem se přinutit k pohybu. Nějakým zázrakem se nakonec tenké žlutavé paprsky úsvitu přehouply přes obzor, nesměle, jako by sama Naia byla zděšena zkázou, na kterou pohlédla.

note: [part]
en: Chapter 2: When I was fifteen I went on my first raid, against an orcish incursion to the west. A large band of orcs under some new banner had come out of the northern foothills and were rampaging across the sands, killing anything they could get their filthy hands on.
cs: Kapitola 2: Když mi bylo patnáct, šel jsem na svůj první výpad, proti skřetím nájezdníkům na západě. Velká skupina skřetů se vynořila pod nějakou novou vlajkou ze severních předhůří a řádila na poušti, zabíjejíc všechno, co jim padlo do jejich špinavých pracek.

note: [part]
en: Sneaking amongst the dunes we crept up to their camp and ambushed them at dawn. To a young boy the fighting was overwhelming: crashing blades, blood, battle cries, friend and foe struggling back and forth. The orcs rallied around their leader, their greater numbers countering our superior skill at combat. It was my father who finally fought his way to the foul orc leader and slew him on the bloodstained sand. The surviving orcs broke and fled from the battlefield, to be hunted down and slain as individuals and small groups by our trackers. It seemed a glorious victory, and I hardly noticed our elven brethren lying dead in the sand.
cs: Přikradli jsme se dunami, obklíčili jejich tábor a zaútočili se svítáním. Pro mladého chlapce to bylo ohromující, srážející se čepele, krev, bojový pokřik, obě strany střídavě postupovaly a ustupovaly. Skřeti obklopili svého vůdce; jejich početní převaha vyvažovala naše bojové zkušenosti. Byl to můj otec, kdo se nakonec probojoval až k nechutnému skřetímu vůdci a zabil jej na okrovém písku postříkaném krví. Zbývající skřeti ukázali svou pravou povahu a prchli z bojiště. Vypadalo to jako skvělé vítězství, stěží jsem si všiml našich mrtvých elfích bratrů ležících v písku.

note: [part]
en: I was giddy on the journey back home, my heart pumping with elation and pride. I had fought my first battle; now I was a man like my father. Then one night during the long dark a harsh wind came up, moaning and howling around our tents. By dawn it had only gotten worse; I wondered if some dark god was trying to avenge the massacre of the orcs. I’d seen sandstorms before, but I had never experienced one like this. I hid in my tent praying to Eloh as if my life depended on it. The air grew thick with sand, and everything grew dark and hazy...
cs: Na cestě zpět jsem byl v povznesené náladě, srdce plné pýchy. Vybojoval jsem svou první bitvu; teď jsem byl muž jako můj otec. Pak jedné noci během dlouhé tmy přišly silné větry, zuřivě kvílící a hučící kolem našich stanů. Na úsvitu se to jen zhoršilo. Napadlo mě, že se nějaký temný bůh snaží pomstít masakr skřetů. Viděl jsem už předtím písečné bouře, ale nikdy nezažil takovou jako byla tato. Ukryl jsem se ve stanu a modlil k Eloh jako by na tom závisel můj život. Vzduch ztěžkl pískem; vše ztmavlo a bylo špatně vidět...

note: [part]
en: The next thing I remember, someone was bending over me shaking me awake. I was half buried in sand, and I felt weak but alive. Our equipment was scattered across the dunes or buried in the sand. Looking around I only saw a few of my companions, who were digging in the sand, fervently hoping to find other survivors. I dug furiously at the sand with my bare hands and yelled until I was hoarse, but try as I might, I could not find my father. They told me he had been swallowed by the sand, but I would not be consoled. In one instant my world crumbled; I never looked at the sands quite the same way again. I learned that day that the desert can be fickle and fierce, and death is always lurking just over the horizon.
cs: Další co si pamatuji je, jak se ke mně někdo skláněl a snažil se mě třesením probrat. Byl jsem napůl pohřben v písku a cítil se slabý, ale byl jsem naživu. Naše vybavení se povalovalo roztroušené po dunách nebo bylo pohřbeno v písku. Při pohledu okolo jsem viděl jen několik mých společníků, kteří kopali v písku v zoufalé naději že ještě někoho najdou. Zuřivě jsem hrabal v písku holýma rukama a křičel dokud jsem neochraptěl, ale ať jsem se snažil jak chtěl, nedokázal jsem najít svého otce. Řekli mi, že jej spolkly písky, ale já nebyl k utišení. V jediném okamžiku se můj svět rozpadl; už nikdy jsem se nedíval na písky tak jako předtím. Toho dne jsem se naučil, že poušť umí být vrtkavá a zuřivá, a že smrt vždy číhá hned za obzorem.

note: [part]
en: Now I journeyed out again across the sands, but this time it was not just myself, but my entire people that I had to protect. They were depending on my judgment, and I was only too aware of the weight on my narrow shoulders. Thinking of the last time we had gone out in force, I made a silent prayer to my father to watch over us. There was nowhere to go but north.
cs: Teď jsem opět byl na výpravě přes písky, ale tentokrát už ne sám, ale s celým svým národem, který jsem musel chránit. Záviseli na mém vlastním úsudku, a já si byl až příliš dobře vědom té tíhy naložené na má úzká ramena. Při vzpomínce na poslední příležitost při níž jsme vyšli ve zbroji jsem vyslal ke svému otci tichou modlitbu, aby nad námi bděl. Nebylo kam jít jinam než na sever.

note: [part]
en: Chapter 3: As we continued north through the desert, the looming hills and mountains promised blessed relief from the seemingly never-ending sand. Soon we got to the end of the foothills, and we decided to rest there for the night. As tired as I was of marching across the sand, I felt strangely afraid. I had lived my entire life in the sands; they were my home, and the rocky hills and white glistening mountaintops seemed foreign and foreboding.
cs: Kapitola 3: Pokračovali jsme pouští na sever; kopce a hory na obzoru slibovaly požehnaný oddech od zdánlivě nekonečných písků. Brzo jsme se dostali k počátku předhůří a rozhodli se odpočinout si tam na noc. Jakkoliv unaven pochodem přes písek, pociťoval jsem zvláštní strach. Celý svůj dosavadní život jsem strávil na písečné poušti, byla můj domov; tyto skalnaté kopce a bíle se lesknoucí hory se zdály cizí a zlověstné.

note: [part]
en: I worried if I was doing the right thing, leading my people to strange lands. Despite Eloh’s promises, I was not as confident as Zhul was that it would all end well. Looking back I thought it strange that I was the one that Eloh showed herself to. I was never particularly devout, always worried more about day to day matters than the other-worldly ones. But who was I to question a god?
cs: Obával jsem se, že nedělám tu pravou věc, když vedu svůj lid do cizích zemí. I přes sliby Eloh jsem si nebyl tak jistý jako Zhul, že to nakonec dobře dopadne. Když jsem se tehdy ohlížel zpět, přišlo mi podivné, že se Eloh zjevila právě mně. Nikdy jsem nebyl příliš zbožný, vždy mě více zajímaly každodenní problémy než ty nadpozemské. Ale kdo jsem byl, abych zpochybňoval božskou vůli?

note: [part]
en: That night, as I slept, I dreamt again, for the first time since that first fateful night. Eloh came to me again, and this time she appeared in a vision as a beautiful glowing figure, as bright as the suns. She said <i>“Have courage, for though soon you shall go through a time of darkness, all your trials shall be richly rewarded in the end. You must go under the northern mountains, not over them. You will find the ruins of an ancient watch tower made of black obsidian in the desert by the edge of the hills. By that tower you will find the entrance to the tunnels you seek. Follow the smooth ancient tunnel down under the mountains and when you again see the sky and my suns, I shall contact you. But beware those who lurk in the darkness, they hide from my light, and must not be trusted. I have no power in the dark, so you are my hand of justice. Punish the non-believers. Go now, and fear not the dark.”</i> And again, just like before, I was woken up by a shout in the night.
cs: Té noci jsem měl ve spánku opět sen, poprvé od té osudné noci. Eloh ke mně opět přišla a tentokrát se ve vizi zjevila jako krásná zářící postava, jasná jako slunce. Řekla mi, „<i>Měj odvahu, neboť přestože brzy vstoupíš do období temnoty, všechny zkoušky budou nakonec bohatě odměněny. Musíš jít pod severními horami, nikoliv přes ně. Na okraji kopců nalezneš ruiny starodávné strážní věže z černého obsidiánu. U té věže najdeš vchod do podzemí, který hledáš. Drž se hladkého pradávného tunelu cestou dolů pod hory a až opět spatříš oblohu a má slunce, spojím se s tebou. Ale vyvaruj se těch, kteří slídí v temnotě, skrývají se před mým světlem a není radno jim věřit. V temnotě nemám sílu, buď tedy rukou mé spravedlnosti. Potrestej nevěřící. Teď jdi a neboj se temnoty.</i>“ A opět, tak jako předtím, mne uprostřed noci vzbudil výkřik.

note: [part]
en: Chapter 4: We found the crumbling obsidian tower that Eloh had described, and we camped at the edge of the foothills before the mountains. I was still shocked by the loss of Garak and all the other elves who fell in the battle last night. There was so much death in this land, had it always been this way? As we traveled I pondered what this world might have been like back before the Great Fall and I remembered the tale that had been told to me many times since I was a child:
cs: Kapitola 4: Našli jsme rozpadající se obsidiánovou věž, kterou mi popsala Eloh, a utábořili se na okraji kopců před horami. Stále jsem byl v šoku ze ztráty Garaka a ostatních elfů, kteří padli v bitvě minulé noci. V této zemi bylo tolik smrti, bylo tomu snad tak vždy? Během cesty jsem uvažoval nad tím jak musel tento vypadat svět před Velkým pádem a připomněl si příběh, který jsem od dětství tolikrát slyšel:

note: [part]
en: A long, long time ago was the golden age among elves. Our people lived in harmony with nature in lands filled with trees, trees as far as the eye could see. There was peace among Elves and the other races such as Humans and Dwarves, and evil creatures were driven deep within the earth. The foul name of Uria was not yet known among our people, and our powers were so great that we raised another sun into the sky, so that the days were lengthened and dark hours were few. Happy indeed were our people during these long years, but it was not to last forever.
cs: Před dávnými časy byl zlatý věk elfů. Náš lid žil v jednotě s přírodou v zemích plných stromů, stromů prostírajících se tak daleko, jak jen oko dohlédne. Mezi elfy a ostatními rasami jako lidmi a trpaslíky byl mír, a stvoření zla byla vytlačena hluboko do země. Jméno nečisté Urie ještě nikdo z elfů neznal a naše síly byly tak skvělé, že jsme pozvedli na oblohu další slunce, aby se dny prodloužily a ubylo tmavých hodin. Po ty dlouhé roky byl náš lid opravdu šťastný, ale nebylo nám dáno, aby trvaly věčně.

note: [part]
en: Eventually peace and prosperity fostered corruption and decadence. Through her powers of deception and guile, Uria cultivated secret groups of followers, promising to fulfill their darkest desires. She bided her time, and slowly stretched her black hands out across the world. At first, petty arguments between humans, elves and dwarves erupted into conflicts, embroiling our people in the first wars they had fought for ages. Then orcs and other foul creatures came back into the world and raided our settlements, razing villages and massacring hundreds. Uria’s followers studied the necromantic arts and raised armies of undead. Our people had grown weak and soft in the time of peace and plenty and were ill-suited to cope with these new trials. Even nature herself seemed to quail under the onslaught: crops failed, the trees sickened and our forests began to die. Most disturbing was the way the nights lengthened, creating the long dark we suffer today. Many of our people despaired, and many embraced the oncoming darkness, worshiping Uria in hopes of saving themselves. Former friends fought over what few resources remained, and chaos threatened to overwhelm us all.
cs: Nakonec daly mír a prosperita vyrůst zkaženosti a dekadenci. Silami podvodu a lsti Uria založila tajné skupiny jejích následovníků, kterým slíbila splnit jejich nejtemnější žádosti. Dala si na čas a pomalu natáhla své tmavé ruce kolem celého světa. Zpočátku malicherné spory mezi lidmi, elfy a trpaslíky se rozvinuly v boje; tak byl náš lid poprvé po dlouhých dobách opět zatažen do válek. Skřeti a jiní nečistí tvorové se vrátili na svět a útočili na naše osady, ničíc vesnice a vraždíc po stech. Následovníci Urie studovali umění nekromancie a vytvořili armády nemrtvých. Náš lid v časech míru a hojnosti zeslábl a změkl, neschopný vypořádat se s novými zkouškami. Dokonce i sama příroda se zdála těmi jatkami umdlévat: úroda byla mizerná, stromy onemocněly a naše lesy začaly odumírat. Nejhorší ovšem byla prodlužující se noc, která nakonec vyústila v Dlouhou tmu, kterou dnes trpíme. Mnozí z nás si zoufali, mnozí podlehli temnotě a uctívali Urii v naději na záchranu. Bývalí přátelé bojovali o ty trochy zbývajících zdrojů a chaos hrozil pohltit nás všechny.

note: [part]
en: In this time of troubles Eloh first appeared to a select number of us, those few that still doggedly fought to preserve our homeland and our heritage. She told us that the old days had ended, and only through strict discipline and strength could we survive in the new world. She led us out of the few remaining forests, which were being logged and burned by the orcs, into the open plains where we could roam freely. She taught us that alone we are weak, but together we could still strike fear into the hearts of our enemies. We learned that the only way to survive in this new harsh world was to always value the needs of the many over the wants of the individual. We must all work together, for without each other we are nothing. Even as the plains dried up into deserts we follow her will and walk in her path, remembering our ancestors and the sacrifices they made that we might live, and always striving to create a better world for our children.
cs: V tom čase potíží se poprvé zjevila několika z nás Eloh; těm několika, kteří stále zatvrzele bojovali o záchranu a uchování naší domoviny a našeho dědictví. Řekla nám, že staré časy minuly a v novém světě můžeme přežít jen přísnou disciplínou a silou. Vyvedla nás z těch několika zbývajících lesů, které káceli a pálili skřeti, na otevřené pláně, kde jsme mohli volně cestovat. Naučila nás, že samotní jsme slabí, ale společně stále dokážeme naplnit srdce nepřátel strachem. Naučili jsme se, že jediná možnost jak přežít v tomto novém drsném světě je vždy dávat přednost potřebám mnoha před přáními jednotlivce. Musíme všichni spolupracovat, bez sebe navzájem nejsme nic. Jak pláně vyschly v pouště, pokračovali jsme v cestě po její stezce a následovali její vůli, pamatujíc na naše předky a oběti, které přinesli, abychom mohli žít, a vždy se snažili vytvořit pro naše děti lepší svět.

note: [part]
en: Had the golden age been just a story? What kind of world could I be able to create for future generations of our people? All I knew of the past were the ruins of great castles and tales of a time when life was more than just a struggle to survive. Life did not seem to have grown easier for my people in the last few generations—if anything the land had grown even more unforgiving. Was there anywhere left in this world that I could take my people which would be better than the land we were born into?
cs: Byl zlatý věk jen pohádka? Jaký svět bych dokázal zanechat příštím generacím elfů? Všechno, co jsem znal z minulosti byly pohádky o době kdy život byl víc než jen boj o přežití a ruiny velikých hradů. Nezdálo se, že by poslední generace našeho lidu měly život lehčí; země se spíše stala jen méně štědrou. Bylo ještě v tomto světě místo, kam bych mohl zavést svůj lid a bylo by lepší než země, v níž jsme se narodili?

note: [part]
en: Chapter 5: We plunged into the darkness, shepherding long lines of our people along the cramped passageway deeper and deeper beneath the roots of the mountains. We had brought along palm torches, and we had scavenged other torches from the orcs, so we had enough light sources, at least for the moment. Even so, the guttering torches shed little light, and shadows flickered everywhere. The walls were damp and clammy, the air seemed stale and the sound of our footsteps echoed up and down the passageway.
cs: Kapitola 5: ponořili jsme se do temnoty, vedouce dlouhé řady našich lidí vytesaným průchodem hlouběji a hlouběji pod kořeny hor. Donesli jsme s sebou palmové louče a sebrali skřetům další, takže alespoň prozatím jsme měli dostatek zdrojů světla. I tak vydávaly hrubé louče jen málo světla a všude tančily stíny. Zdi byly vlhké, chladné a slizké; vzduch se zdál podivně ustrnulý a zvuk našich kroků se odrážel v chodbě tam a zpět.

note: [part]
en: This seemed as alien an environment as we could ever imagine. We were a people of the open sands, and even during the long dark we could look up and orient ourselves by the stars glittering brightly in the deep sky. I knew logically that we could not go over those frozen mountains, and we could not go back, but I shivered at the thought of miles and miles of rock above me, and felt the weight of the mountain pressing down on me. The passage twisted and turned, and soon I lost all sense of direction, but since there were no side-passages, we had little choice but to keep going forward.
cs: Zdálo se to být pro nás tak cizí prostředí, jak jen bylo možné. Byli jsme lid otevřených písků, a i během dlouhé tmy jsme se mohli podívat nahoru a řídit se hvězdami zářícími jasně v jejich nezměrných výškách. Rozum mi říkal, že jsme nemohli jít přes ty zamrzlé hory, a nemohli se ani vrátit, ale při pomyšlení na míle a míle kamene nad námi jsem se otřásal a úplně cítil, jak se kolem mne svírá váha celého pohoří. Tunel se kroutil a zatáčel tu napravo, tu nalevo a brzy jsem ztratil jakoukoliv představu o směru, kterým jsme vlastně šli, ale protože nikde neodbočovaly další průchody, neměli jsme na výběr nic než jít kupředu.

note: [part]
en: Looking back, I think the bravest thing that my people ever did was to follow me into the darkness solely on the promises of Eloh and their faith in my leadership. I had no idea how long we would be trapped underground, or even which way we should go. I but hoped Eloh would guide us somehow. Nym said that people whispered that I could lead them through anything, and it was true that when we left I had hardly imagined that we would fight outlaws, undead, orcs and goblins. My previous life seemed as a dream of years past, even though it had only been ten days since our village was demolished.
cs: Při pohledu zpět myslím, že nejodvážnější čin mého lidu byl, když mě následoval do temnot jen ve víře ve sliby Eloh a důvěře v mé vůdcovství. Neměl jsem představu, jak dlouho budeme v podzemí uvězněni, nebo dokonce kudy jít. Jen jsem doufal, že nás Eloh nějak povede. Nym mi řekla že mezi lidmi se šeptá, že bych je provedl čímkoliv, a je pravda, že když jsme odcházeli, stěží jsem si dokázal představit že bychom mohli bojovat s bandity, nemrtvými, skřety a gobliny. Celý můj předchozí život se zdál být celé roky vzdálen, i když od zničení naší vesnice uběhlo teprve deset dní.

note: [part]
en: What lurked in the darkness? Who were the unbelievers that Eloh had so cryptically referred to? My heart beat loudly in my chest, everything seemed amplified down here. I felt a strong suspicion that this was not a place that my people were meant to be. I strode onwards grimly; considering everything we had gone through so far, Uria be damned if I was going to be frightened now.
cs: Co číhalo v temnotě? Kdo byli ti nevěřící, o kterých se Eloh zmiňovala tak neurčitě? Srdce mi hlasitě bušilo v hrudi; vše se tu dole zdálo zesílené. Měl jsem silné podezření, že na tomto místě nemají elfové co dělat. Šlapal jsem ponuře kupředu; když vezmu v úvahu vše, čím jsme si zatím prošli, u Urie, přece se teď nebudu bát!

note: [part]
en: Chapter 6: The dwarf Grimnir led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally, after what seemed like hours of marching, he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
cs: Kapitola 6: Trpaslík Grimnir nás beze slova vedl skrz bludiště křivolakých chodeb. Nakonec se po zdánlivě hodinách pochodu zastavil. Naznačil nám, abychom byli potichu a kradli jsme se kupředu; vše, co jsem slyšel, bylo měkké našlapování chodidel a můj těžký dech. I tak slabý zvuk se zdál odrážet od stísněných zdí hrubě vysekaného průchodu. Najednou jsem si byl vědom nezměrné masy skal a země nad námi a na chvíli jsem si zoufale přál, abych mohl opět vidět slunce. Pak jsem sevřel meč s čerstvým odhodláním a přísahal v duchu, že tento úkol zvládnu.

note: [part]
en: Chapter 6: The troll Zurg led us through a maze of twisting passages speaking scarcely a word. Finally after what seemed like hours of marching he stopped. He motioned us to be very quiet and we crept forward; all I could hear was the soft patter of feet and my heavy breathing. Even that little noise seemed to echo off the cramped walls of our rough-hewn passage. I was suddenly aware of the sheer mass of of rock and earth above us and for a moment I despaired of ever seeing the sun again. Then I grabbed my sword with fresh determination and vowed to see this mission through.
cs: Kapitola 6: Troll Zurg nás beze slova vedl skrz bludiště křivolakých chodeb. Nakonec se po zdánlivě hodinách pochodu zastavil. Naznačil nám, abychom byli potichu a kradli jsme se kupředu; vše, co jsem slyšel, bylo měkké našlapování chodidel a můj těžký dech. I tak slabý zvuk se zdál odrážet od stísněných zdí hrubě vysekaného průchodu. Najednou jsem si byl vědom nezměrné masy skal a země nad námi a na chvíli jsem si zoufale přál, abych mohl opět vidět slunce. Pak jsem sevřel meč s čerstvým odhodláním a přísahal v duchu, že tento úkol zvládnu.

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Seeing Grimnir with us, a troop of dwarves silently appeared out of adjoining secret passages. Once we had assured the rest of the elves that they were friends, Grimnir led us silently and quickly through a maze of secret tunnels towards the Dwarves’ home.
cs: Kapitola 7: Rychle jsme se vrátili a nalezli zbytek našich lidí bezpečně ukrytý několik mil zpět od bojiště. Když s námi uviděli Grendela, vynořili se tiše z přilehlých tajných průchodů trpaslíci. Jakmile jsme ujistili zbytek elfů, že trpaslíci jsou naši spojenci, Grimnir nás tiše a rychle vedl z fronty skrz bludiště tunelů.

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But when we finally got to our destination, what I saw was breathtaking. We entered into a large cavern, where the dwarves had built a huge city out of stone. Protected by stone walls and gates that were bigger than I had ever seen, the place seemed virtually impregnable. As we entered I marveled at their stonework and I saw that the place was crawling with dwarves. It was bigger than any village I had ever seen.
cs: Nevím, jak dlouho jsme se plahočili těmi maličkými temnými průchody; čas se zdál plynout tam dole hluboko pod zemí jinak. Ale to, co jsem spatřil, když jsme se konečně dostali k našemu cíli, bralo dech. Vstoupili jsme do obří dutiny, kde trpaslíci vybudovali z kamene veliké město. To místo se zdálo nezničitelné, chráněno zdmi a branami většími, než vše, co jsem kdy viděl. Jak jsme vstupovali dovnitř, měl jsem příležitost obdivovat jejich kamenické umění a spatřil jsem, že je tu plno trpaslíků, doslova hlava na hlavě. To město bylo mnohem větší než jakákoliv vesnice, kterou jsem kdy viděl.

note: [part]
en: The dwarves led us through to the far side of the city, where they let us stay in several auxiliary caverns, which normally served as store rooms. The accommodations were a bit cramped, but for the first time since I had plunged into the earth, I felt safe.
cs: Trpaslíci nás zavedli na vzdálenější stranu města, kde nás nechali přebývat v několika vedlejších jeskyních, které normálně sloužily jako skladiště. Ubytování to bylo trochu stísněné, ale poprvé od chvíle, kdy jsem se ponořil pod zem, jsem se cítil v bezpečí.

note: [part]
en: The dwarf king was away cleaning up after the recent battle, and would not be back for several days. I happily spent what little time I had learning as much as I could about these strange people. I was very impressed by their craftsmanship; they made weapons and armor of a quality I had never seen before. We were also quite the curiosity to the dwarves; I have no idea when they had last seen an elf. While some seemed suspicious or frightened of us, the dwarves overall were very polite and met our every need. Finally the summons came to meet with the dwarven king...
cs: Král trpaslíků byl mimo, dohlížel na nápravy škod po nedávné bitvě a po několik dní se nevrátil. S radostí jsem strávil těch několik dní, které jsem měl nazbyt, zjišťováním všeho možného o tom zvláštním lidu. Velmi na mne zapůsobila jejich zručnost; jimi vyráběné zbraně a pancíře dosahovaly kvality, jakou jsem nikdy předtím neviděl. I my jsme byli pro trpaslíky kuriozitou; nemám představu, kdy naposled viděli elfa. I když se někteří zdáli podezřívaví nebo vystrašení, byli vcelku zdvořilí a dobře se o nás starali. Nakonec nám ohlásili, že se máme setkat s jejich králem...

note: [part]
en: Chapter 7: We returned quickly and found the rest of our people, safely hidden a few miles back from the fighting. Once we had assured the rest of the elves that the trolls were our allies, Zurg led us silently and quickly away from the front lines through a maze of secret tunnels.
cs: Kapitola 7: Rychle jsme se vrátili a nalezli zbytek našich lidí bezpečně ukrytý několik mil zpět od bojiště. Jakmile jsme ujistili zbytek elfů, že trollové jsou naši spojenci, Zurg nás tiše a rychle vedl z fronty skrz bludiště tunelů.

note: [part]
en: I do not know how long we tramped through those tiny dark passages; time seemed to flow differently down there, deep under the earth. But finally we stepped out into a large cavern. Dominating the cavern were the remains of what must have originally been a dwarf city. The large stone walls were riddled with giant holes and the iron gates had been blasted asunder. As we entered through the gates, we saw dead dwarves and other more grisly signs of recent battle. All around us were many trolls, working hard to repair the walls and other defenses. Zurg led us through the chaos to several side caverns which had until recently been used as storerooms. There was sufficient space for us to bed down and stay out of the way, and the dwarves had left behind plenty of provisions.
cs: Nevím, jak dlouho jsme kráčeli těmi stísněnými temnými průchody; čas se tam dole, hluboko pod zemí, zdál plynout jinak. Ale nakonec jsme vešli do rozlehlé jeskyně. Dominantou byly trosky toho, co muselo být původně město trpaslíků. Veliké kamenné zdi byly provrtány obřími děrami a železné brány byly rozmetány. Když jsme procházeli branami, spatřili jsme mrtvé trpaslíky a další strašlivé známky nedávného boje. Všude kolem nás se hemžili trollové, pracující na opravách zdí a dalších obranných zařízení. Zurg nás provedl chaosem do dalších bočních jeskyní, které donedávna sloužily jako skladiště. Bylo tam pro nás dost místa k uložení stranou od rozruchu, a trpaslíci po sobě zanechali spoustu zásob.

note: [part]
en: Zurg told us that they had just captured this city from the dwarves, and that the Great Leader had moved here to set up his base of operations. They were clearly worried about a dwarf counterattack. Luckily the trolls were quite skilled at stonework and the walls were quickly repaired. The trolls didn’t talk much, but seemed very intelligent and not the mere bloodthirsty savages they had been purported to be. Overall they actually seemed quite peaceful, except when provoked. I learned that the leadership was balanced between the warriors and the shamans. The troll’s military leader was chosen and advised by a council of their shamans.
cs: Zurg nám řekl, že to město právě vyrvali trpaslíkům, a že sem Velký vůdce přesunul svůj hlavní stan. Zjevně se obávali trpasličího protiútoku. Naštěstí byli trollové docela zruční kameníci a zdi byly rychle opraveny. Trollové příliš nemluvili, ale byli velmi inteligentní a zcela jasně nebyli těmi krvežíznivými neurvalci, jak je vykreslovaly četné příběhy. Zdáli se vcelku mírumilovní, pokud je nikdo neprovokoval. Zjistil jsem, že vedení je rozděleno mezi válečníky a šamany. Trollí vojenský velitel byl volen radou jejich šamanů.

note: [part]
en: I wish I could have spent more time learning about these misunderstood creatures, but we could not tarry long. Even protected by the trolls, caught in the middle of this great war, I feared for the safety of my people. And so after waiting a few days, I was able to get an audience with the Great Leader.
cs: Přál bych si, abych mohl strávit více času poznáváním těchto nepochopených tvorů, ale nemohli jsme příliš meškat. I pod ochranou trollů jsem se bál o bezpečí mého lidu, lapen uprostřed této velké války. A tak jsem po několika dnech čekání dokázal získat slyšení u Velkého vůdce.

note: [part]
en: Chapter 9: Nym and Esanoo led us north, across the sands and through the dunes, towards the human encampment where the merfolk were being held. I asked Nym where Esanoo had come from, but she wouldn’t answer, she just said that I had to see for myself.
cs: Kapitola 9: Nym a Esanoo nás vedli na sever, přes písky a dunami, přímo k lidské osadě, kde drželi zajaté mořské lidi. Zeptal jsem se Nym, odkud že to Esanoo přišel, ale neodpověděla, jen mi řekla, že to musím uvidět sám.

note: [part]
en: Just then we crested over the last dune and I indeed saw what she meant. Sparkling blue covered the entire horizon. I fell to my knees in awe, I had never seen so much water in one place. I cannot write down in words the shock and amazement I felt. To have grown up in a land where water was as precious as gold, and then see miles and miles of it. It was only then that I understood where the merfolk truly came from. I’d been to some strange places, high up in the mountains, deep down under thousands of tons of rock, but this world of water was the most alien of them all.
cs: V tu chvíli jsme došli na hřeben poslední duny a já uviděl to, co o čem mluvili. Blýskavá modř pokrývala celý horizont. Padl jsem v úžasu na kolena, nikdy jsem neviděl tolik vody zaráz. Nedokážu popsat slovy svůj šok a překvapení. Vyrůst v zemi, kde je voda drahocenná jako zlato, a pak jí spatřit míle a míle. V tu chvíli jsem si doopravdy uvědomil, odkud pochází mořský lid. Byl jsem na zvláštních místech, vysoko v horách, hluboko pod tisíci tunami kamene, ale tento vodní svět z nich byl nejpodivnější.

note: [part]
en: Which brings me to the other alien concept I was trying to comprehend: our goddess Eloh. What was her plan? Why did she want me to surrender to the humans? Do the humans worship her as well? The humans seem so brutish and vile, that I can’t imagine them worshiping the same god as us. I thought Eloh was just our god, I don’t remember Zhul mentioning any other races worshiping her after the Great Fall, though perhaps things had changed in the intervening years. Her commands don’t make any sense; she doesn’t seem at all like the goddess Zhul told me about. And what was Esanoo talking about? How did his master know about ‘Yechnagoth’ and ‘Zhangor’? If Eloh won’t help me, then I desperately need some answers. I pray to whatever gods may be left that I’m not leading my people into a trap...
cs: Což mne přivádí k dalšímu nepochopitelnému konceptu, který jsem se snažil rozluštit: naše bohyně Eloh. Jaký byl vlastně její plán? Proč chtěla, abych se vzdal lidem? Uctívají ji snad také? Zdají se tak brutální a sprostí, nedokážu si představit, že by ji také uctívali. Myslel jsem, že Eloh byla jen naše bohyně, nepamatuji se, že by se kdy Zhul zmiňovala o jiných rasách, které by ji po Velkém pádu uctívaly, ale třeba se to změnilo. Její příkazy nedávají smysl; ani se nezdá být taková, jak ji Zhul popisuje. A o čem to mluvil Esanoo? Jak věděla jeho paní o „Yechnagoth“ a „Zhangorovi“? Pokud mi Eloh nepomůže, budu potřebovat nějaké odpovědi. Modlím se ke kterýmkoliv bohům, kteří mne vyslyší, abych nevedl svůj lid do pasti.

note: [part]
en: Chapter 8: I set out with a lightened heart and quickened step; we were going back up and I was sure that soon this underground gauntlet would be over. With the help of our new allies, I felt much more confident than I had before. Oh, to feel the wind in my hair and the sun on my face. But for now we had many more miles to travel and in the monotony of the marching I let my mind wander to larger matters.
cs: Kapitola 8: Vydal jsem se na cestu s lehkým srdcem a krokem; vraceli jsme se zpět na povrch a byl jsem si jistý, že toto svíravé podzemní prostředí bude brzo za námi. S pomocí našich nových spojenců jsem se cítil mnohem jistější než dříve. Ach, pocítit opět ve vlasech vítr a ve tváři slunce! Ale pro teď před námi bylo ještě mnoho mil jednotvárného pochodu a za chůze se mezitím mé myšlenky obrátily k důležitějším záležitostem.

note: [part]
en: What kind of home had Eloh prepared for us on the other side of the mountains? Was there anywhere in the world that hadn’t been plagued with war and destruction? I grew up in a land of ‘kill or be killed’. Outlaws, ogres and other monsters preyed on the weak and helpless. Orcs and goblins raided any settlements they could find, and my people struggled to protect what little they had. And through it all crazed necromancers and undead spirits haunted the sands, feeding on the few survivors.
cs: Jaký domov nám Eloh připravila na druhé straně hor? Bylo snad někde na tomto světě místo nezamořené destrukcí a válkou? Vyrostl jsem v zemi, kde bylo prvním zákonem „zabij nebo budeš zabit“. Bandité, obři a jiná monstra lovili slabé a bezmocné. Skřeti a goblini plenili jakékoliv osady, které dokázali najít, a můj lid bojoval o přežití a záchranu toho mála, co měl. Mezi tím vším prosévali písky šílení nekromanti a nemrtví duchové, sytíc se zbytky těch přeživších v tomto pekle na zemi.

note: [part]
en: At first I thought that if we could just leave the desert, we could find a peaceful place away from all the bloodshed and death. But even underground the last remnants of the trolls and dwarves continue to fight a bloody struggle to the death. Is this what our world has become? And why did Eloh tell me to ‘kill the unbelievers’? If we had attacked both the dwarves and the trolls we would not have made it even this far. Everywhere I look I see remains of once great empires. If we destroyed the last of these peoples, what would be left around us but a howling emptiness?
cs: Nejdřív jsem si myslel, že když dokážeme opustit poušť, dokážeme najít klidné místo stranou všeho toho krveprolití a smrti. Ale i pod zemí pokračovaly poslední zbytky trollů a trpaslíků v krvavých potyčkách na smrt. Tím se stal náš svět? A proč mi Eloh řekla, abych „zabil nevěřící“? Kdybychom zaútočili na trpaslíky i trolly, nedostali bychom se ani sem. Kamkoliv se podívám, vidím zbytky kdysi skvělých říší. Pokud pomůžeme zničit poslední z těch národů, kdo zůstane, prázdná pustina?

note: [part]
en: And yet, here in the dark, Eloh says she is powerless. Here she cannot help us, we must fend for ourselves. Though she is our god, I cannot just lie back and depend on her to always save us. These are my people too, and I have a responsibility to them as their leader. I must make my own decisions as I see best. And as Zhul told me when I was but a child, Eloh forgives all our sins. If I err in my judgment she will surely understand. Eloh may be our guide, but I am our leader and I will do what I must to protect my people during our journey.
cs: A přece, Eloh říká, že je tu v temnotě bezmocná. Nemůže nám tady pomoci, musíme se o sebe postarat sami. I když je naše bohyně, nemohu jen ležet a čekat, že nás vždy zachrání. Je to přece můj lid, a jako jejich vůdce za ně všechny mám zodpovědnost. Musím rozhodovat co nejlépe. A jak mi Zhul říkala, když jsem byl ještě dítě, Eloh nám promíjí všechny naše hříchy. Pokud ve svém úsudku selžu, určitě to pochopí. Eloh může být naše průvodkyní, ale já jsem náš vůdce a musím udělat vše co dokážu, abych svůj lid ochránil během cesty.

note: [part]
en: And so, bolstered with a new resolve, I continued the march up out of the darkness and towards a new land.
cs: A tak jsem pokračoval v pochodu vzhůru z temnot a kupředu k nové zemi, posílen novou rozhodností.

note: [part]
en: Chapter 10: The merfolk helped us pilot our ships far into the ocean. Some of the younger elves were actually quite adept at climbing the rigging and steering the ships. Myself, I mostly stayed in the captain’s quarters and tried to avoid getting seasick. The sea reminded me of being out in the vast desert, with only the stars at night to guide my way. But without the merfolk’s help we would have been hopelessly lost.
cs: Kapitola 10: Mořský lid nám pomohl řídit naše lodi na širý oceán. Někteří mladší elfové se ukázali docela zdatní v lezení lanovím a řízení lodí. Já sám jsem většinou zůstával v kapitánově kajutě a pokoušel se vyhnout se mořské nemoci. Moře mi v jistém smyslu připomínalo rozlehlou poušť; dá se řídit jen hvězdami v noci. I tak, bez pomoci mořského lidu bychom byli beznadějně ztraceni.

note: [part]
en: That afternoon three of the merfolk sat in a circle and performed their ritual to determine the location of their master. Apparently it was a success, for they steered us straight towards the setting sun.
cs: Toho odpoledne se tři mořští lidé posadili do kruhu a provedli svůj rituál k určení pozice jejich paní. Očividně byli úspěšní, protože ihned nato změnili náš kurs přímo k vycházejícímu slunci.

note: [part]
en: The next morning we reached our destination. It wasn’t even an island, just a sandbar sticking out above the water. We lowered down a longboat and the merfolk pulled us to shore, none of us being very skilled with the oars.
cs: Příštího rána jsme dosáhli našeho cíle. Nebyl to ani ostrov, pouze písčina vyčnívající nad vodu. Spustili jsme pramici a mořští lidé nás postrkovali k pobřeží; nikdo z nás neuměl pořádně veslovat.

note: [part]
en: In the water around the sand bar were a large number of merfolk guards. Standing alone on top of the sand was one of the oldest merfolk I have ever seen. She beckoned to us and we approached...
cs: Ve vodě okolo písčiny bylo velké množství hlídek mořského lidu. Na písečném vrcholku stála sama jedna z nejstarších mořských žen jakou jsem kdy viděl. Pokynula nám a my se přiblížili...

note: [part]
en: Chapter 11: Our boats slipped softly through the water, shrouded in the pre-dawn darkness. At this moment the merfolk would be launching their diversionary attack, but the fact that we had not encountered any resistance was still eerily disturbing. Ahead of us, the large island loomed, dark and menacing.
cs: Kapitola 11: Naše lodě hladce prorážely vodu, zakryté ranními tmami. Touto dobou mořští lidé zahajoval jejich odpoutávací útok, ale fakt, že jsme se ještě nesetkali s žádným odporem, byl strašidelně znepokojivý. Před námi se vynořil velký ostrov, tmavý a hrozivý.

note: [part]
en: In the end, almost all of my people decided to join in this final battle. I was surprised. They had gone through so much, and yet they still had faith in me. Looking around at them, I could not help noticing how many familiar faces were missing. Barely a fourth of those who set out with us on our journey had survived. If I had known it would be this bad would I have ever left in the first place? I thought Eloh was protecting us and guiding our steps, but in truth it was all me. For better or for worse I have no one to blame but myself.
cs: Nakonec se téměř všichni mí lidé rozhodli přidat se ke mně v této závěrečné bitvě. Překvapilo mne to. Prošli si tolika strastmi, a přece ve mne věřili. Při pohledu kolem jsem si nedokázal nepřipomenout, kolik známých tváří mi chybí. Přežila stěží čtvrtina těch, kteří se vydali na cestu. Kdybych byl býval věděl, že to bude tak zlé, byl bych vůbec opustil vesnici? Myslel jsem si, že nás Eloh chrání a vede, ale nakonec jsem to byl ve skutečnosti já a nikdo jiný. Nezbylo mi koho jiného vinit, než sebe sama, ať už to tak bylo lépe nebo hůře.

note: [part]
en: But Zhul is right, if we had come all this way just for a chance to help the merfolk defeat Yechnagoth then our journey was not in vain. We were searching for a new home, safe from all the horrors and death of the desert, but now this struggle seems more important. Could these islands possibly become a home for my people? It is a prospect too wonderful to dare to hope for. But in the end that is not what is driving me. All I care about is vengeance upon her that did this to us. Garak, Keratur, Tanstafaal, all those poor souls we left behind in our village and the many who have marked our path with their blood, they all shall be avenged.
cs: Ale Zhul má pravdu, pokud jsme prodělali celou tu dlouhou cestu jen proto, abychom pomohli mořskému lidu porazit Yechnagoth, nebyla naše pouť zbytečná. Hledali jsme nový domov, bezpečný, bez děsů a smrti pouště, ale tento boj se nakonec zdá důležitější. Mohly by se nakonec tyto ostrovy stát domovem mého lidu? Je to příliš pěkné, než abych se odvažoval v to alespoň doufat. Ale to nakonec není ta síla, která mne pohání. Vše, co mě zajímá, je pomsta za to, co všechno nám udělala. Garak, Keratur, Tanstafaal, všechny ty nebohé duše, které jsme nechali ve vesnici a ti mnozí, kteří poznačili naši cestu svou krví, všichni budou pomstěni.

note: [part]
en: This conflict is greater than just us. These lands were once places of beauty and hope. The great empires may be gone, but still people struggle to survive. As grim as it all seems, there is still some beauty and light left, hidden away. I will not let it all be swallowed by a second darkness. I do not care what happens to me, but I pray to Eloh (if she is even listening) that if I die, then I die making these lands a better place. Please may this not all be in vain...
cs: Tento konflikt je větší, než jen naše záležitosti. Tyto země byly kdysi místem krásy a naděje. Velké říše mohly padnout, ale národy se stále snaží přežít. Ať se to zdá jak chce špatné, stále zbývá něco z krásy a světla, dobře ukryto. Nenechám druhou temnotu pohltit to vše. Nezajímá mne, co se mi stane, jen se modlím k Eloh (pokud vůbec naslouchá), aby pokud zemřu, ať alespoň zemřu ve snaze učinit tyto země lepším místem. Prosím, kéž to není vše zbytečné...

note: [part]
en: Chapter 12: True strength is not measured in might or knowledge, but in what you can do for those you love.
cs: Kapitola 12: Opravdovou sílu nelze měřit mocí nebo znalostmi, ale tím, kolik dokážeme obětovat pro své bližní.

note: [part]
en: Epilogue:
cs: Epilog:

note: [terrain_type]: id=human_ship
en: Human Ship
cs: Lidská loď

note: [terrain_type]: id=campfire
en: Campfire
cs: Oheň

note: [terrain_type]: id=phantom_castle
en: Phantom Castle
cs: Hrad duchů

note: [terrain_type]: id=phantom_keep
en: Phantom Keep
cs: Tvrz duchů

note: [terrain_type]: id=summoning_circle_inner
en: Inner Summoning Circle
cs: Vnitřní přivolávací kruh

note: [terrain_type]: id=summoning_circle_outer
en: Outer Summoning Circle
cs: Vnější přivolávací kruh

note: [time]: id=dawn1
en: First Dawn
cs: První svítání

note: [time]: id=dawn2
en: Second Dawn
cs: Druhé svítání

note: [time]: id=morning1
en: First Morning
cs: První dopoledne

note: [time]: id=morning2
en: Second Morning
cs: Druhé dopoledne

note: [time]: id=midday1
en: First Midday
cs: První poledne

note: [time]: id=midday2
en: Second Midday
cs: Druhé poledne

note: [time]: id=afternoon1
en: First Afternoon
cs: První odpoledne

note: [time]: id=afternoon2
en: Second Afternoon
cs: Druhé odpoledne

note: [time]: id=dusk1
en: First Dusk
cs: První soumrak

note: [time]: id=dusk2
en: Second Dusk
cs: Druhý soumrak

note: [time]: id=short_dark
en: The Short Dark
cs: Krátká tma

note: [time]: id=long_dark1
en: The Long Dark (1)
cs: Dlouhá tma (1)

note: [time]: id=long_dark2
en: The Long Dark (2)
cs: Dlouhá tma (2)

note: [time]: id=long_dark3
en: The Long Dark (3)
cs: Dlouhá tma (3)

note: [time]: id=long_dark4
en: The Long Dark (4)
cs: Dlouhá tma (4)

en: %s: unable to resolve bind address %s; disabling bind.
cs: %s: adresu pro přilepení %s nelze přeložit, vypínám přilepování (bind(2)).

en: Connecting to %s|%s|:%d...
cs: Navazuje se spojení s %s|%s|:%d…

en: Connecting to %s:%d...
cs: Navazuje se spojení s %s:%d…

en: Connecting to [%s]:%d...
cs: Navazuje se spojení s [%s]:%d…

en: failed: %s.
cs: nezdařilo se: %s.

en: %s: unable to resolve host address %s
cs: %s: adresu počítače %s nelze přeložit

en: Converted %d files in %s seconds.
cs: %d souborů převedeno za %s sekund.

en: Converting %s...
cs: Převádí se %s…

en: nothing to do.
cs: nic není potřeba převádět.

en: Cannot convert links in %s: %s
cs: Nelze převést odkazy v %s: %s

en: Unable to delete %s: %s
cs: %s nebylo možné smazat: %s

en: Cannot back up %s as %s: %s
cs: Nelze zálohovat %s jako %s: %s

en: Syntax error in Set-Cookie: %s at position %d.
cs: Syntaktická chyba v hlavičce Set-Cookie: %s na pozici %d.

en: Cookie coming from %s attempted to set domain to %s
cs: Cookie přišedši z %s se pokusila nastavit doménu na %s

en: Cannot open cookies file %s: %s
cs: Soubor s cookie %s nelze otevřít: %s

en: Error writing to %s: %s
cs: Při zápisu do %s nastala chyba: %s.

en: Error closing %s: %s
cs: Při uzavírání %s nastala chyba: %s

en: Unsupported listing type, trying Unix listing parser.
cs: Nepodporovaný typ výpisu, použije se Unixový parser.

en: Index of /%s on %s:%d
cs: Obsah /%s na %s:%d

en: time unknown
cs: čas neznámý

en: File
cs: Soubor

en: Directory
cs: Adresář

en: Link
cs: Sym. odkaz

en: Not sure
cs: Neznámý typ

en:  (%s bytes)
cs:  (%s bajtů)

en: Length: %s
cs: Délka: %s

en: , %s (%s) remaining
cs: , %s (%s) zbývá

en: , %s remaining
cs: , %s zbývá

en:  (unauthoritative)
cs:  (není směrodatné)

en: Logging in as %s ...
cs: Probíhá přihlašování jako %s…

en: Error in server response, closing control connection.
cs: Řídicí spojení bude ukončeno, protože server odpověděl chybovým hlášením.

en: Error in server greeting.
cs: Úvodní odpověď serveru je chybná.

en: Write failed, closing control connection.
cs: Řídicí spojení bude ukončeno, protože nelze zapsat data.

en: The server refuses login.
cs: Server odmítá přihlášení.

en: Login incorrect.
cs: Chyba při přihlášení.

en: Logged in!
cs: Přihlášeno!

en: Server error, can't determine system type.
cs: Nelze zjistit typ vzdáleného operačního systému, protože server odpověděl chybovým hlášením.

en: done.
cs: hotovo.

en: Unknown type `%c', closing control connection.
cs: Řídicí spojení bude ukončeno, protože je požadován neznámý typ přenosu „%c“.

en: done.
cs: hotovo.

en: ==> CWD not needed.
cs: ==> CWD není potřeba.

en: No such directory %s.
cs: Adresář %s neexistuje.

en: ==> CWD not required.
cs: ==> CWD není potřeba.

en: File has already been retrieved.
cs: Soubor již byl přenesen.

en: Cannot initiate PASV transfer.
cs: Nelze spustit pasivní přenos dat.

en: Cannot parse PASV response.
cs: Odpověď na PASV není pochopitelná.

en: couldn't connect to %s port %d: %s
cs: s %s na portu %d se nelze spojit: %s

en: Bind error (%s).
cs: Chyba při přilepování (bind) (%s).

en: Invalid PORT.
cs: Neplatný PORT.

en: 
    REST failed, starting from scratch.
cs: 
    Příkaz REST selhal, přenos začne od začátku souboru.

en: File %s exists.
cs: Soubor %s existuje.

en: No such file %s.
cs: Soubor %s neexistuje.

en: No such file %s.
cs: Soubor %s neexistuje.

en: No such file or directory %s.
cs: Soubor či adresář %s neexistuje.

en: %s has sprung into existence.
cs: %s se objevil.

en: %s: %s, closing control connection.
cs: %s: %s, řídicí spojení bude ukončeno.

en: %s (%s) - Data connection: %s;
cs: %s (%s) – Datové spojení: %s;

en: Control connection closed.
cs: Řídicí spojení bylo ukončeno.

en: Data transfer aborted.
cs: Přenos dat byl předčasně ukončen.

en: File %s already there; not retrieving.
cs: Soubor %s je již přítomen, nebude přenášen.

en: (try:%2d)
cs: (pokus:%2d)

en: %s (%s) - written to stdout %s[%s]
cs: %s (%s) – zapsáno na standardní výstup %s[%s]

en: %s (%s) - %s saved [%s]
cs: %s (%s) – %s uložen [%s]

en: Removing %s.
cs: Maže se %s.

en: Using %s as listing tmp file.
cs: Seznam souborů bude dočasně uložen v %s.

en: Removed %s.
cs: Soubor %s byl odstraněn.

en: Recursion depth %d exceeded max. depth %d.
cs: Hloubka rekurze %d překročila maximální hloubku %d.

en: Remote file no newer than local file %s -- not retrieving.
cs: Vzdálený soubor není novější než lokální soubor %s, a není jej třeba stahovat.

en: Remote file is newer than local file %s -- retrieving.
cs: Vzdálený soubor je novější než lokální soubor %s, a je jej třeba stáhnout.

en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
cs: Velikosti se neshodují (lokální %s), stahuji.

en: Invalid name of the symlink, skipping.
cs: Přeskakuje se symbolický odkaz, neboť název odkazu není platný.

en: Already have correct symlink %s -> %s
cs: Korektní symbolický odkaz %s -> %s již existuje.

en: Creating symlink %s -> %s
cs: Vytváří se symbolický odkaz %s -> %s

en: Symlinks not supported, skipping symlink %s.
cs: Symbolické odkazy nejsou podporovány, symbolický odkaz %s bude vynechán.

en: Skipping directory %s.
cs: Adresář %s bude vynechán.

en: %s: unknown/unsupported file type.
cs: %s: neznámý/nepodporovaný typ souboru.

en: %s: corrupt time-stamp.
cs: %s: časové razítko souboru je porušené.

en: Will not retrieve dirs since depth is %d (max %d).
cs: Podadresáře se nebudou přenášet, protože již bylo dosaženo hloubky %d (maximum je %d).

en: Not descending to %s as it is excluded/not-included.
cs: Do adresáře %s se nesestoupí, protože tento adresář se buď má vynechat, nebo nebyl zadán k procházení.

en: Rejecting %s.
cs: %s se zamítá.

en: Error matching %s against %s: %s
cs: Při porovnávání %s s %s došlo k chybě: %s

en: No matches on pattern %s.
cs: Vzorku %s nic neodpovídá.

en: Wrote HTML-ized index to %s [%s].
cs: Výpis adresáře v HTML formátu byl zapsán do %s [%s].

en: Wrote HTML-ized index to %s.
cs: Výpis adresáře v HTML formátu byl zapsán do %s.

en: ERROR: Cannot open directory %s.
cs: CHYBA: Adresář %s nelze otevřít.

en: ERROR: GnuTLS requires the key and the cert to be of the same type.
cs: CHYBA: GnuTLS vyžaduje, aby formát souboru a certifikátu byl stejný.

en: %s: No certificate presented by %s.
cs: %s: %s nepředložil žádný certifikát.

en: %s: The certificate of %s is not trusted.
cs: %s: Certifikát %s není důvěryhodný.

en: %s: The certificate of %s hasn't got a known issuer.
cs: %s: Certifikát %s nemá známého vydavatele.

en: %s: The certificate of %s has been revoked.
cs: %s: Certifikát %s byl odvolán.

en: Error initializing X509 certificate: %s
cs: Chyba při inicializaci X509 certifikátu: %s

en: No certificate found
cs: Žádný certifikát nenalezen

en: Error parsing certificate: %s
cs: Chyba při rozebírání certifikátu: %s

en: The certificate has not yet been activated
cs: Certifikát ještě nenabyl platnosti.

en: The certificate has expired
cs: Certifikátu uplynula doba platnosti

en: The certificate's owner does not match hostname %s
cs: Jméno vlastníka certifikátu se neshoduje se jménem počítače %s

en: Resolving %s...
cs: Překládám %s…

en: failed: No IPv4/IPv6 addresses for host.
cs: selhal: Pro dané jméno neexistuje žádná IPv4/IPv6 adresa.

en: failed: timed out.
cs: selhal: vypršel časový limit.

en: %s: Cannot resolve incomplete link %s.
cs: %s: Neúplný odkaz %s nelze vyhodnotit.

en: %s: Invalid URL %s: %s
cs: %s: Neplatné URL %s: %s

en: Failed writing HTTP request: %s.
cs: Nebylo možné odeslat HTTP požadavek: %s.

en: No headers, assuming HTTP/0.9
cs: Chybí hlavičky, předpokládám HTTP/0.9

en: File %s already there; not retrieving.
cs: Soubor %s je již přítomen, nebude přenášen.

en: Disabling SSL due to encountered errors.
cs: Vypínám SSL kvůli chybám, které se vyskytly.

en: POST data file %s missing: %s
cs: Soubor %s s daty pro POST chybí: %s

en: Reusing existing connection to [%s]:%d.
cs: Využije se existující spojení s [%s]:%d.

en: Reusing existing connection to %s:%d.
cs: Využije se existující spojení s %s:%d.

en: Failed reading proxy response: %s
cs: Chyba při čtení odpovědi od proxy: %s

en: %s ERROR %d: %s.
cs: %s CHYBA %d: %s.

en: Malformed status line
cs: Odpověď serveru má zkomolený stavový řádek

en: Proxy tunneling failed: %s
cs: Tunelování skrz proxy se nezdařilo: %s

en: %s request sent, awaiting response...
cs: %s požadavek odeslán, program čeká na odpověď…

en: No data received.
cs: Nepřišla žádná data.

en: Read error (%s) in headers.
cs: Chyba (%s) při čtení hlaviček.

en: Unknown authentication scheme.
cs: Server požaduje neznámý způsob autentizace.

en: Authorization failed.
cs: Autorizace selhala.

en: Location: %s%s
cs: Přesměrováno na: %s%s

en:  [following]
cs:  [následuji]

en: 
        The file is already fully retrieved; nothing to do.
cs: 
        Soubor je již plně přenesen, nebude se nic dělat.

en: Saving to: %s
cs: Ukládám do: %s

en: Warning: wildcards not supported in HTTP.
cs: Varování: HTTP nepodporuje žolíkové znaky.

en: Spider mode enabled. Check if remote file exists.
cs: Aktivován režim pavouka. Kontroluje, zda vzdálený soubor existuje.

en: Cannot write to %s (%s).
cs: Nelze zapsat do %s (%s).

en: Cannot write to temporary WARC file.
cs: Nelze zapsat do dočasného souboru WARC.

en: Unable to establish SSL connection.
cs: Nebylo možné navázat SSL spojení.

en: Cannot unlink %s (%s).
cs: %s nelze smazat (%s).

en: ERROR: Redirection (%d) without location.
cs: CHYBA: Přesměrování (%d) bez udané nové adresy.

en: Remote file does not exist -- broken link!!!
cs: Vzdálený soubor neexistuje – slepý odkaz!!!

en: Last-modified header missing -- time-stamps turned off.
cs: Nelze použít časová razítka, protože v odpovědi serveru 
    schází hlavička „Last-modified“.

en: Last-modified header invalid -- time-stamp ignored.
cs: Časové razítko souboru bude ignorováno, protože hlavička 
    „Last-modified“ obsahuje neplatné údaje.

en: Server file no newer than local file %s -- not retrieving.
cs: Soubor na serveru není novější než lokální soubor %s – nebude přenášen.

en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
cs: Velikosti se neshodují (lokální %s), stahuji.

en: Remote file is newer, retrieving.
cs: Lokální soubor je starší a vzdálený soubor se proto bude přenášet.

en: Remote file exists and could contain links to other resources -- retrieving.
cs: Vzdálený soubor existuje a mohl by obsahovat odkazy na další zdroje – stahuji.

en: Remote file exists but does not contain any link -- not retrieving.
cs: Vzdálený soubor existuje, ale neobsahuje žádné odkazy – nestahuji.

en: Remote file exists and could contain further links,
    but recursion is disabled -- not retrieving.
cs: Vzdálený soubor existuje a možná obsahuje další odkazy,
    avšak rekurze je vypnuta – nestahuji.

en: Remote file exists.
cs: Vzdálený soubor existuje.

en: %s (%s) - written to stdout %s[%s/%s]
cs: %s (%s) – zapsáno na standardní výstup %s[%s/%s]

en: %s (%s) - %s saved [%s/%s]
cs: %s (%s) – %s uloženo [%s/%s]

en: %s (%s) - Connection closed at byte %s.
cs: %s (%s) – Spojení ukončeno na bajtu %s.

en: %s (%s) - Read error at byte %s (%s).
cs: %s (%s) – Chyba při čtení dat na bajtu %s (%s).

en: %s (%s) - Read error at byte %s/%s (%s).
cs: %s (%s) – Chyba při čtení dat na bajtu %s/%s (%s).

en: %s: WGETRC points to %s, which doesn't exist.
cs: %s: WGETRC ukazuje na %s, který ale neexistuje.

en: %s: Cannot read %s (%s).
cs: %s: Nelze přečíst %s (%s).

en: %s: Error in %s at line %d.
cs: %s: Chyba v %s na řádku %d.

en: %s: Syntax error in %s at line %d.
cs: %s: Syntaktická chyba v %s na řádku %d.

en: %s: Unknown command %s in %s at line %d.
cs: %s: Neznámý příkaz %s v %s na řádku %d.

en: Parsing system wgetrc file (env SYSTEM_WGETRC) failed.  Please check
    '%s',
    or specify a different file using --config.
cs: Rozbor systémového souboru wgetrc (proměnná prostředí SYSTEM_WGETRC) selhalo.
    Prosím, prověřte „%s“
    nebo určete jiný soubor pomocí --config.

en: Parsing system wgetrc file failed.  Please check
    '%s',
    or specify a different file using --config.
cs: Rozbor systémového souboru wgetrc selhal. Prosím, prověřte
    „%s“
    nebo určete jiný soubor pomocí --config.

en: %s: Warning: Both system and user wgetrc point to %s.
cs: %s: Varování: Globální i uživatelský wgetrc jsou shodně uloženy v %s.

en: %s: Invalid --execute command %s
cs: %s: Neplatný příkaz --execute %s

en: %s: %s: Invalid boolean %s; use `on' or `off'.
cs: %s: %s: Neplatná pravdivostní hodnota %s, zadejte „on“ (zapnuto) nebo „off“ (vypnuto).

en: %s: %s: Invalid number %s.
cs: %s: %s: Neplatné číslo %s

en: %s: %s: Invalid byte value %s
cs: %s: %s: Neplatná hodnota bajtu %s

en: %s: %s: Invalid time period %s
cs: %s: %s: Neplatná časová perioda %s

en: %s: %s: Invalid value %s.
cs: %s: %s: Neplatná hodnota %s.

en: %s: %s: Invalid header %s.
cs: %s: %s: Neplatná hlavička %s

en: %s: %s: Invalid WARC header %s.
cs: %s: %s: Neplatná hlavička WARC %s.

en: %s: %s: Invalid progress type %s.
cs: %s: %s: Neplatný druh indikace postupu %s.

en: %s: %s: Invalid restriction %s,
        use [unix|windows],[lowercase|uppercase],[nocontrol],[ascii].
cs: %s: %s: Neplatná hodnota omezení %s,
        použijte [unix|windows],[lowercase|uppercase],[nocontrol][ascii]
        (význam česky:          [malá|velká písmena], [neřídicí].

en: Encoding %s isn't valid
cs: Kódování %s není platné

en: locale_to_utf8: locale is unset
cs: locale_to_utf8: národní prostředí není nastaveno

en: Conversion from %s to %s isn't supported
cs: Převod z %s do %s není podporován

en: Incomplete or invalid multibyte sequence encountered
cs: Zaznamenána neúplná nebo neplatná vícebajtová posloupnost

en: Unhandled errno %d
cs: Neobsloužená chyba č. %d

en: idn_encode failed (%d): %s
cs: idn_encode selhala (%d): %s

en: idn_decode failed (%d): %s
cs: idn_decode selhala (%d): %s

en: 
    %s received, redirecting output to %s.
cs: 
    Obdržen signál %s, výstup přesměrován do %s.

en: 
    %s received.
cs: 
    obdržen signál %s.

en: %s: %s; disabling logging.
cs: %s: %s: vypínám protokolování

en: Usage: %s [OPTION]... [URL]...
cs: Použití: %s [PŘEPÍNAČ]… [URL]…

en: Mandatory arguments to long options are mandatory for short options too.
cs: Argumenty povinné u dlouhých přepínačů jsou povinné i pro jejich krátké verze.

en: Startup:
cs: Rozjezd:

en:   -V,  --version           display the version of Wget and exit.
cs:   -V,  --version           zobrazí verzi Wgetu a skončí.

en:   -h,  --help              print this help.
cs:   -h,  --help              vytiskne tuto nápovědu.

en:   -b,  --background        go to background after startup.
cs:   -b,  --background        po spuštění přejde do pozadí.

en:   -e,  --execute=COMMAND   execute a `.wgetrc'-style command.
cs:   -e,  --execute=PŘÍKAZ    provede příkaz jako z „.wgetrc“.

en: Logging and input file:
cs: Protokolový a vstupní soubor:

en:   -o,  --output-file=FILE    log messages to FILE.
cs:   -o,  --output-file=SOUBOR  protokol zapisuje do SOUBORU.

en:   -a,  --append-output=FILE  append messages to FILE.
cs:   -a,  --append-output=SOUBOR
                                 zprávy připojuje k SOUBORU.

en:   -d,  --debug               print lots of debugging information.
cs:   -d,  --debug               tiskne mnoho ladicích informací.

en:        --wdebug              print Watt-32 debug output.
cs:        --wdebug              tiskne ladicí informace z Watt-32.

en:   -q,  --quiet               quiet (no output).
cs:   -q,  --quiet               tichý režim (žádný výstup).

en:   -v,  --verbose             be verbose (this is the default).
cs:   -v,  --verbose             bude upovídaný (implicitní chování).

en:   -nv, --no-verbose          turn off verboseness, without being quiet.
cs:   -nv, --no-verbose          vypne upovídanost, aniž by byl zcela zticha.

en:   -i,  --input-file=FILE     download URLs found in local or external FILE.
cs:   -i,  --input-file=SOUBOR   stáhne URL uvedená v místním nebo vnějším SOUBORU.

en:   -F,  --force-html          treat input file as HTML.
cs:   -F,  --force-html          vstupní soubor považuje za HTML soubor.

en:   -B,  --base=URL            resolves HTML input-file links (-i -F)
                                 relative to URL.
cs:   -B,  --base=URL            vyhodnocuje odkazy ve vstupním HTML (-i -F)
                                 relativně vzhledem k URL.

en:        --config=FILE         Specify config file to use.
cs:        --config=SOUBOR       určuje konfigurační soubor.

en: Download:
cs: Stahování:

en:   -t,  --tries=NUMBER            set number of retries to NUMBER (0 unlimits).
cs:   -t,  --tries=POČET             nastaví POČET opakování (0 znamená neomezeno).

en:        --retry-connrefused       retry even if connection is refused.
cs:        --retry-connrefused       opakuje, i když spojení bude odmítnuto.

en:   -O,  --output-document=FILE    write documents to FILE.
cs:   -O,  --output-document=SOUBOR  dokumenty zapisuje do SOUBORU.

en:   -nc, --no-clobber              skip downloads that would download to
                                     existing files (overwriting them).
cs:   -nc, --no-clobber              vynechá stahování, která by přepsala již
                                     existující soubory.

en:   -c,  --continue                resume getting a partially-downloaded file.
cs:   -c,  --continue                obnoví stahování částečně staženého souboru.

en:        --progress=TYPE           select progress gauge type.
cs:        --progress=DRUH           vybere druh indikátoru postupu.

en:   -N,  --timestamping            don't re-retrieve files unless newer than
                                     local.
cs:   -N,  --timestamping            nesnaží se znovu získat soubory, jež mají
                                     mladší místní kopii.

en:   --no-use-server-timestamps     don't set the local file's timestamp by
                                     the one on the server.
cs:   --no-use-server-timestamps     nenastaví čas místního souboru podle souboru
                                     na serveru.

en:   -S,  --server-response         print server response.
cs:   -S,  --server-response         tiskne odpověď serveru.

en:        --spider                  don't download anything.
cs:        --spider                  nestahuje nic.

en:   -T,  --timeout=SECONDS         set all timeout values to SECONDS.
cs:   -T,  --timeout=SEKUNDY         nastaví všechny časové limity
                                     na SEKUND.

en:        --dns-timeout=SECS        set the DNS lookup timeout to SECS.
cs:        --dns-timeout=SEKUNDY     nastaví limit pro hledání v DNS
                                     na SEKUND.

en:        --connect-timeout=SECS    set the connect timeout to SECS.
cs:        --connect-timeout=SEKUNDY
                                     nastaví limit pro navázání spojení
                                     na SEKUND.

en:        --read-timeout=SECS       set the read timeout to SECS.
cs:        --read-timeout=SEKUNDY    nastaví limit pro čtení na SEKUND

en:   -w,  --wait=SECONDS            wait SECONDS between retrievals.
cs:   -w,  --wait=SEKUNDY            čeká SEKUND mezi každým stažením.

en:        --waitretry=SECONDS       wait 1..SECONDS between retries of a retrieval.
cs:        --waitretry=SEKUNDY       čeká 1 až SEKUND mezi opakováním stažení.

en:        --random-wait             wait from 0.5*WAIT...1.5*WAIT secs between retrievals.
cs:        --random-wait             čeká od 0,5*WAIT do 1,5*WAIT sekund mezi
                                     staženími.

en:        --no-proxy                explicitly turn off proxy.
cs:        --no-proxy                explicitně vypne proxy.

en:   -Q,  --quota=NUMBER            set retrieval quota to NUMBER.
cs:   -Q,  --quota=POČET             nastaví kvótu na POČET stažení.

en:        --bind-address=ADDRESS    bind to ADDRESS (hostname or IP) on local host.
cs:        --bind-address=ADRESA     přilepí se (bind) na ADRESU (jméno nebo IP)
                                     na tomto stroji.

en:        --limit-rate=RATE         limit download rate to RATE.
cs:        --limit-rate=RYCHLOST     omezí rychlost stahování na RYCHLOST.

en:        --no-dns-cache            disable caching DNS lookups.
cs:        --no-dns-cache            zakáže kešování DNS odpovědí.

en:        --restrict-file-names=OS  restrict chars in file names to ones OS allows.
cs:        --restrict-file-names=OS  omezí znaky ve jménech souborů na ty,
                                     které dovoluje vybraný operační systém (OS).

en:        --ignore-case             ignore case when matching files/directories.
cs:        --ignore-case             při porovnávání jmen souborů/adresářů
                                     nebere zřetel na velikost písmen.

en:   -4,  --inet4-only              connect only to IPv4 addresses.
cs:   -4,  --inet4-only              připojuje se jen na IPv4 adresy.

en:   -6,  --inet6-only              connect only to IPv6 addresses.
cs:   -6,  --inet6-only              připojuje se jen na IPv6 adresy.

en:        --prefer-family=FAMILY    connect first to addresses of specified family,
                                     one of IPv6, IPv4, or none.
cs:        --prefer-family=RODINA    připojuje se nejprve na adresu zadané
                                     RODINY („IPv6“, „IPv4“ nebo „none“ (žádná)).

en:        --user=USER               set both ftp and http user to USER.
cs:        --user=UŽIVATEL           nastaví přihlašovací jméno uživatele
                                     pro FTP i pro HTTP na UŽIVATELE.

en:        --password=PASS           set both ftp and http password to PASS.
cs:        --password=HESLO          nastaví heslo pro FTP i pro HTTP na HESLO.

en:        --ask-password            prompt for passwords.
cs:        --ask-password            ptá se na heslo.

en:        --no-iri                  turn off IRI support.
cs:        --no-iri                  vypne podporu IRI.

en:        --local-encoding=ENC      use ENC as the local encoding for IRIs.
cs:        --local-encoding=KÓD      jako místní kódování IRI použije KÓD.

en:        --remote-encoding=ENC     use ENC as the default remote encoding.
cs:        --remote-encoding=KÓD     jako implicitní vzdálené kódování IRI
                                     použije KÓD.

en:        --unlink                  remove file before clobber.
cs:        --unlink                  odstraní soubor před jeho přepisem.

en: Directories:
cs: Adresáře:

en:   -nd, --no-directories           don't create directories.
cs:   -nd, --no-directories           nevytváří adresáře.

en:   -x,  --force-directories        force creation of directories.
cs:   -x,  --force-directories        vynutí vytváření adresářů.

en:   -nH, --no-host-directories      don't create host directories.
cs:   -nH, --no-host-directories      nevytváří adresáře se jmény počítačů.

en:        --protocol-directories     use protocol name in directories.
cs:        --protocol-directories     použije jméno protokolu v adresářích.

en:   -P,  --directory-prefix=PREFIX  save files to PREFIX/...
cs:   -P,  --directory-prefix=CESTA   uloží soubory do CESTA/…

en:        --cut-dirs=NUMBER          ignore NUMBER remote directory components.
cs:        --cut-dirs=POČET           ignoruje POČET vzdálených adresářových
                                      komponent.

en: HTTP options:
cs: Přepínače pro HTTP:

en:        --http-user=USER        set http user to USER.
cs:        --http-user=UŽIVATEL    nastaví přihlašovací jméno uživatele
                                   pro HTTP na UŽIVATELE.

en:        --http-password=PASS    set http password to PASS.
cs:        --http-password=HESLO   nastaví heslo pro HTTP na HESLO.

en:        --no-cache              disallow server-cached data.
cs:        --no-cache              zakáže kešování na straně serveru.

en:        --default-page=NAME     Change the default page name (normally
                                   this is `index.html'.).
cs:        --default-page=NÁZEV    Změní výchozí název stránky (běžně
                                   to je „index.html“.).

en:   -E,  --adjust-extension      save HTML/CSS documents with proper extensions.
cs:   -E,  --adjust-extension      HTML/CSS dokumenty ukládá s patřičnou příponou.

en:        --ignore-length         ignore `Content-Length' header field.
cs:        --ignore-length         ignoruje hlavičku „Content-Length“.

en:        --header=STRING         insert STRING among the headers.
cs:        --header=ŘETĚZEC        ke hlavičkám přidá ŘETĚZEC.

en:        --max-redirect          maximum redirections allowed per page.
cs:        --max-redirect          maximum přesměrování povolených
                                   na stránku.

en:        --proxy-user=USER       set USER as proxy username.
cs:        --proxy-user=UŽIVATEL   nastaví UŽIVATELE jako přihlašovací jméno
                                   uživatele pro proxy.

en:        --proxy-password=PASS   set PASS as proxy password.
cs:        --proxy-password=HESLO  nastaví HESLO jako heslo pro proxy.

en:        --referer=URL           include `Referer: URL' header in HTTP request.
cs:        --referer=URL           zahrne hlavičku „Referer: URL“ do
                                   HTTP požadavku.

en:        --save-headers          save the HTTP headers to file.
cs:        --save-headers          hlavičky HTTP uloží do souboru.

en:   -U,  --user-agent=AGENT      identify as AGENT instead of Wget/VERSION.
cs:   -U,  --user-agent=AGENT      identifikuje se jako AGENT místo Wget/VERZE.

en:        --no-http-keep-alive    disable HTTP keep-alive (persistent connections).
cs:        --no-http-keep-alive    zakáže HTTP keep-alive (trvalá spojení).

en:        --no-cookies            don't use cookies.
cs:        --no-cookies            nepoužívá cookies.

en:        --load-cookies=FILE     load cookies from FILE before session.
cs:        --load-cookies=SOUBOR   před relací načte cookies ze SOUBORU.

en:        --save-cookies=FILE     save cookies to FILE after session.
cs:        --save-cookies=SOUBOR   po relaci uloží cookies do SOUBORU.

en:        --keep-session-cookies  load and save session (non-permanent) cookies.
cs:        --keep-session-cookies  načte a uloží cookies relace (ne-trvalé).

en:        --post-data=STRING      use the POST method; send STRING as the data.
cs:        --post-data=ŘETĚZEC     použije metodu POST, jako data pošle ŘETĚZEC.

en:        --post-file=FILE        use the POST method; send contents of FILE.
cs:        --post-file=SOUBOR      použije metodu POST, pošle obsah SOUBORU.

en:        --content-disposition   honor the Content-Disposition header when
                                   choosing local file names (EXPERIMENTAL).
cs:        --content-disposition   při volbě jména místního souboru vezme v úvahu
                                   hlavičku Content-Disposition (POKUSNÉ).

en:        --content-on-error      output the received content on server errors.
cs:        --content-on-error      po chybě serveru vypíše přijatý obsah.

en:        --auth-no-challenge     send Basic HTTP authentication information
                                   without first waiting for the server's
                                   challenge.
cs:        --auth-no-challenge     posílá údaje Basic HTTP autentizace, aniž by
                                   čekal na výzvu od serveru.

en: HTTPS (SSL/TLS) options:
cs: Přepínače HTTPS (SSL/TLS):

en:        --secure-protocol=PR     choose secure protocol, one of auto, SSLv2,
                                    SSLv3, and TLSv1.
cs:        --secure-protocol=PROT   vybere bezpečnostní protokol, jeden z „auto“,
                                    „SSLv2“, „SSLv3“ a „TLSv1“.

en:        --no-check-certificate   don't validate the server's certificate.
cs:        --no-check-certificate   neověřuje certifikát serveru.

en:        --certificate=FILE       client certificate file.
cs:        --certificate=SOUBOR     soubor s certifikátem klienta.

en:        --certificate-type=TYPE  client certificate type, PEM or DER.
cs:        --certificate-type=DRUH  druh certifikátu klienta: „PEM“ nebo „DER“.

en:        --private-key=FILE       private key file.
cs:        --private-key=SOUBOR     soubor se soukromým klíčem.

en:        --private-key-type=TYPE  private key type, PEM or DER.
cs:        --private-key-type=DRUH  druh soukromého klíče: „PEM“ nebo „DER“.

en:        --ca-certificate=FILE    file with the bundle of CA's.
cs:        --ca-certificate=SOUBOR  soubor se sbírkou certifikačních autorit.

en:        --ca-directory=DIR       directory where hash list of CA's is stored.
cs:        --ca-directory=ADRESÁŘ   adresář obsahující hashe jmen
                                    certifikačních autorit.

en:        --random-file=FILE       file with random data for seeding the SSL PRNG.
cs:        --random-file=SOUBOR     soubor s náhodnými daty pro zdroj SSL PRNG.

en:        --egd-file=FILE          file naming the EGD socket with random data.
cs:        --egd-file=SOUBOR        soubor jmenující soket EGD s náhodnými daty.

en: FTP options:
cs: Přepínače FTP:

en:        --ftp-stmlf             Use Stream_LF format for all binary FTP files.
cs:        --ftp-stmlf             Použije formát Stream_LF pro všechny binární
                                   FTP soubory.

en:        --ftp-user=USER         set ftp user to USER.
cs:        --ftp-user=UŽIVATEL     nastaví přihlašovací jméno na UŽIVATELE.

en:        --ftp-password=PASS     set ftp password to PASS.
cs:        --ftp-password=HESLO    nastaví heslo pro FTP na HESLO.

en:        --no-remove-listing     don't remove `.listing' files.
cs:        --no-remove-listing     neodstraňuje soubory „.listing“.

en:        --no-glob               turn off FTP file name globbing.
cs:        --no-glob               neexpanduje jména FTP souborů.

en:        --no-passive-ftp        disable the "passive" transfer mode.
cs:        --no-passive-ftp        zakáže pasivní režim přenosu.

en:        --preserve-permissions  preserve remote file permissions.
cs:        --preserve-permissions  zachová přístupová práva ze serveru.

en:        --retr-symlinks         when recursing, get linked-to files (not dir).
cs:        --retr-symlinks         při rekurzi stáhne soubory (adresáře ne),
                                   na které odkazuje symbolický odkaz.

en: WARC options:
cs: Přepínače WARC:

en:        --warc-file=FILENAME      save request/response data to a .warc.gz file.
cs:        --warc-file=SOUBOR        uloží požadavek/odpověď do souboru .warc.gz.

en:        --warc-header=STRING      insert STRING into the warcinfo record.
cs:        --warc-header=ŘETĚZEC     do záznamu WARC přidá ŘETĚZEC.

en:        --warc-max-size=NUMBER    set maximum size of WARC files to NUMBER.
cs:        --warc-max-size=ČÍSLO     nastaví maximální velikost souborů WARC na
                                     ČÍSLO.

en:        --warc-cdx                write CDX index files.
cs:        --warc-cdx                zapíše indexové soubory CDX.

en:        --warc-dedup=FILENAME     do not store records listed in this CDX file.
cs:        --warc-dedup=SOUBOR       neukládá záznamy uvedené v tomto souboru CDX.

en:        --no-warc-compression     do not compress WARC files with GZIP.
cs:        --no-warc-compression     nekomprimuje soubory WARC gzipem.

en:        --no-warc-digests         do not calculate SHA1 digests.
cs:        --no-warc-digests         nepočítá kontrolní součty SHA1.

en:        --no-warc-keep-log        do not store the log file in a WARC record.
cs:        --no-warc-keep-log        neuloží protokol do záznamu WARC.

en:        --warc-tempdir=DIRECTORY  location for temporary files created by the
                                     WARC writer.
cs:        --warc-tempdir=ADRESÁŘ    umístění dočasných souborů vytvářených
                                     zapisovatelem WARC.

en: Recursive download:
cs: Rekurzivní stahování:

en:   -r,  --recursive          specify recursive download.
cs:   -r,  --recursive          zapne rekurzivní stahování.

en:   -l,  --level=NUMBER       maximum recursion depth (inf or 0 for infinite).
cs:   -l,  --level=POČET        maximální hloubka rekurze
                                („inf“ nebo „0“ pro nekonečno).

en:        --delete-after       delete files locally after downloading them.
cs:        --delete-after       smaže soubory lokálně po té, co dokončí stahování.

en:   -k,  --convert-links      make links in downloaded HTML or CSS point to
                                local files.
cs:   -k,  --convert-links      učiní odkazy v HTML nebo CSS odkazující na
                                místní soubory.

en:   -K,  --backup-converted   before converting file X, back up as X_orig.
cs:   -K,  --backup-converted   před konverzí souboru X jej zazálohuje jako X_orig.

en:   -K,  --backup-converted   before converting file X, back up as X.orig.
cs:   -K,  --backup-converted   před konverzí souboru X jej zazálohuje jako X.orig.

en:   -m,  --mirror             shortcut for -N -r -l inf --no-remove-listing.
cs:   -m,  --mirror             zkratka pro -N -r -l inf --no-remove-listing.

en:   -p,  --page-requisites    get all images, etc. needed to display HTML page.
cs:   -p,  --page-requisites    získá všechny obrázky apod. potřebné pro
                                zobrazení HTML stránky.

en:        --strict-comments    turn on strict (SGML) handling of HTML comments.
cs:        --strict-comments    zapne přísné zacházení s HTML komentáři podle SGML.

en: Recursive accept/reject:
cs: Rekurzivní povolení/zakázání:

en:   -A,  --accept=LIST               comma-separated list of accepted extensions.
cs:   -A,  --accept=SEZNAM             čárkou oddělený seznam povolených přípon.

en:   -R,  --reject=LIST               comma-separated list of rejected extensions.
cs:   -R,  --reject=SEZNAM             čárkou oddělený seznam zakázaných přípon.

en:        --accept-regex=REGEX        regex matching accepted URLs.
cs:        --accept-regex=REGULÁRNÍ_VÝRAZ
                                       regulární výraz přijímající URL.

en:        --reject-regex=REGEX        regex matching rejected URLs.
cs:        --reject-regex=REGULÁRNÍ_VÝRAZ
                                       regulární výraz zamítající URL.

en:        --regex-type=TYPE           regex type (posix|pcre).
cs:        --regex-type=DRUH           druh regulárních výrazů (posix, pcre).

en:        --regex-type=TYPE           regex type (posix).
cs:        --regex-type=DRUH           druh regulárních výrazů (posix).

en:   -D,  --domains=LIST              comma-separated list of accepted domains.
cs:   -D,  --domains=SEZNAM            čárkou oddělený seznam povolených domén.

en:        --exclude-domains=LIST      comma-separated list of rejected domains.
cs:        --exclude-domains=SEZNAM    čárkou oddělený seznam zakázaných domén.

en:        --follow-ftp                follow FTP links from HTML documents.
cs:        --follow-ftp                následuje FTP odkazy z HTML dokumentů.

en:        --follow-tags=LIST          comma-separated list of followed HTML tags.
cs:        --follow-tags=SEZNAM        čárkou oddělený seznam HTML značek určených
                                       k následování.

en:        --ignore-tags=LIST          comma-separated list of ignored HTML tags.
cs:        --ignore-tags=SEZNAM        čárkou oddělený seznam ignorovaných
                                       HTML značek.

en:   -H,  --span-hosts                go to foreign hosts when recursive.
cs:   -H,  --span-hosts                při rekurzi přechází i na jiné počítače.

en:   -L,  --relative                  follow relative links only.
cs:   -L,  --relative                  následuje jen relativní odkazy.

en:   -I,  --include-directories=LIST  list of allowed directories.
cs:   -I,  --include-directories=SEZNAM
                                       seznam povolených adresářů.

en:   --trust-server-names             use the name specified by the redirection
                                       url last component.
cs:   --trust-server-names             použije se jméno z poslední části
                                       přesměrovávajícího URL.

en:   -X,  --exclude-directories=LIST  list of excluded directories.
cs:   -X,  --exclude-directories=SEZNAM
                                       seznam zakázaných adresářů.

en:   -np, --no-parent                 don't ascend to the parent directory.
cs:   -np, --no-parent                 nestoupá do nadřízeného adresáře.

en: Mail bug reports and suggestions to <bug-wget@gnu.org>.
cs: Zprávy o chybách a návrhy na vylepšení programu zasílejte na adresu
    <bug-wget@gnu.org> (pouze anglicky). Komentáře k českému překladu
    zasílejte na adresu <translation-team-cs@lists.sourceforge.net>.

en: GNU Wget %s, a non-interactive network retriever.
cs: GNU Wget %s, program pro neinteraktivní stahování souborů.

en: Compile:
cs: Přeloženo:

en: GNU Wget %s built on %s.
cs: GNU Wget %s sestaven na systému %s.

en:     %s (env)
cs:     %s (prostředí)

en:     %s (user)
cs:     %s (uživatelský)

en:     %s (system)
cs:     %s (globální)

note: TRANSLATORS: When available, an actual copyright character (circle-c) should be used in preference to "(C)".
en: Copyright (C) 2011 Free Software Foundation, Inc.
cs: Copyright © 2011 Free Software Foundation, Inc.

en: License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    This is free software: you are free to change and redistribute it.
    There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
cs: Licence GPLv3+: GNU GPL verze 3 nebo vyšší
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    Toto je volné programové vybavení: máte právo jej měnit a dále šířit.
    Není poskytována ŽÁDNÁ ZÁRUKA, jak jen zákon dovoluje.

note: TRANSLATORS: When available, please use the proper diacritics for names such as this one. See en_US.po for reference.
en: 
    Originally written by Hrvoje Niksic <hniksic@xemacs.org>.
cs: 
    Původním autorem tohoto programu je Hrvoje Nikšić <hniksic@xemacs.org>.

en: Please send bug reports and questions to <bug-wget@gnu.org>.
cs: Chybová hlášení a dotazy zasílejte na adresu <bug-wget@gnu.org> (pouze
    anglicky). Komentáře k českému překladu zasílejte na adresu
    <translation-team-cs@lists.sourceforge.net>.

en: Memory allocation problem
cs: Problém s alokací paměti

en: Try `%s --help' for more options.
cs: Příkaz „%s --help“ vypíše další přepínače.

en: %s: illegal option -- `-n%c'
cs: %s: nepřípustný přepínač – „-n%c“

en: Can't be verbose and quiet at the same time.
cs: Program nemůže být upovídaný a zticha zároveň.

en: Can't timestamp and not clobber old files at the same time.
cs: Nelze používat časová razítka a nemazat přitom staré soubory.

en: Cannot specify both --inet4-only and --inet6-only.
cs: --inet4-only a --inet6-only nelze zadat najednou.

en: Cannot specify both -k and -O if multiple URLs are given, or in combination
    with -p or -r. See the manual for details.
cs: Přepínače -k a -O  nelze spolu použít, je-li zadáno více URL nebo
    zadán přepínač -p nebo -r. Vysvětlení naleznete v manuálu.

en: WARNING: combining -O with -r or -p will mean that all downloaded content
    will be placed in the single file you specified.
cs: VAROVÁNÍ: kombinace -O s -r nebo -p způsobí, že veškerý stažený obsah bude
    uložen do jediného souboru, který jste určili.

en: WARNING: timestamping does nothing in combination with -O. See the manual
    for details.
cs: VAROVÁNÍ: porovnávání času spolu s -O nic nedělá. Vysvětlení naleznete
    v manuálu.

en: File `%s' already there; not retrieving.
cs: Soubor „%s“ je již zde, nebudu jej přenášet.

en: WARC output does not work with --no-clobber, --no-clobber will be disabled.
cs: Výstup do WARC nefunguje spolu s --no-clobber. Přepínač --no-clobber bude
    vypnut.

en: WARC output does not work with timestamping, timestamping will be disabled.
cs: Výstup do WARC nefunguje spolu s porovnáváním časů. Porovnávání časů bude
    vypnuto.

en: WARC output does not work with --spider.
cs: Výstup do WARC nefunguje spolu s přepínačem --spider.

en: WARC output does not work with --continue, --continue will be disabled.
cs: Výstup do WARC nefunguje spolu s --continue. Přepínač --continue bude vypnut.

en: Digests are disabled; WARC deduplication will not find duplicate records.
cs: Kontrolní součty jsou vypnuty. Deduplikace WARC nebude moci nalézt opakující
    se záznamy.

en: Cannot specify both --ask-password and --password.
cs: --ask-password a --password nelze zadat najednou.

en: %s: missing URL
cs: %s: chybí URL

en: This version does not have support for IRIs
cs: Tato verze neobsahuje podporu pro IRI

en: -k can be used together with -O only if outputting to a regular file.
cs: -k lze použít spolu s -O pouze tehdy, když výstupem je obyčejný soubor.

en: No URLs found in %s.
cs: V souboru „%s“ nebyla nalezena žádná URL.

