GCompris 1 - en to unknown language translation catalogue (1284 entries)

en: Go to Algebra activities
target: Idi na aktivnosti iz algebre

en: Left-click the mouse on an activity to select it.
target: Lijevi klik, kako bi izabrao-la odgovarajuću aktivnost

en: Go to calculation activities
target: Idi na aktivnost računanja

en: Various calculation activities.
target: Razne aktivnosti računanja.

en: Play chess against the computer in a learning mode
target: Igraj šah protiv kompjutera učeći

en: Practice chess
target: Vježbaj šah

en: Colors based activities.
target: Aktivnosti sa bojama.

en: Go to Color activities
target: Idi na aktivnosti sa bojama

en: Discover the Computer
target: Otkrij računar

en: Play with computer peripherals.
target: Igraj sa računarskim periferijama.

en: Colors, sounds, memory...
target: Boje, muzika, memorija...

en: Go to discovery activities
target: Idi na aktivnosti otkrivanja

en: Go to experiential activities
target: Idi na eksperimentalne aktivnosti

en: Various activities based on physical movement.
target: Razne aktivnosti koje se zasnivaju na fizičkim pokretima.

en: Go to Experimental activities
target: Idi na eksperimentalne aktivnosti

en: Run gcompris --experimental to see this menu.
target: Pokreni gcompris --experimental kako bi vidio-la meni.

en: Go to Amusement activities
target: Idi na zabavne aktivnosti

en: Various fun activities.
target: Razne zabavne aktivnosti.

en: Geometry
target: Geometrija

en: Geometry activities.
target: Aktivnosti iz geometrije.

en: Go to Number Munchers activities
target: Idi na aktivnosti sa stvorenjima koja jedu brojeve

en: Number Munchers are games to play with arithmetic.
target: Stvorenja koja jedu brojeve su igre u kojoj se igrate sa aritmetikom.

en: Discover the keyboard.
target: Istraži tastaturu.

en: Keyboard-manipulation boards
target: Table za upotrebu tastature

en: Mathematical activities.
target: Matematičke aktivnosti.

en: Mathematics
target: Matematika

en: Find your way out of different types of mazes
target: Pronaži put iz različitih vrsta lavirinta

en: Go to Maze activities
target: Idi na aktivnosti sa lavirintom

en: Go to Memory activities
target: Idi na aktivnosti sa igrom memorije

en: Various memory activities (images, letters, sounds).
target: Razne aktivnosti sa igrom memorije (sa slikama, slovima, zvucima).

en: Go to mathematics memory activities
target: Idi na igru memorije iz polja matematike

en: Memory activities based on operations
target: Igre memorije zasnovane na matematičkim operacijama

en: Go to mathematics memory activities against Tux
target: Idi na igre memorije iz polja matematike protiv Tuksa

en: A simple click on an icon brings you to an activity or a menu of activities.
    At the bottom of the screen is the GCompris control bar.
    The following icons are displayed from right to left.
    (note that each icon is displayed only if available in the current activity)
        Home - Exit an activity, go back to menu
        Thumb - OK. Confirm your answer
        Dice - Display the current level. Click to select another level
        Lips - Repeat the question
        Question Mark - Help
        Tool - The configuration menu
        Tux Plane - About GCompris
        Night - Quit GCompris
    The stars show suitable age groups for each game:
        1, 2 or 3 simple stars  - from 2 to 6 years old
        1, 2 or 3 complex stars - 7 years and up
target: Samo klikni na ikonicu i vidjećeš meni koji prikazuje razne aktivnosti.
    Na dnu ekrana se nalazi kontrolna traka Gcompris-a.
    Date sličice su prikazane s desna na lijevo .
    (imajte na umu da se ove sličice prikazuju samo ako su dostupne u vježbi)
        Kuća – izađi iz aktivnosti, vrati se na glavni meni 
        Palac - OK. Potvrdi svoj odgovor
        Kockica – Prikazuje na kojem ste nivou trenutno. Klikni kako bi odabrao/la sljedeći nivo. 
        Usne – Ponovi pitanje
        Znak pitanja - Pomoć
        Alat - Postavke
        Tuxov avion – O programu - GCompris
        Noć – Izađi iz  Gcompris-a 
     Zvijezdice prikazuju koje igrice su namjenjene za djecu određenog uzrasta.
       1, 2 ili 3 obične zvjezdice - od 2 do 6 godina
       1, 2 ili 3 složene zvjezdice - od 7 godina na više

en: GCompris Main Menu
target: Glavnimeni GCompris-a

en: GCompris is a collection of educational games that provides different activities for children aged 2 and up.
target: GCompris je skup edukativnih igara sa različitim aktivnostima predviđenim za djecu stariju od 2 godine.

en: The goal of GCompris is to provide a free alternative to popular proprietary edutainment software
target: Cilj Gcomprisa je da obezbijedi besplatnu alternativu popularnim obrazovnim programima

en: Miscellaneous activities
target: Ostale aktivnosti

en: Time, Geography, ...
target: Vrijeme, geografija,...

en: Mouse-manipulation activities.
target: Aktivnosti gdje se koristi miš

en: Various mouse-based activities (clicking, moving)
target: Razne aktivnosti gdje se koristi miš (kliktanje, kretanje )

en: Numeration
target: Numerisanje

en: Numeration activities.
target: Aktivnosti sa numerisanjem.

en: Puzzles
target: Slagalice

en: Various puzzles.
target: Razne slagalice.

en: Go to the Reading activities
target: Idi na aktivnosti sa čitanjem

en: Reading activities.
target: Aktivnosti sa čitanjem.

en: Go to Sound activities
target: Idi na zvučne aktivnosti

en: Sound based activities.
target: Aktivnosti sa zvucima.

en: Strategy games
target: Strateške igre

en: Strategy games like chess, connect4, ...
target: Strateške igre poput čaha, poveži 4,..

en: Administration for gcompris
target: Administracija za gcompris

en: GCompris Administration
target: GCompris Administracija

en: Educational game for ages 2 to 10
target: Edukativna igra (za djecu od  2 do 10 godina )

en: Educational suite GCompris
target: Kolekcija edukativnih programa Gcompris-a

en: Multi-activity educational game
target: Obrazovna igra s više aktivnosti

en: An instance of GCompris is currently running. Exit GCompris and then try again.
target: Igra Gcompris-a je trenutno aktivna. Napusti GCompris i onda pokušaj ponovo .

en: The installer is already running.
target: Instalacioni program je već pokrenut.

en: Visit the GCompris Web Site
target: Posjetite internet sajt Gcompris-a

en: You do not have permission to uninstall this application.
target: Nemate dozvolu da deinstalirate ovu aplikaciju.

en: Your old GCompris directory is about to be deleted. Would you like to continue?$\r$\rNote: Any non-standard plugins that you may have installed will be deleted.$\rGCompris user settings will not be affected.
target: Tvoj stari GCompris profil će uskoro biti obrisan. Da li želiš da nastaviš? $\r$\r Napomena: Bilo koji nesvakidašnji dodaci koje ste možda instalirali biće izbrisani. $\rPodešavanja GCompris  korisnika neće biti ugrožena.

en: the uninstaller could not find registry entries for GCompris.$\rIt is likely that another user installed this application.
target: Deinstaler ne možete pronaći stavke registry baze za GCompris. $\rVjerovatno je drugi korisnik instalirao ovu aplikaciju.

en: Select a profile:
target: Odaberi profil:

en: Filter
target: Pročisti

en: Select all
target: Selektuj sve

en: Unselect all
target: Deselektuj sve

en: Locales
target: Lokalizacije

en: Locales sound
target: Lokalizacije zvuka

en: Login
target: Prijavljivanje

en: Main menu
target: Glavni meni

note: columns for Board name column_pref = gtk.TreeViewColumn(_('Conf')) image = gtk.image_new_from_stock(gtk.STOCK_PREFERENCES, gtk.ICON_SIZE_MENU) image.show() column_pref.set_widget(image)
en: Active
target: Aktivno

en: Board title
target: Naziv igre

en: Filter Boards difficulty for profile %s
target: Filtriranje poteškoće za profil %s

en: <span size='x-large'> Select the difficulty range 
    for profile <b>%s</b></span>
target: <span size='x-large'> Odaberi nivo težine
    za profil <b>%s</b></span>

en: <b>{config}</b> configuration
     for profile <b>{profile}</b>
target: <b>{config}</b> konfiguracija
    za profil <b>{profile}</b>

note: self.main_vbox.pack_start (label, False, False, 8)
en: Select sound locale
target: Odaberi zvučni lokalitet

en: Editing a Class
target: Uređivanje odjeljenja

en: Editing class:
target: Uređivanje odjeljenja:

en: Editing a new class
target: Uređivanje novog odjeljenja

en: Class:
target: Odjeljenje:

note: FIXME: How to remove the default selection Label and Entry for the teacher name
en: Teacher:
target: Nastavnik:

en: Assign all the users belonging to this class
target: Prijavi sve korisnike koji pripadaju ovom odjeljenju

en: First Name
target: Ime

en: Last Name
target: Prezime

en: You need to provide at least a name for your class
target: Moraš upisati makar jedan naziv odjeljenja

en: There is already a class with this name
target: Već postoji odjeljenje pod ovim imenom

en: Class
target: Odjeljenje

en: Teacher
target: Nastavnik

en: Editing a Group
target: Uređivanje grupe

en: Editing group:
target:  Uređivanje grupe:

en:  for class:
target: za odjeljenje:

en: Editing a new group
target: Uređivanje nove grupe

en: Group:
target: Grupa:

note: FIXME: How to remove the selection Label and Entry for the first name
en: Description:
target: Opis:

note: Top message gives instructions
en: Assign all the users belonging to this group
target: Prijavi sve korisnike koji pripadaju ovoj grupi

en: You need to provide at least a name for your group
target: Moraš da upišeš barem jedno ime grupe

en: There is already a group with this name
target: Već postoji grupa pod ovim imenom

en: Select a class:
target: Odaberi odeljenje:

en: Group
target: Grupa

en: Description
target: Opis

en: You must first select a group in the list
target: Prvo moraš da označiš grupu na popisu

en: Birth Date
target: Datum rođenja

en: Select a user:
target: Odaberi korisnika:

note: Insert the ALL option (HACK, use the user_id -2 to indicate ALL)
en: All users
target: Svi korisnici

en: Default
target: Podrazumijevani način

note: Reset buttons
en: Reset
target: Resetuj

en: Date
target: Datum

en: User
target: Korisnik

en: Board
target: Igra

en: Level
target: Nivo

en: Sublevel
target: Podnivo

en: Duration
target: Trajanje

en: Boards
target: Igre

en: Groups
target: Grupe

en: Profiles
target: Profili

en: Reports
target: Izvještaji

en: Users
target: Korisnici

en: Classes
target: Odjeljenja

en: Editing a Profile
target: Uređivanje profila

en: Editing profile:
target: Uređivanje profila:

en: Editing a new profile
target: Uređivanje novog profila

en: Profile:
target: Profil:

note: Top message gives instructions
en: Assign all the groups belonging to this profile
target: Prijavi sve grupe koje pripadaju ovom profilu

en: You need to provide at least a name for your profile
target: Moraš dati ime makar jednom profilu

en: There is already a profile with this name
target: Već postoji profil sa ovim imenom

en: Profile
target: Profil

en: [Default]
target: [Pretpostavljeni način]

en: Editing a User
target: Uređivanje korisnika

en: Editing a User
target: Uređivanje korisnika

en: Editing a new user
target: Uređivanje novog korisnika

en: Login:
target: Prijavljivanje:

note: FIXME: How to remove the selection Label and Entry for the first name
en: First name:
target: Ime:

note: Label and Entry for the last name
en: Last name:
target: Prezime:

note: Label and Entry for the birth date
en: Birth date:
target: Datum rođenja:

en: You need to provide at least a login, first name and last name for your users
target: Morate upisati barem korisničko ime, ime i prezime vaših korisnika

en: There is already a user with this login
target: Već se prijavio korisnik s tim imenom

en: To import a user list from a file, first select a class.
    FILE FORMAT: Your file must be formatted like this:
    login;First name;Last name;Date of birth
    The separator is autodetected and can be one of ',', ';' or ':'
target: Kako bi unio listu korisnika iz fajla, prvo selektuj klasu.
    FILE FORMAT: Tvoj fajl mora biti ovako formiran:
    prijavljivanje;Ime;Prezime;Datum rodjenja.
    Odvajač može biti jedan od sljedećih oznaka ',', ';' ili ':'

en: One or more logins are not unique !
    You need to change them: %s !
target: Jedno ili više prijavljivanja nisu jedinstvena!
    Moraš ih promijeniti: %s !

en: - In the 'Boards' section you can change the list of activities. Just untoggle them in the treeview. You can change the language used for reading, for example, then the language used for saying the names of colors.
    - You can save multiple configurations, and switch between them easily. In the 'Profile' section add a profile, then in the 'Board' section select the profile in the combobox, then select the boards you want to be active. You can add multiple profiles, with different lists of boards, and different languages. You set the default profile in the 'Profile' section, by choosing the profile you want, then clicking on the 'Default' button. You can also choose a profile from the command line.
    - You can add users, classes and for each class, you can create groups of users. Note that you can import users from a comma-separated file. Assign one or more groups to a profile, after which those new logins will appear after restarting GCompris. Being able to identify individual children in GCompris means we can provide individual reports. It also recognizes the children as individuals; they can learn to type in and recognize their own usernames (login is configurable).
target: - U dijelu "aktivnosti" možeš promijenili niz aktivnosti. Samo je potrebno da ih prebaciš u  upravljački meni gdje su opcije predstavljene hijerarhijski. Takođe, možeš promijeniti jezik za čitanje instrukcija, kao i jezik kojiim biraš odgovarajuće boje.
    - Možeš imati višestruke konfiguracije koje  na veoma lak način možeš mijenjati. U dijelu "profil" dodaj profil, a u dijelu "aktivnosti" izaberit profil u tabeli , a zatim odaberi tastere koje želiš da  aktiviraš. Takođe, možeš imati više profila, sa različitim odabirom tastera i jezika. Profil se aktivira tako što, nakon što izabereš profil koji želiš,  klikneš na dugme "default"-tj  "aktivan" . Takođe možeš odabrati profil iz komandne linije.
    - Možeš dodati korisnike, klase i za svaku klasu postoji mogućnost formiranja grupe korisnika. Imaj na umu da možeš uvesti korisnike iz fajla odvojenog zarezom. Postavi jednu ili više grupa na profil, nakon čega će se nove prijave pojaviti , posle ponovnog pokretanja Gcompris-a. Djeca se mogu identifikovati kao pojedinici u Gcompris-u, što  znači da mi možemo da pružimo pojedinačne izvještaje o njihovim postignutim rezultatima. Gcompris takođe prepoznaje  djecu kao pojedince , koji  mogu da nauče da kucaju i prepoznaju sopstvenu šifru ( prijavljivanje se može konfigurisati).

en: GCompris Administration Menu
target: Administrativni meni GComprisa

en: If you want to fine tune GCompris to your needs, you can use the administration module here. The ultimate goal is to provide child-specific reporting for parents and teacher who want to monitor the progress, strengths and needs of their children.
target: Ukoliko želiš da podesiš GCompris u skladu sa svojim potrebama, možeš koristiti administrativni program. Naš krajnji cilj je da obezbijedimo  pojedinačne izvještaje o djetetu čiji  roditelji i nastavnici žele da prate njegov napredak, talente i potrebe.

en: Left-Click with the mouse to select an activity
target: Lijevi klik, kako bi izabrali odgovarajuću aktivnost

en: Advanced colors
target: Napredne boje

en: Can read
target: Znaš da čitaš

en: Click on the correct color
target: Klikni na traženu boju

en: Click on the correct colored box.
target: Klikni na odgovarajuću obojenu kutiju.

en: Learn to recognize unusual colors.
target: Nauči da prepoznaš nesvakidašnje boje.

en: almond
target: badem

en: chestnut
target: kesten

en: claret
target: crvenkasta

en: cobalt
target: plava

en: coral
target: koral

en: corn
target: kukuruz

en: cyan
target: cijan

en: sienna
target: žuta

en: lime
target: limun

en: sage
target: žalfija

en: salmon
target: Blijedo crvena

en: sapphire
target: safir

en: sepia
target: crveno smeđa

en: sulphur
target: sumpor

en: tea
target: čaj

en: turquoise
target: tirkizna

en: absinthe
target: zelena

en: amber
target: ćilibar

en: amethyst
target: ametist

en: anise
target: onajz

en: aquamarine
target: akvamarin

en: mahogany
target: mahagoni

en: vermilion
target: cinober

en: aubergine
target: plavi patlidzan

en: ceruse
target: olovni karbonat

en: chartreuse
target: šartrez (francusko piće- žutozelena boja)

en: emerald
target: smaragd

en: fawn
target: srneća boja

en: fuchsia
target: cvijet fuksija

en: glaucous
target: zelenkastoplava

en: ruby
target: rubin

en: auburn
target: kestenjast

en: azure
target: azurno

en: bistre
target: sivo braon

en: cerulean
target: plavetno

en: crimson
target: boja karmina, tamno crvena

en: greyish-brown
target: sivkastobraon

en: dove
target: golubica

en: garnet
target: granat

en: ivory
target: slonovača

en: jade
target: žad

en: lavender
target: lavanda

en: lichen
target: lišaj

en: wine
target: vino

en: larch
target: ariš

en: lilac
target: jorgovan

en: magenta
target: purpurnocrvena

en: malachite
target: malahit

en: mimosa
target: mimoza

en: navy
target: mornarica

en: ochre
target: oker

en: olive
target: maslinasta

en: greyish blue
target: sivkastoplava

en: mauve
target: boja sleza

en: opaline
target: opalescentna boja

en: pistachio
target: boja pistaća

en: platinum
target: platina

en: purple
target: ljubičasta

en: ultramarine
target: ultramarin plava

en: dark purple
target: tamno ljubičasta

en: plum
target: boja šljive

en: prussian blue
target: pruški plava

en: rust
target: boja rđe

en: saffron
target: šafran

en: vanilla
target: boja vanile

en: verdigris
target: bakarni oksid

en: veronese
target: veronska

en: I am Ready
target: Spreman sam

en: A multiplication of two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the product. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.
target: Prikazano je množenje dva broja. Na kraju znaka jednakosti unesi odgovor, tj dobijeni proizvod. Koristi strelice lijevo i desno da modifikuješ  svoj odgovor i pritisni dugme „ enter „ kako bi provjerio/la da li si dobio/la pravo rješenje. Ukoliko je odgovor negativan, pokušaj ponovo.

