Django - en to ru translation catalogue (15652 entries)

note: [tip]
en: You can use units from a previous scenario by selecting 'Recall' in the 'Actions' menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
ru: Вы можете использовать отряды с прошлого сценария, для этого существует команда "Призвать" в меню "Действия". Призывая одни и те же отряды много раз, вы создаёте мощную и опытную армию.

note: [tip]
en: Units of level one and higher have a 'Zone of Control' in each of the hexes next to them. If a unit moves into an enemy's zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. However, skirmishers are skilled enough to ignore these zones.
ru: Отряды, начиная с первого уровня, имеют "зону контроля" во всех ячейках вокруг себя. Если отряд перемещается в зону контроля противника, он больше не может двигаться в этом ходу. Это означает, что между отрядами могут быть две свободные ячейки, и они всё же будут создавать для противника барьер. Застрельщики, однако,  достаточно хорошо обучены, чтобы игнорировать эти зоны.

note: [tip]
en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the 'marksman' ability will always have at least 60% chance to hit when attacking on their turn.
ru: Шанс нанести ущерб противнику обычно зависит от того, насколько отряд защищён на местности, на которой он находится в данный момент. Тем не менее, магические атаки всегда (при атаке и обороне) имеют шанс 70% нанести ущерб противнику, а атаки отрядов со способностью "снайпер" при атаке на своём ходу имеют шанс не меньше 60% нанести ущерб.

note: [tip]
en: - Handbook of Tactical Analysis Volume II - Haldric II, 43YW
ru: - Руководство по тактическому анализу, том II — Халдрик II, 43 ГВ

note: [tip]
en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
ru: Отряды, размещённые в деревнях, восстанавливают 8 единиц здоровья в начале своего хода, или же исцеляются от яда.

note: [tip]
en: Don't move an injured unit if you don't have to - let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
ru: Не передвигайте раненый отряд, если в этом не необходимости — пусть он отдыхает. Если отряд не двигается и не атакует, он восстанавливается на 2 единицы здоровья в начале своего следующего хода.

note: [tip]
en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
ru: Большинство пеших отрядов лучше защищаются в деревнях и замках, чем на большинстве остальных территорий, тогда как большинство конных отрядов не получают преимущества в защите, находясь в деревнях и замках.

note: [tip]
en: - Sir Kaylan, 498YW
ru: - Сэр Кайлан, 498 ГВ

note: [tip]
en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
ru: Конные отряды хорошо защищены от атак режущим и крушащим оружием, но уязвимы против атак колющего оружия, включая стрелы и копья.

note: [tip]
en: - Sir Kaylan, 502YW
ru: - Сэр Кайлан, 502 ГВ

note: [tip]
en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
ru: Наносить смертельные удары отряду противника — это лучший способ приобретать опыт. Отряд, убивший противника, получает 8 единиц опыта за каждый уровень убитого им отряда, или 4 единицы за отряд нулевого уровня.

note: [tip]
en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
ru: Эльфы хорошо передвигаются и сражаются в лесу. Гномы хорошо передвигаются и сражаются на холмах, в горах и в пещерах.

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
ru: Главное — терпение. Не атакуйте в плохих условиях или с небольшим количеством отрядов, лучше подождите лучших условий, и только тогда атакуйте.

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
ru: Если вас атакуют с разных сторон, подумайте над тем, чтобы отправить менее ценные отряды в нескольких направлениях, чтобы задержать противника.

note: [tip]
en: - King Konrad, 552YW
ru: - Король Конрад, 552 ГВ

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
ru: Не бойтесь отступать и перемещаться, часто это и есть ключ к победе.

note: [tip]
en: - Meneldur, 123YW
ru: - Менелдур, 123 ГВ

note: [tip]
en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns you finish early. You will always earn more gold this way than through capturing villages and waiting for turns to run out.
ru: В большинстве кампаний вы получаете бонус золотом за раннее окончание, в зависимости от количества взятых деревень и числа сэкономленных ходов. Закончив игру раньше, вы всегда получите больше золота, чем заняв все деревни и ожидая окончания ходов.

note: [tip]
en: Your leader can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. You can capture a keep from an enemy and recruit from there. Also, some of your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit there.
ru: Ваш лидер может призывать и вербовать отряды не только в том замке, в котором он начал игру. Вы можете захватывать замки противника и вербовать новые отряды и в захваченным замках. Кроме того, некоторые ваши союзники могут добровольно предоставлять вам укрытие в своем замке, чтобы вы могли вербовать отряды.

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
ru: Скелеты мало восприимчивы к колющему и режущему оружию, но уязвимы против крушащего, огненного и мистического оружия.

note: [tip]
en: Units with the 'leadership' ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. Use leaders to help your other units level up faster.
ru: Отряды со способностью лидерства помогают соседним отрядам низших уровней сражаться в бою лучше. Используйте лидеров, чтобы помочь быстрее продвинуться на следующий уровень другим вашим отрядам.

note: [tip]
en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
ru: Как правило, избегайте находиться вблизи незанятых деревень. Отряд противника может захватить деревню и атаковать вас, получая при этом преимущества защиты и исцеления в деревне.

note: [tip]
en: Use lines of units to screen injured units to let them recover.
ru: Выстраивайте отряды в ряд, закрывая ими раненые отряды, чтобы дать им возможность восстановиться.

note: [tip]
en: - Princess Li'sar, 515YW
ru: - Принцесса Ли'сар, 515 ГВ

note: [tip]
en: Read the hotkeys list in the preferences menu.
ru: Просмотрите список горячих клавиш в меню настроек.

note: [tip]
en: If you move a unit, but don't attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing 'u'.
ru: Если вы передвинули отряд, но не атаковали и не открыли какой-либо дополнительной информации, вы можете отменить ваше передвижение, нажав кнопку "u".

note: [tip]
en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
ru: Вы можете видеть, как далеко может двигаться отряд противника, для этого наведите на него курсор мыши.

note: [tip]
en: Use healers to support your attacks - they will win you battles without needing to attack anything themselves.
ru: Используйте лекарей для поддержки атакующих — они принесут вас победу в битве без необходимости атаковать самим.

note: [tip]
en: - The Scroll of Chantal, 516YW
ru: - Свиток Шанталь, 516 ГВ

note: [tip]
en: The 'slow' attack ability makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
ru: Атака с замедлением делает передвижения отряда противника медленней и уменьшает на половину ущерб от его атак до конца хода.

note: [tip]
en: Arcane attacks are very powerful against undead.
ru: Мистическая атака особенно сильна против мертвецов.

note: [tip]
en: - Great Sage Dacyn, 626YW
ru: - Великий мудрец Дацин, 626 ГВ

note: [tip]
en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
ru: Отряды полностью восстанавливаются, получая новый уровень. Использование этой особенности с умом может перевернуть ход битвы.

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
ru: Отряды с броском лучше всего использовать против врагов, которых они могут убить с одного удара.

note: [tip]
en: Instead of leveling up, high-level units gain an 'After Maximum Level Advancement' (AMLA), which usually increases the unit's maximum hitpoints by three and full-heals them. This is much less than the normal benefits gained from advancing a level, so it is generally more useful to try to advance your lower-level units instead.
ru: Отряды, достигшие своего высшего уровня, вместо повышения получают "Улучшение Постмаксимального Уровня" (УПМУ), которое обычно увеличивает их максимальное здоровье на 3 и полностью их исцеляет. Это намного меньше, чем преимущества, получаемые от перехода на следующий уровень, поэтому обычно полезнее стараться продвигать отряды более низких уровней.

note: [tip]
en: On maps where 'Shroud' or 'Fog of War' has been enabled, a unit's sightlines are limited by its maximum movement. Remember this when deciding what unit is best to scout specific types of terrain.
ru: На картах с пеленой или туманом войны обзор отряда ограничен его максимальным количеством ходов. Помните об этом, когда будете решать, какой отряд отправлять в разведку на определённом типе местности.

note: [tip]
en: Nearly every icon and word in Wesnoth's playing screen has a tool-tip. Place your mouse pointer over one to get an explanation or description.
ru: Почти у каждой пиктограммы или слова на игровом экране Веснота есть всплывающая подсказка. Наведя на них указатель мыши, вы получите объяснение, или описание.

note: [tip]
en: You can send the Wesnoth Project an anonymous summary of your progress using the 'Help Wesnoth' button (indicated by the envelope icon near the lower-right-hand corner of the game main screen). This information is vital so we can adjust campaign difficulty.
ru: Вы можете отправлять проекту Веснот анонимные результаты ваших игр, нажав на кнопку "Помочь Весноту" (иконка конверта в правом нижнем углу экрана). Эта информация существенна, так как позволяет нам корректировать уровень кампаний.

note: [tip]
en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
ru: Чтобы  быстро повысить опыт отрядов низкого уровня, объединяйте их с ветеранами и наносите ветераном значительный урон противнику, чтобы младший отряд мог его окончательно добить.

note: [tip]
en: - Queen Li'sar, 528YW
ru: - Королева Ли'сар, 528 ГВ

note: [tip]
en: You cannot undo a move that reveals any fog or shroud. Toggle the 'Delay Shroud Updates' option on when you need to move units while retaining the ability to undo.
ru: Вы не можете отменять ходы, которые приоткрывают туман. Включите опцию "Задержать обновление пелены", когда нужно совершить ход, имея возможность отменить его.

note: [tip]
en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
ru: Если противник получает от какой-либо редкой территории больше преимуществ, чем вы, вы можете лишить его этого преимущества, заняв эту территорию.

note: [tip]
en: Few units have good defences in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
ru: Лишь немногие отряды имеют хорошую защиту в воде; расположив атакующих вдоль берега реки, вы можете нанести противнику тяжелые потери. Эльфы могут подобным же образом использовать границу леса, а гномы — горы.

note: [effect]: type=fire
en: ruby of fire
ru: огненный рубин

note: #-#-#-#-#  910 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [menu] [change]
en: End Turn
ru: Закончить ход

note: [menu] [change]
en: End Scenario
ru: Закончить сценарий

note: [label]
en: villages
ru: деревни

note: [label]
en: upkeep
ru: содержание

note: [label]
en: income
ru: доход

note: [unit_level]
en: statuspanel^level
ru: уровень

note: [unit_moves]
en: statuspanel^movement
ru: ходов

note: [change]
en: Act.
ru: Действ.

note: [remove] [menu]
en: short end-turn^E.
ru: К.

note: [label]
en: MP
ru: ЧХ

note: [menu]: type=image
en: continous replay
ru: непрерывный повтор

note: [menu]: type=image
en: pause at end of turn
ru: пауза в конце хода

note: [menu]: type=image
en: reset to beginning
ru: сбросить на начало

note: [menu]: type=image
en: play turn
ru: проиграть ход

note: [menu]: type=image
en: play side turn
ru: проиграть ход стороны

note: [menu]
en: Point of view
ru: точка просмотра

en: You don't have a leader to recruit with.
ru: У вас нет лидера, который мог бы вербовать.

en: You must have your leader on a keep to recruit or recall units.
ru: Вы можете вербовать или призывать отряды, только если Ваш лидер находится в замке.

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit a unit.
ru: Нет свободных ячеек в замке, куда можно было бы поставить новый отряд.

en: An invalid weapon is selected, possibly by the Python AI.
ru: Неверное оружие выбрано, возможно, ИИ Python

en: An invalid weapon is send, possibly due to the Python AI.
ru: Неверное оружие послано, возможно, из-за ИИ Python

en: poisoned
ru: отравлен

en: slowed
ru: замедлен

en: stone
ru: камень

en: Ambushed!
ru: Засада!

en: Failed teleport! Exit not empty
ru: Телепорт не удался. Пункт назначения не пуст.

en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
ru[0]: Замечен дружественный отряд
ru[1]: Замечено $friends дружественных отряда
ru[2]: Замечено $friends дружественных отрядов

en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
ru[0]: Замечен вражеский отряд!
ru[1]: Замечено $enemies вражеских отряда!
ru[2]: Замечено $enemies вражеских отрядов!

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
ru[0]: $friends дружественный,
ru[1]: $friends дружественных,
ru[2]: $friends дружественных,

en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
ru[0]: $enemies вражеский
ru[1]: $enemies вражеских
ru[2]: $enemies вражеских

en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
ru: Замечены отряды! ($friendphrase, $enemyphrase)

en: (press $hotkey to keep moving)
ru: (нажмите $hotkey, чтобы продолжить движение)

en: Unknown unit type :
ru: Неизвестный отряд:

en: Movement cost is 0, probably a terrain with movement cost of 0.
ru: Цена движения 0, возможно, территория с ценой движения 0.

en: Duplicate side definition for side '$side|' found.
ru: Обнаружено дублирующее описание для стороны '$side|'.

en: Advance Unit
ru: Улучшение отряда

en: What should our victorious unit become?
ru: Кем должен стать ваш успешный отряд?

en: No objectives available
ru: Нет целей

en: Save names may not contain colons, slashes, or backslashes. Please choose a different name.
ru: Сохранение не должно содержать двоеточий, слэшей и обратных слэшей. Выберите другое имя.

en: Save names should not end on '.gz'. Please choose a different name.
ru: Имена сохранений не должны оканчиваться на  '.gz'. Выберите другое имя.

en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
ru: Сохранение уже существует. Перезаписать?

en: Do you really want to delete this game?
ru: Вы действительно хотите удалить эту игру?

en: Don't ask me again!
ru: Больше не спрашивайте меня!

en: #(Invalid)
ru: #(Неверно)

en: Campaign: $campaign_name
ru: Кампания: $campaign_name

en: Multiplayer
ru: Сетевая игра

en: replay
ru: повтор

en: Scenario Start
ru: Начало сценария

en: No Saved Games
ru: Нет сохраненных игр

en: There are no saved games to load.
    
    (Games are saved automatically when you complete a scenario)
ru: Нет сохраненных игр, которые можно загрузить.
    (Игра автоматически сохраняется после успешного прохождения сценария)

en: Choose the game to load
ru: Выберите игру для загрузки

en: Show replay
ru: Показать повтор

en: Delete Save
ru: Удалить сохранение

en: HP:
ru: ЗД:

en: XP:
ru: ОП:

note: #-#-#-#-#  915 (wesnoth-httt.po)  #-#-#-#-# [scenario]
en: The Battle for Wesnoth
ru: Битва за Веснот

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
ru: Внимание: загружаемый файл поврежден. Пробуем загрузить.

en: This save is from a version too old to be loaded.
ru: Данное сохранение от слишком старой версии.

en: This save is from a different version of the game. Do you want to try to load it?
ru: Данное сохранение из другой версии игры. Попробовать его загрузить?

en: The file you have tried to load is corrupt: '
ru: Загружаемый файл поврежден: "

en: File I/O Error while reading the game
ru: Ошибка ввода/вывода при чтении файла с игрой

en: No campaigns are available.
ru: Нет доступных кампаний.

en: Play a campaign
ru: Играть кампанию

en: Select difficulty level:
ru: Выберите уровень сложности:

en: You will now connect to a server to download add-ons.
ru: Вы должны подключиться к серверу, чтобы скачать аддоны.

en: Remove Add-ons
ru: Удалить аддоны

en: You have no Add-ons installed.
ru: У вас нет установленных аддонов.

en: Choose the add-on to remove.
ru: Выберите аддон для удаления.

en: Are you sure you want to remove the add-on '$addon|'?
ru: Вы уверены, что хотите удалить аддон '$addon|'?

en: Add-on '$addon|' deleted.
ru: Аддон '$addon|' удалён.

en: Add-on deleted
ru: Аддон удалён

en: Add-on could not be deleted -- a file was not found.
ru: Аддон не может быть удалён — файл не найден.

en: Connecting to Server...
ru: Подключение к серверу...

en: Could not connect to host.
ru: Не могу подключиться к серверу.

en: Asking for list of add-ons
ru: Запрос списка аддонов

en: Error communicating with the server.
ru: Ошибка при подключении к серверу.

en: Publish add-on:
ru: Опубликовать аддон:

en: Delete add-on:
ru: Удалить аддон:

en: There are no add-ons available for download from this server.
ru: На этом сервере нет доступных для загрузки аддонов.

en: Get Add-ons
ru: Аддоны

en: Choose the add-on to download.
ru: Выберите аддон для загрузки.

en: This add-on requires the following additional dependencies:
ru: Этому аддону необходимы следующие зависимости:

en: Do you still want to download it?
ru: Хотите ли скачать его?

en: Downloading add-on...
ru: Загружаем аддон...

en: Add-on Installed
ru: Аддон установлен

en: The add-on has been installed.
ru: Аддон был установлен.

en: Network communication error.
ru: Ошибка при подключении к сети.

en: Remote host disconnected.
ru: Удалённый хост отключился.

en: There was a problem creating the files necessary to install this add-on.
ru: Возникла проблема с созданием файлов, необходимых для полной установки этого аддона.

en: The server responded with an error: "$error|"
ru: Сервер ответил с ошибкой: "$error|"

en: Sending add-on
ru: Передача аддона

en: The server responded with an error: "
ru: Сервер ответил с ошибкой: "

en: Response
ru: Ответ

en: Join Official Server
ru: Подключиться к официальному серверу

en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
ru: Войти на официальный игровой сервер Веснот

en: Join a different server
ru: Подключиться к другому серверу

en: Local Game
ru: Локальная игра

en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
ru: Играть в многопользовательскую игру с компьютером или людьми на одной машине

en: The game could not be loaded:
ru: Игра не может быть загружена:

en: Error while playing the game:
ru: Возникла ошибка во время игры:

en: The game map could not be loaded:
ru: Игровая карта не может быть загружена:

en: The following add-on had errors and could not be loaded: | The following add-ons had errors and could not be loaded:
ru[0]: Следующий аддон имеет ошибки и не может быть загружен:
ru[1]: Следующие аддоны имеют ошибки и не могут быть загружены:
ru[2]: Следующие аддоны имеют ошибки и не могут быть загружены:

en: ERROR DETAILS:
ru: ПОДРОБНОСТИ ОШИБКИ:

en: Warning: Errors occurred while loading game configuration files: '
ru: Внимание: ошибка при загрузке файлов с настройками игры: "

en: Error loading game configuration files: '
ru: Ошибка при загрузке файлов с настройками игры: "

en: ' (The game will now exit)
ru: " (сейчас игра будет завершена)

en: Loading data files
ru: Чтение файлов данных

en: Battle for Wesnoth
ru: Битва за Веснот

en: Loading game configuration.
ru: Загрузка настроек игры

en: Re-initialize fonts for the current language.
ru: Реинициализация шрифтов для текущего языка

en: Loading title screen.
ru: Загрузка заглавного изображения

en: Invalid color range:
ru: Неверный цвет:

en: Victory:
ru: Победа:

en: Defeat:
ru: Поражение:

en: No time of day has been defined.
ru: Время суток не было определено

en:  replay
ru:  повтор

en: Could not write to file
ru: Не могу записать в файл

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
ru: Данный отряд является невидимым. Он не может быть увиден или атакован отрядами противника.

en: invisible:
ru: невидимый:

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking.
ru: Данный отряд был замедлен. Отряд может наносить только половину урона от обычного уровня при атаке.

en: slowed:
ru: замедлен:

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the 'cures' ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
ru: Данный отряд отравлен. ОТряд будет терять 8 ЗД каждый ход до тех пор, пока не будет найдено лекарство в деревне, либо пока он не будет исцелён дружественным отрядом со способностью исцелять.
    
    Отряд не может быть убит только отравлением. Яд не может понизить ЗД ниже 1 единицы.

en: poisoned:
ru: отравлен:

en: This unit has been turned to stone. It may not move or attack.
ru: Данный отряд превращён в камень. Отряд не может двигаться или атаковать.

en: stone:
ru: камень:

en: Resistances:
ru: Сопротивляемости:

en: Experience Modifier:
ru: Модификатор опыта:

en: tooltip^damage | damage
ru[0]: урона
ru[1]: урона
ru[2]: урона

en: tooltip^attack | attacks
ru[0]: атака
ru[1]: атаки
ru[2]: атак

en: weapon range:
ru: диапазон действия оружия:

en: damage type:
ru: тип повреждений:

en: Lawful units:
ru: Порядочные отряды:

en: Neutral units:
ru: Нейтральные отряды:

en: Chaotic units:
ru: Хаотичные отряды:

en: Observers:
ru: Наблюдатели:

en: <header>text='Units having this special attack'</header>
ru: <header>text="Отряды, имеющие эту специальную атаку"</header>

en: <header>text='Units having this ability'</header>
ru: <header>text="Отряды, имеющие эту способность"</header>

en: Advances from:
ru: Улучшение с:

en: Advances to:
ru: Улучшение:

en: race^Miscellaneous
ru: Разные

en: Race:
ru: Раса:

en: Abilities:
ru: Способности:

en: Cost:
ru: Цена:

en: Alignment:
ru: Тип:

en: Required XP:
ru: Необходимый ОП:

en: unit help^Attacks
ru: Атаки

en: unit help^Name
ru: Имя

en: Strikes
ru: Удары

en: Resistances
ru: Сопротивляемости

en: Attack Type
ru: Тип атаки

en: Terrain Modifiers
ru: Модификаторы местности

en: Defense
ru: Защита

en: Movement Cost
ru: Цена хода

en: <header>text='Units of this race'</header>
ru: <header>text="Отряды этой расы"</header>

en:  < Back
ru:  < Назад

en: Forward >
ru: Вперёд >

en: Reference to unknown topic:
ru: Ссылка на неизвестную тему:

en: corrupted original file
ru: оригинальный файл поврежден

en: The Battle for Wesnoth Help
ru: Помощь по игре Битва за Веснот

en: Parse error when parsing help text:
ru: Возникла ошибка во время загрузки помощи:

en: The End
ru: Конец

en: gender^Random
ru: Случайный

en: Female ♀
ru: Женский ♀

en: Male ♂
ru: Мужской ♂

en: Verifying cache.
ru: Проверка кэша

en: Reading cache.
ru: Чтение из кэша

en: Reading unit files.
ru: Чтение файлов отрядов

en: Reading files and creating cache.
ru: Чтение файлов и создание кэша

en: A map without a header is not supported
ru: Карты без заголовка не поддерживаются

en: Random maps with an odd width aren't supported.
ru: Случайные карты с нечётной шириной не поддерживаются.

en: Recruits
ru: Завербовано

en: Recalls
ru: Призвано

en: Advancements
ru: Улучшено

en: Losses
ru: Потеряли

en: Over All
ru: Всего

en: This Turn
ru: За этот ход

en: Inflicted
ru: Нанесли ущерба

en: Do you really want to dismiss him?
ru: Вы действительно хотите распустить его?

en: My lord, this unit is an experienced one, having advanced levels!
ru: Милорд, этот отряд опытен и имеет высокий уровень!

en: Do you really want to dismiss her?
ru: Вы действительно хотите распустить её?

en: My lord, this unit is close to advancing a level!
ru: Милорд, этот отряд скоро может получить новый уровень!

en: Level^Lv.
ru: Урвн.

en: unit list^Traits
ru: Особенности

en: Location^Loc.
ru: Поз.

en: Scroll To
ru: Прокрутить к

en: Villages
ru: Деревни

en: status^Units
ru: отряды

en: Current Status
ru: Текущее состояние

en: More >
ru: Ещё >

en: scenario settings^Leader
ru: Лидер

en: scenario settings^Side
ru: Сторона

en: scenario settings^Start
    Gold
ru: Начальное
    золото

en: scenario settings^Base
    Income
ru: Основной
    доход

en: scenario settings^Gold Per
    Village
ru: Золота за
    деревню

en: scenario settings^Fog
ru: Туман

en: scenario settings^Shroud
ru: Пелена

en: Scenario Settings
ru: Настройки сценария

en: The game has been saved
ru: Игра успешно сохранена

en: The game could not be saved
ru: Игра не может быть сохранена

en: Save the Map As
ru: Сохранить карту как

en: Map saved.
ru: Карта сохранена.

en: Could not save the map: $msg
ru: Невозможно сохранить карту: $msg

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
ru: Автосохранение игры невозможно. Сохраните игру вручную.

en: Chat Log
ru: Лог чата

en: Send to allies only
ru: Отправить только союзникам

en: Send to observers only
ru: Отправить только наблюдателям

en: unit^Gold | Gold
ru[0]: золотой
ru[1]: золотых
ru[2]: золотых

en: You have no units available to recruit.
ru: Нет отрядов для вербовки.

en: Select unit:
ru: Выберите отряд:

en: You don't have enough gold to recruit that unit
ru: У вас недостаточно золота для вербовки данного отряда

en: You are separated from your soldiers and may not recall them
ru: Вы отделены от ваших солдат и не можете призывать их

en: There are no troops available to recall
    (You must have veteran survivors from a previous scenario)
ru: Нет войск для призыва
    (У вас должны быть уцелевшие с прошлого сценария отряды)

en: Dismiss Unit
ru: Распустить отряд

en: Recall
ru: Призвать

en: You must have at least 1 gold piece to recall a unit | You must have at least $cost gold pieces to recall a unit
ru[0]: У вас должно быть по крайней мере $cost золотая монета для призыва отряда
ru[1]: У вас должно быть по крайней мере $cost золотые монеты для призыва отряда
ru[2]: У вас должно быть по крайней мере $cost золотых монет для призыва отряда

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
ru: Вы еще не начинали свой ход. Вы действительно хотите завершить свой ход?

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
ru: Некоторые отряды еще не сделали ход. Вы действительно хотите завершить свой ход?

en: Rename Unit
ru: Переименовать отряд

en: Create Unit (Debug!)
ru: Создать отряд (Отладка!)

en: Place Label
ru: Поставить метку

en: Team only
ru: Только для команд

en: Unknown debug level: '$level'.
ru: Неизвестный уровень отладки:  '$level'.

en: Unknown debug domain: '$domain'.
ru: Неизвестный домент отладки: '$domain'.

en: Switched domain: '$domain' to level: '$level'.
ru: Домен: '$domain' переключён на уровень: '$level'.

en: Commands: msg/whisper <nick> <message>, list <subcommand> [<argument>], me/emote <message>. Type /help [<command>] for detailed instructions.
ru: Команды: msg/whisper <nick> <message>, list <subcommand> [<argument>], me/emote <message>. Напишите /help [<command>] для более подробной информации.

en: Sends a private message. You can't send messages to players that control any side in a game. Usage: /msg <nick> <message>
ru: Отправить приватное сообщение. Вы не можете отправлять сообщения игроку, участвующему в игре. Использование:  /whisper [ник] [сообщение]

en: Ignore messages from players on the ignore list and highlight players on the friends list. Usage: /list <subcommand> [<argument>] Subcommands: addfriend, addignore, remove, display, clear. Type /help list <subcommand> for more info.
ru: Игнорировать сообщения игроков из списка игнорирования и подсвечивать игроков из списка друзей. Использование: /list [подкоманда] [аргумент](необязательно) Подкоманды: addfriend addignore remove display clear. Наберите /help list [подкоманда] для подсказки.

en: Add a nick to your friends list. Usage: /list addfriend <nick>
ru: Добавить игрока в список друзей. Использование: /list addfriend [аргумент]

en: Add a nick to your ignores list. Usage: /list ignore <nick>
ru: Добавить игрока в список игнорирования. Использование: /list ignore [аргумент]

en: Remove a nick from your ignores or friends list. Usage: /list remove <nick>
ru: Удалить игрока из списка игнорирования или списка друзей. Использование: /list remove [аргумент]

en: Clear your complete ignores and friends list. Usage: /list clear
ru: Очистить списки игнорирования и друзей. Использование: /list clear

en: Show your ignores and friends list. Usage: /list display
ru: Показать списки игнорирования и друзей. Использование: /list display

en: Unknown subcommand.
ru: Неизвестная подкоманда

en: Send an emotion or personal action in chat. Usage: /me <message>
ru: Отправить эмоцию или действие в чате. Использование: /emote [сообщение]

en: Added to ignore list:
ru: Добавлен в игнор-лист:

en: Invalid username:
ru: Неправильный ник:

en: Added to friends list:
ru: Добавлен в список друзей:

en: Removed from list:
ru: Удален из списка:

en: There are no players on your friends or ignore list.
ru: В ваших списках друзей или игнорирования нет игроков.

en: Unknown command:
ru: Неизвестная команда:

en: Couldn't find label or unit containing the string '$search'.
ru: Не могу найти метку или отряд, содержащую текст "$search".

en: Can't droid invalid side: '$side'.
ru: Нельзя переключить на ИИ неверную сторону:  '$side'.

en: Can't droid networked side: '$side'.
ru: Нельзя переключить на ИИ сетевую сторону:  '$side'.

en: Usage: control <side> <nick>
ru: Использование: control <side> <nick>

en: Can't change control of invalid side: '$side'.
ru: Не могу изменить управление неверной стороной:  '$side'.

en: Can't change control of out-of-bounds side: '$side'.
ru: Не могу изменить управление вышедшей из пределов стороны:  '$side'.

en: Debug mode activated!
ru: Режим отладки включён!

en: Debug mode deactivated!
ru: Режим отладки отключён!

en: prompt^Command:
ru: Команда:

note: #-#-#-#-#  920 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [multiplayer]
en: Attacker
ru: Атакующий

note: #-#-#-#-#  920 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [multiplayer]
en: Defender
ru: Защищающийся

en: Expected Battle Result (HP)
ru: Ожидаемый результат битвы (ЗД)

en:  resistance vs
ru:  стоек против

en:  vulnerability vs
ru:  уязвим против

en: Slowed
ru: Замедлен

en: Time of day
ru: Время суток

en: Total damage
ru: Всего повреждений

en: No usable weapon
ru: Нет подходящего оружия

en: Chance of being unscathed
ru: Шанс быть не ударенным

en: Damage Calculations
ru: Вычисление ущерба

en: Attack Enemy
ru: Атаковать противника

en: Choose weapon:
ru: Выберите оружие:

en: List of Servers
ru: Список серверов

en: Choose a known server from the list
ru: Выберите известный сервер из списка

en: Connect to Host
ru: Подключиться к серверу

en: Choose host to connect to:
ru: Выберите сервер для подключения:

en: Reading from Server...
ru: Чтение с сервера...

en: The server requires version '$version1' while you are using version '$version2'
ru: Серверу необходима версия "$version1" тогда как Вы используете версию "$version2"

en: Server-side redirect loop
ru: Редирект со стороны сервера

en: You must log in to this server
ru: Вы должны подключиться к данному серверу

en: Default AI
ru: AI по умолчанию

en: (Vacant slot)
ru: (Свободный слот)

en: Anonymous local player
ru: Анонимный локальный игрок

en: Computer player
ru: Компьютерный игрок

en: (Empty slot)
ru: (Пустой слот)

en: Only random sides in the current era.
ru: Только случайные стороны могут быть в текущей эре

en: Unable to find a leader type for faction $faction
ru: Не могу найти тип лидера для фракции $faction

en: Game Lobby:
ru: Холл игры:

en: Player/Type
ru: Игрок/Тип

en: Faction
ru: Фракция

en: Team/Gender
ru: Команда/пол

en: I'm Ready
ru: Я готов

en: The scenario is invalid because it has no sides.
ru: Этот сценарий неправильный, потому что в нем нет сторон.

en: Network Player
ru: Сетевой игрок

en: Local Player
ru: Локальный игрок

en: Computer Player
ru: Компьютер

en: This is not a multiplayer save
ru: Это не сетевое сохранение

en: Cannot find era $era
ru: Не могу найти эру $era

en: Victory:
    @Defeat enemy leader(s)
ru: Победа
    @Убейте лидера(ов) противника

en: Waiting for players to join...
ru: Ждем подключения игроков...

en: Create Game
ru: Создать игру

en: Time limit
ru: Лимит времени

en: Name of game:
ru: Название игры:

en: Era:
ru: Эра:

en: Map to play:
ru: Карта для игры:

en: Use map settings
ru: Настройки карты

en: Random start time
ru: Случайное время при старте

note: #-#-#-#-#  917 (wesnoth-lib.po)  #-#-#-#-# [terrain]
en: Shroud
ru: Пелена

en: Regenerate
ru: Регенерировать

en: Set Password...
ru: Установить пароль...

en: Load Game...
ru: Загрузить игру...

en: The maximum number of turns the game can last
ru: Максимальное количество ходов в игре

en: Enables user time limit
ru: Включить ограничение времени для пользователей

en: Longest time allowed for first turn (seconds)
ru: Максимальная продолжительность первого хода (сек.)

en: Longest time possible for any turn (seconds)
ru: Максимальная продолжительность любого хода (сек.)

en: Time for general tasks each turn (seconds)
ru: Время для общих задач (сек.)

en: Time for each attack, recruit, and capture
ru: Время для атаки, найма и захвата

en: The amount of income each village yields per turn
ru: Доход, получаемый от каждой деревни за один ход

en: The amount of experience a unit needs to advance
ru: Количество опыта, необходимого для улучшения отряда

en: Use scenario specific settings
ru: Использовать специфичные настройки сценария

en: Randomize time of day in begin
ru: Случайное время суток при старте

en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
ru: Вы не можете видеть отряды противника, пока они не окажутся в поле зрения Ваших отрядов

en: The map is unknown until your units explore it
ru: Карта неизвестна, пока Ваши отряды не исследуют её

en: Allow users who are not playing to watch the game
ru: Разрешить наблюдать за игрой

en: Share View
ru: Общий вид

en: Share Maps
ru: Общие карты

en: Share None
ru: Ничего общего

en: No eras found.
ru: Эры не найдены.

en: No eras found
ru: Эры не найдены

en: $login's game
ru: Игра $login

en: Invalid era selected
ru: Выбрана неправильная эра

en: You must enter a name.
ru: Вы должны указать имя.

en: Set Password
ru: Установить пароль

en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
ru: Установить пароль, чтобы люди, желающие присоединиться к вашей игре, должны были залогиниться.

en: Turns:
ru: Ходы:

en: Unlimited Turns
ru: Неограниченные ходы

en: Init. Limit:
ru: Начальное время:

en: Turn Bonus:
ru: Бонус хода:

en: Reservoir:
ru: Время на ход:

en: Action Bonus:
ru: Бонус действия:

en: Village Gold:
ru: Золота с деревень:

en: Exp. Mod.:
ru: Мод. опыта:

en: --no games open--
ru: --нет открытых игр--

en: Unknown era: $era_id
ru: Неизвестная эра: $era_id

en: Unknown era
ru: Неизвестная эра

en: Remote scenario
ru: Удаленный сценарий

en: Unknown scenario: $scenario_id
ru: Неизвестный сценарий: $scenario_id

en: Unknown scenario
ru: Неизвестный сценарий

en: Reloaded game
ru: Игра перезагружена

en: Turn
ru: Ход

en: Vacant Slot: | Vacant Slots:
ru[0]: Свободный слот:
ru[1]: Свободных слота:
ru[2]: Свободных слотов:

en: Game Lobby
ru: Холл игры

en: Observe Game
ru: Наблюдать за игрой

en: Quick Replays
ru: Быстрый повтор

en: Skip quickly to the active turn when observing
ru: Быстро перейти к активному ходу при наблюдении

en: Joining this game requires a password.
ru: Присоединение к этой игре требует ввода пароля.

en: Invalid Color
ru: Неверный цвет

en: Send a private message to
ru: Отправить личное сообщение

en: Whisper
ru: Шёпот

en: Leader:
ru: Лидер:

en: Gender:
ru: Пол:

en: Recruits:
ru: Новобранцы:

en: Waiting for game to start...
ru: Ждем начала игры...

en: Getting game data...
ru: Получаем данные игры...

en: No multiplayer sides available in this game
ru: Нет доступных сторон в этой игре

en: No era information found.
ru: Информация об эрах не найдена

en: No multiplayer sides found
ru: Нет сетевых игроков

en: Choose your side:
ru: Выберите сторону:

en: invalid network handle
ru: неверный сетевой оператор

en: Client disconnected
ru: Клиент отключен

en: No server ping since $timeout second. Connection timed out. | No server ping since $timeout seconds. Connection timed out.
ru[0]: Сервер не пингуется уже $timeout секунду. Превышено время ожидания.
ru[1]: Сервер не пингуется уже $timeout секунды. Превышено время ожидания.
ru[2]: Сервер не пингуется уже $timeout секунд. Превышено время ожидания.

en: Could not add socket to socket set
ru: Не могу добавить сокет к набору сокетов

en: Could not send initial handshake
ru: Не могу отправить данные для инициализации

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
ru: Обнаружена территория с ценой движения меньше 1.

en: Initializing teams
ru: Инициализация команд

en: Initializing display
ru: Инициализация дисплея

en: Starting game
ru: Запуск игры

en: Back to start
ru: Вернуться к началу

en: Back to turn
ru: Вернуться к ходу

en: Defeat
ru: Поражение

en: You have been defeated!
ru: Вы проиграли!

en: Error while reading the WML:
ru: Возникла ошибка при чтении WML:

en: The replay could not be saved
ru: Повтор не может быть сохранен

en: This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?
ru: Сценарий завершён. Вы хотите продолжить кампанию?

en: Downloading next scenario...
ru: Скачивание следующего уровеня...

en: Do you want to save your game?
ru: Вы хотите сохранить эту игру?

en: Unknown scenario: '$scenario|'
ru: Неизвестный сценарий:  '$scenario|'

en: End scenario
ru: Завершить сценарий

en: Waiting for next scenario...
ru: Ждем следующего сценария...

en: The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons this could happen: this can occur if you or another player have modified their game settings. This may mean one of the players is attempting to cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.
    
    Do you want to save an error log of your game?
ru: Ошибка синхронизации. Игра не может быть продолжена. Есть различные причины, почему это может случиться. Например, вы или другой игрок могли изменить настройки игры. Это может означать, что один из игроков пытался жульничать. Также это может произойти из-за ошибки в самой игрее, но это менее вероятно.
    
    Вы хотите сохранить журнал ошибки?

en: Remaining gold:
ru: Остаток золота:

en: Early finish bonus:
ru: Бонус за быстрый финиш:

en: per turn
ru: за ход

en: Turns finished early:
ru: Количество оставшихся ходов:

en: Bonus:
ru: Бонус:

en: Gold:
ru: Золото:

en: Carry over percentage:
ru: Процент, сохраняющийся в следующем сценарии:

en: Bonus Gold:
ru: Бонус:

en: Retained Gold:
ru: Сохранённое золото:

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
ru[0]: Вы начнёте следующий сценарий с $gold золота, или с заданным для этого сценария минимумом.
ru[1]: Вы начнёте следующий сценарий с $gold золота, или с заданным для этого сценария минимумом.
ru[2]: Вы начнёте следующий сценарий с $gold золота, или с заданным для этого сценария минимумом.

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
ru[0]: Вы начнёте следующий сценарий с $gold золотой монетой, или с минимумом, заданном в этом сценарии (в зависимости от того, что больше).
ru[1]: Вы начнёте следующий сценарий с $gold золотыми монетами, или с минимумом, заданном в этом сценарии (в зависимости от того, что больше).
ru[2]: Вы начнёте следующий сценарий с $gold золотыми монетами, или с минимумом, заданном в этом сценарии (в зависимости от того, что больше).

en: Scenario Report
ru: Отчет о сценарии

en: Victory
ru: Победа

en: You have emerged victorious!
ru: Вы победили!

en: The file you have tried to load is corrupt
ru: Файл, который Вы пытались загрузить, поврежден

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
ru: Произошло отключение, игра не может быть продолжена. Хотите сохранить игру?

en: It is now $name|'s turn
ru: Сейчас ход $name|

en: Replace with AI
ru: Заменить компьютером

en: Replace with local player
ru: Заменить локальным игроком

en: Abort game
ru: Завершить игру

en: Replace with $player
ru: Заменить игроком $player

en: $player has left the game. What do you want to do?
ru: $player вышел из игры. Что Вы будете делать?

en: The file you have tried to load is corrupt. Continue playing?
ru: Файл, который Вы пытались загрузить, поврежден. Продолжить игру?

en: Unexpected characters at line start
ru: Неожиданные символы в стартовой строке

en: Missing closing tag for tag $tag at $pos
ru: Отсутствует закрывающий тэг для тэга $tag в $pos

en: Unterminated [element] tag
ru: Незавершенный тэг [element]

en: Invalid tag name
ru: Неправильное название тэга

en: Unterminated [+element] tag
ru: Незавершенный тэг [+element]

en: Invalid closing tag name
ru: Неверное название закрывающего тэга

en: Unterminated closing tag
ru: Незавершенный закрывающий тэг

en: Unexpected closing tag
ru: Неожиданный закрывающий тэг

en: Found invalid closing tag $tag2 for tag $tag (opened at $pos)
ru: Найден неверный закрывающий тэг $tag2 для тэга $tag (открытого в $pos)

en: Empty variable name
ru: Пустое название переменной

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
ru: Неожиданные символы после переменной имени (ожидается , или =)

en: Unterminated quoted string
ru: Незавершенная кавычками строка

en:  included from
ru:  подключён из

en: $error at $pos
ru: $error в $pos

en: Allied village
ru: Союзническая деревня

en: Enemy village
ru: Деревня врага

en: Owned village
ru: Ваша деревня

en: border_size should be between 0.0 and 0.5.
ru: Величина параметра border_size должна быть между 0,0 и 0,5.

en: TitleScreen button^Tutorial
ru: Обучение

en: TitleScreen button^Campaign
ru: Кампания

en: TitleScreen button^Multiplayer
ru: Сетевая

en: TitleScreen button^Load
ru: Загрузить

en: TitleScreen button^Add-ons
ru: Аддоны

en: TitleScreen button^Language
ru: Язык

en: TitleScreen button^Preferences
ru: Настройки

en: TitleScreen button^Credits
ru: Титры

en: TitleScreen button^Quit
ru: Выход

en: TitleScreen button^Previous
ru: Предыдущий

en: TitleScreen button^Next
ru: Следующий

en: TitleScreen button^Help
ru: Помощь

en: TitleScreen button^Help Wesnoth
ru: Помочь Весноту

en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
ru: Начать обучение для знакомства с игрой

en: Start a new single player campaign
ru: Начать новую кампанию

en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
ru: Сетевая игра (на одном компьютере, через локальную сеть, или интернет), либо игра против компьютера

en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
ru: Скачать пользовательские кампании, эры или сборники карт

en: Change the language
ru: Изменить язык игры

en: Configure the game's settings
ru: Настройки игры

en: View the credits
ru: Авторы игры

en: Show next tip of the day
ru: Показать следующий совет дня

en: Show Battle for Wesnoth help
ru: Помощь по игре Битва за Веснот

en: Upload statistics
ru: Загрузить статистику

en: Help Wesnoth by sending us information
ru: Помогите Весноту, отправив нам информацию

en: Unknown unit type '$type|'
ru: Неизвестный тип отряда: '$type|'

en: XP to advance
ru: ОП для улучшения

en:  move
ru:  ход

en: $effect_description per level
ru: $effect_description за уровень

en: damage | damage
ru[0]: ущерб
ru[1]: ущерба
ru[2]: ущерба

en: strike | strikes
ru[0]: удар
ru[1]: удара
ru[2]: ударов

en: chaotic
ru: хаотичный

en: lawful
ru: порядочный

en: neutral
ru: нейтральный

en: Wesnoth relies on volunteers like yourself for feedback, especially beginners and new players. Wesnoth keeps summaries of your games: you can help us improve game play by giving permission to send these summaries (anonymously) to wesnoth.org.
ru: Веснот нуждается в добровольцах, особенно начинающих и новых игроках. Веснот сохраняет результаты ваших игр. Вы можете помочь нам улучшить игровой процесс, разрешив отправлять эти результаты (анонимно) на сайт wesnoth.org.

en: Summaries are stored here:
ru: Итоги сохраняются здесь:

en: You can view the results at:
ru: Вы можете просмотреть результаты в:

en: Help us make Wesnoth better for you!
ru: Помогите нам сделать Веснот лучше!

en: Enable summary uploads
ru: Включить отправку итогов

note: #-#-#-#-#  912 (ru)  #-#-#-#-# [about] #-#-#-#-#  915 (wesnoth-httt.po)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  916 (ru)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  924 (ru-tb)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  926 (ru-trow)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  927 (wesnoth-tsg.po)  #-#-#-#-#
en: Campaign Maintenance
ru: Поддержка кампании

note: #-#-#-#-#  925 (ru-thot)  #-#-#-#-# [unit]: type=Dwarvish Masked Steelclad, description=Gog [unit]: type=Dwarvish Masked Steelclad, description=Magog [unit]: type=Dwarvish Ulfserker, description=Hekyll [unit]: type=Dwarvish Ulfserker, description=Jekyll [side]: type=Dwarvish Masked Steelclad, descri
en: Masked Dwarf
ru: Гном в маске

en: Campaign
ru: Кампания

note: [campaign]
en: An Orcish Incursion
ru: Оркский набег

note: [campaign]
en: High Lord
ru: Высший Лорд

note: [campaign]
en: Defend the forests of the elves against the first orcs to reach the Great Continent, learning valuable tactics as you do so.
    
    (Novice level, 7 scenarios.)
ru: Защитите леса эльфов от первых орков, добравшихся до Великого Континента, изучая по ходу боя ценнейшую боевую тактику.

note: [about]
en: Adaptation for mainline
ru: Подготовка к включению в основной состав

note: [scenario]
en: Defend the Forest
ru: Защитите лес

note: [side]: type=Elvish Lord, description=Erlornas
en: Erlornas
ru: Эрлорнас

note: [side]: type=Orcish Warrior, description=Urugha
en: Urugha
ru: Уругха

note: [objectives]
en: Hint:
    Elves can move fast and safely among the trees. Pick off the enemy grunts with your archers from the safety of the forest.
ru: Подсказка:
    Эльфы могут двигаться быстро и безопасно среди деревьев. Убейте вражеских новобранцев вашими лучниками из безопасного леса.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urugha
ru: Поражение Уругха

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Erlornas
ru: Смерть Эрлорнаса

note: [objective]: condition=lose
en: Time runs out
ru: Закончились ходы

note: [unit]: type=Elvish Rider, description=Lomarfel
en: Lomarfel
ru: Ломарфель

note: [part]
en: The arrival of humans and orcs sent shockwaves through the settled peoples of the Great Continent. Elves, dwarves, and others who had reached equilibrium with one another and become accustomed for centuries to at most small-scale clashes - little more, in truth, than armed squabbles - found themselves required to gird for warfare of unaccustomed intensity.
ru: Прибытие людей и орков нарушило покой жителей Великого Континента. Эльфы, гномы и другие, достигшие в сосуществовании друг со другом определённого равновесия и привыкшие за века лишь к относительно небольшим стычкам, обнаружили вдруг, что им надо готовиться к военным действиям невиданного ранее масштаба.

note: [part]
en: Perhaps most affected were the elves. Eldest and wisest of the Speaking Peoples, their first encounters with humans went less well than either side might have wished.
ru: Пожалуй, в наибольшей степени оказались затронуты эльфы. Они были старейшими и мудрейшими из Говорящих Народов, но их первые встречи с людьми прошли не так хорошо, как обе стороны могли бы надеяться.

note: [part]
en: But humans, though crude and thrusting, at least had in them a spark of song and grace which elves could recognize as kindred to their own nature. Not so with orcs.
ru: Но люди, при всей их грубости, имели, всё же, в себе определённые качества, которые эльфы могли признать родственными их природе. Но не так было с орками.

note: [part]
en: For a score of years after Haldric's people landed, orcs remained scarce more than a rumor to trouble the green fastnesses of the elves. That was, until the day that an elvish noble of ancient line, Erlornas by name, encountered the new foe.
ru: Несколько десятков лет после прибытия народа Халдрика орки оставались не более чем слухом, и никак не тревожили зелёные крепости эльфов. Так было до того дня, как благородный эльф из древнего рода, по имени Эрлорнас, столкнулся с новым врагом.

note: [part]
en: The orcs were sighted at the northern marches of the great forest of Wesmere.
ru: У северных границ великого леса Весмер были замечены орки.

note: [message]: description=Lomarfel
en: My lord Erlornas! A party of orcs has encamped to the north. That is the stench of their burnings drifting on the wind!
ru: Смотри, Эрлорнас! Отряд орков расположился на севере. Ветер доносит к нам зловоние от их сожжений!

note: [message]: description=Erlornas
en: What blasphemy is this? I have heard it said that Orcs are despoilers, tree-killers...but I did not believe any could be so wantonly filthy as the reports made them.
ru: Какое кощунство! Я слышал об орках, что они разрушители, убийцы деревьев... Но я не верил, что кто-то из них может быть настолько мерзок, как о них говорили.

note: [message]: description=Lomarfel
en: We see the truth of it here, my lord. They make great fires, not of deadfall wood but of the new-murdered corpses of the singing trees. They trample the greensward into mud and do not even bury their foul dung.
ru: Но теперь ты сам видишь правду, милорд. Они делают огромные костры, не из сухой древесины, а из только что срубленных тел поющих деревьев. Они втаптывают в грязь лужайки и даже не закапывают своё мерзкое дерьмо.

note: [message]: description=Erlornas
en: They are a blight on our forests, and must not be permitted into Wesmere. I shall arm the folk; we should be able to drive them off. All the same, you had best ride for reinforcements, Lomarfel.
ru: Они — погибель нашим лесам, их нельзя допускать в Весмер. Я вооружу народ; думаю, мы сможем прогнать их. Но всё равно, тебе лучше всего послать за подкреплением, Ломарфэль.

note: [message]: description=Lomarfel
en: Yes, my lord!
ru: Да, милорд!

note: [message]: speaker=unit
en: A thousand curses on you, tree-shagger! You will suffer... My master, Rualsha, approaches. He will wipe your people from the face of this earth!
ru: Тысяча проклятий на вас, древолюбы! Вы будете страдать... Мой хозяин, Руалша, приближается. Он сотрет ваш народ с лица земли!

note: [message]: description=Erlornas
en: Hmmm... Who is this Rualsha, I wonder? I will have to take a scouting party north to see what is afoot there...
ru: Гммм... Интересно, кто этот Руалша? Я должен предпринять разведывательную экспедицию на север, чтобы увидеть, что там...

note: [scenario]
en: Assassins
ru: Убийцы

note: [side]: type=Orcish Slayer, description=Gharlsa
en: Gharlsa
ru: Гарлса

note: [part]
en: The backtrail of the orcs was easy to trace -- a swathe of ugly trampled ground through the violated forest.  Erlornas and his followers pursued them north and west.
ru: Путь к оркам легко было проследить — он вёл по истоптанной земле через жестоко искорёженный лес. Эрлорнас и его спутники преследовали их в направлении северо-запада.

note: [objectives]
en: Hint:
    Assassins are hard to hit, and their poison is insidious. Stay close to the villages, where poisoning can be cured, and force your enemies to attack you from the river.
ru: Подсказка:
    В убийц трудно попасть, и их яд коварен. Будьте близко к деревням, где отравление может быть вылечено, и заставьте ваших врагов аттаковать вас с реки.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gharlsa
ru: Поражение Гарлсы

note: [message]: role=Advisor
en: The orcs left a stinking spoor straight to this place.
ru: Смердящий след орков вел прямо к этому месту.

note: [message]: description=Erlornas
en: There is some sort of keep ahead, here where we thought no people with the wit to raise such a pile dwelt.
ru: Там впереди какое-то укрытие, в этом месте, где, как мы думали, никто из разумных существ не станет создавать себе жилище.

note: [message]: description=Gharlsa
en: Gharlsa sees elves... yes... fresh meat for our wolves, yes, yes...
ru: Гарлса видит эльфов... да... свежее мясо моим волкам, да, да...

note: [message]: role=Advisor
en: Does that demented creature really think he can kill us? Let us teach him a lesson!
ru: Неужели это сумасшедшее существо действительно думает, что сможет убить нас... преподадим ему урок!

note: [message]: description=Erlornas
en: Be careful...he may be more dangerous than he appears.
ru: Осторожней... он может быть более опасным, чем кажется.

note: [message]: description=Gharlsa
en: Yes... yes... slay them, my assassins!
ru: Да... да... убейте их, мои убийцы!

note: [message]: speaker=unit
en: Aiieeee!  I die, but Rualsha's vengeance shall fall upon you!
ru: Айййй! Я умираю, но на вас падёт месть Руалши.

note: [message]: description=Erlornas
en: Whoever Rualsha is, he is not here to take it, wretch. Perhaps we will find him further north.
ru: Кто бы не был этот Руалша, здесь его нет, чтобы мстить за тебя, негодяй. Возможно, мы встретим его дальше к северу.

note: [scenario]
en: Wasteland
ru: Пустошь

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Gnargha
en: Gnargha
ru: Гнарга

note: [part]
en: As they fared further north the green forest thinned, fading into barren and scrubby country.  Gradually the message of the treestumps and dead wood around them became clear.  This had been forest once.  The orcs had killed it.
ru: Чем дальше они шли на север, тем реже становился зелёный лес, переходя в бесплодную и унылую землю. Постепенно, по обрубкам стволов и мёртвым деревьям им стало ясно: когда-то здесь был лес. Орки убили его.

note: [part]
en: The orcish trail stood out less against the desolation, but the craft of elvish trackers was more than equal to following.  They pursued with grimmer purpose now.
ru: В этом запустении след орков терялся, но с мастерством эльфийских следопытов не может сравниться никто. Теперь они преследовали орков с вполне конкретными намерениями.

note: [objectives]
en: Hint:
    There are no villages in this scenario - you must use healers instead. Use hit and run tactics to weaken enemy units who cannot heal themselves.
ru: Подсказка:
    В этом сценарии  нет деревень— вы должны использовать целителей вместо них. Используйте короткие набеги, чтобы ослабить вражеские отряды, которые не могут лечить себя.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gnargha
ru: Поражение Гнарги

note: [message]: role=Advisor
en: The foul orcs have devastated this area, destroying the trees and slaughtering the animals for sport... it saddens me to see such waste.
ru: Грязные орки опустошили эту область, разрушив деревья, и убивая животных ради развлечения... мне печально видеть такое запустение.

note: [message]: description=Gnargha
en: Greetings, Erlornas! I am Gnargha, the brother of Urugha whom you slew but few nights ago. Know this: Lord Rualsha has permitted me to be the agent of his revenge!
ru: Приветствую, Эрлорнас! Я — Гнаргха, брат Уругхи, которого вы убили несколько ночей тому назад. Знай: Лорд Руалша разрешил мне быть исполнителем его мести!

note: [message]: description=Erlornas
en: I have no quarrel with you, Gnargha, nor with your leader Rualsha - but I cannot permit you to invade our lands. Leave now, and we shall be at peace.
ru: У меня не было ссоры ни с тобой, Гнаргха, ни с вашим лидером Руалшой — но я не могу позволить вам вторгаться в наши земли. Теперь уходите, и мы останемся в мире.

note: [message]: description=Gnargha
en: Peace?! Bah! You elves squat on land that could feed many orclings, and you are even weaker than we guessed. And you, you killed my brother; prepare yourself for a slow and painful death!
ru: Мир?! Вот ещё! Вы, эльфы, расположились на земле, которая могла бы кормить многих наших детей, и вы даже слабее, чем мы думали. А ты, ты убил моего брата! Теперь приготовитесь к медленной и болезненной смерти!

note: [message]: description=Erlornas
en: Gnargha and his troops must have come down out of that valley to the north... that is where we will go next!
ru: Гнаргха и его войска, должно быть, пришли из той долины на севере... мы пойдём туда!

note: [scenario]
en: Valley of Trolls
ru: Долина Троллей

note: [side]: type=Troll Warrior, description=Gurk
en: Gurk
ru: Гурк

note: [side]: type=Troll Warrior, description=Hrugu
en: Hrugu
ru: Хругу

note: [objectives]
en: Hint:
    Trolls are very dangerous if they can attack as a group. Use the cave-mouths as bottlenecks to fight them one at a time.
ru: Подсказка:
    Тролли очень опасны, если они могут напасть группой. Используйте выходы пещер как узкие места, чтобы бороться с ними по одному.

note: [message]: role=Advisor
en: We are far from our lands, now, Erlornas, and we have driven the orcs from the forest. Why do we not return home?
ru: Мы далеки от наших земель, Эрлорнас, и мы прогнали орков из леса. Почему бы нам не вернуться домой?

note: [message]: description=Erlornas
en: You heard what the orcs said - this Rualsha is more than a mere marauding warlord in search of pillage. He is planning an invasion, I'm sure of it. We must gather more information about his plans before we go back.
ru: Ты же слышал, что говорили орки: этот Руалша — больше, чем простой мародёрствующий военачальник, ищущий наживы. Он планирует вторжение, я уверен в этом. Мы должны собрать больше информации о его планах прежде, чем мы вернёмся.

note: [message]: description=Erlornas
en: And there is more, as well. The earth currents are perturbed here. I think there is a mage dwelling somewhere nearby. Or perhaps more than one; the traces are mixed, and some of them have an unwholesome flavor.
ru: И более того. Земные потоки нарушены здесь. Я думаю, неподалёку поселение магов. Или даже несколько. Следы смешаны, и некоторые имеют нездоровый цвет.

note: [message]: role=Advisor
en: It would be dire indeed for us if these orcs have magic to add to their battle-might.
ru: Для нас было бы ужасно, если бы вдобавок к их боевой мощи орки использовали также и магию.

note: [message]: description=Erlornas
en: We must discover if this is so.
ru: Мы должны разведать, так ли это.

note: [message]: role=Advisor
en: Information will do us no good if we are killed before we return with it! These mountains look like troll territory.
ru: Информация не поможет нам, если нас убьют прежде, чем мы возвратимся! Похоже, эти горы — территория троллей.

note: [scenario]
en: Linaera the Quick
ru: Линаера Быстрая

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Krughnar
en: Krughnar
ru: Кругнар

note: [side]: type=Silver Mage, description=Linaera
en: Linaera
ru: Линаера

note: [objectives]
en: Hint:
    This enemy is too strong for you to defeat alone. Use mounted units, and Linaera's power of teleportation to mount hit and run attacks.
ru: Подсказка:
    Этот враг слишком силён для вас, чтобы вы победили его одни. Используйте всадников и телепортацию Линаеры, чтобы атаковать набегами.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Krughnar
ru: Поражение Кругнара

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Linaera
ru: Смерть Линаеры

note: [unit]: type=Horseman, description=Ceoddyn
en: Ceoddyn
ru: Цеоддин

note: [unit]: type=Horseman, description=Midry
en: Midry
ru: Мидри

note: [message]: role=Advisor
en: We are far from the lands granted to humans, my lord Erlornas! But there is plainly one living in that tower to the west.
ru: Мы далеко от земли, дарованной людям, милорд Эрлорнас! Однако один из них живёт в той башне на западе.

note: [message]: description=Erlornas
en: Some of our mages crave solitude for their studies. Humans are, perhaps, likewise.
ru: Некоторые из наших магов для своих занятий предпочитают одиночество. Возможно, человеческие маги тоже.

note: [message]: role=Advisor
en: It trespasses, and should be driven out!
ru: Они преступили установленные границы, надо их выгнать!

note: [message]: description=Erlornas
en: Hold. It is only one human, or a few of them at most. Time enough to speak of driving it out when we are not fighting orcs.
ru: Погодите. Это лишь один человек, максимум, несколько. У нас будет достаточно времени поговорить об их изгнании, когда мы перестанем сражаться с орками.

note: [message]: description=Linaera
en: Help! A great army of orcs has come down from the north, and has been laying seige to my tower for weeks... we are nearly out of supplies. Our people have always been friendly to the elves - will you not assist us?
ru: Помогите! Большая армия орков пришла с севера, и осаждала мою башню в течение многих недель... у нас почти нет еды. Наш народ всегда был дружественен с эльфами — разве вы не поможете нам?

note: [message]: description=Erlornas
en: Yes, of course! But... I wish to defeat the vile orcs and drive them away from our borders. Will you join us in attacking them?
ru: Да, конечно! Но... Я желаю победить мерзких орков и отогнать их от наших границ. Вы присоединитесь к нам в нападении на них?

note: [message]: description=Linaera
en: Nothing would please me better! I will place all my powers at your command.
ru: Ничто другое не доставило бы мне большего удовольствия! Я передам все мои силы под ваше командование.

note: [message]: role=Advisor
en: My lord... humans cannot be trusted! They shift their allegiances with the changing of the wind!
ru: Мой лорд... людям нельзя доверять! Их верность меняется, как ветер!

note: [message]: description=Erlornas
en: That may be, but I do not think this one will betray us to the orcs. And we may need her assistance, too: that is a powerful force of orcs ahead.
ru: Может быть, но я не думаю, что вот она предаст нас оркам. И нам, в любом случае, нужна её помощь: впереди мощная группа орков.

note: [message]: description=Erlornas
en: Oh, no! Without Linaera's help, I cannot hope to defeat such a great force of orcs. I must return to Wesmere and bring reinforcements.
ru: Нет! Без помощи Линаеры я не могу надеяться победить такую мощную группу орков. Я должен возвратиться в Весмер и ждать подкрепления.

note: [message]: description=Erlornas
en: Thank you, Linaera. I couldn't have defeated the orcs without your help... How can I repay you?
ru: Благодарю Вас, Линаера. Я не победил бы орков без Вашей помощи... Как я могу вознаградить Вас?

note: [message]: description=Linaera
en: There is one other thing... an evil power infests the swamps to the east of here. I had meant to deal with it myself, but if you elves revere the green earth I think you will want it abolished as much as do I.
ru: Есть одно дело... злая сила наводняет болота на востоке отсюда. Я хотела сама расправиться с ними, но если вы, эльфы, так почитаете зелёную природу, вы, возможно, захотите уничтожить их так же, как и я?

note: [message]: description=Erlornas
en: Ah. I have felt this thing's taint in the earth. Very well... to the east!
ru: А. Я тоже почувствовал эту мерзость, гниющую в земле. Хорошо... на восток!

note: [scenario]
en: A Detour through the Swamp
ru: Проход через болото

note: [side]: type=Lich, description=Keremal
en: Keremal
ru: Керемал

note: [objectives]
en: Hint:
    Undead are resistant to physical attack. Use mages to attack the undead, and elves to protect and support the mages.
ru: Подсказка:
    Мертвецы стойки к физическому нападению. Используйте магов, чтобы атаковать их, и эльфов, чтобы защитить и поддержать магов.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Keremal
ru: Поражение Керемала

note: [message]: description=Linaera
en: The evil spirits who have settled in this wetland have turned it into a vile bog. My apprentices and I have the power to dispel them, but you must protect us from their weapons.
ru: Злые духи, обосновавшиеся в этом болоте, превратили его в мерзкую трясину. Я и мои ученики имеем силу, уничтожающую их, но Вы должны защитить нас от их оружия.

note: [message]: description=Erlornas
en: All is lost! Without Linaera's help, I cannot hope to defeat these horrifying apparitions!
ru: Всё пропало! Без помощи Линаеры я не могу надеяться победить этих ужасающих привидений!

note: [message]: description=Linaera
en: Thank you, Erlornas... now I can return to my tower in peace. But I think some of my apprentices wish to follow you north in persuit of the orcs.
ru: Благодарю, Эрлорнас... теперь я могу спокойно вернуться к моей башне. Но я думаю, что некоторые из моих учеников желают следовать за вами на север, преследуя орков.

note: [message]: role=mage
en: I have always wished to see elves, and now I have fought alongside them! May I please come with you?
ru: Я всегда желал видеть эльфов, и теперь я боролся рядом с ними! Могу я пойти с вами?

note: [message]: description=Erlornas
en: Certainly... I shall be glad of your help.
ru: Конечно... Я буду рад вашей помощи.

note: [scenario]
en: Showdown
ru: Решающая битва

note: [side]: type=Orcish Sovereign, description=Rualsha-Tan
en: Rualsha-Tan
ru: Руалша-Тан

note: [objectives]
en: Hint:
    Your enemy is well defended against attacks from the south. Use rangers to sneak through the forest and mount a surprise attack from the north.
ru: Подсказка
    Ваш враг хорошо защищен против нападений с юга. Используйте егерей, чтобы прокрасться через лес и предпринять неожиданную атаку с севера.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Rualsha-Tan
ru: Поражение Руалша-Тана

note: [message]: description=Lomarfel
en: My lord! We have ridden hard for five days to catch up with you! The council has deliberated, and asks you to defeat Rualsha quickly before he can muster a full invasion force.
ru: Милорд! Мы усердно ехали в течение пяти дней, чтобы догнать Вас! Совет просит, чтобы Вы победили Руалшу прежде, чем тот сможет собрать все силы для вторжения.

note: [message]: description=Rualsha-Tan
en: Puny elves! My full army will be here soon, and then we will crush you. You will beg for a quick death!
ru: Ничтожные эльфы! Моя полная армия скоро будет здесь, и тогда мы сокрушим вас. Вы будете умолять о быстрой смерти!

note: [message]: speaker=unit
en: You may slay me, Erlornas, but my people live on. They will not forget! They will pursue you, and destroy you utterly... we will... we... arrgh...
ru: Ты можешь убить меня, Эрлорнас, но мой народ будет жить! Они не простят! Они будут преследовать тебя, и разрушать тебя... мы будем... мы ...

note: [message]: speaker=narrator
en: But Rualsha overestimated the will of his troops. With their leader dead, they scattered, and fled from the elves back to their fastnesses in the far north.
ru: Но Руалша переоценил своих воинов. После его смерти они рассеялись и сбежали от эльфов назад к своим крепостям на далёком севере.

note: [message]: description=Erlornas
en: It grieves me to take life, even of a barbarian such as Rualsha.
ru: Мне претит отнимать жизнь, даже у такого варвара, как Руалша.

note: [message]: role=Advisor
en: If the orcs press us, we shall need to become more accustomed to fighting.
ru: Если орки будут напирать, нам придётся стать более приспособленными к бою.

note: [message]: description=Erlornas
en: I fear it will be so. We have won a first victory here, but dark times come upon its heels.
ru: Боюсь, это будет так. Мы одержали здесь первую победу, но вслед за ней пришли мрачные времена.

note: [message]: speaker=unit
en: I'm not ready to die...
ru: Я ещё не готов умереть...

note: [message]: speaker=unit
en: Fool boy! You have allowed my death, and now none in this world will aid you.
ru: Глупый мальчишка! Ты дал им убить меня, и теперь никто в этом мире не поможет тебе!

note: [message]: speaker=unit
en: No! I will not fall this close to achieving the goal of so many years!
ru: Нет! Я не могу умереть так близко к цели многих лет жизни!

note: [message]: description=Darken Volk
en: Your incompetence at this simple task is appalling. You will never grow strong enough to be of use to me.
ru: Твоя некомпетентность в исполнении столь простого задания ужасна. Ты никогда не станешь достаточно сильным, чтобы помочь мне.

note: [message]: speaker=unit
en: Then my battle against the orcs is lost!
ru: Моя битва против орков проиграна!

note: [terrain]
en: Door
ru: Дверь

note: [part]
en: Malin Keshar was born 10 years after death of Haldric IV. He grew up in the northern border town of Parthyn, the second child and eldest son of the baron of the city. Every summer when the mountain passes became clear, orcs came down from the north to prove themselves in battle. Every year Parthyn's guards repelled the raids, though some of the townsfolk were always lost. Malin's father led raiding parties to disrupt the orc encampments and send the orcs back to the north.
ru: Малин Кешар родился 10 лет спустя после смерти Халдрика IV. Он рос в городе Парфин на северной границе. Он был вторым ребёнком и старшим сыном главы города. Каждое лето, когда горные перевалы становились проходимыми, с севера приходили орки, чтобы в битве показать чего они стоят. Каждый год защитники Парфина отбивали атаку налётчиков, хотя и не без потерь. Отец Малина командовал ответными налётами на лагеря орков, чтобы навсегда отбросить их далеко на север.

note: [part]
en: When Malin was 10, a mage who passed through the town sensed strong magical abilities in the boy. His parents, seeing a chance for him to live away from the constant battles with the orcs, arranged for him to be sent to the mage community on the Isle of Alduin. There he studied for eight years, while back at home the orc raids increased in their frequency and ferocity. Before Malin could finish his training, however, he was expelled.
ru: Когда Малину было 10 лет, остановившийся в городе маг почувствовал в нём задатки сильного колдуна. Поняв, что у Малина есть шанс уйти от постоянных битв с орками, родители отправили сына сообществу магов на острове Алдуин. Там он учился 8 лет, в течение которых атаки на Гал'ал становились всё более частыми и свирепыми. Однако, до того, как Малин смог закончить своё обучение, его отчислили.

note: [part]
en: Malin returned to Parthyn just as summer began only to encounter more misfortune. Even as he arrived, an early, unexpected orc raid was being conducted against Parthyn. Malin watched as his father took an arrow in the chest and fell lifeless to the ground.
ru: Малин вернулся в Парфин в начале лета, и здесь его ждало ещё больше неприятностей. Как только он приехал, начался неожиданно ранний налёт на город. На глазах Малина погиб отец, пронзённый стрелой.

note: [part]
en: Shaken by the loss of their commander, the human defense began to falter. As the orcs roared in anticipation of victory, skeleton warriors poured out of the woods to the orcs' rear. The soldiers watched in amazement as the skeletons cut down orc after orc and then melted back into the forest.
ru: Поражённые смертью своего командира, защитники города стали отступать. Однако не успели орки отправиться за ними в погоню, как из леса за их спиной стали появляться вооружённые скелеты. Люди с удивлением наблюдали, как скелеты убивали орков один за другим, а затем отступили обратно в лес.

note: [part]
en: Shortly a man dressed in the robes of a necromancer emerged from the trees. 'Allow me to introduce myself. I am Darken Volk. While I know your kingdom does not love my kind, I think it vital that we put aside our differences for the moment. The orc menace grows in the North, and I misdoubt any of the border towns can stand without some assistance. For now, I ask only to rest in your town for a few days.'
ru: Очень скоро из леса вышел мужчина одетый в робу некроманта. "Разрешите представиться. Меня зовут Тёмный Вольк. Я знаю, что в вашем королевстве не жалуют подобных мне, но я думаю, что сейчас необходимо отставить в сторону наши разногласия. Сила орков на севере растёт, и я сомневаюсь, что есть хоть один приграничный город, который сможет выстоять без посторонней помощи. Единственное, что я прошу — это право остановиться в вашем городе на несколько дней."

note: [part]
en: Drogan, the captain of the guard, replied, 'Surely you know that the penalty for necromancy is death. For your aid we will promise you rest and safety. Upon your departure, however, you are banished from these lands, not to return on pain of death. We thank you for your help, but need no alliances with those who deal only in dark magic.'
ru: Ему ответил капитан городской стражи Дроган: "Уверен, что вы знаете, что наказание за применение Тёмной магии — смерть. Но поскольку вы помогли нам, мы обещаем вам право на отдых и неприкосновенность. Но после вашего ухода, вам, как и любому некроманту, запрещается возвращаться в эти земли под страхом смертной казни. Мы благодарим за помощь, но не хотим иметь ничего общего с адептами Тёмной магии."

note: [message]: speaker=narrator
en: Malin, troubled by his father's death, argues to no avail that Darken Volk be allowed to stay to help defend the town. The necromancer leaves Parthyn without incident.
ru: Малин, расстроенный смертью отца, пытался убедить остальных разрешить Тёмному Вольку остаться, чтобы тот помог защитить город, но его никто не поддержал. Некромант покинул Парфин без происшествий.

note: [message]: speaker=narrator
en: Several weeks pass...
ru: Несколько недель спустя...

note: [message]: speaker=Drogan
en: Although I dislike sending a raiding party out so early, they should clear out the orc encampments and leave us a relatively quiet summer.
ru: Несмотря на то, что я не люблю посылать отряды так рано, они должны уничтожить ряд поселений орков и обеспечить нам относительно спокойное лето.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: So much for quiet, Drogan. Orcs mass north of the river!
ru: Ага, как же! Дроган, орки уже у реки!

note: [message]: speaker=Drogan
en: Curse them! You must hold the river fort, Malin, or they shall surely overrun the town. I will bring what soldiers remain to your aid. The raiding party is due to return in two days, and the orcs will not dare fight with such a force attacking from behind.
ru: Проклятие! Ты должен удержать форт у реки, Малин, иначе они заполонят весь город. Я отправлю к тебе оставшихся солдат, чтобы они помогли. В течении двух дней подойдут подкрепления, отправленные в тыл оркам. Их войска не смогут сражаться со столь значительными силами в тылу.

note: [message]: speaker=Drogan
en: What in blazes is that thing? Has the necromancer returned?
ru: А это что ещё за чертовщина? Неужели некромант вернулся?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: No, Drogan. I raised this corpse with the skills Darken Volk taught to me before he left. While I have no love for it, without the help of the dead we consign ourselves and our families to the orcish stewpots! Surely you can see that!
ru: Нет, Дроган. Тёмный Вольк научил меня парочке приёмов... Это я приказал трупу подняться. Хотя я и не питаю к этому симпатии, но без помощи мертвецов город будет уничтожен! Я уверен, что ты это понимаешь!

note: [message]: speaker=Drogan
en: No benefit is worth the price of defiling the bodies of our dead! You have been very close-mouthed about why the mages sent you home from Alduin; if it was for dabbling in such arts, it is no wonder they cast you out!
ru: Ничто не стоит того, чтобы оживлять трупы наших погибших воинов! Ты не рассказывал, почему маги Алдуина послали тебя домой, но если причиной было увлечение тёмными искусствами, то я их отлично понимаю!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: No! No...it was nothing like that...but I will not stand by and allow the orcs to destroy my home while I have the skills to prevent it!
ru: Нет! Нет... ничего подобного... но я не могу смотреть, как орки разрушают мой родной город, если я могу его спасти!

note: [message]: speaker=narrator
en: The raiding party returns, and the orcs flee in the face of a superior force.
ru: Прибыли подкрепления, и орки сбежали перед лицом превосходящих сил противника.

note: [message]: speaker=narrator
en: The orcs are broken, dead or fled.
ru: Орки покалечены, убиты или сбежали.

note: [message]: speaker=Drogan
en: By all rights, I should have you executed on the spot, Malin. I certainly should have not given the necromancer the chance to corrupt you. Since I showed him mercy, however, I will give the same to you. You are hereby banished from Parthyn and all the Kingdom of Wesnoth.
ru: По всем законам я обязан казнить тебя, Малин. Я не должен был давать некроманту возможности испортить тебя. Поскольку я оказал ему милость, я поступлю также и с тобой. Но отныне тебе запрещено появляться в Парфине и всём Королевстве Веснот.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Would you rather have let the orcs overrun the town and seen us both dead?
ru: То есть ты предпочитаешь увидеть орков, берущих наш город и убивающих нас обоих?

note: [message]: speaker=Drogan
en: Aye, better that than to even dabble in dark magic. People would have rebuilt the town, just as they always have in the past. Would that the mages had taught you more sense.
ru: Уж лучше это, чем использовать тёмную магию. Люди отстроят город заново, как уже было неоднократно в прошлом. Магом следовало бы объяснить тебе все последствия применения тёмной магии.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The mages taught me enough. You won't truly banish me, will you, Drogan?
ru: Маги обучили меня вполне достаточно. Ты ведь не прогонишь меня, Дроган?

note: [message]: speaker=Drogan
en: Begone, now. I've no wish to be forced to send the soldiers after you. Your father would be ashamed to see the end to which you've come.
ru: Уходи сейчас же. У меня нет желания приказывать солдатам убивать тебя. Твой отец перевернётся в могиле, если ты умрёшь подобным образом.

note: [message]: speaker=Drogan
en: That was bravely done, lad, holding the orcs off by yourself. The mages taught you well. But there is grave news from the village; your sister Dela was wounded in the attack. Healers attend her, but she may not live out the hour.
ru: Это было смело: отбить атаку орков самостоятельно. Маги хорошо обучили тебя. Но у меня есть прискорбные новости из города: твоя сестра Дела была ранена во время атаки. К ней уже прибыли врачи, но, боюсь, она не проживёт и часу.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Orcs. Foul, pestilent creatures. The wide green world would be a better place with them all dead. Dead!
ru: Орки... Глупые отвратительные создания! Этот мир был бы намного лучше, если бы они все были мёртвыми. Мёртвыми!

note: [message]: speaker=Drogan
en: Perhaps, but if kings and great mages have not abolished them neither you nor I are ever likely to.
ru: Может быть, но если даже короли и великие маги не смогли их извести, то у тебя уж тем более нет никаких шансов на это.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps I cannot kill them all...but I see the back-trail of this band we defeated, and there will be more orcs at the other end of it. I shall pursue them.
ru: Конечно, я не могу убить их всех... но я вижу путь, которым пришли орки. Я думаю, на другом конце орков намного больше. Я займусь ими.

note: [message]: speaker=Drogan
en: And leave your sister?
ru: И оставишь собственную сестру?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: My hands were never apt for healing. But revenge I can give her.
ru: Мои руки никогда не годились для лечения. Но зато я могу отомстить за неё.

note: [message]: speaker=Drogan
en: No! We need every man who can fight here, not lost in doomed attempt to harry the orcs in their own country!
ru: Нет! Нам здесь нужен каждый, кто может драться. Нам не нужны бессмысленные жертвы в глупой попытке драться с орками в их родной стране!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I am resolved.
ru: Я уже принял окончательное решение.

note: [message]: speaker=Drogan
en: You'll go without my blessing or my men, then. I won't spare any on such an errand.
ru: Ты пойдёшь без моего благословения и уж тем более без моих людей. Я не буду давать кому-либо приказ помочь тебе.

note: [part]
en: Fighting tears and rage, Malin follows the back-trail of the orcish band. He curses the elder mages for sending him from the Isle of Alduin half-prepared, only to be thrust into conflict. He curses Drogan for lacking the courage to see what must be done. Most fiercely, he curses the orcs for ravaging his family and home through their ceaseless attacks.
ru: Борясь со слезами и обидой, Малин следовал по пути, которым пришли орки. Он проклинал старших магов, выславших его с Алдуина полуподготовленным, только для того, чтобы он влип этот конфликт. Он проклинал Дрогана за то, что тот не хотел применять действенные меры. Но больше всего он проклинал орков за бессмысленное разорение его семьи и города.

note: [part]
en: Three days travel outside Parthyn, Malin meets Darken Volk, the same necromancer who had saved Parthyn and taught Malin to raise the dead not long ago. The necromancer takes pity on Malin in his friendless state, and asks Malin to travel with him. As the weeks pass, he teaches Malin more dark magic.
ru: После трёх дней странствий Малин встретил Тёмного Волька, того же самого некроманта, который спас Парфин и научил Малина поднимать мёртвых. Некромант пожалел Малина и предложил ему путешествовать вместе. В течение последующих недель он научил Малина новым приёмам тёмной магии.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: In truth, I share your hatred for the orcs. The northlands have been my... home... for many years, and the orcs have been a growing infestation in them. They despoil the beauty of the land wherever they go. If you are interested, I would be happy to take you on as my apprentice so that you can... aid me in the fight against them.
ru: По правде говоря, я полностью разделяю твою ненависть к оркам. Северные земли были моим... домом... в течении многих лет, но орки заполонили их. Они уничтожают красоту окружающего мира, куда бы они не приходили. Если хочешь, я возьму тебя в ученики, и тогда ты сможешь... помочь мне в битве с орками.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Yes! I thirst for revenge on those creatures!
ru: Да! Я горю желанием уничтожить этих гнусных тварей!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Who knows? Perhaps removing the threat of orc raids will persuade the people of Parthyn to... welcome you home.
ru: Кто знает? Может быть исчезновение угрозы налётов орков убедит жителей Парфина... разрешить тебе вернуться домой.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps. Even Drogan would have to be thankful for a summer without orc raids.
ru: Возможно. Даже Дроган будет благодарен за возможность провести лето без орков.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: A goblin village lies in this valley, just ahead. They are a bastard race born of the orcs, and help them in their wars against humans and dwarves. These do not know of our coming. Subduing them will give us souls upon which to call in our fight against the orcs.
ru: Впереди нас лежат деревни гоблинов. Это раса оркских выродков, они помогают им в битвах с людьми и гномами. Пока они не знают о нашем появлении. Если мы сможем их подчинить, то у нас будет множество душ, которые можно будет призвать для борьбы с орками.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: It will be a worthwhile test of your new skills.
ru: Это будет подходящей проверкой твоих новых навыков.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Beware the goblin guards in the villages.
ru: Опасайся гоблинских стражей в деревнях.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Ahhh... I did not realize there was a swamp near this village. Malin, I believe it would be beneficial for your training if you and I were to investigate the swamp.
ru: Ааа... Я и не знал, что рядом с этой деревней есть болото. Малин, я уверен, что это будет очень полезно для твоего обучения, если мы исследуем это болото.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Rise, rise from the realms of death and decay!
ru: Восстань, восстань из царства смерти и разрушения!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What are those things?
ru: Это что ещё за штуки?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: They are ghouls. Once, they were... evil men... murderers and outlaws. Through magic they have been transformed so their outsides match the spirits within. Those that outlive their masters gravitate towards the swamps and bogs, drawn by the natural decay there.
ru: Это упыри. Когда-то они были... плохими людьми... убийцами или разбойниками. Благодаря магии они слегка трансформируются... так что теперь их внешний вид полностью соответствует их внутреннему миру. Те, кто переживают своих хозяев, обычно переселяются на болота, мучимые процессами разложения.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: It seems cruel to turn men into such a hideous form.
ru: По-моему это очень жестоко превращать людей в такие жуткие создания.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: In their present form they can best serve the greater good. Even now they will aid you in defeating this goblin rabble. Besides, as I said, these were men of great evil. No punishment is too great for their kind.
ru: В своей нынешней форме они могут принести больше всего пользы. Теперь они могут помочь тебе победить эти гоблинские отродья. Кроме того, как я сказал, это были люди, творившие большое зло, нет никакого наказания, стоящего их грехов.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I suppose so...
ru: Надеюсь на это...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Sacking goblin villages is all well and good, but walking corpses and bats won't stand up to full orcish warriors.
ru: Грабить гоблинские деревни — это хорошо и удобно, но ходячие трупы и летучие мыши — это не противники солдатам орков.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Your training is just beginning, Malin. With the souls from these goblins now available for our use, you will see your forces grow quickly.
ru: Твоё обучение только начинается, Малин. Благодаря душами гоблинов из деревень, твои возможности начнут очень быстро расти.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Excellent. I'm eager to move on to the real foes.
ru: Отлично. Я жду не дождусь встретиться с настоящими врагами.

note: [part]
en: Malin and Darken Volk spend the summer and fall traveling up and down the lower Northlands. They attack small goblin villages and orc camps when they find them. Malin's power grows considerably under the constant tutelage of the necromancer.
ru: Малин и Тёмный Вольк провели лето и осень путешествую по нижнему Нордланду. Они атаковали небольшие поселения гоблинов и лагеря орков, когда сталкивались с ними. Сила Малина быстро росла под чутким надзором некроманта.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Winter comes on fast, and we need a sheltered place to spend it. This cave looks promising, but from the tracks in and out several bands of outlaws already inhabit it. You should clear them out so we may use it safely.
ru: Холода стремительно наступают, и нам надо где-то перезимовать. Это пещера выглядит многообещающе, но судя по следам от повозок, она уже занята разбойниками. Тебе надо очистить пещеру, чтобы мы могли быть в безопасности.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Be careful when imprisoning a soul and use all your might to retain control over it or it might attempt to break free and destroy you!
ru: Будь осторожен, когда будешь подчинять себе душу, и используй всю свою силу, чтобы удерживать контроль над ней, а то она может вырваться на свободу и уничтожить тебя!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I... I will try.
ru: Я... Я постараюсь.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Dwarves! They have often been our allies against the orc hordes. Surely they will allow us to winter with them.
ru: Гномы! Они всегда были нашими союзниками в битвах с орками. Уверен, что они разрешат нам перезимовать у них.

note: [message]: speaker=unit
en: Two necromancers are at the cave entrance! Break out your axes, boys, if you don't want to be a walking pile of bones.
ru: Два некроманта на входе в пещеру! Доставайте топоры ребята, если не хотите стать ходячей грудой костей.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Or not. Why do they hate us so much?
ru: Или нет... Почему они к нам столь недоброжелательны?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: People fear that which they don't understand, and death, after all, is the greatest mystery. Those who dare to investigate that mystery are bound to invoke fear and distrust. Worry not, your people will again warm to you once you deal with the orc threat at its source. For now, the cave-dwellers give us no choice.
ru: Люди боятся того, чего не понимают, а смерть — наивеличайшая из всех тайн. Те, кто занимаются исследованием смерти, вызывают к себе страх и недоверие. Люди твоего города будут рады встретить тебя после того, как ты разберёшься с орками, а пока... эти гномы не оставляют нам выбора.

note: [message]
en: Free! Your foul spells cannot enslave me any longer, Malin the Damned. You shall pay for keeping me from my final rest!
ru: Свобода! Твои глупые заклинания больше не могут управлять мною, Проклятый Малин! Ты заплатишь за то, что не давал мне уйти на вечный покой!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Fool boy! Your will must be stronger or you will never be able to control your soldiers well enough to face the orcs. Many are the young necromancers who have died when their servants turned on them. He will attack you relentlessly.
ru: Глупый мальчишка! Твоя воля должна быть сильнее или ты никогда не сможешь контролировать своих солдат достаточно, чтобы сразиться с орками. Многие молодые некроманты погибли, будучи неспособны удержать собственных слуг. Теперь он нападёт на тебя со всей яростью, присущей духу!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: But why are they attacking me? And what should I do?!?
ru: Но почему он нападает на меня? Что мне делать??!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Destroy the rebel quickly and all will be well. Wait, and he will begin to turn the rest of your forces against you.
ru: Быстро уничтожь восставшую душу, и всё будет хорошо. Если же ты промедлишь, то он повернёт остальных твоих солдат против тебя же.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I think I've got the rest of them under control now. That was a close call.
ru: Я думаю, я достаточно хорошо контролирую остальных. Ух... это было действительно опасно.

note: [part]
en: Burning inside with a desire to take his revenge against the orcs and push them further north, Malin spends the winter learning as much from Darken Volk as he can. His years of study with the mages serve him well, and his power grows quickly.
ru: Подстёгиваемый жаждой мести к оркам и желанием отодвинуть их далеко на север Малин провёл всё зиму, обучаясь у Тёмного Волька. Годы жизни с магами послужили хорошую службу и его сила росла очень быстро.

note: [part]
en: When spring comes, the two head north to a mountain pass known to Darken Volk. In the higher reaches the snow is just beginning to melt, making the passage treacherous. The elder necromancer insists that they press on. He says that he hopes to catch the orc fighters unprepared by arriving early in the year, thereby inflicting as much damage as possible.
ru: С наступлением весны они выдвинулись на север к горному проходу, знакомому Тёмному Вольку. На вершинах снег только начинал таять, что делало проход очень опасным. Старший некромант настаивал на максимально быстром продвижении. По его словам, он хотел как можно раньше встретиться с орками, до того как они будут готовы к бою. Это позволило бы нанести максимальный урон.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Orcs block the way out of the mountain pass. Destroy them, and we will move on to bigger targets.
ru: Орки блокируют выход из горного прохода. Уничтожь их, и мы сможем добраться до их более крупных подразделений.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: With the might of the undead at my command, many orcs will die this day. They shall pay for getting me banished from Parthyn.
ru: С помощью армии мертвецов, под моим командованием, многие орки сегодня лишатся жизни. Они должны заплатить за моё изгнание из Парфина.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Feel my wrath, vile creature!
ru: Почувствуй мою ярость, гнусная тварь!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The ice here doesn't look very thick...
ru: Хм... Лёд не выглядит очень прочным...

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the undead creature, who becomes mired in the thick mud at the lake's bottom.
ru: Тонкий лёд даёт трещину и проламывается под ожившим мертвецом, который быстро тонет и вязнет в иле на дне озера.

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the heavy warrior, who drowns in the frigid mountain waters.
ru: Тонкий лёд даёт трещину и проламывается под тяжеловооружённым воином, который быстро тонет в холодных горных водах.

note: [part]
en: All through the summer and fall, the necromancer and his apprentice travel through orc-held lands. At night, they cause skeletons and ghosts to emerge from the forests to terrorize and kill entire camps of orcs and their goblin minions. Word spreads among the orcish towns, which begin to post guards and leave torches burning all night. These measures do little to help them.
ru: Всё лето и осень некромант и его ученик путешествовали по землям орков. По ночам они призывали скелеты и привидения, которые терроризировали и вырезали целые лагеря орков и их подчинённых гоблинов. Молва об этом быстро прошла среди оркских городов, которые стали выставлять стражу и жечь костры и факелы по ночам. Но эти меры не давали эффекта.

note: [part]
en: Word spreads to the south as well, of the many battles won against the orc tribes, as Darken Volk tells Malin. As spring rolls around, a number of dark adepts, eager to aid in the fight, travel northwards and join the pair. 'They are quite useful in battle,' the necromancer says to Malin, 'but none of them have even a tenth of your potential power.'
ru: Молва шла и на юг, о том, что было одержано немало обед над орками, как говорил Малину Тёмный Вольк. С приближением очередной весны, некоторые тёмные адепты, желающие помочь в битве, шли на север, чтобы присоединиться к паре. "Они довольно полезны в битве, — сказал некромант Малину, — но ни один из них не обладает даже десятой частью твоей потенциальной силы."

note: [part]
en: The damage inflicted by Malin and Darken Volk over the past year forces the usually fractious local chieftains to unite in opposition. Eventually they manage to surround the humans and force a fight.
ru: Вожди орков — довольно капризные правители, которые очень не любят делиться добычей с другими племенами. Однако урон их племенам, причинённый Малином и Тёмным Вольком, а также угроза новых атак, заставила их объединиться. Они решили окружить некромантов и вынудить их драться.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Since the very founding of Wesnoth you have hounded humans at every turn. You have raided my home at every opportunity. You have trampled our fields, slaughtered our livestock. You have brought war to a place of peace, and death to a place of life. You have killed without remorse, and despoiled that which was once beautiful. You have murdered my father and caused endless trouble to me. Now I shall have my revenge on you. Expect no mercy from me, because you have long since lost the right to it. I will crush you into the dust. The attacks on Parthyn will stop here and now. When I bring word of your demise the town will cheer my triumphant return.
ru: С самого первого дня от основания Веснота, вы постоянно травили людей. Вы грабили мой дом при каждой возможности, вы вытаптывали наши поля и убивали наш скот. Вы принесли войну в землю мира и смерть в обитель жизни. Вы убивали без раскаяния и разоряли то, что некогда было прекрасным. Вы убили моего отца и вызвали огромные проблемы для меня. И теперь настал час моей мести. И не ждите пощады, ведь вы уже давно потеряли право на неё. Я обращу вас в пыль. Набеги на Парфин будут остановлены здесь и сейчас, раз и навсегда. И когда я принесу весть о вашей смерти, город будет с триумфом встречать меня.

note: [message]: speaker=Borth
en: Stop your silly talk, foul necromancer. You have caused enough trouble. It is time for you to die.
ru: Прекрати свою пустую болтовню, глупый некромант. Ты причинил уже достаточно неприятностей. Настал час твоей смерти.

note: [message]: speaker=Borth
en: Ummm... unless... you are already dead, like the skeletons?
ru: Хм... или ты... уже мёртвый как скелет?

note: [message]: speaker=Borth
en: Then, it will be time for you to die again!!!
ru: Тогда пришёл час умереть ещё раз!!!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The last chieftain... he's escaping! The coward!
ru: Последний вождь... он убегает! Трус!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Coward, yes. You must hunt him down before he can take word to the orcish council. A single chieftain, even after he gathers the survivors from this battle, should pose no problem for you, even on your own.
ru: Да, трус. Ты должен поймать его до того, как он доберётся до Высшего совета орков. В одиночку, даже если он соберёт выживших в этой битве, он не будет представлять для тебя проблемы, даже для тебя одного.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: On my own? Is my apprenticeship over?
ru: Для меня одного? Моё обучение закончилось?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: ... Almost. The growth of your power has been truly impressive to watch. There is, however, a small favor I will ask of you. That will constitute the last part of your training. Now there are merely some... tasks... to which I must attend. They need not concern you. I will meet up with you to the west in a few weeks. In the meantime, do not let the last chieftain escape justice.
ru: ...Почти. Было приятно наблюдать за впечатляющими темпами роста твоей силы. Тем не менее есть кое-что, о чём я хочу тебя попросить. Это будет последним этапом в твоём обучении. Сейчас есть ряд... дел... которым я должен уделить внимание. В них не требуется твоего участия. Я встречу тебя на западе через несколько недель. К этому времени я рассчитываю, что ты уже уничтожишь последнего вождя.

note: [part]
en: Two days travel south of the previous battle, Malin loses the trail of the regrouped orcish warriors, but soon picks it up again. The trail moves unfailingly south for several days. As soon as it crosses the great river it immediately turns west.
ru: Малин отправился по пятам отступающего противника. Через два дня путешествия на юг он потерял их след, но скоро снова нашёл его. Путь орков безотказно шёл на юг в течение нескольких дней. Но сразу после перехода через Великую реку, он неожиданно повернул на запад.

note: [part]
en: Within a few days, Malin recognizes some familiar surroundings...
ru: Через несколько дней Малин стал узнавать знакомую местность...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I bring word of a great victory against the orcs, Drogan.
ru: Я принёс весть о великой победе над орками, Дроган.

note: [message]: speaker=Drogan
en: I had hoped you would never return, Malin. You have been banished, and now return. You give me no choice but to order my soldiers to attack you.
ru: Я надеялся, что ты никогда не вернёшься, Малин. Ты был выдворен из этих земель и теперь вернулся. Ты не оставляешь мне иного выбора, как приказать солдатам атаковать тебя.

note: [message]: role=advisor
en: Master, do not listen to the lies he tells. There is always a choice, and he chooses to attack you. He jeopardizes the safety of Parthyn!
ru: Хозяин, не слушайте его вранья. Выбор есть всегда, и он выбрал атаковать вас. Он подвергает Парфин опасности!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Silence from you.
ru: Молчи.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I have eliminated two orc chieftains. I doubt that we will see any orc raids this summer. The beasts will be too busy trying to regroup.
ru: Я убил двух вождей орков. Я сомневаюсь, что город будет терпеть их налёты этим летом. Эти твари будут слишком заняты перегруппировкой сил.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: You are mistaken, brother. Even now the orcs camp north of the river.
ru: Ты ошибаешься, брат мой. И теперь лагерь орков расположен к северу от реки.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I have been tracking that band since they fled the field at my great victory! But how did they get north of the river? Let my forces be and I will deal with them.
ru: Я преследовал эту банду с момента моей сокрушительной победы! Но как они оказались на севере от реки? Не мешайте мне, и я разберусь с этими тварями.

note: [message]: speaker=Drogan
en: A nice story. I find it more likely that you brought your orcish allies here with you to take your revenge upon the city. If we stand down your undead will no doubt kill us where we stand. Watching you grow up, I never could have believed you would turn into a traitor.
ru: Милый рассказ. По-моему, куда ближе к истине то, что ты привёл своих союзников-орков, чтобы отомстить горожанам. Если мы впустим твоих мертвецов в город, я уверен, что они поубивают нас всех. Глядя на то, как ты рос, я никогда не думал, что ты станешь предателем.

note: [message]: role=advisor
en: Master, he threatens the safety of the city by standing in your way.
ru: Хозяин, он угрожает безопасности города тем, что стоит на вашем пути!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Then you are the traitor, Drogan, for preventing me from protecting the city. I will defend Parthyn, and if you stand in my way I will cut you down for the treason you commit.
ru: Похоже, что это ты предатель, Дроган — ты не даёшь мне защитить родной город. Я буду защищать Парфин, и если ты будешь мне мешать, то я казню тебя за измену.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: See what your traitorous ways have won you, Drogan?
ru: Ха... Кажется твой путь предательства свёл тебя в могилу, Дроган?

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: You will pay for Drogan's death. Now that I have seen the true evil to which you have come, I will commit every guardsman to your demise. It pains me to think that you were once my brother.
ru: Ты заплатишь за смерть Дрогана. После того, как я увидела, в какого монстра ты превратился, я пошлю всех стражников убить тебя. Мне отвратительно думать, что ты когда-то был моим братом.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Even with my new power, I cannot fight the entire town as well as the orcs. I must flee to the west to find Darken Volk!
ru: Даже с моими новыми возможностями я не могу драться с целым городом и орками одновременно. Мне необходимо срочно бежать на запад к Тёмному Вольку!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: See how you die when you spurn the help of Malin Keshar!
ru: А теперь посмотри на свою смерть, после того как ты отверг помощь Малина Кешара!

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: While our forces must stay here to fight off your pet orcs, when we are done I shall come after you. You are my brother no longer.
ru: Сейчас наши войска должны остаться здесь, чтобы разбить твоих любимчиков орков, но как только мы закончим — мы придём за тобой. Отныне ты не мой брат.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Gods of Darkness, how did it come to this? My own sister determined on my death. Nothing has gone right since...since that day the fat toad Zephrin mocked my up-country accent and I lost my temper and cursed him with boils. 'A life curse goes beyond a joke,' they said. 'Poor judgment,' they said, and expelled me from the Academy.
ru: Боги Тьмы, как же всё пришло к этому? Моя собственная сестра желает моей смерти. Ничто не идёт правильно с тех пор как... с тех пор как эта толстая жаба Зефрин стал передразнивать мой акцент. Я вышел из себя и проклятием наслал на него болезненные язвы. "Пожизненное проклятие выходит за рамки шутки," — сказали они. "Несправедливая месть," — сказали они и исключили меня из Академии.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now the only being who still wants to keep me alive is a necromancer. Curse them all! Live or die, I'll have my revenge on those that have wronged me.
ru: Сейчас единственный человек, который хочет видеть меня живым — это некромант. Будь они все прокляты! Умру я или выживу, но я накажу всех, кто противостоит мне!

note: [part]
en: Fleeing from the city of his birth, Malin heads to the west. Soon he reunites with his teacher.
ru: Убегая из родного города, Малин направился на запад. Вскоре он воссоединился со своим учителем.

note: [part]
en: 'For your final test as my apprentice, you will aid me in retrieving a book.' the necromancer says. 'The book was... stolen from me long ago. Since it has personal value to me, think of the task as a small favor. I should warn you that it will require you to act against your countrymen of Wesnoth, since it was one of them who stole it from me.'
ru: "У меня есть для тебя последнее задание, как для моего ученика. Ты должен помочь мне раздобыть книгу," — сказал некромант. "Книга была... украдена у меня очень давно. Поскольку книга имеет значение лишь для меня, не думай, что это задание принесёт много пользы для тебя. Должен предупредить тебя, что это потребует от тебя борьбы с твоим земляком из Веснота, поскольку именно он украл у меня книгу."

note: [part]
en: Malin replies, 'They are no longer countrymen of mine, since they have rejected me twice now.'
ru: Малин ответил: "Они мне больше не земляки. Они дважды отвергли меня".

note: [part]
en: Darken Volk continues, 'Excellent. We travel, then, to the city of Tath. There is a lord of that city by the name of Karres. He was trained as a mage in his youth, and now uses his wealth to support a large number of mages in their studies. Among his library is the book we seek. We will need to break into his manor and seek the book inside.'
ru: Тёмный Вольк продолжил: "Великолепно. Тогда отправляемся в город Таф. Лорда этого города зовут Каррес. В юности он учился на мага и теперь использует своё богатство, чтобы поддерживать большое количество магов в обучении. В его библиотеке хранится книга, которую мы ищем. Нам будет необходимо войти в его поместье, чтобы найти книгу.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: The stolen book lies within Lord Karres's manor on the north end of the city. We cannot defeat the entire city guard, so we must stay hidden as long as possible. The cover of the night and this fog will aid us. Once we are seen by the night watchmen, we will have to make a run for it. Our forces are not strong enough to take the whole city.
ru: Украденная книга находится в поместье лорда Карреса на северном конце города. Мы не сможем победить всё городскую стражу, потому должны оставаться незамеченными как можно дольше. Ночь и туман помогут нам. Если нас заметит часовой, нам надо будет быстро расправиться с ним. Наших сил недостаточно, чтобы брать целый город.

note: [message]: speaker=narrator
en: Note: Only the units you recruit now will be available to you once inside.
ru: Примечание: Только те отряды, которые вы наймёте сейчас, будут доступны после входа внутрь.

note: [message]
en: Sir! Undead creatures are coming out of the forest! Wake the guard immediately!
ru: Сэр! Мертвецы выходят из леса! Немедленно разбудите стражу!

note: [message]: speaker=Taylor
en: To arms, men!
ru: К оружию, ребята!

note: [message]: speaker=unit
en: Here is the entrance! Hurry!
ru: Здесь вход! Поспеши!

note: [message]: speaker=unit
en: Ooouuuh! It burns... burrrrnnns...
ru: Ооооууух! Жжёт... жжёёёёт...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What in the name of all demons of hell was this thing?
ru: Во имя всех демонов, что это было?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: This was the impact of what is known as holy water among common people. It is brewed in a complicated and mysterious procedure only known to a few priests and often used to fight resurrected creates because of the great witcheries attached to it.
ru: Это было то, что среди простых людей известно как Святая вода. Её приготовляют в ходе сложной и мистической процедуры, известной лишь немногим священникам. Её обычно используют, чтобы бороться с воскресшими созданиями, поскольку она обладает большой магической силой.

note: [message]: speaker=narrator
en: Malin and Darken Volk enter the mage lord's manor, quickly closing the heavy gates behind them.
ru: Малин и Тёмный Вольк вошли в поместье лорда магов, быстро закрыв за собой тяжёлые ворота.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: That gate won't hold back the soldiers for more than a few hours. We'd better hurry.
ru: Ворота не продержат солдат больше нескольких часов. Мы должны поторопиться.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: I feel the breaking of an illusion spell. The book must be in the great hall, in the northwest corner of the manor. Let us move quickly now!
ru: Я чувствую заклинание иллюзии. Книга должна быть в большом холле в северо-западном углу усадьбы. Быстро туда!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I think I have found the passage to the great hall. Follow me quickly!
ru: Я думаю, я нашёл проход в большой зал. Быстро за мной!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I feel the book is very close somewhere in the northwest.
ru: Я чувствую, что книга очень близко к нам, где-то на северо-западе.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: We've got the book, but now how do we get out of here?
ru: Книга у нас, но как нам выбраться отсюда?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: There's a small tunnel in the cellar to the northeast. It will lead us far enough out of the city that we can escape pursuit.
ru: Есть небольшой туннель в подвале на северо-востоке. Он выведет нас достаточно далеко из города, чтобы уйти от погони.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Wait, you aren't leaving me behind, are you?
ru: Подожди, ты же не оставишь меня позади?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You have served me well, my apprentice.
ru: Ты сослужил мне хорошую службу, мой ученик.

note: [message]: speaker=narrator
en: As he heads into the tunnel Darken Volk collapses its entrance, leaving Malin to be captured and executed by the city guards.
ru: После того, как Тёмный Вольк вошёл в туннель, он обвалил вход в него, оставив Малина лицом к лицу с городской стражей.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Phew! Let's get out of here
ru: Фу! Пора выбираться отсюда.

note: [part]
en: As he enters the tunnel underneath Lord Karres's manor, Darken Volk turns and, with a word and gesture causes the entrance to collapse. The two necromancers turn and begin walking down the pitch black tunnel, temporarily safe from pursuit.
ru: Как только он вошёл в туннель под усадьбой лорда Карреса, Тёмный Вольк заклинанием обрушил вход в пещеру. Два некроманта пошли вглубь туннеля, временно защищённые от погони.

note: [part]
en: They continue walking through the damp, cold air all through the morning and day, finally emerging as the last rays of sun sink below the horizon.
ru: Они шли в сыром, холодном воздухе всё утро и весь день, выбрались они только с последними лучами солнца.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Well, we made it out. We got your precious book. What's in it, anyway? And what do we do now?
ru: Итак, мы наконец выбрались. У нас твоя драгоценная книга. Что в ней, кстати? И что мы будем делать теперь?

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: We? WE do nothing. You are no longer my apprentice.
ru: Мы? МЫ не будем делать ничего. Ты более не мой ученик.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now give the book to me.
ru: А теперь дай мне книгу.

note: [message]: speaker=narrator
en: Darken Volk grabs the mysterious book from Malin's hands and stalks away.
ru: Тёмный Вольк забрал мистическую книгу из рук Малина и пошёл прочь.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You can't just leave me here!
ru: Ты не можешь меня здесь просто так оставить!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now go your own way, and I will go mine.
ru: Теперь ты идёшь своей дорогой, а я пойду своей.

note: [message]: role=advisor
en: Master, do you not see? He has merely been using you to get that book!
ru: Хозяин, неужели вы не видите? Он же просто использовал вас, чтобы заполучить эту книгу!

note: [message]: role=advisor
en: He cares not about your noble quest to push back the orcs. He needed your help to fight the mages! The book is rightfully yours!
ru: Он заботится не о вашем доблестном походе против орков. Ему просто нужна была ваша помощь, чтобы сразиться с магами! Книга по праву должна принадлежать вам!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Wait!
ru: Подожди!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: All of the training you gave me, that was just so I would help you get that book! Return it to me now, or I will take it by force.
ru: Всё то, чему ты меня научил, всё это было только для того, чтобы я помог раздобыть эту книгу! Немедленно дай её мне, или я возьму её силой!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You are even more of a fool than I thought.
ru: Ты даже больший дурак, чем я думал.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You let me believe Parthyn would accept me back so when they didn't I would be willing to attack my own countrymen!
ru: Ты заставил меня поверить, что жители Парфина снова примут меня, а когда этого не произошло, я стал готов атаковать своего соотечественника!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: What you let yourself believe is no fault of mine. Cease your foolish prattle. I gave you more power than you could have possibly dreamed. Use it to fight the orcs that annoy you so, not me.
ru: То, что ты во что-то поверил — это не мои проблемы. Прекрати свою глупую болтовню. Я дал тебе больше силы, чем ты когда-либо мог вообразить. Используй её для борьбы с орками, которых ты так ненавидишь. Не надо трогать меня.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: So it is true! You took my home away from me. You took Drogan away. Now that all of that is gone, I will at least keep the fruits of my labors.
ru: Так это правда! Вы забрали меня из моего дома. Вы забрали жизнь Дрогана. А теперь когда всё это ушло, мне не остаётся ничего, кроме как отомстить.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Hardly. I will crush you easily.
ru: Сомневаюсь. Я убью тебя без всяких проблем.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Perhaps, but I have nothing left to lose.
ru: Возможно, но мне нечего терять.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now you shall pay for what you have done to me.
ru: А теперь настала пора заплатить за то, что ты со мной сделал.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Done? I have done nothing but give you an opportunity. You have chosen your own path. Now leave me alone!
ru: Сделал? Я не сделал ничего, кроме как дал тебе возможность. Ты сам выбрал свой путь. А теперь оставь меня в покое!

note: [message]: speaker=Sir Cadaeus
en: Your travels in this region have not gone unnoticed, foul necromancers! We have been tracking you for weeks, with our purpose renewed this morning upon hearing of the disaster you wreaked upon the godly city of Tath.
ru: Ваши перемещения в этом районе не были не замечены, глупые некроманты! Мы преследовали вас неделями, а теперь, когда мы узнали о том, какое несчастье вы навлекли на славный город Таф, наши задачи малость обновились.

note: [message]: speaker=Sir Cadaeus
en: Do not even think of running away - my horsemen can easily catch you. Yes, on this day you shall have to answer for your innumerable crimes.
ru: Даже и не думайте убежать — мои всадники легко вас поймают. Сегодня вы ответите за ваши бесчисленные преступления.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: We'll see how well your pompous words protect you from the blades of the undead once I have finished this upstart.
ru: Мы посмотрим, как твои громкие слова защитят тебя от клинков бессмертных. Но сначала я покончу с этим выскочкой.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: With my dying breath I curse you, Malin the Damned!
ru: Со своим последним вздохом я проклинаю тебя, Малин Проклятый!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now I've just got to get that book out of the battleground!
ru: Теперь мне нужно раздобыть эту книгу и убираться отсюда!

note: [message]: speaker=narrator
en: Pick up the book by moving a unit onto it. Bats and ghosts cannot carry the book.
ru: Подберите книгу, передвинув на неё отряд. Летучие мыши и призраки не могут нести книгу.

note: [message]: speaker=unit
en: I have the book.
ru: Книга у меня.

note: [message]: speaker=unit
en: I am sorry master, that is too heavy for me.
ru: К сожалению, хозяин, эта ноша слишком тяжела для меня.

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I told you, Malin, that I would find you again, and I have kept my word. I will not suffer you to bring any further harm to my people, and so you will not live to see another sunset.
ru: Я обещала, что найду тебя, Малин, и я сдержала своё слово. Я не дам тебе принести ещё больший вред моим людям. Ты не доживёшь до следующего восхода.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You wrong me, sister. I have only tried to help. Have you not seen fewer orcs this past summer?
ru: Ты ошибаешься во мне сестра. Я лишь хотел помочь. Ты видела ещё хоть одного орка этим летом?

note: [message]: speaker=Dela Keshar
en: I will not listen to any more of your lies. Men, attack!
ru: Я не буду слушать твою ложь! Атаковать его!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The paladins will not be able to pursue me through the mountains, and Dela will not dare take the soldiers too far from Parthyn.
ru: Паладины не смогут преследовать меня в горах, а Дела не посмеет увести солдат так далеко от Парфина.

note: [part]
en: 'To become a lich, one must first die.'
ru: "Чтобы стать личем, сначала нужно умереть."

note: [part]
en: So reads the book that Malin has reclaimed. 'The spells of necromancy bind the spirit, but only once it has been unbound from the body. To attain lich-dom, the mage must make the necessary incantations with his dying breaths. He thus binds his own spirit in much the same way necromancers bind the spirits of others. Because he retains his own will, however, the lich can call upon the awesome powers of the spirit world.'
ru: Малин читал книгу, которую он с таким трудом добыл. "Заклинания некромантии связывают дух, но только после того, как он покидает тело. Чтобы стать личем, маг должен произнести особые заклинания в минуту своей смерти. Таким образом он связывает заклинанием свою душу, как он связывал души других. Но поскольку он сохраняет разум и волю, лич может использовать грозные силы мира духов."

note: [part]
en: The words, and the idea, stick in the back of his mind. With all of Wesnoth forbidden to him, Malin finds refuge in a nameless frontier village where few questions are asked. When word filters to the town that Parthyn has been overrun by orcs, it rekindles hatred within him. With renewed purpose, he raises his undead minions and travels northward.
ru: Слова и сама идея прочно засели в мозгу Малина. Весь Веснот был закрыт для него, и он кое-как нашёл себе убежище в безымянной приграничной деревеньке, где не привыкли задавать вопросы странникам. Но когда пришли новости, что Парфин снова подвергается атакам орков, былая ненависть снова вспыхнула в Малине. Он снова поднял своих мертвых подчинённых и отправился на север.

note: [part]
en: Malin soon finds the track of an enormous orc army, and follows them until he reaches their camp. As he sees the number of orcs, the enormity of his quest begins to dawn on him. He attacks the camp anyway but is quickly driven back, and badly injured by a thrown orcish dagger as he retreats. He finds refuge in a small cave.
ru: Вскоре Малин нашёл дорогу, по которой шли орки. По ней он вышел на их лагерь. Огромные размеры армии противника поразили его, но всё же он решил атаковать их. Но ему пришлось быстро отступить, при этом он был серьёзно ранен. Малин нашёл пристанище в небольшой пещере.

note: [message]: role=advisor
en: Master, you are gravely injured!
ru: Хозяин, вы смертельно ранены!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I won't go down like this, felled by an orc's blade. I won't see them defeat me!
ru: Я не могу умереть подобным образом, сражённый их оружием. Я не дам им победить себя!

note: [message]: role=advisor
en: There is another way, master. Remember the book...
ru: Есть и другой путь, хозяин. Помните книгу...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Yes... yes. The orcs are too strong for me now, but once I have undergone the transformation they'll begin to fall before me. And I will continue to hound them until the last one falls!
ru: Да... да... Орки сейчас слишком сильны для меня, но после трансформации... После трансформации я стану сильнее! Я буду травить их до тех пор, пока не умрёт последний орк!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Leave me now while I prepare.
ru: Оставь меня. Мне надо подготовиться.

note: [message]: role=advisor
en: Yes, master.
ru: Да, хозяин.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I pray that I am strong enough to complete the spell.
ru: Я надеюсь, что достаточно силён, чтобы произнести заклинание.

note: [message]: speaker=narrator
en: There is darkness...
ru: Он почувствовал темноту...

note: [message]: speaker=narrator
en: and peace...
ru: ...и спокойствие...

note: [message]: speaker=narrator
en: for a moment.
ru: ...на мгновение.

note: [message]: speaker=narrator
en: Then they are replaced by a pulling, a pain too strong to resist, and then...
ru: Затем они заменяются болью, болью слишком сильной, чтобы сопротивляться ей... А затем...

note: [message]: speaker=narrator
en: by emptiness.
ru: на смену боли пришла пустота.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: AAAAAAAAAAaaaaaaaiiiiiiiiiggggggggghhhhhh!!!!!!!
ru: АААААААААаааааааиииииииииииииххххххххх!!!!!!!!!!!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The cold, it burns!
ru: Холод, он обжигает!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I need warmth... life... I sense some here!
ru: Мне нужно тепло... жизнь... Я чувствую здесь кого-то!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Yes! I can draw energy even from these insignificant creatures.
ru: Да! Я могу забирать жизнь из этих мелких существ.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: There, in along this old road, I sense a place worthy of being my home. From there I will build by armies. But I am still too weak to clear the vermin from it. I must finish regaining my strength.
ru: Там, по этой дороге, я чувствую место, достойное стать моей обителью. Там я буду собирать свои армии. Но пока я слишком слаб, чтобы выгнать оттуда этих паразитов. Я должен набрать достаточно сил.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: I will need a castle from which to call upon my soldiers. I sense one nearby.
ru: Мне нужен замок, чтобы призывать солдат. Я чувствую один неподалёку.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en:  Yes, this will do until I can take my new home.
ru: Да, этот подойдёт, пока я не получу свой новый дом.

note: [part]
en: Years pass. Every summer when the mountain passes become clear, the lich sends his soldiers to attack the orcs, removing any human, elven, or dwarvish patrols that get in the way. Every year the undead inflict some damage before being repelled and retreating to the caves.
ru: Шли годы. Каждое лето, когда горные перевалы становились проходимыми, лич посылал своих солдат атаковать орков, уничтожавших все отряды людей, гномов и эльфов, которые вставали у них на пути. Каждый год они наносили некоторый вред, перед тем как их оттесняли обратно в пещеры.

note: [part]
en: Rumors circulate of a lich that preys on scouting patrols. A hero, gathering his loyal troops to him, decides to put an end to the evil.
ru: Ходили слухи, что лич охотится на разведывательные патрули. Знаменитый герой, собрал верные войска и отправился в поход, чтобы покончить со злом.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Your doom is at hand, foul lich! I shall bring you down by my own hand.
ru: Твоя смерть уже близко, гнусный лич! И она придёт от моего меча!

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The only doom at hand is yours, if you do not leave now. Go back to your manors and taverns, and do not trouble me further.
ru: Если чья смерть и близка, то только твоя, если ты немедленно не оставишь меня в покое. Возвращайся в свою таверну и не беспокой меня впредь.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: You have preyed on too many of my boys. I have come here to end this, once and for all.
ru: Ты погубил слишком много моих ребят. Я покончу с этим раз и навсегда.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Not even real soldiers. I will sweep you aside.
ru: Да их даже настоящими солдатами назвать нельзя было! Я выкину тебя отсюда без проблем.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Your kind is an abomination. I am here to see that you inflict no more harm on the spirits that have passed on.
ru: Ты и твоя деятельность отвратительны. Я здесь, чтобы проследить, что ты больше не принесёшь никакого вреда духам умерших.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Fool! By leaving your forests and coming into my domain, you have sacrificed your own spirits.
ru: Дурень! Покидая свой лес и приходя на мою территорию, ты лишь обрекаешь собственный дух на рабство.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: I've been itching for a chance to break some bones with my hammer, and now you've given me cause. Goodness knows you've got plenty of bones over there.
ru: Я давно искал возможность разбить парочку костей своим молотом, и, кажется, ты даёшь хороший повод. Уверен, что в тебе достаточно костей.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Go back to your tunnels and your mines, and do not trouble me unless you want your hammers to work for me once you are dead.
ru: Иди обратно в свои туннели и шахты и не беспокой меня, конечно, если ты не хочешь чтобы твой молот работал на меня, после твоей скоропостижной смерти.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Hear that boys, he's threatening us! It's time he learned what real dwarves are made of.
ru: Ха, парни, он нас пугает! Пора показать ему, из чего сделаны настоящие гномы.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: So, I've finally found your lair, Lich. You, who have been attacking the orcs for years and have destroyed many of our tribes.
ru: Итак, я наконец нашёл твоё логово, лич. Ты атаковал орков многие годы и уничтожил многие из наших племён.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Orcs? It is you who have forced me to choose the dark path, and it is you who ended my mortal life and made me turn into a Lich. I am actually grateful to you for coming here, foolish hero. My hatred toward your race makes me stronger and I again get a chance to kill orcs!
ru: Орки? Это вы, кто вынудили меня выбрать путь тёмной магии, это вы закончили мою смертную жизнь и позволили мне стать личем. Я очень рад что ты пришёл сюда, глупый герой. Моя ненависть к вашему народу делает меня сильней, и теперь у меня снова есть возможность поубивать орков!

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Nothing will stop me from taking revenge for my father who died at your hand and for the rest of my people you and your minions have killed, Lich. Orcs, attack! The one who brings me his scull gets a bag of gold.
ru: Ничто не остановит меня на пути мести за моего отца, умершего от твоей руки, и за других орков, убитых тобой и твоими прислужниками, лич. Орки, атаковать! Тот, кто принесёт мне его череп получит мешок золота.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Is there an endless supply of foolish heroes with deathwishes? Honestly, where do you all come from?
ru: У них там что, неиссякаемый источник глупых героев с желанием умереть поскорей? Нет, честно, откуда они все берутся?

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Well, that is the end of his evil ways.
ru: Ну что ж, вот и пришёл конец его злодеяниям.

note: [message]: role=second
en: I wonder who he was in life, before fell into the evil ways that led him to today.
ru: Интересно, кем он был раньше, до того как встал на путь зла.

note: [message]: speaker=Foolish Hero
en: Once he chose this un-life for himself and his soldiers, he forfeited any claim to our compassion. Does it even matter who he was?
ru: После того, как он выбрал для себя и своих солдат путь мертвецов, он потерял право на наше сострадание. Разве важно, кем он был?

note: [message]: role=second
en: No, I suppose it does not.
ru: Нет, не думаю.

note: [message]: speaker=narrator
en: Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
ru: Страх — это дорога на тёмную сторону. Страх ведёт к злобе. Злоба ведёт к ненависти. Ненависть ведёт к страданиям.

note: [event]
en: Ed
ru: Эд

note: [event]
en: Any zombies out there?
ru: Там есть зомби?

note: [event]
en: Don't say that!
ru: Не говори этого!

note: [event]
en: That!
ru: Это!

note: [event]
en: The 'zed' word. Don't say it!
ru: Слово на "з". Не произноси его!

note: [event]
en: Why not?
ru: Почему нет?

note: [event]
en: Because it's ridiculous
ru: Потому что оно смешно.

note: [event]
en: Well... are there any?
ru: Ладно... они там есть?

note: [event]
en: I don't see any. Maybe it's not as bad as all that.
ru: Я не вижу никого. Может, всё не так уж и плохо.

note: [event]
en: Oh, no, wait, there they are.
ru: О, нет! Постой! Вот они!

note: [campaign]
en: Descent Into Darkness
ru: Падение в темноту

note: [campaign]
en: DID
ru: ПВТ

note: [campaign]
en: Neophyte
ru: Неофит

note: [campaign]
en: Evoker
ru: Пробуждающий

note: [campaign]
en: Summoner
ru: Призыватель

note: [campaign]
en: Learn the dark arts of necromancy in order to save your people from an orcish incursion.
    
    (Expert level, 11 scenarios.)
ru: Освойте тёмное искусство некромантии, чтобы спасти своих людей от нашествия орков.
    
    (Уровень эксперта, 11 сценариев.)

note: [scenario]
en: Saving Parthyn
ru: Спасая Парфин

note: [side]: type=Apprentice Mage, description=Malin Keshar [side]: type=Lich, description=Mal Keshar
en: Malin Keshar
ru: Малин Кешар

note: [side]: type=Orcish Warrior, description=Kreg'a'shar Trr
en: Kreg'a'shar Trr
ru: Крег'а'шар Трр

note: [side]: type=Sergeant, description=Drogan [side]: type=Lieutenant, description=Drogan
en: Drogan
ru: Дроган

note: [objective]: condition=win
en: Defend the river fort for two nights
ru: Защищайте переход через реку две ночи

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs break through the river fort defenses
ru: Орки пробились через оборону речного форта

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Malin Keshar
ru: Смерть Малина Кешара

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Drogan
ru: Смерть Дрогана

note: [event]
en: Kerith
ru: Кериф

note: [event]
en: Owain
ru: Овайн

note: [event]
en: Aethun
ru: Аэтан

note: [event]
en: Luddy
ru: Лудди

note: [event]
en: Gwilam
ru: Гвилам

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Parthyn
ru: Добро пожаловать в Парфин

note: [message]: speaker=Drogan
en: The orcs have broken through our line. Parthyn is open to attack!
ru: Орки пробились через нашу оборону. Парфин открыт для атаки!

note: [message]: speaker=unit
en: Who will be left to defend Parthyn?
ru: Кто же теперь будет защищать Парфин?

note: [scenario]
en: Peaceful Valley
ru: Мирная долина

note: [side]: type=Goblin Knight, description=T'shar Lggi
en: T'shar Lggi
ru: Т'шар Лджи

note: [objective]: condition=win
en: Occupy all of the goblin villages
ru: Захватите все деревни гоблинов

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Darken Volk
ru: Смерть Тёмного Волька

note: [unit]: description=Darken Volk, type=Dark Sorcerer DiD
en: Darken Volk
ru: Тёмный Вольк

note: [trait]
en: to himself
ru: сам себе

note: [scenario]
en: A Haunting in Winter
ru: Зимняя охота

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, description=Dap Horner
en: Dap Horner
ru: Деп Горнер

note: [side]: type=Bandit, description=Gorak Cole
en: Gorak Cole
ru: Горак Коул

note: [objective]: condition=win
en: Clear the cave of enemies
ru: Очистите пещеру от врагов

note: [event]: type=Ghost side 4}
en: Tortured Soul
ru: Истерзанная душа

note: [scenario]
en: Beginning of the Revenge
ru: Начало мести

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Gron'r Hronk
en: Gron'r Hronk
ru: Грон'р Хронк

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=K'rrlar Oban
en: K'rrlar Oban
ru: К'ррлар Обан

note: [objective]: condition=win
en: Move Malin to the end of the mountain pass
ru: Передвиньте Малина в конец горного прохода

note: [objective]: condition=win
en: Kill the orc leaders
ru: Убейте лидеров орков

note: [scenario]
en: Orc War
ru: Война с орками

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Borth
en: Borth
ru: Борв

note: [side]: type=Orcish Slurbow, description=P'Gareth
en: P'Gareth
ru: П'Гарет

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=K'Vark
en: K'Vark
ru: К'Варк

note: [scenario]
en: Return to Parthyn
ru: Возвращение в Парфин

note: [unit]: type=Frontier Baroness, description=Dela Keshar [side]: type=Frontier Baroness, description=Dela Keshar
en: Dela Keshar
ru: Дела Кешар

note: [objective]: condition=win
en: Remove the traitor Drogan
ru: Убейте предателя Дрогана

note: [objective]: condition=lose
en: Kill any people from Parthyn but Drogan
ru: Убийство любого жителя Парфина кроме Дрогана

note: [event]
en: River fort guard
ru: Стража речного порта

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now the people of Parthyn will never accept me back!
ru: Теперь люди Парфина никогда не примут меня обратно!

note: [objective]: condition=win
en: Escape to the northwest
ru: Бегите на северо-запад

note: [scenario]
en: A Small Favor
ru: Небольшая выгода

note: [side]: type=General, description=Taylor
en: Taylor
ru: Тейлор

note: [objective]: condition=win
en: Malin and Darken Volk enter the Mage Lord's manor
ru: Малин и Тёмный Вольк входят в усадьбу лорда магов

note: [event]
en: Night Watchman
ru: Ночной часовой

note: [event]
en: Head Trainer
ru: Командир стражи

note: [event]
en: Townperson
ru: Горожанин

note: [scenario]
en: A Small Favor - Part 2
ru: Небольшая выгода, часть 2

note: [objective]: condition=win
en: Find the mage Lord Karres
ru: Найдите лорда Карреса

note: [event]
en: Lord Karres
ru: Лорд Каррес

note: [objective]: condition=win
en: Move through the passage way in the northwest leading to the great hall
ru: Пройдите через проход на северо-западе, ведущий в большой зал

note: [message]: speaker=narrator
en: As dawn breaks, the city guards force their way into the manor and capture the two necromancers.
ru: С наступлением рассвета городская стража проникла в усадьбу и захватила двух некромантов.

note: [scenario]
en: A Small Favor - Part 3
ru: Небольшая выгода, часть 3

note: [objective]: condition=win
en: Find the book
ru: Найдите книгу

note: [objective]: condition=win
en: Escape via the tunnel in the northeast cellar
ru: Спаситесь через туннель в северо-восточном погребе

note: [objective]: condition=win
en: Escape the manor
ru: Спасайтесь из усадьбы

note: [scenario]
en: Alone at Last
ru: Один в конце концов

note: [objective]: condition=win
en: Take the book back from Darken Volk
ru: Заберите книгу у Тёмного Волька

note: [unit]: type=Paladin, description=Sir Cadaeus
en: Sir Cadaeus
ru: Сэр Кадеус

note: [objective]: condition=win
en: Bring the book back to Malin's castle
ru: Принесите книгу в замок Малина

note: [scenario]
en: Descent into Darkness
ru: Падение в темноту

note: [objective]: condition=win
en: Become a Lich
ru: Станьте личем

note: [unit]: type=Mirror, description=makeshift altar
en: makeshift altar
ru: временный алтарь

note: [unit]: type=Lich DiD, description=Mal Keshar
en: Mal Keshar
ru: Мал Кешар

note: [objective]: condition=win
en: Regain your strength
ru: Обретите свою силу

note: [objective]: condition=lose
en: Destruction of Mal Keshar
ru: Уничтожение Мал Кешара

note: [objective]: condition=win
en: Clear your new home of trolls
ru: Очистите свой новый дом от троллей

note: [message]: type=Ancient Wose
en: Who has awoken me from my slumber? Undead? I shall not suffer the existence of such foul creatures.
ru: Кто меня разбудил ото сна? Мертвецы? Я не должен мучаться из-за этих отвратительных созданий.

note: [message]
en: AAAAAAAaaaaaaaggggggghhhhhhh!!!!...... . . . .
ru: ААААААааааааааааахххххххххх!!!!!.......

note: [scenario]
en: Forever and Ever, Amen
ru: Навсегда и на вечность, аминь

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the foolish hero
ru: Разбейте глупого героя

note: [unit]: type=Royal Guard, description=Foolish Hero [unit]: type=Assassin, description=Foolish Hero [unit]: type=Elvish Marshal, description=Foolish Hero [unit]: type=Dwarvish Lord, description=Foolish Hero [unit]: type=Orcish Warlord, description=Foolish Hero
en: Foolish Hero
ru: Глупый герой

note: [unit]: race=human
en: Apprentice Mage
ru: Ученик мага

note: [unit]: race=human
en: Trained in swordsmanship as a boy and the magical arts as a young man, Malin Keshar is talented at both but an expert in neither.
ru: К детстве тренированный с мечом, в юности обученный магии, Малин Кешар талантлив и в том, и в другом, но не является экспертом ни в одном.

note: [attack]: type=blade
en: short sword
ru: короткий меч

note: [attack]: type=impact
en: magic blast
ru: магический взрыв

note: [unit]: race=human
en: Apprentice Necromancer
ru: Ученик некроманта

note: [unit]: race=human
en: Despite his increased magical powers, Malin holds on to his short sword as his melee weapon of choice.
ru: Несмотря на возросшую магическую силу, Малин по прежнему носит с собой короткий меч для рукопашной схватки.

note: [attack]: type=cold
en: chill wave
ru: волна холода

note: [attack]: type=arcane
en: shadow wave
ru: волна тени

note: [unit]: race=human
en: Dark Mage
ru: Тёмный маг

note: [unit]: race=human
en: Although Malin's sword has grown rusty from lack of proper care, his increasing skill with magic more than compensates.
ru: Хотя меч Малина уже покрылся ржавчиной от недостатка внимания, его возросшие навыки в магии компенсируют это с лихвой.

note: [unit]: race=human
en: female^Frontier Baroness
ru: Приграничная Баронесса

note: [unit]: race=human
en: On the frontiers of Wesnoth, all able-bodied men and women must be able to defend the town at need. While the men are most often trained in the use of sword or bow, the women learn the use of staff and sling. The most proficient are more than a match for any orcs foolish enough to engage them in combat.
ru: На границах Веснота все крепкие мужчины и женщины должны быть способны защищать город при необходимости. Мужчины обычно тренируются во владении мечом или луком, а женщины — посохом и пращой. Наиболее умелые вполне способны противостоять оркам, достаточно глупым, чтобы вступить с ними в схватку.

note: [attack]: type=impact
en: staff
ru: посох

note: [attack]: type=impact
en: sling
ru: праща

note: [unit]: race=undead
en: Ghast
ru: Хаст

note: [unit]: race=undead
en: The ghast is a creature taken from humankind's most primal nightmares. Unlike their lesser cousins, ghouls and necrophages, ghasts are not patient enough to wait for their victim to die from poison before consuming the body. They attack directly with their enormous mouths, trying to rip the flesh straight from their foes. Once their enemy is defeated, they eat the rest of the body, gaining strength in the process.
ru: Хасты — это создания из самых страшных человеческих кошмаров. В отличии от своих более мелких собратьев, упырей и трупоедов, хасты не так терпеливы, чтобы дожидаться смерти своей жертвы от яда. Они напрямую атакуют своего врага, пытаясь огромным ртом оттяпать кусок плоти. После того, как противник повержен, они поедают всё, что осталось, при этом набирая силу.

note: #-#-#-#-#  912 (ru)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-#
en: bite
ru: укус

note: [unit]: race=monster
en: Giant Rat
ru: Огромная крыса

note: [unit]: race=monster
en: Given an adequate supply of food, some rats can grow to truly impressive sizes. They can also grow quite agressive.
ru: Если у них будет достаточно пищи, крысы могут вырасти до впечатляющих размеров. Кроме того они становятся довольно наглыми созданиями.

note: [unit]: race=mechanical
en: A slab of rock. It vaguely resembles an altar.
ru: Кусок камня. Смутно напоминает алтарь.

note: [attack]: type=blade
en: reflect
ru: отражение

note: #-#-#-#-#  912 (ru)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  930 (ru)  #-#-#-#-# [attack]: type=arcane
en: fist
ru: кулак

note: [attack]: type=fire
en: flame blast
ru: огненный взрыв

note: #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade [attack]: type=pierce #-#-#-#-#  930 (ru)  #-#-#-#-#
en: fangs
ru: клыки

note: [editor_group]
en: desert
ru: пустыня

note: [editor_group]
en: forest
ru: лес

note: [editor_group]
en: cave
ru: пещера

note: [editor_group]
en: village
ru: деревня

en: Draw tiles
ru: Рисовать ячейки

en: Set player's starting position
ru: Установить начальные позиции игроков

en: Zoom to default view
ru: Размер по умолчанию

en: Resize the map
ru: Изменить размер карты

en: Flip map
ru: Перебросить карту

en: Update transitions
ru: Обновить пелену

en: Delay transition updates
ru: Задержать обновление пелены

en: Battle for Wesnoth Map Editor
ru: Битва за Веснот: Редактор карт

en: Which Player?
ru: Какой игрок?

en: Which player should start here?
ru: Какой игрок должен начинать здесь?

en: Choose a Map to Load
ru: Выберите карту для загрузки

en: Warning: Illegal characters found in the map name. Please save under a different name.
ru: Внимание: Недопустимые символы в названии карты. Вы должны сохранить под другим именем.

en: The file does not contain a valid map.
ru: Файл не содержит карту.

en: Do you want to save the map before quitting?
ru: Вы хотите сохранить карту перед выходом?

en: Error: Illegal character in filename.
ru: Ошибка: Недопустимые символы в названии файла.

en: FG
ru: Цвет

en: BG
ru: Фон

en:  maximum=
ru: максимум=

note: [campaign]
en: The Eastern Invasion
ru: Вторжение с Востока

note: #-#-#-#-#  914 (wesnoth-ei.po)  #-#-#-#-# [campaign] #-#-#-#-#  915 (wesnoth-httt.po)  #-#-#-#-# [scenario] #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [unit]: race=human
en: Royal Guard
ru: Королевский гвардеец

note: [scenario]
en: The Outpost
ru: Форпост

note: [side]: type=Lieutenant, description=Gweddry [side]: type=General, description=Gweddry [side]: type=Sergeant, description=Gweddry [side]: race=Humans, type=Lieutenant, description=Gweddry
en: Gweddry
ru: Гведдри

note: [unit]: type=White Mage, description=Dacyn [message]
en: Dacyn
ru: Дацин

note: [side]: type=Dark Sorcerer, description=Mal-Sakkat
en: Mal-Sakkat
ru: Мал-Саккат

note: [side]: type=Dark Sorcerer, description=Mal-Talar
en: Mal-Talar
ru: Мал-Талар

note: [side]: type=Lich, description=Mal-Uldhar
en: Mal-Uldhar
ru: Мал-Улдхар

note: [objective]: condition=win
en: Resist until Dacyn's return tomorrow night
ru: Сопротивляйтесь до тех пор, пока Дацин не вернётся следующей ночью

note: [objective]: condition=win
en: Resist until Dacyn's return in two days
ru: Сопротивляйтесь до тех пор, пока Дацин не вернётся в течение двух дней

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
ru: Смерть Гведдри

note: [message]: description=Gweddry
en: What? What is going on?
ru: Что? Что происходит?

note: [message]: description=Dacyn
en: Look. To the east. Undead approach! But wait... I sense something... They cannot see me...
ru: Взгляни на восток. Мертвецы идут! Но постой... Я что-то чувствую... Они не могут видеть меня...

note: [side]: type=Lich, description=Mal-Ravanal [side]: type=Ancient Lich, description=Mal-Ravanal [unit]: type=Ancient Lich, description=Mal-Ravanal
en: Mal-Ravanal
ru: Мал-Раванал

note: [message]: description=Mal-Ravanal
en: Hm. I do not sense anything out of the ordinary here. My scouts must have deceived me. Very well; destroy them.
ru: Хм. Я не чувствую ничего необычного. Мои разведчики, должно быть, меня обманули. Не важно, уничтожить их.

note: [message]: description=Mal-Sakkat
en: Very well, Dark Archon. They will die. And then?
ru: Хорошо, Тёмный Повелитель. Они умрут. А затем?

note: [message]: description=Mal-Ravanal
en: On with the search. I trust you can defeat these men yourself? I have no time to waste here.
ru: Смотря по обстоятельствам. Могу ли я быть уверенным, что ты уничтожишь этих людей самостоятельно? Я не могу терять здесь время.

note: [message]: description=Gweddry
en: What?! Men, to arms! And where did Dacyn go?!
ru: Что?! К оружию! Куда подевался Дацин?!

note: [message]: description=Gweddry
en: But... somehow, I do not think Dacyn has abandoned us. He must have had a reason for leaving.
ru: Но... всё же я не верю, что Дацин бросил нас. Должно быть, у него были веские причины так поступить.

note: [message]: description=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
ru: Гведдри? Отлично! Ты всё еще жив. Быстрее, мы должны бежать отсюда!

note: [message]: description=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
ru: Где ты пропадал?! И откуда ты появился?

note: [message]: description=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
ru: Нет времени на объяснения. Если ты хочешь выжить, тебе нужно бежать через этот люк.

note: [message]: description=Gweddry
en: But what about the outpost?
ru: Но как насчёт форпоста?

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
ru: Отправьте Гведдри к люку

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
ru: Смерть Дацина

note: [message]: description=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
ru: За мной! Через люк!

note: [message]: description=Dacyn
en: Hurry! Before long enemy reinforcements will arrive, and we will all die! Go to the trapdoor!
ru: Быстрее! Сейчас прибудут основные силы противника, и мы все погибнем! Все в люк!

note: [scenario]
en: The Escape Tunnel
ru: Побег через тоннель

note: [side]: type=Troll, description=Kabak
en: Kabak
ru: Кабак

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, description=Knutan
en: Knutan
ru: Кнутан

note: [side]: type=Dark Sorcerer, description=Mal-Bakral
en: Mal-Bakral
ru: Мал-Бакрал

note: [objective]: condition=win
en: Reach the end of the tunnel
ru: Дойти до конца тоннеля

note: [message]: description=Gweddry
en: Where are we? I can't see where we are going.
ru: Где мы? Я не вижу, куда мы идём.

note: [message]: description=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere - who were those undead?
ru: Подожди, пока мы не пошли - кто эти мертвецы?

note: [message]: description=Dacyn
en: It doesn't matter. They are much too powerful for us; our only hope is to get away, far away. Perhaps we should go north, and meet with Owaec.
ru: Не важно. Они слишком сильны для нас; нам остаётся надеяться, что мы уйдем далеко, очень далеко. Возможно, мы должны идти на север и встретить Оваека.

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
ru: САКРОВИЩНИЦА ДЫРЫ ТРОЛЕЙ: НИВХАДИТЬ

note: [message]: description=Dacyn
en: Very well. The best of luck in your battle.
ru: Хорошо. Тогда удачи вам в битве.

note: [object]
en: Holy Amulet
ru: Святой Амулет

note: [object]
en: I am not suited to using this item! Let another take it.
ru: Я не могу носить этот предмет! Пусть кто-нибудь другой возьмёт его.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold.
ru: Какая удача найти этот сундук с сокровищами! Здесь две сотни золотых монет.

note: [message]: description=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
ru: Мы достигли конца тоннеля. Я вижу дневной свет над нами!

note: [scenario]
en: An Unexpected Appearance
ru: Неожиданное Появление

note: [side]: type=Dark Sorcerer, description=Mal-Skraat
en: Mal-Skraat
ru: Мал-Скраат

note: [side]: type=Dark Adept, description=Mal-Tar
en: Mal-Tar
ru: Мал-Тар

note: [side]: type=Dark Sorcerer, description=Mal-Kallat
en: Mal-Kallat
ru: Мал-Каллат

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
ru: Убейте одного из тёмных волшебников

note: [message]: description=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
ru: Мы сбежали из этих тёмных тоннелей! Но где мы теперь находимся?

note: [message]: description=Dacyn
en: We are in the middle of the eastern mountains, in a mountain pass leading east and west. We need to head north, to meet Owaec, but we cannot go through the mountains... we must go east, or west, and hope we can get around them.
ru: Мы посреди восточных гор, на горной тропе, ведущей на восток и на запад. Нам нужно направиться на север, чтобы повидаться с Оваеком, но мы не можем идти через горы напрямик... Мы должны пойти на восток или запад, чтобы обойти их.

note: [message]: description=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
ru: Хахаха! Мы окружили вас!

note: [message]: description=Mal-Skraat
en: Why don't we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
ru: Из-за этого мы не сможем нанимать новых солдат. В конце концов, нас только двое!

note: [message]: description=Mal-Tar
en: No!!! They'll kill me!
ru: Нет!!! Они убьют меня!

note: [message]: description=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
ru: Теперь это твоя проблема.

note: [message]: description=Dacyn
en: A good idea. Then, we must kill either of the dark sorcerers. I would prefer to attack the western one, so we can get closer to Wesnoth.
ru: Неплохая идея. Затем нам нужно убить одного из этих колдунов. Лучше атаковать западного, так мы будем ближе к Весноту.

note: [message]: description=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
ru: Нет! Ты убил меня и можешь вернуться в Веснот!

note: [message]: description=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
ru: Ты убил моего брата, но я буду следовать за тобой и убью тебя!

note: [scenario]
en: An Elven Alliance
ru: Альянс Эльфов

note: [side]: type=Elvish Ranger, description=Volas
en: Volas
ru: Волас

note: [side]: type=Orcish Warrior, description=Gruga-Har
en: Gruga-Har
ru: Груга-Хар

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leader
ru: Убейте лидера противника

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
ru: Смерть Воласа

note: [message]: description=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
ru: Приветствую, путешественники! Добро пожаловать в моё королевство.

note: [message]: description=Gweddry
en: Would it be possible for us to rest in your lands for a while? We have been pursued by fell undead, although they did not dare to enter the forest... yet.
ru: Можем ли мы передохнуть на ваших землях? Нас преследовали мертвецы, но думаю, они не осмелятся зайти в леса... пока.

note: [message]: description=Volas
en: Certainly.
ru: Конечно.

note: [message]: description=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
ru: Это не очень умно, но это твой выбор. Если те не хочешь присоединиться к нам, то, может быть, поможешь нам достичь северного форпоста? Мы должны предупредить своих товарищей.

note: [message]: description=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
ru: После того, как мы отдохнём, мы уйдём. У нас мало времени.

note: [message]: description=Gruga-Har
en: Intruders!
ru: Захватчики!

note: [message]: description=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
ru: Что? Орки! Откуда они здесь?

note: [message]: description=Volas
en: I know not. But they are right in the Northern Path. You will have to fight them to move on.
ru: Не знаю. Но они уже на Северной дороге. Нам придётся биться с ними, чтобы пройти.

note: [message]: description=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
ru: Отправь вперёд убийц, мы можем отравить их!

note: [unit]: type=Orcish Slayer, description=Nafga
en: Nafga
ru: Нафга

note: [message]: description=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
ru: Ваше могущество, я - единственный оставшийся убийца! Хотите ли Вы отправить меня, чтобы отравить их лидера?

note: [message]: description=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
ru: Отлично! Вперёд, в лес!

note: [message]: description=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
ru: Они отправили убийцу в лес. Мы должны быть осторожны и помнить, что он может не показаться и внезапно атаковать нас.

note: [message]: description=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
ru: Хахаха! Нафга убьёт эльфов!

note: [message]: description=Nafga
en: No! This is the first time I have failed a mission, and it is my last!
ru: Нет! Это мой первый провал, и это мой конец!

note: [message]: description=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
ru: Ты победил меня, человек Веснота...

note: [message]: description=Volas
en: We have defeated the orcs! Now you can rest, and then leave.
ru: Мы победили орков! Теперь вы можете отдохнуть и идти дальше.

note: [message]: description=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
ru: У нас нет времени. Эта битва заняла слишком много времени. Мы должны уходить немедленно.

note: [message]: description=Volas
en: Very well. I will send guides to lead you to your allies.
ru: Хорошо. Я предоставлю вам проводника, который выведет вас к вашим союзникам.

note: [scenario]
en: The Undead Border Patrol
ru: Пограничный Патруль Мертвецов

note: [side]: type=Lich, description=Mal-Telnarad
en: Mal-Telnarad
ru: Мал-Телнарад

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
ru: Убейте одного из лидеров противника

note: [message]: description=Dacyn
en: We have gotten out of that mountain range now, and the path northwards is clear. Let us go north, now, and try to reach Owaec at the outpost.
ru: Мы обошли горы, путь в северные земли открыт. Идём на север, попробуем достичь форпоста Оваека.

note: [message]: description=Gweddry
en: Wait. I am not sure that is the best option. If we go east now, we may be able to find the lich Mal-Ravanal who attacked us, and destroy him before he can attack Wesnoth again. After we escaped, I suspect he went back east to find us.
ru: Стойте. Я не уверен, что это лучший выбор. Если мы сейчас пойдём на восток, возможно, мы сможем найти лича Мал-Раванала, атаковавшего нас, и уничтожим его прежде, чем он снова сможет атаковать Веснот. После того как мы уйдём, я подозреваю, что он вернётся назад на восток, чтобы найти нас.

note: [message]: description=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
ru: Они убегают от меня! Хотя это им не поможет, пограничный патруль уничтожит их. Я всё-таки могу быть повышен!

note: [message]: description=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
ru: Теперь я никогда не получу повышения!

note: [message]: description=Dacyn
en: Come, let us return to Wesnoth and aid the Northern Outpost.
ru: Идём, возвращаемся в Веснот и поможем Северному форпосту.

note: [message]: description=Dacyn
en: We have defeated this patrol, but we can still turn back! Do we want to go further into these lands now, or do we want to try to turn back and defeat this dark sorcerer?
ru: Мы уничтожили этот патруль, но мы ещё можем вернуться! Идти внутрь этих земель или попробовать вернуться назад и сокрушить некроманта?

note: [message]: description=Gweddry
en: Hmm...
ru: Гм...

note: [option]: description=Gweddry
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
ru: Я хочу уничтожить это зло, пока оно не распространилось. На восток!

note: [message]: description=Mal-Skraat
en: Noo!!! I can't be promoted if they run away!
ru: Неет!!! Я не получу повышения, если они сбегут от меня!

note: [option]: description=Gweddry
en: You are right. It is foolish to go onward - we must defeat Mal-Skraat and turn back, going to the Northern Outpost.
ru: Ты прав. Глупо идти назад - мы должны победить Мал-Скраата и повернуться на Северный форпост.

note: [message]: description=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
ru: Мы не можем больше терять время на битву с Мал-Скраатом. Нравится ли это нам или нет, но мы должны идти вглубь земель мертвецов.

note: [message]: description=Mal-Skraat
en: Noo!!! He will reach Mal-Ravanal's capital, and I shall be punished for letting him escape!
ru: Неет!!! Он достигнет столицы Мал-Раванала, а я буду наказан за то, что позволил ему бежать!

note: [scenario]
en: Mal-Ravanal's Capital
ru: Столица Мал-Раванала

note: [side]: type=Dark Sorcerer, description=Mal-Marak
en: Mal-Marak
ru: Мал-Марак

note: [side]: type=Dark Sorcerer, description=Mal-Galkar
en: Mal-Galkar
ru: Мал-Галкар

note: [side]: type=Death Knight, description=Ravanal-Guard
en: Rava-Krodaz
ru: Рава-Кродаз

note: [objective]: condition=win
en: Escape from the capital by killing one of the two dark sorcerers
ru: Бегите из столицы, убив одного из двух тёмных волшебников

note: [message]: description=Dacyn
en: Yes, but look! The undead forces are closing in behind us. As I said before, we cannot kill Mal-Ravanal. It was foolish to come this far, we must turn back!
ru: Да, но смотрите! Перед нами укреплённые силы мертвецов. Как я и говорил, мы не сможем убить Мал-Раванала. Глупо было заходить так далеко, мы должны вернуться назад!

note: [message]: description=Gweddry
en: Perhaps. To retreat, we must kill one of these dark sorcerers that follow us. But, perhaps we can kill this Mal-Ravanal still. I might wish to try.
ru: Возможно. Отступая, мы должны убить одного из некромантов, что последуют нас. Но, возможно мы всё ещё сможем убить Мал-Раванала. Я думаю мы должны попробовать.

note: [message]: description=Mal-Ravanal
en: These humans have dared to come this far into my land. Crush them!
ru: Эти люди посмели слишком далеко зайти в мои земли. Разбейте их!

note: [unit]: type=Paladin, description=Terraent
en: Terraent
ru: Терраент

note: [message]: description=Terraent
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
ru: Спасибо Вам за то, что убили этого костлявого воина! Каждый раз, как Вы убиваете одного из Возрождённых, один из моих рыцарей получает свободу!

note: [message]: description=Gweddry
en: Why? Are you the undead's prisoners?
ru: Почему? Вы узники мертвецов?

note: [message]: description=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
ru: Звучит ужасно. Мы должны попытаться освободить как можно больше ваших людей перед тем, как уйти отсюда.

note: [message]: description=Terraent
en: There are five of us still locked up in the jail. All of us will join you if you can get us free.
ru: Здесь ещё пятеро из нас, запертых в тюрьме. Все из нас присоединятся к вам, если вы сможете вернуть им свободу.

note: [message]: description=Mal-Ravanal
en: You dare to attack ME?!? Go back to your master!
ru: Ты посмел атаковать МЕНЯ? Возвращайся назад к своему хозяину!

note: [message]: description=Gweddry
en: This is not good; we are unable to attack Mal-Ravanal at all, for his magic is too strong! We must turn back, it was foolish to press the attack.
ru: Это не очень хорошо; мы не можем атаковать Мал-Раванала, его магия слишком сильна! Мы должны вернуться назад, глупо начинать атаку.

note: [scenario]
en: Northern Outpost
ru: Северный Форпост

note: [side]: type=Mounted Fighter, description=Owaec
en: Owaec
ru: Оваек

note: [side]: type=Revenant, description=Lanar-Skal
en: Lanar-Skal
ru: Ланар-Скал

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader in the villages and kill him
ru: Найдите лидера бандитов в деревнях и убейте его

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
ru: Убейте лидера мертвецов

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
ru: Смерть Оваека

note: [message]: description=Owaec
en: Hail, Gweddry!
ru: Эй, Гведдри!

note: [message]: description=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
ru: Привет, Оваек! Нас выбили из наших позиций толпы нежити. И теперь они идут за нами.

note: [message]: description=Dacyn
en: Indeed, they do. And do not think you will be able to defeat them. They are too powerful. We are heading for the Northlands, where we may be able to outrun them. Will you join us?
ru: Да, именно так. И не думай, что сможешь победить их. Их слишком много. Мы идём в Нордленд, откуда мы сможем оторваться от них. Присоединишься к нам?

note: [message]: description=Owaec
en: I am not sure. There are bandits in this country, and I have been told that it is my duty to defeat them, and protect the local villages. However, I cannot find a way to defeat them. The outlaws hide in the villages when we are close, and come out when we are far away.
ru: Не уверен. В этих землях есть бандиты, и я поклялся разгромить их и защитить местные деревни. Но я никак не могу победить их. Как только мы приближаемся, бандиты прячутся в деревнях и продолжают разбойничать, как только мы уходим.

note: [message]: description=Dacyn
en: Hoping to protect these villages is foolish; all who stay here will die. However, if we can drive these bandits out, we will be able to have all the villagers follow us into the northlands. There they may survive. But Wesnoth is no longer safe.
ru: Надеяться на защиту этих деревень глупо; любой, кто остановится здесь, умрёт. Тем не менее, если мы выведем здешних бандитов, мы сможем увести крестьян в северные земли. Там они могут выжить. Но Веснот теперь очень опасен.

note: [message]: description=Owaec
en: Well, you appear to know what you're talking about... but, I have no way to remove these bandits.
ru: Хорошо, кажется, ты знаешь, о чём говоришь... но у меня нет возможности вывести этих бандитов.

note: [message]: description=Dacyn
en: I think I may be able to help you. I am a mage; I believe I will be able to cast a spell that will reveal them if you enter the villages. However, I won't be able to help you in battle.
ru: Думаю, что я смогу помочь тебе. Я - маг, и я уверен, что смогу наколдовать заклинание, которое обнаружит их, как только вы войдёте в деревню. Тем не менее, я не смогу помогать вам в битве.

note: [message]: description=Gweddry
en: That sounds good; it is time to drive out some bandits. Dacyn, go cast your spell!
ru: Звучит неплохо; время сокрушить этих бандитов. Дацин, колдуй своё заклинание!

note: [message]: description=Owaec
en: I believe there is a leader behind these outlaws; kill him, and we will have defeated these bandits.
ru: Уверен, что здесь есть лидер, возглавляющий этих преступников. Убив его, мы разгромим их.

note: [message]: description=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
ru: Прочь, прочь отсюда! Иначе моё войско догонит вас и уничтожит!

note: [message]: description=Dacyn
en: It seems the undead have caught up with us! We will have to kill them, too, if we want these villages to be safe. Well, I will see you when you defeat the outlaws and undead!
ru: Похоже здесь завелись мертвецы! Мы должны уничтожить их, если хотим, что бы эти деревни оставались в безопасности. Увидимся после того как вы уничтожите бандитов и нежить!

note: [message]: speaker=unit
en: They're here!
ru: Они здесь!

note: [unit]: type=Assassin, description=Shodrano
en: Shodrano
ru: Шодрано

note: [message]: description=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
ru: Ага, значит вы нашли моё убежище. Замечательно, полагаю, я смогу убить вас!

note: [message]: description=Owaec
en: That's the bandit leader! Kill him, and we will have fulfilled our duty!
ru: Это главарь банды! Убейте его, и мы выполним свой долг!

note: [message]: speaker=unit
en: No outlaws in this village.
ru: В этой деревне нет разбойников.

note: [message]: description=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
ru: Ты убил меня! Я не смогу больше терроризировать крестьян...

note: [message]: description=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
ru: Мы всё ещё должны победить этих мертвецов, чтобы деревни остались в безопасности.

note: [message]: description=Owaec
en: I have fulfilled my duty to the villages. Now I suppose I can join you in your quest.
ru: Я выполнил своё обязательство перед деревнями. Теперь я полагаю, что могу присоединиться к вам.

note: [message]: description=Dacyn
en: Good job! Now, we should move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and follow us.
ru: Хорошая работа! Теперь мы должны двигаться вперёд, на север. Скажи крестьянам, чтобы они собрали свои вещи и следовали за нами.

note: [message]: description=Owaec
en: There are still these outlaws to take care of - we must continue fighting here.
ru: Здесь всё ещё хозяйничают бандиты - мы должны продолжить сражаться.

note: [message]: description=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
ru: Разбойники и мертвецы повержены. У нас есть немного свободного времени, пока не прибыло больше мертвецов.

note: [scenario]
en: Two Paths
ru: Две Дороги

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Wak-Rano
en: Wak-Rano
ru: Вак-Рано

note: [side]: type=Dark Sorcerer, description=Mal-Arnai
en: Mal-Arnai
ru: Мал-Арнаи

note: [message]: description=Gweddry
en: Look! The road splits here. Which way shall we go?
ru: Смотри! Здесь дорога расходится. Какой дорогой мы пойдём?

note: [message]: description=Dacyn
en: We should probably go north to the orcish lands immediately. I suspect that the undead have already bypassed us, and cut off any crossing to the west of here.
ru: Мы должны немедленно идти на север, на земли орков. Я подозреваю, что мертвецы уже обошли нас и отрезают пути к западу отсюда.

note: [message]: description=Owaec
en: The orcs are more powerful than you suspect. I doubt the undead have had time to get past us in large enough numbers to make them more dangerous than the orcs.
ru: Орки сильнее, чем ты думаешь. Сомневаюсь, что мертвецы могут оказаться за нами, их намного больше, что делает их более опасными, чем орков.

note: [message]: description=Gweddry
en: Either way we will have to fight. Look, the orcs and undead are in a conflict, and block our path!
ru: В любом случае нас ждёт битва. Смотрите, орки и мертвецы воюют между собой и блокируют нам путь!

note: [message]: description=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush these intruders and battle later. Your call.
ru: Хорошо, орк, мы либо продолжим эту битву, либо разгромим этих захватчиков и продолжим битву позднее. Твой выбор.

note: [message]: description=Wak-Rano
en: No! These undead won our battle, and you will be able to enter my northern homeland!
ru: Нет! Мертвецы победили в нашей битве, и вы можете войти в мои северные родные земли!

note: [message]: description=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
ru: Я считал, что смогу убить вас всех! Я проиграл.

note: [scenario]
en: The Crossing
ru: Переправа

note: [side]: type=Revenant, description=Garnad
en: Garnad
ru: Гарнад

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Draka-Kura
en: Draka-Kura
ru: Драка-Кура

note: [side]: type=Ogre, description=Grug [unit]: type=Ogre, description=Grug
en: Grug
ru: Груг

note: [objective]: condition=win
en: Get Gweddry and Owaec across the river
ru: Переведите Гведдри и Оваека через реку

note: [message]: description=Gweddry
en: We have come to the Great River. What should we do? Should we attempt to cross it?
ru: Мы подошли к Великой реке. Что дальше? Может, попытаемся пересечь её?

note: [message]: description=Dacyn
en: We must cross this river. The undead are chasing us, and their hordes are much too great for us to defeat. Reinforcements for the undead will arrive soon. We must be across the river before that happens.
ru: Мы должны переправиться через реку. Мертвецы преследуют нас, и их орды слишком велики для нас, чтобы сокрушить. Подкрепление мертвецов скоро прибудет. Мы должны перейти реку до того, как это произойдёт.

note: [message]: description=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
ru: Груг говорит, мы не помогать тебе! Мы закончить битву с орками!

note: [message]: description=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
ru: Кто-нибудь что-нибудь понял? Молчи, глупый великан, я разберусь с тобой после. Сейчас люди пытаются переправиться через реку.

note: [message]: description=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
ru: Глупый орк! Умри!

note: [message]: description=Dacyn
en: If we show ourselves as enemies of the orcs, they may aid us. But I think we should cross the river before trying to convince these ogres to help.
ru: Если мы покажем себя как врагов орков, они могут помочь нам. Но я думаю, мы должны пересечь реку перед тем, как попытаемся уговорить этих великанов помочь.

note: [unit]: type=Lich, description=Mal-Hakralan
en: Mal-Hakralan
ru: Мал-Хакралан

note: [message]: description=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
ru: Подкрепления мертвецов прибыли! Мы должны немедленно пересечь реку!

note: [message]: description=Grug
en: Grug say join you will he.
ru: Груг говорит, он присоединиться.

note: [unit]: type=Ogre
en: Gork
ru: Горк

note: [unit]: type=Ogre
en: Drog
ru: Дрог

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit ogres!
ru: Теперь вы можете нанимать великанов!

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
ru: Быстрее. Мы должны перейти на ту сторону, пока до нас не добрались мертвецы!

note: [scenario]
en: Undead Crossing
ru: Брод Мертвецов

note: [side]: type=Necromancer, description=Mal-un-Karad
en: Mal-un-Karad
ru: Мал-ун-Карад

note: [message]: description=Gweddry
en: These fens look impassable. I don't think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
ru: Эти болота непроходимы. Не думаю, что мы сможем идти дальше по этой дороге; время повернуть на север, прочь от этих мертвецов.

note: [message]: description=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
ru: Мы должны пересечь эту реку. Мы должны спешить, мы уже потратили много времени. Мертвецы находятся посреди переправы.

note: [message]: description=Owaec
en: Across this river lies the Northland. Ogres live there, as do orcs. We should proceed with caution. The undead are dangerous, but the orcs may be more dangerous still.
ru: Переправа через реку ведёт в Нордленд. Здесь живут как великаны, так и орки. Мы должны идти осторожно. Мертвецы опасны, но орки могут быть опаснее.

note: [message]: description=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master's undead hordes!
ru: Я брошу ваши тела гнить в реку, а потом подниму вас служить армии мертвецов моего Хозяина!

note: [message]: description=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
ru: Кажется, этот грязный колдун умеет не только вызывать мертвецов, он знает как призывать монстров из глубин!

note: [scenario]
en: Training the Ogres
ru: Обучение Великанов

note: [objective]: condition=win
en: Survive until end of turns
ru: Останьтесь в живых до конца ходов

note: [objective]: condition=win
en: To add ogres to your army, keep two on the grass until end of turns
ru: Чтобы добавить великанов к своей армии, оставьте двоих на траве до конца ходов

note: [message]: description=Owaec
en: We should try to surround them. Gweddry, you stay where you are. Dacyn, you go north-east. I'll go north-west.
ru: Мы должны попытаться окружить их. Гведдри, оставайся там, где находишься. Дацин, ты пойдёшь на северо-восток. Я пойду на северо-запад.

note: [message]: description=Gweddry
en: We have let one escape. Let's hope they don't all!
ru: Мы упустили одного. Будем надеяться, что не упустим других!

note: [message]: description=Gweddry
en: We didn't capture enough of the ogres here. We will have to go on without them.
ru: Нам не удалось захватить великанов. Придётся идти без них.

note: [scenario]
en: Xenophobia
ru: Ксенофобия

note: [side]: type=Dwarvish Lord, description=Pelathsil
en: Pelathsil
ru: Пелатсил

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Prok-Bak
en: Prok-Bak
ru: Прок-Бак

note: [side]: type=Elvish Marshal, description=Elandin
en: Elandin
ru: Еландин

note: [message]: description=Prok-Bak
en: You human! Call us foul, will you?!?!
ru: Ты, человек! Назвал нас дураками?!?!

note: [message]: description=Pelathsil
en: Why should we help you? You're not a dwarf!
ru: Почему мы должны помогать тебе? Ты не гном!

note: [message]: description=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
ru: Действительно, почему кто-либо из нас должен помогать чужим людям?

note: [message]: description=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
ru: Боюсь, что это невозможно.

note: [message]: description=Prok-Bak
en: Orcs, kill'em all! Humans, elves or dwarves, it don't matter!
ru: Убьём их всех! Людей, эльфов или гномов, не важно!

note: [message]: description=Pelathsil
en: Argh! I'm dead! Well, dwarves are still the best!
ru: Ах! Я умираю! Что ж, гномы всё равно лучше!

note: [message]: description=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
ru: Я умираю? Орки лучше всех!

note: [message]: description=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
ru: Кажется, эти люди более могущественны, чем я думал. Ух.

note: [scenario]
en: Lake Vrug
ru: Озеро Вруг

note: [side]: type=Troll Warrior, description=Darg
en: Darg
ru: Дарг

note: [side]: type=Gryphon, description=Kraagak
en: Kraagak
ru: Краагак

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the trolls and gryphons
ru: Победите троллей и грифонов

note: [message]: description=Dacyn
en: The trail stops soon. We have almost reached our destination, if we can call it that. There is a large lake in front of us, with a small island off the coast. If we burn down the bridge to it, no one will ever be able to reach us.
ru: Наш путь скоро завершится. Мы почти достигли нашей цели, если так можно сказать. Перед нами большое озеро, посреди которого небольшой остров. Если мы сожжём мост к нему, никто не сможет добраться до нас.

note: [message]: description=Owaec
en: But what if there are already people living on it? We will have to fight them! And besides, the undead can build boats.
ru: Постой, а что если там кто-то живёт? Нам придётся драться с ними! Кроме того, мертвецы могут использовать лодки.

note: [message]: description=Dacyn
en: There are other people. A tribe of trolls, and some gryphons. But it is safer than fighting the undead, and once we kill them, the island will be ours.
ru: Здесь есть и другие племена. Община троллей и немного грифонов. Но их легче победить, чем мертвецов, и как только мы их сокрушим, весь остров будет наш.

note: [message]: description=Gweddry
en: Very well, we will go on, take this island. It appears we have no choice. Onward!
ru: Очень хорошо, вперёд, на захват острова. Похоже, у нас нет другого выбора. Вперёд!

note: [message]: description=Gweddry
en: There is an abandoned castle here. It looks repairable - we should settle here.
ru: Здесь есть брошенный замок. Он выглядит неплохо, обоснуемся в нём.

note: [message]: description=Dacyn
en: Very well. Let us rally there, and then move to destroy these trolls and gryphons.
ru: Хорошо. Закрепимся здесь, а затем уничтожим троллей и грифонов.

note: [message]: description=Gweddry
en: We will base our attack from here. Now go, destroy the enemy!
ru: Мы обоснуемся здесь. А теперь вперёд, в атаку!

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
ru: В крепости вы нашли 100 золотых монет!

note: [message]: description=Dacyn
en: We have done it! The island is ours. Our journey is complete.
ru: Мы сделали это! Остров наш. Наше путешествие закончено.

note: [message]: description=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
ru: Не так быстро. Вы в наших руках.

note: [scenario]
en: Captured
ru: Захвачены

note: [part]
en: After reaching what they believed was safety, Gweddry and his men had been captured by northern orcs.
ru: Северные орки захватили Гведдри и его товарищей, решивших, что они наконец-то достигли безопасного места.

note: [label]
en: Prison
ru: Тюрьма

note: [label]
en: Torture Chamber
ru: Комната пыток

note: [label]
en: Throne Room
ru: Тронный зал

note: [label]
en: The City
ru: Город

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
ru: Король Дра-Нак

note: [objective]: condition=win
en: Escape through the south-west tunnel
ru: Бежать через юго-западный тоннель

note: [message]: description=Gweddry
en: I think Dacyn and Owaec have escaped already. Now I have to, also... these guards are not being very alert, I may be able to get past them...
ru: Думаю, что Дацин и Оваек уже сбежали. Сейчас и я тоже... эти охранники не очень-то и бдительны. Я смогу сбежать от них...

note: [message]: description=Gweddry
en: Aha! There is a small crack in the cave wall here.
ru: Ага! Здесь небольшая трещина в стене пещеры.

note: [message]: description=Dacyn
en: So, Gweddry, you escaped too? Good. I think they have the rest of our troops captive, along with the peasants following us. We should be able to rescue them.
ru: Гведдри, ты тоже сбежал? Хорошо. Кажется, эти крестьяне - всё, что осталось от от наших отрядов. Мы должны спасти их.

note: [message]: description=Gweddry
en: Where are they? These caves are impossible to navigate!
ru: Где они? В этих пещерах невозможно ориентироваться!

note: [message]: description=Dacyn
en: Somewhere south of us. We are in a hidden passage in the north. Oh, and some others escaped too, along with Owaec.
ru: Где-то на юге от нас. Мы в секретном проходе на севере. Да, и другие тоже сбежали, вместе с Оваеком.

note: [message]: description=King Dra-Nak
en: Well, where are the prisoners?
ru: Ну, а где же узники?

note: [message]
en: Right here, boss.
ru: Прямо здесь, босс.

note: [message]: description=King Dra-Nak
en: Well, where's their leader? I don't see him.
ru: Итак, где их лидер? Я его не видел.

note: [message]
en: Uh... (whispers).. I dunno. He escaped, I think.
ru: Ух... (шёпотом).. Я думаю, что они сбежали.

note: [message]: description=King Dra-Nak
en: You fool! Well, find him. Bring him to me! Wait, no, just kill him on sight.
ru: Идиот! Найти его. Привести его ко мне! Хотя нет, просто убить.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, the escaped prisoners have returned!
ru: Смотрите, сбежавшие заключённые вернулись!

note: [message]: description=King Dra-Nak
en: Kill them.
ru: Убить их.

note: [message]
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
ru: Стражники отвлеклись! Самое время для побега!

note: [message]
en: Huh? Who's there, who said that?
ru: Что за...? Кто здесь, кто это сказал?

note: [message]: description=Gweddry
en: I see the exit to the tunnel! Onward!
ru: Я вижу выход! Вперёд!

note: [message]: description=Dacyn
en: Wait! We cannot go out that way. There are too many orcs. We must exit through the south-west gates.
ru: Стой! Нам нельзя туда. там слишком много орков. Мы должны выйти через юго-западные ворота.

note: [message]: description=Gweddry
en: Very well. We must go the other way.
ru: Хорошо. Мы должны найти другой путь.

note: [message]: description=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
ru: Хорошо! Мы сбежали из этих проклятых пещер!

note: [scenario]
en: Evacuation
ru: Эвакуация

note: [part]
en: Gweddry had escaped from the orcish prisons. He found himself in the Northlands, farther south than before. Orcs were at his back. He and his men went south, until they reached the Great River.
ru: Гведдри сумел сбежать из тюрьмы орков. Он оказался в Нордленде, но гораздо южнее, чем был до этого. Орки оказались позади него. Он и его люди направились на юг, пока не достигли Великой реки.

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Varrak-Klar
en: Varrak-Klar
ru: Варрак-Клар

note: [side]: type=Troll Warrior, description=Unhk
en: Unhk
ru: Унхк

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Ran-Lar
en: Ran-Lar
ru: Ран-Лар

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the bridge OR defeat all enemies
ru: Уничтожить мост ИЛИ победить всех противников

note: [message]: description=Dacyn
en: All is lost! We have to get out of the Northlands as quickly as possible! Run for your - what the...?!? Who are you?
ru: Всё потеряно! Мы должны покинуть Нордленд так быстро, как это возможно! Спасайтесь ради вашей... это ещё что за...?!? Ты кто такой?

note: [message]: description=Engineer
en: I'm an enginea'. I s'pect you'll have a need of me services. I bet you're gonna want me to blow up that bridge ov'r theah.
ru: Я инженер. Я так смыслю, вам нужны мои услуги. Кажись, вам нужно взорвать ентот здешний мост.

note: [message]: description=Owaec
en: Why would we want to do that?!?
ru: Почему мы должны сделать это?

note: [message]: description=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin' you, and if I blow up the bridge, they can't get across. It'll help you to escape.
ru: Я гляжу, эти орки гоняются за вами, и если я взорву мост, они не смогут перебраться. Это и поможет вам сбежать.

note: [message]: description=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
ru: Понятно... Думаю, неплохо бы нанять его. Сколько?

note: [message]: description=Engineer
en: I aint charging gold - I wants protecshun! Everywhere I go, I see orcs, undead. 'T'aint safe 'round 'ere!
ru: Я не продаюсь! Но мне нужна защита. Куды бы я шёл, всюду натыкаюсь то на орков, то на нежить. Здесь кругом небезопасно!

note: [message]: description=Gweddry
en: Very well, we'll protect you from the undead. But we can't help you until we get across this river. Now let's go!
ru: Очень хорошо, мы защитим тебя от мертвецов. Но мы не можем тебе помочь, пока не пересечём реку. Идём!

note: [message]: description=Engineer
en: So, d'ya want me to blow up der bridge yet, Cap'n?
ru: Ну чего, Командир, подрывать уже мост?

note: [option]: description=Gweddry
en: Yes, blow it up.
ru: Да, взрывай его.

note: [message]: description=Engineer
en: Alright! Blast'n time!
ru: Хорошо! Подрываю!

note: [message]: speaker=narrator
en: BOOM!!!
ru: БАХ!!!

note: [message]: description=Gweddry
en: Good, we have escaped from these orcs. But where will we go? There are undead in Wesnoth.
ru: Отлично, мы оторвались от орков. Но куда теперь? В Весноте полно нежити.

note: [message]: description=Dacyn
en: It is not safe here, but we cannot go back north. The orcs are a more immediate threat.
ru: Здесь небезопасно, но нам нельзя возвращаться на север. Орки гораздо опасней.

note: [option]: description=Gweddry
en: No, wait until later.
ru: Нет, позже.

note: [message]: description=Engineer
en: Neh? Alright then, we'll wait fa' later, eh?
ru: Не? Тогда ладно, подождем ещё чуток, да?

note: [message]: description=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
ru: Мы не разрушили вовремя мост! Орки убьют нас всех!

note: [message]: description=Gweddry
en: Well, we didn't have to blow up the bridge after all, but we still have to leave the northlands. More orcs will come. But where will we go? There are undead in Wesnoth.
ru: Ну что ж, в конце концов, мы можем не взрывать этот мост, но нам всё ещё нужно убираться из Нордленда. Придёт еще больше орков. Но куда теперь? В Весноте полно нежити.

note: [message]: description=Owaec
en: So what do you propose?
ru: И что ты предлагаешь?

note: [message]: description=Dacyn
en: We cannot go north, for that is where orcs are... we cannot go east, for that is where the undead come from... we cannot go west, for the ocean lies in that direction, and we have no ships. We would survive for a time, but we would still be in Wesnoth, and the undead would still find us.
ru: Мы не можем идти на север, прямо в объятья орков... мы не можем идти на восток, оттуда пришли все эти мертвецы... мы не можем идти на запад, лишь безбрежный океан в том направлении, а у нас нет кораблей. Мы могли бы продержаться некоторое время, но мы будем оставаться в Весноте, и нежить рано или поздно разыщет нас.

note: [message]: description=Gweddry
en: We could go south, and return to Wesnoth... but I do not know what that would accomplish.
ru: Мы можем пойти на юг и вернуться в Веснот... Но я не знаю, чем это может закончиться.

note: [message]: description=Owaec
en: It would accomplish nothing! The undead will kill us all!
ru: Это может закончиться ничем! Мертвецы перебьют нас всех!

note: [message]: description=Gweddry
en: Have you not heard what Dacyn said? Either the orcs or undead will kill us no matter what we do. Our only hope was to isolate ourselves on the Isle of Vrug. We are too far away now to return that way, and we have aroused the orcfolk. We cannot try that again. So, if we have no hope...
ru: Ты что, не слушал, что сказал Дацин? Или орки, или нежить доберутся до нас независимо от того, что мы сделаем. Нашей единственной надеждой было засесть на острове Вруг. Теперь слишком поздно возвращаться назад, мы успели разозлить орков. Мы не можем попытаться снова. Это безнадёжно...

note: [message]: description=Dacyn
en: There is still some hope left. If we return to Wesnoth, we may be able to aid the king in defeating these invaders. We saw them attack us. And, I have... advice. To give the king. I may know the undead's weakness.
ru: Не всё так уж безнадёжно. Если мы вернёмся в Веснот, то мы сможем помочь королю победить захватчиков. Мы сообщим ему, что нас атаковали. И у меня есть... совет для короля. Возможно, я знаю слабость в войске мертвецов.

note: [message]: description=Gweddry
en: Very well. If returning to Wesnoth has any chance of success, it is our best option. We will go south.
ru: Хорошо. Если возвращение в Веснот имеет хоть какие-то шансы на успех, то стоит воспользоваться ими. Идём на юг.

note: [message]: description=Owaec
en: I do not like this. But it appears we will die no matter our course of action.
ru: Не нравится мне это. Но мы все равно умрём, какое бы из направлений не выбрали.

note: [message]: description=Engineer
en: I'll be followin' yah from now on. Hope yah can get to Weld'n an' all so I c'n stop runnin'...
ru: Я буду следовать за вами. Надеюсь, мы сможем дойти до Велдина...

note: [scenario]
en: The Drowned Plains
ru: Затопленные Равнины

note: #-#-#-#-#  914 (wesnoth-ei.po)  #-#-#-#-# [unit]: type=Skeletal Dragon, description=Khrakrahs [message] #-#-#-#-#  922 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [side]: type=Fire Dragon, description=Khrakrahs
en: Khrakrahs
ru: Хракрас

note: [message]: description=Owaec
en: Now, we have reached the fair homeland of my people. They may be able to help us in -
ru: Ну вот, мы достигли родины наших людей. Они могут помочь нам...

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
ru: Найтиии... Сссокрушшшить... Убииить....

note: [scenario]
en: Approaching Weldyn
ru: Приближение к Велдину

note: [side]: type=Necromancer, description=Mal-un-Darak
en: Mal-un-Darak
ru: Мал-ун-Дарак

note: [side]: type=Necromancer, description=Mal-un-Zanrad
en: Mal-un-Zanrad
ru: Мал-ун-Занрад

note: [side]: type=Necromancer, description=Mal-un-Xadrux
en: Mal-un-Xadrux
ru: Мал-ун-Хадрукс

note: [side]: type=General, description=Konrad II [unit]: description=Konrad, type=General
en: Konrad II
ru: Конрад II

note: [objective]: condition=win
en: Get Gweddry to Weldyn
ru: Приведите Гведдри к Велдину

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
ru: Смерть Конрада II

note: [message]: description=Gweddry
en: We have finally reached Weldyn, but it seems the undead have surrounded it. We must break through to reach the king!
ru: Мы наконец достигли Велдина, но он окружён мертвецами. Мы должны пробиться к королю!

note: [message]: description=Dacyn
en: It would be best not to try to defeat these undead, there are too many of them. Go straight to the city.
ru: Лучший вариант - даже не пытаться убивать этих мертвецов, их слишком много. Идём прямо в город.

note: [message]: description=Dacyn
en: We have reached Weldyn. Now we must have a council to decide what to do next.
ru: Мы достигли Велдина. Теперь мы должны собрать совет, чтобы решить, что делать дальше.

note: [message]: description=Konrad II
en: Come, into the castle.
ru: Вперёд, в замок.

note: [message]: description=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
ru: Велдин захвачен, и Веснота больше нет...

note: [scenario]
en: The Council
ru: Совет

note: [part]
en: The greatest seer in the land, Galdren, foresaw that some day, some day soon, a great evil would spread over the land. The king, naturally, was worried. The seer told him that the only way to stop the evil was to appoint a mage, versed well in combat with the spirits of darkness, to be the king's advisor.
ru: Величайший предсказатель на земле, Галдрен, предвидел, что в один прекрасный день величайшее зло придёт за землю. Король, естественно, обеспокоился. Предсказатель сообщил ему, что единственный способ остановить зло - назначить мага, закалённого в боях с духами тьмы, советником короля.

note: [part]
en: Ravan took this quietly enough, we all thought, but now I think that this was when he began his fall. He went deep into conversation with the spirits of darkness, hoping to discover their weaknesses, but it was they who found his. In time, as all of the magi of death eventually do, he took his own life and reformed himself as a lich, one of the most powerful ones ever seen.
ru: Раван принял это достаточно тихо, как мы все подумали, но теперь я думаю, что он это было началом его падения. Он входил в разговор с тёмными духами, надеясь обнаружить их слабость, но кто-то нашёл его. Со временем, как и все маги смерти, он отдал свою жизнь и превратился в лича, одного из самых могущественнейших.

note: [part]
en: One day, he disguised himself and came to the castle, where I was living. He demanded to see me, and the guards let him in, for then he was still a respected member of the court. When I came out, he revealed himself, named himself Mal-Ravanal, and challenged me to a duel.
ru: В один из дней он замаскировался и пришёл в замок, в котором я жил. Он попросил увидеться со мной, и стража пропустила его, потому что он был тогда ещё уважаемым придворным вельможей. Когда я вышел, он раскрыл себя, назвавшись Мал-Раваналом, и вызвал меня на дуэль.

note: [part]
en: The guards, surprised by this sudden revelation, advanced to attack him. However, as he was now skilled in the magical art of teleportation, he simply vanished. And has not been seen since.
ru: Охранники, застигнутые врасплох его перевоплощением, бросились на него. Тем не менее, так как он владел магией телепортации, он просто исчез. И больше не появлялся.

note: [side]: type=Great Mage, description=Kaldor
en: Kaldor
ru: Калдор

note: [message]: description=Konrad II
en: So what should we do now?
ru: Так что же нам теперь делать?

note: [message]: description=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
ru: С твоих слов я могу сказать, что ты упорно не замечаешь орды вокруг себя. Кажется, все мёртвые воины со всех эпох вернулись назад, чтобы драться с нами. Не видно конца колоннам марширующих скелетов, вопящих призраков, адских летучих мышей, возглавляемых этими глупыми и несчастными некромантами, поднявшими их.

note: [message]: description=Gweddry
en: At first we tried to escape them, for we knew they were too powerful; it is only by horrible luck that we are back in Wesnoth at all.
ru: Сначала мы пытались сбежать от него, мы знали, что он очень сильный; и что нам должно очень сильно повезти, чтобы мы все вернулись в Веснот.

note: [message]: description=Kaldor
en: That simply makes you cowards. True warriors would have stayed and fought, to the death!
ru: Ты просто трусливый. Истинные воины должны остаться и биться до конца, до смерти!

note: [message]: description=Dacyn
en: It doesn't matter anyway. The point is, we already know we cannot defeat the hordes of the enemy head-on in battle. So it seems that the only path to victory is to destroy the head of these necromancers, the lich Mal-Ravanal.
ru: Это не имеет значения. Важно то, что мы уже поняли, что не сможем победить орды врагов в честном бою. Но есть единственный путь победить - уничтожить лидера этих некромантов, лича Мал-Раванала.

note: [message]: description=Kaldor
en: But as yet we have no idea how to do it!
ru: Но у нас нет никаких идей как это сделать!

note: [message]: description=Dacyn
en: Well, we do know that he is very arrogant, and can be easily tricked. That is how he fell in the first place.
ru: Зато мы знаем, что он очень высокомерен и его легко обмануть. Из-за этого он и пал.

note: [message]: description=Konrad II
en: So maybe we can trick him into exposing himself to us? Dacyn, does he know we know who he is?
ru: Ну может быть, мы сможем перехитрить его, разоблачив его? Дацин, он может знать, что мы знаем, кто он?

note: [message]: description=Dacyn
en: No, I don't think so. I am the only person alive who would recognize the name Mal-Ravanal, and if he had known I was there when he attacked, he would have pursued us much more vigorously.
ru: Нет, не думаю. Я - единственный человек, оставшийся в живых, кто знает об имени Мал-Раванал, и если он узнает, что я среди осаждённых им, то будет атаковать нас ещё энергичнее.

note: [message]: description=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
ru: Сир, армии мертвецов атакуют!

note: [message]: description=Owaec
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
ru: Хорошо, это прервёт наш совет. Вперёд к битве!

note: [scenario]: (description=Messenger of Doom) 39 4}
en: Weldyn under Attack
ru: Велдин Атакован

note: [side]: type=General, description=Halrad
en: Halrad
ru: Халрад

note: [side]: type=General, description=Halric
en: Halric
ru: Халдрик

note: [side]: type=General, description=Halrod
en: Halrod
ru: Халрод

note: [side]: type=Lich, description=Mal-Grekulak
en: Mal-Grekulak
ru: Мал-Грекулак

note: [side]: type=Lich, description=Mal-Xakralan
en: Mal-Xakralan
ru: Мал-Хакралан

note: [side]: type=Lich, description=Mal-Uknalu
en: Mal-Uknalu
ru: Мал-Уклану

note: [message]: description=Gweddry
en: We will fight soon, my lord. Look, night approaches; they will soon attack. I hope we can hold them off.
ru: Скоро начнётся битва, милорд. Смотрите, наступает ночь; они скоро начнут атаковать. Надеюсь, мы сможем удержаться против них.

note: [message]: description=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
ru: Очень хорошо. Но этот... Мал-Раванал, о котором ты говорил, он здесь?

note: [message]: description=Dacyn
en: I do not sense his magic, but he might be concealing his presence.
ru: Я не чувствую его магии, но он, возможно, здесь спрятался.

note: [message]: description=Owaec
en: In any case, the undead are attacking now. Let us hope we can last out the night.
ru: В любом случае, мертвецы уже атакуют. Будем надеяться, что мы продержимся эту ночь.

note: [message]: description=Konrad
en: I have died, and with me gone the city shall fall.
ru: Я умираю и вместе со мной падёт город.

note: [unit]: type=Spectre, description=Messenger of Doom
en: Messenger of Doom
ru: Вестник судьбы

note: [message]: description=Messenger of Doom
en: I come bearing a message from my leader.
ru: Я принёс сообщение от моего лидера.

note: [message]: description=Dacyn
en: Very well, you may read it. It might tell us something useful.
ru: Хорошо, ты можешь зачитать его. Возможно, он сообщит нам что-то полезное.

note: [message]: description=Messenger of Doom
en: He says: 'Well done; you have defeated some of my less powerful captains, and a small fraction of my horde. Were I to bring the whole might of my Dread Legions to bear I could crush you like an insect. But I seek a victory that will reveal the true extent of my personal power. Unlike the Great General Gweddry I do not seek to hide behind the armored skirts of my soldiers! You, O commander Gweddry, are a coward! The bards may sing that you defeated my captains, but in reality you did nothing but cower far behind the lines in safety while others braver than you fought and died in your name.'
ru: Он говорит: "Хорошо; Вы убили несколько моих не особо сильных капитанов и небольшую часть моей орды. Когда я приведу всех из моего Легиона Страха, я уничтожу Вас как насекомых. Но я добьюсь победы, которая увеличит мою истинную силу! В отличии от Великого Генерала Гведдри, я не буду прятаться за доспехами моих солдат! Командир Гведдри, ты - трус! Барды могут сколько угодно воспевать твои победы над моими командирами, но на самом деле ты ничего не сделал, ты лишь дрожал от страха далеко за линией фронта в безопасности, когда более храбрые, чем ты, погибали за тебя."

note: [message]: description=Gweddry
en: What is the point of this message? Does it consist of anything more than insults?
ru: И каков смысл этого сообщения? Это просто оскорбление или что-то большее?

note: [message]: description=Messenger of Doom
en: The point is that you did not defeat my Lord's minions, it was others doing the work for you! The mighty Gweddry himself would last but a few moments in actual combat. And my master seeks to prove this. He challenges you, Gweddry, to a contest, a battle.
ru: Смысл заключается в том, что Гведдри не смог бы победить последователей моего лорда без помощи своих подчинённых! Сомневаюсь, что могущественный Гведдри продержится дольше двух секунд в настоящем бою. И мой Лорд докажет это. Он вызывает тебя, Гведдри, на состязание, на битву.

note: [message]: description=Gweddry
en: What are his terms? I won't accept anything obviously weighted towards his victory!
ru: Каковы его условия? Я не хочу соглашаться на что угодно ради его явно трусливой победы!

note: [message]: description=Messenger of Doom
en: That only proves you are a coward. Nevertheless, these are his terms: You pick your six best warriors and he will pick his six best. Then you will fight, to the death; until either you or he is destroyed!
ru: Это всего лишь доказывает твою трусость. В любом случае, вот его условия: Ты и он берёте шестерых лучших своих воинов. Затем вы дерётесь насмерть, пока ты или он не будет уничтожен!

note: [message]: description=Owaec
en: Gweddry, I don't think you should accept. He is bound to bring more than six Undead to the battle; he will bring an army!
ru: Гведдри, я думаю, что не стоит соглашаться. Он приведёт на битву больше шестерых мертвецов, он приведет целую армию!

note: [message]: description=Dacyn
en: Well, I think you should accept. There is a small chance that it will be a fair fight, and otherwise we will definitely have to face his whole undead army.
ru: Думаю, ты должен согласиться. По крайней мере это обеспечивает хоть какую-то честную битву, иначе мы окажемся перед бескрайней армией мертвецов.

note: [message]: description=Messenger of Doom
en: I will simplify your choice. Accept, coward, or face the onslaught of my lord's hordes at dawn tomorrow!
ru: Я упрощу твой выбор. Соглашайся, трус, или будешь сметён бешеной атакой армии моего лорда завтра на рассвете.

note: [option]: description=Gweddry
en: I will accept this challenge. By your own master's terms, that proves I am no coward.
ru: Я приму этот вызов. И я докажу тебе, что я не трус.

note: [option]: description=Gweddry
en: I will not accept a fight in which he will obviously cheat! I refuse!
ru: Я не приму битву, в которой он очевидно будет обманывать! Я отказываюсь!

note: [message]: description=Dacyn
en: Look, the sun has risen, and the undead are retreating.
ru: Смотрите, солнце взошло и мертвецы отступают.

note: [scenario]
en: The Duel
ru: Дуэль

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal
ru: Убейте Мал-Раванала

note: [message]: description=Mal-Ravanal
en: I have waited a long time for this day to come. Prepare to die, Gweddry of Wesnoth!
ru: Я долго ждал наступления этого дня. Готовься к смерти, Гведдри Веснота!

note: [message]: speaker=narrator
en: The rules of the duel are these:
    You may recruit or recall up to 6 units.
    At the end of your first turn, your keep will disappear, and you must battle with whatever troops you have at that time.
    The first leader to fall loses the duel.
ru: Правила дуэли таковы:
    Вы можете вербовать или призывать до 6 отрядов.
    В конце вашего первого хода, ваши укрытия будут убраны и вы должны будете сражаться только теми отрядами, которые у вас есть на данный момент.
    Лидер, который падёт первым, проиграет дуэль.

note: [message]: description=Gweddry
en: Wait - What just happened? He called more warriors out of the ground! That's not allowed!
ru: Что? Это что ещё за шуточки? Он призвал больше войнов из-под земли! Это не разрешено!

note: [message]: description=Mal-Ravanal
en: Stop talking and fight! The rules do not stop me from bringing up warriors that were already here.
ru: Довольно разговоров, сражайся! Правила не запрещают поднимать воинов, которые гнили здесь в земле.

note: [message]: description=Mal-Ravanal
en: I... lose?...
ru: Я... проиграл?...

note: [message]: description=Mal-Ravanal
en: And more!
ru: И ещё!

note: [scenario]
en: Weldyn Besieged
ru: Осада Велдина

note: [side]: type=Lich, description=Mal-Akranbral
en: Mal-Akranbral
ru: Мал-Акранбрал

note: [side]: type=Lich, description=Mal-Drakanal
en: Mal-Drakanal
ru: Мал-Драканал

note: [side]: type=Lich, description=Mal-Larakan
en: Mal-Larakan
ru: Мал-Ларакан

note: [side]: type=Lich, description=Mal-Xaskanat
en: Mal-Xaskanat
ru: Мал-Хасканат

note: [side]: type=Lich, description=Mal-Katklagad
en: Mal-Katklagad
ru: Мал-Катклагад

note: [side]: type=Lich, description=Mal-Hadanak
en: Mal-Hadanak
ru: Мал-Хаданак

note: [objective]: condition=lose
en: Letting any enemy unit on to your keep
ru: Позвольте любому соединению противника проникнуть в укрытие

note: [message]: description=Dacyn
en: Remember, we have to kill Mal-Ravanal. He's here somewhere...
ru: Запомни, мы должны убить Мал-Раванала. Он где-то здесь...

note: [message]: description=Mal-Ravanal
en: How did you know...?
ru: Как ты узнал?...

note: [message]: speaker=unit
en: Kill the king!
ru: Убить короля!

note: [message]: description=Gweddry
en: They killed Konrad... now, even if we save Weldyn, Wesnoth has fallen.
ru: Они убили Конрада... теперь, если даже мы спасём Велдин, Веснот всё равно падёт.

note: [unit]: race=human
en: Horse Lord
ru: Лорд-наездник

note: [unit]: race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
ru: Лучший из людей равнин, Лорд-наездник возглавляет свой род и уважаем всеми, друзьями или врагами. Его меч убивает всех простых противников, а его моргенштерн крушит тех, кто покрепче.

note: #-#-#-#-#  914 (wesnoth-ei.po)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade #-#-#-#-#  915 (wesnoth-httt.po)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  916 (ru)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  922 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  926 (ru-trow)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  928 (comp)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [attack]: ty
en: sword
ru: меч

note: [attack]: type=impact
en: morning star
ru: моргенштерн

note: [unit]: race=human
en: Mounted Fighter
ru: Конный боец

note: [unit]: race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
ru: Благороднейшие из людей равнин обучаются в управлении лошадьми, дабы стать великими воинами. Тем не менее, они также обучены командовать своими товарищами, и они — одни из тех, кто однажды станет капитанами армий Кланов.

note: [unit]: race=human
en: Mounted Warrior
ru: Конный воин

note: [unit]: race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
ru: Хозяева равнин — конные воины — используют меч и моргенштерн. На лошадях они способны передвигаться по полю битвы с большой скоростью и предоставлять необходимую помощь на различных фронтах.

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
ru: большой меч

note: [message]: description=Gweddry
en: No! I... die...
ru: Нет! Я... умираю...

note: [message]: description=Dacyn
en: We are doomed...
ru: Мы обречены...

note: [message]: description=Owaec
en: I... must... argh.
ru: Я... должен... ах.

note: [message]: description=Grug
en: Grarrgg....
ru: Грарргг...

note: [message]: description=Engineer
en: Wha'? Yah fail'd to give me protecshun...
ru: Что? Ты не защитил меня...

note: [part]
en: It was the thirtieth year of Konrad II's reign, and there were strange occurrences on the eastern border of Wesnoth.
ru: На тридцатом году правления Конрада II участились странные случаи, происходящие на восточной границе Веснота.

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
ru: На полях находили мёртвых животных, людей похищали прямо из своих домов, не оставляя ничего, кроме тонкой струи чёрной крови. Поначалу жители заподозрили налётчиков из великой пустыни, но когда они отправили разведчиков на восток, там ничего не было, лишь маленькая область гор и километры болот.

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
ru: Странные исчезновения продолжались, с каждым днём террор всё усиливался. Жители восточных деревень были вынуждены послать гонцов Королю с просьбой о помощи. Гонцы ехали долгие дни и ночи и наконец они приехали в Велдин.

note: [part]
en: When the King received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks were connected to similar ones that occurred earlier on the southern border, attacks by Undead. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
ru: Когда Король получил новости о проблемах, его советник Дацин мог сказать многое. Очевидно, эти атаки были связаны с похожими, которые происходили раньше на южной границе - атаки мертвецов. Дацин очертил план боевых действий.

note: [part]
en: In the days of the king Garard I, three outposts had been built along the south-eastern border to stop Orcish raiders from the east from entering Wesnoth. Since that time, the lands beyond the mountains had turned to marsh, and the orcs had left the mountains for the lands in the North.
ru: Во времена короля Гарарда I три форпоста были построены на юго-восточной границе, дабы не позволить оркским разбойникам с востока войти в Веснот. После земли за горами были превращены в луга, и орки покинули горы, отправившись на Север.

note: [part]
en: One of them, the South Guard, had been the site of the previous attacks, and was still occupied. Konrad II decided to re-man the other outposts also. He sent two of the most promising young officers to them.
ru: Одна их них, Южная застава, осталась целой от предыдущих атак. Конрад II решил восстановить эти форпосты. Он отправил двух самых выдающихся молодых офицеров защитить поселенцев.

note: [part]
en: To the northern outpost he sent Owaec, a clan noble. To the middle outpost, he sent Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage. It is with them this story is concerned.
ru: На северный форпост он отправил Оваека из благородного клана. На средний форпост он отправил Гведдри вместе с Дацином. Именно с ними и связана эта история.

note: [part]
en: All went well once the King's forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry's men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
ru: Все успокоились, когда прибыли Королевские силы. Никто не атаковал в течение нескольких недель, и люди Гведдри начали терять бдительность. Но затем, на рассвете одного дня, Гведдри и его люди проснулись от испуганного крика ночного дозорного...

note: [campaign]
en: Heir to the Throne
ru: Наследник трона

note: [campaign]
en: Champion
ru: Чемпион

note: [campaign]
en: Fight to regain the throne of Wesnoth, of which you are the legitimate heir.
    
    (Novice level, 25 scenarios.)
ru: Сражайтесь за вовращение трона Веснота, принадлежащего вам по праву.
    
    (Для начинающих, 25 сценариев)

note: [scenario]
en: The Elves Besieged
ru: Эльфы в осаде

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the signpost in the northwest
ru: Приведите Конрада к указателю на северо-западе

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
ru: Смерть Конрада

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Delfador
ru: Смерть Делфадора

note: #-#-#-#-#  915 (wesnoth-httt.po)  #-#-#-#-# [side]: type=Commander, description=Konrad [side]: type=Fighter, description=Konrad [side]: description=Konrad, type=Commander #-#-#-#-#  928 (comp)  #-#-#-#-# [side]: type=Fighter, description=student [command] [option]: speaker=narrator
en: Konrad
ru: Конрад

note: #-#-#-#-#  915 (wesnoth-httt.po)  #-#-#-#-# [unit]: description=Delfador, type=Elder Mage #-#-#-#-#  928 (comp)  #-#-#-#-# [side]: description=Delfador
en: Delfador
ru: Делфадор

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Urug-Telfar
en: Urug-Telfar
ru: Уруг-Телфар

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Knafa-Tan
en: Knafa-Tan
ru: Кнафа-Тан

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Maga-Knafa
en: Maga-Knafa
ru: Мага-Кнафа

note: [side]: type=Elvish Captain, description=Galdrad
en: Galdrad
ru: Галдрад

note: [side]: type=Elvish Druid, description=Chantal
en: Chantal
ru: Шанталь

note: [message]: speaker=narrator
en: Sixteen years into her rule, Asheviere turned her attention to the Wood Elves living in the great forest southwest of Wesnoth, whom she despised. Orcish mercenaries were hired and dispatched to bring about their ruin.
ru: Спустя шестнадцать лет своего правления, Ашевир устремила свой взор в сторону ненавистных лесных эльфов, живущих на юго-западе Веснота в большом лесу и послала орков-наёмников, чтобы уничтожить их.

note: [message]: description=Konrad
en: Master Delfador! Look, there are orcs coming from all directions! What shall we do?
ru: Учитель Делфадор! Смотрите, орки идут со всех сторон! Что нам делать?

note: [message]: description=Delfador
en: There are too many to fight, far too many. We must escape!
ru: Их слишком много, чтобы нам сражаться с ними... слишком много. Мы должны бежать!

note: [message]: description=Konrad
en: But to where? This is the only home we have! What about the elves?
ru: Но куда? Это единственный дом, который у нас есть. И что насчёт эльфов?

note: [message]: description=Galdrad
en: We will fight them, but you must escape, Konrad. It is imperative that you escape!
ru: Мы будем сражаться, но ты должен бежать, Конрад. Необходимо, чтобы ты спасся.

note: [message]: description=Delfador
en: We will go north. Perhaps we can reach the Isle of Alduin. If we can make it there, surely we will be safe. Konrad, we must recruit some elves to help us, and then you must make it to the sign post in the north-west. I will protect you!
ru: Мы пойдём на север. Возможно мы сможем добраться до острова Алдуин. Если мы справимся, то будем в безопасности. Конрад, мы должны завербовать нескольких эльфов для помощи, а потом ты должен дойти до указательного столба на северо-западе. Я буду оберегать тебя!

note: [message]: description=Konrad
en: Very well, let us hurry!
ru: Очень хорошо, поспешим!

note: [message]: description=Urug-Telfar
en: Attack the elves, my grunts, and take their villages. Let us claim this land for the Queen!
ru: Бейте эльфов, мои воины, занимайте их деревни! Захватим эту землю для королевы!

note: [message]: description=Knafa-Tan
en: Remember, it is rumored that the filthy mage and one that he protects are in these parts. They are the ones we want!
ru: Помните, по слухам здесь живут грязный маг и тот, кого он охраняет. Они-то нам и нужны.

note: [message]: description=Knafa-Tan
en: Ha ha! We will rip the filthy elves to pieces!
ru: Ха-ха! Мы разорвём этих грязных эльфов на куски!

note: [message]: description=Galdrad
en: Let them come. We will fight them with all we have!
ru: Пусть идут. Мы будем сражаться с ними всеми силами.

note: [message]: description=Chantal
en: Be careful, Konrad! Guard him well, Delfador!
ru: Будь осторожен, Конрад! Делфадор, береги его!

note: [message]: description=Delfador
en: And so it has begun!
ru: Итак, началось!

note: [message]: speaker=unit
en: OK, we have made it this far! But where do we go next?
ru: Хорошо, мы добрались сюда. Но куда мы пойдём дальше?

note: [message]: description=Delfador
en: We must travel north, and try to make it to the Isle of Alduin. Hopefully we will find refuge there.
ru: Мы должны идти на север и попытаться переправиться на остров Андуин. Надеюсь, мы найдём там убежище.

note: [message]: speaker=unit
en: Of course you are right, Delfador. But what will become of the elves here?
ru: Конечно же ты прав, Делфадор. Но что будет с местными эльфами?

note: [message]: description=Delfador
en: The elves will fight. They may even prevail. But I fear things do not bode well for them. Let us not speak of it now. Onward!
ru: Эльфы будут биться. Они даже могут победить, но, боюсь, они не продержатся долго. Не будем больше об этом. Уходим!

note: [message]: description=Chantal
en: Good luck, Konrad! Don't worry about us, we will fight as best we can!
ru: Удачи, Конрад! Не беспокойся о нас, мы будем драться, как никогда!

note: [message]: speaker=unit
en: I... I don't think I can make it anymore.
ru: Я... Я не думаю, что смогу ещё держаться.

note: [message]: description=Delfador
en: Prince... you must keep fighting! Nooooooo!
ru: Принц... ты должен сражаться! Нееееет!

note: [message]: speaker=unit
en: It is over. I am doomed...
ru: Это конец, я обречён...

note: [message]: speaker=unit
en: I have... have failed in my duty to protect the prince! I am defeated.
ru: Я... не смог защитить принца! Я побеждён.

note: [message]: description=Konrad
en: Don't die, Delfador! Please, you have to stay alive!
ru: Не умирай, Делфадор! Пожалуйста, ты должен жить!

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh
ru: Ух

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, Villain, die!
ru: Умри, злодей, умри!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Only the foolish oppose me!
ru: Только глупцы могут противостоять мне!

note: [message]: description=Galdrad
en: I am Galdrad. You will have to fight me to get any further!
ru: Я Галдрад. Ты должен сразиться со мной, чтобы идти дальше!

note: [message]: description=Delfador
en: Only a fool would dare to attack me!
ru: Только глупец осмелится атаковать меня!

note: [message]: description=Delfador
en: I am Delfador the Great. Prepare to die!
ru: Я Делфадор Великий. Приготовься к смерти!

note: [message]: description=Konrad
en: Let me through, you rogue!
ru: Я разрублю тебя, негодяй!

note: [message]: description=Konrad
en: Oh no! They are destroying our home!
ru: О нет! Они разрушают наш дом!

note: [message]: description=Delfador
en: There can be no looking back. We must go quickly!
ru: Мы не можем оглядываться. Мы должны уходить!

note: [label] [scenario]
en: Blackwater Port
ru: Порт Чёрной Воды

note: [objective]: condition=win
en: Resist until the end of the turns
ru: Сопротивляйтесь до конца ходов

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader (Bonus)
ru: Поражение лидера противника (бонус)

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Kaylan
ru: Смерть сэра Кайлана

note: [side]: type=Grand Knight, description=Sir Kaylan
en: Sir Kaylan
ru: Сэр Кайлан

note: [side]: type=Orcish Warrior, description=Mokolo Qimur
en: Mokolo Qimur
ru: Моколо Кьюимур

note: [unit]: type=Swordsman, description=Veocyn
en: Veocyn
ru: Веоцин

note: [message]: description=Delfador
en: We should be able to board a ship at Blackwater Port, but it seems the orcs are heading there too. Rebels who hate Asheviere and are loyal to the memory of the king desperately hold the port, as it is one of the only places where they can ship supplies and weapons.
ru: Мы должны попасть на корабль в порту Чёрной Воды, но, кажется, орки тоже направляются туда. Мятежники, ненавидящие Ашевир и верные памяти короля, отчаянно удерживают порт, поскольку это единственное место, где они могут переправлять припасы и оружие.

note: [message]: description=Konrad
en: Delfador, some orcs are following us! We must make haste!
ru: Делфадор, орки преследуют нас! Мы должны торопиться!

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: Delfador, my old friend! We had heard of your coming, and of the attacks on the elves. It is good to see you again, although I would prefer it were not in such sad times.
ru: Делфадор, мой старый друг! Мы слышали о твоём прибытии, и о нападениях на эльфов. Рад видеть тебя снова, хотя я предпочёл бы, чтобы это было не в такие грустные времена.

note: [message]: description=Delfador
en: Konrad, this is Kaylan, one of the mightiest of the horse lords, and one of the few who is willing to oppose the dark crown. Rumor has it that his lance has slain fifty men and a hundred orcs.
ru: Конрад, это — Кайлан, один из самых могущественных конных лордов и один из немногих, кто выступает против тёмной короны. Ходят слухи, что его копьё убило пятьдесят человек и сотню орков.

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: It seems the orcs have come here too, to try to wrest this port from our hands. Our defenses are still weak, but reinforcements will arrive soon!
ru: Кажется, орки тоже прибыли сюда, чтобы попытаться вырвать этот порт из наших рук. Наша оборона пока еще слаба, но скоро прибудет подкрепление!

note: [message]: description=Konrad
en: We will help you fight them off until the reinforcements arrive.
ru: Мы поможем вам сражаться с ними, пока не прибудет подкрепление.

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: With your help, we have hope we can fend them off. But you must not tarry here long, for your survival is even more important to our cause than the strength of the port. A ship is due here in two days, surely it will be able to take you to safety.
ru: С вашей помощью мы можем надеяться отразить их атаку. Но вы не должны здесь долго задерживаться, поскольку ваши жизни даже ещё более важны для нас, чем стойкость порта. Корабль прибудет через два дня, он доставит вас в безопасное место.

note: [message]: description=Konrad
en: And the ship will take us to Alduin?
ru: И корабль доставит нас на остров Алдуин?

note: [message]: description=Delfador
en: Yes, we will sail to the Isle of Alduin, my home Konrad, and the home of many magi.
ru: Да, мы поплывём на остров Алдуин, в мой дом, Конрад, и дом многих магов.

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: I will send one of my horsemen to serve under you. I offer you my support, Konrad, and the support of my men - from now on you will be able to recruit horsemen.
ru: Я дам одного моего всадника, он будет служить вам. Я предлагаю вам мою помощь, Конрад, и помощь моих людей — теперь вы можете нанимать всадников.

note: [message]: description=Konrad
en: Thank you, sir. But how shall I best use these horsemen? How do they differ from elves?
ru: Спасибо Вам, сэр. Но чем хороши эти всадники? Чем они отличаются от эльфов?

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: Elves are a powerful race, Konrad, more powerful than my own people usually acknowledge. But horsemen are powerful in a different way. They have no long range attack, but can charge into combat, inflicting double normal damage, though taking double damage in return. They are also lawful, meaning they fight better by day, and worse at night. Horsemen are unmatched on open land, though elves will serve you better in forests or rugged terrain.
ru: Конрад, эльфы — могущественная раса, намного сильнее, чем мои люди обычно признают. Но всадники сильны иным образом. Они не могут атаковать на расстоянии, но зато могут совершать бросок, нанося двойной урон, хотя и получая двойной урон в ответ. Кроме того, они порядочные, что делает их сильными днём и слабыми ночью. Никто не сравнится со всадниками на открытых пространствах, а эльфы могут отлично послужить тебе в лесах.

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: Elves may be the lords of the forest, but horsemen are powerful as well. On the plains under the midday sun they can fell the toughest foes with sharp spears and under heavy hoofs!
ru: Эльфы могут быть повелителями леса, но всадники также сильны. На равнинах, под полуденным солнцем, их острые копья могут свалить самых сложных противников и растоптать их тяжёлыми копытами!

note: [message]: description=Delfador
en: Recruit troops wisely, Konrad, and remember that you can recall experienced units from past battles to help you fight again.
ru: Нанимай войска разумно, Конрад, и помни, что ты можешь призвать опытные отряды из прошлых битв, чтобы они помогали тебе в битве снова.

note: [unit]: description=Haldiel, type=Horseman
en: Haldiel
ru: Галдиэль

note: [message]: description=Haldiel
en: Greetings, young master. I pledge myself to your service.
ru: Приветствую, молодой господин. Я отдаю себя на службу Вам.

note: [message]: description=Delfador
en: Konrad, note that Haldiel does not seek gold upkeep; as a loyal unit he fights for us solely out of loyalty to our cause. Such units are extremely valuable. Take care to use them cautiously in battle, lest they fall.
ru: Конрад, заметь, что Галдиэль не требует содержания; так как он является верным, он бьётся исключительно из преданности нашему делу. Такие отряды чрезвычайно дороги нам. Используй их в битве очень осторожно, чтобы они не были убиты.

note: [unit]: type=Horseman, description=Yredd
en: Yredd
ru: Иредд

note: [unit]: type=Horseman, description=Tarcyn
en: Tarcyn
ru: Тарцин

note: [unit]: type=Horseman, description=Syryn
en: Syryn
ru: Сирин

note: [unit]: type=Knight, description=Cicyn
en: Cicyn
ru: Цицин

note: [unit]: type=Knight, description=Ginvan
en: Ginvan
ru: Гинван

note: [unit]: type=Knight, description=Simyr
en: Simyr
ru: Симир

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: Reinforcements have arrived! Forward, men! I expect each of you to bring me back the head of an orc!
ru: Подкрепление прибыло! Вперёд, ребята! Я ожидаю, что каждый из вас принесёт мне голову орка!

note: [message]: description=Mokolo Qimur
en: So many foul humans riding on horses! There is no way we can defeat them. Quick, we must make our escape!
ru: Слишком много мерзких людишек на лошадях! Нам не победить их. Быстрее, мы должны организовать отступление!

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: Thank you for the help, friends. The ship should arrive soon, it will take you to Alduin.
ru: Спасибо вам за помощь, друзья. Корабль должен скоро прибыть, и он переправит вас на Алдуин.

note: [message]: description=Delfador
en: We should embark now.
ru: Мы должны садиться на корабль.

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: Safe voyage to you, friends. Rest assured that we will never surrender to the forces of the Dark Queen.
ru: Счастливого пути вам, друзья. Будьте уверены, мы никогда не сдадимся силам тёмной королевы.

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: Reinforcements have arrived, but lo! Our allies have already destroyed the orcish army menacing our fair port. In honor, I must reward your valor.
ru: Подкрепление прибыло, но смотрите! Наши союзники уже уничтожили армию орков, угрожающую нашему прекрасному порту. Мне больше ничего не остаётся, как вознаградить вас за ваш героизм.

note: [message]: description=Sir Kaylan
en: You have risked your life to defend our city. In return, I place one of my city's finest defenders in your service. Simyr, step forward. I place your lance in the service of young prince Konrad here. May you help him restore order to the country.
ru: Вы рисковали вашей жизнью, защищая наш город. В свою очередь, я отдаю вам на службу одного из лучших защитников моего города. Симир, подойди. Я отдаю твоё копьё на службу этому молодому принцу Конраду. Да поможешь ты ему восстановить порядок в стране.

note: [message]: description=Simyr
en: It is my pleasure and honor to serve, my liege.
ru: Это великая честь для меня — служить Вам, мой господин.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed in my duty to protect the Rightful Heir and the port.
ru: Я не смог выполнить свой долг — защитить законного наследника и порт.

note: [message]: description=Delfador
en: Without his help, we will be unable to use the ships. There is no hope...
ru: Без его помощи мы не сможем использовать корабли. Это безнадёжно...

note: [scenario]
en: The Isle of Alduin
ru: Остров Алдуин

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
ru: Поражение лидера противника

note: [side]: type=Orcish Warrior, description=Usadar Q'kai
en: Usadar Q'kai
ru: Усадар Кью'кай

note: [message]: description=Konrad
en: This is no time to return to our vessel! We must take control of the island!
ru: Не время возвращаться на наш корабль! Мы должны взять остров под свой контроль!

note: [message]: speaker=narrator
en: And so the party landed on the Isle of Alduin.
ru: Итак, отряд высадился на острове Алдуин.

note: [message]: description=Konrad
en: So this is Alduin. It looks a little... desolate.
ru: Так это Алдуин. Он выглядит немного... заброшенным.

note: [message]: description=Delfador
en: I fear so, Konrad. It seems that the orcs have come even here. Here to the place where I was born, where I was trained.
ru: Боюсь, что да, Конрад. Похоже, орки добрались даже сюда. Сюда, в место, где я родился, где я был обучен.

note: [message]: description=Usadar Q'kai
en: Who is that? Oh, a party of elves has landed. We shall drive them back into the sea!
ru: Кто это? О, отряд эльфов высадился. Мы спустим их обратно в море!

note: [message]: description=Delfador
en: I did not think the orcs would have come here. This island used to be so beautiful. We must recapture it! To arms!
ru: Я не думал, что орки придут сюда. Этот остров был так прекрасен. Мы должны вернуть его! К оружию!

note: [unit]: description=Elrian, type=Mage
en: Elrian
ru: Элриан

note: [message]: speaker=unit
en: I found someone hiding in the village!
ru: Я обнаружил, что кто-то скрывается в деревне!

note: [message]: description=Elrian
en: My lords, I have been hiding in the village from the orcs, like many of the other magi here. I pledge myself to your service; let us move swiftly to recapture the island!
ru: Господа, я прятался в деревне от орков, так же, как и многие другие маги. Я к вашим услугам, давайте постараемся скорее захватить остров!

note: [message]: description=Delfador
en: Certainly, let us join together to fight the evil ones.
ru: Конечно, присоединяйся к нам, чтобы вместе сражаться со злодеями.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit magi!
ru: Теперь вы можете нанимать магов!

note: [message]: description=Konrad
en: Surely no orc can stand against us with magi in our ranks! Their magical attacks almost always find their mark, even against well-defended troops.
ru: Теперь, с магами в наших рядах, никакие орки не смогут противостоять нам! Их магические атаки почти всегда найдут свою цель, даже против хорошо защищённых войск.

note: [message]: description=Delfador
en: Caution, young prince. It is very difficult to train inexperienced magi in combat. When they fight on the front lines of battle, you must protect magi with stronger units else the enemy will make short work of them.
ru: Осторожнее, молодой принц. Очень сложно научить бою неопытных магов. Когда они сражаются в первых рядах, ты должен защищать их более сильными бойцами, иначе противник быстро расправится с ними.

note: [unit]: type=Arch Mage, description=Seimus
en: Seimus
ru: Сеймус

note: [message]: description=Seimus
en: Delfador, my old master! You have saved the island from the orcs!
ru: Делфадор, мой старый учитель! Вы спасли остров от орков!

note: [message]: description=Delfador
en: My apprentice! How did the island fall to such as these?
ru: Мой ученик! Как этот остров пал перед такими, как они?

note: [message]: description=Seimus
en: You have not heard, master Delfador? Asheviere is trying to control the entire western coast. She hired many orcs and sent them here. They were holding me until a ship could arrive to take me to Weldyn where I am to stand trial for treason for training magi!
ru: Вы не слышали, учитель Делфадор? Ашевир пытается контролировать всё западное побережье. Она наняла много орков и послала их сюда. Они держали меня, дожидаясь корабля, который бы доставил меня в Велдин, где меня должны были пытать за измену, за то, что я обучал магов!

note: [message]: description=Delfador
en: We have come from fighting her forces at Blackwater. Where else has she attacked?
ru: Мы прибыли после сражения с её силами в порту Чёрной Воды. Где ещё она напала?

note: [message]: description=Seimus
en: She has taken control of the Bay of Pearls, long held by the Mermen, and has turned them into slaves. There they dive for pearls by which she grows richer every day. There are even rumors that she may break the ancient treaty and attack Elensefar!
ru: Она взяла под свой контроль залив Жемчуга, долго защищаемого водяными, а их превратила в рабов. Там они ныряют за жемчугом, от которого она богатеет с каждым днём. Ходят даже слухи, что она может нарушить древнее соглашение и напасть на Эленсефар!

note: [message]: description=Konrad
en: Can't we strike back at her? How many forces does she have at the Bay of Pearls? Can we take it back from her?
ru: Разве мы не можем нанести ей ответный удар? Сколько сил она имеет в заливе Жемчуга? Мы сможем отобрать залив у неё?

note: [message]: description=Delfador
en: We must indeed go there. Let us therefore rest here a little, and then set sail for the Bay. Hopefully we will defeat her forces there!
ru: Мы действительно должны пойти туда. Отдохнём немного здесь, а затем отправимся в Залив. Надеюсь мы победим там её силы!

note: [scenario]
en: The Bay of Pearls
ru: Залив Жемчуга

note: [objective]: condition=win
en: Defeat one enemy leader, and resist the other until time expires
ru: Убейте одного лидера противника и сопротивляйтесь другому до окончания ходов

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders (Bonus)
ru: Поражение всех лидеров противника (бонус)

note: [side]: type=Orcish Warrior, description=Dwaba-Kukai
en: Dwaba-Kukai
ru: Дваба-Кукай

note: [side]: type=Orcish Warrior, description=Managa'Gwin
en: Managa'Gwin
ru: Манага'Гвин

note: [unit]: type=Orcish Archer, description=Bugg [then]
en: Bugg
ru: Багг

note: [unit]: type=Naga Fighter, type=Naga Warrior, description=Xnamas
en: Xnamas
ru: Кснамас

note: [unit]: type=Naga Warrior, type=Naga Fighter, description=Inalai
en: Inalai
ru: Иналаи

note: [message]: description=Konrad
en: So this is the Bay of Pearls. It looks like they have those mermen working hard!
ru: Так это — залив Жемчуга. Похоже, они заставляют водяных тяжко трудиться!

note: [message]: description=Delfador
en: Indeed it does. It also looks like they have many, many troops. I should go around the bay and distract some of them. You and the rest rescue the mermen!
ru: Да, похоже. Похоже также, что у них здесь много, много войск. Я должен пойти вокруг залива и отвлечь некоторых из них. Ты с остальными спасай водяных!

note: [message]: description=Konrad
en: Very well. Be careful!
ru: Хорошо! Будь осторожен!

note: [message]: description=Bugg
en: But boss, why are we only using bats and nagas?
ru: Но босс, почему мы используем только летучих мышей и нагов?

note: [message]: description=Dwaba-Kukai
en: Because we need to control the seas and the merman folk, and nagas and bats are best for doing that!
ru: Потому что мы должны управлять морями и водяным народом, а наги и летучие мыши лучше для этого подходят!

note: [message]: description=Bugg
en: But orcs are the most powerful race in all of...
ru: Но орки — самая могучая раса во всём...

note: [message]: description=Dwaba-Kukai
en: Shut up, worm! I'm the boss!
ru: Молчать, червяк! Я здесь босс!

note: [message]: description=Bugg
en: Ha ha ha! Now orcs will rule over land and sea!
ru: Ха-ха-ха! Теперь орки будут править землями и морями!

note: [message]: description=Dwaba-Kukai
en: (Sigh) Will someone kill this idiot for me, please?
ru: (Вздыхая) Кто-нибудь, сделайте одолжение, убейте этого идиота.

note: [message]: speaker=unit
en: But... but... how can this be happening to me?
ru: Но... Но... как это могло случиться со мной?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who was that idiot?
ru: Кто был этот идиот?

note: [unit]: description=Gwaba, type=Merman Fighter
en: Gwaba
ru: Гваба

note: [unit]: description=Nepba, type=Merman Fighter
en: Nepba
ru: Непба

note: [unit]: description=Triram, type=Merman Fighter
en: Triram
ru: Трирам

note: [unit]: description=Mriram, type=Merman Fighter
en: Mriram
ru: Мрирам

note: [message]: description=Gwaba
en: Free at last! Now, death to the orcs!
ru: Наконец мы свободны! А теперь смерть оркам!

note: [unit]: description=Mabooa, type=Merman Fighter
en: Mabooa
ru: Мабооа

note: [unit]: description=Earooa, type=Merman Fighter
en: Earooa
ru: Эарооа

note: [unit]: description=Nethuns, type=Merman Fighter
en: Nethuns
ru: Нетунс

note: [unit]: description=Gwoama, type=Merman Fighter
en: Gwoama
ru: Гвоама

note: [message]: description=Mabooa
en: Now that we are free, together we can defeat our oppressors!
ru: Теперь, когда мы свободны, вместе мы сможем уничтожить наших угнетателей!

note: [unit]: description=Kwaboo, type=Merman Fighter
en: Kwaboo
ru: Квабу

note: [message]: description=Kaba
en: Freedom! Now where are those orcs? Let me at 'em!
ru: Свобода! Где эти орки? Дайте мне их!

note: [unit]: description=Gwimli, type=Merman Fighter
en: Gwimli
ru: Гвимли

note: [unit]: description=Jarla, type=Merman Fighter
en: Jarla
ru: Джарла

note: [unit]: description=Gwarloa, type=Merman Fighter
en: Gwarloa
ru: Гварлоа

note: [message]: description=Gwimli
en: Thank you for rescuing us! Now we can help you fight the evil orcs! The main cage where they keep most of the mermen is in the northwest!
ru: Спасибо за наше спасение! Теперь мы можем помочь вам бороться со злыми орками! Основная клетка, где они держат большинство водяных, находится на северо-западе!

note: [unit]: description=Heldaga, type=Merman Fighter
en: Heldaga
ru: Хелдага

note: [unit]: description=Apalala, type=Merman Hunter
en: Apalala
ru: Апалала

note: [unit]: description=Elcmar, type=Merman Fighter
en: Elcmar
ru: Элкмар

note: [unit]: description=Aigaion, type=Merman Fighter
en: Aigaion
ru: Эгаон

note: [unit]: description=Tini, type=Merman Fighter
en: Tini
ru: Тини

note: [message]: description=Heldaga
en: Death to the orcs! Come, my mer brethren, let us fight the orcs and drive them from our shores!
ru: Смерть оркам! Вперёд мои братья, будем биться с орками и прогоним их прочь от наших берегов!

note: [message]: description=Konrad
en: At last, we have freed the mermen. Go back to the ocean and live in peace.
ru: Наконец, мы освободили водяных. Возвращайтесь в океан и живите в мире.

note: [message]: role=ThankfulMerman
en: My lord! You may need the help of some of us who have skill in the sea in future. We would like to come with you and offer you help.
ru: Милорд! Тебе может потребоваться в будущем помощь некоторых из нас, хорошо знающих море. Мы бы хотели идти с вами и предложить вам помощь.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the noble merfolk!
ru: Теперь вы можете вербовать благородных водяных!

note: [message]: description=Konrad
en: Now where is Delfador? I hope he's safe!
ru: Где же Делфадор? Надеюсь, он в безопасности!

note: [message]: description=Delfador
en: I am perfectly safe, friend!
ru: Я в совершенной безопасности, друг!

note: [message]: description=Konrad
en: There you are! I am so glad you are all right! Now we may have a little rest.
ru: А, вот и ты! Я так рад, что ты в порядке! Теперь мы можем немного отдохнуть.

note: [message]: description=Delfador
en: I am afraid there is no time for rest, Konrad. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
ru: Боюсь, у нас нет времени для отдыха, Конрад. Ашевир теперь осадила Эленсефар, нарушая вековое соглашение между Веснотом и городом-государством Эленс. Если город падёт, никто не сможет сказать, сколько других стран она может поглотить!

note: [message]: description=Konrad
en: Oh no! What shall we do?
ru: О нет! Что же нам делать?

note: [message]: description=Delfador
en: You must lead our men to the city, and help defend it. Or recapture it if it falls before you arrive.
ru: Ты должен вести наших людей в город, и помочь защитить его. Или отбить, если он падёт прежде, чем вы прибудете.

note: [message]: description=Konrad
en: I must do that? But what about you, Delfador? You're coming with me, right?
ru: Я должен сделать это? Но как же ты, Делфадор? Ты идёшь со мной, правильно?

note: [message]: description=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have come across some important documents, and must make haste with them to the Elven Council. It seems that the time to stop Asheviere is shorter than I had thought.
ru: Боюсь, что нет, Конрад. Я наткнулся на некоторые важные документы, и должен поторопиться с ними к Совету эльфов. Кажется, времени, чтобы остановить Ашевир, меньше, чем я думал.

note: [message]: description=Konrad
en: But Delfador! I can't do it on my own!
ru: Но Делфадор! Я не смогу это сделать самостоятельно!

note: [message]: role=Supporter
en: On your own? My lord! We, your loyal soldiers, will support you!
ru: Самостоятельно? Милорд! Мы, ваши верные солдаты, поддержим Вас!

note: [message]: description=Delfador
en: You will prevail. I have faith in you. Head north. Elensefar is but three days' travel if you make haste.
ru: Вы победите. Я в тебя верю. Идите на север. До Эленсефара лишь три дня пути, если вы поторопитесь.

note: [message]: description=Konrad
en: Very well. But how do I get there?
ru: Очень хорошо. Но как нам туда добраться?

note: [message]: description=Delfador
en: It is north-west of here, a few leagues inland. There are two ways to go, by ship or on foot. Each has its own dangers. You must choose between them.
ru: Это к северо-западу от сюда, несколько лиг внутрь страны. Есть два способа туда добраться, на корабле или пешком. У каждого свои опасности. Ты должен выбрать между ними.

note: [option]: description=Delfador
en: Ships? Ugh! I have been sea sick for the last time. We shall walk!
ru: Корабли? Ах! В последний раз я страдал от морской болезни. Пойдём пешком!

note: [message]: description=Delfador
en: Safe journey to you, Konrad. Until we meet again!
ru: Безопасного путешествия тебе, Конрад. До встречи!

note: [option]: description=Delfador
en: Going by ship we may at least get a little rest for ourselves. By sea it is!
ru: Пойдём на корабле, мы сможем хотя бы немного отдохнуть. Морем!

note: [message]: description=Delfador
en: Safe voyage to you then, Konrad. May the weather be fair.
ru: Тогда безопасного тебе путешествия, Конрад. Пусть погода будет благоприятной.

note: [message]: description=Delfador
en: Have you not been able to defeat our foes in all these days? They have summoned reinforcements. Surely now our doom is upon us!
ru: Ты не смог победить наших врагов за столько дней? Они вызвали подкрепление. Теперь мы точно обречены!

note: [message]: description=Delfador
en: Konrad! We cannot spend any more time here. Though it would be good to defeat the orcs and free more of their prisoners, more urgent business calls us!
ru: Конрад! Мы больше не можем оставаться здесь. Хотя было бы хорошо победить орков и освободить как можно больше пленников, но нас ждёт более важное дело!

note: [message]: description=Konrad
en: Delfador, thank goodness you have survived! This has been a tough battle, but why can we not finish it? Why must we leave?
ru: Делфадор, хвала небесам, ты выжил! Это было жестоким сражением, но почему мы не можем завершить его? Почему мы должны уходить?

note: [message]: description=Delfador
en: I bear ill tidings. Asheviere has laid siege to Elensefar, breaking the century-old treaty between Wesnoth and the Elense city-state. If the city falls, there is no telling how many other lands she may swallow up!
ru: Я принёс плохие вести. Ашевир осадила Эленсефар, нарушая вековое соглашение между Веснотом и городом-государством Эленс. Если город падёт, никто не сможет сказать, сколько других земель она может поглотить!

note: [message]: description=Konrad
en: I must do this? But you are coming with me, aren't you, Delfador?
ru: Я должен это сделать? Но ты пойдёшь со мной, Делфадор?

note: [message]: description=Delfador
en: I am afraid not, Konrad. I have found some important documents that need seeing to. I must ride at once to make council with the elves. I will meet you in Elensefar, after you have secured it.
ru: Боюсь, что нет, Конрад. Я нашёл некоторые важные документы, которые должны быть рассмотрены. Я должен ехать на эльфийский совет прямо сейчас. Я встречусь с тобой в Эленсефаре после того, как ты освободишь его.

note: [message]: description=Konrad
en: I fear I will struggle to do this on my own... but what must be must be. How do I get to Elensefar?
ru: Я буду стараться изо всех сил без тебя... но чему быть, того не миновать. Как мне добраться до Эленсефара?

note: [message]: description=Delfador
en: Since you have broken the orcs' hegemony over the seas, going by ship would be safest. Sail along the coast, and you can land mere miles from Elensefar. Make haste!
ru: Раз ты нарушил превосходство орков в море, плыть на корабле было бы самым безопасным. Плыви вдоль берега, и ты сможешь высадится не дальше чем в миле от Эленсефара. Поторопись!

note: [message]: description=Delfador
en: With the orcs controlling the seas, going by ship would not be safe. Travel by land, Elensefar is only six days' march up the coast. Make haste!
ru: Когда орки контролируют море, путешествовать на корабле было бы небезопасно. Иди по суше, поход от побережья до Эленсефара займёт всего шесть дней. Поторопись!

note: [scenario]
en: Muff Malal's Peninsula
ru: Полуостров Муфф Малала

note: [objective]: condition=win
en: Escape down the road to Elensefar
ru: Бегите по дороге в Эленсефар

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Muff Malal (Bonus)
ru: Поражение Муфф Малала (бонус)

note: [side]: type=Dark Sorcerer, description=Muff Malal
en: Muff Malal
ru: Муфф Малал

note: [message]: speaker=narrator
en: But the road to Elensefar was a treacherous one. Konrad and his men were set upon by a strong band of undead.
ru: Но дорога на Эленсефар была неспокойна. Конрад и его люди встретились с бандами восставших мертвецов.

note: [message]: description=Muff Malal
en: Ahh, a party of elves approaches. Soon we shall have elven zombies serving us!
ru: О, приближается отряд эльфов. Скоро нам будут служить эльфийские зомби.

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! On yonder peninsula there seems to be some movement!
ru: Милорд! На том полуострове замечено какое-то движение!

note: [message]: description=Konrad
en: It looks like an undead outpost! If we could defeat them, the locals would probably be grateful. But I do not know if we have the strength to defeat such a foe, or the time to spare.
ru: Похоже на форпост мертвецов! Если бы мы могли их победить, местные жители были бы нам благодарны. Но я не знаю, достаточно ли у нас сил и времени, чтобы противостоять такому противнику.

note: [message]: role=Advisor
en: Cleansing this land of undead does not appear overly difficult. It could be good training for those yet untested in battle.
ru: Очистка этой местоности от мертвецов не кажется слишком сложной задачей. Это станет хорошим обучением для новичков, не проверенных в боях.

note: [message]: description=Konrad
en: I see. If we are to break the siege of Elensefar, we will need every veteran soldier we can get.
ru: Понятно. Если мы должны прорвать осаду Эленсефара, нам тогда понадобится каждый солдат-ветеран, который у нас есть.

note: [message]: role=Advisor
en: The decision is yours, sir. If we are to leave, I advise we hurry past before they are upon us. If we are to fight, then... to arms!
ru: Решение за вами, сэр. Если мы должны бежать, я советую поспешить, пока они не опомнились. Если мы должны бороться, то... К оружию!

note: [message]: speaker=narrator
en: To Elensefar
ru: К Эленсефару

note: [message]: description=Konrad
en: We do not have time to tarry here! On to Elensefar!
ru: У нас нет времени, чтобы задерживаться здесь! На Эленсефар!

note: [message]: speaker=Konrad
en: Shirk not your duty! I will decide when it is time to leave for Elensefar.
ru: Не уклоняйтесь от своего долга! Я решу, когда придёт время отправиться в Эленсефар.

note: [message]: description=Konrad
en: Victory is ours! Let us hope that this delay will not hamper our quest to save Elensefar, but at least we have freed these good people. We must move onward with haste!
ru: Победа за нами! Будем надеяться, что эта задержка не будет препятствием, чтобы спасти Эленсефар, но, по крайней мере, мы освободили этих добрых людей. Мы должны теперь спешить вперёд!

note: [scenario]
en: Isle of the Damned
ru: Остров проклятых

note: [part]
en: But the voyage did not go as smoothly as had been hoped. A storm blew up and bore down on the ship. Though all hands were on deck working desperately, a sudden gust of wind flung Konrad overboard as he attempted to secure the sails...
ru: Но путешествие не было таким благополучным, как хотелось бы. Шторм швырял корабль вверх и вниз. Хотя все на палубе отчаянно работали, внезапный порыв ветра выбросил Конрада за борт, когда он пытался закрепить паруса...

note: [part]
en: The mermen finally saved Konrad from the sea, but were unable to get him back to the ship. By dint of great effort they reached a nearby island...
ru: Водяные всё же спасли Конрада в море, но они не смогли вернуть его назад на корабль. С огромным трудом они достигли близлежащего острова...

note: [side]: description=Haf-Mal, type=Lich
en: Haf-Mal
ru: Хаф-Мал

note: [side]: description=Jarmal-Gorg, type=Lich
en: Jarmal-Gorg
ru: Джармал-Горг

note: [event]
en: Kalba
ru: Калба

note: [event]
en: Gnaba
ru: Гнаба

note: [message]: description=Konrad
en: Whew, I survived. But now where am I? Is this island inhabited?
ru: Ух, я выжил. Но где я? Этот остров обитаем?

note: [message]: description=Kalba
en: We have heard only the worst things about this place, my lord. It is said that the legions of the undead have come here in great numbers and devastated the island into an ugly wasteland.
ru: Мы слышали лишь самое плохое об этом месте, милорд. Говорят, что сюда пришли неисчислимые орды мертвецов и превратили этот остров в неприветливую пустошь.

note: [message]: description=Konrad
en: Let's hope these rumors are not true! I have none of my men with me! How could I defend myself?
ru: Надеюсь, эти слухи ложны! Со мной нет никого из моих людей! Как мне защититься?

note: [message]: description=Kalba
en: There are still some bands of humans hiding on the island, my lord. If you recruit some of them to help, we might have some hope of holding off the undead hordes!
ru: Здесь ещё есть банды людей, прячущихся на острове, милорд. Если вы наймёте некоторых из них, то у нас будет надежда сдержать эти толпы мертвецов!

note: [event]
en: Delurin
ru: Делурин

note: [message]: description=Delurin
en: Maybe we can make a deal! Help us defeat those evil creatures!
ru: Может быть, мы сможем договориться! Помогите нам победить этих мерзких тварей!

note: [message]: description=Konrad
en: There are some ancient temples to the southwest; I wonder what might be inside them!
ru: Там какие-то древние храмы на юго-западе. Интересно, что там может быть?!

note: [message]: speaker=unit
en: The temple seems to be empty.
ru: Похоже, этот храм пуст.

note: [message]: speaker=unit
en: Looks like there is somebody hidden in the temple.
ru: Кажется, кто-то спрятался в этом храме.

note: [message]: description=Moremirmu [unit]: description=Moremirmu, type=Mage of Light [unit]: description=Moremirmu, type=White Mage
en: Moremirmu
ru: Моремирму

note: [effect]
en: holy sword
ru: святой меч

note: [message]: description=Moremirmu
en: I was hiding in this holy place, planning how to defeat the evil undead. Now with your help, I can destroy them.
ru: Я прятался в этом святом месте, думая, как победить этих мертвецов. Теперь с вашей помощью я смогу уничтожить их.

note: [message]: description=Konrad
en: Join us, wise one. We welcome your aid!
ru: Присоединяйся к нам, мудрец. Мы будем рады твоей помощи!

note: [message]: description=Moremirmu
en: If we eradicate the undead blight on these islands, I will surely go with you. Otherwise, I plan to finish my task here before moving on.
ru: Если мы уничтожим мертвецов на этом острове, я, конечно, пойду с вами. Иначе же, я планирую сначала закончить здесь свою работу.

note: [unit]: type=Revenant, description=Xakae
en: Xakae
ru: Ксакэ

note: [message]: description=Xakae
en: Surprise! Searching for magi, and all I get is these foul humans!
ru: Сюрприз! Разыскивая магов, я наткнулся на мерзких людишек!

note: [message]: speaker=unit
en: Fight on against the undead without me, friends!
ru: Продолжайте борьбу против мертвецов без меня, друзья!

note: [message]: description=Konrad
en: We have wrested control of the island from the evil undead! Now all we have to do is wait for the ship to arrive, so we can make our way to Elensefar!
ru: Мы вырвали контроль у злобных мертвецов над островом! Теперь всё, что нам остаётся — это ждать прибытия корабля, и мы сможем продолжить наш путь к Эленсефару!

note: [message]: description=Moremirmu
en: Together we have vanquished the foul undead! Come, I will join you on your noble quest.
ru: Вместе мы разбили этих мерзких мертвецов! Идём, я присоединяюсь к Вам в Вашем благородной задаче.

note: [message]: speaker=narrator
en: Thank goodness we have found you, sir! Come aboard quickly, we shall take you away from this horrible island!
ru: Хвала небесам, мы нашли Вас, сэр! Быстрее на борт, мы должны забрать Вас с этого ужасного острова!

note: [message]: description=Konrad
en: It's a shame complete victory could not be ours, but thank goodness I am rescued! On to Elensefar!
ru: Жаль, что окончательная победа не за нами, но всё же хвала небесам, я спасён. На Эленсефар!

note: [message]: description=Moremirmu
en: Thank you for your assistance here brothers. I will stay to continue resisting the foul undead. May fate be with you in your noble quest, and may we meet again some day!
ru: Спасибо за вашу помощь, братья. Я останусь и продолжу сопротивляться мертвецам. Пусть судьба будет с вами в вашем благородном деле, может быть, мы снова когда-нибудь встретимся.

note: [scenario]
en: The Siege of Elensefar
ru: Осада Эленсефара

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Agadla
en: Agadla
ru: Агадла

note: [side]: type=Dark Sorcerer, description=Muff Jaanal
en: Muff Jaanal
ru: Муф Джаанал

note: [message]: speaker=narrator
en: The party arrived at Elensefar at last, but found that the city had already fallen to the savage orcs.
ru: Наконец, отряд прибыл в Эленсефар, но город уже пал под натиском злобных орков.

note: [message]: role=Advisor
en: My lord! It seems the city has already fallen!
ru: Милорд! Кажется, город уже пал!

note: [message]: description=Konrad
en: This is terrible news! We must retake the city!
ru: Ужасные новости! Мы должны вернуть город!

note: [message]: role=Advisor
en: There are so many of them. This will not be easy! And look to the north! It seems that the undead are allied with the orcs!
ru: Их так много. Это будет непросто! И взгляните на север! Кажется, мертвецы заключили союз с орками!

note: [message]: description=Muff Jaanal
en: Here come the elves! Our newly forged alliance with the orcs will give us the power to crush them with ease!
ru: Сюда прибыли эльфы! С помощью нового альянса с орками мы легко сокрушим их!

note: [message]: role=Konrad
en: We must take the city, and destroy the evil undead before reinforcements arrive!
ru: Мы должны взять город и уничтожить злобных мертвецов до того, как прибудет подкрепление!

note: [unit]: description=Reglok, type=Rogue
en: Reglok
ru: Реглок

note: [unit]: description=Gelgar, type=Thief
en: Gelgar
ru: Гелгар

note: [unit]: description=Gamlel, type=Thief
en: Gamlel
ru: Гамлель

note: [message]: speaker=narrator
en: As night began to fall, three dark figures crept out of the forest.
ru: Ближе к ночи из леса тихо появились три тёмные фигуры.

note: [message]: description=Konrad
en: Halt! Who goes there, friend or foe?
ru: Стой! Кто идёт, друг или враг?

note: [message]: description=Reglok
en: Greetings, friend. We are from the Elensefar Thieves' Guild. We would like to help you against the orcs!
ru: Приветствую, друг. Мы из Гильдии воров Эленсефара. Мы хотим помочь вам в борьбе против орков!

note: [message]: role=Advisor
en: Thieves, hmmm? Who says we can trust such as you?
ru: Хмм, воры? Кто сказал, что мы можем верить таким, как вы?

note: [message]: description=Gamlel
en: We would understand if you didn't trust us, of course, but it is in our mutual interest to rid the city of the orcs!
ru: Конечно, мы понимаем, что вы можете не доверять нам, но в наших общих интересах избавить город от орков!

note: [message]: description=Konrad
en: Very well. You may join us.
ru: Хорошо. Вы можете присоединиться к нам.

note: [message]: description=Reglok
en: We will serve you well, for we respect the help you are providing to our city. You shall find that there is honor, even among thieves.
ru: Мы будем хорошо служить тебе, в знак уважения, что ты помог освободить наш город. Ты увидишь, что и у воров есть своя честь.

note: [message]: description=Konrad
en: Yes, but where is your fighting force? How can you help us?
ru: Да, но где ваши боевые силы? Как вы сможете помочь нам?

note: [message]: description=Gelgar
en: We survive by stealth. We can help you sneak into the city and surround the orcs. Alternatively, we can lay in wait until you give us a signal then ambush the orcs' rear.
ru: Мы живём в тени. Мы можем помочь тебе прокрасться в город и окружить орков. Или же, мы можем выждать, пока вы не подадите сигнал, после которого мы нанесём удар по тылу орков.

note: [message]: description=Konrad
en: Hmm... I have to consider this...
ru: Хмм... Мне надо подумать над этим...

note: [option]: description=Konrad
en: Help us infiltrate the city. We can do the rest.
ru: Помогите нам проникнуть в город. Мы сделаем остальное.

note: [message]: description=Reglok
en: Excellent. Two hours past midnight meet us on the west bank of the river, across from Elensefar's docks.
ru: Замечательно. Встретимся в два часа ночи на западном берегу реки, напротив доков Эленсефара.

note: [option]: description=Konrad
en: I want you to reinforce us once we break through their line.
ru: Вы нужны мне в качестве подкрепления, как только мы пробьёмся через их ряды.

note: [message]: description=Reglok
en: Very well. When you raise your red banner over any building in the city proper, we will see the sign and attack from the city's northern gate.
ru: Хорошо. Как только вы поднимете ваш красный флаг над любым городским зданием, мы увидим знак и начнём атаку со стороны северных ворот города.

note: [message]: description=Konrad
en: Agreed. But, will you be able to see our flag if it's dark?
ru: Принято. Но сможете ли вы разглядеть наш флаг в темноте?

note: [message]: description=Reglok
en: Yes, we will see it. In fact, we prefer to fight at night. I pray you do not lead us into slaughter.
ru: Да, мы разглядим. Мы предпочитаем драться ночью. Я умоляю вас, чтобы этот бой для нас не оказался бойней.

note: [message]: description=Konrad
en: Do not fear, friends. There will be a slaughter here, but it will be orcish blood staining the streets.
ru: Не бойтесь, друзья. Здесь будет резня, но по улицам потечёт кровь орков.

note: [message]: speaker=narrator
en: As the banner was raised, sounds of fighting could be heard from across the city.
ru: Как только флаг был поднят, с другого конца города послышался звук битвы.

note: [unit]: description=Darglen, type=Thief
en: Darglen
ru: Дарглен

note: [message]: description=Reglok
en: Let's expel these invaders! Today, the city is ours again!
ru: Выгоним этих захватчиков! Сегодня город снова наш!

note: [message]: speaker=narrator
en: On the banks of Elensefar's port district, three shadowy figures appeared.
ru: На берегу портового района Эленсефара из тени появились три фигуры.

note: [message]: speaker=narrator
en: To Konrad's surprise, they quickly made their way across the river's mouth. The turbulent waters hid a nearly invisible ford, wide enough for two soldiers to march shoulder-to-shoulder.
ru: К удивлению Конрада, они быстро перебрались через реку. Бурные воды скрывали почти невидимый брод, достаточно широкий, чтобы могли пройти рядом два солдата.

note: [message]: description=Reglok
en: Very few people know that the river can be forded here. The orcs have yet to discover this place. Bring your forces into the city, quickly now, and you can flank them.
ru: Немногие знают, что реку можно перейти здесь. Орки ещё не нашли этого места. Приведи свои силы в город как можно скорее, и ты сможешь атаковать их с фланга.

note: [message]: description=Konrad
en: Finally, we have retaken the city! Let us rest here, friends.
ru: Наконец, мы отбили город! Отдохнём здесь, друзья.

note: [message]: role=Thief
en: Victory! The thieves of Elensefar will be in your service, my lord.
ru: Победа! Воры Эленсефара теперь к Вашим услугам, милорд

note: [message]: speaker=narrator
en: The party rested for three days, after which an old friend returned.
ru: Компания отдыхала три дня, после чего вернулся старый друг.

note: [unit]: description=Kalenz, type=Elvish Lord
en: Kalenz
ru: Каленз

note: [message]: description=Delfador
en: Greetings, friends. I see that you have rescued the city! I knew that you could do it.
ru: Приветствую, друзья. Вижу, что вы спасли город! Я знал, что вы сможете сделать это.

note: [message]: description=Konrad
en: Delfador! So good to see you! Where have you been?
ru: Делфадор! Я так рад видеть тебя! Где ты был?

note: [message]: description=Delfador
en: I have been meeting with the Great Elven Council. This is Kalenz, a lord of the Northern Elves who came to the Council to offer us the support of the Northern Elves.
ru: Я был на Великом Эльфийском Совете. Это Каленз, лорд Северных Эльфов, пришедший на Совет предложить нам поддержку северных эльфов.

note: [message]: description=Kalenz
en: Greetings, friend.
ru: Приветствую, друг.

note: [message]: description=Konrad
en: Delfador, we have captured this city, but surely Asheviere's men will come and attack us! What should we do?
ru: Делфадор, мы захватили этот город, но войска Ашевир, несомненно, придут и атакуют нас! Что мы должны делать?

note: [message]: description=Delfador
en: The Council has met and decided: we must capture the Scepter of Fire.
ru: Состоявшийся Совет решил: мы должны найти Огненный Скипетр.

note: [message]: description=Konrad
en: The Scepter of Fire? What's that?
ru: Огненный Скипетр? Что это?

note: [message]: description=Delfador
en: The Scepter of Fire is the most ancient artifact of the realm of Wesnoth. It was forged by the dwarves of Knalga at the request of King Haldric II. It took their finest smiths years to make it, but soon after it was completed, the makers were chased underground, attacked by the elves. None know exactly what occurred, but the Scepter was lost somewhere in the great caverns. Years have passed, and the fortunes of the dwarves have waxed and waned, but the Scepter has never been found.
ru: Огненный Скипетр — наиболее древний артефакт в королевстве Веснота. Гномы Кналги выковали его по просьбе короля Халдрика II. Их лучшим кузнецам потребовались годы на его изготовление, но вскоре после того, как он был завершён, на них напали эльфы. Никто не знает точно, что там произошло, но Скипетр затерялся где-то в великих пещерах. Шли годы, гномы то усиливались, то ослабевали, но Скипетр так и не был найден.

note: [message]: description=Konrad
en: But what has this to do with me?
ru: Но какое это имеет отношение ко мне?

note: [message]: description=Delfador
en: When Garard II, your uncle, was deciding upon a successor, he issued an edict that whichever member of the royal family could retrieve the Scepter of Fire would rule the land.
ru: Когда твой дядя, Гарард II, думал о том, кому стать его преемником, он издал указ, гласящий, что если какой член королевской семьи сумеет вернуть Огненный Скипетр, он и будет править страной.

note: [message]: description=Konrad
en: Oh, and you want me to get this scepter?
ru: О, и ты хочешь, чтобы я нашёл этот скипетр?

note: [message]: description=Kalenz
en: We will help you retrieve it, my lord.
ru: Мы поможем тебе достать его, милорд.

note: [message]: description=Delfador
en: Time is short. We think that Asheviere is also searching for the Scepter, to help seal her place as ruler. But if you find the Scepter first, the people will support you as the king.
ru: Время не ждёт. Мы думаем, что Ашевир тоже ищет Скипетр, который поможет ей укрепиться в качестве правителя. Но если ты первым найдёшь Скипетр, люди признают тебя королём.

note: [message]: description=Konrad
en: Me? King?
ru: Меня? Королём?

note: [message]: description=Delfador
en: Yes, Konrad. I believe you will be king one day. Now let us make haste!
ru: Да, Конрад. Я верю, что однажды ты станешь королём. А теперь поспешим!

note: [message]: description=Muff Jaanal
en: So you endeavor to fight me in my home. Foolish.
ru: Так ты дерзнул биться со мной в моём же доме. Глупец.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Kojun Herolm
ru: Смерть Коджуна Геролма

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kalenz
ru: Смерть Каленза

note: [part]
en: Konrad, Delfador, and Kalenz swiftly rode east through the wilderlands of Wesnoth.
ru: Конрад, Делфадор и Каленз быстро скакали на восток через дикие земли Веснота.

note: [part]
en: The queen's agents were still scouring the coastal regions, for news of Elensefar's rescue had not yet reached her.
ru: Агенты королевы всё ещё очищали береговые регионы, новости о спасении Эленсефара ещё не дошли до неё.

note: [part]
en: Small as it was, Konrad's army avoided the notice of hostile eyes in the sparsely populated western countryside for a time. However, their luck did not hold.
ru: Небольшая армия Конрада старалась не попадаться на глаза враждебным жителям этой малонаселённой западной местности. Однако, их удачи хватило ненадолго.

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Kojun Herolm
en: Kojun Herolm
ru: Коджун Геролм

note: [side]: type=Orcish Warrior, description=Mokho Kimer
en: Mokho Kimer
ru: Мокхо Кимер

note: [message]: description=Delfador
en: Here we come to the great cross-roads. We should go northeast.
ru: Мы подошли к большому перепутью. Нам на северо-восток.

note: [message]: description=Kalenz
en: Beware! These hills are not safe! The roads are important to Asheviere's strategy, and she has hired orcs to guard them. We shall have to fight to travel through.
ru: Осторожнее! Эти холмы небезопасны! Дороги стратегически важны для Ашевир, и она наняла орков охранять их. Нам придётся сражаться, чтобы пройти по ним.

note: [message]: description=Konrad
en: Then fight we shall. Fortunately, now that we have liberated Elensefar, they are providing what gold they can spare to help us swell our ranks with new recruits. Let it begin!
ru: Тогда мы будем сражаться. К счастью, теперь, когда мы освободили Эленсефар, его жители будут обеспечивать нас сэкономленным золотом, чтобы помочь в пополнении нашей армии новобранцами. Начнём!

note: [event]
en: Niodien
ru: Ниодиен

note: [message]: description=Niodien
en: Stay on the path! The hills here are not safe!
ru: Оставайтесь на дороге! Здешние холмы небезопасны!

note: [event]
en: Loflar
ru: Лофлар

note: [message]: description=Loflar
en: Beware the hills! There are many orcs in hiding, preparing to ambush you!
ru: Остерегайтесь холмов! Там скрывается много орков, сидящих в засаде!

note: [message]: speaker=narrator
en: NE - Dan'Tonk
    SE - Fort Tahn
ru: СВ — Дан'Тонк
    ЮВ — Форт Тан

note: [message]: description=Konrad
en: Dan'Tonk, we are so close to Weldyn.
ru: Дан'Тонк, мы так близко к Велдину.

note: [message]: description=Delfador
en: We dare not confront Asheviere yet. We must retrieve the Scepter of Fire and gather more allies in the north.
ru: Мы ещё не готовы сразиться с Ашевир. Мы должны вернуть Огненный Скипетр и собрать больше союзников на севере.

note: [message]: description=Konrad
en: Victory is ours, men. Let us proceed northeast!
ru: Победа за нами, ребята. Пойдём дальше на северо-восток!

note: [scenario]
en: The Princess of Wesnoth
ru: Принцесса Веснота

note: [objective]: condition=win
en: Force Li'sar's surrender (reduce her hitpoints to 0 or lower)
ru: Заставьте Ли'сар сдаться (уменьшите её здоровье до 0 или ниже)

note: [part]
en: ...but one of the orcs survived long enough to send the news to the queen...
ru: ...но один из орков прожил достаточно времени, чтобы отправить новости королеве...

note: [part]
en: ...and she sent her most able commander.
ru: ...и она отправила своего лучшего командира.

note: [label]
en: Elmar's Crossing
ru: Переход Элмар

note: [label]
en: Elbridge
ru: Элбридж

note: #-#-#-#-#  915 (wesnoth-httt.po)  #-#-#-#-# [event] [side]: type=Princess, description=Li'sar [unit]: description=Li'sar, type=$stored_Lisar.type #-#-#-#-#  928 (comp)  #-#-#-#-# [unit]: type=Fighteress, description=student [command] [option]: speaker=narrator
en: Li'sar
ru: Ли'сар

note: [message]: speaker=narrator
en: On the road to Knalga, the party was opposed by the forces of Asheviere.
ru: По дороге в Кналгу компания была остановлена войсками Ашевир.

note: [message]: description=Li'sar
en: The Queen has sent me to stop you, impostor!
ru: Королева послала меня остановить тебя, самозванец!

note: [message]: role=Advisor
en: That's the princess, Li'sar. The daughter of the Queen, and her successor!
ru: Это принцесса Ли'сар, дочь королевы и её наследница!

note: [message]: description=Konrad
en: I'm no impostor. It seems that your mother has lied to you.
ru: Я не самозванец. Похоже, твоя мать солгала тебе.

note: [message]: description=Li'sar
en: This is treason! Your lies will perish with you!
ru: Это измена! Твоя ложь погибнет вместе с тобой!

note: [message]: description=Delfador
en: There is no use in reasoning. She will understand only one thing. To arms!
ru: Здесь доводами не поможешь. Она поймёт только один довод. К оружию!

note: [event]
en: Jibb
ru: Джибб

note: [event]
en: Monry
ru: Монри

note: [event]
en: Gleran
ru: Глеран

note: [message]: description=Li'sar
en: This is taking too much time, I had best call some reinforcements!
ru: Это занимает слишком много времени, позову-ка я подкрепление!

note: [event]
en: Rogerus
ru: Рогерус

note: [event]
en: Rurcyn
ru: Рурцин

note: [event]
en: Blyr
ru: Блир

note: [message]: description=Li'sar
en: Maybe I was not using enough forces...
ru: Возможно, я использовала недостаточно войск...

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! Don't hurt me, impostor.
ru: Я сдаюсь! Не убивай меня, самозванец.

note: [message]: description=Konrad
en: I said before I'm not an impostor, but if you yield, I will spare your life.
ru: Я уже сказал тебе, что я не самозванец, но если ты сдаёшься, я пощажу твою жизнь.

note: [message]: speaker=unit
en: Let me go!
ru: Отпусти меня!

note: [message]: description=Konrad
en: Think about the story of the old king. Ask somebody who knew of him.
ru: Подумай об истории о старом короле. Спроси кого-либо, кто знал его.

note: [message]: speaker=unit
en: The old king? I have heard about that, but I know it is not true. My mother told me.
ru: О старом короле? Я слышала о нём, но я знаю, что это неправда. Моя мать сказала мне.

note: [message]: description=Delfador
en: Your mother has lied to you, child. Now I suggest you reconsider, and either join us, or flee an exile. There will be a great battle soon, and if you are on the wrong side of it, we may not have the opportunity to spare your life a second time.
ru: Твоя мать солгала тебе, дитя. А сейчас я советую тебе передумать и либо присоединиться к нам, либо бежать в изгнание. Грядёт великая битва, и если в ней ты выберешь неправильную сторону, у нас может не оказаться возможности пощадить твою жизнь во второй раз.

note: [message]: speaker=unit
en: I am not a child, and I do not want to talk about it! You said you would spare me, so be on your way. The northern road should be safe for you.
ru: Я не дитя, и я не желаю об этом разговаривать! Ты сказал, что пощадишь меня, так будь по-вашему. Северная дорога должна быть безопасной для вас.

note: [message]: description=Konrad
en: Good day then, Princess. Come, men, to the northern road!
ru: Доброго дня тогда, принцесса. Пошли по северной дороге, ребята!

note: [message]: speaker=unit
en: (Ha ha, little do they know just how many undead have wandered the northern road of late. Surely they are doomed!)
ru: (Хе хе, один маленький секрет — знают ли они, сколько мертвецов бродит за последнее время на северной дороге. Несомненно, они обречены!)

note: [message]: description=Li'sar
en: I see that your forces draw near, impostor! I'll not be defeated in my own back yard so easily... Come forth and attack my loyal duelist!
ru: Гляжу, ваши силы приближаются, самозванец! Я не позволю себя так легко победить на собственной территории... Вперёд, в атаку, мой верный дуэлянт!

note: [then]
en: Ronry
ru: Ронри

note: [then]
en: Ligwyn
ru: Лигвин

note: [then]
en: Owaryn
ru: Оварин

note: [message]: description=Ronry
en: I'll seize their keep, my Lady!
ru: Я захвачу их укрытие, моя леди!

note: [message]: speaker=unit
en: It sounds like there is something in the mine shaft.
ru: Похоже, что в шахте что-то есть.

note: [message]: description=Li'sar
en: You've discovered my ploy! It doesn't matter, I'll still rout you!
ru: Вы раскрыли мою уловку! Не имеет значения, я всё равно разобью вас!

note: [message]: description=Ronry
en: The trap is foiled, but I'll still flush this rabble from their keep!
ru: Ловушка не удалась, но я выбью этот сброд из его укрытия!

note: [scenario]
en: The Valley of Death - The Princess's Revenge
ru: Долина Смерти — Месть принцессы

note: [objective]: condition=win
en: Survive for two days
ru: Продержитесь два дня

note: [objective]: condition=win
en: Eradicate the Liches (Bonus)
ru: Истребите личей (бонус)

note: [side]: type=Lich, description=Galga
en: Galga
ru: Галга

note: [side]: type=Lich, description=Na-alga
en: Na-alga
ru: На-алга

note: [side]: type=Lich, description=Selda-Mana
en: Selda-Mana
ru: Селда-Мана

note: [message]: description=Kalenz
en: My lord! This road does not seem as safe as we had hoped. Look around us at the hills - there are undead about!
ru: Милорд! Эта дорога выглядит не такой безопасной, как мы надеялись. Оглянитесь на холмы вокруг — они полны мертвецами!

note: [message]: description=Selda-Mana
en: Who are these who approach? Let us kill them all!
ru: Кто это приближается? Убейте их всех!

note: [message]: description=Delfador
en: To arms, men! The undead hordes approach!
ru: К оружию, ребята! Орды мертвецов приближаются!

note: [message]: description=Moremirmu
en: There can be no surrender to these foul beasts of the pit! We fight until victory, or until every one of us is slain!
ru: Нельзя сдаваться этим мерзким тварям из могил! Мы будем сражаться до победы, или пока последний из нас не падёт!

note: [message]: description=Konrad
en: There are just so many! What shall we do?
ru: Их слишком много! Что нам делать?

note: [message]: description=Kalenz
en: My people douse our weapons with holy water when fighting undead. It usually lasts until the end of the battle, and they shrink in utter fear of our blades... if that is possible for an undead minion.
ru: Мой народ, борясь с мертвецами, окропляет оружие святой водой. Обычно этого хватает до конца боя, в них вселяет страх наше оружие... если конечно им вообще доступно это чувство.

note: [message]: description=Delfador
en: Let us hold them off as long as we can!
ru: Надо держаться против них столько, сколько сможем!

note: [then]
en: Heldra
ru: Хелдра

note: [then]
en: Marcus
ru: Маркус

note: [then]
en: Haldar
ru: Халдар

note: [message]: description=Moremirmu
en: I have come once again to aid you, friends!
ru: Я пришёл снова помочь вам, друзья!

note: [message]: description=Delfador
en: White magi? Come to help us? But what are they doing here?
ru: Белые маги? Пришли помочь нам? Но что они здесь делают?

note: [message]: description=Konrad
en: That is Moremirmu! He helped us fight the undead in the Isles of the Damned, let us hope he can help us once more!
ru: Это Моремирму! Он помог нам биться против мертвецов на Острове проклятых, будем надеяться, что он поможет нам ещё раз!

note: [message]: description=Delfador
en: The sun rises in the east. Surely the undead do not have the power to continue their onslaught through another day!
ru: Солнце встаёт на востоке. Несомненно, мертвецы не смогут продолжить свой штурм ещё день!

note: [message]: description=Kalenz
en: Indeed not! I feel we have survived this battle.
ru: Уверен, что нет! Кажется, что мы спасены в этой битве.

note: [message]: description=Konrad
en: Whew! That was a difficult battle, but they are retreating at last!
ru: Ух! Это была тяжёлая битва, но они наконец-то отступают!

note: [message]: description=Delfador
en: Yes! We have fought them off!
ru: Да! Мы отбили их!

note: [message]: description=Konrad
en: Thank you for returning to help us, Moremirmu.
ru: Спасибо тебе, что вернулся помочь нам, Моремирму.

note: [message]: description=Moremirmu
en: It is both my duty and pleasure, my lord! We were dining with some royal guards of the princess, taking a rest from our pilgrimage, when they spoke of how you were tricked into traveling these dangerous lands. We could do nothing but help you!
ru: Это мой долг и моё желание, милорд! Мы обедали с королевскими охранниками принцессы, отдыхая после нашего паломничества, когда они говорили, что обманом направили Вас в эти опасные земли. Нам ничего не оставалось, как помочь вам!

note: [message]: description=Konrad
en: So, she tricked us into coming this way! Where may we go now? Which way will be safe for us?
ru: Итак, она обманула нас, отправив на эту дорогу! Куда нам идти теперь? Какая дорога безопасна для нас?

note: [message]: description=Moremirmu
en: You must escape the clutches of that vile Queen, my lord. If you take a course bearing north-east, on past the mountain of gryphons, you will be able to ford the great river at Abez. Make haste though, for you will not be able to ford the river in winter!
ru: Вы должны ускользнуть из лап этой мерзкой королевы, милорд. Если вы пойдёте на северо-восток, через гору Грифонов, то вы сможете добраться до брода через Великую реку в Абез. Тем не менее, поторопитесь, иначе вы не сможете перейти реку зимой!

note: [message]: description=Konrad
en: Thank you for your counsel, good friend! May our paths meet again in happier times!
ru: Спасибо тебе за совет, добрый друг! Быть может, наши пути снова пересекутся, но в лучшие времена!

note: [message]: description=Konrad
en: It greatly saddens me that Moremirmu was slain on the field, after he helped us.
ru: Мне очень жаль, что Моремирму погиб на поле битвы, помогая нам.

note: [message]: type=White Mage,Mage of Light
en: May he rest peacefully!
ru: Да покоится в мире!

note: [message]: description=Kalenz
en: He died fighting for you, Prince, just as any of us would be willing to die for you.
ru: Он умер, сражаясь за тебя, принц, как это сделал бы любой из нас.

note: [message]: description=Konrad
en: This place makes me feel uneasy, even with the undead retreating. Where may we go now?
ru: Это место настораживает меня, даже с отступающими мертвецами. Куда мы можем сейчас пойти?

note: [message]: description=Kalenz
en: The land of Wesnoth is not safe for us. The Queen's forces reach every corner. We must make haste to the north lands, across the great river. Let us go quickly!
ru: Земли Веснота небезопасны для нас. Войска королевы могут добраться до любого уголка. Мы должны спешить к северным землям, через Великую реку. Быстрее идём!

note: [message]: description=Delfador
en: Indeed! Let us go from here!
ru: Правильно! Уходим отсюда!

note: [scenario]
en: Gryphon Mountain
ru: Гора Грифонов

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the mother gryphon and the enemy commander
ru: Поражение матери грифонов и командира противника

note: [side]: type=Gryphon, description=Mother Gryphon
en: Mother Gryphon
ru: Мать грифонов

note: [event]
en: Graak
ru: Граак

note: [event]
en: Grook
ru: Груук

note: [event]
en: Gruak
ru: Груак

note: [message]: description=Konrad
en: What is this place? That is one big mountain!
ru: Что это за место? Одна большая гора!

note: [message]: description=Delfador
en: That is the fabled Gryphon Mountain.
ru: Это легендарная гора Грифонов.

note: [message]: description=Konrad
en: Gryphon Mountain! Maybe we could steal some eggs from the gryphons and train the young to be flying mounts. Would that work, Delfador?
ru: Гора Грифонов! Может, мы сможем украсть несколько яиц у грифонов и натренировать птенцов для летающих всадников. Получится, Делфадор?

note: [message]: description=Delfador
en: We can try to do that, but we must be careful. To disturb the gryphons could prove dangerous... and yet such mounts could help us greatly later. Whatever we do, we must pass by this place.
ru: Мы можем попробовать, но надо быть осторожными. Это может быть опасно — тревожить грифонов... но всё же, подобные всадники смогут принести ощутимую пользу. В любом случае, мы должны пройти через эти места.

note: [message]: description=Konrad
en: Well, let's start climbing the mountain!
ru: Ну, начнём подъём в гору!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Here are the mother Gryphon's eggs!
ru: Это яйца матери грифонов!

note: [message]: description=Konrad
en: Excellent! We should be able to breed Gryphons for our own uses now!
ru: Великолепно! Мы теперь сможем выращивать Грифонов для наших целей!

note: [message]: description=Delfador
en: It appears that we are not the only ones interested in this mountain. Once again the Queen opposes us!
ru: Кажется, не только нам интересны эти горы. Опять королева противостоит нам!

note: [message]: description=Konrad
en: Quickly, men! Onward!
ru: Быстрей, ребята! Вперёд!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha ha! We have killed this foul beast of the air, and can deny the rebels its eggs!
ru: Ха-ха! Мы убили этих мерзких летучих тварей, и перекрыли путь к яйцам для мятежников!

note: [message]: description=Konrad
en: We have defeated them! Now what do we do?
ru: Мы убили их! Что нам делать дальше?

note: [message]: description=Delfador
en: We must continue north. It is too late to return to the safety of Elensefar or Alduin before winter falls. We must therefore cross the great river and continue toward the land of the dwarves. Hurry, let us go!
ru: Мы должны продолжать двигаться на север. Мы не успеем вернуться в безопасные Эленсефар или Андуин до зимних снегопадов. Поэтому мы должны пересечь великую реку и продолжать двигаться вперёд, к землям гномов. Быстрее, в путь!

note: [message]: description=Konrad
en: With these gryphon eggs we should be able to breed gryphons that will serve us. When they are large enough to carry mounts, we can hire gryphon riders!
ru: С этими грифоньими яйцами мы сможем выращивать грифонов, которые будут служить нам. Когда они вырастут достаточно, чтобы переносить людей, мы сможем нанимать наездников грифонов!

note: [message]: description=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs. I am glad we did not slaughter any gryphons. They are magnificent animals (looks back at the mountain). Still...
ru: Досадно, что мы не смогли получить эти грифоньи яйца. Я рад, что мы не убили ни одного грифона. Это величественные животные (оборачиваясь к скале). Но всё же...

note: [message]: description=Konrad
en: Woah!!
ru: Ух ты!

note: [then]
en: Graik
ru: Граик

note: [then]
en: Griak
ru: Гриак

note: [message]: speaker=narrator
en: Indeed, the majestic beasts were now circling the mountain's peak. Several glared in Konrad's direction, their eagle eyes fixed on him at an incredible distance.
ru: В самом деле, величественные животные теперь кружились над верхушкой скалы. Некоторые из них смотрели в сторону Конрада, их орлиные глаза позволяли видеть на невероятном расстоянии.

note: [message]: description=Delfador
en: Amazing! I have never before heard of such behavior in gryphons.
ru: Потрясающе! Я еще никогда не видел подобного поведения грифонов.

note: [message]: description=Delfador
en: I do not know. Come now, the show is over.
ru: Не знаю. Идём, представление закончилось.

note: [message]: description=Konrad
en: It is a shame we could not get those gryphon eggs - they would surely have given us an advantage sometime. Still, we must continue.
ru: Жаль, мы не могли заполучить эти грифоньи яйца — они могли серьёзно помочь нам в будущем. Тем не менее, мы должны идти дальше.

note: [message]: description=Delfador
en: Let us continue onward!
ru: Продолжаем двигаться вперёд!

note: [event]
en: Rampant Graak
ru: Неистовый Граак

note: [event]
en: Rampant Grook
ru: Неистовый Груук

note: [event]
en: Rampant Gruak
ru: Неистовый Груак

note: [scenario]
en: The Ford of Abez
ru: Переправа Абез

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the north side of the river
ru: Переведите Конрада на северный берег реки

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Gaga-Breuk
en: Gaga-Breuk
ru: Гага-Бреук

note: [message]: description=Delfador
en: This is the Ford of Abez. When we ford this river, we will be leaving Wesnoth, and entering the lands of the North. The dwarves once ruled these lands, but they are now filled only with chaos. This is where your father and uncle were betrayed, almost nineteen years ago now, Konrad.
ru: Это переправа Абез. Когда мы пересечём эту реку, мы покинем Веснот и войдём в северные земли. Когда-то там правили гномы, но теперь здесь царит хаос. Именно здесь, Конрад, предали твоего отца и дядю, почти девятнадцать лет назад.

note: [message]: description=Konrad
en: Really? So what happened, Delfador?
ru: Правда? Что тогда случилось, Делфадор?

note: [message]: description=Delfador
en: The forces of the king were encamped here, and the forces of the north were on the north side of the river. For three days and three nights the armies faced each other, neither willing to ford the river. On the fourth day, the northern armies crossed and attacked us.
ru: Силы короля разбили лагерь здесь, а северяне — на другом берегу реки. Три дня и три ночи армии стояли друг против друга, не решаясь переправиться через реку. На четвёртый день армия северян перешла реку и атаковала нас.

note: [message]: description=Konrad
en: And then... we were defeated?
ru: И затем... мы были побеждены ?

note: [message]: description=Delfador
en: We were winning the battle. We were repelling them...
ru: Мы выигрывали битву. Мы погнали их...

note: [message]: description=Kalenz
en: And then the king's son, in the heat of battle, turned upon the king!
ru: И тогда сын короля в пылу битвы восстал против короля!

note: [message]: description=Konrad
en: But you avenged the murder. You killed the prince. Right, Delfador?
ru: Но ты отомстил за убийство. Ты убил принца. Верно, Делфадор?

note: [message]: description=Delfador
en: When I saw the king betrayed and his banner fallen, I fled the battle. I know not now whether it was wisdom or cowardice, but I did flee, seeing no further hope on that day.
ru: Когда я увидел, что короля предали и его знамя пало, я сбежал из битвы. Не знаю теперь, мудрость это была, или трусость, но бежал, поняв, что в этот день надежды не осталось.

note: [message]: description=Konrad
en: Oh, but the elves always told me that you killed the prince, Delfador, even though you never talked about it.
ru: О, но эльфы всегда говорили мне, что ты убил принца, Делфадор, хотя ты никогда не говорил об этом.

note: [message]: description=Delfador
en: That foolish boy killed himself.
ru: Этот глупый мальчишка убил сам себя.

note: [message]: description=Delfador
en: I mustered men to fight against the traitor-king, and of course Asheviere too, for she was behind it all. We met them; not here, but on the road from Weldin, at Tath. We were outnumbered, perhaps four to one. In the heat of battle, that boy, fool that he was, came charging at me, slashing wildly. I had little choice but to end his life.
ru: Я собрал людей биться против изменника-короля, и конечно же, против Ашевир, раз она начала всё это. Мы встретились; не здесь, а на пути из Велдина, у Тафа. Нас превосходили числом, четверо против одного. В пылу битвы этот глупый мальчишка бросился на меня, рубя с плеча. У меня не было другого выбора, кроме как убить его.

note: [message]: description=Konrad
en: So it is true, you did kill him?
ru: Так это правда, ты убил его?

note: [message]: description=Delfador
en: He did die in battle at my hand. It is sad that your brothers did not have the opportunity to experience such an honorable death, Konrad.
ru: Он умер в битве на моих руках. Печально, что твои братья не имели возможности столь достойно умереть, Конрад.

note: [message]: description=Kalenz
en: With all respect, my lords, we must make haste. We have to ford the river immediately. And, look! It seems that the guard-towers on the river banks are manned!
ru: При всём уважении, лорды, мы должны торопиться. Нам следует перейти брод немедленно. И смотрите! Похоже, сторожевые башни на том берегу не пустуют!

note: [message]: description=Gaga-Breuk
en: Look! Some of the southerners, men of Wesnoth, are trying to cross into our lands! We will slaughter them by the river's edge!
ru: Смотрите! Кто-то из южан из Веснота пытается перебраться на наши земли! Мы перережем их посреди реки!

note: [message]: description=Konrad
en: Isn't there somewhere else we can cross? Maybe upstream?
ru: Нет ли где-нибудь ещё переправы? Может, выше по течению?

note: [message]: description=Delfador
en: Winter quickly bears down upon us. We have only a few days to make the crossing, and the nearest bridge is far upstream. To be trapped south of the river when winter arrives would be suicide. Asheviere would have us trapped like rats! Look to the west! Asheviere has a border fort, and it seems to be full of soldiers! We must cross here, and quickly!
ru: Очень скоро настанет зима. у нас всего несколько дней, чтобы переправится на другой берег, а ближайший мост далеко вверх по течению. Если мы останемся на южном берегу когда наступит зима, то погибнем. Ашевир поймает нас, как крыс! Взгляните на запад! У Ашевир здесь пограничный форт, и кажется, он полон солдатами! Мы должны переходить реку здесь и быстро!

note: [message]: description=Li'sar
en: There they are! So it is true, they foiled the undead. Now they are trying to leave Wesnoth. We can't let them cross the river. After them, men!
ru: Вот где они! Так значит это правда, они отбились от мертвецов. А теперь они пытаются покинуть Веснот. Мы не можем позволить им переправиться через реку. Солдаты, за ними!

note: [message]: description=Konrad
en: Not her again! We must hurry! Do not forget to bring the gryphon eggs. They must be allowed more time to hatch. Quickly!
ru: Только не она опять! Мы должны спешить! Не забудьте захватить яйца грифонов. Им нужно дать больше времени, чтобы вылупиться. Быстрее!

note: [message]: description=Konrad
en: Not her again! Quickly! We must hurry!
ru: Только не она опять! Быстрее! Мы должны спешить!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Stop! You shall not pass! Quick, reinforcements, protect the Princess!
ru: Стоп! Вы не пройдёте! Быстро, подкрепление, защитить принцессу!

note: [message]: description=Li'sar
en: You drive me from the field, but you have not vanquished me, impostor!
ru: Ты выбил меня с поля боя, но не победил, самозванец!

note: #-#-#-#-#  915 (wesnoth-httt.po)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  926 (ru-trow)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [unit]: race=monster
en: Cuttle Fish
ru: Каракатица

note: [message]: type=Sea Serpent
en: Ruaarrrrrrrr!
ru: Руааааррр!

note: [message]: description=Konrad
en: What is that?
ru: Что это такое?

note: [message]: description=Kalenz
en: Creatures of the deep are upon us! This may be very dangerous. Be quick! We must get to the other side with all haste!
ru: Твари из глубин преследуют на нас! Это может быть очень опасно. Быстрее! Мы должны добраться до другого берега как можно скорее!

note: [message]: description=Konrad
en: We made it across the river safely! Where to now?
ru: Мы благополучно переправились через реку! Куда теперь?

note: [message]: description=Delfador
en: If we are to have any hope of penetrating into Knalga, we must continue north to seek help from the Dwarves of the Deep Mountains in the north.
ru: Если у нас и есть надежда проникнуть в Кналга, мы должны продолжать двигаться на север, чтобы найти помощь у гномов Подгорья на севере.

note: [message]: description=Li'sar
en: I cannot believe it. They have made it away! We must make chase. After them, men! Let us cross the river too! We will meet again, foul impostor.
ru: Не могу поверить. Они скрылись! Мы должны организовать погоню. За ними, солдаты! Пересечь реку! Мы ещё встретимся, жалкий самозванец.

note: [message]: description=Konrad
en: Do you think she's really going to chase us, Delfador?
ru: Ты думаешь, что она действительно будет преследовать нас, Делфадор?

note: [message]: description=Delfador
en: It surely looks like she will try. But many more creatures than we have fought lurk in this river; that will make it difficult for her. We must continue onward. If she makes it across before winter, then so be it!
ru: Похоже, она попытается. Но в реке есть ещё твари, вроде тех, с которыми мы боролись; они осложнят ей задачу. Мы должны идти вперёд. Если она переправится до наступления зимы, быть по сему!

note: [scenario]
en: Northern Winter
ru: Северная зима

note: [part]
en: Across the river were lands few humans had ever visited. The occasional distant thutter of orcish signal drums made the abundant pine forests nestled in rolling foothills both breathtaking and ominous.
ru: По ту сторону реки были земли, которые мало кто из людей когда-либо посещал. Случайный перезвон орочьих барабанов вдалеке делал эти богатые сосновые леса, укрывшиеся в холмистых предгорьях, захватывающими дух и зловещими одновременно.

note: [part]
en: Swirling, snow-laden winds tore at Konrad's army, signaling the final exit of autumn and the onset of what would be a harsh winter.
ru: Кружась, снежные бури ворвались в армию Конрада, предупреждая об окончании осени и приближении довольно суровой зимы.

note: [side]: type=Orcish Warrior, description=Halgar Du'nar
en: Halgar Du'nar
ru: Халгар Ду'нар

note: [message]: description=Konrad
en: This winter is bitterly cold! Perhaps we should stop here and rest a while.
ru: Эта зима очень холодна! Возможно, нам стоит остановиться здесь и отдохнуть некоторое время.

note: [message]: description=Kalenz
en: Stop and rest? My lord, we must go hard after the Scepter of Fire, lest it fall into the hands of our enemies!
ru: Остановиться и отдохнуть? Милорд, мы должны идти ещё быстрее за Огненным Скипетром, чтобы он не попал в руки наших врагов!

note: [message]: description=Konrad
en: We have had a hard march ever since we were besieged by the undead in that foul valley. Now winter bears down upon us, and we have spent most of our money. This land looks fertile enough. Surely we can settle here for the winter!
ru: У нас был очень сложный переход после того, как нас атаковали мертвецы в этой мерзкой долине. Теперь зима нагнала нас и мы потратили почти все деньги. Эта местность выглядит достаточно плодородной. Мы можем здесь перезимовать!

note: [message]: role=human-advisor
en: Yes, let us rest a while! I am sure there are many challenges ahead, and I do not think I could endure another like the fording of the river for many days.
ru: Да, отдохнём немного! Я уверен, что нас ожидает ещё много битв впереди, и я думаю, что ещё много дней не смогу вынести ещё одну такую, как битва на переправе.

note: [message]: description=Kalenz
en: We are pursued by the forces of your arch-enemy, chasing the Scepter of Fire, the fate of the realm in our hands, and you humans want to stop and rest? Onward, I say!
ru: Нас преследуют силы вашего главного врага, охотясь за Огненным Скипетром, судьба королевства в наших руках, а вы, люди, хотите остановиться и отдохнуть? Вперёд, я сказал!

note: [message]: description=Delfador
en: They are right, Kalenz. I had wanted to acquire the Scepter within a moon, but it is not to be. Our soldiers will begin to desert if they do not rest soon. But in these wild north lands, we must fight even for the right to rest. Look to the north! Those foul orcs will not allow us any peace!
ru: Они правы, Каленз. Я хотел получить скипетр к концу месяца, но этого не случится. Наши солдаты начнут дезертировать, если в скором времени не отдохнут. Но в этих диких северных землях мы должны сражаться даже за право отдыха. Посмотрите на север! Эти гнусные орки не оставят нас в покое!

note: [message]: description=Konrad
en: Then we shall wrest control of the land from them. To arms men!
ru: Значит, мы должны отобрать контроль над землёй у них. К оружию, ребята!

note: [message]: description=Konrad
en: More snow is falling. We must finish this battle quickly. Onward men!
ru: Выпало ещё больше снега. Мы должны быстрее закончить бой. Вперёд, ребята!

note: [message]: description=Konrad
en: We must make haste before the snow overwhelms us!
ru: Мы должны поспешить, пока тут всё не завалит снегом!

note: [message]: description=Delfador
en: Victory is ours! We have secured the land from the orcs. Now we can rest here while the cold winter passes.
ru: Победа за нами! Мы очистили землю от орков. Теперь мы можем отдохнуть здесь, пока не пройдёт холодная зима.

note: [message]: description=Kalenz
en: Let us not rest for too long though, friends. We must still reach the ancient dwarven lands before our foes do.
ru: Не будем отдыхать слишком долго, друзья. Мы всё же должны добраться до древних земель гномов раньше наших врагов.

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols. During this time, the valley walls echoed with the squeaks of gryphon hatchlings, who happily frolicked across the camp.
ru: Лагерь разбили в изолированной долине, которая защищала её жителей от суровой зимы и орочьих патрулей. В это время стены долины отзывались эхом от писка только вылупившихся птенцов грифона, счастливо резвящихся в лагере.

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad set his shamans to the task of corralling the animals. The elvish shamans had a natural rapport with the gryphlets, whose wings were still too small to carry a mount.
ru: Конрад отдал приказ шаманам загнать животных в загон. Эльфийские шаманы обладали природной связью с маленькими грифонами, крылья которых были еще слишком малы, чтобы нести всадников.