en: FINISHED --%s--
    Total wall clock time: %s
    Downloaded: %d files, %s in %s (%s)
cs: KONEC --%s--
    Celkový skutečný čas: %s
    Staženo: %d souborů, %s za %s (%s)

en: Download quota of %s EXCEEDED!
cs: Kvóta %s na stahování PŘEKROČENA!

en: Continuing in background.
cs: Program pokračuje v běhu na pozadí.

en: Continuing in background, pid %lu.
cs: Program pokračuje v běhu na pozadí, pid %lu.

en: Output will be written to %s.
cs: Výstup bude zapsán do %s.

en: %s: Couldn't find usable socket driver.
cs: %s: Nelze najít použitelný ovladač soketů.

en: %s: %s:%d: warning: %s token appears before any machine name
cs: %s: %s:%d: varování: token %s se nachází ještě před jakýmkoliv názvem počítače

en: %s: %s:%d: unknown token "%s"
cs: %s: %s:%d: neznámý token „%s“

en: Usage: %s NETRC [HOSTNAME]
cs: Použití: %s NETRC [NÁZEV POČÍTAČE]

en: %s: cannot stat %s: %s
cs: %s: volání „stat %s“ skončilo chybou: %s

en: WARNING: using a weak random seed.
cs: VAROVÁNÍ: používám slabý zdroj náhodných čísel.

en: Could not seed PRNG; consider using --random-file.
cs: PRNG nelze zinicializovat, zvažte použití přepínače --random-file.

en: %s: cannot verify %s's certificate, issued by %s:
cs: %s: certifikát pro %s vydaný %s nelze ověřit:

en:   Unable to locally verify the issuer's authority.
cs:   Autoritu vydavatele nelze lokálně ověřit.

en:   Self-signed certificate encountered.
cs:   Nalezen certifikát podepsaný sám sebou.

en:   Issued certificate not yet valid.
cs:   Vydaný certifikát ještě nenabyl platnosti.

en:   Issued certificate has expired.
cs:   Vydanému certifikátu uplynula doba platnosti.

en: %s: no certificate subject alternative name matches
    	requested host name %s.
cs: %s: žádné alternativní jméno z certifikátu se neshoduje
    	s požadovaným jménem počítače %s.

en:     %s: certificate common name %s doesn't match requested host name %s.
cs:     %s: obecné jméno (CN) certifikátu %s se neshoduje s požadovaným jménem počítače %s.

en:     %s: certificate common name is invalid (contains a NUL character).
        This may be an indication that the host is not who it claims to be
        (that is, it is not the real %s).
cs:     %s: obecné jméno (CN) certifikátu není platné (obsahuje znak NUL).
        To může ukazovat na to, že stroj není tím, za koho se vydává (to jest,
        ve skutečnosti to není %s).

en: To connect to %s insecurely, use `--no-check-certificate'.
cs: Pro nezabezpečené spojení s %s použijte „--no-check-certificate“.

en: 
    %*s[ skipping %sK ]
cs: 
    %*s[ přeskakuje se %s K ]

en: Invalid dot style specification %s; leaving unchanged.
cs: %s není platné určení způsobu indikace, ponecháno nezměněno.

note: TRANSLATORS: "ETA" is English-centric, but this must be short, ideally 3 chars.  Abbreviate if necessary.
en:   eta %s
cs:  zbývá %s

en:    in
cs:    za

en: Cannot get REALTIME clock frequency: %s
cs: Frekvenci hodin REÁLNÉHO ČASU nelze určit: %s

en: Removing %s since it should be rejected.
cs: Maže se %s, protože tento soubor není požadován.

en: Loading robots.txt; please ignore errors.
cs: Načítá se „robots.txt“. Chybová hlášení ignorujte, prosím.

en: Error parsing proxy URL %s: %s.
cs: Chyba rozebírání URL proxy serveru %s: %s.

en: Error in proxy URL %s: Must be HTTP.
cs: Chyba v URL Proxy %s: Musí být HTTP.

en: %d redirections exceeded.
cs: Překročeno %d přesměrování.

en: Giving up.
cs: Ani poslední pokus nebyl úspěšný.

en: Retrying.
cs: Zkusí se to znovu.

en: Found no broken links.
cs: Nenalezeny žádné slepé odkazy.

en: Found %d broken link.
    
     | Found %d broken links.
cs[0]: Nalezen %d slepý odkaz.
cs[1]: Nalezeny %d slepé odkazy.
cs[2]: Nalezeno %d slepých odkazů.

en: Unsupported scheme %s
cs: Nepodporované schéma %s

en: Scheme missing
cs: Chybí schéma

en: Bad port number
cs: Chybné číslo portu

en: Invalid user name
cs: Neplatné jméno uživatele

en: Unterminated IPv6 numeric address
cs: Neukončená číselní IPv6 adresa

en: IPv6 addresses not supported
cs: IPv6 adresy nejsou podporovány

en: HTTPS support not compiled in
cs: Podpora HTTPS nebyla zakompilována do programu

en: %s: %s: Failed to allocate enough memory; memory exhausted.
cs: %s: %s: Nezdařilo se alokovat dostatek paměti, paměť vyčerpána.

en: %s: %s: Failed to allocate %ld bytes; memory exhausted.
cs: %s: %s: alokace %ld bajtů selhala, paměť vyčerpána.

en: %s: aprintf: text buffer is too big (%ld bytes), aborting.
cs: %s: aprintf: vyrovnávací paměť pro text je příliš velká (%ld bajtů), přerušeno.

en: Continuing in background, pid %d.
cs: Program pokračuje v běhu na pozadí. pid %d

en: Failed to unlink symlink %s: %s
cs: Nebylo možné odstranit symbolický odkaz %s: %s

en: Invalid regular expression %s, %s
cs: Neplatný regulární výraz %s, %s

en: Error while matching %s: %d
cs: Při porovnávání %s nastala chyba: %d

en:  [options] -o output-file input-file
cs:  [nastavení] -o výstupní-soubor vstupní-soubor

en: The file to create the thumbnail of
cs: Soubor pro vytvoření náhledu

en: The destination of the resulting thumbnail
cs: Umístění cílového náhledu

en: The position (Fraction) to take the thumbnail from (default 0.3)
cs: Pozice (část), ze které vzít náhled (defaultně 0.3)

en: The destination size (in pixels)
cs: Cílová velikost (v bodech)

en: Sorry, an input and output file are required to be passed.
cs: Lituji, vstupní a výstupní soubory je nutné projít.

en: See '%s --help' for details
cs: Podívejte se na detaily: '%s --help'

en: The requested position must be between 0 and 1, using 0.3.
cs: Požadovaná pozice musí být mezi 0 a 1, použiji 0.3.

en: Stream returned no caps, exiting
cs: Stream nevrací závěr, ukončuji

en: There are no video tracks in this stream, exiting.
cs: V tomto streamu nejsou video stopy, ukončuji.

en: Duration unable to be read, exiting.
cs: Nelze načíst délku, ukončuji.

en: Unable to seek to requested position, exiting.
cs: Nelze přesunout na požadovanou pozici, ukončuji.

en: Cannot continue, python version must be at least 2.5.
cs: Nemohu pokračovat, vyžaduji python alespoň verze 2.5

en:  [options] filename
cs:  [nastavení] jméno souboru

en: Cannot continue, pygtk is not installed (version 2.12 required)
cs: Nemohu pokračovat, pygtk není nainstalován (vyžadována verze 2.12)

en: Cannot continue, X server not found!
cs: Nemohu pokračovat, X server nenalezen!

en: Cannot continue, this program requires at least GTK+ 2.12 to run.
cs: Nemohu pokračovat, tento program vyžaduje ke svému chodu minimálně GTK+ 2.12.

en: Choose a file to Open
cs: Vyberte soubor k otevření

en: Also Choose Subtitle Stream
cs: Také zvolit datový proud titulků

en: After choosing the file to open, also choose a subtitle stream.
cs: Po zvolení souboru k otevření, zvolte také proud titulků

en: Supported Media
cs: Podporovaná média

en: Play DVD
cs: Přehrát DVD

en: Select options:
cs: Zvolte nastavení:

en: Open a URI
cs: Otevřít URI

en: Enter the URI:
cs: Vložit URI:

en: Select Tracks
cs: Vybrat stopy

en: Supported Features
cs: Podporované vlastnosti

en: Dbus Message Bus
cs: Dbus sběrnice zpráv

en: Library Versions:
cs: Verze knihoven:

en: Something's stuffed up, no such file: %s
cs: Něco se pokazilo, není soubor: %s

en: Choose a Subtitle Stream
cs: Zvolit datový proud titulků

en: %s not found, links & e-mail addresses will not be clickable
cs: %s nenalezen, odkazy & e-mail nebudou klikatelné

en: Could not execute browser command (via %(program)s).
    Please manually visit %(url)s to report the problem
cs: Nelze spustit příkaz prohlížení (přes %(program)s).
    Navštivte, prosím, ručně %(url)s pro nahlášení problému

en: TERM signal caught, exiting.
cs: Obdržen TERM signál, ukončuji.

en: Queued: %d
cs: Ve frontě: %d

en: Default/Auto
cs: Výchozí/Auto

en: Other (Set from config.ini)
cs: Ostatní (Položky z config.ini)

en: Queued Tracks:
cs: Stopy ve frontě:

en: Remove item from Queue
cs: Odebrat položky z fronty

en: Add items to queue
cs: Přidat položku do fronty

en: Choose a subtitle stream.
cs: Zvolte proud titulků

en: Subtitle Manager
cs: Správce titulků

en: Automatic Subtitles
cs: Automatické titulky

en: Try to automatically find subtitles for each file.
cs: Pokusit se automaticky najít titulky ke každému souoru

en: Subtitle file extensions
cs: Přípona souborů s titulky

en: Extensions to use when automatically detecting subtitles.
    Sepatare with commas.
cs: Rozšíření, které použít při automatickém zjišťování titulků.
    Oddělte čárkami.

en: Add subtitles to current stream
cs: Přidat titulky do současného proudu

en: Found subtitles stream %s
cs: Nalezen proud titulků %s

en: Aghh!  There was no '/' in the option!  This is a bug! Report it!
    Defaulting to 'unknown' group.
cs: Chybí '/' v možnostech. To je chyba! Nahlašte ji!
    Přepínám na 'neznámou' skupinu.

en: Print the version and exit
cs: Vytisknout verzi a ukončit

en: Play the file in fullscreen mode
cs: Přehrát soubor v celoobrazovkovém režimu

en: Sets the player's volume to VOL (0-1)
cs: Nastaví hlasitost přehravače na VOL (0-1)

en: Sets the player's audio ouput to SINK
cs: Nastavuje audio výstup přehrávače na SINK

en: Sets the player's video ouput to SINK
cs: Nastavuje video výstup přehrávače na SINK

en: Quits the player when the playing stream stops
cs: Ukončit přehrávač, když stream skončí

en: Forces a new window if %s is already running
cs: Potlačí nové okno, pokud běží %s

en: Forces the file passed to be queued if %s is already running
cs: Potlačí soubor, přidávaný do fronty, pokud běží %s

en: Forces the file to be played now in a previous %s process
cs: Potlačí soubor, který má být přehrán nyní v předchozím procesu %s

en: Toggles play/pause on an already running %s process
cs: Změní přehrát/pauza v již běžícím procesu %s

en: Starts the player in an already running %s process
cs: Spustí přehrávač v již běžícím procesu %s

en: Pauses the player in an already running %s process
cs: Pauza přehrávače v již běžícím procesu %s

en: Stops the player in an already running %s process
cs: Zastaví přehrávač v již běžícím procesu %s

en: Skips to the next track in an already running %s process
cs: Přeskočí na další stopu v již běžícím procesu %s

en: Restarts the current track in an already running %s process
cs: Restartuje aktuální stopu v již běžícím procesu %s

en: Querys the current track in an already running %s process
cs: Přidá do fronty aktuální stopu v již běžícím procesu %s

en: Dbus import failed, dbus features will be unavailable
cs: Dbus import selhal, možnosti dbus nebudou dostupné

en: File received via dbus:
    	%s
cs: Obdržen soubor přes dbus:
    	%s

en: Playing file...
cs: Přehrávám soubor...

en: Telling %s to start a new process...
cs: Sděluji %s, aby spustil nový proces...

en: File queued...
cs: Soubor byl zařazen do fronty...

en: Tags of %(filename)s:
    %(tags)s
cs: Značky %(filename)s:
    %(tags)s

en: Passed the following file to previously running process:
    	%s
cs: Předán následující soubor předešlému běžícímu procesu:
    	%s

en: Starting new process...
cs: Spouštím nový proces...

en: Toggle of Play/Pause failed, no file is currently open.
cs: Přepnutí Přehrát/Pauza selhalo, žádný soubor není otevřený.

en: Play failed, no file is currently open.
cs: Nelze přehrát, žádný soubor není otevřený

en: Pause failed, not file is currently open.
cs: Nelze použít pauzu, žádný soubor není otevřený

en: Something bad happened which shouldn't
    Tell me: current data did not match player URI
cs: Stala se chyba.
    Aktuální data nesouhlasí s URI přehrávače

en: Something went wrong, can't act on signal which hasn't been connected.
cs: Chyba: nemohu reagovat na signál, který není připojen.

en: Whaaw! Media Player
cs: Whaaw! Přehrávač médií

en: No tags available
cs: Tagy nejsou dostupné

en: Change the player's speed.  WARNING: Negative numbers can cause weirdness (even lockups).
cs: Změnit rychlost přehrávače. VAROVÁNÍ: Negativní hodnoty mohou způsobit divné chování (až zatuhnutí).

en: Current player volume
cs: Současná hlasitost

en: Disable repeat
cs: Vypnout opakování

en: Plays random items from the queue
cs: Přehraje náhodné položky z fronty

en: Quit on Stop
cs: Skončit po zastavení

en: Repeat a single track
cs: Opakovat jednu skladbu

en: Repeat all tracks in the queue.
cs: Opakovat všechny skladby ve frontě.

en: Report a bug to the Bugtracker
cs: Nahlásit chybu do Bugtrackeru

en: Restart Track
cs: Restartovat stopu

en: Show advanced player controls.
cs: Ukázat rozšířené ovládání přehrávače

en: Stream repeat settings
cs: Nastavení opakování proudu

en: View and edit the current queue
cs: Prohlížet a editovat aktuální frontu

en: _Advanced Controls
cs: _Rozšířené ovládání

en: <b>Colour Settings</b>
cs: <b>Nastavení barev</b>

en: Add current file's tags/name to Title
cs: Přidat aktuální tagy/jméno souboru do Názvu

en: Add the currently playing file's tags (or name if unavailable) to the window's title.
cs: Přidat tagy (nebo jméno, když neexistují) přehrávaného souboru do názvu okna.

en: Adjust video brightness
cs: Nastavit jas videa

en: Adjust video contrast
cs: Nastavit kontrast videa

en: Adjust video hue
cs: Nastavit barvy videa

en: Adjust video saturation
cs: Nastavit nasycení videa

en: Disable Screensaver
cs: Zakázat šetřič obrazovky.

en: Disable Screensaver whilst playing a video.
cs: Zakázat šetřič obrazovky během přehrávání videa.

en: Enable Visualisations (Requires stream restart)
cs: Povolit vizualizaci (nutné restartovat stream)

en: Force Aspect Ratio
cs: Změnit poměr stran

en: Force the video to keep its original aspect ratio
cs: Změnit video na originální poměr stran

en: Instantaneous Seek
cs: Současný posun

en: Mouse hide timeout (ms):
cs: Skrýt myš za (ms):

en: Output Device:
cs: Výstupní zařízení:

en: Reset all adjustments to 0
cs: Resetovat všechny úpravy na 0

en: Seek instantaneously on draging over the progress bar, instead of waiting until the end.
cs: Okamžitý posun pomocí progress baru, místo čekání na konec.

en: Show Time Remaining
cs: Ukázat zbývající čas

en: Show the time remaining instead of total time in the progress bar.
cs: Ukázat zbývající čas místo celkového času v progress baru.

en: Show visualisations when no video track is available (Current stream must be restarted, disabling does this automatically).
cs: Ukázat vizualizaci, pokud není dostupná stopa videa (současný stream musí být restartován, zákaz to udělá automaticky).

en: Syntax for how to display the tags, encapsulate a tag name in {}.
cs: Syntaxe zobrazení tagů, uzavřete název tagu do {}.

en: Tag Display Syntax:
cs: Syntaxe zobrazení tagů:

en: The action to take when another Whaaw! Media Player process is requested to open a file.
cs: Akce, když je další proces Whaaw! Přehrávače záznamů vyžadován k otevření souboru.

en: The time (in milliseconds) after which the mouse will disappear after not being moved over the video window.
cs: Čas v milisekundách, po kterém zmizí kurzor myši, pokud s ní není pohybováno v okně videa.

en: Upon opening new file:
cs: Při otevření nového souboru:

en: Volume Change on Scroll:
cs: Změna hlasitosti při posunu:

en: Usage: whois [OPTION]... OBJECT...
    
    -h HOST, --host HOST   connect to server HOST
    -p PORT, --port PORT   connect to PORT
    -H                     hide legal disclaimers
          --verbose        explain what is being done
          --help           display this help and exit
          --version        output version information and exit
    
    These flags are supported by whois.ripe.net and some RIPE-like servers:
    -l                     find the one level less specific match
    -L                     find all levels less specific matches
    -m                     find all one level more specific matches
    -M                     find all levels of more specific matches
    -c                     find the smallest match containing a mnt-irt attribute
    -x                     exact match
    -b                     return brief IP address ranges with abuse contact
    -B                     turn off object filtering (show email addresses)
    -G                     turn off grouping of associated objects
    -d                     return DNS reverse delegation objects too
    -i ATTR[,ATTR]...      do an inverse look-up for specified ATTRibutes
    -T TYPE[,TYPE]...      only look for objects of TYPE
    -K                     only primary keys are returned
    -r                     turn off recursive look-ups for contact information
    -R                     force to show local copy of the domain object even
                           if it contains referral
    -a                     also search all the mirrored databases
    -s SOURCE[,SOURCE]...  search the database mirrored from SOURCE
    -g SOURCE:FIRST-LAST   find updates from SOURCE from serial FIRST to LAST
    -t TYPE                request template for object of TYPE
    -v TYPE                request verbose template for object of TYPE
    -q [version|sources|types]  query specified server info
cs: Použití: whois [PŘEPÍNAČ]… OBJEKT…
    
    -h STROJ, --host STROJ   připojí se na server STROJ
    -p PORT, --port PORT     připojí se na PORT
    -H                       skryje právní prohlášení
          --verbose          vysvětlí, co se právě provádí
          --help             zobrazí tuto nápovědu a skončí
          --version          vypíše informace o verzi a skončí
    
    Tyto přepínače jsou podporovány serverem whois.ripe.net a některými
    podobnými jemu:
    -l                       nalezne o jednu úroveň širší shodu
    -L                       nalezne všechny širší shody
    -m                       nalezne všechny nejbližší užší shody
    -M                       nalezne všechny užší shody
    -c                       nalezne nejužší shodu obsahující atribut mnt-irt
    -x                       přesná shoda
    -b                       vrátí stručný rozsah IP adres s kontaktem na stížnosti
    -B                       vypne filtrování objektů (zobrazuje e-mailové adresy)
    -G                       vypne seskupování přidružených objektů
    -d                       vrací též objekty delegace reverzního DNS
    -i ATR[,ATR]…            provede inverzní dotaz k zadaným ATRIBUTŮM
    -T TYP[,TYP]…            dotáže se jen na objekty zadaného TYPU
    -K                       vrátí pouze primární klíče
    -r                       vypne rekurzivní dohledávání kontaktů
    -R                       vynutí zobrazení místní kopie doménového objektu,
                             i když obsahuje odkaz
    -a                       prohledá rovněž všechny zrcadlené databáze
    -s ZDROJ[,ZDROJ]…        prohledá databázi zrcadlenou ze ZDROJE
    -g ZDROJ:PRVNÍ-POSLEDNÍ  nalezne aktualizace ze ZDROJE se sériovým číslem
                             PRVNÍ až POSLEDNÍ
    -t TYP                   požaduje šablonu pro objekt druhu TYP
    -v TYP                   požaduje podrobnou šablonu pro objekt druhu TYP
    -q [version|sources|types]
                             dotáže se na zadané informace o serveru („version“ –
                             verze, „sources“ – zdroje, „types“ – typy)

en: About Wicd
cs: O Wicd

en: Add a new profile
cs: Přidat nový profil

en: Add a new wired profile
cs: Přidat nový drátový profil

en: Always switch to wired connection when available
cs: Vždy přepnout na drátové připojení, je-li dostupné

en: Automatic (recommended)
cs: Automaticky (doporučeno)

en: Automatic Reconnection
cs: Automatické obnovení připojení

en: Automatically connect to this network
cs: Automaticky se připojit k této síti

en: Automatically reconnect on connection loss
cs: Automaticky se znovu připojit po pádu spojení

en: Can't connect to the daemon, trying to start it automatically...
cs: Nemůžu se připojit k démonu, zkouším ho automaticky nastartovat...

en: Choose from the networks below:
cs: Vyberte ze sítí zobrazených níže:

en: Configure selected network
cs: Nastavení vybrané sítě

en: Configuring preferences for wired profile "$A"
cs: Nastavení možností po drátový profil "$A"

en: Configuring preferences for wireless network "$A" ($B)
cs: Nastavení možností po bezdrátovou síť "$A" ($B)

en: Configuring wireless interface...
cs: Nastavuji bezdrátové zařízení...

en: Connect to selected network
cs: Připojení k vybrané síti

en: Connected to $A at $B (IP: $C)
cs: Připojeno k $A přes $B (s IP: $C)

en: Connected to wired network (IP: $A)
cs: Připojeno drátovou sítí (s IP: $A)

en: Connection Cancelled
cs: Spojení zrušeno

en: Connection Failed.
cs: Spojení zrušeno

en: Connection Failed: Bad password
cs: Spojení selhalo: nesprávné heslo

en: Connection established
cs: Spojení navázáno

en: Connection successful.
cs: Spojení zrušeno

en: Could not connect to wicd's D-Bus interface. Check the wicd log for error messages.
cs: Nemůžu se připojit k wicd D-Bus rozhraní. Zkontrolujte chyby ve wicd logu.

en: Could not find a graphical sudo program. The script editor could not be launched.  You'll have to edit scripts directly your configuration file.
cs: Nemohu nalézt grafický sudo program. Editor skriptů nemohl být spuštěn. Budete muset upravit skripty manuálně.

en: Create an Ad-Hoc Network
cs: Vytvořit Ad-Hoc síť

en: DBus failure! This is most likely caused by the wicd daemon stopping while wicd-curses is running. Please restart the daemon, and then restart wicd-curses.
cs: Chyba DBusu! To může být způsobeno zastavením wicd daemona při běhu wicd-curses. Prosím, restartujte daemona a poté wicd-curses.

en: DHCP Client
cs: DHCP klient

en: DHCP Hostname
cs: Jméno hostitele DHCP

en: DNS domain
cs: DNS doména

en: Disconn
cs: Odpojeno

en: Disconnect from all networks
cs: Odpojit od všech sítí

en: Disconnecting active connections...
cs: Odpojuji aktivní připojení...

en: Display 'about' dialog
cs: Zobraz tuto nápovědu

en: Display notifications about connection status
cs: Zobrazit upozornění o stavu spojení

en: Display this help dialog
cs: Zobraz tuto nápovědu

en: ERROR: wicd-curses was denied access to the wicd daemon: please check that your user is in the "$A" group.
cs: CHYBA: wicd-curses byl odmítnut přístup k wicd daemonu: zkontrolujte, že patříte do skupiny "$A".

en: Establishing connection...
cs: Navazuji spojení...

en: Flushing the routing table...
cs: Vyprazdňuji směrovací tabulku...

en: For more detailed help, consult the wicd-curses(8) man page.
cs: Detailnější nápovědu najdete v man stránce wicd-curses(8).

en: Generating WPA configuration file...
cs: Generuji soubor s nastavením WPA...

en: Information about the current connection
cs: Informace o současném připojení.

en: Invalid address in $A entry.
cs: Špatná adresa v $A záznamu.

en: Never connect to this network
cs: Nikdy se k této síti nepřipojovat

en: No wireless networks found.
cs: Nebyly nalezeny žádné bezdrátové sítě.

en: Once there, you can adjust (or add) the "beforescript", "afterscript", "predisconnectscript" and "postdisconnectscript" variables as needed, to change the preconnect, postconnect, predisconnect and postdisconnect scripts respectively.  Note that you will be specifying the full path to the scripts - not the actual script contents.  You will need to add/edit the script contents separately.  Refer to the wicd manual page for more information.
cs: Jakmile tam budete. můžete upravit (nebo přidat) proměnné "beforescript", "afterscript", "predisconnectscript" a "postdisconnectscript" jak bude třeba, pro změnu skriptů před a po připojení či odpojení v tomto pořadí. Nezapomeňte, že budete zadávat úplnou cestu ke skriptům - ne vlastní obsahy skriptů. Upravovat/Přidávat obsah skriptů budete muset provést odděleně. Podívejte se na stránku příručky wicd pro více informací.

en: Path to CA cert
cs: Cesta k cert CA

en: Path to PAC file
cs: Cesta k PAC souboru

en: Path to client cert
cs: Cesta k cert klienta

en: Post-connection Script
cs: Spustit skript po odpojení

en: Post-disconnection Script
cs: Spustit skript po odpojení

en: Pre-connection Script
cs: Spustit skript před odpojením

en: Pre-disconnection Script
cs: Spustit skript před odpojením

en: Preshared key
cs: Předdefinované heslo

en: Press any key to return.
cs: Stiskněte libovolnou klávesu pro návrat.

en: Private key password
cs: Heslo soukromého klíče

en: Prompt for profile on wired autoconnect
cs: Zeptat se na profil při automatickém připojení k drátové síti

en: Quit wicd-curses
cs: Ukončit wicd-curses

en: Quit wicd-tray-icon
cs: Ukončit wicd-tray-icon

en: Refresh network list
cs: Obnovit seznam sítí

en: Rename wired profile
cs: Přejmenuj drátový profil

en: Required encryption information is missing.
cs: Chybí požadované informace o šifrování sítě

en: Route Table Flushing
cs: Vyprázdnění směrovací tabulky

en: Scan for hidden networks
cs: Vyhledat skryté sítě

en: Scanning networks... stand by...
cs: Prohledávám sítě... prosím vyčkejte...

en: Search domain
cs: Hledat doménu

en: Select Hidden Network ESSID
cs: Vybrat ESSID skryté sítě

en: Select or create a wired profile to connect with
cs: Vytvořit nebo vybrat drátový profil pro připojení

en: Select scripts
cs: Vyber skripty

en: Set up Ad-hoc network
cs: Nastaveni Ad-hoc sítě

en: Setting broadcast address...
cs: Nastavuji adresu broadcastu...

en: Setting static DNS servers...
cs: Nastavuji statické DNS servery...

en: Show never connect networks
cs: Odpojit od všech sítí

en: Stop Showing Autoconnect pop-up temporarily
cs: Dočasné potlačení zobrazování upozornění na automatické připojení

en: Stop a connection in progress
cs: Zastavit připojování k síti

en: Switch Off Wi-Fi
cs: Vypnout Wi-Fi

en: Switch On Wi-Fi
cs: Zapnout Wi-Fi

en: Tab Left
cs: Karta doleva

en: Tab Right
cs: Karta doprava

en: The wicd daemon has shut down. The UI will not function properly until it is restarted.
cs: Wicd daemon byl vypnut. Grafický program nebude fungovat správně, dokud daemona nerestartujete.

en: This network requires encryption to be enabled.
cs: Tato síť vyžaduje zapnuté šifrování.

en: To avoid various complications, wicd-curses does not support directly editing the scripts. However, you can edit them manually. First, (as root), open the "$A" config file, and look for the section labeled by the $B in question. In this case, this is:
cs: Kvůli komplikacím wicd-curses nepodporuje přímou editaci skriptů, můžete je však editovat ručně. Nejprve (jako root) otevřete konfigurační soubor "$A" a vyhledejte sekci nazvanou $B. V tomto případě to je:

en: To connect to a wired network, you must create a network profile. To create a network profile, type a name that describes this network, and press Add.
cs: Pro připojení k drátové síti musíte vytvořit Síťový profil. Pro vytvoření síťového profilu napište jméno, které ho popisuje a stiskněte Přidat

en: Unable to contact the Wicd daemon due to an access denied error from DBus. Please check that your user is in the $A group.
cs: Nemohu zkontaktovat wicd daemona kvůli odepření přístupu z DBusu. Prosím, zkontrolujte, zda je váš uživatel ve skupině $A.

en: Use DHCP Hostname
cs: Použít jméno hostitele DHCP

en: Use Encryption (WEP only)
cs: Použít šifrování (pouze WEP)

en: Use Static DNS
cs: Použít statické DNS

en: Use as default profile (overwrites any previous default)
cs: Použijte jako výchozí profil (přepíše všechny předchozí výchozí profily)

en: Use default profile on wired autoconnect
cs: Při automatickém připojení k drátové síti použít výchozí profil

en: Use last used profile on wired autoconnect
cs: Při automatickém připojení k drátové síti použít naposledy použitý profil

en: Use these settings for all networks sharing this essid
cs: Použít tato nastavení pro všechny sítě používající tuto ESSID

en: Wicd Curses Interface
cs: Wicd Curses Rozhraní

en: Wicd daemon unreachable
cs: Wicd daemon nedostupný

en: Wicd needs to access your computer's network cards.
cs: Wicd potřebuje přístup k vaší síťové kartě.

en: Wired
    IP:
    RX:
    TX:
cs: Drátové
    IP:
    RX:
    TX:

en: Wired Autoconnect Settings
cs: Vlastnosti automatického drátového připojení

en: Wired Interface
cs: Drátové zařízení

en: Wired Link Detection
cs: Hledání drátové sítě

en: Wired Networks
cs: Drátová připojení

en: Wired connection detected
cs: Nalezena drátová síť

en: Wireless
    SSID:
    Speed:
    IP:
    Strength:
    RX:
    TX:
cs: Bezdrátové SSID: Speed: IP: Síla: RX: TX:

en: Wireless Kill Switch Enabled
cs: Funkce rychlého odpojení od bezdrátové sítě zapnuta

en: You can also configure the wireless networks by looking for the "[<ESSID>]" field in the config file.
cs: Můžete také konfigurovat bezdrátové sítě vyhledáním "[<ESSID>]" políčka v konfiguračním souboru.

en: You must enter your password to configure scripts
cs: Musíte vložit Vaše heslo pro nastavení skriptů

en: You should almost always use wext as the WPA supplicant driver
cs: Měl byste vždy používat wext jako WPA supplicant driver

en: _Connection Info
cs: _Informace o spojení

en: wicd-curses does not support deleting the last wired profile.  Try renaming it ("F2")
cs: wicd-curses nepodporují mazání posledního drátového profilu. Zkuste ho přejmenovat ('F2')

en: wicd-curses help
cs: nápověda wicd-curses

en: Wicd Network Manager
cs: Správce sítě Wicd

en: Find a hidden network
cs: Najít skrytou síť

en: Enter a hidden network to try to locate.
cs: Pro nalezení skryté sítě zadejte její jméno.

en: _Switch Off Wi-Fi
cs: _Vypnout Wi-Fi

en: _Disconnect All
cs: Odpojeno

en: Cancel the current connection attempt
cs: Přerušit probíhající pokus o připojení.

en: Configure scripts to run for this network:
cs: Nastavit skripty pro spuštění na této síti:

en: Pre-connection Script:
cs: Spustit skript před odpojením

en: Post-connection Script:
cs: Spustit skript po odpojení

en: Pre-disconnection Script:
cs: Spustit skript před odpojením

en: Post-disconnection Script:
cs: Spustit skript po odpojení

en: If selected, wicd will automatically connect to a wired network
    as soon as a cable is plugged in, even if a wireless connection 
    is already active.
cs: Pokud je zvolena tato volba, Wicd se automaticky připojí k LAN
    jakmile je připojen síťový kabel, ikdyž bezdrátové připojení je již aktivní.

en: <b>Never Connect</b>
cs: Nikdy nepřipojovat

en: <b>Automatic Reconnection</b>
cs: <b>Automatické obnovení připojení</b>

en: <b>Wired automatic connection</b>
cs: Automatické obnovení připojení

en: <b>Network Interfaces</b>
cs: Síťová rozhraní

en: <b>Global DNS Servers</b>
cs: Globální DNS servery

en: If enabled, the wired network interface will always be displayed in the main window. This can be useful if your wired network card does not detect when the interface is connected to a cable.
cs: Pokud je aktivováno, síťové rozhraní bude vždy zobrazeno v hlavním okně. Může to být užitečné, pokud Vaše síťová karta automaticky nerozpozná připojení kabelu.

en: <b>Notifications</b>
cs: <b>Upozornění</b>

en: <b>Route Table Flushing</b>
cs: Vyprázdnění směrovací tabulky

en: <b>Wired Link Detection</b>
cs: Hledání drátové sítě

en: <b>DHCP Client</b>
cs: <b>Klient DHCP</b>

en: <b>Graphical Sudo Application</b>
cs: <b>Grafická aplikace Sudo</b>

en: Hover your mouse over the selected backend 
    to read its description.
cs: Najeďte kurzorem nad zvolenou cílovou architekturu
    k zobrazení  jejího popisu.

en: <b>Wireless Interface</b>
cs: Bezdrátové zařízení

en: <b>WPA Supplicant</b>
cs: b>Suplikant WPA</b>

en: <b>Debugging</b>
cs: Ladění

en: <b>Backend</b>
cs: Cílová architektura

en: You should almost always use wext as the
    WPA supplicant driver.
cs: Měl byste vždy používat wext jako WPA supplicant driver

[ctx: Template name for an ad-hoc network]
en: My_Adhoc_Network
cs: Moje_Adhoc_síť

[ctx: Connection type]
en: Wired
cs: Drátový

[ctx: Connection type]
en: Wireless
cs: Bezdrátový

en: Use as default profile
cs: Použít jako výchozí profil

en: Add a profile...
cs: Přidat profil...

en: Remove the profile
cs: Odstranit profil

en: Add a profile
cs: Přidat profil

en: New profile name:
cs: Název nového profilu:

en: DHCP Hostname:
cs: Název hostitele DHCP:

en: Use these settings for all networks sharing this ESSID
cs: Použít tato nastavení pro všechny sítě sdílející toto ESSID

en: Invalid address in %1
cs: Neplatná adresa v %1

en: %1 is required.
cs: %1 je požadováno.

en: This network needs an encryption.
cs: Tato síť potřebuje šifrování.

en: KAuth returned an error code: %1
cs: KAuth vrátil chybový kód: %1

en: Pre-connection script
cs: Skript před-spojení

en: Post-connection script
cs: Skript po-spojení

en: Pre-disconnection script
cs: Skript před-odpojení

en: Post-disconnection script
cs: Skript po-odpojení

en: Unable to load the Wicd data engine.
cs: Nepovedlo se načíst datový nástroj Wicd.

en: Wicd Configuration
cs: Nastavení Wicd

en: Connection information
cs: Informace o spojení

en: Connected to wired network
cs: Připojeno ke kabelové síti

en: Connected to wireless network
cs: Připojeno k bezdrátové síti

en: Connected to wired network (IP: %1)
cs: Připojeno ke kabelové síti (IP : %1)

en: Connected to %1 - %2%3 (IP: %4)
cs: Připojeno k %1 - %2%3 (IP : %4)

en: Wired network:
cs: Drátová síť:

en: The Wicd daemon is not running.
cs: Služba Wicd neběží.

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, autoscanBox)
en: Automatically scan on open
cs: Prohledat automaticky při otevření

en: Encryption type:
cs: Typ šifrování:

en: Access point address:
cs: Adresa přístupového bodu:

en: Connection Failed: Bad password.
cs: Připojení se nezdařilo: Špatné heslo.

en: Generating WPA configuration
cs: Generování nastavení WPA

en: Wired network
cs: Síť s drátovým připojením na internet

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Network interfaces
cs: Síťová rozhraní

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: Wired automatic connection:
cs: Automatické drátové připojení:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
en: Route table flushing:
cs: Propláchnutí směrovací tabulky:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
en: Wired link detection:
cs: Zjištění drátového připojení s přístupem na internet:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: DHCP client:
cs: Klient DHCP:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_15)
en: WPA Supplicant driver:
cs: Ovladač WPA Supplicantu:

note: i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_8)
en: Wireless interface
cs: Rozhraní bezdrátové sítě

en: * Defeat Erwyn. He commands the strongest opposing soldiers left on this
    island.
cs: * Musíš porazit Erwyna. Velí nejsilnějším nepřátelským vojákům přebývajícím na tomto ostrově.

en: * Defeat Jomo. He takes care about the soldiers food supply.
cs: * Musíš porazit Joma. Má na starosti zásobování vojenských jednotek.

en: * Defeat Lanissa and capture the ancient castle.
cs: * Musíš porazit Lanissu a zmocnit se starobylého hradu.

en: -- NEW OBJECTIVES --
cs: -- NOVÉ ÚKOLY --

en: An ancient castle
cs: Starobylý hrad

en: Ancient castle captured
cs: Starobylý hrad byl dobyt

en: Another Briefing
cs: Další informace

en: By the Gods! One of our scouts found a mighty castle at the middle of the old
    plateau. The castle must be quite old and seems to be build in a foreign
    style. It's quite obvious, that this is not barbarian craft.<br>Let's hope
    Lanissa - the warlord holding command over that castle - still has not observed
    us. Perhaps we have a chance to conquer that mighty building without a bigger
    fight!<br>However we really have to capture it. It will be our key for our
    reign over this island!
cs: U všech bohů! Jeden z našich zvědů objevil uprostřed náhorní plošiny mohutný
    hrad. Hrad musí být hodně starý a vypadá, že je postavený v cizím stylu. Je zcela
    zřejmé, že se nejedná o výtvor žádného z barbarskch kmenů.<br>Doufejme, že
    nás Lanissa, válečnice velící posádce hradu, ještě nestihla zpozorovat.
    Snad máme stále šanci dobýt tuto  mohutnou stavbu bez větších bojů!<br>
    Každopádně ji opravdu musíme získat. Je klíčem k ovládnutí celého ostrova!

en: Capture the ancient castle
cs: Zmocni se starobylého hradu

en: Congratulations! You mastered this scenario. You may play on if you like!
cs: Blahopřejeme! Dokončil jsi tuto misi. Pokud chceš, můžeš dál pokračovat ve hře!

en: Defeat Erwyn
cs: Musíš porazit Erwyna

en: Defeat Jomo
cs: Musíš porazit Joma

en: Erwyn defeated
cs: Erwyn byl poražen

en: Finally! Our first step to victory was just done! Last night, we landed on
    the forbidden island and defeated the few guards that sentineled the north
    western part of the island. I am quite sure, that none of the other warlords
    has detected us so far, so we should keep quiet and build up our
    infrastructure. Soon we will be strong enough to raid their positions.
cs: Konečně! První krůček k vítězství byl právě vykonán! Minulou noc jsme
    zakotvili u zakázaného ostrova a přemohli stráže, které hlídaly severní
    a západní část ostrova. Jsem si docela jistý, že se vše podařilo aniž
    by nás zpozoroval kdokoliv z místních vládců, takže bychom si nyní měli
    potichu vybudovat vlastní infrastrukturu. Brzy budeme natolik silní, že
    zaútočíme na jejich pozice.

en: Finally! The complete island is ours. Now we just have to defend it better than
    the warlords did.
cs: Konečně! Celý ostrov je náš. Nyní jej musíme chránit lépe než jej chránili 
    poražení válečníci.

en: First Briefing
cs: První informace

en: Great! Erwyn gave up, when he saw his last buildings burning down. One strong
    warlord less on this island!
cs: Při pohledu na doutnající zbytky poslední ze svých budov se Erwyn vzdal. Skvělé!  O jednoho
    silného protivníka méně!

en: Great! Jomo gave up, when he saw his last buildings burning down. One warlord
    less on this island!
cs: Při pohledu na doutnající zbytky poslední ze svých budov se Jomo vzdal. Skvělé!  O jednoho
    silného protivníka méně!

en: Jomo defeated
cs: Jomo byl poražen

en: Last Briefing
cs: Poslední informace

en: Second Briefing
cs: Druhé informace

en: The forbidden island
cs: Zapomenutý ostrov

en: Wonderful! Our troops finally defeated Lanissa and her soldiers. The ancient
    castle is ours!<br> It is amazing, how far one can see from the highest tower
    of the castle. We can watch the whole island. So now I wonder, why Lanissa has
    not seen us and thus did not prepare. But well, some things will never come to
    the light of day. The only important things at the moment are the left opposing
    troops. We observed enemy's positions from Erwyn north and eastwards of the
    castle. He is known to be a strong warlord and surely commands the strongest
    warriors. In the south we caught sight of some guarded food infrastructures of Jomo -
    a younger warlord - we should take care about that infrastructures and cut of
    the food supply.
cs: Výborně! Naše jednotky konečně porazily Lanissu a její vojáky. Starý
    hrad je náš!<br> Je to úžasné, kam až může jeden dohlédnout z nejvyšší věže
    hradu. Můžeme sledovat celý ostrov. Takže nyní nechápu, proč nás Lanissa 
    nezpozorovala a tak se na nás nepřipravila. Ale některé věci nikdy nevyjdou 
    na dení světlo. Jedinými dúležitým věcmi jsou nyní zbávající odolávající
    jendotky. Spatřili jsme nepřátelské pozice Erwyna severně a východně 
    od hradu. Je známo že je silným vojevůdcem a dozajista velí nejsilnějším 
    válečníkům. Najiho jsme zachytili známky nějakých potravinových infrastruktur Joma,
    mladšího vojevůdce - měli bychom na tyto stavby upnout naší pozornost a odříznout tak
    zásobování potravinami.

en: 01 - Eyes in the Dark
cs: 01 - Oči v temnotě

en: 01 - From Nemesis to Genesis
cs: 01 - od Nemesis až k Genesis

en: 01 - The Strands of Malac' Mor
cs: 01 - Pobřeží Malac' Mor

en: 02 - A Place to call Home
cs: 02 - Místo nazývané domov

en: 02 - An Outpost for Exile
cs: 02 - Výspa pro vyhnanství

en: 03 - This Land is our Land
cs: 03 - Tahle země patří nám

en: A few miles in front of Gerion Coast lies a small unnamed island. Until now, you have not seen any reason, to ship there, but yesterday a big fireball came from the sky and touched down in it's middle. Is this a sign of the Gods? You believe it is and you hope, that your tribe will find the treasure of this island, before other tribes will follow.
cs: Několik mil od pobřeží Gerionu leží malý, nepojmenovaný ostrov. Dosud neexistoval důvod, proč se tam vypravit - až do včerejška, kdy se z oblohy snesla obrovská ohnivá koule a dopadla doprostřed ostrova. Je to snad znamení bohů? Věříš že ano a doufáš, že na tomto ostrově tvůj kmen nalezne jeho bohatství dříve, než jej objeví ostatní.

en: A long time your tribe dwelt on this beautiful and lonely glacier lake. No one disturbed you and the resources were enough for your whole tribe, but a few months ago another tribe came over the mountains and settled down. And you are sure, that there is only enough place for one tribe.
cs: Dlouhé věky tvůj kmen sídlil na břehu krásného a osamoceného horského plesa. Užívali jste, nikým nerušeni, bohatých darů přírody. To všechno skončilo před pár měsíci, kdy přes hory přišel cizí kmen, aby se zde usadil. Ale ty si jsi jistý, že je zde místo pouze pro jeden z kmenů.

en: A multiplayer-battle-map on a small circle-shaped island.
cs: Multiplayerová bitevní mapa na malém ostrově ve tvaru kruhu.

en: A mystical land, full of different landscapes, which are all crossed by a handful of big rivers.
cs: Mystická země plná různorodých krajin, které jsou všechny protkány několika velkými řekami.

en: A special tournament in atlantean culture is the so named "Island Hopping", where two or more groups try to reach the center island as fast as possible, to be the first building up a castle on the top of the center mountain.
cs: Speciální turnaj v atlantské kultuře je takzvaný "Island Hopping". Dvě a více skupin se snaží dosáhnout centra ostrovů tak rychle, jak jen je to možné, aby jako první postavili hrad na vrcholku centrální hory.

en: After an impact of an asteroid and the following harsh winter, three isles are connected by ice and stone, setting an end to the peaceful coexistence of three tribes.
cs: Po dopadu asteroidu a následné kruté zimě zůstaly tři ostrovy spojené ledem a kamením. Pokojné soužití tří kmenů právě skončilo.

en: Another strange test by the Gods. To reach the other side, there seems to be no other way, than occupying the land of your enemies.
cs: Další podivný test bohů. Vypadá to, že na druhou stranu ostrova nevede jiná cesta, než podmanit si země svých nepřátel.

en: Another thaw set in. Three tribes were sheltering form severe winter among majestic mountains. During solstice they listened to the oracle and went on to war. The only survivor will sacrifice his enemies' treasures on the ancient altar, build there a splendid castle and gain goodwill and the respect of the Gods.
cs: Začíná další obleva. Zatímco řádila krutá zima, zůstávaly tři kmeny ve svých úkrytech v mohutných horách. Za slunovratu uposlechli bojovníci věštce a vydali se do války. Pouze ten, kdo přežije, bude moci obětovat na prastarém oltáři poklady svých nepřátel, postavit velkolepý hrad a vydobýt si tak uznání a přízeň bohů.

en: Atlanteans - The Run for the Fire
cs: Atlanťané - Závod o oheň

en: Atoll
cs: Atol

en: Barbarians - The second Empire
cs: Barbaři - Druhé impérium

en: Challenging. Introduces the Atlanteans
cs: Náročný. Úvod k Atlanťanům

en: Checkmate
cs: Šachovnice

en: Comet Island
cs: Ostrov komety

en: Desert Tournament
cs: Pouštní turnaj

en: Dry Riverbed
cs: Vyschlé řečiště

en: Each tribe is surrounded by four mighty mountains. Who will first conquer them and claim the resources for his own tribe? Hint I: Water can be found along the river. Hint II: Snowmen mark additional water sources. Hint 3: Each mountain contains only one resource.
cs: Každý z kmenů je obklopen čtyřmi mocnými horami. Kdo je pokoří jako první a prohlásí jejich nerostné bohatství za své? Rada I: Na vodu lze narazit v okolí řeky. Rada II: Sněhuláci označují další zdroje vody. Rada III: Každá hora obsahuje pouze jeden typ přírodního zdroje.

en: Easy. Introduces the Barbarians
cs: Jednoduché. Úvod k brabarům

en: Easy. Introduces the Empire
cs: Jednoduché. Úvod k Impériu

en: Elven Forests
cs: Elfí les

en: Empire - The Months of Exile
cs: Impérium - měsíce vyhnanství

en: Finnish Lakes
cs: Finská jezera

en: Firegames
cs: Hrátky s ohněm

en: For centuries you've lived peacefully together with the other tribe on the neighboured island. This peace seems to end now - your neighbour begins to expand.
cs: Po staletí jste žili se sousedním kmenem z nedalekého ostrova v míru. Ale pokojné časy právě končí - tví sousedé začínají rozšiřovat své hranice.

en: For hundreds of years this island was kept as sanctuary of the Gods. No human ever ventured to set a foot on it. But now, that a tribe was finally barefaced enough to settle on the coast of that island, a lot others followed afterwards.
cs: Po stovky let byl tento ostrov považován za svatyni Bohů. Dosud nikdy na něj nevstoupila lidská noha. Až nyní se našel jeden kmen natolik smělý, že osídlil pobřeží tohoto ostrova. A poté je následovalo i mnoho dalších.

en: Four Castles
cs: Čtyři hrady

en: Four Mountains
cs: Čtyři hory

en: Four tribes struggle with their nearest neighbour to be the first to reach the mountain of gold that promises riches beyond belief. But can the two remaining ones share the resources wisely?
cs: Čtyři kmeny bojují se svými nejbližšími sousedy o dobytí zlaté hory, která v sobě skrývá neskutečné bohatství. Budou však dva přeživší kmeny schopné se o bohatství rozumně rozdělit?

en: Glacier Lake
cs: Ledovcové pleso

en: Golden Peninsula
cs: Zlatý poloostrov

en: In this mountainous area two princes have settled. Now they are expanding their territories unaware of the fact that they are not alone!
cs: Dva princové se usadili na různých stranách tohoto pohoří. Nyní rozšiřují své země a ani jeden z nich netuší, že v této krajině nejsou sami!

en: Is this a test by the Gods or an evil plan by someone else, that you and your tribe woke up on this island among fire and lava? Until now it seems as if you are alone, but no-one knows, what might happen if you meet an opponent tribe?
cs: Je to snad boží zkouška, nebo ďábelský plán někoho jiného, že se ty i se svým kmenem probouzíš na ostrově mezi lávou a ohněm? Zatím to vypadá, že jsi na něm osamocen, ale kdoví co všechno se může stát, jestli se střetneš se soupeřícím klanem?

en: Islands at war
cs: Ostrovy ve válce

en: It is said that even sun and moon must find their way between the spires of these mountains. HINT: Monoliths mark ore-spots. Don't bother sending Geologists elsewhere.
cs: Říká se, že dokonce i Slunce a Měsíc si musí hledat cestu mezi vrcholky těchto velehor. Nápověda: Monolity označují území bohatá na rudu. Je zbytečné posílat geology jinam.

en: It is said, that the old war monks, living in the even older swamps are the key to the control of the whole island.
cs: Říká se, že řád mnichů-válečníků, kteří žijí v těchto prastarých bažinách, je klíčem k ovládnutí celého ostrova.

en: It seems as if this magical valley was inhabited by wisents since the beginning of days. When your tribe came to this place, you were sure that it offers enough space for a peaceful life. But can your tribe live in peace with your neighbours?
cs: Toto magické údolí bylo od počátku času obydleno zubry. Když sem tvůj kmen přišel, byli si jisti, že nabízí spoustu místa pro mírumilovný život. Ale může tvůj kmen žít v míru s ostatními sousedy?

en: It smells like swamp, it looks like swamp and it is swamp. But it is the place you were born and you lived your whole life. If you don't want to lose it, defend it!
cs: Páchne to jako bažina, vypadá to jako bažina a je to bažina. Ale je to místo, kde ses narodil a prožil celý svůj život. A pokud ho nechceš ztratit, musíš ho bránit!

en: It was a long time ago, since the last raindrop touched these grounds. No wonder, that there is not much water left in this dry riverbed. Everyone knows: soon there will be a war. A war about the last of water.
cs: Je to již velmi dávno, co se země dotkla poslední dešťová kapka. Není divu, že ve vyprahlém řečišti nezbyla skoro žádná voda. Každý už ví, že bude válka. Válka o poslední zbytky vody.

en: Lake of Tranquility
cs: Jezero klidu

en: Last Bastion
cs: Poslední pevnost

en: Long after a meteor crashed into a couple of mountains, life blossoms in the crater. Two tribes are now fighting for the rich resources.
cs: Před dávnými dobami spadl do pohoří meteor. Nyní se kráter opět zabydluje a dva kmeny bojují o nerostné bohatství.

en: Many beautiful, green islands await the ones brave enough to pass the thousand waves, twinkling in the sun.
cs: Mnoho nádherných zelených ostrovů očekává hrdiny, kteří odvážně proplují tisícem vln třpytících se v záři slunce.

en: Mighty mountains divide this land into three fertile valleys. But a path connects the valleys and thus a fight seems inescapable! Hint: Water can be found around the lakes.
cs: Mohutné pohoří rozděluje tuto zemi do tří úrodných nížin. Přesto jsou údolí spojena stezkami a takže boj je nevyhnutelný! Nápověda: Vodu lze najít v okolí jezer.

en: Mystical Maze
cs: Mystický labyrint

en: Only a small hill in the centre of the map connects these four competing tribes. Lead your army right away to this hill and build a giant stronghold as a sign of your superiority! Hint: In the centre is only space for one stronghold. Water can be found everywhere, so there is no need to send out geologists.
cs: Pouze jeden malá plošina ve středu mapy spojuje čtyři soupeřící kmeny. Doveď své armády až na tuto plošinu a vybuduj tam na důkaz své neporazitelnosti obrovskou tvrz. Nápověda: ve středu mapy je místo pouze pro jednu tvrz. Na vodu se dá narazit všude, není potřeba posílat geology.

en: Riverlands
cs: Země řek

en: Six months ago, Lutius - a young general of the Empire - was sent with 150 soldiers to the frontier beyond the northern forests where Barbarian tribes were crossing onto land held by the Empire. His task was to defend the Empire's land. At first, everything was calm. He even talked to a few barbarian children and thought about a peaceful life - side by side with this archaic folk. He began to feel safer and his army began to drop their attention off the potential enemy. That was their undoing. One night in March his unprepared army was attacked by 100 barbarian footmen and was completely scattered. Only with his bare life he and a handful of his soldiers survived.
cs: Před šesti měsíci, Lucius - mladý generál Impéria - byl vyslán se 150 muži na hranici za severními lesy, kde barbaské kmeny přecházely do zemí Impéria. Jeho úkol byl tuto zem ubránit. Ze začátku bylo vše klidné. Dokonce hovořil s několika barbarskými dětmi a doufal v mírumilovný život po boku tohoto starobylého lidu. Cítil se bezpečně a jeho armáda přestala dávat pozor na potenciálního nepřítele. To byla jejich zkáza. Jedné březnové noci byla jeho nepřipravená armáda napadena stem barbarských pěšáků a rozprášena. S holým životem vyvázl pouze on a hrstka jeho vojáků

en: Smugglers
cs: Pašeráci

en: Some say that impenetrable lands to the far north scared away even the most courageous settlers and the bravest of the brave warriors. Big and old forests, full of big and predatory game, cut across by wetlands and hills were shrouded in mystery. The ones who had managed to come back mentioned tremendous buildings, decorated with carvings and gold from majestic mountain ranges somewhere amongst the wilderness. Dozens of years after only some crumbly ruins remain of these good old times, covered with moss and trees. Their shapes give only an idea about the craftsmanship of ancient constructors. Nobody knows why they (have) disappeared. Nobody knows why. People say that now nothing is blocking the road to wealth. But many will die pulled apart by wolves, engulfed by swamp... encircled by hostile tribes.
cs: Říká se, že neproniknutelné severní země odstrašily i ty nejodvážnější osadníky a nejudatnější z udatných válečníků. Velké a staré lesy, plné zvěře a predátorů, se rozprostírají napříč mokřinami a pahorkatinou, věčně zahalené v tajemství. Ti, kteří se tam vydali a přežili, přinesli zpět zprávy o mohutných budovách pokrytých tajemnými rytinami a o zlatu, které lze dobývat v horských oblastech daleko v divočině. Po několika desítkách let zůstaly z těchto starých bájných pevností jen rozpadající se ruiny pokryté mechem a zarostlé stromy. Pouze jejich tvary dávají tušit velikost umění dávných stavitelů. Nikdo neumí vysvětlit zmizení této civilizace. Nikdo neví proč se tak stalo. Proto někteří začali tvrdit, že cesta k bohatství ukrývajícímu se na severu je volná. Přesto mnozí zahynou roztrháni vlky, pohlceni bažinami... a obklíčeni nepřátelskými kmeny.

en: Start positions are clockwise
cs: Startovací pozice jsou ve směru hodinových ručiček.

en: Suggested Teams: (blue, red) vs (yellow, green)
cs: Navrhované týmy : (modří, červení) vs (žlutí, zelení)

en: Suggested Teams: (blue, red) vs (yellow, green) or (blue, green) vs (red, yellow)
cs: Navrhované týmy : (modří, červení) vs (žlutí, zelení)  nebo (modří, zelení) vs (červení, žlutí)

en: Suggested Teams: (blue, red) vs (yellow, green) or (blue, yellow) vs (red, green)
cs: Doporučené týmy: (modrý, červený) proti (žlutý, zelený) nebo (modrý, žlutý) proti (červený, zelený)

en: Suggested Teams: (blue, yellow) vs (red, green)
cs: Doporučené týmy: (modrý, žlutý) proti (červený, zelený)

en: Suggested Teams: all ok.
cs: Navrhované týmy: vše ok.

en: Swamp Island
cs: Bažiny

en: Swamp Monks
cs: Mniši z bažin

en: The Far North
cs: Daleký sever

en: The Green Plateau
cs: Zelená pláň

en: The Oasis Triangle
cs: Oázy v trojúhelníku

en: The Thaw
cs: Obleva

en: The ancient sun of fire
cs: Pradávné ohnivé slunce

en: The big lake
cs: Velké jezero

en: The breath-taking beauty of these emerald lands has lured many tribes into an attempt of taking them for themselves.
cs: Mnoho kmenů uchvátila dechberoucí krása těchto smaragdových ostrovů natolik, že se pokusily zabrat je pro sebe.

en: The four mighty harbours of the Craw Islands were trading their goods among each others for ages. All of them needed resources, they could not produce on their own territory and provided resources that the other could not produce in exchange. Based on these trades a very friendly commerce was common between the four harbours and the people living on the Craw Islands - just until lately two of the harbours united to an exclusive trade alliance, forcing the other two to do the same. Suddenly it seems it is only a matter of time, until the first fights between the harbours will shake the peaceful life that lasted so long...
cs: Čtyři velké přístavy na ostrovech Craw mezi sebou odjakživa čile obchodovaly. Každý potřeboval dovézt suroviny, které na svém území nemohl získat, a na oplátku poskytoval ostatním suroviny, kterých měl dostatek. Vzhledem k těmto obchodním vztahům byly i politické a lidské vztahy na ostrovech Craw vždy velmi přátelské. A to až donedávna, než spolu dva z přístavů uzavřely exkluzivní obchodní alianci, čímž donutily druhé dva přístavy ke stejnému kroku. Najednou to vypadá, že je pouze otázkou času, než se mezi přístavy rozpoutají první boje a otřesou mírumilovným soužitím, které zatím vydrželo tak dlouho...

en: The long way
cs: Dlouhá cesta

en: The pass through the mountains
cs: Horský průsmyk

en: There are two big questions around: Who created this unbelievably big maze and what can be found inside?
cs: Vše se soustředí na dvě základní otázky: Kdo stvořil toto neuvěřitelně rozlehlé bludiště a co se skrývá uvnitř?

en: There is something mystical, like a grey atmosphere, around these three oases, which no one found out about yet. Perhaps you will be the one, but be aware of the others, who are searching too!
cs: Je zde něco mystického, jakási ponurá atmosféra obklopuje tři oázy, které ještě nikdo neobjevil. Možná to budeš právě ty. Ale měj se na pozoru před ostatními, kteří také hledají!

en: These are the beautiful Finnish lands, which are of lakes, rivers, ancient forests and mountains. It is up to you, to find a way through these lands.
cs: Toto je nádherná finská krajina, plná jezerních ploch, řek, prastarých hvozdů a hor. Je jen na tobě, jak si jimi najdeš cestu.

en: This island once came out of the deepest grounds of the sea. In those days, fire rose out of the salty seawater and brought ash, stones and earth to daylight. And the fire came nearer and nearer to the sun, while the mountain grew and grew. Until one day, when the whole firemountain exploded. Nowadays only this ring is left from that mighty firemountain. Do you think, that it is big enough for more than one tribe?
cs: Tento ostrov byl kdysi vyzdvižen z nejhlubšího mořského dna. V těch dnech se ze slané vody zvedla ohnivá hora, která chrlila popel, zemi a kameny. Oheň neustával a zvedal horu se stále výš, jako by měla vyrůst až ke Slunci. Až jednoho do dne, kdy celá hora najednou explodovala. Dnes je tento kruh země jediné, co zbylo z kdysi mohutné ohnivé hory. Myslíš, že je dost veliký na to, aby zde našel domov více než jeden kmen?

en: This lake, deep in the most ancient forests, has long been known for its beauty and idyllic peace. Yet, its sanctity has been disturbed now, as two hostile tribes arrive at its shores...
cs: Jezero klidu, ukryto v nejhlubších hvozdech, bylo odedávna znáno svou čarovnou krásou a nerušeným tichem. Avšak teď byla jeho klidná hladina zčeřena, když se na jeho břehu objevily dva neprátelské kmeny...

en: Three Warriors
cs: Tři válečníci

en: Together we're strong
cs: V jednotě je síla

en: Twinkling Waves
cs: Třpytivé vlny

en: Two Frontiers
cs: Dvě hranice

en: Two empires race for the treasures of a legendary peninsula...
cs: Dvě říše soupeří o poklady bájného poloostrova...

en: War of the Valleys
cs: Válka v údolích

en: Well protected in their mighty fortresses, four power-hungry warlords are completing their schemes to dominate these lands...
cs: Dobře chráněni ve svých mocných tvrzích, spřádají čtyři po moci bažící vojevůdci své plány na úplné ovládnutí těchto ostrovů...

en: When Chat’Karuth died, he was an old man, father to three strong and ambitious sons and warlord to an army that could match any enemy willing to rise against the ancient forests. Though at the end of his glorious reign, Chat’Karuth left his eldest son, Thron, to succeed him as the tribe's warlord – a decision that left his two brothers unsatisfied. The old warlord knew that. As his father instructed him, Thron left the capital of Al’thunran, the home of the Throne Among the Trees and withdrew his forces to the high hills where he buried the corpse of his father. There he swore to the gods and his father's spirit that he’d return to re-established order. While his brothers raged in blind war against Thron and the few forces he left to secure the borders of Al’thunran, the young warlord seeks to reunite his ambitious brothers and force the tribes to march once again under a common banner.
cs: Když Chat'Karuth zemřel, byl to již starý muž, otec tří silných a cílevědomých synů a velitem armády schopné se postavi kterémukoliv nepříteli, který by pozvedl zbraň proti prastarým lesům. Avšak když skončila doba jeho slavné vlády, Chat’Karuth předal vládu nad svým kmenem svému nejstaršímu synu Thronovi - jehož bratři s tímto rozhodnutím ovšem nesouhlasili. Starý náčelník to věděl. Podle otcových pokynů Thron opustil Al'thuranu, kde se nacházel Trůn mezi Stromy, a stáhl se se svými vojsky do vysokých kopců, kde pohřbil svého otce. Tam přísahal při bozích a duchu svého otce, že se vrátí a znovunastolí pořádek. Zatímco jeho bratři zuřivě vedli válku proti Thronovi a slabým vojskům, které zanechal střežit hranice, mladý náčelník se snaží sjednotit své bratry a přimět kmeny znovu pochodovat pod společným praporcem.

en: When the God lost faith in the Atlanteans and drowned their island, one woman's struggle for justice and a second chance for her people would become the stuff of legends. Leading the remaining Atlanteans into a new future in a new part of the World, Jundlina became the most powerful human of her time, but at a high cost: her humanity and soul.
cs: Když bohové ztratili víru v Atlanťany a potopili jejich ostrov, zápas jedné ženy o právo a druhou šanci pro její lid se stal legendou. Zatímco vedla zbylé Atlanťany k nové budoucnosti v nové části světa, Jundlina se stala nejmocnějším člověkem svého její doby, ale zaplatila vysokou cenu: ztratila lidskost i svou duši.

en: Whether just one of nature's strangest features or the creation of a mad (and game-hungry) god, this weird battleground awaits two opponents for another confrontation.
cs: Ať už jen z nejbláznivějších výstřelků přírody, nebo výtvor šíleného (ale hravého) boha, toto podivné bojiště očekává dva soupeře, aby na něm změřili své síly.

en: Whimsical Gods didn't answer our prayers. Instead the thousand fold hotter Sun heated up the Earth and melted glaciers and people plunged into the deep. But now - high in the majestic mountains, on the last scrap of land - two surviving tribes are sheltering. Even though the Gods showed mercy and the climate thus turned cooler again the water is still rising and rising. Onto the last secure place - the highest mountain range where the amount of gold and the space to live merely suffice for one tribe - only two opposite paths lead. But remember, be careful... this last living space is also a hard and small place to live. Don't forget to take care about your timber supplies, you'll need them.
cs: Vrtkaví bohové neodpověděli na vaše modlitby. Místo toho stále parnější Slunce zahřálo Zemi, rozpustilo ledovce a lidé se ukryli hluboko v podzemí. Vysoko v majestátních horách se nyní na posledním kousku země ukrývají dva poslední přeživší kmeny. I přesto, že se bohové smilovali a klima se začalo opět ochlazovat, voda stále stoupá. Na poslední bezpečné místo - do nejvyšších hor, kde množství zlata a a místo postačuje sotva pro přežití jednoho kmene - vedou dvě stezky. Ale pamatuj, buď opatrný... život na tomto posledním malém kousku země bude tvrdý. Nezapomeň se starat o své zásoby dřeva, budeš je potřebovat.

en: Who will be the real King of the big atoll?
cs: Kdo se stane pravým králem velkého atolu?

en: Wisent Valley
cs: Zubří údolí

en: You are standing on an island, crowned by mighty mountains, which keep a wonderful and mighty treasure in their middle - The Green Plateau, which is hard to get, but easy to lose, so if you want it, be aware of the other clans.
cs: Stojíš na ostrově korunovaném mohutnými velehorami, které ve svém srdci ukrývají nádherný a mocný poklad - Zelenou pláň. Je nesmírně těžké ji dobýt, ale tak snadné zas ztratit. Jestli ji chceš pro sebe, musís se o ní utkat s ostatními.

en: Your well established smuggling routes suddenly got busy: Two other tribes appeared and now a rivalry under smugglers has been started: Which team will be the first to smuggle a certain number of wares? Teams are: Blue + Yellow vs Red + Green.
cs: Tvé zavedené pašerácké cesty jsou najednou v ohrožení. Objevily se další dva kmeny a mezi pašeráky propukla rivalita: který z týmů dokáže jako první přepravit určité množství zboží? Týmy jsou: modrý se žlutým proti červenému se zeleným.

en: %s has been King of the Hill since %s!
cs: %s byl králem hor od %s!

en: %s has won the game. Congratulations!
cs: %s vyhrál hru. Gratulace!

en: %s is now King of the Hill and will win the game in 20 minutes, if nobody takes over the hill until than.
cs: %s je nyní Králem Hory a pokud nikdo horu do 20 minut neobsadí, stane se vítězem.

en: %s lost control of the hill.
cs: %s ztratil kontrolu nad horami.

en: %s was the first to reach the Island number %i.
cs: %s jako první dosáhl ostrova číslo %i.

en: %s was the fourth to reach the Island number %i.
cs: %s jako čtvrtý dosáhl ostrova číslo %i.

en: %s was the second to reach the Island number %i.
cs: %s jako druhý dosáhl ostrova číslo %i.

en: %s was the third to reach the Island number %i.
cs: %s jako třetí dosáhl ostrova číslo %i.

en: 1st to finish
cs: 1. místo

en: 2nd to finish
cs: 2. místo

en: 3rd to finish
cs: 3. místo

en: 4th to finish
cs: 4. místo

en: Finish rewards
cs: Odměny za dokončení

en: First Island
cs: První ostrov

en: Game Status
cs: Stav hry

en: If you finish a castle at the target area on the second island, you will get
    a third headquarters on the third island. You must build and hold a castle at
    the center of the third island for 20 minutes to win the game
cs: Až dokončíš hrad v cílové zóně na druhém ostrově, dostaneš
    třetí velitelství na třetím ostrově. A když uprostřed třetího ostrova
    vybuduješ hrad a ubráníš ho 20 minut, vyhrál jsi.

en: Island Hopping is a traditional tournament in the Atlantean culture. The
    rules of the game are simple: You start with a headquarters one one island.
    When you finish a castle at the end of the first island, you are granted a
    second headquarters on a second island which will contain all wares from your
    first headquarters.
cs: Island Hopping je tradiční turnaj atlantidské kultury. Pravidla jsou
    velice jednoduchá: Začínáš s velitelstvím na jednom z ostrovů.
    V okamžiku, kdy na konci ostrova dokončíš stavbu hradu, dostaneš
    druhé velitelství na druhém ostrově, ve kterém bude veškeré zboží
    z tvého prvního velitelství.

en: Second Island
cs: Druhý ostrov

en: The clue is that the first island only offers stones and wood, the second
    only meadows and resources. The economies you leave behind will continue to
    work for you, but you only reap the benefits when you reach a new island.
cs: Příprav se na to, že na prvním ostrově najdeš pouze kamení a dřevo, na druhém
    pouze pastviny a suroviny. Ekonomika, kterou necháš za sebou, bude samozřejmě 
    pracovat dál, ale ke zboží se dostaneš až postoupíš na další ostrov.

en: The reward for this feat amounts to<br><br>%s
cs: Odměna za tento výkon je<br><br>%s

en: Welcome to Island Hopping
cs: Vítej na turnaji Island Hopping

en: Whenever you finish an island, you get bonus wares depending how many players
    have finished the island before you. The earlier you finish, the less wares you
    get. See below for the details.
cs: Kdykoliv dokončíš ostrov, dostaneš bonusové zboží v závislosti na tom, kolik hráčů
    dokončilo ostrov před tebou. Čím dřív skončíš, tím méně zboží dostaneš.
    Níže se můžeš podívat na detaily.

en: %s and %s have established a smuggling route!
cs: %s a %s založili pašeráckou stezku!

en: Game over! %s and %s have won the game! %s and %s only managed to
    smuggle %i wares.
cs: Je po všem! %s a %s vyhráli hru! %s a %s zvládli propašovat 
    pouze %i předmětů.

en: Smugglers is a Fun map for 4 players. You and your partner start diagonally
    to each other on a X-shaped island. Each player has a point in the
    center of the map where he should place a warehouse. If both players in a
    team succeed to build their warehouse in the right spot a smuggling route
    is established: all wares from the top player that are delivered to his
    warehouse are warped to the bottom player's warehouse. The aim of the game is to
    smuggle %i items from top to bottom.
cs: "Pašeráci" je zábavná mapa pro čtyři hráče. Vy a váš spojenec začínáte diagonálně
    vedle sebe na ostrově ve tvaru "X". Každý hráč má uprostřed mapy místo,
    kde by měl umístit své skladiště. Pokud oba hráči v týmu úspěšně postaví skladiště
    na správném místě, je založena pašerácká stezka: veškeré zboží od vrchního hráče,
    které je dopraveno do jeho skladiště, je přeneseno do skladiště spodního hráče.
    Cílem hry je propašovat %i předmětů shora dolů.

en: The other team has the same goal and will try to interrupt your smuggling
    routes by burning down your warehouses. You will pay them back in their own
    coin of course!
cs: Druhý tým má stejný cíl a bude se snažit narušit vaše pašerácké stezky
    demolicí vašich skladišť. Oplaťte jim stejnou mincí!

en: The smuggling route of %s and %s has been broken!
cs: Pašerácká stezka hráčů %s a %s byla zničena!

en: Wares smuggled
cs: Zboží propašováno

en: You can see the number of wares traded at any time in the general
    statistics menu. Good luck!
cs: Na stav přeneseného zboží se můžete kdykoli podívat v obecném
    menu statistik. Hodně štěstí!

en: The player who defeats the other player wins the game
cs: Zvítězí hráč, který porazí ostatní hráče

en: You are defeated!
cs: Byl jsi poražen!

en: You have nothing to command left. If you want, you may continue as spectator.
cs: Nezbylo ti už nic, co bys mohl ovládat. Pokud chceš, zůstaň ve hře jako pozorovatel.

en: You have won this game!
cs: Vyhrál jsi tuto hru!

en: A dangerous finding
cs: Nebezpečný nález

en: A friend of mine explored the island on his own and he told me of a big lake
    at the top of the mountain. I suggest we build the ships in this lake and wait
    until the island drowns beneath us. Then we can sail away. It is a bold plan,
    but I think, it could work.
cs: Jeden můj přítel prozkoumal ostrov na vlastní pěst a pověděl mi o velkém
    jezeře na vrcholku hory. Navrhuji abychom u jezera postavili lodě a počkali
    dokud se s námi ostrov neponoří. Potom můžeme odplout. Je to smělý plán,
    ale myslím, že může vyjít.

en: A man comes to Jundlina
cs: K Jundlině přichází muž

en: A young man approaches
cs: Mladý muž přichází

en: After landing on a mysterious island close to Atlantis, the remaining Atlanteans struggle to make a new home for themselves.
cs: Po přistání na tajemném ostrově blízko Atlantidy se zbývající Atlantiďané snaží vybudovat pro sebe nový domov.

en: Ahh, but I think this is impossible to change. The preparing and eating of
    food is something deeply ingrained in us Atlanteans - it is just a ceremony
    that we need for our well being. So I guess we cannot take this away from
    the individuals completely. But we might find a compromise in between: For me,
    making bread is a troublesome task: grinding the blackroot and corn to flour
    and then baking the bread is tedious and boring: I feel a more industrial
    approach would be helpful here. I for one would love to just have fresh bread
    delivered to my house every day. Oooh and even more important: the smoking of
    fish and meat to cleanse them and improve their taste is terrible.  My house is
    full of smoke and stinks for weeks after it. Don't you think that this could be
    done in a special building were the side effects do not matter?  I think those
    two things would be accepted by the people and would reduce the cooking times
    without taking away the ritual.
cs: Ach, ale to nebude možné jen tak změnit. Konzumace doma připraveného jídla
    je něco, co je zakořeněno hluboko v nás Atlantiďanech - je to něco jako obřad,
    který má pevné místo v našem životě. Takže myslím, že to lidem nemůžeme jen 
    tak z ničeho nic odepřít. Ale můžeme zkusit kompromisní řešení: pro mne je
    příprava chleba namáhavá práce: mletí rozrazilu a kukuřice na mouku
    a potom pečení chleba je zdlouhavé a nudné - myslím, že průmyslový přístup
    by byl v tomto případě vhodnější. Líbilo by se mi dostat každý den čerstvý 
    chleba až domů. No a další důležitá věc: domácí uzení ryb a masa
    abych je očistil a vylepšil jejich chuť, je zkrátka nepříjemné.  Můj dům je plný
    kouře a zapáchá pak ještě celé týdny. Nemyslíte, že by to mohlo probíhat ve 
    speciální budově, ve které by kouř a zápach nikomu nevadil? Věřím, že tyto 
    dvě změny by lidé přijali a ušetřili by tak čas na vaření bez toho, aby přišli
    o svůj rituál s přípravou jídla.

en: And yet another of these buildings. We know now that the tribe that built
    them once had complete control over the island. But I am no longer so scared of
    potential enemies. We know so much of this island already and there is no trace
    of this old economy to be found. I am starting to relax, but I will not let
    our guard down as we continue to explore this beautiful island. But without
    obvious dangers I am feeling very much at home here already.
cs: A ještě další z těchto budov. Nyní víme, že kmen, který je postavil, tento 
    ostrov kdysi zcela ovládal. Ale těchto potenciálních nepřátel je už neobávám.
    Už o tomto ostrově víme tak mnoho a přitom jsme ani náznakem nenarazili
    na fungující část této staré ekonomiky. Začínám se uklidňovat, ale to neznamená
    že by stráže mohly polevit v ostražitosti, zatímco budeme tento krásný ostrov dále
    zkoumat. Ale bez přímého ohrožení se tu začínám cítit jako doma.

en: Another building.
cs: Další budova.

en: As all other tribes, the Atlanteans are also able to train soldiers: the
    dungeon trains attack - the major attribute of the Atlanteans - and the
    labyrinth trains evasion, health points and defense. The items produced by the
    industry are used to train better soldiers in the two training buildings.<br><br>
    - Build a dungeon and a labyrinth.<br>
cs: Jako všechny ostatní kmeny, i Atlantiďané mohou cvičit své vojáky: 
    v kobkách se trénuje útok - hlavní atribut Atlantiďanů - a v labyrintu trénují 
    obratnost, zdraví a obranu. Předměty vyrobené průmyslem jsou použity
    k výcviku lepších vojáků v těchto dvou tréninkových budovách.<br><br>
    - Postav kobku a labyrint.<br>

en: As your road network gets longer and more complicated, you should employ
    horses to help out your carriers. Horses are bred in horsefarms using water and
    corn. A warehouse will also help to ensure your transportation system does not
    collapse.
cs: Jak se síť cest prodlužuje a komplikuje, měl bys zapojit koně, kteří pomohou
    nosičům s přepravou zboží. Koně se chovají ve stájích, kde potřebují vodu a
    kukuřici. Další sklady také odlehčí dopravnímu systému a zabrání jeho kolapsu.

en: Build 3 ships to escape from the island
cs: Postav 3 lodě pro opuštění ostrova

en: Build a quarry, two woodcutter's houses, two forester's houses and a
    sawmill.
cs: Postav lom, dva domky dřevorubce, dva domky lesníka a pilu.

en: Build a spiderfarm and a weaving mill
cs: Postav pavoučí farmu a tkalcovnu

en: Build a warehouse and a horsefarm
cs: Postav sklad a koňskou farmu

en: Build industry and mines
cs: Postav průmysl a doly

en: Build training buildings
cs: Postav tréninkové budovy

en: Build training buildings to improve your soldiers
cs: Postav tréninkové budovy na vylepšení svých vojáků

en: Building lost!
cs: Budova ztracena!

en: But all seemed well. Only the horses seemed to feel something was wrong.
    In the nights, they went crazy and were full of fear. It was not long before the
    horsebreeder Xydra figured out what was wrong with them: The sea level in front
    of their stable was rising in an ever accelerating speed.
cs: Všechno vypadalo, že je jak má být. Pouze koně byli neklidní a vycítili, že něco 
    není v pořádku. Po nocích jankovitě vyváděli a vystrašeně ržáli. Netrvalo dlouho 
    a chovatel koní Xydra přišel na to, co zvířata tak děsí: stoupání hladiny moře 
    před jejich stájemi každým dnem viditelně zrychlovalo.

en: But not even this changed the mind of the god. The water kept on rising.
    Nearly driven crazy by guilt, pain and anger, Jundlina became a heretic:
    Secretly, she gathered people of the common folk who were not in line with the
    decision of the clerics to accept the god's will. Together with them, she set
    the temple on fire and stole a ship to flee from the god's influence of
    Atlantis. This small group started praying to Satul, the fire god and the worst
    enemy of Lutas.
cs: Ale ani tento děsivý skutek nezměnil vůli boha a voda dál stoupala.
    Pološílená z pocitu viny, bolesti a hněvu, se Jundlina rozhodla pro kacířství:
    potají shromáždila obyčejné lidi, kteří vzdorovali rozhodnutí kněžského řádu
    pokorně přijmout vůli svého boha. Společně se svými lidmi zapálila chrám a
    ukradli loď, aby unikli na ní z Atlantidy před hněvem svého bývalého boha. 
    Tato malá skupinka začala uctívat Satula, boha ohně, největšího nepřítele
    boha Lutase.

en: Chaos emerges...
cs: Chaos přichází...

en: Colionder arrives
cs: Colionder dorazil

en: Colionder is in thought
cs: Colionder je zamyšlený

en: Ensure the supply of build wares
cs: Zajisti dostatek stavebních materiálů

en: Escape from the island
cs: Unikni z ostrova

en: Establish a food production
cs: Vybuduj produkci potravin

en: Establish a solid food production
cs: Vybuduj spolehlivou produkci potravin

en: Establish a spidercloth production
cs: Vybuduj výrobu pavoučí látky

en: Expand and Explore
cs: Ovládni a prozkoumej

en: Expand your territory and explore the island
cs: Rozšiř své území a prozkoumej ostrov

en: Favored by the god
cs: Požehnaný bohem

en: Food is very important for mines and military training areas. Establish
    a well working food environment by building at least one farm, one blackroot
    farm and a mill. The two kinds of flour together with water from a well
    will be baked into bread in a bakery, so build a bakery and a well, too.<br><br>
    The other two important food wares are smoked fish and smoked meat. Raw meat
    is delivered from a hunter. A fisher gets the fish out of the sea while a
    fish breeder makes sure that a school of fish does not go extinct by breeding
    more. Make sure that there are always fish left, otherwise the fish breeder
    won't be able to breed new ones. The smoking happens in a smokery, you
    will need at least two of those.<br><br>
    - Build a Farm and a Blackroot farm<br>
    - Build a mill to make flour and blackroot flour<br>
    - Build a well<br>
    - Build a bakery to bake bread from flour, blackroot flour and water.<br>
    - Build a hunter's house to get raw meat<br>
    - Build a fisher's house close to water to get raw fish<br>
    - Build a fishbreeder's house close to the fisher to make sure the fish do not die out<br>
    - Build two smokeries to smoke raw meat and fish.
cs: Jídlo je velmi důležité pro doly a výcviková střediska. Vybuduj fungující
    potravinářský průmysl postavením nejméně jednoho statku, jedné pěstírny 
    koření a mlýna. Z mouky spolu s drceným rozrazilem a vodou ze studny vyrobí 
    v pekárně pekaři chutný chleba, takže postav i pekárnu a studnu.<br><br>
    Další dvě důležité potraviny jsou uzené ryby a uzené maso. Syrové maso
    dodá lovec. Rybář chytá ryby v moři, zatímco porybný má na starosti to, aby
    ryby nevyhynuly a v případě nedostatku nasadí další a stará se o ně.
    Dej si pozor na to, aby vždy zbývaly nějaké ryby, protože jinak nemá porybný
    z čeho založit chov. Uzení probíhá v udírně, které budeš potřebovat
    nejméně dvě.<br><br>
    - Postav statek a pěstírnu koření<br>
    - Postav mlýn, který umele mouku a drcené koření<br>
    - Postav studnu<br>
    - Postav pekárnu, která z mouky, drceného rozrazilu a vody upeče chleba.<br>
    - Postav domek lovce, který zajistí dodávku syrového masa<br>
    - Postav blízko vody domek rybáře, který bude dodávat syrové ryby<br>
    - Postav blízko domku rybáře i domek porybného, který zajistí že ryby nevyhynou <br>
    - Postav dvě udírny na uzení syrového masa a ryb.

en: Guilt-ridden, the king committed suicide. Without a monarch, the people
    turned to the clerics, but those had no substantial help to offer. Most
    accepted their fate while others tried to change the god's mind by offering
    animals in his temple. But to no avail...
cs: Ztrápený pocitem viny, král spáchal sebevraždu. Lidé bez vládce se obrátili
    pro podporu ke kněžím, kteří však žádnou účinnou pomoc nenabídli. Většina 
    z nich pouze akceptovala svůj osud, zatímco jiní se snažili boha si opět usmířit
    obětováním zvířat v chrámech. Ale vše bezvýsledně...

en: I agree with you and I have punished the trouble makers severely. But it is
    very difficult to keep my men quiet: they are bored and have nothing to do. I
    would like to ramp up their drill. I think more routine in their life would
    keep them occupied and focused on their duties. I would need a dungeon and a
    labyrinth for them.  I have the plans ready, but I guess they won't come
    cheap.
cs: Souhlasí s vámi a již jsem původce problémů přísně potrestal. Ale je velmi
    těžké udržet mezi mužstvo v klidu - nudí se a nemají nic na práci. Rád
    bych zintenzivnil jejich výcvik. Myslím že větší rutina a více drilu by je
    udržely zaměstnané a soustředěné na povinnosti. Potřebuji pro ně kobku a 
    labyrint. Už mám dokonce připravené plány, ale obávám se, že jejich výstavba 
    nebude nejlevnější.

en: I do not fear the cost and labor as long as it keeps your people at bay. You
    shall get your buildings. But note that I will not tolerate any rogue soldier;
    if similar things happen again, I will make you responsible for them.
    Dismissed.
cs: Nebojím se nákladů ani práce, pokud to udrží lidi na uzdě. Dostaneš své 
    budovy. Ale pamatuj si, že nebudu tolerovat žádné odpadlické vojáky; pokud 
    se podobná věc stane ještě jednou, poneseš za ni plnou odpovědnost.
    Odchod.

en: I have considered this, Sidolus. I think, it is about time. We will make this
    a priority for now. You shall get your industry and soon!
cs: Uvážila jsem to, Sidole, a myslím, že už je nejvyšší čas. Toto nyní bude
    naší prioritou. Dostaneš svůj průmysl a to brzy!

en: I received an invitation from Sidolus. The first day of training in the newly
    finished labyrinth will be tomorrow. The dungeon is done as well and will start
    its work soon. I am looking forward to tomorrow; I am very interested in how our
    soldiers are trained and I wonder if the additional workload will keep them from
    bullying the civil population.
cs: Dostala jsem pozvání od Sidola. Zítra bude první ve výcviku v nově
    dokončeném labyrintu. Kobky jsou také hotové a trénink v nich začne
    co nevidět. Těším se na zítřek a jsem velmi zvědavá, jak naši vojáci trénují
    a zda zvýšené nároky, které na ně budeme mít, zabrání jejich výstřelkům
    proti běžné civilní populaci.

en: Iron ore, gold ore and coal are mined in the respective mines. The crystal mine
    is digging for crystal, quartz and diamond - all of them are rare materials and
    very seldom found. While it searches for them, it produces a lot of stone.<br>
    The ores have to be smelted in smelting works before they can be used. The
    refined materials are then used in the weapon smithy, the armor smithy and the
    tool smithy.<br><br>
    - Build a mine of each kind. Make sure to send geologists to the mountain first.<br>
    - Build a smelting works.<br>
    - Build an armor smithy and a weapon smithy.<br>
    - Build a tool smithy.<br>
cs: Železní ruda, zlatá ruda a železo se těží v dolech. Krystalový důl těží křišťál,
    křemen a diamanty - všechno jsou to vzácné materiály, které jsou velmi
    těžko k nalezení. Při jejich hledání důl produkuje spoustu kamení. <br>
    Rudy je potřeba, předtím než je lze využít, zpracovat ve slévárně. Vyčištěný
    materiál se poté používá ve zbrojířství platnéřství a v dílně.<br><br>
    - Postav doly všech druhů. Předtím vyšli geology do hor hledat suroviny.<br>
    - Postav slévárnu.<br>
    - Postav platnéřství a zbrojířství.<br>
    - Postav dílnu.<br>

en: Jundlina agrees
cs: Jundlina souhlasí

en: Jundlina considers the economy
cs: Jundlina zvažuje ekonomiku

en: Jundlina is angry
cs: Jundlina je rozzlobená

en: Jundlina is in thought
cs: Jundlina je zamyšlená

en: Jundlina is relieved
cs: Jundlině se ulevilo

en: Jundlina is reviewing the reports
cs: Jundlina zkoumá zprávy

en: Jundlina is satisfied
cs: Jundlina je spokojená

en: Jundlina is worried
cs: Jundlina je ustarané

en: Jundlina nods
cs: Jundlina přikývne

en: Jundlina received a letter
cs: Jundlina dostala dopis

en: Jundlina replies
cs: Jundlina odpovídá

en: Jundlina summons Sidolus
cs: Jundlina povolává Sidola

en: Jundlina writes down her memories
cs: Jundlina píše své paměti

en: Jundlina's Memoirs
cs: Jundlininy Paměti

en: Jundlina, the late king's daughter and the highest priestess of the god
    was the most determined cleric. As countless offerings didn't change the
    situation, she convinced herself that to soothe the god, an offer of great
    personal value was needed. So she offered him her most beloved:
    her husband, father of her only child.
cs: Jundlina, poslední králova dcera a nejvyšší kněžka boha, byla ze všech kněží
    nejodhodlanější. Protože ani nespočet obětních rituálů situaci nijak 
    nezměnil, přesvědčila sama sebe, že k usmíření boha bude zapotřebí oběť
    vysoké osobní hodnoty. Proto mu nabídla jednoho ze svých nejbližších:
    svého manžela, otce svého jediného dítěte.