en: Answer some algebra questions
target: Odgovori na pitanja iz algebre

en: In a limited time, give the product of two numbers
target: U ograničenom vremenu, izračunaj proizvod dva broja

en: Multiplication table
target: Tablica množenja

en: Practice the multiplication operation
target: Vježbaj operaciju množenja

en: Animal pictures come from the Animal Photography Page of Ralf Schmode (http://schmode.net/). Ralf has kindly permitted Gcompris to include his pictures. Thanks a lot, Ralf.
target: Slike životinja su preuzete sa stranice the Animal Photography- Ralf Schmode (http://schmode.net/). Ralf je ljubazno dozvolio Gcompris-u  da iskoristi njegove slike u svrhe  projekata. Hvala puno Ralfu.

en: At the top of the board area, choose the numbers and arithmetic operators that give the specified result. You can deselect a number or operator by clicking on it again.
target: Na vrhu ploče odaberi brojeve i aritmetičke operatore koji daju zadati rezultat. Možeš da poništiš oznaku broja ili operatora tako što ćeš ponovo kliknuti na njega.

en: Deploy a strategy to arrange a set of arithmetic operations to match a given value.
target: Pronađi način da upotrijebiš niz aritmetičkih operacija tako da dobiješ pravi rezultat.

en: Find the series of correct operations that matches the given answer
target: Pronađi niz ispravnih operacija koje će odgovarati datom rezultatu

en: The four arithmetic operations. Combine several arithmetic operations.
target: Četri aritmetičke operacije. Kombinuj nekoliko aritmetičkih operacija.

en: Work out the right combination of numbers and operations to match the given value
target: Pronađi pravu kombinaciju brojeva i operacija kako bi se dobila tražena vrijednost

en: A subtraction problem with two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the difference. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.
target: Prikazana je razlika dva broja.  Na desnoj strani znaka jednakosti upiši odgovor tj. razliku brojeva. Koristi lijevu i desnu strelicu da izmjeniš odgovor, zatim pritisni dugme „ Enter“ da provjeriš da li si dobio/la tačan odgovor. Ukoliko nisi, pokušaj ponovo

en: In a limited time, find the difference between two numbers
target: U ograničenom vremenu pronađi razliku između dva broja

en: Practice the subtraction operation
target: Vježbaj oduzimanje

en: Simple subtraction
target: Oduzimanje

en: An addition problem with two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the sum. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.
target: Prikazan je zbir dva broja. Na desnoj strani znaka jednakosti upiši odgovor tj. zbir. Koristi lijevu i desnu strelicu da promjeniš odgovor, zatim pritisni dugme „ Enter“ da provjeriš da li si dobio/la tačan odgovor. Ukoliko nisi, pokušaj ponovo.

en: In a limited time, find the sum of of two numbers. Introduction to simple in-line addition.
target: U ograničenom vremenu, pronađi zbir dva broja.  Uvod u sabiranje.

en: Practice the addition operation
target: Vježbaj operaciju sabiranja

en: Simple addition. Can recognize written numbers
target: Sabiranje. Znaš da prepoznaš napisane brojeve

en: Complete a list of symbols
target: Ispuni listu simbola

en: Find the next symbol in a list.
target: Pronađi sljedeći simbol na listi.

en: Logic training activity
target: Logična aktivnost

en: Move and click the mouse
target: Pomjeraj i klikći uz pomoć miša

en: algorithm
target: algoritam

en: Fill color...
target: Ispuni bojom...

en: Stroke color...
target: Poravnaj boju...

en: Save...
target: Sačuvaj...

en: Load...
target: Učitati...

en: Run the animation
target: Poreni animaciju

en: Select
target: Odaberi

en: Rectangle
target: Pravougaonik

en: Filled rectangle
target: Ispunjen pravougaonik

en: Circle
target: Krug

en: Filled circle
target: Puni krug

en: Line
target: Linija

en: Text
target: Tekst

en: Image...
target: Slika...

en: Fill
target: Popuniti

en: Delete
target: Obristi

en: Flip
target: Okrenuti

en: Raise
target: Podići

en: Lower
target: Spustiti

en: Current frame
target: Trenutni okvir

en: Create a drawing or an animation
target: Napravi crtež ili animaciju

en: Free drawing and animation tool.
target: Besplatan pribor za crtanje i animaciju.

en: In this game, children can draw freely. The goal is to discover how to create attractive drawings based on basic shapes: rectangles, ellipses and lines. To give children a wider range of choices, a set of images can also be used.
target: U ovoj igri djeca mogu crtati po želji. Cilj je da otkriju kako mogu nacrtati zanimljive crteže uz pomoć osnovnih oblika: pravougaonika, elipsa i linija. Kako bi djeca imala veći izbor, moguće je ubaciti neke druge oblike.

en: Needs to be capable of moving and clicking the mouse easily
target: Potrebno je da si u mogućnosti da lako klikćeš i pokrećeš miša

en: Select a drawing tool on the left, and a color down the bottom. Then click and drag in the white area to create a new shape. Once you've completed a drawing, you can select a new frame to work on by selecting one of the small rectangles on the bottom. Each frame contains the same content as its previous one. You can then edit it by moving objects a little bit or adding/deleting objects. When you create several frames and then click on the 'film' button, you will see all your images in a continuous slide-show (an infinite loop pattern). You can change the last image in your film by right clicking on a time frame. You can also change the viewing speed in this mode. In viewing mode, click on the 'drawing' button to return to drawing mode. You can also save and reload your animations with the 'floppy disk' and 'folder' buttons.
target: Izaberi predmet za crtanje na lijevoj strani, a boju na dnu ekrana. Zatim klikni i vuci u bijelu površinu kako bi napravio/la novi oblik. Kada završiš crtanje, možeš napraviti fotografiju  tvog crteža uz pomoć dugmeta "kamera". Dobićeš novu sliku sa istim sadržajem tj. kopiju tvog nacrta. Možeš izmjeniti sliku, pomijerati , brisati i dodavati predmete. Kada napraviš nekoliko crteža, klikni na dugme "film" i vidjećeš sve tvoje crteže u neprekidnom slajd šou. Takođe  možeš promijeniti brzinu gledanja.  Klikni dugme "drawing" (crtanje) kako bi se iz programa za gledanje vratio/la u onaj za crtanje. Tada možeš promjeniti svaku sliku tvoje animacije uz pomoć birača za slike koji se nalazi u donjem lijevom uglu ekrana. Takođe možeš da sačuvaš tvoje animacije na disketi ili folderu.

en: File '%s' is not found.
    You cannot play this activity.
target: Fajl '%s' nije pronađen.
    Ne možeš igrati ovu aktivnost.

en: NORTH
target: SJEVER

en: SOUTH
target: JUG

en: Choose a house
target: Odaberi kuću

en: Your turn to play ...
target: Na tebe je red...

en: Not allowed! Try again !
target: Nije dostupno! Pokušaj ponovo!

en: At the beginning of the game four seeds are placed in each house. Players take turns moving the seeds. In each turn, a player chooses one of the six houses under his or her control. The player removes all seeds from this house, and distributes them, dropping one in each house counter-clockwise from the original house, in a process called sowing. Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. That is, the starting house is left empty; if it contained 12 seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house. After a turn, if the last seed was placed into an opponent's house and brought its total to two or three, all the seeds in that house are captured and placed in the player's scoring house (or set aside if the board has no scoring houses). If the previous-to-last seed also brought the total seeds in an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on. However, if a move would capture all an opponent's seeds, the capture is forfeited, and the seeds are instead left on the board, since this would prevent the opponent from continuing the game. The proscription against capturing all an opponent's seeds is related to a more general idea, that one ought to make a move that allows the opponent to continue playing. If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in his/her own territory, ending the game. (Source Wikipedia &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Oware&gt;)
target: Na početku igre, četri zrna se nalaze u svakoj kućici. Smjenjujući se, igrači pomijeraju zrna. Redom igrači biraju jednu od šest kuća koja će biti njegova / njena teritorija. Igrač, u procesu koji se naziva žetva, uklanja sva zrna iz svoje kuće i raspoređuje ih , ispuštajući po jedan u svaku sljedeću kućicu u pravcu suprotnom od smjera kazaljke na satu . Zrna se ne ostavljaju u kućici za sabiranje poena i u kućicu iz koje se igra. To jest, početna kućica ostaje prazna; ukoliko je u kućici 12 zrna, ona se preskače, a dvanaesto zrno ide u sljedeću kućicu . Nakon kruga, ukoliko je posljednje sjeme smješteno u kući protivnika , a u njoj  je ostalo svega dva ili tri zrna, sva zrna iz te kuće su osvojena i prebacena u igračevu rezultatsku kuću (ili su smještena sa strane, ukoliko ne postoji rezultatska kućica ). Ukoliko je predzadnje zrno stiglo u protivnikovu kućicu i gdje su 2 ili 3 zrna ta su zrna takođe osvojena, i tako dalje.. Međutim, ukoliko bi igaračev potez zarobio sva protivnikova zrna , taj potez je izgubljen i zrna ostaju na ploči , jer bi takva situacija spriječila protivnika da nastavi sa igrom. Zabrana osvajanja svih zrna protivnika je u vezi sa glavnom idejom tj. da igrač mora praviti poteze koji će omogućiti protivniku da nastavi sa igrom. Ukoliko su kuće svih protivnika prazne, igrač mora napraviti potez kojim će obezbijediti protivniku zrna. Ukoliko takav potez nije moguć, igrač će zarobiti sva zrna u sopstvenoj teritoriji i završiti igru. (Izvor  &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Oware&gt;)

en: Oware
target: Ovare

en: Play the Oware strategy game against Tux
target: Igraj strategiju Ovare protiv Tux-a

en: The object of the game is to capture more seeds than one's opponent. Since the game has only 48 seeds, capturing 25 is sufficient to accomplish this. Since there are an even number of seeds, it is possible for the game to end in a draw, where each player has captured 24. The game is over when one player has captured 25 or more stones, or both players have taken 24 stones each (draw). If both players agree that the game has been reduced to an endless cycle, each player captures the stones on their side of the board.
target: Cilj igre je da sakupite više zrna od protivnika. S obzirom na to da su u igri samo 48 zrna , dovoljno je da sakupite 25 za pobjedu.  U igri je paran broj zrna, tako da je moguće završiti igru neriješeno  kada svaki od igrača sakupi po 24 zrna. Igra je završena kada jedan od takmičara sakupi najmanje 25 zrna ili kada oba takmičara imaju po 24. Ako se oba igrača usuglase da nema smisla nastaviti igru, zbog beskrajnog kruženja, svaki igrač osvaja zrna s njegove strane.

en: Drag and Drop the items to make them match
target: Povuci i spusti stavke da napraviš parove

en: In the main board area, a set of objects is displayed. In the vertical box (at the left of the main board) another set of objects is shown, each object in the group on the left matching exactly one object in the main board area. This game challenges you to find the logical link between these objects. How do they fit together? Drag each object to the correct red space in the main area.
target: Na glavnoj površini  prikazano je par predmeta.  U vertikalnom okviru koji se nalazi lijevo od glavne površine prikazan je još jedan niz predmeta.  Svakom od predmeta iz tabele sa lijeve strane odgovara samo jedan od predmeta iz niza u glavnoj površini . U ovoj igri, potrebno je pronaći logičnu povezanost između datih predmeta. Kako ih povezati? Potrebno je da povučeš predmete s lijeva na crvene tačke na glavnoj površini.

en: Matching Items
target: Upareni predmeti

en: Motor coordination. Conceptual matching.
target: Motorna koordinacija. Uskljađenost pojmova.

en: Mouse manipulation: movement, drag and drop. Cultural references.
target: Upotreba miša: pokreti, prevlačenje i spuštanje. Kulturne reference.

en: <b>%1$s</b> configuration
     for profile <b>%2$s</b>
target: <b>%1$s</b> konfiguracija za profil <b>%2$s</b>

en: Complete the puzzle
target: Složi slagalicu

en: Complete the puzzle by dragging each piece from the set of pieces on the left, to the matching space in the puzzle.
target: Završi slagalicu tako što ćeš spustiti svaki dio iz grupe puzli sa lijeve strane na odgovarajuće mjesto.

en: Drag and Drop the shapes on their respective targets
target: Povuci i spusti oblike na odgovarajuća mjesta

en: Good mouse-control
target: Dobra kontrola miša

en: The dog is provided by Andre Connes and released under the GPL
target: Slika psa je obezbijeđena od strane Andrea Konsa i izdat pod  GPL

en: Hello ! My name is Lock.
target: Zdravo! Moje ime je Lok.

en: Lock on the grass.
target: Lok na travi.

en: Lock with colored shapes.
target: Lok sa obojenim oblicima.

en: Paul Gauguin, Arearea - 1892
target: Pol Gogen , Arearea - 1892

en: Pieter Bruegel the Elder, The peasants wedding - 1568
target: Piter Brojgel stariji, Seljačko vjenačanje - 1568

en: The Lady and the Unicorn - XVe century
target: Dama i jednorog – XV-i vijek

en: Vincent van Gogh, Bedroom in Arles - 1888
target: Vinsent van Gog. Spavaća soba u Arlu 1888

en: Ambrosius Bosschaert the Elder, Flower Still Life - 1614
target: Ambrosius Boshart stariji, Cvijet mrtva priroda - 1614

en: Press the two shift keys at the same time, to make the ball go in a straight line.
target: Pritisni dva shift dugmeta u isto vrijeme, da bi se loptak kretala pravolinijski.

en: Make the ball go to Tux
target: Usmjeri loptu do Tux-a

en: Brain
target: Mozak

en: Don't use the last ball
target: Ne koristi posljednju loptu

en: Logic-training activity
target: Logične aktivnosti

en: Place balls in the holes. You win if the computer has to place the last ball. If you want Tux to begin, just click on him.
target: Smjesti lopte u rupe. Ukoliko kompjuter mora da smjesti posljednju loptu, ti si pobjednik. Ukoliko želiš da Tux počne samo klikni na njega.

en: bar game
target: igra traka

en: Move the mouse
target: Pomjeri miš

en: Kick the ball into the black hole on the right
target: Udari loptu u crnu rupu sa desne strane

en: Kick the ball into the goal
target: Šutni loptu u gol

en: Mouse-manipulation
target: Upravljanje mišom

en: Point the mouse and click on the ball, to set the speed and direction of the ball. The closer you click to the centre, the slower the ball moves.
target: Usmjeri miša i klikni na loptu da podesiš brzinu i pravac lopte. Što bliže klikneš centru to će se lopta kretati sporije.

en: The football game
target: Igra fudbal

en: Main Menu Second Version
target: Glavni meni, druga verzija

en: Select a Board
target: Odaberi tablu

en: Number of activities: %d
target: Broj aktivnosti: %d

en: Python Board
target: Pajton tabla

en: Special board that embeds python into GCompris.
target: Specijalna tabla koja omogućava ugradnju Pajton-a u GCompris

en: Special board that embeds python into gcompris.
target: Specijalna tabla koja omogućava korišćenje pajtona u gcompris

en: Drawing by Stephane Cabaraux.
target: Crtež Stivena Kabaruksa

en: Operate a canal lock
target: Upravljaj branom na kanalu

en: Tux is in trouble, and needs to take his boat through a lock. Help Tux and find out how a canal lock works.
target: Tuks je u nevolji, potrebno je da preveze svoj brod kroz branu. Pomognite Tuksu i saznajte kako da savladate branu na  kanalu.

en: You are in charge of the canal lock. Open the gates and the locks in the right order, so Tux can travel through the gates in both directions.
target: Zaduženi ste za branu kanala, Otvorite kapiju i branu ispravnim redosljedom, kako bi Tuks mogao da prolazi kroz kapiju u oba pravca.

en: All messages will be displayed here.
target: Sve poruke će biti prikazane ovdje.

en: Your Friends
target: Tvoji prijatelji

en: Your Channel
target: Tvoj kanal

en: Type your message here, to send to other GCompris users on your local network.
target: Iskucaj poruku ovdje kako bi je poslao drugim korisnicima GCompris u sklopu lokalne mreže.

en: color
target: boja

en: ERROR: Failed to initialize the network interface. You cannot communicate.
target: GREŠKA: Niste uspjeli da započnete međusobnu mrežu. Ne možete da komunicirate.

en: Has left the chat.
target: Nije više dostupan

en: You must set a channel in your channel entry box first.
target: Moraš podesiti kanal u tvom polju za unos kanala.

en: Your friends must set the same channel in order to communicate with you
target: Tvoji prijatelji moraju uraditi isto da bi mogli da komunicirate

en: Chat and draw with your friends
target: Ćaskaj i crtaj sa prijateljima

en: This chat activity only works on the local network
target: Ova aktivnost (čatovanje) radi samo u okviru lokalne mreže

en: This chat activity will only work with other GCompris users on your local network, not on the Internet. To use it, just type in your message and hit Enter. Your message is then broadcasted on the local network, and any GCompris program running the chat activity on that local network will receive and display your message.
target: Ova aktivnost, ćaskanje, je moguća samo sa ostalim korisnicima Gcompris na lokalnoj mreži, a ne na internetu. Možeš ga koristiti tako što ćeš ukucati poruku i pritisnuti „Enter“ . Tvoja poruka je vidljiva i biće prikazana drugim korisnicima Gcompris-a u lokalnoj mreži.

en: Error: The external program gnuchess died unexpectedly
target: Greška: Spoljnji program gnuchess je izneneda otkazao

en: Error: The external program gnuchess is mandatory
    to play chess in gcompris.
    First install it, and check it is in
target: Greška: Spoljnji program gnuchess je obavezan
    za igranje šaha u gcomprisu.
    Prvo ga instaliraj i provjeri da li j u funkciji.

en: White's Turn
target: Red je na Bijelog

en: Black's Turn
target: Red je na Crnog

en: White checks
target: Bijeli provjerava

en: Black checks
target: Crni provjerava

en: Black mates
target: Crni matira

en: White mates
target: Bijeli matira

en: Drawn game
target: Neriješana igra

en: Error: The external program gnuchess died unexpectingly
target: Greška: Spoljnji program gnuchess je izneneda otkazao

en: Learning chess
target: Nauči šah

en: The chess engine is from gnuchess.
target: Sastav šaha je iz posebnog kompjuterskog programa za igranje šaha.