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad finally decided he could not wait until the gryphons grew to maturity - Delfador's insistence that the scepter must be recovered was too compelling. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
ru: Конрад окончательно решил, что он больше не может ждать, пока грифоны вырастут — настойчивость Делфадора, что скипетр должен быть возвращен, была слишком непреодолима. Итак, после долгого отдыха, отряд снова отправился в королевство гномов.

note: [message]: speaker=narrator
en: A camp was pitched in a secluded valley that protected its occupants from the worst of the winter weather and roving orc patrols.
ru: Лагерь разбили в изолированной долине, которая защищала её жителей от суровой зимы и орочьих патрулей.

note: [message]: speaker=narrator
en: Eventually Delfador's insistence that the scepter must be recovered proved too compelling, even when it meant dismantling the camp without the spring having yet fully arrived. And so after many days of rest, the party set out once again for the dwarven kingdom...
ru: Со временем настойчивость Делфадора, что скипетр должен быть возвращен, оказалась слишком непреодолимой, даже при том, что это означало необходимость сняться с места ещё до наступления весны. Итак, после долгого отдыха, отряд снова отправился в гномье царство...

note: [scenario]
en: The Dwarven Doors
ru: Гномьи врата

note: [objective]: condition=win
en: Move Konrad to the entrance of the Dwarven Kingdom
ru: Приведите Конрада ко входу в Гномье Царство

note: [side]: type=Orcish Slurbow, description=Knafa-Telfar
en: Knafa-Telfar
ru: Кнафа-Телфар

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Urug-Tan
en: Urug-Tan
ru: Уруг-Тан

note: [side]: type=Orcish Sovereign, description=Shuuga-Mool
en: Shuuga-Mool
ru: Шууга-Мул

note: [label]
en: Pillars of Thunedain
ru: Колонны Тундейна

note: [label]
en: The Great Doors
ru: Великие врата

note: [message]: description=Delfador
en: At last, this is the entrance to the Dwarven Kingdoms.
ru: Наконец, это вход в Гномье Царство.

note: [message]: description=Konrad
en: All I can see are ruins and poor villages.
ru: Всё, что я вижу, это руины и бедные деревни.

note: [message]: description=Kalenz
en: The poor villagers that once lived here and traded with the dwarves are now held in slavery by the orcs.
ru: Бедные крестьяне, жившие раньше здесь и торговавшие с гномами, теперь в рабстве у орков.

note: [message]: description=Konrad
en: Slaves to the evil orcs? We must liberate them!
ru: В рабстве у злых орков? Мы должны освободить их!

note: [message]: description=Delfador
en: That would not be a wise choice, for our mission is to retrieve the Scepter of Fire. If we tarry in this place, hordes of orcs will surround us.
ru: Это не самое мудрое решение, не забывай, мы должны найти Огненный Скипетр. Если мы задержимся здесь, толпы орков окружат нас.

note: [message]: description=Kalenz
en: Konrad, heed the words of Delfador. We shall return to wrest the grip of the orcs from these lands. Look - orcs are already gathering. More are surely on their way.
ru: Конрад, послушайся Делфадора. Мы вернёмся и выгоним орков из этих мест. Посмотрите — орки уже собираются. Их, конечно же, больше на пути.

note: [message]: description=Konrad
en: This does not please me, but I will listen to your advice.
ru: Это мне не нравится, но я послушаюсь твоего совета.

note: [message]: role=Rider
en: Sir, I should like to scout out the path ahead. It would be disaster for us to find these doors sealed, leaving us as hunting fodder for the gathering horde.
ru: Сэр, я должен обследовать путь впереди. Худшим для нас будет найти эти двери запечатанными, что сделает нас лёгкой добычей для приближающейся орды.

note: [message]: description=Delfador
en: Excellent. We must find a way underground before we are overwhelmed.
ru: Великолепно. Мы должны найти путь под землю прежде, чем нас настигнут.

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: My uncle used to smuggle... err... I mean... trade food for the dwarves. He could get grain carts in under the very noses of those ugly orcs.
ru: Мой дядя занимался контрабандой... эмм... я хотел сказать... торговал едой с гномами. Он мог перевозить мешки с зерном под самым носом этих злобных орков.

note: [message]: role=Outlaw_Advisor
en: He must be hiding in one of those villages.
ru: Он, должно быть, спрятался в одной из этих деревень.

note: [message]: description=Konrad
en: The defense of the dwarves must have been strong. Look at those ruined towers!
ru: Должно быть, защита гномов была сильной. Взгляните на эти обломки башен!

note: [message]: description=Delfador
en: The battle outside was fierce and lasted a full half-year. But, the battles inside the tunnels were worse.
ru: Битва снаружи была свирепой и длилась целых полгода. Но бои внутри тоннелей были ещё хуже.

note: [message]: description=Delfador
en: The pillars of Thunedain. He was a legendary dwarvish lord who made his last stand here. May we triumph where he fell.
ru: Колонны Тундейна. Он был легендарным лордом гномов, здесь была его последняя стоянка. Да победим мы там, где он пал.

note: [message]: description=Kalenz
en: I would settle for escape, though I know not which I dread more: foul orcs or fetid caves.
ru: Я бы предпочёл бежать, хотя и не знаю, чего бояться больше: мезких орков или вонючих пещер.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back to the abyss, spawn of filth!
ru: Сгинь в пучине, грязное отродье!

note: [then]
en: Uncle Somf
ru: Дядюшка Сомф

note: [message]: speaker=unit
en: Who... who's here?
ru: Кто... кто здесь?

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: $outlaw_name|! How have you been? I haven't seen you in years.
ru:  $outlaw_name|! Как поживаешь? Я не видел тебя долгие годы.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: Haw! Any friend of $outlaw_name is a friend of mine too.
ru: Привет! Любой друг $outlaw_name также и мой друг.

note: [message]: speaker=Konrad
en: We need to make it into the caves of the dwarves.
ru: Мы должны войти в пещеры гномов.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The mine entrances were all collapsed intentionally during the fighting. The doors, while heavily defended, remain accessible. The orcish hordes that assault them are repulsed, but you may be able to sneak in unnoticed.
ru: Входы в шахту были намеренно разрушены в ходе битвы. Двери, которые хорошо укреплены, всё ещё доступны. Орды орков, которые пытались осаждать их, получили отпор, но вы можете прокрасться незамеченными.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: The best way is through the mine tunnels. The orcs have never found all the mine entrances, and many still lead deep underground.
ru: Лучший путь — пройти через тоннели шахты. Орки так и не нашли все входы в шахту, многие всё ещё ведут в глубины подземелья.

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: How are we doing, $outlaw_name|?
ru: Как дела, $outlaw_name|?

note: [message]: speaker=$outlaw_advisor_store.description
en: The same as always, Uncle!
ru: Так же, как и всегда, дядя!

note: [message]: speaker=Uncle Somf
en: That bad, huh?
ru: Так плохо, а?

note: [message]: speaker=unit
en: The doors... they can be moved!
ru: Двери... они двигаются!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quickly, now, let us slip inside and hope the dwarves do not object...
ru: Поспешим, двигаемся внутрь, надеюсь, что гномы не будут возражать...

note: [message]: description=Kalenz
en: ... and that the orcs do not follow.
ru: ... и что орки не последуют за нами.

note: [message]: speaker=unit
en: The doors are closed and barred from the inside!
ru: Двери закрыты и заперты с той стороны!

note: [message]: description=Konrad
en: We can't get in! What should we do now?
ru: Мы не можем войти внутрь! Что нам делать дальше?

note: [message]: description=Kalenz
en: It is said that the orcs used old mine tunnels to surprise the dwarves. There appears to be one nearby, to the north-east.
ru: Говорят, что орки использовали старые тоннели шахт, чтобы напасть на гномов. Кажется, один из них находится недалеко, на северо-востоке.

note: [message]: description=Konrad
en: Then we must make it to that tunnel!
ru: Значит, мы должны достичь этого тоннеля!

note: [message]: speaker=unit
en: This old mine seems to be connected to the main tunnels.
ru: Видимо, старая шахта соединена с главным тоннелем.

note: [message]: description=Kalenz
en: I am hesitant to enter. It will be so difficult in the darkness!
ru: Я не решаюсь войти. В темноте будет сложно!

note: [message]: description=Delfador
en: There is no time for idle chatter or delay of any kind. Onward!
ru: Нет времени на болтовню и задержки. Вперёд!

note: [message]: speaker=unit
en: I have reached the mine entrance, but there is no tunnel here. Rock and rubble completely block the way.
ru: Я нашёл вход в шахту, но здесь нет тоннеля. Скала и камни полностью блокировали дорогу.

note: [message]: description=Konrad
en: I hope we can make it through the main doors, then.
ru: Я надеюсь мы сможем пройти через главные врата.

note: [message]: description=Delfador
en: It is our only choice now. Hurry!
ru: Сейчас это наш единственный выбор. Поспешим!

note: [message]: description=Konrad
en: Pray that we live to see sunlight again.
ru: Помолимся, чтобы мы снова увидели солнечный свет.

note: [message]: description=Kalenz
en: We have defeated the foul orcs guarding this land, but we must continue without rest. More will surely come!
ru: Мы разбили мерзких орков, охраняющих эту землю, но мы должны без промедления идти дальше. Несомненно, их придёт ещё больше!

note: [message]: description=Delfador
en: Indeed we must not delay. Let us breach the great doors to the dwarven kingdom.
ru: Действительно, мы не должны задерживаться. Взломаем великие ворота в гномье царство.

note: [message]: description=Delfador
en: Indeed we must not delay. The mines in the northeast are the best way to enter.
ru: Тем более мы не должны задерживаться. Шахты на северо-востоке — это наилучший путь для входа внутрь.

note: [message]: description=Cuttle Fish
en: Ruarrrrr!!!
ru: Руарррр!!!

note: [message]: speaker=unit
en: A monster was hiding in that lake!
ru: Монстр скрывался в этом озере!

note: [message]: role=whiner
en: The legend was true! There are always tentacled creatures hiding in the lakes near the Dwarven Kingdoms.
ru: Значит, легенда была правдивой! Здесь всегда обитали твари с щупальцами, скрывавшиеся в озере рядом с Гномьим Царством.

note: [message]: speaker=narrator
en: But Konrad's party was not alone in entering the caves...
ru: Но люди Конрада вошли в пещеры не одни...

note: [message]: description=Li'sar
en: Whew! We make our way through the dangerous fog of the mountains, and now there is all this chaos before us! Come on, men! We must make it to the caves that lie ahead of us!
ru: Вух! Мы прошли сквозь опасный туман в горах, а теперь перед нами полный хаос! Вперёд, солдаты! Мы должны должны добраться до пещер, лежащих перед нами!

note: [scenario]
en: Plunging into the Darkness
ru: Погружение в темноту

note: [objective]: condition=win
en: Find the dwarves
ru: Найти гномов

note: [side]
en: Hywyn
ru: Хивин

note: [side]: description=Relgorn, type=Dwarvish Lord
en: Relgorn
ru: Релгорн

note: [message]: description=Konrad
en: It's so dark in here I can hardly see!
ru: Здесь так темно, что я с трудом вижу!

note: [message]: description=Delfador
en: It is dark indeed. We shall have to light torches and tread slowly and carefully. It may be there are still dwarves down here who can aid us!
ru: Здесь действительно очень темно. Следует зажечь факелы, и идти медленно и осторожно. Будем надеяться, что здесь всё ещё есть гномы, которые помогут нам!

note: [message]: description=Kalenz
en: Indeed. We elves do not fare well in these dark pits.
ru: Верно. Мы, эльфы, не очень хорошо ориентируемся в этих тёмных ямах.

note: [message]: description=Relgorn
en: Who are these that approach? Surface-dwellers! On your guard, men!
ru: Кто пришёл сюда? Жители поверхности! Держать оборону, ребята!

note: [message]: description=Delfador
en: We come in peace, friends. We come in peace!
ru: Мы пришли с миром, друзья. Мы пришли с миром!

note: [message]: description=Relgorn
en: Oh, do you? I see that you are accompanied by elves. Can we dwarves not live in peace without the treacherous elves coming to bother us?
ru: Да ну? Я вижу, эльфы сопровождают вас. Разве не можем мы жить в мире, чтобы нас не беспокоили эти вероломные эльфы?

note: [message]: description=Kalenz
en: Why such harsh words, dwarf? Elves have never done you any harm.
ru: К чему такие грубые слова, гном? Эльфы никогда ничего плохого вам не сделали.

note: [message]: description=Relgorn
en: 'Never done us any harm?' Why, I was there myself, when the elves refused to honor our alliance. Many dwarves were slaughtered, and you cowardly elves did nothing to help!
ru: "Ничего плохого нам не сделали"? Как же, я сам тут был , когда эльфы не пришли выполнить долг альянса. Много гномов пало, а вы, трусливые эльфы, ничего не сделали, чтобы помочь!

note: [message]: description=Kalenz
en: You go too far! I am Kalenz, a mighty elvish lord! How dare such as you, sniveling in his tunnel, call me a coward?
ru: Ты слишком далеко зашёл! Я Каленз, могущественный эльфийский лорд! Как посмел ты, хныкающий в своём тоннеле, назвать меня трусом?

note: [message]: description=Delfador
en: Peace, friends! Peace! The evil orcs roam the lands above us, we must not fight among ourselves.
ru: Мир, друзья! Мир! Когда там, наверху, шныряют злобные орки, мы не должны драться между собой.

note: [message]: description=Relgorn
en: Very well! Explain your presence here then, human. Who are you? Why have you risked life and limb to come to Knalga, home of the dwarves?
ru: Хорошо! Тогда объясни своё присуствие здесь, человек. Кто вы вообще такие? Зачем рисковали жизнью, придя в Кналгу, дом гномов?

note: [message]: description=Konrad
en: Well, we... we...
ru: Ну, мы... мы...

note: [message]: description=Delfador
en: We have come so that an heir may claim his inheritance, that a king may claim his throne. We seek the Scepter of Fire.
ru: Мы пришли, чтобы наследник смог вернуть своё наследство, чтобы король смог получить свой трон. Мы разыскиваем Огненный Скипетр.

note: [message]: description=Relgorn
en: The Scepter of Fire? Are you out of your minds? Surely you speak in jest!
ru: Огненный Скипетр? Вы в своём уме? Вы, верно, шутите!

note: [message]: description=Delfador
en: We jest not, friend. We seek the Scepter of Fire. We seek the help of the dwarves in finding it. But know that we will find it, whether you help us or not.
ru: Отнюдь, друг, мы не шутим. Мы ищем Огненный Скипетр. Нам нужна помощь гномов в его поисках. Но знайте, что мы найдём его, с вашей ли помощью, или без неё.

note: [message]: description=Relgorn
en: You speak foolishness. No one even knows if the Scepter of Fire still exists. And who is this heir, this king that you speak of?
ru: Ты говоришь глупости. Никто даже не знает, существует ли ещё Огненный Скипетр. И кто этот наследник, этот король, о котором ты говоришь?

note: [message]: description=Konrad
en: I am, sir.
ru: Это я, сэр.

note: [message]: description=Relgorn
en: You? Ha ha! This boy that stands before me is the king of Wesnoth? Ha ha! I haven't had such a laugh in a long time. And who are you, old man?
ru: Ты? Ха-ха! Этот мальчишка перед мной — король Веснота?! Ха-ха! Я давно так не смеялся. А ты кто, старик?

note: [message]: description=Delfador
en: I am Delfador, Delfador the Great, Arch Mage to King Garard, and Protector of his heir.
ru: Я — Делфадор, Делфадор Великий, архимаг короля Гарарда и опекун его сына.

note: [message]: description=Relgorn
en: You... you are Delfador? I saw Delfador when I was but a young dwarf, and I will tell you, old man, you are not Delfador. Men! Take these liars out of my sight. Delfador perished many years ago.
ru: Ты... ты Делфадор? Я видел Делфадора, когда был совсем молодым гномом, и вот что я тебе скажу, старик: ты вовсе не Делфадор. Охрана! Уведите их с глаз долой, этих лжецов. Делфадор погиб много лет назад.

note: [message]: description=Delfador
en: I am Delfador the Great! Tremble before my wrath!
ru: Я Делфадор Великий. Бойся моего гнева!

note: [message]: description=Relgorn
en: You... you really are Delfador! But we had news that you were dead, years ago!
ru: Ты... ты и вправду Делфадор! Но мы получили новости, что ты умер очень давно!

note: [message]: description=Delfador
en: They thought I was dead. They hoped I was dead. Yet still I live.
ru: Они думали, что я умер. Надеялись, что я умер. Но я ещё жив.

note: [message]: description=Relgorn
en: And you really think that you can find the Scepter of Fire?
ru: И ты думаешь, что сумеешь найти этот самый Скипетр?

note: [message]: description=Delfador
en: Yes, I do. If you help us, friend, all the treasures of Knalga that we find are yours. We want only the Scepter. It will be dangerous. Make no mistake about that: dwarves will be killed, perhaps many dwarves. But surely it is better than hiding from the orcs like worms.
ru: Да, сумею. Если вы поможете нам, друзья, все найденные нами сокровища Кналги, будут вашими. Нам нужен только скипетр. Это будет опасно. Не заблуждайтесь: гномов убьют, возможно, многих гномов. Но это, несомненно, лучше, чем прятаться от орков, подобно червям.

note: [message]: description=Relgorn
en: You are right, friend. I will put my best men at your disposal. We know not where the Scepter is though. Legend says it is hidden in the eastern tunnels.
ru: Ты прав, друг. Я передам в ваше распоряжение лучших моих гномов. Мы не знаем, где находится скипетр. Легенды говорят, что он спрятан в восточных тоннелях.

note: [message]: description=Delfador
en: Then to the eastern tunnels we shall go!
ru: Тогда пойдём к восточным тоннелям!

note: [unit]: type=Elvish Shaman, description=Gryphon Tender
en: Gryphon Tender
ru: Наставница грифона

note: [message]: description=Gryphon Tender
en: I am sorry, Prince Konrad. The young gryphons are breaking their ropes. They are simply getting too large and too restless to restrain anymore!
ru: Извините, принц Конрад. Молодые грифоны рвут поводья. Их не удержать — они уже слишком велики и неугомонны!

note: [message]: description=Relgorn
en: What's this? Gryphons in my castle? Remove the beasts!
ru: Это ещё что? Грифоны в моем замке? Убрать этих зверюг!

note: [message]: description=Konrad
en: Beasts? We were planning to use them as mounts.
ru: Зверюг? Вообще-то, мы собирались использовать их, как средство передвижения.

note: [message]: description=Relgorn
en: Ha ha! Gryphons as mounts! Is there no end to your folly?
ru: Ха-ха! Грифоны вместо лошадей! Есть ли предел вашей глупости?

note: [message]: description=Konrad [message]: description=Kalenz
en: (looks miffed)
ru: (выглядит обиженно)

note: [message]: description=Relgorn
en: Well, if you must go on with this mad scheme, I shall supply you with my own troops as riders! A frail human - or worse, an elf - would never be able to handle their violent instincts!
ru: Хорошо, если ты всё-таки собираешься реализовать этот безумный план, то я снабжу тебя своими войсками, для использования их как наездников. Хилый человек — или ещё хуже, эльф — никогда не справится с их неистовыми инстинктами!

note: [message]: description=Delfador
en: Temper your anger. Relgorn's manner may be rough, but surely there is nothing wrong with his suggestion?
ru: Умерьте свой гнев. Может быть манеры Релгорна слишком резки, но ведь в его предложении нет ничего плохого?

note: [message]: description=Konrad
en: Well, I suppose...
ru: Ну, я думаю...

note: [unit]: type=Gryphon Rider, description=Mounted Dwarf
en: Mounted Dwarf
ru: Гном-наездник

note: [message]: description=Mounted Dwarf
en: Woah there... No need to be surly, now. Ok, easy... now GO!
ru: Эй, ты... Нечего злиться. Так, хорошо... теперь вперёд!

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit fearsome Gryphon Riders!
ru: Теперь вы можете нанимать внушающих ужас наездников грифонов!

note: [message]: description=Relgorn
en: Though they stink, gryphons are magnificent animals. They may not be able to navigate our twisted caverns very well, but if you ever see the surface again, they will dominate the skies. Best of luck, Allies-of-Knalga.
ru: Хотя они дурно пахнут, грифоны — внушительные животные. Возможно они не в состоянии хорошо ориентироваться в наших извилистых пещерах, но если вы когда-нибудь снова выберитесь на поверхность, то грифоны будут повелителями небес. Удачи, союзники Кналга.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... there seems to be a secret passage behind these rocks!
ru: Хмм... кажется, за этими камнями секретный проход!

note: [message]: speaker=unit
en: There is a great fortune in this chest of treasure! I can count two hundred pieces of gold!
ru: Удача! Сундук с сокровищами! Здесь две сотни монет!

note: [scenario]
en: The Lost General
ru: Забытый Генерал

note: [side]: description=Geldar, type=Dwarvish Lord
en: Geldar
ru: Гелдар

note: [side]: description=Brugg, type=Troll Warrior
en: Brugg
ru: Бругг

note: [side]: description=Lionel, type=Death Knight
en: Lionel
ru: Лионель

note: [message]: description=Delfador
en: We are now in the main dwarvish caverns.
ru: Мы сейчас в главных пещерах гномов.

note: [message]: description=Delfador
en: Underground roads once led to the different parts of the complex, but now everything lies in ruins.
ru: Подземные дороги вели раньше в различные части комплекса, но теперь всё лежит в руинах.

note: [message]: speaker=narrator
en: The sign says 'Guest quarters'.
ru: На знаке написано "Комнаты для гостей".

note: [event]
en: Burlin
ru: Бурлин

note: [message]: description=Burlin
en: My uncle's family drowned after the orcs flooded that cavern...
ru: Семья моего дяди утонула после того, как орки затопили эту пещеру...

note: [message]: speaker=narrator
en: A hidden whirlpool sucks you down into a subterranean current!
ru: Скрытый водоворот засосал вас в подземное течение!

note: [event] [unit]: type=Dwarvish Ulfserker, description=Ulfdain
en: Ulfdain
ru: Ульфдайн

note: [message]: description=Ulfdain
en: What's this, more trolls? Aye, come to papa, little whelps.
ru: Что, ещё тролли? Ха, идите к папочке, маленькие детки.

note: [message]
en: Hello? Who is here?
ru: Эй! Кто здесь?

note: [message]: description=Ulfdain
en: What in the world are you? Some sort o' monster's appendage set tae lure me down to be yer watery meal, eh?
ru: Кто ты такой? Какие-то придатки монстра завлекли меня вниз, чтобы я был твоей едой, да?

note: [message]
en: I am a merman, dweller of the vast oceans! Do not ask me what I am doing in a cave. My lord can be somewhat eccentric. We are fighting at the side of your fellow cave-dwellers to drive back the orcs and trolls.
ru: Я — водяной, обитатель безбрежных морей! Не спрашивай меня, что я делаю в пещере. Мой господин может быть немного странным. Мы боремся на стороне твоих собратьев — обитателей пещеры, чтобы изгнать орков и троллей.

note: [message]: description=Ulfdain
en: (sniffs) A mer-mahn. Never heard of it. I doubt yer as tasty as my friends here.
ru: (принюхиваясь) Водя-ной. Никогда о таких не слышал. Сомневаюсь, что ты такой же приятный, как и эти мои друзья здесь.

note: [message]
en: Why are you down here? Are those... troll carcasses?
ru: Почему ты здесь внизу? А это... тела троллей?

note: [message]: description=Ulfdain
en: I was brawlin' with these wee pups here defending my outpost. We got a little carried away, fell in the water, and were sucked down inta this grotto.
ru: Я боролся с этими мелкими щенками, защищая свой форпост. Мы дрались, упали в воду, и нас засосало в этот грот.

note: [message]
en: How long have you been here?
ru: Как долго ты был здесь?

note: [message]: description=Ulfdain
en: Och, several days at least. The troll meat is starting to stink, and I'm a little ravenous, if ye catch my drift. Canna swim past that current, and not for lack o' tryin'.
ru: О, по крайней мере, несколько дней. Мясо троллей начинает разлагаться, а я немного голоден, если ты понял, о чём я. Не могу плыть против течения, как бы ни старался.

note: [message]
en: I will rescue you. Hold onto my shoulders, sir dwarf.
ru: Я спасу тебя. Держитесь за мои плечи, сэр гном.

note: [message]: description=Ulfdain
en: Thanks. No need to wait around here. Let's go.
ru: Благодарю. Здесь больше нечего ждать. Пойдем.

note: [message]: speaker=narrator
en: Better prepared this time to fight the current, you eventually manage to emerge from the whirlpool.
ru: Будучи более подготовлены в этот раз к борьбе с течением, вы в конечном итоге смогли выйти из водоворота.

note: [message]: description=Ulfdain
en: Well, mer-mahn, we made it. I will fight for yer lord. He sounds like a brave fellow.
ru: Что ж, водя-ной, мы выплыли. Я буду сражаться за твоего господина. Кажется,он храбрый парень.

note: [message]: speaker=unit
en: These passages seem to have been used recently.
ru: Похоже на то, что эти переходы недавно использовали.

note: [message]: speaker=narrator
en: You emerge into a vast natural cathedral, the walls arching higher than you can see in the darkness. Stretching across the gallery is a great chasm, around which the cave floor appears to have been completely worn smooth. This was once the center of a bustling dwarvish empire, the remnants of which have since been driven into the upper caves of Knalga by the forces of darkness.
ru: Вы вошли в огромный природный собор, стены уходят вверх, в темноту, за пределы видимости. Поперёк галереи — огромная трещина, пол пещеры вокруг неё идеально гладок. Когда-то это был центр шумной империи гномов, остатки которой до сих пор скрываются от тёмных сил в верхних пещерах Кналга.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a big cave-in south of here.
ru: К югу отсюда большой грот.

note: [message]: speaker=unit
en: The rocks are moving!
ru: Скалы двигаются!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who goes there? Friend or foe?
ru: Кто идёт? Друг или враг?

note: [message]: speaker=unit
en: We are desperately trying to rid these tunnels of orcs and trolls! Please help us in our quest.
ru: Мы отчаянно стараемся освободить эти тоннели от орков и троллей! Пожалуйста, помогите нам.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Vile creature! Let us rid these tunnels of its kind!
ru: Мерзкая тварь! Освободим эти пещеры от их присутствия!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I did not know that the undead were in these pits!
ru: Не знал, что в этих пещерах есть мертвецы!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who is this foul enemy that we fight?
ru: Кто этот грязный противник, с которым мы сражаемся?

note: [message]: description=Lionel
en: I am Lionel. I am the Lost General. I will avenge myself upon you all!
ru: Я — Лионель. Я — Забытый Генерал. Я отомщу вам всем!

note: [message]: description=Konrad
en: Avenge? What have we done to you that you must avenge?
ru: Месть? Что мы тебе сделали, чтобы ты должен мстить нам?

note: [message]: description=Delfador
en: Lionel? A General? I remember that name...
ru: Лионель? Генерал? Припоминаю это имя...

note: [message]: description=Lionel
en: Remember me, do you? Aye. I was the king's finest general, sent down to these pits to retrieve the Scepter. But the orcs trapped me and my men in this cavern, to starve to death. The dwarves were no help, leaving me to die. Now I will get revenge on you all!
ru: Помнишь меня, да? Ага. Я был лучшим генералом короля, брошенным сюда, в эти шахты, чтобы вернуть скипетр. Но орки окружили нас в этой пещере и оставили умирать от голода. Гномы не помогли, оставив меня умирать. Но теперь я всем вам отомщу!

note: [message]: description=Lionel
en: Argh! I am vanquished! But at least by worthy foes, instead of those disgusting orcs.
ru: Ах! Я побеждён! Но, хотя бы, достойным противником, а не этими противными орками.

note: [message]: description=Delfador
en: Rest in peace, Lionel. The poor, lost general.
ru: Покойся с миром, Лионель. Бедный, забытый генерал.

note: [message]: description=Lionel
en: I am destroyed, but my mission must be completed. Though you are foes, you are at least worthy ones, so I will tell you that the Scepter is east from here, the way you have come from, deep in the caverns. I made the mistake of not asking for directions when I became lost. May you have better fortune in your quest than I did!
ru: Я уничтожен, но моя миссия должна быть выполнена. Хотя вы и противники, но вы достойные противники, и я вам скажу, что скипетр находится на востоке отсюда, там, откуда вы пришли, в глубине пещер. Я совершил ошибку, не спросив дорогу, когда потерялся. Да будете вы более удачливы в поисках, чем я!

note: [message]: speaker=narrator
en: The earth shakes.
ru: Землетрясение.

note: [message]: description=Geldar
en: Tall ones, I thank ye. Life has been nothing but a struggle recently. We are the last outpost o' civilization in these caves.
ru: Благодарю вас, высокорослые. Недавно жизнь была одной лишь борьбой. Мы — последний оплот цивилизации в этих пещерах.

note: [message]: description=Delfador
en: These caves are vast. If we are to find the Scepter of Fire we must hurry. We are not alone, and now that our foes have smelled our blood it will be worse.
ru: Эти пещеры огромны. Если мы хотим найти Огненный Скипетр, мы должны поспешить. Мы не одни, и теперь, когда наши противники почуяли нашу кровь, нам будут мешать.

note: [message]: description=Geldar
en: The Scepter? Ah, the Scepter ye seek. You surface dwellers are ambitious. Beyond my citadel the spawn of the darkness hold complete sway. You'll no' survive without assistance.
ru: Скипетр? Ах, вы ищете скипетр. Вы, жители поверхности, слишком честолюбивы. Вне моей цитадели темные отродья имеют полную власть. Вы не выживете без помощи.

note: [message]: description=Konrad
en: How will we make it?
ru: Что же нам делать?

note: [message]: description=Geldar
en: Northeast o' my keep, young human, the tunnels converge towards the deepest reaches of the underground kingdom. The Scepter can only be there. Please accept the service of my guardsmen. These elite warriors will protect you.
ru: Молодой человек, к северу-востоку от моего жилья тоннели сходятся к самым глубоким местам подземного королевства. Скипетр может быть только там. Пожалуйста, примите в подарок моих гвардейцев. Эти элитные воины защитят вас.

note: [message]: description=Delfador
en: Your boon is most welcome, sir dwarf. Keeping the Scepter out of the hands of evil beasts is a common goal for us, and we will prevail with your help.
ru: Мы с благодарностью принимаем Ваш дар, сэр гном. Наша общая цель — держать Скипетр подальше от рук этих злобных тварей, и мы достигнем её с Вашей помощью.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit the legendary dwarvish guardsmen!
ru: Теперь вы можете вербовать легендарную стражу гномов!

note: [message]: description=Delfador
en: I do not know, Konrad, but I can sense our path only leads us downward. We will continue to the northeast, to the deepest depths of these caverns.
ru: Я не знаю, Конрад, но чувствую, что наш путь ведёт нас всё глубже. Мы продолжим идти на северо-восток, к самым глубоким недрам этих пещер.

note: [scenario]
en: Hasty Alliance
ru: Поспешный альянс

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li'sar
ru: Смерть Ли'сар

note: [part]
en: The last dwarvish settlement far behind them, the party descended into the deepest parts of the hewn caverns. Except for disturbances caused by the occasional goblin, the air in the lower passages was still and tomblike.
ru: Последнее поселение гномов осталось далеко позади них. Отряд спускался в самые глубокие части высеченных пещер. За исключением беспорядков, вызванных случайным гоблином, воздух в проходах был тих и подобен могильному.

note: [part]
en: Stepping through a low corridor, Konrad and Delfador emerged from the mazelike catacombs into icy blackness. Darkness seemed to crush them. Lights flickered and went out. Even the staff of the elder mage struggled to produce enough light to see by.
ru: Ступая по низкому проходу, Конрад и Делфадор вышли из запутанных катакомб в ледяную черноту. Казалось, темнота давила на них. Огни померкли и исчезли. Даже посох старого волшебника с трудом освещал окружающее пространство.

note: [part]
en: A cavernous void stretched out ahead, across which no ceiling or walls were visible. Wind howled and whipped over narrow ledges bridging the depths, almost as if animated by powerful nearby magic... and newly awoken evil.
ru: Изобилующая пещерами пустота тянулась вперёд, в ней не были видны ни потолка, ни стен. Ветер выл и бился об узкие выступы, соединяющие глубины, как будто оживлённый чьим-то волшебством поблизости... и недавно пробуждённым злом.

note: [side]: type=Troll Warrior, description=Haaf-Garga
en: Haaf-Garga
ru: Хааф-Гарга

note: [message]: description=Konrad
en: Where are we? Which way now? I am tired of this darkness!
ru: Где мы? Какой дорогой идти? Я устал от этой темноты!

note: [message]: description=Delfador
en: I am not sure of the way. Let me think for a moment.
ru: Я не уверен, куда идти дальше. Дай мне немного подумать.

note: [message]: description=Li'sar
en: En garde!
ru: К оружию!

note: [message]: description=Konrad
en: What in the world are you doing here?
ru: Ради всего святого, что ты здесь делаешь?

note: [message]: description=Li'sar
en: Tracking you down, of course! You have escaped me for the last time!
ru: Преследую тебя, конечно же! Ты сбежал от меня в последний раз!

note: [message]: description=Delfador
en: Foolish girl! We are in the deepest of caverns, probably surrounded by all manner of creatures, and you still want to fight us? You will bring us all to ruin!
ru: Глупая девчонка! Мы в глубочайших пещерах, возможно окружённые всеми возможными тварями, а ты всё ещё хочешь драться с нами? Ты погубишь всех нас!

note: [message]: description=Li'sar
en: Don't try to trick me! I know why you have come here! But I will put an end to you and your treason here. Then I will get the Scepter, and return to the daylight again!
ru: Не пытайтесь провести меня! Я знаю, зачем вы пришли сюда! Но я положу конец вам и вашей измене. А потом я заберу Скипетр и вернусь назад на дневной свет!

note: #-#-#-#-#  915 (wesnoth-httt.po)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [unit]: race=troll
en: Troll
ru: Тролль

note: [message]: type=Goblin Knight
en: Surprise! Die, you sun-lovers!
ru: Сюрприз! Умрите, любители солнца!

note: [message]: description=Kalenz
en: Now we are surrounded! Do you still want to fight us, Princess? Surely that would lead to doom for us all!
ru: Теперь мы окружены! Вы всё ещё хотите драться с нами, принцесса? Тогда мы все безусловно обречены!

note: [message]: description=Li'sar
en: I see we have little choice but to help each other. Let us fight together until we return to the surface. Agreed?
ru: Я вижу, у нас нет выбора, кроме как помочь друг другу. Будем сражаться вместе, пока не вернёмся на поверхность. Согласны?

note: [message]: description=Konrad
en: Very well, I promise that you will reach the surface again, or we shall all perish together, Princess.
ru: Хорошо, я обещаю, что вы снова окажетесь на поверхности или мы все умрём вместе, принцесса.

note: [message]: description=Li'sar
en: But once we escape from this hole, I have a score to settle with you!
ru: Но как только мы сбежим из этой дыры, я сведу с тобой счёты!

note: [message]: description=Konrad
en: Well, we have helped each other survive so far, Princess. Now let's continue together. What do you say?
ru: Ну, мы помогли спастись друг другу, принцесса. Теперь продолжим путь вместе. Что ты на это скажешь?

note: [message]: description=Li'sar
en: Yes. We agreed to help each other get out of these pits alive, did we not? Let us continue to pool our resources. I pledge to you my gold.
ru: Да. Мы согласились помочь друг другу выбраться живыми из этой дыры, разве нет? Продолжим и объединим наши ресурсы. Я вручаю вам своё золото.

note: [message]: description=Konrad
en: Thank you, Princess. Come, men. Let us find the Scepter!
ru: Спасибо, принцесса. Пошли, ребята, найдём скипетр!

note: [message]: speaker=unit
en: I can't believe it should end like this!
ru: Не могу поверить, что это так вот закончится!

note: [settings] [scenario]
en: The Scepter of Fire
ru: Огненный скипетр

note: [part]
en: Across the chasm, the air almost crackled with magical energy. It also became steadily warmer. The floor was smooth and glassy in places, and a faint glow provided a small reprieve from the thick blackness. Volcanic fumes drifted up from cracks in the floor.
ru: Вокруг пропасти воздух почти потрескивал от волшебной энергии. Он стал даже теплее. Пол был ровным и, местами идеально гладким, слабый жар принёс временное облегчение от плотной темноты. Вулканические пары поднимались из трещин в полу.

note: [part]
en: Distant rumbles and earthquakes made it difficult to keep steady footing. The very earth had come alive, heaving, struggling to be relieved of its centuries-old burden...
ru: Отдалённый грохот и землетрясения не давали прочно стоять на ногах. Земля ожила, встрепенулась, и приготовилась освободиться от столетнего бремени...

note: [objective]: condition=win
en: Capture the Scepter of Fire with Konrad or Li'sar
ru: Захватите Огненный Скипетр Конрадом или Ли'сар

note: [message]: description=Konrad
en: The Scepter must be getting close now! Where shall we go?
ru: Скипетр находится где-то поблизости! Куда нам идти?

note: [message]: description=Kalenz
en: We cannot explore this much area by ourselves, especially if we are beset by the denizens of these caves. We must ask our dwarven allies to help search the caves with us.
ru: Мы не можем исследовать такую большую площадь, особенно в окружении жителей этих пещер. Мы должны попросить наших союзников гномов помочь обыскать пещеры.

note: [message]: description=Delfador
en: Yes, I feel it is near here! We must search for it carefully.
ru: Да, я чувствую, что он близко! Мы должны внимательно искать его.

note: [message]: description=Li'sar
en: An earthquake! We'll be trapped!
ru: Землетрясение! Мы попадём в ловушку!

note: [message]: description=Kalenz
en: No, not an earthquake, Princess. I feel it too. Something is... aware... of us.
ru: Нет, принцесса, это не землетрясение. Я тоже чувствую это. Что-то... знает... о нас.

note: [message]: description=Li'sar
en: Aware? Who? Delfador, what does he mean?
ru: Знает? Кто? Делфадор, что он имеет в виду?

note: [message]: description=Delfador
en: The Scepter... the earth... the molten lava... the fire... the air around us... everything. It calls out to the heir - I can barely hold it back in my mind. It was forged here, not far north of where we now stand. The sheer power of it!
ru: Скипетр... земля... кипящая лава... огонь... воздух вокруг нас... всё. Он зовёт наследника — я могу лишь сдерживать его в моем сознании. Он был выкован здесь, неподалёку, чуть к северу от нас. Явная сила этого предмета!

note: [message]: description=Konrad
en: Where? Where is it?
ru: Где? Где он?

note: [message]: description=Delfador
en: North. More than that, I cannot tell.
ru: На севере. Это всё, что я могу сказать.

note: [message]: description=Li'sar
en: Konrad, as promised, here is my purse, full of gold.
ru: Конрад, как я и обещала, вот мой кошелек, полный золота.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 300 pieces of gold!
ru: Вы получили 300 золотых монет!

note: [scenario]
en: A Choice Must Be Made
ru: Надо сделать выбор

note: [part]
en: The Scepter, initially dulled from decades of dust and debris, began to glow from the ruby's inner fire. Dwarvish runes on the golden handle lit up in pulsating blue. The heat and light were comforting in the pitch black.
ru: Скипетр, тусклый от десятилетий в пыли и развалинах, внезапно начал пылать изнутри ярко-рубиновым светом. Гномьи руны на золотой ручке запульсировали синим цветом. Жар и свет обнадёживали в непроницаемой тьме.

note: [part]
en: An early encounter with the Scepter in the hands of its new owners left several trolls as smoking husks. Sensing the awakening of a powerful magic, the dwellers of the deep quickly scattered and remained out of sight.
ru: Первая стычка со Скипетром в руках его новых владельцев оставила от нескольких троллей лишь дымящиеся шкуры. Ощущая пробуждение нового волшебства, обитатели глубин быстро разбежались и оказались вне поля зрения.

note: [part]
en: Delfador led his young charges through lonely corridors and abandoned tunnels for four days. For the first time Konrad saw signs of fatigue in the old wizard's normally inscrutable face. Finally, fresh air greeted the party...
ru: Делфадор четыре дня вёл своих молодых спутников через пустые коридоры и заброшенные туннели. Впервые Конрад увидел признаки усталости на обычно непроницаемом лице старого волшебника. Наконец, отряд вышел на свежий воздух...

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either of the enemy leaders
ru: Поражение любого из лидеров противника

note: [side]: type=Death Knight, description=Unan-Ka'tall
en: Unan-Ka'tall
ru: Унан-Ка'талл

note: [message]: description=Li'sar
en: I thank you for helping me get back to the surface, but now I must take what is mine!
ru: Хорошо, спасибо вам, что помогли мне вернуться на поверхность, но я должна забрать то, что принадлежит мне!

note: [message]: description=Konrad
en: You still want to fight me, do you, Princess?
ru: Вы всё ещё хотите сразиться со мной, принцесса?

note: [message]: description=Li'sar
en: Did you think I was just playing around? I need to take my inheritance!
ru: Вы думаели, что я только играю? Мне надо принять своё наследство!

note: [message]: description=Delfador
en: It is not so simple! We are back on the surface, but we are hardly safe. We barely know where we are. Look to the north... there are orcs about! Look to the south... there are the hordes of the undead!
ru: Это не так просто! Мы выбрались на поверхность, но едва ли мы в безопасности. Мы с трудом можем определить, где мы. Взгляните на север... там повсюду орки! Посмотрите на юг... там орды мертвецов!

note: [message]: description=Konrad
en: Indeed there are. We will have to fight our way out. Are you with us, Princess, or against us?
ru: Да, вижу. Мы должны будем пробивать дорогу с боем. Вы с нами, принцесса, или против нас?

note: [message]: description=Li'sar
en: Perhaps it is in both our best interests for us to remain allies for a little longer... but I do want that Scepter, and someday I will have it!
ru: Возможно это в наших лучших интересах для нас обоих, чтобы остаться союзниками немного дольше... но я действительно хочу этот скипетр, и когда-нибудь я получу его!

note: [message]: description=Konrad
en: Then let us devise a battle plan.
ru: Тогда давайте разработаем план битвы.

note: [message]: description=Li'sar
en: We have escaped.
ru: Ну, мы выбрались.

note: [message]: description=Konrad
en: Yes, we have. Now I suppose you want to use the Scepter against me, Princess?
ru: Да. Теперь я полагаю, что Вы хотите использовать скипетр против меня, принцесса?

note: [message]: description=Li'sar
en: No, I was thinking... I don't really want to kill you. I have what I came to get. So if you promise never to come south of the great river, I will spare your life.
ru: Нет, я тут подумала... Я, вообще-то, не хочу убивать тебя. Я получила то, за чем пришла. Поэтому, если ты обещаешь никогда больше не появляться к югу от Великой реки, я пощажу твою жизнь.

note: [message]: description=Kalenz
en: With all due respect, Princess, it is once again we who will spare you, Scepter or no Scepter.
ru: При всём должном уважении, принцесса, боюсь, это снова будем мы, кто пощадит Вас. Со Скиптром Вы, или без.

note: [message]: description=Li'sar
en: Such words in the presence of royalty! Do you want me to fry you, Elf?
ru: Такие слова в присутствии королевской особы! Ты хочешь, чтобы я поджарила тебя, эльф?

note: [message]: description=Delfador
en: Friends, peace! Though we are out of the tunnels, we are hardly safe. We are somewhere in the arid and wild north lands, that is all we know. Behold! To the north, orcs, to the south, dark hordes. We must remain at peace with one another, or else all perish!
ru: Не ссорьтесь, друзья! Хоть мы и вышли из туннелей, вряд ли мы в безопасности. Всё, что мы знаем, сейчас мы где-то в засушливых и диких северных землях. Взгляните! На севере — орки, на юге — тёмные орды. Мы должны держатся вместе, иначе все пропадём!

note: [message]: description=Li'sar
en: I suppose that helping each other for a while longer would be mutually beneficial. But what should we do? How should we defend ourselves?
ru: Думаю, что помощь друг другу будет полезна обоим сторонам. Но что нам делать дальше? Как мы должны защищать себя?

note: [message]: description=Kalenz
en: I can tell where we are. That is the river that is known as Longlier to men, called Arkan-thoria in my people's ancient tongue. The home of my people lies to the east.
ru: Я могу сказать, где мы. Эта река людьми называется Длинной, на нашем древнем языке она называется Аркан-торией. Наш дом находится на востоке.

note: [message]: description=Konrad
en: Then perhaps we should head East along the river, and seek refuge and rest there for a time?
ru: Тогда, может быть, нам лучше пойти на восток вдоль реки, найти укрытие и отдохнуть на время?

note: [message]: description=Kalenz
en: We should indeed seek refuge there, my lord, but not by going east along the river. Its name means 'The River of Bones'. Great and evil creatures lurk along its banks, its waters are not fit to drink, and it runs over the Cliffs of Thoria. It has been many centuries since any man or elf has passed over the Cliffs and survived. No, Prince, we must choose another way.
ru: Нам действительно стоит найти укрытие, милорд, но лучше не идти на восток вдоль реки. Название реки переводится как "Река Костей". Огромные и злобные существа прячутся вдоль её берегов, её вода непригодна для питья, и она течёт мимо утёсов Тории. Прошло много веков с тех пор, как человек или эльф проходил мимо утёса и оставался живым. Нет, принц, мы должны идти другой дорогой.

note: [message]: description=Konrad
en: But which way, Kalenz?
ru: Но какой, Каленз?

note: [message]: description=Kalenz
en: We may take two paths which avoid the river. North, through the ancient home of my people, and then east to where they now live. Or we can go south, passing through the swamps, before turning east and then north. We would cross the river one time more if we chose that route, but I know a safe place for the crossing.
ru: Мы можем пойти двумя путями, чтобы избежать реки. На север, через древний дом моего народа, а потом на восток, где живут они сейчас. Или же мы можем пойти на юг, сквозь болота, сначала повернув на восток, а потом на север. Нам придётся переправиться через реку ещё раз, если мы выберем эту дорогу, но зато я знаю безопасное место для переправы.

note: [message]: description=Konrad
en: And will you join us in seeking refuge with the North Elves, Princess?
ru: Желаете ли Вы присоединиться к нам в поисках укрытия вместе с северными эльфами, принцесса?

note: [message]: description=Li'sar
en: If the elves will promise me refuge and safe passage, then I will go.
ru: Если эльфы пообещают мне укрытие и безопасную дорогу, я пойду.

note: [message]: description=Kalenz
en: That we will, Princess. Even though you are the daughter of the Queen, our enemy, we shall not harm you on this encounter, for you have helped us.
ru: Да, принцесса. Несмотря на то, что Вы — дочь королевы, нашего врага, мы не причиним Вам вреда на этот раз, поскольку Вы помогли нам.

note: [message]: description=Delfador
en: So, we must choose. To the north past the orcs, where lie the ancient snow plains of the elves, or to the south, beyond the armies of the Walking Dead where the dreaded swamps await.
ru: Итак, мы должны сделать выбор. На север, мимо орков, к древним снежным равнинам эльфов, или на юг, сквозь армии мертвецов, где нас будут ждать ужасные болота.

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, you and your friends keep talking about avoiding the river. But we can lead you up the river. With the help of us Merfolk, you could reach the home of the North Elves much sooner by going up the river instead of taking either one of the land routes. I can not promise you that it will be a safe journey, because I dont know what lies ahead, but it is an option and you should consider it, my lord.
ru: Принц Конрад, Вы и Ваши друзья ведёте речь о том, чтобы избежать реки. Но мы можем провести вас вверх по её течению. С помощью нас, водяных, вы могли бы быстрее добраться до дома Северных Эльфов, идя вверх по реке, вместо сухопутных путей. Я не могу обещать вам безопасного путешествия, поскольку не знаю, то там находится впереди, но это тоже вариант, и Вам стоило бы рассмотреть его, милорд.

note: [message]: description=Konrad
en: Loyal Merfolk, you have served far beyond what your debt of gratitude requires. I will trust your strength and loyalty through this tribulation even as you trusted us to lead you through the heart of a volcano.
ru: Верные водяные, вы послужили мне гораздо больше, чем того требует долг благодарности. И в этом испытании я доверюсь вашей силе и верности, даже если бы вы предложили идти через недра вулкана.

note: [message]: description=Konrad
en: Your people have already saved me once from a watery death, noble mer, fighting by my side as undead horrors threatened to devour us. I entrust our army to your strength and protection.
ru: Ваш народ, благородные водяные, уже спас меня однажды из водных глубин, а затем вы боролись вместе со мной с ужасными ордами мертвецов, готовыми истребить нас. Я ещё раз доверю свою армию вашей силе и попечению.

note: [message]: description=Konrad
en: If you are confident you can navigate these waters and guide our forces to safety, then lead on.
ru: Если вы уверены, что вы можете по этой воде вывести нас в безопасное место, тогда ведите нас.

note: [message]: speaker=unit
en: I am, my liege. We press ahead. Stay close, noble masters.
ru: Уверены, сир. Мы пойдём вперёд. Не отставайте, благородные господа.

note: [message]: description=Delfador
en: I suspected you would attempt to lead us down the banks of Longlier...
ru: Я подозревал, что вы попытаетесь провести нас по отмелям Длинной реки...

note: [message]: description=Kalenz
en: (shock) What!? Konrad, your folly is appalling! Do you flout my advice?
ru: (в шоке) Что!? Конрад, какая вопиющая глупость! Вам наплевать на мой совет?

note: [message]: description=Li'sar
en: We are traveling east? Down the river? Konrad, I hope you know what you are committing us to.
ru: Мы идём на восток? Вдоль реки? Надеюсь, Конрад, Вы знаете, на что Вы нас толкаете.

note: [message]: description=Kalenz
en: Of course not, whelp, else he would have chosen a safer route.
ru: Конечно, нет, соплячка, иначе бы он выбрал безопасный путь.

note: [message]: description=Konrad
en: Hold your tongue, Kalenz. The princess is our ally and of royal blood. She deserves not your disrespect.
ru: Придержи язык, Каленз. Принцесса — наш союзник, и у неё королевская кровь.

note: [message]: description=Kalenz
en: Delfador, you cannot allow this to happen! We march to our death!
ru: Дельфадор, Вы не можете этого допустить! Мы идём на погибель!

note: [message]: description=Konrad
en: Lord elf, I am in command. I have held council with the Merfolk, and they believe they can find a path down the river and over the falls. We will take the most direct route to your homeland and escape the grasp of the Northerner armies that swarm the wilderness.
ru: Лорд эльф, командую здесь я. Я совещался с водяными, и они уверены, что могут найти путь вдоль реки и через водопады. Мы пойдём к вашей родине этим прямым путём, и избежим кишащих здесь армий северян.

note: [message]: description=Delfador
en: (sigh) I have been spoiled by years of genteel living among your kind, Kalenz. An elf's capacity for introspection and serenity is exceeded only by his ferocity and passion in battle.
ru: (вздыхая) Меня избаловали годы, проведённые среди вашего народа, Каленз. Способность эльфа к самоанализу и безмятежности превышает только его свирепость и страстность в битве.

note: [message]: description=Delfador
en: It offends your pride and wisdom to suffer the indignity of accepting the will of humans, especially in such a harsh predicament. I urge you to remember how far we have come under Konrad's leadership, and how close we are to bringing the hammer of destiny crashing down on Queen Asheviere's ill-gotten throne. We will journey east.
ru: Это обидно для Вашей гордости и мудрости — подчиниться воле людей, особенно в такой тяжёлой ситуации. Но я призываю Вас вспомнить, как далеко мы уже прошли под командованием Конрада, и как мы уже близки к тому, чтобы занести над неправедно полученным троном Ашевир карающий молот судьбы. Мы пойдём на восток.

note: [message]: description=Kalenz
en: I do not like this, old friend. There are legends of things dwelling on this river that even I dare not speak of...
ru: Мне не нравится это, старый друг. Легенды рассказывают, что вдоль этой реки бродят такие существа, что я даже не дерзаю об этом говорить.

note: [message]: speaker=unit
en: Prince Konrad, are you sure you want to do this?
ru: Принц Конрад, Вы уверены, что хотите это сделать?

note: [message]: description=Konrad
en: I say that...
ru: Я скажу вот что...

note: [option]: description=Konrad
en: Our need for speed outweighs the danger. With the Merfolk to help us, we will win through.
ru: Нам нужно спешить, и это превосходит возможную опасность. Если водяные помогут нам, мы пробьёмся.

note: [option]: description=Konrad
en: On second thought, perhaps we should choose a safer way to go.
ru: Взвесив ещё раз, полагаю, нам лучше выбрать более безопасный путь.

note: [message]: speaker=unit
en: As you say, my lord.
ru: Как Вы скажете, милорд.

note: [message]: speaker=narrator
en: If you want to choose the river path later, move a merman to the right end of the river again.
ru: Если позднее вы всё же захотите выбрать путь по реке, опять поместите водяного на правый конец реки.

note: [scenario]
en: Snow Plains
ru: Снежные равнины

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Urag-Tifer
en: Urag-Tifer
ru: Ураг-Тифер

note: [message]: description=Kalenz
en: These fields of snow were once the home of my people. We left here centuries ago. Legends say a great sword of fire was left behind.
ru: Эти снежные равнины были когда-то домом моего народа. Мы покинули это место столетия назад. Легенды гласят, что здесь был утерян великий огненный меч.

note: [message]: description=Konrad
en: This sword may prove useful on our journey ahead. I wonder where it could be hidden.
ru: Этот меч может быть полезным в нашем путешествии. Хотел бы я знать, где он мог быть спрятан.

note: [message]: description=Delfador
en: Who would discard such a wondrous artifact?
ru: Кто же мог потерять столь невиданный артефакт?

note: [message]: description=Kalenz
en: I believe it belonged to Ila'alion, a mighty Marshal of the Wood. It was enchanted as a boon to him by your elvish friends in the south. He was visiting their home as an envoy from us North Elves and was called upon to vanquish some beast or other.
ru: Полагаю, он принадлежал Ила'алиону, великому лесному маршалу. Этот артефакт был заколдован для него в подарок вашими эльфийскими друзьями на юге. Он прибыл к ним в качестве нашего, северных эльфов, посланника, и был призван, чтобы убить какого-то зверя или что-то подобное.

note: [message]: description=Konrad
en: Some boon! All for a beast?
ru: Вот это подарок! И всё ради какого-то зверя?

note: [message]: description=Kalenz
en: It must have been an infestation. Regardless, after returning to his own people, the sword was nothing but an invitation to disaster.
ru: Должно быть, он был проклят. Тем не менее, после возвращения своим владельцам, меч был только предвестием беды.

note: [message]: description=Kalenz
en: His fellow marshals... well, one could say they were slow to come to Ila'alion's aid as he held this very plain against an orcish incursion. They resented his arrogance as the bearer of the sword, and indignation is a powerful force amongst my people at times. The sword has been lost in orcish territory ever since.
ru: Его собратья маршалы... ну, можно сказать, они не спешили помочь Ила'алиону, когда он защищал эту вот самую равнину против оркского нашествия. Они обиделись на высокомерие владельца меча, а негодование среди моих собратьев иногда очень сильно. С тех пор меч был потерян на территории орков.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: He was just someone who couldn't handle the power given to him.
ru: Просто он был тем, кто не смог совладать с данной ему властью.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: You would do well to learn the lesson he did not.
ru: Вы можете научиться того, чему не научился он.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, Elf, unless you enjoy making camp in this icy waste. I, for one, do not!
ru: Пойдём дальше, Эльф, разве что тебе хочется отдохнуть в этой ледяной пустыне. Мне лично — нет.

note: [message]: speaker=Kalenz
en: Indeed...
ru: Да уж...

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you think I do not know what power can do to one's soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
ru: Послушай, глаза твои честны, но за ними пустота. Ты думаешь, я не знаю, что власть делает с душой? Какое это зло, когда правда и справедливость — всего лишь свитки, которые могут быть переписаны, когда королева устанет от них?

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I spent my entire childhood listening to my mother give orders and commanding armies around. I hid in the throne room as a little girl as she met with her generals. I now know she was having people killed... entire towns of people killed!
ru: Я провела всё своё детство, слушая, как моя мама отдаёт приказы и командует армиями. Я пряталась в тронном зале словно маленькая девочка, пока она встречалась со своими генералами. Сейчас я знаю, что она убивала людей... целыми городами!

note: [message]: speaker=Li'sar
en: I became my mother's most trusted aide-de-camp. I was sent to quiet the worst of the rebellion. Of course they fought back. I never knew who these people were or why they fought my mother. Konrad, you are lucky. You do not know what Wesnoth has been like these past many years. There is no peace. I have never known peace.
ru: Я стала самым доверенным адъютантом моей матери. Меня послали утихомирить самое крупное восстание. Естественно, они сопротивлялись. Я никогда не узнаю кто были эти люди и почему они боролись с матерью. Конрад, ты счастливчик. Ты не знаешь каким был Веснот много лет назад. Нет никакого мира. Я никогда не знала мира.

note: [message]: speaker=Delfador
en: I do know the cup of bitterness poured out on Wesnoth by your mother, child. The land has been torn apart. The elves know this. The orcs know this. Undead can feel it. Large armies of men march across the plains hunting each other, and when no men remain, outsiders will claim Wesnoth as their home.
ru: Я знаю, дитя, что от твоей матери страдает весь Веснот. Земля разверзлась. Эльфы знают это. Орки знают это. Нежить может чуять это. Огромные армии солдат маршируют сквозь земли, охотясь за каждым, и когда здесь не останется ни одного человека, любой народ сможет сделать Веснот своим домом.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Enough! I can listen to no more of this. Princess, you may want to end your mother's rule, but I will end her life as she ended the life of my father and my brothers. Asheviere's masterwork of treachery will end, and it will end by my blade!
ru: Хватит! Больше не хочу этого слышать. Принцесса, Вы можете хотеть закончить правление вашей матери, но я стремлюсь убить её за то, что она убила моих братьев и отца. Вероломство Ашевир закончится, и закончится благодаря моему клинку!

note: [scenario]
en: Swamp Of Dread
ru: Болота ужаса

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich Lord Aimucasur
ru: Поражения лорда личей Аимукасур

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Death Knights (Bonus)
ru: Поражение всех рыцарей смерти (бонус)

note: [side]: type=Death Knight, description=Clarustus
en: Clarustus
ru: Кларустус

note: [side]: type=Death Knight, description=Merlunius
en: Merlunius
ru: Мерлуниус

note: [side]: type=Lich, description=Aimucasur
en: Aimucasur
ru: Аимукасур

note: [side]: type=Death Knight, description=Secadius
en: Secadius
ru: Секадиус

note: [side]: type=Death Knight, description=Dafeis
en: Dafeis
ru: Дафеис

note: [message]: description=Delfador
en: This land is cursed. Liches have existed here for ages, luring adventurers and soldiers to their deaths and amassing great armies and fortunes.
ru: Эта земля проклята. Личи жили здесь годами, заманивая искателей приключений и солдат в смертельные ловушки и накапливая великие армии и богатства.

note: [message]: description=Konrad
en: Look there! The swamp is infested with all manner of skeletons, corpses, and worse. I hope I have made a wise choice in taking this path.
ru: Посмотрите туда! Болото битком набито скелетами, трупами и еще чем похуже. Надеюсь, я поступил правильно, выбрав этот путь.

note: [message]: description=Delfador
en: These Death Knights appear to be minions enslaved by the Lich Lord. This one must be particularly powerful, since Death Knights are usually strong-willed spirits on their own.
ru: Похоже, что эти рыцари смерти — порабощённые любимцы лорда личей. Вот этот, должно быть, особенно силён, так как рыцари смерти обычно тверды духом.

note: [message]: description=Kalenz
en: I believe we can destroy the master and release the minions. There is much fighting to be done before we can pass through these swamps in peace. May our bones not join these fallen warriors who now oppose us.
ru: Я верю, что мы можем уничтожить хозяина и освободить его последователей. Предствоит много сражаться, прежде чем мы сможем мирно пройти через эти болота. Да не присоединятся наши кости к костям тех павших воинов, кто сейчас противостоит нам.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Death Knight explodes into a cloud of dust as it is eradicated. Its armor, however, drops to the ground and remains intact. The heavy black steel is polished to a mirror shine.
ru: Рыцарь смерти взорвался облаком пыли. Его броня, тем не менее, сохранилась, упав на землю. Тяжелая черная сталь блистала на солнце.

note: [message]: description=Li'sar
en: Delfador... that breastplate... how did it end up here?
ru: Делфадор... этот нагрудник... как он появился здесь?

note: [message]: description=Delfador
en: Its owner was surely a famous warrior in life. I wonder who it was. That plate must have a powerful enchantment to have resisted centuries of decay. Choose wisely who will bear it.
ru: Его хозяин был знаменитым воином при жизни. Интересно, кто это был. Эта броня, должно быть, сильно заколдована для сопротивления вековому обветшанию. Мудро подойди к выбору того, кто оденет её.

note: [message]: speaker=narrator
en: As the last Death Knight falls, an ear-splitting screech escapes from the Lich. It is clear that controlling such powerful spirits has drained it significantly, and it is seething in anger towards you.
ru: Как только умер последний рыцарь смерти, дикий крик вырвался из лича. Очевидно, контроль таких мощных духов значительно иссушил его, и лич кипит от ненависти к вам.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the Lich, releasing a small shockwave of energy outwards. The last Death Knight silently falls to the ground, inanimate. A giant cloud of dust bellows out as the remnants of the Lich's once-mortal skin and centuries of grime and gristle are lodged loose for the last time.
ru: Последний удар разрушил лича, выпуская наружу небольшую взрывную волну энергии. Рыцари смерти, замирая, тихо падают на землю. Гигантское облако песка, бушуя, уносит остатки некогда смертной кожи лича, вековую грязь и хрящи, оставшиеся от него.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the Lich, releasing a small shockwave of energy outwards. The Death Knights silently fall to the ground, inanimate. A giant cloud of dust bellows out as the remnants of the Lich's once-mortal skin and centuries of grime and gristle are lodged loose for the last time.
ru: Последний удар разрушил лича, выпуская наружу небольшую взрывную волну энергии. Рыцари смерти, замирая, тихо падают на землю. Гигантское облако песка, бушуя, уносит остатки некогда смертной кожи лича, вековую грязь и хрящи, оставшиеся от него.

note: [message]: speaker=narrator
en: A final blow destroys the Lich, releasing a small shockwave of energy outwards. A giant cloud of dust bellows out as the remnants of the Lich's once-mortal skin and centuries of grime and gristle are lodged loose for the last time.
ru: Последний удар разрушил лича, выпуская наружу небольшую взрывную волну энергии. Гигантское облако песка, бушуя, уносит остатки некогда смертной кожи лича, вековую грязь и хрящи, оставшиеся от него.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Aimucasur's lordship over this cursed ground is broken.
ru: Вот и закончилось правление Аимукасура на этой проклятой земле.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Aimucasur? So you know of this Lich Lord? Did you know him? He was a powerful mage?
ru: Аимукасур? Так ты знал об этом лорде личей? Ты знал его лично? Он был сильным магом?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, very powerful. I was not certain of his identity at first, but it is certain now. He lived centuries ago... he appears in our histories, a former headmaster on Alduin. He was reported to have disappeared, and now we know what happened to him.
ru: Да, очень сильным. Сначала я не был уверен, что это он, но теперь я вижу, что не ошибался. Он жил много веков назад... о нём говорят наши летописи, бывший директор школы на Алдуине. Говорили, что он бесследно пропал, но теперь мы знаем, что с ним случилось.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Move along, Elf, unless you enjoy making camp in this slimy bog. I, for one, do not!
ru: Пойдём дальше, Эльф, разве что тебе хочется отдохнуть в этой слизистой трясине. Мне лично — нет.

note: [message]: speaker=Li'sar
en: Listen, you whose eyes are fair but hide a vacuum, do you not think I know what power does to one's soul? What evils a person is capable of when truth and righteousness are but scrolls that can be rewritten when a queen grows tired of them?
ru: Послушай, глаза твои честны, но за ними пустота. Ты думаешь,я не знаю, что власть делает с душой? Какое это зло, когда правда и справедливость — всего лишь свитки, которые могут быть переписаны, когда королева устанет от них?

note: [scenario]
en: The Cliffs of Thoria
ru: Утёсы Тории

note: [objective]: condition=win
en: Make it to the end of the river
ru: Дойти до конца реки

note: [unit]: type=Injured Sergeant, description=Warven
en: Warven
ru: Уорвен

note: [message]: speaker=narrator
en: The party traveled up the river for days, sometimes walking through the shallow watter, sometimes swimming, helped by the Merfolk.
ru: Путешественники шли вверх по реке много дней, иногда идя по отмелям, иногда плывя, им помогали водяные.

note: [message]: speaker=narrator
en: One day they saw a gruesome sight - a fleet of ships sunk or shattered among the river islands. Konrad sent some of the mermen to investigate.
ru: В один из дней они увидели ужасное зрелище — флотилию затонувших или разбросанных по обломкам среди островов кораблей. Конрад послал нескольких водяных посмотреть поближе.

note: [message]: role=merman-advisor
en: It seems like the ships were sunk in battle, not by a storm. Those that were not capsized have been burned. The battle must have taken place not long ago, perhaps only a few weeks past. We've found no survivors. One more thing...all the sunk ships fly the banner of the Crown of Wesnoth.
ru: Похоже, корабли потонули в битве, а не от шторма. Те, которые не перевернулись, были сожжены. Битва должна была происходить не так давно, возможно, лишь несколько недель назад. Мы не нашли выживших. И ещё одно... на всех кораблях флаг с короной Веснота.

note: [message]: description=Delfador
en: Haven't you found any enemy ships, ones the Wesnothians were fighting against?
ru: А вражеские корабли вы нашли, те, с которыми сражались корабли Веснота?

note: [message]: role=merman-advisor
en: No we have not. If there were any, they are long gone.
ru: Нет. Если они и были, их давно уже нет.

note: [message]: description=Li'sar
en: Perhaps the monsters Lord Kalenz alluded to sunk the ships.
ru: Возможно, корабли потопили монстры, о которых упоминал лорд Каленз.

note: [message]: description=Kalenz
en: That is possible...
ru: Возможно...

note: [message]: description=Konrad
en: What do we do next? How much more of the river do we still have to travel?
ru: Что нам делать дальше? Сколько ещё идти по этой реке?

note: [message]: description=Delfador
en: The mountains north of the river are impassable. Perhaps we should try moving south, to the swamps.
ru: Горы к северу от реки непроходимы. Возможно, нам следует попробовать двигаться на юг, к болотам.

note: [message]: description=Kalenz
en: I don't recommend it. Long ago, a lich who was at war with my people appointed some of his most powerful minions to guard the swamps. We must not go that way!
ru: Не советую. Давным-давно лич, воевавший с моим народом, назначил несколько своих наиболее могущественных фаворитов охранять болото. Мы не должны идти туда!

note: [message]: description=Li'sar
en: Then we have only two choices: to proceed up the river or to go back where we came from and fight our way through the Orcs or the Undead.
ru: Тогда у нас лишь два варианта: либо продолжать идти вверх по реке, либо вернуться обратно, откуда мы пришли, и с боем проложить себе путь через орков, или мертвецов.

note: [message]: description=Delfador
en: We certainly have no time to go back! We must hurry to the home of the North Elves, to meet with our Elven allies.
ru: У нас нет времени возвращаться назад. Нам надо спешить к дому Северных Эльфов, чтобы встретиться с нашими эльфийскими союзниками.

note: [message]: description=Konrad
en: Delfador is right. We must go on!
ru: Дельфадор прав. Надо идти дальше!

note: [unit]: type=Armageddon Drake, description=Keh Ohn
en: Keh Ohn
ru: Ке Он

note: [message]: description=Konrad
en: Oh my! A monster!
ru: О нет! Монстр!

note: [message]: description=Li'sar
en: A dragon! A big one!
ru: Дракон! Огромный!

note: [message]: description=Keh Ohn
en: I am Keh Ohn, leader of the Drakes who have settled upon these cliffs. Who are you?
ru: Я Ке Он, лидер драков, живущих на этих утёсах. А вы кто?

note: [message]: description=Konrad
en: A talking dragon?
ru: Говорящий дракон?

note: [message]: description=Li'sar
en: I am beginning to understand why you were talking about monsters on our way here, Lord Kalenz.
ru: Я начинаю понимать, почему Вы говорили о монстрах на нашем пути, лорд Каленз.

note: [message]: role=merman-advisor
en: With all due respect, Your Highnesses, you are both wrong. This is not a dragon. This is a drake.
ru: При всём уважении, Ваши Высочества, вы ошибаетесь. Это не дракон, это драк.

note: [message]: description=Delfador
en: Here? But, Drakes have never been seen in Wesnoth before... Are you certain of this?
ru: Здесь? Но драков никогда раньше в Весноте не видели... Вы уверены?

note: [message]: role=merman-advisor
en: I was born in the Bay of Pearls and spent my entire life on the Eastern Shore. But I have spoken with those who have traveled the Western Ocean and met drakes on their journeys. Therefore, I am certain beyond doubt that the creature flying in front of us is a drake, Delfador. Concerning the drakes having never been seen in Wesnoth, must I remind you that we are not in Wesnoth anymore? There are many unthinkable things and creatures which can be found outside of Wesnoth.
ru: Я родился в Бухте Жемчуга, и всю мою жизнь провёл на Восточном Побережье. Но я разговаривал с теми, кто путешествовал по Западному Океану и встречал драков. Поэтому я не сомневаюсь, Дельфадор, что эта летающая перед нами тварь — драк. А что касается того, что их не видели в Весноте, должен ли я напоминать вам, что мы уже не в Весноте? А за пределами Веснота можно найти множество всяких предметов и тварей, о которых трудно и помыслить.

note: [message]: description=Keh Ohn
en: GRROAR!! Will you self-oriented creatures finally show some manners and pay some attention to me?
ru: Р-рррр!!! Может быть вы, самовлюблённые создания, наконец проявите немного вежливости и обратите на меня внимание?

note: [message]: description=Konrad
en: Eh... well of course, Sir Drake. Let me introduce myself - I am Prince Konrad, leader of the group and heir to the throne of Wesnoth.
ru: Ээ... да, конечно, сэр Драк. Позвольте представиться, я — принц Конрад, лидер этой группы и наследник трона Веснота.

note: [message]: description=Li'sar
en: And I am Princess Li'sar, the only daughter of the late King Garard II and Queen Asheviere. I too am an heir to the throne of Wesnoth!
ru: А я — принцесса Ли'сар, единственная дочь покойного короля Гарарда II и королевы Ашевир. Я тоже наследника трона Веснота.

note: [message]: description=Keh Ohn
en: (releasing a torrent of fire towards Konrad and Li'sar)
    Soooo... It is you who sent your subordinates to attack us. Now when we've destroyed them, you come to do the job yourselves.
ru: (выпуская струю огня в сторону Конрада и Ли'сар) 
    Таааак... Так это вы послали своих подчинённых напасть на нас. А сейчас, когда мы уничтожили их, вы пришли за этим сами.

note: [message]: description=Konrad
en: No...There is an ongoing civil war amongst us humans. The ships were sent by our enemies, not by us, even if they were Wesnothian ships.
ru: Нет. У нас, людей, идёт гражданская война. Корабли были посланы нашими врагами, не нами, даже если на них флаги Веснота.

note: [message]: description=Kalenz
en: The Prince speaks the truth.
ru: Принц говорит правду.

note: [message]: description=Keh Ohn
en: I don't know. Maybe you are telling the truth, maybe not. We Drakes don't trust you. Many of our warriors died in the battle and many more are still healing their wounds, but we still have claws. Go back now and leave us in peace. If you go further we'll be forced to show them.
ru: Не знаю. Может быть, правду, а может быть, и нет. Мы, драки, не верим вам. Много наших воинов погибло в этой битве и многие ещё залечивают свои раны, но когти у нас всё ещё есть. Убирайтесь, и оставьте нас в покое. Если вы пойдёте дальше, мы будем вынуждены вам их показать.

note: [message]: description=Delfador
en: But we can not go back. We are on an important mission.
ru: Но мы не можем идти назад. У нас важная миссия.

note: [message]: description=Keh Ohn
en: If you defy my warning - prepare for battle.
ru: Если вы отвергаете моё предупреждение — готовьтесь к бою.

note: [message]: description=Konrad
en: So be it. We have to go up the river; we have no choice. We'll fight our way through if necessary.
ru: Пусть будет так. Мы должны идти вверх по реке; у нас нет выбора. Мы пробьём дорогу с боем, если необходимо.

note: [message]: description=Keh Ohn
en: You will regret challenging us. Drakes, to arms!
ru: Вы пожалеете об этом. Драки, к оружию!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I slew the undead monster but somehow it has revived! Dark magic is stirring around us!
ru: Я убил мертвеца-монстра, но он каким-то образом ожил! Вокруг нас полно тёмной магии!

note: [message]: description=Kalenz
en: Those are some of the monsters I warned about. Such undead guardians are indestructable. We must find another way to go.
ru: Это из числа тех монстров, о которых я вам предупреждал. Таких охранников-мертвецов нельзя уничтожить. Мы должны найти другой путь.

note: [message]: speaker=unit
en: We've found $random gold in the Drake base.
ru: Мы нашли $random монет золота в логове драка.

note: [message]: description=Keh Ohn
en: GRRROOOOAAAAR
ru: РРРрррррааааа

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hurrah! We've killed their leader
ru: Ура! Мы убили их лидера!

note: [message]
en: Our leader is dead, but it matters not! Time enough to appoint a new leader after the battle is won! Fight on to the last, comrades!
ru: Наш лидер убит, но это неважно. У нас достаточно времени, чтобы, выиграв эту битву, назначить нового лидера. Бейтесь до последнего, товарищи!

note: [message]: description=Konrad
en: Keep on going up the river. While we're at it, let us force as many drakes as possible to pay with their lives. They have defied us, and now they will meet the same fate as their leader!
ru: Продолжайте идти вверх по реке. Пока мы здесь, пусть как можно больше драков заплатят собственными жизнями. Они не подчинились нам, и теперь их ждёт та же судьба, что и их лидера!

note: [message]
en: We hear and obey, My Lord.
ru: Слушаем и повинуемся, милорд.

note: [message]: speaker=unit
en: I see someone at the top of the furthermost cliff!
ru: Я вижу кого-то на верху самого высокого утёса!

note: [message]: speaker=unit
en: It is a young human sergeant, barely more than a boy. He appears badly hurt but still alive.
ru: Это человек, молодой сержант, почти мальчик. Он, похоже, сильно ранен, но всё ещё жив.

note: [message]: speaker=unit
en: I wonder why the Drakes haven't finished him by now? It is strange that there are not any Drakes or Undead in that area.
ru: Мне непонятно, почему драки до сих пор не прикончили его? Странно, что в этой области вообще нет драков или мертвецов.

note: [message]: type=Sea Serpent
en: Grrroar
ru: Р-р-рррр

note: [message]: speaker=unit
en: Well... that answers the question.
ru: Ну... вот и ответ.

note: [message]: description=Li'sar
en: We should try to help the injured soldier.
ru: Мы должны попытаться спасти раненого солдата.

note: [message]: description=Kalenz
en: Must I remind you that he, like all the others who died, was sent to kill us!?
ru: Должен ли я напоминать Вам, что он, как и все другие, кто здесь погиб, был послан убить нас?

note: [message]: description=Li'sar
en: Perhaps he was sent after you, but not after me. I am sure that he is still loyal to his princess - the heiress to the throne of Wesnoth!
ru: Убить вас — возможно, но не меня. Я уверена, что он всё ещё предан своей принцессе — наследнице трона Веснота.

note: [message]: description=Delfador
en: Princess Li'sar, do I have to remind you again that it is Konrad, not you, who is the rightful heir?
ru: Принцесса Ли'сар, мне опять нужно напоминать Вам, что Конрад, а не Вы, является законным наследником?

note: [message]: description=Li'sar
en: Whatever.... I still think we should make an effort to rescue him from the unfortunate position he is in. If you help him, I'll do my best to convince him that you are not his enemies but his friends...
ru: Как бы там ни было... Я всё же думаю, мы должны попытаться спасти его из той печальной ситуации, в которой он оказался. Если вы ему поможете, я сделаю всё возможное, чтобы убедить его, что мы ему не враги, но друзья...

note: [message]: description=Konrad
en: Our main goal remains to survive ourselves, but if we can spare the troops, we might try to rescue the sergeant stranded on the cliff. However, I make no promises.
ru: Наша основная цель, по-прежнему, спастись самим, но мы всё же можем попытаться спасти сержанта, застрявшего на этом утёсе. Но я не даю никаких обещаний.

note: [message]: description=Kalenz
en: Fair enough!
ru: Вполне справедливо!

note: [message]: description=Li'sar
en: Fair enough.
ru: Вполне справедливо

note: [message]: description=Delfador
en: Fair enough...
ru: Вполне справедливо...

note: [objective]: condition=win
en: <0,0,255>Rescue the sergeant ( Optional objective )
ru: <0,0,255>Спасти сержанта (Необязательная задача)

note: [message]: description=Warven
en: Who...who are you? A friend or a foe?
ru: Кто... кто вы? Друг или враг?

note: [message]: speaker=unit
en: We are friends. Don't worry about it and don't try to fight us - you are in no condition to fight.
ru: Мы друзья. Не волнуйся об этом, и не пытайся сражаться с нами — ты сейчас не в том состоянии, чтобы сражаться.

note: [message]: description=Li'sar
en: I am Princess Li'sar, and we are friends. Join us and wait for the healers to help you, young sergeant.
ru: Я — принцесса Ли'сар, и мы друзья. Присоединяйся к нам, юный сержант, и жди лекарей, они тебе помогут.

note: [message]: description=Warven
en: Princess Li'sar - here ? Your Highness, I am yours to command!
ru: Принцесса Ли'сар, здесь? Ваше Высочество, я в Вашем распоряжении!

note: [message]: description=Konrad
en: Follow us when you think you are capable and beware of monsters. We have fought many already, and there are sure to be more ahead.
ru: Когда Вы будете в состоянии, идите за нами, но опасайтесь монстров. Мы уже со многими из них сразились, и наверняка будут ещё.

note: [message]: speaker=unit
en: There is a waterfall ahead. It is so high I can barely see the top of it! Neither the Mermen, even less the land dwellers can swim up the waterfall. Even Gryphons might have trouble flying up so far! I am afraid, Your Highness, that we are stuck.
ru: Впереди водопад. Он так высок, что я с трудом могу видеть вершину! Даже водяные, не говоря уже об обитателях суши, не могут плыть против водопада. Даже грифоны с трудом смогут взлететь так высоко! Боюсь, Ваше Высочество, мы здесь застряли.

note: [message]: description=Konrad
en: What about the tributary which flows into the river from inside the mountain? There seems to be a cave...
ru: А как насчёт притока, впадающего в реку изнутри горы.  Похоже, там есть пещера...

note: [message]: description=Kalenz
en: Legend says that that little river comes from the land of the North Elves. It is said that it is an outflow of Everlore, which flows in the land of my home and that there is a cave system in that area with several cave entrances and springs which flow into the ground. I can say no more about it, except that it is swarming with undead and other creatures which find power in the darkness of the caves. We elves prefer not to venture into the caves; instead we put guards near the entrances to kill any foul creature foolish enough to wander outside. No elves have been inside for centuries and that area is unknown to us. Truly, I don't recommend entering the cave if we have any other options.
ru: Легенды говорят, что эта маленькая речка течёт из земли Северных Эльфов. Говорят, что она истекает из Эверлора, протекающего там, где находится мой дом, и что в этой области есть система пещер с несколькими входами и источниками, текущими в землю. Я не могу сказать ничего больше, за исключением того, что они кишат мертвецами и прочими тварями, которые находят себе силу в темноте пещер. Мы, эльфы, предпочитаем не рисковать, спускаясь в пещеры; вместо этого мы ставим охрану у входа, чтобы убивать любую тварь, у которой хватит глупости попытаться выбраться наружу. Ни одного эльфа не было внутри в течение веков, и эта область нам неизвестна. По правде говоря, я не рекомендую спускаться в пещеру, если у нас есть другие возможности.

note: [message]: description=Konrad
en: Unfortunately, we have no other options. Onward into the cave!
ru: К сожалению, у нас нет других возможностей. Вперёд, в пещеру!

note: [message]: description=Konrad
en: I've reached the cave entrance. There seems to be a system of channels running through the mountains. Follow me, and let us hope we somehow manage to get out alive.
ru: Я дошёл до входа в пещеру. Кажется, там есть система каналов, текущих через горы. Следуйте за мной, и будем надеяться, что нам как-нибудь удастся выбраться живыми.

note: [message]: description=Li'sar
en: That is so very encouraging....
ru: Весьма обнадёживающе...

note: [message]: description=Delfador
en: I wonder what kind of monsters await us inside.
ru: Интересно, какие ещё монстры ждут нас внутри.

note: [message]: description=Kalenz
en: We are soon going to find out.
ru: Скоро мы это узнаем.

note: [message]: description=Li'sar
en: Well, there is no point in delaying any further. Let us go and find out.
ru: Ладно, нет смысла задерживаться. Пойдём внутрь, и узнаем.

note: [message]: description=Warven
en: Yes, my lady!
ru: Есть, миледи!

note: [message]: description=Konrad
en: Everybody inside...
ru: Все внутрь...

note: [scenario]
en: Home of the North Elves
ru: Дом северных эльфов

note: [objectives]
en: Your encampment will be dismantled after the first turn
ru: Ваш лагерь будет разрушен после первого хода

note: [objective]: condition=win
en: Konrad must reach the elvish forest and hold that position until the turn is over
ru: Конрад должен добраться до эльфийского леса и оставаться там до окончания хода

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out before reaching the forest
ru: Закончились ходы до того, как был достигнут лес

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Kior-Dal
en: Kior-Dal
ru: Киор-Дал

note: [side]: type=General, description=Herbert
en: Herbert
ru: Герберт

note: [side]: type=Elvish Marshal, description=El'rien
en: El'rien
ru: Эл'риен

note: [message]: description=Kalenz
en: At last, friends, we have almost reached the home of my people, the North Elves.
ru: Наконец, друзья мои, мы всё же добрались до дома моего народа, северных эльфов.

note: [message]: description=Li'sar
en: After being in this wilderness for so long, it will be good to get some rest!
ru: Мы были слишком долго в этой глуши, было бы неплохо немного отдохнуть!

note: [message]: description=Konrad
en: But there is a great fog around us again! We don't know what dangers may lie ahead!
ru: Но вокруг нас снова туман! Мы не знаем, что за опасности могут находиться впереди!

note: [message]: description=Kalenz
en: So long as we move ahead with caution and prudence, I am sure we will reach the safety and hospitality of the elves.
ru: Пока мы внимательно и осторожно движемся вперёд, я уверен, что мы дойдем и будем в безопасности у гостеприимных эльфов.

note: [unit]: description=Eonihar, type=Elvish Rider
en: Eonihar
ru: Эонихар

note: [message]: description=Eonihar [message]: description=Glarilon
en: My lords! I have found you at last.
ru: Господа! Наконец-то я нашёл Вас.

note: [message]: description=Kalenz
en: Greetings, Eonihar, old friend! Why have you been searching for us?
ru: Приветствую тебя, Эонихар, старый друг! Зачем тебе было нас искать?

note: [message]: description=Eonihar
en: When my lord learned of your coming, he sent riders out looking for you! There is trouble afoot!
ru: Как только мой господин узнал о вашем прибытии, он отправил всадников за вами! Приближается опасность!

note: [message]: description=Konrad
en: Trouble? What kind of trouble?
ru: Опасность? Какого рода опасность?

note: [message]: description=Eonihar
en: We have sighted a great host to the south, a host of the men of Wesnoth. And we believe they are looking for you! There is not a moment to lose. You must make haste to the elvish forest. Only there will you be safe!
ru: Мы обнаружили огромное войско на юге, войско людей Веснота. И мы полагаем, что они разыскивают вас! Нельзя терять ни секунды. Вы должны поспешить в эльфийский лес. Только там вы будете в безопасности!

note: [message]: description=Konrad
en: I only hope we can avoid them. We will have to bear north-east.
ru: Я только надеюсь, мы сможем избежать их. Нам следует держаться северо-востока.

note: [message]: description=Eonihar
en: That is not all, my lord. The foul orcs have heard of the coming of these men, and are even now gathering a great host to oppose them to the north! It is now certain that there will be a great battle.
ru: Это ещё не всё, милорд. Мерзкие орки услышали о приближении людей, и сейчас их собралось на севере огромное количество, чтобы противостоять им! Здесь точно будет страшное побоище.

note: [message]: description=Li'sar
en: This sounds very dangerous. Perhaps we should retreat to the West, and hide until the battle is over?
ru: Это звучит весьма устрашающе. Может быть, нас следует вернуться на запад и спрятаться, пока не закончится битва?

note: [message]: description=Konrad
en: I think these wild lands are too dangerous for that! Anyhow... I expected you to be on the side of Wesnoth, Princess?
ru: Я думаю, эти дикие земли слишком опасны для этого! В любом случае... Полагаю, Вы будете на стороне Веснота, принцесса?

note: [message]: description=Li'sar
en: I am an honorable princess, not an impostor like you! I promised that I would be on your side until we made it out of these lands, and I will keep my promise!
ru: Я — достопочтенная принцесса, а не самозванка, как ты! Я обещала, что буду на вашей стороне до тех пор, пока мы не выберемся из этих земель, и я сдержу своё слово!

note: [message]: description=Eonihar
en: Sir, madam, there is no time to lose! You must make it east, to the home of my people. Only there will you be safe!
ru: Сэр, мадам, нельзя терять времени! Вы должны идти на восток, к дому моего народа. Только там вы будете в безопасности!

note: [message]: description=Konrad
en: Rider, do not fool with us. You yourself say men and orcs wage war on this plain that lies ahead. Do you propose we fly to the great woods of the east?
ru: Всадник, не дурачь нас. Ты сам сказал, что на равнине впереди затеяли битву люди и орки. Ты предлагаешь нам перелететь к великим лесам на востоке?

note: [message]: description=Eonihar
en: My lord, you must rush across the field before the main host of each army makes it to the battle. It is the only way to avoid this great calamity.
ru: Милорд, Вы должны пересечь поле, прежде чем в бой вступят основные силы сторон. Это единственная возможность избежать великой беды.

note: [message]: description=Kalenz
en: I was afraid that's what you were going to say.
ru: Я боялся, что именно это ты и предложишь.

note: [message]: description=Li'sar
en: Come then, Konrad, let us go. We will do what must be done.
ru: Тогда давай, Конрад, пойдём уже. Мы сделаем то, что нужно.

note: [message]: description=Eonihar
en: My lord has begun assembling a party of elves to come and escort you into the forest. Beware, for we are all in great danger!
ru: Мой господин собрал отряд эльфов для сопровождения вас в лес. Будьте бдительны, мы все в большой опасности!

note: [message]: description=Delfador
en: Konrad, the encampment must be torn down. Any delay and these armies will crush us. Any evidence of our passage through here, and they will chase us.
ru: Конрад, лагерь надо разрушить. Малейшее промедление, и эти армии сотрут нас с лица земли. Любой намёк на то, что мы побывали здесь — и они бросятся за нами в погоню.

note: [message]: description=Li'sar
en: So, Konrad, do you think we can simply trot across the battlefield?
ru: Конрад, ты думаешь мы сможем просто пробежать через поле боя?

note: [message]: description=Konrad
en: Stop for a moment, princess. Look - you can barely see them in the distance there, but the advance scouts have found each other. The Queen's troops are marching full speed for the orcs' camp, and vice-versa. These armies are out for blood.
ru: Остановитесь на мгновение, принцесса. Смотрите — Вы с трудом можете видеть их там, вдалеке, но разведчики уже обнаружили друг друга. Войска королевы идут на полной скорости к лагерю орков, и наоборот. Эти армии жаждут крови.

note: [message]: description=Li'sar
en: But they will not neglect to notice our presence in their midst! We are walking into slaughter!
ru: Но они заметят наше присутствие посреди их! Мы идём на бойню!

note: [message]: description=Konrad
en: (hushed) Our soldiers will defend us as we rush across the field. Sorry to be blunt, princess, but you and I are the only ones who need to make it across alive.
ru: (тихо) Наши солдаты защитят нас во время перебежки через поле боя. Извините за прямоту, принцесса, но достаточно, чтобы Вы и я пересекли его живыми.

note: [message]: description=Konrad
en: ...and Delfador, of course. And Kalenz... and..
ru: ...и Делфадор, конечно же. И Каленз... и..

note: [message]: description=Li'sar
en: Ach! I understand, Konrad. I am no stranger to the burden of command. Onward!
ru: Ах! Я поняла, Конрад. Я знакома с тяжкой ношей командира. Вперёд!

note: [event]
en: Glarilon
ru: Гларилон

note: [event]
en: Thalindil
ru: Талиндил

note: [message]: description=Thalindil
en: (exhausted) We have... (pant) finally found you!
ru: (измученно) Мы ... (задыхаясь) наконец нашли вас!

note: [event]
en: Rholandir
ru: Роландир

note: [message]: description=Rholandir
en: Lord Kalenz, Lord Konrad, our forces are nigh! Do not lose hope!
ru: Лорд Каленз, лорд Конрад, наша подмога близка! Не теряйте надежды!

note: [message]: description=Delfador
en: There are some orcs! We must let them fight the men of Wesnoth, and avoid engaging them at all costs!
ru: Здесь орки! Мы должны заставить их сражаться против войск Веснота и избежать встречи с ними любой ценой!

note: [message]: speaker=unit
en: There they are! Charge!
ru: Они здесь! В атаку!

note: [message]: speaker=unit
en: There you are! You must come quickly to the home of the elves in the east!
ru: Вот вы где! Вы должны быстрее идти к дому эльфов на востоке!

note: [message]: description=El'rien
en: Greetings, Elf-friend! Welcome to Emetria. You must take shelter here until the battle passes. If you stay with me here for a little while, we will all be safe.
ru: Приветствуем вас, друзья эльфов! Добро пожаловать в Эметрию. Вы должны найти укрытие, пока битва не закончится. Если вы останетесь рядом со мной на время, мы все будем в безопасности.

note: [message]: description=Konrad
en: Thank you, Lord El'rien. The hospitality of the North Elves is as generous as that of your kin in the south! My men will help you hold out against our enemies.
ru: Спасибо тебе, лорд Эл'риен. Гостеприимство северных эльфов также велико, как и гостеприимство ваших южных собратьев! Мои люди помогут вам продержаться против наших врагов.

note: [message]: description=Delfador
en: Konrad, you have made it to the domain of the North Elves. Continue moving east and let the elves guard your rear.
ru: Конрад, ты добрался до владений северных эльфов. Продолжай двигаться на восток, эльфийские воины прикроют твой тыл.

note: [message]: description=Delfador
en: We have not yet reached the forest, and the battle still rages. We are caught between two vast armies and cannot escape to safety! We are defeated!
ru: Мы не успели добраться до леса, а битва всё ещё идёт. Мы пойманы между двумя огромными армиями и не можем скрыться в безопасном месте! Мы побеждены!

note: [message]: description=El'rien
en: Elf-friends, you have made it to safety!
ru: Друзья эльфов, вы теперь в безопасности!

note: [message]: description=Kalenz
en: El'rien, we have the Scepter of Fire with us! We must escort them to Elensia!
ru: Эл'риен, у нас с собой Огненный Скипетр! Мы должны доставить его в Эленсию!

note: [message]: description=El'rien
en: Indeed. We will escort you to our capital, where we will make Council.
ru: Согласен. Мы сопроводим вас в нашу столицу, где мы соберём Совет.

note: [scenario]
en: Underground Channels
ru: Подземные туннели

note: [objective]: condition=win
en: Find the exit from the underground and move Konrad to it
ru: Найти выход из подземелья и переместить туда Конрада

note: [objective]: condition=win
en: <0,0,255>Help the Wose fend off the undead attack
    <0,0,255>( Optional objective )
ru: <0,0,255>Помочь лешим отбить атаку мертвецов
    <0,0,255>( Необязательная задача)

note: [objective]: condition=lose
en: Turns expire
ru: Закончились ходы

note: [side]: type=Saurian Oracle, description=Szerkz
en: Szerkz
ru: Щеркз

note: [side]: type=Ancient Lich, description=Muff Argulak
en: Muff Argulak
ru: Муфф Аргулак

note: [side]: type=Ancient Wose, description=Haralamdum
en: Haralamdum
ru: Хараламдум

note: [side]: type=Elvish Sylph, description=Bona-Melodia
en: Bona-Melodia
ru: Бона-Мелодия

note: [message]: speaker=narrator
en: The party enters the mysterious cave, ready to face the unknown...
ru: Путешественники входят в таинственую пещеру, готовые к встрече с неизвестным...

note: [message]: description=Bona-Melodia
en: Get that vile creature!
ru: Взять эту мерзкую тварь!

note: [scenario]
en: The Elven Council
ru: Эльфийский Совет

note: [side]: type=Elvish Lord, description=Uradredia
en: Uradredia
ru: Урадредия

note: [side]: type=Elvish Lady, description=Parandra
en: Parandra
ru: Парандра

note: [unit]: type=Elvish Champion, description=Bellrok
en: Bellrok
ru: Беллрок

note: [unit]: type=Elvish Avenger, description=Tindolean
en: Tindolean
ru: Тиндолеан

note: [unit]: type=Elvish Enchantress, description=Everlore
en: Everlore
ru: Эверлор

note: [message]: description=Uradredia
en: Greetings, and welcome to our capital. You should feel honored. It has been half a century - a generation in the way your race counts time - since any man has been considered Elf-friend enough to stand here.
ru: Здравствуйте и добро пожаловать в нашу столицу. Вы должны ощущать, какая честь вам оказана. Прошло полстолетия, целое поколение для вашей расы, с тех пор, как человек был признан настолько дружественным к эльфам, чтобы стоять здесь.

note: [message]: description=Konrad
en: We are indeed honored.
ru: Мы и в самом деле польщены.

note: [message]: description=Li'sar
en: I might also say that it is you who are honored. It has been so long since you have been graced by the presence of a princess of Wesnoth.
ru: Я могла бы так же сказать, что это вам оказана честь. Прошло много времени с тех пор, как вас удостоила присутствия принцесса Веснота.

note: [message]: description=Delfador
en: Silence, foolish girl! With such arrogance, is it any surprise that the royal family of Wesnoth long ago saw their ancient alliances fall to pieces?
ru: Тихо, глупая девчонка! С таким высокомерием, удивительно ли, что  королевская семья Веснота давным-давно увидела свой древний альянс разваленным?

note: [message]: description=Li'sar
en: Yes... you are right, sir. It is I who am honored to be here, and I apologize for my discourtesy.
ru: Да... Вы правы, сэр. Это действительно для меня честь, быть здесь, и я приношу извинения за мою невоспитанность.

note: [message]: description=Uradredia
en: Delfador the Great. As wise with his tongue in advice as he is strong with his staff in battle. A rare combination, especially among men.
ru: Делфадор Великий. Как мудр в своих советах, так и силён со своим посохом в битве. Редкое сочетание, особенно среди людей.

note: [message]: description=Parandra
en: How quickly does the race of men mature! Only seventeen winters have passed since I last laid eyes on you, Konrad, yet you are now a grown man. A proven warrior stands before me!
ru: Как быстро взрослеет людская раса! Лишь семнадцать лет назад я в последний раз видела тебя, Конрад, а теперь ты такой взрослый. Бравый воин стоит передо мной!

note: [message]: description=Konrad
en: Forgive me, Elf, but I'm afraid I do not recall meeting you before.
ru: Простите меня, эльфийка, но боюсь, что я не помню, чтобы встречался с Вами.

note: [message]: description=Delfador
en: Konrad, this is Parandra. She helped me rescue you from the clutches of Asheviere.
ru: Конрад, это Парандра. Она помогала мне спасти тебя из цепких когтей Ашевир.

note: [message]: description=Konrad
en: I had no idea! Thank you, my lady. It is a pleasure to meet you again.
ru: Я не знал! Спасибо, моя леди. Это счастье встретить Вас снова.

note: [message]: description=Li'sar
en: Rescued him from my mother? But seventeen years ago Konrad would have been an infant! What is this you are talking about?
ru: Спасти его от моей матери? Но семнадцать лет назад Конрад был всего лишь младенцем! О чём вы говорите?

note: [message]: description=Delfador
en: Your mother has much blood upon her hands, child. She has had many killed unjustly. When Konrad was an infant, she ordered all the princes put to death, so she could seize control.
ru: Дитя, на руках твоей матери много крови. Многих она убила неправедно. Когда Конрад был младенцем, она приказала убить всех принцев, чтобы она могла захватить власть.

note: [message]: description=Li'sar
en: She had them murdered? There were others too, not just Konrad? Surely you do not speak the truth! Parandra, what do you say?
ru: Она убила их? Были ещё другие, кроме Конрада? Конечно же, ты не говоришь правды! Парандра, что скажешь ты?

note: [message]: description=Parandra
en: Princess, when Delfador the Great speaks of the Queen Mother, Asheviere, ordering the princes of Wesnoth to be put to death, he speaks the truth.
ru: Принцесса, Делфадор Великий, говоря, что королева-мать Ашевир приказала казнить наследников Веснота, сказал правду.

note: [message]: description=Li'sar
en: And what say you, Elf-king?
ru: А что скажешь ты, король эльфов?

note: [message]: description=Uradredia
en: I did not see it myself, Princess, but I have heard many reliable reports. Asheviere indeed has the blood of the princes on her hands. She has also allowed orcs to desecrate the lands, abandoning all respect for the peoples around her.
ru: Я не видел это сам, принцесса, но я слышал много достоверных сообщений. У Ашевир действительно кровь принцев на руках. Также она позволила оркам осквернить земли, оставив всякое уважение к людям вокруг неё.

note: [message]: description=Li'sar
en: Well, that is why I must take the Scepter. I will return, and people will accept me as Queen. I will rule justly and fairly. My mother is only Queen Mother. The throne is rightfully mine, and with the Scepter I can prove it.
ru: Хорошо, вот поэтому я должна получить Скипетр. Я вернусь, и люди признают меня королевой. Я буду править честно и справедливо. Моя мама всего лишь королева-мать. Трон по праву принадлежит мне, и со Скипетром я смогу доказать это.

note: [message]: description=Delfador
en: Princess, there is some good in you, but the throne is not yours to claim. Konrad has the Scepter. He will take the throne.
ru: Принцесса, в Вас есть что-то хорошее , но трон не Ваш. Скипетр у Конрада. Он займёт трон.

note: [message]: description=Li'sar
en: Well, I have the Scepter! I will return and the people will accept me as Queen! My mother is only Queen Mother. The Throne is rightfully mine, and I will rule from it with justice and fairness. I may even accept you as my adviser and counselor, Delfador.
ru: Хорошо, у меня есть Скипетр. Я вернусь, и люди признают меня Королевой! Моя мама всего лишь королева-мать. Трон по праву принадлежит мне, и я буду править честно и справедливо. Я даже могу сделать тебя моим советником, Делфадор.

note: [message]: description=Delfador
en: Though you have the Scepter, Princess, it is rightfully Konrad's. You have it now only because we helped you get it.
ru: Несмотря на то, что скипетр у Вас, принцесса, он по праву принадлежит Конраду. Он у Вас лишь потому, что мы помогли Вам получить его.

note: [message]: description=Li'sar
en: And if I refuse to give it to him?
ru: А если я откажусь отдать его?

note: [message]: description=Delfador
en: If it is necessary, princess, I will ask Konrad to fight you in a duel for it.
ru: Если понадобится, принцесса, я попрошу Конрада сразиться с Вами в дуэли за него.

note: [message]: description=Konrad
en: Delfador! Li'sar has become our friend. I don't want to fight her! As long as she rules well, what does it matter if she becomes queen?
ru: Делфадор! Ли'сар стала нашим другом. Я не хочу сражаться с ней! Если она хорошо будет править, почему бы ей не стать королевой?

note: [message]: description=Delfador
en: You are the rightful heir. You should be king, Konrad.
ru: Ты законный наследник. Ты должен стать королём, Конрад.

note: [message]: description=Parandra
en: Delfador, you have raised Konrad to be skillful and wise, honorable and just. A warrior who has respect, and appreciates peace. Yet the throne is not the place for him. You know of what I speak, Delfador.
ru: Делфадор, ты вырастил Конрада умелым и мудрым, смелым и справедливым. Уважаемого воина, приветствующего мир. Но трон — не место для него. Ты знаешь, о чём я говорю, Делфадор.

note: [message]: description=Li'sar
en: But I do not! What is your meaning, Parandra?
ru: А я нет! Что ты имеешь в виду, Парандра?

note: [message]: description=Parandra
en: In time, things will be revealed, fair Princess. For the moment, go forth and claim the throne of Wesnoth.
ru: Со временем это станет известно, честная Принцесса. А сейчас иди, и займи трон Веснота.

note: [message]: description=Delfador
en: Parandra, what you say may seem right to some, but as long as you and I speak to no-one of what we know, I see no reason why Konrad would not best have the throne.
ru: Парандра, то, о чём ты говоришь, может быть правдой, но так как ты и я говорим о том, что никто больше не знает, я не вижу причин, почему бы Конраду не занять трон.

note: [message]: description=Parandra
en: In so many things you are right, Delfador, and your wisdom is unmatched in the world of men. But in this, you are mistaken. Li'sar is the heir. She should take the throne. Now that I have met her for myself, I am sure of it.
ru: Во многом ты прав, Делфадор, и твоя мудрость непревзойдёна в мире людей. Но здесь ты ошибаешься. Наследник, а вернее наследница — Ли'сар. Она должна занять трон. И теперь, когда я с ней встретилась, я уверена в этом.

note: [message]: description=Konrad
en: She will claim the throne, and not me? What should I do?
ru: Она займёт трон, не я? Что же делать мне?

note: [message]: description=Parandra
en: Li'sar should be Queen, but you will go with her. Indeed, I suspect we could not convince you otherwise. I have seen the way you look at her, Konrad. I think that now you would follow her even to the ends of the earth.
ru: Ли'сар должна стать королевой, но ты пойдёшь с ней. Тем более, я подозреваю, что мы не сможем убедить тебя поступить иначе. Я видела, как ты смотришь на неё, Конрад. Я думаю, что теперь ты пойдёшь за ней хоть на край земли.

note: [message]: description=Konrad
en: With all due respect, my lady, she is my cousin! There is nothing between us!
ru: Со всем должным уважением, моя леди, но она моя кузина! Между нами ничего не может быть!

note: [message]: description=Parandra
en: Then if it is as you say, Konrad, perhaps you should stay here with us. It would surely be safer for you. The elves could show you things that would amaze you, things that no man has seen before.
ru: Тогда, если ты так говоришь, Конрад, возможно, тебе лучше остаться здесь, с нами. Так безусловно будет для тебя безопаснее. Эльфы могут показать тебе вещи, которые поразят тебя, и которых раньше не видел еще ни один человек.

note: [message]: description=Konrad
en: That is a generous offer, my lady, but you are indeed right, I would rather go with Li'sar.
ru: Это щедрое предложение, моя леди, но Вы действительно правы, я лучше пойду с Ли'сар.

note: [message]: description=Delfador
en: And what say you, Uradredia?
ru: А что ты скажешь, Урадредия?

note: [message]: description=Uradredia
en: Tell me, Li'sar, are you willing to fight your own mother for the throne?
ru: Скажи мне, Ли'сар, готова ли ты сражаться со своей собственной матерью за трон?

note: [message]: description=Li'sar
en: It is for the good of the country. If it is necessary, I will fight her, Elf-king.
ru: Это будет во благо страны. Если необходимо, я буду драться с ней, король эльфов.

note: [message]: description=Uradredia
en: I feel that this lady speaks the truth. Delfador, although I know that you do not concur, the words of Parandra, daughter of Elandria are wise. Rest here for a time, and then go forth with them.
ru: Я чувствую, что эта леди говорит правду. Делфадор, хотя я знаю, что ты не согласишься, но слова Парандры, дочери Эландрия, мудры. Отдохни здесь немного, а затем иди с ними дальше.

note: [message]: description=Delfador
en: And you have been with us for a time, Kalenz son of Kliada, what say you?
ru: Ты был рядом вместе с нами всё время, Каленз, сын Клиада, что скажешь ты?

note: [message]: description=Kalenz
en: Wisdom has been spoken here today, Delfador. We have been with Li'sar in the most trying of times, and risked life and limb with her. Yet we still have both our lives and our limbs. She lacks experience, and has too much of the brashness of youth, but she will make a good Queen in time.
ru: Мудрость уже сказана сегодня, Делфадор. Мы долго путешествовали с Ли'сар, рискуя жизнью и здоровьем вместе с нею. И мы ещё живы и здоровы. Она неопытна, слишком молода, у неё много дерзости, но со временем она станет хорошей королевой.

note: [message]: description=Delfador
en: So, the Elven Council has spoken. But which path should we take on our journey? The Ford of Abez will not be passable, for surely it will be watched and guarded by many men.
ru: Что ж, Эльфийский Совет высказался. Но какой дорогой мы должны продолжить наше путешествие? Переправа Абез теперь непроходима, к тому же её, должно быть, охраняет много людей.

note: [message]: description=Uradredia
en: There is another way by which you can return to Wesnoth: past the mountains of the dragons and through the dark valley. To the land of the East, from there you can return to Wesnoth and surprise the Dark Queen, catching her off guard.
ru: Есть другой путь, по которому вы можете вернуться в Веснот: пройти через Драконьи горы и тёмную долину. На Восточные земли, откуда вы сможете вернуться в Веснот и застигнуть неохраняемую тёмную королеву врасплох.

note: [message]: description=Konrad
en: Mountains of the dragons? That sounds very dangerous! I didn't even think there were such things as dragons!
ru: Драконьи горы? Звучит устрашающе! Я и не думал, что драконы существуют!

note: [message]: description=Delfador
en: No dragon has been sighted in those mountains for many years, but they retain their name of old. Still, that path will be dangerous for us. Is there not another route we might take?
ru: В этих горах не было замечено ни одного дракона уже много лет, но они сохранили своё старое название. Но всё же дорога может быть опасна для нас. Нет ли другого пути?

note: [message]: description=Uradredia
en: All routes are dangerous, though there is some hope along this path. Rest, and then go forth, friends. Fortune has smiled upon you so far, despite great dangers. Perhaps she will continue to do so.
ru: Все пути опасны, однако этот вселяет некоторую надежду. Отдохните, и снова вперёд, друзья. Фортуна пока что благоприятствовала вам, вопреки великим опасностям. Быть может, она будет благоприятствовать и дальше.

note: [message]: description=Parandra
en: Yes, rest. Your soldiers will be tended to and refreshed. We have made sure you will leave our protection with the resources to finish your journey.
ru: Да, отдохните. Об отдыхе ваших солдат позаботятся. Мы позаботимся, что вы уйдете из-под нашей защиты с достаточными ресурсами, чтобы закончить ваше путешествие.

note: [scenario]
en: Return to Wesnoth
ru: Возвращение в Веснот

note: [part]
en: After many days enjoying the strange food and fine linen of his hosts, restlessness overtook Konrad. The urgency nagged at him as he donned a new tunic and fastened newly-oiled leather straps.
ru: После долгих дней наслаждения странной едой и красивой одеждой, беспокойство охватило Конрада. Оно терзало его, когда он он надел новую тунику и закрепил свежесмазанные кожаные ремни.

note: [part]
en: He strode the halls of the elven citadel, visiting and encouraging his soldiers. Many were elves about to leave behind the comfort and peace of their capital to make war on a vast human army - his war. The weight of that thought bore on him.
ru: Он прошагал по залам эльфийской цитадели, навещая и ободряя своих солдат. Многие из них были эльфами, которым предстояло поменять комфорт и спокойствие их столицы на войну с огромной человеческой армией — его войну. Тяжесть этой мысли давила его.

note: [part]
en: Konrad stood on the rampart staring out towards the horizon as his men bustled below. He suddenly realized why he was uneasy: he had been staring at thin streams of black smoke, merging into the clouds far in the distance. He shouted orders to depart and was ardently obeyed.
ru: Конрад стоял на бастионе, устремив свой взгляд к горизонту, а его люди суетились внизу. Внезапно он понял причину своего беспокойства: вдали он увидел черные клубы дыма, перемешавшиеся с облаками. Он прокричал приказ отбывать, и его горячо послушались.

note: [part]
en: Kalenz's champion courtiers escorted Konrad and Delfador through their forest, a near-invincible vanguard. War had spread to the Northlands, but by taking long-deserted trails through the rugged eastern hills, it failed to find the band of rebels. The high craggy peaks of the mountains of the Dragons looked down on them in deserted desolation.
ru: Лучшие придворные Каленза сопроводили Конрада и Делфадора через лес, невидимым авангардом. Война распространилась до самых Северных земель, благодаря давно заброшенным тропам через труднопроходимые восточные холмы, ей не удалось застигнуть отряд мятежников. Высокие, отвесные вершины Драконьих гор смотрели свысока на них в унылом одиночестве.

note: [part]
en: Konrad's small band of elves had grown to a massive army. The occasional hermit mage knew better than to interfere with its progress, and soon the plains of Northeastern Wesnoth lay before them.
ru: Небольшой отряд эльфов Конрада вырос в огромное войско. Одинокий маг-отшельник знал, что лучше не мешать этому росту, ведь вскоре перед ними лягут равнины северо-восточного Веснота.

note: [part]
en: After spending the greater part of a year in remote, dangerous wastes, Konrad's heart leapt at the thought this journey was almost over. Though the greatest danger lay ahead, he knew he was finally returning home.
ru: После долгого пребывания в далёких, опасных пустынях, сердцем Конрад почувствовал, что близится конец пути. Несмотря на то, что впереди ждала большая опасность, он знал, что он, наконец, возвращается домой.

note: [side]: type=General, description=Josephus
en: Josephus
ru: Йозефус

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Dwar-Ni
en: Dwar-Ni
ru: Двар-Ни

note: [side]: type=General, description=Malatus
en: Malatus
ru: Малатус

note: [message]: description=Dwar-Ni
en: Look! It is the traitor Li'sar, with the old mage and the filthy elven lord. Quickly, capture them! The Queen wishes to make them her prisoners.
ru: Смотрите! Это изменница Ли'сар вместе со старым магом и мерзким эльфийским лордом. Быстро, взять их! Королева желает заключить их в темницу.

note: [message]: description=Li'sar
en: What? Me, a traitor? It is the Queen who is a traitor, for not obeying the wishes of King Garard II. We have the Scepter of Fire, so let us in!
ru: Что? Я — изменница? Это королева — изменница, ослушавшаяся приказа короля Гарарда II. У нас Огненный Скипетр, так что дайте нам пройти!

note: [message]: description=Malatus
en: You leave us no choice but to kill you.
ru: Вы не оставляете нам выбора, кроме как убить вас.

note: [message]: description=Malatus
en: These intruders are stronger than we expected. Call in the reinforcements!
ru: Эти захватчики сильнее, чем мы ожидали. Надо позвать подкрепление!

note: [event]
en: Dacayan
ru: Дацайан

note: [event]
en: Ceomyr
ru: Цеомир

note: [event]
en: Gwellyn
ru: Гвеллин

note: [message]: description=Dacayan
en: The Queen has sent us to aid you in capturing these rebels.
ru: Королева послала нас, чтобы помочь вам захватить этих мятежников.

note: [message]: description=Malatus
en: We have changed the plan. Now we are killing them.
ru: Мы сменили план. Теперь мы убьём их.

note: [message]: description=Delfador
en: We must make haste! Far greater challenges lie before us, by tarrying here we're diminishing our resources.
ru: Мы должны торопится! Нас ждёт великая битва, медля здесь, мы теряем свои ресурсы.

note: [scenario]
en: Test of the Clan
ru: Испытание клана

note: [objective]: condition=win
en: Defeat 25 Units
ru: Уничтожьте 25 отрядов

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Enemy Leaders (Bonus)
ru: Поражение всех лидеров противника (бонус)

note: [then] [side]: type=Grand Knight, description=Sir Alric
en: Sir Alric
ru: Сэр Алрик

note: [then] [side]: type=Grand Knight, description=Sir Ruga
en: Sir Ruga
ru: Сэр Руга

note: [then] [side]: type=Grand Knight, description=Sir Daryn
en: Sir Daryn
ru: Сэр Дарин

note: [then] [side]: type=Grand Knight, description=Lord Bayar [event]
en: Lord Bayar
ru: Лорд Баяр

note: [event]
en: Clan Member Defeated
ru: членов клана побеждено

note: [message]: description=Konrad
en: Greetings, men of the plains.
ru: Приветствуем вас, люди равнины.

note: [message]: description=Sir Daryn
en: What do these intruders want? We did not invite them here, that is certain.
ru: Чего хотят эти незваные гости? Мы определённо не приглашали их сюда.

note: [message]: description=Delfador
en: We come in peace! We wish for you to aid us in our struggle against Asheviere, the evil Queen Mother.
ru: Мы пришли с миром! Мы хотим, чтобы вы помогли нам в борьбе против Ашевир, злобной королевы-матери.

note: [message]: description=Sir Alric
en: We will not join you. You who are led by these youths and this old man.
ru: Мы не присоединимся к вам. К вам, возглавляемым этими детьми и стариком.

note: [message]: description=Delfador
en: You are for us or against us. If you do not join us to overthrow the evil Queen, we will strip you of your power, once the throne is rightfully reclaimed.
ru: Выбирайте, вы или за нас, или против нас. Если вы не присоединитесь к нам, чтобы свергнуть злобную королеву, мы лишим вас власти, как только трон будет законно занят.

note: [message]: description=Lord Bayar
en: Hah! You think you can seize the throne? Defeat us in battle and we will join you, or leave now and never return!
ru: Ха! Вы думаете, что сможете захватить трон? Победите нас в битве и мы присоединимся к вам, или уходите и никогда не возвращайтесь!

note: [message]: description=Kalenz
en: Very well. We will fight you.
ru: Хорошо. Мы будем сражаться с вами.

note: [message]: description=Lord Bayar
en: Fools! We will run you down like dogs!
ru: Глупцы! Мы погоним вас, как собак!

note: [message]: description=Sir Alric
en: There is no turning back for you now. This is a fight to the death!
ru: Теперь для вас нет пути назад. Это будет битва насмерть!

note: [message]: description=Konrad
en: Delfador, this is sheer madness. We cannot afford to play games when we should be marching against the Queen.
ru: Делфадор, это абсолютное безумство. Мы не можем играть в игры, в то время, когда мы должны противостоять Королеве.

note: [message]: description=Konrad
en: Lord Bayar, halt this folly! I challenge you to a personal combat.
ru: Лорд Баяр, прекратите это безрассудство! Я вызываю Вас на персональный бой.

note: [message]: description=Lord Bayar
en: Ho! You have amused me, young heir. Ho, ho, challenge indeed.
ru: Ха! Вы развлекли меня, молодой наследник. Ха, ха, действительно вызов.

note: [message]: description=Konrad
en: Young heir? Then you assent to my claim?
ru: Молодой наследник? Вы согласны с моими требованиями?

note: [message]: description=Lord Bayar
en: Impudence. Bah! Do you see orcs on our plains? Did we not grant you a test of your strength?
ru: Наглость. Вот еще! Ты видишь орков на наших равнинах? Разве мы не дали тебе возможность испытать свои силы?

note: [message]: description=Konrad
en: I fail to see the purpose of this exercise. It only weakens us.
ru: Я не могу понять цель этого испытания. Это ослабляет нас всех.

note: [message]: description=Lord Bayar
en: No, whelp. You may be weakened, but the horse clans are eternal. I will promise you this, however. If you can defeat me personally, I myself will join your siege of Weldyn.
ru: Нет, щенок. Ты можешь быть ослаблен, но кланы всадников вечны. Но одно я тебе пообещаю. Если ты сможешь победить лично меня, то я присоединюсь к вашей осаде Велдина.

note: [message]: description=Sir Ruga [message]: description=Sir Daryn [message]: description=Sir Alric
en: Aye.
ru: Согласен.

note: [message]: description=Lord Bayar
en: I cannot believe this! You have defeated me! You are now my liege, and I leave the battlefield in shame. But the Clan shall fight on!
ru: Я не могу поверить в это! Вы победили меня! Теперь я ваш вассал, и я покидаю поле боя с позором. Но клан всё же будет сражаться!

note: [message]: description=Delfador
en: Their leader has fallen but still they fight!
ru: Их лидер пал, но они продолжают биться!

note: [message]: description=Sir Daryn
en: You can defeat me, but the Clan will never fall. Our numbers are endless!
ru: Ты можешь победить меня, но клан никогда не падёт. Нас бесчисленное количество!

note: [message]: description=Sir Ruga
en: Even as I pledge my lance to your service, my Clan fights on!
ru: Даже если я обязуюсь служить вам, мой клан будет сражаться!

note: [message]: description=Sir Alric
en: A humiliating defeat, yet you are no match for the might of the Clan!
ru: Унизительное поражение, но всё же вы не можете тягаться с кланом!

note: [message]: role=clanboss
en: Stop! I cannot believe this! You have defeated us! Indeed, you are worthy, worthy even to claim the throne. The clans will help you. We will fight with you against the Queen.
ru: Стойте! Я не могу поверить в это! Вы победили нас! Несомненно, вы достойны, достойны того, чтобы занять трон. Кланы помогут вам. Мы будем драться за вас против королевы.

note: [message]: description=Konrad
en: So you admit defeat! You will serve me in fighting the evil queen?
ru: Итак, вы признаёте поражение? И вы будете служить мне в борьбе со злобной королевой?

note: [message]: role=clanboss
en: We will serve you, my lord. You will make a worthy king.
ru: Мы будем служить Вам, милорд. Вы станете достойным королём.

note: [message]: speaker=narrator
en: The mighty riders of the eastern plains, the Knights of the Clans, are now yours to command!
ru: Рыцари кланов, могучие всадники восточных равнин, теперь под вашим командованием!

note: [message]: description=Li'sar
en: I think you are mistaken! You will help me be queen.
ru: Я думаю, вы ошибаетесь! Вы поможете мне стать королевой.

note: [message]: role=clanboss
en: Who then is your leader? Who do we serve?
ru: Кто же ваш лидер? Кому мы служим?

note: [message]: description=Delfador
en: You will serve us. You will protect our flanks while we make way straight for the queen. With you on either flank, we can surely overcome her.
ru: Вы будете служить нам. Вы будете прикрывать наши фланги, пока мы мы будем наносить основной удар по королеве. С вами на флангах, мы, конечно же, сможем побороть её.

note: [message]: description=Kalenz
en: Delfador, don't you think it is time we settled this?
ru: Делфадор, не думаешь ли ты, что пора нам открыться?

note: [message]: description=Delfador
en: Yes, it is time. It is time for the truth to be told. I had hoped to take this secret to my grave, but it isn't to be. You elves live too long, and though I have tried hard to understand, your wisdom is foreign to me.
ru: Да, час пробил. Настало время сказать правду. Я надеялся забрать этот секрет с собой в могилу, но этого уже не случится. Вы, эльфы, живёте слишком долго, и хотя я старался разобраться в этом, оказалось, что ваша мудрость чужда для меня.

note: [message]: description=Konrad
en: Secret? What secret Delfador? What are you talking about?
ru: Секрет? Какой секрет, Делфадор? О чём ты говоришь?

note: [message]: description=Delfador
en: We should not speak of it now. Instead come with me, Konrad and Li'sar, to the top of mount Elnar. To look at Weldyn. To make plans for the battle, and to talk.
ru: Нам не следует говорить об этом сейчас. Лучше пойдёмте со мной, Конрад и Ли'сар, на гору Элнар. Посмотреть на Велдин. Разработать план битвы. И поговорить.

note: [event]
en: Clan Members Defeated
ru: членов клана побеждено

note: [message]: description=Delfador
en: We are routing their forces! Let's see if the Clan has had enough. Their help in guarding our flanks will be invaluable.
ru: Мы превозмогаем их силы! Посмотрим, способны ли ещё кланы сражаться. Их помощь в охране наших флангов будет бесценной.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Asheviere
ru: Поражение Ашевир

note: [part]
en: Here we overlook the city of Weldyn. The great city. The ancient city. The city of evil. The city of good. The city of men.
ru: Вот мы смотрим на город Велдин. Великий город. Древний город. Город зла. Город добра. Город людей.

note: [part]
en: I have not looked upon this city for seventeen years. Seventeen years ago, when I should have been at the height of my power. But my strength failed me. I failed, and I cannot atone for it.
ru: Я не видел этот город семнадцать лет. Семнадцать лет назад, когда я был в расцвете моих сил. Но моя мощь погубила меня. Я проиграл и я не смогу искупить это.

note: [part]
en: The battle had been long and hard. We had been defeated. Eldred was slain, but I knew that Asheviere's wrath would be great. That many innocents would be slain. I had to save the monarchy. I had to save the princes. I made haste to Weldyn, before the guards of Asheviere could get there, to carry out their evil orders.
ru: Битва была долгой и тяжёлой. Мы были побеждены. Элдред был убит, но я знал, что гнев Ашевир будет велик. Что многие невинные будут убиты. Я должен был спасти монархию. Спасти принцев. Я поспешил в Велдин, пытаясь опередить охранников Ашевир выполнить её ужасные приказания.

note: [part]
en: But I failed. I was too late. I entered the chambers of the youngest prince, prince Konrad, just as one of the evil ones ran him through. All was lost. The heirs were slain. Only Asheviere and her daughter had any claim to the throne.
ru: Но я опоздал. Я вошёл в комнаты самого младшего принца, принца Конрада, как раз в тот момент, как один из злодеев пронзил его насквозь. Всё пропало. Наследники были убиты. Только Ашевир и её дочь могли теперь претендовать на трон.

note: [part]
en: Of course, you are surprised by this, but it is the truth. In haste, I vanquished the evil ones who had committed this foul deed. Then I took the little prince's broken body, and away I rode. Far away, to the land of the elves.
ru: Конечно, ты удивлен, но это правда. В спешке, я убил злодеев, совершивних это мерзкое деяние. Потом я взял тело маленького принца и ускакал прочь. Далеко, в земли эльфов.

note: [part]
en: By strange and mysterious fortune, the Elf Lady Parandra had come across a human child. She knew not where he had come from, only that the orcs would have eaten him if it weren't for her intervention. The elves felt that great fortune smiled upon this man-child. Perhaps that is why this most truthful of peoples agreed to my plan.
ru: По странным и таинственным обстоятельствам, эльфийка леди Парандра наткнулась на человеческого младенца. Она знала, что он, скорее всего, будет съеден орками, если она что-нибудь не придумает. Эльфы чувствовали, что судьба улыбнулась этому человеческому ребёнку. Может быть, именно поэтому они, честнейшие из всех на свете, согласились с моим планом.

note: [part]
en: After burying the little prince, we agreed never to speak of him again. Instead, this orphan child we would call Konrad, and he would be brought up to be king. I would say that I had slain the guards before they had carried out their evil deed, instead of after. No one would ever have to know. And no one did know for certain, until now.
ru: После похорон маленького принца мы условились никогда не упоминать о нём. Взамен, того сироту мы решили назвать Конрадом, и он должен был стать королём. Я мог сказать, что я убил охрану до того, как они совершили своё убийство, а не после. Никто не мог знать об этом. И никто не знал точно до сегодняшнего дня.

note: [part]
en: I had thought that we could one day make you king, Konrad. But now I see that fate has made a different choice. That despite all of Asheviere's evil, this Li'sar is fit for the throne. She is the rightful queen. From a long line of kings, stretching all the way back to the seafarers of old from the west.
ru: Я думал, что однажды ты станешь королём, Конрад. Но сейчас я вижу. что судьба сделала другой выбор. Что несмотря на всё зло, сделанное Ашевир, эта Ли'сар достойна трона. Она — законная королева, из долгой династии королей, тянувшейся от западных мореплавателей прошлого.

note: [part]
en: Now, let us not tarry here any longer! The dawn breaks! The time has come for the heir to the throne to claim it!
ru: А теперь, не будем больше медлить! Уже рассвело! Настало время наследнице занять свой трон!

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Haliel-Maga
en: Haliel-Maga
ru: Халиель-Мага

note: [side]: type=General, description=Heford
en: Heford
ru: Хефорд

note: [side]: type=Cavalier, description=Sir Kalm
en: Sir Kalm
ru: Сэр Калм

note: [side]: type=Dark Queen, description=Asheviere
en: Asheviere
ru: Ашевир

note: [message]: description=Asheviere
en: So, these rebels come at last to face me, while most of my army is off fighting the fickle clans.
ru: Эти мятежники в конце-концов добрались до меня, в то время, как большая часть моей армии бьётся против изменников из кланов.

note: [message]: role=clanboss
en: Wretched wench. Your army is tasting death as we speak. The clans have arrived to unseat you, pretender!
ru: Жалкая девка. Ваша армия вкушает вкус смерти, пока мы говорим. Кланы прибыли свергнуть тебя, узурпаторша!

note: [message]: description=Li'sar
en: Surrender, mother. The land's blood is spent. I have come to take my rightful place.
ru: Сдавайся, мама. Земли устали от крови. Я пришла занять своё законное место.

note: [message]: description=Asheviere
en: Ahh. My own daughter, a turncoat. So it is true. Such treason my reign must endure! But endure it will.
ru: А! Моя собственная дочь — отступница. Значит, это правда. Такую измену должно пережить моё правление! Но оно переживёт.

note: [message]: description=Delfador
en: How long must the people endure your rule? Give the throne to your daughter. She is the rightful heir. We even hold the scepter to prove it!
ru: Как долго люди должны терпеть твоё правление? Передай трон своей дочери. Она — законная наследница. У нас есть скипетр, чтобы доказать это!

note: [message]: description=Asheviere
en: Delfador! My old tormentor! Treason! Men! Seize them! Kill them! Kill them all!
ru: Делфадор! Мой старый мучитель! Измена! Люди! Схватить их! Убить их! Убить их всех!

note: [message]: speaker=unit
en: Take this, witch!
ru: Получи, ведьма!

note: [object]
en: The Queen is Dead
ru: Королева мертва

note: [message]: description=Li'sar
en: Mother, I swore to end your reign of evil, and now I shall.
ru: Мама, я пообещала положить конец твоей империи зла, и я это делаю.

note: [message]: description=Asheviere
en: Daughter, I built this kingdom for you. It has all been for you!
ru: Дочка, я построила это королевство для тебя. Это всё было для тебя!

note: [message]: description=Li'sar
en: Even now, can you not tell the truth? Your greed has corrupted your soul. You are a monster! A murderess! It pains me to kill you, mother, but you have chosen your own fate. For Wesnoth!
ru: Даже сейчас ты не можешь сказать правду? Жадность сгубила твою душу. Ты чудовище! Убийца! Мне будет больно убить тебя, мама, но ты сама выбрала свою судьбу. За Веснот!

note: [message]: speaker=narrator
en: Li'sar strikes a killing blow!
ru: Ли'сар наносит смертельный удар!

note: [message]: description=Konrad
en: You have hunted me across the countryside, indeed across the years. Here I am, Dark Queen.
ru: Ты охотилась за мной по всему королевству, на протяжении долгих лет. Вот я, тёмная королева.

note: [message]: description=Asheviere
en: I was sure I had killed you, yet you haunt me still. Be gone, demon! I banish you, ghost!
ru: Я была уверена, что убила тебя, но ты появился снова. Исчезни, демон! Я изгоняю тебя, призрак!

note: [message]: description=Konrad
en: Oh, wretched lady, I am very real. The land has suffered from your greed and ambition. You will now be held to account for your misdeeds. For the young prince Konrad! For WESNOTH!
ru: О, презренная женщина, я — реален. Земля пылает от твоих амбиций и жадности. Теперь ты ответишь за свои преступления. За молодого принца Конрада! За ВЕСНОТ!

note: [message]: speaker=narrator
en: Konrad strikes a killing blow!
ru: Конрад наносит смертельный удар!

note: [message]: description=Delfador
en: As I destroyed your son, I now destroy you.
ru: Как я уничтожил твоего сына, я теперь уничтожу тебя.

note: [message]: description=Asheviere
en: You were always defiant, wizard, and no one has thwarted my plans as much as you.
ru: Ты всегда не повиновался мне, волшебник, и никто так сильно не мешал моим планам, как ты.

note: [message]: description=Delfador
en: I have always been the humble servant of the crown, even now.
ru: Я всегда был скромным служителем короны, даже сейчас.

note: [message]: description=Asheviere
en: Delfador! You utterly disgust me, you sniveling worm. How dare you confront me, your queen.
ru: Делфадор! Ты крайне отвратителен мне, хныкающий червяк. Как смеешь ты противостоять мне, своей королеве.

note: [message]: description=Delfador
en: How dare I? I am Delfador, High Provost of the Council of Archmagi...
ru: Как смею я? Я — Делфадор, верховный ректор совета архимагов...

note: [message]: description=Delfador
en: ... bearer of the staff of Emeric, guardian of the book of Crelanu ...
ru: ... носитель посоха Эмерика, хранитель книги Крелану ...

note: [message]: description=Delfador
en: ... Mage Protector of The Kingdom Of The Peoples From The West-North, Chief Advisor to the CROWN...
ru: ... Маг-защитник Королевства Народов Западного Севера, главный советник КОРОНЫ...

note: [message]: description=Delfador
en: ... AND PERSONAL COUNSELOR TO MY FRIEND AND KING, GARARD THE SECOND! TODAY YOU MEET YOUR ATONEMENT!
ru: ... И ЛИЧНЫЙ СОВЕТНИК МОЕГО ДРУГА И КОРОЛЯ ГАРАРДА ВТОРОГО! СЕГОДНЯ ТЫ РАСПЛАТИШЬСЯ ЗА ВСЁ!

note: [message]: speaker=narrator
en: In a horrific inferno of magical rage, Asheviere is completely annihilated!
ru: Ашевир уничтожена, потонув в ужасающем аду бушующей магии!

note: [message]: description=Asheviere
en: Treason! The evil ones have slain me!
ru: Измена! Злодеи убили меня!

note: [message]: description=Delfador
en: And so passes Asheviere, the dark queen of Wesnoth.
ru: Так закончилось правление Ашевир, тёмной королевы Веснота.

note: [message]: description=Konrad
en: We have won at last! Li'sar! You will be queen!
ru: Наконец мы победили! Ли'сар! Ты станешь королевой!

note: [message]: description=Li'sar
en: Yes, but I won't ever forget what you have done for me, Konrad, Delfador, and Kalenz.
ru: Да, но я никогда не забуду того, что вы совершили ради меня, Конрад, Делфадор и Каленз.

note: [message]: description=Kalenz
en: So much blood. So much death. For what? A title?
ru: Так много крови. Так много смертей. Во имя чего? Во имя титула?

note: [message]: description=Li'sar
en: For justice, Elf Lord. We fight because if we do not, evil would prevail. But, I implore you to let the dead have their rest. We have taken victory. Tomorrow is a new day, friends... let us build this kingdom anew.
ru: Во имя справедливости, лорд эльфов. Если бы мы не боролись, зло праздновало бы победу. Но, я прошу Вас оставить мёртвых в покое. Мы добились победы. Завтра будет новый день, друзья... отстроим королевство заново.

note: [scenario]
en: Epilogue
ru: Эпилог

note: [part]
en: And so the Dark Queen's reign was ended. Li'sar, daughter of Garard II and Heir to the Throne of Wesnoth, was crowned Queen and Bearer of the Scepter of Fire, which she would pass on to all her successors.
ru: И так правление тёмной королевы закончилось. Ли'сар, дочь Гарарда II и наследница трона была коронована королевой Веснота и держателем Огненного Скипетра, который она могла передавать своим наследникам.

note: [part]
en: Her reign was long, and she undid the evil deeds of her mother.
ru: Её правление было долгим, и она исправила все злые деяния, совершённые её матерью.

note: [part]
en: Delfador became Li'sar's High Counsellor, advising her in the most important matters of state. He lived until a ripe old age and was granted a royal funeral, after which he was buried in the Royal Crypt in Weldyn.
ru: Делфадор стал Верховным Советником Ли'сар, давая советы в самых важных вопросах государства. Он жил до глубокой старости и был похоронен с королевскими почестями в королевском склепе Велдина.

note: [part]
en: Kalenz returned to his home in the North and never again returned to the lands of men.
ru: Каленз вернулся в свой дом на севере и больше никогда не возвращался на земли людей.

note: [part]
en: Konrad became a noble in Li'sar's court. He married Li'sar, and together they had two sons and a daughter.
ru: Конрад получил титул при дворе Ли'сар. Он женился на ней, и у них были два сына и одна дочь.

note: [part]
en: The bones of the young prince Konrad were retrieved from the elves and buried in the Royal Crypt in Weldyn, which Konrad visited to pay homage every week.
ru: Останки молодого принца Конрада были возвращены от эльфов и захоронены в королевском склепе Велдина, который Конрад с уважением посещал каждую неделю.

note: [variation]: race=human [unit]: race=human
en: female^Battle Princess
ru: Боевая принцесса

note: [variation]: race=human [unit]: race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals, and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. Now battle-hardened and strong of will, she can now aid those around her in the art of combat.
ru: Благородная от рождения, принцесса изучала искусство владения мечом с великими генералами и тактику боя с великими стратегами, сделавшими ее великой воительницей и лидером. Сильная волей и закалённая в бою, она поможет всем, кто окружает ее, в искусстве битвы.

note: [attack]: type=blade
en: sabre
ru: сабля

note: #-#-#-#-#  915 (wesnoth-httt.po)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire #-#-#-#-#  922 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [effect]: type=fire
en: scepter of fire
ru: огненный скипетр

note: [variation]: race=human [unit]: race=human
en: The rank of Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
ru: Обязанности командира — возглавлять боевые группы в бою. Знающий навыки лидерства, он помогает соседним соединениям низшего уровня лучше драться в битве. Командиры отлично обучены владеть мечом, хотя могут использовать при необходимости и лук. Гибель командира означает проигрыш в битве.

note: #-#-#-#-#  915 (wesnoth-httt.po)  #-#-#-#-# [attack]: type=pierce #-#-#-#-#  926 (ru-trow)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire #-#-#-#-#  930 (ru)  #-#-#-#-#
en: bow
ru: лук

note: [variation]: race=human [unit]: race=human
en: female^Dark Queen
ru: Тёмная королева

note: [variation]: race=human [unit]: race=human
en: The evil queen mother Asheviere has terrorized Wesnoth for many years. Her knowledge of magic makes her a worthy foe in combat, although her power is mostly derived from those she commands.
ru: Злобная королева-мать Ашевир терроризировала Веснот много лет. Её знания в магии делают её опасным врагом в битве, хотя её сила главным образом заключается в тех, кем она командует.

note: [attack]: type=impact
en: scepter
ru: скипетр

note: [unit]: race=human
en: Elder Mage
ru: Древний маг

note: [attack]: type=fire
en: lightning
ru: молния

note: [unit]: race=human
en: Young and brash, Fighters attack with a sword, and are vulnerable to more seasoned enemies. However they have the potential to become great warriors one day.
ru: Молодые и дерзкие, бойцы вооружены мечом и уязвимы к атакам более опытных врагов. Тем не менее, возможно, однажды они смогут стать великими воинами.

note: [unit]: race=human
en: female^Princess
ru: Принцесса

note: [variation]: race=human [unit]: race=human
en: A noble by birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest generals and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. The units of lower level around the Princess will fight better due to her presence. The Princess is also nimble and dextrous, having skills like that of a thief.
ru: Благородная от рождения, принцесса изучала искусство владения мечом с великими генералами и тактику боя с великими стратегами, сделавшими её великим бойцом и лидером. Соединения низшего уровня, окружающие принцессу, будут драться лучше под её командованием. Благодаря навыками вора принцесса также быстра и проворна.

note: [unit]: race=orc
en: Sea Orc
ru: Морской орк

note: [unit]: race=orc
en: While often viewed as inferior to their land-loving counterparts, Sea Orcs represent a great leap for all goblinoids as they have adapted to aquatic environments. With their curved swords they are competent fighters, although their lack of a ranged attack and poor defence on land do represent strategic weaknesses.
ru: Хотя их сухопутные собратья часто смотрят на них свысока, морские орки представляют огромный прыжок для всех оркообразных, так как они приспособились к водной среде. Со своими изогнутыми мечами они являются достойными бойцами, хотя отсутствие навыков в стрельбе и слабая защищённость на суше делает их стратегически уязвимыми.

note: [unit]: race=monster
en: Sleeping Gryphon
ru: Спящий грифон

note: [unit]: race=monster
en: Shhhh! The Gryphon is sleeping! You'd better not wake it up!
ru: Тссс! Грифон спит! Лучше не будить его!

note: #-#-#-#-#  915 (wesnoth-httt.po)  #-#-#-#-# [attack]: type=blade #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  930 (ru)  #-#-#-#-#
en: claws
ru: когти

note: [message]: speaker=unit
en: We are vanquished, for I have been defeated!
ru: Мы пропали, поскольку я был побежден!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I am finished!
ru: Ах! Меня победили!

note: [message]: speaker=unit
en: No! This is the end! We have been defeated!
ru: Нет! Это конец! Мы побеждены!

note: [message]: speaker=unit
en: At least I die an honourable death
ru: По крайней мере, я умираю достойной смертью

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want this unit to pick up the sword?
ru: Хотите ли вы, чтобы этот отряд подобрал меч?

note: [object]
en: This massive blade was created centuries ago by long-forgotten elvish forgemasters, who imbued the bluish steel with an inner magical fire. Tongues of flame dance on the surface, giving the metal a flawless mirrored finish.
ru: Этот тяжёлый клинок создан несколько столетий назад древними эльфийскими кузнецами, которые сумели наполнить синеватую сталь внутренним волшебным огнём. Языки пламени, танцующие на поверхности, придают стали безупречный зеркальный вид.

note: [object]
en: Only the leader of an army can wield this sword!
ru: Только лидер армии может взять этот меч!

note: [message]: speaker=narrator
en: As you place your hand around the glittering leather hilt, the sword roars to life! Strangely, you feel no heat once you pick it up, yet the grass at your feet bursts into flame as you test the heft of this mighty weapon.
ru: Как только вы обхватили рукой блестящий кожаный эфес, меч пробудился к жизни! Странно, вы не чувствуете жара, когда держите его, но трава вспыхнула у ваших ног, когда вы проверяли вес этого могущественного оружия.

note: #-#-#-#-#  915 (wesnoth-httt.po)  #-#-#-#-# [effect]: type=fire #-#-#-#-#  930 (ru)  #-#-#-#-# [attack]: type=fire
en: flaming sword
ru: пылающий меч

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want this unit to pick up the armor?
ru: Хотите ли вы, чтобы этот отряд подобрал доспехи?

note: [object]
en: Void Armor
ru: Призрачные Доспехи

note: [object]
en: A beautiful chest plate crafted from shimmering black steel, the Void Armor is virtually impenetrable to physical weapons!
ru: Превосходный нагрудник, изготовленный из мерцающей чёрной стали, Призрачные Доспехи практически непроницаемы для обычного оружия!

note: [object]
en: Only a powerful warrior may don this armor!
ru: Только сильный воин может одеть эти доспехи!

note: [message]: speaker=narrator
en: You struggle to lift and don the heavy plate. Once worn, however, it is amazingly comfortable. You have increased resistance to all physical damage!
ru: Вы с трудом подняли и одели тяжелые доспехи. К удивлению, они оказались очень удобными. Ваша сопротивляемость обычному оружию возросла!

note: [then]
en: void armor
ru: Призрачные Доспехи

note: [then]
en: The Void Armor grants the following resistances:
    blade:  50%
    pierce: 50%
    impact: 60%
    fire:  +10%
ru: Призрачные доспехи увеличивают сопротивляемость следующим образом: 
    режущий:  50%
    колющий: 50%
    крущащий: 60%
    огонь:  +10%

note: [object]
en: Scepter of Fire
ru: Огненный Скипетр

note: [object]
en: This ancient Scepter was forged by the great Dwarves of the Deep Mountains. A symbol of the kingship of Wesnoth, the Scepter has the power to shoot fireballs at enemies of the bearer!
ru: Этот древний скипетр был создан гномами Подгорья. Символ королевской власти Веснота, скипетр способен метать огненные шары во врагов владельца!

note: [object]
en: This is the Scepter of Fire. Only a true successor to the throne can possibly dare to take this!
ru: Это Огненный Скипетр. Только настоящий наследник трона может осмелиться взять его!

note: [message]: description=Konrad
en: Here it is at last, I have the Scepter!
ru: Наконец-то, вот он, скипетр у меня!

note: [message]: description=Kalenz
en: So it is in our hands! Now let us leave this stinking pit.
ru: Теперь он в наших руках! Теперь уходим из этой грязной шахты.

note: [message]: description=Li'sar
en: I think that if we travel just a little north, we might be able to get out.
ru: Я думаю, если мы пойдём чуть-чуть на север, то сможем выйти отсюда.

note: [message]: description=Li'sar
en: At last! I have the Scepter!
ru: Наконец-то! Скипетр у меня!

note: [message]: description=Konrad
en: Indeed. You managed to reach it, Li'sar. I hope you shall use it wisely.
ru: Действительно. Ты ухитрилась добраться до него, Ли'сар. Надеюсь, ты будешь использовать его мудро.

note: [message]: description=Li'sar
en: My first use for it is going to be to help us get out of this hole! I hope you consider that wise.
ru: Ну, для начала я использую его, чтобы помочь нам выбраться из этой дыры! Надеюсь, вы сочтёте это мудрым.

note: [message]: description=Delfador
en: The Scepter makes its wielder powerful, but hardly immortal, child. Use it prudently. Now come, I believe there is an exit to the north!
ru: Скипетр делает владельца могущественным, но едва ли бессмертным, дитя моё. Используй его благоразумно. А теперь идём, мне кажется, на севере выход отсюда!

note: [message]: description=Li'sar
en: I think I know what I'm doing. Come, let us go!
ru: Я думаю, я знаю, что делаю. Пойдём!

note: [part]
en: In the twenty-seventh year of the reign of Garard II, king of Wesnoth, the kingdom was plunged into a bitter war with the Peoples of the North.
ru: На двадцать седьмом году правления Гарарда II, короля Веснота, королевство было погружено в ожесточённую войну с Народами Севера.

note: [part]
en: The Northern host encamped at Galcadar, by the ford of Abez, and the king led his forces to meet them. Splitting his army in two, he led one half while his son, the crown prince Eldred, led the other.
ru: Северное войско расположилось в Галкадаре, рядом с переправой Абез, и король вёл свои силы навстречу. Разделив армию надвое, он повёл одну половину, в то время как его сын, наследный принц Элдред, вёл другую.

note: [part]
en: Eldred was a brave and courageous warrior, able to lead his soldiers well. Unfortunately for Garard, his son was also ambitious... and treacherous. In the heat of battle, Eldred's men turned on the king. And so, Garard was slain in battle that day, along with his brother and all his sons but Eldred.
ru: Элдред был храбрым и отважным воином, умеющим управлять своими солдатами. К несчастью для Гарарда, его сын был также честолюбивым... и вероломным. В пылу битвы люди Элдреда обратились против короля. Итак, в тот день Гарард был убит в сражении, вместе со своим братом и всеми сыновьями, кроме Элдреда.

note: [part]
en: Garard's queen, Asheviere, looked on with glee, having come to watch the battle from a nearby hill. The rule of her son would surely satisfy her lust for power far better than her husband's had.
ru: Жена Гарарда, королева Ашевир, с ликованием наблюдала за битвой с расположенного неподалёку холма. Правление её сына, несомненно, удовлетворило бы её тягу к власти намного лучше, чем правление мужа.

note: [part]
en: In exchange for tribute, the warlord of the North happily made peace with Eldred, who proclaimed himself king and led his army south towards Weldyn.
ru: Получив дань, военачальник северян с радостью заключил мир с Элдредом, который, объявив себя королём, повёл армию на юг, к Велдину.

note: [part]
en: But Garard's arch-mage, Delfador, had escaped the battle and, riding with haste, reached Weldyn first. He mustered a force of loyalists to fight Eldred and avenge the king's death. The loyalist army marched north to meet Eldred.
ru: Но архимаг Гарарда, Делфадор, покинул поле боя и в спешке первым достиг Велдина. Он собрал войско верных королю людей, чтобы сражаться с Элдредом и отомстить за смерть короля. Армия отправилась на север, чтобы встретить Элдреда.

note: [part]
en: Eldred made war upon Delfador and his forces with his mother's advice ringing in his ears: 'Fight no one great or small except the old mage, whose head should be severed from his shoulders.'
ru: Элдред пошёл войной на Делфадора и его армию, помня совет матери: "Не сражайся ни с великими, ни с малыми. Лишь для старого мага сделай исключение — его плечи должны лишиться головы".

note: [part]
en: And Eldred did indeed meet Delfador face-to-face in battle, in the hinterlands near Tath. Sword clashed against staff, as the wise old mage fought the brash young warrior.
ru: И Элдред действительно встретился с Делфадором лицом к лицу в сражении в тот день, в глубине страны, около Тафа. Меч столкнулся с посохом, мудрый старый маг сражался с дерзким молодым воином.

note: [part]
en: In the end Delfador's men were defeated and routed, but Asheviere found her son's lifeless body, fixed to the ground by the great mage's staff.
ru: В конце концов люди Делфадора были побеждены и обращены в бегство, но Ашевир нашла безжизненное тело своего сына, пригвождённое к земле посохом великого мага.

note: [part]
en: Asheviere herself then took command of the army and led it back to Weldyn. Knowing that the king's young nephews were next in line to the throne, she ordered them all killed, and declared herself Queen of Wesnoth.
ru: Тогда Ашевир взяла командование армией в свои руки, и повела её обратно в Велдин. Зная, что молодые племянники короля были следующими наследниками трона, она приказала убить их всех, и провозгласила себя королевой Веснота.

note: [part]
en: Soon after news of Asheviere's orders reached Delfador, he secretly entered the palace and stole away Konrad, the youngest of Garard's nephews, thereby saving him from death.
ru: Вскоре после того, как известие о приказах Ашевир достигли Делфадора, он тайно проник во дворец и похитил Конрада, самого младшего из племянников Гарарда, спасая его от смерти.

note: [part]
en: Fleeing to the Aethenwood beyond the south-western border of Wesnoth, Delfador raised the child Konrad under the protection of the Elves, watching sadly as Asheviere's reign of terror over the land began...
ru: Бежав в леса Этенвуда за юго-западной границей Веснота, Делфадор вырастил Конрада под защитой эльфов, с грустью наблюдая за тем, как начиналось ужасное правление Ашевир...

note: #-#-#-#-#  926 (ru-trow)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: training sword
ru: тренировочный меч

note: #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [attack]: type=arcane
en: faerie fire
ru: фееричный огонь

note: #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [unit]: race=elf
en: Elvish Lord
ru: Лорд эльфов

note: [campaign]
en: Liberty
ru: Свобода

note: #-#-#-#-#  916 (ru)  #-#-#-#-# [campaign] #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [unit]: race=human
en: Outlaw
ru: Изгнанник

note: #-#-#-#-#  916 (ru)  #-#-#-#-# [unit] [campaign] #-#-#-#-#  921 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [unit]: race=human
en: Peasant
ru: Крестьянин

note: #-#-#-#-#  916 (ru)  #-#-#-#-# [campaign] #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [unit]: race=human
en: Fugitive
ru: Беглец

note: [campaign]
en: As the shadow of civil war lengthens across Wesnoth, a band of hardy marchlanders revolts against the tyranny of Queen Asheviere. To win their way to freedom, they must defeat not just the trained blades of Wesnothian troops but darker foes including orcs and undead.
    
    (Intermediate level, 9 scenarios)
ru: Когда над Веснотом нависла тень гражданской войны, группа суровых приграничных жителей  восстала против тирании королевы Ашевир. Чтобы завоевать себе свободу, они должны победить не только обученные войска Веснота, но и более тёмных врагов, включая орков и мертвецов.
    
    (Средний уровень сложности, 9 сценариев)

note: [about]
en: Prose-doctoring and preparation for mainline
ru: Корректура текста и подготовка к включению в состав игры

note: [scenario]
en: The Raid
ru: Набег

note: [label]
en: Dallben
ru: Даллбен

note: [part]
en: In the Era of Turmoil, during the reign of King Garard II, the border towns of Delwyn and Dallben in the province of Annuvin grew increasingly dissatisfied with the King's rule. Being preoccupied with the great wars, the King was unable to send adequate forces to protect the frontier.
ru: В Бурную Эпоху, в царствование короля Гарарда II, пограничные города Делвин и Даллбен в области Аннавин становились все более и более неудовлетворёнными его правлением. Будучи озабоченным большими войнами, король был неспособен послать адекватные силы, чтобы защитить границу.

note: [part]
en: The hardy people of these marches learned self-reliance and survival skills against the raiding orc hordes and savage saurians. They established their own trading routes and pacts of mutual defense.
ru: Крепкие люди, живущие в этих приграничных областях, научились полагаться на себя, и приобрели навыки выживания против набегов орков и свирепых ящеров. Они установили свои собственные торговые маршруты и договорились о взаимной защите.

note: [part]
en: Although not permitted to train with proper military weapons, these woodsmen were at home in the forests and swamps of the Western Marches, and became very effective with their simple slings and clubs.
ru: Хотя им не было позволено обучаться владению настоящим боевым оружием, они были как дома в лесах и болотах их родины, и  стали очень эффективными бойцами, пользуясь лишь простыми пращами и дубинами.

note: [part]
en: After the betrayal of the King by Queen Asheviere, the new regent of Wesnoth sought to consolidate her ill-gotten power. She sent her armies across Wesnoth to intimidate the provincial rulers and secure her continued reign.
ru: После того, как Ашевир предала короля и стала регентшей, она возжелала консолидировать полученную столь злым путём власть. Она отправила армии во все концы Веснота, чтобы запугать правителей провинций и обезопасить своё правление.

note: [part]
en: The people of Annuvin were unwilling to relinquish their hard-earned self-rule, especially not to this pretender...
ru: Люди Аннувина не желали оставлять с таким трудом заработанное самоуправление, особенно этой узурпаторше.

note: [side]: type=Bandit_Peasant, description=Baldras
en: Baldras
ru: Балдрас

note: [side]: type=Goblin Pillager, description=Fal Khag
en: Fal Khag
ru: Фал Хаг

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all of the Goblin marauders
ru: Победите всех мародеров гоблинов

note: [objective]: condition=lose
en: Goblins reach the village of Dallben
ru: Гоблины достигают деревни Даллбен

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baldras
ru: Смерть Балдраса

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Harper
ru: Смерть Харпера

note: [event]
en: Gatrakh
ru: Гатрах

note: [event]
en: Thurg
ru: Тург

note: [event]
en: Krung
ru: Крунг

note: [event]
en: Gorokh
ru: Горох

note: [message]: speaker=Fal Khag
en: I long to burn human cities, but until our great chieftains provide us with sufficent forces we must look to these villagers to feed our wolves and slake the thirst of our blades.
ru: Мне бы очень хотелось сжечь человеческие города, но пока наши начальники не предоставляют нам достаточных сил, нам нужны эти деревни, чтобы кормить наших волков и утолять жажду наших лезвий.

note: [message]: description=Fal Khag
en: Ride, you worms, I want to finish our raid before the hunting party returns to the human village.
ru: Поезжайте, черви, я хочу закончить наш набег прежде, чем охотники вернутся в свои человеческие деревни.

note: [event]
en: Jalak
ru: Ялак

note: [event]
en: Ordo
ru: Ордо

note: [event]
en: Novus
ru: Новус

note: [event]
en: Teneor
ru: Тенеор

note: [event]
en: Kembe
ru: Кембе

note: [event]
en: Treagh
ru: Треах

note: [unit]: type=Footpad_Peasant, description=Harper
en: Harper
ru: Харпер

note: [message]: description=Red
en: Look, goblin riders approach! You were right, they were going to raid Dallben while we were gone.
ru: Смотрите, гоблины наездники приближаются. Ты был прав, они собирались напасть на Даллбен, пока мы были в отлучке.

note: [message]: description=Baldras
en: We must stop them before they reach the village. Damn the crown, they have long since forgotten about us out here.
ru: Мы должны остановить их прежде, чем они достигнут деревни. Проклятая корона, они давно забыли о нас здесь.

note: [message]: description=Harper
en: Goblins do not do well without their leaders. If we can kill this one, it may take the fight out of the rest.
ru: Гоблины воюют плохо без их лидеров. Если мы сможем убить его, мы сможем их остановить.

note: [message]: description=Kembe
en: That goblin leader is heading full-speed straight for Dallben. We'll need to chase him down if we're going to stop them.
ru: Тот лидер гоблинов едет на полной скорости прямо в Даллбен. Мы должны преследовать его, если мы собираемся его остановить.

note: [message]: description=Baldras
en: Do it. Try to hold them back until us old-timers can get there and finish them off. I have the feeling if you can distract the leader, the rest of them will be thrown into confusion.
ru: Давай. Постарайся удержать их, пока мы, старики, доберёмся дотуда и прикончим их. У меня есть предчувствие,  что если вы сможете отвлечь лидера, остальная их часть придёт в смятение.

note: [message]: description=Baldras
en: And Harper... don't get yourself killed. I'm responsible for you now that your father is gone, and I won't dishonor his memory by breaking my promise to keep you safe.
ru: И Харпер ... не дай им убить себя. Я ответственен за тебя, так как твой отец ушел, и я не опозорю его память, нарушая мое обещание держать тебя в безопасности.

note: [message]: description=Harper
en: ...I know... All right now, let's stop these goblins!
ru: ... Я знаю... Хорошо, давайте остановим этих гоблинов!

note: [message]: description=Harper
en: We are barely able to survive these orc raids. We lost two men last week, more today... yet Weldyn does nothing!
ru: Мы едва в состоянии пережить набеги орков. Мы потеряли двух человек на прошлой неделе, ещё больше сегодня... но Велдин не делает ничего!

note: [message]: description=Baldras
en: The King stopped sending patrols out here once the war started. Once that happened, the burden fell to us. We are citizens of Wesnoth, and as long as her banner flies we will resist the horde.
ru: Король прекратил посылать сюда патрули, когда началась война. Как только это случилось, это бремя свалилось на нас. Мы — граждане Веснота, и пока развивается его флаг, мы будем сопротивляться орде.

note: [message]: description=Harper
en: The banner will fly over a ghost town if help does not come soon.
ru: Он будет развиваться над пустым городом, если вскоре не придёт помощь.

note: [message]: description=Harper
en: They're getting closer to our village! What about the town guards, can they help us?
ru: Они приближаются к нашей деревне! Как насчёт городских стражей, они нам помогут?

note: [message]: description=Baldras
en: They'll come out when they see those riders, or us, approaching, but there aren't many of them... I wouldn't count on them being able to protect the village alone for long.
ru: Они выйдут, когда увидят приближение этих наездников, или нас, но их не так много... Я бы не рассчитывал, что они смогут долго защищать деревню.

note: [event]
en: Remald
ru: Ремалд

note: [event]
en: Wolmas
ru: Волмас

note: [event]
en: Jasken
ru: Яскен

note: [message]: description=Wolmas
en: What's happening here? Why are you running like mad, $unit.user_description|?
ru: Что происходит? Почему ты бежишь, как сумасшедший, $unit.user_description|?

note: [message]: speaker=unit
en: Goblin riders on the hunt. We must not let any of them to the village!
ru: Гоблины-наездники приближаются. Мы не должны допустить их в деревню!

note: [message]: description=Wolmas
en: Look! Goblin riders are on the hunt - and heading right for Dallben!
ru: Смотрите! Гоблины-наездники в погоне. Они мчатся прямо на Даллбен!

note: [message]: description=Remald
en: Halt!
ru: Стой!

note: [message]: description=Baldras
en: The goblins reached the village! There will surely be nothing left when they are done pillaging it.
ru: Гоблины достигли деревни! Не останется ничего, когда они разрушат её.

note: [scenario]
en: Civil Disobedience
ru: Гражданское неповиновение

note: [side]: type=Cavalier, description=Tarwen
en: Tarwen
ru: Тарвен

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Wesnoth army captain, Tarwen
ru: Убейте капитана армии Веснота, Тарвена

note: [message]: description=Harper
en: Look, riders approach.
ru: Смотрите, всадники приближаются.

note: [message]: description=Baldras
en: Stand fast, nephew.
ru: Держись, племянник.

note: [message]: description=Tarwen
en: By order of the Queen, the magistrate of this town is ordered to travel with us to Elensefar for vetting.
ru: По приказу Королевы, магистрат этого города должен отправиться с нами в Эленсефар для проверки.

note: [message]: description=Harper
en: Garard is the King of Wesnoth. We are ruled by no queen.
ru: Гарард — Король Веснота. Нами не управляет никакая королева.

note: [message]: description=Tarwen
en: Insolent peasants, you will kneel before your betters! Asheviere is the queen of Wesnoth. The King fell three weeks ago at Abez. I shall not bandy words with you. Your magistrate will be coming with us, and we do not care if it is dead or alive.
ru: Наглые крестьяне! Ашевир — королева Веснота. Король пал три недели назад у переправы Абез. Я не буду тратить время на разговоры с вами. Ваш магистрат поедет с нами, живыми, или мёртвыми, нам плевать.

note: [message]: description=Tarwen
en: Guard the gate.
ru: Охраняйте ворота.

note: [message]: description=Baldras
en: Harper, get out of here. This is no battle for you.
ru: Харпер, уходи отсюда. Эта битва не для тебя.

note: [message]: description=Baldras
en: I am the magistrate of Dallben, and it is YOU who will be leaving Dallben, be it dead or alive.
ru: Я — магистрат Даллбена, и это ВЫ покинете Даллбен, мёртвым, или живым.

note: [message]: description=Tarwen
en: Get back, you cur!
ru: Пошёл прочь, мужик!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Get out of my village!
ru: Убирайся из моей деревни!

note: [message]: description=Baldras
en: Our lives were hard enough when we were beneath the attention of the Crown. But now I fear things will be worse.
ru: Наша жизнь была достаточно тяжела, даже когда корона уделяла нам внимание. А сейчас, боюсь, стало ещё хуже.

note: [message]: description=Harper
en: We must tell the people of Delwyn about this.
ru: Мы должны рассказать  об этом людям Делвина.

note: [message]: role=Advisor
en: That is true. We have always flown to their aid, and they to ours. This is something we should face together.
ru: Верно. Мы всегда были готовы помочь им, а они нам. Эту проблему мы должны встретить вместе.

note: [message]: description=Baldras
en: Very well. We will go to Delwyn and share counsel with them. I never thought Wesnoth would fall into darkness. Now, not only do the orcs threaten our lands, but some sinister thing is happening with the ascent of the Queen to the throne.
ru: Хорошо. Мы пойдем в Делвин и посовещаемся с ними. Никогда не думал, что Веснот падёт во тьму. Но теперь, мало того, что орки угрожают нашим землям, но и что-то более зловещее случилось после восшествия королевы на трон.

note: [message]: description=Baldras
en: Today we may no longer be citizens of Wesnoth. I wish it could be otherwise, but we are now outlaws.
ru: Сегодня мы не можем больше считаться гражданами Веснота. Я бы хотел, чтобы было иначе, но сейчас мы вне закона.

note: [scenario]
en: A Strategy of Hope
ru: Стратегия надежды

note: [side]: type=Highwayman_Peasant, description=Relnan
en: Relnan
ru: Релнан

note: [side]: type=Orcish Warrior, description=Urk Delek
en: Urk Delek
ru: Урк Делек

note: [side]: type=Saurian Oracle, description=Thhsthss
en: Thhsthss
ru: Тстфсс

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both enemy leaders
ru: Победите обоих вражеских лидеров

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Relnan
ru: Смерть Релнана

note: [message]: description=Baldras
en: Relnan, thank you for welcoming our messenger and agreeing to meet with us. In your many years as Delwyn's magistrate I have never known your judgement to err.
ru: Релнан, спасибо тебе за то, что принял нашего посланника и согласился встретиться с нами. За многие годы, что ты был в магистратуре Делвина, я не встречал случая, когда твоё суждение было бы ошибочным.

note: [message]: description=Relnan
en: It has been a long time, old friend. Your news worries us. Yet, there is no problem we have not worked out here at our secret meeting place.
ru: Это было давно, старый друг. Ваши новости встревожили нас. Всё же, нет проблемы, которую мы не смогли бы решить в этом нашем тайном месте встречи.

note: [message]: description=Baldras
en: You do not understand. We attacked a Wesnoth army patrol. Not only that, the leader was no man I had ever seen in Annuvin province before. Never has one been sent out here as a patrol captain who was so ruthless and cruel.
ru: Ты не понимаешь. Мы напали на патруль армии Веснота. И не только это. Его возглавлял человек, которого я никогда раньше не видел в провинции Аннувин. Никогда сюда не посылали начальника патруля, столь безжалостного и жестокого, как этот.

note: [message]: description=Harper
en: Had they taken my uncle, they would have surely shown up in Delwyn today with the same ultimatum. As it is, several riders escaped.
ru: Если бы они взяли моего дядю, они бы конечно были в Делвине сегодня с тем же самым ультиматумом. И всё же, несколько всадников убежали.

note: [message]: description=Relnan
en: Well, it won't be long until they report back to the local garrison with the details of your encounter.
ru: Ну, значит, не пройдёт и дня, как они доложат местному гарнизону о деталях столкновения с вами.

note: [message]: description=Advisor
en: Then they'll be back in force.
ru: И тогда они вернутся с подкреплением.

note: [message]: description=Baldras
en: An offense to decency, this is! Since when has Wesnoth been ruled by fear and treachery? We should consult with Lord Maddock of Elensefar. We have known him for years to be noble in deed as well as in name.
ru: Это нарушение всяких приличий, вот что это! С каких пор Веснот управляется страхом и предательством? Мы должны посоветоваться с Лордом Маддоком из Эленсефара. Мы знаем его много лет, он благороден как в имени, так и в делах.

note: [message]: description=Relnan
en: I agree. But, Baldras, what will you tell him? We know something has been going badly wrong in Wesnoth of late, that more than ordinary corruption and incompetence is afoot. But when the effects fall on mere peasants, the wrong of it may not seem so obvious from a noble's chair.
ru: Я согласен. Но, Балдрас, что ты ему скажешь? Мы знаем, что в Весноте в последнее время творится что-то неладное, что-то гораздо худшее, чем обычная коррупция и некомпетентность. Но если последствия этого испытывают простые крестьяне, для благородного дворянина они могут быть не столь очевидны.

note: [message]: description=Baldras
en: We need evidence. Hard evidence...but wait, are those orcish war drums I hear?
ru: Нам нужны доказательства. Серьёзные доказательства... но погодите, это что, оркские барабаны?

note: [message]: description=Relnan
en: I think they are, old friend. And that rank smell on the wind tells another tale; saurians approach. To arms!
ru: Я думаю да, дружище. А этот мерзский запах, который доносит нам ветер, говорит о том, что и ящеры приближаются. К оружию!

note: [message]: description=Urk Delek
en: By the sound of the wolves, the scent trail of Fal Khag's killers ends here.
ru: Судя по поведению наших волков, именно сюда ведёт след убийц Фал Хага.

note: [message]: description=Thhsthss
en: Fal Khag is nothing to usss, orc. You promissed uss gold. Bright gold.
ru: Фал Хаг ничто для нассс, орк. Ты обещал нам ззолото.... Чисссстое зззолото.

note: [message]: description=Urk Delek
en: You will get gold. And our wolves will get meat.
ru: Вы получите золото. А мои волки получат мясо.

note: [message]: description=Baldras
en: Something is very wrong here. Those orcs were carrying weapons with Army forge-markings.
ru: Что-то здесь не так. У этих орков оружие, выкованное кузнецами веснотской армии.

note: [message]: description=Relnan
en: Aye. And the gold in their pouches looked new from the mint.
ru: Точно. И золото в их мешках выглядит, как будто только что отчеканенное.

note: [message]: description=Baldras
en: Can the darkest rumors be true, then? Does the Kingdom...does Queen Asheviere...send orcs against her own people?
ru: Значит... самые мрачные слухи могут оказаться правдой? Королевство... королева Ашевир... она наняла орков против собственного народа?

note: [message]: description=Relnan
en: I think your mission to Lord Maddock just became more urgent than we knew, Baldras. I must remain here to see to the defense of Delwyn and Dallben, but you should fly to Elensefar with all speed.
ru: Я думаю, твоя миссия к лорду Маддоку стала ещё более важной, чем мы думали, Балдрас. Я должен остаться здесь, чтобы обеспечить оборону Делвина и Даллбена, но ты как можно скорее спеши в Еленсефар.

note: [message]: description=Baldras
en: We have tarried here for far too long... there is no way we can reach Elensefar and return with help before the Wesnoth army destroys our homes. Retreat!!
ru: Мы задержались здесь слишком долго... нет надежды, что мы сможет достичь Еленсефара и вернуться с помощью до того, как армия Веснота разрушит наши дома. Отступаем!!

note: [scenario]
en: Unlawful Orders
ru: Незаконные Приказы

note: [label]
en: Port of Elensefar
ru: Порт Еленсефара

note: [side]: type=General, description=Lord Maddock
en: Lord Maddock
ru: Лорд Маддок

note: [side]: type=General, description=Kestrel
en: Kestrel
ru: Кестрел

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy general
ru: Победите вражеского генерала

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Maddock
ru: Смерть Маддока

note: [unit]: type=Lieutenant, description=Rothel
en: Rothel
ru: Ротел

note: [message]: description=Lord Maddock
en: Baldras, your trip here was not wise. The Queen's patrols have been visiting the local villages and bringing the elders here. Those that swear allegiance to the Queen are allowed to return home. Those that do not...
ru: Балдрас, ваше путешествие сюда не было разумным решением. Патрули королевы посетили местные деревни и привезли сюда старейшин. Те, кто присягнул на верность королеве, смогли вернуться домой. Те, кто отказался...

note: [message]: description=Baldras
en: ...are dispatched on the spot. I know the price of dissent. But what of you?
ru: ... были казнены на месте. Я знаю цену инакомыслия. Но что Вы?

note: [message]: description=Lord Maddock
en: Well, they do not come within the walls of my city. They are actually camped nearby, and the main garrison is further south at Halstead. I know my time will soon come to swear allegiance, but they do not press me. They are afraid I will refuse.
ru: Ну, они не вошли в пределы моего города. Она разбили лагерь неподалёку, а основной гарнизон — дальше на юг, в Халстеде. Я знаю, скоро придёт и моё время присягнуть на верность, но они пока на меня не давят. Они боятся, что я откажусь.

note: [message]: description=Baldras
en: Will you?
ru: А Вы откажетесь?

note: [message]: description=Lord Maddock
en: Yes. The Queen ascended to the throne through the vilest of treachery. However, while most of my forces were sent with the King to fight the orcs, we have a strong enough contingent here to make the Queen's forces think twice about attacking Elensefar outright.
ru: Да. Королева взошла на трон через самое мерзкое из предательств. Как бы то ни было, хотя большая часть моих войск была отправлена с королём, чтобы сражаться с орками, у нас здесь достаточно сильный гарнизон, чтобы силы королевы подумали дважды, прежде чем нападать на Еленсефар.

note: [message]: description=Lord Maddock
en: We have an uneasy peace until they are done with the smaller villages and finally come around to obtaining my oath. The treaty between Elensefar and Wesnoth is ancient, but I am not so naive as to place my full trust in it. Not in these wicked times.
ru: Мы пользуется неустойчивым миром, пока они не разделались с маленькими деревнями и не пришли, наконец, чтобы получить мою присягу. Соглашение между Эленсефаром и Веснотом весьма древнее, но я не столь наивен, чтобы полностью довериться ему. Не в эти злые времена.

note: [message]: description=Harper
en: What can we do then? We have brought with us many from Annuvin province who are willing to fight, but our families are still at home. They will not last long if the Queen's patrols return.
ru: Что мы тогда можем сделать? Мы привели с собой многих из области Аннувин, кто желает бороться, но наши семьи — всё ещё дома. Они не продержатся долго, если патрули королевы вернутся.

note: [message]: description=Lord Maddock
en: I am unwilling to start a civil war. I believe the Queen will remain preoccupied with order throughout the kingdom and, more importantly, with quelling the Northerner threat. We are a matter she will choose to deal with later rather than sooner, if she can.
ru: Я не желаю начинать гражданскую войну. Я полагаю, что королева останется озабоченной порядком в королевстве и, что ещё более важно, подавлением угрозы северян. С нами же она предпочтёт иметь дело чем позже, тем лучше.

note: [message]: description=Kestrel
en: A foolish miscalculation, Lord Maddock. These men with which you consort are outlaws and fugitives. They are a well-organized gang of criminals and murderers. We will kill them and then expect your oath of allegiance to Queen Asheviere.
ru: Глупый просчёт, Лорд Маддок. Эти люди, с которыми Вы общаетесь — изгнанники и беглецы. Они — хорошо организованная банда преступников и убийц. Мы убьём их, а после этого мы ожидаем, что Вы принесёте свою клятву верности королеве Ашевир.

note: [message]: description=Lord Maddock
en: Men, to arms! The defense of Elensefar has begun!
ru: Люди, к оружию! Оборона Эленсефара началась!

note: [message]: speaker=narrator
en: As the sun set, a horrific change began to take place to the human adversaries of Baldras and his allies...
ru: С заходом солнца с людьми, которые сражались против Балдраса и его союзников, начали происходить ужасающие изменения...

note: [message]: description=Harper
en: I cannot believe what my eyes are seeing! The flesh runs from their bones... these are not human warriors we fight. They are evil spirits masquerading as human!
ru: Я не могу поверить тому, что видят мои глаза! Мясо отделяется от их костей... воины, с которыми мы боремся — не люди. Они - злые духи, замаскировавшиеся под людей!

note: [message]: description=Lord Maddock
en: Their human aspect is returning! This is an evil manner of sorcery we face, but one that we may yet overcome. CHARGE!
ru: Их человеческая вид возвращается! Это — злое колдовство, с которым мы столкнулись, но всё же, мы можем его преодолеть. В АТАКУ!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who are you? What are you?
ru: Кто вы? Что вы?

note: [message]: description=Kestrel
en: We are accursed. We were once under the command of Prince Eldred, the King's son and betrayer. The price for our treason is this hellish existence. We know not who or what inflicted this curse upon us, but our mortal deaths may be only the beginning of the penance we are doomed to pay.
ru: Мы прокляты. Мы были некогда под командованием принца Элдреда, сына короля и предателя. Цена за нашу измену — это адское существование. Мы не знаем, кто или что причинило нам это проклятие, но наши смерти могут быть только началом этой кары, которую мы обречены нести.

note: [message]: description=Baldras
en: Lord Maddock, now that we are victorious, will you help us?
ru: Лорд Маддок, теперь, когда мы победили, Вы поможете нам?

note: [message]: description=Lord Maddock
en: I will not. Unless you want me to round up the city's thieves to fight for you, I do not have the troops to spare. However, I am not the only one who commands men in this corner of Wesnoth.
ru: Нет. Разве что вы хотите, чтобы я собрал воров города бороться за вас. У меня нет лишних войск. Однако, я не единственный, кто командует людьми в этом закоулке Веснота.

note: [message]: description=Baldras
en: I don't understand. There are no other noble lords in this area.
ru: Я не понимаю. В этой области нет никаких других благородных лордов.

note: [message]: description=Lord Maddock
en: Southeast of here there is a town, and there you may find assistance of the type I cannot give.
ru: К юго-востоку отсюда есть город, и там вы можете найти помощь такого рода, какой я не могу дать.

note: [message]: description=Baldras
en: Wish us well. If we are to resist the Wesnoth army a second time, we're going to need more than clubs and slings against steel.
ru: Пожелайте нам удачи. Если нам придётся противостоять армии Веснота во второй раз, нам потребуется что-то большее, чем дубины и пращи, против стали.

note: [message]: description=Baldras
en: Look, more riders come from the southeast. We cannot survive another assault. We are finished!
ru: Смотрите, ещё больше всадников скачет с юго-востока. Мы не можем пережить ещё одно нападение. Мы обречены!

note: [scenario]
en: Hide and Seek
ru: Прятки

note: [side]: type=Master Bowman, description=Quentin
en: Quentin
ru: Квентин

note: [side]: type=Rogue, description=Hans
en: Hans
ru: Ганс

note: [objective]: condition=win
en: Take Baldras to meet the leader of the insurgency
ru: Балдрас должен встретиться с лидером повстанцев

note: [message]: speaker=narrator
en: Relentlessly pursued by riders patrolling the road to Elensefar, Baldras and his men traveled unseen along the swampy banks of the Great River to the city of Carcyn.
ru: Неуклонно преследуемый всадниками, патрулирующими дорогу к Эленсефару, Балдрас и его люди прошли незамеченными по болотистым берегам Большой Реки к городу Царцин.

note: [message]: speaker=narrator
en: They hid until nightfall, then crept out to find the help Lord Maddock hinted was here.
ru: Они скрылись до сумерек, затем вылезли, чтобы найти помощь, на которую намекал Лорд Маддок.

note: [message]: description=Baldras
en: I'm not sure where we're supposed to go now. If we go into town we can start asking around for information.
ru: Я не уверен, куда нам теперь идти. Если мы войдём в город, мы можем расспросить людей, чтобы получить какую-либо информацию.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Who are you?
ru: Ты кто?

note: [message]: speaker=Link
en: I have come to find you. You must make it through the city without being seen. The soldiers are normally out hunting for my kind, but a company of heavy infantry arrived three days ago and took over the patrols.
ru: Я пришёл, чтобы найти вас. Вы должны пробраться в город незамеченными. Солдаты обычно отсутствуют, охотясь за моими людьми, но три дня назад прибыл отряд тяжёлой пехоты, и они заняли посты.

note: [message]: speaker=Harper
en: They're looking for us.
ru: Они ищут нас.

note: [message]: speaker=Link
en: Well, good thing I found you first. Now hurry, you must make it past the city into the Gray Woods. There is a small path in the southeast that leads into the forest; look for the signpost. My brother Hans is waiting for you there and will take you to our master. Try to avoid the soldiers if you can.
ru: Ну, хорошо, что я нашёл вас первым. Поспешите, вы должны пройти мимо города в Седые Леса. Есть маленькая дорожка, которая выводит из города к юго-востоку и в лес; ищите указатель. Мой брат Ганс ждёт вас там, и он доставит вас к нашему господину. Но старайтесь по возможности избегать солдат.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Looks like these guards hold stationary posts, so if we're careful enough we should be able to slip our way around them unnoticed.
ru: Смотрите, эти стражи стоят на определённых местах, так что если мы будем достаточно осторожны, мы сможем проскочить мимо них незамеченными.

note: [message]: description=Baldras
en: Harper, you younger and faster folks need to be our eyes now. Scout ahead and try to find a way for us to get past the guards, but make sure to not stay where they can see you or we're all in big trouble...
ru: Харпер, ты моложе и быстрее меня, и ты должен быть нашими глазами. Иди вперёд, и попробуй разведать путь мимо стражей, но только не останавливайся там, где они бы могли тебя видеть, а то у нас будут большие проблемы.

note: [message]: speaker=second_unit
en: They've seen us, RUN!
ru: Они увидели нас, БЕГИ!

note: [message]: speaker=Baldras
en: Fall back, quickly! Maybe we can yet lose them!
ru: Назад, быстрее! Может быть, мы ещё сможем скрыться от них!

note: [message]: speaker=unit
en: Gentlemen, please come this way and follow the path into the forest. Our leader is anxious to meet you.
ru: Господа, пожалуйста идите сюда и следуйте по дорожке в лес. Наш лидер желает встретиться с вами.

note: [message]: speaker=second_unit
en: As soon as we escape the Wesnoth death squad, we will be happy to oblige.
ru: Как только мы сбежим от батальона смерти Веснота, мы будем счастливы последовать за вами.

note: [message]: speaker=Baldras
en: I haven't run this much in years. If you were to ask me to infiltrate a heavily guarded city relying on nothing but the cover of darkness and my wits, I would say you were crazy.
ru: Я уже много лет так много не бегал. Если бы меня попросили проникнуть в хорошо охраняемый город, полагаясь лишь на темноту и мою ловкость, я бы счёл вас сумасшедшим.

note: [message]: speaker=Baldras
en: As it turns out, I'm the crazy one. Let's finish this folly.
ru: И, как выясняется, я и есть сумасшедний. Давайте же доведём до конца это безумие.

note: [message]: description=Hans
en: You can come if you wish, but the leader is only interested in speaking to Baldras.
ru: Вы можете пройти, если хотите, но лидера интересует только разговор с Балдрасом.

note: [message]: speaker=Hans
en: Fly, and we may yet evade them in the Gray Woods.
ru: Бегите, и мы ещё сможем уклониться от них в Седом Лесу.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Lead the way...
ru: Показывай дорогу...

note: [message]: description=Baldras
en: We have spent too much time here. Surely the Queen's forces have returned to Dallben. Our mission is unfinished, but we must return to fight a suicide battle.
ru: Мы провели слишком много времени здесь. Конечно, силы Королевы возвратились в Даллбен. Наша миссия незавершена, но мы должны вернуться, чтобы вести безнадёжную битву.

note: [scenario]
en: The Gray Woods
ru: Седой Лес

note: [side]: type=Shadow Lord, description=Helicrom
en: Helicrom
ru: Хеликорн

note: [side]: type=Necromancer, description=Mal-Jarrof
en: Mal-Jarrof
ru: Мал-Джарроф

note: [side]: type=Necromancer, description=Mal-Jerod
en: Mal-Jerod
ru: Мал-Джерод

note: [side]: type=Lich, description=Sel-Mana
en: Sel-Mana
ru: Сел-Мана

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the lich and its minions
ru: Победите лича и его прислужников

note: [message]: description=Baldras
en: The leader, I presume.
ru: Вы лидер, я полагаю.

note: [message]: description=Helicrom
en: I am Helicrom, and you should not be so glib. I control dangerous men. My henchmen can slip unseen through any city, rob a man while he sleeps, or attack a caravan head-on. It's not noble work, but our pursuits require plenty of gold.
ru: Я — Хеликром, и вам не следует так спешить. Я управляю опасными людьми. Мои приверженцы могут проскользнуть незамеченными в любой город, обобрать человека, пока он спит, или в лоб атаковать караван. Это не слишком благородная работа, но наши задачи требуют большого количества денег.

note: [message]: description=Baldras
en: Your pursuits?
ru: Ваши задачи?

note: [message]: description=Helicrom
en: The former King's magic ministry kept a tight control on the training and employment of mages in Wesnoth. Those of us who dared to... depart from the curriculum, you might say, were dealt with harshly. We are outcasts because we seek to master shadow magic. Our secrecy and security are not cheap.
ru: При прежнем короле Министерство Магии строго контролировало обучение и трудоустройство магов в Весноте. С теми из нас, кто осмеливался... скажем так, отступить от учебного плана, поступали весьма сурово. Мы — изгои, потому что стремимся управлять теневой магией. Наша тайна и безопасность не дёшевы.

note: [message]: description=Baldras
en: I have heard of you. Necromancers. Barely-human scum, I say.
ru: Я слышал о вас. Некроманты. Отребье, в которых мало что осталось человеческого, я бы сказал.

note: [message]: description=Helicrom
en: Wrong. Necromancers become slaves to their lich masters and eventually lose their humanity. We have proven that practicing the dark arts need not lead down that path to damnation. We remain human, and seek the mystical secret of balance between the ways of light and darkness. We dance between both ways, adhering to neither.
ru: Неверно. Некроманты становятся рабами их хозяев, личей, и, в конечном итоге, теряют свою человечность. Мы доказали, что использование тёмных искусств не обязательно ведёт на этот путь проклятия. Мы остаёмся людьми, и мы ищем тайну баланса между путями тьмы и света. Мы как бы танцуем между обоими путями, не прикрепляясь ни к одному из них.

note: [message]: description=Baldras
en: I...see, I think. Why do you want to help us?
ru: Я... думаю, что я понял. Почему вы хотите помочь нам?

note: [message]: description=Helicrom
en: We don't. You have sought us out. But, I do know of your situation and am willing to help. Any weakening of the Throne of Wesnoth, whether it be occupied by King or Queen, aids us.
ru: Не мы. Это вы искали нас. Но я знаю о вашем положении, и я действительно желаю помочь. Любое ослабление веснотского трона, будь на нём король, или королева, нам на пользу.

note: [message]: description=Helicrom
en: Carcyn is always foggy as of late because these woods have recently become home to a lich and two of its underling necromancers. Our experiments may have actually aroused it from sleep... we're not exactly sure.
ru: Царцин всегда туманен, так как в последнее время эти леса стали домом для лича и двух его приспешников-некромантов. Возможно, наши эксперименты пробудили его ото сна... мы точно не знаем.

note: [message]: description=Baldras
en: So now you need to defend your rear as well as your front... I see your predicament. My men will wipe this land clean if you can help us defend our homeland.
ru: Так что теперь вам нужно защищать не только фронт, но и тыл... Я понимаю вашу ситуацию. Мои люди помогут очистить эту землю, если вы поможете нам защитить нашу родину.

note: [message]: description=Helicrom
en: Finally that creature is dead, yet its foolish minions resist.
ru: Эта тварь наконец-то мертва, но его прислужники всё ещё сопротивляются.

note: [message]: description=Baldras
en: The lich is destroyed and its minions dead.
ru: Лич уничтожен и его прислужники убиты.

note: [message]: speaker=narrator
en: The defeat of the evil lich infesting the Gray Woods was a bittersweet victory. With Helicrom dead, the guild of shadow magic was thrown into disarray.
ru: Поражение злого лича, заразившего Седой Лес, было победой, сопряжённой с горечью. Так как Хеликорн был убит, гильдия теневой магии распалась.

note: [message]: speaker=narrator
en: The remaining members were very grateful and offered Baldras a sizeable sum of gold for his help. It was not the help he was hoping for, but he knew it would have to be enough for the coming conflict.
ru: Оставшиеся её члены были очень благодарны Бальдрасу и предложили в качестве помощи весьма ощутимую сумму денег. Это была не та помощь, на которую он надеялся, но он знал, что этого должно быть достаточно для надвигающегося конфликта.

note: [message]: description=Helicrom
en: With the undead driven out, we may live here in relative peace and pursue our studies. For this, Baldras, I am grateful.
ru: Мертвецы изгнаны, мы можем жить здесь в относительном мире и продолжать наши исследования. Я благодарен Вам за это, Балдрас.

note: [message]: description=Baldras
en: Studies? Peace? You mean to continue feeding on the lawful citizens of Wesnoth. There will be no peace for them.
ru: Исследования? Мир? Вы имеете в виду — и дальше жить за счёт законопослушных граждан Веснота. Для них не будет мира.

note: [message]: description=Helicrom
en: No one here is in a position to be dispensing moral judgments. Regardless, you cannot overestimate the value of the service you have performed here today. I will help you to the utmost of my ability.
ru: Ни один из нас не том положении, чтобы рассуждать о морали. Тем не менее, трудно переоценить помощь, которую вы мне оказали сегодня. Я помогу вам в наиболее возможной для меня степени.

note: [message]: description=Helicrom
en: I was planning on giving you gold. Any good army is well financed, and with the lich gone we can now spare it.
ru: Я собирался дать вам золото. Любая хорошая армия хорошо финансирована, и теперь, когда мы избавились от лича, мы может этими деньгами поделиться.

note: [message]: description=Helicrom
en: But, I think it would help you more if I lent you some of my men to join you on your adventures. The Queen has been sending mages out here, and my men are itching for some payback.
ru: Но, я думаю, вам могло бы быть полезнее, если бы я предоставил вам некоторых из моих людей, чтобы они присоединились к вам. Королева уже посылала сюда магов, и моим людям не терпится ей отплатить.

note: [message]: description=Helicrom
en: On the other hand, if I keep the full force of my organization here, we might be able to regroup and join you on the battlefield when the time comes.
ru: С другой стороны, если я сохраню здесь все силы моей организации, мы тогда сможем перегруппироваться и присоединиться к вам в решающей битве, когда придёт её время.

note: [message]: description=Helicrom
en: I leave it to you to decide.
ru: Решать вам.

note: [option]: description=Helicrom
en: I will take the gold. How does 500 sound?
ru: Я возьму золото. Как насчёт 500 монет?

note: [message]: description=Helicrom
en: Agreed. Good luck and farewell to you, Master Baldras.
ru: Согласен. Удачи вам и прощайте, Балдрас.

note: [option]: description=Helicrom
en: Send your men with us. They will be valuable help as we prepare for the assault from the Wesnoth army garrison.
ru: Отправьте своих людей со мной.  Они будут ценной помощью, так как мы готовимся к  нападению гарнизона армии Веснота.

note: [message]: description=Helicrom
en: Done. My finest mages and thieves are at your disposal. Use them well.
ru: Решено. Мои лучшие маги и воры — в вашем распоряжении. Используйте их хорошо.

note: [option]: description=Helicrom
en: I wish you to join us in battle against the Queen's forces.
ru: Я желаю, чтобы вы присоединились к нам в сражении против сил королевы.

note: [message]: description=Helicrom
en: Alright. I need time to clean up this forest and recall my men from the countryside. We will be ready to march in 7 days. All now hinges on you! Until then...
ru: Хорошо. Мне нужно время, чтобы очистить этот лес, и отозвать моих людей из деревень. Мы будет готовы выступить через 7 дней. Всё теперь зависит от вас! До тех пор...

note: [message]: description=Helicrom
en: My men... have failed to protect me! I perish...
ru: Мои люди... не смогли защитить меня! Я погибаю...

note: [scenario]
en: The Hunters
ru: Охотники

note: [part]
en: Baldras and his men quickly left the Gray Woods, not entirely convinced of their safety even after eradicating the lich.
ru: Балдрас и его люди быстро покинули Седой Лес, не будучи полностью убеждёнными в своей безопасности даже после искоренения лича.

note: [part]
en: As they marched, many men and women from the small hamlets peppering the area around Carcyn and the Gray Woods approached the group, asking to join them. The ascent of the Queen had cast an uneasy pall over the citizens of Wesnoth, and some of them were willing to resist it.
ru: По мере того, как они шли, многие мужчины и женщины из маленьких деревушек в окрестностях Царцина и Седого Леса подходили к ним, прося разрешения присоединиться. Восхождение на трон королемы вызвал неспокойство у многих жителей Веснота, и некоторые из них хотели этому сопротивляться.

note: [part]
en: Knowing they too would be labeled criminals, he reluctantly accepted their help. Baldras is now able to recruit outlaws.
ru: Зная, что их также назовут преступниками, он неохотно принимал их помощь. Балдрас теперь может вербовать изгнанников.

note: [part]
en: Camped at the edge of the forest, they quietly observed substantial troop movements coming from the direction of Aldril, a nearby city, and marching to the northwest. Unsure what to make of it, they debated their next course of action...
ru: Разбив лагерь на краю леса, они тихо наблюдали существенные перемещения войск, выходящих из ближайшего города, Алдрила, и  марширующих на северо-запад. Не будучи уверенными, что делать дальше, они обсуждали дальнеший план действий...

note: [side]: type=Royal Guard, description=Archarel
en: Archarel
ru: Архарел

note: [side]: type=Iron Mauler, description=Linneus
en: Linneus
ru: Линней

note: [objective]: condition=win
en: Kill all enemy forces
ru: Убить все вражеские силы

note: [event]
en: Jingo
ru: Джинго

note: [event]
en: Majel
ru: Маджел

note: [message]: description=Baldras
en: The words of Lord Maddock have weighed heavy on me these past few days. It has dawned on me that we can never win. We will never defeat the entire army of Wesnoth. Idiocy! If the noble lord of Elensefar is unwilling to resist the Queen, how should I ever expect to?
ru: Слова Лорда Маддока висят тяжестью на моей душе последние несколько дней. Я вдруг понял, что нам никогда не победить. Мы никогда не сможем победить всю армию Веснота. Безумие! Если даже благородный лорд Эленсефара не желает противостать королеве, то чего вообще можно ожидать?

note: [message]: description=Harper
en: What's worse is that she appears to have taken notice. We have counted five platoons of heavy infantry marching towards the garrison in just the last 2 hours.
ru: Что ещё хуже — она, похоже, обратила на нас внимание. За последние два часа мы насчитали пять взводов тяжелой пехоты, идущих в направлении гарнизона.

note: [message]: description=Baldras
en: The garrison. The towers of Halstead are more than a garrison, nephew, they are a fortress. They used to protect this area from the enemies of Wesnoth; I never imagined they would house the enemies of Wesnoth.
ru: Гарнизон. Башни Халстед  — больше чем гарнизон, племянник, они — крепость. Их использовали, чтобы защитить эту область от врагов Весноста. Я и представить не мог, что они будут домом для самих врагов Веснота.

note: [event]: description=Pitcher 20 14}, description=Pitcher 28 18}, description=Pitcher 20 14}
en: Pitcher
ru: Питчер

note: [message]: description=Pitcher
en: (Baldras!)
ru: (Балдрас!)

note: [message]: description=Harper
en: Uncle, he wears the crest of the Elense. We should answer.
ru: Дядя, у него герб Эленс. Мы должны ответить.

note: [message]: description=Baldras
en: Rider, quiet down before we are discovered! Quickly, approach.
ru: Всадник, замолчи, пока нас не обнаружили. Подойди, быстро.

note: [message]: description=Pitcher
en: Master Baldras, I bring news from the north. During the past week, several patrols have again ventured across the Great River into Annuvin. A man named Relnan opposed them with a small militia. He was victorious.
ru: Господин Балдрас, я принёс новости с севера. За последнюю неделю несколько патрулей пытались снова пересечь Великую Реку и войти в Аннувин. Человек по имени Релнан противостал им с небольшим отрядом ополчения. Он победил.

note: [message]: description=Majel
en: This is surely good news!
ru: Это поистине хорошая новость!

note: [message]: description=Pitcher
en: I am afraid it is not. The Queen is sending a branch of her main field army directly from Weldyn. As soon as they arrive, they will burn every village to the ground. No one will live.
ru: Боюсь, что нет. Королева теперь посылает туда отряд своей основной армии, прямо из Велдина. Как только они доберутся до места, они сожгут до основания все деревни. Никто не выживет.

note: [message]: description=Baldras
en: The troop movements all make sense now. We must stop this army from reaching the garrison. We cannot swallow them whole, but we can gnaw away at them. They mustn't take one step without us being there to harass and delay them. When they reach Halstead they must be exhausted or dying.
ru: Теперь понятно, что это за передвижения войск. Мы должны остановить эту армию, чтобы она не достигла гарнизона. Мы не сможем проглотить их целиком, но мы может откусывать от них по частям. Они шагу не должны ступить, чтобы мы не мешали и не задерживали их. Когда они достигнут Халстеда, они должны быть истощены, или мертвы.

note: [message]: description=Harper
en: You just said we can't beat their entire army!
ru: Ты только что говорил, что мы не можем победить всю их армию!

note: [message]: description=Baldras
en: Do you propose surrender? It's this or nothing. All we can do is see it through to the end.
ru: Ты предлагаешь сдаться? Либо это, либо ничего. Всё, что мы можем сделать — пережить это до конца.

note: [message]: description=Pitcher
en: May you prevail in peace and war. I must depart before I am seen so far from my Lord's borders.
ru: Желаю вам победить и в войне, и в мире. Я должен отбыть, пока меня не заметили так далеко от границ территории моего лорда.

note: [message]: description=Jingo
en: Another platoon approaches...
ru: Ещё один взвод приближается...

note: [message]: description=Baldras
en: When we are done, no one will fear the open roads and night sky more than the army of the usurper. Strike fast, strike silently... and leave no one alive.
ru: Если с нами и разделаются, никто не будет больше, чем армия узурпаторши, бояться открытых дорог и ночного неба . Нападайте быстро и тихо... никого не оставляйте в живых.

note: [message]: description=Linneus
en: It's an ambush! Hold your ground!
ru: Это засада! Держите оборону!

note: [message]: speaker=narrator
en: The next morning, the local night patrol returned to the nearby outpost. They were surprised to see their fellow soldiers engaged in combat with the band of thugs of which they had heard so much.
ru: На следующее утро местный ночной патруль вернулся на ближайшую заставу. Они были удивлены, видя, как другие солдаты вовлечены в битву с бандой громил, о которой они так много слышали.

note: [message]: description=Archarel
en: Troops, to arms! These peasant scum think they are above the law. We will show them the law!
ru: Войска, к оружию! Зто крестьянское отребье думает, что они выше закона. Мы им покажем закон!

note: [message]: speaker=unit
en: Ow! Fire hot! No step in fire!
ru: Ой! Огонь жжёт! Не ступайте в огонь!

note: [message]: description=Baldras
en: What a bloody mess. We must attack Halstead next. If we wait, they will become invincible. If we can burn it to the ground before that happens, our people may have a chance. Rest well tonight, because tomorrow's battle will decide the fate of our homes, our families, and our freedom.
ru: Какая кровавая бойня. Теперь мы должны напать на Халстед. Если бы будем ждать, они станут непобедимы. Но если мы сможем сжечь его до основания, прежде, чем это случится, то у наших людей будет шанс. Хорошо отдохните этой ночью, поскольку исход завтрашней битвы решит судьбу наших домов, наших семей и нашей свободы.

note: [message]: description=Baldras
en: Send word to Helicrom that we are ready. It is time for him to repay his debt.
ru: Отправьте сообщение Хеликрому, что мы готовы. Пришло время для него выплатить свой долг.

note: [message]: description=Baldras
en: We have spent too much time here. Surely the entire Wesnoth army marches on our position. We are done for!
ru: Мы потратили здесь слишком много времени. Теперь уже сюда марширует вся армия Веснота. С нами покончено!

note: [scenario]
en: Glory
ru: Слава

note: [part]
en: In the Year of Wesnoth 161, 338 years before Asheviere's betrayal, the newly crowned king sought to make safe once and for all the wildlands that separated the human cities surrounding Weldyn and the coastal regions of Elensefar.
ru: В году Веснота 161, за 338 лет до предательства Ашевир, недавно коронованный король стремился раз и навсегда обеспечить безопасность земель, разделявших населённые людьми города вокруг Велдина и прибрежные области Эленсефара.

note: [part]
en: The grand army of Wesnoth, personally led by the High Council of Archmagi, scoured the plains of all manner of hostile creature, be it beast, orc, or elf. The city-state of Elensefar was formally united to the kingdom and settlements rapidly spread. The country of Wesnoth had been carved in deed as well as in name.
ru: Большая армия Веснота, которую возглавлял Высший Совет Архимагов, прочёсывала все равнины в поисках любых враждебных существ, будь то зверь, орк, или эльф. Город-государство Эленсефар был формально присоединён к королевству и поселения воскруг него стремительно разрастались.

note: [part]
en: A monument to this achievement was erected in the very heart of the wildlands. In a twelve-year ritual, the High Council demonstrated the height to which human magic had grown over the years by drawing the monument directly from the earth's living rock.
ru: Памятник этому достижению был воздвигнут в самом сердце этих земель. В продолжавшемся двенадцать лет обряде Высший Совет демонстрировал высоту, на которую смогла подняться за эти годы сила человеческой магии, воздвигая этот монумент непосредственно из скалы.

note: [part]
en: Hundreds of feet tall, the mountain towered high above the plains, its sheer walls both inspiring and terrifying. Men from all over the countryside labored there, building the most formidable fortress ever conceived. It became the Stronghold of Halstead.
ru: Высотою сотни футов, гора возвышалась над равнинами, её стены воодушевляли и, одновременно, пугали. Здесь работали люди со всей страны, создавая наиболее ужасающую крепость, которая когда-либо была задумана. Она стала Крепостью Халстед.

note: [part]
en: This sentinel of the western plains stood watch as Wesnoth prospered for many centuries under the protection it provided. No war has overcome it, and its walls have never been overrun. The blood of invaders stains its parapets and the bones of the defeated crumble at the base of Halstead's frozen waves of stone.
ru: Этот страж западных равнин стоял настороже, в то время, как Веснот процветал в течение многих столетий под защитой, которую он обеспечивал. Никакая война не могла преодолеть его, и его стены никогда не были взяты. Кровь захватчиков окрашивает ее парапеты, и кости побеждённых лежат у основания каменных стен Халстеда.

note: [side]: type=General, description=Dommel
en: Dommel
ru: Доммель

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Vashna
en: Vashna
ru: Вашна

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the stronghold of Halstead
ru: Разрушьте крепость Халстеда

note: [message]: description=Baldras
en: There it is. The stronghold of Halstead.
ru: Вот и она. Крепость Халстед.

note: [message]: description=Harper
en: Look at how tall it is! Those towers rise sheer out of the ground, as if called forth out of the earth.
ru: Смотрите, как она высока. Эти башни возвышаются на основании, как будто они растут прямо из земли.

note: [message]: description=Baldras
en: That may not be too far from the truth. During the time of the Great Kings of Wesnoth, this land was tamed with powerful magic. Wizards of an ancient era forged the walls of Halstead from the rock below.
ru: Это может быть на так уж далеко от истины. Во времена Великих Королей Веснота, эта земля была приручаема с помощью могущественной магии. Волшебники древней эпохи выковали стены Халстеда прямо из скалы в её основании.

note: [message]: description=Harper
en: I don't see how we can bring it down. They are already invincible in there!
ru: Я не вижу, как мы можем разрушить её. В этой крепости они уже непобедимы!

note: [message]: description=Helicrom
en: No, my young friend. Halstead indeed has a weakness. Among my many assets is access to a wealth of secrets few in Wesnoth are privy to.
ru: Нет, мой юный друг. На самом деле, Халстид имеет одну слабость. В числе того, чем я владею — доступ к богатству тайн, в которые посвящены немногие в Весноте.

note: [message]: description=Helicrom
en: You see, the mountain on which the fort was built is solid, but the castle on top has been built and rebuilt many times over the ages. It is not as indestructible as you might think.
ru: Видишь ли, гора, на которой был построен форт, тверда, но замок на её вершине перестраивался много раз в течение веков. Он не так неразрушим, как могло бы показаться.

note: [message]: description=Helicrom
en: Beneath the structure is a system of catacombs that connects all four towers to the central keep. Over time, after many wars, supports were required to hold up the middle.
ru: Под ним есть структура катакомб, соединяющая все четыре башни с центральным укрытием. С течением времени, после многих войн, потребовались опоры, чтобы держать середину.

note: [message]: description=Harper
en: So... we can knock out the supports and bring down the stronghold of Halstead. Would it really work?
ru: Значит... мы можем выбить опоры и разрушить крепость Халстед. Это действительно сработает?

note: [message]: description=Helicrom [message]: description=Baldras
en: I believe it will. Each tower has a passage down to the catacombs. If we can reach the center of each tower, one of our men can escape down to the bowels of the mountain and destroy its support. I am sure we will need to demolish no less than all four supports to raze the fortress.
ru: Я полагаю, что да. Каждая башня имеет проход вниз к катакомбам. Если мы сможем достигнуть центра каждой башни, один из наших людей сможет спуститься вниз к основанию горы и разрушить опору. Я уверен, что нам потребуется уничтожить все четыре опоры, чтобы снести крепость.

note: [message]: description=Baldras
en: No, young one. Halstead indeed has a weakness.
ru: Нет, юноша. На самом деле, Халстид имеет одну слабость.

note: [message]: description=Harper
en: How do you know?
ru: Откуда ты знаешь?

note: [message]: description=Baldras
en: When I was a boy, my father - your grandfather - brought your dad and me to live in Aldril after orcs massacred many in our village. We grew up around here, and we learned many things.
ru: Когда я был мальчиком, мой отец — твой дедушка — привез меня и твоего отца жить в Алдриле после того, как орки уничтожили многих в нашей деревне. Мы выросли в этих местах, и мы многое узнали.

note: [message]: description=Baldras
en: Beneath the structure is a system of catacombs that connects all four towers to the central keep. The catacombs growing over time, combined with centuries of war, made it necessary to install supports to hold up the middle.
ru: Под крепостью есть структура катакомб, соединяющая все четыре башни с центральным укрытием. Рост катакомб с течением времени, а также столетия войн сделали необходимым установить опоры, чтобы поддерживать середину.

note: [message]: description=Harper
en: I hope you're right. In a few hours, night will fall, and we will find out.
ru: Надеюсь, что ты прав. Через несколько часов будет ночь и мы узнаем.

note: [message]: description=Baldras
en: We must be cautious. Look there, a substantial orc force is also advancing on Halstead. They must think Wesnoth's army is spread out right now.
ru: Мы должны быть осторожными. Смотрите, существенная сила орков также продвигается на Халстид. Они, должно быть, думают, что армия Веснота развёртывается прямо сейчас.

note: [message]: description=Harper
en: Heh. They're in for a surprise. This may work to our advantage.
ru: Хе. Они здесь неожиданно. Это может послужить нам на пользу.

note: [message]: role=farseer
en: Look in the distance... riders approach!
ru: Смотрите там, вдали... всадники приближаются!

note: [message]: description=Baldras
en: Who is it?
ru: Кто это?

note: [message]: role=farseer
en: Help, I hope. Circumstances cannot afford to get much more dire.
ru: Помощь, я надеюсь. Не может же быть, что бы стало ещё хуже.

note: [message]: description=Baldras
en: Riders approach from the northwest! Stand fast, men.
ru: Всадники приближаются с северо-запада! Держитесь, ребята.

note: [unit]: type=Paladin, description=Sir Gwydion
en: Sir Gwydion
ru: Сэр Гвидион

note: [message]: type=Lancer
en: Sound the advance!
ru: Труби наступление!

note: [message]: description=Sir Gwydion
en: Knights of Elensefar, behold: the battle has already begun! Make camp here. Then, we CHARGE!
ru: Рыцари Эленсефара, смотрите: битва уже началась! Разобьём лагерь здесь. А затем — В АТАКУ!

note: [message]: description=Baldras
en: Amazing. Lord Maddock sent his house guards... his finest troops! Elensefar must be defenseless now. More hinges on this battle than I thought.
ru: Удивительно. Лорд Маддок послал свою личную охрану... это его лучшие войска! Эленсефар теперь, должно быть, беззащитен . От этого сражения зависит больше, чем я думал.

note: [message]: role=farseer
en: Baldras, Gwydion is Lord Maddock's son. This battle isn't just about Annuvin anymore.
ru: Балдрас, Гвидион — это сын Лорда Маддока. Эта битва уже не только за Аннавин.

note: [message]: speaker=narrator
en: That afternoon, another advance element of the main Wesnoth army arrived...
ru: В этот полдень прибыл другой отряд главной армии Веснота...

note: [message]: description=Dommel
en: I think... I think they're trying to storm Halstead itself... the fools!
ru: Я думаю... Я думаю, что они пытаются штурмовать сам Халстед... дураки!

note: [message]: description=Dommel
en: They have breached the fortess gate! Repulse them!
ru: Они пробили брешь в воротах! Отразите их!

note: [message]: speaker=unit
en: I'm inside the tower! I'm going down to the catacombs - cover me.
ru: Я — в башне! Я спускаюсь до катакомб — прикройте меня.

note: [message]: speaker=narrator
en: After about an hour...
ru: Спустя примерно час...

note: #-#-#-#-#  916 (ru)  #-#-#-#-# [message]: speaker=unit #-#-#-#-#  921 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: description=Ro'Arthian
en: It's done.
ru: Готово.

note: [message]: speaker=narrator
en: The stronghold of Halstead began to shake...
ru: Крепость Халстед начала трястись...

note: [message]: speaker=unit
en: We cannot stay here. The fortress has started to collapse!
ru: Мы не можем здесь оставаться. Крепость начала разрушаться!

note: [message]: description=Baldras
en: I think it's working! Everybody get clear NOW!
ru: Я думаю, это сработало! Всем УХОДИТЬ!

note: [message]: speaker=narrator
en: With a thunderous earthquake and a vast billowing of dust, thousands of tons of stone and wood crashed in on itself. Some of it tumbled down the steep sides, while the remainder came to rest several hundred feet below ground, in the bowels of the hollowed-out mountain.
ru: С грозовым землетрясением и волной пыли, тысячи тонн камня и леса обрушились вниз. Часть их посыпалась по крутым склонам, тогда как остаток остался стоять на нескольких сотнях футах под землёй, во внутренностях впалой горы.

note: [message]: speaker=narrator
en: No one inside the fortress would make it out alive.
ru: Никто внутри крепости не смог бы выбраться наружу живым.

note: [message]: speaker=narrator
en: After more than a week of fierce fighting, the main body of Asheviere's host arrived from Weldyn. The battle was soon finished. Every last man from the province of Annuvin was executed.
ru: После более, чем недели ожесточённой борьбы из Велдина прибыла основная часть войск Ашевир. Битва скоро закончилась. Все до последнего человека в провинции Аннавин были казнены.

note: [message]: description=Baldras
en: Men, help me out of here! I am trapped under this rubble.
ru: Люди, помогите мне выйти отсюда. Я попал в ловушку под этим щебнем.

note: [message]: speaker=narrator
en: No one was able to get to Baldras in time. He and many of his companions died that day beneath the stronghold of Halstead.
ru: Никто не оказался в состоянии добраться до Балдраса вовремя. Он и многие его товарищи погибли в этот день под крепостью Халстед.

note: [message]: description=Baldras
en: I hope this sacrifice is not in vain... but we will never know.
ru: Я надеюсь, что эта жертва была не напрасна.., но мы никогда этого не узнаем.

note: [message]: description=Baldras
en: Our dream of freedom... gone... Uungh.
ru: Наша мечта о свободе ... ушла...

note: [message]: description=Harper
en: Uncle!
ru: Дядя!

note: #-#-#-#-#  916 (ru)  #-#-#-#-# [message]: description=Baldras #-#-#-#-#  926 (ru-trow)  #-#-#-#-# [message]: description=King Addroran IX
en: NO!
ru: НЕТ!

note: [message]: description=Baldras
en: I promised your father I would watch after you... and I failed.
ru: Я обещал твоему отцу, что я присмотрю за тобой... но я не сдержал обещания.

note: [message]: description=Baldras
en: But we are so close to the end. We must finish this. I am sorry you will not be able to enjoy our freedom. Goodbye, Harper.
ru: Но мы — так близко к завершению. Мы должны закончить это. Жаль, что ты не сможешь насладиться нашей свободой. Прощай, Харпер.

note: [message]: description=Helicrom
en: Carry on, my friends. Fighting by your side is the most honorable thing I have done...
ru: Продолжайте борьбу, друзья. Борьба на вашей стороне — самое благородное дело, которое я когда-либо делал...

note: [message]: description=second_unit
en: Your reign of terror is over, General.
ru: Твоё царство террора законченно, генерал.

note: [message]: description=Dommel
en: You will never successfully oppose Asheviere. Her power is too great... This small victory today is but a reprieve from the unimaginable pain you will suffer when the full force of her wrath descends upon you.
ru: Вы никогда не сможете успешно противостоять Ашевир. Её власть слишком велика... Эта маленькая победа сегодня — лишь отсрочка той невообразимой боли, которую вы перенесёте, когда на вас падёт вся сила её гнева.

note: [message]: description=Baldras
en: This was no small victory. You underestimate the power of love for freedom.
ru: Это не маленькая победа. Вы недооцениваете силу любви к свободе.

note: [message]: description=Dommel
en: You... underestimate the... cruelty and ambition of your Queen... unngh..
ru: Вы ... недооцениваете ... жестокость и амбиции вашей Королевы ... уххх...

note: [message]: description=Baldras
en: Small victory? Bah! Now we will raze this fortress and bury it in the earth from whence it came.
ru: Маленькая победа? Вот ещё! Теперь мы разнесём эту крепость до земли, из которой она и произошла.

note: [scenario]
en: Liberty - Epilogue
ru: Освобождение — Эпилог

note: [part]
en: The rest of the battle was a blur. The shock of what had happened stunned everybody.
ru: Остаток битвы прошёл в смятении. Случившееся поразило всех.

note: [part]
en: Baldras and his men fled the plains of western Wesnoth under the cover of night. The spectacle of Halstead's destruction stunned them into a daze that only slowly wore off as they made their way north to and past Elensefar.
ru: Балдрас и его люди под покровом ночи сбежали с равнин западного Веснота. Зрелище разрушения Халстеда привело их в оцепенение, которое постепенно сошло лишь после того, как они пробрались на север мимо Эленсефара.

note: [part]
en: The Elense riders routed the orcish army, small as it was, and sent them back across the Great River. They then scattered to the countryside and were not heard from again. Baldras thought this odd behavior when he heard about it.
ru: Всадники Эленс обратили в бегство оркскую армию, маленькую, какой она была, и погнали их назад, на другую сторону Большой Реки. Там она рассеялась по местности, и больше о них не было слышно. Балдрас, услышав об этом, подумал, что это странное поведение.

note: [part]
en: As the main body of Asheviere's army neared the ruins of Halstead, strange things began to happen. Every night, men would disappear. Others were found hacked to bloody pieces. Unexplained misfortune plagued the marching columns. Soldiers dropped dead where they stood, slain by unseen assassins. Fear of an undead menace spread through the ranks.
ru: Когда основная часть армии Ашевир приблизилась к развалинам Халстеда, начали происходить странные вещи. Каждую ночь стали исчезать люди. Других находили разорванными в кровавые куски. Как будто необъяснимый рок тяготел над марширующими колоннами. Солдаты падали замертво, где стояли, убитые невидимыми убийцами. В отрядах распространился страх перед угрозой мертвецов.

note: [part]
en: When the army of Wesnoth found the ruins of the mighty fortress Halstead, it was too much. Their shock that such a thing could happen combined with the invisible terror stalking them convinced Asheviere's second in command the entire countryside was cursed. He quickly retreated to the traditional border and set up strong defenses against the west.
ru: Когда же армия Веснота обнаружила могущественную крепость Халстед в руинах, это было для них уже слишком. Шок от случившегося, вкупе с террором от невидимых убийц, убедил командующего армией, что вся эта земля проклята. Он быстро отступил к обычным границам и выставил посты обороны против запада.

note: [part]
en: Baldras had just crossed the Great River when rumors of night-stalkers filtered through his ranks. With bitter humor he realized that Lord Maddock's men were successfully using tactics Baldras had mastered and used during his resistance.
ru: Балдрас как раз пересёк Большую Реку, когда его достигли слухи о ночных убийцах. С горькой иронией он понял, что люди Лорда Маддока начали с успехом использовать ту же самую тактику, которую Балдрас изобрёл и применял в ходе своего сопротивления.

note: [part]
en: The peasants-turned-outlaws finally reached Dallben. It was burnt to the ground. In a panic, they raced through the forest to Delwyn. It was likewise devastated. However, they did find one clue as to what happened...
ru: Ставшие-преступниками-крестьяне добрались, наконец, до Даллбена. Он был сожжён до основания. В панике они помчались через лес к Делвин. Но и он было аналогично опустошён. Однако, они нашли один ключ к происшедшему.

note: [part]
en: ...a grimy note nailed to a charred post that read, 'Baldras, You would have been proud. We gave 'em hell. But in the end, it wasn't enough.'
ru: ... закоптелую бумажку, прибитую к обугленному столбу, на которой читалось: "Балдрас, вы могли бы гордиться. Мы устроили им ад. Но и этого было недостаточно."

note: [part]
en: 'We fled like criminals in the night, but we made sure that no one would harass us anymore.'
ru: "Мы сбежали, как преступники ночью, но перед этим мы удостоверились, что никто из них уже никогда не будет нас беспокоить."

note: [part]
en: 'If you wish to find us, head southwest. When you reach the land's end, just keep going. See you soon, old friend. - Relnan'
ru: "Если вы хотите найти нас, идите на юго-запад. Когда вы достигнете конца этих земель, просто продолжайте идти дальше. До встречи, старый друг. — Релнан".

note: [unit]: race=undead
en: Bone Knight
ru: Костяной рыцарь

note: [unit]: race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the ground by unholy magic to spread fear and destruction.
ru: Когда-то они были великими воинами равнин, сейчас же эти всадники на лошадях-скелетах были подняты из земли зловещей магией, чтобы сеять страх и разрушение.

note: [attack]: type=blade
en: axe
ru: топор

note: [attack]: type=impact
en: trample
ru: растоптать

note: [unit]: race=undead
en: Death Squire
ru: Оруженосец смерти

note: [unit]: race=undead
en: Sometimes the mightiest warriors and generals, cursed with hate and angst, came back to this world as Death Knights. Death Squires serve them whilst accruing enough unholy power to become Death Knights. In the process they pick up a good deal of the Knight's power, including the ability to command underlings.
ru: Когда-то самые могущественные воины и генералы, проклятые с ненавистью и страхом, вернулись в этот мир, как Рыцари смерти. Оруженосцы смерти служат им, накапливая при этом зловущую власть, чтобы самим стать Рыцарями смерти. При этом они уже имеют значительную часть власти Рыцарей, включая способность командовать подчиненными.

note: [unit]: race=human
en: Rogue Mage
ru: Запрещённый маг

note: [unit]: race=human
en: Some mages are thrown out of the mage's guild for attempting to practice forbidden arts. Now completely outside the law, these rogue mages do whatever necessary to support their study of black magic. Although not as skilled as mages with more formal training, their magic can be quite lethal, while their banditry has resulted in moderate skill with the short sword.
ru: Некоторые маги были исключены из гильдии магов за то, что практиковали запрещённые искусства. Будучи сейчас совершенно вне закона, эти запрещённые маги делают всё, что им необходимо, для своих занятий тёмной магией. Хотя они не имеют тех навыков, что маги с более формальным образованием, их магия вполне может быть губительной, а их жизнь вне закона привела к тому, что они неплохо владеют и коротким мечом.

note: [attack]: type=cold
en: magic missile
ru: магический снаряд

note: [unit]: race=human
en: Shadow Lord
ru: Теневой лорд

note: [unit]: race=human
en: Few humans fathom the secrets of light and dark magic and retain their sanity. Those that can master that balance become Shadow Lords, fully existing neither in the world of light nor the world of darkness. No longer needing physical weapons, they are fearsome to both their enemies and those they lord over.
ru: Немногие люди смогли проникнуть в тайны светлой и тёмной магии, и при этом сохранить своё душевное здоровье. Те, кому это удалось, становятся Теневыми Лордами, чьё существование не принадлежит полностью ни к миру света, ни к миру тьмы. Не нуждаясь больше в физическом оружии, они страшны как для врагов, так и для тех, над кем они господствуют.

note: [attack]: type=blade
en: astral blade
ru: астральный клинок

note: [attack]: type=cold
en: shadow bolt
ru: теневой удар

note: [attack]: type=impact
en: shadow blast
ru: теневой взрыв

note: [unit]: race=human
en: Shadow Mage
ru: Теневой маг

note: [unit]: race=human
en: Years of violence and brutality to support the study of forbidden magical arts have turned the shadow mages into feared fighters. Now completely enthralled with power, they have been known to command small followings of henchmen. They are outmatched in direct magical combat with their magic-using peers, instead channeling their energies into devestating melee attacks. Despite their offensive power, the corruption in their souls has begun to adversely affect their health.
ru: Годами используя грубую силу для поддержки своего изучения запрещённых магических искусств, теневые маги превратились в опытных бойцов. Будучи теперь полностью увлечены властью, они обычно имеют при себе небольшое число приверженцев. В бою с использованием магии они не могут противостать на равных  более традиционным магам, поэтому они направляют свою энергию на изматывающие атаки оружием ближнего боя. Несмотря на их власть, разложение в их душах начинает отрицательно влиять и на их здоровье.

note: [attack]: type=cold
en: ice blast
ru: ледяной взрыв

note: [unit]: race=undead
en: Skeleton Rider
ru: Скелет всадник

note: [unit]: race=undead
en: Once great warriors thundering across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the grave by unholy magic to spread fear and destruction.
ru: Некогда великие воины равнин, эти всадники на своих лошадях-скелетах были подняты из могил магией тьмы, чтобы сеять страх и разрушение.

note: [unit]
en: Peasants live in the small hamlets and villages scattered across the Wesnoth countryside.
ru: Крестьяне живут в маленьких деревнях, рассеянных по сельской местности Веснот.

note: [unit]
en: Village Elder
ru: Деревенский старейшина

note: [unit]
en: Each of the villages scattered across the Wesnoth countryside is normally guided by a group of elders, who are the village's wisest and most experienced residents.
ru: Каждая из деревень, рассеянных по сельской местности Веснота, обычно управляется группой старейшин, которые являются самыми мудрыми и самыми опытными жителями деревни.

note: [unit]
en: Senior Village Elder
ru: Главный деревенский старейшина

note: [unit]
en: The entire village looks to the senior elder for guidance. Strong and wise, the senior elders take responsibility for the community's well-being on their shoulders. Provincial officials tend to choose senior village elders as magistrates so that legal and customary authority will coincide.
ru: Вся деревня обращается к нему за наставлением. Сильные и мудрые, главные старейшины несут на себе ответственность за благополучие сообщества. Власти провинции стремятся избирать главных старейшин в магистрат, чтобы их неформальная и формальная власть совпадали.

note: [unit]
en: Peasant Youth
ru: Молодой крестьянин

note: [unit]
en: The scruffy-haired peasant youth are much like the young people living elsewhere in Wesnoth: reckless, cocky, and eager to explore.
ru: Крестьянская молодежь с растрёпанными волосами очень походит на молодых людей, живущих во всех других местах Веснота: опрометчивые, дерзкие, и имеющие жажду знаний.

note: [female]
en: female^Peasant Youth
ru: Молодая крестьянка

note: [unit]
en: The watchmen are men and women who protect the villages from marauders, both human and otherwise, that prowl the Wesnoth countryside at night.
ru: Сторожа — это мужчины и женщины, защищающие деревни от мародёров, как человеческих, так и иных, бродящих ночями по сельским районам Веснота.

note: [female]
en: female^Watchwoman
ru: female^Сторож

note: [unit]
en: Borderer
ru: Пограничник

note: [unit]
en: Each village has a group of highly capable fighters dedicated to fending off orc raids. Some of these join the Wesnoth army, while others join the core of the village's patrol.
ru: Каждая деревня имеет группу очень способных борцов, снаряжённых для отражения набегов орков. Некоторые из них присоединяются к армии Веснота, другие же составляют ядро деревенских патрулей.

note: [female]
en: female^Borderer
ru: Пограничница

note: [unit]
en: Peasant Hunter
ru: Крестьянин-охотник

note: [unit]
en: Villages, especially in wilder areas near frontiers, rely on hunters to bring in much of their food supply. Their stealth and intimate knowledge of local terrain can be valuable assets in combat.
ru: Деревни, особенно в диких приграничных областях, во многом полагаются на охотников, приносящих им значительную часть их пропитания. Их навыки скрытности и прекрасное знамение местности могут оказаться ценными достоинствами в бою.

note: [unit]
en: Peasant Trapper
ru: Крестьянин-зверолов

note: [unit]
en: Trappers are skilled hunters who supply food and furs for several villages. Their hunting experience makes them most valuable at night and in forests and swamps.
ru: Звероловы —- квалифицированные охотники, которые поставляют пищу и меха для нескольких деревень. Их охотничий опыт делает их наиболее ценными ночью, в лесах и болотах.

note: [unit]
en: Peasant Huntsman
ru: Крестьянин-охотник

note: [unit]
en: Huntsmen have spent their lives in the backwoods and swamps of their wilderness homes. They can bullseye wamprats and track anything that moves in their territory.
ru: Охотники провели свои жизни, живя на болотах и задворках своих глухих домов. Они могут отслеживать всё, что двигается на их территории.

note: [object]
en: Holy Ankh
ru: Священный анк

note: [object]
en: You find a hefty pendant on a strange and ominous looking altar. It glows brightly when you pick it up!
ru: Вы находите здоровенный кулон на странном, словеще выглядящем алтаре. Когда вы его поднимаете, он начинает ярко мерцать.

note: [object]
en: There is a strange altar here and a pendant on it. I don't want to touch it.
ru: Здесь странный алтарь, и кулон на нём. Я не хочу к нему прикасаться.

note: [effect]: type=arcane
en: holy ankh
ru: священный анк

note: [message]: description=Baldras
en: Tell my wife... that I loved her!
ru: Скажи моей жене... что я её любил!

note: [message]: description=Harper
en: Unngh... Now our people may never be free...
ru: Ухх... Теперь наши люди никогда не будут свободны...

note: [message]: description=Relnan
en: I am finished... will we ever be free?
ru: Меня убили... будем ли мы хоть когда-нибудь свободны?

note: [message]: description=Lord Maddock
en: How can this be? We have lost.
ru: Как это может быть? Мы проиграли.

note: [terrain]
en: Ruin
ru: Руины

note: [terrain]
en: Sunken Ruin
ru: Затопленные руины

note: [terrain]
en: Swamp Ruin
ru: Болотные руины

note: [terrain]
en: Rubble
ru: Булыжник

note: [terrain]
en: Snow Forest
ru: Снежный лес

note: [terrain]
en: Great Tree
ru: Большое дерево

note: [terrain]
en: Tropical Forest
ru: Тропический лес

note: [terrain]
en: Snow Hills
ru: Заснеженные холмы

note: [terrain]
en: Dunes
ru: Дюны

note: [terrain]
en: Lava chasm
ru: Пропасть с лавой

note: [terrain]
en: Dirt
ru: Грязь

note: [terrain]
en: Cave Lit
ru: Освещенная пещера

note: [terrain]
en: Mushroom Grove Lit
ru: Освещённая грибная роща

note: [terrain]
en: Rockbound Cave Lit
ru: Освещённая каменистая пещера

note: [terrain]
en: Impassable Mountains
ru: Непроходимые горы

note: [terrain]
en: Impassable Desert Mountains
ru: Непроходимые пустынные горы

en: Your modifications to the map will be lost. Continue?
ru: Ваши изменения карты будут потеряны. Продолжить?

en: Create New Map
ru: Создать новую карту

en: Generate New Map
ru: Создать новую карту

en: Generate Random Map
ru: Создать случайную карту

en: Random Generator Settings
ru: Настройки случайного генератора

en: Map creation failed.
ru: Ошибка создания карты.

en: Scroll Speed:
ru: Скорость прокрутки:

en: Toggle Full Screen
ru: На весь экран

en: Resize Map
ru: Изменить размер карты

en: X offset:
ru: Смещение X:

en: Y offset:
ru: Смещение Y:

en: Smart expand
ru: умное расширение

en: Flip around (this may change the dimensions of the map):
ru: Перевернуть (это может изменить размеры карты):

en: Deletion of the file failed.
ru: Ошибка удаления файла.

en: Creation of the directory failed.
ru: Ошибка создания каталога.

en: No server has been defined.
ru: Сервер не определён

en: player
ru: игрок

en: Accelerated Speed
ru: Ускоренные движения

en: Skip AI Moves
ru: Пропускать ходы компьютера

en: Save Replay on SP/MP Victory or MP Defeat
ru: Сохранять повторы

en: Delete Auto-Saves on SP/MP Victory or MP Defeat
ru: Автоматически удалять автосохранения

en: Do Not Show Lobby Joins
ru: Не показывать подключения в холле

en: Show Lobby Joins Of Friends Only
ru: Показывать только подключения друзей в холле

en: Show All Lobby Joins
ru: Показывать все подключения в холле

en: Sort Lobby List
ru: Сортировать список в холле

en: Iconize Lobby List
ru: Иконки в списке холла

en: Friends List
ru: Ваш список друзей

en: Add As Friend
ru: добавить в качестве друга

en: Add As Ignore
ru: Добавить в качестве игнорируемого

en: Show Floating Labels
ru: Показывать плавающие метки

en: Turn Dialog
ru: Окно начала хода

en: Show Team Colors
ru: Показывать цвета команд

en: Show Color Cursors
ru: Показывать цветные курсоры

en: Show Haloing Effects
ru: Показывать эффекты

en: Adjust Gamma
ru: Настроить гамму

en: Reverse Time Graphics
ru: Обратить отображение времени

en: Sound effects
ru: Звуковые эффекты

en: Chat Timestamping
ru: Отметка времени в чате

en: sound^Advanced Options
ru: Продвинутые настройки

en: sound^Standard Options
ru: Стандартные настройки

en: User Interface Sounds
ru: Звуки интерфейса

en: Show Unit Idle Animations
ru: Показывать анимацию отрядов при бездействии

en: Music Volume:
ru: Громкость музыки:

en: SFX Volume:
ru: Громкость звуков:

en: UI Sound Volume:
ru: Громкость звуков интерфейса:

en: Bell Volume:
ru: Громкость сигнала:

en: Sample Rate (Hz):
ru: Размер сэмпла (Гц):

en: Sound effects on/off
ru: Звуковые эффекты вкл/выкл

en: Change the sound effects volume
ru: Изменить громкость звуков

en: Music on/off
ru: Музыка вкл/выкл

en: Change the bell volume
ru: Изменить громкость сигнала

en: Turn menu and button sounds on/off
ru: Включить/Выключить звуки меню и кнопок

en: Change the sound volume for button clicks, etc.
ru: Изменить громкость звука, при нажатии на кнопки и т.п.

en: Change the sample rate
ru: Изменить размер сэмпла

en: User defined sample rate
ru: Пользовательский размер сэмпла

en: Change the buffer size
ru: Изменить размер буфера

en: Buffer Size:
ru: Размер буфера:

en: Change the speed of scrolling around the map
ru: Изменить скорость прокрутки карты

en: Set the amount of chat lines shown
ru: Установите количество показываемых линий в чате

en: Add a timestamp to chat messages
ru: Добавьте отметку времени сообщениями в чате

en: Change the brightness of the display
ru: Изменить яркость

en: Choose whether the game should run full screen or in a window
ru: Выберите режим игры, на весь экран, или в окне

en: Make units move and fight faster
ru: Ускорить движение и битву отрядов

en: Units move and fight speed
ru: Скорость движения и битвы отрядов

en: Show unit idle animations
ru: Показывать анимацию отрядов при бездействии

en: Set the frequency of unit idle animations
ru: Задать частоту анимации при бездействии

en: Set maximum number of automatic saves to be retained
ru: Установить максимальное количество автосохранений

en: Do not animate AI units moving
ru: Не анимировать движения отрядов компьютера

en: Overlay a grid onto the map
ru: Показывать сетку на карте

en: Sort the player list in the lobby by player groups
ru: Сортировать список игроков в холле по группам

en: Show icons in front of the player names in the lobby.
ru: Показывать иконки напротив игроков в холле.

en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
ru: Не показывать сообщения об игроках, подключившихся к холлу игр

en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
ru: Показывать сообщения о друзьях, подключившихся к холлу игр

en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
ru: Показывать сообщения о всех игроках, подключившихся к холлу игр

en: View and edit your friends and ignores list
ru: Просмотр и изменение вашего списка друзей и игнорируемых

en: Back to the multiplayer options
ru: Назад к параметрам многопользовательской игры

en: Add this username to your friends list
ru: Добавить имя в список друзей

en: Add this username to your ignores list
ru: Добавить имя в список игнорируемых

en: Remove this username from your list
ru: Удалить это имя из списка

en: Insert a username
ru: Вставить имя

en: Show text above a unit when it is hit to display damage inflicted
ru: При попадании показывать над отрядом нанесённый урон

en: Change the resolution the game runs at
ru: Изменить разрешение игры, запущенной в

en: Change the theme the game runs with
ru: Изменить тему игры, запущенной с

en: Display a dialog at the beginning of your turn
ru: Показывать диалог в начале вашего хода

en: Play a bell sound at the beginning of your turn
ru: Проигрывать звук колокола в начале вашего хода

en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
ru: Показывать цветные круги вокруг каждого отряда, чтобы различать, кто на чьей стороне

en: Choose whether the sun moves left-to-right or right-to-left
ru: Выберите передвижение солнца, слева-направо или справа-налево

en: Use colored mouse cursors (may be slower)
ru: Использовать цветные курсоры мышки (может замедлить игру)

en: Use graphical special effects (may be slower)
ru: Использовать графические эффекты (может замедлить игру)

en: View and configure keyboard shortcuts
ru: Просмотр и настройка горячих клавиш

en: Maximum Auto-Saves:
ru: Макс. число автосохранений:

en: Chat Lines:
ru: Линии чата:

en: (empty list)
ru: (список пуст)

en: Prefs section^General
ru: Общие

en: Prefs section^Display
ru: Графика

en: Prefs section^Sound
ru: Звук

en: Prefs section^Multiplayer
ru: Многопользовательская игра

en: Advanced section^Advanced
ru: Другие

en: Saved Theme Preference:
ru: Сохраненные настройки темы:

en: New theme will take effect on next new or loaded game.
ru: Новая тема будет задействована при следующей новой или загруженной игре.

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
ru: Неизвестная тема. Попробуйте поменять в существующей игре.

en: Next Unit
ru: Следующий отряд

en: Previous Unit
ru: Предыдущий отряд

en: End Unit Turn
ru: Завершить ход отряда

en: Accelerated
ru: Ускоренный

en: Unit Description
ru: Описание отряда

en: Save The Map
ru: Сохранить карту

en: Repeat Recruit
ru: Повторить вербовку

en: Toggle Grid
ru: Показать сетку

en: Status Table
ru: Панель состояния

en: Change Unit Side (Debug!)
ru: Сменить сторону отряда (Отладка!)

en: Scenario Objectives
ru: Задачи сценария

en: Set Team Label
ru: Установить метку команды

en: Clear Labels
ru: Убрать метки

en: Show Enemy Moves
ru: Показывать ходы противника

en: Best Possible Enemy Moves
ru: Вероятные ходы противника

en: Full map
ru: Вся карта

en: Each team
ru: Каждая команда

en: Set Terrain
ru: Установить местность

en: Set Player's keep
ru: Установить укрытие игрока

en: Rotate Selection
ru: Повернуть выделение

en: Revert from Disk
ru: Вернуть с диска

en: Flip Map
ru: Перевернуть карту

en: Draw Terrain
ru: Рисовать местность

en: Refresh Image Cache
ru: Обновить кэш изображений

en: Delay Shroud Updates
ru: Задержать обновление пелены

en: Update Shroud Now
ru: Обновить пелену

en: Continue Move
ru: Продолжить движение

en: Find Label or Unit
ru: Найти метку или отряд

en: Speak to Ally
ru: Сказать союзникам

en: Speak to All
ru: Сказать всем

en: Enter user command
ru: Ввести команду пользователя

en: Clear messages
ru: Очистить сообщения

en: User-Command#2
ru: Команда пользователя №2

en: Map Generator
ru: Генератор карты

en: Players:
ru: Игроки:

en: Number of Hills:
ru: Количество холмов:

en: Max Hill Size:
ru: Максимальный размер холма:

en: Villages:
ru: Деревни:

en: Castle Size:
ru: Размер замка:

en: Landform:
ru: Форма земли:

en: Roads Between Castles
ru: Дороги между замками

en: /1000 tiles
ru: /1000 ячеек

en: Inland
ru: Внутренний

en: Island
ru: Остров

en: The maximum text width is less than 1.
ru: Максимальная ширина текста меньше 1

en: Could not get image for terrain: $terrain.
ru: Не могу найти изображения для территории $terrain.

en: Error creating or aquiring an image.
ru: Ошибка при создании или получении изображения.

en: The video mode could not be changed. Your window manager must be set to 16 bits per pixel to run the game in windowed mode. Your display must support 1024x768x16 to run the game full screen.
ru: Видеорежим не может быть изменен. Чтобы запускать игру в окне, вы должны установить 16 битный цвет. Чтобы запускать игру на весь экран, ваш монитор должен поддерживать разрешение не менее 1024x768x16.

en: Hotkey Settings
ru: Настройка горячих клавиш

en: Press desired Hotkey
ru: Нажмите желаемую горячую клавишу

en: Change Hotkey
ru: Изменить

en: This Hotkey is already in use.
ru: Данная горячая клавиша уже используется.

en: There are no alternative video modes available
ru: Нет доступных альтернативных видео режимов

en: Choose Resolution
ru: Выберите разрешение

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
ru: Найдена территория со строкой из более чем 4 символов, это:

en: Invalid terrain found probably an 1.2 terrain format, terrain =
ru: Обнаружена неизвестная местность, предположительно в формате 1.2, местность =

en: An error due to possible invalid WML occured
    The error message is :
ru: Произошла ошибка, возможно связанная с неверным WML кодом
    Сообщение об ошибке :

en: When reporting the bug please include the following error message :
ru: Если будете отсылать багрепорт, включите, пожалуйста, следующее сообщение:

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
ru: В разделе '[$section|]', где '$primary_key| = $primary_value', не задан обязательный параметр '$key|' .

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
ru: В разделе '[$section|]' не задан обязательный параметр '$key|' .

en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
ru: wesnoth - Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези

en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
ru: B<wesnoth> [I<ПАРАМЕТРЫ>] [I<ПУТЬ_К_ДАННЫМ>]

en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
ru: Битва за B<Веснот> - пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези.

en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of on-line players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
ru: Сразите всех противников с помощью выбранных соединений, умело распоряжаясь своими золотом и деревнями. Каждое соединение имеет свои преимущества и недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, соединения становятся более сильными. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные соединения, сценарии или кампании и поделиться ими с другими.

en: B<--bpp>I<\ number>
ru: B<--bpp>I<\ число>

en: runs the game in full screen mode.
ru: запустить игру в полноэкранном режиме.

en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
ru: отображать в углу экрана число кадров в секунду.

en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
ru: вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти.

en: loads the file savegame from the standard save game directory.
ru: загрузить файл сохранения из стандартного каталога файлов сохранения игры.

en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below.
ru: запустить многопользовательскую игру. Совместно с B<--multiplayer> могут использоваться дополнительные параметры, приведенные ниже.

en: disables caching of game data.
ru: отключить кэширование данных.

en: runs the game without sounds and music.
ru: запустить игру без звука и музыки.

en: prints the name of the game data directory and exits.
ru: вывести название каталога данных игры и выйти.

en: runs the game in a small test scenario.
ru: запустить маленький тестовый сценарий.

en: shows the version number and exits.
ru: вывести номер версии и выйти.

en: runs the game in windowed mode.
ru: запускать игру в оконном режиме.

en: runs the game without the GUI. Must appear before B<--multiplayer> to have the desired effect.
ru: запустить игру без GUI. Должен указываться до B<--multiplayer> для достижения желаемого эффекта.

en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This is also used for scriptable benchmarking.
ru: выйти по завершению сценария, без отображения диалога победы/поражения, требующего от пользователя подтверждения. Это также используется для скриптового бенчмаркинга.

en: Options for --multiplayer
ru: Параметры для --multiplayer

en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
ru: выбрать расу текущей эры для данной стороны. Раса назначается с помощью указания ее id. Расы описаны в файле data/multiplayer.cfg.

en: AUTHOR
ru: АВТОР

en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
ru: Написана Дэвидом Уайтом (David White, E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>).

en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
ru: Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors) E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

en: Visit the official homepage: http://www.wesnoth.org/
ru: Посетите официальную страницу: http://www.wesnoth.org/

en: Battle for Wesnoth map editor
ru: Редактор карт для игры Битва за Веснот

en: Battle for B<Wesnoth> map editor.
ru: Редактор карт для игры Битва за B<Веснот>.

en: selects the data directory to use.
ru: выбрать используемый каталог данных.

en: runs the editor in full screen mode.
ru: запустить редактор в полноэкранном режиме.

en: tells you what the command line options do.
ru: сообщает, какие принимаются параметры командной строки.

en: prints version number and exits.
ru: вывести номер версии и выйти.

en: runs the editor in windowed mode.
ru: запустить редактор в оконном режиме.

en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
ru: Демон для игры по сети Battle for Wesnoth

en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
ru: wesnothd - демон многопользовательской игры Битва за B<Веснот>

en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client or the socket.
ru: Управление многопользовательскими играми Wesnoth. См. http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration, чтобы узнать какие команды сервер может принимать через клиент wesnoth или сокет.

en: runs wesnothd as a daemon.
ru: запустить wesnothd в качестве демона.

en: shows version number and exits.
ru: вывести номер версии и выйти.

en: SERVER CONFIG
ru: КОНФИГУРАЦИЯ СЕРВЕРА

en: The general syntax is:
ru: Основной синтаксис:

en: Global keys:
ru: Глобальные ключи:

en: The message of the day.
ru: Сообщение дня.

en: Global tags:
ru: Глобальные тэги:

en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
ru: B<[redirect]> тэг, указывающий перенаправление на сервер для определенной версии клиента.

en: The address of the server to redirect to.
ru: Адрес сервера для перенаправления.

en: The port to connect to.
ru: Порт подключения.

en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
ru: Список версий, разделенных запятыми, для перенаправления. При использовании заполнителей поведение аналогично B<versions_accepted>.

en: en
ru: ru

en: Battle for Wesnoth User's Manual
ru: Руководство для пользователя игры "Битва за Веснот"

en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
ru: Битва за Веснот — это пошаговая стратегическая игра на тему фэнтези.

en: <emphasis>Build up a great army</emphasis>, gradually turning raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host against whom none can stand! Choose units from a large pool of specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition.
ru: <emphasis>Создавайте великую армию</emphasis>, постепенно превращая молодых новобранцев в умудрённых опытом ветеранов. В последующих играх призывайте ваших наиболее сильных воинов, создавая сокрушающую силу, которой никто не сможет противостоять! Выбирайте отряды из большого числа специалистов, с возможностью подбирать бойцов с нужными качествами, подходящими для определённых территорий и против любых видов противников.

en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
ru: В Вестноте вы можете играть на самые различные сюжеты. Вы можете сражаться против орков, мертвецов и бандитов на границах Королевства Веснот; сражаться вместе с драконами на скалистых вершинах, эльфами в зелёных лесах Этенвуда, гномами в огромных подземных залах Кнагли, или даже с водяными в Заливе Жемчуга. Вы можете сражаться, чтобы вернуть себе трон Веснота, или использовать ужасную власть над мертвецами, чтобы доминировать над землями смертных, или вести своё славное оркское племя к победе против людей, посмевших разорить ваши земли.

en: You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry, cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can even create your own custom units, and write your own scenarios – or even full-blown campaigns. You can also challenge your friends – or strangers – and fight in epic <emphasis>multi-player</emphasis> fantasy battles.
ru: Вы сможете выбирать среди более чем двух сотен типов отрядов (пехота, кавалерия, лучники и маги — это только начало) и различными типами боевых действий, от небольних засад до столкновения огромных армий. Вы даже можете создавать свои собственные отряды и свои сценарии — или даже целиком кампании. Вы можете вызывать на бой своих друзей — или незнакомцев — и устраивать эпические <emphasis>сетевые</emphasis> баталии с несколькими игроками на темы фэнтези.

en: The World
ru: Мир

en: The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.
ru: Известную территорию Великого Континента, на которой расположен Веснот, обычно делят на три части: северные земли, в основном живущие беззаконно, королевство Вестнот и союзное с ним княжество Эленсефар, и владения Юго-Западных Эльфов в лесах Этенвуд и за ними.

en: The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Lower Hills in the east and south, the Green Swamp to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west. There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region. The northern and eastern borders are not defined, the southern border is the Great River, and the western border is the Ocean.
ru: В центре этой земли лежит Королевство Веснот. Его границы образуют Великая Река на Севере, Низкие Горы на востоке и юге, Зелёные Болота на юго-западе и Океан на западе. Границами Эленсефара, бывшего когда-то провинцией Веснота, на севере является Великая Река, на востоке — нечётко обозначенная граница с Веснотом, на юге — Залив Жемчуга и на западе — океан. У Северных земель правительство отсутствует. Этот регион населяют различные группы орков, гномов, варваров и эльфов. Северные и восточные границы не определены, южной является Великая Река, и западной границей — Океан.

en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
ru: По всей территории рассеяны деревни, где вы можете лечить свои войска и собирать доход, необходимый для поддержки вашей армии. Вам придётся также пересекать горы и реки, пробираться через леса, холмы и тундру, и пересекать луга. На каждой из этих территорий привыкли обитать различные существа, и на знакомой им территории они могут лучше передвигаться и сражаться.

en: The Creatures
ru: Существа

en: In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters.  Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.
ru: В мире Веснота проживают люди, эльфы, гномы, орки, драки, саурианы (ящеры), водяные, наги и многие другие ещё более таинственные и удивительные существа. В проклятых землях ходят мертвецы и летают привидения и призраки. Каждая раса привыкла к какой-то определённой территории. Люди предпочитают жить на равнинах, лугах. На холмах, в горах и подземных пещерах чувствуют себя как дома орки и гномы. Леса — безраздельное владение эльфов. В океанах и реках доминируют водяные и наги.

en: For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society &#8212; loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.
ru: В целях игры все расы поделены на группы, именуемые фракциями; например, орки часто объдиняются с троллями, а эльфы или гномы — с людьми. Фракции могут также отражать разделения в человеческой обществе, например, законопослушные противостоят беззаконным. В большинстве кампаний вы будете контролировать отряды, принадлежащие к одной фракции. Но иногда одни фракции вступают в союз с другими, так что вы можете встретиться в сценарии с более чем одной фракцией.

en: Finding Your Way
ru: Освоение

en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
ru: При запуске Веснота вы видите фон в виде карты и столбец кнопок, именуемый Основное Меню. Кнопки нажимаются только с помощью мыши. Если вы нетерпеливы, мы рекомендуем: нажмите "Язык", чтобы выбрать предпочитаемый язык; затем нажмите "Обучение", чтобы пройти базовый курс; а затем сыграйте кампанию "Повесть о двух братьях", нажав кнопку меню "Кампания" и выбрав её из появившегося списка.

en: The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li'sar, learning from the Elder Mage Delfador - pay attention or he might turn you into a newt.
ru: "Обучение" — это реальная, хотя и довольно простая игра, обучающая вас основным элементам управления, необходимым для игры. Здесь не столь важно выиграть, или проиграть, важнее научиться, как следует играть. Для начала нажмите кнопку "Обучение". Вы будете играть за принца Конрада, или за принцессу Лисар, а обучать вас будет Древний Маг Дельфадор — будьте внимательны, или он превратит вас в тритона.

en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
ru: Веснот первоначально создавался, чтобы играть кампании. Кампания — это серия связанных друг с другом сценариев. Нажмите эту кнопку, чтобы начать новую кампанию. Вам будет представлен список доступных кампаний (при желании вы сможете загрузить и дополнительные). Выберите желаемую кампанию и нажмите Ok, чтобы начать, или Отмена, чтобы отменить. У каждой кампании есть уровень сложности: простой, средний (нормальный) и тяжёлый. Мы рекомендуем средний уровень, так как он представялет определённый вызов, но всё же не тяжёл. По ходу кампании поменять уровень сложности вы не сможете. В случае, если у вас возникнут серьёзные проблемы даже на сложном уровне, вам поможет руководство по <link linkend="basic_strategy">основам стратегии</link>. Как только вы выбрали уровень, начнётся первый сценарий кампании.

en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы играть один сценарий против одного или нескольких противников. Вы можете играть через интернет, или на своём компьютере, против компьютера, или человека. Когда вы выберите этот пункт, появится диалог, позволяющий вам выбрать, как вы хотите играть сценарий. Для дополнительной информации см. <link linkend="scenarios">сценарии</link>.

en: Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game, you can check the Replay check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы загрузить ранее сохранённую игру. Будет открыто диалоговое окно со списком сохранённых игр. Выберите игру, и нажмите OK для продолжения, или Отмена для возврата в Главное меню. Если вы хотите просмотреть повтор, отметьте "Показать повтор". После загрузки игры будут прокручены все ходы от начала до сохранённого момента.

en: Add-ons
ru: Аддоны

en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы попасть на сервер, где хранится множество контента, созданного обычными пользователями. Он включает в себя множество кампаний, эр (определяющих фракции в сетевых играх) и карт. Используя клавишу "Удалить аддоны", вы можете их удалить, если они больше вам не нужны.

en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
ru: Нажмите эту кнопку, выберите ваш язык, и нажмите ОК, чтобы переключиться на него, или Отмена, чтобы продолжать использовать текущий язык. Когда Веснот запускается в первый раз, по умолчанию устанавливается английский язык, или язык текущей локали, если удаётся его определить, но после того, как вы поменяли язык, он дальше будет запускаться именно с этим языком.

en: Click here to change default settings.
ru: Нажмите здесь, чтобы изменить текущие настройки.

en: Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often be able to reach them in real time at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth.
ru: Нажмите здесь, чтобы увидеть список основных участников проекта. Во многих случаях вы можете связаться с ними самими по IRC, на irc.freenode.org:6667 on #wesnoth.

en: Click this button to close Wesnoth.
ru: Нажмите здесь, чтобы закрыть игру.

en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы открыть встроенную систему помощи. Она предоставит вам информацию об отрядах и других вещах, относящихся к игре. Большинство этих вещей упомянуты в этом руководстве.

en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
ru: Нажмите здесь, чтобы прочитать следующий совет из "Великой книги Веснота".

en: Click this button (the icon of an envelope) to open a dialog where you can enable summary uploads which will help us to further balance campaigns. This option is not active by default and all data submitted will be anonymous.
ru: Нажмите на эту кнопку (с иконкой конверта) чтобы открыть диалог, где вы можете разрешить загружать на сервер краткие сводки о прохождении вами кампаний, что должно помочь их дальнейшей балансировке. По умолчанию это отключено; все данные отправляются анонимно.

en: Game Modes
ru: Режимы игры

en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
ru: Есть два основных способа игры в Битву за Веснот:

en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
ru: Играть против компьютера серию последовательных сценариев, что обычно называется кампаниями.

en: Play a single scenario against computer or human opponents.
ru: Играть один сценарий против компьютера или человека.

en: Campaigns
ru: Кампании

en: Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10-20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don't lose units you don't use.
ru: Кампании — это последовательность битв, объединённых одним сюжетом. Обычно в кампании около 10-20 сценариев. Основное преимущество кампаний в том, что они позволяют вам совершенствовать вашу армию. После завершения сценария оставшиеся отряды сохраняются, и вы можете использовать их в следующем сценарии. Если в сценарии вы не используете отряд, он сохранится для следующего, так что вы не теряете неиспользованные отряды.

en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
ru: Кампании — это первичная форма игры, для которой задумывался Веснот, пожалуй, наиболее интересная, и для новых игроков это рекомендуемый способ освоения игры.

en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
ru: Один сценарий требует для завершения приблизительно от 30 минут до 2 часов. Это наиболее быстрый способ игры, но ваши отряды не сохраняются, и вы не можете использовать отряды из кампаний. Вы можете играть сценарии против компьютера, или против других игроков по интернету, или на своём компьютере. Для доступа к сценариям используйте кнопку "Сетевая" в Главном Меню.

en: In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it's possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army's strength is possible only within the scenario.
ru: В общем случае сетевые (многопользовательские) игры играются против других игроков по интернету (вы также можете запускать их по LAN). Все такие игры координируются сервером сетевых игр. Сетевые игры могут занимать от часа до 10 часов, в зависимости от количества игроков (и размера карты). Среднее время — между 3 и 7 часами. Игры могут быть сохранены и загружены так много раз, как вы хотите. Так что некоторые игры могут длиться одну или две недели, хотя фактическое время игры составляет лишь несколько часов. В сетевой игре вы не можете переносить игроков из прошлой игры в следующую, так что построение мощной армии возможно только в пределах одного сценария.

en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
ru: При нажатии на кнопку "Сетевая" вам предлагается на выбор несколько возможностей:

en: Join official Server
ru: Подключиться к официальному серверу

en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
ru: Эта опция подключает вас непосредственно к официальному серверу. Вы попадёте в холл игры, где вы можете создать свою игру, какую хотите, и где уже есть другие открытые игры и, возможно, некоторые игроки уже ждут, что вы к ним присоединитесь.

en: This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
ru: При выборе этой опции открывается диалоговое окно, приглашающее вас ввести адрес машины, куда вы хотите подключиться. Здесь также есть кнопка "Просмотреть список", показывающая список официальных серверов, которые можно использовать в качестве резервных, если основной сервер в данное время недоступен.

en: A rather complete list of official and user setup servers is listed at this website: <ulink url="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers">Multiplayer servers</ulink>.
ru: Достаточно полный список официальных и пользовательских серверов доступен на этом сайте: <ulink url="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers">Multiplayer servers</ulink>.

en: To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named <emphasis>wesnothd</emphasis>, yourself. Then you have to connect to your own machine in the <emphasis>Connect to Host/Server</emphasis> dialog by typing 127.0.0.1 as adress to use. Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
ru: Чтобы можно было играть в сетевую игру без использования внешнего сервера, вам потребуется запустить такой сервер самим. Обычно он называется <emphasis>wesnothd</emphasis>. Затем, используя диалог "Подключение к серверу", вы должны подсоединиться к нему, задав адрес 127.0.0.1. Другие игроки, желающие подключиться к вам, могут сделать это через порт 15000. Если вы используете файрвол, вам, возможно, потребуется изменить настройки файрвола, чтобы разрешить входящие соединения через порт 15000, и настроить перенаправление такого трафика на машину, где запущен сервер. Для подключения к игре, расположенной на публичном, или чьём-либо ещё сервере, вам, скорее всего, не потребуется менять настройки файрвола.

en: This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the <emphasis>hotseat</emphasis>. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games.  Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
ru: Этот пункт создаёт игру, запускаемую только на вашем компьютере. Вы можете запустить <emphasis>hotseat</emphasis> игру, когда несколько игроков делают ходы на одной машине поочерёдно, либо же играть против компьютера. Последний вариант полезен, если вы хотите познакомиться с различными типами карт, прежде чем станете играть против реальных соперников. Это также полезно для знакомства с особенностями различных отрядов, чтобы выбрать, за какую фракцию вы предочитаете играть, и за кого будут играть ваши соперники. Конечно, вы можете совмещать оба этих типа игр, то есть, играть с друзьями против компьютерного противника.

en: The Game Screen
ru: Экран игры

en: Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.
ru: Вне зависимости от того, играете вы сценарий, или кампанию, основное расположение элементов на игровом экране будет тем же самым. Большую часть экрана занимает карта, показывающая, какие действия происходят в ходе игры. Вокруг этого экрана есть различные элементы, предоставляющие различную информацию об игре, более подробно описанные далее.

en: Across the top of the screen from left to right are the following items:
ru: В верхней части экрана слева направо идут следующие элементы:

en: Actions button
ru: Кнопка "Действия"

en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
ru: Счётчик ходов (текущий ход/всего ходов)

en: Your gold
ru: Кол-во золота

en: Villages (your villages/total number of villages)
ru: Деревни (ваши/всего)

en: Your total units
ru: Всего ваших отрядов

en: Your upkeep
ru: Содержание отрядов

en: Your income
ru: Ваш доход

en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
ru: Текущее, или оставшееся (в сетевых играх) время

en: Current hex position (x-coordinate, y-coordinate)
ru: Позиция текущей ячейки (x, y)

en: Current hex type
ru: Тип текущей ячейки

en: Down the right of the screen from top to bottom are:
ru: С правой стороны экрана сверху вниз расположены следующие элементы:

en: Full map, scaled
ru: Полная карта, в уменьшеном виде

en: Time of day indicator
ru: Указатель времени суток

en: Unit profile for last selected unit
ru: Профиль последнего выбранного отряда

en: End Turn button
ru: Кнопка "Закончить ход"

en: Recruit and Recall
ru: Вербовка и призыв

en: When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
ru: Когда вы только начинаете сценарий, или кампанию, у вас на карте лишь несколько отрядов. Один из них — ваш командир (обозначается небольшой золотой короной). Ваш командир обычно размещается в замке, в особой ячейке. именуемой укрытием. Если ваш командир в укрытии (не только в своём, но и в укрытии любого вражеского замка, который вы захватите) и у вас есть достаточно золота, вы можете вербовать отряды для своей армии. В последующих сценариях вы можете призывать опытные отряды, выжившие в предыдущих сценариях. Таким образом вы начинаете строить свою армию для завоевания противника.

en: The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press <literal>Ctrl-R</literal> (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle square. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops &#8212; so don't dilly-dally looking at the scenery, there's a battle to be won.
ru: Первое, что вы, возможно, захотите сделать — завербовать ваш первый отряд. Нажмите  <literal>Ctrl-R</literal> (или кликните на свободной ячейке замка и выберите "Вербовать") и вы сможете завербовать отряд из списка доступных вам отрядов. Каждый вновь завербованный отряд размещается в пустой ячейке замка. Как только вы заполнили все ячейки, вы больше не можете вербовать, пока ваши отряды не сдвинутся оттуда. Подобным же образом командир вашего противника располагается в укрытии своего замка и тоже начинает вербовать войска — так что не зевайте, вам предстоит битва.

en: At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
ru: В конце каждого выигранного сценария все ваши сохранившиеся отряды автоматически сохраняются. В начале следующего сценария вы можете призывать их подобным же образом. Призванные отряды обычно более опытны, и потому часто являются лучшим выбором.

en: Your Army
ru: Ваша армия

en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
ru: Все типы игры используют тех же самых солдатов, именуемых отрядами. Каждый отряд принадлежит к какой-либо расе, имеет свой уровень и класс. Каждый отряд имеет сильные и слабые стороны, в зависимости от его сопротивляемости, текущей территории, и уровня. Более подробно см. об этом в справке игры.

en: Life and Death - Experience
ru: Жизнь и смерть — опыт

en: As your troops gain battle experience, they will learn more skills and become stronger. They will also die in battle, so you'll need to recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.
ru: По мере получения вашими отрядами опыта они прибретают больше знаний и становятся сильнее. Но они могут и погибнуть в бою, так что вам потребуется в этом случае вербовать или призывать дополнительные войска. Но выбирайте их разумно, ибо каждый имеет сильные и слабые стороны, и умелый противник непременно этим воспользуется.

en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
ru: Когда сценарий выигран, карта становится серого цвета и кнопка <emphasis>Закончить ход</emphasis> заменяется на <emphasis>Закончить сценарий</emphasis>. Вы можете теперь, к примеру, изменить свои настройки, или (в сетевой игре) пообщаться в чате с другими игроками, прежде чем нажимать эту кнопку и двигаться дальше.

en: Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the <link linkend="game_screen">game screen</link>.
ru: Ваши войска не воюют бесплатно. Вам требуется золото, чтобы вербовать отряды и поддерживать их. Вы начинаете каждый сценарий с золотом, перешедшим из прошлого сценария (хотя каждый сценарий предусматривает некий минимум, который вы получаете, если золота из прошлого сценария было слишком мало) и можете получить ещё больше при раннем выполнении задач сценария и, в ходе сценария, при захвате деревень. Каждая деревня, которую вы контролируете, даёт вам две золотых монеты прибыли каждый ход. Когда вы начинаете сценарий, обычно имеет смысл постараться захватить как можно больше деревень, чтобы обеспечить вас достаточным доходом для ведения войны. Вы можете видеть ваше текущее количество денег и текущий доход в верхней части экрана, как описано в разделе <link linkend="game_screen">игровой экран</link>.

en: Save and Load
ru: Сохранение и загрузка

en: At the start of each scenario, you have the option to save it. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
ru: В начале каждого сценария вы можете сохранить его. Если вы потерпели поражение, вы можете его загрузить, и попробовать ещё раз. После победы вам будет предложено сохранить следующий сценарий и затем играть его. Если вам надо прерваться во время сценария, вы можете сохранить свой ход, и затем загружить его позже. Только помните, что хорошие игроки в "Битву за Веснот" никогда не нуждаются в сохранениях по ходу сценария. Большинство начинающих, однако, стремятся сохранять игру часто.

en: These are the default control keys. You can change them to your taste using the Preferences menu.
ru: Это элементы управления по умолчанию. Вы можете изменить их по своему вкусу, используя меню "Настройки".

en: Controls and hotkeys
ru: Элементы управления и горячие клавиши

en: Select unit, move unit
ru: Выбрать отряд, передвигать отряд

en: Main menu, cancel action
ru: Основное меню, отменить действие

en: Center on pointer location
ru: Центрировать карту по расположению указателя

en: Exit game, exit menu, cancel message
ru: Выйти из игры, выйти из меню, отменить сообщение

en: Recruit unit
ru: Вербовать отряд

en: Repeat last recruit
ru: Повторить последнюю вербовку

en: Recall unit
ru: Призвать отряд

en: Undo last move (only deterministic moves can be undone)
ru: Отменить последний ход (только ходы, что-либо определяющие, не могут быть отменены)

en: Redo move
ru: Вернуть ход

en: Message another player (in multiplayer)
ru: Сообщение другому игроку (в сетевой игре)

en: Message your allies (in multiplayer)
ru: Сообщение вашим союзникам (в сетевой)

en: Message everyone in the game (in multiplayer)
ru: Сообщение всем игрокам (в сетевой)

en: View chat log
ru: Просмотр журнала чата

en: Cycle through units that have movement left
ru: Переход к очередному отряду, у которого осталось движение

en: Cycle through units that have movement left, in reverse order
ru: Переход к очередному отряду, у которого осталось движение, в обратном порядке

en: End unit turn and cycle to next unit that has movement left
ru: Завершить ход отряда и перейти к следующему, который ещё может ходить

en: Make currently selected unit hold position (end its movement)
ru: Заставить выделенный отряд удерживать позицию (закончить его движение)

en: End this player's turn
ru: Завершить ход этого игрока

en: End turn
ru: Завершить ход

en: Show enemy moves (where the enemy can move next turn)
ru: Показать ходы противника (куда его отряды могут пройти на следующем ходу)

en: Show potential enemy moves, if your units were not on the map
ru: Показать потенциальные ходы противника (если бы на карте не было ваших отрядов)

en: Show scenario objectives
ru: Показать задачи сценария

en: Toggle full screen/windowed mode
ru: Переключиться между полноэкранным/оконным режимами

en: Toggle accelerated game mode
ru: Включить режим ускоренной игры

en: Clear onscreen labels
ru: Очистить метки на экране

en: Load game
ru: Загрузить игру

en: Go to Preferences menu
ru: Перейти в меню "Настройки"

en: Search (find label or unit by name)
ru: Искать (найти метку, или отряд по имени)

en: Continue interrupted unit move
ru: Продолжить прерванный ход отряда

en: Reset zoom to default
ru: Масштаб по умолчанию

en: Rename unit
ru: Переименовать отряд

en: Show how far currently selected unit can move in that many turns
ru: Показать, как далеко может пройти выбранный отряд за столько ходов

en: Move to leader unit
ru: Перейти к лидеру

en: Describe current unit
ru: Дать описание текущему отряду

en: Toggle shroud
ru: Переключить пелену

en: Update shroud now
ru: Обновить пелену

en: Delay shroud updates
ru: Задержать обновление пелены

en: Attach a text label to a terrain hex
ru: Дать метку выбранной ячейке

en: Set team label
ru: Дать метку команде

en: Show status table
ru: Показать таблицу состояния

en: Show unit list
ru: Показать список отрядов

en: Toggle muting of game sounds
ru: Включить/выключить звуки игры

en: Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold pieces per turn, plus 1 more gold piece for every village that side controls. In a campaign, starting gold is the greater of 80% of the gold you ended the previous scenario with, and a minimum amount defined by the scenario, which is typically lower as the difficulty level increases.
ru: Каждая сторона получается определённое количество стартового золота, а также получает 2 золотых монеты за ход, плюс ешё одну монету за каждую контролируемую деревню. В кампаниях начальное золото составляет 80% от золота в конце предыдущего сценария, либо заданный сценарием минимум, в зависимости от того, что больше.

en: The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
ru: Золото используется в основном для создания вашей армии путём вербовки новых отрядов или призыва отрядом из прошлых сценариев. Отряды можно вербовать, или призывать, когда лидер находится в укрытии замка, где есть хотя бы одна свободная ячейка.

en: Right-click in an empty castle hex and select Recruit to recruit new units from the list that is presented. The cost to Recruit depends on the unit, but is usually between 10 and 20 gold.
ru: Кликните правой клавишей на свободной ячейке замка и выберите "Вербовать", чтобы завербовать новый отряд из представленного списка. Стоимость вербовки зависит от отряда, но обычно она находится в пределах от 10 до 20 золотых.

en: Right-click in an empty castle hex and select Recall to recall units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold per unit. See <link linkend="unit_recall">recalling units</link> for more information.
ru: Клините на пустой ячейке замка и выберите "Призвать", чтобы призвать отряд из прошлого сценария, Призыв стоит 20 золотых за отряд. Более подробно см. <link linkend="unit_recall">призыв отрядов</link>.

en: Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<link linkend="traits">see below</link>). Units that are not initially recruited - i.e. the leader or those that join voluntarily - usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side's units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.
ru: Каждый отряд требует также платы за содержание. Эта плата обычно равно уровнь отряда, за исключением случаев, когда отряд имеет особенность "Верный" (<link linkend="traits">см. ниже</link>). Отряды, которые не были завербованы — т.е. лидер и те, кто присоединяется к нему добровольно — обычно являются верными. Содержание платится только тогда, когда общая величина содержания всех отрядов стороны больше, чем количество контролируемых этой стороной деревень. Плата за содержание является разницей между числом деревень и стоимостью содержания.

en: So, the formula for determining the income per turn is
ru: Таким образом, доход стороны за ход определяется по формуле:

en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
ru: где upkeep — сумма уровней всех отрядов, не считая верных.

en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
ru: Если стоимость содержания больше, чем число деревень +2, тогда сторона начинает терять деньги; если они равны, сторона ни теряет, ни получает.

en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
ru: В Битве за Веснот есть сотни типов отрядов, которые характеризуются богатым набором свойств. Помимо этого, отдельные отряды имеют специфические <link linkend="traits">особенности</link>, слегка отличающие их от других отрядов того же типа. Наконец, разработчики кампаний могут добавлять в свои кампании собственные отряды, чтобы ещё больше расширить доступные игрокам возможности.

en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
ru: Основная статистика для отряда включает в себя его здоровье (ЗД), количество единиц движения, оружие, которое он может использовать, и урон, который это оружие наносит. Кроме того, отряды могут иметь другие характеристики, подробнее описанные ниже.

en: Every unit has an alignment: lawful, neutral, or chaotic. Alignment affects how units perform at different times of day. Neutral units are unaffected by the time of day. Lawful units do more damage during the day and less at night. Chaotic units do more damage at night and less during the day.
ru: Каждый отряд относится к определённому типу: порядочный, нейтральный, или хаотичный. Тип определяет, как отряды действуют в разное время суток. На нейтральные отряды время суток влияния не оказывает. Порядочные отряды больше урона наносят днём, и меньше ночью. Хаотичные отряды больше урона наносят ночью, и меньше днём.

en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
ru: "День" и "ночь" делятся каждый на две фазы: до и после полудня для дня, первая и вторая стража для ночи. Эти фазы обозначаются положением солнца и луны на картинке дня.

en: The following table shows the effects of different times of the day on the damage dealt by lawful and chaotic units:
ru: Следующая таблица показывает, какой эффект будет оказывать время суток на порядочные и хаотичные отряды:

en: Time of the day and damage
ru: Время суток и ущерб

en: Day-phase
ru: Время суток

en: Lawful
ru: Порядочные

en: Chaotic
ru: Хаотичные

en: Day (morning)
ru: День (по полудня)

en: Day (afternoon)
ru: День (после полудня)

en: Night (first watch)
ru: Ночь (первая стража)

en: Night (second watch)
ru: Ночь (вторая стража)

en: For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (<literal>12 * 1.25</literal>) or 15 points, while the Chaotic unit will do (<literal>12 * 0.75</literal>) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit's 15.
ru: Для примера рассмотрим бой между порядочным и хаотичными отрядами, каждый из которых имеет основной ущерб, равный 12. На закате и рассвета оба они, в случае попадания, нанесут ущерб 12. В дневное время, порядочный отряд нанесёт ущерб (<literal>12 * 1.25</literal>), или 15 единиц, тогда как хаотичный лишь (<literal>12 * 0.75</literal>), то есть 9 единиц. В ночное же время порядочный отряд нанесёт лишь 9 единиц ущерба, тогда как хаотичный — 15.

en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
ru: Если бы сражались аналогичные нейтральные отряды, они бы всегда наносили ущерб 12 единиц, независимо от времени суток.

en: Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
ru: Отряды имеют особенности, отображающие определённые аспекты их характеров. Особенности назначаются случайным образом при создании отряда. Большинство отрядов получают по две особенности.

en: The possible traits for most units are as follows:
ru: Большинство отрядов могут иметь следущие особенности:

en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait).  Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA)  is not as significant a change as advancing a level. If you have many <emphasis>maximum level</emphasis> units you may wish to recall units with more useful traits.
ru: Умные отряды требуют на 20% меньше опыта, чем обычно необходимо для достижения нового уровня (тролли этой особенности не получают). Умные отряды очень полезны в начале кампании, так как могут быстро продвинуться на следующий уровень. Далее в ходе кампании они не так полезны, так как улучшение после максимального уровня (УПМУ) не столь существенно, как продвижение на следующий уровень. Если у вас много отрядов <emphasis>высшего уровня</emphasis>, вам, возможно, будут нужнее отряды с более полезными особенностями.

en: Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.  Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren't quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
ru: Быстрые отряды имеют 1 очко движения дополнительно, но на 5% меньше здоровья, чем обычно. Быстрый — полезная особенность для медлительных отрядов, таких, как тролли, или тяжелая пехота. Отряды с этой особенностью могут иметь повышенную подвижность на неудобных территориях, что может быть важно при развёртывании ваших сил. Также помните, что Быстрые отряды не так стойки, как остальные, и не очень подходят для удержания оборонительных позиций.

en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.  Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
ru: Выносливые отряды имеют 4 дополнительных ЗД  + 1 ЗД на каждый уровень больше, чем обычно. Особенность Выносливый полезна на всех стадиях кампании и для всех типов отрядов. Особенно это полезно для отрядов в ситуации с низким количеством здоровья, хорошой защитой, или высокой сопротивляемостью. Выносливые отряды особенно полезны при удержании стратегически важных позиций против соперников.

en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.  While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
ru: Сильные отряды при каждом успешном ударе в ближнем бою наносят ущерба на 1 единицу больше, у них также на 1 ЗД больше. Будучи полезной для всех отрядов ближнего боя, особенность Сильный наиболее эффективна для тех, кто имеет большое число атак, например для Эльфа Бойца. Сильные отряды весьма полезны, когда лишь немногого не хватает, чтобы сильный удар стал убийственным.

en: There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
ru: Есть также некоторые особенности, назначаемые лишь определённым отрядам, или только для отрядов определённых рас. Это:

en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.  Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
ru: Ловкие отряды наносят урона на 1 единицу больше при каждом успешном попадании из оружия дальнего боя. Особенность Ловкий присуща только эльфам. Народ эльфов известен своей сверхестественной грацией и умением великолепно обращаться с луком. Некоторые из них, тем не менее, одарены особым талантом, превосходящим умения их собратьев. Такие эльфы наносят дополнительную единицу ущерба с каждой стрелой.

en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest even when traveling.  Healthy units have 2 more HP than usual and rest heal 2 additional HP after each turn they did not fight.
ru: Известные своей живучестью, некоторые гномы крепче других и могут отдыхать даже во время путешествий. Живучие отряды имеет на 2 очка ЗД больше, чем обычно кроме того, в процессе отдыха они излечиваются на 2 очка ЗД за каждый ход, в течение которого они не сражались.

en: Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of day (Trolls, Walking Corpses).
ru: Не страдают от неблагоприятного для них времени суток (тролли, ходячие трупы).

en: There are also some traits that are not assigned randomly.  These traits can either be assigned by the scenario designer or are always assigned based on the unit type:
ru: Есть также несколько особенностей, которые случайным образом не назначаются. Они либо могут быть присвоены разработчиком сценария, либо же всегда присваиваются определённым типам отрядов:

en: Loyal units don't incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.  During campaigns, certain units may opt to join the player's forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply.  This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
ru: Верные отряды не требуют содержания. Большинство отрядов требуют определённой суммы (равной их уровню) на содержание в каждом ходу. Верные отряды не требуют денег на содержание. Во время кампаний определённые отряды могут пожелать присоединиться к игроку по своей воле. Такие отряды помечаются особенностью Верный. Несмотря на то, что такие отряды могут требовать оплаты, чтобы быть призванными вновь, они никогда не потребуют оплаты за содержание. Это может сделать их неоценимыми на протяжении длительной кампании, когда количество золота ограничено. Эта особенность никогда не присваивается нанятым отрядам, так что неразумно распускать такие отряды, либо посылать их на глупую смерть.

en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn't work on them.  Undead units generally have <emphasis>Undead</emphasis> as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
ru: Мертвецы невосприимчивы к яду, высасывание и чума также не действует на них. Мертвецы обычно имеют особенность <emphasis>Мертвец</emphasis>, и только её. Поскольку мертвецы — это умершие и поднявшиеся вновь тела, яд на них не действует. Это может сделать их неоценимыми против тех отрядов, которые используют яд при своих атаках.

en: Mechanical units aren't alive and thus are immune to poison, also drain and plague doesn't work on them.  Mechanical units generally have <emphasis>Mechanical</emphasis> as their only trait.
ru: Механизмы не имеют жизни, поэтому  невосприимчивы к яду, высасывание и чума также не действует на них. Механические отряды, как правило, имеют только одну черту: <emphasis>Механизм</emphasis>.

en: Unit Specialties
ru: Специальные особенности отрядов

en: Certain units have special attacks. These are listed below:
ru: Некоторые отряды имеют специальные атаки. Они перечислены ниже:

en: Backstab
ru: Из-за спины

en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. turned to stone).
ru: При использовании в наступлении, эта атака наносит двойной урон, если с противоположной стороны от атакуемого находится его противник и этот противник не выведен из строя (например, превращён в камень).

en: Berserk
ru: Берсерк

en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
ru: В нападении, или защите, эта атака продолжается до тех пор, пока один из сражающихся не будет убит, или не пройдут 30 раундов боя.

en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target's counterattack.
ru: При использовании в наступлении, эта атака наносит двойной урон цели. Отряд также будет получать двойной урон при ответном ударе цели.

en: Drain
ru: Высасывание

en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
ru: Этот отряд высасывает здоровье из живых отрядов, получая для себя половину нанесенного количества ущерба (округляется вниз).

en: Firststrike
ru: Первый удар

en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
ru: Данный отряд всегда атакует первым с данной атакой, даже если он защищается.

en: Magical
ru: Магия

en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
ru: Данный тип атаки всегда имеет 70% шанс нанести ущерб, вне зависимости от защитных свойств атакуемого им отряда.

en: Marksman
ru: Снайпер

en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
ru: При нападении данная атака всегда имеет шанс не менее 60% нанести ущерб.

en: Plague
ru: Чума

en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn't work on Undead or units in villages.
ru: Когда отряд убит Чумной атакой, то он заменяется на Ходячий труп на стороне отряда, убившего его. Это не действует на мертвецов, или на отряды, находящиеся в деревнях.

en: This attack poisons the target. Poisoned units loose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
ru: Данный вид атаки отравляет живых. Отравленный отряд теряет 8 ЗД каждый ход до тех пор, пока не исцелится, либо пока его здоровье не уменьшится до 1 ЗД. Яд сам по себе не может убить жертву.

en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
ru: Эта атака замедляет жертву до конца хода. Замедленный отряд будет наносить в два раза меньший ущерб и перемещаться в два раза медленнее. Когда отряд замедлен, к его описанию в правой части экрана добавляется значок улитки.

en: This attack turns the target to stone. Units that have been turned to stone may not move or attack.
ru: Данный вид атаки превращает цель в камень. Отряды, превращённые в камень, не могут перемещаться и атаковать.

en: Swarm
ru: Рой

en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
ru: Число наносимых ударов при атаке отряда сокращается, если он будет ранен. Число ударов пропорционально процентному отношению текущего и максимального ЗД отряда. Например, отряд, имеющий 3/4 от максимального ЗД, сможет наносить только 3/4 от числа возможных ударов.

en: Some units have abilities that either directly affect other units, or have an effect on how the unit interacts with other units. These abilities are listed below:
ru: Некоторые отряды имеют способности, которые либо прямо воздействуют на другие отряды, либо оказывают влияние на взаимодействие других отрядов. Эти способности перечислены ниже:

en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ru: Такой отряд может скрываться в лесу и быть невидимым для противников. Вражеские отряды не могут видеть или атаковать этот отряд, кроме тех случаев, когда враг имеет свои отряды рядом с этим. Любой вражеский отряд теряет все очки передвижения, как только натыкается на этот отряд.

en: Concealment
ru: Скрытность

en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.  Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ru: Этот отряд может прятаться в деревнях (за исключением водных) и оставаться незамеченным для врагов, за исключением стоящих рядом с ним. Вражеские отряды не будут видеть этот отряд, если только они не будут стоять рядом с ним. Любой вражеский отряд, первым обнаруживший его, немедленно теряет все оставшиеся ходы.

en: Cures
ru: Исцеляет

en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
ru: Целитель способен лечить яд, при этом излечиваемый не получит дополнительного здоровья в этом ходу.

en: Heals +4
ru: Лечит +4

en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.  A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
ru: Позволяет отряду лечить соседние дружественные отряды в начале каждого хода. Отряд получает от целителя до 4 ЗД за ход либо перестает терять здоровье от яда в текущем ходу. Отравленный отряд не может быть полностью излечен лекарем от яда и должен найти деревню или целителя.

en: Heals +8
ru: Лечит +8

en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.  A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
ru: Этот отряд сочетает силу целебных трав с восстанавливающей магией для быстрейшего восстановления раненых отрядов на поле боя. Лечимый отряд получает от лекаря до 8 ЗД за ход либо перестает терять здоровье от яда в текущем ходу. Отравленный отряд не может быть полностью излечен лекарем от яда и должен найти деревню или целителя.

en: Illuminates
ru: Освещает

en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.  Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
ru: Этот отряд освещает область вокруг, делая атаку порядочных отрядов лучше, а хаотичных — хуже. Любой находящийся рядом отряд дерётся ночью так, если бы он дрался в сумерки, и дерётся в сумерки так, если бы дрался днём.

en: This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.  Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle.  When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
ru: Этот отряд может возглавлять дружественные отряды, находящиеся рядом, делая их в бою более умелыми. Соседний дружественный отряд более низкого уровня будет наносить больше урона в бою. Когда отряд с более низким уровнем находится рядом, и на той же стороне, что и отряд-лидер, такой отряд в бою наносит на 25% больше урона за каждую разницу в уровнях.

en: Nightstalk
ru: Невидимка

en: The unit becomes invisible during night.  Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ru: Такой отряд становится невидимым ночью. Вражеские отряды не могут видеть или атаковать этот отряд ночью, кроме тех случаев, когда враг имеет свой отряд рядом с ним. Любой вражеский отряд теряет все очки передвижения, как только натыкается на этот отрядов.

en: Regenerates
ru: Возрождается

en: This unit will heal itself 8HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
ru: Этот отряд лечит себя на 8 ЗД каждый ход. Если он отравлен, он удаляет яд вместо лечения.

en: Skirmisher
ru: Застрельщик

en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
ru: Этот отряд обучен быстро перемещаться между противниками, игнорируя их Зоны контроля.

en: Steadfast
ru: Стойкий

en: This unit's resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
ru: Сопротивляемость такого отряда, при защите, удваивается, но не более, чем на 50%. Уязвимости не затрагиваются.

en: Submerge
ru: Подводник

en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ru: Этот отряд может скрываться в толще воды и оставаться незамеченным своими противниками. Пока этот отряд на глубине, противники не смогут видеть или атаковать его, за исключением тех случаев, когда они будут им атакованы или окажутся рядом с ним. Вражеский отряд, который первым обнаружит подводника, немедленно потеряет все свои оставшиеся очки движения.

en: Teleport
ru: Телепорт

en: This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
ru: Данный отряд может телепортироваться между любыми двумя своими пустыми деревнями, используя один из своих ходов.

en: Experience
ru: Опыт

en: Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, they will advance a level and become more powerful. The amount of experience gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. In other words:
ru: Отряды зарабатывают опыт в ходе боя. После получения определённого количества опыта они переходят на следующий уровень, и становятся, соответственно, более сильными. Количество полученного опыта зависит от уровня противника и исхода битвы: если отряд убивает противника, он получает 8 очков опыта за каждый его уровень (4, если противник был 0-го уровня), если же отряд выжил в битве, не убив противника, он получает 1 очко опыта за каждый уровень противника. Иными словами:

en: Experience bonuses for killing or fighting enemies of different levels
ru: Опыт, получаемый за убийство, или сражение с врагами разных уровней

en: enemy level
ru: уровень противника

en: kill bonus
ru: за убийство

en: fighting bonus
ru: за сражение

en: Recalling units
ru: Призыв отрядов

en: After you complete a scenario, all surviving units will be available to recall in the next scenario. You are not able to move or attack with a unit on the turn you recruit or recall that unit. A Recalled unit retains its previous Level, Experience Points, (sometimes) any magic items acquired, and will arrive with full hitpoints.
ru: После завершения сценария все выжившие отряды становятся доступны для призыва их в следующем сценарии. Вы не можете перемещать, или атаковать отрядом, который вы только что завербовали, или призвали. Призванный отряд сохраняет свой прежний уровень, количество опыта, (иногда) найденные им магические предметы, и при этом полностью исцеляется.

en: Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2-7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the <literal>n</literal> or <literal>N</literal> keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The <link linkend="orbs">orbs</link> on the top of a unit's energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.
ru: Если вы кликните на отряде, ячейки, в которые он не может переместиться в текущем ходу, будут затемнены (при нажатии клавиш 2-7 будут дополнительно показаны ячейки, куда он сможет переместиться за это число ходов). В этом режиме перемещение курсора к ячейке покажем путь, по которому пойдёт отряд, а также некоторую дополнительную информацию, в частности, степень защищённости на данной территории и, если на перемещение требуется больше одного хода, число требуемых ходов. Если вы не хотите перемещать этот отряд, вы можете выйти из этого режима, выбрав другой отряд (кливнув на другой отряд, либо нажав клавиши<literal>n</literal> или <literal>N</literal>), или кликнув правой клавишей (на Маке — кликнув с клавишей Command) в любом месте карты.  <link linkend="orbs">Шары</link> в верхней части полоски здоровья отрядов помогают быстро увидеть, какие ваши отряды уже ходили, и какие ещё могут ходить.

en: If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter <emphasis>goto-mode</emphasis>. In <emphasis>goto-mode</emphasis> your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit's destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the <emphasis>goto</emphasis>.
ru: Если вы хотите переместить выбранный отряд, кликните на ячейку, куда вы хотите его переместить, и ваш отряд передвинется в эту ячейку. Если вы выберете ячейку, которой он не может достичь в текущем ходу, отряд продвинется так далеко, как сможет, после чего перейдёт в так называемый <emphasis>режим движения</emphasis>. В этом режиме он будет продолжать продвигаться в нужном направлении и в течение последующих ходов. Вы легко можете отменить это движение в начале следующего хода. Вы можете также изменить направление движения отряда, выбрав его, и задав для него новое направление, или же снова кликнув на отряде, чтобы отменить <emphasis>режим движения</emphasis>.

en: Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it and end your move for that unit.
ru: При перемещение в деревню, которая не принадлежит никому, или принадлежит противнику, эта деревню переходит в вашу собственность, а отряд, туда перешедший, теряет оставшиеся ходы.

en: Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
ru: Большинство отрядов имеют Зону Контроля, влияющую на то, в какие ячейки и какими путями могут добраться ваши отряды. Эти ограничения отображаются при показе путей и доступных ячеек для выбранного отряда.

en: Zone of Control
ru: Зона контроля

en: A unit's Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.
ru: Зона контроля отряда распространяется на шесть ячеек, непосредственно примыкающих к ячейке с отрядом, и любой вражеский отряд, вошедший в зону контроля, немедленно теряет свои ходы. Отряды с особенностью "застрельщик" игнорируют зоны контроля и могут свободно проходить сквозь них. Отряды нулевого уровня считаются слишком слабыми, чтобы иметь зону контроля, и вражеские отряды могут свободно проходить мимо них.

en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
ru: В верхней части полоски здоровья ваших отрядов имеется шар. Его цвет означает:

en: </inlinemediaobject> green if you control the unit and it hasn't moved this turn,
ru: </inlinemediaobject> зелёный, если вы контролируете этот отряд, и он ещё не ходил,

en: </inlinemediaobject> yellow if you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack,
ru: </inlinemediaobject> жёлтый, если вы контролируете этот отряд, и он уже ходил, но ещё может идти дальше, или атаковать,

en: </inlinemediaobject> red if you control the unit, but it has used all its movement this turn, or
ru: </inlinemediaobject> красный, если вы контролируете этот отряд и он уже полностью использовал свои ходы, или

en: </inlinemediaobject> blue if the unit is an ally you do not control.
ru: </inlinemediaobject> синий, если отряд принадлежит вашим союзникам, и вы его не контролируете.

en: </inlinemediaobject> Enemy units have no orb on the top of their energy bar.
ru: </inlinemediaobject> Вражеские отряды не имеют шара над полоской здоровья.

en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
ru: Эллипсы, цвета команд и значки героев

en: Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color identifies its team; in a campaign game, the human-player color is red. The team color will also show up in parts of the unit's clothing, or possibly on a shield insignia.
ru: Внизу каждого отряда изображается обычно цветной эллипс или основание. Его цвет идентифицирует команду; в кампаниях основная команда, которой управляет человек, имеет красный цвет. Цвет команды может также изображаться на частях одежды отряда, или, возможно, на щитах.

en: Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
ru: Обычно этот эллипс сплошной. Отряды нулевого уровня имеют прерывистый эллипс, что показывает, что у них нет зоны контроля.

en: Some campaigns use a star-shaped base to indicate leaders and heroes (units which are somehow special and for example not allowed to die in the course of the scenario); others use a silver crown icon above the energy bar to mark heroes. Still others have no specific hero indicator at all. Which (if any) is used is a stylistic choice left to campaign designers.
ru: В некоторых кампания для обозначения лидеров или геров (так называются отряды, имеющие особое значение и которые, как правило, не должны погибнуть в ходе сценария) используют основание в виде звезды; в других кампаниях для обозначения героев используют серебряную корону над полоской здоровья. Некоторые кампании вовсе не имеют обозначения для героев. Какое именно обозначение использовать, выбирает автор кампании.

en: Fighting
ru: Сражение

en: If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack - this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
ru: Если вы передвинули свой отряд к отряду противника, вы можете его атаковать. Кликните на своём отряде, а затем на отряде противника — вы увидите окно выбора опций для битвы. Каждый отряд имеет одно или несколько типов оружия. Одни типы оружия, такие, как мечи, являются оружием ближнего боя, а другие, как, например, луки — оружием дальнего боя.

en: If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with its melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with its ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.
ru: Если вы атакуете оружием ближнего боя, противник может контратаковать своим оружием ближнего боя. Аналогично — с оружием дальнего боя. Если у противника нет оружия того типа, которым вы атакуете, он не сможет контратаковать и причинить вам в этом бою какой-нибудь вред.

en: Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5-4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
ru: Различные типы атак наносят различное количество ущерба, и каждым оружием можно сделать определённое число ударов. Например, эльф боец каждым ударом меча наносит ущерб в 5 единиц (если попадает), и в каждой схватке он может сделать 4 удара. Это записывается, как 5-4, что означает 5 ед. ущерба при попадании и 4 удара.

en: Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit's defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you're interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.
ru: Вероятность попадания зависит от территории, на которой находится атакуемый отряд. Например, отряды в замках и деревнях имеют меньшую вероятность, что в них попадут, и ещё меньше вероятность у эльфов в лесах. Чтобы увидеть уровень защиты отряда на конкретной территории (то есть, вероятность, что в него не попадут), кликните по этому отряду, а затем подведите курсор к интересующей территории, и вы увидите уровень защиты в процентах на статусной панели, а также над самой ячейкой.

en: You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
ru: Дополнительную информацию, в т.ч. вероятность того, что нападающий, или защищающийся будут убиты, можно получить, нажав кнопку "Вычисление ущерба".

en: Attack types
ru: Типы атак

en: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Weapons with a cutting edge, used to chop pieces of meat from a foe. Examples: dagger, scimitar, saber, drake claws.
ru: <emphasis role="strong">Режущая</emphasis>: Оружие с острым лезвием, используется для отрезания кусков плоти врагов. Примеры: кинжал, ятаган, сабля, когти драка.

en: <emphasis role="strong">Piercing</emphasis>: Weapons with a sharp point and either a long handle or a missile, used to perforate foe's body and damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
ru: <emphasis role="strong">Колющая</emphasis>: Оружие с заострённым концом, либо прикреплённое к древку, либо посылаемое, как снаряд. Используется для пробития тела противника и повреждения внутренних органов. Примеры: пика рыцаря, или пехотинца, стрела.

en: <emphasis role="strong">Impact</emphasis>: Weapons having neither a sharp point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy's bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
ru: <emphasis role="strong">Крушащее</emphasis>: У этого оружия нет ни острой кромки, ни лезвия, но оно имеет достаточную тяжесть, чтобы крушить кости противника. Примеры: булава, посох, кулак тролля.

en: <emphasis role="strong">Cold</emphasis>: Weapons based on cold or ice missiles. Example: A wizard's ice bolt.
ru: <emphasis role="strong">Холод</emphasis>: Оружие, посылающее заряды холода или льда. Пример: удар холодом мага.

en: <emphasis role="strong">Fire</emphasis>: Weapons using fire to roast the foe like a chicken. Example: A drake's fire breath.
ru: <emphasis role="strong">Огонь</emphasis>: Оружие, использующее огонь, чтобы поджарить врага, как цыплёнка. Пример: огненное дыхание драка.

en: <emphasis role="strong">Arcane</emphasis>: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures. Example: A white mage's magic attack.
ru: <emphasis role="strong">Мистическое</emphasis>: Эта атака рассеивает магию, которая движет магическими существами, как, например, зомби, привидения и др. Пример: магическая атака белого мага.

en: Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
ru: Каждый отряд по-разному уязвим к разным типам атак. В описании отряда приводятся 6 цифр, показывающие силу или слабость отряда к 6 типам атак. Положительное значение показывает, что отряд имеет определённую защищённость к данному типу атаки. Отрицательное значение показывает, что отряд особенно уязвим к данному типу атаки.

en: Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
ru: Примеры: Чешуя драков защищает их от большинства типов атак, за исключением колющего оружия и холода. Человеческая кавалерия обычно хорошо защищена от большинства атак, за исключением колющего оружия, что является их слабым местом. Мертвецы имеют высокую сопротивляемость к колющему и режущему оружию, но очень уязвимы к крущащему и мистическому оружию.

en: Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
ru: Использую против каждого отряда наиболее подходящий тип атаки, вы существенно увеличиваете шанс убить их.

en: A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is <emphasis>resting</emphasis> and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through <emphasis>resting</emphasis> are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
ru: Отряд может быть вылечен максимум на 8 единиц здоровья за ход. Отряд, который не двигался и не сражался в течение хода, <emphasis>отдыхает</emphasis> и восстанавливает 2 единицы. Единицы здоровья, восстановленные при отдыхе, добавляются к здоровью, восстановленному при лечении, так что всего за ход отряд может исцелиться на 10 единиц здоровья.

en: There are two basic ways for a unit to be healed:
ru: У отряда есть два основных способа лечения:

en: Resting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
ru: Отдых в деревне. Отряд будет излечиваться на 8 единиц за каждый ход.

en: Being adjacent to units with the <emphasis>heals</emphasis> ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit's ability description. This is invariably <emphasis>heals +4</emphasis> or <emphasis>heals +8</emphasis>.
ru: Нахождение рядом с отрядом, имеющим способность <emphasis>лечения</emphasis>. Число единиц здоровья, на которые лечит отряд, указываются в его описании. Это может быть <emphasis>лечит +4</emphasis>, или <emphasis>лечит +8</emphasis>.

en: Regeneration
ru: Возрождение

en: Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
ru: Тролли и лешие имеют природную способность возрождаться. Если они ранены, они за каждый ход исцеляются на 8 единиц. Обратите внимание, что поскольку все отряды могут вылечиться максимум на 8 единиц за ход, тролли и лешие не получают дополнительного преимущества от нахождения в деревне или рядом с лекарем.

en: Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by resting on a village or being next to a unit with the <emphasis>cures</emphasis> ability. Units with the <emphasis>heals</emphasis> ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning.
ru: Некоторые атаки имеют способность отравлять ваши отряды. Когда это происходит, отравленный отряд будет терять 8 единиц здоровья каждый ход, пока не будет исцелён. Яд может быть исцелён при отдыхе в деревне, или от пребывания рядом с отрядом, имеющим способность <emphasis>исцеления</emphasis>. Отряды со способностью <emphasis>лечения</emphasis> могут лишь приостановить действие яда в данном ходу, а не исцелить его. Когда яд исцелён, отряд не получает на этом ходу дополнительного здоровья от лечения и не теряет его от яда. Пока отряд не исцелён от яда, он не может нормально лечиться.

en: Some other hints about healing:
ru: Ещё несколько советов по поводу лечения:

en: A unit may take several turns to be fully healed.
ru: Отряду может потребоваться несколько ходов, чтобы полностью исцелиться.

en: Healers (Elvish Shaman, Elvish Druid, Elvish Shyde, White Mage, Mage of Light, Paladin) heal all wounded units around them, so you can keep units close to the battle without losing them.
ru: Лекари (эльфийские шаманка, друид, фея; белый и светлый маги; паладин) лечат все раненые отряды вокруг них, так что вы можете держать отряды близко к полю боя, не теряя их.

en: Healers do not heal enemy units.
ru: Лекари не лечат вражеские отряды.

en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
ru: Лекари не могут лечить себя, но смотри следующий пункт.

en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
ru: Перемещайте ваших лекарей парами, чтобы они могли при необходимости лечить друг друга.

en: Multiple healers from different sides can heal the same unit and speed up healing.
ru: Несколько лекарей с разных сторон могут лечить один и тот же отряд, и этим ускорить его лечение.

en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
ru: Тролли и лешие не могут возрождать другие отряды.

en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
ru: Тролли и лешие исцеляют себя от яда, как это делают деревни.

en: Strategy and Tips
ru: Стратегия и советы

en: Basic Strategy
ru: Основы стратегии

en: The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
ru: Идущие далее базовые принципы ведения боя и советы предназначены, чтобы помочь вам начать свою карьеру опытного воина Веснота. Небольшое количество конкретных примеров связаны с кампанией "Наследник трона".

en: Don't waste units
ru: Не растрачивайте отряды

en: Do not send wounded units to a sure death. Once a unit loses more than half of its hit points (HP), you should seriously consider retreating it to safety and either station it in a village for healing or give him to the care of a healer (like Elvish Shamans or White Mages). Healers are very useful!
ru: Не посылайте раненые отряды на верную гибель. Если отряд потерял больше половины своего здоровья, вам следует серьёзно задуматься об отводе его в безопасное место, где либо поместить его в деревню, либо предоставить ему лекаря (например, эльфийку шамана, или белого мага). Лекари очень полезны!

en: This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don't waste your units.
ru: Это нужно из практических соображений: тяжело раненый отряд не сможет держать оборону или убить врага. Во время атаки и контратаки он, вероятнее всего, погибнет. При этом будут потеряны заработанные им очки опыта. Завербовать ему замену может быть невозможным, так как лидер находится не в укрытии, или у него мало золота. Но даже если он и может завербовать замену, часто место вербовки находится далеко от поля боя. Так что не растрачивайте свои отряды.

en: Out of the enemy's reach
ru: Вне досягаемости противника

en: How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary's reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy's moves.
ru: Как вы охраняете раненые отряды? Лучше всего, когда они находятся вне досягаемости от противника. Если враг не сможет подойти к ним, он не сможет их и атаковать. Следущий раздел, посвящённый зонам контроля, показывает, как ограничить ходы противника.

en: In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
ru: В меню "Действия" выберите "Показать ходы противника", чтобы подсветить все возможные ячейки, куда ваш противник может продвинуться. При этом принимаются во внимание зоны контроля. Таким образом вы можете убедиться, что ваши тяжело раненые отряды действительно не могут быть атакованы, поскольку враг не может приблизиться к ним.

en: When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
ru: Когда ваши армии встречаются, вы, возможно, захотите атаковать первым. Так что попробуйте закончить ваши ходы так, чтобы противник не смог вас достать. Он не сможет атаковать, но, весьма вероятно, подойдёт ближе и будет доступен для ваших атак.

en: Shield with your zone of control (ZOC)
ru: Защищайте отряды с помощью Зоны контроля

en: Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
ru: Каждый отряд уровня 1 и старше имеет зону контроля, покрывающую 6 соседних ячеек. Это означает, что как только противник войдёт в одну из этих шести соседних ячеек, ему придётся остановиться (только противники с редкой способностью застрельщиков могут эти зоны игнорировать).

en: Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
ru: По причине зон контоля, противник не может проскочить между двумя отрядами, стоящими по линии север-юг, или по диагонали и имеющми между собой 1 или 2 ячейки. Выстраивая такие пары в длинную стену, или ставя их с разных сторон, вы можете воспрепятствовать противнику добраться до ваших раненых отрядов. Ему придётся сначала сразиться с отрядами, создающими зону. Если противнику трудно это сделать, даже один отряд может защищать небольшую область позади себя.

en: Maintain a defensive line
ru: Поддерживайте линию обороны

en: By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
ru: Выстраивая множество отрядов, непосредственно примыкающих друг ко другу, или с пространством не более, чем в 1 ячейку, вы можете создать мощную линии обороны. Заметьте, что поскольку в Весноте используются шестигранные ячейки, "линия" восток-запад является не линией, а зигзагообразной кривой. Линия север-юг и диагонали являются реальными линиями.

en: Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
ru: Если враг подходит одной стороны, он может атаковать любой ваш отряд лишь двумя своими отрядами. Как правило, здоровый отряд, не имеющий каких-то особых уязвимостей, может противостоять атаке двух нормальных вражеских отрядов того же, или меньшего уровня, не будучи убитым.

en: Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
ru: К несчастью, ваша линия часто может быть клинообразной, или изгибаться по причине особенностей территории. И на угловых точках такой линии могут атаковать 3 вражеских отряда. Это случается также на конце линии, если линия слишком короткая. Для удержания этих узких мест используйте отряды с большим количеством здоровья, или имеющий на данной территории хорошую сопротивляемость. Есть большая вероятность, что они будут убиты, так используйте для этого отряды без опыта, или с малым опытом.

en: Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
ru: Выстраивание ваших войск в линию также препятствует противнику окружить их. Из-за действия зон конроля отряд, имеющий двух противников с противоположных сторон, находится в ловушке.

en: Rotate your troops
ru: Меняйте ваши войска

en: When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
ru: Если отряд на передней линии тяжело ранен, вы можете переместить его в безопасное место позади вашей линии обороны. Чтобы продолжать поддерживать линию, вам понадобится заменить его, так что держите пару отрядов наготове за линией фронта. Если у вас есть лекари, раненые отряды смогут быстро восстановиться.

en: Note that your units can pass through hexes containing your own troops.
ru: Заметьте, что ваши отряды могут проходить через ячейки, где находятся другие ваши отряды.

en: Use the terrain
ru: Используйте территорию

en: Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy's counterstrikes will be less likely to do damage.
ru: Старайтесь так размещать ваши войска, чтобы они атаковали из ячейки с хорошо защищённой территорией, а враг находился бы на неудачной территории. В результате этого контратаки врага будут иметь меньшую вероятность попасть в цель.

en: For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
ru: Например, вы можете разместить ваших эльфов у кромки леса, и они будут атаковать орков, стоящих на равнине, сами при этом пользуясь высокой защищённостью в лесу.

en: Attacking and choosing your targets
ru: Атака и выбор целей

en: Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
ru: Продвижение вперёд и атака являются, конечно, наиболее интересной частью в вашем продвижении к победе. Убивайте или ослабляйте противников на своём пути, и продвигайте вашу линию обороны вперёд. Однако, когда враг на своём ходу будет контратаковать, у вас могут быть проблемы.

en: Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn't matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.
ru: Например, вы бросаете вперёд несколько отрядов на одного противника, чтобы прикончить его, но линия обороны, которую они создавали, получается частично разорванной. Возможно, это не имеет значения, так как вы находитесь вне досягаемость других вражеских отрядов. А возможно — имеет, если вы смогли лишь ослабить сильного противника, а не убить его, и на следующем ходу он нанесёт ответный удар. Возможно, стоит поручить всаднику нанести убийственный удар.

en: Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen's vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.
ru: Атакуя первыми, вы имеете преимущество, так как можете выбирать, против каких отрядов сражаться. Пользуйтесь слабостью противника: например, направляйте ваши атаки на расстоянии против отрядов, не имеющих такой атаки. Используйте уязвимости, например, уязвимость всадников к колющему оружию. Но не забывайте, что на своём ходу враг может ответить, и он тоже может использовать ваши слабости против вас.

en: For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
ru: Например, всадники могут хорошо держать линию обороны против орков рядовых или троллей детёнышей, поскольку у них есть определённая сопротивляемость к режущему и крушащему оружию. Но вот от атак орков лучников или гоблинов копьеносцев ваш всадник может быстро пасть.

en: It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you're willing to lose that unit. To withstand the enemy's strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.
ru: Такая стратегия обычно оправдана, если вы точно можете убить (или почти убить) вражеский отряд. Если же у вас такой уверенности нет, убедитесь, что вы сможете выдержать ответную атаку, или решите для себя, что вы готовы потерять данный отряд. Чтобы противостоять контратаке противника на следующем ходу, часто разумнее использовать атаку, при которой враг причиняет меньше урона вам, чем выбирать атаку, причиняющую наибольший ущерб противнику.

en: In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. The computer's default choice only looks for the most damage you can deal, so using it will often result in your units taking more damage than necessary.
ru: В частности, используйте атаку на расстоянии против врага, такой атаки не имеющего. Выбор, предлагаемый компьютером, учитывает лишь наибольший ущерб, который вы можете нанести, так что это может привести к тому, что вы сами получите больше ущерба, чем нужно.

en: Remember that Lawful units like humans fight better at daytime and Chaotic units like orcs or undead fight better at night. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.
ru: Помните, что порядочные отряды, например, люди, лучше сражаются днём, а хаотичные отряды, например, орки или мертвецы, лучше сражаются ночью. В идеале, вам лучше встретиться с противником тогда, когда вы сильны, а/или он слаб. Когда время благоприятно для противника, часто бывает оправдано укрепить ваши ряды и держать оборонительную позицию. Когда приближается неудачно для него время, начинайте продвигать ваши войска вперёд.

en: For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.
ru: Например, эльфы могут держать оборону в лесу во время ночного нападения орков, и выступить в атаку на рассвете. Вы даже можете заметить, что компьютер регулярно отводит своих орков в дневное время.

en: Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
ru: В ходе кампании крайне важно, чтобы вы создавали опытную армию. В более поздних сценариях предполагается, что у вас есть отряды 2 и 3 уровней.

en: Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to <emphasis>steal</emphasis> kills in this way to advance levels.
ru: Ваши отряды больше всего очков опыта (ОП) получают за убийство вражеского отряда (8 ОП за каждый уровень убитого отряда). Поэтому часто имеет смысл, чтобы ваши отряды более высокого уровня ослабляли противника, и убийство уступали отряду, более нуждающемуся в опыте. В частноти, лекари обычно слабы в бою и часто им нужно <emphasis>красть</emphasis> убийства, чтобы переходить на новый уровень.

en: At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
ru: В начале кампании (когда у вас, скорее всего, ещё нет отрядов высоких уровней) постарайтесь давать большую часть убийств небольшому числу ваших отрядов. Это поможет им быстро подняться на второй уровень, а там они уже смогут помогать остальным.

en: Don't neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.
ru: Не пренебрегайте возможностью зарабоать опыт для вашего лидера. Он должен быть в безопасности, но если вы будете его чрезмерно баловать, его уровень будет слишком низок, чтобы пережить последующие сценарии.

en: Getting the Most Fun Out of the Game
ru: Получать больше удовольствия от игры

en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
ru: Помните, что идея игры — получать удовольствие! Приводим несколько советов от разработчиков, как сделать, чтобы игра доставляла вам больше удовольствия:

en: Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you'll find it much more rewarding.
ru: Рассмотрите возможность играть на "Среднем" уровне сложности, особенно, если у вас уже есть опыт стратегических игр. Мы думаем, это себя оправдает.

en: Don't sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.
ru: Не переживайте слишком сильно, если потеряете некоторые отряды. Кампании предполагают, что игрок будет терять некоторые отряды по ходу игры.

en: Don't abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
ru: Не злоупотреляйте сохранениями. Давным-давно допускались лишь сохранения между сценариями. Возможность сохранений в середине была добавлена, лишь для удобства, чтобы можно было перенести игру на другой день, или для защиты от сбоев. Мы не рекомендует снова и снова загрузать игру посередине сценария только потому, что вашего белого мага постоянно убивают. Лучше подумайте, как защитить вашего мага, и балансируйте риски! Это часть стратегии.

en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
ru: Если вы должны загрузить сохранённую игру, мы рекомендуем вернуться к началу сценария, чтобы выбрать стратегию, которая работает, а не просто подбирать, когда случайные числа будут благоприятны для вас.

en: But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the <emphasis>perfect</emphasis> game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!
ru: Но помните, цель игры — получать удовольствие! Ваши вкусы могут отличаться от вкусов разработчиков, и делайте то, что нравится вам больше! Если вам нравится перезагрузать игру каждый раз, когда вы сделали ошибку, подбирая таким образом <emphasis>совершенную</emphasis> игру, где вы никогда не теряете ни одного отряда — вперёд!

en: At the start of a scenario
ru: В начале сценария

en: First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object
ru: В первую очередь прочитайте задачи сценария. Иногда вам не требуется убивать вражеского лидера, а достаточно лишь выжить в течение определённого числа ходов, или подобрать определённый предмет.

en: Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).
ru: Посмотрите на карту; изучите территорию, позицию своего и других лидеров.

en: Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy's attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.
ru: После этого начинайте вербовать войска. Дешёвые войска полезны, чтобы принять на себя первую волну вражеских атак; затем могут быть задействованы и более опытные отряды. Быстрые отряды можно использовать в качестве разведчиков, чтобы изучить карту и быстры занять деревни.

en: During the scenario
ru: По ходу сценария

en: Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in.
ru: Старайтесь захватить и удерживать как можно больше деревень, чтобы у вас было достаточно золота.

en: Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.
ru: Перемещайте ваши отряды группами, чтобы у врага не было возможности атаковать их со многих сторон, а вы превосходили бы числом одиночные вражеские отряды. Выстаивайте ваши отряды в линию, чтобы враг не мог атаковать ни один из ваших отрядов более, чем с двух сторон.

en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
ru: Различные отряды имеют различные силы и слабости, в зависимости от территории, на которой они находятся, и тех, кого они атакуют; кликните на отряды правой клавишей и выберите "Описание отряды", чтобы узнать больше.

en: You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. e.g. you can use them to block enemy reaching your important units
ru: Вы можете использовать отряды низшего уровня в качестве пушечного мяса, чтобы замедлить противника. Например, вы можете использовать их, чтобы преградить противнику доступ к вашим важным отрядам.

en: You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units - to give them more experience (and finally make them advance to next level).
ru: Вы можете причинять противнику большой ущерб вашими продвинутыми отрядами,  а затем приканчивать их отрядами низшего уровня. Так вы дадите им получить больше опыта (и в конечном итоге самим продвинуться на следующий уровень).

en: When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
ru: Когда у вас будет белый маг (продвигается из мага), или друид (продвигается из шамана), поставьте их в центра круга отрядом, чтобы они исцеляли их во время движения ваших войск по карте (шаманы тоже могут это делать, но не так хорошо).

en: Losing units is expected, even advanced units.
ru: Потеря вами отрядом вполне ожидаема, даже отрядов высокого уровня.

en: Time of day really matters:
ru: Время суток действительно имеет значение:

en: lawful units do more damage at day and less damage at night
ru: порядочные отряды наносят больше ущерба днём и меньше ночью

en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
ru: хаотичные отряды наносят больше ущерба ночью и меньше днём

en: remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it's going to be next turn as well as this turn.
ru: не забывайте всегда проверять текущее время суток на панели справа. Планируйте вперёд — что будет не только в этом, но и в следующем ходу.

en: Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.
ru: Некоторые отряды имеют повышенную сопротивляемость, или, наоборот, уязвимость к определённым типам атак. Конные отряды слабы против колющих атак. Для мертвецов разрушительны огненная и мистическая атаки. Чтобы видеть, насколько данный отряд уязвим к определённому типу атаки, кликните на нём правой клавишей, выберите "Описание отряда", затем "Сопротивляемость". Это покажет вам его сопротивляемости различным типам атак.

en: An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally.
ru: Важной частью успеха в Битве за Веснот является поддержание ваших отрядов здоровыми. Когда ваш отряд получает ранение, вы можете отправить его на лечение в деревню, или поставить рядом со специальным лечащим отрядом (напр., эльфийкой шаманом, или белым магом). Некоторые отряды, которых вы встретите, например, тролли, могут лечиться сами по себе.

en: Winning a scenario
ru: Победа в сценарии

en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
ru: Отряды высоких уровней нужны, чтобы быстро убивать вражеских лидеров и избежать потерь своих отрядов.

en: The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map's villages for the rest of the turns.
ru: Чем быстрее вы выиграте сценарий, тем больше золота вы получите; вы получите больше золота от ранней победы, чем от всех деревень на карте до конца ходов.

en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
ru: Убийство всех вражеских лидеров обычно сразу приносит победу.

en: More general tips
ru: Ещё общие советы

en: After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units)
ru: После "кровавых" сценариев (где вам приходится нести большие потери) обычно бывает "комнаты отдыха", т.е. сценарии, где вы можете достаточно легко получить немного золота и опыта (продвинутых отрядов).

en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
ru: Продвинутые отряды требуют большего содержания (1 золотой за уровень), исключение составляют верные отряды.

en: <link linkend="zoc">Zone Of Control</link>.
ru: <link linkend="zoc">Зона контроля</link>.

note: [generic_multiplayer]
en: User Map
ru: Пользовательская карта

note: [era]
en: Age of Heroes
ru: Эпоха героев

note: [era]
en: Great War
ru: Великая война

note: [multiplayer_side]: type=Dark Sorcerer
en: Alliance of Darkness
ru: Альянс Тьмы

note: [multiplayer_side]: type=White Mage
en: Alliance of Light
ru: Альянс Света

note: [multiplayer_side]: type=Drake Flare [multiplayer_side]: type=Drake Flameheart
en: Drakes
ru: Драки

note: [multiplayer_side]: type=Dwarvish Steelclad [multiplayer_side]: type=Dwarvish Lord
en: Knalgan Alliance
ru: Альянс Кналга

note: [multiplayer_side]: type=Lieutenant [multiplayer_side]: type=General
en: Loyalists
ru: Законопослушные

note: [multiplayer_side]: type=Orcish Warlord [multiplayer_side]: type=Orcish Warrior
en: Northerners
ru: Северяне

note: [multiplayer_side]: type=Elvish Marshal [multiplayer_side]: type=Elvish Captain
en: Rebels
ru: Мятежники

note: [multiplayer]: type={TYPE}
en: 2p - Caves of the Basilisk
ru: 2и - Пещеры Василиска

note: [multiplayer]: type={TYPE}
en: Players must maneuver their units through the divisive terrain of this long-feared region, once the home of a legendary Elder Basilisk. The caves and the stark wilderness surrounding them are filled with the petrified forms of some of Wesnoth's greatest heroes.
ru: Игроки должны передвигать свои отряды сквозь разрозненные земли этого пустынного региона, некогда дома Древнего Василиска. Путь к победе отмечен окаменевшими телами великих героев Веснота.

note: [side]
en: teamname^North
ru: Север

note: [side]
en: teamname^South
ru: Юг

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk's gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk's cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk's gold.
    (inscribed by Flametrooper)
ru: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk's gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk's cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk's gold.
    (написано Flametrooper)

note: [unit]
en: Xikkrisx
ru: Ксиккрискс

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: ''The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan''). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: ''After he was bound and cast from the Upper World, Chak'kso's enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ''pathways of stone'' that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak'kso's hatred.'' Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
ru: Ксиккрискс из Сирсшка  был могучил саурианским воином, отправленным в этот регион старейшинами клана Рисссрилосскк (что означает "Клан тех, кто охотится на врагов в кипящих реках"). Старейшины готовились напасть на форпост людей, и крайне нуждались в могущественной магии Окссрсска, саурианского мистика, которого видели направляющимся к озеру Руаскколин. Ксиккрискс обнаружил окаменевшее тело Окссрсска, а рядом с ним — аккуратно свёрнутый свиток, который, по-видимому, упал в небольшую трещину в полу пещеры. Он развернул свиток, и прочёл короткий отрывок из середины: "После того, как он был связан и изгнан из Верхнего Мира, разярённый дух Чак'ксо искал освобождения, и он смог распространить своё развращающее влияние на определённые регионы Верхнего Мира, используя для этого "каменные проходы", шедшие с поверхности в глубины Недоступного. Эта ярость измения яйца великих ящеров, и их форма и дух стали воплощением ненависты Чак'ксо". Смущённый, Ксиккрискс сосредоточил внимание на стоявшей перед ним задаче. Полагая, что старейшины, возможно, смогут найти способ восстановить Окссрсска, он начал долгую и нудную работу по доставке его статуи во владения клана. Истощённый, и не далеко отойдя от озера, он поместил статую внутрь небольшой пещеры, и прилёг отдохнуть. Разбудил его рёв, от которого кровь стыла в жилах.

note: [unit]
en: Oxsrrsk
ru: Оксррск

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    - - Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    - - Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    'mongst the Statues here was slain
    - - Seven Stones - and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
ru: Изящное тело, ловкие руки
    — Семь камней и этот восьмой
    Убив врагов своих грациозно
    — Семь камней и этот восьмой
    Стрелок, Победитель Дракона
    Пал меж статуй тех
    — Семь камней и этот эльф
    (написано Гаутимусом)

note: [unit]
en: Blum Duk
ru: Блум Дук

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area's goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn't move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!?
    (inscribed by Elvish Pillager)
ru: Блам Дак был знаменит в своем гоблинском клане благодаря прирученному в горах ужасному волку и невероятной храбрости. Его лидерство и навыки позволили гоблинам жить посреди людей и эльфов. Легенды гласят, что его волк перегрыз пятьдесят людей и сотню эльфов.
    Однажды он услышал, что есть ужасное чудище, против которого не сможет устоять ни одно живое существо. Все гоблины просили убить чудище и приволочь его остов для праздника.
    Он быстро достиг места. Но как только Блам Дак увидел василиска, его обуял страх. Он пытался развернуть своего волка и пуститься наутек, однако тот даже не пошевелился. Когда чудовище вплотную подошло к нему, последними словами, которые он прокричал, были: "Славный Гог, песик, у тебя что, ноги сделаны из камня?!?"
    (написано Эльфийским Мародером)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar
ru: Ра Ин Мар

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other's, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent's eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
ru: Она жила на протяжении веков, в водной глуби, охотясь на рыб, и лягушек, и водяных, посмевших заплыть в её владения. Это было её озеро, ничьё более, оно было невелико, но она была его хозяином. А затем появился Василиск, взглянувший ей в глаза. И Змея не умерла, хотя и перестала жить. Так появился новый повелитель озера
    (написано Турином)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth's Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
ru: Смелый герой Золотого века Веснота, великий наездник и командир прибыл в это злое место, преследуя орков. Попав в западню и потеряв своих товарищей, он продолжал доблестно биться, убив множество врагов. Но увы! Подлый василиск превратил его в камень, как только он убил последнего орка. Он и поныне стоит здесь, напоминая о свей силе и доблести.
    (написано Файнмиром)

note: [unit]
en: Bramwythl
ru: Брамвицл

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun's glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind - in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun's rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
ru: Леший Брамвитл всегда был медлительным и молчаливым, даже для лешего. Больше других леших он любил просто стоять одиноко под солнцем, вскинув к верху руки и наслаждаясь красотой пустынного неба. Один раз, правда, он поведал своему другу, что хотел бы вечно греться под лучами солнца.
    Однако, чуть позднее, сообщество леших услышало о приближении ужасного монстра, достаточно могущественного, чтобы запросто уничтожить нескольких леших, живших на этой земле. Они быстро покинули эти земли (быстро для леших, конечно же), но Брамвитл остался позади — в спешке никто не вспомнил найти его и предупредить об опасности.
    Он был застигнут врасплох василиском и превращен в камень, еще до того, как он понял, что за зверь стоит перед ним. Его обветренное тело до сих пор стоит здесь, обращенное к солнечным лучам под открытом небом. Его заветное желание было исполнено.
    (написано Эльфийским Мародером)

note: [unit]
en: Talael Ryndoc
ru: Талаель Риндок

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
ru: Генерал Талаель Риндок пришёл в это место, чтобы сразиться на дуэли с Великим Маршалом Этеком Коррином, но они так и не нашли один другого.

note: [unit]
en: Aethec Corryn
ru: Этек Коррин

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: ''Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric's Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I'd have given you!''
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly....
ru: Последние слова, сказанные Великим Маршалом Этеком Коррином: "Талаель Риндок! Я искал тебя повсюду! Сейчас я возвращаюсь в Зал Халдрика и объявлю при дворе, что ты был слишком труслив, чтобы придти на дуэль! Твой позор будет для тебя более мучительным, чем смерть, которую ты принял бы от моей руки!"
    