en: Leaving the dying Atlantis and their past behind, they started a quest to
    find a place sheltered by the fire and protected from the sea.
cs: A tak zanechali umírající Atlantidu za sebou a vydali se na výpravu hledání
    nového útočiště, chráněného ohněm a bezpečného před vodou.

en: Loftomor and Sidolus arrive
cs: Loftomor a Sidolus přicházejí

en: Loftomor speaks
cs: Loftomor mluví

en: May Satul save us! Lutas is still trying to get to us. A scout informed me
    that the ocean is rising quickly. We have to reach higher ground and evacuate
    everybody and as much wares from the headquarters up the mountains. How can we
    escape?
cs: Satul nás ochraňuj! Lutas se nás stále snaží dostihnout. Zvěd mě informoval,
    že hladina oceánu rychle stoupá. Musíme na výše položená v horách místa přesunout
    všechny lidi a tolik zboží z velitelství, kolik jen zvládneme. Jak jenom můžeme
    uniknout?

en: May Satul warm you both. Loftomor, you have been the island's most renowned
    architect. Sidolus, you are a seasoned warrior and strategist. I have called
    you before me to seek your counsel: What needs to be done to make this our new
    home?
cs: Nechť vás oba hřeje Satul. Loftomore, jsi nejproslulejší architekt na celém
    ostrově. A ty, Sidole, jsi ostřílený válečník a stratég. Povolala jsem vás, abych
    si vyslechla vaše rady: co je zapotřebí k tomu, abychom toto místo učinili naším 
    novým domovem?

en: May Satul warm you too, Colionder. Yes, I wondered if there is not a way
    that we can centralize our food production. We lose a lot of productivity
    because our people are accustomed to making their own food. I feel if we
    could split responsibilities, it would be better for us all. I want your
    thoughts on this.
cs: Nechť i tebe Satul hřeje, Coliondere. Ano, zajímá mě, zda neexistuje způsob, 
    jak centralizovat výrobu potravin. Ztrácíme příliš mnoho produktivity,
    protože lidé jsou zvyklí připravovat si své jídlo v každé domácnosti. Cítím, že
    kdybychom mohli rozdělit odpovědnosti, bylo by to lepší pro nás všechny. Chci
    znát tvůj názor na tuto věc.

en: May Satul warm you too, Opol. I wanted to delay production of spider cloth,
    but I understand your urgency. Your suggestion sounds fair to me, I will build
    your weaving-mill and spiderfarm. I will also build a goldweaver so that the
    golden tabards you make will not be golden by name alone.
cs: Nechť Satul hřeje i tebe, Opole. Chtěla jsem pozdržet výrobu pavoučích látek,
    ale rozumím tvému neklidu a tvůj návrh zní poctivě. Nechám tedy vybudovat
    tkalcovnu a pavoučí farmu. A také nechám vybudovat tkalce zlata, aby zlaté
    tabardy, které budete vyrábět, měly zlato nejen ve svém jménu.

en: May Satul warm you, Jundlina! I agree with what Loftomor proposes. We need
    a good supply of building materials for we have to expand our territory swiftly.
    I will not feel safe on this island as long as we have not seen all shores
    on it. I brought plenty of good men from Atlantis. The military might is
    available. We only need some housings to live in.
cs: Nechť vás Satul hřeje, Jundlino! Plně souhlasím s Loftomorovým návrhem.
    Potřebujeme zásobu stavebního materiálu, protože musíme rozšířit své území.
    Dokud neprozkoumáme celé pobřeží ostrova, nebudu se zde cítit v bezpečí.
    Přivedl jsem z Atlantidy spoustu dobrých mužů. Vojenskou sílu máme k dispozici,
    jediné co potřebujeme, jsou budovy ve kterých budeme přebývat.

en: May Satul warm you, Jundlina! The most important things for building a
    settlement are the building materials. There are some trees here, so we should
    build housings for some woodcutters and of course also for foresters, so
    we do not run out of trees. Oh, and we mustn't forget the sawmill, for most
    buildings can't be made out of trunks alone. Stronger buildings also need
    stone, but there is plenty to the north-east of here; we just need to build a
    quarry and my stonemasons will go to work promptly.
cs: Nechť vás Satul hřeje, Jundlino! Nejdůležitější věcí při budování osady jsou 
    stavební materiály. Jsou zde nějaké stromy, takže bychom měli začít
    postavením domků pro dřevorubce a samozřejmě i pro lesníky, abychom si
    stromy úplně nevykáceli. Ach, a nesmíme zapomenout ani na pilu, protože
    většinu budov nelze postavit jen z kmenů. Odolnější budovy potřebují také 
    kámen, ale toho je zde na severovýchodě spousta - stačí tam postavit lom
    a moji kameníci se ihned mohou pustit do práce.

en: May Satul warm you, Jundlina!. The weaving-mill, goldweaver and spiderfarm
    buildings are complete and are starting their work at this very moment. The
    weaving guild is very grateful for your support and we will stand by our word
    and deliver the first tabard very soon.
cs: Nechť vás Satul hřeje, Jundlino! Budovy tkalcovny, tkadlec zlata a pavoučí farma
    jsou hotové a v tomto okamžiku se už pustily do práce. Cech tkalců je za vaši
    podporu velmi vděčný a samozřejmě splníme co jsme slíbili a první z tabardů 
    dodáme co nejdříve.

en: May Satul warm you, Jundlina. Can I be of any service to you or the
    god?
cs: Nechť vás Satul hřeje, Jundlino. Jak mohu být k službám vašim nebo
    bohovi?

en: May Satul warm you, Jundlina. Have you considered mining for goods in the
    mountains around us? We are running short of quartz, crystal and diamonds for
    our buildings. Also we could use more iron, gold and especially coal. If we
    find an ample supply of those commodities, we could start producing weapons
    and tools; this would help enormously. Of course, we would need smelters,
    a weapon smithy, an armor smithy and a tool smithy. And maybe even more.
cs: Nechť vás hřeje Satul, Jundlino. Zvážila jste možnost těžby nerostných surovin
    v okolních horách? Začíná nám docházet křemen, křišťál i diamanty na stavbu
    našich budov. Také bychom upotřebili více železa, zlata a hlavně uhlí. Pokud 
    bychom objevili dostatečnou zásobu těchto surovin, mohli bychom začít vyrábět
    zbraně a nástroje, což by nám neuvěřitelně pomohlo. Samozřejmě potřebujeme i
    slévárnu, zbrojířství, platnéřství a dílnu. A možná dokonce i další.

en: May Satul warm you, Jundlina. My Name is Opol and I am the highest weaver of
    the guild abandoning Atlantis and Lutas with you. I come with sad news indeed:
    We have no more spidercloth. Not a single piece is to be found in our
    warehouses.  Could you not help the weaver guild by arranging the building of a
    weaving-mill and a spiderfarm? The spiders deliver the finest silk and we will
    produce the finest spidercloth from it. We offer to also produce the tabards
    for young soldiers and the golden tabards for officers for you in exchange.
    You will need them for sure as soon as you want to recruit new soldiers.
cs: Nechť vás Satul hřeje, Jundlino. Jmenuji se Opol a jsem nejvyšší tkadlec
    z cechu, který s vámi opustil Atlantidu a Lutase. Přicházím za vámi se smutnou
    zprávou: došla nám pavoučí látka. V žádném ze skladů už není ani kousíček.
    Nemůžete pomoci tkalcovskému cechu tím, že přikážete postavit pavoučí
    farmu a tkalcovnu? Pavouci z chovu dávají nejjemnější vlákna a my z nich
    tkáme jemnou pavoučí látku. Výměnou za vaši pomoc vám nabízíme dodávky
    tabardů pro mladé vojáky a zlatých tabardů pro důstojníky vaší armády.
    Pokud se chystáte posílit armádu, budete vybavení pro vojáky potřebovat.

en: May Satul warm you, Jundlina. My name is Ostur and I construct ships. I have
    invented a new kind of ship: smaller than those we are used to, but much
    sturdier. If we build them correctly, I am confident that we can go with them
    a much longer distance and maybe escape from Lutas' influence.
cs: Nechť vás Satul hřeje, Jundlino. Jmenuji se Ostur a jsem stavitel lodí.
    Vynalezl jsem nový typ lodě: sice menší než ty, které jsme používali dosud, ale
    mnohem odolnější. Pokud je postavíme správně, jsem si jistý, že s nimi můžeme
    doplout mnohem dál, možná dokonce i uniknout z Lutasova vlivu.

en: New Objectives
cs: Nové úkoly

en: On the hidden and lost island of Atlantis, a proud tribe settled since the
    world was very young. Ruled by the bloodline of King Ajanthul - the first human
    to be empowered by the sea god Lutas to breathe above the sea level - and the
    wise clerics, who provided the link to Lutas - they prospered and became
    civilized.
cs: Na skrytém a v moři ztraceném ostrově Atlantida sídlil odjakživa kmen 
    hrdých lidí. Po mnoho pokolení jim vládl rod krále Ajanthula - prvního člověka, 
    kterého bůh moří Lutas obdařil schopností dýchat i nad hladinou moře - a 
    řád moudrých kněží, kteří zprostředkovávali kontakt s Lutasem. Kmen lidí
    se rozvíjel a prosperoval.

en: One more building
cs: Ještě jedna budova

en: Opol seeks out Jundlina
cs: Opol vyhledal Jundlinu

en: Ostur seems confident
cs: Ostur si je jistý

en: Ostur, we have no time. The water rises too fast and if we build the ships on
    shore they will vanish in the sea before they can float. I fear we are doomed!
cs: Osture, nemáme čas. Voda stoupá moc rychle a kdybychom stavěli lodě na pobřeží, 
    zmizí pod vodou dříve, než budou schopné plavby. Bojím se že jsme ztraceni!

en: Our building infrastructure is done and I spent some days making sure that
    they work well together. Now, there are other pressing matters. I called
    Colionder, my personal cook, before me to get his help with sorting some things
    out.
cs: Infrastruktura je vybudována a strávila jsem několik dní ujišťováním, že vše
    pracuje tak jak má. Nyní vyvstaly další naléhavé problémy. Přivolala jsem
    Coliondera, svého osobního kuchaře, aby mi pomohl dát tyto problémy 
    do pořádku.

en: People are complaining about crowded streets and slow transportation. We
    need to help out our carriers on the roads. I decided to build a horsefarm
    so that the horses can help with the heavy wares.<br>
    Another way to take load from our roads is to build warehouses. We have claimed
    the mountain now, it seems a good idea to have a warehouse on the plateau to
    avoid having to transport everything up and down the slopes.
cs: Lidé si stěžují na přeplněné ulice a pomalou dopravu. Musíme našim nosičům
    na cestách nějak pomoci. Rozhodla jsem se nechat postavit stáje, aby
    s přepravou těžkých nákladů pomohli koně.<br>
    Dalším způsobem jak ulehčit dopravě je postavit sklad. Když jsme nyní 
    osídlili horu, vypadá jako je dobrý nápad postavit sklad na plošině - tím
    odpadne nutnost všechno přepravovat nahoru a dolů po strmých svazích.

en: Praise Satul! Ostur, the young ship builder did it. We have three ships -
    never have I seen sturdier ones - with enough room to carry all of us and some
    wares too. And this rescue came just in time: Lutas is about to swallow the rest
    of this island, the water rises faster by the hour. But we can make our escape
    now and start over in some country farther away... I expect a long journey, but
    we will find the land of Satul in the end. This is what I promised my people.
    And myself.
cs: Sláva Satulovi! Mladý stavitel lodí Ostur to skutečně dokázal. Máme tři lodě - ještě
    nikdy jsem neviděla bytelnější - které mají dostatek místa nejen pro nás všechny,
    ale i pro nějaké zboží. A tato záchrana přišla právě včas: stoupání vody zrychluje každou
    hodinou a Lutas brzy pohltí zbytek ostrova. Ale nyní už můžeme uniknout a
    začít v nějaké vzdálené zemi znovu od začátku... Očekávám dlouhou cestu, ale
    nakonec snad objevíme Satulem požehnanou zemi. To jsem slíbila svým lidem.
    A sobě také.

en: Proudest to the death
cs: Nejpyšnější až do smrti

en: Seems like our food production is finished and everybody is working together
    nicely. It is really starting to feel like home here.
cs: Zdá se, že produkce jídla je zajištěna a všichni při tom skvěle spolupracují.
    Skutečně se zde začínám cítit jako doma.

en: Sidolus seeks out Jundlina
cs: Sidolus vyhledal Jundlinu

en: Sidolus seems contrite
cs: Sidolus vypadá zkroušeně

en: Sidolus speaks
cs: Sidolus mluví

en: The clerics went into their meditation and the reason for the rising water
    was soon to be found: The god Lutas had lost faith in the Atlanteans because of
    the boldness of their king. He decided to withdraw the rights that were granted
    to King Ajanthul and his children. And so, he called them back below the sea
    again.
cs: Kněží se ponořili do hlubokých meditací a důvod stoupající vody byl zanedlouho
    nalezen a oznámen: bůh Lutas ztratil víru ve své Atlantiďany kvůli pýše a 
    zpupnosti jejich krále. Rozhodl se odebrat jim výsady, které byly uděleny králi 
    Ajanthulovi a jeho potomkům. A proto je opět volá zpět pod vodní hladinu.

en: The god's disgrace
cs: V nemilosti boha

en: The god's punishment
cs: Boží trest

en: The island is huge and as long as we are not sure that we are alone
    here, we cannot relax. Explore and conquer it, this is the
    only way to protect us from threats on the island and from Atlantis.
cs: Tento ostrov je obrovský a dokud si nebudeme jisti že jsme tu sami,
    nemůžeme polevit. Prozkoumat a ovládnout jej, je jediný způsob,
    jak nás ochránit před hrozbami pocházejícími z ostrova i z Atlantidy.

en: The princess' memoir
cs: Paměti princezny

en: The supply of build wares
cs: Zásoba stavebních materiálů

en: The water is rising!
cs: Voda stoupá!

en: The weavers produce spidercloth and tabards in the weaving-mill. Spidercloth
    is needed for the construction of some buildings and clothing while tabards
    are the uniforms of soldiers. The weaving-mill needs gold yarn and spider yarn
    as inputs. Spider yarn is produced by the spiderfarm while gold yarn is
    produced by the gold weaver out of gold.<br><br>
    - Build a Weaving-Mill<br>
    - Build a Spiderfarm<br>
    - Build a Goldweaver<br>
cs: Tkalci vyrábějí ve tkalcovně pavoučí látku a tabardy. Pavoučí látka je zapotřebí
    při stavbě některých budov a látkové tabardy slouží jako základní uniformy
    pro vojáky. Tkalcovna pro svou práci potřebuje zlaté rouno a pavoučí vlákna.
    Pavoučí vlákna se získávají na pavoučí farmě, zatímco zlatou přízi vyrábí
    ze zlata tkadlec zlata.<br><br>
    - Postav tkalcovnu<br>
    - Postav pavoučí farmu<br>
    - Postav tkalce zlata<br>

en: There is a lake at the top of the island. Build 3 ships in these waters
    and you might be able to rescue your people when the island is swallowed
    completely by the ocean. Build a shipyard close to the lake to start
    building ships.
cs: Na samém vrcholku ostrova je jezero. Vybudujte v jeho vodách 3 lodě
    a možná budete schopna zachránit své lidi až bude ostrov zcela pohlcen
    hladinou oceánu. Postavte přístav blízko u jezera, aby bylo možné
    stavět lodě.

en: This is good news indeed, Opol. Our economy is developing very well. Go back
    to your work now, Opol, and may Satul warm you and all your guild members!
cs: To je vskutku skvělá novinka, Opole. Naše ekonomika se vyvíjí slibně. Vrať se 
    nyní ke své práci, Opole, a nechť Satul hřeje tebe i všechny členy tvého cechu.

en: This story happens during the regency of King Askandor, the 43rd successor of
    King Ajanthul. He has been a good king, ruling Atlantis with wisdom and
    foresight. But with age, he became afraid of dying and so he began looking for
    a cure to death even though most clerics warned him. Some said, endless life
    was only for the gods and to seek for it was forbidden.
cs: Tento příběh začal během vlády krále Askandora, 43-tého potomka krále
    Ajanthula. Byl dobrým králem a vládl Atlantidě s moudrostí a prozíravostí.
    S přibývajícím věkem však přišel strach ze smrti a král, přestože jej mnozí 
    kněží varovali, začal hledat lék proti smrti. Někteří říkali, že věčný život
    je vyhrazen samotným bohům a usilovat o něj je zapovězeno.

en: Uproar and confusion
cs: Vřava a zmatek

en: We found an old building, destroyed and burned by flames. I am very worried
    about this finding. The building is not of any kind I've ever seen. It is
    certainly not designed by any Atlantean architect I've ever heard about. The
    building is crude, the assemblage is sloppy. But the materials are very
    enduring: the wood used for it seemed to have been burned in a strange way
    before it was used as building material - it is hard as stone.<br><br>
    The implications frighten me. Are there others on this island? Where are they
    then? They work with fire, are they praying to Satul too? Are they friends or
    foe? And why is the building burned down? Has this island seen war? Is a
    war being waged on it right now?<br><br>
    We must improve our military capabilities. If there are foes on the island, we
    have to be prepared when we meet them. We should also enforce the fortification
    of our borders.
cs: Našli jsme starou budovu, zničenou a spálenou plameny. Ten nález mě
    velmi znepokojil. Takovou budovu jsem totiž ještě nikdy neviděla. Zcela
    určitě není navržena žádným z Atlantidských architektů. Budova je
    celá hrubá a její provedení je lajdácké. Ale materiály jsou obdivuhodně 
    trvanlivé: použité dřevo vypadá, že bylo zvláštně opáleno v ohni předtím, než
    jej použili jako stavební materiál - je tvrdé jako kámen.<br><br>
    Skoro se bojím se domyslet důsledky. Jsou na tomto ostrově i jiní? Kde tedy 
    jsou? Pracují s ohněm, uctívají tedy také Satula? A jsou to nepřátelé nebo
    přátelé? A proč byla budova spálena? Zažil tento ostrov válku? Nebo dokonce 
    probíhá válka právě nyní?<br><br>
    Nutně potřebujeme vybudovat větší armádu. Pokud jsou na ostrově nepřátelé,
    musíme být na setkání s nimi připraveni. Také bychom měli posílit zabezpečení 
    našich hranic.

en: We found one more building of this strange making. We have yet to see any of
    its builders. But obviously there has been a community on this island before
    and obviously it has been militarized. I have to check on our military status
    with my generals. I will not allow that a potential enemy will find us
    unprepared.
cs: Nalezli jsme ještě další z těch podivných staveb. Jejich stavitele jsme však 
    ještě nezahlédli. Je zřejmé, že na tomto ostrově dříve přebývala komunita
    a určitě byli vyzbrojeni. Musím se svými generály probrat stav naší armády.
    Nedovolím, aby nás potenciální nepřítel zastihl zcela nepřipravené.

en: We have established ourselves on this island. The next step is now to make it
    a home. I reckon we need to establish a sustainable economy and explore our
    surroundings. I called for specialists and will follow their advice.
cs: Na tento ostrov jsme dorazili v pořádku. Dalším krokem bude tento ostrov
    zabydlet. Počítám, že musíme vybudovat soběstačnou ekonomiku a prozkoumat
    naše okolí. Povolala jsem specialisty a budu se řídit jejich radami.

en: We left Atlantis and sailed east. We entered the forbidden sea on the sixth
    day without noticing any pursuers from Atlantis and without Lutas having smashed
    our ship. Now, we are out of his reach. One day later, we sighted an island
    which seems to have one of these fire spitting mountains on it. I deemed this
    a sign from the fire god and we landed on its shore.
cs: Opustili jsme Atlantidu a odpluli na východ. Šestého dne jsme vpluli do zakázaného
    moře, aniž bychom zaznamenali známky pronásledování a ani Lutas nám neroztříštil 
    loď. Nyní jsme již mimo jeho dosah. O den později jsme na obzoru uviděli ostrov, 
    který na kterém je jedna z těch hor chrlících oheň. Pokládám to za šťastné znamení
    od ohnivého boha, proto jsme se na ostrově vylodili.

en: We lost a %s to the ocean!
cs: Ztratili jsme %s kvůli oceánu!

en: We spent the last week building two watchtowers on the mountains close to
    our landing area; and, of course, a hall for us all. We have very talented
    constructors in our group - still, the buildings do not match the art we
    had on Atlantis. I hope they will withstand the next rain. At least, the towers
    will warn us if a ship from Atlantis follows us and if the island is inhabited,
    we will see attackers a long time before they arrive.
cs: Minulé dva týdny jsme strávili budováním dvou věží na hoře blízko místa kde 
    jsme se vylodili a samozřejmě i sídla pro nás všechny. V naší skupině jsou velmi
    talentovaní stavitelé - přesto budovy zcela neodpovídají zpracování, na které 
    jsme zvyklí z Atlantidy. Doufám, že přečkají příští déšť. Věže nás alespoň mohou
    varovat kdyby se blížila loď z Atlantidy, nebo je-li ostrov obydlený, uvidíme
    útočníky dlouho před tím, než k nám dorazí.

en: What is this I hear, Sidolus? I received words about your soldiers
    misbehaving and bullying the common folk. What is this nonsense all about? They
    are servants for the common good and must not misuse their powers. This is
    inexcusable! Explain this, if you will!
cs: Co se děje, Sidole? Doslechla jsem se, že se tví vojáci veřejnosti dělají
    ostudu a tyranizují obyčejné lidi. Co je to za nepřístojnosti? Měli by
    sloužit lidem a pro obecné dobro a nesmí zneužívat svou moc. To je
    neomluvitelné - vysvětli mi to, jestli můžeš!

en: You have won this mission. Continue with the next one or keep playing for
    as long as you like.
cs: Vyhrál jsi tuto misi. Můžeš přejít k další misí, nebo pokračovat v této
    tak dlouho jak jen chceš.

en: Your red hair is a signal from the fire god. I will trust you and support your
    plan. Our survival lays in your hands now, Ostur.
    <br><br>Swift now, we need a house for Ostur next to the lake and we need
    planks, trunks and spidercloth for the construction there. Forget about
    everything else, we need those wares on top of the mountain before our
    warehouses are all swallowed by the sea.
cs: Tvé rudé vlasy jsou znamením ohnivého boha. Věřím ti a podpořím tvůj plán.
    Naše přežití máš nyní ve svých rukou, Osture. 
    <br><br>Nyní rychle, potřebujeme dům pro Ostura hned vedle jezera a 
    také potřebujeme prkna, kmeny a pavoučí látku pro stavbu. Zapomeňte na 
    všechno ostatní, potřebujeme všechen materiál na vrcholku hory dříve, než 
    naše skladiště pohltí moře.

en: Your words sound wise to me, Colionder. So be it then.
cs: Tvá slova zní moudře, Coliondere. Budiž tedy.

en: Sorry, this map is not yet implemented.
cs: Je nám líto, ale tato mapa nebyla ještě implementována

en:  "Finally, the Gods were with us!<br> We landed on an unknown coast and found peaceful rest under the palm trees growing at the shore. But that is about as good as it gets. The truth is:<br> when I woke up this morning, I saw nothing more than sand around us.<br> It really seems as if we landed under the only palm trees existing in this far-away sandy desert. I fear we won't find the help we need to get our ship repaired in good time."
cs:  "Konečně, bohové byli s námi!<br> Přistáli jsme na neznámém pobřeží a našli klid na břehu pod palmami. Ale lepší to nebude. Pravda je:<br> když jsem se dnes ráno vzbudil, neviděl jsem nic jiného, než písek všude kolem nás.<br> Opravdu to vypadá, jako by jsme přistáli pod jedinými palmovými stromy v této obrovské poušti. Bojím se, že nenajdeme pomoc kterou potřebujeme, aby jsme mohli opravit loď včas."

en:  "Hey Lutius, I got the message that our first lumberjack started his work today. Perhaps it would be a good idea to wait until he cleans enough space for building up two further lumberjack's houses, so that we can harvest the trunks faster.<br> But unfortunately the trunks are useless for repairing our ship - we need refined lumber, like every ship and every bigger building needs, too. So we should build up a sawmill - as soon as we have enough space for this."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
cs:  "Zdravím tě Lucie, dostal jsem zprávu, že náš první dřevorubec začal dnes pracovat. Možná by bylo dobré počkat, dokud nevyčistí dostatek prostoru pro stavbu dalších dvou domů dřevorubců tak, aby jsme mohli klády získávat rychleji.<br> Bohužel klády jsou pro opravu naší lodi nepoužitelné - potřebujeme opracované dřevo, podobně jako každá loď a větší dům. Proto by jsme měli postavit pilu - hned jak pro ni bude dostatek místa."<br><br>-- NOVÝ ÚKOL --<br>

en:  "Hey Lutius, I just met Saledus outside.<br> He told me about the barracks. Well, I am not one of those girls who think we need more barracks - instead, we might concentrate on other things now.<br> It is absolutely clear that we need wood to repair our ship. So, I walked through the forest yesterday and found a nice place for a lumberjack's house, south of our provisional headquarters."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
cs:  "Zdravím tě Lucie, právě jsem venku potkala Saleda.<br> Pověděl mi o kasárnách. Popravdě, nejsem z těch dívek, které si myslí že potřebujeme více vojenských budov - podle mne bychom se nyní měli více soustředit na jiné věci.<br> Je absolutně jasné, že potřebujeme dřevo na opravu lodi. Při včerejší procházce jsem v lese jižně od naší základny objevila příhodné místo pro domek dřevorubce."<br><br>-- NOVÝ ÚKOL --<br>

en:  "Hey Lutius, today we got a lot closer to our first castle. The quarry to the south began its work today and will soon provide us with stones and beautiful marble.<br> Now we truly can look forward to settling down on another island."
cs:  "Zdravím tě, Lucie! Dnes jsme udělali velký krok k našemu prvnímu hradu. Lom na jihu začal s těžbou a brzy pro nás vyprodukuje dost kamene a krásného mramoru.<br> Už se můžeme začít těšit, že se usadíme na jiném ostrově."

en:  "Hey, my good old friend. I just thought about the rocks standing on the south shore of this land. Perhaps we could cut out some useful hard stones and beautiful marble.<br> The repair of our ship will take a few weeks, anyway, and the resources we harvest now might be the base of strong and big buildings in another land."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
cs:  "Zdravím tě, můj starý dobrý příteli. Přemýšlel jsem nad skalami, které stojí na jižním břehu naší země. Možná by jsme z nich mohli získat nějaké použitelné kameny a krásný mramor.<br> Oprava naší lodi určitě zabere pár týdnů, a zdroje, které nyní získáme, se mohou stát základy silných a velkých budov na jiném území."<br><br>-- NOVÝ ÚKOL --<br>

en:  "Hi Lutius, I've got two important things to talk about... First the good news:<br> I saw that the construction of the sawmill is complete, so we can begin to refine the trunks that the lumberjacks are harvesting into lumber.<br> But that's just about the only positive thing I know to talk about. The bad news is that our lumberjacks harvest at an unbelievable speed. There are almost no trees left on this island.<br> Lutius, these trees provide shelter from the sandstorms from the desert, shade on the hot days and they are the home of so many gentle animals. We shouldn't leave this island a complete desert.<br> Lutius, I beg you: find someone who takes care about planting new trees."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
cs:  "Zdravím tě Lucie, mám dvě důležité věci, o kterých si potřebuji promluvit... Zaprvé dobrá zpráva:<br> Viděl jsem, že stavba pily je dokončena. Nyní tedy můžeme opracovat klády, které kácí dřevorubci.<br> Tím ale dobré zprávy končí. Špatné zprávy jsou, že naši dřevorubci kácí neuvěřitelnou rychlostí. Na ostrově už nezbyly téměř žádné stromy.<br> Lucie, tyto stromy nám poskytují ochranu před písečnými bouřemi, stíní v horkých dnech a jsou domovem mnoha milých zvířátek. Nesmíme tento ostrov změnit na úplnou poušť.<br> Lucie, žádám tě: najdi někoho, kdo se postará o výsadbu nových stromů."<br><br>-- NOVÝ ÚKOL --<br>

en:  "It seems as if sailing on the perl-gulf was one of our biggest mistakes. Nature was against us and drove us into a dark, wild storm. I really don't know how many hours have passed since the waves rose higher than our boat, but still it would be suicide to go outside.<br> Our ship is badly damaged and is taking in more and more water. We can thank the Gods if we survive this black night with our lives."
cs:  "Vypadá to, že přeplutí perlové zátoky byla naše největší chyba. Příroda se proti nám postavila a zahnala nás do černé, divoké bouře. Opravdu už ani nevím, kolik hodin mohlo uplynout od chvíle, kdy se vlny začaly vzpínat výše než naše loď. Vyjít ven je stále rovno sebevraždě.<br> Naše loď je těžce poškozena a nabírá stále více vody. Můžeme jen děkovat bohům, jestli přečkáme tuhle noc jen s holými životy."

en:  "Sire, I fear we are not safe in this foreign land. Who knows what terrible creatures live beyond this forest, in that mighty desert? What if these creatures enter the woods and await the time to attack us?<br> Well, perhaps my fear is misguided, but it can't be wrong to keep watch in the forests - so that we can be sure to see any potential enemies before they can see us.<br> We really should build a barracks in the eastern portion of the forest. Then one of us can keep watch in the darkness and keep us safe from these creatures."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
cs:  "Sire, obávám se, že v této cizí zemi nejsme v bezpečí. Kdo ví, jaké strašlivé nestvůry mohou číhat v poušti za lesem? A co když tyto nestvůry proniknou do lesů a potom zaútočí i na nás?<br> Možná jsou mé obavy zbytečně velké, přesto nám nemůže uškodit, budeme-li mít les pod dohledem, abychom zpozorovali případné nepřátele dříve než oni nás.<br> Považuji za důležité postavit ve východní části lesa kasárna. Jeden z nás tam může vždy hlídkovat a ostatní tak budou před nestvůrami z temnot v bezpečí."<br><br>-- NOVÝ ÚKOL --<br>

en:  "Sire, I saw that the construction of the barracks was complete, so I assigned one of my best soldiers to it to keep watch on the desert.<br> This is a good step forward. Now we can feel a bit safer and can look forward to repair our ship."
cs:  "Pane, všiml jsem si, že stavba kasáren je dokončena a tak jsem do nich poslal jednoho z mých nejlepších mužů, aby hlídal, co se blíží z pouště.<br> To je velký krok kupředu. Teď se konečně můžeme cítit zase o trochu bezpečněji a věnovat se opravě lodi."

en:  "Today I got the message that our ship is completely repaired. At the moment my people are loading everything onto our newly repaired ship, hoping it will serve us better than last time.<br> Tonight will be our last night on this island. Tomorrow morning we will leave, searching for a new place for our exile.<br> I still wonder if we will ever see Fremil again.<br><br>--------------------- VICTORY! ----------------------<br><br> You have completed this mission. You may continue playing if you wish, otherwise move on to the next mission."
cs:  "Dnes jsem dostal zprávu, že naše loď je úplně opravena. Moji lidé právě nakládají všechno, co máme, na novou loď. Doufají, že nás ochrání lépe, než posledně.<br> Tahle noc může bude naší poslední na tomto ostrově. Zítra ráno ostrov opustíme a budeme opět hledat nové místo pro náš exil.<br> Pořád musím myslet na to, jestli ještě někdy spatříme Fremil."<br><br>-------------------- VÍTĚZSTVÍ! --------------------<br><br> Splnil jsi tuto misi. Jestli chceš, můžeš pokračovat v hraní, nebo se přesuň k další misi.

en:  "What has become of our Empire? I really ask this question - why did my king forbid me from fighting against that monsterous barbarian tribe, who first acted as a peaceful friend and then attacked my army in the darkest night?<br> With an army of 150 men, I was assigned to patrol on our northern frontier, which lies near the Galdin Mountains in a great, beautiful and ancient forest. Soon, we met a barbarian tribe, which at first was friendly. A few of my men even traded with them and their kids came to us, to admire our clean and tidy uniforms and weapons.<br> But in our fifth night in that region, they attacked us with no reason. I lost dozens of good men, and found myself imprisoned and brought to their chieftain. He spat at me, mocked me and told me to leave this land forever. He did not want new land and did not want our land, but he told me that THIS forest was their land - and would stay theirs until the ghosts take the last man of his folk!<br> Three weeks later, I came back to Fremil to speak with our king. He was furious at the Barbarians, yet disallowed an attack of these tribes. He believed that our army was too weak to survive in a war against the barbarians.<br> Still, I saw no way that I could erase my shame - without fighting against the Barbarians. So I left Fremil by boat to find myself a new world, and a new life, somewhere in the south. Now I am sailing on the perl-gulf with my family, some of my friends and a few of my best warriors."
cs:  "Co se to stalo s naším Císařstvím? Musím se sám sebe ptát, když mi Císař zakázal zakročit proti té bestii, těm barbarům, kteří se k nám vlísali jako přátelé a pak zaútočili v noci na mou armádu.<br> Dostal jsem za úkol s armádou 150 mužů strážit severní hranici, která se táhne na sever od pohoří Galdin rozlehlým, prastarým a nádherným hvozdem. Nedlouho tomu jsme se setkali s barbarským kmenem, který se zpočátku choval přátelsky a mile. Někteří muži s nimi dokonce obchodovali a jejich děti se k nám přišly podívat na naše čisté a upravené uniformy a zbraně.<br> Ale o páté noci v oblasti na nás bez varování zaútočili. Ztratil jsem desítky mužů, byl uvězněn a nakonec předveden před jejich náčelníka. Plivl na mě, vysmál se mi a vyhnal se slovy, ať se v těchto zemích už nikdy neukazuji. Řekl, že nechce novou zemi, nechce naši zemi, ale TENTO les patří odedávna jim a jejich zůstane dokud si duchové nevezmou duši posledního z jeho národa!<br> Po třech týdnech jsem dorazil do Fremilu, abych mluvil před Císařem. Zuřil nad barbary, ale stejně zakázal na jejich kmeny zaútočit. Věřil, že má armáda je příliš slabá, aby vydržela válku s barbary.<br> Nevěděl jsem, jak jinak bych mohl odčinit svou vinu, než bojem s barbary, a proto jsem Fremil opustil na lodi. Rozhodl jsem se hledat na jihu nové země, kde bych mohl začít nový život. Teď tedy pluji na jih perlovou zátokou s mou rodinou, několika svými přáteli a hrstkou svých nejlepších bojovníků."

en:  "You have made this peninsula a very secure place. It is time to move on!"
cs:  "Tento poloostrov jsi zabezpečil velmi dobře. Ale je čas vydat se dál!"

en: * Build a barracks at the red house symbol on the east side of the forests, to the right of your provisional headquarters.
cs: * Postav kasárna na symbolu červeného domku na východní straně lesa, napravo od tvé provizorní základny.

en: * Build a forester's house to preserve the wood resources of this island.
cs: * Postav domek lesníka, aby pečoval o lesy na tomto ostrově.

en: * Build a lumberjack's house at the red house symbol, south of your provisional headquarters. Cutting down enough trees for more buildings will take a while. You can speed the game up using PAGE UP and slow it down again with PAGE DOWN.
cs: * Postav domek dřevorubce na symbolu červeného domku, jižně od tvé provizorní základny. Pokácení dostatečného množství stromů na více budov zabere nějaký čas. Hru můžeš zrychlovat stisknutím PAGE UP a znovu zpomalovat stisknutím PAGE DOWN.

en: * Build a lumberjack's house at the red point, south of your provisional headquarters. Cutting down enough trees for more buildings will take a while. You can speed the game up using PAGE UP and slow it down again with PAGE DOWN.
cs: * Postav domek dřevorubce na červeném symbolu, jižně od tvé provizorní základny. Pokácení dostatečného množství stromů na více budov zabere nějaký čas. Hru můžeš zrychlovat stisknutím PAGE UP a znovu zpomalovat stisknutím PAGE DOWN.

en: * Build a quarry in the south to cut some stones and marble out of the rocks.<br> These might be used for future buildings.
cs: * Otevři na jihu lom pro těžbu kamení a mramoru ve skalách. Později budou užitečné při stavbě budov.

en: * Build two more lumberjack's houses and a sawmill as soon as there is enough space for them.
cs: * Postav další dva domky pro dřevorubce a pilu hned jak pro ně bude místo.

en: A dark night
cs: Temná noc

en: A foreboding
cs: Předtucha

en: A step forward
cs: Krok kupředu

en: After losing an important battle against the barbarians which lead to the loss of a big part of the Empire's territory, Lutius leaves Fremil to start a new life. But his destiny takes his ship into a heavy storm, which nearly destroys it. Only with a lot of luck he manages to beach his damaged ship on an unknown desert strand and save his people. For now.
cs: Po porážce v důležité bitvě s barbary, která vedla ke ztrátě velké části území Císařství, se Lucius rozhodl opustit Fremil a začít nový život. Řízením osudu se však jeho loď ocitla ve strašlivé bouři, která loď téměř zničila. S velkou dávkou štestí se mu podařilo bouři uniknout a přistát s poškozenou lodí na písečné pláži neznámého ostrova a tím zachránit své lidi. Prozatím.

en: Amalea recommends...
cs: Amalea doporučuje...

en: Amalea smiles...
cs: Amalea se usmívá...

en: Build a barracks
cs: Postav kasárna

en: Build a forester's house
cs: Postav domek lesníka

en: Build a lumberjack's house
cs: Postav domek dřevorubce

en: Build a quarry
cs: Postav lom

en: Build two lumberjack's houses and a sawmill
cs: Postav dva domky pro dřevorubce a pilu

en: Diary of Lutius
cs: Deník Lucia

en: Safe Peninsula
cs: Bezpečný poloostrov

en: Safe for now
cs: V bezpečí

en: Saledus looks around nervously...
cs: Saledus se nervózně rozhlédl...

en: Saledus looks promising...
cs: Saledus se usmívá...

en: Saledus notes...
cs: Saledius poznamenal...

en: Saledus speaks with a sigh of relief...
cs: Saledius s úlevným povzdechnutím promluvil...

en: Saledus speaks:
cs: Saledius promluvil:

en: Survivor
cs: Přeživší

en: The rough sea
cs: Rozbouřené moře

en: Thinking about the future
cs: Plánování do budoucnosti

en: Young Amalea
cs: Mladá Amalea

en:  "As Saledus and I walked through these wonderful forests in the north, we felt that our future had just begun. This land is so peaceful, good and beautiful, I could stay here until the end of my life.<br> But until that day, may many years pass! For now, we must concentrate on the present, and build a few lumberjack's houses and a sawmill to produce some basic building materials.<br> But we shouldn't forget to preserve this natural bounty. These forests should last forever, so we really should build a forester's house too."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
cs:  "Když jsme se Saledus a já procházeli nádhernými lesy na severu, cítili jsme, že naše budoucnost právě začala. Tato země je tak klidná, pozitivní a nádherná, že bych zde mohl zůstat do konce svého života.<br> Ale do té doby nechť uplyne ještě mnoho let! Protože teď se musíme soustředit na přítomnost a vybudovat nějaké domky pro dřevorubce a pilu, abychom získali základní stavební materiál.<br> Ale nesmíme zapomenout na uchování tohoto přírodního bohatství. Tyto lesy musí přetrvat navždy, proto bychom určitě měli postavit i domek pro lesníka."<br><br>-- NOVÝ ÚKOL --<br>

en:  "By the Gods! This is absolutely terrible. It seems as if we stand close to a test - and it seems as if Saledus was right with his fear concerning the shipwreck he found.<br> Today, as I walked down to the eastern shore,<br> I got a shock. I caught sight of one of those hated, evil, barbarian tribes with whom we have had so many problems before.<br> At first, I was naive and hoped that they were peaceful, but as soon as one of them saw me they charged towards me and started attacking me with their throwing-spears. Thanks be to the Gods that<br> I was able to flee and hide myself, before retreating back to our colony under cover of darkness.<br> Anyway, we must build up stronger military buildings as soon as possible."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
cs:  "U Bohů! To je strašlivé zjištění. Vypadá to, že nám osud připravil další zkoušku - a zdá se, že Saledovy obavy ohledně nalezeného vraku lodi byly oprávněné.<br> Dnes jsem při procházce po východním pobřeží zažil šok.<br> Zahlédl jsem skupinku těch odporných nenáviděných barbarů, kteří nám způsobili už tolik problémů.<br> Nejprve jsem naivně doufal, že jde o mírumilovný kmen, ale jakmile mě jeden z nich uviděl, rozeběhli se na mne a okamžitě zaútočili svými vrhacími oštěpy. Děkuji Bohům, že<br> se mi podařilo utéct a skrýt se a potom večer pod příkrovem tmy dorazit zpět do bezpečí našeho tábora.<br> V každém případě hned jakmile to bude možné, musíme začít s budováním silnějších vojenských budov."<br><br>-- NOVÝ ÚKOL --<br>

en:  "By the Gods, this is an unbelievable strike of fortune! There are two more mountains and it seems that one has a large quantity of coal and the other of iron ore. We should immediately start to build iron ore and coal mines (or at least charcoal burners), smelting works, toolsmith's shops, armour and weapon smithies.<br> However: for all these bigger buildings, we need better and more elegant building materials. So, let's build<br> a stonemason, who cuts columns from marble.<br> After all, now we can begin living as we did in Fremil."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
cs:  "U bohů, máme neuvěřitelné štěstí. Kousek odsud jsou další dvě hory a zdá se, že v jedné jsou velké zásoby uhlí, zatímco druhá ukrývá bohatství v podobě železné rudy. Okamžitě bychom měli začít budovat železnorudný a uhelný důl (nebo alespoň uhlíře), slévárny, tesaře, zbrojíře a platnéře.<br> Ale na všechny tyto velké budovy budeme potřebovat kvalitnější a elegantnejší stavební materiály.<br> Například takový kameník může vyrobit z mramoru sloupy.<br> Že bychom konečně začali žít důstojně, tak jako kdysi ve Fremilu?"<br><br>-- NOVÝ ÚKOL --<br>

en:  "Finally! This island appears to be made for us, it is a gift from the Gods to my people and myself.<br> Until now, we have only seen a small part of this island, but this part alone is already bringing sunlight in my mind. I feel as if we have found a priceless treasure, a land like paradise.<br> On this island, we will start our new life. We will build up an outpost for our exile, which perhaps will become a new, beautiful home for every one of us."
cs:  "Konečně! Tento ostrov je pro nás jako stvořený, jako by to byl pro mě a mé lidi dar od samotných bohů.<br> Dosud jsme prozkoumali pouze malou část tohoto ostrova, ale i tento kousek země zaplavil mou mysl štěstím. Cítím se jako bychom našli poklad nesmírné ceny, zemi zaslíbenou.<br> Na tomto ostrově začneme žít nový život, vybudujeme zde, v exilu, základnu, která se snad stane naším novým, nádherným domovem."

en:  "Good news! Today our wood economy was completed. Now we can be sure to have enough wood for our future building projects."
cs:  "Dobré zprávy! Dnes byly dokončeny budovy pro zpracování dřeva. Nyní už určitě budeme mít dost dřeva pro naše budoucí stavební projekty."

en:  "Great! Today the building of the quarry was completed. Now we get enough stone to construct larger buildings."
cs:  "Skvělé! Dnesk bylo dokončeno kamenictví. Nyní máme dostatek kamene ke konstrukci větších budov."

en:  "Greetings Lutius, I don't want to start a panic, but I found something which gives me a sinking feeling in my stomach and spreads waves of fear in my heart. As I walked down to the southern shore I found the remains of another ship. I don't know whether these parts are all that is left of that ship. In any case, these parts do not seem to be old.<br> Perhaps the people aboard that ship were caught in the same storm which brought us to Malac' Mor - and were brought to this island.<br> I beg you to be cautious and to build some barracks or sentries around our colony."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
cs:  "Buď pozdraven Lucie, nechci vyvolat paniku, ale objevil jsem něco, z čeho se svírá mi žaludek a v mém srdci klíčí strach. Při procházce po jižním pobřeží jsem narazil na vrak další lodě. Nevím, jestli je to vše, co z té druhé lodě zbylo. V každém případě ten vrak není nijak starý.<br> Je tu možnost, že lidé, kteří se na té lodi plavili, byli zastiženi stejnou bouří u Malac Moru jako my - a stejně jako my skončili na tomto ostrově.<br> Buď prosím obezřetný a nech kolem naší kolonie postavit kasárna a hlásky."<br><br>-- NOVÝ ÚKOL --<br>

en:  "Greetings, my friend, I just visited our new tavern<br> 'At the palms'. The beer they serve is really tasty. You really should take a drink there, too.<br> It is good to see that we have now got a warmer and more familiar environment on our island.<br> Thank you, Lutius."
cs:  "Zdravím tě, příteli. Právě jsem navštívila náš nový hostinec 'Pod palmami'. Točí tam opravdu dobré pivo. Určitě bys tam měl taky někdy zajít.<br> Je příjemné vidět, že si na ostrově dokážeme vybudovat přijemnější a přátelštější prostředí.<br> Děkuji, Lucie."

en:  "Hi Lutius, I hope you forgive my criticism, but it seems to me as if you forgot something.<br> It's nice, and of course a good idea, to build up mines, which will give us a more comfortable life,<br> but the people working in the mines are unhappy with the current situation. They have to do hard work and have no time for making their own food.<br> What do you think about helping them out?<br> I can't tell you what exactly we need... but here are my recommendations:"<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
cs:  "Ahoj Lucie, doufám, že mi promineš kritiku, ale zdá se mi jako bys na něco zapomněl.<br> Vybudovat doly a začít těžit suroviny je chvályhodné a určitě je to skvělý nápad, ale lidé, kteří tam pracují, jsou s nynější situací velmi nespokojeni. Musí tvrdě pracovat a ani nemají čas připravit si pořádné jídlo.<br> Co si myslíš o návrhu, že bychom jim s tímto problémem pomohli?<br> Nemohu říct naprosto přesně, co bychom potřebovali... ale mám následující návrhy:"<br><br>-- NOVÝ ÚKOL --<br>

en:  "Later, I walked down to the rocks in the south and looked for a place where we can build a quarry to get some hard stone for our larger buildings.<br> Again, I felt like I'm in paradise when I noticed that some marble-like stones were among the rocks. It seems that we will soon be able to build strong, luxurious buildings, like those we were accustomed to in Fremil."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
cs:  "Později jsem se byl projít ke skalám na jihu a poohlédnout se po místě, kde bychom mohli vybudovat lom a získat tak kámen na větší budovy.<br> Opět jsem se cítil jako v ráji, když jsem si ve skalách všiml kamenů, které se strukturou až nápadně podobaly mramoru. Vypadá to, že brzy budeme schopni vybudovat silné, luxusní budovy. Takové na jaké jsme byli zvyklí ve Fremilu."<br><br>-- NOVÝ ÚKOL --<br>

en:  "Lutius, I've got good news for you:<br> As I walked to the east, I found a larger mountain.<br> I am not absolutely sure - a geologist should check if I am right - but I believe we could mine marble from some places on the mountain.<br> It would be a good source to bolster our supply of quality marble, beyond the meagre quantities available from the quarry. Perhaps you were right when you said that this island is like paradise.<br> Let us expand to that mountain and start mining marble."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
cs:  "Lucie, mám pro tebe dobré zprávy:<br> Kousek odsud na východě jsem objevil velikou horu.<br> Nejsem si zcela jistý, ale pokud mám pravdu, tak bychom na několika místech z té hory mohli těžit mramor. Měli bychom tam poslat geologa.<br> Byl by to dobrý zdroj kvalitního mramoru. Několikanásobně větší množství, než jsme schopni získat z lomu. Zřejmě jsi měl pravdu, když jsi tento ostrov nazval rájem.<br> Když rozšíříme své území k hoře, můžeme začít s těžbou."<br><br>-- NOVÝ ÚKOL --<br>

en:  "That's good. The first large military building is complete and the mining infrastructure is getting better and better. Now we should think of preparing ourselves for battle."<br><br>-- NEW OBJECTIVES --<br>
cs:  "Výborně. První velká vojenská budova je dokončena a infrastruktura pro těžbu surovin je den ode dne lepší. Nyní bychom se měli začít připravovat na bitvu."<br><br>-- NOVÝ ÚKOL --<br>

en:  "Today a pigeon landed on our island.<br> It brought a message which fills me with dark thoughts and brings back my fears.<br> The message was addressed to me, begging me to come back to Fremil.<br> It says that the Empire is at war with the Barbarians. They were attacked from the north by the tribe I was forbidden to attack.<br> For me, it is clear what I must do...<br><br> You have completed this mission. You may continue playing if you wish, otherwise move on to the next mission."
cs:  "Dnes na náš ostrov přilétl holub.<br> Přinesl zprávy, které mou mysl opět naplnily temnými myšlenkami a obavami.<br> Zpráva byla adresována mně a prosila mne, abych se vrátil do Fremilu.<br> Císařství vstoupilo do války s barbary. Kmen barbarů, na který mi před časem bylo zakázáno zaútočit, nyní sám zaútočil ze severu.<br> Stále jsem občanem císařství a vím, co je mou povinností..." <br><br> Splnil jsi tuto misi. Jestli chceš, můžeš pokračovat v hraní nebo se přesuň k další misi.

en:  "Today is a proud day. We have fought for our new home and risen victorious.<br> There are still a few barbarians hiding on our island, but I am sure that we will find them soon.<br> Every barbarian who doesn't attack us will be put in a boat with the other peaceful ones, and sent back to their country."<br><br>--------------------- VICTORY! ----------------------
cs:  "Dnes je slavný den. Bojovali jsme o svůj nový domov a zvítězili jsme.<br> Několik barbarů se na našem ostrově stále ještě skrývá, ale jsem si jist, že je brzy najdeme.<br> Každého barbara, který na nás nebude útočit, posadíme na loď a společně s ostatními je odešleme zpět do jejích rodné země."<br><br>-------------------- VÍTĚZSTVÍ! --------------------

en: * As soon as you have enough soldiers, attack and completely destroy the barbarian buildings.<br>
cs: * Jakmile budeš mít dost vojáků, zaútoč na barbarské budovy a zcela je znič.<br>

en: * Build a quarry to the south of your headquarters.
cs: * Postav lom jižně od své základny.

en: * Build a stonemason and then a complete mining and production infrastructure (coal mine and / or charcoal burner, iron ore mine, toolsmith's shop, weapon smithy, armour smithy and smelting works).
cs: * Postav dům kameníka a potom kompletní infrastrukturu pro těžbu a výrobu (uhelný důl a/nebo uhlíře,<br> železnorudný důl, tesařství, zbrojířství, platnéřství a slévárnu).

en: * Build some barracks and sentries around the colony.
cs: * Postav kolem kolonie kasárna a nějaké hlásky.

en: * Build three lumberjack's houses, a forester's house and a sawmill.
cs: * Postav tři domky pro dřevorubce, domek lesníka a pilu.

en: * Build up stronger military buildings, such as an outpost, a barrier or a tower, on the eastern frontier. To watch deep inside the enemy territory, build a tower.
cs: * Postav na východní hranici větší vojenské budovy, jako hlásku, hradbu nebo věž. Pro rozsáhlejší prozkoumání nepřátelského území postav věž.

en: * Expand to the east, to start mining marble from the mountain.
cs: * Rozšiř své území na východ a začni v horách těžit mramor.

en: * Finally, build up a fortress on the peninsula<br> (near where the barbarian headquarters stood before), to avoid new settlements of other tribes in that region.
cs: * Nakonec postav pevnost na ostrovním výběžku (poblíž místa, kde stávalo velitelství barbarů), abys jiným kmenům zabránil obsadit danou oblast.

en: * To produce some sustaining food for our miners, we could build up a tavern. To supply them with some good and strong drinks, we could build up a brewery and a winery.<br> Of course this means we will need more resources for preparing this food - like fish, meat or bread.<br> To provide these foodstuffs, you would have to build a fisher's house, a farm, a mill and a bakery.<br> Maybe you will also need a hunter's house,<br> a piggery, a vineyard and some wells.<br> It's up to you what you want to build.<br> But remember - coal and iron ore mines need beer, marble and gold mines need wine and all mines need at least rations, which are produced out of bread OR meat OR fish.
cs: * Abychom zajistili našim horníkům jídlo, musíme vybudovat hosinec. A abychom jim nabídli dobré a silné nápoje, měli bychom postavit pivovar a vinný sklep.<br> To samozřejmě znamená, že pro přípravu jídel budeme potřebovat více různých potravin jako ryby, maso nebo chléb.<br> K zajištění těchto potravin bude potřeba postavit domek pro rybáře, statek, mlýn a pekárnu.<br> Možná budeš potřebovat i domek pro lovce, chovatele vepřů, vinohrad a nějaké studny. Záleží na tobě, co chceš vybudovat.<br> Ale měj na paměti, že uhelné a železnorudné doly vyžadují pivo, zatímco mramorové a zlaté doly chtějí víno. A všechny typy dolů také potřebují minimálně porce, které se vyrábí z chleba NEBO masa NEBO ryb.

en: 7 days later...
cs: O 7 dní později...

en: A Message
cs: Zpráva

en: A new island
cs: Nový ostrov

en: Amalea smiles
cs: Amalea se usmívá

en: As time is running by
cs: Jak plyne čas

en: Build a stonemason and mining infrastructure
cs: Postav dům kameníka a těžařskou infrastrukturu

en: Build up a wood economy
cs: Postav budovy na zpracování dřeva

en: Command for Attack
cs: Rozkaz k útoku

en: Dangerous shipparts
cs: Vrak cizí lodi

en: Destroy the barbarian tribe
cs: Znič barbarský kmen

en: Finally the ship was repaired, so Lutius and his people again went on the quest to find a good place for a new beginning. Only a few days later they land on a green, mediterranean island, looking like paradise. Overjoyed, they set out to explore this new living space.
cs: Konečně byla loď opravena, tak se Lutius i se svým lidem opět vydali na cestu za nalezením dobrého místa pro nový začátek. Jen o pár dní později přistávají na zeleném, středozemním ostrově, který vypadá jako ráj. Všichni jsou nadšení a vydávají se na průzkum tohoto nového místa pro život.

en: Food for the miners
cs: Jídlo pro horníky

en: Further mountains
cs: Další pohoří

en: Marble on the mountain
cs: Mramor z hor

en: Our new tavern
cs: Náš nový hostinec

en: Protect your colony
cs: Chraň svoji kolonii

en: Protect your eastern frontier
cs: Chraň svoji východní hranici

en: Saledus is amazed
cs: Saledus je ohromen

en: Saledus looks unhappy
cs: Saledus je znepokojen

en: Saledus smiles
cs: Saledus se usmívá

en: Start mining marble
cs: Začni těžit mramor

en: Stone for the colony
cs: Kamení pro kolonii

en: The Barbarians
cs: Barbaři

en: The green forests
cs: Zelené lesy

en: The rocks
cs: Skály

en: Wood for the colony
cs: Dřevo pro kolonii

en:  "As father told me, there are times to fight and times to lie and wait, trying not to fall asleep or die before the right time comes. And so I do... wait."
cs:  "Jak mi řekl můj otec, jsou časy boje a časy čekání, snahdy neusnout  a nezemřít dřív než přijde pravý čas. A tak... čekám"

en:  "Hail, chieftain. I am Khantrukh and have seen many winters pass. Please allow me to aid you with my counsel through these darkened days."
cs:  "Buď pozdraven, veliteli. Jsem Khantrukh a prožil jsem už mnoho zim. Dovol mi prosím pomoci ti radou v těchto nelehkých dobách."

en:  "I am well aware, chieftain, that neither you nor your warriors have the desire to stay in this forsaken place for long. But even so, our war to reconquer our home might take a long time and it would seem wise to make preparations.<br> I would advise that we obtain stones for the future - who knows what fortifications we might be forced to build very soon. And - like a gift of destiny - there are indeed great rocks just nearby..."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
cs:  "Je mi jasné náčelníku, že ani vy ani vaši válečníci nemáte v úmyslu zůstat v této bohem zapovězené krajině příliš dlouho. Ale i tak, naše válka za znovudobytí našeho domova může zabrat dlouhý čas a bylo by moudré provést přípravy. <br> Radil bych zaopatřit kameny- kdo ví, jaká opevnění budeme možná brzy nuceni stavět. A - jako dar osudu - jsou nedaleko právě vhodné kameny..."<br><br>-- NOVÝ ÚKOL --<br>

en:  "In another sleepless night, I went up to the hill and gazed to the north. The fires are still burning, satisfying their hunger upon my father's legacy.<br> They are a constant reminder why we have to hide here... and why we must return in the end!"
cs:  "V další bezesné noci jsme vyšel na kopec a pozoroval sever. Ohně stále hoří, uspokojujíc svůj hlad po otcově díle.<br> Jsou neustálou připomínkou proč se tu musíme schovávat.... a proč se nakonec musíme vrátit!"

en:  "It's been months and we are still hiding where the forests are old and dark.<br> My warriors hunt at day and lie awake at night - listening to the sounds of the cruel slaughter echoing from afar amongst the ancient trees."
cs:  "Už jsou to celé měsíce a stále se ukrýváme v temných a starých hvozdech.<br> Mí bojovníci ve dne loví a v noci bdí - poslouchají zvuky krutého vraždění, které k nám doznívají z daleka mezi prastarými stromy."

en:  "My father's bones rest peacefully in the grounds on which he once ended the senseless bloodspilling that has risen among us. It pains me that his peace only endured for one generation.<br> Boldreth, my loyal companion and friend is a source of peace and comfort to me in these dark times. He keeps my spirits high and those of my warriors awake, not to let greed or despair destroy the bonds between us as well."
cs:  "Kosti mého otce odpočívají v míru na místě, na kterém kdysi ukončil nesmyslné krveprolití, které nás postihlo. Trápí mě, že mír vydržel pouhou jednu generaci.<br> Boldreth, můj věrný spolubojovník a přítel z mládí, je mi v těchto temných časech oporou a zdrojem klidu a rozvahy. Je povzbuzením nejen pro mne, ale i pro mé válečníky a stará se o to, aby mezi nimi nevznikaly zbytečné šarvátky a třenice, které by ohrozily naši soudržnost."

en:  "None but the gods know how long we have to remain hidden here. The warriors hope we may march back gloriously any day now, but I strongly doubt that will happen soon. And the days are already getting shorter and colder...<br> We should prepare, in case we have to face the winter in these harsh lands. I believe to the east of our campsite are a few places where we could raise a lumberjack's hut."<br><br>-- NEW OBJECTIVES --<br>
cs:  "Pouze bohové samotní vědí, jak dlouho zde zůstaneme skryti. Válečníci doufají, že se každým dnem vydáme na pochod zpět, ale já o tom silně pochybuji. A dny jsou zatím stále chladnější a kratší...<br>  Měli bychom se připravit na možnost, že v těchto nehostinných krajích budeme čelit zimě. Myslím, že východně od našeho tábora je pár míst, kde bychom mohli postavit chatu dřevorubce."<br><br>-- NOVÝ ÚKOL --<br>

en:  "Obviously, it would be too exhausting for our people to walk all the way to the lumberjack's hut through the wilderness. We will have to build a road between our hall and the lumberjack's hut. It's not a hard guess that the men would appreciate a way as short and plain as possible - the wood will surely be heavy enough, nevertheless."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
cs:  "Očividně by pro náš lid bylo příliš vyčerpávající chodit celou cestu k dřevorubci divočinou. budeme muset postavit cestu mezi naší hlavní budovou a chatou dřevorubce. Není pochyb že lidé ocení cestu krátkou a rovnou, jak jen to bude možné - už i tak bude dřevo dost těžké."<br><br>-- NOVÝ ÚKOL --<br>

en:  "Of course, if we intended to build a bigger settlement, many more lumberjack's huts would be advisable, but this should suffice for now.<br> But never forget - these forests are our heritage, entrusted upon us by our ancestors. We must always respect and care for them. What we take, we must give back again.<br> So, in order to replace the trees we chop down, we should build a ranger's hut, preferably close to the lumberjack's hut."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
cs:  "Samozřejmě pokud budeme trvat na stavbě větší usedlosti, bude rozumné mít mnohem víc dřevorubeckých chat, ale przatím to bude stačit.<br> Ale nikdy nezapomeň - tyto lesy jsou naším dědictvím, svěřené nám našimi předky. Musíme je respektovata pečovat o ně. Co si vezmeme, musíme navrátit zase zpět.<br> Takže abychom nahradili pokácené stromy novými. měli bychom postavit chatu lesníka, nejlépe blízko chaty dřevorubce."<br><br>-- NOVÝ ÚKOL --<br>

en:  "Once again, I went up to my father's tomb, in a sacred grove at the foot of the great spire of Kal'mavrath. I just stood there and felt neither the hours pass nor the cold rain pouring down from a darkened sky...<br> Somehow it felt like a farewell. For the first time, I wondered what the future might hold for me..."
cs:  "Opět jsem zašel ke hrobu svého otce, do posvátného lesíku na úpatí věčné hory Kal'mavrath. Jen jsem stál a necítil nic, ani hodiny proplouvající kolem mě, ani studený déšť padající z potemnělé oblohy...<br> Cítil jsem, jako bych se loučil. Poprvé jsem se zamyslel nad tím, co pro mě budoucnost připravuje..."

en:  "Some time ago, Boldreth came to me. His advice was to move to a place closer to home - to strike at the first sign of my brothers' forces wavering.<br> But I look over the forests and I can still see black smoke rising to the sky. I know - it is too early yet, and what he hopes for will not happen any time soon. He might still be right, but I fear the bloodshed that returning too fast would cause both on our and the other side..."
cs:  "Před nějakým časem za mnou přišel Boldreth. Radil přesunout se blíž k domovu  - a udeřit při prvním náznaku pohybu bratrových vojsk.<br> Ale když se podívám nad lesy, stále mohu vidět černý dým stoupající k obloze. Vím - je stále příliš brzy, a to v co doufáme se nestane v blízké době. Stále může mít pravdu, ale bojím se krveprolití které by zalilo naši i druhou stranu..."

en:  "The northern winds tell us that the coming winter will be a long and cruel one. One lumberjack's hut will not be enough to fit the needs of our people. More trees wait for our axes just south of our new crossroads - let us raise a second lumberjack's hut there!"<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
cs:  "Severní větry nám říkají že přicházející zima bude dlouhá a krutá. Jedna chata dřevorubce nebude dostatečná na pokrytí potřeb našich lidí. Další stromy čekají na naše sekery jižně od nové křižovatky - postavme druhou dřevorubcovu chatu právě tam!"<br><br>-- NOVÝ ÚKOL --<br>

en:  "There is an old saying:<br> 'A burden divided is easier to endure.'<br> A crossroads on the way between our headquarters and the lumberjack's hut would ease the work of our carriers."<br><br>-- NEW OBJECTIVE --<br>
cs:  "Je tu stařec říkající:<br> "Rozdělené břemeno je snazší zvládnout" <br> Křižovatka na cestě mezi naší hlavní budovou a chatou dřevorubce by usnadnila práci našim nosičům."<br><br>-- NOVÝ ÚKOL --<br>

en:  "Today, my warriors picked up an old man, wandering sick and wounded through the dark forest. We listened in horror when he told us of the atrocities taking place in Al'thunran.<br> I hereby renew my oath - I will stop this madness at any cost!"
cs:  "Dnes mí bojovníci našli starého muže, jak nemocný a zraněný hledal cestu lesem. Poslouchali jsme plni zděšení jeho vyprávění o krutostech, které se dějí v Al'thunran.<br>Tady obnovuji svou přísahu - musím zastavit toto šílenství za jakoukoli cenu!"

en:  "Very well done, chieftain. We now have all we need to face the winter and may prepare ourselves for the battles ahead.<br><br>--------------------- VICTORY! ----------------------<br><br> You may continue to play this map if you wish. Otherwise, move on to the next mission."
cs:  "Velmi dobře náčelníku. Teď máme vše, co potřebujeme abychom přečkali zimu a mohli se připravit na následující bitvy.<br><br>-------------------------VÍTĚZSTVÍ---------------------------<br><br> Můžeš pokračovat v hraní této mapy, pokud si to přeješ. Jinak pokračuj k další misi."

en:  "We can see the raging flames that swallow Al'thunran from here, miles away.<br> The red lights flash in the darkness and dance to the rhythm of the wardrums that haunt me even in my nightmares."
cs:  "Míle odsud, míle daleko, stále vidíme zběsilé plameny, které polykají Al'thunran.<br> Rudé odlesky se blýskají na nočním nebi a tančí v rytmu válečných bubnů. Jejich zvuk mě děsí i v mých nočních můrách."

en: * Build a lumberjack's hut at the red house symbol just right of your headquarters by clicking on it and selecting a lumberjack's hut.<br>
cs: *Postav chatu dřevorubce na červeném symbolu vpravo od tvé hlavní budovy kliknutím na červený symbol a výběrem chaty dřevorubce.<br>

en: * Build a ranger's hut to the east of the first lumberjack's hut.
cs: * Postav chatu lesníka na východ od prvního dřevorubce.

en: * Build a road between your headquarters and the construction site of the lumberjack's hut.<br> When you place the lumberjack's hut, a flag is created for it. You need to connect it to another flag by building a road between them.<br> If you click on a flag and select to build a road, little symbols will appear around it to show you in which directions you can build it.<br> The colour of these symbols indicates how steep this part of the road will be. Green is for flat, yellow means steep and red stands for very steep. The steeper the road is, the harder it will be for your people to walk on it (and your wares will be transported more slowly).<br> You can click on any of the symbols to build the first part of the road there. New symbols will appear to show you where the next part of the road can go, and so on. However, you can also click farther away from the flag to build several steps at once. Click on the flag at the headquarters to finish the road.
cs: * Postav cestu mezi základnou a staveništěm chaty dřevorubce.<br> Když umístíš chatu dřevorubce, je u této chaty zároveň umístěna i vlajka. Tuto vlajku potřebuješ spojit pomocí cesty s jinou vlajkou.<br> Pokud klikneš na vlajku a vybereš stavění cesty, kolem dokola se objeví symboly, kterými směry můžeš cestu stavět.<br> Barva těchto symbolů znázorňuje, jak strmá bude tato část cesty. Zelená je rovina, žlutá je strmá a červená označuje velmi strmý úsek. Čím strmější je cesta, tím náročnější bude pro lidi po ní chodit (a zboží tak bude přepravováno pomaleji).<br> Cestu můžeš stavět buď ručně po částech, kdy kliknutím na některý ze symbolů postavíš první část cesty zvoleným směrem. Poté se objeví další symboly, které určují, kudy cesta může pokračovat, a tak dále. Nebo můžeš kliknout dál od vlajky a postavit tak několik částí cesty najednou. Kliknutím na vlajku u základny cestu dokončíš.

en: * Build two quarries southwest of your headquarters.
cs: * Postav dva lomy jihozápadně od základny.

en: * Place a flag in the middle of the road.<br> There is a flag symbol in the middle of the way you just built. You create a flag there by clicking on the symbol and then choosing the flag button in the menu that opens up. This divides the way the wood is transported into two parts with one carrier each.<br> When many wares are being transported between two points, additional flags in between make them arrive at their destination faster, thus improving your infrastructure.<br>
cs: * Umísti vlajku do středu cesty.<br> Uprostřed cesty, kterou jsi právě postavil, je symbol vlajky. Pro umístění vlajky klikni na tento symbol a z menu, které se otevře, vyber vlajku. Cestu po které je dopravováno dřevo tím rozdělíš na dva úseky, každý s jedním nosičem.<br> Když je mezi dvěma body dopravováno hodně zboží, přidáním dalších vlajek zrychlíš jeho dopravu do cíle, a tím zlepšíš svou infrastrukturu.<br>

en: * Place a lumberjack's hut just south of the flag you just placed on the road. Connect the flag you just raised with the flag of the new lumberjack's hut construction site afterwards.<br> Note that instead of building a road step by step, you may also click directly at its destination to build the entire road at once.
cs: *Umísti chatu dřevorubce jižně od vlajky kterou jsi právě umístil na cestě. Spoj novou vlajku s vlajkou staveniště nové dřevorubecké chaty.<br>Všimni si, že místo stavby cesty krok za krokem, můžeš kliknout přímo na tvůj cíl a postavit ji celou naráz.

en: * Press SPACE to see where you can build.<br> The red house symbols show you where a small building - like a lumberjack's hut - may be built.<br>
cs: *Stisnku mezerník pro zobrazení míst, kde můžeš stavět.<br> Červené symboly domů ukazují kde můžeš postavit malou budovu - jako je chata dřevorubce.<br>

en: An old man says...
cs: Starý muž říká...

en: At the tomb
cs: U hrobky

en: Build a lumberjack's hut
cs: Postav chatu pro dřevorubce

en: Build a ranger's hut
cs: Postav chatu lesníka

en: Build another lumberjack's hut
cs: Postav další chatu pro dřevorubce

en: Build two quarries
cs: Postav dva lomy

en: In the night
cs: V noci...

en: In this tutorial the basic gameplay and control as well as basic production buildings of the Barbarians are introduced.
cs: V tomto tutorialu jsou představeny základní principy hry a jejího ovládání, společně se základními výrobními budovami kmene barbarů.

en: Khantrukh continues...
cs: Khantrukh pokračuje...

en: Khantrukh nods...
cs: Khantrukh přikyvuje...

en: Khantrukh remembers...
cs: Khantrukh vzpomíná...

en: Somebody comes up to you
cs: Kdosi k tobě přišel

en: The advisor
cs: Rádce

en: The elder remarks...
cs: Stařešina přidává...

en: The elder speaks...
cs: Stařešina promluvil...

en: The oath
cs: Přísaha

en: The old man looks to the sky...
cs: Starý muž se zahledí do nebe...

en: The other day
cs: Další den

en: The story begins
cs: Příběh začíná

en: Thron looks furious...
cs: Thron zuří...

en: Thron says thoughtfully...
cs: Thron zamyšleně říká...

en: Thron sighs...
cs: Thron si povzdechl...

en:  "A tavern opened for our people yesterday. While I am hardly in the mood for celebration, I noticed how much this tiny bit of home meant to my people. Their songs filled the air until the deep night, and they were in higher spirit still the day after.<br> Maybe we actually are slowly creating a place here which we can... call home."
cs:  "Včera poprvé otevřela nová hospoda. Nemám náladu na slavení, přesto jsem si všiml, jak moc tento kousek domova znamená pro mé lidi. Jejich písně zněly pod oblohou do pozdní noci a druhý den ráno vypadali všichni spokojenější.<br> Možná opravdu pomalu vytváříme místo, které bychom mohli... nazvat domovem."

en:  "At last! These rocks should last for a while."
cs:  "No konečně! Tyhle skály by měly na chvíli stačit."

en:  "Boldreth seems more and more torn as the days go by. The spirits of my fellows sink as the cold season approaches, and we are still living in no more than huts and barracks. I never intended to stay out here in the wilderness for so long - but I never thought my brothers would engage in this senseless battle for so long either.<br> Perhaps it's time to make ourselves feel a little more at ease here. Perhaps it's time to give those who still live and think united a new home, replacing what is now lost to us? Until we can return to the place we once called our home..."
cs:  "Boldreth je den ode dne skleslejší. Duch mých druhů upadá s tím, jak se přibližuje zima a my stále nebydlíme v ničem jiném, než chýších a táborech. Nikdy jsem nepředpokládal, že zůstaneme v téhle divočině tak dlouho - ale nikdy jsem také nemyslel, že se mí bratři ponoří do téhle nesmyslné bitvy na tak dlouho.<br> Nejspíš je na čase trochu se tady zaopatřit. Možná je čas dát těm, kteří stále žijí a myslí sjednoceni, nový domov. Nahradí to ten, který je pro nás ztracen? Alespoň do doby, než se budeme moci vrátit do míst, které jsme kdysi nazývali svým domovem..."

en:  "By Chat'Karuth's beard, this is awesome! Just imagine what we can use this coal and iron ore for!<br> It might even be enough to..."
cs:  "U brady Chat'Karutha, to je teprve něco! Jen domyslet, co se dá všechno s tímhle uhlím a železnou rudou podniknout!<br> To by mohlo být dost snad i na..."

en:  "I beg your forgiveness, chieftain, but I have a grave concern to discuss with you. The rocks close to our camp are shrinking fast under our workers' tools, and it is a matter of little time only before they are all gone."
cs:  "Prosím o prominutí, náčelníku, ale chci s tebou mluvit o vážné věci. Skal u našeho tábora je stále méně a rychle mizí pod nářadím našich dělníků. Je pouze otázkou času, než zmizí docela."

en:  "Isn't it lovely, the view of golden fields, growing peacefully, dancing to the wind? And I believe the baker is just on his way here, with his most delicious bread reserved for our chieftain alone!"
cs:  "Není to nádhera? Pohled přes zlaté lány, klasy poklidně se vlnící a tančící ve větru? A myslím, že pekař tu bude co nevidět, s nejchutnějšími chlebovými plackami jen pro našeho velitele!"

en:  "Old man? Disrespectful youth!"
cs:  "Starého muže? Neuctivé mládí!"

en:  "One night, when the moon shone brightly, I climbed to the peak of Kal'mavrath.<br> When I gazed at the horizon, I still saw crimson lights flicker in the distance. It is incredible how much passion my brethren fight this war with. I fear the moment I see Al'thunran again - will there be anything but ashes and wasted ruins left of our once beautiful capital when we get there?"
cs:  "Jedné noci, když svítil měsíc, jsem vystoupil na vrchol hory Kal'mavrath.<br> Když jsem se zahleděl k horizontu, stále jsem v dálce viděl purpurové záblesky. Je až neuvěřitelné, s jakým zápalem mí bratři bojují a prodlužují tuto válku. Děsím se chvíle, kdy opět spatřím Al'thunran - bude tam ještě něco kromě popela a zbořených zdí? Na místě, kde kdysi bývalo naše nádherné město?"

en:  "Our hunters are out in the forests, Thron.<br> I promise you, before the sun sets today you will have a magnificent meal fit for the chieftain of all clans!"
cs:  "Naši lovci jsou v lesích, Throne.<br> Slibuji ti, že než dnes slunce zapadne, budeš mít připravenu hostinu tak bohatou, jakou by nepohrdl ani velitel všech klanů!"

en:  "So you want to prepare us for a longer stay in these forests, Thron? Well, I see the wisdom in doing so, yet my heart is yearning for a glorious return to Al'thunran. Too long have we waited while our brethren have fought on the battlefield, and our axes and swords have turned rusty over time."
cs:  "Takže nás chceš připravit na delší pobyt v těchto lesích, Throne? No, vidím v Tvých činech moudrost, přesto mé srdce nepřestává toužit po spanilém návratu do Al'thunran. Příliš dlouho čekáme v nečinnosti, zatímco naši bratři se bijí na bojišti a naše sekery a meče se pokryly rzí času."

en:  "The war goes on. More and more of our brothers and sisters flee the brutal war raging in the capital beneath the trees.<br> The stories they tell about the deeds of our kin are sad to hear. I've spent nights lying awake, restless, more tired I ever believed one could be. Yet whenever I close my eyes, I see the fortress my father built consumed by flames. The Throne Among the Trees, the symbol of unity and peace among our kin, became the wedge that drives us apart."
cs:  "Válka pokračuje. Stále víc našich bratrů a sester utíká z brutální války která řádí v hlavním městě pod stromy.<br> Příběhy, které vypráví, jsou plné smutných skutků našich bližních. Celé noci jsem lehával a oka nezamhouřil, nespočinul, unaven více, než kdokoli může uvěřit. Přesto, kdykoli zavřu oči, vidím pevnost postavenou mým otcem jak ji sžírají plameny. Trůn mezi stromy, symbol jednoty a míru našeho lidu se stal klínem, který nás rozdělil."

en:  "The winter is upon us. Many of us are suffering from the cold, yet we must endure. The day we may return cannot be far anymore - it must not be far anymore.<br> I prayed it might get warmer again, as I prayed the war would finally come to an end.<br> So far, it seems that neither prayer was fulfilled."
cs:  "Zima je blízko. Přestože mnozí z nás trpí chladem, musíme vydržet. Den našeho návratu už nemůže být daleko - nesmí být daleko.<br> Modlil jsem se, ať se země opět ohřeje, stejně jako jsem se modlil za konec této války.<br> Zatím se však nezdá, že by některá z mých modliteb byla vyslyšena."

en:  "Today my hunters brought men, women and little children who had hidden out in the forests, trying to escape the war, hate and revenge that rage among the tribes fighting each other like in old times, when we were no more but wild beasts driven and controlled by instincts. None of my brothers will ever gain and hold control over the wooden throne, none of the tribes will be strong enough to subdue the other. There will be no end to this slaughtering, unless... is this it? As father told me?<br> Rise against whoever threatens our very existence, may it even be one of your blood or mind?"
cs:  "Dnes mí lovci přivedli muže, ženy i malé děti, kteří se skrývali po lesích, prchající před válkou, nenávistí a pomstou, které vřou mezi kmeny bojujícími mezi sebou jako ve starých časech, kdy jsme nebyli nic víc než divoké bestie zmítané svými instinkty. Ani jeden z mých bratrů nikdy nezíská a neudrží moc nad dřevěným trůnem, ani jeden kmen nebude dostatečně silný aby si podmanil ostatní. Zabíjení bez konce, dokud... snad přeci? Tak jako řekl otec?<br> Musíme povstat proti komukoliv, kdo ohrožuje samotné naše bytí, i kdyby měl být z naší krve, našeho smýšlení?"

en:  "We have found a village with friendly and productive people, impressed by our wealth, technology and strength.<br> They have decided to join us!"
cs:  "Objevili jsme vesnici, obývanou přítelskými a pracovitými lidmi, kterým imponuje naše bohatství, technologe a síla.<br> Rozhodli se k nám připojit!"

en:  "While this is true, we should consider it later, for now other obstacles are at hand. The miners will definitely demand greater rations for working high up on the mountain in this bitter cold, and providing these supplies may not be easy."
cs:  "To je všechno pravda, ale zamyslíme se nad tím později, když teď budeme mít jiné starosti. Horníci budou určitě požadovat větší příděly jídla za práci vysoko v horách, zvláště teď, když se ochlazuje. A dodat jim zásoby nemusí být až tak snadné."

en:  "Wonderful! Our roofs are not dripping anymore, and we have all the material we need for, well, whichever monumental building we see fit!"
cs:  "Báječné! Střechy už netečou a máme materiálu, no, na jakoukoli budovu si jen zamanem!"

en: "As I just discovered, we are running short on blackwood! We cannot put our
    warriors into some crumbling huts, and even less so in times as dangerous as
    ours!<br> We need a wood hardener, and we need one now!"
cs: "Právě jsem zjistil, že nám dochází tvrzené dřevo! Naši bojovníci nemůžou přebývat 
    v nějakých vetchých chatrčích, a už vůbec ne v dobách tak nebezpečných, jako 
    jsou ty naše!<br> Potřebujeme tesaře a to hned!"

en: "As our realm gets bigger and bigger, the traffic on the roads gets
    overwhelming. Our poor carriers are no longer able to transport the goods as
    fast as we need them to. I suggest we give them some support by breeding
    oxen.<br> They are amazing animals: The ox is as swift as a human being while
    being much stronger and very frugal: all we need is wheat and water to breed
    them and they will do their work on the roads loyally and reliably."
cs: "Jak se naše území stále zvětšuje, provoz na cestách ohromně narůstá.
    Chudáci naši nosiči, ani kdyby se uchodili, nestačí přenášet zboží tak rychle
    jak potřebujeme. Navrhuji abychom jim ulehčili tím, že jim přidělíme volské
    povozy.<br> Jsou to skvělá zvířata: vůl je tak rychlý jako člověk a přitom je 
    daleko silnější a navíc velice nenáročný: pro jejich chov nepotřebujeme víc, než 
    pšenici a vodu a oni potom spolehlivě zastanou spoustu práce na cestách."

en: "Chieftain, this is a disgrace! It is well that we can produce grout for
    mighty fortifications and great buildings now - only this does not prevent our
    roofs from becoming leaky! Maybe the young ones like spending their nights in
    the rain, but I just can't find any sleep with these raindrops dripping on my
    face!<br> Now this is a problem we should do something about!"
cs: "Náčelníku, to je nehoráznost! Dokážeme připravit maltu na mohutné 
    opevnění i vznosné budovy - přesto, nic z toho nevyspraví naše střechy tak, aby 
    netekly! Možná mladým nevadí, že tráví noci v dešti, ale já nedokážu usnout ani 
    na chvíli, když mi do obličeje padají vodní kapky! To je problém, který musíme 
    naléhavě řešit!"

en: "I have to hand it to you: you are right here, old man.<br> There seem to be
    quite many animals in the forests here - we might just hunt down more of them.
    And, of course, the people would cheer to a new tavern - hey, we might call it
    'Thron's Pride' or so if you want!"
cs: "Musím přiznat, že v tomhle máš pravdu, staříku.<br> Vypadá to, že tu 
    po lesích běhá dost zvěře - můžeme jich zkusit pár ulovit. A potom, každý 
    určitě přivítá novou kuchyň - hele, co jí tak říkat 'Thronova chlouba', jak by 
    se ti to líbilo, co?"

en: "Just look at that! In the east is the great mountain of Kal'mavrath! I
    wonder what treasures nature might have hidden beneath its majestic flanks!<br>
    Let's expand to the east. There's a chance for the elderly to become useful
    once in a while! Let us send out some of those who understand the stone's
    tongue to unravel the mountain's secrets!"
cs: "To je ale pohled! Na východě je majestátní hora Kal'mavrath! 
    Zajímalo by mě, jaké poklady mohou ležet ukryté pod jejími svahy!<br> 
    Další šance, jak mohou starší a zkušení prokázat, že jsou ještě užiteční! 
    Několik našich lidí dobře rozumí tajemstvím kamení a nerostů. 
    Pošleme je tedy na východ, ať odhalí tajemství ukrytá v hoře!"

en: "Our miners are digging up less and less by day! We have to go deeper,
    closer to the mountain's core, if we want more of its treasures!<br> Of course,
    it is dark and cold in such depths and only few venture voluntarily into these
    places. We should reward this bravery with greater rations for them. And a pint
    of beer or two will keep their spirits high."
cs: "Každým dnem horníci vykopou méně a méně! Musíme hlouběji, blíže ke 
    kořenům hory, jestli chceme získat její poklady!<br>V tak hlubokých 
    tunelech je temno a zima a musíme vděčně odměnit těch nemnoho statečných, 
    kteří se odvážně pouštějí do takových míst. Musíme jim dát větší porce jídla a 
    žejdlík piva nebo radši dva, na udržení dobré nálady."

en: "So now that we have both the mines and the food to sustain them, we should
    bring what our brave miners gain for us into a more useful state. The iron ore
    has to be melted into iron so that it is ready to be forged into whatever we
    want. And we need the coal to keep the smelter's ovens burning."
cs: "No a tak teď, když máme doly i jídlo na jejich udržení v chodu, je načase převést
    do užitečnějšího stavu to, co pro nás naši stateční horníci získali. Máme dost
    železné rudy, ze které vytavíme železo a vykováme z něj cokoli budeme považovat 
    za vhodné. Potřebujeme uhlí, aby dostatečně vyhřálo slévárenské pece."

en: "The other day Boldreth asked me to accompany him to the new inn. It would
    cheer me up, he said.<br> When I looked around, I saw faithful faces, trusting
    that I could guide them through these dark days. Yet before I could speak any
    words of gratitude or encouragement, one of my warriors ran into the inn. He
    had been far out in the forest for the past days and I could see how weary he
    was.<br> The news he brought changed everything..."
cs: "Jednoho dne mě Boldreth přemluvil, abych jej doprovodil do nové hospody. Povzbudí 
    mě to, sliboval.<br> Když jsem se rozhlédl, uviděl jsem tváře svých věrných druhů, 
    kteří věří, že je dokážu provést těmito temnými dny. Avšak předtím než jsem mohl 
    vyslovit slova vděčnosti a povzbuzení, vběhl do hospody jeden z mých bojovníků. Byl 
    v těchto dnech daleko v lesích a bylo poznat, jak zmožený se cítil.<br> Zpráva, kterou 
    přinášel, změnila vše..."

en: "Well, old friend, this should ensure that our fortifications do not break
    down with our foes' first battle cry! Now we can expand safely!<br> Still, it
    would not hurt to assemble some grout for our further campaign; thus we could,
    in times of need, build a fortress as the world has not seen before!"
cs: "Tak, příteli, tohle nám zaručí, že se naše opevnění nezřítí při prvním 
    válečném pokřiku nepřátel! Teď můžeme rozšiřovat naše území!<br> 
    Přesto nemůže uškodit, když si dáme do zásoby nějakou maltu pro další 
    výpady. Jen proto, abychom v případě nouze mohli vybudovat pevnost, 
    jakou ještě svět neviděl!"

en: "While it is certainly no worthy task for a warrior, at least it is
    something to be done! Thron, what do you say about me taking a few of our most
    restless warriors and venturing somewhat closer to the great mountain of
    Kal'mavrath - maybe we will find some more big stones to please the old man?"
cs: "Přestože to není úkol hodný bojovníka, aspoň je to něco, čím se můžeme 
    zabavit! Throne, nech mě vzít několik našich bojovníků, těch, které nejvíce 
    ničí nečinnost a vyrazit směrem k hoře Kal'mavrath - možná dokonce 
    najdeme nějaké kamení, které by potěšilo starého muže?"

en: "Wisdom commands to seek variety.<br> North of the great mountain is a large
    plain - why don't we use the space Mother Nature gave us and build a farm? I
    sure would enjoy a freshly baked pitta bread for a change..."
cs: "Moudrost nás učí hledat rozmanitost.<br> Na sever od velké hory je 
    pláň - proč nepřijmeme to, co nám matka příroda nabízí a nepostavíme tam 
    statek? Minimálně já bych pro změnu ocenil čerstvě upečenou chlebovou placku..."