en: Chess training. Catch the computer's pawns.
target: Treniranje šaha. Uzmi pione koji pripadaju kompjuteru.

en: Play the end of the chess game against the computer
target: Igraj kraj šahovske igre protiv kompjutera

en: Drag and Drop the items to organize the story
target: Povuci i spusti stavke kako bi složio/la priču

en: Moon photo is copyright NASA. The space sounds come from Tuxpaint and Vegastrike which are released under the GPL license. The transportation images are copyright Franck Doucet. Dates of Transportation are based on those found in &lt;http://www.wikipedia.org&gt;.
target: Prava na fotografiju Mjeseca su u vlasništvu NASAe. Zvuci svemira su preuzeti iz Tuxpaint i Vegastrike, koji su izdani pod GPL licencom. Slike transporta su u vlasništvu Franka Douceta. Datumi transporta se temelje na datumima pronađenim na &lt;http://www.wikipedia.org&gt;.

en: Pick from the pictures on the left and put them on the red dots
target: Uhvati sličice s lijeve strane i stavi ih na crvene tačke

en: Sort the pictures into the order that tells the story
target: Nasloži slike po redu kako bi dobio/la priču

en: Tell a short story
target: Ispričaj kratku priču

en: Moonwalker
target: Šetač po mjesecu

en: Autumn
target: Jesen

en: Spring
target: Proljeće

en: Summer
target: Ljeto

en: The 4 Seasons
target: 4 godišnja doba

en: Winter
target: Zima

en: Gardening
target: Vrtarstvo

en: Tux and the apple tree
target: Tuks i drvo jabuke

en: 1769 Cugnot's fardier
target: 1769 Cugnotovo parno vozilo

en: 1829 Stephenson's Rocket
    Steam locomotive
target: 1829 Stivensonova Raketa
    parna lokomotiva

en: Place each image in the order and
    on the date it was invented.
    If not sure, research online at wikipedia:
    http://www.wikipedia.org
target: Posloži slike prema redosljedu i
     i datumu kada je otkrivena.
    Ako nisi siguran, istraži na vikipediji:
    http://www.wikipedia.org

en: Transportation
target: Transport

en: 1783 Montgolfier brothers'
    hot air balloon
target: 1783 Braća Mongolfje
    balon napunjen toplim vazduhom

en: 1880 Clement Ader's Eole
target: 1880 letjelica Clement Ader

en: 1906 Paul Cornu
    First helicopter flight
target: 1906 Paul Cornu
    Prvi let helikopterom

en: 1791 Comte de Sivrac's
    Celerifere
target: 1791 Comte de Sivrac's
    preteča bicikla

en: 1903 The Wright brothers' Flyer III
target: 1903 Avion braće Wright

en: 1909 Louis Bleriot crosses
    the English Channel
target: 1909 Luj Blerio
    prvi let preko kanala Lamanš

en: Aviation
target: Avijacija

en: 1927 Charles Lindbergh
    crosses the Atlantic Ocean
target: 1927 Čarls Lindberg
    prvi let preko Atlanskog okeana

en: 1934 Hélène Boucher's
    speed record of 444km/h
target: 1934 Hélène Boucher's
    Rekord u brzini 444km/h

en: 1947 Chuck Yeager
    breaks the sound-barrier
target: 1947 Čarls Jeger
    probijanje zvučnog zida

en: 1878 Léon Bollé's "La Mancelle"
target: 1878 Léon Bollé's "La Mancelle"( Karavan)

en: 1885 The first petrol
    car by Benz
target: 1885 Prvi benzinski
    automobil Benz

en: The car
target: Automobil

en: 1899 Renault "voiturette"
target: 1899 Reno  "voiturette" (prvi automobil fabrike Reno)

en: 1923 Lancia Lambda
target: 1923 Lanča Lambda

en: 1955 Citroën ds 19
target: 1955 Citroen ds 19

en: Cars
target: Automobili

en: Error: this activity cannot be played with the
    sound effects disabled.
    Go to the configuration dialog to
    enable the sound
target: Greška: ova aktivnost se ne može igrati
    ukoliko su zvučni efekti isključeni. 
    Idi na dijalog konfiguracije
    da bi aktivirao zvuk.

en: Error: this activity requires that you first install
    the packages with GCompris voices for the locale '%s' or '%s'
target: Greška: ova aktivnost zahtjeva da instaliraš
    pakete sa GCompris glasovima za '%s' ili '%s'

en: Error: this activity requires that you first install
    the packages with GCompris voices for the locale '%s' ! Fallback to english, sorry!
target: Greška: ova aktivnost zahtjeva da prvo instalira
    pakete sa GCompris za glas  '%s' ! Vrati se na engleski, izvini!

note: toggle box
en: Uppercase only text
target: Samo tekst ispisan velikim slovima

en: A letter is spoken. Click on the matching letter in the main area. You can listen to the letter again, by clicking on the mouth icon in the bottom box.
target: Čuje se slovo. Pronađi njegov par u  glavnom okviru i klikni mišem na njega. Slovo možeš ponovo čuti ako klikneš na usta.

en: Click on a letter
target: Klikni na slovo

en: Letter-name recognition
target: Prepoznavanje slova

en: Listen to a letter and click on the right one
target: Poslušaj i pritisni pravo slovo

en: Visual letter-recognition. Can move the mouse.
target: Vizuelno prepoznavanje slova. Možeš pomijerati miša.

en: Click and draw
target: Klikni i crtaj

en: Draw the picture by clicking on each blue point in sequence.
target: Nacrtaj sliku tako što ćeš kliknuti na svaku plavu tačku u nizu.

en: Draw the picture by clicking on the blue points.
target: Nacrtaj sliku klikćući na plave tačke.

en: Click On Me
target: Klikni na mene

en: Fish are taken from the Unix utility xfishtank. All image credits belong to Guillaume Rousse.
target: Ribe su preuzete sa Unix utility xfishtank. Slike su u vlasništvu Guillaume Rousse.

en: Left-Click with the mouse on all the swimming fish before they leave the fishtank
target: Klikni mišem na ribu prije nego izađe iz akvarijuma.

en: Motor coordination: moving and clicking the mouse.
target: Motorna koordinacija: klikćanje i pomijeranje miša.

en: Use the left mouse button to click on the moving fish.
target: Kako bi pogodio/la ribu koja se pomijera klikni na nju  lijevom tipkom miša.

en: Set the watch to:
target: Podesi kazaljke na satu:

en: Distinguish between time-units (hour, minute and second). Set and display time on a clock.
target: Razlikuj  vremenske jedinice (sate, minute i sekunde). Podesi kazaljke na satu.

en: Learn how to tell the time
target: Nauči da gledaš na sat

en: Learning Clock
target: Nauči da da gledaš na sat

en: Set the clock to the time given, in the time-units shown (hours:minutes or hours:minutes:seconds). Click on the different arrows, and move the mouse, to make the numbers go up or down.
target: Podesi kazaljke na satu prema zadanom vremenu (sati:minute ili sati:minute:sekunde). Klikni na kazaljke i pomijeraj miša do tražene vrijednosti.

en: The concept of time. Reading the time.
target: Koncept vremena. Čitanje vremena.

en: Click on the blue duck
target: Klikni na plavu patku

en: Click on the brown duck
target: Klikni na braon patku

en: Click on the green duck
target: Klikni na zelenu patku

en: Click on the grey duck
target: Klikni na sivu patku

en: Click on the orange duck
target: Klikni na narandzastu patku

en: Click on the purple duck
target: Klikni na ljubičastu patku

en: Click on the red duck
target: Klikni na crvenu patku

en: Click on the yellow duck
target: Klikni na žutu patku

en: Click on the black duck
target: Klikni na crnu patku

en: Click on the white duck
target: Klikni na bijelu patku

en: Can move the mouse.
target: Možeš pomijerati miša.

en: Click on the right color
target: Klikni na odgovarajuću boju

en: Colors
target: Boje

en: Listen to the color and click on the matching duck.
target: Poslušaj i prepoznaj boju, zatim klikni na odgovarajuću patku.

en: This board teaches you to recognize different colors. When you hear the name of the color, click on the duck wearing it.
target: Ova igra uči kako da prepoznaš različite boje. Kada čuješ ime određene boje, klikni na patku te boje.

en: Arrange four coins in a row
target: Poređaj četri novčića u red

en: Click the position in the line where you want to drop a piece. You can also use the arrow keys to move the piece left or right, and the down or space key to drop a piece.
target: Klikni bilo gdje na crti, gdje želiš da spustiš dio. Takođe, možeš koristiti dugme sa strelicama da pomijeraš taj dio desno, lijevo , dolje ili dugme razmaka da spustiš taj dio.

en: Connect 4 (2 Players)
target: Povezivanje 4 (2 igrača)

en: Create a line of 4 pieces either horizontally (lying down) or vertically (standing up) or diagonally.
target: Napravi liniju od 4 dijela horitontalno ( položi ih ), vertikalno (uspravno) ili dijagonalno.

en: The original code was written in 2005 by Laurent Lacheny. In 2006, Miguel de Izarra made the two players game. Images and Artificial Intelligence taken from project 4stattack by Jeroen Vloothuis. The original project can be found on &lt;http://forcedattack.sourceforge.net&gt;
target: Originalni kod je osmislio Laurent Lacheny 2005. godine, a Miguel de Izarra je dodao dva igrača u igru. Slike i vještačka inteligencija su preuzeti iz projekta  4-ti napad Jeroena Vloothuisa. Orginalni projekat može se pronaći na &lt;http://forcedattack.sourceforge.net&gt;

en: Connect 4
target: Poveži 4

en: Create a line of 4 pieces either horizontally (lying down), vertically (standing up) or diagonally.
target: Napravi liniju od 4 dijela, horizontalno, vertikalno ili dijagonalno.

en: Laurent Lacheny. Images and Artificial Intelligence taken from project 4stattack by Jeroen Vloothuis. The original project can be found on &lt;http://forcedattack.sourceforge.net&gt;
target: Laurent Lacheny. Slike i vještačka inteligencija su preuzete iz projekta „4-ti napad“ Joroena Vloothuisa. Orginalni projekt se može viđeti  na &lt;http://forcedattack.sourceforge.net&gt;

en: Build the same model
target: Napravi identičan model

en: Drive the crane and copy the model
target: Upravljaj dizalicom i kopiraj model

en: Motor-coordination
target: Motorna koordinacija

en: Mouse manipulation
target: Upravljanjem mišem

en: Move the items in the bottom left frame to copy their position in the top right model. Below the crane itself, you will find four arrows that let you move items. To select the item to move, just click on it. If you prefer, you can use the arrow keys and the space or tab key instead.
target: Pomjeri predmete u donjem lijevom okviru i napravi identičan raspored kao u gornjem desnom okviru. Ispod dizalice naći češ strelice uz pomoć kojih ćeš pomijerati stvari. Da bi odabrao predmet koji češ pomjeriti, samo klikni na predmet.

en: Find the details
target: Pronađi detalje

en: The images are from wiki commons
target: Slike su preuzete iz vikip

en: Eilean Donan castle
target: Eilean Donan dvorac

en: Eiffel Tower, seen from the champ de Mars, Paris, France
target: Ajfelov toranj, Pariz, Francuska

en: Gizah Pyramids, Egypt
target: Keopsova piramida, Egipat

en: Sydney Opera House, Australia
target: Sidnejska opera, Australija

en: Tower Bridge in London
target: Tauerbridz u Londonu

en: Courtyard of the Museum of Louvre, and its pyramid
target: Dvorište muzeja Luvr i piramida

en: Panorama of Château de Chenonceau, Indre-et-Loire, France.
target: Panorama of Château de Chenonceau, Indre-et-Loire, Francuska.

en: Castle Neuschwanstein at Schwangau, Bavaria, Germany
target: Castle Neuschwanstein at Schwangau, Bavaria, Njemačka

en: Egeskov Castle, Denmark
target: Zamak Egeskov, Danska

en: Windmill in Sønderho, Fanø, Denmark
target: Windmill in Sønderho, Fanø, Danska

en: Basic counting skills
target: Osnovne vještine računanja

en: Double-entry table
target: Dvojne tabele

en: Drag and Drop each proposed item on its destination
target: Postavi svaki predmet na njegovo mjesto

en: Drag and Drop the items in the double-entry table
target: Povuci i spusti predmet u dvojnu tabelu

en: Move the items on the left to their proper position in the double-entry table.
target: Smjesti predmete s lijeve strane na pravo mjesto u dvojnoj tablici.

en: Click on an item and listen to its target position
target: Klikni na predmet i poslušaj njegovo odredište

en: A creative board where you can draw freely
target: Kreativna ploča za crtanje

en: A simple vector-drawing tool
target: Alat za jednostavno vektorsko crtanje

en: In this game, children can draw freely. The goal is to discover how to create attractive drawings based on basic shapes: rectangles, ellipses and lines.
target: U ovoj igri djeca mogu crtati po želji . Cilj je da otkriju kako mogu nacrtati zanimljive crteže uz pomoć osnovnih oblika: trougla, elipse i linija.

en: Select a drawing tool on the left, and a color down the bottom, then click and drag in the white area to create a new shape. To save time, you can click with the middle mouse button to delete an object.
target: Izaberi pribor za crtanje na lijevoj strani  i boju na dnu, tada klikni i povuci ga u bijelu podlogu i nacrtaj novi oblik. Možeš kliknuti na srednju tipku miša da obrišeš predmet.

en: Can count from 1 to 50.
target: Možeš da brojiš od 1 do 50.

en: Draw Number
target: Napiši broj

en: Draw the picture by clicking on each numbers in the right order.
target: Napravi sliku tako što ćeš poređati brojeve po redu.

en: Draw the picture by following numbers
target: Nacrtaj sliku sa datim brojevima

en: Cannot find the 'gnucap' electric simulator.
    You can download and install it from:
    <http://geda.seul.org/tools/gnucap/>
    To be detected, it must be installed in
    /usr/bin/gnucap or /usr/local/bin/gnucap.
    You can still use this activity to draw schematics without computer simulation.
target: Ne može pronaći gnucap električni simulator.
    Možeš ga skinuti i instalirati sa sajta:
    <http://geda.seul.org/tools/gnucap/>
    kako bi ga pronašao, moraš ga prvo instalirati u
    /usr/bin/gnucap ili /usr/local/bin/gnucap.
    I dalje možeš da koristiš aktivnost da nacrtate šemu bez kompjuterske simulacije.

en: Create and simulate an electric schema
target: Napravi i predstavi električnu šemu

en: Drag electrical components from the selector and drop them in the working area. Create wires by clicking on a connection spot, dragging the mouse to the next connection spot, and letting go. You can also move components by dragging them. You can delete wires by clicking on them. To delete a component, select the deletion tool on top of the component selector. You can click on the switch to open and close it. You can change the rheostat value by dragging its wiper. In order to simulate what happens when a bulb is blown, you can blown it by right-clicking on it. The simulation is updated in real time by any user action.
target: Povuci električne komponente iz okvira s lijeve strane i spusti ih u radni dio. Napravi žice  tako što ćeš kliknuti  mišem na mjesto spajanja  (držiš tipku na mišu do sljedećeg mjesta spajanja  i onda pustiš tipku na mišu. Takođe možeš pomjerati dijelove tako da ih uhvatiš, klikom na miša, preneseš na željeno mjesto i pustiš tipku na mišu. Žice možeš ukloniti tako što ćeš kliknuti na njih. Kako bi uklonio/la određeni  dio, klikni na gumicu u gornjem lijevom uglu, a zatim klikni na dio koji želiš obrisati. Možeš da klikneš na prekidač kako bi ga otvorio ili zatvorio. Snagu otpornika možeš da promijeniš tako što ćeš povući njegov brisač. Ukoliko želiš da vidiš šta se dešava kada sijalica pregori klikni desnom tipkom miša na nju.

en: Electricity
target: Elektricitet

en: Freely create an electric schema with a real time simulation of it.
target: Napravi šemu strujnog kruga sa simulacijom u stvarnom vremenu.

en: GCompris uses the Gnucap electric simulator as a backend. You can get more information on gnucap at &lt;http://geda.seul.org/tools/gnucap/&gt;.
target: GCompris koristi električni simulator Gnucap kao osnovu. Više informacija o Gnucap-u možeš potražiti na  &lt;http://geda.seul.org/tools/gnucap/&gt;.

en: Requires some basic understanding of the concept of electricity.
target: Potrebno je osnovno razumjevanje koncepta elektriciteta.

en: Numeration training
target: Osnovno brojanje

en: Place the items in the best way to count them
target: Poredjaj predmete kako ćeš ih najbolje izbrojati

en: Basic enumeration
target: Osnovno brojanje

en: Count the items
target: Prebroji stavke

en: First, properly organize the items so that you can count them. Then, select the item you want to answer in the bottom right area. Enter the answer with the keyboard and press the OK button or the 'Enter' key.
target: Prvo, rasporedi predmete kako bi mogao da ih izbrojiš. Zatim selektuj predmet  koji želiš u donjem desnom uglu. Unesi odgovor i pritisni 'Enter'.

en: Move the mouse to erase the area and discover the background
target: Pomjeraj miša da obrišeš površinu i otkriješ pozadinu

en: Animal pictures are taken from the Animal Photography Page of Ralf Schmode (&lt;http://schmode.net/&gt;) and from LE BERRE Daniel. These people kindly gave GCompris the authorization to include their pictures. Thanks a lot, both of you.
target: Slike životinja su preuzete sa internet stranica Životinjske fotografije Ralfa Schmodea (&lt;http://schmode.net/&gt;) i LE BERRE Daniela. Oni su ljubazno odobrili Gcomprisu da koristi njihove slike

en: Move the mouse until all the blocks disappear.
target: Pomijeraj miša dok ne nestanu sva polja.

en: Double click the mouse
target: Dvostruki pritisak na tipku miša

en: Double click the mouse on rectangles until all the blocks disappear.
target: Dvostruki pritisak na tipku miša na trouglove dok polja ne nestanu.

en: Double click the mouse to erase the area and discover the background
target: Dvostruki pritisak na tipku miša kako bi obrisao/la površinu i otkrila pozadinu

en: Click the mouse
target: Klikni mišem

en: Click the mouse on rectangles until all the blocks disappear.
target: Klikni mišem na trouglove dok polja ne nestanu.