    Пожалуй, ему не стоило выкрикивать эти слова так громко...

note: [unit]
en: Rilhon
ru: Рилхон

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves- a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak'kso Ney'yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak'kso Ney'yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
ru: Смелый воин, известный среди нагов как Рилхон, прослышал о легендарном сокровище, потерянном в этих водных пещерах, — копье, которое было клыком Чак'ксо Ней'икса, древнего василиска, убитого эльфийским героем Элоралдуэлем. Согласно легенде, оружие осталось где-то на дне этого озера (озеро Руаскколин, по имени известного морского чудища, когда-то поселившегося здесь). Хорошо подготовившись к схватке с чудищем, Рилхон встретился с двумя неожиданными сюрпризами. Первый — это окаменевший Руаскколин. Второй — очень даже живой Чак'со Ней'икс, у которого к тому же все клыки были на месте.
    (написано Патерсоном)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn't moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
ru: Сквозь волны и каменистые каналы
    синие и белые
    она прибыла, ведомая прибоем
    рыбы научили общаться с планетами
    серебристая зелень
    с помощью магии
    текущей от ее души к водорослям и раковинам улиток
    усиливающей ее тело и руки
    она доносила свои песни до двуногих на берегу
    но вдруг
    но вдруг странная пауза
    на века
    она не может двинуться с места
    
    (написано MJQ)

note: [multiplayer]
en: 2p - Cynsaun Battlefield
ru: 2и - Поле битвы Цинзауна

note: [multiplayer]
en:  Recommended settings of 150 gold and 2 gold per village.
ru: Рекомендуемые настройки — 150 золота при старте и 2 золота с деревни.

note: [multiplayer]
en: There is much to explore in this vast battlefront, designed for players who favor epic, large-scale duel matches.
ru: На этом обширном поле боя достаточно места для двоих игроков, желающих разыграть между собой эпическую битву.

note: [multiplayer]
en: 2p - Dark Forecast (Survival)
ru: 2и - Мрачный прогноз (выживание)

note: [then]
en: Heavy Snowfall
ru: Сильный снегопад

note: [then]
en: Snowfall
ru: Снегопад

note: [then]
en: Heavy Rains
ru: Сильный дождь

note: [then]
en: Drought
ru: Засуха

note: [else]
en: Clear Weather
ru: Ясная погода

note: [objective]: condition=lose
en: Lose all your team's leaders
ru: Гибель лидеров команд.

note: [multiplayer]
en: 2p - Den of Onis
ru: 2и - Логово Ониса

note: [multiplayer]
en: Danger lurks around every corner in this underground battlefield, a duel map where players must find the balance between force and subterfuge.
ru: Опасность скрывается в каждом закоулке этого подземного поля битвы, дуэльной карты, где встречаются сила и хитрость.

note: [multiplayer] [multiplayer]: type={TYPE}
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
ru:  Рекомендуемые настройки — 2 золота на деревню.

note: [multiplayer]
en: 2p - Fallenstar Lake
ru: 2и - Озеро павшей звезды

note: [multiplayer]
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
ru: Давным-давно, огромная звезда упала с небес, оставив свою отметину на этой поросшей хвойными лесами земле.

note: [side]
en: teamname^West
ru: Запад

note: [side]
en: teamname^East
ru: Восток

note: [multiplayer]
en: 2p - Hamlets
ru: 2и - Деревушки

note: [multiplayer]
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
ru: Война превратила простые фермы и деревни мирного региона в причудливо разделенное на части поле боя.

note: [multiplayer]
en: 2p - Hornshark Island
ru: 2и - Остров рогатой акулы

note: [multiplayer]
en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island.
ru: Игроки должны передвигаться по пересеченной местности этого маленького, но топографически насыщенного острова.

note: [multiplayer]
en: 2p - Sablestone Delta
ru: 2и - Дельта каменного меча

note: [multiplayer]
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
ru: Две армии сталкиваются на разделённом побережье скрытых пещер и бурных рек.

note: [multiplayer]
en: 2p - Silverhead Crossing
ru: 2и - Седой перевал

note: [multiplayer]
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
ru: Игроки должны пересечь все типы земель в погоне за победой на этой многосторонней дуэльной карте.

note: [trait]
en: statue
ru: статуя

note: [trait]
en: This is a sculpture made of stone.
ru: Это каменная скульптура.

note: [multiplayer]: type={TYPE}
en: 2p - Sullas Ruins
ru: 2и - Руины Суллы

note: [multiplayer]: type={TYPE}
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
ru: Затопленные морями, покрытые отметинами зимы, только руины, вода и лед напоминают теперь о закате этой некогда могучей империи.

note: [unit]
en: Statue of Sulla
ru: Статуя Суллы

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
ru: Каменное изваяние Суллы Великой, также известной как Сулла Справедливая, Сулла Суровая, Императрица Подводной Башни, Дама Ходячего Ледника, Сулла Испепеляющая, Сулла Великолепная и Сулла Праведная.

note: [unit]
en: Statue of Lhun-dup
ru: Статуя Лун-дапа

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
ru: Каменное изваяние Лун-дапа, слуги Суллы.

note: [unit]
en: Statue of Ri-nzen
ru: Статуя Ри-нзена

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
ru: Каменное изваяние Ри-нзена, слуги Суллы.

note: [unit]
en: Statue of Ten-zin
ru: Статуя Тен-зина

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
ru: Каменное изваяние Тен-зина, слуги Суллы.

note: [unit]
en: Statue of Lo-bsang
ru: Статуя Ло-бзанга

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
ru: Каменное изваяние Ло-бзанга, слуги Суллы.

note: [multiplayer]
en: 2p - The Freelands
ru: 2и - Дикие земли

note: [multiplayer]
en: A duel map for super fast play.
ru: Дуэльная карта для сверхбыстрой игры.

note: [multiplayer]
en: 2p - Weldyn Channel
ru: 2и - Канали Велдина

note: [multiplayer]
en: 2p - Wesbowl
ru: 2и - Кубок Веснота

note: [multiplayer]
en: In Wesbowl, a player has to get any of the balls to the other player's end zone as often as possible. However, the other player can attack your units. Wesbowl is played with blunt weapons, and healers are on hand, so when units are killed, they return to that player's end zone with an injury.
ru: В Кубке Веснота игрок должен как можно быстрее пронести мяч до конечной зоны другого игрока. Другой игрок может атаковать ваши отряды. Кубок Веснота играется с тупым оружием, и наготове есть бригада лекарей, так что "убитые" игроки возвращаются в свою начальную зону, получив лишь ранения.

note: [multiplayer]
en: 
    Victory:
    @Move either ball to your opponent's end zone more times than they move a ball to yours.
    Defeat:
    #Opponent moves the balls to your end zone more times than you move them to the opponent's end zone
ru: 
    Победа:
    @Пронесите мяч в конечную зону оппонента больше раз, чем он пронесет в вашу
    Поражение:
    #Оппонент пронес в вашу конечную зону больше мячей, чем вы в его

note: [message]: speaker=narrator
en: Red scores! Current score is $redscore-$bluescore
ru: Красные забили! Счет $redscore — $bluescore

note: [message]: speaker=narrator
en: Blue scores! Current score is $redscore-$bluescore
ru: Синие забили! Счет $redscore — $bluescore

note: [message]: speaker=unit
en: Should I pass the ball to $passto.type ($xloc,$yloc)?
ru: Отдать пас $passto.type ($xloc,$yloc)?

note: [option]: speaker=unit
en: Yes!
ru: Да!

note: [message]: speaker=narrator
en: Blue team wins! Final score: $redscore-$bluescore
ru: Синяя команда выиграла! Финальный счет: $redscore — $bluescore

note: [message]: speaker=narrator
en: Red team wins! Final score: $redscore-$bluescore
ru: Красная команда выиграла! Финальный счет: $redscore — $bluescore

note: [message]: speaker=narrator
en: Draw! Final score: $redscore-$bluescore
ru: Ничья! Финальный счет: $redscore — $bluescore

note: [multiplayer]
en: 3p - Alirok Marsh
ru: 3и - Болота Алирок

note: [multiplayer]
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
ru: Три игрока сходятся лицом к лицу на этом водяном боевом пространстве.

note: [multiplayer]
en: 3p - Island of the Horatii
ru: 3и - Остров Хоратии

note: [multiplayer]
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 21x21hex 3 player free for all map.
ru: Контроль над центральным островом часто является ключом к победе в этой карте для трёх игроков ("каждый за себя") размером 21х21 ячеек.

note: [multiplayer]
en: 3p - Morituri
ru: 3и - Идущие на смерть

note: [multiplayer]
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
ru: Только одна сторона будет признана победительницей на этой карте для трёх игроков со сжатыми границами.

note: [multiplayer]
en: 4p - Blue Water Province
ru: 4и - Провинция Голубой воды

note: [multiplayer]
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
ru: Говорят, что Провинция Голубой воды разрушалась и отстраивалась вновь около двадцати раз. Теперь, когда армии вновь сошлись на горных потоках и укрытых снегом горах этой небольшой провинции, её жителей практически не заметно.

note: [side]
en: teamname^Team 1
ru: Команда 1

note: [side]
en: teamname^Team 2
ru: Команда 2

note: [multiplayer]
en: 4p - Castle Hopping Isle
ru: 4и - Замок Хмельного острова

note: [multiplayer]
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
ru: Перескакивайте от замка к замку, сражаясь  вокруг острова в центре.

note: [multiplayer]
en: 4p - Clash
ru: 4и - Столкновение

note: [multiplayer]
en: Small map for 2 vs. 2.
ru: Маленькая карта для 2 против 2.

note: [multiplayer]
en: 4p - Hamlets
ru: 4и - Деревушки

note: [multiplayer]
en: 4p - Isar's Cross
ru: 4и - Перекресток Исара

note: [multiplayer]
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1&4 vs. 2&3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
ru: Очень маленькая карта 2 против 2. Близкорасположенные боевые позиции означают быструю смену отрядов, потому важно тщательное планирование ходов. Игроки расположены так: 1 и 4 против 2 и 3 (северо-восток против юго-запада). Разработана для 75 начального золота, 20 деревень.

note: [side]
en: teamname^South-West
ru: Юго-запад

note: [side]
en: teamname^North-East
ru: Северо-восток

note: [multiplayer]
en: 4p - King of the Hill
ru: 4и - Царь горы

note: [multiplayer]
en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 36X36 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
ru: На этой карте размером 36х36 для четырех игроков (каждый за себя) весьма привлекателен контроль территории вокруг центрального укрытия. Подходит и для 2 против 2. Имеется 36 деревень.

note: [multiplayer]
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
ru:  Рекомендуемые настройки — 2 золота с деревни и 150 золота при старте.

note: [side]
en: teamname^South-East
ru: Юго-Восток

note: [side]
en: teamname^North-West
ru: Северо-Запад

note: [multiplayer]
en: 4p - Lagoon
ru: 4и - Лагуна

note: [multiplayer]
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
ru:  Рекомендуемые настройки — 1 золото с деревни.

note: [multiplayer]
en: Four factions contend for dominance over this watery settlement.
ru: Четыре команды борятся за доминирование над этим болотистым поселением.

note: [multiplayer]
en: 4p - Loris River
ru: 4и - Река Лориса

note: [multiplayer]
en: A 25x25 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1&4 vs. 2&3. There are 28 villages.
ru: Карта 2 против 2 размером 25х25 с рекой посередине и укрытиях в противоположных углах. Создана для 1 и 4 против 2 и 3. Имеется 28 деревень.

note: [multiplayer]
en: 4p - Morituri
ru: 4и - Идущие на смерть

note: [multiplayer]
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
ru: Кто сможет вырваться за пределы этого опасного поля битвы?

note: [multiplayer]
en: 4p - Paths of Daggers
ru: 4и - Путь кинжалов

note: [multiplayer]
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
ru: Рекомендуемые настройки — 2 золота с деревни, 28 деревень.

note: [multiplayer]
en: A 35X27 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1&4 vs. 2&3), but works well with any teams or FFA.
ru: Карта 2 против 2 размером 35х27 с пятью различными путями для наступления. Разработана для игры запада против востока (1 и 4 против 2 и 3), но также хороша и для других вариантов, или для игры "каждый за себя".

note: [multiplayer]
en: 4p - Siege Castles
ru: 4и - Осаждаемые замки

note: [multiplayer]
en: 40X30 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
ru: Карта размером 40х30 для 4 игроков, на которой 4 могущественных замка разделены на месте слияния двух рек. Подходит для 2 против 2 и каждый за себя. Имеется примерно 45 деревень.

note: [multiplayer]
en: 4p - The Wilderlands
ru: 4и - Дикие земли

note: [multiplayer]
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
ru: Незаселённый регион дикой, безграничной пустоши, чьи земли покрыты лесами, пещерами, реками и руинами древних крепостей.

note: [side]
en: Monsters
ru: Монстры

note: [multiplayer]
en: 4p - Xanthe Chaos
ru: 4и - Хаос Ксанте

note: [multiplayer]
en: A 24X28 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
ru: Карта размером 24x28 для 2 против 2, со вспомогательными укрытиями и большой битвой в общем центре.

note: [multiplayer]
en: 5p - Auction-X
ru: 5и - Аукцион-X

note: [multiplayer]
en: 4 players surround a central keep, play vs the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
ru: 4 игрока окружают центральный замок, игра либо в стиле выживания против компьютера, либо каждый за себя, либо 4 против 1. В двух последних случаях центральный игрок нуждается в большем количестве золота, и лучший способ определить, насколько большем — это аукцион. Побеждает МЕНЬШАЯ ставка. Это очень маленькая карта, так что для других игроков рекомендуется 75 монет начального золота.

note: [side]
en: teamname^Northeast
ru: Северо-восток

note: [side]
en: teamname^Southeast
ru: Юго-восток

note: [side]
en: teamname^Southwest
ru: Юго-запад

note: [side]
en: teamname^Northwest
ru: Северо-запад

note: [side]
en: teamname^Center
ru: Центр

note: [multiplayer]
en: 5p - Forest of Fear
ru: 5и - Лес страха

note: [multiplayer]
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
ru: На этом смешанном ландшафте пять армий борются за превосходство.

note: [multiplayer]
en: 6p - Amohsad Caldera
ru: 6и - Впадина Амосад

note: [multiplayer]
en: Only a true tactician will survive in this deadly and confining battlefield, where six boxed-in armies come to a head.
ru: Только настоящий стратег сможет выжить на этом смертельном и ограниченном поле боя, где сошлись лицом к лицу шесть армий.

note: [multiplayer]
en: 6p - Crusaders' Field
ru: 6и - Поле крестоносцев

note: [multiplayer]
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
ru: Сплоченный боевой клич снова слышен на поле битвы, на котором сотни призраков смелых воинов витают среди гор, деревьев и рек.

note: [multiplayer]
en: 6p - Hexcake
ru: 6и - Шестигранник

note: [multiplayer]
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
ru: Командная игра 2 на 2 или 3 на 3.

en: Turn 2: Loyalists
ru: Ход 2: Законопослушные

en: Turn 5: Knalgans
ru: Ход 5: Кналгане

en: Turn 8: Rebels
ru: Ход 8: Мятежники

en: Turn 11: Northerners
ru: Ход 11: Северяне

en: Turn 14: Drakes
ru: Ход 14: Драки

en: Turn 17: Undead
ru: Ход 17: Мертвецы

en: Tower of Doom
ru: Роковая башня

note: [multiplayer]
en: 6p - Team Survival
ru: 6и - Командное выживание

note: [multiplayer]
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
ru: Сценарий, задачей которого является выживание на максимально возможный срок.

note: [multiplayer]
en: Survive for 32 turns.
ru: Продержитесь 32 хода.

note: [multiplayer]
en: Hint: Learning the enemy spawnpoints and types helps alot.
ru: Совет: изучение точек появления противника и их тип весьма поможет.

note: [multiplayer]
en: Survive all enemy attacks.
ru: Отбейте все атаки противника.

note: [multiplayer]
en: Death of your team leaders.
ru: Гибель лидеров команды.

note: [multiplayer]
en: Faery
ru: Феерия

note: [multiplayer]
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible. Frankly, I haven't got a clue as to how you did it, so send me the replay by mail to: roze@roze.mine.nu. Thank You!
ru: Поздравляю, много людей признало, что выжить на этой карте невозможно. Даже я не представляю, как вам удалось это, поэтому, пожалуйста, отправьте повтор мне на электронный адрес roze@roze.mine.nu. Спасибо!

note: [multiplayer]
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
ru: Вы проиграли эту битву, но не отчаивайтесь. Вы всегда можете попробовать снова. И снова. И снова. *Хе-хе-хе*

note: [multiplayer]
en: 6p - The Manzivan Traps
ru: 6и - Запутанные ловушки

note: [multiplayer]
en: A 40X20 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
ru: Карта размером 40х20 для 3 против 3. Запутанные Ловушки широко известны, как сложная и трудная территория, где можно запросто потеряться и заблудиться. Команды разделены как 145 против 236 (восток против запада). Расчитана на 100 золотых в начале, имеется 33 деревени.

note: [multiplayer]
en: 6p - Waterloo Sunset
ru: 6и - Рассвет Ватерлоо

note: [multiplayer]
en: A 40X30 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
ru: Карта размером 40х30 для 3 против 3. Понадобится гибкая координация сил ваших союзников, чтобы вас не превзошли числом. Команды разделены как 145 против 236 (север против юга), но варианты 146 или 136 также интересны. Разработана для 150 золотых в начале, имеется 44 деревни.

note: [multiplayer]
en: 8p - Mokena Prairie
ru: 8и - Прерии Мокена

note: [multiplayer]
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
ru: Эта карта на 8 игроков, вдохновлённая картой "Идущие на смерть", представляет эпическую баталию, требующую двух команд для координации как нападения, так и защиты.

note: [side]
en: teamname^east
ru: восток

note: [side]
en: teamname^west
ru: запад

note: [multiplayer]
en: 8p - Morituri
ru: 8и - Идущие на смерть

note: [multiplayer]
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
ru: Только настоящий стратег сможет выжить на этом смертельном и ограниченном поле боя, где сошлись лицом к лицу восемь армий.

note: [multiplayer]
en: 9p - Merkwuerdigliebe
ru: 9и — Мерквуердиглиебе

note: [multiplayer]
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
ru: Очень маленькая карта для 3 против 3 против 3. Из-за большого числа игроков рекомендуется установить таймер в 60 секунд. Игроки разбиты на команды 159 против 267 против 348 (север против юго-востока против юго-запада). Здесь очень мало деревень на каждого игрока, поэтому рекомендуемые настройки — 3 золота на деревню.

note: #-#-#-#-#  920 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [scenario] [multiplayer]
en: Random map
ru: Случайная карта

note: [multiplayer]
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
ru: Случайно генерируемая карта. Внимание: случайные карты обычно не сбалансированы, но если у Вас есть время, Вы можете регенерировать её, пока не получите карту, устраивающую вас.

note: [scenario] [multiplayer]
en: Random map (Desert)
ru: Случайная карта (пустыня)

note: [multiplayer]
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
ru: Случайная карта с песками. Внимание: случайные карты не сбалансированы, но если у Вас есть время, Вы можете регенерировать её, пока не получите хорошую.

note: [scenario] [multiplayer]
en: Random map (Marsh)
ru: Случайная карта (болото)

note: [multiplayer]
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
ru: Случайная карта с болотами. Внимание: случайные карты не сбалансированы, но если у Вас есть время, Вы можете регенерировать её, пока не получите хорошую.

note: [scenario] [multiplayer]
en: Random map (Winter)
ru: Случайная карта (зима)

note: [multiplayer]
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
ru: Случайная карта между осенью и зимой, преимущественно со снежным покровом. Внимание: случайные карты не сбалансированы, но если у Вас есть время, Вы можете регенерировать её, пока не получите хорошую.

note: [multiplayer]
en: Wesnoth Benchmark: AI
ru: Тест Веснота: AI

note: [multiplayer]
en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
ru: Тестирование Веснота, использует --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.

note: [multiplayer]
en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
ru: Тест Веснота: скроллинг

note: [multiplayer]
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
ru: Тестирование Веснота, использует --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.

note: [multiplayer]
en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
ru: Тест Веснота: хождение сквозь пелену

note: [multiplayer]
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
ru: Тестирование Веснота, использует --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.

note: [campaign]
en: (Nightmare)
ru: (ночной кошмар)

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders
ru: Нанесите поражение вражескому лидеру

note: [side]: type=Dwarvish Lord, description=Hamel [side]: type=Dwarvish Fighter, description=Aiglondur
en: Hamel
ru: Хамель

note: [event]
en: Tentacle
ru: Щупальце

note: [message]: speaker=unit
en: Ahhhhh!
ru: Ахххх!

note: [option]: description=Kapou'e
en: Just wait a sec.
ru: Секундочку.

note: #-#-#-#-#  921 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: description=Ro'Sothian2 #-#-#-#-#  922 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: description=Durstorn #-#-#-#-#  930 (ru)  #-#-#-#-# [message]: description=Wounded Dwarf [message]: description=Kaleh
en: Never!
ru: Никогда!

note: [unit]: race=monster
en: Giant Spider
ru: Гигантский паук

note: [message]: description=Thursagan
en: Exactly.
ru: Именно.

note: [campaign]
en: The Sceptre of Fire
ru: Скипетр Огня

note: [campaign]
en: SoF
ru: СО

note: [campaign]
en: Steelclad
ru: Латник

note: [campaign]
en: The land of Wesnoth's banner bold
    Comes not from its own land;
    It comes from Dwarfdom, grim and old
    Made by a runesmith's hand.
    So now I tell from whence it came -
    The Fire-sceptre great -
    And of the makers of the same,
    Their tale I now relate...
    
    (Expert level, 9 scenarios.)
ru: Великий герб земли Веснота
    Имеет родину иную;
    Он из сурового Дварфдома,
    Рождённый мастерством владыки рун.
    Откуда ж он явился,
    Великий скипетр огня?
    Историю творенья и творцов
    Поведать мне пора...
    
    (Уровень эксперта, 9 сценариев.)

note: [scenario]
en: A Bargain is Struck
ru: Заключение сделки

note: [side]: type=Dwarvish Fighter, description=Rugnur
en: Rugnur
ru: Ругнур

note: [side]: type=Haldric II, description=Haldric II
en: Haldric II
ru: Халдрик II

note: [side]: type=Elvish Captain, description=Glildur
en: Glildur
ru: Глилдур

note: [part]
en: Ay, the Sceptre of Fire. The sceptre has a long, glorious, and fearful history. But I am not here to tell you how the jewel within it was brought over the ocean by Haldric the Great. Nor will I tell the story of Garard I, and the challenge he set, or that of Konrad, king of Wesnoth by virtue of the Sceptre.
ru: У Огненного Скипетра длинная, интересная и пугающая история. Но я здесь не для того, чтобы рассказать о том, как камень, ставший его основой был привезён из-за океана Халдриком Великим. Не буду я рассказывать и историю Гарарда I и устроенного им соревнования, или Конрада, ставшего королём Веснота благодаря Скипетру.

note: [part]
en: I am here to tell you of its making. Of its crafting, deep in the caverns of dwarfdom. And of the dwarves who made it; for they were great, they were. They are counted among the greatest of the heroes of ancient Knalga.
ru: Я здесь, чтобы рассказать историю его создания, его ковки в глубинах пещер, историю гномов, которые его делали. Они были великими, действительно великим гномами. Они относятся к величайшим героям древней Кналга.

note: [part]
en: Our story begins in a small border outpost in the southern hills of Knalga, with a young dwarf, named Rugnur, in charge of it. And with the second king of Wesnoth, Haldric II, riding up the road with an army behind him...
ru: Эта история начинается у небольшой приграничной крепости в южных холмах Кналга, которой командовал молодой гном Ругнур, когда в виду этой крепости появился второй король Веснота, Халдрик II со своими войсками...

note: [objective]: condition=win
en: Transport 5 caravans full of silver back to the dwarvish castle
ru: Проведите 5 караванов с серебром, в цитадель гномов

note: [objective]: condition=win
en: Transport 4 caravans full of silver back to the dwarvish castle
ru: Приведите 4 каравана с серебром в цитадель гномов

note: [objective]: condition=win
en: Bring Alanin, who has the Ruby of Fire, to the dwarvish castle
ru: Приведите несущего Огненный Рубин Аланина в цитадель гномов

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rugnur
ru: Смерть Ругнура

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Haldric II
ru: Смерть Халдрика II

note: [objective]: condition=lose
en: Capture (death) of a caravan
ru: Захват (уничтожение) каравана

note: [message]: description=Rugnur
en: Humans, halt! Don't come any closer, we dwarves don't like company...
ru: Люди, стоять! Не подходите ближе, мы гномы не любим компанию...

note: [message]: description=Haldric II
en: We come to make a deal with you.
ru: Мы пришли заключить с вами сделку.

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, state your business and be done with it. And if we don't like what you say, you leave!
ru: Ну что ж, мы готовы выслушать ваше предложение и, возможно, заключить сделку. Но если оно нам не понравится, вам придётся уйти!

note: [message]: description=Haldric II
en: Have you heard of the Ruby of Fire?
ru: Вы слышали об Огненном Рубине?

note: [message]: description=Rugnur
en: Yes... your first king brought it from over the sea, right? You own it.
ru: Да... Ваш первый король привёз его из-за моря, так? Ты владеешь им.

note: [message]: description=Haldric II
en: Correct. However, we have a problem with it.
ru: Правильно. Но с этим камнем есть одна проблема.

note: [message]: description=Rugnur
en: What sort of problem?
ru: Проблема какого рода?

note: [message]: description=Haldric II
en: Some form of magical aura makes those around the stone act... strangely. I noticed it with my father. The longer he stayed near the stone, the more arrogant, almost evil, he became.
ru: Какая-то форма магической ауры заставляет людей, находящихся рядом с камнем, вести себя... несколько странно. Я заметил это на своём отце. Чем больше он проводил время с камнем, тем более он становился высокомерным и даже злобным.

note: [message]: description=Rugnur
en: So, what do you want me to do? I don't see how this relates to us dwarves.
ru: И что ты хочешь от меня? Я не вижу, как это связано с нами гномами.

note: [message]: description=Haldric II
en: When the elves came to Weldyn, about ten years ago, they spoke of a mage named Crelanu, and of his advice about the ruby. He said that the radiance of the stone could be contained, and that doing so would stop the stone's effect.
ru: Когда эльфы приезжали в Велдин около десяти лет назад, они говорили о маге Крелану и его совете. Он говорил, что магическую силу камня можно контролировать и это может остановить эффект близости к камню.

note: [message]: description=Rugnur
en: And what... you want us to do this, contain the radiance of the stone? By making an artifact of some kind?
ru: И что... Ты хочешь, чтобы мы сделали что-то, содержащее в себе силу камня? Ты хочешь, чтобы мы сделали какой-то артефакт?

note: [message]: description=Haldric II
en: Exactly. I want you to craft it into a mighty artifact, that will leverage the stone's power, but contain it also.
ru: Точно. Я хочу, чтобы вы сделали магический артефакт, который контролировал бы силу камня и позволял бы её использовать.

note: [message]: description=Rugnur
en: Well... I think we can make a deal, but I'm not sure. I'll have to ask the tribal leaders.
ru: Ну что ж... Я думаю, мы можем заключить сделку, но я не уверен. Я должен спросить старейшин племени.

note: [message]: description=Haldric II
en: If you are not authorized to make a deal, send out someone who is, and I will bargain with him.
ru: Если ты не имеешь полномочий заключить сделку, вышли кого-нибудь, кто может это сделать, и мы с ним договоримся.

note: [message]: description=Rugnur
en: They would refuse to come. You must come into the caves, and go to the city in person, or send a representative.
ru: Они откажутся придти. Ты должен спуститься в пещеры и лично придти в город, либо вышли своего представителя.

note: [message]: description=Haldric II
en: I can always take my offer to another tribe more friendly to its potential patrons. You are not the only smiths in the Northlands!
ru: Я всегда могу передать своё предложение другому племени, более дружелюбному к потенциальным клиентам. Вы не единственные кузнецы в Северных землях!

note: [message]: description=Rugnur
en: Uh, no, wait! Lets talk business - how much will you pay us to do this for you?
ru: Ах, нет, подожди! Давай обсудим это — сколько ты заплатишь нам за эту работу?

note: [message]: description=Haldric II
en: Five thousand pieces of silver.
ru: Пять тысяч серебром.

note: [message]: description=Rugnur
en: You said you wanted a powerful magical artifact, not a child's playtoy! So... twenty thousand, minimum. The crafting of this will take us many years, you must pay us well.
ru: Ты сказал, что хочешь магический артефакт, а не детскую игрушку! Так что... Двадцать тысяч, как минимум. Изготовление этого артефакта займёт много лет, ты должен за это хорошо заплатить.

note: [message]: description=Haldric II
en: Ten thousand.
ru: Десять тысяч.

note: [message]: description=Rugnur
en: Nothing below fifteen!
ru: Не меньше пятнадцати!

note: [message]: description=Haldric II
en: Then no deal. I'll gather my things and go to another dwarvish clan now.
ru: Тогда никакой сделки. Я собираю свои вещи и ухожу к другому племени гномов сейчас же.

note: [message]: description=Rugnur
en: Fine then - ten thousand... now, what exactly do you want us to make the stone into?
ru: Ладно, ладно... десять тысяч... Во что именно ты хочешь, чтобы мы заковали камень?

note: [message]: description=Haldric II
en: I want you to make it into a sceptre, a sceptre of fire.
ru: Я хочу, чтобы вы сделали скипетр, Огненный Скипетр.

note: [message]: description=Rugnur
en: I'll see what I can do. But I will need five thousand silver in advance, to pay for the materials.
ru: Я посмотрю, что я могу сделать. Но мне нужно пять тысяч серебром авансом, чтобы заплатить за материалы.

note: [message]: description=Haldric II
en: Very well. I have the silver here, ready to ship, and I will send someone over with the stone itself. He will stay with you as you make the sceptre, and make sure you are going to get it done on time. I expect it done before my reign as king is ended.
ru: Очень хорошо. Серебро здесь, готовое к отправке, и я пошлю ещё кого-нибудь с камнем. Он останется с вами, пока вы будете делать скипетр, и проконтролирует, чтобы вы выполнили работу в срок. Я ожидаю, что скипетр будет сделан до конца моего правления.

note: [unit]: type=Dragoon, description=Alanin
en: Alanin
ru: Аланин

note: [message]: description=Alanin
en: Thats right. I'll be coming over along with the silver.
ru: Так точно. Я поеду вместе с серебром.

note: [message]: description=Glildur
en: Hey! You can't do that - this road is an elvish road. We're not letting you transport gold and jewels on it without paying a toll.
ru: Эй! Вы не можете этого сделать — это эльфийская дорога. Мы не разрешаем вам перевозить серебро и драгоценные камни без уплаты пошлины.

note: [message]: description=Rugnur
en: What are you talking about?! This road has always been open to all.
ru: О чём ты говоришь?! Это дорога всегда была открыта для всех.

note: [message]: description=Glildur
en: Yes, we have allowed people to use it, but it is our road.
ru: Да, мы разрешали людям пользоваться ей, но эта дорога принадлежит нам.

note: [message]: description=Rugnur
en: Not true! This is dwarvish land; if anything, it's our road!
ru: Ложь! Это земля гномов, если дорога кому-то и принадлежит, то нам!

note: [message]: description=Glildur
en: Nevertheless, if you try to move your caravans here you have to pay the toll, or face our wrath!
ru: Так или иначе, но если вы хотите здесь что-то перевезти, то вы должны заплатить пошлину или познать наш гнев!

note: [message]: description=Haldric II
en: We Wesnothians and you elves have a treaty! Do you really mean to break it in defense of a road that is not even yours?!
ru: Веснот и эльфы заключили мирный договор! Вы что действительно готовы нарушить его ради защиты дороги, которая даже не принадлежит вам?!

note: [message]: description=Glildur
en: I was never among those who agreed to that treaty. Not all of us Elves are as low as Kalenz, or make deals with those who betrayed us.
ru: Я не отношусь к тем, кто согласен с этим договором. Не все эльфы столь низки как Каленц и заключают договоры с теми, кто нас предаёт.

note: [message]: description=Haldric II
en: Ah, I see - you are one of the rebels. Our treaty with the elves does not apply to you, so I have no problem with slaying you if you stand in our way. Rugnur, we will proceed with the shipment.
ru: Аааа, теперь всё понятно — вы повстанцы. Ну что ж, наш договор с эльфами на вас не распространяется, так что для нас нет никаких преград, чтобы убить вас, если вы встанете на нашем пути. Ругнур, мы отправляем караван.

note: [message]: description=Rugnur
en: Very well. Glildur, if the high elvish council has made an alliance with the men, I would advise you to follow it, but not doing so is your choice.
ru: Очень хорошо. Глилдур, раз высший совет эльфов заключил союз с людьми, то я бы посоветовал тебе следовать ему. Однако ты выбрал путь войны.

note: [message]: description=Alanin
en: Here's the stone, for you dwarves! Now, if you'll excuse me, I think I'll be taking refuge in this castle here... I don't much like fighting.
ru: Камень здесь! А теперь, с вашего позволения, я останусь в замке... Я не очень люблю драться.

note: [message]: description=Haldric II
en: All the gold is there too. Proceed with the task, Rugnur!
ru: Всё золото уже там. Ты можешь приступить к выполнению сделки, Ругнур!

note: [message]: speaker=unit
en: Cargo unloaded.
ru: Груз доставлен.

note: [message]: description=Haldric II
en: You only need $incominggold more, then you can begin work.
ru: Тебе нужно ещё $incominggold серебром, чтобы начать работу.

note: [message]: description=Haldric II
en: You only need $incominggold more, and the stone, then you can begin work.
ru: Тебе нужно ещё $incominggold серебром и камень, чтобы начать работу.

note: [message]: description=Rugnur
en: That's the last caravan! We will commence work immediately.
ru: Это последняя телега с серебром! Мы приступим к работе немедленно.

note: [message]: description=Rugnur
en: We have all of the silver, now all we need is the stone.
ru: У нас есть необходимое серебро, теперь осталось получить камень.

note: [message]: description=Glildur
en: Ha! Our reinforcements have arrived. There is no way you can withstand our combined strength!
ru: Ха! А вот и наши подкрепления. Вы не сможете противостоять нашей объединённой силе!

note: [message]: description=Rugnur
en: We cannot match you above ground, but in the caves we may still defeat you.
ru: Мы не можем достойно бороться с вами на земле, но в пещерах вы проиграете.

note: [message]: description=Glildur
en: We will see about that - if you ever get underground, which I doubt. Ha!
ru: Ну что ж посмотрим на это, конечно, если вы сможете добраться до подземелий, в чём я серьёзно сомневаюсь. Ха!

note: [message]: description=Haldric II
en: Elvish reinforcements! Where did these come from? I thought the elvish resistance to the treaty was smaller than this. Hurry up and move those caravans!
ru: Эльфийские подкрепления! Откуда они пришли? Я думал, что недовольных договором намного меньше. Поторопись с доставкой груза!

note: [message]: description=Haldric II
en: You just let a caravan, with MY money loaded in it, get captured! If I can't trust you to keep my property secure, the deal's off.
ru: Ты только что позволил им захватить повозку с МОИМИ деньгами! Раз я не могу доверить тебе свою собственность, сделка отменяется.

note: [scenario]
en: Closing the Gates
ru: Закрывая врата

note: [side]: type=Elvish Captain, description=Glindur
en: Glindur
ru: Глиндур

note: [part]
en: Next in our story, Rugnur retreated into the caves of Knalga. But the elves pressed on, and would enter the caves shortly.
ru: После битвы, Ругнур отправился в пещеры Кналга. Но эльфы наседали сзади и также собирались войти в пещеры.

note: [objective]: condition=win
en: Place someone on each of the six magic glyphs in order to close the dwarvish gates
ru: Расположите кого-нибудь на каждом из шести магических глифов, чтобы закрыть ворота гномов

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves after the gates are closed
ru: Убейте всех эльфов в пещерах после того, как ворота будут закрыты

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baglur
ru: Смерть Баглура

note: [message]: description=Rugnur
en: These elves are right behind me! We have to go warn the council of this attack!...
ru: Эти эльфы уже практически догнали нас! Мы должны предупредить Совет об атаке!..

note: [message]: description=Alanin
en: Here - I'll go warn the council. You stay here and fight.
ru: Отлично, я предупрежу Совет. А вы оставайтесь здесь сражаться.

note: [message]: description=Rugnur
en: Yes, that sounds good. I'll stay here and try to defend the gates...
ru: Неплохая идея. Я останусь здесь и попытаюсь защитить ворота...

note: [message]: description=Glindur
en: I see you have sent a messenger to the city. Good idea, but will it really help? We have more troops and more provisions, and we are going to enter those caves and kill you!
ru: Я вижу вы отправили посыльного в город. Хорошая идея, но поможет ли это вам? У нас больше войск и провизии, и мы собираемся войти в эти пещеры и уничтожить вас!

note: [message]: description=Rugnur
en:  *gulp*
ru: *сглотнул*

note: [message]: description=Glindur
en: Ha! I thought as much. Well then, surrender!
ru: Ха! Так я и думал. Сдавайтесь!

note: [message]: description=Rugnur
en: Um... on what terms?
ru: Эм... На каких условиях?

note: [message]: description=Glindur
en: Unconditional.
ru: Безоговорочная капитуляция.

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, description=Baglur
en: Baglur
ru: Баглур

note: [message]: description=Baglur
en: Wait! Rugnur, didn't they tell you ANYTHING when you took command here?!?
ru: Постой! Ругнур, они что НИЧЕГО тебе не сказали, когда ты принял командование?!?

note: [message]: description=Rugnur
en: Not really. This was supposedly a time of peace. Who are you?
ru: Ничего особенного не говорили. Ведь предполагалось, что сейчас мирное время. Ты кто?

note: [message]: description=Baglur
en: Argh! I'm a retired warrior... it looks like I'll have to come out and help you, or we'll be overrun by the damn elves... argh again. Well, listen here. This entrance to the city can be closed. There's a gate. If we can close it, the elves will not be able to enter. And you elves; begone from here!
ru: Ах! Я отставной солдат... Похоже, я должен вернуться к работе и помочь тебе, иначе эти чёртовы эльфы заполонят пещеры... эх, опять. Ладно, послушай меня. Этот вход в город может быть закрыт. Тут есть ворота. Если мы их закроем, эльфы не смогут проникнуть внутрь. Тогда вам эльфам придётся уйти прочь отсюда!

note: [message]: description=Glindur
en: Cease your meddling, old dwarf! Rugnur is in charge here, and it is he who will bargain with us.
ru: Не вмешивайся, старый гном! У вас командует Ругнур, так что мы будем вести переговоры только с ним.

note: [message]: description=Rugnur
en: Baglur, how do you close the gates?
ru: Баглур, как нам закрыть ворота?

note: [message]: description=Baglur
en: Agh, well that's the difficulty. It's a magic gate. Indestructible. But that means it can only be closed by magic. You need to position a warrior on each of the six glyphs. When all are occupied, the gates will close. Then the elves will be shut out of the caves forever, at least through this entrance.
ru: Эх, с этим могут возникнуть некоторые проблемы. Это волшебные ворота. Неразрушимые. Но это также означает, что их можно закрыть только с помощью магии. Ты должен расположить по солдату на каждом из шести глифов. Тогда ворота закроются и эльфы не смогут войти в пещеры. Покрайней мере через этот вход.

note: [message]: description=Rugnur
en: Don't we have troops positioned near these glyphs, to unlock them?
ru: У нас нет солдат, расположенных рядом с глифами, чтобы занять их?

note: [message]: description=Baglur
en: Argh, well, no. Lately trolls have been more in charge of those caves where the glyphs are than we dwarves have.
ru: По правде говоря, нет. В последнее время в пещерах с глифами хозяйничают тролли.

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, where are they located?
ru: Ладно, где они расположены?

note: [message]: description=Baglur
en: Two are down a side passage in the northwest, another two are in a similar location in the southeast, and two are right next to the front gate.
ru: Два глифа расположены в конце бокового прохода на северо-западе, ещё два в таком же проходе на юго-востоке, и ещё два прямо перед главными воротами.

note: [message]: description=Glindur
en: Have you made up your mind yet about surrendering?! If you will not give up, prepare for battle!
ru: Ну что, вы готовы сдаться?! Иначе готовьтесь к битве!

note: [message]: description=Rugnur
en: You may be more powerful than us, but I doubt even you can blast through dwarf-made stonecraft. We refuse - now let's close these gates!
ru: Может вы и сильнее нас, но даже вам не пробиться через ворота, созданные гномами. Мы отказываемся, а теперь давайте закроем эти ворота!

note: [message]: speaker=unit
en: But what about this entrance? The elves can come through it just as easily as the main gate, and it cannot be closed!
ru: А что с этим входом? Эльфы могут пройти через него так же легко как и через главные ворота, и его нельзя закрыть!

note: [message]: description=Baglur
en: I think it can be sealed up somehow... Yes, look, activating that glyph seems to have closed up the gap.
ru: Я думаю, его можно как-то закрыть... Ага, смотрите, если встать на глиф, то проход перекрывается.

note: [message]: description=Rugnur
en: We have everyone positioned on the glyphs! What do we do now?
ru: Мы заняли все глифы! Что дальше?

note: [message]: description=Baglur
en: Just watch. The gates will close very soon. Then the elves outside - and, unfortunately, our dwarves who are still out there - will become irrelevant.
ru: Просто смотри. Сейчас ворота закроются. Тогда оставшиеся снаружи эльфы и, к сожалению, наши гномы уже не будут иметь для нас никакого значения.

note: [message]: description=Glindur
en: Agh! Well, you have defeated me for now, but eventually you will have to exit these caves, to give Haldric back his jewel. And when you do, we will be ready for you.
ru: Ах! Ну что ж, сегодня вам удалось победить меня, но рано или поздно вам придётся выйти из своих пещер, чтобы отдать Халдрику его камень. Вот тогда мы встретимся снова.

note: [message]: description=Baglur
en: If that is what you choose to do, fine, but be prepared to wait for many years.
ru: Если таков твой выбор, то пожалуйста, но будь готов ждать многие годы.

note: [message]: description=Rugnur
en: There are still some elves left in here. We have to eliminate them, too, unless they surrender.
ru: В пещере по-прежнему остаются эльфы. Мы должны уничтожить их, конечно, если они не сдадутся.

note: [message]: role=elf
en: You would have us be cowards! We do not surrender.
ru: Мы не трусы! Мы не сдадимся.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves
ru: Убейте всех эльфов в пещере

note: [message]: description=Rugnur
en: That's all of the elves. Now I should go down to the city and report. I'm late already...
ru: С эльфами покончено. Теперь я должен отправиться в город с докладом. Я и так уже задержался...

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, now I should go down to the city and report. I'm late already...
ru: Отлично, теперь я должен отправиться в город с докладом. Я и так уже задержался...

note: [message]: speaker=unit
en: My glyph is on.
ru: Мой глиф включен.

note: [scenario]
en: In the Dwarven City
ru: В городе гномов

note: [side]: type=Dwarvish Lord, description=Durstorn [unit]: type=Dwarvish Lord, description=Durstorn
en: Durstorn
ru: Дурсторн

note: [part]
en: Now, I must tell you of another character in our drama. Durstorn, the lord of Dwarfdom. Or at least of this clan.
ru: Сейчас я познакомлю вас с ещё одним персонажем нашей истории. Дурсторн — правитель Дварфдома. Ну или покрайней мере этого клана.

note: [part]
en: Durstorn was not happy this day. Nor was he usually; but today he was unhappier than usual.
ru: Дурсторн был недоволен в тот день. Вообщем-то он всегда был чем-то недоволен, но в этот день особенно сильно.

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, description=Neglur
en: Neglur
ru: Неглур

note: [unit]: type=Dwarvish Runesmith, description=Glinar
en: Glinar
ru: Глинар

note: [unit]: type=Dwarvish Thunderguard, description=Noiraran
en: Noiraran
ru: Нойраран

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, description=Kuhnar
en: Kuhnar
ru: Кунар

note: [message]: description=Durstorn
en: Where's that fool Rugnur gotten to? It's time for him to report on events in the surface world. He's late!
ru: Куда провалился этот чёртов Ругнур? Ему уже давно пора доложить об обстановке на поверхности. Он опаздывает!

note: [message]: description=Noiraran
en: Perhaps the outpost was held up?
ru: Может быть, кто-то атаковал его аванпост?

note: [message]: description=Durstorn
en: Ha! There hasn't been a border attack since the men came from over the sea, why would someone attack us now?
ru: Ха! Да нас никто не атаковал с тех пор, как люди пришли из-за моря, с чего это вдруг на нас кто-то нападёт?

note: [message]: description=Kuhnar
en: The elves might want our gold.
ru: Эльфы могут попытаться заполучить наше золото.

note: [message]: description=Durstorn
en: Good one, let them try to take it! Ha!
ru: Хорошое предположение, пусть попробуют! Ха!

note: [message]: description=Rugnur
en: Hey, Durstorn, have we started yet? King Haldric came by just now, wanted to talk to you...
ru: Эй, Дурсторн, вы ещё не начали? Недавно приходил король Халдрик, он хотел поговорить с тобой...

note: [message]: description=Durstorn
en: Speak properly to your elders, boy! Why are you late?
ru: Как ты говоришь со старшими, мальчишка?! Почему ты опоздал?

note: [message]: description=Rugnur
en: Huh? Didn't a messenger come and tell you?
ru: Ах? Разве посыльный вам не рассказал?

note: [message]: description=Baglur
en: I think you'd better let me explain. King Haldric II of Wesnoth came to the gate. Then we had to close it, which took considerable time.
ru: Я думаю будет лучше, если я объясню. Король Веснота Халдрик II пришёл к нашим вратам. Мы были вынуждены закрыть их, что заняло значительное время.

note: [message]: description=Glinar
en: What'd he want? And why'd you have to close the gate?
ru: Что он хотел? И почему вы должны были закрыть врата?

note: [message]: description=Rugnur
en: He wanted to make a deal with us. He gave us a magical stone, called the 'Ruby of Fire', and told us to make an sceptre out of it, to keep in the bad magic, or something like that. We closed the doors because elves were attacking us.
ru: Он хотел заключить с нами сделку. Он дал нам магический камень, называемый "Огненный Рубин", и сказал нам сделать из него скипетр, который бы держал внутри себя всё плохую энергию камня, ну или как-то так. Мы закрыли врата, поскольку эльфы атаковали нас.

note: [message]: description=Noiraran
en: What is he going to give us for it, eh?
ru: И что он нам даст взамен за скипетр, а?

note: [message]: description=Rugnur
en: He paid us five thousand silver in advance, and he'll give us five thousand more when we deliver the finished sceptre if we are done before he dies.
ru: Он заплатил нам пять тысяч серебром авансом и выдаст нам ещё пять тысяч когда мы доставим ему скипетр, если это произойдёт до его смерти.

note: [message]: description=Durstorn
en: What?!? You already accepted? Foolish boy, you should have come for one of the elders! We could have gotten much more than ten thousand silver out of him! This is a task that will take many years, and now all of our work in that time will bring us very little gain.
ru: Что??!! Ты уже согласился? Глупый мальчишка, ты должен был послать за кем-нибудь из старших! Мы бы могли получить за эту работу куда больше, чем десять тысяч серебром! Эта работа займёт много лет и весь этот громадный труд принесёт нам совсем маленькую прибыль.

note: [message]: description=Rugnur
en: Sorry, lord, but he said he would move on to another tribe if I left.
ru: Извините, правитель, но он сказал, что отправится к другому племени, если я быстро не соглашусь.

note: [message]: description=Durstorn
en: Can't you tell a bluff when you hear one?!? He knows we're the best craftsmen, and he wouldn't have gone to another tribe if we stalled for a year. Oh well, what's done is done. We'll have to work for less than I would prefer...
ru: А ты что, не можешь нормально ответить, когда перед тобой блефуют??! Он же прекрасно понимает, что мы лучшие мастера, и никуда бы он не ушёл, даже если бы мы торговались целый год. Ладно, что сделано, то сделано. Будем работать за меньшую плату, чем хотелось бы...

note: [message]: description=Baglur
en: Well, since this boy bargained so badly, why not make him fulfil the contract himself? If he fails, it's on his head.
ru: Раз этот мальчик так плохо торговался, то почему бы ему не стать исполнителем договора? Пусть будет ответственен за результат.

note: [message]: description=Durstorn
en: Good idea, Baglur! He'll need some help, though, and it will take a master smith to make the sceptre. Why don't we send him to find Thursagan?
ru: Отличная идея, Баглур! Но ему потребуется помощь и ещё великий кузнец, чтобы сделать такой скипетр. Почему бы нам не послать его на поиски Тюрсагана?

note: [message]: description=Baglur
en: You mean the insane dwarf who lives in the far north?!
ru: Ты имеешь в виду безумного гнома, живущего на дальнем севере?

note: [message]: description=Durstorn
en: Yes. He is the only one I know of who could craft the sceptre the way Haldric wants it. And he has nothing to do, he will be fine with wasting 25 years of his life on this task.
ru: Да. Он единственный известный мне мастер, способный изготовить скипетр, который хочет получить Халдрик. К тому же ему всё равно нечего делать, не думаю, что он имеет что-то против того, чтобы потратить 25 лет своей жизни на выполнение этого задания.

note: [message]: description=Rugnur
en: Very well, my lord. We will go into the north to find Thursagan. Do you have any idea where he is?
ru: Хорошо, правитель. Мы отправимся на север, на поиски Тюрсагана. У вас есть какие-нибудь предположения, где он живёт?

note: [message]: description=Durstorn
en: Go to the furthest north entrance to the caves, and then go north. He's somewhere in those hills.
ru: Отправляйтесь к самому дальнему северному входу в пещеры и потом идите дальше на север. Он где-то там в холмах.

note: [message]: description=Alanin
en: What did I miss, eh?
ru: Ээ, я пропустил что-нибудь важное?

note: [message]: description=Durstorn
en: Who the devil are you? Well, you seem to be with Rugnur... follow him north.
ru: А ты ещё кто такой? Хотя, похоже что ты с Ругнуром... Отправляйся за ним на север.

note: [scenario]
en: Searching for the Runecrafter
ru: В поисках мастера рун

note: [part]
en: Dwarves live longer than men, and so it may perhaps be supposed that a year in their life means less to them. But it is still a great deal of time; and they did have one man with them.
ru: Гномы живут дольше людей, потому может сложиться впечатление, что один год значит для них намного меньше. Но всё же это довольно большой промежуток времени для них, тем более что с ними был человек.

note: [part]
en: And yet it took them a year to reach the far northern wastelands. For the tunnels were winding and treacherous, and the paths were not safe from orcs, or worse. Nevertheless, they did reach the northlands, and began to search for the runesmith named Thursagan - the sage of fire.
ru: Они путешествовали целый год прежде, чем достигли северных равнин. Туннели были запутанные и опасные, а их путь кишел орками и существами похуже. Тем не менее они достигли северных земель и начали поиски мастера рун по имени Тюрсаган — повелителя огня.

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city
ru: Найдите Тюрсагана и убедите его вернуться в город гномов

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Alanin
ru: Смерть Аланина

note: [message]: description=Alanin
en: Now where are we going, anyway? We were in those caves, taking wrong turns and fighting orcs, for a whole year. This trip better have a good payoff to be worth that.
ru: А всё-таки, куда мы всё время идём? Мы плутали по этим пещерам целый год, постоянно поворачивая куда-то не туда и сражаясь с орками. Хотелось бы, чтобы это путешествие стоило того.

note: [message]: description=Baglur
en: We need to find the mage Thursagan and convince him to return to the citadel with us. He's somewhere up here.
ru: Мы должны найти мага Тюрсагана и убедить его вернуться в цитадель с нами. Он должен быть где-то здесь.

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, how are we supposed to find him?
ru: Хорошо, а как мы будем его искать?

note: [message]: description=Baglur
en: His will probably be the only house up here. No one else is insane enough to live this far north! Even the elves won't challenge us here.
ru: Скорее всего, его дом — единственный в округе. Остальные не настолько безумны, чтобы жить так далеко на севере! Даже эльфы не будут нам здесь мешать.

note: [message]: description=Alanin
en: Except for trolls and ogres, right? They live in the far northlands. They're probably lurking around here somewhere.
ru: За исключением троллей и огров, так ведь? Они живут далеко на севере. Уверен, что они затаились где-то здесь.

note: [message]: description=Baglur
en: Right. We'll probably have to fight our way through to his house.
ru: Правильно, думаю нам придётся мечом прокладывать дорогу к его дому.

note: [unit]: type=Gryphon, description=Krawg
en: Krawg
ru: Кравг

note: [message]: description=Krawg
en: Kwill yooo spakkk wit uuus?!?
ru: Ыыыы гооориить ссс нааам??!

note: [message]: description=Alanin
en: Aah! What is that?!?
ru: Ааа! Это что ещё такое??!!

note: [message]: description=Baglur
en: Is that... is that a gryphon?
ru: Это... неужели, это грифон?

note: [message]: description=Krawg
en: Kwes! Yooo spakkk wit uuus nuu?
ru: Ка! Ыыы гооориить с нааам?

note: [message]: description=Rugnur
en: It's talking to us! What do you want, gryphon?
ru: Он обращается к нам! Что ты хочешь, грифон?

note: [message]: description=Krawg
en: Myy namm ees Krawgg. Yooo ees oooking forr a uunmasta?
ru: Мооо ииимяяя Кравгг. Ыыы иисааать рунмаста?

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, um, yes. Why, can you help us?
ru: Точно. Ты можешь нам помочь?

note: [message]: description=Krawg
en: Ess... if yooo ills ka rolls aan ogras, us'll elp yoo!
ru: Ка... елии ыыыы бииит теее тролллее ии огреее, наам могать ваа!

note: [message]: description=Baglur
en: Sure, we'll help you fight trolls and ogres.
ru: Конечно, мы поможем вам в борьбе с троллями и ограми.

note: [message]: description=Krawg
en: Kwe... yoo ants to ide uuus, nooa? Kwe, uus kan...
ru: Ка... ыыыы хоотее седлааат наам, кааа? Ка, нааам можнооо...

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city, then bring him back to the caves
ru: Найдите Тюрсагана и убедите его вернуться в город гномов, после этого доведите его до пещер

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Krawg
ru: Смерть Кравга

note: [event]: description=Kawn	# wmllint: ignore, type=Gryphon Rider
en: Kawn
ru: Кавн

note: [message]: speaker=second_unit
en: I see a house in the distance!
ru: Я вижу дом неподалёку!

note: [message]: speaker=narrator [unit]: type=Dwarvish Runemaster_alt, description=Thursagan
en: Thursagan
ru: Тюрсаган

note: [message]: speaker=narrator
en: Go away, you birds! Or I shall burn you out of the air!
ru: Валите отсюда, птицы! А то я вас сожгу так, что пепла не останется!

note: [message]: description=Baglur
en: He doesn't want to talk to the gryphons, apparently. I think we'll have to get someone there he will talk to...
ru: Он не хочет общаться с грифонами. Думаю, нам надо послать кого-то, с кем он не откажется общаться...

note: [message]: description=Thursagan
en: What do you people want!? Leave me alone!
ru: Что вы хотите?! Оставьте меня в покое!

note: [message]: description=Rugnur
en: Old mage, we come with a message from Lord Durstorn. He asks you to come back to the city.
ru: Старый маг, мы пришли с посланием от лорда Дурсторна. Он просит тебя вернуться в город.

note: [message]: description=Thursagan
en: Ha! That fool thinks he can order me around. Why does he want me to go back, anyway?
ru: Ха! Этот дурак ещё считает, что он может мной командовать. Что ему от меня надо?

note: [message]: description=Baglur
en: We have entered into a bargain with the king of Wesnoth to craft a sceptre for him.
ru: Мы заключили сделку с королём Веснота. Мы должны изготовить для него скипетр.

note: [message]: description=Thursagan
en: Oh, and now I suppose Durstorn wants me to craft it, eh? Well I'm not going to.
ru: Ох, я так понимаю, Дурсторн хочет, чтобы этим занялся я, да? Ну так я не собираюсь этого делать.

note: [message]: description=Rugnur
en: You don't want to make a sceptre to contain the power of the ruby of fire? Very well, your choice is made.
ru: Ты не хочешь изготовить скипетр, содержащий в себе силу Огненного Рубина? Ну что ж, твой выбор сделан.

note: [message]: description=Thursagan
en: The ruby of fire, what is that, some worthless Wesnothian gem?
ru: Что это такое, Огенный Рубин? Какой-то никчёмный веснотский камешек?

note: [message]: description=Baglur
en: It is a Wesnothian gem, but it is also supposedly the most powerful magical artifact ever seen. Even an untrained hand can use it to cast fiery bolts as powerful as those of arch mages.
ru: Это действительно камень из Веснота, но он также считается самым сильным магических артефактом когда-либо существовавшим. Даже в нетренированных руках он может испускать огненные снаряды, такие же разрушительные как и те, которые создают великие маги.

note: [message]: description=Thursagan
en: Oh, really? And what does Haldric want us to do with it?
ru: Ох, неужели? И что именно Халдрик хочет, что бы мы сделали с камнем?

note: [message]: description=Rugnur
en: Contain and intensify its power.
ru: Сдерживать и усиливать его силу.

note: [message]: description=Thursagan
en: I see. Fine then, I will help you craft this sceptre... into the most powerful magic artifact ever seen. This will be a true test of my skill. I expect it will take many years.
ru: Я понял. Ну ладно, я помогу вам изготовить этот скипетр... самый сильный магический артефакт, который когда-либо существовал. Это будет настоящей проверкой моего умения. Думаю, это займёт много лет.

note: [message]: description=Baglur
en: Good. Now, there are still wild animals here... we have to get back into the caves.
ru: Отлично. Ну а пока, тут ещё полно диких животных... нам нужно вернуться в пещеры.

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the signpost
ru: Передвиньте Тюрсагана к указательному знаку

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thursagan
ru: Смерть Тюрсагана

note: [message]: description=Thursagan
en: Well, now we are in the caves again! Come on, back south, to the city.
ru: Ну что ж, наконец-то мы снова в пещерах! А теперь обратно на юг, в город.

note: [scenario]
en: The Council Regathers
ru: Совет собирается вновь

note: [part]
en: The path back was less dangerous than it was a year earlier. It did not take them so long. So they quickly returned to the dwarven city, with two new members of their party - one expected, and one not.
ru: Дорога домой была намного безопасней чем год назад и заняла намного меньше времени. Вскоре они вернулись в город гномов с двумя новыми членами коллектива — одним ожидаемым и одним внеплановым.

note: [message]: description=Rugnur
en: Lord Durstorn, we have succeeded in our mission. Thursagan is here.
ru: Лорд Дурсторн, мы преуспели в выполнении задания. Тюрсаган с нами.

note: [message]: description=Durstorn
en: What? You mean you found Thursagan and got him to return with you? Astounding! But what is that gryphon doing there?
ru: Что? Вы хотите сказать, что нашли Тюрсагана и убедили его вернуться? Поразительно! А что это за грифон с вами?

note: [message]: description=Baglur
en: Yes, we did. And that is Krawg, who helped us in the northlands.
ru: Да, нам это удалось. А это Кравг, он помогал нам в северных землях.

note: [message]: description=Krawg
en: Yaa! Mee Krawg!
ru: Яаа! Яяяя Кравг!

note: [message]: description=Thursagan
en: Now, where is this ruby that I am to work with, eh Durstorn?
ru: А теперь, где тот камень, с которым я должен работать, а Дурсторн?

note: [message]: description=Durstorn
en: In the treasury. And leave it there until you're ready to work with it - I still don't trust you.
ru: В сокровищнице. И оставь его там до тех пор пока не будешь готов к работе, я по-прежнему тебе не доверяю.

note: [message]: description=Thursagan
en: Ha! _You_ don't trust _me_?
ru: Ха! _Ты_ не доверяешь _мне_?

note: [message]: description=Durstorn
en: Exactly! Why would I? And I order you to stay out of the treasury, away from that ruby!
ru: Точно! А почему я должен? Я приказываю тебе не подходить к сокровищнице, держись подальше от камня!

note: [message]: description=Thursagan
en: You don't dictate what I am to do, Durstorn! I will do as I please, and don't stop me if you want me to make this sceptre.
ru: Ты не можешь диктовать мне, что делать, а чего не делать, Дурсторн! Я буду поступать, как хочу, и ты меня не остановишь, если хочешь, чтобы я сделал скипетр.

note: [message]: description=Durstorn
en: The ruby is mine, and don't touch it!
ru: Камень мой, и не прикасайся к нему!

note: [message]: description=Rugnur
en: Uh, technically it's Haldric's, and I think that if Thursagan needs to see it to plan this sceptre, he can.
ru: Ээ, строго говоря, камень принадлежит Халдрику, и я думаю, Тюрсаган должен увидеть камень, чтобы составить план скипетра.

note: [message]: description=Durstorn
en: Fine. *grumble grumble*
ru: Хорошо. *ворчание ворчание*

note: [message]: description=Thursagan
en: Hm... a most interesting jewel. I can feel its magical power. I will start drawing up plans for the sceptre immediately.
ru: Хм... Самый интересный камень из тех, что я встречал. Я могу чувствовать его магическую силу. Я немедленно начну составлять проект скипетра.

note: [message]: description=Thursagan
en: Now, I will need certain materials to make this sceptre.
ru: А теперь мне нужны определённые материалы для изготовления скипетра.

note: [message]: description=Durstorn
en: Oh, what?
ru: Что именно?

note: [message]: description=Thursagan
en: I would say probably ten stone of artifact-quality gold and twenty stone of the finest coal, and many of the finest jewels in the land - we'll need others to search for those, though. I'll also need to have the jeweler cut the ruby once I have the plans done.
ru: Я думаю, нам нужно примерно 10 мер золота высшего качества, двадцать мер лучшего угля и множество лучших драгоценных камней — я думаю, нам потребуется помощь, чтобы собрать всё это. А ещё мне нужен ювелир, который бы обработал камень, как только я составлю проект.

note: [message]: description=Durstorn
en: Just use my gold and coal, I have enough! Or, if they're not 'good enough' for you, find them yourself.
ru: Можешь использовать мои золото и уголь, у меня достаточно! Или, если они "недостаточно хороши" для тебя, ищи их сам.

note: [message]: description=Thursagan
en: You try my patience, Durstorn. You know yours aren't acceptable, but you have to give me something or I can't make the sceptre!
ru: Ты испытываешь моё терпение, Дурсторн. Ты знаешь, что твоё золото непригодно, но ты должен дать мне хоть что-то, чтобы я мог сделать скипетр!

note: [message]: description=Baglur
en: Wait, wait. The gold and coal... I think we can find those in the abandoned eastern mines. Trolls have overrun them, but earlier they were the source of the finest smithing materials.
ru: Подождите, подождите. Золото и уголь... Я думаю, мы можем найти их в заброшенных шахтах на востоке. Сейчас они кишат троллями, но раньше они были источниками лучших материалов.

note: [message]: description=Rugnur
en: So, we will go to the eastern mines!
ru: Отлично, тогда мы отправляемся в восточные шахты!

note: [message]: description=Durstorn
en: Fine. As for the jewels, I will have others obtain those. That will cost quite a bit of our payment, but it can't be helped. Our people do not mine jewels.
ru: Хорошо. Что касается камней, то я отправлю ещё кого-нибудь их раздобыть. Это влетит нам в копеечку, но этого не избежать, наше племя не добывает драгоценных камней.

note: [message]: description=Thursagan
en: That is acceptable. Durstorn, send some miners along with us to the Eastern Mines, and I will bring some runecrafters-in-training from the academy to help fight these enemies.
ru: Это приемлимо. Дурсторн, отправь с нами в восточные шахты горняков, а я приведу из академии нескольких обучающихся на мастера рун, они помогут нам против врагов.

note: [unit]: type=Dwarvish Runesmith, description=Kinan	# wmllint: ignore
en: Kinan
ru: Кинан

note: [unit]: type=Dwarvish Runesmith, description=Rynan	# wmllint: ignore
en: Rynan
ru: Ринан

note: [message]: speaker=narrator
en: Two runesmiths from the academy have joined you!
ru: Два мастера рун из академии присоединились к вам!

note: [message]: description=Alanin
en: Fine, you all go to the eastern mines. Me, I'll stay here. No point going where I can't help!
ru: Отлично, вы отправляетесь к восточным шахтам. Что касается меня, то я останусь здесь. Нет смысла идти туда, где я бесполезен!

note: [message]: description=Krawg
en: M' 'u!
ru: Яяя тооож!

note: [settings] [scenario]
en: Gathering Materials
ru: Сбор материалов

note: [part]
en: Those who went to the eastern mines were brave indeed. They were infested with trolls and other vile creatures, who thrived in the dark and gloom of the caves.
ru: Те, кто отправился в восточные шахты, были, конечно, бравыми солдатами. Их постоянно атаковали тролли и другие отвратительные создания, которые процветали в темноте и сырости заброшенных гномами пещер.

note: [part]
en: And braver still were Rugnur and his companions, who had to spend two years in those tunnels. For mining is a lengthy business. But they could for the most part avoid the enemy. They only once had to venture into the very heart of the trolls' territory.
ru: Но это нисколько не пугало Ругнура и его спутников, которые провели в туннелях около двух лет. Всё-таки добыча полезных ископаемых — длительное занятие. Но, как правило, им удавалось избегать встречи с врагами. Но один раз они были вынуждены проникнуть в самое сердце территории троллей.

note: [objective]: condition=win
en: Bring the necessary gold and coal to create the sceptre to the starting castle
ru: Принесите необходимые для создания скипетра золото и уголь в свой стартовый замок

note: [objective]: condition=win
en: 1 load of gold and 2 loads of coal are needed
ru: Требуется 1 партия золота и 2 партии угля

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, these are the eastern mines. Trolls and ogres live here, be prepared to fight them; also be prepared to spend quite some time here - mining can take a while.
ru: Ну что ж, это восточные пещеры. Здесь живут тролли и огры, приготовьтесь драться с ними. Да и вообще приготовьтесь здесь задержаться, добыча минералов может занять время.

note: [message]: description=Thursagan
en: For me to make the artifact Haldric wants, I need a special type of gold. I do not know where it was found, but Baglur said these mines were the source of it.
ru: Чтобы создать артефакт, который хочет получить Халдрик, мне нужен особый вид золота. Не знаю, где его нашли, но Баглур говорил, что именно эти шахты были его источником.

note: [message]: description=Baglur
en: Also, the only coal that will melt this gold is also here.
ru: Кроме того, единственный вид угля, который способен расплавить это золото также залегает здесь.

note: [message]: description=Rugnur
en: So we're down here to, what, mine this gold and coal? That should be easy enough.
ru: Так мы здесь, чтобы добыть эти золото и уголь? Думаю, это будет несложно.

note: [message]: description=Thursagan
en: Yes, although we will have to hire the miners - they don't work for free. But beware, there are trolls and such down here...
ru: Да, но нам надо будет нанять шахтёров — они не работают бесплатно. И остерегайся троллей и прочих уродов, живущих в пещерах.

note: [message]: speaker=unit
en: Here is some of the coal that we need! Bring the miners to take it!
ru: Здесь есть уголь, который мы ищем! Пошли шахтёров забрать его!

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the coal I can carry...
ru: Я взял столько угля, сколько могу...

note: [message]: speaker=unit
en: Here is the mine of precious gold! Send the miners this way.
ru: Здесь шахта с золотом! Отправь сюда шахтёров.

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the gold I can carry...
ru: Я взял столько золота, сколько могу...

note: [message]: speaker=unit
en: My load of coal is delivered!
ru: Моя партия угля доставлена!

note: [message]: speaker=unit
en: That's the last load of coal we need.
ru: Это последняя партия угля, которая нам нужна.

note: [message]: description=Thursagan
en: This is all we need from these mines. Now we should go back further west, where there are no trolls and ogres, and mine there.
ru: Это всё, что нам требовалось от этих пещер, теперь нам надо вернутся на запад, где нет троллей и людоедов, и добывавть материалы там.

note: [message]: speaker=unit
en: Here's the gold.
ru: Вот золото.

note: [scenario]
en: The Jeweler
ru: Ювелир

note: [part]
en: Rugnur and his companions returned home. Now, I do not want to give the impression that only Rugnur and Thursagan worked on this masterpiece. There were others - many others. Thus I present Theganli, the jeweler. His role is small, but an important one.
ru: Ругнур и его спутники вернулись домой. Но я не хочу, чтобы сложилось впечатление, будто над этим великим шедевром работали только Ругнур и Тюрсаган. В этом проекте были другие участники — много участников. Представляю Теганли, ювелир. Его роль хоть и мала, но очень важна.

note: [message]: description=Durstorn
en: So, you have returned. I assume you have obtained the required materials? My jeweler Theganli has spent the last two years buying jewels from some of the northern clans. So now go to the forge and make your sceptre. What do you need to annoy me for?
ru: Итак, вы вернулись. Я так понимаю, вы раздобыли необходимые материалы? Мой ювелир Теганли провёл последние два года, покупая драгоценные камни у северных кланов. А теперь иди в свою кузницу и делай свой скипетр. Зачем ты меня снова раздражаешь?

note: [message]: description=Thursagan
en: We don't. Not everything is about you. We need to talk to Theganli.
ru: Мы не раздражаем тебя. Нам просто нужно поговорить с Теганли.

note: [message]: description=Durstorn
en: That makes sense, I guess you would to plan the sceptre's design... what in particular do you want him to do?
ru: Разумно. Я так понимаю, вы хотите обсудить дизайн скипетра... Что именно вы хотите, чтобы он сделал?

note: [message]: description=Thursagan
en: I need to make the plans for the sceptre, then have him cut the ruby to match them.
ru: Я должен определиться с чертежами на скипетр, а потом Теганли должен огранить рубин, чтобы он им соответствовал.

note: [message]: description=Durstorn
en: You're going to cut the jewel!? Are you insane?
ru: Ты собираешься огранить камень?! Ты с ума сошёл?

note: [message]: description=Rugnur
en: What are you talking about, sir? You knew all along the jewel would have to be cut to make the sceptre out of.
ru: Сэр, вы о чём? Вы же знаете, что все драгоценные камни проходят огранку прежде, чем их можно будет использовать.

note: [message]: description=Durstorn
en: Oh... right, right. Fine. Theganli?
ru: Ох... правда, правда... Отлично. Теганли?

note: [message]: description=Kuhnar
en: He's in his shop, in the southern tunnel.
ru: Он в своей мастерской, в южном туннеле.

note: [message]: description=Durstorn
en: Whatever. Kuhnar, go, summon him here.
ru: Тогда позови его сюда, Кунар.

note: [message]: description=Kuhnar
en: Theganli! Come out of there, Durstorn orders you to come to the citadel.
ru: Теганли! Выходи, Дурсторн приказывает тебе придти в цитадель.

note: [unit]: type=Dwarvish Runesmith, description=Theganli
en: Theganli
ru: Теганли

note: [message]: description=Theganli
en: I'm coming... coming... stop pounding on the door...
ru: Иду... иду... прекрати колотить в дверь...

note: [message]: description=Thursagan
en: He doesn't need to come here, I'll take the jewel to his shop. He'll need his tools anyway.
ru: Ему не нужно приходить сюда, я принесу камень к нему в мастерскую. Всё равно ему потребуются его инструменты.

note: [message]: description=Thursagan
en: Well, Theganli, what do you think of this jewel?
ru: Ну что, Теганли, что ты думаешь об этом камне?

note: [message]: description=Theganli
en: Uh, um, yes, yes, very impressive jewel, impressive, yes...
ru: Хм... хм... да... да... впечатляющий камень, очень впечатляющий... да...

note: [message]: description=Thursagan
en: Do you think you could cut it in the manner my plans specify?
ru: Как ты думаешь, ты сможешь обработать его в соотвествии с моими чертежами?

note: [message]: description=Theganli
en: Well, uh, um, maybe... maybe... it will be hard... let me see...
ru: Ну... эм... может... может... это будет непросто... давай посмотрю...

note: [message]: description=Thursagan
en: Very well. See what you can do.
ru: Очень хорошо. Посмотрим, что ты можешь.

note: [message]: speaker=narrator
en: Theganli spent many months cutting the jewels that would go into the Sceptre of Fire, and the Ruby of Fire he attempted last. But he could not cut it.
ru: Теганли потратил многие месяцы обрабатывая камни, которые предназначались для Огненного Скипетра. Последним он взялся за Огненный Рубин. Но оказалось, что он не может его огранить.

note: [message]: description=Durstorn
en: Well, do you have anything yet?!
ru: Ну что, ты уже закончил?!

note: [message]: description=Theganli
en: Ah, well, uh, no... no, not yet... unfortunately... it seems... it can't be cut... or scratched... or damaged at all... at least not by my tools...
ru: Ах, ух, нет... к несчастью... кажется... его нельзя огранить... или поцарапать... вообще повредить... покрайней мере не моими инструментами...

note: [message]: description=Thursagan
en: So what do you propose we do? We need this jewel cut in a very specific way to make sure... well, it doesn't matter why.
ru: И что ты нам предлагаешь? Нам надо огранить этот камень очень специфичным образом, чтобы быть уверенными... хотя это не важно почему.

note: [message]: description=Theganli
en: Well... maybe... the Shorbear clan? They have good tools... yes, yes, they do...
ru: Ну да... может быть... клан Шорбир? У них очень хорошие инструменты... да, да у них есть...

note: [message]: description=Rugnur
en: Who are they?
ru: Кто они?

note: [message]: description=Theganli
en: Another group... of dwarves... live south of here... above ground... yes... best jewelers I know of... have special tools... tools, yes...
ru: Другая группа... гномов... живут к югу отсюда... на поверхности... да... Они лучшие ювелиры из всех, кого я знаю... у них есть специальные инструменты... инструменты, да...

note: [message]: description=Durstorn
en: Well, Rugnur, what are you waiting for? Go down and get these tools from them, and carve the jewel!
ru: Ругнур, чего ты ждёшь? Отправляйся туда и достань эти инструменты и обработай камень!

note: [message]: description=Baglur [message]: description=Rugnur
en: We can't just go in there and take their property. We'll have to buy, or rent, it from them.
ru: Но мы же не можем просто придти к ним и забрать их собственность. Мы должны либо купить их, либо взять в аренду.

note: [message]: description=Durstorn
en: Fine. Go rent it from them.
ru: Хорошо. Отправляйся и арендуй их.

note: [message]: description=Rugnur
en: Very well. We'll go south now.
ru: Слушаюсь. Отправляемся на юг сейчас же.

note: [message]: description=Durstorn
en: Wait! Last time you made a bargain by yourself you lost us five thousand pieces of silver. I'm going with you this time!
ru: Постой! В последний раз, когда ты торговался, ты потерял не меньше пяти тысяч серебром. На этот раз я пойду с тобой!

note: [message]: description=Kuhnar
en: Are you sure that is wise, lord?
ru: Лорд, вы уверены, что это мудро?

note: [message]: description=Durstorn
en: Of course! To be safe, though, you and Noiraran are going to come with us.
ru: Конечно! Кстати, в целях безопасности, ты и Нойраран отправляетесь с нами.

note: [message]: description=Kuhnar
en: Yes sir... *sigh*
ru: Да, сэр... *вздыхает*

note: [scenario]
en: Hills of the Shorbear Clan
ru: Холмы клана Шорбир

note: [side]: type=Dwarvish Lord, description=Glonoin
en: Glonoin
ru: Глонойн

note: [part]
en: All dwarves are known for a love of gold and a heart of stone. The shorbears were no exception. They were crafters of crafters - they made tools. The best in the land. And they bartered well.
ru: Все гномы известны за свою любовь к золоту и каменное сердце. И шорбирцы не были исключением. Они были мастерами среди мастеров — они создавали инструменты. Лучшие инструменты в их землях. И ещё они очень хорошо умели торговаться.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glonoin, the Shorbear clan leader
ru: Убейте Глонойна, лидера клана Шорбир

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Durstorn
ru: Смерть Дурсторна

note: [message]: description=Kuhnar
en: Here we are; the hills of the Shorbear clan. What are we here for, anyway?
ru: И вот мы здесь, на холмах клана Шорбир. Зачем мы здесь, кстати?

note: [message]: description=Rugnur
en: If I understand it correctly, we're here to bargain with the Shorbears, and arrange for us to use their tools to cut the ruby.
ru: Если я правильно понял, мы здесь чтобы заключить сделку с Шорбир и получить инструменты для обработки рубина.

note: [message]: description=Durstorn
en: And I'll be doing the talking; I remember what happened last time you negotiated a deal! We lost five thousand pieces of silver.
ru: Переговоры буду вести я. Я помню, что было в последний раз, когда сделку заключал ты! Мы потеряли пять тысяч серебром.

note: [message]: description=Glonoin
en: Ay, its some of them cave-dwarves. What business do you have here?
ru: Ааа, это пещерные гномы. С каким делом вы пришли к нам?

note: [message]: description=Durstorn
en: I'm Lord Durstorn, king of my tribe. I have been told you are great jeweler-workers, and so we come to rent some of your tools for a short time, a few years at most.
ru: Я лорд Дурсторн, король своего племени. Мне сказали, что вы великие ювелиры. Мы пришли, чтобы арендовать некоторые из ваших инструментов на небольшой промежуток времени, не больше нескольких лет.

note: [message]: description=Glonoin
en: You're a king?! Must be a pretty small kingdom for you to come yourself to bargain with us!
ru: Ты король?! Похоже у тебя очень маленькое королевство, раз ты сам пришёл торговаться с нами!

note: [message]: description=Durstorn
en: You insult me! Do you want my business, or not?
ru: Вы оскорбляете меня! Вы хотите узнать моё предложение или нет?

note: [message]: description=Glonoin
en: Well, fine, I'll hear your offer.
ru: Хорошо, я слушаю тебя.

note: [message]: description=Durstorn
en: We'd like to rent your best tools for a short period of time. We'll only be cutting one jewel with it. My starting offer is two hundred silver.
ru: Мы бы хотели арендовать ваши лучшие инструменты на небольшой промежуток времени. Нам нужно обработать только один камень. Моё стартовое предложение это две сотни серебром.

note: [message]: description=Glonoin
en: It must be worth a lot for you to come this way and offer that much! How much are you going to sell it for, eh?
ru: Я думаю, этот камень и его обработка стоят намного больше, раз уж ты сам пришел к нам, чтобы сделать предложение! За сколько ты собираешься его продать, а?

note: [message]: description=Durstorn
en: That's none of your concern!
ru: Это вас не касается!

note: [message]: description=Glonoin
en: I'll take twenty-five hundred, minimum.
ru: Я возьму не меньше двадцати пяти сотен.

note: [message]: description=Rugnur
en: (whispered) Durstorn, that would be a quarter of all our profits!
ru: (шёпотом) Дурсторн, это же четверть наших доходов!

note: [message]: description=Durstorn
en: I know that. Uh, Glonoin, how about five hundred?
ru: Я знаю это. Эй, Глонойн, что скажешь о пяти сотнях?

note: [message]: description=Glonoin
en: Twenty-three hundred is my lowest offer. I can tell I don't need the money as much as you need the jewel cut!
ru: Двадцать три сотни — это моё последнее предложение. Я не могу сказать, что мне деньги нужны меньше, чем вам огранить этот камень!

note: [message]: description=Durstorn
en: You must be mad! I'll offer one thousand, but no higher!
ru: Да ты, должно быть, спятил! Одна тысяча, не больше!

note: [message]: description=Glonoin
en: Two thousand, and I'll go no lower!
ru: Две тысячи, не меньше!

note: [message]: description=Rugnur
en: (whispered) What are we going to do? We can't go much higher!
ru: (шёпотом) Что нам делать? Мы не можем предложить больше!

note: [message]: description=Baglur
en: (whispered) Offer him fifteen hundred, but don't go up, even if he refuses.
ru: (шёпотом) Предложи ему пятнадцать сотен, но не выше, даже если будет упираться.

note: [message]: description=Durstorn
en: (whispered) Bah! Getting this cut isn't worth that much; what with Rugnur's mistake earlier, and all the other expenses, if we pay more than a thousand we'll barely even make a profit!
ru: (шёпотом) Ба! Обработать этот камень не стоит тех денег, тем более с учётом предыдущей ошибки Ругнура и прочими расходами, если мы заплатим больше тысячи, то не сможем получить дохода с этого мероприятия.

note: [message]: description=Thursagan
en: (whispered) So what are you going to do?
ru: (шёпотом) И что ты собираешься предпринять?

note: [message]: description=Durstorn
en: (whispered) Fight him, and take the tools by force.
ru: (шёпотом) Драться с ними и забрать инструменты силой.

note: [message]: description=Thursagan
en: Are you mad?!?
ru: Ты с ума сошёл??!!

note: [message]: description=Durstorn
en: Of course not! Now, Glonoin; one thousand was my final offer. If you won't accept it, we will take the tools from you by force!
ru: Нет, конечно! А теперь, Глонойн, одна тысяча это моё последнее предложение. Если ты его не примешь, то мы возьмём ваши инструменты силой!

note: [message]: description=Glonoin
en: I'd like to see you try!
ru: Хотел бы посмотреть, как вы это сделаете!

note: [message]: description=Thursagan
en: You're making a mistake, Durstorn.
ru: Ты делаешь ошибку, Дурсторн.

note: [message]: description=Durstorn
en: Shut up, all of you! Attack them!
ru: Все заткнитесь! Атаковать их!

note: [unit]: description=Lyndar, type=Elvish Marshal
en: Lyndar
ru: Линдар

note: [message]: description=Lyndar
en: Aha! I've spent years looking for you Dwarves, but now I've found you! Prepare to die!
ru: Аха! Я потратил годы на поиски вас, гномов, но теперь я вас нашёл! Приготовьтесь умереть!

note: [message]: description=Glonoin
en: Who the devil are you?
ru: А это кто тут ещё появился?

note: [message]: description=Rugnur
en: I thought we left the elves behind at the gates four years ago! It seems we have two enemies now.
ru: Я думал, мы оставили всех эльфов позади ворот четыре года назад! Кажется, у нас теперь уже два врага.

note: [message]: description=Glonoin
en: So, elves, are you against these dwarves too? They're attacking my clan for absolutely no reason!
ru: Так вы, эльфы, тоже против этих гномов? Они атакуют мой клан без какой бы то ни было причины!

note: [message]: description=Lyndar
en: I see. So you don't have the ruby?
ru: Я вижу. Так у вас нет рубина?

note: [message]: description=Glonoin
en: No, they do. They wanted to rent my tools to cut it, but they didn't offer me nearly enough!
ru: Нет, он у них. Они хотели арендовать наши инструменты, чтобы огранить его, но они не предложили достаточного вознаграждения!

note: [message]: description=Lyndar
en: How about this - I help you defeat them, and you let me keep the ruby when we have?
ru: Что скажешь, если мы поможем тебе разбить их, а ты позволишь нам забрать рубин?

note: [message]: description=Glonoin
en: Deal!
ru: По рукам!

note: [message]: description=Durstorn
en: Ah, they don't scare me! We can take both of them!
ru: Ах, им не испугать меня! Мы их разобьём!

note: [message]: description=Thursagan
en: Don't be a fool! We can't take the elves, and it was a mistake to attack these dwarves, but if we have to fight we should retreat once we get what we came for, the tools!
ru: Не будь идиотом! Мы не сможем победить эльфов, да и атака на этих гномов была ошибкой, но раз нам надо драться, мы должны отступить как только получим то, за чем пришли — инструменты!

note: [objective]: condition=win
en: Have all heroes in the Shorbear caves while no enemies are in the caves
ru: Расположите всех героев в пещерах Шорбир, когда в них нет врагов

note: [message]: description=Durstorn
en: Ha! Now we can get those tools easily, and go back to our own caves.
ru: Ха! Теперь мы сможем с лёгкостью заполучить эти инструменты и вернуться в наши пещеры.

note: [message]: description=Thursagan
en: And how do you plan on doing that? There are elves swarming these hills, trying to kill us.
ru: И как ты себе это представляешь? Эльфы заполонили холмы и жаждут убить нас!

note: [message]: description=Durstorn
en: You are right... well, we will be able to break out eventually, and while we're here, we'll be able to finally make the sceptre.
ru: Ты прав... ну что ж, в конце концов мы сможем выбраться из этих холмов, а пока мы здесь, мы сможем доделать скипетр.

note: [message]: description=Thursagan
en: Well, back to the battle - we are all in the caves, but there are still enemies in here also!
ru: Ну что ж, а теперь снова в битву, мы все в пещере, но здесь есть и наши враги!

note: [message]: description=Durstorn
en: Indeed. Kill them! And make sure no more enter. Then we can close the gates.
ru: Конечно! Убить их! И удостоверьтесь, что не войдут другие. Тогда мы сможем закрыть врата.

note: [message]: description=Thursagan
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves. They are not ours, though, and we can't stay here forever.
ru: Мы очистили пещеру от эльфов и гномов. Эти пещеры не наши, так что мы не можем оставаться здесь вечно.

note: [message]: description=Durstorn
en: True. I suspect these elves will try to besiege us here.
ru: Действительно. Я думаю эльфы попробуют осадить нас здесь.

note: [message]: description=Thursagan
en: Well, back to the battle - we need everyone to get into the Shorbear caves. And then stop any enemies from coming in here.
ru: Ну что ж, а теперь снова в битву, в пещеру должны войти все наши! И ещё мы должны остановить наших врагов перед входом в пещеру.

note: [message]: description=Durstorn
en: Indeed. Everyone to the caves, and kill those still inside!
ru: Конечно. Все в пещеры и убейте врагов, которые вошли внутрь!

note: [message]: description=Durstorn
en: We have driven all of the dwarves and elves out of these caves! Now, seal the gates!
ru: Мы очистили пещеру от гномов и эльфов! А теперь закрыть ворота!

note: [message]: description=Durstorn [message]: description=Baglur
en: Gaanngh...
ru: Гаахх...

note: [scenario]
en: Towards the Caves
ru: К пещерам

note: [side]: type=Elvish Marshal, description=Gaenlar
en: Gaenlar
ru: Гаэнлар

note: [side]: type=Elvish Marshal, description=Glinan
en: Glinan
ru: Глинан

note: [side]: type=Elvish Captain, description=Kalnar
en: Kalnar
ru: Калнар

note: [part]
en: Durstorn's rash action led to many problems. Not the least of which was being surrounded by elves.
ru: Опрометчивость Дурсторна привела к большим проблемам, самой серьёзной из которых было то, что их окружили эльфы.

note: [part]
en: The dwarves spent several years trapped in those caves, the elves besieging them. The dwarves could not leave, for there were far too many elves, and there was no way out of the caverns other than above ground. But the elves could not enter, for the magical dwarven gates were closed.
ru: Гномы провели несколько лет, запертые в пещерах и осаждаемые эльфами. Они не могли выйти наружу, поскольку там было слишком много эльфов, но в тоже время они не могли и уйти из пещер иным способом, как по поверхности. К их счастью, эльфы не могли проникнуть внутрь их убежища благодаря магическим воротам.

note: [part]
en: During this time, Thursagan crafted the Sceptre of Fire, first cutting the jewel, then putting it, the gold and the cold steel into the heat of the flame. The sceptre was crafted, but something was not right. No matter what enchantment of runes he put on the sceptre, it did not fulfil its original purpose.
ru: В эти годы Тюрсаган изготовил Огенный Скипетр. Сначала он огранил камень, а после этого в жару печи соединил в единое целое рубин, золото и сталь. Скипетр был готов, но что-то с ним было не так. Какие бы сочетания магических рун Тюрсаган не наносил на скипетр, он всё равно не выполнял своё истинное предназначение.

note: [objective]: condition=win
en: Move Rugnur to the northeast cave entrance
ru: Передвиньте Ругнура к входу в северо-восточную пещеру

note: [objective]: condition=win
en: Move Alanin to the southern border east of the river
ru: Передвиньте Аланина к южной границе реки

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, Thursagan has reached a conclusion. He can't make the sceptre with the materials he has here, but he has the final plans for it, and all the jewels and gold he needs. Shouldn't we leave now?
ru: Итак, Тюрсаган практически закончил работу. Он не может сделать скипетр из тех материалов, которые у нас есть, но у него есть окончательные чертежи для скипетра и необходимые камни и золото. Не пора ли нам уходить отсюда?

note: [message]: description=Durstorn
en: All this time and he couldn't make it? Fine, we should try to leave... but it's not like we could leave if we wanted to. We're surrounded!
ru: За всё это время он так и не закончил скипетр? Отлично, нам необходимо попробовать уйти... но не похоже, что мы можем уйти, даже если очень захотим. Мы окружены!

note: [message]: description=Baglur [message]: description=Rugnur
en: If you'll permit me to say so, sir, you're wrong. We could -
ru: Если позволите сказать, сэр, вы ошибаетесь. Мы можем.

note: [message]: description=Durstorn
en: Shut up, Baglur! You don't know what you're talking about. I've analyzed the situation, and we're doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the sceptre they will let us survive.
ru: Заткнись, Баглур! Ты не знаешь о чём говоришь. Я проанализировал ситуацию — мы обречены. Единственное, что нам остаётся — это сдаться. Возможно, если мы отдадим эльфам скипетр и чертежи к нему, то они отпустят нас живыми.

note: [message]: description=Durstorn
en: Shut up, Rugnur! You don't know what you're talking about. I've analyzed the situation, and we're doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the sceptre they will let us survive.
ru: Заткнись, Ругнур! Ты не знаешь о чём говоришь. Я проанализировал ситуацию — мы обречены. Единственное, что нам остаётся — это сдаться. Возможно, если мы отдадим эльфам скипетр и чертежи к нему, то они отпустят нас живыми.

note: [message]: description=Rugnur
en: Yes, of course, let's just all be cowards! What happened to your honor, Durstorn?!
ru: О, да! Давайте все станем трусами! Что стало с твоей честью, Дурсторн?!

note: [message]: description=Durstorn
en: You little fool, honor is less important than life! So, I'm ordering Thursagan to give the plans and the ruby to the elves, as a peace offering. Then maybe we'll walk out of here alive.
ru: Заткнись, щенок! Жизнь важнее чести! Я приказываю Тюрсагану отдать рубин и чертежи эльфам как предложение мира. Может, тогда мы сможем уйти отсюда живыми.

note: [message]: description=Thursagan
en: You don't have authority over me, Durstorn. And I wouldn't give the sceptre to them even if you did. It's not yours to give, its mine, and Rugnur's, and Baglur's. Krawg's done more for its existence than you have! And yet, you still get the profits from selling it to Haldric.
ru: Ты не мой начальник, Дурсторн. И я не отдам скипетр эльфам, даже если ты того хочешь. Он не принадлежит тебе, он принадлежит мне, Ругнура, Баглуру. Кравг сделал для его существования много больше тебя! И, несмотря на это, ты получаешь доход от его продажи Халдрику.

note: [message]: description=Durstorn
en: So what, all of you want to die? Fine by me, but I won't die with you! And if you won't give the sceptre to the elves, I'll take it from you!
ru: Так что, вы все хотите умереть? Ничего не имею против, но я не собираюсь погибать вместе с вами! И если вы сами не отдадите скипетр эльфам, то я заберу его у вас!

note: [message]: speaker=narrator
en:  *swoosh*
ru: *свист*

note: [message]: description=Thursagan
en: Nice try, Durstorn, but you missed. Now, I'd say that attacking an ally constitutes treason, wouldn't you?
ru: Хорошая попытка, Дурсторн, но ты не попал. Нападение на союзника тянет на измену, тебе не кажется?

note: [message]: description=Durstorn
en: You're not my ally. You're more against me than the elves are; all they want is the ruby, but you want us dead!
ru: Ты не мой союзник. Ты хочешь мне больше вреда, чем эльфы. Всё, чего они хотят — это камень, а ты хочешь, стобы мы все погибли!

note: [message]: description=Rugnur
en: If that's what you're thinking, you're not fit to be ruler over us! So step down, or we'll force you.
ru: Если таковы твои мысли, ты не можешь быть нашим правителем! Либо сложи полномочия, либо мы вынудим тебя это сделать.

note: [message]: speaker=narrator
en:  *thud*
ru: *бух*

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, I suppose we were right to silence him, but I don't like this. In any case, now we should try to get out of here.
ru: Ну то же, думаю, это было правильно — заткнуть его, но само по себе мне это не нравится. В любом случае, мы должны попытаться выбраться отсюда.

note: [message]: description=Thursagan
en: Yes. So, see the area to the northeast of us?
ru: Да. Видишь область к северо-востоку от нас?

note: [message]: description=Thursagan
en: That's where there are the least elvish guards, so we have the greatest chance of success there. I think we should try to get to it.
ru: Там меньше всего эльфов, поэтому у нас наибольший шанс на успех именно там. Я считаю, что нам следует попытаться добраться туда.

note: [message]: description=Alanin
en: This plan, it isn't worse than staying here to be killed, but it isn't likely to succeed either. Even if it does, what will it accomplish? We will be cornered there.
ru: Хотя этот план и не хуже, чем вариант просто остаться здесь и быть убитым, всё же не выглядит успешным. Даже если мы и сможем туда пройти, что это нам даст? Мы всё равно будет закрыты в углу.

note: [message]: description=Thursagan
en: I don't know if we will be cornered. That cave looks like it goes deep, and we can lose the elves in the caves, they move so slow there.
ru: Не думаю, что мы там будет заперты. Похоже, что эта пещера уходит достаточно глубоко, мы сможем по ней сбежать от погони — эльфы очень медлительны в пещерах.

note: [message]: description=Alanin
en: That's fine for you, you can run fast in caves, but I can't! What am I supposed to do?
ru: Вам то хорошо, вы можете быстро передвигаться по пещерам, но я то не могу! Что мне делать?

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, you are a member of the Wesnothian army. Why don't you rejoin it? See if you can run past those elves to our southeast...
ru: Ну, ты же член армии Веснота, почему бы тебе не вернутся на родину? Возможно, ты сможешь пройти эльфов на юго востоке...

note: [message]: description=Rugnur
en: ... and then ride south until you reach one of your outposts.
ru: ... а потом скакать на юг, пока не достигнешь одного из ваших форпостов.

note: [message]: description=Alanin
en: I'm not going to do that, its suicide! And in any case, I've been with you for 10 years, almost as long as I was in the Wesnothian army; I'd prefer to fight with you.
ru: Я не собираюсь делать этого, это самоубийство! И в любом случае я был с вами 10 лет, практически столько же, сколько и в армии Веснота. Я предпочту сражаться с вами.

note: [message]: description=Thursagan
en: You going south has more of a chance of success for you than staying here or going to the caves! And getting news to Haldric of what has happened is also the best way to get help to us.
ru: Если ты отправишься на юг, у тебя будет больше шансов на успех, чем если ты пойдёшь с нами в пещеры! К тому же, если ты доставишь Халдрику новости о происходящем, это будет лучший способ помочь нам.

note: [message]: description=Alanin
en: I suppose...
ru: Надеюсь на это...

note: [message]: description=Gaenlar
en: Come out, dwarves, and surrender! Or die in that cave, your choice.
ru: Выходите, гномы, и сдавайтесь! Или помрите в этой пещере, выбирайте.

note: [message]: description=Rugnur
en: Alanin, ride as fast as you can south. Tell Haldric we are going into a cave, and to send forces to help us as soon as he can!
ru: Аланин, скачи на юг как можно быстрее. Доложи Халдрику, что мы отправляемся в пещеру и он должен послать войска нам на подмогу как можно быстрее!

note: [message]: description=Alanin
en: I have made it past those elves, but they will chase me, and elvish horses are faster than mine.
ru: Я прошёл этих эльфов, но они будут преследовать меня, а лошади эльфов быстрее моей.

note: [message]: description=Alanin
en: Rugnur, I am going south. What should I tell Haldric?
ru: Ругнур, я иду на юг. Что я должен сказать Халдрику?

note: [message]: description=Thursagan
en: Tell him to send forces north to aid us and fight the elves, but that we are probably going to die. We are going into the caves.
ru: Скажи ему отправить войска на север, чтобы помочь нам сражаться с эльфами, но, боюсь, нам придётся умереть. Мы отправляемся в пещеры.

note: [message]: description=Rugnur
en: I don't know what is in these caves, but whatever it is can't be worse than staying here to die.
ru: Не знаю, что там в пещерах, но чтобы это не было, оно не может быть хуже, чем оставаться здесь и умереть.

note: [scenario]
en: Outriding the Outriders
ru: Обгоняя предвестников

note: [part]
en: Rugnur had fled to the caves, but Alanin could not do that. He went south - back to the Wesnoth border.
ru: Ругнур бежал в пещеры, но Аланин шёл другим путём. Он бежал на юг — к границе Веснота.

note: [part]
en: The elves followed both of them. First I will tell of their pursuit of Alanin, before we descend into the caves to learn Rugnur's fate.
ru: Эльфы преследовали их обоих. Вначале я расскажу историю погони за Аланином, а потом мы спустимся в пещеры вслед за Ругнуром.

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Wesnothian outpost in the south
ru: Доберитесь до аванпоста Веснота на юге

note: [message]: description=Alanin
en: Well, the elves are behind me for now, but they will send riders to catch me, and elvish riders are faster than me.
ru: Итак, эльфы позади меня, но они пошлют наездников догнать меня, а они быстрее меня.

note: [message]: description=Alanin
en: My only hope is to convince the peasants to stop the elves from passing through their land, so I can get ahead of them.
ru: Моя единственная надежда — убедить местных жителей не дать эльфам спокойно пройти, тогда я смогу обогнать их.

note: [unit]: type=Elvish Outrider, description=Asaeri
en: Lord Asaeri
ru: Лорд Асаэри

note: [unit]: type=Elvish Outrider, description=Gaelir
en: Gaelir
ru: Гаэлир

note: [unit]: type=Elvish Outrider, description=Salira
en: Salira
ru: Салира

note: [unit]: type=Elvish Outrider, description=Losnin
en: Losnin
ru: Лоснин

note: [unit]: type=Elvish Outrider, description=Ealin
en: Ealin
ru: Эалин

note: [message]: description=Asaeri
en: You cannot outride us, horseman of Wesnoth! Whatever message you are carrying, it will not be delivered!
ru: Ты не можешь обогнать нас, всадник Веснота! Какое бы сообщение ты не нёс, оно не будет доставлено!

note: [message]: description=Alanin
en: We shall see about that!
ru: Это мы ещё посмотрим!

note: [unit]: type=Elvish Outrider, description=Raesil
en: Raesil
ru: Раэсил

note: [message]: description=Alanin
en: The villagers here are loyal to Wesnoth. They should be willing to help me escape these elves!
ru: Жители этой деревни — подданные Веснота. Они должны помочь мне сбежать от эльфов!

note: [event]: type=Spearman, description=Rolin	# wmllint: ignore
en: Rolin
ru: Ролин

note: [message]: description=Rolin	# wmllint: ignore
en: We will certainly help any warrior of Wesnoth who needs our help!
ru: Мы поможем любому воину Веснота, который нуждается в нашей помоши.

note: [event]: type=Lieutenant, description=Hadlin	# wmllint: ignore
en: Hadlin
ru: Адлин

note: [message]: description=Alanin
en: I'm a dragoon, with Haldric II's personal bodyguard. I was sent on a mission in the northlands, and now elvish horsemen are chasing me. I barely evaded them.
ru: Я драгун, личный охранник Халдрика II. Я был отправлен на север с особой миссией, и теперь эльфийские всадники преследуют меня. Я еле-еле сбежал от них.

note: [message]: description=Hadlin	# wmllint: ignore
en: I see. Well, come on in. I doubt they would be able to capture this fort, even if they did want to start a war, which I doubt.
ru: Вижу. Тогда входи. Я сомневаюсь, что они смогут захватить наш форт, даже если захотят начать войну, в чём я также очень сомневаюсь.

note: #-#-#-#-#  922 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [scenario]: type={TYPE} #-#-#-#-#  926 (ru-trow)  #-#-#-#-# [scenario]
en: The Dragon
ru: Дракон

note: [side]: type=Elvish Marshal, description=Landar
en: Landar
ru: Ландар

note: [part]
en: Thus Alanin escaped from his Elvish pursuers. But the dwarves were not so lucky. I would say that, perhaps, their betrayal of Durstorn was coming back to haunt them. For unknown to them, they had entered the caves of Khrakrahs... the dragon.
ru: Аланин сбежал от своих эльфийских предледователей. Но гномы не были столь удачливы. Я бы даже сказал, что, возможно, их предательство Дурсторна начало преследовать их. Сами того не зная, они вошли в пещеры Хракраса... дракона.

note: [objective]: condition=win
en: Get all heroes to the end of the tunnel
ru: Доведите всех героев до конца туннеля

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, Thursagan, we've reached the caves, but the elves are hot on our trail. What do we do now?
ru: Итак, Тюрсаган, мы вошли в пещеры, но эльфы идут по пятам. Что нам теперь делать?

note: [message]: description=Thursagan
en: Well, we have two choices. We may either stand and fight, and assuredly die, or run as quickly as possible down this path into the depths of the cave, where we may find something that will help us. Also, remember, the elves can't run as fast in caves as we can, so we may be able to get ahead of them and perhaps lay a trap.
ru: У нас есть два выбора. Мы можем остаться здесь и драться и, я уверен, умереть, либо бежать как можно быстрее в глубь пещеры, возможно, там мы найдём что-то, что нам поможет. Помни, что эльфы не могут бежать в пещерах так, как можем мы, так что, есть надежда, что мы сможем уйти вперёд и, возможно, устроить засаду.

note: [message]: description=Krawg
en: Wyy yoo no urrendrr? Alddey woont iz za wagic doun!
ru: Можее наа сдатсаа? Всоо, чоо ии нунаа эооо камеен!

note: [message]: description=Rugnur
en: If we give them the ruby, then what? They'll probably kill us anyway. And, that ruby has the power to do great things, evil things. We can't let it fall into the wrong hands.
ru: Дадим мы им камень, и что дальше? Думаю, они всё равно нас убьют. А этот камень обладает силой творить великие вещи, злые вещи. Мы не можем, допустить, чтобы он попал не в те руки.

note: [message]: description=Thursagan
en: Then we shall run. I suggest calling to arms every last dwarf we possibly can here. This might be the last chance we'll get to do so.
ru: Тогда мы должны бежать. Я предлагаю призвать к оружию всех гномов, которых мы сможем. Возможно, это последний шанс сделать это.

note: [message]: description=Baglur
en: So we're running away, eh? I don't like that, but it seems it's our only option.
ru: Так мы убегаем, а? Мне это не нравится, но, похоже, это наш единственный вариант.

note: [message]: description=Rugnur
en: If it makes you feel any better, we'll probably die this way, too.
ru: Если тебе от этого лучше, то мы и так погибнем.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, there's a dragon in these caves!
ru: Эй, смотрите, в этих пещерах есть дракон!

note: [message]: description=Khrakrahs
en: Ah, fresh meat!
ru: Ааа, свежее мясо!

note: [message]: description=Thursagan
en: And which of the great dragons are you?
ru: Кто ты среди великих драконов?

note: [message]: description=Khrakrahs
en: I am Khrakrahs, greatest dragon of all time! Haldric killed Shek'kahan my brother, but he was weaker than me, and you will not find me so easy to defeat. Now get out of my volcano!
ru: Я Хракрас, величайший дракон всех времён! Халдрик убил моего брата Шик'кахана, но он был слабее меня, и вам не удастся так просто меня убить. А теперь убирайтесь из моего вулкана!

note: [message]: description=Rugnur
en: I'd rather face one powerful dragon than hundreds of mighty elves. Continue!
ru: Я лучше встречусь с одним могущественным драконом, чем с сотнями могучих эльфов. Продолжаем!

note: [message]: description=Thursagan
en: What's this? A dwarf fighting against us with the elves?!
ru: А это что ещё такое? Гном сражающийся против нас вместе с эльфами?!

note: [message]: description=Baglur
en: It must be one of those Surghan mercenaries. I'll bet those elves have hired more of them. That's bad news for us, for they'll go as fast in caves as we do.
ru: Думаю, это один из наёмников из Сургхана. Спорю, что у этих эльфов ещё есть такие наёмники. Это плохо, ведь они могут двигаться по пещерам также быстро, как и мы.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, I've found something here. It looks like a forge, heated by the lava. It looks magic, and it looks hot enough to make the Sceptre.
ru: Смотрите, я нашёл что-то. Кажется это кузница, нагреваемая лавой. Похоже, она магическая и достаточно горячая, чтобы можно было делать Скипетр.

note: [message]: description=Khrakrahs
en: That pretty metal rock is mine! Get away from it!
ru: Этот замечательный металлический камень мой! Уйдите от него!

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the forge
ru: Приведите Тюрсагана к кузнице

note: [objective]: condition=win
en: Defend Thursagan until the sceptre is complete
ru: Защищайте Тюрсагана пока скипетр не будет закончен

note: [message]: description=Thursagan
en: This forge will work perfectly. Give me a few days here, and I can reforge the sceptre to fulfill its purpose.
ru: Это кузница будет работать великолепно. Дайте мне несколько дней, и я перекую скипетр так, чтобы он соответствовал своей цели.

note: [objective]: condition=win
en: Survive for 9 turns
ru: Выживите в течение 9 ходов

note: [objective]: condition=lose
en: An enemy moves onto the forge
ru: Враг вошёл в кузницу

note: [message]: speaker=narrator
en: You fool, you let the enemy get at me as I was unarmed!
ru: Дурак, ты дал врагу добраться до меня, когда я безоружен!

note: [message]: speaker=narrator [message]: description=Thursagan
en: Ayahahh...
ru: Ауаааххх...

note: [message]: description=Thursagan
en: I have completed my work. Now it is truly the Sceptre of Fire, a powerful magical artifact.
ru: Я закончил работу. Теперь это настоящий Огненный Скипетр, могущественный магический артефакт.

note: [message]: description=Rugnur
en: Good. Now, let's get out of this cave, before the elves, dwarves or bats kill us!
ru: Отлично, а теперь давайте выбираться из этих пещер, пока эльфы, гномы и мыши нас не убили!

note: [message]: speaker=narrator
en: In $turnsleft more turns I will have completed the sceptre.
ru: Я закончу скипетр через $turnsleft ходов.

note: [scenario]: type={TYPE}
en: Caverns of Flame
ru: Пещера огня

note: [part]
en: There was no exit from the caverns of Knalga. They had reached the realms of the orcs, with the elves hot on their trail. And there was no exit from those caves.
ru: Их пещер Кналга не было выхода. Гномы достигли владений орков, а эльфы шли по пятам. А из пещер идти было некуда.

note: [part]
en: So the dwarves had no way out. They could not leave the caverns that they had entered.
ru: Таким образом у гномов не было дороги наружу, они уже не могли покинуть пещеру, в которую вошли.

note: [objective]: condition=win
en: Explore as much of the cave as possible
ru: Обследуйте как можно большую часть пещеры

note: [message]: description=Rugnur
en: Well, I think we've gotten a good distance ahead of the elves. What do we do now?
ru: Ну что же, я думаю, мы немного оторвались от эльфов. Что же нам теперь делать?

note: [message]: description=Thursagan
en: We should keep going. Remember what Khrakrahs said, about this being a volcano? I think we should try to cause it to erupt. It will kill all the elves, and we might be able to find a safe place so the lava doesn't kill us.
ru: Нам надо продолжать двигаться. Помните, Кхакрас сказал, что это вулкан. Я думаю, нам надо попытаться вызвать его извержение. Это убъёт всех эльфов, а мы бы могли попытаться спрятаться от лавы в безопасном месте.

note: [message]: description=Rugnur
en: This sounds... attemptable.
ru: Думаю, стоит попробовать...

note: [message]: description=Baglur
en: Yes, an interesting plan. How do you propose we do this?
ru: Да, интересный план. Как ты предлагаешь это сделать?

note: [message]: description=Thursagan
en: I have a suspicion that there is an opening somewhere near here than leads to the surface. Somewhere near there, there is probably a magic object of some kind that will cause the lava to flow.
ru: У меня есть подозрение, что где-то здесь есть проход, ведущий на поверхность. И где-то недалеко отсюда должен быть магический объект, который заставит вулкан извергаться.

note: [message]: description=Rugnur
en: Very well. We will continue to explore until we find it.
ru: Очень хорошо. Будем продолжать наши поиски, пока не найдём его.

note: [message]: description=Krawg
en: Krawg sme' o'cz in iz 'ave!
ru: Кравг чууееет оков в ещерее!

note: [message]: description=Thursagan
en: Indeed, there may be orcs lurking here. We should beware of them.
ru: Действительно, здесь могут быть затаившиеся орки. Мы должны опасаться их.

note: [unit]: type=Elvish Marshal, description=Aendan
en: Aendan
ru: Аэндан

note: [message]: description=Aendan
en: We have caught up to the dwarves. Now, prepare to destroy them!
ru: Мы поймали гномов. А теперь приготовьтесь уничтожить их!

note: [message]: description=Rugnur
en: Thursagan! The elves are right on our tail; what should we do?
ru: Тюрсаган! Эльфы у нас на хвосте, что нам делать?

note: [message]: description=Thursagan
en: We could try to set off the volcano as soon as possible. Meanwhile, we should draw the elves further into the caves, so they can't escape when it does erupt.
ru: Мы должны постараться вызвать извержение вулкана как можно быстрее. Между тем, мы должны затянуть их как можно глубже в пещеры, чтобы они не смогли сбежать от лавы.

note: [message]: description=Rugnur
en: These orcs appear to be guarding something.
ru: Кажется, эти орки что-то охраняют.

note: [message]: description=Thursagan
en: It is probably the magical object. Attack them!
ru: Должно быть, это что-то волшебное. Атаковать их!

note: [objective]: condition=win
en: Move onto the glyph in the center of the volcano
ru: Встаньте на глиф в центре вулкана.

note: [message]: description=Thursagan
en: That's it! The volcano will erupt soon now that you've triggered it.
ru: Ага! Мы переключили глиф, и скоро начнётся извержение вулкана.

note: [message]: description=Rugnur
en: Look, it has knocked down some of the walls! Those orcs have a way out now!
ru: Смотри, оно разрушило часть стен! Теперь эти орки могут выбраться наружу!

note: [message]: description=Baglur
en: Well, we've succeeded in stopping the elves from getting the sceptre, I would say. But what do we do now?!
ru: Мы смогли достигнуть успеха и не дали эльфам получить скипетр. Но что нам делать далее?

note: [message]: description=Thursagan
en: Now, we must fight the orcs until we die, it's our only option.
ru: А теперь нам надо драться с орками, пока мы не умрём, это единственное, что нам остаётся.

note: [message]: description=Rugnur
en: We cannot let any of the elves or their mercenaries escape; they would tell where the sceptre is. Make sure they all die!
ru: Мы не можем допустить, чтобы кто-то из эльфов или их наёмников спасся. Иначе они смогут рассказать, где находится скипетр. Удостоверьтесь, что они все погибнут!

note: [message]: description=Thursagan
en: We have to kill them quickly, before they realize what is happening. And remember, the lava spreads quickly, suddenly, and dangerously. The only place safe from it is the area near the glyph.
ru: Мы должны убить их поскорее, до того как они поймут, что происходит. И помните, что лава распространяется быстро, неожиданно и несёт опасность. Единственное безопасное место — рядом с глифом.

note: [message]: role=smartelf
en: Wait, what's going on? The volcano is going to erupt! Everyone, try to get out of these caves!
ru: Эй, постойте! Что происходит?! Вулкан собирается извергаться! Все бегите из этих чёртовых пещер!

note: [message]: speaker=unit
en: I must go report to my superiors!
ru: Я должен доложить своему начальству!

note: [message]: description=Thursagan
en: We have allowed an enemy to escape; we have failed.
ru: Мы позволили врагам спастись, мы проиграли.

note: [message]: role=dumbelf
en: Aghh!!! The volcano is erupting, and now our exit has been blocked off!!!
ru: Ахх!!! Вулкан извергается, и теперь выход для нас закрыт!!!

note: [message]: description=Rugnur
en: We have hidden the sceptre well, but now the volcano is going to erupt and kill us all.
ru: Мы смогли надёжно спрятать скипетр, но скоро будет извержение, и мы все погибнем.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all of the elves before one of them escapes from the caves
ru: Убейте всех эльфов прежде, чем хоть один из них сможет сбежать из пещер

note: [message]: description=Krawg
en: Hm... Me le' no'w!
ru: Хм... Мне пораа улетааа!

note: [part]
en: And thus Rugnur died - a glorious death, in the eyes of the dwarven sages. But our tale is not yet complete. For Alanin lived still, as did Krawg the Gryphon.
ru: Таким образом погиб Ругнур — славная смерть в глазах мудрейших из гномов. Но наша история пока не закончена. Ведь Аланин остался жив, так же как и грифон Кравг.

note: [part]
en: Alanin traveled south, to Wesnoth, to Haldric II. To report the events of the past fifteen years.
ru: Аланин отправился на юг, в Веснот, к Халдрику II, чтобы сообщить о событиях последних пятнадцати лет.

note: [part]
en: And Krawg - well, Krawg followed him. I know not how. But Krawg made his way south, to Weldyn, and reached it about the time that Alanin did.
ru: Кравг же следовал за ним. Не знаю как, но Кравг отправился на юг, в Велдин, и достиг его примерно в то же время, что и Аланин.

note: [unit]: type=Royal Guard, description=Guard Captain
en: Guard Captain
ru: Капитан стражи

note: [message]: description=Gatekeeper
en: Halt! What is your business in Weldyn, capital of Wesnoth?
ru: Стой! Что тебе надо в Велдине, столице Веснота?

note: [message]: description=Alanin
en: Stand aside. I am Alanin, of Haldric's royal guard, and I bring news from the northlands.
ru: Пропусти меня. Я Аланин, гвардеец короля Халдрика II, я принёс новости с севера.

note: [message]: description=Gatekeeper
en: Very well. You may pass.
ru: Очень хорошо. Ты можешь пройти.

note: [message]: description=Guard Captain
en: I hear you desire to speak to the king, Alanin. What do you have to tell him?
ru: Я слышал, что ты желаешь поговорить с королём, Аланин. Что ты хочешь ему передать?

note: [message]: description=Alanin
en: I bring tidings of the Sceptre of Fire, commissioned fifteen years ago by our king. I have been away for a long time, do not delay me even more.
ru: Я принёс новости об Огненном Скипетре, заказанном нашим королём пятнадцать лет назад. Я отсутствовал очень долго, не задерживай меня более.

note: [message]: description=Guard Captain
en: Enter, Alanin, and give the king your message.
ru: Войди, Аланин, и передай своё сообщение королю.

note: [message]: description=Alanin
en: My King, fifteen years ago you sent me on a mission into the northlands. I have returned. What do you wish to know of my mission?
ru: Мой Король, пятнадцать лет назад вы послали меня в северные земли с особым заданием. Я вернулся. Что вы хотите узнать о моём задании?

note: [message]: description=Haldric II
en: Well, was the Sceptre completed? Do you have it? Give it to me!
ru: Был ли Скипетр закончен? Он у тебя? Дай мне его!

note: [message]: description=Alanin
en: I believe it was completed, but, I do not have it. It is buried deep in the mountains of the Northlands.
ru: Я уверен, что он закончен, но у меня его нет. Он погребён глубоко в горах Cеверных земель.

note: [message]: description=Haldric II
en: Why? Why was it not returned to me? Have the dwarves reneged on their promise, and kept it?
ru: Почему? Почему он не был возвращён мне? Гномы нарушили своё обещание и оставили его себе?

note: [message]: description=Alanin
en: My Lord, the dwarves are dead, slain by fire and smoke as lava poured out of one of the mountains. I saw the eruption from afar as I was returning to you.
ru: Мой Повелитель, гномы мертвы, они убиты огнём и дымом, когда лава потекла из одной из гор. Я видел извержение по пути сюда.

note: [message]: description=Haldric II
en: Why were you returning without the sceptre, then?
ru: Но тогда, почему ты возвращался без скипетра?

note: [message]: description=Alanin
en: We had been besieged by elves, in a dwarvish castle that was not Rugnur's. The sceptre could not be completed there, but it could in a cave that lay to the northeast of it. Rugnur sent me back, with the message that it had been completed, but he and all the rest of the dwarves went into the caves, and were immediately followed by hundreds of elves.
ru: Эльфы осадили нас в замке, который не принадлежал Ругнуру. Закончить скипетр там было невозможно, но это можно было сделать в пещере, которая лежала к северо-востоку. Ругнур отправил меня к вам с сообщением, что скипетр закончен, но он и остальные гномы ушли в пещеры, а сотни эльфов отправились за ними в погоню.

note: [message]: description=Haldric II
en: If the sceptre was not completed in your sight, what makes you so sure it exists?
ru: Если скипетр не был закончен при тебе, почему ты уверен, что он существует?

note: [message]: description=Alanin
en: I will let Krawg explain that.
ru: Я бы хотел, чтобы об этом рассказал Кравг.

note: #-#-#-#-#  922 (wescamp-i 18n)  #-#-#-#-# [message]: description=Haldric II #-#-#-#-#  930 (ru)  #-#-#-#-# [message]: type=Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert Archer8
en: Who?
ru: Кто?

note: [message]: description=Gatekeeper
en: My lord, a gryphon has just flown over our walls! It may be a sign of an attack!
ru: Мой Король, грифон только что перелетел через наши стены! Возможно, это признак того, что нас атакуют!

note: [message]: description=Alanin
en: No, that is my... friend Krawg. He went with Rugnur into the caves, but escaped through a hole in the roof right before the lava filled the cave.
ru: Нет, это мой... друг Кравг. Он отправился в пещеры с Ругнуром, но спасся через отверстие в её своде перед тем, как лава заполнила пещеру.

note: [message]: description=Krawg
en: Ya, ya! Meh seah za zeptahur. Hrugnaar ha ee. Lozeet enda caav.
ru: Да, дааа. Я видее зипеетр. Он быы у Хругнур. Потеря в пещееаа.

note: [message]: description=Haldric II
en: What the devil is he saying?
ru: Что за чертовщину он говорит?

note: [message]: description=Alanin
en: He says that he has seen the Sceptre. Rugnur had it, but he lost it in the caves. He came to tell you, so that you would know that the dwarves did fulfil their promise.
ru: Он говорит, что видел скипетр. Он был у Ругнура, но потерян в пещерах. Он прилетел сюда, чтобы сообщить вам, что гномы выполнили своё обещание.

note: [message]: description=Krawg
en: Kreeeeya! Darat! Nomiduun. Bah.
ru: Крааа! Праадаа! Всоо. Оокаа.

note: [message]: description=Haldric II
en: I see. Well... what do you want me to do now? The sceptre is made, yes, but I don't know where it is, the makers are dead, and orcs have probably already found it and hid it somewhere else.
ru: Я понял. Итак... что же мне делать? Скипетр готов, но я не знаю где он, создатели мертвы, а орки, наверняка, уже нашли его и куда-нибудь дели.

note: [message]: description=Alanin
en: I do not know. I only bring the news, I did not cause it, nor do I fully understand its implications. But, my advice would be to do nothing. I believe you will not find it, though you send a hundred armies to look for it. But record in the history books that the sceptre does exist.
ru: Я не знаю. Я лишь принёс новости, не я был причиной этого, и я не полностью понимаю смысл происшедшего. Но мой совет: ничего не делать. Я уверен, что вы не найдёте его, даже если пошлёте сотню армий на его поиски. Нам остаётся лишь записать в летописях, что Скипетр существует.

note: [message]: description=Haldric II
en: Your advice seems good to me. I will take it. As for you, and the gryphon, you are free to go. Alanin, you've served in the army long enough to retire, and even if you hadn't, you've seen enough combat. So, go. Back to your village. You deserve a rest.
ru: Твой совет кажется мне разумным. Так я и поступлю. Что касается тебя и грифона, то вы свободны. Аланин, ты прослужил в армии достаточно долго, чтобы закончить службу, и ты уже видел достаточно битв. Так что можешь возвращаться в свою деревню. Ты заслужил отдых.

note: [message]: description=Alanin
en: Very well, my lord.
ru: Спасибо, мой Король.

note: [message]: speaker=narrator
en: The sceptre would not be found until many generations after Haldric II, in the time of Asheviere the Dark Queen. During that time, it sat in the caves of the Northlands, unfound but undestroyed, moved around by Orcs who never understood its true power.
ru: Скипетр был найдён лишь спустя много поколений после Халдрика II, во времена Ашевир Тёмной Королевы. До этого же Скипетр оставался в пещерах Северных земель, в целости и невредимости, перемещаемый туда-сюда орками, которые никогда не понимали его истинной мощи.

note: [message]: speaker=narrator
en: But before it was found, legends grew up around it, and around its makers - Thursagan, most brilliant of the Dwarven Sages, and Rugnur, the greatest of the Dwarven Heroes of old.
ru: Но пока он не был найден, вокруг его истории росли легенды, легенды о его создателях: Тюрсагане — величайшем из Гномьих Мудрецов, и Ругнуре — величайшем из Героев древности среди Гномов.

note: [unit]: race=mechanical
en: Caravans are used to carry gold or supplies long distances. Because of the immense weight of the cargo this caravan carries, it moves very slowly.
ru: Караваны используются для транспортировки золота и припасов на большие расстояния. Из-за большого веса груза караван передвигается очень медленно.

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Arcanister
ru: Гном Чародей

note: [unit]: race=dwarf
en: The most powerful of all the runecrafters, the Dwarvish Arcanister destroys wounded enemies almost instantly, and rarely fails to cause a wound when that is his intent. His skill in runecrafting is unrivaled, and the glyphs he carves into his weapons and armor deflect the blows of his enemies.
ru: Гном Чародей — самый могущественный из всех мастеров рун, он способен уничтожить раненого врага практически мгновенно и очень редко промахивается. С его умением обращаться с рунам невозможно сравниться, а глифы, которые он наносит на своё оружие и доспехи, отражают удары врагов.

note: [attack]: type=impact
en: hammer
ru: молот

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Miner
ru: Гном Шахтёр

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish miners are the grunt workers of Dwarvish society. They take the precious ores out of the ground, but do not ever take part in the crafting of weapons or artifacts.
ru: Шахтёры — чернорабочие в обществе гномов. Они добывают самую лучшую руду, но никогда не принимают участие в изготовлении оружия или артефактов.

note: [attack]: type=pierce
en: pick
ru: подобрать

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Runesmith
ru: Гном Кузнец Рун

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish runesmiths, now practiced at their craft, carve arcane runes into their weapons and armor. These runes infuse the runesmith's blows with power and accuracy, and disrupt the blows of their enemies, causing them to strike softly, weakly and on the armor of the defender.
ru: Гномы Кузнецы Рун практикуются в нанесении рун на своё оружие и броню. Эти руны придают их ударам дополнительные силу и точность и, в то же время, ослабляют удары врагов, делая их мягкими и слабыми и попадающими в броню кузнеца.

note: [unit]: race=human
en: King of Wesnoth.
ru: Король Веснота.

note: [message]: description=Rugnur
en: Gahahh...
ru: Гааааа...

note: [message]: description=Haldric II
en: Maghah...
ru: Маахаааа....

note: [message]: description=Alanin
en: Ahhgg...
ru: Ааахх..

note: [message]: description=Krawg
en: Kraa...
ru: Краа...

note: #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [unit]: race=monster
en: Wolf
ru: Волк

note: [campaign]
en: Son of the Black-Eye
ru: Сын Черноглазого

note: [campaign]
en: Grunt
ru: Новичок

note: [campaign]
en: Warrior
ru: Воин

note: [scenario]
en: End Of Peace
ru: Конец мира

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Albert and his troops
ru: Уничтожьте Альберта и его отряды

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kapou'e
ru: Смерть Капу'е

note: [side]: type=Orcish Leader, description=Kapou'e
en: Kapou'e
ru: Капу'е

note: [side]: type=Lieutenant, description=Albert
en: Albert
ru: Альберт

note: [part]
en: Rahul I, head of the Northern Alliance, concluded peace with orcs during the 4th year of his leadership. He ended a 15-year war with Black-Eye Karun, ruler of the orcs. A peace treaty between the local humans and the orcs defined which lands were devoted to orcs or humans.
ru: Рахул I, глава Северного альянса, подписал мир с орками на четвёртом году своего правления. Он окончил 15-летнюю войну с Каруном Черноглазым, повелителем орков. Мирный договор чётко разделил земли, принадлежащие оркам и людям.

note: [message]: role=second
en: Hurrah! Victory!
ru: Урааа! Победа!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Die, human-worm.
ru: Умри, червяк.

note: [unit]: type=Wolf Rider, description=Vrag
en: Vrag
ru: Фраг

note: [message]: description=Vrag
en:  *pant* Chief! Chief!
ru: Шеф! Шеф!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Speak, rider.
ru: Говори, наездник.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Hmmm...
ru: Хммм...

note: [scenario]
en: The Human Army
ru: Армия людей

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Lanbec'h
ru: Поражение Ланбекха

note: [side]: type=General, description=Lanbec'h
en: Lanbec'h
ru: Ланбекх

note: [message]: speaker=narrator
en: The battle begun.
ru: Битва началась.

note: [message]: role=Helper
en: Yeah Chief?
ru: Да, шеф?

note: [scenario]
en: Toward Mountains of Haag
ru: К Горам Хааг

note: [objective]: condition=win
en: Move Kapou'e to the end of the mountains
ru: Приведите Капу'е к концу гор

note: [side]: type=Dwarvish Lord, description=Kwili
en: Kwili
ru: Квили

note: [message]: speaker=unit
en: I've never pushed so far. We are crossing the border of the Black-Eye lands.
ru: Я никогда выбирался так далеко. Мы перешли границы владений Черноглазого.

note: [unit]: description=Blemaker, type=Troll Warrior
en: Blemaker
ru: Блимэйкер

note: [unit]: description=Grüü, type=Troll Hero [side]: type=Troll, description=Grüü
en: Grüü
ru: Груу

note: [unit]: description=Toughkon, type=Troll Whelp
en: Toughkon
ru: Тогкон

note: [message]: description=Blemaker
en: Look! Dwarves are fighting against orcs!
ru: Смотри! Гномы дерутся против орков!

note: [message]: description=Grüü
en: Father, we should help them. Orcs are our allies.
ru: Отец, мы должны помочь им. Орки - наши союзники.

note: [message]: description=Blemaker
en: I don't know if we should do that. Orcs have been our allies in the past, but they have always treated us as fools.
ru: Не знаю, должны ли мы это делать. Орки в прошлом были нашими союзниками, но они всегда считали нас за идиотов.

note: [message]: description=Blemaker
en: You are right, my son. We will help our orcish friends. But take care of you ... I would be desperate if something would happen to you.
ru: Ты прав, сын. Мы должны помочь друзьям оркам. Но тебе надо быть осторожным... Я буду в отчаянии, если что-то случится с тобой.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Grüü
ru: Смерть Груу

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I'm done. My people are doomed!
ru: Ах! Мне конец. Мои солдаты сломлены!

note: [message]: description=Grüü
en: Father! Oh no!
ru: Отец! О нет!

note: [message]: description=Grüü
en: Filthy dwarves! Now I'm to kill you to the last!
ru: Мерзкие гномы! Я убью вас всех до последнего!

note: [message]: speaker=unit
en: Oh no, I'm defeated.
ru: О нет, я проиграл.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I die!
ru: Аааа. Я умираю!

note: [message]: description=Grüü
en: Father, I'd like to join them. Would you mind it?
ru: Отец, я хочу присоединиться к ним. Что ты об этом думаешь?

note: [message]: description=Grüü
en: Thanks, father. Don't worry, I'll take care of myself.
ru: Спасибо, отец. Не беспокойся, я смогу о себе позаботиться.

note: [message]: description=Grüü
en: My father would have come to help you. I would insult his memory not to help you. I come!
ru: Мой отец помогал тебе. Будет оскорблением его памяти, если я не помогу тебе. Я иду!

note: [scenario]
en: The Siege Of Barag Gór
ru: Осада Бараг Гора

note: [objective]: condition=lose
en: Death of a Shaman
ru: Смерть Шамана

note: [side]: type=Elvish Marshal, description=Etheliel
en: Etheliel
ru: Этелиель

note: [side]: type=Orcish Slayer, description=Rugh
en: Rugh
ru: Рух

note: [side]: type=Elvish Marshal, description=Hida'tul
en: Hida'tul
ru: Хида'тул

note: [side]: type=Elvish Marshal, description=Ammon
en: Ammon
ru: Аммон

note: [side]: type=Elvish Marshal, description=Sammual
en: Sammual
ru: Саммуал

note: #-#-#-#-#  923 (ru)  #-#-#-#-# [message]: role=Scout #-#-#-#-#  926 (ru-trow)  #-#-#-#-# [message]: description=Prince Haldric
en: Sure.
ru: Конечно.

note: [message]: description=Etheliel
en: KILL HIM!!!
ru: УБИТЬ ЕГО!!!

note: [message]: role=Scout
en: Hahahahaha! If you can!
ru: Хахаха! Попробуй!

note: [message]: description=Grüü
en: I have a subtle plan, chief.
ru: У меня есть хитроумный план, шеф.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Which plan?
ru: Какой план?

note: [message]: description=Grüü
en: We go and we kill all of them. What do you think?
ru: Мы пойдём и убьём их всех. Что ты об этом думаешь?

note: [unit]: description=Jetto, type=Orcish Assassin [message]: speaker=narrator
en: Jetto
ru: Джетто

note: [message]: description=Kapou'e
en: No problem! It was fun, wasn't it, Grüü?
ru: Нет проблем! Это было весело, правда, Груу?

note: [message]: description=Grüü
en: Hahaha! Yeah!
ru: Хахаха! Точно!

note: [scenario]
en: To the harbour of Tirigaz
ru: В Гавань Тиригаз

note: [side]: type=Lich, description=Na-Mana
en: Na-Mana
ru: На-Мана

note: [side]: type=Lich, description=Ma-Rana
en: Ma-Rana
ru: Ма-Рана

note: [message]: description=Vraurk
en: Ahhh, I'm so tired. It was a good idea to halt in such a quiet place.
ru: Аххх, я так устал. Это была хорошая идея остановиться в этом тихом месте.

note: [message]: description=Grüü
en: It is too quiet. Just plain boring.
ru: Слишком тихо. Просто скучная равнина.

note: [message]: description=Pirk
en: Shut up, I just heard something.
ru: Заткнись, я что-то слышал.

note: [message]: description=Kapou'e
en: You're right. I can see something is moving in these hills. Looks like there are undead there.
ru: Ты прав. Я вижу, что кто-то ходит по этим холмам. Смотри, похоже, что здесь бродят мертвецы.

note: [message]: description=Grüü
en: Excellent! It is time for exercise!
ru: Отлично! Время для охотников за привидениями!

note: [message]: speaker=Vraurk
en: Uh... I don't think so. Let's get out of here!
ru: Ух... я так не думаю. Лучше убраться отсюда побыстрее!

note: [message]: speaker=Grüü
en: No way! Grüü want to crush some undead.
ru: Ни за что! Груу хочет разбить парочку мертвецов.

note: [message]: speaker=Vraurk
en: But...
ru: Но...

note: [message]: speaker=unit
en: Hmmm, what neat bottle! What is it?
ru: Хммм, какая любопытная бутыль. Что в ней?

note: [message]: speaker=unit
en: It is written H.O.L.Y W.A.T.E.R
ru: Здесь написано С.В.Я.Т.А.Я В.О.Д.А.

note: [message]: speaker=unit
en: I'm thirsty ... *gulp* *gulp*
ru: Сейчас выпью... *глотает*

note: [message]: speaker=unit
en: Ahhh, that was yummy!
ru: Ааах, это было круто!

note: [message]: description=Grüü
en: The day is coming, these night creatures will soon return to the pit.
ru: Наступает день, эти порождения ночи скоро вернутся в свои ямы.

note: [message]: description=Pirk
en: Grüü, are you forgeting we are also night creatures?
ru: Груу, ты, что, забыл, что мы тоже порождения ночи?

note: [message]: description=Grüü
en: Err... well...
ru: Эээ... ну...

note: [scenario]
en: Black Flag
ru: Чёрный флаг

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Slowhand and Harman
ru: Поражение Слоухенда и Хармана

note: [side]: type=General, description=Slowhand
en: Slowhand
ru: Слоухенд

note: [side]: type=General, description=Harman
en: Harman
ru: Харман

note: [unit]: type=Orcish Warrior, description=Affman
en: Affman
ru: Аффман

note: [message]: description=Kapou'e
en: So, here is Tirigaz. But what in the world is going on?
ru: Вот и Тиригаз. Но какого чёрта здесь творится?

note: [message]: description=Gork
en: This is a wise choice. Good luck, son of the Black-Eye.
ru: Мудрый выбор. Удачи, сын Черноглазого.

note: [message]: description=Grüü
en: I love this strategy, Chief!
ru: Обожаю такую стратегию, шеф!

note: [unit]: type=Duelist, description=J'rem [unit]: description=J'rem, type=Fencer
en: J'rem
ru: Дж'рем

note: [message]: description=J'rem
en: Pillage! Let's plunder these orcs!
ru: Помародёрствуем! Разграбим этих орков!

note: [message]: speaker=unit
en: Aaaargh! I die!
ru: Аааа! Я умираю!

note: [scenario]
en: The Desert of Death
ru: Пустыня Cмерти

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Oasis
ru: Достичь оазиса

note: [objective]: condition=lose
en: Time Runs Out
ru: Закончились ходы

note: [side]: type=Assassin, type=Rogue, description=Ar Dant
en: Ar Dant
ru: Ар Дант

note: [message]: description=Kapou'e
en: There you go, Grüü, there is your giant scorpion!
ru: Ну вот, Груу, вот тебе гигантский скорпион!

note: [message]: description=Vraurk
en: Oh great, perfect timing.
ru: Отлично, самое время.

note: [message]: description=Grüü
en: Yeah, I am really hungry.
ru: Ага, я очень проголодался.

note: [message]: description=Vraurk
en: That is not what I meant!
ru: Это не то, что я имел ввиду!

note: [message]: description=Grüü
en: Ahh, finally! Lunchtime!
ru: А, наконец-то! Пора перекусить!

note: [message]: description=Vraurk
en: You trolls are just sick!
ru: Вы тролли просто тошнотворны!

note: [message]: description=Grüü
en: YUCK! Disgusting! These things taste horrible!
ru: Тьфу! Невуксно! Эти твари ужасны на вкус!

note: [message]: description=Kapou'e
en: I don't know if you should have eaten that Grüü, you don't look so good.
ru: Не знаю, должен ли ты был это есть, Груу. Ты выглядишь неважно.

note: [message]: description=Grüü
en: Ugg... I feel sick.
ru: Ухх... меня сейчас стошнит.

note: [message]: description=Gork
en: Hmmm, it seems that scorpions are poisonous.
ru: Похоже, эти скорпионы ядовиты.

note: [message]: description=Vraurk
en: But what about Grüü?
ru: А что с Груу?

note: [message]: description=Kapou'e
en: Ahh, he will be OK in a few minutes. He is a troll, after all. Right, Grüü?
ru: А, с через пару минут с ним всё будет в порядке. В конце концов он же тролль. Верно, Груу?

note: [message]: speaker=unit
en: Hold it right there! This oasis is ours! Begone or you all will be killed!
ru: Ни с места! Этот оазис наш! Проваливайте и никто из вас не выживет!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Look, pal, we are in the middle of a sandstorm, and we are almost completely out of food and water. There is no way we can keep going without stopping at this oasis.
ru: Слушай, приятель, мы посреди песчаной бури, без еды и воды. И нет другого выхода как остановиться у этого оазиса.

note: [message]: speaker=unit
en: I don't care, get lost!
ru: А мне всё равно, проваливайте!

note: [message]: description=Pirk
en: It's no use reasoning with them, Kapou'e, they aren't going to listen.
ru: Бесполезно их убеждать, Капу'е, они не желают слушать.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Ar Dant
ru: Поражение Ар Данта

note: [message]: description=Grüü
en: ...food...
ru: ...еда...

note: [message]: description=Vraurk
en: ....water....
ru: ...вода...

note: [scenario]
en: Silent Forest
ru: Тихий Лес

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the elves
ru: Поражение всех эльфов

note: [side]: type=Elvish Shyde, description=Lucile
en: Lucile
ru: Люсиль

note: [message]: speaker=second_unit
en: OK, buddy, we want some answers.
ru: Ладно, приятель, нам нужны ответы.

note: [message]: speaker=unit
en: You might as well go ahead and kill me, I'm not telling you anything.
ru: Вы можете пытать меня до смерти, но я ничего не скажу.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Very well then...
ru: Ну что же...

note: [message]: speaker=narrator
en: Some time later...
ru: Некоторое время спустя...

note: [message]: speaker=unit
en: Yes, that is correct.
ru: Да, все верно.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Behead him.
ru: Отрубить ему голову.

note: [scenario]
en: Shan Taum The Smug
ru: Шан Таум Смуг

note: [objective]: condition=win
en: Survive the Shan Taum menace for 20 turns
ru: Останьтесь в живых против угроз Шан Таума в течение 20 ходов

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Shan Taum [unit]: type=Orcish Warlord, description=Shan Taum
en: Shan Taum
ru: Шан Таум

note: [message]: description=Gork
en: You are a troll, so you don't know. These lands are ruled by Shan Taum the Smug, who was a rival of Black-Eye Karun.
ru: Черный.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Hold on, Shan Taum. We are not here to quarrel, we are here to escort our brothers and to deliberate about what we have to do.
ru: Постой, Шан Таум. Мы здесь не для распрей, мы здесь, чтобы сопровождать наших братьев и обдумать, что нам делать дальше.

note: [message]: description=Shan Taum
en: Bwahaha! You are nothing! Where is your land? You became a beggar. You are as pathetic as your father!
ru: Хахаха! Ты ничто! Где твои земли? Ты стал нищим. Ты жалок, как и твой отец!

note: [message]: description=Shan Taum
en: Really? What would you drink with it? Mint cordial?
ru: Правда? И что ты будешь пить из него? Мятный ликёр?

note: [message]: speaker=narrator
en: Exasperated, Kapou'e launched an attack on his fellow orc Shan Taum the Smug.
ru: Разозлившись, Капоу'е напал на своего собрата Шам Таум Смуга.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Well, ermmm...
ru: Ну, ээээ...

note: [message]: description=Fabstep
en: I know what you want from us but I'm afraid we can't help you.
ru: Я знаю, что тебе нужно от нас, но боюсь, что мы не сможем помочь тебе.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Really? But my people...
ru: Правда? Но мои орки...

note: [message]: description=Vraurk
en: This is true. Now we are pressured from all sides by humans and elves; we need a leader that can unite all banners. This one is YOU!
ru: Это правда. Мы зажаты со всех сторон людьми и эльфами. Нам нужен лидер, способный объединить все знамёна. И это ТЫ!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Well, I'm not sure I deserve that...
ru: Я не уверен, что заслуживаю этого...

note: [message]: description=Grüü
en: Did you hear? There is a battle waiting for us at Prestim!
ru: Ты слышишь? Это битва ждёт нас в Престиме!

note: [message]: description=Echarp
en: Kapou'e, if Prestim falls, humans will have a strong bridgehead on this side of the river and your people won't be safe. You are the only one that can help us defend Prestim!
ru: Капоу'е, если Престим падёт, люди будут иметь надёжную переправу на этой стороне реки, и твои орки не будут в безопасности. Ты единственный, кто сможет помочь нам защитить Престим!

note: [scenario]
en: Saving Inarix
ru: Спасая Инарикса

note: [unit]: type=Orcish Slayer, description=Plonk
en: Plonk
ru: Плонк

note: [message]: description=Plonk
en: Reinforcements, at last! Whoever you are, you are welcome in Prestim! The fortified bridge over the Gork river was taken this morning by a small commando of elves, we have already tried to assault it twice without success.
ru: Наконец-то, подкрепление! Кто бы вы ни были, добро пожаловать в Престим! Укреплённый мост через реку Горк был взят этим утром небольшим отрядом эльфов, мы уже дважды пытались отбить его, но безрезультатно.

note: [message]: description=Plonk
en: Elves and dwarves have joined humans against us and have set up camp nearby. Humans will arrive soon. We must destroy the southern bridge on the river.
ru: Эльфы и гномы присоединились к альянсу людей против нас и разбили лагерь неподалёку. Люди скоро прибудут. Мы должны разрушить южный мост через реку.

note: [message]: description=Plonk
en: It won't be that easy! Our enemies are well entrenched.
ru: Это будет не так легко! Наши враги хорошо укрепились.

note: [message]: description=Plonk
en: We will sabotage the southern bridge when the bulk of the Saurian army has crossed. Any warriors trapped on the bridge or on the other side of the river will perish!
ru: Любой воин, оставшийся на мосту или на другой стороне реки, погибнет!

note: [message]: role=engineer
en: The Saurians are safe, Chief, should we blow the bridge?
ru: Шеф, ящеры в безопасности, взрывать мост?

note: [message]: description=Kapou'e
en: Ah....
ru: Ах...

note: [option]: description=Kapou'e
en: Let her blow!
ru: Взрывайте!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Hurry up! The southern bridge is going to explode! Retreat!
ru: Быстрее! Южный мост скоро взорвётся! Отступаем!

note: [message]: description=Thelarion
en: This has taken too much time, we should send all of our troops and send these creatures back to hell.
ru: Это заняло слишком много времени, мы должны отправить все наши отряды и отправим эти создания обратно в ад.

note: [side]: type=General, description=Earl Lanbec'h [side]: type=Grand Marshal, description=Earl Lanbec'h [unit]: type=General, description=Earl Lanbec'h
en: Earl Lanbec'h
ru: Лорд Ланбекх

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: It is too late, we are defeated.
ru: Слишком поздно, мы проиграли.

note: [scenario]
en: Clash of Armies
ru: Столкновение Армий

note: [objective]: condition=win
en: Defend Prestim successfully for four days
ru: Защищайте Престим 4 дня

note: [objective]: condition=lose
en: Destruction of a tower of Prestim
ru: Уничтожение башни Престим

note: [side]: type=Merman Warrior, description=Plouf [unit]: type=Merman Warrior, description=Plouf
en: Plouf
ru: Плуф

note: [message]: speaker=Grüü
en: Great! When do they arrive?
ru: Превосходно! Когда они прибудут?

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: I don't think so, there is still a way...
ru: Я так не думаю, здесь всё ещё есть путь...

note: [message]: role=cannonfodder
en: Which one?
ru: Какой именно?

note: [message]: role=cannonfodder
en: And if we fail?
ru: А если мы проиграем?

note: [message]: role=cannonfodder
en: Great.
ru: Отлично.

note: [message]: speaker=narrator
en: Then, the battle for Prestim began.
ru: Битва за Престим началась.

note: [message]: speaker=Plouf [message]: speaker=J'rem
en: We arrive to honor our alliance, Earl Lanbec'h.
ru: Мы прибыли ради чести нашего альянса, Ланбекх Юный.

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: Reinforcements, at last. We don't have much time, the Orcish hordes are on their way. To the attack!
ru: Подкрепление. У нас нет достаточно много времени, орды Орков в пути. В атаку!

note: [message]: speaker=Gork
en: Here we are! Hold on Prestim, we arrive to push them to the river!
ru: Наконец мы здесь! Удерживайте Престим, а мы выбьем их в реку поплескаться!

note: [message]: speaker=Earl Lanbec'h
en: They are too numerous now, RETREAT!
ru: Их слишком много, ОТСТУПАЕМ!

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: The Great Horde at last! I was beginning to think they would never come.
ru: Наконец-то, Великая Орда! Я уж начал думать, что она никогда не придёт.

note: [message]: speaker=Gork
en: Your defense of Prestim was heroic, facing such opposition surely undermined the morale of humans. Now they are retreating to their fortresses and will not venture out anytime soon.
ru: Ты героически защищал Престим, твоё сопротивление действительно подорвало боевой дух людей. Теперь они отступают к своим крепостям и не решатся больше высунуть нос из них.

note: [message]: speaker=Kapou'e
en: No! The walls of Prestim are destroyed, we are done!
ru: Нет! Стены Престима разрушены, мы проиграли!

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Al'Brock [unit]: type=Orcish Warlord, description=Al'Brock
en: Al'Brock
ru: Ал'брок

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Flar'Tar [unit]: type=Orcish Warlord, description=Flar'Tar
en: Flar'Tar
ru: Флар'Тар

note: [side]: type=General, description=General Arthur
en: General Arthur
ru: Генерал Артур

note: [side]: type=Lieutenant, description=Lieutenant Hank
en: Lieutenant Hank
ru: Лейтенант Хэнк

note: [scenario]
en: Back Home
ru: Назад домой

note: [side]: type=General, description=General Telthys
en: General Telthys
ru: Генерал Телтис

note: [side]: type=General, description=General Fredrick
en: General Fredrick
ru: Генерал Фредрик

note: [side]: type=General, description=General Georgy
en: General Georgy
ru: Генерал Джорджи

note: [message]: description=Grüü
en: I like this plan, Chief!
ru: Мне нравится такой план, шеф!

note: [message]: role=army
en: You always like his plans, Grüü.
ru: Тебе всегда нравится его план, Груу.

note: [message]: description=Grüü
en: Of course. Squash elves, squash undead, squash dwarves, squash humans. Squash them all, Very good plan!
ru: Ну конечно. Дробить эльфов, дробить мертвецов, дробить гномов, дробить людей. Дробить их всех, очень хороший план!

note: [message]: role=army
en: Well, he has the right idea, anyway.
ru: Ну, в любом случае, он верно мыслит.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Good, everyone move out. I will begin the attack from here. I want everyone to be in position by first watch at the latest. Is that clear?
ru: Хорошо, идём дальше. Я начну атаку отсюда. Я хочу, чтобы каждый был на своём месте до наступления ночи. Это ясно?

note: [message]: description=Flar'Tar
en: Yeah, sure.
ru: Ага.

note: [message]: description=Al'Brock
en: Whatever.
ru: Конечно.

note: [message]: description=Al'Brock
en: I am in position, Chief.
ru: Я на месте, шеф.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Excellent. Now, where are the others?
ru: Отлично. Так, а где остальные?

note: [message]: description=Flar'Tar
en: We made it.
ru: Мы сделали это.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Good, but where is Grüü?
ru: Отлично, но где Груу?

note: [message]: description=Flar'Tar
en: Dumb trolls, you can never rely on them.
ru: Тупые тролли, вечно их надо ждать.

note: [message]: description=Grüü
en: I'm here, chief!
ru: Я здесь, шеф!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Blood and stone, Grüü! You were supposed to be in position by first watch. It is now dawn!
ru: Кровь и камень, Груу! Ты должен был быть на позиции с началом ночи. Уже рассвет!

note: [message]: description=Grüü
en: Err, sorry, there were some humans in way. We squash, no problem.
ru: Эээ, прости, рядом было пара людишек. Мы разбили их, нет проблем.

note: [message]: description=Kapou'e
en: Better late then never. Now it's time to kill! Let nobody escape and everyone keep an eye out for the shamans.
ru: Лучше поздно, чем никогда. А теперь время убивать! Ни шагу назад и всем присматривать за шаманами.

note: [message]: description=Flar'Tar
en: Sounds simple enough.
ru: Звучит просто.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Miserable elf, we want some answers!
ru: Никчемный эльф, мы ждём ответа!

note: [message]: speaker=second_unit
en: SPEAK!
ru: ОТВЕЧАЙ!

note: [message]: description=Thelarion
en: ....well, what do you want to know?
ru: ...а что вы хотите знать?

note: [message]: speaker=second_unit
en: You can start by telling us who told you to strike at Borstep.
ru: Ты можешь начать с того, кто надоумил вас атаковать Борстеп.

note: [message]: description=Thelarion
en: Uh.... we have intelligence.
ru: Ух... у нас есть разведка.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Don't make me hurt you more.
ru: Не заставляй меня причинять тебе боль.

note: [message]: description=Thelarion
en: OK OK, Shan Taum the Smug told us that that's where the shamans were, and that it was a rally point and weapons depot for you orcs.
ru: Ладно, ладно! Шан Таум Смуг сказал нам, где находятся шаманы. Это была ваша перевалочная база и оружейная.

note: [message]: description=Thelarion
en: They're.... the humans killed them.
ru: Они... люди их убили.

note: [message]: speaker=second_unit
en: You lie!
ru: Ты лжёшь!

note: [message]: description=Thelarion
en: I do not. Their bodies are frozen in the lake just over there.
ru: Нет. Их тела лежат на дне озера неподалёку отсюда.

note: [message]: description=Kapou'e
en: You had better go check it out.
ru: Тебе лучше сходить и проверить.

note: [message]: speaker=second_unit
en: OK, Chief.
ru: Хорошо, шеф.

note: [message]: speaker=narrator
en: A few minutes later...
ru: Спустя несколько мигут...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Chief! It's true, the shamans have been murdered!
ru: Шеф! Это правда! Шаманы убиты!

note: [message]: speaker=second_unit
en: What should I do with this one?
ru: А что мне делать с этим?

note: [message]: description=Kapou'e
en: Throw him in the lake. If he freezes to death, all the better.
ru: Брось его в озеро. Если он замёрзнет до смерти, будет даже лучше.

note: [scenario]
en: Civil War
ru: Гражданская война

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Braga
en: Braga
ru: Брага

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Meato
en: Meato
ru: Меато

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Ragvan
en: Ragvan
ru: Рагван

note: [scenario]
en: The Coward
ru: Трус

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Orga
en: Orga
ru: Орга

note: [message]: description=Kapou'e
en: Good morning, Shan Taum.
ru: Доброе утро, Шан Таум.

note: [message]: description=Shan Taum
en: ........
ru: ...

note: [message]: description=Shan Taum
en: LIES! THESE ARE ALL LIES!
ru: ЛОЖЬ! ЭТО ВСЁ ЛОЖЬ!!

note: [message]: description=Orga
en: Yes sir!
ru: Да, сэр!

note: [message]: description=Kapou'e
en: What! Fight like an orc, you gutless coward!
ru: Стой и дерись как орк, бесхребетный слизняк!

note: [message]: speaker=unit
en: Argh! I'm done. My people is doomed!
ru: Аргх! Мне конец. Мои солдаты сломлены!

note: [message]: description=Kapou'e
en: Funny, that names sounds oddly familiar...
ru: Забавно, это имя мне кого-то напоминает...

note: [message]: description=Earl Lanbec'h
en: Ahhh, perfect, more reinforcements.
ru: А, отлично, пополнение прибыло.

note: [side]: type=General, description=Howgarth III [unit]: type=General, description=Howgarth III
en: Howgarth III
ru: Хогарт III

note: [scenario]
en: Northern Alliance
ru: Северный Альянс

note: [objective]: condition=win
en: Kill Shan Taum and Earl Lanbec'h
ru: Смерть Шан Таума и графа Ланбекха

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Howgarth III
ru: Смерть Хогарта III

note: [unit]: race=orc
en: Novice Orcish Shaman
ru: Молодой шаман

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Novice Shamans are still young and vigorous, but their spell-casting ability still needs improvement.
ru: Шаманы орков являются хранителями оркской магии. Они формируют Совет орков, который принимает решения, важные для всего сообщества орков, а также судит конфликты, возникающие между кланами этой вспыльчивой расы. Хотя они слабы (для орка), шаманы являются хорошими колдунами и могут проклинать своих врагов, высасывая их жизненные силы. Молодые шаманы юны и полны сил, но их навыки колдовства всё ещё нужно тренировать.

note: [unit]: race=orc
en: Old Orcish Shaman
ru: Старый шаман

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life. Old Orcish Shamans are shamans that have mastered magic, although their physical strength has declined with age.
ru: Шаманы орков являются хранителями оркской магии. Они формируют Совет орков, который принимает решения, важные для всего сообщества орков, а также судит конфликты, возникающие между кланами этой вспыльчивой расы. Хотя они слабы (для орка), шаманы являются хорошими колдунами и могут проклинать своих врагов, высасывая их жизненные силы. Старые шаманы искусны в магии, хотя их физическая сила с годами ослабла.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Shaman
ru: Шаман орков

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for Orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life.
ru: Шаманы орков являются хранителями оркской магии. Они формируют Совет орков, который принимает решения, важные для всего сообщества орков, а также судит конфликты, возникающие между кланами этой вспыльчивой расы. Хотя они слабы (для орка), шаманы являются хорошими колдунами и могут проклинать своих врагов, высасывая их жизненные силы.

note: [unit]: race=mechanical
en: Watch Tower
ru: Наблюдательная башня

note: [unit]: race=mechanical
en: Watch Towers are good places from which to spot enemies and then shoot miscellaneous items at them with ballistas.
ru: С наблюдательной башни очень хорошо высматривать врагов и метать в них из баллисты различными предметами.

note: [attack]: type=pierce
en: ballista
ru: баллиста

note: [message]: speaker=unit
en: Ouch! This hurts!
ru: Ой! Это больно!

note: [message]: description=Inarix
en: Ahhh!
ru: Ааа!

note: [campaign]
en: A Tale Of Two Brothers
ru: Легенда о Двух Братьях

note: [campaign]
en: AToTB
ru: ЛоДБ

note: #-#-#-#-#  924 (ru-tb)  #-#-#-#-# [campaign] #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [unit]: race=human
en: Horseman
ru: Всадник

note: [campaign]
en: An evil mage is threatening the local village and its inhabitants. When their leader Bjarn sends for aid from his brother Arne, he is victorious, but Bjarn himself is kidnapped. Can you rescue him?
    
    (Novice level, 4 scenarios; the 'Hard' version may challenge more experienced players.)
ru: Чёрный маг терроризирует жителей небольшой деревеньки. Их лидер Бьярн обращается за помощью к своему брату Арне, который одерживает победу, однако после - Бьярна похищают. Сможете ли вы спасти его?
    
    (Уровень новичка, 4 сценария, "тяжёлая" версия для более опытных игроков)

note: [scenario]
en: Rooting Out A Mage
ru: Искоренение Мага

note: [objective]: condition=win
en: Slay Mordak, the evil mage
ru: Уничтожьте Мордака, чёрного мага

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Arne
ru: Смерть Арне

note: [side]: type=Knight, description=Arne
en: Arne
ru: Арне

note: [unit]: description=Bjarn, type=Red Mage
en: Bjarn
ru: Бьярн

note: [unit]: type=Spearman
en: Alwyn
ru: Алвин

note: [unit]: type=Spearman
en: Cadell
ru: Каделл

note: [unit]: type=Bowman
en: Dannen
ru: Даннен

note: [unit]: type=Bowman
en: Efran
ru: Эфран

note: [unit]: type=Footpad
en: Fargus
ru: Фаргус

note: [unit]: description=Heine, type=Horseman
en: Heine
ru: Хейн

note: [unit]: description=Magnus, type=Horseman
en: Magnus
ru: Магнус

note: [side]: type=Dark Sorcerer, description=Mordak
en: Mordak
ru: Мордак

note: [message]: speaker=narrator
en: In a remote part of Wesnoth, people lived their lives working hard and caring for each other, but not knowing much about the world outside. But there came a day when their peaceful world was shattered, as an evil mage came to the region, spreading havoc and despair.
ru: В отдалённой части Веснота люди проводили свою жизнь в тяжёлом труде и заботясь друг о друге, зная мало о том, что происходит в мире вокруг. Но однажды их мирный уголок был потревожен — злой маг появился в этих местах, сея хаос и несчастья.

note: [message]: speaker=narrator
en: Bjarn, the local mage of the village, was the man who saw best how to deal with this threat. He asked the help of his brother Arne, leader of a mercenary band of horsemen, and outfitted several of the villagers with gear from the armory.
ru: Бьярн, маг одной из местных деревень, был человеком, повидавшим достаточно, чтобы справиться с этой проблемой. Он попросил помощи своего брата Арне, лидера наёмных всадников, и вооружил нескольких жителей деревни.

note: [message]: description=Arne
en: 'ello there, Bjarn. So, what's the big fuss?
ru: Привет, Бьярн. Итак, кто тут доставляет излишние хлопоты?

note: [message]: description=Bjarn
en: Mordak, an evil mage, threatens our lives and livelihoods. He is terrorizing our countryside. I've already called the village to arms and now it's up to you to lead them. You'll find him about two days' ride north of here.
ru: Мордак, злой маг, покушается на наши жизни и земли. Он терроризирует нашу деревню. Я уже призвал селян к оружию, и теперь они под твоим командованием. Ты найдёшь его в двух днях езды на север.

note: [message]: description=Arne
en: Very well. We will go there and slay this source of evil. Charge, men!
ru: Очень хорошо. Мы пойдём туда и уничтожим этот источник зла. Вперёд!

note: [message]: description=Bjarn
en: I will attempt to sneak through the forest. If I can slay the evil one while he is off his guard, the battle will be over in one stroke!
ru: Я попробую подкрасться через лес. Если я смогу уничтожить злодея, пока он без охраны, битва будет завершена одним ударом!

note: [message]: description=Arne
en: Bjarn should have been in position by now. I wonder if anything's happened to him?
ru: Бьярн должен был быть на позиции к этому времени. Что могло случиться с ним?

note: [message]: description=Arne
en: This is worrying. What's happened to Bjarn? I suppose we must slay the dark sorcerer ourselves.
ru: Странно. Что могло случиться с Бьярном? Думаю, мы должны уничтожить тёмного колдуна самостоятельно.

note: [message]: description=Arne
en: Good work, men. Now, where is Bjarn?
ru: Хорошая работа, ребята. А где Бьярн?

note: [message]: speaker=unit
en: Worried about him, are you? E-he-he..hergh...gaargh...
ru: Что, беспокоишься о нём? Хе-хе-хе... хех... Кхахх...

note: [message]: description=Arne
en: Nothing more to be had from him.
ru: От него больше ничего не добьёшься.

note: [message]: role=Reporter
en: Sir, he's been kidnapped! I just saw some men running off with him. They looked like friends of this one.
ru: Сэр, его похитили! Я смог разглядеть нескольких людей, уносящих его. Они выглядели в точности как этот.

note: [message]: description=Arne
en: Damn! I suppose we have to go after him, then.
ru: Проклятье! Мы должны догнать их!

note: [message]: description=Mordak
en: Ha, so you thought to send a mage around and stab me in the back? Well, I have news for you. We've kidnapped him!
ru: Ха, так это ты отправил мага в обход для того, чтобы он ударил по мне исподтишка? У меня новость для тебя. Мы выкрали его!

note: [message]: description=Arne
en: What? Bjarn kidnapped? And the evil mage still ravages the land? Noooo!
ru: Что? Бьярн похищен? И чёрный маг всё ещё опустошает земли? Нееет!

note: [message]: description=Arne
en: I hear these creatures are near immune to our weapons, let us see!
ru: Я слышал, что эти существа почти неуязвимы к нашему оружию, это надо проверить!

note: [message]: speaker=second_unit
en: That wasn't so hard!
ru: Это было не так уж и сложно!

note: [message]: description=Arne
en: All is lost now that I am dead...
ru: Я умираю, теперь все потеряно...

note: [scenario]
en: The Chase
ru: Погоня

note: [objective]: condition=win
en: Fight your way through the woods before the kidnappers escape
ru: Пройти с боем сквозь лес до того, как похитители убегут

note: [side]: type=Elvish Rider, description=Nil-Galion
en: Nil-Galion
ru: Нил-Галион

note: [message]: speaker=narrator
en: The kidnappers fled north through the forest, and Arne made to follow them, although his horsemen would be at a disadvantage.
ru: Похитители бежали на север через лес, и Арне последовал за ними, несмотря на то, что в лесу его всадники могли оказаться в опасности.

note: [message]: speaker=narrator
en: Sounds of a scuffle were heard from the forest.
ru: Звук шагов слышен из леса.

note: [message]: description=Arne
en: Come on men. A bracing walk in the woods never hurt anyone, did it?
ru: Вперёд, парни! Бодрящая прогулка в лесу ещё никому не вредила.

note: [message]: description=Nil-Galion
en: You there! Halt and explain yourself.
ru: Эй, ты! Стой и назови себя.

note: [message]: description=Arne
en: We're chasing after some men who kidnapped my brother!
ru: Мы преследуем людей, похитивших моего брата!

note: [message]: description=Nil-Galion
en: Those men had some great arguments persuading me to not allow you to enter this forest. Any further, and you will die.
ru: Эти люди предоставили нам веские аргументы не пускать вас в этот лес. Если вы попытаетесь сделать это, то вы умрёте.

note: [message]: role=speaker
en: A glorious combat at last, against mounted enemies!
ru: Наконец-то, эпическая битва — против всадников противника!

note: [unit]: type=Dark Adept, description=Muff Toras
en: Muff Toras
ru: Мафф Торас

note: [message]: speaker=unit
en: I see them! There they are!
ru: Я вижу их! Вон они!

note: [message]: description=Muff Toras
en: Curses! I hope the reinforcements get here so I can escape soon.
ru: Проклятье! Надеюсь, подкрепление скоро прибудет сюда, и я смогу сбежать.

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Dark Adept before his reinforcements arrive
ru: Убейте тёмного адепта до того, как прибудет его подкрепление

note: [message]: description=Arne
en: Come on, men, let's catch those kidnappers!
ru: Вперёд, взять этих похитителей!

note: [message]: speaker=unit
en: Hah! You got me alright, but what does that help? No harm telling you now, I suppose. Your precious mage is safely locked away in our dungeons. I was set up to be a decoy.
ru: Ха! Ты взял меня, но чем это тебе поможет? Думаю, теперь тебе можно сказать. Твой бесценный маг теперь заперт в нашем подземелье. Я завёл вас в ловушку.

note: [message]: description=Arne
en: Nooo! Tricked again. Tell us where he is and we shall spare your miserable life.
ru: Нееет! Меня опять обманули. Скажи, где он, и мы пощадим твою никчёмную жизнь.

note: [event]
en: Sithrak
ru: Ситрак

note: [event]
en: Eleben
ru: Элебен

note: [event]
en: Jarlom
ru: Ярлом

note: [event]
en: Hamik
ru: Хамик

note: [event]
en: Akranbral
ru: Акранбрал

note: [event]
en: Drakanal
ru: Драканал

note: [event]
en: Xaskanat
ru: Ксасканат

note: [event]
en: Katklagad
ru: Катклагад

note: [message]: speaker=unit
en: Three days ride to the northeast, in a deserted castle. The passwords to the guards are $first_password_$first_password_number and $second_password_$second_password_number|.
ru: Три дня пути на северо-восток, в заброшенном замке. Пароль для охранников — $first_password_$first_password_number и $second_password_$second_password_number|.

note: [message]: description=Arne
en: Thank you. Leave him, men, we ride East.
ru: Спасибо. Оставьте его, ребята, мы пойдем на восток.

note: [unit]: description=Brena, type=Iron Mauler
en: Brena
ru: Брена

note: [message]: description=Brena
en: Greetings, I am Brena. I saw you fighting the foul undead. I like nothing better than smashing those foul skeletons and their ilk. Though I came too late to help in this fight, I would like to aid you in your forthcoming endeavors.
ru: Приветствую, меня зовут Брена. Я увидел вас, бьющихся с нежитью. Нет ничего лучше, чем разбивать черепа скелетам и им подобным. Хотя я пришёл слишком поздно, я хочу помочь вам в ваших будущих битвах.

note: [message]: type=Horseman
en: He would only slow us down!
ru: Он только замедлит нас!

note: [message]: description=Arne
en: I am the one to decide.
ru: Дай мне подумать.

note: [option]: description=Arne
en: Oh, all right then. Come along with us.
ru: О, хорошо. Идём вместе с нами.

note: [message]: description=Brena
en: Thank you. My comrades and I will help you on your noble quest.
ru: Благодарю тебя. Я и мои товарищи поможем тебе в твоём благородном задании.

note: [option]: description=Arne
en: I am sorry. We have not the time to spare.
ru: Приношу извинения, но мы не можем терять времени.

note: [message]: description=Brena
en: Take this, then, for I see that you are on a quest. My comrades will help you whenever you call for them.
ru: Тогда возьми вот это. Я вижу, что ты в поисках. Мои товарищи помогут тебе, только позови их.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 70 pieces of gold!
ru: Вы получили 70 монет!

note: [message]: description=Muff Toras
en: My reinforcements are here!
ru: Моё подкрепление прибыло!

note: [message]: description=Arne
en: He escaped us...
ru: Он убежал от нас...

note: [message]: description=Nil-Galion
en: You foolish human, you killed me but you won't be able to reach the undead. I fulfilled the pact and will be reanimated soon to be a Lord of their armies.
ru: Вы, глупцы, убили меня, но вы не сможете сравниться с мертвецами. Я выполнил договор и скоро подымусь вновь, чтобы стать Лордом их армий.

note: [message]: description=Arne
en: Hurry, we have to track them down. Maybe we can still get them. They have to be in the north!
ru: Быстрее, мы их выследили. Может быть, мы сможем их догнать. Они на севере!

note: [objective]: condition=win
en: Hurry to the north and stop the kidnappers
ru: Поспешите на север и остановите похитителей

note: [terrain]
en: Irongate
ru: Железные врата

note: [scenario]
en: Guarded Castle
ru: Охраняемый замок

note: [side]: type=Dark Sorcerer, description=Rotharik
en: Rotharik
ru: Ротарик

note: [unit]: description=Knago-Brek, type=Orcish Warrior
en: Knago-Brek
ru: Кнаго-Брек

note: [unit]: type=Orcish Grunt [unit]: type=Orcish Warrior
en: Castle Guard
ru: Охранник замка

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Bjarn
ru: Спасти Бьярна

note: [message]: speaker=narrator
en: Arne arrived at the castle and was immediately challenged by some guards.
ru: Арне добрался до замка и тут же наткнулся на охрану.

note: [message]: description=Guard_leader
en: Halt! Friend or foe? Give the password.
ru: Стой, кто идёт? Пароль?

note: [message]: description=Arne
en: The password is
ru: Пароль —

note: [message]: description=Guard_leader
en: Pass, friend.
ru: Проходи, приятель.

note: [message]: description=Guard_leader
en: Wrong! Die!
ru: Неправильно! Умри!

note: [message]: description=Knago-Brek
en: Haha! We not kill people for long time. Weapon wants blood. We now kill humans!!
ru: Хаха! Давненько мы не убивали людей. Оружие жаждет крови. Время убивать!

note: [message]: description=Arne
en: I knew that we had to fight to free my brother! Come on men, lets kill some orcs.
ru: Я знал, что придётся драться за свободу моего брата! Вперёд, убьём этих орков.

note: [message]: description=Guard2_leader
en: Are you our relief arriving? Does this mean we get to leave here now?
ru: Вы наши сменщики? То есть, теперь мы сможем уйти отсюда?

note: [message]: description=Arne
en: Um, yes. Fine. You can go.
ru: Ууу, да. Хорошо. Вы можете идти.

note: [message]: description=Guard2_leader
en: Um, you're supposed to give the password.
ru: Эээ, вы должны назвать пароль.

note: [message]: description=Arne
en: Oh, of course. I had nearly forgotten.
ru: О, ну конечно же. Чуть не забыл.

note: [message]: description=Guard2_leader
en: Thanks! Irritating little formality, isn't it?
ru: Благодарю! Эти формальности немного раздражают, неправда ли?

note: [message]: description=Guard2_leader
en: That's the wrong password! These aren't our relief! Get them!
ru: Это неправильный пароль! Они не из наших! Взять их!

note: [message]: description=Arne
en: I think I should better support my men at the front to make sure we can free my brother.
ru: Я думаю, что я лучше поддержу своих парней во главе войска, чтобы удостовериться, что мы можем освободить моего брата.

note: [message]: speaker=unit
en: Nooo! This is the end...
ru: Нееет! Это конец...

note: [message]: speaker=second_unit
en: There's a key in his robes.
ru: В его одеждах остались ключи.

note: [message]: description=Arne
en: It must be the key to the cell they're holding Bjarn in! I will take the key. I can't wait to see my brother. Come on, let's free him.
ru: Должно быть, это ключ от темницы, где сидит Бьярн! Возьму-ка я его себе. Не могу дождаться момента, когда снова увижу брата. Идём, пора освободить его.

note: [objective]: condition=win
en: Move Arne to the cell with his brother to free him
ru: Приведите Арне к клетке с его братом, чтобы освободить его

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count a hundred pieces of gold.
ru: Смотрите, что я нашёл! Здесь сто золотых монет.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count fifty pieces of gold.
ru: Смотрите, что я нашёл! Здесь пятьдесят золотых монет.

note: [message]: speaker=unit
en: I found Bjarn. He is in this cell.
ru: Я нашёл Бьярна. Он в этой клетке.

note: [message]: description=Bjarn
en: Good to see you, Arne. Please help me get out of this dungeon.
ru: Рад видеть тебя, Арне. Помоги мне выбраться из этого подземелья.

note: [message]: description=Bjarn
en: You must be one of Arne's men. Please help me get out of this dungeon.
ru: Ты, должно быть, один из людей Арне. Помоги мне выйти из этого подземелья.

note: [message]: description=Bjarn
en: The damn Dark Sorcerer Rotharik has imprisoned me behind this magical enhanced iron gate. It can only be opened with the correct key. You must get it from him to free me.
ru: Чёртов темный колдун Ротарик запер меня за магическим барьером. Он может быть открыт только с помощью соответствующего  ключа. Ты должен забрать у него ключ, чтобы освободить меня.

note: [objective]: condition=win
en: Kill the dark sorcerer to get the cellkey
ru: Убейте тёмного колдуна, чтобы завладеть ключом от темницы

note: [message]: description=Bjarn
en: Thank you for saving me. I had almost given up hope you would free me.
ru: Спасибо, что спас меня. Я почти потерял надежду, что ты освободишь меня.

note: [message]: description=Arne
en: Oh it was nothing, a few elves, one or two dark sorcerers, a bunch of orcs and some undead. Really just a day's work for us mercenaries.
ru: Ох, это было просто, всего-то несколько эльфов, парочка тёмных колдунов, кучка орков и немного мертвецов. Всего лишь один рабочий день наёмника.

note: [message]: description=Bjarn
en: Thank you for coming to my aid. Let us return to the village.
ru: Спасибо, что прибыл помочь мне. Теперь пора вернуться в деревню.

note: [message]: description=Arne
en: Everything is lost now that I am dead...
ru: Я умираю, теперь все потеряно...

note: [message]: description=Rotharik
en: You are too late! Your brother is already dead! Muhahahaha...
ru: Ты опоздал! Твой брат мёртв! Муахахахаха...

note: [message]: description=Arne
en: Argh!!!
ru: Ах!!!

note: [scenario]
en: Return to the Village
ru: Возвращение в деревню

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening in the village
ru: Узнать, что случилось в деревне

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Bjarn
ru: Смерть Бьярна

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tairach
en: Tairach
ru: Тейрах

note: [side]: type=Longbowman, description=Councillor Hoban
en: Councillor Hoban
ru: Советник Хобан

note: [message]: description=Arne
en: There. Your village is just across those hills, and already I see men coming to greet us!
ru: Ну вот. Твоя деревня сразу за этими холмами. Смотри, люди бегут приветствовать нас!

note: [message]: description=Bjarn
en: No. They are fleeing from something. We have to find out what is happening over here!
ru: Нет. Они бегут от чего-то. Надо разузнать, что здесь случилось!

note: [message]: description=Arne
en: I think your village is protected well, though.
ru: Тем не менее, деревня хорошо защищена.

note: [message]: description=Bjarn
en: We should go there and talk to Councillor Hoban. Maybe he knows what is going on here.
ru: Мы должны найти советника Хобана и переговорить с ним. Возможно, он знает, что здесь происходит.

note: [message]: description=Councillor Hoban
en: I am glad to see you back again.
ru: Рад вас снова видеть.

note: [message]: description=Bjarn
en: So am I. But what is happening to our village?
ru: Я тоже. Но что происходит с нашей деревней?

note: [message]: description=Councillor Hoban
en: In the time you have been away a looting band of orcs took over this region. There was noone here to stop them.
ru: В то время, как вы отсутствовали, банда орков появилась в округе. Никто не смог остановить их.

note: [message]: description=Councillor Hoban
en: The orcish Warlord wants to enslave us. We will not be able to hold out for long.
ru: Лидер орков хочет поработить нас. Мы не сможем продержаться достаточно долго.

note: [message]: description=Councillor Hoban
en: Be careful, he is responsible for the deaths of many of us. Very few remain who can bear arms, but I will send them to aid you in battle.
ru: Осторожнее, он в ответе за смерти многих из нас. Осталось не так уж много тех, кто способен держать оружие в руках, но я отправлю их на помощь тебе в битве.

note: [objective]: condition=win
en: Slay the orcish Warlord to free the village
ru: Убейте военачальника орков, чтобы освободить деревню

note: [message]: description=Arne
en: Finally the orc is killed. Now you can go back to your village.
ru: Наконец, орк убит. Теперь вы можете вернуться в деревню.

note: [message]: description=Bjarn
en: So much has been destroyed. We will have a hard time fixing the damage the orcs and the undead caused. I hope this does not happen again.
ru: Многое разрушено. Придётся потратить много времени, чтобы восстановить причинённый орками и нежитью урон. Надеюсь, больше такого не повторится.

note: [message]: description=Arne
en: I have to leave you now. My men and I are needed by others, too. But should you ever face another grim foe, send me a messenger. I'll come as fast as I can, little brother.
ru: Теперь я вас покину. Я и мои люди нужны другим. Но если вы снова окажетесь перед лицом опасного врага, отправьте ко мне гонца. Я прибуду настолько быстро, насколько смогу, братишка.

note: [message]: description=Bjarn
en: It is over, I am vanquished.
ru: Это конец, я побеждён.

note: [message]: description=Arne
en: I don't think we can rescue anyone from these villages. It is too late.
ru: Сомневаюсь, что мы сможем спасти кого-нибудь из селян. Слишком поздно.

note: [message]: description=Bjarn
en: I was too weak to protect these people. Oh why did this happen to me?!?
ru: Я слишком слаб, чтобы защитить этих людей. Почему это произошло именно со мной?!?

note: [campaign]
en: The Hammer of Thursagan
ru: Молот Турсагана

note: [campaign]
en: THoT
ru: МТ

note: [campaign]
en: In the first years of the Northern Alliance, an expedition from Knalga seeks out their kin at Kal Kartha and to learn the fate of the legendary Hammer of Thursagan. The perils of their journey through the wild Northern Lands, though great, pale beside the evil they will face at its end.
    
    (Intermediate level, 13 scenarios.)
ru: В первые годы Северного Союза экспедиция из Кналга искала своих родственников в Кал Картха и хотела выяснить судьбу легендарного Молота Турсагана. Опасности, подстерегавшие во время их путешествия через дикие Северные Земли были огромными, но слабыми по сравнению с тем злом, с которым они столкнулись в конце.
    
    (Средний уровень, 13 сценариев.)

note: [about]
en: Special Guest Designer
ru: Особый приглашённый художник

note: [about]
en: Brainstorming, playtesting, and spousal support
ru: Мозговой штурм, проверка игры и супружеская поддержка

note: [scenario]
en: At The East Gate
ru: У Восточных Врат

note: [label]
en: East Gate
ru: Восточные Врата

note: [side]: type=Dwarvish Fighter, description=Aiglondur
en: Aiglondur
ru: Айглондур

note: [side]: type=Orcish Warrior, description=Bashnark
en: Bashnark
ru: Башнарк

note: [unit]: type=Gryphon Rider, description=Pelmathidrol
en: Pelmathidrol
ru: Пелматидрол

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Bashnark
ru: Поражение Башнарка

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aiglondur
ru: Смерть Айглондура

note: [part]
en: In the first few years after the founding of the Northern Alliance, the dwarves of Knalga and the human population of Dwarven Doors were fully preoccupied with rebuilding what had been broken by the long orcish occupation.  But soon enough they prospered once again. The dwarves begin mining their past for inspiration in ways to rebuild Knalga so it would be even greater than before, and began also reaching out for contact with their scattered kinfolk.
ru: В первые годы после основания Северного Союза гномы Кналга и люди Гномьих Врат были всецело заняты тем, что, начали перестраивать то, что было разрушено в процессе длительного владычества орков. Но вскоре они снова стали процветать. Гномы начали с воодушевлением горные разработки, чтобы так перестроить Кналга, что государство стало бы ещё крепче, чем раньше, и также начали восстанавливать связи со своими разбросанными родственниками.

note: [part]
en: But the threat from hostile orcs, wild men, and remnant undead was not yet ended. The dwarves kept strong guards on the approaches to Knalga. In the year 550 after the founding of Wesnoth, the captain of the East Gate received a warning that a small band of rogue orcs had been sighted.
ru: Но угроза от враждебных орков, диких людей и оставшейся нежити ещё оставалась. Гномы держали сильные отряды на подступах к Кналга. На 550-ом году после основания Веснота капитан Восточных Врат был предупреждён о том, что была замечена небольшая группа орков.

note: [message]: description=Aiglondur
en: Up axes! We will be the Northern Alliance's arm today,
    and kill or scatter these invaders.
ru: Клинки к бою! Мы будем защищать честь Северного Союза сейчас, и разгромим или убьём этих захватчиков.

note: [message]: description=Bashnark
en: We are the true orcs, not the weaklings who ally with human-worms and stinky-midgets like you. You will be meat for our wolves.
ru: Мы истинная раса — орки, а не слабаки, которые объединяются с земляными червяками и вонючими карликами вроде вас. Вы будете мясом для наших волков.

note: [message]: speaker=second_unit
en: What is this? Their vanquished leader wears a cloak-pin of dwarvish make.  And it bears a loremaster's emblem.
ru: Что это? Их побеждённый лидер был одет в плащ гномьего производства. И на нём была эмблема хранителя знаний.

note: [message]: description=Aiglondur
en: The maker's mark is strange to me. We had best consult the lord Hamel.
ru: Знак создателя выглядит довольно странным. Самое лучшее, что мы можем сделать, это посоветоваться с Лордом Хамелем.

note: [scenario]
en: Reclaiming The Past
ru: Возвращаясь к прошлому

note: [part]
en: Following the victory against the orcs, Aiglondur was summoned to the audience hall of Hamel, lord of Knalga and Lord Companion of the Northern Alliance. Beside the dais stood a stranger in the robes of the Order of Loremasters...
ru: После победы над орками Айглондур предстал перед Хамелем, повелителем Кналга и Легатом Северного Союза. За помостом стоял незнакомец в одежде Ордена Хранителей Знания.

note: [unit]: type=Dwarvish Witness, description=Angarthing_dummy [unit]: type=Dwarvish Witness, description=Angarthing
en: Angarthing
ru: Ангартинг

note: [message]: description=Hamel
en: Aiglondur, what ye ha' found is disturbing, for all it seems a small thing. I make known to ye Angarthing, loremaster in training, who recognized the mark on it.
ru: Айглондур, то, что вы нашли, очень беспокоит нас. Я представляю тебе Ангартинга, хранителя знаний, который распознал знак на плаще.

note: [message]: description=Angarthing_dummy
en: The mark on this cloak-pin is that of our kin at Kal Kartha in the eastern hills, from whom we've heard nothing since before Tallin broke the orcish occupation of Knalga. It troubles us that an orc should have come to possess it; no orc should know even that loremasters exist, let alone come near enough one to get this.
ru: На этом плаще знак наших родственников из Кал Картха на восточных холмах, о которых мы ничего не слышали после того, как Таллин освободил Кналга от орков. Нас беспокоит то, что орк смог завладеть этим плащом, ни один орк не должен знать, что существуют хранители знаний, не говоря уже о том, чтобы подойти настолько близко, чтобы взять эту вещь.

note: [message]: description=Hamel
en: I fear some grave ill may have become Kal Kartha.
ru: Я боюсь, что тяжёлая болезнь поразила Кал Картха.

note: [message]: description=Angarthing_dummy
en: And I fear for the Hammer of Thursagan.  Our kin at Kal Kartha have been its keepers since a hero of their line recovered it from the Caverns of Flame, centuries ago.
ru: И я боюсь за молот Турсагана. Наши родственники в Кал Картха были его хранителями после того, как богатырь по их линии нашёл его в Пещерах Огня несколько веков назад.

note: [message]: description=Aiglondur
en: The Hammer of Thursagan?
ru: Молот Турсагана?

note: [message]: description=Angarthing_dummy
en: Aye. The very tool with which our greatest runesmith made the Scepter of Fire. But it is ancient, far older than Thursagan; he was but the last to wield it, and our oldest histories hint that this very hammer was used to forge the dwarves themselves in the heart of the earth.
ru: Ага. Это тот самый инструмент, с помощью которого наш великий мастер рун сделал Скипетр Огня. Он очень древний, намного старше Турсагана; он последний, кто работал с помощью него и наши старые легенды намекают на то, что этот самый молот использовался для ковки самих гномов в сердце земли.

note: [message]: description=Aiglondur
en: But if the dwarves of Kal Kartha have held it all this time, why has none wielded it since Thursagan?
ru: Но если гномы Кал Картха держали его у себя, почему никто не пользовался им со времён Турсагана?

note: [message]: description=Hamel
en: Because when Thursagan burned to death with his hand on the Hammer, all the runemasters and arcanisters then living -- all those who had sworn to the craft and bound themselves to the power o' the Hammer -- dropped dead without a mark on them, all struck down at the same moment. Their craft secrets died with them. That is why there are nae runesmiths among the Dwarves today, and sorely we miss them.
ru: Потому что когда Турсаган сгорел, все тогда жившие мастеры рун и чародеи, верные своему ремеслу и связанные с силой Молота, вдруг упали замертво в один момент. Их ремесленные секреты умерли вместе с ними. Поэтому сейчас и нет никаких мастеров рун среди гномов, и нам очень их недостаёт.

note: [message]: description=Angarthing_dummy
en: That is what is said, my lord Hamel, and it is true. Except this; the Order of Loremasters has given me leave to reveal that the craft secrets were not, actually, quite as lost as we believed.
ru: Всё, что вы сказали, милорд Хамель, верно. Кроме одного. Орден Хранителей Знания отправил меня открыть вам, что, как мы полагаем, ремесленные секреты оказались на самом деле не настолько потеряны, как считалось ранее.

note: [message]: description=Hamel
en: What is this ye say?  Nae lost?
ru: Что ты говоришь?! Не потеряны?

note: [message]: description=Angarthing_dummy
en: Aye. Ye'll recall that in repairing the western galleries we cleared a small cave-in hard by where Thursagan himself once had a workshop here, before he left to study in solitude in the further North.
ru: Ага. Во время ремонта западных галерей мы очистили небольшой завал, где у самого Турсагана была мастерская, до того как он ушёл на далёкий Север работать в одиночестве.

note: [message]: description=Hamel
en: And ye found something?
ru: И вы нашли что-нибудь?

note: [message]: description=Angarthing_dummy
en: A book. Thursagan's book, in a secret and locked compartment he must have dug from the living rock himself by unaided runecraft. The cave-in breached it. It has taken us great effort to puzzle out his code. But it might be that, with the book and the Hammer to hand, we could train and initiate runesmiths once more.
ru: Книгу. Книгу Турсагана в секретном и закрытом углублении, которое он, видимо, выкопал, в скале сам, без помощи мастеров рун. Завал похоронил её. Мы много трудились над разгадкой кода. Владея этой книгой и Молотом мы сможем воссоздать искусство мастеров рун и совершенствовать его.

note: [message]: description=Hamel
en: And for what cause ha' I heard naught o' this?
ru: И почему я об этом ничего до сих пор не знаю?

note: [message]: description=Angarthing_dummy
en: My lord, the find was very recent. We are still deciphering the book. And there is this: with the Hammer at Kal Kartha and the book here, the question of which holding shall have the training of the new runesmiths in its hands would be...delicate.
ru: Милорд, находка была недавней. Мы всё ещё расшифровываем книгу. Поскольку Молот находится в Кал Картха, а книга - у нас, вопрос о том, какое государство будет обучать мастеров рун, довольно.. щекотливый.

note: [message]: description=Angarthing_dummy
en: We feared stirring up a controversy before the book was even properly understood.
ru: Мы боялись поднимать шум до того, как книга будет правильно расшифрована.

note: [message]: description=Hamel
en: I'll grant that was well thought, even if I am nae entirely pleased to have been kept in the dark. But ye came to me with a request, and I think I ken what it will be.
ru: Я согласен, что вы хорошо всё продумали, хотя я не очень рад, что ничего не знал об этом. Но вы пришли ко мне с просьбой, и я думаю, что я знаю, с какой.

note: [message]: description=Aiglondur
en: That is obvious; the Order of Loremasters wants to send an expedition to Kal Kartha to find what has become of our kindred and the Hammer.
ru: Это очевидно. Орден Хранителей Знаний хочет послать экспедицию в Кал Картха, чтобы узнать, что стало с нашими родственниками и с Молотом.

note: [message]: description=Angarthing_dummy
en: Indeed, Lord Hamel, that is what we came to ask.
ru: В самом деле, Лорд Хамель, это то, о чём мы пришли просить.

note: [message]: description=Hamel
en: And you spoke my guess, Aiglondur. Are you nae kin of mine?
ru: И ты произнёс мою догадку, Айглондур. Ты не мой родственник?

note: [message]: description=Aiglondur
en: Your great-nephew, my lord.
ru: Ваш внучатый племянник, милорд.

note: [message]: description=Hamel
en: Ye're young and not tested...but ye have the rank, and ye've shown the wits to use it well. I have decided. You and Angarthing will fare to Kal Kartha together, as soon as may be, with the best men of your guard.
ru: Ты молод и не закалён в боях... Но у тебя есть положение и ум, которым ты умеешь пользоваться. Я решил. Ты и Ангартинг пойдёте в Кал Картха, как только возможно, с лучшими людьми из твоего войска.

note: [message]: description=Aiglondur
en: Aye, my Lord Hamel.
ru: Да, милорд Хамель.

note: [message]: description=Angarthing_dummy
en: The Order thanks you, Lord Hamel
ru: Орден благодарит вас, Лорд Хамель

note: [message]: description=Aiglondur
en: We must make haste; winter approaches, and travel over the mountains will soon grow dangerous.
ru: Нам следует поторопиться; наступает зима, и скоро движение через горы станет опасным.

note: [scenario]
en: Strange Allies
ru: Странные Союзники

note: [side]: type=Orcish Warrior, description=Marth Tak
en: Marth Tak
ru: Мартх Так

note: [side]: type=Outlaw, description=Gothras
en: Gothras
ru: Готрас

note: [part]
en: Angarthing and Aiglondur and the dwarvish troop traveled swiftly to the east through the settled lands of the Northern Alliance. Soon enough they came to the wilder march country, where raids by large bands of hostile orcs and men were all too common.
ru: Ангартинг, Айглондур и войско гномов без промедления шли на восток через заселённые земли Северного Союза. Вскоре они пришли к дикой стране, где были большие скопления враждебных орков и людей.

note: [message]: description=Marth Tak
en: In the name of the Alliance, quit these lands now!
ru: Во имя Союза покиньте эти земли немедленно!

note: [message]: description=Gothras
en: We will fare where we will and take what we will, dog of an orc. To the Dark Gods with you and your precious 'Alliance'.
ru: Мы будем жить там, где захотим, и будем брать то, что мы захотим, орочий пёс. К Чёрным Богам с вами и вашим драгоценным "Союзом".

note: [message]: description=Angarthing
en: Now that is a sight still strange to my eyes - an orc fighting for the Northern Alliance.
ru: Сейчас это всё ещё странно для меня - орк, бьющийся за Северный Союз.

note: [message]: description=Aiglondur
en: I'm surprised myself that so many of the orcish tribes came over to the Alliance. Not so strange to see humans raiding us, worse luck.
ru: Я так удивлён, что многие племена орков присоединились к Союзу. Не так странно, к сожалению, видеть людей, делающих набеги на нас.

note: [message]: description=Marth Tak
en: You, on the road! Are you of the Northern Alliance or not?
ru: Эй вы, на дороге! Вы из Северного Союза или нет?

note: [message]: description=Aiglondur
en: We are.
ru: Из него.

note: [message]: description=Marth Tak
en: Well, then, honor the treaty as I have.
ru: Отлично, тогда выполняйте договор, как и я.

note: [message]: description=Angarthing
en: That is our duty
ru: Это наша обязанность

note: [message]: description=Aiglondur
en: For the Alliance!  Axes up!
ru: За Союз! Клинки к бою!

note: [objective]: condition=win
en: Help Marth Tak defeat Gothras
ru: Помогите Мартх Таку победить Готраса

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Angarthing
ru: Смерть Ангартинга

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Marth Tak
ru: Смерть Мартх Така

note: [message]: description=Angarthing
en: We have failed our duty to the Alliance.
ru: Мы не смогли выполнить наши обязанности для Союза.

note: [message]: description=Marth Tak
en: My thanks, dwarves.  These bandits might have hacked a bloody swathe through the Alliance's tribes if we had not killed them here.
ru: Спасибо вам, гномы. Эти бандиты могли устроить кровавую резню в племенах Союза, если бы мы не убили их здесь.

note: [message]: description=Aiglondur
en: My thanks to you, for proving there are orcs I can fight alongside rather than against.  But we cannot linger here to celebrate; we are journeying east.
ru: И вам моя благодарность, что есть орки, с которыми я могу драться бок о бок, а не против. Но мы не можем задерживаться, празднуя, мы должны идти дальше на восток.

note: [message]: description=Marth Tak
en: East, eh? You won't find many friends in that direction. Travel safely.
ru: Восток, э? Вы не найдёте много друзей в этом направлении. Безопасного путешествия.

note: [scenario]
en: Troll Bridge
ru: Мост Троллей

note: [side]: type=Troll, description=Gronk
en: Gronk
ru: Гронк

note: [part]
en: Aiglondur and his troop, some still shaking their heads dubiously at the very notion of fighting alongside orcs rather than against them, continued east to the easternmost edge of the Northern Alliance's lands.
ru: Айглондур со своим войском продолжали идти на восток к самой восточной границу земель Северного Союза. Некоторые ещё продолжали недоумевать от схватки не против орков, а плечом к плечу с ними.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hey! That troll was sitting on some treasure!
ru: Эй! Этот тролль сидел на каких-то драгоценностях!

note: [message]: description=Gronk
en: Dis a troll bridge. You pay toll.  Er...
ru: Эта мост тролля. Вы платить деньгам. Э...

note: [message]: description=Gronk
en: Dat not right. Dis a toll bridge. You pay troll.  Er...
ru: Эта не так. Это платный мост. Платите тролля. Э..

note: [message]: description=Gronk
en: Dat not right either. Big words confuse Gronk. You pay now or we smash you.
ru: Эта тоже неверно. Большие слова путают Гронка. Вы платите сейчас же или мы разгромим вас.

note: [message]: description=Angarthing
en: The stonework of yon bridge is not good enough to be dwarf-made, but it is nowhere near crude enough to be troll-work.
ru: Каменная кладка твоего моста не так хороша, как была бы, если бы её делал гном, но и не такая грубая, как если бы её делал тролль.

note: [message]: description=Aiglondur
en: Then it will be of the Alliance's making, right enough, like this road that leads to it. It won't do to have wild trolls squatting on it. Axes up!
ru: Тогда этот мост сделан народом Союза, как и эта дорога, которая к нему подходит. И нечего троллям сидеть на мосту! Клинки к бою!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Gronk
ru: Победить Гронка

note: [scenario]
en: Invaders
ru: Захватчики

note: [label]
en: Ruined Castle
ru: Разрушенный Замок

note: [part]
en: The Alliance's road ended at the troll bridge. East of it lay only the wildlands.
ru: Дорога Союза закончилась с мостом тролля. Восточнее лежат только дикие земли.

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Malgar
en: Tan-Malgar
ru: Тан-Малгар

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Grolak
en: Tan-Grolak
ru: Тан-Гролак

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Uthkar
en: Tan-Uthkar
ru: Так-Утхкар

note: [message]: speaker=unit
en: The villagers are attacking us!
ru: Жители деревни атакуют нас!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, it's still bandit country, right enough.
ru: Ага, это всё ещё деревня бандитов, правильно.

note: [message]: speaker=unit
en: No bandits in this village.
ru: В этой деревне нет бандитов.

note: [message]: description=Aiglondur
en: Stay alert, everyone, and keep together. This is bandit country...more than likely where Gothras and his gang came from.
ru: Будьте бдительны и держитесь вместе. Эта бандитская страна, очень похожая на ту, из которой пришёл Готрас со своей бандой.

note: [message]: role=Scout
en: Nae sign o' bandits I can see, captain -- but there are three muckle hosts of orcs off to our east.
ru: Я не увидел никаких бандитских знаков, капитан, но на нашем пути на восток есть три больших группы орков.

note: [message]: description=Aiglondur
en: What's this?  Large orcish war-bands so close to the Alliance's border?  That can only mean trouble.
ru: Что это? Большие группировки орков так близко к границе Союза? Это могут быть только проблемы.

note: [message]: description=Tan-Malgar
en: Well, boys, we were planning to invade the Northern Alliance anyway...these dwarves should make a tasty appetizer.
ru: Итак, парни, мы всё равно собирались захватить земли Северного Союза. Эти гномы будут отличной закуской.

note: [message]: description=Tan-Grolak
en: Yeah, boss. Anything to get away from those masked ones...
ru: Да, господин. Всё, что угодно, лишь бы сбежать от замаскированных...

note: [message]: description=Tan-Malgar
en: Be silent. We are orc warriors; we do not flee foes.
ru: Замолчи. Мы воины-орки, а не бежим от врагов.

note: [message]: description=Tan-Uthkar
en: But, given a choice, we fight the weaker foe first.
ru: Но если есть выбор, то надо вначале победить врага послабее.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemies
ru: Победить всех врагов

note: [scenario]
en: High Pass
ru: Высокий Проход

note: [side]: type=Gryphon, description=Kaara
en: Kaara
ru: Каара

note: [message]: description=Angarthing
en: Behold, the High Pass. By the old maps, we are halfway to Kal Kartha here.
ru: Смотрите, Высокий Проход. Судя по старым картам, мы на половине пути до Кал Картха.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must push through quickly; there is a vicious storm coming in behind us. Being caught in a blizzard on those heights would be no laughing matter.
ru: Мы должны быстро идти вперёд, позади нас ужасный шторм. Будет уже не до смеха, если нас поймает метель на вершинах.

note: [objective]: condition=win
en: Move Aiglondur to the signpost at the east end of the pass
ru: Приведите Айглондура к знаку на восточном краю прохода

note: [unit]: type=Arch Mage, description=Ratheln
en: Ratheln
ru: Рателн

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Hail, I am Ratheln. If you're traveling down the pass, please take me with you. I am near freezing and starving to death up here.
ru: Здравствуйте, я Рателн. Если вы идёте вниз по проходу, пожалуйста, возьмите меня с собой. Я здесь чуть не замёрз и не изголодался до смерти.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Pardon my curiosity, but what is a firemage doing freezing to death?
ru: Простите моё любопытство, но что делает огненный маг в таком холодном месте?

note: [message]: speaker=Ratheln
en: In case you haven't noticed, there is a serious shortage of both firewood and food in this gods-forsaken slot. And the damned gryphons descend on me whenever I stir out of this shack. I've had nothing to eat but flash-roasted gryphon for the last three weeks.
ru: Если вы ещё не заметили, в это богом забытом месте чувствительная нехватка дров и еды. И чёртовы грифоны налетают на меня, когда я выхожу из этой хибары. Я ничего не ел, только поджаренного молнией грифона за последние три недели.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where were you bound when you got stuck here?
ru: Куда ты шёл перед тем, как застрял здесь?

note: [message]: speaker=Ratheln
en: There is a school of mages near the east end of the pass. They've an opening for an instructor, and they're expecting me.
ru: Здесь есть школа магов рядом с восточным концом прохода. У них есть вакансия инструктора, и они рассчитывают на меня.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Let's take him with us, Aiglondur. We know little about the country beyond to the east; we've had few reports on it since before the orcs took Knalga. Those mages should know at least rumors.
ru: Давай возьмём его с собой, Айглондур. Мы мало знаем о странах на востоке, немного докладов было после захвата Кналга орками. Эти маги хотя бы знают слухи.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. And I'd not leave anyone who had done my kin no harm stranded to starve.
ru: Ага. И я никого не оставлю, кто не причинил вреда моим родственникам, умирать с голоду.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It has begun to snow. Move, everyone!  To be trapped here would be death.
ru: Начался снег! Быстрее! Попасть здесь в ловушку - это смерть.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We're snowed in. Our mission has failed, even if we live til the spring.
ru: Нас засыпало снегом. Мы не выполнили своё задание, даже если мы доживём до весны.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We're through the pass!
ru: Мы миновали проход!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That may not be a blessing. Something frightened those orcs we fought enough to make them push west into Alliance territory. Don't you wonder what it was?
ru: Это может быть и не благо. Что-то напугало этих орков, с которыми мы дрались, настолько, что они пошли на запад, на территорию Союза. Интересно, что же это было?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. But I've a grim feeling we might be going to discover that in person.
ru: Ага, но у меня есть зловещее предчувствие, что мы скоро узнаем, кто это был.

note: [scenario]
en: Mages and Drakes
ru: Маги и Драки

note: [side]: type=Great Mage, description=Master Perrin
en: Master Perrin
ru: Мастер Перрин

note: [side]: type=Drake Flameheart, description=Glashal
en: Glashal
ru: Глашал

note: [unit]: type=White Mage, description=Preceptor
en: Preceptor
ru: Учитель

note: [unit]: type=Red Mage, description=Warder
en: Warder
ru: Страж

note: [message]: speaker=Preceptor
en: Master Perrin!  A mage comes down from the High Pass, with a company of dwarves. They are well-armed, but not in battle array.
ru: Мастер Перрин! Маг спускается с Высокого Прохода с группой гномов. Они хорошо вооружены, но не в боевом порядке.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: That will be Ratheln, I expect. Hail!  You on the road! Who comes bearing arms into our valley?
ru: Это, наверное, Рателн. Здравствуй! Эй, на дороге! Кто входит в нашу долину с оружием?

note: [message]: speaker=Glashal
en: 'Our' valley, says Master Perrin. The arrogance of these mages is intolerable!
ru: "Наша" долина, говорит Мастер Перрин. Надменность этих магов несносна!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, traveling east. I believe we've found a friend of yours in the High Pass.
ru: Делегация Северного Союза, путешествующая на восток. Кажется, в Высоком Проходе мы нашли вашего друга.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: Well met, then. But if you intend to travel east of here, beware of the nest of drakes in the cliffs near the valley's end. They were here before us, and have become more hostile to travelers of late.
ru: Отлично. Но если вы собираетесь идти на восток, остерегайтесь гнёзд драков на утёсах у конца долины. Они были здесь до нас, а теперь стали ещё более враждебными по отношению к странникам.

note: [message]: speaker=Glashal
en: The axe-bearers must not be let near our nestlings. Attack!
ru: Дровосеки не должны пройти рядом с нашими гнёздами! В атаку!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glashal
ru: Победить Глашала

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: We're grateful for your assistance. And I'd like to send at least one of our senior apprentices with you to the east. It has come time for them to be journeymen...and I sense something being born to the east that I do not like the feel of.
ru: Мы очень благодарны за вашу помощь. Я бы хотел послать хотя бы одного из своих старших помощников с вами на восток. Время путешествовать для них пришло. И я чувствую, что родилось что-то на востоке, что мне не нравится.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What sort of thing?
ru: Какого рода?

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: There is some great magic brewing. Something...evil. I feel its traces in the currents of the earth and air.
ru: Зреет какая-то великая магическая сила. Что-то... злое. Я чувствую следы этого в воздухе и на земле.

note: [unit]: type=Mage, description=Lorinne
en: Lorinne
ru: Лорин

note: [unit]: type=Mage, description=Darchas
en: Darchas
ru: Дархас

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I would travel east with you if I could, but I have duties I must take up here.
ru: Я бы пошёл на восток с вами, но у меня здесь есть обязанности, которые я должен выполнять.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: You have your duty, as we have ours. Fare well.
ru: У вас свои дела, а у нас свои. Всего доброго.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: Perrin, I owe these dwarves a debt; I think it is my duty to aid them in their journey. I'll return with your apprentices as soon as I may.
ru: Перрин, я в долгу у этих гномов, я думаю, что я обязан помочь им в их путешествии. Я вернусь с твоими учениками, как только смогу.

note: [message]: speaker=Master Perrin
en: As you will. Go safely and return swiftly.
ru: Как пожелаешь. Безопасной дороги и скорого возвращения.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I would travel east with you if I could, but the school will need me all the more with Master Perrin gone.
ru: Я бы пошёл с вами на восток, если бы я мог, но школа нуждается во мне ещё больше с уходом Мастера Перрина.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: I think we will regret Perrin's passing. There is much he might have told us.
ru: Я думаю, мы будем жалеть об уходе Перрина. Он так много мог бы нам рассказать.

note: [scenario]
en: Fear
ru: Страх

note: [message]: speaker=narrator
en: The presence of Master Perrin's journeymen gives you the ability to recruit mages.
ru: Присутствие людей Мастера Перрина даёт вам возможность набирать магов.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We should be on the outskirts of the settled country around Kal Kartha, but something doesn't feel right here.
ru: Мы должны быть на краю заселённой части Кал Картха, но я чувствую, что здесь что-то не так.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It's too quiet...and I think I smell traces of smoke on the wind.
ru: Слишком тихо здесь... И я чувствую запах дыма по ветру.

note: [message]: speaker=Ratheln
en: I do not sense hostile magic in the vicinity.  But there has been fire near here recently, and not a clean one.
ru: Я не чувствую враждебной магии здесь. Но недавно был здесь пожар, что-то здесь нечисто.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Look sharp for the inhabitants here.  They might have something to tell us.
ru: Ищите внимательно местных жителей. Они могут нам что-нибудь рассказать.

note: [objective]: condition=win
en: Find the inhabitants
ru: Найдите жителей

note: [unit]: type=Peasant, description=Ollin
en: Ollin
ru: Оллин

note: [message]: speaker=Ollin
en: Don't kill me, masters!  Please don't kill me!
ru: Не убивайте меня, господа! Пожалуйста, не убивайте меня!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: You're in no danger from us.  What lies to the east of here?
ru: Мы не опасны для тебя. Что находится на востоке от этого места?

note: [message]: speaker=Ollin
en: You wear no mask.  You...you're not with them?
ru: На вас нет маски. Вы... вы не с ними?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: What are you talking about?
ru: О чём ты говоришь?

note: [message]: speaker=Ollin
en: The masked dwarves.  Killing, burning, kidnapping.  Look...
ru: Гномы в масках. Убивают, сжигают, воруют детей. Смотрите...

note: [message]: speaker=Masked Dwarf
en: Fellow dwarves, hail!  We're looking for a human refugee, one named Ollin.  Have you seen him?  Our master demands his life.
ru: Привет, гномы! Мы ищем людей-беженцев, одного из них зовут Оллин. Вы не видели его? Наш господин требует его жизни.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: He is here.  How has he wronged your master, that you seek
    his death?
ru: Он здесь. Что он сделал вашему господину, что вы желаете
    его смерти?

note: [message]: speaker=Masked Dwarf
en: Does it matter?  He is only a dirtgrubbing human, not fit to polish the boots of the true people.
ru: Какая разница? Он всего лишь жалкий человечишка, не готовый даже чистить обувь истинной расы.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: What is your name, masked one?  Will you stand behind your
    deed?  I am a witness.
ru: Как тебя зовут, замаскированный? Ты будешь скрываться за своими
    делами? Я свидетель.

note: [message]: speaker=Masked Dwarf
en: A witness?  My name is...my name is not important. My deed will speak its own truth.
ru: Свидетель? Моё имя... Моё имя не имеет значения. Мои дела будут говорить своей собственной правдой.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: You speak without honor. Mine is the power of our ancient Law; speak your name and give up your murder, or the Law will cast you forth.  I am a witness!
ru: Ты говоришь без должного уважения. Я владею силой древнего Закона, скажи своё имя и прекрати убивать, или закон накажет тебя. Я свидетель!

note: [message]: speaker=Masked Dwarf
en: If you were a witness of the true people, you would not let a dirtgrubber hide behind your robes.  I deny you!
ru: Если бы ты был свидетелем истинной расы, ты бы не позволил земляному червю прятаться за твоей одеждой.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Up axes!
ru: Клинки к бою!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks: you are cast out.  You are un-dwarf.  I AM A WITNESS!
ru: Именем закона: ты изгнан. Ты не гном. Я СВИДЕТЕЛЬ!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Masked Dwarf
ru: Победите Гнома в Маске

note: [message]: description=Ollin
en: Take that for my family's memory, you murderer!
ru: Получи в память о моей семье, убийца!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: They are defeated
ru: Они побеждены

note: [message]: speaker=Angarthing
en: You have acted in honor.  I am a witness.
ru: Ты действовал храбро, я свидетель.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I have never seen the formal banishment before.  One reads of it in the old tales, of course, but to hear it with one's own ears? It was...unsettling.
ru: Я никогда не видел процесса исключения. Можно было прочитать об этом в старых сказках, но слышать своими собственными ушами? Это было... пугающе.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It is not something we do often.  The last such was in my grandsire's time.  But look at what these filth were carrying if you have any doubt it was merited.
ru: Мы редко это делаем. Последний раз было во времена моих предков. Но посмотри, какую мерзость они несли с собой, если ты сомневаешься, что это было незаслуженно.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Whips.  Shackles.  No, Angarthing, I would not doubt you, even if it were my place to doubt a loremaster.
ru: Плётки. Кандалы. Нет, Ангартинг, я доверяю тебе, даже если бы я мог не доверять хранителю знаний.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: They were seeking captives.  To what purpose, I cannot say.  But I doubt it was any good one.
ru: Они искали пленников. Я не могу сказать, зачем. Но я думаю, что не для хороших целей.

note: [scenario]
en: Forbidden Forest
ru: Запретный лес

note: [side]: type=Elvish High Lord, description=Telcherion
en: Telcherion
ru: Тельчерион

note: [side]: type=Elvish Lady, description=Iluvarda
en: Iluvarda
ru: Илуварда

note: [side]: type=Ancient Wose, description=Burumardir-Athelorand
en: Burumardir-Athelorand
ru: Бурумардир-Ателоранд

note: [unit]: type=Elvish Scout, description=Elurin
en: Elurin
ru: Элурин

note: [message]: speaker=Elurin
en: Who disturbs our forest?
ru: Кто тревожит наши леса?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, seeking the road through to Kal Kartha.
ru: Делегация Северного Союза, ищущая дорогу к Кал Картха.

note: [message]: speaker=Elurin
en: We allow few outsiders in our forest paths, and no dwarves since the masked ones began to trouble our eastern margins.  No axe-bearers shall come near our trees.  Return whence you came!
ru: Мы мало кого пускаем по нашим лесным тропам, и никаких гномов, после того как замаскированные стали беспокоить наши восточные границы. Несущие топоры не будут приближаться к нашим деревьям. Возвращайтесь туда, откуда пришли!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: No. We have our duty.  We must pass.
ru: Нет. У нас есть дела. Мы должны пройти.

note: [message]: speaker=Elurin
en: You shall not pass here.
ru: Вы не пройдёте здесь.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Winter comes on our heels, and your forest straddles the only gap in these mountains.  You leave us no choice but to fight you.
ru: Зима идёт по пятам, и ваш лес остаётся единственным проходом между горами. Вы не оставляете нам другого выбора, только драться.

note: [message]: speaker=Elurin
en: So be it, then.  Yours will not be the first bones to nourish the earth of our forest.
ru: Да будет так. Ваши кости будут не первыми, которые удобрят землю нашего леса.

note: [objective]: condition=win
en: Move both Aiglondur and Angarthing to the eastern signpost
ru: Приведите Айглондура и Ангартинга к восточному знаку

note: [message]: description=Aiglondur
en: Rally on me, everyone.  We have better things to do than brawl with elves.
ru: Давайте за мной, все. У нас есть вещи поважнее, чем драться с эльфами.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Kal Kartha should be only another day's march east of here.
ru: До Кал Картха осталось идти всего один день на восток.

note: [scenario]
en: The Siege of Kal Kartha
ru: Осада Кал Картха

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, description=Dulcatulos [side]: type=Dwarvish Steelclad, description=Dulcatulos
en: Dulcatulos
ru: Дулкатулос

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Morgh
en: Tan-Morgh
ru: Тан-Моргх

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Garukh
en: Tan-Garukh
ru: Тан-Гарукх

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Wagran
en: Tan-Wagran
ru: Тан-Вагран

note: [message]: description=Angarthing
en: Behold! The West Gate of Kal Kartha!
ru: Смотри! Западные Врата Кал Картха!

note: [message]: description=Aiglondur
en: And under siege, I see.  There is a mighty host of orcs between us and that gate.
ru: И под осадой, как я вижу. И целое множество орков между нами и этими вратами.

note: [message]: description=Tan-Morgh
en: Ahhh...more stinky-midgets, come to get killed just like these cowards in their den.
ru: Ааа, ещё больше вонючих карликов, которые пришли, чтобы быть убитыми, как и эти трусы в своей берлоге.

note: [message]: description=Aiglondur
en: Let us bring our kin that orc's head as a guesting-gift.
ru: Давайте принесём нашим родственникам голову этого орка как подарок от гостей.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of West Gate commander
ru: Смерть командира Западных Врат

note: [message]: description=Aiglondur
en: Kal Kartha is taken.  Our mission has failed.
ru: Кал Картха взят. Наша миссия не выполнена.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Well fought, and our thanks; we were sore pressed.  You are our honored guests, and I will show you to the best quarters we have myself.  Our lord, the runemaster Karrag, will want to have speech with you on the morrow.
ru: Вы прекрасно сражались, спасибо вам, на нас здорово наступали. Вы наши почётные гости, и я сам покажу вам самые прекрасные дома, что у нас есть. Наш господин, мастер рун Карраг, захочет поговорить с вами завтра.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: A runemaster?  There had been none such since Thursagan's day. And for one to lead a holding was unheard-of; they tended towards the solitary life.
ru: Мастер рун? Их не осталось ни одного, после того как погиб Турсаган. И неслыханно, чтобы кто-то руководил государством; они стали отшельниками.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Aye?  Well, you'd know such things better than I, loremaster.  Our Karrag toiled for long years to recover the craft lore.  He was elevated when our old lord fell in battle against the besieging orcs.  Karrag himself was wounded near to death; none thought he would recover.  But he leads us today, and his runelore has oft been the only shield between us and the orcs.
ru: Разве? Впрочем, вам подобные вещи известны лучше, чем мне, хранитель знаний. Наш Карраг усиленно работал многие годы, чтобы обрести вновь ремесленные знания. Он был выбран, когда наш старый лорд погиб в битве против осаждавших нас орков. Сам Карраг едва не погиб, никто не думал, что он выкарабкается. Но теперь он правит нами, и его знание рун часто было единственной защитой для нас от орков.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: He has grasped the Hammer of Thursagan, then?
ru: Он разобрался с Молотом Турсагана, да?

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Aye. Toils over it in a workshop in the underlevels with
    his personal followers.  He has promised all of us that the Hammer's power
    will smash and scatter all our enemies.
ru: Ага. Он много работал над этим в мастерской в глубоких подземельях со
    своими последователями. Он обещал всем нам, что сила Молота
    разобьёт и обратит в бегство всех наших врагов.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is strange.  The Hammer is a tool of crafting and making, not a weapon.  What can he mean to do with it?
ru: Это странно. Молот - это ремесленный инструмент для ручной работы, а не оружие. Что он собирается делать с ним?

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: That's for lords and loremasters to worry about, not the likes of me.  I must see to my troop's care. Food will be brought to you; rest well, we will speak again.
ru: Это дело лордов и хранителей знания, а не подобных мне. Я должен заботиться о своём войске. Вам принесут еду; хорошо отдохните, мы поговорим позже.

note: [scenario]
en: The Court of Karrag
ru: Двор Каррага

note: [side]: type=Dwarvish Rune Lord, description=Karrag [unit]: type=Lich, description=Karrag
en: Karrag
ru: Карраг

note: [message]: description=Aiglondur
en: (Psst, Angarthing...Karrag and those dwarves on the dais, they're all masked.)
ru: (Смотри, Ангартинг... Карраг и эти гномы на помосте, они все в масках.)

note: [message]: description=Angarthing
en: (I see it. There is something very wrong here.)
ru: (Я вижу. Что-то здесь не ладно.)

note: [message]: description=Karrag
en: Hail, fellow dwarves. All Kal Kartha thanks you for your timely rescue.
ru: Здравствуйте, гномы! Вся Кал Картха благодарит вас за своевременное спасение.

note: [message]: description=Aiglondur
en: We are from Knalga; your clans are kin to ours of old. We but did our duty to kin.
ru: Мы из Кналга. Наши кланы старые родственники. Мы выполнили свою обязанность по отношению к родственникам.

note: [message]: description=Karrag
en: All dwarves are kin, and must prevail against orcs and humans and other dirtgrubbers. You can be part of the fist that smites them.
ru: Все гномы родственники и должны господствовать над орками, людьми и прочей шелухой. Вы можете быть частью кулака, который ударит по ним.

note: [message]: description=Angarthing
en: We did not come to smite anyone, but to re-open contact and trade.
ru: Мы не пришли с целью убивать кого-либо, мы хотели восстановить контакт и торговые связи.

note: [message]: description=Karrag
en: Trade?  Your destruction of the besieging orcs was a far nobler act than trade. There can be more such victories. And there will be by the power of our ancient heirloom, the Hammer of Thursagan.
ru: Торговля? То, как вы разгромили осаждающих орков, более мужественный поступок, чем торговля. А может быть ещё больше таких побед! И они будут, с помощью силы нашей древней реликвии, Молота Турсагана!

note: [message]: description=Angarthing
en: It is remembered in Knalga that Kal Kartha holds the Hammer.
ru: В Кналга помнят, что Молот содержится в Кал Картха.

note: [message]: description=Karrag
en: Yes!  And the Hammer holds the soul of the dwarves, the true people. Together, we can march to greater victories!  Will you of Knalga join me?
ru: Да! И Молот сожержит души гномов, истинного народа. Вместе мы сможем придти к большим победам! Присоединитесь ли вы ко мне, гномы Кналга?

note: [message]: description=Angarthing
en: On one condition. You must take off that mask and show your true face. I am a witness.
ru: На одном условии. Вы должны снять маску и показать своё истинное лицо. Я свидетель.

note: [message]: description=Karrag
en: You...do not wish to see what is beneath this mask. I was terribly wounded in an orcish attack. Disfigured.
ru: Вы... не захотите видеть то, что под маской. Я был тяжело ранен в атаке орков. Обезображенный.

note: [message]: description=Angarthing
en: But the Law must see. A dwarf must put his name and his face behind his deeds. I am a witness.
ru: Но Закон должен видеть. Гном должен подтверждать свои поступки именем и лицом. Я свидетель.

note: [message]: description=Karrag
en: Impertinent fool!  It is not for you to dictate to a lord in his own holding, much less one who holds the very soul of the dwarves in his hand.
ru: Нахал! Кто ты такой, чтобы диктовать лорду свои условия в его стране, тому, кто держит души гномов в своей руке.

note: [message]: description=Angarthing
en: The Law speaks. Against him with the eyes to see, no deception can hold. I AM A WITNESS!
ru: Именем Закона! Против него не может быть никакого обмана. Я СВИДЕТЕЛЬ!

note: [message]: description=Dulcatulos
en: No...no...it is horrible!  My lord, how did you come to this?
ru: Нет... Нет... Это ужасно! Милорд, как вы дошли до этого?

note: [message]: description=Karrag
en: I lingered for weeks in agony. Only my hatred and the runelore of old sustained me, until I became as I am. I will have revenge; I will destroy the orcs, and the humans, and the elves, and all but the  true people!
ru: Я медленно умирал несколько недель в агонии. Только моя ненависть и знание старинных рун подкрепляли мои силы, пока я не стал тем, кем я стал. Я отомщу, я уничтожу орков, людей и эльфов, всех, кроме истинного народа!

note: [message]: description=Karrag
en: And you have sealed your doom. Hundreds of dirtgrubbers have already died to weave a web of blood around the Hammer and the soul of the dwarves. You and your new friends will be the the last sacrifices I require to bind the entire dwarvish race to my purpose. TAKE THEM!
ru: И вы окончательно решили свою судьбу. Сотни земляных червей уже умерли, чтобы сплести кровавую паутину вокруг Молота и душ гномов. Ты и твои друзья будут последними жертвами, которые мне требуются, чтобы подчинить всех гномов моим целям. ВЗЯТЬ ИХ!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Karrag
ru: Победить Каррага

note: [message]: speaker=narrator
en: Neither side can recruit or recall. You must win with the troops you have.
ru: Ни одна сторона не может ни нанимать, ни призывать. Вы должны победить с теми войсками, которые у вас есть.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Wait...the lich's apparent death was another illusion. In truth he ran through that doorway behind the throne.
ru: Подождите... Мнимая смерть лича была ещё одной иллюзией. На самом деле он убежал через дверь позади трона.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Then Karrag has fled to the underlevels. None but his masked ones go there any more.
ru: Тогда Карраг убежал в нижние подземелья. Никто не был там кроме замаскированных.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We must follow. Quickly!  It may be his talk of perverting the Hammer was merely mad raving, but we cannot allow the risk that his foul spell might succeed.
ru: Следуем за ним. Быстро! Возможно, его речи про перевоплощение Молота были бредом, но мы не можем допустить, чтобы его магия увенчалась успехом.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Without Dulcatulos to explain our actions to the Kal Karthans we'll have to fight them, too. Our mission has failed.
ru: Без Дулкатулоса мы не сможем объяснить свои действия гномам Кал Картха, поэтому нам придётся драться и с ними. Мы не смогли выполнить свою цель.

note: [scenario]
en: The Underlevels
ru: Нижние подземелья

note: [side]: type=Lich, description=Fleleen
en: Fleleen
ru: Флилин

note: [side]: type=Lich, description=Lannex
en: Lannex
ru: Ланнекс

note: [message]: description=Angarthing
en: This place smells of death.
ru: Это место пахнет смертью.

note: [message]: description=Dulcatulos
en: It's been...it's been years since I've been down here.  Only Karrag and his personal followers used this level.  Why did I never wonder about that before?
ru: Годы прошли с того времени, когда я был здесь. Только Карраг и его личные помощники использовали этот уровень. Почему я никогда не задумывался об этом раньше?

note: [message]: description=Angarthing
en: Karrag's will, and his dark magic.  I think he has been casting glamours on all of you ever since he passed over.
ru: Воля Каррага и его тёмная магия. Я думаю, что он очаровал вас после своей смерти.

note: [message]: description=Aiglondur
en: Where *is* Karrag?  We can't have been more than seconds behind him.
ru: Где *находится* Карраг? Мы должны быть в нескольких секундах от него.

note: [message]: description=Dulcatulos
en: This is the Grand Gallery. There are rows of small chambers along its sides; he could have slipped into any of them.
ru: Это Большая Галерея. В ней есть ряд углублений по сторонам, он мог спрятаться в любом из них.

note: [message]: description=Aiglondur
en: More likely he has cloaked himself, thinking to run ahead to gather his followers.  He could be within a spear-cast of us now and we wouldn't know it in this gloom.
ru: Скорее всего, он скрылся, убежал вперёд, чтобы собрать своих последователей. Он может быть на расстоянии броска копья от нас, а мы не знаем этого в этом мраке.

note: [message]: description=Dulcatulos
en: Those are war-drums!
ru: Это боевые барабаны!

note: [message]: description=Aiglondur
en: Aye.  Karrag, calling his troops to battle. Only the Dark Gods know what hellspawn the lich will summon.  AXES UP!
ru: Ага. Карраг созывает своё войско к битве. Только Тёмные Боги знают, какие исчадия ада призовёт лич. КЛИНКИ К БОЮ!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dulcatulos
ru: Смерть Дулкатулоса

note: [message]: description=Dranath
en: You cannot pass, fools. The doors I guard are sealed by the power of the Hammer itself.
ru: Вы не пройдёте, болваны. Двери, которые я защищаю закрыты магией самого Молота.

note: [message]: speaker=second_unit
en: We'll see about that!
ru: Мы ещё посмотрим!

note: [message]: speaker=unit
en: It sees that guard spoke truth.  These doors cannot be forced open by any means we have!
ru: Кажется, охранник говорил правду. Эти двери никак не могут быть открыты тем, что у нас есть.

note: [message]: description=Angarthing
en: I sense these bindings to be the work of common sorcery, not the power of the Hammer. Usually to each such locking spell there is some sort of key. If we can but find the key, we will able to open these doors.
ru: Я чувствую, что эти крепления сделаны обычной магией, а не силой Молота. Обычно для каждого закрывающего заклятия есть ключ. Если мы сможем найти этот ключ, мы сможем открыть эти двери.

note: [message]: speaker=unit
en: The key has been uttered, these doors should open...
ru: Ключ произнесён, двери должны открыться...

note: [message]: speaker=unit
en: There we go... faugh, what is that smell!
ru: Идём туда. Фуу, ну и воняет тут!

note: [message]: speaker=unit
en: It's locked, but nothing that our hammers can't manage.
ru: Закрыто, но нет ничего, с чем не справятся наши топоры.

note: [message]: speaker=unit
en: A scroll with some strange writing on it...
ru: Свиток, на котором написано что-то странное...

note: [message]: description=Angarthing
en: I believe that will be the key-spell for that sealed door.
ru: Я надеюсь, что это будет заклинание для той запечатанной двери.

note: [message]: description=Angarthing
en: (reads) Kannin a'kana du'masi a'forigln de'amp.
ru: (читает) Канниг а'кана ду'маси а'фориглн де'амп.

note: [message]: description=Angarthing
en: Now try the door again, it should open.
ru: Попробуйте теперь, дверь должна быть открыта.

note: [message]: speaker=unit
en: A door. Perhaps Karrag is hiding in here...
ru: Дверь. Возможно, Карраг прячется за ней...

note: [message]: speaker=unit
en: 150 gold pieces. This should help.
ru: 150 золотых монет. Это должно помочь.

note: [message]: speaker=unit
en: 150 gold pieces. I wonder why Karrag would choose to store his gold here.
ru: 150 золотых монет. Интересно, почему Карраг решил хранить своё золото здесь?

note: [message]: speaker=unit
en: An old caved in passage way. Perhaps if we clear away some of this rubble we may be able to get through...
ru: Старый завал в проходе. Возможно, если мы уберём отсюда несколько булыжников, мы сможем пройти...

note: [message]: speaker=unit
en: Another old caved-in passage way...
ru: Ещё один старый завал в проходе...

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, description=Trisi
en: Trisi
ru: Тризи

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, description=Malifen
en: Malifen
ru: Малифен

note: [unit]: type=Dwarvish Thunderguard, description=Borras
en: Borras
ru: Боррас

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, description=Zamak
en: Zamak
ru: Замак

note: [message]: speaker=unit
en: When I step on this rune, I feel strange indeed. I feel like I am being pulled somewhere else, but at the same time being held back by an equally powerful force.
ru: Когда я встаю на эту руну, я чувствую что-то странное. Как будто я перенесён в какое-то другое место, но в то же время меня удерживает на месте такая же мощная сила.

note: [message]: description=Angarthing
en: It seems to be some sort of a teleportation device. What's more, the bindings that are preventing it from working seem to be the same ones that bar those sealed gates.
ru: Видимо, это устройство для телепорта. Более того, крепления, которые препятствуют его работе, похожи на те, которые блокируют запечатанные двери.

note: [message]: description=Aragoth
en: Our master's ritual must not be interrupted. Stop them!
ru: Ритуал нашего господина не должен быть прерван. Остановите их!

note: [message]: speaker=unit
en: Yon doors are big, tightly locked - and, I would imagine, well barricaded. This may take a while.
ru: Те двери большие и плотно закрыты. И, как я думаю, ещё и забаррикадированы. Это займёт некоторое время.

note: [message]: description=Aiglondur
en: Go thorough that rubble yonder; see if you can dig up some sort of battering ram.
ru: Иди через этот завал, посмотри, можно ли его разрыть с помощью ударов молота.

note: [message]: speaker=narrator
en: One hour later
ru: Час спустя

note: [message]: description=Aiglondur
en: OK, the door is about to give. Brace yourselves, everyone.
ru: Отлично, дверь должна поддаться. Навалитесь, ребята!

note: [message]: description=Karrag
en: No!  No!  No!  Dirtgrubbers must die!  The true people must rule all!
ru: Нет! Нет! Нет! Земляные черви должны умереть! Истинный народ должен править всем миром!

note: [message]: description=Aiglondur
en: The 'true people' speak through our axes.  Die, foul lich.
ru: "Истинный народ" говорит через наши топоры. Умри, глупый лич.

note: [message]: description=Angarthing
en: Dwarves of Kal Kartha, I speak the Law.  Your house is cast down; you have harbored a great evil.  Who now will take the burden of cleansing this holding of its taint?
ru: Гномы Кал Картха, я говорю именем Закона. Ваш дом находится в запустении, у вас укрылось страшное зло. Кто возьмёт на себя бремя очистить эту землю от пятна?

note: [message]: speaker=narrator
en: The dwarves of Kal Kartha muttered among themselves and looked at one another uneasily.  None stepped forward.
ru: Гномы Кал Картха переминались с ноги на ногу. Никто не вышел вперёд.

note: [message]: description=Dulcatulos
en: Loremaster...none of us is fit to take up the lordship.  Karrag fooled us all, made us the tools of his foul scheme
ru: Хранитель знаний... Никто из нас не готов принять лордство. Карраг одурачил нас всех, сделав пешками в своей игре

note: [unit]: type=Lancer, description=Pelias
en: Pelias
ru: Пелиас

note: [message]: description=Pelias
en: I was told I'd find Aiglondur of Knalga here.  I bear a message from Tallin, the Lord Protector of the Alliance.
ru: Мне сказали, что я найду Айглондура из Кналга здесь. Я принёс сообщение от Таллина, легата Союза.

note: [message]: description=Aiglondur
en: I am he. Speak your message.
ru: Это я. Что за сообщение?

note: [message]: description=Pelias
en: I have been on your track for weeks.  Word of your rout of
    Tan-Malgar and his allies spread, and reached Tallin.  You did the Alliance better service than you knew that day; Tan-Malgar had exchanged messages with certain orcish chieftains within the Alliance, and your victory prevented a dangerous revolt.
ru: Я шёл по вашим следам несколько недель. Весть о вашем разгроме
    Тан-Малгара и его союзников распространилась и достигла Таллина. Вы оказали Союзу большую услугу, чем вы думали в тот день. Тан-Малгар обменялся посланиями с некоторыми вождями орков внутри Союза, и ваша победа предотвратила опасное восстание.

note: [message]: description=Pelias
en: Aiglondur, the Protector dubs you a Lord Companion of the Alliance. He bids you return to Knalga as soon as convenient, for your investiture.
ru: Айглондур, Лорд-Защитник дарует тебе звание Легата союза. Он надеется, что ты вернёшься в Кналга, как только сможешь, для присвоения звания.

note: [message]: description=Dulcatulos
en: (wonderingly) A Lord Companion?  And kin of ours...
ru: (изумлённо) Легат? И наш родственник...

note: [message]: description=Narithil
en: It would be no shame for a Lord Companion to rule this holding, as Hamel does at Knalga.
ru: Нет ничего постыдного в том, что Легат управляет этими землями, как делает Хамель в Кналга.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Kal Karthans looked at each other, and Aiglondur, with dawning hope.
ru: Гномы Кал Картха смотрели друг на друга и на Айглондура с возрастающей надеждой.

note: [message]: description=Angarthing
en: It would be fitting.  The Loremasters will approve.
ru: Хорошо. Хранители Знаний согласны.

note: [message]: description=Aiglondur
en: Pelias, my thanks to the Lord Protector; I will attend him in the spring.  But it seems that I have some work to do here first.
ru: Пелиас, моя благодарность Лорду-Защитнику. Я посещу его весной. Кажется, что здесь есть, чем заняться.

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Annalist
ru: Гном Летописец

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Annalists are the historians of this ancient and proud race. They are few in number, and their very existence is not generally known to the other peoples of the Great Continent.  To the abilities of the Witness they add, through the study of herb and mineral lore, the ability to cure poison.
ru: Гномы Летописцы (Dwarvish Annalists) - это историки этого древнего и гордого народа. Их очень мало, и их существование обычно неизвестно другим народам Большого Континента. К возможностям Свидетелей они добавляют возможность излечивать отравления ядом с помощью знаний о травах и минералах.

note: [attack]: type=impact
en: chainmace
ru: булава на цепи

note: [attack]: type=impact
en: bolas
ru: бола

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Loremaster
ru: Гном Хранитель Знаний

note: [unit]: race=dwarf
en: Loremasters are the sages of the dwarvish race.  Their counsel is greatly valued by war-leaders and chieftains, and they are viewed with awe by ordinary dwarves, for they alone have plumbed the deepest and most closely-held secrets of dwarven knowledge.  It is said that where a loremaster stands, there is the soul of the dwarves.  To the abilities of the Annalist they add a limited ability to heal.
ru: Хранители знаний - это мудрецы гномов. Их совет высоко ценится вождями и военачальниками, а обычные гномы смотрят на них с благоговением. Они проникают в самые глубокие и малоизвестные тайны знаний гномов. Говорят, что там, где стоит хранитель знаний, находится душа гномов. К возможностям Летописца они добавляют ограниченную возможность лечить.

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Masked Dragonguard
ru: Гном драконий страж в маске

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
ru: драконий посох

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Masked Fighter
ru: Гном боец в маске

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Masked Lord
ru: Гном лорд в маске

note: [attack]: type=blade
en: battle axe
ru: боевой топор

note: [attack]: type=blade
en: hatchet
ru: томагавк

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Masked Steelclad
ru: Гном латник в маске

note: [unit]: race=dwarf
en: The more experienced Dwarvish fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous.
ru: Более опытные гномы латники одеты в тяжелую кольчугу и пластинчатые латы, что делает их по праву знаменитыми.

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderer
ru: Гном громовержец в маске

note: [unit]: race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these 'thundersticks' is terrifying to behold, and is made moreso by the secrecy which dwarves hold about their workings.
ru: Когда люди Веснота встретили гномов, то те произвели страшное впечатление мощью своих Громовержцев (Dwarvish Thunderer), способных убивать издали с помощью странных палок, носимых ими в бою. Оглушающий шум этих  "громовых тростей" вызывает ужас, а принцип их работы окружён тайной.

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
ru: громовая трость

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderguard
ru: Гном страж грома в маске

note: [attack]: type=cold
en: chill tempest
ru: волна холода

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Witness
ru: Гном Свидетель

note: [unit]: race=dwarf
en: A Witness functions as the eyes of the dwarves' history, a deep lore that they never share with outsiders.  The presence of a Witness inspires dwarvish warriors with the knowledge that their deeds (and their deaths) will not go unrecorded.  They learn a fighting style deliberately unlike that of their fellows, one designed to turn the vaunted strength of the dwarves against itself.  The person of a Witness is considered sacred, and Witnesses are often used as envoys between dwarvish clans.
ru: Свидетель - это глаза истории гномов, глубокое знание, которым они никогда не делятся с чужестранцами. Присутствие Свидетеля даёт понять гномам, что их дела (и их смерть) не останутся незамеченными. Они специально изучили стиль боя не такой, как у обычных гномов, чтобы обратить хвалёную силу гномов против них самих. Свидетель считается святым, они также использовались как посланники между разными кланами гномов.

note: [message]: description=Aiglondur
en: I fall!
ru: Я не смог!

note: [message]: description=Aiglondur
en: Oh no! Without a loremaster we cannot complete our mission!
ru: О нет! Без хранителя знаний мы не сможем выполнить нашу миссию!

note: [message]: description=Ratheln
en: Aaarrgh! My students...what will become of them?
ru: Ааарргх! Мои ученики... Что с ними будет?

note: [message]: speaker=narrator
en: Without magic users from Master Perrin's academy in your party, you can no longer recruit new ones.
ru: Без магов из академии Мастера Перрина в ваших войсках вы больше не можете нанимать новых.

note: [object]
en: Staff of Righteous Flame
ru: Посох Справедливого Пламени

note: [object]
en: This staff gives a dying mage a final strike that will destroy all nearby enemies.
ru: Этот посох даст погибающему магу последний удар, который уничтожит всех врагов вокруг него.

note: [object]
en: Only mages can wield the Staff.
ru: Только маги могут владеть посохом.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaarrgh!  Though I die, the flame of righteousness shall send you down to darkness!
ru: Арргх! Хотя я умру, пламя справедливости отправит вас в вечную тьму!

note: [message]: description={DESCRIPTION}
en: Finally! I see someone managed to see through the web of deception thrown up by that vile Karrag!
ru: Наконец-то! Я вижу, как кто-то может видеть сквозь пелену обмана, которую повесил этот подлец Карраг.

note: [message]: description=Aiglondur
en: I thought Karrag's fight was against the so called 'dirtgrubbers'. Why would he keep you, a dwarf captive?
ru: Я думал, Карраг боролся только против "земляных червяков". Почему он держал вас, пойманных гномов?

note: [message]: description={DESCRIPTION}
en: I guess Karrag thought I knew too much. When his masked henchmen started raiding, plundering and taking all sorts of prisoners - which were sent to these underlevels and never seen again - I began to inquire. I discovered many unsettling things indeed, but before I could capitalize on them I was arrested and thrown down here.
ru: Я думаю, Карраг подозревал, что мне известно слишком много. Когда его замаскированные приверженцы начали совершать набеги, грабить и приводить самых разных пленников, которые доставлялись в нижние подземелья, и их никто больше никогда не видел, я начал интересоваться этим. Я узнал многие безобразные вещи, но до того, как я смог использовать это, я был арестован и брошен сюда.

note: [message]: description={DESCRIPTION}
en: I gather that he is involved in some sick ritual which requires the blood of living creatures. These cells seem to be the holding place where he keeps his victims. The 'dirtgrubbers' he seems to prefer sacrificing have long since been taken away. Now it is just us few dwarves that remain...
ru: Я подозреваю, что он выполнял ритуал, который требовал крови живых существ. В этих клетках он, наверное, содержал своих жертв. "Земляные червяки", которых он предпочитал приносить в жертву, были привезены давно. Теперь осталось только мы, несколько гномов...

note: [message]: description=Angarthing
en: Freeing these prisoners is more of a blow to Karrag then we thought, for now he is unable to continue in his dirty sorcery.
ru: Освобождение этих заложников - это ещё больший удар по Каррагу, чем мы думали. Теперь он не может продолжать заниматься своей грязной магией.

note: [scenario] [campaign]
en: The Rise of Wesnoth
ru: Зарождение Веснота

note: [campaign]
en: TRoW
ru: ЗВ

note: [campaign]
en: Lead Prince Haldric through the destruction of the Green Isle and across the Ocean to establish the very kingdom of Wesnoth itself. The confrontation with Lich-Lord Jevyan awaits...
    
    (Intermediate level, 25 scenarios.)
ru: Проведите принца Халдрика через разрушение Зелёного острова и через Океан, чтобы основать королевство Веснот. Впереди противостояние с Лич-Лордом Джевианом...
    
    (Средний уровень, 25 scenarios.)

note: [scenario]
en: A Summer of Storms
ru: Лето штормов

note: [side]: description=Prince Haldric, type=Noble Commander [side]: type=Noble Commander, description=Prince Haldric [side]: type=Noble Fighter, description=Prince Haldric [side]: type=Noble Youth, type=Noble Fighter, description=Prince Haldric
en: Prince Haldric
ru: Принц Халдрик

note: [side]: type=Wesfolk Outcast, description=Wesfolk Leader [unit]: race=human
en: Wesfolk Leader
ru: Лидер Весфолков

note: [event]
en: King Eldaric IV
ru: Король Элдарик IV

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Wesfolk Leader
ru: Победите лидера Весфолков

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Prince Haldric
ru: Смерть принца Халдрика

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric
ru: Смерть короля Элдарика

note: [message]: speaker=narrator
en: The trouble seems to have finally reached to the heart of the Isle, to the isolated lands of King Eldaric IV.
ru: Видимо, бедствие, наконец, дошло до центра острова, обособленных земель короля Элдарика IV.

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: It looks like a Wesfolk rabble have seized the Northern Keep! Prepare for battle, Haldric!
ru: Похоже, весфолкские отбросы захватили Северную крепость! Халдрик, готовься к битве!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Father, I am of age now. May I lead our forces in battle?
ru: Отец, я уже взрослый, могу ли я возглавить наши силы в битве?

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: You're showing initiative, son! I'm proud of you! You may lead our forces to battle, but I'll stay near to keep an eye on you.
ru: Ты проявляешь инициативу, сынок! Я горжусь тобой! Ты можешь возглавить войска, но я останусь рядом и буду следить за тобой.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Onward to victory!
ru: Вперед, к победе!

note: [message]: description=Wesfolk Leader
en: Look, a little princeling and his merry men! We'll teach you a lesson for what your kind did to us!
ru: Поглядите-ка, маленький принцоныш и его веселые подданные! Мы проучим вас за то, что твой народ сделал нам!

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: Don't forget about some of the more isolated villages, we'll need the gold!
ru: Не забудь о тех отдаленных деревнях, нам нужно золото!

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: Make haste, son! We must win before the summer crop is in ruin.
ru: Поторопись, сынок! Мы должны победить до того, как летний урожай погибнет.

note: [message]: speaker=unit
en: I invoke the right of surrender! Don't kill me...
ru: Я сдаюсь! Не убивайте меня...

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Why have you come to trouble our lands?
ru: Почему ты пришла с войной на наши земли?

note: [message]: speaker=unit
en: Trouble your lands! Bah! Your fool Prince of Southbay has attacked our lands. The Lich-Lords had no choice... They opened a gate... and...
ru: С войной на ваши земли? Вот ещё! Ваш глупый принц Южного залива напал на наши земли. У Лич-Лордов не было выбора... Они открыли врата... и...

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: And what?
ru: И что?

note: [message]: speaker=unit
en: They pledged to visit all of the terrors of the hells upon the Isle. They built a great stone gate to the heart of the homeland of the orcs in the distant west! Now even we Wesfolk must flee or be slaves.
ru: Они дали слово навестить всех на этом острове адским террором. Они воздвигли огромные каменные врата, ведущие в сердце дома орков на дальнем Западе! Теперь даже мы, Весфолки, должны бежать или становиться рабами.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Orcs are just creatures of tall tales!
ru: Орки — это просто создания из сказок!

note: [message]: speaker=unit
en: You've been on this island too long. I assure you that orcs exist. By now there are probably a half dozen gates to the orcish homeland. There is no hope.
ru: Вы слишком долго были изолированы на этом острове. Уверяю вас, орки существуют. Сейчас, наверное, открыто с полдюжины ворот на родину орков. Не на что надеяться.

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: We must prepare the defenses! Haldric, stay at the keep. I must go and fortify our frontier.
ru: Мы должны подготовиться к обороне! Халдрик, оставайся в укрытии, я должен укрепить наши границы.

note: [message]: speaker=unit
en: My forces are defeated, under your customs of surrender I will go now.
ru: Мои силы разбиты, я приму твои условия поражения. Я уйду.

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: You may go. See to it that you trouble us no more, for the custom states that you may invoke surrender but once. If we meet again, I won't be so merciful.
ru: Ты можешь идти. Смотри, не беспокой нас больше, ибо по обычаю, ты можешь сдаться лишь один раз. Если мы встретимся вновь, я не буду столь милосердным.

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: We have run out of time... The crops shall spoil, we'll starve!
ru: У нас не осталось времени... Урожай испортился, мы умрём от голода!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Die, Wesfolk scum!
ru: Умри, весфолкский мерзавец!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Feel my wrath, you fiend!
ru: Почувствуй мой гнев, злодей!

note: [scenario]
en: The Fall
ru: Осень

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Rarbag
en: Tan-Rarbag
ru: Тан-Рарбаг

note: [side]: type=Orcish Warrior, description=Tan-Erang
en: Tan-Erang
ru: Тан-Еранг

note: [event]
en: Henry
ru: Генри

note: [event]
en: Thegwyn
ru: Тэгвин

note: [event]
en: Galdred
ru: Галдред

note: [event]
en: Tromas
ru: Тромас

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Eldaric IV
ru: Смерть короля Элдарика IV

note: [objective]: condition=lose
en: Orcs kill the Wesfolk Leader
ru: Орки убивают Лидера Весфолков

note: [message]: speaker=narrator
en: Summer passes into fall, and King Eldaric fortifies his frontiers. It is not long before the first orcish scouts are spotted. War has come to the valley.
ru: Лето сменилось осенью, пока король Элдарик укреплял свои границы. Через непродолжительное время замечены разведчики орков. Война пришла в долину.

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: Haldric, things have not gone well! The orcs have arrived. We met them at the north keep but they were just too many. They have flanked us to the east in the mountains. I have my personal guards holding the pass to the north, but they won't be able to last long... We must evacuate our home.
ru: Халдрик, дела пошли не лучшим образом! Орки появились. Мы встретили их у северной крепости, но их слишком много. Они прижали нас к гористому западу. Моя личная стража удерживает ущелье к северу, но они долго не продержатся... Мы должны эвакуировать наш народ.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: That's awful! And it only gets worse. That Wesfolk rabble has set up shop again in the south pass...
ru: Это ужасно! И становится только хуже. Весфолкский сброд заблокировал Южное ущелье...

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: That's the only way out of the valley! This is a disaster! We must defeat that Wesfolk scum and flee to the south. Our home is lost... We must make haste.
ru: Это же единственный путь из долины! Несчастье! Нам придётся выбить весфолкский сброд и отойти к югу. Мы потеряли свой дом... Мы должны поспешить.

note: [message]: description=Tan-Rarbag
en: So HUMAN, care to make your final stand?
ru: Итак, ЧЕЛОВЕК, желаешь встать на последнюю битву?

note: [message]: description=Tan-Erang
en: Die! Die! Die!
ru: Умри! Умри! Умри!

note: [message]: description=Wesfolk Leader
en: This is going to get ugly...
ru: Становится скверно...

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: Hurry! Only death awaits in this valley!
ru: Быстрее! Только смерть ждёт нас в этой долине!

note: [message]: speaker=unit
en: Umm, I invoke the right of surren...
ru: Эээ, я взываю к праву сда...

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: Nay! Off with your hea- - -
ru: Нет! Сложи же голов...

note: [message]: speaker=unit
en: But I can help! Really! You could use me and my men's skills on the long road ahead!
ru: Но я смогу помочь! Правда! Можете использовать меня и таланты моих людей в этом длинном путешествии!

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: Haldric, what say you on this matter?
ru: Халдрик, что ты скажешь по этому поводу?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Hmm... after some thought...
ru: Гм... я должен немного подумать...

note: [option]: description=Prince Haldric
en: I think that your skills may be useful. You may join us.
ru: Думаю, что твои навыки могут быть полезны. Ты можешь присоединиться к нам.

note: [message]: description=Wesfolk Leader
en: Let there be peace between us, our survival depends on it.
ru: Да будет мир меж нами, от этого зависит наша жизнь.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: So what shall I call you?
ru: Как мне тебя называть?

note: [message]: description=Wesfolk Leader
en: The Lady Outlaw will do.
ru: Зовите меня Леди Изгнанная.

note: [command]: (description=Lady Outlaw)}
en: Lady Outlaw
ru: Леди Изгнанная

note: [option]: description=Prince Haldric
en: Your word can't be trusted. Prepare to meet your Gods!
ru: Твоим словам нельзя верить. Готовься к встрече со своими богами!

note: [message]: description=Wesfolk Leader
en: Arrogant fools! (Reaches into pocket) POOF!
ru: Надменные глупцы! (Ищет в карманах) ПУХ!

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: Argh, she's gone. Next time, more sword, less chat.
ru: Ааах, она сбежала. В следующий раз больше дела, меньше слов.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: She's clever! Maybe I made the wrong choice. Well, at least she left some of her gold behind...
ru: А она умна! Может быть, я сделал неправильный выбор. Что ж, по крайней мере она оставила немного золота...

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: Son, you must lead our people through the south pass. I will remain behind to hold off these vile monsters for as long as I can.
ru: Сын, ты должен вывести наших людей через Южное ущелье. Я останусь здесь, чтобы сдержать этих подлых чудовищ, пока смогу.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: But, Father!
ru: Но отец!

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: It's the only way. Go now, and don't look back! Luck be with you!
ru: Это — единственный выход. Иди, и не оглядывайся! Да будет с тобой удача!

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: We're surrounded! The orcs have taken the southern pass! All is lost!
ru: Мы окружены! Орки захватили южное ущелье! Всё потеряно!

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: We're surrounded! I can see their reinforcements! All is lost!
ru: Мы окружены! Я вижу их подкрепление! Все потеряно!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Our home! Where shall we go!
ru: Это же наш дом! Куда мы должны идти?

note: [message]: description=King Eldaric IV
en: There can be no looking back! We must go south.
ru: Не оглядываться. Мы должны уходить юг.

note: [scenario]
en: A Harrowing Escape
ru: Горестный побег

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Schmog
en: Tan-Schmog
ru: Тан-Шмог

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-NauVong
en: Tan-NauVong
ru: Тан-НауВонг

note: [event]
en: Snagakhan
ru: Снагахан

note: [event]
en: Knafakhan
ru: Кнафахан

note: [event]
en: Hoshnak
ru: Хошнак

note: [event]
en: Gruumogth
ru: Груумог

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Argh, the orcish vanguard must have flanked us even further to the east! They're already holding the mouth of the pass. We have to get out of the mountain pass before winter comes or we're all dead meat!
ru: Орки, должно быть, уже поджидают нас еще дальше к западу. Они заняли и удерживают выход из ущелья. Нам надо из него выбраться прежде, чем придёт зима, или мы все покойники!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Father, I wish you were here...
ru: Отец, хотел бы я, чтобы ты был здесь...

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: I'd drop the sentiment and pick up your sword. There's plenty of fighting ahead of us!
ru: Я бы отбросила сентименты и взяла меч. Впереди у нас много сражений!

note: [message]: description=Tan-Schmog
en: You won't get much further boy. Grrrr!
ru: Ты далеко не уйдешь, мальчишка. Ррр!

note: [unit]: description=Burin the Lost, type=Dwarvish Steelclad
en: Burin the Lost
ru: Бурин Пропавший

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Burin, Burin the Lost. Who be ye?
ru: Бурин. Бурин Пропавший. А вы кто будете?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I'm Prince Haldric, we have little time to talk. We must make haste through the pass... What are you?
ru: Я принц Халдрик, у нас мало времени на разговоры. Мы должны поспешить к выходу... Кто ты?

note: [message]: description=Burin the Lost
en: I'm a dwarf, you fool of a boy! I got lost while exploring deep underground, almost a century ago. I've never found my way home. But it seems nice enough here.
ru: Я — гном, глупый мальчишка! Я потерялся около века назад, исследуя глубины подземелий. Я никогда не найду дорогу домой. Но, кажется, мне и здесь неплохо.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Nice? The orcs have come, and we must flee!
ru: Неплохо? Орки наступают, и мы должны бежать!

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Orcs! It's been a long time since I felt the satisfying crunch of one of those under my axe. Time for a fight!
ru: Орки! Уже давненько я не слышал успокающего хруста одного из них под лезвием моего топора. Время битвы!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: You've fought orcs before?
ru: Ты сражался с орками раньше?