en: A beautiful morning
cs: Nádherné ráno

en: A friendly village joined us!
cs: Přátelská vesnice se k nám připojila!

en: A normal mine can only dig up about one third of all resources lying beneath
    it; then it must be enhanced to a deep mine in order to keep it working
    properly. To enhance a building, choose it and then click the appropriate
    button in the appearing window.<br> Workers gain experience by successful work.
    With enough experience they become more advanced workers, who are necessary to
    operate the enhanced buildings. Do not enhance a building before you have
    enough advanced workers to operate the advanced building! Such buildings
    usually have greater demands than the basic kind of that building - for
    instance, deep mines need snacks instead of rations. You will have to enhance
    your tavern to an inn in order to produce snacks out of pitta bread AND a
    second kind of food (meat or fish) AND beer. You may of course enhance all
    mines to deep mines instantly given you have the workers - bigger mines work a
    bit faster, smaller mines need cheaper food. It's up to you which strategy you
    prefer.
cs: Normální důl může získat kolem jedné třetiny všech zdrojů, které se pod ním 
    nacházejí. Musí pak být přebudován na hlubinný důl, pokud má dál fungovat. 
    Pro přebudování budovy, klikni na příslušný symbol v menu budovy.<br>Dělníci 
    získávají úspěšnou prací zkušenosti. Při dostatečné zkušenosti povýší a mohou 
    pak používat vylešené budovy. Nepřebudovávej budovu dokud není k dispozici 
    dostatek zkušených pracovníků, kteří ji pak budou používat! Takové budovy poté 
    pro svou činnost vyžadují více zdrojů, než základní verze - například, hlubinné doly 
    potřebují svačiny místo porcí. Musíš přebudovat kuchyň na hospodu, aby mohla
    připravit porce z chlebové placky a nějaké další potraviny (masa nebo ryby) a piva. 
    Můžeš samozřejmě ihned přebudovat všechny své doly na hlubinné, jakmile máš
    dost zkušených pracovníků - větší doly pracují rychleji, ale menší doly se spokojí 
    s levnějším jídlem. Záleží na strategii, kterou preferuješ."

en: Another cold day
cs: Další studený den

en: Bake bread
cs: Upeč chléb

en: Better buildings may also require other improved materials besides blackwood.
    One of those is grout, which is produced out of raw stone, water and coal by a
    lime-burner. You can obtain water by building a well upon a water source, which
    your geologists can discover when you send them to any flag that is not on a
    mountain. Coal can be obtained by building a charcoal burner or a coal mine.
cs: Lepší budovy mohou vyžadovat kromě tvrzeného dřeva i další materiály. Jedním 
    z nich je malta, která se vyrábí ve vápence z kamene, vody a uhlí. Vodu lze získat
    ze studny u vodního zdroje, který označí geolog, když jej pošleš k vlajce, která 
    není na horském terénu. Uhlí lze získat od uhlíře nebo z uhelného dolu.

en: Bigger and better buildings - including all military ones - require better
    building materials. They cannot be built of simple trunks - the wood has to be
    refined to blackwood by a wood hardener first. Always remember to build a wood
    hardener before you run out of blackwood, as without it you cannot expand.
cs: Větší a lepší budovy - včetně všech vojenských - vyžadují lepší stavební 
    materiály. Nejdou postavit jen z klád - dřevo musí tesař vytvrdit na tvrzené. 
    Vždy pamatuj, že musíš postavit tesařství předtím, než ti dojde tvrzené 
    dřevo, protože bez něj nelze expandovat.

en: Boldreth cheers up...
cs: Boldretha to potěší...

en: Boldreth exclaims...
cs: Bolreth promluví...

en: Boldreth jumps up...
cs: Boldreth vyskočí...

en: Boldreth laughs...
cs: Boldreth se zasměje...

en: Boldreth nods...
cs: Boldreth přikyvuje...

en: Boldreth remarks...
cs: Boldreth k tomu poznamená...

en: Boldreth seems concerned...
cs: Zdá se, že Boldreth má obavy...

en: Boldreth smiles...
cs: Boldreth se usměje...

en: Brave Boldreth steps aside you...
cs: Statečný Boldreth se postavil k tvému boku...

en: Build a cattlefarm
cs: Postav dobytčí farmu

en: Build a coal mine and an iron ore mine. To do so, place a flag up on the
    mountain's flank to the east (on mountain terrain though, not mountain meadow).
    When you click at the new flag you can send geologists there. Because the flag
    is on mountains, the geologists will search for ores; otherwise, they will
    search for water. Then build a mine for both kinds of resource he will find,
    choosing the mine to be built appropriately:<br> Black - coal<br> Red - iron
    ore<br> Yellow - gold<br> Grey - granite<br> Mines may only be built on
    mountain terrain. Suitable places for mines are displayed as hammer and pick.
cs: Postav uhelný důl a důl na železnou rudu. Umísti vlajku na horské stráni 
    na východě (na terénu hory, ne na horské louce). Když klikneš na vlajku, 
    můžeš k ní vyslat geologa. Jestliže je vlajka na hoře, bude geolog hledat 
    v hoře rudy a uhlí, jinak bude hledat vodu. Postav pak důl na každou surovinu, 
    kterou objeví, správný důl pro správnou surovinu:<br>černá - uhlí<br>červená 
    - železná ruda<br>žlutá - zlato<br>šedá - žula<br> Doly mohou být postaveny 
    jedině na horském terénu. Místo vhodné pro důl je označeno kladivem a krumpáčem."

en: Build a fernery
cs: Vybuduj kapradiny

en: Build a hunter, a gamekeeper and a tavern
cs: Postav chatu pro lovce, hajného a kuchyni

en: Build a lime kiln and coal economy
cs: Postav vápenku a budovu na uhlí

en: Build a lime kiln, a well and a charcoal burner or coal mine
cs: Postav vápenku, studnu a dům uhlíře nebo uhelný důl

en: Build a smelting works
cs: Postav slévárnu

en: Build a well, a farm and a bakery
cs: Postav studnu, statek a pekárnu

en: Build a wood hardener
cs: Postav tesařství

en: Build coal and iron ore mines
cs: Postav uhelný důl a důl na železnou rudu

en: Build military buildings (like sentries or barriers) to expand your
    territory. Get to the rocks northeast from you and build a quarry there.
cs: Postav vojenské budovy (jako hlásky a opevnění) a rozšiř své 
    území.<br> Postup ke skalám na severovýchodě a postav tam lom.

en: Enhance buildings and build a micro brewery
cs: Vylepši budovy a postav minipivovar

en: Enhance the coal mine and the tavern to the better versions of their
    buildings respectively. Also build a micro brewery.
cs: Přebuduj uhelný důl a kuchyň na lepší verze těchto budov.
    A zároveň postav minipivovar.

en: Expand north-east and build a quarry
cs: Rozšiř území na severovýchod a postav lom

en: Expand north-east to the stones
cs: Rozšiř území na severovýchod ke kamenům

en: In order to work, your miners need food.<br> A hunter can hunt down animals,
    while a gamekeeper prevents them from becoming extinct. The meat is then
    processed in a tavern into lunches for your miners.<br> This is only the
    first example of a ware which has to be refined before being used in a
    secondary building - others will follow.
cs: Aby mohli horníci těžit, musí mít co jíst.<br> Lovec loví zvěř, zatímco
    hajný hlídá, aby zvěř nevyhynula. Maso se potom zpracuje v kuchyni na jídlo 
    pro horníky.<br>Tohle je jen první příklad zboží, které je nutné zpracovat, než 
    jej lze použít v druhotném zařízení - další budou následovat.

en: In this scenario the higher production buildings, including mining and the military expansions will be introduced.
cs: V této misi si představíme pokročilé výrobní budovy včetně těžby surovin a také vojenskou expanzi na další území.

en: Khantrukh gazes over the plains...
cs: Khantrukh se zahledí do dálky nad pláněmi...

en: Khantrukh grumbles...
cs: Khantrukh zamručí...

en: Khantrukh interrupts...
cs: Do řeči vstoupí Khantrukh ...

en: Khantrukh joins in ...
cs: Khantrukh se přidává ...

en: Khantrukh nods satisfied...
cs: Khantrukh spokojeně kývne...

en: Khantrukh seems relieved...
cs: To Khantrukha uklidnilo...

en: Khantrukh speaks...
cs: Khantrukh promluvil...

en: Khantrukh steps in...
cs: Khantrukh předstoupí...

en: One fullmoon night
cs: Jedné měsíční noci

en: Other ways to produce food - different kinds of food - are fishers and
    hunters. The wheat of the farms has to be processed with water in a bakery
    before it becomes edible. You can obtain water by building a well at a spot
    where your geologists find a water source.
cs: Jiné způsoby výroby jídla - avšak jiných druhů jídla - jsou rybáři a lovci. 
    Pšenice ze statků musí být zpracovaná s vodou v pekárnách, než se dá jíst. 
    Vodu získáš ze studny, kterou postav tam, kde geolog našel vodní zdroj.

en: Refine your mined resources
cs: Zpracuj vytěžené suroviny

en: Start building mines on the mountain
cs: Začni v horách budovat doly

en: The elder jumps into the air...
cs: Starší se smějí...

en: The iron ore your miners bring up is not usable yet - it has to be melted
    into iron first.
cs: Železnou rudu přímo z dolu ještě nelze opracovávat - musí být nejdřív 
    přetavena na železo.

en: The story continues
cs: Příběh pokračuje

en: The third material necessary for improved buildings is thatch reed, used to
    cover roofs. Thatch reed is planted by a ferner around his building, the
    fernery.
cs: Třetí materiál pro pokročilé budovy je kapradí, kterým se pokrývají střechy. 
    Kapradí pěstuje kapradinář kolem své budovy, která se nazývá (překvapivě) 
    kapradiny.

en: Thron looks worried...
cs: Thron má obavy...

en: Thron recognizes...
cs: Thron promlouvá...

en: Thron shakes his head...
cs: Thron pokývá hlavou...

en: We need oxen!
cs: Potřebujeme osly!

en: When roads are under heavy load for a long time, one carrier is usually not
    enough to transport goods swiftly. Traffic jams are the consequence. Such roads
    therefore employ a second carrier: An ox that helps to carry the wares. This
    doubles the transport capacity.<br>Oxen are bred in cattle farms
    out of wheat and water.
cs: Když jsou cesty po dlouhou dobu přetížené, jeden nosič obvykle nestačí na
    dostatečně rychlou přepravu zboží. Důsledkem jsou dopravní zácpy. Takové cesty
    proto potřebují druhého nosiče: volský povoz, který pomůže přepravovat zboží. Tím
    se zdvojnásobí přepravní kapacita.<br>Voli jsou chovaní na dobytčích farmách,
    které potřebují pšenici a vodu.

en: You have completed this mission. You may continue playing if you wish,
    otherwise move on to the next mission.
cs: Splnil jsi tuto misi. Můžeš pokračovat ve hře, nebo se přesunout do další mise.

en:  "Boldreth and I just explored the area around the three mountains. One major strategic problem of that area seems to be, that there are two bigger passages - one north and one south to the middle mountain. Those passages are quite hard to control and so it seems to me, like we have only one chance to secure the mountains from enemy hands: We must build a fortress to the east of the mountains!"
cs:  " S Boldrethem jsme prozkoumali oblast v okolí tří hor. Velkým strategickým problémem je fakt, že do středu pohoří vedou dvě přístupové cesty - jedna ze severu a druhá z jihu. Bylo by velmi obtížné získat a udržet kontrolu nad oběma přístupovými cestami, takže myslím, že nám zbývá jediná možnost jak hory zabezpečit a ubránit před protivníky: na východě pohoří musíme vybudovat pevnost!"

en:  "Boldreth is right! We don't have enough food to survive a long, cold winter. We should start to build a well, a fisher's and a hunter's hut. And if we find enough space, we should as well build up a farm and a bakery! One of our farmers seems to be very clever he already got some crops to grow in this cold soil."
cs:  "Boldreth má pravdu! Nemáme dost jídla, aby nám vystačilo na celou dlouhou zimu. Měli bychom začít s hloubením studny a postavením chat pro rybáře a lovce. A pokud najdeme vhodné místo, tak bychom také měli postavit statek a pekárnu! Jeden z našich farmářů je velmi šikovný a přestože je půda studená, už získal první úrodu."

en:  "Chieftain, remember the poor carriers: Our roads get longer and longer and
     the burden on their shoulders never gets lighter. We should breed more oxen to
     make their work lighter and our transportation more efficient."
cs:  "Náčelníku, měj na paměti chudáky nosiče: Naše cesty se stávají delšími a delšími a
     břemena na jejich ramenou se nezlehčují. Měli bychom chovat více dobytka abychom
      jim zlehčili práci a nám zrychlili dopravu."

en:  "Finally!<br>The fortress was just completed, so the entrance to our settlement should be safe for now. For the future we might think on building some more fortifications like barriers and donjons at the passages, but for now we can take a deep breath."
cs:  "Výborně!<br>Právě vybudovaná pevnost bude dobře chránit přístup do naší osady. V budoucnu bychom určitě měli na přístupových cestách postavit ještě další opevnění, jako jsou hradby a donjony, ale nyní si můžeme konečně vydechnout."

en:  "However, Thron is not willing to listen to my doubts. He seeks to expand our fortifications to the borders of Kalitath’s territory and reunite with his forces. I have to keep an eye on everything that happens here."
cs:  "Přesto se Thron zdráhá naslouchat mým pochybnostem. Plánuje rozšířit naše opevnění až ke hranicím Kalitathova území a spojit se s jeho jednotkami. Musím dávat dobrý pozor na vše, co se tu odehrává."

en:  "I have sent men to meet with Kalitath in his fortress. He has barricaded the former main entrance to the capital and is trying to set up a siege ring around Al’thunran. He will not let anyone enter or leave the city while the ring is intact. Until now, he has not answered any of my messages. But the time I wait won't be lost. I will further upgrade my soldiers and prepare for battle."
cs:  "Vyslal jsem své muže do pevnosti na setkání s Kalitathem. Hlavní přístup do města nechal zabarikádovat a snaží se obléhat Al’thunran. Dokud blokáda trvá, nenechá nikoho vstoupit dovnitř nebo opustit město. Dosud na žádnou z mých zpráv neodpověděl. Ale čas strávený čekáním není promarněný. Připravujeme se na bitvu a moji vojáci se každým dnem zlepšují."

en:  "I just got informed, that our mining economy started its work. This news brought a smile to my face - even if the hardest part is still waiting to be done, now our smiths will give their best to further ease our lives."
cs:  "Právě mě informovali, že naši horníci začali těžit. Tahle novinka mě velice těší - přestože to nejtěžší nás stále teprve čeká, kováři nám do budoucna mohou velmi ulehčit život."

en:  "I just talked to the leader of our patrol. He told me, that they found some mountains to the north east and the east of our territory. With a bit of luck this opens us a new chance for rearming our men, because as far as I remember, most of the mountains west to Al'thunran hold coal and some metal ores."
cs:  "Právě jsem mluvil s velitelem naší hlídky. Nahlásil mi, že na severovýchod a na východ od našeho území narazili na hory. S trochou štěstí se nám otevírá šance na přezbrojení našich mužů, protože pokud si dobře vzpomínám, ve většině hor západně od Al'thunran jsou ukryté uhelné pánve a rudné žíly."

en:  "Khantrukh just informed me, that our basic food economy was built up successfully. Finally none of us has to fear starvation anymore.
cs:  "Khantrukh mě právě informoval, že se nám podařilo zabezpečit zásobování základními potravinami. Konečně se nikdo z nás nemusí obávat hladovění.

en:  "My brothers and their soldiers are dead and left fire and destruction behind. In none of all the ruins could I find any man or woman of the normal folk and so I just may hope that they fled from this cruel battleground and started a better life somewhere else. Nothing is left from that beauty I remember, only ruins remain from the old capital. I am sorrowful but also relieved. I never hoped to ever see Al'thunran's old beauty again - it was only a few months ago that I wondered whether I would ever be able to set my feet in Al'thunran again. Now the old town is back in my hands and I will not hesitate to rebuild it with all the strength my people have. I can't wait to see it again in it's old beauty."
cs:  "Mí bratři a jejich vojáci jsou mrtvi, zanechali za sebou pouze oheň a zkázu. V ruinách jsem naštěstí nenašel žádné civilisty, ani muže ani ženy, a tak doufám, že se před bitvou všichni stihli přesunout někam do bezpečí. Z krásy našeho starobylého města, jak si jej pamatuji, nezbylo nic než trosky. Cítím smutek, ale zároveň i úlevu. Nikdy jsem nedoufal, že opět uvidím Al'thunran v celé své kráse - ještě před pár měsíci jsem jsem pochyboval, zda do Al'thunran vůbec ještě někdy vkročím. Nyní, když je staré město v mých rukou, nezaváhám ani chvíli hned začnu se svými lidmi s jeho obnovou. Nemohu se dočkat, až jej opět uvidím v celé své kráse jako za starých časů."

en:  "Our mining economy seems to work fine, that is already good news! Anyway there are still a lot of men and women waiting in our hall to get a task, so they can help our soldiers to prepare for the future fights.
cs:  "Naše těžební ekonomika vypadá slibně, to je dobrá novina! Přesto na naší základně stále čeká mnoho mužů a žen na svůj úkol, kterým by přispěli k našemu úsilí a pomohli vojákům s přípravou na budoucí boje.

en:  "So be it, the generals are out to set up my troops and Boldreth himself will lead the first strike. I will ride by his side, to free Al’thunran of this war and bring peace back to our capital. When the young sun rises above the trees tomorrow morning, I will order the assault. By dusk, I will celebrate my victory in the wooden halls of the warlord and sacrifice a newborn lamb in the honour of my father whose eyes are set upon me today.<br>So be it!"
cs:  "Budiž tedy, generálové šikují své jednotky a Boldreth osobně vyrazí v čele první úderné skupiny. Pojedu po jeho boku a společně osvobodíme Al’thunran od války a přineseme do našeho města opět mír. Až zítra ráno slunce vystoupá nad vrcholky stromů, dám povel k útoku. A za soumraku oslavím naše vítězství v dřevěných síních válečníků a obětuji novorozené jehně na počest svého otce, který mě dnes bude sledovat.<br>Budiž tedy!"

en:  "The first fortification Thron ordered has just been completed. At the moment he seeks to bring trust and belief to those who live inside the walls of our new habitat, that we named 'Ondun', which means 'those who wait' in the old tongue. But Thron is not yet satisfied - and I fully understand his fears: The forests are deep and the frontier to Al’thunran is near. I am sure that there are a thousand greater dangers out there than the unknown tracks.<br>To overlook more of the area around our hall we should explore further and set up more guards and scouts to observe the frontier and keep an eye on the raging wars on our doorsteps. THEN we will be prepared once trouble seeks to capture our woods."
cs:  "První opevnění, které nechal Thron postavit, bylo právě dokončeno. Snaží se tak rozdmýchat víru a naději v těch, kteří s námi žijí ve zdech našeho nového sídla. Pojmenovali jsme jej 'Ondun', což ve starém jazyce znamená 'ti, kteří čekají'. Thron má ale ke spokojenosti daleko - a já jeho obavy zcela sdílím: lesy jsou hluboké a hranice Al’thunran je blízko. Jsem si jistý, že zde číhá tisíc horších nebezpečí, než nějaké neznámé stopy.<br>Kvůli obraně území kolem našeho sídla bychom měli prozkoumat okolí a vycvičit stráže a zvědy, kteří budou hlídat hranice a dávat pozor na válku zuřící před naším prahem. Teprve POTOM budeme připraveni na potíže, které sužují naše lesy."

en:  "The frontier line of my forces has expanded to the edge of the forests. We have a long and cold winter and so many miles behind us. The fortification that we erected around Ondun will guarantee us a fast supply of men and goods and once Al’thunran is in my hands, the two cities will be linked by a good and defendable infrastructure. Still I hope I will not walk alone on this mission, I hope Kalitath son of Kun will follow my call."
cs:  "Hranice mého území se rozšířila až k okraji lesů. Máme za sebou dlouhou a studenou zimu a urazili jsme už mnoho mil. Opevnění, která jsme zbudovali kolem Ondunu, nám zabezpečí rychlý přísun mužů a zboží a jakmile bude Al’thunran v mých rukou, obě města se propojí spolehlivými cestami a obrannými budovami. Přesto doufám, že při tomto tažení nezůstanu sám. Doufám, že Kalitath, syn Kunův, se přidá na mou stranu."

en:  "The news that a patrol brought is not good to hear. Our spies tell us, that the wartribes still rage in battle but some of the elder soldiers and tribe leaders seem to grow tired of this senseless war. Kalitath, son of Kun is the first warleader to leave Al’thunran, thus leaving his side weak and vulnerable. As my scouts report, he has set foot on the lower grounds around the capitol, securing the outer fortification rings."
cs:  "Hlídka přinesla zprávy, které se neposlouchají dobře. Naši vyzvědači vzkazují, že kmeny stále bojují v zuřivých bitvách, ale někteří ze starších vojáků a kmenoví náčelníci začínají být nesmyslnou válkou unaveni. Kalitath, syn Kuna je prvním velitelem, který opustil Al’thunran, a tím nechal svou stranu slabou a nechráněnou. Jak hlásí moji zvědové, stáhl se blíže k hlavnímu městu a snaží se zabezpečit vnější opevnění."

en:  "The traitor has left his armies dying where they lay as he saw that he would not keep my forces back. Kalitath disappeared in the mess of the war, but I don’t care now. Shall he flee and be forgotten for all times as a tribeleader that would not bow before the wooden throne, that is mine to take now. Even more his flight brought us a big benefit: All year Kalitath was so busy fighting that he did not even care to store enough food for all his men. Now that he has fled, their hunger has brought some of his younger followers to desert. This group holds a strong fortification on the main ring. But there is more news: My scouts reported, that the two raging tribes of my brothers are in chaos and have barely noticed the new danger that is about to strike them. However they would not care if they noticed I guess, blinded by rage and hate, there is no sense left in them at all I believe."
cs:  "Když zrádce Kalitath viděl, že moje jednotky nemůže zastavit, nechal své umírající muže tam, kde zrovna leželi, zbaběle využil zmatku a opustil svou armádu a zmizel. Ale o to se už nestarám. Pokud uteče a bude navždy zapomenut, není žádná škoda, že se nepokloní před dřevěným trůnem, který nyní patří mně. Jeho útěk nám dokonce přišel vhod: Celý rok byl Kalitath tak zaneprázdněn boji a válkou, že nevěnoval pozornost zásobování a neměl pro své muže dostatek jídla. Když jejich velitel utekl, dohnal hlad některé z jeho mladších následovníků k dezerci. Tato skupina držela silné opevnění v hlavním obléhacím kruhu. A ještě jsou tu další novinky: Mí zvědové hlásí, že dva znesvářené kmeny mých bratrů rozpoutaly takový chaos, že si ani nevšimli nového nebezpečí, které se na ně chystá udeřit. A i kdyby si všimli, nedbali by. Jsou zaslepeni zuřivostí a nenávistí, která v nich zadusila poslední zbytky citu."

en:  "These last days we came closer to our capital. Many people have already joined us on our march and set their hopes on me. However, I fear that we are not strong enough to take up the battle with my brothers.<br>For now we rest at the borders of the old forest and prepare for the coming days."
cs:  "V posledních dnech jsme se přiblížili k hlavnímu městu. Přidalo se k nám už mnoho lidí a vkládají ve mě své naděje. Přesto se obávám, že na bitvu s mými bratry ještě nejsme dostatečně silní.<br>Prozatím se utáboříme na hranici starého lesa a připravíme se na to, co nám přinesou budoucí dny."

en:  "This BASTARD! Only one man of our frontier patrol came back alive. He carried a message from Kalitath telling us that he will punish every move of our troops with their own blood! We cannot accept this behaviour. From now on there is war between Kalitath and us!"
cs:  "Ten PARCHANT! Pouze jediný z mých můžu se vrátil zpět živý. Přinesl vzkaz od Kalitatha, že za každý pohyb našich jednotek budeme platit vlastní krví! Takové jednání nestrpím. Od teď jsme s Kalitathem ve válečném stavu!"

en:  "This morning I found Thron trouble-minded. He returned from his patrol late last night and sat back against a tree watching over the encampment. The number of quarrels and disputes keeps growing and the winter has us firmly in its grip. We should put food in our storage to survive the long, cold winter!"
cs:  "Dnes ráno vypadá Thron ustaraně. Minulou noc se z hlídky vrátil velice pozdě, posadil se ke stromu a dlouho mlčky pozoroval naši osadu. Množství sporů a hádek začíná narůstat a zima je v plném proudu. Pokud máme přežít dlouhou studenou zimu, musíme si nějaké potraviny uschovat ve skladišti!"

en:  "Thron seeks to believe that Kalitath is tired of fighting and will be willing to join us, once we march to re-establish law and order in Al’thunran. But I don’t think so. Kalitath is son to one of the mightiest generals of our forces and his family never quite liked the thought to bow before the banner of Chat’Karuth. Why should he march with his son to reclaim his heritage and the throne?"
cs:  "Thron doufá, že Kalitath je unavený válkou a byl by ochotný se k nám přidat, jakmile se vydáme obnovit řád a pořádek v Al’thunran. Ale já si to nemyslím. Kalitath je synem jednoho z nejmocnějších kmenových generálů a jeho rodině nikdy nebylo po chuti sklonit se před bitevními prapory Chat’Karutha. Proč by měl nyní podporovat jeho syna, který se vrací ujmout svého dědictví a trůnu?"

en:  "Thron told me that he discovered tracks in the snow to the northeast of our settlement. He instructed us to build a Donjon, to have a greater visual range on the area around our hall to protect our people from sudden attacks."
cs:  "Thron mi pověděl, že severovýchodně od naší osady objevil stopy ve sněhu. Navrhuje postavit Donjon, abychom měli větší rozhled do krajiny kolem našeho sídla, a mohli  lépe chránit naše lidi před náhlými útoky."

en: * Build a battle arena and a trainings camp to the west of the mountains.
cs: * Postav bitevní arénu a výcvikový tábor na západ od hor.

en: * Build a donjon at the northeast of your territory to get a farther visual range and to protect your people from sudden attacks of enemies.
cs: * Postav na severovýchodě svého území donjon. Získáš tak rozhled na větší území a také ochráníš své lidi před útoky nepřátel.

en: * Build a donjon at the northeast of your territory.
cs: * Postav donjon na severovýchodě svého území.

en: * Build a fortress to the east of the mountains.
cs: * Postav pevnost na východ od hor.

en: * Build a helmsmithy to the west of the mountains to provide your soldiers with better armor.
cs: * Postav na západ od hor zbrojírnu, která pro tvé vojáky vyrobí lepší zbroj

en: * Build a warehouse to the west of the mountains.
cs: * Postav skladiště na západ od hor.

en: * Build more military buildings to explore the area around the headquarters and to ensure the safety of your people.
cs: * Postav kolem své základny více vojenských budov, abys prozkoumal okolí a poskytl svým lidem bezpečí a ochranu.

en: * Build up a basic food economy - a fisher's hut, a hunter's hut, a well, a farm and a bakery, to provide your people with food.
cs: * Vybuduj základní ekonomiku potravin pro zásobování svých lidí jídlem - chatu rybáře, chatu lovce, studnu, statek a pekárnu.

en: * Destroy Kalitath's army and expand your territory to the east.
cs: * Znič Kalitathovu armádu a rozšiř své území na východ.

en: * Destroy Kalitaths army and expand your territory to the east.
cs: * Znič Kalitathovu armádu a rozšiř své území dále na východ.

en: * Destroy all enforcements of Thron’s two brothers to liberate the throne-circle.
cs: * Znič všechna opevnění Thronových bratrů a osvoboď kruh s trůnem.

en: * Enhance your metalworks to an axefactory in order to produce weapons and build up another metalworks to ensure the production of tools. When the blacksmith reaches his next level (master blacksmith), you can even enhance it to a war mill which produces additional weapons.
cs: * Vylepši své železárny na továrnu na sekery, abys mohl začít vyrábět zbraně, a postav nové železárny, které budou dál vyrábět nástroje. Až tvůj kovář dosáhne další úrovně (mistr kovář), můžeš továrnu na sekery dále vylepšit na válečnou akademii, která vyrábí další zbraně.

en: * Enhance your metalworks to an axefactory to start producing weapons, and build up another metalworks to ensure the production of tools. When the blacksmith reaches his next level (master blacksmith), you can even enhance your axefactory to a war mill.
cs: * Vylepši své železárny na továrnu na sekery, abys mohl začít vyrábět zbraně, a postav nové železárny, které budou dál vyrábět nástroje. Až tvůj kovář dosáhne další úrovně (mistr kovář), můžeš vylepšit továrnu na sekery na válečnou akademii.

en: * Expand your territory to the mountains, send geologists to search for ore and coal and build a mining economy with mines, taverns, smelting works and metalworks.
cs: * Rozšiř své území až k horám a pošli geology hledat rudu a uhlí. Poté vybuduj těžební ekonomiku s doly, kuchyněmi, slévárnami a železárnami.

en: -- NEW OBJECTIVE --
cs: -- NOVÝ ÚKOL --

en: --------------------- VICTORY! ----------------------
cs: -------------------- VÍTĚZSTVÍ! ---------------------

en: -> To attack an enemy you must click on the door of an adversary's military building. A menu will pop up allowing you to select the number of soldiers that should attack. When you are ready with setting the number, click on the cross ('start attack')
cs: -> Abys zaútočil na nepřítele, klikni na dveře nepřátelské vojenské budovy. Objeví se okno, ve kterém zvolíš počet vojáků, kteří se zúčastní útoku. Až budeš mít počet vojáků nastavený, klikni na křížek ('zahájit útok')

en: -> Trainingssites like a training camp or a battle arena are used for training soldiers in their different attributes. Those attributes are important in fights and the better a soldier is, the higher is the chance to win a fight.<br>Attributes are: health points, attack, defense and evade.
cs: -> Na cvičištích jako jsou výcvikový tábor nebo bitevní aréna se vojáci zlepšují v různých dovednostech. Tyto dovednosti a vlastnosti jsou důležité v boji, protože čím lépe je voják vycvičený, tím vyšší je jeho šance na vítězství v boji.<br>Dovednosti jsou: zdraví, útok, obrana a úhybné manévry.

en: -> Warehouses are similar to your headquarters, with the only difference that it is not defended by soldiers. It is often wise to build a warehouse when your territory is growing and the paths to your headquarters get longer and longer.
cs: -> Sklad funguje stejně jako tvoje základna s tím rozdílem, že není bráněný vojáky. Jak se tvé území rozrůstá, cesta na základnu je delší a další. Často je pak rozumné ve vzdálené oblasti postavit sklad.

en: As your roads grow longer and your economy bigger you should make good use
     of your oxen to help transport wares quicker. Remember to build a cattle
     farm!
cs: Jak se cesty priodlužují a ekonomika mohutní, měl bys dobře využít 
     dobytek, abys pomohl zrychlit dopravu zboží. Postav dobytčí
     farmu!

en: Boldreth shakes his head.
cs: Boldreth potřásá hlavou.

en: Boldreth shouts out!
cs: Boldreth vykřikl!

en: Boldreth speaks:
cs: Boldreth říká:

en: Build a donjon
cs: Postav donjon

en: Build a fortress
cs: Postav pevnost

en: Build a helmsmithy
cs: Postav zbrojírnu

en: Build a warehouse
cs: Postav skladiště

en: Build trainingssites
cs: Postav cvičiště

en: Build up a small food economy
cs: Vybuduj základní ekonomiku potravin

en: Build weapon productions
cs: Vybuduj výrobu zbraní

en: Close to home
cs: Blízko k domovu

en: Destroy Kalitaths army
cs: Znič Kalitathovu armádu

en: Doubts
cs: Pochybnosti

en: Enhanced economy and training
cs: Pokročilá ekonomika a trénink

en: Explore further
cs: Pokračuj v průzkumu

en: Food economy completed
cs: Ekonomika potravin je dokončena

en: Fortress completed
cs: Pevnost je dokončena

en: Fortress needed
cs: Potřebujeme pevnost

en: Further explorations
cs: Další průzkum

en: Khantrukh approaches
cs: Khantrukh  přichází

en: Khantrukh nods
cs: Khantrukh přikyvuje

en: Military assault
cs: Vojenský útok

en: Military assault on Al’thunran
cs: Vojenský útok na Al’thunran

en: Mining economy completed
cs: Těžební ekonomika je dokončena

en: Mountains found
cs: Hory nalezeny

en: Our geologists found a lot more deposits of iron ore, coal and even gold. We should enhance our current mines as soon as our miners are more experienced. We should build up some more mines, a bigger food infrastructure to always supply our men with sufficient food and a further processing economy. But that's still not everything - most of our soldiers are quite young and neither have a good weapon nor are they well trained. We should build up trainingssites to prepare them for their future tasks."
cs: Naši geologové objevili mnohem více nalezišť železné rudy, uhlí a dokonce zlata. Jakmile naši horníci získají potřebné zkušenosti, měli bychom vylepšit stávající doly. Taky bychom měli otevřít nové doly, zvětšit naši potravinářskou infrastrukturu aby zvládla všechny zásobovat jídlem, a rozvinout další zpracování surovin. A to pořád není všechno - většina našich vojáků je stále velmi mladá a nemají ani dobrou zbraň, ani dostatečný výcvik. Měli bychom postavit cvičiště, kde by se zocelili a připravili na své budoucí úkoly."

en: Remember to build a cattle farm
cs: Postav dobytčí farmu

en: Renegade fortification
cs: Odpadlická opevnění

en: This tutorial explains the handling of military and training site buildings and will introduce fighting.
cs: Tento trénink vysvětlí práci s vojenskými a tréninkovými budovami a podíváme se i na boj.

en: Thron looks worried.
cs: Thron má obavy.

en: Thron speaks confidently.
cs: Thron mluví důvěrně.

en: Thron speaks:
cs: Thron říká:

en: Winter ahead
cs: Zima je před námi

en: You have completed the last mission of the barbarian tutorial campaign. You may continue playing if you wish, otherwise move on to the next campaign.
cs: Splnil jsi poslední misi barbarského tréninkového tažení. Pokud chceš, můžeš pokračovat ve hraní, jinak je čas posunout se do další kampaně.

en: A message has been sent to you. See how the button at the bottom of the
    screen has changed appearance? You might now burn this quarry down as it is
    no longer of any use and is just blocking space. To do that, click on the
    quarry and select the destroy button.
cs: Dorazila ti zpráva. Vidíš se jak se změnilo tlačítko ve spodní části
    obrazovky? Nyní můžeš zlikvidovat kamenolom aby dál zbytečně
    nezabíral místo. Klikni na lom a vyber tlačítko zničit.

en: All windows in Widelands can be closed by right clicking into them. Some
    windows can also be toggled with the buttons at the very bottom of the screen.
    Close the messages window now by right clicking into it.
cs: Všechna okna ve Widelands mohou být zavřena pravým kliknutím. Některá
    také tlačítky ve spodní části obrazovky.
    Zavři okno se zprávami pravým kliknutím do něj.

en: Alternatively, you can directly click the flag where
    the road should end like so.
cs: Případně můžeš kliknout přímo na vlajku, ke které 
    má cesta vést.

en: And finally the yellow flag symbol only allows for flags.
cs: A konečně jen žlutý symbol vlajky umožňuje umístit vlajku.

en: Archive all messages in your inbox
cs: Archivovat všechny přijaté zprávy

en: Archive all messages, including this one, that you currently have in your
     inbox.
cs: Archivuj všechny vzkazy, včetně tohoto, které jsou právě v tvých
     přijatých zprávách.

en: Attack and conquer all military buildings of the enemy and destroy its
    headquarters.
cs: Zaútoč a znič všechny vojenské budovy nepřítele i s jeho 
    základnou.

en: Basic tutorial - map based on Winterwind's tutorial 1 for Barbarians
cs: Základní tutoriál - mapa založená na Winterwindovu tutoriálu pro Barbary.

en: Build a flag on the road
cs: Postav vlajku na cestě

en: Build a flag to divide the road to the lumberjack
cs: Rozděl cestu k dřevorubci postavením vlajky

en: Build a quarry next to the stones
cs: Postav lom vedle kamení

en: Build a quarry next to those stones here. Remember how I did it earlier?
    Make sure that build help is on, then just click the place were you want the
    building to be, choose it from the window that appears and it is placed. Maybe
    it is a good time to explain about all those build help symbols we activated
    earlier.
cs: Vybuduj lom poblíž kamenů které vidíš. Pamatuješ si jak jsem to dělal předchvílí?
    Ujisti se, že máš zapnutou nápovědu ke stavbě a pak jednoduše klikni na místo,
    kam chces budovu postavit, vyber si ji ze zobrazeného seznamu a je hotovo.
    Možná je teď správná chvíle prozkoumat co který z těch symbolů aktivované
    nápovědy znamená.

en: Building a connecting road
cs: Stavba spojující cesty

en: Building the lumberjack
cs: Stavba dřevorubce

en: But I digress. Back to soldiers. What was I about to do? Oh yes, I wanted to
    build a small training scenario for you. Let's do that now.
cs: Ale to jsem odbočil. Zpět k vojákům. Co jsem chtěl udělat? Ach ano, chtěl jsem
    pro tebe vytvořit malý teréninkový scénář. Tak hurá na to.

en: Census and statistics
cs: Přehled a statistiky

en: Citadels can not be built directly. Instead, you have to construct a fortress
    first and then enhance it to a citadel. To do so, click on the fortress, then
    choose the enhance to citadel button. Your soldiers will leave the citadel
    while the construction is going on. This means that your fortress has no
    military influence any more. If an enemy builds a military building nearby,
    your construction site could burn down. No sweat, that won't happen here.
cs: Tvrze nelze stavět rovnou. Nejjdříve je potřeba postavit pevnost a teprve
    tu lze vylepšit na tvrz. Pokud to chceš udělat, klikni na pevnost a pak si vyber
    tlačítko vylepšit na tvrz. Vojáci tvrz po dobu výstavby opustí. To znamená,
    že po tuto dobu nemá žádnou vojenskou sílu. Pokud nepřítel postaví poblíž
    svou vojenskou budovu, tvoje budova bude zničena. Tady to nehrozí.

en: Close the messages window
cs: Zavřít okno zpráv

en: Closing windows
cs: Zavírání oken

en: Connect the quarry to the headquarters
cs: Připoj lom se základnou

en: Connect your construction site
cs: Připoj staveniště

en: Connect your quarry construction site to your headquarters with a road. You
    are directly in road building mode when you ordered a new site. But now, you
    aren't. To build a completely new road just click on the flag in front of your
    construction site, click on the build road icon then click on the flag in front
    of your headquarters. Wait for the completion of the stonemason's hut.
cs: Propoj pomocí cesty staveniště lomu se svou základnou. Po vybudování
    nové stavby jsi hned přepnutý v módu stavění cesty. Ale to nyní nejsi.
    Pro postavení úplně nové cesty jednoduše klikni na vlajku před staveništěm,
    klikni na ikonu pro stavění cesty a klikni a vlajku před velitelstvím.
    Poté počkej na dokončení stavby.

en: Conquer an area were we can build mines
cs: Dobyj území kde můžeme postavit doly

en: Conquer the mountain to the south west
cs: Dobyj horu na jihozápadě

en: Currently, you have two messages. This one which you are currently reading and
    the one that informed you that a new headquarters was added to your economy.
    Let's learn how to archive messages: You can check them off in your inbox so
    that they get a tick-symbol in front of them. Then, you can click the
cs: Aktuálně máš dvě zprávy. Tuto, kterou právě čteš a další, která tě
    informuje o postavení nové základny. Pojď se naučit, jak archivovat
    zprávy: dají se vybrat klliknutím na zaškrtítko před zprávou.
    Pak klikni na

en: Defeat the enemy
cs: Poraž nepřítele

en: Defeat the enemy tribe
cs: Zdolej nepřátelský kmen

en: Defeat the nearby enemy. To attack a building, click on its doors, choose the
    number of attacking soldiers, then send them via the attack button.
cs: Zdolej nedalekého nepřítele. Útok na budovu zahájíš kliknutím na dveře, zvolíš 
    počet útočícich vojáků a kliknutím na tlačítko útok je vyšleš do boje.

en: Defeat your enemy
cs: Zdolej svého nepřítele

en: Diving in
cs: Vnoření

en: Enable the build help
cs: Povolit nápovědu při stavbě

en: Enhance this fortress
cs: Vylepši tuto pevnost

en: Enhance your fortress
cs: Vylepši svou pevnost

en: Enhance your fortress to a citadel
cs: Vylepši svou pevnost na tvrz

en: Enhance your fortress to a citadel now. Remember that you can speed time up
    by using PAGE_UP, building a citadel takes a while.
cs: Vylepši nyní svou pevnost na tvrz. Pamatuj, že můžeš zrychlit běh času 
    pomocí klávesy PAGE UP, budování tvrzi zabere nějaký čas.

en: Enhancing buildings
cs: Vylepšování budov

en: Expanding your territory!
cs: Rozšiřování tvého území

en: Getting a quarry up.
cs: Získání lomu.

en: How to build a quarry
cs: Jak postavit lom

en: If you place something on a field, the surrounding fields might have less
     space for holding buildings, so choose your fields wisely.
cs: Pokud něco umístíš na pole, okolní pole mohou ztratit
     místo na stavbu budov, takže vybírej moudře.

en: Introducing messages
cs: Úvodní vzkazy

en: Let's dive right in!
cs: Ponořme se do toho!

en: Lumberjack is done
cs: Dřevorubec je hotov

en: Lumberjack's spot
cs: Dřevorubcovo umístění

en: Message arrived!
cs: Přišla ti zpráva!

en: Onward to the quarry
cs: Kupředu, k lomu

en: Other ways to move the view
cs: JIné způsoby pohybu pohledu

en: Placing another flag
cs: Umístění další vlajky

en: Red building symbols can only hold small buildings and flags.
cs: Červené symboly budov poskytují místo jen na malé budovy a vlajky.

en: Some stones were found
cs: Byly nalezeny nějaké kameny

en: The terrain is flat here. Your carriers will be very swift on this terrain.
cs: Zde je terén rovný. Tví nosiči budou velmi rychlí na tomto typu terénu.

en: Waiting for the hut to be finished
cs: Čekání než se chata dokončí.

en: Waiting for the lumberjack to go up
cs: Čekání než se postaví dřevorubec.

en: Welcome to Widelands!
cs: Vítej ve Widelands

en: Welcome to the Widelands tutorial!
cs: Vítej v turoriály k Widelands

en: You can dismiss this box by left-clicking on the button below.
cs: Tento panel můžeš zrušit kliknutím na tlačítko pod ním.

en: archive message button to move them into your archive.
cs: tlačítko "ulož zprávu" pro odeslání  zprávy do archivu

en: build flag symbol.
cs: symbol pro umístění vlajky

en: exit game button.
cs: tlačítko pro ukončení hry

en: the abort symbol.
cs: symbol pro zrušení

en: the road building symbol.
cs: symbol pro stavbu cest

en: (CTRL+) 0-9  Remember and go to previously remembered locations
cs: (CTRL+) 0-9 Zapamatovat a jít na předchozí zapamatované lokace

en: , / .       Go to previous / next location
cs: , / . Jít na předchozí / další lokaci

en: - how to reproduce the bug
cs: - jak chybu znovu vyvolat

en: - send us a compressed (zip, gzip, bzip2) replay if the bug appeared in-game. For more explanation, see the section on Replays below.
cs: - pokud se chybu objevila při hře, pošli nám komprimovaný (zip, gzip, bzip2) záznam. Pro více informací si přečti sekci o záznamech níže.

en: - send us a compressed (zip, gzip, bzip2) session record if possible, unless the<br>bug is trivial to reproduce. In fact, it may be a good idea to always record<br>your sessions in case a bug surfaces. For more explanation, see below.
cs: - pokud je to možné a chybu nelze velmi jednoduše znovu navodit, pošli nám<br>komprimovaný (zip, gzip, bzip2) záznam relace. Ve skutečnosti, pokud se objevují chyby,<br>je dobré relaci nahrávat vždy. Více informací viz níže.

en: - what version of Widelands did you use (i.e. the build number, or whether it's<br>a custom compile from SVN)
cs: - jakou verzi Widelands používáš (tzn. číslo sestavení, nebo zda je to vlastní kompilace ze SVN)

en: - which map you were playing
cs: - jakou mapu jsi hrál(a)

en: 0. This License applies to any program or other work which contains a notice placed by the copyright holder saying it may be distributed under the terms of this General Public License. The Program, below, refers to any such program or work, and a work based on the Program means either the Program or any derivative work under copyright law: that is to say, a work containing the Program or a portion of it, either verbatim or with modifications and/or translated into another language.  (Hereinafter, translation is included without limitation in the term modification.)  Each licensee is addressed as you.<br>Activities other than copying, distribution and modification are not covered by this License; they are outside its scope.  The act of running the Program is not restricted, and the output from the Program is covered only if its contents constitute a work based on the Program (independent of having been made by running the Program). Whether that is true depends on what the Program does.<br>
cs: 0. Tato licence se vztahuje na kterýkoliv program či jiné dílo, které obsahuje zmínku, umístěnou v něm držitelem autorských práv, o tom, že dílo může být šířeno podle ustanovení GNU General Public License. V dalším textu znamená "program" každý takový program nebo dílo a "dílo založené na programu" znamená buď program samotný anebo každé jiné dílo z něj odvozené, které podléhá autorskému zákonu: tím se míní dílo obsahující program nebo jeho část, buď doslovně anebo s modifikacemi, popřípadě v překladu do jiného jazyka. (Nadále je překlad zahrnován bez omezení pod pojem "modifikace".) Každý uživatel licence je označován jako "vy".<br>Jiné činnosti než kopírování, šíření a modifikace nejsou pokryty touto licencí; sahají mimo její rámec. Akt spuštění programu není omezen a výstup z programu je pokryt pouze tehdy, jestliže obsah výstupu tvoří dílo založené na programu (nezávisle na tom, zda bylo vytvořeno činností programu). Posouzení platnosti předchozí věty závisí na tom, co program dělá.<br>

en: 1-0      Changes tools size
cs: 1-0      Mění velikost nástroje

en: 1. You may copy and distribute verbatim copies of the Program's source code as you receive it, in any medium, provided that you conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the notices that refer to this License and to the absence of any warranty; and give any other recipients of the Program a copy of this License along with the Program.<br>You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee.<br>
cs: 1. Smíte kopírovat a šířit doslovné kopie zdrojového kódu programu tak, jak jste jej obdržel a na libovolném médiu, za předpokladu, že na každé kopii viditelně a náležitě zveřejníte zmínku o autorských právech a absenci záruky; ponecháte nedotčené všechny zmínky vztahující se k této licenci a k absenci záruky; a dáte každému příjemci spolu s programem kopii této licence.<br>Za fyzický akt přenesení kopie můžete žádat poplatek a podle vlastního uvážení můžete nabídnout za poplatek záruční ochranu.<br>

en: 10. If you wish to incorporate parts of the Program into other free programs whose distribution conditions are different, write to the author to ask for permission.  For software which is copyrighted by the Free Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes make exceptions for this.  Our decision will be guided by the two goals of preserving the free status of all derivatives of our free software and of promoting the sharing and reuse of software generally.
cs: 10. Pokud si přejete zahrnout části programu do jiných svobodných programů, jejichž distribuční podmínky jsou odlišné, zašlete autorovi žádost o povolení. V případě softwaru, k němuž vlastní autorská práva Free Software Foundation, napište Free Software Foundation; někdy činíme výjimky ze zde uvedených ustanovení. Naše rozhodnutí bude vedeno dvěma cíli: zachováním svobodné povahy všech odvozenin našeho svobodného softwaru a podporou sdílení a opětovného využití softwaru obecně.

en: 11. BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM AS IS WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU.  SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
cs: 11. VZHLEDEM K BEZPLATNÉMU POSKYTNUTÍ LICENCE K PROGRAMU SE NA PROGRAM NEVZTAHUJE ŽÁDNÁ ZÁRUKA, A TO V MÍŘE POVOLENÉ PLATNÝM ZÁKONEM. POKUD NENÍ PÍSEMNĚ STANOVENO JINAK, POSKYTUJÍ DRŽITELÉ AUTORSKÝCH PRÁV POPŘÍPADĚ JINÉ STRANY PROGRAM "TAK, JAK JE", BEZ ZÁRUKY JAKÉHOKOLI DRUHU, AŤ VÝSLOVNÉ NEBO VYPLÝVAJÍCÍ, VČETNĚ, ALE NIKOLI JEN, ZÁRUK PRODEJNOSTI A VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. POKUD JDE O KVALITU A VÝKONNOST PROGRAMU, LEŽÍ VEŠKERÉ RIZIKO NA VÁS. POKUD BY SE U PROGRAMU PROJEVILY ZÁVADY, PADAJÍ NÁKLADY ZA VŠECHNU POTŘEBNOU ÚDRŽBU, OPRAVU ČI NÁPRAVU NA VÁŠ VRUB.

en: 12. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
cs: 12. V ŽÁDNÉM PŘÍPADĚ, S VÝJIMKOU TOHO, KDYŽ TO VYŽADUJE PLATNÝ ZÁKON, ANEBO KDYŽ TO BYLO PÍSEMNĚ ODSOUHLASENO, VÁM NEBUDE ŽÁDNÝ Z DRŽITELŮ AUTORSKÝCH PRÁV ANI ŽÁDNÁ JINÁ STRANA, KTERÁ SMÍ MODIFIKOVAT ČI ŠÍŘIT PROGRAM V SOULADU S PŘEDCHOZÍMI USTANOVENÍMI, ODPOVĚDNI ZA ŠKODY, VČETNĚ VŠECH OBECNÝCH, SPECIÁLNÍCH, NAHODILÝCH NEBO NÁSLEDNÝCH ŠKOD VYPLÝVAJÍCÍCH Z UŽÍVÁNÍ ANEBO NESCHOPNOSTI UŽÍVAT PROGRAMU (VČETNĚ, ALE NIKOLI JEN, ZTRÁTY NEBO ZKRESLENÍ DAT, NEBO TRVALÝCH ŠKOD ZPŮSOBENÝCH VÁM NEBO TŘETÍM STRANÁM, NEBO SELHÁNÍ FUNKCE PROGRAMU V SOUČINNOSTI S JINÝMI PROGRAMY), A TO I V PŘÍPADĚ, ŽE TAKOVÝ DRŽITEL AUTORSKÝCH PRÁV NEBO JINÁ STRANA BYLI UPOZORNĚNI NA MOŽNOST TAKOVÝCH ŠKOD.

en: 2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion of it, thus forming a work based on the Program, and copy and distribute such modifications or work under the terms of Section 1 above, provided that you also meet all of these conditions:<br><br>a) You must cause the modified files to carry prominent notices stating that you changed the files and the date of any change.<br>b) You must cause any work that you distribute or publish, that in whole or in part contains or is derived from the Program or any part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third parties under the terms of this License.<br>c) If the modified program normally reads commands interactively when run, you must cause it, when started running for such interactive use in the most ordinary way, to print or display an announcement including an appropriate copyright notice and a notice that there is no warranty (or else, saying that you provide a warranty) and that users may redistribute the program under these conditions, and telling the user how to view a copy of this License.  (Exception: if the Program itself is interactive but does not normally print such an announcement, your work based on the Program is not required to print an announcement.)
cs: 2. Můžete modifikovat vaši kopii či kopie programu anebo kterékoliv jeho části, a tak vytvořit dílo založené na programu a kopírovat a rozšiřovat takové modifikace či dílo podle podmínek paragrafu 1 výše, za předpokladu, že splníte všechny tyto podmínky:<br><br>a) Modifikované soubory musíte opatřit zřetelnou zmínkou uvádějící, že jste soubory změnil a datum každé změny.<br>b) Musíte umožnit, aby jakékoliv vámi publikované či rozšiřované dílo, které obsahuje zcela nebo zčásti program nebo jakoukoli jeho část, popřípadě je z programu nebo jeho části odvozeno, mohlo být jako celek bezplatně poskytnuto každé třetí osobě v souladu s ustanoveními této licence.<br>c) Pokud modifikovaný program pracuje normálně tak, že čte interaktivně povely, musíte zajistit, že při nejběžnějším způsobu jeho spuštění vytiskne nebo zobrazí hlášení zahrnující příslušnou zmínku o autorském právu a uvede, že neexistuje žádná záruka (nebo případně, že záruku poskytujete vy), a že uživatelé mohou za těchto podmínek program redistribuovat, a musí uživateli sdělit, jakým způsobem může nahlédnout do kopie této licence. (Výjimka: v případě, že sám program je interaktivní, avšak žádné takové hlášení nevypisuje, nepožaduje se, aby vaše dílo založené na programu takové hlášení vypisovalo.)

en: 3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it, under Section 2) in object code or executable form under the terms of Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following:<br><br>a) Accompany it with the complete corresponding machine-readable source code, which must be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,<br>b) Accompany it with a written offer, valid for at least three years, to give any third party, for a charge no more than your cost of physically performing source distribution, a complete machine-readable copy of the corresponding source code, to be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,<br>c) Accompany it with the information you received as to the offer to distribute corresponding source code.  (This alternative is allowed only for noncommercial distribution and only if you received the program in object code or executable form with such an offer, in accord with Subsection b above.)
cs: 3. Můžete kopírovat a rozšiřovat program (nebo dílo na něm založené, viz paragraf 2) v objektové anebo spustitelné podobě podle ustanovení paragrafů 1 a 2 výše, pokud splníte některou z následujících náležitostí:<br><br>a) Doprovodíte jej zdrojovým kódem ve strojově čitelné formě. Zdrojový kód musí být rozšiřován podle ustanovení paragrafů 1 a 2 výše, a to na médiu běžně používaném pro výměnu softwaru; nebo<br>b) Doprovodíte jej písemnou nabídkou s platností nejméně tři roky, podle níž poskytnete jakékoli třetí straně, za poplatek nepřevyšující vaše výdaje vynaložené na fyzickou výrobou zdrojové distribuce, kompletní strojově čitelnou kopii odpovídajícího zdrojového kódu, jenž musí být šířen podle ustanovení paragrafů 1 a 2 výše na médiu běžně používaném pro výměnu softwaru; nebo<br>c) Doprovodíte jej informacemi, které jste dostal ohledně nabídky na poskytnutí zdrojového kódu. (Tato alternativa je povolena jen pro nekomerční šíření a jenom tehdy, pokud jste obdržel program v objektovém nebo spustitelném tvaru spolu s takovou nabídkou, v souladu s položkou b výše.)

en: 4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program except as expressly provided under this License.  Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is void, and will automatically terminate your rights under this License. However, parties who have received copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so long as such parties remain in full compliance.
cs: 4. Nesmíte kopírovat, modifikovat, poskytovat sublicence anebo šířit program jiným způsobem než výslovně uvedeným v této licenci. Jakýkoli jiný pokus o kopírování, modifikování, poskytnutí sublicence anebo šíření programu je neplatný a automaticky ukončí vaše práva daná touto licencí. Strany, které od vás obdržely kopie anebo práva v souladu s touto licencí, však nemají své licence ukončeny, dokud se jim plně podřizují.

en: 5. You are not required to accept this License, since you have not signed it.  However, nothing else grants you permission to modify or distribute the Program or its derivative works.  These actions are prohibited by law if you do not accept this License.  Therefore, by modifying or distributing the Program (or any work based on the Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and all its terms and conditions for copying, distributing or modifying the Program or works based on it.
cs: 5. Není vaší povinností tuto licenci přijmout, protože jste ji nepodepsal. Nic jiného vám však nedává možnost kopírovat nebo šířit program nebo odvozená díla. V případě, že tuto licenci nepřijmete, jsou tyto činnosti zákonem zakázány. Tím pádem modifikací anebo šířením programu (anebo každého díla založeného na programu) vyjadřujete své podřízení se licenci a všem jejím ustanovením a podmínkám pro kopírovaní, modifikování a šíření programu a děl na něm založených.

en: 6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the Program), the recipient automatically receives a license from the original licensor to copy, distribute or modify the Program subject to these terms and conditions.  You may not impose any further restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein. You are not responsible for enforcing compliance by third parties to this License.
cs: 6. Pokaždé, když redistribuujete program (nebo dílo založené na programu), získává příjemce od původního držitele licence právo kopírovat, modifikovat a šířit program v souladu s těmito ustanoveními a podmínkami. Nesmíte klást žádné další překážky výkonu zde zaručených příjemcových práv. Nejste odpovědný za vymáhání dodržování této licence třetími stranami.

en: 7. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent infringement or for any other reason (not limited to patent issues), conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not excuse you from the conditions of this License.  If you cannot distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may not distribute the Program at all.  For example, if a patent license would not permit royalty-free redistribution of the Program by all those who receive copies directly or indirectly through you, then the only way you could satisfy both it and this License would be to refrain entirely from distribution of the Program.
cs: 7. Jsou-li vám z rozhodnutí soudu, obviněním z porušení patentu nebo z jakéhokoli jiného důvodu (nejen v souvislosti s patenty) uloženy takové podmínky (ať již příkazem soudu, smlouvou nebo jinak), které se vylučují s podmínkami této licence, nejste tím osvobozen od podmínek této licence. Pokud nemůžete šířit program tak, abyste vyhověl zároveň svým závazkům vyplývajícím z této licence a jiným platným závazkům, nesmíte jej v důsledku toho šířit vůbec. Pokud by například patentové osvědčení nepovolovalo bezplatnou redistribuci programu všemi, kdo vaším přičiněním získají přímo nebo nepřímo jeho kopie, pak by jediný možný způsob jak vyhovět zároveň patentovému osvědčení i této licenci spočíval v ukončení distribuce programu.

en: 8. If the distribution and/or use of the Program is restricted in certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the original copyright holder who places the Program under this License may add an explicit geographical distribution limitation excluding those countries, so that distribution is permitted only in or among countries not thus excluded.  In such case, this License incorporates the limitation as if written in the body of this License.
cs: 8. Pokud je šíření či použití programu v některých zemích omezeno buď patenty anebo autorsky chráněnými rozhraními, může držitel původních autorských práv, který svěřuje program do působnosti této licence, přidat výslovné omezení pro geografické šíření, vylučující takové země, takže šíření je povoleno jen v těch zemích nebo mezi těmi zeměmi, které nejsou tímto způsobem vyloučeny. Tato licence zahrnuje v tomto případě takové omezení přesně tak, jako by bylo zapsáno v textu této licence.

en: 9. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of the General Public License from time to time.  Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns.<br>Each version is given a distinguishing version number.  If the Program specifies a version number of this License which applies to it and any later version, you have the option of following the terms and conditions either of that version or of any later version published by the Free Software Foundation.  If the Program does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published by the Free Software Foundation.
cs: 9. Free Software Foundation může čas od času vydávat upravené nebo nové verze General Public License. Takové nové verze se budou svým duchem podobat současné verzi, v jednotlivostech se však mohou lišit s ohledem na nové problémy či zájmy.<br>Každé verzi je přiděleno rozlišující číslo verze. Pokud program specifikuje číslo verze, která se na něj vztahuje, a "všechny následující verze", můžete se podle uvážení řídit ustanoveními a podmínkami buďto oné konkrétní verze anebo kterékoliv následující verze, kterou vydala Free Software Foundation. Jestliže program nespecifikuje číslo verze této licence, můžete si vybrat libovolnou verzi, kterou kdy Free Software Foundation vydala.

en: <one line to give the program's name and a brief idea of what it does.><br>Copyright (C) <year>  <name of author><br><br>This program is free software; you can redistribute it and/or modify<br>it under the terms of the GNU General Public License as published by<br>the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or<br>(at your option) any later version.<br><br>This program is distributed in the hope that it will be useful,<br>but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of<br>MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the<br>GNU General Public License for more details.<br><br>You should have received a copy of the GNU General Public License<br>along with this program; if not, write to the Free Software<br>Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA<br><br><br>Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
cs: <řádka se jménem programu a nástinem toho, co dělá><br>Copyright (C)<rok> <jméno autora><br><br>Tento program je svobodný software; můžete jej šířit a modifikovat podle<br>ustanovení GNU General Public License, vydávané Free Software<br>Foundation; a to buď verze 2 této licence anebo (podle vašeho uvážení)<br>kterékoli pozdější verze.<br><br>Tento program je rozšiřován v naději, že bude užitečný, avšak BEZ<br>JAKÉKOLI ZÁRUKY; neposkytují se ani odvozené záruky PRODEJNOSTI anebo<br>VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL. Další podrobnosti hledejte ve GNU General Public License.<br><br>Kopii GNU General Public License jste měl obdržet spolu s tímto<br>programem; pokud se tak nestalo, napište o ni Free Software Foundation,<br>Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.<br><br>Připojte rovněž informaci o tom, jak je možné se s vámi spojit elektronickou a papírovou poštou.

en: A binary file called filename.rec will be created. To play it back, perform the same steps as outlined above, but replace --record with --playback.
cs: Bude vytvořen soubor pojmenovaný soubor.rec. Pro jeho přehrání zopakuj výše uvedené kroky s tím rozdílem, že zaměníš --record za --playback.

en: ALT      (Hold) Selects second alternative tool while pressed
cs: Alt      Při podržení vybere druhý alternativní nástroj

en: Always build a forester's and a fish breeder's house, so you will not run out of trunks and food.
cs: Vždy postav chatu lesníka a porybného, abys nevyčerpal zásobu klád a jídla.

en: Always build a forester's house so you will not run out of trunks.
cs: Vždy postav chatu lesníka, abys nevyčerpal zásobu klád.

en: Always build a ranger's and a gamekeeper's hut, so you will not run out of trunks and food.
cs: Vždy postav chatu lesníka a hajného, abys nevyčerpal zásobu klád a jídla.

en: Any further questions? Our FAQs, the wiki and of course our community forums can be found at www.widelands.org.
cs: Máš další otázky? Naše FAQ, wiki a samozřejmě komunitní forum najdeš na www.widelands.org

en: Be sure to send a geologist to survey sites before building a well or a mine.
cs: Předtím než postavíš důl nebo studnu, určitě pošli na vyhlédnuté místo geologa.

en: C               Toggle census
cs: C               Přepíná zobrazení popisků

en: C        Toggles census on/off
cs: C        Přepíná zobrazení popisků

en: CTRL+L   Load Map
cs: CTRL+L   Otevřít mapu

en: CTRL+S   Save Map
cs: CTRL+S   Uložit mapu

en: Campaign Story
cs: Kampaně

en: Check out the Widelands project homepage:
cs: Navštiv domovskou stránku projektu Widelands:

en: Chieftain
cs: Náčelník

en: Coders
cs: Programátoři

en: Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.<br>59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA<br>Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.<br>
cs: Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.<br>59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA<br>Kopírování a distribuce doslovných kopií tohoto licenčního dokumentu jsou dovoleny komukoliv, jeho změny jsou však zakázány.<br>

en: Creating a Session Record</p>
cs: Vytvoření záznamu relace</p>

en: Ctrl+F10    Quit the game immediately
cs: Ctrl+F10 Ukončí okamžitě hru

en: DELETE      Archive the current message
cs: DELETE Uloží aktuální zprávu

en: Dansk
cs: Dánština

en: Documentation, Help and Wiki
cs: Dokumentace, nápověda a wiki

en: E        Toggles event menu
cs: E        Přepíná nabídku událostí

en: Elders
cs: Rada starších

en: Empire
cs: Císařství

en: End of Terms and Conditions
cs: KONEC USTANOVENÍ A PODMÍNEK

en: F               Toggle Fullscreen
cs: F               Přepíná celoobrazovkový režim

en: F        Toggles fullscreen
cs: F        Přepíná celoobrazovkový režim

en: F11         Take a screenshot
cs: F11         Uloží snímek obrazovky

en: F6           Shows the debug console (only in debug-builds)
cs: F6           Zobrazí ladicí konzoli (pouze v testovacím sestavení)

en: Former elders
cs: Dřívější starší členové

en: G           Go to location corresponding to current message
cs: G Tě přesune na místo souvisící s poslední zprávou

en: GNU general public license terms and conditions for copying, distribution and modification
cs: Ustanovení a podmínky pro kopírování, distribuci a modifikaci

en: General game control
cs: Obecné ovládání hry

en: Graphicians
cs: Grafici

en: H        Toggles main menu
cs: H        Přepíná hlavní nabídku

en: Holding down ALT switches second alternative tool on (if it exists).
cs: Držení klávesy ALT aktivuje druhý alternativní nástroj (pokud existuje).

en: Holding down SHIFT switches first alternative tool on. This tool is in most cases the complete opposite of the normal tool (for example deletion of an object instead of placing one).
cs: Držení klávesy Shift přepíná na alternativní nástroj. Ten je většinou opakem normálního nástroje (např. mazání místo umisťování objektu).

en: Home        Center main mapview on starting location
cs: Home        Vystředí mapu na počáteční pozici

en: Homepage Coders
cs: Programátoři domovské stránky

en: How to Apply These Terms to Your New Programs
cs: Doplněk: Jak uplatnit tato ustanovení na vaše nové programy

en: I        Activates information tool
cs: I        Aktivuje informační nástroj

en: If distribution of executable or object code is made by offering access to copy from a designated place, then offering equivalent access to copy the source code from the same place counts as distribution of the source code, even though third parties are notcompelled to copy the source along with the object code.
cs: Je-li šíření objektového nebo spustitelného kódu činěno nabídkou přístupu ke kopírování z určitého místa, potom se za distribuci zdrojového kódu počítá i nabídnutí ekvivalentního přístupu ke kopírování zdrojového kódu ze stejného místa, byť přitom nejsou třetí strany nuceny ke zkopírování zdrojového kódu spolu s objektovým.

en: If the program is interactive, make it output a short notice like this<br>when it starts in an interactive mode:<br><br>Gnomovision version 69, Copyright (C) year  name of author<br>Gnomovision comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.<br>This is free software, and you are welcome to redistribute it<br>under certain conditions; type `show c' for details.
cs: Pokud je program interaktivní, zařiďte, aby se při startu v interaktivním módu vypsalo hlášení podobné tomuto:<br><br>Packal verze 69, Copyright (C) 19xx jméno autora.<br>Program Packal je ABSOLUTNĚ BEZ ZÁRUKY; podrobnosti se dozvíte<br>zadáním 'show w'. Jde o svobodný software a jehošíření za jistých<br>podmínek je vítáno; podrobnosti získáte zadáním 'show c'.

en: If you develop a new program, and you want it to be of the greatest possible use to the public, the best way to achieve this is to make it free software which everyone can redistribute and change under these terms.
cs: Pokud vyvinete nový program a chcete, aby byl veřejnosti co nejvíce k užitku, můžete toho nejlépe dosáhnout tím, že jej prohlásíte za svobodný software, který může kdokoliv redistribuovat a měnit za zde uvedených podmínek.

en: If you need documentation or help for Widelands or the Widelands Editor, be sure to visit our homepage. You can find an up to date online help at:
cs: Pokud potřebuješ nápovědu nebo dokumentaci k Widelands nebo k Editoru Widelands, navštiv naši domovskou stránku. Aktuální nápovědu můžeš najít na adrese:

en: If you want to report bugs, please send your report to the mailing list, <widelands-public@list.sourceforge.net><br>To subscribe, visit the following page:
cs: Pokud chceš nahlásit chybu, pošli nám hlášení do emailové konference <widelands-public@list.sourceforge.net><br>Pro přihlášení navštiv tuto stránku:

en: In the message window, the following additional shortcuts are available:
cs: V okně zpráv jsou k dispozici následující zkratky:

en: It is not the purpose of this section to induce you to infringe any patents or other property right claims or to contest validity of any such claims; this section has the sole purpose of protecting the integrity of the free software distribution system, which is implemented by public license practices.  Many people have made generous contributions to the wide range of software distributed through that system in reliance on consistent application of that system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing to distribute software through any other system and a licensee cannot impose that choice.
cs: Smyslem tohoto paragrafu není navádět vás k porušování patentů či jiných ustanovení vlastnického práva, anebo tato ustanovení zpochybňovat; jediným jeho smyslem je ochrana integrity systému šíření svobodného softwaru, který je podložen veřejnými licenčními předpisy. Mnozí lidé poskytli své příspěvky do širokého okruhu softwaru šířeného tímto systémem, a spolehli se tak na jeho důsledné uplatňování; záleží na autorovi/dárci, aby rozhodl, zda si přeje šířit software pomocí nějakého jiného systému a žádný uživatel licence nemůže takové rozhodnutí zpochybňovat.

en: Keep an eye on your fishers. After fish resources are exhausted in their working area, they will stop to fish.
cs: Sleduj produktivitu svých rybářů. Poté, co jsou ryby v jejich pracovní oblasti vyčerpány, přestanou lovit.

en: Keyboard shortcuts (in-game)
cs: Klávesové zkratky (během hry)

en: Like with natural objects (bobs), you can also select multiple animals or groundtextures with CTRL + Mouseclick.
cs: Stejně jako přírodní objekty (boby), můžeš pomocí CTRL+ kliku myši označit více zvířat nebo pozemních textur.

en: Linux Distributions
cs: Linuxové distribuce

en: M               Toggle minimap
cs: M               Přepíná náhledovou mapku

en: M        Toggles minimap
cs: M        Přepíná náhledovou mapku

en: Manage your messages more efficiently: press 'N' for News to access the messages window, then use 'G' for Go To and the Delete key to archive messages.
cs: Spravování tvých zpráv může být efektivnější: stisknuti 'N' pro přístup ke zprávám a poté stisknuti 'G' k přemístění k objektu a klávesa 'Delete' archivuje zprávy.

en: Maps and Missions
cs: Mapy a mise

en: Miners will only work if supplied with food.
cs: Horníci pracují pouze pokud jsou zásobováni jídlem.

en: Musicians
cs: Hudebníci

en: N               Toggle messages ('news')
cs: N Přepne zprávy ('novinky')

en: NOTE: this list holds people that translated Widelands before we moved to launchpad.net.
cs: POZNÁMKA: v tomto seznamu jsou lidé, kteří překládali Widelands před přechodem na launchpad.net.

en: No warranty
cs: ZÁRUKA SE NEPOSKYTUJE

en: Non Unix Distributions
cs: Nelinuxové distribuce

en: Note that while recorded files are platform independent, they generally won't work across different versions of Widelands, because the user interface and the order in which low-level functions can be called may change between versions. Session records are not intended to serve as demo files; they are mostly a debugging tool which helps us to track down bugs.
cs: Zaznamenaný soubor je nezávislý na platformě, ale obecně není možné používat jej pro rozdílné verze Widelands, protože uživatelské rozhraní a pořadí událostí se může měnit. Záznamy sezení nejsou určeny pro použití jako demo; jsou především ladícím nástrojem, který nám usnadňuje hledání chyb.

en: O               Toggle objectives display
cs: C               Přepíná zobrazení popisků

en: On Windows, create a shortcut to the file widelands.exe (right-click on widelands.exe and choose Create Shortcut). Then edit the shortcut (right-click on the newly created shortcut and choose Properties). The Target field should read something like c:\games\widelands\widelands.exe. Change this to c:\games\widelands\widelands.exe --record=filename.rec.
cs: Ve Windows vytvoř zástupce k souboru widelands.exe (pravým tlačítkem klikni na widelands.exe a zvol Vytvořit zástupce). Poté uprav zástupce (pravým tlačítkem klikni na vytvořeného zástupce a zvol Vlastnosti). Pole Cíl bude vypadat například: C:\games\widelands\widelands.exe. Připoj nakonec paramter --record (například takto C:\games\widelands\widelands.exe --record=soubor.rec).

en: Other Unix Distributions
cs: Další linuxové distribuce

en: Our computer players are too boring? Visit our website at www.widelands.org and meet other players to play online.
cs: Je hra proti soupeřům řízeným počítačem nudná? Přijď na www.widelands.org a potkej se s ostatními hráči při online hře.

en: P        Toggles player menu
cs: P        Přepíná nabídku hráče

en: PAGEDOWN    Decrease gamespeed
cs: Page Down   Sníží rychlost hry

en: PAGEUP         Increase gamespeed
cs: Page Up        Zvýší rychlost hry

en: PAUSE         Pauses the game (only for local games)
cs: PAUSE Pozastavení hry (jen pro lokální hry)

en: Please look into our enduser manuals in our wiki-pages at:
cs: Prosím podívej se do uživatelského manuálu v naší wiki na:

en: Please provide enough background information. Tell us:
cs: Prosím specifikuj dostatek souvisejících informací. Zejména:

en: Press Ctrl+(0-9) to store important locations, then press 0-9 to recall them.
cs: Stisk Ctrl+(0-9) uloží zajímavou pozici a následný stisk 0-9 tuto pozici zobrazí.

en: Pressing and holding ALT GR key lets you drag the window below the mouse pointer.
cs: Pokud stiskneš a držíš ALT GR, můžeš pohybovat oknem, které se nachází pod kurzorem myši.

en: README for the Editor
cs: Soubor README k Editoru

en: README for the Widelands Editor
cs: Soubor README k Editoru Widelands

en: Removing a road holding Ctrl let you remove all flags up to the first junction.
cs: Odebráním cesty se stisknutým Ctrl můžeš odebrat všechny vlajky až k první křižovatce.

en: Replays are a very useful tool to find bugs in the game logic code, so we ask you to attach replay files to all bug reports that you submit. The replay files are saved in the ~/.widelands/replays directory in your home on Linux and in the replays subdirectory of your Widelands installation on Windows.
cs: Záznamy jsou velmi užitečný nástroj pro odhalování chyb v logice herního kódu, takže žádáme o připojení záznamu ke každé nahlášené chybě. Záznamy jsou soubory uložené v adresáři ~/.widelands/replays tvého home na Linuxu, nebo ve složce replays ve tvé instalaci Widelands na Windows.

en: Replays</p>
cs: Přehrávání</p>

en: S               Toggle statistics
cs: S               Přepíná zobrazení statistiky

en: SHIFT    (Hold) Selects first alternative tool while pressed
cs: Shift    Při podržení vybere první alternativní nástroj

en: SPACE       Toggle build-help
cs: Mezera      Přepíná nápovědu k výstavbě

en: SPACE    Toggles build help
cs: Mezera   Přepíná nápovědu pro výstavbu

en: SPACE key behaves like in normal game. It switches buildhelp on or off.
cs: Klávesa SPACE funguje jako v normální hře. Zapíná a vypíná nápovědu k výstavbě.

en: See https://translations.launchpad.net/widelands for a list of people that helped to translate Widelands via launchpad.net.
cs: Seznam lidí, kteří pomohli s překladem Widelands přes launchpad.net, je na https://translations.launchpad.net/widelands

en: Some buildings, such as the farm, have a very small working area. If the building is surrounded with trees or roads, production will stop.
cs: Některé budovy, jako například statek, mají velmi malou pracovní oblast. Pokud je budova obklopena stromy nebo cestami, výroba se zastaví.

en: Split your roads into shorter sections by planting some flags. This will speed up transportation of your wares.
cs: Rozděl svoje cesty pomocí vlajek na kratší úseky. Zrychlí to přepravu zboží.

en: T        Toggles tools menu
cs: T        Přepíná nabídku nástrojů

en: The building process will only start after a road is built to the construction site.
cs: Stavba začne teprve poté, až bude ke staveništi postavena cesta.

en: The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate parts of the General Public License.  Of course, the commands you use may be called something other than `show w' and `show c'; they could even be mouse-clicks or menu items--whatever suits your program.<br><br>You should also get your employer (if you work as a programmer) or your school, if any, to sign a copyright disclaimer for the program, if necessary.  Here is a sample; alter the names:
cs: Hypotetické povely 'show w' a 'show c' by měly zobrazit příslušné pasáže General Public License. Odpovídající povely ovšem nemusí být právě 'show w' a 'show c'; mohou to být třeba stisky tlačítka na myši nebo položky v menu--cokoliv, co se do vašeho programu hodí.<br><br>Pokud je to nutné, měl byste také přimět svého zaměstnavatele (jestliže pracujete jako programátor) nebo představitele vaší školy, je-li někdo takový, k tomu, aby podepsal "zřeknutí se autorských práv". Zde je vzor; jména pozměňte:

en: The licenses for most software are designed to take away your freedom to share and change it. By contrast, the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to share and change free software--to make sure the software is free for all its users.  This General Public License applies to most of the Free Software Foundation's software and to any other program whose authors commit to using it.  (Some other Free Software Foundation software is covered by the GNU Library General Public License instead.)  You can apply it to your programs, too.<br>When we speak of free software, we are referring to freedom, not price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that you have the freedom to distribute copies of free software (and charge for this service if you wish), that you receive source code or can get it if you want it, that you can change the software or use pieces of it in new free programs; and that you know you can do these things.<br>To protect your rights, we need to make restrictions that forbid anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the rights. These restrictions translate to certain responsibilities for you if you distribute copies of the software, or if you modify it.<br>For example, if you distribute copies of such a program, whether gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that you have.  You must make sure that they, too, receive or can get the source code.  And you must show them these terms so they know their rights.<br>We protect your rights with two steps: (1) copyright the software, and (2) offer you this license which gives you legal permission to copy, distribute and/or modify the software.<br>Also, for each author's protection and ours, we want to make certain that everyone understands that there is no warranty for this free software.  If the software is modified by someone else and passed on, we want its recipients to know that what they have is not the original, so that any problems introduced by others will not reflect on the original authors' reputations.<br>Finally, any free program is threatened constantly by software patents.  We wish to avoid the danger that redistributors of a free program will individually obtain patent licenses, in effect making the program proprietary.  To prevent this, we have made it clear that any patent must be licensed for everyone's free use or not licensed at all.<br>The precise terms and conditions for copying, distribution and modification follow.<br>
cs: Softwarové licence jsou většinou navrženy tak, že vám odebírají právo svobodného sdílení a úprav programů. Smyslem GNU General Public License je naproti tomu zaručit svobodu ke sdílení a úpravám svobodného softwaru - pro zajištění svobodného přístupu k tomuto softwaru pro všechny jeho uživatele. Tato General Public License se vztahuje na většinu softwaru nadace Free Software Foundation a na jakýkoli jiný program, jehož autor se přikloní k jejímu používání. (Některý další software od Free Software Foundation je namísto toho pokryt GNU Lesser General Public License.) Můžete ji rovněž použít pro své programy.<br>Pokud mluvíme o svobodném softwaru, máme na mysli svobodu, nikoliv cenu. Naše General Public License je navržena pro zajištění toho, že můžete svobodně šířit kopie svobodného softwaru (a účtovat si poplatek za tuto službu, pokud chcete), že obdržíte zdrojový kód anebo jej můžete získat, pokud ho chcete, že můžete tento software modifikovat nebo jeho části použít v nových svobodných programech; a že víte, že tyto věci smíte dělat.<br>Abychom mohli vaše práva chránit, musíme vytvořit omezení, která zakáží komukoli vám tato práva odepírat nebo vás žádat, abyste se těchto práv vzdal. Tato omezení se promítají do jistých povinností, kterým musíte dostát, pokud šíříte kopie dotyčného softwaru anebo ho modifikujete.<br>Například, šíříte-li kopie takového programu, ať již zdarma nebo za poplatek, musíte poskytnout příjemcům všechna práva, která máte sám. Musíte zaručit, že příjemci rovněž dostanou anebo mohou získat zdrojový kód. A musíte jim ukázat tyto podmínky, aby znali svá práva.<br>Vaše práva chráníme ve dvou krocích: (1) autorizací softwaru a (2) nabídkou této licence, která vám dává právoplatné svolení ke kopírování, šíření a modifikaci softwaru.<br>Kvůli ochraně každého autora i nás samotných chceme zajistit, aby každý chápal skutečnost, že pro svobodný software neplatí žádné záruky. Je-li software někým jiným modifikován a poslán dále, chceme, aby příjemci věděli, že to, co mají, není originál, takže jakékoliv problémy vnesené jinými se neodrazí na reputaci původních autorů.<br>Konečně, každý svobodný program je neustále ohrožen softwarovými patenty. Přejeme si zamezit nebezpečí, že redistributoři svobodného programu obdrží samostatně patentová osvědčení a tím učiní program vázaným. Abychom tomu zamezili, deklarovali jsme, že každý patent musí být buď vydán s tím, že umožňuje každému svobodné užití, anebo nesmí být vydán vůbec.<br>Přesná ustanovení a podmínky pro kopírování, šíření a modifikaci jsou uvedeny dále.

en: The number keys (1 - 0) allow you to directly set the size of the selected area around your mouse.
cs: Pomocí numerických kláves (1 - 0) můžeš přímo nastavit velikost vybraného území pod kurzorem myši.

en: The source code for a work means the preferred form of the work for making modifications to it.  For an executable work, complete source code means all the source code for all modules it contains, plus any associated interface definition files, plus the scripts used to control compilation and installation of the executable.  However, as a special exception, the source code distributed need not include anything that is normally distributed (in either source or binary form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the operating system on which the executable runs, unless that component itself accompanies the executable.
cs: Zdrojový kód k dílu je nejvhodnější formou díla z hlediska jeho případných modifikací. Pro dílo ve spustitelném tvaru znamená úplný zdrojový kód veškerý zdrojový kód pro všechny moduly, které obsahuje, plus jakékoli další soubory pro definici rozhraní, plus dávkové soubory potřebné pro kompilaci a instalaci spustitelného programu. Zvláštní výjimkou jsou však ty softwarové komponenty, které jsou normálně šířeny (buď ve zdrojové nebo binární formě) s hlavními součástmi operačního systému, na němž spustitelný program běží (tj. s překladačem, jádrem apod.). Tyto komponenty nemusí být šířeny se zdrojovým kódem, pokud ovšem komponenta sama nedoprovází spustitelnou podobu díla.

en: These requirements apply to the modified work as a whole. If identifiable sections of that work are not derived from the Program, and can be reasonably considered independent and separate works in themselves, then this License, and its terms, do not apply to those sections when you distribute them as separate works. But when you distribute the same sections as part of a whole which is a work based on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of this License, whose permissions for other licensees extend to the entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it.<br>Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to exercise the right to control the distribution of derivative or collective works based on the Program.<br>In addition, mere aggregation of another work not based on the Program with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of a storage or distribution medium does not bring the other work under the scope of this License.
cs: Tyto požadavky se vztahují k modifikovanému dílu jako celku. Pokud lze identifikovat části takového díla, které zřejmě nejsou odvozeny z programu a mohou být samy o sobě rozumně považovány za nezávislá a samostatná díla, pak se tato licence a její ustanovení nevztahují na tyto části, jsou-li šířeny jako nezávislá díla. Avšak jakmile tytéž části rozšiřujete jako část celku, jímž je dílo založené na programu, musí být rozšiřování tohoto celku podřízeno ustanovením této licence tak, že povolení poskytnutá dalším uživatelům se rozšíří na celé dílo, tedy na všechny jeho části bez ohledu na to, kdo kterou část napsal.<br>Smyslem tohoto paragrafu tedy není získání práv na dílo zcela napsané vámi ani popírání vašich práv vůči němu; skutečným smyslem je výkon práva na řízení distribuce odvozených nebo kolektivních děl založených na programu.<br>Pouhé spojení jiného díla, jež není na programu založeno, s programem (anebo dílem založeným na programu) na paměťovém nebo distribučním médiu neuvazuje toto jiné dílo do působnosti této licence.

en: This Editor is intended for players who would like to design their own maps to use with Widelands.<br>As you can see, this Editor is heavy work in progress and as the Editor becomes better and better this text will also get longer and more complete.
cs: Tento Editor je určen pro hráče, kteří si chtějí navrhnout svoje vlastní mapy pro Widelands.<br>Jak můžeš vidět, na Editoru se stále usilovně pracuje. Jak bude docházet k jeho vylepšování, bude se rozrůstat i tento text.

en: This General Public License does not permit incorporating your program into proprietary programs.  If your program is a subroutine library, you may consider it more useful to permit linking proprietary applications with the library.  If this is what you want to do, use the GNU Library General Public License instead of this License.
cs: Tato General Public License neumožňuje zahrnutí vašeho programu do jiných než svobodných programů. Je-li váš program knihovnou podprogramů, můžete zvážit, zda je užitečné umožnit sestavování i vázaných aplikačních programů s vaší knihovnou. V takovém případě použijte GNU Lesser General Public License namísto této licence.

en: Those pages might be more complete and up to date than this file. And there you further can find a short tutorial about building a map.
cs: Stránky mohou být podrobnější a aktuálnější než tento soubor. A také tam lze najít krátký návod jak vytvořit mapu.

en: To close an open window, right click it.
cs: Otevřené okno lze zavřít kliknutím pravým tlačítlem.

en: To create a session record, start the game with the --record parameter. On Linux, simply start Widelands like so: $ ./widelands --record=filename.rec
cs: Pro vytvoření záznamu sezení spusť hru s parametrem --record. Na Linuxu spusť Widelands jednoduše takto: $ ./widelands --record=soubor.rec

en: To do so, attach the following notices to the program.  It is safest to attach them to the start of each source file to most effectively convey the exclusion of warranty; and each file should have at least the copyright line and a pointer to where the full notice is found.
cs: K tomu stačí připojit k programu následující údaje. Nejbezpečnější cestou je jejich připojení na začátek každého zdrojového souboru, čímž se nejúčinněji sdělí vyloučení záruky; a v každý souboru by pak měla být přinejmenším řádka s "copyrightem" a odkaz na místo, kde lze nalézt úplné údaje.

en: To minimize/maximize a window, click on the titlebar of that window either with middle mousebutton or with left mousebutton while holding down CTRL.
cs: Pro minimalizování/maximalizování okna klikněte na záhlaví okna buď pravým tlačítkem myši, nebo podržte klávesu CRTL a klikněte levým tlačítkem myši.

en: Use '@name' at the beginning of a chat message to send it to only one player.
cs: Pro odeslání zprávy pouze jednomu hráči napište na začátek zprávy '@jméno' .

en: Use priority buttons in building window to adjust delivery of a specific ware.
cs: Pro nastavení přepravy specifického zboží lze použít tlačítka priority v okně výstavby.

en: Use the ',' (comma) and '.' (period) keys to go back and forth between recently visited places in the world.
cs: Použijte ',' (čárku) a '.' (tečku) k přesunu mezi naposledy navštívenými místy ve světě.

en: Use the 'configure economy' menu to adjust the target quantity of a specific ware.
cs: K nastavení požadovaných zásob jednotlivých druhů zboží použij nabídku 'Nastavit ekonomiku'.