en: Click the mouse to erase the area and discover the background
target: Klikni mišem kako bi obrisao/la površinu i otkrio/la pozadinu

en: Click on any item that has a free block beside it, and it will be swapped with the empty block.
target: Klikni na bilo koji broj pored kojeg se nalazi prazno polje. Broj koji si izabrao/la će  zauzeti  mjesto praznog polja.

en: Move each item to make an increasing series: from the smallest to the largest
target: "Pomjeri svaki predmet i napravi niz: od najmanjeg do najvećeg

en: Original code taken from the libgnomecanvas demo
target: Originalni programski kod je preuzet iz demo programa libgnomecanvas

en: The fifteen game
target: Petnaest igara

en: Control the hose-pipe
target: Kontroliši crijevo

en: Fine motor coordination
target: Precizna motorna koordinacija

en: Move the mouse over the red part of the hose-pipe. This will move it, bringing it, part by part, up to the flowers. Be careful, if you move off the hose, the red part will go back down.
target: Pomijeraj mišem crveni dio na crijevu. Tako će voda, dio po dio, doći do cvijeća. Budi pažljiv, ako pomakneš strelicu izvan crijeva, crveni dio će se vratiti na početak.

en: Tux needs to water the flowers, but the hose is blocked.
target: Tux bi trebao da  zalije cvijeće, ali crijevo je blokirano.

en: Author: Bruno Coudoin
    Contribution: Pascal Georges, Jose Jorge, Yves Combe
    Graphics: Renaud Blanchard, Franck Doucet
    Intro Music: Djilali Sebihi
    Background Music: Rico Da Halvarez
target: Autor:Bruno Coudoin
    Saradnici:Pascal Georges, Jose Jorge, Yves Combe
    Grafika: Renaud Blanchard, Franck Doucet
    Intro muzika: Djilali Sebihi
    Muzika u pozadini: Rico Da Halvarez

en: About GCompris
target: O GComprisu

en: Translators:
target: Prevodioci:

en: GCompris confirmation
target: GCompris potvrda

en: Are you sure you want to quit?
target: Da li si siguran da želiš da odustaneš?

en: Yes, I am sure!
target: DA, siguran sam!

en: No, I want to keep going
target: Ne, želim da nastavim

en: Dynamic module loading is not supported. GCompris cannot load.
target: Očitavanje dinamičkog modula nije moguće. GCompris ne može da očita.

en: Select the language
     to use in the board
target: Selektuj jezik
     za igru

en: Global GCompris mode
target: Opšti GCompris način

en: Normal
target: Normalni

en: 2 clicks
target: 2 klika

en: both modes
target: oba načina

en: Select the drag and drop mode
     to use in the board
target: Označi način
     koji želiš da koristiš u igri

note: add a new level
en: %d (New level)
target: %d (Novi nivo)

note: frame
en: Configure the list of words
target: Potvrdi listu riječi

en: Choice of the language
target: Izbor jezika

en: Choice of the level
target: Izbor nivoa

en: Back to default
target: Nazad na pretpostavljeni

en: Your system default
target: Tvoj sistem pretpostavljeni

en: Afrikaans
target: Afrički

en: Amharic
target: Amharski

en: Arabic
target: Arapski

en: Asturian
target: Asturijski

en: Turkish (Azerbaijan)
target: Turski (Azerbedžajn)

en: Bulgarian
target: Bugarski

en: Breton
target: Bretonski

en: Catalan
target: Katalonski

en: Czech Republic
target: Češka republika

en: Danish
target: Danski

en: German
target: Njemački

en: Dzongkha
target: Dzongka

en: Greek
target: Grčki

en: English (Canada)
target: Engleski (Kanada)

en: English (Great Britain)
target: Engleski (Velika Britanija)

en: English (United States)
target: Engleski (SAD)

en: Spanish
target: Španski

en: Basque
target: Baskijski

en: Persian
target: Persijski

en: Finnish
target: Finski

en: French
target: Francuski

en: Irish (Gaelic)
target: Irski

en: Gujarati
target: Gudžarati

en: Hebrew
target: Hebrejski

en: Croatian
target: Hrvatski

en: Hungarian
target: Mađarski

en: Indonesian
target: Indonezijski

en: Italian
target: Italijanski

en: Japanese
target: Japanski

en: Georgian
target: Gruzijski

en: Korean
target: Koreanski

en: Lithuanian
target: Litvanski

en: Macedonian
target: Makedonski

en: Malayalam
target: Malajalam

en: Marathi
target: Marati

en: Malay
target: Malajski

en: Norwegian Bokmal
target: Bokmal, jedan od služb.jez. Norveške

en: Nepal
target: Nepalski

en: Dutch
target: Holandski

en: Norwegian Nynorsk
target: Ninorsk, narodni norveški jezik

en: Occitan (languedocien)
target: Oksitanski

en: Punjabi
target: Pandžabi

en: Polish
target: Poljski

en: Portuguese (Brazil)
target: Portugalski (Brazil)

en: Portuguese
target: Portugalski

en: Romanian
target: Rumunski

en: Russian
target: Ruski

en: Kinyarwanda
target: Kiniarvanda

en: Slovak
target: Slovački

en: Slovenian
target: Slovenski

en: Albanian
target: Albanski

en: Serbian (Latin)
target: Srpski (latinica)

en: Serbian
target: Srpski

en: Swedish
target: Švedski

en: Tamil
target: Tamilski

en: Thai
target: Tajlandski

en: Turkish
target: Turski

en: Ukrainian
target: Ukrajinski

en: Vietnamese
target: Vijetnamski

en: Walloon
target: Valonski

en: Chinese (Simplified)
target: Kineski (pojednostavljeni)

en: Chinese (Traditional)
target: Kineski  (tradicionalni)

en: No time limit
target: Bez vremenskog ograničenja

en: Slow timer
target: Usporeni tajmer

en: Normal timer
target: Noramlni tajmer

en: Fast timer
target: Brzi tok vremena

en: Use Gcompris administration module to filter boards
target: Koristi GCompris-ov administratorski modul za čišćenje aktivnosti

en: GCompris Configuration
target: GCompris konfiguracije

en: Fullscreen
target: Ekran

en: Music
target: Muzika

en: Effect
target: Efekti

en: Zoom
target: Zumiraj

en: Couldn't open skin dir: %s
target: Ne može da otvori imenik: %s

en: Skin : %s
target: Koža: %s

en: SKINS NOT FOUND
target: KOŽA NIJE PRONAĐENA

en: English (United State)
target: Engleski (SAD)

en: CANCEL
target: OTKAŽI

en: LOAD
target: UČITAJ

en: SAVE
target: SAČUVAJ

en: Couldn't find or load the file
target: Nisam mogao/la da  pronađem ili učitam fajl

en: This activity is incomplete.
target: Ova aktivnost nije završena.

en: Exit it and report
    the problem to the authors.
target: Izađi iz programa
    i prijavi problem autorima

en: run GCompris in fullscreen mode.
target: Pokreni gcompris preko cijelog ekrana.

en: run GCompris in window mode.
target: Pokreni gcompris u prozor- modu.

en: run GCompris with sound enabled.
target: Pokreni Gcompris s uključenim zvukom.

en: run GCompris without sound.
target: Pokreni gcompris bez zvuka.

en: run GCompris with the default system cursor.
target: Pokreni gcompris sa pokazivačem podrazumljevanog sistema.

en: run GCompris without cursor (touch screen mode).
target: Pokreni GCompris bez pokazivača.

en: display only activities with this difficulty level.
target: prikaži samo aktivnosti ove težine.

en: display debug informations on the console.
target: Prikaži informacije o otklanjanju grešaka na konzoli.

en: Print the version of
target: Odštampaj verziju

en: Run GCompris with local menu (e.g -l /reading will let you play only activities in the reading directory, -l /strategy/connect4 only the connect4 activity). Use '-l list' to list all the availaible activities and their descriptions.
target: Pokreni gcompris s lokalnim menijem (npr. -l /reading će ti omogućiti igranje aktivnosti samo iz dijela čitanje, -l /strategy/connect4 će omogućiti igranje 4 povezane aktivnosti) Koristi '-l list' da sortiraš sve ponuđene akrivnosti i njihove opise.

en: GCompris will find the data dir in this directory
target: GCompris će pronaći podatke u ovom imeniku

en: GCompris will find the skins in this directory
target: GCompris će pronaći kože u ovom imeniku

en: GCompris will find the activity plugins in this directory
target: GCompris će pronaći dodatke aktivnosti u ovom imeniku

en: GCompris will find the python activity in this directory
target: GCompris će pronaći pajton aktivnosti uovom imeniku

en: GCompris will find the locale file (.mo translation) in this directory
target: GCompris će pronaći lokalni fajl (prevod) u ovo imeniku

en: GCompris will find the activities menu in this directory
target: GCompris će pronaći meni sa aktivnostima u ovom imeniku

en: Run GCompris in administration and user-management mode
target: Pokreni GCompris u administratorskom i korisničko-upravljačkom modu

en: Use alternate database for profiles [$HOME/.config/gcompris/gcompris_sqlite.db]
target: Koristi alternativnu bazu za profile [$HOME/.config/gcompris/gcompris_sqlite.db]

en: Create the alternate database for profiles
target: Napravi alternativnu bazu profila

en: Re-read XML Menus and store them in the database
target: Ponovno pročitaj XML menije i spremi ih u bazu podataka

en: Set the profile to use. Use 'gcompris -a' to create profiles
target: Odaberi profil. S komandom 'gcompris -a' možeš kreirati profile

en: List all available profiles. Use 'gcompris -a' to create profiles
target: Poređaj sve profile koji su na raspolaganju. Koristi 'gcompris -a' da napraviš profile

en: Config directory location: [$HOME/.config/gcompris]. Alternate is to set $XDG_CONFIG_HOME.
target: Lokacija konfig imenika: [$HOME/.config/gcompris]. Alternativa je podešavanje $XDG_CONFIG_HOME

en: The location of user directories: [$HOME/My GCompris]
target: Lokacija korisničkog imenika je: [$HOME/My GCompris]

en: Run the experimental activities
target: Pokreni eksperimentalne aktivnosti

en: Disable the quit button
target: Isključi dugme za odustajanje

en: Disable the config button
target: Isključi dugme za konfiguraciju

en: Disable the level button
target: Isključi dugme za odabir nivoa

en: GCompris will get images, sounds and activity data from this server if not found locally.
target: Ako ne budu pronađene na lokalnom nivou, GCompris će preuzeti slike, zvukove i podatke aktivnosti sa ovog servera.

en: Only when --server is provided, disable check for local resource first. Data are always taken from the web server.
target: Onda kada je omogućen --server, prvo isključi provjere lokalnih resursa. Podaci se uvijek preuzimaju sa interneta.

en: In server mode, specify the cache directory used to avoid useless downloads.
target: U server modu,  izdvojite mapu kako  bi izbjegli bespotrebna preuzimanja

en: Global drag and drop mode: normal, 2clicks, both. Default mode is normal.
target: Opšti „provuci i spusti“ mod: normalno, 2 klika, oba. Podrazumjevani način je normalno.

en: Do not avoid the execution of multiple instances of GCompris.
target: Ne izbjegavaj izvršenje brojnih primjera  Gcompris-a.

en: GCompris is free software released under the GPL License. In order to support its development, this version provides only %d of the %d activities. You can get the full version for a small fee at
    <http://gcompris.net>
    The GNU/Linux version does not have this restriction. If you also believe that we should teach freedom to children, please consider using GNU/Linux. Get more information at FSF:
    <http://www.fsf.org/philosophy>
target: GCompris je slobodan softver izdat pod GPL licencom. Kako bi se pružila podrška za njegov razvoj,  Windows verzija omogućava samo %d od %d aktivnosti. Verziju sa svim aktivnostima moguće je dobiti za malu naknadu na sajtu:
    <http://gcompris.net>
    Verzija GNU/Linux nema ovo ograničenje. GCompris je razvijen kako bi se škole oslobodilo od monopolista, prodavača softvera. Ukoliko i vi vjerujete kao bi djecu trebali učiti o slobodi, molim da razmislite o korištenju GNU Linux-a. Više informacija o možete pronaći ovdje:
    <http://www.fsf.org/ philosophy>

en: Failed to load the skin '%s' (Check the file exists and is readable)
target: Nije očitan skin  '%s' (provjeri da li fajlpostoji i da li je čitljiv)

en: GCompris won't start because the lock file is less than %d seconds old.
target: GCompris neće početi sa radom jer je fajl za zaključavanje star manje od %d sekundi .

en: The lock file is: %s
target: Fajl za zaključavanje je: %s

en: GCompris
    Version: %s
    Licence: GPL
    More info at http://gcompris.net
target: GCompris
    Verzija: %s
    Licenca: GPL
    Više informacija: http://gcompris.net

note: check the list of possible values for -l, then exit
en: Use -l to access an activity directly.
target: Koristi -l za direktno pristupanje aktivnosti.

en: The list of available activities is :
target: Lista aktivnosti koje su na raspolaganju :

en: Number of activities: %d
target: Broj aktivnosti: %d

en: %s exists but is not readable or writable
target: %s postoji ali se ne može čitati ili pisati

en: The --server option cannot be used because GCompris has been compiled without network support!
target: --server opcija se ne može koristiti jer je GCompris kompajliran bez podrške mreže!

en: ERROR: Profile '%s' is not found. Run 'gcompris --profile-list' to list available ones
target: GREŠKA: Profil '%s' nije pronađen. Pokreni 'gcompris --profile-list' da izlista one koje su na raspolaganju

en: The list of available profiles is:
target: Lista profila na raspolaganju is:

en: Unaffected
target: Nepromijenjen

en: Users without a class
target: Korisnici bez odjeljenja

en: Loading activity from database:
    %s
target: Uitavanje aktivnosti iz baze podataka:
    %s

en: Prerequisite
target: Preduslovi

en: Goal
target: Cilj

en: Manual
target: Upustvo

en: Credit
target: Zasluge

en: Loading activity from file:
    %s
target: Učitavanje aktivnosri sa fajla:
    %s

en: readme
target: pročitaj me

en: This directory contains the files you create with the GCompris educational suite
target: Ovaj program sadrži fajlove koje si ti napravio zajedno sa grupom igara obrazovne prirode  GCompris-a

en: Put any number of images in this directory.
    You can include these images in your drawings and animations.
    The image formats supported are jpeg, png and svg.
target: Ubaci  koliko želiš slika u ovaj program.
    Možeš da uključiš te slike u sopstvene crteže i animacije.
    Formati slika su jpeg, png i svg.

en: Help
target: Pomoć

en: About
target: O

en: Previous level
target: Prethodni nivo

en: Next level
target: Sljedeći nivo

en: Settings
target: Podešavanja

note: TRANSLATORS: Back as in previous
en: Back
target: Nazad

en: Time Elapsed
target: Proteklo vrijeme

en: Remaining Time = %d
target: Preostalo vrijeme = %d

en: Drag and Drop the regions to redraw the whole country
target: Povuci i spusti regije kako bi nacrtao cijelu zemlju

en: Locate the region
target: Pronađi zemlju

en: Mouse manipulation: movement, drag and drop
target: Korišćenje miša: kretanje, povlačenje i spustanje

en: The map of Germany comes from Wikipedia and is released under the GNU Free Documentation License. Olaf Ronneberger and his children Lina and Julia Ronneberger created the German level.
target: Karta Njemačke je preuzeta iz Wikipedia-je i izdata je pod „GNU Free Documentation“ dozvolom. Olaf Roneberger i njegova djeca Lina i Džulija Roneberger su tvorci  nivoa Njemačka

en: Regions of France
target: Regije Francuske

en: Deutschland Bundesländer
target: Njemačke savezne države

en: Provincias Argentinas
target: Provincije Argentine

en: Polish Voivodship
target: Poljske provincije

en: Districts of Turkey
target: Oblasti Turske

en: Eastern Districts of Turkey
target: Istočne oblasti Turske

en: Counties of Norway
target: Zemlje Norveške

en: Counties of Brazil
target: Zemlje Brazila

en: Drag and Drop the items to redraw the whole map
target: Povuci i spusti da ponovo nacrtaš kartu