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Fool boy! Where did you grow up? Enough of this, let's go get some orcs!
ru: Глупый мальчишка! Где ты вырос? Довольно об этом, вперёд, укокошим немножко этих орков!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We're trapped in the pass! I can see their reinforcements! All is lost! Is that... Is that snow?... We're doomed!
ru: Мы зажаты в ущелье! Я вижу их подкрепления! Все потеряно! Что это... Это снег?.. Мы обречены!

note: [message]: speaker=narrator
en: SE - The River Road.
    SW - The Midlands.
ru: ЮВ — Речной путь.
    СЗ — Средиземье.

note: [message]: speaker=narrator
en: GO HOME! AIN'T NUTTIN TO SEE HEER!
ru: ИДИ ДОМОЙ! ЗДЕСЬ ТЫ НИЧЕГО НЕ НАЙДЁШЬ!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Now, should I go southeast on the River Road, or southwest through the midlands? The River Road crosses the Swamp of Esten, so I doubt that even orcs would go there. The Midlands were nice, but who knows what's going on there now.
ru: Куда нам теперь идти, на юго-восток по Речному пути, или на юго-запад через Средиземье? Речной путь пересекает Эстенские болота, я сомневаюсь, что даже орки туда сунутся. Средиземье было приятным местом, но кто знает, что происходит там теперь?

note: [option]: description=Prince Haldric
en: I think I'll take the River Road...
ru: Думаю, я выберу Речной путь...

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: Good. The Midlands are probably an orc-infested ruin by now.
ru: Правильно. Средиземье, вероятнее всего, разорено орками.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: SWAMP! I'm under 5 feet tall, and I don't float! Argh, have it your way.
ru: БОЛОТА! Я ниже 5 футов, и я не умею плавать! А, будь по-вашему.

note: [option]: description=Prince Haldric
en: We'll go through the Midlands...
ru: Мы пойдем через Средиземье...

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: I suspect that the Midlands might be in ruins by now.
ru: Я подозреваю, что Средиземье превращено в развалины.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: It's better than the swamp. I'm under 5 feet tall, and I don't float! Besides, I'd rather enjoy meeting more orcs.
ru: Все же лучше, чем в болото. Я ниже 5 футов, и не умею плавать! Кстати, я предпочел бы повстречаться с орками.

note: [else]
en: Hashnak
ru: Хашнак

note: [else]
en: Grork
ru: Грорк

note: [else]
en: Vigdish
ru: Вигдиш

note: [message]: description=Tan-NauVong
en: Come and get it!
ru: Приди и возьми!

note: [message]: description=Hashnak
en: Die, human.
ru: Умри, человек.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Uh-oh!
ru: Ооооо!

note: [message]: description=Tan-Schmog
en: I'll not go so easily!
ru: Это будет непросто для меня!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We've escaped the pass. Well, at least I know that the orcs can be beaten. Hmm, I guess that this is the last I'll see of my home... and my father. (Sigh)
ru: Мы покинули ущелье. По крайней мере, теперь я знаю, что орков можно победить. Хм, наверное, я в последний раз вижу родной дом... И отца. (Вздох)

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We should make our way to Southbay. It is the largest city on the Isle. We should be able to make a stand there. Failing that, there's always Clearwater Port.
ru: Нам надо добраться до Южного залива, самого большого города на Острове. Возможно, мы сможем там остановиться... При невозможности, попробуем Порт Чистой Воды.

note: [scenario]
en: The Swamp of Esten
ru: Эстенское болото

note: [side]: type=Dark Sorcerer, description=Cleon
en: Cleon
ru: Клион

note: [side]: type=Dark Sorcerer, description=Lollyra
en: Lollyra
ru: Лоллира

note: [side]: type=Dark Sorcerer, description=Clurka
en: Clurka
ru: Клурка

note: [message]: speaker=narrator
en: With great trepidation, Prince Haldric leads his refugee band into the Swamp of Esten. In the center of that very swamp a shroud of fog descends over Young Prince Haldric.
ru: В сильной тревоге Халдрик ведет свой отряд беженцев в Эстенское болото. Из самой середины болота пелена тумана опускается на молодого Принца.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I have a very bad feeling about this. This awful swamp and its crazy cult... Before these troubles started we used to have to clear the swamp every spring and fall.
ru: У меня нехорошее предчувствие. Это ужасное болото и сумасшедшая секта... До того, как начались проблемы, мы зачищали это болото каждую осень и весну.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I suppose with the rampaging bands of murderous orcs roaming about that hasn't been done in a while.
ru: Полагаю, из-за шаек орков, бродящих вокруг, грабящих и убивающих, зачистка некоторое время не проводилась.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: I miss the orcs... We go all this way, and (SNIFF) what a lovely smell we have discovered.
ru: Я скучаю по оркам. Мы идем вдоль этой дороги, и нас (принюхиваясь) окружает такой замечательный запах!

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: This is too quiet. I don't like this one bit, not one bit at all.
ru: Здесь слишком тихо. Мне это не нравится, серьезно не нравится.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Wait, I think I hear something... To arms!
ru: Подождите, кажется, я что-то слышу... К оружию!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Careful, you don't know what's lurking in there!
ru: Осторожно, не знаю, что может здесь прятаться!

note: [unit]: type=White Mage, description=Minister Edmond
en: Minister Edmond
ru: Министр Эдмонд

note: [message]: description=Minister Edmond
en: Back you vile--- Oh, sorry I thought you were undead. When are those goofs in Clearwater Port going to clear the swamp again?
ru: Назад, мерзкие... Ой, простите, я думал, что вы мертвецы. Когда же эти увальни из Порта Чистой Воды собираются, наконец, зачистить болото?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Maybe they'll clear it some time after the APOCALYPSE is OVER!
ru: Возможно, они его зачистят через некоторое время после того, как ЗАКОНЧИТСЯ ЭТОТ КОНЕЦ СВЕТА!

note: [message]: description=Minister Edmond
en: Oooh! I take it you wouldn't mind if I helped out?
ru: Ого! Полагаю, вы будете не против, если я помогу?

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, there's somebody hidden in the temple. Ack! Hold there!
ru: Эй, кто-то спрятался в храме. Эй! Ни с места!

note: [message]: speaker=narrator
en: SW - The Oldwood Forest.
    Enter at Your Own Risk!
ru: ЮЗ — Древний лес.
    Вы входите на опасные земли!

note: [message]: description=Lollyra
en: May I live forever in Un-death!
ru: Я жить вечно в качестве мертвеца!

note: [message]: description=Clurka
en: Ohh! To be risen again!
ru: Охх! Я буду поднят снова!

note: [message]: description=Cleon
en: A prayer for life immortal!
ru: Молю о бессмертии!

note: [unit]: type=Knight, description=Sir Ruddry
en: Sir Ruddry
ru: Сэр Раддри

note: [message]: description=Sir Ruddry
en: I don't know who you are, but you can't continue down this road! There is a horde of those orcs bigger than any army I've ever seen just down the road!
ru: Я не знаю, кто вы, но вы не можете следовать дальше по дороге! Там огромное войско орков, больше, чем любая армия, которую я видел, прямо вниз по дороге!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I'm Haldric; my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, have you deserted your post?
ru: Я Халдрик, мой отец — Элдарик IV, король земель на северо-западе отсюда. Солдат, ты покинул свой пост?

note: [message]: description=Sir Ruddry
en: No, Sir! I'm the sole survivor of the Clearwater Port expeditionary force. Trust me, you can't continue down this road, Sir. Especially with the refugees, you'll be slaughtered.
ru: Никак нет! Я — единственный выживший из экспедиционных сил Порта Чистой Воды. Поверьте, вы не можете идти дальше по дороге. Особенно с беженцами — вас перебьют.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Tell me, does Clearwater Port still stand? Is the port free?
ru: Скажи мне, Порт Чистой Воды ещё держится? Порт свободен?

note: [message]: description=Sir Ruddry
en: As far as I know, Sir. We have a large army, and they were pressing all able bodied men and boys into service when I left. That orcish army is huge, but they haven't met the main body of our forces yet.
ru: Насколько я знаю, да, сэр. У нас большое войско. Когда мы уходили, набирали всех мужчин и подростков, способных держать оружие. Армия орков огромна, но они еще не столкнулись с основной частью нашего войска.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Well, we can't go back, and the road ahead is blocked. I guess we'll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port or Southbay.
ru: Итак, назад дороги нет, дорога вперед перекрыта... Кажется, нам прийдется рискнуть и идти через Древний лес, после него повернем в Порт Чистой Воды.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest... I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
ru: Замечательно, теперь еще и лес... Надо было остаться дома и испытать удачу с орками!

note: [message]: description=Sir Ruddry [message]: description=Sir Ladoc
en: Sir, if you don't mind, I'll go with you.
ru: Сэр, если Вы не против, я пойду с Вами.

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: On we go...
ru: Мы уже идём...

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We have run out of time... We'll be trapped in this swamp when winter arrives!
ru: У нас не осталось времени... Мы окажемся в ловушке на этих болотах, когда придёт зима!

note: [scenario]
en: The Midlands
ru: Средиземье

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Vrodis
en: Tan-Vrodis
ru: Тан-Вродис

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Bok
en: Tan-Bok
ru: Тан-Бок

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Hogar
en: Tan-Hogar
ru: Тан-Хогар

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric leads his refugee band into the Midlands and smoke is in the air.
ru: Принц Халдрик ведет своих беженцев в Средиземье, в воздухе чувствуется дым.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: It is as we suspected, the orcs have sacked the Midlands. This is not a civilized way to fight a war! Look there, there are still orcs about... To arms!
ru: Как мы и ожидали, орки разграбили Средиземье. Это нецивилизованное ведение войны! Смотрите туда, орки все еще вокруг!.. К оружию!

note: [message]: description=Burin the Lost
en: All right! Charge!
ru: Хорошо! Вперед!

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: Feel my wrath, you orcish scum!
ru: Узнай мою ярость, орочий отброс!

note: [message]: description=Tan-Vrodis
en: HUMANS... I see humans!
ru: ЛЮДИ... Я вижу людей!

note: [message]: description=Tan-Bok
en: Ha, Hogar! You said we wouldn't see any action this far back from the front.
ru: Ха, Хогар! Ты говорил, так глубоко в тылу не будет стычек.

note: [message]: description=Tan-Hogar
en: Shut yer mouth! Let's just get 'em.
ru: Заткнись! Просто возьмем их.

note: [message]: speaker=narrator
en: SE - The Oldwood. Enter at Your Own Risk!
ru: ЮВ — Древний лес. Входите на свой страх и риск!

note: [message]: speaker=narrator
en: SW - Southbay.
ru: ЮЗ — Южный залив.

note: [event]
en: Grilg
ru: Грилг

note: [message]: description=Grilg
en: What? More humans here? Get them!
ru: Что? Здесь ещё люди? Взять их!

note: [event]
en: Rider
ru: Всадник

note: [event]
en: Vrogar
ru: Врогар

note: [message]: description=Vrogar
en: How'd they get behind us? I hate to miss such tasty meat.
ru: Как они пробрались мимо нас? Ненавижу пропускать такое вкусное мясцо.

note: #-#-#-#-#  926 (ru-trow)  #-#-#-#-# [event] #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [unit]: race=human
en: Assassin
ru: Убийца

note: [event]
en: Crossbow
ru: Арбалетчик

note: [message]: description=Tan-Hogar
en: Better him than me! Reserves!
ru: Лучше он, чем я! Подкрепление!

note: [message]: description=Tan-Bok
en: Holgar was a fool! Reserves!
ru: Холгар был дураком! Подкрепление!

note: [unit]: type=Knight, description=Sir Ladoc
en: Sir Ladoc
ru: Сэр Ладок

note: [message]: description=Sir Ladoc
en: Hold there! You can not pass. You've already stumbled on the orcish rear guard. The main body of their forces is on the road to Southbay. It is an army of nightmarish size.
ru: Стойте! Вы не пройдете. Вы уже нарвались на арьергард орков. Их главные силы направляются к Южному заливу. Это армия ужасных размеров.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I'm Haldric, my father was King Eldaric IV in the lands northwest of here. Soldier, aren't you on the wrong side of the lines?
ru: Я Халдрик, моим отцом был Элдарик IV, король земель к северо-западу отсюда. Солдат, как ты очутился в тылу?

note: [message]: description=Sir Ladoc
en: They overran my post. I got hit on the head pretty good. When I came to the orcish army had already passed my position.
ru: Они захватили наш форпост. Меня здорово приложили по голове. Когда я очнулся, армия орков уже прошла дальше.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Tell me, how fares Southbay?
ru: Скажи, далеко ли до Южного залива?

note: [message]: description=Sir Ladoc
en: Southbay won't fall without one hell of a fight, sir. They'll stand to the last! I only wish I was there!
ru: Южный залив не падет без адской битвы, сэр. Они выстоят до конца! Хотел бы я быть с ними!

note: [message]: description=Sir Ladoc
en: Well, we can't go back, and the road ahead is blocked... I guess we'll have to risk it and go through the Oldwood forest, then make a break for Clearwater Port.
ru: Итак, назад дороги нет, дорога вперед перекрыта... Кажется, нам прийдется рискнуть и идти через Древний лес, после него повернем в Порт Чистой Воды.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Oh great, now a forest. I should have stayed at home and took my chances with the orcs!
ru: О, замечательно, теперь еще и лес. Надо было остаться дома и испытать удачу с орками!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We have run out of time... We'll be trapped in the midlands when winter comes!
ru: Наше время истекло... Мы окажемся запертыми в Средиземье, когда придёт зима!

note: [scenario]
en: The Oldwood
ru: Древний лес

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Gralg
en: Tan-Gralg
ru: Тан-Гралг

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Rugar
en: Tan-Rugar
ru: Тан-Ругар

note: [side]: type=Ancient Wose, description=Elilmaldur-Rithrandil
en: Elilmaldur-Rithrandil
ru: Элильмалдур-Ритрандил

note: [event]
en: Muldondindal
ru: Мулдондиндал

note: [event]
en: Landunwonbam
ru: Ландунвондам

note: [event]
en: Bolwuldelman
ru: Болвульделман

note: [event]
en: Laffalialomdium
ru: Лаффалиаломдиум

note: [event]
en: Wonrunmaldin
ru: Вонрунмалдин

note: [event]
en: Lassemista
ru: Лассемиста

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Elilmaldur-Rithrandil
ru: Смерть Элильмалдур-Ритрандила

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric's band finds itself at the heart of the Oldwood Forest. The road quickly narrows and becomes little more than a path. Branches reach high overhead, blocking almost all of the light... The ominous noises of the deep woods echo all around.
ru: Отряд Халдрика вступил в сердце Древнего леса. Дорога быстро сужается и становится чуть шире тропинки. Ветки смыкаются высоко над головой, задерживая почти весь свет. Со всех сторон слышен шум дремучего леса.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Will this evil forest ever end! There are mosquitoes as big as my fist in here, and these nasty old trees are giving me the creeps.
ru: Когда же кончится этот зловещий лес? Здесь комары размером с мой кулак, и от этих деревьев у меня мурашки по коже!

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: This isn't so bad. Haldric's kind are such a suspicious lot when it comes to these sorts of things.
ru: Это не так уж и плохо. Такие, как Халдрик, настороже.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Quiet. Listen, I think I hear something.
ru: Тише! Слушайте, мне кажется, я что-от слышу.

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: All I hear are more tree-foes!
ru: А все, что я слышу — еще больше врагов деревьев!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: That tree, it speaks! No- No- We are tree-friends, really!
ru: Это дерево, оно разговаривает! Нет... нет... Мы друзья деревьев!

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: Your kind has long come with your axes, some tree-friends you are. Still, you seem less of a menace than these new monsters that have come to plague us. They cut the trees, and burn the trees for no reason at all!
ru: Твой народ давно приходят с топорами, такие вот вы друзья деревьев. Все равно, вы меньшее зло, чем новые чудовища, досаждающие нам. Они срубают деревья, и жгут их без всякой причины!

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: You claim to be a tree-friend; show it to be true. For we are in dire need, or you may meet your fate with the rest of these monsters.
ru: Ты говоришь, что друг деревьям, так докажи это. Мы нуждаемся в помощи, иначе ты можешь разделить судьбу вместе с остатком этих извергов.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We will help. (Quietly) Be careful with the trees.
ru: Мы поможем. (Тихо) Поосторожнее с деревьями.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: What! What are you looking at me for?
ru: Стойте! А почему вы уставились на меня?

note: [message]: speaker=unit
en: The temple has already been looted, but the entrance to its catacombs seems to be blocked by a wall of magical energy.
ru: Этот храм уже разграбили, но вход в катакомбы заблокирован стеной магии.

note: [message]: description=Tan-Rugar
en: Stupid stinking trees, we'll show you!
ru: Глупые ничтожные деревья, я покажу вам!

note: [message]: description=Tan-Gralg
en: Chop 'em down. It's cool in these woods, I think we need a fire!
ru: Срубите их. В этом лесу прохладно, нам нужен огонь!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Without the help of these tree-folk we'll be trapped in these woods till we die! There will be nothing to hold the orcs back!
ru: Без помощи этих деревьев мы не выберемся из этого леса живыми! Нам нечем будет сдерживать орков!

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Stupid tree-folk.
ru: Глупые деревяшки.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We've defeated the orcs!
ru: Мы победили орков!

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: On this day you have proved yourself to be a tree-friend. For so long your kind has only come with sharp blades to harm my kind. You come to build these buildings of stone. Our roots may be slow, but they are strong. We will eventually claim all of the stones back for the earth.
ru: Сегодня ты показал себя настоящим другом деревьев. Как долго такие, как ты, приходили только с острыми лезвиями, приносить вред моему народу. Вы начали строить свои эти здания из камня. Наши корни медлительны, но сильны, и мы рано или поздно вернем все камни назад в землю.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Well, I suspect you won't have to worry about my kind for much longer. The orcs have come, and they are taking this Isle!
ru: Я подозреваю, что вам не прийдется беспокоиться о нас более. Прибыли орки, и они захватывают этот остров!

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: Hmmmm- my kind were here before your kind, and we will be here after the orcs are gone as well. We were here before all others, and I suspect that we will be here in the end.
ru: Хммм... Мой народ появился здесь раньше твоего, и мы будем здесь, когда орки уйдут. Мы были здесь раньше всех других, и я полагаю, что, в конечном счете, мы останемся здесь.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Can you help us fight the orcs?
ru: Вы поможете нам в борьбе против орков?

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: My kind are bound to the forest, we would be of little help to you beyond our borders. Maybe we could still be of some aid to you. In a war of your people some time ago one of your kings trapped an evil Lich in the catacombs of the temple at the heart of the wood. We were there, we were watching.
ru: Мы привязаны к лесу, мы немногим можем вам помочь за нашими границами. Может быть, мы все же можем оказать помощь. Некоторое время назад в войне ваших народов один из королей заманил в ловушку злого Лича в катакомбах под храмом в сердце леса. Мы были здесь и наблюдали.

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: After we drove your kind off we figured out how to break the spell that holds the Evil in the catacombs, and keeps others from entering them.
ru: После того, как ваши люди ушли, мы поняли, как снять заклятие, сдерживающее Зло в катакомбах, не пускающее остальных внутрь.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: This helps us how?
ru: Как это может нам помочь?

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: The Lich was carrying a powerful artifact. We know, we can feel it. This artifact may aid you in your quest.
ru: Лич носил с собой могущественный артефакт. Мы знаем это, мы чувствуем его. Этот артефакт поможет тебе в твоём путешествии.

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: He must mean the Ruby of Fire. It was our most powerful artifact. We brought it with us from the east. We thought it was lost in the war with your people, when Lich-Lord Lenvan fell!
ru: Он, должно быть, имеет в виду Огненный Рубин. Он был одним из сильнейших артефактов, мы привезли его с запада. Мы думали, что он был утерян в войне с вашим народом, когда пал лич-лорд Ленван!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: At this point we need all of the help we can get!
ru: Сейчас нам  может помочь любое средство, что мы сможем добыть!

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: Then I will open the catacombs for you...
ru: Тогда я открою катакомбы для вас...

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: Young Prince, while the lich-lords have betrayed us by allying themselves with that orcish scum, I can't bring myself to fight against one of the greatest leaders of my people.
ru: Юный Принц, хотя лич-лорды и предали нас, объединившись с этим орочьим отребьем, я не могу заставить себя сражаться против одного из величайших вождей моего народа.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those monsters lead your people?
ru: Леди, но почему вы позволили этим чудовищам править вашим народом?

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: Haldric, we are an ancient people who lived in a land filled with all manner of man and beast. We needed vision that extended beyond the meager span of human years. The art of necromancy allowed our best and brightest to live forever, and our worst got to serve as mindless slaves.
ru: Халдрик, мы — древний народ, живший в краю, в котором водятся все виды людей и зверей. Нам нужна была мудрость, продленная за границы короткой человеческой жизни. Искусство некромантии позволило нашим лучшим и мудрейшим жить вечно, а нашим худшим — служить бездумными рабами.

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: Other than losing our war back west, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn't such a bad deal. Lich-Lord Lenvan was one of our greatest leaders. He led our escape to the west. Albeit, after being down in that hole for so long I don't imagine he's too happy.
ru: Ну, если не считать поражения на западе, потом в нашей войне с вами, и этого их дела с орками, их правление было не так и плохо. Лич-Лорд Ленван был одним из величайших наших вождей, он вел нас в бегстве с запада. Однако, я не думаю, что он слишком доволен таким длительным заточением в этой дыре.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what causes them to fall into darkness?
ru: Мда. А вы не думали, что нечестивый ритуал превращения ваших лучших и мудрейших в мертвецов, собственно, и толкает их к злу и тьме?

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: We should save the debate for later. I can still be of use to you. I shall scout the road ahead. We need to know if we can make it to Southbay. I'll return in a few days.
ru: Давай отложим эту дискуссию. Я все еще могу быть тебе полезна. Я обследую дорогу впереди, нам нужно знать, можем ли мы пробраться в Южный залив. Я вернусь через пару дней.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We have run out of time... We'll be trapped in these woods until we die!
ru: У нас не осталось времени... Мы попали в ловушку среди этих деревьев, и мы скоро умрём!

note: [scenario]
en: Temple in the Deep
ru: Храм в глубине

note: [side]: type=Lich, description=Lich-Lord Lenvan
en: Lich-Lord Lenvan
ru: Лич-лорд Ленван

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Lich-Lord and
ru: Поражение лич-лорда и

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the Fire Ruby (with Prince Haldric)
ru: Найти Огненный Рубин (с помощью Принца Халдрика)

note: [message]: description=Lich-Lord Lenvan
en: Free! I'm free at last! No mere magi could seal me in here forever! Rise, my soldiers of darkness, the world will be ours once more!
ru: Свобода! Наконец-то я свободен! Я знал, эти ничтожные маги не смогут удерживать меня здесь всегда! Восстаньте, мои воины Тьмы, мир снова будет нашим!

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Back underground... Och. this feels much better! As for the current residents, ugh!
ru: Назад, под землю... Здесь намного лучше. Но вот здешние обитатели, ух!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Let's send these monsters to their final rest.
ru: Давайте отправим этих чудовищ на вечный покой.

note: [message]: speaker=unit
en: All my days are ended.
ru: Мои дни закончились

note: [message]: description=Prince Haldric
en: The world won't miss him one bit.
ru: Мир не будет по нему скучать.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: What's that! No! The tree-folk are sealing us back in here. They must think that we've failed. We're trapped.
ru: Что это? Нет! Лесной народ закрывает нас здесь! Они, должно быть, думают, что мы потерпели неудачу. Мы в ловушке.

note: [message]: speaker=narrator
en: INSCRIPTION: Embrace the Monolith to be Cured by the Powers of Light.
ru: НАДПИСЬ: Обхвати Монолит, и будешь исцелен Силой Света.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I don't like the look of that pool at all.
ru: Мне совсем не нравится вид этой лужи.

note: [message]: speaker=narrator
en: It looks scary, but it's good for you.
ru: Выглядит страшно, но это для тебя безопасно.

note: [message]: speaker=narrator
en: You already have the Fire Ruby.
ru: У тебя уже есть Огненный Рубин.

note: [message]: speaker=narrator
en: As you open the chest you see it, the Ruby of Fire. It is the size of an apple, and burns with an internal fire, which is refracted through its faces. You can feel the power flowing from it...
ru: Открыв сундук, ты видишь его, Огненный Рубин. Размером с яблоко, пылает внутренним огнем, преломляемым гранями. Ты чувствуешь мощь, идущую из него...

note: [message]: description=Prince Haldric
en: It's funny that the lich-Lord didn't have this on his person. Since I don't actually know what this thing does, I'll just put it in the bottom of my pack for right now.
ru: Забавно, что лич-лорд не носил его при себе. Я не знаю, на что эта вещь способна, так что пока засуну его на дно рюкзака.

note: [message]: speaker=narrator
en: Maybe you should move somebody else to the chest.
ru: Возможно, к сундуку стоило бы привести кого-то другого.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I'm glad that's over! We have the Ruby of Fire, and that Lich-Lord is now a pile of dust, let's get out of these catacombs!
ru: Рад, что все закончилось! Огненный Рубин при нас, и лич-лорд стал горкой пыли, давайте выбираться из подземелья.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: He's raising our dead!
ru: Он воскрешает наших мертвых!

note: [scenario]
en: Return to Oldwood
ru: Возвращение в Древний лес

note: [side]: type=Wose, description=Surprisingly-Treelike
en: Surprisingly-Treelike
ru: Удивительно-Древовидный

note: [side]: type=Wose, description=Theylook-Thesame-Toyou
en: Theylook-Thesame-Toyou
ru: Они-Выглядят-Одинаково

note: [event]
en: Orofarnië
ru: Орофарниё

note: [event]
en: Bregalad
ru: Брегалад

note: [event]
en: Dolmannumbil
ru: Долманнумбил

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the Lich-Lord's tomb, with the Ruby of Fire. The forest seems particularly bright this day, but there is a cold breeze. It is late into the fall, and the first snows should fall any day. Prince Haldric has returned to his forest keep, and is pondering what to do next...
ru: Принц Халдрик покинул гробницу лич-лорда, завладев Огненным Рубином. В лесу сегодня выдался солнечный день, дует холодный ветер. Сейчас поздняя осень, и первый снег может выпасть со дня на день. Принц Халдрик вернулся в лесное укрепление, и обдумывает, что же делать дальше.

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: So, you have defeated the Lich and returned with his jewel of power. The earth feels happy beneath my toes.
ru: Итак, ты победил Лича и вернулся с сокровищем, обладающим силой. Земля радуется под моими корнями.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Yes, it was a tough battle, but we prevailed. Now, I'm having a problem. I know not what I should do next.
ru: Да, битва была тяжёлой, но в конце концов мы одержали победу. Теперь я в затруднении, не знаю, что же делать дальше.

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: My eyes do not extend beyond the forest. You have indeed shown yourself a tree-friend, I would there were more I could do to help you.
ru: Мои глаза не видят за пределами леса. Ты показал себя другом деревьев, я был бы рад, если б мог больше помочь тебе.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We can't all stay here for the winter; we would starve, or freeze. Your hospitality, though generously meant, has barely sufficed. Hold - I see somebody!
ru: Мы не можем оставаться здесь на зиму: или мы умрем с голода, или замерзнем. Хотя твоё гостеприимство великодушно, его едва ли будет достаточно. Секундочку, я кого-то вижу!

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: You thought that I ran away, didn't you?
ru: А ты думал, что я сбежала, так?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: The thought had crossed my mind.
ru: Эта мысль приходила мне в голову.

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: Well, I come bearing news of the road to Southbay!
ru: Ну а я вернулась с новостями о дороге в Южный залив!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Really!
ru: Правда?

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: The news is not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. We clearly can't go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they're bogged down in the swamp of Esten.
ru: С плохими новостями. Основные силы орков развернуты между лесом и Южный залив, мы не можем пойти этой дорогой. Однако дорога в Порт Чистой Воды свободна от орков. Наверное, они застряли в Эстенском болоте.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Well, I certainly don't mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, one question remains.
ru: Ну, я ничего не имею против того, чтобы орки побарахтались в этом чертовом болоте. Но остается один вопрос.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Can I trust you, and your information? I don't even know your name.
ru: Я могу доверять тебе и сведениям от тебя? Я даже не знаю твоего имени.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: You again!
ru: Ты опять!

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: I come bearing news of the road to Southbay!
ru: Я вернулась с новостями о дороге в Южный залив!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Humph! Your words mean very little to me.
ru: Хм! Твои слова для меня очень мало значат.

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: It is important, and not good. The main host of orcs is between the forest and Southbay. You clearly can't go that way. However, the road to Clearwater Port is free of orcs. Apparently they're bogged down in the swamp of Esten.
ru: Они очень важные и плохие. Основные силы орков развернуты между лесом и Южным заливом, мы не можем пойти этой дорогой. Однако, дорога в Порт Чистой Воды свободна от орков. Наверное, они застряли в Эстенском болоте.

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: I propose we join forces, and make a break for Clearwater Port.
ru: Я предлагаю объединить наши силы, и прорываться к порту Чистой Воды.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Well, I certainly don't mind the thought of the orcs floundering around that infernal swamp. But, some questions remain.
ru: Ну, я ничего не имею против того, чтобы орки побарахтались в этом чертовом болоте. Но остается один вопрос.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Lady, why would you let those undead monsters lead your people?
ru: Леди, почему вы позволили этим мертвецам править вашим народом?

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: Haldric, we are an ancient people who lived in a land filled with all manner of man and beast. We needed vision that extended beyond the meager span of human years. The art of Necromancy allowed our best and brightest to live forever, and our worst got to serve as mindless slaves.
ru: Халдрик, мы — древний народ, живший в краю, в котором водятся все виды людей и зверей. Нам нужна была мудрость, продленная за границы короткой человеческой жизни. Искусство некромантов позволило нашим лучшим и мудрейшим жить вечно, а нашим худшим — служить бездумными рабами.

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: Other than losing our war back west, then our refugee war to your people, and this orc thing, it wasn't such a bad deal.
ru: Ну, если не считать поражения на западе, потом в нашей войне с вами, и этого их дела с орками, их правление было не так и плохо.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Uh-huh. Have you considered the possibility that the unholy act of turning your best and brightest into undead is what caused them to fall into darkness?
ru: Мда. А вы не думали, что нечестивый ритуал превращения ваших лучших и мудрейших в мертвецов, собственно, и толкает их к злу и тьме?

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: We should save this pointless debate for later. Anything else?
ru: Нам стоит отложить эту дискуссию. Что-нибудь еще?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Why should I trust you, or your information? I don't even know your name, and you have this nasty habit of mysteriously vanishing!
ru: Почему я должен верить тебе или твоим словам? Я даже не знаю твоего имени, а ещёу тебя есть скверная привычка внезапно исчезать!

note: [message]: description=Lady Outlaw
en: Bah, have it your way!
ru: Ну будь по твоему!

note: [event]: description=Lady Outlaw, description=Lady Jessica
en: Lady Jessica
ru: Леди Джессика

note: [message]: description=Lady Jessica
en: I am the Lady Jessica, a noble, a princess of the Wesfolk! I was betrayed by the Lich-Lords' dark pact with the orcs, in no small part because your fool Prince of Southbay convinced them that their immortal un-lives were over!
ru: Я — леди Джессика, благородная принцесса Весфолка! Меня предал тёмный союз Лич-лордов и орков. Не в последнюю очередь потому, что ваш глупенький принц Южной Бухты убедил их, что их бессмертная нежизнь окончена!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: And now, I'm as much a refugee as you. In truth, I don't know if the Lich-Lords are working with the orcs or not. The orcs may have gotten rid of the Lich-Lords, or they may not have, but I do know that the orcs are not going to tolerate living humans outside of the slave mines or stew pot!
ru: А сейчас, я всего лишь такой же беженец, как и ты. Честно говоря, я даже не знаю, вместе ли еще Лич-лорды с орками, или уже нет. Избавились ли орки от Лич-лордов или нет, но я точно знаю, что орки не собираются терпеть живых людей вне каменоломен для рабов!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Young prince, it is time to go! We must flee before the winter snow!
ru: Юный Принц, пора идти! Мы должны бежать прежде, чем зима накроет нас снегом!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Fair enough. We will head for Clearwater Port. Thank you, Elilmaldur-Rithrandil, I will remember your hospitality!
ru: Согласен. Мы направимся в Порт Чистой Воды. Спасибо тебе, Элилмалдур-Ритрандил, я буду помнить твое гостеприимство!

note: [message]: description=Elilmaldur-Rithrandil
en: Always happy to help a tree-friend. May the Powers of Light guide you on your way!
ru: Всегда рад помочь другу деревьев. Да осветят Силы Света твой путь!

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Finally, we're getting out of this forest!
ru: Наконец-то мы выходим из этого леса!

note: [message]: speaker=narrator [scenario]
en: Clearwater Port
ru: Порт Чистой Воды

note: [then] [side]: type=Lieutenant, description=Commander Aethyr
en: Commander Aethyr
ru: Командир Эфир

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Vragar
en: Tan-Vragar
ru: Тан-Врагар

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Burg
en: Tan-Burg
ru: Тан-Бург

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Ut'Tan-Vrork
en: Ut'Tan-Vrork
ru: Ут'Тан-Врорк

note: [event]
en: Angry Farmer
ru: Сердитый фермер

note: [objective]: condition=win
en: Cowardly: Flee on the First Ship
ru: Трусливая: Бежать на первом корабле

note: [objective]: condition=win
en: Normal: Flee on the Second Ship
ru: Обычная: Бежать на втором корабле

note: [objective]: condition=win
en: Heroic: Flee on the Third Ship
ru: Героическая: Бежать на третьем корабле

note: [objective]: condition=win
en: Heroic: Defeat all enemy leaders
ru: Героическая: Поражение всех лидеров противника

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lady Jessica
ru: Смерть леди Джессики

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr
ru: Смерть Командира Эфира

note: [objective]: condition=lose
en: Miss the Last Ship
ru: Пропустить последний корабль

note: [message]: description=Sir Ruddry
en: Ha! Clearwater Port still stands!
ru: Ха! Порт Чистой Воды всё ещё сопротивляется!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Lieutenant, who is in command here? And where are the ships? We risk being trapped in this city for the winter if the port freezes over.
ru: Лейтенант, кто здесь главный? И где корабли? Мы рискуем застрять в этом городе на зиму, если порт окончательно замерзнет.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: That's horrible!
ru: Это ужасно!

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: We're only holding the city until the last of the refugees are gone. You, my lord, are free to retreat to safety when the next ship comes. But, if I may be frank, my lord, our defenses are stretched thin and we could use all the help we can get to hold our walls. Otherwise I fear that we will be overrun before the last of the people can be evacuated.
ru: Мы будем держать город только до тех пор, пока все беженцы не уплывут. Вы, мой лорд, можете отступить в безопасность, когда прибудет следующий корабль. Но, если честно, наша оборона истончается, и нам пригодится любая помощь, чтобы оборонять стены. Иначе я боюсь, что мы будем захвачены прежде, чем последние люди будут эвакуированы.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Well, we are the last of the refugees from our lands, for the orcs are right on our heels! We have Wesfolk with us. They have been of service. They are to be evacuated as well. We have traveled far and bear many wounded, but we will help you defend these walls as long as we can.
ru: Ну, мы — последние беженцы из наших земель, и орки наступают нам на пятки! С нами весфолки, они помогли нам, их тоже надо будет эвакуировать. Мы прибыли издалека, у нас много раненых, но мы поможем вам защищать стены так долго, как сможем.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: I thank you, my lord. But we are to bring these Wesfolk too? It would be...highly irregular. Are you sure, my lord?
ru: Спасибо Вам, милорд. Но почему Вы привели ещё и весфолков? Это будет весьма... против правил. Вы уверены, мой Лорд?

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: Yes, sir!
ru: Да, сэр!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Yes sir, indeed! You need us to help hold out until the ships arrive.
ru: Да сэр, так точно! Ваша помощь нужна нам, чтобы продержаться, пока не приплывут корабли.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Ships! Nobody said anything about ships. Will this torture ever end! Ahh, the orcs will help take my mind off things.
ru: Корабли! Никто не говорил о кораблях. Когда ж это все закончится! Ладно, орки помогут мне отвлечься.

note: [message]: description=Angry Farmer
en: You killed my family! Die!
ru: Ты убил мою семью! Умри!

note: [event]
en: Rolassi
ru: Роласси

note: [event]
en: Porbag
ru: Порбаг

note: [event]
en: Eriol
ru: Эриоль

note: [message]: speaker=narrator
en: An ode to ye, on yer way, I hope you have a brighter day!
ru: Желаем встретить лучший день на своем пути!

note: [message]: speaker=narrator
en: The River Road - To the Swamp of Esten.
ru: Речной путь — к Эстенским болотам.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men must leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
ru: Милорд, первый корабль прибыл! Принц Халдрик, если Вы и Ваши люди хотите отправиться в Южный Залив, идите к пирсу и переходите на борт корабля.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: My lord, the first ship is departing. But the second ship should arrive shortly.
ru: Мой лорд, первый корабль отплывает. Второй корабль приплывёт очень скоро.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship has arrived! Prince Haldric, if you and your men want to leave for Southbay just go to the pier to board the ship.
ru: Мой лорд, второй корабль прибыл! Принц Халдрик, если Вы и Ваши люди хотите покинуть Южный залив, идите к пирсу и переходите на борт корабля.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: My lord, the second ship is departing. But the last ship will be here before long. With your help we can hold on just a while longer.
ru: Мой лорд, второй корабль отплывает. Последний корабль приплывёт не скоро. С Вашей помощью мы можем подождать ещё немного

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship has arrived! Finally the last of our people can flee to safety. Prince Haldric, you and your men must go now! Go to the pier to board the ship for Southbay.
ru: Мой лорд, последний корабль прибыл! Это последний шанс для спасения Ваших людей. Принц Халдрик, Вы и Ваши люди должны идти немедленно! Идите к пирсу и переходите на борт корабля ради Южного залива.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: My lord, the last ship is departing. We're trapped!
ru: Мой лорд, последний корабль отплывает. Мы в ловушке!

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: My lord, the ship isn't here yet. Come help us defend against the orcs.
ru: Мой лорд, корабль ещё не приплыл. Помогите нам защититься от орков.

note: [message]: description=Commander Aethyr [message]: speaker=narrator
en: Shirk not your duty, soldier. When the boat arrives, this is where Prince Haldric must go to lead you to the ship. Until then, help us defend against the orcs.
ru: Не уклоняйся от своего долга, солдат. Когда прибудет корабль, принц Халдрик поведет к нему, а до того помоги нам сражаться с орками.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: Let me have peace in Death! My love, I'll be there soo-
ru: Дайте мне умереть с миром! Моя любовь, я был так...

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We needed him to get out of here. We're trapped!
ru: Он нужен был нам чтобы убраться отсюда. Мы в ловушке!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We've escaped from the orcs before we were trapped by the ice! Now, on to Southbay.
ru: Мы ушли от орков раньше, чем воду сковал лед! Теперь, к Южному заливу.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: I know I mentioned I can't float.
ru: Кажется, я говорил, что не умею плавать.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Might I suggest a bit of a detour?
ru: Можно предложить небольшое отклонение от курса?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: You have the Ruby of Fire, but you have no idea what it does, correct? You know that Lich you have petrified just outside of Southbay-
ru: У тебя есть Огненный Рубин, но ты понятия не имеешь, что он может, так? Ты знаешь, тот лич, неподалёку от Южного Залива, которого вы обратили в камень...

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Yes, Lich Point! Where we first used our magi in battle, and turned the tide of war against your people.
ru: О да, мыс Лича! Там мы впервые использовали магов в битве и переломили ход войны против вашего народа.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: If we make landfall outside of Southbay, we'll be trapped. Of that I am sure!
ru: Если мы высадимся вне Южного залива, мы попадём в ловушку. Я в этом уверен!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Wow, this is beginning to sound dangerously like a plan. Commander Aethyr, will you join us?
ru: Это начинает подозрительно походить на план. Командир Эфир, ты к нам присоединишься?

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: No. These monsters killed my family. My wife, my daughters. There is nothing left for me. I'll stay. By the time the orcs wrestle Clearwater Port away from me there'll be nothing but rubble left!
ru: Нет. Эти твари убили мою семью. Мою жену, моих дочерей. Что мне остается? Я останусь. К тому времени, когда орки все же уничтожат Порт Чистой Воды, здесь останутся лишь развалины!

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: The peasant farmers seem to like you. Who knows, maybe they'll be of some help.
ru: Фермеры, кажется, уважают Вас. Кто знает, может быть, они как-нибудь помогут Вам.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Resources are scarce, we need all of the help we can get. Be brave and fight hard, my friend!
ru: У нас мало сил, понадобятся все, кто есть. Будь храбр и сражайся браво, друг!

note: [scenario]
en: Fallen Lich Point
ru: Мыс Павшего Лича

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Ut'Tan-Grilg
en: Ut'Tan-Grilg
ru: Ут'Тан-Грилг

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Pulk
en: Tan-Pulk
ru: Тан-Пулк

note: [side]: type=Lich, description=Lich-Lord Caror
en: Lich-Lord Caror
ru: Лич-лорд Карор

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Lich to get his book and
ru: Убить лича, чтобы забрать его книгу, и

note: [objective]: condition=win
en: Haldric enters Southbay's sewer
ru: Халдрик входит в сточную трубу Южного залива.

note: [objective]: condition=win
en: Heroic: In addition to above, kill all enemy leaders
ru: Героическая: тоже самое и убить всех лидеров противника

note: [message]: description=Ut'Tan-Grilg
en: Wait! I see a ship! Humans is coming! Smash 'em good!
ru: Погоди! Я вижу корабль! Люди плывут! Размажем их как следует!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Okay. Let's unstone that lich and take his book, then get into the sewers. Umm, what language would that book be in?
ru: Хорошо. Освободим от окаменения этого лича и заберём его книгу, затем уйдём в канализацию. Умм, на каком языке может быть написана эта книга?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Some pep talk. The book will probably be in the Old Wesfolk tongue.
ru: Не унывай. Книга, скорее всего, написана на старовесфолкском.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Ohh.
ru: Оххх.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Just get the book, I think I should be able to translate it.
ru: Просто достань книгу, я думаю, что смогу её перевести.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Right.
ru: Верно.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: There's an odd monolith standing near here. Maybe it has something to do with the Lich-Lord...I should investigate more closely.
ru: Здесь находится странный монолит. Возможно, он имеет отношение к Лич-Лорду... Я посмотрю поближе.

note: [message]: speaker=unit
en: There's an odd monolith standing near here.
ru: Здесь рядом находится странный монолит.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, this looks like a job for you, probably something to do with the Lich. Maybe you should get yourself over here.
ru: Халдрик, кажется, есть работа для тебя, возможно, связанная с Личем. Наверное, ты должен встать сюда.

note: [option]: description=Prince Haldric
en: I think I'll say that magic phrase.
ru: Думаю, я произнесу магическое заклинание.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: The Lich is free! Let's bash him and grab that book. That sounds like a job for you, Lady Jessica!
ru: Лич свободен! Забьем его и схватим эту книгу. Похоже, твоя работа, леди Джессика!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Hmph! You're just happy because that monolith proves your paternity!
ru: Хмф! Ты просто гордишься тем, что монолит подтвердил твое происхождение!

note: [message]: description=Lich-Lord Caror
en: Free, I'm free, and I feel the Ruby of Fire! It will be mine.
ru: Свободен, я свободен, и я чувствую Огненный Рубин! Он будет моим.

note: [message]: description=Minister Edmond
en: No you won't, you soldier of darkness!
ru: Нет, не будет, воин тьмы!

note: [option]: description=Prince Haldric
en: I think I'll wait a while before uttering any magic phrases.
ru: Думаю, лучше подождать чуть-чуть, прежде чем произносить заклинание.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We have more pressing matters to deal with before we free that Lich.
ru: У нас есть более неотложные дела, чтобы освобождать этого лича.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Afraid you'll find out you're not of the line of Kings?
ru: Боишься обнаружить, что ты — не королевской крови?

note: [message]: speaker=narrator
en: This sounds like a job for Prince Haldric, hopefully.
ru: Похоже, это — работа для принца Халдрика.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Lich-Lord is already free.
ru: Лич-лорд уже свободен.

note: [message]: speaker=narrator
en: NW - Southbay.
ru: СЗ — Южный залив.

note: [message]: speaker=unit
en: More Like NW - Every orc on the Isle. Hmph!
ru: Скорее СЗ — Все орки этого Острова. Хмф!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We have the book, let's get out of here!
ru: Книга у нас, уходим отсюда!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Sounds good to me.
ru: Приятно слышать.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I feel like I'm forgetting something. Ohh, the book!
ru: Кажется, что-то забыто. Ох, книга!

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric must be the first into the sewers of Southbay.
ru: Принц Халдрик должен первым зайти в канализацию Южного залива.

note: [event]
en: Rarlg
ru: Рарлг

note: [message]: description=Rarlg
en: Rarlg - argh, a raul-rarlg!
ru: Рарлг — аргх, а раул-рарлг!

note: [message]: description=Prince Haldric [message]: description=Ut'Tan-Grilg [message]: description=Tan-Pulk
en: Oh my!
ru: О боже!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: And he brought a friend.
ru: И он привёл друга.

note: [event]
en: Raul-Rarlg
ru: Раул-Рарлг

note: [message]: description=Lich-Lord Caror
en: So close. So close.
ru: Так близко. Так близко.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I found the book in what was left of his robes! Let's get out of here!
ru: Я нашел книгу в том, что осталось от его мантии! Давайте выбираться отсюда!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I can hear their reinforcements coming! We're trapped! All is lost!
ru: Я слышу, как подходят их подкрепления! Мы в ловушке! Все кончено!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sewer - Danger Keep Out!
ru: Канализация — Опасно, не входить!

note: [scenario]
en: Sewer of Southbay
ru: Канализация Южного залива

note: [side]: type=Arch Mage, description=Daellyn the Red
en: Daellyn the Red
ru: Даеллин красный

note: [side]: type=Arch Mage, description=Tinry the Red
en: Tinry the Red
ru: Тинри красный

note: [objective]: condition=win
en: Prince Haldric exits the sewer
ru: Принц Халдрик выходит из сточной трубы

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders and Prince Haldric exits the sewer
ru: Победить всех вражеских лидеров и Принц Халдрик выходит из сточной трубы

note: [message]: speaker=narrator
en: In the last leg of their journey to Southbay, Haldric and his companions find themselves in the Sewers of Southbay.
ru: Последним шагом в их путешествии в Южную бухту Халдрик и его компания посетили Канализацию Южной бухты.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Only a human could take such a lovely cave and fill it with refuse. Humans. Hey, is that a pair of boots?
ru: Только человек мог заполнить такую замечательную пещеру отбросами. Люди. Эй, что там, пара ботинок?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We should be cautious down here. This isn't an old maid's drain pipe, this is the sewer of Southbay. It is said that the city diverted an underground river for its own use, and let their own effluent run down the old river bed.
ru: Надо соблюдать осторожность. Это не водосток старой девы, это канализация Южного залива. Говорят, город повернул подземную реку для своих нужд, направив свой поток по старому руслу.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: This is the far end of that river bed. Legend has it- -
ru: Здесь дальний конец русла. Легенда гласит, что...

note: [message]: description=Tinry the Red
en: That a King banished a pair of twin Magi and their devoted followers down here after the Wesfolk war!
ru: Что король сослал близнецов-магов и их преданных сторонников сюда, вниз, после войны с весфолками!

note: [message]: description=Daellyn the Red
en: Can you feel it, brother? This one bears the Ruby of Fire. After all our time searching, it has come to us!
ru: Ты чувствуешь это, брат? Вон у того — Огненный Рубин! После долгих лета поиска он сам к нам пришел!

note: [message]: description=Tinry the Red
en: The brothers Red will finally ascend to power. We must have it. Get them!
ru: Наконец-то Красные Братья получат могущество! Взять их!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Nooo! The wizards are flooding the sewer. We're doomed!
ru: О нет! Волшебники заполняют канализацию, мы обречены!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, I feel a strong foreboding. Have you noticed that anything that happens to be strong in the ways of magic can sense that ruby? Elilmaldur-Rithrandil felt it, and so did Lich-Lord Caror, now these two.
ru: Халдрик, меня не оставляет дурное предчувствие. Ты заметил, что все, кто искушен в магии, чувствуют этот Рубин? Элильмалдур-Ритрандил почувствовал, потом Лич-Лорд Карор, теперь эти двое.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We retrieved the Lich-Lord's book, and I can literally feel the power of the ruby, even with it in my pack. Let's work out what it does, before we decide what to do with it.
ru: Мы получили книгу лича, и я буквально чувствую силу Рубина, даже если он в рюкзаке. Давай выясним, что он может, прежде чем решать, что делать с ним.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmm. He seems to have had a map, and some gold!
ru: Хм. Похоже, у него была карта и немного золота!

note: [message]: description=Daellyn the Red [message]: description=Tinry the Red
en: Brother!
ru: Брат!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Hmm. He seems to have had a map.
ru: Хм. У него была карта.

note: [message]: speaker=unit
en: Argh, the stream bed is blocked! Only a pint of goo is getting through. We'll have to go around.
ru: Ой, русло перегорожено! Протекает лишь ручеек жижи. Придется идти в обход!

note: [message]: speaker=narrator
en: To Southbay
ru: К Южному заливу

note: [message]: speaker=narrator
en: It's not very Heroic if Prince Haldric isn't the one to lead his band from the Sewers of Southbay.
ru: Будет не очень-то по-геройски, если принц Халдрик не возглавит отряд из канализации Южного залива!

note: [message]: speaker=narrator
en: Danger Ahead!
ru: Впереди опасность!

note: [message]: speaker=unit
en: Ahead, so far it's been danger everywhere.
ru: "Впереди"? До этого опасность была везде.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Finally, on to Southbay!
ru: Наконец, идем к Южному заливу!

note: [scenario]
en: Southbay in Winter
ru: Южный залив зимой

note: [side]: type=Grand Knight, description=King Addroran IX
en: King Addroran IX
ru: Король Аддроран IX

note: [message]: speaker=narrator
en: Prince Haldric has emerged from the sewers of Southbay in the very heart of the city. After some commotion, he gains an audience with the King of Southbay.
ru: Принц Халдрик выбрался из канализации Южного залива в самом сердце города. По окончанию суматохи он получил аудиенцию у Короля Южного залива.

note: [message]: description=King Addroran IX
en: So, Prince, you bring refugees, but do you bring swords as well?
ru: Итак, принц, ты привел беженцев, но привел ли ты мечи?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I bear both, and all are loyal to the King of Southbay!
ru: И то, и другое, и все мы преданы королю Южного залива!

note: [message]: description=King Addroran IX
en: I knew you as a boy, and your people have preceded you. Your father was an honorable man, and so are you. Aren't you the king now?
ru: Я знал тебя мальчишкой, и твоих предшественников. Твой отец был благороден, и ты пошел в него. Разве ты не король теперь?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: A king with no land and no crown is no king, my Lord.
ru: Король без земель и короны — не король, Милорд.

note: [message]: description=King Addroran IX
en: It is so. These are dark days to live through, my young prince. You've done your father proud. Far better than my legacy, a dead adventurer and a missing fool! It is fitting that my line should end with my kingdom.
ru: Это так. Для людей настали черные дни, юный принц. Твой отец гордился бы тем, что ты уже совершил. Много лучше, чем мои наследники — мертвый путешественник и пропащий дурак! Все идет к тому, что моя династия закончитсявместе с моим королевством.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: You should not say such things!
ru: Вам не следует так говорить!

note: [message]: description=King Addroran IX
en: Hmph! It matters little now. What's this? You bring a Wesfolk waif with you. Put her out with the others!
ru: Хм! Теперь это ничего не значит. А это кто? Ты привел беспризорных весфолков. Вышвырните ее с остальными.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: You've put my people out in the snow? Prepare to meet your fate you- -
ru: Ты выгоняешь моих людей на мороз?! Приготовься встретить свою судьбу...

note: [message]: description=Prince Haldric
en: She and her people have been of great service to me. Open the gates, let them in.
ru: Она и ее люди были нам очень полезны. Откройте ворота, впустите их.

note: [message]: description=King Addroran IX
en: What? On your word alone, boy? And what of the other Wesfolk that have drifted to our gate?
ru: Что? Под твое честное слово? А что делать с остальными весфолками, которые собираются у наших ворот?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Let them all in! For the sake of humanity on this isle!
ru: Впустите всех! Во благо оставшихся людей этого острова!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: And because I can sweeten the deal. I can save the lives of all of the people left on this isle. I will reveal all, if you swear on the soul of your eldest son that you will let all of the Wesfolk who may come into the city, and to allow them to participate in what must happen next.
ru: А еще потому, что я могу сгладить ситуацию. Я могу спасти жизни всех людей острова. Я открою Вам все, если поклянетесь душой первого сына, что впустите всех весфолков, которые смогут войти в город, и дадите им поучаствовать в дальнейшем.

note: [message]: description=King Addroran IX
en: Hmm... Very well. I so swear. Speak.
ru: Хмм... Хорошо, я клянусь. Говори.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: First, I CAN translate the book that will allow Haldric to use the Ruby of Fire. The artifact should help with what must come.
ru: Во-первых, я МОГУ перевести книгу, которая позволит Халдрику пользоваться Огненным Рубином. Этот артефакт поможет против того, что мы можем встретить.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Second, I know the way to the mysterious lands of the east. Addroran, I was your son's navigator and companion. Believe me, you must go east.
ru: Во-вторых, я знаю путь к таинственным землям востока. Аддоран, я была штурманом, и сопровождала вашего сына. Поверьте, мы должны уйти на восток.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Compan- - What?
ru: Сопровож... Что?

note: [message]: description=Burin the Lost
en: She's just full of surprises.
ru: Она просто полна сюрпризов.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: I was the navigator. Haldric, your people simply washed up here long ago, but my people came here on purpose. You'd all still be herding sheep and living in grass huts if it wasn't for my people.
ru: Я была штурманом. Халдрик, твой народ давным-давно просто прибило сюда. Мои люди прибыли с определенными намерениями. Вы до сих пор были бы стадом овец, живущими в травяных хижинах, если бы не мы.

note: [message]: description=King Addroran IX
en: Some favor your people did for us. Why flee at all? And why east? We've already repelled one orcish assault. We should be working toward taking back the Isle.
ru: Было любезно с вашей стороны. Зачем вообще бежать? И почему на восток? Мы уже отбили одно нашествие орков. Надо попытаться отбить остров обратно!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Learn the lesson of my people. If we had fled here while even one of our great cities still stood we could have taken this Isle with ease. But we fought on until the bitter end. There can be no compromise with the orcs, their numbers are limitless, and you have no way to stop more orcs from coming.
ru: Учитесь на ошибках моего народа. Если бы мы бежали, когда хоть один наш великий город держался, то это остров был бы с легкостью захвачен. Но мы бились до горького конца. С орками невозможно договориться, их ряды неисчислимы, и нет способов предотвратить прибытие все большего их количества.

note: [message]: description=King Addroran IX
en: Hmm. There is wisdom in your words, and my end should be in this place. We can hold out for the rest of the winter here. When the orcs last came it was fall and the harvest was in. We can hunt the great schools of fish that live under the ice. You might even be able to depart in well provisioned ships!
ru: Хмм. Твои слова мудры, но я встречу кончину здесь. Мы удержим город на остаток зимы. Когда прибыли орки, была осень, урожай был уже сжат. Мы можем рыбачить — огромные косяки рыбы живут подо льдом. Возможно, вы даже сможете отбыть на хорошо снаряженных кораблях!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Don't you intend to come with us?
ru: Вы не собираетесь последовать с нами?

note: [message]: description=King Addroran IX
en: No. Flee, and flee east. It is my duty to hold this city as long as I can for the sake of all who can be evacuated. That means that it shall fall on Haldric and you to lead the evacuation.
ru: Нет. Бегите, бегите на восток. Мой долг — удерживать этот город столько, сколько смогу. ради тех, кто может быть эвакуирован. Это значит, что эвакуация ложится на вас с Халдриком.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: King, there will be a new kingdom in the east, and the bulk of the fleet will bear the flag of Southbay. A new throne and new lands await you in the east.
ru: Король, новое королевство будет основано на востоке, и большая часть флота пойдёт под флагом Южного залива. Новый трон и новые земли будут ждать вас на востоке.

note: [message]: description=King Addroran IX
en: My bloodline has ended with my sons, and I am old. Let the ships take the women, children, and young men first. A new kingdom must be born of vital blood. We old men are still of some value. We will make the orcs pay dearly when they come to take this place!
ru: Моя династия умерла с моими сыновьями, а я уже стар. Пусть корабли сначала возьмут женщин, детей и молодых людей. Новое Королевство должно быть основано на жизнеспособной крови. А мы, старики, все еще в цене. Мы заставим орков дорого заплатить, когда они придут брать эту крепость.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: I'll begin my translation. Oh, and you should seal up the sewer entrance.
ru: Я начну перевод. Да, а тебе стоит забаррикадировать вход в канализацию.

note: [scenario]
en: A Final Spring
ru: Последняя весна

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Harak
en: Tan-Harak
ru: Тан-Харак

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Hork
en: Tan-Hork
ru: Тан-Хорк

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Gulo
en: Tan-Gulo
ru: Тан-Гуло

note: [event]
en: Southbay Guard
ru: Гвардеец Южного залива

note: [object]
en: The Ruby of Fire was imbued with magic in the distant west, and can be used to scorch enemies into submission.
ru: Огненный Рубин был зачарован на дальнем западе, им можно выжигать и подчинять себе врагов.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of King Addroran IX
ru: Смерть короля Аддрорана IX

note: [message]: speaker=narrator
en: Several months pass. Jessica has translated Lich-Lord Caror's Book of Fire and Darkness. Prince Haldric is busy probing the secrets of the Ruby of Fire.
ru: Прошло несколько месяцев. Джессика перевела книгу Огня и Тьмы Лич-Лорда Карора. Принц Халдрик пытался постичь тайны Огненного Рубина.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I think I've figured something out. Look.
ru: Кажется, я кое-что понял. Смотри.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Watch it! Well, at least you're improving.
ru: Осторожно! Ну, ты все равно совершенствуешься.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Humph. Fool of a boy's just gonna burn us all up. Humans, always playing at being wizards.
ru: Хрмф. Глупость мальчишки сожжет всех нас. Люди всегда строят из себя волшебников.

note: [message]: description=Southbay Guard 1
en: Orcs sighted! They've seized the frontier! To arms! To arms!
ru: Орки! Они захватили границу! К оружию! К оружию!

note: [message]: description=Sir Ladoc [message]: description=King Addroran IX
en: For the glory of Southbay!
ru: Во славу Южного залива!

note: [message]: description=King Addroran IX
en: Prince Haldric, I'll concentrate on holding Southbay. You must defeat the orcs. The ships aren't ready yet. We must defeat this army of orcs to buy us more time. Try not to kill us all with that ruby!
ru: Принц Халдрик, я сосредоточусь на защите Южного залива. Ты должен победить орков. Корабли еще не готовы, нужно время. Постарайся отвоевать у орков время, и не сжечь нас всех этим Рубином!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Very well. I'll do my best.
ru: Хорошо. Я сделаю все, что могу.

note: [event]
en: Lord Typhon
ru: Лорд Тайфон

note: [message]: description=Lord Typhon
en: I come seeking the Crown Prince!
ru: Я пришёл увидеть наследника престола!

note: [message]: description=King Addroran IX
en: Who is this fish man?
ru: Кто этот человек-рыба?

note: [message]: description=Lord Typhon
en: Indeed it is. But where is the Prince?
ru: Это действительно так. Но где же наследник?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: The Crown Prince is dead. But we have need of your services again- -
ru: Наследник престола мертв. Но нам снова нужны твои услуги...

note: [message]: description=Lord Typhon
en: Under the same terms?
ru: На тех же условиях?

note: [message]: description=Lady Jessica [message]: description=Lord Dionli [message]: description=Lord Aryad [message]: description=Lord El'Isomithir [message]: description=Lord Logalmier
en: Agreed.
ru: Хорошо.

note: [message]: description=Lord Typhon
en: Good. We need the steel for our own war in the deep. I formally place the might of the Merfolk at your disposal!
ru: Хорошо. Нам нужна сталь для нашей войны в глубинах. Я официально передаю мощь водяных в Ваше распоряжение!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Lord Typhon
ru: Смерть лорда Тайфона

note: [message]: description=King Addroran IX
en: Make haste. We must secure the frontier or it's all over!
ru: Поторопись. Мы должны обезопасить границу, или всему конец!

note: [event] [scenario]
en: Familiar
ru: Знакомый

note: [event] [side]: type=Ancient Lich, description=Lich-Lord Jevyan
en: Lich-Lord Jevyan
ru: Лич-Лорд Джевиан

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: King Addroran, your day is done. Prepare to be ground to dust. If you're lucky I may raise you from death for my own amusement. Oh, and what's this? I sense, I sense the Ruby of Fire.
ru: Король Аддроран, твои дни сочтены. Приготовься обратиться в прах. Если тебе повезет, я воскрешу тебя из мёртвых, дабы ты развлекал меня. Ох, но что это? Я чувствую, чувствую Огненный Рубин.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: You monster! You've betrayed our people - to ally yourself with these orcs?!
ru: Ты, чудовище! Ты предал наших людей — ради союза с этими орками?!

note: [event]
en: Fool Prince
ru: Глупый Принц

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: Fool girl! My ambition is boundless; I will survive to rule the orcs and all else. That is more than can be said for you. King Addroran, meet your son - you'll be joining him soon enough.
ru: Глупая девчонка! Мое честолюбие не знает границ. Я выживу, чтобы править орками и всеми остальными. Чего нельзя сказать про тебя. Король Аддроран, встречайте вашего сына! Вы уже скоро присоединитесь к нему.

note: [message]: description=Fool Prince
en: Fath-er! Join... us...
ru: От-ец! Присоединяйся... к нам...

note: [message]: description=Lady Jessica
en: His older brother was more attractive...
ru: Его старший брат был более привлекательным...

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Their reserves are arriving, and we haven't secured the frontier! We're dead!
ru: Прибывают их резервы, а мы не обезопасили наши границы! Мы покойники!

note: [message]: speaker=narrator
en: Southbay
ru: Южный Залив

note: [message]: speaker=narrator
en: To Clearwater Port
ru: К Порту Чистой Воды

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands & Oldwood
ru: К Средиземью и Древнему лесу

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Northrun
ru: К Нортрану

note: [message]: speaker=narrator
en: To the Midlands
ru: К Средиземью

note: [message]: speaker=narrator
en: New Southbay
ru: Новый Южный залив

note: [message]: speaker=narrator
en: They sealed it, there is no escape for you!
ru: Они запечатали люк, ты не убежишь!

note: [message]: speaker=unit
en: I am finished.
ru: Мне конец.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We needed him to hold Southbay. We're done for!
ru: Он нам нужен был для удержания Южного залива. Все кончено!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We've defeated the orcs. Let's rig the ships and get out of here.
ru: Мы победили орков. Снаряжаем корабль и уходим отсюда.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: With the help of the Merfolk, and my knowledge of an island that will make a good re-provisioning point, we should be able to embark for the great lands that are to the east.
ru: При помощи водяных и моем знании острова здесь будет хорошая перевалочная база. Мы должны суметь достичь обширные земли востока.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: What I don't like is the fact that Lich-Lord Jevyan, after whom our very capital is named, betrayed my people. To make matters worse, he knows that you have that ruby.
ru: Но что мне не нравится, так это то, что лич-лорд Джевиан, в честь которого названа наша столица, предал мой народ. Еще хуже, он знает, что Рубин у тебя.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: There's not much we can do about that now. I dub this fine ship the Eldaric, in honor of my father. About that island...
ru: Сейчас мы ничего не можем сделать с ним. Я нарекаю этот замечательный корабль "король Элдарик", в честь моего отца. Насчет того острова...

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Great, more boats, and now an ocean!
ru: Отлично, ещё корабли, а теперь еще и Океан!

note: [message]: description=King Addroran IX
en: After you make it to this new land, send some of the ships back, for there may still be survivors in Southbay.
ru: Как достигнешь новых земель — отправь несколько кораблей назад, возможно, в Южном заливе еще будут выжившие.

note: [message]: description=King Addroran IX
en: My son!
ru: Мой сын!

note: [scenario]
en: Peoples in Decline
ru: Люди в унынии

note: [side]: type=Drake Flameheart, description=Kegrid
en: Kegrid
ru: Кегрид

note: [side]: type=Drake Flameheart, description=Gerrick
en: Gerrick
ru: Геррик

note: [side]: type=Drake Flameheart, description=Merkush
en: Merkush
ru: Меркуш

note: [message]: speaker=narrator
en: After some time at sea an island is spotted. The Eldaric docks at a crude port that appears to be deserted.
ru: После некоторого времени был замечен остров. "Элдарик" пришвартовался в заброшенном порту.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Land! Land! Bless the Lords of Light!
ru: Земля! Земля! Слава Лордам Света!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: This is the Elder Prince's island all right. We had a heck of a time pacifying the Drakes who live here. Oh my, it looks like they've rearmed!
ru: Все верно, это остров Старшего принца. Мы потратили кучу времени, укрощая драков, живущих здесь. О Боже, похоже, они перевооружились!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We come in peace. We only seek to re-provision our ships.
ru: Мы пришли с миром. Нам нужна только провизия для кораблей.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: (whispered) I don't think diplomacy is going to work.
ru: (шёпотом) Не думаю, что дипломатия здесь подействует.

note: [message]: description=Gerrick
en: Ssso humansss, you've come to trouble usss again. Prepare to die! For the glory of the Lords of Morogor!
ru: Ааа, людишшшки, вы ссснова принесссли проблемы для нассс. Приготовьтесссь умереть! Во ссславу лордов Морогора!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: (whispered) Do I need to say, 'I told you so'?
ru: (шёпотом) Нужно ли говорить, что я тебе так и сказала?

note: [event]
en: Bitey the Serpent
ru: Змей Кусака

note: [message]: speaker=unit
en: Look out, a serpent has emerged from the deep.
ru: Берегись, змей поднялся из глубины.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Well, it looks like their warriors have given up the fight. We should be able to re-provision the ships now.
ru: Ну, похоже, их воины проиграли сражение. Теперь мы сможем обеспечить провизией корабли.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: The nice thing is, they'll go back to guarding this island after we're gone for a while. It'll make a good way of preventing others from following us.
ru: Приятно то, что они продолжат охранять остров, когда мы его покинем. Это сослужит нам хорошую службу, мешая другим преследовать нас.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: This island is slowly sinking. Hmm, I wonder what they'll do when it gets too small for them?
ru: Остров медленно погружается. Хм, интересно, что они будут делать, когда он станет для них слишком мал?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I don't find that thought very comforting.
ru: Не очень-то меня это утешает.

note: [message]: description=Familiar
en: Neep! Neep!
ru: Ниип! Ниип!

note: [scenario]
en: Rough Landing
ru: Неприятная высадка

note: [side]: type=Naga Warrior, description=Abraxas [event]
en: Abraxas
ru: Абрахас

note: [side]: type=Naga Warrior, description=Xamalia [event]
en: Xamalia
ru: Хамалия

note: [side]: type=Naga Warrior, description=Gaxmail [event]
en: Gaxmail
ru: Гахмаил

note: [message]: speaker=narrator
en: After a particularly bad series of storms the Eldaric has taken on water, and much of the fleet has been scattered. Lord Typhon suggests stopping at a group of small windswept islands to regroup.
ru: После ряда особо бурных штормов "Элдарик" дал течь, а большинство флота рассеяно. Лорд Тайфон предложил остановиться у архипелага маленьких островов и перегруппироваться.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: I don't think I can take much more of this. I'm feeling ill!
ru: Не думаю, что вынесу продолжение. А, чувствую, придется!

note: [message]: description=Lord Typhon
en: Be careful, these islands aren't safe. We're in Naga territory. But this is the only place to stop with soft sand beaches to make landfall... The Nagas like to scavenge metal from ships that they capture here.
ru: Будем осторожны, эти острова небезопасны. Мы на территории Наг. Но это единственное место, где мягкие песчаные берега позволят высадиться... Наги выбирают металл из кораблей, которые захватывают здесь.

note: [message]: description=Xamalia
en: Prey! Get them!
ru: Добыча! Взять их!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: The fleet must regroup here. We have to defeat these monsters.
ru: Флот должен перестроиться. Нам придётся разобраться с этими чудовищами.

note: [event]
en: Chompey the Serpent
ru: Змей Жевака

note: [event]
en: Scaly the Serpent
ru: Змей Грызука

note: [event]
en: Toothey the Serpent
ru: Змей Зубака

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We've defeated the nagas. The fleet should be able to regroup here.
ru: Мы победили наг. Флот сможет перегруппироваться здесь.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: The next time we see land, it should be the great continent to the east.
ru: Следующая земля, которую мы увидим, будет великим восточным континентом.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I'll be glad when this voyage is over. We're almost there. Almost there.
ru: Я буду рад завершению этого путешествия. Мы почти дошли. Почти.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: I think we're being followed...
ru: Думаю, нас преследуют...

note: [message]: description=Lady Jessica
en: We were too slow... The fleet will be scattered to the four corners of the world!
ru: Мы слишком медлительны... Наш флот рассеят на все четыре стороны!

note: [scenario]
en: A New Land
ru: Новая земля

note: [side]: type=Elvish Captain, description=Glimir
en: Glimir
ru: Глимир

note: [side]: type=Dwarvish Stalwart, description=Dursil
en: Dursil
ru: Дурсил

note: [side]: type=Elvish Hero, description=Eowarar
en: Eowarar
ru: Иоварар

note: [objective]: condition=win
en: Avoid engagement for as long as possible
ru: Избегать столкновения, пока это возможно

note: [message]: speaker=narrator
en: At last the distant shores of a great continent are spotted. The time for landfall has arrived.
ru: Наконец, впереди показалось побережье огромного континента. Приближалось время высадки.

note: [message]: description=Glimir
en: Go home, you vile dwarves! By treaty you are pledged to only the hills and mountains to the north of the Great River. This is not your land.
ru: Возвращайтесь домой, гнусные гномы! По договору, за вами закреплены холмы и горы к северу от Великой реки. Это не ваши земли.

note: [message]: description=Dursil
en: Our lands are become full, and our mines go to the bottom of the world. We have won our war against those things that live in the dark. By what right do you claim all of the forests of the world, and ALL of the land south of the Great River, and force us onto only the hills and mountains of the north? There are hills and mountains as good as any here in the south!
ru: Наши земли перенаселены, а наши шахты ведут к началу мира. Мы победили войну против тех, кто живёт во тьме. По какому праву вы заявляете на все леса мира и на ВСЕ Южные земли от Великой реки, а нас заставляете жить только лишь на холмах и горах севера? Здешние горы и холмы лучше, чем где бы то ни было на всем юге!

note: [message]: description=Glimir
en: By the right of treaty, ancient but still true-
ru: По праву договора, древнего, но всё ещё действующего...

note: [message]: description=Dursil
en: Hmph! You namby-pamby elves: 'We don't cut the trees, we groom the forest.' Our axes can get the wood for a fifth of the cost! I can charge half of what your people do, and still be rich, and I'm not the first to have the thought!
ru: Хм! Кривляки-эльфы. "Мы не рубим деревья, мы ухаживаем за лесом..." С нашими топорами мы добудем дерево за пятую часть цены! Я назначу цену вдвое ниже вашей, и все равно буду богат, и я не  один так думаю!

note: [message]: description=Glimir
en: Wait, I see a ship. Many ships. We're being invaded!
ru: Подождите, я вижу корабль. Много кораблей. На нас напали!

note: [message]: description=Dursil
en: Umm, we're being invaded? Okay, we'll sort out our differences later. Let's get them first.
ru: Умм, мы атакованы? Хорошо, отложим наши отношения на потом. Сначала разберемся с ними.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We come in peace. May our peoples-
ru: Мы пришли с миром. Да будут наши народы...

note: [message]: description=Dursil
en: Get them!
ru: Взять их!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Gee, and you were practicing that speech for days. I guess that's it for diplomacy then. Haldric, we should avoid calling upon too many units, and avoid fighting them. There has to be a peaceful resolution to this.
ru: М-да, а ты целыми днями разучивал эту речь. Полагаю, дипломатии на сегодня достаточно. Халдрик, нам не следует призывать слишком много войск, и избегать сражения с ними. Должно же быть мирное разрешение.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: In the name of... This is the continent of my home. But I set out east. I must have traveled clear around the world.
ru: Во имя... Это — мой родной континент. Но я отправлялся на восток. Наверное, я пропутешествовал аккурат вокруг света.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: My people are too far south. I don't know what's going on here. I'll stick with you until the end. You've been a good friend. Just no more sea voyages.
ru: Мой народ живёт далеко на юге. Я не знаю, что происходит здесь. Я останусь с тобой до конца. Ты — добрый друг. Но больше никаких плаваний.

note: [side]: type=Elvish Shyde, description=Lord Dionli [scenario]
en: Lord Dionli
ru: Лорд Дионли

note: [message]: description=Lord Dionli
en: What? What's going on here? Dwarves? Humans? Ships? Glimir, tell me.
ru: Что? Что здесь происходит? Гномы? Люди? Корабли? Глимир, отвечай.

note: [message]: description=Glimir
en: The stories are true. There must be dwarven colonists in the Brown Hills. We caught this band chopping wood near the bay. Then we saw lots of ships. Not like before, with that fellow from Southbay and his lone ship. It was always interesting when he stopped by.
ru: Доклад был правдой. Должно быть, в Коричневых холмах — поселенцы гномов. Мы прихватили этот отряд за вырубкой леса около бухты. Потом увидели множество кораблей. Не как в тот раз, когда друг из Южного залива прибыл на единственном корабле.

note: [message]: description=Glimir
en: We thought we were being invaded. We, erm, put our differences aside with the dwarves, for the moment, and decided to deal with this first.
ru: Нам показалось, что к нам вторгаются. Мы, гм, отложили наши разногласия с гномами на некоторое время, решив сначала разобраться с этим.

note: [message]: description=Lord Dionli
en: These are disturbing trends. Human, it is by luck alone that I am here to spare you. For on this day the Council of Lords is meeting in a forest not far from here.
ru: Беспокоящая тенденция. Человек, твоя удача, что я здесь, что сберечь тебя. Ибо в этот день Совет Лордов собирается в лесу недалеко отсюда.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I am Prince Haldric. We come in peace. May our peoples-
ru: Я — принц Халдрик. Мы пришли с миром. Да будут наши народы...

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric.
ru: Халдрик.

note: [message]: description=Lord Dionli
en: As for you, dwarf, return to the Brown Hills. Then tell your people to prepare to return to the north.
ru: Что до тебя, гном, возвращайся назад к Коричневым холмам. Затем скажи своим товарищам готовиться вернуться на север.

note: [message]: description=Dursil
en: I'll return to the hills, but I can't promise that my people will go. Hmph!
ru: Я вернусь к холмам, но я не могу обещать, что мои люди уйдут. Хм!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: (whispered) Maybe it'd be best if you didn't mention our little friend following us...
ru: (шёпотом) Кажется, будет лучше, если ты не будешь упоминать нашего маленького друга, следующего за нами.

note: [message]: description=Lord Typhon
en: I must return to my people. You have kept your word, you may avail of my services in the future. The services of my people will remain at your disposal.
ru: Я должен вернуться к своему народу. Вы сдержали свое слово, можете расчитывать на мои услуги в дальнейшем. Мой народ останется служить тебе.

note: [message]: description=Lord Typhon
en: I must return to my people. My warriors that fought by your side wish to remain with you. You have kept your word, and you may avail of my services in the future.
ru: Я должен вернуться к своему народу. Мои воины, сражавшиеся за тебя, пожелали остаться при тебе. Вы сдержали свои слова, можете расчитывать на мои услуги и в дальнейшем.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: May the currents carry you swiftly, my friend. (whispered) Jessica, send word that a third of the fleet is to return to the Green Isle, to look for more survivors. If they return tell them to keep returning until no more survivors are found.
ru: Пусть течения несут тебя быстро, мой друг. (шёпотом) Джессика, прикажи, чтобы треть флота возвратилась на Зеленый остров, возможно, там еще есть выжившие. Если они вернутся, скажи, чтобы возвращались до тех пор, пока выжившие не кончатся.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: This is the second Eldaric I get to say goodbye to. At least this time it is easier than the first.
ru: Вот и второй Элдарик, с которым я прощаюсь. На этот раз мне проще это сделать, чем в первый.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: I bet this wasn't the welcome you were expecting.
ru: Спорим, это не то приветствие, которого ты ожидал?

note: [scenario]
en: The Ka'lian
ru: Ка'лиан

note: [side]: type=Elvish Champion, description=Lord Logalmier
en: Lord Logalmier
ru: Лорд Логалмир

note: [side]: type=Elvish Sharpshooter, description=Lord Aryad
en: Lord Aryad
ru: Лорд Арияд

note: [event]
en: Lord El'Isomithir
ru: Лорд Ел-Исомитир

note: [option]
en: I think I'll fight the dragon!
ru: Я думаю, что я буду сражаться с драконом!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Lord Logalmier, I shall defeat your dragon.
ru: Лорд Логалмир, я убью вашего дракона.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Umm, you already beat the dragon, Haldric.
ru: Умм, ты уже убил дракона, Халдрик.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Those cold blooded monsters will feel my wrath!
ru: Эти холоднокровные чудовища познают мою ярость!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Umm, you already cleared the beach.
ru: Умм, ты уже очистил берег.

note: [option]
en: Let's clear out that troll hole!
ru: Очистим эту нору троллей!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: So what exactly is a troll?
ru: И всё-таки, а что такое тролль?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, the trolls, scales and fangs - you don't remember?
ru: Халдрик, тролли, чешуя да клыки, ты не помнишь?

note: [option]
en: Let's put those souls to rest on the cursed isle!
ru: Заставим эти души упокоиться на Проклятом острове!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Undead. Bah! We're pros at fighting them.
ru: Мертвецы. Да мы специалисты по их уничтожению.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: How could you possibly forget the horror of the Isle of Tears?
ru: Как ты мог забыть ужасы Острова Слёз?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: In the name of peace between our peoples:
ru: Во имя мира между нашими народами:

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: Ahh, you have defeated the dragon, man of the west-north, you are truly impressive for a human.
ru: О, вы победили дракона, люди вест-норда, впечатляюще для людей.

note: [message]: description=Lord Aryad
en: So, you have defeated the trolls. Welcome back, Haldric.
ru: Итак, вы победили троллей. С возвращением, Халдрик.

note: [message]: description=Lord El'Isomithir
en: Finally the souls of our poor kin may rest. Thank you.
ru: Наконец-то несчастные души нашего народа успокоились. Благодарю.

note: [message]: description=Lord Dionli
en: Our beaches are free again. I knew I could trust you, Haldric.
ru: Наши берега снова свободны. Я знала, что могу доверять тебе, Халдрик.

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric and his companions find themselves before the Ka'lian, or the Council of Elven Lords.
ru: Халдрик со своими спутниками предстали перед Ка'лиан, Советом Эльфийских лордов.

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: Dionli, why have you brought these humans before us?
ru: Дионли, зачем ты привела нам этих людей?

note: [message]: description=Lord Dionli
en: They are of the same people as the Prince of Southbay. They come as refugees. I can see a use for them.
ru: Это те же люди, что и принц Южного залива. Они прибыли в качестве беженцев. Я вижу им применение.

note: [message]: description=Lord Aryad
en: What use would that be? What need could we have for the shortliveds here?
ru: Чем они могут быть полезны? Что за нужда нам в краткоживущих?

note: [message]: description=Lord Dionli
en: The dwarves have come to the Brown Hills. While they live long, even they grow like weeds when in an empty field. There is trouble brewing.
ru: Гномы объявились в Коричневых холмах. Они хоть и живут долго, но множатся, как сорняки на незасеянном поле поле. Назревают сложности.

note: [message]: description=Lord Dionli
en: It is better to be the greater of three than the lesser of two. The Prince of Southbay was good, he was a credit to his people. Maybe these ones are made of the same stuff.
ru: Лучше быть сильнейшим из троих, чем слабейшим из двух. Принц Южного залива был достойным представителем своего народа, возможно, эти сделаны из того же теста.

note: [message]: description=Lord El'Isomithir
en: But why then do they come as refugees? Speak, human.
ru: Но почему они прибыли беженцами? Отвечай, человек.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Our people come in peace. There was a war in our homeland. We are refugees. We come seeking a new home, since our island to the west and north is now forfeit.
ru: Мы прибыли с миром. В наших землях идет война. Мы стали беженцами. Мы прибыли в поисках нового дома, наш остров на северо-западе потерян.

note: [message]: description=Lord El'Isomithir
en: So you come to steal our land? We know your kind, humans of the west-north.
ru: Итак, вы прибыли украсть наши земли? Мы знаем ваше племя, люди вест-норда.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We only wish to live in peace. The dwarves are peoples of mountain and hill, the elves are people of the forests, we only seek some of the space in between.
ru: Мы хотим лишь жить в покое. Гномы — народ гор и холмов, эльфы — лесной народ, мы лишь ищем чуть места  меж вами.

note: [message]: description=Lord Dionli
en: I suggest that we grant these humans the plains to the north and south of the great river.
ru: Я предлагаю выделить этим людям равнины к северу и югу от Великой реки

note: [message]: description=Lord Aryad
en: They should be put to the test before such a grant is made.
ru: Их надо проверить прежде, чем жаловать им дары.

note: [message]: description=Lord El'Isomithir
en: A quest for each of us then?
ru: Тогда по заданию от каждого из нас?

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: Agreed. (Sigh)
ru: Согласен (вздыхая).

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Umm, agreed.
ru: Ээээ, согласен.

note: [message]: description=Lord Aryad
en: Well then, human. Each of us lords has a specific quest for you. If you complete them all you will be granted all of the plains in our domain and the hills south of the Great River, if not you will be forced to depart. So which quest do you wish to undertake first?
ru: Ладно, человек. У каждого из нас есть свое задание для вас. Если вы выполните их, вам всем будут переданы равнины наших владений и холмы к югу от Великой реки. Если же нет — вам прийдется отбыть. Итак, что ты выполнишь сначала?

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: Very good, but this is just the start, human. There is still much more for you to do.
ru: Хорошо, человек, но это лишь начало. Вам все еще много предстоит сделать.

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: You are victorious again. You may yet earn your place in this land.
ru: Ты опять принес победу. Ты еще сможешь занять место в наших землях.

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: Ahh, my young prince, you're not as soft as I thought.
ru: Да, мой юный принц, ты не так мягок, как мне казалось.

note: [message]: description=Lord Dionli
en: You were successful, Prince Haldric. I knew you could do it.
ru: Ты достиг своей цели, принц Халдрик. Я знала, ты сможешь.

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: Man of the west-north, you have earned your place on this great continent.
ru: Люди вест-норда, вы заслужили место на этом материке.

note: [message]: description=Lord Aryad
en: As per our agreement, you and your people -
ru: Как мы и договорились, ты, и твои люди...

note: [message]: description=Lord El'Isomithir
en: may stay.
ru: можете остаться.

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: We hereby grant you the plains to the north of the Great River, and the plains and hills to the south of the Great River. Be kind to the land. In a time of need we may call upon you, remember our generosity.
ru: Засим предоставляем вам равнины к северу от Великой реки, и равнины с холмами к югу от Великой реки. Будьте добры к земле. Во время нужды мы можем призвать вас, помните наше великодушие.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Fair enough. I decree a 'Pact of Mutual Aid' between our peoples. But, aren't you setting us in conflict with the Dwarves?
ru: Согласен. Заключим пакт взаимопомощи между нашими народами. Но, не втравливаете ли вы нас в конфликт с гномами?

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: No. The Dwarves have returned to the north. But humans mine as well. No? They are your resources to guard now. In the future we would be willing to trade with you.
ru: Нет. Гномы вернулись на север. Но ведь люди тоже строят шахты, разве не так? Теперь это ваше достояние, охраняйте его. Мы готовы торговать с вами в будущем.

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: Who is this?
ru: Кто это?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: It's Commander Aethyr, of Clearwater Port. I was sure you perished in the fighting there?
ru: Это — лейтенант Эфир, из Порта Чистой Воды. Я полагал, что вы сложили голову в битве?

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: I come bearing news. Some 'old friends' have decided to make an appearance. You should go 'greet' them.
ru: Я прибыл с новостями. Некоторые наши "старые друзья" решили заявиться сюда. Вам стоит пойти их "поприветствовать".

note: [message]: description=Lady Jessica
en: (whispered) I fear our friend has said too much. You go on ahead, I'll catch up with you.
ru: (шёпотом) Я боюсь, что наш друг слишком многое сказал. Идите вперед, я вас догоню.

note: [side]: type=Saurian Flanker, description=Irix
en: Irix
ru: Ирикс

note: [side]: type=Saurian Flanker, description=Vriss
en: Vriss
ru: Врисс

note: [side]: type=Saurian Flanker, description=Axiz
en: Axiz
ru: Аксиз

note: [side]: type=Saurian Flanker, description=Satras
en: Satras
ru: Сатрас

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Dragon
ru: Убить дракона

note: [objective]: condition=win
en: Heroic: Slay the Dragon and defeat all enemies
ru: Героическая: Убить дракона и победить всех врагов.

note: [message]: speaker=narrator
en: After some days of travel Haldric finds himself confronted by a vast expanse of swamp. A small island with a mountain dominates the view. That can only be the home of the dragon.
ru: После нескольких дней путешествия, Халдрик прибывает к берегу необъятного болота. Небольшой остров с горой притягивает взгляд. Он может быть только логовом дракона.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Flies, flies, everywhere! Ack!
ru: Мухи, фу, везде! Аааах!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: 'Prince Haldric the Dragonbane' sounds rather nice.
ru: "Принц Халдрик, Убийца дракона" — звучит неплохо.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: We'll see...
ru: Посмотрим...

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I'm glad that's over. The elves certainly aren't taking it easy on us. It's a miracle any of us are alive at all.
ru: Рад, что это позади. Эльфы не делают нам скидок. Чудо, что мы вообще еще живы!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: I'm still not calling you 'the Dragonbane'.
ru: Я все равно не буду звать тебя "Убийцей драконов".

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Watch for the big mudcrawlers. They divide when you kill them.
ru: Гляди за большими грязевыми чудищами. Они делятся, когда ты их убиваешь.

note: [then]
en: Shek'kahan
ru: Шик'кахан

note: [message]: description=Shek'kahan
en: It is unwise to trifle with dragons, boy!
ru: Неблагоразумно шутить с драконами, мальчишка!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We shall see.
ru: Посмотрим.

note: [message]: description=Shek'kahan
en: Who dares disturb Shek'kahan the Terrible?
ru: Кто смеет беспокоить Шик'кахана Ужасного?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I do, you fiend!
ru: Я смею, адское ты отродье!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: We still have to slay the dragon!
ru: Мы должны убить дракона!

note: #-#-#-#-#  926 (ru-trow)  #-#-#-#-# [message]: description=Shek'kahan #-#-#-#-#  930 (ru)  #-#-#-#-# [message]: type=Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8 [message]: description=Zhul
en: No!
ru: Нет!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We've slain the dragon:
ru: Мы убили дракона:

note: [option]: description=Prince Haldric
en: Let's get out of here!
ru: Уходим отсюда!

note: [option]: description=Prince Haldric
en: Let's finish off the rest of these monsters!
ru: Добьем оставшихся чудовищ!

note: [scenario]
en: Lizard Beach
ru: Берег ящериц

note: [event] [side]: type=Saurian Flanker, description=Tirasch
en: Tirasch
ru: Тираш

note: [side]: type=Saurian Flanker, description=Ssirk
en: Ssirk
ru: Ссирк

note: [message]: description=Ssirk
en: Monsters! We're being invaded by monsters.
ru: Чудовища! На нас нападают чудовища.

note: [message]: description=Tirasch
en: We must hold the beach until we can call our naga friends.
ru: Мы должны удерживать берег, пока не сможем позвать на помощь наших друзей наг.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Us, monsters? Hmph... prepare to meet our blades.
ru: Мы, чудовища? Пф... готовься к встрече с нашими клинками.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: (Sigh) I bet he sees none of the irony in that.
ru: (Вздыхая) Готова поспорить, что он не понял твою иронию.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Ick! When you kill them they divide.
ru: Ик! Когда ты их убиваешь — они делятся пополам.

note: [event]
en: Riaa
ru: Риаа

note: [message]: description=Riaa
en: We must protect the saurians. We need the metal!
ru: Мы должны защитить ящеров. Нам нужен металл!

note: [event]
en: Liabra
ru: Лиабра

note: [event]
en: Brissal
ru: Бриссал

note: [event]
en: Griama
ru: Гриама

note: [event]
en: Saxiala
ru: Саксиала

note: [event]
en: Malix
ru: Маликс

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We've cleared the beach. Let's return to the elves.
ru: Мы очистили пляж. Возвращаемся к эльфам.

note: [scenario]
en: Troll Hole
ru: Нора троллей

note: [side]: type=Troll Warrior, description=Erart
en: Erart
ru: Ирарт

note: [side]: type=Troll Warrior, description=Raol
en: Raol
ru: Раол

note: [side]: type=Troll Warrior, description=Rilg
en: Rilg
ru: Рилг

note: [side]: type=Troll Warrior, description=Gulg
en: Gulg
ru: Гулг

note: [message]: speaker=narrator
en: It isn't long before Haldric and his companions enter the Brown Hills. An elven guide leads them to a gaping cave mouth, and they descend into the darkness.
ru: Через непродолжительное время Халдрик со спутниками приближаются к Коричневым холмам. Эльфийский егерь ведет их к зияющей пещере, и они спускаются в темноту.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Does anybody actually know anything about trolls?
ru: Ну, кто-нибудь знает что-нибудь о троллях?

note: [message]: description=Burin the Lost
en: I indeed do. They are green, and mean, and will try to crush you like a bug. They heal very quickly.
ru: Я знаю. Они зелёные, злобные и попытаются раздавить тебя, как жука. Они очень быстро лечатся.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Hmm... Do we really need to know that much about the trolls? I think it's safe to say that the elves wouldn't have sent us down here if they were at all friendly.
ru: Хм... Нам действительно нужно знать так много о троллях? Думаю, достаточно сказать, что будь они дружелюбны, эльфы не послали бы нас сюда.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Fair enough. Well, let's get them!
ru: Верно. Вперед, в бой.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We have failed... More of the trolls' kin are arriving through the entrance.
ru: Мы пропали... Еще больше троллей прибывают через вход.

note: [scenario]
en: Cursed Isle
ru: Проклятый остров

note: [side]: type=Spectre, description=Isorfilad
en: Isorfilad
ru: Исорфилад

note: [side]: type=Spectre, description=Tinoldor
en: Tinoldor
ru: Тинолдор

note: [message]: speaker=unit
en: She's... She's beautiful.
ru: Она... Она красивая.

note: [event]
en: Midnight Queen
ru: Полуночная Королева

note: [message]: description=Midnight Queen
en: You will be made to serve... Come admire me. Feel my love.
ru: Ты станешь служить мне... Подойди, полюбуйся мной. Почувствуй мою любовь.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: She is so...
ru: Она такая...

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, think with your brain!
ru: Халдрик, думай своей головой!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Vampire Queen
ru: Убейте королеву вампиров

note: [message]: speaker=unit
en: The temple is quite empty.
ru: Храм соврешенно пуст.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: I said no more ships. Double crossing humans! Ahh, I've been with you this far. Who'd have thought, a nautical dwarf.
ru: Я же говорил, никаких больше кораблей. Переменчивые люди! Да, я с вами до сих пор, но кто я вам, морской гном?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: These will be the long dead. Not like the undead that my people used, and they are elf-dead. Be careful indeed.
ru: Это те, кто давно уже умер. Не те мертвецы, которых использовал мой народ. И это покойники эльфов. Будем очень осторожны.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Those elves are finally at rest. I hope that the curses they laid upon us hold no weight.
ru: Эльфы наконец упокоены. Я надеюсь, что проклятие, которое они на нас наложили, потеряло силу.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, you're too paranoid.
ru: Халдрик, ты параноик.

note: [message]: description=Isorfilad
en: A curse upon all of your kin that visit this isle.
ru: Проклятье на всех вам подобных, кто посетит этот остров.

note: [message]: description=Tinoldor
en: I wish a blight upon you and yours. May you never see peace.
ru: Я желаю вам разложения. Да не увидите вы покоя никогда.

note: [message]: description=Midnight Queen
en: My soul will haunt this place until the end of time! A curse upon you!
ru: Моя душа будет скитаться здесь до конца времен! Проклинаю тебя!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Without their queen the undead are simply fading away!
ru: Без своей королевы мертвецы просто исчезают!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Back, back to the grave with you!
ru: Назад, возвращайся назад в свою могилу!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: No! The ship that was supposed to pick us up sees that there's still fighting. It's not stopping. We're trapped.
ru: О нет! С корабля, который должен был нас забрать, видят, что мы все еще сражаемся. Он не приближается. Мы здесь застряли.

note: [scenario]
en: A Spy in the Woods
ru: Шпион в лесах

note: [event]
en: Jessica in Hiding
ru: Джессика в укрытии

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: So a doom has followed them here from their old home. My Outriders have reported that orcs have made landfall. Orcs here, for the first time in centuries.
ru: Итак, судьба пришла вслед за ними сюда из их старого дома. Мои вестники доложили, что орки уже высадились. Орки здесь, впервые за многие столетия.

note: [message]: description=Lord Dionli
en: And he bears an artifact of some power. The orcs would not be able to sense that. There is some greater power at work here.
ru: И он принес некий могущественный артефакт. Орки не способны почувствовать его. Здесь поработала какая-то великая сила.

note: [message]: description=Lord Aryad
en: We may have decided wrong. If the humans drive the orcs off we should honor our pledge. If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should 'deal' with the survivors, and make compromise with the Dwarves.
ru: Возможно, наше решение было ошибочным. Если люди выбьют орков, мы честно выполним свои обязательства по договору. Если же последует еще больше неприятностей с ними, мы позволим им перебить друг друга, а затем мы заключим "позаботимся" о выживших, и найдём компромисс с гномами.

note: [message]: description=Lord Dionli
en: But we spoke a Pact with this Haldric and these men of the west-north...
ru: Но мы заключили Договор с этим Халдриком и его людьми из вест-норда...

note: [message]: description=Lord Logalmier
en: We are the people of the forest, you know that all words spoken to these un-people are of secondary importance to our own needs. As Lord Aryad said, 'If more trouble follows them here we should let them fight it out, then we should 'deal' with the survivors, and make compromise with the Dwarves.'
ru: Мы — лесные люди, и ты знаешь, что все слова, сказанные этому не-человеку, имеют второстепенную важность по сравнению с нашими интересами. Как сказал лорд Арияд, "Если вместе с ним сюда придут неприятности, то мы не будем вмешиваться в битву, а после заключим сделку с выжившими, и пойдем на компромисс с гномами."

note: [message]: description=Lord Dionli
en: (Sigh) Agreed.
ru: (Вздыхая) Согласна.

note: [scenario]
en: The Vanguard
ru: Авангард

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Erirt
en: Tan-Erirt
ru: Тан-Ерирт

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Gagar
en: Tan-Gagar
ru: Тан-Гагар

note: [side]: type=Troll Warrior, description=Thruf
en: Thruf
ru: Труф

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, the elves, we can't trust them!
ru: Халдрик, мы не можем доверять эльфам!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I could have told you that.
ru: Я тоже могу сказать тебе об этом.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, it's bad. The elves are having second thoughts. They think we might be more trouble than we're worth. We have to defeat these orcs decisively.
ru: Халдрик, это плохо. У эльфов есть задние мысли, они думают, от нас больше проблем, чем пользы. Нам надо убедительно победить орков.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Jevyan is here... His familiar, that bat. He won't let such a lucrative prize as the Ruby of Fire just slip away. Especially when he sees that he has the advantage.
ru: Джевиан здесь... Эта зверушка, его летучая мышь. Он не позволит столь ценной вещи, как Огненный Рубин, просто уйти от него. Особенно, когда он чувствует свое преимущество.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric! What! Why?
ru: Халдрик! Почему? Зачем?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Just do it.
ru: Просто сделай, как я говорю.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We are a refugee people. We must push back their vanguard, and secure our beachhead. If they capture our ships all is lost. We will be crushed under a tide of orcs.
ru: Мы — беженцы, мы должны выбить их авангард и удержать берег. Если они захватят корабли, все будет потеряно. Нас раздавит волна орков.

note: [message]: speaker=narrator
en: Lady Jessica soon departs. In the distance a voice booms:
ru: Леди Джессика вскоре отбывает. Вдалеке гудит голос:

note: [message]: description=Tan-Gagar
en: Drop the gold where it is! We've paid our friends enough. There are humans about, I can smell 'em!
ru: Бросьте золото, где взяли! Мы достаточно заплатили нашим друзьям. Здесь люди, я их чую!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We have run out of time... We'll never beat the orcs to the beach.
ru: У нас не осталось времени... Мы ни за что не разобьем орков.

note: [message]: speaker=unit
en: I've found the orcs' chest! It's filled with gold.
ru: Я нашёл сундук орков! Он набит золотом.

note: [event]
en: Rabbin
ru: Раббин

note: [event]
en: General Kafka
ru: Генерал Кафка

note: [message]: description=General Kafka
en: Never trust the living to do the job of the undead. Prepare to meet the inevitable!
ru: Никогда не доверяй живым делать работу мертвецов. Приготовьтесь встретить неотвратимое.

note: [message]: description=Minister Edmond
en: The only job of the dead is to remain dead. Prepare to be reunited with the ground.
ru: Единственная работа для мертвых — оставаться мертвыми. Приготовься воссоединиться с землей.

note: [message]: description=Tan-Gagar
en: We must block the human advance!
ru: Мы должны остановить продвижение людей!

note: [message]: description=Tan-Erirt
en: Reserves! We can't let them get to their landing site.
ru: Подкрепления! Мы не можем допустить их к месту высадки.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We've defeated their vanguard. We have to meet the fleet before Jevyan destroys them and captures the ships. I hope Jessica makes it back soon.
ru: Мы победили авангард. Надо встретить флот прежде, чем Джевиан его уничтожит и захватит корабли. Надеюсь, Джессика скоро вернется.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: Oh, to join my family again! Do not mourn my passing.
ru: О, снова встречу свою семью! Не оплакивайте мой уход.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Ahh, it's great to be home! I'm not much for the politics, but it's great to be home!
ru: Ах, замечательно быть дома! Меня не очень волнует политика, но дома быть замечательно!

note: [scenario]
en: Return of the Fleet
ru: Возвращение флота

note: [side]: type=Draug, description=General Heravan
en: General Heravan
ru: Генерал Гераван

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Halg
en: Tan-Halg
ru: Тан-Халг

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Rinak
en: Tan-Rinak
ru: Тан-Ринак

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aethyr
ru: Смерть Эфира

note: [message]: speaker=narrator
en: Haldric reaches the site where the fleet is due to return. Several ships have already docked. The orcs are on the frontier.
ru: Ко времени возвращения флота прибывает Халдрик. Несколько кораблей уже причалили. Орки — на передовой.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: Sir, some ships have landed... They look like they've been damaged by the voyage. Hmm, it seems that most of the ships are staying at sea.
ru: Сэр, некоторые корабли причалили... Похоже, они повреждены путешествием. Хм, похоже, большинство кораблей остаются на море.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: They've undoubtedly spotted the smoke from the orcish fires. We have to defeat these monsters before everybody starves at sea, or before Jevyan launches an attack with his fleet.
ru: Они несомненно заметили дым орочьих костров. Мы должны уничтожить этих тварей до того, как люди на кораблях умрут с голода, или Джевиан ударит своим флотом.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Well, that settles it. Enough talking, time to fight!
ru: Все понятно. Достаточно разговоров, время битвы!

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: Give up, boy! You can't defeat me- Hmm, what's this? You've learned to conceal the power of the Ruby of Fire. It makes little difference, your undead corpse will lay it at my feet.
ru: Сдавайся, мальчишка! Тебе не одолеть меня... Хм, что это? Ты научился скрывать силу Огненного Рубина. Это ничего не изменит, твой восставший труп падет к моим ногам.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We'll see about that. The Fool Prince of Southbay was wrong to start this war, but you're the real monster! You sacrificed your own people to preserve your immortal un-life.
ru: Посмотрим. Глупый принц Южного залива был неправ, заваривая это войну, но ты настоящее чудовище! Ты пожертвовал собственным народом для сохранения своей бессмертной нежизни.

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: Enough of this. A curse of darkness upon you, young prince.
ru: Хватит об этом. Проклинаю тебя тьмой, юный принц.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: I see masts on the horizon. Jevyan's fleet is here! It's all over.
ru: Я вижу мачты на горизонте. Флот Джевиана здесь!

note: [message]: speaker=narrator
en: Please Disembark in an Orderly Fashion and Proceed South
ru: Пожалуйста, выгружайтесь в порядке общей очереди и следуйте на юг.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm, they left off the 'or the orcs will eat you' part.
ru: Хм, они забыли добавить "Иначе вас съедят орки".

note: [message]: description=Lady Jessica
en: I'm back, things went well! Haldric, I sure hope you know what you're doing.
ru: Я вернулась, все в порядке! Халдрик, надеюсь, ты знаешь, что делаешь.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Umm, we'll talk about it later. I'm just a little busy at the moment. I'm glad you made it back in one piece.
ru: Ммм, давай поговорим позже? Сейчас я немного занят. Я рад, что ты вернулась невредимой.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Yes, it looks like you could use all of the help you can get.
ru: Похоже, тебе надо использовать все силы, что сможешь собрать.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We've defeated Jevyan's forces. The ships must disembark their passengers quickly-
ru: Мы победили силы Джевиана. Необходимо быстро выгрузить пассажиров кораблей...

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, what's going on? What's the plan?
ru: Халдрик, что происходит? В чем заключается план?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We're going to confront Jevyan and destroy him.
ru: Мы собираемся вступить в противостояние с Джевианом и уничтожить его.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: That will be easier said than done. Even if we defeat him, the other Lich-Lords will follow. It's because of that ruby. If I were paranoid I'd say that our dear old 'tree-friend' might have known as much.
ru: Проще сказать, чем сделать. Если даже мы и победим его, остальные лич-лорды последуют за ним из-за этого Рубина. Будь я параноиком, то сказала бы, что наш старый добрый "деревянный друг" предвидел все это.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We should discuss this in private. Here, come with me.
ru: Мы обсудим это с глазу на глаз. Иди за мной.

note: [message]: description=Cuttle Fish
en: Slurp, click, click, click!
ru: Чмок, щелк, щелк, щелк!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I don't know what that is, but it doesn't sound friendly.
ru: Не знаю, что это значит, но звучит недружелюбно.

note: [event]
en: Flixta
ru: Фликста

note: [event]
en: Bzz'Kza
ru: Бзз'Кза

note: [event]
en: Kersezz
ru: Керсизз

note: [event]
en: Tarex
ru: Тарекс

note: [event]
en: Zzalkz
ru: Ззалкз

note: [event]
en: Amprixta
ru: Амприкста

note: [event]
en: Anexir
ru: Анексир

note: [message]: description=Flixta
en: You Again. You will sssuffer for your attack against my people! Shek'kahan, our Naga friendsss- You'll pay! We have new friends now.
ru: Ссснова вы. Вы заплатите за нападение на мой народ! Шик'кахан, наши друзья наги... Вы заплатите! У нассс появилисссь новые друзья!

note: [message]: description=Tan-Rinak
en: I- I die?
ru: Я умираю?

note: [scenario]
en: The Plan
ru: План

note: [message]: description=Lady Jessica
en: So what is your plan?
ru: Итак, в чем заключается твой план?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, that's devious. I kind of like this plan. But you spoke a pact with the elves. You'll be expected to come to their aid.
ru: Халдрик, мне нравится этот план. Хитро придумано. Но когда ты заключал пакт с эльфами, ты обещал прийти им на помощь.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: WHAT!
ru: ЧТО?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I'm going to face Jevyan, and if rumors of his power are true he's going to pick that treaty off my mangled corpse. Then, you're going to destroy Jevyan after word of the treaty has spread to the orcs, but before he has a chance to read my undead mind...
ru: Я встречу Джевиана, и, если слухи о его силе правдивы, они возьмет договор с моего изуродованного тела. Потом, после того, как текст договора дойдет до орков, вам следует уничтожить Джевиана, до того, как он сможет прочитать мой восставший из смерти разум.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric! I won't do it... I won't help. What is it with your kind, always rushing to a fool's death? Who'll lead these people?
ru: Халдрик! Я этого не сделаю... Я не помогу тебе. Такие, как ты, всегда ищут глупой смерти. А кто поведет этих людей?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: You will. I wouldn't have made it this far without you. We really have to convince Jevyan -
ru: Ты. Я не добился бы всего этого без тебя. Нам действительно надо убедить Джевиана...

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, this is ridiculous! I -
ru: Халдрик, это нелепо! Я...

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: There is no way I'm letting you go through with this, sir! Over our dead bodies, right Jessica?
ru: Я ни в коем случае не дам Вам поступить так, сэр! Только через наши трупы, правильно, Джессика?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Right!
ru: Точно!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: No. I can't ask you to do this.
ru: Нет! Я не могу просить тебя об этом.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: No, this is my sacrifice to make!
ru: Нет, эту жертву должен принести я!

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: Sir, my family has been slaughtered, and my home lost. All I long for is to join them. Give me this honorable death... Please, Sir! I beg you!
ru: Сэр, моя семья была перебита, мой дом — потерян. Все, чего я жду — это встречи с ними. Позвольте мне умереть благородно... Пожалуйста, сэр! Я умоляю Вас!

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: After this conflict is over I'll have to suffer through the long years alone, with no honorable way of joining them. I want to look that monster Jevyan in the eye before I go! I won't be denied!
ru: Когда эта война закончится, мне прийдется мучаться долгие годы без честной возможности присоединиться к ним. Я хоче посмотреть этому чудовищу Джевиану в глаза прежде, чем уйду! Вы не откажете мне!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Very well, if you can't be deterred. Remember, you MUST be slain by the hand of Jevyan himself. We can't have an illiterate orc or mindless skeleton getting the treaty. We will honor your sacrifice.
ru: Хорошо, если тебя невозможно отговорить. Запомни, ты ДОЛЖЕН быть убит руками самого Джевиана. Нам не надо, чтобы договор достался неграмотному орку или безмозглому скелету. Мы почтим твою жертву.

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: Honor me by destroying Jevyan! Preferably before he can do unnatural things to me. I want to rest in the ground, not be some mindless undead slave for all eternity!
ru: Почтите меня, уничтожив Джевиана! Желательно до того, как он сможет сделать со мной что-нибудь неестественное. Я хочу покоиться в земле, а не быть бездумным рабом всю долгую вечность!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: We'll make sure. I promise.
ru: Обязательно. Я клянусь.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: We'll have to be careful to let one of the orcish leaders escape back to the Green Isle with the knowledge that the elves 'have' the Ruby of Fire. Sheesh... What is your kind's infatuation with rushing to an 'honorable death'?
ru: Мы должны аккуратно дать одному из орочьих вождей бежать обратно на Зеленый остров, неся сведения о том, что Огненный Рубин находится у эльфов. Эхх... Чем же вас так притягивает "благородная смерть"?

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Vragish
en: Tan-Vragish
ru: Тан-Врагиш

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Ut'Tan-Grorag
en: Ut'Tan-Grorag
ru: Ут'Тан-Грогаг

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Erinak
en: Tan-Erinak
ru: Тан-Еринак

note: [side]: type=Orcish Warlord, description=Tan-Prodash
en: Tan-Prodash
ru: Тан-Продаш

note: [objective]: condition=win
en: Commander Aethyr sacrifices himself to Lich-Lord Jevyan and
ru: Командир Эфир приносит себя в жертву лич-лорду Джевиану, и

note: [objective]: condition=win
en: Destroy Lich-Lord Jevyan and
ru: Уничтожен Лич-лорд Джевиан и

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders except for one
ru: Все вражеские лидеры, кроме одного, уничтожены.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Commander Aethyr by somebody other than Jevyan
ru: Убийство Командира Эфира не Джевианом

note: [objective]: condition=lose
en: Fail to leave one enemy leader behind
ru: Уничтожение всех до одного вражеских лидеров

note: [message]: description=Prince Haldric
en: This ends here, Jevyan. Even if I believed your words I couldn't give you the Ruby of Fire.
ru: В том и сложность, Джевиан. Даже поверь я твоим словам, я не смог бы отдать тебе Огненный Рубин.

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: Bah! Even if you have learned to conceal the power of the Ruby of Fire you will deliver it unto me in death!
ru: Даже если ты научился скрывать силу Рубина Огня, ты отдашь мне его через свою смерть!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: You're a fool, Jevyan. How do you think we secured our place here? We had to give the elves the Ruby of Fire. We just signed a treaty with the elves ensuring our place here.
ru: Ты глупец, Джевиан. Как ты думаешь, каким образом мы обосновались здесь? Нам пришлось отдать эльфам Огненный Рубин. Мы только что подписали договор с эльфами, оговаривающий наше присутствие здесь.

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: No! I don't believe it. Only a fool would give away an artifact of such power.
ru: Нет! Я не верю в это. Лишь глупец отдаст артефакт такой силы.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: A fool, or a desperate band of refugees!
ru: Глупец, или доведенная до отчаяния кучка беженцев!

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: No. It can't be!
ru: Нет. Не может быть!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: It matters little, because here you fall!
ru: Неважно, ибо здесь ты падешь.

note: [message]: description=Sir Ruddry
en: For all of the good people of Clearwater Port!
ru: За всех добрых людей Порта Чистой Воды!

note: [message]: description=Sir Ladoc
en: For the honor of Southbay!
ru: За честь Южного залива!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Charge!
ru: Вперед!

note: [message]: description=Ut'Tan-Grorag
en: I hate it when my prey gets chatty! Get them, it's a long boat ride back home!
ru: Ненавижу болтливую добычу! Взять их, впереди долгое плавание домой!

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: We shall soon see if you have the Ruby of Fire!
ru: Скоро убедимся, у тебя ли Огненный Рубин!

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: (whispered) Yes, sir. I am ready.
ru: <Шёпотом> Да, сэр. Я готов.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: He's raising our dead! Be careful!
ru: Он воскрешает убитых! Осторожнее!

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: Feel my wrath, Jevyan, I'm coming for you! No piece of paper in my pocket is going to stop me from destroying you. For my family! For the people of Clearwater Port!
ru: Познай мою ярость, Джевиан, я пришел за тобой! Никакой клочок бумаги не помешает мне уничтожить тебя. За мою семью! За людей Порта Чистой Воды!

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: All life is finite; you will be made to serve along with the rest.
ru: Любая жизнь конечна, и ты будешь поднят служить рядом с остальными.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Come on, stay still, just for a second...
ru: Давай, замри, хоть на секунду...

note: [message]: description=Lady Jessica
en: For the Wesfolk!
ru: За Весфолк!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Be careful, Commander!
ru: Будьте осторожны, Командир!

note: [message]: description=Tan-Vragish
en: The battle is going against us!
ru: Битва оборачивается не в нашу пользу!

note: [message]: description=Ut'Tan-Grorag
en: Our forces are being routed! We should flee back to the Green Isle!
ru: Наши силы разбиты! Надо бежать назад на Зеленый остров!

note: [message]: description=Tan-Erinak
en: It goes poorly for us!
ru: Неудачно для нас складывается!

note: [message]: description=Tan-Prodash
en: Defeated, by humans?
ru: Убит, людьми?

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: Fight on, you cowardly orcish worms!
ru: Продолжайте биться, трусливые орочьи черви!

note: [message]: description=Tan-Vragish [message]: description=Ut'Tan-Grorag [message]: description=Tan-Erinak [message]: description=Tan-Prodash
en: Da old bag of bones has been crushed, and our cause is lost. We know da elfses have da fire ruby. Retreat!
ru: Старый костяной мешок раздолбан, наше дело проиграно. Мы знаем, что Огненный Рубин у эльфов. Отходим!

note: [message]: description=Ut'Tan-Grorag
en: Da elfses have the fire ruby, we must flee. To da ships!
ru: Рубин — у эльфов, надо бежать. К кораблям!

note: [message]: description=Tan-Erinak
en: We have many kinsmen on the Green Isle- we will return for the Ruby of Fire!
ru: На Зеленом острове наших много — мы вернемся за Огненным Рубином!

note: [message]: description=Tan-Prodash
en: We must get back to the Green Isle. The elfses have the Ruby of Fire and our assault has been stopped.
ru: Надо возвращаться на Зелёный остров. Огненный Рубин у эльфов, а наше нашествие остановлено.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: The plan revolved around some orcs making it back to the Green Isle to tell their kin that the elves have the Ruby of Fire so we wouldn't have to bear the brunt of the next invasion.
ru: План был основан на том, что часть орков вернется назад на Зеленый остров, чтобы доложить, что Огненный Рубин находится у эльфов. И главный удар следующего нашествия прийдется не на нас.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: What have we done?
ru: И что мы сделали?

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: My love, my family, I'll be there soo-
ru: Моя любовь, моя семья, я скоро буду с ва...

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: Jevyan- I spit upon thee. Your end awaits. My love, my family, I'll be there soo-
ru: Джевиан, я плюю на тебя. Твой конец близится. Моя любовь, моя семья, я скоро буду с ва...

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: Fool. You are no match for my power. What! What's this? A treaty. That's elf script.
ru: Глупец. Ты — не ровня моей мощи. А это что такое? Соглашение. Это эльфийские руны.

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: No. Why? You fools, you gave the Ruby of Fire to the elves. But that won't save you from me. I will destroy you, then I will deal with the elves.
ru: Нет. Почему? Вы глупцы, вы отдали Огненный Рубин эльфам! Но это не спасет вас от меня. Я уничтожу вас, а потом разберусь с эльфами.

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: I am fallen before my plans have reached fruition. A curse upon you Haldric, may you and your descendants know nothing but strife!
ru: Я пал прежде, чем мои планы достигли успеха. Я проклинаю тебя, Халдрик, да не будешь ты и твои потомки знать ничего, кроме раздоров!

note: [message]: description=Commander Aethyr
en: You deny me my honorable death? Our foes are not yet convinced that the elves have the ruby.
ru: Вы не даете мне умереть с честью? Наши враги еще не убеждены, что Рубин Огня находится у эльфов.

note: [message]: description=Tan-Vragish
en: Da old bag 'o bones is gone, but you haven't beat us yet!
ru: Вы завалили старый мешок костей, но не нас!

note: [message]: description=Ut'Tan-Grorag
en: We took yer home, now we'll take yer lives!
ru: Мы забрали ваш дом, теперь заберем ваши жизни!

note: [message]: description=Tan-Erinak
en: The elfses have da fire ruby, and you have nothing!
ru: У эльфов есть Огненный Рубин, а у вас нет ничего!

note: [message]: description=Tan-Prodash
en: We will suck the marrow from your bones human!
ru: Мы высосем мозг из твоих костей, человек!

note: [unit]: description=Squiddy, type=Cuttle Fish
en: Squiddy
ru: Сквидди

note: [message]: speaker=unit
en: Ack. One of those monsters is destroying the bridge.
ru: Ой. Один из монстров уничтожает мост.

note: [unit]: description=Inky, type=Cuttle Fish
en: Inky
ru: Инки

note: [message]: speaker=unit
en: The bridge!
ru: Мост!

note: [unit]: description=Beaky, type=Cuttle Fish
en: Beaky
ru: Бики

note: [message]: speaker=unit
en: Our advance is thwarted, that monster has destroyed the bridge!
ru: Наше продвижение задержано, это чудище уничтожило мост!

note: [message]: description=Abraxas
en: It's the Haldric! Jevyan, you never said you came to destroy this monster. We will help you.
ru: Это же Халдрик! Джевиан, а ты не говорил, что прибыл уничтожить это чудовище. Мы тебе поможем.

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: Come in from the deep my loyal soldiers!
ru: Восстаньте из глубин, мои верные воины!

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: Rise, rise from the ground!
ru: Поднимайся, поднимайся с земли!

note: [message]: description=Familiar
en: Neep! SPLAT!
ru: Пиии! ШЛЕП!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ahh... That almost makes it all worth while!
ru: О! Уже одно это почти значит, что бьемся не зря!

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: You'll pay for that!
ru: Вы заплатите за это!

note: [message]: description=Lich-Lord Jevyan
en: Strike down these fools.
ru: Убейте этих идиотов.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: We did it! We won!
ru: Мы сделали это! Мы победили!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Jevyan is destroyed, but at a terrible price. Let's put Commander Aethyr to rest and discuss what is to come in the following days.
ru: Джевиан уничтожен, но ужасной ценой. Давайте упокоим Лейтенанта Эфира с миром и обсудим, что предстоит нам в следующие дни.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Our strength is waning, and our foes grow stronger by the hour. The battle is lost!
ru: Наши силы идут на убыль, а наши враги сильнее с каждым часом. Битва проиграна!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: But dark deeds have been done on all sides. There is now a secret that only Jessica and I share. I must have your word that what I say will never be uttered again.
ru: Но темные деяния совершались со всех сторон. Только мы с Джессикой знаем тайну. Дайте мне слово, что сказанное мной никогда не будет произнесено вновь.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: I have followed you this far, I will keep your secret. I pledge.
ru: До сих пор я следовал за тобой, я сдержу тайну. Я клянусь.

note: [message]: description=Sir Ruddry
en: Lord, I shall guard your secret until the day of my death.
ru: Милорд, я буду хранить Вашу тайну до тех пор, пока не наступит моя смерть.

note: [message]: description=Sir Ladoc
en: I will take it with me to my grave.
ru: Я заберу её с собой в могилу.

note: [message]: description=Minister Edmond
en: I agree, but misfortune may follow you depending on the nature of your misdeed.
ru: Я соглашусь, но несчастье может преследовать тебя, в зависимости от тяжести твоих проступков.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: The elves don't have the Ruby of Fire. We perpetrated a ruse on the orcs. If they return they will come looking for the elves.
ru: У эльфов нет Огненного Рубина. Мы обманули орков. Если они вернутся, они прийдут за эльфами.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: To be fair to you, Haldric, the elves were considering betraying their pact with us.
ru: Честно говоря, Халдрик, эльфы собирались нарушить договор с нами.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Humph. I suspected as much -- from both the elves and you. Humans and elves always think they're so clever!
ru: Хммм. Я ожидал этого — и от вас, и от эльфов. Люди и эльфы всегда считают себя такими умными!

note: [message]: description=Minister Edmond
en: May the Lords of Light have Mercy on you. But, I am bound by my word.
ru: Пусть Боги Света смилостивятся над тобой. Но я связан данным словом.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Jessica, you hid the ruby away in that vile Troll Hole? Didn't you?
ru: Джессика, ты спрятала Рубин в этой отвратительной норе троллей? Ведь так?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: What? Why would you doubt me?
ru: Что? Почему ты сомневаешься во мне?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: The orcs that didn't escape in the ships have regrouped. They are preparing to march on the elves. We should come to the aid of our new friends.
ru: Орки, которые не бежали на кораблях, перестраивают силы. Они готовятся идти на эльфов. Мы должны помочь нашим новым друзьям.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: These orcs are few, but the elves aren't accustomed to war. Besides we will have to rely on elven charity if we are to survive this first winter.
ru: Орков немного, но эльфы не приучены к войне. Кроме того, мы сможем положиться на благотворительность эльфов, если переживем первую зиму.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: So what of the rest of you?
ru: А что насчет вас?

note: [message]: description=Burin the Lost
en: I shall go back to my people. It seems we have grown many and strong in the time I was gone. I will try to convince them of the wisdom of using the underways to settle new lands.
ru: Я вернусь к моему народу. Похоже, мы стали сильны и многочисленны за время моего отсутствия. Я попытаюсь убедить их мудрости использования подземелий для расселения в новые земли.

note: [message]: description=Burin the Lost
en: I know the way to many places, I think. I want to find out if there are dwarves in other lands. It's a big world with lots of good mountains. Of that much I am sure.
ru: Я знаю пути во многие земли... Я хочу выяснить, есть ли гномы в других землях. В этом огромном мире множество хороших гор. В этом я уверен.

note: [message]: description=Minister Edmond
en: We have lost much in the last few months, but we should not lose all of our knowledge. I will go forth amongst the people and spread wisdom, and see about establishing a new order of Magi in this new land.
ru: Мы многое потеряли в последние месяцы, но не можем позволить себе потерять знания. Я буду жить среди людей и делиться мудростью, постараюсь основать новый орден Магов на новой земле.

note: [message]: description=Sir Ruddry [message]: description=Sir Ladoc
en: I am but a humble servant of the Crown. I will establish a new order of knights for a new land. For a new King, if you will allow me to serve under your banner.
ru: Я всего лишь скромный слуга короны. Я займусь основанием рыцарского ордена в новых землях. Ради нового короля, если Вы позволите мне служить под Вашим флагом.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Excellent.
ru: Отлично.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I suppose I am King Haldric now. Hmm... but what to call this new kingdom?
ru: Полагаю, что теперь я — король Халдрик. Хмм... но как назвать это новое королевство?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: May I make a suggestion?
ru: Могу я внести предложение?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: The word Wesfolk is from your old tongue. It means 'People of the West'. The elves call us the people of the west-north. Under the same old tongue that would be 'Wes Noth'. So I suggest that the new kingdom be called 'Wesnoth', in honor of our old home.
ru: Весфолк — это слово из вашего старого наречия. Оно означает "Человек с Запада".  Эльфы зовут нас людьми с вест-норда. Согласно старому наречию это звучит, как "Вес Нот". Я предлагаю назвать новое королевство "Веснот", в честь нашего старого дома.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Hmm. 'Wesnoth'. I like it. Yes, 'Wesnoth' would be fine. So I am the first King of Wesnoth!
ru: Хмм... "Веснот" — мне нравится. Да, "Веснот" подойдёт. А я буду тогда первым королём Веснота!

note: [message]: description=Lady Jessica
en: So, what is to become of me?
ru: А что будет со мной?

note: [message]: description=Prince Haldric
en: There are many Wesfolk amongst the remains of my people. We must stay united under one banner. I will need you by my side if there is any hope of building a true 'Kingdom of Wesnoth'. Come, we have much work to do.
ru: Среди остатков моего народа — много весфолков. Мы должны остаться едины, под одним флагом. Оставайся со мной, ты нужна мне, если у нас есть хоть какая-то надежда построить настоящее "Королевство Веснот". Давай, у нас много дел впереди.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: We!?
ru: У нас!?

note: [message]: speaker=narrator
en: In later ages the bards would sing the 'The Breaking of the Pact', an epic tale of Haldric's betrayal of the elves. They would whisper of the price he and his descendants would pay for that betrayal without knowing the whole truth.
ru: Позднее многие Барды будут петь "Нарушенный Договор", эпическую балладу о эльфах и предательстве Халдрика. Они пропоют о цене, которую ему, и его потомкам прийдется заплатить за это предательство, не зная всей правды.

note: [message]: speaker=narrator
en: But some of us have remembered the true story of our arrival on this great continent. The true story of the Rise of Wesnoth.
ru: Но некоторые из нас еще помнят правду о нашем прибытии на этот великий материк. Правдивую историю Зарождения Веснота.

note: [unit]: race=mechanical
en: Fireball
ru: Огненный шар

note: [unit]: race=mechanical
en: A Fireball. This is not to be used for anything else than a 'Move_Unit_Fake'!
ru: Огненный шар. Он никак не может быть использован, кроме как "Передвигать_Соединение"!

note: [unit]: race=human
en: Noble Commander
ru: Благородный командир

note: [unit]: race=human
en: The rank of a noble Commander is held by those who lead battle groups into combat. Possessing leadership skills, they give lower-level units in adjacent hexes improved performance in combat. Commanders are best skilled with the sword, although they also carry a bow to use when necessary. If the Commander is lost, so is the battle.
ru: Обязанности командира — возглавлять боевые группы в бою. Знающий навыки лидерства, он дает соседним соединениям низшего уровня улучшенные действия в битве. Командиры владеют мечом, а также они могут использовать при необходимости и лук. Гибель командира означает проигрыш в битве.

note: [unit]: race=human
en: Noble Fighter
ru: Благородный Боец

note: [unit]: race=human
en: Young and brash, Fighters fight with a sword, and are vulnerable to ranged attacks from enemies. However they have the potential to become great Commanders one day.
ru: Молодые и дерзкие, бойцы дерутся с мечом и уязвимы вражеским атакам с расстояния. Тем не менее, однажды они могут стать великими командирами.

note: [unit]: race=human
en: Noble Lord
ru: Благородный лорд

note: [unit]: race=human
en: Noble Youth
ru: Благородный юноша

note: [unit]: race=human
en: Today he is a young man, by his devotion to the crown he is seeking to become a Lord -- to join the elite of humanity.
ru: Сегодня он — юноша, преданный короне, желающий стать лордом, чтобы присоединиться к лучшим представителям человечества.

note: [unit]: race=human
en: female^Outlaw Princess
ru: Принцесса в изгнании

note: [unit]: race=human
en: A noble by birth, the Outlaw Princess has learnt swordplay with the greatest generals, but she is the product of a failed aristocracy who has opted for the life of an Outlaw. She dreams of founding her own Queendom with the plunder she finds on the road.
ru: Благородная от рождения, изгнанная принцесса изучала искусство владения мечом с великими генералами, но она — продукт отверженной аристократии, выбрала для себя жизнь изгнанницы. Она мечтает найти своё богатое королевство, которое она ищет в пути.

note: [unit]: race=human
en: female^Outlaw Queen
ru: Королева в изгнании

note: [unit]: race=human
en: A noble by birth, the Outlaw Queen has learnt swordplay with the greatest generals and battle tactics with the greatest sages, making her both a great combatant and leader. However, she is the product of a failed aristocracy who has opted for the life of an Outlaw. She dreams of founding her own Queendom with the plunder she finds on the road, and she is ever so close to that goal.
ru: Благородная от рождения, изгнанная королева изучала искусство владения мечом с великими генералами и тактику боя с великими стратегами, сделавшими ее великим бойцом и лидером. Тем не менее, она — продукт отверженной аристократии, которая пала ради жизни изгнанной. Она мечтает найти свое богатое королевство, которое она ищет в пути, и она близка, чтобы выполнить эту мечту.

note: [unit]: race=undead
en: female^Vampire Lady
ru: Королева вампиров

note: [unit]: race=undead
en: Cold and beautiful, she maintains her eternal youthful appearance drinking the blood of the living.
ru: Холодная и красивая, она поддерживает свою вечную молодость, постоянно выпивая кровь живых.

note: [attack]: type=blade
en: blood kiss
ru: кровавый поцелуй

note: [unit]: race=human
en: Warrior King
ru: Король-воин

note: [unit]: race=human
en: As the leaders of the human Kingdoms, Kings are responsible for ruling and protecting their subjects. Kings can coordinate the attacks of level 1 and 2 units, thereby increasing their fighting efficiency.
ru: Как повелители королевств людей, короли ответственны за правление и защиту своих владений. Короли могут координировать атаки отрядов 1 и 2 уровня, увеличивая их боеспособность.

note: [attack]: type=impact
en: mace
ru: булава

note: [unit]: race=human
en: female^Wesfolk Lady
ru: жен^Леди Весфолк

note: [unit]: race=wose
en: Wose Sapling
ru: Молодой Леший

note: [skirmisher]
en: distract
ru: рассеивание

note: [skirmisher]
en: Distract:
    This unit negates enemy Zones of Control around itself for friendly units (but not for itself).
ru: Рассеивание:
    Этот отряд нейтрализует вражеские Зоны Контроля вокруг себя для дружественных отрядов (но не для себя самого)

en: This unit is capable of distracting opponents, allowing friendly units to trespass their Zones of Control and move unhindered around them.
ru: Этот отряд может рассеивать противников, позволяя дружественному отряду игнорировать Зоны Контроля и свободно пройти мимо.

note: [message]: speaker=unit
en: I can't be finished yet... I still have so much more to do.
ru: Я не могу быть убит... Все еще надо многое сделать.

note: [message]: speaker=unit
en: It is not yet my time! No!
ru: Мое время еще не пришло! Нет!

note: [message]: speaker=unit
en: No! I'll not go so easil--
ru: Нет! Я так просто не...

note: [message]: speaker=unit
en: Bah! I'm not dying today! (POOF! The Lady Outlaw vanishes in a puff of smoke.)
ru: Нет! Сегодня я не умру! (ПУХ! Изгнанная Леди исчезает в клубе дыма)

note: [message]: speaker=unit
en: Fool of a boy. I never should have followed him.
ru: Из-за глупости мальчишки. Не надо было следовать за ним.

note: [message]: speaker=unit
en: Hail the Kings, may their bloodlines continue beyond my time!
ru: Да здравствуют короли, пусть их династии переживут меня!

note: [message]: speaker=unit
en: For Land and Lord, I sacrifice all!
ru: Ради Бога и страны, я жертвую всем!

note: [message]: speaker=unit
en: May the Lords of Light protect us all.
ru: Да защитят нас всех Боги Света.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Without him the bottoms of our ships will be completely vulnerable...
ru: Без него днище наших судов будет совершенно уязвимо...

note: [part]
en: In the days before Haldric the First saved our people and founded the country of Wesnoth, we came from an island kingdom far to the west...
ru: В давние времена, до того, как Халдрик Первый спас наш народ и основал королевство Веснот, мы пришли с Острова далеко на западе...

note: [part]
en: We were prosperous, strong, and numerous. We lived in a rich land with many kings. Then THEY came, the Wesfolk. They were a wicked, brutal, and dirty lot.
ru: Мы были процветающими, сильными и многочисленными. Мы жили в богатой земле, которой правили множество королей. Но после пришли ОНИ, весфолки. Они были злы и грубы.

note: [part]
en: They were the vanquished refugees of some war, fleeing from their homes in a land even farther off into the west. The Wesfolk were not numerous, but they used dark magic, commanding vengeful spirits and legions of walking dead...
ru: Их выгнали из своих домов во время какой-то войны далеко на западе. Весфолки были немногочисленны, но они использовали темную магию, повелевали ужасными духами и легионами оживших мертвецов...

note: [part]
en: After a time of great struggle, a peace was reached. We came to dominate most of the Isle, with the Wesfolk pushed onto the most marginal of lands. In confronting their vile legions, we grew strong. Indeed, it was from this war we gleaned our first shards of knowledge about magic.
ru: После долгой и упорной борьбы был достигнут мир. Мы главенствовали на большой части Острова, вытеснив весфолков на край обитаемых земель. В борьбе с их подлыми легионами мы стали сильнее, к тому же из этой войны мы извлекли наши первые познания о магии.

note: [part]
en: Thus history continued apace for several centuries. You must recall that the route from the western continent to our Green Isle was perilous at the best of times - so perilous that a stable trading relationship between the mainland and the Isle could never be maintained.
ru: Так прошло несколько веков. Вы должны бы помнить, что путь с Западных земель на наш остов был в лучшем случае рискованным. Настолько рискованным, что торговля между материком и Островом никогда не была налажена.

note: [part]
en: Things were worse still when sailing to the east. A strong, cold ocean current swept down from the north in the Eastern Ocean, pushing all ships horribly off course. Ships that traveled east and returned reported nothing but open ocean and vile sea monsters...
ru: Если посмотреть на восток, там все было еще хуже. Сильное холодное океанское течение с севера в Восточный океан безнадежно сбивали все суда с курса. Плававшие на восток и вернувшиеся оттуда рассказывали лишь об безбрежном океане и отвратительных морских чудовищах...

note: [part]
en: Over time our skills as navigators grew. Then, one day, the strong-hearted Crown Prince of Southbay returned home from a long voyage with a fabulous tale. He said that there were lands to the east that could be reached by aggressively sailing to the east and north, to compensate for southern pull of the ocean.
ru: Некоторое время спустя наши знания в навигации увеличились. И вот однажды наследник престола Южного залива вернулся домой из долгого путешествия с невероятным рассказом. Он сказал, что на востоке есть земли, которых могут достичь лишь крепкие сердцем и упорно плывущие на восток и север, преодолевая южное течение океана.

note: [part]
en: It wasn't long after he returned that the very Crown Prince who discovered the land to the east fell ill and died under mysterious circumstances. His younger brother, the next in line for the throne, chafed at the eye of suspicion cast upon him. He conspired to start a war of distraction with the poor Wesfolk kingdoms and their Lich-Lords.
ru: Через непродолжительное время он заболел и умер при загадочных обстоятельствах. Его младший брат, следующий наследник трона, почувствовал, что подозрение падает на него. Чтобы отвлечь от этих подозрений, он задумал начать войну с бедными королевствами весфолк и с их лич-лордами.

note: [part]
en: The new Crown Prince departed with the largest army ever assembled on the Isle to make war with the Wesfolk. This is where our story begins...
ru: Новый наследник трона отбыл с самой большой армией из всех, которые когда либо собирались на Острове — отбыл на войну с весфолками. Этим и начинается наша повесть...

note: [part]
en: ...with the plight of a different prince on the same Isle...
ru: ...которая связана с другим принцем этого Острова.

note: [part]
en: For this is the story of Haldric the First and the Rise of Wesnoth...
ru: Ведь эта повесть — о Халдрике Первом, и о Зарождении Веснота...

note: [unit]: description=A Former Friend, type=Walking Corpse [unit]: description=A Former Friend, type=Soulless [unit]: description=A Former Friend, type=Ghoul
en: A Former Friend
ru: Бывший друг

note: [message]: description=Prince Haldric
en: I still think I should be called 'Dragonbane'.
ru: Я всё же думаю, что смогу называться "Драконоборцем".

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Not in my lifetime.
ru: Не при моей жизни.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: It could be worse. We could be back in that Troll Hole!
ru: Это может быть хуже. Мы можем вернуться назад в нору троллей!

note: [message]: description=Burin the Lost
en: Hey, disparage the trolls, NOT the Holes!
ru: Эй, сравнивай с троллями, а НЕ с их норами!

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Well, at least we don't have to contend with the undead. No offense Jessica.
ru: Во всяком случае, не приходится иметь дело с мертвецами. Не обижайся, Джессика.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Don't worry about it.
ru: Не беспокойся.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: Too bad that this isn't going as well as the beach... I miss the beach.
ru: Жаль, здесь все будет не так, как на том пляже... Я скучаю по пляжу.

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, just before we arrived here I got word that the your 'third of a fleet' has departed for our old home, the Green Isle.
ru: Халдрик, мне недавно сообщили, что треть флота прибыла в наш старый дом, на Зеленый остров.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: You were planning on sharing this with me when?
ru: И когда ты собиралась это мне рассказать?

note: [message]: description=Lady Jessica
en: Haldric, messengers just informed me that the fleet has returned from our old home. They came back with as nearly as large a fleet as we initially set out with, and Southbay still stands. This is excellent news. As per your orders a third of the fleet has headed back out.
ru: Халдрик, вестники только что сообщили, что флот вернулся из нашего старого дома. Они вернулись почти все, а Южный залив все ещё держится. Это замечательные новости. Как ты приказывал, треть флота вышла обратно.

note: [message]: description=Prince Haldric
en: That is excellent news indeed. Our numbers have doubled. Now on to the business at hand.
ru: Это действительно замечательные новости. Наши ряды удвоились. Но вернемся к насущным вопросам.

note: [part]
en: So it came to pass that Prince Haldric was forced from his home, never to return. With the help of his father's noble sacrifice he has escaped through the southern pass. Haldric has left the lands of his home, and before him stretches the vast expanse of the southern kingdoms of his people.
ru: Итак, принц Халдрик был вынужден покинуть дом, чтобы никогда не вернуться. Благодаря самопожертвованию его отца он смог скрыться через Южное ущелье. Халдрик покинул родные земли, перед ним расстилаются обширные южные королевства.

note: [part]
en: To the southwest lay the Midlands. These were prosperous kingdoms, nestled between hill and forest. They served as the bread basket of a people, as well as a valuable source of both lumber and gemstones. These kingdoms fed the city of Southbay, the largest city on the Isle. Although, with this coming of the orcs the midlands are probably a barren waste by now.
ru: К юго-западу расположено Средиземье. Это богатые королевства, расположенные между лесами и холмами. Они были житницей, источником ценного леса и драгоценных камней. Эти королевства кормили город Южный залив, самый большой на Острове. Однако, с пришествием орков они должны были стать выжженой пустыней.

note: [part]
en: The river road follows the Isle's greatest river to the southeast. This road leads to the Isle's second largest city, Clearwater Port. It would likely have been the Isle's largest city save for the events of the Wesfolk War. The Lich-Lords befouled much of the land around the river during the course of a great battle. Now the swamp is home to a Wesfolk-imitating cult.
ru: Речной путь проложена вдоль самой полноводной реки Острова к юго-востоку. Эта дорога ведет ко второму по величине городу, Порту Чистой Воды. Он был самым большим до событий Весфолкской войны. Лич-лорды осквернили много земли вокруг реки в ходе великой битвы. Сейчас это болото, резиденция секты, потворствующей Весфолкам.

note: [part]
en: Several days later Prince Haldric departs in his ship the Eldaric, his home and Isle lost to him forever. In his heart he knows he will never see his secluded valley again. Before him lay a vast expanse of stormy seas, and the mysterious island that Lady Jessica has mentioned, and even more exotic lands even further to the East.
ru: Несколькими днями позже принц Халдрик отбыл на корабле "Элдарик", навсегда покинув свой дом. В душе он уже знал, что никогда больше не увидит свою укромную долину. Перед ним лежали просторы штормящего моря, загадочная суша, которую упоминала леди Джессика, и еще более экзотические земли далеко на востоке.

note: [part]
en: Apparently the island that King Haldric and his crew are approaching was at one time a volcano that is now slowly sinking into the sea. The elder Crown Prince of Southbay managed to establish a foothold on this Island, despite the belligerent nature of its reptilian inhabitants. There must be little left of that foothold by now.
ru: Очевидно, остров, к которому приблизились король Халдрик и его команда, давным-давно был вулканом, а сейчас медленно опускается в море. Старший крон-принц Южного залива сумел высадится на этой земли, несмотря на враждебное отношение обитателей острова — рептилий. Это немного левее от того места, где произошла высадка сейчас.

note: [campaign]
en: The South Guard
ru: Южная Гвардия

note: [campaign]
en: A young Knight, Deoran, is dispatched to take command of the South Guard... Note: This campaign is designed as an introduction to Wesnoth. The 'Civilian' difficulty level is aimed at first-time players.
    
    (Novice level, 9 or 10 scenarios depending on the branch you take.)
ru: Деоран, молодой рыцарь, был отправлен принять командование Южной Гвардией... Примечание: эта кампания разработана, как введение в Вестнот. Уровень сложности "Гражданский" предназначен для никогда не игравших игроков...
    
    (Начальный уровень, 9 или 10 сценариев, в зависимости от выбранной ветки)

note: #-#-#-#-#  927 (wesnoth-tsg.po)  #-#-#-#-# [campaign]
en: Soldier
ru: Солдат

note: [scenario]
en: Born to the Banner
ru: Прирождённый командир

note: [side]: type=Horseman Commander, description=Deoran [side]: type=Dismounted Commander 1, description=Deoran [side]: description=Deoran
en: Deoran
ru: Деоран

note: [side]: type=Bandit, description=Urza Mathin
en: Urza Mathin
ru: Урза Матин

note: [label]
en: The River Fort
ru: Прибрежная крепость

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the river fort
ru: Исследовать прибрежную крепость

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Deoran
ru: Смерть Деорана

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran found himself put to the test early in his command. Loris, the previous commander, had squandered his time in games and diversions and bandits had overrun the land...
ru: Командирские способности Деорана сразу же подверглись испытанию. Лорис, предыдущий командир, растрачивал своё время на игры и развлечения, и бандиты опустошили землю...

note: [unit]: description=Moreth
en: Moreth
ru: Морет

note: [message]: speaker=Moreth
en: You'll never take this village! I've seen your kind kill too many townsmen, and I'll defend them to the death!
ru: Ты никогда не получишь эту деревню! Я видел, как люди, подобные тебе, убили многих горожан, и я буду защищать их до самой смерти!

note: [message]: speaker=Deoran
en: My kind? I am a soldier of Wesnoth, a messenger of King Haldric, and the new commander of the South Guard! What do you mean, 'my kind'?
ru: Подобные мне? Я — солдат Веснота, посланник Короля Халдрика и новый командир Южной Гвардии! Что ты имеешь в виду, говоря "подобные тебе"?

note: [message]: speaker=Moreth
en: Sorry, sir! I thought you were one of the bandits who have been ransacking the towns and killing the villagers. What are you doing here? Sir Gerrick and I were the last of the South Guard...
ru: Простите, господин! Я думал, что Вы один из тех бандитов, которые грабят города и убивают жителей. Что Вы делаете здесь? Сэр Геррик и я были последними из Южной Гвардии...

note: [message]: speaker=Deoran
en: I have been sent to take command of the South Guard and set things right. We must arm the villagers and drive off the bandits before they can do any more harm!
ru: Меня послали взять командование Южной Гвардией и поставить всё на свои места. Мы должны вооружить жителей и выгнать бандитов прежде, чем они причинят ещё больше вреда!

note: [message]: speaker=Moreth
en: You should head to the river fort! Sir Gerrick will want to know that reinforcements have arrived!
ru: Вы должны отправиться к прибрежной крепости! Сэр Геррик захочет узнать, что прибыло подкрепление!

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you see a target that looks like this, you should move your leader (or whatever unit the dialogue just suggested) onto the hex that contains it.
ru: Где бы вы не увидели мишень, которая выглядит как эта, вы должны двигать своего лидера (или другой отряд, предложенный диалогом) в ячейку, которая содержит эту мишень.

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: Ha! This new commander is a mere boy. He will soon share the fate of that swine Loris!
ru: Ха! Этот новый командир — просто мальчишка. Его судьба будет такой же, как у этой свиньи Лориса!

note: [unit]: type=South Guard Captain, description=Sir Gerrick
en: Sir Gerrick
ru: Сэр Геррик

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, it is good that King Haldric has sent you to our lands! Bandits have overrun the whole countryside, and are killing and pillaging without pity. You must raise the South Guard again and drive off the bandits!
ru: Милорд, хорошо, что король Халдрик послал Вас в наши края! Бандиты опустошили весь край, и они убивают и грабят безо всякой жалости. Вы должны возродить Южную Гвардию и выгнать бандитов!

note: [message]: speaker=Deoran
en: No doubt I am needed here. Unfortunately I have seen only farm tools to arm our men with. They are valorous, but cannot fight bandits with pitchforks!
ru: Без сомнения, я нужен здесь. К сожалению, я видел только сельскохозяйственные орудия, чтобы вооружить наших людей. Они храбры, но не смогут сражаться с бандитами с помощью вил!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I will open the citadel's armory. We have a supply of spears and bows, and lacked only a leader to bring us to battle with them!
ru: Я открою оружейную в крепости. У нас достаточно копий и луков, не хватает только лидера, чтобы повести в бой против них!

note: [message]: speaker=narrator
en: Sir Gerrick is an infantry commander. He is a strong warrior in his own right, but when he is near less experienced troops, he makes their attack better too!
ru: Сэр Геррик — командир пехоты. Он и сам по себе сильный воин, но когда он возле менее опытных бойцов, он заставляет их тоже сражаться лучше!

note: [message]: speaker=narrator
en: Units that have a hero marker are vital to your campaign. If any of them die, you will lose the scenario, so guard them carefully!
ru: Отряды, имеющие значок героя, жизненно важны для вашей кампании. Если кто-нибудь из них погибнет, сценарий будет проигран, так что охраняйте их очень тщательно!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Mathin
ru: Поражение Урзы Матина

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Gerrick
ru: Смерть Сэра Геррика

note: [message]: speaker=narrator
en: Head back to the encampment where you started and recruit some troops!
ru: Возвращайтесь в лагерь, где вы начали игру, и завербуйте несколько бойцов!

note: [message]: speaker=narrator
en: While you're in your camp, you can recruit more troops. Build up a small force to use against the bandits that Urza Mathin recruits.
ru: Когда вы прибудете в лагерь, вы сможете завербовать ещё бойцов. Создайте небольшую армию, чтобы использовать ее против бандитов, завербованных Урзой Матином.

note: [message]: speaker=narrator
en: Bowmen have a strong ranged attack, and are very effective against units that lack a ranged attack, like Thieves and Thugs. They also carry a sword and can defend themselves against melee attacks.
ru: Лучники сильны в атаках на расстоянии и очень эффективны против отрядов, у которых атака на расстоянии отсутствует, таких как воры и громилы. Они также носят мечи и могут защищаться от атак ближнего боя.

note: [message]: speaker=narrator
en: Spearmen have a strong melee attack, and are effective against most units. They also have a weak ranged attack. They form the backbone of the South Guard.
ru: Копьеносцы сильны в атаках ближнего боя и эффективны против большинства отрядов. У них также есть слабая атака на расстоянии. Они образуют основу Южной Гвардии.

note: [message]: speaker=narrator
en: The best army will have a mix of units to deal with the different enemies that you will encounter. For now, concentrate on creating a small corps of experienced Bowmen.
ru: В лучшей армии объединяются разные типы отрядов, чтобы иметь дело с различными врагами, с которыми вы будете сталкиваться. Сейчас сконцентрируйтесь на создании небольшого корпуса опытных лучников.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sir, bandits are most dangerous at night. Let us hold the north bank of the river until dawn and press our attack in the morning!
ru: Сэр, бандиты наиболее опасны ночью. Будем держать северный берег реки до рассвета и атаковать утром!

note: [message]: speaker=narrator
en: All of your units are 'lawful'. This means that they receive a combat bonus during the day, and a penalty at night. Urza Mathin's units are all 'chaotic', which means that they receive a bonus at night and a penalty during the day. You will be much more effective fighting during the day.
ru: Все ваши отряды — "порядочные". Это означает, что они получают боевой бонус в течение дня и штраф — ночью. Все соединения Урзы Матина — "хаотичные", что означает, что они получают бонус ночью и штраф днём. Вы будете более эффективно сражаться в дневное время.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord! The dawn is breaking - now is the time for us to attack and drive these bandits from our lands. To me men of the South Guard!
ru: Милорд! Рассвет близится — сейчас самое время атаковать и выгнать этих бандитов из наших земель. Ко мне, Южная Гвардия!

note: [message]: speaker=narrator
en: During the day your units will deal more damage, and Urza Mathin's less. The more of his troops you can defeat during the day, the better!
ru: В дневное время ваши отряды причиняют больше ущерба, а отряды Урзы Матина — меньше. Чем больше его отрядов вы сможете поразить в течение дня, тем лучше!

note: [unit]: type=Merman Warrior, type=Merman Warrior, type=Merman Fighter, description=Myssh
en: Myssh
ru: Мисш

note: [unit]: type=Merman Spearman, type=Merman Hunter, type=Merman Hunter, description=Ylla
en: Ylla
ru: Илла

note: [message]: speaker=Myssh
en: Your people have been allies of our lord, King Typhon. We will help you drive these bandits from your land if you allow us to live here in peace.
ru: Ваши люди — союзники нашего лорда, короля Тайфуна. Мы поможем вам выгнать этих бандитов с ваших земель, если вы позволите нам жить здесь в мире.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We welcome your aid in the fight against these criminals! The rivers of this land are yours if you will aid us in our battles.
ru: Мы приветствуем вашу поддержку в битве против этих преступников! Реки этой страны — ваши, если вы поможете нам в наших битвах.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Merman Hunters. Mermen are aquatic creatures. Keep them in rivers and swamps and they will fight well! Put them on dry land and they're in trouble!
ru: Теперь вы можете набирать водяных охотников. Водяные — водные создания. Держите их в реках и болотах, и они будут хорошо сражаться! Поместите их на сухую землю — и они окажутся в опасности!

note: [unit]: type=Longbowman, description=Aleron [unit]: type=Peasant, description=Aleron
en: Aleron
ru: Алерон

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there! Come out of the house now!
ru: Кто здесь? Выходи из дома сейчас же!

note: [message]: speaker=Aleron
en: Stay! It's me, Aleron! The villagers hid me from the bandits when the town was overrun. They have kept me safe, though I was gravely wounded...
ru: Стой! Это я, Алерон! Крестьяне укрыли меня от бандитов, когда город пал. Они сохранили меня живым, хотя я был сильно ранен...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I am glad to find you alive Aleron, we feared the worst when you did not return after the battle!
ru: Я рад, что ты жив, Алерон, мы опасались самого худшего, когда ты не вернулся с битвы!

note: [message]: speaker=Aleron
en: Let us punish these bandits for their crimes and murders! My wounds are healed and I am ready for battle!
ru: Давайте накажем этих бандитов за их преступления и убийства! Мои раны исцелены и я готов к битве!

note: [message]: speaker=narrator
en: Aleron is a longbowman, stronger and better trained than regular bowmen. His arrows are deadly to enemies without a ranged attack.
ru: Алерон — лучник с длинным луком, сильнее и лучше тренирован, чем обычный лучник. Его стрелы смертельны для врагов без атаки на расстоянии.

note: [message]: speaker=Aleron
en: Not more bandits... We have nothing left. Begone!
ru: Опять бандиты?.. У нас ничего не осталось. Уходите!

note: [message]: speaker=unit
en: We are no bandits. The banner of the South Guard flies again! Help us drive these criminals from your land.
ru: Мы не бандиты. Флаг Южной Гвардии снова развевается! Помогите нам выгнать этих преступников с вашей земли.

note: [message]: speaker=Aleron
en: However I can, I will help you!
ru: Я помогу вам, чем смогу!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Garrison the villages behind our lines and keep the enemy from slipping around us at night.
ru: Охраняйте деревни за нашими линиями и не дайте врагу проскользнуть ночью мимо нас.

note: [unit]: type=Footpad, description=Glasar
en: Glasar
ru: Гласар

note: [message]: speaker=Glasar
en: This village is ours to plunder! Begone or I will kill you all!
ru: Эта деревня — наша добыча! Прочь или я убью вас всех!

note: [message]: speaker=unit
en: Do you not see the banners flying in the wind? The South Guard fights again. Flee while you can, or you will meet swift death on our spears!
ru: Разве ты не видишь флаги, реющие на ветру? Южная Гвардия снова сражается! Беги пока можешь, или ты встретишь быструю смерть от наших копий!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, Moreth told you that you should go meet Sir Gerrick at the river fort. Move Deoran there and find out what Sir Gerrick has to say!
ru: Не забывайте, Морет сказал, что вы должны встретить Сэра Геррика у прибрежной крепости. Передвиньте Деорана туда и разузнайте, что сэр Геррик хочет вам сказать!

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, your job is to defeat Urza Mathin. He should be your main target. Archers will be especially effective against him, because he has no ranged attack. Surround him, and kill him!
ru: Помните, ваша работа — победить Урзу Матина. Он должен быть вашей главной целью. Лучники будут особенно эффективны против него, потому что у него нет атаки на расстоянии. Окружите его и убейте!

note: [message]: speaker=Urza Mathin
en: My days of pillage and plunder are over! My brothers will avenge me...
ru: Мои дни мародёрства и грабежа закончены! Мои братья отомстят за меня...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: He is dead! Congratulations, commander. We thought we would never see reinforcements - Did Sir Loris send you from Westin?
ru: Он мёртв! Наши поздравления, командир! Мы думали, что никогда не увидим подкрепления. Вас прислал из Вестина Сэр Лорис?

note: [message]: speaker=Deoran
en: No. I have been sent by King Haldric to take command of the South Guard. The king has heard no news in weeks. How long have you and your men been shut up in the citadel?
ru: Нет. Я был послан королём Халдриком взять командование над Южной Гвардией. Король неделями не слышал новостей. Как долго вы и ваши люди были заперты в крепости?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Almost two months. Sir Loris took one of our patrols along the Westin road and never returned; and the next night, bandits struck and killed eight of my men. We held the citadel, and held out vain hope for reinforcement from Westin. We never thought we would see men sent from the King!
ru: Почти два месяца. Сэр Лорис взял с собой один из наших патрулей по дороге в Вестин и больше не возвращался; а следующей ночью напали бандиты и убили восьмерых моих людей. Мы удерживали крепость, напрасно надеясь на подкрепление из Вестина. Мы и не думали, что увидим людей, посланных от короля!

note: [message]: speaker=Deoran
en: This is worse than even my darkest fears. We must ride to Westin at once, and hope that Sir Loris is there and well! Come men! Ride for Westin!
ru: Это даже хуже, чем мои самые тёмные страхи. Мы должны сейчас же ехать в Вестин, и надеяться, что Сэр Лорис там жив и здоров. За мной, люди! К Вестину!

note: [scenario]
en: Proven By The Sword
ru: Доказано мечом

note: [label]
en: Westin
ru: Вестин

note: [side]: type=Outlaw, description=Urza Nalmath
en: Urza Nalmath
ru: Урза Налмат

note: [side]
en: Criminal
ru: Преступник

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look! There is smoke coming from Westin. That can only mean that bandits have overrun the garrison and are sacking the city!
ru: Смотрите! Из Вестина идёт дым. Это может означать только то, что бандиты опустошили гарнизон и грабят город!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: If too much time passes and they are unchecked, they will leave the city in ruins and make a great slaughter of all who live therein. We must act quickly.
ru: Если пройдёт много времени и они будут не остановлены, они оставят город в руинах и убьют всех, кто живёт там. Мы должны действовать быстро.

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: What!? If there are soldiers of Wesnoth coming from the northern forts, then my brother Mathin is surely dead... They will pay for his death, just as Sir Loris paid for his pride!
ru: Что?! Если это солдаты Веснота, идущие из северных фортов, тогда мой брат Матин наверняка мёртв... Они заплатят за его смерть, так же, как Сэр Лорис заплатил за свою гордость!

note: [objective]: condition=win
en: Take the Citadel at Westin by the end of the ninth turn.
ru: Возьмите Крепость Вестина до окончания девятого хода.

note: [message]: speaker=unit
en: At last the citadel is secured.
ru: Наконец крепость в безопасности.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Now Deoran, take your post of command at the Citadel of Westin.
ru: Ну же, Деоран, прими на себя командование крепостью Вестина.

note: [objective]: condition=win
en: Bring Deoran to the Citadel of Westin.
ru: Приведите Деорана к крепости Вестина.

note: [unit]: type=White Mage, description=Minister Hylas
en: Minister Hylas
ru: Служитель Хилас

note: [message]: speaker=Deoran
en: More bandits?! They'll feel the deadly bite of my lance!
ru: Опять бандиты?! Они почувствуют смертельный укол моего копья!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Peace! for I am no enemy. I am Minister Hylas, advisor to Sir Loris! You came just in time! We couldn't have held them off another day...
ru: Мир! Я не враг. Я — Служитель Хилас, советник Сэра Лориса! Вы прибыли как раз вовремя! Мы не смогли бы сдерживать их ещё день...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed, our arrival was timely. But where is Sir Loris? Where is the garrison of the city? I was sent by Haldric to relieve him and take command of the South Guard, for the king has heard no news from Westin in two months.
ru: В самом деле, наше прибытие было своевременным. Но где Сэр Лорис? Где гарнизон города? Я был послан Халдриком, чтобы сменить его и взять командование над Южной Гвардией, так как король не слышал новостей из Вестина уже два месяца.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Alas, Sir Loris will find no relief now. He is buried northwest of the city where he fell. For weeks we warned him of the new power of these bandits. And yet he would never lead his men against them until their strength had waxed and ours waned.
ru: Увы, сэр Лорис не найдёт утешения. Он похоронен на северо-западе города, где он пал. Мы неделями предостерегали его о том, что бандиты стали очень сильны. И тем не менее он не повёл своих людей против них, пока их сила не возросла, а наша не угасла.

note: [message]: speaker=Deoran
en: It grieves me to learn of his death, foolish though he may have been! Now, though, there are more pressing matters. Rise, men of Wesnoth! We must drive these bandits from our city!
ru: Его смерть печалит меня, даже если он был глуп! Сейчас, тем не менее, есть куда более важные дела. Восстаньте, люди Веснота! Мы должны выгнать этих бандитов из вашего города!

note: [event]
en: Ufes
ru: Уфес

note: [event]
en: Joran
ru: Джоран

note: [event]
en: Makees
ru: Макеес

note: [event]
en: Tyborg
ru: Тиборг

note: [message]: speaker=Ufes
en: We will do our best to hold the city - you lead your men across the river and kill the bandit leader!
ru: Мы сделаем всё возможное, чтобы удержать город — Вы ведите ваших людей через реку и убейте лидера бандитов!

note: [objective]: condition=win
en: Kill Urza Nalmath, the bandit leader.
ru: Убейте Урзу Налмата, лидера бандитов.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Minister Hylas
ru: Смерть Служителя Хиласа

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are almost to the great hall! Hurry, Deoran! You must reach the citadel or all will be lost!
ru: Они почти у большого зала! Скорее, Деоран! Вы должны достичь крепости, или всё пропало!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran here by the end of the next turn, or Westin will fall and you will be defeated!
ru: Вы должны переместить Деорана сюда к концу следующего хода, или Веснот падёт и вы будете поражены!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We're too late! They're burning the city...
ru: Мы опоздали! Они поджигают город...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Westin has fallen! This is a problem too great for me to handle - I must return to Haldric and tell him of our loss...
ru: Вестин пал! Эта проблема слишком велика, чтобы я с нею справился — я должен вернуться к Халдрику и доложить ему о наших потерях...

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Now the Guard will feel the wrath of my new friends! It is time for the dead to wage war! Rise, warriors!
ru: Сейчас Гвардия почувствует гнев моих новых друзей! Настало время мёртвым вести войну! Восстаньте, воины!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: What devilry is this?! Those are no living men that fight for him!
ru: Что за чертовщина тут происходит?! Те, кто сражаются за него — не живые люди!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: He has made some pact with the undead. How could a mere brigand have gained such great powers?
ru: Он заключил какое-то соглашение с метвецами — как мог простой разбойник получить такую огромную силу?

note: [message]: speaker=Deoran
en: However he has done this fell thing, we must defeat him!
ru: Как бы он ни совершил такое злое дело, мы должны победить его!

note: [message]: speaker=narrator
en: Not only will Minister Hylas's arcane attack melt undead bones, but he can also heal wounded units near him.
ru: Министр Хилас может не только мистической атакой сокрушать кости мертвецам, но также лечить раненых воинов около него.

note: [message]: speaker=Urza Nalmath
en: Leave nothing standing! Burn their villages down and kill them all!
ru: Не оставляйте ничего! Сожгите их деревни и убейте их всех!

note: [message]: speaker=unit
en: We will avenge your brother's death!
ru: Мы отомстим за смерть твоего брата!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: They are burning our villages! We must stop them!
ru: Они жгут наши деревни! Мы должны остановить их!

note: [message]: speaker=unit
en: My brother has died unavenged! What have we done!?
ru: Мой брат умер неотомщённым! Что мы наделали!?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Commander, how can a bandit have summoned undead?
ru: Командир, как бандит смог призывать мёртвых?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Just before the bandit raids began, an ambassador came to Sir Loris from the elves of the Aethenwood west of here. He asked that a knight be sent to discuss a new threat to Wesnoth.
ru: Незадолго до бандитских набегов, посланник от эльфов из леса Этенвуд на западе пришёл к Сэру Лорису. Он просил послать рыцаря, чтобы обсудить новую угрозу Весноту.

note: [message]: speaker=Deoran
en: And did Sir Loris go to the elves?
ru: И Сэр Лорис поехал к эльфам?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: No. He suspected the elves of some trickery and made no reply to them. Perhaps they know the origin of these dead warriors we now face.
ru: Нет. Он подозревал эльфов в каком-то обмане и ничего им не ответил. Возможно, они знают происхождение этих мёртвых войнов, с которыми мы сейчас столкнулись.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My men have been trained to fight the living. I do not know that we can protect the city from foes so dark as these. I shall go meet the elves and see if they can be of any aid!
ru: Моих людей тренировали сражаться с живыми. Я не знаю, сможем ли мы защитить город от таких тёмных противников. Я иду к эльфам, и посмотрю, смогут ли они чем-нибудь помочь нам!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I will accompany you, my lord. I have studied the arts of holy magic and my skill may be of some use against the dark ones.
ru: Я буду сопровождать вас, милорд. Я изучал искусство святой магии и мой опыт может быть полезным против тёмных.

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran sent a rider to request mounted reinforcements and set out at once towards the Aethenwood...
ru: Деоран послал всадника призвать конное подкрепление и сразу же отправился по направлению к Этенвуду...

note: [scenario]
en: A Desperate Errand
ru: Отчаянное поручение

note: [side]: type=Rogue, description=Urza Fastik
en: Urza Fastik
ru: Урза Фастик

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and his men came to the eastern border of the Aethenwood...
ru: Деоран и его люди прибыли к восточной границе Этенвуда...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look, men! There is the forest of the Elves to the northwest. Let us hasten across the river and the hills.
ru: Смотрите! На северо-западе лес эльфов. Давайте поторопимся перейти реку и холмы.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Be careful, Deoran. No man has set foot in the elvish woods for many a year. We do not know how they will receive us. Sir Loris thought that it was some trick of theirs trying to bring him into the woods...
ru: Будь осторожен, Деоран. Много лет ни один человек не вступал в Эльфийские леса. Мы не знаем, как они примут нас. Сэр Лорис думал, что в их попытках привести его в леса была какая-то хитрость...

note: [message]: speaker=Deoran
en: But if we do not discover the source of these undead warriors, the whole province shall surely be swallowed up by them, and then their bandit masters will fare no better. We cannot allow it!
ru: Но если мы не узнаем источник этих воинов-мертвецов, целая провинция несомненно будет поглощена ими, а затем их хозяевам-бандитам будет не лучше. Мы не можем допустить этого!

note: [message]: speaker=Urza Fastik
en: I have lost two brothers to Deoran - I shall not allow him to reach the accursed elves! Deoran will die before he reaches the western forest!
ru: Я потерял двоих братьев из-за Деорана — я не позволю ему достигнуть проклятых эльфов! Деоран умрёт прежде, чем он доберётся до западного леса!

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran to the center of the elvish citadel. Be sure to recruit a force strong enough to drive off the bandits before moving Deoran from his encampment!
ru: Вы должны передвинуть Деорана к центру эльфийской цитадели. Будьте уверены, что вы набрали достаточно сильный отряд, чтобы отогнать бандитов прежде, чем выводить Деорана из его лагеря!

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran to the Elvish city in the northern woods
ru: Переместите Деорана к эльфийскому городу в северных лесах

note: [message]: speaker=Deoran
en: There is so much ground to cover. If only our riders would arrive!
ru: Здесь так много пространства. Только бы прибыли наши всадники!

note: [unit]: description=Jarek
en: Jarek
ru: Джарек

note: [message]: speaker=Jarek
en: Commander, I received your request for reinforcements, and I have brought my riders with me!
ru: Командир, я принял ваш запрос на подкрепление, и я привёл моих всадников с собой!

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Cavalrymen. They are fast and deadly on grassland, but weak in forests and hills. They can keep up with Deoran, so use them to guard him!
ru: Теперь вы можете вербовать кавалеристов. Они быстры и смертельны на лугах, но слабы в лесах и на холмах. Они могут защитить Деорана, так что используйте их, чтобы сопровождать его!

note: [message]: speaker=unit
en: What have we done?! Even our undead allies cannot stand against this commander!
ru: Что мы наделали?! Даже наши мёртвые союзники не могут выстоять против этого командира!

note: [message]: role=second
en: I hope that's the last of the bandits! How many more of these foul undead must we fight?
ru: Я надеюсь, что это последние из бандитов! Как много ещё этих грязных мертвецов мы должны сразить?

note: [message]: speaker=Deoran
en: If we are to check the advance of the dead, I must reach the home of the elves!
ru: Если мы должны задержать продвижение мертвецов, я должен достичь дома эльфов!

note: [event]
en: Linderion
ru: Линдерион

note: [event]
en: Mithalwe
ru: Митальвэ

note: [event]
en: Sidaurios
ru: Сидауриос

note: [event]
en: Eltenmir
ru: Эльтенмир

note: [event]
en: Vardanos
ru: Варданос

note: [event]
en: Talchar
ru: Талхар

note: [unit]: type=Elvish Shyde, type=Elvish Druid, description=Ethiliel
en: Ethiliel
ru: Этилиель

note: [message]: speaker=Linderion
en: Halt! Who has entered our citadel without leave?
ru: Стой! Кто вступил в нашу крепость без разрешения?

note: [message]: speaker=Deoran
en: De...
ru: Де...

note: [message]: speaker=Linderion
en: Speak carefully, for the penalty for trespass on our lands is death, and your life is thus forfeit.
ru: Говори осторожно, потому что наказание за вторжение в наши земли — смерть, и ты можешь поплатиться жизнью.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Deora...
ru: Деора...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stay a moment. This man wears the colors of Wesnoth, and Kalenz told us not all the folk of Wesnoth are foes of the elves. Tell us, then, what brings you to the hallowed citadel of Elrath?
ru: Подожди. Этот человек носит цвета Веснота, а Каленз говорил нам, что не все люди Веснота — противники эльфов. Скажи нам, что привело тебя в священную крепость Элрат?

note: [message]: speaker=Deoran
en: My lady, we have come to the elves to seek guidance. Bandits and criminals in our land have summoned the dead to help them plunder our farms and villages. They are coming across the river from the great forest to the south of our lands, where no man has yet traveled.
ru: Миледи, мы пришли к эльфам искать совета. Бандиты и преступники в нашей стране призвали мертвых, чтобы помогать им грабить наши фермы и деревни. Они приходят из-за реки — из большого леса на юге нашей земли, где не бывал ещё ни один человек.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: The elves know of the great southern forest, and have walked its paths many times. What would you do, Deoran?
ru: Эльфы знают великий южный лес, и мы следовали его путями много раз. Что бы ты сделал, Деоран?

note: [message]: speaker=Deoran
en: I would lead my men south of the river to find the source of these beings of darkness that we might destroy it. For surely, ere that be done, we cannot stand against them for long.
ru: Я бы повёл своих людей на юг к реке, найти источник этих существ тьмы, чтобы мы могли уничтожить его. Ибо определённо, пока этого не сделано, мы не сможем долго продержаться против них.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Indeed you are brave to face such foes. But I fear that alone you will fail and fall. One elf now lives who remembers the secrets of the undead that we learned when Haldric I came to our land. His name is Mebrin, and he lives, secluded in the hills, near here. I will take you to him.
ru: В самом деле, ты храбро встречаешь таких противников. Но я боюсь, что в одиночку ты не достигнешь успеха и падёшь. Сейчас живёт один эльф, который помнит тайну мертвецов, которую мы узнали, когда Халдрик I прибыл в нашу страну. Его зовут Мебрин, и он уединённо живёт в холмах недалеко отсюда. Я приведу тебя к нему.

note: [message]: speaker=Deoran
en: My thanks, lady.
ru: Благодарю вас, леди.

note: [scenario]
en: Vale of Tears
ru: Долина Слёз

note: [side]: type=Dark Adept, type=Dark Sorcerer, type=Necromancer, description=Mal A'kai
en: Mal A'kai
ru: Мал А'кай

note: [side]: type=Outlaw, description=Jera Ilras
en: Jera Ilras
ru: Джера Илрас

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have followed you away from our homes and left them unguarded. Now, where can we find this sage who knows the southern forest well?
ru: Мы следовали за тобой от наших домов и оставили их незащищёнными. Так где же мы можем найти этого мудреца, который хорошо знает южный лес?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: This is the Vale of Blossoming Trees. Our great sages come here to live when they feel that it is time for them to allow others to lead our people. The sage you speak of lives in a secluded village between the two lakes.
ru: Это Долина Цветущих Деревьев. Наши великие мудрецы приходят сюда жить, когда они чувствуют, что пришло время позволить другим вести наш народ. Мудрец, о котором идёт речь, живёт в уединённой деревне между двумя озёрами.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Why, my lady, are there humans camped to the south of us? Are they friends of the elves? I had thought that no humans had set foot in this valley.
ru: Миледи, а что это за люди, что обосновались на юге от нас? Они друзья эльфов? Я думал, что никто из людей не ступал в эту долину.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: What!? Those are no friends of the elves! They are brigands, and they must be destroyed!
ru: Что!? Это не друзья эльфов! Это разбойники, и они должны быть уничтожены!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Perhaps they are allied with the bandits who have been sacking our towns! They have grown bold to attack the elves!
ru: Возможно, они союзники тем бандитам, которые грабят наши города! Они стали столь дерзкими, что атакуют эльфов!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Destroy these intruders, and I will ask him to help you. He is ancient, and he remembers well Haldric's betrayal of the elves, so if a human sets foot in his village first, he almost certainly will have nothing to do with us!
ru: Уничтожь этих пришельцев, и я попрошу его помочь тебе. Он стар, и он хорошо помнит, как Халдрик предал эльфов, так что, если человек ступит в его деревню первым, он почти наверняка не станет вам помогать!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Sounds like a charming fellow...
ru: Похоже, он славный парень...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Yet, as she says, he is our best hope to rid our lands of this new menace. We do that which we must. Ethiliel, you make for Mebrin's village. We will handle the intruders.
ru: Но, как она говорит, он наша единственная надежда освободить наши земли от этой новой угрозы. Мы сделаем то, что должны. Этилиель, направляйтесь к деревне Мебрина. Мы позаботимся о грабителях.

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Ha! You're too late. We've taken what we want from this valley.
ru: Ха! Вы опоздали. Мы взяли из этой долины всё, что хотели.

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: Now your blood and tears will join that of the elves!
ru: Теперь вашы кровь и слёзы присоединятся к эльфийским!

note: [objective]: condition=win
en: Cleanse the Vale of Tears
ru: Очистите Долину Слёз

note: [objective]: condition=win
en: Move Ethiliel to Mebrin's village
ru: Передвиньте Этилиель к деревне Мебрина

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ethiliel
ru: Смерть Этилиель

note: [message]: speaker=unit
en: Our weapons are useless against these skeletons! They have nothing for our shafts to pierce but air!
ru: Наше оружие бесполезно против этих скелетов! Нашим копьям нечего пронзать у них, только воздух!

note: [message]: speaker=Deoran
en: We must clear out these undead if you are to reach Mebrin's village! What should we do?
ru: Мы должны вычистить этих мертвецов, если мы хотим добраться до деревни Мебрина! Что мы должны делать?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: For now, I can slow them down. Where are the elves who used to live in this valley? They should come to our aid!
ru: Пока что, я могу лишь замедлить их. Где эльфы, которые жили в этой долине? Они должны были придти на помощь нам!

note: [message]: speaker=Deoran
en: You said this valley would be safe, and we find it filled with skeletal foes! Cannot some of your elf friends help us in our struggle?
ru: Вы сказали, что эта долина будет безопасна, а мы видим её заполненной скелетами! Разве не могут некоторые из ваших эльфийских друзей помочь нам в нашей борьбе?

note: [message]: speaker=unit
en: I shall not join these accursed undead! Bury me deeply my friends...
ru: Я не хочу  присоединиться к этим проклятым мертвецам! Похороните меня глубоко, мои друзья...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You shall not die in vain! My bodyguard will avenge you!
ru: Ты не умрёшь напрасно! Мой телохранитель отомстит за тебя!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: You have a bodyguard?!
ru: У Вас есть телохранитель?!

note: [message]: speaker=Deoran
en: You have a bodyguard?!!
ru: У Вас есть телохранитель?!!

note: [unit]: description=Elvish Bodyguard, type=Elvish Ranger
en: Elvish Bodyguard
ru: Эльф телохранитель

note: [message]: speaker=Elvish Bodyguard
en: We stand ready, my lady, to protect you! We shall lead these men of Wesnoth into the fray!
ru: Мы готовы защищать Вас, миледи! Мы поведём этих людей Веснота на битву!

note: [message]: speaker=unit
en: For my lady I fall...
ru: За мою госпожу я гибну...

note: [message]: speaker=Mal A'kai
en: Finally, release! Thank you, my friends...
ru: Наконец-то свободен! Благодарю вас, мои друзья...

note: [message]: speaker=Jera Ilras
en: You're too late! You'll never find our stronghold, and even if you did, what can you do against the dead!
ru: Вы опоздали! Вы никогда не найдёте нашей крепости, а если и найдёте, что вы можете против мертвецов?!

note: [message]: speaker=second_unit
en: You, at least, will trouble us no more!
ru: По крайней мере, ты нас не будешь больше беспокоить!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Are you there? We have come to seek your aid!
ru: Мебрин! Ты здесь? Мы пришли за твоей помощью!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Where are you?!
ru: Мебрин! Где ты?!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: His home is empty... There are footprints leading away to the south... What can have happened here?
ru: Его дом пуст... Следы ведут прочь на юг... Что могло здесь произойти?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe whoever summoned these undead knows where he is?
ru: Может быть, тот, кто вызывал этих мертвецов, знает, где он?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: There is no blood here, yet no Mebrin. Someone must have kidnapped him. But the undead would have slain him and made him one of them. Who then can have taken him?
ru: Крови здесь нет, но и Мебрина нет. Видимо, кто-то похитил его. Но мертвецы убили бы его и сделали бы одним из своих. Кто же мог взять его?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Maybe the bandits who have been summoning the undead took him?
ru: Может быть, его взяли бандиты, те, что призвали мертвецов?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We must follow these footprints into the woods! Whoever took our greatest sage must pay! Nothing will stop the vengeance of the elves!
ru: Мы должны идти в лес по этим следам! Кто бы не взял величайшего из наших мудрецов, он за это заплатит! Ничто не остановит месть эльфов!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Well, vengeance or no, if you will lead us into the forest, we will follow you and battle the undead!
ru: Ну, месть или нет, но если вы поведёте нас в лес, мы пойдём за вами и сразимся с мертвецами!

note: [scenario]
en: Choice in the Fog
ru: Выбор в тумане

note: [side]: type=Outlaw, description=Urza Afalas [unit]: type=Outlaw, description=Urza Afalas
en: Urza Afalas
ru: Урза Афарас

note: [side]: type=Soulless, description=Gruth
en: Gruth
ru: Грут

note: [side]: type=Lich, description=Mal M'brin
en: Mal M'brin
ru: Мал М'Брин

note: [message]: description=Deoran
en: The heat in this forest is oppressive, and this fog cannot be natural. I wonder what evil lurks nearby?
ru: В этом лесу слишком жарко, и этот туман не может быть естественным. Хотел бы я знать, что за зло скрывается неподалёку?

note: [message]: description=Minister Hylas
en: I fear the fog emanates from some powerful lord of the undead. We may be overmatched...
ru: Боюсь, этот туман испускает кто-то из могущественных лордов мертвецов. Нас могут превосходить числом...

note: [message]: description=Sir Gerrick
en: This is quite a change from fighting bandits in the farmland near Westin!
ru: Это совсем иное, чем сражаться с бандитами на фермах возле Вестина!

note: [message]: description=Ethiliel
en: I have brought many of my people along to aid us. My soldiers and shamans will now fight at your command.
ru: Я привела с собой много моих людей. Мои солдаты и шаманы будут сражаться под вашим руководством.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Fighters are at home in the thick forests. They have both a sword and a bow and are deadly with both. They are quick and can hold their own against just about anything.
ru: Эльфийские бойцы в густом лесу — как у себя дома. У них есть меч и лук, и они прекрасно управляются с обоими. Они быстры, и могут держать оборону почти против кого угодно.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shamans are no match for most enemies in single combat. They do, however, heal units next to them every turn. Use them to bolster your weakening lines and heal wounded soldiers.
ru: Эльфийские шаманки не могут состязаться на равных с большинством из врагов. Они, однако, умеют лечить стоящие рядом с ними отряды. Используйте их, чтобы поддерживать ваши слабеющие ряды и лечить раненых солдатов.

note: [message]: description=Deoran
en: Why did we stop and make camp here?
ru: Почему мы остановились и разбили лагерь здесь?

note: [message]: description=Ethiliel
en: The great river is before us. No elf, still living, has crossed it. If the undead come from across the river, then we must search for them carefully, for I know not the way.
ru: Перед нами великая река. Никто из эльфов, пока он жив, не пересекал её. Если мертвецы пришли из-за реки, мы должны искать осторожно, потому что я не знаю пути.

note: [message]: description=Sir Gerrick
en: I fear no forests. Let us find this river and whatever enemies lie beyond.
ru: Я не боюсь леса. Найдём эту реку и этих врагов, кто бы они не были.

note: [message]: description=Deoran
en: Very well. We will seek the river and probe its secrets.
ru: Хорошо. Будем искать реку, чтобы узнать её секреты.

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the areas to the south of the Black River
ru: Исследуйте области к югу от Великой реки

note: [message]: speaker=second_unit
en: The master of the undead is defeated!
ru: Хозяин мертвецов побеждён!

note: [message]: description=Minister Hylas
en: No... I fear there is still much evil present.
ru: Нет... Боюсь, здесь ещё много зла.

note: [message]: description=Deoran
en: Surely the undead infestation cannot be dispatched so easily. We have merely destroyed a servant of a far darker master.
ru: Конечно же с нашествием мертвецов нельзя разделаться так легко. Мы просто уничтожили слугу гораздо более тёмного хозяина.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I think I see something moving in the fog... it looks like an encampment!
ru: Кажется, я что-то вижу в тумане... кто-то движется... это похоже на лагерь!

note: [message]: description=Urza Afalas
en: Thank heaven! You're alive!
ru: Слава небесам! Вы живы!

note: [message]: description=Ethiliel
en: Save your thanks! We are here to root out all the evil from these woods, and that means you!
ru: Оставьте свои благодарности! Мы здесь для того, чтобы искоренить зло из этих лесов, а это значит — вас.

note: [message]: description=Sir Gerrick
en: Draw your swords and say your prayers! You cannot stand against us! You will pay for your crimes!
ru: Выньте свои мечи и прочитайте свои молитвы! Вы не можете противостоять нам! Вы заплатите за свои преступления!

note: [message]: description=Urza Afalas
en: But have you not seen the undead in these forests? I know you have seen them under the control of the many bandit leaders before...
ru: Но разве вы не видели мертвецов в этих лесах? Я знаю, что вы видели их раньше под руководство многих бандитских лидеров...

note: [message]: description=Deoran
en: What of them?
ru: Что с того?

note: [message]: description=Urza Afalas
en: A year ago we ventured into the land of the elves in secret, and we captured a great sage. We forced him to teach us the secrets of this forest and of the undead.
ru: Год назад мы тайно пробрались в эльфийскую землю и захватили великого мудреца. Мы заставили его обучить нас секретам этого леса и мертвецов.

note: [message]: description=Ethiliel
en: You imprisoned Mebrin!? For that you must surely pay. Speak swiftly so that we may end this parlay and dispatch you quickly! We will have vengeance!
ru: Вы захватили Мебрина? За это вы точно заплатите. Быстрее говори, чтобы мы могли скорей закончить этот разговор и разделаться с вами. Мы будем мстить!

note: [message]: description=Urza Afalas
en: Hear me out! He taught us to summon the dead to fight for us. We were weak and foolish and soon summoned undead that we could not control. Mebrin too fell sway to the influence of the undead, and now he leads them. For a time he served us, but now he has gone mad and is attacking us as well!
ru: Выслушайте меня. Он научил нас призывать мертвецов, чтобы те сражались за нас. Мы были слабы и глупы, но вскоре призвали мертвецов, которых уже не могли контролировать. Мебрин сам подпал под их влияние, и теперь он руководит ими. Какое-то время он служил нам, но теперь он сошёл с ума и воюет против нас.

note: [message]: description=Ethiliel
en: Lies! Mebrin would never fight for the undead, much less lead them!
ru: Ложь! Мебрин никогда бы не стал сражаться за мертвецов, а тем более руководить ими!

note: [message]: description=Deoran
en: But what do you want us to do about it? You are criminals!
ru: Но что же вы от нас хотите? Вы же преступники!

note: [message]: description=Urza Afalas
en: Join us in the fight! Together we can drive off these cruel undead and restore peace to the land.
ru: Присоединяйтесь к нам в битве! Вместе мы сможет отогнать этить жестоких мертвецов и восстановить мир в стране.

note: [message]: description=Sir Gerrick
en: My lord, they could be valuable allies, and the undead are a greater threat to our lands. Justice can wait until we are all safely in Westin.
ru: Милорд, они могли бы быть ценными союзниками, а мертвецы — большая угроза для наших земель. Правосудие может подождать, пока все мы не будем в безопасности в Вестине.

note: [message]: description=Ethiliel
en: But think of the destruction they wrought on your borders! You cannot ally yourselves with these evil men! Vengeance!
ru: Но подумайте о разрушениях, которые они принесли в вашу страну! Вы не можете вступать в союз с этими злодеями! Месть!

note: [message]: description=Deoran
en: Hmm...I have to consider this...
ru: Хммм... Я должен подумать....

note: [option]: description=Deoran
en: Very well. All men must unite against the undead.
ru: Хорошо. Против мертвецов все люди должны объединиться.

note: [message]: description=Urza Afalas
en: We will now fight alongside you, come my thugs and footpads, rally to me!
ru: Мы станем сражаться рядом с вами, идите сюда, мои громилы и скороходы!

note: [message]: description=Ethiliel
en: You are no better than these criminals! We shall see if you can find your own way out of the forest! Come, my people, let us return to our lands. We were foolish to ever have any dealings with these humans. Do not set foot in our land ever again, Deoran, for you have brought us nothing but grief.
ru: Вы не лучше, чем эти преступники! Посмотрим, сможете ли вы выбраться сами из этого леса. Пойдём, мой народ, вернёмся в наши земли. Мы были глупы, что связались с этими людьми. Чтобы больше никогда ноги твой не было на нашей земле, Деоран, ибо ты принёс нам лишь печаль.

note: [message]: description=Sir Gerrick
en: The elves have abandoned us in this accursed forest! We are surely lost!
ru: Эльфы покинули нас в этом проклятом лесу! Теперь мы точно погибнем!

note: [message]: description=Urza Afalas
en: Do not fear, I can lead you out when the time is right.
ru: Не бойтесь, я  выведу вас в своё время.

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead and destroy it
ru: Найдите источник мертвецов и уничтожьте его.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Urza Afalas
ru: Смерть Урзы Афаласа

note: [option]: description=Deoran
en: Your crimes are too great. You will fall with the rest of the foul undead!
ru: Ваши преступления слишком велики. Вы будете убиты, как и эти мерзкие мертвецы!

note: [message]: description=Urza Afalas
en: Then this parlay is over! You may have sounded the doom of all of us!
ru: Тогда этот разговор окончен. Вы обрекли на погибель всех нас.

note: [message]: description=Ethiliel
en: You will pay for taking Mebrin from us! If he is harmed...
ru: Вы заплатите за то, что украли у нас Мебрина! Если с ним что-то случилось...

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead and destroy it.
ru: Найдите источник мертвецов и уничтожьте его.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the last of the bandit leaders.
ru: Убейте последнего из лидеров бандитов.

note: [message]: description=Urza Afalas [message]: speaker=unit
en: Now I pay for my crimes. But how many others will also suffer for them?
ru: Я расплачиваюсь за свои преступления. Но скольким ещё людям придётся страдать?

note: [message]: description=Urza Afalas
en: Fools! That lich will be the death of us all! You have sealed our doom!
ru: Глупцы! Этот лич будет смертью для всех нас. Вы всех нас обрекли на погибель.

note: [unit]: type=Sea Serpent, description=Beast of the Lake
en: Beast of the Lake
ru: Тварь из озера

note: [message]: description=Beast of the Lake
en: Graar!
ru: Рааар!

note: [message]: description=Sir Gerrick
en: Well! That was easier than I thought it'd be. Looks like the undead aren't so tough after all!
ru: Хорошо! Это было проще, чем я полагал. Похоже, эти мертвецы не так уж круты!

note: [message]: description=Deoran
en: Indeed. The dark king has fallen. Now that the elves have abandoned us, our lives depend on Urza Afalas. Will you lead us from this accursed forest?
ru: И правда. Тёмный король пал. Теперь, когда эльфы оставили нас, наши жизни зависят от Урзы Афаласа. Вы выведете нас из этого проклятого леса?

note: [message]: description=Urza Afalas
en: What choice do I have? My life is in as much danger as yours. I will lead you and your men back to the lands of Wesnoth if you will grant me pardon.
ru: Разве у меня есть выбор? Моя жизнь в такой же опасности, как и ваши. Я выведу вас и ваших людей обратно в земли Веснота, если вы даруете мне прощение.

note: [message]: description=Deoran
en: I cannot promise clemency, as that decision must be made by the council at Westin, but I will plead your case.
ru: Я не могу обещать вам помилования, поскольку решение принимает совет в Велдине, но я буду ходатайствовать за вас.

note: [message]: description=Urza Afalas
en: More than that I cannot ask.
ru: Это всё, о чём я могу просить.

note: [message]: description=Sir Gerrick
en: We have beaten them both, criminals and undead!
ru: Мы победили обоих, преступников и мертвецов!

note: [message]: description=Deoran
en: We should make haste to return to Wesnoth before the harvest. Fall has already been upon us for some time.
ru: Мы дожны поспешить вернуться в Веснот до конца сбора урожая. Уже началась осень.

note: [message]: description=Ethiliel
en: Do not be so hasty; great mages are no mere tricksters to be defeated so easily. I fear that there are tunnels and catacombs buried beneath his fortress and that we have merely defeated a spectre. If we wish to cleanse the land of his evil, we must enter the darkness and root him out from within.
ru: Не торопитесь. Великих магов нельзя победить так вот просто. Боюсь, под этой крепостью есть система туннелей, и мы просто победили призрак мага. Если мы хотим очистить землю от этой нечисти, мы дожны спуститься в подземелье и искоренить зло там.

note: [message]: description=Deoran
en: My men are not dwarves! How are we to fight in catacombs and tunnels?
ru: Мои люди не гномы! Как нам сражаться с катакомбах и туннелях?

note: [message]: description=Sir Gerrick
en: Someone must take news back to Wesnoth of this new evil that lurks near our borders. Who knows how many more of these undead are hiding in the forest.
ru: Кто-то должен доставить донесение в Веснот об этом новом зле, что бродит возле наших границ. Кто знает, сколько ещё мертвецов скрывается в лесах.

note: [message]: description=Deoran
en: Go, Sir Gerrick, and take with you an escort of elves, if Ethiliel will permit it.
ru: Иди, Сэр Геррик, и возьми с собой эскорт эльфов, если Этилиель позволит.

note: [message]: description=Ethiliel
en: Indeed I do. My kinsfolk will protect you and your message!
ru: Конечно. Мои люди защитят вас, и ваше донесение!

note: [message]: description=Sir Gerrick
en: Fare well, Deoran! I will be there to greet you when you return to Kerlath Province.
ru: Прощай, Деоран! Я встречу тебя снова, когда ты вернёшься в провинцию Керлат.

note: [scenario]
en: Tidings, Good and Ill
ru: Новости плохие и хорошие

note: [side]
en: Ssesseth
ru: Ссессеет

note: [side]
en: Zasz
ru: Засз

note: [side]
en: Zerix
ru: Херикс

note: [side]
en: Kramak
ru: Крамак

note: [side]
en: Issorai
ru: Иссорай

note: [side]
en: Zarr
ru: Зарр

note: [side]
en: Abdur
ru: Абдур

note: [side]
en: Queen Xeila
ru: Королева Ксейла

note: [side]
en: Ssanur
ru: Ссанур

note: [side]
en: Lesssh
ru: Лешшшш

note: [side]
en: Kallen
ru: Каллен

note: [unit]: type=Elvish Ranger, description=Eliomir
en: Eliomir
ru: Элиомир

note: [message]: speaker=Eliomir
en: Sir Gerrick, you must make it back to Kerlath Province and warn your people of the danger from the south. We will lead you through the forest and clear any foes from your path. You may choose some of our veterans to go with you as well, and any ones you leave behind will still have time to catch up with Ethiliel and Deoran.
ru: Сэр Геррик, вы должны поспешить в провинцию Керлат и предупредить ваш народ об опасности с юга. Мы поведём вас через лес и расчистим перед вами путь. Вы можете также взять с собой некоторых ветеранов, остальные же ещё успеют догнать Этилиель и Деорана.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: With the bandits and undead vanquished behind us, what foes can there be ahead? Let us hope this is a speedy journey, for the spectre of winter looms.
ru: После того, как бандиты и мертвецы побеждены, какой враг может нам угрожать? Будем надеяться, что это будет быстрое путешествие, а то уже приближается зима.

note: [objective]: condition=win
en: Move Sir Gerrick to the north end of the woods
ru: Проведите Сэра Геррика к северной границе леса

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Here are the humans who have made a pact with the cursed mermen! Hss...
ru: Хсс... Это люди, которые заключили договор с проклятыми водяными! Хсс...

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We have stumbled into a den of nagas!
ru: Мы наткнулись на логово нагов!

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... We will kill them all, my brood. Hss...
ru: Хсс... Мы убьём их всех, моё племя. Хссс...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We must clear this road for Deoran and Ethiliel! We must destroy the naga lair!
ru: Мы должны очистить дорогу для Деорана и Этилиель. Мы должны разрушить гнездо нагов!

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... elves! Are they friends or enemies? Hss...
ru: Хсс... Эльфы! Они друзья, или враги? Хссс...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We are weary travelers, seeking our homes. If you but let us pass...
ru: Мы усталые путешественники, ищем путь домой. Мы хотим лишь пройти...

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... And humans! Humans drained our swamps and made them fields for farms, and now they have found my winter nest. The Land-Walkers must die! Hss...
ru: Хсс... И люди! Люди осушают наши болота и делают их полями для ферм, а теперь...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: She won't listen. If we leave these nagas here, they will ambush Deoran and Ethiliel! We must destroy them!
ru: Она не станет слушать. Если мы оставил здесь этих нагов, они подстерегут Деорана и Этилиель. Мы должны уничтожить их!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Queen Xeila
ru: Поражение королевы Ксейлы

note: [message]: speaker=second_unit
en: There are a group of naga occupying this area... they don't look very friendly.
ru: В этой области есть группа нагов... они выглядят не очень-то дружественно.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: if they are hostile to us, they could endanger Deoran and Ethiliel as well. Perhaps their leader can be reasoned with.
ru: Если они враждебны нам, они могут быть также опасны для Деорана и Этилиель. Возможно, с их лидером можно будет договориться.

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... Who will watch over my brood now? Hss...
ru: Хсс... Кто будет смотреть теперь за моими детками? Хссс...

note: [message]: speaker=Kramak
en: Ho! Me see elves. Elves tasty? Me take elves to eat.
ru: Ха! Моя видеть эльфы. Эльфы вкусные? Моя попробовать эльфы на вкус.

note: [message]: speaker=Eliomir
en: Err, Mr. Ogre, we are not very tasty.
ru: Ммм, мистер Огр, мы не очень хороши на вкус.

note: [message]: speaker=Kramak
en: Oh. Me only want tasty food. Go away.
ru: О. Моя любить только вкусное. Твоя уходить!

note: [message]: speaker=Kramak
en: Wait! Me not believe you. Me eat you!
ru: Стой! Моя твоя не верить. Моя твоя кушать!

note: [message]: speaker=Ogre
en: Bad food! It hurt me. Arrrrggghhhh!!
ru: Плохая еда! Она моя поранить. Аргггххх!!!

note: [message]: speaker=Abdur
en: Travelers in this desolate land! I seek that dark Sage who is rumored to dwell in these lands. Surely you have come from him?
ru: Путники в этой далёкой стране! Я ищу того тёмного Мудреца, о котором говорят, что он живёт в этих землях. Вы, конечно же, от него?

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed! I just left my comrades, who were preparing to kill the vile Necromancer.
ru: Точно! Я только что расстался с моими товарищами, которые отправились убивать этого мерзкого некроманта.

note: [message]: speaker=Abdur
en: Unworthy fools! I'll kill you for this sacrilege!
ru: Недостойные глупцы! За такое святотатство я вас убью!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: These naga are still in control of the road. We must clear the way for Deoran and Ethiliel!
ru: Эти наги всё ещё контролируют дорогу. Мы должны очистить путь для Деорана и Этилиель!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I will hasten back to Kerlath Province now and seek the advice of the Council of Westin...
ru: Я поспешу обратно в провинцию Керлат и спрошу совета у Совета Вестина...

note: [message]: speaker=Eliomir
en: We too will return to our councils. We have much to tell them... Much indeed.
ru: Мы также вернёмся к нашим советам. Мы многое должны рассказать им. В самом деле, многое.

note: [message]: speaker=narrator
en: While the council debated the best course of action, Deoran and Ethiliel prepared to enter the caves under Mebrin's fortress...
ru: Пока Совет обсуждал наилучший вариант действий, Деоран и Этилиель готовились войти в пещеры под крепостью Мебрина.

note: [scenario]
en: The Long March
ru: Долгий марш

note: [event]
en: Fssth
ru: Фсст

note: [event]
en: Wizzi
ru: Виззи

note: [event]
en: We have to go even further west. There are elves living to the north, and I don't think they'll receive us too kindly!
ru: Мы дожны идти ещё дальше на запад. Ближе к северу живут эльфы, и я не думаю, что они приветливо нас встретят.

note: [event]
en: Come on! Hurry!
ru: Идем! Быстрее!

note: [event]
en: Keep moving!
ru: Продолжаем идти!

note: [event]
en: We're almost there!
ru: Мы почти пришли!

note: [event]
en: Just a little further!
ru: Ещё немного!

note: [message]: race=elf
en: You humans have kidnaped Mebrin the Sage. You will pay for your crimes.
ru: Вы, люди, похитили Мудреца Мебрина. Вы заплатите за свои преступления.

note: [message]: description=Deoran
en: Your sage Mebrin is the criminal. He practices necromancy and has turned himself into Lich. By the laws of Wesnoth, the punnishment for his crimes is death!
ru: Ваш мудрец Мебрин — преступник. Он практикует некромантию, и сам обратился в лича. По законам Веснота, наказание за его преступления — смерть!

note: [message]: race=elf
en: It is you who is a criminal and who is in a company of criminals. We will not let you kill Mebrin!
ru: Это вы — преступники, и находитесь в компании преступников. Мы не позволим вам убить Мебрина!

note: [message]: description=Deoran
en: I was a fool to waste my words on you. Prepare to meet your beloved Mebrin or should I say Mal M'brin in hell, elves !
ru: Глупо было даже пытаться разговаривать с вами. Приготовьтесь к встрече в аду с вашим Мебрином, или, лучше сказать, Мал М'брином, эльфы!

note: [message]: race=elf
en: Get them !
ru: Взять их!

note: [message]: speaker=narrator
en: Deoran and Urza Afalas led their men quickly from the ruins of Mal M'brin's fortress...
ru: Деоран и Урза Афалас быстро вели своих людей из развалин крепости Мал М'брина...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Will this forest ever end? How can we know what path to take?!
ru: Этот лес когда-нибудь закончится? Откуда нам знать, какой выбрать путь?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: You have to follow me! There are many false paths in these woods. Some are dead ends, others are even worse!
ru: Вы должны идти за мной! В этих лесах много ложных путей. Некоторые из них ведут в тупик, а иные даже и хуже!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Can we trust him? His people are murderers and thieves!
ru: Можем ли мы доверять ему? Его люди — воры и убийцы!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Do we have any choice? Our food is running out, and it will be winter soon...
ru: Разве у нас есть выбор? Пропитание на исходе, и скоро будет зима...

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: This way! The only ford is a bit west of here, and the path to the north will lead you into trouble!
ru: Сюда! Единственный брод немного к западу отсюда, а путь на север приведёт вас к большим неприятностям!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I think we should head north. The road leads north, and the ford is north. Why does he want us to head west?
ru: Я думаю, мы должны идти к северу. Дорога ведёт на север, и переправа на севере. Почему он хочет, чтобы мы шли на запад?

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Beware! I sense that there are undead monsters who have escaped Mal M'brin's control running around in that area.
ru: Осторожнее! Я чувствую, здесь есть монстры-мертвецы, избежавшие контроля Мал М'брина.

note: [objective]: condition=win
en: Make your way to the north edge of the woods
ru: Дойдите до северной границы лесов

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Hurry! There are bandits in these woods!
ru: Быстрее! В этих лесах есть бандиты!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Why should that worry us?! Aren't you their leader?
ru: Почему нас это должно волновать?! Разве Вы не их лидер?

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: We're bandits, after all. Not all of them are loyal to me.
ru: Ну, мы же бандиты, в конце концов. Не все из них верны мне.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: The river is just ahead!
ru: Прямо впереди река!

note: [message]: type=Trapper [message]: type=Poacher
en: The elves payed us well to kill you.
ru: Эльфы хорошо нам заплатили, чтобы убить вас.

note: [message]: description=Urza Afalas
en: You bastards!
ru: Ах вы ублюдки!

note: [message]: type=Thief [message]: type=Rogue
en: You would have done the same to us if you were in our place!
ru: Быть ты на нашем месте, ты сделал бы то же!

note: [message]: description=Urza Afalas
en: I probably would have...
ru: Да, возможно...

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: From here you can see the banks of the river! Across it we will find the sun again, and an end to these cursed trees!
ru: Отсюда вы можете видеть берега реки! Перейдя через неё, мы снова увидим солнце, а эти проклятые деревья закончатся!

note: [event]
en: Jesa
ru: Джеса

note: [event]
en: Plinth
ru: Плинт

note: [event]
en: Urien
ru: Уриен

note: [message]: speaker=Plinth
en: We cannot allow you bandits and criminals to pass through our lands!
ru: Ме не можем позволить вам, бандатим и преступникам, пройти в наши земли!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: But we have slain the undead - we wish only to return to our homes!
ru: Но мы убили мертвецов, мы хотим лишь вернуться в наши дома!

note: [message]: speaker=Plinth
en: Nevertheless, we will have vengeance for Mebrin!!
ru: Тем не менее, мы отомстим за Мебрина!!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Thank heaven we have escaped that awful forest!
ru: Хвала небесам, мы покинули этот ужасный лес!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Indeed, Afalas, you've earned my trust today.
ru: В самом деле, Афалас, вы заслужили теперь моё доверие.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I can only hope for mercy when I return to Westin.
ru: Я могу лишь надеяться на милость, когда я вернусь в Вестин.

note: [message]: speaker=narrator
en: But there was a dark cloud looming behind Deoran and his men...
ru: Однако мрачная туча нависла над Деораном и его людьми...

note: [scenario]
en: Into The Depths
ru: В глубины

note: [side]: type=Lich, type=Lich, type=Ancient Lich, description=Mal M'Brin [side]: type=Ancient Lich, description=Mal M'Brin
en: Mal M'Brin
ru: Мал М'Брин

note: [side]: type=Soulless, description=Groth
en: Groth
ru: Грот

note: [side]: type=Troll Hero, description=Grek
en: Grek
ru: Грек

note: [unit]: type=Eyestalk, description=Eye Guardian
en: Eye Guardian
ru: Глазостраж

note: [message]: speaker=Deoran
en: My mount will not help me in these rocky paths - I will leave him here at the entrance and proceed on foot.
ru: От моего коня будет мало пользы среди этих камней — я оставлю его здесь у входа и пойду пешком.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: That is wise. Speed is less valuable in caves than toughness.
ru: Это мудро. Скорость не так ценна в этих пещерах, как выносливость.

note: [message]: speaker=narrator
en: Cavalrymen and Dragoons will be less useful in the caves than soldiers who fight on foot.
ru: Всадники и драгуны будут менее полезны в пещерах, чем пешие солдаты.

note: [message]: speaker=narrator
en: Also, soldiers with the -quick- trait will be useful in the dark.
ru: Также будут полезны солдаты со свойством "быстрый".

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Proceed slowly, who knows what evils inhabited these parts before Mebrin was turned! We cannot be too careful.
ru: Пойдём медленно, никто не знает, какое зло обитало в этих пещерах до того, как тут объявился Мебрин. Здесь осторожность не может быть чрезмерной.

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead under the citadel
ru: Найдите источник мертвецов под крепостью

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: What horrid creature may that be? I've seen many wicked things in my life, but never one such as that.
ru: Что это за жуткая тварь? Я много видел мерзких вещей в моей жизни, но никогда не видел чего-либо подобного.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: It must be a guardian of some kind set here by Mebrin. We elves have heard stories of these creatures but I wouldn't have expected to come across one... the least of all here. Let us proceed with caution.
ru: Это, должно быть, некий страж, поставленный здесь Мебрином. Мы, эльфы, слышали о подобных тварях, но я не ожидала наткнуться на неё здесь... Пойдём с осторожностью.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha! Humans and elves! What are you doing in our caves, and why shouldn't we grind your bones and gnaw on your flesh?
ru: Ха! Люди и эльфы! Что вы делаете в наших пещерах, и почему бы нам не размозжить ваши кости и не съесть вашу плоть?

note: [message]: speaker=Deoran
en: We mean no trespass. We are hunting the undead.
ru: Мы не вторгаемся на вашу территорию. Мы лишь охотимся за мертвецами.

note: [message]: speaker=Grek
en: Undead! Ha! We kill undead all the time. You be friendly enough so we won't kill you, but why should we help you?
ru: Мертвецы! Ха! Мы постоянно убиваем мертвецов. Вы вполне дружественны и мы не убьём вас, но почему мы должны вам помогать?

note: [message]: speaker=Grek
en: Gold is good. We can trade gold for weapons and fire. We will help you defeat the undead now.
ru: Золото — это хорошо. Мы сможем обменять золото на оружие и огонь. Мы поможем вам убить мертвецов.

note: [message]: speaker=Deoran
en: What aid can you offer us? We are not well suited to fighting in the caves.
ru: А что за помощь вы можете нам предложить? Мы не слишком-то приучены сражаться в пещерах.

note: [message]: speaker=Grek
en: We already planned to kill the undead ourselves... First we kill dwarves though! Now we have dwarvish thunder fire and many trolls ready for fighting. They come too and help you smash them undead.
ru: Мы уже собирались сами убить мертвецов. Но сначала мы убили гномов. Сейчас у нас есть гномий громовый огонь, и много троллей, готовых к битве. Они тоже пришли и помогут вам разбить мертвецов.

note: [message]: speaker=Grek
en: Go here and light the thunder fire and it will blast a backdoor into the lich's lair!
ru: Идите сюда, и зажгите громовый огонь, и он взорвёт чёрный ход в логово лича!

note: [message]: speaker=Deoran
en: What should we offer them for their help?
ru: Что мы должны предложить им за их помощь?

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will give you $troll_help_cost gold pieces if you help us defeat the undead.
ru: Мы дадим вам $troll_help_cost золотых монет, если вы поможете нам победить мертвецов.

note: [message]: speaker=Grek
en: Haha, you humans and elves poor, you have not enough gold! If you want troll help, you must come to me when you have the gold.
ru: Ха-ха, вы, люди и эльфы, бедные, у вас нет столько золота! Если вам нужна помощь троллей, вы должны придти ко мне, когда у вас будет золото.

note: [objective]: condition=win
en: Meet with and pay the troll leader $troll_help_cost gold to receive their help
ru: Чтобы получить помощь троллей, встретьтесь с их лидером и заплатите ему $troll_help_cost золотом.

note: [option]: speaker=Deoran
en: We will offer you freedom and a place in our lands.
ru: Мы предложим вам свободу и место на наших землях.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha! Who wants stupid human lands!
ru: Ха! Кому нужны глупые человечьи земли!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: Then you will not aid us in our quest to destroy the undead menace?
ru: Значит вы не поможете нам уничтожить угрожающих всем мертвецов?

note: [message]: speaker=Grek
en: Bah! We destroy the undead when we want. Maybe wait for a few years first. If you want troll help, you come see me and give proper payment!
ru: Ба! Мы уничтожим мертвецов, когда захотим. Может быть, лет через несколько. Если вам нужна помощь троллей, встретьтесь со мной и заплатите должную цену!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: These creatures are much too simpleminded to be of any help to us but at least they will not attack us outright. We will have to face Mebrin alone.
ru: Эти твари должны быть слишком глупы, чтобы от них была какая-либо помощь, но они, по крайней мере, не нападут на нас. Нам предётся сражаться с Мебрином самим.

note: [message]: speaker=Grek
en: Ha, you can afford troll help this time?
ru: Ха, теперь вы можете позволите себе помощь троллей?

note: [option]: speaker=Grek
en: Here's $troll_help_cost for your help against the undead.
ru: Вот $troll_help_cost золотом, чтобы вы помогли вам в борьбе с мертвецами.

note: [option]: speaker=Grek
en: No, sorry.
ru: Нет, извините.

note: [message]: speaker=unit
en: I'm lighting it!
ru: Я поджигаю!

note: [message]: speaker=unit
en: I've broken through!
ru: Я пробил проход!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! My teacher of old! Can that truly be you?
ru: Мебрин! Мой старый учитель! Неужели это правда вы?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Eth..Ethiliel? You are here?
ru: Эт...Этилиель? Ты здесь?

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: How did you come to be here, you of all people, shut away from the trees and the light of the sun?
ru: Как случилсь, что Вы здесь, вдалеке от своего народа, от деревьев, от света солнца?

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: I broke their chains. They bound me, the accursed humans. Bound me! Kidnapped me to raise undead for them. Menaced me with cold iron...ahh, the iron on my skin, it burned, it burned!
ru: Я разорвал их цепи. Они связали меня, проклятые люди. Связали меня! Похитили меня, чтобы я вызвал для них мертвецов. Угрожали мне холодной сталью... ахх, железо на моей коже, оно жжёт, жжёт!

note: [message]: speaker=Deoran
en: What is this? Elves bear steel swords.
ru: Как это понимать? Эльфы тоже носят стальные мечи.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: They are but warriors. All elves feel the shadow of iron, and to those who walk our higher paths it is a bane, interfering with our magic. But this touches on mysteries that are not for men to know, human. I bind you never to speak of it.
ru: Они лишь воины. Все эльфы остерегаются железа, а для тех, кто шествуюет высшими путями, оно запрещено, оно препятствует нашей магии. Но здесь мы касаемся тайн, которых вам, людям, знать не дано. Никогда больше не говорите об этом.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Humans! Betrayers! Tree-killers! They are a blight on the world! I shall bring my new servants north to the lands we so foolishly granted to men in ages past, and destroy them all!
ru: Люди! Предатели! Убийцы деревьев! Они — погибель этому миру! Я приведу моих новых слуг на север, в земли, которые мы по глупости даровали людям в прошлом, и уничтожу их всех!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Your servants! Your servants are abominations worse than any human. They stink of the grave. This cannot be the sage Mebrin that I knew and revered speaking. He would never have allied himself with the dead against the living!
ru: Ваших слуг! Ваши слуги отвратительнее любого человека. Они воняют могилой. Это не может быть тот мудрец Мебрин, которого я знала и уважала. Он бы никогда не вступил в союз с мертвецами против живых!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: I am called Mal M'Brin now, Ethiliel, best student of mine. It is time for a new lesson. I was such as you, full of doubt and weakness, but now I have passed over and become more than you know. There is infinity in death; I have touched the void at the heart of all things. You, too, can partake of its boundless power.
ru: Я теперь зовусь Мал М'брин, Этилиель, моя лучшая ученица. Пришло время для нового урока. Я был таким же, как ты, слабым и полным сомнений, но сейчас я оставил всё это в прошлом и стал могущественнее, чем ты думаешь. В смерти есть бесконечность; я прикоснулся к сердцевине всех вещей. Ты тоже можешь участвовать в её безграничной власти.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Join me! Stand by my side! We shall rise and sweep the humans from the green world. Their corpses will serve us; their bones will dance for our pleasure.
ru: Присоединяйся ко мне! Становись на мою сторону! Мы восстанем и сметём людей с лица этого зелёного мира. Их тела будут служить нам. Их кости будут танцевать для нашего удовольствия.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: And when we were done, what would we have become? Unlife. Hungering shadows, devouring all we once cherished.
ru: Но когда мы всё это сделаем, кем мы станем? Нежитью. Жадными тенями, пожирающими всё, что нам когда-то было дорого.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: No. It shall not be. The sage Mebrin is dead. It is time to put him to rest.
ru: Нет. Этого не будет. Мудрец Мебрин мёртв. Пришло время положить ему конец.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Even a mere human can see that you have become a mockery of all that you once believed in. I will destroy you and your works if it's the last thing I do!
ru: Даже простой человек может видеть, что вы стали насмешкой над всем, во что вы когда-то верили. Я уничтожу вас и ваши дела, даже если это будет последним, что я сделаю!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: You, destroy me? Fool human. You will die, and the elves you have seduced with you. And you shall serve me beyond death, forever.
ru: Ты, уничтожишь меня? Глупый человечишка. Ты умрёшь, и эльфы, которых ты притащил с собой. А после смерти вы будете служить мне, навсегда.

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: Nooo! This cannot be. The elves I once led have destroyed me. After all I have sacrificed, I still die....
ru: Неееет. Этого не может быть. Эльфы, которых я учил когда-то, уничтожили меня. Я пожертвовал всем, и всё же я умираю...

note: [scenario]
en: Pebbles in the Flood
ru: Камни в потоке

note: [side]: type=Lich, description=Mal Tera
en: Mal Tera
ru: Мал Тера

note: [event]
en: Sgt. Finde
ru: Сержант Финде

note: [event]
en: Maelvas
ru: Маелвас

note: [event]
en: Orome
ru: Ороме

note: [event]
en: Mitche
ru: Митче

note: [event]
en: Lt. Illan
ru: Лейтенант Иллан

note: [event]
en: Rheban
ru: Ребан

note: [event]
en: Lt. Meris
ru: Лейтенант Мерис

note: [event]
en: Findlas
ru: Финдлас

note: [event]
en: Chumet
ru: Чумет

note: [event]
en: Neras
ru: Нерас

note: [event]
en: Eera
ru: Эера

note: [event]
en: Death Guard
ru: Страж смерти

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have escaped the great forest, but look! The undead are chasing us - we must not have rooted them all out of the wood.
ru: Мы выбрались из густого леса, но смотрите! Мертвецы преследуют нас — должно быть, мы не уничтожили их всех в лесу.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: My lord, you must hasten back to Westin to prepare a defense against them. I will command the defense of the border forts.
ru: Милорд, вы должны поспешить обратно в Вестин, чтобы подготовить оборону. Я же буду командой обороной приграничных фортов.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: I too will make my stand here - I owe you my life and must atone for my crimes. Together we will hold off the foul undead as long as we can.
ru: Я тоже останусь здесь — я обязан вам своей жизнью и должен искупить свои преступления. Вместе мы будем сдерживать их так долго, как сможем.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Minister Hylas, ride with me to Westin - you must summon the Council of Westin while I prepare the city's defenses. We shall return as soon as we can in force and relieve you.
ru: Служитель Хилас, скачите со мной в Вестин — вы должны созвать Совет Вестина, пока я буду готовить оборону города. Мы вернёся, как только сможем, и вызволим вас.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Make no promises you know you cannot keep. Organize the defense of Westin, and if you survive, remember those who fell here.
ru: Не давайте обещаний, которые вы не можете исполнить. Организуйте оборону Вестина, и, если выживите, помните тех, кто пал здесь.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Your name will be sounded in the roll of heroes, and you will be avenged. Thank you, my friend.
ru: Ваше имя будет в свитках повестей о героях, и мы отомстим за вас. Благодарю вас, мой друг.

note: [message]: speaker=Lt. Illan
en: We are yours to command, Sir Gerrick. Our men are not the great warriors that you and Deoran are, but we will hold our lines staunchly, until the bitter end.
ru: Мы к Вашему распоряжению, Сэр Геррик. Наши люди не такие великие воины, как Вы и Деоран, но мы будем до последнего держать наши ряды.

note: [objective]: condition=win
en: Hold the line: Keep Sir Gerrick alive as long as possible
ru: Держите оборону: Сохраните Сэра Геррика живым как можно дольше

note: [message]: speaker=narrator
en: There is no way to win this scenario, and no way to lose. Hold off the undead hordes as long as you can. Keep Sir Gerrick alive as long as you can. Every turn that passes strengthens the defenses of Westin.
ru: Это сценарий нельзя выграть и нельзя проиграть. Сдерживайте орды мертвецов так долго, как вы сможете. Сохраните Сэра Геррика живым так долго, как сможете. Каждый лишний ход поможет укреплению обороны Вестина.

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Now I will never see my home again... Hold back the undead, Gerrick!
ru: Я никогда больше не увижу своего дома... Держи оборону, Геррик!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: I only hope we have bought Deoran enough time to secure Westin for the onslaught!
ru: Надеюсь только, мы дали Деорану достаточно времени, чтобы обеспечить защиту Вестина!

note: [message]: speaker=Mal M'Brin
en: We will crush Westin as we have crushed you! No one shall stand between us and our home.
ru: Мы сокрушим Вестин, как мы сокрушили вас. Никто не встанет между нами и нашим домом.

note: [scenario]
en: Return To Kerlath
ru: Возвращение в Керлат.

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran into Kerlath Province
ru: Приведите Деорана в провинцию Керлат

note: [side]: type=Outlaw, description=Tharzo Kalain
en: Tharzo Kalain
ru: Тарзо Калайн

note: [side]: type=Lieutenant, description=Plynry
en: Plynry
ru: Плинри

note: [event]
en: Border Guard
ru: Страж границы

note: [message]
en: Tharzo! That meddler who killed the Urza brothers approaches from the south. His men and horses look worn out.
ru: Тарзо! Этот человек, который суётся не в своё дело, и который убил братьев Урза, приближается с юга. Его люди и кони выглядят уставшими.

note: [message]: speaker=Tharzo Kalain
en: The dark gods have put revenge in our laps. Destroy them all before they reach the border fort!
ru: Тёмные боги принесли месть нам на блюдечке. Уничтожить их всех, пока они не достигли границы форта!

note: [message]: speaker=Plynry
en: Halt! Who comes to the border of Wesnoth?
ru: Стой! Кто приближается к границам Веснота?

note: [message]: speaker=Deoran
en: It is I, Deoran, commander of the South Guard, and my men.
ru: Это я, Деоран, командир Южной Гвардии, и со мной мои люди.

note: [message]: speaker=Plynry
en: Deoran? You had been thought lost long since. But I see by your men's gear and drill that they are of the South Guard indeed. Pass..
ru: Деоран? Все думали, что вы давно пропали. Но я вижу по доспехам и выправке ваших людей, что вы действительно из Южной Гвардии. Проходите...

note: [message]: speaker=Deoran
en: We, and our elvish allies, have won a great battle against a lich.
ru: Мы и наши эльфийские союзники выиграли большую битву против лича.

note: [message]: speaker=Plynry
en: Elvish allies? I think you had best make haste to Westin. There are rumors of trouble with the elves of the Aethenwood.
ru: Эльфийские союзники? Я думаю, вам надо поспешить в Вестин. Ходят слухи о проблемах с эльфами из Этенвуда.

note: [scenario]
en: The Tides of War
ru: Изменяющаяся обстановка войны

note: [side]: type=Ancient Lich, description=Mal Feras
en: Mal Feras
ru: Мал Ферас

note: [then]
en: Provincial Guard
ru: Стража провинции

note: [then]
en: Lt. Nilaf
ru: Лейтенант Нилаф

note: [message]: speaker=Deoran
en: Look! The undead army has broken through Sir Gerrick's lines! Alas, he is lost!
ru: Смотрите! Армия мертвецов прорвалась через ряды Сэра Геррика! Увы, он погиб!

note: [message]: speaker=Moreth
en: Since I was a boy, Gerrick was my leader, and there was no one braver. Today we shall defend our homes, and avenge him!
ru: Геррик был нашим лидером, ещё когда я был мальчишкой, не было никого другого столь же храброго. Сегодня мы защитим наши дома и отомстим за него.

note: [message]: speaker=Jarek
en: But in the narrow window his valiant stand gave us, we have roused the whole provincial guard!
ru: Но в том небольшой промежуток времени, который он предоставил нам своим подвигом, мы собрали всю охрану провинции!

note: [message]: speaker=Lt. Nilaf
en: Indeed, Lord, we are ready to defend our homes!
ru: В самом деле, господин, мы готовы защищать наши дома!

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: I have summoned the great Council of Westin!
ru: Я созвал Великий Совет Вестина!

note: [then]
en: Minister Mefel
ru: Служитель Мефел

note: [message]: speaker=Minister Mefel
en: Hylas, I have made all possible haste, but my Council bretheren are not as swift as I. I fear that they will not arrive in time!
ru: Хилас, я сделал всё возможное, чтобы поспешить, но мои братья в Совете на так быстры, как я. Боюсь, они не успеют прибыть вовремя!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Minister Mefel, we are cheered by your presence. I trust that you and Minister Hylas will help us send these dark forces back to the abyss that spawned them!
ru: Служитель Мефел, нас образовало Ваше присутствие. Я верю, что Вы и Служитель Хилас помогут нам отправить эти тёмные силы обратно в ту безну, что их исторгла.

note: [message]: speaker=Minister Hylas
en: And I have summoned the great Council of Westin! They will battle with all their might!
ru: И я созвал Великий Совет Вестина! Они будут биться с нами во всю свою мощь!

note: [then]
en: Minister Romand
ru: Служитель Романд

note: [then]
en: Minister Alanafel
ru: Служитель Аланфел

note: [message]: speaker=Minister Mefel
en: Hylas, we have heard your summons, and we shall send these dark foes back to the abyss that spawned them!
ru: Хилас, мы услышали Ваши просьбы, и мы отправим эти тёмные силы обратно в ту безну, что их исторгла.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Your aid will be most welcome.
ru: Мы чрезвычайно рады вашей помощи.

note: [message]: speaker=Deoran
en: We have rallied all the forces that we will be able to! Let us not make Sir Gerrick's sacrifice a vain one. For Wesnoth!
ru: Мы подняли все силы, которые смогли. Давайте сделаем, чтобы жертва Сэра Геррика была не напрасной. За Веснот!

note: [objective]: condition=win
en: Crush the undead
ru: Сокрушить мертвецов

note: [side]: type=Dismounted Commander 1, description=Deoran
en: Westin Guard
ru: Стража Вестина

note: [side]: type=Elvish Marshal, description=Ithelden
en: Ithelden
ru: Ителден

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Commander! I took your message to the council, and your deeds have pleased them. Are the undead finally gone from our lands?
ru: Командир! Я доставил Ваше сообщение совету, и они довольны Вашими действиями. Мертвецы наконец-то ушли с наших земель?

note: [message]: speaker=Deoran
en: The undead are gone! Perhaps now there will be peace for a time in Westin. You have our thanks Lady Ethiliel.
ru: Мертвецы ушли! Пожалуй, сейчас для Вестина наступило мирное время. Мы должны быть благодарны за это Леди Этилиель.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Though the undead are vanquished, they have brought us much sorrow. Deoran, your people have restored their honor. Let us part in peace.
ru: Хотя мертвецы и уничтожены, они принесли нам много горя. Деоран, ваши люди восстановили свою честь. Давайте расстанемся в мире.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Indeed. Neither the bandits nor the undead will trouble us for some time. We will tend our wounds and you yours.
ru: Действительно. Ни бандиты, ни мертвецы больше не будут нас тревожить какое-то время. Мы будем залечивать свои раны, а вы свои.

note: [message]: speaker=narrator
en: Help!
ru: На помощь!

note: [unit]: type=Peasant, description=Poor Farmer
en: Poor Farmer
ru: Бедный фермер

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You must pay for killing Mebrin!
ru: Ты заплатишь за убийство Мебрина!

note: [message]: speaker=Poor Farmer
en: I am just a farmer! What did I do?!
ru: Я всего лишь фермер! Что я сделал?!

note: [message]: speaker=Ithelden
en: What did you do?! Your people kidnapped and murdered our greatest leader! And now you will pay!
ru: Что ты сделал?! Люди похитили и убили нашего величайшего правителя! А теперь ты за это заплатишь!

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: He just killed that innocent farmer! We must stop him!
ru: Он только что убил невинного фермера! Мы должны остановить его!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Stop, Ithelden! I have traveled with these humans, and they are not the ones who harmed Mebrin. They are our allies!
ru: Остановись, Ителден! Я путешествовала с этими людьми, и это не те, кто причинил вред Мебрину. Они наши союзники!

note: [message]: speaker=Ithelden
en: You too, Ethiliel? All these menfolk are the same! They fell trees to till the earth; now they have felled our leader! We cannot brook such deeds! You will die with them!
ru: И ты с ними, Этилиель? Все эти люди одинаковы! Они срубают деревья, чтобы возделывать землю; а теперь они убили нашего лидера! Мы не можем терпеть такие деяния! Ты умрёшь вместе с ними!

note: [event] [unit]: type=$unit_type, description=Disciple of Mebrin
en: Disciple of Mebrin
ru: Ученик Мебрина

note: [objective]: condition=win
en: Keep the enraged elves from sacking Westin
ru: Не позвольте разъярённым эльфам захватить Вестин

note: [message]: speaker=Disciple of Mebrin
en: For every one of us you strike down, more will rise!
ru: За каждого из нас, убитого вами, больше нас восстанет!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: We won't be able to hold them off for long. I should go reason with them!
ru: Мы не сможем сдерживать их долго. Я должна попробовать урезонить их!

note: [message]: speaker=Deoran
en: Are you sure that the elves will greet you any more kindly than they have met us? After all, you did lead us into the forests...
ru: Вы уверены, что эльфы будут с Вами более приветливы, чем с нами? В конце концов, это Вы вели нас в лес.

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Perhaps not, but it is your only hope. I must reach Ithelden!
ru: Возможно, нет, но это наша единственная надежда. Я должна добраться до Ителдена!

note: [event]
en: Ithelden's base
ru: База Ителдена

note: [objective]: condition=win
en: Send Ethiliel to the Great Tree and parlay with Ithelden
ru: Отправьте Этилиель к Великому Дереву переговорить с Ителденом

note: [message]: description=Minister Hylas
en: Ithelden's elves have killed Ethiliel! Now we have no chance to come to an agreement with them. A war with the Elves is imminent.
ru: Эльфы Ителдена убили Этилиель! У нас теперь нет шансов договориться с ними. Война с эльфами неминуема.

note: [message]: description=Deoran
en: We are far away from Weldyn. We'll surely all be killed long before any reinforcements arrive.
ru: Мы далеко от Велдина. Мы безусловно все будем убиты, прежде чем прибудет подкрепление.

note: [unit]: race=human
en: Infantry Commander
ru: Пехотный командир

note: [unit]: race=human
en: Veteran commanders have faced battle many times and led their men with steady hands and calm determination.
ru: Опытные командиры были в сражениях много раз и вели своих людей на бой твёрдой рукой и с холодной решимостью.

note: [attack]: type=blade
en: glaive
ru: глефа

note: [unit]: race=human
en: Dismounted Commander
ru: Пеший командир

note: [unit]: race=human
en: Deoran was still a dangerous commander, even without his horse.
ru: Деоран был по-прежнему опасным командиром, даже без своего коня.

note: [attack]: type=pierce
en: spear
ru: копье

note: [attack]: type=pierce
en: lance
ru: пика

note: [unit]: race=monster
en: Eyestalk
ru: Стеблеглаз

note: [unit]: race=monster
en: Named 'Eyestalks' for obvious reasons, these plant-like creatures can focus their gaze onto an unsuspecting victim to draw life energy straight out of them to replenish their own. While almost defenseless against melee attacks, its deadly gaze from afar is not to be underestimated.
ru: Названные по понятным причинам "Стеблеглазами", эти похожие на растения твари могут фокусировать свой взгляд на ничего не подозревающей жертве и вытягивать из неё жизненную энергию, чтобы пополнить ею собственные силы. Хотя против оружия ближнего боя они почти беззащитны, их убийственный взгляд на расстоянии не стоит недооценивать.

note: [attack]: type=impact
en: smash
ru: удар

note: [attack]: type=arcane
en: gaze
ru: взгляд

note: [unit]: race=human
en: Horseman Commander
ru: Конный командир

note: [unit]: race=human
en: Leaders of the border guards, mounted commanders are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
ru: Руководители пограничной охраны, конные командиры обучены не только скакать верхном и сражаться, но и руководить. Они командуют гарнизонами, обеспечивающими мир в провинциях Веснота.

note: [unit]: race=human
en: Infantry Lieutenant
ru: Пехотный лейтенант

note: [unit]: race=human
en: Commanders of the infantry of Wesnoth are responsible for the garrison and defense of the border towns and villages. They are drawn from the ranks of veteran soldiers, not nobility, and all have shown leadership and courage in battle.
ru: Командиры пехоты Веснота ответственны за гарнизон и оборону приграничных городов и деревень. Они избираются из опытных солдат, не благородного рода, но проявивших смелость и лидерские качества в битве.

note: [unit]: race=human
en: Junior Commander
ru: Молодой командир

note: [unit]: race=human
en: Scarcely 17 or 18 years old, the sons of knights and lords were given mounts and swords and told to become leaders of men. Those whose mettle was strong enough for the task became the commanders of the armies of Wesnoth.
ru: Сыновья рыцарей и лордов, едва им исполнялось 17 или 18 лет, получали коней и мечи, и им поручали руководить людьми. Проявивших достаточно сильный характер делали командирами армий Веснота.

note: [unit]: race=human
en: Mounted General
ru: Конный Генерал

note: [unit]: race=human
en: Being the most able leaders of the border guards, Mounted Generals are trained not only to ride and fight, but to lead. They command the garrisons that keep peace in the provinces of Wesnoth.
ru: Будучи наиболее способными лидерами приграничной охраны, Конные Генерали обучены не только скакать верхом и сражаться, но и руководить. Они командуют гарнизонами, обеспечивающими мир в провинциях Веснота.

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed my kingdom and duty...
ru: Я не смог исполнить свой долг перед королевством...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Taste cold steel!
ru: Вкуси холодной стали!

note: [message]: speaker=unit
en: I have lost all helping the humans... Now they will surely perish!
ru: Я потеряла всё, помогая людям... Теперь они точно погибнут!

note: [message]: speaker=unit
en: I have given my all for my kingdom! Avenge me, Deoran!
ru: Я всего себя отдал на службу королю! Отомсти за меня, Деоран!

note: [message]: speaker=unit
en: Now I will never see Westin free again...
ru: Я никогда больше не увижу Вестин свободным...

note: [message]: speaker=unit
en: Far from home I fall - but not in vain! Guard our people, Deoran!
ru: Далеко от дома я погибаю — но не напрасно. Защищай наших людей, Деоран!

note: [message]: speaker=narrator
en: Thugs are the mainstay of the bandit armies. They do not have a ranged attack, and are vulnerable to your archers. Deoran's lance will also strike fear into their hearts! Like all of the bandit units, they are much more dangerous at night.
ru: Громилы — это основа бандитских армий. У них нет оружия дальнего боя, и они уязвимы к стрелам ваших лучников. Копьё Деорана так же наводит страх на них! Как и все бандитские отряды, он более опасны ночью!

note: [message]: speaker=narrator
en: Thieves are more subtle than thugs. They try to surround your units and stab them in the back. Make sure that thieves never have an opportunity to attack when they have an ally directly behind the unit they are attacking - they'll do double damage! Like thugs, thieves are vulnerable to the ranged attacks of your archers.
ru: Воры более ловки, чем громилы. Они стараются окружить ваши отряды и ударить им в спину. Убедитесь, что у вора никогда нет возможности атаковать, имея союзника за спиной атакуемого отряда — они тогда будут причинять двойной ущерб! Как и громилы, они уязвимы к дальним атакам ваших лучников.

note: [message]: speaker=narrator
en: Footpads are the scouts of the bandit armies. They are quick, and have both a melee attack and a ranged attack. Neither of their attacks is very strong, however, and your spearmen will make quick work of them during the day.
ru: Скороходы — это разветчики бандитских армий. Они быстры, и имеют как ближнюю, так и дальнюю атаки. Ни одна из них, впрочем, не слишком сильна, и днём ваши копьеносцы быстро с ними разделаются.

note: [message]: speaker=narrator
en: Skeletons are the bones of fallen warriors raised by some dark magic. They are almost immune to piercing weapons like arrows and spears. Bladed attacks like swords will injure them, and Minister Hylas's arcane attack is deadly against them. Like the rest of the bandits, they are more dangerous at night!
ru: Скелеты — это кости падших воинов, поднятые некоей тёмной магией. Они почти неуязвимы к колющему оружию, такому, как стрелы и копья. Но режущие атаки, например, мечём, ранят их, а мистическая атака Служителя Хиласа смертельно опасна для них. Как и остальные бандиты, они более опасны ночью.

note: [message]: speaker=narrator
en: Walking corpses are the bodies of slain warriors, filled with some black magic. They are slow and weak - any of your units is more than a match for them. They are only dangerous in packs...
ru: Ходячие трупы — это тела убитых воинов, наполненные какой-то черной магией. Они медлительны и слабы, и они не сравнятся ни с каким из ваших соединений. Опасны они лишь в группе...

note: [part]
en: During the reign of Haldric VII, the land of Wesnoth was peaceful. Konrad I had driven off the orcs in the north. The eastern forts were quiet and almost deserted. The elves in the western forest kept to their own affairs. In the prosperous south men built new towns and farms.
ru: Во времена правления Халдрика VII в Весноте было спокойно. Конрад I выгнал орков на север. На восточных форпостах было тихо, и почти все они были заброшены. Эльфы западных лесов держались сами по себе. На перспективном юге люди строили новые города и фермы.

note: [part]
en: For eight years the South Guard had defended the farms and homes surrounding the city of Westin, the capital of Wesnoth's frontier province of Kerlath in the furthermost south. The fiercest foe they had faced was the occasional bandit. The orcs were far to the north. In the Aethenwood to the west dreamed the elves, not foes of humankind but keeping aloof from men. Only scattered few outlaws lived in the wildlands south of Kerlath, a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there.
ru: Восемь лет Южная Гвардия охраняла фермы и дома вокруг города Вестин, столицы Веснотской провинции Керлат на дальнем юге. Самым сильными противником, с которым им приходилось сталкиваться, был случайный бандит. Орки были далеко на севере. В лесах Этенвуд на западе дремали эльфы; они не были враждебны людям, но держались от них поодаль. Лишь немногие изгнанники населяли дикие земли к югу от Керлата, где простирался древнейший центральный лес Великого Континета, столь густой и мрачный, что даже эльфы воздерживались от поселения там.

note: [part]
en: Then, in the spring of the ninth year the reports from the South Guard, under the command of Sir Loris, suddenly ceased. King Haldric decided to send someone to investigate.
ru: Но затем, весной девятого года перестали поступать доклады от Южной Гвардии, бывшей под командованием Сэра Лориса. Король Халдрик решил послать кого-нибудь для расследования.

note: [part]
en: King Haldric summoned a young, undistinguished but promising cavalry officer named Deoran. Deoran was the son of Haldiel, who had fought with distinction alongside Konrad I in the wars against the orcs. The king had a mission for Haldiel's son.
ru: Король Халдрик призвал молодого, ещё не испытанного, но подающего надежды офицера по имени Деоран. Деоран был сыном Галдиеля, доблестно сражавшегося с Конрадом I в его битвах против орков. Для сына Галдиеля король приготовил задание.

note: [part]
en: King Haldric knighted young Deoran, and when he rose tasked him to ride to Westin, to demand an accounting from Sir Loris, the commander of the South Guard...
ru: Король Халдрик посвятил в рыцари молодого Деорана, после чего сразу приказал ему скакать в Вестин, чтобы потребовать отчёт от Сэра Лориса, командира Южной гвардии...

note: [part]
en: Having defeated Urza Mathin, Deoran immediately sent scouts out into the whole countryside. His men reported bandits roaming freely over the border, terrorizing the peasants and villagers. Nowhere did they find soldiers of the South Guard.
ru: Победив Урзу Матина, Деоран немедленно послал разведчиков по всей провинции. Разведчики сообщили ему, что бандиты свободно переходят через границу, терроризируя крестьян и жителей деревень. Солдатов Южной Гвардии они нигде не встречали.

note: [part]
en: Deoran decided to take action and wipe out the bandits. He gathered the men of Sir Gerrick's command and whatever peasants were of strong body and fighting age. With this small force he rode in haste to Westin, capital of the province.
ru: Деоран решил предпринять решительные действия и изгнать бандитов. Он собрал людей Сэра Геррика и тех из крестьян, что были крепки телами и в подобающем возрасте. С этим небольшим войском он поспешил в Вестин, столицу провинции.

note: [part]
en: Deoran and his men approached the old city, and they saw that their fears were well founded...
ru: Когда Деоран и его люди приблизились к старому городу, они увидели, что их опасения были вполне оправданы...

note: [part]
en: Ethiliel led the men of the South Guard into the southern forest. Shadows soon covered their paths day and night, and a thick fog filled the air.
ru: Этилиель вела людей Южной Гвардии в южный лес. Днём и ночью их путь был покрыт тенями, а туман наполнил воздух.

note: [part]
en: For many weeks they marched down nameless paths that no man had trod before. From time to time they saw ghostly images of elven villages and halls in the deep woods, but as they advanced, even those became scarce.
ru: Много недель они шли безымянными путями, по которым никто из людей доселе не ступал. Время от времени они видели смутные образы эльфийских деревень и усадеб в дремучих лесах, но, по мере их продвижения вглубь, даже они становились всё реже.

note: [part]
en: Finally Ethiliel told the men to halt and pitch camp - they had reached the Black River, beyond which no elf or man would willingly pass.
ru: Наконец, Этилиель велела людям остановиться и разбить лагерь — они достигли Чёрной Реки, через которую ни один эльф, или человек не переходил по своей воле.

note: [part]
en: After Mal M'Brin's defeat, Deoran's troops and their elvish allies turned north for home. As they re-crossed the Black River, fall was fading into winter.
ru: После поражения Мал М'Брина, войска Деорана и их эльфйские союзники повернули на север, к дому. Когда они снова перешли Чёрную Реку, осень уже перешла в зиму.

note: [part]
en: Forage and game were scarce in the gloomy woods. The men's spirits were lifted by the thought of home, but their bodies became gaunt. The long weeks of trudging northward took its toll.
ru: В мрачных лесах редко можно было найти достойную пищу. Люди воодушевились при мысли о доме, но их тела оставались слабы. Долгие недели путешествия на север взяли своё.

note: [part]
en: Snow fell as Deoran, Sir Gerrick and Urza Afalas emerged from the great southern forest. An oppressive silence hung over the land, and an ominous gloom followed close behind the men of the South Guard.
ru: Когда Деоран, Сэр Геррик и Урза Афалас вышли из большого южного леса, уже падал снег. Над землёй висело тягостное молчание, и зловещее уныние преследовало людей Южной Гвардии.

note: [part]
en: Finally they arrived at the southern border of Wesnoth and the forts that guarded it. The undead were close on their heels...
ru: Наконец, они прибыли к южной границе Веснота и защищавщим её фортам. Мертвецы уже шли у них по пятам.

note: [part]
en: Finally the sun broke the horizon and its rays breathed new life into the weary defenders of Westin. A great cry echoed through the valley as the men of the South Guard pressed their elven foes back from the walls. Suddenly the field was covered in a great fog...
ru: Наконец, солнце поднялось над горизонтом, и его лучи вдохнули новую жизнь в усталых защитников Вестина. Большой плач звучал в долине, когда люди южной Гвардии оттесняли своих эльфийских противников со стен города. Внезапно поле покрыл большой туман...

note: [part]
en: When the fog broke, Ethiliel stood alone, facing the wall of spears. Bathed in light, she spoke to the men of Wesnoth, saying, 'Stop! Enough blood has been spilled before the walls of this city! The injury you menfolk have done to the elves is great, but your service also was worthy.'
ru: Когда туман рассеялся, Этилиель стояла одна, лицом к стене из копий. Купаясь в лучах света, она обратилась к людям Веснота, говоря: "Остановитесь! Достаточно крови было пролито пред стенами этого города. Рана, нанесённая вами эльфам, велика, но и служба ваша была достойна".

note: [part]
en: These are the terms of the peace between us: any man found in the forest or hills that belong to the elves will taste death. No more will the elves send ambassadors or councilors to Westin, and no more will men wander the green woods.
ru: Вот условия мира между нами: любой человек, который будет обнаружен в лесах, или холмах, принадлежащих эльфам, вкусит смерти. Эльфы не станут больше посылать послов или советников в Вестин, люди же не будут больше бродить по зелёным лесам.

note: [part]
en: Thus an uneasy peace was consummated between man and elf. For many weeks the South Guard patrolled the borders of the elven woods and watched over the growing farms and villages. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
ru: Таким образом, между людьми и эльфами был достигнул нелёгкий мир. Много недель после этого Южная Гвардия патрулировала границы эльфийских лесов и сторожила фермы и деревни.  Наконец, когда снег растаял и дороги вновь стали проходимыми, от короля Гаррика прибыл гонец.

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the storm...
ru: Сэр Деоран, Рыцарь Веснота, призывался в Велдин на совет с участием самого Короля Халдрика. Тревожные тучи начали сгущаться над королевством, и каждый командир был нужен, чтобы встретить этот новую грозу...

note: [part]
en: With bitter spears and grim expression, the men of Wesnoth launched the last assault on the undead. As they cut through lifeless flesh and shattered chill bones a ray of sunlight pierced the clouds. The winds died and the men were filled with new life. A great cry they let out as they stormed the encampment of Mal M'brin himself, and threw down the mighty wizard.
ru: Подняв копья, с мрачными выражениями на лицах, люди Веснота пошли в последнее наступление на мертвецов. Они всё ещё резали мечами безжизненную плоть и крушили холодные кости, как сквозь облака пробился луч солнца. Ветер успокоился, и люди воспрянули духом. С криком они бросились штурмовать укрепление самого Мал М'брина, и сокрушили могучего колдуна.

note: [part]
en: Exhausted, Deoran dropped his lance to the ground. The men around him slowly lifted their helmets from their brows. The moans of the wounded overshadowed the rustling of the north wind in the distance. The undead were gone.
ru: Истощённый, Деоран уронил копьё на землю. Люди вокруг него сняли свои шлемы. Стоны раненых заглушали порывы северного ветра в отдалении. Мертвецы ушли.

note: [part]
en: For days the healers of Westin worked feverishly to save as many of the valiant soldiers as they were able. Many mounds, though, were raised as homes for the fallen in the fields north of the city, and to the roll of fallen heroes many names were added.
ru: Много дней трудились лекари Вестина, стараясь спасти как можно больше отважных воинов. Для многих, однако, последним их жилищем стали курганы, воздвигнутые в полях к северу от города, имена же их были добавлены в списки павших героев.

note: [part]
en: The loftiest mound belonged to Sir Gerrick. After the battle, Deoran led an expedition to the southern border posts, and there he found Sir Gerrick's sword and shield. Those he placed atop Gerrick's mound, and they were a symbol of loyalty and valor to all the people of Westin.
ru: Самым высоким был курган Сэра Геррика. После битвы Деоран отправил экспедицию к постам на южной границе, и там были найдены меч и щит Сэра Геррика. Их положили на вершине кургана, как символ верности и отваги людей Вестина.

note: [part]
en: Gerrick's name was added at the top of the roll of fallen heroes, and read aloud at the beginning of every great council. The memory of his desperate last stand at the border posts passed into song, and was not forgotten for many generations.
ru: Имя Геррика было добавлено в начало списка павших героев, и прочитывалось вслух в начале каждого великого совета. Память об его отчаянной обороне границы прославлялась в песнях, и не была забыта даже спустя много поколений.

note: [part]
en: Deoran spent his days visiting the wounded and directing the men as they rebuilt the shattered walls and ramparts of the city. Finally, as the snow melted and the roads bore their burdens again, a messenger came from King Haldric.
ru: Деоран проводил свои дни, посещая раненых и руководя работами по починке разрушенных стен и укрепление города. Наконец, когда снег растаял и дороги вновь стали проходимыми, от короля Гаррика прибыл гонец.

note: [part]
en: Sir Deoran, Knight of Wesnoth, was summoned to Weldyn for a council with King Haldric himself. Storm clouds were brewing throughout the realm, and every commander would be needed to weather the onslaught...
ru: Сэр Деоран, Рыцарь Веснота, призывался в Велдин на совет с участием самого Короля Халдрика. Тревожные тучи начали сгущаться над королевством, и каждый командир был нужен, чтобы встретить этот новую грозу...

note: [tutorial]
en: Hello translators! Tutorial is meant to be a little funny at the start, welcoming new players. Please keep friendly fun feeling! Any questions email rusty@rustcorp.com.au!
ru: Вы не должны видеть это сообщение! Если это не так, то вы злобный читер!

note: [tutorial]
en: Wesnoth Tutorial
ru: Веснот — обучение

note: [side]: type=Quintain, description=Quintain [event] [unit]: race=mechanical
en: Quintain
ru: Манекен

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
     movement
     attacking
     healing
     recruiting
ru: Вы изучите основы:
     движения
     атаки
     лечения
     вербовки

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
ru: Уничтожьте свирепого врага

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
ru: Позволить себя убить

note: [message]: speaker=narrator
en: Who would you like to play?
ru: Кем бы вы хотели играть?

note: [message]: speaker=narrator
en: *Welcome to Wesnoth!
ru: *Добро пожаловать в Веснот!

note: [message]: speaker=narrator
en: 
    For this tutorial, you are playing Konrad.
ru: 
    В этом обучении вы будете играть за Конрада.

note: [message]: speaker=narrator
en: You are standing in the keep, and your mentor Delfador is on the East side of the river.
ru: Вы находитесь в укрытии, а ваш наставник Делфадор — на восточном берегу реки.

note: [message]: speaker=narrator
en: 
    *Left click to continue...
ru: 
    *Нажмите левую клавишу мыши для продолжения...

note: [message]: speaker=narrator
en: 
    For this tutorial, you are playing Li'sar.
ru: 
    В этом обучении вы будете играть за Ли'сар.

note: [event]
en: Left click on Konrad
ru: Выберите Конрада

note: [event]
en: Left click on Li'sar
ru: Выберите Ли'сар

note: [message]: speaker=narrator
en: *You have selected Konrad.
    The places he could move to are highlighted.
ru: *Вы выбрали Конрада.
    Места, куда он может передвинуться, подсвечены.

note: [message]: speaker=narrator
en: 
    *Left click or any key to continue...
ru: 
    *Нажмите любую клавишу для продолжения...

note: [message]: speaker=narrator
en: *You have selected Li'sar.
    The places she could move to are highlighted.
ru: *Вы выбрали Ли'сар.
    Места, куда она может передвинуться, подсвечены.

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Konrad next to Delfador, by clicking on the place marked 'HERE'.
ru: Переместите Конрада к Делфадору, нажав по ячейке, помеченной "СЮДА".

note: [message]: speaker=narrator
en: Move Li'sar next to Delfador, by clicking on the place marked 'HERE'.
ru: Переместите Ли'сар к Делфадору, нажав по ячейке, помеченной "СЮДА".

note: [event]
en: Left click on tile labelled HERE
ru: Нажмите правой кнопкой мыши по ячейке, помеченной "СЮДА"

note: [message]: speaker=narrator
en: *Oops!
    You moved to the wrong place! After this message, you can press 'u' to Undo, then try again.
    *Left click or any key to continue...
ru: *Ой!
    Вы передвинулись на неправильное место! После этого сообщения нажмите "u" для отмены хода, а затем попробуйте снова.
    *Нажмите левую кнопку мыши или любую клавишу для продолжения...

note: [message]: description=student
en: Good morning Delfador! Is it time to attack things?
ru: Доброе утро, Делфадор! Кажется, пора напасть на кого-нибудь?

note: [message]: description=Delfador
en: Um, well...
ru: Ну, хорошо...

note: [message]: description=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
ru: Вы нашли орка для битвы, а? Или тролля?

note: [message]: description=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
ru: Тихо! Сейчас я призову противника для тебя...

note: [message]: description=Delfador
en: ... this quintain!
ru: ... этого манекена!

note: [message]: description=student
en: A quintain? You want me to pretend to fight a dummy??
ru: Манекена? Вы призвали для битвы куклу?!

note: [message]: description=Delfador
en: Child, you have 32 hitpoints and a sword. I'm fairly sure you'll win.
ru: Дитя моё, у тебя 32 здоровья и меч. Я уверен, что ты победишь.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, you will first select the attacker (Konrad) and then the target (the quintain). You will see a description of the details of the attack. When you click OK, Konrad will attack.
ru: Чтобы атаковать манекена, сначала выберите атакующего (Конрада), а затем — мишень (манекен). Вы увидите описание и подробности атаки. Если вы нажмёте на ОК, Конрад начнёт атаку.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, you will first select the attacker (Li'sar) and then the target (the quintain). You will see a description of the details of the attack. When you click OK, Li'sar will attack.
ru: Чтобы атаковать манекена, сначала выберите атакующего (Ли'сар), а затем — мишень (манекен). Вы увидите описание и подробности атаки. Если вы нажмёте на ОК, Ли'сар начнёт атаку.

note: [event]
en: Click on the quintain to attack it
ru: Выберите манекена, чтобы атаковать его

note: [message]: description=student
en: Hey! This quintain fights back!
ru: Эй! Этот манекен отвечает!

note: [message]: description=Delfador
en: Hmm, maybe we should have started with a doll.
ru: Хм, возможно следовало бы начать с куклы.

note: [message]: description=student
en: Should I retreat?
ru: Может, отступить?

note: [message]: description=Delfador
en: Good idea!
ru: Неплохая идея!

note: [message]: speaker=narrator
en: Note: the tiny silver crown near Delfador shows that you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Konrad) is killed.
ru: Примечание: небольшая серебряная корона рядом с Делфадором означает то, что вы проиграете битву, если его убьют. Вы также проиграете, если ваш лидер (Конрад) будет убит.

note: [message]: speaker=narrator
en: Note: the tiny silver crown near Delfador shows that you will lose the game if he is killed. You will also lose the game if your leader (Li'sar) is killed.
ru: Примечание: небольшая серебряная корона рядом с Делфадором означает то, что вы проиграете битву, если его убьют. Вы также проиграете, если ваш лидер (Ли'сар) будет убит.

note: [message]: description=Delfador
en: Unfortunately, you've used up your turn attacking the quintain. The quintain will now get a turn.
ru: К сожалению, твой ход с атакой на манекена закончился. Теперь его очередь ходить.

note: [message]: description=student
en: The DUMMY gets a turn?
ru: КУКЛА может ходить?

note: [message]: description=Delfador
en: Yes: it's a magical quintain.
    See the 3-5 in its description? The first number tells you that it does three points of damage when it hits. The second tells you that it gets five chances to hit you per combat round. 
    If it hits every time, you'll drop from $student_hp to $future_hp hit points. Brace yourself!
ru: Да, это же волшебный манекен.
    Видишь 3-5 в его описании? Первое число означает наносимый урон. Второе — что у него есть пять попыток поразить тебя за один раунд.
    Если он попадёт по тебе все пять раз подряд, то твое здоровье уменьшится с $student_hp до $future_hp очков здоровья. Защищайся!

note: [event]
en: Click on the End Turn button on the bottom right
ru: Нажмите на кнопку "Закончить ход" в нижнем правом углу

note: [message]: description=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hp left!
ru: Ай! Мне нужна помощь! У меня осталось всего лишь $student_hp очков здоровья!

note: [message]: description=Delfador
en: There is a village on the other side of the river. Visiting villages is a good idea, and standing in one will heal you at the start of your next turn: you should retreat to there.
ru: На другой стороне реки есть деревня. Хорошо бы посетить её и завершить свой ход в ней, чтобы излечиться. Тебе следует отступить туда.

note: [event]
en: Click on the village to move Konrad
ru: Нажмите по деревне, чтобы передвинуть Конрада

note: [event]
en: Click on the village to move Li'sar
ru: Нажмите по деревне, чтобы передвинуть Ли'сар

note: [message]: speaker=narrator
en: You now 'own' this village: you can see it flies your flag, and soon a '1' will appear next to the house icon at the top of screen. Villages give gold: every turn you gain two gold, plus one for every village you own.
    *Left click or any key to continue...
ru: Теперь это ваша деревня, над ней развевается ваш флаг, и скоро рядом с иконкой дома вверху появится цифра "1". Деревни приносят золото, каждый ход будет приносить вам две золотые монеты плюс одна за каждую деревню под вашим контролем.
    *Нажмите левую кнопку мыши или любую клавишу для продолжения...

note: [event] [then] [else]
en: Click on the End Turn button
ru: Нажмите на кнопку "Закончить ход"

note: [message]: description=Delfador
en: You're about to be healed by 8 hitpoints. But I think you're going to need some help against that quintain.
ru: Твоё здоровье восстановилось на 8 очков. Но мне кажется, тебе понадобится помощь против этого манекена.

note: [message]: description=student
en: I'll recruit some elves!
ru: Я завербую нескольких эльфов!

note: [message]: description=Delfador
en: A splendid idea. If you return to your keep, you can recruit two units. You have plenty of gold for that.
ru: Великолепная идея. Если ты вернёшься в своё укрытие, то сможешь завербовать два отряда. У тебя предостаточно золота для этого.

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
ru: Переведите Конрада в укрытие

note: [event]
en: Move Li'sar to the keep
ru: Переведите Ли'сар в укрытие

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you're on a keep, you can recruit into castle tiles around it, by right-clicking and selecting 'Recruit'. This time you will only be given one type of unit to choose: select it.
    *Left click or any key to continue...
ru: Если вы находитесь в укрытии, вы сможете вербовать отряды внутри замка, нажимая правую кнопку мыши и выбирая пункт меню "Вербовать". Сейчас вы ограничены одним типом отрядов: выберите его.
    *Нажмите левую кнопку мыши или любую клавишу для продолжения...

note: [event]
en: Right click on one castle tile and select Recruit
ru: Нажмите правой кнопкой мыши по ячейке замка и выберите "Вербовать"

note: [message]: speaker=narrator
en: These newly recruited units can do nothing this turn: you will control them next turn.
    Note: after this dialog, you can move the mouse over a unit to see a description on the right of the screen.
    *Left click or any key to continue...
ru: Эти только что завербованные отряды ничего не смогут сделать на этом ходу, вы сможете управлять ими на следующем.
    Примечание: после этого диалога вы сможете навести мышь на отряд и увидеть его описание на панели справа.
    *Нажмите левую кнопку мыши или любую клавишу для продолжения...

note: [else]
en: Right click on the other castle tile and Recruit another unit
ru: Нажмите правой кнопкой мыши на другой ячейке замка и завербуйте другой отряд

note: [message]: description=student
en: Hey, the quintain just healed by two hitpoints! I'd better attack it at once!
ru: Эй, манекен только что восстановился на два очка здоровья! Лучше напасть на него ещё раз!

note: [message]: description=Delfador
en: Yes, if a unit doesn't do anything for a turn, it will slowly heal.
    But before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
ru: Верно, если отряд ничего не делает на своём ходу, то он будет постепенно восстанавливаться.
    Но перед тем, как ты отправишь своих бойцов против манекена, тебе следует изучить два типа атаки...

note: [message]: description=student
en: I'll tell them to use the one which does most damage!
ru: Я прикажу использовать ту, что наносит больше урона!

note: [message]: description=Delfador
en: And which would that be? The sword (5-4) or the bow (3-3)? I guess you'll find out...
ru: И какую же? Мечом (5-4) или луком (3-3)? Надеюсь, ты разберёшься...

note: [event]
en: Left click on an Elvish Fighter
ru: Выберите левой кнопкой эльфа бойца

note: [event]
en: End your turn, then attack again.
ru: Завершите свой ход, а затем атакуйте снова.

note: [event]
en: Left click on the Quintain to attack it.
ru: Чтобы атаковать манекен, выберите его левой кнопкой мыши.

note: [message]: description=Delfador
en: Your elf used a sword (5-4, or 5 damage, 4 attacks), which is a melee attack, so the quintain defended with its melee attack (3-5). The ranged attack was safer.
ru: Твой эльф использовал меч в ближнем бою (5-4, то есть 5 очков урона при 4-х атаках), поэтому манекен начал отбиваться в рукопашной (3-5). Дальняя атака была безопасней.

note: [message]: description=Delfador
en: Your elf used a sword (5-4, or 5 damage, 4 attacks), which is a melee attack, so the quintain defended with its melee attack (3-5). The ranged attack was safer.
    End your turn, then attack again.
ru: Твой эльф использовал меч в ближнем бою (5-4, то есть 5 очков урона при 4-х атаках), поэтому манекен начал отбиваться в рукопашной (3-5). Дальняя атака была безопасней.
    Закончи свой ход и затем начни атаковать снова.

note: [message]: description=Delfador
en: Your elf used a sword (5-4, or 5 damage, 4 attacks), which is a melee attack, so the quintain defended with its melee attack (3-5).
    You should tell the other Elf to use the bow.
ru: Твой эльф использовал меч в ближнем бою (5-4, то есть 5 очков урона при 4-х атаках), поэтому манекен начал отбиваться в рукопашной (3-5).
    Прикажи другому эльфу атаковать с помощью лука.

note: [else]
en: Attack with the other Elf
ru: Атакуйте другим эльфом

note: [message]: description=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a ranged attack (3-3, or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
ru: Твой эльф использовал лук в дальнем бою (3-3, то есть 3 очков урона при 3-х атаках). У манекена нет дальнего оружия, только ближнего боя, поэтому он не может атаковать в ответ.

note: [message]: description=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a ranged attack (3-3, or 3 damage, 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
    End your turn, then attack again.
ru: Твой эльф использовал лук в дальнем бою (3-3, то есть 3 очков урона при 3-х атаках). У манекена нет дальнего оружия, только ближнего боя, поэтому он не может атаковать в ответ.
    Закончи свой ход и затем начни атаковать снова.

note: [message]: description=Delfador
en: Keep attacking, with both elves, until the quintain is finished!
ru: Продолжай атаковать обоими эльфами до тех пор, пока манекен не будет побежден!

note: [message]: description=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
ru: Может быть, тебе следует завербовать ещё одного эльфа?

note: [message]: speaker=narrator
en: Note:
    You can right click on a unit to see a detailed Unit Description.
ru: Примечание:
    Вы можете посмотреть информацию об отряде, нажав по нему правой кнопкой мыши и выбрав "Описание отряда".

note: [message]: speaker=narrator
en: Note:
    Remember to pull back wounded units into villages, and recruit more if you need. Take special care of units with the highest experience points (XP).
ru: Примечание:
    Не забывайте отзывать раненые отряды к деревням и вербовать новых в случае необходимости. В особенности позаботьтесь об опытных отрядах.

note: [message]: speaker=narrator
en: Note:
    These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
ru: Примечание:
    Эти куклы атакуют только отряды, отстоящие на одну ячейку. Зная это, вы должны быть способны уничтожать их по одному.

note: [message]: speaker=narrator
en: Note:
    Each village you own can support a single unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
ru: Примечание:
    Каждая ваша деревня может содержать один отряд. Если отрядов больше, чем деревень, каждый отряд сверх этого числа будет стоить вам одну золотую монету за ход.

note: [message]: speaker=narrator
en: Note:
    When a unit gets enough experience (the experience bar is the smaller bar on the right), it will go up a level. Elvish Fighters have two options, and you will get to choose which one you want. Note that level 2 units cost you twice as much to support as level 1 units.
ru: Примечание:
    Когда отряд наберёт достаточно опыта (небольшая полоса справа), то получит новый уровень. У эльфов бойцов есть два пути развития, и вы можете выбрать один из них. Помните, что отряды второго уровня требуют содержания в два раза больше.

note: [message]: speaker=narrator
en: Note:
    Once you select a unit, you see percentages for different places: higher means more defensible. For example, defence is good in castles and villages, bad inside rivers. The dummies' attacks are magical, however, so they have a 70% chance of hitting you wherever you stand.
ru: Примечание:
    Выбрав отряд, можно увидеть проценты для различных местностей. Наивысшие означают большую защищённость. Например, защищённость хороша в замках и деревнях, и низка в реках. Однако, атаки кукол магические, поэтому у них 70% вероятности поразить вас вне зависимости от того, где вы находитесь.

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is dead, sirs, and I have gained more experience!
ru: Манекен повержен, а у меня появился опыт!

note: [message]: description=Delfador
en: Yes, you gain more experience through battle, especially killing an opponent: gain enough experience and you become more powerful.
ru: Да, ты получаешь больше опыта во время битвы, особенно если она завершилась смертью противника. Зарабатывай больше опыта и ты станешь сильней.

note: [message]: description=Delfador
en: Now Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
ru: А теперь, Конрад, я оставлю тебя с несколькими куклами, чтобы ты смог попрактиковаться! После этого у нас будет настоящее задание...

note: [message]: description=Delfador
en: Now Li'sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
ru: А теперь, Ли'сар, я оставлю тебя с несколькими куклами, чтобы ты смогла попрактиковаться! После этого у нас будет настоящее задание...

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you want to keep practicing?
ru: Хотите продолжить практику?

note: [option]: speaker=narrator
en: Yes, I'm still figuring it out.
ru: Да, мне не помешало бы еще поучиться.

note: [option]: speaker=narrator
en: No, I think I've got it.
ru: Нет, думаю, для меня всё предельно ясно.

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over, but you will be able to examine the final positions and the state of your troops before clicking 'End Scenario' to continue to the next scenario.
ru: После сообщения о победе карта будет затемнена, чтобы сообщить вам об окончании сценария, но вы сможете изучить окончательные позиции и состояние ваших войск, прежде чем нажмёте "Закончить сценарий" для перехода к следующему.

en: *Remember:
    You can press 'u' to undo most things: useful to correct mistakes.
ru: *Помните:
    Вы можете отменить действие, нажав на клавишу "u". Это очень полезно для исправления ошибок.

note: [message]: speaker=narrator
en: *Galdrad
ru: *Галдрад

note: [then]
en: , your new recruit, has two traits: strong and intelligent. Strong means a unit does more damage, and intelligent means it requires less experience to advance a level.
ru: , твой новобранец, имеет две особенности: он сильный и умный. Сильный означает, что отряд наносит больше урона, а умный — что требуется меньше опыта для достижения следующего уровня.

note: [then]
en:  has two traits: quick and resilient. Quick means a unit can move one tile further each turn, and resilient means it has more hitpoints.
ru:  имеет две особенности: он быстрый и выносливый. Быстрый означает, что отряд за ход способен передвигаться на одну ячейку дальше, а выносливый — что он имеет больше здоровья.

note: [then]
en: Patch of forest
ru: Место в лесу

note: [then]
en: Now put an unwounded unit, preferably a fighter, in that patch of forest on the south-east of the island: a nice, defensible spot.
ru: А теперь приведи здоровый отряд, желательно бойца, к лесу на юго-востоке острова. Это хорошо защищённая позиция.

note: [then]
en: Can one unit survive against all those enemies?
ru: Сможет ли один отряд выстоять против такого числа противников?

note: [then]
en: With a little help, yes. If you move your Shaman next to the defending unit, it will heal it by 4 hitpoints per turn. Just be careful not to expose the Shaman to attack: it is fairly weak itself.
ru: При небольшой поддержке — сможет. Если ты поставишь шаманку рядом с защищающимся отрядом, то он будет восстанавливаться на 4 очка здоровья в начале каждого хода. Просто не позволь противнику атаковать шаманку — сама она очень слаба.

note: [then]
en: Move a unit (fighter if possible) to the patch of forest
ru: Переведите отряд (по возможности, бойца) в отмеченное место в лесу

note: [event]
en: Advance other units onto the island or to capture villages, then End Turn
ru: Проведите другие отряды на остров или займите деревни, после чего закончите ход

note: [then]
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
ru: Этому отряду достаточно один раз убить противника (8 очков опыта), чтобы получить повышение! Не дайте ему погибнуть!

note: [message]: speaker=second_unit
en: I hope I get to retreat after this!
ru: Надеюсь, после этого я смогу отступить!

note: [message]: speaker=second_unit
en: One lucky attack by an Orcish Grunt and I'm done for!
ru: Одна удачливая атака орка, и я погибну!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ouch! I could use some healing in a village.
ru: Ой! Мне нужна помощь в деревне.

note: [then]
en: I have $side.gold gold: enough to recruit!
ru: У меня $side.gold золотых монет, достаточно для вербовки!

note: [then]
en: Yes, keep recruiting more units: I think you might need them!
ru: Да, продолжай вербовать отряды, думаю, они тебе пригодятся!

note: [tutorial]
en: Wesnoth Tutorial Part II
ru: Веснот — обучение, часть II

note: [side]: type=Orcish Warrior, description=Thrag
en: Thrag
ru: Траг

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
ru: Смерть лидера орков

note: [event]
en: Ho Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
ru: Привет, Галдрад! Что приготовил Делфадор на этот раз? Как насчёт огородных пугал?

note: [event]
en: This is no game, Konrad!
ru: Это не игра, Конрад!

note: [event]
en: Orcs have encamped across the river. This is elven country: we Elves are fast and hard to hit in forests. They are fools to enter here. You must defeat their leader, so they never bother us again. I will advise you.
ru: Орки обосновались посреди реки. Это эльфийская земля — мы, эльфы, быстры и неуловимы в лесу. Глупо с их стороны вламываться сюда. Тебе нужно убить их лидера, и они больше не будут нас беспокоить. Я буду давать тебе советы.

note: [event]
en: This is no game, Li'sar!
ru: Это не игра, Ли'сар!

note: [event]
en: What should I do?
ru: Что мне нужно сделать?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
ru: Сначала нам нужно разобраться с орком, расположенном посреди реки. Это не будет большой проблемой.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited units to send against us, and the real fight will begin.
ru: Но их лидер завербует больше отрядов против нас, вот тогда и начнётся настоящая битва.

note: [event]
en: SHALLOW
ru: ОТМЕЛЬ

note: [event]
en: DEEP
ru: ГЛУБИНА

note: [event]
en: See this dark blue water: it is too deep for either side to cross. They could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east, but we would stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
ru: Взгляни на эту тёмно-синюю воду — здесь слишком глубоко для переправы. Они могут перейти только по отмели на востоке, но мы займём позиции на этом берегу и вынудим их биться на воде, где они будут наиболее уязвимы, а мы будем защищены под покровом леса.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village, for healing injured units, and forest in which we fight so well.
ru: Поэтому наиболее вероятное место атаки — по мосту. Этот остров в центре является ключевым — на нём есть деревня, в которой могут восстанавливаться раненые отряды, и лес, в котором мы хорошо дерёмся.

note: [event]
en: To start, we will need some units:
    Two Elvish Fighters
    Two Elvish Archers
    One Elvish Shaman
ru: Для начала нам понадобится несколько отрядов:
    два эльфа бойца
    два эльфа лучника
    одна эльфийка шаман

note: [then]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points, and $recall_name2 gained $recall_xp2. You should recall them now so they can gain more experience, rather than recruiting new ones.
ru: Во время твоего прошлого обучения $recall_name1 получил $recall_xp1 очков опыта, а $recall_name2 — $recall_xp2. Тебе нужно призвать их, чтобы они могли получить ещё больше опыта.

note: [else]
en: During your tutorial, $recall_name1 gained $recall_xp1 experience points. You should recall that unit now, and recruit a second one (which is cheaper than recalling, anyway).
ru: Во время твоего прошлого обучения $recall_name1 получил $recall_xp1 очков опыта. Тебе нужно призвать его, а затем завербовать другой отряд (тем более, что это дешевле призыва).

note: [then]
en: RECALL $recall_name1
ru: ПРИЗОВИТЕ $recall_name1

note: [then]
en: Right click on the tile north-east of you and recall $recall_name1
ru: Выберите правой кнопкой мыши ячейку к северо-востоку от вас и призовите $recall_name1

note: [then]
en: If any Elvish Fighters from your last battle had experience, we would recall them: as they don't, it's cheaper to recruit new ones. So recruit an Elvish Fighter.
ru: Если бы у твоих эльфов бойцов после предыдущей битвы был боевой опыт, мы могли бы призвать их; но так как его нет, то дешевле завербовать новобранцев. Поэтому лучше завербуй эльфа бойца.

note: [else]
en: If you had any experienced units alive from your last battle we would recall them, instead we must recruit a new Elvish Fighter.
ru: Если бы у тебя остались опытные отряды с прошлой битвы, то лучше было бы призвать их снова. А так мы должны завербовать нового эльфа бойца.

note: #-#-#-#-#  928 (comp)  #-#-#-#-# [else] #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [unit]: race=elf
en: Elvish Fighter
ru: Эльф боец

note: [else]
en: Right click on the tile north-east of you and recruit an Elvish Fighter
ru: Выберите правой кнопкой мыши ячейку на северо-востоке от вас и завербуйте эльфа бойца

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish SHAMAN! Now try again...
ru: Нет! Я же сказал завербовать эльфийку ШАМАНА! Попробуй ещё раз...

note: [else]
en: The Shaman is a fairly weak unit, but has the ability to heal units around it. It also has a special attack which slows enemies, halving the damage they do!
ru: Шаман — довольно слабый отряд, но наделённый способностью лечить других вокруг себя. Также у него есть специальная атака, замедляющая противника и уменьшающая наносимый им урон!

note: [else]
en: So, should I end my turn now?
ru: Итак, теперь следует закончить ход?

note: [else]
en: It's true, none of your recruited units can move, but you still can. Your five units cost you 5 gold, leaving you 3 gold pieces poorer per turn. You need more income.
ru: Верно. Никто из твоих завербованных отрядов не может двигаться, но ты — можешь. Твои пять отрядов стоят тебе 5 золотых монет, отнимая у тебя 3 монеты каждый ход. Тебе нужно больше дохода.

note: [else]
en: Move Konrad to capture a village
ru: Переместите Конрада в деревню

note: [else]
en: Move Li'sar to capture a village
ru: Переместите Ли'сар в деревню

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish ARCHER! Now try again...
ru: Нет! Я же сказал завербовать эльфа ЛУЧНИКА! Попробуй ещё раз...

note: [unit]: description=Eowynial, type=Elvish Archer [else]
en: Eowynial
ru: Эовиниал

note: [else]
en: Recruit an Elvish Shaman to your north
ru: Завербуйте эльфийку шамана к северу от вас

note: [unit]: description=Elriend, type=Elvish Archer [else]
en: Elriend
ru: Элриенд

note: [then]
en: No! I said RECALL $recall_name2|! Now try again...
ru: Нет! Я же сказал ПРИЗВАТЬ $recall_name2|! Попробуй ещё раз...

note: [else]
en: Archer #1
ru: Лучник 1

note: [else]
en: Archer #2
ru: Лучник 2

note: [else]
en: Recruit two Elvish Archers in tiles to your west
ru: Завербуйте двух эльфов лучников в ячейках к западу от вас

note: [then]
en: No! I said recruit an Elvish FIGHTER! Now try again...
ru: Нет! Я же сказал, призвать эльфа БОЙЦА! Попробуй еще раз...

note: [unit]: description=Golir, type=Elvish Fighter [else]
en: Golir
ru: Голир

note: [then]
en: No! I said recall $recall_name1, not $recall_name2|! Now try again...
ru: Нет! Я же сказал призвать $recall_name1, а не $recall_name2|! Попробуй ещё раз...

note: [else]
en: No! I said RECALL $recall_name1 from the last battle, not recruit a new $recruit.language_name|! Now try again...
ru: Нет! Я же сказал ПРИЗВАТЬ $recall_name1 с прошлой битвы, а не вербовать $recruit.language_name|! Попробуй ещё раз...

note: [then]
en: Right click on the tile east of you and recall $recall_name2
ru: Выберите правой кнопкой мыши ячейку на востоке от вас и призовите $recall_name2

note: [then]
en: RECALL $recall_name2
ru: ПРИЗОВИТЕ $recall_name2

note: [else]
en: Right click on the tile east of you and recruit an Elvish Fighter
ru: Нажми правой кнопкой мыши на ячейке к востоку от тебя и завербуй эльфа бойца

note: [then]
en: $recruit.language_name|? I said RECRUIT a new ELVISH FIGHTER. Now try again...
ru: $recruit.language_name|? Я же сказал ЗАВЕРБОВАТЬ нового ЭЛЬФА БОЙЦА. Попробуй ещё раз...

note: [unit]: description=Elindel, type=Elvish Fighter [else]
en: Elindel
ru: Элиндель

note: [then]
en: You've learned well, Konrad!
ru: Ты хорошо обучаешься, Конрад!

note: [then]
en: The village supports one unit, and pays one gold per turn: you're only losing 1 gold per turn now.
ru: Деревня способна поддерживать один отряд и платит одну золотую монету за ход — теперь ты теряешь только одну монету за ход.

note: [then]
en: You've learned well, Li'sar!
ru: Ты хорошо обучаешься, Ли'сар!

note: [then] [event]
en: End your turn
ru: Закончите свой ход

note: [then]
en: You've captured all the villages around the keep, but stay near so you can recruit more units.
ru: Теперь все деревни вокруг замка — твои, но тебе следует оставаться неподалёку, чтобы можно было завербовать больше отрядов.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Konrad to capture, as he needs to stay nearby to recruit more units anyway.
ru: Вы должны оставить деревни вокруг замка для Конрада, потому что ему всё равно нужно оставаться неподалёку и вербовать отряды.

note: [event]
en: You should leave the villages near your keep for Li'sar to capture, as she needs to stay nearby to recruit more units anyway.
ru: Вы должны оставить деревни вокруг замка для Ли'сар, потому что ей всё равно нужно оставаться неподалёку и вербовать отряды.

note: [event]
en: Orcs have no ranged attack, so use your archers against it.
ru: У орков нет оружия дальнего действия, поэтому используй своих лучников против них.

note: [event]
en: Attack the Orc with an Archer (move mouse over units to see description on right)
ru: Атакуйте орка с помощью лучника (наведите мышь на отряд для описания)

note: [event]
en: Excellent. Elves are well protected in the forest: there's only a 30% chance of hitting an Elven Archer when it's in forest.
ru: Отлично. Эльфы хорошо защищены в лесу, есть всего лишь 30% вероятности того, что эльфийский стрелок будет задет.

note: [event]
en: It's very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit would have an 80% chance of being hit when the Orc counter-attacks! Cancel!
ru: Очень опасно оставаться в воде, если противник находится рядом! Твой отряд может быть поражён с 80% вероятности при контратаке орка! Отменить!

note: [event]
en: Attack the Orc with the other Archer
ru: Атакуйте орка другим лучником

note: [event]
en: Fighter to Here
ru: Бойца сюда

note: [event]
en: Your other units cannot reach that Orc this turn. Send a Fighter to that village to the far east: that will take two turns.
ru: Другие отряды не могут достичь орка на этом ходу. Отправь бойца к той далёкой деревне на востоке, его путь займёт два хода.

note: [event]
en: You can make a unit keep moving for multiple turns: select the unit, then click on the target. You will see (2) if it will take two turns to reach it.
ru: Вы можете заставить отряд продолжать двигаться несколько ходов. Выберите отряд, а затем — место назначения. Вы увидите "(2)", если путь займёт два хода.

note: [event]
en: Tell a Fighter to move to the far east village
ru: Отправьте бойца к отдалённой деревне на востоке

note: [event]
en: Send the other Fighter and the Shaman south so they can attack next turn, then return to the keep to recruit more units!
ru: Отправь другого бойца и шамана на юг, и они смогут атаковать на следующем ходу, а затем вернись в укрытие и завербуй еще отряды!

note: [event]
en: Move Fighter and Shaman south, then return Konrad to the Keep
ru: Отправьте бойца и шамана на юг, затем верните Конрада в укрытие

note: [event]
en: Move Fighter and Shaman south, then return Li'sar to the Keep
ru: Отправьте бойца и шамана на юг, затем верните Ли'сар в укрытие

note: [event]
en: Recruit another Archer and a Fighter
ru: Завербуйте еще одного лучника и бойца

note: [then]
en: I have no more money to recruit!
ru: У меня не осталось денег для вербовки!

note: [then]
en: This is often a problem, which is why owning villages is important.
ru: Это одна из острейших проблем, вот почему очень важно удерживать деревни.

note: [then]
en: Move Konrad to another (unowned) village
ru: Переведите Конрада к другой (незанятой) деревне

note: [then]
en: Move Li'sar to another (unowned) village
ru: Переведите Ли'сар к другой (незанятой) деревне

note: [event]
en: The Orc is blocking the bridge! We must occupy that island before the wolf riders reach it.
ru: Орк перегородил мост! Мы должны занять остров перед тем, как наездники волков доберутся до него.

note: [event]
en: Can't our units just move around him?
ru: Может, просто обойти его?

note: [event]
en: ZoC
ru: ЗК

note: [event]
en: No: once you move close to an enemy unit, you are in it's 'Zone of Control', and cannot move further that turn.
    To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you'll have to kill him.
ru: Нет, как только ты приблизишься к противнику, ты попадёшь в его "зону контроля" и не сможешь двигаться дальше в этом ходу.
    Чтобы переправить свои отряды на этот остров, не идя по воде, тебе придётся убить его.

note: [event]
en: Attack the Orc with an Archer
ru: Атакуйте орка с помощью лучника.

note: [then] [event]
en: Advance other units and capture villages, then End Turn
ru: Продвигайте другие отряды и занимайте деревни, а затем завершите свой ход

note: [else]
en: No other units can reach that Orc: I hope my archer survives its counter-attack! I'd better grab more villages, and move everyone closer for next turn.
ru: Никто из отрядов больше не может достать этого орка. Надеюсь, мой лучник выживет при контратаке! Неплохо бы занять еще несколько деревень и подтянуть остальных поближе к битве.

note: [else]
en: Yes. If your Shaman stands just behind that unit on the bridge, it will heal it at the beginning of next turn, too.
ru: Да. Если твоя шаманка будет стоять прямо позади этого отряда на мосту, она будет лечить его в начале следующего хода.

note: [else]
en: Move Shaman onto bridge to stand behind unit
ru: Подведите шаманку по мосту на ячейку позади отряда

note: [then]
en: Be careful: if you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions!
ru: Будьте осторожны: на мосту вы окажетесь подвержены атаке с нескольких сторон!

note: [event]
en: It's very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit would have an 80% chance of being hit! Cancel, and wait for them to attack you!
ru: Очень небезопасно стоять на воде, когда противник рядом! Твой отряд может быть ранен с вероятностью 80%! Отмени ход и пережди их атаку!

note: [event]
en: Don't forget about your fighter in the east: you can move him south to that last village near the channel.
ru: Не забудь о твоем бойце на востоке. Ты можешь переместить его на юг к деревне у реки.

note: [then]
en: We need to take that village on the island, otherwise they will take it next turn! Move your wounded unit to take it so it can heal, then kill that Orc!
ru: Мы должны занять эту деревню, иначе они её захватят! Займи её раненым отрядом, и он сможет восстановиться, а затем уничтожь орка!

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are chaotic: their attacks are 25% stronger at night, 25% weaker in the day. You are lawful: stronger by day. Elves are neutral: we are unaffected by night and day.
ru: Осторожно! Настала ночь. Орки — хаотичные создания, ночью их атака на 25% сильнее, а днём — на 25% слабее. Ты являешься порядочным, поэтому ты сильнее днём. Эльфы — нейтральные создания, мы не подвержены смене дня и ночи.

note: [event]
en: After this dialog, hold the mouse over the image below the map on the right, to see a description of the time of day.
ru: После этого диалога наведите указатель мыши на изображение справа под картой для того, чтобы увидеть описание времени суток.