en: Using the Watch Replay option in the main menu, a previously played game will be precisely reconstructed for you to watch. Note, however, that even small changes in the game data files or the Widelands executable can cause a replay to become incompatible and to 'go out of sync'. This is similar to how network games will suffer from desynchronization problems if one of the players has a different version of the game.
cs: Použitím volby Přehrávání v hlavní nabídce bude přesně rekonstruována dříve odehraná hra, aby bylo možné ji znovu sledovat. Přesto i malá změna v datových souborech nebo programu Widelands může způsobit, že záznam nebude kompatibilní nebo bude mít chybnou synchronizaci. Toto je obdobné jaku u síťových her, kdy dochází k desynchronizaci, pokud má jeden z hráčů jinou verzi hry než ostatní.

en: Version 2, June 1991<br></p></rt>
cs: Český překlad verze 2, červen 1991<br></p></rt>

en: When finishing a road, if Ctrl is down, place flags along the road. Default is to place flags from end to start. If Shift is also down, place flags from start to end instead.
cs: Když dokončíš cestu a pokud držíš Ctrl, umístí se na cestu vlajky. Výchozí je umístit vlajky od konce k začátku. Pokud je stisknutý také Shift, vlajky se umístí od začátku ke konci.

en: When removing a road, if Ctrl is pressed all flags up to the first junction are removed.
cs: Pokud je při odebrání cesty stisknuté Ctrl, odeberou se všechny vlajky až k první křižovatce.

en: Widelands Development Team
cs: Vývojový tým Widelands

en: Widelands can record all your keypresses and mouse movements to a file. It can then replay an entire session from starting the game to exiting it. This is really helpful for debugging problems.
cs: Widelands může zaznamenávat všechny tvoje stisky kláves a pohyby myši do souboru, který může být poté použit pro přehrání celého průběhu hry od začátku do konce. To je velmi užitečné při odstraňování chyb.

en: Widelands is a strategy game aiming for gameplay similar to Settlers II by BlueByte.<br>In this game, you start out on a small piece of land with nothing more than a few useful resources. Using those, you can build yourself an empire with many thousands of inhabitants. On your way towards this goal, you will have to build up an economic infrastructure, explore the lands around you and face enemies who are trying to rule the world just like you.
cs: Widelands je strategická hra zaměřená na hru podobné Settlers II od BlueByte. <br> V této hře začínáte na malém území o nic víc než několik užitečných zdrojů. Pomocí těch si sami můžete vytvořit impérium s mnoha tisíci obyvatel. Na cestě k tomuto cíli, budete muset vybudovat ekonomickou infrastrukturu, prozkoumat území kolem sebe a tváří nepřátel, kteří se snaží ovládnout svět, stejně jako vy.

en: Widelands is licensed under the GNU General Public License (GPL). For more information, see the file 'COPYING' or select the License button from the main menu.
cs: Widelands spadá pod licenci GNU General Public License (GPL). Více informací najdeš v souboru 'COPYING' nebo klikni na tlačítko Licence v hlavní nabídce.

en: Widelands is now on the step of being playable, but to become more playable volunteers are needed. Your contributions (yes, I'm talking to you) are required, especially in the area of graphics, to make Widelands a better game.
cs: Widelands je nyní hratelnou hrou, ale aby se stala ještě lepší, je potřeba dalších dobrovolníků. Každé Tvé přispění (ano, mluvím přímo k Tobě) je vítáno. Obzvláště v oblasti grafiky by bylo dobré Widelands ještě vylepšit.

en: Widelands records every game you play in two files. One of these files has a .wrpl.wgf extension and contains an initial savegame. The other file has just a .wrpl extension and contains all commands that were issued by all players, such as building a road or attacking an enemy. The rest of the filenames will tell you the time you started the game.
cs: Widelands zaznamená každou hru do dvou souborů. Jeden má příponu a .wrpl.wgf a obsahuje výchozí uloženou hru. Druhý soubor má pouze přílohu .wrpl a obsahuje všechny povely vydané všemi hráči, jako např. postavení cesty nebo útok na nepřítele. Zbytek názvu určuje počáteční čas hry.

en: You can find general help for the editor as well as a short tutorial in our wiki at www.widelands.org
cs: Obecnou nápovědu k editoru, stejně jako krátké návody můžeš najít v naší wiki na www.widelands.org

en: You can select multiple nature object (bob) types if you hold down CTRL during selection. If you then click on the map, an instance of one of the selected object types will be placed.
cs: Pokud při označování podržíš CRTL, můžeš označit více typů přírodních objektů (bobů). Pokud potom klikneš na mapu, bude na mapu umístěn jeden náhodně vybraný objekt z označených.

en: You can use '/me' at the beginning of a chatmessage: '/me is tired' will be printed as '-> Nickname is tired'.
cs: Na začátku řádku zprávy chatu můžeš použít '/me', které se přeloží na přezdívku hráče: '/me je unavený' se přeloží na -> 'Přezdívka_hráče je unavený'.

en: You can use 'Page up' and 'Page down' keys to adjust your wished speed - the real speed is then democratically set.
cs: Můžete použít klávesy 'Page Up' a 'Page Down' k nastaveni rychlosti - ta je pak nastavena všem stejně.

en: Your territory can be expanded by building various military buildings - Sentry, Fortress, Barracks, etc.
cs: Své území můžeš rozšiřovat stavěním různých vojenských budov - hlásek, pevností, kasáren, atd.

en: Yoyodyne, Inc., hereby disclaims all copyright interest in the program<br>`Gnomovision' (which makes passes at compilers) written by James Hacker.<br><br><signature of Ty Coon>, 1 April 1989<br>Ty Coon, President of Vice
cs: Jojotechna, a.s., se tímto zříká veškerého zájmu o autorská práva k<br>programu `Packal' (překladač s nakladačem) napsanému Jakubem Bastlem.<br><br><Tomáš Složitý--podpis>, 1. dubna 1989<br>Tomáš Složitý, více než prezident

en: an open source strategy game
cs: strategická hra s otevřenými zdrojovými kódy

en: A golden tabard is produced in an Atlatean weaving-mill out of gold yarn. It is used in the trainingscamp - together with food - to train soldiers from healthpoints level 0 to level 1.
cs: Zlatý tabard se vyrábí v atantidské tkalcovně zlata ze zlaté příze. Je potřeba ve výcvikovém táboře - spolu s jídlem - k posílení zdraví vojáků (z úrovně 0 na úroveň 1).

en: A saw is needed by the woodcutter and the carpenter. It is produced by the toolsmith.
cs: Pilu potřebují dřevorubec a tesař. Vyrábí se v dílně.

en: A sea-worthy ship
cs: Plavbyschopná loď

en: A tabard and a light trident are the basic equipment for young soldiers. Tabards are produced in the weaving-mill.
cs: Tabard a lehký trojzubec jsou základním vybavením mladých vojáků. Tabardy se tkají ve tkalcovně.

en: Advanced Shield
cs: Vylepšený štít

en: Armoursmith
cs: Platnéř

en: Armoursmithy
cs: Platnéřství

en: As no Atlantean likes raw fish, smoking it in a smokery is the most common way to make it edible.
cs: Protože Atlantiďané nejedí ryby syrové, nejběžnější zpracování je jejich vyuzení v udírně.

en: Ashes
cs: Popel

en: Atlanteans
cs: Atlantiďané

en: Bakery
cs: Pekárna

en: Bakes bread for workers.
cs: Peče chléb pro pracovníky.

en: Barrier
cs: Hradba

en: Big buckets for the fish breeder - produced by the toolsmith.
cs: Velké kýble pro porybného - vyrábí se v dílně.

en: Blackroot
cs: Rozrazil

en: Blackroot Farm
cs: Pěstírna koření

en: Blackroot Flour
cs: Drcený rozrazil

en: Blackroot Flour is produced in mills out of blackroots. It is used in bakeries to make a tasty bread.
cs: Drcený rozrazil se vyrábí z vypěstovaného rozrazilu ve mlýně. V pekárně se z něj peče chutný chléb.

en: Blackroot farmer
cs: Pěstitel koření

en: Blackrootfield
cs: Pole rozrazilu

en: Blackrootfield harvested
cs: Sklizené pole rozrazilu

en: Blackrootfield medium
cs: Střední pole rozrazilu

en: Blackrootfield small
cs: Malé pole rozrazilu

en: Blackrootfield tiny
cs: Maličké pole rozrazilu

en: Blackroots are a special kind of root produced in blackroot farms and processed in mills. The Atlanteans like their strong taste and use its flour for making bread.
cs: Rozrazil je speciální druh koření pěstovaný v pěstírně koření a zpracovaný ve mlýně. Atlantiďané mají rádi jeho silnou chuť a používají jej drcený jako přísadu při přípravě chleba.

en: Bread
cs: Chléb

en: Bread Paddle
cs: Sázecí lopata

en: Breeds fish.
cs: Stará se o ryby.

en: Breeds spider for yarn.
cs: Chová pavouky, ze kterých získává pavoučí vlákna.

en: Breeds the strong atlantean horses
cs: Chová silné altantidské koně

en: Buckets
cs: Kýble

en: Burner
cs: Uhlíř

en: Carries items along your roads.
cs: Nosí předměty po cestách.

en: Castle village
cs: Hradní vesnice

en: Citadel
cs: Tvrz

en: Constructing ship
cs: Stavění lodě

en: Construction Site
cs: Staveniště

en: Cornfield
cs: Kukuřičné pole

en: Cornfield harvested
cs: Sklizené kukuřičné pole

en: Cornfield medium
cs: Střední kukuřičné pole

en: Cornfield small
cs: Malé kukuřičné pole

en: Cornfield tiny
cs: Maličké kukuřičné pole

en: Cornflour
cs: Kukuřičná mouka

en: Cornflour is produced in a mill out of corn and is one of three parts of the Atlantean bread produced in bakeries.
cs: Kukuřičná mouka se vyrábí ve mlýně z kukuřice a je jednou ze tří surovin používaných v atlantidských pekárnách při výrobě chleba.

en: Crystal Mine
cs: Krystalový důl

en: Cuts raw pieces of granite out of laying stones.
cs: Vyrábí surové kusy žuly z kamení.

en: Defend and Conquer!
cs: Bránit a dobýt!

en: Destroyed building
cs: Zničená budova

en: Discovers resources for mining.
cs: Objevuje zdroje pro těžbu.

en: Dismantle Site
cs: Rozebrat stavbu

en: Double Trident
cs: Dvojitý trojzubec

en: Farmer
cs: Sedlák

en: Fells trees.
cs: Kácí stromy.

en: Fire Tongs
cs: Žárové kleště

en: Fire tongs are tools of the smelter, who works in the smelting works. They are produced by the toolsmith.
cs: Žárové kleště používá slévač, který pracuje ve slévárně. Vyrábějí se v dílně.

en: Fish Breeder
cs: Porybný

en: Fish Breeder's House
cs: Domek porybného

en: Fish is one of the biggest food-resources of the Atlanteans. It has to be smoked in a smokery before being delivered to mines, training sites and scouts.
cs: Ryby jsou nejrozšířenější zdroj potravy pro Atlantiďany. Musí být vyuzeny v udírně a poté dopraveny do dolů, výcvikových táborů a zvědům.

en: Fisher
cs: Rybář

en: Fisher's House
cs: Domek rybáře

en: Fishing Net
cs: Rabářská síť

en: Forester
cs: Lesník

en: Forester's House
cs: Domek lesníka

en: Geologist
cs: Geolog

en: Gold Ore
cs: Zlatá ruda

en: Gold Yarn
cs: Zlatá příze

en: Gold is one of the most valuable materials. It is produced out of gold ore in the smelting works. Gold is used by the armoursmithy, the weapon smithy and the goldweaver.
cs: Zlato je jedním z nejvzácnějších materiálů. Vyrábí se ve slévárně ze zlaté rudy. Zlato se používá v platnéřství, zbrojířství a tkalcovně zlata.

en: Gold ores are mined in gold mines and processed to gold in smelting works.
cs: Zlatá ruda se těží ve zlatém dole a ve slévárně je zpracována na zlato.

en: Golden Tabard
cs: Zlatý tabard

en: Goldweaver
cs: Tkadlec zlata

en: Guardhall
cs: Velká strážnice

en: Guardhouse
cs: Strážnice

en: Hammer
cs: Kladivo

en: Harvest blackroot
cs: Sklidit rozrazil

en: Harvest corn
cs: Sklízí kukuřici

en: Headquarters medium
cs: Střední velitelství

en: Heavy Double Trident
cs: Těžký dvojitý trozubec

en: High Tower
cs: Vysoká věž

en: Hook pole
cs: Tyč s háky

en: Horse Breeder
cs: Chovatel koní

en: Horse Farm
cs: Stáje

en: Horses help to carry items at heavily used roads. They are raised in a horse farm.
cs: Koně pomáhají přepravovat náklad po často využívaných cestách. Jsou chováni ve stájích.

en: Hunter
cs: Lovec

en: Hunter's House
cs: Domek lovce

en: Hunting Bow
cs: Lovecký luk

en: Iron Mine
cs: Železnorudný důl

en: Iron Ore
cs: Železná ruda

en: Iron is made out of iron ores in the smelting works. It is used in the toolsmithy, armoursmithy and weapon smithy.
cs: Železo se vyrábí ve slévárně z železné rudy. Používá se v dílně, platnéřství a zbrojířství.

en: Iron ores are mined in iron mines. They get smelted in a smelting works to retrieve the iron.
cs: Železná ruda se těží v železném dole. Ve slévárně je zpracována na železo.

en: Light trident
cs: Lehký trojzubec

en: Long Trident
cs: Dlouhý trojzubec

en: Meat
cs: Maso

en: Meat is one food resource of the Atlanteans. It is gained out of wild game taken by the hunter and has to be smoked in a smokery before being delivered to mines and training sites (dungeon and labyrinth).
cs: Maso je jedním ze zdrojů potravy Atlantiďanů. Získává je lovec z ulovené zvěře. Nejdříve musí být vyuzeno v udírně a poté je dopraveno do dolů a výcvikových táborů (kobky a labyrynty).

en: Milking Tongs
cs: Pavoučí kleště

en: Milking tongs are used by the spider breeder, to milk the spiders. They are produced by the toolsmith.
cs: Pavoučí kleště používá chovatel pavouků na získávání pavoučích vláken. Vyrábí se v dílně.

en: Miller
cs: Mlynář

en: Mills blackroot and corn to produce blackroot flour and corn flour, respectively.
cs: Ve mlýně se zpracovává rozrazil a kukuřice na drcený rozrazil a kukuřičnou mouku.

en: Mine diamond
cs: Těžit diamanty

en: Mine quartz
cs: Těžit křemen

en: Mine stone
cs: Těžit kámen

en: Outpost
cs: Hláska

en: Picks are used by stonecutters and miners. They are produced by the toolsmith.
cs: Krumpáč používají kameníci a horníci. Vyrábí se v dílně.

en: Planks
cs: Prkna

en: Planks are an important building material of the Atlanteans. They are produced out of trunks by the sawmill. The weapon smithy and the shipyard also use planks to produce the different tridents and mighty ships.
cs: Prkna jsou důležitým stavebním materiálem atlantiďanů. Vyrábějí se na pile z kmenů. Také se používají ve zbrojířství při výrobě různých typů trojzubců a v loděnici při stavbě lodí.

en: Plant blackroot
cs: Zasít rozrazil

en: Plant corn
cs: Sází kukuřici.

en: Plants and harvests blackroot.
cs: Sází a sklízí rozrazil.

en: Plants fields.
cs: Osévá pole.

en: Produce advanced shield
cs: Vyrobit vylepšený štít

en: Produce advanced shield (only for compatibility with old savegames (build13))
cs: Vyrobit vylepšený štít (pouze pro kompatibilitu se starými uloženými hrami (build 13))

en: Produce bakingtray
cs: Vyrobit pekáč

en: Produce blackrootflour
cs: Vyrobit drcený rozrazil

en: Produce bow
cs: Vyrobit luk

en: Produce bucket
cs: Vyrobit kýbl

en: Produce cornflour
cs: Vyrobit kukuřičnou mouku

en: Produce double trident
cs: Vyrobit dvojitý trojzubec

en: Produce fire tongs
cs: Vyrobit žárové kleště

en: Produce fishing net
cs: Vyrobit rybářský prut

en: Produce golden tabard
cs: Vyrobit zlatý tabard

en: Produce hammer
cs: Vyrobit kladivo

en: Produce heavy double trident
cs: Vyrobit těžký dvojitý trozubec

en: Produce hook pole
cs: Vyrobit tyč s háky

en: Produce light trident
cs: Vyrobit lehký trojzubec

en: Produce long trident
cs: Vyrobit dlouhý trojzubec

en: Produce milking tongs
cs: Vytobit pavoučí kleště

en: Produce pick
cs: Vyrobit krumpáč

en: Produce saw
cs: Vyrobit pilu

en: Produce scythe
cs: Vyrobit kosu

en: Produce shovel
cs: Vyrobit lopatu

en: Produce spidercloth
cs: Vyrobit pavoučí látku

en: Produce steel shield
cs: Vyrobit ocelový štít

en: Produce steel shield (only for compatibility with old savegames (build13))
cs: Vyrobit ocelový štít (pouze pro kompatibilitu se starými uloženými hrami (build 13))

en: Produce steel trident
cs: Vyrobit ocelový trojzubec

en: Produce tabard
cs: Vyrobit tabard

en: Produces armour for the soldiers.
cs: Vyrábí zbroj pro vojáky.

en: Produces cloth for buildings, ships and soldiers.
cs: Vyrábí látky pro vojáky, lodě a budovy.

en: Produces tools for the workers.
cs: Vyrábí nástroje pro pracovníky.

en: Produces weapons for the soldiers.
cs: Vyrábí zbraně pro vojáky.

en: Quarry
cs: Lom

en: Quartz
cs: Křemen

en: Resource indicator coal little
cs: Ukazatel zdroje málo uhlí

en: Resource indicator coal much
cs: Ukazatel zdroje hodně uhlí

en: Resource indicator gold little
cs: Ukazatel zdroje málo zlata

en: Resource indicator gold much
cs: Ukazatel zdroje hodně zlata

en: Resource indicator granite little
cs: Surovinový ukazatel nedostatku pšenice

en: Resource indicator granite much
cs: Surovinový ukazatel přebytku pšenice

en: Resource indicator iron little
cs: Ukazatel zdroje málo železa

en: Resource indicator iron much
cs: Ukazatel zdroje hodně železa

en: Resource indicator no resource
cs: Ukazatel zdroje žádný zdroj

en: Resource indicator water
cs: Ukazatel zdroje voda

en: Saw
cs: Pila

en: Sawmill
cs: Pila

en: Saws the wood to produce planks.
cs: Pracuje se dřevem a opracovává kmeny na prkna.

en: Sawyer
cs: Dělník na pile

en: Scout's House
cs: Domek zvěda

en: Scouts like Scotty the scout scout unscouted area in a scouty fashion.
cs: Zvědové jako zvěd Zdenda zvídavě zkoumají neprozkoumanou krajinu.

en: Scythe
cs: Kosa

en: Ship construction site
cs: Rozestavěná loď

en: Shipwright
cs: Loďař

en: Shipyard
cs: Loděnice

en: Shovel
cs: Lopata

en: Shovels are needed for proper handling of plants. Therefore the forester and the blackroot farmer are using them. They are produced by the toolsmith.
cs: Lopata se používá pro obdělávání rostlin, takže ji používají lesník a pěstitel koření. Vyrábí se v dílně.

en: Small Tower
cs: Malá věž

en: Smelt gold
cs: Slévat zlato

en: Smelt iron
cs: Slévat železo

en: Smelter
cs: Slévač

en: Smelting Works
cs: Slévárna

en: Smelts iron.
cs: Slévá železo.

en: Smoke fish
cs: Udit rybu

en: Smoke meat
cs: Udit maso

en: Smoked fish
cs: Uzená ryba

en: Smoked meat
cs: Uzené maso

en: Smoked meat is made out of meat in a smokery. It is delivered to the mines and training sites (labyrinth and dungeon) where the miners and soldiers prepare a nutritious lunch for themselves.
cs: Uzené maso je vyráběno v udírně z čerstvého masa. Po vyuzení je dopraveno do dolů a výcvikových táborů (labyrynty a kobky), kde si z něj horníci a vojáci připraví výživné jídlo.

en: Smoker
cs: Uzenář

en: Smokery
cs: Udírna

en: Smokes meat and fish.
cs: Udí maso a ryby.

en: Some of your starting buildings didn't have enough room and
    weren't build. You are at an disadvantage with this; consider restarting
    this map with a fair starting condition.
cs: Nebylo dost místa na umístění některých počátečních budov, které proto
    nebyly postaveny. To znamená, že jsi nyní v nevýhodě; zvaž restartování
    této mapy s férovými startovními podmínkami.

en: Spiderbreeder
cs: Chovatel pavouků

en: Spidercloth
cs: Pavoučí látka

en: Spidercloth is made out of spideryarn in a weaving-mill. It is used in the toolsmithy and the shipyard. Also some higher developed buildings need spidercloth for their construction.
cs: Pavoučí látka se tká ve tkalcovně z pavoučích vláken. Využití najde v dílně a v loděnici. Pavoučí látka je potřeba i při stavbě některých pokročilých budov.

en: Spiderfarm
cs: Pavoučí farma

en: Spideryarn
cs: Pavoučí vlákna

en: Steel Shield
cs: Ocelový štít

en: Steel Trident
cs: Ocelový trojzubec

en: Stone is one basic building ware of the Atlanteans. It is produced in a quarry or a crystal mine.
cs: Kámen je pro Atlantiďany jedním ze základních stavebních materiálů. Těží se v lomu nebo krystalovém dole.

en: Stonecutter
cs: Kameník

en: Stronghold
cs: Opevnění

en: The Atlantean fires in smelting works, armoursmithies and weaponsmithies are fed with coal. This coal is mined in coal mines or produced out of trunks by a charcoal burner.
cs: Ohně v atlantidských slévárnách, platnéřetví a zbrojířstvích musejí být zásobovány uhlím. Uhlí se těží v uhelných dolech, nebo je uhlíř může vyrobit v milíři z kmenů.

en: The Hunter brings fresh, raw meat to the Atlanteans.
cs: Lovec zajišťuje atlantiďanům přísun čerstvého masa.

en: The Widelands Development Team
cs: Vývojový tým Widelands

en: The bread paddle is the tool of the baker, each baker needs its own. It is produced by the toolsmith.
cs: Sázecí lopata je nářadí pekaře a každý pekař potřebuje svoji. Vyrábí se v dílně.

en: The double trident is one of the best tridents produced by the Atlantean weapon smithy. It is used in a dungeon - together with food - to train soldiers from attack level 2 to level 3.
cs: Dvojitý trojzubec je jedním z nejlepších trojzubců vyráběných v atlantidských zbrojířstvích. Používá se v kobkách - společně s jídlem - k výcviků vojáků (zlepšení útoku z úrovně 2 na úroveň 3).

en: The fisher fishes delicious fish.
cs: Rybáři loví chutné ryby

en: The fishing net is used by the fisher and produced by the toolsmith.
cs: Rybářskou síť používají rybáři. Vyrábí se v dílně.

en: The hammer is an essential tool. It is needed by the geologist, the builder and all smiths. Make sure you always got some in reserve! It is produced by the toolsmith.
cs: Kladivo je naprosto nezbytný nástroj. Používá jej geolog, dělník, stavař, nástrojář a kovář. Dej si pozor, ať jich máš vždy aspoň pár rezervních! Vyrábí se v dílně.

en: The long trident is the first trident in the training of soldiers. It is produced in the weapon smithy and used in the dungeon - together with food - to train soldiers from attack level 0 to level 1.
cs: Dlouhý trojzubec je první trojzubec využívaný pro tréning vojáků. Vyrábí se ve zbrojířství a používá se v kobkách - společně s jídlem - k výcviků vojáků (zlepšení útoku z úrovně 0 na úroveň 1).

en: These advanced shields are used by the best soldiers of the Atlanteans. They are produced in the armoursmithy and used in the labyrinth - together with food - to train soldiers from Defense level 1 to level 2.
cs: Tyto vylepšené štíty používají nejlepší atlantidští vojáci. Vyrábějí se v platnéřství a používají se v kobkách - společně s jídlem - k výcviků vojáků (zlepšení obrany z úrovně 1 na úroveň 2).

en: These transparent quartz' are used to build some exclusive buildings. They are produced in a crystal mine.
cs: Průsvitný křemen je potřeba při stavbě exkluzivních budov. Těží se v krystalovém dole.

en: These wonderful diamonds are used to build some exclusive buildings. They are mined in a crystal mine.
cs: Tyto nádherné diamanty jsou používány při stavbě exkluzivních budov. Těží se v krystalovém dole.

en: This bow is used by the Atlantean hunter. It is produced by the toolsmith.
cs: Tento luk používají atlantidští lovci. Vyrábí se v dílně.

en: This corn is processed in the mill to fine cornflour that every Atlantean baker needs for a good bread. Also horse farms and spiderfarms need to be provided with corn.
cs: Kukuřice se zpracovává ve mlýně na kukuřičnou mouku, kterou potřebuje každý atlantidský pekař k přípravě chleba. Kukuřici potřebují také stáje a pavoučí farmy.

en: This hook pole is used by the smoker to hang up all the meat and fish to the top of the smokery. It is created by the toolsmith.
cs: Tuto tyč s háky používají uzenáři k zavěšení masa a ryb do udírny. Jako většina nástrojů se tato tyč se vyrábí v dílně.

en: This is the basic weapon for Atlantean soldiers. Together with a tabard it makes the equipment for young soldiers. Light tridents are produced in the weapon smithy as are all other tridents.
cs: Toto je základní zbraň atlantidských vojáků. Společně s tabardem jsou základním vybavením pro mladé vojáky. Lehké trojzubce se vyrábí ve zbrojířství, stejně jako všechny ostatní trojzubce.

en: This is the medium trident. It is produced in the weapon smithy and used by advanced soldiers in the dungeon to train from attack level 1 to level 2 (together with food).
cs: Toto je střední trojzubec. Vyrábí se ve zbrojířství a používá se v kobkách - společně s jídlem - k výcviků vojáků (zlepšení útoku z úrovně 1 na úroveň 2).

en: This is the most dangerous weapon of the Atlantean military. Only the best of the best soldiers may use it. It is produced in the weapon smithy and used in the dungeon - together with food - to train soldiers from attack level 3 to level 4.
cs: Toto je nejnebezpečnější zbraň atlantidské armády. Boj s touto zbraní ovládají pouze ti nejlepší vojáci. Vyrábí se ve zbrojířství a používá se v kobkách - společně s jídlem - k výcviků vojáků (zlepšení útoku z úrovně 3 na úroveň 4).

en: This steel shield is produced in the armoursmithy and used in the labyrinth -together with food - to train soldiers from Defense level 0 to level 1.
cs: Tento ocelový štít se vyrábí v platnéřství a používá se v kobkách - společně s jídlem - k výcviků vojáků (zlepšení obrany z úrovně 0 na úroveň 1).

en: This tasty bread is made in bakeries out of cornflour, blackroot flour and water. It is appreciated as basic food for miners, scouts and soldiers in training sites (labyrinth and dungeon).
cs: Tento chutný chléb se peče v pekárně z kukuřičné mouky, drceného rozrazilu a vody. Je to základní potrava pro horníky, zvědy a vojáky ve výcvikových táborech (labyrinty a kobky).

en: This tribe is known from the oldest tales. The sons and daughters of Atlantis.
cs: Atlantiďané jsou kmen známý z nejstarších bájí. Synové a dcery Atlantis.

en: This yarn is produced by spiders, which are bred on spiderfarms. It is processed to spidercloth in a weaving-mill.
cs: Tato vlákna produkují pavouci chovaní na pavoučích farmách. V tkalcovně se z vláken tká pavoučí látka.

en: This yarn, made of gold by the goldweaver, is used for weaving the exclusive golden tabard in the weaving-mill.
cs: Tato příze, vyrobená tkalcem zlata z čistého zlata, se používá pro výrobu exkluzivních zlatých tabardů ve tkalcovně zlata.

en: Toolsmith
cs: Nástrojář

en: Toolsmithy
cs: Dílna

en: Tower
cs: Věž

en: Trainer
cs: Cvičitel

en: Trains the soldiers.
cs: Trénuje vojáky.

en: Trunk
cs: Kláda

en: Trunks are the base for planks, which are used in nearly every building of the Atlanteans. Besides the sawmill, the charcoal burner, the toolsmithy and the smokery also need trunks for their work.
cs: Z kmenů se vyrábí prkna, která jsou potřeba při stavbě téměř všech atlantidských budov. Mimo pily jsou kmeny potřeba také při práci v dílně, milíři a udírně.

en: Upgrade soldier attack 0
cs: Vylepšit vojákův útok 0

en: Upgrade soldier attack 0 (only for compatibility with old savegames (build13))
cs: Vylepšit vojákův útok 0 (pouze pro kompatibilitu se starými uloženými hrami (build 13))

en: Upgrade soldier attack 1
cs: Vylepšit vojákův útok 1

en: Upgrade soldier attack 1 (only for compatibility with old savegames (build13))
cs: Vylepšit vojákův útok 1 (pouze pro kompatibilitu se starými uloženými hrami (build 13))

en: Upgrade soldier attack 2
cs: Vylepšit vojákův útok 2

en: Upgrade soldier attack 2 (only for compatibility with old savegames (build13))
cs: Vylepšit vojákův útok 2 (pouze pro kompatibilitu se starými uloženými hrami (build 13))

en: Upgrade soldier attack 3
cs: Vylepšit vojákův útok 3

en: Upgrade soldier attack 3 (only for compatibility with old savegames (build13))
cs: Vylepšit vojákův útok 3 (pouze pro kompatibilitu se starými uloženými hrami (build 13))

en: Upgrade soldier defense 0
cs: Vylepšit vojákovu obranu 0

en: Upgrade soldier defense 0 (only for compatibility with old savegames (build13))
cs: Vylepšit vojákovu obranu 0 (pouze pro kompatibilitu se starými uloženými hrami (build 13))

en: Upgrade soldier defense 1
cs: Vylepšit vojákovu obranu 1

en: Upgrade soldier defense 1 (only for compatibility with old savegames (build13))
cs: Vylepšit vojákovu obranu 1 (pouze pro kompatibilitu se starými uloženými hrami (build 13))

en: Upgrade soldier evade 0
cs: Vylepšit vojákovu obratnost 0

en: Upgrade soldier evade 0 (only for compatibility with old savegames (build13))
cs: Vylepšit vojákovu obratnost 0 (pouze pro kompatibilitu se starými uloženými hrami (build 13))

en: Upgrade soldier evade 1 (only for compatibility with old savegames (build13))
cs: Vylepšit vojákovu obratnost 1 (pouze pro kompatibilitu se starými uloženými hrami (build 13))

en: Upgrade soldier hitpoints 0
cs: Vylepšit vojákovo zdraví 0

en: Upgrade soldier hitpoints 0 (only for compatibility with old savegames (build13))
cs: Vylepšit vojákovo zdraví 0 (pouze pro kompatibilitu se starými uloženými hrami (build 13))

en: Water is the essence for life! It is used in the bakery, the horse farm and the spiderfarm.
cs: Voda je základní životní nutnost! je zapotřebí v pekárně, ve stájích a na pavoučí farmě.

en: Weapon Smithy
cs: Zbrojířství

en: Weaponsmith
cs: Zbrojíř

en: Weaver
cs: Tkadlec

en: Weaving-Mill
cs: Tkalcovna

en: Woodcutter
cs: Dřevorubec

en: Woodcutter's House
cs: Domek dřevorubce

en: Works at construction sites to create a new building.
cs: Pracuje na stavbách a staví nové budovy.

en: Works at the shipyard and constructs new ships.
cs: Pracuje v loděnici a staví lodě.

en: Works deep in the mines to produce coal, iron or gold.
cs: Fárá hluboko v dolech aby vytěžil uhlí, železnou rudu a zlato.

en: "As silent as a panther,<br> as deft as a weasel,<br> as swift as an arrow,<br> as deadly as a viper."
cs: "Tichý jako panter,<br> obratný jako lasička,<br> rychlý jako šíp<br> a smrtící jako zmije."

en: "Evade" increases the soldier's chance not to be hit by the enemy and so to remain totally unaffected.
cs: "Obratnost" zvyšuje vojákovu šanci nebýt zasažen nepřítelem a zcela se vyhnout útoku.

en: "He who is strong shall not forgive nor forget, but revenge injustice suffered - in the past and for all future."
cs: Kdo je silný, neodpustí ani nezapomene, ale ztrestá každou nespravedlnost - a to jak minulou, tak i budoucí."

en: "No better friend you have in battle than the enemy's blow that misses."
cs: "V bitvě nemáš lepšího přítele, než úder nepřítele, který mine."

en: "Take 200 hits to fell a tree and you're a baby. Take 100 and you're a soldier. Take 50 and you're a hero. Take 20 and soon you will be a honorable lumberjack."
cs: "Když na pokácení stromu potřebuješ 200 úderů jsi jako dítě. Použij 100 a jsi voják. Použij 50 a budeš hrdina. Použij pouze 20 a brzy budeš uznávaný dřevorubec."

en: "The Art of Hunting"
cs: "Umění lovu"

en: "We grow roofs"
cs: "Pěstujeme střechy"

en: "We make it work!"
cs: "S námi to funguje!"

en: "What do you mean, my fish ain't fresh?!"
cs: "Co myslíte tím, že mé ryby nejsou čerstvé?!"

en: %s always goes to the %s. It has no other use.
cs: %s vždy přijde do %s. Jiné použití nemá.

en: %s and
cs: %s a

en: %s from a Big Inn
cs: %s z Hostince

en: %s from a Tavern
cs: %s z kuchyně

en: %s from an Inn
cs: %s z Hospody

en: %s from the Coal mine or the Charcoal Burner's House
cs: %s z Uhelného dolu nebo Milíře

en: %s from the Lumberjack's hut
cs: %s z Chaty dřevorubce

en: %s from the Smelting Works
cs: %s ze Slévárny

en: %s or %s
cs: %s nebo %s

en: %s or better
cs: %s nebo lepší

en: %s or better and
cs: %s nebo lepší a

en: %s to %s (%s EP)
cs: %s do %s (%s EP)

en: A bigger morsel than the ration to provide miners in deep mines. It is produced in an inn or a big inn out of fish/meat, pitta bread and beer.
cs: Větší sousto než porce, určená pro horníky v hlubinných dolech. Připravuje se v hospodách a hostincích z ryby/masa, chlebových placek a piva.

en: A helmet is basic tool to protect warriors. It is produced in the helmsmithy and used in the trainingscamp - together with food -  to train soldiers from healthpoints level 0 to healphpoints level 1.
cs: Helma je poskytuje válečníkům základní ochranu. Vyrábí se ve zbrojírně používá se ve výcvikových táborech - spolu s jídlem - k posílení zdraví vojáků (z úrovně 0 na úroveň 1).

en: A meal is made out of pitta bread, strongbeer and fish/meat in a big inn. This substantial food is exactly what workers in a deeper mine need.
cs: Jídlo se připravuje z chlebových placek, silného piva a ryby/masa v hostinci. Toto jídlo je přesně takové, jaké potřebují horníci v hlubinných dolech.

en: A small bite to keep miners strong and working. Also the scout consumes rations on his scouting trips. Rations are produced in a tavern, an inn or a big inn out of fish or meat or pitta bread.
cs: Něco na zub, co udrží pracující horníky při síle. Porce jídla potřebují také zvědi na svých výpravách. Porce umí připravit v kuchyni,  hospodě nebo hostinci z ryby nebo masa nebo chlebových placek.

en: A warhelmet is an enhanced armour for barbarian warriors. It is produced in a helmsmithy and used in a trainingscamp - together with food - to train soldiers from healthpoints level 1 to level 2.
cs: Válečná helma je vylepšené brnění pro barbarské válečníky. Vyrábí se ve zbrojířství a používá se ve výcvikovém táboře - spolu s jídlem - k posílení zdraví vojáků (z úrovně 1 na úroveň 2).

en: Axefactory
cs: Továrna na sekery

en: Barbarians
cs: Barbaři

en: Battle Arena
cs: Bitevní aréna

en: Battle Axe
cs: Válečná sekera

en: Beer
cs: Pivo

en: Beer is produced in micro breweries used in inns and big inns to produce snacks.
cs: Pivo se vaří v minipivovarech a používá se v hospodách a hostincích k přípravě svačin.

en: Besides pitta bread and meat, fish is also a foodstuff for the barbarians. It is used in the taverns, inns and big inns and in the trainingsites (trainingscamp and battle arena).
cs: Kromě chlebových placek a masa jedí barbaři také ryby. Používá se v kuchyních, hospodách a hostincích a také ve výcvikových táborech (výcvikový tábor, bitevní aréna).

en: Big Inn
cs: Hostinec

en: Blackwood
cs: Tvrzené dřevo

en: Breeds the strong oxen that help in the transportation of wares.
cs: Chová silné voly, kteří pomáhají nosičům s přepravou zboží

en: Brewer
cs: Sládek

en: Brewery
cs: Pivovar

en: Broad Axe
cs: Širočina

en: Bronze Axe
cs: Bronzová sekera

en: Carries items along the roads.
cs: Přenáší předměty po cestách.

en: Cattle Breeder
cs: Chovatel dobytka

en: Cattle Farm
cs: Dobytčí farma

en: Chief Miner
cs: Vrchní horník

en: Citadel village
cs: Vesnice s tvrzí

en: Cloth
cs: Plátno

en: Cloth is needed for barbarian ships. It is produced out of thatch reed.
cs: Plátno je potřeba pro barbarské lodě. Vyrábí se z rákosí.

en: Coal mine
cs: Uhelný důl

en: Deep Coal Mine
cs: Hlubinný uhelný důl

en: Deep Gold Mine
cs: Hlubinný zlatý důl

en: Deep Iron Ore Mine
cs: Hlubinný železorudný důl

en: Deeper Coal Mine
cs: Hlubší uhelný důl

en: Deeper Gold Mine
cs: Hlubší zlatý důl

en: Deeper Iron Ore Mine
cs: Hlubší železorudný důl

en: Felling Axe
cs: Dřevorubecká sekera

en: Ferner
cs: Kapradinář

en: Fernery
cs: Kapradiny

en: Field harvested
cs: Sklizené pole

en: Field medium
cs: Střední pole

en: Field ripe
cs: Zralé pole

en: Field small
cs: Malé pole

en: Field tiny
cs: Maličké pole

en: Fire tongs are tools of the smelter, who works in the smelting works. Produced in the metal works (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
cs: Žárové kleště jsou nástroj slévače, kteří pracují ve slévárnách. Vyrábí se železárnách (budovy vylepšené na továrnu na sekery nebo válečnou akademii už kleště nevyrábí).

en: Fisher's Hut
cs: Chata rybáře

en: Fishing Rod
cs: Rybářský prut

en: Fishing rods are needed by barbarian fishers for fishing. It is one of the basic tools produced in a metalwork shop (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
cs: Rybářské pruty používají barbarští rybáři k chytání ryb. Je to jeden ze základních nástrojů vyráběných v železárnách (budovy vylepšené na továrnu na sekery nebo válečnou akademii už pruty nevyrábí).

en: Gamekeeper
cs: Hajný

en: Gamekeeper's Hut
cs: Chata hajného

en: Gets fish out of the sea.
cs: Loví ryby z moře.

en: Gold is the most valuable of all metals; only very important things are garnished with it. It is obtained out of gold ore in a smelting works. It is used as a precious building material and to produce different axes (in the war mill) and different armours (in the helmsmithy).
cs: Zlato je nejcennější ze všech kovů; zdobí se jím jen ty úplně nejdůležitější věci. Získává se zpracováním zlatých valounů ve slévárně. Používá se jako vzácný stavební materiál, nebo při výrobě různých seker (ve válečné akademii) nebo různých zbrojí (ve zbrojírně).

en: Gold ore is mined in a goldmine. Smelted in a smelting works it becomes gold, which is used as a precious building material and to produce weapons and armours.
cs: Zlatá ruda se těží ve zlatém dole. Tavbou ve slévárně se z ní vyrábí zlato, které se používá jako výrobní materiál v budovách vyrábějících zbraně a zbroj.

en: Granite Mine
cs: Žulový důl

en: Grout
cs: Malta

en: Grows thatch reed.
cs: Pěstuje rákosí.

en: Harvest reed
cs: Sklidit rákos

en: Helmet
cs: Helma

en: Helmsmith
cs: Zbrojíř

en: Helmsmithy
cs: Zbrojírna

en: Helps to carry items at heavily used roads.
cs: Pomáhá s přepravou nákladů na vytížených cestách

en: How can one create a meal, snack or ration, if there are no kitchen tools? Be sure to have a metalworks to produce this basic tool (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
cs: Jak bez kuchyňského náčiní připravit jídlo, svačinu nebo porci?" Je to jeden ze základních nástrojů vyráběných v železárnách (budovy vylepšené na továrnu na sekery nebo válečnou akademii už kuchyňské náčiní nevyrábí).

en: Hunter's Hut
cs: Chata lovce

en: Hunting Spear
cs: Lovecký oštěp

en: Inn
cs: Hospoda

en: Innkeeper
cs: Hospodský

en: Iron Ore Mine
cs: Železorudný důl

en: Iron is obtained out of iron ores in the smelting works. It is used to produce weapons and tools in the metalwork shop, axefactory, war mill and in the helmsmithy.
cs: Železo se získává zpracováním železné rudy ve slévárně. Používá se na výrobu zbraní a nástrojů v dílně, továrně na sekery, válečné akademii a zbrojířství.

en: Iron ores are mined in iron mines. They deliver iron when smelted in a smelting works.
cs: Železná ruda se těží v železných dolech. Ve slévárnách se zpracovává na železo.

en: Kitchen Tools
cs: Kuchyňské náčiní

en: Lime Kiln
cs: Vápenka

en: Lime-Burner
cs: Dělník z vápenky

en: Lumberjack
cs: Dřevorubec

en: Lumberjack's Hut
cs: Chata dřevorubce

en: Master Blacksmith
cs: Mistr kovář

en: Master Brewer
cs: Vrchní sládek

en: Master Miner
cs: Mistr horník

en: Meat contains a lot of energy. It is produced by the hunters and used in the taverns, inns and big inns to prepare rations, snacks and meals for the miners. It is also consumed in the training sites (trainingscamp and battle arena).
cs: Maso obsahuje mnoho energie. Získávají jej lovci a používá se v kuchyních , hospodách a hostincích na přípravu porcí, svačin a jídel pro horníky. Také se konzumuje ve výcvikových táborech (výcvikový tábor, bitevní aréna).

en: Metalwork Shop
cs: Železárny

en: Micro Brewery
cs: Minipivovar

en: Only this beer is acceptable for the warriors in a battle arena. Some say, the whole power of the barbarians is in this ale. It helps to train the soldier's evade level from 0 to 1 to 2. Strong beer is also used in big inns to prepare meals.
cs: Jedině toto pivo je dostatečně dobré pro zkušené válečníky v bitevní aréně. Někteří dokonce tvrdí, že veškerá síla barbarů je ukryta v tomto pivu. Pomáhá válečníkům v tréninku obratnosti na úrovně 1 a 2. Silné pivo také používají hostince na přípravu jídel.

en: Pitta Bread
cs: Chlebové placky

en: Plant reed
cs: Vysadit rákos

en: Produce axe
cs: Vyrobit sekeru

en: Produce battleaxe
cs: Vyrobit válečnou sekeru

en: Produce broadaxe
cs: Vyrobit širočinu

en: Produce bronzeaxe
cs: Vyrobit bronzovou sekeru

en: Produce felling axe
cs: Vyrobit dřevorubeckou sekeru

en: Produce fishing rod
cs: Vyrobit rybářský prut

en: Produce helm
cs: Vyrobit helmu

en: Produce hunting spear
cs: Vyrobit lovecký oštěp

en: Produce kitchen tools
cs: Vyrobit kuchyňské náčiní

en: Produce mask
cs: Vyrobit masku

en: Produce meal
cs: Připravit jídlo

en: Produce ration
cs: Připravit porci

en: Produce sharpaxe
cs: Vyrobit kalenou sekeru

en: Produce snack
cs: Připravit svačinu

en: Produce warhelmet
cs: Vyrobit válečnou helmu

en: Produce warriorsaxe
cs: Vyrobit bojovou sekeru

en: Produces cloth for ships and soldiers.
cs: Vyrábí plátno pro lodě a vojáky.

en: Produces food for miners.
cs: Připravuje jídlo pro horníky.

en: Produces the finest ales to keep warriors strong and happy in training.
cs: Vyrábí nejlepší pivo, které povzbudí válečníky při tréninku a dodá jim sílu.

en: Produces weapons for soldiers and tools for workers.
cs: Vyrábí zbraně pro vojáky a nástroje pro pracovníky.

en: Ranger's Hut
cs: Chata lesníka

en: Raw Stone
cs: Kámen

en: Raw Stones are a basic building material of the barbarians. It is produced in quarries and granite mines.
cs: Kámen je základní stavební materiál barbarů. Těží se v lomech nebo žulových dolech.

en: Raw stone can be processed into grout which provides a solid, non burning building material. Grout is produced in a lime kiln.
cs: Kámen lze zpracovat na maltu, která je pevným a nehořlavým stavebním materiálem. Malta se vyrábí ve vápence.

en: Reed medium
cs: Střední rákos

en: Reed ripe
cs: Zralý rákos

en: Reed small
cs: Malý rákos

en: Reed tiny
cs: Maličký rákos

en: Scout's Hut
cs: Chata zvěda

en: Sharp Axe
cs: Kalená sekera

en: Smelts helmets for soldiers.
cs: Vyrábí helmice pro vojáky.

en: Some of your starting buildings didn't have enough room and 
    weren't build. You are at an disadvantage with this; consider restarting 
    this map with a fair starting condition.
cs: Nebylo dost místa na umístění některých počátečních budov, které proto
    nebyly postaveny. To znamená, že jsi nyní v nevýhodě; zvaž restartování
    této mapy s férovými startovními podmínkami.

en: Stonemason
cs: Kameník

en: Strong Beer
cs: Silné pivo

en: Thatch Reed
cs: Rákos na došky

en: Thatch reed is produced in a fernery and used to make the roofs of buildings waterproof.
cs: Doškové rákosí se pěstuje v kapradinách a používá se pro pokrývání střech budov, aby do nich nezatékalo.

en: The Axe is a basic weapon for the barbarians. All young soldiers are equipped with it.
cs: Sekera je základní zbraň barbarů. Všichni mladí válečníci jsou vybaveni sekerou.

en: The Gamekeeper makes sure that the natural population of animals never drops too low.
cs: Hajný se vypouštěním zvěře do přírody stará o to, aby populace zvířat nikdy příliš neklesla.

en: The Hunter brings good meat to the colonists.
cs: Lovec zajišťuje kolonistům přísun čerstvého masa.

en: The bread paddle is a tool of the baker and each baker needs his own. It is produced in the metal works like all other tools (but it ceases to be produced by the building if the metal works is enhanced to an axefactory and war mill).
cs: Sázecí lopata je nástroj pekaře a každý pekař potřebuje svou. Vyrábí se železárnách jako všechny ostatní nástroje (budovy vylepšené na továrnu na sekery nebo válečnou akademii už sázecí lopaty nevyrábí).

en: The felling axe is the tool of the lumberjack to take down trees. It is produced in the metalwork shop (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
cs: Dřevorubecká sekera je nástroj dřevorubce na porážení stromů. Vyrábí se železárnách (budovy vylepšené na továrnu na sekery nebo válečnou akademii už dřevorubecké sekery nevyrábí).

en: The fires of the barbarians are usually fed with coal. It is produced in coal mines or out of trunks in a charcoal burner's house. Consumers are several buildings: lime kiln, smelting works, axefactory, war mill, helmsmithy.
cs: Ohně v budovách barbarů většinou hoří díky uhlí, které se buď těží v uhelných dolech, nebo se vyrábí v milíři z kmenů. Uhlí je zapotřebí ve vápence, slévárně, továrně na sekery, válečné akademii a zbrojírně.

en: The hammer is an essential tool. It is needed by the geologist, the builder, the blacksmith and the helmsmith. Make sure you always have some in reserve! It is one of the basic tools produced at the metalwork shop, (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
cs: Kladivo je základní nástroj. Bez něj nemůže pracovat geolog, stavitel, kovář ani zbrojíř. Dávej si pozor na to, abys měl vždy několik kladiv z zásobě. Vyrábí se železárnách (budovy vylepšené na továrnu na sekery nebo válečnou akademii už kladiva nevyrábí).

en: The mighty tribes of the east-lands!
cs: Mocné kmeny východních zemí!

en: The shovel is needed for proper handling of plants. Therefore the ferner and the ranger use it. Produced at the metalwork shop (but ceases to be produced by the building if it is enhanced to an axefactory and war mill).
cs: Lopata je potřeba při pěstování rostlin. Proto je používají kapradinář a lesník. Vyrábí se železárnách (budovy vylepšené na továrnu na sekery nebo válečnou akademii už lopaty nevyrábí).

en: The warriors axe is the most dangerous of all Barbarian weapons. Only a few warriors ever were able to handle those huge and powerful axes. It is produced in a war mill and used -together with food - in a trainingscamp to train soldiers from attack level 4 to level 5.
cs: Válečná sekera je nejnebezpečnější ze všech barbarských zbraní. Jen nemnozí válečníci uměli zacházet s těmito obrovskými a silnými zbraněmi. Vyrábí se ve válečné akademii a používá se výcvikovém táboře - spolu s jídlem - k výcviků vojáků (zlepšení útoku z úrovně 4 na úroveň 5).

en: This is a dangerous weapon the barbarians are able to produce. It is produced in the axe factory. Only trained warriors are able to wield such a weapon. It is used (together with food) in the trainingscamp to train soldiers from attack level 3 to 4.
cs: Toto je nebezpečná zbraň barbarů. Vyrábí se v továrně na sekery. Tuto zbraň používají pouze vycvičení válečníci. Používá se výcvikovém táboře - spolu s jídlem - k výcviků vojáků (zlepšení útoku z úrovně 3 na úroveň 4).

en: Trainingscamp
cs: Výcvikový tábor

en: Upgrade soldier attack 4
cs: Vylepšit vojákův útok 4

en: Upgrade soldier attack 4 (only for compatibility with old savegames (build13))
cs: Vylepšit vojákův útok 4 (pouze pro kompatibilitu se starými uloženými hrami (build 13))

en: Upgrade soldier hitpoints 1
cs: Vylepšit vojákovo zdraví 1

en: Upgrade soldier hitpoints 1 (only for compatibility with old savegames (build13))
cs: Vylepšit vojákovo zdraví 1 (pouze pro kompatibilitu se starými uloženými hrami (build 13))

en: Upgrade soldier hitpoints 2
cs: Vylepšit vojákovo zdraví 2

en: Upgrade soldier hitpoints 2 (only for compatibility with old savegames (build13))
cs: Vylepšit vojákovo zdraví 2 (pouze pro kompatibilitu se starými uloženými hrami (build 13))

en: War Helmet
cs: Válečná helma

en: War Mill
cs: Válečná akademie

en: Warriors Axe
cs: Bojová sekera

en: Water is the essence for life! It is used in the bakery, the micro brewery and the brewery. Also the lime kiln and the cattle farm need to be supplied with water.
cs: Voda je životní nutnost! Je zapotřebí i v pekárně, minipivovaru a v pivovaru. Také vápenka a dobytčí farma musí být pravidelně zásobovány vodou.

en: Wheat is essential for surviving. It is produced in farms and consumed by bakeries, micro breweries and breweries. Also Cattle farms need to be supplied with wheat.
cs: Pšenice je nezbytná pro přežití. Pěstuje se na statku, odkud se dopravuje do pekáren, minipivovarů a pivovarů. Navíc je potřeba pšenicí zásobovat dobytčí farmy.

en: Wildboar
cs: Divočák

en: Wood Hardener
cs: Tesařství

en: Works at construction sites to raise a new building.
cs: Pracuje na staveništích, kde staví novou budovu.

en: Works deep in the mines to obtain coal, iron or gold.
cs: Fárá hluboko v dolech aby vytěžil uhlí, železnou rudu nebo zlato.

en: Young warriors are proud to learn to fight with this powerful weapon. It is heavier and sharper than the ordinary axe. It is produced in axefactories and war mills. In trainingscamps, it is used - together with food- to train soldiers from attack level 0 to level 1.
cs: Mladí válečníci jsou pyšní, když zvládnou boj s kalenou sekerou. Je těžší a ostřejší než obyčejná sekera. vyrábí se v továrně na sekery a válečné akademii. Ve výcvikovém táboře se používá - spolu s jídlem - k výcviků vojáků (zlepšení útoku z úrovně 0 na úroveň 1).

en: A real meal is made in inns out of bread and fish/meat. It satisfies the needs of miners in deep mines.
cs: Skutečné jídlo se připravuje v hospodě z chleba a ryby/masa. Takové jídlo zasytí i horníky v hlubinných dolech.

en: A small bite to keep miners strong and working. Rations are also consumed by the scout on his scouting trips. They are produced in a tavern out of fish or meat or bread.
cs: Něco na zub, co udrží pracující horníky při síle. Svačiny potřebují také zvědi na svých výpravách. Svačinu umí připravit v hostinci z ryby nebo masa nebo chleba.

en: Advanced Lance
cs: Vylepšené kopí

en: Arena
cs: Aréna

en: Armour
cs: Zbroj

en: Armour Smithy
cs: Platnéřství

en: Basic armour for Empire soldiers. It is produced in the armour smithy and used in the trainingscamp - together with food- to train soldiers from healthpoints level 1 to healthpoints level 2.
cs: Základní brnění pro vojáky Císařství. Vyrábí se v platnéřství a používá se ve výcvikovém táboře - spolu s jídlem - k posílení zdraví vojáků (z úrovně 1 na úroveň 2).

en: Basket
cs: Koš

en: Besides bread and meat, fish is also a foodstuff for the Empire. Fish are used in taverns, inns and training sites (arena, colosseum, trainingscamp).
cs: Kromě chleba a masa se v Císařství konzumují také ryby. Používají se v hostincích, hospodách a při tréninku vojáků (aréna, koloseum, výcvikový tábor).

en: Breeds cute and helpful donkeys
cs: Chová užitečné a roztomilé oslíky.

en: Breeds pigs.
cs: Chová vepře.

en: Carpenter
cs: Tesař

en: Chain-Armour
cs: Kroužková zbroj

en: Charcoal Burner
cs: Uhlíř

en: Cloth is needed to build several buildings. It is also consumed in the armour smithy.
cs: Plátno je potřeba při stavbě některých budov. Také se používá v platnéřství.

en: Cuts raw pieces of granite and marble out of laying stones.
cs: Vyrábí surové kusy žuly a mramoru z obyčejných kamenů.

en: Deep Marble Mine
cs: Hlubinný lom na mramor

en: Donkey
cs: Osel

en: Donkey Breeder
cs: Chovatel oslů

en: Donkeyfarm
cs: Oslí farma

en: Fishing rods are needed by fishers, to catch fish. Produced by the toolsmith.
cs: Rybářské pruty používají rybáři k chytání ryb. Vyrábí se v dílně.

en: Flour
cs: Mouka

en: Flour is produced by the mill out of wheat and is needed in the bakery to produce the tasty Empire bread.
cs: Mouka se vyrábí ve mlýně z pšenice a je potřeba v pekárnách pro výrobu chutného chleba.

en: Gold is the most valuable of all metals; armour and weapons are garnished with it. It is produced in the smelting works out of goldstone and processed in the armour smithy and the weapon smithy.
cs: Zlato je nejcennějším ze všech kovů. Mnoho zbrojí a zbraní je ozdobeno právě zlatem. Vyrábí se ve slévárně ze zlatých valounů a zpracovává se v platnéřství a zbrojířství.

en: Goldstone
cs: Zlatý valoun

en: Goldstones are mined in goldmines and processed in smelting works.
cs: Zlaté valouny se těží ve zlatých dolech a zpracovávají ve slévárně.

en: Grows vine.
cs: Pěstuje révu.

en: Harvest vine
cs: Sklidit révu

en: Headquarters shipwreck
cs: Základna ve vraku

en: Heavy Lance
cs: Těžké kopí

en: Helps to carry items at heavy used roads.
cs: Pomáhá přepravovat náklady po vytížených cestách.

en: How can one create a ration or meal if there are no kitchen tools? They are produced in a toolsmithy and used in taverns and inns.
cs: Jídlo ani svačina se nedá připravit bez kuchyňského náčiní, které se vyrábí v dílně a používá v hospodách a hostincích.

en: Iron ores need to be smelted in the smelting works to give iron. Iron ores are produced in iron mines.
cs: Železná ruda musí být zpracována ve slévárně, kde se z vyrábí železo. Železná ruda  se těží v dolech.

en: Keeping sheep.
cs: Chová ovce.

en: Lumberjack's House
cs: Domek dřevorubce

en: Marble Column
cs: Mramorový sloup

en: Marble Mine
cs: Mramorový lom

en: Marble columns present the high culture of the Empire, so they are needed for nearly every bigger building. They are produced out of marble in a stonemason's house.
cs: Mramorové sloupy, které jsou potřeba pro stavbu téměř každé velké budovy, dokazují vyspělost kultury Císařství. Z mramoru je umí vyrobit kameník.

en: Marble is the beautiful stone, which is cut out of the mountains or produced in a quarry. Marble is used as building material and gets formed into marble columns in the stonemason's house.
cs: Mramor je nádherný kámen, který se těží v horách nebo láme v kamenolomu. Používá se jako stavební materiál a kameník z něj vyrábí mramorové sloupy.

en: Meat contains a lot of energy. It is used in the inns and taverns to prepare lunch for the miners and is consumed in the training sites (arena, colosseum, trainingscamp). There are two sources of meat: pork out of piggeries and the meat of wild game hunted by the hunters.
cs: Maso v sobě má spoustu energie. Používá se v hostincích a hospodách k přípravě jídla pro horníky a konzumuje se v tréninkových budovách (aréna, koloseum, výcviková tábor). Maso pochází ze dvou zdrojů: vepřové z chovu prasat a divočina ze zvířat ulovených lovci.

en: Mills the wheat to produce flour.
cs: Mele pšenici na mouku.

en: Mine marble
cs: Těžit mramor

en: Mine marble (only for compatibility with old savegames (build13))
cs: Těžit marmor (pouze pro kompatibilitu se starými uloženými hrami (build 13))

en: Mine stone (only for compatibility with old savegames (build13))
cs: Těžit kámen (pouze pro kompatibilitu se starými uloženými hrami (build 13))

en: Pig Breeder
cs: Pasáček vepřů

en: Piggery
cs: Chov vepřů

en: Plant vine
cs: Zasadit révu

en: Plate-Armour
cs: Plátová zbroj

en: Produce advanced lance
cs: Vyrobit vylepšené kopí

en: Produce armour
cs: Vyrobit zbroj

en: Produce basket
cs: Vyrobit koš

en: Produce chain armour
cs: Vyrobit kroužkovou zbroj

en: Produce heavy lance
cs: Vyrobit těžké kopí

en: Produce lance
cs: Vyrobit kopí

en: Produce plate armour
cs: Vyrobit plátovou zbroj

en: Produce war lance
cs: Vyrobit válečné kopí

en: Produce wood lance
cs: Vyrobit dřevěné kopí

en: Produces beer or wine.
cs: Vyrábí pivo nebo víno.

en: Sheepfarm
cs: Ovčinec

en: Shepherd
cs: Pastýř

en: Stonemason's House
cs: Dům kameníka

en: Stones are a basic building material of the Empire. It is produced in quarries and marble mines.
cs: Kamení je v Císařství základní stavební materiál. Těží se v lomech a mramorových dolech.

en: The axe is the tool for the lumberjack. It is produced by the toolsmith.
cs: Sekera je nástroj dřevorubce. Vyrábí se v dílně.

en: The bakers of the Empire make really tasty bread out of flour and water. It is used in taverns and inns to prepare rations and meals. Bread is also consumed in the training sites (arena, colosseum, trainingscamp).
cs: Císařští pekaři pečou  z mouky a vody skutečně chutný chleba, který se v hostincích a hospodách používá pro přípravu svačin a jídel. Chléb je potřeba při tréninku vojáků (aréna, koloseum, výcvikový tábor).

en: The chain-armour is a medium armour for Empire soldiers. It is produced in an armour smithy and used in a trainingscamp - together with food - to train soldiers from healthpoints level 2 to level 3.
cs: Kroužková zbroj je určena pro zkušenější císařské vojáky. Vyrábí se v platnéřství a používá se ve výcvikovém táboře - spolu s jídlem - k posílení zdraví vojáků (z úrovně 2 na úroveň 3).

en: The fires of the Empire smelting works, armour smithies and weapon smithies are usually fed with coal. It is mined in coal mines or produced by a charcoal burner out of trunks.
cs: Ohně ve slévárně, platnéřství a zbrojířství většinou hoří díky uhlí, které se buď těží v uhelných dolech, nebo se vyrábí v milíři z kmenů.

en: The hammer is an essential tool. It is needed by the geologist, the builder, the armour- and weaponsmith. Make sure you always have some in reserve! It is produced by the toolsmith.
cs: Kladivo je základní nástroj, který se vyrábí v dílně. Bez něj nemůže pracovat geolog, stavitel, platnéř ani zbrojíř. Dávej si pozor na to, abys měl vždy několik kladiv z zásobě.

en: The helmet is the basic defense of a warrior. It is produced in an armour smithy. Together with a wood lance it is the equipment to fit out young soldiers. Helmets are also used in trainingscamps - together with food - to train soldiers from healthpoints level 0 to healthpoints level 1.
cs: Helma je poskytuje vojákům základní ochranu. Vyrábí se v platnéřství a spolu s dřevěným kopím tvoří základní výbavu mladých rekrutů. Helmy se také používají ve výcvikových táborech - spolu s jídlem - k posílení zdraví vojáků (z úrovně 0 na úroveň 1).

en: The plate armour is the strongest armour existing for the Empire soldiers. It is produced in the armour smithy and used in the trainingscamp  - together with food - to train soldiers from healthpoints level 3 to level 4.
cs: Plátová zbroj je nejlepší brnění, jaké může císařský voják vlastnit. Vyrábí se v platnéřství a používá se výcvikových táborech - spolu s jídlem - k posílení zdraví vojáků (z úrovně 3 na úroveň 4).

en: The shovel is needed for proper handling of plants. Therefore the forester uses it. It is produced by the toolsmith.
cs: Lopata se používá pro obdělávání rostlin. Používá ji lesník. Vyrábí se v dílně.

en: These grapes are the basic for a tasty wine. They are harvested in a vineyard and processed in a winery.
cs: Dobré hrozny jsou základem chutného vína. Sbírají se na vinici a zpracovávají ve vinném sklepě.

en: This basket is needed by the vinefarmer for harvesting the grapes. It is produced by the toolsmith.
cs: Tento koš potřebuje vinař při sběru vinných hroznů. Koše se vyrábí v dílně.

en: This beer is produced in a brewery out of wheat and water. It is consumed by miners in coal and iron ore mines.
cs: Pivo se vaří v pivovaru z pšenice a vody. Konzumují jej horníci v železných a uhelných dolech.

en: This is a strong lance with a steel-tip and a little blade. It is produced in the weapon smithy and used in the trainingscamp - together with food - to train soldiers from attack level 2 to level 3.
cs: Těžké kopí s ocelovým hrotem a malou čepelí. Vyrábí se ve zbrojířství a používá se ve výcvikovém táboře - spolu s jídlem - k výcviků vojáků (zlepšení útoku z úrovně 2 na úroveň 3).

en: This is an advanced lance, with steel tip. It is produced in a weapon smithy and used in a trainingscamp - together with food - to train soldiers from attack level 1 to level 2.
cs: Toto kopí je vylepšeno ocelovým hrotem. Vyrábí se ve zbrojířství a používá se ve výcvikovém táboře - spolu s jídlem - k výcviků vojáků (zlepšení útoku z úrovně 1 na úroveň 2).

en: This is the best and sharpest weapon the Empire weaponsmith creates for the warriors. It is used in the trainingscamp - together with food - to train soldiers from attack level 3 to level 4.
cs: Toto je nejlepší a nejostřejší zbraň, jakou umí císařský zbrojíř pro vojáky vyrobit. Používá se ve výcvikovém táboře - společně s jídlem - k výcviků vojáků (zlepšení útoku z úrovně 3 na úroveň 4)

en: This is the culture of the roman Empire.
cs: Toto je kultura Římského císařství.

en: This lance has an iron spike. It is produced in a weapon smithy and used in a trainingscamp - together with food - to train soldiers from attack level 0 to attack level 1.
cs: Kopí se železným hrotem. Vyrábí se ve zbrojířství a používá se ve výcvikovém táboře - spolu s jídlem - k výcviků vojáků (zlepšení útoku z úrovně 0 na úroveň 1).

en: This pick is used by the stonemasons and the miners. It is produced by the toolsmith.
cs: Tento krumpáč používají kameníci a horníci. Vyrábí se v dílně.

en: This saw is needed by the sawyer. It is produced by the toolsmith.
cs: Pila jako nástroj je potřeba pro práci na pile. Vyrábí ji nástrojař v dílně.

en: This spear is light enough to be thrown, but heavy enough to kill any animal in one blow. It is only used by the hunters.
cs: Tento oštěp je dost lehký na to, aby se jím dalo házet, a přesto mohl zabít jakékoli zvíře jednou ranou. Používají je pouze lovci. Vyrábí se v železárnách.

en: This tasty wine is consumed in marble and gold mines. It is produced in a winery.
cs: Toto víno konzumují horníci v mramorových a zlatých dolech. Víno se vyrábí ve vinném sklepě.

en: This wooden lance is the basic weapon in the Empire military system. It is produced in the weapon smithy. Together with a helmet it is the equipment to fit out young soldiers.
cs: Toto dřevěné kopí je základní zbraní císařských vojenských jednotek. Vyrábí se ve zbrojířství. Společně s helmou tvoří základní výbavu mladých rekrutů.

en: Trunks are one important building material of the Empire. The lumberjacks fell the trees; foresters care for the supply of trees. Trunks are also used by the charcoal burner, the toolsmithy and the sawmill.
cs: Kmeny jsou v Císařství jedním z důležitých stavebních materiálů. Dřevorubci kácí stromy, které lesníci opět vysazují a starají se o ně. Kmeny se také používají v milíři, dílně a na pile.

en: Upgrade soldier hitpoints 3
cs: Vylepšit vojákovo zdraví 3

en: Upgrade soldier hitpoints 3 (only for compatibility with old savegames (build13))
cs: Vylepšit vojákovo zdraví 3 (pouze pro kompatibilitu se starými uloženými hrami (build 13))

en: Vine Farmer
cs: Pěstitel révy

en: Vine medium
cs: Střední réva

en: Vine ripe
cs: Zralá réva

en: Vine small
cs: Malá réva

en: Vine tiny
cs: Maličká réva

en: Vineyard
cs: Vinohrad

en: War-Lance
cs: Válečné kopí

en: Water is the essence for life! It is used in the bakery and the brewery. Also the donkeyfarm, the sheepfarm and the piggery need to be supplied with water.
cs: Voda je životní nutnost! Je zapotřebí i v pekárně a v pivovaře. Také oslí farma, ovčí farma a chov prasat musí být pravidelně  zásobovány vodou.

en: Weapons, armour and tools are made of iron. It is retrieved from iron ores in the smelting works.
cs: Ze železa se vyrábí zbraně, zbroj i některé nástroje. Železo pochází z železné rudy zpracované ve slévárně.

en: Weaving Mill
cs: Tkalcovna

en: Wheat is essential for surviving. It is produced in farms and consumed by mills and breweries. Also donkeyfarms, sheepfarms and piggeries need to be supplied with wheat.
cs: Pšenice je nezbytná pro přežití. Pěstuje se na statku, odkud se dopravuje do mlýnů a pivovarů. Navíc je potřeba pšenicí zásobovat i oslí farmy, ovčince a chovy prasat.

en: Wood Lance
cs: Dřevěné kopí

en: Wood is a basic building material of the Empire. It is also consumed in the weapon smithy.
cs: Dřevo je základní stavební materiál v Císařství. Mimo staveb je také potřeba v dílně.

en: Wool is the hair of sheep. Weaving mills use it to make cloth.
cs: Vlna se ovčí srst. Tkalcovny z ní vyrábí plátno.

en: Works in the sawmill.
cs: Pracuje na pile.

en: Bluebyte Settlers II Map. No comment defined!
cs: Bluebyte Settlers II Map. Komentář není definován!

en: ERROR: Could not connect to metaserver (reason above)!
cs: CHYBA: Připojení k metaserveru se nezdařilo (viz. důvod nahoře)!

en: could not find the path of the main executable
cs: Nelze nalézt cestu k hlavnímu příkazu

en: Waited 5 seconds to close audio. problems here so killing widelands. update your sound driver and/or SDL to fix this problem
cs: Po 5 vteřinách vypnut zvuk. Tyto problémy shazují widelands. Aktualizujte váš zvukový ovladač a/nebo SDL pro vyřešení tohoto problému.

en: 
    Sorry, no double-instance debugging on WIN32.
cs: 
    Omlouváme se, na platformě WIN32 není povoleno ladění ve dvou instancích.

en: --double is disabled. This is not a debug build!
cs: --double je zakázáno. Toto není ladicí build!

en: This is Widelands-
cs: Toto jsou Widelands-

en: Usage: widelands <option0>=<value0> ... <optionN>=<valueN>
cs: Použití: widelands <přepínač0>=<hodnota0> ... <přepínačN>=<hodnotaN>

en: Options:
cs: Volby:

en:  --<config-entry-name>=value overwrites any config file setting
    
     --logfile=FILENAME   Log output to file FILENAME instead of 
                          terminal output
     --datadir=DIRNAME    Use specified direction for the widelands
                          data files
     --homedir=DIRNAME    Use specified directory for widelands config
                          files, savegames and replays
cs:  Copy text   	
    --<config-entry-name>=value overwrites any config file setting
    --logfile=FILENAME Log output to file FILENAME instead of
    terminal output
    --datadir=DIRNAME Use specified direction for the widelands
    data files
    --homedir=DIRNAME Use specified directory for widelands config
    files, savegames and replays

en:  --record=FILENAME    Record all events to the given filename for
                          later playback
     --playback=FILENAME  Playback given filename (see --record)
    
     --coredump=[yes|no]  Generates a core dump on segfaults instead
                          of using the SDL
     --language=[de_DE|sv_SE|...]
                          The locale to use.
     --localedir=DIRNAME  Use DIRNAME as location for the locale
     --remove_syncstreams=[true|false]
                          Remove syncstream files on startup
     --remove_replays=[...]
                          Remove replays after this amount of days.
                          If this is 0 replays are not deleted.
cs:  --record=FILENAME Record all events to the given filename for
    later playback
    --playback=FILENAME Playback given filename (see --record)
    
    --coredump=[yes|no] Generates a core dump on segfaults instead
    of using the SDL
    --language=[de_DE|sv_SE|...]
    The locale to use.
    --localedir=DIRNAME Use DIRNAME as location for the locale
    --remove_syncstreams=[true|false]
    Remove syncstream files on startup
    --remove_replays=[...]
    Remove replays after this amount of days.
    If this is 0 replays are not deleted.

en: Sound options:
     --nosound            Starts the game with sound disabled.
     --disable_fx         Disable sound effects.
     --disable_music      Disable music.
    
     --nozip              Do not save files as binary zip archives.
    
     --editor             Directly starts the Widelands editor.
                          You can add a =FILENAME to directly load
                          the map FILENAME in editor.
     --scenario=FILENAME  Directly starts the map FILENAME as scenario
                          map.
     --loadgame=FILENAME  Directly loads the savegame FILENAME.
cs: Volby zvuku:
     --nosound            Spustí hru bez zvuku.
     --disable_fx         Vypne zvukové efekty.
     --disable_music      Vypne hudbu.
    
     --nozip              Neukládat soubory jako binární zip archivy.
    
     --editor             Přímo spustí editor Widelands.
                          Můžeš přidat =SOUBOR který přímo nahraje
                          mapu SOUBOR do editoru.
     --scenario=SOUBOR    Přímo spustí mapu SOUBOR jako mapu
                          scénáře.
     --loadgame=SOUBOR    Přímo nahraje uloženou hru SOUBOR.

en:  --dedicated=FILENAME Starts a dedicated server with FILENAME as map
cs:  --dedicated=NÁZEVSOUBORU Spustí dedikovaný server s mapou ze souboru NÁZEVSOUBORU

en:  --speed_of_new_game  The speed that the new game will run at
                          when started, with factor 1000 (0 is pause,
                          1000 is normal speed).
     --auto_roadbuild_mode=[yes|no]
                          Whether to enter roadbuilding mode
                          automatically after placing a flag that is
                          not connected to a road.
     --write_HTML=[yes|no]
                          Write HTML-helpfiles for parsed game data.
    
    Graphic options:
     --fullscreen=[yes|no]
                          Whether to use the whole display for the
                          game screen.
     --depth=[16|32]      Color depth in number of bits per pixel.
     --xres=[...]         Width of the window in pixel.
     --yres=[...]         Height of the window in pixel.
cs:  --speed_of_new_game
                          Rychlost, se kterou poběží nová hra,
                          běžná rychlost: 1000 (0 je zastaveno,
                          1000 je normální rychlost)
     --auto_roadbuild_mode=[yes|no]
                          Přejít automaticky do řežimu stavby silnic
                          po umístění praporku, který
                          není připojen k silnici.
     --write_HTML=[yes|no]
                          Vytvářet soubory HTML nápovědy z herních dat.
    
    Grafické vlastnosti:
     --fullscreen=[yes|no]
                          Zobrazit hru na celé obrazovce.
     --depth=[16|32]
                          Barevná hloubka v bitech na pixel.
     --xres=[...]      Šířka okna v pixelech.
     --yres=[...]      Výška okna v pixelech.

en:  --opengl=[0|1]
                          Enables OpenGL rendering
cs:  --opengl=[0|1]
                          Povolí rendering v OpenGL

en: 
    Options for the internal window manager:
     --border_snap_distance=[0 ...]
                          Move a window to the edge of the screen
                          when the edge of the window comes within
                          this distance from the edge of the screen.
     --dock_windows_to_edges=[yes|no]
                          Eliminate a window's border towards the
                          edge of the screen when the edge of the
                          window is next to the edge of the screen.
     --panel_snap_distance=[0 ...]
                          Move a window to the edge of the panel when
                          the edge of the window comes within this
                          distance from the edge of the panel.
     --snap_windows_only_when_overlapping=[yes|no]
                          Only move a window to the edge of a panel
                          if the window is overlapping with the
                          panel.
cs: 
    Volby pro interního správce oken:
     --border_snap_distance=[0 ...]
                          Přichytit okno k okraji obrazovky jakmile
                          se okraj okna dostane do této vzdálenosti
                          od okraje obrazovky.
     --dock_windows_to_edges=[yes|no]
                          Zrušit okraj okna u okraje obrazovky,
                          pokud se okno a okraj obrazovky dotýkají.
     --panel_snap_distance=[0 ...]
                          Přichytit okno k okraji panelu jakmile se
                          okraj okna dostane do této vzdálenosti
                          od okraje jiného panelu.
     --snap_windows_only_when_overlapping=[yes|no]
                          Přichytit okno k okraji panelu pouze
                          pokud se okno a panel překrývají.

en:  --double             Start the game twice (for localhost network
                          testing)
cs:  --double             Spustí hru dvakrát (pro testování lokální
                          sítě)

en:  --verbose            Enable verbose debug messages
cs:  --verbose povolí verbose ladící zprávy

en:  --help               Show this help
cs:  --help               Zobrazí tuto nápovědu

en: Bug reports? Suggestions? Check out the project website:
            https://launchpad.net/widelands
    
    Hope you enjoy this game!
cs: Nalezli jste nějaký herní bug? Máte nějaké návrhy? Navštivte stránky projektu:
    https://launchpad.net/widelands
    
    Doufáme, že si užívate naší hry!

en: Game data error
cs: Chyba herních dat

en: Unexpected error during the game
cs: Neočekávaná chyba v průběhu hry

en: 
    
    Please report this problem to help us improve Widelands. You will find related messages in the standard output (stdout.txt on Windows). You are using build
cs: 
    
    Prosíme reportuj nám tento problém, abychom mohli Widelands dále zlepšovat. Další podrobnosti najdeš ve standardním výstupu (stdout.txt na Windows). Používáš verzi

en: . Please add this information to your report.
    
    Widelands attempts to create a savegame when errors occur during the game. It is often - though not always - possible to load it and continue playing.
cs: . Prosíme uveď tuto informaci v hlášení chyby.
    