en: Locate the countries
target: Lociraj zemlje

en: Africa
target: Afrika

en: America
target: Amerika

en: Antartica
target: Antartik

en: Asia
target: Azija

en: Continents
target: Kontinenti

en: Europe
target: Evropa

en: Oceania
target: Okeanija

en: Alaska
target: Aljaska

en: Bahamas
target: Bahami

en: Canada
target: Kanada

en: Cuba
target: Kuba

en: Dominican Republic
target: Dominikanska Republika

en: Greenland
target: Grenland

en: Iceland
target: Island

en: Jamaica
target: Jamajka

en: Mexico
target: Meksiko

en: North America
target: Sjeverna Amerika

en: United States of America
target: Sjedinjene Američke Države

en: Bolivia
target: Bolivija

en: Chile
target: Čile

en: Colombia
target: Kolumbija

en: Ecuador
target: Ekvador

en: French Guiana
target: Francuska Gvajana

en: Guyana
target: Gvajana

en: Paraguay
target: Paragvaj

en: South America
target: Južna Amerika

en: Suriname
target: Surinam

en: Uruguay
target: Urugvaj

en: Venezuela
target: Venecuela

en: Austria
target: Austrija

en: Belgium
target: Belgija

en: Denmark
target: Danska

en: Finland
target: Finska

en: France
target: Francuska

en: Germany
target: Njemačka

en: Ireland
target: Irska

en: Italy
target: Italija

en: Luxembourg
target: Luksemburg

en: Norway
target: Norveška

en: Spain
target: Španija

en: Sweden
target: Švedska

en: Switzerland
target: Švajcarska

en: The Netherlands
target: Holandija

en: United Kingdom
target: Ujedinjeno Kraljevstvo

en: Western Europe
target: Zapadna Evropa

en: Albania
target: Albanija

en: Belarus
target: Bjelorusija

en: Bosnia Herzegovina
target: Bosna i Hercegovina

en: Bulgaria
target: Bugarska

en: Croatia
target: Hrvatska

en: Cyprus
target: Kipar

en: Eastern Europe
target: Istočna Evropa

en: Estonia
target: Estonija

en: Greece
target: Grčka

en: Hungary
target: Mađarska

en: Latvia
target: Latvija

en: Lithuania
target: Litvanija

en: Macedonia
target: Makedonija

en: Moldova
target: Moldavija

en: Poland
target: Poljska

en: Romania
target: Rumunija

en: Russia
target: Rusija

en: Serbia Montenegro
target: Srbija i Crna Gora

en: Slovak Republic
target: Slovačka  Republika

en: Slovenia
target: Slovenija

en: Turkey
target: Turska

en: Ukraine
target: Ukrajina

en: Algeria
target: Alžir

en: Benin
target: Republika Benin

en: Cameroon
target: Kamerun

en: Central African Republic
target: Centralna Afrička Republika

en: Chad
target: Čad

en: Djibouti
target: Džibuti

en: Egypt
target: Egipat

en: Equatorial Guinea
target: Ekvatorijalna Gvineja

en: Eritrea
target: Eritreja

en: Ethiopia
target: Etiopija

en: Gambia
target: Gambija

en: Ghana
target: Gana

en: Guinea
target: Gvineja

en: Guinea Bissau
target: Gvineja Bisao

en: Ivory Coast
target: Obala slonovače

en: Liberia
target: Liberija

en: Libya
target: Libija

en: Morocco
target: Maroko

en: Nigeria
target: Nigerija

en: Northern Africa
target: Sjeverna Afrika

en: Rwanda
target: Ruanda

en: Sierra Leone
target: Sijera Leone

en: Somalia
target: Somalija

en: Tunisia
target: Tunis

en: Western Sahara
target: Zapadna Sahara

en: Botswana
target: Bocvana

en: Democratic Republic of Congo
target: Demokratska Republika Kongo

en: Kenya
target: Kenija

en: Lesotho
target: Lesoto

en: Madagascar
target: Madagaskar

en: Malawi
target: Malavi

en: Mozambique
target: Mozambik

en: Namibia
target: Namibija

en: Republic of Congo
target: Republika Kongo

en: South Africa
target: Južna Africa

en: Southern Africa
target: Južna Afrika

en: Swaziland
target: Svazilend

en: Tanzania
target: Tanzanija

en: Zambia
target: Zambija

en: Zimbabwe
target: Republika Zimbabve

en: Simple Letters
target: Prosta slova

en: Type the falling letters before they reach the ground
target: Ukucaj slova koja padaju prije nego što padnu na dno

note: Init configuration window: all the configuration functions will use it all the configuration functions returns values for their key in the dict passed to the apply_callback the returned value is the main GtkVBox of the window, we can add what you want in it.
en: <b>%s</b> configuration
     for profile <b>%s</b>
target: <b>%s</b> konfiguracija
    za profil <b>%s</b>

en: Enable sounds
target: Uključi zvuk

en: Keyboard manipulation
target: Upotreba tastature

en: Letter association between the screen and the keyboard
target: Povezanost slova između ekrana i tastature

en: Equality Number Munchers
target: Jednakost Stvorenja koja jedu brojeve

en: Guide the Number Muncher to the expressions that equal the number at the top of the screen.
target: Usmjeravaj stvorenje koje jede brojeve do svih izraza koji su  jednaki broju koji se nalazi na vrhu zaslona.

en: Practice addition, multiplication, division and subtraction.
target: Vježbaj sabiranje, množenje, djeljenje i oduzimanje.

en: Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
target: Koristi tipke sa strelicama za navigaciju po ploči kako bi izbjegao Trogglove. Pritisni tipku “space“ da pojedeš broj.

en:  and %d
target:  i %d

en: %d is divisible by %s.
target: %d je djeljiv sa %s.

en: 1 is not a prime number.
target: 1 nije prost broj.

en: Primes less than %d
target: Prosti brojevi manji od %d

note: Translators: You can swap %(x)y elements in the string.
en: Multiples of %(d1)d include %(s)s,
    but %(d2)d is not a multiple of %(d3)d.
target: Proizvodi %(d1)d uključuju %(s)s,
    ali %(d2)d nije proizvod %(d3)d

en: Factors of %d
target: Činioci %d

en: %s are the factors of %d.
target: %s su činioci  %d.

en: Multiples of %d
target: Proizvodi of %d

en: %d − %d
target: %d + %d

en: Equal to %d
target: Jednako je %d

en: Not equal to %d
target: Nije jednako %d

en: You were eaten by a Troggle.
    Press <Return> to continue.
target: Trogl te pojeo. 
    Pritisni <Enter> da nastaviš.

en: You ate a wrong number.
target: Pojeo-la si pogrešan broj.

en: 
    Press <Return> to continue.
target: 
    Pritisni <Enter> da nastaviš.

en: Factor Number Munchers
target: Činilac, stvorenja koja jedu brojeve

en: Guide the Number Muncher to all the factors of the number at the top of the screen.
target: Usmjeri Stvorenja koja jedu brojeve do svih činilaca koji se nalaze na vrhu ekrana.

en: Learn about factors and multiples.
target: Nauči o činiocima i proizvodima.

en: The factors of a number are all the numbers that divide that number evenly. For example, the factors of 6 are 1, 2, 3 and 6. 4 is not a factor of 6 because 6 cannot be divided into 4 equal pieces. If one number is a multiple of a second number, then the second number is a factor of the first number. You can think of multiples as families, and factors are the people in those families. So 1, 2, 3 and 6 all fit into the 6 family, but 4 belongs to another family. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
target: Činioci jednog broja su svi brojevi s kojima je broj djeljiv bez ostatka.  Na primjer, faktori broja 6 su 1, 2 i 3.  4 nije činilac broja 6 jer 6 ne možemo podijeliti na 4 jednaka dijela. Ako je jedan broj proizvod drugog broja onda je drugi broj činilac prvog broja. Proizvode možemo da zamislimo kao porodice a činioci su članovi te porodice. Dakle 1, 2, 3 i 6 su članovi porodice 6 ali 4 je član druge porodice. Koristi tastere sa strelicama da izbegavaš Troglove. Pritisni tipku „space“ da pojedeš broj.

en: Guide the Number Muncher to the all the expressions that do not equal the number at the top of the screen.
target: Usmjeri  stvorenje  do svih djielova koji nisu jednaki broju koji se nalazi na vrhu ekrana.

en: Inequality Number Munchers
target: Nejednakost, stvorenje

en: Practice addition, subtraction, multiplication and division.
target: Vježbaj sabiranje, oduzimanje, množenje i dijeljenje.

en: Guide the Number Muncher to all the multiples of the number at the top of the screen.
target: Usmijeravaj stvorenje koje jede brojeve do proizvoda na vrhu ekrana.

en: Learn about multiples and factors.
target: Nauči o o faktorima i množiteljima.

en: Multiple Number Munchers
target: Proizvod stvorenje koje jede brojeve

en: The multiples of a number are all the numbers that are equal to the original number times another number. For example, 24, 36, 48 and 60 are all multiples of 12. 25 is not a multiple of 12 because there isn't any number that can be multiplied by 12 to get 25. If one number is a factor of a second number, then the second number is a multiple of the first number. Again, you can think of multiples as families, and factors are the people who belong to those families. The factor 5, has parents 10, grandparents 15, great-grandparents 20, great-great-grandparents 25, and every extra step of 5 is another great- in front! But the number 5 does not belong in the 8 or 23 families. You can't fit any number of 5s into 8 or 23 with nothing left over. So '8 isn't a multiple of 5, nor is 23. Only 5, 10, 15, 20, 25 ... are multiples (or families or steps) of 5. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
target: Proizvodi nekog broja su svi brojevi koji se mogu dobiti kada se dati broj pomnoži sa nekim brojem. Na primer, 24, 36, 48 i 60 su svi proizvodi broja 12. Broj 25 nije proizvod broja 12 jer ne postoji cijeli broj kojim se broj 12 može pomnožiti da se dobije 25. Ako je jedan broj činilac drugog broja onda je taj drugi broj proizvod prvog broja. Proizvode možemo zamisliti kao porodice a činioce kao osobe koje pripadaju toj porodici. Činilac 5 ima tatu 10, djeda 15, pradjeda 20, čukundjedu 25 i svaki sljedeći za 5 veći broj. Ali broj 5 ne pripada porodici  8 ili 23. Ne možete staviti broj 5 u 8 ili 23 a da nemate ostatak. Dakle 8 nije proizvod broja 5 a nije ni 23. Samo 5, 10, 15, 20, 25 ... su proizvodi (ili porodice ili umnošci) broja 5. Koristi tastere sa strelicama da izbjegavaš Troglove. Pritisni taster za razmak da pojedeš broj.

en: Guide the Number Muncher to all the prime numbers.
target: Usmjeri stvorenje do svih prostih brojeva.

en: Learn about prime numbers
target: Nauči o prostim brojevima

en: Prime Number Munchers
target: Prosti brojevi stvorenje koje jede brojeve

en: Prime numbers are numbers that are only divisible by themselves and 1. For example, 3 is a prime number, but 4 isn't (because 4 is divisible by 2). You can think of prime numbers as very small families: they only ever have two people in them! Only themselves and 1. You can't fit any other numbers into them with nothing left over. 5 is one of these lonely numbers (only 5 × 1 = 5), but you can see that 6 has 2 and 3 in its family as well (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). So 6 is not a prime number. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
target: Prosti brojevi su oni brojevi koji su djeljivi sa sobom i 1. Na primjer, 3 je prost broj, ali 4 nije (jer 4 je djeljivo i sa 2). Prosti brojevi su kao male porodice: one imaju samo dvoje ljudi u njima! Njih same i 1. Ne možete ih podijeliti sa još nekim brojem da nemate ostatak. 5 je jedan od usamljenih brojeva (samo 5 × 1 = 5), ali vidite da 6 ima i 2 i 3 u svojoj porodici (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Dakle 6 nije prost broj. Koristite tastere sa strelicama za kretanje po tabli i izbjegavanje Troglova. Pritisni taster za razmak da pojedeš broj.

en: Guess a number between %d and %d
target: Pogodi broj između %d i %d

en: Please enter a number between %d and %d
target: Molim unesi broj između %d i %d

en: Out of range
target: Izvan domena

en: Too high
target: Previše visoko

en: Too low
target: Previše nisko

en: Guess a number
target: Pogodi broj

en: Help Tux escape the cave. Tux hides a number for you to find.
target: Pomozi Tuxu da prođe kroz prolaz. Tux je sakrio broj koji trebaš da pronađeš.

en: Numbers from 1 to 1000 for the last level.
target: Brojevi od 1 do 1000, posljednji nivo.

en: Read the instructions that give you the range of the number to find. Enter a number in the top right blue entry box. Tux will tell you if your number is higher or lower. Then enter another number. The distance between Tux and the escape area on the right represents how far you are from the correct number. If Tux is over or under the escape area, it means your number is over or under the correct number.
target: Pročitaj upustvo u kojem je naveden niz brojeva koje moraš da pronađeš. Unesi broj u plavo polje u desnom gornjem uglu. Tux će ti reći da li je skriveni broj veći ili manji . Onda unesi drugi broj. Udaljenost između Tuxa i izlaza na desnoj strani pokazuje koliko si blizu skrivenom broju. Ako je Tux iznad ili ispod izlaza onda je tvoj broj veći ili manji od skrivenog broja.

en: Simplified Tower of Hanoi
target: Uprošćena kula Hanoj

en: Reproduce the given tower
target: Iskopiraj datu kulu

en: Build the same tower in the empty area as the one you see on the right-hand side.
target: Napravi kulu u prazni prostor istu kao što vidiš na desnoj strani.

en: Concept taken from EPI games.
target: Ideja je preuzeta sa EPI igricama.

en: Drag and Drop one top piece at a time, from one peg to another, to reproduce the tower on the right in the empty space on the left.
target: Povuci i spusti gornje djelove jedan po jedan, sa jednog klina na drugi kako bi napravio istu kulu sa desne strane u praznom prostoru na lijevoj strani.

en: Reproduce the tower on the right in the empty space on the left
target: Napravi kulu na lijevoj strani istu kao što je ona na desnoj strani

en: Tower of Hanoi
target: Kula Hanoj

en: Move the entire stack to the right peg, one disc at a time
target: Pomijei cijelu gomilu na desnu stranu , jedan po jedan disk

en: Drag and Drop the top pieces only from one peg to another, to reproduce the tower on the right in the empty space on the left.
target: Povuci i spusti dio sa jednog stuba na drugi,kako bi napravio-la kulu sa desne strane u prazni prostor koji se nalazi na lijevoj strani.

en: Reproduce the tower on the right side
target: Složi kulu na desnoj strani

en: The Tower of Hanoi
target: Kula Hanoi

en: The object of the game is to move the entire stack to another peg, obeying the following rules:
    * only one disc may be moved at a time
    * no disc may be placed atop a smaller disc
target: Cilj igre je Premještanje čitavog niza na drugi štap prateći  sljedeća pravila:
    * samo jedan disk može biti istovremeno premješten
    * veći disk ne smije biti stavljen na manji disk

en: The puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883. There is a legend about a Hindu temple whose priests were constantly engaged in moving a set of 64 discs according to the rules of the Tower of Hanoi puzzle. According to the legend, the world would end when the priests finished their work. The puzzle is therefore also known as the Tower of Brahma puzzle. It is not clear whether Lucas invented this legend or was inspired by it. (source Wikipedia &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi&gt;)
target: Slagalicu je izumio francuski matematičar Edouard Lucas1883. godine.Postoji legenda o Hindu hramu u kojem su sveštenici čitavo vrijeme bili zaokupljeni pomijeranjem 64 diska prema pravilima slagalica „Kule iz Hanoia“. Prema legendi, kada sveštenici završe s slaganjem slagalice desiće će se smak svijeta. Zbog toga je ta slagalica nazvana Kula Brahme. Nije poznato da li  je Lucas izmislio tu legendu ili je samo  bio inspirisan njom. (Izvor: Wikipedia &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi&gt;)

en: Find the strawberry by clicking on the blue fields
target: Pronađi jagodu tako što ćeš kliknuti na plava polja

en: Try to find the strawberry under the blue fields. The fields become redder as you get closer.
target: Pokušaj da pronađeš jagodu ispod plavih polja. Polja postaju crvenija što si bliži/a skrivenoj jagodi.

en: hexagon
target: šestougao

en: Reading
target: Čitanje

en: Learn how to read
target: Nauči da čitaš

en: Data file for this level is not properly formatted. Too many choices are proposed.
target: Fajl sa podacima za ovaj nivo nije ispravno formirana. Previše opcija je ponuđeno.

en: Data file for this level is not properly formatted.
target: Fajl sa podacima za ovaj nivo nije ispravno formirana.

en: Click on the word corresponding to the printed image.
target: Klikni na riječ koja odgovara ispisanoj slici.

en: Practice reading by finding the word matching an image
target: Vježbaj  čitanje tako što ćeš  pronaći  riječ koja odgovara slici

en: Reading practice
target: Vježba čitanja

en: apple
target: jabuka

en: bag
target: torba

en: book
target: knjiga

en: cheese
target: sir

en: cow
target: krava

en: house
target: kuća

en: pear
target: kruška

en: satchel
target: torba

en: back
target: nazad

en: ball
target: lopta

en: bed
target: krevet

en: boat
target: brod

en: bottle
target: boca

en: cake
target: torta

en: camel
target: kamila

en: car
target: kola

en: cat
target: mačka

en: catch
target: kvaka

en: dog
target: pas

en: finish
target: kraj

en: fish
target: riba

en: plane
target: avion

en: Drag and Drop each item above its name
target: Povuci i spusti  svaki predmet iznad njegovog naziva

en: Drag each image from the (vertical) box on the left to its (corresponding) name on the right. Click the OK button to check your answer.
target: Stavi  svaku sličicu iz kutije koja se nalazi na lijevoj strani ekrana na njen naziv na desnoj strani. Klikni  Ok dugme da provjeriš svoj odgovor.

en: Image Name
target: Naziv slike

en: Vocabulary and reading
target: Vokabular i čitanje

en: Drag and Drop each item onto its name
target: Povuci i spusti  svaki predmet na njegov naziv

en: bulb
target: sijalica

en: fishing boat
target: ribarski čamac

en: lamp
target: lampa

en: mail box
target: poštansko sanduče

en: postcard
target: razglednica

en: sailing boat
target: jedrenjak

en: egg
target: jaje

en: eggcup
target: stalak za jaje

en: flower
target: cvijet

en: glass
target: čaša

en: vase
target: vaza

en: light house
target: svetionik

en: rocket
target: raketa

en: star
target: zvjezda

en: bicycle
target: biciklo

en: carrot
target: šargarepa

en: grater
target: renda

en: tree
target: drvo

en: pencil
target: olovka

en: truck
target: kamion

en: van
target: kombi

en: castle
target: zamak

en: crown
target: kruna

en: flag
target: zastava

en: racket
target: raketa

en: left
target: lijevo

en: right
target: desno

en: Determine if a hand is a right or a left hand
target: Odluči da li je lijeva ili desna ruka.

en: Distinguish right and left hands from different points of view. Spatial representation
target: Uočite razliku između lijeve i desne ruke posmatranjem iz raznih uglova. Prostorni prikaz

en: Find your left and right hands
target: Pronađi svoju lijevu i desnu šaku

en: None
target: Nijedna

en: You can see a hand: is it a left hand or a right hand? Click on the red button on the left, or the green button on the right.
target: Vidiš ruku: odredi da li je  to lijeva ili desna ruka? Pritisni na crvenu tipku za lijevu ruku ili zelenu tipku za desnu ruku.

en: Switch off all the lights, I have to go to sleep.
    If you need help, click on me.
target: Izgasi sva svijetla, moram da spavam.
    Ako ti je potrabna pomoć, klikni na meni.

en: Lights Off
target: Svijetla ugašena

en: The aim is to switch off all the lights.
target: Cilj je da izgasiš sva svijetla.

en: The effect of pressing a button is to toggle the state of that button, and of its immediate vertical and horizontal neighbours. The sun and the color of the sky depend on the number of clicks needed to solve the puzzle. If you click on Tux, the solution is shown.
target: Efekat pritiskanja dugmeta je da prebaci u drugo stanje to dugme i neposredne susjede vertikalno ili horizontalno. Sunce i boje neba zavise od broja klikova potrebnih da se slahgalica razriješi. Ako likneš na Tuksa prikaza će se rješenje.