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, villages can heal 8 (the maximum for any unit).
ru: Не забудь отводить раненые отряды к деревням. Лекари могут восстанавливать только 4 очка здоровья, а деревни — 8 (максимум для всех отрядов).

note: [event]
en: Defend here
ru: Оборона здесь

note: [event]
en: Beware those Orcs crossing the river! If they get into the forest they'll be hard to dislodge!
ru: Берегись орков, пересекающих реку! Если они доберутся до леса, обратно их вытеснить будет нелегко!

note: [event]
en: You can make sure you've used all your units for this turn: press 'n' for the next unit, SPACE to indicate it's finished.
    When 'n' no longer selects a new unit, you can end your turn.
ru: Вы можете проверить, что нет больше других неиспользованных отрядов. Нажав на клавишу "n" вы переключитесь на следующий неходивший отряд, а нажав на пробел, вы завершите ход для текущего. Когда при нажатии "n" не происходит переключения на следующий отряд, вы можете завершить ход.

note: [event]
en: You only need to defeat the leader to win: see Main Menu->Objectives.
ru: Для победы вам необходимо всего лишь уничтожить лидера: см. Меню -> Задачи сценария.

note: [event]
en: Remember to recruit more troops as you need them: Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and their leader.
ru: Не забывай вербовать отряды по необходимости. Лучники обычно хороши против орков новобранцев, наездников волков и их лидера.

note: [then]
en: Stay near the keep: you need to be on a keep to recruit more units, and I doubt the Orc leader will let you use his!
ru: Оставайся рядом с укрытием. Тебе надо быть в укрытии, чтобы вербовать ещё отряды, и я сомневаюсь, что лидер орков позволит тебе использовать своё!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He's not as stupid as I thought: it heals him each turn and provides good defense.
ru: Их лидер укрылся в деревне! Он не так глуп, как я предполагал. Он будет хорошо защищён и будет восстанавливаться каждый ход.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You'd better get him out: it heals him each turn and provides good defense.
ru: Он захватил нашу деревню! Тебе следует выбить его оттуда, иначе он будет хорошо защищён и будет восстанавливаться каждый ход.

note: [message]: speaker=unit
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
ru: Рискованно использовать меня в атаке! Я могу замедлить противника своей дальней атакой, но, надеюсь, у тебя есть план на случай, если я промахнусь!

note: [then]
en: You are close to killing their leader! The unit which finishes him will gain 16 experience points, because he is level 2. Choose your unit carefully!
ru: Мы почти победили их лидера! Тот, кто победит, получит 16 очков опыта, так как противник — второго уровня. Внимательно выбери достойного!

note: [then]
en: We will miss $deadguy.user_description|, and he had $deadguy.experience experience points, meaning he would have advanced to level 2 soon.
ru: Мы потеряли $deadguy.user_description|, у которого было $deadguy.experience очков опыта, он мог очень скоро достигнуть второго уровня.

note: [then]
en: We will miss $deadguy.user_description|, but better than one of our experienced troops dying!
ru: Мы потеряли $deadguy.user_description|, но это лучше, чем потерять один из опытных отрядов!

note: [then]
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy's reach!
ru: Потеря целителя скажется на всех отрядах! Держи их подальше от противника!

note: [then]
en: You can see where an enemy could reach by moving the mouse over them. You can see all the possible enemy moves at once with 'Show Enemy Moves' from the 'Actions' menu.
ru: Если навести указатель мыши на противника, то можно увидеть, насколько далеко он может двигаться. Также можно увидеть все возможные ходы противника с помощью команды "Показывать ходы противника" из меню "Действия".

note: [else]
en: Level 2 units are powerful, but not invulnerable! Goodbye, $deadguy.user_description|.
ru: Отряды второго уровня сильны, но не неуязвимы! Прощай, $deadguy.user_description|.

note: [event]
en: Beware the leader: he can do 36 hitpoints damage at night! Attack with many units at once, during the day.
ru: Берегись лидера — ночью он может нанести 36 очков урона! Атакуй днём и несколькими отрядами одновременно.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I always have a 60% chance of hitting with my bow, and 9 hitpoints damage on each of the four attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
ru: С получением нового уровня моё здоровье полностью восстановилось!
    Теперь я всегда имею 60% шансы попасть из лука и могу наносить 9 очков повреждения с каждой успешной из четырех атак. Используй меня для уничтожения труднодоступных целей.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, but I have a special ability: ambush. I can hide in forests, and enemies can only see me if they are right next to me.
ru: С получением нового уровня моё здоровье полностью восстановилось!
    Я одинаково хорошо владею луком и мечом, но у меня есть ещё способность устраивать засаду: я могу скрываться в лесу, и противник сможет обнаружить меня, лишь когда наткнётся на меня.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am good with both bow and sword, but I have a special ability: leadership. Level 1 units around me do 25% more damage, so position me carefully.
ru: С получением нового уровня моё здоровье полностью восстановилось!
    Я одинаково хорошо владею луком и мечом, но у меня есть способность к лидерству. Отряды первого уровня рядом со мной будут наносить на 25% больше урона, так что располагай меня разумно.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me!
    I am particularly good with the sword: four attacks doing 8 damage each.
ru: Улучшение полностью исцелило меня!
    И я теперь лучше владею мечом — четыре атаки, наносящие по 8 очков урона.

note: [event]
en: You took too long, we'll never be rid of these Orcs!
ru: У тебя не осталось времени, мы никогда не избавимся от этих орков!

note: [event]
en: You have been victorious over the Orcs. Next, you may want to try one of the campaigns with a Beginner level, such as The South Guard, Two Brothers or Heir to The Throne. The South Guard was specifically designed as a beginner's campaign. Konrad, Li'sar and Delfador are characters from Heir To The Throne.
ru: Вы победили Орков! Теперь вы, наверное, захотите попробовать одну из кампаний на уровне Новичок, например Южная гвардия, Легенда о двух братьях или Наследник трона. Южная гвардия была разработана специально как кампания для начинающих. Конрад, Ли'сар и Делфадор являются персонажами из кампании Наследник трона.

note: [unit]: race=human
en: female^Fighter
ru: Воительница

note: [unit]: race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
ru: Манекены используются для тренировок и проведения рыцарских турниров. Было бы очень странным быть атакованным подобным манекеном.

note: [attack]: type=impact
en: flail
ru: цеп

note: [unit]: race=bats
en: Blood Bat
ru: Кровавая мышь

note: [unit]: race=bats
en: Blood Bats are so-named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
ru: Кровавые мыши (Blood Bat) так называются из-за их красноватого цвета, которые некоторые считают символом предпочитаемой ими пищи. Эти создания быстры и могут пить кровь из своих противников, приобретая таким образом часть здоровья, потерянного жертвой.

note: [unit]: race=bats
en: Vampire Bat
ru: Вампир мышь

note: [unit]: race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
ru: Вампиры мыши (Vampire Bat) — это летающие твари, которые атакуют, кусая своих жертв. Хотя их клыки не очень сильны, здоровье жертв уходит вместе с их вытекающей кровью, а часть передается мышам.

note: [unit]: race=mechanical
en: Often propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
ru: Обычно приводимые в движение вёслами или небольшими парусами, лодки используются для путешествий на короткие дистанции и на мелководье, где большие корабли не могут передвигаться.

note: [unit]: race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
ru: Галеоны — это корабли для торговли и перевозок в открытых морях.

note: [unit]: race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates onboard are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
ru: Пиратские галеоны для транспортных кораблей — что волк среди овец. Суда, полные товаров, не должен плыть одни далеко, лучше слегка помочь им уберечься от затопления тяжелым грузом...

note: [unit]: race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can deposit the troops to attack.
ru: Транспортные галеоны — это хорошо вооружённые корабли, предназначенные для перевозки отрядов. Если они достигнут берега, они могут выгрузить на берег отряды для атаки.

note: [unit]: race=drake
en: Armageddon Drake
ru: Драк Судного дня

note: [unit]: race=drake
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the common man. The creatures known as 'Armageddon Drakes' are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
ru: Если бы не оружие, которе они носят, некоторые драки были бы неотличимы от истинных древних драконов, по крайней мере для обычного человека. Известные как "Драконы Судного Дня" (Armageddon Drake) они не только владеющиют сокрушительным огнём, но ещё и отлично от него защищены.

note: [attack]: type=fire
en: fire breath
ru: огненное дыхание

note: [unit]: race=drake
en: Drake Blademaster
ru: Драк мастер клинка

note: [unit]: race=drake
en: The drakes who master the use of a sword are sworn into a special order. The mark of their initiation is the black-and-white warpaint they display in battle.
ru: Драки, мастерски использующие мечи (Drake Blademaster), присягают специальному ордену. В битве их отличают черные и белые боевые цвета.

note: [unit]: race=drake
en: Drake Burner
ru: Драк поджигатель

note: [unit]: race=drake
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
ru: Драк Поджигатель (Drake Burner) — один из немногих, кто унаследовал истинную силу от своих далеких предков, особенно способность дышать огнем. Эта способность, в паре с размерами и когтями на лапах, делают его опасным противником в бою.

note: [unit]: race=drake
en: Drake Clasher
ru: Конфликтный драк

note: [unit]: race=drake
en: A Drake Clasher is incapable of either flight and fire-breathing, and most assume their relegation to melee combat is because of disability - an attempt to garner use from what otherwise would be a liability. It is possible that they have some mild deficiency in those skills, but those who support this theory have failed to consider how uniquely well-suited they are to combat a fellow drake.
    
    They are, in fact, the Judicators of the Drake Hierarchy, and though their armament is now largely ceremonial, it is none the less effective. In their encounters with lesser races, they discovered that their natural size and strength were themselves powerful weapons, and when combined with the armament worn by this caste, the resulting warriors lack some of the typical weaknesses of their kind, such as the strong vulnerability to spears and arrows.
ru: Конфликтные драки (Drake Clasher) неспособны ни летать, ни дышать огнём, и многие предполагают, что их низведение в сторону рукопашной битвы является попыткой восполнить этот недостаток и заполнить нишу, не подходящую для других. Возможно, что они имеют некоторые изъяны в своих навыках, но те, кто поддерживает эту теорию, были не в состоянии увидеть, насколько идеально они походят к битве со своими собратьями.
    
    Фактически, он являются судьями в иерархии драконов, и хотя их оружие ныне является в значительной степени церемониальным, оно, тем не менее, эффективно. В столкновениях с более слабыми расами они обнаружили, что их природные размер и сила сами по себе является мощным оружием. А в сочетании с вооружением, используемым этой кастой, воины становятся неуязвимыми к типичным слабостям своего народа, например сильной уязвимости к копьям и стрелам.

note: [unit]: race=drake
en: Drake Enforcer
ru: Драк укреплённый

note: [unit]: race=drake
en: The great Drake Enforcers epitomize the raw strength of their kind. Long hours at the forge have equipped them with a bristling array of weaponry, and they are clad them head to toe in shining armor of proof.
ru: Великий драк в броне (Drake Enforcer) — это само грубой силы его народа. Долгие часы, проведенные в кузнице, обеспечили ему надежную броню и вооружение, и одели его вплоть до пальцев ног блестящей броней.

note: [unit]: race=drake
en: Drake Fighter
ru: Драк боец

note: [unit]: race=drake
en: Drake Fighters wield curved scimitars, and possess the fire breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
ru: Драки бойцы (Drake Fighter) умеют обращаться с изогнутыми ятаганами и имеют огнедышащие навыки от своих предков. Более того, они летают, что делает их значительной проблемой для любого противника. Их огромная сила, помноженная на внушительные размеры, способна напугать любого мечника другой расы.

note: [attack]: type=blade
en: scimitar
ru: ятаган

note: [unit]: race=drake
en: Fire Drake
ru: Огненный драк

note: [unit]: race=drake
en: The great fire-drakes are masters of their internal fire. Clad in shining armor, they belch columns of flame at any who oppose them, a testament to the strength and majesty of their kind.
ru: Великие огненные драки (Fire Drake) являются хозяевами своего внутреннего огня. Одетые в блестящую броню, они извергают столб пламени в любого, кто противостоит им. Им дарованы сила и величие своего народа.

note: [unit]: race=drake
en: Drake Flameheart
ru: Драк пламенное сердце

note: [unit]: race=drake
en: It is said that the eldest lines of drakes - the direct descendants of the dragons themselves - have veins which course with fire rather than blood. That they can breathe fire as they do lends credence to this belief, though, for some reason, no one has tried cutting one open to find out.
ru: Говорят, что он (Drake Flameheart) — прямой потомок первых драконов, в его венах течет огонь вместо крови. Он может дышать огнем, хотя, по понятным причинам, никто не проверял, так ли это на самом деле.

note: [unit]: race=drake
en: Drake Flare
ru: Сияющий драк

note: [unit]: race=drake
en: Drakes are an old race, wise enough to hearken to their own natural leaders. Those who are called 'flares' by their enemies are the drakes who aspire to be such leaders, both in war and in peace.
ru: Драки — это древняя раса, достаточно мудрая, чтобы слушаться своих собственных естественных правителей. Те, кого враги называют "сияющими" (Drake Flare), стремятся стать лидерами везде, и в мирное, и в военное время.

note: [unit]: race=drake
en: Drake Gladiator
ru: Драк гладиатор

note: [unit]: race=drake
en: The Gladiator has taken a completely different path from the Slashers. Rather than emphasize training, they have chosen to focus on the craft of their weaponry. They are the smiths of Drake society, and it follows that they possess the best weaponry - the sharpest blades and spears, and the maces which complement their already impressive array. Their intense focus on their weapons confers offensive capability at the cost of a slight reduction in their defensive abilities.
ru: Драк гладиатор (Drake Gladiator) выбрал совершенно другой путь, отличный от драка измельчителя. Вместо того, чтобы придавать особое значение тренировкам, он сосредоточился на совершенствовании мастерства изготовления своего оружия. Он — кузнец общества драков, это значит, что он обладает лучшим вооружением — острейшими клинками, копьями и булавой, которая дополняет его и без того внушительный набор. Сосредоточившись на своем вооружении, он меньше времени уделял своим защитным способностям.

note: [unit]: race=drake
en: Drake Glider
ru: Парящий драк

note: [unit]: race=drake
en: Drake Gliders wear as little encumberment as possible, freeing themselves to fly to their full ability. These Drakes are competent fighters, possessing the internal fire common to many of their kin. Gliders can also effectively use their speed to slam their opponents into submission. From their aerial vantage point, these drakes can see past most defensive cover. Their skill at flying allows them the precision to target enemies under such cover.
ru: Парящие драки (Drake Glider) одеты в самую легкую броню, что позволяет им быстро настигать врагов, покидающих свои пещеры. Эти драки — достойные противники, владеющие внутренним огнем, унаследованным от их предков. Парящие драки также могут эффективно использовать свою скорость, чтобы закрыть врагов в ловушке. С большой высоты эти драки способны разглядеть самые защищённые укрытия. Способность летать позволяет им точно поражать противника в таких укрытиях.

note: [attack]: type=impact
en: slam
ru: хлопанье

note: [unit]: race=drake
en: Hurricane Drake
ru: Ураганный драк

note: [unit]: race=drake
en: Masters of the aerial realm, the Hurricane Drakes are the elite among those drakes which are gifted with flight. Soaring high in the air, they can see past most defensive cover and spit fire at their foes with impunity.
ru: Повелители воздушного царства, ураганные драки (Hurricane Drake) являются элитой среди способных летать драков. Паря высоко в небе, они способны разглядеть любое укрытие и безнаказанно поджечь своих врагов.

note: [unit]: race=drake
en: Inferno Drake
ru: Адский драк

note: [unit]: race=drake
en: The flying conflagrations known as Drake Infernos are the masters of the fire they breathe, and rival their predecessors the Dragons in their ability to use it. This natural ability renders them nearly immune to fire. Their shining, flame-colored armor is a mark of their proud and powerful caste, the ideal to which their brethren aspire.
ru: Летающая разновидность драка, известная как "адский драк" (Inferno Drake), является мастером внутреннего огня, унаследованным от их предков. Их естественная особенность предоставляет им иммунитет к огню. Они одты в яркую, огненную броню и входит в касту гордых и сильных совершенных существ.

note: [unit]: race=drake
en: Sky Drake
ru: Небесный драк

note: [unit]: race=drake
en: Sky drakes are truly the kings of the sky. The momentum of their terrible stooping dive and and their fire breath combine into a terrible weapon. By attacking from the air, they can spit fire with great precision into positions which would otherwise afford a great defensive advantage to their foes.
ru: Небесные драки (Sky Drake) — истинные повелители неба. Сочетание их движения и огненного дыхания составляют ужасное оружие. Атакуя с воздуха, они могут извергнуть огонь с величайшей точностью по местности, которая в другом случае считалась бы наилучшим укрытием от противника.

note: [unit]: race=drake
en: Drake Slasher
ru: Драк измельчитель

note: [unit]: race=drake
en: Slashers are Clashers who have chosen to master the use of a halberd instead of carrying a sword and the spear. Their great size allows them to use a weapon of matching scale, large enough to skewer a horse as a man would a boar. Their training has also enhanced their stamina and defensive skills, which is a major advantage over their close cousins the Gladiators.
ru: Драки измельчители (Drake Slasher) мастерски владеют прежде всего алебардой, а не мечом и копьем. Их огромный размер позволяет им использовать очень большое оружие, достаточное для того чтобы пронзить лошадь так же, как и человека. Благодаря своей подготовке они улучшили такие умения как выносливость и защита, что является важным преимуществом над их двоюродными братьями — гладиаторами.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
ru: алебарда

note: [unit]: race=drake
en: Drake Warden
ru: Драк страж

note: [unit]: race=drake
en: The Warden represents the pinnacle of the clasher caste, being picked from the most able Slashers. They have forged their might such that few warriors on this earth would dare stand against them. The Wardens' weapon of choice is the halberd, which they use to great effect.
ru: Драк страж (Drake Warden) находится на вершине касты, отобранный из лучших измельчителей. Немногие воины на земле могут противостоять ему. В качестве оружия смотрители выбрали алебарду, которая позволяет достигать больших результатов.

note: [unit]: race=drake
en: Drake Warrior
ru: Драк воин

note: [unit]: race=drake
en: Drake Warriors wield swords with great skill, and possess the fire breathing skills of their ancestors. The great strength of their kind allows them to strike devastating blows, and to withstand punishment in equal measure.
ru: Драконы воины (Drake Warrior)умеют обращаться с мечами с большим мастерством и имеют огнедышащие навыки от своих предков. Обладая огромной силой, они могут наносить сокрушительные удары и стойко противостоять ответным ударам.

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
ru: Гном Берсерк

note: [unit]: race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors forget all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults they are legendary for performing.
ru: Берсерки (Dwarvish Berserker) — это немногочисленная каста гномов, которые перед битвой приходят в состояние дикого бешенства. Эти воины забывают о какой бы то ни было защите, совершая лишь беспрестанные атаки, в исполнении которых они достигли вершин мастерства.

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
ru: атака берсерка

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
ru: Гном драконий страж

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
ru: Гном боец

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
ru: Гном охранник

note: [unit]: race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
ru: Представители расы гномов хорошо известны крепкостью своих тел и многие из этих воинов экипируют себя так, чтобы использовать это преимущество. Гномы охранники (Dwarvish Guardsman) идут в битву с копьями и огромными башенными щитам. В большинстве случаев их роль — держать линию и заставить заплатить высокую цену тех, кто попытается сломать линию. Пока линия продвигается вперёд, гномы охранники защищают столь нелегко добытое преимущество.

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
ru: дротик

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Lord
ru: Гном лорд

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarven magic most often manifests itself by the inscription of runes in the surface of an object, which by their mere presence somehow imbue it with power. Though rarely seen in combat, a master of these runes can put them to terrifying use.
ru: (Dwarvish Runemaster) Магия гномов, насколько это известно, чаще всего проявляется в рунах, изображенных на поверхности предмета, в которых есть явное присутствие чего-то, что вдохновляет этот предмет силой. Хотя их и редко встречают в битве, но повелители этих рун могут найти им вполне достойное применение в бою.

note: [attack]: type=impact
en: runic hammer
ru: рунический молот

note: [attack]: type=fire
en: Lightning bolt
ru: Удар молнии

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
ru: Гном часовой

note: [unit]: race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the singleminded tenacity of an oak.
ru: Лучшие среди своих войск, гномы часовые (Dwarvish Sentinel) формируют основу линии фронта. Идти в прямую атаку на гномов часовых могут только дураки, не понимающие безнадёжности своего поступка, и самоубийцы, не нашедшие лучшего способа покинуть сей мир. Эти гномы — мастера рукопашной и могут держать участок земли с маниакальным упорство.

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
ru: Дюжий гном

note: [unit]: race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
ru: (Dwarvish Stalwart) Опыт и тренировки способны превратить гномов охранников в очень ценных солдат. Эти стойкие войска снаряжены как раз по своим навыкам и могут отбить практически любую атаку, за исключением самой яростной.

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
ru: Гном латник

note: [unit]: race=dwarf
en: The more experienced Dwarvish Steelclad fighters wear heavy chain mail and plate armor, for which they are rightly famous.
ru: Более опытные гномы латники (Dwarvish Steelclad) одеты в тяжелую кольчугу и пластинчатые латы, что делает их по праву знаменитыми.

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
ru: Гном громовержец

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
ru: Гном страж грома

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
ru: Гном ульфсерк

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
ru: Гномы — древнейшая раса сильных воинов. Ульфсерки (Dwarvish Ulfserker) — наиболее жестокие из них в битве: их атака продолжается без остановки, пока их противник или они сами не умрут, и не важно, сколько ранений они при этом получат.

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Archer
ru: Эльф лучник

note: [unit]: race=elf
en: Elves have always had a reputation for archery, a skill that, for many reasons, comes naturally to them. Even the frail of body can be deadly with a bow in hand, and in times of war, many will take up this weapon. Though their relative inexperience with combat leaves them somewhat vulnerable, their natural grace ensures that they can best any of humanity's fresh recruits.
ru: (Elvish Archer) Эльфы всегда имели репутацию лучников, это умение, по многим причинам, является естественным для них. Их хрупкое тело может стать смертельным, когда у них в руке появлялась стрела. Во время войн многие из них в качестве оружия используют именно лук и стрелы. Хотя их относительная неопытность в боях отчасти влияет на их уязвимость, их природная грация позволяет им быть намного лучше в бою только что призванных рекрутов людей.

note: [female]
en: female^Elvish Archer
ru: Эльфийка лучница

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Avenger
ru: Эльф мститель

note: [unit]: race=elf
en: The curious name of the elvish 'Avengers' comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense, and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting the supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke.
    
    This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. Although not so base in design, it is not at all inaccurate.
ru: Этих эльфов назвали "мстителями" (Elvish Avenger) за их тактику, которая применяется этими искусными странниками. Просочившись сквозь прорехи в обороне противника и обнаружив слабые отряды за линией обороны, мстители сбрасывают маскировку и атакуют, подрывая линии поддержки и окружая зазевавшихся одиночек.
    
    Также их название можно объяснить тем, что они мстят за своих собратьев, которых они потеряли в боях. Хотя это не так, это недалеко от истины.

note: [female]
en: female^Elvish Avenger
ru: Эльфийка мстительница

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Captain
ru: Эльф капитан

note: [unit]: race=elf
en: Elves, unlike many other races, will quickly acknowledge and follow any of their peers who have experience in combat. In this they differ greatly from humanity, for whom leadership is often a matter of coercion and intimidation. The combination of their willingness to accept the wisdom of their leaders, and the tendency to choose leaders of merit is one of the quiet strengths of the elves.
ru: (Elvish Captain) Эльфы, в отличии от многих других рас, быстро обучаемы и равняются на тех, кто имеет больший опыт в боях. В этом и есть разница с людьми, которым для командования иногда нужно прибегать к насилию и запугиванию. Сочетание готовности воспринимать мудрость своих правителей и тенденции выбирать себе лидеров из достойнейших является отличительной чертой эльфов.

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Champion
ru: Эльф чемпион

note: [unit]: race=elf
en: Those few elves who deliberately hone themselves into weapons of war become something which belies the rather docile reputation of their race. Dedication and skill are matched with purity of form, and the result is swordsmanship to which few can compare. Even archery, treated as a secondary pursuit, is masterfully executed.
ru: Эти немногие эльфы (Elvish Champion), которые сделали из себя орудие войны, не стали оправдывать распространенную репутацию своей расы. Преданность и умение безупречно сочетаются в них, и как результат — совершенное владение искусством фехтования, в котором лишь немногие могут сравниться с ними. Даже владение луком, изучаемое ими во вторую очередь, заставляет людей поражаться.

note: [unit]: race=elf
en: female^Elvish Druid
ru: Эльфийка друид

note: [unit]: race=elf
en: The magic of the wood-elves is poorly suited for combat, but effective nonetheless. The forests in which they live can be quickened by a word of command, and will lash out at those who threaten their peace.
    
    Their chief ability lies in healing, and it is for this skill that the elvish druids are revered by their people.
ru: Магия лесных эльфов плохо приспособлена для битвы, но она, тем не менее, эффективна. Леса, в которых они  (Elvish Druid) живут, могут придти в действие по их слову, и наброситься на тех, кто угрожает их миру.
    
    Их главная возможность основывается на целительстве, и за этот навык эльфийские друиды почитаются своим народом.

note: [attack]: type=pierce
en: thorns
ru: колючки

note: [unit]: race=elf
en: female^Elvish Enchantress
ru: Эльфийка ворожея

note: [unit]: race=elf
en: The magic of the elves is wholly unlike that of humanity, so much so that humans are almost universally incapable of understanding it, let alone using it. Likewise, those who are masters of it are equally enigmatic; though it can be said that they are revered by their people, very little can be said about their actual function or purpose within that society.
ru: (Elvish Enchantress) Магия эльфов совершенно непохожа на магию людей, настолько, что люди никогда не смогут понять ее, не говоря уже о применении. Также является загадкой, кто является мастером магии среди эльфов. Можно сказать, что они уважаемы среди своего народа, но очень мало эльфов может сказать об их настоящем предназначении и положении в обществе.

note: [unit]: race=elf
en: Elves are not warlike by nature, but in times of need, their natural grace and agility serve them well, as does their skillful craftsmanship. An elf can grasp the basics of swordsmanship and archery in an uncannily short time, and put them to effective use on the battlefield.
ru: (Elvish Fighter) Эльфы по природе не воинственны, но если понадобится, природная грация и ловкость неплохо служит им, делая их умелыми мастерами. Эльф легко обучается основам владения мечом и луком в невообразимо короткие сроки и становится эффективным бойцом на поле боя.

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Hero
ru: Эльф герой

note: [unit]: race=elf
en: A relatively small amount of experience will turn an elf from a competent fighter into a master of combat. Those who are honored as heroes are strong with both sword and bow, and their skill once acquired does not fade for lack of practice.
ru: Относительно небольшое количество опыта необходимо эльфам для того, чтобы из компетентного бойца превратиться в мастера боя. Они почитаемы как герои (Elvish Hero) и сильны в обращении как с мечом, так и с луком. Это мастерство, которое никогда не увядает даже в отсутствии практики.

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Marksman
ru: Эльф стрелок

note: [unit]: race=elf
en: One of the things which contributes to their skill with the bow is the unusually clear vision of elves. An elf practiced at archery can hit targets that a man couldn't even see, even at night, and can nock a second arrow almost as soon as the first is let fly.
    
    Realizing this prodigious skill does come with one cost, that being a lack of practice with the sword.
ru: (Elvish Marksman) Одна из причин, которая способствует умению обращаться с луком — необыкновенно острое зрение эльфов. Натренированный эльф способен поразить мишень, которую человек не сможет даже разглядеть (особенно ночью), и натягивать тетиву со второй стрелой в тот момент, когда первая стрела еще находится в полете.
    
    Это удивительное умение негативным образом сказалось лишь на отсутствии навыков владения с мечом.

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
ru: большой лук

note: [female]
en: female^Elvish Marksman
ru: Эльфийка стрелок

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Marshal
ru: Эльф маршал

note: [unit]: race=elf
en: The longevity and natural intelligence of elves make them apt for military matters, enough even to counter their general distaste for such things. Elves remember things much more clearly than humankind, and can often intuit what others can only be trained to do. Certainly, on those rare occasions when an elf sets his mind to war, the strategy that results is the work of a master.
ru: (Elvish Marshal) Из-за долгожительства и естественного интеллекта эльфы настолько искушены военном деле, что это даже превосходит их обычную нелюбовь к таким вещам. Эльфы помнят вещи намного лучше, чем люди, и обычно интуитивно умеют уже то, что другим дается только после долгих тренировок. Однако, в редких случаях, когда эльф посвящает себя в войне, то несомненно, что он становится мастером стратегии.

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Outrider
ru: Эльф предвестник

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Outriders are trained as the royal couriers of the elven kingdoms. Despite the peaceful nature of their people, their experience makes them quite deadly in combat. No human has ever come close to their skill in using a bow on horseback - in fact, most would be hard pressed to equal it standing on solid ground.
    
    The speed of these soldiers allows the elves to strike when and where they choose when fighting on their home ground, a fact that has saved many of their number from death.
ru: Эльфы предвестники (Elvish Outrider) используются в качестве королевских курьеров королевства эльфов. Несмотря на то, что их народ миролюбив, опыт делает этих эльфов смертельными врагами в бою. Нет такого человека, который мог бы сравниться с ними в мастерстве стрельбы из лука в седле, фактически большинству будет тяжело сравниться с ними, даже стоя на земле.
    
    Скорость этих солдат позволяет наносить удары везде, где и когда они захотят, особенно если они находятся на своей территории, такая тактика многих спасла от смерти.

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Ranger
ru: Эльф егерь

note: [unit]: race=elf
en: Though a man might spend years in the forest, he will never shake the feeling that he is a guest in a place he is not truly a part of. With elves, this is quite reversed. Any elf that studies the lore of the woods becomes a fitting master of them. This, combined with a considerable skill at archery and swordsmanship, is very useful in warfare.
ru: (Elvish Ranger) Хоть человек и может проводить годы в лесу, он никогда не будет чувствовать себя частью леса, а будет являться всего лишь гостем в чужой среде. С эльфами все наоборот. Любой эльф, которому преподали знания леса, становится хозяином в лесу и когда это умение сочетается с умением стрельбы из лука и искусством фехтования, в итоге получается мощнейший инструмент ведения боя.

note: [female]
en: female^Elvish Ranger
ru: Эльфийка егерь

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Rider
ru: Эльф всадник

note: [unit]: race=elf
en: The master horsemen of the elves are able to move through forests at a speed which would be suicidal for any human. Awe of the rider is quite justified - but questions have also been raised about the stock of the horses, for the feats they perform seem almost supernatural.
    
    This combination of incredible mobility and potent combat strength is one of the greatest assets the elves possess in warfare.
ru: Мастера верховой езды среди эльфов могут двигаться сквозь лес с такой скоростью, которая была бы смертельно опасна для любого человека. Несомненно, такой наездник (Elvish Rider) поражает воображение людей, но возникает вопрос об их лошадях, движения которых выглядят сверхестественно.
    
    Такая комбинация невероятной мобильности и огромной силы в бою является одним из величайших достижений эльфов, доступных им в битве.

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Scout
ru: Эльф разведчик

note: [unit]: race=elf
en: The horsemen of the wood elves have some skill with bow and sword, but their true skill lies in their horsemanship. Even other elves are impressed by their uncanny speed in the woods, and their ability to dart through the thick of the forest with nary a scratch. They may be the only cavalry in existence that fares better in the woods than on open ground.
ru: (Elvish Scout) Всадники лесных эльфов неплохо обращаются с луком и мечом, но их настоящим навыком является езда на лошади. Как и все эльфы, они невообразимо быстры в лесу, они могут мчаться сквозь лесные заросли, не поцарапавшись. Возможно, это единственная из существующих кавалерий, которая передвигается в лесу быстрее, чем на открытом пространстве.

note: [unit]: race=elf
en: female^Elvish Shaman
ru: Эльфийка шаман

note: [unit]: race=elf
en: Being partly faerie in nature, elves have an inherent capability for magic. This is realized in their affinity with the natural world, which they can call upon as an ally in combat. Enemies wandering in their forests may soon find themselves entangled by roots and hindered by the very ground they stand on.
    
    The healing abilities of the elves are also remarkable, and of capital use in battle.
ru: (Elvish Shaman) Принадлежа отчасти к фееричной природе, эльфы имеют внутреннюю способность к магии. Это проявляется в их близости с природным миром, который они могут призывать себе в союзники. Блуждающие в лесах враги могут вскоре обнаружить, что они опутаны корнями, и прикованы к земле, на которой стоят.
    
    Еще одна замечательная способность, используемая эльфами в битве, это способность лечения.

note: [unit]: race=elf
en: Elvish Sharpshooter
ru: Эльф снайпер

note: [unit]: race=elf
en: There was a legend of an elf who stopped an arrow by shooting it out of the air with one of his own. It is a testament to the skill of the elves that such a story could be taken seriously. The sharpshooters of the elves have, quite simply, mastered the art of archery.
ru: Легенды рассказывают об эльфе, который остановил стрелу, выстрелив в неё своей стрелой. Принимая во внимание мастерство эльфов, к подобным легендам стоит относиться серьёзно. Эльфийские снайперы (Elvish Sharpshooter) владеют стрельбой из лука в совершенстве.

note: [female]
en: female^Elvish Sharpshooter
ru: Эльфийка снайперша

note: [unit]: race=elf
en: female^Elvish Shyde
ru: Эльфийка фея

note: [unit]: race=elf
en: Devotion to her faerie side will eventually transform an elf maiden into a creature of both worlds. Guided by a nature which is little understood, these beautiful stewards of the elven forests epitomize the grace and mystery of their people.
ru: (Elvish Shyde) Преданность волшебному царству позволяет эльфийской девушке трансформироваться в создание обоих миров. Управляемое малопонятными эмоциями, это прекрасное создание эльфийских лесов воплощает в себе грацию и тайну своего народа.

note: [unit]: race=elf
en: female^Elvish Sorceress
ru: Эльфийка колдунья

note: [unit]: race=elf
en: The world of faerie is far more potent than the corporeal world. Simply bringing some of this world into our own can have violent results. This is well-understood by the elves, although rarely used with malicious intent; doing so is no easy task, and is a very ill-regarded use of their strength.
    
    Those able to do so are roughly titled as 'sorceresses' by other races; and certainly are capable of acting the part.
ru: Фееричный мир намного могущественнее, чем обычный. Простое привнесение чего-либо из этого мира в наш может привести к ужасным последствиям. Это хорошо известно эльфам, которые, однако, редко используют это знание в злых намерениях — проделать это является непростой задачей, и такое использование их силы у них весьма не в почёте.
    
    Тех, кто способен на это, другие расы приблизительно называют "колдуньями" (Elvish Sorceress). И они, безусловно, соответствуют этому названию.

note: [unit]: race=elf
en: female^Elvish Sylph
ru: Эльфийка сильф

note: [unit]: race=elf
en: Rarely seen, the sage-like Sylphs are masters of both their faerie and mundane natures. They are possessed of wondrous, and sometimes terrifying powers. Legends concerning these have given other races a healthy fear of the elves.
ru: Редко встречаемые, мудрые Сильфы (Elvish Sylph) являются искусницами в и фееричной, и обычной природе. Они обладают чудесной и иногда страшной силой, и мифы других рас о них полны страха перед эльфами.

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
ru: паутина

note: [unit]: race=goblin
en: Direwolf Rider
ru: Наездник страшного волка

note: [unit]: race=goblin
en: 'Dire wolves' differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Only a madman would willingly encounter them; the goblins, at great cost to themselves, have managed to tame and ride them.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts' paws into a most deadly stroke.
ru: "Ужасные волки" (Direwolf Rider) отличаются от лесной разновидности только размером и цветом. Они обычно больше лошади и у них соответствующий аппетит. Только сумашедший захочет встретиться с ним. Лишь гоблины, огромной ценой для себя, сумели приручить и оседлать их.
    
    Когти волка, как правило, не считаются опасным орудием, но у этого зверя они огромные, толще и длиннее железных гвоздей. Наездники используют яд, весьма сходный с тем, что используют оркские убийцы, поэтому удар лапой наносит наиболее губительные раны.

note: [unit]: race=goblin
en: Goblin Impaler
ru: Гоблин закалыватель

note: [unit]: race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy's battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminuitive frames.
ru: (Goblin Impaler) Гоблины используются орками в качестве пушечного мяса в для прорыва линии противника. Те, кто смог уцелеть, снова экипируются для продолжения битвы. Длинные копья помогают им компенсировать их низкий рост, а лучшие доспехи помогают им защищать их хрупкие тела.

note: [unit]: race=goblin
en: The Goblin 'Knights' have little in common with the men who share that title, and the title is bestowed in mockery by their enemies. The similarity is simply that they are the elite of the wolf riders, likely promoted to their position by their success in some temerarious raid.
    
    The wolves they are given are bred for speed and strength, making them quite dangerous in combat.
ru: Гоблины "рыцари"  (Goblin Knight) имеют мало общего с настоящими рыцарями, и этот титул используется лишь как насмешка их противников. Схожесть заключается в том, что они являются элитой среди наездников волков благодаря своим успехам в некоторых безрассудных набегах или их характеру.
    
    Волки, которыми они управляют, быстры и сильны с рождения, что делает их очень опасными в бою.

note: [unit]: race=goblin
en: Goblin Pillager
ru: Гоблин мародёр

note: [unit]: race=goblin
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
ru: (Goblin Pillager) Некоторые гоблины тренируют своих волков преодолевать их страх перед огнем. В набегах эти гоблины играют роль поддержки; они могут поджигать дома и урожай своих врагов, также они используют сети, чтобы вносить беспорядок в ряды обороняющихся.

note: [attack]: type=fire
en: torch
ru: факел

note: [unit]: race=goblin
en: Goblin Rouser
ru: Гоблин буян

note: [unit]: race=goblin
en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser's frenzied goading effectively steels the younger at arms to fight harder and longer before they die.
ru: Это (Goblin Rouser) самые странные из всех гоблинов. Гоблин, переживший достаточно битв, признается ветераном, что происходит достаточно редко, и эти ветераны по праву пользуются этим статусом. Разъяренные битвой, они заставляют своих более молодых собратьев по оружию биться и не отступать до последнего.

note: [unit]: race=goblin
en: Goblin Spearman
ru: Гоблин копьеносец

note: [unit]: race=goblin
en: In any litter of orcs, several are born much smaller and weaker than the rest. These runts are called 'Goblins' and are looked down on by the rest of their kin. In battle, these are given the most meager of equipment, and are used as a soak-off force to give the Warlords time to prepare the real assault.
    
    Some speculate that the existence of these creatures is the beginning of a failure of the orcish bloodline, though no one knows enough of their history to state anything conclusive.
ru: (Goblin Spearman) Некоторые маленькие орки, рожденные очень слабыми и хрупкими, могут выжить. Они зовутся "гоблинами" и находятся в самом низу общества. В битве скудно оснащенные гоблины используются в качестве прикрытия, пока военные лорды подготавливают настоящий штурм.
    
    Кто-то предполагает, что существование гоблинов свидетельствует о начале вырождения рода орков, однако никто не знает их историю достаточно хорошо, чтобы выдвинуть окончательный ответ.

note: [unit]: race=goblin
en: Wolf Rider
ru: Волкоезд

note: [unit]: race=goblin
en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are smaller and much weaker than their orcish kin, and are often tasked to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who can manage to win themselves a mount have a much safer, and daresay, more amusing role in combat.
    
    Wolves, likely, could never support the weight of a man in plate, but a goblin in leather armor is a simple load to bear. Quite unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
ru: (Wolf Rider) Никто не знает точно, откуда появилась практика приручения и оседлания волков, но преимущества этого для гоблинов очевидны. Гоблины меньше и слабее орков и их, как правило, посылают в самое пекло битвы. Любой, кто найдет в себе силы сесть верхом, станет более защищенным и займет более значимую роль в битве.
    
    Волки, скорее всего, никогда не смогут выдержать человека в доспехах, но гоблины в кожаных доспехах являются довольно лёгкой ношей. В отличие от кавалерии, эти всадники намного легче передвигаются в горах, хотя вода и леса всё же замедляют их.

note: [unit]: race=gryphon
en: Gryphon
ru: Грифон

note: [unit]: race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
ru: Эти магические и мощные создания господствуют в небе. Грифоны одинаково опасны и умны, поэтому не стоит их беспокоить без веской причины.

note: [unit]: race=gryphon
en: Gryphon Master
ru: Хозяин грифона

note: [unit]: race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty flyers may strike from anywhere.
ru: Хозяева грифонов (Gryphon Master) имеют богатый опыт полета на грифонах, которые стали частью их самих. Эти особые взаимоотношения заставляют трепетать сердца рожденных ползать, ведь эта могущественная парочка может атаковать отовсюду.

note: [unit]: race=gryphon
en: Gryphon Rider
ru: Наездник грифона

note: [unit]: race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
ru: (Gryphon Rider) Только избранные могут поймать сильного Грифона. Тот, кто может стать наездником грифона, сможет исследовать небесный мир на спине этих летающих созданий.

note: [unit]: race=human
en: Grand Knight
ru: Великий рыцарь

note: [unit]: race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
ru: Великие рыцари (Grand Knight) достигли высшей точки мастерства обращения с мечом и пикой. Одетые в броню и передвигающиеся верхом на лошади, они обладают большей мощью, нежели скоростью, эти войны являются ядром любых серьезных кавалерийских сил. Великий рыцарь вселяет ужас пехоте и уже этого обычно бывает достаточно чтобы прорвать линию обороны.

note: [unit]: race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
ru: Талантливые и дисциплинированные всадники становятся Рыцарями (Knight). Ветераны войны видели фатальные результаты неудачного броска и осторожны в его применении. Поэтому рыцари носят с собой мечи, и их использование, хотя и требуюет большего терпения, безопаснее, чем бросок. Их копья, тем не менее, всегда наготове, и растущий опыт использования этого оружия идёт только на пользу.

note: [unit]: race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
ru: Уланы (Lancer) — одни из самых бравых и знаменитых всадников во всём Весноте. Они экипированы минимальной бронёй, поэтому они способны быстро передвигаться быстрее, чем кто-либо другой. В дерзкой тактике они используют обоюдоострый меч, чтобы победить и прославится, или быстро умереть. Уланы отлично подходят для охоты на пехотинцев, по неосторожности вышедших из строя, и для пробивания оборонительных рубежей. Тем не менее, в защите их лучше не использовать.

note: [unit]: race=human
en: Paladin
ru: Паладин

note: [unit]: race=human
en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins' loyalty is only as strong as the liege's apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
        
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the 'Grand Knights' that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
ru: Наиболее добродетельные рыцари, Паладины (Paladin) посвящают свою силу служению не королю и короне, но самим идеалам рыцарства, и всему доброму. Они могут состоять в чьей-либо армии, но в первую очередь они привержены группам своих единомышленников: секретным орденам монашеского типа, которые не сдерживаются политическими или культурными границами.  Правители могут порой относиться к ним настороженно, однако верность паладином является для них одной из добродетелей, и потому сильна. 
    
    Хотя паладины обычно не столь устрашающи в бою, как "Великие рыцари", они, тем не менее, являются первоклассными воинами. Кроме того, их мудрость и благочестие даёт им некоторые интересные особенности: паладин весьма силён против магических и внеприродных вещей, и также имеет определённые умения в медицине и лечении.

note: [unit]: race=human
en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
ru: Часто родом из диких областей Веснота, всадники (Horseman) обучались в школах езде на лошадях и строгому кодексу чести. Бросок, совершаемый всадником, является мощной, но опрометчивой тактикой. Их ценность доказывалась снова и снова на поле битвы. Всадники великолепно справляются против почти всех видов пехоты, особенно против тех, кто вышел из общего строя, но они должны избегать копьеносцев и лучников, для которых большие размеры и инерция всадников являются привлекательной целью.

note: [unit]: race=human
en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, bowmen are competent with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
ru: Применение луков в стрельбе по чему-нибудь, кроме развлечений, стало началом их использования в войне, и лучники (Bowman) стали неотъемлемой частью армии с незапамятных времен. Лучники обычно крестьянского или охотничьего происхождения одинаково хорошо обращаются с луком и коротким мечом и очень полезны на поле битвы.

note: [unit]: race=human
en: A triumphant sight on the battlefield, cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. This is fearsome when combined with their mobility; such might, and the daring deeds it fosters, are the subject of many a tale and song.
ru: Победоносно взирая на поле боя, гусары (Cavalier) мастерски используют как меч, так и арбалет верхом на лошади. В сочетании с подвижностью это производит ужасающее впечатление, и подобная храбрость воспевается в легендах и песнях.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: crossbow
ru: арбалет

note: [unit]: race=human
en: Cavalryman
ru: Кавалерист

note: [unit]: race=human
en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scoutwork.
ru: Кавалеристы (Cavalryman) от всадников отличается тактикой и обмундированием. Кавалеристы носят более тяжелую броню, передвигаются с мечом и щитом, предпочитая их копью. Их тактика не включает в себя бросок, вместо этого используется маневр для нанесения удара с плеча своим мечом, используя сразу лошадь и наездника как эффективный инструмент в рукопашной схватке.
    
    Кавалерию очень полезно применять для удержания позиций на открытых пространствах, поддержки дружественных солдат, также можно использовать в качестве разведки.

note: [unit]: race=human
en: Dragoon
ru: Драгун

note: [unit]: race=human
en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and outfitted with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
ru: Более способные кавалеристы в армиях Веснота обучаются использовать арбалет и снабжаются лучшими конями. Неплохо защищённые и обученные владеть своим мечом, эти солдаты могут уходить далеко вперед и удерживать взятые позиции. Их подвижность и устойчивость делает их очень ценными на поле боя.

note: [unit]: race=human
en: Duelist
ru: Дуэлянт

note: [unit]: race=human
en: It is a peculiar custom of Wesnoth's nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers, who often look the part, even if not actually of noble birth, carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and often thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
ru: Благороднейшие представители нации Веснота обычно отдают своих сыновей либо в школу верховой езды, либо в школу фехтования. Дуэлянтами называли молодых аристократов, которые хотели доказать свою правоту тем, кто нанес им оскорбление.
    
    Опытные фехтовальщики, не всегда являясь благородными от рождения, носят с собой небольшой арбалет, который можно легко скрыть под одеждой или накидкой. Он долго заряжается, применять его неудобно и нечестно, но, тем не менее, арбалет является очень полезным оружием, и те кто смог прожить достаточно долго, чтобы стать ветераном, как правило сделали это именно благодаря подобным уступкам прагматизму и желанию выжить.

note: [unit]: race=human
en: Fencer
ru: Фехтовальщик

note: [unit]: race=human
en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and sabre, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They take relish in dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
ru: Фехтовальщики (Fencer) принадлежат к школе тех, кто считает доспехи, носимые большинством солдат, самым худшим их врагом. Броня может только смягчить удар,тогда как уклонившись от удара, защищающийся останется полностью невредимым. Способность уворачиваться от любой угрозы в любом направлении — вот единственное требование от тела, и именно в этом искусстве эти воины постоянно тренируются.
    
    Их снаряжение состоит лишь из кинжала и рапиры; фехтовальщики легко передвигаются и полезны во многих ситуациях, когда их тяжелозащищенные собратья находятся в невыгодном положении. Они постоянно кружат вокруг тяжелой пехоты, как бы издеваясь над той ценой, которую пришлось тем заплатить за свои тяжелые доспехи.

note: [unit]: race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty.
ru: Как великие полководцы людей, генералы ответственны за оборону больших или значимых территорий королевств. Их опыт и выправка достаточны для того, чтобы строго выполнять приказы.

note: [unit]: race=human
en: Grand Marshal
ru: Великий маршал

note: [unit]: race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
ru: Званием Великого маршала удостаиваются лишь закалённые огнём и мечом воины, которые доказали, что обладают боевой выучкой и выдержкой в индивидуальном бою. Они по праву являются одними из самых уважаемых в армии людей.

note: [unit]: race=human
en: Halberdier
ru: Алебардщик

note: [unit]: race=human
en: A halberd is a difficult and very heavy weapon to use, but powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses 4 primary striking points, 2 more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
ru: Алебарда — это очень сложное и очень тяжёлое оружие в использовании, но мощное в руках профессионала. Она намного универсальней, чем копьё, от которого она произошла. Любой алебардщик может сказать вам, что его оружие обладает 4 разновидностями атак, в 2 раза больше, чем копьё или пика — острие, лезвие, основание древка и шип, противостоящий лезвию и пригодный при ударе назад. Все это делает это оружие разносторонним в ближнем бою, особенно против кавалерии.
    
    Тем не менее, научиться пользоваться алебардой сложнее, нежели копьём, и в руках новичка она неэффективна. В армиях Веснота это оружие обычно доверяют ветеранам пикейщикам, доказавшим, они достаточно искусны, чтобы правильно распорядиться этим оружием на поле боя.

note: [unit]: race=human
en: Heavy Infantryman
ru: Тяжёлый пехотинец

note: [unit]: race=human
en: Heavy infantry are an unusual choice for outfitting troops. They are very difficult to send afield in war, and are typically useful only in the defense of the city or castle in which they are stationed. Clad head to toe in full plate, and armed with large maces, heavy infantry excel at their sole purpose of melee combat. A few of them in the center of a line will shore up its strength considerably. The downsides to this are obvious, both in the weight of the metal, and the great care that must be taken of it, but in certain situations, these troops are well worth the trade-offs.
ru: Тяжёлая пехота (Heavy Infantryman) является необычным выбором среди экипированных солдат. Их очень трудно вывести на поле боя, и обычно они полезны только при защите замков, в которых они находятся. Закованные с ног до головы в полные доспехи и вооруженные огромными булавами, тяжелые пехотинцы великолепны в единственной роли — рукопашной схватке. Несколько таких солдат в центре фронта повысит их общую силу. Их недостатки очевидны — тяжесть их металлических доспехов и большие трудности в их передвижении, но во многих ситуациях эти солдаты полностью себя оправдывают.

note: [unit]: race=human
en: Iron Mauler
ru: Железный мучитель

note: [unit]: race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
ru: Железные мучители (Iron Mauler) получили свое прозвище по очевидным причинам. Это люди, закованные в свои тяжелые доспехи и способные померяться силой с великанами, отмечены лучшими из защитников замка. Тем не менее, их тяжело поддерживать, и они не могут быть брошены в отдаленную битву без сопровождения.
    
    Хотя их рукопашная атака ошеломительна, они имеют и много недостатков. Железные мучители быстро устают, и всем хорошо известно, что они не могут бегать на поле битвы. Слишком часто они видели гибель своих товарищей вдалеко, но не имели возможности вовремя придти им на помощь.

note: [unit]: race=human
en: Javelineer
ru: Дротикометатель

note: [unit]: race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
ru: Копьеносцы всегда брали с собой несколько дротиков с собой, для метания по противнику издали. Некоторые, тем не менее, управляются с ними лучше, открыв в себе природный талант использования дротиков. Дротикометатели (Javelineer) являются ценной частью армии, использующие свои навыки держать противника на расстоянии. Они могут метать дротики в противников с дальней дистанции, чаще всего безнаказанно, и удерживать свои позиции в рукопашной.

note: [unit]: race=human
en: Trained at swords and crossbows, Lieutenants lead small groups of human soldiers, coordinating their attacks.
ru: Натренированные биться с мечом и арбалетом, лейтенанты возглавляют небольшие группы солдат, координируя их атаки.

note: [unit]: race=human
en: Longbowman
ru: Лучник с длинным луком

note: [unit]: race=human
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
ru: Длинные луки — страшное оружие, но для начинающих оно слишком сложно. Нужна большая сила, чтобы натянуть такой лук, и увеличенные дистанция и мощь будут бесполезны если не проявлять упорства с этим оружием, которого у начинающих конечно же нет. Лучники с длинным луком (Longbowman) с гордостью носят своё оружие, и большинство лучников жаждут приблизить тот день, когда начнут использовать его.

note: [unit]: race=human
en: Master Bowman
ru: Мастер лучник

note: [unit]: race=human
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
ru: Мастера лучники (Master Bowman) достигли вершин своего искусства, недоступных любому другому человеку. Вооруженные мечом и огромным луком, эти воины возглавляют батальоны лучников, сокрушая любого врага своими точными выстрелами. Их навыки владения мечом также очень хороши, они так же хороши, как и новобранцы мечники. Из всех рас в мире только эльфийские лучники превосходят людей в стрельбе из лука, а их людские коллеги, завидуя им, предполагают, что это только из-за долголетия эльфов.

note: [unit]: race=human
en: Master at Arms
ru: Мастер оружия

note: [unit]: race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so choose. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
ru: Мастера фехтования (Master at Arms) занимают завидное место в жизни. Вопреки безрассудству и опасной жизни, они достигли того времени, когда они получают свои награды. Знаменитые благодаря своим навыкам и своему распутныму поведению, эти джентльмены, наделенные аристократизмом от рождения, находятся под пристальным вниманием многих благородных леди.
    
    Они обычно могут позволить себе роскошь выбирать место службы, и они свободны выбирать земли, в которых осядут. Часто они становятся капитанами гарнизона замка или мастерами военной академии, должности, на которых их природное безрассудство не только приемлемо, но даже может принести пользу.

note: [unit]: race=human
en: Pikeman
ru: Пикейщик

note: [unit]: race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
ru: Проверенные копьеносцы армии Веснота часто переходят на пики и экипируются во что-либо более совершенное, чем разноцветные кожаные доспехи, выдаваемые новобранцам. Пика намного длиннее копья, благодаря чему можно использовать различную тактику боя. Цепь пикейщиков (Pikeman) полностью нейтрализует любой наскок кавалерии, а со своей дисциплиной и тактикой они также могут удержать на расстоянии большинство пехоты.

note: [attack]: type=pierce
en: pike
ru: пика

note: [unit]: race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capitol, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
ru: (Royal Guard) В Королевскую гвардию набирают лучших мечников Веснота. Служа людям благородного происхождения, они выполняют функции телохранителей и отчасти олицетворяют статус их нанимателей. Специальные силы Королевской гвардии, охраняющие дворец и королевскую семью, расположены в столице. Так как им доверяют их хозяева, они лучше, чем наёмники, и используются в миссиях критической важности. Их надёжность и мастерство в рукопашной схватке является их лучшим качеством, благодаря чему они хорошо известны.

note: [unit]: race=human
en: Sergeant
ru: Сержант

note: [unit]: race=human
en: The Sergeant is a low-ranking officer in the ranks of an army. Though academically trained, he will need some experience in the field before his leadership is sound and acknowledged.
ru: Сержант является младшим офицером в Королевской армии. Хотя он и учился в академии, ему нужен боевой опыт перед тем, как его лидерство станет значимым и признаваемым.

note: [unit]: race=human
en: Shock Trooper
ru: Ударный пехотинец

note: [unit]: race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
ru: Ударные пехотинцы (Shock Trooper) являются элитой тяжелой пехоты, и половина случаев их использования в войне являлась акцией устрашения. Только люди крепкого телосложения могут вступить в их ряды, а когда они закованы в чёрную клёпаную панцирную броню, то своим видом устрашат любого. Достаточно самого вида ударных пехотинцев, ломающих врага своими булавами, чтобы подорвать мораль любого противника, думающего иногда, что подобные доспехи скрывают скорее монстра, чем человека . Недостатком подобной тяжёлой брони, конечно, является время, необходимое для вступления и выхода из битвы.

note: [unit]: race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
ru: (Spearman) Меч для многих весьма дорог, и выходец из крестьян не в состоянии позволить себе его. Копья намного легче сделать, они будут работать даже без наконечника, хотя большинство могут себе позволить и его. Экипированные в кожаные доспехи, также вооружённые щитом и несколькими дротиками, копьеносцы являются основой всех армий, и их часто, преподав лишь основы боя, выдвигают на передовые позиции.

note: [unit]: race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
ru: (Swordsman) Опытный солдат чаще всего экипируется чешуйчатыми доспехами или кольчугой и тяжелым двуручным мечом. Хотя обмен копья на меч в чем-то неравноценен, многие копьеносцы используют этот шанс, зная все ограничения своего прежнего оружия. Меч тоже не лишен недостатков, но он удобнее, чем копье, и лучше подходит для ближнего боя.

note: [unit]: race=human
en: Mage
ru: Маг

note: [unit]: race=human
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
ru: Люди часто размышляли о воздействии мира на их жизнь. Некоторые, пытавшиеся думать об этом вне досуга, делают это главным занятием своей жизни. Маги (Mage) посвящают по крайней мере десять лет своей жизни обучению и впоследствии продолжают собирать знания от других людей. В мире, где не все люди умеют писать и читать, эти мужчины и женщины полностью посвящают себя познанию истины. Они занимаются с подающими надежды благородными детьми или с теми, кто ищет выход из интеллектуальной пустоты, заполнившей их из-за тяжелого ручного труда.
    
    Ирония в том, что при всех полученными ими знаниях, и их скромной монополии на них, сообщество магов могло бы править обществом, стоило бы им только захотеть. Однако,  их настоящая любовь — не деньги, и не власть, и те, кто, стемятся изучать магию, лишь как путь к роскоши, не способны достичь истинного мастерства.
    
    Физически слабые и незнакомые с приемами боя, маги в битве используют свое колдовское искусство в качестве великолепного инструмента.

note: [attack]: type=fire
en: missile
ru: снаряд

note: [female]
en: female^Mage
ru: Маг

note: [unit]: race=human
en: Arch Mage
ru: Архимаг

note: [unit]: race=human
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
ru: Титул Архимага (Arch Mage) даруется только после долгих лет учебы и достойных свершений. Архимаги часто являются учителями, или советниками того, кто достаточно умен, чтобы искать плоды их мудрости. Служение властительному правителю — взаимовыгодное сотрудничество для обеих сторон, так как все время, когда не требуется выполнить случайное задание или дать совет, маг может заниматься проведением своих исследований. Благодаря этому была получена огромная часть человеческих знаний в науках, философии, искусствах, подарившая красоту всему миру.
    
    Хоть и не являясь тренированными ни для какого вида боя, в случае необходимости Архимаги могут высвободить всю мощь своего искусства, так что никому мало не покажется.

note: [attack]: type=fire
en: fireball
ru: огненный шар

note: [female]
en: female^Arch Mage
ru: Архимаг

note: [unit]: race=human
en: Great Mage
ru: Великий маг

note: [unit]: race=human
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
ru: Любой удостоившийся титула Великого мага (Great Mage) очень скоро станет легендой своего времени, и городские глашатаи весьма осмотрительны в произношении титула. Этот титул назначается после долгого рассмотрения советом величайших магов эпохи, и это решение будет принято только при большинстве поданных голосов. Несмотря на то, кто выдвинут на титул Великого мага, он, вне сомнения, является мастером своего искусства и превосходит каждого в своем мастерстве.
    
    Хотя они не являются воинами, но применение их искусства в битве заставляет других воинов столбенеть от ужаса.

note: [female]
en: female^Great Mage
ru: Великий маг

note: [unit]: race=human
en: Red Mage
ru: Красный маг

note: [unit]: race=human
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as 'Red Magi'. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage's ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the 'Red Magi' have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
ru: Полностью закончив учёбу, маги сбрасывают коричневые робы учеников и получают красные робы мастеров. Смысл этого изменения неизвестен простолюдинам, ошибочно называющих мастеров магов "красными" (Red Mage). Скорее всего, символизм этой смены в цветах ошибочно основан на способности мага создавать огонь из воздуха — на трюке, хотя вне сомнений полезном, рассматриваемом магами, как довольно тупое приминение старательно накопленного знания.
    
    Хотя физически они слабы и не обучались быть воинами, у "красных магов" есть много трюков в запасе, включая и огонь, из-за которого они и получили свое прозвище.

note: [female]
en: female^Red Mage
ru: Красный маг

note: [unit]: race=human
en: Silver Mage
ru: Серебряный маг

note: [unit]: race=human
en: SPECIAL_NOTE^ Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
ru: Серебряные Маги хорошо приспособились к своей магической природе и потому имеют высокую сопротивляемость к нефизическим атакам.

note: [unit]: race=human
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
ru: В ходе обучения маги могут выбирать из многих путей получения знаний, и каждый ведёт к своему результату. Серебряных магов (Silver Mage) часто воспринимают как мудрецов или странствующих мистиков, их действия и поступки неясны даже для своих коллег. Хотя они бывают полезны на поле боя, они все же остаются несколько в стороне.
    
    На самом деле у них есть собственный орден, закрытый для других магов и удерживающий свои секреты от посторонних. Один из них раскрывает способ перемещения на большие расстояния намного быстрее, чем путешествие пешком. Члены серебряного ордена ревностно отклоняют предложения по работе над тем, чтобы этим секретом овладели другие маги. За редкими исключениями, никто не был посвящен в их работу, и их в конце концов оставили в покое, не начиная разговор об этом снова.
    
    Серебряные маги обычно более склонны к физическим упраженениям, чем другие, и ценность их искусства на поле боя неоспорима, если только кому-то удастся уговорить мага применить их.

note: [female]
en: female^Silver Mage
ru: Серебряный маг

note: [unit]: race=human
en: White Mage
ru: Белый маг

note: [unit]: race=human
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
ru: (White Mage) Некоторые маги, изучающие мир вокруг себя и познавшие истину о страдании и нищете, с которой мирится человечество на протяжении всей жизни, понимают, что они не могут посвятить всю свою жизнь учению. Эти мужчины и женщины, забрасывают жизнь мага и присоединяются к уединенному ордену, посвящая себя навыкам, творящим добро для всех. После принятия священства они обычно путешествуют по миру, помогая больным и раненым.
    
    Хотя они не обучались бою, они очень эффективные бойцы против магических и неприродных созданий.

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
ru: луч света

note: [female]
en: female^White Mage
ru: Белый маг

note: [unit]: race=human
en: Mage of Light
ru: Светлый маг

note: [unit]: race=human
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
ru: (Mage of Light) После многолетнего опыта наиболее набожные белые маги развивают в себе огромную духовную энергиею. Усердно молясь ради пути света, они могут вызвать его, помогая изгнать прочь тени ночи.
    
    Придерживаясь строгого кодекса набожности и чести, эти мужчины и женщины неустанно работают ради установления жизни и порядка на землях, в которых живут.

note: [female]
en: female^Mage of Light
ru: Светлый маг

note: [unit]: race=human
en: After some years of service, former 'footpads' rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
ru: (Outlaw) После нескольких лет службы, бывшие "скороходы" продвигаются вверх среди своих собратьев изгнанников. Показав себя в бою, они будут получать более опасные задания и большую долю добычи. Хотя много противников посмеивались над их оружием, изгнанники хорошо знают их убийственную возможность, а также доступность боеприпасов. Изгнанники несколько хуже бьются днем, предпочитая скрываться под покровом ночи.

note: [female]
en: female^Outlaw
ru: Изгнанница

note: [female]
en: female^After some years of service, former 'footpads' rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
ru: После нескольких лет службы, бывшие "скороходки" продвигаются вверх среди своих собратьев изгнанников. Показав себя в бою, они будут получать более опасные задания и большую долю добычи. Хотя много противников посмеивались над их оружием, изгнанницы хорошо знают их убийственную возможность, а также доступность боеприпасов. Изгнанницы несколько хуже бьются днём, предпочитая скрываться под покровом ночи.

note: [unit]: race=human
en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim's belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the open sun.
ru: Иногда задачей опытнейших воров может стать необходимость отнять у жертвы нечто гораздо более ценное, нежели ее собственность. Мастерски владея приемами боя на ножах и будучи невообразимо ловкими, эти зловещие фигуры могут быть наняты тем, кому необходимо тихо расправиться со своей жертвой — с помощью отравленного ножа, брошенного издалека, либо кинжала, всаженного в спину. Смертельно опасные ночью, убийцы (Assassin) испытывают некоторые трудности, сражаясь при свете дня.

note: [attack]: type=blade
en: knife
ru: нож

note: [female]
en: female^Assassin
ru: Убийца

note: [unit]: race=human
en: Bandit
ru: Бандит

note: [unit]: race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they're not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
ru: Бандиты (Bandit) — это сборище людей с сомнительной биографией. Они являются костяком любой преступной группировки, и хотя у них может не быть воспитания или образования, они великолепно справляются со своей любимой работой, избивая жертв до полной покорности. Как и все преступники, они не любят драться днем, предпочитая работать ночью.

note: [unit]: race=human
en: Footpad
ru: Скороход

note: [unit]: race=human
en: These petty criminals are often derisively called 'footpads' by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
ru: Этих мелких преступников их более опытные товарищи обычно иронически называют "скороходами" (Footpad) за то, что те берутся за любую работу, где нужно много двигаться. Обычно их нанимают в качестве курьеров или разведчиков. Несмотря на их скудное вооружение, их выносливость и умение передвигаться позволяют им быть полезными в бою, они очень хороши для разорения противников, особенно под покровом темноты.

note: [attack]: type=impact
en: club
ru: дубинка

note: [female]
en: female^Footpad
ru: Скороходка

note: [female]
en: female^These petty criminals are often derisively called 'footpads' by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
ru: Этих мелких преступниц их более опытные товарищи обычно иронически называют "скороходками" (Footpad) за то, что те берутся за любую работу, где нужно много двигаться. Обычно их нанимают в качестве курьеров или разведчиков. Несмотря на их скудное вооружение, их выносливость и умение передвигаться позволяют им быть полезными в бою, они очень хороши для разорения противников, особенно под покровом темноты.

note: [unit]: race=human
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous and rightly fearful in their element, but are no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
ru: (Fugitive) Бывалые преступники хорошо известны властям как за свою воинскую доблесть, так и за умение избегать арестов. Опасные и беспощадные, они могут быть лучшими среди своих, но они не могут тягаться с профессиональными войсками официальных властей.

note: [female]
en: female^Fugitive
ru: Беглянка

note: [female]
en: female^Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous and rightly fearful in their element, but are no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
ru: (Fugitive) Бывалые преступницы хорошо известны властям как за свою воинскую доблесть, так и за умение избегать арестов. Опасные и беспощадные, они могут быть лучшими среди своих, но они не могут тягаться с профессиональными войсками официальных властей.

note: [unit]: race=human
en: Highwayman
ru: Разбойник

note: [unit]: race=human
en: Armed with heavy mace, Highwaymen are the last people you want to meet on a deserted road late at night.
ru: Вооружённые тяжёлой булавой, эти опытные разбойники (Highwayman) — последние люди, которых вы хотели бы встретить на пустынной дороге поздно ночью.

note: [unit]: race=human
en: Rogue
ru: Жулик

note: [unit]: race=human
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
ru: Вожаки любой группы воров заслужили свое положение благодаря своим навыкам. Эти жулики (Rogue) приобрели полезные в бою навыки, много раз избегая неприятных моментов, вроде ножей в спину и уворачивания от тех, кто пытается их убить. Мастера работы с ножами, они также способны метать ножи с хорошей точностью, а их долгие часы незаметного подкрадывания в ночи позволили им вольготно чувствовать себя в схватке в темноте.

note: [female]
en: female^Rogue
ru: Бестия

note: [unit]: race=human
en: Ruffian
ru: Хулиган

note: [unit]: race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as 'Ruffians'. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the stockade that awaits most of their colleagues.
ru: Некоторые дюди без особых жизненных навыков не могут или просто не хотят жить честно. Обычно таких людей называют просто хулиганами  (Ruffian) и большинству из них суждено окончить жизнь за решёткой. Но при должном мастерстве и везении они могут стать опасными и неуловими преступниками.

note: [unit]: race=human
en: Thief
ru: Вор

note: [unit]: race=human
en: For as long as anyone can remember, the members of the various 'guilds' of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a 'fair fight'.
ru: На протяжении всей истории человечества члены различных воровских "гильдий", зародившихся в больших городах, начали странную традицию обесцвечивать свои волосы известью до тех пор, пока они не приобретали тусклый темно-синий оттенок. Это было дерзко с их стороны, так как их род деятельности был вне закона. Воры владеют множеством навыков, необходимых для тихой ходьбы и хорошего владения ножами. Они придерживаются не очень честной тактики в битвах, видя мало смысла в "честном бою".

note: [female]
en: female^Thief
ru: Воровка

note: [unit]: race=human
en: Thug
ru: Громила

note: [unit]: race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
ru: Громилами (Thug) становятся разные люди. Некоторые родились среди них, многие были солдатами, считавшими свою службу в армии оконченной, либо крестьянами, бросившими свои земли. Они быстро стали громилами, живя разбоем. Несмотря на их прошлое, все они используют практику оглушения своих жертв огромными дубинами.

note: [unit]: race=human
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. However, if you're hurling peasants at your foes, you're clearly out of superior forces.
ru: Крестьяне (Peasant) являются основой любой сельской экономики и солдатами последнего призыва. Беззлобные по своей природе, они будут упорно защищать свои дома. Тем не менее, если вы атакуете своих врагов крестьянами, то вы явно уже потеряли все более сильные войска.

note: [unit]: race=human
en: Woodsman
ru: Житель леса

note: [unit]: race=human
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoalburners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
ru: Жители лесов (Woodsman) — это охотники, лесорубы, добытчики угля и прочие, кто предпочитают жить там, где мир людей соприкасается с дикой природой. Ум и умение работать с деревом часто помогают им там, где оружие бесстльно.

note: [unit]: race=human
en: Huntsman
ru: Охотник

note: [unit]: race=human
en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners.  Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice.  Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow.  They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it.  Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain.  Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
ru: Охота — популярный спорт для знати, для простых же людей она может являться средством пропитания. Как и в любом другом искусстве, в охоте есть свои мастера. Охотники (Huntsman) знают все тонкости своего дела, и обучены ориентированию, чтению следов и использованию лука. Они замечательно стреляют по движущимся целям, и по целям, находящимся в укрытии. Это умении они прибрели за годы охоты на дичь, тогда как лучники регулярных армий часто его лишены.
    
    Мастеров охотников нанимают те, кто живёт или проходит через дикую местность, будь то люди закона, или действующие против него. Порой сама природа преподносит коварные сюрпризы, и командир, не сумевший нанять такого проводника, может потерять своих людей лишь по причине незнания территории. Хорошие жители леса могут спасти жизни, снабдить пищей, а их умение обращаться с луком чрезвычайно полезно в бою.

note: [unit]: race=human
en: Poacher
ru: Браконьер

note: [unit]: race=human
en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits travelling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
ru: Хотя охотник-браконьер (Poacher) не обучался на воина, его навыки, особенно владения луком, очень полезны на поле боя. Любой банде для снабжения необходимо несколько браконьеров, добывающих по ночам еду с соседних ферм, а также пара рук взаймы на случай серьезной драки.
    
    Благодаря своему опыту, эти охотники лучше всего дерутся ночью, а также в лесах и на болотах.

note: [unit]: race=human
en: Ranger
ru: Рейнджер

note: [unit]: race=human
en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets.  They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control.  They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all.  Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king's service.
ru: Рейнджеры (Ranger) — это дикие люди и бродяги, который по множеству причин сторонятся себе подобных. Они лучшую часть своей жизни проводят среди природы, и знают многие её секреты. Они превосходные следопыты и разведчики, и моугт найти пищу и жильё там, где другие найдут лишь палки и камни.
    
    Присутствие таких людей беспокоит приверженцов авторитарного стиля правления; они являются людьми, которых рыцари и пехота не могут контролировать. Они — люди сомнительных побуждений, и смеются над любыми корелевскими указами, если, конечно, они вообще о них слышали. Их можно нанимать, но они могут поступить на службу как бандитам, так и служителям короны.

note: [unit]: race=human
en: Trapper
ru: Зверолов

note: [unit]: race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
ru: (Trapper) Опытные лесники являются полезными союзниками для любой армии и необходимы для любой значительной банды преступников. Они могут отслеживать и людей, и зверей, и хотя многие могут недооценивать их, звероловы подчас являются единственными, кто сможет найти еду к столу, будь то мясо или овощи.
    
    Их мастерство в охоте очень полезно в бою, позволяя им хорошо драться ночью, а также в лесах и на болотах.

note: [unit]: race=merman
en: female^Mermaid Diviner
ru: Русалка прорицательница

note: [unit]: race=merman
en: Years of devotion will endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and will grant them the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
ru: (Mermaid Diviner) Годы постоянных богослужений дают жрицам знание устройства мира и уважение сил света. Сила, данная им — это постоянно повторяющийся узор из сказок и песен. Например, о рыцарях серебряных вод, окружённых и убитых людьми на берегах Алавинна, но которые поднялись на следующий день в полном количестве, дабы сокрушить кровавого лорда.

note: [unit]: race=merman
en: female^Mermaid Enchantress
ru: Русалка колдунья

note: [unit]: race=merman
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race - this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
ru: (Mermaid Enchantress) Русалки, как и эльфы, наделены природным даром использовать магию, хотя их направления различны. Те, кто мастерски владеет этим даром, находятся в большом почете, и их навыки используются во многих ремеслах, о которых люди даже и не мечтали. Ясно, применение этой силы против своего народа запрещено — ведь она является огромной частью того, что защищает их народ от монстров, появляющихся из глубин.

note: [attack]: type=impact
en: water spray
ru: брызги воды

note: [unit]: race=merman
en: Merman Entangler
ru: Запутывающий водяной

note: [unit]: race=merman
en: The weighted nets used by mermen in warfare are a difficult weapon to use well; those who master it are valued and revered by their comrades. This weapon helps to cement the utter superiority of a merman in his own element, and makes their race a threat even to enemies who merely approach the water.
ru: (Merman Entangler) Используемые в войне водяными тяжелые сети являются сложным оружием для использования. Владеющие ими мастера очень ценны и уважаемы своими товарищами. Это оружие помогает укрепить полное превосходство водяных в их родной стихии и делает их расу особенно грозной для врагов вступивших в воду.

note: [unit]: race=merman
en: Merman Fighter
ru: Водяной боец

note: [unit]: race=merman
en: Skilled creatures of the sea, Mermen are powerful and quick in any watery environment, but lose most of their mobility on land.
ru: (Merman Fighter) Морские создания, водяные сильны и быстры в любой водной среде, но неуклюжи на земле.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: trident
ru: трезубец

note: [unit]: race=merman
en: Merman Hoplite
ru: Водяной защитник

note: [unit]: race=merman
en: With their towering shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful armor and rigid discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
ru: Со своими высокими щитами водяные защитники (Merman Hoplite) являются элитной охраной водяного королевства. Их мощная защита и несгибаемая дисциплина позволяют им удерживать линию обороны против яростных атак противника. Во время отчаяния, они могут действовать и на земле, хотя не так хорошо, как существа с ногами.

note: [unit]: race=merman
en: Merman Hunter
ru: Водяной охотник

note: [unit]: race=merman
en: The skills employed by mermen in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many mermen of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
ru: (Merman Hunter) Навыки, используемые водяными в ловле рыбы, легко применимы и в военном ремесле, особенно против тех, кто не находится вне своего водного дома. При необходимости, много водяных, занятых ловлей рыбы, станут добровольцами, пополняющими ряды их армии.

note: [unit]: race=merman
en: female^Mermaid Initiate
ru: Русалка посвящённая

note: [unit]: race=merman
en: Young Mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
ru: (Mermaid Initiate) Молодые русалки ради своих родичей часто посвящают себя природной магии воды. Их удивительные способности уникальны для этого народа, ставя их сродни феям.
    
    Несмотря на их слабость, они весьма грозны в битве, так как они могут поднимать потоки воды вокруг себя и обрушивать ее в своих противников.

note: [unit]: race=merman
en: Merman Javelineer
ru: Водяной дротикометатель

note: [unit]: race=merman
en: Those mermen who master the art of javelinry can become nearly as effective as an archer - though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the mermen more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
ru: Эти водяные (Merman Javelineer), мастерски владеющие искусством метания дротиков, могут очень скоро стать столь же эффективными, как и лучники. Хотя неточность их оружия ограничивает дальность, повреждение от одного дротика значительно. В воде подвижность водяного делает его сильнее для врагов, не умеющих плавать.

note: [unit]: race=merman
en: Merman Netcaster
ru: Водяной сетемёт

note: [unit]: race=merman
en: Fishing, as practiced by mermen, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets. These are not very damaging in themselves, but they can be used to great effect against troops attempting to ford a river. Smaller, weighted nets can be cast through the air; though these are not designed for peacetime use, they are especially effective in warfare. Mermen use such weapons both to immobilize troops in water, and more importantly, to level the playing field against troops on land, who would otherwise be at a great advantage.
ru: (Merman Netcaster) Ловля рыбы, практикуемая водяными, является основой для охотничьих школ для ловли сетями. Сами они наносят слабый урон, но они могут использованы с великолепной эффективностью против солдат, переправляющихся через реку. Меньшие и утяжелённые в сравнении с обычными, эти сети можно бросать во врага, и хотя они мало пригодны в мирной жизни, но необычайно полезны на войне. Водяные используют подобное оружие для обездвиживания противника на воде, и что более важно, для задержания солдат на суше, которые в других случаях могли бы быть действенными.

note: [unit]: race=merman
en: female^Mermaid Priestess
ru: Русалка жрица

note: [unit]: race=merman
en: Among mermen, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
ru: (Mermaid Priestess) Среди водяных религиозные дела, обычно ведутся женщинами (русалками), поскольку они более склонны к этому. Они посвящают себя идеалам спокойствия и жизни в мире, изучая искусство снятия боли, лечения ран и болезней. Благодаря стараниям и упорству, они также наделены духовной силой, способной оберегать своих сородичей от магических и неестественных созданий.

note: [unit]: race=merman
en: Mermaid Siren
ru: Сирена

note: [unit]: race=merman
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to naia often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
ru: Феерическая природа водяных сконцентрирована в сиренах (Mermaid Siren), отчего их часто путают с наядами. Хотя это далеко не так, причина ошибки понятна, так как настоящих наяд редко видели даже водяные. Проявление их магии очень схоже, вода вокруг сирены подвластна ее капризам, как и само ее существование.
    
    Сирены очень редко встречаются сухопутным созданиям, которые всегда с удивлением смотрят на них.

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
ru: прикосновение наяд

note: [unit]: race=merman
en: Merman Spearman
ru: Водяной копьеносец

note: [unit]: race=merman
en: Archery is little favored by the mermen, for whom javelinry serves a similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely effective at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
ru: (Merman Spearman) Луки не очень распространены среди водяных, для которых дротики выполняют подобные функции. Хотя дротики мало полезны под водой, они весьма эффективны на поверхности, где их вес позволяет им нырнуть под воду, не потеряв момента движения, чтобы нанести значительный урон. Они также полезны в рукопашной, как в глубинах, так и на поверхности, чего в  нельзя сказать о стрелах.

note: [unit]: race=merman
en: Merman Triton
ru: Водяной тритон

note: [unit]: race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment.
ru: Тритоны (Merman Triton) — мастера боя на море. Используя свои трезубцы, Тритоны легко побеждают любого глупца, осмелившегося войти в их родную среду.

note: [unit]: race=merman
en: Merman Warrior
ru: Водяной воин

note: [unit]: race=merman
en: The Mermen Warriors form the core of the mermen armies. Wielding powerful tridents, they are a bane to any who dare enter their waters.
ru: Водяные воины (Merman Warrior) формируют ядро армии водяных. Вооруженные мощными трезубцами, они прогонят любого, кто осмелиться войти в их воды.

note: [unit]: race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air, to trap their prey.
ru: Гигантские пауки обитают в глубинах Кналга, выжидая какую-нибудь жертву. Они могут кусать в ближнем бою, отравляя своим ядом противников, а также атаковать паутиной с дальней дистанции, замедляя своих врагов.

note: #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [attack]: type=impact
en: web
ru: паутина

note: [unit]: race=monster
en: Cuttle Fish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
ru: Каракатица — это гигантское создание морей. Она может захватить противника сильными щупальцами или выпустить отравленные чернила с дистанции. Наилучший путь выжить при встрече с этими монстрами — быть на суше.

note: [attack]: type=impact
en: tentacle
ru: щупальце

note: [attack]: type=pierce
en: ink
ru: тушь

note: [unit]: race=monster
en: Fire Dragon
ru: Огненный дракон

note: [unit]: race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
ru: Дракон — это легендарное существо, которое, как правило, встречается только в сказках. Они очень редки, и если бы не исторически достоверные сведения о разрушениях целых городов, можно было бы считать их всего лишь мифом. Легенды очень специфичны относительно их описания, отмечая их огромную силу, скорость, неестественную хитрость и, кроме того, огонь который горит внутри них.
    
    Битва с драконом сама по себе считается величайшей опасностью, которая подходит лишь дуракам и храбрейшим из рыцарей.

note: [attack]: type=impact
en: tail
ru: хвост

note: [unit]: race=monster
en: Giant Mudcrawler
ru: Гигантское грязевое чудище

note: [unit]: race=monster
en: Giant Mudcrawlers are a larger kind of Mudcrawler, and are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes, or by striking them with their fists.
ru: Гигантские грязевые чудища больше грязевых чудищ, магических созданий из земли и воды. Они атакуют, брызгая струей грязи в своих врагов или ударяя своими кулаками.

note: [unit]: race=monster
en: Giant Scorpion
ru: Гигантский скорпион

note: [unit]: race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough - the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
ru: Даже обычный скорпион опасен, чего уж говорить о скорпионах размером с человека.

note: [attack]: type=pierce
en: sting
ru: жало

note: [attack]: type=impact
en: pincers
ru: клешни

note: [unit]: race=monster
en: Mudcrawler
ru: Грязевое чудище

note: [unit]: race=monster
en: Mudcrawlers are magical constructs of soil and water. They attack by belching lumps of mud at their foes.
ru: Грязевые чудища — магические конструкции из земли и воды. Их атака поражает врагов струей грязи или своими кулаками.

note: [unit]: race=monster
en: Sea Serpents are gigantic monsters, capable of capsizing boats by themselves.
ru: Морские змеи — гигантские чудовища, способные обвивать собой суда.

note: [unit]: race=undead
en: Skeletal Dragon
ru: Скелетный Дракон

note: [unit]: race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
ru: От некогда одного из сильнейших живых существ, сейчас от дракона остались только кости и темные жилы. После смерти, он был поднят темной силой некромантии, которой он сейчас служит. Скелетный Дракон может выглядеть не более чем грудой костей, но лишь немногие посчитавшие так люди прожили достаточно, чтобы изменить своё мнение.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
ru: челюсти

note: [unit]: race=monster
en: Tentacle of the Deep
ru: Щупальце из глубины

note: [unit]: race=monster
en: Tentacles of the Deep are the appendages of some greater monster that lurks below the waves.
ru: Щупальце из глубины — это придаток большого монстра, который скрывается под волнами.

note: [unit]: race=monster
en: Yeti
ru: Йети

note: [unit]: race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many.
ru: О йети известно совсем немного — это огромные обезьяноподобные создания, живущие высоко на заснеженных горах. В живых осталось считанные единицы, и их существование для многих уже под сомнением.

note: [unit]: race=naga
en: Naga Fighter
ru: Наг боец

note: [unit]: race=naga
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them a whole world forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
ru: (Naga Fighter) Змееподобные наги являются одними из нескольких рас, способных непринужденно передвигаться в воде, что дает им возможность жить в мире, закрытом для сухопутных созданий. Однако они не настоящие создания моря, и они не способны дышать в воде, что оставляет их в трепете перед бездной. Они малы и несколько хрупки телом, но часто намного проворнее своих оппонентов.

note: [female]
en: Nagini Fighter
ru: Нага боец

note: [unit]: race=naga
en: Naga Myrmidon
ru: Наг наёмник

note: [unit]: race=naga
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
ru: Наиболее талантливые мечники наг становятся членами касты Мирмидонов (наёмников, Naga Myrmidon), мастеров боя на двух саблях. Они наносят удары очень быстро, словно змеи, на которых они очень похожи, а от ударов противника они уворачиваются в грациозном "танце". Они уязвимы против врагов на открытой земле, а их возможность плавать позволяет им быть смертельно подвижными в воде.

note: [female]
en: Nagini Myrmidon
ru: Нага наёмница

note: [female]
en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
ru: Наиболее талантливые мечницы наг становятся членами касты Мирмидонов (наёмников, Nagini Myrmidon), мастеров боя на двух саблях. Они наносят удары очень быстро, словно змеи, на которых они очень похожи, а от ударов противника они уворачиваются в грациозном "танце". Они уязвимы против врагов на открытой земле, а их возможность плавать позволяет им быть смертельно подвижными в воде.

note: [unit]: race=naga
en: Naga Warrior
ru: Наг воин

note: [unit]: race=naga
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
ru: Все молодые наги воины (Naga Warrior) ждут дня, когда они смогут заслужить свой второй клинок. Их практика использования двух клинков совсем непохожа на практику орков и других рас, они начинают с изучения искусства использования своего гибкого тела с наилучшим эффектом, для скручивания и уворачивания от ударов. Это делает их боеспособными на суше, но трение воды сильно затрудняет эту технику.

note: [female]
en: Nagini Warrior
ru: Нага воительница

note: [female]
en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
ru: Все молодые наги воины (Nagini Warrior) ждут дня, когда они смогут заслужить свой второй клинок. Их практика использования двух клинков совсем непохожа на практику орков и других рас, они начинают с изучения искусства использования своего гибкого тела с наилучшим эффектом, для скручивания и уворачивания от ударов. Это делает их боеспособными на суше, но трение воды сильно затрудняет эту технику.

note: [unit]: race=ogre
en: Ogre
ru: Огр

note: [unit]: race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
ru: Огры (Ogres) — это огромные создания, обычно живущие в глуши поодиночке, удивительно похожие на людей, но большие и уродливые. Хотя их очень просто можно обмануть или от них убежать, но их силу не стоит недооценивать.

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
ru: нож мясника

note: [unit]: race=ogre
en: Young Ogre
ru: Молодой огр

note: [unit]: race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
ru: Когда огры ещё молоды, их иногда захватывают и берут в армию для обучения. Они не могут мастерски управляться с оружием, но не обольщайтесь, им дана огромная сила.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Archer
ru: Орк лучник

note: [unit]: race=orc
en: Amongst orcs, bows are often regarded as a cowardly weapon; but even orcs, especially youths and and those of slight build, are pragmatic enough to use them in spite of this. Orcish archers are seldom well equipped, and have no semblance of training. Even as poorly handled as they are, their weapons can still be quite deadly, and the wielders thereof rarely march alone.
ru: Среди орков бытует мнение, что лук — это оружие трусов, но всё же они достаточно прагматичны, чтобы использовать его в битве. Особенно это касается юношей и орков, которых природа не наделила обычной для этого народа силой. Лучники орков (Orcish Archer) редко хорошо оснащены и не проходят серьёзной подготовки. Несмотря на это, их оружие все же может быть достаточно опасным, и не надо забывать, что его обладатели редко ходят поодиночке.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Assassin
ru: Орк убийца

note: [unit]: race=orc
en: Though some consider it cowardly to use, poison is a weapon favored by orcs, especially those weak of frame. Orcish assassins, who use it on throwing knives, are typically frail by orcish standards, although surprisingly nimble. Though rarely the ones who deal the killing blow, their tactics are a considerable aid to their larger and more brutal kin.
ru: Несмотря на то, что кто-то считает его использование трусостью, яд — весьма почитаемое орудие орков, особенно слабых телом. Орки убийцы (Orcish Assassin), использующие метательные ножи, обычно очень хрупки по стандартам своей расы, но зато необычайно проворны. Хотя они редко убивают кого-либо, они — неоценимая помощь своим более крупным и более грубым собратьям.

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
ru: метательный нож

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Crossbowman
ru: Орк арбалетчик

note: [unit]: race=orc
en: Orcish crossbows are crude imitations of human or dwarvish design; a crossbow of any make, though, is a fairly potent device. The orcs privileged enough to wield them are capable warriors, and what they lack in finesse, they make up for in numbers.
ru: Арбалеты орков — это примитивные подражания таким же орудиям из арсенала людей и гномов. Тем не менее арбалет любого дизайна — это оружие с большими способностями. Орки, которым доверили это оружие (Orcish Crossbowman) — способные бойцы, а недостаток изящества они с компенсируют количеством.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Grunt
ru: Орк пехотинец

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Grunts form the core of the orcish forces. Although slower than human or elven fighters, Grunts can deliver much more powerful blows, and take more hits before falling.
ru: Орки пехотинцы (Orcish Grunt) составляют основу сил орков. Хотя они медлительны, по сравнению с бойцами людей или эльфов, они могут наносить более мощные удары и выдержать больше ударов, прежде, чем их убьют.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Leader
ru: Орк лидер

note: [unit]: race=orc
en: Unusually cunning orcs tend to find themselves as the leaders of warrior bands. They carry a bow out of necessity, but are much more skilled with the sword. These orcs are powerful fighters, but they also have a certain rapport with their kin, especially goblins, and can inspire them to fight with uncharacteristic boldness.
ru: Орки лидеры (Orcish Leader) являются предводителями своих кланов. Они могут отстреливаться из лука в случае необходимости, но они намного лучше управляются с мечом. Они физически сильные бойцы, но их истинный талант лежит в искусстве ведения взаимоотношений с другими представителями рода, особенно гоблинами, вдохновляя тех вести бой с необычайной смелостью.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Ruler
ru: Орк правитель

note: [unit]: race=orc
en: Any orc who can keep a large tribe from feuding and in-fighting is often unusually intelligent and commanding, and is inevitably very strong as well. They are skilled with both sword and bow, but their real talent lies in their rare ability to rally other orcs to battle, to give orders that are followed not out of fear, but loyalty.
ru: Любой орк, способный удержать большое племя от развала и внутренних склок, явно умён и одарён навыками командира, при этом неизбежно является и одним из сильнейших представителей своего рода. Такие орки (Orcish Ruler) мастерски владеют как мечом, так и луком, но их истинный талант лежит в умении вести солдат в битву и отдавать приказы, которые будут исполняться не из-за страха, но из-за преданности.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Slayer
ru: Орк губитель

note: [unit]: race=orc
en: The larger or more skilled orcish assassins are called 'Slayers' by their enemies. Slayers are fast on their feet, and quite nimble in combat, although they achieve that end by forgoing armor. Their weapon of choice, poison, is a vicious tool, and its common use on the battlefield is often the real cause of orcish supremacy.
ru: Крупных и наиболее умелых орков убийц противники называют "губителями" (Orcish Slayer). Губители быстры на своих ногах и очень подвижны в схватке, однако это достигается путём облегчения брони. Их избранное оружие — яд — ужасный инструмент, и его применение на поле боя часто является настоящей причиной превосходства орков.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Slurbow
ru: Орк с тяжелым арбалетом

note: [unit]: race=orc
en: The basic design of a crossbow gives rise to the arbalest or 'slurbow'; a much more intricate device, complete with a hand-turned cranequin to recock the weapon, and often with a multi-ply arc, of laminate wood or bone, driving the projectile. Such a device is much easier to work with, and much more powerful than simpler crossbows; it is also completely beyond orcish manufacture.
    
    Orcs prize any such weapons they can manage to plunder, and they invariably end up in the hands of their strongest and most cunning archers.
ru: Основы конструкции арбалета ведут к самострелу, куда более сложному приспособлению, дополненному ручным воротом для перезарядки и выполненноему из более прочных материалов. Обращаться с ним намного проще, при этом самострел гораздо мощнее. Однако, его производство совершенно вне компетенции орков.
    
    Поэтому орки весьма ценят трофейные экземпляры подобного оружия, и они неизменно оказываются в руках лишь самых сильных и хитрых лучников (Orcish Slurbow).

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Sovereign
ru: Орк повелитель

note: [unit]: race=orc
en: From time to time, an orc will arise who has a natural charisma and command over his ilk. If they are also strong and cunning, they will inevitably find themselves leading a great horde of warriors, and they will also inevitably cause a great deal of trouble for the civilized races of the world. The surest way to disperse such a host is to slay this rare orc who can hold it together.
ru: Время от времени появляется орк, который одарён харизмой и правом управлять своим племенем. Если при этом у них есть сила и хитрость, то они очень скоро становятся лидерами (Orcish Sovereign) огромных орд воинов и причиной очень больших проблем у более цивилизованного населения мира. Самый надёжный способ устранить проблему оркского нашествия — убить этого редкого представителя орков, способного держать их вместе.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Warlord
ru: Орк военачальник

note: [unit]: race=orc
en: Only orcs with both great cunning and unsurpassed strength can become Warlords. Masters of the sword, and even possessing some skill with the bow, these beast-warriors lead their brethren with an iron hand.
ru: Военачальниками (Orcish Warlord) могут стать лишь Орки, обладающие большой ловкостью и неуёмной силой. Хорошо владеющие мечом и луком, эти воины возглавляют боевые группы орков.

note: [unit]: race=orc
en: Orcish Warrior
ru: Орк воин

note: [unit]: race=orc
en: Having mastered the art of dual-sword fighting, Orcish Warriors are highly respected among the Orcs, and highly feared by their foes. Their only weakness is their inability to wield the bow.
ru: Мастера в искусстве битвы двумя мечами, Орки воины (Orcish Warrior) весьма уважаемы среди орков и очень грозны для врагов. У них только одна слабость — неспособность пользоваться луком.

note: [unit]: race=lizard
en: Saurian Ambusher
ru: Скрытный ящер

note: [unit]: race=lizard
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this is combined with experience, strength, and equipment, one of their warriors can become particularly threatening in battle, largely because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
ru: Ящеры очень быстры и очень хорошо ориентируются на местности, труднопроходимой для противника. В сочетании с опытом, силой и экипировкой такие воины могут стать очень большой угрозой в битве, в значительной степени потому, что их значительно труднее обездвижить, чем других. Даже в доспехах, воины ящеров могут использовать небольшой зазор в линиях противника и заставить его пожалеть о тактической ошибке.

note: [unit]: race=lizard
en: Saurian Augur
ru: Ящер прорицатель

note: [unit]: race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
ru: Ящеры имеют некоторые способности к тому, что люди называют магией, но она напоминает ясновидение и полностью отражает неприятную сторону искусства колдовства. Так как она мало кому понятна, она охватывает страхом тех, против кого используется.

note: [unit]: race=lizard
en: Saurian Flanker
ru: Фланговый ящер

note: [unit]: race=lizard
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven, or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
ru: Обычно тело воинов-ящеров слабее эльфийских или людских. Конечно, это понятие относительное, и их все же можно признать сильными, при этом они не теряют своей природной скорости. Они очень опасны в бою, и беспечный противник скоро обнаружит, что его соединения поддержки окружены этими созданиями.

note: [unit]: race=lizard
en: Saurian Oracle
ru: Ящер оракул

note: [unit]: race=lizard
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever 'societal' function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
ru: Некоторых ящеров замечали одетыми величественные одежды, покрывающих их с головы до пят, с таинственными знаками и отметинами в виде рисунков и татуировок. Некоторые считают, что они являются пророками или оракулами среди своего народа. Но каковы бы ни были их "социальные" функции, они несомненно являются могущественными в своей странной магии, и их следует опасаться.

note: [unit]: race=lizard
en: Saurian Skirmisher
ru: Ящер застрельщик

note: [unit]: race=lizard
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
ru: Ящеры размерами невелики, и хотя из-за этого они в чем-то слабы, но зато очень энергичны. В битве их размеры позволяют им хорошо защищаться, удерживая любого рослого человека на берегу, что делает их очень сложными противниками в битве.
    
    Копья являются их наиболее любимым оружием, так как их мощные задние конечности позволяют наносить копьем ощутимые повреждения руками или будучи брошенным.

note: [unit]: race=lizard
en: Saurian Soothsayer
ru: Ящер предсказатель

note: [unit]: race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
ru: Ящеры известны тем, что владеют странными навыками на грани магии и тайны. Известно, что некоторые из них владеют навыками медицины, которые весьма полезны при возникающей против них битве.

note: [unit]: race=troll
en: Great Troll
ru: Великий тролль

note: [unit]: race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
ru: Когда тролль (Great Troll), обладающий ненормальной силой жизни, достигает расцвета своих лет и мудрости, он становится легендарными среди своих своих потомков. Его сила и ловкость являются источников всех легенд о троллях, и эти легенды ничуть не преуменьшают их великолепие.

note: [unit]: race=troll
en: Troll Hero
ru: Тролль герой

note: [unit]: race=troll
en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
ru: Некоторые тролли родились с невероятной силой и жизнеспособностью, характеризующими их расу. В обществе, где правыми всегда являются сильнейшие, они становятся героями своего народа (Troll Hero).

note: [unit]: race=troll
en: Troll Rocklobber
ru: Тролль камнемёт

note: [unit]: race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because such stones are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
ru: Идея бросать во врагов камни несомненно приходила многим троллям, и некоторые избрали это в качестве своего оружия. Так как подходящие камни не всегда легко найти, камнеметатели всегда носят их в мешках за спиной. Кстати кожа, из которой изготовлены эти мешки, легко может быть переделана в примитивную пращу.

note: [unit]: race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
ru: Тролли всегда были проблемой для людей и гномов, которых до сих пор ставит в тупик происхождение этих созданий, и, что более важно, их невероятная живучесть и сила. Взрослый тролль возвышается как скала над обычным человеком, что уж говорить про гномов! Поэтому даже невооруженный троль может быть серьёзной угрозой в битве. В бою огромные дубины, предпочитаемые в качестве оружия, напоминают продолжения их рук: столь велико мастерство владения ими.

note: [unit]: race=troll
en: Troll Warrior
ru: Тролль воин

note: [unit]: race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large 'sticks and stones' serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
ru: Обычно в битве тролли ничего особого не используют, разве что огромные камни да палки. Тем не менее, иногда троллей замечали одетыми в грубые доспехи и вооруженными металлическими молотами. Это наводит на размышления, что их союзники — орки, являются источником и производителем этого, так как исследователи, проникавшие в норы троллей замечали лишь небольшой набор используемых инструментов, никоим образом не связанных с обработкой металла. Принимая во внимание, как опасен в битве тролль с голыми руками, мысль о тролле с подобным вооружением может полностью выбить из колеи.

note: [unit]: race=troll
en: Troll Whelp
ru: Тролль детёныш

note: [unit]: race=troll
en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
ru: Ошибочно называть подобного тролля детенышем, ведь его тело намного выносливее, чем у взрослого человека. Они неуклюжи и еще не способны нормально ходить, неумело передвигаясь на всех четырех конечностях, но все подобные проблемы — ничто, по сравнению с грубой силой представителей этой расы.

note: [unit]: race=undead
en: Ghoul
ru: Упырь

note: [unit]: race=undead
en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
ru: Только посвященному в искусство некромантов известно, что нужно сделать, чтобы превратить человека в упыря (Ghoul), и этот секрет хранится в тайне. Тем не менее, чтобы они там не делали, но в результате получается тварь, ничего не помнящая о своей прежней человеческой жизни, неуклюжая, голая, как в день своего появления на свет и жадно поедающая мясо мертвых.
    
    Именно из-за подобных вещей некроманты находятся вне закона и преследуются с особой жестокостью во всех цивилизованных землях.

note: [unit]: race=undead
en: Necrophage
ru: Трупоед

note: [unit]: race=undead
en: The necrophage, or 'devourer of the dead', is a monstrous, corpulent thing, which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and poisons of the blood, and have a stench to match. Likely the most unhinging fact about them, for fact it appears to be, is that they were somehow made from living men - a process about which almost nothing is known, but which can be nothing but nightmarish.
ru: Некрофаг (necrophage), или пожиратель мёртвых, это чудовищная, толстая тварь, имеющая лишь очень грубое сходство с человеком. Они кажутся почти полностью сгнившими, несмотря на их способность двигаться. Они наполнены болезнями и ядами. Самый пугающий факт относительно их -- это то, что они каким-то образом могли быть сделаны из живых людей. Об этом процессе почти ничего не известно, но он не может не быть кошмарным.

note: [variation]: race=undead [unit]: race=undead
en: Soulless
ru: Бездушный

note: [variation]: race=undead [unit]: race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known to the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
ru: (Soulless) Техника оживления тела умершего, к сожалению, очень хорошо известна тем, кто использует темные искусства. Они часто используют её для получения соуг и солдат из трупов. Эти трупы, как правило, многочисленны, но слабы. Прикосновение битвы может пробудить их, однако их создание намного более сложно.

note: [variation]: race=undead [unit]: race=undead
en: Walking Corpse
ru: Ходячий труп

note: [variation]: race=undead [unit]: race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one's former comrades amongst their number is frightening to say the least.
ru: Ходячие трупы (Walking Corpse) — это мертвые тела, реанимированные темной магией. Хотя и слабые в бою, эти зомби могут распространять чуму среди убитых ими, увеличивая армию мертвецов.

note: [unit]: race=undead
en: Ancient Lich
ru: Древний лич

note: [unit]: race=undead
en: A being of this order is a revenant of ages long past. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death.
ru: Они являются пришельцами из давних времен. Любому, кто встретит древнего лича (Ancient Lich), следует опасаться гораздо более худших вещей, нежели смерть.

note: [unit]: race=human
en: Dark Adept
ru: Темный ученик

note: [unit]: race=human
en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
ru: (Dark Adept) Чтобы практиковать черную магию, нужно заплатить действительно высокую цену, ведь любой, кто использует ее в цивилизованном мире, будет осужден на смертную казнь. Но те, кто продолжит свое обучение, в качестве награды получит ни больше ни меньше бессмертие. Уйдя в секретные культы или посвятив себя темной стороне, эти фанатики обращают себя на изнурительные тренировки, что нередко истощает и ослабляет их.
    
    Они вооружены только одним оружием — искусством, которому научились сами.

note: [female]
en: female^Dark Adept
ru: Темная ученица

note: [female]
en: female^To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
ru: (Dark Adept) Чтобы практиковать черную магию, нужно заплатить действительно высокую цену, ведь любой, кто использует ее в цивилизованном мире, будет осужден на смертную казнь. Но те, кто продолжит свое обучение, в качестве награды получит ни больше ни меньше бессмертие. Уйдя в секретные культы или посвятив себя темной стороне, эти фанатки обращают себя на изнурительные тренировки, что нередко истощает и ослабляет их.
    
    Они вооружены только одним оружием — искусством, которому научились сами.

note: [unit]: race=human
en: Dark Sorcerer
ru: Темный колдун

note: [female]
en: Dark Sorceress
ru: Темная колдунья

note: [unit]: race=undead
en: Lich
ru: Лич

note: [unit]: race=undead
en: A lich is the physical embodiment of black magic's first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. But the fact that this question can be raised at all, testifies to the magnitude of what their order has achieved.
ru: Лич (Lich) — это наглядное воплощение главной задачи темной магии — поиск вечной жизни. После того, как принесена великая жертва при перерождении, ставший личем сможет обмануть смерть. Его разум сохраняется, душа следует вслед за ним, хотя тела может уже и не быть.
    
    Неизвестно, сохраняется ли жизнь посвященного в познания некромантов или просто продливается. Но уже само то, что этот вопрос имеет место, говорит о том успехе, который достигли тёмные колдуны.

note: [unit]: race=human
en: Necromancer
ru: Некромант

note: [unit]: race=human
en: One of the pinnacles of what is considered 'black magic' is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity's condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
ru: Одна из выдающихся областей так называемой "черной магии" — искусство некроманта (Necromancer), ужасная способность возрождать мертвых. Эта область является запрещенным всеми людскими законами ответвлением черной магии, так как кошмарные вещи, которые она делает реальными, дают страху невиданный новый арсенал.
    
    Эта возможность — первый шаг, который они совершают, чтобы обмануть смерть, что является их конечной целью.

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
ru: чумный посох

note: [female]
en: female^Necromancer
ru: Некромантка

note: [unit]: race=undead
en: Banebow
ru: Проклятый лучник

note: [unit]: race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose, or foes be. They are driven only by a malice borne of their empty and tortured existence.
ru: Очевидно, что самые могущественные из мертвых лучников (Banebow), ещё при жизни были хорошими стрелками. Они бродят по полю боя, ведомые угасающей памятью об их навыках, не зная ни своем предназначении, ни кто их враг. Их ведет только злоба, порожденная муками их пустого и бессмысленного существования.

note: [unit]: race=undead
en: Bone Shooter
ru: Метатель костей

note: [unit]: race=undead
en: Of a dark sorcerer's creations, some take more strongly to the false life given them. The potency of their un-life is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. It follows that they are dubbed simply 'Bone-Shooters' by their unfortunate enemies.
ru: Некоторые из созданий колдунов обладают гораздо большей силой, нежели дана им при жизни. Эти мастера стали более искусными, экипируясь действительно отвратительным арсеналом. Их стрелы вместе с наконечниками и оперением сделаны не из дерева, а из костей своих жертв. Называемые своими неудачливыми противниками просто "Метателями костей" (Bone Shooter), эти отвратительные существа сеют страх среди всех живых.

note: [unit]: race=undead
en: Chocobone
ru: Мертвый всадник

note: [unit]: race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
ru: Верхом на костях огромной, похожей на страуса птицы, которую использовали раньше вместо лошади, мертвые всадники (Chocobone) могут передвигаться быстрее, чем большинство конных отрядов.

note: [unit]: race=undead
en: Death Knight
ru: Рыцарь смерти

note: [unit]: race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
ru: (Death Knight) Легенды гласят о могущественных воинах и генералах, которые, будучи прокляты с ненавистью и предательством, вернулись назад в этот мир в качестве рыцарей смерти. Вооруженные оружием, что имели при жизни, они командуют мертвецами для осуществления своей мести.

note: [unit]: race=undead
en: Deathblade
ru: Клинок смерти

note: [unit]: race=undead
en: In life, the abominations known as 'Deathblades' were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
ru: При жизни эти существа, известные как "Клинки Смерти" (Deathblade), были мастерами битвы, смертельно опасными и ловкими бойцами. Их новые хозяева, учитывая это, попытались заполучить преимущество, снаряжая их таким образом, чтобы добиться сходства с навыками, полученными при их жизни. Хотя эти монстры хрупки, для ходячих трупов они очень быстры, как в движении, так и в обращении со своими клинками.

note: [unit]: race=undead
en: Draug
ru: Драуг

note: [unit]: race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
ru: В этих солдатах (Draug), возвышающихся над прочими, уже мало осталось от прежней человеческой натуры. Воины в душе, они потерялись во тьме воскрешённой жизни. Они идут сквозь битвы, оставшиеся в памяти и бьются за освобождение, за мир, который приобретается только силой оружия. Потому они дерутся, бездумно и беспощадно.

note: [unit]: race=undead
en: Revenant
ru: Возрожденный

note: [unit]: race=undead
en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is now long gone. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain, and which will fight to the bitter end.
ru: Получив мнимую жизнь еще раз, возрожденный (Revenant), бывший в свое время великим воином, теперь ничего не помнит из своего прошлого. Поднявший его колдун может только предполагать о его прошлом. Без сомнения, возрожденный — полезный инструмент в битве: не чувствующий боли бесстрашный воин, сражающийся до победного конца.

note: #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [unit]: race=undead
en: Skeleton
ru: Скелет

note: [unit]: race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
ru: Скелеты (Skeleton)— это воины, павшие в битве и восставшие с помощью темной магии. У них практически отсутствует разум и поэтому они не дрогнут в бою, они не боятся ни боли, ни смерти, а их присутствие устрашит любого, кто захочет сразиться их хозяином.

note: [unit]: race=undead
en: Skeleton Archer
ru: Скелет лучник

note: [unit]: race=undead
en: A skeleton archer is little different from the 'skeletons' which often accompany it - it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters' hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
ru: Скелеты лучники (Skeleton Archer) не многим отличаются от обычных скелетов, сопровождающих их — это грех против природы, воины, поднятые из могилы биться еще раз. Управляемые своим хозяином, эти солдаты выполнят любую задачу, стоящую перед ними, ведь смерть не страшна тем, кто уже умер.

note: #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [unit]: race=undead
en: Ghost
ru: Призрак

note: [unit]: race=undead
en: It is one of the greater mercies of creation that a human soul is immutable, and cannot be destroyed. However, the many things a necromancer can do in spite of this are entirely horrifying.
    
    Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
ru: (Ghost) Одной из величайших благодетелей создания является то, что душа живого существа бессмертна и не может быть уничтожена. Тем не менее, некромант способен использовать это в своих ужасных замыслах.
    
    Дух, пойманный в пелену лживых сетей, сожно принять за ветер, который наполняет паруса корабля. Благодаря этой уловке дух, пойманный в нерушимую тюрьму, будет выполнять любое задание своего хозяина.

note: #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [attack]: type=cold
en: wail
ru: вопль

note: [unit]: race=undead
en: Nightgaunt
ru: Ночной ужас

note: [unit]: race=undead
en: The purpose of the masks that these creatures wear is unknown, as is the countenance that they obscure. These terrible forms are rarely seen by the living, and those who live to speak of them had no leisure to study their foe.
ru: Назначение масок этих созданий (Nightgaunt), неизвестно, равно как и лица, скрываемые ими. Этих ужасных созданий редко видели живые, а тем, кто выжил, было не до того, чтобы изучать своих врагов.

note: [unit]: race=undead
en: When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held terror for humanity, though it knows not why.
    
    That is a question which is easily answered by a necromancer.
ru: Когда свет появился в мире и придало форму неизвестному, страх отступил в темноту. С тех пор тени (Shadow) мира внушают непостижимый ужас всему человечеству, хотя оно и не знает, почему.
    
    На этот вопрос очень легко ответит некромант.

note: [unit]: race=undead
en: Spectre
ru: Фантом

note: [unit]: race=undead
en: Sometimes called the 'hollow men', spectres form the right arm of their masters' powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is no mean feat; the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
ru: Когда-то прозванные "невидимками", фантомы (Spectre) являются правой рукой своего мастера. Эти отвратительные создания, являющиеся настоящим террором для всех живых, бессонно бодрствуют над владениями их хозяина.
    
    Их создание не является чем-то выдающимся, настоящую опасность при встрече с ними представляет то, что они, скорее всего, являются предвестниками более опасных сил, следующих вслед за ними.

note: #-#-#-#-#  929 (wesnoth.po)  #-#-#-#-# [attack]: type=arcane
en: baneblade
ru: проклятый меч

note: [unit]: race=undead
en: Wraith
ru: Привидение

note: [unit]: race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
ru: (Wraith) Эти отвратительные создания, бывшие раньше воинами, являются одной из ужаснейших вещей, которые способен создать некромант. Меч проходит прямо сквозь них, будто бы они сотканы из воздуха. Вселяет страх мысль, что эти твари непобедимы, что, к счастью, далеко от правды.

note: [unit]: race=wose
en: Ancient Wose
ru: Древний леший

note: [unit]: race=wose
en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find it somehow spirited away, with nothing but a bare patch of earth where it once stood.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
ru: Существует забавная история о фермере, у которого был огромный дуб на лужайке, стоявший там, когда его отец впервые вспахал первую борозду на этой земле, и с которым у его семьи было связано много воспоминаний. Каково же было его удивление, когда однажды утром, проснувшись, он увидел, что кто-то похитил это дерево, и лишь голый кусок земли остался на том месте, где оно когда-то стояло. Бедный фермер никогда прежде такого не видел.
    
    Такие происшествия — это все, что известно о том, как предположительно выглядят самые древние лешие.

note: [unit]: race=wose
en: Elder Wose
ru: Старший леший

note: [unit]: race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen - standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
ru: Лешие имеют множество разных обличий, но все из них выглядят как деревья, в зависимости от их возраста, увеличивается и их размер. Легенды рассказывают, что к лешим, похожим на деревья, относились с уважением, они возвышались над теми, кто ходил по земле. Их увидеть очень сложно — обычно они находятся во сне и выглядят как странное дерево. Даже неосмотрительный эльф может не заметить их.
    
    Лешие не являются воинами, тем не менее, любой, кто разозлит их, очень сильно пожалеет, ведь они обладают огромной силой.

note: [unit]: race=wose
en: Wose
ru: Леший

note: [unit]: race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
ru: Редко встречаемые, даже эльфами, лешие — создания, о которых мало что известно. Почти все знания о них получены от эльфов. От них известно, что лешие не являются потомками деревьев, хотя и очень похожи на них. Также известно, что лешие намного сильнее связаны с миром волшебства, чем сами эльфы, хотя несколько по-иному. Мотивы и действия этого народа неизвестны, хотя очевидно, что лешие являются защитниками природного мира.
    
    Лешие не агрессивны, но обладают огромной силой. Тем не менее, они почти ее не используют, также они медлительны в движении.

note: [campaign]
en: Under the Burning Suns
ru: Под палящими светилами

note: [unit]: race=elf [campaign]
en: Desert Hunter
ru: Пустынный охотник

note: [unit]: race=elf [campaign]
en: Desert Sentinel
ru: Пустынный страж

note: [unit]: race=elf [campaign]
en: Desert Prowler
ru: Пустынный бродяга

note: [scenario]
en: The Morning After
ru: На следующее утро

note: [part]
en: Note: This campaign is probably not the best one for beginners. It changes certain Wesnoth standards, such as the elves' stats and the day/night cycle. This campaign emphasizes role-playing elements and tends to have longer scenarios with changing objectives. For these reasons I strongly suggest that you occasionally save your game mid-scenario, so you won't lose all your progress if you get stuck and have to start over.
ru: Примечание: эта кампания, пожалуй, не лучший выбор для начинающего игрока. В ней изменены некоторые стандартные параметры "Битвы за Веснот", в частности характеристики эльфов и смена дня и ночи. Основное внимание уделяется элементам ролевой игры. Сценарии как правило длинные, с изменяющимися заданиями. Поэтому строго рекомендуется время от времени сохранять игру в процессе прохождения сценария, чтобы не пришлось переигрывать всё заново если сюжет зайдёт в тупик.

note: [part]
en: This is the chronicle of the journey of the Quenoth elves from their homeland in the Great Southern Desert. I write this story so that our descendants may know of our travels, and remember the sacrifices we made.
ru: Это хроника исхода квенотских эльфов из родных земель Великой Южной Пустыни. Я пишу эти строки для того, чтобы потомки знали о наших странствиях и помнили о жертвах, на которые нам приходилось идти.

note: [part]
en: Chapter 1: I, Kaleh, grew up amidst the shifting sands, under our two suns Sela and Naia. It was a land of hot dry days and cold nights, of roaming horrors, where water was more valuable than gold. We had lived among the sands ever since the forests fell eons ago. It was a hard savage land, but we were tougher still, and we managed to survive settled around a rare oasis. We had heavily fortified our village against any marauders and we were the biggest encampment we knew of. My uncle, Tanuil, led us for many years, and trained us to be self-sufficient and strong against all enemies. A people struggling in an ocean of sand, we thought we were ready for anything. All that changed one fateful night, when the sky rained fire...
ru: Глава 1. Я, Кале, вырос среди сыпучих песков под светом двух наших светил — Сэлы и Найи. Наша страна жарких сухих дней и холодных ночей, где вода ценилась дороже золота, была кошмаром для путешественников. Зелёные леса давным-давно канули в историю нашего мира, и с тех пор мы жили в пустыне. Мы не теряли мужества в дикой суровой земле и цеплялись за жизнь, заселяя земли вокруг редких оазисов. Моя деревня была самым крупным из известных нам поселений. Надежные укрепления защищали нас от мародеров. Мой дядя Тануил правил нашим народом на протяжении многих лет. Он учил нас быть независимыми и стойкими перед лицом врага. Жители океана песков, мы думали, что готовы к любым невзгодам. Всё изменила одна роковая ночь, когда с небес пролился огонь...

note: [side]: description=Kaleh, type=Kaleh
en: Kaleh
ru: Кале

note: [unit]: type=Nym Hunter, description=Nym
en: Nym
ru: Ним

note: [objectives]
en: Starting Objectives:
ru: Начальная задача:

note: [objective]: condition=win
en: Rescue Surviving Elves
ru: Спасти выживших эльфов

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh, Nym, Garak or Zhul
ru: Смерть Кале, Ним, Гарака или Жул.

note: [message]: description=Nym
en: Hey Kaleh, are you in there?
ru: Эй, Кале, ты здесь?

note: [message]: description=Kaleh
en: Nym, is that you?
ru: Ним, это ты?

note: [message]: description=Nym
en: Yes, come on out already. The storm has passed. With the morning light Naia has ended the terrible night.
ru: Да. Выходи уже. Буря прошла. Свет Найи прекратил этот кошмар.

note: [message]: description=Kaleh
en: Has the sky really stopped falling?
ru: Небо больше не падает на землю?

note: [message]: description=Nym
en: I already told you, the sky is clear and empty. Now come quickly, silly, others may need our help.
ru: Я уже сказала, небо чисто. Выходи скорей, глупый, людям нужна наша помощь.

note: [message]: description=Kaleh
en: What's happened? Oh Eloh, the craters are everywhere, everything is gone, ruined. I can hardly recognize our village. I didn't think it could be this bad.
ru: Что произошло? О, Эло, кругом воронки, руины, всё разрушено. Я не могу узнать нашу деревню. Даже не думал, что всё может быть настолько плохо.

note: [message]: description=Nym
en: C'mon Kaleh, we have to go see if anyone is hurt or needs help. I think I hear people calling from the south. Now is not a time for fear, we must be strong. After all you are the nephew of Tanuil, our leader, and you must answer to the call of duty. Perhaps in the light of day things won't be as bad as you think. Let's explore the village and see who else has survived the night.
ru: Идем, Кале, нам нужно найти раненых и тех, кому нужна помощь. Кажется, я слышала голоса на юге. Не время лить слезы, держи себя в руках. В конце концов, ты племянник Тануила, нашего лидера, и ты должен принять  зов ответственности. Может, при свете дня все окажется не так плохо, как ты думаешь. Надо осмотреть деревню и отыскать тех, кто выжил этой ночью.

note: [message]: description=Kaleh
en: Wait, our keep is just to the east. Our leader Tanuil must surely be recruiting others to help deal with the devastation. Perhaps we should go to the keep, before we explore the rest of the village.
ru: Постой, на востоке наша крепость. Тануил должно быть уже собирает людей для работы в завалах. Лучше сначала пойти к нему, а потом вместе осмотреть деревню.

note: [message]: description=Kaleh
en: Tanuil's keep, our beautiful fortress, it is destroyed. How will we summon our people to battle?
ru: Башня Тануила, наша прекрасная крепость, разрушена! Где мы теперь будем собирать людей перед боем?

note: [message]: description=Nym
en: We must rally those survivors we can find amidst the rubble. It doesn't look like anyone survived, but at least we can thank Eloh it was a quick death. But come on, we can't dwell on the dead, we must help the living.
ru: Мы должны помочь тем, кого найдем среди обломков. Похоже, здесь никого не осталось в живых. Что ж, поблагодарим Эло за то, что она подарила им быструю смерть. А теперь пойдём, мы не можем отвлекаться на мертвых, когда нужна помощь живым.

note: [message]: description=Kaleh
en: But if Tanuil is dead, who will lead us?
ru: Но если Тануил мёртв, кто будет нами руководить?

note: [message]: description=Nym
en: That's a question for another time. Let's keep exploring the wreckage.
ru: Обсудим позже. Продолжай обыскивать развалины.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh good, some elves have survived in this outer settlement. They've agreed to help us search for other survivors.
ru: Некотрые эльфы выжили во внешних поселениях. Они согласились помочь нам в поисках выживших.

note: [message]: speaker=unit
en: The encampment is empty. I wonder what happened to the inhabitants?
ru: В поселении пусто. Что же случилось с жителями?

note: [message]: speaker=unit
en: This encampment has been abandoned. There are signs of a struggle and a few bloodstains but nothing else. I fear for those elves who lived out here.
ru: Эта стоянка разрушена. Тут следы борьбы и несколько кровавых пятен, больше ничего. Я боюсь за эльфов, которые здесь жили.

note: [message]: description={DESCRIPTION}
en: Kaleh, Nym, help us!
ru: Кале, Ним, помогите нам!

note: [message]: description=Kaleh [message]: description=Nym [message]: speaker=Nym
en: What in Uria's name is that?
ru: Во имя Урии! Это ещё что?

note: [message]: description={DESCRIPTION}
en: It came out of the stones that fell from the sky. I know not what it is, but more seem to be emerging from the craters. If we don't stop them there will be nothing left of our village or our people.
ru: Они выползли из камней, которые упали с неба. Не знаю что это. Они появляются из кратеров. Если мы не остановим их, от нашей деревни и наших людей совсем ничего не останется.

note: [message]: description=Kaleh
en: To battle, my friends! There are still those left who can fight.
ru: В бой, друзья! Еще остались те, кто в состоянии драться.

note: [message]: description=Kaleh
en: There are more of our people fighting the mud monsters!
ru: Смотрите, остальные тоже бьются с глиняными монстрами!

note: [message]: description=Nym
en: Then let's join the battle!
ru: Присоединимся и поможем!

note: [event]
en: Vecnu
ru: Векну

note: [event]
en: Eranor
ru: Эранор

note: [event]
en: Seela
ru: Сила

note: [event]
en: Eloshi
ru: Элоши

note: [event]
en: Illuvia
ru: Иллувия

note: [event]
en: Raynor
ru: Рейнор

note: [unit]: type=Desert Captain, description=Garak [message]: speaker=narrator
en: Garak
ru: Гарак

note: [event]: (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky
en: Jorazan
ru: Джоразан

note: [event]: (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky Horror, (role=Rocky
en: Zyara
ru: Зира

note: [message]: speaker=unit
en: This is our training ground. And look, there is Garak, the captain of the guard. He and his fighters have survived the night!
ru: Наш тренировочный полигон. Смотрите, капитан стражи Гарак и его солдаты спаслись.

note: [message]: description=Kaleh
en: But they are fighting many mud creatures. Quick, we must help them!
ru: Их атакует множество глиняных тварей. Скорее, мы должны помочь!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ha! They're destroyed at last.
ru: Ха! Убили всех до единого.

note: [message]: speaker=Garak
en: Thanks for the help. I am glad to see that so many have survived the night. But there's no time to talk, we must save the rest of our people and crush any other of these earthen abominations back into the earth.
ru: Спасибо за помощь. Рад видеть, что ночью спаслось так много народа. Но сейчас нет времени на разговоры. Мы должны спасти остальных людей и загнать обратно в землю остатки этой глиняной мерзости.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: This bridge leads to the holy island at the center of our lake.
ru: Этот мост ведёт к священному острову в центре озера.

note: [message]: speaker=Nym
en: Hmmmm. Some of the druids that worship on the island may still be alive. We should go check.
ru: Хмм... Из друидов, живших на озере, кто-нибудь мог выжить. Проверим.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Be careful. The bridge is broken, so we'll have to wade through the shallow water.
ru: Осторожнее. Мост сломан. Нужно идти вброд по отмели.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: The great tree! It has been buried under the rocks. Our most holy sanctuary, defiled. Oh, Eloh, what shall we do?
ru: Великое древо погребено под камнями! Наша величайшая святыня осквернена. О, Эло, что нам теперь делать?

note: [message]: speaker=Nym
en: Is anyone still alive?
ru: Кто-нибудь жив?

note: [event] [unit]: type=Desert Druid, description=Zhul
en: Zhul
ru: Жул

note: [event]
en: Ryoko
ru: Рёко

note: [event]
en: Yuni
ru: Юни

note: [message]: speaker=Zhul
en: Finally! We were worried that no one else had survived.
ru: Наконец-то! Мы боялись, что эту ночь не пережил никто.

note: [message]: speaker=Nym
en: Mother priestess, are you all right?
ru: Святая мать, вы в порядке?

note: [message]: speaker=Zhul
en: There's no time to stand on ceremony. I'm fine. I'm afraid only a few of us survived, but we will lend you what skills we have. Show me to those who need healing.
ru: Нет времени для церемоний. Со мной все хорошо. Боюсь, нас осталось слишком мало, но мы постараемся помочь вам всем, чем сможем. Покажите, кто здесь нуждается в лечении.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: But the great tree, it has been destroyed!
ru: Но великое древо, оно уничтожено!

note: [message]: speaker=Zhul
en: All things of this world come to an end, but the power of Eloh endures. A new one shall grow in its place. Come now, let us see to the needs of our people.
ru: Всё в мире преходяще, вечна лишь сила Эло. На этом месте вырастет новое дерево. Пойдём, посмотрим чем мы можем помочь.

note: [unit]: type=Cuttle Fish, description=Deep One
en: Deep One
ru: Глубинная тварь

note: [message]: description=Deep One
en: Raaaar!
ru: Рра-а-арр!

note: [message]: speaker=Zhul
en: I felt a great darkness in this lake, but I knew not what it was. The falling rocks must have woken it from its sleep.
ru: Я чувствовала, что в озере таится что-то зловещее, но не знала, что это. Должно быть упавшие камни пробудили его ото сна.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Protect the priestesses, we shall send this monstrosity back to the depths it came from!
ru: Защищайте жриц. Мы должны отправить это чудище в глубины, из которых оно вылезло!

note: [message]: description=Kaleh
en: These fields seem strangely vacant. Where are the horses?
ru: Странно, в полях никого нет. Где же лошади?

note: [message]: description=Nym
en: Maybe they're hiding in the stables. Let's go check.
ru: Наверное, они прячутся в конюшнях. Надо проверить.

note: [message]: description=Nym
en: I think I see movement in the stables. Is anyone there?
ru: В конюшнях какое-то движение. Эй, здесь есть кто-нибудь?

note: [then]
en: Naru
ru: Нару

note: [message]: description=Naru
en: Is it safe to come out? I was so scared.
ru: Уже можно выходить? Я так напугана.

note: [message]: description=Kaleh
en: Where are all the other horses?
ru: Где остальные лошади?

note: [message]: description=Naru
en: A hunting party left just yesterday, so unless the rocks fell all over the land, many of the horses have probably survived. The few that remained here were scared by the falling rocks and fled into the night. It took all my skill to calm Yasi and keep him from running.
ru: Вчера в пустыню ушёл отряд охотников. Если камни падали не повсюду, значит большая часть лошадей спаслась. А те, что оставались в конюшнях, были напуганы камнепадом и разбежались. Я сделала всё возможное, чтобы успокоить Яси и не дать ему убежать.

note: [message]: description=Kaleh
en: We'll need your help in checking to see if the outer settlements are okay. Who knows what kinds of damage they suffered in the night? And perhaps some of the people out in the desert have been able to round up some of the loose horses.
ru: Нам нужна твоя помощь. Проверь, всё ли в порядке у внешних поселенцев. Кто знает, что им пришлось пережить этой ночью? Возможно кто-нибудь из живущих в пустыне сможет вернуть убежавших лошадей.

note: [message]: description=Nym
en: Well, let's hope that hunting party comes back soon.
ru: Будем надеяться, что охотники скоро вернутся.

note: [message]: description=Naru
en: Hey Nisa, the rocks have stopped falling. You can come out now!
ru: Эй, Ниса, камнепад закончился, можно выходить!

note: [message]: description=Nisa
en: Oh, thank Eloh, I thought they would never stop.
ru: Хвала Эло, я думал, это никогда не закончится.

note: [unit]: type=Necromancer, type=Dark Sorcerer, description=Xanthos
en: Xanthos
ru: Ксантос

note: [message]: description=Xanthos
en: This place reeks of the stench of death, I could smell it from miles away. Oh how I love it, it is the smell of power, the inevitable triumph of death over life. Puny elves, I shall use the corpses of your families to create an army of undead! All shall bow down before Xanthos the Necromancer!
ru: Здесь пахнет смертью, я чую ее за милю. Как я люблю этот запах, запах силы, неизбежной победы смерти над жизнью. Эй, дохлые эльфы, я соберу из трупов ваших родственников армию мертвецов! Все будут падать ниц перед некромантом Ксантосом!

note: [message]: description=Nym
en: His timing couldn't be worse. I know that undead cultists often prey on small targets, but they haven't had the guts to attack us for years. Why has Eloh heaped so much misfortune upon us?
ru: Выбрал самое худшее для нас время. Раньше у них не хватало сил воевать с нами. Некроманты предпочитают выбирать добычу послабее. Эло, за что ты послала нам столько бед сразу?

note: [message]: description=Zhul
en: Have some more faith girl, the goddess does not give us more than we can handle. With Eloh's grace we shall yet triumph over this pretender.
ru: Больше веры, девочка. Боги не дают человеку больше, чем он может нести. Милость Эло поможет нам одержать победу над этим выскочкой.

note: [message]: description=Garak
en: Bah, I've fought these dark cultists before. They can be killed just like anyone else, and our elvish hunters can easily decimate their skeleton armies.
ru: Ба, однажды я уже сражался с этими некромантами. Их можно убить так же, как и всех остальных. Эльфийские охотники легко разбивали армии скелетов.

note: [message]: description=Kaleh
en: I have heard of your kind, foul necromancer. You travel the sands, daring to bring back and enslave those who have passed on. But we will prove to you that death is not all-powerful. You shall not desecrate the bodies of my kith and kin! You shall learn to fear the wrath of Eloh and the Quenoth elves!
ru: Я наслышан о вашей банде, гнусный некромант. Вы бродите по пескам, нападаете со спины и забираете в рабство самых слабых. Мы докажем вам, что смерть — это не самое сильное, что есть в этом мире. Даже не думайте осквернить тела моих родственников! Трепещите перед силой Эло и эльфов Квенота!

note: [objectives]
en: New Objectives:
ru: Новые условия:

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Xanthos
ru: Смерть Ксантоса

note: [message]: description=Kaleh
en: The necromancer is finally vanquished.
ru: Некромант уничтожен навсегда!

note: [message]: description=Zhul
en: And at last the dead shall have their rest.
ru: И мёртвые наконец обретут покой.

note: [message]: description=Kaleh
en: The necromancer is dead, but I don't think we've explored the entire village. There may still be elves that need rescuing. We should go back and check.
ru: Мы победили некроманта. Теперь нужно продолжить поиски в деревне. Возможно мы не единственные, кто остался в живых. Вернёмся и проверим.

note: [message]: description=Kaleh
en: We've explored the village and I think we've rescued the last of the survivors.
ru: Мы осмотрели всё. Думаю, там больше никого нет.

note: [message]: speaker=unit
en: Some of our people felt crowded in the village, and wanted to live out on the open sands. They thought they could flee to the safety of our walls if danger came. I shudder to think what has happened to them.
ru: Некоторым эльфам было тесно в деревне. Они хотели жить на воле в открытой пустыне. Надеялись, что успеют спрятаться за нашими стенами, если придёт беда. Я содрогаюсь при мысли о том, что с ними стало.

note: [event]
en: Shea
ru: Ши

note: [event]
en: Narn
ru: Нарн

note: [event]
en: Jokli
ru: Джокли

note: [event]
en: Lyia
ru: Лия

note: [message]: description=Pythos
en: Hail, is anyone still alive?
ru: Эй, есть кто живой?

note: [message]: description=Kaleh
en: Yes, and we could certainly use your help. A necromancer has been attacking us, he intends to use our fallen comrades as fodder for his evil magics. Where have you been?
ru: Да, и нам нужна ваша помощь. На нас напал подлый некромант, он пытается захватить тела наших павших товарищей для своих тёмных ритуалов. Где вы были?

note: [message]: description=Pythos
en: We were out far in the sands, searching for prey and roaming orcs. As soon as we saw the rock storm we raced back as fast as we could. I only wish we could have come sooner.
ru: Далеко в песках, искали бродячих орков. Как только мы увидели падающие камни, мы поскакали назад так быстро, как только могли. Похоже, мы всё равно опоздали.

note: [message]: description=Nym
en: No use crying over spilt water. But we're sure glad you're here now.
ru: Нечего жалеть о том, что прошло. Мы действительно рады, что вы сейчас здесь.

note: [message]: description=Nym
en: It seems that we finally have some peace. But what do we do now?
ru: Похоже, теперь мы можем немного пожить спокойно. А что мы будем делать дальше?

note: [message]: description=Garak
en: Where is Tanuil and his family?
ru: Где Тануил и его семья?

note: [message]: description=Kaleh
en: The keep has been crushed by the rocks. We could find no survivors.
ru: Башня была разрушена камнями. В живых никого не осталось.

note: [message]: description=Zhul
en: Too many have died this night.
ru: Слишком многие ушли из жизни этой ночью.

note: [message]: description=Nym
en: Our village is in ruins. The walls that were built by our ancestors over generations have been demolished in a space of hours. Most of our dwellings are destroyed. And the great tree itself is no more. One thing is obvious, we cannot stay here.
ru: Наша деревня лежит в руинах. Стены, которые строили поколения наших предков, были разрушены за считанные часы. Почти все наши жилища рзарушены. И даже великого древа больше не существует. Несомненно, мы не можем оставаться здесь.

note: [message]: description=Garak
en: You are a fool to despair. This has always been our home. The water here is good, we know this land. We can rebuild; Eloh willing, we can thrive again.
ru: Отчаяние свело тебя с ума. Эта земля всегда будет нашим домом. Здесь хорошая вода, мы хорошо знаем эту местность. Мы всё восстановим и возродим наш народ, волею Эло.

note: [message]: description=Nym
en: Think for a moment. Who else has seen the rock storm? What other foes are coming to pick over the remains of our people? There is no mercy in the desert, and we have many enemies who would seek to gain in our time of weakness.
ru: А если немного подумать? Кто ещё видел этот каменный град? Что наши враги собираются сделать с оставшимися людьми? Пустыня не знает жалости, а у нас много врагов, которые только и ждут когда мы ослабеем.

note: [message]: description=Garak
en: Impudent girl, you should not speak so to your elders, or to your betters.
ru: Дерзкая девчонка, не смей так разговаривать с теми, кто старше и опытнее тебя!

note: [message]: description=Nym
en: I have a right to speak my mind!
ru: Я имею право говорить то, что думаю!

note: [message]: description=Zhul
en: Peace, please calm yourselves. In chaos there is nothing but death and destruction. Even in this time of trial we must show our fortitude, and follow our laws. Without laws we are like beasts in the desert, fighting over scraps of meat. Among the survivors Kaleh is by heritage the closest relative to Tanuil and thus our leader. What say you Kaleh?
ru: Успокойтесь пожалуйста, не ссорьтесь. Хаос не несет ничего, кроме смерти и разрушения. Даже в судный день мы должны хранить мужество и соблюдать законы. Без законов мы уподобимся пустынным тварям, рвущих друг друга ради объедков. Среди тех, кто уцелел, Кале — ближайший родственник Тануила, и ему суждено стать нашим предводителем. Что скажешь, Кале?

note: [message]: description=Kaleh
en: Last night, before the rock storm, I heard a voice in my sleep. It sounded like sweet music, and somehow I knew it was Eloh. I still remember her exact words: 'You must be strong, young elf, for you enter a time of peril. The home you know will be destroyed, and you must lead your people to a new land. To the north you will find salvation and peace. Cross the desert and head to the mountains. Fear not, for I will guide you and protect you.' I'm not sure why I'm the one she chose to appeal to, but if this is her will, I will see it done. Our home is gone and the desert is a harsh place. If Eloh has prepared a new home for us, then I will lead us there.
ru: Прошлой ночью, перед тем, как с неба начали падать камни, я слышал во сне голос. Он звучал как прекрасная музыка, и каким-то образом я понял, что это была Эло. Я в точности запомнил её слова: "Ты должен быть сильным, юный эльф, потому что наступают тяжёлые времена. Твой дом будет разрушен, и ты поведёшь свой народ в новые земли. На севере вы найдёте спасение и покой. Пересеките пустыню, покорите горы. Не бойтесь, я буду направлять и защищать вас". Я не знаю, почему богиня решила обратится именно ко мне, но такова её воля, и воля её уже начинает исполняться. Нашего дома нет и мы стоим посреди враждебной пустыни. Если Эло приготовила для нас новый дом, я поведу нас туда.

note: [message]: description=Garak
en: I fear what dangers lurk in the harsh sands and beyond to the north, but because you are our leader, I will follow your counsel.
ru: Боюсь, что в жестоких песках севера таится множество опасностей, но раз ты наш лидер, я сделаю так, как ты скажешь.

note: [message]: description=Zhul
en: Then let us collect what supplies we can from the wreckage and head north with great haste. Our home is protection no longer, we must find a new haven for our people.
ru: Позволь нам собрать то, что уцелело после разгрома и веди нас на север как можно быстрее. Наш дом больше не защищает нас, мы должны искать новое пристанище.

note: [message]: description=Nym
en: What about the bodies of the dead? We can't leave them to be torn by crows or desecrated by other dark mages.
ru: А что с телами погибших? Мы не можем оставлять их на поживу воронам и темным колдунам.

note: [message]: description=Kaleh
en: I agree, we should not forget our dead. We should build a huge pyre and burn them with proper ceremony, so that the smoke may carry them on to the next realm.
ru: Согласен, мы не должны забывать об ушедших. Соберём большой погребальный костёр и совершим сожжение со всеми почестями. Пусть дымная дорога приведёт их в лучший мир.

note: [message]: description=Zhul
en: Kaleh, I don't want to tarry longer than necessary, but I agree that we must see to the dead before we leave. Garak, you and your men start collecting our dead. Nym, help me find oil and wood so that we may build a pyre.
ru: Кале, я не хочу задерживаться, но согласна с тем, что перед уходом мы должны позаботиться о погибших. Гарак, возьми своих людей и собери тела. Ним, помоги мне найти масло и хворост для костра.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so it was done. The dead were laid reverently on top of what little wood we could find. But the fire was big enough to burn the bodies to ashes and speed their souls to the hereafter. I remember at the time that the death of so many of our people was not the best omen for the start of such a large journey. They were the first of our people to die in this great endeavor, but they were to be far from the last.
ru: Так и было сделано. Мёртвых эльфов с почётом уложили на вершине горы древесных обломков, которых нашли немного. Но тем не менее пламя было достаточно жарким, чтобы обратить тела в пепел и унести души на тот свет. Смерть множества эльфов была не лучшим знамением перед началом дальнего пути. Это были первые погибшие в нашем великом походе, но далеко не последние.

note: [message]: description=Kaleh
en: What's that to the north? It looks like even more undead! The rock storm must have attracted other necromancers. There's no way we can defeat them all. We've run out of time. There's no escape. Eloh save us!
ru: Что это там на севере? Ещё больше мертвецов! На каменный дождь пришли остальные некроманты. Мы не справимся с ними. Мы не успели. Бежать некуда. Эло, спаси нас!

note: [scenario]
en: Across the Harsh Sands
ru: По суровым пескам

note: [part]
en: Chapter 2: When I was fifteen I went on my first raid, against an orcish incursion to the west. A large band of orcs under some new banner had come out of the northern foothills and were rampaging across the sands, killing anything they could get their filthy hands on.
ru: Глава 2. Первый раз я участвовал в боевом походе когда мне было пятнадцать. Мы отражали вторжение орков. Огромная армия под каким-то неизвестным флагом спустилась с северных предгорий и прошла по пескам, уничтожая всё, до чего могла дотянуться грязными орочьими лапами.

note: [part]
en: Sneaking amidst the dunes we crept up to their camp and ambushed them at dawn. To a young boy the fighting was overwhelming: crashing blades, blood, battle cries, friend and foe struggling back and forth. The orcs rallied around their leader, their greater numbers countering our superior skill at combat. It was my father who finally fought his way to the foul orc leader and slew him on the ochre sand, stained with blood. The surviving orcs, showing their true colors, fled from the battlefield. It seemed a glorious victory, and I hardly noticed our elven brethren lying dead in the sand.
ru: Крадучись среди дюн, мы окружили вражеский лагерь и с наступлением зари неожиданно атаковали. Для меня, юного эльфа, впечатлений было более чем достаточно. Повсюду звон клинков, кровь, боевые крики, друзья вперемешку с врагами. Орки сгруппировались вокруг своего предводителя. Нашему мастерству боя противостояло огромное количество врагов. Мой отец был тем, кто сошелся в поединке с подлым орочьим вождем и поразил его на залитом кровью багряном песке. Выжившие орки, сообразно своей истинной природе, трусливо бежали с поля боя. Это была славная победа. Радость омрачали лишь мысли о том, сколько убитых братьев-эльфов осталось лежать посреди пустыни.

note: [part]
en: I was giddy on the journey back home, my heart pumping with elation and pride. I had fought my first battle; now I was a man like my father. Then one night during the long dark a harsh wind came up, moaning and howling around our tents. By dawn it had only gotten worse; I wondered if some dark god was trying to avenge the massacre of the orcs. I'd seen sandstorms before, but I had never experienced one like this. I hid in my tent praying to Eloh as if my life depended on it. The air grew thick with sand, and everything grew dark and hazy...
ru: И все же на обратном пути мое сердце возбужденно колотилось от торжества и гордости. Я получил боевое крещение и был теперь таким же воином, как и мой отец. Во время длинной ночи поднялся жестокий ветер. Буря выла и стенала за стенами наших шатров. К рассвету погода только ухудшилась. Я был удивлен: неужели какое-то недостойное божество пыталось таким образом отомстить нам за разгром орков? Песчаные бури я видел и раньше, но с этой не могла сравниться ни одна. Укрывшись в шатре, я возносил молитвы Эло так горячо, будто от этого зависела моя жизнь. Толщи песка поднялись в воздух. Все заполонила мутная мгла...

note: [part]
en: The next thing I remember, someone was bending over me shaking me awake. I was half buried in sand, and I felt weak but alive. Our equipment was scattered across the dunes or buried in the sand. Looking around I only saw a few of my companions, who were digging in the sand, fervently hoping to find other survivors. I dug furiously at the sand with my bare hands and yelled until I was hoarse, but try as I might, I could not find my father. They told me he had been swallowed by the sand, but I would not be consoled. In one instant my world crumbled; I never looked at the sands quite the same way again. I learned that day that the desert can be fickle and fierce, and death is always lurking just over the horizon.
ru: Я пришел в себя от того, что кто-то, склонившись, тряс мое плечо. Почти засыпанный песком я был жив, хотя чувствовал слабость. Наше снаряжение разметало по дюнам или полностью занесло песком. Оглядевшись, я увидел лишь малую часть нашего отряда. Эльфы ожесточенно разбрасывали песок, надеясь найти кого-нибудь живого. Поняв, в чем дело, я тоже бросился разгребать дюны руками, кричал до хрипоты, но как ни пытался, не смог найти тело своего отца. Мне говорили, что отец давно задохнулся, но я не останавливался. В одно мгновение знакомый мир рухнул. Больше никогда я не мог спокойно, как в былые времена, смотреть на пустыню. Тот день научил меня, что пустыня может быть изменчивой и жестокой, и смерть неотлучно маячит на горизонте.

note: [part]
en: Now I journeyed out again across the sands, but this time it was not just myself, but my entire people that I had to protect. They were depending on my judgment, and I was only too aware of the weight on my narrow shoulders. Thinking of the last time we had gone out in force, I made a silent prayer to my father to watch over us. There was nowhere to go but north.
ru: И вот я снова шел по пескам. Но теперь отвечал не только за себя самого, но и за весь свой народ, надеющийся на мою защиту и зависевший от моих решений. Тяжкий груз, упавший на мои слабые плечи, занимал меня целиком. Думая о последних событиях, выгнавших нас из крепости, я тихонько молился, чтобы отец присмотрел за нами с небес. У нас был единственный выход — двигаться на север.

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh Must Reach the Northern Edge of the Desert
ru: Кале должен дойти до северного края пустыни.

note: [label]
en: Pinnacle Rock
ru: Каменный Шпиль

note: [message]: description=Garak
en: I have crossed these sands long ago, when I was a youth, and we went on a great raid against a foul necromancer who was hiding out in one of the ruins, creating an army of undead. It was a nasty battle, especially after nightfall, but all his magics couldn't save him when we cut off his head. Ah, those were the days...
ru: Давным-давно, в молодости, я уже бывал в здешних песках. Мы участвовали в великом походе против гнусного некроманта, собиравшего среди руин армию мертвецов. То была тяжёлая битва, особенно после захода солнц, но магия не помогла ему, когда мы срубили его голову. Да, вот это было время...

note: [message]: description=Kaleh
en: Do you remember anything about these sands?
ru: Ты что-нибудь помнишь об этой местности?

note: [message]: speaker=narrator
en: Do you see that brown spot sticking up on the northern horizon? That's Pinnacle Rock. It's the highest land for miles around, and has a spring at its base, or did the last time I camped there. If we make it to Pinnacle Rock we will be just a few miles from the edge of the mountains.
ru: Видишь тёмное пятно над северным горизонтом? Это Каменный Шпиль. Самая высокая точка на многие мили вокруг. У его подножия есть источник, по крайней мере был, когда я последний раз там останавливался. Если мы доберёмся до Каменного Шпиля, нам останется совсем немного до подножия северных гор.

note: [message]: description=Garak
en: But between here and there is a particularly barren stretch of the sands, with only a few oases and watering holes. Luckily I think there used to be an old caravan route leading north, which went from oasis to oasis. The oases aren't easy to find but occasionally the sands blow away, revealing old stone roads that lead from oasis to oasis. Once the path must have formed a great thoroughfare for commerce.
ru: Но между нами и Шпилем лежит бесплодная пустыня, в которой очень мало оазисов и воды. К счастью, здесь должен быть старый караванный маршрут, ведущий на север от оазиса к оазису. Их непросто найти, но пески иногда разметает, и из-под них показывается старая каменная дорога. Когда-то здесь был большой торговый путь.

note: [message]: description=Zhul
en: I believe that there was once a great empire in these lands, long ago, before the sands came.
ru: Я думаю, до того, как пришли пески, в этих землях находилась великая империя.

note: [message]: description=Nym
en: Unfortunately, because of our hasty flight from our village, we are short on waterskins and rations. We'll have enough if we move quickly and eat as little as possible, but we won't last long in the wastes if we can't find more sources of water. As it is, between the heat of the day and the cold of the night, this journey will be hard on our people.
ru: К сожалению, из-за нашего спешного бегства из деревни, у нас мало пищи и бурдюков с водой. Нам хватит этого, если мы будем идти быстро и есть очень мало, но найти источник воды было бы не лишним. Как бы то ни было, путь между жаром дня и холодом ночи будет тяжел нашил собратьев.

note: [message]: description=Kaleh
en: Well, the sooner we reach Pinnacle Rock, the better. Onwards!
ru: Ну что ж. Чем скорее мы дойдем до Каменного Шпиля, тем лучше. Вперёд!

note: [object]
en: Traveler's Ring
ru: Кольцо путешественника

note: [object]
en: At the end of each turn, this unit takes no damage from the desert.
ru: Это соединение не будет получать ущерб от дневного жара пустыни.

note: [message]: speaker=unit
en: Scorpions! We must have stumbled across a nest of them.
ru: Скорпионы! Должно быть, мы наткнулись на их гнездо.

note: [message]: speaker=narrator
en: One unit wearing this ring is immune to any damage caused during the day by the heat of the desert.
ru: Соединение, которое возьмёт это кольцо, не будет получать ущерб от жары в дневное время.

note: [message]: type=Ogre
en: Fresh meat!
ru: Свежее мясо!

note: [message]: description=Kaleh
en: Ogre ambush!
ru: Засада людоедов!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We need that water, and if we have to go through you to get it, so be it.
ru: Нам нужна вода. И если к ней придётся идти по вашим трупам, мы так и сделаем.

note: [message]: role=Black Lieutenant
en: We don't know who you are, and we don't much care. Tremble before the might of the Black Hand!
ru: Мы не знаем кто вы, но нас это не волнует. Трепещите перед могуществом Черной руки!

note: [unit]: type=Red Mage, description=Elyssa
en: Elyssa
ru: Элисса

note: [event]: (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=Elyss
en: Go'hag
ru: Го'хаг

note: [event]: (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=ElyssaUndead, (role=Elyss
en: Undead Raider
ru: Мертвый наездник

note: [message]: description=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die! And I shall personally make it slow and painful, to thank you for that scorching you gave me.
ru: Ты в последний раз посмела перечить нашему хозяину. Так умри же! Я лично прослежу за тем, чтобы твоя смерть была долгой и мучительной, в благодарность за огонь, которым ты меня опалила.

note: [message]: description=Go'hag
en: You have defied our master for the last time. Now you shall die!
ru: Ты в последний раз посмела перечить нашему хозяину. Так умри же!

note: [message]: description=Elyssa
en: Stupid undead, they never listen. Then have a taste of my flame!
ru: Тупые мертвяки, никогда не слушают что им говорят. Ну так попробуйте ещё огня!

note: [message]: speaker=Kaleh
en: She looks like she's in trouble. We should help her.
ru: Похоже, у неё неприятности. Мы должны помочь ей.

note: [message]: speaker=Nym
en: Whew! Looks like that's the last of them.
ru: Фуу. Похоже, это последний.

note: [message]: description=Elyssa
en: I accidentally managed to anger a powerful necromancer a while ago...it's a long story. But who are you? You almost look like elves.
ru: Некоторое время назад я случайно рассердила одного могущественного некроманта... Впрочем, это длинная история. А кто вы такие? Выглядите совсем как эльфы.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: We are, we're the Quenoth Elves and we are traveling north. You look like you're a mage, but I thought your kind were all gone.
ru: Так и есть. Мы эльфы Квенота, движемся на север. А вы выглядите совсем как маг, хотя я слышал, что их уже не осталось.

note: [message]: description=Elyssa
en: I am, I'm a fire mage. I've been traveling for quite a while now, exploring and learning. But these sands seem particularly inhospitable! I've been meaning to check out the northern mountains; mind if I join you for a while in your travels?
ru: Да, я — огненный маг. До последнего времени я спокойно странствовала, смотрела мир и училась. Но эти пески — что-то совершенно негостеприимное. Я давно собиралась посетить северные горы, ничего, если я на время присоединюсь к вам?

note: [message]: speaker=Zhul
en: We'd be glad to have the help of someone with the mastery of fire.
ru: Мы были бы счастливы воспользоваться помощью мастера магии огня.

note: [message]: description=$speaking_unit.description
en: The undead are defeated, but we lost her in the fight as well. Darn, if only we could have saved her.
ru: Мертвецы уничтожены, но мы потеряли и её. Эх, мы бы могли спасти её.

note: [unit]: type=Wraith, description=Vengeful Lord, role=wraith
en: Vengeful Lord
ru: Мстительный лорд

note: [message]: description=Garak
en: Still singing the same tune. We defeated you once before, we can do so again!
ru: Старая песня. Мы победили тебя тогда, победим и сейчас!

note: [else]
en: Ogre Nomad
ru: Людоед Номад

note: [message]: type=Ogre
en: Elves! Kill them all!
ru: Эльфы! Уничтожить их всех!

note: [message]: description=Garak
en: This ruined castle must be where the ogres make their home. Well, if it's a fight they want, it's a fight they'll get.
ru: Должно быть в этом разрушенном замке поселились людоеды. Что ж, если они хотят драки, они её получат.

note: [message]: description=Garak
en: Y'know, this ruin looks oddly familiar.
ru: Знаете, эти развалины выглядят странно знакомо.

note: [message]: description=Nym
en: Yuck, there's still dried blood on the stones. It's kind of spooky.
ru: Ишь, на камнях осталась засохшая кровь. Должно быть тут и привидения водятся.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Outlaw Leader
ru: Убейте главаря разбойников.

note: [unit]: description=Thorn, type=Outlaw
en: Thorn
ru: Торн

note: [message]: description=$explorer.description
en: Dang. I was sure I saw an oasis here. Must have been a mirage. I've been out in the sand for too long.
ru: Проклятье. Я был уверен, видел оазис. Должно быть, это был мираж. Я слишком долго брожу в песках.

note: [object]
en: Pure Water
ru: Чистая вода

note: [message]: speaker=unit
en: I surrender! I mean we surrender. Just please don't kill me.
ru: Я сдаюсь! То есть, я хотел сказать, мы все сдаемся. Пожалуйста, не убивайте меня.

note: [message]: speaker=unit
en: Please, have mercy on us. We're just trying to survive in this horrible land.
ru: Сжальтесь над нами. Мы просто пытаемся выжить в этой ужасной пустыне.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will not kill you in cold blood. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
ru: Я не буду убивать вас. Но вы должны покинуть эту землю и никогда больше не появляться на нашем пути. В следующий раз вам не будет пощады.

note: [message]: speaker=unit
en: Here, take this vial of holy water. You'll need it with all the undead around.
ru: Вот, возьмите этот сосуд со святой водой. Она вам пригодится, в округе полно мертвецов.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: I will take this vial, in exchange for your life. But leave these lands, and never darken our path again. Or I will show you no mercy.
ru: Я возьму святую воду. А взамен оставлю вам жизни. Но вы должны покинуть эту землю и никогда больше не появляться на нашем пути. В следующий раз вам не будет пощады.

note: [message]: description=Kaleh
en: The outlaws are defeated and we've made it across these blasted sands. The hills are just a few miles to the north. We should be able to find water and rest there.
ru: Мы победили разбойников и прошли эти проклятые пески. До северных холмов осталось совсем немного. Теперь можно поискать воду и отдохнуть.

note: [message]: description=Kaleh
en: Now that we have a moment of peace, I have to ask you, Elyssa, what were you really doing out in the middle of the desert? It's a rather barren place to be traveling.
ru: Сейчас у нас есть время отдохнуть, и я хочу спросить Вас, Элисса, что же вы все-таки делали посреди пустыни? Здесь довольно скучные для путешественников места.

note: [message]: description=Elyssa
en: I've been searching for secrets from the past. Did you know that this entire land used to be a huge empire? Apparently this used to all be great plains and farmland, before the sands came.
ru: Я искала древние тайны. Вы знаете, что когда-то эта местность принадлежала огромной империи? Очевидно, до прихода песков здесь были просторные луга и поля.

note: [message]: description=Nym
en: It's hard to imagine. There's barely enough rain here now to support these tiny cacti, let alone crops.
ru: Это трудно представить. Здешние редкие дожди с трудом поддерживают жизнь в этих маленьких кактусах, единственной местной растительности.

note: [message]: description=Garak
en: And yet the great ruins that I have seen scattered across these sands are a testament that something was here before us. Perhaps in a time long ago when the land was more forgiving.
ru: Я видел величественные руины, разбросанные по пустыне, и они говорят о том, что кто-то жил здесь до нас. Возможно это было давным-давно, когда эта земля была менее суровой.

note: [message]: description=Elyssa
en: Before the great fall, there were huge cities, with great schools of magery, libraries of books, vast repositories of knowledge. Most of it was destroyed in the ensuing chaos and years of decay, but I'm searching for the little fragments that are left. For example, have you ever heard of The Scepter of Fire?
ru: До великого падения здесь были огромные города с могущественными школами магии, библиотеками, полными книг, неисчерпаемыми кладезями мудрости. Большинство их было уничтожено пришедшим хаосом и годами упадка, но я пытаюсь найти то немногое, что осталось. Вы слышали, к примеру, о Скипетре Огня?

note: [message]: description=Kaleh
en: No, I haven't. What is it?
ru: Нет, никогда. Что это?

note: [message]: description=Elyssa
en: I'm not sure. I've read various references to it, but nothing specific. I've been searching for it for a long time. All I know is that it was a very powerful magical wand and that it was some sort of symbol of royalty in the old empire, but I have no idea where it might be. So I scour the land, learning all I can about the olden days. I'm sure it must be somewhere.
ru: Я точно не знаю. Я встречала различные упоминания о нем, но ничего определённого. Я уже давно ищу этот артефакт. Мне известно, что это был могущественный магический жезл, являвшийся символом королевской власти в старой империи, но я понятия не имею, где он может находиться. Я прочёсывала земли и изучала всё, что могла о былых временах. Я уверена, что Скипетр где-то существует.

note: [message]: description=Kaleh
en: Perhaps. But it has been so long, and so much has been lost. Who can say?
ru: Возможно. Кто знает? Это ведь было так давно, многое уже не вернёшь.

note: [message]: description=Kaleh
en: We've run out of provisions and our people are exhausted. We've taken too long crossing the desert, I fear we shall never reach the other side.
ru: У нас закончилась провизия и наши люди слишком устали. Мы слишком долго шли по пустыне, и я боюсь, что мы уже никогда не достигнем другой стороны.

note: [message]: description=Garak
en: The sands are haunted with the spirits of tortured souls long since dead. At dusk they rise again, and during the Long Dark they can be particularly nasty. They disappear again at dawn, but personally I prefer the heat of the day to the horrors of the night.
ru: В песках часто встречаются призраки давно умерших измученных душ. На закате они восстают и могут быть очень опасны во время длинной ночи. На заре они исчезают, но лично я предпочёл бы дневную жару ночным ужасам.

note: [message]: description=Zhul
en: The combination of the heat of the day and the rising undead make dusk a particularly dangerous time of day.
ru: Сочетание дневного жара и восстания мёртвых делает закат самым опасным временем суток.

note: [message]: description=Kaleh
en: What happened? The undead spirits all just disappeared.
ru: Что случилось? Духи мёртвых просто исчезли.

note: [message]: description=Garak
en: These spirits are weak. They seek to prey on the helpless, but when they encounter strong resistance they flee.
ru: Эти духи слабы. Они ищут добычу послабее, а когда получают отпор, просто убегают.

note: [message]: description=Kaleh
en: Flee, you craven spirits, and leave us in peace!
ru: Летите прочь, трусливые духи! Оставьте нас в покое!

note: [scenario]
en: A Stirring in the Night
ru: Суета в ночи

note: [message]: description=Nym
en: Kaleh, wake up! Scouts report movement out in the sands.
ru: Кале, просыпайся! Разведчики сообщают о движении в песках.

note: [message]: description=Kaleh
en: Is it orc raiders?
ru: Оркские налетчики?

note: [message]: description=Nym
en: I don't think so...
ru: Я так не думаю...

note: [message]: description=Azkotep
en: We meet again Ystara.
ru: Мы снова встретились, Истара.

note: [message]: description=Ystara
en: You think you can take me, Azkotep?
ru: Думаешь, ты сможешь достать меня, Азкотеп?

note: [message]: description=Kaleh
en: To arms my people, to arms!
ru: К оружию, братья, к оружию!

note: [message]: description=Zhul
en: Eloh protect us, what has he done?
ru: Храни нас Эло, что с ним случилось?

note: [message]: description=Possessed Garak
en: I live again! I can feel!
ru: Я снова жив! Я могу чувствовать!

note: [message]: description=Kaleh
en: Garak?
ru: Гарак?

note: [message]: description=Possessed Garak
en: Hahahaha! Your puny friend is no more. With his body I shall crush you all. Arise again my minions and feast in the slaughter!
ru: Хахахаха! Твоего жалкого дружка больше нет. С помощью его тела я уничтожу вас всех. Восстаньте вновь, мои любимцы, и устройте кровавую резню!

note: [message]: description=Zhul
en: But to kill Garak? How can we?
ru: Но убить Гарака? Разве так можно?

note: [message]: description=Ystara [message]: description=Azkotep
en: The stench of death is in the air.
ru: Запах смерти витает в воздухе.

note: [objective]: condition=win
en: Kill Possessed Garak (or)
ru: Убейте одержимого Гарака (или)

note: [objective]: condition=win
en: Defeat remaining Undead Lord
ru: Убейте оставшегося лорда мертвецов

note: [objective]: condition=lose
en: You Control Less Than 6 Villages
ru: Под вашим контролем меньше 6 деревень

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh, Nym or Zhul
ru: Смерть Кале, Ним или Жул

note: [message]: speaker=Garak
en: Aaaauuugggghhhh!
ru: Аааууу!

note: [message]: description=Kaleh
en: The undead lords are defeated at last.
ru: Повелители мертвых наконец-то побеждены.

note: [message]: description=Kaleh
en: Finally. It is over.
ru: Все. Это конец.

note: [message]: description=Zhul
en: He's...He's still breathing!
ru: Он... Он все еще дышит!

note: [message]: description=Zhul
en: Goodbye old friend, may Eloh shine her light eternal upon you.
ru: Прощай, друг мой, пусть свет Эло осветит тебя.

note: [message]: description=Zhul
en: Miraculously, all of our encampments survived the night.
ru: Невообразимо, все наши лагеря остались целы этой ночью.

note: [message]: description=Zhul
en: Well, only $village_counter encampments remain, but we shall survive.
ru: Осталось только $village_counter лагерей, но мы выживем.

note: [message]: description=Kaleh
en: Yes, but at what cost?
ru: Да, но какой ценой?

note: [side]: description=Azkotep, type=Spectre [then] [side]: description=Azkotep, type=Lich
en: Azkotep
ru: Азкотеп

note: [side]: description=Ystara, type=Spectre [then]
en: Ystara
ru: Истара

note: [objective]: condition=win
en: Survive Until Dawn (or)
ru: Останьтесь в живых до рассвета (или)

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Undead Leaders
ru: Победите всех лидеров мертвецов

note: [event]
en: Zur
ru: Жур

note: [event]
en: Grak
ru: Грак

note: [message]: description=Azkotep
en: Curse you! I will not forget this. You will rue this night.
ru: Будь ты проклят! Я не забуду об этом. Ты пожалеешь об этой ночи.

note: [message]: description=Ystara
en: Noooooo! I shall have my revenge!
ru: Нееет! Это моя месть!

note: [unit]: type=Orcish Leader, description=Ganthos [unit]: type=Orcish Ruler, description=Ganthos [unit]: type=Orcish Leader, type=Orcish Ruler, description=Ganthos
en: Ganthos
ru: Гантос

note: [then]
en: Goblin Raider
ru: Гоблин грабитель

note: [then]
en: Orc Raider
ru: Орк грабитель

note: [scenario] [then]
en: Possessed Garak
ru: Одержимый Гарак

note: [message]: description=Nym
en: I can just barely see the sun poking over the dunes. It is almost dawn!
ru: Солнце подымается над дюнами. Восход, наконец-то!

note: [message]: description=Ystara
en: No! This contest is not over yet, Azkotep. I shall show you a taste of my true power.
ru: Нет! Наш спор еще не закончился, Азкотеп. Я покажу тебе свою настоящую силу.

note: [message]: description=Nym
en: They're raising the corpses of our slain people! What a horrible fate!
ru: Они поднимают тела наших убитых товарищей! Какая ужасная судьба!

note: [message]: description=Elyssa
en: Then we shall have to give them a proper cremation.
ru: Тогда мы должны кремировать их.

note: [scenario]
en: Descending into Darkness
ru: Погружение в темноту

note: [side]: description=Panok, type=Direwolf Rider, type=Goblin Knight
en: Panok
ru: Панок

note: [side]: description=Turg, type=Orcish Warrior, type=Orcish Warlord
en: Turg
ru: Тург

note: [side]: description=Ug'lok, type=Orcish Warrior, type=Orcish Warlord
en: Ug'lok
ru: Уг'лок

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh Must Reach the Exit Tunnel at the North Edge of the Map
ru: Кале должен достигнуть выхода из тоннеля в северной части карты

note: [then]
en: Goblin Coward
ru: Трусливый гоблин

note: [message]: description=Goblin Coward
en: Run away!
ru: Бежим!

note: [message]: description=Zhul
en: Goblins are so predictable.
ru: Гоблины такие предсказуемые.

note: [then] [scenario]
en: Orac
ru: Орак

note: [then] [scenario]
en: Scylla
ru: Сцила

note: [message]: description=Scylla
en: Sssslay them all! In the name of the ssscaled one!
ru: Убить их всссех! Во имя чешуйчатого!

note: [message]: description=Panok
en: These elves are stronger than we thought. Send for more reinforcements!
ru: Эти эльфы сильнее, чем мы думали. Пришлите подкрепление!

note: [message]: description=Panok
en: Gaagghhh!!!
ru: Гаугх!!!

note: [message]: speaker=Nym
en: I think, Kaleh, that you should take the ring.
ru: Думаю, кольцо должен взять ты, Кале.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Why me?
ru: Почему я?

note: [object]
en: Ring of Speed
ru: Кольцо скорости

note: [object]
en: This ring will increase your maximum speed by 1.
ru: Это кольцо увеличит вашу максимальную скорость на 1.

note: [event]
en: Greebo
ru: Грибо

note: [message]: speaker=unit
en: The blade is chill to the touch and gives off a cold glow. I wonder how it came to be here.
ru: Клинок на ощупь очень холодный и испускает волну холода. Не могу представить, откуда он мог взяться здесь.

note: [object]
en: Cold Blade
ru: Холодный клинок

note: [object]
en: The unit who wields this blade will deal cold damage with its melee attack.
ru: Соединение, взявшее этот клинок, будет наносить урон холодом в ближнем бою.

note: [command]
en: Purple Abomination
ru: Пурпурная гадость

note: [message]: description=Purple Abomination
en: I am an abomination, please kill me.
ru: Я отвратителен, пожалуйста, убей меня.

note: [message]: speaker=unit
en: I've seen some ugly creatures in my day, but that thing is just wrong.
ru: Встречались мне отвратительные создания, но это совсем чересчур.

note: [message]: description=Purple Abomination
en: The voices say I have no choice, I must attack!
ru: Голоса говорят, что у меня нет выбора, мне нужно атаковать!

note: [unit]: type=Dark Assassin3, description=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin1, description=Cloaked Figure [unit]: type=Dark Assassin2, description=Cloaked Figure
en: Cloaked Figure
ru: Фигура в плаще

note: [message]: description=Cloaked Figure
en: I promise we shall meet again.
ru: Обещаю, что мы встретимся снова.

note: [message]: description=Kaleh
en: He just disappeared. That's odd.
ru: Он исчез. Что-то не так.

note: [message]: description=$unit_var.description
en: What happened? Where am I?
ru: Что случилось? Где я?

note: [scenario]
en: A Subterranean Struggle
ru: Подземная битва

note: [objective]: condition=win
en: Explore Underground
ru: Исследовать подземелье

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all Enemies
ru: Поражение всех противников

note: [unit]: type=Desert Fighter, description=Nantheos
en: Nantheos
ru: Нантеос

note: [unit]: type=Desert Archer, description=Sylestria
en: Sylestria
ru: Силестрия

note: [unit]: type=Desert Ranger, description=Rygar
en: Rygar
ru: Ригар

note: [message]: description=Nym
en: What are Dwarves like?
ru: На кого похожи гномы?

note: [message]: description=Nym
en: What are they like?
ru: На кого они похожи?

note: [message]: description=Kaleh
en: Ssshhhh, did you hear something?
ru: Тссс, ты что-нибудь слышал?

note: [message]: description=Zhul
en: Ants. Very big ants. Maybe they won't be hostile.
ru: Муравьи. Очень большие муравьи. Возможно, они не будут опасны.

note: [message]: description=Kaleh
en: On the other hand, that spider probably is.
ru: С другой стороны, паук очень даже может быть.

note: [message]: description=Zhul
en: Eloh must indeed be watching over us.
ru: Должно быть, Эло действительно наблюдает за нами.

note: [message]: description=Elyssa
en: Spiders aren't insects.
ru: Пауки — не насекомые.

note: [message]: description=Nym
en: Thanks for the clarification.
ru: Спасибо за поправку.

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, description=Wounded Dwarf [event]
en: Wounded Dwarf
ru: Раненный гном

note: [message]: description=Wounded Dwarf
en: Help! They're everywhere!
ru: На помощь! Они повсюду!

note: [message]: description=Gnarl
en: Kill the elves! We must stop them here. This is our land, crush the intruders!
ru: Убейте эльфов! Мы должны оставить их. Это наша земля, уничтожьте захватчиков!

note: [event]
en: Dwarf Defender
ru: Гном защитник

note: [event]
en: Troll Defender
ru: Тролль защитник

note: [event]
en: Dwarf Leader
ru: Лидер гномов

note: [event]
en: Troll Leader
ru: Лидер троллей

note: [message]: description=$explorer.description
en: Woah.
ru: Ого.

note: [message]: description=Nym
en: I think I preferred the spider and the ants...
ru: Мне больше по душе пауки и муравьи...

note: [message]: description=Troll Leader
en: Wait...What..Who are you?
ru: Стойте... Что... Кто вы?

note: [message]: description=Kaleh
en: Uh....
ru: Ох...

note: [message]
en: Wait a minute....blond hair, pointy ears, they must be Elves.
ru: Минуточку... Светлые волосы, острые уши, они должно быть эльфы.

note: [message]
en: Elves!?! What in the nine hells are Elves doing down here?
ru: Эльфы!?! Во имя девяти преисподних, что эльфы делают здесь внизу?

note: [option]: description=$explorer.description
en: Let's aid the Dwarves.
ru: Надо помочь гномам.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Troll Leaders
ru: Поражение лидеров троллей

note: [option]: description=$explorer.description
en: Let's aid the Trolls.
ru: Надо помочь троллям.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Dwarf Leaders
ru: Поражение лидеров гномов

note: [then]
en: Troll Skirmisher
ru: Тролль застрельщик

note: [else]
en: Dwarf Skirmisher
ru: Гном застрельщик

note: [else]
en: Dwarf Thunderer
ru: Гном громовержец

note: [unit]: type=Dwarvish Explorer, description=Fundin
en: Fundin
ru: Фундин

note: [unit]: type=Dwarvish Explorer, description=Nori
en: Nori
ru: Нори

note: [unit]: type=Troll Warrior, description=Thungar
en: Thungar
ru: Тунгар

note: [unit]: type=Troll Warrior, description=Gnarl
en: Gnarl
ru: Гнарл

note: [then]
en: Troll Flamecaster
ru: Тролль огневержец

note: [message]: description=Troll Flamecaster
en: Burn, burn and die!
ru: Гори, гори и умри!

note: [message]: description=Dwarf Leader
en: Dive for cover!
ru: Все в укрытие!

note: [message]
en: Aaauuuggghhhh!
ru: Оооой!!!

note: [message]
en: No!!!
ru: Нет!!!

note: [message]
en: Help me!!!
ru: На помощь!!!

note: [message]: description=Dwarf Leader
en: More accursed troll magic. Fall back!
ru: Опять проклятая магия троллей. В укрытие!

note: [else]
en: Dwarf Grenadier
ru: Гном гренадер

note: [message]
en: Gaggghhh!
ru: Гагггх!

note: [unit]: type=Troll Shaman, description=Thu'lok
en: Thu'lok
ru: Ту'лок

note: [unit]: type=Troll Whelp, description=Harpo
en: Harpo
ru: Арпо

note: [unit]: type=Troll Whelp, description=Groucho
en: Groucho
ru: Гручо

note: [unit]: type=Troll Rocklobber, description=Groo
en: Groo
ru: Гру

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, description=Dwalim
en: Dwalim
ru: Двалим

note: [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, description=Moin
en: Moin
ru: Моин

note: [unit]: type=Dwarvish Thunderer, description=Nordi
en: Nordi
ru: Норди

note: [unit]: type=Dwarvish Berserker, description=Byorn
en: Byorn
ru: Бьорн

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, description=Runin
en: Runin
ru: Рунин

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Where did you come from?
ru: Откуда вы пришли?

note: [message]: speaker=Nym
en: How do you mean?
ru: Что ты имеешь виду?

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Cloaked Figure
ru: Победить фигуру в плаще

note: [unit]: type=Troll Shaman, description=Zurg [event] [then]
en: Zurg
ru: Зург

note: [message]: description=Thungar
en: Arrggg!!!
ru: Ах!!!

note: [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, description=Grendel [event] [then]
en: Grendel
ru: Грендел

note: [message]: description=Gnarl
en: I will be avenged...
ru: Я буду отомщен...

note: [message]: description=Kaleh
en: Ow!
ru: Ой!

note: [message]: type=Desert Fighter, Desert Archer [message]: description=$unit_var.description
en: Huh? What happened?
ru: Эй? Что здесь произошло?

note: [message]: description=Kaleh
en: Where did you go? Do you remember anything?
ru: Где ты был? Ты помнишь что-нибудь?

note: [scenario]: description=troll_wc_1}, description=troll_wc_2}, description=troll_wc_3}, description=troll_wc_4}, description=troll_wc_5}, description=troll_wc_6}, description=troll_wc_5}, description=troll_wc_6}
en: In the Tunnels of the Trolls
ru: В туннелях троллей

note: [objective]: condition=win
en: Kill Troll Leader
ru: Убить лидера троллей

note: [unit]: type=Troll Whelp, description=Ulg
en: Ulg
ru: Улг

note: [unit]: type=Troll Shaman, description=Troll High Shaman
en: Troll High Shaman
ru: Тролль старший шаман

note: [message]: description=Grendel
en: Once you are done moving your people into position, I will blow the charges.
ru: Как только ваши бойцы займут свои позиции, я подорву заряды.

note: [unit]: type=Troll, description=Troll Guard [unit]: type=Troll Rocklobber, description=Troll Guard [unit]: type=Troll Whelp, description=Troll Guard [then] [event]
en: Troll Guard
ru: Тролль охранник

note: [message]: description=Grendel
en: Fire in the hole!
ru: Все в укрытие!

note: [message]: description=Troll Guard
en: Intruders! Kill them!
ru: Захватчики! Убить их!

note: [message]: description=Troll Interrogator
en: Tell us where your leader is hiding!
ru: Скажи нам, где скрывается твой предводитель!

note: [message]: description=Troll Assistant
en: Master, look!
ru: Хозяин, смотрите!

note: [message]: description=Troll Interrogator
en: Hah! You think you can save your friends. You are wrong. Ulg, go kill the other prisoner. We will deal with these fools.
ru: Ха! Вы думаете, что сможете спасти своих друзей. Ошибаетесь. Улг, пойди, убей остальных узников. Мы закончили с этими идиотами.

note: [message]: description=Wounded Dwarf
en: Aaahhhh!
ru: Ааах!

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, description=Rogrimir
en: Rogrimir
ru: Рогримир

note: [message]: description=$explorer.description
en: Woah. This place is hot.
ru: Ого! А здесь жарко.

note: [message]: speaker=narrator
en: Any unit that ends its turn on a lava hex, except the Desert Shyde and Star who can fly over the lava, will take 25 damage at the beginning of the next turn. This lava damage can kill units. Desert Shydes and Stars will just take $temp_damage damage per turn when flying over lava, though they too can die if they spend too much time over lava. Also because of the heat in the cavern, all units on cave floor hexes will take $temp_damage damage at the start of each turn. This heat damage can reduce a unit to 1 hit point, but it can't kill it.
ru: Любое соединение, оставшееся в лаве, за исключением пустынной феи или звезды, способных латать над лавой, будет ранено на 25 единиц урона в начале следующего хода. Эта лава может убить. Пустынные феи и звезды, находясь над лавой, будут получать только $temp_damage урона, но и они могут умереть, если будут находиться над лавой слишком долго. Из-за жара в пещере все соединения, находящиеся на твердой земле, будут получать $temp_damage урона в начале кажого хода. Урон от жара может снизить здоровье соединения до 1 очка здоровья, но не убьет его.

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, any unit currently in this pool will heal 10 hitpoints and will not be affected by the heat in the cavern. Of course, if the unit leaves this pool, it will suffer the standard $temp_damage damage each turn from the heat.
ru: В начале каждого хода любой, кто находится в этом бассейне, будет восстанавливаться на 10 очков жизни и не будет подвержен жару пещеры. Конечно же, если соединение покинет бассейн, из-за жары оно каждый ход будет терять, как и все, $temp_damage здоровья.

note: [then]
en: Guardian Phoenix
ru: Страж-феникс

note: [then] [unit]: race=monster
en: Fire Guardian
ru: Огненный страж

note: [message]: description=$explorer.description
en: Look, more fire guardians!
ru: Смотрите, еще больше огненных стражей!

note: [message]: description=Troll High Shaman
en: Arise and attack them now, while they are vulnerable!
ru: Восстаньте и нападите на них, пока они уязвимы!

note: [message]
en: May Griknagh protect you. I'll be back soon!
ru: Пусть Грикнагх защитит вас. Я скоро вернусь!

note: [unit]: type=Great Troll, description=Troll Chieftain
en: Troll Chieftain
ru: Главарь троллей

note: [unit]: type=Troll Shaman, description=High Advisor
en: High Advisor
ru: Высший советник

note: [message]: description=High Advisor
en: Arise, our brothers of ages past! Arise and destroy the intruders!
ru: Восстаньте, братья наши прошлых лет! Восстаньте и уничтожьте захватчиков!

note: [message]
en: Da big troll is dead. Run for your lives!
ru: Большой тролль — мертвый. Надо бежать!

note: [then]
en: Dwarf Ghost
ru: Призрак гнома

note: [event] [event]: description=cryptguard}
en: Crypt Guardian
ru: Охранник склепа

note: [option]: speaker=unit
en: It might be useful, I'll take it.
ru: Он может быть полезным. Я возьму его.

note: [object]
en: Emerald Wand of Poison
ru: Изумрудный отравленный жезл

note: [object]
en: This wand make this unit's melee attacks deal poison damage.
ru: Этот жезл делает ближнюю атаку соединения ядовитой.

note: [option]: speaker=unit
en: On second thought, it's better to leave the dead in peace.
ru: С другой стороны, лучше оставить мертвых в покое.

note: [scenario]
en: In the Domain of the Dwarves
ru: Во владениях гномов

note: [objective]: condition=win
en: Kill Dwarf Chieftain
ru: Убить главаря гномов

note: [unit]: type=Dwarvish Steelclad, description=Dwarf Sergeant [then]
en: Dwarf Sergeant
ru: Гном сержант

note: [message]: description=Zhul
en: Did you dig these tunnels all by yourselves?
ru: Все эти тоннели создали вы?

note: [message]: description=Zurg
en: Once you done moving into position, Zurg will destroy wall.
ru: Как только вы достигните намеченных позиций, Зург уничтожит стену.

note: [unit]: type=Dwarvish Sentinel, description=Dwarf Guard [unit]: type=Dwarvish Steelclad, description=Dwarf Guard [unit]: type=Dwarvish Berserker, description=Dwarf Guard [unit]: type=Dwarvish Dragonguard, description=Dwarf Guard [then] [event]
en: Dwarf Guard
ru: Гном Страж

note: [message]: description=Dwarf Guard
en: Intruders! Sound the alarm!
ru: Вторжение! Тревога!

note: [event]
en: Dwarf Conscript
ru: Гном новобранец

note: [message]: description=Dwarf Sergeant
en: Do you know what the first task of any dwarven warrior is, runt?
ru: Солдат, какая главная задача любого воина армии гномов?

note: [message]
en: Sir?
ru: Сэр?

note: [message]: description=Dwarf Sergeant
en: Constant vigilance, boys; the enemy could be anywhere!
ru: Быть всегда бдительными, ребята. Враг может быть повсюду!

note: [message]
en: But Sir...
ru: Но сэр...

note: [message]: description=Dwarf Sergeant
en: Did I give you permissions to speak? Did I?
ru: Я разрешал тебе говорить? Разрешал?

note: [message]: description=Dwarf Sergeant
en: I was killing trolls when you were in swaddling clothes. I wrote the book on killing trolls. And you're not going anywhere until I'm done with you.
ru: Я убивал троллей, когда вы еще гадили в пеленки. Я написал книгу по убиванию троллей. И вы никуда не пойдете, пока я не закончу с вами.

note: [message]
en: But Sir, behind you...
ru: Но сэр, позади Вас...

note: [message]: description=Dwarf Sergeant
en: Oh let me guess, a big nasty troll, right? And when I turn around you flee like the cowards you are. Do you think I'm stupid enough to fall for that one?
ru: О, дай-ка мне угадать, позади меня огромный кровожадный тролль, правильно? А когда я повернусь, вы сбежите, как и подобает трусам. Неужели ты думаешь, что я настолько глуп, чтобы попасться на этот трюк?

note: [message]
en: I'm too young to die, save me!
ru: Я слишком молод, чтобы умирать, помоги мне!

note: [unit]: type=Troll, description=Grog
en: Grog
ru: Грог

note: [event]
en: Jorgi
ru: Джорги

note: [unit]: description=Extra Hairy Bat, type=Dread Bat
en: Extra Hairy Bat
ru: Сверхволосатая мышь

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, description=Dwarf Hermit
en: Dwarf Hermit
ru: Гном-отшельник

note: [message]: speaker=second_unit
en: Incoming! Ug, it's big, hairy, and nasty. I hate bats, I really hate bats.
ru: Осторожно! Ух, она большая волосатая и вонючая. Ненавижу летучих мышей, терпеть их не могу.

note: [message]: speaker=unit
en: Grrraaawwwkkk!
ru: Гррааавк!

note: [unit]: type=Dwarvish Lord, description=Dwarf Chieftain
en: Dwarf Chieftain
ru: Главарь гномов

note: [message]
en: The chieftain has fallen! Flee for your lives!
ru: Главарь убит! Спасайся кто может!

note: [message]: description=Dwarf Hermit
en: Curse them! We hates them!
ru: Будь они прокляты! Мы ненавидим их!

note: [option]: speaker=unit
en: I fear no ghosts, I'll take it.
ru: Я не боюсь привидений. Я возьму его.

note: [message]: speaker=unit
en: The belt fits perfectly! Somehow I feel stronger and tougher. This is too easy, there seem to have been no traps set upon the coffin. Today's my lucky day.
ru: Пояс превосходно сидит! Кажется, я чувствую, становлюсь сильнее и крепче. Это было слишком просто, никаких ловушек в гробу. Сегодня мой день!

note: [object]
en: Dwarven Belt
ru: Гномий пояс

note: [object]
en: The maximum hit points of the unit who wears this belt will increase by 12.
ru: У соединения, надевшего этот пояс, максимальное здоровье увеличится на 12 очков.

note: [command]
en: Angry Ghost
ru: Сердитое привидение

note: [message]: description=Angry Ghost
en: You who disturb my rest, come and join me in death!
ru: Кто посмел побеспокоить мой покой? Сейчас ты присоединишься ко мне!

note: [scenario]
en: Dealing with Dwarves
ru: Сделка с гномами

note: [side]: description=King Thurongar, type=Dwarvish Lord
en: King Thurongar
ru: Король Таронгар

note: [objective]: condition=win
en: Choose a Unit to Take the Fire Blade
ru: Выберите соединение, которое возьмет Огненный клинок.

note: [unit]: type=Dwarvish Stalwart, description=Jarl
en: Jarl
ru: Ярл

note: [message]: speaker=narrator
en: This chamber is beautifully decorated. Ornate frescoes and dwarven runes cover the walls, and the room is dominated by a large intricately-carved stone throne. Flanking the throne are two detailed statues of some sort of beast you aren't familiar with. The floor is covered in dark slate, and a path of smooth tiles directs visitors up to a small stone seat which faces the throne.
ru: Эта комната богато украшена. Фрески и руны гномов покрывают стены, а посреди комнаты возвышается резной каменный трон. По бокам от трона расположены две статуи каких-то незнакомых чудовищ. Пол покрыт темным сланцем, на котором плитками отмечена дорожка, направляющая посетителя к небольшой скамье, расположенной перед троном.

note: [message]: description=King Thurongar
en: Hail Kaleh, I am Thurongar, King of the Dwarves.
ru: Здравствуй, Кале, я — Таронгар, король гномов.

note: [message]: description=Kaleh
en: I am Kaleh, leader of the Quenoth Elves.
ru: Я — Кале, предводитель эльфов Квенота.

note: [message]: description=King Thurongar
en: I've heard of your recent exploits against the troll menace. They've been quite a thorn in our side for a while now. They used to be just an occasional pest, but now wherever we go we find another infestation. They've been getting smarter with their tactics; we've lost several of our outlying settlements to their attacks. Still, we're not done fighting and with your recent victory perhaps this battle is turning in our favor. But tell me, what are so many elves doing so deep under the earth?
ru: Я уже наслышан о твоих подвигах против угрозы троллей. На этот раз они были очень настойчивыми на нашей части. Они стали подобно чуме, но теперь мы заняты поисками другого набега. Их тактика стала намного умнее, мы потеряли несколько наших внешних поселений после их атак. Но все же мы не сдаемся, а ваша последняя победа предопределяет исход битвы в нашу пользу. Но скажи мне, что столько эльфов делают так глубоко под землей?

note: [message]: description=Kaleh
en: It's a long story, but we come from the south, where we lived in the desert. Our village was destroyed, and I am leading my people on a journey to find a new home. Our god Eloh appeared to me in a vision, and told me to go north, but when we came to the mountains she said I should go under them instead of trying to cross the snowy peaks. So that's how several thousand of us ended up down here.
ru: Это длинная история. Мы пришли с юга, из пустыни, в которой мы раньше жили. Наша деревня была уничтожена, и теперь я веду своих собратьев в поисках нашего нового дома. Наша богиня Эло однажды явилась ко мне в видении и приказала мне идти на север, но мы наткнулись на горы, и она сказала, чтобы я шел под ними вместо того, чтобы пересекать снежные перевалы. Вот так несколько сотен эльфов оказалось здесь внизу.

note: [message]: description=King Thurongar
en: Interesting. We'd offer to let you live with us, but I'm afraid we don't have much free space; this city is almost filled to capacity. And looking at you, I don't think that the under-realm is quite the place for your kind. I think your god may have somewhere else intended for you.
ru: Очень интересно. Мы могли бы предложить вам жить вместе с нами, но боюсь, что у нас не так уж много свободного места — этот город и так уже полностью заселен. К тому же, глядя на вас, я не могу представить, чтобы ваш народ мог жить в подземном мире. Думаю, ваша богиня приготовила для вас другое место.

note: [message]: description=Kaleh
en: Indeed, although I admire this great city you have carved from the rock, I think many of my people find these tunnels scary and alien. All we really want to do is to find a way back to the surface on the northern side of the mountains.
ru: Верно. Хотя я восхищаюсь этим великолепным городом, который вы высекли из камня, думаю, что мои собратья посчитают здешние туннели страшными и враждебными. Все, что мы хотим, — это найти северный выход на поверхность.

note: [message]: description=King Thurongar
en: That I may be able to help you with. We haven't sent anyone to the surface in years, but we do know of a passage that leads to the ancient northern gate. Several generations ago we used to trade heavily with humans that lived north of the mountains, but then some new human came to power and decreed that all contact with us should be cut off. We sent messengers to find out why, but they never returned.
ru: В этом я могу вам помочь. Много лет мы не посылали никого на поверхность, но нам известен проход, ведущий к древним северным вратам. Много поколений тому назад мы использовали его для торговли с людьми, жившими к северу от гор. Однако потом пришли другие люди и прекратили любые контакты с нами. Мы посылали гонцов, чтобы выяснить почему, но они никогда не возвращались.

note: [message]: description=King Thurongar
en: But dwarves are excellent delvers, and we keep meticulous maps of all the tunnels we have explored. We should still have maps of the tunnels leading back to the surface. Of course I doubt you would be able to understand them, so, $dwarf_name here has volunteered to lead you to the surface.
ru: Но гномы — замечательные землекопы, и мы храним подробные карты всех наших тоннелей. У нас все еще должна быть карта тоннелей, ведущих назад на поверхность. Боюсь, что вы не разберетесь в них, поэтому $dwarf_name вызвался провести вас на поверхность.

note: [message]: description=Rogrimir
en: You saved my life and my debt to you is still unpaid. Showing you the way to the surface and protecting you is the least I can do.
ru: Вы спасли мою жизнь и мой долг перед вам еще оплачен. Я покажу вам путь на поверхность и буду защищать вас.

note: [message]: description=$dwarf_name
en: You did a great service for my brothers. In exchange, as much as I hate the light, I am the one who knows the upper tunnels the best, so I'll be your guide.
ru: Вы очень помогли моим братьям. В обмен, хоть я и не переношу солнечный свет, я — один из тех, кто очень хорошо знает верхние туннели, поэтому я буду вашим проводником.

note: [message]: description=Kaleh
en: Thank you very much for your help. We were worried about getting lost in all these twisting tunnels. And we would be honored to have you come with us, $dwarf_name .
ru: Большое спасибо за твою помощь. Мы очень боимся потеряться в этих нескончаемых туннелях, и мы очень рады, что ты будешь вместе с нами, $dwarf_name.

note: [message]: description=King Thurongar
en: The dwarves who fought by your side have come to pay their respects as well.
ru: Гномы, которые дрались вместе с тобой, тоже пришли поблагодарить тебя.

note: [message]
en: You helped us strike a huge blow against those savages and it was an honor to fight by your side. You are the bravest elves we have ever known. We'd like to come with you, but, well, we don't like going that close to the surface, and besides there's still lots of fighting to be done down here. Don't you worry, we won't rest until we have killed every one of trolls.
ru: Вы помогли нам нанести тяжелый урон этим дикарям, и мы гордимся тем, что мы сражались вместе с вами. Вы самые смелые эльфы из тех, кого мы знали. Мы бы хотели пойти вместе вами, но мы не любим выбираться слишком близко к поверхности, к тому же нужно еще продолжать битву здесь, внизу. Не бойся за нас, мы не будем отдыхать до тех пор, пока не перебьем всех троллей.

note: [message]: description=Kaleh
en: I understand. Thank you, you were a huge help to us. It was an honor to fight by your side.
ru: Понимаю. Спасибо вам за вашу неоценимую помощь. Я был горд сражаться вместе с вами.

note: [message]: description=Elyssa
en: I'm afraid, Kaleh, that the time has come for our paths to separate.
ru: Мне очень жаль, Кале, но отныне наши пути расходятся.

note: [message]: description=Kaleh
en: What?!
ru: Что?!

note: [message]: description=Elyssa
en: I have learned a lot about the dwarves in my time here, and yet there's so much more to learn. Have you seen their forges? They really know how to work fire and use it in amazing ways. They have some interesting ideas about how they might improve their smithing with my magical fire. And have you seen their records? They have kept records of their dealings that go back generations upon generations. They even know of the dwarven clan who helped craft the scepter of fire. Imagine if I could find the dwarves who helped build such an artifact!
ru: Я многое узнала о гномах, пока была здесь, и еще осталось много того, что можно изучать. Ты видел здешние кузницы? Они несомненно знают, как обращаться с огнем, и используют его удивительным образом. У них несколько интересных идей, которые с помощью моей магии могут улучшить их кузнечное дело. А видел ли ты их летописи? Они хранят летописи о делах давно минувших поколений. Они даже знают имя того клана гномов, который помог создать огненный скипетр. Представь, я могу найти гномов, помогавших создать подобный артефакт!

note: [message]: description=Nym
en: But we need you! What would we do without you?
ru: Но ты нужна нам! Что мы будем делать без тебя?

note: [message]: description=Elyssa
en: With the help of the dwarves, I think you will do just fine. I don't know what home your god has planned for you, Kaleh, but I believe in you, and I know that you will find a place for your people. My place is here, with the dwarves. And you don't really need me, you have each other.
ru: Думаю, с помощью гномов вы выберетесь отсюда. Я не знаю, какой дом задумала для вас ваша богиня, Кале, но я верю в тебя и знаю, что ты найдешь пристанище для своих собратьев. А мое пристанище — здесь, среди гномов. Я больше не нужна тебе, ведь у тебя есть другие.

note: [message]: description=Kaleh
en: If your mind is set, then I won't try to convince you. But we will miss you.
ru: Если ты так думаешь, я не буду тебя уговаривать. Но я буду скучать по тебе.

note: [message]: description=Zhul
en: I thank Eloh for the brief time that she has let you spend with us.
ru: Благодарю Эло за то время, которое она провела вместе с нами.

note: [message]: description=Nym
en: You take care of yourself, and someday maybe we'll meet again.
ru: Береги себя, быть может, мы еще когда-нибудь увидимся.

note: [message]: description=Elyssa
en: Thank you. And I owe you so much for helping me meet the dwarves. I never would have come down here myself. With some help from the dwarves I have enchanted this fire blade for you. May its flames always light your path, and strike down your enemies. I give this to all of you as a token of my gratitude.
ru: Спасибо. Я благодарю вас за то, что вы помогли мне встретить гномов. Я бы никогда не смогла бы сама попасть сюда. С помощью гномов я сделала для вас этот огненный клинок. Пусть его огонь всегда освещает ваш путь и поражает ваших врагов. Я дарю вам его в знак благодарности.

note: [message]: description=Kaleh
en: A flaming sword. That's amazing. I just don't know who should use it.
ru: Пылающий меч. Потрясающе. Только не могу представить, кто должен использовать его.

note: [message]: description=Elyssa
en: I will let you decide; use it in the best way that you see fit.
ru: Выбирайте. И используйте его наилучшим способом.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose which unit you want to take the flaming sword. If you want another unit to wield the sword, Kaleh can recruit or recall other units.
ru: Вы можете выбрать соединение, которое возьмет пылающий меч. Если вы хотите, чтобы другое соединение взяло меч, Кале может вербовать или призвать других.

note: [message]: description=King Thurongar
en: And now I think you should be off as soon as possible. The trolls have retreated back into their holes for the present, but who knows when they will strike again.
ru: Теперь вы должны как можно скорее уходить. Сейчас тролли отступили к своим норам, но кто знает, когда они нанесут повторный удар.

note: [message]: description=Nym
en: This is a marvelous city, but I for one can't wait to feel the sun upon my face again and the wind in my hair.
ru: Этот город удивителен, но мне не терпится вновь ощутить свет солнца на моем лице и дуновение ветра в моих волосах.

note: [message]: speaker=unit
en: Should I take this sword?
ru: Взять ли мне меч?

note: [option]: speaker=unit
en: Yes, I'll take it.
ru: Да, я возьму его.

note: [object]
en: This sword will make all your melee attacks do fire damage.
ru: Этот меч делает ближнюю атаку огненной.

note: [message]: speaker=unit
en: I will wield this blade proudly, and whenever I look upon it I shall remember you, Elyssa.
ru: Я с честью буду носить этот меч, и глядя на него, я буду впоминать о тебе, Элисса.

note: [option]: speaker=unit
en: No, I think someone else should wield it.
ru: Нет, думаю, кто-то другой должен взять его.

note: [scenario]
en: Talking with Trolls
ru: Разговор с троллями

note: [side]: description=Great Leader Darmog, type=Great Troll
en: Great Leader Darmog
ru: Великий лидер Дармог

note: [unit]: type=Troll, description=Nog
en: Nog
ru: Ног

note: [message]: description=Great Leader Darmog
en: I, Great Leader Darmog, greet you, Kaleh.
ru: Я, повелитель Дармог, приветствую тебя, Кале.

note: [message]: description=Kaleh
en: I Kaleh, leader of the Quenoth Elves, thank you for meeting with me.
ru: Я, Кале, предводитель эльфов Квенота, благодарю тебя за встречу.

note: [scenario]
en: Out of the Frying Pan
ru: Из огня

note: [objective]: condition=win
en: Escape the Caves
ru: Выйти из пещер

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh, Nym, Zhul, or Dwarf Ally
ru: Смерть Кале, Ним, Жул или гнома-союзника

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh, Nym, Zhul, or Troll Ally
ru: Смерть Кале, Ним, Жул или тролля-союзника

note: [message]: description=$ally_name
en: We've come far and we're almost to the surface. But first we should stop and rest here for a while.
ru: Мы почти вышли на поверхность. Но сначала мы должны остановиться и немного передохнуть здесь.

note: [message]: description=Kaleh
en: That's a big river; the water is really moving fast.
ru: Какая большая река, ее течение очень быстрое.

note: [message]: description=$ally_name
en: Yes, this time of year the snow melts from the mountains, and rivers like this often go deep underground. Sometimes the rivers break through and flood caverns, a deadly accident that has occasionally befallen my kind.
ru: Да, в это время года снег на горах тает, и реки наподобие этой текут глубоко под землю. Когда-то река вышла из берегов и затопила пещеры, став причиной неожиданной смерти многих моих сородичей.

note: [message]: description=$ally_name
en: Deep and dark are the waters that flow in our caves. Sometimes raging waters flood tunnels without warning. A stream can sustain a village, a sudden flood can destroy it.
ru: Глубокие и темные воды текут по нашим пещерам. Когда-то беснующиеся воды затопили туннели без всякого предупреждения. Поток может смыть деревню, наводнение может разрушить ее.

note: [message]: description=Nym
en: Well, the faster we get out of here, the happier I'll be.
ru: Хорошо, чем быстрее мы выберемся отсюда, тем счастливей я буду.

note: [message]: description=Zhul
en: Wait, did you feel that?
ru: Постойте, вы слышите?

note: [message]: description=Zhul
en: It felt like a distant rumbling. And what's that roaring sound?
ru: Я чувствую биение. Что это за грохочущий звук?

note: [unit]: type=Troll Whelp, description=Troll Avenger [unit]: type=Troll Shaman, description=Troll Avenger
en: Troll Avenger
ru: Тролль мститель

note: [unit]: type=Dwarvish Fighter, description=Dwarf Avenger [unit]: type=Dwarvish Thunderer, description=Dwarvish Avenger [unit]: type=Dwarvish Pathfinder, description=Dwarvish Avenger
en: Dwarf Avenger
ru: Гном мститель

note: [message]: description=Troll Avenger
en: Foul elves, you not escaped us yet. The Great Leader shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
ru: Глупые эльфы, вы еще не ушли от нас. Великий повелитель должен быть отомщен! Мы запрудили реку и скоро все будет затоплено темными водами. Присоединяйтесь к нашей смерти!

note: [message]: description=Dwarf Avenger
en: Foul elves, you have not escaped yet. Our chieftain shall be avenged! We have dammed the river and soon all shall drown in its dark waters. Come join us in death!
ru: Глупые эльфы, вы еще не ушли от нас. Наш вождь должен быть отомщен! Мы запрудили реку и скоро все будет затоплено темными водами. Присоединяйтесь к нашей смерти!

note: [message]: description=Kaleh
en: That sound must be the rushing water. We have to get our people out of here, and fast!
ru: Должно быть, это звук падающей воды. Надо вывести всех отсюда и побыстрее!

note: [message]: description=$ally_name
en: Quick, the southern passage!
ru: Быстрее, в южный ход!

note: [message]: description=Zhul
en: We haven't a moment to lose!
ru: Нельзя терять ни минуты!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey look, more ants!
ru: Эй, смотрите, муравьи!

note: [message]: description=Nym
en: Are you sure there aren't any spiders?
ru: А это точно не пауки?

note: [message]: speaker=unit
en: No, but the water is rising to the southeast as well. The river must have led to more tunnels than we first thought.
ru: Да, но вода прибывает и с юго-востока. Должно быть, река течет и в других тоннелях.

note: [message]: description=Zhul
en: The ants must be fleeing from the flood too.
ru: Должно быть, муравьи тоже спасаются от наводнения.

note: [message]: speaker=unit
en: They seem confused, leaderless. I guess it's every ant for itself. Uh, oh. Some of them seem to have noticed us.
ru: Они выглядят ошеломленными, лишенными предводителя. Думаю, теперь каждый муравей за себя. Ух. Некоторые из них, похоже, уже знают нас.

note: [message]: description=Othgar
en: Hey look! Those must be Elves!
ru: Эй, смотрите! Они похожи на эльфов!

note: [message]: description=Durth
en: Huh? Elves?
ru: На эльфов?

note: [message]: description=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: pointy ears, pale hair, those shifty eyes, hearts as hard as a hermit crab's shell. It must be an invasion, they must have started the flood!
ru: Ага, прямо как моя старая бабушка рассказывала: остроконечные уши, светлые волосы, зоркие глаза, с сердцами крепкими, как панцирь краба-отшельника. Это должно быть вторжение, они начинают атаку!

note: [message]: description=Othgar
en: Hey look! It's a $ally_race
ru: Эй, смотрите! Это $ally_race

note: [message]: description=Durth
en: Huh? A $ally_race?
ru: Да? $ally_race?

note: [message]: description=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: dark green skin, beady red eyes, hulking brutes with brains as small as a barnacle. They lurk deep in the earth and hate everything that lives above ground. This must be an invasion, the trolls must have started the flood!
ru: Ага, прямо как моя старая бабушка рассказывала: темно-зеленая кожа, маленькие красные глаза, горы мышц с маленькими мозгами, как у креветок. Они живут глубоко под землей и ненавидят тех, кто живет на поверхности. Это должно быть вторжение, тролли начинают атаку!

note: [message]: description=Bellerin
en: Yeah, just like my old grandmam used to tell us: short and stocky, long beards, filthy bastards who are as sneaky as a cuttlefish. They lurk underground and only come up to steal whatever valuables they can get their hands on. This must part of their plot, the dwarves must have started the flood!
ru: Ага, прямо как моя старая бабушка рассказывала: маленькие и коренастые, с длинными бородами, грязные выродки, отвратительные, как каракатицы. Они живут глубоко под землей и поднимаются лишь для того, чтобы украсть что-нибудь ценное, до чего могут дотянуться. Это должно быть часть их плана, гномы начинают атаку!

note: [message]: description=Othgar
en: Then let's kill them!
ru: Тогда убьем их всех!

note: [message]: description=Durth
en: Yeah!
ru: Да!

note: [message]: speaker=unit
en: They're definitely of the 'attack first, ask questions later' variety.
ru: Они определенно придерживаются стиля "сначала атаковать, вопросы задавать потом".

note: [message]: speaker=Kaleh [message]: description=$speaking_unit.description
en: Fish bait? Hermit Crabs? Who are these humans and what were they talking about?
ru: Приманка для рыб? Крабы-отшельники? Кто эти люди и о чем они толкуют?

note: [message]: speaker=Kaleh [message]: description=$speaking_unit.description
en: Fish bait? Barnacles? Who are these humans and what were they talking about?
ru: Приманка для рыб? Креветки? Кто эти люди и о чем они толкуют?

note: [message]: speaker=Kaleh [message]: speaker=second_unit
en: Fish bait? Cuttlefish? Who are these humans and what were they talking about?
ru: Приманка для рыб? Каракатица? Кто эти люди и о чем они толкуют?

note: [message]: description=Zhul
en: No time for questions now, the water shows no signs of stopping. We've got to get out of here while we still can!
ru: Нет времени на вопросы, вода не показывает знаков остановки. Мы должны выбираться отсюда, пока можем.

note: [message]: description=$ally_name
en: Curses, the water is rising too fast. That tunnel those humans were fleeing down was the fastest way out of here, but it's already flooding.
ru: Проклятье, вода прибывает слишком быстро. Тоннель, из которого вышли люди, был самым коротким выходом отсюда, но он уже затоплен.

note: [message]: description=Kaleh
en: There must be another way out. There must!
ru: Здесь должен быть другой выход! Должен быть!

note: [message]: description=$ally_name
en: There might be, but I don't--
ru: Здесь может быть, но я не...

note: [message]: description=Nym
en: Then show us the way already! We're running out of time.
ru: Но нам уже показан путь! У нас мало времени.

note: [message]: description=$ally_name
en: Fine. Just keep going west, but be careful.
ru: Отлично. Продолжаем идти на запад, но только осторожно.

note: [message]: description=$explorer.description
en: Woah, what is this place? It sure seems well protected.
ru: Ух ты, а это что за место? Похоже, оно хорошо защищено.

note: [message]: description=$ally_name
en: This is an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
ru: Это древняя крепость. Не знаю, кто жил здесь, она уже много лет заброшена.

note: [message]: description=$ally_name
en: Behold, we come now to an ancient fortress. Who lived here I do not know, but it has been long since abandoned.
ru: Смотрите, мы прибыли в древнюю крепость. Не знаю, кто жил здесь, но теперь она давно заброшена.

note: [message]: description=Nym
en: You've been this way before?
ru: А ты бывал здесь?

note: [message]: description=$ally_name
en: Yes, but I didn't explore very far. This foul place is still protected by wards and guards. It reeks of dark magic.
ru: Да, но я не заходил достаточно далеко. Это место все еще охраняется стражами. Это отдает темной магией.

note: [message]: description=Kaleh
en: I wish there was another path, but it seems we have no choice.
ru: Хотел бы я, чтобы здесь был другой путь, но, похоже, у нас нет выбора.

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see a door-shaped crack in this wall.
ru: Кажется, здесь на стене разлом, похожий на дверь.

note: [message]: description=$ally_name
en: Good, that should be the entrance to the secret tunnel. Now just push hard inwards.
ru: Хорошо, это, должно быть, вход в секретный тоннель. Просто надо надавить посильнее.

note: [message]: speaker=unit
en: Got it!
ru: Есть!

note: [message]: speaker=unit
en: The passage just halts at a dead end.
ru: Эта пещера заканчивается тупиком.

note: [message]: speaker=unit
en: Oh, right. Hold on, I think I've found it.
ru: А, верно. Держитесь, вот она, кажется.

note: [message]: speaker=unit
en: Hold on, I think I've found it.
ru: Держитесь, вот она, кажется.

note: [message]: speaker=unit
en: I feel refreshed and rejuvenated!
ru: Мои силы полностью восстановились!

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses.
ru: Руны исчезли. Кажется, магия была ограничена по количеству использования.

note: [object]
en: The user feels much better.
ru: Соединение чувствует себя намного лучше.

note: [message]: speaker=unit
en: The rune is gone. I guess the magic only had limited uses
ru: Руны исчезли. Кажется, магия была ограничена по количеству использования.

note: [event]
en: Bloated Corpse
ru: Вспученный труп

note: [message]: speaker=unit
en: This looks like a training hall. There are still a few old swords and spears lying in the corners. But otherwise it seems quite abandoned.
ru: Похоже, это тренировочная комната. По углам все еще лежат старые мечи и копья. Но во остальном все выглядит заброшенным.

note: [then]
en: Blessed Kali
ru: Посвященный Кали

note: [then]
en: Novice Pior
ru: Новобранец Пиор

note: [then]
en: Novice Iona
ru: Новобранец Иона

note: [then]
en: Novice Dani
ru: Новобранец Дани

note: [message]: description=Blessed Kali
en: All right you runts, let's try this again. Pior, remember to swing your sword with your whole body, not just your arms.
ru: Хорошо, новобранцы, попробуем еще раз. Пиор, не забывай наносить удар мечом всем телом, а не просто рукой.

note: [message]: description=Novice Pior
en: Yes Sir.
ru: Да, сэр.

note: [message]: description=Blessed Kali
en: Jarl, keep your feet moving. If you stand still you're a dead man.
ru: Ярл, двигайся. Если ты будешь стоять на месте, ты — покойник.

note: [message]: description=Novice Dani
en: Right, Sir.
ru: Да, сэр.

note: [message]: description=Blessed Kali
en: Iona, try to vary your attacks more, you're becoming too predictable.
ru: Иона, попробуй разнообразить свои атаки, ты становишься слишком предсказуемой.

note: [message]: description=Novice Iona
en: I'll try, Sir.
ru: Я попытаюсь, сэр.

note: [message]: description=Blessed Kali
en: And remember, everyone, we're going to keep practicing until I'm satisfied. So, ready...attack!
ru: И помните, вы будете тренироваться до тех пор, пока я не буду доволен. Готовы? В бой!

note: [message]
en: Wait a minute, I don't see any targets or practice dummies. Who are they supposed to be attacking?
ru: Минуточку, но я не вижу мишеней или манекенов для тренировки. Кого они думают атаковать?

note: [message]: description=Kaleh
en: I believe that would be us. But perhaps we can give them a few lessons in proper fighting style.
ru: Кажется, что нас. Но сначала мы можем преподать несколько уроков настоящего мастерства.

note: [message]: description=Novice Pior
en: Finally, we get to take a break. I am so sick of fighting practice.
ru: Наконец-то мы можем прерваться. Мне так надоела боевая тренировка.

note: [message]: description=Novice Dani
en: Kali's just a hardass because he's bitter that he never became a high priest.
ru: Кали такой задница лишь потому, что злится, что никогда не станет высшим священником.

note: [message]: description=Novice Iona
en: Hey, c'mon, maybe we can grab some food from the kitchen before we have to go to prayers.
ru: Эй, идем на кухню, прихватим еды до того, как станем молиться.

note: [message]: description=Novice Pior
en: Good idea! I hope they let us go outside tomorrow; I so miss the sun.
ru: Хорошая придумано! Надеюсь, они выпустят нас завтра наружу, я очень соскучился по солнцу.

note: [message]: description=Kaleh
en: The past is the past, and there's nothing we can do about it. Right now we have our own people to worry about.
ru: Прошлое осталось в прошлом, и мы ничего не можем с ним поделать. Сечас нам следует заботиться он наших сородичах.

note: [message]: speaker=unit
en: This must have been the barracks. Remains of cots and beds litter the floor. Whatever happened here, it must have been sudden. Several skeletons still lie in their beds, sleeping for eternity.
ru: Должно быть, это казармы. Остатки кроватей лежат на полу. Что бы здесь ни случилось, это произошло внезапно. Несколько скелетов все еще лежат в своих постелях, навеки уснув.

note: [event]
en: Restless Dead
ru: Неупокоенный

note: [message]: description=Restless Dead
en: Revenge!
ru: Месть!

note: [message]: speaker=Nym
en: Well, so much for sleeping for eternity.
ru: Что ж, спать целую вечность — это слишком.

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, what's this? There seems to be an outline of a door in this wall. Maybe if I give it a push...
ru: Эй, а это что такое? Похоже, здесь очертания двери в стене. А если попробовать надавить...

note: [message]: speaker=unit
en: What do you know? A secret door!
ru: Что бы вы думали? Потайная дверь!

note: [message]: description=Kaleh
en: Well, what's behind the door?
ru: А что за дверью?

note: [message]: speaker=unit
en: Uh oh. The path is blocked by another of those red glowing runes. I'm not sure crossing it would be a good idea.
ru: Ох. Путь прегражден еще одной красной светящейся руной. Не думаю, что будет хорошей идеей пересекать ее.

note: [event]
en: Failed Experiment
ru: Неудавшийся эксперимент

note: [message]: speaker=unit
en: This chamber seems to have been some sort of laboratory. The floor is littered with broken bottles and other strange equipment. What is more striking are the glowing runes and the creatures that just appeared on them. Some sort of clawed creature and a tortured young ogre. And behind them is some huge beast floating in the middle of a magic circle. The beast seems asleep, but the front two are very much awake. And boy do they seem angry.
ru: Эта комната похожа на какую-то лабораторию. Пол усыпан разбитыми бутылками и другими странными предметами. Однако наиболее впечатляюще выглядят светящиеся руны и существа, только что появившиеся над ними. Что-то среднее между когтистым существом и истерзанным молодым огром. А позади них находится какая-то огромная тварь, плывущая посреди магического круга. Похоже, тварь спит, но двое впереди очень даже бодрствуют. И, похоже, очень злобно настроены.

note: [message]
en: Grawww!
ru: Грау!

note: [message]
en: Make pain end!
ru: Останови боль!

note: [message]: speaker=unit
en: In the center of this circle is a huge creature, with surging muscles and bloodshot eyes. I would think it was just a very big man, except for the fine stitches that cover its entire body. In fact it seems to be composed of many body parts all sewn together. It seems to be floating asleep in the center of the glowing magical circle. I could scratch out part of the circle and break it, but I have no idea what the consequences would be. I'm not sure I want something with that kind of strength attacking me.
ru: В центре этого круга находится огромное создание, с громадными мышцами и глазами, наполненными кровью. Думаю, это просто очень большой человек, если не обращать внимания на швы, покрывающие все тело. Кажется, что он собран из нескольких частей, сшитых воедино. Похоже, он спит в центре светящего магического круга. Я могу сломать нашу часть круга и разрушить его, но не представляю, что может произойти потом. Не знаю, хочу ли я стать жертвой его нападения.

note: [option]: speaker=unit
en: Break the circle
ru: Разрушить круг

note: [command]
en: Kromph
ru: Кромф

note: [message]: description=Kromph
en: Master, what is your command?
ru: Хозяин, каков твой приказ?

note: [message]: speaker=unit
en: What?!?
ru: Что!?!

note: [message]: description=Kromph
en: Kromph need command. Command me!
ru: Кромфу нужен приказ. Приказывай!

note: [message]: description=Nym
en: Follow us. Attack our enemies.
ru: Следуй за нами. Атакуй наших врагов.

note: [message]: description=Kromph
en: Yes, mistress. Kromph follow you. Kill enemies.
ru: Да, госпожа. Кромф следует за вами. Убивает врагов.

note: [message]: description=Zhul
en: Quick thinking, Nym. It seems to be some sort of magical creation. Lucky that it thought we were its master.
ru: Думай быстрее, Ним. Кажется, это какой-то магическое создание. Хорошо, что он считает нас его хозяевами.

note: [message]: description=Kaleh
en: Looks like you have your own rather large pet, Nym.
ru: Кажется, Ним, теперь у тебя есть собственный ручной питомец.

note: [message]: description=Nym
en: It wouldn't have been my first choice. But it could prove useful. I wonder what it likes to eat?
ru: Не это должно быть моим первым выбором. Но похоже, он будет полезным. Интересно, что он ест?

note: [option]: speaker=unit
en: Leave that thing alone.
ru: Оставить это существо в покое.

note: [message]: speaker=unit
en: All the paths lead to this chamber. Is this just a dead end? It seems to be some sort of temple, but it has obviously been abandoned for a long time. All that is left is that stone altar. What god they were worshipping I have no idea, but the dried blood and cracked bones on the altar do not bode well.
ru: Все пути ведут в эту комнату. Это тупик? Похоже, это что-то вроде храма, покинутого давным-давно. Все, что осталось — это каменный алтарь. Не могу представить, какому богу они поклонялись, но высохшая кровь и сломанные кости на алтаре не сулят ничего хорошего.

note: [message]: description=$ally_name
en: I don't like the smell of this place.
ru: Не нравится мне здешний запах.

note: [message]: description=Zhul
en: I feel some sort of presence...ugh...it makes my skin crawl.
ru: Я чувствую чье-то присутствие... ох... у меня мурашки идут по коже от этого.

note: [message]: description=$ally_name
en: I never explored this deep into the complex. But every lair has to have a back door somewhere.
ru: Я никогда не забредал в комплекс так далеко. Но в каждом убежище где-то должен быть черный ход.

note: [then]
en: Ancient Guardian
ru: Древний страж

note: [message]
en: Zantoff tharqan yur glit zarf!
ru: Зантофф таркан юр глит зарф!

note: [message]
en: Uqtor dunil olgluck vara nir!
ru: Уктор дунил олглак вара нир!

note: [message]: description=Nym
en: I have no idea what they just said, but their meaning is quite clear.
ru: Не представляю, что они сказали, но общий смысл достаточно ясен.

note: [option]: speaker=unit
en: Pull the lever.
ru: Нажать на рычаг.

note: [message]: speaker=unit
en: What?!? Two secret passages? What do you think this once was, a trap? Or possibly a back door?
ru: Что?!? Два секретных хода? Что вы думаете об этом? Это ловушка? Или черный ход?

note: [option]: speaker=unit
en: Leave it alone.
ru: Оставить его в покое.

note: [message]: description=$explorer.description
en: This looks like some kind of burial chamber.
ru: Похоже, это комната для погребений.

note: [message]: description=Zhul
en: Crypts like these are often heavily guarded, we would do well not to disturb the sarcophagi.
ru: Подобные склепы чаще всего хорошо охраняются. Нельзя беспокоить саркофаги.

note: [message]: description=Crypt Guardian
en: I have long waited for fools such as yourselves to dare to disturb our rest, elf. Pay the price of all such defilers!
ru: Я долго ждал глупцов, подобных вам, которые потревожат наши останки. Теперь ты заплатишь сполна за осквернение могил!

note: [message]: description=Nym
en: Got any other timely advice, Zhul?
ru: Нельзя ли предупреждать чуть пораньше, Жул?

note: [message]: description=Cloaked Figure
en: You run, but you shall not escape death!
ru: Ты можешь бежать, но ты не уйдешь от смерти!

note: [message]: description=Kaleh
en: In Eloh's name, not you again. Must I fight you a third time?
ru: Во имя Эло, только не ты. Что, я должен биться с тобой в третий раз?

note: [message]: description=Cloaked Figure
en: You abandoned them, Kaleh, to eternal suffering and torment. And now you shall pay the price! You too shall watch the black waters consume those you love. Embrace the darkness, Kaleh, it is coming for you too.
ru: Ты обрек их, Кале, на страдания и боль. И теперь ты заплатишь за это! Ты будешь наблюдать за тем, как темная вода будет забирать тех, кого ты любишь. Попрощайся с тьмой, Кале, вода заберет и тебя.

note: [message]: description=Cloaked Figure
en: Ha! Foolish boy, you know nothing.
ru: Ха! Глупый мальчик, ты ничего не знаешь.

note: [message]: description=Kaleh
en: Quick, grab him! Don't let him escape again.
ru: Быстро, схватить его! Не дайте уйти ему снова.

note: [message]: description=Cloaked Figure
en: No, no, no more escaping. Please kill me, just make the pain end.
ru: Нет, нет, больше никаких побегов. Пожалуйста, убей меня и прекрати эту боль.

note: [message]: description=Cloaked Figure
en: Behold, Kaleh, your own worst enemy. Do you now see the irony?
ru: Смотри, Кале, теперь у тебя собственный личный враг. Как тебе такая ирония?

note: [message]: description=Nym
en: Oh Eloh save us, it's....it's an elf.
ru: Спаси нас, Эло, это... это эльф.

note: [message]: description=Zhul
en: Kaleh, we don't have time for questions. The water is still rising and we must get our people to safety.
ru: Кале, у нас нет времени для вопросов. Вода все прибывает, и мы должны спасти наших сородичей.

note: [message]: description=$explorer.description
en: Look, daylight! I think we finally made it out of the caves!
ru: Смотрите, дневной свет! Кажется, мы смогли пройти эти пещеры!

note: [message]: description=$explorer.description
en: What's this? Someone has built an outpost at the end of the cave. Where are its occupants?
ru: А это что? Кто-то построил форпост в конце пещеры. Где его строители?

note: [message]: description=$explorer.description
en: Kaleh, I think you should come up and see this.
ru: Кале, думаю, ты должен подойти и посмотреть на это.

note: [message]: speaker=Kaleh
en: Oh, Eloh. They're all dead. Butchered. Quick, we have to clean this up, we don't want the rest of our people to have to see such horror.
ru: О, Эло. Они все мертвы. Освежеваны. Быстрее, необходимо убрать все это, нельзя допустить, чтобы наши собратья увидели этот ужас.

note: [message]: description=Kaleh
en: Now, Keratur, I will have my answers. Did you have a hand in this?
ru: Теперь, Кератур, я жду ответов. Как ты мог сделать такое?

note: [unit]: type=Dark Assassin3, description=Keratur
en: Keratur
ru: Кератур

note: [message]: description=Keratur
en: They heard me and...and they got in the way. But they aren't even elves, what do they matter?
ru: Они чувствовали меня и... они шли по пятам. Но они даже не были эльфами, кто они были?

note: [message]: description=Nym
en: You idiot--
ru: Ты идиот...

note: [message]: description=Kaleh
en: Quiet, Nym. But I still don't understand how you got here. We were sure you were dead. We searched and searched, but never found your body.
ru: Тихо, Ним. Но я никак не могу понять, как ты здесь очутился. Мы были уверены, что ты мертв. Мы все обыскали, но нигде не нашли твоего тела.

note: [message]: description=Kaleh
en: Watch what?
ru: Смотреть на что?

note: [message]: description=Keratur
en: They brought some humans, bound up tight. So beautiful...she had flaming red hair...they cut her...I can still hear her screaming. But that was only the beginning. They chanted words of power, and spilled the hot blood onto the sand and then I heard their screams of agony and pain...
ru: Они привели несколько связанных людей. Она была такая красивая... с огненно красными волосами... они зарезали ее... Я все еще слышу ее крик. Но это было только начало. Они произнесли заклинания и пролили горячую кровь на песок, и теперь я слышу их крики, полные агонии и боли...

note: [message]: description=Kaleh
en: From the humans?
ru: Крики людей?

note: [message]: description=Keratur
en: Paugh. No, I heard the screams of the dead, torn from their rest, their souls rose into the air howling in agony.
ru: Нет. Нет, я слышу крики мертвых, слезы их останков, их души витают в воздухе, воя в агонии.

note: [message]: description=Zhul
en: But, but we burned the bodies so they couldn't be raised.
ru: Но мы сожгли тела, чтобы их нельзя было оживить.

note: [message]: description=Keratur
en: Fool. That did not stop their dark power. Nothing could stop them. I felt the rush of flying spirits, and the unbearable cold, so cold. For a moment I felt their torment. But no, they wouldn't kill me. They let me go as a witness and laughed as I scrambled over the dunes.
ru: Глупо. Это не может остановить их темную силу. Ничто не может их остановить. Я чувствовал натиск летающих духов и неописуемый холод. На миг я почувствовал их мучения. Но нет, они не убили меня. Они отпустили меня, как свидетеля, и хохотали, пока я карабкался по дюнам.

note: [message]: description=Keratur
en: I was able to follow your trail, and I slipped among your people. No one noticed me, no I was too sneaky. And you wondered how I managed to follow you through the tunnels? Hah, you escorted me.
ru: Я смог найти вас, и я смешался с вами. Никто не узнал меня, я был очень тих. И вы удивляетесь, как я смог пройти за вами сквозь туннели? Ха, да вы меня сопровождали.

note: [message]: description=Kaleh
en: But why, why did you want to kill us?
ru: Но почему, почему ты хотел убить нас?

note: [message]: description=Keratur
en: You abandoned them! The pain, the agony, I still see their ghostly faces and hear their wails. And the necromancers kept chanting one name over and over: Yechnagoth, Yechnagoth, it reverberated in my ears. And every time I sleep I hear that name, and laughter, hideous laughter. She kept telling me it was your fault. And I believed her. Kaleh, forgive me, I just wanted to make the pain stop.
ru: Вы бросили их! Боль, агония, я все еще вижу их призрачные лица и слышу их плач. А некроманты все продолжали и продолжали произносить имя — Йеченагот, Йеченагот, оно вибрировало у меня в ушах. И когда я засыпал, я слышал это имя, и смех, смех ниоткуда. Он продолжала говорить мне, что это была вашей ошибкой. И я поверил ей. Кале, прости меня, я просто хотел остановить боль.

note: [message]: description=Kaleh
en: I...I forgive you.
ru: Я... я прощаю тебя.

note: [message]: description=Keratur
en: I do not fear death any more.
ru: Я больше не боюсь смерти.

note: [message]: description=Kaleh
en: He's dead. Rest in peace. Oh, what have I done? All our dead kin, desecrated and tormented for eternity.
ru: Он умер. Упокойся с миром. Ох, что я наделал? Все наши убитые сородичи обречены на вечние страдания.

note: [message]: description=Zhul
en: As you said yourself, the past is the past, there is nothing you can do now.
ru: Как ты сам сказал, прошлого не вернуть, и ты ничего не можешь уже поделать.

note: [message]: description=Nym
en: Don't blame yourself. You didn't know. If we had stayed behind we too would have been killed by the undead; we could not have defended our village against so many. We had no choice.
ru: Не вини себя. Ты не мог знать. Если бы мы тоже остались, то были бы убиты мертвецами. Мы бы не смогли долго защитить нашу деревню. У нас не было времени.

note: [message]: description=Kaleh
en: Okay Nym, just be careful.
ru: Хорошо, Ним, просто будь поосторожней.

note: [message]: description=Nym
en: I'm always careful. I'll be back soon.
ru: Я всегда осторожна. Я скоро вернусь.

note: [objective]: condition=win
en: Explore Outside
ru: Исследовать внешние земли

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh, Nym, or Zhul
ru: Смерть Кале, Ним или Жул

note: [message]: speaker=unit
en: I think we finally made it outside. I'd forgotten how big the sky is and how windy it can be.
ru: Думаю, мы окончательно выбрались наружу. Я уже забыл, насколько огромно небо и насколько оно может быть ветренным.

note: [message]: speaker=unit
en: We made it. Outside look strange to $ally_name, $ally_name not used to big open spaces.
ru: Мы сделали это. Снаружи все выглядит странно для $ally_name, $ally_name никогда не был в открытых пространствах.

note: [message]: speaker=unit
en: Kromph is outside, but everything looks strange. What does mistress want Kromph to do?
ru: Кромф снаружи, но все выгляди странным. Что желает госпожа?

note: [message]: description=Nym
en: Just stay where you are, I'll come up there myself
ru: Просто стой там где ты стоишь, я скоро туда подойду.

note: [event] [unit]: type=Divine Avatar, description=Eloh [unit]: type=Divine Incarnation, description=Eloh
en: Eloh
ru: Эло

note: [message]: description=Eloh
en: Kaleh, Kaleh, come to me.
ru: Кале, Кале, подойди ко мне.

note: [message]: description=Kaleh
en: What is the voice? It sounds so familiar.
ru: Что это за голос? Он очень знаком мне.

note: [message]: description=Eloh
en: Come out so that I might see you. Your god calls to you.
ru: Выйди так, чтобы я могла видеть тебя. Твой бог зовет тебя.

note: [message]: description=Kaleh
en: Am I dreaming? Is this real? I'm coming, I'm coming.
ru: Я сплю? Или это на самом деле? Я иду, я иду.

note: [message]: description=Eloh
en: Hail Kaleh, it is I, Eloh.
ru: Эй, Кале, это я, Эло.

note: [message]: description=Kaleh
en: But I am not asleep? And yet I can see you? How is this possible?
ru: Я ведь не сплю? И я могу видеть тебя? Как это возможно?

note: [message]: description=Eloh
en: Do you doubt my powers? You have come out of the darkness, and I appear unto you to congratulate you.
ru: Ты сомневаешься в моей силе? Ты вышел из тьмы, и я явилась к тебе, чтобы тебя поздравить.

note: [message]: description=$explorer.description [message]: description=Zhul
en: Kaleh, who are you talking to?
ru: Кале, с кем ты разговариваешь?

note: [message]: description=Eloh
en: For now, I appear only to you, for you, Kaleh, are special, you are the Chosen One.
ru: Я видна только тебе и только для тебя, Кале, ты — Избранный.

note: [message]: description=Kaleh
en: Be quiet Zhul, I'll explain it all later.
ru: Тише, Жул, я все объясню позже.

note: [message]: description=$ally_name
en: Kaleh, a quick question-
ru: Кале, один вопрос...

note: [message]: description=Kaleh
en: Not now $ally_name, I'm busy.
ru: Не сейчас, $ally_name, я занят.

note: [message]: description=Eloh
en: What's this? You did not kill the unbelievers?!
ru: Что это? Ты не убил неверных?!

note: [message]: description=Eloh
en: You were weak and foolish, but I forgive you. You must remember, Kaleh, that without my guidance, your people would have died out years ago. I am your god, and you must follow my every command.
ru: Ты глуп и слаб, но я прощаю тебя. Ты должен помнить, Кале, что без моей помощи твои сородичи умерли бы много лет назад. Я твоя богиня, и ты должен выполнять любой мой приказ.

note: [message]: description=Eloh
en: Now, in the valley live a group of humans who have also seen the light. They may seem strange, but they are my obedient followers. You must trust them, they will show you the way north. Follow them and they will lead you to me.
ru: В этой долине живет группа людей, которые уже увидели свет. Они могут выглядеть странно, но они мои верные последователи. Вы должны доверять им, они укажут вам путь на север. Следуйте за ними и они приведут вас ко мне.

note: [message]: description=Kaleh
en: What do you mean 'lead you to me'? You are a god, don't you exist everywhere? I thought you were going to show us our new home.
ru: Что значит "приведут вас ко мне"? Ты ведь богиня, разве ты не существуешь повсюду? Я думал, ты покажешь нам наш новый дом.

note: [message]: description=Eloh
en: Of course I am. Oh, how little you understand. Do not worry yourself with all those tiny questions. Come to me and all will be made clear.
ru: Ну конечно же я и богиня. Ох, как мало ты можешь понять. Не беспокой себя всеми этими мелочными вопросами. Приди ко мне, и все станет ясно.

note: [unit]: type=Human Commander, description=Sergeant Durstrag [event]
en: Sergeant Durstrag
ru: Сержант Дарстраг

note: [event]
en: Human Guard
ru: Охранник людей

note: [message]: description=Kaleh
en: My name is Kaleh, and these are my people. We come from the south and unfortunately we found your men dead--
ru: Меня зовут Кале, а это мои сородичи. Мы пришли с юга и, к сожалению, нашли ваших людей мертвыми...

note: [message]: description=$ally_name
en: Well, actually they were fleeing from--
ru: Ну, на самом деле они бежали от...

note: [message]: description=Kaleh
en: Look, if you'll just let me explain--
ru: Подождите, если вы дадите мне объяснить...

note: [message]: description=Kaleh
en: No, no. You don't understand! We were told you could help us.
ru: Нет, нет. Вы не понимаете! Нам сказали, что вы можете помочь нам.

note: [message]: description=Human Guard
en: Sir, remember the edict passed down by councilman Noblis? About any foreigners spotted on the borders?
ru: Сэр, помните эдикт, присланный от консула Ноблиса? О чужестранцах, замеченных на границе?

note: [message]: description=Eloh
en: Everything will be fine. Do as he says.
ru: Все будет хорошо. Делай, как он говорит.

note: [message]: description=Kaleh
en: I am my own master. I will not be ordered around, not even by you, Eloh.
ru: Я сам себе хозяин. Я не собираюсь выполнять чью-либо приказы, даже твои, Эло.

note: [message]: description=Sergeant Durstrag
en: What's that, boy? Are you talking back to me? This isn't a negotiation. You are on my land, and under my jurisdiction. Lay down your weapons and submit peacefully or I'll make you sorry you didn't.
ru: Что такое, мальчик? Ты пререкаешься со мной? Это не приглашение. Ты на моей земле и под моей юрисдикцией. Сложи оружие на землю и подчинись, или я заставлю тебя пожалеть об этом.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Sergeant Durstrag
ru: Поражение сержанта Дарстага

note: [message]: description=Nym
en: I'm back, Kaleh.
ru: Кале, я вернулась.

note: [message]: description=Kaleh
en: Ah! You scared me, Nym. I didn't hear you coming.
ru: А! Ты напугала меня, Ним. Я не слышал, как ты подошла.

note: [message]: description=Nym
en: Of course you didn't. That's why it's called sneaking.
ru: Конечно же, ты и не мог. Именно поэтому это называется "подкрадываться".

note: [message]: description=Kaleh
en: And what's the bad news?
ru: А какие плохие новости?

note: [objective]: condition=lose
en: If a human messenger escapes the valley
ru: Гонец людей покидает долину

note: [objectives]
en: The messenger is the leader of the special white colored units
ru: Гонец — это лидер соединений, отмеченных белым цветом

note: [then]
en: Undead Emissary
ru: Посланник мертвых

note: [unit]: type=Spectre, description=Undead Leader
en: Undead Leader
ru: Лидер мертвецов

note: [unit]: type=Dragoon, description=Human Messenger
en: Human Messenger
ru: Посланник людей

note: [unit]: type=Cavalryman, type=Cavalier, type=Dragoon, description=Human Escort [unit]: type=Spearman, type=Javelineer, type=Swordsman, description=Human Escort [unit]: type=Spearman, type=Longbowman, type=Master Bowman, description=Human Escort
en: Human Escort
ru: Эскорт людей

note: [message]: description=Kaleh
en: If that messenger escapes the valley, we'll be in trouble. We have to stop him!
ru: Если гонец выберется из долины, то у нас будут большие проблемы. Надо остановить его!

note: [message]: description=Human Messenger
en: No! I must get help!
ru: Нет! Я должен позвать на помощь!

note: [message]: description=Nym
en: He killed himself rather then surrender to us!
ru: Он предпочел убить себя, но не сдаваться нам!

note: [message]
en: They killed Sergeant Durstrag! Run for your lives!
ru: Они убили сержанта Дарстрага! Спасайся кто может!

note: [message]: description=Zhul
en: The rest of the humans are fleeing.
ru: Остатки людей спасаются бегством.

note: [message]: description=Kaleh
en: No, not yet.
ru: Нет, пока нет.

note: [message]: description=Nym
en: What's wrong, Kaleh? Don't you trust us?
ru: Что не так, Кале? Ты не доверяешь нам?

note: [message]
en: Help, I'm drowning!
ru: На помощь, я тону!

note: [event]
en: Dummy Unit1
ru: Мнимое соединение1

note: [event]
en: Dummy Unit2
ru: Мнимое соединение2

note: [event]
en: Dummy Unit3
ru: Мнимое соединение3

note: [event]
en: Dummy Unit4
ru: Мнимое соединение4

note: [event]
en: Dummy Unit5
ru: Мнимое соединение5

note: [event]
en: Dummy Unit6
ru: Мнимое соединение6

note: [message]: speaker=narrator
en: Several hours pass...
ru: Несколькими часами спустя...

note: [message]: speaker=Zhul
en: In Eloh's name, Nym, you look terrible. Are you okay?
ru: Во имя Эло, Ним, ты выглядишь ужасно. С тобой все в порядке?

note: [message]: description=Nym
en: Yes. Just...let me...catch...my breath.
ru: Да. Просто... дай.. мне... перехватить... дыхание.

note: [unit]: type=Merman Netcaster, description=Esanoo
en: Esanoo
ru: Эсану

note: [message]: description=Esanoo
en: Water. Sweet water. By the gods, I thought my scales would fall off.
ru: Вода. Прекрасная вода. Боги, я думал, что моя чешуя отвалится.

note: [message]: description=Nym
en: Relax, he's a friend. Just let me explain.
ru: Спокойно, он наш друг. Позволь мне объяснить.

note: [message]: description=Kaleh
en: You're really beat up, Nym. Are you sure you're okay?
ru: Ты выглядишь раненной, Ним. Ты уверена, что все в порядке?

note: [message]: description=Nym
en: I'm fine. But I found someone who really wanted to speak with you.
ru: Я в порядке. Но я нашла кое-кого, кто очень хочет поговорить с тобой.

note: [message]: description=$ally_name
en: He looks like a half-man half-fish.
ru: Он похож на получеловека-полурыбу.

note: [message]: description=Esanoo
en: Indeed. I come from the ocean, and long have I been looking for you.
ru: Все правильно. Я прибыл из океана, и я долго наблюдал за вами.

note: [message]: description=Kaleh
en: The Ocean? What are you talking about?
ru: Океан? О чем ты говоришь?

note: [message]: description=Nym
en: Don't try to explain, Esanoo. We'll have to show them instead.
ru: Не нужно объяснений, Эсану. Лучше ему показать.

note: [message]: description=Esanoo
en: It's not important. What's important is that I am an emissary from one who much desires to speak with you, Kaleh. Despite the danger, my master sent me and my brethren to scour the dry land searching for you.
ru: Это не важно. Важно то, что я посол того, кто хочет поговорить с тобой, Кале. Не смотря на опасность, моя повелительница отправила меня и моих сородичей на сушу, чтобы найти тебя.

note: [message]: description=Zhul
en: There are more of you? Where are the others?
ru: Вас было много? Где же остальные?

note: [message]: description=Esanoo
en: They have been captured by the foul humans. I just barely managed to hide and escape, with the help of your friend.
ru: Они были схвачены людьми. С помощью твоего друга мне удалось спрятаться и бежать.

note: [message]: description=Zhul
en: And why should we trust anything you say?
ru: И почему мы должны доверять тому, что ты говоришь?

note: [message]: description=Esanoo
en: My master thought you might be suspicious. She said that what we must talk with you about concerns the fate of your people. Apparently it concerns 'Yechnagoth' and 'Yanqui'. She said that you would understand, Kaleh.
ru: Моя повелительница считала, что ты можешь быть подозрительным. Он сказала, что мы должны поговорить о судьбе твои соплеменников. После чего она упомянула о "Йеченагот" и "Янкуи". Он сказала, что ты поймешь, Кале.

note: [message]: description=Kaleh
en: Hmmmm...yes, yes I think I do. I don't know why, but I trust you.
ru: Хммм... да, да, думаю, я знаю, что это. Не знаю почему, но верю тебе.

note: [scenario]
en: Blood is Thicker than Water
ru: Кровь гуще воды

note: [side]: type=Human Commander, description=Darius [unit]: type=Human Commander, description=Darius
en: Darius
ru: Дариус

note: [side]: type=Shock Trooper, description=Zelgant [unit]: type=Shock Trooper, description=Zelgant
en: Zelgant
ru: Зелгант

note: [side]: type=Javelineer, description=Alastra [unit]: type=Javelineer, description=Alastra
en: Alastra
ru: Аластра

note: [part]
en: Chapter 9: Nym and Esanoo led us north, across the sands and through the dunes, towards the human encampment where the merfolk were being held. I asked Nym where Esanoo had come from, but she wouldn't answer, she just said that I had to see for myself.
ru: Глава 9: Ним и Эсану вели нас на север, сквозь пески, через дюны, навстречу лагерям людей, туда, где содержались водяные. Я спросил Ним, откуда появился Эсану, но она не ответила, сказав лишь, что я все увижу сам.

note: [objective]: condition=win
en: Rescue at least two merfolk by turn 16
ru: Спасите по карйней мере двух водяных к 16 ходу

note: [objective]: condition=win
en: Three merfolk must survive
ru: Трое водяных должны выжить

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh, Nym, Zhul
ru: Смерть Кале, Ним или Жул.

note: [unit]: type=Desert Fighter, description=Ulothanir
en: Ulothanir
ru: Улотанир

note: [unit]: type=Desert Archer, description=Elonea
en: Elonea
ru: Элони

note: [message]: description=Nym
en: Wait, did you hear that?
ru: Постой, ты слышишь это?

note: [message]: description=Kaleh
en: Someone's coming. Quick, hide!
ru: Кто-то идет. Быстро, прячемся!

note: [message]: description=Esanoo
en: What? Huh?
ru: Что? А?

note: [message]
en: Hey, what do we have here?
ru: Эй, что мы здесь делаем?

note: [message]: description=Esanoo
en: Uh....Uh...
ru: Ох... ох...

note: [message]
en: Yeah, we'll be heroes!
ru: Да, мы будем героями!

note: [message]
en: The Dark Lady protect us, they're elves!
ru: Защити нас, Темная леди, это эльфы!

note: [event]
en: Human Soldier
ru: Солдат людей

note: [unit]: type=Desert Captain, description=Tanstafaal
en: Tanstafaal
ru: Танстафаал

note: [message]: description=Tanstafaal
en: Hail, my brothers, I have returned!
ru: Привет, мои братья, я вернулся!

note: [message]: description=Kaleh
en: Tanstafaal, where have you been? We have been looking for you.
ru: Танстафаал, где ты был? Мы искали тебя.

note: [message]: description=Nym
en: Who has spoken to you?
ru: Кто с тобой разговаривал?

note: [message]: description=Tanstafaal
en: Behold, our goddess has returned to us. All bow down to Eloh, our savior!
ru: Смотрите, наша богиня вернулась к нам. Склоните луки к Эло, нашей спасительнице!

note: [message]: type=Desert Fighter3, Desert Fighter4, Desert Fighter5, Desert Fighter6, Desert Fighter7, Desert Fighter8, Desert Hunter3, Desert Hunter4, Desert Hunter5, Desert Hunter6, Desert Hunter7, Desert Hunter8
en: The Goddess!
ru: Богиня!

note: [message]: type=Desert Archer3, Desert Archer4, Desert Archer5, Desert Archer6, Desert Archer7, Desert Archer8
en: Forgive me my sins!
ru: Прости меня за мои грехи!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Tanstafaal and Eloh
ru: Поражение Танстафаала и Эло

note: [scenario]
en: Elvish Rebel
ru: Эльф отступник

note: [else] [unit]: type=Necromancer, description=Hekuba
en: Hekuba
ru: Хекуба

note: [message]: description=Nym
en: Who was that?
ru: Кто это был?

note: [unit]: type=Merman Warrior, description=Urruga
en: Urruga
ru: Урруга

note: [message]: description=Urruga
en: Free at last. Thanks be to the Sea God. But wait a minute, you're elves!?!
ru: Наконец-то свобода. Хвала Морскому Богу. Но постойте, вы — эльфы!?

note: [unit]: type=Merman Warrior, description=Nuvassa
en: Nuvassa
ru: Нувасса

note: [unit]: type=Merman Spearman, description=Yantili
en: Yantili
ru: Янтили

note: [unit]: type=Mermaid Priestess, description=Il-tian
en: Il-tian
ru: Ил-тиан

note: [message]: speaker=unit
en: What a dark nasty place. Something smells horrible.
ru: Какое ужасное темное место. Здесь отвратительно пахнет.

note: [event]
en: Undead Warden
ru: Мертвый охранник

note: [unit]: type=Mermaid Enchantress, description=We-jial
en: We-jial
ru: Ве-джиал

note: [message]: description=Esanoo
en: May the Sea God protect us. They are being burnt alive! It's terrible, I can't bear to watch.
ru: Храни нас Морской бог. Они были заживо похоронены! Это ужасно, я не могу на это смотреть.

note: [message]: description=Kaleh
en: No, don't...
ru: Нет, не...

note: [message]: description=Zhul
en: I have no choice, goodbye.
ru: У меня нет выбора, прощай.

note: [message]: description=Zhul
en: No, I...
ru: Нет, я...

note: [message]: description=Kromph
en: Aaarrrgggh! Voices in my head, make them stop!
ru: Ааа! Голоса в  голове, остановите их!

note: [message]: description=Nym
en: What? What do you hear?
ru: Что? Что ты слышишь?

note: [message]: description=Kromph
en: Pretty lady say elves bad. Kill elves. Kill!
ru: Красавица сказала, что эльфы плохие. Убить эльфов. Убить!

note: [event]
en: Angry Crab
ru: Сердитый краб

note: [message]: description=Angry Crab
en: Aaaargh! Fresh meat!
ru: Ага! Свежее мясо!

note: [message]: speaker=unit
en: Where did those things come from? They look dangerous.
ru: Откуда появились эти существа? Они выглядят устрашающе.

note: [message]: description=Angry Crab
en: Gaaaggghhh! Kill!
ru: Гарррр! Убить!

note: [message]: speaker=unit
en: What are those things? They looked like ticked off giant crabs.
ru: Что это за существа? Выглядят как краб-переросток.

note: [message]: role=merfolk
en: Thank you.
ru: Спасибо тебе.

note: [unit]: type=Necromancer, description=Zilchis
en: Zilchis
ru: Зилчис

note: [unit]: type=Necromancer, description=Sultaria
en: Sultaria
ru: Султария

note: [scenario]
en: Arisen Warrior
ru: Восставший воин

note: [message]: description=Nym
en: Wherever you go Kaleh, I will follow.
ru: Куда бы ты ни пошел, Кале, я пойду за тобой.

note: [objective]: condition=win
en: Capture all 4 human ships
ru: Захватить все 4 корабля людей

note: [message]: description=Eloh
en: You think you can strike me down. This is just a small part of my true power.
ru: Ты думаешь, что можешь сокрушить меня. Но это всего лишь малая часть моей истинной силы.

note: [message]: description=Kromph
en: Mistress gone, must follow commands, but Nym master too, Nym say must protect elves, but mistress say must kill elves, but must protect, must kill, protect, kill, protect, kill, aauuggghhhhh!!!
ru: Госпожа ушла, надо следовать командам, но Ним тоже хозяин, Ним сказала защищать эльфов, но госпожа сказала убивать эльфов, но защищать, убивать, защищать, убивать, аааррргггххх!!!

note: [message]: description=Kaleh
en: He just collapsed, the conflicting orders must have been too much for him.
ru: Он разрушился, конфликт приказов был слишком для него тяжелым.

note: [message]: description=Nym
en: Poor Kromph, at least he's finally at rest.
ru: Бедный Кромпф, он наконец упокоен.

note: [message]: description=Kaleh
en: Why did he have to kill himself? Oh poor misguided Tanstafaal. We have lost too many elves today.
ru: Почему он убил себя? Бедный забытый Танстафаал. Сегодня мы потеряли много эльфов.

note: [message]
en: We've captured all four boats!
ru: Мы захватили все четыре корабля!

note: [scenario]
en: Speaking with the Fishes
ru: Беседа с рыбами

note: [side]: description=Melusand, type=Mermaid Diviner [unit]: type=Mermaid Diviner, description=Melusand
en: Melusand
ru: Мелусанд

note: [part]
en: The next morning we reached our destination. It wasn't even an island, just a sandbar sticking out above the water. We lowered down a longboat and the merfolk pulled us to shore, none of us being very skilled with the oars.
ru: На следующее утро мы достигли места назначения. Это был даже не остров, а песчаная полоса, омываемая водой. Нас разместили в лодке, и водяные стали подталкивать нас к берегу, так как никто из нас не умел управляться с веслами.

note: [message]: description=Melusand
en: Hail Kaleh, long have I waited to see you in person.
ru: Приветствую тебя, Кале, как долго я ждала тебя.

note: [message]: description=Melusand
en: I am known as Melusand. I am what you might call a high priest among my people.
ru: Меня зовут Мелусанд. Я из тех, кого вы называете высшей жрицей.

note: [message]: description=Kaleh
en: This is--
ru: Это...

note: [message]: description=$ally_name
en:  $ally_name says thank you.
ru:  $ally_name благодарит тебя.

note: [message]: description=Melusand
en: No, you don't have to introduce yourselves. I already know who you are and why you have been journeying all this way.
ru: Вам нет нужды представлять себя. Я уже знаю, кто вы и почему странствуете.

note: [message]: description=Nym
en: If you know so much why did you drag us all the way out here?
ru: Если вы знаете так много, то почему все время водили нас вокруг?

note: [message]: description=Melusand
en: Patience, young lady. All will be revealed in good time.
ru: Терпение, юная леди. Всему свое время.

note: [message]: description=Melusand
en: I have been watching your progress with great interest, but I could not contact you directly. That is why I sent out my most trusted followers to find you. I apologize for the difficulty of arranging a meeting. Oh, and I hope you do not mind my guards. But her spies are everywhere and I had to be certain that we could converse without being overheard. Besides, it never hurts to be too careful.
ru: Я наблюдала за вашим путешествием с величайшим интересом, но не могла общаться с вами напрямую. Вот почему отправила моих самых доверенных последователей разыскать вас. Приношу свои извинения за сложности, возникшие во время встречи. О, надеюсь, вы не держите зла на моих охранников. Но ее шпионы везде, и я должна быть уверенной, что мы сможем общаться без угрозы быть убитыми. Кроме того, излишняя осторожность никогда никому не вредила.

note: [message]: description=Zhul
en: Whose spies?
ru: Шпионы? Чьи?

note: [message]: description=Melusand
en: Perhaps I should start at the beginning. Make yourselves comfortable, for this may take a while. I want to tell you a tale, it is a story of the fall of what you refer to as 'The Golden Age'.
ru: Я должна начать с начала. Устраивайтесь поудобнее, это довольно длинная история. Я хочу рассказать вам легенду об упадке того, что вы можете знать под названием "Золотая эпоха".

note: [message]: description=Melusand
en: A long time ago there was a great empire of humans known as the Empire of Wesnoth. They lived peacefully alongside elves and dwarves, and drove the dark powers deep under the earth. It was a time of peace, light, and prosperity for all.
ru: Давным-давно существовала империя людей, известная как Империя Веснота. Они жили в мире вместе с эльфами и гномами и сумели изгнать темные силы глубоко под землю. Это было время мира, света и всеобщего процветания.

note: [message]: description=Zhul
en: Yes, we know about this age.
ru: Да, нам известно об этой эпохе.

note: [message]: description=Melusand
en: This will go much faster if you don't interrupt me. Now, as I was saying the Empire of Wesnoth was very learned in the magical arts and had vast repositories of knowledge. Back then there was only one sun in the sky, the sun you call Sela. But the king decreed that he would raise a second sun into the heavens, to lengthen their days and shorten the darkness. All the mages, sorcerers and wise men came together and cast a mountain into the sky and made it glow as bright as the sun. They sent this second sun, who you call Naia, hurling through the sky so that there was only a few hours of dark each night. Though some had called the attempt foolish, it was a resounding success and stood as a tribute to the power and might of the humans. The golden age glowed brighter than ever and the many believed that they had dispelled evil and darkness forever.
ru: Я закончу намного раньше, если ты не будешь перебивать меня. Итак, как я говорила, в Империи Веснота хорошо знали искусство магии и было много хранилищ знаний. На небе было только одно солнце, которое теперь вы называете Сэла. Но король решил, что может создать новое солнце на небесах, чтобы увеличить день и укоротить ночь. Все маги, колдуны и мудрецы людей объединили свои силы и подняли гору на небо и заставили ее сиять подобно солнцу. Они заставили второе солнце, которое вы называете Найя, идти по небосклону, из-за чего для ночи оставалось только несколько часов темноты. Хотя кто-то это назвал глупой попыткой, однако она удалась и стала результатом силы и могущества людей. Золотая эпоха засияла еще ярче, и многие поверили, что они изгнали зло и тьму навсегда.

note: [message]: description=Melusand
en: But with their prosperity and power, over the generations the humans grew arrogant. One day a young descendant of the original king decreed that darkness should be abolished altogether from the land, so that light and goodness would shine forth everywhere. But the people had grown lazy and complacent and the ranks of mages who still trained hard to harness the magical arts had decreased greatly. Still the king believed he was all-powerful and would not listen to the mages' protests. So, seeking to duplicate their ancestors' previous success, the mages tried to lift a second mountain into the sky. But a great evil befell them that day; their power failed and the mountain crashed down onto the humans capital, crushing all within it. In an instant the center of the Empire of Wesnoth was utterly destroyed.
ru: Но их сила и мощь из поколения в поколение стали превращаться в заносчивость. Однажды молодой потомок того короля приказал, что тьма должна быть изгнана из земли, чтобы свет и тепло могли радовать каждого. Но люди стали слишком ленивыми и самоуверенными, и те маги, кто еще с трудом обучался магическому искусству, порядком растеряли свои знания. Король все еще был уверен в своих силах и не желал слушать протесты магов. Поэтому, надеясь на повторение древнего успеха, маги попытались поднять вторую гору в небо. Но великое зло поразило их, их силы иссякли, а гора рухнула вниз, прямо на столицу людей, уничтожив все. В одно мгновение центр Империи Веснота был уничтожен.

note: [message]: description=Melusand
en: The king and his family were all killed, and soon petty warlords tore apart the empire as all the known lands fell into chaos. Elves and Dwarves were drawn into the conflicts, Orcs and Trolls spread forth from the dark places, and chaos and darkness swallowed the lands.
ru: Король и его семья были уничтожены, и вскоре междуусобные войны, раздирающие империю, погрузили известные земли в пучину хаоса. Эльфы и гномы начали ссориться, орки и тролли вышли из темноты, и хаос и тьма наполнила земли.

note: [message]: description=Melusand
en: The two suns, a monument to the power and hubris of the fallen Empire of Wesnoth, scorched the earth. The fields dried up, forests died, and swamps turned into mud-cracked plains. Since then the path of the second sun has shifted in the sky, creating the long dark that you are so familiar with every other night. And much evil has spread forth across the lands. The mages of the Empire of Wesnoth still haunt their domains as the undead lords that plague your sands. The surviving humans have descended into barbarity and squalor. Orcs cover the lands killing each other and any that fall into their grasp. The dwarves and trolls hide in their tunnels, in the dark, fighting an endless war. I do not mean to offend your friend, but the majority of them care little for the fate of the surface dwellers. And without their forests the elves have mostly died out, another victim of the chaos and evil that dominates our lands.
ru: Два солнца, напоминания о былой силе и величии павшей Империи Веснота, сотрясали землю. Поля выгорели, леса погибли, болота превратились в грязевые равнины. Небесный путь второго солнца изменился, что породило долгую тьму, которую вы встречаете каждую ночь. В землях появилось еще больше зла. Маги Империи Веснота борясь за влияние, превратились лордов нежити, распространяя чуму в ваших песках. Выжившие люди деградировали в варваров и дикарей. Орки заполнили земли, убивая любого, кого они могли захватить. Гномы и тролли скрылись в своих пещерах во тьме, погрязнув в бесконечных битвах. Я не хочу обвинять ваших друзей, но большинство из них никогда не заботила судьба оставшихся на поверхности. А эльфы без своих лесов по большей части вымерли, другие стали жертвами хаоса и зла, воцаривших на наших землях.

note: [message]: description=Melusand
en: You are probably wondering why I know all this history. Far out in the sea is a string of islands that was once colonized by some humans from the Empire of Wesnoth. During the Golden Age ships traveled often to the mainland carrying trade goods and news. Apparently the colony was led by a group of mages who wanted a safe place to perform their experiments. Protected by their magic and their isolation, these colonists held out longer than most after the fall of the empire. What happened to them we do not know for certain, but many years ago my people discovered the ruins of their settlements. While exploring the ruins we found a library full of letters and several journals. With our magics and knowledge we were able to decipher the writings and thus we could piece together the history of the end of the Golden Age.
ru: Вы можете спросить, откуда нам известна вся эта история? Далеко в море есть небольшой архипелаг, которые был колонизирован людьми Империи Веснота. Во времена Золотой эпохи между ними и материком плавали корабли, несущие товары и новости. После колонию возглавила группа магов, искавших тихое место для свершения своих экспериментов. Изолированные морем и защищенные магией, эти колонисты протянули дольше всех после падения империи. Нам до сих пор неизвестно, что с ними стало, но несколько лет назад наши сородичи обнаружили остатки их поселений. Исследуя руины, мы нашли библиотеку, полную писем и летописей. С помощью нашей магии и знаний мы смогли расшифровать письма и собрать воедино всю историю конца Золотой эпохи.

note: [message]: description=Melusand
en: The island was declared cursed, and we stayed as far away from it as we could. Some said we should flee the islands, but the waters were great for hunting, and the cursed naga who often raided our settlements did not trouble us here. So we remained and told ourselves that if we kept our distance everything would be okay.
ru: Остов был объявлен проклятым, и мы держались от него настолько далеко, насколько могли. Кто-то говорил, что мы должны покинуть острова, но прибрежные воды были хороши для охоты, а наги, которые часто нападали на нас, не беспокоили нас. Поэтому мы остались и решили, что если мы будет держаться на дистанции, то все будет в порядке.

note: [message]: description=Nym
en: Does she have a name?
ru: У нее есть имя?

note: [message]: description=Melusand
en: She has many names. We call her the Eater of Souls. But in the old tongue her name is Yechnagoth.
ru: У нее много имен. Мы называем ее Поглотительницей Душ. Но на старом языке ее зовут Йечанагот.

note: [message]: description=Nym
en: You seem powerful, why can't you destroy her yourselves?
ru: Вы выглядите сильными, почему вы не можете уничтожить ее самостоятельно?

note: [message]: description=Zhul
en: How can we trust you? How do we know you aren't servants of Yechnagoth, sent to trick us?
ru: Как мы можем верить тебе? Как знать, может быть вы тоже прислужники Йеченагот, посланные обмануть нас?

note: [message]: description=Kaleh
en: Well, what do you all think?
ru: Ну, что вы обо всем этом думаете?

note: [message]: description=Zhul
en: I'm not sure what to think. It's all so much information.
ru: Не знаю, что и подумать. Слишком много информации.

note: [message]: description=Nym
en: No, no, no one is blaming you, Kaleh.
ru: Нет-нет, Кале, никто тебя не обвиняет.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time passes.
ru: Время прошло.

note: [message]: description=Melusand
en: Have you come to a decision?
ru: Вы пришли к решению?

note: [message]: description=Nym
en: Why is it called Zocthanol Isle?
ru: Почему этот остров называется островом Зотанол?

note: [message]: description=Melusand
en: Yes, anything.
ru: Да, все что угодно.

note: [message]: description=Nym
en: Before we leave, there's one thing I don't understand. When he first met Kaleh, Esanoo said this all concerned Yechnagoth and Yanqui. We know about Yechnagoth, but who is Yanqui?
ru: Перед тем, как мы уйдем, есть одна вещь, которую я не могу понять. При первой встрече с Кале Эсану упомянул о Йеченагот и Янкуи. Нам известно о Йеченагот, но кто такой Янкуи?

note: [message]: description=Kaleh
en: I remember when Yechnagoth was posing as Eloh, she said she was the slayer of the demon lord Yanqui.
ru: Я помню, что когда Йеченагот представилась как Эло, она сказала, что она — убийца демона лорда Янкуи.

note: [message]: description=Zhul
en: I wonder where Yechnagoth heard of the story of the demon lord Yanqui. It is a sad tale and has not been told for ages, but perhaps now is the right time.
ru: Удивительно, откуда Йеченагот могла услышать историю о демоне лорде Янкуи. Эту легенду никто не слышал многие годы, но сейчас подходящее для этого время.

note: [message]: description=Nym
en: I wonder what other forbidden lore you've been taught.
ru: Могу себе представить, какие еще запретные предания ты знаешь.

note: [message]: description=Zhul
en: Foolish girl! Do not ask such a question. Trust me, it is better not to know. Knowledge can be a terrible weight, and not one that I would want a youth such as yourself to bear. Treasure the beautiful things in this life and pry not into the darker secrets. Eloh forgive me, I have probably told you too much already, but in these dark times I felt that you should know a little bit of the truth.
ru: Глупая девочка! Не задавай подобных вопросов. Поверь мне, лучше об этом не знать. Знание может быть ужасной ношей, и я не хочу взваливать ее никому из молодых, подобных тебе. Цени прекрасное в этой жизни и не выясняй темных секретов. Прости меня, Эло, похоже, я сказала слишком много сегодня, но чувствую, что в темные времена ты должна знать чуть больше правды.

note: [scenario]
en: The Battle for Zocthanol Isle
ru: Битва за остров Зотанол

note: [side]: type=Saurian Oracle, description=Boyicht
en: Boyicht
ru: Бойчт

note: [side]: type=Draug, description=Kelur
en: Kelur
ru: Келур

note: [side]: type=Orcish Sovereign, description=Graghht
en: Graghht
ru: Грагхт

note: [unit]: type=Merman Triton, description=Trapped Merman
en: Trapped Merman
ru: Попавшийся водяной

note: [objective]: condition=win
en: Kaleh must capture a keep
ru: Кале должен занять убежище

note: [unit]: type=Desert Hunter, description=Eagath
en: Eagath
ru: Игат

note: [unit]: type=Desert Archer, description=Alusan
en: Alusan
ru: Алузан

note: [message]: description=Nym
en: Where did this fog come from? I can't see a thing!
ru: Откуда этот туман? Я ничего не вижу!

note: [event]
en: Fanatical Saurian
ru: Фанатичный ящер

note: [unit]: type=Naga Myrmidon, description=Naga Leader
en: Naga Leader
ru: Лидер наг

note: [message]: description=Kelur
en: Feel the cold touch of death!
ru: Почувствуй холодное прикосновение смерти!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leaders, find both keys
ru: Победи лидеров противника, найди оба ключа

note: [objective]: condition=win
en: Any unit must reach the black citadel
ru: Любое соединение достигнет темной цитадели

note: [message]: description=Kelur
en: Aaaargh!
ru: Ахх!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
ru: Смотрите, на его шее висит цепочка с золотым ключом. Должно быть, это один из ключей, необходимых для входа в черную крепость.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found a gold key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I'll keep it just in case.
ru: Смотрите, на его шее висит цепочка с золотым ключом. Интересно, для чего этот ключ? Могу поспорить, что он пригодится. Лучше его приберечь.

note: [message]: description=Graghht
en: Nooooo!!!
ru: Нееет!!!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. This must be one of the keys needed to enter the black citadel.
ru: Смотрите, на его шее висит цепочка с серебряным ключом. Должно быть, это один из ключей, необходимых для входа в черную крепость.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look, I found an iron key on a chain around his neck. I wonder what this key is for? I bet it will become useful eventually. I'll keep it just in case.
ru: Смотрите, на его шее висит цепочка с серебряным ключом. Интересно, для чего этот ключ? Могу поспорить, что он пригодится. Лучше его приберечь.

note: [message]: description=Trapped Merman
en: Help me...
ru: Помоги мне...

note: [message]: description=Sea Serpent
en: Raurrgghhh!!
ru: Ауррр!!!

note: [message]: description=Eloh
en: Sigh, you elves are so predictable.
ru: Эх, эльфы, вы такие предсказуемые.

note: [message]: description=Zhul
en: May Eloh protect you.
ru: Пусть Эло хранит вас.

note: [message]: description=Kaleh
en: What's that strange screeching sound coming from the jungle?
ru: Что это за странный крик доносится из джунглей?

note: [message]: description=Nym
en: That's odd. Why did those bats suddenly fly off?
ru: Это нечестно. Почему эти летучие мыши все время улетают?

note: [scenario]
en: The Final Confrontation
ru: Последняя битва

note: [part]
en: Chapter 12: True strength is not measured in might or knowledge, but in how much you will sacrifice for those you love.
ru: Глава 12: Истинная сила измеряется не могуществе или знаниях, а в том, чем ты можешь пожертвовать ради тех, кого ты любишь.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the false Eloh
ru: Убейте ненастоящую Эло

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kaleh
ru: Смерть Кале

note: [message]: description=Nym
en: Kaleh! No!
ru: Кале! Нет!

note: [message]: description=Nym
en: He's stirring.
ru: Он шевелится.

note: [message]: description=$ally_name
en: Aye, there's still life in the boy. But where is the foul creature that did this to him?
ru: Ага, жизнь все еще бьется в теле. Но где то создание, что сделало это с ним?

note: [message]: description=$ally_name
en: The little one is not dead yet. But where is evil lady that did this to him?
ru: Малыш еще не умер. Но где та ужасная дама, что сделала это с ним?

note: [message]: description=Eloh
en: So, the elf's puny friends think they can save him. But you are too late. He is already mine!
ru: Итак, глупенькие друзья эльфа считают, что смогут спасти его. Но уже слишком поздно. Он уже мой!

note: [message]: description=Kaleh
en: Nym, Zhul, $ally_name , you shouldn't have.
ru: Ним, Жул, $ally_name , вы не должны быть здесь.

note: [message]: description=Kaleh
en: Nym, Zhul, you shouldn't have.
ru: Ним, Жул, вы не должны быть здесь.

note: [unit]: type=Desert Fighter, description=Anarion
en: Anarion
ru: Анарион

note: [unit]: type=Desert Archer, description=Zylea
en: Zylea
ru: Зили

note: [message]: description=Zylea
en: Death to the heretics!
ru: Смерть отступникам!

note: [message]: description=Kaleh
en: Your wish is my command.
ru: Ваше желание для меня закон.

note: [message]: description=Eloh
en: I command you to stop this foolishness!
ru: Приказываю тебе остановить это глупость!

note: [message]: description=Kaleh
en: You will never dominate us, not while hope survives!
ru: Пока жива надежда, ты никогда не будешь властвовать над нами!

note: [message]: description=Anarion
en: Yes mistress.
ru: Да, госпожа.

note: [message]: description=Kaleh
en: Ignore our brethren, we must destroy her!
ru: Не обращайте внимания на наших братьев, мы должны уничтожить ее!

note: [message]
en: Ow, I'm stuck!
ru: Эй, я не могу пошевелиться!

note: [message]: speaker=Eloh
en: You think you killed me? You have no idea what you are facing.
ru: Вы думаете, что убили меня? Вы не представляете, с чем столкнулись.

note: [message]: description=Zhul
en: Her spell has been broken. But I don't think we have won yet. Come aid us!
ru: Ее заклинание разрушено. Но кажется, мы еще не победили. Помогите нам!

note: [message]: type=Desert Fighter, Desert Archer
en: Yes priestess.
ru: Да, госпожа.

note: [unit]: type=Central Body, description=Yechnagoth [unit]: type=Central Body2, description=Yechnagoth [unit]: type=Central Body3, description=Yechnagoth
en: Yechnagoth
ru: Йечанагот

note: [message]: description=Nym
en: What is that thing!?!
ru: Что это такое!?!

note: [message]: description=Zhul
en: Eloh protect us!
ru: Защити нас, Эло!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Yechnagoth
ru: Поражение Йечнагот

note: [message]: description=Kaleh
en: That central body is healing faster than we can damage it. It's almost as if our attacks are doing no damage at all. We got to try another tactic, and fast!
ru: Центральное тело восстанавливается быстрее урона, которое мы наносим. Наше оружие бесполезно против него. Нам нужно выбрать иную тактику и как можно быстрее!

note: [message]: description=narrator
en: Aaaauuurrrggghhhh!!!
ru: Аааййй!!!

note: [message]: description=Kaleh
en: I think we're finally doing some damage. We must attack the central body, while it remains vulnerable!
ru: Кажется, что мы все-таки смогли нанести урон. Мы должны атаковать центральное тело, пока оно уязвимо!

note: [message]: type=Crawling Horror
en: Aiiieeee!!!
ru: Ааааййй!!!

note: [message]: description=Kaleh
en: At last. It is finished.
ru: Наконец-то. Все кончилось.

note: [message]: description=Nym
en: Is Yechnagoth really dead?
ru: Йечнагот мертва?

note: [message]: description=Kaleh
en: Yes, she's dead Nym.
ru: Да, она мертва, Ним.

note: [message]: description=Nym
en: I almost can't believe it.
ru: Я все еще не могу поверить в это.

note: [message]: description=$ally_name
en: Ugh. I'm covered in blood and guts, and this nasty blue stuff. I don't know what in the nine hells we were fighting, but she doesn't smell any better dead than she did alive.
ru: Ух. Я весь покрыт кровью, кишками и этой синей гадостью. Во имя девяти преисподних, я не знаю, с чем мы бились, но мертвым оно пахнет ничуть не лучше, чем при жизни.

note: [message]: description=$ally_name
en: Ugh. $ally_name is covered in blood and guts and nasty blue goo. Whatever creature was, she doesn't smell any better dead than she did alive.
ru: Ух. $ally_name весь покрыт кровью, кишками и этой синей гадостью. Кем бы ни было это существо, мертвым оно пахнет ничуть не лучше, чем при жизни.

note: [message]: description=Kaleh
en: Let's get out of here.
ru: Идем отсюда.

note: [part]
en: Epilogue:
ru: Эпилог:

note: [message]: description=Nym
en: Hey Kaleh, how's the writing going?
ru: Эй, Кале, как продвигается написание книги?

note: [message]: description=Nym
en: You've been working on that thing for months. I'm impressed.
ru: Ты трудился над ней несколько месяцев. Я впечатлена.

note: [print]
en: THE END
ru: КОНЕЦ

note: [unit]: race=monster
en: Central Body
ru: Центральное тело

note: [unit]: race=monster
en: This thing is impossible to describe, no one has seen anything like it before.
ru: Это невозможно описать, раньше никто не видел ничего подобного.

note: [attack]: type=cold
en: energy ray
ru: энергетический луч

note: [unit]: race=monster
en: Weakened Central Body
ru: Ослабленное центральное тело

note: [unit]: race=monster
en: Crawling Horror
ru: Ползучий ужас

note: [unit]: race=monster
en: Pulsing Spire
ru: Пульсирующий шпиль

note: [unit]: race=monster
en: Giant Ant
ru: Гигантский муравей

note: [unit]: race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range.
ru: Гигантские муравьи встречаются повсюду, начиная с пещер глубоко под землей и кончая вершинами высоких гор. Хотя обычно они не агрессивны, они могут и укусить в ближнем бою.

note: [unit]
en: Cave Spider
ru: Пещерный паук

note: [unit]
en: Cave Spiders roam deep under the earth, devouring many victims. They can bite at close range, thereby poisoning their enemies, and also can attack with a web at long range, slowing their foes down.
ru: Пещерные пауки странствуют в глубине под землей, поедая много жертв на своем пути. Они могут кусать в ближнем бою, отравляя своих врагов, а также атаковать паутиной на дистанции, замедляя своих противников.

note: [unit]
en: Confused Ant
ru: Испуганный муравей

note: [unit]
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range. When they don't have a Queen Ant to lead them, they can often become confused.
ru: Гигантские муравьи встречаются повсюду, начиная с пещер глубоко под землей и кончая вершинами высоких гор. Хотя обычно они не агрессивны, они могут укусить в ближнем бою. Когда у них нет муравьиной королевы, возглавляющей их, они приходят в замешательство.

note: [unit]: race=elf
en: Corrupted Elf
ru: Одержимый эльф

note: [attack]: type=cold
en: magic
ru: магия

note: [unit]: race=monster
en: Dawarf
ru: Даварф

note: [unit]: race=monster
en: Don't ask where the Dawarf came from. You really don't want to know. It is a secret well guarded by the great lore-masters of Wesnoth. And it's isn't pretty. Hint: it involves lots of sherbet.
ru: Не спрашивайте, откуда взялся Даварф. На самом деле вам не нужно этого знать. Это тайна, охраняемая великими хозяевами Веснота. И это нехорошо. Подсказка: он содержит много щербета.

note: [unit]: race=orc
en: Dark Assassin
ru: Темный убийца

note: [attack]: type=blade
en: darts
ru: дротики

note: [unit]: race=elf
en: Desert Archer
ru: Пустынный лучник

note: [unit]: race=elf
en: Desert Archers are trained from youth in archery, and so skilled in long-range combat. Though their bows are cruder and their arrows less plentiful than their elvish ancestors, they fight with ferocity that does credit to their race.
ru: Пустынные лучники тренируются стрельбе с молодых лет, и хорошо обучены битве на дистанции. Хотя их луки и стрелы менее мощные, чем у эльфов-предков, но они бьются с должной для их расы отвагой.

note: [female]
en: female^Desert Archer
ru: Пустынная лучница

note: [unit]: race=elf
en: Desert Avenger
ru: Пустынный мститель

note: [female]
en: female^Desert Avenger
ru: Пустынная мстительница

note: [unit]: race=elf [variation]
en: Desert Captain
ru: Пустынный капитан

note: [variation] [unit]: race=elf
en: Desert Champion
ru: Пустынный чемпион

note: [unit]: race=elf
en: Desert Druid
ru: Пустынный друид

note: [variation] [unit]: race=elf
en: Desert Fighter
ru: Пустынный боец

note: [unit]: race=elf
en: Desert Fighters make up the bulk of the Quenoth warriors. They are trained in both sword and bow, though like most of their kin, they prefer swordplay to archery. These Elves are deft of foot, and fight best in the open sands.
ru: Пустынные бойцы составляют основную часть воинов Квенота. Они тренируются как с мечами, так и с луками, но всё же предпочитают фехтование стрельбе. Эти эльфы быстро двигаются и лучше всего сражаются в открытых песках.

note: [unit]: race=elf [variation]
en: Desert Hero
ru: Пустынный герой

note: [unit]: race=elf
en: Desert Horseman
ru: Пустынный всадник

note: [female] [unit]: race=elf
en: female^Desert Hunter
ru: Пустынная охотница

note: [unit]: race=elf
en: Desert Marksman
ru: Пустынный стрелок

note: [female]
en: female^Desert Marksman
ru: Пустынный стрелок

note: [unit]: race=elf [variation]
en: Desert Marshal
ru: Пустынный маршал

note: [unit]: race=elf
en: Desert Outrider
ru: Пустынный наездник

note: [unit]: race=elf [female]
en: female^Desert Prowler
ru: Пустынная бродяга

note: [unit]: race=elf
en: Desert Ranger
ru: Пустынный странник

note: [female]
en: female^Desert Ranger
ru: Пустынная странница

note: [unit]: race=elf
en: Desert Rider
ru: Пустынный всадник

note: [unit]: race=elf
en: Desert Scout
ru: Пустынный разведчик

note: [unit]: race=elf [female]
en: female^Desert Sentinel
ru: Пустынная стражница

note: [unit]: race=elf
en: Desert Shaman
ru: Пустынный шаман

note: [unit]: race=elf
en: Desert Shamans focus on less violent ways to hinder the enemy. Their entangling attack slows enemies down and reduces by one the number of times they may attack. Shamans also possess basic healing abilities.
ru: Пустынные шаманы концентрируются на наименее жестоких методах остановить противника. Их опутывающая атака замедляет противников и снижает число их возможных атак. Шаманы также владеют основами исцеления.

note: [unit]: race=elf
en: Desert Sharpshooter
ru: Пустынный снайпер

note: [female]
en: female^Desert Sharpshooter
ru: Пустынная снайперша

note: [unit]: race=elf
en: Desert Shyde
ru: Пустынная фея

note: [unit]: race=elf
en: Desert Star
ru: Пустынная звезда

note: [unit]: race=bats
en: Dread Bat
ru: Ужасная мышь

note: [unit]: race=bats
en: Dread Bats are fast and can drain the blood of those they attack, thereby healing themselves, even to the point where they become stronger than they began the battle. Bloated with blood they have grown to a huge size and can feast on bigger and bigger victims.
ru: Ужасные летучие мыши быстры и могут высасывать кровь во время своей атаки, исцеляясь при этом и даже становясь сильнее, чем были до битвы. От выпитой крови они увеличиваются в размерах, благодаря чему они могут преследовать больших жертв.