    Widelands se pokouší uložit hru, pokud při hře dojde k chybě. Často - ale bohužel ne vždy - je možné uloženou hru nahrát a pokračovat ve hraní.

en: The address of the game server is invalid
cs: Adresa herního serveru není platná

en: The end of the replay has been reached and the game has been paused. You may unpause the game and continue watching if you want to.
cs: Byl dosažen konec záznamu a hra byla pozastavena. Pokud chcete, můžete hru odpauzovat a pokračovat ve sledování.

en: Requesters
cs: Požadováno v

en: Successors
cs: Následovníci

en: Employers
cs: Zaměstnán v

en: Building types
cs: Typy budov

en: Buildable
cs: Lze postavit

en: Enhanced
cs: Vylepšeno

en: Conquer<br/>range
cs: Oblast<br/>vlivu

en: Vision<br/>range
cs: Oblast<br/>výhledu

en: Is mine.
cs: Je důl.

en: Is big.
cs: Je velká.

en: Is medium.
cs: Je střední.

en: Is small.
cs: Je malá.

en: Is not buildable.
cs: Nelze postavit.

en: Is enhanced.
cs: Je vylepšená.

en: Conquer range is %u.
cs: Oblast vojenského vlivu je %u.

en: Vision range is %u.
cs: Oblast výhledu je %u.

en: Build cost
cs: Náklady na stavbu

en: %s's constructionsite
cs: %s - staveniště

en: %s's enhancement
cs: %s - vylepšení

en: Worker types
cs: Typy pracovníků

en: Needed<br/>experience
cs: Potřebuje <br/> zkušenosti

en: Becomes
cs: Stane se

en: Combat Properties
cs: Bojové vlastnosti

en: Hitpoints is %u, plus %u for each level above 0 (maximum level is %u).
cs: Počet žiovtů je %u, plus %u za každou úroveň nad  0 (maximální úroveň: %u).

en: Attack is between %u and %u, plus %u for each level above 0 (maximum level is %u).
cs: Útok je mezi %u a %u, plus %u za každou úroveň nad 0 (nejvyšší úroveň je %u).

en: Defense is %u, plus %u for each level above 0 (maximum level is %u).
cs: Obrana je %u, plus %u za každou úroveň nad 0 (nejvyšší úroveň je %u).

en: Evade is %u, plus %u for each level above 0 (maximum level is %u).
cs: Obratnost je %u, plus %u za každou úroveň nad 0 (nejvyšší úroveň je %u).

en: %s's creation
cs: %s - vytvoření

en: Spawns in warehouses.
cs: Objevuje se ve skladištích.

en: Needs experience from working %u times to become
cs: Potřebuje pracovat ještě %u krát, aby se z něj stal

en: %s's promotion
cs: %s - povýšení

en: %s's employee
cs: %s - zaměstnanec

en: %s's input
cs: %s - vstupy

en: %s's output
cs: %s - výstupy

en: Documentation for program command
cs: Dokumentace pro programový příkaz

en: workers of this site
cs: pracovníci na tomto místě

en: site's program %s
cs: program místa %s

en: %s's program %s
cs: %s - program %s

en: Ware types
cs: Typy zboží

en: unknown/unhandled version %u
cs: neznámá/nepodporovaná verze %u

en: call economy balance: %s
cs: voláno vyvážení ekonomiky: %s

en: duplicated entry for %s
cs: zdvojený záznam pro %s

en: target quantities: %s
cs: cílová množství: %s

en: unknown version %u
cs: neznámá verze %u

en: economy: %s
cs: ekonomika: %s

en: loading portdock: %s
cs: nahrávání přístavu: %s

en: waresqueue: %s
cs: fronta zboží: %s

en: Toolsize
cs: Velikost nástroje

en: Buildhelp
cs: Nápověda k výstavbě

en: Widelands could not load the file "%s". The file format seems to be incompatible.
cs: Widelands nemohly nahrát soubor "%s". Formát souboru není kompatibilní.

en: Loading tribe: %s
cs: Nahrávání kmene: %s

en: Creating players
cs: Vytvoř hráče

en: Loading world data
cs: Nahrávání dat světa

en: Loading graphics...
cs: Nahrávání grafiky...

en: Map unsaved
cs: Mapa neuložena

en: The Map is unsaved, do you really want to quit?
cs: Mapa není uložena, opravdu chceš skončit?

en: command queue: %s
cs: fronta příkazů: %s

en: The game has no players!
cs: Hra nemá žádné hráče!

en: interactive player: %s
cs: interaktivní hráč: %s

en: there is no flag at the specified location
cs: na udané pozici není vlajka

en: player %u: %s
cs: hráč %u: %s

en: economies: %s
cs: ekonomiky: %s

en: player number (%i) is out of range (1 .. %u)
cs: číslo hráče (%i) je mimo v interval (1 .. %u)

en: player info: %s
cs: info o hráči: %s

en: unknown/unhandled version %i
cs: neznámá/nepodporovaná verze %i

en: preload: %s
cs: přednahrání: %s

en: expected %s but found "%s"
cs: očekáváno %s ale nalezeno "%s"

en: frame number
cs: číslo snímku

en: Loading animations: %d%% complete
cs: Nahrávání animací: %d%% dokončeno

en: [battle] soldier %u loose battle
cs: [souboj] voják %u prohrál souboj

en: [battle] waking up winner %d
cs: [bitva] probuzení vítěze %d

en: bad attribute "%s"
cs: chybný atribut "%s"

en: mine
cs: těžit

en: calculate statistics function: %s
cs: funkce pro výpočet statistiky: %s

en: duetime (%i) < gametime (%i)
cs: zbývající čas (%i) < herní čas (%i)

en: game logic: %s
cs: herní logika: %s

en: %u%% built
cs: %u%% postaveno

en: loading critter: %s
cs: Nahrávám zvíře: %s

en: %u%% dismantled
cs: %u%% rozebráno

en: Loading tribes
cs: Nahrávám kmeny

en: Preloading a map
cs: Přednahrání mapy

en: Loading a world
cs: Nahrávání světa

en: Adding player %u
cs: Přidání hráče %u

en: Loading a map
cs: Nahrávání mapy

en: Preloading map
cs: Přednahrání mapy

en: Configuring players
cs: Konfigurace hráčů

en: Creating player infrastructure
cs: Vytváření infrastructury hráčů

en: Missing starting position
cs: Chybí startovací pozice

en: Widelands could not start the game, because player %u has no starting position.
    You can manually add a starting position with Widelands Editor, to fix this problem.
cs: Widelands nemůže zahájit hru, protože hráč %u nemá startovací pozici.
    Pro vyřešení problému můžete ručně přidat startovací pozici v editoru Widelands.

en: unknown command type "%s"
cs: neznámý typ příkazu "%s"

en: no actions
cs: žádné akce

en: this program has already been declared
cs: tento program již byl definován

en: expected 0 .. 255 but found %u
cs: očekáváno 0 .. 255 ale nalezeno %u

en: duplicated
cs: zdvojené

en: [terrain affinity] "%s" (not in current world): %s
cs: [afinita terénu] "%s" (není v aktuálním světě): %s

en: immovable %s has no program "%s"
cs: pevný bod %s nemá žádný program "%s"

en: tribe %s does not define immovable type "%s"
cs: kmen %s nedefinuje typ pevného bodu "%s"

en: unknown tribe %s
cs: neznámý kmen %s

en: world does not define immovable type "%s"
cs: svět nedefinuje typ pevného bodu "%s"

en: immovable type %s
cs: typ pevného bodu %s

en: duration in ms
cs: trvání v ms

en: expected probability in range [1, 254] but found "%s"
cs: očekávána pravděpodobnost v intervalu [1, 254] ale nalezeno "%s"

en: unknown scope "%s" given for target type (must be "world" or "tribe")
cs: neznámý rozsah "%s" zadán pro typ cíle být (musí být "world" nebo "tribe")

en: illegal transformation to the same type
cs: chybná transformace na shodný typ

en: immovable type not in tribe but target type has scope ("%s")
cs: typ pevného bodu není v kmeni ale typ cíle má rozsah ("%s")

en: scope "%s" given for target type (must be "world")
cs: rozsah "%s" určený pro typ cíle (musí být "svět")

en: probability in range [1, 254]
cs: pravděpodobnost v intervalu [1, 254]

en: loading player immovable: %s
cs: nahrávání pevných objektů hráče: %s

en: destroy map object: %s
cs: zničit objekt na mapě: %s

en: object %u: %s
cs: objekt %u: %s

en: act: %s
cs: úkon: %s

en: positive integer <= 100
cs: kladné celé číslo <= 100

en: expected positive integer >= %u <= 100 but found "%s"
cs: očekáváno kladné celé číslo >= %u <= 100 ale nalezeno "%s"

en: expected positive integer >= %u <= %u but found "%u"
cs: očekáváno kladné celé číslo >= %u <= %u ale nalezeno "%u"

en:  conquer
cs:  dobýt

en: %u soldier | %u soldiers
cs[0]: %u voják
cs[1]: %u vojáci
cs[2]: %u vojáků

en: %u(+%u) soldier | %u(+%u) soldiers
cs[0]: %u(+%u) voják
cs[1]: %u(+%u) vojáci
cs[2]: %u(+%u) vojáků

en: Your soldiers occupied your %s.
cs: Tvoje %s bylo osídleno tvými vojáky.

en: The enemy defeated your soldiers at the %s.
cs: Nepřítel porazil tvoje vojáky u %s.

en: Militarysite lost!
cs: Vojenská budova ztracena!

en: Your soldiers defeated the enemy at the %s.
cs: Tvoji vojáci porazili nepřítele u %s.

en: Enemy at site defeated!
cs: Nepřátelská budova dobyta!

en: Your %s discovered an aggressor.</p>
cs: Tvůj %s narazil na agresora.</p>

en: Your %s is under attack.</p>
cs: Nepřítel útočí na tvoje %s.</p>

en: You are under attack
cs: Nepřítel na tebe útočí

en: player %u does not exist
cs: hráč %u neexistuje

en: player command: %s
cs: příkaz hráče: %s

en: player immovable %u: %s
cs: hráčův pevný bod %u: %s

en: bulldoze: %s
cs: zbourat: %s

en: build: %s
cs: postavit: %s

en: build flag: %s
cs: postavit vlajku: %s

en: build road: %s
cs: stavět cestu: %s

en: flag %u: %s
cs: vlajka %u: %s

en: flag action: %s
cs: akce vlajky: %s

en: building %u: %s
cs: budova %u: %s

en: start/stop building: %s
cs: spustit/zastavit budovu: %s

en: enhance building: %s
cs: vylepšit budovu: %s

en: site %u: %s
cs: budova %u: %s

en: set ware priority: %s
cs: nastavit prioritu zboží: %s

en: change target quantity: %s
cs: změnit cílové množství: %s

en: set ware target quantity: %s
cs: nastavit cílové množství zboží: %s

en: set worker target quantity: %s
cs: nastavit cílové množství procovníků: %s

en: change training options: %s
cs: změnit volby tréninku: %s

en: soldier %u: %s
cs: voják  %u: %s

en: drop soldier: %s
cs: umístit vojáka: %s

en: change soldier capacity: %s
cs: změnit počet vojáků: %s

en: retreat: value out of range. Received %u expected %u-%u
cs: ústup: hodnota mimo rozsah. Nalezeno %u očekáváno %u-%u

en: change military config: %s
cs: změnit nastavení bojů: %s

en: (player %u): message id is null
cs: (hráč %u): id zprávy je null

en: player message: %s
cs: zpráva pro hráče: %s

en: %s is not declared as an input ("%s=<count>" was not found in the [inputs] section)
cs: %s není deklarovaný jako vstupní ("%s=<počet>" nebyl nalezen v sekci [vstupy])

en: wrong order of ware types within group: ware type %s appears after ware type %s (fix order!)
cs: špatné pořadí zboží ve skupině: typ zboží %s se objevuje po typu zboží %s (oprav pořadí!)

en: group count is %u but (total) input storage capacity of the specified ware type(s) is only %u, so the group can never be fulfilled by the site
cs: počet ve skupině je %u ale (celková) vstupní kapacita určeného typu zboží je pouze %u, takže skupina nemůže být nikdy budovou vykryta

en: economy needs
cs: ekonomika potřebuje

en: site has
cs: budova má

en: workers need experience
cs: pracovníci potřebují zkušenosti

en: ware type or worker type
cs: tyb zboží nebo typ pracovníka

en: invalid condition: %s
cs: chybná podmínka: %s

en: expected {"failed"|"completed"|"skipped"} but found "%s"
cs: očekáváno {"failed"|"completed"|"skipped"} ale nalezeno "%s"

en: expected "and" or end of input
cs: očekáváno "a" nebo konec vstupu

en: expected condition at end of input
cs: očekávána podmínka na konci vstupu

en: expected "or" or end of input
cs: očekáváno "nebo" nebo konec vstupu

en:  because not:
cs:  protože není:

en: the program "%s" has not (yet) been declared in %s (wrong declaration order?)
cs: program "%s" (zatím) ještě nebyl deklarován v %s (špatné pořadí deklarací?)

en: %s handling method already defined
cs: ovládací metoda %s je již definována

en: completion
cs: dokončeno

en: sleep: %s
cs: vyčkat: %s

en: Unknown parameter "%s"
cs: Neznámý parametr "%s"

en: No parameter given!
cs: Není zadaný parametr!

en: idle animation is default; calling is not allowed
cs: nečinná animace je výchozí; její volání není dovoleno

en: expected ware_type1[,ware_type2[,...]][:N] ...
cs: očekáván typ_zboží1[,typ_zboží2[,...]][:N] ...

en:  is missing |  are missing
cs[0]:  chybí
cs[1]:  chybí
cs[2]:  chybí

en: %s is not declared as an output ("output=%s" was not found in the [global] section)
cs: %s není deklarovaný jako výstupní ("výstup=%s" nebyl nalezen v sekci [global])

en: Produced %s
cs: Vyrobeno %s

en: Recruited
cs: Naverbován

en: percentage
cs: procento

en: No left resources found!
cs: Nebyly nalezeny žádné suroviny!

en: Main vein exhausted
cs: Hlavní žíla je vyčerpána

en: This mines' main vein exhausted. Expect strongly diminished returns on investment. You should consider to expand, dismantle or destruct it.
cs: Hlavní žíla tohoto dolu je vyčerpána. Očekávej silně zredukovanou návratnost investic. Měl bys zvážit jeho rozšíření, rozebrání nebo zničení.

en: soldier type
cs: typ vojáka

en: expected {"hp"|"attack"|"defense"|"evade"} but found "%s"
cs: očekáváno {"hp"|"attack"|"defense"|"evade"} ale nalezeno "%s"

en: No soldier for this training level found!
cs: Nebyl nalezen voják pro tuto úroveň tréninku!

en: expected level > %u but found "%s"
cs: očekávána úroveň > %u ale nalezena "%s"

en: this ware type has already been declared as an output
cs: tento typ zboží již byl deklarován jako výstup

en: this worker type has already been declared as an output
cs: tento typ pracovníka již byl deklarován jako výstup

en: (not occupied)
cs: (neobydleno)

en: Worker missing | Workers missing
cs[0]: Chybí pracovník
cs[1]: Chybí pracovníci
cs[2]: Chybí pracovníci

en: expected atrHP (%u), atrAttack (%u), atrDefense (%u), atrEvade (%u) or atrTotal (%u) but found unknown attribute value (%u)
cs: očekáváno atrHP (%u), atrAttack (%u), atrDefense (%u), atrEvade (%u) nebo atrTotal (%u) ale nalezena neznámá hodnota vlastnosti (%u)

en: loading ship: %s
cs: nakládám loď: %s

en: expected positive integer >= %u but found "%s"
cs: očekáváno kladné celé číslo >= %u ale nalezeno "%s"

en: "anim_name[,another_anim,...]"
cs: "nazev_animace[,dalsi_animace,...]"

en: bad direction '%d'
cs: chybný směr '%d'

en: The game engine has encountered a logic error. The %s #%u of player %u could not find a way from (%i, %i) (with %s immovable) to the opponent (%s #%u of player %u) at (%i, %i) (with %s immovable). The %s will now desert (but will not be executed). Strange things may happen. No solution for this problem has been implemented yet. (bug #1951113) (The game has been paused.)
cs: Herní engine narazil na logickou chybu. %s #%u hráče %u nemůže nalézt cestu z (%i, %i) (s pevným bodem %s) k protivníkovi (%s #%u hráče %u) na (%i, %i) (s pevným bodem %s). %s nyní dezertuje (ale nebude odstraněn). Dějí se divné věci. Řešení tohoto problému nebylo bohužel prozatím nalezeno (bug #1951113). (Hra byla pozastavena.)

en: Logic error
cs: Logická chyba

en: Resting
cs: Odpočívá

en: Not Working
cs: Nepracuje

en: constructionsite type "constructionsite" is missing
cs: staveniště typu "staveniště" chybí

en: dismantlesite type "distmantlesite" is missing
cs: chybí dismantlesite typu "distmantlesite"

en: "%s" is duplicated
cs: "%s" je zdvojené

en: none found
cs: žádné nenalezeny

en: frontier styles: %s
cs: styl hranice: %s

en: flag styles: %s
cs: styl vlajek: %s

en: tribe %s: %s
cs: kmen %s: %s

en: A new %s was added to your economy.
cs: Nové %s přibylo do tvojí ekonomiky.

en: should mine resource %s, which does not exist in world; tribe is not compatible with world
cs: má těžit zdroj %s, který se v tomto světě nevyskytuje; kmen není kompatibilní s tímto světem

en: should breed resource type %s, which does not exist in world; tribe is not compatible with world
cs: má chovat zdroj %s, který se v tomto světě nevyskytuje; kmen není kompatibilní s tímto světem

en: Out of
cs: Došlo

en: The worker of this building cannot find any more resources of the following type:
cs: Pracovník této budovy nemůže nalézt žádné další zdroje následujícího typu:

en: A geologist found resources.
cs: Geolog objevil zdroje.

en: Your %s can't find a way home and will likely die.
cs: Tvoje %s nemohou najít cestu domů a pravděpodobně zemřou.

en: Worker got lost!
cs: Pracovník se ztratil!

en: loading worker: %s
cs: Nahrávám pracovníka: %s

en: %s: too many terrain types, can not be more than 16
cs: %s: příliš mnoho typů terénu, nelze použít více než 16

en: allowed buildings: %s
cs: povolené budovy: %s

en: allowed worker types: %s
cs: povolené typy pracovníků: %s

en: unknown bob type %u
cs: neznámý typ bobu %u

en: tribe "%s" does not exist
cs: kmen "%s" neexistuje

en: bobs: %s
cs: boby: %s

en: unknown task type "%s"
cs: neznámý typ úlohy "%s"

en: task %s is duplicated in stack
cs: úloha %s je v zásobníku duplikována

en: reading path: %s
cs: čtení cesty: %s

en: bobdata: %s
cs: data bobu: %s

en: critter bob: %s
cs: bob tvora: %s

en: soldier: %s
cs: voják: %s

en: carrier: %s
cs: nosič: %s

en: buildings: %s
cs: budovy: %s

en: buildingdata: %s
cs: data budovy: %s

en: wares: %s
cs: zboží: %s

en: partially_constructed_buildings: %s
cs: částečně_postavené_budovy: %s

en: constructionsite: %s
cs: staveniště: %s

en: %s %u has a next_spawn time for worker type "%s" set to %u, but it was previously set to %u
cs: %s %u má čas další_výskyt pro typ pracovníka "%s" nastaven na %u, ale předtím byl nastaven na %u

en: warehouse: %s
cs: skladiště: %s

en: militarysite: %s
cs: vojenská budova: %s

en: program %s was skipped at time %u, but time is only %u
cs: program %s byl přeskočen v čase %u, ale čas je pouze %u

en: trainingsite: %s
cs: cvičiště: %s

en: elemental data: %s
cs: základní data: %s

en: seen: %s
cs: objeveno: %s

en: the node is owned by player %u
cs: uzel je vlastněn hráčem %u

en: is owned by player %u
cs: ve vlastnictví hráče %u

en: has a flag (%u)
cs: má vlajku (%u)

en: neighbour node (%i, %i): %s
cs: sousední uzel (%i, %i): %s

en: wrong flag (%u) at given position (%i, %i)
cs: chybná vlajka (%u) na udané pozici (%i, %i)

en: no flag at given position (%i, %i)
cs: na udané pozici není žádná vlajka (%i, %i)

en: has building %u at (%i, %i), which is not at the top left node
cs: má budovu %u na (%i, %i), což není v levém horním uzlu

en: building (%u): %s
cs: budova (%u): %s

en: flagdata: %s
cs: data vlajky: %s

en: heights: %s
cs: výšky: %s

en: Invalid World
cs: Chybný svět

en: The world "%s" set by the map, does not exist on your filesystem.
cs: V souborovém systému neexistuje svět "%s" nastavený mapou.

en: ownership: %s
cs: vlastnictví: %s

en: unknown object header %u
cs: neznámé záhlaví objektu %u

en: map objects: %s
cs: objekty mapy: %s

en: Objectives: %s
cs: Úkoly: %s

en: player names and tribes: %s
cs: jména a kmeny hráčů: %s

en: player positions: %s
cs: pozice hráče: %s

en: messages are not ordered: sent at %u but previous message sent at %u
cs: zprávy nejsou seřazené: odesláno v %u ale předchozí zpráva byla odeslána v %u

en: message is sent in the future: sent at %u but gametime is only %u
cs: zpráva je odeslána v budoucnosti: odeslána v %u ale herní čas je pouze %u

en: the value %u is not allowed as duration; it is a special value meaning forever, which is the default; omit the duration key to make the message exist forever
cs: hodnota %u není pro trvání zprávy povolena; je to speciální hodnota která znamená napořád, což je výchozí stav; pokud má zpráva trvat napořád, vynechej parametr pro délku trvání

en: duration %u is too large; causes numeric overflow when added to sent time %u
cs: trvání %u je příliš velké; při přičtení k času odeslání %u způsobí číselné přetečení

en: message should have expired at %u; sent at %u with duration %u but gametime is already %u
cs: zpráva měla expirovat v %u; byla poslána v %u s trváním %u ale herní čas je již %u

en: messages for player %u: %s
cs: zpráva pro hráče %u: %s

en: unseen immovable: %s
cs: neviděný pevný bod: %s

en: road: %s
cs: cesta: %s

en: no carrier slot
cs: není místo pro nosiče

en: expected 1 but found %u carrier slots in road saved with packet version 2 (old)
cs: očekáváno 1 ale nalezeno %u míst pro nosiče na cestě uložené s verzí paketu 2 (stará)

en: road %u: %s
cs: cesta %u: %s

en: roaddata: %s
cs: data cesty: %s

en: terrain: %s
cs: terén: %s

en: ware data: %s
cs: data zboží: %s

en: item %u: %s
cs: zboží %u: %s

en: Widelands has not been able to connect to the metaserver.
cs: Widelands se nepodařilo připojit k metaserveru.

en: Could not establish connection to host
cs: Nepodařilo se navázat spojení s hostitelem

en: Widelands could not establish a connection to the given address.
    Either there was no metaserver running at the supposed port or
    your network setup is broken.
cs: Widelands nemohly navázat spojení se zadanou adresou.
    Buď na udaném portu neběží žádný metaserver 
    nebo máš chybné síťové nastavení.

en: For hosting a game, please take a look at the notes at:
cs: Pro hostování hry se prosím podívej na poznámky na:

en: Something went wrong:
cs: Něco se pokazilo:

en: Successfully reconnected to the metaserver!
cs: Úspěšné znovupřipojení k metaserveru!

en: Mixed up
cs: Zmatené

en: The metaserver sent a strange ERROR during connection
cs: Metaserver poslal během připojení podivnou CHYBU

en: Expected a LOGIN, RELOGIN or REJECTED packet from server, but received command %s. Maybe the metaserver is using a different protocol version ?
cs: Očekávám od serveru paket LOGIN, RELOGIN nebo REJECTED, ale přišel příkaz %s. Možná metaserver používá jinou verzi protokolu?

en: WARNING: Received a %s command although we are not in CONNECTING state.
cs: UOPZORNĚNÍ: byl přijatý příkaz %s přestože nejsme ve stavu CONNECTING.

en: Server time offset is %i seconds.
cs: Časový offset serveru je %i sekund.

en: Chat message could not be sent.
cs: Zpráva chatu nemohla být odeslána.

en: Received an unknown command from the metaserver:
cs: Byl přijat neznámý příkaz od metaserveru:

en: Message could not be sent: You are not connected to the metaserver!
cs: Zpráva nemohla být odeslána: Nejsi připojen k metaserveru!

en: Message could not be sent: Was this supposed to be a private message?
cs: Zpráva nemohla být odeslána: Měla to být privátní zpráva?

en: No user with the name %s is logged in!
cs: Uživatel jménem %s není přihlášen!

en: The sent password was incorrect!
cs: Odeslané heslo je chybné!

en: The protocol version you are using is not supported!
cs: Verze protokolu kterou používáš není podporovaná!

en: You are already logged in!
cs: Už jsi přihlášen!

en: You got disconnected, as you send a superuser command without superuser permission.This incident will be logged and reported to the administrator.
cs: Byl jsi odhlášen, protože jsi odeslal příkaz superuživatele bez oprávnění superuživatele. Tento incident bude zaznamenán a nahlášen administrátorovi.

en: You got disconnected, as the metaserver is currently restarting.
cs: Byl jsi odhlášen, protože se metaserver právě restartuje.

en: Connection was closed by the client normally.
cs: Spojení bylo klientem normálně ukončeno.

en: The connection to the metaserver was lost.
cs: Připojení k metaserveru bylo ztraceno.

en: Metaserver did not answer
cs: Metaserver neodpověděl

en: Your game is not connectable from the internet
cs: Ke tvé hře se  z internetu nedá připojit

en: You got disconnected from the metaserver, as you did not answer a PING request in time.
cs: Byl jsi odhlášen z metaserveru, protože jsi včas neodpověděl na žádost o PING.

en: The metaserver was unable to connect to your game. Most likely it is not connectable from the internet! Please take a look at http://wl.widelands.org/wiki/InternetGaming for setting up your internet connection for hosting a game online.
cs: Metaserver nebyl schopen připojit se k tvojí hře. Nejpravděpodobnější je, že se k tvojí hře nedá připojit z internetu!  prosím podívej se na http://wl.widelands.org/wiki/InternetGaming ohledně nastavení internetového připojení pro hostování hry online.

en: You tried to relogin, but the server has no more knowledge of your previous state.
cs: Zkusil ses znovu připojit, ale server už nemá informace o tvém předchozím stavu.

en: Widelands could not establish a connection to the given address.
    Either no Widelands server was running at the supposed port or
    the server shut down as you tried to connect.
cs: Widelands nemohly navázat spojení se zadanou adresou.
    Buď na zadaném portu neběží žádný server Widelands nebo
    se server vypnul když ses snažil připojit.

en: /me 's file failed md5 checksumming.
cs: /me - chyba v md5 kontrolním součtu souboru.

en: /me checked the received file. Although md5 check summing succeeded, I can not handle the file.
cs: /me zkontroloval jsem přijatý soubor. Přestože kontrolní součet md5 souhlasí, nemohu se souborem pracovat.

en:  An automatic savegame will be created.
cs:  Hra bude automaticky uložena.

en: Disconnected from Host
cs: Odhlášeno od hostitele

en: <br>Available host commands are:<br>/help  -  Shows this help<br>/announce <msg>  -  Send a chatmessage as announcement (system chat)<br>/warn <name> <reason>  -  Warn the user <name> because of <reason><br>/kick <name> <reason>  -  Kick the user <name> because of <reason><br>/forcePause            -  Force the game to pause.<br>/endForcedPause        -  Puts game back to normal speed.
cs: <br>Příkazy k dispozici jsou:<br>/help  -  zobrazí tento help<br>/announce <msg>  -  pošle zprávu přes chat jako oznámení (systémový chat)<br>/warn <jméno> <důvod>  -  varování uživatele <jméno> z důvodu <důvod><br>/kick <jméno> <důvod>  -  vyhození uživatele <jméno> z důvodu <důvod><br>/forcePause            -  vynutí pozastavení hry.<br>/endForcedPause        -  znovu nastaví normální rychlost hry.

en: Wrong use, should be: /announce <message>
cs: Špatné použití, mělo by být: /announce <zpráva>

en: Wrong use, should be: /warn <name> <reason>
cs: Špatné použití, mělo by být: /warn <jméno> <důvod>

en: Why would you warn yourself?
cs: Proč chceš varovat sám sebe?

en: Why would you want to warn the dedicated server?
cs: Proč chceš varovat dedikovaný server?

en: The client %s could not be found.
cs: Klient %s nebyl nalezen.

en: Wrong use, should be: /kick <name> <reason>
cs: Špatné použití, mělo by být: /kick <jméno> <důvod>

en: You can not kick yourself!
cs: Nemůžeš vyhodit sám sebe!

en: You can not kick the dedicated server
cs: Nemůžeš vyhodit dedikovaný server

en: Are you sure you want to kick %s?<br>
cs: Jsi si jistý, že chceš vyhodit %s?<br>

en: The stated reason was: %s<br>
cs: Uvedený důvod byl %s<br>

en: If yes, type: /ack_kick %s
cs: Pokud ano, napiš: /ack_kick %s

en: kick acknowledgement cancelled: No name given!
cs: potvrzení vyhození zrušeno: Nebylo zadáno jméno!

en: Wrong use, should be: /ack_kick <name>
cs: Špatné použití, mělo by být: /ack_kick <jméno>

en: kick acknowledgement cancelled: Wrong name given!
cs: potvrzení vyhození zrušeno: Bylo zadáno chybné jméno!

en: Pause was already forced - game should be paused.
cs: Pozastavení bylo již vnuceno - hra by měla být pozastavena.

en: There is no forced pause - nothing to end.
cs: Není zde vynucené pozastavení - není co ukončit.

en: Invalid command! Type /help for a list of commands.
cs: Neplatný příkaz! Použij /help pro seznam příkazů.

en: This is a dedicated server send "@%s help" to get a full list of available commands.
cs: Toto je dedikovaný server pošli "@%s help" pro celý seznam dostupných příkazů.

en: <br>Available host commands are:<br>help   - Shows this help<br>host $ - Tries to run the host command $<br>save $ - Saves the current game state as $.wgf
cs: <br>Dostupné příkazy hostitele jsou:<br>help   - zobrazí tento help<br>host $ - zkusí spustit hostitelský příkaz $<br>save $ - uloží stav probíhající hry jako $.wgf

en: <br>Available host commands are:<br>help           - Shows this help<br>host         $ - Tries to run the host command $
cs: <br>Dostupné příkazy hostitele jsou:<br>help           - zobrazí tento help<br>host         $ - zkusí spustit hostitelský příkaz $

en: pwd          $ - Sends the password $ to the host
cs: pwd          $ - odešle hostiteli heslo $

en: Access to host commands denied. To gain access, send the password with pwd command.
cs: Přístup k hostitelským příkazům byl odepřen. K získání přístupu pošli pomocí příkazu pwd heslo.

en: %s told me to run the command: "%s"
cs: %s mi přikázal provedení příkazu: "%s"

en: Sorry! Saving was deactivated on this dedicated server!
cs: Sorry! Ukládání bylo na tomto dedikovaném serveru deaktivováno!

en: Can not save, as long as no game is running!
cs: Nemůžu nic uložit, protože neběží žádná hra!

en: Game successfully saved!
cs: Hra úspěšně uložena!

en: Could not save the game to the file "%s"! (%s)
cs: Nepodařilo se uložit hru do souboru "%s"! (%s)

en: This server is not password protected!
cs: Tento server není chráněný heslem!

en: The password was correct, access was granted!
cs: Heslo je správné, přístup byl povolen!

en: Unknown dedicated server command "%s"!
cs: Neznámý příkaz "%s"! pro dedikovaný server!

en: Computer%u
cs: Počítač%u

en: This server is password protected. You can send the password with: "@%s pwd PASSWORD"
cs: Tento server je chráněný heslem. Heslo můžeš poslat příkazem: "@%s pwd HESLO"

en: Client has left the game.
cs: Klient opustil hru.

en: Client crashed and performed an emergency save.
cs: Klient havaroval a provedl nouzové uložení hry.

en: Connection was lost.
cs: Připojení bylo ztraceno

en: Server has left the game.
cs: Server opustil hru.

en: The game has started just after you tried to connect.
cs: Hra začala hned poté, co jste se snažili připojit.

en: Server has crashed and performed an emergency save.
cs: Server havaroval a provedl nouzové uložení hry.

en: Connection to client timeouted: no response for 10 minutes!
cs: Připojení klienta vypršelo: žádná odpověď během 10 minut!

en: Client and host have become desynchronized.
cs: Mezi klientem a hostitelel došlo k desynchronizaci.

en: Kicked by the host: %s
cs: Vyhozen hostitelem: %s

en: Client sent malformed commands: %s
cs: Klient poslal poškozené příkazy: %s

en: Something went wrong: %s
cs: Něco se pokazilo: %s

en: %s has left the game (%s)
cs: %s opustil hru (%s)

en: Unknown user has left the game (%s)
cs: Neznámý uživatel opustil hru (%s)

en: Server sent a SYNCREQUEST even though no game is running.
cs: Server poslal SYNCREQUEST přestože neběží žádná hra.

en: Received a PLAYERCOMMAND even though no game is running.
cs: Přišel PLAYERCOMMAND přestože žádná hra neběží.

en: Unexpectedly received LAUNCH command from server.
cs: Přišel neočekávaný příkaz LAUNCH od serveru.

en: Server sent a player update for a player that does not exist.
cs: Server poslal aktualizaci pro hráče který neexistuje.

en: Server sent an user update for a user that does not exist.
cs: Server poslal aktualizaci pro hráče který neexistuje.

en: Server uses a different protocol version
cs: Server používá jinou verzi protokolu

en: Received command number %s, that is disallowed in this state.
cs: Přišel příkaz číslo %s, který je v tomto stavu zakázán.

en: Client reports time to host that is running backwards.
cs: Klient ohlásil hostiteli čas, který běží pozpátku.

en: Client simulates beyond the game time allowed by the host.
cs: Klient simuluje hru déle, než po čas povolený hostitelem.

en: Client did not submit sync report in time.
cs: Klient neposlal synchronizační zprávu v limitu.

en: The game has already started.
cs: Hra již začala.

en: Client has no access to other player's settings.
cs: Klient nemá přístup k nastavením ostatních hráčů.

en: Client has no access to server settings.
cs: Klient nemá přístup k nastavením serveru.

en: Client sent start command, although server is not yet ready.
cs: Klient odeslal příkaz start, přestože server ještě není připraven.

en: Client sent TIME command even though game is not running.
cs: Klient poslal příkaz TIME přestože hra neběží.

en: Client sent a playercommand for another player.
cs: Klient odeslal playercommand za jiného hráče.

en: Client sent unexpected synchronization report.
cs: Klient poslal neočekávanou synchronizační zprávu.

en: Client requests file although none is available to send.
cs: Klient požaduje soubor, přestože žádný není k dispozici.

en: Client requests file part that does not exist.
cs: Klient požaduje část souboru která neexistuje.

en: Host sent player %s to the lobby!
cs: Hostitel poslal hráče %s do lobby!

en: WARNING: %s uses version: %s, while Host uses version: %s
cs: VAROVÁNÍ: %s používá verzi: %s, zatímco Hostitel používá verzi: %s

en: %s has joined the game
cs: %s se připojil ke hře

en: Game was saved as %s.
cs: Hra byla uložena jako %s.

en: Started to send file %s to %s!
cs: Začalo odesílání souboru %s k %s!

en: Completed transfer of file %s to %s
cs: Ukončen přesun souboru %s k %s

en: Sending part %s of file %s to %s
cs: Odesílám část %s souboru %s pro %s

en: The player "%s" was defeated and became spectator.
cs: Hráč "%s" byl poražen a pokračuje jako divák.

en: PROBLEM: sound device opened multiple times, trying to close
cs: CHYBA: Zvukové zařízení otevřeno vícekrát, tkouším zavřít

en: Increase the value
cs: Zvýšit hodnotu

en: Decrease the value
cs: Snížit hodnotu

en: Increase the value by 10
cs: Zvýšit hodnotu o 10

en: Decrease the value by 10
cs: Snížit hodnotu o 10

en: Select a campaign
cs: Vyber kampaň

en: Campaign:
cs: Kampaň:

en: [No value found]
cs: [Hodnota nenalezena]

en: [Invalid entry]
cs: [Chybný záznam]

en: Choose your map!
cs: Vyber si mapu!

en: Invalid path to file in cconfig: %s
cs: Neplatná cesta k souboru v cconfig: %s

en: Editor Menu
cs: Nabídka editoru

en: Descr:
cs: Popis:

en: <parent>
cs: <nadřízený>

en: Metaserver Lobby
cs: Lobby metaserveru

en: Clients online:
cs: Klienti online:

en: List of games:
cs: Seznam her:

en: Name of your server:
cs: Název tvého serveru

en: Maximum of players:
cs: Maximální počet hráčů:

en: Join this game
cs: Připojit se ke hře

en: Open a new game
cs: Otevřít novou hru

en: Widelands has not been able to get the IP address of the server in time.
    There seems to be a network problem, either on your side or on the side
    of the server.
cs: Widelands nebyly schopné získat včas IP adresu serveru.
    Vypadá to na problém v síti  a to buď na tvé straně, nebo na straně
    serveru.

en: Widelands has not been able to connect to the host.
cs: Widelands se nepodařilo připojit k  hostiteli.

en: Press ESC or click to continue ...
cs: Pro pokračování klikni nebo stiskni ESC...

en: Please select
cs: Prosím vyberte

en: Select a map
cs: Vyberte mapu

en: Select a saved game
cs: Vyberte uloženou hru

en: Cancel selection
cs: Zrušit výběr

en: Change map or saved game
cs: Změnit mapu ,nebo uloženou hru

en: Start game
cs: Začni hrát

en: Show the help window
cs: Zobrazit pomocné okno

en: Multiplayer Game Setup
cs: Nastavení hry více hráčů

en: Type of game
cs: Typ hry

en: (no map)
cs: (žádná mapa)

en: The host has not yet selected a map or saved game.
cs: Hostitel ještě nevybral mapu ani uloženou hru.

en: Win condition is set through the scenario
cs: Podmínky pro vítězství jsou nastaveny přes scénář

en: Savegame
cs: Uložithru

en: The game is a saved game - the win condition was set before.
cs: Tato hra je z uložené hry  - podmínky vítězství už byly nastaveny dříve.

en: Saved game is directory
cs: Uložená hra je adresář

en: WARNING:
    The saved game you selected is a directory. This happens, if you set the option "nozip" to true or did manually unzip the saved game.
    Widelands is not able to transfer directory structures to the clients, please select another saved game or zip the directories content.
cs: VAROVÁNÍ:
    Vybraná uložená hra je adresář. Toto nastane, pokud nastavíš volbu "nozip" na true nebo ručně rozbalíš uloženou hru.
    Widelands neumí přenášet rozbalené adresářové struktury ke klientům, prosím zvol jinou uloženou hru nebo obsah adresáře zabal.

en: Widelands tried to start a game with a file that could not be found at given path.
    The file was: %s
    If this happens, the host might have selected a file that you do not own. Normally such a file should be send from the host to you, but perhaps the transfer was not yet finished!?!
cs: Widelands zkusily zahájit hru se souborem, který nebyl na uvedené cestě k nalezen.
    Soubor byl: %s
    Pokud se toto stalo, hostitel zřejmě zvolil soubor, který nemáš. Za normálních okolností by se soubor měl stáhnout z hostitele, ale třeba stahování ještě nedoběhlo do konce!?!

en: The selected file can not be found. If it is not automatically transferred to you, please write the host about this problem.
cs: Zvolený soubor nebyl nalezen. Pokud ti automaticky nedorazí, prosím napiš o tomto problému hostiteli hry.

en: Player %i
cs: Hráč%i

en: At the moment you are %s
cs: V tomto okamžiku jsi %s

en: Click on the "?" in the right top corner to get help.
cs: Pokud potřebuješ nápovědu, klikni na "?" v pravém horním rohu.

en: Saved players are:
cs: Uložení hráči jsou:

en: <closed>
cs: <zavřeno>

en: There was an error!
cs: Nastala chyba!

en: The map file seems to be invalid!
cs: Soubor s mapou vypadá neplatně!

en: Map informations:
cs: Informace o mapě:

en: * Size: %ux%u
cs: * Velikost: %ux%u

en: * %i Players
cs: * %i Hráči

en: * World type: %s
cs: * Druh světa: %s

en: * Scenario mode selected
cs: * Byl zvolen mód Scénář

en: You are in the multiplayer launch game menu.
cs: Jsi v menu spuštění víceuživatelské hry.

en: Client settings
cs: Nastavení klienta

en: On the left side is a list of all clients including you. With the button in the rear of your nickname, you can set your role. Available roles are:
cs: Na levé straně je seznam všech klientů včetně tebe. Pomocí tlačítka za svým jménem můžeš nastavit svou roli. K dispozici máš role:

en: The player with the color of the flag. If more than one client selected the same color, these share the control over the player ("shared kingdom mode").
cs: Hráč a barva jeho vlajky. Pokud si více hráčů zvolí stejnou barvu, sdílí společně ovládání ("mód sdíleného království").

en: And spectator mode, meaning you can see everything, but can not control any player
cs: A mód diváka znamená, že vidíš vše, ale nemůžeš ovládat žádného hráče.

en: In the middle are the settings for the players. To start a game, each player must be one of the following:
cs: Uprostřed jsou nastavení pro hráče. Pro zahájení hry, každý z hráčů musí být jeden z následujících:

en: Connected to one or more clients (see "Client settings").
cs: Připojeno k jednomu nebo více klientům (viz "Nastavení klientů").

en: Connected to a computer player (the face in the picture as well as the mouse hover texts indicates the strength of the currently selected computer player).
cs: Připojeno k počítačovému hráči (obličej na obrázku stejně jako text při přejetí myši vyjadřují sílu aktuálně vybraného počítačového hráče).

en: Set as shared in starting position for another player.
cs: Nastaveno jako sdílená počáteční pozice s jiným hráčem.

en: Closed.
cs: Zavřeno.

en: The later three are only settable by the hosting client by left clicking the "type" button of a player. Hosting players can further set the initializations of each player (the set of buildings, wares and workers the player starts with) and the tribe an team for computer players
cs: Poslední tři může nastavit pouze hostitelský klient levým kliknutím na tlačítko "typ" hráče. Hostitelský klient může také nastavit inicializaci každého hráče (budovy, zboží a pracovníci, které hráč dostane do začátku) a kmen a tým počítačových hráčů

en: Every client connected to a player (the set "role" player) can set the tribe and the team for that player
cs: Každý klient připojený k hráči (nastavená role hráč) může pro zvoleného hráče nastavit kmen a tým

en: Map informations
cs: Informace o mapě

en: On the right side are informations about the selected map or savegame. A button right to the map name allows the host to change to a different one. Further the host is able to set a specific win condition and finally can start the game as soon as all players are set up.
cs: Na pravé straně jsou informace o zvolené mapě nebo uložené hře. Tlačítko napravo od mapy umožňuje změnit mapu na jinou. Dále hostitel  může nastavit specifické podmínky vítězství a samozřejmě také zahájit hru jakmile jsou všichni hráči nastaveni.

en: Launch Game
cs: Spusť hru

en: Player's type
cs: Typ hráče

en: Player's tribe
cs: Kmen hráče

en: Start type
cs: Typ startu

en: Switch to position
cs: Přepnout na pozici

en: Widelands tried to start a game with a file that could not be found at given path.
    The file was: %s
    If this happens in a network game, the host might have selected a file that you do not own. Normally such a file should be send from the host to you, but perhaps the transfer was not yet finished!?!
cs: Widelands zkusily zahájit hru se souborem, který nebyl na uvedené cestě k nalezen.
    Soubor byl: %s
    Pokud se toto stalo ve hře po síti, hostitel zřejmě zvolil mapu kterou nemáš. Za normálních okolností by se soubor měl stáhnout z hostitele, ale třeba stahování ještě nedoběhlo do konce!?!

en: Choose saved game!
cs: Vyber uloženou hru!

en: Map Name:
cs: Jméno mapy:

en: Gametime:
cs: Herní čas:

en: Savegame from dedicated server
cs: Uložená hra z dedikovaného serveru

en: Unknown gametime
cs: Neznámý čas hry

en: Choose a replay!
cs: Vyber záznam hry!

en: Play Tutorial
cs: Hrej tutoriál

en: Watch Replay
cs: Sledovat záznam

en: View Readme
cs: Zobrazit Čtimě

en: by the Widelands Development Team
cs: Vývojový tým Widelands

en: Load Map as scenario:
cs: Nahrej mapu jako scénář:

en: Show all maps
cs: Zobrazit všechny mapy

en: Official Map
cs: Oficiální mapa

en: 2 Player Teams
cs: 2 týmy hráčů

en: 3 Player Teams
cs: 3 týmy hráčů

en: 4 Player Teams
cs: 4 týmy hráčů

en: (directory)
cs: (adresář)

en: This map file is not present on your filesystem. Data shown here was sent by the server.
cs: Tato mapa není přítomna na vašem systému. Zobrazená data byla poskytnuta serverem.

en: Choose game type
cs: Zvolit typ hry

en: Internet game
cs: Hra po internetu

en: LAN / Direct IP
cs: LAN / Přímá IP

en: Show login dialog
cs: Zobrazit přihlašovací dialog

en: Begin Network Game
cs: Začni síťovou hru

en: List of games in your local network:
cs: Seznam her na tvé lokální síti:

en: Host to connect:
cs: Připojit se k hostiteli:

en: Host a new game
cs: Hostovat novou hru

en: Load previous host
cs: Nahrát předchozího hostitele

en: Grab Input
cs: Přivlastnit si vstup

en: Enable Music
cs: Povolit hudbu

en: Maximum FPS:
cs: Maximální FPS:

en: In-game resolution
cs: Rozlišení hry

en: In-game Options
cs: Volby hry

en: Use single Watchwindow Mode
cs: Použít mód jediného hlídacího okna

en: Start roadbuilding after placing flag
cs: Začít budovat cestu po umístění vlajky

en: Show buildings area preview
cs: Zobrazit náhled oblasti budov

en: Snap windows only when overlapping
cs: Přichytit okna pouze při překryvu

en: Dock windows to edges
cs: Přichytit okna k okrajům

en: Save game automatically every
cs: Uložit hru automaticky každých

en: Remove Replays older than:
cs: Odstranit záznamy starší než:

en: Try system language
cs: Zkus jazyk systému

en: Main menu font:
cs: Písmo hlavní nabídky:

en: Play a sound at message arrival.
cs: Přehrát zvuk při příchodu zprávy.

en: Do not zip widelands data files (maps, replays and savegames).
cs: Nezipovat datové soubory widelands (mapy, záznamy a uložené hry).

en: Speed of a new game:
cs: Rychlost nové hry:

en: Distance for windows to snap to other panels:
cs: Vzdálenost pro přichycení oken k jiným panelům:

en: Distance for windows to snap to borders:
cs: Vzdálenost pro přichycení oken k okrajům:

en: Remove Syncstream dumps on startup
cs: Odstranit synchronizační výpisy při startu

en: OpenGL rendering
cs: OpenGL renderování

en: Show in game chat with transparent background
cs: Zobrazit ve hře chat s průhledným pozadím

en: FreeSerif (Default)
cs: FreeSerif (výchozí)

en: Single Player Menu
cs: Menu jednoho hráče

en: Soldiers:
cs: Vojáci:

en: Send less soldiers
cs: Poslat méně vojáků

en: Number of soldiers
cs: Počet vojáků

en: Send more soldiers
cs: Poslat více vojáků

en: Retreat: Never!
cs: Ustoupit: Nikdy!

en: Supported damage before retreat
cs: Ustoupit z boje při zranění

en: Once injured
cs: Při zranění

en: Building Statistics
cs: Statistika budov

en: Total Productivity:
cs: Celková produktivita:

en: Owned:
cs: Vlastněno:

en: In Build:
cs: Ve výstavbě:

en: Jump to unproductive:
cs: Skok na neproduktivní:

en: Show previous
cs: Ukázat předchozí

en: Show next
cs: Ukázat následující

en: Enhance to %s
cs: Vylepšit na %s

en: Dismantle
cs: Rozebrat

en: Hide workarea
cs: Skrýt pracovní oblast

en: Center view on this
cs: Vycentrovat pohled

en: Show workarea
cs: Zobrazit pracovní oblast

en: Destroy building?
cs: Zničit budovu?

en: Do you really want to destroy this %s?
cs: Opravdu chceš zničit tuto budovu (%s)?

en: Building materials
cs: Stavební materiály

en: Tribe ware encyclopedia
cs: Encyklopedie zboží klanu

en: Consumed ware type(s)
cs: Spotřebované typy zboží

en: Build small buildings
cs: Stavět malé budovy

en: Build medium buildings
cs: Stavět střední budovy

en: Build large buildings
cs: Stavět velké budovy

en: Build port buildings
cs: Postav budovu přístavu

en: Build road
cs: Postavit cestu

en: Destroy this flag
cs: Zničit tuto vlajku?

en: Configure economy
cs: Nastavit ekonomiku

en: Send geologist to explore site
cs: Poslat geologa na průzkum

en: Put a flag
cs: Umístit vlajku

en: Destroy a road
cs: Zničit cestu

en: Watch field in a separate window
cs: Sledovat ve vlastním okně

en: Toggle building statistics display
cs: Přepnout zobrazení statistiky budov

en: Toggle building label display
cs: Přepnout zobrazení popisků budov

en: Debug window
cs: Okno ladění

en: Build roads
cs: Stavět cesty

en: Military settings
cs: Nastavení bojů

en: Start attack
cs: Zahájit útok

en: Build flag
cs: Postavit vlajku

en: Cancel road
cs: Zrušit cestu

en: Chat Menu
cs: Chat menu

en: Debug Field
cs: Ladicí políčko

en: General Statistics
cs: Obecná statistika

en: Ware Statistics
cs: Statistika zboží

en: Map Name:
cs: Název mapy:

en: Game Time:
cs: Herní čas:

en: Game Saving Error!
    Saved Game-File may be corrupt!
    
    Reason given:
cs: Chyba při ukládání hry!
    Uložená hra může být poškozena!
    
    Důvod:

en: Save Game Error!!
cs: Chyba při ukládání hry!!

en: A File with the name
cs: Soubor se jménem

en:  already exists. Overwrite?
cs:  už existuje. Přepsat?

en: File deletion
cs: Smazání souboru

en: Do you really want to delete the file %s?
cs: Opravu chcete smazat soubor %s?

en: Message Menu: Inbox
cs: Nabídka zpráv: došlá pošta

en: Time sent
cs: Čas odeslání

en: Archive selected messages
cs: Archivovat vybrané zprávy

en: Show Archive
cs: Zobrazit archiv

en: center main mapview on location
cs: vycentrovat pohled hlavní mapy na lokaci

en: Message Menu: Archive
cs: Nabídka zpráv: Archiv

en: Restore selected messages
cs: Obnovit vybrané zprávy

en: Show Inbox
cs: Zobrazit Doručenou poštu

en: Objectives Menu
cs: Nabídka úkolů

en: Claim Victory
cs: Vyhlásit vítězství

en: Restart Mission
cs: Restart mise

en: Ingame Music
cs: Hudba

en: Sound FX
cs: Zvuk

en: Ingame Music Volume
cs: Hlasitost hudby

en: Sound FX Volume
cs: Hlasitost zvuku

en: Productivity
cs: Produktivita

en: Casualties
cs: Ztráty

en: Military buildings lost
cs: Ztracené vojenské budovy

en: Military buildings defeated
cs: Dobyté vojenské budovy

en: Civilian buildings lost
cs: Ztracené civilní budovy

en: NO GAME CONTROLLER
cs: ŽÁDNÝ OVLADAČ HRY

en: Objectives
cs: Úkoly

en: Ware help
cs: Nápověda ke zboží

en: %u new message | %u new messages
cs[0]: %u nová zpráva
cs[1]: %u nové zprávy
cs[2]: %u nových zpráv

en: Exit Replay
cs: Ukončit přehrávání

en: Metaserver login
cs: Přihlašovací jméno metaserveru

en: WARNING: Password will be shown and saved readable!
cs: POZOR: Heslo bude zobrazeno a uloženo v čitelném formátu!

en: Log in to a registered account
cs: Přihlaš se na zaregistrovaný účet

en: Automatically use this login information from now on.
cs: Příště automaticky použít tyto přihlašovací informace.

en: Empty Nickname
cs: Prázdná přezdívka

en: Please enter a nickname!
cs: Prosím zadejte přezdívku!

en: Space in Nickname
cs: Mezera v přezdívce

en: Sorry, but spaces are not allowed in nicknames!
cs: Litujeme, ale v přezdívce nejsou povoleny mezery!

en: Empty Password
cs: Prázdné heslo

en: Please enter your password!
cs: Prosím,  napište Vaše heslo!

en: Roads
cs: Cesty

en: <free>
cs: <zdarma>

en: Shared in
cs: Sdíleno v

en: AI:
cs: UI:

en: Tribe
cs: Kmen

en: Worker
cs: Dělník

en: Next Level
cs: Další úroveň

en: (vacant)
cs: (neobsazeno)

en: (coming)
cs: (na cestě)

en: Go to ship
cs: Jít k lodi

en: Go to destination
cs: Jít k cíli

en: Decrease capacity
cs: Snížit kapacitu

en: Increase capacity
cs: Zvýšit kapacitu

en: Click soldier to send away
cs: Klikni na vojáka, abys ho poslal pryč

en: Wares (total)
cs: Zboží (celkem)

en: Workers (total)
cs: Dělníci (celkem)

en: Wares in warehouses
cs: Zboží v skladišti

en: Workers in warehouses
cs: Dělníci v skladišti

en: Soldiers in training
cs: Vojáci ve výcviku

en: Economy options
cs: Volby ekonomiky

en: Decrease target
cs: Snížit cíl

en: Increase target
cs: Zvýšit cíl

en: Consumption
cs: Spotřeba

en: Economy Health
cs: Zdraví ekonomiky

en: Normal policy
cs: Normální politika

en: Preferably store selected wares here
cs: Přednostně zde uskladnit vybrané zboží

en: Do not store selected wares here
cs: Neskladovat zde vybrané zboží

en: Remove selected wares from here
cs: Vystěhovat odsud označené zboží

en: Wares in dock
cs: Zboží v přístavu

en: Workers in dock
cs: Pracovníci v přístavu

en: Highest priority
cs: Nejvyšší priorita

en: Normal priority
cs: Normální priorita

en: Lowest priority
cs: Nejnižší priorita

en: Decrease the number of wares you want to be stored here.
cs: Snížit počet zboží, které zde chceš uskladnit

en: Increase the number of wares you want to be stored here.
cs: Zvýšit počet zboží, které zde chceš uskladnit

en: Center mainview on this
cs: Vycentrovat hlavní pohled

en: 1) Node info
     Coordinates: (%i, %i)
     Height: %u
     Caps:
cs: 1) Info o uzlu
     Souřadnice: (%i, %i)
     Výška: %u
     Caps:

en:  flag
cs:  vlajka

en:  mine
cs:  důl

en:  port
cs:  přístav

en:  walk
cs:  chůze

en:  swim
cs:  plavání

en: 
     Owned by %i
     Has base immovable: %s
     Has bobs: %s
cs: 
     Vlastněno %i
     Má pevnou základnu: %s
     Má boby: %s

en: 2) Terrain Info
     Name:
cs: 2) Informace o terénu
     Název:

en: 
     Texture Number: %i
cs: 
     Číslo textury: %i

en: 3) Resources Info
cs: 3) Info o zdrojích

en:  Resource name: %s
cs:  Název zdroje: %s

en:  Resource amount: %i
cs:  Množství zdroje: %i

en: 4) Map Info
     Name:
cs: 4) Informace o mapě
     Název:

en: 
     Size: %ix%i
     Author:
cs: 
     Velikost: %ix%i
     Autor:

en: 
     Descr:
cs: 
     Popis:

en: 
     Number of Players: %i
cs: 
     Počet hráčů: %i

en: 5) World Info
     Name:
cs: 5) Informace o světě
     Název:

en: 
     Author:
cs: 
     Autor:

en: New Random Map
cs: Nová náhodná mapa

en: Exit Editor
cs: Opustit editor

en: World:
cs: Svět:

en: Descr:
cs: Popis:

en: Nr Players:
cs: Počet hráčů:

en: Set origin
cs: Nastavit počátek

en: Set the position that will have the coordinates (0, 0). This will be the top-left corner of a generated minimap.
cs: Určit pozici, která bude mít souřadnice (0, 0). Ta bude levým horním rohem vygenerované minimapy.

en: Width: %u
cs: Šířka: %u

en: Height: %u
cs: Výška: %u

en: Create Map
cs: Vytvoř mapu

en: Random Number:
cs: Náhodné číslo:

en: Water: %u %%
cs: Voda: %u %%

en: Land: %u %%
cs: Země: %u %%

en: Wasteland: %u %%
cs: Pustina: %u %%

en: Mountains: %u %%
cs: Hory: %u %%

en: Island mode:
cs: Ostrovní mód:

en: Map ID:
cs: ID mapy:

en: Players: %u
cs: Hráči: %u

en: Generating random map...
cs: Generování náhodné mapy...

en: <Directory>
cs: <Adresář>

en: <Not a map file>
cs: <Žádný soubor typu mapa>

en:  exists already. Overwrite?
cs:  už existuje. Přepsat?

en: Save Map Error!!
cs: Chyba při ukládání mapy!!

en: Map Saving Error!
    Saved Map-File may be corrupt!
    
    Reason given:
cs: Chyba při ukládání mapy!
    Uložený soubor mapy může být poškozen!
    
    Důvod:

en: Enter Directory Name:
cs: Vlož název adresáře:

en: Player Options
cs: Volby hráče

en: Add player
cs: Přidat hráče

en: Remove last player
cs: Odebrat posledního hráče

en: Player
cs: Hráč

en: Can not remove player. It is referenced in some place. Remove all buildings and bobs that depend on this player and try again.
cs: Nelze odstranit hráče. Odkazuje na nějaké místo. Odstraňte všechny budovy a vlajky které závisí na tomto hráči a zkuste to znovu.

en: Allowed Buildings
cs: Povolené budovy

en: Allowed Buildings:
cs: Povolené budovy:

en: Forbidden Buildings:
cs: Zakázané budovy:

en: Height Tools Options
cs: Volby výškových nástrojů

en: In-/Decrease Value
cs: Zvýšit/snížit hodnotu

en: Set Value
cs: Nastavit hodnotu

en: Resources Tools Options
cs: Volby nástrojů zdrojů

en: Tool Menu
cs: Menu nástroje

en: Change height
cs: Změnit výšku

en: Noise height
cs: Výška zvuků

en: Immovable
cs: Pevné boby

en: Set port space
cs: Nastav místo pro přístav

en: Noise Height Options
cs: Volby výšky zvuků

en: Set value: %u
cs: Nastavit hodnotu: %u

en: Bobs Menu
cs: Menu bobů

en: Immovable Bobs Menu
cs: Nabídka pevných bobů

en: Terrain Select
cs: Výběr terénu

en: Toolsize Menu
cs: Nabídka velikosti nástroje

en: Current Size: %u
cs: Současná velikost: %u

en: Defensive
cs: Obranná

en: no description defined
cs: popis není definovaný

en: no descr
cs: bez popisu

en: %i trees.
cs: %i stromů.

en: %s had
cs: %s měl

en: %s has %i trees at the moment.
cs: %s má v tomto okamžiku %i stromů.

en: %s owns more than half of the maps area.
cs: %s ovládá více než polovinu mapy.

en: As wood gnome you like big forests, so your task is, to have more trees on
    your territory than any other player. The game will end after 4 hours of
    playing. The one with the most trees at that point will win the game.
cs: Jako lesní skřítek máš rád velké lesy, takže tvým úkolem je, mít jich na svém území více než ostatní hráči. Hra bude ukončena po 4 hodinách hraní. Ten s největším počtem stromů v tu chvíli bude vítěz.

en: Autocrat
cs: Autokrat

en: Collectors
cs: Sběratelé

en: Each player or team tries to obtain more than half of the maps' area. The winner will be the player or the team that is able to keep that area for at least 20 minutes.
cs: Každý hráč nebo tým se pokouší získat více, než polovinu rozlohy mapy. Vítěz bude hráč nebo tým, který bude schopen udržet tuto rozlohu minimálně 20 minut.

en: Endless Game
cs: Nekonečná hra

en: Endless Game (no fog)
cs: Nekonečná hra (bez mlhy)

en: Keep it for %i more minutes to win the game.
cs: Udrž se ještě %i minut a vyhraješ hru.

en: Player overview:
cs: Přehled hráče:

en: Status for %s<br>
cs: Stav pro %s<br>

en: Team %i
cs: Tým %i

en: Territorial Lord
cs: Vládce území

en: The game will end in %i minutes.
cs: Hra skončí během %i minut.

en: The game will end in %s.
cs: Hra skončí v %s.

en: The tribe or team that can defeat all others wins the game!
cs: Kmen nebo tým, který dokáže porazit všechny ostatní, vyhrává!

en: The winner is %s
cs: Vítězem je %s

en: This is an endless game without rules.
cs: Toto je nekonečná hra bez pravidel.

en: This is an endless game without rules. Fog of war is disabled.
cs: Toto je nekonečná hra bez pravidel. Válečná mlha je vypnuta.

en: Total: %i points
cs: Celkem: %i bodů

en: Trees owned
cs: Vlastněné stromy

en: Wood Gnome
cs: Lesní skřítek

en: You are the winner!
cs: Zvítězil si!

en: You get points for precious wares in your warehouses, the player with the highest number of wares at the end of 4 hours wins the game.
cs: Za každé vzácné zboží ve svém skladu dostaneš body. Vyhrává hráč s největším počtem zboží na konci 4 hodinové hry.

en: You lost
cs: Prohrál jsi

en: You own more than half of the maps area.
cs: Olvládáš více než polovinu mapy.

en: You still got %i minutes to prevent a victory.
cs: Ještě stéle máš %i minut na to, abys zabránil porážce.

en: You won
cs: Vyhrál jsi

en: You've lost this game!
cs: Tuhle hru jsi ztratil!

en: with %i trees.
cs: s %i stromy.

en: Aspen medium
cs: Střední osika

en: Aspen small
cs: Malá osika

en: Aspen tiny
cs: Maličká osika

en: Beech medium
cs: Střední buk

en: Beech small
cs: Malý buk

en: Beech tiny
cs: Maličký buk

en: Birch
cs: Bříza

en: Birch medium
cs: Střední bříza

en: Birch small
cs: Malá bříza

en: Birch tiny
cs: Maličká bříza

en: Blackland
cs: Temné země

en: Bunny
cs: Zajíc

en: Bush
cs: Keř

en: Cactus
cs: Kaktus

en: Dead Tree
cs: Uschlý strom

en: Duck
cs: Kachna

en: Fox
cs: Liška

en: Larch
cs: Modřín

en: Larch medium
cs: Střední modřín

en: Larch small
cs: Malý modřín

en: Larch tiny
cs: Maličký modřín

en: Maple medium
cs: Střední javor

en: Maple small
cs: Malý javor

en: Maple tiny
cs: Maličký javor

en: Mushroom
cs: Houba

en: Oak medium
cs: Střední dub

en: Oak small
cs: Malý dub

en: Oak tiny
cs: Maličký dub

en: Pebble
cs: Oblázek

en: Reindeer
cs: Sob

en: Rowan
cs: Jeřáb

en: Rowan medium
cs: Střední jeřáb

en: Rowan small
cs: Malý jeřáb

en: Rowan tiny
cs: Maličký jeřáb

en: Spruce
cs: Smrk

en: Spruce medium
cs: Střední smrk

en: Spruce small
cs: Malý smrk

en: Spruce tiny
cs: Maličký smrk

en: Standing Stones
cs: Menhiry

en: These are the grey, horrible and dangerous blacklands
cs: Toto jsou šeré, strašlivé a nebezpečné temné země.

en: Palm medium
cs: Střední palma

en: Palm small
cs: Malá palma

en: Palm tiny
cs: Maličká palma

en: This is the wide and sandy country of the bedouins
cs: Toto jsou otevřené a písečné země beduínů.

en: ruins
cs: zřícenina

en: Alder medium
cs: Střední olše

en: Alder small
cs: Malá olše

en: Alder tiny
cs: Maličká olše

en: Badger
cs: Jezevec

en: Brownbear
cs: Medvěd

en: Chamois
cs: Kamzík

en: Fallen Tree
cs: Spadlý strom

en: Marten
cs: Kuna

en: These are the beauty and bountiful countries of the barbarians
cs: Toto jsou krásné a bohaté země obývané barbary

en: Wisent
cs: Zubr

en: Snowman
cs: Sněhulák

en: These are the white, wide and frosty winterlands, in which the Northmen dwell.
cs: Tohle jsou bílé, nedozírné a mrazivé pláně zemí věčné zimy, ve kterých žijí jen seveřané.

en: Winterland
cs: Země věčné zimy

en: Install/Uninstall
cs: Instalovat/Odinstalovat

en: To install a new program from a floppy disk, CD-ROM drive, or your hard drive, click Install.
cs: Pro instalaci nového programu z diskety, CD mechaniky nebo pevného disku klikněte na Instalovat.

en: &Install...
cs: &Instalovat...

en: The following software can be automatically removed. To remove a program or to modify its installed components, select it from the list and click Modify/Remove.
cs: Následující software je možné automaticky odstranit. Pro odstranění nějakého programu nebo pro změnu jeho nainstalovaných komponent ho vyberte v seznamu a klikněte na Změnit/Odebrat.

en: &Support Information
cs: I&nformace o podpoře

en: Support Information
cs: Informace o podpoře

en: The following information can be used to get technical support for %s:
cs: Následující informace mohou být využity k získání podpory pro %s:

en: Support Information:
cs: Informace o podpoře:

en: Support Telephone:
cs: Telefon podpory:

en: Readme:
cs: Čtimne:

en: Product Updates:
cs: Aktualizace produktu:

en: Wine Gecko Installer
cs: Instalátor Wine Gecko

en: Wine could not find a Gecko package which is needed for applications embedding HTML to work correctly. Wine can automatically download and install it for you.
    
    Note: it is recommended to use your distribution's packages instead. See <a href="http://wiki.winehq.org/Gecko">http://wiki.winehq.org/Gecko</a> for details.
cs: Wine se nepodařilo najít balíček Gecko potřebný pro správnou funkčnost aplikací využívajících HTML. Wine ho pro Vás může automaticky stáhnout a nainstalovat.
    
    Poznámka: Je doporučeno využít namísto toho balíček Vaší distribuce. Pro více detailů čtěte <a href="http://wiki.winehq.org/Gecko">http://wiki.winehq.org/Gecko</a>.

en: Wine Mono Installer
cs: Instalátor Wine Mono

en: Wine could not find a Mono package which is needed for .NET applications to work correctly. Wine can automatically download and install it for you.
    
    Note: it is recommended to use your distribution's packages instead. See <a href="http://wiki.winehq.org/Mono">http://wiki.winehq.org/Mono</a> for details.
cs: Wine se nepodařilo najít balíček Mono potřebný pro správnou funkčnost .NET aplikací. Wine ho pro Vás může automaticky stáhnout a nainstalovat.
    
    Poznámka: Je doporučeno využít namísto toho balíček Vaší distribuce. Pro více detailů čtěte <a href="http://wiki.winehq.org/Mono">http://wiki.winehq.org/Mono</a>.

en: Add/Remove Programs
cs: Přidat/Odebrat programy

en: Allows you to install new software, or remove existing software from your computer.
cs: Umožňuje instalovat nový software nebo odstranit existující software z Vašeho počítače.

en: Unable to execute the uninstaller, '%s'. Do you want to remove the uninstall entry for this program from the registry?
cs: Spuštění odinstalování „%s“ selhalo, možná příčína je předchozí smazání aplikace. Přejete si odstranit záznam odinstalace tohoto programu z registru?

en: Installation programs
cs: Instalační programy

en: Programs (*.exe)
cs: Programy (*.exe)

en: &Modify/Remove
cs: Z&měnit/Odebrat

en: Unexpected checksum of downloaded file. Aborting installation of corrupted file.
cs: Neočekávaný kontrolní součet staženého souboru. Instalace poškozeného souboru byla přerušena.

en: Compress options
cs: Nastavení komprese

en: &Choose a stream:
cs: &Vyberte datový proud:

en: &Interleave every
cs: Prolož&it každých

en: All multimedia files
cs: Všechny soubory multimédií

en: Wine AVI-default-filehandler
cs: Výchozí obsluha formátu AVI ve Wine

en: uncompressed
cs: nekomprimované

en: A&vailable buttons:
cs: D&ostupná tlačítka:

en: &Add ->
cs: Přid&at ->

en: <- &Remove
cs: <- Odeb&rat

en: &Toolbar buttons:
cs: &Tlačítka panelu nástrojů:

[ctx: hotkey]
en: None
cs: Žádné

en: Go to today
cs: Přejít na dnešek

en: File &Name:
cs: &Jméno souboru:

en: &Directories:
cs: &Složky:

en: List Files of &Type:
cs: Vypsat soubory &typu:

en: Dri&ves:
cs: &Diskové jednotky:

en: &Read Only
cs: &Pouze pro čtení

en: S&election
cs: &Výběr

en: &Pages
cs: &Zadané stránky

en: &Setup
cs: &Nastavit

en: Print &Quality:
cs: Kvalita &tisku:

en: Print to Fi&le
cs: Tisk do so&uboru

en: &Default Printer
cs: &Výchozí tiskárna

en: Specific &Printer
cs: Konkrétní &tiskárna

en: Po&rtrait
cs: Na &výšku

en: Font St&yle:
cs: St&yl písma:

en: Scr&ipt:
cs: Skr&ipt:

en: &Basic Colors:
cs: &Základní barvy:

en: &Custom Colors:
cs: Vlastní barvy:

en: Color |  Sol&id
cs: Barva|Spoj&itá

en: &Red:
cs: Če&rvená:

en: &Green:
cs: &Zelená:

en: &Blue:
cs: &Modrá:

en: &Hue:
cs: &Odstín:

[ctx: Saturation]
en: &Sat:
cs: &Sytost:

[ctx: Luminance]
en: &Lum:
cs: &Jas:

en: Fi&nd What:
cs: &Vyhledat co:

en: Match &Whole Word Only
cs: Pouze &celá slova

en: Match &Case
cs: &Rozlišovat velikost

en: Re&place With:
cs: &Zaměnit za:

en: Print to fi&le
cs: Tisk do so&uboru

en: Number of &copies:
cs: Počet &kopií:

en: C&ollate
cs: K&ompletovat

en: Pa&ges
cs: St&ránky

en: &Selection
cs: Vý&běr

en: &from:
cs: &od:

en: &to:
cs: &do:

en: P&ortrait
cs: Na výšk&u

en: L&andscape
cs: N&a šířku

en: Setup Page
cs: Nastavení stránky

en: &Tray:
cs: &Zásobník:

en: L&eft:
cs: L&evý:

en: T&op:
cs: H&orní:

en: P&rinter...
cs: Tiskárna...

en: Files of &type:
cs: Soubory &typu:

en: Open as &read-only
cs: Otevřít jen ke čt&ení

en: Files of type:
cs: Soubory typu:

en: Please verify that the correct file name was given
cs: Ověřte prosím, že název souboru byl zadán správně

en: File does not exist.
    Do you want to create file?
cs: Soubor neexistuje.
    Chcete ho vytvořit?

en: File already exists.
    Do you want to replace it?
cs: Soubor již existuje.
    Chcete ho přepsat novým?

en: Invalid character(s) in path
cs: Nedovolený(é) znak(y) v cestě k souboru

en: A filename cannot contain any of the following characters:
                              / : < > |
cs: Název souboru nesmí obsahovat žádný z následujících znaků:
                              / : < > |

en: Browse to Desktop
cs: Prohlížet Plochu

en: Unreadable Entry
cs: Nečitelný vstup

en: This value does not lie within the page range.
    Please enter a value between %1!d! and %2!d!.
cs: Tato hodnota přesahuje velikost stránky.
    Zadejte prosím hodnotu mezi %1!d! a %2!d!.

en: The 'from' entry cannot exceed the 'to' entry.
cs: Hodnota „Od“ nemůže překročit hodnotu „Do“.

en: Margins overlap or fall outside Paper boundaries.
    Please reenter margins.
cs: Dosažení nebo přesah okrajů tisknutelné oblasti.
    Zadejte prosím jiné okraje.

en: The 'Number of copies' field cannot be empty.
cs: Pole „Počet kopií“ nesmí být prázdné.

en: This large number of copies is not supported by your printer.
    Please enter a value between 1 and %d.
cs: Tak velké množství kopií není podporováno Vaší tiskárnou.
    Zadejte prosím hodnotu mezi 1 a %d.

en: A printer error occurred.
cs: Při tisku došlo k chybě.

en: No default printer defined.
cs: Není určena výchozí tiskárna.

en: Cannot find the printer.
cs: Tiskárna nebyla nalezena.

en: Unknown printer driver.
cs: Neznámý ovladač tiskárny.

en: Before you can perform printer-related tasks such as page setup or printing a document, you need to install a printer. Please install one and retry.
cs: Před provedením akce související s tiskárou jako je nastavení vzhledu stránky nebo tisk dokumentu je nejdříve nutné instalovat tiskárnu. Nainstalujte ji prosím a opakujte akci.

en: Select a font size between %1!d! and %2!d! points.
cs: Určete velikost fontu mezi %1!d! a %2!d! body.

en: Save &in:
cs: Ulož&it v:

en: Paused;
cs: Pozastaveno;

en: Error;
cs: Chyba;

en: Pending deletion;
cs: Probíhá mazání;

en: Paper jam;
cs: Zaseknutý papír;

en: Out of paper;
cs: Došel papír;

en: Feed paper manual;
cs: Ruční zakládání papíru;

en: Paper problem;
cs: Problém s papírem;

en: Printer offline;
cs: Tiskárna je nedostupná;

en: I/O Active;
cs: Přenos dat;

en: Busy;
cs: Pracuji;

en: Printing;
cs: Probíhá tisk;

en: Output tray is full;
cs: Výstupní zásobník je plný;

en: Not available;
cs: Není k dispozici;

en: Waiting;
cs: Čeká se;

en: Processing;
cs: Probíhá zpracování;

en: Initializing;
cs: Probíhá příprava;

en: Warming up;
cs: Zahřívá se;

en: Toner low;
cs: Dochází toner;

en: No toner;
cs: Došel toner;

en: Page punt;
cs: Zařazování;

en: Interrupted by user;
cs: Přerušeno uživatelem;

en: Out of memory;
cs: Dostupná paměť byla vyčerpána;

en: The printer door is open;
cs: Kryt tiskárny je otevřen;

en: Print server unknown;
cs: Neznámý tiskový server;

en: Power save mode;
cs: Úsporný režim;

en: Default Printer;
cs: Výchozí tiskárna;

en: There are %d documents in the queue
cs: Ve frontě je %d dokumentů

en: Margins [inches]
cs: Okraje [palce]

en: Margins [mm]
cs: Okraje [mm]

en: &Remember my password
cs: &Pamatovat si heslo

en: Connect to %s
cs: Připojit síťové zařízení %s

en: Logon unsuccessful
cs: Přihlášení proběhlo neúspěšně

en: Make sure that your user name
    and password are correct.
cs: Ujistěte se, že jste zadali
    správné jméno a heslo.

en: Having Caps Lock on may cause you to enter your password incorrectly.
    
    Press the Caps Lock key on your keyboard to turn off Caps Lock before
    entering your password.
cs: Zapnutý Caps Lock může způsobit nesprávné zadání hesla.
    
    Stiskněte klávesu Caps Lock na své klávesnici pro vypnutí funkce Caps Lock
    před napsáním hesla.

en: Caps Lock is On
cs: Caps Lock je zapnutý

en: Key Attributes
cs: Vlastnosti klíče

en: Key Usage Restriction
cs: Omezení pro použití klíče

en: Issuer Alternative Name
cs: Alternativní název vydavatele

en: CRL Reason Code
cs: Kód CRL důvodu

en: Enhanced Key Usage
cs: Vylepšené použití klíče

en: Certificate Extensions
cs: Rozšíření certifikátu

en: Next Update Location
cs: Místo příští aktualizace

en: Yes or No Trust
cs: Důvěra „ano či ne“

en: Unstructured Name
cs: Nestrukturované jméno

en: Signing Time
cs: Čas podpisu

en: Counter Sign
cs: Protipodpis

en: Challenge Password
cs: Heslo výzvy

en: Unstructured Address
cs: Nestrukturovaná adresa

en: S/MIME Capabilities
cs: Schopnosti S/MIME

en: Prefer Signed Data
cs: Upřednostňovat podepsaná data

en: User Notice
cs: Uživatelské upozornění

en: On-line Certificate Status Protocol
cs: Online protokol statutu certifikátu

en: Certification Authority Issuer
cs: Vydavatel certifikační autority

en: Certification Template Name
cs: Název certifikační šablony

en: Netscape Cert Type
cs: Netscape – typ certifikátu

en: Netscape Cert Renewal URL
cs: Netscape – URL certifikační autority pro obnovení

en: Netscape CA Policy URL
cs: Netscape – URL politiky certifikační autority

en: Netscape SSL ServerName
cs: Netscape – název SSL serveru

en: Netscape Comment
cs: Netscape – komentář

en: CA Version
cs: Verze certifikační autority

en: Windows Product Update
cs: Aktualizace produktu Windows

en: OS Version
cs: Verze operačního systému

en: CRL Number
cs: číslo CLR

en: Issuing Distribution Point
cs: Vydávající distribuční místo

en: Freshest CRL
cs: Nejnovější CRL

en: Application Policies
cs: Aplikační pravidla

en: CMC Response
cs: CMC odezva

en: CMC Status Info
cs: CMC – informace o stavu

en: CMC Extensions
cs: CMC – rozšíření

en: CMC Attributes
cs: CMC – vlastnosti

en: PKCS 7 Enveloped
cs: Zapouzdřené PKCS 7

en: PKCS 7 Encrypted
cs: šifrováno PKCS 7

en: Encrypted Private Key
cs: Šifrovaný soukromý klíč

en: Published CRL Locations
cs: Zveřejněná umístnění CRL

en: Transaction Id
cs: Identifikátor transakce

en: Reg Info
cs: Registrační informace

en: Get Certificate
cs: Získat certifikát

en: Get CRL
cs: Získat CRL

en: Revoke Request
cs: Požadavek na zneplatnění

en: Query Pending
cs: Čekající dotaz

en: Secure Email
cs: Zabezpečený e-mail

en: Encrypting File System
cs: Šifrování souborového systému

en: Windows Hardware Driver Verification
cs: Ověřování ovladačů hardware pro Microsoft Windows

en: Windows System Component Verification
cs: Ověřování součástí systému Microsoft Windows

en: OEM Windows System Component Verification
cs: ověření OEM systémové komponenty

en: License Server Verification
cs: Ověření licenčního serveru

en: Smart Card Logon
cs: Přihlášení pomocí čipové karty

en: Digital Rights
cs: digitální ochrana „autorských“ práv (DRM)

en: Key Recovery
cs: Obnova klíče

en: Document Signing
cs: Podepisování dokumentů

en: File Recovery
cs: Obnovení souboru

en: All application policies
cs: Všechny aplikační politiky

en: Lifetime Signing
cs: Doživotní podepisování

en: Trusted Publishers
cs: Důvěryhodní vydavatelé

en: Untrusted Certificates
cs: Nedůvěryhodné certifikáty

en: KeyID=
cs: Identifikátor klíče =

en: Certificate Issuer
cs: Vydavatel certifikátu

en: Certificate Serial Number=
cs: Sériové číslo certifikátu

en: Other Name=
cs: Jiný název =

en: Email Address=
cs: Emailová adresa

en: DNS Name=
cs: DNS název =

en: IP Address=
cs: IP Adresa =

en: Mask=
cs: Síťová maska =

en: Registered ID=
cs: Registrovaný identifikátor =

en: Unknown Key Usage
cs: Neznámé použití klíče

en: Subject Type=
cs: Typ subjektu =

[ctx: Certificate Authority]
en: CA
cs: Certifikační autorita

[ctx: path length]
en: None
cs: Žádné

en: Information Not Available
cs: Informace nejsou dostupné

en: Access Method=
cs: Přístupová metoda =

en: CA Issuers
cs: Vydavatel certifikační autority

en: Alternative Name
cs: Alternativní název

en: CRL Issuer
cs: Vydavatel CRL

en: Operation Ceased
cs: Operace byla přerušena

en: Financial Information=
cs: Finanční informace =

en: Meets Criteria=
cs: Splňuje kritéria =

en: Certificate Signing
cs: podepsání certifikátu

en: Encipher Only
cs: Pouze pro zašifrování

en: Decipher Only
cs: Pouze pro rozšifrování

en: SSL Client Authentication
cs: SSL ověřování klienta

en: SSL Server Authentication
cs: SSL ověřování serveru

en: SSL CA
cs: SSL certifikační autorita

en: Certificate Policy
cs: Politika certifikátu

en: Policy Identifier:
cs: Identifikátor politiky:

en: Organization=
cs: Organizace =

en: Notice Number=
cs: Číslo oznámení =

en: Notice Text=
cs: Text oznámení =

en: &Install Certificate...
cs: &Nainstalovat certifikát...

en: &Show:
cs: &Zobrazit:

en: &Edit Properties...
cs: &Upravit vlastnosti...

en: &Copy to File...
cs: &Kopírovat do souboru...

en: Certification Path
cs: Certifikační cesta

en: Certification path
cs: Certifikační cesta

en: &View Certificate
cs: &Zobrazit certifikát

en: Certificate &status:
cs: Status certifikátu:

en: More &Info
cs: Více informací

en: &Friendly name:
cs: &Zapamatovatelný název:

en: Certificate purposes
cs: Účel certifikátu

en: &Enable all purposes for this certificate
cs: &povolit všechny účely pro tento cerfifikát

en: D&isable all purposes for this certificate
cs: &zakázat všechny účely pro tento cerfifikát

en: Enable &only the following purposes for this certificate:
cs: Pr&o tento certifikát povolit pouze tyto účely:

en: Add &Purpose...
cs: &Přidat účel...

en: Add Purpose
cs: Přidat účel

en: Add the object identifier (OID) for the certificate purpose you wish to add:
cs: Přidat identifikátor objektu (OID) pro zamýšlený účel certifikátu:

en: Select Certificate Store
cs: Vybrat úložiště certifikátů

en: Select the certificate store you want to use:
cs: Vyberte úložiště certifikátů, které chcete použít:

en: &Show physical stores
cs: &Zobrazit úložiště

en: Certificate Import Wizard
cs: Průvodce importem certifikátu

en: Welcome to the Certificate Import Wizard
cs: Vítejte v průvodci importem certifikátu

en: Note: The following file formats may contain more than one certificate, certificate revocation list, or certificate trust list:
cs: Poznámka: následující formáty souborů mohou obsahovat více než jeden certifikát, seznam zneplatněných certifikátů či seznam důvěry certifikátu:

en: &Place all certificates in the following store:
cs: Uložit všechny certifikáty do tohoto úložiště:

en: You have successfully completed the Certificate Import Wizard.
cs: Úspěšně jste prošli kroky Průvodce pro import certifikátu.

en: You have specified the following settings:
cs: Zadali jste tato nastavení:

en: I&ntended purpose:
cs: Zamýšlený účel:

en: Certificate intended purposes
cs: Zamýšlený účel certifikátu

en: Certificate purpose
cs: Účel certifikátu

en: &Certificate purposes:
cs: &Účel certifikátu:

en: Certificate Export Wizard
cs: Průvodce exportem certifikátu

en: Welcome to the Certificate Export Wizard
cs: Vítejte v průvodci exportem certifikátu

en: Do you wish to export the private key?
cs: Přejete si exportovat soukromou část klíče?

en: &Yes, export the private key
cs: Ano, exportovat soukromý klíč

en: N&o, do not export the private key
cs: &Ne, soukromý klíč neexportovat

en: &Confirm password:
cs: Potvrzení hesla:

en: Select the format you want to use:
cs: Zvolte formát, který chcete použít:

en: &Enable strong encryption
cs: Povolit silné šifrování

en: Delete the private &key if the export is successful
cs: Po úspěšném exportu smazat

en: You have successfully completed the Certificate Export Wizard.
cs: Úspěšně jste prošli kroky Průvodce pro export certifikátu.

en: This certificate's issuer could not be found.
cs: Vydavatele certifikátu se nepodařilo najít.

en: Issued to:
cs: Vydáno komu:

en: Issued by:
cs: Vydal:

en: Valid from
cs: Platné od

en: This certificate has an invalid signature.
cs: Tento certifikát má neplatný podpis.

en: This certificate has expired or is not yet valid.
cs: Platnost tohoto certifikátu vypršela, nebo ještě nezačala.

en: This certificate was revoked by its issuer.
cs: Tento certifikát byl zneplatněn jeho vydavatelem.

en: This certificate is OK.
cs: Tento certifikát je v pořádku.

en: Version 1 Fields Only
cs: Pouze pole verze 1

en: Extensions Only
cs: Pouze rozšíření

en: Critical Extensions Only
cs: Pouze nezbytně nutné rozšiřující moduly

en: Properties Only
cs: Pouze vlastnosti

en: Valid to
cs: Platné do

en: %1 (%2!d! bits)
cs: %1 (%2!d! bitů)

en: SHA1 hash
cs: Otisk algoritmem SHA1

en: Friendly name
cs: Zapamatovatelný název

en: Please enter an OID in the form 1.2.3.4
cs: Zadejte prosím OID ve tvaru 1.2.3.4

en: The OID you entered already exists.
cs: Zadané OID již existuje.

en: Please select a certificate store.
cs: Zvolte prosím úložiště certifikátů.

en: The file contains objects that do not match the given criteria. Please select another file.
cs: Soubor obsahuje objekty, které neodpovídají zadaným požadavkům. Zvolte prosím jiný soubor.

en: File to Import
cs: Soubor k importu

en: Certificate Store
cs: Úložiště certifikátů

en: X.509 Certificate (*.cer; *.crt)
cs: Certifikát X.509 (*.cer; *.crt)

en: Determined by the program
cs: Zjištěno programem

en: Please select a store
cs: Vyberte prosím úložiště

en: Certificate Store Selected
cs: Úložiště certifikátů bylo zvoleno

en: Automatically determined by the program
cs: Automaticky zjištěno programem

en: Personal Information Exchange
cs: Osobní výměna informací

en: The import was successful.
cs: Import proběhl úspěšně.

en: The import failed.
cs: Import se nezdařil.

en: <Advanced Purposes>
cs: <Pokročilá použití>

en: Are you sure you want to remove this certificate?
cs: Jste si jist(á), že chcete odebrat tento certifikát?

en: Are you sure you want to remove these certificates?
cs: Jste si jist(á), že chcete odebrat tyto certifikáty?

en: Proves your identity to a remote computer
cs: Je Vaším ověřením vůči vzdálenému počítači.

en: Protects e-mail messages
cs: Chrání e-mailové zprávy

en: Allows data on disk to be encrypted
cs: Umožní, aby data na disku byla šifrována.

en: Private Key Archival
cs: Archivace soukromého klíče

en: Choose the format in which the content will be saved.
cs: Zvolte formát ve kterém bude obsah uložen.

en: Export Filename
cs: Název souboru pro export

en: Specify the name of the file in which the content will be saved.
cs: Zadejte název souboru do kterého bude uložen obsah.

en: The specified file already exists. Do you want to replace it?
cs: Soubor již existuje. Chcete jej nahradit?

en: DER-Encoded Binary X.509 (*.cer)
cs: binární, algoritmem DER šifrovaný X.509 (*.cer)

en: Export keys
cs: Exportovat klíče

en: The export was successful.
cs: Export proběhl úspěšně.

en: The export failed.
cs: Export se nezdařil.

en: Export Private Key
cs: Exportovat soukromý klíč

en: You may password-protect a private key.
cs: Soukromý klíč je dobré chránit heslem.

en: Note: The private key for this certificate could not be opened.
cs: Upozornění: soukromý klíč tohoto certifikátu nemohl být otevřen.

en: Note: The private key for this certificate is not exportable.
cs: Poznámka: Soukromou část klíče tohoto certifikátu nelze exportovat.

en: Default DirectSound
cs: Výchozí DirectSound

en: Default WaveOut Device
cs: Standardní zařízení WaveOut

en: Default MidiOut Device
cs: Standardní zařízení MidiOut

en: Configure Devices
cs: Nastavit zařízení

en: Show Assigned First
cs: Přiřazené zobrazit jako první

en: Regional Setting
cs: Regionální nastavení

en: %1!u!MB used, %2!u!MB available
cs: %1!u!MB využito, %2!u!MB dostupných

en: Files on Camera
cs: Soubory na fotoaparátu

en: Import Selected
cs: Importovat vybrané

en: Skip This Dialog
cs: Přeskočit tento dialog

en: Transferring... Please Wait
cs: Probíhá přenos... čekejte prosím

en: Connecting to camera
cs: Probíhá připojování k fotoaparátu

en: Connecting to camera... Please Wait
cs: Probíhá připojování k fotoaparátu... čekejte prosím

en: S&ync
cs: S&ynchronizovat

[ctx: table of contents]
en: &Home
cs: &Domů

en: I&ndex
cs: &Rejstřík

en: Favor&ites
cs: Oblí&bené

en: Hide &Tabs
cs: Skrý&t záložky

en: Show &Tabs
cs: Zobrazi&t záložky

[ctx: table of contents]
en: Home
cs: Domů

en: Cinepak Video codec
cs: Videokodek Cinepack

en: Print &format...
cs: &Formát tisku...

en: Pr&int...
cs: &Tisk...

en: &Standard bar
cs: &Standardní řádek

en: &Address bar
cs: &Adresní řádek

en: &Favorites
cs: &Oblíbené

en: &Add to Favorites...
cs: Přidat k oblíbeným...

en: &About Internet Explorer
cs: &O Internet Exploreru

en: Specify the URL you wish to open in Internet Explorer
cs: Zadejte URL, kterou si přejete otevřít v Internet Exploreru

[ctx: home page]
en: Home
cs: Domů

en: Start downloading %s
cs: Začínám stahovat %s

en: Asking for %s
cs: Dotazuji se na %s

en: You can choose the address that will be used as your home page.
cs: Můžete zvolit adresu, která bude použita jako domovská stránka.

en: &Current page
cs: &Aktuální stránka

en: &Default page
cs: &Standardní nastavení

en: &Blank page
cs: &Prázdná stránka

en: You can delete cached pages, cookies and other data.
cs: Můžete vymazat mezipaměť stránek, cookies a další data.

en: Delete &files...
cs: Smazat soubory...

en: Delete browsing history
cs: Vymazat historii prohlížení

en: Temporary internet files
    Cached copies of web pages, images and certificates.
cs: Dočasné soubory internetu
    Mezipaměť kopií webových stránek, obrázků a certifikátů.

en: Cookies
    Files saved on your computer by websites, which store things like user preferences and login information.
cs: Cookies
    Soubory uložené ve vašem počítači webovými stránkami ukládajícími věci jako nastavení nebo přihlašovací informace.

en: History
    List of websites you have accessed.
cs: Historie
    Seznam navštívených webových stránek.

en: Form data
    Usernames and other information you have entered into forms.
cs: Data formulářů
    Uživatelská jména a jiné informace, které jste vyplnili do formulářů.

en: Passwords
    Saved passwords you have entered into forms.
cs: Hesla
    Uložená hesla, která jste vyplnili do formulářů.

en: Certificates are used for your personal identification and to identify certificate authorities and publishers.
cs: Certifikáty jsou využívány pro Vaši osobní identifikaci a k identifikaci certifikačních autorit a vydavatelů.

en: Certificates...
cs: Certifikáty...

en: Publishers...
cs: Vydavatelé...

en: Internet Settings
cs: Nastavení internetu

en: Configure Wine Internet Browser and related settings
cs: Konfigurovat Wine Internet Browser a související nastavení

en: Security settings for zone:
cs: Nastavení bezpečnosti pro zónu:

en: Increased
cs: Zvýšená

en: Joysticks
cs: Pákové ovladače

en: After disabling or enabling a device, the connected joysticks won't be updated here until you restart this applet.
cs: Po povolení či zakázání zařízení bude stav připojeného pákového ovladače aktualizován až po restartu tohoto appletu.

en: Test Joystick
cs: Otestovat pákový ovladač

en: Test Force Feedback
cs: Otestovat silovou zpětnou vazbu

en: Available Effects
cs: Dostupné efekty

en: Press any button in the controller to activate the chosen effect. The effect direction can be changed with the controller axis.
cs: Pro aktivaci zvoleného efektu stiskněte libvolné tlačítko na ovladači. Směr efektu je možné měnit pohybem ovladače.

en: Game Controllers
cs: Herní ovladače

en: Error converting object to primitive type
cs: Chyba při převodu objektu na jednoduchý typ

en: Invalid procedure call or argument
cs: Chybné volání procedury či argument

en: Object required
cs: Vyžadován objekt

en: Automation server can't create object
cs: Automatizační server nemůže vytvořit objekt

en: Object doesn't support this action
cs: Objekt nepodporuje tuto akci

en: Argument not optional
cs: Argument je povinný

en: Expected ';'
cs: Očekáváno „;“

en: Expected '('
cs: Očekáváno „(“

en: Expected ')'
cs: Očekáváno „)“

en: Invalid character
cs: Chybný znak

en: Can't have 'break' outside of loop
cs: „zarážku“ (break) nelze umístit mimo smyčku

en: Can't have 'continue' outside of loop
cs: „pokračuj“ (continue) nelze umístit mimo smyčku

en: Label redefined
cs: Označení bylo znovu definováno

en: Label not found
cs: Označení nebylo nalezeno

en: Conditional compilation is turned off
cs: Podmíněná kompilace je vypnutá

en: Number expected
cs: Očekáváno číslo

en: Function expected
cs: Očekávána funkce

en: Object expected
cs: Očekáván objekt

en: Illegal assignment
cs: Nepovolené přiřazení

en: '|' is undefined
cs: „|“ není definováno

en: Boolean object expected
cs: Očekáván boolean objekt

en: Cannot delete '|'
cs: „|“ nelze smazat

en: VBArray object expected
cs: Očekáván objekt typu VBArray

en: JScript object expected
cs: Očekáván objekt JScript

en: Number of fraction digits is out of range
cs: Počet desetinných čísel je mimo rozsah

en: Precision is out of range
cs: Přesnost je mimo rozsah

en: Array length must be a finite positive integer
cs: Rozměr pole musí být konečné kladné celé číslo

en: Array object expected
cs: Očekáván objekt typu pole

en: Success.
cs: Úspěch.

en: Invalid function.
cs: Neplatná funkce.

en: File not found.
cs: Soubor nebyl nalezen.

en: Path not found.
cs: Cesta nenalezena.

en: Too many open files.
cs: Příliš mnoho otevřených souborů.

en: Access denied.
cs: Přístup odepřen.

en: Invalid handle.
cs: Neplatná operace.

en: Memory trashed.
cs: Obsah paměťi byla zahozen.

en: Invalid block.
cs: Chybný blok.

en: Bad environment.
cs: Špatné prostředí.

en: Bad format.
cs: Špatný formát.

en: Invalid access.
cs: Neplatný přístup.

en: Invalid data.
cs: Neplatná data.

en: Invalid drive.
cs: Neplatný disk.

en: Can't delete current directory.
cs: Nelze smazat složku, ve které se právě nacházíte.

en: Not same device.
cs: Nejedná se o stejné zařízení.

en: No more files.
cs: Žádné další soubory.

en: Write protected.
cs: Chráněno proti zápisu.

en: Bad unit.
cs: Vadná jednotka.

en: Not ready.
cs: Není připraveno.

en: Bad command.
cs: Špatný příkaz.

en: CRC error.
cs: Chyba kontrolního součtu.

en: Bad length.
cs: Chybná délka.

en: Seek error.
cs: Chyba posunu.

en: Not DOS disk.
cs: Není diskem DOS.

en: Sector not found.
cs: Sektor nebyl nalezen.

en: Out of paper.
cs: Došel papír.

en: Write fault.
cs: Zápis se nezdařil.

en: Read fault.
cs: Čtení se nezdařilo.

en: General failure.
cs: Obecné selhání.

en: Lock violation.
cs: Porušení zámku.

en: Wrong disk.
cs: Nesprávný disk.

en: End of file.
cs: Konec souboru.

en: Disk full.
cs: Disk je plný.

en: Request not supported.
cs: Požadavek není podporován.

en: Remote machine not listening.
cs: Vzdálený stroj nenaslouchá.

en: Duplicate network name.
cs: Název již na síti existuje.