en: The solver algorithm described on haar.clara.co.uk is a valuable resource to know more about the Lights Off game: &lt;http://www.haar.clara.co.uk/Lights/solving.html&gt;
target: Da biste riješili algoritam  haar.clara.co.uk je pravo mjesto gdje možete pronaći dodatne informacije o ugasi svijetla igri: &lt;http://www.haar.clara.co.uk/Lights/solving.html&gt;

en: Profile:
target: Profil:

en: Login:
target: Prijavljivanje:

note: toggle box
en: Enter login to log in
target: Unesi podatke za prijavljivanje da se prijaviš

en: GCompris identifies each child, so we can provide child-specific reports.
target: GCompris razlikuje  svako dijete, tako da mi pružamo izvještaje za svako dijete pojedinačno.

en: GCompris login screen
target: GCompris dio za prijavljivanje

en: In order to activate the login screen, you must
    first add users in the administration part of GCompris.
    You access Administration by running 'gcompris -a'.
    In Administration, you can create different profiles. In each profile,
    you can have a different set of users and select which activities are available to them.
    To run GCompris for a specific profile, you use 'gcompris -p profile' where 'profile'
    is the name of a profile as you created it in Administration.
target: Kako bi ste aktivirali ekran za prijavljivanje , moraš prvo
    dodati korisnike u administratorskon dijelu GCompris-a.
    Administratorskom dijelu možete prići uz pomoć 'gcompris -a'.
    U tom dijelu možeš napraviti različite profile. U svakom profili 
    možeš imati različite korisnike stoga odaberi aktivnosti koje su namjenjene tom tipu korisnika.
    Kako bi pokrenuli GCompris za određeni profil, upišite ovu naredbu iz terminala: 'gcompris -p ImeProfila'.
    ImeProfila ste dodijelili određenom profilu u Administratorskom dijelu.

en: Select or enter your name to log in to GCompris
target: Označi ili upiši svoje ime za prijavljivanje u GCompris

en: Count how many items are under the magic hat after some have got away
target: Izračunaj koliko je zvijezdica ostalo pod šeširom nakon što su neke nestale

en: Learn subtraction
target: Nauči oduzimanje

en: Look at the magician, he tells the number of stars that are under his magic hat. Then, click on the hat to open it. A few stars escape. Click again on the hat to close it. You have to count how many are still under the hat. Click on the bottom right area to answer.
target: Gledaj u  mađioničara, on će ti reći koliko je zvijezdica ostalo ispod magičnog šešira. Zatim klikni na šešir i on će se otvoriti. Nekoliko zvjezdica će pobijeći. Zatim klikni opet na šešir da bi ga zatvorio/la. Sada treba da izbrojiš koliko je zvijezdica ostalo u šeširu. Klikni na polje u donjem desnom uglu da uneseš svoj  odgovor.

en: Subtraction
target: Oduzimanje

en: The magician hat
target: Magični šešir

en: Addition
target: Sabiranje

en: Click on the hat to open or close it. Under the hat, how many stars can you see moving around? Count carefully. :) Click in the bottom-right area to input your answer.
target: Klikni na šešir da ga otvoriš i zatvoriš. Koliko zvijezda možeš da vidiš ispod šešira. Izbroj pažljivo. :) Klikni na polje u donjem desnom uglu da uneseš svoj  odgovor.

en: Count how many items are under the magic hat
target: Izbroj koliko se stvari nalazi ispod čarobnog šešira

en: Learn addition
target: Nauči sabiranje

en: Maze
target: Lavirint

en: Find your way out of the maze
target: Pronađi izlaz iz lavirinta

en: Look at your position, then switch back to invisible mode to continue your moves
target: Pogledaj svoju poziciju, onda se vrati u vidljivi mod kako bi nastavio sa igrom

en: Look at your position, then switch back to 3D mode to continue your moves
target: Pogledaj gdje si, onda se vrati u 3 d mod da nastaviš sa igranjem

en: Can use the keyboard arrow to move an object.
target: Koristi tipke sa strelicama da pomijeriš  Tuxa do vrata.

en: Help Tux get out of this maze.
target: Pomogni Tux-u da izađe iz lavirinta.

en: Use the keyboard arrows to move Tux up to the door.
target: Koristi tipke sa strelicama da pomijeriš  Tuxa do vrata.

en: Find your way out of the maze (Move is relative)
target: Pronađi izlaz iz lavirinta (pokret je relativan)

en: Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. In this maze, the move is relative (first person). Use the up arrow to go forward. The other arrow let you turn Tux in another direction.
target: Koristi tipke sa strelicama da pomijeriš  Tuxa do vrata. U ovom lavirintu pokret je relativan (prva osoba). Koristi srelicu na gore za kretanje naprijed. Ostale strelice će pomijerati Tuxa u drugom smjeru.

en: 3D Maze
target: 3D Lavirint

en: Find your way out of the 3D maze
target: Pronađi izlaz iz  3D lavirinta

en: Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. Use the spacebar to switch between 2D and 3D modes. 2D mode just gives you an indication of your position, like a map. You cannot move Tux in 2D mode.
target: Strelicama vodi Tuxa do vrata. Dugmetom „space“  se prebacuj u 2D i 3D modu. 2D mod ti daje položaj gdje se nalaziš, kao karta. U 2D modu Tux se ne može kretati.

en: Find your way out of the invisible maze
target: Pronađi izlaz iz nevidljivog lavirinta

en: Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. Use the spacebar to switch between invisible and visible modes. Visible mode just gives you an indication of your position, like a map. You cannot move Tux in visible mode.
target: Strelicama na tastaturi dovedi Tuxa do vrata. Koristi dugme „space“ da prebaciš u  vidljivi i nevidljivi mod. Vidljivi mod ti nagovještava gdje je tvoj položaj, nešto poput mape.  Ne možeš da pokrećeš Tuxa dok si u vidljivom modu.

en: Error: this activity cannot be played with the
    sound effects disabled.
    Go to the configuration dialogue to
    enable the sound
target: Greška: Ova aktivnost se ne može pustiti sa
    isključenim zvučnim efektima.
    Idi na dio sa konfiguracijama 
    ukljući zvuk

en: Ear-training activity
target: Vježbe slušanja

en: Listen to the sound sequence played, and repeat it by clicking on the elements. You can listen again by clicking on the repeat button.
target: Poslušaj zvučni zapis. Zatim pokušaj da ga ponoviš pritiskom na elemente. Možeš ga  ponovno poslušati pritiskom na dugme za ponavljanje.

en: Melody
target: Melodija

en: Repeat a melody
target: Ponovi melodiju

en: zero
target: nula

en: one
target: jedan

en: two
target: dva

en: three
target: tri

en: four
target: četri

en: five
target: pet

en: six
target: šest

en: seven
target: sedam

en: eight
target: osam

en: nine
target: devet

en: Memory
target: Igra memorije

en: Find the matching pair
target: Pronađi odgovarajuće parove

en: A set of blank cards is shown. Each card has a picture on the other side, and each picture card has a twin exactly the same. Click on a card to see its hidden picture, and try to match the twins. You can only turn over two cards at once, so you need to remember where a picture is, while you look for its twin. When you turn over the twins, they both disappear.
target: Prikazane su prazne karte. Svaka karta ima sliku sa druge strane, a svaka slika ima svoj par. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, ti trebaš zapamtiti gdje se koja slika nalazi dok joj ne pronađeš par. Kada otkriješ par, obje karte nestanu.

en: Flip the cards to find the matching pairs
target: Okreći karte kako bi našao odgovarajuće parove

en: Memory Game with images
target: Igra memorije sa slikama

en: Train your memory and remove all the cards
target: Vježbaj pamćenje i ukloni sve karte

en: Addition memory game
target: Sabiranje, igra memorije

en: Practise adding up, until all the cards are gone.
target: Vježbaj sabiranje dok ne nestanu sve karte.

en: Turn the cards over to find two numbers which add up the same, until all the cards are gone.
target: Okreni karte i pronađi dva broja čije oduzimanje daje zadani rezultat sve dok ne nestanu sve karte.

en: You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an adding-up sum, or the answer to the sum.
    An adding-up sum looks like this: 2 + 2 = 4
    The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 2 (1, 2) and 2 more (3, 4) makes 4. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
    
    In this game, these cards are hiding the two parts of an adding-up sum (also called an addition sum). You need to find the two parts of the sum, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the sums, you've won the game! :)
target: Prikazane su karte, ali ne možeš vidjeti šta se nalazi s njihove druge strane. Svaka karta krije sabirnika ili rezultat.
    Zbir sabirnika  izgleda ovako 2+ 2 = 4
    Brojevi s jedna strane znaka jednakosti (=) moraju biti jednaki broju s druge strane. Dakle 2 (1, 2, ) plus 1 (3,4) daje 4. Dok igraš ovu igru broji naglas i na prste, jer na što više načina učiniš nešto, bolje češ razumjeti i zapamtiti. Isto tako možeš koristiti žetone ili bojice ili bilo što drugo. Ako imaš puno braće i sestara možeš brojati njima! Ili drugarima iy odjeljenja. Pjevaj brojalice.  Stalno nešto broji da bi što više brojao i postat ćeš odličan u sabiranju!
    Prikazane su karte, ali ne možeš vidjeti šta se nalazi s njihove druge strane. Svaka karta krije sabirnika ili rezultat.
    
    U ovoj igri karte kriju dva sabirnika. Potrebno je da pronađeš dva broja koja čine zbir sabiranja i da ih ponovo spojiš. Klikni na kartu da vidiš koji se broj krije, a zatim pokušaj da pronađeš drugu kartu koja krije odgovarajući broj da bi se dobila tražena suma. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da moraš  zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. U stvari,  ti trebaš da obaviš  zadatak znaka jednakosti, dakle brojevima je potrebna  tvoja pomoć da ih složiš u  ispravnu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati. Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve zbireve, pobjedio/la si! :o)

en: Addition and subtraction memory game
target: Igra memorije, sabiranje i oduzimanje

en: Practise addition, subtraction, until all the cards are gone.
target: Vježbaj sabiranje, oduzimanje sve dok sve karte ne nestanu.

en: Turn the cards over to find two numbers which add or subtract the same, until all the cards are gone.
target: Okreći karte dok ne pronađeš dva broja koja sabiranjem ili oduzimanjem daju traženu sumu, sve dok karte ne nestanu.

en: You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an operation, or the answer to it.
    
    In this game, these cards are hiding the two parts of an operation. You need to find the two parts of the operation, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole operation. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper equality. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the operations, you've won the game! :)
target: Prikazane su karte, ali ne naš štase nalazi s druge strane karata. Svaka karta krije neku operaciju ili rezultat.
    
    U ovoj igri karte skrivaju dva dijela operacije. Tvoj zadatak je da pronađeš oba dijela operacije i da ih ponovo spojiš . Klikni na kartu da vidiš koji broj(eve)  skriva, a zatim pokušaj da pronađeš  kartu koja ide zajedno s prvom i čini cijelu operaciju. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da moraš da  zapamtiš dje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. U stvari,  ti trebaš da obaviš  zadatak znaka jednakosti, dakle brojevima je potrebna  tvoja pomoć da ih složiš u  ispravnu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati! Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve operacije, pobjedio/la si! :o)

en: Addition, subtraction, multiplication, division
target: Sabiranje, oduzimanje, množenje i dijeljenje

en: All operations memory game
target: Igra memorije, sve operacije

en: Practise addition, subtraction, multiplication, division, until all the cards are gone.
target: Vježbaj sabiranje, oduzimanje, množenje i dijeljenje, dok sve karte ne nestanu.

en: Turn the cards over to find a matching operation, until all the cards are gone.
target: Okreći karte i pronađi odgovarajuću operaciju sve dok ne nestanu sve karte.

en: All operations memory game against Tux
target: Igra memorije protiv Tuxa, sve operacije

en: Addition and subtraction memory game against Tux
target: Igra memorije protiv Tuxa, sabiranje i oduzimanje

en: Addition memory game against Tux
target: Igra memorije protiv Tuxa, sabiranje

en: Additions
target: Sabiranje

en: Division
target: Djeljenje

en: Division memory game
target: Igra memorije, djeljenje

en: Practise division, until all the cards are gone.
target: Vježbaj djeljenje sve dok sve karte nestanu.

en: Division memory game against Tux
target: Igra memorije protiv Tuxa, djeljenje

en: Enumeration memory game
target: Brojanje igra memorije

en: Numeration training, memory.
target: Vježbaj brojanje, memorija.

en: Turn the cards over to match the number with the drawn picture.
target: Okreći karte kako bi povezao-la broj sa crtežom.

en: You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a number of pictures, or the written number.
target: Možeš vidjeti neke karte, ali ne možeš da im vidiš poležinu. Svaka karta krije nekoliko slika ili i napian broj.

en: Practise subtraction, until all the cards are gone.
target: Vježbaj oduzimanje dok sve karte ne nestanu.

en: Subtraction memory game
target: Igra memorije, oduzimanje

en: Turn the cards over to find two numbers which subtract the same, until all the cards are gone.
target: Okreći karte i pronađi dva broja čije oduzimanje daje dati rezultat sve dok ne nestanu sve karte.

en: You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a subtraction, or the answer to it.
    A subtraction looks like this: 3 - 1 = 2
    The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 3 (1, 2, 3) less 1 (1) makes 2. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
    
    In this game, these cards are hiding the two parts of a subtraction. You need to find the two parts of the subraction, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the subtracts, you've won the game! :)
target: Prikazane su karte, ali ne možeš vidjeti šta se nalazi s njihove druge strane. Svaka karta krije razliku brojeva ili rezultat.
    Razlika npr. izgleda ovako 3 - 1 = 2
    Brojevi s jedne strane znaka jednakosti (=) moraju biti jednaki broju s druge strane. Dakle 3 (broji 1, 2, 3) manje 1 ( oduzmi 1) daje 2. Dok igraš  ovu igru broji naglas i broji na prste, jer na što više načina učiniš nešto, bolje češ razumjeti i zapamtiti. Isto tako možeš koristiti žetone ili bojice ili bilo što drugo. Ako imaš puno braće i sestara možeš brojati njima! Ili drugarima iz odjeljenja. Pjevaj brojalice.  Broji puno stvari i vidjećeš da ćeš biti odličan u sabiranju.  
    
    U ovoj igri karte skrivaju dva dijela razlike brojeva. Trebaš da pronađeš dva dijela razlike i ponovo ih spojš. Klikni na kartu i vidi koji broj(eve) skriva, zatim pokušaj da pronađeš  drugu kartu koja skriva drugi dio jednakosti. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, tako da trebaš zapamtiti gdje se brojevi skrivaju i onda ih možeš otkriti obje. U stvari,  ti trebaš da obaviš  zadatak znaka jednakosti, dakle brojevima je potrebna  tvoja pomoć da ih složiš u  ispravnu jednakost. Kada to napraviš obje karte će nestati! Kada sve karte nestanu, kada pronađeš sve razlike brojeva , pobjedio/la si! :o)

en: Subtraction memory game against Tux
target: Igra memorije protiv Tuxa, oduzimanje. Tux

en: Multiplication
target: Množenje

en: Multiplication memory game
target: Igra memorije, množenje

en: Practise multiplication, until all the cards are gone.
target: Vježbaj množenje dok sve karte ne nestanu.

en: Turn the cards over to find two numbers which multiply the same, until all the cards are gone.
target: Okreni karte i pronađi dva broja koji nakon množenja  daju dati rezultat sve dok ne nestanu sve karte.

en: Multiplication and division memory game
target: Igra memorije , množenje i djeljenje

en: Multiplication, division
target: Množenje i dijeljenje

en: Practise multiplication, division, until all the cards are gone.
target: Vježbaj množenje i djeljenje, dok sve karte ne nestanu.

en: Multiplication and division memory game against Tux
target: Igra memorije protiv Tuxa , množenje i dijeljenje

en: Multiplication memory game against Tux
target: Igra memorije protiv Tuxa, množenje

en: Practise multiplication until all the cards are gone.
target: Vježbaj množenje dok sve karte ne nestanu.

en: A set of violinist Tux is shown. Each Tux has an associated sound, and each sound has a twin exactly the same. Click on a Tux to see its hidden sound, and try to match the twins. You can only activate two Tux at once, so you need to remember where a sound is, while you listen to its twin. When you turn over the twins, they both disappear.
target: Prikazano je nekoliko Tuxa violinista. Kada klikneš na Tuxa čut ćeš neki zvuk, a svaki zvuk ima svoj par, koji je identičan . Zapamtiti gdje se taj zvuk nalazi i pokušaj da pronađeš isti takav zvuk .Pošto možeš da otkriiješ  samo dva Tuxa odjednom, moraš zapamtiti gdje se zvuk nalazi. Kada odjednom čuješ dva ista zvuka, ta dva Tuxa će nestati.

en: Audio memory game
target: Igra pamćenja zvukova

en: Click on Tux the violinist and listen to find the matching sounds
target: Klikni na violinista Tuxa i slušaj kako bi pronašao isti zvuk

en: Mouse manipulation, Brain.
target: Korišćenje miša. Razmišljanje.

en: Train your audio memory and remove all the violonists Tux.
target: Vježbaj tvoju audio memoriju i otkloni sve violiniste.

en: Audio memory game against Tux
target: Igraj igru  pamćenja protiv Tuxa

en: Play the audio memory game against Tux
target: Igraj igru  pamćenja zvukova protiv Tuksa

en: Have a memory competition with Tux.
target: Učestvuj takmičenju u memoriji protiv Tuksa.

en: Memory Game with images, against Tux
target: Igra memorije sa sličicama protiv Tuksa

en: You can see a set of cards that all look the same. Each card has a picture on the other side, and each picture has a twin somewhere in the set. You can only turn over two cards at once, so you need to remember where the pictures are until you can find the twin. When you turn over twins, they disappear! You take turns with Tux, and to win the game, you have to find more pairs of twins than he does.
target: Prikazane su prazne karte, istog izgleda. Svaka karta ima sliku sa druge strane, a svaka slika ima svoj par. Odjednom možeš otkriti samo dvije karte, ti trebaš da zapamtiš gdje se koja slika nalazi dok joj ne pronađeš par. Kada otkriješ par, obje karte nestanu! Ovu igraš protiv Tuxa, a kako bi pobijedio moraš da pronađeč  više parova od Tuksa.

en: Reading numbers, memory.
target: Čitanje brojeva, memorija.

en: Turn the cards over to match the number with the word matching it.
target: Okreči karte kako bi povezao-la broj sa odgovarajućom rječju.