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Explorer
ru: Гном-исследователь

note: [unit]: race=dwarf
en: Dwarvish Pathfinder
ru: Гном-следопыт

note: [unit]
en: Ethereal Shadow
ru: Призрачная тень

note: [unit]: race=monster
en: Flesh Golem
ru: Мясной голем

note: [attack]: type=impact
en: smashing frenzy
ru: сокрушающее безумие

note: [unit]: race=human
en: Human Commander
ru: Командир людей

note: [unit]: race=monster
en: Ixthala Demon
ru: Демон Икстала

note: [unit]: race=monster
en: Very few people who have every faced an Ixthala Demon have survived to tell the tale. Some believe that they come from some other plane of existence, others believe that they were some demented creation of a fire mage. But whatever they are they are, all agree that they are extremely dangerous.
ru: Немногим удалось выжить после встречи с демонами Иксатала и рассказать о них историю. Некоторые верят, что они прибыли из другой реальности, другие верят, что они являются созданиями огненного мага. Но кем бы они ни были, все сходятся во мнении, что они крайне опасны.

note: [attack]: type=fire
en: fire claws
ru: огненные когти

note: [unit]: race=naga
en: Naga Hunter
ru: Наг охотник

note: [unit]: race=naga
en: Naga Sentinel
ru: Наг-часовой

note: [unit]: race=naga
en: Naga Warden
ru: Наг-смотритель

note: [unit]: race=monster
en: Small Mudcrawler
ru: Маленькое грязевое чудище

note: [unit]: race=monster
en: Small Mudcrawlers are beings of soil and water. They attack by spraying boiling water on their foes, or by punching with their fists.
ru: Маленькие грязевые чудища сделаны из грязи и воды. Они атакуют своих врагов горячей водой или ударяя их кулаками.

note: [unit]: race=undead
en: Spider Lich
ru: Паук-лич

note: [unit]: race=undead
en: No one is quite sure how spider liches are created, but they are horrific sight to behold. Crawling around on huge skeletal legs, and wielding huge magical staves, these abominations are fearsome undead foes.
ru: Никто в точности не знает, как были созданы пауки-личи, но выглядят они ужасающе. Стоя на огромных костяных ногах и зная огромными магическими познаниями, эти существа являются страшными мертвыми врагами.

note: [message]: speaker=unit
en: I'm too young to die. What will happen to my people?
ru: Я слишком молод, чтобы умирать. Что будет с моим народом?

note: [message]: speaker=unit
en: Save me Kaleh, I'm dying...
ru: Кале, помоги... Я умираю...

note: [message]: speaker=unit
en: Eloh protect us, I have fallen.
ru: Храни нас Эло, я умираю.

note: [message]: description=$ally_name
en: I go now to join my forefathers...
ru: Теперь я присоединюсь к свом праотцам...

note: [message]: description=$ally_name
en: No, $ally_name can't die now!
ru: Нет, $ally_name не может умереть!

note: [message]: description=Kaleh
en: He was a brave warrior and a true ally. He will be missed.
ru: Он был смелым воином и настоящим боевым товарищем. Нам будет его не хватать.

note: [message]: speaker=unit
en: Farewell Nym, I go to the sea god. You elves must go on without me.
ru: Прощай, Ним, я иду навстречу к морскому богу. Вы должны идти дальше без меня.

note: [message]: speaker=unit
en: Aaauurrrgghhh!!!
ru: Аааурр!!!

note: [message]: speaker=unit
en: To die on the cusp of victory. Oh the irony!
ru: Умереть за полшага от победа. Что за судьба!

note: [message]: speaker=unit
en: This can't be the end, I have too much left to see.
ru: Этого не может быть, я еще многого не видела.

note: [message]: description=Kaleh
en: How could we have let her die? I've never seen fire magic like that before. She will be sorely missed.
ru: Как мы могли позволить ей умереть? Я никогда до этого не видел магии огня. Ее будет очень не хватать.

en: These undead trolls fight again in death as they did in life, except this time they smell much worse.
ru: Эти мертвые тролли бьются после смерти, как и при жизни, за тем лишь исключением, что воняют они еще хуже.

note: [terrain]
en: Human Ship
ru: Корабль людей

note: [time]
en: First Dawn
ru: Восход первого солнца

note: [time]
en: Second Dawn
ru: Восход второго солнца

note: [time]
en: First Morning
ru: Первое утро

note: [time]
en: Second Morning
ru: Второе утро

note: [time]
en: First Mid-Day
ru: Первый полдень

note: [time]
en: Second Mid-Day
ru: Второй полдень

note: [time]
en: First Afternoon
ru: Первый вечер

note: [time]
en: Second Afternoon
ru: Второй вечер

note: [time]
en: First Dusk
ru: Первый закат

note: [time]
en: Second Dusk
ru: Второй закат

note: [time]
en: The Short Dark
ru: Короткая ночь

note: [time]
en: The Long Dark (1)
ru: Длинная ночь (1)

note: [time]
en: The Long Dark (2)
ru: Длинная ночь (2)

note: [time]
en: The Long Dark (3)
ru: Длинная ночь (3)

note: [time]
en: The Long Dark (4)
ru: Длинная ночь (4)

en: %s: unable to resolve bind address `%s'; disabling bind.
ru: %s: невозможно распознать адрес bind `%s'; bind отключается.

en: Connecting to %s|%s|:%d...
ru: Устанавливается соединение с %s|%s|:%d...

en: Connecting to %s:%d...
ru: Устанавливается соединение с %s:%d...

en: failed: %s.
ru: сбой: %s.

en: %s: unable to resolve host address `%s'
ru: %s: невозможно распознать адрес `%s'

en: Converted %d files in %s seconds.
ru: Преобразовано %d файлов за %s секунд.

en: Converting %s...
ru: Выполняется преобразование %s...

en: nothing to do.
ru: нечего выполнять.

en: Cannot convert links in %s: %s
ru: Невозможно преобразовать ссылки в %s: %s

en: Unable to delete `%s': %s
ru: Невозможно удалить `%s': %s

en: Cannot back up %s as %s: %s
ru: Невозможно сохранить %s под именем %s: %s

en: Syntax error in Set-Cookie: %s at position %d.
ru: Синтаксическая ошибка в Set-Cookie: %s в позиции %d.

en: Cookie coming from %s attempted to set domain to %s
ru: Cookie, пришедшие из %s, попытались установить домен в %s

en: Cannot open cookies file `%s': %s
ru: Невозможно открыть файл cookies, `%s': %s

en: Error writing to `%s': %s
ru: Ошибка записи в `%s': %s

en: Error closing `%s': %s
ru: Ошибка закрытия `%s': %s

en: Unsupported listing type, trying Unix listing parser.
ru: Неподдерживаемый формат листинга, пробуется парсер листинга для Unix.

en: Index of /%s on %s:%d
ru: Индекс /%s на %s:%d

en: time unknown
ru: время неизвестно

en: File
ru: Файл

en: Directory
ru: Каталог

en: Link
ru: Ссылка

en: Not sure
ru: Неизвестно

en:  (%s bytes)
ru:  (%s байт)

en: Length: %s
ru: Длина: %s

en: , %s (%s) remaining
ru: , %s (%s) осталось

en: , %s remaining
ru: , %s осталось

en:  (unauthoritative)
ru:  (не достоверно)

note: Second: Login with proper USER/PASS sequence.
en: Logging in as %s ...
ru: Выполняется вход под именем %s ...

en: Error in server response, closing control connection.
ru: Ошибка в ответе сервера, управляющее соединение закрывается.

en: Error in server greeting.
ru: Ошибка в приветствии сервера.

en: Write failed, closing control connection.
ru: Ошибка записи, управляющее соединение закрывается.

en: The server refuses login.
ru: Сервер отклонил логин.

en: Login incorrect.
ru: Неверный логин.

en: Logged in!
ru: Выполнен вход в систему!

en: Server error, can't determine system type.
ru: Ошибка сервера, невозможно определить тип системы.

en: done.
ru: готово.

en: Unknown type `%c', closing control connection.
ru: Неизвестный тип `%c', управляющее соединение закрывается.

en: done.
ru: готово.

en: ==> CWD not needed.
ru: ==> CWD не нужен.

en: No such directory `%s'.
ru: Нет такого каталога `%s'.

note: do not CWD
en: ==> CWD not required.
ru: ==> CWD не требуется.

en: Cannot initiate PASV transfer.
ru: Невозможно начать PASV-передачу.

en: Cannot parse PASV response.
ru: Ошибка парсинга ответа PASV.

en: couldn't connect to %s port %d: %s
ru: невозможно было подключиться к %s порт %d: %s

en: Bind error (%s).
ru: Ошибка bind (%s).

en: Invalid PORT.
ru: Недопустимый PORT.

en: 
    REST failed, starting from scratch.
ru: 
    Сбой REST, запуск с начала.

en: No such file `%s'.
ru: Нет такого файла `%s'.

en: No such file or directory `%s'.
ru: Нет такого файла или каталога `%s'.

note: We cannot just invent a new name and use it (which is what functions like unique_create typically do) because we told the user we'd use this name. Instead, return and retry the download.
en: %s has sprung into existence.
ru: %s вырвался в действительность.

en: %s: %s, closing control connection.
ru: %s: %s, управляющее соединение закрывается.

en: %s (%s) - Data connection: %s;
ru: %s (%s) - Соединение: %s;

en: Control connection closed.
ru: Управляющее соединение закрыто.

en: Data transfer aborted.
ru: Передача данных прервана.

note: Check if output file exists; if it does, exit.
en: File `%s' already there; not retrieving.
ru: Файл `%s' уже существует; не загружается.

en: (try:%2d)
ru: (попытка:%2d)

en: %s (%s) - `%s' saved [%s]
ru: %s (%s) - `%s' сохранён [%s]

en: Removing %s.
ru: Удаляется %s.

en: Using `%s' as listing tmp file.
ru: `%s' используется как временный файл для листинга.

en: Removed `%s'.
ru: Удалён `%s'.

en: Recursion depth %d exceeded max. depth %d.
ru: Глубина рекурсии %d превысила максимальную глубину %d.

note: Remote file is older, file sizes can be compared and are both equal.
en: Remote file no newer than local file `%s' -- not retrieving.
ru: Удалённый файл не новее локального файла `%s' -- не загружается.

note: Remote file is newer or sizes cannot be matched
en: Remote file is newer than local file `%s' -- retrieving.
ru: Удалённый файл новее локального файла `%s' -- загружается.

note: Sizes do not match
en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
ru: Размеры не совпадают (локальный размер %s) -- загружается.

en: Invalid name of the symlink, skipping.
ru: Недопустимое имя символической ссылки, пропускается.

en: Already have correct symlink %s -> %s
ru: Корректная символическая ссылка %s -> %s уже существует.

en: Creating symlink %s -> %s
ru: Создаётся символическая ссылка %s -> %s

en: Symlinks not supported, skipping symlink `%s'.
ru: Символические ссылки не поддерживаются, ссылка `%s' пропускается.

en: Skipping directory `%s'.
ru: Пропускается каталог `%s'.

en: %s: unknown/unsupported file type.
ru: %s: неизвестный/неподдерживаемый тип файла.

en: %s: corrupt time-stamp.
ru: %s: повреждена метка даты/времени.

en: Will not retrieve dirs since depth is %d (max %d).
ru: Каталоги не будут загружены, т.к. глубина составляет %d (максимум %d).

en: Not descending to `%s' as it is excluded/not-included.
ru: Вход в каталог `%s' не выполняется, т.к. он исключён/не включён.

en: Rejecting `%s'.
ru: Отклоняется `%s'.

en: Error matching %s against %s: %s
ru: Ошибка сопоставления %s с %s: %s

note: No luck. #### This message SUCKS.  We should see what was the reason that nothing was retrieved.
en: No matches on pattern `%s'.
ru: Нет совпадений с шаблоном `%s'.

en: Wrote HTML-ized index to `%s' [%s].
ru: Индекс в формате HTML записан в файл `%s' [%s].

en: Wrote HTML-ized index to `%s'.
ru: Индекс в формате HTML записан в файл `%s'.

en: Resolving %s...
ru: Распознаётся %s...

en: failed: No IPv4/IPv6 addresses for host.
ru: сбой: Для хоста нет адресов IPv4/IPv6.

en: failed: timed out.
ru: сбой: превышен тайм-аут.

en: %s: Cannot resolve incomplete link %s.
ru: %s: Невозможно распознать неполную ссылку %s.

en: %s: Invalid URL %s: %s
ru: %s: Неверный URL %s: %s

en: Failed writing HTTP request: %s.
ru: Сбой записи запроса HTTP: %s.

en: No headers, assuming HTTP/0.9
ru: Заголовки отсутствуют, подразумевается HTTP/0.9

en: Disabling SSL due to encountered errors.
ru: SSL отключается из-за непредвиденных ошибок.

en: POST data file `%s' missing: %s
ru: Отсутствует файл POST-данных `%s': %s

en: Reusing existing connection to %s:%d.
ru: Повторное использование соединения с %s:%d.

en: Failed reading proxy response: %s
ru: Сбой чтения ответа прокси: %s.

en: Proxy tunneling failed: %s
ru: Сбой туннелирования прокси: %s

en: %s request sent, awaiting response...
ru: Запрос %s послан, ожидается ответ...

en: No data received.
ru: Не получено никаких данных.

en: Read error (%s) in headers.
ru: Ошибка чтения (%s) в заголовках.

note: If opt.noclobber is turned on and file already exists, do not retrieve the file. But if the output_document was given, then this test was already done and the file didn't exist. Hence the !opt.output_document
en: File `%s' already there; not retrieving.
ru: Файл `%s' уже существует; не загружается.

note: If the authentication header is missing or unrecognized, there's no sense in retrying.
en: Unknown authentication scheme.
ru: Неизвестная схема аутентификации.

en: Authorization failed.
ru: Сбой авторизации.

en: Malformed status line
ru: Неполная строка статуса

en: Location: %s%s
ru: Адрес: %s%s

en:  [following]
ru:  [переход]

note: If `-c' is in use and the file has been fully downloaded (or the remote file has shrunk), Wget effectively requests bytes after the end of file and the server response with 416.
en: 
        The file is already fully retrieved; nothing to do.
ru: 
        Файл уже полностью загружен; нечего выполнять.

note: No need to print this output if the body won't be downloaded at all, or if the original server response is printed.
en: Length:
ru: Длина:

en: Saving to: `%s'
ru: Сохраняется в каталог: `%s'.

en: Warning: wildcards not supported in HTTP.
ru: Предупреждение: в HTTP маски не поддерживаются.

en: Spider mode enabled. Check if remote file exists.
ru: Включен режим робота. Проверка существования удалённого файла.

en: Cannot write to `%s' (%s).
ru: Невозможно записать в `%s' (%s).

note: Another fatal error.
en: Unable to establish SSL connection.
ru: Невозможно установить соединение SSL.

en: ERROR: Redirection (%d) without location.
ru: ОШИБКА: Перенаправление (%d) без указания адреса.

en: Remote file does not exist -- broken link!!!
ru: Удалённый файл не существует -- битая ссылка!

en: %s ERROR %d: %s.
ru: %s ОШИБКА %d: %s.

en: Last-modified header missing -- time-stamps turned off.
ru: Отсутствует заголовок last-modified -- временные отметки выключены.

en: Last-modified header invalid -- time-stamp ignored.
ru: Неверный заголовок last-modified -- временные отметки проигнорированы.

en: Server file no newer than local file `%s' -- not retrieving.
ru: Файл на сервере не новее локального файла `%s' -- не загружается.

en: The sizes do not match (local %s) -- retrieving.
ru: Размеры файлов не совпадают (локальный размер %s) -- загружается.

en: Remote file is newer, retrieving.
ru: Удалённый файл более новый, загружается.

en: Remote file exists and could contain links to other resources -- retrieving.
ru: Удалённый файл существует и может содержать ссылки на другие ресурсы -- загружается.

en: Remote file exists but does not contain any link -- not retrieving.
ru: Удалённый файл существует, но не содержит ссылок -- не загружается.

en: Remote file exists and could contain further links,
    but recursion is disabled -- not retrieving.
ru: Удалённый файл существует и может содержать дополнительные
    ссылки, но рекурсия отключена -- не загружается.

en: Remote file exists.
ru: Удалённый файл существует.

en: %s (%s) - `%s' saved [%s/%s]
ru: %s (%s) - `%s' сохранён [%s/%s]

en: %s (%s) - Connection closed at byte %s.
ru: %s (%s) - Соединение закрыто, позиция %s.

en: %s (%s) - Read error at byte %s (%s).
ru: %s (%s) - Ошибка чтения, позиция %s (%s).

en: %s (%s) - Read error at byte %s/%s (%s).
ru: %s (%s) - Ошибка чтения, позиция %s/%s (%s).

en: %s: WGETRC points to %s, which doesn't exist.
ru: %s: WGETRC указывает на несуществующий %s.

en: %s: Cannot read %s (%s).
ru: %s: Невозможно прочитать %s (%s).

en: %s: Error in %s at line %d.
ru: %s: Ошибка в %s в строке %d.

en: %s: Syntax error in %s at line %d.
ru: %s: Ошибка синтаксиса в %s в строке %d.

en: %s: Unknown command `%s' in %s at line %d.
ru: %s: Неизвестная команда `%s' в %s строке %d.

en: %s: Warning: Both system and user wgetrc point to `%s'.
ru: %s: Предупреждение: системный и пользовательский wgetrc указывают на `%s'.

en: %s: Invalid --execute command `%s'
ru: %s: Неверная команда --execute `%s'

en: %s: %s: Invalid boolean `%s'; use `on' or `off'.
ru: %s: %s: Неверное логическое выражение `%s'; используйте `on' или `off'.

en: %s: %s: Invalid number `%s'.
ru: %s: %s: Неверное число `%s'.

en: %s: %s: Invalid byte value `%s'
ru: %s: %s: Неверное значение байта `%s'

en: %s: %s: Invalid time period `%s'
ru: %s: %s: Неверный диапазон времени`%s'.

en: %s: %s: Invalid value `%s'.
ru: %s: %s: Неверное значение `%s'.

en: %s: %s: Invalid header `%s'.
ru: %s: %s: Неверный заголовок `%s'.

en: %s: %s: Invalid progress type `%s'.
ru: %s: %s: Неверный тип прогресса, `%s'.

en: %s: %s: Invalid restriction `%s', use [unix|windows],[lowercase|uppercase],[nocontrol].
ru: %s: %s: Недопустимое ограничение `%s', используйте [unix|windows],[lowercase|uppercase],[nocontrol].

en: 
    %s received, redirecting output to `%s'.
ru: 
    Получен сигнал %s, вывод перенаправляется в `%s'.

note: Eek!  Opening the alternate log file has failed.  Nothing we can do but disable printing completely.
en: 
    %s received.
ru: 
    Получен сигнал %s.

en: %s: %s; disabling logging.
ru: %s: %s; журналирование отключается.

en: Usage: %s [OPTION]... [URL]...
ru: Использование: %s [ОПЦИЯ]... [URL]...

en: Mandatory arguments to long options are mandatory for short options too.
ru: Обязательные аргументы для длинных опций также являются обязательными и для коротких опций.

en: Startup:
ru: Запуск:

en:   -V,  --version           display the version of Wget and exit.
ru:   -V,  --version           вывод версии Wget и выход.

en:   -h,  --help              print this help.
ru:   -h,  --help              вывод этой справки.

en:   -b,  --background        go to background after startup.
ru:   -b,  --background        после запуска перейти в фоновый режим.

en:   -e,  --execute=COMMAND   execute a `.wgetrc'-style command.
ru:   -e,  --execute=КОМАНДА   выполнить команду в стиле `.wgetrc'.

en: Logging and input file:
ru: Журналирование и входной файл:

en:   -o,  --output-file=FILE    log messages to FILE.
ru:   -o,  --output-file=ФАЙЛ    записывать сообщения в ФАЙЛ.

en:   -a,  --append-output=FILE  append messages to FILE.
ru:   -a,  --append-output=ФАЙЛ  дописывать сообщения в конец ФАЙЛА.

en:   -d,  --debug               print lots of debugging information.
ru:   -d,  --debug               вывод большого количества отладочной информации.

en:        --wdebug              print Watt-32 debug output.
ru:        --wdebug              выводить отладочную информацию Watt-32.

en:   -q,  --quiet               quiet (no output).
ru:   -q,  --quiet               молча (без выходных данных).

en:   -v,  --verbose             be verbose (this is the default).
ru:   -v,  --verbose             подробный вывод (по умолчанию).

en:   -nv, --no-verbose          turn off verboseness, without being quiet.
ru:   -nv, --no-verbose          отключение подробного режима, но не полностью.

en:   -i,  --input-file=FILE     download URLs found in FILE.
ru:   -i,  --input-file=ФАЙЛ     загрузка URL'ов, найденных в ФАЙЛЕ.

en:   -F,  --force-html          treat input file as HTML.
ru:   -F,  --force-html          считать, что входной файл - HTML.

en:   -B,  --base=URL            prepends URL to relative links in -F -i file.
ru:   -B,  --base=URL            добавление URL в начало относительных ссылок в файле -F -i.

en: Download:
ru: Загрузка:

en:   -t,  --tries=NUMBER            set number of retries to NUMBER (0 unlimits).
ru:   -t,  --tries=ЧИСЛО             установить ЧИСЛО повторных попыток (0 без ограничения).

en:        --retry-connrefused       retry even if connection is refused.
ru:        --retry-connrefused       повторять, даже если в подключении отказано.

en:   -O,  --output-document=FILE    write documents to FILE.
ru:   -O,  --output-document=ФАЙЛ    записывать документы в ФАЙЛ.

en:   -nc, --no-clobber              skip downloads that would download to
                                     existing files.
ru:   -nc, --no-clobber              пропускать загрузки, которые приведут к
                                     загрузке уже существующих файлов.

en:   -c,  --continue                resume getting a partially-downloaded file.
ru:   -c,  --continue                возобновить загрузку частично загруженного файла.

en:        --progress=TYPE           select progress gauge type.
ru:        --progress=ТИП            выбрать тип индикатора выполнения.

en:   -N,  --timestamping            don't re-retrieve files unless newer than
                                     local.
ru:   -N,  --timestamping            не загружать повторно файлы, только если они
                                     не новее, чем локальные.

en:   -S,  --server-response         print server response.
ru:   -S,  --server-response         вывод ответа сервера.

en:        --spider                  don't download anything.
ru:        --spider                  ничего не загружать.

en:   -T,  --timeout=SECONDS         set all timeout values to SECONDS.
ru:   -T,  --timeout=СЕКУНДЫ         установка значений всех тайм-аутов в СЕКУНДЫ.

en:        --dns-timeout=SECS        set the DNS lookup timeout to SECS.
ru:        --dns-timeout=СЕК         установка тайм-аута поиска в DNS в СЕК.

en:        --connect-timeout=SECS    set the connect timeout to SECS.
ru:        --connect-timeout=СЕК     установка тайм-аута подключения в СЕК.

en:        --read-timeout=SECS       set the read timeout to SECS.
ru:        --read-timeout=СЕК        установка тайм-аута чтения в СЕК.

en:   -w,  --wait=SECONDS            wait SECONDS between retrievals.
ru:   -w,  --wait=СЕКУНДЫ            пауза в СЕКУНДАХ между загрузками.

en:        --waitretry=SECONDS       wait 1..SECONDS between retries of a retrieval.
ru:        --waitretry=СЕКУНДЫ       пауза в 1..СЕКУНДЫ между повторными попытками загрузки.

en:        --random-wait             wait from 0...2*WAIT secs between retrievals.
ru:        --random-wait             пауза в 0...2*WAIT секунд между загрузками.

en:        --no-proxy                explicitly turn off proxy.
ru:        --no-proxy                явно выключить прокси.

en:   -Q,  --quota=NUMBER            set retrieval quota to NUMBER.
ru:   -Q,  --quota=ЧИСЛО             установить величину квоты загрузки в ЧИСЛО.

en:        --bind-address=ADDRESS    bind to ADDRESS (hostname or IP) on local host.
ru:        --bind-address=АДРЕС      привязка к АДРЕСУ (имя хоста или IP) локального хоста.

en:        --limit-rate=RATE         limit download rate to RATE.
ru:        --limit-rate=СКОРОСТЬ     ограничение СКОРОСТИ загрузки.

en:        --no-dns-cache            disable caching DNS lookups.
ru:        --no-dns-cache            отключение кэширования поисковых DNS-запросов.

en:        --restrict-file-names=OS  restrict chars in file names to ones OS allows.
ru:        --restrict-file-names=ОС  ограничение на символы в именах файлов, использование которых допускает ОС.

en:        --ignore-case             ignore case when matching files/directories.
ru:        --ignore-case             игнорировать регистр при сопоставлении
                                     файлов и/или каталогов.

en:   -4,  --inet4-only              connect only to IPv4 addresses.
ru:   -4,  --inet4-only              подключаться только к адресам IPv4.

en:   -6,  --inet6-only              connect only to IPv6 addresses.
ru:   -6,  --inet6-only              подключаться только к адресам IPv6.

en:        --prefer-family=FAMILY    connect first to addresses of specified family,
                                     one of IPv6, IPv4, or none.
ru:        --prefer-family=СЕМЕЙСТВО подключаться сначала к адресам указанного семейства,
                                     может быть IPv6, IPv4 или ничего.

en:        --user=USER               set both ftp and http user to USER.
ru:        --user=ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ       установить и ftp- и http-пользователя в ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.

en:        --password=PASS           set both ftp and http password to PASS.
ru:        --password=ПАРОЛЬ         установить и ftp- и http-пароль в ПАРОЛЬ.

en: Directories:
ru: Каталоги:

en:   -nd, --no-directories           don't create directories.
ru:   -nd, --no-directories           не создавать каталоги.

en:   -x,  --force-directories        force creation of directories.
ru:   -x,  --force-directories        принудительно создавать каталоги.

en:   -nH, --no-host-directories      don't create host directories.
ru:   -nH, --no-host-directories      не создавать каталоги как на хосте.

en:        --protocol-directories     use protocol name in directories.
ru:        --protocol-directories     использовать имя протокола в каталогах.

en:   -P,  --directory-prefix=PREFIX  save files to PREFIX/...
ru:   -P,  --directory-prefix=ПРЕФИКС сохранять файлы в ПРЕФИКС/...

en:        --cut-dirs=NUMBER          ignore NUMBER remote directory components.
ru:        --cut-dirs=ЧИСЛО           игнорировать ЧИСЛО компонентов удалённого каталога.

en: HTTP options:
ru: Опции HTTP:

en:        --http-user=USER        set http user to USER.
ru:        --http-user=ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ установить http-пользователя в ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.

en:        --http-password=PASS    set http password to PASS.
ru:        --http-password=ПАРОЛЬ  установить http-пароль в ПАРОЛЬ.

en:        --no-cache              disallow server-cached data.
ru:        --no-cache              отвергать кэшированные сервером данные.

en:   -E,  --html-extension        save HTML documents with `.html' extension.
ru:   -E,  --html-extension        сохранять HTML-документы с расширением `.html'.

en:        --ignore-length         ignore `Content-Length' header field.
ru:        --ignore-length         игнорировать поле заголовка `Content-Length'.

en:        --header=STRING         insert STRING among the headers.
ru:        --header=СТРОКА         вставить СТРОКУ между заголовками.

en:        --max-redirect          maximum redirections allowed per page.
ru:        --max-redirect          максимально допустимое число перенаправлений
                                   на страницу.

en:        --proxy-user=USER       set USER as proxy username.
ru:        --proxy-user=ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ установить ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ в качестве имени пользователя для прокси.

en:        --proxy-password=PASS   set PASS as proxy password.
ru:        --proxy-password=ПАРОЛЬ   установить ПАРОЛЬ в качестве пароля для прокси.

en:        --referer=URL           include `Referer: URL' header in HTTP request.
ru:        --referer=URL           включить в HTTP-запрос заголовок `Referer: URL'.

en:        --save-headers          save the HTTP headers to file.
ru:        --save-headers          сохранять HTTP-заголовки в файл.

en:   -U,  --user-agent=AGENT      identify as AGENT instead of Wget/VERSION.
ru:   -U,  --user-agent=АГЕНТ      идентифицировать себя как АГЕНТ вместо Wget/ВЕРСИЯ.

en:        --no-http-keep-alive    disable HTTP keep-alive (persistent connections).
ru:        --no-http-keep-alive    отключить поддержание активности HTTP (постоянные подключения).

en:        --no-cookies            don't use cookies.
ru:        --no-cookies            не использовать кукисы.

en:        --load-cookies=FILE     load cookies from FILE before session.
ru:        --load-cookies=ФАЙЛ     загрузить кукисы из ФАЙЛА перед сеансом.

en:        --save-cookies=FILE     save cookies to FILE after session.
ru:        --save-cookies=ФАЙЛ     сохранить кукисы в ФАЙЛ после сеанса.

en:        --keep-session-cookies  load and save session (non-permanent) cookies.
ru:        --keep-session-cookies  загрузить и сохранить кукисы сеанса (непостоянные).

en:        --post-data=STRING      use the POST method; send STRING as the data.
ru:        --post-data=СТРОКА      использовать метод POST; отправка СТРОКИ в качестве данных.

en:        --post-file=FILE        use the POST method; send contents of FILE.
ru:        --post-file=ФАЙЛ        использовать метод POST; отправка содержимого ФАЙЛА.

en:        --content-disposition   honor the Content-Disposition header when
                                   choosing local file names (EXPERIMENTAL).
ru:        --content-disposition   Учитывать заголовок Content-Disposition
                                   при выборе имён для локальных файлов
                                   (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ).

en:        --auth-no-challenge     Send Basic HTTP authentication information
                                   without first waiting for the server's
                                   challenge.
ru:        --auth-no-challenge     Отправить базовые данные аутентификации HTTP
                                   не дожидаясь ответа от сервера.

en: HTTPS (SSL/TLS) options:
ru: Опции HTTPS (SSL/TLS):

en:        --secure-protocol=PR     choose secure protocol, one of auto, SSLv2,
                                    SSLv3, and TLSv1.
ru:        --secure-protocol=ПР     выбор безопасного протокола: auto, SSLv2,
                                    SSLv3 или TLSv1.

en:        --no-check-certificate   don't validate the server's certificate.
ru:        --no-check-certificate   не проверять сертификат сервера.

en:        --certificate=FILE       client certificate file.
ru:        --certificate=FILE       файл сертификата пользователя.

en:        --certificate-type=TYPE  client certificate type, PEM or DER.
ru:        --certificate-type=ТИП   тип сертификата пользователя: PEM или DER.

en:        --private-key=FILE       private key file.
ru:        --private-key=ФАЙЛ       файл секретного ключа.

en:        --private-key-type=TYPE  private key type, PEM or DER.
ru:        --private-key-type=ТИП   тип секретного ключа: PEM или DER.

en:        --ca-certificate=FILE    file with the bundle of CA's.
ru:        --ca-certificate=ФАЙЛ    файл с набором CA.

en:        --ca-directory=DIR       directory where hash list of CA's is stored.
ru:        --ca-directory=КАТ       каталог, в котором хранится список CA.

en:        --random-file=FILE       file with random data for seeding the SSL PRNG.
ru:        --random-file=ФАЙЛ       файл со случайными данными для SSL PRNG.

en:        --egd-file=FILE          file naming the EGD socket with random data.
ru:        --egd-file=ФАЙЛ          файл, определяющий сокет EGD со случайными данными.

en: FTP options:
ru: Опции FTP:

en:        --ftp-user=USER         set ftp user to USER.
ru:        --ftp-user=ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ установить ftp-пользователя в ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.

en:        --ftp-password=PASS     set ftp password to PASS.
ru:        --ftp-password=ПАРОЛЬ   установить ftp-пароль в ПАРОЛЬ.

en:        --no-remove-listing     don't remove `.listing' files.
ru:        --no-remove-listing     не удалять файлы файлы `.listing'.

en:        --no-glob               turn off FTP file name globbing.
ru:        --no-glob               выключить маски для имён файлов FTP.

en:        --no-passive-ftp        disable the "passive" transfer mode.
ru:        --no-passive-ftp        отключить "пассивный" режим передачи.

en:        --retr-symlinks         when recursing, get linked-to files (not dir).
ru:        --retr-symlinks         при рекурсии загружать файлы по ссылкам (не каталоги).

en:        --preserve-permissions  preserve remote file permissions.
ru:        --preserve-permissions  сохранять права доступа удалённых файлов.

en: Recursive download:
ru: Рекурсивная загрузка:

en:   -r,  --recursive          specify recursive download.
ru:   -r,  --recursive          включение рекурсивной загрузки.

en:   -l,  --level=NUMBER       maximum recursion depth (inf or 0 for infinite).
ru:   -l,  --level=ЧИСЛО        глубина рекурсии (inf и 0 - бесконечность).

en:        --delete-after       delete files locally after downloading them.
ru:        --delete-after       удалять локальные файлы после загрузки.

en:   -k,  --convert-links      make links in downloaded HTML point to local files.
ru:   -k,  --convert-links      делать ссылки локальными в загруженном HTML.

en:   -K,  --backup-converted   before converting file X, back up as X.orig.
ru:   -K,  --backup-converted   перед преобразованием файла X делать резервную копию X.orig.

en:   -m,  --mirror             shortcut for -N -r -l inf --no-remove-listing.
ru:   -m,  --mirror             короткая опция, эквивалентная
                                -N -r -l inf --no-remove-listing.

en:   -p,  --page-requisites    get all images, etc. needed to display HTML page.
ru:   -p,  --page-requisites    загрузить все изображения и проч., необходимые для отображения HTML-страницы.

en:        --strict-comments    turn on strict (SGML) handling of HTML comments.
ru:        --strict-comments    включить строгую (SGML) обработку комментариев HTML.

en: Recursive accept/reject:
ru: Разрешения/запреты при рекурсии:

en:   -A,  --accept=LIST               comma-separated list of accepted extensions.
ru:   -A,  --accept=СПИСОК             список разрешённых расширений, разделённых запятыми.

en:   -R,  --reject=LIST               comma-separated list of rejected extensions.
ru:   -R,  --reject=СПИСОК             список запрещённых расширений, разделённых запятыми.

en:   -D,  --domains=LIST              comma-separated list of accepted domains.
ru:   -D,  --domains=СПИСОК            список разрешённых доменов, разделённых запятыми.

en:        --exclude-domains=LIST      comma-separated list of rejected domains.
ru:        --exclude-domains=СПИСОК    список запрещённых доменов, разделённых запятыми.

en:        --follow-ftp                follow FTP links from HTML documents.
ru:        --follow-ftp                следовать по ссылкам FTP в HTML-документах.

en:        --follow-tags=LIST          comma-separated list of followed HTML tags.
ru:        --follow-tags=СПИСОК        список используемых тегов HTML, разделённых запятыми.

en:        --ignore-tags=LIST          comma-separated list of ignored HTML tags.
ru:        --ignore-tags=СПИСОК        список игнорируемых тегов HTML, разделённых запятыми.

en:   -H,  --span-hosts                go to foreign hosts when recursive.
ru:   -H,  --span-hosts                заходить на чужие хосты при рекурсии.

en:   -L,  --relative                  follow relative links only.
ru:   -L,  --relative                  следовать только по относительным ссылкам.

en:   -I,  --include-directories=LIST  list of allowed directories.
ru:   -I,  --include-directories=СПИСОК список разрешённых каталогов.

en:   -X,  --exclude-directories=LIST  list of excluded directories.
ru:   -X,  --exclude-directories=СПИСОК список исключаемых каталогов.

en:   -np, --no-parent                 don't ascend to the parent directory.
ru:   -np, --no-parent                 не подниматься в родительский каталог.

en: Mail bug reports and suggestions to <bug-wget@gnu.org>.
ru: Отчёты об ошибках и пожелания отправляйте на <bug-wget@gnu.org>.

en: GNU Wget %s, a non-interactive network retriever.
ru: GNU Wget %s, программа для загрузки файлов из сети в автономном режиме.

en: License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    This is free software: you are free to change and redistribute it.
    There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
ru: Лицензия GPLv3+: GNU GPL версии 3 или старше
    <http://www.gnu.org/licenses/gpl.html>.
    Это свободное программное обеспечение: его можно свободно изменять
    и распространять дальше.
    Ничего НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ, в пределах, ограниченных законом.

en: 
    Originally written by Hrvoje Niksic <hniksic@xemacs.org>.
ru: 
    Автор оригинальной версии: Hrvoje Niksic <hniksic@xemacs.org>.

en: Currently maintained by Micah Cowan <micah@cowan.name>.
ru: Текущий сопровождающий: Micah Cowan <micah@cowan.name>.

note: #### Something nicer should be printed here -- similar to the pre-1.5 `--help' page.
en: Try `%s --help' for more options.
ru: Попробуйте `%s --help' для получения списка опций.

en: %s: illegal option -- `-n%c'
ru: %s: недопустимая опция -- `-n%c'

en: Can't be verbose and quiet at the same time.
ru: Невозможно одновременно использовать режимы verbose и quiet.

en: Can't timestamp and not clobber old files at the same time.
ru: Невозможно одновременно использовать временные метки и не затирать старые файлы.

en: Cannot specify both --inet4-only and --inet6-only.
ru: Невозможно указать и --inet4-only, и --inet6-only.

en: Cannot specify both -k and -O if multiple URLs are given, or in combination
    with -p or -r. See the manual for details.
ru: Нельзя указать одновременно -k и -O, если указано несколько URL,
    или в комбинации с параметрами -p или -r. Подробности см. в документации.

en: WARNING: combining -O with -r or -p will mean that all downloaded content
    will be placed in the single file you specified.
ru: ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: комбинирование параметра -O с -r или -p означает, что весь загруженный контент будет помещён в один файл.

note: No URL specified.
en: %s: missing URL
ru: %s: отсутствует URL

en: No URLs found in %s.
ru: Не найдены URL'ы в файле %s.

en: FINISHED --%s--
    Downloaded: %d files, %s in %s (%s)
ru: ЗАВЕРШЕНО --%s--
    Загружено: %d файлов, %s за %s (%s)

en: Download quota of %s EXCEEDED!
ru: ПРЕВЫШЕНО ограничение на загрузку (%s)!

en: Continuing in background.
ru: Работа продолжается в фоновом режиме.

en: Continuing in background, pid %lu.
ru: Работа продолжается в фоновом режиме, pid %lu.

en: Output will be written to `%s'.
ru: Выходные данные будут записаны в `%s'.

en: %s: Couldn't find usable socket driver.
ru: %s: Невозможно найти подходящий драйвер сокета.

en: %s: %s:%d: warning: "%s" token appears before any machine name
ru: %s: %s:%d: предупреждение: перед именем каждой машины встречается маркер "%s"

en: %s: %s:%d: unknown token "%s"
ru: %s: %s:%d: неизвестный маркер "%s"

en: Usage: %s NETRC [HOSTNAME]
ru: Использование: %s NETRC [ИМЯ_ХОСТА]

note: Still not random enough, presumably because neither /dev/random nor EGD were available.  Try to seed OpenSSL's PRNG with libc PRNG.  This is cryptographically weak and defeats the purpose of using OpenSSL, which is why it is highly discouraged.
en: WARNING: using a weak random seed.
ru: ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: используется слабый источник случайных данных.

en: Could not seed PRNG; consider using --random-file.
ru: Невозможно породить PRNG; подразумевается использование опции --random-file.

en: %s: No certificate presented by %s.
ru: %s: Нет сертификата, представленного %s.

en: %s: cannot verify %s's certificate, issued by `%s':
ru: %s: невозможно проверить сертификат %s, запрошенный `%s':

en:   Unable to locally verify the issuer's authority.
ru:   Невозможно локально проверить подлинность запрашивающего.

en:   Self-signed certificate encountered.
ru:   Обнаружен самостоятельно подписанный сертификат.

en:   Issued certificate not yet valid.
ru:   Запрошенный сертификат ещё недействителен.

en:   Issued certificate has expired.
ru:   Для запрошенного сертификата истёк срок действия.

en: %s: certificate common name `%s' doesn't match requested host name `%s'.
ru: %s: Общее название сертификата `%s' не совпадает с именем запрошенного хоста `%s'.

en: To connect to %s insecurely, use `--no-check-certificate'.
ru: Чтобы небезопасно подключиться к %s, используйте `--no-check-certificate'.

note: Align the [ skipping ... ] line with the dots.  To do that, insert the number of spaces equal to the number of digits in the skipped amount in K.
en: 
    %*s[ skipping %sK ]
ru: 
    %*s[ пропускается %sK ]

en: Invalid dot style specification `%s'; leaving unchanged.
ru: Недопустимая спецификация dot-стиля `%s'; оставлен без изменения.

note: Translation note: "ETA" is English-centric, but this must be short, ideally 3 chars.  Abbreviate if necessary.
en:   eta %s
ru:   ОВП %s

note: Note to translators: this should not take up more room than available here.  Abbreviate if necessary.
en:    in
ru:    в

note: If no clock was found, it means that clock_getres failed for the realtime clock.
en: Cannot get REALTIME clock frequency: %s
ru: Невозможно получить REALTIME-частоту часов: %s

en: Removing %s since it should be rejected.
ru: Удаляется %s, т.к. он должен быть исключён.

en: Cannot open %s: %s
ru: Невозможно открыть %s: %s

en: Loading robots.txt; please ignore errors.
ru: Загружается robots.txt; не обращайте внимание на ошибки.

en: Error parsing proxy URL %s: %s.
ru: Ошибка разбора URL прокси %s: %s

en: Error in proxy URL %s: Must be HTTP.
ru: Ошибка в URL прокси %s: Должен быть HTTP.

en: %d redirections exceeded.
ru: Превышено число перенаправлений %d.

en: Giving up.
ru: Завершение.

en: Retrying.
ru: Повтор.

en: Found no broken links.
ru: Битые ссылки не найдены.

en: Found %d broken link.
    
     | Found %d broken links.
ru[0]: Найдена %d битая ссылка.
ru[1]: Найдено %d битых ссылок.

en: Unsupported scheme
ru: Неподдерживаемая схема

en: Invalid host name
ru: Неверное имя хоста

en: Bad port number
ru: Неверный номер порта

en: Invalid user name
ru: Неверное имя пользователя

en: Unterminated IPv6 numeric address
ru: Незавершённые числовые адреса IPv6

en: IPv6 addresses not supported
ru: Адреса IPv6 не поддерживаются

note: parent, no error
en: Continuing in background, pid %d.
ru: Работа продолжается в фоновом режиме, pid %d.

en: Failed to unlink symlink `%s': %s
ru: Не удалось разорвать символическую ссылку `%s': %s

en: %s: %s: Failed to allocate %ld bytes; memory exhausted.
ru: %s: %s: Не удалось выделить %ld байт; нехватка памяти.

en: Empire Tutorial1 - The strands of Malac' Mor
ru: Империя. Обучение 1 - Берега Малак Мора

en: Empire Tutorial2 - An outpost for exile
ru: Империя Обучение 2 - Форпост для изгнанников

en: Whether just one of nature's strangest features or the creation of a mad (and game-hungry) god, this weird battleground awaits two opponents for another confrontation.
ru: Является ли это одним из сюрпризов природы или порождением сумасшедшего (и жаждущего игр) бога, но это таинственное поле битвы ждёт двух соперников для нового противостояния.

en: Dry Riverbed
ru: Пересохшее русло

en: It is a long time ago, since the last rain drop touched these grounds. No wonder, that here is not much water left in this dry riverbed. Everyone knows: soon there will be a war. A war about the last water.
ru: Уже давным давно эти земли не видели дождя. Не удивительно, что в этом высохшем русле не осталось воды. Все знают: скоро здесь разразится война. Война за последнюю воду.

en: Elven Forests
ru: Леса эльфов

en: The breath-taking beauty of these emerald lands has lured many a tribe into the attempt of taking them for itself.
ru: Освежающая красота этих изумрудных земель привлекает многие племена, желающих прибрать их себе.

en: Finish Lakes
ru: Финские озера

en: These are the beautiful finish lands, which are of lakes, rivers, ancient forests and mountains. It is up to you, to find a way through these lands.
ru: Это прекрасные финские земли, полные озёр, рек, древних лесов и гор. Твоя задача найти путь через эти земли.

en: Firegames
ru: Игры с огнем

en: Is this a test by the Gods or an evil plan by someone else, that you and your tribe woke up on this island among fire and lava? Until now it seems as if you are alone, but noone knows, what might happen if you meet an opponent tribe?
ru: Это испытание Богов, дьявола или кого-то другого, что вы и ваше племя оказались на этом острове среди огня и лавы? Пока что кажется, что вы одни, но кто знает что может случиться, если вы встретите племя соперника?

en: Four Castles
ru: Четыре замка

en: Well protected in their mighty fortresses, four power-hungry warlords are completing their schemes to dominate these lands...
ru: Хорошо защищённые в своих могучих крепостях, четыре жаждущих власти полководца разработали свои планы захвата этих земель...

en: Glacier Lake
ru: Ледниковое озеро

en: A long time your tribe dwelled on this beautiful and lonely glacier lake. Noone disturbed you and the resources were enough for your whole tribe, but a few month ago another tribe came over the mountains and settled down. And you are sure, that there is only place enough for one tribe.
ru: Уже давно ваше племя пребывает у этого прекрасного и уединённого ледникового озера. Никто вас не беспокоит, и ресурсов для вашего племени достаточно, но несколько месяцев назад в горы пришли и обосновались другие. Вы знаете, что здесь есть место только для одного племени.

en: Golden Peninsula
ru: Золотой полуостров

en: Two empires race for the treasures of a legendary peninsula...
ru: Две империи вступили в борьбу за сокровища легендарного полуострова...

en: Lake of Tranquility
ru: Озеро Спокойствия

en: This lake, deep in the most ancient forests, has long been known for its beauty and idyllic peace. Yet, its sanctity has been disturbed now, as two hostile tribes arrive at its shores...
ru: Это озеро, расположенное далеко в древних лесах, давно славилось своей красотой и спокойствием. Но его покой теперь нарушен, поскольку два враждебных племени расположились на его берегах...

en: The Green Plateau
ru: Зелёное Плато

en: You are standing on an island, crowned by mighty mountains, which keep a wonderful and mighty treasure in their middle - The Green Plateau, which is hard to get, but easy to lose, so if you want it, be aware of the other clans.
ru: Вы находитесь на острове, окружённом могучими горами, хранящими прекрасные и многочисленные сокровища в середине - Зелёное Плато, которое трудно заполучить, но легко потерять, так что если вы нацелились на него, опасайтесь других кланов.

en: Riverlands
ru: Речная страна

en: The Oasis Triangle
ru: Оазис Треугольник

en: There is something mystical, like a grey atmosphere, about this three Oasis, which noone found out, yet. Perhaps you will be the one, but be aware of the others, who are searching, too!
ru: Есть что-то мистическое вроде серого облака вокруг этих трёх Оазисов, которые ещё никто не нашёл. Возможно вы будете единственным, но опасайтесь других, которые также ищут его!

en: The big lake
ru: Большое озеро

en: The long way
ru: Длинная дорога

en: War of the Valleys
ru: Война Долин

en: It is said that even sun and moon must find their way between the spires of these mountains. HINT: Monoliths mark ore-spots. Don't bother sending Geologists elsewhere.
ru: Сказано, что даже Луна и Солнце должны найти свой путь между пиками этих гор. ПОДСКАЗКА: Монолиты показывают места залегания руды. Не посылайте геологов куда-то ещё.

en: GNU general public licence
ru: GNU General Public License

en: Version 2, June 1991<br></p></rt>
ru: Версия 2, Июнь 1991<br></p></rt>

en: Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.<br>59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA<br>Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.<br>
ru: Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.<br>59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA<br>Разрешается копирование и распространение копий этого документа, но запрещается внесение каких бы то ни было изменений в его текст.<br>

en: The licenses for most software are designed to take away your freedom to share and change it. By contrast, the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to share and change free software--to make sure the software is free for all its users.  This General Public License applies to most of the Free Software Foundation's software and to any other program whose authors commit to using it.  (Some other Free Software Foundation software is covered by the GNU Library General Public License instead.)  You can apply it to your programs, too.<br>When we speak of free software, we are referring to freedom, not price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that you have the freedom to distribute copies of free software (and charge for this service if you wish), that you receive source code or can get it if you want it, that you can change the software or use pieces of it in new free programs; and that you know you can do these things.<br>To protect your rights, we need to make restrictions that forbid anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the rights. These restrictions translate to certain responsibilities for you if you distribute copies of the software, or if you modify it.<br>For example, if you distribute copies of such a program, whether gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that you have.  You must make sure that they, too, receive or can get the source code.  And you must show them these terms so they know their rights.<br>We protect your rights with two steps: (1) copyright the software, and (2) offer you this license which gives you legal permission to copy, distribute and/or modify the software.<br>Also, for each author's protection and ours, we want to make certain that everyone understands that there is no warranty for this free software.  If the software is modified by someone else and passed on, we want its recipients to know that what they have is not the original, so that any problems introduced by others will not reflect on the original authors' reputations.<br>Finally, any free program is threatened constantly by software patents.  We wish to avoid the danger that redistributors of a free program will individually obtain patent licenses, in effect making the program proprietary.  To prevent this, we have made it clear that any patent must be licensed for everyone's free use or not licensed at all.<br>The precise terms and conditions for copying, distribution and modification follow.<br>
ru: Для большинства программных продуктов лицензии разрабатываются с целью запрещения их свободного распространения и внесения в них изменений. Данная общая лицензия GNU (GNU General Public License), наоборот, призвана гарантировать свободное использование и изменение свободно распространяемых программных продуктов для всех пользователей. Эта лицензия применяется к большинству программных продуктов FSF и ко многим другим программам, авторы которых берут на себя обязательство ее использовать. (Существует ряд программных продуктов FSF, которые подчиняются правилам "библиотечной" лицензии GNU (GNU Library General Public License).) Вы также можете применять ее к своим программам.<br> Когда мы говорим о свободно распространяемом программном продукте, мы имеем в виду свободу, а не цену. Наши общие лицензии разрабатываются с целью предоставления вам свободы в распространении копий свободно распространяемых программных продуктов (или при желании вы можете назначить цену за этот сервис) и гарантии или возможности получения исходного кода; внесения изменений в продукт или использования его фрагментов для создания новых свободно распространяемых программ, а также для того, чтобы вы знали о возможности реализации всех перечисленных выше действий.<br> Для защиты ваших прав нам необходимо очертить круг ограничений, которые запрещают кому бы то ни было отказать вам в этих правах или просить вас отказаться от своих прав. Эти ограничения налагают на вас определенные обязательства, если вы распространяете копии некоторой программы или модифицируете ее.<br>  Например, при распространении копии такой программы (бесплатно или за некоторую плату) вы должны передать получателям все права, которыми располагаете сами. Вы должны убедиться в том, что они также получат или могут получить исходный код. Кроме того, вы должны показать им этот текст, чтобы они также знали свои права.<br>  Мы защищаем ваши права двумя способами: обеспечивая авторское право на программный продукт и предлагая вам эту лицензию, которая дает вам легальное разрешение на копирование, распространение и/или модификацию программы.<br>  Кроме того, в целях защиты всех авторов (и нас в том числе) мы хотим, чтобы все четко понимали, что свободно распространяемый программный продукт свободен от каких бы то ни было гарантий. Иными словами, если программа модифицируется другими людьми и передается для последующих модификаций, то те, кому она попадает в руки, должны знать, что они получили не оригинал. Поэтому любые изменения, внесенные другими пользователями, не должны отразиться на репутации авторов.<br>  И последнее. Любая свободно распространяемая программа постоянно находится под угрозой получения патента. Мы хотим избежать этой опасности, когда распространители могли бы приобрести лицензию на такую программу, став ее владельцем. Во избежание этого мы подчеркиваем, что любой патент должен быть лицензирован для беспрепятственного использования всеми желающими или не лицензирован вообще.<br>  Ниже приводится подробное описание условий для копирования, распространения и модификации программных продуктов.<br>

en: GNU general public license terms and conditions for copying, distribution and modification
ru: Условия копирования, распространения и модификации программных продуктов

en: 0. This License applies to any program or other work which contains a notice placed by the copyright holder saying it may be distributed under the terms of this General Public License. The Program, below, refers to any such program or work, and a work based on the Program means either the Program or any derivative work under copyright law: that is to say, a work containing the Program or a portion of it, either verbatim or with modifications and/or translated into another language.  (Hereinafter, translation is included without limitation in the term modification.)  Each licensee is addressed as you.<br>Activities other than copying, distribution and modification are not covered by this License; they are outside its scope.  The act of running the Program is not restricted, and the output from the Program is covered only if its contents constitute a work based on the Program (independent of having been made by running the Program). Whether that is true depends on what the Program does.<br>
ru: 0. Данная лицензия применяется к любой программе или другому продукту, который содержит замечание, внесенное владельцем авторских прав, где указано, что данный продукт может распространяться только при выполнении условий, оговоренных этой общей лицензией. Термин "Программа" относится к любой такой программе или продукту, а "продукт, основанный на Программе" означает либо программу, либо любой производный продукт, для которого соблюдается закон авторских прав, т.е. продукт, содержащий Программу или ее часть, оригинал либо с модификациями и/или в переводе на другие языки. (Здесь и далее перевод приводится без ограничений в термине "модификация". Ко всем владельцам лицензий используется обращение во втором лице: вы, вам, ваш и т.д.)<br> Данная лицензия не распространяется на действия, отличные от копирования, распространения и модификации. На запуск программы ограничения не накладываются, а результата ее работы это касается только в том случае, если его суть составляет продукт, основанный на Программе (независимо от результата ее работы). Справедливость этого положения зависит от того, что делает конкретная Программа.<br>

en: 1. You may copy and distribute verbatim copies of the Program's source code as you receive it, in any medium, provided that you conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the notices that refer to this License and to the absence of any warranty; and give any other recipients of the Program a copy of this License along with the Program.<br>You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee.<br>
ru: 1. Вы можете копировать или распространять точные копии исходного кода программы на любом носителе с нанесением на каждую копию соответствующего замечания об авторских правах и отрицанием гарантии, сохраняя в точности все замечания, в которых дается ссылка на эту лицензию и на отсутствие гарантии, а также передавая другим лицам копию этой лицензии вместе с Программой.<br> Вы можете назначить цену за физическую передачу копии, а также на ваше усмотрение предложить гарантийную защиту в обмен на определенную сумму.

en: 2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion of it, thus forming a work based on the Program, and copy and distribute such modifications or work under the terms of Section 1 above, provided that you also meet all of these conditions:<br><br>a) You must cause the modified files to carry prominent notices stating that you changed the files and the date of any change.<br>b) You must cause any work that you distribute or publish, that in whole or in part contains or is derived from the Program or any part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third parties under the terms of this License.<br>c) If the modified program normally reads commands interactively when run, you must cause it, when started running for such interactive use in the most ordinary way, to print or display an announcement including an appropriate copyright notice and a notice that there is no warranty (or else, saying that you provide a warranty) and that users may redistribute the program under these conditions, and telling the user how to view a copy of this License.  (Exception: if the Program itself is interactive but does not normally print such an announcement, your work based on the Program is not required to print an announcement.)
ru: 2. Вы имеете право модифицировать свою копию или копии Программы, либо любую ее часть, создавая таким образом продукт, основанный на программе, а также копировать и распространять такие модификации или продукт при соблюдении условий п. 1, выполняя при этом следующие требования.<br><br>a) Вы должны внести в модифицированные файлы замечания, которые нельзя не заметить и в которых сообщается о том, что вы изменили файлы, с обязательным указанием даты каждого изменения.<br>b) Согласно условиям лицензии, вы должны бесплатно лицензировать любой продукт, который вы распространяете или публикуете и который содержит Программу в целом виде или частично либо является продуктом, производным от Программы, либо от одной из ее частей.<br>c) Если при работе модифицированной программы обычно выполняется чтение команд в интерактивном режиме, вы должны распечатать или отобразить на экране объявление, содержащее соответствующее замечание об авторских правах и сообщение об отсутствии гарантии (или другое сообщение, если вы предоставляете какую-то гарантию), извещение о том, что пользователи могут передавать данную программу при соблюдении этих условий, а также указание, разъясняющее, каким образом пользователь может получить копию этой Лицензии. (Исключение. Если Программа сама по себе работает в интерактивном режиме, но обычно не выводит подобные объявления, ваш продукт, основанный на Программе, не должен в обязательном порядке выводить указанное объявление.)

en: These requirements apply to the modified work as a whole. If identifiable sections of that work are not derived from the Program, and can be reasonably considered independent and separate works in themselves, then this License, and its terms, do not apply to those sections when you distribute them as separate works. But when you distribute the same sections as part of a whole which is a work based on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of this License, whose permissions for other licensees extend to the entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it.<br>Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to exercise the right to control the distribution of derivative or collective works based on the Program.<br>In addition, mere aggregation of another work not based on the Program with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of a storage or distribution medium does not bring the other work under the scope of this License.
ru: Эти требования относятся в целом к модифицированному продукту. Если в этом продукте есть разделы, которые не являются производными от Программы и могут рассматриваться как независимые продукты, работающие отдельно от других частей, то эта лицензия и ее условия не относятся к таким разделам, если вы распространяете их как отдельные продукты. Но если вы распространяете те же самые разделы в качестве составных частей одного целого, которые образуют продукт, основанный на Программе, распространение такого "целого" должно происходить на условиях, записанных в данной лицензии, разрешения которой в этом случае расширяются на все составные части продукта, независимо от того, кто является их автором.<br> Цель этого раздела лицензии состоит не в том, чтобы оспаривать ваши права на продукт, полностью написанный вашими руками, а в осуществлении права контроля за распространением унаследованных или коллективных продуктов, основанных на Программе.<br> Необходимо также отметить, что простое объединение других продуктов, не основанных на Программе, с Программой (или с продуктами, основанными на Программе) на одном носителе информации или распространение такого носителя не вносит другие продукты в область действия этой лицензии.

en: 3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it, under Section 2) in object code or executable form under the terms of Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following:<br><br>a) Accompany it with the complete corresponding machine-readable source code, which must be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,<br>b) Accompany it with a written offer, valid for at least three years, to give any third party, for a charge no more than your cost of physically performing source distribution, a complete machine-readable copy of the corresponding source code, to be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,<br>c) Accompany it with the information you received as to the offer to distribute corresponding source code.  (This alternative is allowed only for noncommercial distribution and only if you received the program in object code or executable form with such an offer, in accord with Subsection b above.)
ru: 3. Вы можете копировать или распространять Программу (или продукт, основанный на ней, при соблюдении требований п. 2) в объектном коде или выполняемой форме при соблюдении условий пп. 1 и 2, выполняя одно из следующих требований.<br><br>a) Приложите к ней соответствующий исходный код, который должен распространяться при соблюдении условий пп. 1 и 2 на носителях, обычно используемых для обмена программными продуктами.<br><br>b) Приложите к ней записанное предложение (действующее, по крайней мере, в течение трех лет) передать любым независимым исполнителям за плату, не превышающую стоимость физического выполнения исходной поставки, полной машинной копии со ответствующего исходного кода, распространяемого при соблюдении условий пп. 1 и 2 на носителях, обычно используемых для обмена программными продуктами.<br>c) Приложите к ней информацию, полученную вами в качестве предложения распространять соответствующий исходный код. (Эта альтернатива разрешена только для некоммерческой поставки и только если вы получили программу в объектном коде или в исполняемой форме с таким предложением в соответствии со вторым подпунктом.)

en: The source code for a work means the preferred form of the work for making modifications to it.  For an executable work, complete source code means all the source code for all modules it contains, plus any associated interface definition files, plus the scripts used to control compilation and installation of the executable.  However, as a special exception, the source code distributed need not include anything that is normally distributed (in either source or binary form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the operating system on which the executable runs, unless that component itself accompanies the executable.
ru: Исходный код программы является предпочтительной формой для внесения изменений. Для выполняемого продукта полный исходный код означает наличие всего исходного кода для всех модулей, содержащихся в продукте, плюс соответствующие интерфейсные файлы, плюс командные файлы, используемые для управления компиляцией и установкой исполняемого варианта. Но как особое исключение поставляемый исходный код не требует включения никаких компонентов, которые обычно входят в поставку (в исходном либо двоичном коде) с основными компонентами (компилятор, ядро и т.д.) операционной системы, в которой должен работать продукт, если какой-то компонент сам не является обязательным приложением к выполняемому продукту.

en: If distribution of executable or object code is made by offering access to copy from a designated place, then offering equivalent access to copy the source code from the same place counts as distribution of the source code, even though third parties are notcompelled to copy the source along with the object code.
ru: Если поставка выполняемого или объектного кода выполнена в виде предложения обратиться к копии в обозначенном месте, то предложение эквивалентного доступа к копии исходного кода из того же самого источника расценивается как поставка исходного кода, даже если независимых производителей не убедили в необходимости копирования исходного кода вместе с исходным кодом.

en: 4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program except as expressly provided under this License.  Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is void, and will automatically terminate your rights under this License. However, parties who have received copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so long as such parties remain in full compliance.
ru: 4. Вы не можете копировать, модифицировать, лицензировать или распространять Программу в обход этой лицензии. Любые попытки поступить иначе с целью копирования, модификации, лицензирования или распространения Программы пресекаются с автоматическим аннулированием ваших прав, предусматриваемых лицензией. Но лица, получившие от вас копии или права в соответствии с лицензией, не лишаются своих лицензий до тех пор, пока они полностью соблюдают оговоренные лицензией условия.

en: 5. You are not required to accept this License, since you have not signed it.  However, nothing else grants you permission to modify or distribute the Program or its derivative works.  These actions are prohibited by law if you do not accept this License.  Therefore, by modifying or distributing the Program (or any work based on the Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and all its terms and conditions for copying, distributing or modifying the Program or works based on it.
ru: 5. От вас никто не требует принимать лицензию, пока вы не подпишете ее. Но имейте в виду, что ничто иное не даст вам разрешение на модификацию или распространение Программы или ее производных продуктов. Эти действия запрещены законом, если вы не примете эту лицензию. Следовательно, модифицируя или распространяя Программу (или любой продукт, основанный на Программе), вы гарантируете свое принятие этой лицензии и всех ее условий и требований, которые необходимо выполнять при копировании, распространении или модификации Программы или продуктов, основанных на ней.

en: 6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the Program), the recipient automatically receives a license from the original licensor to copy, distribute or modify the Program subject to these terms and conditions.  You may not impose any further restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein. You are not responsible for enforcing compliance by third parties to this License.
ru: 6. При каждой очередной передаче Программы (или любого продукта, основанного на Программе) получатель автоматически получает лицензию от оригинального лица, выдающего лицензии, на право копировать, распространять или модифицировать Программу на указанных условиях. Вы не можете налагать какие бы то ни было дальнейшие ограничения на реализацию прав, данных получателю. Вы не несете ответственность за соблюдение другими лицами правил, установленных этой Лицензией.

en: 7. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent infringement or for any other reason (not limited to patent issues), conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not excuse you from the conditions of this License.  If you cannot distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may not distribute the Program at all.  For example, if a patent license would not permit royalty-free redistribution of the Program by all those who receive copies directly or indirectly through you, then the only way you could satisfy both it and this License would be to refrain entirely from distribution of the Program.
ru: 7. Если вследствие решения суда или заявления о нарушении правовых норм или по какой-то другой причине (не связанной с вопросами авторских прав) поставленные перед вами условия (по постановлению суда, соглашению и т.п.) противоречат условиям этой лицензии, это не освобождает вас от ответственности за несоблюдение правил, предусматриваемых лицензией. Если вы не можете распространить Программу так, чтобы одновременно удовлетворять условиям, предусмотренным этой лицензией, и выполнить другие обязательства, значит, вы вообще не можете заниматься распространением Программы. Например, если согласно некоторой лицензии не разрешается безгонорарная передача Программы всеми, кто косвенно или непосредственно получает от вас копии, то единственный способ удовлетворить условия как этой лицензии, так и рассматриваемой Лицензии, заключается в полном отказе от распространения Программы.

en: If any portion of this section is held invalid or unenforceable under any particular circumstance, the balance of the section is intended to apply and the section as a whole is intended to apply in other circumstances.
ru: Если какая-нибудь часть этого раздела не согласуется или не соблюдается при определенных обстоятельствах, то предполагается, что весь раздел в целом применяется при других обстоятельствах.

en: It is not the purpose of this section to induce you to infringe any patents or other property right claims or to contest validity of any such claims; this section has the sole purpose of protecting the integrity of the free software distribution system, which is implemented by public license practices.  Many people have made generous contributions to the wide range of software distributed through that system in reliance on consistent application of that system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing to distribute software through any other system and a licensee cannot impose that choice.
ru: Целью этого раздела отнюдь не является склонять вас к нарушению других правовых обязательств или оспаривать их обоснованность. Единственная цель этого раздела состоит в защите целостности системы распространения бесплатных программных продуктов, которая реализуется с помощью общедоступной лицензии. Многие люди внесли огромный вклад в программное обеспечение, распространяемое через эту систему, будучи уверенными в ее постоянном применении. И только от решения самого автора зависит, будет ли он (или она) распространять программный продукт через какую-либо другую систему, и лицензия не может повлиять на этот выбор.

en: This section is intended to make thoroughly clear what is believed to be a consequence of the rest of this License.
ru: Предполагается, что в этом разделе внесена ясность в то, что считается следствием остальной части лицензии.

en: 8. If the distribution and/or use of the Program is restricted in certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the original copyright holder who places the Program under this License may add an explicit geographical distribution limitation excluding those countries, so that distribution is permitted only in or among countries not thus excluded.  In such case, this License incorporates the limitation as if written in the body of this License.
ru: 8. Если распространение и/или использование Программы ограничивается в определенных странах либо патентами, либо интерфейсами, защищенными авторскими правами, оригинальный владелец авторских прав, который вводит свою Программу под защиту этой лицензии, может добавить в явном виде ограничение на географическое распространение, перечислив страны, исключающиеся из области распространения (это значит, что распространение разрешено только среди тех стран, которые не входят в этот список). В этом случае лицензия включает ограничение, как если бы оно было записано в теле самой лицензии.

en: 9. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of the General Public License from time to time.  Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns.<br>Each version is given a distinguishing version number.  If the Program specifies a version number of this License which applies to it and any later version, you have the option of following the terms and conditions either of that version or of any later version published by the Free Software Foundation.  If the Program does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published by the Free Software Foundation.
ru: 9. Фонд свободно распространяемых программных продуктов (Free Software Foundation — FSF) время от времени может публиковать модифицированную и/или новую версию общей лицензии. Новые версии будут содержать ту же идею, что и настоящая версия, но могут отличаться в деталях, чтобы локализовать новые проблемы или концепции.<br>Каждой версии присваивается отличительный номер. Если в Программе указан номер версии лицензии, который применяется к этой и "любым последующим версиям", у вас есть возможность следовать требованиям либо данной версии, либо любой из последующих версий, опубликованных FSF. Если в Программе не указан номер версии лицензии, вы можете выбрать любую версию, когда-либо опубликованную FSF.

en: 10. If you wish to incorporate parts of the Program into other free programs whose distribution conditions are different, write to the author to ask for permission.  For software which is copyrighted by the Free Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes make exceptions for this.  Our decision will be guided by the two goals of preserving the free status of all derivatives of our free software and of promoting the sharing and reuse of software generally.
ru: 10. Если вы хотите объединить части Программы с другими свободно распространяемыми программами, условия распространения которых отличаются от описываемых, обратитесь к автору с просьбой о разрешении. Относительно программных продуктов, которые защищаются авторскими правами FSF, обращайтесь прямо в FSF. Иногда мы делаем исключения. На наше решение всегда влияет желание достичь двух целей: сохранения свободного статуса всех производных от наших свободно распространяемых программных продуктов и продвижения идеи совместного применения и многократного использования программ.

en: No warranty
ru: ГАРАНТИЯ ОТСУТСТВУЕТ

en: 11. BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM AS IS WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU.  SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
ru: 11. ПОСКОЛЬКУ ПРОГРАММА ЛИЦЕНЗИРУЕТСЯ БЕСПЛАТНО, ДЛЯ НЕЕ НЕ СУЩЕСТВУЕТ НИКАКИХ ГАРАНТИЙ (ДО СТЕПЕНИ, РАЗРЕШЕННОЙ ДЕЙСТВУЮЩИМ ЗАКОНОМ), ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ СЛУЧАЕВ, СПЕЦИАЛЬНО ОГОВОРЕННЫХ В ПИСЬМЕННОМ ВИДЕ. ВЛАДЕЛЬЦЫ АВТОРСКИХ ПРАВ И/ИЛИ ДРУГИЕ ЛИЦА ПРЕДОСТАВЛЯЮТ ПРОГРАММУ "КАК ЕСТЬ", БЕЗ ГАРАНТИЙНЫХ ОБЯЗАТЕЛЬСТВ ЛЮБОГО ВИДА (КАК ЯВНО ВЫРАЖЕННЫХ, ТАК И ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ), ВКЛЮЧАЮЩИХ, НО НЕ ОГРАНИЧЕННЫХ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫМИ ГАРАНТИЯМИ ГОДНОСТИ ДЛЯ ПРОДАЖИ И ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЦЕЛИ. ВЕСЬ РИСК, СВЯЗАННЫЙ С КАЧЕСТВОМ И ВЫПОЛНЕНИЕМ ПРОГРАММЫ, ЛОЖИТСЯ НА ВАС. В СЛУЧАЕ ДЕФЕКТНОСТИ ПРОГРАММЫ ВАМ СЛЕДУЕТ ОЦЕНИТЬ СТОИМОСТЬ ВСЕХ НЕОБХОДИМЫХ ДОРАБОТОК, ПОИСКА НЕИСПРАВНОСТЕЙ И КОРРЕКТИРОВКИ.

en: 12. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
ru: 12. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ, ЕСЛИ ТОГО НЕ ТРЕБУЕТ ЗАКОН ИЛИ В ПИСЬМЕННОЙ ФОРМЕ НЕ УКАЗАНО ВЛАДЕЛЬЦЕМ АВТОРСКИХ ПРАВ ЛИБО КАКИМ-ТО  ДРУГИМ   ЛИЦОМ,   КОТОРОЕ   ИМЕЛО    ПРАВО МОДИФИЦИРОВАТЬ И/ИЛИ РАСПРОСТРАНЯТЬ ПРОГРАММУ В СООТВЕТСТВИИ С РАЗРЕШЕНИЕМ, ПРИВЕДЕННЫМ ВЫШЕ, ВЫ НЕ НЕСЕТЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА НАНЕСЕННЫЙ ПРОГРАММОЙ УЩЕРБ, ВКЛЮЧАЮЩИЙ ЛЮБЫЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ ОБЩЕГО ИЛИ СПЕЦИАЛЬНОГО ХАРАКТЕРА, СЛУЧАЙНЫЕ ИЛИ ЯВЛЯЮЩИЕСЯ СЛЕДСТВИЕМ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИЛИ НЕВОЗМОЖНОСТИ ПРИМЕНЯТЬ ПРОГРАММУ (ВКЛЮЧАЮЩИЕ, НО НЕ ОГРАНИЧЕННЫЕ ПОТЕРЕЙ ДАННЫХ, ИСКАЖЕНИЕМ ДАННЫХ В РЕЗУЛЬТАТЕ НЕАККУРАТНОГО ИХ ПЕРЕНОСА ВАМИ ИЛИ ДРУГИМИ ЛИЦАМИ ИЛИ НЕСПОСОБНОСТИ ПРОГРАММЫ РАБОТАТЬ СОВМЕСТНО С ДРУГИМИ ПРОГРАММАМИ), ДАЖЕ ЕСЛИ ВЛАДЕЛЕЦ ИЛИ ДРУГОЕ ЛИЦО БЫЛО УВЕДОМЛЕНО О ВОЗМОЖНОСТИ ПОДОБНОГО УЩЕРБА.

en: End of Terms and Conditions
ru: КОНЕЦ ТРЕБОВАНИЙ И УСЛОВИЙ

en: How to Apply These Terms to Your New Programs
ru: Как применить эти соглашения к новым программным продуктам

en: If you develop a new program, and you want it to be of the greatest possible use to the public, the best way to achieve this is to make it free software which everyone can redistribute and change under these terms.
ru: Если вы создали новую программу и хотите, чтобы любой человек смог ею свободно воспользоваться, лучше всего присвоить ей статус бесплатно распространяемого программного продукта (free software). Тогда любой желающий в рамках приведенной выше лицензии сможет ее свободно распространять и модифицировать.

en: To do so, attach the following notices to the program.  It is safest to attach them to the start of each source file to most effectively convey the exclusion of warranty; and each file should have at least the copyright line and a pointer to where the full notice is found.
ru: Для этого включите приведенные ниже строки в дистрибутивный пакет программы. Лучше всего поместить их в качестве комментария в начало каждого исходного файла, чтобы они были хорошо заметны. Кроме того, в каждый исходный файл должна быть включена строка "copyright", а также ссылка на то, где можно прочитать полный текст лицензионного соглашения.

en: <one line to give the program's name and a brief idea of what it does.><br>Copyright (C) <year>  <name of author><br><br>This program is free software; you can redistribute it and/or modify<br>it under the terms of the GNU General Public License as published by<br>the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or<br>(at your option) any later version.<br><br>This program is distributed in the hope that it will be useful,<br>but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of<br>MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the<br>GNU General Public License for more details.<br><br>You should have received a copy of the GNU General Public License<br>along with this program; if not, write to the Free Software<br>Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA<br><br><br>Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
ru: <В первой строке необходимо указать автора программы и идею ее создания.><br>Copyright (C) <год создания>  <имя автора><br><br>This program is free software; you can redistribute it and/or modify<br>it under the terms of the GNU General Public License as published by<br>the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or<br>(at your option) any later version.<br><br>This program is distributed in the hope that it will be useful,<br>but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of<br>MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the<br>GNU General Public License for more details.<br><br>You should have received a copy of the GNU General Public License<br>along with this program; if not, write to the Free Software<br>Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA<br><br><br> Кроме того, обязательно поместите в дистрибутивный пакет свои координаты: почтовый адрес и/или адрес электронной почты.

en: If the program is interactive, make it output a short notice like this<br>when it starts in an interactive mode:<br><br>Gnomovision version 69, Copyright (C) year  name of author<br>Gnomovision comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.<br>This is free software, and you are welcome to redistribute it<br>under certain conditions; type `show c' for details.
ru: Если программа работает в интерактивном режиме, сделайте так, чтобы при запуске<br>выводилось короткое сообщение наподобие того, что приведено ниже:<br><br>Gnomovision version 69, Copyright (C) year  name of author<br>Gnomovision comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.<br>This is free software, and you are welcome to redistribute it<br>under certain conditions; type `show c' for details.

en: The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate parts of the General Public License.  Of course, the commands you use may be called something other than `show w' and `show c'; they could even be mouse-clicks or menu items--whatever suits your program.<br><br>You should also get your employer (if you work as a programmer) or your school, if any, to sign a copyright disclaimer for the program, if necessary.  Here is a sample; alter the names:
ru: Выше были указаны две гипотетические команды show w и show с, с помощью которых пользователь может просмотреть соответствующие разделы общей лицензии GNU. Конечно, имена команд могут быть другими. Более того, эти команды могут вызываться из меню или в результате щелчка кнопки мыши — в зависимости от типа вашей программы.<br><br>При необходимости, укажите также координаты работодателя (если вы работаете программистом), или учебного заведения (если вы студент), которые смогут подтвердить полный отказ от всех авторских прав на программу. Ниже приведен пример, где можно вставить в текст реальные имена:

en: Yoyodyne, Inc., hereby disclaims all copyright interest in the program<br>`Gnomovision' (which makes passes at compilers) written by James Hacker.<br><br><signature of Ty Coon>, 1 April 1989<br>Ty Coon, President of Vice
ru: Yoyodyne, Inc., hereby disclaims all copyright interest in the program<br>`Gnomovision' (which makes passes at compilers) written by James Hacker.<br><br><Личная подпись>, <Дата><br><Должность>

en: This General Public License does not permit incorporating your program into proprietary programs.  If your program is a subroutine library, you may consider it more useful to permit linking proprietary applications with the library.  If this is what you want to do, use the GNU Library General Public License instead of this License.
ru: Данное лицензионное соглашение не предусматривает использование программы или ее частей в коммерческих проектах. Если ваше программное обеспечение представляет собой библиотеку подпрограмм, вы можете разрешить использовать ее компоненты в коммерческих программах. При этом вместо общей лицензии GNU используйте библиотечную лицензию.

en: README
ru: ПРОЧТИ

en: an open source strategy game
ru: стратегическая игра с открытым кодом

en: Widelands is a strategy game aiming for gameplay similar to Settlers II by BlueByte.<br>In this game, you start out on a small piece of land with nothing more than a few of useful resources. Using those, you can build yourself an empire with many thousands of inhabitants. On your way towards this goal, you will have to build up an economic infrastructure, explore the lands around you and face enemies who are trying to rule the world just like you do.
ru: Widelands  это стратегия подобная Settlers II от BlueByte.<br>Игра начинается на маленьком участке суши, на котором нет ничего кроме некоторых полезных ресурсов. Используя их, вы можете построить свою империю с тысячами обитателей. Для этого вы должны создать экономическую инфраструктуру, разведывать соседние территории и сражаться с врагами, стремящимися также как и вы управлять миром.

en: Check out the Widelands project homepage:
ru: Посетите домашнюю страничку проекта Widelands:

en: Widelands is licensed under the GNU General Public License (GPL). For more information, see the file 'COPYING' or select the License button from the main menu.
ru: Widelands  распространяется по лицензии GNU GPL. Для более детальной информации смотри файл 'COPYING' или нажмите кнопку Лицензия в главном меню.

en: Widelands is now on the step of being playable, but to become more playable volunteers are needed. Your contributions (yes, I'm talking to you) are required, especially in the area of graphics, to make Widelands a better game.
ru: Widelands теперь готова к запуску, но для того, чтобы повысить её играбельность нужны добровольцы. Требуется ваш вклад (да, я обращаюсь именно к вам) особенно в области графики, чтобы сделать Widelands лучше.

en: Keyboard shortcuts (in-game)
ru: Горячие клавиши (в игре)

en: SPACE       Toggles build-help
ru: ПРОБЕЛ       Вызов справки

en: M               Toggle minimap
ru: M               Вызов миникарты

en: C               Toggle census
ru: C               Выводит список населения

en: S               Toggle statistics
ru: S               Выводит статистику

en: F               Toggle Fullscreen
ru: F               Во весь экран

en: Home        Center main mapview on starting location
ru: Начало       Центрирует главный вид карты на начальном положении

en: PAGEUP         Increase gamespeed
ru: PAGEUP         Увеличить скорость игры

en: PAGEDOWN    Decrease gamespeed
ru: PAGEDOWN    Уменьшить скорость игры

en: F5           Reveals the entire map (only in debug-builds)
ru: F5           Открыть всю карту (только в отладочных сборках)

en: F10         Quit the game immediately
ru: F10          Выход из игры

en: F11         Take a screenshot
ru: F11          Снять скриншот

en: If you need documentation or help for Widelands or the Widelands Editor, be sure to visit our homepage. You can find an up to date online help at:
ru: Если вам необходима документация или справка о WideLands или редакторе карт WideLands, то посетите нашу домашнюю страничку. Вы можете найти всю последнюю информацию в сети по адресу

en: If you want to report bugs, please send your report to the mailing list, <widelands-public@list.sourceforge.net><br>To subscribe, visit the following page:
ru: Если вы хотите сообщить об ошибке, пожалуйста отправьте отчет в наш список рассылки <widelands-public@list.sourceforge.net><br>Для того, чтобы подписаться на него, посетите страницу:

en: Please provide enough background information. Tell us:
ru: Пожалуйста сообщите дополнительную информацию. Перечислите:

en: - what version of Widelands did you use (i.e. the build number, or whether it's<br>a custom compile from SVN)
ru: - используемую вами версию Widelands  (т.е. номер сборки (build) или что вы <br> самостоятельно скомпилировали его из SVN)

en: - how to reproduce the bug
ru: - как повторить ошибку (баг)

en: - which map you were playing
ru: - на какой карте вы играли

en: - send us a compressed (zip, gzip, bzip2) session record if possible, unless the<br>bug is trivial to reproduce. In fact, it may be a good idea to always record<br>your sessions in case a bug surfaces. For more explanation, see below.
ru: - присылайте нам сжатую (zip, gzip, bzip2) запись сессии если это возможно,<br>за исключением случаев, когда ошибку легко повторить. В действительности<br>хорошей идеей будет записывать вашу сессию в случае обнаружения  бага.<br>Более детально смотри ниже.

en: Creating a Session Record</p>
ru: Создание записи сессии</p>

en: Widelands can record all your keypresses and mouse movements to a file. It can then replay an entire session from starting the game to exiting it. This is really helpful for debugging problems.
ru: Widelands может записывать все ваши нажатия клавиш и передвижения мышки. Затем это может быть воспроизведено как отдельная сессия от начала и до конца. Это очень полезно для отладки.

en: To create a session record, start the game with the --record parameter. On Linux, simply start Widelands like so: $ ./widelands --record=filename.rec
ru: Для создания записи сессии, запустите игру с параметром -record. В Linux выполните команду: $ ./widelands --record=filename.rec

en: On Windows, create a shortcut to the file widelands.exe (right-click on widelands.exe and choose Create Shortcut). Then edit the shortcut (right-click on the newly created shortcut and choose Properties). The Target field should read something like c:\games\widelands\widelands.exe. Change this to c:\games\widelands\widelands.exe --record=filename.rec.
ru: В Windows создайте ярлык для файла widelands.exe (щелкните правой кнопкой мыши на widelands.exe и выберите пункт Создать ярлык). Затем отредактируйте ярлык (щелкните на созданном ярлыке правой кнопкой мыши и выберите Свойства). Поле Команда содержит нечто вроде c:\games\widelands\widelands.exe. Измените его на c:\games\widelands\widelands.exe --record=filename.rec.

en: A binary file called filename.rec will be created. To play it back, perform the same steps as outlined above, but replace --record with --playback.
ru: Будет создан бинарный файл с именем filename.rec. Для его воспроизведения выполните те же шаги, что описаны ранее, но при этом замените -record на -playback.

en: Note that while recorded files are platform independent, they generally won't work across different versions of Widelands, because the user interface and the order in which low-level functions can be called may change between versions. Session records are not intended to serve as demo files; they are mostly a debugging tool which helps us to track down bugs.
ru: Отметим, что записанный файл платформонезависимый, но он может не подойти для другой версии Widelands, так как могут измениться интерфейс пользователя и порядок вызова низкоуровневых функций. Запись сессии не предназначена для создания демо-файлов; это просто инструмент отладки, помогающий нам отлавливать баги.

en: README for the Widelands Editor
ru: ПАМЯТКА по Редактору Widelands

en: README for the Editor
ru: ПАМЯТКА по Редактору

en: SPACE    Toggles build help
ru: Пробел    справка по строению

en: C        Toggles census on/off
ru: C        Включить/отключить надписи

en: E        Toggles event menu
ru: E        Убрать/вывести меню событий

en: F        Toggle Fullscreen
ru: F        На весь экран

en: H        Toggles main menu
ru: H        Перейти в главное меню

en: M        Toggles minimap
ru: M        Отобразить миникарту

en: P        Toggles player menu
ru: P        Вывести меню игрока

en: T        Toggles tools menu
ru: T        Вывести меню инструментов

en: CTRL+L   Load Map
ru: CTRL+L   Загрузить карту

en: CTRL+S   Save Map
ru: CTRL+S   Сохранить карту

en: 1-0      Changes tools size
ru: 1-0      Изменить размер инструментов

en: SHIFT    (Hold) Selects first alternative tool while pressed
ru: SHIFT    (удерживать) Выбрать первый альтернативный инструмент по щелчку

en: ALT      (Hold) Selects second alternative tool while pressed
ru: ALT     (удерживать) Выбрать второй альтернативный инструмент по щелчку

en: The Room %s is currently not logged in or unknown to the server.
ru: Запись %s не была использована для входа или неизвестна серверу.

en: Minimap
ru: Миникарта

en: PAUSE
ru: ПАУЗА

en: Ware Statistics
ru: Статистика товаров

en: 15 m
ru: 15 мин.

en: 30 m
ru: 30 мин.

en: 1 h
ru: 1 ч.

en: 2 h
ru: 2 ч.

en: 4 h
ru: 3 ч.

en: 8 h
ru: 8 ч.

en: 16 h
ru: 16 ч.

en: Next scenario
ru: Следующий сценарий

en: Buildhelp
ru: Возможности строительства

en: Tribe's ware encyclopedia
ru: Энциклопедия товаров племени

en: Doh... someone forgot the help text!
ru: Ох... кто-то забыл текстовую справку!

en: Map Name:
ru: Имя карты:

en: Game Time:
ru: Время игры:

en: Game Loading Error!
    Reason given:
ru: Ошибка загрузки игры!
    Причина:

en: Load Game Error!!
ru: Ошибка загрузки игры!!

en: Center mainview on this
ru: Центрировать экран на  этом

en: Objectives Menu
ru: Меню заданий

en: no description defined
ru: нет описания

en: The User %s is currently not logged in or unknown to the server.
ru: Пользователь %s не вошел или неизвестен для сервера.

en: Server delivers a connection Error. Your Protocol (%i.%02i) is too old, Server runs %i.%02i
ru: Сервер сообщает об ошибке соединения. Ваш протокол (%i.%02i) слишком стар. Сервер использует %i.%02i

en: Server is full!
ru: Сервер переполнен!

en: This server doesn't serve widelands!
ru: Этот сервер не поддерживает widelands!

en: Building Statistics
ru: Статистика здания

en: Owned
ru: Занято

en: Total Productivity:
ru: Общая производительность:

en: Owned:
ru: Занято:

en: Snow previous
ru: Показать предыдущий

en: Snow next
ru: Показать следующий

en: In Build:
ru: Строится:

en: Jump to unproductive:
ru: Перейти к неработающему:

en: !! CRITICAL ERROR !!
ru: !! КРИТИЧЕСКАЯ ОШИБКА !!

en: !! Continue execution !!
ru: !! Продолжить выполнение !!

en: Crash
ru: Обвал

en: Widelands
ru: Большие земли (Widelands)

en: Roads
ru: Дороги

en: Buildings
ru: Строения

en: Show wares
ru: Показать товары

en: Show workers
ru: Показать работников

en: (not occupied)
ru: (не занято)

en: UP
ru: ВВЕРХ

en: DOWN
ru: ВНИЗ

en: Ingame Music
ru: Музыка в игре

en: Sound FX
ru: Звук FX

en: Tribe ware encyclopedia
ru: Энциклопедия товаров племени

en: Needs Ware
ru: Требуется

en: Consumed
ru: Кол-во

en: A File with the name
ru: Файл с таким именем

en:  already exists. Overwrite?
ru: уже существует. Перезаписать?

en: Save Game Error!!
ru: Ошибка записи игры!!

en: Game Saving Error!
    Saved Game-File may be corrupt!
    
    Reason given:
ru: Ошибка записи игры!
    Сохраненный файл может быть повреждён!
    
    Причина:

en: Server replied illegally to ChatMessage package. Should have sent %i but sent %i. Ignored
ru: Ответ сервера на пакет ChatMessag не верен. Следовало отправить %i, но было отправлено %i. Проигнорировано

en:  conquer
ru:  завоевать

en: Bluebyte Settlers II Map. No comment defined!
ru: Карта от Bluebyte Settlers II. Комментариев нет!

en: Player 3
ru: Игрок 3

en: Player 4
ru: Игрок 4

en: Player 5
ru: Игрок 5

en: Player 6
ru: Игрок 6

en: Player 7
ru: Игрок 7

en: Player 8
ru: Игрок 8

en: Resting
ru: Отдых

en: Not Working
ru: Не работает

en: Exit game
ru: Выход из игры

en: General Statistics
ru: Общая статистика

en: Productivity
ru: Производительность

en: Debug Field
ru: Отладочное поле

en: Destroy building?
ru: Разрушить здание?

en: Do you really want to destroy this
ru: Подтверждаете уничтожение

en: Enhance to %s
ru: Улучшить до %s

en: Show workarea
ru: Показать рабочую область

en: Hide workarea
ru: Скрыть рабочую область

en: Worker Listing
ru: Список работников

en: Experience:
ru: Опыт:

en: Trying to become:
ru: Попытаться начать:

en: Show worker listing
ru: Показать список работников

en: DE
ru: ЗЩ

en: Training Options
ru: Опции тренировки

en: Training mode :
ru: Режим тренировки:

en: Hit Points
ru: Удары

en: Attack
ru: Атака

en: Evade
ru: Отступить

en: Make heroes
ru: Создать героев

en: Balanced army
ru: Оптимальная армия

en: I have no name
ru: У меня нет имени

en: Starting network game
ru: Начать сетевую игру

en: Chat Menu
ru: Меню общения

en: Show messages as overlays:
ru: Показывать сообщения поверх

en: Ware statistics
ru: Статистика товаров

en: Building statistics
ru: Статистика зданий

en: Objectives
ru: Задания

en: built
ru: построено

en: Build roads
ru: Строить дороги

en: Build mines
ru: Строить шахты

en: Toolsize
ru: Размер инструментов

en: Map unsaved
ru: Карта не сохранена

en: The Map is unsaved, do you really want to quit?
ru: Карта не сохранена, вы действительно хотите выйти?

en: Allow Building
ru: Можно строить

en: Message Box
ru: Окно сообщений

en: No text defined
ru: Текст не определен

en: Move View
ru: Передвинуть обзор

en: Unhide Area
ru: Открытая область

en: Conquer Area
ru: Захваченные земли

en: Set Null Trigger
ru: Установить нуль тригер

en: Null Trigger
ru: Нуль триггер

en: Building Trigger
ru: Тригер здания

en: Time Trigger
ru: Триггер времени

en: User %s is using "%s" in room "%s"
ru: Пользователь %s использует  "%s" в группе "%s"

en: User %s has entered the room %s !
ru: Пользователь %s вошел в группу %s !

en: User %s has left the room %s !
ru: Пользователь %s вышел из группы %s !

en: Critical Connection Error!
ru: Критическая ошибка соединения!

en: Server disconnected unexpectedly!
ru: Сервер неожиданно отключился!

en: Grab Input
ru: Захват ввода

en: In-game resolution
ru: Разрешение в игре

en: In-game Options
ru: Настройки Игры

en: Use single Watchwindow Mode
ru: Использовать оконный режим

en: Show buildings area preview
ru: Предпросмотр зоны строений

en: Snap windows only when overlapping
ru: Выравнивать окна только при наложении

en: Dock windows to edges
ru: Стыковать окна по краям

en: Single Player Menu
ru: Меню Одиночной игры

en: Choose your map!
ru: Выберите вашу карту!

en: Internet Options
ru: Настройки Интернет

en: Run Game
ru: Запустить игру

en: nobody
ru: никого

en: Launch Game
ru: Запустить игру

en: Start game
ru: Начать игру

en: Select map
ru: Выбрать карту

en: (no map)
ru: (нет карты)

en: Player
ru: Игрок

en: Begin Network Game
ru: Начать сетевую игру

en: Join a Game
ru: Присоединиться к игре

en: Host a New Game
ru: Запустить сервер новой игры

en: Play in Internet
ru: Игра в Интернет

en: LAN games
ru: Игры в Сети LAN

en: GGZ games
ru: GGZ игры

en: Choose saved game!
ru: Выберите сохраненную игру!

en: Map Name:
ru: Имя Карты:

en: Gametime:
ru: Время игры:

en: Load Map as scenario:
ru: Загрузить карту как сценарий:

en: Descr:
ru: Описание:

en: Single Player
ru: Один Игрок

en: Multi Player
ru: Многопользовательская

en: View Readme
ru: Прочти меня!

en: (C) 2002-2008 by the Widelands Development Team
ru: (C) 2002-2008 Команда разработчиков Widelands

en: Field Information
ru: Информация о поле

en: 1) Field Infos
ru: 1) Информация о поле

en: big
ru: большой

en:  flag
ru:  флаг

en:  mine
ru:  шахта

en:  port
ru:  порт

en:  walk
ru:  идти

en:  swim
ru:  плыть

en: Owned by
ru: Принадлежит

en: Has base immovable
ru: Нельзя передвинуть

en: Has bobs
ru: Имеет Доп.об.

en: Has resources: Yes
ru: Есть ресурсы: Да

en: amount of
ru: количество

en:  Has resources: No
ru:  Есть ресурсы: Нет

en: Start resources amount
ru: Начальное количество ресурсов

en:  Roads: TODO!
ru:  Дороги: СДЕЛАТЬ!

en: Texture Number
ru: Номер текстуры

en: 4) Map Info
ru: 4) Информация о карте

en: Descr
ru: Описание

en:  TODO: more information (number of resources, number of terrains...)
ru: СДЕЛАТЬ: больше информации (количество ресурсов, количество типов местности...)

en: 5) World Info
ru: 5) Информация о Мире

en:  TODO -- More information (Number of bobs/number of wares...)
ru:  СДЕЛАТЬ - Больше информации (Число Доп.объектов/число товаров...)

en: Null Trigger Options
ru: Опции нуль триггера

en: Enter Directory Name:
ru: Введите Имя Каталога

en: Event Menu
ru: Меню событий

en: Event Chains:
ru: Цепочка событий:

en: Registered Events:
ru: Список событий:

en: Registered Triggers
ru: Список Триггеров

en: New Event Chain
ru: Нов.цеп.соб.

en: New Trigger
ru: Нов.Триггер

en: Can't delete Event. It is in use by
ru: Не могу удалить событие. Оно используется

en: Can't delete Trigger. It is in use by
ru: Не могу удалить Триггер. Он используется

en: Move View Event Options
ru: Настройки событий окна обзора

en: Current position:
ru: Текущая позиция:

en: Unhide Area Event Options
ru: Настройки события открытия области

en: Player:
ru: Игрок:

en: Area:
ru: Область:

en: Resources Tools Options
ru: Настройки Ресурсов

en: In-/Decrease Value
ru: Больше/Меньше

en: Set Value
ru: Задать значение

en: Allowed Buildings
ru: Доступные строения

en: Allowed Buildings:
ru: Доступные строения:

en: Forbidden Buildings:
ru: Запрещённые строения:

en: Forbid
ru: Запретить

en: Create Map
ru: Создать Карту

en: Available Events:
ru: Доступные события:

en: Edit Trigger Conditional
ru: Изменить Триггер Условий

en: Trigger Conditional:
ru: Триггер Условий:

en: Available Triggers:
ru: Готовые Триггеры:

en: Your conditional contains at least one syntax error. Please correct!
ru: Ваше условие содержит по крайне мере одну синтаксическую ошибку. Пожалуйста исправьте!

en: Map Options
ru: Опции карты

en: Nr Players:
ru: Кол-во Игроков:

en: Nothing defined!
ru: Ничего не определено!

en: Descr:
ru: Описание:

en:  exists already. Overwrite?
ru:  уже существует. Перезаписать?

en: Save Map Error!!
ru: Ошибка Записи Карты!!

en: Map Saving Error!
    Saved Map-File may be corrupt!
    
    Reason given:
ru: Ошибка записи карты!
    Сохраненная карта может быть повреждена!
    
    Причина:

en: Toolsize Menu
ru: Размер инструментов

en: Current Size: %u
ru: Текущий Размер: %u

en: Noise Height Options
ru: Настройка уровня шума

en: Minimum: %u
ru: Минимум: %u

en: Maximum: %u
ru: Максимум: %u

en: Set value: %u
ru: Установить значение: %u

en: Height Tools Options
ru: Инструменты высоты

en: Conquer Area Event Options
ru: Настройка события захвата территории

en: Immovable Bobs Menu
ru: Не перемещаемое меню Дополнительных объектов

en: Player Options
ru: Настройки Игрока

en: Add player
ru: Добавить игрока

en: Remove last player
ru: Удалить последнего игрока

en: Make infrastructure
ru: Создать инфраструктуру

en: Allow/forbid buildidngs
ru: Разрешить/запретить строения

en: Can't remove player. It is referenced in some place. Remove all buildings, bobs, triggers and events that depend on this player and try again
ru: Не могу удалить игрока. На него ссылаются из другого места. Удалите все строения, доп.объекты, триггеры и события, зависящие от этого игрока и повторите

en: Can't change player tribe. It is referenced in some place. Remove all buildings, bobs, triggers and events that depend on this tribe and try again
ru: Не могу изменить племя игрока. На него ссылаются из другого места. Удалите все строения, доп.объекты, триггеры и события, зависящие от этого игрока и повторите

en: New Variable
ru: Нов. перем.

en: Edit Variable
ru: Изменить переменную

en: is not a valid integer!
ru: не верное целое!

en: Parse error!
ru: Грамматическая ошибка!

en: Variables Menu
ru: Переменные

en: Tool Menu
ru: Меню инструментов

en: Allow Building Event Options
ru: Разрешить настройки событий для строений

en: Building:
ru: Строение:

en: Allow Building:
ru: Разрешить строение:

en: <invalid player tribe>
ru: <не правильное племя игрока>

en: Message Box Event Options
ru: Настройка окна событий

en: Is Modal:
ru: Модальное:

en: Window Title:
ru: Заголовок окна:

en: Number of Buttons:
ru: Количество кнопок:

en: Button Name:
ru: Имя кнопки:

en: Select Trigger:
ru: Выбрать Триггер:

en: Current:
ru: Текущий:

en: No trigger selected!
ru: Нет выбранных триггеров!

en: Exit Editor
ru: Выход

en: Terrain Select
ru: Выбрать тип местности

en: Edit Objective
ru: Редактировать Задания

en: Visible at Begin:
ru: Отобразить в начале:

en: Optional Objective:
ru: Необязательное задание:

en: Objective text:
ru: Текст Задания:

en: Trigger:
ru: Триггер:

en: Unnamed%u
ru: Без названия%u

en: Can't delete Objective, because it's trigger is in use by
ru: Не могу удалить задание, потому что его триггер используется

en: Building Trigger Options
ru: Настройки Триггера строения

en: How many:
ru: Сколько:

en: Trigger Option Menu
ru: Настройка Триггера

en: Bobs Menu
ru: Дополнительные объекты

en: Edit Event Chain
ru: Изменить цеп. событий

en: Runs multiple times
ru: Запускается несколько раз

en: Events:
ru: События:

en: no descr
ru: нет описания

en: First mission of the Empire campaign
ru: Первая миссия Имперской компании

en: Diary of Lutius
ru: Дневник Лютиуса

en: What has become of our Empire? I really ask this question, while my king disallowed me to fight against that monster of a barbarian tribe, that first acted like a peaceful friend and than attacked my army in the darkest night. <br>I got the the task to patrol on our northern frontier, which lies on the north of Galdin Mountains in a great, beautiful and ancient forest, with an army of 150 men. Soon we met a barbarian tribe, which at first was nice and friendly.  A few of my men even traded with them and their kids came to us, to admire our clean and tidy uniforms and weapons. But in our fifth night in that region, they attacked us without reason. I lost hundreds of good men, was enprisoned and finally was brought to the chieftain. He spit at me, laughed about me and told me to leave this land forever. He told me he doesn't want new land and doesn't want our land, but THIS forest was their land and will stay theirs until the ghosts take the last man of his folk!<br>Three weeks later, I came back to Fremil, to speak with our king. He was furious at the Barbarians, but disallowed an attack of these tribes anyway. He believed, that our army was too weak to resist in a war against the barbarians.<br>I saw no way, how I could erase my guilt, without fighting against the Barbarians and so I left Fremil by boat, to find a new world and a new life for me somewhere in the south. And now I am sailing southwards on the perl-gulf with my family, a few of my friends and a few of my best warriors.
ru: Что происходит с нашей империей? Меня действительно это волнует, тогда как мой король запрещает мне биться с этими монстрами варварских племен, которые сначала вели себя как друзья, а потом тёмной ночью атаковали мою армию.<br>Я получил задание патрулировать наши северные границы, расположенные к северу от Галдинских гор в прекрасном и древнем лесу с отрядом в 150 человек. Вскоре мы встретили варварское племя, которое поначалу было дружелюбным и милым. Некоторые из моих людей даже торговали с ними, а их дети приходили к нам любоваться нашей блестящей и опрятной униформой и оружием. Но в пятую ночь нашего пребывания здесь они атаковали нас без всяких причин. Я потерял больше сотни прекрасных мужей, был схвачен и наконец брошен к ногам вождя. Он плюнул на меня, рассмеялся и велел убираться отсюда навсегда. Он сказал мне, что ему не нужны новые земли, не нужна наша земля, но ЭТОТ ЛЕС - его земля и останется за ним пока последние из племени не станут духами! <br>Три недели спустя я вернулся во Фремил, для разговора с королём. Он пришел в бешенство от варваров, но всё равно запретил атаковать это племя. Он считал, что наша армия слишком слаба, чтобы вести войну против варваров.<br>Я не вижу способа загладить свою вину, кроме как пойти войной на варваров, а потому я покинул Фремил на лодке в поисках нового мира и новой жизни где-нибудь на юге. И теперь я плыву на юг к жемчужной бухте вместе с моей семьей, несколькими друзьями и парой моих лучших воинов.

en: A dark night
ru: Темная ночь

en: Seems as if sailing on the perl-gulf was one of our biggest mistakes. Nature was against us and drove us in a dark, wild storm. I really don't know how many hours have passed, since the waves got higher than our boat, but still it would be suicide to go outside.<br>Our ship is badly damaged and is taking more and more water. We can thank the Gods if we survive this black night with just our lifes.
ru: Похоже, что путь к жемчужной бухте был нашей наихудшей ошибкой. Природа была против нас - мы попали в чёрный дикий шторм. Я действительно не знаю сколько часов прошло с тех пор, как волны стали перекатываться через наш кораблик, но выйти наружу всё ещё просто самоубийство.<br>Наш корабль серьёзно повреждён и вода всё прибывает. Мы должны благодарить Бога, если после этой чёрной ночи будем просто живы.

en: The rough sea
ru: Буйное море

en: Finally the Gods were with us. We landed on an unknown coast and found a peaceful sleep under the palms growing at the strand. But that is about as good as it gets.<br>The truth is, when I woke up this morning, I saw nothing more than sand around us. It really seems as if we landed under the only palms existing in this far sandy desert. I fear, we won't find the help we need, to get our ship repaired in good time.
ru: И всё же Боги были с нами. Мы высадились на незнакомом берегу и спокойно уснули под росшими там пальмами. Но мы были рады и этому.<br>Когда я проснулся сегодня утром, я не увидел вокруг ничего кроме песка. Похоже, что мы высадились у единственных в этой пустыне пальм. Боюсь мы не сможем найти всё необходимое, чтобы починить наш корабль.

en: Survivor
ru: Выжившие

en: Saledus speaks...
ru: Саледус говорит...

en: A visitor
ru: Визитёр

en: Sire, I saw that the construction of the barrack is completed, so I sent one of my best soldiers to it, to watch out in the deserts.<br>It is great. Now we can feel a bit more safe again and can look ahead to the next things waiting to be done.
ru: Сэр, вижу, что создание барака завершено, так что я послал одного из моих лучших солдат к нему, для наблюдения за пустыней.<br>Это прекрасно. Теперь мы можем чувствовать себя более спокойно и посмотреть что ещё следует сделать.

en: Amalea smiles...
ru: Амалия улыбается...

en: Hey Lutius, I just met Saledus outside. He told me about construction of the barracks. Well, I am not one of those girls, who think we need more barracks, but on the other hand, we might concentrate on other stuff now.<br>It is absolutely clear that we need wood, for repairing our ship. So I walked through the forest, yesterday and found a nice place for a lumberjack south of our headquarters.<br><br>- build a lumberjack at the red point, south of your headquarters
ru: Эй, Лютиус, Я только что встретила снаружи Саледуса. Он рассказал мне о создании барака. Я не из девиц считающих, что нам нужно больше бараков, а наоборот, мы должны теперь сосредоточиться на другом.<br>Абсолютно ясно, что нам необходимо дерево, чтобы отремонтировать наш корабль. Так вот, я вчера гуляла по лесу и нашла прекрасное место для хижины дровосека к югу от штаба.<br><br>- постройте хижину дровосека у красной точки, к югу от вашего штаба.

en: Young Amalea
ru: Юнная Амалия

en: Hey Lutius, I got the message that our first lumberjack started his work today. Perhaps it would be a good idea to wait until he cleans enough space for building up two further lumberjacks, so that we can faster harvest the trunks.<br>But unfortunally the trunks are useless for repairing our ship - We need refined wood, like every ship and every bigger building needs, too - so we should build up a sawmill, as soon as we have got enough space for this.<br><br>- Build two further lumberjack huts and a sawmill as soon as there is enough space for them.
ru: Эй, Лютиус, я получила сообщение, что наш первый дровосек начал сегодня работу. Возможно хорошей идеей будет подождать, пока он не расчистит место для строительства ещё двух хижин дровосека, чтобы мы быстрее получали брёвна.<br>Но к сожалению, для ремонта корабля брёвна бесполезны - нам необходимо обработанное дерево, как того требуют все корабли и большие строения - поэтому необходимо построить лесопилку, как только будет для неё место.<br><br>- Постройте ещё две хижины дровосека и лесопилку как только для неё найдется место.

en: Amalea comes in...
ru: Вошла Амалия...

en: Hi Lutius,<br>I've got two important things to talk about:<br>First the positive thing: I saw that the construction of the sawmill is complete, so we can begin to refine the trunks the lumberjacks are harvesting, to wood.<br>But that's just the only positive thing I know to talk about. The negative is, that our lumberjacks harvest at an unbelievable speed. There are almost no trees left on this island.<br>Lutius, this trees keep us safe from sandstorms out of the desert, they provide shade for the hot days and they are the home of so many smart little animals. We shouldn't leave this island as complete desert.<br>Lutius, I beg you: build a forester hut, so that someone cares about planting new trees.<br><br>- Build a forester hut, to save the wood resources of this island.
ru: Лютиус,<br>Нам следует обсудить две важные вещи:<br>Во-первых хорошая новость: я заметила, что постройка лесопилки завершена, так что мы можем перерабатывать брёвна, которые делают дровосеки.<br>Но это всё что можно сказать хорошего. Плохо то, что наши дровосеки рубят деревья с ужасающей скоростью. На этом острове уже практически не осталось деревьев.<br>Лютиус, эти деревья оберегают нас от песчаных бурь, они дают нам тень в жаркие дни и являются пристанищем для множества забавных животных. Мы не должны превращать этот остров в полную пустыню.<br>Лютиус, я прошу тебя: построй хижину лесника, чтобы хоть кто-то заботился о высадке новых деревьев.<br><br>- Постройте хижину лесника, чтобы сберечь ресурсы древесины острова.

en: Saledus smiles...
ru: Саледус улыбается...

en: Hey my good old friend, I just thought about the rocks, standing on the south strand of this land. Perhaps we could cut out some usefull stones and beautiful marble.<br>The repair of our ship will take a few weeks anyway and the resources we harvest now might be the base of strong and big buildings in another land.<br><br>- Build a quarry in the south, to cut some stones and marble out of the rocks. These might be used for future buildings.
ru: Эй, мой хороший старый друг, я тут подумал о скалах, расположенных у южного побережья острова. Возможно мы сможем выпилить несколько пригодных каменных и мраморных блоков.<br>В любом случае ремонт нашего корабля займет несколько недель и ресурсы, которые мы соберем сейчас могут послужить основой больших строений в другом краю.<br><br>- Постройте каменоломню на юге, чтобы вырезать из скал несколько каменных и мраморных блоков. Они могут использоваться для будущих строений.

en: A Visitor
ru: Визитер

en: Hey Lutius,<br>today we got a big piece closer to our first castle. The quarry to the south began it's work today and will soon provide us with hard stones and beautiful marble. Now we really can look forward to settle down on another island.
ru: Эй, Лютиус,<br>теперь мы очень близки к созданию своего первого замка. Каменоломня на юге сегодня начала свою работу и скоро обеспечит нас прочными блоками и прекрасным мрамором. Теперь мы действительно можем подумать о том, чтобы осесть на другом острове.

en: Today I got the message that our ship is completely repaired. At the moment my people load everything on to this new repaired ship, hoping it will save us better than last time.<br> This night will be our last night on this island. Tomorrow morning we will leave, searching for a new place for our exile.<br>I still wonder if we will ever see Fremil again.<br><br>----------------------VICTORY!-----------------------<br><br> You have completed this mission. You may continue playing if you wish, otherwise move on to the next mission.
ru: Сегодня я получил сообщение, что наш корабль полностью отремонтирован. В данный момент мои люди загружают всё на этот отремонтированный корабль, полагая, что в этот раз он поможет лучше,чем в прошлый.<br> Эта ночь станет нашей последней ночью на этом острове. Завтра утром мы мы отправимся на поиски нашего нового пристанища.<br>Я всё ещё не надеюсь, что мы когда-нибудь увидим Фремил вновь. <br><br>----------------------ПОБЕДА!-----------------------<br><br> Вы закончили эту миссию. Вы можете  продолжать игру если хотите, или перейти к следующей миссии.

en: Second mission of the Empire campaign
ru: Вторая миссия кампании за Империю

en: Finally!<br>This island seems to be made for us, it is a present of the Gods to my people and me.<br>Until now, we have only seen a small part of this island, but this part is allready leading sunbeams to my mind, feeling as if we found an unpayable treasure, a land like paradise.<br>On this island, we will start our new life, we will build up an outpost for our exile, which perhaps will become a new, beautiful home to everyone of us.
ru: Наконец-то!<br>Похоже, что этот остров создан для нас, это подарок Богов мне и моим людям.<br> Пока что мы видели лишь малую часть этого острова, но и эта часть привела меня в восторг, словно мы нашли невероятное сокровище - землю похожую на рай.<br> На этом острове мы начнем нашу новую жизнь, мы построим форпост для изгнанников, который возможно станет новым прекрасным домом для каждого из нас.

en: A new islands
ru: Новые острова

en: As Saledus and I walked through these wonderful forests in the north, we felt that our new future had just begun. This land is so peaceful, nice and beautiful, I could stay here until the end of my life.<br>But until that day, a lot of years will hopefully go by. For now, we should concentrate on the present and build a few lumberjacks and a sawmill, to produce some good build-materials.<br>But we shouldn't forget to save this natural bounty. These forests should last forever, so we really should build up a forester too.<br><br>
ru: Прогуливаясь по этому чудесному лесу на севере, мы с Саледусом чувствовали, что начинается наша новая жизнь. Этот остров столь спокоен и прекрасен, я бы остался здесь до конца своей жизни.<br> Но до того дня, я надеюсь, пройдет ещё не мало лет. Сейчас же нам следует сконцентрироваться на настоящем и построить несколько хижин дровосека и лесопилок для производства хороших строительных материалов.<br> Но мы должны сохранить это природное изобилие. Эти леса должны стоять вечно, поэтому следует построить хижину лесника.

en: * Build up three lumberjacks, a forester and a sawmill.
ru: * Постройте три хижины дровосека, хижину лесника и лесопилку.

en: The green forests
ru: Зеленые леса

en: Later, I walked down to the rocks in the south and looked for a place where we can build a quarry, to get some hard stone for our bigger buildings.<br>Again I feel like i'm in paradise when I noticed that some marble-like stones where among those rocks. Seems as if we can start a life in luxury in the not so distant future.<br><br>
ru: Позднее я дошёл до скал на юге и присмотрел место, где можно построить каменоломню, чтобы получить несколько каменных блоков для больших строений.<br> И вновь я почувствовал себя словно в раю, когда увидел среди скал несколько камней, похожих на мрамор. Похоже, что в недалеком будущем мы сможем начать жить в роскоши.<br><br>

en: * Build a quarry to the south of your headquarters.
ru: * Постройте каменоломню на юге от штаба.

en: The rocks
ru: Скалы

en: Wonderful, today our wood economy was completely built up. Now we can be sure to have enough wood for our future building-projects.
ru: Прекрасно, сегодня наша деревянная экономика полностью завершена. Теперь мы будем уверены, что для будущего строительства дерева будет достаточно.

en: Wood for the colony
ru: Дерево для колонии

en: Great, today the building of the quarry was completed. Now we get enough stone for all our future building projects.
ru: Прекрасно, сегодня завершилось создание каменоломни. Теперь у нас достаточно камней для всех будущих строений.

en: Stone for the colony
ru: Камни для колонии

en: Saledus looks unhappy
ru: Саледус выглядит подавленным

en: Hey Lutius,<br>I don't want to start a panic, but I found something which gives me a sinking feeling in my stomach and spreads waves of fear in my heart.<br>You might wonder about the cause. Well, I will tell you:<br>As I walked down to the southern strands of this island I found some parts of another ship. I don't know whether these parts are everything left of that ship, but in any case these parts don't seem to be old. Perhaps the owners of that ship came in the same storm which brought us to Malac' Mor and were also brought to this island.<br>However, I beg you to be cautious and to build some barracks or sentrys around our colony.<br><br>
ru: Эй Лютиус,<br> Я не хочу паниковать, но я нашёл нечто, от чего у меня засосало под ложечкой и что вызвало волны страха в моем сердце.<br> Вероятно ты удивлен, что ж я расскажу тебе:<br> Когда я прогуливался по южному побережью этого острова, я нашел части другого корабля. Я не знаю всё ли это, что осталось от него, но эти останки не выглядят давнишними. Вероятно владельцы этого корабля в тот же шторм, что выбросил нас на Малак Мор, были также выброшены на этот остров.<br>Однако, я умоляю тебя, будь осторожен и построй несколько бараков или караульных вокруг колонии.<br><br>

en: * Build some barracks and sentrys around the colony.
ru: * Постройте несколько бараков и караульных вокруг колонии.

en: Dangerous shipparts
ru: Опасные останки корабля

en: Saledus smiles
ru: Саледус улыбается

en: Hey Lutius,<br>I've got good news for you: As I walked to the east, I found a bigger mountain. I am not absolutely sure, a geologist should check if I am right, but I believe we could mine marble from some places on the mountain. It would be absolutely great. Perhaps you were right, when you said that this island is like paradise.<br>Let's expand to that mountain and start mining marble.<br><br>
ru: Эй, Лютиус,<br>У меня хорошие новости для тебя: Пройдя на восток, я нашёл горы по-больше. Я не совсем уверен, геолог должен проверить, но мне кажется, что в некоторых местах мы сможем добывать мрамор. Это было бы просто здорово. Вероятно ты был прав, когда говорил, что этот остров похож на рай.<br>Давай расширимся до этих гор и начнем добычу мрамора.<br><br>

en: * Expand to the east, to start mining marble on the mountain.
ru: * Расширьтесь на Восток, чтобы начать добычу мрамора в горах.

en: Marble on the mountain
ru: Мрамор в горах.

en: By the Gods, that's great, that's an unbelievable present. There are two more mountains and it seems as if one has a large amount of coal and the other an amount of iron. Now we can start living like in Fremil. We should directly start to build mines, burners, smelting works, carpenter's shops and smithworks. But for all these bigger buildings we need better and more beautyful building-materials. Let's build a stonemason, who cuts columns, out of our marble, for us. <br><br>
ru: Хвала Богам, это здорово, это невероятный подарок. Ещё две горы и похоже, что в одной из них большие залежи угля, а в другой - железа. Теперь мы можем начать жить, как во Фремиле. Нам следует немедленно начать строительство шахт, плавильни, обжига угля, кузницы и лесообработки. Но для всех этих больших строений нам необходимы улучшенные и совершенные стройматериалы. Давай построим обработку камня, где для нас из мрамора будут производиться колонны.<br><br>

en: * Build up a complete Mining and production infrastructure(Coalmine, Oremine, Carpenter, Weaponsmith, Armoursmith, Smelter, Burner) and a Stonemason.
ru: * Постройте полную инфраструктуру добычи и производства (Угольные шахты, Железоносные шахты, Деревообработку, Цех оружия, Цех доспехов, Плавильню, Обжиг угля) и Обработку камня.

en: Further mountains
ru: Следующие горы

en: Hi Lutius,<br>I hope you forgive my criticism, but it seems to me as if you forgot something. It's nice, and of course a good idea, to build up mines, which will give us a more luxury life, but the people working in the mines are unhappy with the current situation, they have to do hard work and have no time for making their own food.<br>What do you think about helping them out? Let's build up a tavern, which can produce some nice food for our miners, and a brewery and a vineyard, which can produce some good drinks.<br>Of course this will mean we need more resources for this food. I suggest you build a fisher, a farm, a mill and a baker. A hunter, a piggery, a vineyard and a well would also be needed.<br>Don't understand me wrong, but the miners need good food and drinks to have enough power for their hard work.
ru: Эй Лютиус,<br> Я надеюсь ты простишь мою критику, но мне кажется ты кое-что забыл. Конечно идея построить шахты, которые обеспечат нам более роскошную жизнь, это прекрасно, но люди работающие в шахтах недовольны текущей ситуацией, они много работают и не имеют времени приготовить себе еду самостоятельно.<br>Не думаешь ли ты им помочь? Давай построим таверну, в которой можно будет делать хорошую еду для наших шахтеров, а также пивоварню и виноградник для производства хороших напитков.<br>Конечно это означает, что для производства еды нам необходимо больше ресурсов. Я думаю следует построить хижину рыбака, мельницу и пекарню. Также необходимы хижина охотника, свинарник и виноградник.<br>Не пойми меня неправильно, но шахтеры нуждаются в хорошей еде и напитках, чтобы иметь силы для их тяжелой работы.

en: Food for the miners
ru: Еда для шахтеров

en: By the Gods!<br>This is absolutely awful. It seems as if we stand close to a test AND it seems as if Saledus was right with his fear concerning the shipwreck.<br>Today as I walked down to the eastern strands, I suddenly got a shock. There was one of those hated, evil, barbarian tribes with whom we had so many problems before.<br>First I was a bit naive and hoped that they are peaceful, but as soon as one of them saw me they ran towards me and started attacking me with their throwing-spears. Thanks to the Gods that I was able to hide myself and could silently go back to our colony.<br>Anyway, we MUST build up bigger military buildings, as soon as possible.<br><br>
ru: О Боги!<br>Это просто ужасно. Похоже, что нам уготовано испытание И кажется, что Саледус был прав в своих предчувствиях относительно обломков другого корабля. Сегодня, прогуливаясь по восточному побережью, я испытал шок. Там было одно из тех ненавистных, жестоких варварских племён, с которыми у нас было столько проблем ранее.<br>Поначалу я наивно полагал, что они миролюбивы, но как только они увидели меня, сразу же бросились в атаку, забрасывая меня своими дротиками. Хвала Богам, что я смог спрятаться и скрытно вернуться в нашу колонию.<br>В любом случае мы ДОЛЖНЫ построить большие военные здания как можно быстрее.<br><br>

en: * Build up bigger military buildings, like an outpost, a barrier or a tower, on the eastern frontier.
ru: * Постройте большие военные здания, вроде форпоста или башни на восточной границе.

en: The Barbarians
ru: Варвары

en: That's good. The first large military building is built up and the mining infrastructure is getting better and better. Now we should think of preparing ourselves for a bigger fight.<br>As soon as we have enough soldiers we should attack and remove the barbarians. And than, when this island is ours again, I will build up a big fortress at the place where the barbarian headquarters stands now, to avoid new settlements of these barbarian bastards.<br><br>
ru: Хорошо. Первое большое военное здание построено и инфраструктура добычи  становится все лучше и лучше. Теперь мы должны подготовиться к большому сражению.<br>Как только у нас будет достаточно солдат, мы должны атаковать и уничтожить варваров. А затем, когда остров вновь станет нашим, я построю большую крепость на том месте, где сейчас стоит штаб варваров, чтобы избежать новых поселений ублюдков-варваров.<br><br>

en: * As soon as you have enough soldiers, attack and completely remove the barbarian buildings.<br>* Finally build up a fortress on the island-tounge (near the place, the barbarian headquarters stood before), to avoid new settlements of other tribes in that region.
ru: * Как только у вас будет достаточно солдат, атакуйте и полностью уничтожьте строения варваров.<br>* После этого постройте крепость около того места, где до этого стоял штаб варваров, чтобы предотвратить высадку новых племен в этом районе.

en: Command for Attack
ru: Команда Атаковать

en: Today makes me proud. We fought for our new home and rose victorious.<br>There are still a few barbarians hiding on our island, but I am sure that we will find them soon. Every barbarian, who doesn't attack us, will be put in a boat with the other peaceful ones and will be sent back to their country.<br><br>----------------------VICTORY!-----------------------
ru: Сегодня мне есть чем гордиться. Мы сражались за наш новый дом и одержали победу.<br>Несколько варваров еще прячется на острове, но я уверен, что мы не скоро встретим их. Каждый варвар, кто не нападает на нас, будет вместе с другими мирными собратьями отправлен домой на корабле.<br><br>----------------------ПОБЕДА!-----------------------

en: 7 days later...
ru: 7 дней спустя...

en: As time is running by
ru: Время идёт

en: Today a pigeon landed on our island. It brought a message which is filling me with dark thoughts, fears and horror.<br>The message was adressed to me, begging me to come back to Fremil.<br>It says that the Empire is at war with the Barbarians. They were attacked from the north, from the tribe I wanted to attack before going in exile.<br>For me, it is clear what I have to do...<br><br>You have completed this mission. You may continue playing if you wish, otherwise move on to the next mission.
ru: Сегодня на остров прилетел голубь. Он принес сообщение, которое навело меня на грустные мысли, и повергло в страх и ужас.<br>Сообщение было адресовано мне, с мольбой вернуться во Фремил.<br>В нём говорилось, что Империя воюет с варварами. Они атаковали с севера, то племя, на которое я хотел напасть до того, как отправился в изгнание.<br>Мне ясно что следует сделать...<br><br>Вы завершили миссию. Вы можете продолжать если хотите или перейти к следующей миссии.

en: A Message
ru: Сообщение

en: Amalea smiles
ru: Амалия улыбается

en: Hey my friend,<br>just visited our new tavern 'At the palms'. The beer, they have got, is really tasty, you really should take a drink there, too.<br>Nice to see, that we get a warmer and more familiar environment on our island. <br>Thank you Lutius.
ru: Эй мой друг,<br>посети-ка новую таверну 'Под пальмой'. Местное пиво весьма вкусно, тебе точно следует выпить там.<br>Приятно видеть, что мы создали более уютную и знакомую обстановку на нашем острове.<br>Спасибо тебе, Лютиус.

en: A drink at 'At the palms'
ru: Выпивка 'Под пальмой'

en: Thron speaks...
ru: Трон говорит...

en: It's been months and we are still hiding where the forests are old and dark. My warriors hunt at day and lay awake at night - listening to the sounds of the cruel slaughter echoing from afar amongst the ancient trees.
ru: Прошли месяцы, но мы всё ещё прячемся в старых и тёмных лесах. Мои воины охотятся весь день, а ночью спят, слушая звуки жесткой резни раздающейся эхом среди древних деревьев.

en: The Story begins...
ru: История начинается...

en: We can see the raging flames that swallow Al'thunran, miles away, from here. The red lights flash in the darkness and dance to the rhythm of the wardrums that haunt me even in my nightmares.
ru: Мы можем видеть яростный огонь, пожирающий Алфуран, за много миль от нас. Красные огни мерцают в темноте и танцуют, подчиняясь ритму боевых барабанов, преследующих меня даже в ночных кошмарах.

en: My father's bones lay peacefully in the grounds he cleared from the senseless bloodspilling that has once risen among us.<br>Boldreth, my loyal companion and friend is a source of peace and comfort to me in these dark times. He keeps my spirits high and those of my warriors awake, not to let greed or despair destroy our bonds as well
ru: Кости моего отца мирно покоятся в земле, он не видит этого бессмысленного кровопролития между нами.<br>Болдреф, мой верный товарищ и друг, дарит мне мир и спокойствие в эти тёмные времена. Он поддерживает мой дух и дух моих воинов, не позволяя жадности и отчаянию разрушить наш союз

en: As father told me, there will be times to fight and times to lay and wait, trying not to sleep or die before the right time comes. And so I do... wait.
ru: Как говорил отец, есть время воевать и время ждать, пытаясь дожить до того времени, когда правда восторжествует. Так я и поступаю ... жду

en: An old man approaches you...
ru: К тебе приближается старик...

en:  "Hail, chieftain. I am Khantrukh and have seen many winters pass. Please allow me to aid you with my council through these darkened days."
ru:  "Приветствую, вождь. Меня зовут Хантрух, я видел много зим. Пожалуйста, позволь мне помочь тебе советом в эти тёмные времена."

en: Advisor
ru: Советник

en: Khantrukh continues...
ru: Хантрух продолжил...

en:  "None but the gods know how long we have to remain hidden here. The warriors hope we may march back gloriously any day now, but I strongly doubt that will happen soon. And the days are already getting shorter and colder...<br>We should prepare, in case we have to face the winter in these harsh lands. I believe to the east of our campside are a few places where we could raise some lumberjacks' huts."<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- press SPACE to see where you can build. The red spots show you, where a small building - like a Lumberjack - may be built.<br>- built a Lumberjack at the red spot directly right of your headquarters by clicking at it and selecting a Lumberjack.
ru:  "Только Богу известно сколь долго мы сможем прятаться здесь. Воины надеются, что мы можем вернуться назад с честью в любое время, но я сильно сомневаюсь, что это будет возможно в ближайшее время. Дни становятся короче и холоднее...<br>Нам следует подготовиться к зиме в этих суровых землях. Мне кажется, что на востоке от нашего лагеря можно построить несколько хижин дровосека."<br><br>--НОВОЕ ЗАДАНИЕ--<br>- Нажмите Пробел чтобы увидеть где вы можете строить. Красные метки показывают места строительства малых зданий - таких как Хижина дровосека.<br>- Постройте Хижину дровосека на красной метке справа от вашего штаба, щёлкнув на ней и выбрав Хижину дровосека.

en: The elder remarks...
ru: Замечание старца...

en:  "Obviously, it would be too draining for our people to walk all the way to the Lumberjack through the wilderness. We will have to make a path between our hall and the Lumberjack. It's not a hard guess that the men would appreciate a possibly short and even way - the wood surely will be heavy enough."<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- Build a road between your headquarters and the Lumberjack. You do so by clicking the flag of either building and then the road-button. Around the flag should appear symbols, showing how steep the way in this direction would be. The steepier the way, the harder it will be for your people to walk on it. When you click such a symbol, you build a part of the road and must choose the next direction then. Build a road between the flags in front of the two buildings. Try to keep it short and even.
ru:  "Очевидно следует расчистить путь, чтобы работники смогли пройти к месту строительства. Необходимо построить дорогу от нашего Штаба до Хижины дровосека. Не трудно догадаться, что если дорога будет короткой и ровной, то дерева будет всегда достаточно. "<br><br>--НОВОЕ ЗАДАНИЕ--<br>- Постройте дорогу между Штабом и Хижиной дровосека. Это можно сделать кликнув на флаге рядом со зданием, а затем на кнопке дороги. Вокруг влага появятся символы, показывающие крутизну подъема дороги в этом направлении. Чем круче подъем, тем труднее будет вашим работникам идти. Щёлкнув на одном из символов, вы построите часть дороги и сможете выбрать следующее направление. Стройте дороги между флагами двух зданий. Старайтесь делать их короткими и ровными.

en:  "There is an old saying: 'A burden divided is easier to endure.' A crossroad on the way between our site and the lumberjack would ease the work of our carriers."<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- There is a flag symbol in the mid of the way you just built. By clicking it and, in the consecutively opening menu, clicking the flag-button, you place a flag there, thus splitting the work of carrying the wood between two carriers. When much wares are being transported between two points, additional flags in between make them get faster to their destination, thus improving your infrastructure. Place a flag in the mid of the road.
ru:  "Старики говорят: 'Если ношу разделить, то она становится легче.' Перекресток между Штабом и Хижиной дровосека облегчит работу Носильщиков."<br>--Новое задание--<br>- На только что созданной дороге есть символ флага. Щёлкнув на нем, а в открывшемся меню на кнопке флага, вы поместите здесь флаг, который разделит работу по переноске дерева между двумя носильщиками. Когда между двумя точками переносится много товаров, дополнительные флаги между ними могут ускорить доставку к месту назначения, что улучшит всю инфраструктуру. Размещайте флаги на середине пути.

en: The old man looks to the sky...
ru: Старик посмотрел на небо...

en:  "The northern winds tell us, the coming winter will be a long and cruel one. One Lumberjack will not be enough to still the needs of our people. More trees await our axes south of our new crossroads - let us raise a second Lumberjack there!"<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- Place a Lumberjack directly south of the flag you are about to place on the road. Connect said flag with the new Lumberjack afterwards. Note that, instead of building a road step by step, you may also directly click at the destination to build the entire road at once.
ru:  "Северный ветер говорит о скором приходе длинной и жесткой зимы. Одного дровосека будет не достаточно. Деревья ждут наших топоров и на юге. Давай построим новую хижину там!"<br><br>--НОВОЕ ЗАДАНИЕ--<br>- Постройте Хижину дровосека с южной стороны вновь созданного флага. Затем соедините флаг с Хижиной. Заметьте, что вместо того, чтобы строить дорогу шаг за шагом, вы можете просто щёлкнуть в месте назначения и дорога будет построена.

en: Khantrukh nods...
ru: Хантрух кивнул...

en:  "Of course, if we intended to build a bigger settlement much more Lumberjacks would be advisable, but this should do for now.<br>But never forget - these forests are our legacy, entrusted to us by our ancestors. We must always respect and nourish them. What we take, we must give again.<br>So, in order to replace the trees we chop down, we should build a Ranger's hut, preferably close to the Lumberjack."<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- Build a Ranger's Hut to the east of the first Lumberjack.
ru:  "Конечно же если мы собираемся строить большое поселение, то нам понадобятся дополнительные дровосеки, но пока достаточно.<br>Не забывайте, что этот лес наше наследство, доставшееся от предков. Мы должны всегда беречь его и заботиться о нем. Что же нам делать?<br>Для замены срубленных деревьев, следует рядом с Хижиной дровосека построить Хижину лесника."<br><br>--НОВОЕ ЗАДАНИЕ--<br>- Постройте Хижину лесника на востоке от первой Хижины дровосека.

en: The elder speaks...
ru: Старик говорит...

en:  "I am well aware, chieftain, that neither you nor your warriors have the desire to stay in this forsaken place for long. But even so, our war to conquer back our home might take a long time and it would seem wise to make preparations. I would advise that we store stones for the future - who knows what fortifications we might be forced to build very soon? And - like a gift of destiny - there are indeed great rocks just nearby..."<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- Build two Quarries south-west of your headquarters.
ru:  "Я очень беспокоюсь, вождь, так как ни ты, ни твои воины никогда еще не оставались надолго в таком заброшенном месте. Тем не менее, наша битва за возвращение родного дома может занять много времени и благоразумнее будет приготовиться к этому. Я считаю, что нужно запастись камнем - кто знает какие укрепления в скором времени нам придётся возвести. И, как подарок судьбы, рядом с этим местом находятся большие каменные скалы..."<br><br>--НОВОЕ ЗАДАНИЕ--<br>- Постройте две Каменоломни на юго-западе от вашего штаба.

en: In another sleepless night I went up to the hill and gazed to the north. The fires are still burning, stilling their hunger upon my father's legacy.<br>They are a constant reminder why we had to hide here.<br>And a constant reminder why we must return in the end.
ru: Ещё одна бессонная ночь, я поднялся на вершину холма и пристально смотрел на север. Огонь ещё пылает, утоляя свой голод моим наследством от отца.<br>Это постоянно напоминает мне почему мы прячемся здесь.<br>И постоянно говорит, что мы должны вернуться.

en: In the night...
ru: Ночью...

en: Once again I went up to my father's tomb, in a sacred grove at the feet of the great spire of Kal'mavrath. I just stood there and did not feel neither the hours pass nor the cold rain pouring down from a darkened sky...<br>Somehow it felt like farewell. For the first time I wondered what the future might hold for me...
ru: Я вновь ходил на могилу отца, в священную рощу у подножья великого пика Калмавраха. Я просто стоял там и ничего не чувствовал ни времени, ни ледяного дождя, льющегося с черных небес...<br>Все стало таким чужим. Впервые я задумался о том, что ожидает меня в будущем...

en: At the grave
ru: У могилы

en: Some time ago, Boldreth came to me. His advise was to move to some place closer home - to strike at the first sign of my brothers forces wavering.<br>But I look over the forests and I still see black smoke rising to the sky and I know - it is too early yet and what he hopes for will not happen any time soon. He might still be right, but I fear the bloodshed a too rash return would cause both on our and the other side...
ru: Недавно ко мне пришёл Болдреф. Он советовал переместиться поближе к дому - чтобы атаковать при первых признаках колебаний в войсках моих братьев.<br>Но я видел, что за лесом всё ещё поднимается в небо чёрный дым и я знаю, что еще слишком рано, как бы он того ни желал, но время ещё не пришло. Он может быть и прав, но скорое возвращение принесет только жесткое кровопролитие и ослабит обе стороны...

en: The other day...
ru: На следующий день...

en: Today, my warriors picked up an old man, wandering sick and wounded through the dark forest. We listened in horror when he told us of the atrocities taking place in Al'thunran.<br>I hereby renew my oath - I will stop this madness at any cost!
ru: Сегодня мои воины нашли в лесу сильно истощённого израненного старика, пробиравшегося через лес. С ужасом слушали мы его рассказ о зверствах, творимых в Алфуране.<br>Я вновь поклялся остановить это безумство любой ценой!

en: Another evening...
ru: Следующим вечером...

en: Victory!
ru: Победа!

en: Very well done, chieftain. We now have all we need to face the winter and may prepare ourselves for the battles ahead.<br><br>VICTORY!<br><br> You may continue if you wish. Otherwise, move on to the next mission.
ru: Всё выполнено, вождь. Теперь у нас есть всё, чтобы перезимовать, и возможно нам следует подготовить себя к будущим битвам.<br><br>ПОБЕДА!<br><br> Вы можете продолжить, если хотите. А можете перейти к следующей миссии.

en:  "The war goes on. More and more of our brothers and sisters flee the brutal war raging in the capital beneath the trees. The stories they tell about the deeds of our kin are sad to hear. I've spent nights laying awake, restless, more tired I ever believed one could be. Yet whenever I close my eyes I see the fortress my father built consumed by flames. The throne between the trees, the symbol of unity and peace among our kin became the wedge that drives us apart."
ru:  "Война продолжается. Всё больше наших братьев и сестёр бегут из нашей столицы, охваченной жестокой войной. Печально слышать то, что они рассказывают о смерти нашей семьи. Я провожу ночи без сна и отдыха, а утром встаю уставший как никогда. Закрывая глаза, я вижу как укрепления, построенные моим отцом, пожирает огонь. Трон среди деревьев, символ единства и мира в нашей семье стал клином, разделившим нас."

en: The Story goes on...
ru: История продолжается...

en:  "Today my hunters brought men, women and little children who had hidden out there in the forests, trying to escape war, hate and revenge that rage among the tribes fighting each other like in old times, when we were no more but the wild beasts driven and controlled by instincts. None of my brothers will ever gain and hold control over the wooden throne, none of the tribes will be strong enough to subdue the other. There will be no end to this slaughtering, unless... is this it? As father told me? Rise against whoever threatens our very existance may it even be one of your blood or mind?"
ru:  "Сегодня мои охотники привели мужчину, женщину и маленьких детей, прятавшихся в лесу, пытаясь спастись от войны, не понимающих и не принимающих ту ярость с которой племена воюют друг с другом, как в старые времена, когда не было законов, а только дикие инстинкты. Ни один из моих братьев никогда не завоюет и не получит деревянный трон, ни одно племя не сильно настолько, чтобы раздавить все остальные. Этому безумству не будет конца, пока ... как там? Как говорил отец? Поднимись против того, кто угрожает твоему существованию, пусть даже он одной с тобой крови?"

en: The Story continues...
ru: История продолжается...

en:  "Boldreth seems more and more torn as the days go by. The spirits of my fellows sink as the cold season approaches and we are still living in no more than huts and barracks. I never intended to stay out here in the wilderness for so long - but I never thought my brothers would engage in this senseless battle for so long.<br>Perhaps it's time to make ourselves feel a little more at ease here. Perhaps it's time to give those who still live and think united a new home, replacing what is now lost to us? Until we can return to the place we once called our home..."
ru:  "Болдреф с каждым днем становится все более и более потерянным. Дух моего воинства уменьшается по мере приближения холодного сезона, а мы всё ещё живём в хижинах и бараках. Я не намеревался оставаться в этой глуши так долго - но я также не думал, что мои братья столь долго могут биться друг с другом.<br>Возможно пришло время устроиться здесь получше. Возможно пришло время дать тем кто всё ещё жив и верит в единство, новый дом взамен потерянного? Пока мы не вернёмся будем называть это место нашим домом..."

en: Brave Boldreth steps aside you...
ru: Бравый Болдреф подошёл к вам...

en:  "So you want to prepare us for a longer stay in these forests, Thron? Well, I see the wisdom in doing so, yet my heart is yearning for a glorious return to Al'thunran. Too long have we waited while our brethren fought on the battlefield, and our axes and swords have turned rusty over time."</p>
ru:  "Итак, ты хочешь подготовить нас к более длительному пребыванию здесь, Трон? Что ж, я думаю, что это мудро, хотя моё сердце всё ещё жаждет возвращения в прекрасный Алфуран. Слишком долго мы ждали завершения битвы между братьями, и наши топоры и мечи покрылись ржавчиной."</p>

en: Khantrukh joins the both of you
ru: Хантрух присоединился к вам

en:  "I beg your forgiveness, chieftain, but I have a grief concern to discuss with you. The rocks close to our camp are shrinking fast under our workers' tools and it is only a matter of little time before they are all gone."</p>
ru:  "Я молю о прощении, вождь, но у меня плохие вести для тебя. Камни около твоего лагеря быстро тают под кирками рабочих, и не далёк тот час, когда они закончатся."</p>

en: Boldreth jumps up.
ru: Болдреф вскочил.

en:  "While it is certainly no worthy task for a warrior, at least it is something to be done! Thron, what do you say about me taking a few of our most restless warriors and venturing somewhat closer to the great mountain of Kal'mavrath - maybe we will find some more big stones to please the old man?" <br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- build military buildings (like Sentries and Strongholds) to expand your territory. Get to the rocks north-east from you and build a Quarry there.</p>
ru:  "Пока что это не наиважнейшая задача для воина, нужно ещё кое-что сделать! Трон, что ты скажешь, если я возьму самых крепких воинов и рискну обследовать подножие горы Kалмаврат - может мы найдём больше камня, для этого старика?" <br><br>--НОВОЕ ЗАДАНИЕ--<br>- постройте военные сооружения (типа Караульной и Крепости), чтобы расширить вашу территорию. Найдите на северо-востоке камни и постройте там каменоломню.</p>

en: Khantrukh grumbles...
ru: Хантрух проворчал...

en:  "Old man? Disrespectful youth..."</p>
ru:  "Старик? Непочтительные юнцы..."</p>

en: Khantrukh nods satisfied.
ru: Хантрух кивнул подтверждая.

en:  "At least. These rocks should last for a while."</p>
ru:  "Ну наконец. Камнем мы пока что обеспечены."</p>

en: Boldreth exclaims...
ru: Бодреф воскликнул...

en:  "Just look at that! The great mountain of Kal'mavrath! I wonder what treasures nature might have hidden beneath its majestic flanks!<br>Now that's a chance for the elderly to become useful once in a while! Let us send out some of those who understand the stone's tongue to unravel the mountain's secrets!"<br><br>--NEW OBJECTIVES--<br>- When you click at a flag you can send Geologists to said flag. If that flag is in mountains, the Geologists will search the mountain for ores; otherwise, they will search it for water. Place a flag up on the mountains flank to the east (on mountain terrain though, not mountain meadow) and send a Gelogist there. Build then a mine for both kinds of ore he will find, choosing the mine to be built appropriately:<br>Black - coal<br>Red - iron ore<br>Yellow - gold<br>Grey - granite<br>Mines may only be built on mountain terrain. Suitable places for mines are displayed with a light grey dot.</p>
ru:  "Только посмотри на это! Великая гора Калмаврат! Не представляю сколько сокровищ таит она в себе!<br>Пора уже и старикам сделать что-то полезное! Пошлём тех, кто понимает язык камней, дабы они разгадали тайны гор!"<br><br>--НОВОЕ ЗАДАНИЕ--<br> Щёлкнув на флаге, вы можете выслать к нему Геолога. Если флаг находится в горах, то геолог станет искать руду, а иначе он будет искать воду. Поместите флаг у подножия горы на востоке (именно в горах, а не на горных лугах) и вышлите к нему геолога. Затем постройте шахты для каждого из двух найденных ресурсов, которые он обнаружит. Выбирайте соответствующий тип шахты: <br>Чёрный - уголь<br>Красный - железная руда<br>Жёлтый - золото<br>Серый - гранит<br>Шахты могут быть построены только в горной местности. Места, подходящие для строительства шахт обозначены серой меткой.</p>

en: Boldreth laughs...
ru: Болдреф рассмеялся...

en:  "By Chat'Karuth's beard, this is awesome! Just imagine what we can use this coal and iron ore for! It might even be enough to -"</p>
ru:  "Клянусь бородой ЧатКаруфа, это восхитительно! Только представьте что мы можем сделать с этим углём и железной рудой! Этого хватит даже для -"</p>

en: Khantrukh interrupts...
ru: Хантрух прервал...

en:  "While this is true, we should consider it later, for now other obstacles are at hand. The miners will definately demand greater rations for working high up on the mountain in this bitter cold, and providing these supplies may not prove easy."</p>
ru:  "Хотя это и верно, но мы должны оставить это на время, сейчас у нас другие проблемы. Шахтёрам необходимы обеды для работы в холодных шахтах, а обеспечить их будет не так уж и легко."</p>

en: Boldreth nods...
ru: Болдреф кивнул...

en:  "I have to give it to you, you are right here, old man.<br>There seem to be quite many animals in the forests here - we might just hunt down more of them. And, of course, the people would cheer to a new tavern - hey, we might call it 'Thron's Pride' or so if you want!"<br><br>
ru:  "Я позабочусь об этом, но ты прав, старик.<br> Похоже, что в этих лесах полно зверей - нам просто нужно охотиться. И, конечно же, люди будут довольны если откроется таверна. Эй, мы можем назвать ее 'Гордость Трона' или вроде того, если вы пожелаете!"<br><br>

en: --NEW OBJECTIVES--<br>- In order to work, your miners need food. A hunter can hunt down animals, while a gamekeeper prevents them from becoming extinct. The meat is then processed in a tavern into lunches for your miners.<br>This is only the first example of a ware which has to be refined before being used in a secondary building - others will follow.<br>Build a hunter, a gamekeeper and a tavern.</p>
ru: --НОВОЕ ЗАДАНИЕ--<br>- Для работы вашим шахтёрам нужна еда. Охотник может охотится на зверей, а егерь предотвратит их истребление. Затем в таверне из мяса будут готовить пайки для шахтёров.<br> Это только один пример того, как ресурсы перед использованием проходят несколько побочных строений. <br>Постройте Хижину охотника и егеря, а также таверну.</p>

en: The elder laughs...
ru: Старик рассмеялся...

en:  "Wisdom commands to seek variety. North of the great mountain is a big plane - why don't we use the space Mother Nature gave us and build a farm? I sure would enjoy a freshly baken pittabread for a change..."<br><br>
ru:  "Мудрость правителя в поиске альтернатив. На севере от большой горы находится равнина - почему бы не использовать дар Матушки природы для строительства фермы? Я уверен, что вы не откажетесь от свежеиспеченных лепешек, к примеру..."<br><br>

en: --NEW OBJECTIVES--<br>- Other ways to produce food - different kinds of food though - are fishers and farms. The wheat of the latter has to be processed with water in a bakery before it becomes edible. You can obtain water by building a well at a spot where your Geologists find a water source. Build a well, a farm and a bakery.</p>
ru: --НОВОЕ ЗАДАНИЕ--<br>- Другие способы производства еды - хотя и другого типа - это рыболовство и фермерство. Пшеница затем должна попасть вместе с водой в пекарню, прежде чем её можно будет использовать. Вы можете получить воду, построив колодец там, где геолог нашёл воду. Постройте колодец, ферму и пекарню.</p>

en: Boldreth cheers up...
ru: Болдреф улыбнулся...

en:  "Our hunters are out in the forests, Thron. I promise you, before the sun sets today you will have a feast as magnificent as is right for the chieftain of all clans!"</p>
ru:  "Наши охотники скрылись в лесу, Трон. Я обещаю, что до захода солнца у нас будет пир, достойный вождя клана!"</p>

en: Khantrukh gazes over the plains...
ru: Хантрух внимательно осмотрел равнину...

en:  "Isn't it lovely, the view of golden fields, growing peacefully, dancing to the wind? And I believe the baker is just on his way here, with his most delicious bread for our chieftain alone!"</p>
ru:  "Разве это не прекрасно, золотые поля, мирно растущие и танцующие на ветру? И я надеюсь, что пекарь уже идёт к нам и несёт наиболее вкусные лепешки, исключительно для нашего вождя!"</p>

en:  "The new tavern opened yesterday. While I am hardly in the mood for celebration, I noticed how much this tiny bit of home meant to my people. Their songs sounded until the deep night and they were in higher spirit the day after.<br>Maybe we actually are slowly creating a place here which we can... call home."</p>
ru:  "Вчера открылась таверна. Веселясь на празднике я понял сколь много значит это небольшое достижение для моих людей. Их песни были слышны до поздней ночи и они были преисполнены радости и на следующий день.<br>Может быть мы слишком медленно обустраиваем это место, которое мы ... назовем домом."</p>

en: A beautiful morning...
ru: Прекрасное утро...

en: Boldreth remarks...
ru: Болдреф заметил...

en:  "So now that we have both the mines and the food to sustain them, we should bring what our brave miners gain for us into a more useful state. We have the iron ore to be melt into steel ready to be forged into whatever we see fit and the coal to keep the smelter's ovens burning."<br><br>
ru:  "Итак, теперь, когда у нас есть шахты и еда для их поддержки, пора нам подумать о том, как использовать то, что добывают наши бравые шахтёры. У нас есть железная руда, которую мы можем переплавить в сталь, а затем использовать её для создания инструментов и оружия, а также уголь для поддержки огня в печах плавильни."<br><br>

en: --NEW OBJECTIVES--<br>- The ore your miners bring up is not usable yet - it has to be melted into iron first. Build a Smelter. Likewise, the coalearth from your coalmines must be refined into coal - for that, build a Coal Burner.</p>
ru: --НОВОЕ ЗАДАНИЕ--<br>- Руда, которую добывают ваши шахтёры, пока не пригодна для использования - сначала её нужно переплавить в сталь. Постройте Плавильню. Так как Углезём из угольной шахты должен быть преобразован в уголь - постройте Обжиг угля.</p>

en:  "Our miners are digging up less and less by day! We have to go deeper, closer to the mountain's roots, if we want more of its treasures!<br>Of course, it is dark and cold in such depths and only few venture voluntarily into these places. We should reward this bravery with greater rations for them."<br><br>
ru:  "Наши шахтёры добывают все меньше и меньше с каждым днём! Нам следует идти вглубь горы, к её корням, если мы хотим больше ресурсов!<br>Конечно, на такой глубине темно и холодно и пойдут туда только смелые добровольцы. Мы должны наградить этих смельчаков большим пайком."<br><br>

en: --NEW OBJECTIVES--<br>- A normal mine can only dig up about one third of all ressources lying beneath. Then it must be enhanced to a deep mine in order to keep it working properly. To enhance a building, click it and then the appropriate button in the appearing menu.<br>Workers gain experience by successful work. With enough experience they become more advanced workers, who are necessary to operate enhanced buildings. Do not enhance a building before you have enough advanced workers to operate the advanced building! Such buildings usually have greater demands than the basic kind of that building - for instance, deep mines need rations instead of snacks. You will have to enhance your tavern to an inn in order to produce rations out of pittabread AND a second kind of food (meat or fish). Note that the existance of inns does not make taverns obsolete - normal mines still require snacks instead of rations. You may of course enhance all mines to deep mines instantly - bigger mines work a bit faster, smaller mines need cheaper food. It's up to you which you prefer.<br> Enhance the Coal Mine and the Tavern to the better versions of their buildings respectively.</p>
ru: --НОВОЕ ЗАДАНИЕ--<br>- Обычная шахта может дать только одну треть всех залежей ресурса. Затем, для нормальной работы, она должна быть улучшена до глубокой шахты. Для улучшения строения, щёлкните на нём, а затем, в появившемся меню, на соответствующей кнопке.<br> При успешной работе, у работников увеличивается опыт. По достижении некоторого уровня опыта они становятся опытными работниками, которые необходимы для управления улучшенными зданиями! Такие строения обычно предъявляют повышенные требования, по сравнению с обычными - например, глубокая шахта требует Обед, вместо Пайка. Вам необходимо улучшить таверну до Постоялого двора, чтобы производить Обеды из лепешек и второго типа еды (мяса или рыбы). Заметьте, что существование Постоялых дворов не делает таверны не нужными, так как обычные шахты всё ещё нуждаются в простых пайках. Конечно же, вы можете обновить все шахты до Глубоких - большие шахты работают немного быстрее, маленьким требуется дешёвая еда. Выбор за вами.<br> Произведите улучшения Угольной шахты и Таверны.</p>

en: Boldreth seems concerned...
ru: Казалось Болдреф заинтересовался...

en:  "As I just discovered, we are running short on blackwood! We cannot put our warriors into some crumbling huts, and even more not so in times as dangerous as ours! We need a woodhardener, and we need one now!"<br><br>
ru:  "Я только что обнаружил, что у нас кончаются доски! Мы не можем размещать наших воинов в развалюхах! Нам нужна лесопилка!"<br><br>

en: --NEW OBJECTIVES--<br>- Bigger and better buildings - including all militarian ones - require better building materials. They cannot be built of simple trunks - the wood has to be refined to blackwood by a Woodhardener first. Always remember to build a Woodhardener before you run out of blackwood, for without that you cannot expand.<br>Build a Woodhardener.</p>
ru: --НОВОЕ ЗАДАНИЕ--<br>- Большие и лучшие строения - включая все военные - требуют лучших строительных материалов. Они не могут быть построены из брёвен - сначала дерево должно быть превращено в доски на лесопилке. Всегда помните, что прежде чем начать использовать доски вы должны построить Лесопилку, без неё вы не сможете развиваться далее.<br>Постройте Лесопилку.</p>

en: Boldreth smiles...
ru: Болдреф улыбнулся...

en:  "Well, old friend, this should ensure that our fortifications do not break down with our foes first battle cry! Now we can expand safely!<br>Still, it could not hurt to assemble some grindstone for our further campaign; thus we could, in times of need, build a fortress as the world has not seen before!"<br><br>
ru:  "Итак, друзья, теперь мы можем быть уверены, что враги не смогут разрушить наши укрепления в первом же сражении! Теперь мы можем расширяться без опаски!<br>Однако, нам не мешает сделать несколько бетонных блоков для будущих компаний; тогда мы сможем вовремя построить укрепления, которые мир ещё не видел!"<br><br>

en: --NEW OBJECTIVES--<br>- Better buildings may require also other improved materials besides blackwood. One of those is grindstone, which is produced out of water and raw stone by a Stonegrinder. You can obtain water by building a Well upon a water source, which your Geologists can discover when you send them to any flag that is not on a mountain by clicking said flag and the Geologist-symbol in the consecutively appearing menu.<br>Build a Stonegrinder and a Well.</p>
ru: --НОВОЕ ЗАДАНИЕ--<br>- Лучшие строения требуют и другие улучшенные материалы кроме досок. Одним из них является бетонный блок, который делается из воды и Грубого камня в строении Обработка камня. Вы можете получить воду, построив Колодец на том месте, где Геолог обнаружит воду, если вы пошлёте его к любому флагу, расположенному не в горах. Для этого нужно щёлкнуть на флаге и нажать кнопку с изображением Геолога в появившемся меню.<br>Постройте Обработку камня и Колодец.</p>

en: Khantrukh steps in...
ru: Подошел Хантрух...

en:  "Chieftain, this is a disgrace! It is well that we can produce grindstone for mighty fortifications and great buildings now - only, this does not prevent our roofs from becoming leaky! Maybe the young ones like spending their nights in the rain, but I just can't find any sleep with these raindrops dripping onto my face! Now there is a problem we should do something about!"<br><br>
ru:  " Вождь, это ужасно! Хорошо, что мы можем производить бетонные блоки для мощных укреплений и больших зданий - только, это не поможет залатать протекающие крыши! Может быть молодым и нравится проводить ночи под дождем, но я просто не могу заснуть, когда на моё лицо падают капли! Мы должны сделать что-нибудь с этим!"<br><br>

en: --NEW OBJECTIVES--<br>- The third material necessary for improved buildings is reed, used to cover roofs. Reed is being planted by a fernery.<br>Build a Fernery.</p>
ru: --НОВОЕ ЗАДАНИЕ--<br>- Третьим материалом необходимым для улучшенных строений является тростник, идущий на крыши. Тростник выращивается в Оранжерее.<br>Постройте Оранжерею.</p>

en: Khantrukh seems reliefed...
ru: Казалось Хантруху полегчало...

en:  "Wonderful! Our roofs are not dripping anymore, and we have all the material we need for, well, whichever monumental building we see fit!"</p>
ru:  "Превосходно! Наши крыши больше не текут и у нас есть всё для строительства, ну, более величественных зданий чем раньше!"</p>

en:  "One night, when the moon shone brightly, I climbed to the peak of Kal'mavrath. When I gazed to the horizon, I still saw crimson lights flicker in the distance. It is incredible with how much passion my brethren fight this war. I fear the moment I see Al'thunran again - will there be anything but ashes and wasted ruins left of our once beautiful capital when we get there?"</p>
ru:  "Как-то ночью, при яркой Луне, я взобрался на вершину Калмаврата. Посмотрев вдаль, я увидел, что багровые огни всё ещё пляшут на горизонте. Это невероятно, сколько же ярости накопилось в моих братьях, если война ещё идёт. Я понял, что когда я увижу Алфуран, то всё что останется от некогда прекрасной столицы это только пепел и жалкие руины."</p>

en: One fullmoon night...
ru: Однажды в полнолуние...

en:  "The winter is upon us. Many of us are suffering from the cold, yet we must endure. The day we may return cannot be far anymore - it must not be far anymore. I prayed it might get warmer again, as I prayed the war would finally come to an end.<br>So far, it does not seem either of my prayers was fulfilled."</p>
ru:  "Эта зима против нас. Многие из нас страдают от холода, который мы всё ещё должны терпеть. Но день нашего возвращения уже близок - он должен быть близок. Я молюсь, чтобы вновь пришло тепло, а также чтобы война наконец закончилась. <br>Но не похоже, чтобы мои молитвы были услышаны."</p>

en: Another cold day...
ru: Другим холодным днем...

en: Thron speaks:<br>"The other day Boldreth talked me into accompanying him to the new inn. It would cheer me up, he said.<br>When I looked around I saw faithful faces, trusting I could guide them through these dark days. Yet before I could speak any words of gratitude or encouragement, one of my warriors ran into the inn. He had been far out in the forest for the past days and I could see how weary he was.<br>The news he brought were to change everything..."<br><br>----------------------VICTORY!-----------------------<br><br> You have completed this mission. You may continue playing if you wish, otherwise move on to the next mission.</p>
ru: Трон говорит:<br>"На другой день Болдреф попросил меня сопровождать его в новый постоялый двор. Он сказал, что это меня развеселит.<br>Оглядевшись, я увидел счастливые лица, верящих, что я могу провести их сквозь это суровое время. Не успел я сказать слова благодарности и ободрения, как один из моих воинов вбежал на Постоялый двор. Несколько последних дней он был в лесу и по нему было видно насколько он устал.<br>Он принес вести, которые должны изменить все..."<br><br>----------------------ПОБЕДА!-----------------------<br><br> Вы закончили эту миссию. Вы можете продолжить игру, если желаете, но можете также перейти к следующей миссии.</p>

en: Mission Complete!
ru: Миссия завершена!

en: Wildboar
ru: Вепрь

en: Axefactory
ru: Фабрика топоров

en: Bakery
ru: Пекарня

en: Battle Arena
ru: Военная арена

en: Big Inn
ru: Трактир

en: Brewery
ru: Пивоварня

en: Charcoal Burner
ru: Обжиг угля

en: Coal mine
ru: Угольная шахта

en: Construction Site
ru: Строительная площадка

en: Deep Coal Mine
ru: Глубокая Угольная шахта

en: Deep Gold Mine
ru: Глубокая Золотоносная шахта

en: Deep Iron Ore Mine
ru: Глубокая Железоносная шахта

en: Deeper Coal Mine
ru: Глубинная Угольная шахта

en: Deeper Gold Mine
ru: Глубинная Золотоносная шахта

en: Deeper Iron Ore Mine
ru: Глубинная Железоносная шахта

en: Donjon
ru: Дозорная башня

en: Fernery
ru: Оранжерея

en: Fisher Hut
ru: Хижина рыбака

en: Gamekeeper Hut
ru: Хижина егеря

en: Granite Mine
ru: Гранитная шахта

en: Wood hardener
ru: Лесопилка

en: Helmsmith
ru: Оружейник

en: Hunters Hut
ru: Хижина охотника

en: Inn
ru: Постоялый двор

en: Metalworks
ru: Литейный цех

en: Micro brewery
ru: Малая пивоварня

en: Iron Ore Mine
ru: Железоносная шахта

en: Quarry
ru: Каменоломня

en: Ranger Hut
ru: Хижина лесника

en: Smelting Works
ru: Плавильня

en: Stonegrinder
ru: Обработка камня

en: Tavern
ru: Таверна

en: Trainingscamp
ru: Казарма

en: War Mill
ru: Оружейная

en: The Widelands Development Team
ru: Команда разработчиков Widelands

en: Barbarians
ru: Варвары

en: The mighty tribes of the east-lands!
ru: Могучие племена из восточных земель

en: The Axe is the basic weapon and tool for the barbarians. All young soldiers are equipped with this basic weapon, but also the lumberjack is using the same modell.
ru: Топор это основное оружие и инструмент варваров. Все молодые солдаты экипируются этим оружием, а также его используют дровосеки.

en: Bakingtray
ru: Лопата Пекаря

en: The bakingtray is the tool of the baker, each baker needs its own. It is produced in the metalworks like all tools.
ru: Лопата пекаря это инструмент, необходимый каждому пекарю. Она производится в литейном цехе, как и остальные инструменты.

en: Battle Axe
ru: Военный топор

en: This is the second most dangerous weapon, the barbarians are able to produce. Only trained warriors are able to yield such a weapon. It is produce in the Axefactory.
ru: Это второе наиболее опасное оружие, производимое варварами. Только умелые воины могут использовать его. Он производится на фабрике топоров.

en: Beer
ru: Пиво

en: Young warriors need some encouragement. This drink makes a man fearless and strong.
ru: Молодые воины нуждаются в укреплении духа. Этот напиток делает людей бесстрашными и сильными.

en: Blackwood
ru: Доски

en: Fire-hardened wood, hard as iron and can not burn, used for military buildings.
ru: Обожжённое в огне дерево, твёрдое как железо и не сгораемое, используется для военных строений.

en: Broad Axe
ru: Секира

en: Warriors with a fundamental fighting knowledge gain a broadaxe. It is produced in the axefactory.
ru: Воины с фундаментальными навыками битвы получают секиру. Она производится на фабрике топоров.

en: Bronze Axe
ru: Бронзовый топор

en: The bronzeaxe is considered a hard to handle weapon: it makes a lot of damage, but it's durability is not the best. Only skilled warriors can use this. Produced in the axefactory.
ru: Бронзовый топор считается неудобным оружием: он наносит серьезный вред, но не долговечен. Только умелые воины могут использовать его. Производится на фабрике топоров.

en: Cloth
ru: Сукно

en: Cloth is needed for barbarian ships. It is produced out of flax.
ru: Сукно требуется кораблям варваров. Производится из льна.

en: The fires of the barbarians are usually fed with wood, but sometimes, wood just does not burn hot enough. Then, coal is used.
ru: Обычно варвары поддерживают огонь при помощи дров, но иногда дерево не дает достаточного жара. Тогда используется уголь.

en: Coalearth
ru: Углезём

en: This earth is found in the deep coal mines. It needs to be enhanced to get proper coal
ru: Это грунт, который добывается в глубокой угольной шахте. Его необходимо переработать, чтобы получить нормальный уголь.

en: Fire Tongs
ru: Щипцы кузнеца

en: The fire tongs are the tool of the smelter, working in the Smelting works. Produced in the metalworks.
ru: Щипцы кузнеца необходимы кузнецам в Кузнице. Они производятся в литейном цехе.

en: Besides pittabread and meat, fish is also a food deliverer for the barbarians.
ru: Кроме хлеба и мяса, рыба также является пищей, добываемой варварами.

en: Fishing Rod
ru: Удочка

en: Fishing rods are needed by barbarian fishers, to catch fish.
ru: Удочка необходима рыбаку варваров для ловли рыбы.

en: Flax
ru: Лен

en: Flax is a beautiful flower, which are used to make cloth.
ru: Лен это прекрасное растение, которое используется для производства сукна.

en: Gold is the most valuable of all metals; only very important things are garnished with it.
ru: Золото наиболее ценный из всех металлов; только очень важные вещи украшаются золотом.

en: Goldstone
ru: Слиток золота

en: This is the yellow goldstone.
ru: Это слиток жёлтого золота.

en: Grindstone
ru: Бетонный блок

en: Raw stone can be enhanced to grind stone which delivers solid, non burning build material.
ru: Грубый камень после обработки может быть превращен в бетонный блок, являющийся прочным не горючим строительным материалом.

en: Hammer
ru: Молот

en: The hammer is an essential tool. It is needed by the geologist, the worker, the blacksmiths and the helmsmiths. Make sure you always got some in reserve! Build at the metalworks.
ru: Молот это важный инструмент. Он необходим геологу, рабочему, плотнику и обоим кузнецам. Держите всегда небольшое количество в резерве! Он производится в литейном цехе.

en: Helm
ru: Шлем

en: Basic defence of a warrior
ru: Простая защита воинов

en: Hunting Spear
ru: Копьё охотника

en: This spear is light enough to be thrown, but heavy enough to kill any animal in one blow. It is only used by the hunters. Produced in the metalworks.
ru: Это копьё довольно лёгкое, чтоб его можно было бросать, но имеет достаточный вес, чтобы убить животное в один миг. Оно используется только охотниками. Производится в литейном цехе.

en: Ironore
ru: Железная руда

en: Kitchen Tools
ru: Кухонная утварь

en: An enhanced version of the helm.
ru: Улучшенная версия шлема.

en: Meal
ru: Сытный обед

en: A real meal which satisfies all miners needs
ru: Настоящая еда, полностью удовлетворяющая всем нуждам горняков.

en: Meat
ru: Мясо

en: This pick is used by the stonemasons and the miners. It is produced in the metalworks.
ru: Кирка используется камнетёсами и шахтёрами. Производится в литейном цехе.

en: Pittabread
ru: Лаваш

en: The barbarian backers are best in making this flat and tasty pittabread.
ru: Пекари варваров лучше всех делают эти вкусные хлебные лепешки.

en: Ration
ru: Паёк

en: A small bite to keep miners strong and working.
ru: Небольшой набор для поддержки сил шахтёров.

en: Raw Stone
ru: Грубый камень

en: Raw Stones are the secondary build ware of the barbarians
ru: Грубые камни это второстепенный строительный материал варваров.

en: Scythe
ru: Коса

en: The Scythe is the tool of the farmers. It is produced in the metalworks.
ru: Коса это инструмент фермеров. Производится в литейном цехе.

en: Sharp Axe
ru: Острый Топор

en: Real warriors consider the Sharp axe the first real weapon, after being able to handle an ordinary axe, this weapon is tackled. It is heavier and sharper than the ordinary axe. Build in the axefactory.
ru: Настоящие воины считают Острый топор первым настоящим оружием, после того, как научишься управляться с обычным топором можно взяться за него. Он тяжелее и острее обычного топора. Производится на фабрике топоров.

en: Shovel
ru: Лопата

en: The shovel is needed for proper handling of plants. Therefore the ferner and the ranger use it. Build at the metalworks.
ru: Лопата необходима для соответствующего ухода за растениями. Поэтому она используется садовниками и лесниками. Производится в литейном цехе.

en: A bit bigger, for the advanced minors will need a big morsel.
ru: Чуть больше пайка, опытным шахтёрам требуются большие куски.

en: Strong Beer
ru: Крепкое пиво

en: Only this beer is acceptable for the old warriors. Some say, the whole power of the barbarians is in this ale.
ru: Только это пиво подходит старым воинам. Некоторые говорят, что сила варваров в эле.

en: Thatch Reed
ru: Тростник

en: Thatcher Reed is used to make roofs of buildings waterproof.
ru: Тростник используется для создания водонепроницаемых крыш строений.

en: Trunk
ru: Бревно

en: Trunks are the primary build ware of the barbarians.
ru: Бревно это главный строительный материал варваров.

en: War Helmet
ru: Военный шлем

en: An enhanced mask, for barbarian warriors.
ru: Улучшенная маска для воинов.

en: Warriors Axe
ru: Военный Топор

en: The Warriors Axe is the most dangerous of all weapons. Only a few warriors ever were able to handle those huge and powerfull axes. Build at the axefactory.
ru: Военный топор это наиболее опасное оружие. Только избранные воины могут управляться с этим огромным и мощным топором. Производится на фабрике топоров.

en: Water is the most essential essence for life! This water is used in many places, be it to make bread or beer or to grind stones.
ru: Вода это самая важная жидкость для жизни! Вода используется везде, будь это производство хлеба или пива, или обработка камня.

en: Wheat is essential for surviving, good bread and strong ales can be made of this wheat.
ru: Пшеница важна для выживания, из неё можно сделать хороший хлеб и крепкое пиво.

en: Brewer
ru: Пивовар

en: Builder
ru: Строитель

en: Burner
ru: Угольщик

en: Chief Miner
ru: Начальник шахты

en: Farmer
ru: Фермер

en: Ferner
ru: Садовник

en: Fisher
ru: Рыбак

en: Gamekeeper
ru: Егерь

en: Geologist
ru: Геолог

en: Hunter
ru: Охотник

en: Innkeeper
ru: Трактирщик

en: Lumberjack
ru: Дровосек

en: Master Blacksmith
ru: Главный кузнец

en: Master Brewer
ru: Главный пивовар

en: Master Miner
ru: Главный шахтёр

en: Miner
ru: Шахтёр

en: Forester
ru: Лесник

en: Smelter
ru: Плавильщик

en: Stonemason
ru: Каменщик

en: Trainer
ru: Пастух

en: Weaver
ru: Ткач

en: Armoursmith
ru: Цех доспехов

en: Carpenter's workshop
ru: Деревообработка

en: Deep Marble Mine
ru: Глубокая Мраморная шахта

en: Forester Hut
ru: Хижина Лесника

en: Marble Mine
ru: Мраморная шахта

en: Outpost
ru: Форпост

en: Piggery
ru: Свинарник

en: Sawmill
ru: Лесопилка

en: Sheepfarm
ru: Овечья ферма

en: Tower
ru: Башня

en: Vineyard
ru: Виноградник

en: Vintagery
ru: Сбор винограда

en: Weaponsmith
ru: Цех оружия

en: The Empire
ru: Империя

en: This is the culture of the roman Empire.
ru: Это культура Римской Империи

en: Advanced Lance
ru: Длинная пика

en: This is an advanced lance, with steel top.
ru: Это длинная пика с железным наконечником

en: Armour
ru: Доспехи

en: Basic armour for Empire soldiers.
ru: Простые доспехи для солдат Империи

en: The Axe is the tool for the lumberjack. It is produced by the carpenter.
ru: Топор это инструмент дровосека. Он производится плотником.

en: The bakingtray is the tool of the baker, each baker needs its own. It is produced by the carpenter.
ru: Лопата пекаря это инструмент необходимый каждому пекарю. Она производится плотником.

en: This basket is needed by the wine-grower, for harvesting the wine-grapes. It is produced by the carpenter.
ru: Корзина нужна виноградарю для сбора винограда. Она производится плотником.

en: Young soldiers and miners need some encouragement. This drink makes a man fearless and strong.
ru: Ваши шахтёры и солдаты нуждаются в некотором поощрении. Этот напиток делает людей бесстрашными и сильными.

en: The backers of the Empire make really tasty bread.
ru: Пекари Империи пекут весьма вкусный хлеб.

en: Chain-Armour
ru: Кольчуга

en: This is a medium armour for Empire soldiers
ru: Это средние доспехи для солдат Империи

en: Cloth is needed for Empire ships and few bigger buildings. It is produced out of wool.
ru: Сукно необходимо кораблям Империи и некоторым большим строениям. Оно производится из шерсти.

en: The fires of the Empire are usually fed with wood, but sometimes, wood just does not burn hot enough. Then, coal is used.
ru: Огонь в Империи обычно поддерживают дровами, но иногда, дерево горит не столь жарко. Тогда используется уголь.

en: The fire tongs are the tool of the smelter, working in the Smelting works. They are produced by the carpenter.
ru: Щипцы кузнеца необходимы кузнецам в Кузнице. Они производятся плотником.

en: Besides bread and meat, fish is also a food deliverer for the Empire.
ru: Кроме хлеба и мяса, рыба также является пищей, добываемой в Империи.

en: Fishing rods are needed by fishers, to catch fish. Produced by the carpenter.
ru: Удочка необходима рыбаку для ловли рыбы. Производится плотником.

en: Flour
ru: Мука

en: Flour is produced out of wheat and is needed for the tasty Empire bread.
ru: Мука производится из пшеницы и необходима для вкусного хлеба Империи.

en: Grape
ru: Виноград

en: These grapes are the basic for future, tasty wine.
ru: Этот виноград является основой будущего вкусного вина.

en: The hammer is an essential tool. It is needed by the geologist, the worker, the carpenter and both blacksmiths. Make sure you always got some in reserve! It is produced by the carpenter.
ru: Молот это важный инструмент. Он необходим геологу, рабочему, плотнику и обоим кузнецам (оружейникам). Держите всегда небольшое количество в резерве! Он производится плотником.

en: Heavy Lance
ru: Тяжёлая пика

en: This is a good warrior lance, with a steel-top and a little blade.
ru: Это хорошая боевая пика, с железным наконечником и небольшим лезвием.

en: This spear is light enough to be thrown, but heavy enough to kill any animal in one blow. It is only used by the hunters.
ru: Это копьё довольно лёгкое, чтоб его можно было бросать, но имеет достаточный вес, чтобы убить животное в один миг. Оно используется только охотниками.

en: This wooden lance has an iron spike.
ru: Эта деревянная пика имеет металлическое остриё

en: Marble is the beautiful stone, which is cutted out of the mountains and which is used for beautiful buildings and columns.
ru: Мрамор это прекрасный камень, который вырезается в горах и используется для строительства прекрасных зданий и колонн.

en: Marblecolumn
ru: Мраморная колонна

en: Marblecolumns present the high culture of the Empire, so they are needed for nearly every bigger building.
ru: Мраморные колонны говорят о высокой культуре Империи, потому они необходимы вблизи каждого большого строения.

en: A real meal which satisfies all miners needs.
ru: Настоящая еда, удовлетворяющая всем потребностям шахтёров.

en: This pick is used by the stonemasons and the miners. It is produced by the carpenter.
ru: Кирка используется каменщиками и шахтёрами. Она производится плотником.

en: Plate-Armour
ru: Пластинчатая броня

en: The strongest armour existing, for the Empire soldiers.
ru: Наилучшая броня из существующих у солдат Империи.

en: Saw
ru: Пила

en: This saw is needed by the carpenter, to create all the usefull tools. It is produced by the carpenter.
ru: Пила необходима плотнику для производства всех инструментов. Производится плотником.

en: The Scythe is the tool of the farmers. It is produced by the carpenter.
ru: Коса это инструмент фермера. Производится плотником.

en: The shovel is needed for proper handling of plants. Therefore the forester use it. It is produced by the carpenter.
ru: Лопата необходима для соответствующего ухода за растениями. Потому она используется лесником. Производится плотником.

en: Stones
ru: Камни

en: Stones and wood are the basic build ware of the Empire.
ru: Камни и дерево основные строительные материалы Империи.

en: Trunks are one important build ware of the Empire.
ru: Бревно один из важных строительных материалов Империи.

en: War-Lance
ru: Боевая Пика

en: This is the best and sharpest weapon, the romans weaponsmith create for their warriors
ru: Это лучшее и самое острое оружие, которое римские оружейники создали для своих воинов

en: Water is the most essential essence for life! This water is used in many places, be it to make bread or beer.
ru: Вода это самая важная жидкость для жизни! Вода используется везде, будь это производство хлеба или пива.

en: This wine gives enough power, to mine marble or gold. And furthermore, our soldiers like it, too.
ru: Это вино придает сил шахтёрам, а кроме того и наши солдаты его любят.

en: Wood Lance
ru: Деревянное копьё

en: This is a wooden lance, which is the basic of the romans military system.
ru: Это деревянное копьё, являющееся основой римской военной системы.

en: Wool
ru: Шерсть

en: Wool is the hair of sheeps. Empire weavingmills use it to make cloth.
ru: Шерсть, используется на Прядильных комбинатах Империи для производства сукна.

en: Carpenter
ru: Плотник

en: Herdsman
ru: Пастух

en: Miller
ru: Мельник

en: Pig-breeder
ru: Свинопас

en: Vinefarmer
ru: Виноградарь

en: Bunny
ru: Кролик

en: Bush
ru: Куст

en: Fox
ru: Лиса

en: Mushroom
ru: Гриб

en: Pebble
ru: Галька

en: Standing Stones
ru: Скалы

en: Blackland
ru: Черные земли

en: These are the grey, horrible and dangerous blacklands
ru: Это мрачные, ужасные и опасные черные земли.

en: ruins
ru: Руины

en: Palm
ru: Пальма

en: This is the wide and sandy country of the bedouins
ru: Это огромная песчанная страна бедуинов

en: These are the beauty and bountifull countries of the barbarians
ru: Это прекрасная и богатая страна варваров

en: Winterland
ru: Арктика

en: These are the white, wide and frosty winterlands, in which the Northmen dwell.
ru: Это белые, огромные и холодные арктические земли, в которых живут Норманы.

en: Reconnecting to %s:%d.
ru: Повторно соединиться с %s:%d.

en: Cannot resolve my own hostname. Deactivating distribution.
ru: Не могу разрешить свое собственное имя компьютера. Выполнение прекращено.

note: We did not succeed in starting the server. Arghh.
en: Could not enable network operation.
ru: Сетевые операции недоступны.

en: Disabling network operation.
ru: Отмена сетевых операций

en: Connecting to %s:%d.
ru: Соединение с %s:%d.

en: Removing client %s:%d.
ru: Удаление клиента %s:%d.

note: Closing direct connection.
en: Disconnecting %s:%d.
ru: Отсоединение %s:%d.

note: It's a remote client. mark it master.
en: Client %s:%d is now master.
ru: Клиент %s:%d теперь главный.

note: Its ME!
en: I'm now master.
ru: Теперь я главный.

en: Client %s:%d saying hello.
ru: Клиент %s:%d говорит привет.

note: Duplicate client. inform client that it's bogus and close.
en: Client %s:%d is duplicate.
ru: Клиент %s:%d не уникален.

note: Incorrect password.
en: Client %s:%d access denied.
ru: Доступ клиенту %s:%d запрещён.

en: Client %s:%d signed off.
ru: Клиент %s:%d ушёл.

en: Client %s:%d is welcoming us.
ru: Клиент %s:%d приглашает нас.

en: Requesting master status from %s:%d.
ru: Запрос состояния ведущего от %s:%d.

en: Client timeout from %s:%d.
ru: Клиентский таймаут от %s:%d.

en: Rejecting master request from client %s:%d.
ru: Отклонение главного запроса от клиента %s:%d.

en: Acknowledging master request from client %s:%d.
ru: Подтверждение главного запроса от клиента %s:%d.

en: Non-master client %s:%d rejected master request.
ru: Неглавный клиент %s:%d отклонил главный запрос.

en: Client %s:%d rejected master request, delaying.
ru: Клиент %s:%d отклонил главный запрос, задержка.

note: gint count =
en: Client %s is now the new master.
ru: Клиент %s теперь главный.

en: Network operation started.
ru: Сетевая операция начата.

en: Accepted new client.
ru: Принят новый клиент.

en: Client %s:%d read error, closing.
ru: Ошибка чтения у клиента %s:%d, закрытие.

en: Client %s:%d closed connection.
ru: Клиент %s:%d разорвал соединение.

en: Client %s:%d connected.
ru: Клиент %s:%d соединился.

en: Could not connect to client %s:%d.
ru: Не могу соединиться с клиентом %s:%d.

en: Break ignored
ru: Игнорировать перерыв

en: Break prompt
ru: Напоминание о перерыве

en: Daily limit
ru: Дневной предел

en: Exercise ended
ru: Упражнение закончено

en: Exercises ended
ru: Упражнения закончены

en: Micro-break ended
ru: Миниотдых закончен

en: Micro-break started
ru: Миниотдых начат

en: Rest break ended
ru: Перерыв окончен

en: Rest break started
ru: Перерыв начат

en: %s%d:%02d:%02d hours
ru: %s%d:%02d:%02d часов

en: %s%d:%02d minutes
ru: %s%d:%02d минут

en: %s%d seconds
ru: %s%d секунд

en: You have reached your daily limit. Please stop working
    behind the computer. If your working day is not over yet,
    find something else to do, such as reviewing a document.
ru: Вы превысили Ваш дневной предел. Пожалуйста, перестаньте работать
    возле компьютера. Если Ваш рабочий день ещё не закончился,
    то найдите себе другое занятие, например, просмотр документов.

note: FIXME: duplicate
en: Micro-break
ru: Миниотдых

en: Rest break
ru: Перерыв

en: _Rest break
ru: _Перерыв

en: _Suspended
ru: _Приостановлен

en: Q_uiet
ru: _Тихо

en: Show _log
ru: Показать _журнал

en: Exercises
ru: Упражнения

en: This program assists in the prevention and recovery of Repetitive Strain Injury (RSI).
ru: Эта программа помогает в предупреждении и лечении туннельного синдрома запястья и снятии общего мышечного напряжения.

en: Please relax for a few seconds
ru: Пожалуйста, расслабьтесь на несколько секунд

en: Next rest break in %s
ru: Следующий перерыв через %s

en: Rest break %s overdue
ru: Перерыв запоздал на %s

en: Daily limit in %s
ru: Дневной предел %s

en: Daily limit %s overdue
ru: Дневной предел превышен на %s

en: Status Window
ru: Окно статуса

en: No blocking
ru: Нет блокировки

en: Block input
ru: Блокировать ввод

en: Block input and screen
ru: Блокировать ввод и экран

en: Block mode:
ru: Режим блокировки:

en: Play sounds using sound card
ru: Проигрывать звуки, используя звуковую карту

en: Play sounds using built-in speaker
ru: Проигрывать звуки, используя встроенный динамик

en: Sound:
ru: Звуки:

en: Time for a micro-break?
ru: Время для миниотдыха?

en: You need a rest break...
ru: Вам нужен перерыв...

en: You should stop for today...
ru: Вы должны остановиться сегодня...

en: Break in %s
ru: Перерыв через %s

en: Disappears in %s
ru: Исчезнет через %s

en: Silent in %s
ru: Тишина через %s

en: Rest break for %s
ru: Перерыв на %s

en: This is your rest break. Make sure you stand up and
    walk away from your computer on a regular basis. Just
    walk around for a few minutes, stretch, and relax.
ru: Это Ваш перерыв. Встаньте и отойдите ненадолго от компьютера. Просто прогуляйтесь несколько минут, потянитесь и расслабьтесь.

en: Place timers next to each other
ru: Разместить таймеры рядом друг с другом

en: Place micro-break and rest break in one spot
ru: Разместить миниотдых и перерыв вместе

en: Place rest break and daily limit in one spot
ru: Разместить перерыв и дневной предел вместе

en: Place all timers in one spot
ru: Разместить все таймеры вместе

en: Show only when this timer is first due
ru: Показывать только когда этот таймер первый на очереди

en: The status window stays always on top of other windows
ru: Окно статуса всегда поверх других окон

en: Applet enabled
ru: Апплет включён

en: Cycle time:
ru: Время цикла:

note: Layout
en: Micro-break:
ru: Миниотдых:

en: Rest break:
ru: Перерыв:

en: Daily limit:
ru: Дневной предел:

note: Enabled/Disabled checkbox
en: Enable timer
ru: Включить таймер

note: Prelude frame
en: Break prompting
ru: Напоминание о перерыве

en: Prompt before breaking
ru: Напоминание до перерыва

en: Maximum number of prompts:
ru: Максимальное количество напоминаний:

en: Show 'Postpone' and 'Skip' button
ru: Показывать кнопки 'Отложить' и 'Отменить'

en: Suspend timer when inactive
ru: Приостановить таймер, когда неактивно

en: Regard micro-breaks as activity
ru: Отнести миниотдых к активности

en: Number of exercises:
ru: Количество упражнений:

en: Time before end:
ru: Времени до конца:

en: Time between breaks:
ru: Времени между перерывами:

en: Break duration:
ru: Продолжительность перерыва:

en: Postpone time:
ru: Отложить на:

en: _Exercises
ru: _Упражнения

en: _Restbreak
ru: _Перерыв

en: _Show Log...
ru: Показать _журнал...

en: Workrave Applet
ru: Апплет Workrave

en: Network connect
ru: Соединение по сети

en: Enter the host name and port number of a computer
    in the network you wish to connect to.
ru: Введите имя и порт компьютера в сети, с которым вы хотите соединиться.

en: Enable networking
ru: Сделать сеть доступной

en: Server settings
ru: Параметры сервера

en: Reconnect attempts:
ru: Попыток повторного соединения:

en: Reconnect interval:
ru: Интервал между соединениями:

en: The following list specifies the hosts that Workrave connects to on
    start-up. Click the host name or port number to edit.
ru: Этот список содержит компьютеры, с которыми соединяется Workrave при
    загрузке. Щёлкните мышью на имени компьютера или номере порта, чтобы
    исправить

en: Backward shoulder stretch
ru: Обратное потягивание плеча

en: Cover your eyes with your palms in such way that you can still open your eyelids. Now open your eyes and look into the darkness of your palms. This exercise gives better relief to your eyes compared to simply closing them.
ru: Закройте глаза ладонями так, чтобы веки могли открываться. Теперь откройте глаза и посмотрите в темноту ваших ладоней. Это упражнение лучше помогает вашим глазам по сравнению с простым их закрытием.

en: Finger stretch
ru: Потягивание пальцев

en: Interlace your fingers behind your back. Then turn your elbows gently inward, while straightening your arms. Hold this position for 5 to 15 seconds, and repeat this exercise twice.
ru: Переплетите пальцы позади спины. Затем, медленно выгните локти внутрь, выпрямляя руки. Задержитесь в таком положении от 5 до 15 секунд и повторите упражнение дважды.

en: Keep one arm horizontally stretched in front of your chest. Push this arm with your other arm towards you until you feel a mild tension in your shoulder. Hold this position briefly, and repeat the exercise for your other arm.
ru: Одну руку расположите горизонтально груди. Прижмите её другой рукой к себе пока не почувствуете небольшое напряжение в плечах. Немного подержите руки в таком положении и повторите упражнение для другой руки.

en: Look at the upper left corner of the outside border of your monitor. Follow the border slowly to the upper right corner. Continue to the next corner, until you got around it two times. Then, reverse the exercise.
ru: Посмотрите на левый верхний угол корпуса монитора. Медленно переместите взгляд к правому верхнему углу. И так далее, пока не обведёте монитор взглядом два раза. Повторите упражнения перемещая взгляд в обратном направлении.

en: Look for the furthest point you can see behind your monitor. Focus your eyes on the remote point. Then focus on your monitor border. Repeat it. If you can't look very far from your monitor, face another direction with a longer view. Then switch your focus between a distant object and a pen held at the same distance from your eyes as your monitor.
ru: Посмотрите на самую дальнюю точку, которые вы можете увидеть за своим монитором. Сфокусируйте взгляд на этой точке. После нескольких секунд сфокусируйтесь на мониторе. Повторите. Если вы не можете смотреть очень далеко от монитора используйте, например, ручку держа её на том же расстоянии,что и монитор.

en: Look into the darkness
ru: Смотреть в темноту

en: Move the eyes
ru: Движение глазами

en: Move the shoulders
ru: Движение плечами

en: Move the shoulders up and down
ru: Движение плечами вверх и вниз

en: Neck tilt stretch
ru: Потягивание шеи наклонами

en: Put your hands on the armrests of your chair when you are sitting down and press your body up until your arms are straight. Try to move your head even further by lowering your shoulders. Slowly move back into your chair.
ru: Положите руки на подлокотники кресла, на котором вы сидите, и поднимите себя, выпрямив руки. Попытайтесь откинуть голову назад опуская плечи. Медленно сядьте обратно на стул.

en: Separate and stretch your fingers until a mild tension is felt, and hold this for 10 seconds. Relax, then bend your fingers at the knuckles, and hold again for 10 seconds. Repeat this exercise once more.
ru: Расставьте и потяните пальцы пока не почувствуете лёгкого напряжения и подержите так 10 секунд. Расслабьтесь, затем согните в суставах и подержите так 10 секунд. Повторите упражнение ещё раз.

en: Shoulder-arm stretch
ru: Потягивание предплечья

en: Spin your right arm slowly round like a plane propeller beside your body. Do this 4 times forwards, 4 times backwards and relax for a few seconds. Repeat with the left arm.
ru: Вращайте правую руку возле корпуса как винт самолёта. Сделайте это 4 раза по часовой стрелке, 4 раза против часовой и расслабьтесь на несколько секунд. Повторите упражнение с левой рукой.

en: Start with your head in a comfortable straight position. Then, slowly tilt your head to your right shoulder to gently stretch the muscles on the left side of your neck. Hold this position for 5 seconds. Then, tilt your head to the left side to stretch your other side. Do this twice for each side.
ru: Сделайте голову прямо. Затем, медленно наклоните голову к правому плечу, чтобы мягко растянуть мускулы на левой стороне шеи. Задержитесь в этом положение в течение 5 секунд. Затем, наклоните голову к левой стороне, чтобы растянуть мышцы на другой стороне. Сделайте это дважды для каждой стороны.

en: Train focusing the eyes
ru: Тренируйтесь фокусировать глаза

en: Turn your head
ru: Поверните голову

en: Turn your head left and keep it there for 2 seconds. Then turn your head right and keep it there for 2 seconds.
ru: Поверните голову налево и подержите так 2 секунды. Затем, поверните голову направо и подержите так 2 секунды.

en: Exercises player
ru: Просмотрщик упражнений

en: Browse history
ru: Просмотр истории

en: Breaks
ru: Перерывы

en: Break prompts
ru: Напоминания о перерыве

en: The number of times you were prompted to break, excluding repeated prompts for the same break
ru: Количество напоминаний о перерыве, исключая повторные напоминания для одного перерыва

en: Repeated prompts
ru: Повторенные напоминания

en: The number of times you were repeatedly prompted to break
ru: Количество раз, когда вам напоминали о перерыве

en: Prompted breaks taken
ru: Принятые напоминания о перерывах

en: The number of times you took a break when being prompted
ru: Количество раз, когда вы взяли перерыв после напоминания

en: Natural breaks taken
ru: Естественные взятые перерывы

en: The number of times you took a break without being prompted
ru: Количество раз, когда вы взяли перерыв без напоминания

en: Breaks skipped
ru: Перерывов пропущено

en: The number of breaks you skipped
ru: Количество перерывов, которые вы пропустили

en: Breaks postponed
ru: Перерывов отложено

en: The number of breaks you postponed
ru: Количество перерывов, которые вы пропустили

en: Overdue time
ru: Время опоздания

en: The total time this break was overdue
ru: Общее время запоздания этого перерыва

en: Daily usage
ru: Ежедневное использование

en: The total computer usage
ru: Общее использование компьютера

en: Mouse usage:
ru: Использование мыши:

en: The total time you were using the mouse
ru: Общее время использования мыши

en: Mouse movement:
ru: Перемещение мыши:

en: The total on-screen mouse movement
ru: Общее время перемещения мыши по экрану

en: Effective mouse movement:
ru: Полезное перемещение мыши:

en: The total mouse movement you would have had if you moved your mouse in straight lines between clicks
ru: Общее перемещение мыши, которое бы было, если бы вы двигали её по прямым линиям между щелчками

en: Mouse button clicks:
ru: Щелчков кнопкой мыши:

en: The total number of mouse button clicks
ru: Общее количество щелчков кнопкой мыши

en: Keystrokes:
ru: Нажатия клавиш:

en: The total number of keys pressed
ru: Общее количество нажатых клавиш

en: %s, from %s to %s
ru: %s, с %s по %s

en: ! Map %s not found :-(
ru: ! Карта %s не найдена :-(

en: %i player connected | %i players connected
ru[0]: %i игрок присоединился
ru[1]: %i игрока присоединились
ru[2]: %i игроков присоединились

en: %i player ready | %i players ready
ru[0]: %i игрок готов
ru[1]: %i игрока готовы
ru[2]: %i игроков готовы

en: %s (%s) has died.
ru: %s (%s) погиб.

en: %s <%s> aka %s from %s
ru: %s <%s> aka %s из %s

en: %s <%s> from %s
ru: %s <%s> из %s

en: %s Team
ru: Команда %s

note: translators: this is the team listing and will expand in a context like "OOo team - Remote"
en: %s Team - Remote
ru: Команда %s - Удаленно

en: %s commits suicide !
ru: %s кончает жизнь самоубийством !

en: %s has fallen in water.
ru: %s упал в воду.

en: %s has fallen off the map!
ru: %s выпал с карты!

en: %s has won %u point of energy! | %s has won %u points of energy!
ru[0]: %s получил %u единицу энергии!
ru[1]: %s получил %u единицы энергии!
ru[2]: %s получил %u единиц энергии!

en: %s is a psychopath, he has killed a member of the %s team!
ru: %s - псих, он убил члена команды %s!

en: %s is dead because he is clumsy!
ru: %s погиб, потому что он недотёпа!

en: %s is next to a mine!
ru: %s рядом с миной!

en: %s team already has infinite ammo for the %s!
ru: Команда %s уже имеет бесконечный запас боеприпасов для %s!

note: Show message
en: %s team has skipped its turn.
ru: Команда %s пропустила свой ход.

en: %s team has won %u Cluster bazookas! | %s team has won %u Cluster bazookas!
ru[0]: Команда %s выиграла %u осколочную базуку!
ru[1]: Команда %s выиграла %u осколочные базуки!
ru[2]: Команда %s выиграла %u базук!

en: %s team has won %u Gnu! Blow them all, cowboy! | %s team has won %u Gnus! Blow them all, cowboy!
ru[0]: Команда %s выиграла %u Gnu! Взорви их всех, ковбой!
ru[1]: Команда %s выиграла %u Gnu! Взорви их всех, ковбой!
ru[2]: Команда %s выиграла %u Gnu! Взорви их всех, ковбой!

en: %s team has won %u air attack! | %s team has won %u air attacks!
ru[0]: Команда %s выиграла %u воздушную атаку!
ru[1]: Команда %s выиграла %u воздушные атаки!
ru[2]: Команда %s выиграла %u воздушных атак!

en: %s team has won %u airhammer! Don't make too much noise with it! Thanks, your neighbours. | %s team has won %u airhammers! Don't make too much noise with them! Thanks, your neighbours.
ru[0]: Команда %s выиграла %u отбойный молоток! Не слишком шумите! Спасибо, ваши соседи.
ru[1]: Команда %s выиграла %u отбойных молотка! Не слишком шумите! Спасибо, ваши соседи.
ru[2]: Команда %s выиграла %u отбойных молотов! Не слишком шумите! Спасибо, ваши соседи.

en: %s team has won %u anvil! Splat them all! | %s team has won %u anvils! Splat them all!
ru[0]: Команда '%s выиграла %u наковальню! Размажьте их!
ru[1]: Команда '%s выиграла %u наковальни! Размажьте их!
ru[2]: Команда '%s выиграла %u наковален! Размажьте их!

en: %s team has won %u automatic bazooka! | %s team has won %u automatic bazookas!
ru[0]: Команда %s выиграла %u автоматическую базуку!
ru[1]: Команда %s выиграла %u автоматические базуки!
ru[2]: Команда %s выиграла %u автоматических базук!

en: %s team has won %u baseball bat! | %s team has won %u baseball bats!
ru[0]: Команда %s выиграла %u бейсбольную биту!
ru[1]: Команда %s выиграла %u бейсбольные биты!
ru[2]: Команда %s выиграла %u бейсбольных бит!

en: %s team has won %u bazooka! | %s team has won %u bazookas!
ru[0]: Команда %s выиграла %u базуку!
ru[1]: Команда %s выиграла %u базуки!
ru[2]: Команда %s выиграла %u базук!

en: %s team has won %u blowtorch! If you're under 18, ask your parents to use it. | %s team has won %u blowtorchs! If you're under 18, ask your parents to use it.
ru[0]: Команда %s выиграла %u паяльную лампу! Если вам нет 18-ти, спросите у родителей разрешения.
ru[1]: Команда %s выиграла %u паяльные лампы! Если вам нет 18-ти, спросите у родителей разрешения.
ru[2]: Команда %s выиграла %u паяльных ламп! Если вам нет 18-ти, спросите у родителей разрешения.

en: %s team has won %u bounce ball! Boing! | %s team has won %u bounce balls! Boing!
ru[0]: Команда %s выиграла %u прыгучий мяч! Прыг-скок!
ru[1]: Команда %s выиграла %u прыгучих мяча! Прыг-скок!
ru[2]: Команда %s выиграла %u прыгучих мячей! Бонг!

en: %s team has won %u cluster bomb! | %s team has won %u cluster bombs!
ru[0]: Команда %s выиграла %u кассетную бомбу!
ru[1]: Команда %s выиграла %u кассетные бомбы!
ru[2]: Команда %s выиграла %u кассетных бомб!

en: %s team has won %u construct weapon! Don't forget your helmet. | %s team has won %u construct weapons! Don't forget your helmet.
ru[0]: Команда %s выиграла %u строительство! Не забудьте надеть каску.
ru[1]: Команда %s выиграла %u строительства! Не забудьте надеть каску.
ru[2]: Команда %s выиграла %u строительств! Не забудьте надеть каску.

en: %s team has won %u disco grenade! Shake your body when throwing it! | %s team has won %u disco grenades! Shake your body when throwing them!
ru[0]: Команда %s выиграла %u диско-гранату! Станцуй пока бросаешь её!
ru[1]: Команда %s выиграла %u диско-гранаты! Станцуй пока бросаешь их!
ru[2]: Команда %s выиграла %u диско-гранат! Станцуй пока бросаешь их!

en: %s team has won %u dynamite! | %s team has won %u dynamites!
ru[0]: Команда %s выиграла %u динамитную шашку!
ru[1]: Команда %s выиграла %u динамитные шашки!
ru[2]: Команда %s выиграла %u динамитных шашек!

en: %s team has won %u flame-thrower! | %s team has won %u flame-throwers!
ru[0]: Команда %s выиграла %u огнемет!
ru[1]: Команда %s выиграла %u огнемета!
ru[2]: Команда %s выиграла %u огнеметов!

en: %s team has won %u football bomb! | %s team has won %u football bombs!
ru[0]: Команда %s выиграла %u футбольную бомбу!
ru[1]: Команда %s выиграла %u футбольные бомбы!
ru[2]: Команда %s выиграла %u пустотных бомб!

en: %s team has won %u grapple! | %s team has won %u grapples!
ru[0]: Команда %s выиграла %u верёвку!
ru[1]: Команда %s выиграла %u захвата!
ru[2]: Команда %s выиграла %u захватов!

en: %s team has won %u grenade! | %s team has won %u grenades!
ru[0]: Команда %s выиграла %u гранату!
ru[1]: Команда %s выиграла %u гранаты!
ru[2]: Команда %s выиграла %u гранат!

en: %s team has won %u gun! | %s team has won %u guns!
ru[0]: Команда %s выиграла %u пистолет!
ru[1]: Команда %s выиграла %u пистолета!
ru[2]: Команда %s выиграла %u пистолетов!

en: %s team has won %u jetpack! Groovy! | %s team has won %u jetpacks! Groovy!
ru[0]: Команда %s выиграла %u реактивный ранец! Клёво!
ru[1]: Команда %s выиграла %u реактивных ранца! Клёво!
ru[2]: Команда %s выиграла %u реактивных ранцев! Клёво!

en: %s team has won %u lowgrav! I'm Neil Armstrong! | %s team has won %u lowgravs! I'm Neil Armstrong!
ru[0]: Команда %s выиграла %u антигравитатор! Я Юра Гагарин!
ru[1]: Команда %s выиграла %u антигравитатора! Я Юра Гагарин!
ru[2]: Команда %s выиграла %u антигравитаторов! Я Юра Гагарин!

en: %s team has won %u mine! | %s team has won %u mines!
ru[0]: Команда %s выиграла %u мину!
ru[1]: Команда %s выиграла %u мины!
ru[2]: Команда %s выиграла %u мин!

en: %s team has won %u parachute! | %s team has won %u parachutes!
ru[0]: Команда %s выиграла %u парашют!
ru[1]: Команда %s выиграла %u парашюта!
ru[2]: Команда %s выиграла %u парашютов!

en: %s team has won %u polecat! You have you're gas mask, right ? | %s team has won %u polecats! You have you're gas mask, right ?
ru[0]: Команда %s выиграла %u скунса! Вы ведь не забыли свой противогаз?
ru[1]: Команда %s выиграла %u скунса! Вы ведь не забыли свой противогаз?
ru[2]: Команда %s выиграла %u скунсов! Вы ведь не забыли свой противогаз?

en: %s team has won %u riot bomb! | %s team has won %u riot bombs!
ru[0]: Команда %s выиграла %u пустотную бомбу!
ru[1]: Команда %s выиграла %u пустотные бомбы!
ru[2]: Команда %s выиграла %u пустотных бомб!

en: %s team has won %u shotgun! | %s team has won %u shotguns!
ru[0]: Команда %s выиграла %u дробовик!
ru[1]: Команда %s выиграла %u дробовика!
ru[2]: Команда %s выиграла %u дробовиков!

en: %s team has won %u sniper rifle! Aim and shoot between the eyes! | %s team has won %u sniper rifles! Aim and shoot between the eyes!
ru[0]: Команда %s выиграла %u снайперскую винтовку! Прицелься и пальни ему промеж глаз!
ru[1]: Команда %s выиграла %u снайперские винтовки! Прицелься и пальни ему промеж глаз!
ru[2]: Команда %s выиграла %u снайперских винтовок! Прицелься и пальни ему промеж глаз!

en: %s team has won %u submachine gun! | %s team has won %u submachine guns!
ru[0]: Команда %s выиграла %u автомат!
ru[1]: Команда %s выиграла %u автомата!
ru[2]: Команда %s выиграла %u автоматов!

en: %s team has won %u suicide! | %s team has won %u suicides! Use them all for an extra bonus!
ru[0]: Команда %s выиграла %u самоубийство!
ru[1]: Команда %s выиграла %u самоубийства! Используйте их все для получения экстра бонуса
ru[2]: Команда %s выиграла %u суицидов! Используйте их все для получения экстра бонуса

en: %s team has won %u syringe! | %s team has won %u syringes!
ru[0]: Команда %s выиграла %u шприц!
ru[1]: Команда %s выиграла %u шприца!
ru[2]: Команда %s выиграла %u шприцей!

en: %s team has won %u teleportation! | %s team has won %u teleportations!
ru[0]: Команда %s выиграла %u телепортацию!
ru[1]: Команда %s выиграла %u телепортации!
ru[2]: Команда %s выиграла %u телепортаций!

en: %s team has won %u turn skip! I know you'll love it. | %s team has won %u turn skips! I know you'll love them.
ru[0]: Команда %s выиграла %u пропуск хода! Вам это понравится.
ru[1]: Команда %s выиграла %u пропуска хода! Вам это понравится.
ru[2]: Команда %s выиграла %u пропусков хода! Вам это понравится.

en: %s team has won %u tux launcher! Never seen a flying penguin? | %s team has won %u tux launchers! Never seen a flying penguin?
ru[0]: Команда %s выиграла %u tux'омёт! Никогда не видели летающего пингвина?
ru[1]: Команда %s выиграла %u tux'омёта! Никогда не видели летающего пингвина?
ru[2]: Команда %s выиграла %u tux'ов взрывателей! Никогда не видели летающего пингвина?

en: (dead)
ru: (мёртв)

note: Setting language selection
en: (system language)
ru: (системный язык)

note: Display number of ammo
en: (unlimited)
ru: (бесконечно)

en: A new version %s is available, while your version is %s.You may want to check whether an update is available for your OS!
ru: Появилась уже версия %s, которая является более новой, чем Ваша версия %s. Проверьте, нет ли обновления игры для вашей операционной системы!

en: Air Attack
ru: Воздушная атака

en: Airhammer
ru: Отбойный молоток

en: All teams
ru: Все команды

en: Angle : Up/Down
    Fire : space key
    a hit per turn
ru: Угол : Вверх/Вниз
    Стрельба : Пробел
    одна атака за ход

en: Anvil
ru: Наковальня

en: Automatic Bazooka
ru: Автоматическая базука

en: Back to battle
ru: Вернуться к битве

en: Bad socket ...
ru: Ошибка сокета ...

en: Baseball Bat
ru: Бейсбольная бита

en: Bazooka
ru: Базука

en: Blowtorch
ru: Паяльная лампа

en: Bounce Ball
ru: Прыгучий мяч

en: Bye bye tux...
ru: Прощай tux...

en: Can't find team %s!
ru: Не удаётся найти команду %s!

en: Cannot open personal teams directory (%s)!
ru: Не удаётся открыть личный каталог команд (%s)!

en: Cannot open teams directory (%s)!
ru: Не удаётся открыть каталог команд (%s)!

en: Check updates online?
ru: Проверить по сети, нет ли обновлений?

en: Choose randomly between the different maps
ru: Выбрать карту случайно

note: Client Mode
en: Client mode
ru: Режим клиента

en: Cluster Bomb
ru: Кассетная бомба

en: Cluzooka
ru: Осколочная базука

en: Commit Suicide
ru: Самоубийство

en: Connect to game
ru: Подключиться к игре

en: Connected !
ru: Подключен !

en: Construct
ru: Строительство

en: Controlled by:
ru: Контролируется:

en: Couldn't fetch last version from %s
ru: Не получается скачать новую версию с %s

en: Disco Grenade
ru: Диско-граната

en: Duration of a turn
ru: Продолжительность хода

en: Dynamite
ru: Динамит

en: END OF GAME
ru: КОНЕЦ ИГРЫ

en: Error in %s:%lu
ru: Ошибка в %s:%lu

en: Error loading team :
ru: Ошибка при загрузке команды :

en: Error while creating directory "%s": unable to store configuration file.
ru: Ошибка при создании папки "%s": не удалось сохранить конфигурационный файл.

note: translators: %s:%s will expand to something like "example.org:9999"
en: Error: Unable to connect to %s:%s
ru: Ошибка: не удалось подключиться к %s: %s

en: Error: Unable to contact index server to host a game
ru: Ошибка: Не удалось соединиться с индексным сервером, чтобы создать хостинг игры.

en: Error: Unable to contact index server to search an internet game
ru: Ошибка: Не удалось соединиться с указанным сервером, чтобы найти интернет игру

en: Error: Unable to start server
ru: Ошибка: Не получилось запустить сервер

en: Error: can't find the body "%s" for the team "%s".
ru: Ошибка: не удаётся найти тему "%s" для команды "%s".

en: Flame Thrower
ru: Огнемет

en: Football Bomb
ru: Футбольная бомба

en: Fullscreen?
ru: На весь экран?

en: Game name:
ru: Имя игры

en: Gnu Launcher
ru: Антилопа гну

en: Grapple
ru: "Кошка"

en: Grenade
ru: Граната

en: Ground initialization...
ru: Инициализация местности...

en: HOME directory (environment variable $HOME) could not be found!
ru: Домашний каталог (переменная окружения $HOME) не найдена!

note: Skip a line
en: Have a good game!
ru: Удачной игры!

en: Head commander
ru: Командующий

note: Display player's name
en: Head commander:
ru: Командующий:

en: Host a game
ru: Стать сервером

en: Howto use it : keep space key pressed
    Angle : Up/Down
    an ammo per turn
ru: Правила использования : зажмите пробел
    Угол : Вверх/Вниз
    патрон за ход

en: Howto use it : keep space key pressed
    an ammo per turn
ru: Правила использования : зажмите пробел
    патрон за ход

en: Howto use it : left clic on target
    Initial fire angle : Up/Down
    Fire : keep space key pressed until the desired strength
    an ammo per turn
ru: Правила использования : щелкните левой кнопкой мыши на цели
    Начальный угол стрельбы : Вверх/Вниз
    Стрельба : удерживайте пробел до достижения желаемой силы
    патрон за ход

en: Howto use it : left click on target
    an ammo per turn
ru: Правила использования : щелкните левой кнопкой мыши на цели
    патрон за ход

en: If you found a bug or have a feature request send us a email (in english, please):
ru: Если вы нашли ошибку или у вас есть какие-то пожелания, пошлите нам email (на аглийском, пожалуйста):

en: Initial energy
ru: Начальная энергия

en: Initial fire angle : Up/Down
    Fire : keep space key pressed until the desired strength
    an ammo per turn
ru: Начальный угол стрельбы : Вверх/Вниз
    Стрельба : удерживайте пробел до достижения желаемой силы
    патрон за ход

en: Initialisation
ru: Инициализация

en: Initialise map
ru: Инициализация карты

en: Initialise sounds
ru: Инициализация звуков

en: Initialise teams
ru: Инициализация команд

en: It's a present!
ru: Получи и распишись.

en: Jetpack
ru: Реактивный ранец

en: Join #wormux on irc.freenode.net to find some opponents.
ru: Заходите на #wormux на irc.freenode.net чтобы найти противников для игры

en: Load maps:
ru: Загрузка карт:

en: Load teams:
ru: Загрузка команд:

en: Local teams:
ru: Локальные команды:

en: LowGrav
ru: Антигравитатор

en: Map %s, a creation of:
ru: Карту %s создал:

en: Max number of players:
ru: Макс. количество игроков:

en: Maximum FPS
ru: Максимальный FPS

en: Most accurate
ru: Самый точный

en: Most clumsy
ru: Самый неуклюжий

en: Most sold-out
ru: Самый продажный

en: Most useful
ru: Самый полезный

en: Most useless
ru: Самый бесполезный

en: Most violent
ru: Самый жестокий

en: Music?
ru: Музыка?

en: Network initialization
ru: Инициализация сети

en: No element <%s> found in the xml config file!
ru: Элемент <%s> не найден в файле с настройками!

en: Nobody!
ru: Никто!

en: Number of teams:
ru: Количество команд:

en: Options menu
ru: Меню настроек

en: Parachute
ru: Парашют

en: Parachute is activated automatically.
ru: Парашют раскрылся автоматически.

en: Player energy?
ru: Энергия игрока?

en: Player's name?
ru: Имена игроков?

en: Polecat Launcher
ru: Скунс

en: Quit Wormux
ru: Выйти из Wormux

en: Quit battle
ru: Покинуть битву

en: Reading default config file
ru: Чтение конфига по умолчанию

en: Reading personal config file
ru: Чтение персонального конфига

en: Riot Bomb
ru: Пустотная бомба

en: Run game
ru: Начать игру

en: Scroll on border
ru: Прокрутка на границе

note: Available on internet ?
en: Server available on Internet
ru: Сервер доступен в интернете

en: Skip turn
ru: Пропуск хода

en: Sniper Rifle
ru: Снайперская винтовка

en: Someone put a booby trap into the crate!
ru: В контейнере была мина-ловушка!

en: Sorry, currently, no game is waiting for players
ru: Извините, в данный момент нет игр ожидающих игроков

en: Sound effects?
ru: Звуковые эффекты?

en: Sound frequency
ru: Частота звука

en: Stock:
ru: Запас:

en: Submachine Gun
ru: Автомат

en: Syringe
ru: Шприц

en: Teams
ru: Команды

en: Teleportation
ru: Телепортация

en: The Cluster Bomb has left the battlefield before it could explode.
ru: Кассетная бомба покинула поле битвы не успев взорваться.

en: The Football Bomb has left the battlefield before it could explode.
ru: Футбольная бомба покинула поле битвы не успев взорваться.

en: The Gnu left the battlefield before exploding
ru: Гну покинула поле битвы

en: The Polecat left the battlefield before exploding
ru: Скунс покинул поле битвы до взрыва

en: The automatic rocket has left the battlefield...
ru: Автоматическая ракета улетела за пределы поля битвы...

en: The ball left the battlefield before exploding
ru: Мяч улетел за пределы поля битвы

en: The connection timed out. Check there is no firewall in the way!
ru: Превышено время подключения. Проверьте, что на пути нет фаерволла!

en: The disco grenade has left the dance floor before exploding
ru: Диско-граната улетела с поля битвы не успев взорваться

en: The grenade left the battlefield before exploding
ru: Граната улетела за пределы поля битвы

en: The others are waiting for you! Wake up :-)
ru: Все ждут тебя! Проснись :-)

en: The rocket has left the battlefield...
ru: Ракета улетела за пределы поля битвы...

en: The server rejected the connection.
ru: Сервер отклонил соединение.

en: There is only %i team. | There are only %i teams.
ru[0]: Всего %i команда.
ru[1]: Всего %i команды.
ru[2]: Всего %i команд

en: Timeout : Wheel mouse or Page Up/Down
    Angle : Up/Down
    Fire : keep space key pressed until the desired strength
    an ammo per turn
ru: Задержка : Колесо мыши или Page Up/Down
    Угол : Вверх/Вниз
    Стрельба : удерживайте пробел до достижения желаемой силы
    патрон за ход

en: Timeout : Wheel mouse or Page Up/Down
    Angle : Up/Down
    Fire : space key
    an ammo per turn
ru: Задержка : Колесо мыши или Page Up/Down
    Угол : Вверх/Вниз
    Стрельба : пробел
    патрон за ход

en: Unable to contact host.
ru: Не удалось связаться c хостом.

en: Unable to open maps directory (%s)!
ru: Невозможно открыть каталог с картами (%s)!

en: Unable to open personal maps directory (%s)!
ru: Невозможно открыть личный каталог с картами (%s)!

en: Unable to use this port!
ru: Не получается использовать этот порт!

en: Version verification failed because: %s
ru: Проверка версии не удалась из-за: %s

en: Wait! %i player is not ready yet! | Wait! %i players are not ready yet!
ru[0]: Подождите! %i-й игрок пока не готов!
ru[1]: Подождите! %i игрока пока не готовы!
ru[2]: Подождите! %i игроков пока не готовы!

en: Waiting for server, all you can do is cancel or chat!
ru: Ожидание действий сервера - всё что вы можете сделать, это отменить свою готовность или поболтать!

en: Website:
ru: Веб-сайт:

en: What a shame for %s - he was killed by a simple gun!
ru: Какой позор для %s - его убили из простого пистолета!

note: Various options
en: Wind particles?
ru: Частицы в воздухе?

en: Winner
ru: Победитель

en: Wormux launching...
ru: Запуск Wormux...

en: Wormux version
ru: Wormux версии

en: You are alone :-/
ru: Вы один :-/

en: You are alone...
ru: Вы один...

en: You need at least one valid map !
ru: Вам нужна хотя бы одна карта !

en: You need at least two valid teams !
ru: Вам нужны хотя бы две команды !

en: You won't be able to play before selecting a team !
ru: Вы не сможете играть не выбрав команду !

en: Your shot has missed!
ru: Вы промазали!

en: attack direction : Left/Right
    Bombing : left clic on target
    a bombing per turn
ru: направление атаки : Влево/Вправо
    Бомбежка : щелкните левой кнопкой мыши на цели
    Одна бомбардировка за ход

en: couldn't load config
ru: не могу загрузить конфиг

en: error parsing the config file
ru: ошибка разбора конфигурационного файла

en: no configuration file!
ru: нет конфигурационного файла!

en: o Loading music
ru: o Загрузка музыки

en: o Loading sound profile: %s
ru: o Загрузка звукового профиля: %s

en: o Opened audio at %d Hz %d bit
ru: o Открыто аудио в %d Hz %d bit

en: SEPARATOR
ru: РАЗДЕЛИТЕЛЬ

en:  << Expression too long to display! >>
ru:  << Слишком длинное выражение! >>

en:  << Unfold >>
ru: << Развернуть >>

en: &Algebra
ru: Алгебра

en: &Apply to list ...
ru: Применить к списку ...

en: &Apropos
ru: По поводу

en: &Batch file	Ctrl-B
ru: Выполнить пакетный файл	Ctrl-S

en: &Boundary value problem ...
ru: Граничная задача ...

en: &Bug report
ru: Сообщение об ошибке

en: &Calculus
ru: Анализ

en: &Canonical form
ru: Каноническая форма

en: &Characteristic polynomial ...
ru: Характеристический полином ...

en: &Clear memory
ru: Очистить память

en: &Combine factorials
ru: Объединить факториалы

en: &Complex simplification
ru: Комплексное упрощение

en: &Continued fraction
ru: Непрерывная дробь

en: &Definite integration
ru: Определенное интегрирование

en: &Delete selection
ru: Удалить выделение

en: &Demoivre
ru: В тригонометрическую форму

en: &Describe	Ctrl-H
ru: Описать (describe)	Ctrl-H

en: &Determinant
ru: Определитель

en: &Differentiate ...
ru: Дифференцировать ...

en: &Edit input	Ctrl-E
ru: Редактировать ввод	Ctrl-E

en: &Eliminate variable ...
ru: Исключить переменную ...

en: &Enter matrix ...
ru: Ввести матрицу ...

en: &Example
ru: Пример

en: &Expand expression
ru: Раскрыть выражение

en: &Expand trigonometric
ru: Раскрыть тригонометрически

en: &Exponentialize
ru: В экспоненциальное представление

en: &Export to HTML
ru: Экспорт в HTML

en: &Factor expression
ru: Факторизовать выражение

en: &Generate matrix ...
ru: Создать матрицу ...

en: &Greatest common divisor ...
ru: Наибольший общий делитель ...

en: &Input	F7
ru: Ввод	F7

en: &Integrate ...
ru: Интегрировать ...

en: &Interrupt	Ctrl-G
ru: Прервать	Ctrl-

en: &Invert matrix
ru: Обратить матрицу

en: &Load package	Ctrl-L
ru: Загрузить пакет	Ctrl-L

en: &Map to list ...
ru: Применить к элементам списка ..

en: &Maxima
ru: Maxima

en: &Modulus computation ...
ru: Вычисления по модулю ...

en: &Monitor file
ru: Следить за файлом

en: &Numeric
ru: Численные вычисления

en: &Numerical integration
ru: Численное интегрирование

en: &Nusum
ru: Суммирование (nusum)

en: &Open	Ctrl-O
ru: Открыть	Ctrl-O

en: &Plotting
ru: Графики

en: &Power series
ru: Степенной ряд

en: &Print	Ctrl-P
ru: Печатать	Ctrl-P

en: &Rational
ru: Рациональное выражение

en: &Re-evaluate input	Ctrl-R
ru: Перевычислить ввод	Ctrl-R

en: &Reduce trigonometric
ru: Приведение тригонометрическое

en: &Restart maxima
ru: Перезапустить maxima

en: &Roots of polynomial (real)
ru: Корни полинома (вещественные)

en: &Save	Ctrl-S
ru: Сохранить	Ctrl-S

en: &Section	Ctrl-F6
ru: Раздел	Ctrl-F6

en: &Simplify
ru: Упростить

en: &Simplify expression
ru: Упростить выражение

en: &Simplify factorials
ru: Упростить факториалы

en: &Simplify trigonometric
ru: Упростить тригонометрически

en: &Solve ...
ru: Решить ...

en: &Special
ru: Дополнительно

en: &Text	F6
ru: Текст	F6

en: &Transpose matrix
ru: Транспонировать матрицу

en: &Trigonometric simplification
ru: Тригонометрическое упрощение

en: &pm3d
ru: pm3d

en: A&t value ...
ru: Значение в точке ...

en: About wxMaxima
ru: О wxMaxima

en: Ad&joint matrix
ru: Сопряженная матрица

en: Add a directory to search path
ru: Добавить директорию к пути поиска

en: Add algebraic e&quality ...
ru: Добавить алгебраическое равенство ...

en: Add dir to path:
ru: Добавить директорию к пути:

en: Add equality to the rational simplifier
ru: Добавить равенство к упрощателю рациональных выражений

en: Add to &path
ru: Добавить к пути

en: Additional parameters for maxima (e.g. -l clisp).
ru: Дополнительные параметры команды maxima (например, -l clisp)

en: Additional parameters:
ru: Дополнительные параметры:

en: Adjustment for the size of greek font.
ru: Корректировка размера греческого шрифта.

en: All|*
ru: Все|*

en: All|*|Maxima package (*.mac)|*.mac|Demo file (*.dem)|*.dem|Lisp file (*.lisp)|*.lisp
ru: Все|*|Пакеты Maxima (*.mac)|*.mac|Демо-файлы (*.dem)|*.dem|Lisp-файлы (*.lisp)|*.lisp

en: Apply function to a list
ru: Применить функцию к списку

en: Apply function:
ru: Применить функцию:

en: Apropos
ru: По поводу

en: At point:
ru: В точке:

en: Atvalue
ru: Значение в точке

en: Autoload a file when it is updated
ru: Загружать файл при его изменении

en: Bat files (*.bat)|*.bat|All|*
ru: Пакетные файлы (*.bat)|*.bat|Все|*

en: Build &info
ru: Информация о сборке

en: Button panel:
ru: Панель:

en: C&hange variable ...
ru: Заменить переменную ...

en: C&lear screen
ru: Очистить экран

en: C&onfigure
ru: Настройка

en: Calculate &product ...
ru: Вычислить произведение ...

en: Calculate modulus:
ru: Вычислить модуль:

en: Calculate products
ru: Вычислить произведения

en: Calculate su&m ...
ru: Вычислить сумму ...

en: Calculate sums
ru: Вычислить суммы

en: Change &2d display
ru: Изменить способ изображения выражений

en: Change the 2d display algorithm used to display math output.
ru: Изменить способ, применяемый для изображения математических выражений.

en: Change variable
ru: Заменить переменную

en: Change variable in integral or sum
ru: Заменить переменную в интеграле или сумме

en: Char poly
ru: Характеристический полином

en: Char poly of:
ru: Характеристический полином:

en: Close document?
ru: Закрыть документ?

en: Combine factorials in an expression
ru: Объединить факториалы в выражении

en: Comma separated x coordinates
ru: Введите список x-координат, разделенных запятыми

en: Comma separated y coordinates
ru: Введите список y-координат, разделенных запятыми

en: Comment out
ru: Закомментировать

en: Compute continued fraction of a value
ru: Вычислить непрерывную дробь значения

en: Compute the adjoint maxrix
ru: Вычислить сопряженную матрицу

en: Compute the characteristic polynomial of a matrix
ru: Вычислить характеристический полином матрицы

en: Compute the determinant of a matrix
ru: Вычислить определитель матрицы

en: Compute the greatest common divisor
ru: Вычислить наибольший общий делитель

en: Compute the inverse of a matrix
ru: Вычислить обратную матрицу

en: Compute the least common multiple (do load(functs) before using)
ru: Вычислить наменьший общий множитель (load(functs) перед использованием)

en: Configuration warning
ru: Предупреждение о настройке

en: Configure wxMaxima
ru: Настроить wxMaxima

en: Contract logarithms
ru: Объединить логарифмы

en: Conver trigonometric functions to exponential form
ru: Преобразовать тригонометрические функции в экспоненциальное представление

en: Convert binomials, beta and gamma function to factorials
ru: Преобразовать биномиальные коэффициенты, бета- и гамма-функции в факториалы

en: Convert binomials, factorials and beta function to gamma function
ru: Преобразовать биномиальные коэффициенты, факториалы и бета-функции в гамма-функции

en: Convert complex expression to polar form
ru: Преобразовать комплексное выражение в полярную форму

en: Convert complex expression to rect form
ru: Преобразовать комплексное выражение в стандатную форму

en: Convert exponential function of imaginary argument to trigonometric form
ru: Преобразовать экспоненциальную функцию мнимого аргумента в тригонометрическую форму

en: Convert logarithm of product to sum of logarithms
ru: Преобразовать логарифм произведения в сумму логарифмов

en: Convert sum of logarithms to logarithm of product
ru: Преобразовать сумму логарифмов в логарифм произведения

en: Convert to &factorials
ru: Преобразовать в факториалы

en: Convert to &gamma
ru: Преобразовать в гамма-функцию

en: Convert to &polarform
ru: Преобразовать в полярную форму

en: Convert to &rectform
ru: Преобразовать в стандартную форму

en: Convert trigonometric expression to canonical quasilinear form
ru: Преобразовать тригонометрическое выражение в каноническую квазилинейную форму

en: Copy &text
ru: Копировать текст

en: Copy TeX
ru: Копировать TeX

en: Copy as image
ru: Копировать изображение

en: Copy selection from console
ru: Копировать выделение из консоли

en: Copy selection from console (including linebreaks)
ru: Копировать выделение из консоли (включая переводы строки)

en: Copy selection from console as image
ru: Копировать выделение из консоли как изображение

en: Copy selection from console in TeX format
ru: Копировать выделение из консоли в формате TeX

en: Copy selection from console to a file
ru: Копировать выделение из консоли в файл

en: Copy selection from console to input line
ru: Копировать выделение из консоли в командную строку

en: Copy selection to clipboard when selection is made in console.
ru: Копировать выделение в буфер обмена при выполнении выделения в консоли.

en: Copy to clipboard on select
ru: Копировать в буфер при выделении

en: Cut selection from console
ru: Вырезать выделение из консоли

en: Decompose rational function to partial fractions
ru: Разложить рациональную функцию на простые дроби

en: Decrease fontsize in console
ru: Уменьшить шрифт в консоли

en: Default font:
ru: Шрифт по умолчанию:

en: Default port:
ru: Порт по умолчанию:

en: Delete a function
ru: Удалить функцию

en: Delete a variable
ru: Удалить переменную

en: Delete all values from memory
ru: Удалить все значения из памяти

en: Delete f&unction
ru: Удалить функцию

en: Delete function(s):
ru: Удалить функцию(ции)

en: Delete selected input/output group
ru: Удалить выделенную группу ввода/вывода

en: Delete the contents of console.
ru: Удалить содержимое консоли.

en: Delete v&ariable
ru: Удалить переменную

en: Delete variable(s):
ru: Удалить переменную(ные):

en: Di&vide polynomials ...
ru: Делить полиномы ...

en: Differentiate ...
ru: Дифференцировать ...

en: Differentiate expression
ru: Дифференцировать выражение

en: Discrete plot
ru: Дискретный график

en: Display Te&X form
ru: Вывести в формате TeX

en: Display algorithm
ru: Способ вывода

en: Display expression in TeX form
ru: Вывести выражение в формате TeX

en: Display time used for execution
ru: Отображать время выполнения команд

en: Divide numbers or polynomials
ru: Делить числа или полиномы

en: E&quations
ru: Уравнения

en: E&xit	Ctrl-Q
ru: Выход	Ctrl-Q

en: Edit input
ru: Редактировать ввод

en: Edit selected input
ru: Редактировать выделенный ввод

en: Edit text
ru: Редактировать текст

en: Eige&nvectors
ru: Собственные вектора

en: Eigen&values
ru: Собственные значения

en: Eliminate
ru: Исключить

en: Eliminate a variable from a system of equations
ru: Исключить переменную из системы уравнений

en: Enter a matrix
ru: Ввод матрицы

en: Enter an equation for rational simplification:
ru: Введите уравнение для рационального упрощения

en: Enter comma separated list of variables.
ru: Введите список переменных, разделенных запятыми.

en: Enter matrix
ru: Ввести матрицу

en: Enter new plot format:
ru: Введите новый формат графиков:

en: Enter new precision:
ru: Введите новую точность:

en: Enter the path to the maxima executable.
ru: Введите путь к исполнимому файлу maxima.

en: Equation %d:
ru: Уравнение %d:

en: Evaluate &noun forms
ru: Вычислить не вычисляемые (noun) формы

en: Evaluate all noun forms in expression
ru: Вычислить все не вычисляемые (noun) формы в выражении

en: Example text
ru: Текст примера

en: Exit wxMaxima
ru: Выход из wxMaxima

en: Expand (tr)
ru: Раскрыть (триг)

en: Expand an expression
ru: Раскрыть выражение

en: Expand expression
ru: Раскрыть выражение

en: Expand logarithms
ru: Раскрыть логарифмы

en: Expand trigonometric expression
ru: Раскрыть тригонометрическое выражение

en: Export console output to HTML file
ru: Экспортировать содержимое консоли в HTML файл

en: Export to HTML file
ru: Экспортировать в HTML файл

en: Exporting to HTML failed!
ru: Экспорт в HTML неудачен!

en: Expression(s):
ru: Выражение(ния):

en: Factor an expression
ru: Факторизовать выражение

en: Factor an expression in Gaussian numbers
ru: Факторизовать выражение в гауссовых числах

en: Factor complex
ru: Факторизовать комплексное число

en: Factor expression
ru: Факторизовать выражение

en: Factorials and &gamma
ru: Факториалы и гамма-функции

en: Find &limit ...
ru: Найти предел ...

en: Find a limit of an expression
ru: Найти предел выражения

en: Find a root of an equation on an interval
ru: Найти корень уравнения на интервале

en: Find all roots of a polynomial
ru: Найти все корни полинома

en: Find eigenvalues of a matrix
ru: Найти собственные значения матрицы

en: Find eigenvectors of a matrix
ru: Найти собственные вектора матрицы

en: Find real roots of a polynomial
ru: Найти вещественные корни полинома

en: Fixed font in text controls
ru: Фиксированный шрифт в элементах управления

en: Font used for display in console.
ru: Шрифт, используемый в консоли.

en: Font used for displaying greek characters in console.
ru: Шрифт для изображения греческих букв в консоли.

en: Font used for displaying unicode glyphs in console.
ru: Шрифт для изображения юникод-символов в консоли.

en: From array:
ru: Из массива:

en: From equations:
ru: Из уравнений:

en: Functions for complex simplification
ru: Функции для упрощения комплексных чисел

en: Functions for simplifying factorials and gamma function
ru: Функции для упрощения факториалов и гамма-функций

en: Functions for simplifying trigonometric expressions
ru: Функции для упрощения тригонометрических выражений

en: GCD
ru: НОД

en: Generate Matrix
ru: Создать матрицу

en: Generate a matrix from a 2-dimensional array
ru: Создать матрицу из двумерного массива

en: Get &imaginary part
ru: Получить мнимую часть

en: Get &series ...
ru: Разложить в ряд ...

en: Get Laplace transformation of an expression
ru: Вычислить преобразование Лапласа

en: Get inverse Laplace transformation of an expression
ru: Вычислить обратное преобразование Лапласа

en: Get real p&art
ru: Вещественная часть

en: Get the Taylor or power series of expression
ru: Вычислить разложение выражения в степенной ряд или ряд Тейлора

en: Get the imaginary part of complex expression
ru: Вычислить мнимую часть комплексного выражения

en: Get the real part of complex expression
ru: Вычислить вещественную часть комплексного выражения

en: Go to input	F4
ru: Перейти к вводу	F4

en: Go to output window	F3
ru: Перейти к окну вывода	F3

en: Greek constants
ru: Греческие константы

en: HTML file (*.html)|*.html|All|*
ru: HTML файлы (*.html)|*.html|Все|*

en: Hidden groups
ru: Скрытые группы

en: I&nsert
ru: Вставить

en: IC1
ru: НУ1

en: IC2
ru: НУ2

en: INPUT:
ru: ВВОД:

en: If you want to input more than one line at a time, use the 'Multiline input' button at the right of the input line.
ru: Если требуется ввести более одной строки, используйте кнопку 'Многострочный ввод' справа от командной строки

en: Increase fontsize in console
ru: Увеличить размер шрифта в консоли

en: Info about maxima build
ru: Информация о сборке Maxima

en: Initial value problem (&1) ...
ru: Начальная задача (&1) ...

en: Initial value problem (&2) ...
ru: Начальная задача (&2) ...

en: Insert input
ru: Вставить ввод

en: Insert input group
ru: Вставить группу

en: Insert new input before selected input
ru: Вставить ввод до выделенного ввода

en: Insert section before selected input
ru: Вставить выделение до выделенного ввода

en: Insert text before selected input
ru: Вставить текст до выделенного ввода

en: Insert title before selected input
ru: Вставить заголовок до выделенного ввода

en: Instead of typing a long pathname of a file to input line, you can select that file using 'File->Select file'.
ru: Вместо того, чтобы печатать длинный путь к файлу в командной строке, можно использовать 'Файл->Выбрать файл'.

en: Integral/sum:
ru: Интеграл/сумма

en: Integrate (risch)
ru: Интегрировать (Рич)

en: Integrate ...
ru: Интегрировать ...

en: Integrate expression
ru: Интегрировать выражение

en: Integrate expression with Risch algorithm
ru: Интегрировать выражение при помощи алгоритма Рича

en: Integrate...
ru: Интегрировать...

en: Integrate:
ru: Интегрировать:

en: Interrupt current computation
ru: Прервать текущее вычисление

en: Invalid entry for maxima program.
    
    Please enter the path to maxima program again.
ru: Неверный путь к программе maxima.
    
    Пожалуйста, введите путь к программе maxima снова.

en: Inverse Laplace
ru: Обратное преобразование Лапласа

en: Inverse Laplace t&ransform ...
ru: Обратное преобразование Лапласа ...

en: LCM
ru: НОК

en: Language used for wxMaxima GUI.
ru: Язык, используемый в интерфейсе wxMaxima.

en: Laplace &transform ...
ru: Преобразование Лапласа ...

en: Least common multiple ...
ru: Наименьшее общее кратное ...

en: Limit of:
ru: Предел выражения:

en: Limit...
ru: Предел ...

en: Load a maxima file using batch command
ru: Загрузить maxima-программу при помощи команды batch

en: Load a maxima package file
ru: Загрузить пакет Maxima

en: Long input	Ctrl-I
ru: Длинный ввод	Ctrl-I

en: Ma&p to matrix ...
ru: Применить к элементам матрицы ...

en: Main prompts
ru: Основное приглашение

en: Make &list ...
ru: Создать список ...

en: Make list
ru: Создать список

en: Make list from expression
ru: Создать список на основе выражения

en: Make substitution in expression
ru: Выполнить подстановку в выражении

en: Map function to a list
ru: Применить функцию к элементам списка

en: Map function to a matrix
ru: Применить функцию к элементам матрицы

en: Map function:
ru: Применить функцию:

en: Map...
ru: Применить к элементам...

en: Match parenthesis in text controls
ru: Проверять баланс скобок в тексте

en: Matrix map
ru: Применить к матрице

en: Maxima &help	F1
ru: Справка по Maxima	F1

en: Maxima is calculating
ru: Maxima производит вычисления

en: Maxima options
ru: Опции Maxima

en: Maxima package (*.mac)|*.mac|Lisp package (*.lisp)|*.lisp|All|*
ru: Пакет Maxima (*.mac)|*.mac|Пакет Lisp (*.lisp)|*.lisp|Все|*

en: Maxima process terminated.
ru: Процесс Maxima завершен.

en: Maxima program:
ru: Программа Maxima:

en: Maxima started. Waiting for connection...
ru: Maxima запущена. Установка связи ...

en: Maxima uses ':' to set values ('a : 3;') and ':=' to define functions ('f(x) := x^2;').
ru: Maxima использует ':' для присвоения значений ('a : 3;') и ':=' для определения функций ('f(x) := x^2;').

en: Multiline input
ru: Многострочный ввод

en: Not a valid matrix dimension!
ru: Неверная размерность матрицы!

en: Not a valid number of equations!
ru: Неверное число уравнений!

en: Number of equations:
ru: Число уравнений:

en: Open multiline input dialog
ru: Открыть диалог многострочного ввода

en: Open session from a file
ru: Открыть сессию из файла

en: Other prompts
ru: Другие приглашения

en: P&ade approximation ...
ru: Аппроксимация Паде ...

en: PNG image (*.png)|*.png|JPEG image (*.jpg)|*.jpg|Windows bitmap (*.bmp)|*.bmp|X pixmap (*.xpm)|*.xpm
ru: PNG изображение (*.png)|*.png|JPEG изображение (*.jpg)|*.jpg|Windows bitmap (*.bmp)|*.bmp|X pixmap (*.xpm)|*.xpm

en: Pade approximation
ru: Аппроксимация Паде

en: Pade approximation of a Taylor series
ru: Паде-аппроксимация ряда Тейлора

en: Parametric plot
ru: Параметрический график

en: Parsing output
ru: Анализ вывода

en: Partial &fractions ...
ru: Простые дроби ...

en: Partial fractions
ru: Простые дроби

en: Paste text from clipboard
ru: Вставить текст из буфера обмена

en: Please configure wxMaxima with 'Edit->Configure'.
ru: Настройте wxMaxima при помощи 'Правка->Настройка'.

en: Please restart wxMaxima for changes to take effect!
ru: Для активизации изменений нужно перезапустить wxMaxima!

en: Plot &2d ...
ru: График 2D ...

en: Plot &3d ...
ru: График 3D ...

en: Plot &format ...
ru: Формат графика ...

en: Plot 2D
ru: График 2D

en: Plot 2D...
ru: График 2D...

en: Plot 2d ...
ru: График 2D ...

en: Plot 3D
ru: График 3D

en: Plot 3D...
ru: График 3D...

en: Plot 3d ...
ru: График 3D ...

en: Plot format
ru: Формат графика

en: Plot in 2 dimensions
ru: Двумерный график

en: Plot in 3 dimensions
ru: Трехмерный график

en: Plot to file:
ru: Вывести график в файл:

en: Polynomial 1:
ru: Полином 1:

en: Polynomial 2:
ru: Полином 2:

en: Postscript file (*.eps)|*.eps|All|*
ru: Postscript файл (*.eps)|*.eps|Все|*

en: Product...
ru: Произведение ...

en: Re-evaluate input
ru: Перевычислить ввод

en: Re-evaluate selected input
ru: Перевычислить выделенный ввод

en: Read session from a file
ru: Прочесть сессию из файла

en: Reading maxima output
ru: Чтение вывода Maxima

en: Ready for user input
ru: Готова к вводу

en: Rectform
ru: Ст. форма

en: Reduce (tr)
ru: Привести (триг.)

en: Reduce trigonometric expression
ru: Привести тригонометрическое выражение

en: Restart maxima
ru: Перезапустить Maxima

en: Risch integration ...
ru: Интегрирование по Ричу ...

en: Roots of &polynomial
ru: Корни полинома

en: Save plot to file
ru: Сохранить график в файл

en: Save selection to file
ru: Сохранить выделение в файле

en: Save session to a file
ru: Сохранить сессию в файл

en: Save wxMaxima window size/position
ru: Сохранить положение и размер окна wxMaxima

en: Save wxMaxima window size/position between sessions.
ru: Запоминать положение и размер окна wxMaxima между сессиями

en: Select a constant
ru: Выбрать константу

en: Select a file (copy filename to input line)
ru: Выбрать файл (копировать имя файла в командную строку)

en: Select last input	F2
ru: Выделить последний ввод	F2

en: Select last input in the console!
ru: Выделить последний ввод в консоли!

en: Select math display algorithm
ru: Выбрать способ отображения

en: Select maxima program
ru: Выбрать программу Maxima

en: Select package to load
ru: Выбрать пакет для загрузки

en: Selection to image
ru: Выделение в изображение

en: Selection to input	F5
ru: Выделение во ввод	F5

en: Series...
ru: Ряды...

en: Server started
ru: Сервер запущен...

en: Set &precision ...
ru: Установить точность...

en: Set fixed font in text controls.
ru: Установить фиксированный шрифт в управляющих элементах.

en: Set focus to the input line
ru: Установить фокус на командную строку

en: Set focus to the output window
ru: Установить фокус на окно вывода

en: Set plot format
ru: Установить формат графики

en: Set the floating point precision
ru: Установить точность вычислений с плавающей точкой

en: Setup atvalues for solving ODE with Laplace transformation
ru: Установить значения для решения ОДУ при помощи преобразования Лапласа

en: Setup modulus computation
ru: Установить вычисления по модулю

en: Show &definition
ru: Показать определение

en: Show &functions
ru: Показать функции

en: Show &tip
ru: Показать подсказку

en: Show &variables
ru: Показать переменные

en: Show a tip
ru: Показать подсказку

en: Show all commands similar to:
ru: Показать все команды, подобные:

en: Show an example for the command:
ru: Показать пример для команды:

en: Show an example of usage
ru: Показать пример использования

en: Show commands similar to
ru: Показать команды, подобные

en: Show defined functions
ru: Показать определенные функции

en: Show defined variables
ru: Показать определенные переменные

en: Show definition of a function
ru: Показать определение функции

en: Show initial header with maxima system information.
ru: Показывать заголовок сессии Maxima.

en: Show long expressions
ru: Показывать длинные выражения

en: Show long expressions in wxMaxima console.
ru: Показывать длинные выражения в консоли wxMaxima.

en: Show maxima header
ru: Показывать заголовок Maxima

en: Show maxima help
ru: Показать справку по Maxima

en: Show the definition of function:
ru: Показать определение функции:

en: Show the description of a command
ru: Показать описание команды

en: Show the description of command/variable:
ru: Показать описание команды или переменной:

en: Simplify &radicals
ru: Упростить радикалы

en: Simplify (r)
ru: Упростить (рац.)

en: Simplify (tr)
ru: Упростить (триг.)

en: Simplify an expression containing factorials
ru: Упростить выражение, содержащее факториалы

en: Simplify expression
ru: Упростить выражение

en: Simplify expression containing radicals
ru: Упростить выражение, содержащее радикалы

en: Simplify rational expression
ru: Упростить рациональное выражение

en: Simplify the sum
ru: Упростить сумму

en: Simplify trigonometric expression
ru: Упростить тригонометрическое выражение

en: Solve &ODE ...
ru: Решить ОДУ ...

en: Solve &algebraic system ...
ru: Решить алгебраическую систему ...

en: Solve &linear system ...
ru: Решить линейную систему ...

en: Solve &numerically ...
ru: Решить численно ...

en: Solve ...
ru: Решить ...

en: Solve ODE
ru: Решить ОДУ

en: Solve ODE with Lapla&ce ...
ru: Решить ОДУ при помощи преобразования Лапласа ...

en: Solve ODE...
ru: Решить ОДУ...

en: Solve algebraic system
ru: Решить алгебраическую систему

en: Solve algebraic system of equations
ru: Решить систему алгебраических уравнений

en: Solve boundary value problem for second degree ODE
ru: Решить граничную задачу для ОДУ второго порядка

en: Solve equation(s)
ru: Решить уравнение(ния)

en: Solve equation(s):
ru: Решить уравнение(ния):

en: Solve equation:
ru: Решить уравнение:

en: Solve initial value problem for first degree ODE
ru: Решить начальную задачу для ОДУ первого порядка

en: Solve initial value problem for second degree ODE
ru: Решить начальную задачу для ОДУ второго порядка

en: Solve linear system
ru: Решить линейную систему

en: Solve linear system of equations
ru: Решить систему линейных уравнений

en: Solve numerically
ru: Решить численно

en: Solve numerically ...
ru: Решить численно ...

en: Solve ordinary differential equation of maximum degree 2
ru: Решить обычное дифференциальное уравнение не выше второго порядка

en: Solve ordinary differential equations with Laplace transformation
ru: Решить обыкновенное дифференциальное уравнение при помощи преобразования Лапласа

en: Solve...
ru: Решить...

en: Special constants
ru: Специальные константы

en: Starting maxima process failed
ru: Не удалось запустить Maxima

en: Starting maxima...
ru: Запуск Maxima...

en: Starting server failed
ru: Не удалось запустить сервер

en: Starting server on port %d
ru: Запуск сервера на порту %d

en: Substitute ...
ru: Подставить ...

en: Substitute...
ru: Подставить...

en: Substitute:
ru: Подставить:

en: Substitution
ru: Подстановка

en: Sum of:
ru: Сумма:

en: Sum...
ru: Суммировать...

en: T&itle	Ctrl-Shift-F6
ru: Заголовок	Ctrl-Shift-F6

en: Taylor series:
ru: Ряд Тейлора:

en: Text background
ru: Фон текста

en: The bigfloat value of an expression
ru: Численное значение выражения с повышенной точностью

en: The default port used for communication between Maxima and wxMaxima.
ru: Порт, используемый по умолчанию для связи программ Maxima и wxMaxima.

en: The float value of an expression
ru: Численное значение выражения

en: There was an error in generated XML!
    
    Please report this as a bug.
ru: Ошибка в сгенерированном XML!
    
    Пожалуйста, обратитесь к разработчику.

en: Ticks:
ru: Число точек:

en: To &bigfloat
ru: В число с плавающей точкой повышенной точности

en: To &float	Ctrl-F
ru: В число с плавающей точкой	Ctrl-F

en: To enter a matrix A, type 'A : ' to input line and select 'Algebra->Enter matrix' from menus.
ru: Для того, чтобы задать матрицу, введите 'A:' в командной строке и выберите 'Алгебра->Ввести матрицу' в меню.

en: To float
ru: В число с плавающей точкой

en: To plot in polar coordinates, select 'set polar' in the Options entry for Plot2d dialog. You can also plot in spherical and cylindrical coordinates in 3D.
ru: Чтобы построить график в полярных координатах, установите 'полярные координаты' в опциях диалога 'Графика 2D'. Для 3D можно также выбрать сферические и цилиндрические координаты.

en: To put parenthesis around an expression you previously typed into the input line, select the expression with mouse and then type '('.
ru: Чтобы поставить скобки вокруг ранее введенного выражения, достаточно выделить это выражение с помощью мыши и нажать '('.

en: To repeat a long command you previously entered in the input line, type in the first few letters to the input line and then pres tab key.
ru: Чтобы повторить ранее введенную длинную команду, достаточно напечатать несколько первых букв в командной строке и нажать клавишу табуляции.

en: To save the size and position of wxMaxima windows between session, use 'Edit->Configure' dialog.
ru: Чтобы размер и положение окна wxMaxima запоминались от сессии к сессии используйте 'Правка->Настройка'

en: Toggle &algebraic flag
ru: Переключить флаг algebraic

en: Toggle &numeric output
ru: Переключить флаг numeric

en: Toggle &time display
ru: Переключить отображение времени вычисления

en: Toggle algebraic flag
ru: Переключить флаг algebraic

en: Toggle numeric output
ru: Переключить численное вычисление

en: Transpose a matrix
ru: Транспонировать матрицу

en: Unfold all folded groups
ru: Развернуть все свернутые группы

en: Unicode glyphs:
ru: Юникод-символы:

en: Use &Taylor series
ru: Использовать ряд Тейлора

en: Use Gosper algorithm
ru: Использовать алгоритм Госпера

en: Use greek font to display greek characters.
ru: Использовать греческий шрифт для отображения греческих букв

en: Use greek font:
ru: Использовать греческий шрифт:

en: Variables:
ru: Переменные:

en: Welcome to wxMaxima
ru: Добро пожаловать в wxMaxima

en: When applying functions with one argument from menus, the default argument is '%'. To apply the function to some other value, enter it into the input line. You can also select a previous (sub)expression for this value.
ru: При применении функции с одним аргументом из меню, аргументом по умолчанию выбирается '%'.  Если нужно применить функцию к другому аргументу, необходимо ввести её в строке ввода.  В качестве аргумента функции можно выбрать любое предыдущее (под)выражение.

en: Write matching parenthesis in text controls.
ru: Писать соответствующие скобки в текстовых элементах управления.

en: You can access the last output using the variable '%'. You can access the output of previous commands using variables '%on' where n is the number of output.
ru: Самый последний результат вычисления обозначается '%'. Результат любого другого предыдущего вычисления обозначается '%on', где n - порядковый номер вычисления.

en: You can delete output/input group if you select the input label and choose 'Edit->Delete selection' from menus.
ru: Для удаления группы ввода/вывода необходимо выделить метку ввода и использовать пункт 'Правка->Удалить выделение' в меню.

en: You can hide the output by clicking on the output label. Clicking on the input label hides input and output. Clicking on the label again, shows hidden expressions.
ru: Результат вычисления можно скрыть при щелчке на метке результата вычисления. При щелчке на метке ввода скрывается как ввод, так и вывод. Повторный щелчок на метке снова отображает скрытые выражения.

en: You can load a file into maxima by dragging it from a file browser to the console window.
ru: Можно загрузить файл в Maxima просто перетаскивая его из браузера файлов в окно консоли.

en: You can load files into maxima if you drop them on the console window. You can select a custom function for loading your file. If your custom function is 'A:read_matrix(%file%, csv)', then %file% will be replaced with the filename of your file.
ru: Файл можно загрузить в Maxima просто перетаскивая его в окно консоли. Можно определить свою собственную функцию для загрузки файлов. Если, например, эта функция определена как 'A:read_matrix(%file%, csv)', то %file% заменяется на имя загружаемого файла.

en: You can select the output of maxima in wxMaxima console with mouse and copy it to the clipboard with 'Edit->copy'.
ru: Вывод Maxima можно выделить в консоли wxMaxima мыштю и копировать в буфер обмена при помощи 'Правка->Копировать'.

en: You can use the maxima tex command to print the expression in TeX form. Then you can copy it to text editor to include it in you paper.
ru: Для вывода выражений в формате TeX можно использовать функцию tex. Результат затем можно скопировать в любой текстовый редактор и включить в Вашу статью.

en: Zoom &in	Alt-I
ru: Увеличить	Alt-I

en: Zoom ou&t	Alt-O
ru: Уменьшить	Alt-O

en: [ unsaved ]
ru: [ не сохранено ]

en: [ unsaved* ]
ru: [ не сохранено* ]

en: antisymmetric
ru: антисимметричная

en: around:
ru: в окрестности:

en: at point:
ru: в точке:

en: blue violet
ru: сине-фиолетовый

en: both sides
ru: двухсторонний

en: by variable:
ru: по переменной:

en: cadet blue
ru: кадетский синий

en: change var:
ru: замена переменной:

en: cornflower blue
ru: васильковый

en: dark olive green
ru: темно-оливковый

en: dark orchid
ru: темная орхидея

en: dark slate blue
ru: темный серовато-голубой

en: dark slate grey
ru: темный сероватый

en: dark turquoise
ru: темно-бирюзовый

en: denom deg:
ru: степень числителя:

en: depth:
ru: глубина:

en: diagonal
ru: диагональная

en: dim grey
ru: тускло-серый

en: eliminate variables:
ru: исключить переменные:

en: equation:
ru: уравнение:

en: firebrick
ru: кирпичный

en: for function(s):
ru: для функции(ций)

en: for variable(s):
ru: для переменной(ных):

en: forest green
ru: лесной зеленый

en: from expression:
ru: из выражения:

en: function:
ru: функция:

en: goes to:
ru: стремится к

en: goldenrod
ru: золотистый

en: green yellow
ru: зелено-желтый

en: has value:
ru: имеет значение:

en: in variable:
ru: по переменной:

en: in:
ru: в:

en: indian red
ru: индийский красный

en: khaki
ru: хаки

en: light steel blue
ru: светло-стальной

en: lime green
ru: зеленый лайм

en: lower bound:
ru: нижний предел:

en: maroon
ru: каштановый

en: medium aquamarine
ru: средний аквамарин

en: medium blue
ru: средний синий

en: medium forrest green
ru: средний лесной зеленый

en: medium goldenrod
ru: средний золотистый

en: medium orchid
ru: средняя орхидея

en: medium sea green
ru: средняя морская зелень

en: medium slate blue
ru: средний серовато-голубой

en: medium spring green
ru: средняя весенняя зелень

en: medium turquoise
ru: средний бирюзовый

en: medium violet red
ru: средний фиолетово-красный

en: method:
ru: метод:

en: midnight blue
ru: полночный синий

en: new variable:
ru: новая переменная:

en: num deg:
ru: степень числителя:

en: old variable:
ru: старая переменная:

en: orange red
ru: оранжево-красный

en: orchid
ru: орхидея

en: pale green
ru: бледно-зеленый

en: sea green
ru: морской зеленый

en: slate blue
ru: серовато-голубой

en: spring green
ru: весенний зеленый

en: steel blue
ru: стальной

en: the derivative is:
ru: производная:

en: the value is:
ru: значение:

en: thistle
ru: чертополох

en: times:
ru: умножить:

en: to list:
ru: к списку:

en: to matrix:
ru: к матрице:

en: upper bound:
ru: верхний предел:

en: variable:
ru: переменная:

en: violet red
ru: фиолетово-красный

en: wheat
ru: пшеничный

en: when variable:
ru: когда переменная:

en: with:
ru: на:

en: wxMaxima configuration
ru: Конфигурация wxMaxima

en: wxMaxima could not find help files.
    
    Please check your installation.
ru: wxMaxima не может найти файлы справки.
    
    Проверьте правильность установки программы.

en: wxMaxima could not find maxima!
    
    Please configure wxMaxima with 'Edit->Configure'.
    Then start maxima with 'Maxima->Restart maxima'.
ru: wxMaxima не может найти программу maxima!
    
    Сконфигурируйте программу 'Правка->Настройка' и запустите Maxima снова, используя 'Maxima->Перезапустить Maxima'

en: wxMaxima could not find tip files.
    
    Please check your installation.
ru: wxMaxima не может найти файлы подсказки.
    
    Проверьте правильность установки программы.

en: wxMaxima could not start the server.
    
    Please check you have network support
    enabled and try again!
ru: wxMaxima не может запустить сервер.
    
    Проверьте сетевые настройки
    и попробуйте снова!

en: wxMaxima dialogs set default values for inputs entries, one of which is '%'. To change this argument to some other value, enter it to the input line or select an expression in the console window.
ru: Стандартные диалоги wxMaxima применяют команды со стандартными аргументами, обычно '%'. Если требуются другие аргументы, команду следует ввести вручную  в командной строке или выделить выражение в консоли.

en: wxMaxima has nice plot dialogs. If you want to modify previous plot commands, access them using command history and then push the plot button.
ru: wxMaxima имеет удобные диалоги для рисования графиков.  Если требуется модифицировать предыдущий график, соответствующую команду можно исправить, используя историю команд, и нажав кнопку 'График'.

en: wxMaxima input
ru: Ввод wxMaxima

en: wxMaxima is a graphical user interface for the
    computer algebra system Maxima based on wxWidgets.
ru: wxMaxima - графический интерфейс для
    системы аналитических вычислений Maxima, основаный на wxWidgets.

en: wxMaxima is a graphical user interface for the computer algebra system Maxima based on wxWidgets.
ru: wxMaxima - графический интерфейс для системы аналитических вычислений Maxima, основаный на wxWidgets.

en: wxMaxima is a wxWidgets interface for the
    computer algebra system MAXIMA.
    
    Version: %s.
    License: GPL.
    
    %s
    %s
ru: wxMaxima - графический интерфейс для системы аналитических вычислений Maxima, основаный на wxWidgets.
    
    Версия: %s.
    Лицензия: GPL.
    
    %s
    %s

en: wxMaxima options
ru: Опции wxMaxima

en: wxMaxima session
ru: Сессия wxMaxima

en: wxMaxima session (*.wxm)|*.wxm
ru: Сессия wxMaxima (*.wxm)|*.wxm

en: wxMaxima's input line has command history available using up and down keys and command completion based on previous input available using the tab key.
ru: Командная строка wxMaxima хранит историю команд, доступную при помощи клавиш стрелка вверх/вниз, и выполняет автодополнение команд, основанное на истории, по клавише табуляции.

en: yellow green
ru: желто-зеленый

en: %s Source File
ru: %s Исходный файл

en: %s could not be found
    Perhaps its been moved or deleted
ru: %s не может быть найден
    Возможно он был перемещен или удален

en: %s has been deleted since its last save point.
    
    Would you like to save it again?
ru: %s удален после последней его точки сохранения.
    
    Вы хотите сохранить его снова?

en: %s has been modified by another application.
    
    Would you like to Reload it?
ru: %s был изменен другим приложением.
    
    Хотите перезагрузить его?

en: **New Value**
ru: ***Новая переменная***

en: Add a new line after the current line
ru: Добавить новую строку после текущей

en: Add a new line before the current line
ru: Добавить новую строку перед текущей

en: Add and remove bookmarks
ru: Добавить и удалить закладки

en: All Done
ru: Все готово

en: Auto-Completion
ru: Автозавершение

en: Auto-Indent
ru: Автоидентификация

en: Automatically save/use window state from last session
ru: Автоматически сохранять/восстанавливать состояние окна из последней сессии

en: Base new theme on existing one
ru: Основывать новую тему на существующей

en: Bracket Highlighting
ru: Кронштейн подсветки

en: Change Font Settings
ru: Сменить настройки шрифта

en: Changes will take affect once the program has been restarted
ru: Изменения вступят в силу после перезапуска программы

en: Check if on disk file has been modified by others
ru: Проверить, что на диске файл изменен другим

en: Choose a File
ru: Выбрать файл

en: Choose a Save Location
ru: Выбрать Местное сохранение

en: Click on Install to install the plugins in the list
ru: Нажмите на кнопку "Установить" для установки плагинов в списке

en: Close All Pages
ru: Закрыть все страницы

en: Close Current Page
ru: Закрыть текущую страницу

en: Close all open tabs
ru: Закрыть все открытые вкладки

en: Color Highlight Code Syntax
ru: Цвет подсветки синтаксиса кода

en: Commands that affect an entire line
ru: Команды, которые затрагивают целую строку

en: Comment Lines
ru: Закомментировать строки

en: Comment the selected lines
ru: Закомментировать выбранные строки

en: Configure Printer
ru: Настройка принтера

en: Convert selected text to all lowercase letters
ru: Конвертировать выбранный текст в строчные буквы

en: Convert selected text to all uppercase letters
ru: Конвертировать выбранный текст в заглавные буквы

en: Convert spaces to tabs in selected/all text
ru: Конвертировать пробелы в отступы в тексте

en: Convert tabs to spaces in selected/all text
ru: Конвертировать отсупы в пробелы в тексте

en: Copy Current Line
ru: Копировать текущую строку

en: Copy Line
ru: Копировать строку

en: Copy Selected Text to Clipboard
ru: Копировать выбранный текст в буфер обмена

en: Cut Current Line
ru: Вырезать текущую строку

en: Cut Line
ru: Вырезать строку

en: Cut Selected Text from File
ru: Вырезать выделенный текст из файла

en: Default EOL Mode
ru: По умолчанию EOL Режим

en: Default Perspective
ru: Перспектива по умолчанию

en: Delete Perspective
ru: Удалить перспективу

en: Delete Saved View
ru: Удалить сохранненый вид

en: Disable Error Reporter
ru: Отключить отчет об ошибках

en: Do you wish to open all %d files in this directory?
    
    Warning opening many files at once may cause the editor to temporarly  freeze.
ru: Вы хотите открыть все %d файлов(ы) в этом каталоге?
    
    Внимание: одновременное открытие множества файлов может стать причиной временного 'замерзания' редактора.

en: Downloading To: %s
ru: Загрузка данных с: %s

en: Downloading Update
ru: Загрузка обновления

en: Downloading: %s
ru: Загрузка: %s

en: Downloads are incomplete
ru: Загрузки являются неполными

en: EOL Mode
ru: EOL Режим

en: ERROR: Failed to save %s
ru: ОШИБКА: Ошибка при сохранении %s

en: Edge Guide
ru: Руководство по ошибкам

en: Edit Preferences / Settings
ru: Редактировать Настройки / Установки

en: Edit the way syntax is highlighted
ru: Изменить способ подсветки синтаксиса

en: Editor Command
ru: Редактор команды

en: Editor Mode
ru: Редактор режима

en: Enable Vi Emulation
ru: Включить эмуляцию Vi

en: Encoding Error
ru: Ошибка кодировки

en: End of line character formatting
ru: Характер форматирования конца строки

en: Enter a hex color value
ru: Введите шестнадцатеричный цвет

en: Error: Oh no something bad happend
    Help improve Editra by clicking on Report Error
    to send the Error Traceback shown below.
ru: Ошибка: Ох, произошло что-то плохое
    Помогите усовершенствовать Editra, нажав на "Доклад об Ошибке", отправив Error Traceback, показанный ниже.

en: Exit Code
ru: Код выхода

en: Exit the Program
ru: Покинуть программу

en: Export Style Sheet
ru: Экспортировать стиль

en: Extensions (space separated, no dots)
ru: Расширения (разделены пробелами, без точек)

en: Failed to install %d plugins
ru: Ошибка при установки %d плагинов

en: File is already open in an existing page.
    Do you wish to open it again?
ru: Файл уже открыт в существующей странице.
    Хотите открыть его снова?

en: Filetype Associations
ru: Ассоциация файлов

en: Find and Replace Text
ru: Найти и заменить текст

en: Find/Replace
ru: Найти/Заменить

en: Finished Installing Plugins
ru: Установка плагинов завершена

en: Finshed downloading plugins
ru: Закачка плагинов завершена

en: Format all EOL characters to %s Mode
ru: Формат всех EOL символов в %s Режим

en: Generate %s
ru: Генерировать %s

en: Generate Code and Documents
ru: Генерировать код и документы

en: Generate a %s version of the current document
ru: Генерировать %s версию текущего документа

en: Generate an %s version of the current document
ru: Генерировать %s версию текущего документа

en: Go to configuration page?
ru: Начать конфигурация страницы?

en: Goto Line
ru: Перейти к строке

en: Goto Line Number
ru: Перейти к номеру строки

en: Goto command buffer
ru: Перейти к команде буфера

en: Highlight Brackets/Braces
ru: Подсветка скобок

en: Indent the selected lines
ru: Отступить выделенные линии

en: Indentation Guides
ru: Отступы руководства

en: Input Helpers
ru: Ввести помощника

en: Install the plugins for all users
     **requires administrative privileges**
ru: Установить плагины для всех пользователей
        **требуются полномочия администратора**

en: Install the plugins only for the current user
ru: Установить плагины только для текущего пользователя

en: Installation Error
ru: Ошибка при установки

en: Invalid file: %s
ru: Поврежденный файл: %s

en: Join Lines
ru: Объединить строки

en: Join the Selected Lines
ru: Объединить выделенные строки

en: Jump to Saved Path
ru: Перейти к сохраненному пути

en: Keyword Helper
ru: Помощник ключевых слов

en: Lexer
ru: Лексер

en: Lexers
ru: Лексеры

en: Line Edit
ru: Редактировать строку

en: Line: %d  Column: %d
ru: Строка: %d Столбец: %d

en: Load Last Session
ru: Загрузить последнюю сессию

en: Load a Custom Profile
ru: Загрузить полный профиль

en: Load and save custom Profiles
ru: Загрузка и сохранение индивидуальных профилей

en: Load files from last session on startup
ru: Загрузить файлы от последней сессии в автостарт

en: Loaded Profile: %s
ru: Загруженный профиль: %s

en: Locale Settings
ru: Локальные настройки

en: Manage, Download, and Install plugins
ru: Управлять, Загрузить и Установить плагины

en: Manually Set a Lexer/Syntax
ru: Ручная подстройка Лексера/Синтаксиса

en: New Line After
ru: Новая строка перед

en: New Line Before
ru: Новая строка после

en: No Description Available
ru: Нет доступного описания

en: No Valid Files to Open
ru: Нет подходящих файлов для открытия

en: Online project documentation and help guides
ru: Проект онлайн документации и помощь проводника

en: Open A Python Shell
ru: Открыть Python Shell

en: Open Directory?
ru: Открыть каталог?

en: Open File Browser Sidepanel
ru: Открыть панель файлового браузера

en: Open files in new windows by default
ru: Открывать файлы в новом окне по умолчанию

en: Open the Quick Find Bar
ru: Открыть Панель быстрого поиска

en: Opened file: %s
ru: Открыт файл: %s

en: Paste Text from Clipboard to File
ru: Вставить текст из буфера обмена в файл

en: Perspective Name
ru: Перспективное имя

en: Perspective to Delete
ru: Перспектива на удаление

en: Perspectives
ru: Перспективы

en: Preferences - Editra
ru: Настройки - Editra

en: Preview Printout
ru: Предпросмотр распечатки

en: Primary Font
ru: Основной шрифт

en: Print Current File
ru: Печатать текущий файл

en: Printer Mode
ru: Режим принтера

en: Profile Saved as: %s
ru: Профиль сохранен как: %s

en: Profile Updated
ru: Профиль обновлен

en: Project Homepage
ru: Проект домашней страницы

en: Provides a Contextual Help Menu Listing Standard Keywords/Functions
ru: Обеспечение контекстного меню списком стандартных ключевых слов/функций

en: Put an item on the Shelf
ru: Задавать вопрос о Shelf

en: Rate: %.2f Kb/s
ru: Скорость: %.2f Kb/s

en: Recently Opened Files
ru: Недавние документы

en: Recording Finished
ru: Запись завершена

en: Recording Macro
ru: Запись макросов

en: Redo Last Undo
ru: Вернуть последние откаты

en: Reload File?
ru: Перезагрузить файл?

en: Remember File Position
ru: Запомнить позицию в файле

en: Remember Window Position on Exit
ru: Запомнить позицию окна при выходе

en: Remember Window Size on Exit
ru: Запомнить размеры окна при выходе

en: Remove All Bookmarks
ru: Удалить все закладки

en: Remove Saved Path
ru: Удалить сохраненный путь

en: Remove all bookmarks from the current document
ru: Удалить все закладки для текущего документа

en: Remove trailing whitespace
ru: Удалить в конце

en: Replace All Finished
    A Total of %d matches were replaced
ru: Все замены завершены
    Всего было заменено %d слов

en: Report Error
ru: Отчет об ошибках

en: Resave File?
ru: Пересохранить файл?

en: Retrieving Plugin List
ru: Получить список плагинов

en: Revert to Default
ru: Вернуть по умолчанию

en: Save Current File
ru: Сохранить текущий файл

en: Save Current Settings to a New Profile
ru: Сохранить текущие настройки для нового профиля

en: Save Perspective
ru: Сохранить перспективу

en: Save Selected Paths
ru: Сохранить выделенные пути

en: Save Styles
ru: Сохранить стили

en: Save all open pages
ru: Сохранить все открытые страницы

en: Save the current window layout
ru: Сохранить текущее окно формы

en: Saved File As: %s
ru: Файл сохранен как: %s

en: Saved File: %s
ru: Файл сохранен: %s

en: Secondary Font
ru: Вторичный шрифт

en: Select All Text in Document
ru: Выбрать весь текст в документе

en: Select plugins to download
ru: Выбрать плагины для загрузки

en: Select the desired plugins and then Click Download
ru: Выберите желаемые плагины и кликните затем на "Загрузить"

en: Set Font
ru: Установить шрифт

en: Set the preview file type
ru: Установить предварительный тип файла

en: Sets a secondary font used for special regions when syntax highlighting is in use
ru: Устанавливить вторичный шрифт для специальных регионов, когда используется подсветка синтаксиса

en: Sets the main/default font of the document
ru: Устанавить общие/по умолчанию шрифты в документе

en: Show EOL Markers
ru: Показать EOL Метки

en: Show Edge Guide
ru: Показать Edge-руководство

en: Show Line Number Margin
ru: Показывать строку с номером поля

en: Show Shelf
ru: Показывать полку

en: Show Splash Screen
ru: Показывать загрузочную заставку

en: Show the Shelf
ru: Показывать эту полку

en: Some styles have been changed would you like to save before exiting?
ru: Некоторые стили были внесены изменены. Вы хотели бы сохраниться перед выходом?

en: Spaces to Tabs
ru: Пробелы в табуляции

en: Start a New File
ru: Создать новый файл

en: Start a blank new style
ru: Начать новый пустой стиль

en: Start a new file in a new tab
ru: Начать новый файл в новой вкладки

en: Start a new file in a new window
ru: Начать новый файл в новом окне

en: Status Unknown
ru: Статус не известен

en: Style Tags
ru: Стиль Меток

en: Style Theme
ru: Стиль Темы

en: Successfully Installed Plugins
ru: Плагины успешно установлены

en: Switch Lexer to %s
ru: Lexer переключен на %s

en: Syntax Files
ru: Файлы синтаксиса

en: System Directory
ru: Системный каталог

en: Tabs to Spaces
ru: Табуляции в пробелы

en: Text Colors
ru: Цвета текста

en: The file: "%s" has been modified since the last save point.
    
    Would you like to save the changes?
ru: Файл: "%s" был изменён после последнего сохранения.
    
    Вы хотите сохранить изменения?

en: There are no files that Editra can open in %s
ru: Нет файлов, которые может открыть Editra в %s

en: To add a new item drag and drop the plugin file into the list.
    
    To remove an item select it and hit Delete or Backspace.
ru: Чтобы добавить новый пункт перетащите файл плагина в список.
    
    Для удаления элемента выделите его и нажмите Удалить или Backspace.

en: To enable a plugin check the box next to its label
ru: Чтобы включить плагин установите флажок рядом с его ярлыком

en: To open multiple files at once %s+Click to select the desired files/folders then hit Enter to open them all at once
ru: Чтобы открыть несколько файлов одновременно %s+Клик, чтобы выбрать желаемые файлы / папки, и нажмите Enter, чтобы открыть их всех одновременно

en: Toggle Auto-Indentation functionality
ru: Переключение автоотступа

en: Toggle Editor View Options
ru: Переключить редактор просмотра опций

en: Transpose Line
ru: Перенести строку

en: Transpose the current line with the previous one
ru: Перенести текущую строку с предыдущей

en: Trim Trailing Whitespace
ru: Обрезка концов пробелов

en: Turn off for better performance
ru: Выключить для лучшей производительности

en: Unable to open dropped file or text
ru: Невозможно открыть брошенный файл или текст

en: Unable to retrieve plugin list
ru: Не удается получить список плагинов

en: Unable to retrieve version info
ru: Не удается получить информацию о версии

en: Uncomment Lines
ru: Раскомментировать строки

en: Uncomment the selected lines
ru: Раскомментировать выбранные строки

en: Undo Last Action
ru: Отменить последние действия

en: Unindent Lines
ru: Убрать абзацы у строк

en: Unindent the selected lines
ru: Убрать абзацы у выбранных строк

en: Use Auto Completion when available
ru: Использовать автозавершение, когда доступно

en: Use Tabs Instead of Spaces
ru: Использовать вкладки вместо пространств

en: User Directory
ru: Пользователь каталога

en: View Line of Next Bookmark
ru: Просмотреть строки следующей закладки

en: View Line of Previous Bookmark
ru: Просмотреть строки предыдущей закладки

en: Visit the project homepage %s
ru: Посетить домашнюю страницу проекта %s

en: Visual Helpers
ru: Графический помощник

en: Where to Save Profile?
ru: Где сохранить профиль?

en: Whitespace
ru: Пробелы

en: Whitespace formating commands
ru: Команды форматирования пробелов

en: Windows (\r\n)
ru: Окна (\r\n)

en: Wrap Text Horizontally
ru: Переносить текст по горизонтали

en: Your profile has been updated to the latest version
ru: Ваш профиль был обновлен до последней версии

en: Zoom Default
ru: Масштаб по умолчанию

en: Total Speed:
ru: Общая скорость:

en: Total Complete:
ru: Загружено:

en: Downloads in progress:
ru: Активные загрузки:

en: Show the main window
ru: Показать главное окно

en: Close the program
ru: Закрыть программу

en: Band control
ru: Предел ск-ти

en: Just for this session. To change definitely go to "Options"
ru: Только для этой сессии. Для задания зайдите в  "Параметры"

en: Per Download
ru: по отдельности

en: Downloads in Progress
ru: Активные загрузки

en: Finished Downloads
ru: Завершенные загрузки

en: Schedule Download
ru: Отложить загрузку

en: Start Download
ru: Запустить загрузку

en: Stop Download
ru: Остановить загрузку

en: Properties of Download
ru: Свойства загрузки

en: Download File Again
ru: Перезапустить загрузку файла

en: Copy Download Data
ru: Копировать данные загрузки

en: Open Destination Directory
ru: Открыть папку сохранения

en: NEW RELEASE:
ru: Новый релиз:

en:  is available.
ru:  доступен.

en: Piece
ru: Фрагмент

en: Stopping the download...
ru: Остановка загрузки...

en: Stopping the current download before removing...
ru: Остановка текущей загрузки перед удалением...

en: Do you also want to remove the partial downloaded file from the disk?
ru: Вы хотите удалить также частично загруженный файл с диска?

en: Do you also want to remove downloaded file(s) from the disk?
ru: Вы хотите удалить также загруженный(ые) файл(ы) с диска?

en: Error creating thread!
ru: Ошибка создания потока!

en: Error starting thread!
ru: Ошибка запуска потока!

en: Starting the downloads...
ru: Запуск загрузок...

en: Stopping the downloads...
ru: Остановка загрузок...

en: Unable to open the clipboard!
ru: Невозможно открыть буфер обмена!

en: Reference URL
ru: Ссылка из

en: Find file...
ru: Найти файл

en: Download Properties
ru: Свойства загрузки

en: Select the directory:
ru: Выберите папку:

en: Moving file...
ru: Перемещение файла...

en: Error moving file.
ru: Ошибка перемещения файла.

en: The file isn't in the path that it was saved initially.
    Do you want to change only the old path for the current one?
ru: Файл отсутствует в папке, где он был сохранен.
    Хотите заменить только старый путь на текущий?

en: Checking file's MD5...
ru: Проверка суммы MD5 файла...

en: The file was verified successfully.
ru: Файл успешно проверен.

en: The MD5 calculated previously is different from the current one.
ru: Подсчитанная ранее сумма MD5 отличается от текущей.

en: 
    Old MD5 =
ru: 
    Старая MD5 =

en: 
    Current MD5 =
ru: 
    Текущая MD5 =

en: The configuration was exported successfully.
ru: Конфигурация успешно экспортирована.

en: Error exporting configuration.
ru: Ошибка экспорта конфигурации.

en: Select the file...
ru: Выберите файл...

en: The configuration was imported successfully.
    The program will be restated now for the changes to take effect.
ru: Конфигурация успешно импортирована.
    Программа будет перезапущена для вступления изменений в силу.

en: Error importing configuration.
ru: Ошибка импорта конфигурации.

en: Command :
ru: Команда:

en: Shutdown Command...
ru: Команда завершения работы...

en: Disconnect Command...
ru: Команда выхода из Интернета...

en: Updating the configuration...
ru: Обновление конфигурации...

en: Updating and saving the configuration...
ru: Обновление и сохранения конфигурации...

en: Unable to find the browser.
    Go to "Options" and specify a valid one.
ru: Не найден браузер.
    Зайдите в "Параметры" и задайте правильный.

en: I'd like to thank the following contributors for their help:
ru: Я бы хотел поблагодарить следующих соавторов за их вклад:

en:  - several tips and donations
ru:  - несколько советов и пожертвований

en:  - Ripstop theme
ru:  - тема оформления 'Ripstop'

en: Visit our website:
ru: Посетите наш Web-сайт:

en: Help to improve the program!
ru: Помогите улучшить программу!

en: Donate to this project!
ru: Спонсируйте этот проект!

en: Do you want to close the program?
ru: Закрыть программу?

en: Close...
ru: Закрытие...

en: Add new download
ru: Добавить новую загрузку

en: Remove the selected download
ru: Удалить указанную загрузку

en: Mark the selected download as scheduled
ru: Пометить указанную загрузку как отложенную

en: Start the selected download
ru: Запустить указанную загрузку

en: Stop the selected download
ru: Остановить указанную загрузку

en: Start all downloads
ru: Запустить все загрузки

en: Stop all downloads
ru: Остановить все загрузки

en: Raise in one level the selected download in the queue
ru: Поднять указанную загрузку на один уровень в очереди

en: Lower in one level the selected download in the queue
ru: Опустить указанную загрузку на один уровень в очереди

en: Show the properties of the selected download
ru: Показать свойства указанной загрузки

en: You have downloaded a HTML file.
    Open this file in your browser?
ru: Вы загрузили HTML-файл.
    Открыть его в браузере?

en: Shutting down the computer...
ru: Завершение работы компьютера...

en: The computer will shut down in seconds...
ru: Компьютер будет выключен через несколько секунд...

en: Disconnecting from the Internet...
ru: Выход из Интернет...

en: The Internet connection will be closed in seconds...
ru: Соединение с Интернет будет закрыто через несколько секунд...

en: Visit http://dfast.sourceforge.net for more informations.
ru: Подробности на сайте http://dfast.sourceforge.net.

en: List of files in Zip archive:
ru: Содержание zip-архива:

en: Zip Preview
ru: Просмотр zip

en: Unable to extract zip file content!
ru: Невозможно извлечь содержимое zip-архива!

en: Unable to search in this page.
    Change to another page and try again
ru: Поиск на этой странице невозможен.
    Перейдите на другую страницу и попробуйте снова

en: Information...
ru: Информация...

en: The following URL is invalid:
ru: Следующий адрес неправилен:

en: The URL is invalid!
ru: Адрес неправилен!

en: The following URL has a different filename:
ru: Следующий адрес имеет другое имя файла:

en: Select at least one item of the address list!
ru: Выберите хотя бы один пункт из списка адресов!

en: The destination directory does not exist!
    Do you want to create it?
ru: Папка сохранения не существует!
    Хотите ее создать?

en: You don't have permission to create the directory!
ru: У Вас нет прав для создания каталога!

en: I can't split the file into so many pieces!
ru: Невозможно разделить файл на столько фрагментов!

en: Edit the URL
ru: Редактировать адрес

en: Double-click on the item to Start/Stop the download
ru: Дважды щелкните на пункте для запуска/остановки загрузки

en:    [ Yes ]
ru:    [ Да ]

en:    [ No  ]
ru:    [ Нет ]

en: Time Passed
ru: Время

en: Attempts
ru: Попыток

en: Double-click on the item to open the destination directory
ru: Двойной щелчок на пункте откроет папку сохранения

en: You have downloaded a HTML file.
    Opening this file in your browser.
ru: Вы загрузили HTML-файл
    Открытие файла в Вашем браузере.

en: This protocol isn't supported.
ru: Этот протокол не поддерживается.

en: Redirecting to
ru: Перенаправление на

en: Metalink file detected
ru: Обнаружен Metalink-файл

en: Getting Metalink data...
ru: Читаются Metalink-данные...

en: This Metalink file contains multiples files.
ru: Этот Metalink-файл содержит несколько файлов.

en: Creating all downloads...
ru: Создание всех загрузок...

en: Getting file number
ru: Чтение числа файлов

en: Error retrieving Metalink data
ru: Ошибка получения Metalink-данных

en: New attempt in
ru: Новая попытка через

en:  seconds
ru:  секунд

en: Attempt
ru: Попытка

en: Canceled.
ru: Отмена.

en: Critical error!! The start point is bigger that the end point!!
ru: Критическая ошибка!! Точка начала больше точки конца!!

en: Error establishing input stream.
ru: Ошибка инициализации входящего потока.

en: Copying file...
ru: Копирование файла...

en: Error opening file
ru: Ошибка открытия файла

en: Error copying file.
ru: Ошибка копирования файла.

en: Error writing file.
ru: Ошибка записи файла.

en: Finished this piece
ru: Фрагмент завершен

en: Waiting for the other pieces...
ru: Ожидание остальных фрагментов...

en: Putting all the pieces together...
ru: Объединение фрагментов...

en: Error joining the pieces.
    Try to restart the download.
ru: Ошибка объединения фрагментов.
    Попробуйте перезапустить загрузку.

en: Checking MD5...
ru: Проверка MD5...

en: Checking MD5 ... (
ru: Проверка MD5... (

en: Comparing expected and calculated MD5...
ru: Сравнение ожидаемой и подсчитанной MD5...

en: File verified successfully
ru: Файл успешно проверен

en: Error comparing MD5.
ru: Ошибка сравнения MD5.

en: Resolving host '
ru: Поиск узла '

en: 
    Host not found.
ru: 
    Узел не найден.

en: Trying to connect in '
ru: Попытка соединения с '

en: Connection denied.
ru: Соединение недоступно.

en: Accessing server...
ru: Вход на сервер...

en: The file size has changed since the last time.
    Removing the partially downloaded files...
ru: Размер файла изменился со времени прошлого раза.
    Удаление частично загруженных файлов...

en: This server does not support restart.
ru: Данный сервер не поддерживает докачку.

en: Unable to return the file size.
ru: Невозможно вернуть размер файла.

en: Error requesting file.
ru: Ошибка запроса файла.

en: The server timed out.
ru: Время ожидания сервера истекло.

en: 
    Connection denied.
ru: 
    Соединение недоступно.

en: Waiting for welcome message.
ru: Ожидание приветственного сообщения.

en: Verifying if the server supports restarting...
ru: Проверка поддержки сервером докачки...

en: 
    This server does not support restart.
ru: 
    Сервер не поддерживает докачку.

en: Changing to directory
ru: Переход в каталог

en: Invalid directory.
ru: Ошибочный каталог.

en: Changing to binary mode...
ru: Переключение в двоичный режим...

en: Unable to change to binary mode.
ru: Невозможно переключиться в двоичный режим.

en: Verifying the size of the
ru: Проверка размера

en: File size:
ru: Размер файла:

en: Requesting file...
ru: Запрос файла...

en: Looking for file
ru: Поиск файла

en: File not found.
ru: Файл не найден.

en: There isn't enough disk space to join the file parts.
ru: Недостаточно места на диске для объединения фрагментов.

en: Select the date...
ru: Выберите данные...

en: Remove some items before adding a new one.
ru: Удалите часть пунктов перед добавлением нового.

en: Sundays
ru: Воскресенье

en: Mondays
ru: Понедельник

en: Tuesdays
ru: Вторник

en: Wednesdays
ru: Среду

en: Thursdays
ru: Четверг

en: Fridays
ru: Пятницу

en: Saturdays
ru: Субботу

en: Push download higher up the queue
ru: Поднять загрузку выше по очереди

en: Push download lower down the queue
ru: Опустить загрузку ниже по очереди

en: Paste URL
ru: Вставить адрес

en: Find Download
ru: Найти загрузку

en: Show/Hide Graph
ru: Показать/Скрыть график

en: Show/Hide Progress Bar
ru: Показать/Скрыть индикатор прогресса

en: Show/Hide Details
ru: Показать/Скрыть подробности

en: Portuguese(Brazil)
ru: Португальский (Бразилия)

en: Export Configuration
ru: Экспорт конфигурации

en: Import Configuration
ru: Импорт конфигурации

en: Shutdown when finished
ru: Завершить работу компьютера по окончании

en: This option is only valid in this session of the program
ru: Этот параметр действителен только в данной сессии программы

en: Disconnect when finished
ru: Выйти из Интернета по окончании

en: wxDownload Fast Site
ru: Сайт программы wxDownload Fast

en: Report Bugs...
ru: Сообщить об ошибке...

en: URL to download
    Example: http://www.foo.com/foo.exe
    Example: http://www.foo.com:80/foo.exe
    Example: ftp://ftp.foo.com:21/foo.exe
ru: Адрес загрузки
    Пример: http://www.foo.com/foo.exe
    Пример: http://www.foo.com:80/foo.exe
    Пример: ftp://ftp.foo.com:21/foo.exe

en: Address List:
ru: Список адресов:

en: Only the selected addresses will be downloaded
ru: Только отмеченные адреса будут загружаться

en: Server Permission
ru: Авторизация на сервере

en: Segmented download
ru: Сегментация загрузки

en: Split download into how many
    pieces?
ru: На сколько фрагментов разбивать
    загрузку?

en: Download bandwidth (in kB/s)
ru: Скорость загрузки (Кб/с)

en: Set band width limit for this download.
    Set "0" to unlimited.
ru: Укажите макс. скорость для этой загрузки.
    Задайте "0" для снятия ограничений.

en: Execute the following command after download completes
ru: Выполнить следующую команду по окончании загрузки

en: Attempts:
ru: Попыток:

en: Number of attempts
ru: Число попыток

en: Time between the attempts in seconds:
ru: Пауза между попытками в секундах:

en: Number of simultaneous downloads:
ru: Число одновременных загрузок:

en: Remember the last settings on the New Download box
ru: Запоминать последние настройки в окне "Новая загрузка"

en: Shutdown when all downloads finish
ru: Завершать работу компьютера по окончании всех загрузок

en: Disconnect when all downloads finish
ru: Выходить из Интернета по окончании всех загрузок

en: Show dialog box when program closes
ru: Подтверждать закрытие программы

en: Refresh rate of the download list (millisecs):
ru: Частота обновления списка загрузок (мс):

en: Download Read Buffer size(in Bytes):
ru: Размер буфера чтения загрузок (в байтах):

en: Restore the main window when all downloads finish
ru: Восстанавливать главное окно по завершении всех загрузок

en: Hide the main window when you start a download
ru: Сворачивать главное окно при запуске загрузки

en: Default destination:
ru: Стандартная папка сохранения:

en: Browser path:
ru: Путь к браузеру:

en: File manager path:
ru: Путь к файловому менеджеру:

en: Shutdown command:
ru: Команда завершения работы:

en: Disconnect command:
ru: Команда выхода из Интернет:

en: Partial Temporary Files Path
ru: Папка временных файлов

en: Use the destination directory
ru: Использовать папку сохранения

en: Show Graph
ru: Показывать график

en: Save how many points to graph?
ru: Точек на графике

en: Graph refresh rate (millisecs):
ru: Частота обновления графика (мс):

en: Graph maximum value (kB/s):
ru: Максимальное значение графика (Кб/с):

en: The text area Width (pixels):
ru: Ширина текстовой части (пикс.)

en: Graph height:
ru: Высота графика:

en: Text font size (points):
ru: Размер шрифта:

en: Main line width:
ru: Ширина основной линии:

en: Graph grid colour:
ru: Цвет сетки графика:

en: Main line colour:
ru: Цвет основной линии:

en: Speed font colour:
ru: Цвет шрифта скорости:

en: Scheduling
ru: Расписание

en: Activate scheduling
ru: Активизировать расписание

en: Finish Date:
ru: Дата окончания:

en: Finish Time:
ru: Время окончания:

en: Deactivate downloads on:
ru: Не активировать загрузки в:

en: Exceptions List:
ru: Список исключений:

en: Bandwidth Control
ru: Задание макс. скорости

en: Unlimited bandwidth
ru: Неограниченная скорость

en: Limit band width independently for each download
ru: Задавать независимо для каждой загрузки

en: Limit band width for the program (in kB/s):
ru: Скорость для всей программы (Кб/с):

en: Band width limit in kB/s to be used by the program
ru: Задайте максимальную скорость в Кб/с для программы

en: Browser Integration
ru: Интеграция с браузером

en: Firefox Integration
ru: Интеграция с Firefox

en: To integrate with Firefox, do the following:
    
    1) Install the FlashGot extension for Firefox (www.flashgot.org/getit)
    2) Then restart Firefox and go to:
         Tools -> FlashGot -> More Options
    3)Now select the wxDownload Fast on the Download Manager's List
ru: Для интеграции с Firefox проделайте следующее:
    
    1) установите расширение (плагин) FlashGot (www.flashgot.org/getit);
    2) перезапустив Firefox, выберите в нем:
         Инструменты -> FlashGot -> Настройки;
    3) выберите wxDownload Fast в графе 'Менеджер загрузок'

en: Internet Explorer Integration
ru: Интеграция с Internet Explorer

en: Choose the files or directories to add to the archive
ru: Выбрать файлы или папки, которые будут добавлены в архив

en: <b>Files and directories to add </b>
ru: <b>Файлы и папки, которые будут добавлены</b>

en: Remove files after adding
ru: Удалить файлы после добавления

en: Do not add file paths
ru: Не добавлять пути файлов

en: 0 = no compression, 5 is default, 9 = best compression but slowest
ru: 0 = без сжатия, 5 — по умолчанию, 9 = лучшее, но самое медленное сжатие

en: 0 = no compression, 6 is default, 9 = best compression but slowest
ru: 0 = без сжатия, 6 — по умолчанию, 9 = лучшее, но самое медленное сжатие

en: 0 = no compression, 3 is default, 5 = best compression but slowest
ru: 0 = без сжатия, 3 — по умолчанию, 9 = лучшее, но самое медленное сжатие

en: 0 = no compression, 1 is default, 4 = fastest but least compression
ru: 0 = без сжатия, 1 — по умолчанию, 4 = самое быстрое, но наихудшее сжатие

en: 5 = default compression, 7 = max compression
ru: 5 = по умолчанию, максимальное сжатие

en: Compression level:
ru: Уровень сжатия

en: <b>Options </b>
ru: <b>Параметры</b>

en: Please select the files you want to add
ru: Выберите файлы, которые вы хотите добавить

en: Please select the directories you want to add
ru: Выберите папки, которые вы хотите добавить

en: Can't add files to the archive:
ru: Не удаётся добавить файлы в архив:

en: You haven't selected any files to add!
ru: Вы не выбрали ни одного файла!

en: You missed the password!
ru: Вы пропустили пароль!

en: Please enter it!
ru: Введите его!

en: Adding files to the archive, please wait...
ru: Добавление файлов в архив, подождите...

en: Operation failed.
ru: Операция не удалась.

en: Owner/Group
ru: Владелец/Группа

en: Extracting gzip file to %s
ru: Извлечение gzip файла в %s

en: Extracting bzip2 file to %s
ru: Извлечение bzip2 файла в %s

en: Operation canceled.
ru: Операция отменена.

en: Do you want to view the command line output?
ru: Вы хотите просмотреть вывод коммандной строки?

en: The sfx archive was saved as:
ru: SFX-архив был сохранён как:

en: Operation completed.
ru: Операция завершена.

en: Choose Add to begin creating the archive.
ru: Выберите "Добавить", чтобы начать создание архива

en: Can't allocate memory for the archive structure:
ru: Не удаётся выделить память для структуры архива:

en: Can't open file "%s":
ru: Не удалось открыть файл "%s":

en: Archive format is not recognized!
ru: Не удаётся определить тип архива!

en: Sorry, this archive format is not supported:
ru: Извините, этот тип архива не поддерживается:

en: the proper archiver is not installed!
ru: не установлен соотвествующий архиватор!

en: Please wait while the content of the ISO image is being read...
ru: Подождите пока будет прочитано содержимое ISO-образа...

en: Please wait while the content of the archive is being read...
ru: Подождите пока будет прочитано содержимое архива...

en: Testing archive integrity, please wait...
ru: Проверка целостности архива, подождите...

en: Please hit the Stop button first!
ru: Сначала нажмите кнопку "Остановить"!

en: Deleting files from the archive, please wait...
ru: Удаляются файлы из архива, подождите...

en: Converting archive to self-extracting, please wait...
ru: Преобразование архива в самораспаковывающийся архив, подождите...

en: Can't convert the archive to self-extracting:
ru: Не удаётся сделать архив самораспаковывающимся:

en: Open an archive
ru: Открыть архив

en: Only archives
ru: Только архивы

en: Can't open archive "%s":
ru: Не удалось открыть архив "%s":

en: Command line output
ru: Вывод коммандной строки

en: Please select a file, not a directory!
ru: Выберите файл, а не папку!

en: unrar doesn't support archive creation!
ru: unrar не поддерживает создание архивов!

en: Please enter the password first!
ru: Сначала введите пароль!

en: Extract files from archive
ru: Извлечь файлы из архива

en: Extract to:
ru: Извлечь в:

en: Choose a folder where to extract files
ru: Выберите папку, куда будут извлечены файлы

en: Only selected
ru: Только выбранные

en: <b>Files to extract </b>
ru: <b>Извлечь файлы</b>

en: You missed where to extract the files!
ru: Вы не указали, куда распаковывать файлы!

en: Please enter the extraction path.
ru: Введите пусть для распаковки.

en: This archive is encrypted!
ru: Этот архив зашифрован!

en: Please enter the password.
ru: Введите пароль.

en: Can't create directory "%s"
ru: Не удаётся создать папку "%s"

en: You don't have the right permissions to extract the files to the folder "%s".
ru: У вас нет прав на распаковку файлов в папку "%s".

en: Can't perform extraction!
ru: Не удаётся выполнить извлечение!

en: Extracting files to %s
ru: Извлечение из архива в %s

en: Extracting archive to %s
ru: Распаковка архива в %s

en: Can't create temporary directory in /tmp:
ru: Не удаётся создать временную папку в /tmp

en: Choose the destination folder where to extract the current archive
ru: Выберите папку, в которую будет распакован текущий архив

en: Make SF_X
ru: Сделать _SFX

en: _Show comment
ru: Показать _комментарий

en: Reset passwo_rd
ru: _Сбросить пароль

en: Add files and directories to the current archive
ru: Добавить файлы и папки в текущий архив

en: Extract files from the current archive; use the mouse to select files individually
ru: Извлечь файлы из текущего архива; используйте мышь для выбора отдельных файлов

en: Delete files from the current archive
ru: Удалить файлы из текущего архива

en: View file content in the current archive
ru: Просмотреть содержимое файла из текущего архива

en: Make the current archive self-extracting
ru: Сделать текущий архив самораспаковывающимся

en: This archive contains password protected files
ru: Этот архив содержит файлы, защищённые паролем

en: Enter Archive Password
ru: Введите пароль для архива

en: Archive Properties Window
ru: Окно свойств архива

en: Has comment:
ru: Имеет комментарий:

en: Number of dirs:
ru: Количество папок:

en: Can't create directory:
ru: Не удалось создать папку:

en: Can't write file "%s":
ru: Не удалось записать файл "%s":

en: Rock Ridge version %d
ru: Rock Ridge версии %d

en: Rock Ridge - unknown version
ru: Rock Ridge - неизвестная версия

en: Modified date:
ru: Дата изменения:

en: [archive name]
ru: [имя архива]

en: xarchiver: %s
    Try xarchiver --help to see a full list of available command line options.
ru: xarchiver: %s
    Запустите xarchiver --help чтобы получить список доступных параметров коммандной строки.

en: Can't extract files from the archive:
ru: Не удалось извлечь файлы из архива:

en: You missed the archive name!
ru: Вы пропустили имя архива!

en: An error occurred!
ru: Произошла ошибка!

en: Can't allocate memory for the archive structure!
ru: Не удаётся выделить память для структуры архива!

en: Archive type:
ru: Тип архива:

en: Choose the archive type to create
ru: Выберите тип создаваемого архива

en: Add the archive extension to the filename
ru: Добавить расширение архива к имени файла

en: The archive "%s" already exists!
ru: Архив "%s" уже существует!

en: Can't open RPM file %s:
ru: Не удалось открыть RPM файл %s:

en: Hard Link
ru: Жёсткая ссылка

en: Can't read data from file:
ru: Не удалось прочитать данные из файла:

en: Can't fseek in file:
ru: Не удаётся выполнить fseek в файле:

en: An error occurred while decompressing the cpio archive.
ru: Произошла ошибка во время распаковки cpio архива.

en: An error occurred:
ru: Произошла ошибка:

en: Can't write to /tmp:
ru: Не удаётся записать в /tmp:

en: Disk-At-Once (DAO)
ru: Диск за раз (DAO)

en: Track-At-Once (TAO)
ru: Дорожку за раз (TAO)

en: TAO with zero pregap
ru: Дорожку за раз с нулевой презаписью

en: RAW writing (raw96r)
ru: Запись RAW (raw96r)

en: RAW writing (raw96p)
ru: Запись RAW (raw96p)

en: RAW writing (raw16)
ru: Запись RAW (raw16)

en: Write CD in Disk-At-Once mode. This will create an exact copy without any pauses between tracks. Currently doesn't work with all supported writers.
ru: Записать компакт-диск в режиме "Диск за раз". Это создаст точную копию без пауз между дорожками. В настоящий момент работает не со всеми поддерживаемыми приводами.

en: Write CD in Track-At-Once mode. Generates a 2 second pause between each track, but is supported on all writers.
ru: Записать компакт-диск в режиме "Дорожка за раз". Между дорожками создаются двухсекундные паузы, однако этот режим поддерживают все приводы.

en: Write CD in Track-At-Once mode, but eliminates the 2 second pause. So this looks very much like a DAO-CD, but only works for some TEAC/Traxdata-writers.
ru: Записать компакт-диск в режиме "Дорожка за раз", но без двухсекундных пауз. Этот режим похож на "Диск за раз" (DAO), но возможен только на некоторых приводах TEAC и Traxdata.

en: Write CD in RAW writing mode. It will write with 2352 byte sectors plus 96 bytes of raw P-W subchannel data resulting in a sector size of 2448 bytes. This is the preferred raw writing mode as it gives best control over the CD writing process. (For expert usage only!)
ru: Записать компакт-диск в режиме RAW. Данные записываются как 2352 байта на сектор плюс дополнительные 96 байт на P-W подканал - в итоге размер сектора получается 2448 байта. Рекомендуемый режим, т.к. обеспечивает полный контроль над процессом записи (только для экспертов!).

en: Write CD in RAW writing mode. It will write with 2352 byte sectors plus 96 bytes of packed P-W subchannel data resulting in a sector size of 2448 bytes. This is the less preferred raw writing mode as only a few recordes support it. (For expert usage only!)
ru: Записать компакт-диск в режиме RAW. Данные записываются как 2352 байта на сектор плюс дополнительные 96 байт упакованных данных на P-W подканал - в итоге 2448 байта. Менее желательный режим записи, т.к. только некоторые приводы поддерживают этот режим записи (только для экспертов!).

en: Write CD in RAW writing mode. It will write with 2352 byte sectors plus 16 bytes of P-Q subchannel data resulting in a sector size of 2368 bytes. If a recorder does not support raw96r, this is the preferred raw writing mode. It does not allow to write CD-Text but it is the only raw writing mode in cheap CD writers. As these cheap writers in most cases do not support DAO mode. (For expert usage only!)
ru: Записать компакт-диск в режиме RAW. Данные записываются как 2352 байта на сектор плюс 16 байт на P-Q подканал - в итоге размер сектора 2368 байта. Если привод не поддерживает режим записи raw96r, то это рекомендуемый режим записи. При этом нельзя записать информацию CD-Text, однако это единственный режим записи в дешёвых приводах. Эти приводы в большинстве случаев не поддерживают режим "Диск за раз"(только для экспертов!).

en: blank the entire disk
ru: полностью очистить диск

en: minimally blank the entire disk (PMA, TOC, pregap)
ru: минимально очистить диск (только PMA, TOC, pregap)

en: blank a track
ru: очистить дорожку

en: unreserve a track
ru: раскрыть дорожку

en: blank a track tail
ru: очистить конец дорожки

en: unclose last session
ru: раскрыть последнюю сессию

en: blank last session
ru: очистить последнюю сессию

en: Load list
ru: Загрузить список

en: Save list
ru: Сохранить список

en: Rock Ridge only
ru: Только Rock Ridge

en: Really quit X-CD-Roast?
ru: Действительно выйти из программы?

en: Setup your hardware and system defaults
ru: Настроить оборудование и системные параметры

en: Make an exact copy of a CD (data and audio)
ru: Сделать точную копию компакт-диска

en: Create and arrange your own CD (data and audio)
ru: Создать собственный компакт-диск

en: Quit X-CD-Roast
ru: Выйти из программы X-CD-Roast

en: (c) 1996-2003 by T. Niederreiter
    
    http://www.xcdroast.org
ru: Авторское право (c) 1996-2003 T. Niederreiter
    
    http://www.xcdroast.org

en: You need at least a screen resolution of
    %dx%d to run X-CD-Roast.
    