en: Bad network path.
cs: Nesprávná síťová cesta.

en: Network busy.
cs: Síť je zaneprázdněná.

en: Device does not exist.
cs: Zařízení neexistuje.

en: Too many commands.
cs: Příliš mnoho příkazů.

en: Adapter hardware error.
cs: Hardwarová chyba sítového rozhraní.

en: Bad network response.
cs: Špatná síťová odpověď.

en: Unexpected network error.
cs: Neočekávaná chyba sítě.

en: Bad remote adapter.
cs: Špatné vzdálené síťové rozhraní.

en: Print queue full.
cs: Tisková fronta je plná.

en: Print canceled.
cs: Tisk byl zrušen.

en: Network name deleted.
cs: Název sítě byl smazán.

en: Network access denied.
cs: Síťový přístup byl odepřen.

en: Bad device type.
cs: Špatný typ zařízení.

en: Bad network name.
cs: Špatný název síťe.

en: Too many network names.
cs: Příliš mnoho síťových jmen.

en: Too many network sessions.
cs: Příliš mnoho síťových relací.

en: Sharing paused.
cs: Sdílení pozastaveno.

en: Request not accepted.
cs: Požadavek byl odmítnut.

en: File exists.
cs: Soubor již existuje.

en: Cannot create.
cs: Nelze vytvořit.

en: Out of structures.
cs: Došly struktury.

en: Already assigned.
cs: Již je přiřazeno.

en: Invalid parameter.
cs: Chybný parametr.

en: Net write fault.
cs: Síťový zápis se nezdařil.

en: No process slots.
cs: Žádné pozice pro procesy.

en: Too many semaphores.
cs: Příliš mnoho semaforů.

en: Exclusive semaphore already owned.
cs: Výhradní semafor je již vlastněn.

en: Semaphore is set.
cs: Semafor je nastaven.

en: Too many semaphore requests.
cs: Příliš mnoho semaforových požadavků.

en: Drive locked.
cs: Disk je uzamčen.

en: Open failed.
cs: Otevření se nezdařilo.

en: Buffer overflow.
cs: Přetečení paměti.

en: Bad driver level.
cs: Nesprávná úroveň ovladače.

en: Call not implemented.
cs: Toto volání není implementováno.

en: Semaphore timeout.
cs: Vypršel časový limit semaforu.

en: Insufficient buffer.
cs: Nedostatečná vyrovnávací paměť.

en: Invalid name.
cs: Neplatný název.

en: Invalid level.
cs: Neplatná úroveň.

en: No volume label.
cs: Žádná popiska svazku.

en: Module not found.
cs: Modul nebyl nalezen.

en: Procedure not found.
cs: Procedura nebyla nalezena.

en: No children to wait for.
cs: Žádní potomci, na které by bylo třeba čekat.

en: Negative seek.
cs: Záporný posun.

en: Drive is busy.
cs: Disk je zaneprázdněn.

en: Same drive.
cs: Ten stejný disk.

en: Directory is not empty.
cs: Složka není prázdná.

en: Already a SUBST target.
cs: Již je cílem pro SUBST.

en: System trace not specified or disallowed.
cs: Sledování systému není určeno či je zakázáno.

en: Volume label too long.
cs: Název svazku je příliš dlouhý.

en: Too many TCBs.
cs: Příliš mnoho TCB.

en: Signal refused.
cs: Signál byl odmítnut.

en: Segment discarded.
cs: Segment byl zahozen.

en: Segment not locked.
cs: Segment není uzamčen.

en: Path is invalid.
cs: Neplatné zadání cesty.

en: Signal pending.
cs: Čekající signál.

en: Resource in use.
cs: Zdroj je zaneprázdněný.

en: Cancel violation.
cs: Zrušit porušení.

en: Invalid segment number.
cs: Neplatné číslo segmentu.

en: File already exists.
cs: Soubor již existuje.

en: Invalid module type for %1.
cs: Neplatný typ modulu pro %1.

en: Bad EXE format for %1.
cs: Špatný formát EXE pro %1.

en: Auto data segment exceeds 64k.
cs: Automatický datový segment překračuje 64k.

en: Infinite loop in relocation chain in %1.
cs: Nekonečná smyčka v relokačním řetězu v %1.

en: Environment variable not found.
cs: Proměnná prostředí nebyla nalezena.

en: No signal sent.
cs: Nebyl zaslán žádný signál.

en: File name is too long.
cs: Název souboru je příliš dlouhý.

en: Invalid signal number.
cs: Neplatné číslo signálu.

en: Segment locked.
cs: Segment je uzamčen.

en: Too many modules.
cs: Příliš mnoho modulů.

en: More data available.
cs: Další data k dispozici.

en: Session canceled.
cs: Relace byla zrušena.

en: No more data available.
cs: Nejsou k dispozici žádná další data.

en: Directory name invalid.
cs: Neplatný název složky.

en: Extended attribute table full.
cs: Tabulka rozšířených vlastností je zaplněná.

en: Invalid address.
cs: Neplatná adresa.

en: Arithmetic overflow.
cs: Přetečení aritmetiky.

en: I/O operation aborted.
cs: Vstupně/výstupní operace byla přerušena.

en: Swap error.
cs: Chyba stránkování.

en: Stack overflow.
cs: Přetečení paměti.

en: Invalid message.
cs: Neplatná zpráva.

en: Cannot complete.
cs: Nelze dokončit.

en: Unrecognized volume.
cs: Nerozpoznaný svazek.

en: File invalid.
cs: Špatný soubor.

en: Cannot run full-screen.
cs: Nemůže běžet přes celou obrazovku.

en: Registry corrupt.
cs: Poškozené registry.

en: Invalid key.
cs: Neplatný klíč.

en: Can't open registry key.
cs: Klíč registrů nelze otevřít.

en: Can't read registry key.
cs: Klíč registrů nelze číst.

en: Can't write registry key.
cs: Nelze zapsat klíč registrů.

en: Registry has been recovered.
cs: Registry byly obnoveny.

en: Registry is corrupt.
cs: Registry jsou poškozené.

en: I/O to registry failed.
cs: Vstup/výstup do registrů se nezdařil.

en: Not registry file.
cs: Není souborem registrů.

en: Key deleted.
cs: Klíč byl smazán.

en: Registry key has subkeys.
cs: Klíč registrů obsahuje podklíče.

en: Dependent services are running.
cs: Závislé služby běží.

en: Service request timeout.
cs: Vypršel časový limit požadavku služby.

en: Cannot create service thread.
cs: Nelze vytvořit servisní vlákno.

en: Service is disabled.
cs: Služba je zakázaná.

en: Circular dependency.
cs: Kruhová závislost.

en: Service does not exist.
cs: Služba neexistuje.

en: Service not active.
cs: Služba není aktivní.

en: Database does not exist.
cs: Databáze neexistuje.

en: Process aborted.
cs: Proces byl přerušen.

en: Service exists.
cs: Služba již existuje.

en: Duplicate service name.
cs: Služba s takovým názvem již existuje.

en: Different service account.
cs: Odlišný účet služby.

en: Driver failure cannot be detected.
cs: Selhání ovladače nemůže být rozpoznáno.

en: Service not implemented by exe.
cs: Služba není implementována pomocí exe.

en: End of media.
cs: Konec média.

en: Beginning of media.
cs: Začátek média.

en: No data detected.
cs: Nebyla zjištěna žádná data.

en: Partition failure.
cs: Selhání diskového oddílu.

en: Invalid block length.
cs: Neplatná délka bloku.

en: Device not partitioned.
cs: Zařízení není rozděleno na oddíly.

en: Unable to lock media.
cs: Médium nelze uzamknout.

en: Media changed.
cs: Médium bylo změněno.

en: I/O bus reset.
cs: Restart vstupně/výstupní sběrnice.

en: No media in drive.
cs: V mechanice není vloženo žádné médium.

en: No Unicode translation.
cs: Žádný překlad univerzálního kódování.

en: DLL init failed.
cs: Inicializace DLL se nezdařila.

en: Shutdown in progress.
cs: Probíhá vypínání.

en: No shutdown in progress.
cs: Neprobíhá žádné vypínání.

en: I/O device error.
cs: Chyba vstupně/výstupního zařízení.

en: No serial devices found.
cs: Nebylo nalezeno žádné sériové zařízení.

en: Shared IRQ busy.
cs: Sdílené přerušení (IRQ) je zaneprázdněno.

en: Serial I/O completed.
cs: Sériový vstup/výstup dokončen.

en: Serial I/O counter timeout.
cs: Vypršel limit čítače sériového vstupu/výstupu.

en: Floppy reports wrong cylinder.
cs: Disketová mechanika hlásí vadný cylindr.

en: Unknown floppy error.
cs: Neznámá chyba disketové mechaniky.

en: Floppy registers inconsistent.
cs: Registry diskety nejsou konzistentní.

en: Hard disk recalibrate failed.
cs: Opětovná kalibrace disku se nezdařila.

en: Hard disk operation failed.
cs: Operace s pevným diskem se nezdařila.

en: Hard disk reset failed.
cs: Restart pevného disku se nezdařil.

en: End of tape media.
cs: Konec páskového média.

en: Not enough server memory.
cs: Server nemá dostatek paměti.

en: Incorrect alignment.
cs: Chybné zarovnání.

en: Too many links.
cs: Příliš mnoho odkazů.

en: Newer windows version needed.
cs: Je vyžadována novější verze Microsoft Windows.

en: Wrong operating system.
cs: Nesprávný operační systém.

en: Real-mode application.
cs: Aplikace pro běh v reálném režimu.

en: Invalid DLL.
cs: Neplatná knihovna (DLL).

en: No associated application.
cs: Žádná přiřazená aplikace.

en: DDE failure.
cs: Selhání DDE.

en: DLL not found.
cs: knihovna (DLL) nebyla nalezena.

en: The source element is empty.
cs: Zdrojový prvek je prázdný.

en: The destination element is full.
cs: Cílový prvek je plný.

en: The element address is invalid.
cs: Adresa prvku je neplatná.

en: The device needs reinitialization.
cs: Zařízení je třeba znovu inicializovat.

en: The device requires cleaning.
cs: Zařízení je třeba vyčistit.

en: The device door is open.
cs: Na zařízení je otevřený kryt.

en: The device is not connected.
cs: Zařízení není připojeno.

en: Element not found.
cs: Prvek nenalezen.

en: No match found.
cs: Shoda nenalezena.

en: Point not found.
cs: Bod nenalezen.

en: No running tracking service.
cs: Sledovací služba neběží.

en: No such volume ID.
cs: Svazek s takovým identifikátorem neexistuje.

en: Moving the replacement file failed.
cs: Přesunutí náhradního souboru se nezdařilo.

en: Invalid device name.
cs: Neplatný název zařízení.

en: Connection unavailable.
cs: Spojení není dostupné.

en: Device already remembered.
cs: Zařízení je již zapamatováno.

en: No network or bad path.
cs: Síť není dostupná či je špatně zadaná cesta.

en: Invalid network provider name.
cs: Neplatný název poskytovatele sítě.

en: Cannot open network connection profile.
cs: Profil sítě nelze otevřít.

en: Corrupt network connection profile.
cs: Poškozený profil síťového připojení.

en: Not a container.
cs: Nejedná se o kontejner.

en: Extended error.
cs: Rozšířená chyba.

en: Invalid group name.
cs: Chybný název skupiny.

en: Invalid computer name.
cs: Neplatný název počítače.

en: Invalid domain name.
cs: Neplatné doménové jméno.

en: Invalid service name.
cs: Nesprávný název služby.

en: Invalid network name.
cs: Nesprávný název sítě.

en: Invalid share name.
cs: Neplatný název sdílení.

en: Invalid message name.
cs: Neplatný název zprávy.

en: Invalid message destination.
cs: Neplatný cíl zprávy.

en: Remote session limit exceeded.
cs: Překročeno omezení počtu současně probíhajících vzdálených relací.

en: Duplicate domain or workgroup name.
cs: Duplicitní název domény či pracovní skupiny.

en: No network.
cs: Síť není dostupná.

en: Operation canceled by user.
cs: Operace přerušena uživatelem.

en: Connection refused.
cs: Spojení odmítnuto.

en: Connection gracefully closed.
cs: Spojení bylo korektně ukončeno.

en: Connection invalid.
cs: Neplatné připojení.

en: Connection is active.
cs: Spojení je aktivní.

en: Network unreachable.
cs: Síť není dostupná.

en: Host unreachable.
cs: Hostitel není dostupný.

en: Protocol unreachable.
cs: Protokol není dostupný.

en: Port unreachable.
cs: Port není dostupný.

en: Request aborted.
cs: Požadavek ukončen.

en: Connection aborted.
cs: Připojování bylo přerušeno.

en: Please retry operation.
cs: Prosím zkuste to znovu.

en: Connection count limit reached.
cs: Dosaženo max. možného počtu otevřených spojení.

en: Login time restriction.
cs: Časová omezení pro přihlašování.

en: Login workstation restriction.
cs: Přihlášování omezeno pouze na určené počítače.

en: Incorrect network address.
cs: Neplatná síťová adresa.

en: Service already registered.
cs: Služba již byla zaregistrovaná.

en: Service not found.
cs: Služba nebyla nalezena.

en: User not authenticated.
cs: Uživatel nebyl ověřen.

en: User not logged on.
cs: Uživatel nebyl přihlášen.

en: Already initialized.
cs: Již bylo inicializováno.

en: No more local devices.
cs: Žádná další místní zařízení.

en: The site does not exist.
cs: Doména neexistuje.

en: The domain controller already exists.
cs: Doménový řadič již existuje.

en: Supported only when connected.
cs: Podporováno jen v průběhu připojení.

en: The user profile is invalid.
cs: Chybný uživatelský profil.

en: Not all privileges assigned.
cs: Ne všechna práva jsou přiřazena.

en: Local user session key.
cs: Klíč relace místního uživatele.

en: Password too complex for LM.
cs: Heslo je příliš komplexní pro LM.

en: Unknown revision.
cs: Neznámá revize.

en: Incompatible revision levels.
cs: Neslučitelné úrovně revizí.

en: Invalid owner.
cs: Neplatný vlastník.

en: Invalid primary group.
cs: Neplatná hlavní skupina.

en: Can't disable mandatory group.
cs: Povinnou skupinu nelze zakázat.

en: No logon servers available.
cs: Nejsou dostupné žádná přihlašovací servery.

en: No such logon session.
cs: Taková přihlašovací relace neexistuje.

en: Invalid account name.
cs: Neplatný název účtu.

en: User already exists.
cs: Takový uživatel již existuje.

en: No such user.
cs: Neexistující uživatel.

en: Group already exists.
cs: Taková skupina již existuje.

en: No such group.
cs: Neexistující skupina.

en: User already in group.
cs: Uživatel již je členem této skupiny.

en: User not in group.
cs: Uživatel není členem skupiny.

en: Can't delete last admin user.
cs: Není možné odebrat poslední zbývající účet s právy správce.

en: Wrong password.
cs: Chybné heslo.

en: Ill-formed password.
cs: Špatný formát hesla.

en: Logon failure.
cs: Přihlášení se nezdařilo.

en: Invalid workstation.
cs: Neplatné zadání pracovní stanice.

en: Password expired.
cs: Platnost hesla skončila.

en: Account disabled.
cs: Účet je zakázán.

en: LUIDs exhausted.
cs: Došla LUID.

en: Invalid SID.
cs: Neplatný bezpečnostní identifikátor (SID).

en: Invalid security descriptor.
cs: Neplatný bezpečnostní popisovač.

en: Server disabled.
cs: Server je zakázán.

en: Server not disabled.
cs: Server není zakázán.

en: Invalid group attributes.
cs: Nesprávné vlastnosti skupiny.

en: Can't open anonymous security token.
cs: Nelze otevřít anonymní bezpečnostní token.

en: Bad validation class.
cs: Špatná třída ověření.

en: Invalid server state.
cs: Neplatný stav serveru.

en: Invalid domain state.
cs: Neplatný stav domény.

en: Invalid domain role.
cs: Neplatná úloha v doméně.

en: No such domain.
cs: Neexistující doména.

en: Domain already exists.
cs: Doména již existuje.

en: Domain limit exceeded.
cs: Doménový limit byl překročen.

en: Internal database corruption.
cs: Vnitřní porušení databáze.

en: Generic access types not mapped.
cs: Generické typy přístupu nejsou mapovány.

en: Bad descriptor format.
cs: Špatný formát popisovače.

en: Not a logon process.
cs: Nejedná se o přihlašovací proces.

en: Logon session ID exists.
cs: Identifikátor přihlašovací relace již existuje.

en: Bad logon session state.
cs: Špatný status přihlašovací relace.

en: Invalid logon type.
cs: Chybný typ přihlašování.

en: Cannot impersonate.
cs: Nelze napodobit.

en: Invalid transaction state.
cs: Neplatný stav transakce.

en: Account is built-in.
cs: Účet je vestavěný.

en: Group is built-in.
cs: Skupina je vestavěná.

en: User is built-in.
cs: Uživatel je vestavěný.

en: Group is primary for user.
cs: Skupina je uživatelovou hlavní.

en: Token already in use.
cs: Token je již používán.

en: No such local group.
cs: Lokální skupina neexistuje.

en: User not in local group.
cs: Uživatel není členem místní skupiny.

en: Local group already exists.
cs: Taková místní skupina již existuje.

en: Secret too long.
cs: Příliš dlouhé heslo.

en: Internal security DB error.
cs: Vnitřní chyba bezpečnostní databáze.

en: No such member.
cs: Žádný takový člen.

en: Invalid member.
cs: Neplatný člen.

en: Too many SIDs.
cs: Příliš mnoho SID.

en: No inheritable components.
cs: Žádné komponenty pro převzetí vlastností.

en: File or directory corrupt.
cs: Poškozený soubor/složka.

en: Disk is corrupt.
cs: Disk je poškozen.

en: No user session key.
cs: Nejedná se o klíč uživatelské relace.

en: License quota exceeded.
cs: Překročena licenční kvóta.

en: Wrong target name.
cs: Chybný název cíle.

en: Mutual authentication failed.
cs: Vzájemné ověření se nezdařilo.

en: Window owned by another thread.
cs: Okno je vlastněno jiným vláknem.

en: Hotkey already registered.
cs: Klávesová zkratka je již přiřazena (něčemu jinému).

en: Class already exists.
cs: Taková třída již existuje.

en: Class does not exist.
cs: Třída neexistuje.

en: Class has open windows.
cs: Třída má otevřené okno.

en: Clipboard not open.
cs: Schránka není otevřená.

en: Not a dialog window.
cs: Nejedná se o dialogové okno.

en: Control ID not found.
cs: Řídící identifikátor nebyl nalezen.

en: DC not found.
cs: Doménový řadič nebyl nalezen.

en: Window has no system menu.
cs: Okno postrádá systémovou nabídku.

en: Invalid SPI parameter.
cs: Neplatný SPI parametr.

en: Screen already locked.
cs: Obrazovka je již uzamčena.

en: Window handles have different parents.
cs: Ovládací prvky okna mají různé rodiče.

en: Invalid GW command.
cs: Neplatný příkaz „GW“.

en: Invalid thread ID.
cs: Neplatný identifikátor vlákna.

en: No scrollbars.
cs: Žádné posuvníky.

en: Invalid scrollbar range.
cs: Špatný rozsah posuvníku.

en: Invalid ShowWin command.
cs: Neplatný příkaz „ShowWin“.

en: No system resources.
cs: Žádné systémové prostředky.

en: No non-paged system resources.
cs: Žádné nestránkované systémové prostředky.

en: No paged system resources.
cs: Žádné stránkované systémové prostředky.

en: No page file quota.
cs: Žádná kvóta stránkovacího souboru.

en: Menu item not found.
cs: Položka nebyla nalezena.

en: Hook type not allowed.
cs: Tento typ háčku není dovolen.

en: Timeout.
cs: Čas vypršel.

en: Event log file corrupt.
cs: Soubour s logy je poškozený.

en: Event log file full.
cs: Soubor s logy dosáhl maxima své velikosti.

en: Installer service failed.
cs: Instalační služba selhala.

en: Installation aborted by user.
cs: Instalace přerušena uživatelem.

en: Installation failure.
cs: Chyba instalace.

en: Installation suspended.
cs: Instalace byla uspána.

en: Unknown product.
cs: Neznámý produkt.

en: Unknown feature.
cs: Neznámá vlastnost.

en: Unknown component.
cs: Neznámá komponenta.

en: Unknown property.
cs: Neznámá vlastnost.

en: Bad configuration.
cs: Špatná konfigurace.

en: Index is missing.
cs: Index chybí.

en: Installation source is missing.
cs: Chybí instalační zdroj.

en: Wrong installation package version.
cs: Chybná verze instalačního balíčku.

en: Product uninstalled.
cs: Produkt byl odinstalován.

en: Invalid query syntax.
cs: Neplatná forma zápisu dotazu.

en: Invalid field.
cs: Neplatné pole.

en: Device removed.
cs: Zařízení odebráno.

en: Installation already running.
cs: Instalace již běží.

en: Installation package failed to open.
cs: Instalační balíček nelze otevřít.

en: Installation package is invalid.
cs: Špatný instalační balíček.

en: Installer user interface failed.
cs: Uživatelské rozhraní instalátoru selhalo.

en: Failed to open installation log file.
cs: Nezdařilo se otevřít soubor pro zaznamenání průběhu instalace.

en: Installation language not supported.
cs: Instalace v tomto jazyce není podporována.

en: Installation package rejected.
cs: Instalační balíček byl odmítnut.

en: Function could not be called.
cs: Funkci nebylo možné volat.

en: Function failed.
cs: Funkce skončila chybou.

en: Invalid table.
cs: Neplatná tabulka.

en: Unsupported type.
cs: Nepodporovaný typ.

en: Creation failed.
cs: Vytvoření se nezdařilo.

en: Temporary directory not writable.
cs: Do složky pro dočasná data nelze zapisovat.

en: Installation platform not supported.
cs: Instalační platforma není podporovaná.

en: Installer not used.
cs: Instalátor není použit.

en: Failed to open the patch package.
cs: Nezdařilo se otevřít opravný balíček.

en: Invalid patch package.
cs: Neplatný opravný balíček.

en: Unsupported patch package.
cs: Nepodporovaný opravný balíček.

en: Another version is installed.
cs: Již je nainstalovaná jiná verze.

en: Invalid command line.
cs: Neplatné zadání příkazu.

en: Remote installation not allowed.
cs: Vzdálená instalace není dovolena.

en: Reboot initiated after successful install.
cs: Restart spuštěn po úspěšné instalaci.

en: Invalid string binding.
cs: Neplatné přiřazení znaku.

en: Wrong kind of binding.
cs: Špatný druh přiřazení.

en: Invalid binding.
cs: Neplatné přiřazení.

en: RPC protocol sequence not supported.
cs: Nepodporovaná posloupnost RPC protokolu.

en: Invalid RPC protocol sequence.
cs: Neplatná posloupnost RPC protokolu.

en: Invalid string UUID.
cs: Nesprávný řetězec UUID.

en: Invalid network address.
cs: Nesprávná síťová adresa.

en: Invalid timeout value.
cs: Neplatná hodnota časového limitu.

en: Object UUID not found.
cs: UUID objektu nebylo nalezeno.

en: UUID type already registered.
cs: Tento typ jedinečného uživateského identifikátoru (UUID) je již registrován.

en: Server already listening.
cs: Server již naslouchá.

en: RPC server not listening.
cs: RPC server nenaslouchá.

en: Unknown interface.
cs: Neznámé rozhraní.

en: Out of resources.
cs: Došly systémové prostředky.

en: RPC server unavailable.
cs: RPC server není dostupný.

en: RPC server too busy.
cs: RPC server je přetížený.

en: Invalid network options.
cs: Neplatné volby sítě.

en: No RPC call active.
cs: Žádné aktivní RPC volání.

en: RPC call failed.
cs: RPC volání se nezdařilo.

en: RPC protocol error.
cs: Chyba RPC protokolu.

en: Unsupported transfer syntax.
cs: Nepodporovaná přenosová syntaxe.

en: Invalid tag.
cs: Neplatná značka.

en: Invalid array bounds.
cs: Neplatné hranice pole.

en: No entry name.
cs: Žádný název položky.

en: Invalid name syntax.
cs: Chybná syntaxe názvu.

en: No network address.
cs: Žádná síťová adresa.

en: Unknown authentication type.
cs: Neznámý typ ověřování.

en: Maximum calls too low.
cs: Nastavený maximální počet volání je příliš nízký.

en: String too long.
cs: Řetězec je příliš dlouhý.

en: Protocol sequence not found.
cs: Posloupnost protokolu nenalezena.

en: Procedure number out of range.
cs: Číslo procedury je mimo rozsah.

en: Unknown authentication service.
cs: Neznámá ověřovací služba.

en: Unknown authentication level.
cs: Neznámá úroveň ověření.

en: Unknown authorization service.
cs: Neznámá ověřovací služba.

en: Invalid entry.
cs: Neplatná položka.

en: Can't perform operation.
cs: Operaci nelze provést.

en: Endpoints not registered.
cs: Koncové body nejsou registrovány.

en: Nothing to export.
cs: Není co exportovat.

en: Incomplete name.
cs: Neúplné jméno.

en: Invalid version option.
cs: Neplatná volba verze.

en: No more members.
cs: Žádní další členové.

en: Not all objects unexported.
cs: Některé objekty byly exportovány.

en: Interface not found.
cs: Rozhraní nenalezeno.

en: Entry already exists.
cs: Položka již existuje.

en: Name service unavailable.
cs: Jmenná služba není dostupná.

en: Operation not supported.
cs: Operace není podporovaná.

en: RPCInternal error.
cs: Vnitřní chyba RPC.

en: RPC divide-by-zero.
cs: RPC: dělení nulou.

en: Address error.
cs: Chyba adresy.

en: Floating-point divide-by-zero.
cs: Dělení nulou v plovoucí desetinné čárce.

en: Floating-point underflow.
cs: Podtečení plovoucí desetinné čárky.

en: Floating-point overflow.
cs: Přetečení plovoucí desetinné čárky.

en: No more entries.
cs: Žádné další položky.

en: Character translation table open failed.
cs: Nezdařilo se otevření souboru s převodní tabulkou znaků.

en: Character translation table file too small.
cs: Soubor s převodní tabulkou znaků je příliš malý.

en: Enumeration value out of range.
cs: Vyčíslovací hodnota je mimo rozsah.

en: Byte count too small.
cs: Příliš málo bajtů.

en: Unrecognized media.
cs: Nerozpoznané médium.

en: RPC call already in progress.
cs: RPC volání již probíhá.

en: NETLOGON is not started.
cs: NETLOGON není spuštěn.

en: Account expired.
cs: Platnost účtu skončila.

en: Printer driver already installed.
cs: Tiskový ovladač je již nainstalovaný.

en: Unknown port.
cs: Neznámý port.

en: Unknown printer driver.
cs: Neznámý ovladač tiskárny.

en: Unknown print processor.
cs: Neznámé zpracovávání tiskových dat.

en: Invalid separator file.
cs: Neplatný oddělovací soubor.

en: Invalid priority.
cs: Neplatná priorita.

en: Invalid printer name.
cs: Neplatný název tiskárny.

en: Printer already exists.
cs: Tiskárna již existuje.

en: Invalid printer command.
cs: Neplatný povel tiskárny.

en: Invalid data type.
cs: Neplatný datový typ.

en: Invalid environment.
cs: Neplatné prostředí.

en: Domain trust information inconsistent.
cs: Nekonzistentní informace o doménové důvěre.

en: Resource name not found.
cs: Název zdroje nenalezen.

en: Resource language not found.
cs: Jazyk zdroje nenalezen.

en: Not enough quota.
cs: Nedostatečná kvóta.

en: No interfaces.
cs: Žádná rozhraní.

en: RPC call canceled.
cs: RPC volání bylo zrušeno.

en: Binding incomplete.
cs: Přiřazení není úplné.

en: Unsupported authorization level.
cs: Nepodporovaná úroveň ověření.

en: Not an RPC error.
cs: Nejde o chybu RPC.

en: UUID is local only.
cs: Dané UUID je pouze místní.

en: Security package error.
cs: Chyba v bezpečnostním balíčku.

en: Thread not canceled.
cs: Vlákno nebylo zrušeno.

en: Group member not found.
cs: Člen skupiny nenalezen.

en: Invalid object.
cs: Neplatný objekt.

en: Invalid time.
cs: Neplatný čas.

en: Invalid form name.
cs: Neplatný název formuláře.

en: Invalid form size.
cs: Neplatná velikost formuláře.

en: Printer deleted.
cs: Tiskárna byla odebrána.

en: Invalid printer state.
cs: Neplatný stav tiskárny.

en: User must change password.
cs: Uživatel musí změnit heslo.

en: Domain controller not found.
cs: Řadič domény nebyl nalezen.

en: Account locked out.
cs: Účet je uzamčen.

en: Invalid pixel format.
cs: Neplatný formát obrazových bodů.

en: Invalid driver.
cs: Neplatný ovladač.

en: Incomplete RPC send.
cs: Zasláno neúplné RPC volání.

en: Invalid asynchronous RPC call.
cs: Neplatné nesynchronní RPC volání.

en: RPC pipe closed.
cs: RPC kanál byl uzavřen.

en: The file cannot be accessed.
cs: K souboru není možné přistupovat.

en: Not all objects could be exported.
cs: Ne všechny objekty mohou být exportovány.

en: The interface could not be exported.
cs: Rozhraní nemohlo být exportováno.

en: The profile could not be added.
cs: Profil nemohl být přidán.

en: The profile element could not be added.
cs: Prvek profilu nemohl být přidán.

en: The profile element could not be removed.
cs: Prvek elementu nemohl být odebrán.

en: The group element could not be added.
cs: Skupinový prvek nemohl být přidán.

en: The group element could not be removed.
cs: Skupinový prvek nemohl být odebrán.

en: The username could not be found.
cs: Užitavelské jméno nebylo nalezeno.

en: Local Monitor
cs: Místní monitor

en: Add a Local Port
cs: Přidat místní port

en: &Enter the port name to add:
cs: Zadejte náz&ev přidávaného portu:

en: Configure LPT Port
cs: Nastavit LPT port

en: Timeout (seconds)
cs: Časový limit (vteřiny)

en: &Transmission Retry:
cs: &Opětovný přenos:

en: '%s' is not a valid port name
cs: „%s“ není platný název portu

en: Port %s already exists
cs: Port %s již existuje

en: This port has no options to configure
cs: Tento port nemá žádné volby nastavení

en: Mail sending failed as you do not have a MAPI mail client installed.
cs: Odeslání e-mailu se nezdařilo, protože není nainstalován žádný klient pro MAPI.

en: Enter Network Password
cs: Zadání síťového hesla

en: Please enter your username and password:
cs: Prosím zadejte své uživatelské jméno a heslo:

en: &Save this password (insecure)
cs: &Uložit toto heslo (nebezpečné)

en: Entire Network
cs: Celá síť

en: &Attributes:
cs: &Atributy:

en: Hyperlink Information
cs: Informace o hypertextovém odkazu

en: Downloading from %s...
cs: Probíhá stahování z %s...

en: The specified installation package could not be opened. Please check the file path and try again.
cs: Určený instalační balíček nemohl být otevřen. Prosím zkontrolujte cestu k souboru a zkuste to znovu.

en: path %s not found
cs: cesta %s nebyla nalezena

en: insert disk %s
cs: vložte disk %s

en: enter which folder contains %s
cs: zadejte, která složka obsahuje %s

en: install source for feature missing
cs: instalační zdroj pro tuto funkcionalitu nebyl nalezen

en: network drive for feature missing
cs: Chybí síťový disk s danou funkcionalitou

en: choose which folder contains %s
cs: Zvolte, která složka obsahuje %s

en: Wine MS-RLE video codec
cs: Wine MS-RLE video kodek

en: Wine MS-RLE video codec
    Copyright 2002 by Michael Guennewig
cs: Wine MS-RLE video kodek
    Copyright 2002 Michael Günnewig

en: Video Compression
cs: Komprimace videa

en: &Compressor:
cs: &Kodek:

en: Compression &Quality:
cs: Komprimace &kvalita:

en: &Key Frame Every
cs: &Úplný snímek každých

en: &Data Rate
cs: &Datový tok

en: Full Frames (Uncompressed)
cs: Úplné snímky (nekomprimované)

en: Wine Video 1 video codec
cs: Videokodek Wine Video 1

en: unknown object
cs: neznámý objekt

en: title bar
cs: Titulní lišta

en: outline
cs: Obrys

en: indicator
cs: indikátor

en: graphic
cs: grafika

en: static text
cs: Něměnný text

en: check button
cs: zaškrtávátko

en: menu button
cs: tlačítko nabídky

en: clock
cs: hodiny

en: Object Type:
cs: Typ objektu:

en: Create Control
cs: Vytvořit propojení

en: Create From File
cs: Vytvořit ze souboru

en: &Add Control...
cs: Přidat propojení...

en: Display As Icon
cs: Zobrazit jako ikonu

en: Paste &Link
cs: V&ložit odkaz

en: &As:
cs: Jako:

en: &Display As Icon
cs: &Zobrazit jako ikonu

en: Change &Icon...
cs: Změnit &ikonu...

en: Insert a new %s object into your document
cs: Vložen nový %s objekt do Vašeho dokumentu

en: Insert the contents of the file as an object into your document so that you may activate it using the program which created it.
cs: Vložen obsah souboru jako objekt do Vašeho dokumentu, takže ho můžete upravit programem, kterým byl vytvořen.

en: File does not appear to be a valid OLE module. Unable to register OLE control.
cs: Soubor není platným OLE modulem. Nelze registrovat OLE propojení.

en: Add Control
cs: Přidat řídící prvek

en: Inserts the contents of the clipboard into your document as %s.
cs: Vloží obsah schránky do Vašeho dokumentu jako %s.

en: Inserts the contents of the clipboard into your document so that you can activate it using %s.
cs: Vloží obsah schránky do vašeho dokumentu tak, že je vložené možné aktivovat s použitím %s.

en: Inserts the contents of the clipboard into your document so that you can activate it using %s. It will be displayed as an icon.
cs: Vloží obsah schránky do Vašeho dokumentu tak, že vložené můžete aktivovat s použitím %s. Bude zobrazeno jako ikona.

en: Inserts the contents of the clipboard into your document as %s. The data is linked to the source file so that changes to the file will be reflected in your document.
cs: Vloží obsah schránky do Vašeho dokumentu jako %s. Data jsou napojena na zdrojový soubor, takže jeho změny se promítnou též ve Vašem dokumentu.

en: Inserts a picture of the clipboard contents into your document. The picture is linked to the source file so that changes to the file will be reflected in your document.
cs: Vloží do Vašeho dokumentu obrázek obsahu schránky. Obrázek je napojen na původní soubor, takže jeho změny se odrazí i ve Vašem dokumentu.

en: Inserts the contents of the clipboard into your document.
cs: Vloží obsah schránky do Vašeho dokumentu.

en: the program which created it
cs: aplikace, ve které bylo vytvořeno

en: SCANNING... Please Wait
cs: Probíhá skenování... čekejte prosím

[ctx: unit: pixels]
en: px
cs: obrazových bodů (pixelů)

[ctx: unit: dots/inch]
en: dpi
cs: bodů na palec (dpi)

en: Copying Files...
cs: Probíhá kopírování souborů...

en: Files Needed
cs: Je vyžadován soubor

en: Insert the manufacturer's installation disk, and then
    make sure the correct drive is selected below
cs: Vložte instalační disk od výrobce a zajistěte, aby níže
     byla zvolena odpovídající mechanika

en: Copy manufacturer's files from:
cs: Zkopírovat soubory výrobce z:

en: The file '%1' on %2 is needed
cs: Je zapotřebí souboru „%1“ z %2

en: Copy files from:
cs: Kopírovat soubory z:

en: Type the path where the file is located, and then click OK.
cs: Zadejte cestu k souboru a klikněte na tlačítko OK.

en: &Save Background As...
cs: &Uložit pozadí jako...

en: Set As Back&ground
cs: Nastavit jako pozadí

en: &Copy Background
cs: &Kopírovat pozadí

en: Set as &Desktop Item
cs: Nastavit jako položku Plochy

en: Create Shor&tcut
cs: Vytvořit zástupce

en: Add to &Favorites...
cs: Přidat do oblíbených...

en: &View Source
cs: &Zobrazit zdroj

en: Pr&int
cs: Tisk

en: &Open Link
cs: &Otevřít odkaz

en: Save Target &As...
cs: Uložit cíl j&ako...

en: &Print Target
cs: Vytisknout cíl

en: S&how Picture
cs: Zobrazit obrázek

en: &Save Picture As...
cs: &Uložit obrázek jako...

en: &E-mail Picture...
cs: &Poslat obrázek e-mailem...

en: Pr&int Picture...
cs: Vyt&isknout obrázek...

en: &Go to My Pictures
cs: Přejít do „Moje Obrázky“

en: Set as Back&ground
cs: Nastavit jako pozadí Plochy

en: Set as &Desktop Item...
cs: Nastavit jako položku Plochy...

en: Copy Shor&tcut
cs: Kopírovat zás&tupce

en: P&roperties
cs: &Vlastnosti

en: &Row
cs: &Řádek

en: &Column
cs: &Sloupec

en: &Table
cs: &Tabulka

en: &Cell Properties
cs: &Vlastnosti buňky

en: &Table Properties
cs: &Vlastnosti tabulky

en: Open in &New Window
cs: Otevřít v novém okně

en: &Save Video As...
cs: &Uložit videozáznam jako...

en: Trace Tags
cs: Sledovací značky

en: Resource Failures
cs: Selhání zdrojů

en: Debug View
cs: Ladící pohled

en: Memory Monitor
cs: Sledování paměti

en: Performance Meters
cs: Výkonové ukazatele

en: Save HTML
cs: Uložit HTML

en: &Edit View
cs: Upravit pohl&ed

en: Scroll Here
cs: Posunout sem

en: Page Left
cs: O stránku vlevo

en: Page Right
cs: O stránku vpravo

en: Wine Internet Explorer
cs: Reimplementace Internet Exploreru v rámci Wine

en: Lar&ge Icons
cs: Velké ikony

en: S&mall Icons
cs: &Malé ikony

en: Arrange &Icons
cs: Seřadit &ikony

en: By &Name
cs: Podle &Názvu

en: By &Type
cs: Podle &Typu

en: By &Size
cs: Podle &Velikosti

en: By &Date
cs: Podle &Data

en: &Auto Arrange
cs: &Rovnat automaticky

en: Line up Icons
cs: Zarovnat ikony

en: Paste as Link
cs: Vložit zást&upce

en: New &Link
cs: Nový &odkaz

[ctx: recycle bin]
en: &Restore
cs: &Obnovit

en: Create &Link
cs: Vytvořit odkaz

en: &About Control Panel
cs: O progr&amu Ovládací panel

en: Browse for Folder
cs: Procházet (pro nalezení složky)

en: &Make New Folder
cs: Vytvořit novou složku

en: Yes to &all
cs: Ano &všem

en: Wine &license
cs: &licence Wine

en: Running on %s
cs: Běží na %s

en: Wine was brought to you by:
cs: Wine je dílem:

en: Type the name of a program, folder, document, or Internet resource, and Wine will open it for you.
cs: Zadejte název programu, složky, dokumentu, nebo zdroje v síti Internet a Wine jej pro vás otevře.

en: &Open:
cs: &Otevřít:

en: Size available
cs: Volné místo

en: Date deleted
cs: Datum bylo odstraněno

[ctx: display name]
en: Desktop
cs: Plocha

en: Do you want to simulate a Windows reboot?
cs: Přejete si nasimulovat restart Windows?

en: Do you want to shutdown your Wine session?
cs: Přejete si ukončit relaci Wine?

en: StartUp
cs: Po spuštění

[ctx: directory]
en: Desktop
cs: Plocha

en: NetHood
cs: Síťové okolí

en: PrintHood
cs: Okolní tiskárny

en: My Pictures
cs: Mé obrázky

en: Administrative Tools
cs: Nástroje pro správu

en: Slide Shows
cs: Prezentace

en: Sample Music
cs: Ukázky hudby

en: Sample Pictures
cs: Ukázky obrázků

en: Sample Playlists
cs: Ukázky seznamů skladeb

en: Sample Videos
cs: Ukázky videí

en: Saved Games
cs: Uložené hry

en: Unable to create new Folder: Permission denied.
cs: Nelze vytvořit novou složku: přístup byl odepřen.

en: Error during creation of a new folder
cs: Chyba při pokusu vytvořit novou složku

en: Confirm file deletion
cs: Potvrdit odstranění souboru

en: Confirm folder deletion
cs: Potvrdit odstranění složky

en: Are you sure you want to delete '%1'?
cs: Opravdu chcete odstranit „%1“?

en: Are you sure you want to delete these %1 items?
cs: Opravdu chcete odstranit těchto %1 položek?

en: Confirm file overwrite
cs: Potvrdit přepsání souboru

en: This folder already contains a file called '%1'.
    
    Do you want to replace it?
cs: Tato složka již obsahuje soubor s názvem '%1'.
    
    Chcete ho nahradit?

en: Are you sure you want to delete the selected item(s)?
cs: Jste si jist(á), že chcete smazat vybrané položky?

en: Are you sure that you want to send '%1' and all its content to the Trash?
cs: Jste si jist(á), že chcete přesunout „%1“ se vším, co obsahuje, do koše?

en: Are you sure that you want to send '%1' to the Trash?
cs: Jste si jist(á), že chcete přesunout „%1“ do koše?

en: Are you sure that you want to send these %1 items to the Trash?
cs: Jste si jist(á), že chcete přesunout těchto %1 položek do koše?

en: The item '%1' can't be sent to Trash. Do you want to delete it instead?
cs: Položku „%1“ není možné přesunout do koše. Chcete ji místo toho trvale odstranit?

en: This folder already contains a folder named '%1'.
    
    If the files in the destination folder have the same names as files in the
    selected folder they will be replaced. Do you still want to move or copy
    the folder?
cs: Tato složka již obsahuje podsložku s názvem „%1“
    
    Pokud obsahuje stejně pojmenované soubory, jako
    v té zvolené k přesunutí či kopírování, budou jimi nahrazeny.
    Opravdu to chcete?

en: Wine Control Panel
cs: Ovládací panel Wine

en: Unable to display Run File dialog box (internal error)
cs: Nelze zobrazit dialog Spustit (vnitřní chyba)

en: Unable to display Browse dialog box (internal error)
cs: Nelze zobrazit dialog Procházet (vnitřní chyba)

en: Executable files (*.exe)
cs: Spustitelné soubory (*.exe)

en: There is no Windows program configured to open this type of file.
cs: Pro otevírání tohoto typu souborů není přiřazen žádný program pro Microsoft Windows.

en: Are you sure you wish to permanently delete '%1'?
cs: Opravdu chcete nadobro odstranit „%1“?

en: Are you sure you wish to permanently delete these %1 items?
cs: Opravdu chcete trvale odstranit těchto %1 položek?

en: A file already exists at the path %1.
    
    Do you want to replace it?
cs: Soubor již v cestě %1 existuje.
    
    Chcete ho nahradit?

en: A folder already exists at the path %1.
    
    Do you want to replace it?
cs: Složka již v cestě %1 existuje.
    
    Chcete ji nahradit?

en: Wine is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
    
    Wine is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with Wine; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
cs: Wine je svobodný software; smíte jej poskytovat dál v nezměněné či změněné formě při dodržení ustanovení licence „GNU Lesser Public License“ verze 2.1 (a případně novější – jak Vám bude vyhovovat), definovanou Nadací pro Svobodný Software (Free Software Foundation).
    
    Wine je poskytováno v naději, že bude užitečné, ale BEZ JAKÝCHKOLI ZÁRUK; dokonce bez předpokládané záruky PRODEJNOSTI či VHODNOSTI KE KONKRÉTNÍMU ÚČELU. Další podrobnosti viz znění „GNU Lesser Public License“.
    
    Společně s Wine byste měli obdržet také kompletní podobu „GNU Lesser Public License“; pokud tomu tak není, napište si o něj do Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

en: Wine License
cs: Licence Wine

en: Don't show me th&is message again
cs: Tuto zprávu již příště nezobrazovat

[ctx: time unit: hours]
en:  hr
cs: hod

[ctx: time unit: seconds]
en:  sec
cs: vteř

en: Do you want to install this software?
cs: Chcete instalovat tento software?

en: When installed, an ActiveX component has full access to your computer. Do not click install unless you have absolute trust in the above source.
cs: Po nainstalování získá součást ActiveX plný přístup k Vašemu počítači. Instalujte ji proto jen tehdy, když zcela důvěřujete zdroji, ze kterého pochází.

en: Installation of component failed: %08x
cs: Instalace součásti se nezdařila: %08x

en: Install (%d)
cs: Nainstalovat (%d)

[ctx: window]
en: &Restore
cs: &Obnovit

en: &Close	Alt+F4
cs: &Zavřít	Alt+F4

en: &About Wine
cs: &O Wine

en: &Close	Ctrl+F4
cs: &Zavřít	Ctrl+F4

en: Nex&t	Ctrl+F6
cs: Následující	Ctrl+F6

en: &Try Again
cs: &Zkusit znovu

en: Select Window
cs: Vybrat okno

en: &More Windows...
cs: &Více oken...

en: Paper Si&ze:
cs: &Velikost papíru:

en: There is a problem with the certificate for this site.
cs: Vyskytl se problém s certifikátem této domény.

en: LAN Connection
cs: Připojení lokální sítě

en: The certificate is issued by an unknown or untrusted publisher.
cs: Certifikát byl vydán neznámým či nedůvěryhodným vydavatelem.

en: The date on the certificate is invalid.
cs: Datum certifikátu je neplatné.

en: The name on the certificate does not match the site.
cs: Název certifikátu se neshoduje s doménou.

en: There is at least one unspecified security problem with this certificate.
cs: S tímto certifikátem je spojen přinejmenším jeden neurčený bezpečnostní problém.

en: The specified command was carried out.
cs: Určený příkaz byl proveden.

en: Undefined external error.
cs: Nedefinovaná vnější chyba.

en: A device ID has been used that is out of range for your system.
cs: Použité ID zařízení je mimo možnosti systému.

en: The driver was not enabled.
cs: Ovladač nebyl povolen.

en: The specified device is already in use. Wait until it is free, and then try again.
cs: Zařízení je dosud používáno. Vyčkejte na jeho uvolnění a zkuste to znovu.

en: The specified device handle is invalid.
cs: Ukazatel na zařízení je neplatný.

en: There is no driver installed on your system!
cs: V systému není nainstalován žádný ovladač!

en: Not enough memory available for this task. Quit one or more applications to increase available memory, and then try again.
cs: Není dost paměti pro tuto úlohu. Ukončete jednu nebo víc aplikací k získání více volné paměti a zkuste to znovu.

en: This function is not supported. Use the Capabilities function to determine which functions and messages the driver supports.
cs: Tato funkce není podporována. Použijte funkci Capabilities k určení, jaké funkce a zprávy ovladač podporuje.

en: An error number was specified that is not defined in the system.
cs: Uvedené číslo chyby není v systému definováno.

en: An invalid flag was passed to a system function.
cs: Systémové funkci byl předán neplatný příznak.

en: An invalid parameter was passed to a system function.
cs: Systémové funkci byl předán neplatný parametr.

en: The specified format is not supported or cannot be translated. Use the Capabilities function to determine the supported formats.
cs: Tento formát není podporován nebo nemůže být přeložen. Použijte funkci Capabilities k určení podporovaného formátu.

en: Cannot perform this operation while media data is still playing. Reset the device, or wait until the data is finished playing.
cs: Nemohu provést tuto operaci dokud jsou data přehrávána. Zresetujte multimediální zařízení nebo vyčkejte na konec přehrávání.

en: The wave header was not prepared. Use the Prepare function to prepare the header, and then try again.
cs: Wave hlavička nebyla připravena. Použijte funkci Prepare k její konstrukci a pak to zkuste znovu.

en: Cannot open the device without using the WAVE_ALLOWSYNC flag. Use the flag, and then try again.
cs: Nemohu otevřít zařízení bez použití příznaku WAVE_ALLOWSYNC. Použijte ho a zkuste to znovu.

en: The MIDI header was not prepared. Use the Prepare function to prepare the header, and then try again.
cs: MIDI hlavička nebyla připravena. Použijte funkci Prepare k její konstrukci a pak to zkuste znovu.

en: A MIDI map was not found. There may be a problem with the driver, or the MIDIMAP.CFG file may be corrupt or missing.
cs: MIDI map nebyla nalezena. To může ukazovat na problém s ovladačem nebo je soubor MIDIMAP.CFG poškozen či chybí.

en: The port is transmitting data to the device. Wait until the data has been transmitted, and then try again.
cs: Port přenáší data na zařízení. Počkejte na dokončení přenosu a zkuste to znovu.

en: The current MIDI setup is damaged. Copy the original MIDIMAP.CFG file to the Windows SYSTEM directory, and then try again.
cs: Současné nastavení MIDI je poškozené. Přepište soubor MIDIMAP.CFG ve Windows složce SYSTEM originálem a zkuste to znovu.

en: Invalid MCI device ID. Use the ID returned when opening the MCI device.
cs: Neplatný identifikátor MCI zařízení. Použijte identifikátor vrácený při otevření MCI zařízení.

en: The driver cannot recognize the specified command parameter.
cs: Ovladač nepřipouští použitý parametr příkazu.

en: The driver cannot recognize the specified command.
cs: Ovladač nepřipouští použitý příkaz.

en: There is a problem with your media device. Make sure it is working correctly or contact the device manufacturer.
cs: S multimediálním zařízením něco není v pořádku. Zkontrolujte, že pracuje jak má, případně se obraťte na jeho výrobce.

en: The specified device is not open or is not recognized by MCI.
cs: Uvedené zařízení není použitelné nebo není podporované MCI.

en: The device name is already being used as an alias by this application. Use a unique alias.
cs: Název zařízení už je použit jako alternativní název touto aplikací. Použijte nějaký ještě nepoužitý alternativní název.

en: There is an undetectable problem in loading the specified device driver.
cs: Vyskytl se nerozpoznatelný problém při zavádění uvedeného ovladače.

en: No command was specified.
cs: Nebyl zadán žádný příkaz.

en: The output string was too large to fit in the return buffer. Increase the size of the buffer.
cs: Výstupní řetězec se nevejde do výstupního zásobníku. Zvětšete velikost zásobníku.

en: The specified command requires a character-string parameter. Please provide one.
cs: Tento příkaz vyžaduje textový parametr. Zadejte prosím nějaký.

en: The specified integer is invalid for this command.
cs: Toto číslo je neplatné pro tento příkaz.

en: The device driver returned an invalid return type. Check with the device manufacturer about obtaining a new driver.
cs: Ovladač zařízení vrátil neplatný návratový typ. Zeptejte se dodavatele zařízení na nový ovladač.

en: There is a problem with the device driver. Check with the device manufacturer about obtaining a new driver.
cs: Byl rozpoznán problém s ovladačem. Zeptejte se dodavatele zařízení na nový ovladač.

en: The specified command requires a parameter. Please supply one.
cs: Tento příkaz vyžaduje parametr. Zadejte prosím nějaký.

en: The MCI device you are using does not support the specified command.
cs: Vámi použité MCI zařízení nepodporuje uvedený příkaz.

en: Cannot find the specified file. Make sure the path and filename are correct.
cs: Soubor nebyl nalezen. Ujistěte se, že cesta k souboru a jeho jméno jsou platné.

en: The device driver is not ready.
cs: Ovladač zařízení není připraven.

en: A problem occurred in initializing MCI. Try restarting Windows.
cs: Při inicializaci MCI došlo k problémům. Zkuste restartovat Windows.

en: There is a problem with the device driver. The driver has closed. Cannot access error.
cs: Ovladač má problémy a ukončil svou činnost. Ovladač nevrátil popis chyby.

en: Cannot use 'all' as the device name with the specified command.
cs: V požadovaném příkazu nelze jako název zařízení použít „all“.

en: Errors occurred in more than one device. Specify each command and device separately to determine which devices caused the error.
cs: Vyskytly se chyby na více zařízeních. Zadejte příkazy zvlášť pro každé jednotlivé zařízení, aby bylo zjištěno, které zařízení chybuje.

en: Cannot determine the device type from the given filename extension.
cs: Nedokáži přiřadit soubor s touto příponou vhodnému zařízení.

en: The specified parameter is out of range for the specified command.
cs: Uvedený parametr je mimo meze uvedeného příkazu.

en: The specified parameters cannot be used together.
cs: Tyto parametry nemohou být použity současně.

en: Cannot save the specified file. Make sure you have enough disk space or are still connected to the network.
cs: Nemohu uložit soubor. Ujistěte se, že je dost místa na disku nebo je-li Vaše síťové připojení průchozí.

en: Cannot find the specified device. Make sure it is installed or that the device name is spelled correctly.
cs: Nemohu najít požadované zařízení. Ujistěte se, že je nainstalováno, nebo že jste jeho název uvedli přesně.

en: The specified device is now being closed. Wait a few seconds, and then try again.
cs: Toto zařízení je právě uzavíráno. Vyčkejte několik sekund a zkuste to znovu.

en: The specified alias is already being used in this application. Use a unique alias.
cs: Tento alias je už používán v této aplikaci. Použijte jiné jméno.

en: The specified parameter is invalid for this command.
cs: Uvedený parametr je neplatný pro tento příkaz.

en: The device driver is already in use. To share it, use the 'shareable' parameter with each 'open' command.
cs: Uvedené zařízení je už používáno. Chcete-li ho sdílet, použijte 'shareable' parametr s každým příkazem 'open'.

en: The specified command requires an alias, file, driver, or device name. Please supply one.
cs: Tento příkaz vyžaduje alias, soubor, ovladač nebo název zařízení. Uveďte jeden prosím.

en: The specified value for the time format is invalid. Refer to the MCI documentation for valid formats.
cs: Použitý formát času je neplatný. Nahlédněte do MCI dokumentace a zjistěte si platné formáty.

en: A closing double-quotation mark is missing from the parameter value. Please supply one.
cs: Hodnota parametru není uzavřena uvozovkami. Doplňte je.

en: A parameter or value was specified twice. Only specify it once.
cs: Parametr nebo hodnota byla zadána dvakrát. Zadejte jen jeden/jednu.

en: The specified file cannot be played on the specified MCI device. The file may be corrupt, or not in the correct format.
cs: Tento soubor nemůže být přehrán na tomto MCI zařízení. Soubor může být poškozen nebo nemá správný formát.

en: A null parameter block was passed to MCI.
cs: MCI byl předán prázdný blok parametrů.

en: Cannot save an unnamed file. Supply a filename.
cs: Nemohu uložit soubor bez názvu. Zadejte název.

en: You must specify an alias when using the 'new' parameter.
cs: Při použití parametru „new“ musíte zadat alternativní název.

en: Cannot use the 'notify' flag with auto-opened devices.
cs: Nelze použít parametr „notify“ s automaticky otevřeným zařízením.

en: Cannot use a filename with the specified device.
cs: Nelze použít soubor s tímto zařízením.

en: Cannot carry out the commands in the order specified. Correct the command sequence, and then try again.
cs: Nelze dokončit skupinu příkazů v tomto pořadí. Opravte pořadí příkazů a zkuste to znovu.

en: Cannot carry out the specified command on an auto-opened device. Wait until the device is closed, and then try again.
cs: Tento příkaz nelze dokončit na automaticky otevřeném zařízení. Vyčkejte na zavření zařízení a zkuste to znovu.

en: The filename is invalid. Make sure the filename is not longer than 8 characters, followed by a period and an extension.
cs: Název souboru je neplatný. Ujistěte se, že název souboru má 8 znaků následovaných tečkou a příponou.

en: Cannot specify extra characters after a string enclosed in quotation marks.
cs: Nelze zadat znaky za řetězec uzavřený uvozovkami.

en: The specified device is not installed on the system. Use the Drivers option in Control Panel to install the device.
cs: Toto zařízení není v systému nainstalováno. Nainstalujte ho v Ovládacím panelu, na záložce Ovladače.

en: Cannot access the specified file or MCI device. Try changing directories or restarting your computer.
cs: Nemohu přistoupit k uvedenému souboru nebo MCI zařízení. Změňte adresář nebo restartujte Váš počítač.

en: Cannot access the specified file or MCI device because the application cannot change directories.
cs: Nemohu přistoupit k uvedenému souboru nebo MCI zařízení, protože aplikace nemůže změnit adresář.

en: Cannot access specified file or MCI device because the application cannot change drives.
cs: Nemohu přistoupit k uvedenému souboru nebo MCI zařízení, protože aplikace nemůže změnit jednotku disku.

en: Specify a device or driver name that is less than 79 characters.
cs: Určete zařízení nebo ovladač jehož název je kratší než 79 znaků.

en: Specify a device or driver name that is less than 69 characters.
cs: Určete zařízení nebo ovladač jehož název je kratší než 69 znaků.

en: The specified command requires an integer parameter. Please provide one.
cs: Tento příkaz vyžaduje celočíselný parametr. Použijte ho prosím.

en: All wave devices that can play files in the current format are in use. Wait until a wave device is free, and then try again.
cs: Všechna wave zařízení, která by mohla přehrát soubory s tímto formátem jsou používána. Vyčkejte na uvolnění zařízení a zkuste to znovu.

en: Cannot set the current wave device for play back because it is in use. Wait until the device is free, and then try again.
cs: Nemohu nastavit toto wave zařízení na playback, jelikož je používáno. Vyčkejte na uvolnění zařízení a zkuste to znovu.

en: All wave devices that can record files in the current format are in use. Wait until a wave device is free, and then try again.
cs: Všechna wave zařízení, která by mohla nahrávat oubory s tímto formátem jsou používána. Vyčkejte na uvolnění zařízení a zkuste to znovu.

en: Cannot set the current wave device for recording because it is in use. Wait until the device is free, and then try again.
cs: Nemohu nastavit toto wave zařízení na nahrávání, jelikož je používáno. Vyčkejte na uvolnění zařízení a zkuste to znovu.

en: Any compatible waveform playback device may be used.
cs: Jakékoliv waveform kompatibilní přehrávací zařízení může být použito.

en: Any compatible waveform recording device may be used.
cs: Jakékoliv waveform kompatibilní nahrávací zařízení může být použito.

en: No wave device that can play files in the current format is installed. Use the Drivers option to install the wave device.
cs: Není nainstalováno žádné wave zařízení, které by bylo schopno přehrát soubory v tomto formátu. Použijte záložku Ovladače k instalaci wave zařízení.

en: The device you are trying to play to cannot recognize the current file format.
cs: Přehrávací zařízení nedokázalo rozpoznat formát souboru.

en: No wave device that can record files in the current format is installed. Use the Drivers option to install the wave device.
cs: Není nainstalováno žádné wave zařízení, které by bylo schopno nahrát soubory v tomto formátu. Použijte záložku Ovladače k instalaci wave zařízení.

en: The device you are trying to record from cannot recognize the current file format.
cs: Zařízení, ze kterého zkoušíte nahrávat, nedokáže rozpoznat formát výstupního souboru.

en: The time formats of the "song pointer" and SMPTE are mutually exclusive. You can't use them together.
cs: Formáty času "song pointer" a SMPTE jsou vzájemně výlučné. Nemůžete je použít současně.

en: The specified MIDI port is already in use. Wait until it is free; then try again.
cs: Tento MIDI port je používán. Vyčkejte na jeho uvolnění; pak to zkuste znovu.

en: The specified MIDI device is not installed on the system. Use the Drivers option from the Control Panel to install a MIDI device.
cs: Toto MIDI zařízení není nainstalováno v systému. Nainstalujte ho v Ovládacím panelu na záložce Driver.

en: An error occurred with the specified port.
cs: Nastala chyba při práci s tímto portem.

en: All multimedia timers are being used by other applications. Quit one of these applications; then, try again.
cs: Všechny časovače multimédií jsou používány aplikacemi. Ukončete jednu z těchto aplikací a zkuste to znovu.

en: The system doesn't have a current MIDI port specified.
cs: Systém nezná tento MIDI port.

en: The system has no installed MIDI devices. Use the Drivers option from the Control Panel to install a MIDI driver.
cs: V systému nejsou nainstalovány MIDI zařízení. Nainstalujte je ze záložky Ovladač v Ovládacím panelu.

en: There is no display window.
cs: Okno display chybí.

en: Could not create or use window.
cs: Nemohu vytvořit nebo použít okno.

en: Cannot read the specified file. Make sure the file is still present, or check your disk or network connection.
cs: Nemohu přečíst zadaný soubor. Ujistěte se, že soubor stále existuje a zkontrolujte svůj disk nebo síťovou konektivitu.

en: Cannot write to the specified file. Make sure you have enough disk space or are still connected to the network.
cs: Nemohu zapisovat do zadaného souboru. Ujistěte se, že máte dost místa na disku nebo zda jste připojeni k síti.

en: &Output File Name:
cs: Název výstupníh&o souboru:

en: The output file already exists. Click OK to overwrite.
cs: Výstupní soubor již existuje. Pro jeho nahrazení klikněte na tlačítko OK.

en: Unable to create the output file.
cs: Nelze vytvořit výstupní soubor.

en: Operations Error
cs: Chyba operací

en: Protocol Error
cs: Chyba protokolu

en: Time Limit Exceeded
cs: Překročen časový limit

en: Size Limit Exceeded
cs: Překročen limit objemu

en: Compare False
cs: Porovnání nebylo úspěšné

en: Compare True
cs: Porovnání bylo úspěšné

en: Authentication Method Not Supported
cs: Metoda ověřování není podporovaná

en: Strong Authentication Required
cs: Je vyžadováno důkladné ověřování

en: Unavailable Critical Extension
cs: Nedostupný potřebný rozšiřující modul

en: Confidentiality Required
cs: Je vyžadována důvěrnost

en: No Such Attribute
cs: Žádná taková vlastnost

en: Undefined Type
cs: Neurčený typ

en: Constraint Violation
cs: Porušení omezení

en: Invalid Syntax
cs: Neplatná syntaxe

en: No Such Object
cs: Takový objekt neexistuje

en: Alias Problem
cs: Problém s alternativním názvem

en: Invalid DN Syntax
cs: Neplatná forma zápisu rozlišeného jména (DN)

en: Invalid Credentials
cs: Neplatné přihlašovací údaje

en: Insufficient Rights
cs: Nedostatečné oprávnění

en: Unwilling To Perform
cs: Neochotné provést

en: Loop Detected
cs: Zjištěna smyčka

en: Sort Control Missing
cs: Chybějící ovládání třídění

en: Index range error
cs: Chyba rozsahu indexu

en: Naming Violation
cs: Porušení konvence v názvech

en: Not allowed on RDN
cs: Není dovoleno v relativním rozlišeném jménu (RDN)

en: Results Too Large
cs: Výsledky jsou příliš objemné

en: Affects Multiple DSAs
cs: Týká se vícero DSA

en: Server Down
cs: Server neběží

en: Local Error
cs: Místní chyba

en: Encoding Error
cs: Chyba kódování

en: Parameter Error
cs: Chyba parametru

en: No Memory
cs: Není paměť

en: Can't connect to the LDAP server
cs: Nelze se spojit s LDAP serverem

en: Operation not supported by this version of the LDAP protocol
cs: Operace není podporována v této verzi LDAP protokolu

en: Specified control was not found in message
cs: Určený ovládací prvek nebyl ve zprávě nalezen

en: No result present in message
cs: Ve zprávě není přítomen výsledek

en: More results returned
cs: Obdrženo více výsledků

en: Not Yet Implemented
cs: Doposud neimplementováno

en: %1: File Not Found
cs: %1: Soubor nebyl nalezen

en: Ana&log
cs: Ana&logové

en: Digi&tal
cs: Digi&tální

en: &Without Titlebar
cs: B&ez menu

en: &Seconds
cs: &Vteřin

en: &Date
cs: &Datum

en: &Always on Top
cs: Vždy n&a vrchu

en: &About Clock
cs: O &aplikaci Hodiny

en: CALL <batchfilename> is used within a batch file to execute commands
    from another batch file. When the batch file exits, control returns to
    the file which called it. The CALL command may supply parameters to the
    called procedure.
    
    Changes to default directory, environment variables etc made within a
    called procedure are inherited by the caller.
cs: CALL <dávkový soubor> je užíván ke spuštění příkazů
    z jiného dávkového souboru. Když se běh volaného dávkového souboru ukončí, kontrola se vrátí
    volajícímu souboru. Příkaz CALL může předávat parametry
    volané proceduře.
    
    Změny výchozího adresáře, proměnných prostředí atd. provedené
    volanou procedurou jsou zděděny volajícím.

en: CLS clears the console screen.
cs: CLS vymaže obrazovku terminálu.

en: COPY <filename> copies a file.
cs: COPY <název_souboru> zkopíruje soubor.

en: CTTY changes the input/output device.
cs: CTTY změní vstupně/výstupní zařízení.

en: DATE shows or changes the system date.
cs: DATE zobrazí či změní systémové datum.

en: DEL <filename> deletes a file or set of files.
cs: DEL <název_souboru> smaže jeden či více zadaných souborů.

en: DIR lists the contents of a directory.
cs: DIR vypíše obsah složky.

en: ECHO <string> displays <string> on the current terminal device.
    
    ECHO ON causes all subsequent commands in a batch file to be displayed
    on the terminal device before they are executed.
    
    ECHO OFF reverses the effect of a previous ECHO ON (ECHO is OFF by
    default). The ECHO OFF command can be prevented from displaying by
    preceding it with an @ sign.
cs: ECHO <řetězec> zobrazí <řetězec> na používaném terminálovém zařízení.
    
    ECHO ON způsobí, že všechny následující příkazy v dávkovém souboru budou
    zobrazeny na terminálovém zařízení před svým spuštěním.
    
    ECHO OFF vypisování příkazů zakáže (ECHO je OFF defaultně.
    Předsadí-li se příkazu ECHO OFF @ nebude příkaz ECHO OFF vypsán
    na terminálové zařízení.

en: ERASE <filename> deletes a file or set of files.
cs: ERASE <název_souboru> smaže jeden či více souborů.

en: The GOTO command transfers execution to another statement within a
    batch file.
    
    The label which is the target of a GOTO may be up to 255 characters
    long but may not include spaces (this is different from other operating
    systems). If two or more identical labels exist in a batch file the
    first one will always be executed. Attempting to GOTO a nonexistent
    label terminates the batch file execution.
    
    GOTO has no effect when used interactively.
cs: Příkaz GOTO předá výkon na jiné místo
    v dávkovém souboru.
    
    Návěští, kterým se označuje cíl skoku GOTO může být až 255 znaků
    dlouhé. Nesmí však obsahovat mezery (odlišné chování od jiných operačních
    systémů). Existují-li dvě nebo více stejných návěští v jednom dávkovém
    souboru, pak první bude vykonáno. Skok GOTO na neexistující návěští
    ukončí výkon dávkového souboru.
    
    GOTO se nedá použít interaktivně.

en: HELP <command> shows brief help details on a topic.
    HELP without an argument shows all CMD built-in commands.
cs: HELP <příkaz> zobrazí stručnou nápovědu k datému tématu.
    HELP bez argumentů zobrazí nápovědu pro všechny příkazy, které jsou součástí CMD.

en: IF is used to conditionally execute a command.
    
    Syntax: IF [NOT] EXIST filename command
            IF [NOT] string1==string2 command
            IF [NOT] ERRORLEVEL number command
    
    In the second form of the command, string1 and string2 must be in double
    quotes. The comparison is not case-sensitive.
cs: IF slouží k podmíněnému výkonu příkazů.
    
    Syntaxe: IF [NOT] EXIST soubor příkaz
            IF [NOT] řetězec1==řetězec2 příkaz
            IF [NOT] ERRORLEVEL číslo příkaz
    
    Ve druhé formě příkazu musí být řetězec1 a řetězec2 uzavřeny v dvojitých
    uvozovkách. Srovnání nezohledňuje velikost písmen.

en: LABEL is used to set a disk volume label.
    
    Syntax: LABEL [drive:]
    The command will prompt you for the new volume label for the given drive.
    You can display the disk volume label with the VOL command.
cs: LABEL nastavuje jmenovku svazku-disku.
    
    Syntaxe: LABEL [disk:]
    Budete vyzváni k zadání jmenovky.
    Jmenovku si můžete zobrazit příkazem VOL.

en: MD <name> is the short version of MKDIR. It creates a subdirectory.
cs: MD <název> je zkratka pro MKDIR. Vytvoří podsložku.

en: MKDIR <name> creates a subdirectory.
cs: MKDIR <název> vytvoří podsložku.

en: MOVE relocates a file or directory to a new point within the file system.
    
    If the item being moved is a directory then all the files and subdirectories
    below the item are moved as well.
    
    MOVE fails if the old and new locations are on different DOS drive letters.
cs: MOVE přesune soubor či adresář na jiné místo v souborovém systému.
    
    Je-li přesouván adresář, jsou přesunuty všechny jeho podadresáře a soubory.
    
    MOVE selže jsou-li zdrojová a cílová oblast na jednotkách s jinými DOS písmeny disků.

en: PATH displays or changes the cmd search path.
    
    Entering PATH will display the current PATH setting (initially taken
    from the registry). To change the setting follow the
    PATH command with the new value.
    
    It is also possible to modify the PATH by using the PATH environment
    variable, for example:
    PATH %PATH%;c:\temp
cs: PATH zobrazí či změní cesty, v nichž cmd hledá soubory.
    
    PATH bez argumentů zobrazí momentálně platné nastavení (před první změnou
    je to hodnota převzatá ze souboru wine.conf). Ke změně připojte k příkazu
    PATH novou cestu.
    
    Je taktéž možné změnit PATH použitím proměnné prostředí PATH,
    například:
    PATH %PATH%;c:\temp

en: A command line beginning with REM (followed by a space) performs no
    action, and can therefore be used as a comment in a batch file.
cs: Řádky začínající REM (následovaným mezerou)
    nejsou vykonány. REM je proto používán jako komentářový příkaz.

en: REN <filename> is the short version of RENAME. It renames a file.
cs: REN <název_souboru> je zkratkou pro RENAME. Přejmenuje určený soubor.

en: RENAME <filename> renames a file.
cs: RENAME <název_souboru> přejmenuje soubor.

en: SHIFT is used in a batch file to remove one parameter from the head of
    the list, so parameter 2 becomes parameter 1 and so on. It has no effect
    if called from the command line.
cs: SHIFT užíván v dávkových souborech k odstranění jednoho parametru ze začátku
    jejich seznamu, takže parametr 2 se stane parametrem 1 atd. Nemá žádný
    efekt, je-li zadán na příkazovou řádku.

en: TIME sets or shows the current system time.
cs: TIME nastaví či zobrazí aktuální systémový čas.

en: TITLE <string> sets the window title for the cmd window.
cs: TITLE <řetězec> nastaví titulek terminálového okna.

en: TYPE <filename> copies <filename> to the console device (or elsewhere
    if redirected). No check is made that the file is readable text.
cs: TYPE <soubor> vypíše <soubor> na konzolové zařízení (nebo jinam,
    je-li výstup přesměrován). Není zjišťováno, bude-li vypsán čitelný text.

en: VER displays the version of cmd you are running.
cs: VER zobrazí verzi spuštěného programu cmd.

en: VOL shows the volume label of a disk device.
cs: VOL zobrazí označení svazku diskového zařízení.

en: ENDLOCAL ends localization of environment changes in a batch file
    which were introduced by a preceding SETLOCAL.
cs: ENDLOCAL zakončuje lokalizaci změn prostředí v dávkovém souboru
    které byly zavedeny předchozím SETLOCAL.

en: MORE displays output of files or piped input in pages.
cs: MORE zobrazuje obsah souborů či směrovaný vstup po obrazovkách.

en: EXIT terminates the current command session and returns
    to the operating system or shell from which you invoked cmd.
cs: EXIT ukončí běžící sezení a vrátí kontrolu operačnímu systému
    nebo příkazovému interpretu, ze kterého byl cmd spuštěn.

[ctx: Yes key]
en: Y
cs: A

en: File association missing for extension %1
cs: Pro soubory s příponou %1 není přiřazena aplikace

en: No open command associated with file type '%1'
cs: Pro otevírání souboru typu „%1“ není přiřazen žádný soubor

en: Overwrite %1?
cs: Přepsat %1?

en: Line in Batch processing possibly truncated. Using:
cs: Řádek v dávkovém zpracování je možná zkrácen. Použití:

en: Argument missing
cs: Chybějící argument

en: No help available for %1
cs: Pro %1 není k dispozici nápověda

en: Target to GOTO not found
cs: Cíl určený, v GOTO, nebyl nalezen

en: Current Date is %1
cs: Aktuální datum je %1

en: Current Time is %1
cs: Aktuální čas je %1

en: Enter new date:
cs: Zadejte nový čas:

en: Enter new time:
cs: Zadejte nové datum:

en: Environment variable %1 not defined
cs: Proměnná prostředí %1 není definovaná

en: Failed to open '%1'
cs: Otevření „%1“ se nezdařilo

en: Cannot call batch label outside of a batch script
cs: Nelze volat označení dávky vně dávkového skriptu

[ctx: All key]
en: A
cs: V

en: Delete %1?
cs: Smazat %1?

en: Parameter error
cs: Chyba parametru

en: Volume Serial Number is %1!04x!-%2!04x!
cs: Sériové číslo svazku je %1!04x!-%2!04x!

en: Volume label (11 characters, <Enter> for none)?
cs: Název svazku (max. 11 znaků, pro vynechání stiskněte <Enter>)?

en: PATH not found
cs: (proměnná) PATH nenalezena

en: Press any key to continue...
cs: Pro pokračování stiskněte libovolnou klávesu...

en: Wine Command Prompt
cs: Příkazový řádek Wine

en: Wine CMD Version %1!S!
cs: Verze příkazové řádky Wine  %1!S!

en: More?
cs: Více?

en: The input line is too long.
cs: Vstupní řádek je příliš dlouhý.

en: Volume in drive %1!c! is %2
cs: Svazek na disku %1!c! je %2

en: Volume in drive %1!c! has no label.
cs: Svazek na disku %1!c! není pojmenován.

en:  (Yes|No)
cs:  (Ano|Ne)

en:  (Yes|No|All)
cs:  (Ano|Ne|Vše)

en: Division by zero error.
cs: Chyba – dělení nulou.

en: Expected an operand.
cs: Očekáván operand.

en: Expected an operator.
cs: Očekáván operátor.

en: Badly formed number - must be one of decimal (12),
     hexadecimal (0x34) or octal (056).
cs: Špatný formát čísla – musí být desítkové (12),
    šestnáctkové (0x34) či osmičkové (056).

en: DirectX Diagnostic Tool
cs: Diagnostický nástroj pro DirectX

en: Usage: dxdiag [/whql:off | /whql:on] [/t filename | /x filename]
cs: Použití: dxdiag [/whql:off | /whql:on] [/t název_souboru | /x název_souboru]

en: Wine Explorer
cs: Průzkumník z Wine

en: Usage: hostname
cs: Použití: název počítače

en: Error: Invalid option '%c'.
cs: Chyba: neplatná volba „%c“.

en: Error: Setting the system hostname is not possible with the hostname utility.
cs: Chyba: Nastavení názvu systému není žel možné provést nástrojem „hostname“.

en: Usage: ipconfig [ /? | /all ]
cs: Použití: ipconfig [ /? | /all ]

en: Error: Unknown or invalid command line parameters specified
cs: Chyba: zadán neznámý či neplatný parametr příkazové řádky

en: %1 adapter %2
cs: %1 síťové rozhraní %2

en: Connection-specific DNS suffix
cs: Přípona DNS, platná pouze pro dané připojení

en: Node type
cs: Typ uzlu

en: Peer-to-peer
cs: na stejné úrovni

en: IP routing enabled
cs: Směrování IP je povoleno

en: Physical address
cs: Fyzická adresa (MAC)

en: DHCP enabled
cs: DHCP povoleno

en: Default gateway
cs: Výchozí brána

en: IPv6 address
cs: Adresa IP verze 6

en: The syntax of this command is:
    
    NET command [arguments]
        -or-
    NET command /HELP
    
    Where 'command' is one of HELP, START, STOP or USE.
cs: Forma zápisu tohoto příkazu je:
    
    NET příkaz [argumenty]
       -nebo-
    NET příkaz /HELP
    
    Kde „příkaz“ může být HELP, START, STOP nebo USE.

en: The syntax of this command is:
    
    NET START [service]
    
    Displays the list of running services if 'service' is omitted. Otherwise 'service' is the name of the service to start.
cs: Forma zápisu tohoto příkazu je:
    
    NET START [služba]
    
    Kde „služba“ je název služby, která má být služba.
    Pokud je „služba“ vynechána, vypíše seznam běžících služeb.

en: The syntax of this command is:
    
    NET STOP service
    
    Where 'service' is the name of the service to stop.
cs: Forma zápisu tohoto příkazu je:
    
    NET STOP služba
    
    Kde „služba“ je název služby, která má být zastavena.

en: Stopping dependent service: %1
cs: Probíhá zastavování závislé služby: %1

en: Could not stop service %1
cs: Službu %1 nelze zastavit

en: The %1 service is starting.
cs: Spouštění služby %1.

en: The %1 service was started successfully.
cs: Spuštění služby %1 skončilo úspěšně.

en: The %1 service failed to start.
cs: Spuštění služby %1 skončilo chybou.

en: The %1 service is stopping.
cs: Probíhá zastavování služby %1.

en: The %1 service was stopped successfully.
cs: Zastavení služby %1 skončilo úspěšně.

en: The %1 service failed to stop.
cs: Zastavení služby %1 skončilo chybou.

en: There are no entries in the list.
cs: Seznam neobsahuje žádné položky.

en: 
    Status  Local   Remote
    ---------------------------------------------------------------
cs: 
    Stav  Místní   Vzdálené
    ---------------------------------------------------------------

en: %1      %2      %3      Open resources: %4!u!
cs: %1      %2      %3      Otevřené zdroje: %4!u!

en: A network error occurred
cs: Nastala chyba sítě

en: Connection is being made
cs: Probíhá navazování spojení

en: Reconnecting
cs: Probíhá opětovné navázání spojení

en: The following services are running:
cs: Následující služby jsou spuštěny:

en: Active Connections
cs: Aktivní připojení

en: Local Address
cs: Místní adresa

en: Foreign Address
cs: Adresa protistrany

en: Unknown protocols
cs: Neznámé protokoly

en: TCP Statistics for IPv4
cs: Statistiky TCP pro IPv4

en: Failed Connection Attempts
cs: Neúspěšných pokusů o připojení

en: Reset Connections
cs: Resetovat připojení

en: Current Connections
cs: Současná spojení

en: Segments Received
cs: Obdrženo rámců

en: Segments Sent
cs: Odesláno rámců

en: Segments Retransmitted
cs: Opakovaně odesíláno rámců

en: UDP Statistics for IPv4
cs: Statistiky UDP pro IPv4

en: Datagrams Received
cs: Přijato datagramů

en: No Ports
cs: Žádné porty

en: Receive Errors
cs: Chyb příjmu

en: Datagrams Sent
cs: Odesláno datagramů

en: &Open...	Ctrl+O
cs: &Otevřít...	Ctrl+O

en: &Print...	Ctrl+P
cs: &Tisk...	Ctrl+P

en: Page Se&tup...
cs: Nastavení stránky...

en: P&rinter Setup...
cs: Nastavení tiskárny...

en: &Undo	Ctrl+Z
cs: &Zpět	Ctrl+Z

en: Cu&t	Ctrl+X
cs: Vyjmou&t	Ctrl+X

en: &Copy	Ctrl+C
cs: &Kopírovat	Ctrl+C

en: &Paste	Ctrl+V
cs: &Vložit	Ctrl+V

en: Select &all	Ctrl+A
cs: Vybrat vš&e	Ctrl+A

en: &Time/Date	F5
cs: Č&as/Datum	F5

en: &Wrap long lines
cs: Zalo&mit dlouhé řádky

en: &Search...	Ctrl+F
cs: &Najít...	Ctrl+F

en: &Search next	F3
cs: &Najít další	F3

en: &Replace...	Ctrl+H
cs: Nah&radit...	Ctrl+H

en: &About Notepad
cs: O &aplikaci Poznámkový blok

en: &Header:
cs: Zá&hlaví:

en: &Footer:
cs: &Zápatí:

en: Margins (millimeters)
cs: Okraje (v milimetrech)

en: Page &p
cs: Strana &p

en: File '%s' does not exist.
    
    Do you want to create a new file?
cs: Soubor „%s“ neexistuje.
    
    Chcete ho vytvořit?

en: File '%s' has been modified.
    
    Would you like to save the changes?
cs: Soubor '%s' byl změněn.
    