en: Wordnumber memory game
target: Riječbroj igra memorije

en: You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a number of number, or the word of the number.
target: Prikazane su karte ali ne možeš vidjeti poležinu karti. Svaka karta krije broj broja ili riječ broja.

en: An object is displayed in the main area, and an incomplete word is printed under the picture. Select the missing letter to complete the word.
target: Na glavnoj površini je prikazan objekat. Ispod slike je ispisana  nepotpuna riječ . Odaberi slovo koje nedostaje kako bi dopunio/la riječ.

en: Fill in the missing letter
target: Ukucaj slovo koje nedostaje

en: Missing Letter
target: Slovo koje nedostaje

en: Training reading skills
target: Vježbaj čitanje

en: Word reading
target: Čitanje riječi

en: Please select an image.
target: Molim, odaberi sliku.

en: Choice cannot be empty.
target: Izbor ne može da bude prazan.

en: Question cannot be empty.
target: Pitanje ne može da bude prazno.

en: Question must include the character '_'. It represent the letter to search.
target: Pitanje mora uključiti '_'. To predstavlja slovo koje se traži.

en: Pixmap cannot be empty
target: Mapa ne smije biti prazna

en: There must be at least 2 choices.
target: Moraju postojati najmanje dva izbora.

en: The answer and question must be the same except for the character '_'.
target: Pitanje i odgovor moraju biti isti osim za oznaku  '_'.

en: The first choice must be the solution that replaces the character '_'.
target: Prvi izbormora biti rješenje koje zamjenjuje oznaku  '_'.

en: Invalid entry:
    Question '%s' / Answer '%s'
    %s
target: Nevažeći unos:
    Pitanje '%s' / Odgovor '%s'
    %s

note: pixmap
en: Picture
target: Slika

note: answer
en: Answer
target: Odgovor

note: question
en: Question
target: Pitanje

note: choice
en: Choice
target: Izbor

note: combo level
en: Level:
target: Nivo:

en: Level %d
target: Nivo %d

en: Filename:
target: Naziv fajla:

en: Replace the letter to guess by the character '_'.
target: Zamjeni slovo koje treba da pogodiš oznakom '_'.

en: Enter here the letter that will be proposed. The first letter here must be the solution
target: Ovdje ukucaj slovo od onih koja su ponužena. Prvo slovo mora biti rješenje

en: car/c_r/a/k/o
target: automobil/_utomobil/a/k/o

en: dog/_og/d/p/q
target: pas/_as/p/d/q

en: fish/f_sh/i/u/l
target: riba/r_ba/i/u/l

en: plane/_lane/p/g/d
target: avion/av_on/i/g/d

en: apple/_pple/a/i/o
target: jabuka/_abuka/j/i/o

en: house/hous_/e/a/i
target: kuća/k_ća/u/a/i

en: satchel/s_tchel/a/o/i
target: torba/to_ba/r/o/i

en: ball/_all/b/p/d/m
target: lopta/_opta/l/p/d/m

en: bed/_ed/b/l/f/t
target: krevet/kre_et/v/l/f/t

en: bottle/_ottle/b/t/p/l
target: boca/_oca/b/t/p/l

en: cake/_ake/c/p/d/k
target: torta/_orta/t/p/d

en: apple/appl_/e/h/a/i/o/u
target: jabuka/jabu_a/k/h/a/i/o/u

en: car/_ar/c/k/b/u
target: automobil/_utomobil/a/k/b/u

en: dog/d_g/o/g/a/u
target: pas/pa_/s/g/a/u

en: fish/_ish/f/h/l/j
target: riba/r_ba/i/h/l/j

en: house/h_use/o/f/u/i
target: kuća/_uća/k/f/u/i

en: plane/p_ane/l/j/i/t
target: avion/a_ion/v/j/i/t

en: satchel/_atchel/s/c/l/z
target: torba/tor_a/b/c/l/z

en: apple/app_e/l/h/n/i/t
target: jabuka/jabu_a/k/h/n/i/t

en: ball/b_ll/a/u/o/e/i/y
target: lopta/lo_ta/p/u/o/e/i/y

en: ball/bal_/l/h/s/z/t
target: lopta/lop_a/p/u/o/e/i/y

en: bed/b_d/e/a/i/o/u/s
target: krevet/k_evet/r/a/i/o/u/s

en: bed/be_/d/p/b/c/v/n
target: krevet/kr_vet/e/p/b/c/v/n

en: bottle/b_ttle/o/u/d/a/t/i
target: boca/bo_a/c/u/d/a/t/i

en: bottle/bott_e/l/y/r/s/g
target: boca/b_ca/o/u/d/a/t/i

en: cake/c_ke/a/o/e/i/u/y
target: torta/tor_a/t/o/e/i/u/y

en: cake/ca_e/k/q/c/r/z
target: torta/tort_/a/o/e/i/u/y

en: car/ca_/r/w/k/c/a
target: automobil/automobi_/l/w/k/c/a

en: dog/do_/g/p/q/q/k
target: pas/p_s/a/p/q/q/k

en: fish/fis_/h/o/i/y/z
target: riba/_iba/r/o/i/y/z

en: house/_ouse/h/e/j/z/p/s
target: kuća/_uća/k/e/j/z/p/s

en: plane/pl_ne/a/o/s/e/i/u/y
target: avion/avio_/n/o/s/e/i/u/y

en: satchel/sa_chel/t/p/c/z/s/l
target: torba/_orba/t/p/c/z/s/l

en: Can count
target: Znaš da računaš

en: Click on the coins or paper money at the bottom of the screen to pay. If you want to remove a coin or note, click on it on the upper screen area.
target: Kako bi platio/la iznos koji se traži klikni na novčiće ili papirni novac u dnu ekrana. Ukoliko želiš da ukloniti novčić ili novčanicu, klikni na njih u gornjem djelu ekrana.

en: Money
target: Novac

en: Practice money usage
target: Vježbaj da koristiš novac

en: You must buy the different items and give the exact price. At higher levels, several items are displayed, and you must first calculate the total price.
target: Moraš da kupiš različite stvari i da daš tačan iznos. Na većim nivoima više stvari su u ponudi i ti moraš  da izračunaš njihovu ukupnu cijenu.

en: Practice money usage including cents
target: Vježbaj da koristiš novac, uključujući i cente

en: Rebuild the same mosaic on the right area
target: Napravi isti mozaik kao onaj koji se nalazi lijevoj strani

en: Rebuild the mosaic
target: Napravi mozaik

en: Assemble the puzzle
target: Sakupi slagalicu

en: Drag and Drop the items to rebuild the original paintings
target: Povuci i ispusti dijelove kako napravio orginalne slike

en: Drag the image parts from the box on the left to create a painting on the main board.
target: Uzmi djelove crteža iz kutije  s lijeve strane i kreiraj crtež u glanoj tabeli.

en: Mouse-manipulation: movement, drag and drop
target: Korišćenje miša: kretanje miša, povlačenje i spustanje

en: Spatial representation
target: Prostorni prikaz

en: Edgar Degas, The Dancing Class - 1873-75
target: Edgar Dega, " Čas baleta “ - 1873-75

en: Pierre-Auguste Renoir, Le Moulin de la Galette - 1876
target: Pjer Ogist Renoar, Mulen de la Galet - 1876

en: Giuseppe Arcimboldo, Spring - 1573
target: Giuseppe Arcimboldo, Proljeće - 1573

en: Giuseppe Arcimboldo, The Librarian - 1566)
target: Giuseppe Arcimboldo, Bibliotekar- 1573)

en: Woman holding a fan
target: Žena koja drži lepezu

en: Mona Lisa
target: Mona Liza

en: Bellini : Pala di pesaro
target: Belini : Pala di pesaro

en: Pieter Brugel : Harvest
target: Pieter Brugel : Žetva

en: Pierre-Auguste Renoir, Girls At The Piano - 1892
target: Pjer Ogist Renoar, Djevojke za klavirom - 1892

en: Kandinsky, Wassily, Composition VIII - 1923
target: Vasilij Vasiljevič Kandinski, Kompozicija VIII - 1923

en: Oil on canvas, 140 x 201 cm; Solomon R. Guggenheim Museum, New York
target: Ulje na platnu, 140 x 201 cm; Gugenhaj muzej u Njujorku

en: Bazille, The Ramparts at Aigues-Mortes - 1867
target: Bazij, The Ramparts at Aigues-Mortes - 1867

en: Cassatt, Mary - Summertime - 1894
target: Meri Kasat - „Summertime - 1894

en: Vincent Van Gogh, Village Street in Auvers - 1890
target: Vinsent Van Gog, Seoska ulica u Auversu - 1890

en: Control fall speed with up and down arrow keys.
target: Kontroliši brzinu pada sa dugmadima sa strelicama.

en: Help Tux the parachutist land safely
target: Pomognu Tuxu da se sigurno spusti padobranom

en: Hit any key or click on the plane to make Tux jump. Hit another key or click on Tux to open the parachute.
target: Pritisni bilo koju tipku ili klikni na avion da Tux skoči. Pritisni drugu tipku ili klikni na Tuxa da bi se padobran otvorio.

en: In this game, Tux the parachutist needs help to land safely on the fishing boat. He needs to allow for the wind direction and speed.
target: U ovoj igri, Tuxu padobranacu je potrebna pomoć kako bi sigurno sletio na brod. Moraš da paziš na brzinu i smjer vjetra.

en: Parachutist
target: Padobranac

en: This board is game-oriented. No specific skills are needed to play.
target: Za igranje ove igre nisu potrebne posebne vještine.

en: Click on the balloon to place it again.
target: Klikni na balon da ga ponovo smjestiš.

en: Click twice on the balloon to shoot it.
target: Klikni na balon dva puta da ga pogodiš.

en: Double click the mouse on the ball to kick it. You can double click the left right or middle mouse button. If you lose, Tux catches the ball. You must click on it to bring it back to its former position
target: Da udariš loptu klikni dva puta. Možeš kliknuti dva puta na desni, lijevi i srednji dio miša. Ako izgubiš Tux će uhvatiti loptu. Moraš i dalje klikćati kako bi je vratio na staro mjesto

en: Double click the mouse on the ball to score a goal.
target: Klikni dva puta na loptu kako bi postigao gol.

en: Penalty kick
target: Jedanaesterac

en: Error: Absolutely no photo found in the data directory
target: Greška: Nijedna slka nije pronađena u bazi podataka

en: Click on the differences between the two images.
target: Klikni na razlike koje pronađeš između dvije slike.

en: Find the differences between two pictures
target: Pronađi razlike imeđu dvije slike

en: Observe the two pictures carefully. There are some slight differences. When you find a difference you must click on it.
target: Pažljivo posmatraj slike. Postoje neke sitne razlike. Kada pronađeš razliku klikni na nju.

en: Photo hunter
target: Foto lovac

en: Visual discrimination.
target: Vizuelna diskriminacija.

en: Numbers in Order
target: Brojevi, redom

en: Move the plane to catch the clouds in the correct order
target: Pomjeri helikopter kako bi uhvatio/la oblake pravilnim redoslijedom

en: Catch the numbers in increasing order, using the up, down, right and left arrows on the keyboard to move the helicopter.
target: Uhvati brojeve u rastećem redoslijedu  koristeći tipke sa strelicama (na gore, na dolje, lijevo i desno ) kako bi pomijerao/la helikopter.

en: Move the helicopter to catch the clouds in the correct order
target: Upravljaj helikopterom kako bi uhvatio/la oblake pravilnim redosljedom

en: Number
target: Broj

en: This is the first plugin in GCompris coded in the Python
    Programming language.
target: Ovo je prvo uključivanje u Gcompris kodiranom u Pajonu 
    Programski jezik.

en: Add a language-binding to GCompris.
target: Dodaj jezik u Gcompris.

en: Advanced Python Programmer :)
target: Savremeni Pajton programer :)

en: An empty python activity to use as a starting point
target: Koristi praznu pajton aktivnost kao polaznu tačku

en: Python Template
target: Pajton šablon

en: Thanks to Guido van Rossum and the python team for this powerful language!
target: Hvala Gvidu van Rosumu i „pajton“ timu za ovaj moćan jezik!

en: It is now possible to develop GCompris activities in C or in Python.
    Thanks to Olivier Samys who makes this possible.
target: Sada je moguće razviti GCompris aktivnosti u C-u ili Pajtonu. 
    Hvala Oliveru Samys-u što nam je to omogućio.

en: This activity is not playable, just a test
target: Ova aktivnost se ne može igrati, samo testirati

note: toggle box
en: Disable line drawing in circle
target: Onesposobi liniju tako što ćeš crtati u krugu

note: combo box
en: Color of the line
target: Boja linije

note: spin button for int
en: Distance between circles
target: Udaljenost između krugova

note: radio buttons for circle or rectangle
en: Use circles
target: Koristi krugove

en: Use rectangles
target: Koristi troglove

en: Choice of pattern
target: Odabir šara

en: Python Test
target: Pajton  Test

en: Test board for the python plugin
target: Ispitni dio za dodatak Pajtona

en: Memory game
target: Igra memorije

en: Build a train according to the model
target: Napravi voz po ugledu na model

en: A memory game based on trains
target: Igra memorije sa  vozovima

en: A train - a locomotive and carriage(s) - is displayed at the top of the main area for a few seconds. Rebuild it at the top of the screen by selecting the appropriate carriages and locomotive. Deselect an item by clicking on it again. Check your construction by clicking on the hand at the bottom.
target: Voz - lokomotiva i vagon(i) - prikazani su pri vrhu glavne površine za igranje nekoliko sekundi. Složi istu takvu konstrukcijuvrhu ekrana tako što ćeš odabrati prave vagon(e) i lokomotivu. Možeš ih vratiti tako što ćeš kliknuti na njih ponovo. Provjeri svoju konstrukciju tako što ćeš kliknuti na podignuti palac u donjem dijelu ekrana.

en: Memory-training
target: Vježbe pamćenja

en: Railway
target: Željeznička pruga

en: blue
target: plava

en: brown
target: braon

en: green
target: zelena

en: grey
target: siva

en: orange
target: narandžasta

en: violet
target: ljubičasta

en: red
target: crvena

en: yellow
target: žuta

en: black
target: crna

en: white
target: bijela

en: pink
target: roza

en: Click on the correct colored object.
target: Klikni na predmet odgovarajuće boje .

en: Click on the matching color
target: Klikni na odgovarajuću boju

en: Read the names of colors
target: Čitaj imena boja

en: This board teaches basic colors.
target: Ova igra te uči osnovnim bojama.

en: Error: We can't find
    a list of words to play this game.
target: Greška: Ne možemo da pronađemo
    listu sa riječima kako bi igrali ovu igru.

en: Please, check if the word
target: Molim, provjeri da li je riječ

en: is being displayed
target: prikazana

en: We skip this level because there are not enough words in the list!
target: Preskočićemo ovaj nivo jer nema dovoljno riječi na listi!

en: Yes, I saw it
target: Da, vidim je

en: No, it was not there
target: Ne, nije bila tu

note: Report what was wrong in the log
en: The word to find was '%s'
target: Riječ koju je trebalo pronaći je '%s'

en: But it was not displayed
target: Ali nije prikazana

en: And it was displayed
target: I bila je prikazana

en: A word is shown at the top right of the board. A list of words will appear and disappear on the left. Does the given word belong to the list?
target: U gornjem desnom djelu prikazana je riječ. S lijeve strane pojaviće se i nestati lista riječi. Tvoj zadatak je da otkriješ da li se tražena riječ nalazi na listi?

en: Horizontal reading practice
target: Vježba čitanja vodoravno

en: Read a list of words and work out if a given word is in it
target: Pročitaj listu riječi i kaži da li je data riječ na listi

en: Reading training in a limited time
target: Vježbanje čitanja u ograničenom vremenskom periodu

en: Read a vertical list of words and work out if a given word is in it
target: Čitaj vertikalnu  listu riječi i odluči da li je zadata riječ na listi

en: Read training in a limited time
target: Vježbanje čitanja u ograničenom vremenskom periodu

en: Vertical-reading practice
target: Vježbanje čitanja riječi napisanih  vertikalno

en: Coordinate
target: Koordiniraj

en: Copy a drawing from the box on the right into the box on the left.
target: Kopiraj crtež iz kutije  s desne strane u kutiju na lijevoj strani.

en: First, select the proper tool from the toolbar. Then drag the mouse to create objects. When you are done, click on the OK button. Errors will be marked with a little red cross. The order of objects (above/under) is not important but be careful not to end up with unwanted objects under others.
target: Prvo odaberi adekvatan alat a zatim povuci miša kako bi pravio/la predmete. Kada završiš klikni na Ok dugme. Greške koje si napravio/la biće označene crvenim krstićem. Redoslijed predmeta nije važan, samo vodi računa da ne postaviš neki neželjeni predmet ispod drugih predmeta.

en: Redraw the given item
target: Nacrtaj kopiju  datog predmeta

en: Copy the mirror image of an object from the box on the right into the box on the left.
target: Iskopiraj sliku u ogledalu jednog od predmeta iz kutije na desnoj strani u kutiju na lijevoj strani.

en: First, select the proper tool from the toolbar. Then drag the mouse to create objects. When you are done, click on the OK button. A little red cross will show you where something isn't right yet. The order of objects (above/under) is not important but be careful not to end up with unwanted objects under others.
target: Prvo odaberi alat a zatim povuci miša kako bi pravio/la predmete. Kada završiš klikni na Ok dugme. Ono što nije u redu biće označeno crvenim krstićem. Redoslijed predmeta nije važan, samo vodi računa da ne postaviš neki neželjeni predmet ispot drugih predmeta.

en: Mirror the given item
target: Ogledaj dati predmet

en: Can move the mouse, can read numbers and subtract numbers up to 10 for the first level
target: Znaš da pomijeraš miša , čitaš brojeve i da oduzimaš do 10 u prvom nivou

en: Click on the dice to show how many ice spots there are between Tux and the fish. Click the dice with the right mouse button to count backwards. When done, click on the OK button or hit the Enter key.
target: Klikni na kockicu da ti pokaže koliko ima ledenih tačaka između Tuksa i ribe. Zatim desni klik, kako bi brojao/la unazad. Kada završiš klikni dugme Ok ili Enter.

en: Practice subtraction with a fun game
target: Vježbaj oduzimanje na zabavan način

en: Tux is hungry. Help him find fish by counting to the correct ice spot.
target: Tuks je gladan. Pomozite mu da nađe ribe brojanjem ledenih točaka.