    See the man-page on how to override that requirement.
    
    Exiting now...
ru: Чтобы запустить X-CD-Roast необходимо
    разрешение экрана не менее %dx%d. Выходим...

en: No root configuration file found!
    Please enter Setup and don't forget to add users
    who may also use X-CD-Roast.
ru: Файл конфигурации для root не найден!
    Пожалуйста, войдите в меню "Настроить" и не забудьте
    добавить пользователей, которым разрешено использовать X-CD-Roast.

en: No configuration file found!
    Please enter Setup.
ru: Файл конфигурации не найден!
    Войдите в меню "Настроить".

en: Configuration file for incorrect version %s found!
    Please enter Setup and create an updated configuration.
ru: Найден конфигурационный файл от версии %s!
    Войдите в меню "Настроить" и создайте новую конфигурацию.

en: Something on the SCSI-Bus has changed. Please check
    your writer and reader configuration in Setup.
ru: Произошли изменения на SCSI-шине.
    Проверьте конфигурацию приводов в настройках.

en: The image-directories do not match the current system.
    Please check their configuration in Setup.
ru: Каталоги для образов дисков не соответствуют текущей системе.
    Пожалуйста, проверьте их конфигурацию в меню "Настройка".

en: Warning: Your system is not able to create files larger
    than 2 GB. Writing DVDs will therefore not possible.
ru: Внимание: на вашей системе невозможно создавать файлы,
    размер которых превышает 2 Гб. Поэтому запись на DVD невозможна.

en: Warning: You have not entered a cdrecord-ProDVD key in setup.
    Please see the FAQ on how to obtain your free key.
    You also have to renew the key every few months because it got an
    expire date. You will not be able to properly write DVDs without it.
ru: Внимание! Вы не ввели cdrecord-ProDVD ключ в меню "Настроить".
    Пожалуйста, просмотрите FAQ как получить свободный ключ.
    Вам придется обновить ключ через несколько месяцев, т.к. он имеет
    временные ограничения. Без ключа не получится записать DVD-диск.

en: No CD loaded
ru: Компакт-диск отсутствует

en: data track
ru: дорожка данных

en: audio track
ru: звуковая дорожка

en: No CD-Reader defined in Setup
ru: Не выбран привод чтения в настройках

en: No CD loaded in read device
ru: В устройстве чтения не найден компакт-диск

en: Your drive seems to have a faulty firmware which will not allow to read
    data tracks reliably. Try to look for a firmwire upgrade or read your
    data CDs with another drive. To continue is not recommended.
ru: Похоже, что ваш привод с неправильным firmware, которая не позволяет
    качественно прочитать дорожки с данными. Попробуйте найти обновление или
    читайте этот диск на другом приводе. Продолжать не рекомендуется.

en: Not enough diskspace available!
    Do you want to continue anyway or to abort?
ru: Недостаточно свободного места на диске!
    Продолжить или отменить операцию?

en: No image-directories with write permissions found.
    Please check your settings in the Setup.
ru: Не найдены каталоги образов дисков с правами записи в них.
    Проверьте настройки в меню "Настроить".

en: You are going to overwrite old track images on your
    harddrive. Cancel now, if you don't want to do that
    and choose another "File prefix".
ru: Вы собираетесь перезаписать старые образы компакт-дисков
    на вашем диске. Откажитесь сейчас, если вы не желаете этого
    и выберите другой "Префикс файла".

en: Devices-Setup
ru: Настройка устройств

en: CD-Information
ru: Информация о компакт-диске

en: Image-Information
ru: Информация об образе

en: Read options
ru: Параметры чтения

en: Selects all tracks of the currently inserted CD for reading.
ru: Выбрать все дорожки на текущем компакт-диске.

en: Deselects all tracks of the currently inserted CD.
ru: Отменить выбор всех дорожек на компакт-диске.

en: Read selected tracks
ru: Прочитать выбранные дорожки

en: Reads all selected tracks from the CD and saves them in the Image Directory.
ru: Прочитать все выбранные дорожки на компакт-диске и сохранить их в каталог образа.

en: File prefix:
ru: Префикс файлов:

en: This is the prefix of the filenames of the tracks saved to the harddrive.
ru: Это префикс для названий файлов дорожек, сохранённых на жёстком диске.

en: biggest available block of that:
ru: наибольший доступный блок:

en: Do index scan
ru: Произвести индексирование

en: Scan the CD for indexes. If this option is enabled the copy will contain the same track indexes as the original CD. Please note that some drives may need a little time to scan.
ru: Просканировать компакт-диск на наличие индексов. Если данный параметр выбран, то копия будет содержать те же индексы дорожек, что и оригинал. Некоторым приводам необходимо дополнительное время для этой операции.

en: No Info-file found for track "%s".
    Therefore verification is impossible.
    Unselecting this track...
ru: Для дорожки "%s" не найден инфор-
    ционный файл. Проверка невозможна.
    Эта дорожка отменяется...

en: Verify anyway
ru: Всё равно проверить

en: Track "%s" does
    not fit to the currently inserted CD. Therefore verification
    is impossible. Unselecting this track...
ru: Дорожка "%s" не
    умещается на вставленный компакт-диск, поэтому проверка
    невозможна. Эта дорожка отменяется...

en: Can't verify audio track "%s"
    because you choose not to verify audio tracks.
    Unselecting this track...
ru: Невозможно проверить звуковую дорожку
    "%s" потому, что вы не выбрали проверку
    звуковых дорожек. Эта дорожка отменяется...

en: Verify options
ru: Параметры проверки

en: Tracks to verify
ru: Дорожки для проверки

en: Selects all displayed images on the harddrive for verifying.
ru: Выбрать все образы дисков на жёстком диске для проверки.

en: Deselects all displayed images.
ru: Отменить выбор образов дисков.

en: Verify selected tracks
ru: Проверить выбранные дорожки

en: If the images do match the currently inserted CD, start to read the images again and compare them with their copies on the harddrive.
ru: Если образы дисков совпадают со вставленным компакт-диском, то начать процесс сравнения файлов на компакт-диске с их копиями на жёстком диске.

en: Don't verify audio tracks
ru: Не проверять звуковые дорожки

en: Skips verification of audio tracks, because a lot of CD readers are not able to read audio data reliably.
ru: Не производить проверку звуковых дорожек, т.к. большинство приводов не способно надёжно прочитать звуковые данные.

en: Abort after verify fail
ru: Прервать при ошибочной проверке

en: Abort Verifying when one mismatch was found. Otherwise X-CD-Roast does continue to verify the other tracks anyway.
ru: При одном несовпадении прерывать процесс проверки. В противном случае программа будет продолжать проверку остальных дорожек.

en: No CD-Writer defined in Setup
ru: Не выбран привод записи в настройках

en: No Tracks layouted for writing
ru: Нет раскладки дорожек для записи

en: In multi session mode only one data track can be written at a time.
ru: В многосессионном режиме только одна дорожка с данными может быть записана за раз.

en: In multi session mode you can't write both audio
    and data tracks at the same time.
ru: В многосессионном режиме нельзя сразу записывать
    дорожки с данными и звуковые дорожки.

en: In multi session mode it is not recommended to use
    the "do not fixate" option. If you continue you will
    create an unreadable CD.
ru: В многосессионном режиме не рекомендуется использовать
    опцию "не закрывать". Если вы продолжите, то создадите
    нечитаемый диск.

en: You are trying to write a multi session image
    without having multi session enabled.
    This can result in an unreadable CD.
ru: Вы пытаетесь записать многосессионный диск,
    однако поддержка многосессионных дисков не включена. В итоге
    может получиться нечитаемый диск.

en: A CD-R/RW is required in the CD-Writer before
    a session can be added.
    Please insert a CD-R/RW and try again.
ru: CD-R/RW диск должен быть вставлен в привод
    прежде, чем будет добавлена сессия.
    Пожалуйста, вставьте CD-R/RW и попробуйте ещё раз.

en: You are trying to write a session to a multi session CD,
    where the current sessions do not match.
    This can result in an unreadable CD.
ru: Вы пытаетесь записать сессию на многосессионный диск,
    однако сессии на нём не совпадают. В итоге
    может получиться нечитаемый диск.

en: Some of the image files you want to write are missing.
    Please update the image directory.
ru: Некоторые файлы образов для записи не найдены.
    Обновите каталог образов дисков.

en: You don't have permission to read all the track-files or
    the tracks are not regular files on the hard drive.
ru: У вас нет доступа на чтение всех файлов дорожек, либо файлы
    не являются обычными (pipe, char, block или другое).

en: Some of the audio files you want to write have been recorded
    with an invalid ISRC or MCN id. X-CD-Roast can clear these
    invalid ids for you and continue or you have to abort now.
ru: Некоторые из звуковых файлов, которые вы хотите записать, были
    оцифрованы с неправильным идентификатором ISRC или MCN. X-CD-Roast
    может очистить эти идентификаторы и продолжить работу или вам
    придется остановиться на этом шаге.

en: Failed to clear the ISRC or MCN id in all tracks.
    Perhaps you have no write permission on the .inf files?
    Please correct the problem and try again.
ru: Не удалось очистить идентификаторы ISRC или MCN на всех
    звуковых дорожках. Может у вас нет прав записи на .inf файлы?
    Пожалуйста, решите эту проблему и попробуйте еще раз.

en: There may be not enough space on the CD-R available.
    You can continue at own risk, but the resulting CD
    might not be readable.
ru: Возможно, что недостаточно свободного места на CD-R. Вы можете
    продолжить, но компакт-диск может оказаться
    испорченным.

en: There may be not enough space on the CD-R available.
    Perhaps you want to write a DVD, but you have not selected
    the correct media size? You can continue at own
    risk, but the resulting CD might not be readable.
ru: Возможно, что недостаточно свободного места на CD-R.
    Может быть вы хотите записать DVD, но не выбрали нужный
    размер для носителя? Вы можете продолжить, но компакт-диск
    может оказаться испорченным.

en: Ready to add a new session to a multi session CD?
ru: Начать запись новой сессии на многосессионный диск?

en: Ready to write the first session of a multi session CD?
ru: Начать запись первой сессии на многосессионный диск?

en: Layout tracks
ru: Раскладка дорожек

en: Tracks to write
ru: Дорожки для записи

en: Accept track layout
ru: Принять раскладку дорожек

en: When you are satisfied with the tracks and the order you set for writing (use drag'n'drop to reorder them), click here to transfer the selection to the write menu.
ru: Нажмите здесь, если порядок записей дорожек для компакт-диска вас устраивает (используйте Drag'n'Drop (перенос мышью) для изменения порядка следования дорожек). Вы перейдёте в меню записи.

en: Selects all displayed tracks so that you can remove them from the list with a single click.
ru: Выбрать все дорожки. Одиночное нажатие мыши удаляет дорожку из списка файлов.

en: Deselects all displayed tracks.
ru: Отмена выбора дорожек.

en: Remove the selected tracks from this list.
ru: Удалить выбранные файлы из списка.

en: Selects all displayed tracks so that you can add them to the selection you want to write with a single click.
ru: Выбрать все дорожки. Одиночное нажатие мыши добавляет дорожку в список файлов.

en: Add all selected images to the left list - the tracks that should be written to a CD-R/RW.
ru: Добавить выбранные файлы к левому списку - списку файлов для записи на компакт-диск CD-R/RW.

en: Write tracks
ru: Записать дорожки

en: Write parameters
ru: Параметры записи

en: Write all selected track to a CD-R/RW.
ru: Записать все выбранные дорожки на компакт-диск CD-R/RW.

en: Fixate CD-R/RW only
ru: Только закрыть CD-R/RW

en: Just fixate (close) the CD, if for some reason the CD has been written but not fixated.
ru: Зафиксировать (закрыть) компакт-диск, если по каким-либо причинам он не был закрыт ранее.

en: Blank CD/DVD+-RW
ru: Очистить диск CD/DVD+-RW

en: Blanks a CD-RW in the Write-Device.
ru: Очистить компакт-диск CD-RW в приводе.

en: Write as multi session
ru: Создать многосессионный компакт-диск

en: Write the CD in such a way, that it is possible to append further data (in a new session) at a later time. Please note that for the first session you need 22 MB extra space on the CD-R/RW and all additional sessions take 13 MB extra each.
ru: Записать компакт-диск с возможностью дальнейшего добавления новых данных (в новой сессии). Заметьте, что для первой сессии потребуется 22 МБ, а для следующих сессий ещё 13 МБ на каждую сессию.

en: Disc Type:
ru: Тип:

en: The capacity of the currently used CD-R/RW.
ru: Объём используемого перезаписываемого компакт-диска CD-RW.

en: ATIP-Info
ru: ATIP

en: Read detailed information from a (empty) CD-R/RW.
ru: Прочитать подробную информацию с (пустого) компакт-диска CD-R/RW.

en: Write Mode:
ru: Режим записи:

en: Choose which write mode you want to use with your CD-Writer. Not all modes are supported with all writers. Try "DAO" first, because its usually the best option. If the write fails, try one of the "TAO" modes.
ru: Выбрать режим записи, который вы хотите использовать. При этом возможно, что некоторые режимы приводом не поддерживаются. Попробуйте для начала "Диск за раз", так как это наилучший выбор. Если запись заканчивается неудачей, попробуйте один из режимов "Дорожка за раз".

en: Click an option and hold the button to get additional help for each mode.
ru: Нажмите на этот параметр и удерживайте кнопку, чтобы получить дополнительную информацию о каждом режиме.

en: Simulation write
ru: Симуляция записи

en: Just simulate the write-process. Please be aware that aborting a simulation-write is generally a bad idea, because you can hang the SCSI-bus.
ru: Симуляция процесса записи (будут выполнены все действия по записи, но диск не будет затронут). Будьте внимательны - отмена симуляции может привести к зависанию шины SCSI.

en: Eject after write
ru: Извлекать после записи

en: Eject the CD after the burning was completed.
ru: Извлечь компакт-диск после процесса записи.

en: Pad Tracks
ru: Заполнять дорожки

en: Pads data-tracks with zeros to eliminate reading problems on some systems and adapts the length of audio-tracks for CD writing. This must be enabled when you want to burn wav-files not created with X-CD-Roast.
ru: Заполнить неиспользуемые дорожки нулями, чтобы предотвратить проблемы с чтением на некоторых системах, а также подстроить размер звуковых дорожек для записи на компакт-диск. Следует выбрать этот параметр, если вы хотите записать звуковые файлы, не созданные с помощью X-CD-Roast.

en: Do not fixate after write
ru: Не закрывать диск после записи

en: This prevents the CD-Writer from fixating (closing) the CD after writing. You can use this to create an audio CD in several steps. Just be sure to fixate after the last track. (Or use the "Fixate CD-R/RW only" button.) Note: This does only work in Track-At-Once-Mode.
ru: Запрещает приводу закрывать сессию после записи на компакт-диск. Можно использовать этот параметр, чтобы создать звуковой компакт-диск в несколько этапов. Убедитесь только, что вы закрыли компакт-диск после записи последней сессии (или используйте кнопку "Закрыть CD-R/RW"). Внимание! Возможно только в режиме "Дорожка за раз".

en: Enable protection from Buffer Underruns
ru: Включить защиту от опустошения буфера

en: When available it does enable protection from Buffer Underrun errors. Supported are Sanyo BURN-Proof, Ricoh Just-Link and similar.
ru: При возможности этот параметр включает защиту от ошибок опустошения буфера. Поддерживаются технологии Sanyo Burn-Proof, Ricoh Just-Link и подобные.

en: Writes CD-Text information to the CD-R/RW when your CD Writer is supporting it. This usually works only when writing in DAO or raw96r mode.
ru: Записать информацию в поле CD-Text на CD-R/RW компакт-диск, если привод поддерживает эту запись. Обычно это работает, когда диск записывается в режимах "Диск за раз" или raw96r.

en: Edit titles
ru: Правка заголовков

en: Edits the title and performer information of your tracks before they are written to a CD-R/RW with CD-Text.
ru: Редактировать информацию о названии и исполнителе перед тем, как она будет записана в виде CD-Text на компакт-диск CD-R/RW.

en: Set additional write options for advanced users.
ru: Установить дополнительные параметры записи для продвинутых пользователей

en: No valid path specified
ru: Выбран неправильный путь

en: Path already added
ru: Путь уже добавлен

en: No path selected to remove
ru: Не выбран путь для удаления

en: An excluded path cannot be redirected
ru: Исключённый путь не может быть перенаправлен

en: No path selected to redirect
ru: Путь перенаправления не выбран

en: Click "Update Session view" to
ru: Пожалуйста, нажмите на "Обновить информацию о сессиях", чтобы

en: check the sessions of the media.
ru: проверить сессии на вставленном носителе.

en: (right click for context menu)
ru: (нажмите правую кнопку мыши для меню)

en:           Drop files to exclude here ->
ru:          Файлы исключить здесь ->

en: CD closed
ru: Компакт-диск закрыт

en: Load list of paths to master
ru: Загрузить список путей для компоновки

en: Save list of paths to master
ru: Сохранить список путей для компоновки

en: List of paths to master saved successfully
ru: Список путей компоновки успешно сохранён

en: Are you sure you want to remove all
    the paths from the list?
ru: Вы уверены, что хотите удалить все
    пути из списка?

en: Session view
ru: Сессии

en: File/Directory view
ru: Файлы/каталоги

en: Drag files or directories on this field when you want them to be excluded from the generated ISO9660 image.
ru: Сбросьте файлы или директории на это было, которые нужно исключить изсгенерированного ISO9660-образа.

en: Used/Available:
ru: Занято/Доступно:

en: The space already used on the CD-R/RW by old sessions and the still available space.
ru: Пространство, уже занятое на компакт-диске CD-R/RW предыдущими сессиями, и ещё доступное свободное пространство.

en: Removes the currently selected master directories.
ru: Удалить выбранный каталог компоновки.

en: Redirect the currently selected master directory to another virtual location on the CD, without changing anything in the source data.
ru: Перенаправить выбранный каталог в другое место на компакт-диске без изменений на исходном носителе.

en: Update Session view
ru: Обновить информацию о сессиях

en: Rechecks the inserted CD for session information. (Useful when you just changed the CD-R/RW.)
ru: Перепроверка вставленного компакт-диска на наличие информации о сессиях (удобно, если вы только что поменяли компакт-диск в приводе).

en: Display directories only
ru: Показывать только каталоги

en: Do only show directories in the fileselector above and don't display single files.
ru: Показать только каталоги в диалоге и не показывать названия файлов.

en: Display hidden files
ru: Показывать скрытые файлы

en: Show hidden files (files beginning with a dot) in the fileselector above.
ru: Показывать скрытые файлы (файлы, начинающиеся с точки) в вышерасположенном выборе файлов.

en: Add the selected path to the master directories.
ru: Добавить выбранный путь к списку каталогов.

en: Exclude the selected path from the master directories, which means that all data in that path will not be included in the image.
ru: Исключить выбранный путь из списка каталогов. Это означает, что файлы из исключаемого каталога не будут записаны на компакт-диск.

en: Or enter a shell wild-card-style pattern that matches a part of a filename to exclude. For example '*.o' and 'core' will exclude all files ending in '.o' or called 'core' from being mastered to CD. (Enter without quotes)
ru: Ввести маску файлов, которые надо исключить. Например, при маске '*.o' и 'core' будут исключены файлы, которые оканчиваются на '.o' или называются 'core'. (вводить без кавычек).

en: Failed to save iso-options file: %s
ru: Не удалось сохранить параметры ISO в файл: %s

en: Options saved
ru: Параметры сохранены

en: Detailed options how to create the ISO9660 image
ru: Параметры создания образа диска ISO9660

en: Select predefined image type:
ru: Предопределённый тип образа:

en: Select here an image type which will define how exactly the master image will be generated. For most people the default "Rock Ridge + Joliet" is the perfect setting.
ru: Выбрать тип записываемого образа. В большинстве случаев идеальным решением будет тип по умолчанию "Rock Ridge + Joliet"

en: Input charset:
ru: Входная кодировка:

en: Specify here the local charset that should be used for translating the local file names into Joliet Unicode directory records when the CD is read on Windows systems.
ru: Задать локальную кодировку названий файлов, которая будет использована для преобразования в формат Unicode образа Joliet, используемого при чтении на компьютерах с Windows.

en: Output charset:
ru: Выходная кодировка:

en: Output charset that defines the characters that will be used in Rock Ridge file names.
ru: Выходная кодировка определяет символы, которые будут использованы для названий файлов в формате Rock Ridge.

en: Include enhanced information like long filenames, devices and links in the image. This information can be read by most unix operating systems. The ownership and permissions of the files are set to neutral values.
ru: Добавлять расширенную информацию, такую как длинные названия файлов, названия устройств и ссылок к образу. Эта информация может быть прочитана многими unix-системами. Владельцы и права доступа файлов устанавливаются в нейтральные значения.

en: Allow 31 character ISO-filenames
ru: Разрешить ISO-имена до 31 символа

en: Allow full 31 character ISO9660 filenames. This is not relevant for the Rock Ridge or Joliet option, because there the filenames are stored seperately.
ru: Разрешить использование названий файлов длиной до 31 символа в соответствии с ISO9660. Не существенно при использовании типа образа в формате Rock Ridge или Joliet, т.к. в них имена файлов хранятся отдельно.

en: This is like the other Rock Ridge option, but preserves the original permissions and file owner information. This should be used when you create CDs for backup purposes.
ru: Этот тип такой же, как и другой Rock Ridge, но позволяет сохранить имена владельцев файлов и права доступа к ним. Должен использоваться в случае, когда создаются компакт-диски для резервного копирования.

en: Allow ISO-files with a starting period
ru: Допускать ISO-имена, начинающиеся с точки

en: Allow ISO9660 filesnames to begin with a period. Usually, a leading dot is replaced by an underscore in order to maintain MS-DOS compatibility. This has no effect on Rock Ridge or Joliet filenames.
ru: Разрешить запись названий файлов в формате ISO9660 начинающихся с точки. Обычно в случае, когда название файла начинается с точки, то она заменяется на знак подчёркивания. Используется для совместимости с MSDOS. Несущественно для форматов Rock Ridge и Joliet.

en: Joliet extension (for Windows)
ru: Расширение Joliet (для Windows)

en: Support the Microsoft Joliet filesystem to allow long unicode filenames when the CD is read on Windows systems.
ru: Поддерживать файловую систему Joliet от Microsoft с названиями файлов в формате Unicode.

en: Limit Joliet filenames not to 64 characters but allow up to 103. This breaks the Joliet specification, but seems to work on most systems. Use with caution.
ru: Ограничивает названия файлов Joliet не 64 символами, а позволять использовать до 103 символов. Это нарушает спецификацию Joliet, но работает на большинстве систем. Используйте с осторожностью.

en: Resolve and follow the symbolic links in the filesystem. So a link will be entered as real file or directory.
ru: В файловой системе следовать по символическим ссылкам. Ссылка будет интерпретироваться как настоящий файл или каталог.

en: Allows "Untranslated" filenames
ru: Разрешить "Неоттранслированные" имена

en: Allows filenames totally against the ISO9660 standard. This makes only sense on HP-UX systems which do not know any ISO9660 extensions.
ru: Использовать названия файлов в строгом соответствии со стандартом ISO9660. Имеет смысл использовать только на HP-UX системах, которым не известны расширения стандарта ISO9660.

en: Do not use deep directory relocation
ru: Не использовать переразмещение вложенности

en: Allow deeper directory hierarchy than 8 levels. If this option is not used, then a directory "RR_MOVED" will be created on the CD which can be seen on non-Rock Ridge capable Systems (usually Windows). Use with caution, because this violates the ISO9660 standard.
ru: Установить глубину вложенности каталогов больше 8 уровней. Если этот параметр не используется, то каталог "RR_MOVED" будет создан на компакт-диске и виден на системах, несовместимых с форматом Rock Ridge (обычно Windows). Будьте внимательны, т.к. это не предусмотрено в стандарте ISO9660.

en: Do not include backup files
ru: Не включать резервные файлы

en: Do not include typical backup files in the image. Files that contain '~' or '#' or end in '.bak' will be skipped.
ru: Не включать резервные копии файлов в образ диска. Файлы, которые начинаются с '~' или '#' или заканчиваются на '.bak', будут пропущены.

en: Generate a file TRANS.TBL in each directory of the CD, which can help non-Rock Ridge capable systems to establish the correct file names.
ru: Сформировать файл TRANS.TBL в каждом каталоге компакт-диска. Это позволит не совместимым с Rock Ridge системам восстановить настоящие имена файлов.

en: Hide TRANS.TBL from Joliet tree
ru: Скрывать TRANS.TBL в расширении Joliet

en: Hide the TRANS.TBL files (if you enabled them) from the Joliet tree, so that they are invisible on Windows systems.
ru: Прятать файлы TRANS.TBL (если вы выберите этот параметр) в формате образа Joliet. Таким образом они становятся невидимыми на Windows-системах.

en: Show more ISO9660 options for advanced users.
ru: Показывать больше параметров ISO9660 для продвинутых пользователей.

en: Save current settings as default
ru: Сохранить настройки

en: Saves the current ISO-option settings to your configuration directory to enable them automatically again at next startup of X-CD-Roast.
ru: Сохранить текущие настройки для параметров ISO в каталоге конфигурации. Они вступят в силу при следующем запуске программы X-CD-Roast.

en: Failed to save iso-headers file: %s
ru: Не удалось сохранить iso-заголовки в файл: %s

en: Headers saved
ru: Заголовки сохранены

en: No CD loaded in write device
ru: В устройстве записи отсутствует компакт-диск

en: Header data can only be read from an ISO9660 data CD
ru: Данные заголовка могут быть только считаны с компакт-диска, содержащего данные в формате ISO9660.

en: Header data for the ISO9660 image
ru: Заголовок данных для образа ISO9660

en: This is the name of the disc as displayed on Windows or Mac systems. On Solaris this will be used as the mount point for the volume management system.
ru: Название диска, когда он используется в системах Windows или Mac. Под Соляркой будет использоваться как точка монтирования для пакета управления системой.

en: This should describe the publisher of the CD, usually with a mailing address and phone number.
ru: Описывает персону, записавшую компакт-диск; обычно с упоминанием почтового адреса и номера телефона.

en: This should describe the preparer of the CD, usually with a mailing address and phone number.
ru: Описывает персону, которая подготовила содержимое компакт-диска; обычно с упоминанием почтового адреса и номера телефона.

en: Abstract Information:
ru: Абстрактная информация:

en: Can be used to specify a file name on the CD which contains an abstract. But you can enter anything here.
ru: Может использоваться для задания названия файла на компакт-диске, содержащего резюме. Но вы можете ввести здесь произвольное значение.

en: Bibliographic Information:
ru: Библиографическая информация:

en: Can be used to specify the bibliographic file name.
ru: Может использоваться для задания библиографического имени.

en: Copyright Information:
ru: Информация об авторских правах:

en: Can be used to specify the copyright file name.
ru: Может использоваться для задания авторских прав.

en: Save settings as default
ru: Сохранить настройки

en: Saves all defined texts (with the exception of the Volume-ID) to the configuration directory for automatic restoration at next startup of X-CD-Roast.
ru: Сохранить все определённые поля (исключая идентификатор тома - "Метка") в каталоге конфигурации. Так что в следующий запуск X-CD-Roast все значения полей будут заполнены автоматически.

en: Read settings from CD
ru: Считать поля с диска

en: Read all header texts from a CD in the writing device - Warning, this will overwrite the currently entered texts.
ru: Считать все поля в заголовке компакт-диска, вставленного в устройство записи. Внимание! Текущие значения полей заменятся на прочитанные с компакт-диска.

en: Clear settings
ru: Очистить настройки

en: Clear all entry fields.
ru: Очистить все поля.

en: Select boot image
ru: Выберите образ загрузочного диска

en: Options to create a bootable CD
ru: Параметры создания загрузочного диска

en: Options to create a bootable CD/DVD
ru: Параметры создания загрузочного диска

en: Make CD bootable?
ru: Сделать компакт-диск загрузочным?

en: Make CD/DVD bootable?
ru: Сделать компакт-диск загрузочным?

en: Don't create a bootable CD.
ru: Не создавать загрузочный компакт-диск.

en: El Torito (Standard PC)
ru: El Torito (Стандартный для PC)

en: This CD should be bootable on Standard-PCs as defined by the El Torito Standard. You have to supply valid boot image to make this possible.
ru: С этого компакт-диска можно будет загрузиться на стандартных компьютерах PC в соответствии со спецификацией El Torito. Вам придётся дополнительно выбрать необходимый образ загрузочного диска.

en: Sparc (Sun workstations)
ru: Sparc (рабочие станции Sun)

en: This CD should be bootable on Sparc systems (usually Sun workstations).
ru: С этого компакт-диска можно будет загрузиться на Sparc-системах (обычно рабочие станции Sun).

en: Boot image:
ru: Образ загрузочного диска:

en: This specifies the path and filename of the boot image. The boot image must be exactly the size of either a 1.2, 1.44 or 2.88 meg floppy. You can use here any image you copied from a bootable floppy.
ru: Путь и название образа загрузочного диска. Образ должен точно соответствовать размеру гибкого диска на 1.2, 1.44 или 2.88 МБ. Вы можете использовать любой образ, скопированный с загрузочного гибкого диска.

en: This specifies the path and filename of the boot catalog. This file is required to make a bootable CD and will be automatically generated by mkisofs. If you are not sure just keep the default setting.
ru: Путь и название загрузочного каталога. Этот файл необходим для создания загрузочного компакт-диска и будет автоматически сгенерирован пакетом mkisofs. Если не уверены - оставьте значение по умолчанию.

en: Floppy image boot
ru: Загрузочный образ гибкого диска

en: The given boot image is copied from a bootable floppy.
ru: Данный загрузочный образ будет скопирован с загрузочного гибкого диска.

en: Hard disk image boot
ru: Загрузочный образ жёсткого диска

en: The given boot image is a hard disk image. The hard disk image must begin with a master boot record that contains a single partition.
ru: Данный загрузочный образ является образом жёсткого диска. Образ жёсткого диска должен начинаться с главной загрузочной записи (MBR), содержащую единственный раздел.

en: No disk emulation boot
ru: Без эмуляции диска при загрузке

en: Specifies that the boot image used to create a bootable CD is a 'no emulation' image. The system will load and execute this image without performing any disk emulation.
ru: Означает, что загрузочный образ для создания загрузочного компакт-диска, не является образом с 'эмуляцией'. Система загрузится и выполнит образ без выполнения дисковой эмуляции.

en: Not bootable image
ru: Не загрузочный образ

en: Specifies that the created CD should be marked as not bootable. The system will provide an emulated drive for the image, but will boot off a standard boot device.
ru: Означает, что создаваемый компакт-диск будет отмечен как не загрузочный. Система выделит эмулированное устройство для образа, но загрузится со стандартного устройства загрузки.

en: No emul load size:
ru: Размер загрузки без эмуляции

en: This is the number of virtual 512 byte sectors to load in no-emulation mode. See the mkisofs-manpage for more details (-boot-load-size)
ru: Количество виртуальных 512-байтовых секторов, которые загружаются в режимеno-emulation. Смотрите man-страницу mkisofs для разъяснений (-boot-load-size)

en: Modify boot info-table
ru: Изменить инфо-таблицу загрузки

en: Specifies that a 56-byte table with CD-ROM layout information will be patched into the boot file. Warning - the boot file will be modified! See the mkisofs-manpage for more details (-boot-info-table)
ru: Означает, что 56-байтная таблица с информацией о раскладке диска будет изменена и добавлена в файл загрузки. Внимание. Файл загрузки будет изменен!Смотрите man-страницу mkisofs для разъяснений (-boot-info-table)

en: Boot image list:
ru: Список образов загрузки:

en: Specifies a comma separated list of boot images that are needed to make a bootable CD for sparc systems.
ru: Определить список загрузочных образов, разделённых через запятую, необходимых для создания загрузочного компакт-диска для SPARC-систем.

en: Please specify both the boot image and boot catalog
    for your bootable CD.
ru: Укажите и загрузочный образ, и загрузочный каталог для
    для загрузочного компакт-диска.

en: Cannot find the boot image file you specified:
    "%s"
    Please give a valid file.
ru: Не удалось найти указанный вами образ загрузочного диска: 
    "%s"
    Пожалуйста, укажите корректный файл.

en: No read permission on the boot image file you specified:
    "%s"
ru: Нет прав на чтение указанного вами образа загрузочного диска:
    "%s"

en: Your boot image file is not valid. It must
    have a size of either 1200, 1440 or 2880 kB.
ru: Вы указали недопустимый образ загрузочного диска. Он должен
    иметь размер 1200, 1440 или 2880 Кб.

en: Your boot image file seems not to be included
    on the CD you are going to master. Make sure to
    add its path to the master directories.
ru: Указанный ваши образ загрузочного диска
    включен на компакт-диск, который вы собираетесь записать.
    Будьте уверены, что добавили его в один из каталогов,
    добавляемых на диск.

en: Please wait while X-CD-Roast is
    calculating the current image size.
ru: Пожалуйста, подождите пока X-CD-Roast
    рассчитывает размер образа.

en: Warning: Its not recommended to try to create multi session
    with DVD-Media. Its very possible that this will fail.
ru: Внимание: не рекомендуется пытаться создать несколько сессий
    на DVD-носителе. Вполне возможно, что это не получится.

en: Please first add some directories to master.
ru: Для начала добавьте несколько каталогов.

en: Please specify a boot image list for your
    sparc bootable CD.
ru: Определите загрузочный образ для загрузочного
    компакт-диска sparc.

en: Please click on "Calculate Size" first to check if all master options
    are valid and to see how big the image will be.
ru: Пожалуйста, нажмите сначала на "Рассчитать размер", чтобы проверить
    все параметры и узнать размер создаваемого образа.

en: You really want to create a Data CD with only .wav files on it?
    To create an Audio CD you use the "Write Tracks" menu
    instead of mastering a CD here.
ru: Вы действительно хотите создать компакт-диск с данными,
    на котором будут только wav-файлы?
    Для создания звукового компакт-диска вы должны использовать
    меню "Запись дорожек" вместо компоновки компакт-диска здесь.

en: You really want to create a Data CD with one big ISO file on it?
    To burn an ISO file as CD-image use the "Write Tracks" menu
    instead.
ru: Вы действительно хотите создать компакт-диск с данными,
    на котором будет один большой ISO-файл?
    Чтобы записать ISO-файл, как образ диска вы должны использовать
    меню "Запись дорожек" вместо компоновки компакт-диска здесь.

en: You have decided to create a multi session CD.
    Should X-CD-Roast create an image for a first
    session, or an image for an additional session?
    
    If you want to create an additional session, load
    now the CD-R/RW to append to in your CD-Writer
    before continuing.
ru: Вы выбрали создание многосессионного компакт-диска.
    Следует ли программе создать образ для
    первой сессии или же образ для дополнительной сессии?
    
    Если хотите создать дополнительную сессию, тогда,
    прежде чем продолжить, вставьте CD-R/RW в привод.

en: There is an empty CD-R/RW in the drive.
    Additional sessions cannot be written on
    unwritten media.
ru: В приводе находится пустой CD-R/RW диск.
    Дополнительные сессии не могут быть записаны на
    незаписанный диск.

en: A CD-R/RW is required in the CD-Writer before
    a session can be mastered.
    Please insert a CD-R/RW and try again.
ru: В приводе записи должен находиться компакт-диск,
    прежде чем начнётся компоновка.
    Пожалуйста, вставьте CD-R/RW и попробуйте ещё раз.

en: This CD is closed. No further data can be written onto it.
ru: Этот диск уже закрыт. Дополнительные данные записать нельзя.

en: You have to enable Rock Ridge in the ISO9660-Options
    in order to write a multi session CD.
ru: Вам необходимо выбрать Rock Ridge в параметрах ISO9660,
    чтобы записать многосессионный диск.

en: Not enough diskspace available
ru: Недостаточно свободного дискового пространства

en: You are going to try to add data to a multi session-CD
    without having multi session writing enabled.
    This can result in an unreadable CD.
ru: Вы собираетесь добавить данные к многосессионному диску,
    однако вы не включили запись многосессионных дисков.
    Может получиться нечитаемый компакт-диск.

en: Ready to write a single session DVD?
ru: Начать запись односессионного диска DVD?

en: Ready to write a single session CD?
ru: Начать запись односессионного диска?

en: Ready to add a new session to a multi session DVD?
ru: Начать запись новой сессии на многосессионный диск DVD?

en: Ready to write the first session of a multi session DVD?
ru: Начать запись первой сессии на многосессионный диск DVD?

en: Session information
ru: Информация о сессии

en: Create session on hard disk
ru: Создать образ сессии на жёстком диске

en: Write session on-the-fly
ru: Записать сессию сразу

en: New session size:
ru: Размер новой сессии:

en: The calculated size of the new session/image. If you choose to write the image to hard drive, this is the free space you need in the image-directories. When burning on-the-fly make sure there is enough space left on the CD-R/RW.
ru: Вычисленный размер для новой сессии/образа. Если вы создаёте образ на жёстком диске, то это будет размер свободного пространства в каталогах хранения образов. Если Вы производите запись сразу, то убедитесь, что достаточно свободного места на CD-R/RW компакт-диске.

en: Calculate size
ru: Рассчитать размер

en: This calculates the exact size of your new session/image. Everytime you change the master-options or add/remove paths to master you have to redo this.
ru: Определить точный размер новой сессии/образа. Каждый раз, когда вы изменяете настройки компоновки или добавляете/удаляете каталоги к создаваемому образу, придётся заново производить эту операцию.

en: Calculate automatically
ru: Рассчитывать автоматически

en: Calculate automatically the required space for the current session everytime you enter this menu.
ru: Автоматически рассчитывать необходимый объём для текущей сессии при входе в этот пункт меню.

en: Master to image file
ru: Скомпоновать в файл образа

en: Creates the ISO9660 image on your hard drive. You can burn this image later with the "Write Tracks" menu.
ru: Создаёт ISO9660-образ на вашем жёстком диске. Вы можете записать на компакт-диск этот образ в меню "Записать дорожки".

en: Master and write on-the-fly
ru: Скомпоновать и записать сразу

en: Create the ISO9660 image on-the-fly. You don't need extra storage on the hard drive and it is faster then creating first an image and later burn it. But there is the risk of a buffer underrun when your computer can't deliver the master data fast enough. In this case the CD-R is usually lost. Reducing the write speed may be a good idea.
ru: Создаёт ISO9660-образ без промежуточного файла. При этом не используется место на жёстком диске и это быстрее, нежели сначала создать образ, а затем записать его на компакт-диск. Однако существует вероятность опустошения буфера при записи, когда компьютер сильно нагружен. В этом случае записываемый компакт-диск CD-R обычно можно выкинуть. Хорошим средством против таких ситуаций является уменьшение скорости записи.

en: Master source
ru: Источник компоновки

en: ISO9660 options
ru: Параметры ISO9660

en: ISO9660 header
ru: Заголовок

en: Create session/image
ru: Создать сессию/образ

en: CD/Image Info
ru: Информация
    о CD или образе

en: Displays information about the currently inserted CD and tracks stored on the harddrive.
ru: Выдать информацию о компакт-диске и дорожках, сохранённых на жёстком диске.

en: Read Tracks
ru: Прочитать дорожки

en: Reads selected tracks from a CD and stores them on the harddrive.
ru: Прочитать выбранные дорожки с компакт-диска и сохранить их на жёсткий диск.

en: Verify Tracks
ru: Проверить дорожки

en: Reads selected tracks again from CD and compares them with the saved tracks on the harddrive.
ru: Снова прочитать выбранные дорожки с компакт-диска и сравнить их с их сохранёнными копиями на жёстком диске.

en: Play Audio-Tracks
ru: Проиграть
    звуковые дорожки

en: Plays audio tracks (.wav files) from the harddrive via soundcard.
ru: Проиграть звуковые дорожки (.wav-файлы) с жёсткого диска через звуковую карту.

en: Master Tracks
ru: Скомпоновать дорожки

en: Creates an ISO9660-image of files and directories on your harddrive. Use this to create your own data-CDs.
ru: Создать ISO9660-образ на жёстком диске. Используйте для создания вашего собственного компакт-диска.

en: Write Tracks
ru: Записать дорожки

en: Writes any tracks from your harddrive in an arbitrary order to a CD-R/RW.
ru: Записать любые дорожки с жёсткого диска на компакт-диск в произвольном порядке.

en: Deletes saved Tracks from the harddrive to free up space.
ru: Удалить сохранённые дорожки с жёсткого диска для увеличения свободного места.

en: Back to main menu
ru: Вернуться
    в главное меню

en: Quits the create menu and returns to the main menu.
ru: Выйти из меню создания компакт-дисков и вернуться в главное меню.

en: Read Device:
ru: Устройство чтения:

en: Select the device you want use for all read-operations on CDs.
ru: Выберите привод для операций чтения с компакт-диска.

en: Select the speed which should be used for audio-extraction.
ru: Выберите скорость для извлечения звуковых данных.

en: Ejects a CD from this device.
ru: Извлечь компакт-диск из привода.

en: Loads a CD in this device.
ru: Загрузить компакт-диск в привод.

en: Image Directory:
ru: Каталог образов:

en: The directory on the harddrive you want to store/read tracks from. The setting "Automatic" selects all available directories at once.
ru: Каталог на жёстком диске для сохранения/чтения дорожек. При выборе "Автоматически" используются все доступные каталоги сразу.

en: Write Device:
ru: Устройство записи:

en: The Writer you want to use to burn any CDs or DVDs.
ru: Устройство, которое вы хотите использовать для записи CD-дисков или DVD.

en: The speed you want to burn CDs with. (Depends on your current Writer)
ru: Скорость записи на компакт-диск (зависит от используемого привода).

en: Download the track titles for current CD. Requires a connection to the Internet.
ru: Загрузить названия для звуковых дорожек компакт-диска. Для этого необходимо соединение с Интернетом.

en: Edit titles for CD-Text
ru: Заголовки для CD-Text

en: Edits the title and performer information before any tracks are read from the inserted CD. Only required to author a CD with CD-Text.
ru: Редактировать информацию о названии и исполнителе перед тем, как дорожки будут считаны с компакт-диска. Необходимо для записи CD-Text на компакт-диск

en: Refreshes the content of the information windows. (e.g. after a CD change)
ru: Обновить содержимое информационных окон (например, после смены компакт-диска).

en: This test release does currently not
    support copying of CD-Extra.
ru: Эта версия программы не поддерживает
    копирование CD-Extra.

en: Illegal chars found in entry field.
    Substituted them by "_" chars
ru: Найдены неверные символы.
    Заменены на знак подчёркивания

en: Read all tracks
ru: Прочитать все дорожки

en: Reads all tracks from the current CD and saves them in the image directories on the harddrive.
ru: Прочитать все дорожки с текущего компакт-диска и сохранить их в каталог образа на жёстком диске.

en: No TOC file selected which specifies
    which tracks are to verify.
ru: TOC-файл для проверки дорожек
    не обнаружен.

en: Some tracks do have a different file-size as expected.
    Perhaps the tracks are outdated or belong to another CD.
    Do you want to continue anyway or to abort?
ru: Некоторые дорожки имеют другой размер, чем ожидалось.
    Возможно дорожки устарели или принадлежат другому компакт-диску.
    Продолжить или отменить?

en: Some tracks belonging to the CD you want to write are missing.
    Perhaps the TOC file is outdated and the tracks
    were already removed from the hard drive.
ru: Некоторые дорожки, которые принадлежат компакт-диску, не найдены.
    Возможно TOC-файл устарел или дорожки уже
    удалены с жёсткого диска.

en: TOC file does not match the CD in the drive.
    Verifying is therefore impossible.
ru: TOC-файл не совпадает с компактом в приводе.
    Проверка невозможна.

en: CD contains only audio tracks and you set that
    audio tracks should not be verified. Verifying is therefore impossible.
ru: На компакт-диске обнаружены звуковые дорожки, а
    вы отменили проверку звуковых дорожек. Поэтому проверка невозможна.

en: Verify tracks
ru: Проверить дорожки

en: Reads all tracks from the current CD again and does compare them with the tracks on the harddrive as specified in the selected TOC file.
ru: Прочитать все дорожки с текущего компакт-диска и сравнить их с дорожками на жёстком диске в соответствии с выбранным TOC-файлом.

en: TOC-File:
ru: Файл разметки (TOC):

en: Select which tracks should be verified against the current CD. The TOC file must match the CD, of course.
ru: Выбрать дорожки, которые необходимо проверить на текущем диске. Естественно, что файл с таблицей размещения (TOC-файл) должен совпадать с проверяемым компакт-диском.

en: Nr.
ru: Номер

en: Read device is the same as the write device!
    On the fly copy is only possible with different devices
ru: Устройство чтения и записи одно и то же!
    Копирование сразу возможно только с разными приводами

en: When copy on the fly it is not advised to use a
    higher speed to write then to read.
ru: При использовании режима "на-лету" не рекомендуется
    высокую скорость записи.

en: With your version of the cdrtools only pure data CDs
    are supported for on-the-fly copy. A newer version might
    support audio on-the-fly copy.
ru: При использовании текущей версии пакета cdrtools можно
    создавать на-лету только диски с данными. Последняя версия
    этого пакета поддерживает также и создание звуковых дисков.

en: Currently on-the-fly copy is only supported
    for simple data CDs, audio CDs or CDs with a data track
    after several audio tracks (CD-Extra).
ru: На данный момент режим "на-лету" поддерживается
    только для простых дисков с данными, звуковых дисков или же
    для диска с дорожкой данных после нескольких звуковых дорожек
    (CD-Extra).

en: That CD contains both audio and data tracks. X-CD-Roast
    will only copy the audio tracks in on-the-fly mode.
ru: Данный диск содержит как звуковые, так и дорожки с данными.
    X-CD-Roast скопирует в режиме "на-лету" только звуковые дорожки.

en: Copy on the fly
ru: Копировать сразу

en: CD to write
ru: Записываемый компакт-диск

en: CD/DVD to write
ru: Записываемый CD/DVD-диск

en: Write CD
ru: Записать компакт-диск

en: Write CD/DVD
ru: Записать CD/DVD-диск

en: Writes all tracks specified by the TOC file to a CD.
ru: Записать все дорожки в соответствии с TOC-файлом на компакт-диск.

en: Select the TOC file that specifies which tracks should be written to CD. The setting "Copy on the fly" will read the tracks directly from the Read-Device instead from the harddisk.
ru: Выбрать файл с таблицей размещения (TOC-файл), который указывает, какие именно дорожки записывать на компакт-диск. Выбор "Копировать сразу" означает читать непосредственно со второго привода вместо жёсткого диска.

en: No tracks selected to delete
ru: Дорожки для удаления не выбраны

en: Are you sure you want to delete one track?
ru: Вы хотите удалить одну дорожку?

en: Are you sure you want to delete %d tracks?
ru: Вы хотите удалить %d дорожек?

en: Size of selected tracks:
ru: Размер выбранных дорожек:

en: Selects all displayed tracks.
ru: Выбрать все дорожки.

en: Deselects all tracks.
ru: Отменить выбор всех дорожек.

en: Delete selected tracks
ru: Удалить выбранные дорожки

en: Deletes all selected Tracks. Hint: A doubleclick on a TOC-file in the list will select all tracks specified in it.
ru: Удалить все выбранные дорожки. Подсказка: двойное нажатие на названии TOC-файла позволит выбрать все дорожки, указанные в нем.

en: Read CD
ru: Прочитать компакт-диск

en: Read CD/DVD
ru: Прочитать CD/DVD-диск

en: Reads all tracks of a CD and copy them to the harddrive.
ru: Прочитать и скопировать все дорожки с компакт-диска на жёсткий диск.

en: Verify CD
ru: Проверить компакт-диск

en: Verify CD/DVD
ru: Проверить CD/DVD-диск

en: Reads all tracks of a CD again and compares them with the tracks saved on the harddrive.
ru: Прочитать все дорожки с компакт-диска и сравнить их с сохранёнными копиями на жёстком диске.

en: Writes tracks to a CD-R/RW. Will read the tracks from the harddrive or copies them on-the-fly from a CD in a CD-Reader.
ru: Записать дорожки на диск CD-R/RW. Программа читает дорожки с жёсткого диска или копирует их сразу с другого привода компакт-дисков.

en: Quits the duplicate menu and returns to the main menu.
ru: Выйти из меню создания копии компакт-диска и вернуться в главное меню.

en: Access denied!
    You have no permission to start X-CD-Roast on that host.
    Ask the superuser to add you to the allow-list.
ru: Нет доступа!
    У Вас нет прав для запуска X-CD-Roast на этой машине.
    Попросите администратора внести вас в список.

en: No root configuration file found or not readable!
    The superuser must start and configure X-CD-Roast
    first, before other users can use it.
ru: Файл конфигурации root не найден или недоступен!
    Администратор сначала должен запустить и сконфигурировать
    программу, чтобы пользователи могли её использовать.

en: No privileges to start X-CD-Roast.
    
    You have to login as the root user the first time and
    start X-CD-Roast to enable its Non-Root-Mode, which
    will allow that any user can start it.
ru: Нет привилегий для запуска X-CD-Roast.
    
    Зайдите в систему как администратор и запустите
    X-CD-Roast, чтобы установить режим Non-Root.
     Это позволит и другим пользователям запускать программу.

en: The root configuration file is not owned by root!
    Aborting...
ru: Файл конфигурации root не имеет владельцем root!
    Отмена...

en: The temporary directory "%s" is not writeable.
    Aborting...
ru: Нет прав на запись во временный каталог "%s".
    Прерываем...

en: No free space in the temporary directory "%s".
    Aborting...
ru: Нет свободного места во временном каталоге "%s".
    Прерываем...

en: This copy of X-CD-Roast has been compiled without
    non-root-support. If you want to use X-CD-Roast without entering
    the root-password, you have to install a fully enabled version.
    
    Visit http://www.xcdroast.org for more information.
ru: Программа X-CD-Roast была собрана без поддержки
    режима non-root. Если вы хотите использовать программу не вводя
    пароль суперпользователя, то установите полнофункциональную версию
    
    Более подробная информация по адресу http://www.xcdroast.org

en: This copy of X-CD-Roast has been compiled without
    non-root-support. Therefore you will not be able to use it as
    non-root user unless you have take special precautions. It is
    recommended that you install a fully enabled version.
    
    Visit http://www.xcdroast.org for more information.
ru: Программа X-CD-Roast была собрана без поддержки
    режима non-root. Таким образом, вам не удастся использовать ее
    как обычный пользователь без дополнительных ухищрений.Рекондуется установить полнофункциональную версию
    
    Более подробная информация по адресу http://www.xcdroast.org

en: Processor/Scanner
ru: Процессор/Сканер

en: Optical Storage
ru: Оптический накопитель

en: Warning: The cdrtools binaries you have installed are
    not compatible with your system. You will NOT be
    able to read or write CDs. Please read the FAQ
    on www.xcdroast.org for more information.
ru: Внимание: двоичные файлы из комплекта cdrtools несовместимы
    с вашей системой. У вас не получится
    прочитать или записать компакт-диски. Прочитайте FAQ
    на www.xcdroast.org для более подробной информации.

en: Starting to scan for devices...
ru: Начато сканирование устройств...

en: Scan finished.
ru: Сканирование завершено.

en: Starting to scan for remote devices...
ru: Начато сканирование удаленных устройств...

en: No devices found - check your remote scsi setup.
ru: Устройства не найдены - проверьте scsi-настройку.

en: Device not found.
ru: Устройство не найдено.

en: Checking drive for a medium.
    
    Using scsi-emulation for that drive would speed up
    this considerably. Please note that inserting a
    medium would also reduce the wait time.
ru: Проверка носителя в приводе.
    Используя scsi-эмуляцию для этого привода значительно
    ускорит скорость доступа. Заметьте, что также сократится
    время ожидания на проверку наличия носителя в приводе.

en: Reading audio track %d/%d [%s]
ru: Чтение звуковой дорожки %d/%d [%s]

en: Scanning track %d for indices...
ru: Сканирование дорожки %d для индексирования...

en: Scanning for MCN (Media Catalog Number)...
ru: Сканирование для MCN (Media Catalog Number)...

en: Scanning track %d for ISRC...
ru: Сканирование дорожки %d для ISRC...

en: Reading %d/%d:
ru: Чтение %d/%d:

en: Error reading audio track %d/%d
ru: Ошибка чтения звуковой дорожки %d/%d

en: Read-Error:
ru: Ошибка при чтении:

en: Read aborted...
ru: Чтение прервано...

en: Initializing CD-Reader...
ru: Инициализация привода чтения...

en: Failed to read sector - retrying
ru: Не удалось прочитать сектор - повтор

en: Retrying...
ru: Повтор...

en: Reading data track %d/%d [%s]
ru: Чтение дорожки с данными %d/%d [%s]

en: Error reading data track %d/%d
ru: Ошибка чтения дорожки данных %d/%d

en: 
    No ATIP-Information available.
    
    (Possible reasons: No CD-R/RW loaded or your device
     does not support reading ATIP info)
ru: 
    Информация ATIP недоступна.
    
    (Возможные причины: CD-R/RW компакт-диск не загружен или
     устройство не поддерживает информацию ATIP)

en: Please reload the CD-R in the writer
ru: Перезагрузите CD-R в привод

en: Are you sure you want to abort the writing?
    Aborting may damage the CD-RW and may require that you have
    to power-cycle the burner to get working again.
ru: Вы хотите прервать запись?
    Отмена может испортить компакт-диск CD-RW и, возможно, придётся выключить
    и снова включить устройство записи.

en: No disk or wrong disk loaded.
ru: Нет диска или вставлен плохой диск.

en: Writing data track %d/%d [%s]
ru: Записывается дорожка данных %d/%d [%s]

en:  [Simulation]
ru:  [Симуляция]

en: Writing audio track %d/%d [%s]
ru: Записывается звуковая дорожка %d/%d [%s]

en: Writing %d/%d:
ru: Записывается %d/%d:

en: cdrecord-ProDVD terminated.
    
    Most likely because you have entered
    an invalid key. Please check if it is correct.
ru: пакет cdrecord-ProDVD завершил работу.
    
    Вполне возможно, что был введен неправильный ключ
    Пожалуйста, проверьте его.

en: Initializing CD-Writer...
ru: Инициализация привода записи...

en: Your CD-Writer did not accept the CUE sheet needed for
    DAO writing. This could mean that cdrecord does not support DAO
    with your writer. Select TAO mode and try again.
ru: Ваш записывающий привод не поддерживает CUE для записи
    в режиме "Диск за раз"(DAO). Это означает, что cdrecord не поддерживает DAO
    на вашем приводе. Выберите режим "Дорожку за раз" (TAO) и попробуйте ещё раз.

en: Writing aborted...
ru: Запись прервана...

en: Write-Error:
ru: Ошибка записи:

en: Error writing tracks
ru: Ошибка при записи дорожек

en: Tracks successfully written
ru: Дорожки успешно записаны

en: Successful:
ru: Удачно:

en: Deleting tracks...
ru: Удаление дорожек...

en: Delete successful
ru: Удаление успешно завершено

en: Delete aborted...
ru: Удаление прервано...

en: Error deleting tracks
ru: Ошибка при удалении дорожек

en: Verifying data track %d/%d [%s]
ru: Проверяется дорожка данных %d/%d [%s]

en: Verifying %d/%d:
ru: Проверяется %d/%d:

en: Verifying data track %d/%d failed
ru: Ошибка при проверке дорожки данных %d/%d

en: Verify-Error:
ru: Ошибка проверки:

en: Verify aborted...
ru: Проверка прервана...

en: Verifying audio track %d/%d [%s]
ru: Проверяется звуковая дорожка %d/%d [%s]

en: Verifying audio track %d/%d failed
ru: Ошибка при проверке звуковой дорожки %d/%d

en: Connecting to %s:%d
ru: Соединяюсь с %s:%d

en: Connect ok: Sending handshake
ru: Соединение: отправляем подтверждение

en: Sending CDDB-query
ru: Посылка CDDB-запроса

en: No matches found - unknown CD
ru: Совпадений не найдено - неизвестный компакт-диск

en: Found one close match
ru: Найдено одно близкое совпадение

en: Found %d close matches - Please select
ru: Найдено %d близких совпадений - пожалуйста выберите

en: Found one exact match
ru: Найдено одно точное совпадение

en: Found %d exact matches - Please select
ru: Найдено %d точных совпадений - пожалуйста выберите

en: Requesting data - Please wait
ru: Данные запрашиваются - пожалуйста подождите

en: Error: Hostname lookup failure
ru: Ошибка: сервер не найден

en: Error: Can't open stream socket
ru: Ошибка: не могу открыть поток

en: Error: Connection refused
ru: Ошибка: в соединении отказано

en: Error: No response from server
ru: Ошибка: нет ответа от сервера

en: Error: No answer within timeout
ru: Ошибка: истекло время ожидания

en: Handshake failed - No valid CDDB-server?
ru: Ошибка подтверждения - неправильный сервер CDDB?

en: Error: CDDB-query failed
ru: Ошибка: CDDB-запрос не выполнен

en: Error: CDDB-read failed
ru: Ошибка: CDDB-чтение не выполнено

en: Warning: CDDB-logout failed
ru: Предупреждение: CDDB-отключение не выполнено

en: Error: CDDB write error on socket
ru: Ошибка: CDDB-запись в порт

en: Error: CDDB read error on socket
ru: Ошибка: CDDB-чтение из порта

en: 
    Scanning aborted!
ru: 
    Сканирование прервано!

en: Mastering data track [%s]
ru: Компоновка дорожки данных [%s]

en: Mastering:
ru: Компоновка:

en: Scanning master directories...
ru: Сканирование каталогов компоновки...

en: Mastering aborted...
ru: Компоновка отменена...

en: Mastering successful
ru: Компоновка успешно завершена

en: Error mastering data track
ru: Ошибка при компоновке дорожки данных

en: Master-Error:
ru: Ошибка компоновки:

en: Warning: No "groupadd" command found on your system.
     - Edit "/etc/group" and add a group "%s" manually.
        Please try again then.
ru: Предупреждение: Не найдена команда "groupadd" на вашей системе.
    Откройте файл "/etc/group" и добавьте группу "%s" вручную.
    После этого повторите попытку.

en: File %s already exists.
    Are you sure you want to overwrite it?
ru: Файл %s уже существует.
    Хотите его перезаписать?

en: (%d paths selected)
ru: (%d пути выбраны)

en: Matching database entries
ru: При совпадении с данными сервера

en: Tracks successfully read
ru: Дорожки успешно прочитаны

en: Save Output
ru: Сохранить отчёт

en: Saving output successful
ru: Отчёт сохранён

en: Detailed Device Information:
ru: Подробная информация об устройстве:

en: ATIP (absolute Time in Pregroove)-Information:
ru: Информация ATIP (абсолютное время):

en: Blanking in progress for %2d:%02d min.
ru: Очистка продолжается %2d:%02d минут(ы)

en: Error while blanking.
ru: Ошибка при очистке.

en: Blanking successful. Time: %2d:%02d min.
ru: Очистка завершена успешно. Общее время: %2d:%02d минут(ы)

en: Blanking aborted after %2d:%02d min.
ru: Очистка прервана после %2d:%02d минут(ы)

en: Blank-Mode:
ru: Режим очистки:

en: Force blanking
ru: Принудительная очистка

en: Eject CD after blank
ru: Извлечь компакт-диск после очистки

en: Note: Full blanking an entire disk takes about 74 min at single speed and about 37 min on double speed CD-RW-Writers. Minimally Blanking is done in a few minutes.
ru: Замечание: полная очистка всего диска занимает 74 минуты на одинарной скорости и 37 минут на двойной. Минимальная очистка выполняется за несколько минут.

en: Failed to save write options file: %s
ru: Не удалось сохранить параметры записи в файл: %s

en: Advanced write parameters
ru: Дополнительные параметры записи

en: Swap Audio byte order
ru: Изменить чередование байтов хранения звука

en: Swaps the byte-order of audio-tracks. This is needed when you end up with an audio-CD which only contains static noise.
ru: Изменяет порядок записи байтов для звуковых дорожек (например, с LSB на MSB). Необходимо, если получаются звуковые диски с шумом вместо музыки.

en: Allow overburning
ru: Разрешить запись сверх номинальной ёмкости

en: Allows to write more than the official size of a medium. Most CD Writers support it only in DAO mode. It may however do not work at all, you have to test it. (If X-CD-Roast still warns about non-fitting data, ignore this.)
ru: Позволяет записать больше номинальной ёмкости компакт-диска. Большинство приводов поддерживают это только в режиме "Диск за раз" (DAO). Однако на всех приводах может и не работать, проверяйте (если X-CD-Roast будет продолжать предупреждать вас о нехватке места, проигнорируйте его).

en: Ignore medium size
ru: Игнорировать размер носителя

en: Ignore the known size of the medium. This option should be used with extreme care and is only required for debugging purposes.
ru: Игнорировать известный размер носителя. Этот параметр должен использоваться с особой внимательностью и требуется только при отладке.

en: Set SCSI IMMED flag
ru: Установить флаг SCSI IMMED

en: If you have problems with a freezing system when blanking or fixating a CD-R/RW you can try to enable this option. It also might reduce stress on systems where the writer is on the same IDE bus as the hard drive. Use at own risk only.
ru: Если вы испытываете проблемы с замиранием системы при очистке или завершении (фиксировании) CD-R/RW, вы можете попробовать включить этот параметр. Он также может уменьшать нагрузку на системы, где пишущий привод находится на той же шине, что и жёсткий диск. Используйте на свой собственный риск.

en: Enable Yamaha Audio Master mode
ru: Включить режим Yamaha Audio Master

en: Turn on the Yahama Audio Master Q. R. feature which usually should result in high quality CDs that have less reading problems in HiFi players. This reduces the capacity of a 74 minute CD to 63 minutes and a 80 minute CD to 68 minutes. (Only works in DAO mode)
ru: Включить режим Yahama Audio Master Q. R., который улучшает качество записи компакт-дисков, что уменьшает вероятность проблем с их проигрыванием в музыкальных центрах. Этот режим уменьшает ёмкость 74-х минутного диска до 63-х минут, а 80-ти минутного диска до 68 минут. (Работает только в режиме "Диск за раз")

en: Enable Forcespeed mode
ru: Включить режим принудительной скорости

en: This option forces a drive to ignore the medium quality (and a possible automatic write speed reduction) and to use the selected speed. Should only be used with extreme care.
ru: Этот параметр указывает приводу игнорировать качество носителя (и возможное автоматическое уменьшение скорости записи) и использовать выбранную пользователем скорость. Должен использоваться только в исключительных случаях.

en: Enable Plextor VariRec mode:
ru: Включить режим Plextor VariRe

en: The VariRec option changes the laser power used to write CDs. This can increase compatibility with some playback devices. Values from -2 to 2 are valid and please note that the write speed will drop to 4x.
ru: Параметр VariRec изменяет мощность лазера, используемого для записи компакт-дисков. Это может увеличить совместимость с некоторыми устройствами проигрывания дисков. Допустимы значения от -2 до 2. Заметьте, что скорость записи будет уменьшена до 4.

en: Saves the current set of write parameters as default values for the next startup of X-CD-Roast.
ru: Сохранить текущие настройки записи как значения по умолчанию для последующих запусков программы X-CD-Roast.

en: Advanced ISO9660 options
ru: Дополнительные параметры ISO9660

en: Allow lowercase ISO9660 filenames
ru: Разрешить ISO-имена в нижнем регистре

en: This options allows lower case characters to appear in ISO9660 filenames. This violates the ISO9660 standard, but happens to work on some systems. Use with caution.
ru: Этот параметр разрешает использование символов нижнего регистра в названиях файлов ISO9660/ Это нарушает стандарт ISO9660, но работает на некоторых системах. Используйте осторожно.

en: This options allows more than one dot to appear in ISO9660 filenames. Leading dots are not affected by this option. This violates the ISO9660 standard, but happens to work on many systems. Use with caution.
ru: Этот параметр разрешает использование более чем одной точки в названиях файлов ISO9660. Он не влияет на точки в начале названия. Использование этого параметра нарушает стандарт ISO9660, но это работает на многих системах. Используйте осторожно.

en: Do not translate the characters '~' and '#'
ru: Не транслировать символы '~' и '#'

en: Do not translate the characters '#' and '~' which are invalid for ISO9660 filenames but often used by Microsoft systems.
ru: Не производить трансляцию символов '#' и '~', которые запрещены в ISO9660, но часто используются в названиях файлов в системах Microsoft.

en: Allow 37 characters in ISO9660 filenames
ru: Разрешить ISO-имена до 37 символов

en: Allow 37 chars in ISO9660 filenames. This option will remove the ISO9660 version numbers to get the extra space. Use with extreme care.
ru: Разрешить 37 символов в названиях файлов ISO9660. Этот параметр удалит номера версий ISO9660 для получения дополнительного пространства. Используйте осторожно.

en: Relaxed ISO9660 filenames
ru: Не ограничивать названия файлов по стандарту ISO9660

en: Allow ISO9660 filenames to include digits, uppercase characters and all other 7 bit ASCII characters. This violates the ISO9660 standard, but it happens to work on many systems. Use with caution.
ru: Разрешать использование в названиях файлов ISO9660 цифр, символов в верхнем регистре и всех других семибитных символов ASCII. Это нарушает стандарт ISO9660, но работает на многих системах. Используйте осторожно.

en: Generate DVD-Video compliant UDF file system
ru: Генерировать файловую систему UDF, совместимую с DVD

en: Generate DVD-Video compliant UDF file system. This is done by sorting the order of the content of the appropriate files and by adding padding between the files if needed.
ru: Генерирует файловую систему UDF, совместимую с DVD-видео. Это достигается изменением расположения соответствующих файлов и добавлением промежутка между файлами при необходимости.

en: Omit trailing periods
ru: Исключать точки в конце

en: Omit trailing period from files that do not have a period. This violates the ISO9660 standard but has no effect on Rock Ridge or Joliet filenames.
ru: Исключать конечную точку в названиях файлов, которые не заканчиваются на точку. Это не предусмотрено стандартом ISO9660, но несущественно для форматов Rock Ridge или Joliet.

en: Omit ISO9660 version numbers
ru: Исключать номера версий ISO9660

en: Omit version numbers from ISO9660 file names. May be necessary on some exotic systems. Use with caution.
ru: Исключать номера версий из названий файлов в формате ISO9660. Может использоваться на некоторых экзотических системах. Будьте внимательны.

en: Hide the RR_MOVED directory
ru: Скрывать RR_MOVED каталог

en: Rename the automatically generated directory "RR_MOVED" to ".rr_moved" in Rock Ridge images.
ru: Переименовывать автоматически создаваемый каталог "RR_MOVED" как ".rr_moved" на образах в формате Rock Ridge.

en: Do not use RR attributes from old sessions
ru: Не использовать атрибуты Rock Ridge из старых сессий.

en: Do not use the Rock Ridge attributes from previous sessions. This may help to avoid getting into trouble when mkisofs finds illegal Rock Ridge signatures on an old session.
ru: Не использовать атрибуты Rock Ridge от предыдущих сессий. Может использоваться, когда mkisofs находит неправильные сигнатуры в предыдущих сессиях.

en: Verbose mkisofs execution
ru: Более разговорчивое выполнение mkisofs

en: Generate more output when generating the ISO9660 image. This is helpful to debug any problems that might occur.
ru: Выводит больше сообщений при создании образа компакт-диска. Это полезно для выяснения причин любых возникающих проблем.

en: Set ISO9660 conformance level:
ru: Уровень соответствия с ISO9660:

en: Force the restrictions of the ISO9660 conformance levels. Only required for very special uses like CDs for MP3-Players.
ru: Ужесточить требования к созданию ISO9660-образа. Требуется только длясоздания дисков для использования в MP3-плейерах.

en: Fifo:
ru: Буфер программы:

en: Writer-Buffer:
ru: Буфер привода:

en: Tracks successfully verified
ru: Дорожки успешно проверены

en: Test DSP-Device
ru: Проверка DSP-устройства

en: Play demo sample
ru: Проиграть звуковой пример

en: Here you can test if X-CD-Roast is able to access your sound
    hardware to play audio tracks in CD quality.
    When you press the "Play demo sample" button, you should be
    able to hear a chime from your soundcard. Otherwise your
    DSP-Device is either not supported, or turned off or busy by
    another program.
ru: Здесь можно проверить звук. Программа должна иметь доступ к
    звуковому устройству, чтобы проиграть звуковые
    дорожки CD-качества. Вы должны услышать звук при нажатии на кнопку "Проиграть звуковой пример". В противном случае DSP-устройство
    либо не поддерживается, либо отключено, либо занято другой
    программой.

en: Redirect a master directory
ru: Перенаправить каталог компоновки

en: Please specify where this path in the source data
    should be redirected to on the destination CD:
ru: Выберите, пожалуйста, куда этот путь в исходных
    данных должен быть перенаправлен на создаваемом диске:

en: Redirect several master directories
ru: Перенаправить каталоги компоновки

en: Please choose to which directory on the destination
    CD the selected paths should be redirected to:
ru: Пожалуйста, выберите в какой каталог на компакт-диске
    следует перенаправлять выбранные пути:

en: %s/... (%d paths)
ru: %s/... (%d пути)

en: ISO9660-filesystem build informations/warnings
ru: Информация при построении ISO9660-файловой системы

en: -> mkisofs reported an error while calculating the session size!
ru: -> mkisofs сообщила об ошибке при подсчёте размера сессии!

en: Adding path to master directories
ru: Добавляется путь к каталогам компоновки

en: Please choose where the contents of this directory
    should be located on the CD:
ru: Пожалуйста выберите, где содержимое этого каталога
    будет размещено на компакт-диске:

en: Please choose where this file should be located on the CD:
ru: Пожалуйста выберите, где этот файл должен быть размещён на компакт-диске:

en: Add to root directory of CD ("/")
ru: Добавить к корневому каталогу компакт-диска ("/")

en: Will put this file or directory content in the root directory of the destination CD. (Strips off its current path completely.)
ru: Записывать этот файл или содержимое каталога из корневого каталога на компакт-диск (при это будет усечён его полный путь).

en: Add with last path component ("%s")
ru: Добавить с последним компонентом пути ("%s")

en: Will put this file or directory on the destination CD while keeping its last part of the directory intact. (e.g. a directory /home/user will become /user on the CD.)
ru: Этот файл или каталог будет записан на компакт-диск с сохранением последней части пути. (например, каталог /home/user станет на компакт-диске просто /user).

en: Add with full path ("%s")
ru: Добавить с полным путём ("%s")

en: Will put this file or directory in the same path on the destination CD, as it is on the hard drive now. (e.g. a directory /home/user will also become /home/user on the CD.)
ru: Записывать этот файл или каталог на компакт-диск с полным путём, т.е. так, как он расположен на жёстком диске (например. каталог /home/user будет записан на компакт-диск как /home/user).

en: Add with custom path:
ru: Добавить с выбранным путём:

en: Lets you specify exactly where the file or directory content should be mapped to on the destination CD. (e.g. a directory /home/user can be mapped to /backup/home-dirs/user.)
ru: Разрешить задание точного пути к файлу или содержимому каталогу,

en: Edit CD-Text information
ru: Редактировать информацию CD-Text

en: Clears all the CD-Text fields.
ru: Очистить все поля в записи CD-Text.

en: Use for all tracks
ru: Использовать для всех дорожек

en: Use the album performer also for all the tracks. This will copy the current album performer over all track performers.
ru: Использовать исполнителя альбома для всех дорожек диска. Информация о текущем исполнителе будет продублирована на все дорожки.

en: Lookup titles on CDDB
ru: Искать названия в базе CDDB

en: Connect to the CDDB database to download the track titles that belong to that CD. This will overwrite the current entries!
ru: Подсоединяться к базе CDDB для загрузки названий дорожек, расположенных на этом компакт-диске. Это перезапишет существующие записи.

en: Adding several paths to master directories
ru: Добавление нескольких путей к каталогам компоновки

en: Please choose where all the selected paths should be mapped on the CD.
    Do note that selecting only one path at a time would give much greater
    control about the CD layout.
ru: Пожалуйста выберите, как выбранные пути должны располагаться на диске.
    Заметьте, что выбирая каждый раз только один путь, вы получаете гораздо
    большие возможности для разметки компакт-диска.

en: Add all with full path
ru: Добавить все с полным путём

en: Will put all selected files or directories in the same path on the destination CD, as they are on the hard drive now. (e.g. the directories /home/user1 and /home/user2 will also become /home/user1 and /home/user2 on the CD.)
ru: Записывать все выбранные файлы и каталоги с тем же путём на компакт-диск, по которому они расположены сейчас на жёстком диске (например каталоги /home/usеr1 и /home/user2 станут также /home/usеr1 и /home/user2 на компакт-диске).

en: Add all with path component "%s" removed
ru: Добавить все с убранным "%s" компонентом в пути

en: Will strip off the shown path component of all selected files and directories on the destination CD. (e.g. the directories /export/home/user1 and /export/home/user2/src get their common path /export/home stripped and become /user1 and /user2/src on the CD.)
ru: Обрезать показанный компонент пути для всех выделенных файлов и каталогов при записи на компакт-диск. (каталоги /export/home/user1 и /export/home/user2/src будут записаны на компакт-диске как /user1 и /user2/src).

en: Will strip off the shown path component of all selected files and directories on the destination CD. (e.g. the directories /export/home/user1 and /export/home/user2/src get their common path /export stripped and become /home/user1 and /home/user2/src on the CD.)
ru: Обрезать показанный компонент пути для всех выделенных файлов и каталогов при записи на компакт-диск. (каталоги /export/home/user1 и /export/home/user2/src будут записаны на компакт-диске как /user1 и /user2/src).

en: Add all with path component "%s" replaced by:
ru: Добавить все с компонентом "%s" в пути заменённым на:

en: Add all with a prefixed path:
ru: Добавить все с префиксом в пути:

en: Will strip off the shown path component of all selected files and directories and insert a new path instead on the destination CD. (e.g. the directories /export/home/user1 and /export/home/user2/src get their common path /export/home stripped and replaced by /bak1 - they show up as /bak1/user1 and /bak1/user2/src on the CD.)
ru: Обрезать показанный компонент пути для всех выделенных файлов и каталогов и использовать вместо него новый. (из названия каталогов /export/home/user1 и /export/home/user2/src удаляется название /export/home и заменяется новым названием /bak1 - в итоге на компакт-диске каталоги будут соответственно выглядеть как /bak1/user1 и /bak1/user2/src).

en: Will prefix all the selected files and directories with a new path on the destination CD. (e.g. the directories /home/user1 and /opt/backup can be prefixed with /old to become /old/home/user1 and /old/opt/backup on the CD.)
ru: Добавить к выбранным файлам и каталогам новый префикс пути (к каталогам /home/user1 и /opt/backup добавляется префикс /old и окончательный вариант для записи компакт-диска выглядит как /old/home/user1 и /old/opt/backup).

en: Manually add writer or reader devices
ru: Добавить вручную устройство записи или чтения

en: Please enter a valid cdrecord device specification:
ru: Пожалуйста, введите точную спецификацию на устройство:

en: This can be any device string as described in the
    cdrecord documentation:
    
     For example "/dev/hdc" on Linux 2.5.45 or greater, or
     "REMOTE:rscsi@hostname" to scan for network enabled devices.
ru: Это может быть любое устройство, как описано в
    документации на пакет cdrecord:
    
    Например, "/dev/hdc" в Linux 2.5.45 или более новых, или
     "REMOTE:rscsi@hostname" для удаленных устройств.

en: No image-directories defined. You have to define at
    least one directory for saving image data in order to continue.
ru: Каталоги образов не определены. Вам необходимо
    указать по крайней мере один каталог для сохранения данных.

en: The requested language with the locale
    "%s" is not available on this system.
    Your language setting will be ignored.
ru: Запрошенный язык с локалью "%s"
    не доступен на данной системе.
    Ваши языковые настройки будут проигнорированы.

en: Please note that you have to install ProDVD support before
    you can write DVDs. Currently you will only be able to
    write regular CDs with your DVD-Writer.
ru: Имейте ввиду, что необходимо установить поддержку ProDVD,
    прежде чем записывать DVD-диски. Сейчас же на вашем DVD-приводе
    вы можете записывать только обычные компакт-диски.

en: You have selected an ATAPI device as your CD-Writer.
    This is not a recommended setup - you will experience
    long delays within X-CD-Roast and bad writing performance.
    See the FAQ how to properly install scsi-emulation for best results.
ru: Вы выбрали ATAPI-устройство в качестве привода записи.
    Это не рекомендуется, т.к. будут длительные задержки и ухудшится
    процесс записи. Смотрите FAQ по правильной настройке scsi-эмуляции.

en: Failed to save configuration file: %s
ru: Не удалось сохранить конфигурацию: %s

en: Are you sure you want to rescan for devices?
    This will remove all manually configured devices and all
    saved configuration data for the other devices.
ru: Вы уверены, что хотите обновить список устройств?
    Уберутся все выставленные вручную устройства и все
    сохраненные данные конфигурации для остальных устройств.

en: Invalid device specification.
ru: Неправильная спецификация для устройства.

en: Device already existing.
ru: Устройство уже существует.

en: Are you sure you want to remove the device
    %s
    from this configuration?
ru: Вы уверены, что хотите удалить устройство
    %s
    из этой конфигурации?

en: Device-Id
ru: Список устройств

en: Rev.
ru: Версия

en: Show details...
ru: Показать подробно...

en: Remove device
ru: Удалить устройство

en: Rescan devices
ru: Обновить список устройств

en: Removes the currently configured devices and scans for them again. Useful when you changed something in your hardware configuration.
ru: Удаляет сконфигурированные устройства и обновляет их заново. Полезно при изменении аппаратного обеспечения.

en: Manually add device
ru: Добавить устройство вручную

en: Add a device that wasn't recognized by the automatic scanning.
ru: Добавить устройство, которое не было автоматически определено.

en: Please see http://www.xcdroast.org/faq when you miss a drive this list.
ru: Прочитайте http://www.xcdroast.org/faq, если вы не можете найти ваш привод в этом списке.

en: Please note that changing this setting to anything other
    than "autodetect" is almost never required.
    Don't touch unless you are a cdrtools expert.
ru: Заметьте, что изменение этой опции на что-нибудь другое
    кроме как "автоопределение" как правило не требуется.
    Не изменяйте её, если вы не знакомы с пакетом cdrtools.

en: CD/DVD Writer Configuration
ru: Конфигурация для записывающего привода

en: CD Writer Device:
ru: Устройство записи:

en: CD/DVD Writer Device:
ru: Устройство DVD записи:

en: Select the CD- or DVD-Writer you want to use.
ru: Выберите устройство CD- или DVD-записи для работы.

en: CD Writer Mode:
ru: Режим записи:

en: The write-mode: Leave that at "autodetect" unless you really know what you are doing.
ru: Режим записи: оставьте "автоопределение", если не знаете, что выбрать.

en: Default Write Mode:
ru: Режим записи по умолчанию:

en: CD Writer Speed:
ru: Скорость записи:

en: The default speed to be used for writing.
ru: Скорость записи, используемая по умолчанию.

en: CD Writer FIFO-Buffer-Size:
ru: Размер программного буфера FIFO:

en: This is the internal memory-buffer cdrecord allocates to prevent buffer-underruns while burning. This should be set higher than the writer-internal hardware buffer for more performance.
ru: Размер внутреннего буфера, который создаёт пакет cdrecord, чтобы предотвратить опустошение буфера. Следует установить значение больше, чем размер внутреннего буфера привода, чтобы увеличить производительность.

en: CD/DVD Reader Configuration
ru: Конфигурация для считывающего привода

en: The device you want to use to read data or audio from CDs.
ru: Устройство, которое используется для чтения компакт-дисков со звуком или данными.

en: Audio Read Interface:
ru: Интерфейс для чтения звука:

en: Audio Read Speed:
ru: Скорость при чтении звука:

en: The speed X-CD-Roast tries to set on reader when reading audio tracks. This setting will be silently ignored by some devices.
ru: Скорость, которую X-CD-Roast выставляет для чтения звуковых дорожек. Игнорируется некоторыми приводами.

en: Sectors per request:
ru: Секторов за запрос:

en: How many audio sectors are read per request. Higher Settings result in better quality but require more scsi-buffer-memory.
ru: Количество звуковых секторов, читаемых при каждом запросе. Чем больше значение, тем лучше, но требуется больше буферной памяти.

en: Sectors for overlap sampling:
ru: Количество секторов внахлёст:

en: Enables jitter-correction for audio tracks. The higher this setting the slower can the read process be. Set this to 0 for full speed.
ru: Разрешает коррекцию против дрожания (jitter) на звуковых дорожках. Чем больше значение, тем медленнее процесс чтения. Установите 0 для максимальной скорости чтения.

en: Paranoia retries per sector:
ru: Количество попыток для Paranoia:

en: How often the paranoia code will try to read a fautly sector before giving up.
ru: Сколько раз программе paranoia пытаться прочитать сбойный сектор.

en: Use paranoia mode for audio
ru: Использовать режим paranoia для звуковых дисков

en: Read audio CDs with the enhanced error correction paranoia code.
ru: Считывать звуковые компакт-диски с расширенной коррекцией ошибок, используя программный код paranoia.

en: Invalid path to add because it is on the same
    filesystem as the already added path:
    %s
ru: Добавлен неправильный путь,
     путь уже существует на файловой системе:
    %s

en: Please press "Update" once before adding new paths.
ru: Нажмите, пожалуйста, "Обновить" перед добавлением новых путей.

en: Removed a conflicting path.
    Please "Update" again.
ru: Удалён конфликтный путь.
    Нажмите "Обновить" ещё раз.

en: Temporary Image Storage Directories
ru: Каталоги для временного хранения образов

en: Free space (MB/min.)
ru: Свободный объём (Мб/минут)

en: Writeable
ru: Записываемый

en: Total space available:
ru: Всего свободно:

en: Calculates all currently free space in the image directories.
ru: Рассчитать всё свободное место в каталогах образа.

en: Displays a directory selector to pick a new image directory.
ru: Выбрать каталог для нового образа.

en: Adds a new image directory.
ru: Добавить новый каталог к образу.

en: Removes the selected image directory from the list.
ru: Удалить выбранный каталог из списка.

en: Select Logfile
ru: Выберите файл протокола

en: DSP-Device:
ru: DSP-устройство:

en: None
ru: Ничего

en: The soundcard device. Used to play warning sounds or audio tracks.
ru: Звуковое устройство. Используется для прослушивания звуковых дорожек и системных предупреждений.

en: Plays a demo sample on the soundcard to verify if its working correctly.
ru: Проиграть звуковой пример через звуковую карту для проверки её работы.

en: Notify-Beeps via:
ru: Предупреждение через:

en: DSP-Device
ru: DSP-устройство

en: internal speaker
ru: внутренний динамик

en: at events:
ru: при событиях:

en: on completion
ru: по окончании

en: on warnings
ru: при предупреждениях

en: CDDB-Server:
ru: Сервер CDDB:

en: The CDDB-Server to connect to in order to download track-titles from the internet.
ru: Сервер CDDB, с которым будет происходить соединения для загрузки названий дорожек из Интернет.

en: Use HTTP
ru: HTTP-протокол

en: Use the HTTP protocol rather than the CDDB protocol to access the CDDB-Server.
ru: Использовать HTTP-протокол вместо CDDB-протокола для доступа к серверу CDDB

en: via HTTP-Proxy:
ru: через HTTP-прокси:

en: If you are behind a firewall you may require to use a HTTP-proxy to reach the CDDB-Server. If your proxy requires authentication you can use the following syntax: "user:password@proxyhost"
ru: Если вы находитесь за межсетевым экраном, вам может потребоваться использовать HTTP-прокси для того, чтобы получить доступ к серверу CDDB.Если на прокси используется аутентификация, то используйте следующийсинтаксис: "user:password@proxyhost"

en: Don't connect directly to the CDDB-Server, but use a HTTP-proxy instead.
ru: Не подсоединяться напрямую к серверу CDDB, а использовать HTTP-прокси вместо этого.

en: Logfile:
ru: Файл протокола:

en: The name of the file that logs all actions of X-CD-Roast.
ru: Название файла для сбора статистики X-CD-Roast.

en: Loglevel:
ru: Информативность:

en: How much information is logged into the logfile.
ru: Информативность статистики.

en: Set the language: You have to leave setup to activate this setting. Please note that switching directly to languages that require a different font will not work correctly.
ru: Установить язык: вы должны выйти из настройки для вступления в действие этого выбора. Заметьте, что переключение на язык, требующий другого шрифта, может не работать правильно.

en: Tooltips help
ru: Всплывающие подсказки

en: Display help when pausing the mouse pointer over a button.
ru: Выдавать всплывающие подсказки при проведении мышкой над клавишей.

en: Auto-raise/lower windows
ru: Автораскрытие/закрытие окон

en: When you save your configuration also save the last used window position and size.
ru: При сохранении конфигурации сохранять также позицию окна и его размер.

en: Personalize image filenames
ru: Персонализировать названия образов

en: Warn before overwriting images
ru: Предупреждать при затирании образов

en: When reading or creating new tracks do warn before overwriting existing tracks on the hard drive.
ru: При чтении или создании новых дорожек предупреждать перед перезаписыванием существующих дорожек на жёстком диске.

en: Automatically delete images after burn
ru: Автоматически удалять образы дисков после записи

en: Progress-indicator in window-title
ru: Выводить индикатор записи в заголовке окна

en: Shows the percentage of the current write/read process in the titlebar. Allows to minimize X-CD-Roast and still see the progress in some window-managers.
ru: Показывать процент выполнения записи/чтения в заголовке окна.Позволяет минимизировать X-CD-Roast и видеть процент выполнения.

en: Display CD-Text if available
ru: Выводить CD-Text, если он есть

en: Display CD-Text in Info-Screen when available by CD-ROM and CD.
ru: Выдавать CD-Text, если CD-ROM и CD поддерживают эту возможность.

en: Windows style list selections
ru: Выбор в списках в стиле Windows

en: When enabled, then multiple selections in lists are handled like the lists in Windows (hold CTRL-Key to select more than one entry and use SHIFT to select a whole range of entries).
ru: Когда этот пункт отмечен, то множественный выбор в списках обрабатывается также как и в Windows (удерживайте Ctrl для выбора более одного файла/каталога, Shift - для выбора всех файлов/каталогов).

en: cdrecord-ProDVD key
ru: Ключ cdrecord-ProDVD

en: CDR_SECURITY key:
ru: Ключ CDR_SECURITY:

en: Cut & Paste your CDR_SECURITY key from cdrecord-ProDVD into this area. Please refer to the FAQ on how to obtain such a key.
ru: Скопируйте ваш ключ CDR_SECURITY из программы cdrecord-ProDVD в это поле. Обратитесь к FAQ, чтобы уяснить, как получить такой ключ.

en: User "%s" already added
ru: Пользователь "%s" уже добавлен

en: User "%s" does not exist.
    Add anyway?
ru: Пользователь "%s" не
    существует. Все равно добавить?

en: No user selected to remove
ru: Пользователь для удаления не выбран

en: Host "%s" already added
ru: Хост "%s" уже добавлен

en: No host selected to remove
ru: Хост для удаления не выбран

en: Access by users:
ru: Доступ пользователям:

en: Enter here an username which should be allowed or denied access for X-CD-Roast. Press Return or click on the "Add"-button to put it on the list.
ru: Введите имя пользователя, которому может быть разрешён или запрещён запуск X-CD-Roast. Нажмите Enter или нажмите на кнопку "Добавить" для добавления к списку.

en: Add the username given in the entry-field to the list.
ru: Добавить имя пользователя, указанного в списке.

en: Remove all selected users from the list.
ru: Удалить всех выбранных пользователей из списка.

en: Allow all
ru: Разрешить всем

en: All users are allowed to start X-CD-Roast.
ru: Всем пользователям разрешено запускать X-CD-Roast.

en: None allowed
ru: Запретить всем

en: No users are allowed to start X-CD-Roast (except root).
ru: Никому не разрешено запускать X-CD-Roast (кроме суперпользователя).

en: All in list
ru: Всем из списка

en: Only the users which were added to the list are allowed to start X-CD-Roast.
ru: Только пользователи, которые были добавлены в список, могут запускать X-CD-Roast.

en: All, but listed
ru: Кроме списка

en: All users on the list are not allowed to start X-CD-Roast. All others may use it.
ru: Всем пользователям из списка запрещено запускать X-CD-Roast. Любым другим разрешено.

en: Access by hosts:
ru: Доступ с хостов

en: Enter here a hostname of a computer which may run X-CD-Roast. This makes sense, when using the same config-file on more than one host (e.g. pool-installations).
ru: Введите название компьютера, с которого можно запускать X-CD-Roast. Следует использовать, когда один конфигурационный файл используется на нескольких узлах (при общей для всех установке).

en: Add the hostname given in the entry-field to the list.
ru: Добавить хост к списку.

en: Remove all selected hosts from the list.
ru: Удалить все выбранные хосты из списка.

en: X-CD-Roast may be started on all hosts.
ru: X-CD-Roast можно запускать со всех хостов.

en: X-CD-Roast won't start on any host (except when run by root).
ru: X-CD-Roast нельзя запускать на любом хосте (суперпользователь может).

en: Only the hosts in the list may start X-CD-Roast.
ru: Хосты из списка могут запускать X-CD-Roast.

en: Only hosts which are not listed can start X-CD-Roast.
ru: Только хосты, не упомянутые в списке, могут могут запускать X-CD-Roast.

en: Users are allowed to:
ru: Пользователям разрешено:

en: change CD Writer Device
ru: сменить устройство записи

en: change CD/DVD Writer Device
ru: сменить устройство DVD-записи

en: If enabled, then the user is allowed to change the settings for the CD Writer. Else the setting given by root must be used.
ru: Если пункт отмечен, то пользователю разрешено изменять настройки для привода записи. Иначе будут использоваться параметры, настроенные суперпользователем.

en: change write parameters
ru: изменить параметры записи

en: If enabled, then the user is allowed the change the write parameters for the CD Writer (e.g. Speed and FIFO-Buffer-Size).
ru: Если отмечено, то пользователю разрешено изменять параметры записи на привод записи (например, скорость и размер буфера).

en: change CD Reader Device
ru: сменить устройство чтения

en: change CD/DVD Reader Device
ru: сменить устройство чтения

en: If enabled, then the user is allowed to change the settings for the CD Readers. Else the settings given by root must be used.
ru: Если отмечено, то пользователю разрешено изменять настройки чтения с привода чтения. Иначе будут использованы настройки, заданные суперпользователем.

en: change read parameters
ru: изменить параметры чтения

en: If enabled, then the user is allowed the change the read parameters for the CD Readers (e.g. Speed and overlap sectors).
ru: Если отмечено, то пользователю разрешено изменять параметры чтения с привода чтения (например, скорость и размер перекрывания (overlap) секторов).

en: change Image Storage Directories
ru: сменить каталоги хранения образов

en: If enabled, then the user may give his own image-directories (best where he got write permissions). Else the directories specified by root must be used (should be also a directory where any user can write into).
ru: Если отмечено, то пользователь может использовать свои собственные каталоги для образа (с установленными атрибутами записи в них). В противном случае будут использованы каталоги, заданные суперпользователем (на них должно быть установлено разрешения записи в них).

en: change Logging-Options
ru: изменить параметры отчёта

en: If enabled, then the user may change the logging parameters (the path of the logfile and the loglevel).
ru: Если отмечено, то пользователь может менять параметры статистики (путь к файлу статистики и уровень информативности).

en: Change Non-Root configuration
ru: Изменить конфигурацию Non-Root

en: Choose if you want to enable or disable the Non-Root-Mode of X-CD-Roast. If you enable the Non-Root-Mode then you do not need to become root first in order to use X-CD-Roast.
ru: Выберите, хотите вы разрешить или запретить запуск в обычном, от имени пользователя, режиме. Если отмечено, то вам не требуются права суперпользователя для использования X-CD-Roast.

en: Save configuration
ru: Сохранить
    конфигурацию

en: Saves your current configuration.
ru: Сохранить текущую конфигурацию.

en: Accept the current configuration and return to main menu.
ru: Применить текущую конфигурацию и вернуться в главное меню.

en: Cancel all changes and return to main menu.
ru: Отменить все изменения и вернуться в главное меню.

en: Device-Scan
ru: Список устройств

en: CD Settings
ru: CD Приводы

en: CD/DVD Settings
ru: CD/DVD Приводы

en: HD Settings
ru: Жёсткий диск

en: No CD-Writer or CD-ROM device detected.
    For ATAPI/IDE devices under Linux you have to enable
    SCSI-Emulation in the kernel in order to activate them.
    Please see the X-CD-Roast manual how to do that.
ru: Устройства чтения или записи не
    обнаружены. Для устройств ATAPI/IDE под Linux вы должны
    настроить эмуляцию SCSI в ядре. Как это сделать, смотрите
    в документации к программе X-CD-Roast.

en: Non-Root-Mode configuration:
ru: Режим конфигурации Non-Root:

en: Welcome to X-CD-Roast!
    
    You have now the opportunity to configure X-CD-Roast
    so, that not only the root user can start it, but any user
    you choose. Using the Non-Root-Mode is recommended
    and secure. You can change the mode anytime in the
    Users-Pane of the Setup-Menu.
ru: Добро пожаловать в X-CD-Roast!
    
    У вас сейчас есть возможность настроить X-CD-Roast
    так, чтобы не только администратор мог её использовать,
    но и любой выбранный вами пользователь. Для этого
    используйте режим Non-Root - он безопасен. Изменить
    этот режим вы можете в любой момент в меню "Настроить".

en: Current status:
ru: Текущий статус:

en: Non-Root-Mode deactivated
ru: Режим Non-Root снят

en: Non-Root-Mode activated
ru: Режим Non-Root установлен

en: Activate Non-Root-Mode
ru: Установить режим Non-Root

en: Deactivate Non-Root-Mode
ru: Снять режим Non-Root

en: Launch X-CD-Roast
ru: Запустить X-CD-Roast

en: The following commands will be executed in order
    to activate the Non-Root-Mode.
    Press OK when you are sure you want that.
ru: Следующие команды будут выполнены, чтобы
    активизировать режим Non-Root. Нажмите
    "OK" в случае, если вы хотите это сделать.

en: The following commands will be executed in order
    to deactivate the Non-Root-Mode.
    Press OK when you are sure you want that.
ru: Следующие команды будут выполнены, чтобы
    деактивизировать режим Non-Root. Нажмите
    "OK" в случае, если вы хотите это сделать.

en: Activation of the Non-Root-Mode was successful!
    
    Enter now the Setup-Menu to configure
    which users may work with X-CD-Roast.
ru: Установка режима Non-Root прошла успешно!
    
    Войдите теперь в меню "Настроить", чтобы
    добавить пользователей для работы X-CD-Roast.

en: Activation of the Non-Root-Mode failed!
    
    Please try again with enabled Debug-Mode and report.
    (See the FAQ on http://www.xcdroast.org)
ru: Установка режима Non-Root не прошла!
    
    Пожалуйста, попробуйте ещё раз с включенным режимом отладки
    и сообщите об этом. (см. ЧаВО на http://www.xcdroast.org)

en: Deactivation of the Non-Root-Mode was successful!
    
    The original file permissons have been restored.
    Only the root user can now use X-CD-Roast.
ru: Снятие режима Non-Root прошло успешно!
    
    Оригинальные права доступа к файлам восстановлены. Теперь
    только администратор может использовать X-CD-Roast.

en: Deactivation of the Non-Root-Mode failed!
    
    Please try again with enabled Debug-Mode and report.
    (See the FAQ on http://www.xcdroast.org)
ru: Снятие режима Non-Root не прошло!
    
    Пожалуйста, попробуйте ещё раз с установленным режимом отладки
    и сообщите об этом. (см. ЧаВО на http://www.xcdroast.org)

en: Scanning for new devices
ru: Поиск новых устройств

en: Scanning for devices
ru: Сканирование устройств

en: Scanning for CD/DVD-Writers and CD/DVD-Reading devices.
    On some configurations this can take a while.
ru: Сканирование устройств записи и чтения CD/DVD.
    Для этого потребуется некоторое время.

en: Mac OS X preparations
ru: Подготовка для MAC OS X

en: In order to allow X-CD-Roast access to your CD-Writing-Devices
    you have to stop the finder from automatically mounting CDs to
    your desktop by disabling the autodiskmount-daemon. If you
    don't do that you will not be able to use your writer.
ru: Для того, чтобы разрешить X-CD-Roast к устройствам записи, вам
    необходимо запретить finder'у автоматически монтировать компакт-
    диски. Для этого необходимо остановить демон autodiskmount. Если
    вы не хотите этого делать, то вам не удастся использовать привод
    записи.

en: Stop the autodiskmount-daemon now and continue
ru: Остановить демон autodiskmount и продолжить

en: Ignore the daemon and start X-CD-Roast anyway
ru: Проигнорировать работу демона и запустить X-CD-Roast в любом случае

en: Restart the autodiskmount-daemon and quit X-CD-Roast
ru: Сделать рестарт демона autodiskmount и выйти из X-CD-Roast

en: Exit X-CD-Roast
ru: Выйти из программы X-CD-Roast

en: Stop the autodiskmount-daemon
ru: Остановить демон autodiskmount

en: Restart the autodiskmount-daemon
ru: Сделать рестарт демона autodiskmount

en: If you are a Mac OS X admin user please enter your password.
     It will be used with "sudo" to stop the autodiskmount-daemon.
ru: Если вы пользователь с администраторскими правами в Mac OS X, то,
    пожалуйста, введите свой пароль. Он будет использоваться командой"sudo", чтобы остановить демон autodiskmount.

en: If you are a Mac OS X admin user please enter your password.
     It will be used with "sudo" to restart the autodiskmount-daemon
    and X-CD-Roast will exit.
ru: Если вы пользователь с администраторскими правами в Mac OS X, то,
    пожалуйста, введите свой пароль. Он будет использоваться командой"sudo", чтобы сделать рестарт для демона autodiskmount, поэтомуX-CD-Roast по окончании прекратит работу.

en: Be sure to have all media removed from your drives
    before continuing!
ru: Убедитесь, что все данные убраны с ваших дисков, прежде
    чем продолжить!

en: Your login password:
ru: Ваш системный пароль:

en: Failed to stop the autodiskmount-daemon.
    X-CD-Roast might not perform correctly.
ru: Не удалось остановить демон autodiskmount.
    X-CD-Roast может не работать корректно.

en: Failed to restart the autodiskmount-daemon.
    You might run into trouble with the finder now.
ru: Не удалось сделать рестарт демона autodiskmount.
    Могут возникнуть проблемы при работе finder'а.

en: Warning: No DSP-device configured.
ru: Предупреждение: DSP-устройство не настроено.

en: Error accessing DSP-device.
    Busy by another program?
ru: Ошибка при доступе к DSP-устройству.
    Занято другой программой?

en: Play first or currently selected Track.
ru: Проиграть выбранную дорожку.

en: Pauses or continue playing.
ru: Пауза или продолжить воспроизведение.

en: Stops playback.
ru: Остановить воспроизведение.

en: Begin to playback the previous track.
ru: Проиграть предыдущую дорожку.

en: Begin to playback the next track.
ru: Проиграть следующую дорожку.

en: Ends the playback completely.
ru: Полностью закончить воспроизведение.

en: Change the volume of playback.
ru: Изменить уровень громкости.

en: Data-CD
ru: Компакт-диск с данными

en: Data-DVD
ru: DVD-диск с данными

en: Audio-CD
ru: Звуковой компакт-диск

en: Mixed-Mode-CD
ru: Смешанный компакт-диск

en: Multisession-CD
ru: Многосессионный компакт-диск

en: Empty DVD+-R/RW
ru: Чистый диск DVD+-R/RW

en: Please insert a CD-R/RW in the CD-Writer.
ru: Вставьте CD-R/RW в привод.

en: Please insert a DVD+-R/RW in the DVD-Writer.
ru: Вставьте DVD+-R/RW в DVD-привод.

en: I'm busy
ru: Я занят

en: * Running IRC as root is stupid! You should
      create a User Account and use that to login.
ru: * Глупо запускать IRC под пользователем root! Вы должны
      создать пользовательский вход и работать под ним.

en: Cannot access %s
ru: Нет доступа к %s

en: No active DCCs
ru: Нет активных DCC

en: You are being CTCP flooded from %s, ignoring %s
ru: Вас забрасывают CTCP запросами от %s, %s игнорируется.

en:   %-20s online
ru:   %-20s на канале

en:   %-20s offline
ru:   %-20s отключен

en: No channel joined. Try /join #<channel>
ru: Вы не зашли на канал. Наберите /join #<канал>

en: Not connected. Try /server <host> [<port>]
ru: Нет соединения. Наберите /server <адрес> [<порт>]

en: Already marked away: %s
ru: Уже помечен как "Отошёл":%s

en: Already marked back.
ru: Уже помечен как "Вернулся".

en: I need /bin/sh to run!
ru: Отсутствует /bin/sh для запуска!

en: Commands Available:
ru: Доступные команды:

en: Type /HELP <command> for more information, or /HELP -l
ru: Наберите /HELP <имя команды> для более полной информации, или /HELP -l

en: Unknown arg '%s' ignored.
ru: Игнорируется неизвестный аргумент "%s".

en: BACK, sets you back (not away)
ru: Снимает флаг отсутствия

en: CYCLE [<channel>], parts the current or given channel and immediately rejoins
ru: CYCLE [<channel>], выйти с текущего канала и немедленно зайти

en: 
    DCC GET <nick>                      - accept an offered file
    DCC SEND [-maxcps=#] <nick> [file]  - send a file to someone
    DCC PSEND [-maxcps=#] <nick> [file] - send a file using passive mode
    DCC LIST                            - show DCC list
    DCC CHAT <nick>                     - offer DCC CHAT to someone
    DCC PCHAT <nick>                    - offer DCC CHAT using passive mode
    DCC CLOSE <type> <nick> <file>         example:
             /dcc close send johnsmith file.tar.gz
ru: 
    DCC GET <имя>          - принять отправляемый файл
    DCC SEND <имя> <имя файла>  - отправить файл получателю
    DCC LIST                - показать список DCC
    DCC CHAT <имя>         - запросить разговор через DCC
    DCC CLOSE <тип> <имя> <файл>         пример:
             /dcc close send johnsmith file.tar.gz

en: DNS <nick|host|ip>, Finds a users IP number
ru: DNS <имя,адрес,IP> - поиск IP адреса пользователя

en: GHOST <nick> <password>, Kills a ghosted nickname
ru: GHOST <ник> <пароль> - отключает ник-"призрак"

en: IGNORE <mask> <types..> <options..>
        mask - host mask to ignore, eg: *!*@*.aol.com
        types - types of data to ignore, one or all of:
                PRIV, CHAN, NOTI, CTCP, DCC, INVI, ALL
        options - NOSAVE, QUIET
ru: IGNORE <маска> <типы..> <параметры..>
        маска - маска игнорируемого хоста, например: *!*@*.aol.com
        типы - типы игнорируемых данных, один или несколько из следующих:
                PRIV, CHAN, NOTI, CTCP, DCC, INVI, ALL
        параметры - NOSAVE, QUIET

en: NEWSERVER [-noconnect] <hostname> [<port>]
ru: NEWSERVER [-noconnect] <ИмяСервера> [<порт>]

en: QUIT [<reason>], disconnects from the current server
ru: QUIT [<причина>] - отсоединение от текущего сервера

en: RECONNECT [-ssl] [<host>] [<port>] [<password>], Can be called just as /RECONNECT to reconnect to the current server or with /RECONNECT ALL to reconnect to all the open servers
ru: RECONNECT [-ssl] [<Сервер>] [<Порт>] [<Пароль>]. Может использоваться только как /RECONNECT для переподключения к текущему серверу или с /RECONNECT ALL для переподключения ко всем серверам

en: RECONNECT [<host>] [<port>] [<password>], Can be called just as /RECONNECT to reconnect to the current server or with /RECONNECT ALL to reconnect to all the open servers
ru: RECONNECT [-ssl] [<Сервер>] [<Порт>] [<Пароль>]. Может использоваться только как /RECONNECT для переподключения к текущему серверу или с /RECONNECT ALL для переподключения ко всем серверам

en: SERVER [-ssl] <host> [<port>] [<password>], connects to a server, the default port is 6667 for normal connections, and 9999 for ssl connections
ru: SERVER [-ssl] <адрес> [<порт>] [<пароль>] соединяет с сервером. Порт по умолчанию 6667 для нормальных соединений и 9999 для соединений через SSL

en: SET [-e] [-or] [-quiet] <variable> [<value>]
ru: SET [-e] [-or] [-quiet] <переменная> [<значение>]

en: SETCURSOR [-|+]<position>
ru: SETCURSOR [-|+]<позиция>

en: 
    TRAY -f <timeout> <file1> [<file2>] Blink tray between two icons.
    TRAY -f <filename>                  Set tray to a fixed icon.
    TRAY -i <number>                    Blink tray with an internal icon.
    TRAY -t <text>                      Set the tray tooltip.
    TRAY -b <title> <text>              Set the tray balloon.
ru: 
    TRAY -f <timeout> <file1> [<file2>] Изменять значок в области уведомления, используя заданный файлы изображения.
    TRAY -f <filename>                  Установить значок области уведомления.
    TRAY -i <number>                    Области уведомлений мигает, используя программный значок.
    TRAY -t <text>                      Установит всплывающую подсказку области уведомлений.
    TRAY -b <title> <text>              Установить текст области уведомлений.

en: UNIGNORE <mask> [QUIET]
ru: UNIGNORE <маска> [QUIET] - снять игнорирование сообщений с определенной маски

en: USELECT [-a] [-s] <nick1> <nick2> etc, highlights nick(s) in channel userlist
ru: USELECT [-a] [-s] <ник1> <ник2> и т.д., выделяет ник(и) в списке пользователей канала

en: 
    No help available on that command.
ru: 
    По этой команде нет помощи.

en: Bad arguments for user command.
ru: Недопустимые аргументы команды пользователя.

en: Too many recursive usercommands, aborting.
ru: Очень много рекурсивных команд пользователя, прерывание.

en: Unknown Command. Try /help
ru: Неизвестная команда. Попробуйте /help

en: Are you sure this is a SSL capable server and port?
ru: Вы уверены, что сервер и порт поддерживают SSL?

en: Proxy traversal failed.
ru: Ошибка прохождения через прокси.

en: Cycling to next server in %s...
ru: Переключаемся к следующему серверу %s...

en: %C22*%O$t$1 added to notify list.
ru: %C22*%O$t$1 добавлен в список извещений.

en: %C22*%O$t$1 Banlist:%C19 $4%C20 $2%C21 $3
ru: %C22*%O$t$1 список банов:%C19 $4%C20 $2%C21 $3

en: %C22*%O$tCannot join%C26 %B$1 %O(You are banned).
ru: %C22*%O$tНе получается войти%C26 %B$1 %O(Вы забанены).

en: %C22*%O$t$1 is now known as $2
ru: %C22*%O$t$1 теперь известен как $2

en: %C22*%O$t$1 sets ban on $2
ru: %C22*%O$t$1 забанил некоего $2

en: %C22*%O$tChannel $1 created on $2
ru: %C22*%O$tКанал $1 создан в $2

en: %C22*%O$t%C26$1%O removes channel half-operator status from%C26 $2
ru: %C22*%O$t%C26$1%O убрал права полуоператора с%C26 $2

en: %C22*%O$t%C26$1%O removes channel operator status from%C26 $2
ru: %C22*%O$t%C26$1%O убрал права оператора канала с%C26 $2

en: %C22*%O$t%C26$1%O removes voice from%C26 $2
ru: %C22*%O$t%C26$1%O забрал голос у%C26 $2

en: %C22*%O$t$1 sets exempt on $2
ru: %C22*%O$t$1 установил исключение на $2

en: %C22*%O$t%C26$1%O gives channel half-operator status to%C26 $2
ru: %C22*%O$t%C26$1%O установил права полуоператора канала для%C26 $2

en: %C22*%O$t$1 sets invite on $2
ru: %C22*%O$t$1 приглашает на $2

en: %UChannel          Users   Topic
ru: %UКанал          Пользователи   Тема

en: %C22*%O$t$1 sets mode $2$3 $4
ru: %C22*%O$t$1 установил режим $2$3 $4

en: %C22*%O$t%C22Channel $1 modes: $2
ru: %C22*%O$t%C22Канал $1 режимы: $2

en: %C22*%O$t%C26$1%O gives channel operator status to%C26 $2
ru: %C22*%O$t%C26$1%O дал статус оператора канала %C26 $2

en: %C22*%O$t$1 removes exempt on $2
ru: %C22*%O$t$1 убрал освобождение с $2

en: %C22*%O$t$1 removes invite on $2
ru: %C22*%O$t$1 снял приглашение для $2

en: %C22*%O$t$1 removes channel keyword
ru: %C22*%O$t$1 убрал ключевые слова канала

en: %C22*%O$t$1 removes user limit
ru: %C22*%O$t$1 убрал лимит пользователей

en: %C22*%O$t$1 sets channel keyword to $2
ru: %C22*%O$t$1 установил следующие ключевые слова канала $2

en: %C22*%O$t$1 sets channel limit to $2
ru: %C22*%O$t$1 установил лимит канала в $2

en: %C22*%O$t$1 removes ban on $2
ru: %C22*%O$t$1 убрал бан с $2

en: %C22*%O$t%C26$1%O gives voice to%C26 $2
ru: %C22*%O$t%C26$1%O дал голос%C26 $2

en: %C22*%O$t%C22Connected. Now logging in...
ru: %C22*%O$t%C22Соединение установлено. Входим в сеть...

en: %C22*%O$t%C22Connecting to $1 ($2) port $3%O...
ru: %C22*%O$t%C22Соединение с $1 ($2) порт $3%O...

en: %C21*%O$t%C21Connection failed. Error: $1
ru: %C21*%O$t%C21Соединение невозможно. Ошибка: $1

en: %C22*%O$tReceived a CTCP $1 from $2
ru: %C22*%O$tПолучен CTCP $1 от $2

en: %C22*%O$tReceived a CTCP $1 from $2 (to $3)
ru: %C22*%O$tПолучен CTCP $1 от $2 (для $3)

en: %C22*%O$tReceived a CTCP Sound $1 from $2
ru: %C22*%O$tПолучен CTCP звук $1 от $2

en: %C22*%O$tDCC CHAT to %C26$1%O aborted.
ru: %C22*%O$tDCC CHAT с %C26$1%O прерван.

en: %C22*%O$tDCC CHAT connection established to %C26$1 %C30[%O$2%C30]
ru: %C22*%O$tDCC CHAT соединение установлено с %C26$1 %C30[%O$2%C30]

en: %C22*%O$tDCC CHAT to %C26$1%O lost ($4).
ru: %C22*%O$tDCC CHAT с %C26$1%O потеряно ($4).

en: %C22*%O$tReceived a DCC CHAT offer from $1
ru: %C22*%O$tПринят запрос на DCC CHAT от $1

en: %C22*%O$tOffering DCC CHAT to $1
ru: %C22*%O$tПредлагаем DCC CHAT для $1

en: %C22*%O$tAlready offering CHAT to $1
ru: %C22*%O$tУже предложен CHAT с $1

en: %C22*%O$tDCC $1 connect attempt to%C26 $2%O failed (err=$3).
ru: %C22*%O$tDCC $1 попытка соединения с%C26 $2%O неудачна (err=$3).

en: %C22*%O$tReceived '$1%O' from $2
ru: %C22*%O$tПринято '$1%O' от $2

en: %C22*%O$tReceived a malformed DCC request from %C26$1%O.%010%C22*%O$tContents of packet: $2
ru: %C22*%O$tПринят malformed DCC запрос от %C26$1%O.%010%C22*%O$tСодержимое пакета: $2

en: %C22*%O$tOffering%C26 $1%O to%C26 $2
ru: %C22*%O$tПредлагаем%C26 $1%O для%C26 $2

en: %C22*%O$tNo such DCC offer.
ru: %C22*%O$tНет такого DCC предложения.

en: %C22*%O$tDCC RECV%C26 $2%O to%C26 $1%O aborted.
ru: %C22*%O$tDCC RECV%C26 $2%O с%C26 $1%O прервано.

en: %C22*%O$tDCC RECV%C26 $1%O from%C26 $3%O complete %C30[%C26$4%O cps%C30]%O.
ru: %C22*%O$tDCC RECV%C26 $1%O от%C26 $3%O завершено %C30[%C26$4%O cps%C30]%O.

en: %C22*%O$tDCC RECV connection established to%C26 $1 %C30[%O$2%C30]
ru: %C22*%O$tDCC RECV соединение установлено с%C26 $1 %C30[%O$2%C30]

en: %C22*%O$tDCC RECV%C26 $1%O from%C26 $3%O failed ($4).
ru: %C22*%O$tDCC RECV%C26 $1%O от%C26 $3%O сбой ($4).

en: %C22*%O$tDCC RECV: Cannot open $1 for writing ($2).
ru: %C22*%O$tDCC RECV: Не могу открыть $1 для записи ($2).

en: %C22*%O$tThe file%C26 $1%C already exists, saving it as%C26 $2%O instead.
ru: %C22*%O$tФайл%C26 $1%C уже существует, сохраняем его как%C26 $2%O вместо этого.

en: %C22*%O$t%C26$1 %Ohas requested to resume%C26 $2 %Cfrom%C26 $3%C.
ru: %C22*%O$t%C26$1 %Oзапрос на продолжение%C26 $2 %Cот%C26 $3%C.

en: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $2%O to%C26 $1%O aborted.
ru: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $2%O к%C26 $1%O прервано.

en: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $1%O to%C26 $2%O complete %C30[%C26$3%O cps%C30]%O.
ru: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $1%O к%C26 $2%O завершено %C30[%C26$3%O cps%C30]%O.

en: %C22*%O$tDCC SEND connection established to%C26 $1 %C30[%O$2%C30]
ru: %C22*%O$tDCC SEND соединение установлено с%C26 $1 %C30[%O$2%C30]

en: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $1%O to%C26 $2%O failed. $3
ru: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $1%O для%C26 $2%O провален. $3

en: %C22*%O$tDCC $1%C26 $2 %Oto%C26 $3 %Otimed out - aborting.
ru: %C22*%O$tDCC $1%C26 $2 %Oс%C26 $3 %Oпрерывание по таймауту.

en: %C22*%O$t$1 deleted from notify list.
ru: %C22*%O$t$1 удалено из списка уведомлений.

en: %C22*%O$tDisconnected ($1).
ru: %C22*%O$tСоединение разорвано ($1).

en: %C22*%O$tFound your IP: [$1]
ru: %C22*%O$tНайти ваш IP: [$1]

en: %O%C26$1%O added to ignore list.
ru: %O%C26$1%O добавлен в список игнорирования.

en: Ignore on %C26$1%O changed.
ru: Игнорирование %C26$1%O изменено.

en: %O%C26$1%O removed from ignore list.
ru: %O%C26$1%O удален из списка игнорирования.

en: %C22*%O$tCannot join%C26 %B$1 %O(Channel is invite only).
ru: %C22*%O$tНевозможно подключиться%C26 %B$1 %O(Канал только по приглашениям).

en: %C22*%O$tYou have been invited to%C26 $1%O by%C26 $2%C (%C26$3%C)
ru: %C22*%O$tВы приглашены на %C26 $1%O by%C26 $2%C (%C26$3%C)

en: %C19*%O$t%C19%B$1 %B($3) has joined $2
ru: %C19*%O$t%C19%B$1 %B($3) зашел на канал $2

en: %C22*%O$tCannot join%C26 %B$1 %O(Requires keyword).
ru: %C22-*%O$tНевозможно подключится %C26 %B$1 %O(Требуется ключевое слово).

en: %C21*%O$t%C21$1 has kicked $2 from $3 ($4%O%C21)
ru: %C21*%O$t%C21$1 выкинул $2 с $3 ($4%O%C21)

en: %C22*%O$tYou have been killed by $1 ($2%O%C22)
ru: %C22*%O$t$1выкинул вас с канала ($2%O%C22)

en: %C22*%O$t%C22MOTD Skipped.
ru: %C22*%O$t%C22MOTD Пропущен.

en: %C22*%O$t$1 already in use. Retrying with $2...
ru: %C22*%O$t$1 уже используется. Пытаемся как $2...

en: %C22*%O$tNickname already in use. Use /NICK to try another.
ru: %C22*%O$tНик уже используется. Используйте /NICK, чтобы попробовать другой.

en: %C22*%O$tNo such DCC.
ru: %C22*%O$tНет такого DCC.

en: %C22*%O$tNo process is currently running
ru: %C22*%O$tНет запущенного процесса

en: $tNotify list is empty.
ru: $tСписок уведомлений пуст.

en: %C22*%O$t$1 users in notify list.
ru: %C22*%O$t$1 пользователей в списке уведомлений.

en: %C22*%O$tNotify: $1 is offline ($3).
ru: %C22*%O$tУведомление: $1 отключен ($3).

en: %C22*%O$tNotify: $1 is online ($3).
ru: %C22*%O$tУведомление: $1 подключен ($3).

en: %C23*%O$t%C23$1 (%O%C23$2) has left $3
ru: %C23*%O$t%C23$1 (%O%C23$2) покинул $3

en: %C23*%O$t%C23$1 (%O%C23$2) has left $3 (%O%C23%B%B$4%O%C23)
ru: %C23*%O$t%C23$1 (%O%C23$2) покинул $3 (%O%C23%B%B$4%O%C23)

en: %C22*%O$tPing reply from $1: $2 second(s)
ru: %C22*%O$tPing ответ от $1 : $2 секунд(ы)

en: %C22*%O$tNo ping reply for $1 seconds, disconnecting.
ru: %C22*%O$tНе получено ответов в течении $1 секунд.Отсоединение.

en: %C22*%O$tA process is already running
ru: %C22*%O$tПроцесс уже запущен

en: %C23*%O$t%C23$1 has quit (%O%C23%B%B$2%O%C23)
ru: %C23*%O$t%C23$1 ушел (%O%C23%B%B$2%O%C23)

en: %C22*%O$t$1 sets modes%B %C30[%O$2%B%C30]
ru: %C22*%O$t$1 установил режимы%B %C30[%O$2%B%C30]

en: %C22*%O$tLooking up IP number for%C26 $1%O...
ru: %C22*%O$tПоиск IP-адреса для%C26 $1%O...

en: %C22*%O$t%C22Connected.
ru: %C22*%O$t%C22Соединение установлено.

en: %C22*%O$t%C22Looking up $1
ru: %C22*%O$t%C22Ищу $1

en: %C22*%O$tStopped previous connection attempt (pid=$1)
ru: %C22*%O$tОстановлена предыдущая попытка соединения (pid=$1)

en: %C29*%O$t%C29Topic for $1%C %C29is: $2
ru: %C29*%O$t%C29Тема для $1%C %C29is: $2

en: %C22*%O$t$1 has changed the topic to: $2
ru: %C22*%O$t$1 изменил тему на: $2

en: %C29*%O$t%C29Topic for $1%C %C29set by $2%C %C29at $3
ru: %C29*%O$t%C29Тема для $1%C %C29 установлена $2%C %C29в $3

en: %C22*%O$tUnknown host. Maybe you misspelled it?
ru: %C22*%O$tНеизвестный хост. Возможно, вы ошиблись?

en: %C22*%O$tCannot join%C26 %B$1 %O(User limit reached).
ru: %C22*%O$tНевозможно зайти%C26 %B$1 %O(Лимит пользователей исчерпан).

en: %C22*%O$t%C26Users on $1:%C $2
ru: %C22*%O$t%C26пользователей на $1:%C $2

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %Cis away %C30(%O$2%O%C30)
ru: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %Cнедоступен %C30(%O$2%O%C30)

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %OEnd of WHOIS list.
ru: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28] %OКонец списка WHOIS.

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O idle%C26 $2
ru: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O не работает %C26 $2

en: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O idle%C26 $2%O, signon:%C26 $3
ru: %C22*%O$t%C28[%O$1%C28]%O не работает%C26 $2%O, подписан:%C26 $3

en: %C19*%O$t%C19Now talking on $2
ru: %C19*%O$t%C19Сейчас общаетесь на $2

en: %C23*$tYou have left channel $3
ru: %C23*$tВы ушли с канала $3

en: %C22*%O$tYou are now known as $2
ru: %C22*%O$tТеперь вы известны как $2

en: Loaded log from
ru: Загружен протокол от

en: Left message
ru: Сообщение слева

en: Right message
ru: Сообщение справа

en: The action
ru: Действие

en: Mode char
ru: Символ режима

en: The text
ru: Текст

en: Identified text
ru: Информация

en: The message
ru: Сообщение

en: Old nickname
ru: Старый ник

en: New nickname
ru: Новый ник

en: The channel
ru: Канал

en: The reason
ru: Причина

en: The time
ru: Время

en: The creator
ru: Создатель

en: The time in x.x format (see below)
ru: Время в формате x.x (см. ниже)

en: The sound
ru: Звук

en: The limit
ru: Ограничение

en: The nick of the person who did the banning
ru: Ник забанившего

en: The ban mask
ru: Маска бана

en: The exempt mask
ru: Маска исключения

en: The invite mask
ru: Маска приглашения

en: The mode's sign (+/-)
ru: Знаки режима (+/-)

en: The mode letter
ru: Буквы режима

en: Channel Membership/"is an IRC operator"
ru: Член канала/"IRC - оператор"

en: Idle time
ru: Время простоя

en: Nickname in use
ru: Ник используется

en: Nick being tried
ru: Пробуем ник

en: Modes string
ru: Строка режимов

en: DCC Type
ru: Тип DCC

en: Destination filename
ru: Имя файла у получателя

en: Pathname
ru: Путь

en: DCC String
ru: Строка DCC

en: Number of notify items
ru: Количество уведомлений

en: Old Filename
ru: Старое имя файла

en: New Filename
ru: Новое имя файла

en: Receiver
ru: Получатель

en: The Packet
ru: Пакет

en: Nick of person who have been invited
ru: Ник приглашенного

en: Banmask
ru: Маска бана

en: Who set the ban
ru: Кто установил бан

en: Ban time
ru: Продолжительность бана

en: Error parsing event %s.
    Loading default.
ru: Ошибка обработки события %s.
    Загружаем по-умолчанию

en: Reverse DNS
ru: Обратный DNS

en: Internic Commercial
ru: Коммерческие

en: Educational Institution
ru: Образовательные учреждения

en: British Channel Isles
ru: Британские острова

en: S. Georgia and S. Sandwich Isles
ru: Южная Георгия и Южные Сандвичевы острова

en: Informational
ru: Информационные

en: United States Medical
ru: Медучреждения США

en: Internic Network
ru: Сети

en: Internic Non-Profit Organization
ru: Сетевые некоммерческие организации

en: Old School ARPAnet
ru: Старая сеть ARPAnet

en: Vatican City State
ru: Ватикан

en: Give Ops
ru: Дать оператора

en: Take Ops
ru: Снять оператора

en: Join Channel...
ru: Зайти на канал...

en: Enter Channel to Join:
ru: Введите канал для входа:

en: Server Links
ru: Ссылки сервера

en: Op
ru: Оператор

en: DeOp
ru: Снять оператора

en: bye
ru: пока

en: Sendfile
ru: Послать файл

en: Couldn't connect to session bus
ru: Не удалось подключиться к шине dbus текущего сеанса

en: Failed to complete NameHasOwner
ru: Не удалось выполнить команду NameHasOwner

en: Failed to complete Command
ru: Не удалось выполнить команду

en: plugin for remote access using DBUS
ru: Расширение удалённого доступа через DBUS

en: Couldn't connect to session bus: %s
ru: Не удалось подключиться к шине dbus текущего сеанса: %s

en: Failed to acquire %s: %s
ru: Не удалось заполучить %s: %s

en: A multiplatform IRC Client
ru: Многоплатформенный IRC-клиент

en: Character Chart
ru: Кодировка

en: You must select some bans.
ru: Вы должны выбрать баны.

en: Are you sure you want to remove all bans in %s?
ru: Вы действительно хотите снять все баны с %s?

en: XChat: Ban List (%s)
ru: X-Chat: Список банов (%s)

en: Displaying %d/%d users on %d/%d channels.
ru: Статистика: %d/%d пользователей  на %d/%d каналах

en: Select an output filename
ru: Выберите файл для вывода

en: Show only:
ru: Показывать только:

en: users.
ru: пользователи.

en: Search type:
ru: Искать тип:

en: Send file to %s
ru: Отправить файл %s

en: That file is not resumable.
ru: Файл нельзя продолжить.

en: Cannot access file: %s
    %s.
    Resuming not possible.
ru: Нет доступа к файлу: %s
    %s.
    Продолжение не доступно.

en: File in download directory is larger than file offered. Resuming not possible.
ru: Файл во входном каталоге больше запрошенного. Продолжение невозможно.

en: Cannot resume the same file from two people.
ru: Не могу продолжить одинаковый файл от 2 пользователей.

en: Open Folder...
ru: Открыть папку...

en: XChat: DCC Chat List
ru: XChat: Список разговоров по DCC

en: Recv
ru: Прин

en: *NEW*
ru: *НОВ*

en: EDIT ME
ru: Исправь!!!

en: Move Dn
ru: Вниз

en: Add New
ru: Добавить новый

en: Don't auto load any plugins
ru: Не загружать автоматически плагины

en: Execute command:
ru: Выполнить команду:

en: Failed to open font:
    
    %s
ru: Ошибка открытия шрифта:
    
    %s

en: Search buffer is empty.
ru: Буфер поиска пуст.

en: The Run Command action runs the data in Data 1 as if it has been typed into the entry box where you pressed the key sequence. Thus it can contain text (which will be sent to the channel/person), commands or user commands. When run all \n characters in Data 1 are used to deliminate seperate commands so it is possible to run more than one command. If you want a \ in the actual text run then enter \\
ru: Команда Run запускает данные в Data 1 как если бы они были впечатаны в поле ввода Где нажата последовательность клавиш. Может содержать текст (который можно послать на канал/персоне), команды или команды пользователя. Когда запускает все символы в Data 1 использует для разделения команд, если возможно запустить больше одной команды Если вы хотите использовать \ iв тексте, вводите\\

en: The Change Page command switches between pages in the notebook. Set Data 1 to the page you want to switch to. If Data 2 is set to anything then the switch will be relative to the current position
ru: Команда Сменить страницу  переключает страницы  записной книжки. Установите Data 1 на страницу, куда хотите переключиться. Если Data 2 установлена, то считается относительно текущей позиции.

en: The Insert in Buffer command will insert the contents of Data 1 into the entry where the key sequence was pressed at the current cursor position
ru: Команда  Вставить в буфер  вставит содержимое Данные 1 в текущую позицию курсора

en: The Set Buffer command sets the entry where the key sequence was entered to the contents of Data 1
ru: Команда  Установить буфер содержит последовательность, содержащуюся в Данные 1

en: The Last Command command sets the entry to contain the last command entered - the same as pressing up in a shell
ru: Команда  Последняя команда   одержит последнюю введеную команду - такую же, как в оболочке.

en: The Next Command command sets the entry to contain the next command entered - the same as pressing down in a shell
ru: Команда  Следующая команда  содержит следующую введеную команду, - такую же, как и в оболочке.

en: This command changes the text in the entry to finish an incomplete nickname or command. If Data 1 is set then double-tabbing in a string will select the last nick, not the next
ru: Команда заменяет текст, дополняя ники и команды. Если Данные 1 установлены, двойной Tab выбирает последний ник, не следующий.

en: This command scrolls up and down through the list of nicks. If Data 1 is set to anything it will scroll up, else it scrolls down
ru: Команда прокручивает список ников. Если Данные 1 установлены - прокручивает вверх, иначе - вниз.

en: This command checks the last word entered in the entry against the replace list and replaces it if it finds a match
ru: Команда проверяет последнее введенное слово в список замены и заменяет, если находит соответствие.

en: This command moves the front tab left by one
ru: Эта команда перемещает текущую закладку влево.

en: This command moves the front tab right by one
ru: Эта команда перемещает текущую закладку вправо.

en: This command moves the current tab family to the left
ru: Эта команда перемещает текущую группу закладок влево

en: This command moves the current tab family to the right
ru: Эта команда перемещает текущую группу закладок вправо

en: Push input line into history but doesn't send to server
ru: Записать строку в журнал, но не посылать на сервер

en: There was an error loading key bindings configuration
ru: Ошибка загрузки конфигурации клавиш

en: XChat: Keyboard Shortcuts
ru: X-Chat: Клавиатурные сокращения

en: Data 1
ru: Данные 1

en: Data 2
ru: Данные 2

en: Error opening keys config file
ru: Ошибка открытия файла настроек клавиш

en: Unknown keyname %s in key bindings config file
    Load aborted, please fix %s/keybindings.conf
ru: Неизвестное имя клавиши %s в конфигурационном файле.
    Загрузка прекращена, поправьте файл %s/keybindings.conf

en: Unknown action %s in key bindings config file
    Load aborted, Please fix %s/keybindings
ru: Неизвестное действие %s в конфигурационном файле.
    Загрузка прекращена, поправьте файл %s/keybindings.conf

en: Expecting Data line (beginning Dx{:|!}) but got:
    %s
    
    Load aborted, Please fix %s/keybindings
ru: Требуемая строка (начинается на Dx{:|!}), а содержит:
    %s
    
    Загрузка прервана, Поправьте %s/keybindings

en: Key bindings config file is corrupt, load aborted
    Please fix %s/keybindings.conf
ru: Конфигурационный файл настроек клавиш поврежден, загрузка прекращена
    Поправьте файл %s/keybindings.conf

en: Cannot write to that file.
ru: Невозможно записать в этот файл.

en: Cannot read that file.
ru: Невозможно прочитать этот файл.

en: That mask already exists.
ru: Такая маска уже существует.

en: Enter mask to ignore:
ru: Введите маску для игнорирования:

en: XChat: Ignore list
ru: X-Chat: Список игнорирования

en: Ignore Stats:
ru: Состояние игнорирования:

en: Invite:
ru: Пригласить:

en: XChat: Connection Complete
ru: XChat: Соединение завершено

en: Connection to %s complete.
ru: Соединение с %s завершено.

en: _Join this channel:
ru: Зайти на канал:

en: Dialog with
ru: Диалог с

en: Topic for %s is: %s
ru: Тема для %s : %s

en: Quit XChat?
ru: Выйти из XChat?

en: Don't ask next time.
ru: Не спрашивать в следующий раз

en: <b>Bold</b>
ru: <b>Жирный</b>

en: Colors 0-7
ru: Цвета 0-7

en: Colors 8-15
ru: Цвета 8-15

en: User limit must be a number!
ru: Лимит пользователей должен содержать номер!

en: Topic Protection
ru: Защитить тему

en: No outside messages
ru: Нет последних сообщений

en: Invite Only
ru: Только приглашенные

en: Show/Hide userlist
ru: Показать/Скрыть список пользователей

en: Unable to set transparent background!
    
    You may be using a non-compliant window
    manager that is not currently supported.
ru: Невозможно установить прозрачный фон!
    
    Возможно, вы используете несовместимый оконный
    менеджер, который не поддерживает такую возможность.

en: Enter new nickname:
ru: Введите новый ник:

en: Host unknown
ru: Хост неизвестен

en: Real Name:
ru: Настоящее имя:

en: %u minutes ago
ru: %u минут назад

en: Last Msg:
ru: Последнее сообщение:

en: Away Msg:
ru: Сообщение об отсутствии:

en: Copy Selected Link
ru: Копировать выбранную ссылку

en: Part Channel
ru: Покинуть канал

en: Cycle Channel
ru: Каналы по кругу

en: XChat: User menu
ru: X-Chat: Пользовательское меню

en: Edit This Menu...
ru: Редактировать это меню..

en: XChat: User Defined Commands
ru: X-Chat: Определенные пользователем команды

en: XChat: Userlist Popup menu
ru: Всплывающее меню списка пользователей..

en: XChat: Replace
ru: X-Chat: Замена

en: XChat: URL Handlers
ru: XChat: Обработчики URL

en: XChat: Dialog buttons
ru: XChat: Кнопки диалога

en: XChat: CTCP Replies
ru: XChat: Ответы CTCP

en: Network Li_st...
ru: Список сетей

en: Server Tab...
ru: Вкладка сервера...

en: Channel Tab...
ru: Вкладка канала...

en: Server Window...
ru: Окно сервера...

en: Channel Window...
ru: Окно канала...

en: _Menu Bar
ru: Панел_ь меню

en: Marked Away
ru: Пометить как "Отошел"

en: S_ettings
ru: Настройка

en: Auto Replace...
ru: Автозамена

en: CTCP Replies...
ru: Ответы CTCP...

en: Dialog Buttons...
ru: Кнопки диалога..

en: Keyboard Shortcuts...
ru: Клавиатурные сокращения

en: Text Events...
ru: Тексты событий...

en: URL Handlers...
ru: Обработчики URL...

en: User Commands...
ru: Команды пользователя...

en: Userlist Buttons...
ru: Кнопки списка пользователей...

en: Userlist Popup...
ru: Меню списка пользователей..

en: Ban List...
ru: Список банов...

en: Character Chart...
ru: Таблица символов...

en: Direct Chat...
ru: Список разговоров DCC...

en: File Transfers...
ru: Передачи файлов...

en: Ignore List...
ru: Список игнорирования...

en: Plugins and Scripts...
ru: Плагины и скрипты...

en: Raw Log...
ru: Монитор сети...

en: URL Grabber...
ru: Сборщик URL...

en: Reset Marker Line
ru: Сбросить маркерную линию

en: C_lear Text
ru: Очистить

en: Search Text...
ru: Найти...

en: Save Text...
ru: Сохранить текст...

en: Enter nickname to add:
ru: Введите ник для добавления:

en: Channel Message
ru: Сообщение канала

en: Private Message
ru: Личное сообщение

en: Highlighted Message
ru: Выделенные сообщения

en: Select a Plugin or Script to load
ru: Выберите плагин или скрипт для загрузки

en: XChat: Plugins and Scripts
ru: X-Chat: Скрипты и плагины

en: _Load...
ru: Загрузить...

en: _UnLoad
ru: Вы_грузить

en: Clear rawlog
ru: Очистить окно

en: The window you opened this Search for doesn't exist anymore.
ru: Открытое вами окно поиска больше не существует.

en: XChat: Search
ru: X-Chat: Поиск

en: Really remove network "%s" and all its servers?
ru: Удалить сеть "%s" и все ее сервера?

en: User name and Real name cannot be left blank.
ru: Имя пользователя и реальное имя нельзя оставлять пустым.

en: Servers for %s
ru: Серверы для %s

en: Connect to selected server only
ru: Соединиться только с выделенным сервером

en: Don't cycle through all the servers when the connection fails.
ru: Не перебирать сервера при ошибке соединения.

en: Use global user information
ru: Использовать глобальные установки пользователя:

en: Second choice:
ru: Второй выбор:

en: Rea_l name:
ru: Настоящее имя:

en: Auto connect to this network at startup
ru: Автоматически соединяться сэтой сетью при запуске программы

en: Use SSL for all the servers on this network
ru: Использовать SSL для всех серверов в этой сети

en: Channels to join, separated by commas, but not spaces!
ru: Каналы для подключения, разделенные запятыми, но не пробелами!

en: Connect command:
ru: Команда для соединения:

en: Extra command to execute after connecting. If you need more than one, set this to LOAD -e <filename>, where <filename> is a text-file full of commands to execute.
ru: Дополнительная команда, выполняемая после соединения. Если вам требуется указать больше, чем одну - пропишите LOAD -e <ИмяФайла>, где <ИмяФайла> - текстовый файл с командами.

en: Nickserv password:
ru: Пароль для Nickserv:

en: Server password:
ru: Пароль сервера:

en: Password for the server, if in doubt, leave blank.
ru: Пароль для сервера, если не требуется -оставьте пустым.

en: XChat: Network List
ru: X-Chat: Список сетей

en: Third choice:
ru: Третий выбор:

en: Networks
ru: Сети

en: Skip network list on startup
ru: Не показывать список сетей при запуске

en: Text Box Appearance
ru: Оформление ввода текста

en: Background image:
ru: Фоновое изображение:

en: Colored nick names
ru: Цветные ники

en: Give each person on IRC a different color
ru: Дать каждой персоне на IRC свой цвет

en: Indent nick names
ru: Выравнивать ники

en: Make nick names right-justified
ru: Выравнивает ники по правому краю.

en: Insert a red line after the last read text.
ru: Вставить красную линию после последней прочитанной строки.

en: Transparency Settings
ru: Настройки прозрачности

en: Enable time stamps
ru: Включить отметки времени

en: Time stamp format:
ru: Формат отметки времени:

en: See strftime manpage for details.
ru: Смотрите руководство по strftime для деталей

en: Input box
ru: Поле ввода

en: Use the Text box font and colors
ru: Использовать цвета и шрифт текстовой надписи

en: Nick Completion
ru: Автодополнение ников

en: Automatic nick completion (without TAB key)
ru: Автоматическое завершение ников (без клавиши TAB)

en: Nick completion suffix:
ru: Суффикс дополнения ников:

en: Interpret %nnn as an ASCII value
ru: Рассматривать %nnn как ASCII-код

en: Interpret %C, %B as Color, Bold etc
ru: Рассматривать %C, %B как Цвет, Жирный и т.д.

en: A-Z, Ops first
ru: A-Z, Op`ы первыми

en: Z-A, Ops last
ru: Z-A, Op`ы последними

en: Show hostnames in user list
ru: Показывать хост пользователя в списке пользователей

en: User list sorted by:
ru: Сортировать  спиоса пользователе пой

en: On channels smaller than:
ru: На каналах меньше, чем:

en: Action Upon Double Click
ru: Действие по двойному щелчку

en: Only requested tabs
ru: Только запрошенные закладки

en: Open an extra tab for server messages
ru: Открыть вкладку для сообщений сервера

en: Open an extra tab for server notices
ru: Открыть дополнительную вкладку уведомлений сервера

en: Open a new tab when you receive a private message
ru: Открыть новую вкладку при получении частных сообщений

en: Sort tabs in alphabetical order
ru: Сортировать вкладки в алфавитном порядке

en: Shorten tab labels to:
ru: Сократить метки вкладок до:

en: letters.
ru: буквы.

en: Tabs or Windows
ru: Вкладки или окна

en: Open channels in:
ru: Открыть каналы в:

en: Open dialogs in:
ru: Открыть диалог в:

en: Open utilities in:
ru: Открыть утилиты в:

en: Open DCC, Ignore, Notify etc, in tabs or windows?
ru: Открыть как закладки DCC, Игнорирования, Уведомлений и т.д. или в окне?

en: Files and Directories
ru: Файлы и каталоги

en: Auto accept file offers:
ru: Автоматически принимать файлы:

en: Download files to:
ru: Загрузить файлы в:

en: Move completed files to:
ru: Переместить завершенные файлы в:

en: Save nick name in filenames
ru: Записать ники в файл

en: Get my address from the IRC server
ru: Получить свой IP от IRC сервера

en: Asks the IRC server for your real address. Use this if you have a 192.168.*.* address!
ru: Запросить у сервера свой реальный адрес. Используйте, если ваш адрес вида 192.168.*.*!

en: DCC IP address:
ru: DCC IP адрес:

en: Claim you are at this address when offering files.
ru: Заявить этот адрес для предложения файлов.

en: First DCC send port:
ru: Первая DCC передача через порт:

en: Last DCC send port:
ru: Последня DCC передача через порт:

en: Maximum File Transfer Speeds (bytes per second)
ru: Максимальная скорость передачи файла (байт в секунду)

en: One upload:
ru: Одна заливка:

en: Maximum speed for one transfer
ru: Макс. скорость для одной передачи

en: One download:
ru: Одна закачка:

en: All uploads combined:
ru: Все передачи объединены:

en: Maximum speed for all files
ru: Максимальная скорость для всех файлов

en: All downloads combined:
ru: Все закачки объединены:

en: Default Messages
ru: Сообщения по умолчанию

en: Leave channel:
ru: Уйти с канала:

en: Away:
ru: Отошел:

en: Announce away messages
ru: Анонсировать сообщение 'Ушёл'

en: Announce your away messages to all channels
ru: Объявляет вас как 'Ушёл' на все каналы к которым вы подключены

en: Show away once
ru: Показывать сообщение 'Ушёл' 1 раз

en: Show identical away messages only once
ru: Показывать одинаковые сообщения об уходе только один раз

en: Automatically unmark away
ru: Автоматически снимать статус "Отошел"

en: Unmark yourself as away before sending messages
ru: Снять статус "Отошел" перед посылкой сообщений

en: Auto reconnect delay:
ru: Задержка авто восстановления соединения:

en: Display MODEs in raw form
ru: Отображать режимы в чистом виде

en: Whois on notify
ru: Whois при извещении

en: Sends a /WHOIS when a user comes online in your notify list
ru: Послать /WHOIS когда пользователь в вашем списке извещений приходит в online.

en: Hide join and part messages
ru: Скрыть сообщения о приходе/уходе

en: Hide channel join/part messages by default
ru: Скрывать сообщения о приходе/уходе по умолчанию

en: Auto Open DCC Windows
ru: Автоматически открывать окна DCC

en: Send window
ru: Окно отправления

en: Receive window
ru: Окно приема

en: Chat window
ru: Окно канала...

en: %s=Server %c=Channel %n=Network.
ru: %s=Сервер %c=Канал %n=Сеть.

en: Insert timestamps in logs
ru: Добавлять время в протокол

en: Log timestamp format:
ru: Формат времени/даты для протокола:

en: (Disabled)
ru: (Выключено)

en: IRC Server Only
ru: Только IRC серверы

en: Your Address
ru: Ваш адрес

en: Bind to:
ru: Назначить:

en: Only useful for computers with multiple addresses.
ru: Используется только на компьютерах с несколькими адресами.

en: Use proxy for:
ru: Использовать прокси для:

en: Proxy Authentication
ru: Авторизация прокси

en: Use Authentication (HTTP or Socks5 only)
ru: Использовать авторизацию  (только HTTP и Socks5)

en: Select an Image File
ru: Выберите файл картинки

en: Select Download Folder
ru: Загрузить файлы в

en: Mark identified users with:
ru: Пометить идентифицированных пользователей:

en: Mark not-identified users with:
ru: Отметить неидентифицированных пользователей:

en: mIRC colors:
ru: Цвета mIRC:

en: Marking Text
ru: Отмеченный текст

en: Interface Colors
ru: Интерфейс

en: New data:
ru: Новые данные:

en: Marker line:
ru: Отмеченый передний план:

en: New message:
ru: Новое Сообщение:

en: Away user:
ru: Отошедший пользователь:

en: Sound file
ru: Звуковой файл

en: Select a sound file
ru: Выберите звуковой файл

en: Sound playing method:
ru: Метод воспроизведения звука:

en: External sound playing _program:
ru: Внешний звуковой проигрыватель:

en: _External program
ru: Внешняя программа

en: Sound files _directory:
ru: Каталог з_вуковых файлов:

en: Sound file:
ru: Звуковой файл:

en: Text box
ru: Текст

en: Network setup
ru: Настройки сети

en: File transfers
ru: Передача файла

en: Some settings were changed that require a restart to take full effect.
ru: Изменение некоторых настроек требует перезапуска программы для их использования.

en: *WARNING*
    Auto accepting DCC to your home directory
    can be dangerous and is exploitable. Eg:
    Someone could send you a .bash_profile
ru: *ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ*
    Автоматический прием DCC в ваш домашний каталог
    может быть опасным и создавать уязвимости. Например:
    Кто-нибудь пришлет вам .bash_profile

en: XChat: Preferences
ru: X-Chat: Настройки

en: There was an error parsing the string
ru: Ошибка при разборе строки

en: This signal is only passed %d args, $%d is invalid
ru: Этот сигнал принимает только аргумент %d , $%d - неправильный.

en: Print Texts File
ru: Печатать текстовый файл

en: Edit Events
ru: Редактировать события

en: $ Number
ru: $ номер

en: Load From...
ru: Загрузить из...

en: Test All
ru: Проверить все

en: XChat: URL Grabber
ru: X-Chat: Сборщик URL

en: Copy selected URL
ru: Копировать выбранный URL

en: Save list to a file
ru: Записать список в файл

en: %d ops, %d total
ru: %d оп-ов, %d всего

en: Direct client-to-client
ru: Прямое соединение

en: Offer Chat
ru: Предложить разговор

en: Abort Chat
ru: Прервать Разговор

en: Userinfo
ru: Информация о пользователе

en: Clientinfo
ru: Информация о клиенте

en: Kill this user
ru: Убить этого пользователя

en: Give Half-Ops
ru: Дать полу-оператора

en: Take Half-Ops
ru: Снять полу-оператора

en: Ignore User
ru: Игнорировать пользователя

en: UnIgnore User
ru: Снять игнорирование пользователя

en: Server: %s
ru: Сервер: %s

en: Real na_me:
ru: Настоящее имя:

en: <span weight="bold">List Filtering</span>
ru: <span weight="bold">Фильтр</span>

en: Channel _Name
ru: _Название канала

en: Channel _Topic
ru: _Тема канала

en: Channels list
ru: Список каналов

en: Join channel:
ru: Зайти на канал:

en: Search for text:
ru: Искать текст:

en: Show channels with:
ru: Показать каналы с:

en: <span weight="bold">Automatically Join Channels</span>
ru: <span weight="bold">Автоматически заходить на каналы</span>

en: <span weight="bold">User Info</span>
ru: <span weight="bold">О пользователе</span>

en: Accept invalid _SSL certificate
ru: Принимать некорректный сертификат SSL

en: Cycle _until connected
ru: Повтор_ять попытки подключения

en: Nickser_v password:
ru: Пароль Nickser_v:

en: Server _password:
ru: Пар_оль сервера:

en: Use _global user settings
ru: Использовать глобальные настройки

en: Use _these user settings:
ru: Использовать следующие настройки:

en: User and Channels
ru: Пользователи и каналы

en: _Automatically connect to network
ru: Автоматически подключаться к сети

en: _Real Name:
ru: Настоящее имя:

en: _Use secure connection (SSL)
ru: Использовать безопасное соединение (SSL)

en: <span size="small" style="italic">Opaque</span>
ru: <span size="small" style="italic">Непрозрачный</span>

en: <span size="small" style="italic">Transparent</span>
ru: <span size="small" style="italic">Прозрачный</span>

en: <span weight="bold">Background</span>
ru: <span weight="bold">Фон</span>

en: <span weight="bold">DCC Settings</span>
ru: <span weight="bold">Настройки DCC</span>

en: <span weight="bold">Extra Colors</span>
ru: <span weight="bold">Дополнительные цвета</span>

en: <span weight="bold">File Transfers</span>
ru: <span weight="bold">Передачи файлов</span>

en: <span weight="bold">Highlighting</span>
ru: <span weight="bold">Выделение</span>

en: <span weight="bold">Text Colors</span>
ru: <span weight="bold">Цвет текста</span>

en: <span weight="bold">Throttling</span>
ru: <span weight="bold">Ограничение</span>

en: <span weight="bold">User Interface</span>
ru: <span weight="bold">Интерфейс</span>

en: <span weight="bold">mIRC Colors</span>
ru: <span weight="bold">Цвета mIRC</span>

en: A_way message:
ru: Сообщение отсутствия:

en: Auto-accept DCC c_hat
ru: Автоматически принимать прямой _чат

en: Auto-accept DCC file tr_ansfers
ru: Автоматически принимать прямую передачу ф_айлов

en: Background mark:
ru: Фон выделенного текста:

en: Buil_t-in schemes:
ru: Встроеные схе_мы:

en: Convert spaces to _underscores in filenames
ru: Менять пробелы на подчеркивания в именах файлов

en: Display a red line after the last read text
ru: Показывать красную линию после последней прочитанной строки

en: Enter extra words to trigger highlighting
ru: Дополнительно выделять слова:

en: Foreground mark:
ru: Цвет выделенного текста:

en: Get IP address from _server
ru: Получить свой IP от _сервера

en: Glo_bal receive KB/s:
ru: О_бщая скорость приёма кБ/с:

en: I_mage file:
ru: _Файл изображения:

en: In_dividual send KB/s:
ru: Скорость отд_ельной передачи кб/с:

en: Indi_vidual receive KB/s:
ru: Скорость отд_ельного приёма кБ/с:

en: Move co_mpleted files to:
ru: Переместить скачанные файлы в:

en: Save sender _nickname in filenames
ru: Сохранить ник отправителя в имени файла

en: Select Completed Files Directory
ru: Выбрать каталог скачанных файлов

en: Select Download Directory
ru: Выбрать каталог для скачивания

en: Show _timestamps
ru: Показывать время

en: Show m_arker line
ru: Показывать линию отметки

en: Use _system terminal font
ru: Использовать сист_емный шрифт терминала

en: Use t_his IP address:
ru: Использовать указанный IP адрес:

en: _Download files to:
ru: _Загружать файлы в:

en: _Global send KB/s:
ru: Полная скорость перед_ачи кБ/с:

en: _Log conversations
ru: _Записывать беседы

en: _None (use solid color)
ru: _Нет (использовать сплошной цвет)

en: _Part message:
ru: Сообщение ухода с кан_ала:

en: _Quit message:
ru: Сообщение при в_ыходе:

en: _Show colors
ru: Показать ц_вета

en: spell checking
ru: проверка правописания

en: Welcome to XChat-GNOME! Since this is your first time using this application, there are a couple things you'll need to configure before you can get started.
    
    These are the names by which you'll be recognized on IRC. Your nick name is the name by which you'll be known, whereas the real name is useful for things such as registering with services. You do not have to use your real name if you do not want to.
ru: Добро пожаловать в XChat! Поскольку это ваш первый запуск, есть пара вещей, которые надо настроить перед использованием.
    
    Это имена под которыми вы будете известны в IRC. Ваш ник это имя, которое все будут видеть. Настоящее имя полезно для регистрации в сервисах. Вам не надо использовать настоящее имя, если вы не хотите.

en: XChat-GNOME Setup
ru: Настройка XChat-GNOME

en: _Real name:
ru: Настоящее _имя:

en: Chat with people using IRC
ru: Общаться с людьми через IRC

en: IRC Chat
ru: IRC разговор

en: XChat-GNOME IRC Chat
ru: XChat-GNOME IRC чат

en: Apply on all _servers
ru: Применить на вс_ех серверах

en: Change _nickname to:
ru: Сменить _ник на:

en: Mark as _away
ru: Пометить как отошёл

en: nickname
ru: Ник

en: Auto Away
ru: Авто-статус

en: Automatically go away / come back
ru: Автоматически менять статус Отошёл/Вернулся

en: NetworkManager connection monitor
ru: Монитор сетевых соединений

en: %s loaded successfully
ru: %s успешно загружено

en: A notification area plugin.
ru: Расширение "область уведомлений".

en: Notification plugin loaded.
ru: Загружено расширение уведомлений.

en: Notification plugin unloaded.
ru: Расширение уведомлений выгружено.

en: Level of the messages that require a notification
ru: Уровень сообщений, требующих уведомления

en: Messages are classified according to their importance. Select level of messages above which the notification icon will be displayed. Valid values are: "0" (always displayed), "1" (all messages including information), "2" (all channel messages), "3" (only private or highlighted messages).
ru: Сообщения имеют отметку важности. Выберите уровень сообщений, выше которого будет отображаться иконка уведомления. Правильные значения: "0" (показывать всегда), "1" (все сообщения, включая информацию), "2" (все сообщения на каналах), "3" (только личные или подсвеченные сообщения).

en: <span weight="bold">Notification level</span>
ru: <span weight="bold">Уровень уведомлений</span>

en: Notify each _event
ru: Уведомлять о каждом событии

en: Notify each _message
ru: Уведомлять о каждом сообщении

en: Notify only _private messages
ru: Уведомлять только о личных сообщениях

en: _Always display notification icon
ru: Всегда отображать значок уведомления

en: On-screen display
ru: OSD

en: Pops up notification of important messages when XChat-GNOME doesn't have the focus
ru: Показывает уведомление о важных сообщениях, когда XChat-GNOME вне фокуса

en: Error closing notification: %s
ru: Ошибка закрытия уведомления: %s

en: Failed to send notification: %s
ru: Ошибка отправления уведомления: %s

en: Message in %s
ru: Сообщение в %s

en: Private Message from %s
ru: Личное сообщение от %s

en: OSD loaded
ru: Загружен OSD

en: OSD initialization failed
ru: Ошибка инициализации OSD

en: Perl scripting interface
ru: Поддержка скриптов на Perl

en: Python scripting interface
ru: Поддержка скриптов на Python

en: xchat URL scraper
ru: X-Chat: Сборщик URL

en: URL Scraper
ru: Сборщик URL

en: Grabs URLs and puts them in a separate window for easy viewing.
ru: Собирает ссылки и складывает в отдельное окно для лёгкого просмотра

en: URL Scraper failed to load: couldn't compile URL regex.
ru: Сборщик URL не смог загрузиться: ошибка компиляции регулярного выражения для ссылок.

en: URL Scraper failed to load: couldn't compile e-mail regex.
ru: Сборщик URL не смог загрузиться: ошибка компиляции регулярного выражения для e-mail.

en: URL Scraper loaded.
ru: Сборщик URL загружен.

en: URL Scraper unloaded.
ru: Сборщик URL выгружен.

en: URL Scraper history length
ru: Длина истории сборщика URL

en: URL Scraper show timestamps
ru: Показывать время ссылок

en: Sound Notification
ru: Звуковое уведомление

en: Play a sound when you receive a private message or your nick is highlighted.
ru: Проигрывать звук, когда вы получаете личное сообщение или ваш ник выделен.

en: Sound-notification plugin loaded.
ru: Загружено расширение звуковых уведомлений.

en: Sound-notification plugin unloaded.
ru: Выгружено расширение звуковых уведомлений.

en: tclplugin
ru: Модуль TCL

en: Tcl plugin for XChat
ru: Модуль языка TCL для XChat

en: Set per channel options
    CHANOPT CONFMODE ON|OFF - Toggle conf mode/showing of join and part messages
    CHANOPT COLORPASTE ON|OFF - Toggle color paste
    CHANOPT BEEP ON|OFF - Toggle beep on message
    CHANOPT TRAY ON|OFF - Toggle tray blink on message
ru: Установить параметры на отдельный канал
    CHANOPT CONFMODE ON|OFF - Изменить режим отображения сообщений о присоединению к каналу или ухода с него
    CHANOPT COLORPASTE ON|OFF - Изменить вставку цвета
    CHANOPT BEEP ON|OFF - Изменить звуковое оповещение о сообщениях
    CHANOPT TRAY ON|OFF - Изменить мерцание области уведомления при сообщениях

en: CYCLE, parts current channel and immediately rejoins
ru: CYCLE - выйти с текущего канала и немедленно зайти

en: SET [-e] [-quiet] <variable> [<value>]
ru: SET [-e] [-quiet] <переменная> [<значение>]

en: -%C10-%C11-%O$t$1 added to notify list.
ru: %C22*%O$t$1 добавлен в список извещений.

en: -%C10-%C11-%O$t$1 Banlist: %C3$4 %C4$2 %C5$3%O
ru: %C22*%O$t$1 список банов:%C19 $4%C20 $2%C21 $3

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(You are banned).
ru: %C22*%O$tНе получается войти%C26 %B$1 %O(Вы забанены).

en: -%C10-%C11-%O$t$1 is now known as $2
ru: %C22*%O$t$1 теперь известен как $2

en: %C13*%O$t$1 $2%O
ru: %C16*%O$t$1%O

en: %C13*%O$t%C8%B$1%B%O $2%O
ru: %C21*%O$t%C21%B$1%O%C21 $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets ban on $2
ru: %C22*%O$t$1 забанил некоего $2

en: -%C10-%C11-%O$tChannel $1 created on $2
ru: %C22*%O$tКанал $1 создан в $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes channel half-operator status from $2
ru: %C22*%O$t%C26$1%O убрал права полу-оператора с%C26 $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes channel operator status from $2
ru: %C22*%O$t%C26$1%O убрал права оператора канала с%C26 $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes voice from $2
ru: %C22*%O$t%C26$1%O забрал право голоса у%C26 $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets exempt on $2
ru: %C22*%O$t$1 установил исключение на $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 gives channel half-operator status to $2
ru: %C22*%O$t%C26$1%O дал права полу-оператора канала для%C26 $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets invite on $2
ru: %C22*%O$t$1 приглашает на $2

en: %UChannel          Users   Topic%O
ru: %UКанал          Пользователи   Тема

en: %C2<%O$1%C2>%O$t$2%O
ru: %C19>%O$1%C19<%O$t$2%O

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets mode $2$3 $4
ru: %C22*%O$t$1 установил режим $2$3 $4

en: -%C10-%C11-%O$tChannel $1 modes: $2
ru: %C22*%O$t%C22Канал $1 режимы: $2

en: %C2<%C8%B$1%B%C2>%O$t$2%O
ru: %C28-%C29$1%C28-%O$t$2

en: %C12-%C13$1/$2%C12-%O$t$3%O
ru: %C28-%C29$1/$2%C28-%O$t$3

en: -%C10-%C11-%O$t$1 gives channel operator status to $2
ru: %C22*%O$t%C26$1%O дал статус оператора канала %C26 $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes exempt on $2
ru: %C22*%O$t$1 убрал освобождение с $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes invite on $2
ru: %C22*%O$t$1 снял приглашение для $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes channel keyword
ru: %C22*%O$t$1 убрал ключевые слова канала

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes user limit
ru: %C22*%O$t$1 убрал ограничение пользователей

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets channel keyword to $2
ru: %C22*%O$t$1 установил следующие ключевые слова канала $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets channel limit to $2
ru: %C22*%O$t$1 установил ограничение канала в $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 removes ban on $2
ru: %C22*%O$t$1 убрал бан с $2

en: -%C10-%C11-%O$t$1 gives voice to $2
ru: %C22*%O$t%C26$1%O дал право голоса%C26 $2

en: -%C10-%C11-%O$tConnected. Now logging in..
ru: %C22*%O$t%C22Соединение установлено. Входим в сеть...

en: -%C10-%C11-%O$tConnecting to %C11$1 %C14(%C11$2%C14)%C port %C11$3%C..
ru: %C22*%O$t%C22Соединение с $1 ($2) порт $3%O...

en: -%C10-%C11-%O$tConnection failed. Error: $1
ru: %C21*%O$t%C21Соединение не удалось. Ошибка: $1

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a CTCP $1 from $2
ru: %C22*%O$tПолучен CTCP $1 от $2

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a CTCP $1 from $2 (to $3)
ru: %C22*%O$tПолучен CTCP $1 от $2 (для $3)

en: %C3>%O$1%C3<%O$tCTCP $2%O
ru: %C19>%O$1%C19<%O$tCTCP $2

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a CTCP Sound $1 from $2
ru: %C22*%O$tПолучен CTCP $1 от $2

en: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT to %C11$1%O aborted.
ru: %C22*%O$tDCC CHAT с %C26$1%O прерван.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT connection established to %C11$1 %C14[%O$2%C14]%O
ru: %C22*%O$tDCC CHAT соединение установлено с %C26$1 %C30[%O$2%C30]

en: -%C10-%C11-%O$tDCC CHAT failed. Connection to $1 %C14[%O$2:$3%C14]%O lost.
ru: -%C10-%C11-%O$tОшибка в DCC CHAT. Потеряно соединение с $1 %C14[%O$2:$3%C14]%O

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a DCC CHAT offer from $1
ru: %C22*%O$tПринят запрос на DCC CHAT от $1

en: -%C10-%C11-%O$tOffering DCC CHAT to $1
ru: %C22*%O$tПредлагаем DCC CHAT для $1

en: -%C10-%C11-%O$tAlready offering CHAT to $1
ru: %C22*%O$tУже предложен CHAT с $1

en: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 connect attempt to %C11$2%O failed (err=$3).
ru: %C22*%O$tDCC $1 попытка соединения с%C26 $2%O неудачна (err=$3).

en: -%C10-%C11-%O$tReceived '$1%O' from $2
ru: %C22*%O$tПринято '$1%O' от $2

en: -%C10-%C11-%O$tReceived a malformed DCC request from %C11$1%O.%010-%C10-%C11-%O$tContents of packet: $2
ru: %C22*%O$tПринят неправильно сформированный DCC запрос от %C26$1%O.%010%C22*%O$tСодержимое пакета: $2

en: -%C10-%C11-%O$tOffering %C11$1 %Cto %C11$2%O
ru: %C22*%O$tПредлагаем%C26 $1%O для%C26 $2

en: -%C10-%C11-%O$tNo such DCC offer.
ru: %C22*%O$tНет такого DCC предложения.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV %C11$2%O to %C11$1%O aborted.
ru: %C22*%O$tDCC RECV%C26 $2%O с%C26 $1%O прервано.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV %C11$1%O from %C11$3%O complete %C14[%C11$4%O cps%C14]%O.
ru: %C22*%O$tDCC RECV%C26 $1%O от%C26 $3%O завершено %C30[%C26$4%O cps%C30]%O.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV connection established to %C11$1 %C14[%O$2%C14]%O
ru: %C22*%O$tDCC RECV соединение установлено с%C26 $1 %C30[%O$2%C30]

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV $1 ($2) failed. Connection to $3 lost.
ru: -%C10-%C11-%O$tDCC приём файла $1 ($2) прерван. Соединение с $3 потеряно.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC RECV: Cannot open $1 for writing ($2).
ru: %C22*%O$tDCC RECV: Не удалось открыть $1 для записи ($2).

en: -%C10-%C11-%O$tThe file %C11$1%C already exists, saving it as %C11$2%O instead.
ru: %C22*%O$tФайл%C26 $1%C уже существует, сохраняем его как%C26 $2%O вместо этого.

en: -%C10-%C11-%O$t%C11$1 %Chas requested to resume %C11$2 %Cfrom %C11$3%C.
ru: %C22*%O$t%C26$1 %Oзапрос на продолжение%C26 $2 %Cот%C26 $3%C.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC SEND %C11$2%O to %C11$1%O aborted.
ru: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $2%O к%C26 $1%O прервано.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC SEND %C11$1%O to %C11$2%O complete %C14[%C11$3%O cps%C14]%O.
ru: %C22*%O$tDCC SEND%C26 $1%O к%C26 $2%O завершено %C30[%C26$3%O cps%C30]%O.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC SEND connection established to %C11$1 %C14[%O$2%C14]%O
ru: %C22*%O$tDCC SEND соединение установлено с%C26 $1 %C30[%O$2%C30]

en: -%C10-%C11-%O$tDCC SEND %C11$1%O failed. Connection to %C11$2%O lost.
ru: -%C10-%C11-%O$tОшибка при DCC SEND%C11$1%O соединение с %C11$2%O утеряно.

en: -%C10-%C11-%O$t%C11$1 %Chas offered %C11$2 %C(%C11$3 %Cbytes)
ru: -%C10-%C11-%O$t%C11$1 %C предложил %C11$2 %C(%C11$3 %Cbytes)

en: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 %C11$2 %Cto %C11$3 %Cstalled - aborting.
ru: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 %C11$2 %Cto %C11$3 %Cпрерывание по таймауту.

en: -%C10-%C11-%O$tDCC $1 %C11$2 %Cto %C11$3 %Ctimed out - aborting.
ru: %C10-%C11-%O$tDCC $1 %C11$2 %Cto %C11$3 %Cпрерывание по таймауту.

en: -%C10-%C11-%O$t$1 deleted from notify list.
ru: -%C10-%C11-%O$t$1 удалено из списка уведомлений.

en: -%C10-%C11-%O$tDisconnected ($1).
ru: -%C10-%C11-%O$tСоединение разорвано ($1).

en: -%C10-%C11-%O$tFound your IP: [$1]
ru: -%C10-%C11-%O$tНайден ваш IP: [$1]

en: %O%C11$1%O added to ignore list.
ru: %O%C11$1%O добавлен в список игнорирования.

en: Ignore on %C11$1%O changed.
ru: Игнорирование %C11$1%O изменено.

en: %O%C11$1%O removed from ignore list.
ru: %O%C11$1%O удален из списка игнорирования.

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(Channel is invite only).
ru: %C11*%O$tНе удаётся подключиться%C11 %B$1 %O(Канал только по приглашениям).

en: -%C10-%C11-%O$tYou have been invited to %C11$1%C by %C11$2%C (%C11$3%C)
ru: %C11*%O$t %C11 $2%C (%C11$3%C) пригласил вас на %C11 $1%O

en: -%C10-%C11>%O$t%B$1%B %C14(%C10$3%C14)%C has joined $2
ru: %C10*%O$t%C11%B$1 %B($3) зашел на канал $2

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(Requires keyword).
ru: -%C10-%C11-%O$tНе удаётся подключится%C11 %B$1 %O(Требуется ключевое слово).

en: <%C10-%C11-%O$t$1 has kicked $2 from $3 ($4%O)
ru: <%C10-%C11-%O$t$1 выкинул $2 с $3 ($4%O)

en: -%C10-%C11-%O$tYou have been killed by $1 ($2%O)
ru: -%C10-%C11-%O$t$1выкинул вас с канала ($2%O)

en: -%C10-%C11-%O$tMOTD Skipped.
ru: -%C10-%C11-%O$tMOTD Пропущен.

en: -%C10-%C11-%O$t$1 already in use. Retrying with $2..
ru: -%C10-%C11-%O$t$1уже используется. Пытаемся как $2...

en: -%C10-%C11-%O$tNickname already in use. Use /NICK to try another.
ru: -%C10-%C11-%O$tНик уже используется. Используйте /NICK, чтобы попробовать другой.

en: -%C10-%C11-%O$tNo such DCC.
ru: -%C10-%C11-%O$tНет такого DCC.

en: -%C10-%C11-%O$tNo process is currently running
ru: -%C10-%C11-%O$tНет запущенного процесса

en: -%C10-%C11-%O$tNotify list is empty.
ru: -%C10-%C11-%O$tСписок уведомлений пуст.

en: -%C10-%C11-%O$t$1 users in notify list.
ru: -%C10-%C11-%O$t$1 пользователей в списке уведомлений.

en: -%C10-%C11-%O$tNotify: $1 is offline ($2).
ru: -%C10-%C11-%O$tУведомление: $1 отключен ($2).

en: -%C10-%C11-%O$tNotify: $1 is online ($2).
ru: -%C10-%C11-%O$tУведомление: $1 подключен ($2).

en: <%C10-%C11-%O$t$1 %C14(%O$2%C14)%C has left $3
ru: <%C10-%C11-%O$t$1 %C14(%O$2%C14)%C покинул $3

en: <%C10-%C11-%O$t$1 %C14(%O$2%C14)%C has left $3 %C14(%O$4%C14)%O
ru: <%C10-%C11-%O$t$1 %C14(%O$2%C14)%C покинул $3 %C14(%O$4%C14)%O

en: -%C10-%C11-%O$tPing reply from $1 : $2 second(s)
ru: -%C10-%C11-%O$tPing ответ от $1 : $2 секунд(ы)

en: -%C10-%C11-%O$tNo ping reply for $1 seconds, disconnecting.
ru: -%C10-%C11-%O$tНе получено ответов в течении $1 секунд.Отсоединение.

en: -%C10-%C11-%O$tA process is already running
ru: -%C10-%C11-%O$t Процесс уже запущен

en: <%C10-%C11-%O$t$1 has quit %C14(%O$2%O%C14)%O
ru: <%C10-%C11-%O$t$1 ушел %C14(%O$2%O%C14)%O

en: -%C10-%C11-%O$t$1 sets modes%B %C14[%O$2%B%C14]%O
ru: -%C10-%C11-%O$t$1 установил режимы%B %C14[%O$2%B%C14]%O

en: -%C10-%C11-%O$tLooking up IP number for%C11 $1%O..
ru: -%C10-%C11-%O$t Поиск IP-адреса для%C11 $1%O..

en: -%C10-%C11-%O$tConnected.
ru: -%C10-%C11-%O$t Соединение установлено.

en: -%C10-%C11-%O$tLooking up %C11$1%C..
ru: -%C10-%C11-%O$t Ищу сервер %C11$1%C..

en: -%C10-%C11-%O$tStopped previous connection attempt (pid=$1)
ru: -%C10-%C11-%O$t Остановлена предыдущая попытка соединения (pid=$1)

en: -%C10-%C11-%O$tTopic for %C11$1%C is %C11$2%O
ru: -%C10-%C11-%O$t Тема для %C11$1%C: %C11$2%O

en: -%C10-%C11-%O$t$1 has changed the topic to: $2%O
ru: -%C10-%C11-%O$t$1 изменил тему на: $2%O

en: -%C10-%C11-%O$tTopic for %C11$1%C set by %C11$2%C at %C11$3%O
ru: -%C10-%C11-%O$t Тема для %C11$1%C установлена %C11$2%C в %C11$3%O

en: -%C10-%C11-%O$tUnknown host. Maybe you misspelled it?
ru: -%C10-%C11-%O$t Неизвестный узел. Возможно, вы ошиблись?

en: -%C10-%C11-%O$tCannot join%C11 %B$1 %O(User limit reached).
ru: -%C10-%C11-%O$t Не удаётся зайти на %C11 %B$1 %O(Лимит пользователей исчерпан).

en: -%C10-%C11-%O$t%C11Users on $1:%C $2
ru: -%C10-%C11-%O$t%C11Пользователей на $1:%C $2

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %Cis away %C14(%O$2%O%C14)
ru: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %C недоступен %C14(%O$2%O%C14)

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %CEnd of WHOIS list.
ru: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %C Конец списка WHOIS.

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O idle %C11$2%O
ru: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O бездействует %C11$2%O

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O idle %C11$2%O, signon: %C11$3%O
ru: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12]%O бездействует %C11$2%O, вошёл: %C11$3%O

en: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %Oreal user@host %C11$2%O, real IP %C11$3%O
ru: -%C10-%C11-%O$t%C12[%O$1%C12] %O Настоящий пользователь@домен %C11$2%O, настоящий IP %C11$3%O

en: -%C10-%C11>%O$t%BYou%B are now talking on %C11$2%O
ru: -%C10-%C11>%O$t Вы зашли на канал %C11$2%O

en: -%C10-%C11-%O$tYou have been kicked from $2 by $3 ($4%O)
ru: -%C10-%C11-%O$tВас вышвырнул $3 с канала $2 ($4%O)

en: -%C10-%C11-%O$tYou have left channel $3
ru: -%C10-%C11-%O$tВы ушли с канала $3

en: -%C10-%C11-%O$tYou have left channel $3 %C14(%O$4%C14)%O
ru: -%C10-%C11-%O$tВы ушли с канала $3 %C14(%O$4%C14)%O

en: -%C10-%C11-%O$tYou're inviting %C11$1%C to %C11$2%C (%C11$3%C)
ru: -%C10-%C11-%O$tВы приглашаете %C11$1%C на %C11$2%C (%C11$3%C)

en: -%C10-%C11-%O$tYou are now known as $2
ru: -%C10-%C11-%O$tТеперь вы известны как $2

en: Open Dialog Window
ru: Открыть диалоговое окно

en: Send a File
ru: Послать файл

en: User Info (WHOIS)
ru: Информация о пользователе (WHOIS)

en: Operator Actions
ru: Действия Оператора

en: Run XChat-GNOME in a terminal?
ru: Запускать XChat-GNOME в терминале?

en: Set it at TRUE if you want it activated
ru: Пометьте для активации

en: The handler for "irc://" URLs
ru: Обработчик URL "irc://"

en: X-Chat GNOME is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
ru: X-Chat GNOME - свободное программное обеспечение; вы можете распространять его и/или изменять на условиях 2-й или более поздней (на ваше усмотрение) версии лицензии GNU General Public License, опубликованной Фондом Свободного Программного Обеспечения (Free Software Foundation).

en: X-Chat GNOME is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
ru: X-Chat GNOME распространяется с надеждой, что он будет полезен, но БЕЗ КАКОЙ ЛИБО ГАРАНТИИ, даже без подразумеваемой гарантии ГОДНОСТИ или СООТВЕТСТВИИ КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ. Смотрите лицензию GNU General Public License для деталей.

en: You should have received a copy of the GNU General Public License along with X-Chat GNOME; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
ru: Вы должны были получить копию лицензии GNU GPL вместе с X-Chat GNOME; если это не так, напишите по адресу the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307 USA

en: Copyright © 2004-2007
ru: Авторское право © 2004-2007

note: Translators: This is a random, mostly-meaningless * quotation from Jeeves & Wooster.  Either leave it * be or replace it with something funny (but inoffensive) * in your own language, but don't translate it literally.
en: It has been well observed that a trombone is not a suitable instrument for a gentleman
ru: Замечено, что тромбон не самый подходящий инструмент для джентльмена.

en: XChat-GNOME Web Site
ru: Сайт XChat-GNOME

en: Automatically display the channel list dialog
ru: Автоматически отображать диалог списка каналов

en: Background image filename
ru: Фоновое изображение:

en: Background transparency
ru: Фоновая прозрачность

en: Default nickname used by servers without special options set
ru: Ник по-умолчанию используемый для серверов без установленных специальных опций

en: Default real name used by servers without special options set
ru: Имя по-умолчанию используемое серверами без установленных специальных опций

en: Display redundant nickstamps
ru: Отображать ники полностью

en: Font for the main window
ru: Шрифт главного окна

en: Height of the channel list
ru: Высота списка каналов

en: Height of the main window
ru: Высота главного окна

en: If set to true, when you join a server without automatically joining a channel, the channel list dialog will be displayed
ru: Если флаг установлен, то при подключении к серверу без автоматического присоединения к каналу, будет изображён диалог списка каналов

en: Languages to use for spellchecking
ru: Используемые языки для проверки орфографии

en: Message sent on away
ru: Сообщение при отсутствии

en: Message sent on channel part
ru: Сообщение при уходе с канала

en: Message sent on quit
ru: Сообщение при выходе из программы

en: Position of the horizontal pane in the main window
ru: Положение горизонтальной панели главного окна

en: Selected background type
ru: Тип выбранного фона

en: Selected color scheme
ru: Выбранная цветовая схема

en: Show colors in the main window
ru: Отображать цвета в главном окне

en: Show timestamps in the main window
ru: Показывать отметки времени в главном окне

en: Width of the channel list
ru: Ширина списка каналов

en: X position of the main window on the screen
ru: Горизонтальное положение главного окна на экране

en: Y position of the main window on the screen
ru: Вертикальное положение главного окна на экране

en: xchat configuration version
ru: версия конфигурации xchat

en: %s Channel List
ru: %s Список каналов

en: This network doesn't have a server defined.
ru: У этой сети нет заданного сервера

en: Please add at least one server to the %s network.
ru: Необходимо добавить как минимум один сервер к сети %s.

en: Se_nd Message To...
ru: Отправить сообщ_ение...

en: _Send File
ru: Отпра_вить файл

en: Paste File _Contents
ru: Вставить содержимое файла

en: Paste File_name
ru: Вставить имя ф_айла

en: URI list dropped on XChat-GNOME had wrong format (%d) or length (%d)
ru: Список ссылок брошенный на xchat имеет неправильный формат (%d) или длину (%d)

en: Error reading file "%s": %s
ru: Ошибка чтения файла "%s": %s

en: Error converting URI "%s" into filename: %s
ru: Произошла ошибка перевода идентификатора (URI) "%s" в имя файла: %s

en: Error retrieving file information for "%s": %s
ru: Ошибка получения информации о "%s": %s

en: Save Transcript
ru: Сохранить разговор

en: Error saving %s
ru: Ошибка сохранения %s

en: Incoming File Transfer
ru: Входящая передача файла

en: %s is attempting to send you a file named "%s". Do you wish to accept the transfer?
ru: %s собирается отправить вам файл "%s". Вы хотите его принять?

en: <b>%s</b>
    <small>from %s</small>
    %s of %s
ru: <b> %s </b>
    <small>от %s </small>
    %s of %s

en: <b>%s</b>
    <small>from %s</small>
    %s of %s at %s/s
ru: <b> %s </b>
    <small>от %s </small>
    %s из %s на %s /s

en: queued
ru: в очереди

en: Transfer of %s to %s failed
ru: Передача %s к %s не удалась

en: Transfer of %s from %s failed
ru: Передача %s от %s не удалась

en: Use directory instead of the default config dir
ru: Использовать этот каталог вместо каталога по-умолчанию

en: Don't auto-connect to servers
ru: Не подключаться автоматически к серверу

en: Don't auto-load plugins
ru: Не загружать автоматически расширения

en: Open an irc:// url
ru: Открыть URL irc://

en: Open URL in an existing XChat-GNOME instance
ru: Открывать URL в уже открытом XChat-GNOME

en: xchat-gnome: %s
    Try `xchat-gnome --help' for more information
ru: xchat-gnome: %s
    Попробуйте `xchat-gnome --help' для получения информации

en: Incoming DCC Chat
ru: Входящий прямой запрос на беседу

en: %s is attempting to create a direct chat. Do you wish to accept the connection?
ru: %s пытается начать беседу. Вы хотите принять прямое соединение?

en: Unable to show '%s'
ru: Нельзя показать '%s'

en: <span foreground="dark grey">Reached end, continuing from top</span>
ru: <span foreground="dark grey">Достигнут конец, продолжаем с начала</span>

en: <span foreground="dark grey">Reached beginning, continuing from bottom</span>
ru: <span foreground="dark grey">Достигнуто начало, продолжаем с конца</span>

en: <span foreground="red">Search string not found</span>
ru: <span foreground="red">Строка не найдена</span>

en: %s Network Properties
ru: %s Настройки сети

en: You must enter a network name
ru: Необходимо ввести название сети

en: You must enter a nick name
ru: Необходимо ввести ник

en: You must enter a real name
ru: Необходимо ввести настоящее имя

en: No Servers
ru: Не указаны сервера

en: You must add at least one server for this network
ru: Необходимо добавить как минимум один сервер для этой сети

en: ISO-8859-15 (Western Europe)
ru: ISO-8859-15 (Западная Европа)

en: ISO-8859-2 (Central Europe)
ru: ISO-8859-2 (Центральная Европа)

en: ISO-2022-JP (Japanese)
ru: ISO-2022-JP (Японская)

en: SJIS (Japanese)
ru: Shift JIS (Японская)

en: CP949 (Korean)
ru: CP949 (Корейская)

en: CP1251 (Cyrillic)
ru: CP1251 (Кириллица Windows)

en: CP1256 (Arabic)
ru: CP1256 (Арабская)

en: CP1257 (Baltic)
ru: CP1257 (Балтийская)

en: GB18030 (Chinese)
ru: GB18030 (Китайская)

en: TIS-620 (Thai)
ru: TIS-620 (Тайская)

en: In_sert
ru: Вставка

en: _Discussion
ru: Обсу_ждение

en: _File Transfers
ru: Передачи ф_айла

en: _Channels...
ru: Ка_налы...

note: Discussion menu
en: _Save Transcript
ru: _Сохранить беседу

en: Cl_ose
ru: Закр_ыть

en: Change _Topic
ru: Сменить _тему

en: _Bans...
ru: Список _заблокированных...

en: Error showing help
ru: Ошибка отображения справки

en: The way the D-Bus plugin works has changed.
    To avoid problems, you should remove the old plugin file.
    
    <b>Please delete %s</b>
ru: Расширение D-Bus теперь работает не так, как раньше.
    Чтобы избежать проблем, вы должны удалить старый файл расширения.
    
    <b>Пожалуйста, удалите %s</b>

en: D-Bus plugin is still installed
ru: Плагин D-Bus до сих пор установлен

note: Go menu
en: Pre_vious Network
ru: Предыдущая сеть

en: Nex_t Network
ru: Следующая сеть

en: _Previous Discussion
ru: Предыдущее обсуждение

en: _Next Discussion
ru: Следующее обсуждение

note: Server context menu
en: _Auto-connect on startup
ru: _Авто-соединение при запуске

note: Discussion context menu
en: _Auto-join on connect
ru: _Автоматически заходить на каналы

en: Black on White
ru: Чёрный на белом

en: White on Black
ru: Белый на чёрном

en: System Theme Colors
ru: Брать цвета из системных настроек

en: File Transfers & DCC
ru: DCC и передача файлов

en: IRC Preferences
ru: Настройки IRC

en: Really remove network "%s" and all of its servers?
ru: Действительно удалить сеть "%s" и все ее сервера?

en: An error occurred unloading %s
ru: Ошибка при выгрузке %s

en: Plugin Unload Failed
ru: Ошибка выгрузки расширения

en: Plugin Load Failed
ru: Ошибка загрузки расширения

en: Open Plugin
ru: Открыть расширение

en: Scripts and Plugins
ru: Сценарии и расширения

en: Error in language %s activation: %s
ru: Ошибка в активации языка %s: %s

en: Error in spell checking configuration: %s
ru: Ошибка в конфигурации проверки правописания: %s

en: In order to get spell-checking, you need to have libenchant installed with at least one dictionary.
ru: Чтобы проверка орфографии работала, вы должны установить libenchant и хотя бы один словарь

en: Choose languages to use for spellcheck:
ru: Выберите языки для проверки правописания:

en: %s%.1fs lag
ru: %s %.1fс лаг

en: %d bytes buffered
ru: %d байт в буфере

en: Error in spellchecking configuration: %s
ru: Ошибка в настройках проверки орфографии: %s

en: I_nsert Color Code
ru: Вставить код цвета

en: Light Grey
ru: Светло-серый

en: Changing topic for %s
ru: Смена темы на %s

en: Private _Chat
ru: Л_ичный разговор

en: _Op
ru: Дать права _оператора

en: %s
    <span weight="bold">Name:</span> %s
ru: %s
    <span weight="bold">Имя:</span> %s

en: %s
    <span weight="bold">Country:</span> %s
ru: %s
    <span weight="bold">Страна:</span> %s

en: %s
    <span weight="bold">Last message:</span> %d minute ago | %s
    <span weight="bold">Last message:</span> %d minutes ago
ru[0]: %s
    <span weight="bold">Последнее сообщение:</span> %d минута назад
ru[1]: %s
    <span weight="bold">Последнее сообщение:</span> %d минуты назад
ru[2]: %s
    <span weight="bold">Последнее сообщение:</span> %d минут назад

en: %s
    <span weight="bold">Away message:</span> %s
ru: %s
    <span weight="bold">Сообщение об отсутствие:</span> %s

en: %d User | %d Users
ru[0]: %d пользователь
ru[1]: %d пользователя
ru[2]: %d пользователей

en: Untitled in index
ru: Без заголовка

en: Find in page..
ru: Найти на этой странице...

en: Change fonts..
ru: Параметры шрифтов..

en: Open a CHM book.
ru: Открыть CHM книгу.

en: Change fonts.
ru: Параметры шрифтов.

en: Print the page currently displayed.
ru: Печать отображаемой страницы.

en: On or off?
ru: Включить или выключить?

en: Go to the book's start page.
ru: Перейти к начальной странице.

en: Go forward in history. Per book.
ru: Вперед по истории.

en: Back to the last visited page. Per book.
ru: Назад к последней посещенной странице.

en: About the program.
ru: О программе.

en: About xCHM
ru: О программе xCHM

en: Choose a file..
ru: Открыть файл ..

en: &Open..	Ctrl-O
ru: &Открыть..	Ctrl-O

en: &Print page..	Ctrl-P
ru: &Печать..	Ctrl-P

en: Fon&ts..	Ctrl-T
ru: &Шрифты..	Ctrl-T

en: &Show contents tree	Ctrl-S
ru: О&тобразить содержание	Ctrl-S

en: E&xit	Ctrl-X
ru: В&ыход	Ctrl-X

en: Quit the application.
ru: Выход из приложения.

en: &Home	Ctrl-H
ru: &Домой	Ctrl-H

en: For&ward	Ctrl-W
ru: &Вперед	Ctrl-W

en: &Back	Ctrl-B
ru: &Назад	Ctrl-B

en: &About..	F1
ru: &О программе ..	F1

en: Hi&story
ru: &История

en: Add displayed page to bookmarks.
ru: Добавить отображаемую страницу к закладкам.

en: Remove selected bookmark.
ru: Удалить выбранную закладку.

en: Open ..
ru: Открыть ..

en: Print ..
ru: Печать ..

en: Fonts ..
ru: Шрифты ..

en: For&ward
ru: &Вперед

en: Copy &link location
ru: Копировать &ссылку

en: &Copy selection
ru: &Копировать выделение

en: &Find in page..
ru: &Найти на этой странице

en: Saved file
ru: Файл сохранен

en: Get partial matches
ru: Получать частично совпадающие

en: Search titles only
ru: Искать только в заголовках

en: Allow partial matches.
ru: Разрешить частичное совпадение.

en: Only search in the contents' titles.
ru: Искать только в заголовках содежания.

en: Search contents for occurences of the specified text.
ru: Поиск фраз, где встречается введенный текст.

en: movies
ru: фильмы

en: photos
ru: фотографии

en: pictures
ru: картинки

en: share
ru: общие файлы

en: templates
ru: шаблоны

en: Hours : Minutes : Seconds
ru: Часы : Минуты  : Секунды

en: Time stamp
ru: Время

en: Date - Time
ru: Дата - Время

en: Hide typing
ru: Скрыть ввод

en: Click this button to save the file you are editing.<br><br>You can also select the Save command from the File menu.<br><br>
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы сохранить файл, который вы редактируете. <br><br> Вы также можете выбрать команду сохранить в меню Файл<br><br>

en: Set drawing color
ru: Установить цвет рисования

en: Set line thickness
ru: Установить толщину линии

en: Set Line Thickness
ru: Установить толщину линии

en: Set font size
ru: Установить размер шрифта

en: Set Font Size
ru: Установить размер шрифта

en: Left-justify selected text
ru: Выровнять выделенный текст по левому краю

en: Center selected text
ru: Центрировать выделенный шрифт

en: Right-justify selected text
ru: Выровнять выбранный текст по правому краю

en: Make selected text <b>bold</b> (Ctrl+B)
ru: Сделать выделенный текст <b>полужирным</b> (Ctrl+B)

en: <i>Italicize</i> selected text (Ctrl+I)
ru: <i>Сделать курсивным</i> выделенный текст (Ctrl-I)

en: Underline selected text (Ctrl+U)
ru: Сделать выделенный текст подчёркнутым (Ctrl+U)

en: Superscript selected text (Ctrl-Plus)
ru: Сделать выделенный текст верхним индексом (Ctrl-Plus)

en: Subscript selected text (Ctrl-Minus)
ru: Сделать выделенный текст нижним индексом (Ctrl-Minus)

en: Lasso
ru: Лассо

en: Draw dashed line
ru: Рисование пунктирной линии

en: Draw aliphatic chain
ru: Рисование зигзагообразной линии

en: Draw curved arrow
ru: Обозначение изогнутой стрелки-указателя

en: Draw bracket
ru: Обозначение скобок-разделителей

en: Draw or edit text
ru: Составление или редактирование текста

en: Draw ring
ru: Обозначение циклической структуры

en: Canned Structures
ru: Готовые структурные формулы веществ

en: Cyclopropane
ru: Циклопропан

en: Cyclopentane
ru: Циклопентан

en: Cyclopentadiene
ru: Циклопентадиен

en: Cyclohexane - chair conformation
ru: Циклогексан - фронтальная форма

en: Cyclohexane - boat conformation
ru: Циклогексан - пространственная форма

en: &Find on Internet
ru: &Найти в Интернет

en: Save picture...
ru: Сохранить изображение...

en: Pa&ge setup
ru: Парам&етры страницы

en: Rotate 90 degrees clockwise
ru: Вращение на 90 градусов по часовой стрелке

en: Rotate 180 degrees
ru: Вращение на 180 градусов

en: Rotate 90 degrees counterclockwise
ru: Вращение на 90 градусов против часовой стрелки

en: Flip &horizontal
ru: Отобразить горизонтально

en: Flip &vertical
ru: Отобразить вертикально

en: Normal (100%)
ru: Нормальный (100%)

en: &Deselect All
ru: &Отменить всё выделение

en: &Rotate
ru: &Повернуть

en: &Flip
ru: &Отразить

en: Select &Reactant
ru: Выбрать &Повторить

en: Select &Product
ru: Выбрать &Продукт

en: Clear &group
ru: Очистить &группу

en: Clear all &groups
ru: Очистить все &группы

en: Forma&t
ru: Форма&т

en: &Bond - Fixed length and angle
ru: &Линии связи фиксируются длиной и углом

en: &Arrow - Fixed length and angle
ru: &Стрелки-указатели фиксируются длиной и углом

en: Automatically Add &hydrogens
ru: Автоматически Добавлять &ионы водорода

en: Set background &color
ru: Настройка фона

en: Toggle &grid
ru: Включить сетку

en: &Drawing settings...
ru: Графические настройки

en: Estimate gas-phase enthalphy change
ru: Оценить изменения газовой формы энтальпии

en: Compare 1H NMR
ru: Сравнить 1H NMR

en: Compare 13C NMR
ru: Сравнить 13C NMR

en: Get bond identifier
ru: Получить связной идентификатор

en: Clean up molecule
ru: Очистить молекулу

en: Auto &layout
ru: Автоматический &макет

en: Create custom ring
ru: Создать собственную циклическую структуру

en: Molecule information...
ru: Молекулярная информация

en: Predict 13C NMR
ru: Предусмотреть 13C NMR

en: Predict IR
ru: Предусмотреть IR

en: Predict pKa
ru: Предусмотреть pKa

en: Predict octanol-water partition (Kow)
ru: Предусмотреть константу диссоциации воды (Kow)

en: Reaction
ru: Действие

en: &Manual
ru: Руководство

en: &Did You Know?
ru: Вы знали ?

en: Cubic bezier
ru: Кубическое Безье

en: Cubic bezier - half arrow
ru: Кубическое Безье - половина стрелки-указателя

en: Cubic bezier - full arrow
ru: Кубическое Безье - полная стрелка-указатель

en: Could not open the file:
ru: Не возможно открыть файл

en: Loaded document
ru: Документ загружен

en: Could not write to
ru: Запись невозможна

en: Save as picture...
ru: Сохранить как изображение...

en: Saved picture file
ru: Графический файл сохранен

en: Unable to save picture!
ru: Невозможно сохранить изображение !

en: How to get help
ru: Как получить помощь

en: Current information on XDrawChem can always be found at
    http://xdrawchem.sourceforge.net/
    The latest release will be posted here, as well as links to mailing lists and the bug tracker.
    
    Please submit bugs using the SourceForge tracker: http://www.sourceforge.net/tracker/?group_id=34518
    
    There are two mailing lists:  xdrawchem-announce, where new releases will be announced,
    and xdrawchem-user, for open discussion among XDrawChem users.
    Subscribe by sending a blank e-mail with subject "subscribe" to 
    "xdrawchem-announce-request@lists.sourceforge.net" or
    "xdrawchem-user-request@lists.sourceforge.net"
    
    You can contact the author directly at
    bherger@users.sourceforge.net
ru: Вы можете найти последнюю информацию по XDrawChem
    на сайте http://xdrawchem.sourceforge.net/
    Там публикуется информация о последних релизах, так же как ссылки на списки рассылки и систему сообщения о найденных ошибках.
    
    Please submit bugs using the SourceForge tracker: http://www.sourceforge.net/tracker/?group_id=34518
    
    There are two mailing lists:  xdrawchem-announce, where new releases will be announced,
    and xdrawchem-user, for open discussion among XDrawChem users.
    Subscribe by sending a blank e-mail with subject "subscribe" to 
    "xdrawchem-announce-request@lists.sourceforge.net" or
    "xdrawchem-user-request@lists.sourceforge.net"
    
    Вы можете связаться напрямую с автором:
    bherger@users.sourceforge.net

en: Database query failed
ru: Запрос невозможен

en: No molecules in the database match the query.
ru: Нет запрашиваемых молекул в базе данных

en: --Select a filter-- (*)
ru: Выбрать фильтр

en: Could not determine file type
ru: Невозможно определить тип файла

en: Please select a file type from the list.
ru: Пожайлуста, выберите тип файла из списка.

en: Problem while opening the file
ru: Проблема при открытии файла

en: Cannot open the specified file.
ru: Не возможно открыть указанный файл.

en: Overwrite existing file: %1 ?
ru: Перезаписать существующий файл: %1 ?

en: IOIface Data error
ru: IOIface ошибка данных

en: Cannot convert the molecule.
    Conversion failed in ioiface.cpp
ru: Превращение молекулы невозможно.
    Преобразование нарушилось в файле ioiface.cpp

en: Problem while writing the file
ru: Проблема при записи файла

en: Cannot write the specified file.
ru: Невозможно записать указанный файл.

en: [*] Cyclopropane
ru: [*] Циклопропан

en: [*] Cyclobutane
ru: [*] Циклобутан

en: [*] Cyclopentane
ru: [*] Циклопентан

en: [*] Cyclopentadiene
ru: [*] Циклопентадиен

en: [*] Cyclohexane (flat)
ru: [*] Циклогексан

en: Cyclohexane (boat)
ru: Циклогексан (пространственный)

en: Cyclohexane (chair)
ru: Циклогексан (фронтальный)

en: [*] Benzene
ru: [*] Бензол

en: Pyrimidine
ru: Пиримидин

en: [*] Cycloheptane
ru: [*] Циклогептан

en: [*] Cyclooctane
ru: [*] Циклооктан

en: Indole
ru: Индол

en: Purine
ru: Пурин

en: Steroid (fused ring template)
ru: Стероид

en: Nitrophenylalanine
ru: Нитрофенилаланин

en: Statine
ru: Статин

en: Nucleic acids
ru: Нуклеиновые кислоты

en: D-fructose
ru: D-фруктоза

en: D-glucose
ru: D-глюкоза

en: Useful groups
ru: Полезные группы

en: Arrow editor
ru: Редактирование стрелок-указателей

en: Plain arrow
ru: Обычная стрелка-указатель

en: Retrosynthetic arrow
ru: Стрелка-указатель для обратного синтеза

en: Bond editor
ru: Редактирование линии связи

en: Wavy
ru: Волнистая

en: Single/double (aromatic)
ru: Одинарная/Двойная

en: Double/triple
ru: Двойная/Тройная

en: Triple
ru: Тройная

en: Bond thickness:
ru: Толщина линий связи

en: Bracket editor
ru: Редактирование разделительных скобок

en: Square bracket
ru: Квадратные скобки

en: Curly bracket
ru: Волнистые скобки

en: Curved Arrow editor
ru: Редактор для выгнутых стрелок-указателей

en: 90 degree clockwise
ru: 90 градусов по часовой стрелки

en: 180 degree clockwise
ru: 180 градусов по часовой стрелке

en: 270 degree clockwise
ru: 270 градусов по часовой стрелки

en: 90 degree counterclockwise
ru: 90 градусов против часовой стрелки

en: 180 degree counterclockwise
ru: 180 градусов против часовой стрелки

en: 270 degree counterclockwise
ru: 270 градусов против часовой стрелки

en: Symbol editor
ru: Редактор символов

en: Positive charge
ru: Положительный заряд

en: Negative charge
ru: Отрицательный заряд

en: Partial positive charge
ru: Частично положительный заряд

en: Partial negative charge
ru: Частично отрицательный заряд

en: Single electron
ru: Один электрон

en: Electron pair
ru: Пара электронов

en: Missing reactant or product
ru: Пропущен реагент или продукт

en: You must select at least one reactant and one product.
ru: Вы должны выбрать по крайней мере один реагент или продукт.

en: Estimated gas-phase enthalpy change:
ru: Оценены изменения газовой фазы энтальпии:

en: Reactants = %1 kJ/mol
ru: Реагенты= = %1 kJ/mol

en: Products = %1 kJ/mol
ru: Продукты= = %1 kJ/mol

en: Reaction = %1 kJ/mol
ru: Реагент= = %1 kJ/mol

en: Enthalpy change
ru: Изменения энтальпии

en: Please select only one reactant and one product to compare.
ru: Пожайлуста, выберите только один реагент и один продукт для сравнения.

en: Add custom ring to menu list
ru: Добавить в список циклическое соединение

en: Did You Know?
ru: Вы знали ?

en: Previous tip
ru: Предыдущий

en: Next tip
ru: Следующий

en: Don't show this dialog at startup
ru: Не показывать это окно при следующем запуске

en: When in select mode, you can edit most objects by right-clicking on them.
ru: Вы можете редактировать большинство объектов нажатием правой кнопки мыши на них, когда включен выделяемый режим.

en: When drawing bonds, you can edit the bond style by right-clicking on the bond.
ru: Когда рисуются линии-связи, Вы можете редактировать стиль линии нажатием правой кнопки мыши на ней .

en: When in select mode, press Shift+LeftButton and drag over part of a molecule to select the entire molecule.
ru: В Выделяемом режиме, нажмите Shift + Левую кнопку мыши  и выберете части молекулы, чтобы выделить целую молекулу .

en: When in select mode, press Ctrl+LeftButton on a molecule to get molecule information.
ru: В Выделяемом режиме, нажмите Ctrl+Левую кнопку мыши на молекуле, чтобы получить информацию о молекуле.

en: Bond length, bond angle, and units are set in the Drawing Settings option under the Format menu.
ru: Единицы измерения длины линии, угла наклона настраиваются в Графических Настройках в меню Формат.

en: You can attach a subscript to a bracket by selecting the text tool, then clicking on the bracket.
ru: Вы можете присоединить индекс к разделительным скобкам выбрав текстовые настройки, затем нажав на скобку

en: You can toggle the grid display by pressing Ctrl+G.  Turning the grid on or off does not affect whether objects snap to the grid.
ru:   .

en: A number of ring and molecule templates are available from the ring tool, including single and fused rings, amino acids, and nucleosides.
ru: Шаблоны ароматического кольца и молекулы доступны в инструментах ароматического кольца,включающих как одиночные, так большего количества ароматические кольца, аминокислоты и нуклеотиды.

en: Remember to select a file type when opening or saving documents.
ru: Запомните выбранный тип файла, когда открываются или сохраняются документы.

en: The option "Clean up molecule" under the Tools menu can be used to refine structures such as rings and macromolecules.
ru: Опция "Очистить молекулу" в меню Инструменты может быть использована для удаления структур таких как кольца или макромолекулы.

en: Set fixed angle and length
ru: Указать фиксированную длину и угол наклона

en: Bond fixed length:
ru: Указать длину линии:

en: Bond fixed angle:
ru: Указать фиксированный угол наклона

en: Arrow fixed length:
ru: Указать длину стрелки-указателя:

en: Arrow fixed angle:
ru: Указать угол наклона стрелки-указателя:

en: Do not show grid
ru: Не показывать сетку

en: Show square grid
ru: Показать квадратную сетку

en: &About ...
ru: &О программе ...

en: Estimated pKa's:
ru: Рассчитанный pKa's:

en: Estimated pKa's
ru: Рассчитанный pKa's:

en: Molecule Info
ru: Информация о молекуле

en: Molecular weight =
ru: Молекулярная масса

en: Formula =
ru: Формула =

en: Analysis =
ru: Анализ =

en: Find structure via Internet
ru: Найти структуру через Интернет

en: XDC database server:
ru: XDC база сервера

en: CAS Number
ru: CAS номер

en: Chemical name
ru: Химическое название

en: 640x480 pixels
ru: 640x480 точек

en: 800x600 pixels
ru: 800x600 точек

en: 1024x768 pixels
ru: 1024x768 точек

en: Page width:
ru: Ширина бумаги

en: Page height:
ru: Высота бумаги

en: Lasso mode: left click and hold to draw lasso
ru: Режим Лассо: Нажмите левую кнопку мыши и держите чтобы выделить лассо

en: Cannot undo, sorry!
ru: Невозможно отменить

en: , Angle =
ru: , Наклон

en: Enter subscript
ru: Ввести индекс

en: Ring tool
ru: Инструменты ароматического кольца

note: allocate a new dialog
en: Xfce Settings Manager
ru: Диспетчер настроек Xfce

en: Customize your Xfce desktop
ru: Настройка рабочего окружения Xfce

en: Incorrect module version
ru: Неверная версия модуля

en: Xfce Settings Manager error:
    No such plugin "%s"
ru: Ошибка диспетчера настроек Xfce:
    Модуль "%s" отсутствует

en: Graphical Settings Manager for Xfce 4
ru: Графический диспетчер настроек Xfce 4

en: Settings Manager
ru: Диспетчер настроек

en: Xfce 4 Settings Manager
ru: Диспетчер настроек Xfce 4

en: Old settings will be restored in %d seconds
ru: Старые настройки будут восстановлены через %d секунд

en: Display settings have been changed.
    Would you like to keep these settings?
ru: Параметры экрана были изменены.
    Вы хотите сохранить эти настройки?

en: Previous settings will be restored in %d seconds
ru: Предыдущие настройки будут восстановлены через %d секунд

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Display
ru: Экран

en: Sync sliders
ru: Синхронизировать

en: Failed to open the File Manager Preferences.
ru: Не удалось открыть окно настроек файлового менеджера

en: Either the Xfce File Manager was not build with support for D-BUS, or the D-BUS service was not installed properly.
ru: Либо файловый менеджер собран без поддержки D-BUS, либо служба D-BUS настроена неправильно.

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|File Manager
ru: Файловый менеджер

en: Enable Sticky keys
ru: Включить залипающие клавиши

en: Latch To Lock
ru: Запирать

en: Two Keys Disable
ru: Отключение двумя клавишами

en: Enable Slow keys
ru: Включить медленные клавиши

en: Slow keys delay :
ru: Задержка медленных клавиш :

en: Enable Bounce keys
ru: Включить удары по клавишам

en: DeBounce delay :
ru: Задержка против удара:

en: Keyboard map
ru: Схема клавиатуры

en: Typing Settings
ru: Настройки ввода

en: Delay :
ru: Задержка:

en: Speed :
ru: Скорость:

en: Show blinking
ru: Показывать мигание

en: Use this entry area to test the settings above.
ru: Используйте это поле для тестирования настроек.

en: Test area
ru: Тестовое поле

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Keyboard
ru: Клавиатура

en: Rename theme
ru: Переименовать тему

note: Create dialog
en: Choose command
ru: Выберите команду

en: The command doesn't exist or the file is not executable !
ru: Такая команда не существует или файл не является исполняемым!

en: Set shortcut for command:
ru: Назначить горячую клавишу для команды:

note: Create dialog
en: Set shortcut
ru: Назначить горячую клавишу

en: Do you really want to delete the '%s' theme ?
ru: Вы действительно хотите удалить тему '%s'?

en: Do you really want to delete the shorcut entry for the '%s' command ?
ru: Вы действительно хотите удалить горячую клавишу для команды '%s'?

en: Mouse Settings
ru: Мышь

en: <span weight='bold' size='large'>Cursor settings saved.</span>
    
    Mouse cursor settings may not be applied until you restart Xfce.
ru: <span weight='bold' size='large'>Параметры курсора сохранены.</span>
    
    Настройки курсора будут использованы при следующем запуске Xfce.

en: _Don't show this again
ru: Больше _не показывать

en: Mouse Settings: Unable to create %s
ru: Настройка мыши: Невозможно создать %s

en: Mouse Settings: Unable to move %s to %s.  Cursor settings may not be reapplied correctly on restart.
ru: Настройка мыши: Не удалось переместить %s в %s.  Возможно, настройки курсора не будут применены после перезапуска.

en: Mouse Settings: Failed to run xrdb.  Cursor settings may not be applied correctly. (Error was: %s)
ru: Настройка мыши: Не удалось запустить xrdb.  Возможно, настройки курсора не будут применены. (Ошибка: %s)

en: Enable mouse emulation
ru: Включить эмуляцию мыши

en: Interval :
ru: Интервал :

en: Time to max :
ru: Время до макс. :

en: Max speed:
ru: Макс. скорость:

note: button order
en: Button settings
ru: Настройки кнопок

en: Left Handed
ru: Для левши

en: Right handed
ru: Для правши

note: motion settings
en: Motion settings
ru: Настройки движения

en: Acceleration :
ru: Ускорение:

en: Threshold :
ru: Порог:

note: double click
en: Double click
ru: Двойной щелчок

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Mouse
ru: Мышь

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Screensaver
ru: Хранитель экрана

en: User Interface Preferences
ru: Настройка пользовательского интерфейса

en: _Icon Theme
ru: Тема _значков

en: Both horizontal
ru: Вместе по горизонтали

en: Menu Accelerators
ru: Ускорители меню

en: Use anti-aliasing for fonts
ru: Использовать сглаживание

en: Antialiasing is an effect that is applied to the edges of characters to make the characters look smoother.
ru: Сглаживание - это эффект, применяемый к шрифтам, чтобы края символов выглядели плавней.

en: Use hinting:
ru: Использовать уточнение:

en: Hinting is a font-rendering technique that improves the quality of fonts at small sizes and an at low screen resolutions. Select one of the options to specify how to apply hinting.
ru: Уточнение - это техника отображения шрифтов, позволяющая улучшить качество шрифтов малых размеров и при низких экранных разрешениях. Выберите один из следующих параметров, чтобы включить уточнение.

en: Slight
ru: Слабое

en: Use sub-pixel hinting:
ru: Использовать субпиксельное сглаживание:

en: Select one of the options to specify the subpixel color order for your fonts. Use this option for LCD or flat-screen displays.
ru: Выберите один из этих параметров, чтобы определить порядок цветов при субпиксельном сглаживании. Используйте этот параметр на жидкокристаллических и плоских мониторах.

en: Vertical RGB
ru: Вертикальный RGB

en: Vertical BGR
ru: Вертикальный BGR

en: List of available GTK+ themes
ru: Список доступных тем GTK+

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|User interface
ru: Пользовательский интерфейс

en: You have changed font rendering settings. This change will only affect newly started applications.
ru: Вы изменили настройки сглаживания шрифтов. Они будут применяться только ко вновь запущенным приложениям.

en: Xfce 4 Display Settings
ru: Настройки экрана для Xfce 4

en: Keyboard Settings
ru: Клавиатура

en: Xfce 4 Keyboard Settings
ru: Настройки клавиатуры для Xfce 4

en: Xfce 4 Mouse Settings
ru: Настройки мыши для Xfce 4

en: User Interface Settings
ru: Пользовательский интерфейс

en: User Interface Settings (themes and fonts)
ru: Настройки интерфейса (темы и шрифты)

en: Xfce 4 User Interface Settings
ru: Настройки пользовательского интерфейса Xfce 4

note: Project lead
en: Project Lead
ru: Лидер проекта

note: Core developers
en: Core developers
ru: Основные разработчики

note: Active contributors
en: Active contributors
ru: Активные помощники

note: Previous contributors
en: Previous contributors
ru: Ранее внесли свой вклад

en: Web Hosting and Mailing Lists provided by
ru: Веб-хостинг и списки рассылки предоставлены

note: Server admins
en: Server maintained by
ru: Сервер поддерживается

note: Goodies supervision
en: Goodies supervision
ru: Координация разработки дополнений

note: Translations supervision
en: Translations supervision
ru: Координация переводов

en: If you know of anyone missing from this list, please let us know on <
ru: Если вы знаете кого-то ещё, кто должен присутствовать в этом списке, пожалуйста, дайте нам знать по адресу <

en: Thanks to all who helped making this software available.
ru: Спасибо всем, кто помог нам сделать это программное обеспечение.

en: About Xfce 4
ru: Об Xfce 4

note: we don't support daemon mode
en: Daemon Mode
ru: Режим демона

en: Daemon mode is not supported.
ru: Режим демона не поддерживается

en: Xfrun must be compiled with D-BUS support to enable daemon mode.
ru: Xfrun должна быть собрана с поддержкой D-BUS для использования режима демона.

en: Unable to open display "%s".
ru: Невозможно открыть экран "%s".

en: D-BUS message bus disconnected. Exiting ...
ru: Канал сообщений D-BUS разсоединён. Выход ...

en: Unable to fork to background:
ru: Невозможно переместить процесс в фоновый режим:

en: The command "%s" failed to run:
ru: Не удалось выполнить команду "%s":

en: Open %s with what program?
ru: Какой программой открыть %s?

en: Cannot execute the selected application
ru: Не удается запустить выбранное приложение

en: Xfce 4 Appfinder
ru: Поиск приложений

en: <b>Comment</b>
ru: <b>Комментарий</b>

en: More Information...
ru: Больше информации...

en: AudioVideo
ru: Аудио/Видео

en: No items available
ru: Нет доступных элементов

en: Sorry, no match for searched text.
ru: Согласно указанному критерию ничего не найдено.

en: Appfinder
ru: Поиск программ

en: Application Finder for Xfce 4
ru: Поиск среди установленных приложений

en: Default icon for the Xfce Desktop Environment
ru: Тема значков по умолчанию для среды Xfce

en: minute(s).
ru: минут.

en: Remote GMail Mailbox
ru: Удаленный почтовый ящик GMail

en: No server or username is set.
ru: Не задан сервер или имя пользователя.

en: New Mail Folders
ru: Новые почтовые папки

en: Advanced IMAP Options
ru: Расширенные настройки IMAP

en: Use unsecured connection
ru: Использовать небезопасное соединение

en: Use SSL/TLS via STARTTLS
ru: Использовать SSL/TLS через STARTTLS

en: Use non-standard IMAP _port:
ru: Использовать нестандартный порт IMAP:

en: IMAP Server
ru: Сервер IMAP

en: _Mail server:
ru: Почтовый сервер:

en: New mail _folders...
ru: Новые почтовые папки...

en: Remote IMAP Mailbox
ru: Удалённый почтовый ящик IMAP

en: Maildir _Path:
ru: Путь к папке maildir:

en: Select Maildir Folder
ru: Выберите папку maildir

en: Mbox _Filename:
ru: Имя файла mbox:

en: Select mbox file
ru: Выберите файл mbox

en: Malformed line %s in %s ignored.
ru: Некорректная строка %s в %s проигнорирована.

en: Advanced POP3 Options
ru: Расширенные настройки POP3

en: Use SSL/TLS via STLS
ru: Использовать SSL/TLS через STLS

en: Use non-standard POP3 _port:
ru: Использовать нестандартный порт POP3:

en: POP3 Server
ru: Сервер POP3

en: Remote POP3 Mailbox
ru: Удалённый почтовый ящик POP3

en: Not compiled with SSL/TLS support
ru: Собрано без поддержки SSL/TLS

en: Unable to write config file '%s'
ru: Не удалось записать файл конфигурации '%s'

en: This mailbox type does not require any configuration settings.
ru: Этот тип почтового ящика не требует дополнительных настроек.

en: Mailwatch
ru: Проверка почты

en: Mailbox name required.
ru: Необходимо указать имя почтового ящика.

en: Please enter a name for the mailbox.
ru: Укажите название почтового ящика.

en: Edit Mailbox: %s
ru: Параметры почтового ящика: %s

en: Select Mailbox Type
ru: Тип почтового ящика

en: Select a mailbox type.  A description of the type will appear below.
ru: Выберите тип почтового ящика. Описание этого типа будет показано ниже.

en: Add New Mailbox
ru: Добавить новый почтовый ящик

en: Remove Mailbox
ru: Удалить почтовый ящик

en: Removing a mailbox will discard all settings, and cannot be undone.
ru: Удаляя почтовый ящик, вы удалите все его настройки и не сможете их восстановить.

en: No new mail
ru: Нет новых писем

en: Xfce Mailwatch
ru: Проверка почты Xfce

en: Mailwatch log
ru: Журнал проверки почты

en: Log _lines:
ru: Строк в журнале:

en: Show log _status in icon
ru: Показывать статус из журнала на значке

en: Ne_w mail
ru: Новая почта

en: Run _on click:
ru: Запускать при щелчке мышью:

en: Run on new _messages:
ru: Запускать при наличии новых сообщений:

en: Ne_w Mail
ru: Новая почта

en: Mail Watcher
ru: Проверка почты

en: Help is unavailable because 'xfhelp4' could not be run: %s
ru: Справка недоступна, потому что не удается запустить 'xfhelp4': %s

en: Help Unavailable
ru: Справка недоступна

en: Failed to run xfhelp4
ru: Не удалось запустить xfhelp4

en: Check mail from multiple mailboxes
ru: Проверять почту из нескольких ящиков

note: PCM output
en: Spkr
ru: Колонки

note: Line in
en: Mic
ru: Микрофон

en: Trebl
ru: ВЧ

en: IGain
ru: Усил. входа

en: OGain
ru: Усил. выхода

en: Line1
ru: Лин. вход 1

en: Line2
ru: Лин. вход 2

en: Line3
ru: Лин. вход 3

en: PhoneIn
ru: Телеф. вход

en: RecSelect
ru: Источник записи

note: Device Label
en: A3.AnalogIn
ru: A3.Аналоговый вход

note: Analog In
en: A3.AnalogOut
ru: A3.Аналоговый выход

note: Analog Out
en: A3.AnalogOut2
ru: A3.Аналоговый выход 2

note: Analog Out 2 Interface
en: A3.CameraMic
ru: A3.Микрофон камеры

note: Camera Mic
en: A3.Microphone
ru: A3.Микрофон

note: Microphone
en: A3.LineIn
ru: A3.Лин. вход

note: Line In
en: A3.DAC1In
ru: A3.DAC1 Вход

note: DAC1 In
en: A3.DAC2In
ru: A3.DAC2 Вход

note: DAC2 In
en: A3.Speaker
ru: A3.Динамик

note: Speaker/Line Out
en: A3.LineOut2
ru: A3.Лин. выход 2

en: alsa: Mixer %s open error: %s
ru: alsa: ошибка открытия микшера %s: %s

en: alsa: Mixer attach %s error: %s
ru: alsa: ошибка подсоединения микшера %s: %s

en: alsa: Mixer register error: %s
ru: alsa: Ошибка регистрации микшера: %s

en: alsa: Mixer load error: %s: %s
ru: alsa: Ошибка загрузки микшера %s: %s

en: alsa: Unable to find simple control '%s',%i
ru: alsa: Не найден элемент управления '%s' ,%i

en: oss: No master volume
ru: oss: Нет громкости

en: Use Startup Notification
ru: Использовать уведомление о запуске

en: Xfce Panel
ru: Панель Xfce

en: Could not save configuration
ru: Не удалось сохранить конфигурацию

en: Wannabe Master:
ru: Управляемый канал:

en: When clicked
ru: По щелчку мышью

note: gtk_widget_show (GTK_WIDGET (self->dev_label)); debug_bindtextdomain();
en: Useful Controls
ru: Контролируемые каналы

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Sound
ru: Звук

en: /File/_Options
ru: /Файл/_Параметры

en: /File/_Exit
ru: /Файл/_Выход

en: /View/_Manage
ru: /Вид/_Управление

en: /Help/_Info
ru: /Справка/_Информация

en: This is xfce4-mixer, a volume control program.
    It is released under the GPL-2 License which you find in the source directory.
    No warranty in any way.
ru: Программа xfce4-mixer предназначена для управления уровнями звука.
    Распространяется на условиях GPL-2, текст которой можно найти в каталоге с исходным кодом.
    Никакой гарантии на продукт не даётся.

en: Move Entry Up
ru: Переместить элемент вверх

en: Move Entry Down
ru: Переместить элемент вниз

en: Profile Name:
ru: Имя профиля:

en: <slider>
ru: <ползунок>

en: <onoff>
ru: <вкл/выкл>

en: <select>
ru: <выбор>

en: Create new profile
ru: Создать профиль

en: Delete this profile
ru: Удалить профиль

en: Really delete those %d profiles?
ru: Действительно удалить профили (%d)?

en: Really delete profile "%s"?
ru: Удалить профиль "%s"?

en: %s - New
ru: %s - Новый

en: A profile needs a name
ru: Профилю требуется имя

en: A profile with that name already exists
ru: Профиль с таким именем уже существует

en: profile%d
ru: Профиль %d

en: Show Switches
ru: Показать переключатели

en: Hide Switches
ru: Скрыть переключатели

en: Change the Volume
ru: Изменить громкость

en: Mixer Settings
ru: Звук

en: Xfce 4 Mixer Settings
ru: Настройки микшера Xfce 4

en: %.1f B
ru: %.1f Б

en: not mounted
ru: не смонтировано

en: <span foreground="#FF0000">not mounted</span>
ru: <span foreground="#FF0000">не смонтировано</span>

en: devices
ru: Устройства

note: dialogs are annoying, just spit out a warning
en: An item was unexpectedly removed: "%s".
ru: Элемент был неожиданно удалён: "%s".

en: The item will be removed from the panel and its configuration will be lost.
ru: Элемент будет удалён с панели, и его конфигурация будет потеряна.

en: Add New Item
ru: Добавить новый элемент

en: Customize Panel
ru: Настроить панель

en: About the Xfce Panel
ru: О панели Xfce

en: Exit Xfce Panel?
ru: Завершить работу панели Xfce?

en: You can't remove the last panel. Would you like to exit the program?
ru: Вы не можете удалить последнюю панель. Вы хотите завершить работу программы?

en: Remove Panel "%d"?
ru: Удалить панель "%d"?

en: The selected panel and all its items will be removed.
ru: Выбранная панель и все её элементы будут удалены.

en: 
     Xfce Panel %s
    
     Part of the Xfce Desktop Environment
     http://www.xfce.org
    
     Licensed under the GNU GPL.
ru: 
     Панель Xfce %s
    
     Часть рабочей среды Xfce
     http://www.xfce.org
    
     Распространяется на условиях лицензии GNU GPL.

en:  Usage: %s [OPTIONS]
ru:  Использование: %s [ПАРАМЕТРЫ]

note: Only translate the descriptions, not the options itself
en:  OPTIONS
     -h, --help      Show this message and exit
     -v, --version   Show this message and exit
     -c, --customize Show configuration dialog
     -s, --save      Save configuration
     -r, --restart   Restart panels
     -q, --quit      End the session
     -x, --exit      Close all panels and end the program
     -a, --add       Add new items
ru:  ПАРАМЕТРЫ
     -h, --help      Показать это сообщение и выйти
     -v, --version   Показать это сообщение и выйти
     -c, --customize Показать диалог настроек
     -s, --save      Сохранить конфигурацию
     -r, --restart   Перезапустить панели
     -q, --quit      Закончить сессию
     -x, --exit      Закрыть все панели и завершить программу
     -a, --add       Добавить новые элементы

en: Could not open "%s" module
ru: Не удалось открыть модуль "%s"

en: Add Items to the Panel
ru: Добавить элементы на панель

en: Drag items from the list to a panel or remove them by dragging them back to the list.
ru: Перетаскивайте элементы из списка на панель или удаляйте их, перетаскивая обратно в список.

en: Available Items
ru: Доступные элементы

en: Normal Width
ru: Нормальная ширина

en: Full Width
ru: Полная ширина

en: Span Monitors
ru: Объединить экраны

en: Freely Moveable
ru: Свободно перемещаемая

en: Auto_hide
ru: _Автоматически скрывать

en: At both sides
ru: По обеим сторонам

en: Select Monitor
ru: Выберите экран

en: Transparency (%):
ru: Прозрачность (%):

en: Make active panel opaque
ru: Сделать активную панель непрозрачной

en: Panel %d
ru: Панель %d

en: Remove Panel
ru: Удалить панель

en: New Panel
ru: Новая панель

en: Panel Manager
ru: Диспетчер панелей

en: Panel Actions
ru: Действия

en: Select action type:
ru: Выберите тип:

en: Quit + Lock screen
ru: Выйти + Заблокировать экран

en: Digital
ru: Цифровые

en: LED
ru: ЖК

en: Use 24-_hour clock
ru: _Использовать 24-часовые часы

en: Show AM/PM
ru: Показывать AM/PM

en: Display seconds
ru: Показывать секунды

en: Icon Box
ru: Переключатель окон

en: Only show minimized applications
ru: Показывать только свёрнутые окна

en: Show applications of all workspaces
ru: Показывать приложения со всех рабочих мест

en: Use all available space
ru: Использовать всё доступное пространство

en: Error in command "%s"
ru: Ошибка в команде "%s"

en: This item has not yet been configured
ru: Этот элемент ещё не настроен

en: File management
ru: Управление файлами

en: The first item in the list is shown on the panel. Additional items will appear in a menu.
ru: Первый элемент списка будет отображён на панели. Остальные элементы будут доступны через меню.

en: Program Launcher
ru: Запуск приложений

en: Failed to run 0launch:
    %s
    
    For help using Zero Install, see http://0install.net
ru: Не удалось запустить 0launch:
    %s
    
    За справкой по использованию Zero Install, обратитесь на http://0install.net

en: Switch workspaces using the mouse wheel
ru: Переключать рабочие места с помощью колёсика мыши

en: Separator or Spacing
ru: Разделитель или промежуток

en: _Draw Separator
ru: _Отображать разделитель

en: Restore hidden windows
ru: Восстановить свёрнутые окна

en: Hide windows and show desktop
ru: Скрыть окна и показать рабочий стол

en: There is already a system tray running on this screen
ru: Системный лоток уже запущен на этом экране

en: Unable to register system tray: %s
ru: Невозможно зарегистрировать системный лоток: %s

en: Minimum Width:
ru: Минимальная ширина:

en: Use flat buttons
ru: Плоские кнопки

en: Show tasks from _all workspaces
ru: Показывать задачи, запущенные на _всех рабочих местах

en: Show application _names
ru: Показывать _названия приложений

en: Never group tasks
ru: Никогда не группировать задачи

en: Automatically group tasks
ru: Автоматически группировать задачи

en: Always group tasks
ru: Всегда группировать задачи

en: Are you sure you want to remove workspace %d?
ru: Вы действительно хотите удалить рабочее место %d?

en: Are you sure you want to remove workspace '%s'?
ru: Вы действительно хотите удалить рабочее место '%s'?

en: Add workspace
ru: Добавить рабочее место

en: Remove Workspace %d
ru: Удалить рабочее место %d

en: Remove Workspace '%s'
ru: Удалить рабочее место '%s'

en: <i>Urgency notification</i> will blink the button when an application needs attention.
ru: <i>Уведомление о срочности:</i> кнопка будет мигать, когда приложение будет  нуждаться в вашем внимании.

note: Button Urgency Notification
en: Urgency Notification
ru: Уведомление о срочности

en: _Disabled
ru: _Отключено

en: For _other workspaces
ru: Для _других рабочих мест

en: For _all workspaces
ru: Для _всех рабочих мест

en: _Icon button
ru: _Значок

en: A_rrow button
ru: _Стрелка

en: Show _windows from all workspaces
ru: Показывать _окна со всех рабочих мест

en: Show a_pplication icons
ru: Показывать значки _приложений

en: Show wor_kspace actions
ru: Показывать действия над _рабочими местами

en: Action Buttons
ru: Системные действия

en: Log out or lock the screen
ru: Завершение сеанса и/или блокировка экрана

en: What time is it?
ru: Который час?

en: Show icons of all running applications
ru: Отображает значки всех запущенных приложений

en: Program launcher with optional menu
ru: Кнопка запуска приложения с дополнительным меню

en: Miniature view of all virtual desktops
ru: Миниатюрное представление всех рабочих мест

en: Adds a space or a line between panel items
ru: Добавляет промежуток или разделитель между элементами панели

en: Toggle desktop show/hide
ru: Кнопка для очистки рабочего стола

en: Show notification icons
ru: Отображает значки уведомления

en: Show all running applications
ru: Отображает все запущенные приложения

en: Show list of available windows
ru: Отображает список окон

en: Xfce 4 Panel Manager
ru: Диспетчер панелей Xfce 4

en: Show _icons in menu
ru: П_оказывать значки в меню

en: Configure Quicklauncher
ru: Настроить быстрый запуск

en: Lines:
ru: Строки:

en: icone
ru: значок

en: commande
ru: команда

en: Open icon
ru: Открыть файл значка

en: Quicklauncher
ru: Быстрый запуск

en: Allows you to add launchers easily and display them on many lines.
ru: Позволяет вам с легкостью добавлять кнопки запуска и отображает их в несколько строк.

en: Other plugins available here
ru: Другие доступные расширения

en: Program with several launchers
ru: Несколько кнопок запуска

en: %5.0f rpm
ru: %5.0f оборотов/мин

en: No sensors selected!
ru: Сенсоры не выбраны!

note: gtk_widget_set_sensitive(myFontBox, !sd->sensors->display_values_graphically);
en: x-small
ru: крошечный

en: x-large
ru: огромный

en: Sensors Plugin
ru: Сенсоры

en: Error: Could not connect to sensors!
ru: Ошибка: Не удается соединиться с сенсорами!

en: Sensor plugin
ru: Сенсоры

en: Show sensor values.
ru: Отображает значения сенсоров.

en: No description given
ru: Нет описания

en: Choose theme file to install...
ru: Выберите файл темы...

en: Unable to install splash theme from file %s, please check that the file is a valid splash theme archive.
ru: Невозможно установить тему заставки из файла %s, проверьте, является ли этот файл корректным архивом темы заставки.

en: Unable to remove splash theme "%s" from directory %s.
ru: Невозможно удалить тему "%s" из каталога %s.

en: Choose theme filename...
ru: Выберите файл темы...

en: _Install new theme
ru: _Установить тему

en: _Remove theme
ru: У_далить тему

en: _Export theme
ru: _Экспортировать тему

en: Balou theme
ru: Тема Balou

en: Configure Balou...
ru: Настройка Balou...

en: Balou Splash Engine
ru: Заставка Balou

en: Mice Splash Engine
ru: Заставка Mice

en: Choose image...
ru: Выбор изображения...

en: Configure Simple...
ru: Настройка Simple...

en: Use custom image
ru: Использовать другое изображение

en: Simple Splash Engine
ru: Заставка Simple

en: Session chooser
ru: Выбора сеанса

en: Display chooser on login
ru: Показывать диалог выбора при входе в систему

en: If set, the session manager will ask you to choose a session every time you log in to Xfce.
ru: Если параметр включен, диспетчер сеансов будет показывать диалог выбора сеанса при каждом входе в Xfce.

en: Logout settings
ru: Параметры выхода

en: Automatically save session on logout
ru: Автоматически сохранять сеанс при выходе

en: This option instructs the session manager to save the current session automatically when you log out. If you don't select this option you'll be prompted whether you want to save the current session on each logout.
ru: Если этот параметр включен, при каждом выходе из системы текущий сеанс будет автоматически сохраняться. Если этот параметр отключен, при каждом выходе из системы вы сможете выбрать, нужно ли сохранять сеанс.

en: This option disables the logout confirmation dialog. Whether the session will be saved or not depends on whether you enabled the automatic saving of sessions on logout or not.
ru: Этот параметр отключает диалог подтверждения выхода из системы. В зависимости от того, включили вы автоматическое сохранение сеансов или нет, при этом будет сохраняться текущий сеанс.

en: Launch Gnome services on startup
ru: Запускать службы GNOME при входе в систему

en: Enable this if you plan to use Gnome applications. This will instruct the session manager to start some vital Gnome services for you. You should also enable this if you want to use the Assistive Technologies that ship with Gnome.
ru: Включите этот параметр, если планируете использовать приложения среды GNOME. Тогда диспетчер сеансов будет автоматически запускать основные службы GNOME. Также включите этот параметр для использования вспомогательных технологий из комплекта GNOME.

en: Launch KDE services on startup
ru: Запускать службы KDE при входе в систему

en: Enable this option if you plan to run KDE applications as part of your Xfce Desktop session. This will notably increase the startup time, but on the other hand, KDE applications will startup faster. Some KDE applications may not work at all if you don't enable this option.
ru: Включите этот параметр, если вы планируете запускать приложения среды KDE. Это заметно увеличит время загрузки Xfce, но с другой стороны, приложения KDE будут запускаться быстрее. Некоторые приложения KDE могут не работать, если вы не включите этот параметр.

en: Manage remote applications
ru: Управлять удалёнными приложениями

en: Allow the session manager to manage applications running on remote hosts. Do not enable this option unless you know what you are doing.
ru: Позволяет диспетчеру сеансов управлять приложениями, запущенными на удалённых компьютерах. Если вы не уверены, не включайте этот параметр.

en: Sessions and Startup
ru: Сеансы и запуск

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Sessions and Startup
ru: Сеансы и запуск

en: Splash Screen Settings
ru: Заставка

en: Opens the configuration panel for the selected splash screen.
ru: Открывает диалог настройки выбранной заставки.

en: Demonstrates the selected splash screen.
ru: Показывает выбранную заставку.

en: <b>Version:</b>
ru: <b>Версия:</b>

en: <b>Homepage:</b>
ru: <b>Домашняя страница:</b>

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Splash Screen
ru: Заставка

en: Add application
ru: Добавление приложения

en: Select a command
ru: Выбор команды

en: Failed to create file %s
ru: Не удалось создать файл %s

en: Failed to write file %s
ru: Не удалось записать в файл %s

en: Failed to open %s for writing
ru: Не удалось открыть файл %s для записи

en: Autostarted applications
ru: Приложения, запускаемые автоматически

en: Below is the list of applications that will be started
    automatically when you login to your Xfce desktop,
    in addition to the applications that were saved when
    you logged out last time:
ru: Ниже расположен список приложений, которые будут
    запущены автоматически в начале сеанса, в дополнение к
    приложениям, которые были сохранены во время последнего
    завершения сеанса:

en: Loading desktop settings
ru: Загрузка параметров рабочего стола

note: verify that the DNS settings are ok
en: Verifying DNS settings
ru: Проверка настроек DNS

en: Loading session data
ru: Загрузка сведений о сеансе

en: End Session
ru: Завершить сеанс

en: _Save session for future logins
ru: _Сохранить сеанс

en: <b>An error occured</b>
ru: <b>Произошла ошибка</b>

en: Either the password you entered is invalid, or the system administrator disallows shutting down this computer with your user account.
ru: Либо введённый пароль неверен, либо администратор запретил вам выключать компьютер.

en: Last accessed: %s
ru: Запущен последний раз: %s

en: Choose the session you want to restore. You can simply double-click the session name to restore it.
ru: Выберите сеанс, который вы хотите восстановить. Вы можете просто дважды щёлкнуть на названии сеанса, чтобы загрузить его.

en: Cancel the login attempt and return to the login screen.
ru: Отменить попытку входа и вернуться к экрану входа в систему.

en: Create a new session.
ru: Создать новый сеанс.

en: Starting The Gnome Keyring Daemon
ru: Запуск демона GNOME Keyring

en: Starting Gnome Assistive Technologies
ru: Запуск вспомогательных технологий GNOME

en: Starting KDE services
ru: Запуск служб KDE

en: Could not look up internet address for %s.
    This will prevent Xfce from operating correctly.
    It may be possible to correct the problem by adding
    %s to the file /etc/hosts on your system.
ru: Невозможно определить IP-адрес узла %s.
    Из-за этого Xfce может работать неправильно.
    Проблему можно решить, добавив узел %s
    в файл /etc/hosts вашей системы.

en: Choose session
ru: Выберите сеанс

en: Choose session name
ru: Выберите имя сеанса

en: Choose a name for the new session:
ru: Выберите имя нового сеанса:

en: Starting the Volume Controller
ru: Запуск регулятора громкости

en: Starting the Panel
ru: Запуск панели Xfce

en: Starting the Desktop Manager
ru: Запуск диспетчера рабочего стола

en: Starting the Taskbar
ru: Запуск панели задач

en: Starting the Window Manager
ru: Запуск оконного менеджера

en: Starting the Gnome Terminal Emulator
ru: Запуск эмулятора терминала GNOME

en: Starting the KDE Advanced Text Editor
ru: Запуск расширенного текстового редактора KDE

en: Starting the KDE Clipboard Manager
ru: Запуск буфера обмена KDE

en: Starting the KDE Mail Reader
ru: Запуск программы чтения почты для KDE

en: Starting the KDE News Reader
ru: Запуск программы чтения новостей для KDE

en: Starting the Konqueror
ru: Запуск Konqueror

en: Starting the KDE Terminal Emulator
ru: Запуск эмулятора терминала KDE

en: Starting the Beep Media Player
ru: Запуск музыкального проигрывателя Beep

en: Starting The Gimp
ru: Запуск GIMP

en: Starting the VI Improved Editor
ru: Запуск текстового редактора Vi

en: Starting the Session Management Proxy
ru: Запуск прокси для управления сеансами

en: Starting the X-Chat IRC Client
ru: Запуск IRC-клиента X-Chat

en: Starting the X Multimedia System
ru: Запуск проигрывателя XMMS

en: Starting the X Terminal Emulator
ru: Запуск эмулятора терминала Xterm

en: The location and the format of the autostart directory has changed.
    The new location is
    
      %s
    
    where you can place .desktop files to, that describe the applications
    to start when you login to your Xfce desktop. The files in your old
    autostart directory have been successfully migrated to the new
    location.
    You should delete this directory now.
ru: Расположение и формат каталога автозапуска изменились.
    Теперь он находится в
    
      %s
    
    Там вы можете размещать файлы .desktop, описывающие приложения,
    которые будут запускаться при входе в Xfce. Файлы из старого каталога
    автозапуска были успешно перенесены в новое место.
    
    Теперь вы должны удалить старый каталог.

en: Performing Autostart...
ru: Автозапуск программ...

en: Tips and Tricks
ru: Полезные советы

en: Display tips on _startup
ru: _Показывать при старте

en: Tips and tricks
ru: Полезные советы

en: Session and Startup Settings
ru: Сеансы и запуск

en: Sessions and Startup Settings
ru: Сеансы и запуск

en: Xfce 4 Sessions and Startup Settings
ru: Настройки сеансов и запуска Xfce 4

en: Xfce 4 Splash Screen Settings
ru: Настройки заставки Xfce 4

en: Autostarted Applications
ru: Автозапуск

en: Edit the list of autostarted applications
ru: Редактировать список автоматически запускаемых приложений

en: Xfce 4 Autostarted Applications
ru: Приложения, запускаемые при старте Xfce 4

en: xfce4-tips
ru: подсказки xfce4

en: %dh %dm %ds left
ru: осталось %dч %dм %dс

en: %dm %ds left
ru: осталось %dм %dс

en: %ds left
ru: осталось %dс

en: Beeep! :) 
    Time is up!
ru: Всеее! :) 
    Время вышло!

en: Stop timer
ru: Остановить таймер

en: Start timer
ru: Запустить таймер

en: %dh %dm %ds
ru: %dч %dм %dс

en: %ds
ru: %dс

en: At %02d:%02d
ru: В %02d:%02d

note: ********
en: Enter the countdown time
ru: Обратный отсчет

en: Enter the time of alarm (24h format)
ru: Время срабатывания сигнала

en: h
ru: ч

en: m
ru: м

en: s
ru: с

en: 
    or
ru: 
    или

note: **************
en: 
    The command to run
ru: 
    Выполнить команду

en: Edit alarm
ru: Редактировать сигнал

en: Xfce4 Timer Options
ru: Настройки таймера Xfce4

en: Timer
    name
ru: Название

en: Countdown period /
    Alarm time
ru: Обратный отсчет /
    Время срабатывания

en: Don't display the warning window
    if an alarm command is set
ru: Не показывать уведомление
    если задана команда

en: Timer plugin for Xfce 4.4 panel
ru: Позволяет создавать таймеры обратного отсчета

en: Xfce4 Timer
ru: Таймер Xfce4

note: Generate error message
en: Could not execute command:
ru: Невозможно выполнить команду:

note: Plugin size label
en: Width (in chars):
ru: Ширина (в символах):

en: Verve Command Line
ru: Командная строка Verve

en: Browser command:
ru: Команда запуска браузера:

en: Search engine:
ru: Поисковая система:

en: WebSearch
ru: Поиск в интернете

en: Search the Web directly from the Panel
ru: Позволяет производить поиск в Интернете прямо с панели

en: Choose an applet
ru: Выберите апплет

en: Choose an applet from the list. If you have already chosen an applet previously, it will be substituted by the one you choose.
ru: Выберите апплет из списка. Если вы уже выбрали апплет ранее, он будет заменен на тот, который вы выберите.

en: Available applets
ru: Доступные апплеты

en: '%s' has quit unexpectedly.
ru: '%s' неожиданно завершил работу.

en: If you don't reload the applet, XfApplet plugin will go back to its initial empty state.
ru: Если вы не перезапустите апплет, модуль XfApplet вернется в исходное состояние.

en: Don't Reload
ru: Не перезапускать

en: Display Gnome applets on the Xfce4 Panel
ru: Отображает апплеты Gnome на панели Xfce4

en: Translator (%s)
ru: Переводчик (%s)

en: '%s' could not be loaded.
ru: '%s' не может быть загружен.

en: An internal error occurred and the applet could not be loaded.
ru: Произошла внутренняя ошибка и апплет не может быть загружен.

en: Display Gnome applets in the panel
ru: Отображает апплеты Gnome на панели

en: Add menu entry
ru: Добавить пункт меню

en: Themed icon:
ru: Значок из темы:

note: Start Notify check button
en: Use startup _notification
ru: Использовать _уведомление о запуске

en: Add external menu entry
ru: Добавить внешнее меню

en: Select external menu
ru: Выберите внешнее меню

en: Menu Files
ru: Файлы меню

en: Multilevel
ru: Многоуровневое

note: Unique check button
en: _Unique entries only
ru: Только _неповторяющиеся пункты

en: Edit menu entry
ru: Изменить пункт меню

en: Edit external menu entry
ru: Изменить внешнее меню

en: Xfce4-MenuEditor
ru: Редактор меню Xfce 4

en: Create a new empty menu
ru: Создать новый файл меню

en: Open existing menu
ru: Открыть существующее меню

en: Open _default menu
ru: Открыть меню по _умолчанию

en: Open default menu
ru: Открыть меню по умолчанию

en: Save modifications
ru: Сохранить изменения

en: Save menu under a given name
ru: Сохранить меню под указанным именем

en: Close menu
ru: Закрыть меню

en: Quit Xfce4-Menueditor
ru: Выйти из редактора меню

en: _Edit entry
ru: _Изменить пункт меню

en: Edit selected entry
ru: Изменить выбранный пункт

en: _Add entry
ru: _Добавить пункт меню

en: Add a new entry in the menu
ru: Добавить новый пункт в меню

en: Add _external
ru: Добавить _внешнее меню

en: Add an external entry
ru: Добавить внешнее меню

en: _Remove entry
ru: _Удалить пункт

en: Move entry up
ru: Переместить вверх

en: Move entry down
ru: Переместить вниз

en: Show informations about xfce4-menueditor
ru: Показать информацию о редакторе меню

en: Collapse all menu entries
ru: Свернуть все пункты

en: Expand all menu entries
ru: Развернуть все пункты

en: Are you sure you want to close the current menu?
ru: Вы уверены, что хотите закрыть текущее меню?

en: Do you want to save before closing the file?
ru: Хотите сохранить файл перед тем как закрыть его?

en: Do you want to save before opening an other menu ?
ru: Хотите сохранить файл перед тем как открыть другое меню?

en: Ignore modifications
ru: Игнорировать изменения

en: Open menu file
ru: Открыть файл меню

en: Do you want to save before opening the default menu ?
ru: Хотите сохранить файл перед тем как открыть меню по умолчанию?

en: Save menu file as
ru: Сохранить файл меню как

en: Do you want to save before closing the menu ?
ru: Хотите сохранить меню, перед тем как закрыть его?

en: --- separator ---
ru: --- разделитель ---

en: --- include ---
ru: --- вставлено ---

en: Do you want to move the item into the submenu?
ru: Хотите переместить элемент в подменю?

en: A menu editor for Xfce4
ru: Редактор меню для Xfce4

en: Icon designer
ru: Дизайнер значков

en: You have modified the menu, do you want to save it before quitting ?
ru: Вы изменили меню, хотите сохранить его, перед тем как выйти?

en: Forget modifications
ru: Отменить сделанные изменения

en: Unable to open the menu file %s in write mode
ru: Невозможно открыть файл меню %s в режиме записи

en: Xfce Menu
ru: Меню Xfce

en: Unable to quit session.
ru: Невозможно завершить сеанс.

en: Quitting the session requires that Xfce's session manager (xfce4-session) is running, but it was not detected.  Please quit Xfce via another means.
ru: Чтобы завершить сеанс нужно, чтобы был запущен диспетчер сеансов Xfce (xfce4-session), но он не обнаружен. Пожалуйста, выйдите из Xfce по-другому.

en: Quitting the session requires the 'xfce4-session-logout' command, but it could not be found: %s
ru: Чтобы завершить сеанс необходимо наличие команды 'xfce4-session-logout', но она не найдена: %s

en: /Other
ru: /Другое

en: Select Menu File
ru: Выбор файла меню

en: Unable to launch xfce4-menueditor: %s
ru: Невозможно запустить редактор меню xfce4-menueditor: %s

en: Button _title:
ru: _Заголовок кнопки:

en: _Show title in button
ru: _Показывать заголовок на кнопке

en: Menu File
ru: Меню файл

en: Use default _desktop menu file
ru: Использовать меню _рабочего стола по умолчанию

en: Use _custom menu file:
ru: Использовать _другой файл меню:

en: _Edit Menu
ru: Р_едактировать меню

en: _Button icon:
ru: З_начок:

en: There is already a panel menu registered for this screen
ru: На этом экране уже зарегистрировано меню на панели

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Desktop
ru: Рабочий стол

en: Select backdrop image or list file
ru: Выберите картинку или список картинок

en: List Files (*.list)
ru: Файлы списка (*.list)

en: _Edit list...
ru: _Изменить список...

en: _New list...
ru: _Создать список...

en: A_djust Brightness:
ru: Регулировать _яркость:

en: Xfce will be unable to manage your desktop (%s).
ru: Xfce не сможет управлять вашим рабочим столом (%s).

en: Unable to start xfdesktop
ru: Невозможно запустить xfdesktop

en: To ensure that this setting takes effect the next time you start Xfce, please be sure to save your session when logging out.  If you are not using the Xfce Session Manager (xfce4-session), you will need to manually edit your ~/.config/xfce4/xinitrc file.  Details are available in the documentation provided on http://xfce.org/.
ru: Чтобы убедится, что Xfce не будет управлять вашим рабочим столом при следующем запуске, убедитесь, что вы сохранили сеанс при выходе.  Если вы не используете диспетчер сеансов Xfce (xfce4-session), вам нужно вручную изменить файл ~/.config/xfce4/xinitrc.  Более подробная документация доступна на сайте http://xfce.org/.

en: To ensure that Xfce does not manage your desktop the next time you start Xfce, please be sure to save your session when logging out.  If you are not using the Xfce Session Manager (xfce4-session), you will need to manually edit your ~/.config/xfce4/xinitrc file.  Details are available in the documentation provided on http://xfce.org/.
ru: Чтобы убедится, что Xfce не будет управлять вашим рабочим столом при следующем запуске, убедитесь, что вы сохранили сеанс при выходе.  Если вы не используете диспетчер сеансов Xfce (xfce4-session), вам нужно вручную изменить файл ~/.config/xfce4/xinitrc.  Более подробная документация доступна на сайте http://xfce.org/.

en: _Do not show this again
ru: Больше _не показывать

note: the dialog
en: Desktop Preferences
ru: Настройка рабочего стола

en: Allow _Xfce to manage the desktop
ru: _Разрешить Xfce управлять рабочим столом

en: Stretch single backdrop onto _all monitors
ru: Растягивать изображение на _все экраны

note: #-#-#-#-#  982 (xfdesktop 4.4.0)  #-#-#-#-# add the single backdrop settings page to the main notebook
en: _Appearance
ru: _Внешний вид

en: _Color Style:
ru: Стиль _заполнения цветом:

en: Horizontal Gradient
ru: Горизонтальный градиент

en: Vertical Gradient
ru: Вертикальный градиент

en: Fi_rst Color:
ru: П_ервый цвет:

en: _Second Color:
ru: В_торой цвет:

en: Show _Image
ru: Показывать _изображение

note: and if we have multiple screens, each with multiple monitors
en: Screen %d, Monitor %d
ru: Экран %d, монитор %d

en: Could not save file %s: %s
    
    Please choose another location or press cancel in the dialog to discard your changes
ru: Ошибка при сохранении файла %s: %s
    
    Выберите другой каталог или нажмите "Отмена"

en: Select backdrop image file
ru: Выберите фоновую картинку

en: Choose backdrop list filename
ru: Выберите файл со списком фоновых картинок

en: List Files
ru: Файлы списков

en: List file
ru: Файл списка

en: Create backdrop list
ru: Создать список фоновых изображений

en: Edit backdrop list
ru: Изменить список фоновых изображений

en: Show _window list on middle click
ru: Показывать _список окон по щелчку средней кнопкой мыши

en: Show _desktop menu on right click
ru: Показать _меню рабочего стола по щелчку правой кнопкой мыши

en: Minimized application icons
ru: Значки свернутых окон

en: File/launcher icons
ru: Значки файлов или запуска

en: _Icon size:
ru: Размер _значков:

en: Use _system font size
ru: Использовать _системный размер шрифта

en: Custom _font size:
ru: Размер _шрифта:

en: This is %s version %s, running on Xfce %s.
ru: Это %s версии %s, запущенный на Xfce %s.

en: Built with GTK+ %d.%d.%d, linked with GTK+ %d.%d.%d.
ru: Собрано с GTK+ %d.%d.%d, слинковано с GTK+ %d.%d.%d.

en: Build options:
ru: Параметры сборки:

en:     Desktop Menu:        %s
ru:     Меню рабочего стола: %s

en:     Desktop Icons:       %s
ru:     Значки на рабочем столе:       %s

en: %s: Unknown option: %s
ru: %s: неизвестный параметр: %s

en:     --reload      Reload all settings, refresh image list
ru:     --reload      Перезагрузить все настройки, обновить список изображений

en:     --menu        Pop up the menu (at the current mouse position)
ru:     --menu        Показать меню (в месте, где находится курсор мыши)

en:     --windowlist  Pop up the window list (at the current mouse position)
ru:     --windowlist  Показать список окон (в месте, где находится курсор мыши)

en:     --quit        Cause xfdesktop to quit
ru:     --quit        Завершить работу xfdesktop

en: %s is not running.
ru: %s не запущен.

en: <b>Workspace %d</b>
ru: <b>Рабочее место %d</b>

en: <i>Workspace %d</i>
ru: <i>Рабочее место %d</i>

en: _Add Workspace
ru: _Добавить рабочее место

en: _Remove Workspace %d
ru: _Удалить рабочее место %d

en: _Remove Workspace '%s'
ru: _Удалить рабочее место '%s'

en: Xfdesktop was unable to create the folder "%s" to store desktop items:
ru: Не удалось создать папку "%s" для хранения элементов рабочего стола:

en: Create Folder Failed
ru: Не удалось создать папку

en: Xfdesktop is unable to use "%s" to hold desktop items because it is not a folder.
ru: Нельзя использовать "%s" для хранения элементов рабочего стола, потому что это не папка.

en: Please delete or rename the file.
ru: Удалите или переименуйте файл.

en: Are you sure you want to delete the following %d files?
ru: Вы уверены, что хотите удалить следующие %d файлов?

en: Delete Multiple Files
ru: Удалить несколько файлов

note: printf is to be translator-friendly
en: Unable to launch "%s":
ru: Невозможно запустить "%s":

en: The application chooser could not be opened.
ru: Не удаётся открыть диалог выбора приложений.

en: This feature requires a file manager service present (such as that supplied by Thunar).
ru: Эта функция требует наличия службы файлового менеджера (такой, которая поддерживается в Thunar).

en: Unable to create folder named "%s":
ru: Не удалось создать папку с именем "%s":

en: Unable to launch "exo-desktop-item-edit", which is required to create and edit launchers and links on the desktop.
ru: Невозможно запустить "exo-desktop-item-edit", которая необходима для редактирования значков запуска и ссылок на рабочем столе.

en: Unable to create file named "%s":
ru: Невозможно создать файл с именем "%s":

en: Create File Failed
ru: Не удалось создать файл

en: Create Empty File
ru: Создать пустой файл

en: Unable to create file "%s":
ru: Невозможно создать файл "%s":

en: Create Error
ru: Ошибка при создании

en: _Open all
ru: Открыть _все

en: _Edit Launcher
ru: _Изменить значок запуска

en: Des_ktop
ru: _Рабочий стол

en: Create _Launcher...
ru: Создать _значок запуска...

en: Create _URL Link...
ru: Создать _ссылку URL...

en: Desktop _Settings...
ru: _Настройка рабочего стола...

en: _Desktop Properties...
ru: _Свойства рабочего стола...

en: Failed to run "%s":
ru: Невозможно запустить "%s":

en: The associated application could not be found or executed.
ru: Связанное с этим файлом приложение не может быть найдено или запущено.

en: Unable to set default application for "%s" to "%s":
ru: Не удалось назначить приложение по умолчанию для "%s" "%s":

en: Properties Error
ru: Ошибка в свойствах

en: There was an error moving "%s" to "%s":
ru: Произошла ошибка при перемещении "%s" в "%s":

en: There was an error copying "%s" to "%s":
ru: Произошла ошибка при копировании "%s" в "%s":

en: There was an error linking "%s" to "%s":
ru: Произошла ошибка при создании ссылки на "%s" в "%s":

en: Kind: %s
    Modified:%s
    Size: %s
ru: Тип: %s
    Изменён: %s
    Размер: %s

en: Failed to rename "%s" to "%s":
ru: Не удалось переименовать "%s" в "%s":

en: Trash Error
ru: Ошибка корзины

en: Unable to contact the Xfce Trash service.
ru: Не удаётся подключиться к службе корзины Xfce.

en: Make sure you have a file manager installed that supports the Xfce Trash service, such as Thunar.
ru: Убедитесь, что у вас установлен файловый менеджер, который поддерживает работу с корзиной Xfce, такой как Thunar.

en: Unable to mount "%s":
ru: Невозможно подключить "%s":

en: Unable to unmount "%s":
ru: Невозможно отключить "%s":

en: Unable to eject "%s":
ru: Невозможно извлечь  "%s":

en: Eject Failed
ru: Не удалось извлечь

en: Graphical tool for editing the Xfce 4 menu
ru: Графическая программа для правки меню Xfce 4

en: Xfce 4 Menu Editor
ru: Редактор меню Xfce 4

en: Shows a menu containing categories of installed applications
ru: Отображает меню, содержащее категории установленных приложений

en: Settings for the Xfce 4 Desktop Manager
ru: Настройки программы управления рабочим столом Xfce 4

en: Xfce 4 Desktop Settings
ru: Настройки рабочего стола Xfce 4

en: Quit xfprint4-manager
ru: Выйти из xfprint4-manager

en: About xfprint4-manager
ru: О программе xfprint4-manager

en: Display informations about xfprint4-manager
ru: Показать информацию о диспетчере печати

en: Printer manager
ru: Настройка принтера

en: Alias name
ru: Название

en: Xfprint printers manager
ru: Диспетчер принтеров Xfprint

note: Credits
en: Former maintainer
ru: Бывший сопровождающий

en: Close queue window
ru: Закрыть окно очереди

en: Remove job
ru: Удалить задание

en: Remove the selected job from the queue
ru: Удалить выбранное задание из очереди

en: Refresh queue
ru: Обновить очередь

en: Processing time
ru: Время обработки

en: Are you sure you want to remove the job
ru: Вы уверены, что хотите удалить это задание печати

en: Don't remove job
ru: Не удалять

en: An error occurred while removing job !
ru: Ошибка удаления задания печати!

en: printing
ru: печать

en: Kb
ru: Кб

en: Printing system
ru: Система печати

en: Printing System Selection
ru: Выбор системы печати

en: BSD-LPR printing system support for Xfprint
ru: Поддержка системы печати BSD-LPR для Xfprint

en: CUPS printing system support for Xfprint
ru: Поддержка системы печати CUPS для Xfprint

en: Set as default printer
ru: Сделать принтером по умолчанию

en: Set as default CUPS printer
ru: Сделать принтером CUPS по умолчанию

en: Show printer properties
ru: Показать свойства принтера

en: User :
ru: Пользователь :

en: You have to provide an username !
ru: Вы должны указать имя пользователя !