    Chcete uložit změny?

en: '%s' could not be found.
cs: „%s“ nebyl nalezen.

en: %1
    This file contains Unicode characters which will be lost if
    you save this file in the %2 encoding.
    To keep these characters, click Cancel, and then select
    one of the Unicode options in the Encoding drop down list.
    Continue?
cs: %1
    Tento soubor obsahuje znaky v univerzálním kódování,
    které budou ztraceny, pokud soubor uložíte v kódování
    %2.
    Pro zachování těchto znaků klikněte na tlačítko Strorno a
    následně vyberte jednu z voleb univerzálního kódování z
    rozbalovacího seznamu.
    Pokračovat?

en: &Bind to file...
cs: &Přiřadit k souboru...

en: &View TypeLib...
cs: Zobrazit TypeLib...

en: &System Configuration
cs: &Nastavení systému

en: &Run the Registry Editor
cs: &Spustit editor registrů

en: &Object
cs: &Objekt

en: &CoCreateInstance Flag
cs: Příznak „&CoCreateInstance“

en: &Local server
cs: &Místní server

en: &Remote server
cs: &Vzdálený server

en: View &Type information
cs: Zobrazit typové informace

en: Create &Instance
cs: Vytvořit instanci

en: Create Instance &On...
cs: Vytvořit instanci na...

en: &Release Instance
cs: Uvolnit instanci

en: Copy C&LSID to clipboard
cs: Zkopírovat C&LSID do schránky

en: Copy &HTML object Tag to clipboard
cs: Zkopírovat značku &HTML objektu do schránky

en: &Expert mode
cs: Pokročilý režim

en: &Hidden component categories
cs: kategorie skrytých objektů

en: &Status Bar
cs: &Stavový řádek

en: &About OleView
cs: &O OleView

en: &Group by type kind
cs: Seskupit dle druhu

en: Connect to another machine
cs: Připojit k jinému stroji

en: &Machine name:
cs: &Název stroje:

en: &Enable Distributed COM
cs: Povolit „distribuovaný COM“

en: Enable &Remote Connections (Win95 only)
cs: Povolit vzdálená připojení (pouze pro Windows 95)

en: These settings change only registry values.
    They have no effect on Wine performance.
cs: Tato nastavení mění pouze hodnoty registrů.
    Nemají žádný vliv na výkon Wine.

en: Default Interface Viewer
cs: Výchozí prohlížeč rozhraní

en: &View Type Info
cs: Zobrazit informace o typu

en: IPersist Interface Viewer
cs: Prohlížeč rozhraní „IPersist“

en: IPersistStream Interface Viewer
cs: Prohlížeč rozhraní „IPersistStream“

en: ITypeLib viewer
cs: Prohlížeč ITypeLib

en: OleView - OLE/COM Object Viewer
cs: OleView – prohlížeč objektů OLE/COM

en: version 1.0
cs: verze 1.0

en: TypeLib files (*.tlb; *.olb; *.dll; *.ocx; *.exe)
cs: Soubory TypeLib (*.tlb; *.olb; *.dll; *.ocx; *.exe)

en: Bind to file via a File Moniker
cs: Připojit k souboru přezdívky

en: Open a TypeLib file and view the contents
cs: Otevřít soubor TypeLib a zobrazit jeho obsah

en: Change machine wide Distributed COM settings
cs: Změní nastavení „distribuovaného COM“, platné pro celý stroj

en: Run the Wine registry editor
cs: Spustit editor registrů (resp. jeho reimplementaci v rámci Wine)

en: Quit the application. Prompts to save changes
cs: Ukončit aplikaci. Dotáže se, zda uložit změny

en: Create an instance of the selected object
cs: Vytvořit instanci vybraného objektu

en: Release the currently selected object instance
cs: Uvolnit aktuálně vybranou instanci objektu

en: Copy the GUID of the currently selected item to the clipboard
cs: Zkopírovat GUID vybrané položky do schránky

en: Display the viewer for the selected item
cs: Zobrazit prohlížeč pro vybranou položku

en: Toggle between expert and novice display mode
cs: Přepíná mezi jednodušším a podrobnějším zobrazením

en: Toggle the display of component categories that are not meant to be visible
cs: Přepnout zobrazení kategorií součástí, které nejsou myšleny jako viditelné

en: Show or hide the status bar
cs: Zobrazí či skryje stavovou lištu

en: Refresh all lists
cs: Aktualizovat všechny seznamy

en: Display program information, version number and copyright
cs: Zobrazí informace o programu, číslo verze a autor

en: Ask for a local server when calling CoGetClassObject
cs: Požádat o místní server při volání CoGetClassObject

en: Ask for a remote server when calling CoGetClassObject
cs: Požádat o vzdálený server při volání CoGetClassObject

en: Grouped by Component Category
cs: Seskupeno dle kategorie komponenty

en: OLE 1.0 Objects
cs: Objekty OLE 1.0

en: COM Library Objects
cs: Objekty knihovny COM

en: All Objects
cs: Všechny objekty

en: Application IDs
cs: Identifikátory aplikace

en: Type Libraries
cs: Knihovny typů

en: ver.
cs: verze

en: CoGetClassObject failed.
cs: CoGetClassObject selhalo.

en: LoadTypeLib( %1 ) failed ($%2!x!)
cs: LoadTypeLib( %1 ) selhalo ($%2!x!)

en: Inherited Interfaces
cs: Zděděná rozhraní

en: Save as an .IDL or .H file
cs: Uložit jako soubor .IDL či .H

en: Group typeinfos by kind
cs: Seskupit „typeinfos“ dle druhu

en: O&pen	Enter
cs: O&tevřít	Enter

en: &Move...	F7
cs: &Přesunout...	F7

en: &Copy...	F8
cs: &Kopírovat...	F8

en: &Properties	Alt+Enter
cs: V&lastnosti	Alt+Enter

en: E&xit Windows
cs: &Opustit Windows

en: &Arrange automatically
cs: &Uspořádat automaticky

en: &Minimize on run
cs: Spouštět &minimalizované

en: &Save settings on exit
cs: Před ukončením uložit na&stavení

en: &Overlapped	Shift+F5
cs: &Překrývající se	Shift+F5

en: &Side by side	Shift+F4
cs: &Vedle sebe	Shift+F4

en: &About Program Manager
cs: &O Správci programů

en: Program &group
cs: Programová &skupina

en: Move Program
cs: Přesun programu

en: Move program:
cs: Přesunout program:

en: From group:
cs: ze skupiny:

en: &To group:
cs: &do skupiny:

en: Copy Program
cs: Kopírování programu

en: Copy program:
cs: Kopírovat program:

en: Program Group Attributes
cs: Vlastnosti programové skupiny

en: &Group file:
cs: &Soubor skupiny:

en: &Command line:
cs: Pří&kazová řádka:

en: &Key combination:
cs: &Klávesová zkratka:

en: &Minimize at launch
cs: Spustit &minimalizovaný

en: Change &icon...
cs: Změnit ikonu...

en: Current &icon:
cs: Současná &ikona:

en: Execute Program
cs: Spustit program

en: Program Manager
cs: Správce programů

en: Delete group `%s'?
cs: Smazat skupinu „%s“?

en: Delete program `%s'?
cs: Smazat program „%s“?

en: Error reading `%s'.
cs: Chyba při čtení `%s'.

en: Error writing `%s'.
cs: Chyba při zápisu `%s'.

en: The group file `%s' cannot be opened.
    Should it be tried further on?
cs: Soubor skupiny `%s' nemůže být otevřen.
    Mám to zkusit znovu?

en: Help not available.
cs: Nápověda není dostupná.

en: Unknown feature in %s
cs: Neznámá vlastnost v %s

en: File `%s' exists. Not overwritten.
cs: Soubor `%s' existuje. Nebude přepsán.

en: Save group as `%s to prevent overwriting original files.
cs: Uložit skupinu jako `%s', aby nebyly přepsán originální soubory.

en: Libraries (*.dll)
cs: Knihovny (*.dll)

en: Icon files
cs: Soubory ikon

en: Icons (*.ico)
cs: Ikony (*.ico)

en: REG DELETE key_name [/v value_name | /ve | /va] [/f]
cs: REG DELETE název_klíče [/v název_hodnoty | /ve | /va] [/f]

en: REG QUERY key_name [/v value_name | /ve] [/s]
cs: REG QUERY název_klíče [/v název_hodnoty | /ve] [/s]

en: The operation completed successfully
cs: Operace byla úspěšně dokončena

en: Error: Invalid key name
cs: Chyba: Neplatný název klíče

en: Error: Invalid command line parameters
cs: Chyba: Neplatné parametry příkazové řádky

en: Error: Unable to add keys to remote machine
cs: Chyba: Nepodařilo se přidat klíče na vzdálený stroj

en: Error: The system was unable to find the specified registry key or value
cs: Chyba: Systém nemohl najít specifikovaný klíč registru nebo hodnotu

en: &Registry
cs: &Registr

en: &Import Registry File...
cs: &Importovat soubor registru...

en: &Export Registry File...
cs: &Exportovat soubor registru...

en: &Key
cs: &Klíč

en: &String Value
cs: Ř&etězcová položka

en: &Binary Value
cs: &Binární položka

en: &DWORD Value
cs: &DWORD položka

en: &Multi-String Value
cs: &Více-řetězcová položka

en: &Expandable String Value
cs: &Rozšířitelná řetězcová položka

en: &Rename	F2
cs: Pře&jmenovat	F2

en: &Copy Key Name
cs: &Kopírovat název klíče

en: &Find...	Ctrl+F
cs: &Najít...	Ctrl+F

en: Find Ne&xt	F3
cs: Najít &další	F3

en: &Remove Favorite...
cs: Odeb&rat oblíbené...

en: &About Registry Editor
cs: O &aplikaci Editor registru

en: Modify Binary Data...
cs: Upravit binární data...

en: Export registry
cs: Exportovat soubor registru

en: S&elected branch:
cs: Vybraná vět&ev:

en: Find in:
cs: Hledat v:

en: Value names
cs: Názvy hodnot

en: Value content
cs: Obsah hodnot

en: Whole string only
cs: Pouze celý výraz

en: Remove Favorite
cs: Odebrat oblíbené

en: Edit String
cs: Úprava řetězce

en: Value name:
cs: Název hodnoty:

en: Value data:
cs: Data hodnoty:

en: Edit DWORD
cs: Úprava DWORD

en: Edit Binary
cs: Úprava binární položky

en: Edit Multi-String
cs: Úprava více-řetězcové položky

en: Contains commands for working with the whole registry
cs: Obsahuje příkazy pro práci se syrovým registrem

en: Contains commands for editing values or keys
cs: Obsahuje příkazy pro editaci klíčů a položek

en: Contains commands for customizing the registry window
cs: Obsahuje příkazy pro úpravu vzhledu okna regeditu

en: Contains commands for accessing frequently used keys
cs: Obsahuje příkazy pro přístup k často užívaným klíčům

en: Contains commands for displaying help and information about registry editor
cs: Obsahuje příkazy pro zobrazení nápovědy a informacío editoru registru

en: Contains commands for creating new keys or values
cs: Obsahuje příkazy pro vytváření nových klíčů a položek

en: Registry Editor
cs: Editor registru

en: Import Registry File
cs: Import souboru registru

en: Export Registry File
cs: Export souboru registru

en: Registry files (*.reg)
cs: Soubory registru (*.reg)

en: Win9x/NT4 Registry files (REGEDIT4)
cs: Soubory registru Win9x/NT4 (REGEDIT4)

en: (value not set)
cs: (hodnota nenastavena)

en: (cannot display value)
cs: (není možné zobrazit hodnotu)

en: (unknown %d)
cs: (neznámé %d)

en: Quits the registry editor
cs: Ukončí editor registru

en: Adds keys to the favorites list
cs: Přidá klíč k oblíbeným

en: Removes keys from the favorites list
cs: Odebere klíč z oblíbených

en: Shows or hides the status bar
cs: Ukáže nebo skryje stavovou lištu

en: Change position of split between two panes
cs: Změní pozici oddělovače mezi dvěma panely

en: Refreshes the window
cs: Překreslí okno

en: Deletes the selection
cs: Smaže vybrané

en: Renames the selection
cs: Přejmenuje vybrané

en: Copies the name of the selected key to the clipboard
cs: Vloží název vybraného klíče do schránky

en: Finds a text string in a key, value or data
cs: Najde textový řetězec v klíči, položce nebo datech

en: Finds next occurrence of text specified in previous search
cs: Najde další výskyt textu

en: Modifies the value's data
cs: Změní data

en: Adds a new key
cs: Přidá nový klíč

en: Adds a new string value
cs: Přidá novou řetězcovou položku

en: Adds a new binary value
cs: Přidá novou binární položku

en: Adds a new double word value
cs: Přidá novou DWORD položku

en: Imports a text file into the registry
cs: Importuje textový soubor registru

en: Exports all or part of the registry to a text file
cs: Exportuje celý registr nebo jeho část do textového souboru

en: Prints all or part of the registry
cs: Vytiskne část nebo celý registr

en: Displays program information, version number and copyright
cs: Zobrazí informace o programu, jeho verzi a copyright

en: Can't query value '%s'
cs: Nelze najít položku '%s'

en: Can't edit keys of this type (%u)
cs: Nemohu upravit klíče tohoto typu (%u)

en: Value is too big (%u)
cs: Hodnota je příliš velká (%u)

en: Confirm Value Delete
cs: Potvrďte smazání položky

en: Are you sure you want to delete value '%s'?
cs: Opravdu chcete smazat hodnotu „%s“?

en: Are you sure you want to delete these values?
cs: Jste si jist(a), že chcete smazat tyto hodnoty?

en: New Key #%d
cs: Nový klíč #%d

en: New Value #%d
cs: Nová položka #%d

en: Can't query key '%s'
cs: Nelze najít klíč „%s“

en: Adds a new multi-string value
cs: Přidá novou více-řetězcovou položku

en: Exports selected branch of the registry to a text file
cs: Exportuje vybranou větev registru do textového souboru

en: Application could not be started, or no application associated with the specified file.
    ShellExecuteEx failed
cs: Aplikace nemohla být spuštěna nebo není žádná aplikace asociována s daným souborem.
    ShellExecuteEx selhal

en: Could not translate the specified Unix filename to a DOS filename.
cs: Nepodařilo se přeložit zadané Unixové jméno souboru na DOSové jméno souboru.

en: Usage: taskkill [/?] [/f] [/im ProcessName | /pid ProcessID]
cs: Použití: taskkill [/?] [/f] [/im JménoProcesu | /pid IDProcesu]

en: Error: Unknown or invalid command line option specified.
cs: Chyba: zadána neznámá či chybná volba příkazové řádky.

en: Error: Invalid command line parameter specified.
cs: Chyba: zadán neznámý či chybný volba příkazové řádky.

en: Error: One of options /im or /pid must be specified.
cs: Chyba: Jedna z voleb /im nebo /pid musí být zadána.

en: Error: Option %1 expects a command line parameter.
cs: Chyba: volba %1 předpokládá parametr příkazové řádky.

en: Error: Options /im and /pid are mutually exclusive.
cs: Chyba: volby /im a /pid nemohou být použity současně.

en: Process with PID %1!u! was forcibly terminated.
cs: Proces identifikovaný jako %1!u! (PID) byl násilně ukončen.

en: Error: Could not find process "%1".
cs: Chyba: Nelze nalézt proces „%1“.

en: Error: Unable to terminate process "%1".
cs: Chyba: proces „%1“ nelze ukončit.

en: Error: Process self-termination is not permitted.
cs: Chyba: samoukončení procesu není dovoleno.

en: &New Task (Run...)
cs: &Nová úloha (Spustit...)

en: E&xit Task Manager
cs: Ukončit Správce úloh

en: &Minimize On Use
cs: &Minimalizovat za běhu

en: &Hide When Minimized
cs: &Při minimalizaci skrýt

en: &Show 16-bit tasks
cs: &Zobrazit 16 bitové úlohy

en: &Refresh Now
cs: &Obnovit nyní

en: &Update Speed
cs: Rychlost akt&ualizace

en: &High
cs: &Vysoká

en: &Paused
cs: &Pozastaveno

en: &Select Columns...
cs: Vybrat sloupce...

en: &CPU History
cs: Historie využití pro&cesoru

en: &One Graph, All CPUs
cs: Všechny procesory v jediném grafu

en: One Graph &Per CPU
cs: Pro každý procesor samostatný graf

en: &Show Kernel Times
cs: Zobrazit časy jádra

en: &Bring To Front
cs: Přenést do popředí

en: &About Task Manager
cs: &O Správci úloh

en: &Switch To
cs: &Přepnout na

en: &End Task
cs: &Ukončit úlohu

en: &Go To Process
cs: &Přejít na proces

en: &End Process
cs: &Ukončit proces

en: End Process &Tree
cs: Ukončit celý strom procesu

en: &Realtime
cs: &V reálném čase

en: Set &Affinity...
cs: Nastavit přiřazení...

en: &New Task...
cs: &Nová úloha...

en: &Show processes from all users
cs: Zobrazit proces&y všech uživatelů

en: Mem usage
cs: Využití paměti

en: Physical memory (K)
cs: Fyzická paměť (K)

en: Kernel memory (K)
cs: Paměť jádra (K)

en: Paged
cs: Stránkováno

en: Nonpaged
cs: Nestránkováno

en: CPU usage history
cs: Historie vytížení procesoru

en: Memory usage history
cs: Historie využití operační paměti

en: Debug Channels
cs: Ladící kanály

en: Processor Affinity
cs: Přiřazení procesoru

en: The Processor Affinity setting controls which CPUs the process will be allowed to execute on.
cs: Přiřazování procesoru určuje na kterých procesorech bude daný proces smět běžet.

en: Select the columns that will appear on the Process page of the Task Manager.
cs: Zvolte sloupce, které se objeví na Stránce procesů ve Správci úloh.

en: &Image Name
cs: Název obrázku

en: &PID (Process Identifier)
cs: PID (identifikátor procesu)

en: &CPU Usage
cs: Využití procesoru

en: CPU Tim&e
cs: Čas procesoru

en: &Memory Usage
cs: &Využití paměti

en: Memory Usage &Delta
cs: Roz&díl ve využití paměti

en: Pea&k Memory Usage
cs: Maximum ve využití paměti

en: &Session ID
cs: Identifikátor relace

en: User &Name
cs: Uživatelské jmé&no

en: &Virtual Memory Size
cs: Velikost &virtuální paměti

en: Pa&ged Pool
cs: Stránkováno

en: N&on-paged Pool
cs: Nestránkováno

en: &Thread Count
cs: Poče&t vláken

en: GDI Objects
cs: GDI objekty

en: I/O Writes
cs: Vstupně/výstupních zápisů

en: I/O Write Bytes
cs: Bajtů zapsaných na vstupu/výstupu

en: Runs a new program
cs: Spustí nový program

en: Task Manager remains in front of all other windows unless minimized
cs: Správce úloh zůstává nad všemi ostatními okny dokud není minimalizován

en: Hide the Task Manager when it is minimized
cs: Při minimalizaci skrýt správce úloh

en: Force Task Manager to update now, regardless of Update Speed setting
cs: Přimět Správce úloh k aktualizaci údajů právě teď, nezávisle na nastavení intervalu aktualizace

en: Displays tasks by using large icons
cs: Zobrazí úlohy s použitím velkých ikon

en: Displays tasks by using small icons
cs: Zobrazí úlohy s použitím malých ikon

en: Displays information about each task
cs: Zobrazí informace o každé z úloh

en: Updates the display twice per second
cs: Aktualizuje zobrazení dvakrát za vteřinu

en: Updates the display every two seconds
cs: Aktualizuje zobrazení každé dvě vteřiny

en: Updates the display every four seconds
cs: Aktualizuje zobrazení každé čtyři vteřiny

en: Does not automatically update
cs: Neaktualizuje (zobrazení) automaticky

en: Tiles the windows horizontally on the desktop
cs: Poskládá okna nad sebou

en: Tiles the windows vertically on the desktop
cs: Poskládá okna vedle sebe

en: Minimizes the windows
cs: Minimalizuje okna

en: Maximizes the windows
cs: Maximalizuje okna

en: Brings the window front, but does not switch to it
cs: Přenese okno do popředí, ale nepřepne na něj

en: Displays Task Manager help topics
cs: Zobrazí témata nápovědy ke Správci úloh

en: Displays program information, version number, and copyright
cs: Zobrazí informace o programu, označení verze a autorská práva

en: Exits the Task Manager application
cs: Ukončí aplikaci Správce úloh

en: Shows 16-bit tasks under the associated ntvdm.exe
cs: Zobrazí 16 bitové úlohy pod souvisejícím ntvdm.exe

en: Select which columns will be visible on the Process page
cs: Vyberte, které sloupce budou viditelné na Stránce procesů

en: Displays kernel time in the performance graphs
cs: Zobrazí čas jádra ve výkonnostních grafech

en: A single history graph shows total CPU usage
cs: Jediný graf s předešlými údaji zobrazuje celkové využití procesoru

en: Each CPU has its own history graph
cs: Každý z procesorů má svůj vlastní graf s historií

en: Brings a task to the foreground, switch focus to that task
cs: Přenese úlohu do popředí a přepne na ni

en: Tells the selected tasks to close
cs: Sdělí vybrané úloze aby se ukončila

en: Switches the focus to the process of the selected task
cs: Přepne pohled na procesy příslušející zvolené úloze

en: Restores the Task Manager from its hidden state
cs: Zobrazí (dříve skrytého) Správce úloh

en: Removes the process from the system
cs: Odebere proces ze systému

en: Removes this process and all descendants from the system
cs: Odebere proces a všechny jeho potomky ze systému

en: Attaches the debugger to this process
cs: Připojí k procesu ladící nástroj

en: Controls which processors the process will be allowed to run on
cs: Určuje, na kterých procesorech smí proces běžet

en: Sets process to the REALTIME priority class
cs: Zařadí proces do třídy s předností V REÁLNÉM ČASE

en: Sets process to the HIGH priority class
cs: Zařadí proces do třídy s předností VYŠŠÍ

en: Sets process to the ABOVE NORMAL priority class
cs: Zařadí proces do třídy s předností VYŠŠÍ NEŽ BĚŽNÁ

en: Sets process to the NORMAL priority class
cs: Zařadí proces do třídy s předností BĚŽNÁ

en: Sets process to the BELOW NORMAL priority class
cs: Zařadí proces do třídy s předností NIŽŠÍ NEŽ BĚŽNÁ

en: Sets process to the LOW priority class
cs: Zařadí proces do třídy s předností NÍZKÁ

en: Controls Debug Channels
cs: Řídí ladící kanály

en: CPU Usage: %3d%%
cs: Využití procesoru: %3d%%

en: Processes: %d
cs: Procesy: %d

en: Mem Usage: %1!u!kB / %2!u!kB
cs: Využití paměti: %1!u!kB / %2!u!kB

en: Mem Usage
cs: Využití paměti

en: Mem Delta
cs: Změna ve využití paměti

en: Peak Mem Usage
cs: Špička ve využití paměti

en: PF Delta
cs: Rozdíl PF

en: Paged Pool
cs: Stránkovaný zásobník

en: NP Pool
cs: NP zásobník

en: Base Pri
cs: Základní Pri

en: Task Manager Warning
cs: Varování Správce úloh

en: WARNING: Changing the priority class of this process may
    cause undesired results including system instability. Are you
    sure you want to change the priority class?
cs: VAROVÁNÍ: Změna třídy přednosti tohoto procesu může
    vést k nezamýšleným důsledkům, včetně nestability systému.
    Jste si jist(á), že chcete měnit třídu přednosti?

en: Unable to Change Priority
cs: Nelze změnit přednost

en: WARNING: Terminating a process can cause undesired
    results including loss of data and system instability. The
    process will not be given the chance to save its state or
    data before it is terminated. Are you sure you want to
    terminate the process?
cs: VAROVÁNÍ: Ukončení procesu může vést k nezamýšleným
    důsledkům, včetně nestability systému. Proces před
    ukončením nedostane příležitost uložit svůj stav či data.
    Jste si jist(á), že chcete proces ukončit?

en: Unable to Terminate Process
cs: Proces nelze ukončit

en: WARNING: Debugging this process may result in loss of data.
    Are you sure you wish to attach the debugger?
cs: VAROVÁNÍ: ladění tohoto procesu může vyústit ve ztrátu dat.
    Jste si jist(á), že chcete připojit ladící nástroj?

en: Unable to Debug Process
cs: Tento proces nelze ladit

en: The process must have affinity with at least one processor
cs: Procesu musí zůstat přiřazen alespoň jeden procesor

en: Invalid Option
cs: Neplatná volba

en: Unable to Access or Set Process Affinity
cs: Přístupovat k či nastavit přiřazení procesu není možné

en: System Idle Process
cs: Nečinné procesy systému

en: Wine Application Uninstaller
cs: Odinstalátor pro aplikace Wine

en: Execution of uninstall command '%s' failed, perhaps due to missing executable.
    Do you want to remove the uninstall entry from the registry?
cs: Spuštění odinstalačního příkazu %s selhalo, možná příčína je chybějící aplikace.
    Přejete si odstranit odinstalační záznam z registru?

en: &Pan
cs: &Posun

en: &Scale to Window
cs: Přizpůs&obit oknu

en: Regular Metafile Viewer
cs: Obyčejný prohlížeč metasouborů

en: Waiting for Program
cs: Čeká se na program

en: Terminate Process
cs: Ukončit proces

en: A simulated log-off or shutdown is in progress, but this program isn't responding.
    
    If you terminate the process you may lose all unsaved data.
cs: Probíhá simulované odhlášení či vypnutí, ale program neodpovídá.
    
    Pokud proces ukončíte, můžete přijít o všechna neuložená data.

en: The Wine configuration in %s is being updated, please wait...
cs: Konfigurace Wine umístěná v %s je právě aktualizována, prosím čekejte...

en: This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
cs: Tento program je svobodným softwarem; můžete ho distribuovat a nebo modifikovat v souladu s licencí GNU Lesser General Public License ve znění publikovaném Free Software Foundation; platná je verze 2.1 zmíněné licence nebo (pokud je lépe vyhovující) jakákoli novější verze.

en: Windows registration information
cs: Informace o registraci Windows

en: &Owner:
cs: &Vlastník:

en: Organi&zation:
cs: Organi&zace:

en: Wine can mimic different Windows versions for each application. This tab is linked to the Libraries and Graphics tabs to allow you to change system-wide or per-application settings in those tabs as well.
cs: Wine umí simulovat různé verze Windows pro jednotlivé aplikace. Tato záložka je provázaná se záložkami Knihovny a Zobrazení a umožňuje změnit nastavení celého systému nebo nastavení každé aplikace zvlášť.

en: &Add application...
cs: Přid&at aplikaci...

en: &Remove application
cs: Odeb&rat aplikaci

en: &Windows Version:
cs: Verze &Windows:

en: Window settings
cs: Nastavení oken

en: Automatically capture the &mouse in full-screen windows
cs: Automaticky odchytávat &myš v režimu celé obrazovky

en: Allow the window manager to &decorate the windows
cs: Povolit správci oken &dekorovat okna

en: Allow the &window manager to control the windows
cs: Povolit &správci oken kontrolu nad okny

en: &Emulate a virtual desktop
cs: &Emulace virtuálního desktopu

en: Desktop &size:
cs: &Velikost desktopu:

en: This is a sample text using 10 point Tahoma
cs: Toto je testovací text - 10 bodů, Tahoma

en: DLL overrides
cs: Nastavení DLL

en: Dynamic Link Libraries can be specified individually to be either builtin (provided by Wine) or native (taken from Windows or provided by the application).
cs: Můžete vybrat zda budou použity dynamicky linkované knihovny vestavěné ve Wine nebo nativní (získané z Windows nebo poskytnuté aplikací).

en: &New override for library:
cs: &Nové nastavení pro knihovnu:

en: Existing &overrides:
cs: &Existující nastavení knihoven:

en: Edit Override
cs: Úprava nastavení knihovny

en: Load order
cs: Pořadí nahrávání

en: &Builtin (Wine)
cs: &Vestavěná (Wine)

en: &Native (Windows)
cs: &Nativní (Windows)

en: Bui&ltin then Native
cs: V&estavěná pak nativní

en: Nati&ve then Builtin
cs: N&ativní a pak vestavěná

en: Select Drive Letter
cs: Vyberte písmeno disku

en: Drive mappings
cs: Mapování disků

en: Failed to connect to the mount manager, the drive configuration cannot be edited.
cs: Selhalo připojení k správci přípojných bodů, nelze upravovat konfiguraci diskových jednotek.

en: Auto&detect
cs: Auto&detekce

en: &Path:
cs: &Cesta:

en: Show &Advanced
cs: Zobrazit rozšířené &možnosti

en: De&vice:
cs: &Zařízení:

en: S&erial:
cs: &Sériové číslo:

en: Show &dot files
cs: Zo&brazit soubory s tečkou na začátku názvu

en: Driver diagnostics
cs: Diagnostika ovladače

en: Voice output device:
cs: Zařízení hlasového výstupu:

en: Voice input device:
cs: Zařízení hlasového vstupu:

en: &Test Sound
cs: O&testovat zvuk

en: &Install theme...
cs: &Instalovat téma...

en: It&em:
cs: Po&ložka:

en: C&olor:
cs: B&arva:

en: &Link to:
cs: &Odkaz do:

en: Drives
cs: Disky

en: Select the Unix target directory, please.
cs: Vyberte, prosím, cílový unixový adresář.

en: Hide &Advanced
cs: Schovat rozšířené &možnosti

en: (No Theme)
cs: (Bez tématu)

en: Wine configuration
cs: Konfigurace Wine

en: Theme files (*.msstyles; *.theme)
cs: Témata vzhledu (*.msstyles; *.theme)

en: Links to
cs: Odkazuje do

en: Wine configuration for %s
cs: Konfigurace Wine pro %s

en: Selected driver: %s
cs: Zvolený ovladač: %s

en: Audio test failed!
cs: Test zvuku selhal!

en: (System default)
cs: (Výchozí v systému)

en: Changing the load order of this library is not recommended.
    Are you sure you want to do this?
cs: Nedoporučuje se měnit pořadí nahrávání této knihovny.
    Určitě to chcete udělat?

en: Warning: system library
cs: Varování: systémová knihovna

en: native
cs: nativní

en: native, builtin
cs: nativní, vestavěná

en: builtin, native
cs: vestavěná, nativní

en: Wine Programs (*.exe; *.exe.so)
cs: Programy Wine (*.exe; *.exe.so)

en: Select an executable file
cs: Vyberte spustitelný soubor

en: Local hard disk
cs: Místní pevný disk

en: Network share
cs: Síťový disk

en: You cannot add any more drives.
    
    Each drive must have a letter, from A to Z, so you cannot have more than 26.
cs: Další disk již nelze přidat.
    
    Každý disk musí mít přiřazeno písmeno od A do Z, takže jich nelze mít více než 26.

en: System drive
cs: Systémový disk

en: Are you sure you want to delete drive C?
    
    Most Windows applications expect drive C to exist, and will die messily if it doesn't. If you proceed remember to recreate it!
cs: Určitě chcete smazat disk C?
    
    Většina aplikací ve Windows očekává, že disk C existuje a těžce zkolabuje v případě, že tomu tak není. Pokud smažete disk C, nezapomeňte jej znovu vytvořit!

[ctx: Drive letter]
en: Letter
cs: Písmeno

en: Drive Mapping
cs: Přípojný bod

en: You don't have a drive C. This is not so great.
    
    Remember to click 'Add' in the Drives tab to create one!
cs: Vypadá to, že nemáte disk C. To není dobré.
    
    Klikněte na ‘Přidat...’ v záložce Disky a vytvořte ho!

en: Controls Background
cs: Pozadí ovládacích prvků

en: Controls Text
cs: Písmo ovládacích prvků

en: Menu Background
cs: Pozadí menu

en: Selection Text
cs: Písmo výběru

en: Tooltip Background
cs: Pozadí tipu

en: Window Background
cs: Pozadí okna

en: Active Title Bar
cs: Pozadí titulku aktivního okna

en: Active Title Text
cs: Písmo titulku aktivního okna

en: Inactive Title Bar
cs: Pozadí titulku neaktivního okna

en: Inactive Title Text
cs: Písmo titulku neaktivního okna

en: Message Box Text
cs: Písmo okna zprávy

en: Controls Shadow
cs: Stíny ovládacích prvků

en: Controls Highlight
cs: Zvýraznění ovládacích prvků

en: Controls Dark Shadow
cs: Tmavé stíny ovládacích prvků

en: Controls Light
cs: Nasvícení ovládacích prvků

en: Controls Alternate Background
cs: Alternativní pozadí ovládacích prvků

en: Hot Tracked Item
cs: Prvek pod ukazatelem

en: Active Title Bar Gradient
cs: Přechod titulku aktivního okna

en: Inactive Title Bar Gradient
cs: Přechod titulku neaktivního okna

en: &Small
cs: M&alý

en: &Medium
cs: &Střední

en: &Large
cs: Ve&lký

en: Popup menu
cs: Vyskakovací nabídka

en: Quick edit
cs: Quick edit mód

en: &enable
cs: P&ovolit

en: &Number of recalled commands:
cs: &Počet znovu vyvolaných příkazů:

en: &Remove doubles
cs: Odst&ranit duplicity

en: Buffer zone
cs: Oblast zásobníku

en: H&eight:
cs: Výšk&a:

en: End of program
cs: Konec programu

en: &Close console
cs: Uzavřít &konzoli

en: Console parameters
cs: Parametry konzole

en: Retain these settings for later sessions
cs: Zachovat tyto změny pro další sezení

en: Modify only current session
cs: Upravit pouze současné sezení

en: Set &Defaults
cs: Nastavit &výchozí

en: &Mark
cs: V&ybrat

en: Sc&roll
cs: Rolova&t

en: S&earch
cs: Hl&edat

en: Setup - Default settings
cs: Nastavení – Výchozí hodnoty

en: Setup - Current settings
cs: Nastavení – Současné hodnoty

en: Screen buffer size must be greater or equal to the window's one
cs: Zásobník obrazovky musí být větší nebo stejně velký jako zásobník okna

en: Each character is %1!u! pixels wide and %2!u! pixels high
cs: Každý znak je %1!u! pixelů široký a %2!u! pixelů vysoký

en: This is a test
cs: Toto je test

en: wineconsole: Couldn't parse event id
cs: wineconcole: nedaří se parsovat identifikátor události

en: wineconsole: Invalid backend
cs: wineconsole: neplatný backend

en: wineconsole: Unrecognized command line option
cs: wineconsole: Neznámá volba příkazové řádky

en: Starts a program in a Wine console
cs: Spustí program v konzoli Wine

en: wineconsole: Starting program %s failed.
    The command is invalid.
cs: wineconsole: spuštění programu %s se nezdařilo.
    Příkaz je neplatný.

en: 
    Usage:
      wineconsole [options] <command>
    
    Options:
cs: 
    Použití:
     wineconsole [volby] <příkaz>
    
    Volby:

en:   --backend={user|curses}  Choosing user will spawn a new window, curses will
                               try to setup the current terminal as a Wine console.
cs:   --backend={user|curses}  Voba „user“ vytvoří nové okno, „curses“ se
                               pokusí udělat Wine terminál z toho stávajícího.

en:   <command>                The Wine program to launch in the console.
cs:   <příkaz>                program určený pro spuštění ve Wine konzoli.

en: 
    Example:
      wineconsole cmd
    Starts the Wine command prompt in a Wine console.
cs: 
    Příklad:
      wineconsole cmd
    Spustí příkazový řádek Wine ve Wine terminálu.

en: The program %s has encountered a serious problem and needs to close. We are sorry for the inconvenience.
cs: Aplikace %s zaznamenala závažný problém a je třeba ji uzavřít. Omlouváme se za způsobené obtíže.

en: This can be caused by a problem in the program or a deficiency in Wine. You may want to check the <a href="http://appdb.winehq.org">Application Database</a> for tips about running this application.
cs: Toto může být způsobeno problémem v programu či nedostatkem ve Wine. Podívejte se prosím do <a href="http://appdb.winehq.org">databáze aplikací</a>, kde mohou být popsány tipy pro provozování konkrétního programu.

en: Show &Details
cs: Zobrazit podrobnosti

en: Program Error Details
cs: Podrobnosti chyby programu

en: If this problem is not present under Windows and has not been reported yet, you can save the detailed information to a file using the "Save As" button, then <a href="http://wiki.winehq.org/Bugs">file a bug report</a> and attach that file to the report.
cs: Pokud se tento problém v Microsoft Windows neprojevuje a nebyl doposud nahlášen, je možné uložit podrobné informace do souboru kliknutím na tlačítko „Uložit jako“ a následně <a href="http://wiki.winehq.org/Bugs">vyplnit hlášení o chybě</a> a tento soubor k němu připojit.

en: Wine program crash
cs: Program Wine spadl

en: Internal errors - invalid parameters received
cs: Vnitřní chyby – obdrženy neplatné parametry

en: (unidentified)
cs: (neidentifikováno)

en: Loading detailed information, please wait...
cs: Probíhá nahrávání podrobných informací, čekejte prosím...

en: &Open	Enter
cs: &Otevřít	Enter

en: Propert&ies	Alt+Enter
cs: V&lastnosti	Alt+Enter

en: &Run...
cs: &Spustit...

en: Cr&eate Directory...
cs: V&ytvořit adresář...

en: Connect &Network Drive...
cs: Připojit síťovou jed&notku...

en: &Disconnect Network Drive
cs: O&dpojit síťovou jednotku

en: &All File Details
cs: &Detaily všech souborů

en: &Sort by Name
cs: &Třídit podle jména

en: Sort &by Type
cs: Třídit &podle typu

en: Sort by Si&ze
cs: Třídit podle &velikosti

en: Sort by &Date
cs: Třídit podle &data

en: Filter by&...
cs: Třídit dle...

en: &Drive Bar
cs: &Panel zařízení

en: F&ull Screen	Ctrl+Shift+S
cs: &Celá obrazovka	Ctrl+Shift+S

en: Cascading	Ctrl+F5
cs: Kaskádování	Ctrl+F5

en: Tile &Vertically	Ctrl+F4
cs: Uspořádat &vertikálně	Ctrl+F4

en: &About Wine File Manager
cs: O &aplikaci Wine Správce souborů

en: By File Type
cs: Podle typu souboru

en: &Directories
cs: A&dresáře

note: #-#-#-#-#  2459 (Xfe 1.33.1)  #-#-#-#-# Third tab - Programs
en: &Programs
cs: &Programy

en: Docu&ments
cs: Doku&menty

en: &Other files
cs: &Ostatní soubory

en: Show Hidden/&System Files
cs: Zobrazovat skryté/&systémové soubory

en: Full &Path:
cs: Úplná cesta:

en: Last Change:
cs: Poslední změna:

en: Cop&yright:
cs: Autorská práva

en: H&idden
cs: Skryté

en: &System
cs: Systém

en: &Compressed
cs: Komprimovaný

en: Applying font settings
cs: Aplikování nastavení písma

en: Error while selecting new font.
cs: Chyba při volbě nového písma.

en: Wine File Manager
cs: Wine Správce souborů

en: Access date
cs: Datum posledního přístupu

en: %1 of %2 free
cs: %1 z %2 volné

en: &New	F2
cs: &Nová	F2

en: Question &Marks
cs: &Otazníky

en: &Beginner
cs: &Začátečník

en: &Expert
cs: E&xpert

en: &Fastest Times
cs: N&ejlepší časy

en: &About WineMine
cs: &O WineMinách

en: Fastest Times
cs: Nejlepší časy

en: Fastest times
cs: Nejlepší časy

en: WineMine
cs: WineMiny

en: Printer &setup...
cs: Nastavení tisku...

en: &Annotate...
cs: P&oznamenat si...

en: &Define...
cs: Přidat...

en: &Help on help	F1
cs: &Pomoc k nápovědě	F1

en: Always on &top
cs: Vždy na &vrchu

en: &About Wine Help
cs: O &aplikaci Nápověda Wine

en: Annotation...
cs: Komentář...

en: Wine Help
cs: Nápověda Wine

en: Error while reading the help file `%s'
cs: Nelze přečíst soubor nápovědy `%s'

en: Help files (*.hlp)
cs: Soubory nápovědy (*.hlp)

en: Cannot find '%s'. Do you want to find this file yourself?
cs: Nemohu najít '%s'. Chcete tento soubor vyhledat ručně?

en: Cannot find a richedit implementation... Aborting
cs: Nemohu najít implementaci richedit... Přerušuji

en: Help topics:
cs: Témata nápovědy:

en: Error: Command line not supported
cs: Chyba: příkazová řádka není podporovaná

en: Error: Alias not found
cs: Chyba: alternativní název nenalezen.

en: Error: Invalid query
cs: Chyba: chybný dotaz

en: &New...	Ctrl+N
cs: &Nový...	Ctrl+N

en: R&edo	Ctrl+Y
cs: Zn&ovu	Ctrl+Y

en: &Clear	Del
cs: &Smazat	Del

en: &Select all	Ctrl+A
cs: V&ybrat vše	Ctrl+A

en: Find &next	F3
cs: Najít &další	F3

en: Read-&only
cs: &Pouze pro čtení

en: &Modified
cs: &Upraveno

en: Selection &info
cs: &Info o výběru

en: Character &format
cs: Formát znaku

en: &Def. char format
cs: Výchozí formát znaků

en: Paragrap&h format
cs: Formát odstavce

en: &Format Bar
cs: Lišta &formátování

en: &Ruler
cs: P&ravítko

en: &Date and time...
cs: &Datum a čas...

en: &Bullet points
cs: &Odrážky

en: &Paragraph...
cs: O&dstavec...

en: &Tabs...
cs: &Tabelátory...

en: Backgroun&d
cs: Po&zadí

en: &System	Ctrl+1
cs: &Systémové	Ctrl+1

en: &Pale yellow	Ctrl+2
cs: S&větle žluté	Ctrl+2

en: &About Wine Wordpad
cs: O &aplikaci Wine Wordpad

en: New document type
cs: Typ nového dokumentu

en: Paragraph format
cs: Formát odstavce

en: First line
cs: První řádek

en: Remove al&l
cs: &Odebrat vše

en: &No line wrapping
cs: &Bez zalamování

en: Wrap text by the &window border
cs: Zalomit text u &hrany okna

en: Wrap text by the &margin
cs: Zalomit text u &okraje

en: All documents (*.*)
cs: Všechny dokumenty (*.*)

en: Text documents (*.txt)
cs: Textové dokumenty (*.txt)

en: Unicode text document (*.txt)
cs: Textové dokumenty unicode (*.txt)

en: Rich text format (*.rtf)
cs: Formát Rich text (*.rtf)

en: Unicode text document
cs: Textový dokument v univerzálním kódování

en: Printer files (*.prn)
cs: Tiskové soubory (*.prn)

en: Rich text
cs: Formátovaný text

en: Two pages
cs: Dvě strany

[ctx: unit: point]
en: pt
cs: bod

en: Finished searching the document.
cs: Prohledávání dokumentu dokončeno.

en: Failed to load the RichEdit library.
cs: Nepodařilo se načíst knihovnu RichEdit.

en: You have chosen to save in plain text format, which will cause all formatting to be lost. Are you sure that you wish to do this?
cs: Vybrali jste si uložení do čistě textového formátu, což způsobí ztrátu všeho formátování dokumentu. Jste si jistí, že to chcete?

en: Invalid number format.
cs: Chybný formát čísla.

en: OLE storage documents are not supported.
cs: Dokumenty OLE úložiště nejsou podporované.

en: Could not save the file.
cs: Nemohu uložit soubor.

en: You do not have access to save the file.
cs: Nemáte oprávnění potřebné k uložení souboru.

en: You do not have access to open the file.
cs: Nemáte oprávnění otevírat tento soubor.

en: Cannot add more than 32 tab stops.
cs: Nemohu přidat více než 32 zarážek.

en: Starting Wordpad failed
cs: Spuštění aplikace Wordpad se nezdařilo

en: Invalid number of parameters - Use xcopy /? for help
cs: Nesprávný počet parametrů – pro nápovědu zadejte xcopy /?

en: Invalid parameter '%1' - Use xcopy /? for help
cs: Neplatný parametr „%1“ – pro nápovědu zadejte xcopy /?

en: Press <Enter> to begin copying
cs: Pro započetí kopírování stiskněte klávesu <Enter>

en: %1!d! file(s) would be copied
cs: %1!d! souborů by bylo zkopírováno

en: %1!d! file(s) copied
cs: %1!d! souborů zkopírováno

en: Is '%1' a filename or directory
    on the target?
    (F - File, D - Directory)
cs: Je „%1“, určené jako cíl, souborem
    či složkou?
    (F – soubor, D – složka)

en: %1? (Yes|No)
cs: %1? (Ano|Ne)

en: Overwrite %1? (Yes|No|All)
cs: Nahradit %1? (Ano|Ne|Vše)

en: Copying of '%1' to '%2' failed with r/c %3!d!
cs: Kopírování „%1“ do „%2“ se nezdařilo s r/c %3!d!

en: Failed during reading of '%1'
cs: Selhalo během čtení „%1“

en: XCOPY - Copies source files or directory trees to a destination.
    
    Syntax:
    XCOPY source [destination] [/I] [/S] [/Q] [/F] [/L] [/W] [/T] [/N] [/U]
    	     [/R] [/H] [/C] [/P] [/A] [/M] [/E] [/D] [/Y] [/-Y]
    
    Where:
    
    [/I]  Assume directory if destination does not exist and copying two or
    	more files.
    [/S]  Copy directories and subdirectories.
    [/E]  Copy directories and subdirectories, including any empty ones.
    [/Q]  Do not list names during copy, that is be quiet.
    [/F]  Show full source and destination names during copy.
    [/L]  Simulate operation, showing names which would be copied.
    [/W]  Prompts before beginning the copy operation.
    [/T]  Creates empty directory structure but does not copy files.
    [/Y]  Suppress prompting when overwriting files.
    [/-Y] Enable prompting when overwriting files.
    [/P]  Prompts on each source file before copying.
    [/N]  Copy using short names.
    [/U]  Copy only files which already exist in destination.
    [/R]  Overwrite any read only files.
    [/H]  Include hidden and system files in the copy.
    [/C]  Continue even if an error occurs during the copy.
    [/A]  Only copy files with archive attribute set.
    [/M]  Only copy files with archive attribute set, removes the
    	archive attribute.
    [/D | /D:m-d-y] Copy new files or those modified after the supplied date.
    		If no date is supplied, only copy if destination is older
    		than source.
cs: XCOPY - Kopíruje určené soubory či složky do zadaného umístění.
    
    Syntaxe:
    XCOPY zdroj [cíl] [/I] [/S] [/Q] [/F] [/L] [/W] [/T] [/N] [/U]
    	     [/R] [/H] [/C] [/P] [/A] [/M] [/E] [/D] [/Y] [/-Y]
    
    Kde:
    
    [/I]  Při neexistujícím cíli předpokládá složku a kopíruje dva a
    	více souborů.
    [/S]  Zkopíruje složky a podsložky.
    [/E]  Stejné jako přechozí, ale i včetně prázdných.
    [/Q]  Potlačení výpisu názvů kopírovaného.
    [/F]  V průběhu kopírování zobrazovat úplné cesty zdroje a cíle.
    [/L]  Kopírování neprovádět, pouze zobrazit názvy položek, které by byl zkopírovány.
    [/W]  Dotázat se před započetím kopírování.
    [/T]  Vytvoří prázdnou struktur složek ale nezkopíruje soubory.
    [/Y]  Potlačí dotazování na přepisování souborů.
    [/-Y] Zapne dotazování na přepisování souborů.
    [/P]  Dotáže se zvlášť pro každý ze zdrojových souborů, zda ho má zkopírovat.
    [/N]  Zkopíruje s použitím krátkých názvů.
    [/U]  Zkopíruje jen ty soubory, které již existují i v cílovém umístění.
    [/R]  Přepíše i ty soubory, které jsou jinak jen pro čtení.
    [/H]  Do kopírování zahrne též skryté a systémové soubory.
    [/C]  Pokračuje i v případě, že se během kopírování vyskytly chyby.
    [/A]  Zkopíruje pouze soubory s nastaveným příznakem „archivovat“.
    [/M]  Zkopíruje pouze soubory s nastaveným příznakem „archivovat“, přičemž
    	tento přízna následně odebere.
    [/D | /D:m-d-y] Zkopíruje nové soubory nebo ty, které byly upraveny po zadaném datu.
    		Pokud datum není zadáno, pak zkopíruje pouze v případě, že cí je jstarší
    		než zdroj.

en: Can't create a temporary pot file: %s
cs: Nemohu vytvořit dočasný pot soubor: %s

en: Can't create a temporary po file: %s
cs: Nemohu vytvořit dočasný po soubor: %s

note: We did not succeed in starting the server. Arghh.
en: Could not enable network operation.
cs: Nemohu povolit síťové operace.

en: Disabling network operation.
cs: Vypínám síťové operace.

note: Its ME!
en: I'm now master.
cs: Nyní jsem vůdčí.

note: gint count =
en: Client %s is now the new master.
cs: Klient %s je nyní vůdce.

en: Network operation started.
cs: Začaly síťové operace.

en: Accepted new client.
cs: Akceptován nový klient.

en: _Exercises
cs: _Cvičení

en: _Quiet
cs: Ne_rušící

en: _Restbreak
cs: _Přestávka

en: _Show Log...
cs: _Zobrazit záznam...

en: _Suspended
cs: _Zastavený

en: Workrave Applet
cs: Workrave aplet

en: This program assists in the prevention and recovery of Repetitive Strain Injury (RSI).
cs: Tento program podporuje prevenci a regeneraci opakovaných bolestivých napětí (RSI).

en: Break prompt
cs: Upozornění na pauzu

en: Break ignored
cs: Pauza zamítnuta

en: Rest break started
cs: Začátek přestávky

en: Rest break ended
cs: Konec přestávky

en: Micro-break started
cs: Začátek mikro-pauzy

en: Micro-break ended
cs: Konec Mikro-pauzy

en: Daily limit
cs: Denní limit

en: Exercise ended
cs: Konec cviku

en: Exercises ended
cs: Konec cvičení

en: %s%d:%02d:%02d hours
cs: %s%d:%02d:%02d hodin

en: %s%d:%02d minutes
cs: %s%d:%02d minut

en: %s%d seconds
cs: %s%d sekund

en: You have reached your daily limit. Please stop working
    behind the computer. If your working day is not over yet,
    find something else to do, such as reviewing a document.
cs: Dosáhl jste svého denního limitu. Prosím přestaňte pracovat 
    na počítači. Pokud vaše práce ještě není u konce, najděte si
    k práci něco jiného, například kontrolu dokumentů.

note: FIXME: duplicate
en: Micro-break
cs: Mikro-pauza

en: Rest break
cs: Přestávka

en: _Rest break
cs: _Přestávka

en: Q_uiet
cs: Ne_rušící

en: Show _log
cs: Zobrazit _záznam

en: Please relax for a few seconds
cs: Prosím odpočívejte několik sekund

en: Next rest break in %s
cs: Další přestávka za %s

en: Rest break %s overdue
cs: Přestávka o %s opožděná

en: Daily limit in %s
cs: Denní limit za %s

en: Daily limit %s overdue
cs: Denní limit o %s překročen

en: No blocking
cs: Neblokovat

en: Block input
cs: Blokovat vstupní zařízení

en: Block input and screen
cs: Blokovat vstupní zařízení a obrazovku

en: Block mode:
cs: Blokující mód:

en: Play sounds using sound card
cs: Přehrávat zvuky za použití zvukové karty

en: Play sounds using built-in speaker
cs: Přehrávat zvuky za použití zabudovaného reproduktoru

en: Sound:
cs: Zvuk:

en: Time for a micro-break?
cs: Čas na mikro-pauzu?

en: You need a rest break...
cs: Potřebujete přestávku...

en: You should stop for today...
cs: Měl byste pro dnešek skončit...

en: Break in %s
cs: Pauza v %s

en: Disappears in %s
cs: Zmizí za %s

en: Silent in %s
cs: Tichý v %s

en: Rest break for %s
cs: Přestávka po %s

en: Place timers next to each other
cs: Umístit časovače jeden vedle druhého

en: Place micro-break and rest break in one spot
cs: Umístit mikro-pauzu a přestávku na jedno místo

en: Place rest break and daily limit in one spot
cs: Umístit přestávku a denní limit na jedno místo

en: Place all timers in one spot
cs: Umístit všechny časovače na jedno místo

en: Show only when this timer is first due
cs: Zobrazit pouze, když časovač vyprší jako první

en: Show status window
cs: Zobrazit stavové okno

en: The status window stays always on top of other windows
cs: Stavové okno obvykle umístit nad všemi dalšími okny

en: Applet enabled
cs: Povolit aplet

en: Cycle time:
cs: Doba cyklu:

note: Layout
en: Micro-break:
cs: Mikro-pauza:

en: Rest break:
cs: Přestávka:

en: Daily limit:
cs: Denní limit:

note: Enabled/Disabled checkbox
en: Enable timer
cs: Povolit časovač

note: Prelude frame
en: Break prompting
cs: Připomenutí pauzy

en: Prompt before breaking
cs: Připomenout před pauzou

en: Maximum number of prompts:
cs: Maximální počet připomenutí:

en: Show 'Postpone' and 'Skip' button
cs: Zobrazit tlačítka 'Odložit' a 'Přeskočit'

en: Suspend timer when inactive
cs: Zastavit časovač při nečinnosti

en: Regard micro-breaks as activity
cs: Považovat mikro-pauzy za aktivitu

en: Number of exercises:
cs: Počet cvičení:

en: Time before end:
cs: Čas před koncem:

en: Break duration:
cs: Trvání pauzy:

en: Postpone time:
cs: Čas odložení:

en: Network connect
cs: Síťové připojení

en: Enter the host name and port number of a computer
    in the network you wish to connect to.
cs: Vložte jméno a číslo portu počítače v síti, ke kterému 
    chcete připojit.

en: Reconnect attempts:
cs: Pokusů obnovení spojení:

en: Reconnect interval:
cs: Interval obnovení spojení:

en: The following list specifies the hosts that Workrave connects to on
    start-up. Click the host name or port number to edit.
cs: Následující seznam určuje počítače, ke kterým se Workrave připojí při
    startu. K editaci klikněte na jméno počítače nebo číslo portu.

en: Backward shoulder stretch
cs: Zadní propnutí ramen

en: Cover your eyes with your palms in such way that you can still open your eyelids. Now open your eyes and look into the darkness of your palms. This exercise gives better relief to your eyes compared to simply closing them.
cs: Zakryjte si oči svými dlaněmi tak, že stále můžete otevírat oči. Nyní otevřete oči a dívejte se do tmy vašich dlaní. Toto cvičení lépe uleví vašim očím než pouhé zavření.

en: Finger stretch
cs: Protažení prstů

en: Interlace your fingers behind your back. Then turn your elbows gently inward, while straightening your arms. Hold this position for 5 to 15 seconds, and repeat this exercise twice.
cs: Propleťte svoje prsty za svými zády. Následně otočte svoje lokty lehce dovnitř až do narovnání svých rukou. Zůstaňte v této poloze po dobu 5 až 15 sekunda a opakujte tento cvik dvakrát.

en: Keep one arm horizontally stretched in front of your chest. Push this arm with your other arm towards you until you feel a mild tension in your shoulder. Hold this position briefly, and repeat the exercise for your other arm.
cs: Držte jednu ruku předpaženou před vašim hrudníkem. Tlačte tuto ruku pomocí druhé ruky směrem k sobě dokud nebudete cítit mírné pnutí v rameni. Chvilku zůstaňte v této pozici a opakujte cvičení s druhou rukou.

en: Look at the upper left corner of the outside border of your monitor. Follow the border slowly to the upper right corner. Continue to the next corner, until you got around it two times. Then, reverse the exercise.
cs: Dívejte se na horní levý roh vnějšího okraje svého monitoru. Sledujte okraj pomalu do horního pravého rohu. Pokračujte do dalšího rohu, dokud monitor neobejdete dvakrát. Potom opakujte cvik v obráceném směru.

en: Look for the furthest point you can see behind your monitor. Focus your eyes on the remote point. Then focus on your monitor border. Repeat it. If you can't look very far from your monitor, face another direction with a longer view. Then switch your focus between a distant object and a pen held at the same distance from your eyes as your monitor.
cs: Najděte nejvzdálenější bod, který můžete za monitorem vidět. Zaostřete oči na tento vzdálený bod. Potom zaostřete na rám monitoru. Opakujte to. Pokud se nemůžete dívat velmi daleko za monitor, najděte si jiný směr s delší vzdáleností pohledu. Potom zaostřujte mezi vzdáleným objektem a perem drženým ve stejné vzdálenosti od očí jako je váš monitor.

en: Look into the darkness
cs: Pohled do tmy

en: Move the eyes
cs: Pohyb očí

en: Move the shoulders
cs: Pohyb ramenou

en: Move the shoulders up and down
cs: Pohyb ramenou nahoru a dolů

en: Neck tilt stretch
cs: Protažení krku úklonem do strany

en: Put your hands on the armrests of your chair when you are sitting down and press your body up until your arms are straight. Try to move your head even further by lowering your shoulders. Slowly move back into your chair.
cs: V sedě položte ruce na boční opěrky křesla a vytlačte tělo nahoru až do narovnaných rukou. Zkuste pohnout hlavou snížením ramen. Pomalu se vracejte do křesla.

en: Separate and stretch your fingers until a mild tension is felt, and hold this for 10 seconds. Relax, then bend your fingers at the knuckles, and hold again for 10 seconds. Repeat this exercise once more.
cs: Roztáhněte a napněte prsty dokud necítíte mírné pnutí a vydržte v této poloze po dobu deseti sekund. Odpočiňte si tak, že ohnete prsty v kloubech a opět zůstanete v této poloze deset sekund. Opakujte toto cvičení ještě jednou.

en: Shoulder-arm stretch
cs: Protažení ramen a rukou

en: Spin your right arm slowly round like a plane propeller beside your body. Do this 4 times forwards, 4 times backwards and relax for a few seconds. Repeat with the left arm.
cs: Otáčejte pravou rukou pomalu vedle těla jako letadlová vrtule. Udělejte to čtyřikrát dopředu, čtyřikrát dozadu a na chvíli se uvolněte. Opakujte s levou rukou.

en: Start with your head in a comfortable straight position. Then, slowly tilt your head to your right shoulder to gently stretch the muscles on the left side of your neck. Hold this position for 5 seconds. Then, tilt your head to the left side to stretch your other side. Do this twice for each side.
cs: Začněte s hlavou v pohodlně vzpřímené poloze. Potom pomalu naklánějte hlavu k pravému rameni do lehkého protažení svalů na levé straně krku. Vydržte v této poloze pět sekund. Potom naklánějte hlavu na levou stranu do lehkého protažení. Na obě strany to udělejte dvakrát.

en: Train focusing the eyes
cs: Cvičení zaostřování očí

en: Turn your head
cs: Otáčení hlavy

en: Turn your head left and keep it there for 2 seconds. Then turn your head right and keep it there for 2 seconds.
cs: Otočte hlavou doleva a vydržte zde dvě sekundy. Potom otočte hlavu doprava a vydržte zde dvě sekundy.

en: Exercises player
cs: Cvičitel

en: Browse history
cs: Prohlížet historii

en: Break prompts
cs: Připomenutých pauz

en: The number of times you were prompted to break, excluding repeated prompts for the same break
cs: Počet upozornění na pauzu, kromě opakovaných upozornění 
    na stejnou pauzu

en: Repeated prompts
cs: Opakovaných upozornění

en: The number of times you were repeatedly prompted to break
cs: Počet opakovaných upozornění na pauzu

en: Prompted breaks taken
cs: Upozorněných a vykonaných pauz

en: The number of times you took a break when being prompted
cs: Počet pauz, na které jste byl upozorněn, a které jste měl

en: Natural breaks taken
cs: Přirozeně vykonaných pauz

en: The number of times you took a break without being prompted
cs: Počet pauz, které jste vykonal bez upozornění

en: Breaks skipped
cs: Přeskočených pauz

en: The number of breaks you skipped
cs: Počet pauz, které jste přeskočil

en: Breaks postponed
cs: Odložených pauz

en: The number of breaks you postponed
cs: Počet pauz, které jste odložil

en: Overdue time
cs: Opožděný čas

en: The total time this break was overdue
cs: Celkový čas, o který byla pauza opožděna

en: Daily usage
cs: Denní použití

en: The total computer usage
cs: Celkový čas, po který byl počítač používán

en: Mouse usage:
cs: Použití myši:

en: The total time you were using the mouse
cs: Celkový čas, po který jste používal myš

en: Mouse movement:
cs: Pohyb myši:

en: The total on-screen mouse movement
cs: Celkový pohyb myši po obrazovce

en: Effective mouse movement:
cs: Užitečný pohyb myši:

en: The total mouse movement you would have had if you moved your mouse in straight lines between clicks
cs: Celkový pohyb myši, který byste vykonal, pokud byste mezi 
    dvěma kliknutími přesouval myš po rovné dráze

en: Mouse button clicks:
cs: Počet kliknutí myší:

en: The total number of mouse button clicks
cs: Celkový počet kliknutí myší

en: Keystrokes:
cs: Klávesových úhozů

en: The total number of keys pressed
cs: Celkový počet stisknutých kláves

en: %s, from %s to %s
cs: %s, od %s do %s

en: 
    
    wxWidgets: %d.%d.%d
    Unicode support: %s
cs: 
    
    wxWidgets: %d.%d.%d
    podpora Unicode: %s

en: 
    Maxima version:
cs: 
    Verze programu Maxima:

en: 
    Not connected to Maxima!
cs: 
    Není připojeno k programu Maxima!

en: 
    Not connected.
cs: 
    Není připojeno.

en:  << Expression too long to display! >>
cs:  << Výraz je příliš dlouhý pro zobrazení! >>

en:  was saved using a newer version of wxMaxima so it may not load correctly. Please update your wxMaxima.
cs: bylo uloženo v novější verzi programu wxMaxima, takže nemůže být korektně načteno. Prosím proveďte update programu.

en:  was saved using a newer version of wxMaxima. Please update your wxMaxima.
cs: bylo uloženo v novější verzi programu wxMaxima. Prosím proveďte update programu.

en: &Apply to List...
cs: Přid&at do seznamu...

en: &Batch File...	Ctrl-B
cs: Dávkový sou&bor...	Ctrl-B

en: &Boundary Value Problem...
cs: Okrajová &úloha...

en: &Calculus
cs: &Analýza

en: &Canonical Form
cs: &Kanonická forma

en: &Characteristic Polynomial...
cs: &Charakteristický polynom...

en: &Clear Memory
cs: &Vyčistit paměť

en: &Combine Factorials
cs: &Sloučit faktoriály

en: &Complex Simplification
cs: &Komplexní zjednodušení

en: &Continued Fraction
cs: &Celá část

en: &Definite integration
cs: &Určitý integrál

en: &Demoivre
cs: &Trigonometrický tvar

en: &Differentiate...
cs: &Derivovat...

en: &Eliminate Variable...
cs: &Eliminovat proměnnou...

en: &Enter Matrix...
cs: Zadání matic&e...

en: &Example...
cs: &Příklad...

en: &Expand Expression
cs: &Rozložit výraz

en: &Expand Trigonometric
cs: Rozložit trigonom&etrický výraz

en: &Exponentialize
cs: Do &exponenciálního tvaru

en: &Factor Expression
cs: Na součin

en: &Find Root...
cs: Najít &kořen...

en: &Generate Matrix...
cs: &Generovat matici...

en: &Greatest Common Divisor...
cs: &Největší společný dělitel...

en: &Integrate...
cs: &Integrovat...

en: &Interrupt	Ctrl-.
cs: Přeruš&it	Ctrl-

en: &Interrupt	Ctrl-G
cs: Přeruš&it	Ctrl-G

en: &Invert Matrix
cs: &Inverzní matice

en: &Load Package...	Ctrl-L
cs: &Load Package	Ctrl-L

en: &Map to List...
cs: Použít funkci na prvky sezna&mu...

en: &Modulus Computation...
cs: Výpočet &modulo...

en: &Numerical integration
cs: &Numerické integrování

en: &Nusum
cs: &Numerické sčítání (nusum)

en: &Power series
cs: &Mocninná řada

en: &Print...	Ctrl-P
cs: &Tisk...	Ctrl-P

en: &Rational
cs: &Racionální výraz

en: &Reduce Trigonometric
cs: Zjednodušit t&rigonometrický výraz

en: &Restart Maxima
cs: &Restart programu Maxima

en: &Roots of Polynomial (Real)
cs: Kořeny polynomu (&reálné)

en: &Simplify
cs: &Zjednodušit

en: &Simplify Expression
cs: Zjednodušit výraz

en: &Simplify Factorials
cs: Zjednodušit faktoriály

en: &Simplify Trigonometric
cs: Trigonometrické zjednodušení

en: &Solve...
cs: &Řešit...

en: &Taylor series
cs: &Taylorova řada

en: &Transpose Matrix
cs: &Transponovat matici

en: &Trigonometric Simplification
cs: &Trigonometrické zjednodušení

en: - Infinity
cs: - Nekonečno

en: A 'horizontal cursor' was introduced in wxMaxima 0.8.0. It looks like a horizontal line between cells. It indicates where a new cell will appear if you type or paste text or execute a menu command.
cs: 'Horizontální kurzor' se poprvé objevil ve wxMaxima 0.8.0. Vypadá jako vodorovná čára mezi kolonkami. Indikuje novou buňku při psaní nebo vkládání textu nebo provedení příkazu menu.

en: A new document format has been introduced in wxMaxima 0.8.2 that saves not only your input and text commentaries, but also the outputs of your calculations. When saving your document, select 'wxMaxima XML document' format.
cs: Nový formát dokumentu, používaný od verze wxMaxima 0.8.2, ukládá nejen vstup a komentáře, ale také výsledky výpočtů. Při ukládání dokumentu zvolte 'wxMaxima XML document' formát.

en: A&t Value...
cs: Hodno&ta v bodě...

en: About wxMaxima
cs: O programu wxMaxima

en: Ad&joint Matrix
cs: Ad&jungovaná matice

en: Add Algebraic E&quality...
cs: Přidat alg&ebraickou rovnost...

en: Add a directory to search path
cs: Přidat adresář k prohledávaným (path)

en: Add dir to path:
cs: Přidat adresář do path:

en: Add equality to the rational simplifier
cs: Přidat rovnost k zjednodušovateli racionálních výrazů

en: Add to &Path...
cs: Přidat do &path...

en: Additional parameters for Maxima (e.g. -l clisp).
cs: Doplňkové parametry pro program Maxima (např., -l clisp).

en: Additional parameters:
cs: Doplňkové parametry:

en: All|*
cs: Vše|*

en: Apply function to a list
cs: Přidat funkci do seznamu

en: Apropos
cs: Hledání výskytů řetězce

en: Array:
cs: Pole:

en: At value
cs: Hodnota v bodě

en: Bat files (*.bat)|*.bat|All|*
cs: Dávkové soubory (*.bat)|*.bat|Vše|*

en: Batch File
cs: Dávkový soubor

en: By default Shift-Enter is used to evaluate commands, while Enter is used for multiline input. This behaviour can be changed in 'Edit->Configure' dialog by checking 'Enter evaluates cells'. This switches the roles of these two key commands.
cs: Ve výchozím nastavení je pro vyhodnocení přikazů použit příkaz Shift-Enter, zatímco klávesa Enter je určena pro víceřádkový vstup. Toto nastavení je možno změnit v Editovat -> Nastavení zaškrtnutím volby 'Enter vyhodnocuje výraz'. Toto nastavení prohodí výše uvedené příkazy.

en: C&hange Variable...
cs: Změnit proměnnou...

en: C&onfigure
cs: Nastavení

en: Calculate &Product...
cs: Vý&počet součinu...

en: Calculate Su&m...
cs: Výpočet su&my...

en: Calculate bigfloat value of the last result
cs: Poslední výsledek s přesností bigfloat

en: Calculate float value of the last result
cs: Poslední výsledek s přesností float

en: Calculate modulus:
cs: Výpočet modulo:

en: Calculate products
cs: Výpočet součinu

en: Calculate sums
cs: Výpočet sumy

en: Change &2d Display
cs: Změnit &2D výstup

en: Change the 2d display algorithm used to display math output
cs: Změnit 2D výstup pro zobrazení výsledků výpočtů.

en: Change variable
cs: Substituce

en: Change variable in integral or sum
cs: Substituce v integrálu nebo sumě

en: Char poly
cs: Charakteristický polynom Характеристический полином

en: Chinese traditional
cs: Tradiční čínština

en: Col. names:
cs: Jména sloupců:

en: Combine factorials in an expression
cs: Sloučit faktoriály ve výrazu

en: Comma separated x coordinates
cs: Zadejte x-ové souřadnice oddělené čárkou

en: Comma separated y coordinates
cs: Zadejte y-ové souřadnice oddělené čárkou

en: Complete Word	Ctrl-K
cs: Doplnit slovo	Ctrl-K

en: Compute continued fraction of a value
cs: Výpočet celé části hodnoty

en: Compute the adjoint matrix
cs: Výpočet adjungované matice

en: Compute the characteristic polynomial of a matrix
cs: Výpočet charakteristického polynomu matice

en: Compute the determinant of a matrix
cs: Výpočet determinantu matice

en: Compute the greatest common divisor
cs: Výpočet největšího společného dělitele

en: Compute the inverse of a matrix
cs: Výpočet inverzní matice

en: Compute the least common multiple (do load(functs) before using)
cs: Výpočet nejmenšího společného násobku (před tím proveďte load(functs))

en: Config file (*.ini)|*.ini
cs: Konfigurační soubor (*.ini)|*.ini

en: Configuration warning
cs: Nastavení varovných hlášení

en: Configure wxMaxima
cs: Nastavení programu wxMaxima

en: Contract Logarithms
cs: Sloučit logaritmy

en: Convert binomials, beta and gamma function to factorials
cs: Převod binomických koeficientů, beta a gama funkcí na faktoriály

en: Convert binomials, factorials and beta function to gamma function
cs: Převod binomických koeficientů, faktoriálů a beta funkcí na gama funkce

en: Convert complex expression to polar form
cs: Převod komplexního výrazu na polární tvar

en: Convert complex expression to rect form
cs: Převod komplexního výrazu na standardní tvar

en: Convert exponential function of imaginary argument to trigonometric form
cs: Převod exponenciální funkce imaginárního argumentu na trigonometrický tvar

en: Convert logarithm of product to sum of logarithms
cs: Převod logaritmu součinu na součet logaritmů

en: Convert sum of logarithms to logarithm of product
cs: Převod součtu logaritmů na logaritmus součinu

en: Convert to &Factorials
cs: Konverze na faktoriály

en: Convert to &Gamma
cs: Konverze na &Gamma funkce

en: Convert to &Polarform
cs: Převod na &polární tvar

en: Convert to &Rectform
cs: Konverze na algeb&raický tvar

en: Convert trigonometric expression to canonical quasilinear form
cs: Převod trigonometrického výrazu na kanonický kvazilineární tvar

en: Copy As Image
cs: Kopírovat jako obrázek

en: Copy LaTeX
cs: Kopírovat do LaTeXu

en: Copy Previous Input	Ctrl-I
cs: Kopírovat předchozí vstup	Ctrl-I

en: Copy as Image
cs: Kopírovat jako obrázek

en: Copy as Text	Ctrl-Shift-C
cs: Kopírovat jako text	Ctrl-Shift-C

en: Copy selection from document as an image
cs: Kopírovat výběr z dokumentu jako obrázek

en: Copy selection from document as text
cs: Kopírovat výběr z dokumentu jako text

en: Copy selection from document in LaTeX format
cs: Kopírovat výběr z dokumentu jako kód LaTeXu

en: Create a new cell with previous input
cs: Vytvořit vstupní pole s předchozím vstupem

en: Cut	Ctrl-X
cs: Vyjmout	Ctrl-X

en: Data Matrix:
cs: Matice dat:

en: Data file (*.csv, *.tab, *.txt)|*.csv;*.tab;*.txt
cs: Datový soubor (*.csv, *.tab, *.txt)|*.csv;*.tab;*.txt

en: Decompose rational function to partial fractions
cs: Rozložit racionální funkci na parciální zlomky

en: Default port:
cs: Implicitní port:

en: Delete F&unction...
cs: Zrušit &funkci...

en: Delete V&ariable...
cs: Zrušit proměnnou...

en: Delete a function
cs: Zrušit funkci

en: Delete all values from memory
cs: Zrušit všechny hodnoty z paměti

en: Delete function(s):
cs: Zrušit funkci (funkce)

en: Delete variable(s):
cs: Zrušit proměnnou (proměnné):

en: Denom. deg:
cs: Stupeň jmenovatele:

en: Derivative:
cs: Derivace:

en: Di&vide Polynomials...
cs: Dělení polynomů...

en: Diff...
cs: Derivovat...

en: Differentiate expression
cs: Derivovat výraz

en: Differentiate...
cs: Derivovat...

en: Discrete plot
cs: Diskrétní graf

en: Display Te&X Form
cs: Výstup ve formátu Te&X

en: Display algorithm
cs: Druh výstupu

en: Display last result in TeX form
cs: Poslední výsledek ve formátu TeX

en: Display time used for evaluation
cs: Zobrazit čas potřebný pro výpočet

en: Divide Cell
cs: Rozdělit pole

en: Divide numbers or polynomials
cs: Dělit čísla nebo polynomy

en: Document
cs: Dokument

en: Document background
cs: Pozadí dokumentu

en: E&quations
cs: &Rovnice

en: Eige&nvectors
cs: Vlastní &vektory

en: Eigen&values
cs: Vlastní &hodnoty

en: Eliminate
cs: Eliminovat

en: Eliminate a variable from a system of equations
cs: Eliminovat proměnnou ze soustavy rovnic

en: Enter Matrix...
cs: Vložte matici...

en: Enter a matrix
cs: Zadání matice

en: Enter an equation for rational simplification:
cs: Zadejte rovnici pro racionální zjednodušení

en: Enter comma separated list of variables.
cs: Zadejte seznam proměnných oddělených čárkami.

en: Enter evaluates cells
cs: Enter vyhodnocuje výraz

en: Enter matrix
cs: Zadejte matici

en: Enter new precision:
cs: Zadejte novou přesnost:

en: Enter the path to the Maxima executable.
cs: Zadejte cestu ke spustitelnému souboru programu Maxima.

en: Equation %d:
cs: Rovnice %d:

en: Equation(s):
cs: Rovnice:

en: Equation:
cs: Rovnice:

en: Equations:
cs: Rovnice:

en: Evaluate &Noun Forms
cs: Vyhodnotit nevyhodnocené funkce

en: Evaluate All Cells	Ctrl-R
cs: Vyhodnotit všechna vstupní pole	Ctrl-R

en: Evaluate Cell(s)
cs: Vyhodnotit vstupní pole

en: Evaluate active or selected cell(s)
cs: Vyhodnotit aktivní nebo vybraná vstupní pole

en: Evaluate all cells in the document
cs: Vyhodnotit všechna vstupní pole v dokumentu

en: Evaluate all noun forms in expression
cs: Vyhodnotit všechny nevyhodnocené funkce ve výrazu

en: Example text
cs: Text příkladu

en: Exit wxMaxima
cs: Ukončení programu wxMaxima

en: Expand (tr)
cs: Rozložit (trig.)

en: Expand Expression
cs: Rozložit výraz

en: Expand Logarithms
cs: Rozvinout logaritmy

en: Expand an expression
cs: Rozložit výraz

en: Expand trigonometric expression
cs: Rozložit trigonometrický výraz

en: Export document to a HTML or pdfLaTeX file
cs: Export dokumentu do HTML nebo pdfLaTeXu

en: Exporting to HTML failed!
cs: Export do HTML byl neúspěšný!

en: Exporting to TeX failed!
cs: Export do TeXu byl neúspěšný!

en: Expression(s):
cs: Výraz(y):

en: Factor Complex
cs: Faktorizovat komplexní výraz

en: Factor Expression
cs: Faktorizovat výraz

en: Factor an expression
cs: Faktorizovat výraz

en: Factor an expression in Gaussian numbers
cs: Faktorizovat výraz v Gaussových číslech

en: Factorials and &Gamma
cs: Faktoriály a &gamma funkce

en: File you tried to open does not exist.
cs: Soubor, který se pokoušíte otevřít, neexistuje.

en: Find	Ctrl-F
cs: Najdi	Ctrl-F

en: Find &Limit...
cs: Najít &limitu...

en: Find Minimum...
cs: Najít minimum...

en: Find Root...
cs: Najít kořen...

en: Find a (unconstrained) minimum of an expression
cs: Najít minimum výrazu

en: Find a limit of an expression
cs: Najít limitu výrazu

en: Find a root of an equation on an interval
cs: Najít kořen rovnice z intervalu

en: Find all roots of a polynomial
cs: Najít všechny kořeny polynomu

en: Find all roots of a polynomial (bfloat)
cs: Najít všechny kořeny polynomu (bfloat)

en: Find eigenvalues of a matrix
cs: Nаjít vlastní hodnoty matice

en: Find eigenvectors of a matrix
cs: Nаjít vlastní vektory matice

en: Find minimum
cs: Najít minimum

en: Find real roots of a polynomial
cs: Nаjít reálné kořeny polynomu

en: Find root
cs: Najdi kořen

en: Fixed font in text controls
cs: Fixní font v textových vstupech

en: Font used for display in document.
cs: Font použitý pro zobrazení v dokumentu.

en: Font used for displaying math characters in document.
cs: Font pro zobrazení matematických symbolů v dokumentu.

en: Full Screen	Alt-Enter
cs: Celá obrazovka	Alt-Enter

en: Function names
cs: Názvy funkcí

en: Function(s):
cs: Funkce:

en: Functions for complex simplification
cs: Funkce pro zjednodušení komplexních čísel

en: Functions for simplifying factorials and gamma function
cs: Funkce pro zjednodušení faktoriálů a gamma funkcí

en: Functions for simplifying trigonometric expressions
cs: Funkce pro zjednodušení trigonometických výrazů

en: GCD
cs: Největší společný dělitel

en: General Math
cs: Matematické operace

en: General Math	Alt-Shift-M
cs: Matematické operace	Alt-Shift-M

en: Generate Matrix
cs: Vytvořit matici

en: Generate Matrix from Expression...
cs: Generovat matici z výrazu...

en: Generate a matrix from a 2-dimensional array
cs: Vytvořit matici z 2D pole

en: Generate a matrix from a lambda expression
cs: Vytvořit matici z lambda výrazu

en: Get &Imaginary Part
cs: Imaginární část

en: Get &Series...
cs: Rozložit v řadu...

en: Get Laplace transformation of an expression
cs: Použít Laplaceovu transformaci

en: Get Real P&art
cs: Reálná část

en: Get inverse Laplace transformation of an expression
cs: Použít inverzní Laplaceovu transformaci

en: Get the Taylor or power series of expression
cs: Rozložit výraz v mocninnou Taylorovu řadu

en: Get the imaginary part of complex expression
cs: Určit imaginární část komplexního výrazu

en: Get the real part of complex expression
cs: Určit reálnou část komplexního výrazu

en: Greek constants
cs: Konstanty označené řeckými písmeny

en: HTML file (*.html)|*.html|pdfLaTeX file (*.tex)|*.tex|All|*
cs: Soubory HTML (*.html)|*.html|soubory pdfLaTeX (*.tex)|*.tex|All|*

en: Hide All	Alt-Shift--
cs: Skrýt vše	Alt-Shift--

en: Hide all panes
cs: Skrýt panely nástrojů

en: Highlight (dpart)
cs: Zvýraznění (dpart)

en: Horizontal cursor works like a normal cursor, but it operates on cells: press up or down arrow to move it, holding down Shift while moving will select cells, pressing backspace or delete twice will delete a cell next to it.
cs: Vodorovný kurzor se chová stejně jako kurzor klasický, ale je použit u polí: stiskněte šipku nahoru nebo dolů pro posun, pro označování stiskněte navíc shift. Stisk klávesy Backspace nebo dvojí stisk klávesy Delete vymaže sousední pole.

en: If your calculation is taking too long to evaluate, you can try 'Maxima->Interrupt' or 'Maxima->Restart Maxima' menu commands.
cs: Jestliže výpočet trvá příliš dlouho, můžete zkusit volby 'Maxima->Interrupt' nebo 'Maxima->Restart Maxima'.

en: Image files (*.png, *.jpg, *.bmp, *.xpm)|*.png;*.jpg;*.bmp;*.xpm
cs: Soubory s obrázky (*.png, *.jpg, *.bmp, *.xpm)|*.png;*.jpg;*.bmp;*.xpm

en: Info about Maxima build
cs: Informace o programu Maxima

en: Initial Estimates:
cs: Počáteční odhady:

en: Initial Value Problem (&1)...
cs: Počáteční podmínka (&1) ...

en: Initial Value Problem (&2)...
cs: Počáteční podmínka (&2) ...

en: Input labels
cs: Značka pro vstup

en: Insert Cell	Alt-Shift-C
cs: Vložit pole	Alt-Shift-C

en: Insert Image...
cs: Vložit obrázek...

en: Insert a new input cell
cs: Vložit nové vstupní pole

en: Insert a new section cell
cs: Vložit pole s novou kapitolou

en: Insert a new subsection cell
cs: Vložit pole s novou podkapitolou

en: Insert a new text cell
cs: Vložit nové textové pole

en: Insert a new title cell
cs: Vložit pole s novým nadpisem

en: Insert a page break
cs: Vložit zlom stránky

en: Integral/Sum:
cs: Integrál/suma:

en: Integrate (risch)
cs: Integrovat (Rischův algoritmus)

en: Integrate expression
cs: Integrovat výraz

en: Integrate expression with Risch algorithm
cs: Integrovat výraz pomocí Rischova algoritmu

en: Integrate...
cs: Integrovat...

en: Interrupt current computation
cs: Přerušit probíhající výpočet

en: Invalid entry for Maxima program.
    
    Please enter the path to Maxima program again.
cs: Chybné volání programu Maxima.
    
    Zadejte prosím znovu cestu k programu Maxima.

en: Inverse Laplace
cs: Inverzní Laplaceova transformace

en: Inverse Laplace T&ransform...
cs: Inverzní Laplaceova transformace...

en: LCM
cs: Nejmenší společný násobek

en: Language used for wxMaxima GUI.
cs: Jazyk používaný GUI programu wxMaxima.

en: Laplace &Transform...
cs: Laplaceova transformace...

en: Least Common Multiple...
cs: Nejmenší společný násobek...

en: Least Squares Fit
cs: Metoda nejmenších čtverců

en: Least Squares Fit...
cs: Metoda nejmenších čtverců...

en: Limit...
cs: Limita...

en: Load Package
cs: Načíst balíček	Ctrl-L

en: Load a Maxima file using the batch command
cs: Načíst soubor programu Maxima s použitím dávkového příkazu

en: Load a Maxima package file
cs: Načíst Maxima balíček

en: Load style from file
cs: Načíst styl ze souboru

en: Lower bound:
cs: Dolní mez:

en: Ma&p to Matrix...
cs: &Použít na matici...

en: Make &List...
cs: Vytvořit seznam...

en: Make list
cs: Vytvořit seznam

en: Make list from expression
cs: Vytvořit seznam z výrazů

en: Make substitution in expression
cs: Zavést substituci ve výrazu

en: Map function to a list
cs: Použít funkci na prvky seznamu

en: Map function to a matrix
cs: Použít funkci na prvky matice

en: Match parenthesis in text controls
cs: Kontrola závorek v textovém vstupu

en: Math font:
cs: Matematický font:

en: Matrix map
cs: Použít na matici

en: Matrix name:
cs: Název matice:

en: Matrix:
cs: Matice:

en: Maxima &Help	F1
cs: Nápověda programu Maxima	F1

en: Maxima input
cs: Vstup programu Maxima

en: Maxima is calculating
cs: Maxima počítá

en: Maxima package (*.mac)|*.mac
cs: Maxima balíček (*.mac)|*.mac

en: Maxima package (*.mac)|*.mac|Lisp package (*.lisp)|*.lisp|All|*
cs: Maxima balíček (*.mac)|*.mac|Lisp balíček (*.lisp)|*.lisp|Vše|*

en: Maxima process terminated.
cs: Proces Maxima ukončen.

en: Maxima program:
cs: Program Maxima:

en: Maxima questions
cs: Otázka programu Maxima

en: Maxima started. Waiting for connection...
cs: Maxima je spuštěna. Čekání na připojení...

en: Maxima uses ':' to set values ('a : 3;') and ':=' to define functions ('f(x) := x^2;').
cs: Maxima používá ':' pro přiřazení hodnot ('a : 3;') a ':=' pro definici funkcí ('f(x) := x^2;').

en: Merge Cells
cs: Spojit pole

en: New variable:
cs: Nová proměnná:

en: Not a valid matrix dimension!
cs: Nesprávná hodnota řádu matice!

en: Not a valid number of equations!
cs: Nesprávný počet rovnic!

en: Num. deg:
cs: Stupeň polynomu v čitateli:

en: Number of equations:
cs: Počet rovnic:

en: Old value:
cs: Původní hodnota:

en: Old variable:
cs: Původní proměnná:

en: Online tutorials
cs: Online tutoriály

en: Opening file
cs: Chyba při otevírání souboru

en: Output labels
cs: Značky výstupů

en: P&ade Approximation...
cs: P&adého aproximace...

en: PNG image (*.png)|*.png|JPEG image (*.jpg)|*.jpg|Windows bitmap (*.bmp)|*.bmp|X pixmap (*.xpm)|*.xpm
cs: Obrázek PNG (*.png)|*.png|obrázek JPEG (*.jpg)|*.jpg|Windows bitmapa (*.bmp)|*.bmp|X pixmapa (*.xpm)|*.xpm

en: Pade approximation
cs: Padého aproximace

en: Pade approximation of a Taylor series
cs: Padého aproximace Taylorovy řady

en: Pagebreak
cs: Zlom stránky

en: Parametric plot
cs: Graf zadaný parametricky

en: Parsing output
cs: Analýza výstupu

en: Partial &Fractions...
cs: Parciální zlomky...

en: Partial fractions
cs: Parciální zlomky

en: Parts of the document will not be loaded correctly!
cs: Část dokumentu nebude otevřena korektně!

en: Paste	Ctrl-V
cs: Vložit	Ctrl-V

en: Please configure wxMaxima with 'Edit->Configure'.
cs: Konfigurujte program wxMaxima pomocí 'Edit->Configure'.

en: Please restart wxMaxima for changes to take effect!
cs: Aby změny byly provedeny, je nutné program wxMaxima restartovat!

en: Plot &2d...
cs: &2D graf...

en: Plot &3d...
cs: &3D graf...

en: Plot &Format...
cs: &Formát grafu...

en: Plot 2D
cs: 2D graf

en: Plot 2D...
cs: 2D graf...

en: Plot 2d...
cs: 2D graf...

en: Plot 3D
cs: 3D graf

en: Plot 3D...
cs: 3D graf...

en: Plot 3d...
cs: 3D graf...

en: Plot format
cs: Formát grafu

en: Plot in 2 dimensions
cs: 2D graf

en: Plot in 3 dimensions
cs: 3D graf

en: Plot to file:
cs: Graf do souboru:

en: Polynomial 1:
cs: Polynom 1:

en: Polynomial 2:
cs: Polynom 2:

en: Postscript file (*.eps)|*.eps|All|*
cs: Postscriptový soubor (*.eps)|*.eps|Vše|*

en: Reading Maxima output
cs: Čtení výstupu programu Maxima

en: Ready for user input
cs: Připraven na vstup

en: Rectform
cs: Algebraický tvar

en: Reduce (tr)
cs: Zjednodušit (trig.)

en: Reduce trigonometric expression
cs: Zjednodušení trigonometrických výrazů

en: Remove All Output
cs: Vymazat všechny výsledky výpočtů

en: Remove output from input cells
cs: Odstranit výsledky ze vstupních polí

en: Replaced %d occurences.
cs: Nahrazeno %d výskytů

en: Restart Maxima
cs: Restart programu Maxima

en: Risch Integration...
cs: Integrovat (Rischův algoritmus)...

en: Roots of &Polynomial
cs: Kořeny &polynomu

en: Roots of Polynomial (bfloat)
cs: Kořeny polynomu (bfloat)

en: Sample 1:
cs: Příklad 1:

en: Sample 2:
cs: Příklad 2:

en: Save Animation...
cs: Uložit animaci...

en: Save As...	Shift-Ctrl-S
cs: Uložit jako...	Shift-Ctrl-S

en: Save Image...
cs: Uložit obrázek...

en: Save Selection to Image
cs: Uložit výběr jako obrázek

en: Save Selection to Image...
cs: Uložit výběr jako obrázek...

en: Save animation to file
cs: Uložit animaci do souboru

en: Save document as
cs: Uložit dokument jako

en: Save panes layout
cs: Uložit nastavení panelů

en: Save panes layout between sessions.
cs: Uložit velikost/pozici oken mezi sezeními

en: Save plot to file
cs: Uložit graf do souboru

en: Save selection from document to an image file
cs: Uložit výběr z dokumentu jako obrázkový soubor

en: Save selection to file
cs: Uložit označené do souboru

en: Save style to file
cs: Uložit styl do souboru

en: Save wxMaxima window size/position
cs: Uložit velikost/pozici okna wxMaxima

en: Save wxMaxima window size/position between sessions.
cs: Uložit velikost/pozici okna wxMaxima mezi sessions.

en: Section cell
cs: Pole kapitoly

en: Select All	Ctrl-A
cs: Vybrat vše	Ctrl-A

en: Select Maxima program
cs: Výběr programu Maxima

en: Select a constant
cs: Vybrat konstantu

en: Select math display algorithm
cs: Vybrat způsob zobrazení

en: Selecting a part of output and right-clicking on the selection will bring up a menu with convenient functions that will operate on the selection.
cs: Výběrem části výstupu a použitím pravého tlačítka myši obrdržíte menu obsahující funkce vhodné pro práci s právě vybraným výrazem.

en: Series...
cs: Řady...

en: Set &Precision...
cs: Nastavit &přesnost...

en: Set bigfloat precision
cs: Nastavit přesnost bigfloat

en: Set fixed font in text controls.
cs: Nastavit fixní font pro textové příkazy.

en: Set plot format
cs: Nastavit formát grafu

en: Set zoom to 100%
cs: Nastavit zvětšení na 100%

en: Set zoom to 120%
cs: Nastavit zvětšení na 120%

en: Set zoom to 150%
cs: Nastavit zvětšení na 150%

en: Set zoom to 200%
cs: Nastavit zvětšení na 200%

en: Set zoom to 300%
cs: Nastavit zvětšení na 300%

en: Set zoom to 80%
cs: Nastavit zvětšení na 80%

en: Setup atvalues for solving ODE with Laplace transformation
cs: Nastavit hodnoty pro řešení ODR pomocí Laplaceovy transformace

en: Setup modulus computation
cs: Nastavit výpočet modulo

en: Show &Definition...
cs: Zobrazit &definici...

en: Show &Functions
cs: Zobrazit &funkce

en: Show &Tips...
cs: Ukázat &tipy

en: Show &Variables
cs: Zobrazit &proměnné

en: Show Maxima help
cs: Zobrazit nápovědu programu Maxima

en: Show Template	Ctrl-Shift-K
cs: Ukázat vzor	Ctrl-Shift-K

en: Show a tip
cs: Zobrazit tip

en: Show all commands similar to:
cs: Zobrazit všechny příkazy podobné na:

en: Show an example for the command:
cs: Zobrazit příklad k příkazu:

en: Show an example of usage
cs: Ukázat příklad použití

en: Show commands similar to
cs: Zobrazit podobné příkazy

en: Show defined functions
cs: Zobrazit definované funkce

en: Show defined variables
cs: Zobrazit definované proměnné

en: Show definition of a function
cs: Zobrazit definici funkcí

en: Show long expressions
cs: Zobrazit dlouhé výrazy

en: Show long expressions in wxMaxima document.
cs: Zobrazovat dlouhé výrazy v dokumentu wxMaxima.

en: Show the definition of function:
cs: Zobrazit definici funkce:

en: Simplify &Radicals
cs: Zjednodušit vý&raz s odmocninami

en: Simplify (r)
cs: Zjednodušit (rac.)

en: Simplify (tr)
cs: Zjednodušit (trig.)

en: Simplify Expression
cs: Zjednodušit výraz

en: Simplify an expression containing factorials
cs: Zjednodušit výraz obsahující faktoriály