en: Weight in g = %s
target: Težina u gr = %s

en: Weight = %s
target: Težina = %s

en: Take care, you can drop masses on both sides of the scale.
target: Obrati pažnju, možeš spustiti tegove  na obje strane vage.

en: Balance the scales properly
target: Pravilno ujednači vagu

en: Drag and Drop masses to balance the scales
target: Povuci i spusti tegove kako bi podesio vagu

en: Mental calculation, arithmetic equality
target: Računanje napamet, aritmetička jednakost

en: The painting is an original painting created by Virginie MOREAU (virginie.moreau@free.fr) in 2001. Its name is 'Spices Seller in Egypt'. It is released under the GPL licence.
target: Sliku je naslikao Virginie MOREAU (virginie.moreau@free.fr) 2001. Naziv slike je 'Trgovac začinima u Egiptu'. Slika je izdata pod GPL licencom

en: To balance the scales, move the masses on the left or the right side. The masses can be arranged in any order.
target: Da bi ujednačio/la strane, premjesti tegove na lijevu tacnu vage. Tegove možeš slagati kako god želiš.

en: Drag and Drop masses to balance the scales and calculate the weight
target: Povuci i spusti tekove kako bi izračunao-la težinu

en: Mental calculation, arithmetic equality, unit conversion
target: Računanje napamet, aritmetička jednakost, pretvaranje jedinica

en: To balance the scales, move the masses on the left or the right side. Take care of the weight and the unit of the masses, remember that a kilogram (kg) is 1000 grams (g). They can be arranged in any order.
target: Kako bi balansirao-la vagu, pomjeraj tegove sa lijeve i desne strane. Obrati pažnju na težinu i na jedinicu tegova, imaj na umu da je jedan kilogram(kg) 100 grama(g).Tegovi mogu biti poređani po želji.

en: The race is already being run
target: Trka je već počela

note: Manage default cases (no params given) Final move, add an ofset because we loose space in abs()
en: forward
target: naprijed

en: COMMANDS ARE
target: KOMANDE SU

note: The two boat arrived in a close time frame (1s), it's a draw
en: This is a draw
target: Ovo je nacrt

en: The Red boat has won
target: Crveni brod je pobjedio

en: The Green boat has won
target: Zeleni brod je pobjedio

en: Angle:
target: Ugao:

en: Wind:
target: Vjetar

en: Syntax error at line
target: Sintaksna greška na liniju

en: The command
target: Komanda

en: Unknown command at line
target: Nepoznata komanda na liniji

en: Distance:
target: Udaljenost:

en: Direct your boat accurately to win the race.
target: Precizno upravljaj brodom da bi pobijedio/la u trci.

en: In the text entry, enter one command per line, to control your boat.
    Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used.
    For example:
    - left 90: Make a perpendicular left turn
    - forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler).
    The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.
target: Kako bi upravljao/la brodom u polju za tekst upiši jednu komandu u jednom redu .Moguće komande su prikazane između dva polja za unos. Iza komande 'lijevo'"ili  'desno' moraš upisati ugao u stepenima. Veličina ugla zove se još i "'parametar' komande 'lijevo' i 'desno'. Standarni ugao je od 45 stepeni. Komanda 'pravo' ima udaljenost za parametar. Standarna vrijednost za udaljenost je 1.
    Na primjer: 
    - lijevo 90 => skreni  na lijevo 
    - pravo 10 => Idi pravo 10 jedinica (kako je prikazano na lenjiru )
    Cilj je dostići desni kraj ekrana (crvena crta). Kada završiš, možeš da pokušaš da  poboljšaš  program i započeš novu borbu sa istim vremenskim uslovima koristeći dugme za ponavljanje. Ako klikneš i povučeš (mišem) bilo gdje na karti da dobiješ informacije o udaljenosti ili uglu. Svaki slijedeći nivo donosi sve teže vremenske uslove.

en: In this activity, you will learn how to enter commands into a computer. Even if the language is extremely basic, you learn here how to think ahead and construct a program. This activity can be used to introduce the programming concept to children.
target: U ovoj aktivnosti ćeš naučiti kao se unose komande u kompjuter. Iako je ovaj jezik veoma pojednostavljen ovdje ćeš naučiti kako da razmišljaš unaprijed i  kako da napraviš  program. Ova aktivnost se može koristiti kao uvod u koncept kompjuterskog  programiranja za djecu

en: Sea race (2 Players)
target: Trka na moru (2 igrača)

en: Give good instructions to your ship in order to be first in the race.
target: Precizno usmjeravaj brod kako bi pobijedio/la u trci.

en: In the text entry, enter one command per line, to control your boat. Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used.
    For example:
    - left 90: Make a perpendicular left turn
    - forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler).
    The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.
target: Kako bi upravljao/la brodom u polju za tekst upiši jednu komandu u jednom redu .Moguće komande su prikazane između dva polja za unos. Iza komande 'lijevo'"ili  'desno' moraš upisati ugao u stepenima. Veličina ugla zove se još i "'parametar' komande 'lijevo' i 'desno'. Standarni ugao je od 45 stepeni. Komanda 'ravno' ima udaljenost za parametar. Standarna vrijednost za udaljenost je 1.  
    Na primjer: 
    - lijevo 90 => skreni  na lijevo
    - pravo 10 => Idi pravo 10 jedinica (kako je prikazano na lenjiru ). 
    Cilj je dostići desni kraj ekrana (crvena crta). Kada završiš, možeš da pokušaš da  poboljšaš  program i započeš novu borbu sa istim vremenskim uslovima koristeći dugme za ponavljanje. Ako klikneš i povučeš (mišem) bilo gdje na karti da dobiješ informacije o udaljenosti ili uglu. Svaki slijedeći nivo donosi sve teže vremenske uslove.

en: Sea race (Single Player)
target: Trka na moru (Jedan igrač)

en: Count the number of dots on dice before they reach the ground
target: Prebroji tačkice na kockicama prije nego što dotaknu pod

en: Counting skills
target: Vještine brojanja

en: In a limited time, count the number of dots
target: Prebroj tačke u ograničenom vremenskom periodu

en: Numbers With Dice
target: Brojevi s kockicama

en: With the keyboard, type the number of dots you see on the falling dice.
target: Pritisni na tastaturi broj koji označava broj  tačkica na kockici koja pada.

en: Numbers with pairs of dice
target: Brojevi s parovima kockica

en: Click on different active elements : engine, rudders and air tanks, in order to navigate to the required depth. There is a close gate on the right. Catch the jewel to open it, then pass through it to reach the next level.
target: Klikni na različite aktivne elemente: motor,kormilo, boce sa kiseonikom , kako bi postigao/la traženu dubinu. S desne strane se nalaze vrata. Uhvati dragulj da ih otvoriš i pređeš na sljedeći nivo.

en: Learn how a submarine works
target: Nauči kako radi podmornica

en: Physics basics
target: Osnove fizike

en: Pilot a submarine
target: Upravljaj podmornicom

en: Pilot a submarine using air tanks and dive rudders
target: Upravljaj podmornicom pomoću boca sa kiseonikom  i propelerom

en: Completing the puzzle requires patience and logical ability
target: Rješavanje slagalica zahtjeva strpljenje i logiku

en: For the first level with colored symbols, select a symbol on the left and click on its target position. For the higher levels, click on an empty square to give it the keyboard focus. Then enter a possible letter or number. GCompris will not let you enter invalid data.
target: Za prvi nivo  sa obojenim simbolima,prenesi obojene simbole sa lijeve strane na njihovo mjesto s desne strane . Za veće nivoe, klikni mišem na polje gdje želiš da upišeš slovo ili broj. Gcompris ti neće dozvoliti da uneseš podatke koji nisu validni.

en: Sudoku, place unique symbols in a square.
target: Sudoku, upiši jedinstvene oznake u kvadrat.

en: Symbols must be unique in a row, in a column, and (if defined) each region.
target: Oznake moraju biti jedinstvene u redu, u koloni i (ako je naznačeno) u svakom području.

en: The aim of the puzzle is to enter a symbol or numeral from 1 through 9 in each cell of a grid, most frequently a 9x9 grid made up of 3x3 subgrids (called 'regions'), starting with various symbols or numerals given in some cells (the 'givens'). Each row, column and region must contain only one instance of each symbol or numeral (Source &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku&gt;).
target: Cilj slagalice je upisati u svaku ćeliju polja simbol ili broj od 1 do 9. Polja su najčešće veličine 9x9 ćelija, sastavljena od 3x3 podpolja (zvana "regije"). Za početak su postavljeni simboli ili brojevi u nekim ćelijama. Svaki red, kolona  i regija moraju sadržati samo jedan od svakog simbola ili broja(Izvor &lt;http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku&gt;).

en: Super Brain
target: Super mozak

en: Tux has hidden several items. Find them again in the correct order
target: Tux je sakrio nekoliko stvari. Nađi ih u pravom redoslijedu

en: This item is well placed
target: Ovaj predmet je na pravom mjestu

en: This item is misplaced
target: Ovaj predmet nije na pravom mjestu

en: One item is well placed
target: Jedan predmet je na pravom mjestu

en: One item is misplaced
target: Jedan predmet nije na pravom mjestu

en: Click on the items until you find what you think is the correct answer. Then, click on the OK button in the control bar. In the lower levels, Tux gives you an indication if you found a hiding place by marking the item with a black box. You can use the right mouse button to flip the colors in the opposite order.
target: Klikni na predmete dok ne pronađeš ono što misliš da je ispravni odgovor. Zatim, klikni na dugme 'OK“ u kontrolnoj traci. Na nižim nivoima,Tux ti pokazuje ukoliko si se postavio/la na dobru poziciju tako što označi stvari  crnim okvirom. Možeš koristiti desni klik miša da zamjeniš boje.

en: From Wikipedia, the free encyclopedia. Tangram (Chinese: literally "seven boards of cunning") is a Chinese puzzle. While the tangram is often said to be ancient, its existence has only been verified as far back as 1800. It consists of 7 pieces, called tans, which fit together to form a square; taking the square as the unit:
    	* 5 right isosceles triangles
    		o 2 small (legs of 1)
    		o 1 medium size (legs of square root of 2)
    		o 2 large size (legs of 2)
    	* 1 square (side of 1)
    	* 1 parallelogram (sides of 1 and square root of 2)
target: Iz Vikipedije, besplatne enciklopedije. Tangram (kineski: bukvalno "vještina sedam likova") je kineska slagalica. Za tangram se često kaže da je prastara igra, dokazano je da postoji  zadnjih 1800 godina. Igra se sastoji od 7 geometrijskih tijela, koji se zovu tan-ovi koji zajedno daju kvadrat;
    	* 5 pravouglih trouglova
    		o 2 mala 
    		o 1 srednji
    		o 2 velika
    	* 1 kvadrat
    	* 1 paralelogram

en: Select the tangram to form. Move a piece by dragging it. Right-click on it to create a symmetrical item. Select an item and drag around it to show the rotation you want. Once you've shown what shape you want, the computer will create it. If you need help, click on the shape button, and the border of the shape will be drawn.
target: Izaberi tangram koji ćeš da napraviš. Pomijerii tanove (dijelove slagalice) tako što ćeš ih povući mišem. Odaberi predmet i vuci ga mišem da vidiš koju rotaciju želiš. Kada se pojavi oblik koji  želiš kompjuter će ga napraviti. Ako ti je potrebna pomoć klikni na dugme za pravljenje oblika i okvir tog oblika će biti nacrtan.

en: The objective is to form a given shape with seven pieces
target: Cilj je napravitii zadati oblik od sedam dijelova

en: The original code was written by Philippe Banwarth in 1999. It was ported to GCompris by Yves Combe in 2005.
target: Orginalni kod je napisao Phillipe Banwarth 1999. Yves Combe je 2005 uključio u GCompris.

en: The tangram puzzle game
target: Slagalica, tangram

note: Set the maximum text to calc the background Set the correct initial text
en: Points = %s
target: Poeni = %s

en: Wind speed = %d
    kilometers/hour
target: Brzina vjetra= %d
    kilometara na čas

en: Distance to target = %d meters
target: Udaljenost do mete = %d metara

en: Can move the mouse, can read numbers and count up to 15 for the first level
target: Za prvi nivo moraš da znaš da pomijeraš miša, čitaš brojeve i brojiš do 15.

en: Check the wind speed and direction, and then click on the target to launch a dart. When you all your darts are thrown, a window appears asking you to count your score. Enter the score with the keyboard then press the Enter key or the OK button.
target: Provjeri brzinu i smjer vjetra, a zatim klikni na metu kako bi usmijerio  strijelu. Kada ispucaš sve svoje strijele, pojavit će se prozor u kojem trebaš uneseš svoje pogotke. Kada upišeš rezultat pritisni "Enter" ili Ok

en: Hit the target and count your points
target: Pogodi metu i prebroji svoje bodove

en: Practice addition with a target game
target: Vježbaj sabiranje s igrom gađanja

en: Throw darts at a target and count your score.
target: Bacaj strelice i izbroj rezultat.

en: A sliding-block puzzle game
target: Slagalica sa blokovima koji klize

en: Each car can only move either horizontally or vertically. You must make some room in order to let the red car move through the gate on the right.
target: Svaki automobil  se može pomijeriti  vodoravno ili vertikalno. Moraš da napraviš mjesta da crveni auto prođe kroz vrata na desnoj strani.

en: Remove the red car from the parking lot through the gate on the right
target: Pomjeri crveni auto sa parkinga kroz prolaz na desnoj strani

en: Cannot find Tuxpaint.
    Install it to use this activity !
target: Ne možeš pronaći Tuks-boju.
    Instaliraj ga kako bi mogao da igraš ovu igru!

en: Waiting for Tuxpaint to finish
target: Sačekaj da Tuksboja završi

en: Inherit fullscreen setting from GCompris
target: Preuzmi  postavke za ekran iz GComprisa

en: Inherit size setting from GCompris (800x600, 640x480)
target: Preuzmi postavke za veličinu iz GComprisa (800x600, 640x480)

en: Disable shape rotation
target: Isključi rotaciju oblika

en: Show Uppercase text only
target: Pokazi samo tekst sa velikim slovima

en: Disable stamps
target: Onemogući pečate

en: Drawing activity (pixmap)
target: Aktivnost bojanja (pixmap)

en: Launch Tuxpaint
target: Pokteni Tuksboju

en: Tuxpaint
target: Tuksboja

en: Use Tuxpaint to draw. When Tuxpaint is finished this board will end.
target: Koristi Tuxboju za  crtanje. Kada ponestane sa Tuxbojom završio/la  si i sa ovom igrom.

en: mouse and keyboard manipulation
target: korišćenje miša i tastature

en: Click on different active elements : sun, cloud, water pump station, and water cleanup station, in order to reactivate the entire water system. When the system is back up and Tux is in the shower, push the shower button for him.
target: Klikni na razne aktivne elemente: sunce, oblak, pumpu za vodu, stanicu za prečišćavanje vode, kako bi pokrenuo/la čitav vodovodni sistem. Kada pokreneš sistem ,vidjećeš Tuxa ispod tuša, pritisni dugme za tuš umjesto njega.

en: Learn about the water cycle
target: Nauči o kruženju vode

en: Learn the water cycle
target: Nauči o kruženju vode

en: Tux has come back from a long fishing party on his boat. Bring the water system back up so he can take a shower.
target: Tux se upravo vratio sa duge zabave sa ribolovcima na svom brodu. Ti trebaš da mu osposobiš vodni sistem kako bi mogao da se istušira.

en: Research
target: Istraži

en: Sentimental
target: Sentimentalno

en: Official
target: Zvanično

en: Flyer
target: Letač

en: Title
target: Naslov

en: Heading 1
target: Naslov 1

en: Heading 2
target: Naslov 2

en: A simple word processor to enter and save any text
target: Jednostavan program za pisanje i čuvanje teksta

en: In this wordprocessor you can type the text you want, save and get it back later. You can add some style to your text by using the buttons on the left. The first 4 buttons let you select the style of the line on which your insert cursor is. The 2 others buttons with multiple choices let you select from a predefined document and color theme.
target: U ovom word procesoru možeš da ukucaš tekst koji želiš ,da ga sačuvaš i kasnije ponovo otvoriš.  Možeš da izabereš neki stil kojim ćeš da kucaš teks, uz pomoć tipki na lijevoj strani. Uz pomoć prvih 4 tipki možeš da odabereš linije vašeg kursera. Druge dvije tipke služe za odabir unaprijed definisanih dokumenata, tema i boja.

en: Learn how to enter text in a wordprocessor. This wordprocessor is special in that it enforces the use of styles. This way, the children will understand their benefit when moving to more feature full wordprocessor like OpenOffice.org.
target: Nauči da uneseš tekst u procesor. Ovaj word procesor je poseban jer podstiče upotrebu stilova. Na taj način djeca će naučiti osnovno,prije nego što počnu da koriste složenije procesore poput OpenOffice-a.

en: The children can type their own text or copy one given by the teacher.
target: Nakon što iskucaju tekst, djeca mogu da ga iskopijaju i odštampaju kako bi ga pokazali njihovoj učiteljici.

en: Your word processor
target: Tvoj program za obradu teksta

en: Falling Words
target: Riječi koje padaju

en: Type the falling words before they reach the ground
target: Ukucaj čitavu riječ  tokom padanja, a prije nego što pane na dno

en: Keyboard training
target: Vježbaj da koristiš tastaturu

en: Type the complete word as it falls, before it reachs the ground
target: Ukucaj riječi koje padaju, prije nego što dohvate tlo

en: A word is hidden, you must discover it letter by letter
target: Riječ je sakrivena,otkrij je, slovo po slovo

en: Reading skill
target: Vještina čitanja

en: The classic hangman game
target: Klasična igra vješala

en: This is a good exercise to improve reading and spelling skills.
target: Ovo je dobra vježba da poboljšašvještine čitanja i pisanja.

en: You can enter the letters using the virtual keyboard on the screen or with the real keyboard.
target: Možeš da ukucaš slovo uz pomoć virtuelne tastature na ekranu ili uz pomoć prave tastature.

note: Letters equivallence for the hangman activity. It has the form of a space separated list like: "e=éè a=àâ" Keep the word NONE if not available in your language
en: NONE
target: NIJEDAN

en: Could not find the list of words.
target: Nije moguće pronaći listu riječi.