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Print headers
ru: Печатать заголовки

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Underlay:
ru: Нижний заголовок:

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Center title:
ru: Заголовок по центру:

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Left title:
ru: Заголовок слева:

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Right title:
ru: Заголовок справа:

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Center footer:
ru: Колонтитул по центру:

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Left footer:
ru: Колонтитул слева:

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Right footer:
ru: Колонтитул справа:

en: Print pages in range from
ru: Печатать страницы в диапазоне от

en: Cut long lines
ru: Обрезать длинные строки

en: Interpret TAB, BS and FF characters
ru: Распознавать символы TAB, BS и FF

en: Force binary printing
ru: Печатать в двоичной форме

en: Select file to print
ru: Выберите файл для печати

en: The specified file does not exist
ru: Указанный файл не существует

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Highlight level:
ru: Уровень выделения:

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Strip level:
ru: Уровень комментариев:

en: Print to:
ru: Печатать в:

en: Print to file:
ru: Печать в файл:

en: Virtual pages
ru: Виртуальные страницы

en: Pretty-printing
ru: Красивая печать

en: An error occurred while trying to print the file
ru: Произошла ошибка при попытке распечатать этот файл

en: Select file where to print
ru: Выберите файл, в который нужно печатать

en: Papersize:
ru: Размер бумаги:

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Fill columns first
ru: Сперва заполнять колонки

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Fill rows first
ru: Сперва заполнять ряды

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Print borders around columns
ru: Печатать рамку вокруг колонок

en: Print pages in reverse order
ru: Печатать страницы в обратном порядке

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Line numbers:
ru: Количество строк:

en: Lines per page:
ru: Строк на страницу:

en: Chars per line:
ru: Символов в строке:

en: Tabulation size:
ru: Размер табуляции:

note: see a2ps documentation for more information on the string meaning
en: Non-printable format:
ru: Формат непечатаемых символов:

en: Printing System Settings
ru: Параметры системы печати

en: Xfce 4 Printing System Settings
ru: Параметры системы печати Xfce4

en: Show the printer list and allow you to manage their jobs
ru: Отображает список принтеров и позволяет управлять их заданиями

en: Xfce 4 Print Manager
ru: Диспетчер печати Xfce 4

en: Xfce 4 Print Dialog
ru: Диалог печати Xfce 4

en: Workspace Margins
ru: Поля рабочего места

en: Margins are areas on the edges of the screen where no window will be placed
ru: Поля - это области экрана, где невозможно размещать окна

en: Left :
ru: Слева:

en: Right :
ru: Справа:

en: Top :
ru: Сверху:

en: Bottom :
ru: Снизу:

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Workspaces and Margins
ru: Рабочие места и поля

en: Workspaces and Margins
ru: Рабочие места и поля

en: Window Manager Tweaks
ru: Оконный менеджер

en: Skip windows that have "skip pager" or "skip taskbar" properties set
ru: Пропускать окна, у которых установлено свойство "не показывать в переключателе рабочих мест" или "не показывать на панели задач"

en: Include hidden (i.e. iconified) windows
ru: Включить скрытые (свёрнутые) окна

en: Cycle through windows from all workspaces
ru: Переключаться между окнами, расположенными на всех рабочих местах

en: Activate focus stealing prevention
ru: Активировать предотвращение "похищения" фокуса ввода

en: Key used to grab and move windows
ru: Клавиша, используемая для захвата и перемещения окон

en: Raise windows when any mouse button is pressed
ru: Поднимать окно при нажатии любой кнопки мыши

en: Hide frame of windows when maximized
ru: Прятать рамку развернутого окна

en: Restore original size of maximized windows when moving
ru: Восстанавливать исходный размер развернутого окна при перемещении

en: Use edge resistance instead of windows snapping
ru: Использовать сопротивление границ окна вместо прилипания

en: Switch workspaces using the mouse wheel over the desktop
ru: Переключать рабочие места с помощью колесика мыши над рабочим столом

en: Remember and recall previous workspace when switching via keyboard shortcuts
ru: Запоминать и возвращаться к предыдущему рабочему месту при переключениями горячими клавишами

en: Minimum size of windows to trigger smart placement
ru: Минимальный размер окон, при котором будет включено умное размещение

en: Enable display compositing
ru: Включить эффекты

en: Show shadows under regular windows
ru: Рисовать тени под обычными окнами

en: Show shadows under popup windows
ru: Рисовать тени под всплывающими окнами

en: Opacity of window decorations
ru: Прозрачность оформления окон

en: Opacity of inactive windows
ru: Прозрачность неактивных окон

en: Opacity of windows during move
ru: Прозрачность окна при перемещении

en: Opacity of windows during resize
ru: Прозрачность окон при изменении размера

en: Opacity of popup windows
ru: Прозрачность всплывающих окон

en: Compositor
ru: Эффекты

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Window Manager Tweaks
ru: Оконный менеджер

en: These settings cannot work with your current window manager (%s)
ru: Эти настройки не могут быть использованы вашим текущим оконным менеджером (%s)

en: Change name
ru: Изменить название

en: Click on a workspace name to edit it
ru: Щелкните на названии рабочего места, чтобы изменить его

en: Number of workspaces:
ru: Количество рабочих мест:

en: Stick
ru: Приклеить

en: Shade window
ru: Свернуть окно в заголовок

en: Click and drag buttons to change the layout
ru: Щелкните и перетащите кнопки, чтобы изменить их расположение

en: The window title, it cannot be removed
ru: Заголовок окна (нельзя удалить)

en: Title font
ru: Шрифт заголовка

note: XXX
en: Text alignment inside title bar :
ru: Выравнивание текста заголовка:

en: Button layout
ru: Расположение кнопок

en: Window shortcuts
ru: Горячие клавиши

en: Focus model
ru: Фокус окна

en: Focus follows mouse
ru: Активизация при наведении курсора

en: Automatically give focus to newly created windows
ru: Автоматически активизировать вновь созданные окна

en: New window focus
ru: Активизировать новые окна

en: Raise on focus
ru: Показ окна при наведении курсора

en: Automatically raise windows when they receive focus
ru: Автоматически поднимать окно при активизации

en: Delay before raising focused window :
ru: Задержка перед поднятием активизированного окна:

en: Raise window when clicking inside application window
ru: Поднимать окно при щелчке на нём

en: Raise on click
ru: Показ окна при щелчке мышью

en: Windows snapping
ru: Прилипание окон

en: Snap windows to screen border
ru: Прилипание окон к краям экрана

en: Snap windows to other windows
ru: Прилипание окон к другим окнам

en: Distance :
ru: Расстояние :

en: Distance|Small
ru: Расстояние|Маленькое

en: Distance|Wide
ru: Расстояние|Большое

en: Wrap workspaces
ru: Переключение рабочих мест

en: Wrap workspaces when the pointer reaches a screen edge
ru: Переключать рабочее место при достижении курсором края экрана

en: Wrap workspaces when dragging a window off the screen
ru: Переключать рабочее место при перемещении окна за экран

en: Edge Resistance :
ru: Сопротивление у краев:

en: Resistance|Small
ru: Сопротивление|Низкое

en: Resistance|Wide
ru: Сопротивление|Высокое

en: Opaque move and resize
ru: Перемещение и изменение размера окна

en: Display content of windows when resizing
ru: Показывать содержимое окна при изменении размера

en: Display content of windows when moving
ru: Показывать содержимое окна при перемещении

en: Double click action
ru: Двойной щелчок на заголовке

en: Action to perform when double clicking on title bar :
ru: Действие при двойном щелчке на заголовке:

note: the button label in the xfce-mcs-manager dialog
en: Button Label|Window Manager
ru: Окна

en: Do you really want to remove this keybinding theme ?
ru: Вы действительно хотите удалить эту схему горячих клавиш?

en: Add keybinding theme
ru: Добавить схему горячих клавиш

en: Enter a name for the theme:
ru: Введите имя схемы:

en: A keybinding theme with the same name already exists
ru: Схема горячих клавиш с таким названием уже существует

en: You have to provide a name for the keybinding theme
ru: Вы должны ввести название для схемы горячих клавиш

en: Stick window
ru: Приклеить окно

en: Cycle windows
ru: Переключать окна

en: Move window up
ru: Переместить окно вверх

en: Move window down
ru: Переместить окно вниз

en: Move window left
ru: Переместить окно влево

en: Move window right
ru: Переместить окно вправо

en: Resize window up
ru: Изменить размер окна сверху

en: Resize window down
ru: Изменить размер окна снизу

en: Resize window left
ru: Изменить размер окна слева

en: Resize window right
ru: Изменить размер окна справа

en: Cancel move/resize window
ru: Отменить перемещение/изменение размера окна

en: Lower window
ru: Отправить окно на задний план

en: Upper workspace
ru: Верхнее рабочее место

en: Bottom workspace
ru: Нижнее рабочее место

en: Left workspace
ru: Левое рабочее место

en: Right workspace
ru: Правое рабочее место

en: Next workspace
ru: Следующее рабочее место

en: Previous workspace
ru: Предыдущее рабочее место

en: Delete workspace
ru: Удалить рабочее место

en: Move window to next workspace
ru: Переместить окно на следующее рабочее место

en: Move window to previous workspace
ru: Переместить окно на предыдущее рабочее место

en: Move window to upper workspace
ru: Переместить окно на верхнее рабочее место

en: Move window to bottom workspace
ru: Переместить окно на нижнее рабочее место

en: Move window to left workspace
ru: Переместить окно на левое рабочее место

en: Move window to right workspace
ru: Переместить окно на правое рабочее место

en: Move window to workspace %d
ru: Переместить окно на рабочее место %d

en: Cannot open the theme directory !
ru: Невозможно открыть каталог схем!

en: Cannot open %s : 
    %s
ru: Невозможно открыть %s:
    %s

en: Cannot write in %s : 
    %s
ru: Ошибка записи в %s:
    %s

en: Compose shortcut for :
ru: Нажмите сочетание клавиш для:

en: %s: Segmentation fault
ru: %s: Нарушение сегментации

en: Hide _all others
ru: Скрыть все _остальные

en: Context _help
ru: Контекстная _справка

en: Workspace %i (%s)
ru: Рабочее место %i (%s)

en: %s: GtkMenu failed to grab the pointer
ru: %s: GtkMenu не смог получить курсор

en: %s: Cannot allocate color %s
ru: %s: Ошибка выделения цвета %s

en: %s: Cannot parse color %s
ru: %s: Ошибка обработки цвета %s

en: Window Manager Settings
ru: Окна

en: Xfce 4 Window Manager Settings
ru: Настройка окон

en: Xfce 4 Window Manager Tweaks
ru: Дополнительные настройки оконного менеджера

en: Workspaces Settings
ru: Рабочие места

en: Xfce 4 Workspaces Settings
ru: Настройка рабочих мест Xfce 4

en: (Legacy) Alternative
ru: (Устарело) Альтернативная

en: (Legacy) Alternative, Sun dead keys
ru: (Устарело) Альтернативная, специальные клавиши (dead keys) Sun

en: (Legacy) Alternative, eliminate dead keys
ru: (Устарело) Альтернативная, исключить специальные клавиши (dead keys)

en: (Legacy) Dvorak
ru: (Устарело) Dvorak

en: 101/104 key Compatible
ru: Cовместимая c 101/104 кнопочной

en: 101/qwerty/comma/Dead keys
ru: pc101, qwerty, запятая, специальные клавиши (dead keys)

en: 101/qwerty/comma/Eliminate dead keys
ru: pc101, qwerty, запятая, исключить специальные клавиши (dead keys)

en: 101/qwerty/dot/Dead keys
ru: pc101, qwerty, точка, исключить специальные клавиши (dead keys)

en: 101/qwerty/dot/Eliminate dead keys
ru: pc101, qwerty, точка, исключить специальные клавиши (dead keys)

en: 101/qwertz/comma/Dead keys
ru: pc101, qwertz, запятая, специальные клавиши (dead keys)

en: 101/qwertz/comma/Eliminate dead keys
ru: pc101, qwertz, запятая, исключить специальные клавиши (dead keys)

en: 101/qwertz/dot/Dead keys
ru: pc101, qwertz, точка, специальные клавиши (dead keys)

en: 101/qwertz/dot/Eliminate dead keys
ru: pc101, qwertz, точка, исключить специальные клавиши (dead keys)

en: 102/qwerty/comma/Dead keys
ru: pc102, qwerty, запятая, специальные клавиши (dead keys)

en: 102/qwerty/comma/Eliminate dead keys
ru: pc102, qwerty, запятая, исключить специальные клавиши (dead keys)

en: 102/qwerty/dot/Dead keys
ru: pc102, qwerty, точка, специальные клавиши (dead keys)

en: 102/qwerty/dot/Eliminate dead keys
ru: pc102, qwerty, точка, исключить специальные клавиши (dead keys)

en: 102/qwertz/comma/Dead keys
ru: pc102, qwertz, запятая, специальные клавиши (dead keys)

en: 102/qwertz/comma/Eliminate dead keys
ru: pc102, qwertz, запятая, исключить специальные клавиши (dead keys)

en: 102/qwertz/dot/Dead keys
ru: pc102, qwertz, точка, специальные клавиши (dead keys)

en: 102/qwertz/dot/Eliminate dead keys
ru: pc102, qwertz, точка, исключить специальные клавиши (dead keys)

en: ACPI Standard
ru: Стандартная ACPI

en: Add the EuroSign to the 2 key.
ru: Добавить знак Евро к клавише 2.

en: Add the EuroSign to the 5 key.
ru: Добавить знак Евро к клавише 5.

en: Add the EuroSign to the E key.
ru: Добавить знак Евро к клавише E.

en: Add the standard behavior to Menu key.
ru: Назначить обыкновенное поведение на клавишу Menu

en: Adding the nobreakspace keysym to space key
ru: Добавить код запрета разрыва к коду пробела

en: Afg
ru: Афг

en: Alb
ru: Алб

en: Alt and Meta are on the Alt keys (default).
ru: Alt и Meta на клавишах Alt (по умолчанию).

en: Alt is mapped to the right Win-key and Super to Menu.
ru: Alt соответствует правой клавише Win, а Super - Menu.

en: Alt+CapsLock changes group.
ru: Клавиши Alt и Caps Lock, нажатые вместе, меняют группу.

en: Alt+Ctrl changes group.
ru: Alt+Ctrl меняют группу.

en: Alt+Shift changes group.
ru: Alt+Shift меняют группу.

en: Alternative Eastern
ru: Альтернативная Восточная

en: Alternative international (former us_intl)
ru: Альтернативная международная (бывшая us_intl)

en: Alternative, Sun dead keys
ru: Альтернативная, специальные клавиши (dead keys) Sun

en: Alternative, eliminate dead keys
ru: Альтернативная, исключить специальные клавиши (dead keys)

en: Alternative, latin-9 only
ru: Альтернативная, только latin-9

en: Apostrophe (') variant
ru: Вариант с апострофом (')

en: Apple Laptop
ru: Ноутбук Apple

en: Arm
ru: Арм

en: Aze
ru: Азер

en: Azona RF2300 wireless Internet Keyboard
ru: Azona RF2300 беспроводная "интернет" клавиатура

en: Bel
ru: Бельг

en: Bengali Probhat
ru: Бенгальская Пробат

en: Bepo, ergonomic, Dvorak way
ru: Бепо, эргономичная, похожая на Dvorak

en: Bepo, ergonomic, Dvorak way, latin-9 only
ru: Бепо, эргономичная, похожая на Dvorak, только latin-9

en: Bgr
ru: Болг

en: Bhu
ru: Бут

en: Biblical Hebrew (Tiro)
ru: Библейский иврит (Tiro)

en: Bih
ru: Босн

en: Blr
ru: Бел

en: Both Alt keys together change group.
ru: Обе клавиши Alt, нажатые вместе, меняют группу.

en: Both Ctrl keys together change group.
ru: Обе клавиши Ctrl, нажатые вместе, меняют группу.

en: Both Shift keys together change group.
ru: Обе клавиши Shift, нажатые вместе, меняют группу.

en: Both Win-keys switch group while pressed.
ru: Каждая из Win клавиш переключает группу на время нажатия.

en: Bra
ru: Браз

en: Brazilian ABNT2
ru: ABNT2

en: Can
ru: Кан

en: Caps Lock is Compose.
ru: Клавиша Caps Lock соответствует клавише Compose.

en: CapsLock LED shows alternative group.
ru: Индикатор CapsLock отображает другую группу.

en: CapsLock acts as Shift with locking. Shift "pauses" CapsLock.
ru: Действует как Shift с блокировкой. Shift приостанавливает действие CapsLock.

en: CapsLock acts as Shift with locking. Shift doesn't affect CapsLock.
ru: Действует как Shift с блокировкой. Shift не влияет на CapsLock.

en: CapsLock just locks the Shift modifier.
ru: Просто блокирует модификатор Shift.

en: CapsLock key changes group.
ru: Клавиша CapsLock меняет группу.

en: CapsLock toggles Shift so all keys are affected.
ru: CapsLock включает Shift, таким образом что, он действует сразу на все клавиши.

en: CapsLock toggles normal capitalization of alphabetic characters.
ru: Включает обычную капитализацию символов алфавита.

en: CapsLock uses internal capitalization. Shift "pauses" CapsLock.
ru: Включает внутреннюю капитализацию. Shift приостанавливает действие CapsLock.

en: CapsLock uses internal capitalization. Shift doesn't affect CapsLock.
ru: Включает внутреннюю капитализацию. Shift не влияет на CapsLock.

en: Catalan variant with middle-dot L
ru: Каталонский вариант со средней L

en: Cherry Blue Line CyBo@rd (alternate option)
ru: Cherry Blue Line CyBo@rd (альтернативный вариант)

en: Classic Dvorak
ru: Классическая Dvorak

en: Compaq Internet Keyboard (13 keys)
ru: Compaq Internet Keyboard (13 клавиш)

en: Compaq Internet Keyboard (18 keys)
ru: Compaq Internet Keyboard (18 клавиш)

en: Compaq Internet Keyboard (7 keys)
ru: Compaq Internet Keyboard (7 клавиш)

en: Control is mapped to the Win-keys (and the usual Ctrl keys).
ru: Control используется в качестве клавиш Win (и как обычный Control).

en: Ctrl key at bottom left
ru: Клавиша Ctrl снизу слева

en: Ctrl key at left of 'A'
ru: Клавиша Ctrl слева от 'Ф'

en: Ctrl key position
ru: Положение клавиши Ctrl

en: Ctrl+Shift changes group.
ru: Ctrl+Shift меняют группу.

en: Cze
ru: Чех

en: Czechia
ru: Чехия

en: DRC
ru: ДРК

en: Dead acute
ru: Спец. символ Dead acute

en: Dead grave acute
ru: Спец. символ Dead grave acute

en: Default numpad keys.
ru: Клавиши цифровой клавиатуры по умолчанию

en: Dell 101-key PC
ru: Dell 101-клавишный PC

en: Dell Laptop/notebook Inspiron 6xxx/8xxx
ru: Ноутбуки Dell Inspiron серий 6xxx/8xxx

en: Dell Latitude series laptop
ru: Ноутбук Dell серии Latitude

en: Dell USB Multimedia Keybard
ru: Dell USB Multimedia Keyboard

en: Deu
ru: Нем

en: Diamond 9801 / 9802 series
ru: Модели Diamond 9801/9802

en: Dnk
ru: Дат

en: Dvorak, Polish quotes on key "1/!"
ru: Dvorak, польские кавычки на клавише "1/!"

en: Dvorak, Polish quotes on quotemark key
ru: Dvorak, польские кавычки на клавишах с кавычками

en: Eastern
ru: Восточный

en: Eliminate dead keys
ru: Исключить специальные клавиши (dead keys)

en: Epo
ru: Эсп

en: Esp
ru: Исп

en: Est
ru: Эст

en: Evdev-managed keyboard
ru: Клавиатура управляемая посредством Evdev

en: Extended Backslash
ru: Расширенные функции Backslash

en: F-letter (F) variant
ru: Вариант с F

en: Fao
ru: Фар

en: Fra
ru: Фр

en: French (Macintosh)
ru: Французская (Macintosh)

en: French (legacy)
ru: Французская (унаследованная)

en: French Dvorak
ru: Французская Dvorak

en: French, Sun dead keys
ru: Французская, специальные клавиши (dead keys) Sun

en: French, eliminate dead keys
ru: Французская, исключить специальные клавиши (dead keys)

en: Fula
ru: Фула

en: GBr
ru: Брит

en: Generic 101-key PC
ru: Обычный 101-клавишный PC

en: Generic 102-key (Intl) PC
ru: Обычный 102-клавишный PC

en: Generic 104-key PC
ru: Обычный 104-клавишный PC

en: Generic 105-key (Intl) PC
ru: Обычный 105-клавишный (Инт.) РС

en: Geo
ru: Груз

en: German (Macintosh)
ru: Немецкая (Macintosh)

en: German, Sun dead keys
ru: Немецкая, специальные клавиши (dead keys) Sun

en: German, eliminate dead keys
ru: Немецкая, исключить специальные клавиши (dead keys)

en: Gha
ru: Ган

en: Gre
ru: Гре

en: Gyration
ru: Гирашн

en: Hrv
ru: Хорв

en: Hun
ru: Венг

en: Hyper is mapped to the Win-keys.
ru: Hyper соответствует клавишам Win

en: IBM Rapid Access II (alternate option)
ru: IBM Rapid Access II (альтернативный вариант)

en: ISO Alternate
ru: Дополнительная ISO

en: Ind
ru: Инд

en: International (with dead keys)
ru: Международная, со спец. клавишами (dead keys)

en: Irl
ru: Ирл

en: Irn
ru: Перс

en: Irq
ru: Ирк

en: Isl
ru: Исл

en: Isr
ru: Ивр

en: Ita
ru: Ит

en: Japanese 106-key
ru: Японская 106-клавишная

en: Jpn
ru: Яп

en: Kaz
ru: Каз

en: Kazakh with Russian
ru: Казахский с Русским

en: Khm
ru: Кхм

en: Kor
ru: Кор

en: Korean 106-key
ru: Корейская 106-клавишная

en: Kotoistus
ru: Котоистус

en: Kurdish, (F)
ru: Курдская, (F)

en: Kurdish, Arabic-Latin
ru: Курдская, Арабско-латинская

en: Kurdish, Latin Alt-Q
ru: Курдская, Латиница Alt-Q

en: Kurdish, Latin Q
ru: Курдская, Латиница Q

en: Kyr
ru: Кыр

en: LAm
ru: ЛатАм

en: LCtrl+LShift changes group.
ru: LCtrl+LShift меняют группу.

en: Laptop/notebook Compaq (eg. Armada) Laptop Keyboard
ru: Клавиатура для ноутбуков Compaq (например Armada)

en: Laptop/notebook Compaq (eg. Presario) Internet Keyboard
ru: "Интернет" клавиатура для ноутбуков Compaq (например Presario)

en: Laptop/notebook eMachines m68xx
ru: Ноутбуки eMachines m68xx

en: Latin American
ru: Латиноамериканская

en: Latin Unicode
ru: Латинская Unicode

en: Latin Unicode qwerty
ru: Латинская Unicode qwerty

en: Latin qwerty
ru: Латинская qwerty

en: Latin with guillemets
ru: Латинская с французскими кавычками

en: Left Alt is swapped with left Win-key.
ru: Левый Alt поменян местами с левой клавишей Win

en: Left Alt key changes group.
ru: Левая клавиша Alt меняет группу.

en: Left Alt key switches group while pressed.
ru: Левая клавиша Alt переключает группу на время нажатия.

en: Left Win-key changes group.
ru: Левая клавиша Win меняет группу.

en: Left Win-key is Compose.
ru: Левая клавиша Win соответствует клавише Compose.

en: Left Win-key switches group while pressed.
ru: Левая клавиша Win переключает группу на время нажатия.

en: Left handed Dvorak
ru: Dvorak для левшей

en: Logitech Cordless Desktop Pro (alternate option)
ru: Logitech Cordless Desktop Pro (альтернативный вариант)

en: Logitech Cordless Desktop Pro (alternate option2)
ru: Logitech Cordless Desktop Pro (альтернативный вариант 2)

en: Logitech G15 extra keys via G15daemon
ru: Дополнительные клавиши Logitech G15 с помощью демона G15

en: Logitech iTouch Cordless Keyboard (model Y-RB6)
ru: Logitech iTouch Cordless Keyboard (модель Y-RB6)

en: Ltu
ru: Лит

en: Lva
ru: Латв

en: Macintosh Old
ru: Старый Macintosh

en: Macintosh, Sun dead keys
ru: Macintosh, специальные клавиши (dead keys) Sun

en: Macintosh, eliminate dead keys
ru: Macintosh, исключить специальные клавиши (dead keys)

en: Make CapsLock an additional Ctrl.
ru: Использовать CapsLock как дополнительную клавишу Ctrl.

en: Maltese keyboard with US layout
ru: Мальтийская клавиатура с раскладкой US

en: Mao
ru: Мао

en: Menu is Compose.
ru: Клавиша Menu соответствует клавише Compose.

en: Menu key changes group.
ru: Клавиша Menu меняет группу.

en: Meta is mapped to the Win-keys.
ru: Meta соответствует клавишам Win

en: Meta is mapped to the left Win-key.
ru: Meta соответствует левой клавише Win

en: Microsoft Internet Keyboard Pro, Swedish
ru: Microsoft Internet Keyboard Pro, шведская

en: Mkd
ru: Мак

en: Mlt
ru: Мальт

en: Mmr
ru: Мьянм

en: Mng
ru: Монг

en: Multilingual
ru: Многоязычная

en: Multilingual, first part
ru: Многоязычная, первая часть

en: Multilingual, second part
ru: Многоязычная, вторая часть

en: Nep
ru: Неп

en: Nld
ru: Флам

en: Nor
ru: Нор

en: Northern Saami
ru: Северная Саамская

en: Northern Saami, eliminate dead keys
ru: Северная Саамская, исключая специальные клавиши (dead keys)

en: NumLock LED shows alternative group.
ru: Индикатор NumLock отображает доп. группу.

en: Numpad keys work as with Mac.
ru: Клавиши цифровой клавиатуры работают как в Mac.

en: Ogham IS434
ru: Огхам IS434

en: Ossetian, Winkeys
ru: Осетинская клавиатура Windows

en: PC-98xx Series
ru: PC-98xx

en: Pak
ru: Пак

en: Pattachote
ru: Паттачот

en: Phonetic
ru: Фонетическая

en: Pol
ru: Польск

en: Polytonic
ru: Полифоническая

en: Press Left Alt key to choose 3rd level.
ru: Выбор 3-го уровня нажатием левой клавиши Alt.

en: Press Left Win-key to choose 3rd level.
ru: Выбор 3-го уровня нажатием левой клавиши Win.

en: Press Menu key to choose 3rd level.
ru: Выбор 3-го уровня нажатием клавиши Menu.

en: Press Right Alt key to choose 3rd level, Shift+Right Alt key is Multi_Key.
ru: Выбор 3-го уровня нажатием правой клавиши Alt. Shift и правый Alt вместе работают как Multi_Key.

en: Press Right Alt key to choose 3rd level.
ru: Выбор 3-го уровня нажатием правой клавиши Alt.

en: Press Right Ctrl to choose 3rd level.
ru: Выбор 3-го уровня нажатием правой клавиши Ctrl.

en: Press Right Win-key to choose 3rd level.
ru: Выбор 3-го уровня нажатием правой клавиши Win.

en: Press any of Alt keys to choose 3rd level.
ru: Выбор 3-го уровня нажатием любой клавиши Alt.

en: Press any of Win-keys to choose 3rd level.
ru: Выбор 3-го уровня нажатием любой клавиши Win.

en: Pro Keypad
ru: Pro с доп. панелью

en: Probhat
ru: Пробат

en: Prt
ru: Порт

en: R-Alt switches group while pressed.
ru: Правая клавиша Alt переключает группу на время нажатия.

en: Right Alt is Compose.
ru: Правая клавиша Alt соответствует клавише Alt.

en: Right Alt key changes group.
ru: Правая клавиша Alt меняет группу.

en: Right Ctrl is Compose.
ru: Правая клавиша Ctrl соответствует клавише Compose.

en: Right Ctrl key switches group while pressed.
ru: Правая клавиша Ctrl переключает группу на время нажатия.

en: Right Ctrl key works as Right Alt.
ru: Правая клавиша Ctrl работает как правая клавиша Alt.

en: Right Win-key changes group.
ru: Правая клавиша Win меняет группу.

en: Right Win-key is Compose.
ru: Правая клавиша Win соответствует клавише Compose.

en: Right Win-key switches group while pressed.
ru: Правая клавиша Win переключает группу на время нажатия.

en: Right handed Dvorak
ru: Dvorak для правшей

en: Romanian keyboard with German letters
ru: Румынская клавиатура с немецкими буквами

en: Romanian keyboard with German letters, eliminate dead keys
ru: Румынская клавиатура с немецкими буквами, исключить специальные клавиши (dead keys)

en: Rou
ru: Рум

en: Rus
ru: Рус

en: Russian phonetic
ru: Русская фонетическая

en: Russian phonetic, eliminate dead keys
ru: Русская фонетическая, исключить специальные клавиши (dead keys)

en: Russian with Kazakh
ru: Русский с Казахским

en: SCG
ru: СМН

en: ScrollLock LED shows alternative group.
ru: Индикатор ScrollLock отображает доп. группу.

en: Shift+CapsLock changes group.
ru: Клавиши Shift и Caps Lock, нажатые вместе, меняют группу.

en: Southern Uzbek
ru: Южно-узбекская

en: Space key output nobreakspace at fourth level.
ru: Пробел выдаёт неразделяемый пробел на четвёртом уровне.

en: Space key output nobreakspace at second level.
ru: Пробел выдаёт неразделяемый пробел на втором уровне.

en: Space key output nobreakspace at third level.
ru: Пробел выдаёт неразделяемый пробел на третьем уровне.

en: Space key output space at any level.
ru: Пробел выдаёт пробел на каждом уровне.

en: SrL
ru: ШрЛ

note: RSTU 2019-91
en: Standard RSTU
ru: Стандартная RSTU

note: RSTU 2019-91
en: Standard RSTU on Russian layout
ru: Стандартная RSTU, русская

en: Sun dead keys
ru: Специальные клавиши (dead keys) Sun

en: Super is mapped to the Win-keys (default).
ru: Super соответствует клавишам Win (по умолчанию)

en: Svk
ru: Слов

en: Svn
ru: Cловен

en: Swap Ctrl and CapsLock.
ru: Поменять местами клавиши Ctrl и CapsLock.

en: Swap keycodes of two keys when Mac keyboards are misdetected by kernel.
ru: Переставить коды двух клавиш когда клавиатура Mac неправильно определяется ядром.

en: Swe
ru: Швед

en: Symplon PaceBook (tablet PC)
ru: Symplon PaceBook (карманный ПК)

en: Syr
ru: Асс

en: Syriac phonetic
ru: Сирийская фонетическая

en: Tamil TAB Typewriter
ru: Тамильская "Печатная машинка" TAB

en: Tamil TSCII Typewriter
ru: Тамильская "Печатная машинка" TSCII

en: Tamil Unicode
ru: Тамильская Unicode

en: Tilde (~) variant
ru: Вариант с тильдой (~)

en: Tjk
ru: Тадж

en: Tur
ru: Тур

en: US keyboard with Bosnian digraphs
ru: Клавиатура США с боснийскими диграфами

en: US keyboard with Bosnian letters
ru: Клавиатура США с боснийскими буквами

en: US keyboard with Croatian digraphs
ru: Клавиатура США с хорватскими диграфами

en: US keyboard with Croatian letters
ru: Клавиатура США с хорватскими буквами

en: US keyboard with Lithuanian letters
ru: Клавиатура США с литовскими буквами

en: US keyboard with Slovenian digraphs
ru: Клавиатура США со словенскими диграфами

en: US keyboard with Slovenian letters
ru: Клавиатура США со словенскими буквами

en: Ukr
ru: Укр

en: Use Bosnian digraphs
ru: Использовать боснийские диграфы

en: Use Croatian digraphs
ru: Использовать хорватские диграфы

en: Use Slovenian digraphs
ru: Использовать словенские диграфы

en: Use guillemets for quotes
ru: Использовать французские кавычки как кавычки

en: Uzb
ru: Узб

en: Vnm
ru: Вьет

en: Winkeys
ru: Клавиатура Windows

en: With &lt;\|&gt; key
ru: С клавишей &lt;\|&gt;

en: With guillemets
ru: С французскими кавычками

en: Z and ZHE swapped
ru: З и Ж переставлены

en: Zar
ru: ЮАР

en: azerty/digits
ru: azerty/цифры

en: qwerty, extended Backslash
ru: qwerty, расширенные функции Backslash

en: qwerty/digits
ru: qwerty/цифры

en: "Typewriter"
ru: Печатная машинка

en: Acts as Shift with locking. Shift cancels Caps.
ru: Действует как Shift с блокировкой. Shift приостанавливает действие Caps.

en: Acts as Shift with locking. Shift doesn't cancel Caps.
ru: Действует как Shift с блокировкой. Shift не влияет на Caps.

en: Alt+Control changes group
ru: Alt+Control меняют группу

en: Alt+Shift changes group
ru: Alt+Shift меняют группу

en: Both Alt keys together change group
ru: Обе клавиши Alt, нажатые вместе, меняют группу

en: Both Ctrl keys together change group
ru: Обе клавиши Ctrl, нажатые вместе, меняют группу

en: Both Shift keys together change group
ru: Обе клавиши Shift, нажатые вместе, меняют группу

en: Caps Lock is Compose
ru: Клавиша Caps Lock соответствует клавише Compose

en: Caps Lock key changes group
ru: Клавиша Caps Lock меняет группу

en: Caps_Lock LED shows alternative group
ru: Индикатор Caps_Lock отображает другую группу

en: Control Key Position
ru: Положение клавиши Control

en: Control key at bottom left
ru: Клавиша Control снизу слева

en: Control key at left of 'A'
ru: Клавиша Control слева от 'Ф'

en: Control+Shift changes group
ru: Control+Shift меняют группу

en: DeuCH
ru: НемШВ

en: FraCH
ru: ФраШВ

en: Left Alt key changes group
ru: Левая клавиша Alt меняет группу

en: Left Alt key switches group while pressed
ru: Левая клавиша Alt переключает группу на время нажатия

en: Left Ctrl key changes group
ru: Левая клавиша Ctrl меняет группу

en: Left Shift key changes group
ru: Левая клавиша Shift меняет группу

en: Make CapsLock an additional Control
ru: Использовать CapsLock как дополнительную клавишу Control

en: Num_Lock LED shows alternative group
ru: Индикатор Num_Lock отображает дополнительную группу

en: Polish with Polish quotes on key "1/!"
ru: Польская с польскими кавычками на клавишах "1/!"

en: Press Left Alt key to choose 3rd level
ru: Выбор 3-го уровня нажатием левой клавиши Alt

en: Press Right Alt key to choose 3rd level
ru: Выбор 3-го уровня нажатием правой клавиши Alt

en: Press Right Alt-key to choose 3rd level, Shift+Right Alt-key is Multi_Key
ru: Выбор 3-го уровня нажатием правой клавиши Alt. Shift и правый Alt вместе работают как Multi_Key

en: Press Right Control to choose 3rd level
ru: Выбор 3-го уровня нажатием правой клавиши Control

en: Press any of Alt keys to choose 3rd level
ru: Выбор 3-го уровня нажатием любой клавиши Alt

en: Right Alt key changes group
ru: Правая клавиша Alt меняет группу

en: Right Alt switches group while pressed
ru: Правая клавиша Alt переключает группу на время нажатия

en: Right Control key works as Right Alt
ru: Правая клавиша Control работает как правая клавиша Alt

en: Right Ctrl key changes group
ru: Правая клавиша Ctrl меняет группу

en: Right Shift key changes group
ru: Правая клавиша Shift меняет группу

en: Scroll Lock changes group
ru: Scroll Lock меняет группу

en: Scroll_Lock LED shows alternative group
ru: Индикатор Scroll_Lock отображает дополнительную группу

en: Shift with numpad keys works as in MS Windows
ru: Клавиша Shift с клавишами цифровой клавиатуры работают также как в MS Windows

en: Shift+CapsLock changes group
ru: Клавиши Shift и Caps Lock, нажатые вместе, меняют группу

en: Sun Type 5 European
ru: Sun Type 5 Европейская

en: Sun Type 5 Unix
ru: Sun Type 5 для Unix

en: Sun Type 6 Unix
ru: Sun Type 6 для Unix

en: Sun Type 6 with Euro key
ru: Sun Type 6 со знаком евро

en: Swap Control and Caps Lock
ru: Поменять местами клавиши Control и Caps Lock

en: Turkish (F)
ru: Турецкая с (F)

en: Turkish Alt-Q Layout
ru: Турецкая раскладка с Alt-Q

en: U.S. English w/ ISO9995-3
ru: Английская (США) с ISO9995-3

en: Use keyboard LED to show alternative group
ru: Использование клавиатурных индикаторов для отображения дополнительных групп

en: Uses internal capitalization. Shift cancels Caps.
ru: Включает внутреннюю расстановку заглавных. Shift приостанавливает действие CapsLock.

en: Uses internal capitalization. Shift doesn't cancel Caps.
ru: Включает внутреннюю расстановку заглавных. Shift не влияет на CapsLock.

en: Echo Plugin %s
ru: Расширение "Эхо" %s

en: About Voice Removal Plugin
ru: О расширении "Удаление голоса"

en: XMMS Voice Removal Plugin
    
    A simple voice removal plugin by Anders Carlsson <andersca@gnu.org>
ru: Расширение удаления голоса для XMMS
    
    Простое расширение удаления голоса. Автор Anders Carlsson <andersca@gnu.org>

en: Voice removal plugin %s
ru: Расширение "Удаление голоса" %s

en: XMMS IRman Plugin:
ru: Дополнение XMMS IRman:

en: Created by Charles Sielski <stray@teklabs.net>
    Control XMMS with your TV / VCR / Stereo remote 
    IRman page - http://www.evation.com/irman/
ru: Автор Charles Sielski <stray@teklabs.net>
    Управляйте XMMS своим пультом от телевизора!
    Страница IRman - http://www.evation.com/irman/

en: Vol +
ru: Громче

en: Seek -5s
ru: Назад 5сек

en: Seek +5s
ru: Вперед 5сек

en: Vol -
ru: Тише

en: `%s' Button Setup
ru: Настройка кнопки `%s'

en: Enter code or use remote
ru: Введите код или используйте удаленно

en: XMMS IRman Configuration
ru: Настроика XMMS IRman

en: Device:
ru: Устройство:

en: IR code length:
ru: Длина ИК кода:

en: Playlists:
ru: Списки песен:

en: IRman Control %s
ru: Управление через инфракрасный порт (IRman) %s

en: unable to open port `%s' (%s)
ru: не могу открыть порт `%s' (%s)

en: About Joystick Driver
ru: О драйвере джойстика

en: Joystick Control Plugin
    
    Created by Tim Ferguson <timf@dgs.monash.edu.au>.
    http://www.dgs.monash.edu.au/~timf/
    
    5+ button support by Justin Wake <justin@globalsoft.com.au>
    
    Control XMMS with one or two joysticks.
ru: Расширение для управления джойстиком
    
     Автор Tim Ferguson <timf@dgs.monash.edu.au>.
     http://www.dgs.monash.edu.au/~timf/
    
     поддержку 5 и более кнопок добавил Justin Wake <justin@globalsoft.com.au>
    
     Управляйте XMMS одним или двумя джойстиками.

en: Prev Track
ru: Предыдущая песня

en: Fwd 5 tracks
ru: Вперед на 5 песен

en: Back 5 tracks
ru: Назад на 5 песен

en: Forward 5s
ru: Вперед на 5 сек

en: Rewind 5s
ru: Назад на 5 сек

en: XMMS Joystick Configuration
ru: Настроика джойстика для XMMS

en: Devices:
ru: Устройствa:

en: Joystick 1:
ru: Джойстик 1:

en: Joystick 2:
ru: Джойстик 2:

en: Sensitivity (10-32767):
ru: Чувствительность (10-32767)

en: Directionals:
ru: Направления:

en: Directionals (alternate):
ru: Направления (замена):

en: Buttons:
ru: Кнопки:

en: Button %d:
ru: Кнопка %d:

en: Joystick Control %s
ru: Управление джойстиком %s

en: Joystick Control
ru: Управление джойстиком

en: 
    Joystick Control: error reading
ru: 
    Управление джойстиком: ошибка чтения

en: Song Change %s
ru: Смена песни %s

en: Filename and song title tags should be inside double quotes (").  Not doing so might be a security risk.  Continue anyway?
ru: Имя файла и название песни должны быть в двойных кавычках ("). Невыполнение этого правила может привести к проблеме безопасности. Все равно продолжить?

en: Song Change Configuration
ru: Настройка смены песни

en: Shell-command to run when xmms reaches the end of the playlist.
ru: Команда, запускаемая когда xmms достигает конца списка песен.

en: CD Audio Player %s
ru: CD проигрыватель %s

en: Unable to connect to CDDB-server
ru: Невозможно подключиться к серверу CDDB

en: Can't get server list from the current CDDB-server
    Unsupported CDDB protocol level
ru: Невозможно получить список от текущего сервера CDDB
    Неподдерживаемый уровень протокола CDDB

en: No site information available
ru: Нет информации сайта

en: CDDB servers
ru: Сервера CDDB

en: 
    Total length: %d:%.2d
ru: 
    Общая длительность: %d:%.2d

en: Error: %s exists, but is not a directory
ru: Ошибка: %s существует, но не является каталогом

en: Play mode:
ru: Режим воспроизведения:

en: Volume control:
ru: Регулятор громкости:

en: CD-ROM drive
ru: привод CDROM

en: Use CD Index
ru: Использовать CD Index

en: CD Index server:
ru: Сервер CD Index:

en: CD Info
ru: Информация о CD

en: About mikmod plugin
ru: О расширении mikmod

en: Mikmod Plugin
    http://www.multimania.com/miodrag/mikmod/
    Ported to xmms by J. Nick Koston
ru: Расширение Mikmod
    http://www.multimania.com/miodrag/mikmod/
    Портировал для xmms: J. Nick Koston

en: MikMod Player %s
ru: Проигрыватель MikMod %s

en: Couldn't load mod
ru: Не могу загрузить модуль

en: MikMod Configuration
ru: Настройка MikMod

en: Downsample:
ru: Частота:

en: Look for hidden patterns in modules
ru: Искать скрытые шаблоны в модулях

en: Use surround mixing
ru: Использовать пространственное микширование

en: Force volume fade at the end of the module
ru: Уменьшать громкость в конце модуля

en: Use interpolation
ru: Использовать интерполяцию

en: Default panning separation
ru: Готовить разделение

en: Select the directory where you want to store the MPEG streams:
ru: Выберите каталог, в котором вы хотите сохранять потоки MPEG:

en: MPG123 Configuration
ru: Настройка MPG123

en: Stereo (if available)
ru: Стерео (если есть)

en: Down sample:
ru: Частота:

en: Decoder:
ru: Декодер:

en: 3DNow! optimized decoder
ru: использовать декодер оптимизированный для 3DNow!

en: MMX optimized decoder
ru: использовать декодер оптимизированный для MMX

en: FPU decoder
ru: использовать сопроцессор

en: Extension and content
ru: Определять тип по расширению и содержимому

en: Buffer size (kb):
ru: Размер буфера(КБайт):

en: Save stream to disk:
ru: Записывать поток на диск:

en: Save stream to disk
ru: Записывать поток на диск

en: Enable SHOUT/Icecast title streaming
ru: Разрешить прием названий через SHOUT/Icecast

en: Enable Icecast Metadata UDP Channel
ru: Включить канал метаданных Icecast UDP

en: ID3 Tags:
ru: ID3 тэги:

en: Disable ID3V2 tags
ru: Не использовать ID3V2 тэги

en: %s
    Unable to write to file: %s
ru: %s
    Невозможно записать в файл: %s

en: Couldn't write tag!
ru: Не могу записать тэг!

en: %s
    Unable to open file: %s
ru: %s
    Невозможно открыть файл: %s

en: %s
    Unable to truncate file: %s
ru: %s
    Невозможно урезать файл: %s

en: Couldn't remove tag!
ru: Не могу удалить тэг!

en: No tag to remove!
ru: Нет тэга для удаления!

en: Bitrate: %d kb/s
ru: Битрэйт: %d kb/s

en: Remove ID3
ru: Удалить ID3

en: MPEG Info:
ru: Информация MPEG:

en: Bitrate: Variable,
    avg. bitrate: %d kb/s
ru: Битрэйт: переменный,
    в среднем: %d kb/s

en: %s
    Error protection: %s
    Copyright: %s
    Original: %s
    Emphasis: %s
ru: %s
    Защита от ошибок: %s
    Копирайт: %s
    Оригинальный: %s
    Выразительный: %s

en: %d frames
    Filesize: %lu B
ru: %d кадров
    Размер: %lu байт

en: CONNECTING TO %s:%d
ru: ПОДКЛЮЧАЕМСЯ К %s:%d

en: Couldn't connect to host %s:%d
ru: Не могу подключиться к хосту %s:%d

en: Couldn't look up host %s
ru: Не могу найти хост %s

en: LOOKING UP %s
ru: ИЩЕМ %s

en: Couldn't connect to host %s
ru: Не могу подключиться к хосту %s

en: CONNECTED: WAITING FOR REPLY
ru: ПОДКЛЮЧЕН: ЖДУ ОТВЕТА

en: Couldn't connect to host %s
    Server reported: %s
ru: Не могу подключиться к хосту %s
    сервер возвратил: %s

en: PRE-BUFFERING: %dKB/%dKB
ru: ПРЕБУФЕРИЗАЦИЯ: %dKo/%dKo

en: About MPEG Layer 1/2/3 plugin
ru: О расширении "MPEG лэйер 1/2/3"

en: mpg123 decoding engine by Michael Hipp <mh@mpg123.de>
    Plugin by The XMMS team
ru: Движек mpg123 Майкла Хиппа (Michael Hipp) <mh@mpg123.de>
    Расширение написано командой XMMS

en: MPEG Layer 1/2/3 Player %s
ru: Проигрыватель MPEG лэйер 1/2/3 %s

en: Select the directory where you want to store the Ogg Vorbis streams:
ru: Выберите каталог, в котором вы хотите сохранить потоки Ogg Vorbis:

en: Ogg Vorbis Configuration
ru: Настройка Ogg Vorbis

en: An error occurred:
    %s
ru: Произошла ошибка:
    %s

en: Ogg Vorbis Tag:
ru: Тэг Ogg Vorbis:

en: Ogg Vorbis Info:
ru: Информация Ogg Vorbis:

en: Nominal bitrate: %d kbps
ru: Номинальый битрэйт: %d кбит/с

en: Length: %d:%.2d
ru: Длина: %d:%.2d

en: File size: %d B
ru: Длина файла: %d байт

en: Ogg Vorbis Player %s
ru: Проигрыватель Ogg Vorbis %s

en: About Ogg Vorbis Plugin
ru: О расширении Ogg Vorbis

en: Ogg Vorbis Plugin by the Xiph.org Foundation
    
    Original code by
    Tony Arcieri <bascule@inferno.tusculum.edu>
    Contributions from
    Chris Montgomery <monty@xiph.org>
    Peter Alm <peter@xmms.org>
    Michael Smith <msmith@labyrinth.edu.au>
    Jack Moffitt <jack@icecast.org>
    Jorn Baayen <jorn@nl.linux.org>
    Haavard Kvaalen <havardk@xmms.org>
    Gian-Carlo Pascutto <gcp@sjeng.org>
    
    Visit the Xiph.org Foundation at http://www.xiph.org/
ru: Расширение "Ogg Vorbis" от Фундации Xiph.org
    
    Первоначальный код написан
    Tony Arcieri <bascule@inferno.tusculum.edu>
    Улучшения и дополнения:
    Chris Montgomery <monty@xiph.org>
    Peter Alm <peter@xmms.org>
    Michael Smith <msmith@labyrinth.edu.au>
    Jack Moffitt <jack@icecast.org>
    Jorn Baayen <jorn@nl.linux.org>
    Haavard Kvaalen <havardk@xmms.org>
    Gian-Carlo Pascutto <gcp@sjeng.org>
    
    Посетите Фундацию Xiph.org по адресу http://www.xiph.org/

en: Wave Player %s
ru: Проигрыватль wav %s

en: OSS Driver %s
ru: OSS драйвер %s

en: XMMS OSS Driver
    
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.
ru: XMMS OSS драйвер
    
     Эта программа - бесплатное программное обеспечение; вы можете распространять и/или модифицировать ее
    в соответствии с условиями Лицензии GNU, опубликованную
    Организацией Бесплатного Программного Обеспечения; вы можете пользоваться версией 2 Лицензии или
    (по вашему желанию) любой более поздней версией.
    
    Эта программа распространяется в надежде, что она будет полезна,
    но БЕЗ ВСЯКОЙ ГАРАНТИИ; даже без гарании подразумеваемой
    РАБОТОСПОСОБНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КАКОЙ-ЛИБО ЦЕЛИ. Пожалуйста,
    за подробностями обратитесь к Лицензии GNU.
    
    Вы должны были получить копию Лицензии GNU
    вместе с этой программой; если же нет, то напишите об этом по адресу: 
    Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.

en: You cannot use the Disk Writer plugin
    when you're running in realtime mode.
ru: Вы не можете использовать дополнение записи на диск
    пока xmms работает в режиме реального времени

en: Select the directory where you want to store the output files:
ru: Выберите каталог, в котором вы хотите сохранять файлы вывода:

en: Disk Writer Configuration
ru: Настройка записи на диск

en: XMMS ESounD Plugin
    
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.
ru: Расширение XMMS ESounD
    
     Эта программа - бесплатное программное обеспечение; вы можете распространять и/или модифицировать ее
    в соответствии с условиями Лицензии GNU, опубликованную
    Организацией Бесплатного Программного Обеспечения; вы можете пользоваться версией 2 Лицензии или
    (по вашему желанию) любой более поздней версией.
    
    Эта программа распространяется в надежде, что она будет полезна,
    но БЕЗ ВСЯКОЙ ГАРАНТИИ; даже без гарании подразумеваемой
    РАБОТОСПОСОБНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КАКОЙ-ЛИБО ЦЕЛИ. Пожалуйста,
    за подробностями обратитесь к Лицензии GNU.
    
    Вы должны были получить копию Лицензии GNU
    вместе с этой программой; если же нет, то напишите об этом по адресу: 
    Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.

en: ESD Plugin configuration
ru: Настройка расширения ESD

en: eSound Output Plugin %s
ru: Расширение вывода eSound %s

en: Solaris audio plugin %s
ru: Расширение для Solaris Audio %s

en: About Solaris Audio Driver
ru: О драйвере Solaris Audio

en: XMMS Solaris Audio Driver
    
    Written by John Riddoch (jr@scms.rgu.ac.uk)
    with help from many contributors.
ru: Драйвер Solaris Audio для XMMS
    
    Написал John Riddoch (jr@scms.rgu.ac.uk)
    при помощи многих других.

en: Default - %s
ru: По умолчанию - %s

en: Soundcard #%d - %s
ru: Звуковая карта #%d - %s

en: Configure Solaris driver
ru: Настроить драйвер Solaris

en: Always use AUDIODEV environment variable
ru: Всегда использовать переменную окружения AUDIODEV

en: Output ports:
ru: Порты вывода:

en: Line out
ru: Линейный выход

en: Internal speaker
ru: Внутрений динамик

en: XMMS ALSA Driver
    
     This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
    (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful,
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
    GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License
    along with this program; if not, write to the Free Software
    Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.
    Author: Matthieu Sozeau (mattam@altern.org)
ru: XMMS ALSA драйвер
    
     Эта программа - бесплатное программное обеспечение; вы можете распространять и/или модифицировать ее
    в соответствии с условиями Лицензии GNU, опубликованную
    Организацией Бесплатного Программного Обеспечения; вы можете пользоваться версией 2 Лицензии или
    (по вашему желанию) любой более поздней версией.
    
    Эта программа распространяется в надежде, что она будет полезна,
    но БЕЗ ВСЯКОЙ ГАРАНТИИ; даже без гарании подразумеваемой
    РАБОТОСПОСОБНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КАКОЙ-ЛИБО ЦЕЛИ. Пожалуйста,
    за подробностями обратитесь к Лицензии GNU.
    
    Вы должны были получить копию Лицензии GNU
    вместе с этой программой; если же нет, то напишите об этом по адресу: 
    Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307,
    USA.

en: Blur Scope %s
ru: Размытый осцилоскоп %s

en: Color Entry
ru: Ввод цвета

en: OpenGL Spectrum configuration
ru: Настройка OpenGL анализатора спектра

en: 3DFX Fullscreen mode
ru: Полноэкранный режим 3DFX

en: OpenGL Spectrum analyzer
ru: OpenGL анализатор спектра

en: OpenGL Spectrum analyzer %s
ru: OpenGL анализатор спектра %s

en: Simple spectrum analyzer %s
ru: Простой анализатор спектра %s

en: Spectrum analyzer
ru: Анализатор спектра

en: Performer/Artist
ru: Исполнитель

en: ERROR: Couldn't find %s
ru: ОШИБКА: Не могу найти %s

en: Usage: %s [options]
    
    Options:
    --------
    
    -h, --help		Display this text and exit.
    -g, --geometry		Set the geometry (for example +20+20)
    -s, --session		Set the xmms session to use (Default: 0)
    -c, --command		Command to launch xmms (Default: xmms)
    -i, --icon		Set the icon to use when xmms is not running
    -n, --single		Only a single click is needed to start xmms
    -t, --title		Display song title when mouse is in window
    -v, --version		Display version information and exit
ru: Использование: %s [параметры]
    
    Параметры:
    --------
    
    -h, --help		Отобразить этот текст и выйти.
    -g, --geometry		Установить координаты (например +20+20)
    -s, --session		Установить xmms сессию для использования (По умочанию: 0)
    -c, --command		Команда для запуска xmms (По умолчанию: xmms)
    -i, --icon		Установить пиктограмму для использования когда xmms не запущен
    -n, --single		Только один щелчёк мыши требуется для старта xmms
    -t, --title		Отображать название песни когда мышь в окне
    -v, --version		Вывести информацию о версии и выйти

en: Main Programming:
ru: Основные программисты:

en: Additional Programming:
ru: Прочие програмисты:

en: Derrik Pates
ru: Derik Pates

en: With Additional Help:
ru: С дополнительной помощью:

en: Anders Carlsson (effect plugins)
ru: Anders Carlsson (расширения еффектов)

en: Chun-Chung Chen (xfont patch)
ru: Chun-Chung Chen (исправления для xfont)

en: Tim Ferguson (joystick plugin)
ru: Tim Ferguson (расширение джойстика)

en: Eric L. Hernes (FreeBSD patches)
ru: Erci L. Hernes (исправления для FreeBSD)

en: higway (MMX)
ru: хайвей (MMX)

en: Michael Hipp and others (MPG123 engine)
ru: Michael Hipp и другие (MPG123 движок)

en: Olle Hallnas (compiling fixes)
ru: Olle Haellnaes (проблемы компиляции)

en: J. Nick Koston (MikMod plugin)
ru: J. Nick Koston (расширение MikMod)

en: Johan Levin (echo + stereo plugin)
ru: Johan Levin (эхо + расширение "стерео")

en: Pablo Saratxaga (i18n)
ru: Pablo Saratxaga (интернационализация)

en: Carl van Schaik (pro logic plugin)
ru: Carl van Schaik (расширение pro logic)

en: Joerg Schuler
ru: Jоеrg Schuler

en: Charles Sielski (irman plugin)
ru: Charles Sielski (расширение инфракрасного порта)

en: Matthieu Sozeau (ALSA plugin)
ru: Matthieu Sozeau (расширение ALSA)

en: Ryan Weaver (RPMs among other things)
ru: Ryan Weaver (RPM файлы и другое)

en: Robin Sylvestre (Equalizer and Playlist)
ru: Robin Sylvestre (эквалайзер и список песен)

en: Thomas Nilsson (New titles and cleanups)
ru: Thomas Nilsson (New titles, and cleanups)

en: Homepage and Graphics:
ru: Домашняя страница и графика:

en: Support and Docs:
ru: Поддержка и документация:

en: Olle Hallnas
ru: Olle Haellnaes

en: Afrikaans:
ru: Африкаанс:

en: Albanian:
ru: Албанский:

en: Azerbaijani:
ru: Азейрбанджанский:

en: Basque:
ru: Баскский:

en: Belarusian:
ru: Болграский:

en: Bosnian:
ru: Боснийский:

en: Chinese:
ru: Китайский:

en: Danish:
ru: Датский:

en: Esperanto:
ru: Эсперанто:

en: Galician:
ru: Гальский:

en: Indonesian:
ru: Индонезийский:

en: Irish:
ru: Ирландский:

en: Latvian:
ru: Латвийский:

en: Malay:
ru: Малайский:

en: Norwegian:
ru: Норвежский:

en: Andreas Bergstrom
ru: Andreas Bergstroem

en: Portuguese:
ru: Португальский:

en: Valek Filippov
ru: Валек Филипов

en: Alexandr P. Kovalenko
ru: Александр П. Коваленко

en: Maxim Koshelev
ru: Максим Кошелев

en: Aleksey Smirnov
ru: Алексей Смирнов

en: Serbian:
ru: Сербский:

en: Slovenian:
ru: Словацкий:

en: Tajik:
ru: Таджикский:

en: Thai:
ru: Тайский:

en: Dmytro Koval'ov
ru: Дмитрий Ковалёв

en: Uzbek:
ru: Узбекский:

en: Vietnamese:
ru: Вьетнамский:

en: Walloon:
ru: Валлонский:

en: About XMMS
ru: О программе XMMS

en: XMMS %s - Cross platform multimedia player
ru: XMMS %s - Многоплатформенный мультимедиа проигрыватель

en: /Load
ru: /Загрузить

en: /Load/Preset
ru: /Загрузить/Предустановленное

en: /Load/Auto-load preset
ru: /Загрузить/Авто-загрузка

en: /Load/Default
ru: /Загрузить/По умолчанию

en: /Load/-
ru: /Загрузить/-

en: /Load/Zero
ru: /Загрузить/Пустой

en: /Load/From file
ru: /Загрузить/Из файла

en: /Load/From WinAMP EQF file
ru: /Загрузить/Из WinAMP EQF файла

en: /Import
ru: /Импортировать

en: /Import/WinAMP Presets
ru: /Импортировать/Настройки из WinAMP

en: /Save
ru: /Записать

en: /Save/Preset
ru: /Записать/Предустановленное

en: /Save/Auto-load preset
ru: /Записать/Авто-загрузка

en: /Save/Default
ru: /Записать/По умолчанию

en: /Save/-
ru: /Записать/-

en: /Save/To file
ru: /Записать/В файл

en: /Save/To WinAMP EQF file
ru: /Записать/В WinAMP EQF

en: /Delete/Preset
ru: /Удалить/Преустановленное

en: /Delete/Auto-load preset
ru: /Удалить/Авто-загрузка

en: /Configure Equalizer
ru: /Настроить Эквалайзер

en: XMMS Equalizer
ru: Эквалайзер XMMS

en: Load auto-preset
ru: Загрузить автоматическое

en: Load equalizer preset
ru: Загрузить параметры для эквалайзера

en: Import equalizer presets
ru: Импортировать параметры для эквалайзера

en: Save auto-preset
ru: Записать автоматическое

en: Save equalizer preset
ru: Записать параметры эквалайзера

en: Delete auto-preset
ru: Удалить авто-загрузку

en: Configure Equalizer
ru: Настроить Эквалайзер

en: Directory preset file:
ru: Директория предустановки:

en: File preset extension:
ru: Расширение файла:

en: If "Auto" is enabled on the equalizer, xmms will try to load equalizer presets like this:
    1: Look for a preset file in the directory of the file we are about to play.
    2: Look for a directory preset file in the same directory.
    3: Look for a preset saved with the "auto-load" feature
    4: Finally, try to load the "default" preset
ru: Если эквалайзер включен в режим "Авто", xmms будет пытаться загрузить настройки в следующем порядке:
    1: Из каталога с воспроизводимым файлом.
    2: Из файла с настройками каталога.
    3: Из файла настроек сохраненного в "авто-загрузке".
    4: Настройку "по умолчанию"

en: No output plugin
ru: Нет расширения для вывода

en: No output plugin has been selected
ru: Не выбрано расширение вывода

en: /Preferences
ru: /Свойства

en: /Skin Browser
ru: /Браузер скинов

en: /Reload skin
ru: /Перезагрузить скин

en: /Repeat
ru: /Повторить

en: /Shuffle
ru: /Случайно

en: /No Playlist Advance
ru: /Не переходить на следующую песню

en: /Time Elapsed
ru: /Прошедшее время

en: /Time Remaining
ru: /Оставшееся время

en: /Always On Top
ru: /Всегда наверху

en: /Show on all desktops
ru: /Показывать на всех рабочих столах

en: /WindowShade Mode
ru: /Минимизировать

en: /Playlist WindowShade Mode
ru: /Минимизировать список песен

en: /Equalizer WindowShade Mode
ru: /Минимизировать эквалайзер

en: /DoubleSize
ru: /Двойной размер

en: /Easy Move
ru: /Простое перемещение

en: /File Info
ru: /Информация о файле

en: /Jump To File
ru: /Перескочить на файл

en: /Jump To Time
ru: /Перескочить на время

en: /Autoscroll Song Name
ru: /Автопрокрутка названия песни

en: /Visualization Mode
ru: /Режим визуализации

en: /Visualization Mode/Analyzer
ru: /Режим визуализации/Анализатор

en: /Visualization Mode/Scope
ru: /Режим визуализации/График

en: /Visualization Mode/Off
ru: /Режим визуализации/Выключено

en: /Analyzer Mode
ru: /Режим Анализатора

en: /Analyzer Mode/Normal
ru: /Режим Анализатора/Обычный

en: /Analyzer Mode/Fire
ru: /Режим Анализатора/Пламя

en: /Analyzer Mode/Vertical Lines
ru: /Режим Анализатора/Вертикальные Линии

en: /Analyzer Mode/-
ru: /Режим Анализатора/-

en: /Analyzer Mode/Lines
ru: /Режим Анализатора/Линии

en: /Analyzer Mode/Bars
ru: /Режим Анализатора/Полоски

en: /Analyzer Mode/Peaks
ru: /Режим Анализатора/Пики

en: /Scope Mode
ru: /Режим Графика

en: /Scope Mode/Dot Scope
ru: /Режим Графика/Точки

en: /Scope Mode/Line Scope
ru: /Режим Графика/Линии

en: /Scope Mode/Solid Scope
ru: /Режим Графика/Заливка

en: /WindowShade VU Mode
ru: /При минимизированном окне

en: /WindowShade VU Mode/Normal
ru: /При минимизированном окне/Обычный

en: /WindowShade VU Mode/Smooth
ru: /При минимизированном окне/Плавный

en: /Refresh Rate
ru: /Частота обновления

en: /Refresh Rate/Full (~50 fps)
ru: /Частота обновления/Полная (~50 fps)

en: /Refresh Rate/Half (~25 fps)
ru: /Частота обновления/Половина (~25 fps)

en: /Refresh Rate/Quarter (~13 fps)
ru: /Частота обновления/Четверть (~13 fps)

en: /Refresh Rate/Eighth (~6 fps)
ru: /Частота обновления/Восьмая (~6 fps)

en: /Analyzer Falloff
ru: /Падение анализатора

en: /Analyzer Falloff/Slowest
ru: /Падение Анализатора/Самое медленное

en: /Analyzer Falloff/Slow
ru: /Падение Анализатора/Медленное

en: /Analyzer Falloff/Medium
ru: /Падение Анализатора/Среднее

en: /Analyzer Falloff/Fast
ru: /Падение Анализатора/Быстрое

en: /Analyzer Falloff/Fastest
ru: /Падение Анализатора/Быстрее некуда

en: /Peaks Falloff
ru: /Падение пиков

en: /Peaks Falloff/Slowest
ru: /Падение пиков/Самое медленное

en: /Peaks Falloff/Slow
ru: /Падение пиков/Медленное

en: /Peaks Falloff/Medium
ru: /Падение пиков/Среднее

en: /Peaks Falloff/Fast
ru: /Падение пиков/Быстрое

en: /Peaks Falloff/Fastest
ru: /Падение пиков/Быстрей некуда

en: /Visualization plugins
ru: /Расширение визуализации

en: /About XMMS
ru: /О программе XMMS

en: /Play File
ru: /Воспроизвести файл

en: /Play Directory
ru: /Воспроизвести из каталога

en: /Play Location
ru: /Воспроизвести с адреса

en: /View File Info
ru: /Показать информацию о файле

en: /Main Window
ru: /Главное окно

en: /Playlist Editor
ru: /Редактор списка песен

en: /Graphical EQ
ru: /Графический эквалайзер

en: /Playback
ru: /Воспроизведение

en: /Playback/Previous
ru: /Воспроизведение/Предыдущая

en: /Playback/Play
ru: /Воспроизведение/Воспроизвети

en: /Playback/Pause
ru: /Воспроизведение/Пауза

en: /Playback/Stop
ru: /Воспроизведение/Остановить

en: /Playback/Next
ru: /Воспроизведение/Следующая

en: /Playback/-
ru: /Воспроизведение/-

en: /Playback/Back 5 Seconds
ru: /Воспроизведение/Назад на 5 секунд

en: /Playback/Fwd 5 Seconds
ru: /Воспроизведение/Вперед на 5 секунд

en: /Playback/Start of List
ru: /Воспроизведение/Начало списка

en: /Playback/10 Tracks Back
ru: /Воспроизведение/10 песен назад

en: /Playback/10 Tracks Fwd
ru: /Воспроизведение/10 песен вперед

en: /Playback/Jump to Time
ru: /Воспроизведение/Перескочить на время

en: /Playback/Jump to File
ru: /Воспроизведение/Перескочить на файл

en: /Playback/Clear Queue
ru: /Воспроизведение/Очистить очередь

en: /Visualization
ru: /Визуализация

en: /Exit
ru: /Выход

en: Jump to time
ru: Перескочить на время

en: Jump to:
ru: Перескочить на:

en: Unqueue
ru: Удалить из очереди

en: Jump to file
ru: Перескочить на файл

en: Select directory to add:
ru: Выберите каталог для добавления:

en: SEEK TO: %d:%-2.2d/%d:%-2.2d (%d%%)
ru: ПЕРЕМЕЩЕНИЕ: %d:%-2.2d/%d:%-2.2d (%d%%)

en: VOLUME: %d%%
ru: ГРОМКОСТЬ: %d%%

en: BALANCE: %d%% LEFT
ru: БАЛАНС: %d%% ВЛЕВО

en: BALANCE: CENTER
ru: БАЛАНС: ЦЕНТР

en: BALANCE: %d%% RIGHT
ru: БАЛАНС: %d%% ВПРАВО

en: OPTIONS MENU
ru: МЕНЮ НАСТРОЕК

en: DISABLE ALWAYS ON TOP (N/A)
ru: ОТКЛЮЧИТЬ ВСЕ НАВЕРХУ (Н/Д)

en: ENABLE ALWAYS ON TOP (N/A)
ru: ВКЛЮЧИТЬ ВСЕ НАВЕРХУ (Н/Д)

en: DISABLE ALWAYS ON TOP
ru: ОКЛЮЧИТЬ ВСЕ НАВЕРХУ

en: ENABLE ALWAYS ON TOP
ru: ВКЛЮЧИТЬ ВСЕ НАВЕРХУ

en: FILE INFO BOX
ru: ОКНО ИНФОРМАЦИИ О ФАЙЛЕ

en: DISABLE DOUBLESIZE
ru: ОТКЛЮЧИТЬ ДВОЙНОЙ РАЗМЕР

en: ENABLE DOUBLESIZE
ru: ВКЛЮЧИТЬ ДВОЙНОЙ РАЗМЕР

en: VISUALIZATION MENU
ru: МЕНЮ ВИЗУАЛИЗАЦИИ

en: Couldn't open audio
ru: Не могу открыть аудио

en: Please check that:
    
    Your soundcard is configured properly
    You have the correct output plugin selected
    No other program is blocking the soundcard
ru: Пожалуйста проверьте, что:
    
    Ваша звуковая карта настроена правильно
    Вы выбрали правильное дополнение для вывода
    Другие программы не блокируют звуковую карту

en: Usage: xmms [options] [files] ...
    
    Options:
    --------
ru: Использование: xmms [параметры] [файлы] ...
    
    Параметры:
    --------

en: Display this text and exit.
ru: Показать этот текст и выйти.

en: Select XMMS session (Default: 0)
ru: Указать сессию XMMS (По умолчанию: 0)

en: Show the main window.
ru: Показать главное окно.

en: Previous session ID
ru: Идентификатор (ID) предыдущей сессии

en: Print version number and exit.
ru: Вывести версию и выйти.

en: 
    Segmentation fault
    
    You've probably found a bug in XMMS, please visit
    http://bugs.xmms.org and fill out a bug report.
ru: 
    Нарушение сегментации!
    
    Скорее всего вы наткнулись на ошибку в XMMS. Пожалуйста, посетите
    http://bugs.xmms.org и отправьте сообщение об ошибке.

en: GLib does not support threads.
ru: GLib не поддерживает нити (threads).

en: Sorry, your GTK+ version (%d.%d.%d) doesn't work with XMMS.
    Please use GTK+ %s or newer.
ru: Извините, но ваша GTK+ версии (%d.%d.%d) не работает с XMMS.
    Пожалуйста используйте GTK+ %s или новее.

en: X Multimedia System
ru: Проигрыватель XMMS

en: /Sort List
ru: /Сортировать список

en: /Sort List/By Title
ru: /Сортировать список/По названию

en: /Sort List/By Filename
ru: /Сортировать список/По имени файла

en: /Sort List/By Path + Filename
ru: /Сортировать список/По пути + имя файла

en: /Sort List/By Date
ru: /Сортировать список/По дате

en: /Selection
ru: /Выбраное

en: /Randomize List
ru: /Перемешать список

en: /Reverse List
ru: /Перевернуть список

en: /By extension
ru: /По расширению

en: /Remove Dead Files
ru: /Удалить мертвые файлы

en: /Physically Delete Files
ru: /Физически удалить файлы

en: /Queue - Unqueue
ru: /Очередь - удалить из очереди

en: /Add
ru: /Добавить

en: /Add/File
ru: /Добавить/Файл

en: /Add/Directory
ru: /Добавить/Каталог

en: /Add/Url
ru: /Добавить/Адрес

en: /Remove
ru: /Удалить

en: /Remove/Selected
ru: /Удалить/Выбраное

en: /Remove/Crop
ru: /Удалить/Кроме выбраного

en: /Remove/All
ru: /Удалить/Все

en: /Remove/Misc
ru: /Удалить/Разное

en: /Selection/Select None
ru: /Выбраное/Сбросить

en: /Selection/Invert Selection
ru: /Выбраное/Инвертировать

en: /Selection/-
ru: /Выбраное/-

en: /Selection/Read Extended Info
ru: /Выбраное/Прочитать расширеную информацию

en: /Sort
ru: /Сортировать

en: /Playlist
ru: /Список песен

en: /Playlist/Load List
ru: /Список песен/Загрузить

en: /Playlist/Save List
ru: /Список песен/Записать

en: /Playlist/New List
ru: /Список песен/Новый

en: Enter URL to add:
ru: Введите URL для добавления:

en: Unable to write playlist!
ru: Невозможно сохранить список песен!

en: Unable to save playlist
ru: Невозможно сохранить список песен

en: Failed to delete "%s": %s.
ru: Не удалось удалить "%s": %s.

en: %d of %d files successfully deleted.
ru: %d из %d файлов успешно удалены.

en: XMMS: Files deleted
ru: XMMS: Файлы удалены

en: XMMS: Delete files?
ru: XMMS: удалить файлы?

en: Really delete %d files?
ru: Действительно удалить %d файл(ов)?

en: Really delete: "%s"?
ru: Действительно удалить: "%s"?

en: XMMS Playlist
ru: XMMS - список песен

en: Realtime priority is a way for XMMS to get a higher
    priority  for CPU time.  This might give less "skips".
    
    This requires that XMMS is run with root privileges and
    may, although it's very unusual, lock up your computer.
    Running XMMS with root privileges might also have other
    security implications.
    
    Using this feature is not recommended.
    To activate this you need to restart XMMS.
ru: Приоритет реального времени это способ для XMMS всегда
    брать столько процессорного времени сколько нужно для
    декодирования аудио файлов без задержек
    
    Это требует, чтобы XMMS был запущен с привилегиями
    суперпользователя, и может иногда блокировать компьютер
    Использование XMMS с привилегиями суперпользователя может
    также служить причиной других нарушений в безопасности.
    
    Использование данной возможности не рекомендуется.
    Для активации этого Вам необходимо перезапустить XMMS

en: Select main window font:
ru: Выберите шрифт главного окна:

en: Input Plugins
ru: Расширения для ввода

en: Input plugins
ru: Расширения для ввода

en: Enable plugin
ru: Включить расширение

en: Output Plugin
ru: Расширения для вывода

en: Audio I/O Plugins
ru: Расширения ввода-вывода звука

en: Effects Plugins
ru: Расширения эффектов

en: Effects plugins
ru: Расширения эффектов

en: General Plugins
ru: Общие расширения

en: General plugins
ru: Общие расширения

en: Visualization Plugins
ru: Расширения визуализации

en: Visualization plugins
ru: Расширения визуализации

en: Read info on
ru: Читать информацию

en: Read song title and length only when starting to play
ru: Читать название и длину только при проигрывании

en: demand
ru: по требованию

en: Read song title and length when the song is visible in the playlist
ru: Читать название и длину когда песня видна в списке песен

en: load
ru: при загрузке

en: Read song title and length as soon as the song is loaded to the playlist
ru: Читать название и длину песни, как только песня была добавлена в список песен

en: Convert %20 to space
ru: Преобразовывать %20 в пробел

en: Always show clutterbar
ru: Всегда показывать хаотическую полосу

en: The "clutterbar" is the row of buttons at the left side of the main window
ru: "Каттербар" это полоса кнопок слева в основном окне

en: Convert underscore to space
ru: Преобразовывать подчеркивание в пробел

en: Dim titlebar when inactive
ru: Гасить заголовок при отсутствии активности

en: Show numbers in playlist
ru: Показывать номера в списке песен

en: Sort "Jump to file" alphabetically
ru: Сортировать "Перескочить на файл" по алфавиту

en: Equalizer doublesize linked
ru: Эквалайзер двойного размера линкуется

en: Use realtime priority when available
ru: Использовать приоритет реального времени, если доступно

en: Run XMMS with higher priority (not recommended)
ru: Запускать XMMS с повышеным приоритетом (не рекомендуется)

en: Smooth title scroll
ru: Плавная прокрутка названия

en: Pause between songs for
ru: Пауза между песнями

en: Snap windows at
ru: Перемещать окна на

en: Show window manager decorations
ru: Показывать обрамление менеджера окон

en: Use '\' as a directory delimiter
ru: Использовать '\' как разделитель каталогов

en: Mouse Wheel adjusts Volume by (%)
ru: Ролик мышки изменяет громкость на (%)

en: Use meta-data in playlists
ru: Использовать метаданные в списках песен

en: Use fontsets (Enable for multi-byte charset support)
ru: Использовать наборы шрифтов (Включить поддержку многобайтовых символьных наборов)

en: Use X font
ru: Использоть шрифт X

en:  (enabled)
ru:  (включен)

en: Skin selector
ru: Выбор скинов

en: Select random skin on play
ru: Выбирать случайный скин при проигрывании

en: Add selected files
ru: Добавить выбранные

en: Add all files in directory
ru: Добавить все файлы из каталога

en: en_EN
ru: ru_RU

en: 16 bits per pixel
ru: 16 бит на пиксель

en: 32 bits per pixel
ru: 32 бита на пиксель

en: Quit level
ru: Выйти в меню

en: Add to favorite
ru: Добавить в избранное

en: Add to blacklist
ru: Добавить в игнор-лист

en: All (on this computer)
ru: Все (на этом компьютере)

en: All levels
ru: Все уровни

en: Do you want to allow X-Moto connecting
    to the Internet to look for more levels
    and best times of other players?
ru: Вы хотите разрешить X-Moto подсоединяться
    к интернету для поиска дополнительных уровней
    и лучшего времени других игроков?

en: Automatic saving of replays
ru: Автоматическое сохранение

en: Best Times
ru: Лучшее время

en: Best player
ru: Лучший игрок

en: Brake
ru: Тормоз

en: (by %s)
ru: (%s)

en: Move Camera to left
ru: Переместить камеру налево

en: Move Camera to right
ru: Переместить камеру направо

en: Move Camera down
ru: Переместить камеру вниз

en: Move Camera up
ru: Переместить камеру вверх

en: Change direction
ru: Изменить направление

en: Change Key...
ru: Изменить клавишу...

en: Checking for new or updated levels...
ru: Поиск новых или обновленных уровней

en: Choose Level
ru: Выберите уровень

en: Configure Joystick...
ru: Настроить джойстик...

en: Lead Programming
ru: Основное программирование

en: Additional Programming
ru: Дополнительное программирование

en: MacOS X Support
ru: Поддержка MacOS X

en: Mikhail Brinchuk
ru: Михаил Бринчук

en: Main testers
ru: Основные тестеры

en: for KDE/gnome integration
ru: за интеграцию с KDE/gnome

en: for Debian packaging
ru: за пакет Debian

en: for Gentoo packaging
ru: за пакет Gentoo

en: for Mandriva packaging
ru: за пакет Mandriva

en: for FreeBSD packaging
ru: за пакет для FreeBSD

en: for across/elma
ru: за across/elma

en: for making tinyxml
ru: за создание tinyxml

en: for the MD5 code
ru: за MD5 код

en: Everyone who have made levels
ru: Всем, кто создавал уровни

en: People who have provided bug reports
ru: Людям, которые отправляли отчеты об ошибках

en: Anyone who has helped in any way
ru: Всем, кто помогал

en: Upgrading database
ru: Обновление базы данных

en: Upgrading database stats for the profile
ru: Обновление базы данных статистики профиля

en: Upgrading database profile
ru: Обновление базы данных профиля

en: Death Animation
ru: Анимация смерти

en: Do you really want to delete player?
ru: Вы действительно хотите удалить игрока?

en: Do you really want to delete replay?
ru: Вы действительно хотите удалить эту демку?

en: Delete from favorite
ru: Удалить из избранных

en: Delete from blacklist
ru: Удалить из игнор-листа

en: Display Ghost time difference
ru: Показывать разницу времени Призрака

en: Display Ghost Information
ru: Показывать информацию о Призраке

en: Direct Connection
ru: Прямое соединение

en: Downloading the ghost...
ru: Загрузка Призрака

en: Downloading the highscore...
ru: Загрузка рекорда

en: Downloading high-scores...
ru: Загрузка рекордов

en: Downloading extra levels...
    Press ESC to abort.
ru: Хагружаются дополнительные уровни...
    Нажмите ESC, чтобы отменить загрузку.

en: Checking for new levels...
ru: Поиск новых уровней

en: Loading new and updated levels...
ru: Загрузка новых и обновленных уровней

en: Checking for existing rooms...
ru: Поиск существующих комнат

en: Downloading theme data required by new levels...
    Press ESC to abort.
ru: Загрузка темы, необходимой для новых уровней...
    Нажмите ECS, чтобы отменить загрузку.

en: Checking for new themes...
ru: Поиск новых тем

en: Get More Levels!
ru: Скачать ещё уровней!

en: Enable Audio
ru: Включить звук

en: Check new levels at startup
ru: Искать новые уровни при запуске

en: Check new highscores at startup
ru: Искать новые рекорды при запуске

en: Enable Context Help
ru: Включить контекстную справку

en: Enable Engine Sound
ru: Проигрывать звук двигателя

en: Enable Ghost
ru: Показывать Призрака

en: Show World Record in-game
ru: Показывать мировой рекорд во время игры

en: Enable WWW Access
ru: Позволять доступ в интернет

en: Enter player name
ru: Введите имя игрока

en: Enter name of replay
ru: Введите название демки

en: There are errors in the level, don't expect it to be playable!
ru: В уровне есть ошибки, не надейтесь, что его можно проехать

en: Check your Internet connection !
ru: Проверьте ваше Интернет соединение!

en: Failed to check for levels.
ru: Ошибка при поиске уровней

en: Failed to download high-scores.
ru: Ошибка при скачивании рекордов.

en: Failed to download levels.
ru: Ошибка при скачивании уровней.

en: Failed to download the replay.
ru: Не удалось загрузить демку.

en: Failed to download the rooms list.
ru: Не удалось загрузить список комнат.

en: Failed to get the selected theme
ru: Не удалось скачать выбранную тему

en: Failed to initialize level!
ru: Ошибка при инициализации уровня!

en: Failed to load replay!
ru: Не удалось загрузить демку!

en: Failed to save replay!
    Maybe you should try with another name?
ru: Не удалось сохранить демку!
    Попробуйте изменить название

en: Failed to update the theme list
ru: Не удалось обновить список тем

en: Finish Time
ru: Финишное время

en: Game Graphics
ru: Графика в игре

en: General Info
ru: Общая информация

en: Get this theme
ru: Загрузить эту тему

en: Local best
ru: Лучшее время на этом компьютере

en: Your best
ru: Ваше лучшее время

en: The best of my replays (on this computer)
ru: Лучшая из моих демок (на этом компьютере)

en: The best of the replays (on this computer)
ru: Лучшая из демок, записанных на этом компьютере

en: Ghost of %s
ru: Призрак %s

en: You control your bike using the keyboard
ru: Вы управляете мотоциклом клавиатурой

en: Accelerates
ru: Газ

en: Brakes
ru: Тормоз

en: Rotates it counter-clockwise
ru: Наклон влево

en: Rotates it clockwise
ru: Наклон вправо

en: Turns around and drives in the other direction
ru: Изменить направление движения

en: Restart the level
ru: Перезапустить

en: Previous/Next level
ru: Предыдущий/Следующий уровень

en: Add/remove to favorite levels
ru: Добавить/удалить из избранных уровней

en: Add/remove to blacklisted levels
ru: Добавить/удалить из игнора

en: change mirror mode
ru: переключить  зеркальный режим

en: Enable/disable web
ru: Включить/выключить доступ в Интернет

en: Enable/disable ugly mode
ru: Включить/выключить уродливый режим

en: Reload levels, themes and replays from directories
ru: Перезагрузить уровни, темы и демки c диска

en: Find all the strawberries and touch the flower to finish
    the level.
ru: Найдите все клубнички и дотроньтесь до цветка, чтобы завершить
    уровень

en: Read the README file or check out the website at
    http://xmoto.tuxfamily.org for more information.
ru: Прочитайте файл README или посетите наш сайт по адресу
    http://xmoto.tuxfamily.org для дополнительной информации.

en: Hide ghosts
ru: Не показываль Призраков

en: Levels are being added into the database. Please wait.
ru: Уровни добавляются в базу данных. Пожалуйста, подождите.

en: Internet Configuration
ru: Настройка интернет-соединения

en: Initializing input system...
ru: Инициализация системы ввода...

en: Initializing menus...
ru: Инициализация меню...

en: Initializing renderer...
ru: Инициализация графического движка...

en: Initializing text renderer...
ru: Инициализация текстового движка...

en: View Level Initially
ru: Смотреть уровень

en: Joystick
ru: Джойстик

en: Oops!
ru: Блин!

en: Press ENTER to try again
ru: Нажмите ENTER, чтобы попробовать снова

en: Press ESC to display the menu
ru: Нажмите ESC, чтобы отобразить меню

en: Added to favorites
ru: Добавлен в избранные

en: Deleted from favorites
ru: Удалён из избранных

en: Added to blacklist
ru: Добавлен в игнор

en: Deleted from blacklist
ru: Удалён из игнора

en: Level Info...
ru: Инфо об уровне...

en: Level Name
ru: Название уровня

en: Level '%s' cannot be loaded
ru: Уровень '%s' не может быть загружен

en: Level Packs
ru: Наборы уровней

en: Level '%s' required by replay!
ru: Для этой демки требуется уровень '%s'!

en: Loading levels...
ru: Загрузка уровней...

en: Loading menu graphics...
ru: Загрузка графики меню...

en: Loading replays...
ru: Загрузка демок...

en: Loading sounds...
ru: Загрузка звуков...

en: Loading textures...
ru: Загруза текстур...

en: Menu Graphics
ru: Графика меню

en: Total time you scored / total highscore time for levels you finished
ru: Суммарное ваше время / суммарный рекорд для пройденных уровней

en: Level references unknown textures, it could be unplayable!
ru: Уровень ссылается на неизвестную текстуру, возможно, его нельзя будет пройти!

en: Following are your most played levels
ru: Наиболее часто играемые уровни

en: Motion blur ghost
ru: Нерезкий Призрак

en: Semi-cooperative mode
ru: Полу-кооперативный режим

en: Stop the game once a player ends the level
ru: Заканчивать игру если кто-то финишировал

en: X-Moto %s or newer required to load level
ru: X-Moto %s или новее требуется, чтобы загрузить уровень

en: New highscore!
ru: Новый рекорд!

en: New personal highscore!
ru: Новый личный рекорд!

en: %i new or updated level available. Download now ? | %i new or updated levels available. Download now ?
ru[0]: Доступен %d новый или обновленный уровень. Загрузить ?
ru[1]: Доступно %d новых или обновленных уровня. Загрузить ?
ru[2]: Доступно %d новых или обновленных уровней. Загрузить ?

en: New Levels
ru: Новые уровни

en: New levels available!
ru: Доступны новые уровни!

en: New Profile...
ru: Новый профиль...

en: No new or updated levels available.
    
    Try again another time.
ru: Нет новых или обновленных уровней.
    
    Попробуйте в другой раз.

en: No level following this one, sorry.
ru: Простите, но следующего уровня нет.

en: No statistics for this profile.
ru: Для этого профиля нет статистики

en: Not finished
ru: Не завершен

en: Important note!
    
    This is an in development version of X-Moto!
    All kinds of feedback are highly appreciated, so the game
    can get better.
    Mail bugs, ideas, comments, feature requests, hatemail, etc
    to xmoto@tuxfamily.org
    
    Also visit http://xmoto.tuxfamily.org to make sure you've
    got the latest version.
ru: Важное замечание!
    
    Это версия X-Moto находится в активной разработке!
    Обратная связь всякого рода крайне важна, поскольку игра
    может стать лучше.
    Отправляйте сообщения об ошибках, идеи, комментарии, запросы новой
    функциональности, письма с угрозами и тому подобное
    по адресу xmoto@tuxfamily.org
    
    Также посетите http://xmoto.tuxfamily.org чтобы скачать последнюю версию.

en: # Levels
ru: Уровни

en: Operation completed
ru: Операция завершена

en: Some options will not take effect before next restart!
ru: Некоторые изменения вступят в силу только после перезапуска игры!

en: By author
ru: Автором

en: Medals
ru: Медали

en: Web votes
ru: Интернет голосования

en: By best driver
ru: Лучшие водители

en: By length
ru: По продолжительности

en: %i player | %i players
ru[0]: %i игрок
ru[1]: %i игрока
ru[2]: %i игроков

en: Player Profile
ru: Профиль игрока

en: Player Profiles
ru: Профили игроков

en: Play Next Level
ru: Следующий уровень

en: Press key you want to '%s' or ESC to cancel...
ru: Выберите клавишу для '%s' или ESC для отмены...

en: Configure Proxy...
ru: Настроить прокси...

en: Quick start
ru: Сразу играть

en: Reloading levels...
ru: Перезагрузка уровней

en: Reloading replays...
ru: Перезагрузка демок

en: Reloading themes...
ru: Перезагрузка тем

en: Stop[esc] ||[space]  << >>[left/right keys]  < >[up/down keys]   Speed:
ru: Стоп[esc] ||[пробел]  << >>[налево/направо]  < >[вверх/вниз]   Скорость:

en: Stop[esc] ||[space] >>[right key] < >[up/down keys]   Speed:
ru: Стоп[esc] ||[пробел] >>[направо] < >[вверх/вниз]   Скорость:

en: The replay can't be played!
ru: Эта демка не может быть показана!

en: Replay of %s
ru: Демка %s

en: Replays
ru: Демки

en: Restart This Level
ru: Перезапустить уровень

en: Resume Playing
ru: Продолжить игру

en: Run Windowed
ru: Запускать в окне

en: Saved as %s
ru: Сохранён как %s

en: Speedometer
ru: Спидометр

en: Show Mini Map
ru: Показывать мини-карту

en: Play!
ru: Играть!

en: STATS
ru: Статистика

en: To download
ru: Скачать

en: To be updated
ru: Обновить

en: The theme is now up to date
ru: Тема не нуждается в обновлении

en: Try This Level Again
ru: Играть заново

en: Unpacked levels
ru: Незапакованные уровни

en: Can't update this theme !
    The theme is not available on the web
    or your theme list is not up to date
ru: Не получается обновить эту тему!
    Эта тема не доступна в интернете
    или ваш список тем не обновлен

en: Check WWW
ru: Проверить Интернет

en: Update the rooms list
ru: Обновить список комнат

en: Update the theme list
ru: Обновить список тем

en: Updating level lists...
ru: Обновление списка уровней...

en: Upload all highscores
ru: Загрузить все рекорды

en: An unexpected error has occurred. There may be some problems with the web site.
ru: Произошла неожиданная ошибка
    Сайт, возможно, работает неправильно.

en: Oh no !
ru: О, нет!

en: Uploading the highscore...
ru: Загрузка рекорда на сервер...

en: Use crappy information
ru: Использовать информацию о плохих уровнях

en: Use Environment Vars
ru: Использовать переменные окружения

en: Use Profile
ru: Использовать профиль

en: Using HTTP Proxy
ru: Используя HTTP прокси

en: Using SOCKS4 Proxy
ru: Используя SOCKS5 прокси

en: Using SOCKS5 Proxy
ru: Используя SOCKS5 прокси

en: View the highscore
ru: Показать рекорд

en: Do you want to update level "%s"?
ru: Хотите обновить уровень "%s"?

en: Reinitialize zoom
ru: Вернуть исходный масштаб

en: Download the latest X-Moto world records and check for new levels
ru: Скачать последние мировые рекорды X-Moto и проверить наличие новых уровней

en: Configure how you are connected to the Internet
ru: Настойте, как вы подключены к интернету

en: Play this level again
ru: Играть этот уровень заново

en: Save a replay for later viewing
ru: Сохранить демку для дальнейшего просмотра

en: Play next level
ru: Играть следующий уровень

en: Back to the main menu
ru: Вернуться в главное меню

en: Back to the game
ru: Продолжить

en: Try this level again from the beginning
ru: Играть этот уровень заново

en: Play next level instead
ru: Играть следующий уровень

en: Try this level again
ru: Попробовать пройти этот уровень снова

en: Built-in and stand-alone external levels
ru: Встроенные и отдельные внешние уровни

en: Levels grouped together in level packs
ru: Cгруппированные уровни

en: Browse levels available to you
ru: Просмотреть доступные уровни

en: View list of recorded replays
ru: Просмотреть список записанных демок

en: Configure X-Moto preferences
ru: Настройка X-Moto

en: Instructions of how to play X-Moto
ru: Инструкции к X-Moto

en: Change player profile
ru: Сменить профиль игрока

en: Play tutorial of how to play the game
ru: Пройти обучающие уровни

en: Play the selected level
ru: Запустить выбранный уровень

en: View general information about the level, best times, and replays
ru: Просмотреть общую информацию об уровне, лучшие времена и демки

en: Run the selected replay
ru: Показать выбранную демку

en: Permanently delete the selected replay
ru: Удалить выбранную демку

en: Show replays of all players in list
ru: Показать демки всех игроков в списке

en: General X-Moto preferences
ru: Общие настройки X-Moto

en: Configure graphical options
ru: Настроить графику

en: Configure audio options
ru: Настроить звук

en: Configure control options
ru: Настроить управление

en: Revert options to defaults
ru: Вернуть настройки по умолчанию

en: Show a map of your surroundings when playing
ru: Показывать во время игры карту

en: Automatically download best times off the net when the game starts
ru: Автоматически скачивать лучшие времена из интернета при запуске игры

en: Show the World Record for a given level when playing
ru: Показывать мировой рекорд уровня во время игры

en: Use crappy information from the website to update the crappy pack
ru: Скачать с сервера список плохих уровней для плохого пака

en: Enable high-color graphics
ru: Графический режим с 65536 цветами

en: Enable true-color graphics
ru: Графический режим с ещё большим количество цветов

en: Select graphics resolution
ru: Выбрать графическое разрешение

en: Run the game in a window
ru: Запускать игру в окне

en: Not so fancy menu graphics
ru: Не столь красивая графика меню

en: A bit more fancy menu graphics
ru: Немного более красивая графика меню

en: Fanciest menu graphics
ru: Наиболее красивая графика меню

en: Disable most graphics not important to the gameplay
ru: Отключить большую часть графики, неважной для игрового процесса

en: Disable some of the most resource-intensive graphics, like particles
ru: Отключить некоторые из наиболее ресурсоемких графических эффектов, например, дым, туман, огонь

en: Enable all graphical effects
ru: Включить все графические эффекты

en: Turn on sound effects
ru: Включить аудио эффекты

en: Poor sound quality
ru: Низкое качество звука

en: Normal sound quality
ru: Нормальное качество звука

en: Best sound quality
ru: Наилучшее качество звука

en: 8-bit sound samples, poor quality
ru: 8-битный звук, низкое качество

en: 16-bit sound samples, good quality
ru: 16-битный звук, хорошее качество

en: Mono (single channel) audio
ru: Монофонический (одноканальный) звук

en: Stereo (two channel) audio
ru: Стереофонический (двухканальный) звук

en: Turn on engine noise
ru: Включить шум мотора

en: Select action to re-configure to another key
ru: Выберите действие для переназначения на другую клавишу

en: View contents of level pack
ru: Показать содержимое набора уровней

en: Select a player profile to use
ru: Выбрать имя для игрока

en: Use the selected player profile
ru: Использовать выбранного игрока

en: Create new player profile
ru: Создать нового игрока

en: Permanently delete selected player profile, including best times
ru:  Навсегда удалить этого игрока, включая лучшие времена

en: Select a level in the level pack to play
ru: Выберите уровень из набора для прохождения

en: Close level pack
ru: Закрыть набор уровней

en: General information about the level
ru: Общая информация об уровне

en: View best times for the level
ru: Показать лучшие времена для уровня

en: View locally stored replays of the level
ru: Показать сохранённые на этом уровне демки

en: Only show personal best times for this level
ru: Показывать только личные лучшие времена для этого уровня

en: Show all best times for this level
ru: Показывать все лучшие времена для этого уровня

en: Only show personal replays for this level
ru: Показывать только ваши демки на этом уровне

en: Show all replays for this level
ru: Показывать все дэмки на этом уровне

en: Run selected replay
ru: Показать выбранную демку

en: Show helpful help strings such as this one
ru: Показывать полезные подсказки, такие как эта

en: Let X-Moto look for more levels on the net, and install them automatically
ru: Позволить X-Moto искать дополнительные уровни в сети и устанавливать их автоматически

en: Select this if you got a direct connection to the Internet
ru: Выберите, если у вас прямое соединение с интернетом

en: Select this if you connect to the Internet through an HTTP proxy
ru: Выберите, если у вас соединение с интернетом через HTTP прокси

en: Select this if you connect to the Internet through a SOCKS4 proxy
ru: Выберите, если у вас соединение с интернетом через SOCKS4 прокси

en: Select this if you connect to the Internet through a SOCKS5 proxy
ru: Выберите, если у вас соединение с интернетом через SOCKS5 прокси

en: Write the IP address or host name of proxy server to use
ru: Введите IP адрес или имя прокси сервера

en: Write the port number used by the proxy server
ru: Введите номер порта, используемого прокси сервером

en: New levels and levels updated from the Internet
ru: Новые уровни и уровни, загруженные из интернета

en: Show the ghost if possible in the game
ru: Показывать Призрака в игре, если это возможно

en: Choose which ghost to display
ru: Выберите, какого Призрака отображать

en: Make motion blur effect for the ghost (if supported by your graphics card)
ru: Размывать перемещнение Призрака (если поддерживается вашей графической картой)

en: When starting a level with a ghost, display who the ghost is of
ru: Начиная уровень с Призраком, показывать, чей это Призрак

en: Display the time difference between the ghost and you
ru: Показывать разницу времени между Призраком и вами

en: If you make a highscore it will automatically be saved as a replay
ru: Если вы установить рекорд, то автоматически будет сохрана демка

en: View the replay of the room's highscore
ru: Показать демку лучшего времени комнаты

en: Check for new levels at startup
ru: Проверять наличие новых уровней при запуске

en: Check for new highscores at startup
ru: Проверять наличие новых рекордов при запуске

en: Show various statistics about X-Moto
ru: Показать различную статистику о X-Moto

en: Update statistics (also happens each time X-Moto is started)
ru: Обновить статистику (она так же обновляется при перезапуске X-Moto)

en: Enables background music in the main menu
ru: Включить фоновую музыку в главном меню

en: Choose the X-Moto graphics theme
ru: Выбрать внешний вид мотоциклиста

en: Check for new themes on the web
ru: Поверить наличие новых тем в интернете

en: Download or update the selected theme
ru: Скачать или обновить выбранную тему

en: Upload the replay on the website of highscores
ru: Загрузить демку на сайт рекордов

en: Upload your best replays to your room (useful when it is just created)
ru: Загрузить ваши лучшие демки  в вашу комнату (полезно, когда вы долго в ней не играли)

en: Configure the main www options
ru: Настроить основные опции подключения к интернету

en: Choose where to upload/download replays, highscore lists (for more information, check the website)
ru: Выбрать куда и откуда загружать демки, списки рекордов (для дополнительной информации, проверьте сайт)

en: Choose your room
ru: Выберите вашу комнату

en: Get the rooms list from the web
ru: Загрузить из интернета список комнат

en: Upload of highscore requires to log in (Except for WR)
ru: Загрузка рекордов на сервер требует входа под своим логином (кроме мировых рекордов)

en: Upload of highscore requires a password (Except for WR)
ru: Загрузка рекордов на сервер требует указания пароля (кроме мировых рекордов)

en: Show the speedometer when playing
ru: Показывать спидометр во время игры

en: Enable animation of bike falling apart when dead
ru: Включить анимацию разваливающегося мотоцикла во время смерти

en: Automatically scroll over the level before starting playing it
ru: Автоматически осмотреть уровень перед началом игры

en: View the X-Moto credits
ru: Показать титры X-Moto

en: Name of replay
ru: Имя демки

en: Level played in replay
ru: Уровень, на котором записана демка

en: Player who recorded the replay
ru: Игрок, записавший демку

en: Click to select screen resolution
ru: Нажмите для смены разрешения экрана

en: Completed levels / total number of levels in pack
ru: Завершенные уровни / общее число уровней в наборе

en: Name of level pack
ru: Имя набора уровней

en: Add the level to the favorite levels list
ru: Добавить уровень к списку избранных

en: Delete the level from the favorite levels list
ru: Удалить уровень из избранных

en: Puzzle the levels pack list
ru: Перемешать список уровней

en: Enter text to filter the level list
ru: Введите текст для фильтрации списка уровней

en: Choose the number of players
ru: Выберите число игроков

en: Your proxy login
ru: Ваш пароль для прокси-сервера

en: Your password associated with your login
ru: Пароль для вашего логина

en: Enter text to filter the replay list
ru: Введите текст для фильтрации списка демок

en: Press to play X-Moto immediately
ru: Нажмите, чтобы играть в X-Moto немедленно

en: Increase or decrease the quality of the levels selected
ru: Улучшить или ухудшить качество выбранных уровней

en: Increase or decrease the difficulty of the levels selected
ru: Увеличить или уменьшить сложность выбранных уровней

en: Stop the game once a player ends the level or continue while a player is running
ru: Остановить игру если один из игроков финишировал или играть дальше

en: Don't show the ghosts while playing
ru: Не показывать призраков во время игры

en: The scene is shared by all the players
ru: Игроки находятся на уровне вместе

en: Change the X-Moto language
ru: Выбрать язык

en: Name of the language
ru: Язык

en: Code of the language
ru: Код языка

en: Levels with no highscore
ru: Уровни без рекорда

en: Levels you have not completed
ru: Незавершенные уровни

en: You're not the highscore holder
ru: Рекорд установили не вы

en: New and updated levels
ru: Новые и обновленные уровни

en: Favorite levels
ru: Избранные уровни

en: Blacklisted levels
ru: Игнорируемые уровни

en: Nicest levels
ru: Классные уровни

en: Hardest levels
ru: Самые сложные уровни

en: Easiest levels
ru: Самые легкие уровни

en: Crappiest levels
ru: Самые неудачные уровни

en: Scripted levels
ru: Заскриптованные уровни

en: Musical levels
ru: Уровни с музыкой

en: Last played levels
ru: Последние игранные уровни

en: Never played levels
ru: Никогда не игранные уровни

en: Most played levels
ru: Наиболее часто игранные уровни

en: Less played levels (but played)
ru: Наименее часто игранные уровни

en: Last highscores
ru: Последние рекорды

en: Last levels
ru: Последние уровни

en: Oldest highscores
ru: Самые старые рекорды

en: Bronze
ru: Бронза

en: No medal
ru: Без медали

en: My levels
ru: Мои уровни

en: Crappy levels
ru: Неудачные уровни

en: Shortest levels
ru: Короткие уровни

en: Medium levels
ru: Средние уровни

en: Long levels
ru: Длинные уровни

en: Very long levels
ru: Очень длиннные уровни

en: Levels with no highscore in your room
ru: Уровни в вашей комнате без рекордов

en: Somebody in the room made a better highscore than yours
ru: Кто-то в вашей комнате показал лучшее время, чем вы

en: All X-Moto levels
ru: Все уровни X-Moto

en: New and updated levels since your last check
ru: Новые и обновленные уровни со времени последней проверки

en: Your favorite levels
ru: Ваши избранные уровни

en: Your blacklisted levels
ru: Игнорируемые уровни

en: Nicest X-Moto levels according to the web votes
ru: Самые красивые уровни X-Moto согласно веб-голосованию

en: Hardest X-Moto levels according to the web votes
ru: Самые трудные уровни X-Moto согласно веб-голосованию

en: Easiest X-Moto levels according to the web votes
ru: Самые легкие уровни X-Moto согласно веб-голосованию

en: Crappiest X-Moto levels according to the web votes
ru: Самые неудачные уровни X-Moto согласно веб-голосованию

en: X-Moto levels which are dynamic
ru: Динамичные уровни X-Moto

en: X-Moto levels with a background music
ru: Уровни X-Moto с фоновой музыкой

en: Last levels you have played
ru: Последние уровни X-Moto, на которых вы ездили

en: X-Moto levels you never played
ru: Уровни X-Moto, на которых вы никогда не ездили

en: X-Moto levels you have played the most
ru: Уровни X-Moto, в которые вы играли больше всего

en: X-Moto levels you have played only a few times
ru: Уровни X-Moto, в которые вы играли всего несколько раз

en: X-Moto levels having a recent highscore in your room
ru: Уровни, на которых в вашей комнате недавно был установлен рекорд

en: Last created X-Moto levels
ru: Недавно созданные уровни X-Moto

en: X-Moto levels having an old highscore in your room
ru: Уровни из вашей комнаты с самыми старыми рекордами

en: You have the room highscore
ru: Вы установили рекорд комнаты

en: Your personal highscore finish time is almost the room highscore (95%)
ru: Ваше лучшее финишное время почти является рекордом комнаты (95%)

en: Your personal highscore finish time is almost the room highscore (90%-95%)
ru: Ваше лучшее финишное время почти является рекордом комнаты (90%-95%)

en: Your personal highscore finish time is almost the room highscore (80%-90%)
ru: Ваше лучшее финишное время почти является рекордом комнаты (80%-90%)

en: The room highscore is really better than your own highscore
ru: Рекорд комнаты гораздо лучше, чем ваш

en: Level pack "%s"
ru: Набор уровней  "%s"

en: Highscores by %s
ru: Рекорды, установленные %s

en: External levels (the one you put into the 'My levels' directory)
ru: Внешние уровни (из директории 'My levels')

en: Levels marked 'crappy' are hidden in all other packs
ru: Неудачные уровни не видны в других наборах

en: The shortest levels (less than 25 seconds)
ru: Самые короткие уровни(меньше 25 секунд)

en: The medium levels (25 seconds to 60)
ru: Средние уровни (25-60 секунд

en: The long levels (1 minute to 2 minutes)
ru: Длинные уровни (1-2 минуты)

en: The longest levels (more than 2 minutes)
ru: Самые продолжительные уровни (больше 2 минут)

en: Ugly mode enabled
ru: Уродливый режим включен

en: Ugly mode disabled
ru: Уродливый режим выключен

en: Theme mode enabled
ru: Режим темы включен

en: Theme mode disabled
ru: Режим темы выключен

en: UglyOver mode enabled
ru: Показ граней включен

en: UglyOver mode disabled
ru: Показ граней выключен

en: Web connection enabled
ru: Связь с Интернетом включена

en: Web connection disabled
ru: Связь с Интернетом выключена

en: Replay interpolation enabled
ru: Интерполяция демки включена

en: Replay interpolation disabled
ru: Интерполяция демки выключена

en: Fps enabled
ru: Показ Кдр/Сек включён

en: Fps disabled
ru: Показ Кдр/Сек выключен

en: No training positions stored
ru: Нет сохранённых тренировочных положений

en: Training position %i/%i restored
ru: Восстановлен %i/%i тренировочный рубеж

en: Stored as training position %i
ru: Сохранено как %i тренировочная позиция

en: First let's take a look at the user interface...
ru: Сначала давайте взглянем на интерфейс пользователя...

en: In the upper left corner, you've got your timers
ru: В верхнем левом углу находятся таймеры

en: The big one is your current time
ru: Большой - это ваше текущее время

en: The small one to the right is your own best time
    for the current level...
ru: Меньший справа - ваше личное лучшее время на этом уровне

en: ... and the one to the left is the best of all
    on this computer.
ru: ... а меньший слева - это лучшее время из всех
    на этом компьютере

en: Down here there's the minimap, which shows the level
    around you, so you know where you're heading.
ru: Снизу находится миникарта, которая показывает уровень
    вокруг вас, чтобы вы знали куда ехать.

en: Now let's look at your controls.
ru: Теперь взглянем на управление.

en: (You seem to be using a joystick, can't help with that :P)
ru: (Кажется, вы используете джойстик, ничем не можем помочь :P)

en: : Drive forward
ru: : Ехать вперед

en: : Brake
ru: : Тормозить

en: : Change direction
ru: : Изменять направление

en: : Rotate anti-clockwise
ru: : Наклоняться против часовой стрелки

en: : Rotate clockwise
ru: : Наклоняться по часовой стрелке

en: Okay. The red dot on your minimap is a strawberry.
ru: Хорошо. Красная точка на миникарте - это клубника.

en: The primary objective of the game is for you
    to collect all of them, and then find the flower.
ru: Цель игры собрать их все,
    а затем найти цветок.

en: The icon to the right of your time,
    indicates how many strawberries still left.
ru: Указатель справа от времени
    показывает сколько клубничек еще осталось.

en: Drive in its direction...
ru: Езжайте в его направлении...

en: When done, head for the flower.
    It's the purple dot on your minimap.
ru: Когда закончите, поезжайте к цветку.
    Это фиолетовая точка на миникарте.

en: Welcome to X-Moto!
ru: Добро пожаловать в X-Moto!

en: This level is a short tutorial of
    how you play the game.
ru: Это короткий уровень, обучающий
    основам игры

en: Please stay put and follow the instructions! :)
ru: Пожалуйста, остановитесь и следуйте инструкциям! :)

en: Pick up the strawberry by touching it
ru: Подберите клубничку, дотронувшись до нее

en: Touch it to finish the level. Good luck with the rest :)
ru: Дотроньтесь до него чтобы закончить этот уровень.
    Удачи с остальными уровнями :)

en: The first jump you're going to perform is very easy.
ru: Первый прыжок, который вы
    собираетесь исполнить, очень прост

en: Drive to the left, accelerate, and when you are in
    the air, try to adjust your attitude with the left
    and right arrow keys, so you'll land on your wheels.
ru: Едьте влево, разгоняйтесь и, в прыжке корректируйте
    своё положение клавишами влево и вправо,
    чтобы приземлиться на колёса.

en: The next jump is a bit trickier. You'll need all the
    speed you can get to reach the other side...
ru: Следующий прыжок сложнее. 
    Чтобы допрыгнуть нужна максимальная скорость...

en: Now for the most difficult jump in this tutorial!
ru: Теперь приступим к самому сложному
    прыжку в этом занятии!

en: This time, speed alone won't do the job...
ru: Теперь и скорость сама по себе не поможет

en: Here's the plan:
    Again, you'll have to obtain maximum speed, but when
    you reach the edge of the jump, pull the bike's front
    wheel up.
ru: Делайте так:
    Разгоняйтесь до максимума и когда достигните обрыва
    потяните на себя переднее колесо

en: That will cause the rear suspension to increase the
    length of the jump.
    Try it...
ru: Это поможет увеличить длину прыжка.
    Вот увидите...

en: This tutorial will teach you the basics of jumping.
ru: Это практическое занятие научит ваc основам прыжков.

en: Remember you can turn around your bike
    by pressing :
ru: Помните, что вы можете переворачивать мотоцикл,
    нажимая :

en: That was pretty easy, right?
ru: Несложно, да?

en: Accelerate NOW! Obtain maximum speed, and try to
    keep the front wheel at the ground...
ru: Ускоряйтесь СЕЙЧАС! Разгонитесь до максимальной скорость,
    но так, чтобы переднее колесо не взлетело в воздух

en: Nice jump there! :)
ru: Хороший прыжок! :)

en: Congrats, you're now a master jumper!
ru: Поздравляем, вы теперь мастер по прыжкам!

en: The basic idea is that when driving on the rear wheel,
    your head is lowered quite a lot...
ru: Основная идея в том, что когда вы едете на заднем колесе,
    голова оказывается ниже, чем обычно

en: The difficult part is to keep the balance.
    When the distance you have to drive is quite short,
    you don't need to keep the balance.
ru: Самое сложное это балансировать.
    Но когда ехать недалеко это не нужно.

en: Accelerate (slowly) to the right with the front wheel raising.
    Just before your head hit the block, make a quick left/right
    combination, and you should be on the other side.
    Try it...
ru: Медленно разгоняйтесь направо, поднимая переднее колесо.
    И перед тем, как ваша голова ударится об стену
    быстро нажмите влево/направо и
    вы должны будете проехать этот проём.

en: Now you'll try a bit more difficult one...
    This time keep your hands off the left and right arrow keys,
    they're not delicate enough to help you keep balance.
ru: Этот трюк посложнее...
    В этот раз попробуйте не нажимать клавиши лево и право,
    они не достаточно деликатны, чтобы помочь сохранять баланс

en: Instead regulate your angle by accelerating and braking.
    Try to drive a bit back and forth on your rear wheel,
    keeping the bike as steady as possible...
ru: Вместо этого регулируйте угол разгоняясь и тормозя.
    Попробуйте поездить туда-обратно на заднем колесе,
    устойчиво сохраняя вертикальное положение...

en: Try getting under the next obstacle when you feel you're ready.
ru: Попробуйте проехать под следующим препятствием, когда почувствуете, что готовы.

en: This tutorial will teach you to rear-wheel through
    areas where the ceiling is low.
    Beware that this can be pretty difficult :)
ru: Это занятие научит вас езде назаднем колесе
    по местам с низким потолком.
    Смотрите, это может быть довольно сложно :)

en: Not that difficult, right?
ru: Не слишком сложно, правда?

en: Nice! Now try the next one, it's a bit more difficult...
ru: Отлично! Теперь попробуйте следующий, он немного сложнее...

en: Good job! The next one is even more difficult...
ru: Замечательно! Следующее препятствие еще сложнее...

en: Now for the final one... It's not that long, but instead
    there's even less room for your precious head. Good luck! :)
ru: Итак, последнее препятствие. Оно не такое длинное, но
    зато здесь еще меньше места для вашей драгоценной головы.
    Удачи! :)

en: Could not write to file %s.
ru: Не могу писать в файл %s.

en: This directory is needed to store preference and pad information.  Xpad will close now.
ru: Эта директория необходима для сохранения настроек и содержимого стикеров.  А сейчас Xpad будет закрыт.

en: Delete this pad?
ru: Удалить этот стикер?

en: All text of this pad will be irrevocably lost.
ru: Все содержимое стикера будет безвозвратно потеряно

en: _Edit lock
ru: Защита от редактирования

en: Clear Pad Contents
ru: Очистить содержимое стикера

en: Close and Save Pad
ru: Сохранить и закрыть стикер

en: Delete Pad
ru: Удалить стикер

en: Open New Pad
ru: Новый стикер

en: Edit Pad Properties
ru: Правка настроек стикера

en: Close All Pads
ru: Закрыть все стикеры

en: Jot down notes for later
ru: Заметки/стикеры на вашем рабочем столе

en: Locate and connect to game servers
ru: Поиск и подключение к игровым серверам

en: XQF Game Server Browser
ru: Браузер игровых серверов XQF

en: You have to specify a name and an address.
ru: Вы должны указать имя и адрес сервера

en: Master address "%s" is not valid.
ru: Адрес мастер-сервера "%s" не верен.

en: Rename Master
ru: Переименование мастер-сервера

en: Add Master
ru: Добавление мастер-сервера

note: Master Name (Description)
en: Master Name
ru: Имя мастер-сервера

note: Master Address
en: Master Address
ru: Адрес мастер-сервера

en: XQF: Warning!
ru: XQF: Внимание!

en: Redial
ru: Переподключиться

note: translators can use the copyright symbol instead of (C)
en: Copyright (C) 1998-2002 Roman Pozlevich
ru: Copyright·(C)·1998-2002·Роман·Позлевич

en: Bug reports and feature requests:
ru: Присылайте сообщения об ошибках и запросы на привнесение новых возможностей по адресам:

en: About XQF
ru: О программе

en: S Filter
ru: Фильтры серверов

en: SF Cfg
ru: Конфигурация фильтра серверов

en: P Filter
ru: Фильтры игроков

en: PF Cfg
ru: Конфигурация фильтра игроков

en: Delete server filter
ru: Удаление фильтра серверов

en: Really delete server filter "%s"?
ru: Вы действительно хотите удалить фильтр "%s"?

en: Server Filter
ru: Фильтры серверов

en: Server would pass filter if
ru: Условия прохождения сервером фильтрации

note: row=0..1 max ping
en: ping is less than
ru: Время пинга меньше, чем

note: GAMECONTAINS Filter -- baa http://developer.gnome.org/doc/API/gtk/gtktable.html
en: the game contains the string
ru: Строка названия игры содержит

note: row=1..2 max timeouts
en: the number of retries is fewer than
ru: Число повторных попыток меньше, чем

note: GAMETYPE Filter -- baa http://developer.gnome.org/doc/API/gtk/gtktable.html
en: the game type contains the string
ru: Строка типа игры содержит

note: row=2..3 not full
en: it is not full
ru: Сервер не полон

note: Version Filter -- baa
en: the version contains the string
ru: Строка версии содержит

en: it is not empty
ru: Сервер не пуст

note: Map filter
en: the map contains the string
ru: Строка названия карты содержит

en: cheats are not allowed
ru: Разрешены чит-коды

note: Server name filter
en: the server name contains the string
ru: Строка имени сервера содержит

en: no password required
ru: Не требуется пароль

en: Country filter:
ru: Фильтр стран:

en: XQF: Filters
ru: XQF: Фильтры

note: window caption for country filter
en: Configure Country Filter
ru: Настройки фильтра стран

en: Show all countries
ru: Показывать все страны

en: substr
ru: подстрока

en: substring
ru: подстрока

en: XQF: Error
ru: XQF: Ошибка

en: Regular Expression Error!
    
    %s
    
    %s.
ru: Ошибка в регулярном выражении!
    
    %s
    
    %s.

note: Comment
en: Pattern Comment
ru: Комментарий к шаблону

en: Player Filter
ru: Фильтры игроков

en: Note:  Soldier of Fortune will not connect to a server correctly
    without creating a startup script for the game.  Please see the
    XQF documentation for more information.
ru: Внимание:·Soldier·of·Fortune·не·сможет·правильно·подключиться·к·серверу·без
    создания·специального··файла-сценария·для·игры.··Пожалуйста,·обратитесь·к
    документации·XQF·для·получения·дальнейшей·информации.

en: Note:  Unreal Tournament will not launch correctly without
    modifications to the game's startup script.  Please see the
    XQF documentation for more information.
ru: Внимание:·Unreal Tournament·не·сможет·правильно·подключиться·к·серверу 
    без модификаций файла-сценария·для·запуска игры.··Пожалуйста,·обратитесь·к
    документации·XQF·для·получения·дальнейшей·информации.

en: Sample Command Line:  wine hl.exe -- hl.exe -console
ru: Пример командной строки:  wine hl.exe -- hl.exe -console

en: Note:  Savage will not launch correctly without
    modifications to the game's startup script. Please see the
    XQF documentation for more information.
ru: Внимание: Unreal·Tournament не сможет корректно запуститься без·
    модификаций·файла-сценария для запуска·игры.  Пожалуйста, обратитесь к
    документации XQF для получения дальнейшей информации.

note: %s = game name e.g. QuakeWorld
en: %s command line is empty.
ru: Командная строка %s пуста.

note: directory name, game name %s directory, game name
en: "%s" is not a directory
    Please specify correct %s working directory.
ru: "%s" не является каталогом
    Пожалуйста, укажите правильный рабочий каталог.

note: game name
en: Please specify correct %s working directory.
ru: Пожалуйста, укажите корректный рабочий каталог %s

note: directory, subdirectory, game name
en: Directory "%s" doesn't contain "%s" subdirectory.
    Please specify correct %s working directory.
ru: Каталог "%s" не содержит подкаталог %s.
    Пожалуйста, укажите корректный рабочий каталог %s.

note: %s Quake3
en: ~/.q3a directory doesn't exist or doesn't contain
    "baseq3" ("demoq3") subdirectory.
    Please run %s client at least once before running XQF
    or specify correct %s working directory.
ru: Каталог ~/.q3a не существует или не содержит
    подкаталога "baseq3" ("demoq3")
    Пожалуйста запустите игру %s хотя бы один раз перед запуском XQF
    или укажите корректный рабочий каталог %s.

note: %s directory, Quake3
en: "%s" directory doesn't exist or doesn't contain "baseq3" ("demoq3") subdirectory.
    Please specify correct %s working directory
    or leave it empty (~/.q3a is used by default)
ru: Каталог "%s" не существует или не содержит подкаталога "baseq3" ("demoq3")
    Пожалуйста, укажите корректный рабочий каталог %s
    или оставьте поле пустым (по умолчанию будет использован ~/.q3a)

note: %s frontend.cfg
en: Cannot write to file "%s".
    
    Launch client anyway?
ru: Невозможно произвести запись в файл "%s".
    
    Все равно запустить игру?

en: The server has Punkbuster enabled but it is not going
    to be set on the command line.
    You may have problems connecting.
    You can fix this in the game preferences.
ru: На этом сервере включен PunkBuster, но его
    поддержка не включена в командной строке.
    Возможно, у вас возникнут проблемы при подключении.
    Вы можете исправить это в настройках игры.

en: XQF: ERROR!
ru: XQF: ОШИБКА!

en: ERROR!
    
    %s(%s) failed: %s
ru: ERROR!
    
    %s(%s) потерпел неудачу: %s

en: ERROR!
    
    %s
ru: ОШИБКА!
    
    %s

en: There is %s client running.
    
    Launch %s client?
ru: Запущена игра %s.
    
    Запустить %s?

en: Skin/Colors
ru: Шкурка и цвета

en: Model/Skin
ru: Модель и шкурка

en: --- Anything ---
ru: --- Что угодно ---

en: Super Shotgun
ru: Супер-ружье

en: Nailgun
ru: Гвоздомет

en: Super Nailgun
ru: Супер-гвоздомет

en: Grenade Launcher
ru: Гранатомет

en: Rocket Launcher
ru: Ракетомет

en: ThunderBolt
ru: Электропушка

en: Use skins
ru: Использовать шкурки

en: Don't use skins
ru: Не использовать шкурки

en: Don't download new skins
ru: Не скачивать новые шкурки

en: You must configure a command line first
ru: Сначала вы должны настроить командную строку

en: Game not found
ru: Игра не найдена

en: An entry already exists for the game %s.
    
    A default entry for this game will not be added.
    
    Delete the entry and try again.
ru: Для игры %s уже существует запись.
    
    Запись по умолчанию для этой игры добавлена не будет.
    
    Удалите запись и повторите попытку.

en: There are no defaults for this game
ru: Для этой игры нет параметров по умолчанию

en: There is already an entry for this game.
    
    To modify it, select it from the list, modify it
    and then click Add/Update.
ru: Для этой игры уже есть запись.
    
    Чтобы изменить ее, выберете ее из списка, модифицируйте
    под ваши нужды и нажмите кнопку "Добавить/Обновить"

en: You must enter both a game and at least one argument.
ru: Вы должны ввести название игры и по крайней мере один параметр

en: Invoking
ru: Запуск

en: *** Not Implemented ***
ru: *** Не реализовано ***

en: Custom Args
ru: Особые параметры

note: translator: button for command suggestion translator: button for directory guess
en: Suggest
ru: Поздсказка

en: Searches the path for the game executable
ru: Поиск исполняемого файла игры в каталоге

en: Tries to guess the working directory based on the command line
ru: Подобрать рабочий каталог, основываясь на значении коммандной строки

en: Custom CFG
ru: Особая конфигурация

en: Game and Arguments
ru: Игра и параметры

en: Enter the arguments separated by spaces
ru: Введите параметры через запятую

en: Add Defaults
ru: Добавить параметры по умолчанию

en: Add/Update
ru: Добавить/Обновить

en: Disable CD Audio
ru: Отключить CD-музыку

note: Disable Sound
en: Disable Sound
ru: Отключить звук

en: Do not set (use game default)
ru: Не устанавливать (использовать настройки игры)

en: Automatically calculate from server ping time
ru: Посчитать автоматически, основываясь на времени пинга до сервера

en: Fixed value
ru: Фиксированное значение

en: Masterserver Protocol Version
ru: Версия протокола мастер-сервера

en: Pass memory settings on command line
ru: Передавать установки памяти в командную строку

en: Preset values
ru: Предустановленные значениея

en: >256MB
ru: больше 256MB

note: QW Specific Features 'w_switch' & 'b_switch' control
en: The highest weapon that Quake should switch to...
ru: Лучше оружие, на которое Quake должен переключиться

en: upon a weapon pickup
ru: После взятия оружия

en: upon a backpack pickup
ru: После взятия рюкзака

en: Disable auto-aiming
ru: Выключить авто-прицеливание

note: 'pushlatency'
en: pushlatency
ru: Задержка движенияа

en: Disable delta-compression (cl_nodelta)
ru: Отключить дельта-компрессию (cl_nodelta)

en: Disable player/entity prediction (cl_predict_players)
ru: Отключить предугадывание движения игроков/обьектов (cl_predict_players)

en: Show host names
ru: Показывать имена хостов

en: Show hostnames instead of IP addresses if possible
ru: Показывать имена хостов вместо IP-адресов, если это возможно

en: Show default port
ru: Показывать порт по умолчанию

en: Do not count bots as players
ru: Не считать ботов игроками

en: Sort servers real-time during refresh
ru: Производить сортировку списка серверов сразу при освежении

en: Refresh on update
ru: Производить освежение информации о серверах при обновлении списка серверов

en: Resolve hostnames on update
ru: Проверять имена хостов по при обновлении списка серверов

en: Enable or disable DNS resolution of IP addresses
ru: Проверка IP-адресов по DNS

en: Show only configured games
ru: Показывать только настроенные игры

note: On Startup
en: On Startup
ru: При запуске

en: Refresh Favorites
ru: Освежить избранные

en: Scan for maps
ru: Произвести поиск карт

en: Scan game directories for installed maps. xqf will take longer to start up when enabled.
ru: Сканировать каталоги игр на наличие установленых карт. При включении этой опции XQF будет дольше запускаться.

en: scan now
ru: Сканировать сейчас

note: On Exit
en: On Exit
ru: При выходе

en: Save server lists
ru: Сохранить списки серверов

en: Save server information
ru: Сохранить информацию о серверах

en: Save player information
ru: Сохранить информацию об игроках

note: When launching a Game
en: When launching a game...
ru: При запуске игры

en: Terminate XQF
ru: Выйти из XQF

en: Iconify XQF window
ru: Свернуть окно XQF

en: Create LaunchInfo.txt
ru: Создать файл LaunchInfo.txt

en: Creates the file ~/.qf/LaunchInfo.txt with: ping ip:port name map curplayers maxplayers
ru: Создать файл ~/.qf/LaunchInfo.txt с информации о пинге, ip-адресе, имени сервера, текущей карте, количестве игроков и максимальном количестве игроков.

en: Execute prelaunch
ru: Запустить файл PreLaunch

en: Executes ~/.qf/PreLaunch (if it exists) before launching the game
ru: Если существует файл ~/.qf/Prelaunch, запустить его перед запуском игры.

en: Stop current song in XMMS
ru: Остановить текущую песню в XMMS

en: Stopping XMMS will release /dev/dsp. Activate this option if you use XMMS and have a cheap soundcard that allows only one application to open /dev/dsp.
ru: Остановка XMMS освободит устройство /dev/dsp. Включите эту опцию, если вы используете XMMSи у вас установлена недорогая звуковая карта, не позволяющаяя использовать /dev/dsp нескольким приложениям одновременно.

note: QStat preferences -- maxsimultaneous & maxretries
en: QStat Options
ru: Настройки QStat

note: maxsimultaneous
en: Number of simultaneous servers to query
ru: Количество опрашиваемых одновременно серверов

note: maxretries
en: Number of retries
ru: Количество повторных попыток

note: Sound Enable / Disable frame Sounds Enable / Disable
en: Sound Enable / Disable
ru: Включить/выключить звук

note: Sound Player
en: Player program
ru: Программа-воспроизведения

note: Sound XQF Start
en: XQF Start
ru: Запуск XQF

note: Sound XQF Quit
en: XQF Quit
ru: Выход из XQF

note: Sound Update Done
en: Update Done
ru: Завершение обновления списков

note: Sound Refresh Done
en: Refresh Done
ru: Завершение освежения информации

note: Sound Server Connect
en: Server Connect
ru: Подключение к серверу

note: Sound Redial Success Start
en: Redial Success
ru: Успешное переподключение

en: XQF: Preferences
ru: XQF: Настройки

note: translator: %s = game name, e.g. Quake 3 Arena
en: Searching for %s maps
ru: Поиск карт для %s

en: Game Command Selection
ru: Выбор исполняемого файла игры

en: Game Directory Selection
ru: Выбор рабочего каталога игры

en: Sound Player Selection
ru: Выбор программы воспроизведения

en: XQF Start Sound Selection
ru: Выбор звука запуска XQF

en: XQF Quit Sound Selection
ru: Выбор звука выхода из XQF

en: Update Done Sound Selection
ru: Выбор звука завершения обновления списков

en: Refresh Done Sound Selection
ru: Выбор звука завершения освежения информации

en: Stop Sound Selection
ru: Выбор звука остановки

en: Server Connect Sound Selection
ru: Выбор звука подключения к серверу

en: Redial Success Sound Selection
ru: Выбор звука успешного переподключения

en: Exact Match
ru: Точное соответствие

en: Find Player
ru: Поиск игрока

note: Pattern Entry
en: Find Player:
ru: Найти:

en: Player not found.
ru: Игрок не найден.

en: XQF: End of server list reached
ru: XQF: Достигнут конец списка серверов

en: Continue search from beginning?
ru: Продолжить поиск с начала?

note: Message
en: Cmd:
ru: Команда

en: Usage: %s [server type] <ip> <port>
ru: Использование: %s [тип сервера] <ip-адрес> <порт>

en:   If no server type is specified, Q3 style rcon is assumed.
ru:   Если тип сервера не указан, предполагается использования RCon в стиле Quake3.

en: Waiting for free slots on
    %s
ru: Ожидание свободных мест на
    %s

en: Refreshing
    %s
ru: Освежение
    %s

note: * window code modified from glade
en: XQF: Redialing
ru: XQF: Переподключение

en: Launch now
ru: Запустить сейчас

en: Gamespy
ru: GameSpy

en: http
ru: HTTP

en: Cannot write to file %s
    System Error: %s
ru: Запись в файл %s невозможна
    Ошибка системы: %s

note: translator: %s == url, eg gmaster://bla.blub.org
en: You have to specify a port number for %s.
ru: Вы должны указать номер порта для %s.

en: Refreshed:
ru: Обновлен:

note: translator: last time and date the server answered the query
en: Last answer:
ru: Последний раз отвечал:

en: Reserved Slots:
ru: Зарезервированные места:

en: Custom CFG:
ru: Особая конфигурация

en: Server Password
ru: Пароль для входа на сервер

en: Spectator Password
ru: Пароль наблюдатель

en: RCon/Admin Password
ru: Пароль администратора

en: This server sucks
ru: Это плохой сервер

en: Allies
ru: Союзники

en: Failed to create a temporary file %s: %s
ru: Невозможно создать временный файл %s: %s

en: Up
ru: Работают

en: Down
ru: Не работают

en: Info n/a
ru: Информация недоступна

en: OS/CPU
ru: ОС/Процессор

en: CPU  \  OS
ru: Процессор  \  ОС

en: Priv
ru: Частный

en: GameType
ru: Тип игры

en: Frags
ru: Очки

en: %d server
ru: %d серверов

en: %d servers
ru: %d серверов

note: server filter
en: None <--
ru: Нет <--

en: Filter %d <--
ru: Фильтр %d <--

en: Filter %d
ru: Фильтр %d

en: No Server Filter Active
ru: Все фильтры серверов выключены

en: Server Filter: %s
ru: Фильтр серверов: %s

en: Server Filter: %d
ru: Фильтр серверов: %d

en: Updating lists...
ru: Обновление списков...

en: Resolving host names: %d/%d
ru: Проверка имен хостов: %d/%d

en: Refreshing: %d/%d
ru: Освежение информации: %d/%d

en: Resolving host addresses: %d/%d
ru: Проверка адресов хостов: %d/%d

en: You said this servers sucks.
    Do you want to risk a game this time?
ru: Вы указали, что это плохой сервер.
    Хотите рискнуть поиграть на нем сейчас?

en: Server %s:%d is %s.
    
    Launch client anyway?
ru: Сервер %s:%d %s
    
    Все равно запустить игру?

en: Server %s:%d is full.
    
    Launch client anyway?
ru: Сервер %s %d уже полон.
    
    Все равно запустить игру?

en: Save Password
ru: Сохранить пароль

en: Spectator Password:
ru: Пароль наблюдателя:

en: Server Password:
ru: Пароль сервера:

en: Demo name:
ru: Название Демо:

en: Host %s not found
ru: Хост %s не найден

en: "%s" is not valid host[:port] combination.
ru: "%s" не является верной комбинацией хост[:порт].

en: You have to select the server you want to delete
ru: Вы должны выбрать сервер, который хотите удалить.

en: Master%s to delete:
    
    %s
ru: Следующие мастер-серверы будут удалены

en: Find Player: %s
ru: Поиск игрока: %s

en: Observe
ru: Наблюдать

en: Record Demo
ru: Записать Демо

en: Add new Server
ru: Добавить новый сервер...

en: Copy+
ru: Cкопировать информацию

en: Refresh Selected
ru: Освежить выбранное

en: RCon
ru: Удаленное управление

en: Add _Master
ru: Добавить _мастер-сервер...

en: _Rename Master
ru: Пе_реименовать мастер-сервер

en: D_elete Master
ru: Удалить маст_ер-сервер

en: _Add new Server
ru: Доб_авить новый сервер...

en: Add to _Favorites
ru: Добавить в _избранне

en: _Copy+
ru: С_копировать информацию

en: Add Default Masters
ru: Добавить мастер-серверы по умолчанию

en: _Find Player
ru: _Найти игрока...

en: _Update From Master
ru: Обновить _списки

en: Show _Host Names
ru: Показывать имя _хоста

en: Show Default _Port
ru: Показывать основной _порт

en: Record _Demo
ru: Записать _Демо

en: DNS _Lookup
ru: _Проверить по DNS

en: _RCon
ru: Удаленное уп_равление

en: _Games
ru: _Игры

en: _Server Filter
ru: Фильтры _серверов

en: Player _Filter
ru: _Фильтры игроков

en: _Server Filters
ru: Фильтр _серверов

en: Mark as Red
ru: Пометить красным

en: Mark as Green
ru: Пометить зеленым

en: Mark as Blue
ru: Пометить синим

en: Add to Player Filter
ru: Добавить к фильтрам игроков

en: Update from master
ru: Обновить списки серверов с мастер-сервера

en: Refresh current list
ru: Освежить информацию о всех серверах в текущем списке

en: Ref.Sel.
ru: Осв. выбранное

en: Refresh selected servers
ru: Освежить иформацию о выбранных серверах

note: Translators: e.g. Server Filter
en: %s Filter Enable / Disable
ru: Включить/выключить фильтры %s

note: Translators: e.g. Server Filter Configuration
en: %s Filter Configuration
ru: Конфигурация фильтра %s

en: Usage:
    	xqf [OPTIONS]
    
    OPTIONS:
    	--launch "[SERVERTYPE] IP"	launch game on specified server
    	--add    "[SERVERTYPE] IP"	add specified server to favorites
    	--debug <level>			set debug level
    	--version			print version and exit
ru: Использование:
    	xqf [ОПЦИИ]
    
    	--launch "[ТИПСЕРВЕРА] IP-адрес"	запустить игру на указанном сервере
    	--add    "[ТИПСЕРВЕРА] IP-адрес"	добавить указанный сервер в избранные
    	--debug <уровень>			установить уровень отладки
    	--version				вывести версию программы и выйти

en: Reading server lists
ru: Чтение списков серверов

en: You need at least qstat version %s for xqf to function properly
ru: Вам необходимо иметь QStat версии %s, чтобы XQF работал корректно

en: Starting ...
ru: Запуск...

en: XQF: Loading
ru: XQF: Загрузка

en: Error loading pixmap file: %s
ru: Ошибка загрузки файла изображения: %s

note: Please translate this to the correct directory name (eg. german=>de) XSANE_LANGUAGE_DIR
en: language_dir
ru: ru

note: XSANE_COPYRIGHT_SIGN
en: (c)
ru: ©

note: can be translated with \251 FILENAME_PREFIX_CLONE_OF
en: clone-of-
ru: копия-

note: WINDOW_ABOUT_TRANSLATION, MENU_ITEM_ABOUT_TRANSLATION MENU_ITEM_ABOUT_TRANSLATION
en: About translation
ru: О локализации

note: WINDOW_GPL
en: GPL - the license
ru: Лицензия GPL

note: WINDOW_EULA
en: End User License Agreement
ru: Соглашение с конечным пользователем

note: WINDOW_LOAD_BATCH_LIST
en: load batch list
ru: открыть пакет

note: WINDOW_SAVE_BATCH_LIST
en: save batch list
ru: сохранить пакет

note: WINDOW_BATCH_SCAN
en: batch scan
ru: пакетное сканирование

note: WINDOW_BATCH_RENAME
en: rename batch area
ru: переименовать область

note: WINDOW_FAX_PROJECT
en: fax project
ru: подготовка факса

note: WINDOW_FAX_RENAME
en: rename fax page
ru: переименование факсимильной страницы

note: WINDOW_EMAIL_PROJECT
en: E-mail project
ru: Электронное письмо

note: WINDOW_EMAIL_RENAME
en: rename e-mail image
ru: переименовать изображение в письме

note: WINDOW_EMAIL_INSERT
en: insert file into e-mail
ru: добавить файл в письмо

note: WINDOW_MULTIPAGE_PROJECT
en: multipage project
ru: многостраничный проект

note: WINDOW_PRESET_AREA_RENAME
en: rename preset area
ru: переименование области

note: WINDOW_PRESET_AREA_ADD
en: add preset area
ru: добавить область предварительной настройки

note: WINDOW_MEDIUM_RENAME
en: rename medium
ru: переименовать носитель

note: WINDOW_MEDIUM_ADD
en: add new medium
ru: добавить новый носитель

note: WINDOW_SETUP
en: setup
ru: установки

note: WINDOW_GAMMA
en: Gamma curve
ru: Гамма-коррекция

note: WINDOW_STANDARD_OPTIONS
en: Standard options
ru: Стандартные параметры

note: WINDOW_DEVICE_SELECTION
en: device selection
ru: выбор устройства

note: WINDOW_VIEWER_OUTPUT_FILENAME
en: Viewer: select output filename
ru: Просмотр: выберите название выходного файла

note: WINDOW_OCR_OUTPUT_FILENAME
en: Select output filename for OCR text file
ru: Выберите название выходного файла для распознанного текста

note: WINDOW_OUTPUT_FILENAME
en: select output filename
ru: выберите название выходного файла

note: WINDOW_SAVE_SETTINGS
en: save device settings
ru: сохранить параметры устройства

note: WINDOW_LOAD_SETTINGS
en: load device settings
ru: загрузить параметры устройства

note: WINDOW_CHANGE_WORKING_DIR
en: change working directory
ru: изменить рабочий каталог

note: WINDOW_TMP_PATH
en: select temporary directory
ru: изменить каталог для временных файлов

note: WINDOW_DESPECKLE DESC_VIEWER_DESPECKLE
en: Despeckle image
ru: Убрать растр с изображения

note: WINDOW_BLUR DESC_VIEWER_BLUR
en: Blur image
ru: Размыть изображение

note: WINDOW_STORE_MEDIUM
en: Store medium definition
ru: Записать определение носителя

note: WINDOW_NO_DEVICES
en: No devices available
ru: Доступные устройства отсутствуют

note: MENU_ITEM_ABOUT_XSANE
en: About XSane
ru: О программе XSane

note: MENU_ITEM_OCR
en: OCR - save as text
ru: Распознать и сохранить как текст

note: MENU_ITEM_ROTATE90
en: Rotate 90
ru: Повернуть на 90 градусов

note: MENU_ITEM_ROTATE270
en: Rotate 270
ru: Повернуть на 270 градусов

note: MENU_ITEM_MIRROR_Y
en: Mirror -
ru: Отразить по вертикали -

note: FRAME_RAW_IMAGE
en: Raw image
ru: Исходное изображение

note: FRAME_ENHANCED_IMAGE
en: Enhanced image
ru: Обработанное изображение

note: BUTTON_NOT_ACCEPT
en: Not accept
ru: Отказаться

note: BUTTON_CONT_AT_OWN_RISK
en: Continue at your own risk
ru: Продолжить (опасно)

note: BUTTON_BATCH_LIST_SCAN
en: Scan batch list
ru: Сканировать отобранное

note: BUTTON_BATCH_AREA_SCAN
en: Scan selected area
ru: Сканировать выбранную область

note: BUTTON_PAGE_SHOW
en: Show page
ru: Показать страницу

note: BUTTON_IMAGE_DELETE
en: Delete image
ru: Удалить изображение

note: BUTTON_IMAGE_EDIT
en: Edit image
ru: Редактировать изображение

note: BUTTON_IMAGE_RENAME
en: Rename image
ru: Переименовать изображение

note: BUTTON_SEND_PROJECT
en: Send project
ru: Отправить послание

note: BUTTON_SAVE_MULTIPAGE
en: Save multipage file
ru: Сохранить многостраничный файл

note: BUTTON_DELETE_PROJECT
en: Delete project
ru: Удалить послание

note: BUTTON_ADD_PRINTER
en: Add printer
ru: Добавить описание принтера

note: BUTTON_DELETE_PRINTER
en: Delete printer
ru: Удалить описание принтера

note: BUTTON_PREVIEW_ACQUIRE
en: Acquire preview
ru: Предварительное сканирование

note: BUTTON_PREVIEW_CANCEL
en: Cancel preview
ru: Отменить предварительное сканирование

note: BUTTON_DISCARD_IMAGE
en: Discard image
ru: Отказаться от изображения

note: BUTTON_DISCARD_ALL_IMAGES
en: Discard all images
ru: Отказаться от всех изображений

note: BUTTON_DO_NOT_CLOSE
en: Do not close
ru: Не закрывать

note: BUTTON_SCALE_BIND
en: Bind scale
ru: Зафиксировать масштаб

note: RADIO_BUTTON_FINE_MODE
en: Fine mode
ru: Режим хорошего качества

note: RADIO_BUTTON_HTML_EMAIL
en: HTML e-mail
ru: Отправлять текст в HTML

note: RADIO_BUTTON_SAVE_DEVPREFS_AT_EXIT
en: Save device preferences at exit
ru: Сохранять параметры устройства при выходе

note: RADIO_BUTTON_OVERWRITE_WARNING
en: Overwrite warning
ru: Предупреждать при перезаписи

note: RADIO_BUTTON_SKIP_EXISTING_NRS
en: Skip existing filenames
ru: Пропускать существующие

note: RADIO_BUTTON_SAVE_PDF_FLATEDECODED
en: Save PDF zlib compressed
ru: Сохранять PDF сжатым с помощью zlib

note: RADIO_BUTTON_REDUCE_16BIT_TO_8BIT
en: Reduce 16 bit image to 8 bit
ru: Уменьшать цветность 16-битных изображений до 8 бит

note: RADIO_BUTTON_WINDOW_FIXED
en: Main window size fixed
ru: Не позволять менять размер главного окна

note: RADIO_BUTTON_PRIVATE_COLORMAP
en: Use private colormap
ru: Использовать собственную цветовую таблицу

note: RADIO_BUTTON_AUTOENHANCE_GAMMA
en: Autoenhance gamma
ru: Автоподбор гаммы

note: RADIO_BUTTON_AUTOCORRECT_COLORS
en: Autocorrect colors
ru: Автокоррекция цвета

note: RADIO_BUTTON_OCR_USE_GUI_PIPE
en: Use GUI progress pipe
ru: Использовать канал GUI

note: TEXT_SCANNING_DEVICES
en: scanning for devices
ru: Поиск устройств

note: TEXT_AVAILABLE_DEVICES
en: Available devices:
ru: Доступные устройства:

note: TEXT_SCANNER_BACKEND
en: Scanner and backend:
ru: Устройство и драйвер:

note: TEXT_LOADED_BACKEND
en: Loaded backend:
ru: Используемый драйвер:

note: TEXT_SANE_VERSION
en: Sane version:
ru: Версия Sane:

note: TEXT_RECENT_VALUES
en: Recent values:
ru: Последние значения:

note: TEXT_GAMMA_CORR_BY
en: Gamma correction by:
ru: Коррекция гаммы осуществляется:

note: TEXT_SCANNER
en: scanner
ru: сканер

note: TEXT_SOFTWARE_XSANE
en: software (XSane)
ru: программно (XSane)

note: TEXT_GAMMA_INPUT_DEPTH
en: Gamma input depth:
ru: Исходная глубина гаммы:

note: TEXT_GAMMA_OUTPUT_DEPTH
en: Gamma output depth:
ru: Результирующая глубина гаммы:

note: TEXT_SCANNER_OUTPUT_DEPTH
en: Scanner output depth:
ru: Глубина цвета сканера:

note: TEXT_OUTPUT_FORMATS
en: XSane output formats:
ru: Форматы файлов XSane:

note: TEXT_8BIT_FORMATS
en: 8 bit output formats:
ru: 8-битные выходные форматы:

note: TEXT_16BIT_FORMATS
en: 16 bit output formats:
ru: 16-битные выходные форматы:

note: TEXT_AUTHORIZATION_REQ
en: Authorization required for
ru: Требуется авторизация для

note: TEXT_AUTHORIZATION_SECURE
en: Password transmission is secure
ru: Пароль при передаче шифруется

note: TEXT_AUTHORIZATION_INSECURE
en: Backend requests plain-text password
ru: Пароль передаётся открытым текстом

note: TEXT_USERNAME
en: Username :
ru: Имя пользователя :

note: TEXT_INVALID_PARAMS
en: Invalid parameters.
ru: Неверные параметры.

note: TEXT_VERSION
en: version:
ru: версии:

note: TEXT_WITH_GIMP_SUPPORT
en: with GIMP support
ru: с поддержкой GIMP

note: TEXT_WITHOUT_GIMP_SUPPORT
en: without GIMP support
ru: поддержка GIMP отсутствует

note: TEXT_GTK_VERSION
en: compiled with GTK-
ru: собрано с GTK-

note: TEXT_GIMP_VERSION
en: compiled with GIMP-
ru: собрано с GIMP-

note: TEXT_EULA
en: XSane is distributed under the terms of the GNU General Public License
    as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
    License, or (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful, but
    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
    Should the program prove defective, you assume the cost of all
    necessary servicing, repair or correction. To use this program you
    have to read, understand and accept the following
    "NO WARRANTY" agreement.
ru: XSane распространяется в соответствиями с условиями версии 2
    либо по вашему выбору более поздней версии
    Стандартной Общественной Лицензии GNU,
    опубликованной Free Software Foundation.
    
    Мы распространяем данную программу в надежде на то, что она будет
    вам полезной, однако НЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕМ НА НЕЁ НИКАКИХ ГАРАНТИЙ,
    в том числе ГАРАНТИИ ТОВАРНОГО СОСТОЯНИЯ ПРИ ПРОДАЖЕ
    и ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ В КОНКРЕТНЫХ ЦЕЛЯХ.

note: TEXT_GPL
en: XSane is distributed under the terms of the GNU General Public License
    as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
    License, or (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful, but
    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
ru: XSane распространяется в соответствиями с условиями версии 2
    либо по вашему выбору более поздней версии
    Стандартной Общественной Лицензии GNU,
    опубликованной Free Software Foundation.
    
    Мы распространяем данную программу в надежде на то, что она будет вам
    полезной, однако НЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕМ НА НЕЁ НИКАКИХ ГАРАНТИЙ, в том числе
    ГАРАНТИИ ТОВАРНОГО СОСТОЯНИЯ ПРИ ПРОДАЖЕ
    и ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ В КОНКРЕТНЫХ ЦЕЛЯХ.

note: #-#-#-#-#  990 (XSANE 0.99)  #-#-#-#-# TEXT_TRANSLATION
en: Translation:
ru: Перевод:

note: Please translate this to something like translation to YOUR LANGUAGE\n by YOUR NAME\n E-mail: your.name@yourdomain.com\n TEXT_TRANSLATION_INFO
en: untranslated original english text
    by Oliver Rauch
    E-mail: Oliver.Rauch@rauch-domain.de
ru: русский перевод:
    Виталий Липатов <lav@altlinux.ru>
    John Profic <profic@lrn.ru>

note: TEXT_INFO_BOX
en: 0x0: 0KB
ru: 0x0: 0Кбайт

note: TEXT_ADF_PAGES_SCANNED
en: Scanned pages:
ru: Отсканировано страниц:

note: TEXT_EMAIL_TEXT
en: E-mail text:
ru: Текст письма:

note: TEXT_EMAIL_STATUS
en: Project status:
ru: Состояние послания:

note: TEXT_EMAIL_FILETYPE
en: E-mail image filetype:
ru: Формат изображения при отправке по почте:

note: TEXT_MULTIPAGE_FILETYPE
en: Multipage document filetype:
ru: Тип многостраничного документа:

note: TEXT_MEDIUM_DEFINITION_NAME
en: Medium Name:
ru: Название носителя:

note: TEXT_DESPECKLE_RADIUS
en: Despeckle radius:
ru: Радиус убирания растра:

note: TEXT_BLUR_RADIUS
en: Blur radius:
ru: Радиус размытия:

note: TEXT_BATCH_LIST_AREANAME
en: Area name:
ru: Название области:

note: TEXT_BATCH_LIST_SCANMODE
en: Scanmode:
ru: Режим сканирования:

note: TEXT_BATCH_LIST_GEOMETRY_TL
en: Top left:
ru: Верхняя левая координата:

note: TEXT_BATCH_LIST_BY_GUI
en: as selected
ru: как выбрано

note: TEXT_SETUP_PRINTER_SEL
en: Printer selection:
ru: Текущий принтер:

note: TEXT_SETUP_COPY_NR_OPT
en: Copy number option:
ru: Параметр для количества копий:

note: TEXT_SETUP_IMAGE_PERMISSION
en: Image-file permissions
ru: Права на файл с изображением

note: TEXT_SETUP_DIR_PERMISSION
en: Directory permissions
ru: Права на каталог

note: TEXT_SETUP_JPEG_QUALITY
en: JPEG image quality
ru: Качество изображения JPEG

note: TEXT_SETUP_PNG_COMPRESSION
en: PNG image compression
ru: Степень сжатия изображения PNG

note: TEXT_SETUP_FILENAME_COUNTER_LEN
en: Filename counter length
ru: Длина счётчика файлов

note: TEXT_SETUP_TIFF_ZIP_COMPRESSION
en: TIFF zip compression rate
ru: Сжатие zip для изображения TIFF

note: TEXT_SETUP_TIFF_COMPRESSION_16
en: TIFF 16 bit image compression
ru: Сжатие для 16-битного изображения TIFF

note: TEXT_SETUP_TIFF_COMPRESSION_8
en: TIFF 8 bit image compression
ru: Сжатие для 8-битного изображения TIFF

note: TEXT_SETUP_TIFF_COMPRESSION_1
en: TIFF lineart image compression
ru: Сжатия для штрихового (1-битного) изображения TIFF

note: TEXT_SETUP_SHOW_RANGE_MODE
en: Show range as:
ru: Показать диапазон как:

note: TEXT_SETUP_PREVIEW_OVERSAMPLING
en: Preview oversampling:
ru: Увеличение при предварительном сканировании:

note: TEXT_SETUP_PREVIEW_GAMMA
en: Preview gamma:
ru: Значение гаммы для предварительного сканирования:

note: TEXT_SETUP_PREVIEW_GAMMA_RED
en: Preview gamma red:
ru: Значение красного компонента гаммы для предварительного сканирования:

note: TEXT_SETUP_PREVIEW_GAMMA_GREEN
en: Preview gamma green:
ru: Значение зелёного компонента гаммы для предварительного сканирования:

note: TEXT_SETUP_PREVIEW_GAMMA_BLUE
en: Preview gamma blue:
ru: Значение синего компонента гаммы для предварительного сканирования:

note: TEXT_SETUP_LINEART_MODE
en: Threshold option:
ru: Параметры управления порогом:

note: TEXT_SETUP_PREVIEW_PIPETTE_RANGE
en: Preview pipette range
ru: Размер пипетки для предварительного сканирования

note: TEXT_SETUP_THRESHOLD_MIN
en: Threshold minimum:
ru: Минимальный порог:

note: TEXT_SETUP_THRESHOLD_MAX
en: Threshold maximum:
ru: Максимальный порог:

note: TEXT_SETUP_THRESHOLD_MUL
en: Threshold multiplier:
ru: Множитель для порога:

note: TEXT_SETUP_THRESHOLD_OFF
en: Threshold offset:
ru: Смещение для порога:

note: TEXT_SETUP_GRAYSCALE_SCANMODE
en: Name of grayscale scanmode:
ru: Название режима чёрно-белого сканирования:

note: TEXT_SETUP_HELPFILE_VIEWER
en: Helpfile viewer (HTML):
ru: Просмотрщик документации (HTML)

note: TEXT_SETUP_FAX_RECEIVER_OPTION
en: Receiver option:
ru: Параметр для приёма:

note: TEXT_SETUP_FAX_POSTSCRIPT_OPT
en: Postscriptfile option:
ru: Параметр для PostScript-файла:

note: TEXT_SETUP_FAX_NORMAL_MODE_OPT
en: Normal mode option:
ru: Параметр, указывающий нормальный режим:

note: TEXT_SETUP_FAX_FINE_MODE_OPT
en: Fine mode option:
ru: Параметр, указывающий хороший режим:

note: TEXT_SETUP_FAX_PROGRAM_DEFAULTS
en: Set program defaults for:
ru: Установить умолчания для:

note: TEXT_SETUP_FAX_VIEWER
en: Viewer (Postscript):
ru: Программа просмотра PostScript-файлов:

note: TEXT_SETUP_FAX_LEFT
en: Left offset
ru: Отступ слева

note: TEXT_SETUP_FAX_BOTTOM
en: Bottom offset
ru: Отступ снизу

note: TEXT_SETUP_SMTP_SERVER
en: SMTP server:
ru: Сервер SMTP:

note: TEXT_SETUP_SMTP_PORT
en: SMTP port:
ru: Порт SMTP:

note: TEXT_SETUP_EMAIL_REPLY_TO
en: Reply to:
ru: Отвечать на:

note: TEXT_SETUP_EMAIL_AUTHENTICATION
en: E-mail authentication
ru: Авторизация эл. почты

note: TEXT_SETUP_POP3_SERVER
en: POP3 server:
ru: Сервер POP3:

note: TEXT_SETUP_POP3_PORT
en: POP3 port:
ru: Порт POP3:

note: TEXT_SETUP_OCR_COMMAND
en: OCR Command:
ru: Команда распознавания текста:

note: TEXT_SETUP_OCR_INPUTFILE_OPT
en: Inputfile option:
ru: Параметр для входного файла:

note: TEXT_SETUP_OCR_OUTPUTFILE_OPT
en: Outputfile option:
ru: Параметр для выходного файла:

note: TEXT_SETUP_OCR_USE_GUI_PIPE_OPT
en: Use GUI progress pipe:
ru: Использовать канал GUI:

note: TEXT_SETUP_OCR_OUTFD_OPT
en: GUI output-fd option:
ru: Параметр для выхода-fd GUI:

note: TEXT_SETUP_OCR_PROGRESS_KEYWORD
en: Progress keyword:
ru: Ключевое слово степени выполнения:

en: new media
ru: новый носитель

note: MENU_ITEM_MULTIPAGE
en: Multipage
ru: Многостраничный

note: MENU_ITEM_SHOW_HISTOGRAM
en: Show histogram
ru: Показывать уровни

note: MENU_ITEM_SHOW_GAMMA
en: Show gamma curve
ru: Показывать гамму

note: MENU_ITEM_SHOW_BATCH_SCAN
en: Show batch scan
ru: Показывать окно пакетного сканирования

note: MENU_ITEM_SHOW_STANDARDOPTIONS
en: Show standard options
ru: Показывать стандартные параметры

note: MENU_ITEM_LENGTH_UNIT
en: Length unit
ru: Единицы измерения

note: SUBMENU_ITEM_POLICY_CONTINUOUS
en: continuous
ru: постоянное

note: SUBMENU_ITEM_POLICY_DISCONTINU
en: discontinuous
ru: периодическое

note: SUBMENU_ITEM_POLICY_DELAYED
en: delayed
ru: отложенное

note: MENU_ITEM_SHOW_RESOLUTIONLIST
en: Show resolution list
ru: Показать список разрешений сканирования

note: MENU_ITEM_PAGE_ROTATE
en: Rotate postscript
ru: Повернуть PostScript

note: MENU_ITEM_EDIT_MEDIUM_DEF
en: Edit medium definition
ru: Изменять определения носителей

note: MENU_ITEM_SAVE_DEVICE_SETTINGS
en: Save device settings
ru: Сохранить параметры устройства

note: MENU_ITEM_LOAD_DEVICE_SETTINGS
en: Load device settings
ru: Загрузить параметры устройства

note: MENU_ITEM_CHANGE_WORKING_DIR
en: Change directory
ru: Изменить текущий каталог

note: MENU_ITEM_XSANE_EULA
en: Show EULA
ru: Показать EULA

note: MENU_ITEM_XSANE_GPL
en: Show license (GPL)
ru: Показать лицензию GPL

note: MENU_ITEM_XSANE_DOC
en: XSane doc
ru: Документация по XSane

note: MENU_ITEM_BACKEND_DOC
en: Backend doc
ru: Документация по драйверам

note: MENU_ITEM_SCANTIPS
en: Scantips
ru: Подсказки по сканированию

note: MENU_ITEM_TIFF_COMP_NONE
en: no compression
ru: без сжатия

note: MENU_ITEM_TIFF_COMP_CCITTRLE
en: CCITT 1D Huffman compression
ru: сжатие CCITT 1D Huffman

note: MENU_ITEM_TIFF_COMP_JPEG
en: JPEG DCT compression
ru: сжатие JPEG DCT

note: MENU_ITEM_TIFF_COMP_PACKBITS
en: pack bits
ru: упаковывать биты

note: MENU_ITEM_RANGE_SCALE
en: Slider (Scale)
ru: Слайдер (Изменение размера)

note: MENU_ITEM_RANGE_SCROLLBAR
en: Slider (Scrollbar)
ru: Слайдер (полоса прокрутки)

note: MENU_ITEM_RANGE_SPINBUTTON
en: Spinbutton
ru: Кнопка поворота

note: MENU_ITEM_RANGE_SCALE_SPIN
en: Scale and Spinbutton
ru: Изменения размера и кнопка поворота

note: MENU_ITEM_RANGE_SCROLL_SPIN
en: Scrollbar and Spinbutton
ru: Полоса прокрутки и кнопка поворота

note: MENU_ITEM_LINEART_MODE_STANDARD
en: Standard options window (lineart)
ru: Окно стандартных параметров (штриховое)

note: MENU_ITEM_LINEART_MODE_XSANE
en: XSane main window (lineart)
ru: Главное окно XSane (штриховое)

note: MENU_ITEM_LINEART_MODE_GRAY
en: XSane main window (grayscale->lineart)
ru: Главное окно XSane (чёрно-белое -> штриховое)

note: MENU_ITEM_FILETYPE_BY_EXT
en: by ext
ru: по расширению

note: MENU_ITEM_PRESET_AREA_ADD_SEL
en: Add selection to list
ru: Добавить выделенную область к пакету

note: MENU_ITEM_MEDIUM_ADD
en: Add medium definition
ru: Добавить определение носителя

note: MENU_ITEM_AUTH_NONE
en: no authentication
ru: без авторизации

note: MENU_ITEM_AUTH_POP3
en: POP3 before SMTP
ru: POP3 перед SMTP

note: MENU_ITEM_AUTH_ASMTP_PLAIN
en: ASMTP Plain
ru: простой ASMTP

note: MENU_ITEM_AUTH_ASMTP_LOGIN
en: ASMTP Login
ru: Учётная запись ASMTP

note: PROGRESS_RECEIVING_FRAME_DATA
en: Receiving %s data
ru: Приём данных %s

note: PROGRESS_ROTATING_DATA
en: Rotating image
ru: Поворот изображения

note: PROGRESS_MIRRORING_DATA
en: Mirroring image
ru: Отражение изображения

note: PROGRESS_PACKING_DATA
en: Packing image
ru: Сжатие изображения

note: PROGRESS_CONVERTING_DATA
en: Converting image
ru: Преобразование изображения

note: PROGRESS_CLONING_DATA
en: Cloning image
ru: Создание копии изображения

note: PROGRESS_SCALING_DATA
en: Scaling image
ru: Изменение размера изображения

note: PROGRESS_DESPECKLING_DATA
en: Despeckling image
ru: Убирание растра с изображения

note: PROGRESS_BLURING_DATA
en: Bluring image
ru: Размытие изображения

note: PROGRESS_OCR
en: OCR in progress
ru: Распознавание текста

note: DESC_SCAN_START
en: Start scan <Ctrl-Enter>
ru: Начать сканирование <Ctrl-Enter>

note: DESC_SCAN_CANCEL
en: Cancel scan <ESC>
ru: Отменить сканирование <ESC>

note: DESC_PREVIEW_ACQUIRE
en: Acquire preview scan <Alt-p>
ru: Начать предварительное сканирование <Alt-p>

note: DESC_PREVIEW_CANCEL
en: Cancel preview scan <Alt-ESC>
ru: Отменить предварительное сканирование <Alt-ESC>

note: DESC_XSANE_MODE
en: viewer-<Ctrl-v>, save-<Ctrl-s>, photocopy-<Ctrl-c>, multipage-<Ctrl-m>, fax-<Ctrl-f> or e-mail-<Ctrl-e>
ru: Сохранить-<Ctrl-s>, просмотреть-<Ctrl-v>, Напечатать копию-<Ctrl-c>, многостраничный-<Ctrl-m>, отправить по факсу-<Ctrl-f> или отправить письмо-<Ctrl-e>

note: DESC_FILENAME_COUNTER_STEP
en: Value that is added to filenamecounter after scan
ru: Значение, на которое изменяется счётчик в названии файла после сканирования

note: DESC_BROWSE_FILENAME
en: Browse for image filename
ru: Выбрать название файла изображения

note: DESC_FILENAME
en: Filename for scanned image
ru: Название файла для сохранения изображения

note: DESC_FILETYPE
en: Type of image format, the suitable filename extension is automatically added to the filename
ru: Формат изображения, необходимое расширение автоматически добавляется к названию файла

note: DESC_FAXPAGENAME
en: Enter new name for faxpage
ru: Название факсимильной страницы

note: DESC_FAXRECEIVER
en: Enter receiver phone number or address
ru: Номер телефона или адрес для отправки

note: DESC_EMAIL_IMAGENAME
en: Enter new name for e-mail image
ru: Название файла для отправляемого изображения

note: DESC_EMAIL_RECEIVER
en: Enter e-mail address
ru: Адрес электронной почты

note: DESC_EMAIL_SUBJECT
en: Enter subject of e-mail
ru: Тема письма

note: DESC_EMAIL_FILETYPE
en: Select filetype for image attachments
ru: Выберите формат файла для вложения изображения

note: DESC_MULTIPAGE_FILETYPE
en: Select filetype for multipage file
ru: Выберите формат файла для многостраничного изображения

note: DESC_PRESET_AREA_RENAME
en: Enter new name for preset area
ru: Новое название для области

note: DESC_PRESET_AREA_ADD
en: Enter name for new preset area
ru: Введите название для новой области предварительной настройки

note: DESC_MEDIUM_RENAME
en: Enter new name for medium definition
ru: Введите новое название для определения носителя

note: DESC_MEDIUM_ADD
en: Enter name for new medium definition
ru: Введите название для нового определения носителя

note: DESC_PRINTER_SELECT
en: Select printerdefinition <Shift-F1/F2/...>
ru: Выбор описания принтера <Shift-F1/F2/...>

note: DESC_RESOLUTION
en: Set scan resolution
ru: Выбор разрешения сканирования

note: DESC_RESOLUTION_X
en: Set scan resolution for x direction
ru: Разрешения сканирования по оси X

note: DESC_RESOLUTION_Y
en: Set scan resolution for y direction
ru: Разрешение сканирование по оси Y

note: DESC_ZOOM
en: Set zoomfactor
ru: Коэффициент увеличения

note: DESC_ZOOM_X
en: Set zoomfactor for x direction
ru: Коэффициент увеличения по оси X

note: DESC_ZOOM_Y
en: Set zoomfactor for y direction
ru: Коэффициент увеличения по оси Y

note: DESC_COPY_NUMBER
en: Set number of copies
ru: Количество копий

note: DESC_NEGATIVE
en: Negative: Invert colors for scanning negatives <Ctrl-n>
ru: Негатив: инвертировать цвета для сканирования негативов <Ctrl-n>

note: DESC_GAMMA
en: Set gamma value
ru: Значение гаммы

note: DESC_GAMMA_R
en: Set gamma value for red component
ru: Значение гаммы для красного компонента

note: DESC_GAMMA_G
en: Set gamma value for green component
ru: Значение гаммы для зелёного компонента

note: DESC_GAMMA_B
en: Set gamma value for blue component
ru: Значение гаммы для синего компонента

note: DESC_BRIGHTNESS
en: Set brightness
ru: Яркость

note: DESC_BRIGHTNESS_R
en: Set brightness for red component
ru: Яркость для красного компонента

note: DESC_BRIGHTNESS_G
en: Set brightness for green component
ru: Яркость для зелёного компонента

note: DESC_BRIGHTNESS_B
en: Set brightness for blue component
ru: Яркость для синего компонента

note: DESC_CONTRAST
en: Set contrast
ru: Контрастность

note: DESC_CONTRAST_R
en: Set contrast for red component
ru: Контрастность для красного компонента

note: DESC_CONTRAST_G
en: Set contrast for green component
ru: Контрастность для зелёного компонента

note: DESC_CONTRAST_B
en: Set contrast for blue component
ru: Контрастность для синего компонента

note: DESC_THRESHOLD
en: Set threshold
ru: Управление порогом

note: DESC_RGB_DEFAULT
en: RGB default: Set enhancement values for red, green and blue to default values <Ctrl-b>:
     gamma = 1.0
     brightness = 0
     contrast = 0
ru: RGB по умолчанию: красный, зелёный и синий компонент = значение по умолчанию<Ctrl-b>:
    гамма = 1.0
    яркость = 0
    контрастность = 0

note: DESC_ENH_DEFAULT
en: Set default enhancement values <Ctrl-0>:
    gamma = 1.0
    brightness = 0
    contrast = 0
ru: Параметры по умолчанию <Ctrl-0>:
    гамма = 1.0
    яркость = 0
    контрастность = 0

note: DESC_ENH_RESTORE
en: Restore enhancement values from preferences <Ctrl-r>
ru: Восстановить настройки выразительности <Ctrl-r>

note: DESC_ENH_STORE
en: Store active enhancement values to preferences <Ctrl-+>
ru: Запомнить настройки выразительности изображения <Ctrl-+>

note: DESC_HIST_INTENSITY
en: Show histogram of intensity/gray <Alt-i>
ru: Показать уровни для интенсивности/степени серости <Alt-i>

note: DESC_HIST_RED
en: Show histogram of red component <Alt-r>
ru: Показать уровни для красного компонента <Alt-r>

note: DESC_HIST_GREEN
en: Show histogram of green component <Alt-g>
ru: Показать уровни для зелёного компонента <Alt-r>

note: DESC_HIST_BLUE
en: Show histogram of blue component <Alt-b>
ru: Показать уровни для синего компонента <Alt-r>

note: DESC_HIST_PIXEL
en: Display mode: show histogram with lines instead of pixels <Alt-m>
ru: Режим отображения: показать уровни с линиями вместо точек <Alt-m>

note: DESC_HIST_LOG
en: Show logarithm of pixelcount <Alt-l>
ru: Показать логарифм точек <Alt-l>

note: DESC_PRINTER_SETUP
en: Select definition to change
ru: Описание для редактирования

note: DESC_PRINTER_NAME
en: Define a name for the selection of this definition
ru: Название для данного описания

note: DESC_PRINTER_COMMAND
en: Enter command to be executed in copy mode (e.g. "lpr")
ru: Команда, выполняемая в режиме копирования (например, "lpr")

note: DESC_COPY_NUMBER_OPTION
en: Enter option for copy numbers
ru: Параметр для указания количества копий

note: DESC_PRINTER_LINEART_RESOLUTION
en: Resolution with which lineart images are printed and saved in postscript
ru: Разрешение, с которым штриховые изображения печатаются и сохраняются в PostScript

note: DESC_PRINTER_GRAYSCALE_RESOLUTION
en: Resolution with which grayscale images are printed and saved in postscript
ru: Разрешение, с которым чёрно-белые изображения печатаются и сохраняются в PostScript

note: DESC_PRINTER_COLOR_RESOLUTION
en: Resolution with which color images are printed and saved in postscript
ru: Разрешение, с которым цветные изображения печатаются и сохраняются в PostScript

note: DESC_PRINTER_WIDTH DESC_FAX_WIDTH
en: Width of printable area
ru: Ширина печатаемой области

note: DESC_PRINTER_HEIGHT DESC_FAX_HEIGHT
en: Height of printable area
ru: Высота печатаемой области

note: DESC_PRINTER_LEFTOFFSET DESC_FAX_LEFTOFFSET
en: Left offset from the edge of the paper to the printable area
ru: Отступ слева от угла бумаги до печатаемой области

note: DESC_PRINTER_BOTTOMOFFSET DESC_FAX_BOTTOMOFFSET
en: Bottom offset from the edge of the paper to the printable area
ru: Отступ снизу от угла бумаги до печатаемой области

note: DESC_PRINTER_GAMMA
en: Additional gamma value for photocopy
ru: Дополнительное значение гаммы при копировании

note: DESC_PRINTER_GAMMA_RED
en: Additional gamma value for red component for photocopy
ru: Дополнительное значение красного компонента гаммы при копировании

note: DESC_PRINTER_GAMMA_GREEN
en: Additional gamma value for green component for photocopy
ru: Дополнительное значение зелёного компонента гаммы при копировании

note: DESC_PRINTER_GAMMA_BLUE
en: Additional gamma value for blue component for photocopy
ru: Дополнительное значение синего компонента гаммы при копировании

note: DESC_TMP_PATH
en: Path to temp directory
ru: Путь к каталогу для временных файлов

note: DESC_BUTTON_TMP_PATH_BROWSE
en: Browse for temporary directory
ru: Указать временный каталог

note: DESC_FILENAME_COUNTER_LEN
en: Minimum length of counter in filename
ru: Минимальная длина счётчика в названии файла

note: DESC_SAVE_DEVPREFS_AT_EXIT
en: Save device dependant preferences in default file at exit of xsane
ru: Сохранять параметры устройства в файле по умолчанию при выходе из XSane

note: DESC_OVERWRITE_WARNING
en: Warn before overwriting an existing file
ru: Предупреждать перед перезаписыванием существующего файла

note: DESC_SKIP_EXISTING
en: If filename counter is automatically increased, used numbers are skipped
ru: При использовании счётчика в названии файла уже использованные номера пропускаются

note: DESC_PSFILE_WIDTH
en: Width of paper for postscript files
ru: Ширина бумаги для файла PostScript

note: DESC_PSFILE_HEIGHT
en: Height of paper for postscript files
ru: Высота бумаги для файла PostScript

note: DESC_PSFILE_LEFTOFFSET
en: Left offset from the edge of the paper to the usable area for postscript files
ru: Отступ слева от угла бумаги до области печати для файлов PostScript

note: DESC_PSFILE_BOTTOMOFFSET
en: Bottom offset from the edge of the paper to the usable area for postscript files
ru: Отступ снизу от угла бумаги до области печати для файлов PostScript

note: DESC_MAIN_WINDOW_FIXED
en: Use fixed main window size or scrolled, resizable main window
ru: Размеры главного окна фиксированы или изменяемы

note: DESC_PREVIEW_COLORMAP
en: Use an own colormap for preview if display depth is 8 bpp
ru: Использовать собственную цветовую палитру для предварительного сканирования при цветности монитора в 8 bpp

note: DESC_SHOW_RANGE_MODE
en: Select how a range is displayed
ru: Выберите, как будет отображаться диапазон

note: DESC_PREVIEW_GAMMA
en: Set gamma correction value for preview image
ru: Значение гаммы для изображения предварительного сканирования

note: DESC_PREVIEW_GAMMA_RED
en: Set gamma correction value for red component of preview image
ru: Значение красного компонента гаммы для изображения предварительного сканирования

note: DESC_PREVIEW_GAMMA_GREEN
en: Set gamma correction value for green component of preview image
ru: Значение зелёного компонента гаммы для изображения предварительного сканирования

note: DESC_PREVIEW_GAMMA_BLUE
en: Set gamma correction value for blue component of preview image
ru: Значение синего компонента гаммы для изображения предварительного сканирования

note: DESC_LINEART_MODE
en: Define the way XSane shall handle the threshold option
ru: Способ, которым XSane будет использовать параметры порога

note: DESC_GRAYSCALE_SCANMODE
en: Select grayscale scanmode. This scanmode is used for lineart preview scan when transformation from grayscale to lineart is enabled
ru: Выберите режим сканирования для чёрно-белых изображений. Этот режим будет использоваться для предварительного просмотра штриховых изображений, если преобразование из чёрно-белого изображения в штриховое включено

note: DESC_PREVIEW_THRESHOLD_MIN
en: The scanner's minimum threshold level in %
ru: Минимальный порог для сканера в %

note: DESC_PREVIEW_THRESHOLD_MAX
en: The scanner's maximum threshold level in %
ru: Максимальный порог для сканера в %

note: DESC_PREVIEW_THRESHOLD_MUL
en: Multiplier to make XSane threshold range and scanner threshold range the same
ru: Множитель для уравнивания порогов XSane и сканера

note: DESC_PREVIEW_THRESHOLD_OFF
en: Offset to make XSane threshold range and scanner threshold range the same
ru: Смещение для уравнивания порогов XSane и сканера

note: DESC_ADF_PAGES_MAX
en: Number of pages to scan
ru: Число страниц для сканирования

note: DESC_PREVIEW_PIPETTE_RANGE
en: dimension of square that is used to average color for pipette function
ru: Размеры квадрата, который используется для определения среднего значения цвета при его получении с помощью пипетки

note: DESC_AUTOENHANCE_GAMMA
en: Change gamma value when autoenhancement button is pressed
ru: Изменять значение гаммы при нажатии кнопки автоподбора значений

note: DESC_AUTOCORRECT_COLORS
en: Do color correction after preview scan has finished
ru: Выполнять цветовую коррекцию после завершения предварительного сканирования

note: DESC_FAX_COMMAND
en: Enter command to be executed in fax mode
ru: Команда для выполнения в режиме факса

note: DESC_FAX_RECEIVER_OPT
en: Enter option to specify receiver
ru: Параметр для определения получателя

note: DESC_FAX_POSTSCRIPT_OPT
en: Enter option to specify postscript files following
ru: Параметр, которым указывается входной файл PostScript

note: DESC_FAX_NORMAL_OPT
en: Enter option to specify normal mode (low resolution)
ru: Параметр для указания нормального режима (низкое разрешение)

note: DESC_FAX_FINE_OPT
en: Enter option to specify fine mode (high resolution)
ru: Параметр для указания хорошего режима (высокое разрешение)

note: DESC_FAX_VIEWER
en: Enter command to be executed to view a fax
ru: Команда для просмотра факсимильного послания

note: DESC_FAX_FINE_MODE
en: Send fax with high vertical resolution (196 lpi instead of 98 lpi)
ru: Отсылать факс с высоким вертикальным разрешением (196 lpi вместо 98 lpi)

note: DESC_SMTP_SERVER
en: IP Address or Domain name of SMTP server
ru: IP-адрес или название домена SMTP-сервера

note: DESC_SMTP_PORT
en: port to connect to SMTP server
ru: Порт для SMTP-сервера

note: DESC_EMAIL_FROM
en: enter your e-mail address
ru: Ваш электронный адрес

note: DESC_EMAIL_REPLY_TO
en: enter e-mail address for replied e-mails
ru: Адрес для ответа

note: DESC_EMAIL_AUTHENTICATION
en: Type of authentication before sending e-mail
ru: Тип авторизации перед отправкой письма

note: DESC_EMAIL_AUTH_USER
en: user name for e-mail server
ru: учётная запись для почтового сервера

note: DESC_EMAIL_AUTH_PASS
en: password for e-mail server
ru: пароль для почтового сервера

note: DESC_POP3_SERVER
en: IP Address or Domain name of POP3 server
ru: IP-адрес или название домена POP3-сервера

note: DESC_POP3_PORT
en: port to connect to POP3 server
ru: Порт для POP3-сервера

note: DESC_OCR_PROGRESS_KEYWORD
en: Define Keyword that is used to mark progress information
ru: Определите ключевое слово, которое будет использоваться для отметки информации о ходе выполнения.

note: DESC_ADD_BATCH
en: Add selection for batch scan
ru: Добавить выделение к пакету

note: DESC_ZOOM_OUT
en: Zoom 20% out
ru: Уменьшить на 20%

note: DESC_ZOOM_IN
en: Click at position to zoom to
ru: Увеличить на 20% в месте нажатия

note: DESC_ZOOM_AREA
en: Zoom into selected area
ru: Увеличить до выбранной области

note: DESC_FULL_PREVIEW_AREA
en: Select visible area
ru: Выбрать всю видимую область для сканирования

note: DESC_DELETE_IMAGES
en: Delete preview image cache
ru: Удалить кэш изображений предварительного просмотра

note: DESC_ROTATION
en: Rotate preview and scan
ru: Поворот предварительного и окончательного сканирования

note: DESC_RATIO
en: Aspect ratio of selection
ru: Отношение сторон выделения

note: DESC_PAPER_ORIENTATION
en: Define image position for printing
ru: Укажите расположения печатаемого изображения

note: DESC_VIEWER_CLONE
en: Clone image
ru: Сделать копию изображения

note: DESC_MIRROR_X
en: Mirror image at vertical axis
ru: Отобразить по горизонтали

note: DESC_MIRROR_Y
en: Mirror image at horizontal axis
ru: Отобразить по вертикали

note: DESC_VIEWER_ZOOM
en: Zoom image
ru: Увеличить изображение

note: DESC_STORE_MEDIUM
en: Store medium
ru: Сохранить тип носителя

note: DESC_DELETE_MEDIUM
en: Delete active medium
ru: Удалить тип носителя

note: DESC_SCALE_FACTOR
en: Scale factor
ru: Коэффициент масштабирования

note: DESC_X_SCALE_FACTOR
en: X-Scale factor
ru: Увеличение по оси X

note: DESC_Y_SCALE_FACTOR
en: Y-Scale factor
ru: Увеличение по оси Y

note: DESC_BATCH_LIST_EMPTY
en: Empty batch list
ru: Очистить пакет

note: DESC_BATCH_LIST_SAVE
en: Save batch list
ru: Сохранить пакет

note: DESC_BATCH_LIST_LOAD
en: Load batch list
ru: Открыть пакет

note: DESC_BATCH_RENAME
en: Rename area
ru: Переименовать область

note: DESC_BATCH_ADD
en: Add selected preview area to batch list
ru: Добавить выделение к пакету

note: DESC_BATCH_DEL
en: Delete selected area from batch list
ru: Удалить выделение из пакета

note: DESC_AUTOMATIC
en: Turns on automatic mode
ru: Включает автоматический режим

note: ERR_HOME_DIR
en: Failed to determine home directory:
ru: Невозможно определить домашний каталог:

note: ERR_CHANGE_WORKING_DIR
en: Failed to change working directory to
ru: Невозможно изменить каталог на

note: ERR_FILENAME_TOO_LONG
en: Filename too long
ru: Название файла слишком длинное

note: ERR_SET_OPTION
en: Failed to set value of option
ru: Невозможно установить значение параметра

note: ERR_GET_OPTION
en: Failed to obtain value of option
ru: Невозможно получить значение параметра

note: ERR_OPTION_COUNT
en: Error obtaining option count
ru: Ошибка при подсчёте количества параметров

note: ERR_DEVICE_OPEN_FAILED
en: Failed to open device
ru: Невозможно открыть устройство

note: ERR_NO_DEVICES
en: no devices available
ru: нет доступных устройств

note: ERR_DURING_READ
en: Error during read:
ru: Ошибка во время чтения:

note: ERR_DURING_SAVE
en: Error during save:
ru: Ошибка во время сохранения:

note: ERR_BAD_DEPTH
en: Can't handle depth
ru: Невозможно определить глубину цвета

note: ERR_UNKNOWN_SAVING_FORMAT
en: Unknown file format for saving
ru: Неизвестный формат файла для записи

note: ERR_OPEN_FAILED
en: Failed to open
ru: Невозможно открыть

note: ERR_FAILED_PRINTER_PIPE
en: Failed to open pipe for executing printercommand
ru: Невозможно открыть канал для выполнения команды печати

note: ERR_FAILED_EXEC_PRINTER_CMD
en: Failed to execute printercommand:
ru: Невозможно вызвать команду печати при копирования:

note: ERR_FAILED_START_SCANNER
en: Failed to start scanner:
ru: Невозможно инициализировать сканирование:

note: ERR_FAILED_GET_PARAMS
en: Failed to get parameters:
ru: Невозможно получить параметры:

note: ERR_NO_OUTPUT_FORMAT
en: No output format given
ru: Не задан формат файла

note: ERR_TOO_MUCH_DATA
en: Backend sends more image data than it defined in parameters
ru: Драйвер послал больше данных, чем передал в параметрах

note: ERR_LIBTIFF
en: LIBTIFF reports error
ru: LIBTIFF сообщает об ошибке

note: ERR_LIBPNG
en: LIBPNG reports error
ru: LIBPNG сообщает об ошибке

note: ERR_LIBJPEG
en: LIBJPEG reports error
ru: LIBJPEG сообщает об ошибке

note: ERR_ZLIB
en: ZLIB error or memory allocation problem
ru: Ошибка ZLIB или проблемы с выделением памяти

note: ERR_UNKNOWN_CONSTRAINT_TYPE
en: unknown constraint type
ru: неизвестный принуждённый тип

note: ERR_OPTION_NAME_NULL
en: Option has empty name (NULL).
ru: Параметр имеет пустое название (NULL).

note: ERR_BACKEND_BUG
en: This is a backend bug. Please inform the author of the backend!
ru: Это ошибка движка (драйвера) - пожалуйста, проинформируйте его автора!

note: ERR_FAILED_EXEC_DOC_VIEWER
en: Failed to execute documentation viewer:
ru: Невозможно вызвать программу просмотра документации:

note: ERR_FAILED_EXEC_FAX_VIEWER
en: Failed to execute fax viewer:
ru: Невозможно вызвать программу просмотра факсимильных посланий:

note: ERR_FAILED_EXEC_FAX_CMD
en: Failed to execute fax command:
ru: Невозможно выполнить команду отправки факсимильного послания

note: ERR_BAD_FRAME_FORMAT
en: bad frame format
ru: неправильный формат файла

note: ERR_FAILED_SET_RESOLUTION
en: unable to set resolution
ru: невозможно установить разрешение

note: ERR_PASSWORD_FILE_INSECURE
en: Password file (%s) is insecure, use permission x00
ru: Файл паролей (%s) не безопасный, права доступа x00

note: ERR_MAJOR_VERSION_NR_CONFLICT
en: Sane major version number mismatch!
ru: Недопустимая версия sane!

note: ERR_XSANE_MAJOR_VERSION
en: XSane major version =
ru: Версия XSane =

note: ERR_BACKEND_MAJOR_VERSION
en: backend major version =
ru: Версия драйвера =

note: ERR_PROGRAM_ABORTED
en: *** PROGRAM ABORTED ***
ru: *** ПРОГРАММА ПРЕРВАНА ***

note: ERR_FAILED_ALLOCATE_IMAGE
en: Failed to allocate image memory:
ru: Невозможно выделить память для изображения:

note: ERR_PREVIEW_BAD_DEPTH
en: Preview cannot handle bit depth
ru: Окно предварительного сканирования не поддерживает цветность

note: ERR_GIMP_SUPPORT_MISSING
en: GIMP support missing
ru: Поддержка программы GIMP отсутствует

note: ERR_CREATE_FAX_PROJECT
en: Could not create faxproject
ru: Невозможно создать проект факсимильного послания

note: WARN_COUNTER_UNDERRUN
en: Filename counter underrun
ru: Счётчик названий файлов меньше нуля

note: WARN_NO_VALUE_CONSTRAINT
en: warning: option has no value constraint
ru: предупреждение: параметр не содержит значения

note: ERR_HEADER_CHILD_PROCESS_ERROR
en: Child process error
ru: Ошибка дочернего процесса

note: ERR_FAILED_CREATE_FILE
en: Failed to create file:
ru: Невозможно создать файл:

note: ERR_LOAD_DEVICE_SETTINGS
en: Error while loading device settings:
ru: Невозможно загрузить параметры устройства:

note: ERR_NO_DRC_FILE
en: is not a device-rc-file !!!
ru: не является допустимым файлом конфигурации устройства!!!

note: ERR_NETSCAPE_EXECUTE_FAIL
en: Failed to execute netscape!
ru: Невозможно запустить netscape!

note: ERR_SENDFAX_RECEIVER_MISSING
en: Send fax: no receiver defined
ru: Отправка факса: не задан получатель

note: ERR_CREATED_FOR_DEVICE
en: has been created for device
ru: был создан для устройства

note: ERR_USED_FOR_DEVICE
en: you want to use it for device
ru: вы хотите использовать его для устройства

note: ERR_MAY_CAUSE_PROBLEMS
en: this may cause problems!
ru: это может привести к проблемам!

note: WARN_UNSAVED_IMAGES
en: There are %d unsaved images
ru: Имеется %d несохранённых изображений

note: WARN_FILE_EXISTS
en: File %s already exists
ru: Файл %s уже существует

note: ERR_FILE_NOT_EXISTS
en: File %s does not exist
ru: Файл %s не существует

note: ERR_FILE_NOT_POSTSCRIPT
en: File %s is not a postscript file
ru: Файл %s не является файлом PostScript

note: ERR_UNSUPPORTED_OUTPUT_FORMAT
en: Unsupported %d-bit output format: %s
ru: Неподдерживаемая глубина цвета в %d для формата: %s

note: WARN_VIEWER_IMAGE_NOT_SAVED
en: viewer image is not saved
ru: Просматриваемое изображение не сохранено

note: TEXT_USAGE_OPTIONS
en: [OPTION]... [DEVICE]
ru: [ПАРАМЕТРЫ]... [УСТРОЙСТВО]

note: TEXT_HELP
en: Start up graphical user interface to access SANE (Scanner Access Now Easy) devices.
    
    The format of [DEVICE] is backendname:devicefile (e.g. umax:/dev/scanner).
    [OPTION]... can be a combination of the following items:
     -h, --help                   display this help message and exit
     -v, --version                print version information
     -l, --license                print license information
    
     -d, --device-settings file   load device settings from file (without ".drc")
    
     -V, --viewer                 start with viewer-mode active (default)
     -s, --save                   start with save-mode active
     -c, --copy                   start with copy-mode active
     -m, --multipage              start with multipage-mode active
     -f, --fax                    start with fax-mode active
     -e, --email                  start with e-mail-mode active
     -n, --no-mode-selection      disable menu for XSane mode selection
    
     -F, --Fixed                  fixed main window size (overwrite preferences value)
     -R, --Resizeable             resizable, scrolled main window (overwrite preferences value)
    
     -p, --print-filenames        print image filenames created by XSane
     -N, --force-filename name    force filename and disable user filename selection
    
     --display X11-display        redirect output to X11-display
     --no-xshm                    do not use shared memory images
     --sync                       request a synchronous connection with the X11 server
ru: Запускает графический интерфейс для работы с устройствами SANE (Scanner Access Now Easy).
    
    Формат [УСТРОЙСТВО]: драйвер:файл_устройства (например, umax:/dev/scanner).
    [КЛЮЧИ]... любая комбинация из следующих:
     -h, --help                   вывести это сообщение и выйти
     -v, --version                вывести информации о версии
     -l, --license                вывести информации о лицензии
    
     -d, --device-settings file   загрузить параметры устройства из файла (без ".drc")
    
     -V, --viewer                 запустить в режиме просмотра (по умолчанию)
     -s, --save                   запустить в режиме сканирования
     -c, --copy                   запустить в режиме копирования
     -f, --fax                    запустить в режиме факса
     -m, --multipage            запустить в многостраничном режиме
     -e, --email                   запустить в режиме почты
     -n, --no-mode-selection      отключить меню выбора режима XSane
    
     -F, --Fixed                  не позволять менять размер главного окна (перезаписывает настройки)
     -R, --Resizeable             позволяет изменение размера главного окна и прокручивание в нём (перезаписывает настройки)
    
     -p, --print-filenames        выводить названия изображений, созданных XSane
     -N, --force-filename name    назначить названия файла автоматически и отключить возможность его выбора пользователем
    
     --display X11-display        перенаправить вывод на дисплей X11
     --no-xshm                    не использовать изображений в разделяемой памяти
     --sync                       запросить синхронное соединение с X11-сервером

note: strings for gimp plugin XSANE_GIMP_INSTALL_BLURB
en: Front-end to the SANE interface
ru: Графическая оболочка к интерфейсу SANE

note: XSANE_GIMP_INSTALL_HELP
en: This function provides access to scanners and other image acquisition devices through the SANE (Scanner Access Now Easy) interface.
ru: Данная функция предоставляет доступ к сканерам и другим подобным устройствам через интерфейс SANE (Scanner Acess Now Easy).

note: Menu path must not be translated, this is done by the gimp. Only translate the text behind the last "/" XSANE_GIMP_MENU_DIALOG
en: <Toolbox>/File/Acquire/XSane: Device dialog...
ru: <Toolbox>/File/Acquire/XSane: Выбор устройства...

note: XSANE_GIMP_MENU_DIALOG_OLD
en: <Toolbox>/Xtns/XSane/Device dialog...
ru: <Toolbox>/Xtns/XSane/Выбор устройства...

note: strings that are used in structures, so it is not allowed to use _()/gettext() here gettext_noop does mark these texts but does not change the string MENU_ITEM_SURFACE_FULL_SIZE
en: full size
ru: полный размер

note: MENU_ITEM_SURFACE_DIN_A3P
en: DIN A3 port.
ru: A3 портрет

note: MENU_ITEM_SURFACE_DIN_A3L
en: DIN A3 land.
ru: A3 альбом

note: MENU_ITEM_SURFACE_DIN_A4P
en: DIN A4 port.
ru: A4 портрет

note: MENU_ITEM_SURFACE_DIN_A4L
en: DIN A4 land.
ru: A4 альбом

note: MENU_ITEM_SURFACE_DIN_A5P
en: DIN A5 port.
ru: A5 портрет

note: MENU_ITEM_SURFACE_DIN_A5L
en: DIN A5 land.
ru: A5 альбом

note: MENU_ITEM_SURFACE_13cmx18cm
en: 13cm x 18cm
ru: 13см x 18см

note: MENU_ITEM_SURFACE_18cmx13cm
en: 18cm x 13cm
ru: 18см x 13см

note: MENU_ITEM_SURFACE_10cmx15cm
en: 10cm x 15cm
ru: 10см x 15см

note: MENU_ITEM_SURFACE_15cmx10cm
en: 15cm x 10cm
ru: 15см x 10см

note: MENU_ITEM_SURFACE_9cmx13cm
en: 9cm x 13cm
ru: 9см x 13см

note: MENU_ITEM_SURFACE_13cmx9cm
en: 13cm x 9cm
ru: 13см x 9см

note: MENU_ITEM_SURFACE_legal_P
en: legal port.
ru: Legal портрет

note: MENU_ITEM_SURFACE_legal_L
en: legal land.
ru: Legal альбом

note: MENU_ITEM_SURFACE_letter_P
en: letter port.
ru: Letter портрет

note: MENU_ITEM_SURFACE_letter_L
en: letter land.
ru: Letter альбом

note: MENU_ITEM_MEDIUM_FULL_COLOR_RANGE
en: Full color range
ru: Полная палитра цветов

note: MENU_ITEM_MEDIUM_STANDARD_NEG
en: Standard negative
ru: Стандартный негатив

note: MENU_ITEM_MEDIUM_AGFA_NEG
en: Agfa negative
ru: Негатив Agfa

note: MENU_ITEM_MEDIUM_AGFA_NEG_XRG200_4
en: Agfa negative XRG 200-4
ru: Негатив Agfa XRG 200-4

note: MENU_ITEM_MEDIUM_AGFA_NEG_HDC_100
en: Agfa negative HDC 100
ru: Негатив Agfa HDC 100

note: MENU_ITEM_MEDIUM_FUJI_NEG
en: Fuji negative
ru: Негатив Fuji

note: MENU_ITEM_MEDIUM_KODAK_NEG
en: Kodak negative
ru: Негатив Kodak

note: MENU_ITEM_MEDIUM_KONICA_NEG
en: Konica negative
ru: Негатив Konica

note: MENU_ITEM_MEDIUM_KONICA_NEG_VX_100
en: Konica negative VX 100
ru: Негатив Konica VX 100

note: MENU_ITEM_MEDIUM_ROSSMANN_NEG_HR_100
en: Rossmann negative HR 100
ru: Негатив Rossmann HR 100

note: TEXT_PROJECT_STATUS_NOT_CREATED
en: Project not created
ru: Проект создан

note: TEXT_PROJECT_STATUS_CREATED
en: Project created
ru: Проект создан

note: TEXT_PROJECT_STATUS_ERR_READ_PROJECT
en: Error reading project
ru: Ошибка при чтении проекта

note: TEXT_PROJECT_STATUS_FILE_SAVING_ABORTED
en: Aborted saving file
ru: Запись файла прервана

note: TEXT_PROJECT_STATUS_FILE_SAVED
en: File has been saved
ru: Файл был записан

note: TEXT_EMAIL_STATUS_POP3_CONNECTION_FAILED
en: POP3 connection failed
ru: Не удалось соединиться через POP3

note: TEXT_EMAIL_STATUS_POP3_LOGIN_FAILED
en: POP3 login failed
ru: Неверное имя пользователя для POP3

note: TEXT_EMAIL_STATUS_ASMTP_AUTH_FAILED
en: ASMTP authentication failed
ru: Не удалось соединиться по ASMTP

note: TEXT_EMAIL_STATUS_SMTP_CONNECTION_FAILED
en: SMTP connection failed
ru: Не удалось соединиться по SMTP

note: TEXT_EMAIL_STATUS_SMTP_ERR_FROM
en: From entry not accepted
ru: Информация об отправителе не принята

note: TEXT_EMAIL_STATUS_SMTP_ERR_RCPT
en: Receiver entry not accepted
ru: Адрес получателя не принят

note: TEXT_EMAIL_STATUS_SMTP_ERR_DATA
en: E-mail data not accepted
ru: Данные в письме не приняты

note: TEXT_EMAIL_STATUS_SENDING
en: Sending e-mail
ru: Отправляется письмо

note: TEXT_EMAIL_STATUS_SENT
en: E-mail has been sent
ru: Письмо было отправлено

note: TEXT_FAX_STATUS_FAX_QUEUED
en: Fax is queued
ru: Факс размещён в очереди

en: frame grabber
ru: фотосканер

en: handheld scanner
ru: ручной сканер

en: still camera
ru: цифровая камера

en: video camera
ru: видеокамера

en: virtual device
ru: вирт. устройство

en: End of file reached
ru: Достигнут конец файла

en: Document feeder jammed
ru: Автоподатчик документов зажевал бумагу

en: Document feeder out of documents
ru: Автоподатчик документов не может найти бумагу

en: Scanner cover is open
ru: Крышка сканера открыта

en: Error during device I/O
ru: Ошибка во время ввода-вывода с устройством

en: Access to resource has been denied
ru: Доступ к ресурсу запрещён

en: XScreenSaver
ru: Хранитель экрана

en: _Blank Screen Now
ru: _Активировать хранитель экрана немедленно

en: Activate the XScreenSaver daemon now (locking the screen if so configured.)
ru: Активировать XscreenSaver демон немедленно (кроме того, экран будет заблокирован, если включен соответствующий параметр в конфигурации).

en: _Lock Screen Now
ru: _Заблокировать экран немедленно

en: Lock the screen now (even if "Lock Screen" is unchecked.)
ru: Заблокировать экран немедленно (даже если параметр "Блокировать экран" выключен).

en: _Kill Daemon
ru: _Убить демон

en: Tell the running XScreenSaver daemon to exit.
ru: Завершает работающий XScreenSaver демон.

en: _Restart Daemon
ru: _Перезапустить демон

en: Kill and re-launch the XScreenSaver daemon.
ru: Убить, после чего повторно запустить XScreenSaver демон.

en: Exit the xscreensaver-demo program (but leave the XScreenSaver daemon running in the background.)
ru: Выйти из программы xscreensaver-demo (но оставить XScreenSaver демон работающим в фоновом режиме).

en: Display version information.
ru: Показать информацию о версии программы.

en: _Documentation...
ru: _Документация...

en: Go to the documentation on the XScreenSaver web page.
ru: Перейти к документации, расположенной на веб-странице XScreenSaver'а

en: Cycle After
ru: Смена через

en: Whether a password should be required to un-blank the screen.
ru: Должен ли требоваться пароль для разблокировки экрана.

en: Lock Screen After
ru: Запирать экран через

en: Blank After
ru: Активация через

en: How long before the monitor goes completely black.
ru: Через какое время монитор должен начать показывать только "черный экран".

en: Demo the selected screen saver in full-screen mode (click the mouse to return.)
ru: Показать выбранный хранитель в полноэкранном режиме (возврат обратно по щелчку мыши).

en: Customization and explanation of the selected screen saver.
ru: Настройка и объяснение выбранного хранителя экрана.

en: Disable Screen Saver
ru: Запретить хранитель экрана

en: Blank Screen Only
ru: Только очищать экран

en: Only One Screen Saver
ru: Один постоянный хранитель экрана

en: Random Screen Saver
ru: Случайный хранитель экрана

en: Run the next screen saver in the list in full-screen mode (click the mouse to return.)
ru: Исполнить следующий в списке хранитель экрана в полноэкранном режиме (возврат обратно по щелчку мыши).

en: Run the previous screen saver in the list in full-screen mode (click the mouse to return.)
ru: Исполнить предыдущий в списке хранитель экрана в полноэкранном режиме (возврат обратно по щелчку мыши).

en: Display Modes
ru: Режимы экрана

en: Diagnostics
ru: Диагностика

en: Whether the daemon should print lots of debugging information.
ru: Должен ли демон выводить большое количество отладочной информации.

en: Verbose Diagnostics
ru: Расширенная диагностика

en: Whether any error output of the display modes should be redirected to the screen.
ru: Должны ли сообщения об ошибках от различных заставок-хранителей выводиться на экран.

en: Display Subprocess Errors
ru: Показывать ошибки подпроцессов

en: Whether the splash screen (with the version number and `Help' button) should be momentarily displayed when the daemon first starts up.
ru: Показывать ли в момент первого старта демона окно-заставку (с номером версии и кнопкой `Справка')?

en: Display Splash Screen at Startup
ru: Показывать окно-заставку при запуске

en: Colormaps
ru: Цветовые палитры

en: Whether to install a private colormap when running in 8-bit mode on the default Visual.
ru: Устанавливать ли собственную цветовую палитру при работе с 8-битным цветом в оптическом классе "по умолчанию".

en: Install Colormap
ru: Устанавливать цветовую палитру

en: Whether the screen should slowly fade to black when the screen saver activates.
ru: Должен ли экран плавно "снижать яркость", "гаснуть" до черного при активации хранителя экрана.

en: Fade To Black When Blanking
ru: Переход к черному при активации

en: Whether the screen should slowly fade in from black when the screen saver deactivates.
ru: Должен ли экран плавно "набирать яркость" от черного до нормального при де-активации хранителя экрана.

en: Fade From Black When Unblanking
ru: Переход от черного при де-активации

en: Fade Duration
ru: Продолжительность перехода

en: How long it should take for the screen to fade in and out.
ru: Как долго должен длиться переход "к черному" или "от черного".

en: Display Power Management
ru: Управление питанием монитора

en: Whether the monitor should be powered down after a while.
ru: Должен ли монитор снижать энергопотребление или отключаться через какое-то время.

en: Power Management Enabled
ru: Управление питанием разрешено

en: Off After
ru: Выключать через

en: Suspend After
ru: Режим Suspend через

en: Standby After
ru: Режим Standby через

en: How long until the monitor goes into power-saving mode.
ru: Через какое время монитор должен перейти в режим энергосбережения.

en: How long until the monitor powers down.
ru: Через какое время монитор должен отключиться.

en: Image Manipulation
ru: Манипуляции с изображениями

en: Whether the image-manipulating modes should be allowed to operate on an image of your desktop.
ru: Позволяется ли заставкам-хранителям, манипулирующим изображениями, работать с изображением вашего рабочего стола.

en: Grab Desktop Images
ru: Захватывать изображения с рабочего стола

en: Whether the image-manipulating modes should operate on images captured from the system's video input (if there is one).
ru: Должны ли заставки-хранители, манипулирующие изображениями, работать с изображениями, захваченными с системного видео входа (если таковой имеется).

en: Grab Video Frames
ru: Захватывать видео кадры

en: Whether the image-manipulating modes should operate on random images loaded from disk.
ru: Должны ли заставки-хранители, манипулирующим изображениями, работать со случайными изображениями, загруженными с диска.

en: Choose Random Image:
ru: Выбирать случайное изображение:

en: The directory from which images will be randomly chosen.
ru: Каталог, из которого случайным образом будут выбираться изображения.

en: Visual:
ru: Оптический класс:

en: Default-N
ru: По умолчанию-N

en: Documentation...
ru: Документация...

en: Click here to read the manual for this display mode, if it has one.
ru: Показать документацию на данную заставку-хранитель, если, конечно, эта документация существует и доступна.

en: Advanced >>
ru: Расширенные >>

en: Edit the command line directly.
ru: Редактировать командную строку напрямую.

en: Standard <<
ru: Стандартные <<

en: Back to the graphical configuration options.
ru: Обратно к управлению параметрами через графический интерфейс.

en: Warning:
    
    The XScreenSaver daemon doesn't seem to be running
    on display "%s".  Launch it now?
ru: Предупреждение:
    
    XScreenSaver демон, похоже, не запущен
    для экрана "%s".  Запустить его сейчас?

en: For updates, check http://www.jwz.org/xscreensaver/
ru: Для обновлений см. http://www.jwz.org/xscreensaver/

en: Error:
    
    No Help URL has been specified.
ru: Ошибка:
    
    URL для файлов помощи не указан.

en: Error:
    
    The xscreensaver daemon did not start up properly.
ru: Ошибка:
    
    Демон xscreensaver не запущен или запущен не правильно.

en: Please check your $PATH and permissions.
ru: Проверьте значение переменной $PATH и права доступа.

en: Error:
    
    Couldn't determine init file name!
ru: Ошибка:
    
    Не удалось определить имя инициализационного файла!

en: Error:
    
    Couldn't write %s
ru: Ошибка:
    
    Не удалось записать %s

en: Error:
    
    no `manualCommand' resource set.
ru: Ошибка:
    
    Ресурс `manualCommand' не установлен.

en: Error:
    
    Unparsable time format: "%s"
ru: Ошибка:
    
    Невозможно определить формат времени: "%s"

en: Error:
    
    Directory does not exist: "%s"
ru: Ошибка:
    
    Каталога не существует: "%s"

en: Descriptions not available: no XML support compiled in.
ru: Описание недоступно: поддержка XML не была включена при компиляции.

en: Blank Screen
ru: Пустой экран

en: Screen Saver Disabled
ru: Хранитель экрана запрещен

en: Warning:
    
    file "%s" has changed, reloading.
ru: Предупреждение:
    
    Файл "%s" изменился и будет перезагружен.

en: %s: unknown option: %s
ru: %s: неизвестный параметр: %s

en: Choose _Random Image:
ru: Выбирать случайное изображение:

en: F_ade Duration
ru: _Продолжительность перехода

en: Fade from Black When _Unblanking
ru: Переход от черного при _де-активации

en: Fade to Black when _Blanking
ru: Переход к черному при _активации

en: Grab Desktop _Images
ru: Захватывать _изображения с рабочего стола

en: Grab _Video Frames
ru: Захватывать _видео кадры

en: Install _Colormap
ru: Устанавливать _цветовую палитру

en: No Preview
    Available
ru: Предпросмотр
    недоступен

en: Stand_by After
ru: Режим Standby через

en: Sus_pend After
ru: Режим Suspend через

en: _Advanced >>
ru: Рас_ширенные >>

en: _Blank After
ru: _Активация после

en: _Cycle After
ru: С_мена через

en: _Display Modes
ru: Режимы _экрана

en: _Off After
ru: _Выключать через

en: _Power Management Enabled
ru: _Управление питанием разрешено

en: _Standard <<
ru: _Стандартные <<

en: _Visual:
ru: О_птический класс:

en: Few
ru: Мало

en: Often
ru: Часто

en: Show Frames-per-Second
ru: Показывать количество кадров в секунду

en: Agressive
ru: Агрессивно

en: Clear Water
ru: Чистая вода

en: Flat Background
ru: Плоский фон

en: Gradient Background
ru: Градиентный фон

en: Number of Sharks
ru: Количество акул

en: Shark Proximity
ru: Поведение акулы

en: Shark Speed
ru: Скорость акулы

en: Shimmering Water
ru: Мерцающая вода

en: Shy
ru: Пугливо

en: Whale Speed
ru: Скорость кита

en: Ball Count
ru: Количество мячей

en: Balls
ru: Мячи

en: Bounce Off Walls
ru: Отскакивать от стен

en: Filled Splines
ru: Заполненные сплайны

en: Ignore Screen Edges
ru: Игнорировать границы экрана

en: Orbital Mode
ru: Орбитальный режим

en: Polygons
ru: Многоугольники

en: Tails
ru: Хвосты

en: Trail Length
ru: Длинна следа

en: 1 Minute
ru: 1 минута

en: Density
ru: Плотность

en: 1 Second
ru: 1 секунда

en: Dense
ru: Плотно

en: Wander
ru: Перемещение

en: Lens Count
ru: Число линз

en: Lens Size
ru: Размер линзы

en: Use Shared Memory
ru: Использовать разделяемую память

en: 0 Seconds
ru: 0 секунд

en: 10 Seconds
ru: 10 секунд

en: Screen Image
ru: Изображение экрана

en: Post-Solve Delay
ru: Задержка после решениия

en: Pre-Solve Delay
ru: Задержка перед решением

en: Solve Speed
ru: Скорость решения

en: Reaction/Difusion
ru: Реакция/диффузия

en: Seed Radius
ru: Радиус зерен

en: Wander Speed
ru: Скорость блуждания

en: Enable Blooming
ru: Разрешить вспышки

[ctx: @label]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:9 i18n: ectx: label, entry (Screen), group (Window)
en: Screen to use
ru: Используемый экран

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:10 i18n: ectx: whatsthis, entry (Screen), group (Window)
en: The screen on which the application window will appear. 0 is understood to be the screen the mouse pointer is on.
ru: Экран, на котором будет появляться окно приложения. Под экраном 0 понимается тот, на котором будет находится указатель мыши в момент активации.

[ctx: @label]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:14 i18n: ectx: label, entry (Width), group (Window)
en: Window width
ru: Ширина окна

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:15 i18n: ectx: whatsthis, entry (Width), group (Window)
en: Width of the application window as a percentage of the screen.
ru: Ширина окна приложения в процентах по отношению к ширине экрана.

[ctx: @label]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:21 i18n: ectx: label, entry (Height), group (Window)
en: Window height
ru: Высота окна

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:22 i18n: ectx: whatsthis, entry (Height), group (Window)
en: Height of the application window as a percentage of the screen.
ru: Высота окна приложения в процентах по отношению к ширине экрана.

[ctx: @label]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:28 i18n: ectx: label, entry (Position), group (Window)
en: Window position
ru: Расположение окна

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:29 i18n: ectx: whatsthis, entry (Position), group (Window)
en: Center point of the application window, as a percentage, measured from the left-hand edge of the screen.
ru: Центральная точка приложения в процентах от левого края экрана.

[ctx: @label]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:40 i18n: ectx: label, entry (KeepOpen), group (Window)
en: Keep window open
ru: Держать окно открытым

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:41 i18n: ectx: whatsthis, entry (KeepOpen), group (Window)
en: Whether to keep the application window open when it loses focus.
ru: Следует ли держать окно открытым когда оно становится неактивным.

[ctx: @label]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:45 i18n: ectx: label, entry (ToggleToFocus), group (Window)
en: Use open/retract shortcut to focus window
ru: Использовать кнопку активации для фокусировки окна.

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:46 i18n: ectx: whatsthis, entry (ToggleToFocus), group (Window)
en: Whether the open/retract keyboard shortcut can be used to focus the application window when it is already open.
ru: Будет ли кнопка активации передавать фокус на Yakuake, если она уже открыта, но неактивна.

[ctx: @label]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:50 i18n: ectx: label, entry (KeepAbove), group (Window)
en: Keep window on top
ru: Удерживать окно поверх других

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:51 i18n: ectx: whatsthis, entry (KeepAbove), group (Window)
en: Whether to keep the application window above other windows on the screen.
ru: Будет ли приложение поверх всех остальных окон на экране.

[ctx: @label]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:55 i18n: ectx: label, entry (ShowTabBar), group (Window)
en: Show tab bar
ru: Показывать строку вкладок

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:56 i18n: ectx: whatsthis, entry (ShowTabBar), group (Window)
en: Whether to show the tab bar in the application window.
ru: Показывать ли строку вкладок в окне приложения.

[ctx: @label]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:60 i18n: ectx: label, entry (DynamicTabTitles), group (Window)
en: Dynamic tab titles
ru: Динамические заголовки вкладок

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:61 i18n: ectx: whatsthis, entry (DynamicTabTitles), group (Window)
en: Whether to update tab titles along with the title bar.
ru: Следует ли обновлять заголовки вкладок в соответствии со строкой заголовка окна.

[ctx: @label]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:74 i18n: ectx: label, entry (Skin), group (Appearance)
en: Skin
ru: Тема

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:75 i18n: ectx: whatsthis, entry (Skin), group (Appearance)
en: The skin to be used by the application window.
ru: Выбор темы для окна приложения.

[ctx: @label]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:79 i18n: ectx: label, entry (Translucency), group (Appearance)
en: Use translucent background
ru: Использовать прозрачный фон

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:80 i18n: ectx: whatsthis, entry (Translucency), group (Appearance)
en: Whether to make use of XComposite ARGB translucency.
ru: Следует ли использовать прозрачность XComposite ARGB.

[ctx: @label]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:84 i18n: ectx: label, entry (BackgroundColor), group (Appearance)
en: Window background color
ru: Цвет фона окна

[ctx: @label]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:98 i18n: ectx: label, entry (Frames), group (Animation)
en: Animation frames
ru: Кадров анимации

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:99 i18n: ectx: whatsthis, entry (Frames), group (Animation)
en: The number of frames of the open/retract animation.
ru: Количество кадров

[ctx: @label]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:107 i18n: ectx: label, entry (PollMouse), group (AutoOpen)
en: Auto-open window
ru: Авто-открытие окна

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:108 i18n: ectx: whatsthis, entry (PollMouse), group (AutoOpen)
en: Whether to automatically open the application window when the mouse pointer is found at the edge of the screen.
ru: Автоматически открывать окно приложения когда указатель мыши находится на границе экрана

[ctx: @label]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:112 i18n: ectx: label, entry (PollInterval), group (AutoOpen)
en: Mouse pointer poll interval
ru: Время между опросами положения указателя мыши

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:113 i18n: ectx: whatsthis, entry (PollInterval), group (AutoOpen)
en: The interval during which the mouse pointer position will be checked to determine whether or not it is at the same edge of the screen as the window.
ru: Интервал времени, с которым положение указателя мыши будет опрашиваться чтобы обнаружить что он находится на границе экрана, где должно появиться окно.

[ctx: @label]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:119 i18n: ectx: label, entry (FirstRun), group (Dialogs)
en: Application first run
ru: Первый запуск приложения

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:120 i18n: ectx: whatsthis, entry (FirstRun), group (Dialogs)
en: Whether this is the first time the application is run.
ru: Первый ли это запуск приложения.

[ctx: @label]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:124 i18n: ectx: label, entry (ShowPopup), group (Dialogs)
en: Show startup notification
ru: Показать уведомление при запуске

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:125 i18n: ectx: whatsthis, entry (ShowPopup), group (Dialogs)
en: Whether to show a notification popup at application startup.
ru: Выводить окно уведомлений при запуске приложений

[ctx: @label]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:129 i18n: ectx: label, entry (ConfirmQuit), group (Dialogs)
en: Confirm quit with multiple sessions
ru: Подтверждать закрытие нескольких сеансов при выходе

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: file: app/config/yakuake.kcfg:130 i18n: ectx: whatsthis, entry (ConfirmQuit), group (Dialogs)
en: Whether to prompt the user before quitting the application when multiple sessions are open.
ru: Следует ли подтверждать закрытие приложения, если открыты несколько сеансов.

[ctx: @title:group]
note: i18n: file: app/config/windowsettings.ui:19 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_1)
en: Tab Bar
ru: Полоса Вкладок

[ctx: @option:check]
note: i18n: file: app/config/windowsettings.ui:25 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ShowTabBar)
en: Show the tab bar
ru: Показывать панель вкладок

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: file: app/config/windowsettings.ui:57 i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_DynamicTabTitles)
en: If this option is enabled, the information about the active terminal's contents that is normally shown in the title bar will also be shown on the tab bar. You can modify the format of the information in the terminal profile.
ru: Если включено, то информация о содержимом консоли, которая обычно показывается в заголовке окна, будет также показана в заголовке вкладки. Вы можете изменить формат выводимой информации в профили консоли.

[ctx: @option:check]
note: i18n: file: app/config/windowsettings.ui:60 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_DynamicTabTitles)
en: Show title bar contents in tab labels
ru: Показывать в названиях вкладок текст строки заголовка

[ctx: @title:group]
note: i18n: file: app/config/windowsettings.ui:70 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Size and Animation
ru: Размер и Анимация

[ctx: @label:slider]
note: i18n: file: app/config/windowsettings.ui:76 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, widthLabel)
en: Width:
ru: Ширина:

[ctx: @label:slider]
note: i18n: file: app/config/windowsettings.ui:130 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, heightLabel)
en: Height:
ru: Высота:

[ctx: @label:slider]
note: i18n: file: app/config/windowsettings.ui:184 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, speedLabel)
en: Speed:
ru: Скорость:

[ctx: @label Spinbox unit suffix]
note: i18n: file: app/config/windowsettings.ui:216 i18n: ectx: property (suffix), widget (QSpinBox, framesSpinBox)
en: ms
ru: мс

[ctx: @title:group]
note: i18n: file: app/config/windowsettings.ui:238 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_3)
en: Position
ru: Расположение

[ctx: @item:inrange Direction to move the window in]
note: i18n: file: app/config/windowsettings.ui:246 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, leftLabel)
en: Left
ru: Влево

[ctx: @item:inrange Direction to move the window in]
note: i18n: file: app/config/windowsettings.ui:278 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, rightLabel)
en: Right
ru: Вправо

[ctx: @label:listbox]
note: i18n: file: app/config/windowsettings.ui:292 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, screenLabel)
en: Open on screen:
ru: Открывать на экране:

[ctx: @item:inlistbox]
note: i18n: file: app/config/windowsettings.ui:303 i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_Screen)
en: At mouse location
ru: Там где указатель мыши

[ctx: @item:inlistbox]
note: i18n: file: app/config/windowsettings.ui:308 i18n: ectx: property (text), item, widget (KComboBox, kcfg_Screen)
en: Screen 1
ru: Экран 1

[ctx: @title:group Group box label]
note: i18n: file: app/config/behaviorsettings.ui:19 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_1)
en: General
ru: Основные

[ctx: @option:check]
note: i18n: file: app/config/behaviorsettings.ui:25 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_KeepOpen)
en: Keep window open when it loses focus
ru: Держать окно открытым при потере фокуса

[ctx: @option:check]
note: i18n: file: app/config/behaviorsettings.ui:57 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_KeepAbove)
en: Keep window above other windows
ru: Удерживать окно поверх других окон

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: file: app/config/behaviorsettings.ui:89 i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_ToggleToFocus)
en: If this option is enabled, the shortcut normally used to open and retract the window will give it focus, rather than close it, if it has previously lost focus.
ru: Если включено, то информация о содержимом консоли, которая обычно показывается в заголовке окна, будет также показана в заголовке вкладки. Вы можете изменить формат выводимой информации в профили консоли.

[ctx: @option:check]
note: i18n: file: app/config/behaviorsettings.ui:92 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ToggleToFocus)
en: Use Open/Retract action to focus window
ru: Кнопка активации фокусирует окно

[ctx: @info:whatsthis]
note: i18n: file: app/config/behaviorsettings.ui:99 i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_PollMouse)
en: If this option is enabled, the window will automatically open when the mouse pointer is moved to the same edge of the screen that it would open on when using the shortcut.
ru: Если включена эта опция, то окно будет автоматически открываться, когда указатель мыши находится на границе экрана, где оно открылось бы при использовании кнопки активации.

[ctx: @option:check]
note: i18n: file: app/config/behaviorsettings.ui:102 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_PollMouse)
en: Open window when the mouse pointer touches the screen edge
ru: Автоматически открывать когда указатель мыши касается границы экрана

[ctx: @title:group]
note: i18n: file: app/config/behaviorsettings.ui:119 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Dialogs
ru: Диалоги

[ctx: @option:check]
note: i18n: file: app/config/behaviorsettings.ui:125 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ShowPopup)
en: Show startup notification popup
ru: Показать окно уведомления при запуске

[ctx: @option:check]
note: i18n: file: app/config/behaviorsettings.ui:132 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_ConfirmQuit)
en: Confirm quit when more than one session is open
ru: Подтверждать выход если открыто несколько сеансов

[ctx: @title:group]
note: i18n: file: app/config/appearancesettings.ui:19 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_1)
en: Window Background
ru: Фон окна

[ctx: @label:chooser]
note: i18n: file: app/config/appearancesettings.ui:27 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, backgroundColorLabel)
en: Background color:
ru: Цвет фона:

[ctx: @title:group]
note: i18n: file: app/config/appearancesettings.ui:134 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: Skin
ru: Тема

[ctx: @action:button]
note: i18n: file: app/config/appearancesettings.ui:153 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, installButton)
en: Install Skin...
ru: Установить Тему...

[ctx: @action:button]
note: i18n: file: app/config/appearancesettings.ui:163 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, removeButton)
en: Remove Skin
ru: Удалить тему

[ctx: @title]
note: i18n: file: app/firstrundialog.ui:46 i18n: ectx: property (text), widget (KTitleWidget, titleWidget)
en: Welcome to Yakuake
ru: Добро пожаловать в Yakuake

[ctx: @info]
note: i18n: file: app/firstrundialog.ui:53 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, introLabel)
en: Before starting to use the application, you might want to change the keyboard shortcut used to open and retract the Yakuake window:
ru: Прежде всего, обратите внимание на клавишу активации/скрытия окна Yakuake (выберите другую при желании):

[ctx: @info]
note: i18n: file: app/firstrundialog.ui:130 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, outroLabel)
en: You can change the shortcut later at any time via the menu.
ru: Вы можете изменить клавишу активации через меню.

[ctx: @title:window]
en: First Run
ru: Первый запуск

[ctx: @title]
en: A drop-down terminal emulator based on KDE Konsole technology.
ru: Эмулятор терминала в стиле Quake, основанный на технологии KDE Konsole.

[ctx: @info:credit]
en: (c) 2008 The Yakuake Team
ru: (c) 2008 Команда Yakuake

[ctx: @info:credit]
en: Maintainer, Lead Developer
ru: Сопровождающий, Ведущий Разработчик

[ctx: @info:credit]
en: Project Founder, Default skin (Inactive)
ru: Основатель Проекта, Базовая Тема (Неактивен)

[ctx: @info:credit]
en: Daniel 'suslik' D.
ru: Daniel «suslik» D.

[ctx: @info:credit]
en: Plastik skin
ru: Тема Пластик

[ctx: @info]
en: <warning>You have multiple open sessions. These will be killed if you continue.</warning><nl/><nl/>Are you sure you want to quit?
ru: <warning>У вас открыто несколько сеансов. Если вы продолжите, эти сеансы будут закрыты.</warning><nl/><nl/>Выйти прямо сейчас?

[ctx: @title:window]
en: Really Quit?
ru: Хотите выйти?

[ctx: @action]
en: Open/Retract Yakuake
ru: Отрыть/Свернуть Yakuake

[ctx: @action]
en: Keep window open when it loses focus
ru: Держать окно открытым при потере фокуса

[ctx: @action]
en: Manage Profiles...
ru: Управление профилями...

[ctx: @action]
en: Edit Current Profile...
ru: Редактировать текущий профиль...

[ctx: @action]
en: Increase Window Width
ru: Увеличить ширину окна

[ctx: @action]
en: Decrease Window Width
ru: Уменьшить ширину окна

[ctx: @action]
en: Increase Window Height
ru: Увеличить высоту окна

[ctx: @action]
en: Decrease Window Height
ru: Уменьшить высоту окна

[ctx: @action]
en: New Session
ru: Новый сеанс

[ctx: @action]
en: Two Terminals, Horizontally
ru: Открыть два терминала, Горизонтально

[ctx: @action]
en: Two Terminals, Vertically
ru: Открыть два терминала, Вертикально

[ctx: @action]
en: Four Terminals, Grid
ru: Открыть четыре терминала, Решёткой

[ctx: @action]
en: Close Session
ru: Закрыть сеанс

[ctx: @action]
en: Previous Session
ru: Предыдущий сеанс

[ctx: @action]
en: Next Session
ru: Переключиться в следующий сеанс

[ctx: @action]
en: Move Session Left
ru: Переместить сеанс влево

[ctx: @action]
en: Move Session Right
ru: Переместить сеанс вправо

[ctx: @action]
en: Rename Session...
ru: Переименовать сеанс...

[ctx: @action]
en: Previous Terminal
ru: Предыдущий терминал

[ctx: @action]
en: Next Terminal
ru: Следующий терминал

[ctx: @action]
en: Close Active Terminal
ru: Закрыть активный терминал

[ctx: @action]
en: Split Left/Right
ru: Разделить Слева направо

[ctx: @action]
en: Split Top/Bottom
ru: Разделить Сверху вниз

[ctx: @action]
en: Switch to Session <numid>%1</numid>
ru: Переключиться на сеанс <numid>%1</numid>

[ctx: @title:menu]
en: Help
ru: Справка

[ctx: @title:menu]
en: Quick Options
ru: Основные параметры

[ctx: @title:menu]
en: Screen
ru: Экран

[ctx: @title:menu]
en: Width
ru: Ширина

[ctx: @title:menu]
en: Height
ru: Высота

[ctx: @title:menu]
en: Settings
ru: Настройки

[ctx: @item:inmenu]
en: At mouse location
ru: Там где мышь

[ctx: @item:inmenu]
en: Screen <numid>%1</numid>
ru: Экран <numid>%1</numid>

[ctx: @title Preferences page name]
en: Window
ru: Окно

[ctx: @title Preferences page name]
en: Behavior
ru: Поведение

[ctx: @title Preferences page name]
en: Appearance
ru: Внешний вид

[ctx: @info]
en: <application>Yakuake</application> was unable to load a skin. It is likely that it was installed incorrectly.<nl/><nl/>The application will now quit.
ru: <application>Yakuake</application> не удалось загрузить Тему. Возможно Тема установлена некорректно.<nl/><nl/>Приложение будет закрыто.

[ctx: @title:window]
en: Cannot Load Skin
ru: Не удаётся загрузить Тему

[ctx: @title:window]
en: <application>Yakuake</application> Notification
ru: Предупреждение <application>Yakuake</application>

[ctx: @info]
en: Application successfully started!<nl/>Press <shortcut>%1</shortcut> to use it...
ru: Приложение успешно запущено!<nl/>Нажмите <shortcut>%1</shortcut> чтобы начать использование...

[ctx: @info:whatsthis]
en: <title>Tab Bar</title><para>The tab bar allows you to switch between sessions. You can double-click a tab to edit its label.</para>
ru: <title>Строка вкладок</title><para>Строка вкладок позволяет переключаться между сеансами. Можно отредактировать заголовок при помощи двойного щелчка мыши.</para>

[ctx: @info:tooltip]
en: New Session
ru: Новый сеанс

[ctx: @info:whatsthis]
en: Adds a new session. Press and hold to select session type from menu.
ru: Добавляет новый сеанс. Нажмите и удерживайте, чтобы выбрать тип сеанса из меню.

[ctx: @info:tooltip]
en: Close Session
ru: Закрыть сеанс

[ctx: @info:whatsthis]
en: Closes the active session.
ru: Закрывает активный сеанс.

[ctx: @title:tab]
en: Shell | Shell No. <numid>%1</numid>
ru[0]: Консоль №<numid>%1</numid>
ru[1]: Консоль №<numid>%1</numid>
ru[2]: Консоль №<numid>%1</numid>

[ctx: @info:whatsthis]
en: <title>Title Bar</title><para>The title bar displays the session title if available.</para>
ru: <title>Строка заголовка</title><para>Строка заголовка показывает заголовок сессии когда это возможно.</para>

[ctx: @info:tooltip]
en: Keep window open when it loses focus
ru: Держать окно открытым при потере фокуса

[ctx: @info:whatsthis]
en: If this is checked, the window will stay open when it loses focus.
ru: Если включено, то окно останется видимым, даже если станет неактивным.

[ctx: @info:tooltip]
en: Open Menu
ru: Открыть Меню

[ctx: @info:whatsthis]
en: Opens the main menu.
ru: Открывает основное меню.

[ctx: @info:tooltip Quits the application]
en: Quit
ru: Выход

[ctx: @info:whatsthis]
en: Quits the application.
ru: Закрывает приложение.

en: GNU Info Pages
ru: Страницы информации GNU

en: Traditional command line help (info)
ru: Традиционная справка командной строки (info)

en: BLT Functions
ru: Функции BLT

en: Configuration Files
ru: Конфигурационные файлы

en: Curses Functions
ru: Функции Curses

en: FORTRAN Functions
ru: Функции FORTRAN

en: Hardware Devices
ru: Аппаратные средства

en: Kernel Routines
ru: Функции ядра

en: Manual Pages
ru: Страницы руководства

en: Network Audio Sound Functions
ru: Функции Network Audio Sound

en: OpenSSL Applications
ru: Приложения OpenSSL

en: OpenSSL Configuration
ru: Настройка OpenSSL

en: OpenSSL Functions
ru: Функции OpenSSL

en: OpenSSL Overviews
ru: Обзоры OpenSSL

en: Overviews
ru: Обзоры

en: POSIX Functions
ru: Функции POSIX

en: POSIX Headers
ru: Заголовки POSIX

en: Perl Functions
ru: Функции Perl

en: Qt Functions
ru: Функции Qt

en: Readline Functions
ru: Функции readline

en: Section 0p
ru: Раздел 0p

en: Section 1m
ru: Раздел 1m

en: Section 1ssl
ru: Раздел 1ssl

en: Section 1x
ru: Раздел 1x

en: Section 2
ru: Раздел 2

en: Section 3blt
ru: Раздел 3blt

en: Section 3f
ru: Раздел 3f

en: Section 3nas
ru: Раздел 3nas

en: Section 3p
ru: Раздел 3p

en: Section 3qt
ru: Раздел 3qt

en: Section 3readline
ru: Раздел 3readline

en: Section 3ssl
ru: Раздел 3ssl

en: Section 3tiff
ru: Раздел 3tiff

en: Section 4
ru: Раздел 4

en: Section 4x
ru: Раздел 4x

en: Section 5
ru: Раздел 5

en: Section 5ssl
ru: Раздел 5ssl

en: Section 5x
ru: Раздел 5x

en: Section 6
ru: Раздел 6

en: Section 6x
ru: Раздел 6x

en: Section 7ssl
ru: Раздел 7ssl

en: Section 7x
ru: Раздел 7x

en: Section 9
ru: Раздел 9

en: Sections 1, 1p, 1g and 1t
ru: Разделы 1, 1p, 1g и 1t

en: Sections 3, 3o, and 3t
ru: Разделы 3, 3о и 3t

en: Sections 3form and 3menu
ru: Разделы 3form и 3menu

en: Sections 3ncurses and 3curses
ru: Раздел 3ncurses и 3curses

en: Sections 3pm and 3perl
ru: Раздел 3pm и 3perl

en: Sections 3x and 3X11
ru: Разделы 3x и 3X11

en: Sections 7 and 7gcc
ru: Разделы 7 и 7gcc

en: Sections 8 and 8l
ru: Разделы 8 и 8l

en: System Calls
ru: Системные вызовы

en: System V Form/Menu Functions
ru: Функции System V Form/Menu

en: TIFF Functions
ru: Функции TIFF

en: Termcap Applications
ru: Приложения termcap

en: Traditional command line help (man)
ru: Традиционная справка командной строки (man)

en: X11 Applications
ru: Приложения X11

en: X11 Configuration
ru: Настройка X11

en: X11 Devices
ru: Устройства X11

en: X11 Functions
ru: Функции X11

en: X11 Games
ru: Игры X11

en: X11 Overviews
ru: Обзоры X11

en: 2D Graphics
ru: Двухмерная графика

en: 3D Graphics
ru: Трехмерная графика

en: Action Games
ru: Активные игры

en: Adventure Games
ru: Приключенческие игры

en: Amusement
ru: Развлечение

en: Applications for viewing and manipulating graphics
ru: Приложения для просмотра и изменения графики

en: Applications related to audio and video
ru: Приложения, относящиеся к звуку и видео

en: Applications that teach or aid in learning
ru: Приложения, которые учат или помогают в изучении

en: Arcade Games
ru: Аркадные игры

en: Archiving Tools
ru: Средства архивации

en: Artificial Intelligence
ru: Искусственный интеллект

en: Biology
ru: Биология

en: Blocks Games
ru: Блочные игры

en: Board Games
ru: Настольные игры

en: Card Games
ru: Карточные игры

en: Charting Tools
ru: Рисование диаграмм

en: Clocks
ru: Часы

en: Compression Tools
ru: Средства сжатия

en: Computer Science
ru: Компьютерные науки

en: Data Visualization
ru: Визуализация данных

en: Debuggers
ru: Отладчики

note: Translators: this is a menu title for burning audio and video to dics
en: Disc Burning
ru: Запись дисков

en: Email Tools
ru: Средства электронной почты

en: Emulator
ru: Эмулятор

en: File Tools
ru: Средства управления файлами

en: Financial Tools
ru: Средства управления финансами

en: Flow Charting Tools
ru: Средства создания блок-схем

en: GNOME Applications
ru: Приложения GNOME

en: GUI Designers
ru: Редакторы пользовательского интерфейса

en: Generic applications for the GNOME environment
ru: Общие приложения для среды GNOME

en: Generic applications for the KDE environment
ru: Приложения, относящиеся к графической среде KDE

en: Geography
ru: География

en: Geology
ru: Геология

en: Geoscience
ru: Наука о Земле

en: Guides and manuals for applications that connect to the outside world
ru: Инструкции и руководства для приложений, которые связываются с внешним миром

en: Guides for getting involved in development
ru: Руководства по вовлечению в процесс разработки

en: Ham Radio
ru: Любительское радио

en: Hardware Settings
ru: Настройка аппаратных средств

en: Have some fun
ru: Повеселимся

en: IDEs
ru: Интегрированные средства разработки (IDE)

en: IRC Clients
ru: Клиенты IRC

en: KDE Applications
ru: Приложения KDE

en: Kids Games
ru: Детские игры

en: Learn more about making your system more accessible for a range of disabilities
ru: Узнайте больше о том, как сделать вашу систему более удобной с учётом ограниченных возможностей

en: Licenses
ru: Лицензии

en: Logic Games
ru: Логические игры

en: Medical Software
ru: Медицинское ПО

en: Miscellaneous Documentation
ru: Различная документация

en: Numerical Analysis
ru: Численный анализ

en: Office applications
ru: Офисные приложения

en: Other Documentation
ru: Другая документация

en: PDA Communication
ru: Подключение PDA

en: Parallel Computing
ru: Параллельные вычисления

en: Photography
ru: Фотография

en: Presentation Tools
ru: Подготовка презентаций

en: Profiling Tools
ru: Средства профилирования

en: Project Management Tools
ru: Управление проектами

en: Raster Graphics
ru: Растровая графика

note: Translators: this is a menu title for audio and video recorders
en: Recorders
ru: Запись звука

en: Remote Access
ru: Удалённый доступ

en: Role Playing Games
ru: Ролевые игры (RPG)

en: Sequencers
ru: Секвенсоры

en: Settings users can manipulate to make their environment more pleasant
ru: Настройки, которые могут менять пользователи, чтобы получить более приятное окружение

en: Simulation Games
ru: Игры-симуляторы

en: Sound &amp; Video
ru: Звук и видео

en: Sound &amp; Video Editing
ru: Редактирование звука и видео

en: Sports Games
ru: Спортивные игры

en: Spreadsheet Tools
ru: Электронные таблицы

en: Strategy Games
ru: Старегические игры

en: Telephony
ru: Телефония

en: Telephony Tools
ru: Приложения телефонии

en: Text Editors
ru: Текстовые редакторы

en: Text Tools
ru: Средства для работы с текстами

en: Tools to help you manage your computer
ru: Инструменты для управления компьютером

en: Translation Tools
ru: Средства перевода

en: Tuners
ru: Тюнеры

en: Utilities to help you get work done
ru: Вспомогательные приложения, которые помогают вам сделать вашу работу

en: Vector Graphics
ru: Векторная графика

en: Video Conference
ru: Видеоконференции

en: Web Development
ru: Веб-разработка

en: Welcome to the GNOME Help Browser
ru: Добро пожаловать в справочную систему GNOME

en: Word Processors
ru: Текстовые процессоры

en: <b>Accessibility</b>
ru: <b>Специальные возможности</b>

en: _Browse with caret
ru: _Отображать курсор

en: Use a keyboard-controllable caret when viewing pages.
ru: Использовать управляемый с клавиатуры курсор при просмотре страниц

en: Use caret
ru: Использовать курсор

en: Use the default fonts set for the system.
ru: Использовать системный набор шрифтов по умолчанию.

en: Open Bookmark in New Window
ru: Открыть закладку в новом окне

en: Rename Bookmark
ru: Переименовать закладку

en: A bookmark titled %s already exists for this page.
ru: Закладка с именем <b>%s</b> уже существует на этой странице.

en: A bookmark titled <b>%s</b> already exists for this page.
ru: Закладка с именем <b>%s</b> уже существует на этой странице.

en: Document Sections
ru: Разделы документа

en: The page %s was not found in the document %s.
ru: В документе %s отсутствует страница %s.

en: The requested page was not found in the document %s.
ru: Требуемая страница не найдена в документе %s.

en: The file ‘%s’ does not exist.
ru: Файл «%s» не существует.

en: Could not parse file
ru: Не удалось разобрать содержимое файла

en: The file ‘%s’ could not be parsed because it is not a well-formed XML document.
ru: Не удалось разобрать файл «%s», потому что он не является корректно сформированным файлом XML.

en: The file ‘%s’ could not be parsed because one or more of its included files is not a well-formed XML document.
ru: Не удалось разобрать файл «%s», некоторые подключаемые части этого файла не являются корректно сформированными файлами XML.

en: Could Not Read File
ru: Не удалось прочитать файл

en: No information is available about this error.
ru: Сведения об этой ошибке недоступны.

en: The file ‘%s’ could not be parsed because it is not a well-formed info page.
ru: Не удалось разобрать файл «%s», потому что он не является корректной страницей в формате info.

en: The file ‘%s’ could not be read and decoded. The file may be compressed in an unsupported format.
ru: Не удалось прочитать и раскодировать файл «%s». Возможно, файл сжат с использованием неподдерживаемого алгоритма.

en: Use a private session
ru: Использовать частный сеанс

en: Define which cache directory to use
ru: Определить, какую категорию использовать

note: Commandline parsing is done here
en:  GNOME Help Browser
ru:  Просмотр справки GNOME

en: The file ‘%s’ could not be parsed because it is not a well-formed man page.
ru: Не удалось разобрать файл «%s». Файл не является корректной страницей в формате помощи man.

en: Printing is not supported on this printer
ru: Печать на этом принтере не поддерживается

en: Printer %s does not support postscript printing.
ru: Принтер %s не поддерживает печать postscript.

en: Waiting to print
ru: Ожидание печати

en: It was not possible to print your document: %s
ru: Ваш документ невозможно было напечатать: %s

en: the GNOME Support Forums
ru: Форумы поддержки GNOME

en: No results for "%s"
ru: Нет результатов для «%s»

en: Try using different words to describe the problem you're having or the topic you want help with.
ru: Попробуйте использовать другие слова для описания вашей проблемы.

en: Search results for "%s"
ru: Результаты поиска «%s»

note: TRANSLATORS: Please don't do anything funny with the * format arguement.  It isn't really going through a printf * The %s is used to indicate where the name of the site (linked) * should be.  This is done in the XSLT
en: Repeat the search online at %s
ru: Повторить поиск онлайн на %s

note: Translators: Do not translate this list exactly.  These are * colon-separated words that aren't useful for choosing search * results; they will be different for each language. Include * pronouns, articles, very common verbs and prepositions, * words from question structures like "tell me about" and 
en: a:about:an:are:as:at:be:broke:broken:by:can:can't:dialog:dialogue:do:doesn't:doesnt:don't:dont:explain:for:from:get:gets:got:make:makes:not:when:has:have:help:how:i:in:is:it:item:me:my:of:on:or:tell:that:the:thing:this:to:what:where:who:will:with:won't:wont:why:work:working:works
ru: a:about:an:are:as:at:be:broke:broken:by:can:can't:dialog:dialogue:do:doesn't:doesnt:don't:dont:explain:for:from:get:gets:got:make:makes:not:when:has:have:help:how:i:in:is:it:item:me:my:of:on:or:tell:that:the:thing:this:to:what:where:who:will:with:won't:wont:why:work:working:works:о:кто:что:может:не:я:мой:или

note: Translators: This is a list of (guess what?) common suffixes * to words.  Things that may be put at ends of words to slightly * alter their meaning (like -ing and -s in English).  This is a * colon seperated list (I like colons).  If there are none, * please use the string NULL.  If there is only 1,
en: ers:er:ing:es:s:'s
ru: ers:er:ing:es:s:'s:ка:ик:очка:ами:кой:ишу:иш:шей

en: No Comment
ru: Нет комментариев

note: Much bigger problems
en: Search could not be processed
ru: Результаты поиска не могут быть обработаны

en: The requested search could not be processed.
ru: Заданный запрос не может быть обработан.

en: Cannot process the search
ru: Не удалось обработать запрос

en: The search processor returned invalid results
ru: Система поиска вернула некорректные результаты

en: The page %s was not found in the TOC.
ru: Страница %s не найдена в оглавлении.

en: The requested page was not found in the TOC.
ru: Запрошенная страница не найдена в оглавлении.

en: The TOC file could not be parsed because it is not a well-formed XML document.
ru: Не удалось разобрать оглавление, оно не является корректно сформированным файлом XML.

en: Invalid Stylesheet
ru: Некорректное стилевое преобразование

en: The XSLT stylesheet ‘%s’ is either missing, or it is not valid.
ru: Не удалось разобрать стилевое преобразование XSLT «%s». Файл отсутствует, либо не является правильным преобразованием XSLT.

en: Broken Transformation
ru: Ошибочное преобразование

en: An unknown error occurred while attempting to transform the document.
ru: Во время преобразования документа возникла неизвестная ошибка.

en: No href attribute found on yelp:document
ru: Отсутстсвует атрибут ссылки в yelp:document

en: Print This Document ...
ru: Распечатать этот документ ...

en: Print This Page ...
ru: Распечатать эту страницу ...

en: Open _Location
ru: Открыть _адрес

en: Show previous page in history
ru: Показать предыдущую страницу

en: Show next page in history
ru: Показать следующую страницу

en: _Help Topics
ru: К _темам справки

en: Go to the listing of help topics
ru: Перейти к списку тем справки

en: _Previous Section
ru: К _предыдущему разделу

en: _Next Section
ru: К _следующему разделу

en: Open Link in _New Window
ru: Открыть ссылку в _новом окне

en: Help On this application
ru: Справка по этому приложению

en: Unknown Page
ru: Неизвестная страница

en: The requested URI "%s" is invalid
ru: Запрошенный URI «%s» некорректен

en: Unable to load page
ru: Не удалось загрузить страницу

en: Error executing "gnome-open"
ru: Во время выполнения «gnome-open» возникла ошибка

en: Search for other documentation
ru: Поиск другой документации

en: Cannot create window
ru: Не удалось создать окно

en: Cannot create search component
ru: Не удалось создать компонент поиска

en: The file ‘%s’ could not be read.  This file might be missing, or you might not have permissions to read it.
ru: Не удалось прочитать файл «%s».  Либо файл отсутствует, либо у вас недостаточно прав для чтения этого файла.

en: A documentation browser and viewer for the Gnome Desktop.
ru: Программа просмотра документации для среды GNOME.

en: Get help with GNOME
ru: Получение справки в среде GNOME

en: Erased
ru: Удалённые

en: Options Error: %s
ru: Ошибка опции: %s

en: Downloading Packages:
ru: Загрузка пакетов:

en: Error Downloading Packages:
ru: Ошибка загрузки пакетов:

en: Running Transaction Test
ru: Выполняется тестовая транзакция

en: Finished Transaction Test
ru: Тестовая транзакция завершена

en: Transaction Test Succeeded
ru: Тестовая транзакция завершена успешно

en: Running Transaction
ru: Выполняется транзакция

en: Is this ok [y/N]:
ru: Выполнить [y/N]:

en: Installing for dependencies
ru: Устанавливается по зависимостям

en: Updating for dependencies
ru: Обновляется по зависимостям

en: Removing for dependencies
ru: Удаляется по зависимостям

en: ---> Package %s.%s %s:%s-%s set to be %s
ru: ---> Пакет %s.%s %s:%s-%s установлен в %s

en: --> Running transaction check
ru: --> Выполняется тестовая транзакция

en: --> Restarting Dependency Resolution with new changes.
ru: --> Перезапускается разрешение зависимостей с новыми изменениями.

en: --> Finished Dependency Resolution
ru: --> Разрешение зависимостей завершено

en: --> Processing Dependency: %s for package: %s
ru: --> Обрабатывается зависимость: %s для пакета: %s

en: --> Unresolved Dependency: %s
ru: --> Неразрешённая зависимость: %s

en: --> Processing Conflict: %s conflicts %s
ru: --> Обрабатывается конфликт: %s конфликтует с %s

en: --> Populating transaction set with selected packages. Please wait.
ru: --> Транзакция заполняется выбранными пакетами. Подождите пожалуйста.

en: ---> Downloading header for %s to pack into transaction set.
ru: ---> Загружается заголовок %s для добавления в набор транзакции.

note: #-#-#-#-#  994 (yum)  #-#-#-#-# Whoa. What the heck happened?
en: Unable to check if PID %s is active
ru: Невозможно проверить активен ли процесс %s

en: Header cannot be opened or does not match %s, %s.
ru: Заголовок не открывается или не совпадает %s, %s.

en: RPM %s fails md5 check
ru: Ошибка проверки md5-суммы пакета %s

en: Could not open RPM database for reading. Perhaps it is already in use?
ru: Невозможно открыть базу RPM для чтения. Возможно база уже используется.

en: Got an empty Header, something has gone wrong
ru: Получен пустой заголовок, что-то не так

en: Damaged Header %s
ru: Плохой заголовок %s

en: Error opening rpm %s - error %s
ru: Невозможно открыть пакет %s - ошибка %s

en: Directory of rpms must exist
ru: Должен существовать каталог с пакетами

en: Error accessing URL: %s
ru: Ошибка при доступе к URL: %s

en: No Packages installed not included in a repository
ru: Установленных пакетов, не существуюющих в репозитории не обнаружено

en: 
       Total: %d
       Used: %d
       Src: %d
ru: 
       Всего: %d
       Использовано: %d
       SRC: %d

en: Error restoring the backup of lilo.conf  The backup was:
ru: Ошибка восстановления резервной копии lilo.conf. Резервная копия была:

en: Looking in available packages for a providing package
ru: Просмотр доступных пакетов предоставляющих пакет

en: I will install/upgrade these to satisfy the dependencies:
ru: Необходимо обновить/установить это для разрешения зависимостей:

en: Cannot delete %s - check perms
ru: Невозможно удалить %s - проверьте права доступа

en: Need a provides to match
ru: Необходим еще один параметр

en: lilo options that are not supported by yum are used in the default lilo.conf. This file will not be modified. The options include:
ru: параметры lilo не поддерживаются yum. Будет использованы параметры из lilo.conf. Файл lilo.conf останется неизмеренным.  Параметры включают:

en: Error getting file %s
ru: Ошибка получения файла: %s

en: 
    Already found tuple: %s %s:
    %s
ru: 
    Уже найден кортеж: %s %s:
    %s

en: errors found
ru: найдены ошибки

en: Header for pkg %s not found
ru: Заголовок пакета %s не найден

en: Unable to determine boot loader.
ru: Невозможно определить загрузчик.

en: getting %s
ru: получение %s

en: Error Reading Header on %s
ru: Ошибка чтения заголовка %s

en: Error accessing File: %s
ru: Ошибка при доступе к файлу: %s

en: You're not root, we can't install things
ru: У вас нет достаточных прав для установки пакетов

en: Cannot find any conf file.
ru: Не найден файл настроек.

en: Local file does not exist: %s
ru: Отсутствует локальный файл: %s

en: Found %s.
ru: Найден %s.

en: IOError: %s
ru: ВВОшибка: %s

en: Cleaning packages and old headers
ru: Удаление пакетов и старых заголовков

en: Cannot download %s in caching only mode or when running as non-root user.
ru: Невозможно получить %s используя кэш или не от пользователя root.

en: Error: You may want to run yum clean or remove the file: 
     %s
ru: Ошибка: Попробуйте выполнить команду yum clean или удалить файл:
     %s

en: Error reading lilo.conf: The messages was:
ru: Ошибка чтения lilo.conf:

en: No groups provided or accessible on any server.
ru: Группы не доступны ни на одном сервере.

en: %s results returned
ru: Возвращено %s результатов

en: Error moving %s to %s, fatal
ru: Фатальная ошибка перемещения %s в %s

en: 
    ignoring bad rpm: %s
ru: 
    игнорируется пакет: %s

en: [erase: %s]
ru: [удалить: %s]

en: %s is not a dir
ru: %s это не каталог

en: Best version for %s is %s:%s-%s
ru: Наилучшая версия для  %s это %s:%s-%s

en: [deps: %s]
ru: [зависимость: %s]

en: 
    ignoring srpm: %s
ru: 
    игнорируется src пакет: %s

en: Checking deps %d/%d complete
ru: Проверка зависимостей %d/d

en: Errors within the dir(s):
     %s
ru: Ошибка в каталоге(ах):
     %s

en: Please run yum in non-caching mode to correct this header.
ru: Запустите yum в нормальном режиме чтобы исправить этот заголовок.

en: Error installing lilo.conf  The message was:
ru: Ошибка установки lilo.conf:

en: Error: Untrusted GPG key on %s
ru: Ошибка: Неверный GPG ключ в %s

en: 
    
    Problem with gpg sig or md5sum on %s
ru: 
    
    Проблема с подписью GPG или md5-суммой в %s

en: No Packages Available for Update or Install
ru: Нет пакетов доступных для установки или обновления

en: Found best arch for install only pkg %s
ru: Лучшая архитектура для установки пакета %s

en: I will do the following:
ru: Необходимо выполнить следующее:

en: NonMatching RPM version, %s, removing.
ru: Несовпадающая версия RPM, %s, удаляется.

en: I will erase these to satisfy the dependencies:
ru: Необходимо удалить эти пакеты для разрешения зависимостей:

en: Error reported but not a disk space error
ru: Получена ошибка отлична от ошибки "недостаточно места на диске"

en: HTTP Error (%s): %s
ru: Ошибка HTTP (%s): %s

en: Please ask your sysadmin to update the headers on this system.
ru: Попросите администратора обновить заголовки в вашей системе.

en: Putting back old headers
ru: Возврат старых заголовков

en: Error: You may need to disable gpg checking to install this package
ru: Ошибка: Возможно необходимо отключить проверку GPG для установки пакета

en: Options Error: no commands found
ru: Ошибка опций: команда не найдена

en: You appear to have insufficient disk space to handle these packages
ru: Не найдено достаточно дискового пространства для выполнения действий над пакетами

en: Unable to run grubby correctly: the message was:
ru: Hевозможно запустить grubby:

en: IOError - # %s - %s
ru: Ошибка ввода-вывода - # %s - %s

en: Kernel Updated/Installed, checking for bootloader
ru: Ядро обновлено/установлено, обновляется загрузчик

en: Got a file - yay
ru: Найден файл - ой

en: Error: Disk space Error
ru: Ошибка: Недостаточно места на диске

en: Need to pass a list of pkgs to install
ru: Необходимо указать список пакетов для установки

en: Mount error: %s
ru: Ошибка присоединения: %s

en: using ftp, http[s], removable or file for servers, Aborting - %s
ru: Используйте только протоколы ftp, http[s], removable или file. Завершение работы - %s

en: Insufficient server config - no servers found. Aborting.
ru: Не найден файл настроек сервера - репозиторий не найден. Завершение.

en: 
        Usage:  yum [options] <update | upgrade | install | info | remove | list |
                clean | provides | search | check-update | groupinstall | groupupdate |
                grouplist >
                    
             Options:
              -c [config file] - specify the config file to use
              -e [error level] - set the error logging level
              -d [debug level] - set the debugging level
              -y answer yes to all questions
              -t be tolerant about errors in package commands
              -R [time in minutes] - set the max amount of time to randomly run in.
              -C run from cache only - do not update the cache
              --installroot=[path] - set the install root (default '/')
              --version - output the version of yum
              -h, --help this screen
ru: 
        Usage:  yum [options] <update | upgrade | install | info | remove | list |
                clean | provides |search | check-update | groupinstall | groupupdate |
                grouplist >
                    
             Options:
              -c [config file] - указать файл конфигурации
              -e [error level] - установить подробность ошибок
              -d [debug level] - установить подробность сообщений
              -y отвечать "да" на все вопросы
              -t пропускать ошибки при установке пакетов
              -R [time in minutes] - установить время случайной задержки
              -C работать только с кэшем, не обновляя его
              --installroot=[path] - установить install root (по умолчанию '/')
              --version - показать версию yum
              -h, --help - показать это сообщение

en: From %s installing %s
ru: Из %s устанавливается %s

en: No bootloader found, Cannot configure kernel, continuing.
ru: Загрузчик не найден, загрузка нового ядра не настроена, продолжаю.

en: Attempt to delete a missing file %s - ignoring.
ru: Попытка удалить несуществующий файл %s - игнорируется.

en: 
    Writing header.info file
ru: 
    Получение файла header.info

en: Gathering header information file(s) from server(s)
ru: Получение файлов заголовков с серверов

en: Using cached header.info file
ru: Используется кэшированный header.info

en: localrpmdb not defined
ru: localrpmdb не задана

en: Error installing the new bootloader:
ru: Ошибка установки нового загрузчика:

en: Error: Could not find the GPG Key necessary to validate pkg %s
ru: Ошибка: Невозможно найти GPG ключ необходимый для проверки пакета %s

en: No actions to take
ru: Hикаких действий не нужно

en: Available package: %s.%s %s:%s-%s from %s matches with
     %s
ru: Доступный пакет: %s.%s %s:%s-%s из %s предоставляет
     %s

en: Calculating available disk space - this could take a bit
ru: Проверка доступности необходимого места на диске.
    Это может занять некоторое время.

en: Error: Cannot find baseurl or name for server '%s'. Skipping
ru: Ошибка: Невозможно определить URL или имя для сервера '%s'. Пропущено

en: Odd header %s suddenly disappeared
ru: Непарный заголовок %s внезапно исчез

en: All dependencies resolved and no conflicts detected
ru: Все зависимости проверены, конфликтов не обнаружено

en: No rpms to work with and no header dir. Exiting.
ru: Не найдено пакетов и каталога заголовков. Завершение.

en: using cached groups from server: %s
ru: использование кэшированных групп с сервера: %s

en: Wrong disk!
ru: Не тот диск!

en: Removing dumb arch for install only pkg: %s
ru: Удаление пустой архитектуры для установки пакета: %s

en: asking for package %s.%s - does not exist in nevral - bailing out - check rpmdb for errors
ru: Запрос на пакет %s.%s - не существует в nevral - выкинут - проверьте ошибки в rpmdb

en: Lilo found - adding kernel to lilo and making it the default
ru: Найден Lilo - новое ядро будет загружено по умолчанию

en: Completing update for %s  - %d/%d
ru: Обновление пакетов для - %s - %d/%d

en: [update: %s]
ru: [обновить: %s]

en: ERROR: Url Return no Content-Length  - something is wrong
ru: ОШИБКА: URL не возвращает параметр Content-Length  - что-то не так

en: From %s updating %s
ru: Из %s обновить %s

en: Usage:
    yum-arch [-v] [-z] [-l] [-c] [-n] [-d] [-q] [-vv] (path of dir where headers/ should/does live)
       -d  = check dependencies and conflicts in tree
       -v  = more verbose output
       -vv = even more verbose output
       -n  = don't generate headers
       -c  = check pkgs with gpg and md5 checksums - cannot be used with -n
       -z  = gzip compress the headers (default, deprecated as an option)
       -s  = generate headers for source packages too
       -l  = use symlinks as valid rpms when building headers
       -q  = make the display more quiet
ru: Использование:
        yum-arch [-v] [-z] [-l] [-c] [-n] [-d] [-q] [-vv] каталог-RPM
             -d  = проверять конфликты и зависимости в дереве
             -v  = выводить отладочную информацию
             -vv = еще больше отладочной информации
             -n  = не создавать заголовков
             -c  = проверять пакеты с помощью gpg и md5 - невозможно использовать с -n
             -z  = сжимать заголовки с помощью алгоритма gzip [по умолчанию включено]
             -s  = создавать заголовки для src пакетов
             -l  = разрешить использование символических ссылок
             -q  = "молчаливый" режим

en: The file %s is damaged.
ru: Файл %s поврежден.

en: No bootloader found, Cannot configure kernel.
ru: Загрузчик не найден, загрузка нового ядра не настроена.

en: [install: %s]
ru: [установить: %s]

en: Downloading needed headers
ru: Получение необходимых заголовков

en: Cleaning all headers
ru: Удаление всех заголовков

en: depcheck: package %s needs %s
ru: зависимости: пакету %s необходим %s

en: Error - %s cannot be found
ru: Ошибка - %s не найден

en: Erasing: %s %d/%d
ru: Удаление: - %s - %d/%d

en: Nothing in any group to update or install
ru: Нечего обновлять или устанавливать

en: Grub found - making this kernel the default
ru: Обнаружен Grub - ядро устанавливается выбранным по умолчанию

en: Digesting rpm - %s - %d/%d
ru: Подшивка пакетов - %s - %d/%d

en: Damaged RPM %s, removing.
ru: Поврежденный пакет %s, удаление.

en: Bad Header for pkg %s.%s trying to get headers for the nevral - exiting
ru: Поврежден заголовок пакет %s.%s завершает работу

en: Error: You may also check that you have the correct GPG keys installed
ru: Ошибка: Необходимо убедиться в том что вы имеете подходящий gpg ключ

en: Insert disk "%s" and press enter
ru: Вставьте диск "%s" и нажмите 'Enter'

en: ignoring bad rpm: %s
ru: игнорируется пакет: %s

en: Directory of rpms must be a directory.
ru: Каталог с пакетами должен быть КАТАЛОГОМ!

en: %s dirs you want to check
ru: %s каталоги, которые вы хотите проверить

en: Getting header.info from server
ru: Получение файла header.info

en: Dependencies resolved
ru: Зависимости разрешены

en: OSError: %s
ru: ВВОшибка: %s

en: ignoring srpm: %s
ru: игнорируется src пакет: %s

en: Errors installing:
ru: Ошибки установки:

en: Need to pass a list of pkgs to erase
ru: Необходимо указать список пакетов для установки

en: Installed:
ru: Установлено:

en: Dep Installed:
ru: Установлено по зависимостям:

en: Getting groups from servers
ru: Получение групп с серверов

en: Erased:
ru: Удалено:

en: Finding updated packages
ru: Поиск обновленных пакетов

en: Transaction(s) Complete
ru: Транзакция Завершена

en: 
    Checking sig on %s
ru: 
    Проверка сигнатуры %s

en: Looking in Available Packages:
ru: Просмотр доступных пакетов

en: Installed package: %s.%s %s:%s-%s matches with
     %s
ru: Установленный пакет: %s.%s %s:%s-%s предоставляет
     %s

en: Cannot delete file %s
ru: Невозможно удалить файл %s

en: Looking in Installed Packages:
ru: Просмотр установленных пакетов:

en: Invalid clean option %s
ru: Hеверная опция чистки %s

en: Release: %s
ru: Релиз  : %s

en: %s is installed and is the latest version.
ru: %s уже установлен и это последняя версия.

en: Looking in installed packages for a providing package
ru: Поиск пакета среди установленных пакетов

en: Error parsing command line arguments: %s
ru: Ошибка при разборе параметров командной строки: %s

en: Finding obsoleted packages
ru: Поиск устаревших пакетов

en: depcheck: package %s conflicts with %s
ru: зависимости: пакет %s конфликтует с %s

en: Need an item to search
ru: Необходим параметр для поиска

en: Exiting on user command.
ru: Выход по требованию пользователя

en: adding %s
ru: добавление %s

en: Not a normal file: %s
ru: Не обычный файл: %s

en: Updated:
ru: Обновлено:

en: Deleting entry from Available packages
ru: Удаление записи из списка доступных пакетов

en: Version: %s
ru: Версия : %s

en: Unknown error testing transaction set:
ru: Неизвестная ошибка в тестой транзакции:

en: Exiting on User Cancel
ru: Выход по требованию пользователя

en: Error creating dir %s: %s
ru: Ошибка создания каталога %s: %s

en: No Packages Available to List
ru: Нет доступных для просмотра пакетов

en: Error: Unsigned Package %s
ru: Ошибка: Не подписанный пакет %s

en: Cleaning old headers
ru: Удаление старых заголовков

en: Description:
     %s
ru: Описание:
     %s

en: Need a list of groups to update
ru: Необходимо указать список пакетов для установки

en: Repo   : %s
ru: Репозиторий: %s

en: getting groups from server: %s
ru: получение групп с сервера: %s

en: You need to be root to perform these commands
ru: Hеобходимы привилегии суперпользователя для выполнения этой команды

en: Name   : %s
ru: Имя    : %s

en: Cannot find a package matching %s
ru: Hе удается найти пакет совпадающий с %s

en: Erase: No matches for %s
ru: Удалить: Нет совпадений с %s

en: Existing lock %s: another copy is running. Aborting.
ru: Файл %s существует, другая копия yum запущена. Выход.

en: Cleaning packages
ru: Удаление пакетов

en: Group  : %s
ru: Группа: %s

en: Size   : %s
ru: Размер: %s

en: Arch   : %s
ru: Арх.   : %s

en: No Package %s, %s
ru: Нет пакета %s, %s

en: No Packages Available for Update
ru: Нет пакетов доступных для обновления

en: Group %s does not exist
ru: Группа %s не существует

en: Failed to find section: %s
ru: Не найдена секция: %s

en: No Package %s
ru: Пакет %s не найден

en: Getting : %s
ru: Получение : %s

en: Processing metadata from : %s
ru: Обрабатываются метаданные из : %s

en: Processing metadata
ru: Обрабатываются метаданные

en: Packages to Process
ru: Пакеты для обработки

en: Updating : %s
ru: Обновляется : %s

en: Requires:
ru: Зависимости:

en: Can not read the %s attribute
ru: Не удаётся прочитать атрибут для %s

en: Show All Packages
ru: Показать все пакеты

en: Show Package Updates
ru: Показать пакеты обновлений

en: Show available Packages
ru: Показать все доступные пакеты

en: Show Installed Packages
ru: Показать установленные пакеты

note: Setup Vertical Toolbar
en: Package View
ru: Выбор пакетов

en: Package Queue View
ru: Очередь пакетов

en: Repository Selection View
ru: Выбор хранилищ

en: Output View
ru: Окно вывода

note: [1]           [2]               [3]             [4]     [5]     [6] -------------------------------------------------------------------------
en: RPM Groups
ru: Группы RPM

en: Architecture
ru: Архитектура

en: Package Queue:
ru: Очередь пакетов:

en:  Packages to %s
ru: Пакеты %s

en:  Groups to %s
ru: Группы %s

en: Wrong file application (%s)
ru: Неверное применение файла (%s)

en: Wrong file type (%s)
ru: Неверный тип файла (%s)

en: Wrong file version (%s)
ru: Неверная версия файла (%s)

en: Current Settings :
ru: Параметры :

en: Arch.
ru: Арх-ра

en: Ver.
ru: Версия

en: Repo.
ru: Хранилище

en: Size.
ru: Размер

en: <b>Packages To Update</b>
ru: <b>Пакеты для обновления</b>

en: <b>Packages To Install</b>
ru: <b>Пакеты для установки</b>

en: <b>Packages To Remove</b>
ru: <b>Пакеты для удаления</b>

en: Setup Yum : Transaction Set
ru: Начальная установка Yum : Набор транзакции

en: Setup Yum : RPM Db.
ru: Начальная установка Yum: БД RPM.

note: -> Repo Setup
en: Setup Yum : Repositories.
ru: Начальная установка Yum: Хранилища.

note: -> Sack Setup
en: Setup Yum : Package Sacks
ru: Начальная установка Yum : Список пакетов

note: -> Updates Setup -> Sack Setup
en: Setup Yum : Updates
ru: Начальная установка Yum: Обновления

note: -> Group Setup -> Sack Setup
en: Setup Yum : Groups
ru: Начальная установка Yum: Группы

en: Setup Yum : Base setup completed
ru: Начальная установка Yum: Базовая установка завершена

en: Loaded update Metadata from %s
ru: Загруженные обновления метаданных из %s

en: No update Metadata found for %s
ru: Обновлений метаданных для %s не найдено

en: Preparing for install/remove/update
ru: Подготовка к установке/удалению/обновлению

en: --> Preparing for install
ru: --> Подготовка к установке

en: --> Preparing for remove
ru: --> Подготовка к удалению

en: --> Preparing for a full update
ru: --> Подготовка к полному обновлению

en: --> Preparing for a partial update
ru: --> Подготовка к частичному обновлению

en: --> Adding all obsoletion to transaction
ru: --> Добавление всех устаревших пакетов в набор транзакции

en: Failure getting %s:
ru: Ошибка при получении %s:

note: Check GPG signatures
en: Checking GPG Signatures:
ru: Проверка подписей GPG:

en: Error checking package signatures:
ru: Ошибка проверки подписей GPG:

en: Traceback in checking package signatures:
ru: Отслеживание ошибок при проверке подписей пакетов:

en: Transaction Check Error:
ru: Ошибка при тестовой транзакции:

note: print "po: %s userid: %s hexkey: %s " % (str(po),userid,hexkeyid)
en: Do you want to import GPG Key : %s
ru: Вы хотите импортировать ключ GPG : %s ?

en: Needed by %s
ru: Требуется для %s

en: Cant Quit while running RPM Transactions
ru: Во время транзакции RPM выход невозможен

en: Quiting, please wait !!!!!!
ru: Завершение, пожалуйста подождите !!!!!!

en: Yum has not been initialized yet
ru: Yum ещё не инициализирован

note: Check there are any packages in the queue
en: No packages in queue
ru: Пакеты не выбраны

en: You are about to add %s packages
ru: Вы добавляете %s пакеты

en: It will take some time
ru: Это займёт некоторое время

en: do you want to continue ?
ru: хотите продолжить ?

en: You are about to remove %s packages
ru: Вы удаляете %s пакеты

en: Selected the %s profile
ru: Выбран профиль %s

en: Profile : %s saved ok
ru: Профиль: %s сохранен

en: Profile : %s save failed
ru: Профиль : ошибка сохранения %s

en: Create New Profile
ru: Создание нового профиля

en: Name of new profile
ru: Имя нового профиля

en: Profile : %s created ok
ru: Профиль : создан %s

en: Profile : %s creation failed
ru: Профиль : ошибка создания %s

en: Cleaning up all yum metadata
ru: Очистка всех метаданных Yum

en: Yum Config Setup
ru: Начальная настройка Yum

en: GUI Setup Completed
ru: Настройка графического интерфейса закончена

en: Error in Yum Setup
ru: Ошибка в начальной настройке Yum

note: prepare package lists -> List setup
en: Building Package Lists
ru: Построение списков пакетов

en: Building Package Lists Completed
ru: Построение списков пакетов завершено

en: Building Groups Lists
ru: Построение списка групп

en: Building Group Lists Completed
ru: Построение списков групп завершено

en: Getting packages : %s
ru: Получение пакетов : %s

en: Found %d %s packages
ru: Найдено %d %s пакетов

note: -> Sort Lists
en: Sorting packages
ru: Сортировка пакетов

en: Population view with packages
ru: Заполнение списка пакетами

en: Population Completed
ru: Заполнение закончено

en: Package View Population
ru: Список пакетов

en: Package View Population Completed
ru: Построение списков пакетов завершено

en: Category View Population
ru: Список категорий

en: Category View Population Completed
ru: Заполнение списка категорий завершено

en: Processing Packages in queue
ru: Обработка пакетов в очереди

en: Error in Dependency Resolution
ru: Ошибка в разрешение зависимостей

en: No packages selected
ru: Пакеты не выбраны

en: No packages in transaction
ru: Пакеты для транзакции не выбраны

en: Processing packages (See output for details)
ru: Обрабатываются пакеты (см. Окно вывода)

en: Packages Processing
ru: Обработка пакетов

en: Packages Processing completed ok
ru: Обработка пакетов успешно завершена

en: Error in Transaction
ru: Ошибка транзакции

en: Parsing packages to %s
ru: Анализ пакетов для %s

en: found %d packages, matching : %s
ru: Найдено %d пакетов удовлетворяющих : %s

en: Yum is locked by another application
ru: Yum заблокирован другим приложением

en: Error in Yumex
ru: Ошибка в Yumex

en: Error in plugin, Yum Extender will exit
ru: Ошибка в дополнении, Yum Extender завершится

en: <b>Fonts </b>
ru: <b>Шрифты</b>

en: <b>Packages</b>
ru: <b>Пакеты</b>

en: <b>Quick add to queue</b>
ru: <b>Быстрое добавление</b>

en: <b>Repository  Exclude Filters</b>
ru: <b>Фильтры для исключения хранилищ</b>

en: <b>Total Download Size</b>
ru: <b>Общий объём загрузки</b>

en: <span size="large"><b>Action</b></span>
ru: <span size="large"><b>Действие</b></span>

en: <span size="xx-large" color="black">Group View</span>
ru: <span size="xx-large" color="black">Просмотр групп</span>

en: <span size="xx-large" color="black">Output View</span>
ru: <span size="xx-large" color="black">Окно вывода</span>

en: <span size="xx-large" color="black">Package Queue</span>
ru: <span size="xx-large" color="black">Очередь пакетов</span>

en: <span size="xx-large" color="black">Select Repositories</span>
ru: <span size="xx-large" color="black">Выбор хранилищ</span>

en: C_hangelog
ru: Список _изменений

en: Debug _mode
ru: Режим _отладки

en: I_nformation
ru: _Сведения

en: Package Descriptions
ru: Описание пакета

en: Process Queue Confirmation
ru: Подтверждение обработки очереди

en: Repos
ru: Хранилища

en: Use _proxy
ru: Использовать _прокси-сервер

en: Yum Extender Preferences
ru: Настройки Yum Extender

en: _Add All
ru: Добавить _все

en: _Auto refresh on start
ru: _Автоматически обновлять при запуске

en: _Process Queue
ru: _Обработка очереди

en: _Remove All
ru: _Удалить все

en: _Yum Clean All
ru: Очистить _всё

en: _Yum excludes:
ru: Список _исключений:

en: _Yum plugins:
ru: _Дополнения:

en: Zenity Manual
ru: Руководство Zenity

en: Zenity Desktop Application Manual V2.0
ru: Zenity Руководство приложения рабочего стола В2.0

en: Zenity Manual V1.0
ru: Руководство Zenity В1.0

en: This manual describes version 2.6.0 of Zenity.
ru: Это руководство описывает версию Zenity 2.6.0.

en: To send feedback, follow the directions in the <ulink url="ghelp:gnome-feedback" type="help">Feedback Page</ulink>.
ru: Для обратной связи, следуйте указаниям на <ulink url="ghelp:gnome-feedback" type="help">странице обратной связи</ulink>.

en: Zenity is a rewrite of gdialog, the GNOME port of dialog which allows you to display dialog boxes from the commandline and shell scripts.
ru: Zenity это обновлённая версия gdialog, адаптация программы dialog для среды GNOME. Это приложение позволяет вам изображать диалоговые окна с помощью команд из командной строки и сценариев оболочки.

en: zenity command
ru: команда zenity

en: dialog creator
ru: создатель диалоговых окон

en: <application>Zenity</application> enables you to create the following types of simple dialog:
ru: <application>Zenity</application> позволяет вам создавать следующие типы простых диалоговых окон:

en: Notification icon
ru: Значок уведомления

en: Text information
ru: Текстовая информация

en: When you write scripts, you can use <application>Zenity</application> to create simple dialogs that interact graphically with the user, as follows:
ru: Когда вы пишите сценарии, вы можете использовать <application>Zenity</application>, чтобы создавать простые диалоговые окна, которые графически взаимодействуют с пользователем, как в следующих случаях:

en: You can create a dialog to obtain information from the user. For example, you can prompt the user to select a date from a calendar dialog, or to select a file from a file selection dialog.
ru: Вы можете создать диалоговое окно, чтобы получить информацию от пользователя. Например, вы можете попросить пользователя выбрать дату из календаря или выбрать файл из окна выбора файла.

en: You can create a dialog to provide the user with information. For example, you can use a progress dialog to indicate the current status of an operation, or use a warning message dialog to alert the user.
ru: Вы можете создать диалоговое окно, чтобы предоставить информацию пользователю. Например, вы можете использовать окно с индикатором прогресса, чтобы указать текущее состояние операции или использовать окно предупреждения, чтобы оповестить пользователя.

en: When the user closes the dialog, <application>Zenity</application> prints the text produced by the dialog to standard error.
ru: Когда пользователь закрывает диалоговое окно, <application>Zenity</application> печатает текст, создаваемый окном, в стандартный поток вывода ошибок.

en: When you write <application>Zenity</application> commands, ensure that you place quotation marks around each argument.
ru: Когда вы пишите команды <application>Zenity</application>, убедитесь, что вы помещаете каждый аргумент в кавычки.

en: For example, use: <screen><userinput><command>zenity --calendar --title="Holiday Planner"</command></userinput></screen> Do not use: <screen><userinput><command>zenity --calendar --title=Holiday Planner</command></userinput></screen>
ru: Например, используйте: <screen><userinput><command>zenity --calendar --title="Планировщик Отпуска"</command></userinput></screen> Не пишите: <screen><userinput><command>zenity --calendar --title=Планировщик Отпуска</command></userinput></screen>

en: If you do not use quotation marks, you might get unexpected results.
ru: Если вы не используете кавычки, вы можете получить неожиданные результаты.

en: An access key is a key that enables you to perform an action from the keyboard rather than use the mouse to choose a command from a menu or dialog. Each access key is identified by an underlined letter on a menu or dialog option.
ru: Клавиша доступа это клавиша, которая позволяет вам выполнять действие с клавиатуры, нежели используя мышь для выбора команды из меню или диалогового окна. Каждая клавиша доступа устанавливается с помощью подчёркнутой буквы в параметре, задающем текст меню или диалогового окна.

en: Some <application>Zenity</application> dialogs support the use of access keys. To specify the character to use as the access key, place an underscore before that character in the text of the dialog. The following example shows how to specify the letter 'C' as the access key:
ru: Некоторые окна <application>Zenity</application> поддерживают использование клавиш доступа. Чтобы указать символ, который нужно использовать для клавиши доступа, поместите знак подчёркивания перед тем символом в тексте диалогового окна. Следующий пример показывает, как установить букву 'В' для клавиши доступа:

en: "_Choose a name".
ru: "_Выберите имя".

en: Exit Codes
ru: Коды Выхода

en: <application>Zenity</application> returns the following exit codes:
ru: <application>Zenity</application> возвращает следующие коды выхода:

en: The user has pressed either <guibutton>OK</guibutton> or <guibutton>Close</guibutton>.
ru: Пользователь нажал либо <guibutton>OK</guibutton>, либо <guibutton>Закрыть</guibutton>.

en: The user has either pressed <guibutton>Cancel</guibutton>, or used the window functions to close the dialog.
ru: Пользователь либо нажал <guibutton>Отмена</guibutton>, либо использовал функции окна, чтобы закрыть диалоговое окно.

en: An unexpected error has occurred.
ru: Произошла неожиданная ошибка.

en: All <application>Zenity</application> dialogs support the following general options:
ru: Все диалоговые окна <application>Zenity</application> поддерживают следующие общие параметры:

en: <option>--title</option>=<replaceable>title</replaceable>
ru: <option>--title</option>=<replaceable>заголовок</replaceable>

en: Specifies the title of a dialog.
ru: Указывает заголовок диалогового окна.

en: <option>--window-icon</option>=<replaceable>icon_path</replaceable>
ru: <option>--window-icon</option>=<replaceable>путь_к_значку</replaceable>

en: Specifies the icon that is displayed in the window frame of the dialog. There are 4 stock icons also available by providing the following keywords - 'info', 'warning', 'question' and 'error'.
ru: Указывает значок, который изображается в рамке диалогового окна. Существуют 4 запасных значка, доступных по следующим ключевым словам - 'info', 'warning', 'question' и 'error'.

en: <option>--width</option>=<replaceable>width</replaceable>
ru: <option>--width</option>=<replaceable>ширина</replaceable>

en: Specifies the width of the dialog.
ru: Указывает ширину диалогового окна.

en: <option>--height</option>=<replaceable>height</replaceable>
ru: <option>--height</option>=<replaceable>высота</replaceable>

en: Specifies the height of the dialog.
ru: Указывает высоту диалогового окна.

en: <application>Zenity</application> provides the following help options:
ru: <application>Zenity</application> предоставляет следующие параметры справки:

en: Displays shortened help text.
ru: Показывает сокращённый текст помощи.

en: Displays full help text for all dialogs.
ru: Показывает полный текст помощи для всех диалоговых окон.

en: Displays help text for general dialog options.
ru: Показывает текст помощи по общим параметрам диалоговых окон.

en: Displays help text for calendar dialog options.
ru: Показывает текст помощи по параметрам диалогового окна календаря.

en: Displays help text for text entry dialog options.
ru: Показывает текст помощи по параметрам диалогового окна ввода текста.

en: Displays help text for error dialog options.
ru: Показывает текст помощи по параметрам диалогового окна сообщения об ошибке.

en: Displays help text for information dialog options.
ru: Показывает текст помощи по параметрам диалогового окна информации.

en: Displays help text for file selection dialog options.
ru: Показывает текст помощи по параметрам диалогового окна выбора файла.

en: Displays help text for list dialog options.
ru: Показывает текст помощи по параметрам диалогового окна списка.

en: Displays help text for notification icon options.
ru: Показывает текст помощи по параметрам значка уведомлений.

en: Displays help text for progress dialog options.
ru: Показывает текст помощи по параметрам диалогового окна индикатора прогресса.

en: Displays help text for question dialog options.
ru: Показывает текст помощи по параметрам диалогового окна вопроса.

en: Displays help text for warning dialog options.
ru: Показывает текст помощи по параметрам диалогового окна предупреждения.

en: Displays help for text information dialog options.
ru: Показывает текст помощи по параметрам диалогового окна текстовой информации.

en: Displays help for miscellaneous options.
ru: Показывает помощь по разнообразным параметрам.

en: Displays help for GTK+ options.
ru: Показывает помощь по параметрам GTK+ .

en: <application>Zenity</application> also provides the following miscellaneous options:
ru: <application>Zenity</application> также может запускаться со следующими дополнительными параметрами:

en: Displays the <guilabel>About Zenity</guilabel> dialog, which contains <application>Zenity</application> version information, copyright information, and developer information.
ru: Изображает диалоговое окно <guilabel>О программе Zenity</guilabel>, которое содержит информацию о версии <application>Zenity</application>, информацию об авторских правах и информацию о разработчике.

en: Displays the version number of <application>Zenity</application>.
ru: Изображает номер версии <application>Zenity</application>.

en: <application>Zenity</application> supports the standard GTK+ options. For more information about the GTK+ options, execute the <command>zenity -?</command> command.
ru: <application>Zenity</application> поддерживает стандартные параметры программ GTK+ . Для получения большей информации о GTK+ параметрах, выполните команду <command>zenity -?</command>.

en: Calendar Dialog
ru: Диалоговое окно календарь

en: Use the <option>--calendar</option> option to create a calendar dialog. <application>Zenity</application> returns the selected date to standard error. If no date is specified on the command line, the dialog uses the current date.
ru: Используйте параметр <option>--calendar</option>, чтобы создать диалоговое окно Календарь. <application>Zenity</application> возвращает выбранную дату в стандартный поток ошибок. Если в командной строке не указана дата, то диалоговое окно будет использовать текущую дату.

en: The calendar dialog supports the following options:
ru: Диалоговое окно календарь поддерживает следующие параметры:

en: <option>--text</option>=<replaceable>text</replaceable>
ru: <option>--text</option>=<replaceable>текст</replaceable>

en: Specifies the text that is displayed in the calendar dialog.
ru: Указывает текст, который будет изображён в диалоговом окне календаря.

en: <option>--day</option>=<replaceable>day</replaceable>
ru: <option>--day</option>=<replaceable>день</replaceable>

en: Specifies the day that is selected in the calendar dialog. <replaceable>day</replaceable> must be a number between 1 and 31 inclusive.
ru: Указывает день, который будет выделен в диалоговом окне календаря. <replaceable>День</replaceable> должен быть числом между 1 и 31 включительно.

en: <option>--month</option>=<replaceable>month</replaceable>
ru: <option>--month</option>=<replaceable>месяц</replaceable>

en: Specifies the month that is selected in the calendar dialog. <replaceable>month</replaceable> must be a number between 1 and 12 inclusive.
ru: Указывает месяц, который будет выделен в диалоговом окне календаря. <replaceable>Месяц</replaceable> должен быть числом между 1 и 12 включительно.

en: <option>--year</option>=<replaceable>year</replaceable>
ru: <option>--year</option>=<replaceable>год</replaceable>

en: Specifies the year that is selected in the calendar dialog.
ru: Указывает год, который будет выбран в диалоговом окне календаря.

en: <option>--date-format</option>=<replaceable>format</replaceable>
ru: <option>--date-format</option>=<replaceable>формат</replaceable>

en: Specifies the format that is returned from the calendar dialog after date selection. The default format depends on your locale. <replaceable>format</replaceable> must be a format that is acceptable to the <command>strftime</command> function, for example <literal>%A %d/%m/%y</literal>.
ru: Указывает формат даты, в котором она будет возвращена после выбора из диалогового окна. Формат даты по умолчанию зависит от локальных настроек. <replaceable>Формат</replaceable> должен иметь вид, приемлемый функцией <command>strftime</command>, например <literal>%A %d/%m/%y</literal>.

en: 
            #!/bin/sh
    
    
            if zenity --calendar \
            --title="Select a Date" \
            --text="Click on a date to select that date." \
            --day=10 --month=8 --year=2004
              then echo $?
              else echo "No date selected"
            fi
ru: 
            #!/bin/sh
    
    
            if zenity --calendar \
            --title="Выберите Дату" \
            --text="Щёлкните на дате, чтобы выбрать её." \
            --day=10 --month=8 --year=2004
              then echo $?
              else echo "Дата не выбрана"
            fi

en: The following example script shows how to create a calendar dialog: <placeholder-1/>
ru: Следующий сценарий является примером того, как создавать диалоговое окно Календарь: <placeholder-1/>

en: Calendar Dialog Example
ru: Пример диалогового окна календарь

en: <application>Zenity</application> calendar dialog example
ru: <application>Zenity</application> пример диалогового окна календарь

en: Use the <option>--file-selection</option> option to create a file selection dialog. <application>Zenity</application> returns the selected files or directories to standard error. The default mode of the file selection dialog is open.
ru: Используйте параметр <option>--file-selection</option>, чтобы создать диалоговое окно выбора файла. <application>Zenity</application> возвращает имена выбранных файлов или директорий в стандартный поток ошибок. Режимом диалогового окна выбора файлов по умолчанию является режим "открыть".

en: The file selection dialog supports the following options:
ru: Диалоговое окно выбора файлов поддерживает следующие параметры:

en: <option>--filename</option>=<replaceable>filename</replaceable>
ru: <option>--filename</option>=<replaceable>имя_файла</replaceable>

en: Specifies the file or directory that is selected in the file selection dialog when the dialog is first shown.
ru: Указывает файл или директорию, которая будет выбрана в диалоговом окне, когда оно впервые появится.

en: Allows the selection of multiple filenames in the file selection dialog.
ru: Позволяет выбирать сразу несколько файлов в окне выбора.

en: Allows only selection of directories in the file selection dialog.
ru: Позволяет выбирать только директории в диалоговом окне выбора файла.

en: Set the file selection dialog into save mode.
ru: Устанавливает диалоговое окно в режим сохранения файла.

en: <option>--separator</option>=<replaceable>separator</replaceable>
ru: <option>--separator</option>=<replaceable>разделитель</replaceable>

en: Specifies the string that is used to divide the returned list of filenames.
ru: Указывает строку, которая будет использована для разделения возвращённого списка имён файлов.

en: 
            #!/bin/sh
    
            FILE=`zenity --file-selection --title="Select a File"`
    
            case $? in
                     0)
                            echo "\"$FILE\" selected.";;
                     1)
                            echo "No file selected.";;
                    -1)
                            echo "No file selected.";;
            esac
ru: 
            #!/bin/sh
    
            FILE=`zenity --file-selection --title="Выберите файл"`
    
            case $? in
                     0)
                            echo "Выбран \"$FILE\".";;
                     1)
                            echo "Файл не выбран.";;
                    -1)
                            echo "Файл не выбран.";;
            esac

en: The following example script shows how to create a file selection dialog: <placeholder-1/>
ru: Следующий сценарий является примером того, как создавать диалоговое окно выбора файла: <placeholder-1/>

en: File Selection Dialog Example
ru: Пример диалогового окна выбора файла

en: <application>Zenity</application> file selection dialog example
ru: <application>Zenity</application> пример диалогового окна выбора файла

en: Notification Icon
ru: Значок уведомления

en: Specifies the text that is displayed in the notification area.
ru: Указывает текст, который будет изображён в области уведомления.

en: 
            #!/bin/sh
    
            zenity --notification\
              --window-icon="info" \
              --text="There are system updates necessary!"
ru: 
            #!/bin/sh
    
            zenity --notification\
              --window-icon="info" \
              --text="Необходимо обновить систему."

en: The following example script shows how to create a notification icon: <placeholder-1/>
ru: Следующий сценарий является примером того, как создавать значок уведомлений: <placeholder-1/>

en: Notification Icon Example
ru: Пример значка уведомления

en: <application>Zenity</application> notification icon example
ru: <application>Zenity</application> пример значка уведомления

en: List Dialog
ru: Диалоговое окно списка

en: Use the <option>--list</option> option to create a list dialog. <application>Zenity</application> returns the entries in the first column of text of selected rows to standard error.
ru: Используйте параметр <option>--list</option>, чтобы создать диалоговое окно списка. <application>Zenity</application> возвращает элементы первого столбца текста из выбранных строк в стандартный поток ошибок.

en: Data for the dialog must specified column by column, row by row. Data can be provided to the dialog through standard input. Each entry must be separated by a newline character.
ru: Данные для этого диалогового окна должны указываться столбец за столбцом, строка за строкой. Данные могут быть поданы диалоговому окну через стандартный ввод. Каждая запись должна быть отделена символом новой строки.

en: If you use the <option>--checklist</option> or <option>--radiolist</option> options, each row must start with either 'TRUE' or 'FALSE'.
ru: Если вы используете параметр <option>--checklist</option> или <option>--radiolist</option>, каждая строка должна начинаться либо с 'TRUE', либо с 'FALSE'.

en: The list dialog supports the following options:
ru: Диалоговое окно списка поддерживает следующие параметры:

en: <option>--column</option>=<replaceable>column</replaceable>
ru: <option>--column</option>=<replaceable>столбец</replaceable>

en: Specifies the column headers that are displayed in the list dialog. You must specify a <option>--column</option> option for each column that you want to display in the dialog.
ru: Указывает заголовки столбцов, которые будут изображены в диалоговом окне списка. Вы должны указать параметр <option>--column</option> для каждого столбца, который вы хотите отобразить в диалоговом окне.

en: Specifies that the first column in the list dialog contains check boxes.
ru: Указывает, что первый столбец в диалоговом окне списка содержит флажки.

en: Specifies that the first column in the list dialog contains radio boxes.
ru: Указывает, что первый столбец в диалоговом окне содержит поля выбора.

en: Allows the displayed items to be edited.
ru: Позволяет редактирование изображаемых элементов.

en: Specifies what string is used when the list dialog returns the selected entries.
ru: Указывает строку-разделитель, используемую, когда диалоговое окно возвращает выбранные элементы.

en: <option>--print-column</option>=<replaceable>column</replaceable>
ru: <option>--print-column</option>=<replaceable>столбец</replaceable>

en: Specifies what column should be printed out upon selection. The default column is '1'. 'ALL' can be used to print out all columns in the list.
ru: Указывает, какой столбец нужно печатать при выборе элемента. По умолчания это 1-й столбец. Можно использовать 'ALL', чтобы печатать все столбцы из списка.

en: 
            #!/bin/sh
    
            zenity --list \
              --title="Choose the Bugs You Wish to View" \
              --column="Bug Number" --column="Severity" --column="Description" \
                992383 Normal "GtkTreeView crashes on multiple selections" \
                293823 High "GNOME Dictionary does not handle proxy" \
                393823 Critical "Menu editing does not work in GNOME 2.0"
ru: 
            #!/bin/sh
    
            zenity --list \
              --title="Выберите ошибки, которые Вы хотите просмотреть" \
              --column="Номер ошибки" --column="Критичность" --column="Описание" \
                992383 Normal "GtkTreeView падает при множественном выборе" \
                293823 High "Словарь GNOME не умеет обращаться с прокси" \
                393823 Critical "Редактирование Меню не работает в GNOME 2.0"

en: The following example script shows how to create a list dialog: <placeholder-1/>
ru: Следующий сценарий является примером того, как создавать диалоговое окно списка: <placeholder-1/>

en: List Dialog Example
ru: Пример диалогового окна списка

en: <application>Zenity</application> list dialog example
ru: пример диалогового окна списка <application>Zenity</application>

en: Message Dialogs
ru: Диалоговое окно сообщений

en: <application>Zenity</application> can create four types of message dialog:
ru: <application>Zenity</application> может создавать четыре типа диалоговых окон сообщений:

en: For each type, use the <option>--text</option> option to specify the text that is displayed in the dialog.
ru: Для каждого типа используйте параметр <option>--text</option>, чтобы задать текст в диалоге.

en: Use the <option>--error</option> option to create an error dialog.
ru: Используйте параметр <option>--error</option>, чтобы создать диалоговое окно ошибки.

en: 
              #!/bin/bash
    
              zenity --error \
              --text="Could not find /var/log/syslog."
ru: 
              #!/bin/bash
    
              zenity --error \
              --text="Не могу найти /var/log/syslog."

en: The following example script shows how to create an error dialog: <placeholder-1/>
ru: Следующий сценарий является примером того, как можно создавать диалоговое окно ошибки: <placeholder-1/>

en: Error Dialog Example
ru: Пример диалогового окна ошибки

en: <application>Zenity</application> error dialog example
ru: Пример диалогового окна ошибки <application>Zenity</application>

en: Information Dialog
ru: Диалоговое окно информации

en: Use the <option>--info</option> option to create an information dialog.
ru: Используйте параметр <option>--info</option>, чтобы создать диалоговое окно информации.

en: 
              #!/bin/bash
    
              zenity --info \
              --text="Merge complete. Updated 3 of 10 files."
ru: 
              #!/bin/bash
    
              zenity --info \
              --text="Слияние завершено. Обновлено 3 из 10 файлов."

en: The following example script shows how to create an information dialog: <placeholder-1/>
ru: Следующий сценарий является примером того, как создавать диалоговое окно информации: <placeholder-1/>

en: Information Dialog Example
ru: Пример диалогового окна информации

en: <application>Zenity</application> information dialog example
ru: пример диалогового окна информации <application>Zenity</application>

en: Question Dialog
ru: Диалоговое окно вопроса

en: Use the <option>--question</option> option to create a question dialog.
ru: Используйте параметр <option>--question</option>, чтобы создать диалоговое окно вопроса.

en: 
              #!/bin/bash
    
              zenity --question \
              --text="Are you sure you wish to proceed?"
ru: 
              #!/bin/bash
    
              zenity --question \
              --text="Вы уверены, что хотите продолжить?"

en: The following example script shows how to create a question dialog: <placeholder-1/>
ru: Следующий сценарий является примером того, как создавать диалоговое окно вопроса: <placeholder-1/>

en: Question Dialog Example
ru: Пример диалогового окна вопроса

en: <application>Zenity</application> question dialog example
ru: пример диалогового окна вопроса <application>Zenity</application>

en: Warning Dialog
ru: Диалоговое окно предупреждения

en: Use the <option>--warning</option> option to create a warning dialog.
ru: Используйте параметр <option>--warning</option>, чтобы создать диалоговое окно предупреждения.

en: 
              #!/bin/bash
            
              zenity --warning \
              --text="Disconnect the power cable to avoid electrical shock."
ru: 
              #!/bin/bash
            
              zenity --warning \
              --text="Отсоедините кабель питания, чтобы избежать удара электричеством."

en: The following example script shows how to create a warning dialog: <placeholder-1/>
ru: Следующий сценарий является примером того, как создавать диалоговое окно предупреждения: <placeholder-1/>

en: Warning Dialog Example
ru: Пример диалогового окна предупреждения

en: <application>Zenity</application> warning dialog example
ru: пример диалогового окна предупреждения <application>Zenity</application>

en: Progress Dialog
ru: Диалоговое окно индикатора прогресса

en: Use the <option>--progress</option> option to create a progress dialog.
ru: Используйте параметр <option>--progress</option>, чтобы создать диалоговое окно индикатора прогресса.

en: <application>Zenity</application> reads data from standard input line by line. If a line is prefixed with #, the text is updated with the text on that line. If a line contains only a number, the percentage is updated with that number.
ru: <application>Zenity</application> считывает данные из стандартного ввода строка за строкой. Если строка начинается с #, то текст, следующий за этим префиксом размещается в диалоговом окне. Если строка содержит только число, то индикатор прогресса устанавливается на этот процент выполнения.

en: The progress dialog supports the following options:
ru: Диалоговое окно индикатора прогресса поддерживает следующие параметры:

en: Specifies the text that is displayed in the progress dialog.
ru: Указывает текст, который будет изображён в диалоговом окне.

en: <option>--percentage</option>=<replaceable>percentage</replaceable>
ru: <option>--percentage</option>=<replaceable>процент</replaceable>

en: Specifies the initial percentage that is set in the progress dialog.
ru: Указывает начальное состояние индикатора прогресса.

en: Closes the progress dialog when 100% has been reached.
ru: Диалоговое окно закрывается, когда процент выполнения достиг 100% .

en: Specifies that the progress bar pulsates until an EOF character is read from standard input.
ru: Указывает, что индикатор прогресса пульсирует до тех пор, пока из стандартного ввода не будет прочитан символ конца файла EOF.

en: 
            #!/bin/sh
            (
            echo "10" ; sleep 1
            echo "# Updating mail logs" ; sleep 1
            echo "20" ; sleep 1
            echo "# Resetting cron jobs" ; sleep 1
            echo "50" ; sleep 1
            echo "This line will just be ignored" ; sleep 1
            echo "75" ; sleep 1
            echo "# Rebooting system" ; sleep 1
            echo "100" ; sleep 1
            ) |
            zenity --progress \
              --title="Update System Logs" \
              --text="Scanning mail logs..." \
              --percentage=0
    
            if [ "$?" = -1 ] ; then
                    zenity --error \
                      --text="Update canceled."
            fi
ru: 
            #!/bin/sh
            (
            echo "10" ; sleep 1
            echo "# Обновляю журнал почты" ; sleep 1
            echo "20" ; sleep 1
            echo "# Переустанавливаю задачи cron" ; sleep 1
            echo "50" ; sleep 1
            echo "Это строка будет просто проигнорирована" ; sleep 1
            echo "75" ; sleep 1
            echo "# Перезагружаю систему" ; sleep 1
            echo "100" ; sleep 1
            ) |
            zenity --progress \
              --title="Обновление системного журнала" \
              --text="Просматриваю журналы почты..." \
              --percentage=0
    
            if [ "$?" = -1 ] ; then
                    zenity --error \
                      --text="Обновление отменено."
            fi

en: The following example script shows how to create a progress dialog: <placeholder-1/>
ru: Следующий сценарий является примером того, как можно создавать диалоговое окно индикатора прогресса: <placeholder-1/>

en: Progress Dialog Example
ru: Пример диалогового окна индикатора прогресса\

en: <application>Zenity</application> progress dialog example
ru: пример диалогового окна индикатора прогресса <application>Zenity</application>

en: Text Entry Dialog
ru: Диалоговое окно ввода текста

en: Use the <option>-entry</option> option to create a text entry dialog. <application>Zenity</application> returns the contents of the text entry to standard error.
ru: Используйте параметр <option>-entry</option>, чтобы создать диалоговое окно ввода текста. <application>Zenity</application> возвращает введенный текст в стандартный поток вывода ошибок.

en: The text entry dialog supports the following options:
ru: Диалоговое окно ввода текста поддерживает следующие параметры:

en: Specifies the text that is displayed in the text entry dialog.
ru: Указывает текст, который будет изображён в диалоговом окне (но не в поле ввода).

en: <option>--entry-text</option>=<replaceable>text</replaceable>
ru: <option>--entry-text</option>=<replaceable>текст</replaceable>

en: Specifies the text that is displayed in the entry field of the text entry dialog.
ru: Указывает текст, который будет изображён в поле ввода диалогового окна.

en: Hides the text in the entry field of the text entry dialog.
ru: Скрывает текст в поле ввода диалогового окна.

en: 
            #!/bin/sh
    
            if zenity --entry \
            --title="Add an Entry" \
            --text="Enter your _password:" \
            --entry-text "password" \
            --hide-text
              then echo $?
              else echo "No password entered"
            fi
ru: 
            #!/bin/sh
    
            if zenity --entry \
            --title="Добавить запись" \
            --text="Введите Ваш пароль:" \
            --entry-text "password" \
            --hide-text
              then echo $?
              else echo "Пароль не введён\"
            fi

en: The following example script shows how to create a text entry dialog: <placeholder-1/>
ru: Следующий сценарий является примером того, как можно создать диалоговое окно ввода текста: <placeholder-1/>

en: Text Entry Dialog Example
ru: Пример диалогового окна ввода текста

en: <application>Zenity</application> text entry dialog example
ru: пример диалогового окна ввода текста <application>Zenity</application>

en: Text Information Dialog
ru: Диалоговое окно текстовой информации

en: Use the <option>--text-info</option> option to create a text information dialog.
ru: Используйте параметр <option>--text-info</option>, чтобы создать диалоговое окно текстовой информации.

en: The text information dialog supports the following options:
ru: Диалоговое окно текстовой информации поддерживает следующие параметры:

en: Specifies a file that is loaded in the text information dialog.
ru: Указывает имя файла, который будет загружен в окно текстовой информации.

en: Allows the displayed text to be edited. The edited text is returned to standard error when the dialog is closed.
ru: Позволяет редактирование изображённого текста. Отредактированный текст возвращается в стандартный поток ошибок, после того, как дилоговое окно будет закрыто.

en: 
            #!/bin/sh
    
            FILE=`zenity --file-selection \
              --title="Select a File"`
    
            case $? in
                     0)
                            zenity --text-info \
                              --title=$FILE \
                              --filename=$FILE \
                              --editable 2&gt;/tmp/tmp.txt;;
                     1)
                            echo "No file selected.";;
                    -1)
                            echo "No file selected.";;
            esac
ru: 
            #!/bin/sh
    
            FILE=`zenity --file-selection \
              --title="Выберите файл"`
    
            case $? in
                     0)
                            zenity --text-info \
                              --title=$FILE \
                              --filename=$FILE \
                              --editable 2&gt;/tmp/tmp.txt;;
                     1)
                            echo "Файл не выбран.";;
                    -1)
                            echo "Файл не выбран.";;
            esac

en: The following example script shows how to create a text information dialog: <placeholder-1/>
ru: Следующий сценарий является примером того, как можно создавать диалоговое окно текстовой информации: <placeholder-1/>

en: Text Information Dialog Example
ru: Пример диалогового окна текстовой информации

en: <application>Zenity</application> text information dialog example
ru: пример диалогового окна текстовой информации<application>Zenity</application>

en: You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
ru: Вы должны получить копию лицензии GNU c программой Nautilus. Если лицензия не была получена, известите об этом Фонд свободного программного обеспечения по адресу Free Software Foundation, Inc., Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

en: You must specify a dialog type. See 'zenity --help' for details
ru: Вы должны задать тип диалога. Смотрите 'zenity --help' для большей информации

en: could not parse command from stdin
ru: не удается разобрать команду со стандартного ввода

en: Zenity notification
ru: Уведомление Zenity

en: Maximum value must be greater than minimum value.
ru: Максимальное значение должно быть больше, чем минимальное.

en: No column titles specified for List dialog.
ru: Не задан заголовок для диалога со списком

en: You should use only one List dialog type.
ru: Вы должны использовать только тип диалога "Список".

en: Adjust the scale value
ru: Настроить значение масштаба

en: All updates are complete.
ru: Все обновления сделаны

en: Are you sure you want to proceed?
ru: Вы действительно хотите продолжить?

en: Calendar selection
ru: Выбор даты

en: Select a date from below.
ru: Ввберите ниже дату

en: Select items from the list
ru: Выберите значение из списка

en: Select items from the list below.
ru: Выберите элементы из списка ниже

en: _Enter new text:
ru: _Введите новый текст:

en: Set the dialog title
ru: Задать заголовок диалога

en: Set the window icon
ru: Задать значок диалога

en: ICONPATH
ru: ПУТЬ_К_ЗНАЧКУ

en: Set the width
ru: Задать ширину

en: Set the height
ru: Задать высоту

en: Set dialog timeout in seconds
ru: Задать задержку диалога в секундах

note: Timeout for closing the dialog
en: TIMEOUT
ru: ЗАДЕРЖКА

en: Display calendar dialog
ru: Отобразить диалог для выбора даты

en: Set the dialog text
ru: Задать текст диалога

en: Set the calendar day
ru: Задать день календаря

en: DAY
ru: ДЕНЬ

en: Set the calendar month
ru: Задать месяц календаря

en: MONTH
ru: МЕСЯЦ

en: Set the calendar year
ru: Задать год календаря

en: YEAR
ru: ГОД

en: Set the format for the returned date
ru: Задать формат возвращаемой даты

en: Display text entry dialog
ru: Отобразить диалог для ввода текста

en: Set the entry text
ru: Задать текст по умолчанию для ввода

en: Hide the entry text
ru: Прятать введенный текст (Пароль)

en: Display error dialog
ru: Отобразить диалог для вывода ошибки

en: Do not enable text wrapping
ru: Не разрешать перенос текста

en: Display info dialog
ru: Отобразить диалог для вывода информации

en: Display file selection dialog
ru: Отобразить диалог для выбора файла

en: Set the filename
ru: Задать имя файла

en: Allow multiple files to be selected
ru: Разрешить выбор нескольких файлов

en: Activate directory-only selection
ru: Активировать выделение только по каталогам

en: Activate save mode
ru: Активировать защищенный режим

en: Set output separator character
ru: Установить выходной разделяющий символ

en: Confirm file selection if filename already exists
ru: Подтверждать выбор файла, если имя файла уже существует

en: Sets a filename filter
ru: Задаnm фильтр файлов

en: NAME | PATTERN1 PATTERN2 ...
ru: ИМЯ или ШАБЛОН1 ШАБЛОН2 ...

en: Display list dialog
ru: Отобразить диалог со списком

en: Set the column header
ru: Задать заголовок столбца

en: COLUMN
ru: СТОЛБЕЦ

en: Use check boxes for first column
ru: Использовать флажки для первой колонки

en: Use radio buttons for first column
ru: Использовать переключатели для первой колонки

en: Allow multiple rows to be selected
ru: Разрешить выбор нескольких строк

en: Allow changes to text
ru: Разрешить изменять текст

en: Print a specific column (Default is 1. 'ALL' can be used to print all columns)
ru: Отобразить определённый столбец (Исходно 1-й. Значение "ALL" может быть использовано для отображения всех столбцов)

en: Hide a specific column
ru: Скрыть указанный столбец

en: Display notification
ru: Отобразить диалог уведомления

en: Set the notification text
ru: Установить уровень уведомления

en: Listen for commands on stdin
ru: Воспринимать команды со стандартного ввода

en: Display progress indication dialog
ru: Отобразить диалог хода процесса

en: Set initial percentage
ru: Задать начальный процент

en: PERCENTAGE
ru: ПРОЦЕНТЫ

en: Pulsate progress bar
ru: Пульсирующий индикатор прогресса

en: Dismiss the dialog when 100% has been reached
ru: Закрыть диалог когда дойдет до 100%

en: Kill parent process if cancel button is pressed
ru: Завершить родительский процесс, если нажата кнопка отмены

en: Display question dialog
ru: Отобразить диалог с вопросом

en: Sets the label of the Ok button
ru: Задать метку кнопки подтверждения

en: Sets the label of the Cancel button
ru: Задать метку кнопки отмены

en: Display text information dialog
ru: Отобразить диалог с текстовой информацией

en: Display warning dialog
ru: Отобразить диалог с предупреждением

en: Display scale dialog
ru: Отобразить диалог масштаба

en: Set initial value
ru: Задать начальное значение

en: Set minimum value
ru: Задать минимальное значение

en: Set maximum value
ru: Задать максимальное значение

en: Set step size
ru: Задать шаг

en: Print partial values
ru: Печатать частичные значения

en: Hide value
ru: Скрыть величину

en: About zenity
ru: О zenity

en: Show general options
ru: Показывать общие параметры

en: Calendar options
ru: Параметры календаря

en: Show calendar options
ru: Показывать параметры календаря

en: Text entry options
ru: Параметры ввода текста

en: Show text entry options
ru: Показывать параметры ввода текста

en: Error options
ru: Параметры диалога вывода ошибки

en: Show error options
ru: Показывать параметры диалога вывода ошибки

en: Info options
ru: Параметры диалога вывода информации

en: Show info options
ru: Показывать параметры диалога вывода информации

en: File selection options
ru: Параметры диалога выбора файла

en: Show file selection options
ru: Показывать параметры диалога выбора файлов

en: List options
ru: Параметры списка

en: Show list options
ru: Показывать параметры списка

en: Notification icon options
ru: Параметры значка уведомления

en: Show notification icon options
ru: Показывать параметры значка уведомления

en: Progress options
ru: Параметры хода процесса

en: Show progress options
ru: Показывать параметры хода процесса

en: Question options
ru: Параметры запроса

en: Show question options
ru: Показывать параметры запроса

en: Warning options
ru: Параметры диалога для вывода предупреждения

en: Show warning options
ru: Показывать параметры диалога для вывода предупреждения

en: Scale options
ru: Параметры масштаба

en: Show scale options
ru: Показывать параметры масштаба

en: Text information options
ru: Параметры текстовой информации

en: Show text information options
ru: Показывать параметры текстовой информации

en: Show miscellaneous options
ru: Показывать прочие параметры

en: This option is not available. Please see --help for all possible usages.
ru: Этот параметр недоступен. Используйте --help для просмотра всех возможных параметров.

en: --%s is not supported for this dialog
ru: --%s не поддерживается данным диалогом

en: Two or more dialog options specified
ru: Задано два или больше диалога
